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<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/page/11/?d=1</link><description>Pubblicazioni: News</description><language>it</language><item><title>Diamo il via al playtest dell'OGL</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/diamo-il-via-al-playtest-dellogl-r2467/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_01/DD_OGL.jpg.14d530d2aef2031c1845322fe2953f3d.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Per oltre 20 anni migliaia di creatori hanno contribuito alla crescita della comunità dei giochi di ruolo da tavolo, usando un set condiviso di meccaniche di gioco che sono alla base dei loro mondi e creazioni. Non vogliamo che questo cambi e abbiamo sentito forte e chiaro che questo è anche il vostro desiderio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Perciò faremo due cose:
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		Daremo le meccaniche base di D&amp;D alla comunità tramite una licenza Creative Commons, il che significa che sono completamente nelle vostre mani.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Se vorrete usare contenuto prettamente di D&amp;D dalla SRD come gli orsigufi e il dardo incantato, la OGL 1.2 vi fornirà una licenza perpetua e irrevocabile per fare ciò.
	</li>
</ol>

<p style="text-align:justify;">
	Creative Commons è una associazione senza fini di lucro che si occupa di condividere le conoscenze ed ha sviluppato una serie di licenze che permettono ai creatori di fare proprio questo. La licenza Creative Commons che abbiamo scelto ci permette di dare a tutti voi le meccaniche base. Dato che non controlliamo questa licenza, rilasciare le regole base di D&amp;D sotto Creative Commons sarà una decisione che non potremo mai cambiare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E ora parliamo della OGL 1.2 e delle modalità cruciali in cui è diversa dalla 1.0a. Innanzitutto ci permette di mettere mano a contenuti con connotati di odio. In secondo luogo si applica solo ai contenuti pubblicati per giochi di ruolo da tavolo (inclusi quelli per VTT). Infine questa licenza include esplicitamente il termine "irrevocabile".
</p>

<p>
	Cosa non c'è in essa? Non ci sono pagamenti di diritti d'autore, necessità di fare rapporti finanziari, scambi di licenze, registrazioni, distinzioni tra commerciale e non commerciale. Niente andrà ad influire sui contenuti che avete già pubblicato sotto la OGL 1.0a. Essi saranno per sempre sotto la licenza della OGL 1.0a. Ciò che avete creato rimane vostro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	C'è un link in seguito da cui potrete scaricare una versione PDF della proposta dell'OGL 1.2. assieme a dei documenti di corollario, perché possiamo revisionarli e darci il vostro feedback.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma prima che andiate a leggerli vi darò alcuni ulteriori dettagli in merito a ciò che si trova in essa:
</p>

<ul>
	<li>
		<strong>Proteggere l'esperienza di gioco inclusiva di D&amp;D. </strong>Come ho detto prima i contenuti più chiaramente associati con D&amp;D (come classi, incantesimi e mostri) sono ciò che ricade sotto l'OGL. Vedrete che l'OGL 1.2 ci permette di agire quando dei contenuti offensivi o dannosi sono pubblicati usando i contenuti di D&amp;D. Vogliamo che tutti abbiano un'esperienza di gioco sicura ed inclusiva. Questo è molto importante per noi e la OGL 1.0a non ci permetteva di assicurare che ciò avvenisse.
	</li>
	<li>
		<strong>Giochi di ruolo da tavolo e VTT.</strong> La OGL 1.2 si applicherà solo ai contenuti per giochi di ruolo da tavolo, che si tratti di manuali fisici, pubblicazioni elettroniche o per giochi da tavolo virtuali (VTT). Non dovete avere dubbi riguardo a se si applica anche ad altro. Non è così.
	</li>
	<li>
		<strong>Togliere valore alla OGL 1.0a.</strong> Sappiamo che questo vi farà molto preoccupare. La licenza Creative Commons e i termini aperti della OGL 1.2 servono ad aiutare riguardo a questo. Una delle ragioni principali per cui dobbiamo togliere validità alla versione 1.0a è che non possiamo usare le opzioni cautelative della 1.2 se qualcuno può scegliere di pubblicare contenuti danni, discriminatori o illegali sotto la versione 1.0a. Ribadiamo che ogni contenuto che avete già pubblicato sotto la OGL 1.0a rimarrà per sempre sotto licenza della 1.0a.
	</li>
	<li>
		<strong>Sono ammessi solo cambiamenti molto limitati alla licenza.</strong> Solo due sezioni potranno essere modificate una volta che la OGL 1.2 sarà attiva: come la WotC viene citata nei vostri prodotti e come contattarci a vicenda. Non sappiamo cosa ci riserva il futuro o quali tecnologie useremo per comunicare a vicenda, quindi abbiamo pensato che queste due sezioni dovessero essere lasciate aperte a modifiche future.
	</li>
</ul>

<p>
	Per completezza riassumo anche cos'altro è presente nella OGL 1.2 e nei documenti di corollario:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Virtual Tabletop Policy. </strong>Continueremo a supportare l'uso dei VTT sia per i creatori sotto OGL che per gli operatori di VTT. La Virtual Tabletop Policy esplicita tutto questo.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Dispute di proprietà.</strong> I vostri contenuti sono vostri. Non dovete dare alcuna licenza sui vostri prodotti alla WotC e per ogni disputa di proprietà potete fare causa per violazione di contratto e danni monetari (dovuti alla sospensione di prodotti attesi dai giocatori mentre risolviamo la questione).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Nessun contenuto o comportamento carico d'odio.</strong> Se includerete contenuti dannosi, discriminatori o illegati (o avrete comportamenti del genere in pubblico), possiamo chiudere la vostra licenza OGL 1.2 sui nostri contenuti.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Stemma Creatore di Prodotti. </strong>Avrete la possibilità di includere uno stemma nei vostri prodotti OGL. Una volta che avremo il vostro feedback in merito, creeremo una guida su come usarlo e mostrarlo.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	In generale ciò che stiamo facendo qui è dare ai creatori in buona fede lo stesso livello di libertà (o anche maggiore per ciò che ricadrà sotto Creative Commons) di creare contenuti per i giochi di ruolo da tavolo che è stato così apprezzato da tutti in passato, mentre ci assicuriamo gli strumenti per fare in modo che il gioco sia sempre più inclusivo ed accogliente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Bene e ora andiamo ai documenti veri e propri:
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="https://www.dndbeyond.com/attachments/39j2li89/OGL1.2_DraftForDiscussionPurpose.pdf" rel="external nofollow">Bozza: Open GAme license 1.2</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Siamo molto interessati a sapere cosa ne pensate. Il nostro team svolge un eccellente lavoro nel compilare il feedback dei playtest e trasmettercelo in maniera comprensibile, per rifletterci sopra ed agire, quindi sono sicuro che la stessa cosa accadrà anche in questo caso.
</p>

<p>
	Dopo che avrete letto la nuova introduzione alla SRD 5.1, alla OGL 1.2 e alla VTT Policy:
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		Forniteci il vostro feedback sui documenti tramite il nostro sondaggio, che verrà aperto domani (aggiorneremo questo post con il link).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il sondaggio rimarrà aperto fino al 03 Febbraio.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Riparleremo di nuovo il 17 Febbraio o anche prima. Condivideremo quando abbiamo sentito da voi e eventuali modifiche al documento dell'OGL derivanti da ciò.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Questo processo andrà avanti per quanto necessario. Continueremo ad iterare e ascoltare il vostro feedback fino a che avremo la giusta soluzione.
	</li>
</ol>

<p style="text-align:justify;">
	D&amp;D è l'hobby della mia vita visto che sono, di base, un giocatore cooperativo. Affrontiamo questa sfida assieme.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Kyle Brink
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Produttore Esecutivo di Dungeons &amp; Dragons
</p>

<div>
	<hr class="style1" />
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://www.dndbeyond.com/posts/1432-starting-the-ogl-playtest" rel="external nofollow">https://www.dndbeyond.com/posts/1432-starting-the-ogl-playtest</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2467</guid><pubDate>Fri, 20 Jan 2023 10:32:00 +0000</pubDate></item><item><title>La WotC rilascia un comunicato di scuse e chiarimenti riguardo la controversia sull'OGL</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-wotc-rilascia-un-comunicato-di-scuse-e-chiarimenti-riguardo-la-controversia-sullogl-r2465/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_01/DD_OGL.jpg.836c8d91d47cf21d426b0e9273d6ded3.jpg" /></p>
<p>
	La Wizards of the Coast ha da poco rilasciato <a href="https://www.dndbeyond.com/posts/1428-a-working-conversation-about-the-open-game-license" rel="external nofollow">un nuovo comunicato</a> riguardo l<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-nuova-licenza-di-dungeons-dragons-stringe-la-presa-sulla-concorrenza-r2454/" rel="">a controversia in corso riguardo i cambiamenti legati alla OGL di <em>Dungeons &amp; Dragons</em></a>. Nel comunicato, il produttore esecutivo di D&amp;D, Kyle Brink descrive una "strada in avanti" per D&amp;D
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		Salve. Sono Kyle Brink, Produttore Esecutivo di D&amp;D. Il gioco che tutto voi giocate viene creato dal mio team.
	</p>

	<p>
		D&amp;D è stato una parte importante della mia vita da ben prima che iniziassi a lavorare per la WotC e lo sarà ancora per molto tempo dopo che non lavorerò più qui. La mia missione, così come quella di tutto il team D&amp;D, è quella di portare a tutti voi la stessa gioia creativa e grandi amicizie che D&amp;D ci ha regalato.
	</p>

	<p>
		Gli scorsi giorni e settimane sono stati veramente difficili per tutti quanti. Come giocatori, fan e custodi di questo gioco non possiamo lasciare che le cose continuino così - e non lo faremo.
	</p>

	<p>
		Sono qui oggi per parlarvi di una strada per andare avanti.
	</p>

	<p>
		Innanzitutto lasciatemi cominciare con delle scuse. Ci dispiace. Abbiamo sbagliato.
	</p>

	<p>
		Il linguaggio e i requisiti che avevamo inserito nella bozza dell'OGL erano troppo problematici per i creatori e non supportavano i nostri obiettivi fondamentali di proteggere e coltivare un ambiente di gioco inclusivo e di limitare l'OGL ai giochi di ruolo da tavolo. Poi abbiamo peggiorato le cose rimanendo in silenzio troppo a lungo. Abbiamo ferito fan e creatori, laddove una comunicazione più chiara e aperta avrebbe potuto prevenire molti danni.
	</p>
	Da ora in avanti sceglieremo una strada migliore: più aperta e trasparante, con tutta la comunità dei creatori. Prendendoci il tempo di iterare, di ascoltare i feedback, di migliorare.<br />
	<br />
	Se tutto questo vi suona familiare probabilmente è perché è ciò che facciamo con il gioco stesso. Quindi è ciò che ora faremo anche con l'OGL.<br />
	<br />
	Ascolteremo ciò avrete da dire e poi condivideremo con voi ciò che abbiamo scoperto, in maniera simile a quanto già si fa con i playtest degli Arcani Rivelati e di One D&amp;D. Ci sarà una robusta conversazione prima di rilasciare una qualsiasi futura versione della OLG.<br />
	<br />
	Ecco ciò che dovete aspettarvi:<br />
	 
	<ol>
		<li class="cita1">
			Venerdì 20 Gennaio, o addirittura prima, condivideremo con voi il nuovo documento propositivo della OGL, perché lo possiate studiare e valutare, così come potete fare con il materiale di playtest.
		</li>
		<li class="cita1">
			Dopo che avrete visionato la proposta di OGL, potrete compilare un veloce questionario, in maniera simile ai questionari per il feedback degli Arcani Rivelati. Vi chiederemo domande specifiche riguardo al documento e includeremo campi a risposta aperto perché possiate condividere le vostre opinioni con noi.
		</li>
		<li class="cita1">
			Il sondaggio rimarrà aperto almeno per due settimane e vi avviseremo prima di chiuderlo, di modo che chiunque voglia farlo possa rispondere al sondaggio. Poi compileremo, analizzeremo e reagiremo a ciò che ci avete detto e vi presenteremo una nuova versione.
		</li>
	</ol>

	<p>
		Per finire, meritate un po' di stabilità e chiarezza. Siamo pronti a fornire ai creatori sia una voce che modo di prepararsi ai cambi all'OLG. In più ci saranno molte cose che non saranno influenzate da un aggiornamento dell'OGL. Quindi oggi e ora vogliamo mettere in chiaro le aree che questa conversazione non andrà a toccare.<br />
		<br />
		Qualsiasi modifica alla OGL non avrà alcun impatto sui seguenti sforzi creativi:<br />
		<br />
		<strong>I vostri contenuti video.</strong> Che siate commentatori, streamer, podcaster, membri di un cast di gioco dal vivo o creatori di altri contenuti video su piattaforme come Youtube, Twitch e TikTok siete sempre stati coperti dalla Wizards Fan Content Policy. L'OLG non influenza (nè influenzerà) nulla di questo.<br />
		<strong>I vostri accessori per i vostri contenuti proprietari.</strong> Nessun cambiamento alla OGL influenzerà la vostra capacità di vendere miniature, romanzi, oggettistica, dadi e altro collegati ai vostri perosnaggi, creazioni e mondi.<br />
		<strong>Lavori non pubblicati, per esempio servizi sotto contratto.</strong> Userete l'OGL se vorrete pubblicare i vostri lavori che fanno riferimento al contenuto della 5E tramite l'SRD. Questo implica che lavori sotto commisione, servizi a pagamento da DM, consulenze e così via non sono influenzate dall'OGL.<br />
		<strong>Contenuti per VTT.</strong> Qualsiasi aggiornamento alla OGL consentirà comunque a un qualunque creatore di pubblicare contenuti su VTT e consentirà comunque a chi pubblica VTT di usare contenuto OGL sulla propria piattaforma.<br />
		<strong>Contenuti sulla DMs Guild.</strong> I contenuti che rilasciate sulla DMs Guild son pubblicati tramite un Community Content Agreement con la Dungeon Masters Guild. Ciò non cambierà.<br />
		<strong>I vostri contenuti OGL 1.0a.</strong> Niente andrà ad influenzare i contenuti che avete pubblicato sotto la OGL 1.0a. Questi rimarranno per sempre sotto la licenza della OLG 1.0a.<br />
		<strong>I vostri introiti. </strong>Non ci saranno requisiti di diritti d'autore o di dichiarazioni finanziarie.<br />
		<strong>La proprietà dei vostri contenuti. </strong>Continuerete ad avere i diritti sui vostri contenuti, senza necessità di avere licenze.
	</p>

