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<rss version="2.0"><channel><title>Articoli: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/page/38/?d=1</link><description>Articoli: News</description><language>it</language><item><title><![CDATA[Novità sui prossimi prodotti di D&D 5e dall'Origin Game Fair]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/novit%C3%A0-sui-prossimi-prodotti-di-dd-5e-dallorigin-game-fair-r565/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_06/dnd5e.jpg.5eb7253e44e2a55a4e55fd6ac33b778b.jpg.c2268c114cf578560f48bce76e4f278d.jpg" /></p>
<p>
	Questo week end in america si sta tenendo l'<strong>Origin Game Fair</strong>, una delle manifestazioni di settore più importanti dopo il Gen Con. Durante questa occasione il team di D&amp;D ha rilasciato altre informazioni sui prossimi prodotti in uscita: in particolare <strong>Tomb of Annihilation</strong>, <strong>Xanathar's Guide to Everything</strong> e il programma di strumenti digitali <strong>D&amp;D Beyond</strong>. Le informazioni che troverete qui di seguito sono molto stringate, perchè sono state pubblicate su Twitter <a href="https://twitter.com/KatoKatonian" rel="external nofollow">dall'utente di Twitter Kato Katonian</a>, che ha seguito l'evento dal vivo.
</p>

<p>
	Se volete ulteriori informazioni, potete cercare <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-in-arrivo-tomb-of-annihilation-r558/" rel="">qui</a> per Tomb of Annihilation, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-in-arrivo-xanathars-guide-to-everything-r559/" rel="">qui</a> per Xanathar's Guide to Everything e <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-wotc-annuncia-dd-beyond-r506/" rel="">qui</a> per D&amp;D Beyond.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><span style="font-size:24px;"><strong>TOMB OF ANNIHILATION</strong></span></span>
</p>

<ul>
<li>
		Tomb of Annihilation è pensato per i livelli 1-11, ma è possibile arrivare anche ai livelli più alti. Il materiale rilasciato per Adventure's League, infatti, consentirà di arrivare fino al livello 20.
	</li>
	<li>
		Le parti con un tono leggero sono state inserite attraverso suggerimenti di Pendleton Ward di Adventure Time.
	</li>
	<li>
		I costanti scarabocchi creati da Pendleton sono stati l'ispirazione di molte trappole inserite nell'Avventura.
	</li>
	<li>
		Una Testuggine Dragona (Dragon Turtle) caccia nella zona della baia. Il nome originale della tartaruga era Aremag, il quale è "Gamera" al contrario.
	</li>
	<li>
		Gli abitanti dell'isola includono Pterafolk, Bateri goblins e Aarakocra. Dei primi due, l'autore originale del Tweet non è sicuro riguardo il modo in cui sono scritti.
	</li>
	<li>
		Mostri aggiornati: Almiraj (coniglio unicorno), kamadan, Mantrap, Tri-flower frond, Jacuuli, Zorbo (un koala malvagio che distrugge oggetti magici).
	</li>
	<li>
		Nuovi Mostri: Chwingas (creature magiche elementali), che possono essere resi amici. E Scimmie Volanti!
	</li>
	<li>
		Chult presenta Nani Albini e Su-Monster (scimmie psioniche).
	</li>
	<li>
		In Chult ci sono anche Dinosauri. Non tutti sono vivi.
	</li>
	<li>
		Per Tomb of Annihilation sono stati utilizzati più playtester di quanti ne sono stati usati per le precedenti avventure.
	</li>
	<li>
		Dragonbait, da Curse of the Azure Bonds, appare nell'avventura.
	</li>
	<li>
		La ricompensa per la minaccia dell'Anello dell'Inverno (Ring of Winter) in Storm King's Thunder compare in Tomb of Annihilation.
	</li>
	<li>
		Nell'avventura compaiono trappole e altri elementi dalla Tomba degli Orrori (Tomb of Horror), come ad esempio i Gargoyle con quattro braccia.
	</li>
	<li>
		Per giocare a Tomb of Annihilation servono solo i 3 Manuali Base. Le statistiche dei mostri presenti in Volo's Guide to Monsters sono state ri-pubblicate nell'avventura, in base al feedback rilasciato durante il playtest.
	</li>
	<li>
		Tutte le mappe presenti in Tomb of Annihilation sono state create da Mike Schley.
	</li>
	<li>
		<strong>Ci sono regole per cavalcare i Dinosauri!</strong>
	</li>
	<li>
		E' presente un poster di due pagine in cui è contenuta la mappa di Chult. Una pagina contiene tutta la zona, mentre l'altra mostra solo le parti che i personaggi conoscono.
	</li>
	<li>
		Il Tortle Package: un piccolo accessorio che probabilmente apparirà sul DM Guild. Include una piccola avventura basata sul tema della tartaruga.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><span style="font-size:24px;"><strong>XANATHAR'S GUIDE TO EVERYTHING</strong></span></span>
</p>

<ul>
<li>
		All'interno saranno presenti più di 20 Sottoclassi (almeno una per ogni Classe del Manuale del Giocatore). Ci saranno poi <strong>Talenti, incantesimi</strong> e <strong>Background</strong> addizionali.
	</li>
	<li>
		Saranno presenti nuove Trappole.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;"><span style="color:rgb(153,0,0);"><strong>ALTRO</strong></span></span>
</p>

<ul>
<li>
		Nuovo Schermo del DM (non legato a Tomb of Annihilation): Illustrazione con un drago rosso, impaginazione in base al feedback. In uscita il 19 Settembre.
	</li>
	<li>
		D&amp;D Adventure Grid (Griglia per le Avventure di D&amp;D): griglia su cui si può scrivere e cancellare. Ripiegata ha la dimensione di un libro. Da un lato presenta la pavimentazione di un dungeon, mentre dall'altro un prato.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><span style="font-size:24px;"><strong>D&amp;D BEYOND</strong></span></span>
</p>

<ul>
<li>
		Semplicemente fornisce strumenti per gestire il gioco più facilmente. Non mira a trasformare D&amp;D in un videogioco.
	</li>
	<li>
		La Fase 2 della Beta di D&amp;D Beyond riguarderà la creazione digitale dei personaggi. Inizierà questo mese.
	</li>
	<li>
		Permetterà di creare i personaggi in minuti, invece che in ore (questa è la promessa). Le modalità presenti saranno la creazione veloce, il generatore casuale oppure la normale creazione da zero.
	</li>
	<li>
		Ci saranno schede digitali per i PG. Mirano ad essere utilizzabili sugli Smartphone (così come sul PC) durante il gioco al tavolo.
	</li>
	<li>
		La Fase 3 della Beta, invece, riguarderà le Regole della Casa (Homebrew, ovvero le regole create dal gruppo) e la Gestione della Campagna. Ad esempio, il DM può creare i suoi oggetti magici e i giocatori possono segnarli sulle schede dei loro personaggi.
	</li>
	<li>
		Le Regole della Casa possono essere rese pubbliche, in modo da renderle utilizzabili anche da altri. <strong>La Gestione della Campagna consentirà al DM di vedere ed editare le Schede dei PG</strong>.
	</li>
	<li>
		<strong>Esisteranno 2 livelli di sottoscrizione</strong>: il livello dell'Eroe (Hero Tier) è per i giocatori (slot illimitati per la creazione di personaggi); la sottoscrizione Master sarà per il DM (che potrà scambiare qualunque contenuto che avrà comprato attraverso D&amp;D Beyond con i suoi giocatori).
	</li>
	<li>
		Al momento non è ancora stato stabilito alcun prezzo.
	</li>
	<li>
		Servizi futuri di D&amp;D Beyond: integrazione delle registrazioni delle partite in streaming, guida per le pronunce, applicazione nativa per dispositivi mobili, progressione dei mostri, sistema per la creazione degli incontri, tracciatore dell'iniziativa.
	</li>
	<li>
		La Guida per la pronuncia sarà creata da Matt Mercer e Marisha Ray. Arriverà nei prossimi mesi, possibilmente presto.
	</li>
	<li>
		L'Applicazione per i dispositivi mobili è una priorità.
	</li>
	<li>
		E' previsto che D&amp;D Beyond al lancio contenga tutti e 13 i prodotti stampati fin ora (non è stato stabilito alcun prezzo al momento).
	</li>
	<li>
		Dopo il rilascio, il futuro materiale per D&amp;D sarà reso disponibile su D&amp;D Beyond lo stesso giorno in cui uscirà nei negozi.
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">565</guid><pubDate>Sun, 18 Jun 2017 12:59:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Il D&D AMA di Mike Mearls]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-dd-ama-di-mike-mearls-r564/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_06/Mike-Mearls-headshot.jpg.19021fcd34370952b30a7ec58f0bc779.jpg" /></p>
<p>
	<span style="color:#990000;"><strong><span style="font-size:28px;">Il D&amp;D AMA di Mike Mearls in sintesi:<br>
	Ranger, Iniziativa, Livelli dello Staff di WotC, Pizza preferita</span></strong></span>
</p>

<p>
	Di Morrus
</p>

<p>
	Mike Mearls della WotC ha fatto oggi, 16 Maggio 2017, un AMA (Ask Me Anything, Chiedetemi di tutto – ndt) su Reddit. Mi sto occupando di dividere le sue risposte in categorie e le pubblicherò qui per una lettura più scorrevole. Mike Mearls è il designer principale della Quinta Edizione di D&amp;D. In questo AMA parlerà di alcuni aspetti che non gli piacciono della 5E (il ranger, il sistema di iniziativa), di come è arrivato a lavorare per la WotC, del numero di persone che lavora nel team di design di D&amp;D (spoiler: sono in 10) ma anche di quali sono la sua classe, il suo mostro e la sua pizza preferiti. In fondo in una sezione separata troverete tutte le domande a tema libero del tipo “Qual è la tua classe preferita?”, così che potrete saltarle a vostro piacimento.
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><strong><span style="font-size:16pt;">WOTC</span></strong></span>
</p>

<p>
	<b>Quante persone costituiscono l’organico full-time del team WotC per lo sviluppo di D&amp;D? Ho avuto l’impressione che non si tratti di un gran numero di persone, e la cosa è curiosa. Immagino che ovviamente il numero crescerà con l’aggiunta di ingaggi a contratto o su commissione, e con le figure di supporto.</b>
</p>

<p>
	Il team creativo consta di 10 persone.
</p>

<p>
	<b>Più o meno 6 anni fa lavorai come freelancer alla WotC, e all’epoca c’erano più di 500 persone che lavoravano nella compagnia, molti di loro erano dei veri e propri dipendenti. Non mi sorprenderebbe se oggi la situazione fosse rimasta grossomodo la stessa.</b>
</p>

<p>
	Eh sì, i numeri che hai dato sono verosimili anche per la situazione attuale. Il fatto è che con i giochi – ed è un gran problema per l’industria, a mio parere – è un po’ come con i film, ma non esiste una vera e propria base centrale dove si sviluppa il tutto.
</p>

<p>
	Ad esempio, non ho bisogno di una regia che coordini lo staff, ma di un regista per un singolo film. A Los Angeles ti sposti tra i diversi set perché gli studi cinematografici sono tutti lì. Ma lavorare nel settore dei giochi richiede spostamenti continui se sei nello staff. Sono molto felice di lavorare per la Hasbro proprio per questa ragione: la stabilità, oltre ad essere un’ottima compagnia, ovviamente.
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><strong><span style="font-size:18pt;">GAME DESIGN</span></strong></span>
</p>

<p>
	<b>Gli sviluppatori usano qualche tipo di formula o programma per stimare più o meno quanto sarà forte un incantesimo o una capacità di classe? Ad esempio, mettiamo a confronto anatema (Bane) o benedizione (Bless) in combattimento. Equilibrio a parte, la varietà di incantesimi mi ispira nuove abilità e oggetti magici. Cosa ne pensi della pubblicazione di più Arcani Rivelati (Unearthed Arcana) con più oggetti magici o incantesimi di alto livello?</b>
</p>

<p>
	No – i conti sono abbastanza facili da poter essere fatti su un semplice foglio di calcolo se necessario. Nella maggior parte dei casi si tratta di una comparazione diretta tra l’oggetto A e l’oggetto B. Non è qualcosa che facciamo con leggerezza. Il problema più grande di D&amp;D – grande come un bugbear potremmo dire –è mantenere un certo equilibrio nelle combinazioni. Più cose aggiungiamo, più aumentano le potenziali combinazioni. È una bomba a orologeria se non si fa abbastanza attenzione. È questo è uno dei motivi per cui siamo stati così lenti nel pubblicare aggiunte alle regole e per cui abbiamo fatto il maggior numero possibile di test aperti.
</p>

<p>
	<b>C’è qualcosa che avreste voluto inserire nel gioco ma che è rimasto fuori proprio perché non avete trovato la giusta meccanica di gioco per farlo funzionare?</b>
</p>

<p>
	Mi piacerebbe trovare un modo di gestire l’esplorazione dei dungeon che sia davvero facile da usare per i neofiti, che fornisca una struttura tanto consistente da dare al DM la sicurezza necessaria per far funzionare il gioco, ma che non diventi una serie di regole che inevitabilmente scadano nella meccanica pura invece di portare i giocatori a divertirsi. Sostanzialmente, si tratterebbe di una cornice di gioco capace di dare al DM un po’ più di supporto creativo senza andare a intaccare la sua creatività. È un sentiero impervio. Le regole per l’esplorazione nella 5E vanno bene, ma penso che siano un po’ troppo pesanti per il DM esperto e troppo macchinose per un principiante per essere veramente sfruttate al meglio.
</p>

<p>
	<b>I giocatori chiedono davvero di tutto: classi, ambientazioni, mostri, ambientazioni, razze, ambientazioni. Con così tante richieste per così tante cose diverse, come fate a decidere di cosa occuparvi?</b>
</p>

<p>
	Cerchiamo di stabilire quali sono le priorità – fortunatamente, di solito c’è una gerarchia abbastanza chiara, dove c’è qualcosa che spicca tra le altre e che è poi la più richiesta e così via. Da lì poi utilizziamo UA per vedere quali concetti o idee incontrano maggiormente il favore del pubblico e quali altri invece no.
</p>

<p>
	<b>La 5E sembra essere progettata per durare nel tempo. Supponendo che sia vero, quale tipo di scelte di design sono state fatte per garantire longevità a quest’edizione?</b>
</p>

<p>
	Alcuni concetti fondamentali:
</p>

<ul>
<li>
		mantenere le espansioni meccaniche lente e graduali;
	</li>
	<li>
		fare sempre attenzione che i giocatori rimangano complessivamente soddisfatti e focalizzarsi su quelle aree che è provato siano punti dolenti nel gioco;
	</li>
	<li>
		apportare delle espansioni indolori – se mai faremo una sesta edizione, l’ideale a mio parere sarebbe quello di creare una perfetta retro compatibilità.
	</li>
</ul>
<p>
	<b>Una tua opinione sul Maestro delle Bestie (Beastmaster) in termini di stile e utilità. Ancora nessuna traccia d’amore per questa tipologia di ranger?</b>
</p>

<p>
	Io credo che il Maestro delle Bestie sia stato molto, ma molto danneggiato dalla sua natura di sottoclasse all’interno di una classe che supporta ranger senza compagni animali. Le origini dei suoi problemi di bilanciamento sono qui, secondo la mia opinione.
</p>

<p>
	<b>C’è una classe/un archetipo che avresti voluto progettare per la 5E ma che poi non hai avuto l’opportunità di inserire?</b>
</p>

<p>
	Mi piacerebbe MOLTISSIMO progettare dei domini specifici per una serie di divinità, probabilmente userei poteri di dominio già esistenti nella maggior parte dei casi, ma creerei una o due poteri unici per ogni divinità, per dargli più caratterizzazione.
</p>

<p>
	<b>Ci sono degli aspetti del gioco di base che sono stati particolarmente divertenti da progettare? E quali sono stati invece i più difficili?</b>
</p>

<p>
	I più divertenti: oggetti magici, domini dei chierici, patti del warlock.
</p>

<p>
	Meno divertenti – talenti, incantesimi.
</p>

<p>
	<b>Quali sono quegli aspetti che hai davvero amato delle precedenti edizioni e per i quali lotti affinché gli venga data la giusta attenzione in quest’ultima?</b>
</p>

<p>
	Dalle edizioni precedenti ho sempre voluto mantenere una sensazione di stupore per i nuovi giocatori. È importante tentare di ricordarsi che ogni prodotto potrebbe sempre essere potenzialmente la prima esperienza D&amp;D per un giocatore. Si tratta di un’idea vaga, ma dobbiamo evitare un’eccessiva complessità, e un’eccessiva concentrazione su aspetti troppo tecnici per chi è alle prime armi, e così via.
</p>

<p>
	<b>Tu e Crawford come avete stabilito a quale livello di complessità attenervi?</b>
</p>

<p>
	Ci vuole molta attenzione. Una buona parte della complessità, secondo la mia esperienza, è data da quanto una cosa appare complessa. Un mostro semplice, ma con una descrizione delle tattiche di combattimento troppo dettagliata, può facilmente sembrare spaventoso o ingestibile. Siamo abituati a pensare al lavoro come alla creazione di nuovo materiale; in realtà dover invece snellire il materiale già esistente è molto complicato e richiede un’attenzione costante.
</p>

<p>
	<b>La gestione dei possedimenti verrà mai resuscitata o è considerata defunta in un questa moderna iterazione di D&amp;D?</b>
</p>

<p>
	Penso che verrà resuscitata, ma ha bisogno di assumere una forma che meglio si adatti alla narrativa di gioco. Non voglio qualcosa che risulti troppo meticolosamente dettagliato, ma neanche qualcosa di così astratto che porti a giocare un altro mini-gioco completamente separato dall’azione che si sta svolgendo sul tavolo.
</p>

<p>
	<b>Quando avete progettato il sistema magico dei patti del Warlock della 5E (invocazioni a volontà, recupero di slot di incantesimi, un potente incantesimo una volta al giorno<u>)</u>, da dove avete cominciato e come siete arrivati al risultato attuale?</b>
</p>

<p>
	Mi sembra sia cominciato con il concetto che è alla base dei poteri della 4E e del loro utilizzo, poi è andato raffinandosi fino alla sua forma attuale grazie a vari test di gioco.
</p>

<p>
	<b>Nella loro progettazione, quali sono state le ragioni per cui gli incantesimi della Via delle Ombre sono più efficienti dal punto di vista del KI rispetto agli incantesimi della Via degli Elementi? <span>  </span></b>
</p>

<p>
	Probabilmente si tratta più che altro di un residuo del lavoro di due designer che lavoravano con due aspettative leggermente diverse, oppure il fatto che la Via delle Ombre è basato su un concetto (il ninja) più radicato da cui attingere.
</p>

<p>
	<b>Quanto hanno differito i feedback dei sondaggi, delle stime e dei playtest dall’effettiva vendita o quantità di download dei prodotti? Quei dati influenzano in qualche inaspettata maniera le priorità di design?</b>
</p>

<p>
	I sondaggi sono stati abbastanza in linea con i risultati finali – una grande differenza la notiamo invece nei forum o nei feedback online. Onestamente credo sia abbastanza casuale – molte cose sono detestate online ma poi invece nei sondaggi rientrano nella norma.
</p>