	<p>
		E questo è tutto da parte mia. Ci faremo di nuovo sentire venerdì o anche prima, come detto sopra, e siamo fiduciosi riguardo alla conversazione che nascerà da tutto questo.
	</p>

	<p>
		Kyle Brink,<br />
		Produttore Esecutivo di Dungeons &amp; Dragons
	</p>
</blockquote>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><strong><em>Cosa ne pensate di queste dichiarazioni? Parteciperete al sondaggio?</em></strong></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2465</guid><pubDate>Thu, 19 Jan 2023 13:22:26 +0000</pubDate></item><item><title>Sostieni l'OGL v1.0a; firma questa petizione su change.org</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sostieni-logl-v10a-firma-questa-petizione-su-changeorg-r2462/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_01/DD_OGL.jpg.17838c4bfae8a0a873b0e19a59644147.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Due decenni fa ho aiutato a creare la Open Gaming License che ha salvato Dungeons &amp; Dragons. Oggi questa licenza è a rischio di essere cambiata da Hasbro e Wizards of the Coast. Spero che una risposta coordinata della comunità possa farli ripensare ai loro piani.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vi prego di unirvi a me nella firma di questa petizione su change.org. Più persone firmano, più visibile diventa questo sforzo e maggiore è la probabilità che abbiamo un impatto sulle decisioni prese da Hasbro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Credo che il tempo sia essenziale. Se siete inclini a farlo, per favore firmate la petizione adesso.
</p>

<p>
	Grazie per il vostro supporto!
</p>

<p>
	– Ryan S. Dancey
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="https://www.change.org/p/hasbro-please-take-no-action-regarding-the-open-gaming-license-v1-0a?recruiter=67283678&amp;recruited_by_id=0bbdb089-e184-4250-81ad-623a2904f0ad&amp;utm_source=share_petition&amp;utm_campaign=share_for_starters_page&amp;utm_medium=copylink" rel="external nofollow">PeTizione su change.org</a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.KzyuHQiaztpDwYJ-800x450-noPad.jpg.2e944f9fc543343496f8dc78bf4c45a8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10817-kzyuhqiaztpdwyj-800x450-nopadjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_01/large.KzyuHQiaztpDwYJ-800x450-noPad.jpg.2e944f9fc543343496f8dc78bf4c45a8.jpg" loading="lazy" height="448">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo generale:  <a href="https://www.enworld.org/threads/support-the-ogl-v1-0a-sign-this-change-org-petition.694396/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/support-the-ogl-v1-0a-sign-this-change-org-petition.694396/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2462</guid><pubDate>Mon, 16 Jan 2023 19:04:38 +0000</pubDate></item><item><title>La WotC ritira alcune modifiche all'OGL, ma non tutte</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-wotc-ritira-alcune-modifiche-allogl-ma-non-tutte-r2461/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_01/dndopen.jpg.486141833cad9a8891af415bae9c0632.jpg" /></p>
<p>
	Wizards of the Coast ha finalmente rilasciato una dichiarazione riguardo l'OGL. La dichiarazione afferma che la versione trapelata era una bozza progettata per raccogliere feedback e che stanno ritrattando alcuni elementi problematici, ma non ne affrontano altri.
</p>

<ul>
	<li>
		La clausola "possiamo utilizzare il vostro contenuto per qualsiasi motivo" sta per sparire
	</li>
	<li>
		La questione dei diritti d'autore viene rimossa
	</li>
	<li>
		Il contenuto rilasciato precedentemente sotto OGL v1.0a può ancora essere venduto, ma la dichiarazione su di esso è molto breve e sembra disporre che i nuovi contenuti devono obbligatoriamente utilizzare OGL v1.1. Questo è ancora una "de-autorizzazione" dell'attuale OGL
	</li>
	<li>
		Non menzionano l'aspetto della "segnalazione dei ricavi" o la clausola "possiamo modificare questo accordo in qualsiasi modo con 30 giorni di preavviso"
	</li>
</ul>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		Quando abbiamo inizialmente concepito la revisione dell'OGL, avevamo in mente tre obiettivi principali. In primo luogo, volevamo la possibilità di impedire l'utilizzo di contenuti di D&amp;D in prodotti che fomentano l’odio e la discriminazione. In secondo luogo, volevamo affrontare coloro che cercavano di utilizzare D&amp;D in giochi web3, blockchain e NFT, facendo capire che i contenuti OGL sono limitati ai contenuti di ruolo da tavolo come campagne, moduli e supplementi. E in terzo luogo, volevamo assicurarci che l'OGL sia per il creatore di contenuti, l'appassionato, il designer emergente, i nostri giocatori e la comunità - non per le grandi corporation e per i loro scopi commerciali e promozionali.
	</p>

	<p>
		A guidare questi obiettivi erano due principi semplici: (1) Il nostro lavoro è essere buoni custodi del gioco e (2) l'OGL esiste per il beneficio dei fan. Nulla di questi principi è mai vacillato per un secondo.
	</p>

	<p>
		Ecco perché i le nostre prime bozze della nuova OGL includevano le clausole che includevano. Quella versione è stata fornita ai creatori di contenuti e alle case editrici in modo che il loro feedback potesse essere preso in considerazione prima che qualcosa venisse finalizzato. Oltre alla parte che ci consentiva di affrontare il comportamento discriminatorio e odioso e chiarire quali tipi di prodotti copre l'OGL, le nostre bozze includevano una clausola sui diritti d'autore progettata per applicarsi alle grandi corporation che cercavano di utilizzare i contenuti OGL. Non era mai stato nostro intento influire sulla maggioranza della comunità.
	</p>

	<p>
		Tuttavia, è chiaro dalla reazione che abbiamo fatto un errore. È diventato chiaro che non è più possibile raggiungere completamente tutti e tre gli obiettivi pur rimanendo fedeli ai nostri principi. Ecco cosa stiamo facendo.
	</p>

	<p>
		La prossima versione OGL conterrà le clausole che ci consentono di proteggere e coltivare l'ambiente inclusivo che stiamo cercando di costruire e specificare che copre solo i contenuti per i TTRPG. Ciò significa che altre espressioni, come campagne educative e benefiche, livestream, cosplay, utilizzi VTT, ecc., rimarranno inalterate da qualsiasi aggiornamento OGL. Anche i contenuti già rilasciati sotto 1.0a rimarranno inalterati.
	</p>

	<p>
		Ciò che non conterrà sarà la parte sui diritti d'autore. Non includerà nemmeno la clausola di licenza che alcune persone temevano fosse un mezzo per noi di rubare il lavoro altrui. Questo pensiero non ci ha mai attraversato la mente. In qualsiasi nuovo OGL, voi sarete il proprietario del contenuto che creerete. Non noi. Qualsiasi forma che useremo sarà cristallina e inequivocabile su questo punto. Il linguaggio usato nella licenza era destinato a proteggere noi e i nostri partner dai creatori che accusano erroneamente che rubiamo il loro lavoro semplicemente a causa di somiglianze casuali. Mentre continuiamo ad investire nel gioco che amiamo e ci muoviamo con le partnership nel cinema, nella televisione e nei giochi digitali, quel rischio è semplicemente troppo grande per ignorarlo. La nuova OGL conterrà disposizioni per affrontare quel rischio, ma lo faremo senza una licenza di ritorno e senza suggerire di avere diritti sul contenuto che creerete. Le vostre idee e l'immaginazione sono ciò che rende speciale questo gioco, e questo appartiene a voi.
	</p>

	<p>
		Un paio di ultimi pensieri. In primo luogo, non saremo in grado di rilasciare la nuova OGL oggi, perché dobbiamo assicurarci di farlo bene, ma sta arrivando. In secondo luogo, sentirete dire che hanno vinto gli altri e noi abbiamo perso perché tutte quelle voci ci ha costretto a cambiare i nostri piani. Quella gente avrà solo ragione per metà. Hanno vinto - e anche noi.
	</p>
</blockquote>

<div>
	<hr class="style1" />
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link a testo WotC: <a href="https://www.dndbeyond.com/posts/1423-an-update-on-the-open-game-license-ogl" rel="external nofollow">https://www.dndbeyond.com/posts/1423-an-update-on-the-open-game-license-ogl</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2461</guid><pubDate>Fri, 13 Jan 2023 17:32:00 +0000</pubDate></item><item><title>Paizo annuncia una nuova licenza RPG aperta e irrevocabile per sostituire l'OGL</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/paizo-annuncia-una-nuova-licenza-rpg-aperta-e-irrevocabile-per-sostituire-logl-r2460/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_01/OpenRPG_1200x675.png.cab7b0d5889e19e5220e0dc253bdab0b.png" /></p>
<p>
	Paizo, il produttore di Pathfinder, ha <a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6si7v" rel="external nofollow">appena annunciato</a> una nuova licenza aperta per l'uso con i giochi di ruolo (GDR). La licenza non sarà di proprietà di Paizo o di alcuna società TTRPG e sarà gestita da Azora Law, un'azienda che rappresenta diverse società di giochi da tavolo, fino a quando non troverà la sua casa con un'organizzazione senza scopo di lucro indipendente. Questa nuova licenza è progettata per essere irrevocabile.
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		Crediamo, come sempre, che il gioco aperto renda i giochi migliori, migliori i profitti per tutti quelli coinvolti e arricchisca la comunità dei giocatori che partecipano a questo straordinario hobby. E quindi invitiamo i giocatori di tutto il mondo a unirsi a noi mentre iniziamo il prossimo grande capitolo del gioco aperto con il rilascio di una nuova licenza creativa GDR aperta (<b style="color:#808080;font-size:16px;">Open RPG Creative License</b>), perpetua e irrevocabile (ORC).
	</p>

	<p>
		La nuova <strong>Open RPG Creative License</strong> sarà costruita in modo indipendente dal sistema di gioco per i publisher indipendenti sotto la guida legale di Azora Law, una società di proprietà intellettuale che rappresenta Paizo e altri publisher di giochi. Paizo pagherà di tasca propria per questo lavoro legale. Invitiamo i publisher di giochi in tutto il mondo a unirsi a noi in sostegno di questa licenza indipendente dal sistema di gioco che consente a tutti i giochi di fornire i propri documenti unici di riferimento aperti in modo da aprire i propri sistemi di gioco al mondo. Per unirsi a questo sforzo e fornire feedback sulle bozze di questa licenza, siete pregati di iscrivervi <a href="https://email.paizo.com/p/4XTJ-7AU/thank-you" rel="external nofollow">utilizzando questo modulo</a>.
	</p>

	<p>
		Oltre a Paizo, Kobold Press, Chaosium, Green Ronin, Legendary Games, Rogue Genius Games e una lista crescente di publisher hanno già accettato di partecipare alla <strong>Open RPG Creative License</strong> e nei prossimi giorni speriamo e ci aspettiamo di aggiungere un numero notevole di realtà a questo gruppo.
	</p>

	<p>
		L'ORC non sarà di proprietà di Paizo, né sarà di proprietà di qualsiasi società che guadagna soldi pubblicando GDR. La proprietà di Azora Law del processo e della gestione dovrebbe fornire un porto sicuro contro qualsiasi società che venga acquistata, venduta o che cambi gestione in futuro e che cerchi di revocare i diritti o annullare le sezioni della licenza. Alla fine, vogliamo trovare un'organizzazione senza scopo di lucro con una storia di valori open source per possedere questa licenza (come la Linux Foundation).
	</p>
</blockquote>

<p>
	Maggiori informazioni sul <a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6si7v" rel="external nofollow">blog Paizo</a>.
</p>