<p>
	<b>Qual è stato il processo che vi ha portato a rendere gli “umanoidi mostruosi” molto meno bilanciati specialmente quando molti umanoidi mostruosi (in particolare orchi, goblin, coboldi, etc…) sono così richiesti? (RIP orchi)</b>
</p>

<p>
	È molto più importante che la razza sia compatibile con le statistiche/tradizioni già esistenti che produrre nuove capacità.
</p>

<p>
	<b>Hai pensato di creare qualcosa di unico per l’eredità D&amp;D nella 5E? Ad esempio un’ambientazione completamente nuova, o nuove razze giocanti o classi? È come se ogni edizione avesse aggiunto qualcosa di interamente nuovo, ma non sono sicuro che questo sia avvenuto anche nella 5E per ora..</b>
</p>

<p>
	Per ora.
</p>

<p>
	<b>Che opinione hai del sistema multiclasse per quanto riguarda il bilanciamento delle classi stesse?</b>
</p>

<p>
	L’attenzione va posta sull’essere sicuri che non si possano prendere troppe cose forti ai livelli che vanno dall’1 al 3, da bilanciare col fatto che bisogna assicurarsi che un personaggio monoclasse sia comunque soddisfacente.
</p>

<p>
	<b>In che modo create nuovi contenuti? Siano questi regole, privilegi di classe, ecc… Cioè, a quali domande senti di dover rispondere?</b>
</p>

<p>
	La domanda più importante – c’è qualcosa che i giocatori desiderano fare ma che con le regole attuali nel gioco non è concesso fare?
</p>

<p>
	Seconda domanda – c’è qualche cosa di nuovo che, se venisse offerto ai giocatori, vorrebbero subito usare?
</p>

<p>
	Questi sono in sostanza l’alfa e l’omega della questione.
</p>

<p>
	<b>Ci sarà mai una lista dettagliata di veleni, mercenari, erbe e materiale alchemico usati negli incontri? Mi piacerebbe che il mio oro potesse essere utilizzato in una maniera diversa nella 5E. </b>
</p>

<p>
	Non a breve, ma le nuove regole sul tempo libero in UA introducono nuovi modi per spendere il proprio denaro.
</p>

<p>
	<b>Ti trovi bene con le regole di lotta correntemente in uso nella 5E?</b>
</p>

<p>
	Sì, fanno il loro lavoro. A essere onesto non sono mai stato un grande fan del concetto di lotta come regola base in D&amp;D.
</p>

<p>
	<b>Quali incantesimi avresti voluto aggiungere alla 5E ma non hai potuto per questioni di equilibrio (o altro)? E poi, quale pensi che sia l’oggetto magico più utile in quest’ultima edizione?</b>
</p>

<p>
	Mi sono sempre piaciuti gli incantesimi come diavoli di polvere (dust devils) e simili che consentono l’evocazione di piccoli giocattoli con cui puoi combinare guai. Difficili da bilanciare e da mantenere su una linea semplice però.
</p>

<p>
	L’oggetto magico più utile – il cappello del camuffamento. È così divertente!
</p>

<p>
	<b>Cosa ne pensi dei multiclasse nella 5E? Avete equilibrato le classi tenendo a mente questa possibilità? Pensi che investire in più di una classe porti dei benefici a lungo termine o che porti a distanziarsi troppo dal concetto e dal carattere originale del personaggio?</b>
</p>

<p>
	Penso che il sistema per multiclassare vada bene. Io non lo utilizzo molto spesso a dire la verità – il background di solito mi da quel di cui ho bisogno per creare un personaggio che precedentemente funzionava solo attraverso il sistema multiclasse. Penso che tutto dipenda da quanto si riesca a ricreare il concetto desiderato – per qualcuno funziona, altri non ne hanno bisogno.
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><strong><span style="font-size:18pt;">AMBIENTAZIONI</span></strong></span>
</p>

<p>
	<b>Fino a che punto ti piace lavorare con ambientazioni fantasy più tradizionali come Forgotten Realms e quanto invece con ambientazioni più strane come Eberron e Dark Sun?</b>
</p>

<p>
	Dipende. I Forgotten Realms sono molto divertenti perché sono apparentemente molto generici ma ci sono parecchi dettagli nascosti davvero interessanti. Molto del nostro lavoro è consistito nell’estrarre quel materiale e renderlo più esplicito. Con una ambientazione come Eberron l’atmosfera e gli schemi principali sono già lì. Non c’è abbastanza spazio per nuove invenzioni. Il compito più importante, da un punto di vista professionale, è immaginarsi come tutto questo funzioni all’interno dello sterminato multiverso D&amp;D. Parlando di un’esperienza personale, la mia campagna più lunga con 3.5 è stata ambientata a Eberron e la mia ambientazione di riferimento è Greyhawk per il fantasy più tradizionale. Di solito alterno campagne molto tradizionali con alcune che si svolgono in ambientazioni più strane/meno classiche.
</p>

<p>
	<b>C’è qualche piano per ambientazioni diverse da Faerun come Dark Sun, Eberron, Spelljammer o comunque qualche ambientazione che non sia Faerun?</b>
</p>

<p>
	Sì, ma nulla che possa rivelarvi. Pensiamo a D&amp;D come un multiverso di mondi.
</p>

<p>
	<b>Ci sarà mai un libro di ambientazione per il resto di Forgotten Realms? Non solo La Costa della Spada.</b>
</p>

<p>
	Non posso rivelare niente di specifico, ma stiamo pensando a molte <span> </span>delle regioni dei Realms. Personalmente, adoro il Thay.
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><strong><span style="font-size:18pt;">ARCANI RIVELATI</span></strong></span>
</p>

<p>
	<b>Potresti spiegarci un po’ in cosa consiste il processo di sviluppo, specialmente per quanto riguarda gli AR? Ad esempio, si progetta una sotto classe, la si testa all’interno dell’equipe, la si inserisce in un AR, la si aggiusta, si testa di nuovo solo con l’equipe, si aggiusta un altro po’ e alla fine si pubblica, ecc? oppure funziona in un altro modo?</b>
</p>

<p>
	Proverò a essere chiaro e conciso:
</p>

<ul>
<li>
		Tutto inizia con delle informazioni provenienti dai feedback – cos’è che la gente sembra volere di più? A volte accade semplicemente che abbiamo un’idea divertente, cosa che aiuta nel suo futuro successo.
	</li>
	<li>
		Questa viene scritta e revisionata e poi va direttamente in un AR, di solito senza troppi test di gioco interni. Contiamo molto sui sondaggi per avere una direzione chiara. A questo stadio del processo, quando viene modificato qualcosa è più per problemi di funzionalità o di chiarezza che per il fatto se risulta divertente o meno.
	</li>
	<li>
		Test tramite UA, sondaggi e poi analisi dei dati. Cerchiamo materiale che sia complessivamente apprezzato per poi focalizzarci su specifici punti critici.
	</li>
	<li>
		Questo materiale poi va al nostro gruppo chiuso di alpha test per avere un feedback più dettagliato
	</li>
	<li>
		Se nulla va storto, di solito questo materiale finisce in un manuale.
	</li>
</ul>
<p>
	<b>Ricordo vagamente che tu menzionasti dei lavori in corso per una sottoclasse di combattente psionico prima dell’uscita dell’ultimo aggiornamento riguardo il mistico. Cosa ne avete fatto?</b>
</p>

<p>
	È il sohei; archiviato per adesso, visto che stiamo lavorando al feedback del mistico.
</p>

<p>
	<b>Puoi darci qualche dettaglio generico sul processo tramite cui una variante di Arcani Rivelati possa diventare una regola vera e propria? Ad esempio, il Ranger modificato è diventato una variante molto popolare ai tavoli da gioco, ma il suo status di playtest non lo rende adatto a eventi ufficiali come l’Adventure League.</b>
</p>

<p>
	Quando avremo in programma un prodotto che potrebbe andare bene, lo includeremo. Ahimè, ancora nessuna novità per quanto riguarda nuovi prodotti.
</p>

<p>
	<b>Perché le classi e le sottoclassi AR non vanno bene per i percorsi multi classe? Non è anche questo qualcosa su cui dovreste ricercare dei feedback?</b>
</p>

<p>
	Noi diamo la precedenza alle meccaniche di gioco, vediamo cosa piace alla gente, e poi ci lavoriamo su. Sapere che le regole funzionano rende più facile capire in che modo rimescolare le carte in tavola o se si deve lasciar perdere qualcosa.
</p>

<p>
	<b>Ho davvero apprezzato il flusso regolare di materiale negli Arcani Rivelati degli ultimi mesi, e so che molti altri la pensano come me. Com’è stata quest’esperienza dalla parte del team della WotC? Vi ha occupato molto o è stato più come pubblicare finalmente un sacco di materiale accumulato in quest’ultimo anno di lavoro? Inoltre, hai un articolo preferito di quella serie?</b>
</p>

<p>
	È buffo – il 90% di quella roba è stato scritto lo scorso autunno. La tabella di marcia è stata una combo di “non facciamo venire un esaurimento a Crawford” e “distribuiamo il materiale così che i sondaggi saranno più facili da compilare in pochi minuti”.
</p>

<p>
	Sono molto emozionato per il warlock, visto che gli hexblade son roba mia.
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#990000;"><span style="font-size:20pt;">COSA CAMBIERESTI</span></span></strong>
</p>

<p>
	<b>C’è qualcosa che è comparso nella versione finale di uno dei manuali della 5E che avresti voluto cambiare o rivedere prima della pubblicazione?</b>
</p>

<p>
	Cose che mi infastidiscono della 5E:
</p>

<ul>
<li>
		Iniziativa ciclica – troppo prevedibile
	</li>
	<li>
		Sottoclassi del Guerriero – noiose!
	</li>
	<li>
		La divisione nel warlock tra patto e benedizione del patto (Boons) – la benedizione (Boon) dovrebbe essere un’opzione da scegliere tra cose che il tuo specifico patto può darti.
	</li>
	<li>
		Ranger – lo ricostruirei usando piuttosto il Paladino come modello.
	</li>
	<li>
		Il Druido – renderei la capacità di mutare forma più centrale, forse riducendo le abilità da incantatore al livello di Paladino o Ladro; per rappresentare il tizio che usa scimitarra e scudo userei un Dominio della Natura.
	</li>
	<li>
		James Wyatt aveva scritto una bella avventura di prova per la Guida del DM che non è poi stata inclusa, ma che mi sarebbe piaciuto veder pubblicata.
	</li>
	<li>
		Mi sarebbe piaciuto un miglior trattamento per le azioni – la tipologia delle azioni risulta sempre un po’ troppo vaga per molti aspetti.
	</li>
	<li>
		Le azioni bonus– le trovo poco bilanciate; le eliminerei immediatamente in favore di una progettazione più attenta. Le edizioni precedenti sfociano sempre nel tuo modo di pensare e lo distorcono. Dipendevamo così tanto dalle azioni veloci/minori che c’è voluta davvero tanta fatica per smettere di pensare in quei termini.
	</li>
</ul>
<p>
	<b>C’è qualche regola che a te personalmente non piace affatto in questa 5E di D&amp;D?</b>
</p>

<p>
	L’iniziativa.
</p>

<p>
	<b>Quale/i regola/e sono quelle che modifichi di più quando giochi per conto tuo a casa e perché?</b>
</p>

<p>
	Al momento proprio l’iniziativa. Trovo che la regola attuale sia troppo prevedibile, a gusto mio.
</p>

<p>
	<b>Mi piacerebbe vedere delle regole per aumentare di livello la forma selvatica. Io avevo un druido che amava trasformarsi in lupo crudele, ma arrivato a un certo livello la sua potenza si riduce. Se potessi aumentare il livello anche della forma selvatica mi piacerebbe rimanere lupo crudele anche nei livelli più alti.</b>
</p>

<p>
	Concordo sul fatto che la forma selvatica del druido potrebbe essere arricchita con elementi più divertenti. È qualcosa che sto provando a migliorare.
</p>

<p>
	<b>C’è qualche tua regola personale che compare in ogni gioco che progetti?<span> </span>Qualche norma che non fa parte delle regole di base ma che credi possa essere d’aiuto nel gioco o ai giocatori?</b> 
</p>

<p>
	Ci ono un po’ di cose che faccio:
</p>

<ul>
<li>
		Avanzamento basato sull Pietre Miliari. Faccio avanzare di livello i giocatori quando compiono qualche impresa notevole.<b> </b>
	</li>
	<li>
		Ad eccezione di pozioni e pergamene, di solito personalizzo gli oggetti magici che (come vi diranno anche i miei giocatori)<span>  </span>portano inevitabilmente con loro uno svantaggio o una maledizione.
	</li>
	<li>
		Sono molto più sciolto con le regole di quanto la gente si aspetti. Perfino un personaggio eccessivamente forte diventa un problema solo se rovina il divertimento a un altro giocatore.<u> </u>
	</li>
	<li>
		La mia regola personale più nuova e importante è l’iniziativa. Detesto davvero l’attuale sistema. È troppo prevedibile, stranamente lenta quando un combattimento dovrebbe essere veloce (Compare un drago! Ok, pausa per tirare i dadi, farsi due conti e ordinare un mucchio di risultati di iniziativa) e <span> </span>appesantisce il sistema in maniera poco chiara.
	</li>
</ul>
<p>
	Ho gestito parecchi giochi con un nuovo sistema e potrei anche metterlo in un Arcani Rivelati per vedere se piace a qualcuno.
</p>

<p>
	<b>Ci</b> <b>sono delle regole della 5E che ignori/cambi quando giochi, e se sì perché?</b>
</p>

<p>
	Non mi sono mai preoccupato se chierici, paladini o altri incantatori debbano maneggiare qualche oggetto particolare mentre lanciano un incantesimo. Adoro l’improvvisazione e tendo a lasciar correre le idee interessanti specialmente per quanto riguarda gli incantesimi.
</p>

<p>
	<b>Lo chiedo in quanto grande amante di D&amp;D: pensi che esista qualche grande difetto in D&amp;D che vorresti affrontare? Cos’è che NON ti piace del gioco? (dal punto di vista delle regole, sul piano sociale o strutturale)</b>
</p>

<p>
	Mi piacerebbe che Adventurers League fosse più incentrato sulla storia. Questa tradizione incentrata sul combattimento è un’eredità delle prime edizioni. Non è un problema enorme, ma non voglio che le persone vedano AL come una variante di D&amp;D.
</p>

<p>
	<b>C’è una regola/un sistema che ti sarebbe piaciuto vedere nella 5E e che invece per qualche ragione non ce l’ha fatta? In qualità di giocatore/DM perché ti sarebbe piaciuta?</b>
</p>

<p>
	Mi sarebbe piaciuto tirare i dadi per i bonus di competenza, invece di avere un modificatore fisso. Avrebbe reso molto più facile stabilire se lo si sta applicando e sarebbe stato carino aggiungere un tiro di dado. Ma, ahimè, è troppo mutevole per i gusti dei playtester.
</p>

<p>
	<b>Quali sono, in tua opinione, le classi meglio e peggio progettate nella Quinta Edizione fino a qui e perché?</b>
</p>

<p>
	La migliore – il Mago. Sono felicissimo delle sottoclassi. Funzionano esattamente come dovrebbero funzionare le sottoclassi a mio parere.
</p>

<p>
	La peggiore – il Ranger. Ci abbiamo rimuginato troppo sopra e non siamo riusciti a rendere le sottoclassi più vivide e parti integranti della classe stessa.
</p>

<p>
	Il Warlock mi infastidisce perché non mi piace che il patto e l’oggetto del patto siano due scelte separate.
</p>

<p>
	<b>Adoro e apprezzo la creatività impiegata nella progettazione della 5E. Ma ci sono due cose che sembrano spesso confondere i nuovi giocatori: i dadi vita, che sono usati per guarire, e gli slot di incantesimi, che vengono spesi per lanciare incantesimi. Sapresti spiegarmi cosa vi ha portato a utilizzare questa terminologia invece di utilizzare “Dadi di guarigione” e “Cariche degli Incantesimi”, o nomi simili che descrivano la loro funzione in maniera più diretta?</b>
</p>

<p>
	Di base siamo partiti da ciò che la gente già conosceva, ma credo che ci deve essere stato un errore. Credo che abbiamo imparato che è meglio evitare il riuso dei termini, a meno che il significato sia esattamente lo stesso. Per esempio, stiamo cercando di cambiare l'Anima Prescelta (Favored Sould) nell'Anima Divina (Divine Soul) semplicemente per mantenere le aspettative chiare.
</p>

<p>
	<b>Quali sono quelle regole della 5E che vorresti fossero differenti? Magari qualche regola delle vecchie edizioni che ti manca o qualcosa che avresti voluto fosse implementato in maniera diversa, ma che non è mai stato fatto.</b>
</p>

<p>
	Ho già menzionato l’iniziativa un milione di volte, quindi vi darò un altro esempio – credo che le azioni bonus siano inutilmente complicate. Se avessimo creato correttamente le azioni non ne avremmo avuto bisogno. Beh, facile a dirsi col senno di poi!
</p>

<p>
	<b>Di</b> <b>quale contributo vai più fiero? E di quale parte della 5E invece ti penti di più?</b>
</p>

<p>
	In realtà dell’intera Quinta Edizione, davvero. Se proprio dovessi scegliere qualcosa, sarebbe una combinazione tra il playtest pubblico e il tornare all’OGL.
</p>

<p>
	Il mio rimpianto più grande della 5E– a parte le altre regole specifiche cui mi sono riferito prima, mi piacerebbe un supporto più chiaro per le sottoclassi (più suggestive) per alcune classi in particolare, specialmente per il guerriero.
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><strong><span style="font-size:20pt;">Quarta Edizione</span></strong></span>
</p>

<p>
	<b>C’è del materiale scartato dai tuoi progetti precedenti (Iron Heroes, D&amp;D 4E, etc…) che avresti voluto includere nella 5E?</b>
</p>

<p>
	Il guerriero va molto vicino a quel che mi piacerebbe avere per questa classe. Non proverei a rendere diverso il guerriero “semplice”, giusto un’ossatura di partenza tra le altre che sono più complesse.
</p>

<p>
	<b>Credo che tu abbia gestito gli Essentials della 4E. Quanto ti è stata d’aiuto quest’esperienza nel momento in cui sei diventato uno dei designer principali della 5E? Cos’è che preferisci degli Essentials?</b>
</p>

<p>
	È vero – la lezione più importante è stata più in termini di gestione che di vero e proprio game design, l’importanza di avere un obiettivo chiaro e del lavoro di squadra.
</p>

<p>
	Vado molto fiero della lama iettatrice. Il warlock/incantatore con la spada è stato uno dei miei personaggi preferiti sin da quando leggevo la saga di Elric.
</p>

<p>
	<b>Qual è stata la ragione per passare dal sistema della 4E in cui le descrizioni e meccaniche di gioco degli incantesimi e dei poteri erano rigidamente separati, a un sistema con incantesimi e poteri più organici della 5E durante il periodo di playtest?</b>
</p>

<p>
	La descrizione è stato un grande problema – il vecchio approccio era troppo meccanico e non abbastanza suggestivo. Sfortunatamente è andata così.
</p>

<p>
	<b>Penso che, con il passare del tempo, venga sempre più apprezzato quel che aveva di positivo la 4E… Il ruolo dei mostri e la facilità con cui si possono creare interessanti mix di mostri da combattere. Anche i gregari (minions). Poteri di reazione, azioni di territorio, etc… quante probabilità ci sono che si ritorni a cose del genere in futuro?</b>
</p>

<p>
	La sfida in quel tipo di approccio è che si crea una grande quantità di gergo tecnico e ciò rende il gioco difficile per i nuovi giocatori. Ti porta a pensare il tutto più in termini di gioco che di narrazione. Ed è una barriera molto più grande di quel che si pensa. Il problema principale della 4E è che viene chiusa quella linea diretta che dovrebbe crearsi tra nuovi giocatori e DM.
</p>

<p>
	Detto questo, mi piacerebbe reintrodurre un gioco in stile 4E come D&amp;D Tactics o simili.
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#990000;"><span style="font-size:22pt;">Sesta Edizione</span></span></strong>
</p>

<p>
	<b>Lo scopo della 5E è quello di<span>  </span>convogliare tutti i giocatori di D&amp;D in un’unica edizione e poi mantenerla per lungo tempo, come Microsoft sta facendo con Windows 10? Dobbiamo aspettarci che la 5E duri più di quei 5-6 anni di vita delle precedenti edizioni?</b>
</p>

<p>
	Credo che procederemo con una nuova edizione solo quando la gente si sarà stufata della 5E.
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><strong><span style="font-size:20pt;">Varie ed eventuali</span></strong></span>
</p>

<p>
	<b>L’attuale mercato è fatto di un’infinita quantità di nuovi giochi di ruolo in uscita e altri GdR molto popolari stanno pubblicando nuove ambientazioni e supporti alle regole base ogni mese: pensi che il vostro modello consistente nel pubblicare moduli di supporto molto lentamente sia efficace per mantenere la vostra clientela? </b>
</p>

<p>
	Basandomi su quanto vedo, posso dire che la nostra tabella di marcia nella pubblicazione è stata una delle componenti più importanti della crescita esplosiva che D&amp;D ha avuto.
</p>

<p>
	<b>Puoi parlarci un po’ della decisione di rimarcare con la 5E che D&amp;D è un “gioco di tradizione”? Perché è così importante per voi in qualità di designer abbracciare la storia del gioco?</b>
</p>

<p>
	Per una serie di motivi:
</p>

<ul>
<li>
		La gente va e viene da D&amp;D, a volte anche dopo molti anni. Mantenere il gioco riconoscibile aiuta a far sentire ancora coinvolti anche quei giocatori.
	</li>
	<li>
		Ci sono davvero tantissime ottime avventure e molti bei contenuti nella tradizione del gioco. Quando si fa qualcosa di nuovo bisogna essere sicuri che questo possa essere più interessante della rivisitazione di un classico.
	</li>
	<li>
		Aiuta a mantenere D&amp;D riconoscibile, ricomporre tutta la sua storia in qualcosa che enfatizzi le sue unicità e che costruisca ponti tra queste, creando un insieme coerente.
	</li>
</ul>
<p>
	<b>Qual è il manuale più insolito che ti piacerebbe produrre per la 5E se il programma di distribuzione, le vendite e l’approvazione del resto del team magicamente non contassero?</b>
</p>

<p>
	Non posso dirlo, perché ci sono buone probabilità che finisca tra le prossime pubblicazioni!
</p>

<p>
	<b>Qual è stato l’annuncio più difficile da tenere segreto? Di cosa eri particolarmente entusiasta e cosa non vedevi l’ora di dire ai fan?</b>
</p>

<p>
	Il playtest della Quinta Edizione. Non vedevo l’ora di iniziarlo.
</p>

<p>
	<b>C’è qualcosa che useresti per introdurre al gioco persone che hanno a che fare con D&amp;D per la prima volta?</b>
</p>

<p>
	È da moltissimo tempo che non ho a che fare con giocatori davvero neofiti, ma mi piace un’avventura poco nota della 2E del boxed set di Greyhawk, che si chiama Minding the Store.
</p>

<p>
	<b>Quale contenuto creato per la DM’s Guild consiglieresti? </b>
</p>

<p>
	Le avventure di MT Black sono divertenti. Le sto provando io stesso. Ne esiste una raccolta.
</p>

<p>
	Ho giocato Adamantine Chef di Teos Abadia e mi sono divertito moltissimo.
</p>

<p>
	La classe dello Spellbinder di Kate Holden è carina.
</p>

<p>
	<b>Pensi che gli incantesimi che possono resuscitare i giocatori dovrebbero essere rivisti per dare ai giocatori stessi un senso di mortalità ai livelli più alti?</b>
</p>

<p>
	Io stesso non ne sono un grande fan, anche se capisco che possa variare da DM a DM. A me piace la continuità. Preferisco che i personaggi delle mie campagne siano in debito ma vivi. Non posso minacciare un cadavere con la prigione o con un secolo al servizio di Asmodeus.
</p>

<p>
	<b>Ci sono delle storie/avventure che, come giocatore, ti piacerebbe vedere nella 5E? C’è qualche idea per quanto riguarda campagne lunghe che non andavano bene per le edizioni precedenti e che ti piacerebbe sviluppare per la Quinta?</b>
</p>

<p>
	Mi piacerebbe fare qualcosa ispirato a Dragon Mountain o a Undermountain, un grande dungeon con pezzi molto interessanti.
</p>

<p>
	Per quanto riguarda qualcosa di nuovo, mi piacerebbe una campagna subacquea o una ambientata nei piani elementali.
</p>

<p>
	<b>Qual è il mostro più terrificante mai costruito/che vorresti costruire?</b>
</p>

<p>
	Qualunque cosa che distrugga gli oggetti magici.
</p>

<p>
	<b>Quanto spesso utilizzi le varianti delle regole della 5E? E se le usi, pensi che avrebbero dovuto essere incluse nelle regole di base invece di essere etichettate come varianti?</b>
</p>

<p>
	Uso esclusivamente l’avanzamento a pietre miliari, ma non penso che funzionerebbe come regola vera e propria, o almeno adesso. Richiede un minimo di esperienza come DM per essere usata come si deve.
</p>

<p>
	<b>Dove ti vedi tra cinque anni? Quali obiettivi vedi per D&amp;D da parte della Wizard per quell’epoca?</b>
</p>

<p>
	Tra cinque anni…mi piacerebbe che D&amp;D venisse giocato da più giocatori che mai nella sua storia. Credo seriamente che il mondo sarebbe un posto migliore se tutti facessero giochi di ruolo.
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#990000;"><span style="font-size:22pt;">Consigli</span></span></strong>
</p>

<p>
	<b>Sono entrato nel mondo di D&amp;D solo quest’anno e mi piace tantissimo. Un consiglio per chi ha appena iniziato?</b>
</p>

<p>
	Rischia molto! Se il tuo personaggio muore, puoi sempre fartene un altro. È facile preoccuparsi solo di rimanere al sicuro o di giocare in modo intelligente, ma le storie più grandi sono fatte di azioni coraggiose e di rischi.
</p>

<p>
	<b>Quando devo gestire un incontro con molti PNG in diversi schieramenti nel combattimento (in sostanza in cui molti PNG si attaccano a vicenda e non interagiscono necessariamente con i giocatori), in che modo consiglieresti di velocizzare il combattimento tra PNG?</b>
</p>

<p>
	Io tendenzialmente sorvolo sui numeri e giudico a occhio – questo tizio batte quell’altro, anche se è rimasto con il 30% dei PF. Sennò si rischia che i giocatori guardino il master giocare da solo.
</p>

<p>
	<b>Qual è la dritta più grande che daresti a un DM e che molta gente sembra dimenticare/non realizzare?</b>
</p>

<p>
	Tutti al tavolo vogliono farcela e il gruppo vuole divertirsi. Se un giocatore non è d’accordo con questo, buttalo fuori.
</p>

<p>
	<b>Costruire e bilanciare un incontro sembra essere incredibilmente difficile per un DM nuovo al gioco, ma qualche volta anche per DM con più esperienza. Qualche dritta?</b>
</p>

<p>
	Non vi accanite nella costruzione di un singolo incontro – in quanto DM devi pensare a lungo termine.
</p>

<p>
	Inoltre costruisco gli incontri basandomi sulle performance del gruppo. Tendo a infilare pochi combattimenti ma difficili al mio party. Però non ricordo l’ultima volta che ho utilizzato delle vere linee guida.
</p>

<p>
	<b>Come gestiresti una specie con quattro braccia che ha preso combattimento a due mani? Una delle mie razze è uno scoiattolo-toro con quattro braccia, ma ancora non ho deciso come utilizzare queste quattro braccia a suo vantaggio.</b>
</p>

<p>
	Questo è quel che farei – le quattro braccia possono usare solo armi da d4 (pugnale, etc…) e distribuisci i danni bonus dati dalle caratteristiche sui dei quattro attacchi. Richiede azione + azione bonus per essere utilizzata.
</p>

<p>
	<b>Io scrivo contenuti per D&amp;D sia per la DM Guild sia in OGL, ma, a prescindere da quanto li pubblicizzi, nessuno dei due viene mai visitato da molte persone. Cosa suggeriresti per rendere il mio materiale visibile a un maggior numero di persone?</b>
</p>

<p>
	Due idee:
</p>

<ul>
<li>
		Tieni duro.
	</li>
	<li>
		Trova delle persone che facciano cose interessanti e trova un modo per lavorare con loro. La forza è nel numero.
	</li>
	<li>
		Prendi in considerazione un podcast o uno streaming per coinvolgere le persone.
	</li>
</ul>
<p>
	<b>C’è qualcosa che vedi fare da altre persone in D&amp;D che ti turba? So che “ognuno fa come vuole”, ma c’è qualcosa che viene fatto normalmente e che reputi “sbagliato”?</b>
</p>

<p>
	L’idea che il manuale abbia tutte le risposte e che il DM risponda a quel libro.
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><strong><span style="font-size:20pt;">Domande personali e aneddoti</span></strong></span>
</p>

<p>
	<b>Ti va di raccontarci come sei finito a lavorare per la WotC e poi a dirigere il team creativo? Sembra una strada piuttosto fumosa per fare carriera e mi stavo chiedendo quali fossero le sue tappe o come si potrebbe fare al giorno d’oggi.</b>
</p>

<p>
	È una domanda difficile cui rispondere, perché molto deriva dalla cultura della compagnia con cui si vuole lavorare e dallo stato del business. Ho avuto un po’ di eventi che hanno giocato in mio favore:
</p>

<ul>
<li>
		Ho un’etica del lavoro piuttosto bizzarra. Non riesco a smettere di pensare a D&amp;D e a quale sarà il prossimo passo da fare. Devi pensare a te stesso: se non dovessi lavorare un solo giorno nella mia vita, cosa farei? La risposta è la tua vocazione.
	</li>
	<li>
		Ero a New York l’11 settembre, ed è stata una sorta di sveglia che ha innescato il processo di cui ho appena parlato. All’epoca avevo 26 anni e non mi stavo realmente adoperando per qualcosa. L’aver compreso che la vita è davvero fragile mi ha dato seriamente un calcio nel sedere. Sono tornato dai miei genitori e ho fatto della creazione e sviluppo di giochi il mio obiettivo.
	</li>
	<li>
		Ho fatto molti progetti piuttosto mediocri e mal pagati per qualche anno. Ma il lato positivo è che ho sviluppato le mie competenze e la mia abilità di portare a termine in tempo una grande mole di lavoro secondo date specifiche e entro delle scadenze. Questa è una capacità ancora molto utile oggi.
	</li>
	<li>
		Una volta arrivato alla WotC, mi sono impegnato a lavorare tanto e a portare a termine il lavoro che mi era richiesto. Quando non ero d’accordo con qualcosa ho sempre portato rispetto e ho continuato a dedicarmi al lavoro nella direzione richiesta anche se non si trattava di percorsi che avrei intrapreso personalmente. Continuo a lavorare in questo modo – quando lavori per un gioco come D&amp;D si tratta di tenere in considerazione quel che vogliono i milioni di giocatori lì fuori e non quel che voglio io. Per quello ci sono le mie campagne. Credo che mi abbia aiutato molto mantenere la concentrazione lì dove doveva essere.
	</li>
	<li>
		Per quanto riguarda il ruolo di manager, bisogna abbracciare l’idea che un leader creativo non fa funzionare le cose perché lui è un creativo. Al contrario, fa funzionare le cose incoraggiando la creatività delle persone che lo circondano. Deve portare energia nelle riunioni, incoraggiare, dare feedback positivi e concentrarsi sulla crescita delle capacità dell’intero team.
	</li>
</ul>
<p>
	Mi rendo conto che tutto questo possa sembrare estremamente vago, ma non credo esista un percorso di carriera che possa essere replicato. È tutto molto pilotato dal contesto. Se D&amp;D fosse stato un gioco forte e in forma dal 2000 a oggi, probabilmente sarei ancora un designer o magari a capo di un team.
</p>

<p>
	<b>Supponiamo che volessi fare un remake del film e/o del libro “Mazes and Monsters”. Come lo faresti?</b>
</p>

<p>
	Lo farei retrò e in chiave comica. Quel film è divertente per me adesso.
</p>

<p>
	<b>Qual è secondo te la parte più difficile dell’essere un giocatore? E dell’essere un DM?</b>
</p>

<p>
	La parte più difficile – trovare il tempo! Mio figlio piccolo è la cosa (dolcissima e carinissima) che mi distrae maggiormente dal tavolo da gioco.<span>  </span>
</p>

<p>
	<b>Qual è stato il personaggio cattivo (BBEG) più difficile da gestire come DM o che ti sei ritrovato ad affrontare come giocatore?</b>
</p>

<p>
	Il più cattivo – un signore del crimine che controllava segretamente tutti i negozi di oggetti magici in città. Ha venduto ai PG dell’attrezzatura che era stata maledetta di nascosto per spiarli.
</p>

<p>
	Al secondo posto – un nano Assassino che, grazie a una fortuna incredibilmente sfacciata coi dadi, trovava sempre il modo di sfuggire ai giocatori.
</p>

<p>
	Il più cattivo che abbia mai affrontato – Jason Bulmahn ha un vero talento per creare PNG che sono delle vere spine nel fianco da affrontare. Annegare il suo super malefico PNG nano in una campagna in Eberron è stato da brivido.
</p>

<p>
	<b>C’è una storia che reputi particolarmente memorabile dei dietro le quinte della Quinta Edizione? Sia nella fase di progettazione o facendo i playtest interni?</b>
</p>

<p>
	Ricordo di aver utilizzato uno dei primi prototipi del gioco. in sostanza, prima di cominciare la progettazione vera e propria ho abbozzato una serie di personaggi e un’avventura per poter fare un quadro dei nostri obiettivi.
</p>

<p>
	Il playtest più divertente – giocare Steading of the Hill Giant Chieftain.I giocatori si sono ritrovati a capitanare una rivolta di schiavi per sconfiggere i giganti.
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><span style="font-size:20pt;">Domande sulle regole</span></span>
</p>

<p>
	<b>Se</b> <b>un giocatore lancia un controincantesimo contro un rakshasa, funziona? Non saprei dire se il controincantesimo bersaglia la creatura che lancia un incantesimo oppure l’incantesimo stesso.</b>
</p>

<p>
	Per come è scritto direi che colpisce la creatura.
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><strong><span style="font-size:20pt;">D&amp;D Beyond </span></strong></span>
</p>

<p>
	<b>Cosa ne pensi di D&amp;D Beyond e quanto pensi sia importante per il futuro della 5E?</b>
</p>

<p>
	Ne sono davvero entusiasta. Credo che Curse stia portando molta competenza ed entusiasmo sul tavolo da gioco. Io stesso lo utilizzo e sono abbastanza emozionato per la sua presentazione.
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><strong><span style="font-size:20pt;">“Qual è il tuo X preferito?”</span></strong></span>
</p>

<p>
	<i>Per manie di completezza. Ci saranno molte ripetizioni.</i>
</p>

<p>
	<b>Qual è la regola “più strana” che preferisci delle edizioni precedenti del gioco?</b>
</p>

<p>
	Oh beh, ce ne sono così tante. Dovendo sceglierne una, direi la restrizione che impedisce ai chierici di utilizzare armi da taglio. È completamente casuale, non-sense (le mazze non causano perdita di sangue. Davvero?) e bizzarra, ma è anche davvero stuzzicante. Dal punto di vista di una progettazione di gioco più moderna, dona ai chierici un set di armi davvero emblematico. Chiunque gestisca un universo di gioco oggi approverebbe la decisione del design, anche se non ha senso.
</p>

<p>
	<b>Qual è stato l’ultimo personaggio che hai creato?</b>
</p>

<p>
	Io gioco molto di rado, e con i pratici personaggi pregenerati sul sito di D&amp;D non ho neanche bisogno di creare personaggi per avventure one-shot. Ho creato un numero di mistici per controllare la classe mentre ci lavoravo.
</p>

<p>
	<b>Hai qualche DM di riferimento? Se sì, quale?</b>
</p>

<p>
	Sono invidioso di ogni DM, specialmente di quelli in questo subreddit, che sanno creare bellissime mappe, ritratti dei personaggi, mappe 3d, e tutti questi lavori manuali. Io sono veramente negato. Sono l’anti-manualità. Se volete rompere qualcosa chiedetemi di metterci le mani.
</p>

<p>
	<b>Qual è la tua classe preferita da giocare?</b>
</p>

<p>
	Il ladro.
</p>

<p>
	<b>Quando sei DM, qual è la classe che ti diverte di più avere nel party?</b>
</p>

<p>
	È difficile da dire – di solito mi piacciono i giocatori che si cacciano nei guai molto più velocemente di quanto non riescano a tirarsene fuori. La mia esperienza mi fa collegare tutto questo ai barbari e ai warlock.
</p>

<p>
	<b>Quando fai il DM, qual è il tuo mostro preferito da scagliare contro i giocatori?</b>
</p>

<p>
	L’ogre magi. Ha il giusto equilibrio tra forza bruta nel combattimento, artiglieria magica e opzioni divertenti per l’inganno.
</p>

<p>
	<b>Qual è la durata che più preferisci per una storia: one-shot, avventura/modulo breve o campagna?</b>
</p>

<p>
	Mi piacciono le sessioni di 2 ore, campagne con incontri settimanali che durano all’incirca un anno. Lo trovo un ritmo perfetto per raccontare una storia più lunga. Detto questo, la mia sessione D&amp;D ideale sarebbe la maratona dungeon, giocata per tutto il week-end. Ancora non l’ho sperimentata, per un motivo o per l’atro.
</p>

<p>
	<b>Qual è la tua ambientazione preferita che ancora non è ancora stata molto sviluppata nella Quinta Edizione?</b>
</p>

<p>
	Greyhawk! Eberron per seconda.
</p>

<p>
	<b>Qual è la tua pizza preferita?</b>
</p>

<p>
	Se devo ordinarla – con il bacon. Mia moglie invece fa una pizza con formaggio di capra, pancetta e cipolle che è la mia preferita.
</p>