<div>
	<hr class="style1" />
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Fonte: <a href="https://www.enworld.org/threads/paizo-announces-new-irrevocable-open-rpg-license-to-replace-the-ogl.694404/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/paizo-announces-new-irrevocable-open-rpg-license-to-replace-the-ogl.694404/</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2460</guid><pubDate>Fri, 13 Jan 2023 14:37:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Annunciato il Vincitore del Contest di LEGO e D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/annunciato-il-vincitore-del-contest-di-lego-e-dd-r2459/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_01/LEGO_DD_50_Anni.png.316ee5418d9ee2df032deb7abad81602.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Come <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/lego-e-wotc-collaborano-per-i-50-anni-di-dd-r2438/" rel="">annunciato nell'ottobre del 2022</a>, LEGO e Wizards of the Coast hanno stretto una collaborazione in occasione dei <strong>cinquant'anni di vita di Dungeons and Dragons</strong>, organizzando un concorso fino all'ultimo colpo di mattoncino: dopo aver superato ben tre fasi e selezioni, passando sotto l'occhio attento e critico dei numerosissimi fan, oltre che da una giuria composta da membri dei team LEGO e WoTC, <strong>il 05 Gennaio è stato annunciato il vincitore di questo concorso</strong>!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong><a href="https://ideas.lego.com/challenges/adbda7a2-193f-4ac2-ac5a-c50bae6b9f24/application/3bde56fc-63fb-4099-8ec0-fa9321cf2867" rel="external nofollow">Dragon's Keep: Journey's End</a></strong> diventerà un nuovo Set Lego Ufficiale!</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.e5b6ab93-db09-4e7d-9258-960814061e1e-resize-950x633.jpg.2b3c82a5958d7c640be0ce58a10a264d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10816-e5b6ab93-db09-4e7d-9258-960814061e1e-resize-950x633jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="633" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_01/large.e5b6ab93-db09-4e7d-9258-960814061e1e-resize-950x633.jpg.2b3c82a5958d7c640be0ce58a10a264d.jpg" loading="lazy" height="633">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La descrizione del progetto a cura dell'utente <a href="https://ideas.lego.com/profile/0f6a5f3a-5a2a-453b-9297-0a27264da1c3/entries?query=&amp;sort=top" rel="external nofollow">BoltBuilds</a>, che vanta un totale di 3000 pezzi per quattro location in parte modificabili, un drago verde snodabile molto dettagliato, sei personaggi (che da una prima occhiata sembrerebbero <em>un ladro armato di stocco, un mago, un bardo munito di tamburo e balestra, un barbaro, un paladino e un ranger</em>) e un Beholder, recita quanto segue:
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		Ciao e benvenuto alla Fortezza del Drago.. I draghi verdi di solito si comportano in modo subdolo, ma questa volta sembra una cosa seria. O sta lavorando con il mago? Hai il coraggio di avventurarti nelle profondità sotto le rocce per scoprire quali creature e trappole ti metteranno alla prova?
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Ecco la mia interpretazione sul fantastico tema di Dungeons and Dragons. Il set è composto da poco meno di 3000 pezzi, ma ci è stato chiesto di costruire il set dei vostri sogni, no?
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Comprende fantastici <strong>percorsi con porte modificabili ogni volta</strong> per avere sempre una storia con obiettivi diversi da raccontare!
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		<strong>La Torre delle Streghe</strong> è una vecchia rovina con un laboratorio, un'armeria, un pozzo d'acqua e una botola per scoraggiare i visitatori indesiderati.<br>
		<strong>La Taverna</strong>, dove molte storie iniziano e si concludono, forse nasconde qualcosa in agguato nel seminterrato, o altri passaggi che portano a un tesoro.<br>
		<strong>Il Dungeon</strong> sotto la torre è un'enorme caverna dove si possono trovare molte cose, e non tutte sono buone. Un guardiano si nasconde qui e può essere fatto fluttuare con una corda.<br>
		Anche la <strong>Cripta</strong> ha un tesoro, ma vale la pena rischiare la vita per ottenerlo?
	</p>
</blockquote>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.45b012e0-f3cd-42c6-8513-00f9caf9b090-resize-950x633.jpg.de3d22bc4ead7d7f8c643f728c68db42.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10815-45b012e0-f3cd-42c6-8513-00f9caf9b090-resize-950x633jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="633" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_01/large.45b012e0-f3cd-42c6-8513-00f9caf9b090-resize-950x633.jpg.de3d22bc4ead7d7f8c643f728c68db42.jpg" loading="lazy" height="633">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.5fc65e67-2d6e-4660-bd80-132fe63dae93-resize-950x633.jpg.9c8cdbf49ef75d05788ecd26c136cd39.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10814-5fc65e67-2d6e-4660-bd80-132fe63dae93-resize-950x633jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="633" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_01/large.5fc65e67-2d6e-4660-bd80-132fe63dae93-resize-950x633.jpg.9c8cdbf49ef75d05788ecd26c136cd39.jpg" loading="lazy" height="633">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><span style="color:#c0392b;">Cosa ne pensate di questa scelta?<br>
	Avete anche voi partecipato al concorso in veste in concorrenti o giudici?<br>
	Fateci sapere i vostri pareri e se avreste fatto scelte differenti dalla giuria.</span></em>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale</strong>: <a href="https://ideas.lego.com/blogs/a4ae09b6-0d4c-4307-9da8-3ee9f3d368d6/post/3e909798-eb90-4c84-811b-1b4c2bfaf902" rel="external nofollow">https://ideas.lego.com/blogs/a4ae09b6-0d4c-4307-9da8-3ee9f3d368d6/post/3e909798-eb90-4c84-811b-1b4c2bfaf902</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2459</guid><pubDate>Thu, 12 Jan 2023 12:00:40 +0000</pubDate></item><item><title>Aperto il playtest di VI&#xB7;VIII&#xB7;X KUP RPG</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/aperto-il-playtest-di-vi%C2%B7viii%C2%B7x-kup-rpg-r2456/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_01/VI-VIII-X_Copertina.jpg.c03516ad5e98d0384fd83b27d059ee3c.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Siete stufi dell'ormai onnipresente metagame e del min/maxing che gli attuali sistemi hanno permesso ai vostri giocatori? Sentite la necessità di riallocare propriamente i ruoli nelle vostre sessioni: il roleplay ai giocatori e le pure meccaniche ai master? Ebbene potreste avere una soluzione con il nuovo FRPG: <strong>VI·VIII·X</strong>!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono un autore indipendente e poco prima di Natale ho pubblicato un regolamento per un GDR fantasy che si scosta dal trend imperante (il buon vecchio D&amp;D in tutte le sue incarnazioni) e dalle svariate novità dal mondo degli indie (come gli OSR, i sistemi "ultra-light" o via dicendo).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il nuovo gioco si intitola <strong>VI·VIII·X</strong> (sei-otto-dieci) e porta un sottotitolo che potrebbe incuriosire non pochi: <strong>KUP RPG</strong>. L'acronimo KUP si riferisce a 'Keep Uneducated Players' e rissume in tre parole l'essenza del modello di gioco attorno al quale ruotano le regole. Veniamo a spiegare con maggiori dettagli cosa cela questo acronimo. Le regole sono disegnate affinchè vi sia sempre un'elevata attenzione ed interesse del giocatore durente le fasi salienti del gioco e affinchè il metagame sia sensibilmente ridotto rispetto agli attuali canoni... come avrebbe detto l'indimenticato Rutger Hauer (non me ne voglia nessun fan di <strong><em>Bladerunner</em></strong>!): «Io ne ho viste sessioni che voi non potreste immaginarvi: giocatori annoiati che postano sui social nel mezzo dello scontro  col boss finale, DM che perdono verve e grip di fronte a bonus a tripla cifra applicati ai PG, e ho visto master soccombere a regole in note di sottoappendici di supplementi invocate dai rule-lawyer. E tutte quelle sessioni andranno perdute nella memoria, come lacrime nella pioggia. È tempo di cambiare.» 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.uM11dzB.jpeg.4aad606cba6b3b32866d5967d8b96578.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10806-um11dzbjpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_01/large.uM11dzB.jpeg.4aad606cba6b3b32866d5967d8b96578.jpeg" loading="lazy" height="1328.67">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'intero sistema di gioco di <strong>VI·VIII·X</strong> è stato disegnato da zero con le due finalità sopra indicate. I giocatori partecipano al gioco senza dover entrare nel merito delle meccaniche: queste sono perzialmente ignote a loro generando l'effetto di tenere alto l'interesse. Ai giocatori è chiesto di rivolgere il loro sforzo non sulle meccaniche ma sul role-play e cercare di avere una maggiore immersione nel gioco sotto quest'aspetto. Il tutto è garantito da una latente asimmetria informativa a vantaggio del master: il fatto che i giocatori non abbiano una conoscenza completa del proprio personaggio in termini numerici, li spinge a concentrarsi maggiormente sul gioco e sull'interpretazione. Questo è il modello KUP.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sicuramente qualcuno si chiederà in che cosa constano le novità rispetto ai GRD fantasy "tradizionali". Ebbene, le regole contengono molte innovazioni: un peso rilevante all'allineamento morale del personaggio che diventa una vera e propria statistica del personaggio, un sistema di progressione/esperienza incentrato sulla conoscenza del proprio personaggio e non su oro/tesori/mostri, una meccanica di base che si applica alle prove (combattimento, magia, non-combattimento) che fa leva sull'asimmetria informativa. Questo è il modello KUP: mantieni i giocatori non istruiti, meno sanno e meno scontati saranno i risultati che i giocatori potrebbero attendersi. Maggiore è l'imprevedibilità e più alto sarà l'interesse e, quindi, il divertimento in ultima istanza. Accanto alle regole sopra accennate, ve ne sono molte altre come un sistema di magia arcana libero, l'assenza di concetti come punti ferita, la sequenza di gioco rivista in una chiave più tattica, la presenza di una statistica che indica la stabilità mentale e altro ancora.   
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.4dDlFiB.jpeg.1339379a4deda7652985dc92e47a83fb.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10807-4ddlfibjpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_01/large.4dDlFiB.jpeg.1339379a4deda7652985dc92e47a83fb.jpeg" loading="lazy" height="1328.67">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il manuale è in inglese, ma mi sento di affermare che è un testo accessibile anche per chiunque non sia lingua madre inglese. Accanto al regolamento base sono stati pubblicati altri supplementi tutti utili a svolgere questo playtest (non a caso l'edizione del gioco è "di playtest"). Tutti i libri sono disponibili in doppio formato su <strong>DriveThruRPG</strong>: in versione pdf ed in versione cartacea. Le versioni pdf sono al prezzo 'Pay what you want', quindi virtualmente scaricabili anche come freeware. Le versioni cartacee sono al costo di stampa: il volume delle regole base ha 216 pagine, copertina rigida e viene 10 euro (tra l'altro la versione cartacea ha circa 30 pagine in più rispetto alla versione pdf perché incorpora anche le note di 'game design'). 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Qui potete trovare una discussione già avviata in merito a questo GdR: <a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/65130-nuovo-gdr-fantasy-vi%C2%B7viii%C2%B7x-kup-rpg/" rel="">https://www.dragonslair.it/forums/topic/65130-nuovo-gdr-fantasy-vi·viii·x-kup-rpg/</a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.piJL8Nc.jpeg.1f8bd2971932f99e92a3ca0f29e0f424.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10805-pijl8ncjpeg/" style="width:0px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_01/large.piJL8Nc.jpeg.1f8bd2971932f99e92a3ca0f29e0f424.jpeg" loading="lazy" height="0"><img alt="large.piJL8Nc.jpeg.1f8bd2971932f99e92a3ca0f29e0f424.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10805-pijl8ncjpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_01/large.piJL8Nc.jpeg.1f8bd2971932f99e92a3ca0f29e0f424.jpeg" loading="lazy" height="899.1">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link dove trovare i prodotti: </strong><a href="https://6810kuprpg.blogspot.com/p/viviiix-kup-rpg-products.html" rel="external nofollow">https://6810kuprpg.blogspot.com/p/viviiix-kup-rpg-products.htm</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2456</guid><pubDate>Thu, 12 Jan 2023 05:21:17 +0000</pubDate></item><item><title>La nuova possibile OGL: le reazioni degli editori</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-nuova-possibile-ogl-le-reazioni-degli-editori-r2458/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_01/DD_OGL.jpg.c1739134b33118ea98aadd6a95e81d4a.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Mentre molti editori sono ancora impegnati in riunioni frenetiche e consultazioni con avvocati, altri sono in modalità "aspettiamo e vediamo", alcuni hanno già indicato come la nuova bozza della OGL v1.1 influenzi i loro piani futuri. Molti occhi sono puntati sulle grandi aziende, come il produttore di <em>Pathfinder </em>Paizo, che non ha ancora rilasciato alcuna dichiarazione pubblica.
</p>

<p>
	<strong>Cubicle 7</strong> su come influisce sul loro prossimo manuale di esplorazione 5E,<strong> Uncharted Journeys</strong>:
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		Speriamo che tutti abbiano passato un buon weekend. Siamo sicuri che molte persone hanno visto le recenti notizie sui possibili cambiamenti alla Open Game Licence (OGL), quindi volevamo dare un aggiornamento rapido.
	</p>

	<p>
		Per tranquillizzare tutti, eventuali cambiamenti alla OGL 1.0a non influiranno su <em>Uncharted Journeys</em> poiché è già stato pubblicato ed è attualmente in via di stampa. Tuttavia, potrebbe influire sui prodotti futuri della serie Vault 5e, tra cui il nostro prossimo Kickstarter <em>Broken Weave</em>, che potrebbe invece passare al premiato sistema C7d6.
	</p>

	<p>
		Stiamo tenendo d'occhio la situazione e avremo maggiori informazioni se e quando verrà lanciata la OGL 1.1. Nel frattempo, buona settimana!
	</p>
</blockquote>

<p>
	<strong>Troll Lord Games </strong>ha fatto la seguente dichiarazione:
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		Passo 1: liquidazione di tutte le scorte attuali 5e, che non verranno mai più riprese in alcuna edizione.
	</p>
</blockquote>

<p>
	E riguardo i prodotti futuri:
</p>

<blockquote class="cita1">
	I prodotti futuri non avranno l'OGL. <em>Codex of Airdhe</em>, <em>Adventurers Armor</em>y, <em>Dragon's Crucible</em>. Altri verranno annunciati successivamente.
</blockquote>

<p>
	Hanno poi aggiunto:
</p>

<blockquote class="cita1">
	TLG è stata una sostenitrice di lunga data di WoTC e <em>Dungeons and Dragons</em>. Abbiamo iniziato a giocare a D&amp;D nel 1976. Le notizie sulla OGL 1.0(a), se sono vere, ed è importante sottolineare che al momento non c'è nulla di ufficiale, sono piuttosto deludenti. Sostenere la nuova OGL, nella forma in cui è apparsa nei commenti trapelati, non è un'opzione per noi. Se si manifesta in questa forma, rappresenta un trattamento troppo duro per l'intera famiglia dei TTRPG, per quelli che hanno giocato, giocano e pubblicano. È praticamente un’ammissione di sfiducia nei confronti di coloro che giocano il loro gioco, proprio quelli che lo portano ad altezze sempre maggiori di espressione. TLG non condivide questa filosofia. L'unica cosa che mantiene la nostra posizione in questa famiglia dei TTRPG è la famiglia stessa, i creatori, gli editori, i giocatori, i game master, le loro famiglie e gli amici che li incoraggiano dalle panchine. TLG non firmerà questa OGL trapelata, né vi parteciperà in alcun modo. <em>Castles &amp; Crusades</em> e tutti i giochi Siege Engine si basano sul meccanismo del Siege Engine Attribute Check, che appartiene interamente alla nostra società madre Chenault &amp; Gray Publishing. Le poche parti dell'SRD presenti nel nostro gioco negli anni, le rimuoveremo silenziosamente e continueremo a fare e a pubblicare giochi per tutti noi da giocare.
</blockquote>