<p>
	<b>Qual è il tuo gioco di ruolo preferito oltre D&amp;D?</b>
</p>

<p>
	Call of Chtulhu.
</p>

<p>
	<b>Ci sono dei giochi che non siano giochi di ruolo che trovi divertenti?</b>
</p>

<p>
	Al momento Overwatch e Hearthstone. Vorrei avere il tempo per giocare di nuovo a Magic. Questo cavolo di D&amp;D continua a mettersi in mezzo…
</p>

<p>
	<b>Qual è il tuo personaggio preferito tra quelli che hai giocato? Tessici le sue lodi!</b>
</p>

<p>
	Ho giocato un mago legale malvagio con la 5E poteva essere oppure no un viaggiatore nel tempo che aveva aiutato a creare l’originale Tomba degli Orrori. Oppure erano semplicemente pazzo, chi lo sa! Questo personaggio aveva commissionato delle marionette degli altri membri del party e ci faceva degli spettacolini per far venire loro i brividi.
</p>

<p>
	<b>Di recente (diciamo gli ultimi 2-3 anni) quale GDR ti intriga di più? Se avessi il tempo di giocarci regolarmente, quale sistema sceglieresti e perché?</b>
</p>

<p>
	Ho preso 7th Sea, il nuovo Call of Chtulhu, 13th Age, molti giochi/ambientazioni di Savage Worlds e un sacco di altri giochi. Mi piacerebbe giocare come giocatore o master Mutant Year Zero. Mi piace il suo approccio al post-apocalittico – una bella fusione di una cornice chiara alla campagna e una grande presentazione. È un genere che mi ha sempre affascinato.
</p>

<p>
	<span> </span><b>Qual è il tuo ideale di personaggio multiclasse nella Quinta Edizione di D&amp;D?</b>
</p>

<p>
	Mago/ladro – ho sempre trovato divertente questa combo. Mi piace essere furbo e avere anche poteri magici.
</p>

<p>
	<b>Su cosa ricade la tua scelta per quanto riguarda cibi e bevande quando giochi?</b>
</p>

<p>
	Da bere – Coca Cola Zero
</p>

<p>
	Da mangiare – Pizza, nachos
</p>

<p>
	Ho già detto che dovrei mangiare più sano?
</p>

<p>
	<b>Qual è il tuo mostro preferito di D&amp;D?</b>
</p>

<p>
	Ogre magi.
</p>

<p>
	<b>Qual è la parte che preferisci degli Arcani Rivelati che avete rilasciato in anteprima come contenuto settimanale quest’anno?</b>
</p>

<p>
	Quel che riguarda il warlock è stato molto divertente.
</p>

<p>
	<b>Qual è il tuo modulo pubblicato preferito da qualunque edizione di D&amp;D?</b>
</p>

<p>
	Adoro l’originale Tempio del Male Elemantale.
</p>

<p>
	<b>Quali GDR giochi a parte D&amp;D? (E quali idee rubi da questi giochi?)</b>
</p>

<p>
	Call of Chtulhu, 13th Age, qualche gioco fatto in casa, Shadowrun, Trail of Chtulhu, anche se nessuno di questi di recente (avere un bambino piccolo non ti lascia molto tempo per i giochi da tavolo).
</p>

<p>
	<b>Da giocatore, qual è la tua classe preferita, e da DM qual è il tuo mostro preferito da usare come cattivo?</b>
</p>

<p>
	Ladro e ogre magi.
</p>

<p>
	<b>Qual è la dimensione del tuo party ideale e quale dev’essere il suo temperamento?</b>
</p>

<p>
	4-5 giocatori, un buon mix di caratteri, ma che tutti mettano il gioco di ruolo al primo posto, che facciano scelte che rendano il gioco divertente e che vogliano davvero entrare nel gioco.
</p>

<p>
	<b>Qual è il tuo oggetto magico preferito dal DMG o da regole fatte in casa?</b>
</p>

<p>
	Adoro quegli oggetti che possono creare guai, come il cappello del camuffamento. Nella mia campagna attuale, ho dato ai giocatori una spada che può evitare che il personaggio muoia, ma è certo che dopo 9 volte che è riuscita a impedirlo accadrà qualcosa di brutto. Adoro il terrore che provano per questa cosa.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<p>
	Traduzione dell'<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?4118-Mike-Mearls-D-D-AMA-Summary-Rangers-Initiative-WotC-Staff-Levels-Fave-Pizza#.WUJ4cbjNTW7" rel="external nofollow">articolo relativo</a> su ENworld
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">564</guid><pubDate>Fri, 16 Jun 2017 13:06:00 +0000</pubDate></item><item><title>E' in arrivo Xanathar's Guide to Everything!</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-in-arrivo-xanathars-guide-to-everything-r559/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_06/DX_Xanathar_Sub-Header.jpg.1d5eec5dee86abf8c45225e9ff01c369.jpg" /></p>
<p>
	A partire dal <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/sondaggio-marzo-2016-r381/" rel="">Sondaggio rilasciato nel Marzo 2016</a>, Mike Mearls aveva iniziato a rivelare l'intenzione di pubblicare una Prima Espansione Meccanica Maggiore (per un certo periodo conosciuta anche con il <a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/48906-dust-e-midway-nomi-in-codice-per-i-prossimi-manuali-di-dd-5e/" rel="">nome in codice Midway</a>), ovvero un supplemento finalmente dedicato interamente all'espansione delle meccaniche in una forma simile a quella del Manuale del Giocatore e della Guida del DM. Durante gli ultimi mesi abbiamo assistito al playtest di alcune delle regole che faranno la loro comparsa in questo nuovo manuale, attraverso i numerosi Arcani Rivelati rilasciati dalla WotC.<br>
	Ora questo supplemento ha finalmente un nome ufficiale e una data di uscita.
</p>

<p>
	Si tratta di <strong>Xanathar's Guide to Everything</strong>, è un manuale dedicato sia ai giocatori che ai DM, e sarà rilasciato il <strong>21 Novembre 2017</strong>.<br>
	Qui di seguito troverete maggiori dettagli.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;"><span style="color:rgb(153,0,0);"><strong>XANATHAR'S GUIDE TO EVERYTHING</strong></span></span><br><a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/xanathars-guide-everything" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/xanathars-guide-everything</a>
</p>

<p>
	<strong>Esplora un gran numero di nuove fantastiche regole per giocatori e DM in questo supplemento previsto per il più grande Gdr del mondo</strong>.
</p>

<p>
	Riunite qui per la prima volta ci sono informazioni riguardanti avventurieri di ogni risma. In aggiunta, troverai preziosi consigli per coloro che, di malvagi intenti, devono avere a che fare con l'ingerenza dei buonisti (la parola originale è "do-gooders", letteralmente "coloro che fanno azioni buone", NdSilentWolf), incluse le riflessioni personali di Xanathar su come disfarsi di chiunque sia abbastanza sciocco da interferire con i suoi affari.<br>
	Accanto all'osservazione degli "eroi" stessi, il Beholder riempie le pagine di questo tomo con le sue riflessioni personali su trucchi, trappole, e persino tesori e sul modo in cui essi possono essere utilizzati per scopi malvagi.<br>
	All'interno di questo supplemento troverete:
</p>

<ul>
<li>
		Regole complete per <strong>più di 20 Sottoclassi</strong> per la 5a Edizione di D&amp;D, inclusi il <strong>Cavaliere</strong> (Cavalier), l'<strong>Indagatore</strong> (Inquisitive) il <strong>Viandante dell'Orizzonte</strong> (Horizon Walker) e molte altre.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Dozzine di nuovi talenti e Incantesimi</strong>, e un sistema per dare al vostro personaggio <strong>un unico e casuale antefatto</strong> (Backstory, la storia del passato, NdSilentWolf).<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Una varietà di sistemi e di strumenti</strong> che garantiscono al DM nuovi modi per personalizzare il proprio gioco, mentre allo stesso tempo espandono i modi in cui i giocatori possono impegnarsi nel gioco organizzato e nelle campagne con mondi condivisi.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	Dai dettagli che i designer hanno lasciato trapelare durante l'evento Stream of Annihilation e su Twitter, inoltre, sappiamo che nel manuale saranno contenuti:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Almeno 2 Sottoclassi per ognuna delle Classi</strong> descritte nel Manuale del Giocatore,<strong> tranne che per il Mago, che ne ottiene 1 sola</strong> (in totale si dovrebbe arrivare a circa 25 nuove Sottoclassi).<br>
		 
	</li>
	<li>
		In aggiunta alle nuove Sottoclassi descritte al punto precendente, in Xanathar's Guide to Everything saranno <strong>ri-pubblicate 4 Sottoclassi provenienti dal supplemento Sword Coast Adventurer's Guide</strong>.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Una variante delle regole del <strong>Downtime</strong> (molto probabilmente la versione rifinita di <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/attivit%C3%A0-di-downtime-r528/" rel="">quella rilasciata durante il recente playtest pubblico</a>).<br>
		 
	</li>
	<li>
		nuove regole sugli <strong>oggetti magici</strong>.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Una sezione dedicata specificatamente agli <strong>Strumenti (Tools)</strong>.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>DETTAGLI DEL PRODOTTO</strong></span><br><strong>Prezzo</strong>: $49.95<br><strong>Data di Uscita</strong>: 21 Novembre 2017 (10 Novembre nei negozi del circuito Wizards Play Network).<br><br>
	 
</p>

<p>
	Il manuale sarà pubblicato con due diverse copertine. La seconda delle due sarà rilasciata solo per i manuali venduti in alcuni negozi selezionati, rintracciabili attraverso <a href="http://locator.wizards.com/#brand=dnd" rel="external nofollow">questa pagina</a>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="DX_Xanathar_ProductShotv2.png.7b1fb06b4e83401bb36db7367511c47a.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="12073" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_06/DX_Xanathar_ProductShotv2.png.7b1fb06b4e83401bb36db7367511c47a.png" loading="lazy"></p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="img_xge_altcover_th.png.2760c35159b85055e1d417614eb7511c.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="12074" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_06/img_xge_altcover_th.png.2760c35159b85055e1d417614eb7511c.png" loading="lazy"></p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">559</guid><pubDate>Mon, 05 Jun 2017 14:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>E' in arrivo Tomb of Annihilation!</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-in-arrivo-tomb-of-annihilation-r558/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_06/65DX_ToA_LiveEvent_Home_Sub-header.jpg.aec237656227a27706be361706aa0d08.jpg" /></p>
<p>
	Durante l'ultimo week end, in occasione dell'evento <strong>Stream of Annihilation</strong>, la WotC ha annunciato quella che sarà la Storyline d'autunno di D&amp;D 5e. Si tratta di <strong>Tomb of Annihilation</strong>, in uscita a partire dal <strong>19</strong> <strong>settembre 2017</strong> e ambientato nella selvaggia terra di <strong>Chult</strong>, presso i Forgotten Realms.<br>
	Durante questa Avventura, scritta con la collaborazione di <strong>Pandleton Ward</strong> (l'autore della celebre serie animata "Adventure Time"), i personaggi dovranno attraversare giungle intricate e sopravvivere alla minaccia di dinosauri, non morti e Yuan-Ti. Acererack,  il demi-lich della famosa avventura Tomb of Horrors (in italiano "La tomba degli Orrori"), farà il suo ritorno e si rivelerà più forte che mai. A disposizione del DM, inoltre, è presente una nuova regola, il <strong>Meatgrinder Mode</strong> (la Modalità Tritacarne), che permette di rendere l'intera esperienza molto più difficile, andando ad aumentare la CD necessaria per superare i Tiri Salvezza su Morte da 10 a 15.<br>
	I designer della WotC, inoltre, durante lo Stream of Annihilation hanno dichiarato che in questa Avventura verrà dato maggiore spazio al Pilastro dell'Esplorazione (per chi non ne fosse a conoscenza, la 5a Edizione si basa su 3 differenti Pilastri: il Combattimento, l'Interazione Sociale e l'Esplorazione).
</p>

<p>
	Qui di seguito troverete maggiori dettagli sui prodotti legati alla nuova Storyline, più qualche immagine.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><span style="font-size:24px;"><strong>TOMB OF ANNIHILATION</strong></span></span><br><a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/tomb-annihilation" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/tomb-annihilation</a>
</p>

<p>
	<strong>Osate sfidare la morte in quest'avventura per il più grande gioco di ruolo al mondo</strong>.
</p>

<p>
	Le voci provenienti dalle strade e dalle taverne sono tutte sulla cosiddetta maledizione della morte: una devastante malattia che affligge chiunque sia mai stato resuscitato dai morti. Le vittime diventano sempre più magre e deboli ogni giorno, scivolando lentamente ma inesorabilmente verso la morte che un tempo hanno negato.<br>
	Quando esse infine soccombono, non possono essere resuscitate - e così non può nessun altro, a prescindere che abbiano o meno ricevuto questo tipo di miracolo in passato. I templi e gli studiosi della magia divina non hanno idea di come spiegare una maledizione che ha colpito l'intera regione e possibilmente l'intero mondo.<br>
	La causa è un artefatto chiamato <em>Soulmonger</em> (Commerciante di Anime), il quale si trova da qualche parte a Chult, una misteriosa penisola nel lontano sud, circondata da montagne e soffocata da foreste pluviali.
</p>

<p>
	<em>Quest'avventura è stata progettata da Christopher Perkins, Will Doyle e Steve Winter, con il design supplementare di Adam Lee.  Il  vincitore di premi e creatore di Adventure Time, Pendleton Ward, ha collaborato come consulente per la creazione della storia</em>.
</p>

<p>
	<strong>Livelli</strong>: Avventura per livelli 1-11.<br><strong>Prezzo</strong>: $49.95.<br><strong>Data di Uscita</strong>: 19 Settembre 2017 (8 Settembre nei negozi del circuito Wizards Play Network).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_06/Tomb-of-Annihilation-Dungeons-Dragons.jpg.e3468c254de25b066d307958c55e4478.jpg" data-fileid="12063" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="12063" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_06/Tomb-of-Annihilation-Dungeons-Dragons.thumb.jpg.e57f12fd66ce37c9f4a473bbb9de5c1b.jpg" style="width:200px;height:auto;" alt="Tomb-of-Annihilation-Dungeons-Dragons.thumb.jpg.e57f12fd66ce37c9f4a473bbb9de5c1b.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><span style="font-size:24px;"><strong>SET DADI DI TOMB OF ANNIHILATION </strong></span></span><br><a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/dd-tomb-annihilation-dice" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/dd-tomb-annihilation-dice</a>
</p>

<p>
	Attraversare le giungle di Chult può essere un'esperienza straziante, anche senza una "maledizione della morte" che incombe sulla vostra testa. Non procedete senza un buon set di dadi al vostro fianco.<br>
	Include:
</p>

<ul>
<li>
		Un bel contenitore di metallo con stampato in rilievo il classico volto demoniaco che appare anche sulla copertina dell'Avventura di D&amp;D <em>Tomb of Annihilation</em>.
	</li>
	<li>
		Un set di 10 dadi che include: 1d20, 1d12, 2d10, 1d8, 4d6, 1d4.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Prezzo</strong>: $19.95.<br><strong>Data di rilascio</strong>: 19 Settembre 2017.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="12064" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_06/65ToADice_ProductImage.png.a8a931e7e3812f3967144f8877df011d.png" alt="65ToADice_ProductImage.png.a8a931e7e3812f3967144f8877df011d.png" loading="lazy"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#990000;"><span style="font-size:24px;">ESPANSIONE "TOMB OF ANNIHILATION" PER IL VIDEOGIOCO NEVERWINTER</span></span></strong><br><a href="http://multiplayer.it/notizie/183962-neverwinter-tomb-of-annihilation-annunciato-neverwinter-tomb-of-annihilation-uscira-il-25-luglio-su-pc.html" rel="external nofollow">http://multiplayer.it/notizie/183962-neverwinter-tomb-of-annihilation-annunciato-neverwinter-tomb-of-annihilation-uscira-il-25-luglio-su-pc.html</a>
</p>

<p>
	Il videogioco Neverwinter viene aggiornato alla nuova Storyline con il rilascio di una nuova espansione dedicata, <strong>Neverwinter: Tomb of Annihilation</strong>, in uscita su PC, Playstation 4 e Xbox One il <strong>25 luglio 2017</strong>.<br>
	L'espansione includerà un hub rinnovato per trovare utenti con cui partecipare a questa nuova avventura, i dinosauri come nuovi nemici e un dungeon extra, la Tomba dei Nove Dei. Qui di seguito potrete vedere il trailer d'annuncio dell'espansione:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/hNin62mmncE?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;"><span style="color:rgb(153,0,0);"><strong>IMMAGINI DELL'AVVENTURA TOMB OF ANNIHILATION</strong></span></span><br>
	Qui di seguito, invece, potete trovare alcune immagini di Tomb of Annihilation mostrate durante l'evento Stream of Annihilation:
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_06/Screen-Shot-2017-06-03-at-01_49_34.jpg.b87d940e1723b4f861a3ba970706b37b.jpg" data-fileid="12065" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="12065" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_06/Screen-Shot-2017-06-03-at-01_49_34.thumb.jpg.d3b8be152ecc2c81b22b111adee3efb8.jpg" style="width:700px;height:auto;" alt="Screen-Shot-2017-06-03-at-01_49_34.thumb.jpg.d3b8be152ecc2c81b22b111adee3efb8.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_06/Screen-Shot-2017-06-03-at-01_38_37.jpg.b5e798ba9f1bc8cca4b333fd6ce96945.jpg" data-fileid="12066" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="12066" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_06/Screen-Shot-2017-06-03-at-01_38_37.thumb.jpg.d814ed421f93140835f207a836e23bb0.jpg" style="width:700px;height:auto;" alt="Screen-Shot-2017-06-03-at-01_38_37.thumb.jpg.d814ed421f93140835f207a836e23bb0.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_06/Screen-Shot-2017-06-03-at-01_38_28.jpg.6642d5bbd3d574481b264c7aa4baddca.jpg" data-fileid="12067" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="12067" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_06/Screen-Shot-2017-06-03-at-01_38_28.thumb.jpg.e0870df3e60bb95135ac672dd84f7e53.jpg" style="width:700px;height:auto;" alt="Screen-Shot-2017-06-03-at-01_38_28.thumb.jpg.e0870df3e60bb95135ac672dd84f7e53.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="12068" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_06/Screen-Shot-2017-06-03-at-01_35_36.jpg.213423b4a06bd7b874dbcd50d143d5af.jpg" style="width:700px;height:auto;" alt="Screen-Shot-2017-06-03-at-01_35_36.jpg.213423b4a06bd7b874dbcd50d143d5af.jpg" loading="lazy"></p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_06/Screen-Shot-2017-06-03-at-01_37_55.jpg.ff416b62c50da584f9a418ae0996c8cc.jpg" data-fileid="12069" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="12069" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_06/Screen-Shot-2017-06-03-at-01_37_55.thumb.jpg.ab78f1fc6e1dab5746ce938bb0cae36e.jpg" style="width:700px;height:auto;" alt="Screen-Shot-2017-06-03-at-01_37_55.thumb.jpg.ab78f1fc6e1dab5746ce938bb0cae36e.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_06/Screen-Shot-2017-06-03-at-01_38_03.jpg.76ecf5f447b089663495ae025a3d6cdb.jpg" data-fileid="12070" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="12070" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_06/Screen-Shot-2017-06-03-at-01_38_03.thumb.jpg.c34289841564e83ae6b66e9d9c53da5f.jpg" style="width:700px;height:auto;" alt="Screen-Shot-2017-06-03-at-01_38_03.thumb.jpg.c34289841564e83ae6b66e9d9c53da5f.jpg" loading="lazy"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">558</guid><pubDate>Mon, 05 Jun 2017 10:55:51 +0000</pubDate></item><item><title>Mike Mearls sulle azioni bonus e sulla 6a edizione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/mike-mearls-sulle-azioni-bonus-e-sulla-6a-edizione-r555/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_05/dnd_news2_hero.jpg.172f6e2068eedcf89e1133f1b8876943.jpg" /></p>
<p>
	Dopo aver commentato riguardo a come cambierebbe l'iniziativa <strong>Mike Mearls </strong>ci spiega come cambierebbe le azioni bonus in D&amp;D 5E. Mearls afferma che <em>“le azioni bonus sono alquanto banali e dopo più di tre anni di pratica nel gioco completo mi è ora chiaro come vivere senza di esse.” </em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_05/mearls.jpg.a1f613512f859d0cce7e086934b3fdf1.jpg" data-fileid="12018" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="12018" data-unique="bvi2hxxw3" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_05/mearls.thumb.jpg.480a6c72449dfa59e837ba4d90f0f5fa.jpg" style="width: 350px; height: auto;" alt="mearls.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	Nella stessa conversazione ha anche parlato di una una nuova edizione, implicando che la 5E non sarà l'edizione definitiva e che la WotC produrrà una sesta edizione <strong><em>“quando i giocatori e i DM ce lo chiederanno.”</em></strong> Questa è la seconda volta che di recente ha diffuso idee per cambiare le regole base, quindi c'è qualcosa in ballo!
</p>

<p>
	<em>“Adoro Star Frontiers, ma devo ammettere che se lo facessi sarebbe probabilmente al 40% per creare un gioco basato sulla 5E senza azioni bonus. Le azioni bonus sono alquanto banali e dopo più di tre anni di pratica nel il gioco completo mi è ora chiaro come vivere senza di esse.</em>
</p>

<p>
	<em>Si tratta semplicemente di aggregare assieme le giuste azioni; per esempio Combattere con Due Armi è semplicemente un'azione speciale di attacco. Invece di esserci un'azione di Attacco ci sarebbe 'Attacco' come categoria, su cui aggiungere le varie opzioni esclusive delle classi. Un design più semplice e pulito.</em>
</p>

<p>
	<em>Detto questo non è nulla che richieda una nuova edizione. Ci penseremo quando i giocatori e i DM ce lo chiederanno. <strong>Cosa a cui per ora non siamo neanche lontanamente vicini.</strong>”</em>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<p>
	<em>Fonte: </em><a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?4158-Mike-Mearls-%93%85it%92s-now-obvious-how-to-live-without-Bonus-Actions%94-And-6th-Edition-When-Players-Ask-For-It!#.WS627MbOPVg" rel="external nofollow">ENWorld</a><br>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">555</guid><pubDate>Thu, 01 Jun 2017 08:02:46 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Mike Mearls e un nuovo sistema d'iniziativa per D&D 5E]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/mike-mearls-e-un-nuovo-sistema-diniziativa-per-dd-5e-r554/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_05/dnd_news_hero.jpg.f3fbbd70b66316db0aae4f596ac0b9f4.jpg" /></p>
<p>
	Nel suo AMA su reddit.com del 16 Maggio <strong>Mike Mearls</strong> ha fatto di frequente riferimento al fatto che non apprezza il sistema di iniziativa di D&amp;D e che stava usando un nuovo sistema di iniziativa nelle sue partite. Ha spiegato brevemente di cosa si tratta <em>"Tirate ogni round. D4 = a distanza, d8 = in mischia, d12 = incantesimo, d6 = ogni altra cosa, +d8 per cambiare equipaggiamento, +d8 per un'azione bonus, chi fa più basso va per primo. Ah giusto +d6 per muoversi e compiere un'azione... aumenta la tensione, velocizza la risoluzione. Per ora dalle prove in gioco si è dimostrato più rapido e ha reso i combattimenti più intensi". </em>Questa è la versione abbreviata, sicuramente ci sono ulteriori dettagli. Mearls ha menzionato brevemente che potrebbe farlo apparire in un Arcani Rivelati ad un certo punto per vedere che reazione riceve.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ini.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="12017" data-unique="j582ttv03" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_05/ini.png.72929667400eccfdcb36ce5c239f2cfe.png" style="width: 550px; height: auto;" loading="lazy"></p>

<p>
	All'interno del suo AMA Mearls ha spiegato come sia l'iniziativa ciclica che non apprezza (<em>"l'iniziativa ciclica – così prevedibile"</em>). Ho chiesto a Mearls un paio di domande veloci e ha commentato che <em>"permette ai combattenti a distanza di attaccare prima che quelli in mischia si avvicinino, gli incantatori devono essere protetti"</em>. Ha anche menzionato di aver <em>“provato ad usare il dado di danno dell'arma come base del tiro di iniziativa, ma era troppo inflessibile, non sono sicuro che ne valga la pena.”</em>
</p>

<p>
	Come è implementato in gioco tutto questo? <em>“Si tira ogni round, il conteggio dell'iniziativa comincia a 1. Richiede che le meccaniche legate alla fine del turno diventino legate alla fine del round, dato che il round non è statico. In gioco chiamo i vari numeri – 1, 2, 3 eccetera – poi lascio che ogni PG agisca una volta che i mostri hanno finito”. </em>Si annunciano le proprie azioni a inizio round; bisogna solo <em>“annunciare il tipo di azione, non si scelgono bersagli o incantesimi specifici per dire.”</em>
</p>

<p>
	<strong>La Destrezza NON modifica l'iniziativa</strong>. Mearls spiega che <em>“la Destrezza è già troppo forte, non mi mancherà in questo caso.”</em>
</p>

<p>
	Quindi qual'è il beneficio principale del sistema? <em>“Il beneficio è che incoraggia il gruppo a creare un piano e poi ad implementarlo. Il gruppo vede quali sono le problematiche di un round e agisce di conseguenza. Penso che crei un buon flusso di combattimento, ogni round è una sequenza. Si pianifica, si dichiara, si agisce, incoraggia la coesione del gruppo. La risoluzione è anche più rapida, ogni giocatore sa cosa deve fare; non bisogna necessariamente scegliere gli incantesimi prima di agire, ma per ora i miei gruppi le hanno pianificate.”</em>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<p>
	<em>Fonte: </em><a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?4119-Here-s-Mike-Mearls-New-D-D-5E-Initiative-System#.WS6VRsbOPVg" rel="external nofollow">ENWorld</a><br>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">554</guid><pubDate>Wed, 31 May 2017 12:34:28 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Anteprima della prossima Storyline di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-della-prossima-storyline-di-dd-r552/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_05/59284062b24aa_ScreenShot2017-05-25at17_12_44.png.515a89c2f57ae3b3a836707144bc1659.png" /></p>
<p>
	Non solo Chris Perkins ha praticamente confermato che il prodotto con il nome in codice "Dust" è quello nella cui creazione è stato coinvolto Pendleton Ward (vedi sotto), ma Greg Tito della Wotc ha anche confermato che il live stream, che durerà per tutto il fine settimana, ci rivelerà fin da subito l'annuncio principale e ha fornito l'anteprima di una delle illustrazione che include....dei dinosauri! Il video seguente ci mostra quell'illustrazione e Tito che parla delle varie celebrità che presenzieranno e parteciparanno all'evento.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/pEH1BX4m0eY?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/3296-das6fqwvwaa89gqjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_05/large.DAS6FQWVwAA89gQ.jpg.1c236cdaf5f4ab4178f404ecf87d1861.jpg" alt="DAS6FQWVwAA89gQ.jpg" loading="lazy"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">552</guid><pubDate>Fri, 26 May 2017 14:53:39 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[La nuova Storyline di D&D sarà annunciata il 2-3 Giugno]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-nuova-storyline-di-dd-sar%C3%A0-annunciata-il-2-3-giugno-r547/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_05/C_j-BpxUQAEITNL.jpg.ca49d24c25366889b850ce4d81ab5d91.jpg" /></p>
<p>
	Il <strong>2 e il 3 di Giugno</strong> la Wizards of the Coast ha deciso di organizzare l'evento chiamato <b>Stream of Annihilation</b>, durante il quale annuncerà la prossima Storyline di D&amp;D 5e <strong>in uscita a settembre</strong> (<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/dust-e-midway-nomi-in-codice-per-i-prossimi-manuali-di-dd-5e-r510/" rel="">a quanto pare, dunque, si tratta effettivamente di Dust, come ipotizzato in questo articolo</a>). Durante l'occasione saranno invitati numerosi streamers che, in questi mesi, hanno organizzato campagne di D&amp;D via Twitch (ad esempio, gente proveniente da "Missclicks", "Maze Arcana", "Critical Role" e "Dice, Camera, Action!"). Lo stesso Stream of Annihilation sarà visualizzabile live su Twitch.
</p>

<p>
	Qui di seguito l'annuncio originale:
</p>

<p>
	<a href="http://dnd.wizards.com/streamofannihilation" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/streamofannihilation</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Dungeon and Dragon ama gli straordinari video in streaming prodotti dai nostri fan. Questi giochi dal vivo generati dalla community evidenziano quello che c'è di fantastico in D&amp;D - sedersi assieme con i propri amici per raccontare una grande storia.</strong></span>
</p>

<p>
	Allo scopo di celebrare, abbiamo invitato un gruppo di streamer e di luminari a Seattle, Washington, in modo da stare assieme e tirare qualche dado il 2 e il 3 di Giugno! Questo evento di due giorni è chiamato <b>Stream of Annihilation</b> e sarà una due giorni piena di streaming che i fan di D&amp;D non vorranno mancare. Abbiamo gente da Missclicks, Maze Arcana, Critical Role e Dice, Camera, Action! con Chris Perkins, per non menzionare gruppi di gioco internazionali come gli Yogscast's HighRollers (Regno Unito) e i Dragon Friends (Australia).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>PROGRAMMAZIONE</strong></span><br>
	A partire dalle 10:00 del mattino di entrambi il 2 e il 3 Giugno, le presentratrici Anna Prosser Robinson e Kelly Link parleranno con il D&amp;D Team della Wizards of the Coast e impareranno tutto ciò che c'è da sapere sulla nostra nuova emozionante Storyline in arrivo a Settembre. A questo punto, ogni gruppo di streamer giocherà o mostrerà un esempio di cosa aspettarsi dalle campagne che giocheranno durante l'estate, le quali costituiranno un'anteprima della nuova storia di D&amp;D. Ogni giorno ci saranno molteplici giochi dal vivo, interviste, rivelazioni del nuovo prodotto e ilarità improvvisata, a partire dalle 10:00 del mattino (orario del Pacifico) fino alle 10:00 di sera tutte le notti. Verrete introdotti al gruppo dei High Rollers mentre si addentrano in territori inesplorati con il loro DM Mark Hulmes, a un nuovo show dei Missclicks durante il quale s'investigheranno nuove voci di corridoio chiamate Risen, a due gruppi settimanali dei nostri amici Satine Phoenix e Ruty Rutenberg durante il Maze Arcana, a un nuovo gruppo di attori di Los Angeles chiamato Girls Guts Glory e molto di più!
</p>

<p>
	Durante il Stream of Annihilation, rilasceremo dettagli sul programma allargato del nostro D&amp;D Twitch, sugli accessori che i fan hanno chiesto a gran voce vengano rilasciati più tardi quest'anno, e sugli straordinari board game e prodotti creati dai nostri partner. Da Cryptic Studios sentirete parlare dei loro piani per Neverwinter, da Curse Media avrete notizie su D&amp;D Beyond, così come avrete informazioni da WizKids, Gale Force 9, Fantasy Grounds, Roll20 e altri. In aggiunta,  come ogni Dungeon Master che si rispetti, abbiamo qualche altra emozionante sorpresa da tirar fuori dalla nostra borsa conservante!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>ULTERIORI DETTAGLI</strong></span><br>
	Dovrete guardare lo Stream of Annihilation per vederlo tutto dal vivo! Segui <a href="https://www.twitch.tv/dnd" rel="external nofollow">twitch.tv/DnD</a><span> </span>per ottenere tutti gli aggiornamenti, dunque segnate sul vostro calendario il Venerdì 2 Giugno e il Sabato 3 Giugno, in modo da assicurarvi di non perdere nulla!
</p>

<p>
	Un programma completo, le biografie dei gruppi e di alcune altre celebrità che parteciperanno allo Stream of Annihilation saranno annunciati nelle prossime settimane. Parleremo dell'evento anche sul nostro account ufficiale di Twitter ( <a href="https://twitter.com/Wizards_DnD" rel="external nofollow">@Wizards_DnD</a> ), così come intervisteremo alcuni dei gruppi questo mese su <a href="http://dnd.wizards.com/podcast-hub" rel="external nofollow">Dragon Talk</a>, il podcast ufficiale di D&amp;D.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">547</guid><pubDate>Fri, 12 May 2017 20:52:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sondaggio sulle Sottoclassi Rivisitate</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sondaggio-sulle-sottoclassi-rivisitate-r544/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_05/Article_SwordCoastAdventurerersGuide_Thumb.jpg.4cbbe19862b131020249794484e69aac.jpg" /></p>
<p>
	Settimana scorsa gli Arcani Rivelati sono tornati ad essere mensili, venendo pubblicati il primo o il secondo lunedì del mese. Tanto per cominciare, abbiamo dato uno sguardo a 5 Sottoclassi rilasciate nella recente serie: il Cammino Barbarico del <strong>Guardiano Ancestrale</strong> (Ancestral Guardian), il <strong>Collegio delle Spade</strong> (College of Swords) del Bardo, l'<strong>Arciere Arcano</strong> (Arcane Archer) del Guerriero, la <strong>Via del Kensei</strong> (Way of the Kensei) del Monaco e l'<strong>Anima Prescelta</strong> (Favored Soul) dello Stregone.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Sondaggio sui Talenti per le Razze</strong></span><br>
	Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere sulle Sottoclassi Rivisitate rilasciate settimana scorsa, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Questo è Materiale da Playtest</strong></span><br>
	Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&amp;D Adventurers League.
</p>

<div>
	<a class="buttonDL" href="media.wizards.com/2017/dnd/downloads/UA-RevisedSubclasses.pdf" rel="">Arcani Rivelati: Sottoclassi rivisitate</a>
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	<a class="buttonDL" href="sgiz.mobi/s3/6a608a27c7c9" rel="">sondaggio sulle sottoclassi rivisitate</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">544</guid><pubDate>Mon, 08 May 2017 19:26:53 +0000</pubDate></item><item><title>Adesso su Kickstarter #6 - Journey to Ragnarok</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/adesso-su-kickstarter-6-journey-to-ragnarok-r534/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_04/17504931_1902838276598207_3966512952365021764_o-999x382.jpg.c56d7219b0a23c81116957e16deae6cd.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Journey to Ragnarok</strong> nasce dalla passione degli autori per la mitologia norrena. L’avventura appare molto curata da questo punto di vista, ed è stata basata su anni di letture, ricerche e viaggi. Le principali fonti di ispirazione sono state l’<em>Edda in prosa</em> di Snorri Sturluson, l’<em>Edda poetica</em>, e alcune delle <em>Saghe degli Islandesi</em>, oltre a saggi, monografie, e la <em>Norse Mythology</em> di Gaiman. <a href="https://www.kickstarter.com/projects/micheleparoli/journey-to-ragnarok-a-norse-mythology-adventure-fo/description" rel="external nofollow">Qui</a> il link al kickstarter, che si concluderà il <strong>7 maggio</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="fe544656fe6016b2cc09726bb4706f5d_original.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/3173-fe544656fe6016b2cc09726bb4706f5d_originaljpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_04/large.fe544656fe6016b2cc09726bb4706f5d_original.jpg.6d23bccf3c304e9ddd9ac20100596de7.jpg" loading="lazy"></p>

<p>
	L'avventura, di ampio respiro, è pensata come un <strong>sandbox</strong>; i personaggi dovranno arrampicarsi su <strong>Yggdrasil</strong>, L’immenso Albero Cosmico che sorregge i<strong> Nove Mondi</strong> che costituiscono l’Universo nella mitologia Norrena. Durante il viaggio avranno l’opportunità di combattere fianco a fianco con gli Dei nordici contro creature tratte dalla mitologia nordica, fino alla battaglia finale (Ragnarok).
</p>

<p>
	Oltre all’avventura, che porterà i personaggi dal livello 1 al livello 15, il prodotto finale conterrà anche:
</p>

<ul>
<li>
		Informazioni sull’<strong>ambientazione</strong> dei Nove Mondi e sul Pantheon Nordico;
	</li>
	<li>
		una <strong>nuova classe</strong> per i personaggi giocanti - il Mastro di Rune - e <strong>nuovi archetipi</strong> appropriati all’ambientazione per tutte le classi;
	</li>
	<li>
		Un sistema di divinazione basato sulla <strong>consultazione delle Rune</strong>, che sembra svolgere una funzione simile ai Tarocchi nella classica <em>I6: Ravenloft</em>: il GM può utilizzarlo per determinare l’evoluzione dell’Avventura, la posizione di un Oggetto Magico o l’incontro con un PNG;
	</li>
	<li>
		<strong>Nuovi oggetti magici e mostri </strong>ispirati alla mitologia.
	</li>
</ul>
<p>
	Al momento le preview sono limitate a illustrazioni, e non ci sono “assaggi” dei contenuti meccanici; tuttavia, è possibile scaricare queste belle<a href="https://drive.google.com/drive/folders/0B2DQzioCyKS0VWxOV3hyaDIyakk" rel="external nofollow"> schede del personaggio</a> a tema norreno.
</p>

<p>
	<strong>Il team dietro il progetto è tutto Italiano</strong>: Michele Paroli (Autore), Andrea Lucca (Designer), Alex Melluso (Designer), Elena Giovannetti (Graphic Designer), Andrea Guardino (Illustratore), Andrea Bergamino, Nicola Degobbis, Antonio Dell’Aquila, Claudio Giaveri, Giacomo Kuroda, Luca Bianco, Matteo Moret.
</p>

<p>
	Il team stima <strong>Febbraio 2018</strong> per la conclusione del progetto. Il prodotto finale sarà disponibile in PDF e manuale cartonato di 270-300 pagine, in<strong> Inglese o Italiano</strong> (sarà possibile scegliere dopo la conclusione della campagna). A questo proposito, è interessante ricordare come la traduzione Italiana di D&amp;D 5E sia stata <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/gale-force-9-tradurr%C3%A0-dd-5e-r516/" rel="">recentemente annunciata</a>; i primi manuali potrebbero arrivare nei negozi già per questa estate. Assumendo che i tre manuali core vengano tradotti prima delle Storyline della WotC, Journey to Ragnarok potrebbe essere una delle prime campagne in italiano ad essere disponibili per D&amp;D 5E. Si parte da pledge di 18€ per il PDF e 48€ per il manuale fisico (spese di spedizione escluse). Come sempre, ricordo che <strong>Kickstarter non è una piattaforma di preordine</strong>. Si tratta di un sito che offre la possibilità agli sviluppatori di raccogliere fondi per tentare di realizzare le proprie idee, ma non offre alcun tipo di garanzia sul completamento del progetto o sulla qualità del prodotto finale. Una volta che la campagna Kickstarter finisce, i soldi vengono trasferiti agli sviluppatori, ed è responsabilità di questi ultimi gestirli per portare a compimento il progetto. Questo è il primo Kickstarter per il team, e, come per tutti i team senza esperienze pregresse di Kickstarter, è possibile che ci siano intoppi o ritardi. Tuttavia, la scrittura e il playtest del materiale sembrerebbero essere pressoché ultimati, il che è un elemento che depone a favore della buona riuscita del progetto.
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;">Link</span>
</p>