<p>
	<strong>MCDM di Matt Colville </strong>sta producendo il suo manuale di mostri 5E, <em>Flee Mortals!</em>
</p>

<blockquote class="cita1">
	MCDM ha consultato gli avvocati e non pensiamo che queste cose influiscano sullo sviluppo di <em>Flee, Mortals!</em>
</blockquote>

<p>
	<strong>Monte Cook Games</strong> non utilizza l'OGL, ma Monte Cook ha scritto.
</p>

<blockquote class="cita1">
	Ero lì quando è stata creata l'OGL originale. So di prima mano quanto sia stato difficile per coloro che l’hanno redatta cercare di farla durare per sempre e di non danneggiare mai chi l’avrebbe utilizzata. Quindi, quando abbiamo deciso di creare una licenza aperta per il nostro Cypher System con gli stessi obiettivi, abbiamo ovviamente usato l'OGL come modello. E ora dopo due giorni di possibili scherzi da parte della WotC, le persone stanno guardando alla nostra licenza come se fosse ambigua. Sigh.
</blockquote>

<p>
	<strong>Gavin Norman di Necrotic Gnome</strong> ha scritto riguardo il futuro di <em>Old School Essentials</em>.
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		Come avrete sentito, Wizards of the Coast è pronta a rilasciare una nuova versione della licenza Open Game (v1.1). Parti della licenza sono trapelate online e sembra che l'intento di Wizards sia quello di revocare la versione attuale della OGL, costringendo i creatori ad adottare la nuova versione. Se questo sia effettivamente legale, in base ai termini della licenza, è aperto all'interpretazione.
	</p>

	<p>
		Un gran numero di giochi, tra cui il nostro <em>Old-School Essentials</em>, si basano sulla licenza Open Game. Se questa licenza venisse revocata, tali giochi sarebbero in pericolo. La versione trapelata della nuova OGL include alcuni termini estremamente sgradevoli, in particolare quello di concedere a Wizards una "licenza non esclusiva, perpetua, irrevocabile, mondiale, sotto-licenziabile, a royalty free" per utilizzare i contenuti rilasciati sotto la OGL "per qualsiasi scopo".
	</p>

	<p>
		Inutile dire, stiamo facendo vari piani di contingenza in vista del rilascio ufficiale della nuova OGL. Una volta che il rilascio ufficiale avverrà e avremo avuto il tempo di comprenderne pienamente le implicazioni, annunceremo eventuali modifiche al nostro programma di pubblicazione.
	</p>
</blockquote>

<p>
	<strong>Chris Gonnerman del Basic Fantasy RPG</strong> ha dichiarato (<a href="https://www.basicfantasy.org/forums/viewtopic.php?t=4596" rel="external nofollow">qui la versione integrale</a>)
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		Non importa se Hasbro rilascia la nuova licenza o no. Non importa se regge in tribunale o no. Il loro tentativo di rendere invalida la licenza su cui abbiamo sempre fatto affidamento e poi di rubare effettivamente ciò che abbiamo creato dimostra che essi rappresentano una minaccia esistenziale per il nostro gioco.
	</p>

	<p>
		Allora, cosa facciamo?
	</p>

	<p>
		Eliminiamo l'OGL.
	</p>
</blockquote>

<p>
	<strong>Dan Proctor di Labyrinth Lord </strong>prevede l'annullamento di LL 2E.
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		La settimana scorsa non ho preso molto sul serio la questione dell'OGL. Ma da allora, dopo aver guardato in giro, mi dispiace dirlo, ma credo che l'OGL come la conoscevamo presto sparirà.
	</p>

	<p>
		Ciò significherebbe ovviamente che LL 2e verrebbe cancellato. <em>Mutant Future</em> dipende fortemente dai contenuti aperti, quindi anche quel prodotto sparirebbe. Tuttavia, <em>Starships &amp; Spacemen</em> non ha mai usato l'OGL, mentre <em>Apes Victorious</em> sì, ma non ne avrebbe bisogno.
	</p>

	<p>
		Inoltre, sarò ancora in grado di gestire i titoli <em>Pacesetter</em>. Quindi non dovrei andare verso il fallimento, ma perderò la mia linea di prodotti più venduta. Non sono sicuro di cosa significhi per <em>Labyrinth Lord</em> in futuro. Se fosse ripreso, dovrebbe differire molto dalla sua forma attuale. Cose come gli incantesimi, gli oggetti magici e i mostri, almeno, dovrebbero essere interamente ripensati.
	</p>

	<p>
		Quindi per ora sto adottando un approccio "vediamo come va". Speriamo di avere presto un po’ di chiarezza. Se ciò dovesse accadere, mi consulterò con tutti voi per vedere cosa vorreste che accada.
	</p>
</blockquote>

<p>
	<strong>Il creatore di Patreon DM Dave</strong> ha chiamato ad una mobilitazione perché le persone non firmino la nuova licenza e ha descritto i suoi piani futuri (<a href="https://www.patreon.com/posts/76837590" rel="external nofollow">leggi il post completo qui</a>).
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		Per fortuna, abbiamo fatto preparativi discreti per questo nell'ultimo mese.
	</p>

	<p>
		<strong><em>Dungeons &amp; Lairs</em> continuerà (con cautela) fino al 2025.</strong>
	</p>

	<p>
		Potreste aver notato che ci sono molte nuove <em>Dungeons &amp; Lairs</em> a cui potreste non avere accesso. Queste sono state tutte pubblicate prima dell'anno nuovo per assicurarci che fossero protette dalla OGL 1.0a. Quindi abbiamo oltre 100 nuove avventure da controllare e rilasciare con illustrazioni, ecc, fino al 2024 e un po' oltre.
	</p>

	<p>
		Naturalmente, Wizards potrebbe non essere d'accordo. Ma per ora, abbiamo intenzione di continuare a pubblicare contenuti 5e mentre modifichiamo i documenti esistenti.
	</p>

	<p>
		<strong>Non possiamo creare nuovi Kickstarters o altri contenuti.</strong>
	</p>

	<p>
		Tuttavia, non saremo più in grado di creare alcun contenuto al di là di quello, a meno che non tornino indietro significativamente.
	</p>

	<p>
		<strong>Non abbiamo intenzione di supportare Wizards in alcun modo al di là di proteggere i nostri Patrons e i nostri collaboratori.</strong>
	</p>

	<p>
		Questo Patreon è stato costruito su contenuti per la Quinta Edizione e abbiamo molti collaboratori impiegati. Pertanto, continueremo a produrre contenuti per la Quinta Edizione.
	</p>

	<p>
		In ogni caso, sono molto arrabbiato per questo.
	</p>

	<p>
		Quando hanno annunciato che stavano preparando One D&amp;D l'anno scorso, ho dato loro il beneficio del dubbio e ho assicurato ai miei colleghi che non avrebbero distrutto la 1.0a. Che non avrebbero potuto farlo se avessero provato. Hanno provato a farlo con la Quarta Edizione ed è stato un disastro.
	</p>

	<p>
		Ma mi sbagliavo.
	</p>

	<p>
		Anzi, è pure peggio di quello che temevamo.
	</p>

	<p>
		Non sono sicuro di poter supportare una società così disposta a danneggiare la sua buona fede con la comunità delle terze parti che ha trascorso gli ultimi dieci anni aiutandoli a costruire il loro brand.
	</p>
</blockquote>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo generale: <a href="https://www.enworld.org/threads/ogl-what-are-the-publishers-saying.694318/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/ogl-what-are-the-publishers-saying.694318/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2458</guid><pubDate>Wed, 11 Jan 2023 05:35:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ecco la copertina del nuovo romanzo di Dragonlance</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ecco-la-copertina-del-nuovo-romanzo-di-dragonlance-r2455/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_01/dragonlance_hero.jpg.0d5932230e205196fee5c4731143db62.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	La copertina e la sinossi di "<strong>Dragons of Fate</strong>" (I Draghi del Fato), secondo romanzo della nuova trilogia di romanzi di Dragonlance di Margaret Weis e Tracy Hickman, sono state rivelate su Amazon, con indicata una data di pubblicazione del 01 Agosto 2023.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.2E4297CA-0EDA-458B-B5DC-4EC88613CA7B.jpeg.a16640048eee285c30b935f5f844c1ae.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10802-2e4297ca-0eda-458b-b5dc-4ec88613ca7bjpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="965" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_01/large.2E4297CA-0EDA-458B-B5DC-4EC88613CA7B.jpeg.a16640048eee285c30b935f5f844c1ae.jpeg" loading="lazy" height="1476.45">
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		Un'eroina coraggiosa intrappolata nel passato remoto è determinata a ritornare nella propria epoca - senza cambiare per sempre il mondo - mentre la serie best seller del New York Times "Dragonlance" prosegue nell'eccitante sequel di "Dragons of Deceit" (I Draghi dell''Inganno).
	</p>

	<p>
		Uno scontro tra potenti forze magiche ha attiva la Gemma Grigia di Gargath, mandando Destina ed i suoi compagni ancora più indietro nel passato, rispetto al previsto - fino all' era di Huma Dragonsbane e della Terza Guerra dei Draghi. Ora, dopo la rottura del Congegno del Viaggio nel Tempo, devono trovare un modo per tornare alla propria epoca, prima che la Gemma Grigia alteri irrimediabilmente la storia e la Terza Guerra dei Draghi termini con la sconfitta delle forze del bene.
	</p>

	<p>
		Mentre la battaglia infuria, Destina cerca disperatamente di fare ammenda ed evitare il disastro. Raistlin e Sturm incontrano i loro eroi, Huma e Magius, e devono riconciliare i miti con gli uomini. Nel frattempo, Tasslehoff - scioccato dal fatto che i Cavalieri di Solamnia non abbiano mai sentito parlare delle dragonlance - parte alla ricerca delle famose armi.
	</p>

	<p>
		Ma, mentre le forze della Regina Oscura si avvicinano alla torre dell'Alto Chierico, il gruppo di Destina deve tornare tutto insieme alla propria linea temporale - o non tornare affatto.
	</p>
</blockquote>

<p>
	Il primo libro della trilogia, <strong><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/annunciato-il-prossimo-romanzo-di-dragonlance-dragons-of-deceit-r2261/" rel="">I Draghi dell'Inganno</a></strong>, è uscito qualche mese fa.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://www.enworld.org/threads/dragons-of-fate-dragonlance-novel-cover-revealed.693883/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/dragons-of-fate-dragonlance-novel-cover-revealed.693883/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2455</guid><pubDate>Tue, 10 Jan 2023 05:00:55 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[La nuova licenza di Dungeons & Dragons stringe la presa sulla concorrenza]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-nuova-licenza-di-dungeons-dragons-stringe-la-presa-sulla-concorrenza-r2454/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_01/1908231463_DD_OGL.jpg.e6eb4204de30907375569ba5f5075a44.jpg" /></p>
<p>
	Secondo un'analisi di una bozza trapelata del documento, datata metà dicembre, la nuova licenza OGL di Dungeons &amp; Dragons, limita significativamente il tipo di contenuto consentito e richiede a chiunque tragga profitti con la licenza di segnalare direttamente alla Wizards of the Coast i prodotti in licenza.
</p>

<p>
	<strong>Nonostante le rassicurazioni della Wizards of the Coast lo scorso mese, l'OGL originale diventerà un <em>"accordo non autorizzato" </em>e non sembra che saranno consentiti nuovi contenuti creati sotto la licenza originale.</strong>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Cos’è la Open Gaming License di Dungeons &amp; Dragons
</h1>

<p>
	L'Open Gaming License (OGL) è una licenza che consente ad altri produttori di utilizzare determinati elementi di un gioco di ruolo per creare prodotti a tema. Questa licenza è stata originariamente sviluppata per il gioco di ruolo di Dungeons &amp; Dragons e viene utilizzata da una vasta gamma di editori indipendenti per creare prodotti che si basano sulla struttura di gioco di D&amp;D. L'OGL fornisce un quadro per l'utilizzo di elementi come razze, classi di personaggi, creature, incantesimi e altri elementi di gioco, consentendo ai produttori di creare nuovi prodotti senza dover ottenere una licenza o un permesso specifico da parte del proprietario del gioco originale. In cambio, questi produttori sono tenuti a rispettare alcune regole e restrizioni stabilite dall'OGL.
</p>

<p>
	La creazione della OGL versione 1.0, pubblicata originariamente nel 2000, ha permesso a una serie di progettisti e editori esterni, sia amatoriali che professionisti, di creare nuovi prodotti per un gioco che rimane interamente di proprietà della Wizards of the Coast. Mentre questo accordo a volte ha creato prodotti che concorrevano direttamente con le pubblicazioni della WotC, ha anche permesso al gioco di fiorire e crescere grazie alle risorse create dalla più ampia comunità di D&amp;D.
</p>