<p>
	<a href="https://www.kickstarter.com/projects/micheleparoli/journey-to-ragnarok-a-norse-mythology-adventure-fo/description" rel="external nofollow">La campagna Kickstarter</a>
</p>

<p>
	<a href="https://www.facebook.com/journeytoragnarok/" rel="external nofollow">Pagina Facebook</a>
</p>

<p>
	<a href="https://www.instagram.com/journeytoragnarok/" rel="external nofollow">Instagram</a>
</p>

<p>
	<a href="https://www.facebook.com/GuardinoArt/" rel="external nofollow">Guardino Art</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">534</guid><pubDate>Sat, 15 Apr 2017 11:41:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Joe Manganiello sta scrivendo il film di D&D? E sarà di Dragonlance?]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/joe-manganiello-sta-scrivendo-il-film-di-dd-e-sar%C3%A0-di-dragonlance-r531/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_04/joe-manganiello-dungeons-and-dragons.jpg.bf1d85eb5409048579ad77ff1c4f3ee4.jpg" /></p>
<p>
	Anche se non ha nominato direttamente <strong>D&amp;D</strong> la sua descrizione sembra puntare in quella direzione. Inoltre si è di recente incontrato con la <strong>WotC:</strong> <em>“L'anno scorso sono andato da Carnegie Mellon con uno spettacolo teatrale, da cui ho tratto la bozza per un film e ora stiamo parlando con gli interessati. Abbiamo avuto un summit creativo di due giorni con la Wizards of the Coast... due giorni in cui abbiamo discusso che direzione potrebbe prendere il film o la serie TV, prodotti, sinergie, il pacchetto completo... ovviamente ci sarà roba spettacolare. Ci sono draghi che soffiano fuoco e fulmini. Ma ciò che rende grande un film di supereroi o fantasy è l'aspetto umano. Deve esserci qualcosa del genere. Abbiamo dei personaggi per cui tifiamo ne Il Trono di Spade. La Compagnia dell'Anello riguardava l'amicizia, un amore immortale per i propri amici. Questo è qualcosa con cui tutti si possono identificare. Quando un film riguarda qualcosa di umano ed è emotivamente reale, le persone vorranno andare a vederlo. Se poi ci aggiungete i draghi sputa-fuoco contate pure su di me”</em>. E per dar voce ad altre speculazioni ha persino postato su Twitter una foto di un copione di <strong>Dragonlance</strong>!
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Screen Shot 2017-04-07 at 16.08.46.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/3151-screen-shot-2017-04-07-at-160846png/" style="width: 400px; height: auto;" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_04/large.58ee0c5528b0a_ScreenShot2017-04-07at16_08_46.png.ffd2b96d1093c5558fbc931acba24bfe.png" loading="lazy">
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	 
</p>

<p>
	Il film di D&amp;D sarà diretto da Rob Letterman (<i>Piccoli Brividi, Mostri contro Alieni, Shark Tale</i>), è prodotto da Rob Lee (<i>The LEGO Movie, Dragon Trainer</i>) e, forse tuttora, scritto da David Leslie Johnson (<i>La Furia dei Titani</i>). Le notizie precedenti indicavano che <em>“Questa nuova pellicola di  Dungeons &amp; Dragons avrà un tono simili a Guardiani della Galassia in un universo alla Tolkien. Quando si pensa ai film de Il Signore degli Anelli e Lo Hobbit c'è una certa serietà. Vedere qualcosa di divertente, una sorta di carica chiassosa e inaspettata in un mondo simile a quello di quei film, penso sia qualcosa che il pubblico non ha mai visto prima”</em> inoltre, sembra che<em> “i produttori stanno cercando un tipo alla Vin Diesel come protagonista del film”.</em>
</p>

<p>
	Ovviamente sappiamo anche che Vin Diesel gioca a D&amp;D, così come Joe Manganiello
</p>

<p>
	Quindi sta aiutando a scrivere il film di D&amp;D o è qualcos'altro? Per aggiungere voci alle speculazioni ha postato su Twitter l'immagine di un copione di <i>Dragonlance</i> (vedi sotto). Ovviamente potrebbe essere tutta una distrazione. Ma forse c'è qualcosa dietro? Il suo nome non è sul copione e neanche quello di David Leslie Johnson's. Che l'immaginazione inizi a galoppare!
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="podcast_201702_1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/3153-podcast_201702_1jpg/" style="width: 450px; height: auto;" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_04/large.podcast_201702_1.jpg.1db3dc1e7d6f0f79743f7a92a9baa3a2.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Manganiello alla WotC in Febbraio</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="dl_joe_manganellio.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/3152-dl_joe_manganelliojpg/" style="width: 450px; height: auto;" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_04/large.dl_joe_manganellio.jpg.e74932a164adf75ae0778eacb6c21451.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align: center;">
	<em>L'immagine postata da Manganiello</em>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<p>
	Articolo originale: <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?4012-Joe-Manganiello-is-Writing-the-D-D-Movie#.WO4Cj7jNTW5%23ixzz4e1w4JU3W" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?4012-Joe-Manganiello-is-Writing-the-D-D-Movie</a>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">531</guid><pubDate>Thu, 13 Apr 2017 08:07:00 +0000</pubDate></item><item><title>Adesso su Kickstarter #5 - Noir World</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/adesso-su-kickstarter-5-noir-world-r529/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_04/58ec9be7450a0_GalGuyFriday.jpg.21360961562c2fd67e1ed25fdd50a4ae.jpg" /></p>
<p>
	Noir World, come suggerisce il nome, <strong>tenta di emulare il genere noir</strong>. Merita spendere qualche parola al riguardo, visto che spesso c’è un po’ di confusione intorno ai termini usati. Probabilmente tutti sono familiari, almeno superficialmente, con il genere “giallo”. Questo termine è spesso usato in Italia come sinonimo per la “crime fiction” in generale, mentre in ambito internazionale il “giallo” viene considerato un sottogenere specifico e particolare della crime fiction, tipicamente italiano; io utilizzerò il termine “crime fiction” per evitare confusione. In parole povere, la<strong> crime fiction è quel genere di narrativa incentrata su un crimine, sui personaggi coinvolti e/o sulla sua risoluzione</strong>. A seconda degli elementi che vengono enfatizzati (come la risoluzione del mistero di chi ha commesso il crimine, oppure il seguire la polizia nelle sue attività) possono essere identificati diversi sottogeneri, e tra questi mi soffermerò sul genere<em> hard-boiled</em> - parola di difficile traduzione, che significa “sodo, bollito” ma anche “dal carattere duro”. Il genere<em> hard-boiled</em> è un sottogenere della crime fiction che un po’ tutti abbiamo presente, in cui il tipico protagonista è un consumato detective o investigatore privato. Cinico ma in fondo onesto, sfoggia di solito un atteggiamento da duro;  magari ha un rapporto turbolento con le forze dell'ordine, ed è disposto a impiegare metodi poco ortodossi se necessario. Whisky e sigarette sembrano essere la sua unica forma di sostentamento, e spesso lavora da solo, muovendosi in un sistema corrotto ed entrando in contatto con l’underground criminale nell’America della grande depressione. Il genere hard-boiled, molto popolare tra gli anni ‘20 e gli anni ‘50, spesso ritrae il crimine in modo realistico e disincantato (sesso, violenza, corruzione etc). Il Noir, nato negli anni ‘30 e divenuto popolare negli anni ‘40 e ‘50, si sviluppò dall’hard-boiled; tuttavia c’è un certo disaccordo su cosa esattamente caratterizzi il genere noir. <strong>Il noir </strong>è in generale più cupo e fosco, e le storie sono più torbide e angoscianti; il punto di vista spesso è quello di una vittima, di un sospettato o di un criminale. La moralità dei personaggi coinvolti nel noir è spesso ambivalente, e le loro motivazioni sono discutibili; si tratta di figure tormentate e malsane, che servono innanzi tutto i propri interessi. Le storie possono non avere un happy ending, e talvolta sono vere e proprie tragedie, dove i personaggi soccombono ai propri vizi. Personaggio emblematico del noir è la <strong>femme fatale</strong>, una donna avvenente e manipolatrice, mossa da motivazioni moralmente discutibili, e che usa il proprio fascino per indurre il protagonista maschile a commettere atti immorali.
</p>

<p>
	Il sistema pbta sembra potenzialmente molto adatto per riprodurre questo tipo di storie. Sebbene Noir World sia un gioco GMless, i giocatori hanno i propri personaggi, chiamati “Ruoli” (Roles) nel gergo del gioco. Ci saranno 20 playbooks che rappresentano figure classiche del genere; nelle quickstart rules, disponibili per i backer del progetto, ne sono presenti 6 (<em>The Dirty Cop</em>, <em>The Good Cop</em>, <em>The Fatale</em>, <em>The Private Eye</em>, <em>The War Vet</em>, <em>The Mook</em>): ogni personaggio ha i propri segreti e obiettivi. I giocatori poi scelgono collettivamente gli agganci (hooks) che legano tra loro i personaggi (es. “Hai una relazione con questo Ruolo, e deve finire oggi. E finirà in modo incasinato, se necessario”); ogni personaggio sceglie un aggancio che lo connetta ad un altro personaggio, e quest’ultimo a sua volta sceglie un aggancio che lo connetta al primo. Il gioco può essere ambientato in diverse epoche, dagli anni ‘20 al futuro. Al centro di ogni giocata c’è un crimine che avverrà durante il gioco o è avvenuto in precedenza. Ci sono sei tipi di crimine: Omicidio, Ricatto, Frode, Incendio, Rapimento e Rapina. Il gruppo determina collettivamente luoghi e personaggi coinvolti. Il ruolo di GM (Director, Regista) è svolto a rotazione da tutti i giocatori; ciascun giocatore, a turno, condurrà una Scena in cui i personaggi interagiscono. Il gioco poi si conclude con un Epilogo, dove ogni personaggio ha la possibilità di narrare cosa gli succede. Il gioco è primariamente pensato per one-shot (chiamati “Movie” nel gergo del gioco), ma ci sono regole per giochi più a lungo termine con gli stessi personaggi (“Sequels e Trilogies”). Nel complesso, il gioco ha qualche similitudine con Fiasco, ma il sistema è del tutto diverso (un pbta) ed il tono è sicuramente più, ehm, noir.
</p>

<p>
	La conclusione del progetto è stimata per <strong>Luglio-Agosto 2017</strong>; verrà prodotto un PDF e un libro softcover. Ormai consueto disclaimer: Kickstarter non è una piattaforma di preordine. Si tratta di un sito che offre la possibilità ai developer di lanciare propri progetti e raccogliere fondi, ma non offre alcun tipo di garanzia sul completamento del progetto o sulla qualità del prodotto finale. Una volta che la campagna Kickstarter finisce, i soldi vengono trasferiti ai developer, ed è responsabilità di questi ultimi gestirli per portare a compimento il progetto. Non mancano le storie di Kickstarter nei quali il prodotto finale è stato consegnato con clamorosi ritardi, o dove il progetto non è stato mai completato o è risultato deludente. Questo è il primo Kickstarter per l’autore, ed è molto comune che i primi Kickstarter siano sempre un po’ burrascosi; inoltre l’autore ha dichiaro di avere “seri problemi di salute” che potrebbero rallentare il progetto. Tuttavia ha assemblato un team fidato, e non pensa che questo metterà a repentaglio il gioco - che è per lo più scritto e playtestato.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">529</guid><pubDate>Tue, 11 Apr 2017 08:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>E' uscito Tales from the Yawning Portal!</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-uscito-tales-from-the-yawning-portal-r526/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_04/2016_010516_Yawning_Portal_Subsection_TFTYP.jpg.12639df72037886d498ad9ce3561ef8b.jpg.77361b379839c2fb7f838b114ec858db.jpg" /></p>
<p>
	Oggi, <strong>4 Aprile 2017</strong>, è ufficialmente uscito <strong>Tales of the Yawning Portal</strong>, il nuovo supplemento per la 5a Edizione di D&amp;D.
</p>

<p>
	Questo manuale raccoglierà 7 Avventure basate su un altrettanto numero di Dungeon, alcuni dei quali sono tratti da alcune delle Avventure più iconiche dell'intera storia di D&amp;D. <em>Tales from the Yawning Portal</em>, insomma, fornisce diverse piccole avventure che possono consentire al DM di portare i personaggi <strong>dal 1° al 15° livello</strong>, oppure che possono essere utilizzate separatamente come brevi parentesi all'interno delle Avventure più lunghe, o come aggancio tra queste ultime.
</p>

<p>
	Se volete avere maggiori informazioni riguardo al contenuto di questo manuale, potete dare un occhiata alle anteprime rilasciate dalla WotC negli ultimi mesi:
</p>

<p>
	<span style="margin:20px 0px;"><a class="link_dl2" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-tales-from-the-yawning-portal-1-introduzione-r500/" rel="">❚ Introduzione</a> </span>
</p>

<p>
	<span style="margin:20px 0px;"><a class="link_dl2" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-tales-from-the-yawning-portal-2-la-cittadella-senza-sole-r512/" rel="">❚ La Cittadella Senza Sole</a> </span>
</p>

<p>
	<span style="margin:20px 0px;"><a class="link_dl2" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-tales-from-the-yawning-portal-3-disclaimer-appendice-b-dei-mostri-e-qualche-immagine-r519/" rel="">❚ Disclaimer, Appendice B dei Mostri e qualche immagine</a> </span>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">526</guid><pubDate>Tue, 04 Apr 2017 19:26:17 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[La Goodman Games ristamperà i moduli dei vecchi D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-goodman-games-ristamper%C3%A0-i-moduli-dei-vecchi-dd-r520/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_03/e3079-kuo-toa.jpeg.91eb6d2c8993855308348fb0cd5187fc.jpeg" /></p>
<p>
	I designer di D&amp;D questo week end hanno partecipato al GaryCon, una importante manifestazione del Gdr dedicata al celebre Gary Gygax (per chi non lo conoscesse, uno degli originali creatori di D&amp;D). Durante questa occasione, è stato annunciato che <strong>la WotC inizierà un rapporto di collaborazione con la Goodman Games per consentire a quest'ultima di ristampare i moduli classici delle vecchie edizioni di D&amp;D</strong>, tra cui in particolare "<u><em>B1 Alla ricerca dell'ignoto</em></u>" e "<u><em>B2 La rocca sulle terre di confine</em></u>". Per quello che si sa, sembra che l'intenzione sia quella di pubblicare i moduli in versione cartonata (hardcover), con all'interno sia l'avventura originale, che le informazioni per la conversione alla 5e.
</p>

<p>
	Non ci resta che rimanere in attesa per conoscere ulteriori dettagli sul progetto.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">520</guid><pubDate>Sun, 26 Mar 2017 17:53:41 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Tales from the Yawning Portal #3 - Disclaimer, Appendice B dei Mostri e qualche immagine</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-tales-from-the-yawning-portal-3-disclaimer-appendice-b-dei-mostri-e-qualche-immagine-r519/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_03/2016_010516_Yawning_Portal_Subsection_TFTYP.jpg.12639df72037886d498ad9ce3561ef8b.jpg.d3066c21eda9a9683b704b81a6a765bc.jpg" /></p>
<p>
	La Wizards ha appena rilasciato una terza serie di anteprime di <strong>Tales of the Yawning Portal</strong>, il prossimo supplemento per D&amp;D 5e in uscita il <strong>4 Aprile 2017</strong>.<br>
	Questo manuale raccoglierà 7 Avventure basate su un altrettanto numero di Dungeon, alcuni dei quali sono tratti da alcune delle Avventure più iconiche dell'intera storia di D&amp;D. <em>Tales from the Yawning Portal</em>, insomma, fornisce diverse piccole avventure che possono consentire al DM di portare i personaggi <strong>dal 1° al 15° livello</strong>, oppure che possono essere utilizzate separatamente come brevi parentesi all'interno delle Avventure più lunghe, o come aggancio tra queste ultime.
</p>

<p>
	Tra queste anteprime troviamo innanzitutto la<strong> lista dei Mostri</strong> utilizzati nelle 7 Avventure, elencata nell'<strong>Appendice B</strong> del Manuale:
</p>

<p>
	Animated Table<br>
	Barghest<br>
	Centaur Mummy<br>
	Champion<br>
	Choker<br>
	Conjurer<br>
	Deathlok Wight<br>
	Dread Warrior<br>
	Duergar Spy<br>
	Enchanter<br>
	Evoker<br>
	Giant Crayfish<br>
	Giant Ice Toad<br>
	Giant Lightning Eel<br>
	Giant Skeleton<br>
	Giant Subterranean Lizard<br>
	Greater Zombie<br>
	Illusionist<br>
	Kalka-Kylia<br>
	Kelpie<br>
	Leucrotta<br>
	Malformed Kraken<br>
	Martial Arts Adept<br>
	Nereid<br>
	Necromancer<br>
	Ooze Master<br>
	Sea Lion<br>
	Sharwyn Hucrele<br>
	Sir Braford<br>
	Siren<br>
	Tarul Var<br>
	Tecuziztecatl<br>
	Thayan Apprentice<br>
	Thayan Warrior<br>
	Thorn Slinger<br>
	Transmuter<br>
	Vampiric Mist<br>
	White Maw<br>
	and<br>
	Yusdrayl
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ci sono, poi, stati rivelati il <strong>Disclaimer</strong> del manuale e qualche immagine sparsa dello stesso:
</p>

<p>
	<img alt="attachment.php?attachmentid=82663&amp;d=1490" class="ipsImage" height="143" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=82663&amp;d=1490319047" width="1000" loading="lazy"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="attachment.php?s=d2e929561607398d1241109" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?s=d2e929561607398d1241109fc0a3c516&amp;attachmentid=82652&amp;d=1490289469" loading="lazy"></p>

<p>
	<img alt="attachment.php?s=d2e929561607398d1241109" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?s=d2e929561607398d1241109fc0a3c516&amp;attachmentid=82653&amp;d=1490289486" loading="lazy"></p>

<p>
	<img alt="attachment.php?s=d2e929561607398d1241109" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?s=d2e929561607398d1241109fc0a3c516&amp;attachmentid=82654&amp;d=1490289503" loading="lazy"></p>

<p>
	<img alt="attachment.php?s=d2e929561607398d1241109" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?s=d2e929561607398d1241109fc0a3c516&amp;attachmentid=82655&amp;d=1490289522" loading="lazy"></p>