<p>
	Nel 2022, quando WotC ha annunciato piani per sviluppare una nuova edizione delle regole di Dungeons &amp; Dragons, denominata <strong>One D&amp;D</strong>, l'azienda ha detto che avrebbe aggiornato anche l'OGL. L'OGL è stata modificata più volte dalla sua uscita nel 2000 e WotC ha a volte trasferito altre licenze senza royalties, ma l'OGL 1.0 originale era essenzialmente rimasta intatta fino a quando l'azienda ha deciso che avrebbe sviluppato l'OGL versione 1.1.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Cosa cambia con la nuova OGL 1.1
</h1>

<p>
	<strong>Molto</strong>, in effetti. Mentre la licenza di gioco originale è un documento relativamente breve, con meno di 900 parole, la nuova bozza dell'OGL 1.1, fornito a io9 da uno sviluppatore non di WotC, è lunga oltre 9.000 parole. Affronta nuove tecnologie come blockchain e gli NFT e prende una posizione ferma contro il contenuto “<em>intollerante</em>”, affermando esplicitamente che l'azienda può terminare l'accordo se i creatori di terze parti pubblicano materiale "<em>chiaramente razzista, sessista, omofobico, trans-fobico, bigotto o discriminatorio</em>".
</p>

<p>
	Uno dei più grandi cambiamenti al documento è che esso aggiorna l'OGL 1.0 precedentemente disponibile per specificare che "<em><strong>non è più un accordo di licenza autorizzato</strong></em>". Con la fine dell'OGL originale, molti editori autorizzati dovranno completamente rinnovare i loro prodotti e la distribuzione per adeguarsi alle nuove regole. I grandi editori che si concentrano quasi esclusivamente su prodotti basati sull'OGL originale, come Paizo, Kobold Press e Green Ronin, saranno sotto pressione per aggiornare il loro modello di business in modo estremamente veloce.
</p>

<p>
	Questo non è un errore. Secondo il documento procurato da io9, il nuovo accordo afferma che "<em>l'Open Game License è sempre stata pensata per consentire alla comunità di aiutare a far crescere D&amp;D e di espanderlo in modo creativo. Non era destinata a far crescere i principali concorrenti, soprattutto ora che il PDF è di gran lunga il modo più comune di distribuzione</em>".
</p>

<p>
	Questo concetto viene ribadito in seguito nel documento: "<em>l'OGL non era destinata a finanziare i principali concorrenti e non era destinata a permettere a persone di creare app, video o altro che non siano materiali stampati (o stampabili) per l'uso durante il gioco. Stiamo aggiornando l'OGL in parte per chiarire questo aspetto</em>".
</p>

<p>
	Paizo Inc., editore del RPG Pathfinder, uno dei principali concorrenti di D&amp;D, ha declinato di commentare le modifiche per questo articolo, affermando che l'aggiornamento delle regole è una situazione complessa e in corso.
</p>

<p>
	Chris Pramas, fondatore e presidente di Green Ronin Publishing, ha affermato che nonostante uno dei loro prodotti, Mutants and Masterminds, sia stato pubblicato sotto l'OGL originale nel 2002 ed è ancora disponibile oggi, non hanno visto l'OGL aggiornata e non credono che ci sia "<em>alcun vantaggio nel passare alla nuova come viene descritta</em>".
</p>

<p>
	Wizards of the Coast ha declinato di commentare per questo articolo o rispondere a domande specifiche sulla licenza OGL trapelata. Un portavoce ha indirizzato io9 a un post del blog dell'azienda pubblicato a dicembre, che rassicura la comunità che questa OGL non avrà un impatto significativo sulla maggior parte delle persone che lavorano nell'industria.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Che cosa accadrà all'OGL originale?
</h1>

<p>
	L'OGL originale ha concesso una "<em>licenza perpetua, mondiale, non esclusiva</em>" al contenuto di gioco aperto (comunemente chiamato System Resource Document) e ha affermato che i licenziatari "<em>possono utilizzare qualsiasi versione autorizzata di questa licenza per copiare, modificare e distribuire qualsiasi contenuto di gioco aperto originariamente distribuito sotto qualsiasi versione di questa licenza</em>". Ma l'OGL aggiornata afferma che "<strong><em>questo accordo è ... un aggiornamento dell'OGL 1.0(a) precedentemente disponibile, la quale non sarà più un accordo di licenza autorizzato</em></strong>".
</p>

<p>
	Il nuovo documento chiarisce ulteriormente nella sezione "<em>garanzie</em>" che "<em>questo accordo disciplina l'utilizzo del contenuto protetto da licenza e, a meno che non sia altrimenti specificato in questo accordo, qualsiasi accordo precedente tra noi e voi non è più in vigore</em>".
</p>

<p>
	Secondo gli avvocati consultati per questo articolo, il nuovo linguaggio potrebbe indicare che Wizards of the Coast rende nullo qualsiasi futuro utilizzo dell'OGL originale e sostiene che se qualcuno vuole continuare a utilizzare il contenuto di gioco aperto di qualsiasi tipo, dovrà rispettare i termini dell'OGL aggiornata, che è un accordo molto più restrittivo dell'OGL originale.
</p>

<p>
	Wizards of the Coast ha declinato di chiarire se questo è effettivamente il caso.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Chi sarà colpito dal nuovo OGL 1.1?
</h1>

<p>
	Se la licenza originale non è effettivamente più valida, ogni singolo editore sarà interessato dal nuovo accordo, perché a ogni creatore commerciale sarà chiesto di segnalare i loro prodotti, vecchi e nuovi, alla Wizards of the Coast.
</p>

<p>
	Inoltre, mentre l'OGL originale non specificava quale tipo di contenuto i creatori di terze parti potevano rendere disponibile e guadagnare, l'OGL aggiornata è molto specifica: la licenza aggiornata "<em>consente solo la creazione di giochi di ruolo e supplementi in formato cartaceo e file elettronici statici. Non consente altro, incluso ma non limitato a cose come video, tavoli da gioco virtuali o campagne VTT, giochi per computer, romanzi, app, fumetti, musica, canzoni, danze e pantomime. Si possono fare tali attività solo nella misura consentita dalla “Wizards of the Coast Fan Content Policy” o separatamente tramite un accordo tra la Wizards e la terza parte</em>".
</p>

<p>
	La Wizards of the Coast <em>Fan Content Policy</em> può essere letta <a href="https://company.wizards.com/en/legal/fancontentpolicy" rel="external nofollow">qui</a>, ma in linea di massima, consente il contenuto gratuito "<em>basato sulla nostra IP o che lo incorpora. Il contenuto dei fan include fan art, video, podcast, blog, siti web, contenuti streaming, tatuaggi, altari al dio del tuo chierico, ecc</em>".
</p>

<p>
	La bozza OGL 1.1 trapelata indica che WotC potrebbe non dare ai licenziatari molto tempo per adeguarsi e accettare questa nuova politica: il documento recita: "<em>se vuoi pubblicare contenuti basati su SRD a partire dal 13 gennaio 2023 e commercializzarli, l'unica opzione che hai è accettare l'OGL: Commerciale</em>". La fonte di io9 ha indicato che la versione finale del documento era originariamente prevista per il rilascio il 4 gennaio, il che avrebbe dato alle società e ai creatori sette giorni lavorativi per accettare e rispettare le nuove regole.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Che cosa cambierà con la nuova OGL?
</h1>

<p>
	L'OGL aggiornata è divisa in accordi <em>non commerciali</em> e <em>commerciali</em>, e le regole sono leggermente diverse se si guadagna denaro da vendite dirette o semplicemente si lascia l’accesso al proprio lavoro. Il più grande cambiamento tra le due sezioni è un sistema di guadagni suddivisi in fasce (ne parleremo più avanti), nuove royalty e regole per l'utilizzo del crowdfunding. Viene fornita qualche chiarimento su Patreon e consigli: in sostanza, se il tuo contenuto è disponibile gratuitamente altrove, ma le persone possono supportarti volontariamente senza che l'accesso sia influenzato, sei considerato <em>non commerciale</em>.
</p>

<p>
	Inoltre, tutti i creatori dovranno distinguere chiaramente e deliberatamente il "l<em>oro contenuto</em>" dal "<em>contenuto protetto da licenza</em>". Il nuovo documento afferma che questo deve essere fatto "<em>in modo tale che un lettore del tuo lavoro protetto da licenza possa capire la distinzione senza controllare altri documenti</em>". L'OGL aggiornato suggerisce un font di colore diverso, asterischi sulla pagina, "<em>o inserire un indice o un elenco separato in fondo al tuo lavoro protetto da licenza che elenca esattamente cosa hai utilizzato dall'SRD</em>".
</p>

<p>
	Altre parti del nuovo documento OGL creano un sistema a fasce per categorizzare i licenziatari in base ai loro ricavi da lavori commerciali.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	I publisher OGL dovranno pagare royalty?
</h1>

<p>
	Probabilmente no. A meno che non guadagnino oltre 750.000 dollari, i licenziatari possono tenere i soldi che guadagnano. Ma la nuova OGL afferma che l'accordo commerciale "<em>copre tutti gli utilizzi commerciali, sia che siano redditizi o meno</em>". Quindi, se sei in rosso su un Kickstarter che ha raccolto 800.000 dollari di finanziamento, dovrai comunque pagare Wizards of the Coast, indipendentemente dal fatto che non hai tratto profitto dalla tua attività.
</p>

<p>
	"<em>Nota che se sembra che tu abbia ottenuto un grande successo ... dalla produzione di contenuti OGL Commerciale, potremmo contattarti per un accordo di licenza più personalizzato (e mutualmente vantaggioso)</em>", si legge nel documento, indicando che WotC è disposta a creare contratti e accordi personalizzati, ma a loro discrezione. Ciò potrebbe indicare che la "<em>concorrenza</em>" come Pathfinder potrebbe non ottenere un buon accordo.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Le fasce di reddito sono le seguenti:
</h1>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		A. Fascia “Initiate”. Se hai registrato almeno un lavoro protetto da licenza, ma non hai generato 50.000 dollari o più di totale (lordo) ricavo da prodotti OGL: Commerciale in un dato anno, sei in questa fascia
	</p>

	<p>
		B. Fascia “Intermediate”. Se il tuo lavoro protetto da licenza ha generato più di 50.000 dollari di totale ricavo in un dato anno, ma meno di 750.000 dollari, sei alla fascia intermedia.
	</p>

	<p>
		C. Fascia “Expert”. Se il tuo lavoro protetto da licenza ha generato almeno 750.000 dollari di totale ricavo in un dato anno, sei alla fascia esperta.
	</p>
</blockquote>

<p>
	Secondo il documento, "se e solo se si stanno generando una notevole quantità di denaro (oltre 750.000 dollari l'anno in totale per tutti i lavori) dai propri lavori in licenza, il ricavo ottenuto in eccesso di 750.000 dollari in un singolo anno solare è considerato 'ricavo qualificante' e si è responsabili del pagamento di una commissione del 20% o del 25% di tale ricavo qualificante".
</p>

<p>
	Il bozzetto spiega inoltre che, se si ottiene 750.001 dollari, si dovrà pagare a Wizards of the Coast 25 centesimi, poiché si chiedono solo royalty sull'unico dollaro ottenuto in eccesso rispetto alla fascia Expert. Come affermato nell'annuncio di dicembre, WotC ritiene che "<em>meno di venti</em>" aziende siano nella fascia Expert.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Chi deve registrare il proprio lavoro con Wizards of the Coast?
</h1>

<p>
	La versione aggiornata della OGL dice che "<em>non importa quale livello sei o quanto denaro pensi che il tuo prodotto farà, devi registrarti con noi qualsiasi nuovo lavoro licenziato che intendi mettere in vendita... inclusa una descrizione del lavoro licenziato. Ti chiederemo anche le tue informazioni di contatto, le informazioni su dove intendi pubblicare il lavoro licenziato e il suo prezzo, tra le altre cose</em>".
</p>

<p>
	Gli autori saranno anche obbligati a utilizzare una badge specifica per identificare chiaramente e pubblicamente il loro lavoro come coperto dalla OGL aggiornata, e dovranno fornire a WotC (Wizards of the Coast) una copia della pubblicazione. La bozza iniziale suggerisce che molti di questi processi saranno gestiti attraverso lo strumento digitale ufficiale della società, D&amp;D Beyond.
</p>

<p>
	Questo è un cambiamento significativo rispetto alla OGL originale, che consentiva agli autori di pubblicare senza segnalare. Sebbene sia comprensibile che Wizards voglia monitorare chi sta utilizzando il Contenuto Aperto, questo sembra un compito impossibile. Le persone stanno vendendo i loro lavori su decine di piattaforme, e a volte un prodotto viene venduto su più piattaforme. Qualunque sia il sistema di segnalazione, il peso maggiore ricadrà probabilmente sugli autori più piccoli.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Kickstarter è la piattaforma di crowdfunding preferita da D&amp;D
</h1>

<p>
	Il crowdfunding online è un fenomeno relativamente nuovo rispetto alla creazione della OGL originale, e la nuova licenza cerca di affrontare come e dove possono svolgersi queste campagne di raccolta fondi. La OGL 1.1 afferma che se gli autori fanno parte del livello Expert, "s<em>e il tuo lavoro in licenza è finanziato attraverso il crowdfunding o venduto tramite qualsiasi piattaforma diversa da Kickstarter, dovrai pagare una royalty del 25% sui ricavi qualificanti</em>", e "<em>se il tuo lavoro in licenza è finanziato attraverso il crowdfunding su Kickstarter, la nostra piattaforma di crowdfunding preferita, dovrai pagare solo una royalty del 20% sui ricavi qualificanti</em>".
</p>

<p>
	Ciò significa che la OGL aggiornata incoraggia direttamente Kickstarter rispetto ad altre piattaforme, incluse quelle di società private, poiché qualsiasi revenue al di fuori di Kickstarter superiore a 750.000 dollari subirà una royalty del 25%, mentre solo i revenue di Kickstarter hanno una riduzione. Non vi è alcuna spiegazione nella OGL 1.1 su perché Kickstarter sia la piattaforma di crowdfunding preferita da Wizards.
</p>

<p>
	Tuttavia, Jon Ritter, Direttore dei Giochi di Kickstarter, ha risposto su Twitter affermando che "<em>Kickstarter è stato contattato dopo che WoTC (Wizards of the Coast) ha deciso di apportare modifiche alla OGL, quindi abbiamo ritenuto che il miglior passo fosse quello di fare da avvocato per gli autori, cosa che abbiamo fatto. Siamo riusciti ad ottenere una percentuale più bassa, oltre a ulteriori discussioni in corso. Non ci sono benefici nascosti/nessun rimborso finanziario per KS (Kickstarter). Questa è la loro licenza, non la nostra, ovviamente</em>".
</p>

<p>
	C'è anche una sezione della OGL aggiornata dedicata alle condizioni relative al crowdfunding. Anche per i livelli Initiate e Intermediate, ci sono delle condizioni legate all'utilizzo di qualsiasi piattaforma di crowdfunding, non solo Kickstarter, per far decollare un progetto. I due punti principali sono che "<em>puoi fare crowdfunding solo per la produzione di lavori in licenza</em>" e che "<em>nessun materiale che violi i diritti d'autore viene dato come incentivo o ricompensa</em>".
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Il potere torna nelle mani di Wizards of the Coast
</h1>

<p>
	Nonostante ci sia ancora molto da analizzare, il principale risultato della bozza di documento OGL 1.1 trapelata è che la WotC vuole avere un controllo assoluto. Non vi è alcun accenno a diritti perpetui e a livello mondiale dati agli autori (che era presente nella sezione 4 della OGL originale), e una delle condizioni è che la società "<em>può modificare o terminare questo accordo per qualsiasi motivo, a condizione che dia un preavviso di trenta (30) giorni</em>".
</p>

<p>
	WotC ha inoltre il diritto di utilizzare qualsiasi contenuto creato dai licenziatari, sia commerciale che non commerciale. Sebbene questo sia espresso in termini per proteggere i prodotti di Wizards da violazioni dei diritti d'autore degli autori, il documento afferma che per qualsiasi contenuto creato sotto la OGL aggiornata, indipendentemente dal fatto che sia o meno di proprietà dell'autore, Wizards avrà una "<em>licenza non esclusiva, perpetua, irrevocabile, a livello mondiale, sottolicenziabile, senza royalty per l'utilizzo di quel contenuto per qualsiasi scopo</em>".
</p>

<p>
	Ci sono molte implicazioni in questa politica estesa, e le conseguenze di questa OGL aggiornata potrebbero avere un effetto deterrente sui nuovi prodotti in licenza. Poiché solo i "prodotti statici" sono inclusi, tutto il lavoro che le case editrici fanno per le tavole virtuali potrebbe dover essere offerto come prodotto non commerciale e gratuito, il che riduce l'incentivo alla produzione. Le royalty associate a qualsiasi società che supera i 750.000 dollari potrebbero anche spingere le case editrici a trattenere prodotti extra o a ridimensionare progetti in modo da rimanere sotto il livello Expert.
</p>

<p>
	Wizards of the Coast è chiaramente convinta che queste modifiche alla OGL saranno accolte con qualche resistenza. Il documento fa notare che, se l'azienda dovesse superare i suoi limiti, è a conoscenza del fatto che "<em>riceverà una spinta di community e una cattiva pubblicità, e siamo più che disposti ad ammettere di esserci sbagliati</em>".
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;"><em><strong>Nota del Traduttore:</strong> Se anche a voi questa iniziativa pare poco apprezzabile, firmate questa lettera aperta alla WotC per richiedere di fermare l'introduzione di questi termini nella nuova OGL: </em></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong><span style="font-size:16px;"><em><a href="https://www.opendnd.games/" rel="external nofollow"><span style="color:#e74c3c;">https://www.opendnd.games/</span></a></em></span></strong>
</p>

<div>
	<hr class="style1" />
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://gizmodo.com/dnd-wizards-of-the-coast-ogl-1-1-open-gaming-license-1849950634" rel="external nofollow">https://gizmodo.com/dnd-wizards-of-the-coast-ogl-1-1-open-gaming-license-1849950634</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2454</guid><pubDate>Sun, 08 Jan 2023 20:32:00 +0000</pubDate></item><item><title>Babbo Natale Deve Morire: in arrivo un mini GdR natalizio!</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/babbo-natale-deve-morire-in-arrivo-un-mini-gdr-natalizio-r2452/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_12/Babbo_Natale_Deve_Morire.jpg.67ee661054b698d2e7b44be305ef3ce2.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	La <strong><a href="https://12gem.me/" rel="external nofollow">Compagnia delle Dodici Gemme</a></strong>, un piccolo editore indipendente italiano, ha fatto uscire un nuovo prodotto perfettamente a tema visto l'avvicinarsi delle feste, che aiuterà tutti i master in cerca di un regalo originale per il proprio gruppo. <strong><em>Babbo Natale deve morire</em></strong> (in originale “Killing Mr. Kringle”) è un piccolo gioco di ruolo a tema natalizio, scritto da <a href="https://reed-hb.itch.io/" rel="external nofollow">Reed Hinckley-Barnes</a>, che vi permetterà di interpretare un gruppo di ragazzini e ragazzine con in mente un unico intento: quello di far fuori Babbo Natale!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.c12g-logo-rosso.png.4b8f680be7ba8bd053cb8e3bea828ab6.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10797-c12g-logo-rossopng/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_12/large.c12g-logo-rosso.png.4b8f680be7ba8bd053cb8e3bea828ab6.png" loading="lazy" height="280">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si tratta di un gioco dalle regole semplici e ideato per una singola sessione, pronto per essere giocato senza alcuna preparazione. Le essenziali meccaniche di gioco sono basate sul sistema dei <strong>Forged in the Dark</strong>, di John Harper, noto per giochi come <em>Blades in the Dark</em>, <em>Band of Blades</em> e <em>Scum and Villany</em>. All'inizio della sessione, in pochi passi, creerete le schede dei ragazzini e delle ragazzine da interpretare. Passerete dunque alla fase di pianificazione, durante la quale va preparato il diabolico piano con cui vi vendicherete di Babbo Natale, e poi alla fase della caccia, durante la quale potrete finalmente fare la pelle al vostro odiato nemico. La sessione si conclude in genere in 2–3 ore di gioco e prevede la presenza di un GM e un gruppo fino a 3 giocatori. Il gioco ha un'atmosfera volutamente scanzonata e ironica, non troppo dissimile da quella di classici come <strong>Mamma ho perso l'aereo</strong> o <strong>Dennis la minaccia</strong>. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.babbo-natale-deve-morire-setup.jpg.4c41c0ef507a35123f7a5b618f505652.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10796-babbo-natale-deve-morire-setupjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_12/large.babbo-natale-deve-morire-setup.jpg.4c41c0ef507a35123f7a5b618f505652.jpg" loading="lazy" height="769.23">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il gioco è stato creato in una sfarzosa edizione cartacea, che viene spedita in una elegante busta natalizia che, come nella migliore tradizione dei biglietti di auguri di Natale, è provvista di appositi spazi bianchi su cui indicare destinatario, mittente ed eventuali auguri. La busta contiene il regolamento, con le indicazioni per GM e giocatori, e tre copie della scheda per i giocatori. L’edizione cartacea include anche la copia digitale, che risulta disponibile per un acquisto separato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il gioco può essere acquistato sia sotto forma di lettera natalizia preaffrancata e personalizzabile per il costo di 10 €, che in una normale busta per il costo di 15 €, così da poterlo imbustare e consegnare personalmente. Le spedizioni partiranno da Venerdì 09 Dicembre, ma è già possibile preordinare il prodotto seguendo il link in calce. 
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link alla pagina del prodotto sul sito ufficiale</strong>: <a href="https://12gem.me/giochi/babbo-natale-deve-morire/" rel="external nofollow">https://12gem.me/giochi/babbo-natale-deve-morire/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2452</guid><pubDate>Thu, 08 Dec 2022 12:29:00 +0000</pubDate></item><item><title>Arcani Rivelati - Manuale del Giocatore #3: Chierico e Specie Rivisitate</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/arcani-rivelati-manuale-del-giocatore-3-chierico-e-specie-rivisitate-r2451/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_12/Arcani_Rivelati.jpg.7c093d0e6c9e1908ff5b006c47a7bfbc.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	La Wizards of the Coast ha reso pubblico del nuovo materiale di playtest per la nuova iterazione di D&amp;D in preparazione per il futuro, One D&amp;D (di cui avevamo parlato <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/grandi-novit%C3%A0-dal-wizards-presents-one-dd-dragonlance-e-molto-altro-r2418/" rel="">qui</a>). Il materiale consiste di un Arcani Rivelati incentrato sul Chierico e la sua sottoclasse del Chierico della Vita, sulla rivisitazione di 3 specie (termine che d'ora in avanti sostituirà "razza" nel materiale di D&amp;D), ma anche revisioni a vari talenti, incantesimi e regole base. Il sondaggio su questo materiale verrà aperto il 21 Dicembre.
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/cleric-and-revised-species/tr8jAj5cc33uQixi/UA-2022-ClericandSpecies.pdf?icid_source=house-ads&amp;icid_medium=crosspromo&amp;icid_campaign=playtest3" rel="external nofollow">ARcani Rivelati - Manuale del Giocatore #3: Chierico e Specie Rivisitate</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Valgono le solite considerazioni basilari per tutto il materiale di playtest, ovvero:
</p>