<p>
	<img alt="attachment.php?s=d2e929561607398d1241109" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?s=d2e929561607398d1241109fc0a3c516&amp;attachmentid=82656&amp;d=1490289538" loading="lazy"></p>

<p>
	<img alt="attachment.php?s=d2e929561607398d1241109" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?s=d2e929561607398d1241109fc0a3c516&amp;attachmentid=82657&amp;d=1490289565" loading="lazy"></p>

<p>
	<img alt="attachment.php?s=d2e929561607398d1241109" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?s=d2e929561607398d1241109fc0a3c516&amp;attachmentid=82658&amp;d=1490289581" loading="lazy"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">519</guid><pubDate>Sun, 26 Mar 2017 09:23:53 +0000</pubDate></item><item><title>Planescape in arrivo?</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/planescape-in-arrivo-r518/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_03/1468482116-1860776544.jpg.7447b51dc1d9182a2154249728038063.jpg" /></p>
<p>
	Questa sera, orario italiano, l'account Twitter ufficiale di D&amp;D ha inviato un messaggio davvero misterioso e potenzialmente intrigante:
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe data-controller="core.front.core.autosizeiframe" scrolling="no" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/Wizards_DnD/status/845331125723639809" style="height:197px;" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p>
	<u><strong>Dungeons &amp; Dragons</strong></u>: "<em>Un conto alla rovescia è stato portato alla nostra attenzione. Plan Escape? Qualcuno di voi sa di cosa si tratta?</em> <a href="http://planescape.com/" rel="external nofollow">planescape.com</a> "
</p>

<p>
	<br>
	Tramite l'account ufficiale di D&amp;D, insomma, la Wizards of the Coast ha deciso di stuzzicarci facendo riferimento al misterioso indirizzo internet <a href="http://planescape.com/" rel="external nofollow">planescape.com</a>.<br>
	Se si va a leggere il titolo della scheda, in alto, si trova scritto "Plane Escape". Non si può, tuttavia, evitare di notare che l'indirizzo del sito stesso cita il nome della famosa ambientazione "planescape". Considerato che tutto questo è stato orchestrato dalla Wizards of the Coast in riferimento a D&amp;D, è molto difficile pensare che la famosa ambientazione di D&amp;D non c'entri nulla. Al temibile 1° di Aprile manca ancora qualche giorno e il fatto che il sito riporti un conto alla rovescia, che si concluderà fra poco meno di 4 giorni, fa pensare che qualcosa di concreto bolla realmente in pentola.<br>
	Ciò che rimane da capire è che cosa sia esattamente in arrivo.<br>
	 
</p>

<p>
	In una intervista di qualche mese fa, Mike Mearls aveva raccontato un piccolo aneddoto riguardante la produzione della prossima Storyline in arrivo per D&amp;D 5e: mostrando ai suoi colleghi della WotC (coloro che non lavorano su D&amp;D) una immagine direttamente collegata alla prossima Storyline, Mearls era stato colpito dalla grande emozione che questa immagine era riuscita a provocare nei suoi colleghi, subito intrigati per l'ottima novità in arrivo. L'esempio fatto da Mearls lasciava intendere, insomma, che qualcosa di molto atteso era in cantiere, forse una nuova ambientazione (e l'uscita di Planescape provocherebbe non poche grida di felicità nella comunità di giocatori). Al momento, tuttavia, non abbiamo alcuna prova concreta che ci consenta di essere sicuri di quello che sarà pubblicato prossimamente. Ancora meno possiamo essere certi che una Storyline su Planescape sia in arrivo così presto. Di recente, invece, abbiamo scoperto che il <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/dust-e-midway-nomi-in-codice-per-i-prossimi-manuali-di-dd-5e-r510/" rel="">Nome in Codice della prossima Storyline è "Dust"</a>. Questo indizio, purtroppo, non ci aiuta particolarmente a svelare l'arcano.<br>
	Naturalmente, l'uscita dell'Ambientazione di Planescape per D&amp;D 5e era già stata prevista dai designer fin dall'inizio, tanto che la famosa Sigil è citata in maniera evidente anche nella Guida del DM della 5a edizione.<br>
	Ma è davvero possibile che questa particolare ambientazione faccia già la sua comparsa ora?<br>
	 
</p>

<p>
	Una ulteriore possibilità è che la <strong>Beamdog</strong>, già artefice di Baldur's Gate Enhanced Edition 1 e 2 (le versioni rimasterizzate dei due famosi giochi di D&amp;D per PC), abbia deciso di pubblicare una versione rifatta anche dell'acclamato videogioco <strong>Planescape: Torment</strong>, uscito nel 1999 sempre per PC. Considerato che la WotC aveva già dato il suo appoggio per il lancio di Baldur's gate Enhanced Edition 1 e 2, non stupirebbe scoprire che abbia deciso di fare la stessa cosa nel caso della pubblicazione di un nuovo Torment. Questa possibilità, inoltre, è sostenuta dal fatto che <a href="https://twitter.com/BeamdogInc/status/845339742501830656" rel="external nofollow">la stessa Beamdog tramite il suo account twitter ufficiale ha immediatamente rilanciato il sito con il conto alla rovescia</a> evidenziato dall'account ufficiale di D&amp;D.<br>
	 
</p>

<p>
	Considerato, infine, che la politica della WotC riguardo alla 5a Edizione è quella di rilasciare più prodotti tutti collegati alla stessa Storyline, una ulteriore possibilità è quella dell'uscita di una Storyline legata a Planescape, alla quale facciano riferimento prodotti di vario tipo, come videogiochi, Gdr cartaceo, board game, ecc. Anche se fin ora la WotC e la Beamdog non hanno collaborato direttamente assieme, la WotC non è nuova negli ultimi anni all'idea di assegnare ad aziende esterne il compito di progettare alcuni prodotti legati ad uno specifica Storyline. Purtroppo, però, non ci sono al momento prove che ci permettono di considerare questo terzo scenario come qualcosa di più di una supposizione.
</p>

<p>
	Ovviamente, per avere una risposta definitiva non potremo fare altro che aspettare il termine del conto alla rovescia. Nel frattempo, tuttavia, fateci sapere le vostre ipotesi su quello che credete succederà fra circa quattro giorni.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">518</guid><pubDate>Fri, 24 Mar 2017 23:22:36 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Gale Force 9 tradurrà D&D 5E]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/gale-force-9-tradurr%C3%A0-dd-5e-r516/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_03/dnd_hero.jpg.27fb5e64ac52999703ac20e13a478de1.jpg" /></p>
<p style="margin-bottom:0cm;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:rgb(231,76,60);"><strong>Annunciata la localizzazione dei prodotti della 5E di D&amp;D</strong></span></span>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	21 Marzo 2017
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Dungeons &amp; Dragons ha alcuni tra i migliori fan del mondo e grazie a tutti voi il 2016 è stato uno degli anni migliori per il nostro marchio. Tantissimi ringraziamenti ai nostri giocatori e sostenitori. Siete fantastici!
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Oggi annunciamo un nuovo eccitante passo avanti nel rendere possibile per i fan di D&amp;D di tutto il mondo di goderne la 5a Edizione. La Wizards of the Coast è entrata in collaborazione con Gale Force Nine per localizzare in vari linguaggi i contenuti della 5a Edizione del GdR Dungeons &amp; Dragons. Cominceremo con il Manuale del Giocatore, la Guida del Dungeon Master e lo Starter Set, oltre ad accessori creati dalla Gale Force Nine (come le carte incantesimo e gli schermi del Dungeon Master. Le prime traduzioni saranno in francese, tedesco, italiano, giapponese, spagnolo, polacco e portoghese, con altre a seguire.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/3099-phb_french_250jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_03/large.PHB_French_250.jpg.8e5b95fe395b906b31a06ff30847f0b0.jpg" alt="PHB_French_250.jpg" loading="lazy"></p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Vogliamo che i fan sappiano che eravamo da tempo al corrente delle vostre richieste per delle traduzioni e ci rendiamo conto che nelle precedenti edizioni vi sono state varie traduzioni per i manuali base. Quindi cos'è cambiato questa volta?
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Il nostro approccio a questa edizione è stato diverso sin dall'inizio – a partire dal playtest, per spostarci ad un approccio focalizzato per i contenuti pubblicati e fornire la OLG per la 5a Edizione mentre nel contempo supportavamo una community online per creare contenuti condivisi nella DMs Guild. É stata per via di queste differenze filosofiche che il nostro approccio alle traduzioni è stato differente. Abbiamo deciso che far semplicemente uscire i manuali nel linguaggio locale non era abbastanza. Volevamo anche assicurarci che la qualità, consistenza, attenzione e supporto alla community dei giocatori che hanno reso la 5a Edizione così popolare in inglese fossero presenti anche per gli altri linguaggi. Abbiamo lavorato a stretto contatto con la Gale Force Nine fin dal lancio dell'edizione, quindi siamo sicuri che apprezzano la nostra attenzione alla qualità e alla solidità.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/3098-mm_german_250jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_03/large.MM_German_250.jpg.9e49c24008de3697c061d096a724e805.jpg" alt="MM_German_250.jpg" loading="lazy"></p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Con questa partnership la Gale Force Nine sarà responsabile della traduzione dei prodotti fisici e per la supervisione della produzione e degli agganci nei mercati locali necessari per supportare questo hobby. Visto che lavorano con esperti del linguaggio, stamperie e fan di D&amp;D in varie nazioni siamo sicuri che comprendano a fondo le sfide uniche insite in ciascun mercato.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Anche se non abbiamo annunciato gli esatti dettagli per ogni mercato il piano generale è che i prodotti per questi linguaggi iniziali sarà reso disponibile intorno all'estate con una serie di uscite nel corso di tre mesi. Traduzioni aggiuntive di altri supplementi o futuri manuali di avventura seguiranno le uscite inglesi il più da vicino possibile, ma potrebbero varia sulla base del mercato o del linguaggio. Anche se questo annuncio non include tutte le lingue in cui abbiamo tradotto in passato sappiano che la Gale Force Nine si dedicherà ad andare incontro alle richieste dei mercati e a supportare i nostri fan.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/3100-phb_portuguese_250jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_03/large.PHB_Portuguese_250.jpg.4d39ec100cbe2e6a7468cc891ca711fe.jpg" alt="PHB_Portuguese_250.jpg" loading="lazy"></p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Q: Perché avete scelto la Gale Force Nine invece di lavorare direttamente in ogni nazione?</b><br>
	A: Mettersi in partnership con una solo ditta ufficialmente affiliata assicura delle uscite più consistenti tra i vari linguaggi, oltre alla presenza di un team apposito nel Regno Unito che lavora a stretto contatto con gruppi di traduzione e stamperie europee.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Q: Troverò in vendita i prodotti tradotti nel mio negozio di fiducia?</b><br>
	A: La distribuzione varierà tra gli stati ma in generale i vostri negozi di giochi e librerie di fiducia dovrebbe avere accesso ai prodotti di Dungeons &amp; Dragons a prezzi paragonabili agli attuali prodotti americani ed inglesi pubblicati direttamente dalla Wizards of the Coast.
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Q: Come posso scoprire informazioni in più riguardo i vari mercati?</b><br>
	A: Come parte di queste uscite forniremo alle persone nei vari mercati indicazioni sui nostri gruppi di distributori locali e i loro siti web. Queste informazioni sono reperibili anche sul sito della Gale Force Nine.<br>
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Distributori localizzati per D&amp;D 5a Edizione</b><br>
	 
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Lingua tedesca: Ulisses Spiele</b>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Nome del contatto: Ulisses Sales Team
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Sito web: www.ulisses-spiele.de
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Numero di telefono: +49 (0)6087 / 988700
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Email: vertrieb@ulisses-spiele.de
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Lingua francese: Black Book Editions</b>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Nome del contatto: Laura Hoffmann
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Sito web: <a href="http://www.black-book-editions.fr" rel="external nofollow">http://www.black-book-editions.fr</a>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Numero di telefono: +33 (0)4 37 50 32 46
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Email: infos@black-book-editions.fr
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Lingua portoghese: Fire on Board Jogos</b>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Nome del contatto: João Barcelos
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Sito web: www.fireonboardjogos.com.br
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Numero di telefono: (27) 3075-0445
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Email: fireonboardjogos@gmail.com
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Lingua italiana: Asmodee Italia</b>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Nome del contatto: Massimo Bianchini
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Sito web: www.asmodee.it
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Numero di telefono: +39 0522 637570
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Email: info@asmodee.it
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Lingua spagnola: Edge Entertainment</b>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Nome del contatto: Edge Entertainment
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Sito web: www.edgeent.com
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Numero di telefono:+34 955 28 52 72
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;">
	Email: comunicacion@edgeent.com
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">516</guid><pubDate>Tue, 21 Mar 2017 16:48:00 +0000</pubDate></item><item><title>Adesso su Kickstarter #4 - Esper Genesis</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/adesso-su-kickstarter-4-esper-genesis-r513/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_03/ac2dd5432d1fc8d1e684f56ece55ccfc_original.png.bf33debfaa4f8cbabb0c1b7a04a30d94.png" /></p>
<div>
	<div>
		<p>
			Si era<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/esper-genesis-playtest-basic-livelli-1-5-r472/" rel=""> già parlato di Esper Genesis</a> qui su Dragon’s Lair in occasione del playtest pubblico, cominciato in Agosto. Invece di voler convertire le regole di D&amp;D 5E ad un setting sci-fi, i creatori del gioco hanno adottato un approccio concettualmente opposto: elaborare <strong>un setting sci-fi che si adattasse alle regole di D&amp;D 5e</strong>, originariamente concepite per l’high fantasy. I personaggi del gioco dunque sono <strong>eroi intergalattici</strong>, alle prese con avventure dense di azione in un setting che promette di essere versatile e facilmente adattabile. Le principali ispirazioni per il gioco sono state <em>Star Wars</em>, <em>Mass Effect</em>, <em>Phantasy Star</em>, e <em>Ghost in the Shell</em>. Il gioco conterrà comunque strumenti per adattare le regole a generi diversi ma correlati (come il cyberpunk o lo steampunk). Esper Genesis non prevede la presenza di magia; tuttavia, alcuni individui noti come Esper sono in grado di canalizzare energie cosmiche per creare effetti sovrannaturali (essenzialmente si tratta degli <strong>incantesimi di D&amp;D opportunamente reskinnati</strong>).
		</p>

		<p>
			Le regole non sono attualmente disponibili per il pubblico; tuttavia, dal portale di distribuzione RPGNow si può scaricare <a href="http://www.rpgnow.com/product/193173/Esper-Genesis-Fall-of-the-Eos-Keldor" rel="external nofollow">un PDF gratuito </a>contenente una <strong>avventura introduttiva</strong>, qualche informazione sul setting, personaggi pregenerati e qualche regola extra (incluse regole per il combattimento tra astronavi). Se già giocate a D&amp;D 5E è piuttosto facile utilizzare il materiale fornito. Il gioco finale comprenderà 8 razze giocabili, liste di equipaggiamento adatte ad un setting sci-fi,  nuovi archetipi, background, abilità e talenti. Il manuale base, oltre alle regole, conterrà informazioni sul setting ed un bestiario essenziale. Due prodotti separati, <em>The Silrayne Threats Database</em> e The Master Technician’s Guidebook offriranno ulteriore materiale opzionale. Il primo presenta un insieme di mostri, PNG e minacce per rendere interessante la vita dei personaggi; il secondo regole addizionali, statistiche per i veicoli e liste di equipaggiamento extra. 
		</p>

		<p>
			I creatori del gioco sono Rich Lescouflair (Lead Designer), Brian Dalrymple (Graphic Deisigner, Layout) ed Eric Wiener (Producer); tutti e tre hanno esperienza nel campo dei giochi di ruolo.
		</p>

		<p>
			I creatori prevedono che il gioco sarà completo per Dicembre 2017. Il PDF del manuale base è disponibile a partire da pledge di $25; per la copia fisica si parte da $50. Ormai consueto disclaimer: <strong>Kickstarter non è una piattaforma di preordine</strong>. Si tratta di un sito che offre la possibilità ai developer di lanciare propri progetti e raccogliere fondi, ma non offre alcun tipo di garanzia sul completamento del progetto o sulla qualità del prodotto finale. Una volta che la campagna Kickstarter finisce, i soldi vengono trasferiti ai developer, ed è responsabilità di questi ultimi gestirli per portare a compimento il loro progetto. Tuttavia, i tre creatori hanno esperienza nel campo, il che ovviamente depone a favore della buona riuscita di Esper Genesis.
		</p>

		<p>
			<span>Link</span>
		</p>

		<p>
			<a href="https://www.kickstarter.com/projects/113664363/esper-genesis-heroic-sci-fi-role-playing-for-5e" rel="external nofollow">Kickstarter</a>
		</p>

		<p>
			<a href="http://www.rpgnow.com/product/193173/Esper-Genesis-Fall-of-the-Eos-Keldor" rel="external nofollow">Avventura introduttiva su RPGNow</a>
		</p>
	</div>
</div>]]></description><guid isPermaLink="false">513</guid><pubDate>Tue, 21 Mar 2017 09:03:59 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Tales from the Yawning Portal #2 - La Cittadella Senza Sole</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-tales-from-the-yawning-portal-2-la-cittadella-senza-sole-r512/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_03/2016_010516_Yawning_Portal_Subsection_TFTYP.jpg.12639df72037886d498ad9ce3561ef8b.jpg.9197baf57d4a6d04540a373538769267.jpg" /></p>
<p>
	La Wizards ha appena rilasciato la seconda anteprima di <strong>Tales of the Yawning Portal</strong>, il prossimo supplemento per D&amp;D 5e in uscita il <strong>4 Aprile 2017</strong>.<br>
	Questo manuale raccoglierà 7 Avventure basate su un altrettanto numero di Dungeon, alcuni dei quali sono tratti da alcune delle Avventure più iconiche dell'intera storia di D&amp;D. <em>Tales from the Yawning Portal</em>, insomma, fornisce diverse piccole avventure che possono consentire al DM di portare i personaggi <strong>dal 1° al 15° livello</strong>, oppure che possono essere utilizzate separatamente come brevi parentesi all'interno delle Avventure più lunghe, o come aggancio tra queste ultime
</p>

<p>
	Questa nuova anteprima presenta le prime 2 pagine dell'Avventura <strong>The Sunless Citadel</strong> (la Cittadella Senza Sole).
</p>

<p>
	Potete trovare la versione PDF dell'anteprima qui:<br><a href="http://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/TYP_SCIntro0313.pdf" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/TYP_SCIntro0313.pdf</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_03/58caaf5a42ba1_ScreenShot2017-03-15at22_37_51.png.4652795cb28ddbd24ae5016383c56946.png" data-fileid="11019" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="11019" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_03/58caaf5e88c91_ScreenShot2017-03-15at22_37_51.thumb.png.7dffd16926f6b4ae2d13b093e3ee3ed4.png" alt="58caaf5e88c91_ScreenShot2017-03-15at22_37_51.thumb.png.7dffd16926f6b4ae2d13b093e3ee3ed4.png" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_03/58caaf612cdef_ScreenShot2017-03-15at22_38_03.png.ad3e4b018f8cad8ba710f4989a9fd1b1.png" data-fileid="11020" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="11020" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_03/58caaf655e2a2_ScreenShot2017-03-15at22_38_03.thumb.png.f81cdbcc0a205a456e5521cb0c44443a.png" alt="58caaf655e2a2_ScreenShot2017-03-15at22_38_03.thumb.png.f81cdbcc0a205a456e5521cb0c44443a.png" loading="lazy"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">512</guid><pubDate>Thu, 16 Mar 2017 15:31:51 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Dust e Midway - Nomi in Codice per i prossimi manuali di D&D 5e?]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dust-e-midway-nomi-in-codice-per-i-prossimi-manuali-di-dd-5e-r510/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_03/dnd5e.jpg.7a2220f617ea18aa22a65d16adea657b.jpg" /></p>
<p>
	EN World ha fatto una nuova interessante scoperta riguardo al futuro di D&amp;D 5e:
</p>