<blockquote class="cita1">
	Il materiale di questo articolo è presentato per playtest e per avere il vostro feedback. Il materiale qui presentato è sperimentale e sotto forma di bozza. Non è ufficialmente parte del gioco. Il vostro feedback ci aiuterà a determinare se verrà adottato come materiale ufficiale.
</blockquote>
]]></description><guid isPermaLink="false">2451</guid><pubDate>Sun, 04 Dec 2022 11:25:00 +0000</pubDate></item><item><title>Un Kickstarter Internazionale per La Notte Eterna</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/un-kickstarter-internazionale-per-la-notte-eterna-r2450/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_12/La_Notte_Eterna.jpg.aba50a92da3e158119aef61ce02dd204.jpg" /></p>
<h1 class="h2_dl">
	01 Febbraio 2023
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Che cos'è <em>La Notte Eterna</em>? Si tratta di un’ambientazione per giochi di ruolo creata da Jason R. Forbus, compatibile con la maggior parte dei sistemi di gioco e in particolare con la quinta edizione di Dungeons and Dragons. Si tratta di un progetto nato più di 15 anni fa e che nel 2010 venne pubblicato in una prima, parziale edizione per il sistema di gioco T20. All'epoca ci fu anche una collaborazione diretta con la Dragons' Lair, mediata da <span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/643-subumloc/?do=hovercard" data-mentionid="643" href="https://www.dragonslair.it/profile/643-subumloc/" rel="">@Subumloc</a>.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tra il 2020 e il 2021 <em>La Notte Eterna</em> è stata completamente aggiornata, ampliata e resa “5e compatibile" in una prima versione inizialmente solo italiana. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=VG667uEnMlY" rel="external nofollow">Da poco è stata data la notizia che il 01 Febbraio 2023 verrà aperto un Kickstarter, per ampliare questa ambientazione e portarla sulla scena internazionale</a>. Il Kickstarter includerà 3 manuali e vari accessori esclusivi per il gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nelle prossime settimane pubblicheremo anche una revisione del materiale preparatorio al Kickstarter
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Di cosa parla La Notte Eterna?
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L'ambientazione de <em>La Notte Eterna</em> poggia su una vasta e ricca base high fantasy (epic fantasy). Guerre fra divinità che si ripercuotono sul mondo materiale di Neir, il quale a sua volta nasconde un secondo mondo, quello del Sottosuolo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em>«Sono trascorsi 161 anni dal giorno in cui la Guerra Celeste ebbe inizio. Un conflitto che vede schierate le divinità e le loro immense armate in una lotta di supremazia che finora non ha decretato vincitori né vinti. Quando nel cielo si levò il primo grido di battaglia, con la potenza di un tuono, le tenebre di un cosmo avido e terribile inghiottirono il sole. Esso si perse in un manto di gelide stelle senza lasciar traccia; rubato, si dice, da un dio cieco e crudele. Consultate l’erudito, parlate pure con il volgo, chiedete loro il nome di questo buio perenne che ha<br>
	ottenebrato il cielo e i cuori degli uomini: “Quest’epoca oscura, di sangue e di lacrime,” vi risponderanno, “è la Notte Eterna”.»</em>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.LaNotteEterna_Story.jpg.f24c3aee024d3535840a4c87f9078a0d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10792-lanotteeterna_storyjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="900" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_11/large.LaNotteEterna_Story.jpg.f24c3aee024d3535840a4c87f9078a0d.jpg" loading="lazy" height="1593">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La prima particolarità del gioco è infatti quella di un mondo su cui non sorge più il sole. Tutti gli esseri viventi (e non) hanno dovuto adeguarsi alle nuove condizioni di vita. Razze un tempo nemiche si sono viste costrette a creare alleanze per fronteggiare nuovi nemici comuni. Le creature notturne, traendo maggiore beneficio dall'oscurità, stanno velocemente prendendo il sopravvento. Nel frattempo, le divinità continuano la loro guerra celeste e non è raro che il potere sprigionato dai loro colpi in battaglia crei degli squarci nel piano astrale, scaraventando esseri e artefatti potentissimi su Neir, generando così il fenomeno delle "meteore"...
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per campagne ad alto livello di potere i giocatori potrebbero avvalersi del Patto della Sfera o della Sfera Mitologica, magie potentissime con cui richiamare antichi eroi a combattere al proprio fianco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ne <em>La Notte Eterna</em> esistono diverse sorgenti da cui deriva la magia: Il Fuoco di Kurash (o Fuoco Segreto), La Vera Magia e il Potere del Sangue. Ciascuna con una sua storia e particolarità. Non ultimo, i fedeli di ciascuna divinità ottengono bonus e malus a seconda del grado di vicinanza al proprio dio. Pertanto, ogni azione di un fedele potrebbe apportare ulteriori conseguenze alle sue abilità.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Bestiario_Post.jpeg.4e2ac279a1ac332e39bf2ea5a6de97c1.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10790-bestiario_postjpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_11/large.Bestiario_Post.jpeg.4e2ac279a1ac332e39bf2ea5a6de97c1.jpeg" loading="lazy" height="999">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>La Notte Eterna</em> presenta diverse nuove razze e diverse sottoclassi giocabili, schede per tantissimi artefatti e creature originali, descritti nel manuale di base de <em>La Notte Eterna</em> e in altri manuali a corredo del gioco, tutti già in vendita, tra cui il Bestiario che al momento del lancio del Kickstarter verrà proposto in forma completamente aggiornata e largamente ampliata.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Materiale Disponibile per La Notte Eterna
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sul sito di Ali Ribelli è già disponibile una sezione <a href="https://www.aliribelli.com/lanotteeterna-downloads/" rel="external nofollow">Download</a> di materiale gratuito per <em>La Notte Eterna</em>, tra cui <span>una <a href="https://www.aliribelli.com/prodotto/la-notte-eterna-quick-start-guide/" rel="external nofollow">Quickstart Guide</a>, ovvero una versione ridotta del manuale di base de <em>La Notte Eterna</em></span>, delle schede del personaggio e varie uscite della fanzine <em>The Star Gazer</em> (i cui primi sette numeri sono anche già presenti nella sezione Download del nostro sito).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono anche disponibili per l'acquisto due libri collegati a questa ambientazione: l'antologia <a href="https://www.aliribelli.com/prodotto/racconti-della-notte-eterna/" rel="external nofollow">Racconti della Notte Eterna</a> e l'avventura <a href="https://www.aliribelli.com/prodotto/la-morte-strisciante/" rel="external nofollow">La Morte Strisciante</a>. Entrambi sono disponibili o in formato digitale (per <span><span><span>€</span></span>1.99) o in formato cartaceo (per <span><span>€</span></span>10.00).</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.LaMorteStrisciante.jpg.3d18e5d0fc9c0df8a1a549428b7505c4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10791-lamortestrisciantejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_11/large.LaMorteStrisciante.jpg.3d18e5d0fc9c0df8a1a549428b7505c4.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Note sull’autore della Notte Eterna
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L’autore principale de <em>La Notte Eterna</em>, nonché suo ideatore, è Jason R. Forbus. Jason ha scritto diversi libri (circa una ventina), di cui molti editi da Ali Ribelli. Ha vinto diversi premi letterari e i suoi libri sono stati tradotti e attualmente distribuiti in diverse lingue. Jason è presente anche come utente del nostro sito, sotto l'alias di Renis.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ovviamente <em>La Notte Eterna</em> deve la sua esistenza anche ad una folta schiera di artisti e sviluppatori che credono nel progetto, impossibile da elencare qui ma che saranno menzionati appropriatamente nei manuali.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Post_Mockup.jpg.e91f371be4341afafdb09012a6d401d5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10793-post_mockupjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_11/large.Post_Mockup.jpg.e91f371be4341afafdb09012a6d401d5.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link Utili</strong><br>
	<br>
	Preview della pagina Kickstarter: <a href="https://www.kickstarter.com/projects/aliribelli/la-notte-eterna" rel="external nofollow">https://www.kickstarter.com/projects/aliribelli/la-notte-eterna</a><br>
	Pagina Facebook della Notte Eterna: <a href="https://www.facebook.com/lanotteterna" rel="external nofollow">https://www.facebook.com/lanotteterna</a><br>
	Iscrizione alla Newsletter della Notte Eterna: <a href="https://www.aliribelli.com/la-notte-eterna/" rel="external nofollow">https://www.aliribelli.com/la-notte-eterna/</a><br>
	Sito di Ali Ribelli: <a href="https://www.aliribelli.com/chi-siamo/" rel="external nofollow">https://www.aliribelli.com/chi-siamo/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2450</guid><pubDate>Fri, 02 Dec 2022 05:06:08 +0000</pubDate></item><item><title>La Maledizione di Strahd &#xE8; finalmente disponibile in italiano</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-maledizione-di-strahd-%C3%A8-finalmente-disponibile-in-italiano-r2448/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_11/Curse_of_Strahd.jpg.b6ff75d3e113e980282c6b4d534eb5bd.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Dopo molti anni di attesa una delle avventure più iconiche ed apprezzate di D&amp;D 5E, <strong><em>La Maledizione di Strahd</em></strong>, è arrivata anche in Italia. Dal <strong>25 Novembre</strong> infatti è possibile acquistare la versione localizzata in italiano di questo manuale di avventura.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Maledizione_Strahd.png.4bdb40d10a8384052ffc9d9502e22e21.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10654-maledizione_strahdpng/" style="width:400px;height:auto;" width="540" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_07/large.Maledizione_Strahd.png.4bdb40d10a8384052ffc9d9502e22e21.png" loading="lazy" height="842.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>La Maledizione di Strahd</em> è una storia horror gotica per un gruppo da 4 a 6 avventurieri, che andranno dal livello 1 al livello 10. Ambientata in uno dei piani più famosi della storia di D&amp;D, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/retrospettiva-ravenloft-r638/" rel="">Ravenloft</a>, e più in particolare nel Dominio di Barovia, questa storia vede i protagonisti esplorare le contrade di Barovia e confrontarsi con il vampiro Strahd, signore del luogo, nonché uno degli antagonisti più apprezzati di D&amp;D. <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-la-maledizione-di-strahd-r522/" rel="">Qui</a> potete trovare la nostra recensione di questo modulo di avventura.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#e74c3c;"><em>E voi cosa ne dite? La proverete?</em></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2448</guid><pubDate>Wed, 30 Nov 2022 18:11:51 +0000</pubDate></item><item><title>Keith Baker presenta: Chronicles of Eberron</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/keith-baker-presenta-chronicles-of-eberron-r2447/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_11/Eberron_Chronicles.jpg.dd5dcc85ed60e705c22015942264f30f.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Qualche giorno fa <em><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Keith_Baker_(autore_di_giochi)" rel="external nofollow">Keith Baker</a></em>, il creatore di Eberron, ha annunciato l'uscita del suo prossimo manuale per la versione Quinta Edizione di Dungeons and Dragons di Eberron, prodotto in collaborazione con la designer <em>Imogen Gingell</em>. Il manuale si chiamerà <strong>Chronicles of Eberron</strong>. Con questo manuale, che pare sarà disponibile su <a href="https://www.dmsguild.com/" rel="external nofollow">DMs Guild</a> in formato PDF e print-on-demand già a partire dalla prima settimana di Dicembre, gli autori puntano ad esplorare molti aspetti dell'ambientazione, includendo nuove informazioni sul mondo, oltre a consigli per giocatori e DM, nuovi mostri, tesori, incantesimi e opzioni per i personaggi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	All'interno del suo blog Keith Baker introduce così <strong>Chronicles of Eberron</strong>:
</p>

<blockquote class="cita1">
	Hektula è lo Scriba di Sul Khatesh, il Custode della Biblioteca di Ashtakala e il Cronista dei Signori della Polvere. I suoi preziosi tomi custodiscono segreti arcani ancora nascosti agli umani e ai draghi. Cosa si nasconde sotto il Mare Spoglio? Quali poteri esercita Mordain il Tessitore di Carne all'interno del Palazzo Mordain? Chi sono i Grim Lords del Principato di Bloodsail? Tutti questi segreti e molti altri si possono trovare in <em>Chronicles of Eberron</em>...
</blockquote>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Screen-Shot-2022-11-21-at-7_39.20-PM-1(1).jpg.d4352375507d714f9fd1a6b304bbc249.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10786-screen-shot-2022-11-21-at-73920-pm-11jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_11/large.Screen-Shot-2022-11-21-at-7_39.20-PM-1(1).jpg.d4352375507d714f9fd1a6b304bbc249.jpg" loading="lazy" height="1298.7">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come dichiara lo stesso autore, quest'ambientazione è molto vasta e <span>nonostante i centinaia di articoli scritti da lui stesso e presenti sul suo blog, </span>ci sono ancora molti angoli del mondo che non sono mai stati affrontati nel dettaglio<span>. In <em><strong>Chronicles of Eberron</strong></em>, fra le altre cose, sarà anche possibile interpretare un druido Stonesinger dell'isola di Lorghalen, combattere </span>Mordain il Tessitore di Carne<span> e esplorare le magie proibite dell'Ombra.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Chronicles of Eberron</em> sarà composto da <strong>22 capitoli</strong> per un totale di <strong>200 pagine</strong>. Conterrà due sezioni: <strong>The Library</strong> affronterà argomenti che interessano sia i giocatori che i DM. <em>Come si integrano gli harengon in Eberron? Chi sono gli gnomi di Pylas Pyrial? Un personaggio giocante può essere devoto al Divoratore?</em> <strong>The Vault</strong> esplorerà terre lontane e segreti più profondi, parlerà di principi demoniaci<span style="background-color:#ffffff;color:#000000;font-size:14px;"> </span>e daelkyr, di città demoniache e del regno degli Ispirati.
</p>

<div>
	<span style="color:#c0392b;"><em>Conoscete l'ambientazione di Keith Baker?</em></span><br>
	<span style="color:#c0392b;"><em>Che cosa ne pensate di questo manuale?</em></span><br>
	<span style="color:#c0392b;"><em>Fatecelo sapere!</em></span>
</div>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general" style="text-align:justify;">
	<strong>Link al Blog Ufficiale</strong>: <a href="https://keith-baker.com/kbp-chronicles/" rel="external nofollow">https://keith-baker.com/kbp-chronicles/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2447</guid><pubDate>Fri, 25 Nov 2022 05:09:05 +0000</pubDate></item><item><title>Calendario dell&#x2019;Avvento Ludico</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/calendario-dell%E2%80%99avvento-ludico-r2446/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_11/Calendario_Avvento_Ludico(1).jpg.05373341f8f1bb5edb28d378d90427ea.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Un generico calendario dell'avvento serve a mostrare i giorni rimanenti alla vigilia di Natale, accompagnando così i bambini nel periodo di attesa della grande festa. Nel tempo se ne sono viste moltissime varianti e anche quest'anno i ragazzi di <a href="http://www.gdrunplugged.it/" rel="external nofollow">GDR Unplagged</a>, in collaborazione con <a href="https://www.dreamlord.it/" rel="external nofollow">Dreamlord Games</a>, danno il loro contributo con il loro speciale <strong>Calendario dell'Avvento Ludico</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.CdA_001.jpg.2af14fecbd14d8a56846c1d97933d475.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10783-cda_001jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_11/large.CdA_001.jpg.2af14fecbd14d8a56846c1d97933d475.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tantissimi autori hanno contribuito a questo progetto (fra cui <em>Claudio Serena</em> di <strong><a href="https://www.fumblegdr.it/" rel="external nofollow">Fumble GDR</a></strong> e <em>Giovanni Micolucci</em> di <strong><a href="https://vasquaseditrice.gumroad.com/" rel="external nofollow">Vas Quas Editrice</a></strong>), ciascuno scrivendo un breve gioco di ruolo inedito da inserire nel semplice box contenente un totale di 25 cartoline, da estrarre una al giorno (mano a mano sarà possibile inoltre ricomporre un puzzle con il retro delle cartoline!). Alcuni di questi avranno una durata di pochi minuti, altri dureranno di più mentre altri ancora saranno veramente peculiari, ma tutti mirano ad incuriosire e far sperimentate.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Con un costo di appena 15 euro, il ricavato della vendita sarà devoluto all’<a href="http://www.anffas.net/it/strutture/bologna-anffas-onlus/" rel="external nofollow">ANFFAS Bologna</a> che opera da oltre 50 anni sul territorio della provincia di Bologna per la tutela dei diritti civili delle persone in situazione di disabilità intellettiva e/o relazionale (PcD) e delle loro famiglie, promuovendo la solidarietà e l’assistenza sociale indispensabili nel processo di inclusione di tutte le persone diversamente abili.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le spedizioni partiranno dal <strong>20/11/2022</strong>.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Pagina di Acquisto</strong>: <a href="https://www.dreamlord.it/prodotto/calendario-dellavvento-ludico-2022/" rel="external nofollow">https://www.dreamlord.it/prodotto/calendario-dellavvento-ludico-2022/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2446</guid><pubDate>Sat, 12 Nov 2022 05:24:06 +0000</pubDate></item><item><title>Cosa C'&#xE8; Di Nuovo su Kickstarter: Candy Dice Sets</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/cosa-c%C3%A8-di-nuovo-su-kickstarter-candy-dice-sets-r2445/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_11/Candy_Dice_Sets(1).jpg.1f695e800fe7c25523404a35a6e68f2c.jpg" /></p>
<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Scadenza 30 Novembre
</h1>

<div style="text-align:justify;">
	 
</div>

<div style="text-align:justify;">
	Buonasera ragazzi sono Emanuele aka "Green" di Green Art of Colors, come lavoro sono principalmente un pittore di miniature, ma ho voluto creare questo progetto perchè ho voluto dare vita anche alla mia passione per i GDR, e per fare questo cosa c'è di meglio di un set di dadi!
</div>

<div style="text-align:justify;">
	 
</div>

<div style="text-align:center;">
	<img alt="large.P1010773.jpg.15e1307f0116626d30b8ad31bc7f6570.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10776-p1010773jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_11/large.P1010773.jpg.15e1307f0116626d30b8ad31bc7f6570.jpg" loading="lazy" height="749.25">
</div>