<p>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?3927-Dust-and-Midway-Codenames-for-Upcoming-D-D-Hardcovers#.WMmJLvJGSPV" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?3927-Dust-and-Midway-Codenames-for-Upcoming-D-D-Hardcovers#.WMmJLvJGSPV</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	La WotC ha l'abitudine di usare dei Nomi in Codice per riferirsi ai suoi manuali, prima del loro annuncio ufficiale. <em>Tales of the Yawning Portal</em> era nominato <em>Labyrinth</em>, <em>Curse of Strahd</em> era <em>Cloak</em>, mentre <em>Storm King's Thunder</em> era <em>Dagger</em>. Ora un utente del sito EN World ha individuato due nuovi Nomi in Codice: <em><strong>Dust</strong></em> è datato 19 Settembre 2017, possiede copertina rigida ed ha un costo di 49,95 dollari; <strong>Midway</strong> è datato 21 Novembre 2017, possiede copertina rigida ed ha un costo di 49,95 dollari. Entrambi i nomi in codice sono comparsi sul <a href="http://edelweiss.abovethetreeline.com/CatalogOverview.aspx?catalogID=4124098" rel="external nofollow">catalogo edelweiss</a>. Nessuno dei due rientra nella serie di prodotti che di recente EN World <a href="http://edelweiss.abovethetreeline.com/CatalogOverview.aspx?catalogID=4124098" rel="external nofollow">aveva individuato su Amazon</a> (probabilmente un elenco di accessori o di prodotti minori).
</p>

<p>
	Considerato il prezzo e il riferimento alla loro copertina (Hardcover), che li identifica come manuali, è possibile che i due Nomi in Codice si riferiscano ai prossimi due supplementi per D&amp;D 5e in arrivo alla fine di quest'anno.<br>
	EN World ipotizza che <strong><em>Dust</em></strong> sia un manuale relativo alle Fate o al Feywild (il mondo fatato): possibilmente il manuale che Pendleton Ward, l'autore di Adventure's Time, ha aiutato a creare. Ovviamente si tratta semplicemente di una speculazione, considerato che attualmente non abbiamo informazioni su un manuale basato sulle fate o sul mondo fatato.<br>
	Personalmente, invece, ipotizzo che <em><strong>Midway</strong></em> sia il Nome in Codice dell'oramai celebre Prima Espansione Meccanica Maggiore già citata da Mearls un paio di volte e di cui, molto probabilmente, in questi giorni stiamo osservando il playtesting (attraverso i numerosi Arcani Rivelati).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	"<a href="http://edelweiss.abovethetreeline.com/ProductDetailPage.aspx?sequence=1&amp;group=catalog&amp;mailingID=0&amp;mailingGroupID=0&amp;catalogID=4124098&amp;org=&amp;sku=0786966106" rel="external nofollow">Dust</a>"
</p>

<p>
	Wizards RPG Team<br>
	FRONTLIST<br>
	On Sale Date: 19 September 2017<br>
	9780786966103, 0786966106<br>
	Hardcover<br>
	$49.95 USD, $63.95 CAD
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	"<a href="http://edelweiss.abovethetreeline.com/ProductDetailPage.aspx?sequence=3&amp;group=catalog&amp;mailingID=0&amp;mailingGroupID=0&amp;catalogID=4124098&amp;org=&amp;sku=0786966114" rel="external nofollow">Midway</a>"
</p>

<p>
	Wizards RPG Team<br>
	FRONTLIST<br>
	On Sale Date: 21 November 2017<br>
	9780786966110, 0786966114<br>
	Hardcover<br>
	$49.95 USD, $63.95 CAD
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">510</guid><pubDate>Wed, 15 Mar 2017 19:24:00 +0000</pubDate></item><item><title>Adesso su Kickstarter #3 - Bedlam Hall</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/adesso-su-kickstarter-3-bedlam-hall-r507/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_03/imageproxy_php.jpeg.0f700bb523b74fc7fb67706358e4af75.jpeg" /></p>
<p>
	Bedlam Hall è un gioco di ruolo powered by the Apocalypse che è attualmente alle <strong>ultime ore</strong> di una <a href="https://www.kickstarter.com/projects/monkeyfunstudios/bedlam-hall-a-macabre-victorian-role-playing-game/description" rel="external nofollow">campagna Kickstarter di discreto successo</a>. <strong>Mercoledì 15 Marzo</strong> è l’ultimo giorno utile se volete essere uno dei finanziatori del progetto.
</p>

<p>
	Bedlam Hall si autodefinisce come un gioco “<strong>dreadpunk</strong>” <strong>a metà tra Downton Abbey e la Famiglia Addams</strong>. Il genere “dreadpunk”, popolarizzato dalla serie TV <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Penny_Dreadful_%28serie_televisiva%29" rel="external nofollow">Penny Dreadful</a> e dal film <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Crimson_Peak" rel="external nofollow">Crimson Peak</a>, ruota attorno a storie dalle tinte gotiche, horror o dark fantasy e tipicamente ambientate in una cupa epoca Vittoriana. Il termine è stato coniato piuttosto di recente, e riprende il suffisso -punk dal genere steampunk. Bedlam Hall non fa eccezione ed è ambientato in un’epoca vittoriana immaginaria dalle tinte macabre.<strong> I giocatori interpretano lo staff al servizio della eccentrica famiglia Blackwood</strong>.
</p>

<p>
	Sebbene il testo del gioco sia apparentemente completo, questo non è stato rilasciato dagli autori, nemmeno in versione beta. Sappiamo che il gioco utilizzerà un sistema <strong>Powered by the Apocalypse</strong>; al momento è possibile vedere solo uno dei playbooks, il Maggiordomo (The Butler) (<a href="http://www.monkeyfunstudios.com/images/BEDLAM_HALL_OUTSIDE_BUTLER.jpg" rel="external nofollow">1</a>, <a href="http://www.monkeyfunstudios.com/images/BEDLAM_HALL_INSIDE_BUTLER.jpg" rel="external nofollow">2</a>). Gli altri playbook disponibili saranno La Governante, Il Servitore, La Cameriera, Lo Chauffeur ed Il Cuoco (rispettivamente <em>The Housekeeper</em>, <em>The Valet</em>, <em>The Maid</em>, <em>The Chauffeur</em> and <em>The Cook</em>). Basandosi sulle informazioni riportate sulla pagina della campagna Kickstarter, e osservando il playbook del Maggiordomo, si può intuire che il gioco sia focalizzato sugli <strong>intrighi e i tradimenti tra i personaggi</strong>. Ogni personaggio ha dei Segreti; tentare di scoprire i Segreti degli altri personaggi, proteggendo i propri, è un aspetto importante del gioco - simile alle stringhe di Monsterhearts. Ogni personaggio ha anche un punteggio di Prestigio, che rappresenta il proprio status nell'ambito dell'ecosistema di Bedlam Hall. Una interessante variante apportata da Bedlam Hall al sistema pbta sono le Mosse Crudeli (<em>Cruel Moves</em>). Si tratta di mosse che hanno automaticamente successo; ogni personaggio può eseguire una Mossa Crudele una volta per sessione. La particolarità delle Mosse Crudeli è che creano problemi per tutti i personaggi; citando gli autori, si tratta di vere e proprie <a href="https://gmshoe.wordpress.com/2017/02/24/qa-david-kizzia-bedlam-hall/" rel="external nofollow">bastardate</a>.
</p>

<p>
	I creatori del gioco sono noti per un altro gioco Powered by the Apocalypse,<strong> Spirit of ‘77</strong>, che ha ricevuto critiche positive, sebbene non abbia raggiunto il successo di altri giochi pbta come Monsterhearts, Dungeon World o Monster of the Week.
</p>

<p>
	<strong>L’uscita del gioco è prevista per Agosto-Settembre 2017</strong>. Il pledge minimo per ottenere il PDF del gioco è $15. Il volume fisico sarà di 150-175 pagine con interni in bianco e nero e può essere ottenuto con un pledge di almeno $25. Aggiungo la solita postilla: Kickstarter non è una piattaforma di preordine. Kickstarter offre la possibilità ai developer di lanciare propri progetti e raccogliere fondi, ma non offre alcun tipo di garanzia sul completamento del progetto o sulla qualità del prodotto finale. Una volta che la campagna Kickstarter finisce, i soldi vengono trasferiti ai developer, ed è responsabilità di questi ultimi gestirli per portare a compimento il progetto. Tuttavia, gli autori hanno alle spalle un Kickstarter completato con successo (Spirit of '77), e Bedlam Hall pare sia completo - entrambi elementi che rendono questo Kickstarter probabilmente a basso rischio.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">507</guid><pubDate>Tue, 14 Mar 2017 09:06:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[La WotC annuncia D&D Beyond]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-wotc-annuncia-dd-beyond-r506/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_03/dndbeyond_hero.jpg.2a1a3e742b9680e32c1bc3d102f20057.jpg" /></p>
<p>
	<strong>D&amp;D Beyond</strong> viene definito come <em>“La tua fonte digitale di D&amp;D”</em>, avrà un compendio dei contenuti ufficiali, un generatore e gestore di personaggi, la possibilità di utilizzare contenuto proprio, foum di D&amp;D e sarà utilizzabile su ogni dispositivo e anche offline.
</p>

<p>
	D&amp;D Beyond è sviluppato dalla<strong> Curse Inc</strong>, una azienda di <strong>Twitch</strong>. In questo momento c’è solo la possibilità d'iscriversi per la versione beta. Maggiori informazioni quando sarà disponibile.
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	<em>“Siamo entusiasti di annunciare lo sviluppo di D&amp;D Beyond, un set di strumenti digitali ufficiali per l'utilizzo con Dungeons &amp; Dragons quinta edizione. Abbiamo collaborato con Curse per portare i giocatori di D&amp;D al di là di carta e penna, fornendo un compendio di regole, un generatore di personaggi, schede personaggio digitali, e altro ancora. D&amp;D Beyond si propone di rendere la gestione del gioco più facile per giocatori e per i Dungeon Master, fornendo strumenti di alta qualità disponibili su qualsiasi dispositivo, semplificando il lavoro di principianti e veterani!” </em>questa la descrizione ufficiale.<br><br><em>“D&amp;D Beyond si rivolge ai giocatori in grado di fondere strumenti digitali con il divertimento della narrazione attorno al tavolo con gli amici”, </em>ha detto Nathan Stewart, Senior Director di Dungeons &amp; Dragons<em>. “Questi strumenti rappresentano un passo in avanti per D&amp;D, e noi siamo entusiasti di farli arrivare nelle mani dei giocatori il più presto possibile!”</em>
</p>

<p>
	Le caratteristiche elencate nel sito web includono:
</p>

<ul>
<li>
		D&amp;D Compendium con contenuti ufficiali;
	</li>
	<li>
		Creare, consultare e utilizzare contenuti “homebrew”;
	</li>
	<li>
		Gestire personaggi – creazione, avanzamento, gioco;
	</li>
	<li>
		D&amp;D News, articoli, forum, altro;
	</li>
	<li>
		Accesso ovunque, in qualsiasi momento, su qualsiasi dispositivo e offline senza connessione internet (Confermato da Greg Tito).
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/Dn8Kpmm_aJA?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Maggiori iformazioni:</strong>
</p>

<div>
	<a class="buttonDL" href="http://dnd.wizards.com/articles/dndbeyond" rel="external nofollow">ANNUNCIO WOTC</a>
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	<a class="buttonDL" href="https://www.dndbeyond.com/" rel="external nofollow">DNDBEYOND.COM</a>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<br>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">506</guid><pubDate>Mon, 13 Mar 2017 09:01:17 +0000</pubDate></item><item><title>Adesso su Kickstarter #2: Satanic Panic</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/adesso-su-kickstarter-2-satanic-panic-r503/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_03/9aeb438d10eca2b93ce05d705e09ccfd_original.jpg.ed6a73b5dc1b32652f09abf707952fe4.jpg" /></p>
<p>
	Sì, avete letto bene. <a href="https://www.kickstarter.com/projects/496783700/satanic-panic?" rel="external nofollow">Qui</a> il link al Kickstarter, che si concluderà il <strong>31 marzo 2017</strong>. La curiosa ed originale premessa dal gioco fa riferimento all’ondata di isteria che, specialmente in America, travolse il pubblico durante gli anni ‘80. Sulla spinta di gruppi cristiani conservatori, <a href="https://www.nytimes.com/2016/04/18/us/when-dungeons-dragons-set-off-a-moral-panic.html" rel="external nofollow">Dungeons &amp; Dragons fu accusato di corrompere i giovani</a>, finendo per trovarsi al centro di un “<strong>moral panic</strong>”. Alcuni di questi gruppi lanciarono una campagna mediatica molto aggressiva contro D&amp;D, accusando il gioco di promuovere il satanismo, la violenza, varie perversioni sessuali, il suicidio, la stregoneria, il cannibalismo e la necromanzia. Si diceva che i manuali del gioco contenessero veri incantesimi e formule per invocare i demoni. Sulla scia dell’isteria, venne perfino girato <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Mazes_and_Monsters" rel="external nofollow">un film</a> avente per protagonista un giovanissimo Tom Hanks. 
</p>

<p>
	Tornando a Satanic Panic, le premesse (ironiche) del gioco sono molto semplici.
</p>

<p>
	Siamo negli anni ‘80, <em>e tutte le voci incontrollate che girano sui giochi di ruolo sono vere</em>.
</p>

<p>
	Chi gioca ai gdr sta <em>davvero</em> invocando demoni.
</p>

<p>
	I giocatori interpretano agenti governativi aventi il compito di rintracciare e fermare i giocatori di ruolo e le entità ultraterrene che rischiano di farsi strada nel nostro mondo.
</p>

<p>
	Il gioco utilizza un proprio sistema, le cui meccaniche ruotano attorno al <strong>dover bilanciare l’uso delle proprie forze e delle proprie risorse con il rischio di causare effetti collaterali</strong> o diffondere il panico nella comunità locale. I giocatori in altre parole dovranno decidere quanta forza applicare in ogni data situazione - uno sprigionamento di forze eccessivo causerà problemi in un secondo momento sotto forma di “<em>Collateral damage</em>”. Se il team di agenti non  è stato in grado di mantenere un buon controllo sul campo, causando troppi danni collaterali, saranno giudicati negativamente dall’Agenzia governativa e avranno meno fondi per rifornire il proprio equipaggiamento. <strong>Le regole beta sono disponibili per chi finanzia il Kickstarter</strong>.
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	Il gioco è stato creato da Jim McClure, Jim Merritt ed Emily Reinhart - i primi due sono i cofondatori della <strong>Third Act Publishing</strong> (The Tearable RPG, Tiny Guardian), la casa che pubblicherà Satanic Panic.
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	Il kickstarter, che ha raggiunto il proprio obiettivo, parte da offerte (pledge) di $25 per il PDF del manuale (che contiene sia il materiale per il GM che quello per i giocatori) e ogni stretch goal che verrà sbloccato. I creatori stimano <strong>Dicembre 2017 per la consegna del PDF, e Marzo 2018 per la versione stampata</strong>. Come per tutte le campagne Kickstarter, merita ricordare che Kickstarter non è una piattaforma di preordine: Kickstarter offre la possibilità ai developer di lanciare propri progetti e raccogliere fondi, ma non offre alcun tipo di garanzia sul completamento del progetto o sulla qualità del prodotto finale. Una volta che la campagna Kickstarter finisce, i soldi vengono trasferiti ai developer, ed è responsabilità di questi ultimi gestirli per portare a compimento il progetto. Non mancano le storie di Kickstarter nei quali il prodotto finale è stato consegnato con clamorosi ritardi, o dove il progetto non è stato mai completato o è risultato deludente. Tuttavia, i tre creatori non sono al loro primo progetto Kickstarter, ed il gioco è quasi completo - il che fa ben sperare per la buona riuscita dell’operazione.
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	<span style="font-size:18px;">Link</span>
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	<b style="font-weight:normal;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"><a href="http://thirdact.pub/about/" rel="external nofollow">http://thirdact.pub/about/</a></span></b>
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	<b style="font-weight:normal;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"><a href="http://www.bbc.co.uk/news/magazine-26328105" rel="external nofollow">http://www.bbc.co.uk/news/magazine-26328105</a></span></b>
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	<a href="https://www.kickstarter.com/projects/496783700/satanic-panic" rel="external nofollow">https://www.kickstarter.com/projects/496783700/satanic-panic</a>
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]]></description><guid isPermaLink="false">503</guid><pubDate>Thu, 09 Mar 2017 09:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Tales from the Yawning Portal #1 - Introduzione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-tales-from-the-yawning-portal-1-introduzione-r500/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_03/2016_010516_Yawning_Portal_Subsection_TFTYP.jpg.12639df72037886d498ad9ce3561ef8b.jpg.eefd5cf5ed910f1e93220b8ee0818aea.jpg" /></p>
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	La Wizards ha appena rilasciato la prima anteprima di <strong>Tales of the Yawning Portal</strong>, il prossimo supplemento per D&amp;D 5e in uscita il  <strong>4 Aprile 2017</strong>.<br>
	Questo manuale raccoglierà 7 Avventure basate su un altrettanto numero di Dungeon, alcuni dei quali sono tratti da alcune delle Avventure più iconiche dell'intera storia di D&amp;D. <em>Tales from the Yawning Portal</em>, insomma, fornisce diverse piccole avventure che possono consentire al DM di portare i personaggi <strong>dal 1° al 15° livello</strong>, oppure che possono essere utilizzate separatamente come brevi parentesi all'interno delle Avventure più lunghe, o come aggancio tra queste ultime
</p>

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	In questa anteprima possiamo leggere le prime 3 pagine dell'<strong>Introduzione</strong>, contenenti:
</p>

<ul>
<li>
		una sintesi della storia produttiva delle 7 Avventure contenute nel manuale
	</li>
	<li>
		alcune informazioni sulla "Yawning Portal", la taverna attraverso la quale i vostri PG potranno avere accesso a ognuna delle 7 avventure contenute nel manuale.
	</li>
</ul>
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</p>

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	<a href="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=81786&amp;d=1488809885&amp;stc=1" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=81786&amp;d=1488809885&amp;stc=1</a>
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	<img alt="attachment.php?attachmentid=81786&amp;d=1488" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=81786&amp;d=1488809885&amp;stc=1" loading="lazy"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">500</guid><pubDate>Mon, 06 Mar 2017 15:20:26 +0000</pubDate></item></channel></rss>