<div style="text-align:justify;">
	 
</div>

<div style="text-align:justify;">
	Ho voluto fare un progetto semplice, ma di qualità e made in Italy ovviamente. Il progetto non vuole essere speculativo, ma solo raccogliere i fondi per poter migliorare i prodotti e il servizio che posso offrire, ovvero dadi sempre migliori! 
</div>

<div style="text-align:justify;">
	 
</div>

<div style="text-align:center;">
	<img alt="large.P1010776.jpg.79a8e4095472f41465d496ba410dfbf6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10777-p1010776jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_11/large.P1010776.jpg.79a8e4095472f41465d496ba410dfbf6.jpg" loading="lazy" height="789.21">
</div>

<div style="text-align:justify;">
	 
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<div style="text-align:justify;">
	Spero che il progetto possa piacervi, non chiedo che venga supportato monetariamente a meno che i dadi non vi piacciano, ma anche solo una condivisione tra amici e conoscenti sarebbe cosa ben gradita.
</div>

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	<img alt="large.P1010778.jpg.4be6edcd6368a6738d9a9d89af5dde59.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10775-p1010778jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_11/large.P1010778.jpg.4be6edcd6368a6738d9a9d89af5dde59.jpg" loading="lazy" height="789.21">
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<h1 class="h3_dl">
	AGGIORNAMENTO:
</h1>

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	Per questo Kickstarter ho creato dei dadi speciali in edizione limitata, il Super Candy Dice Set Limited, disponibili solo in questa occasione. Approfittatene se volete averli anche voi!
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<div style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10785-polish_20221111_182516651jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" alt="large.Polish_20221111_182516651.jpg.fab39f7c0256dca9b528c269dcfecda2.jpg" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_11/large.Polish_20221111_182516651.jpg.fab39f7c0256dca9b528c269dcfecda2.jpg" loading="lazy" height="499.5">
</div>

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	Grazie a tutti per l'attenzione,
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	Green with Love!
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	<hr class="style1">
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<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link al Kickstarter: <a href="http://kck.st/3fnsXXk" rel="external nofollow">http://kck.st/3fnsXXk</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2445</guid><pubDate>Mon, 07 Nov 2022 05:57:00 +0000</pubDate></item><item><title>Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen - Background e Talenti</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dragonlance-shadow-of-the-dragon-queen-background-e-talenti-r2444/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_11/Dragolance_Shadow_Dragon_Queen.jpg.3a8c8a4d2e08813eae1f558dfd3aefde.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	L'uscita di <em>Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen</em>, fissata per il 06 Dicembre, si avvicina sempre di più. Dopo aver pubblicato un <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/novit%C3%A0-su-dragonlance-shadow-of-the-dragon-queen-r2441/" rel="">video di anteprima</a> e averci presentato la sottoclasse della <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/dragonlance-shadow-of-the-dragon-queen-lunar-sorcery-r2443/" rel="">Lunar Sorcery</a>, la <strong>Wizard of the Coast </strong>ha pubblicato una nuova anteprima su D&amp;D Beyond, dedicandosi questa volta a dei Background legati a due organizzazioni cruciali dell'ambientazione: i <strong>Maghi dell'Alta Stregoneria</strong> e i <strong>Cavalieri di Solamnia</strong>. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.knights-of-solamnia.jpg.e17a3dcab8e2ad76596e22f45badb1b7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10774-knights-of-solamniajpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_11/large.knights-of-solamnia.jpg.e17a3dcab8e2ad76596e22f45badb1b7.jpg" loading="lazy" height="659.34">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Cavalieri di Solamnia sono un antico ordine cavalleresco in declino a seguito del Cataclisma: il loro legame con l'Impero di Istar, responsabile di quella terribile catastrofe, macchia ancora oggi il loro onore. Nonostante questo, i Cavalieri continuano a rimanere un baluardo di coraggio ed eroismo e sono pronti a combattere per la pace di Krynn. Il Background, in maniera analoga a quanto anticipato per One D&amp;D, offre un talento bonus, <strong>Scudiero di Solamnia</strong> (Squire of Solamnia), che offre dei bonus minori legati al combattere in sella e la possibilità di sferrare degli attacchi più potenti alcune volte per riposo lungo. Di seguito potete trovare un video che lo approfondisce meglio:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/lUKX6BURr8g?feature=oembed" title="Knights of Solamnia | D&amp;D" width="200" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	I Maghi dell'Alta Stregoneria, invece, sono l'organizzazione che si occupa dello studio e della regolamentazione della magia su Krynn. I Maghi sono divisi in tre sottordini, distinguibili grazie al colore delle loro vesti, ognuno devoto ad una delle tre divinità lunari di Krynn e ad una specifica forma di magia. La propria Veste viene rafforzata dal talento offerto dal Background, <strong>Iniziato dell'Alta Stregoneria </strong>(Initiate of High Sorcery), che offre un trucchetto da mago e due incantesimi di 1° livello lanciabili una volta al giorno, selezionabili da una piccola lista determinata dalla propria veste. Di seguito trovate un altro video che li approfondisce ulteriormente: 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/QDdUJe19v-I?feature=oembed" title="Mages of High Sorcery | D&amp;D" width="200" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<em><span style="color:#c0392b;">Cosa pensate di questi due Background e dei Talenti collegati? Fateci sapere i vostri pareri nei commenti!</span></em>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link alla news originale: </strong><a href="https://www.dndbeyond.com/posts/1364-dragonlance-backgrounds-and-feats-answer-the-call" rel="external nofollow">https://www.dndbeyond.com/posts/1364-dragonlance-backgrounds-and-feats-answer-the-call</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2444</guid><pubDate>Thu, 03 Nov 2022 10:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>Dragonlance - Shadow of the Dragon Queen: Lunar Sorcery</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dragonlance-shadow-of-the-dragon-queen-lunar-sorcery-r2443/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_11/Dragolance_Shadow_Dragon_Queen.jpg.08084721778ceb66ea988b3e6e69941c.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	La data di uscita di "<em>Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen</em>" è sempre più vicina (per essere precisi il 06 Dicembre) e man mano che passano i giorni, l'attività di pubblicizzazione della WotC continua. Dopo il <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/novit%C3%A0-su-dragonlance-shadow-of-the-dragon-queen-r2441/" rel="">video di anticipazioni</a> pubblicato qualche giorno fa sul loro <a href="https://www.youtube.com/c/DNDWizards" rel="external nofollow">canale Youtube</a>, stavolta tocca a una vera e propria anteprima del contenuto del manuale tramite la piattaforma D&amp;D Beyond: la <strong>Lunar Sorcery (Stregoneria Lunare)</strong>, una sottoclasse per lo stregone che riceve ben 15 incantesimi aggiuntivi!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.lunar-socerer-featured.jpg.a7481e703b8c9f23913446dbc674f0cc.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10772-lunar-socerer-featuredjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_10/large.lunar-socerer-featured.jpg.a7481e703b8c9f23913446dbc674f0cc.jpg" loading="lazy" height="689.31">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Stregoneria Lunare ha radici profonde in quest'ambientazione, infatti Dragonlance non è caratterizzata solo da lotte e conflitti fra eserciti per il controllo di Krynn, ma oltre il campo di battaglia troviamo mistero e magia. Le tre lune di Krynn - rossa, bianca e nera - sono collegate ciascuna a un dio della magia ed è da queste che gli Stregoni Lunari di Krynn traggono il loro potere (in base anche alla fase piena, nuova e crescente delle lune). Di seguito potete trovare un video dedicato all'argomento e in fondo all'articolo il link per consultare il materiale pubblicato su D&amp;D Beyond: <span style="color:#c0392b;"><em>fateci sapere che cosa ne pensate!</em></span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/0X-zYNfwlSM?feature=oembed" title="Lunar Sorcery Subclass | Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen | D&amp;D" width="200" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general" style="text-align:justify;">
	<strong>Link al Lunar Sorcery</strong>: <a href="https://www.dndbeyond.com/posts/1366-lunar-sorcery-sorcerer-preview-from-dragonlance" rel="external nofollow">https://www.dndbeyond.com/posts/1366-lunar-sorcery-sorcerer-preview-from-dragonlance</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2443</guid><pubDate>Sat, 29 Oct 2022 04:12:00 +0000</pubDate></item><item><title>Novit&#xE0; su Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen!</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/novit%C3%A0-su-dragonlance-shadow-of-the-dragon-queen-r2441/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_11/Dragolance_Shadow_Dragon_Queen.jpg.fc4f62daca663e19d6a546ddf65c9087.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Ad Agosto vi <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/grandi-novit%C3%A0-dal-wizards-presents-one-dd-dragonlance-e-molto-altro-r2418/" rel="">avevamo già parlato</a> di <a href="https://dnd.wizards.com/products/dragonlance" rel="external nofollow">Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen</a>, e oggi torniamo a farlo dato che<span> la Wizard of the Coast ha condiviso, sul canale Youtube di Dungeons and Dragons, un video che fornisce ulteriori spiegazioni su quello che possiamo aspettarci alla futura uscita di questo manuale.</span>
</p>

<blockquote class="cita1">
	<em>Takhisis la Regina dei Draghi è tornata nel mondo di Krynn. In tutto il mondo, i suoi eserciti di fanatici draconici conducono una brutale guerra di conquista. Mentre gli eserciti dei draghi marciano sulla nazione impreparata di Solamnia, solo i difensori della città di Kalaman si mettono sulla loro strada. Ma gli eserciti dei draghi non vogliono solo schiacciare i loro nemici. Un antico male al servizio della Regina dei Draghi cerca un'arma magica che possa dominare Krynn per sempre.</em>
</blockquote>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WSxaX76Qw34?feature=oembed" title="Everything You Need to Play Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen | D&amp;D" width="200" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Possiamo riassumere i punti focali del video in questo modo:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Il manuale d'avventura (che porterà i PG da livello 1 a livello 11) sarà realizzato in copertina rigida, per un totale di 224 pagine.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		All'interno si troverà un regolamento approfondito per gestire le battaglie campali.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		L'avventura sarà ambientata nella Solamnia orientale durante il periodo della Guerra delle Lance.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Gli eroi non saranno chiamati ad affrontare qualche goblin o a salvare il piccolo villaggio di turno, ma ogni loro azione avrà un'impatto talmente grande da poter influenzare tutto il mondo: <em>le forze del male stanno arrivando...armate draconiche e creature mostruose stanno marciando.</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il background dell'avventura è inedito, così da permettere a chiunque - anche neofiti dell'ambientazione - di poter godere a pieno della campagna. All'interno del manuale verranno comunque fornite tutte le informazioni utili e ci saranno anche numerosi riferimenti e citazioni per i nostalgici.
	</li>
</ul>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general" style="text-align:justify;">
	<strong>Link al Video</strong>: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=WSxaX76Qw34" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=WSxaX76Qw34</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2441</guid><pubDate>Fri, 28 Oct 2022 14:04:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[LEGO e WoTC collaborano per i 50 anni di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/lego-e-wotc-collaborano-per-i-50-anni-di-dd-r2438/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_10/1589491426_LEGO_DD_50_Anni.png.0d0d83af6c0b3e539be8dd6dcf6c5eef.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Nel 2024 la Wizards of the Coast festeggerà un grandissimo traguardo: Dungeons and Dragons, anche conosciuto come il gioco di ruolo più famoso al mondo, compie ben 50 anni! Ad unirsi al grande evento ci sarà anche la LEGO, che per l’occasione ha deciso di organizzare un grande concorso tramite la piattaforma <strong>LEGO Ideas</strong>, per produrre un <strong>set ufficiale dedicato a Dungeons and Dragons</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	LEGO Ideas è noto per aver prodotto negli anni, grazie all'aiuto dei fan, set dedicati ai più disparati franchise che fanno parte della cultura pop, come ad esempio il <a href="https://www.lego.com/it-it/product/hogwarts-castle-71043" rel="external nofollow">Castello di Hogwarts</a>, il <a href="https://www.lego.com/it-it/product/millennium-falcon-75192" rel="external nofollow">Millennium Falcon</a> o addirittura la casa di <a href="https://www.lego.com/it-it/product/lego-ideas-home-alone-21330" rel="external nofollow">Mamma ho Perso l'Aereo</a>: <strong>il progetto che uscirà vincitore da questo concorso </strong><strong>diventerà a tutti gli effetti un set LEGO Ideas</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	R<span>ispetto ai consueti invii effettuati tramite il portale ci saranno delle leggere differenze: i</span> progetti potranno far riferimento a diversi aspetti del gioco, quali trame, mostri, personaggi, eroi e luoghi iconici. Questi quindi potranno rappresentare uno specifico personaggio o mostro, ma anche un dungeon o scenario caratteristico composto anche da elementi modulari.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.49685287991_a4775f78e8_k.jpg.a57a640f6d2d638cd05355df96e70d62.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10762-49685287991_a4775f78e8_kjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_10/large.49685287991_a4775f78e8_k.jpg.a57a640f6d2d638cd05355df96e70d62.jpg" loading="lazy" height="879.12">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I progetti, che potranno essere inviati entro il <strong>14 novembre 2022</strong>, dovranno superare una prima fase di selezione che ne valuterà la fattibilità, dopo di che - <strong>dal 28 novembre al 12 dicembre 2022</strong> - verranno sottoposti alle votazioni dei fan per tastare il gradimento dei futuri potenziali acquirenti, quindi solo in ultima fase saranno presi in esame da una giuria composta dai membri di entrambi i Team (LEGO e WoTC) per decretare, il <strong>19 dicembre 2022</strong>, il vincitore finale (indipendentemente dal numero di voti ottenuti).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il vincitore del concorso, oltre ad ottenere una grande soddisfazione personale <s>e la gloria eterna</s>, verrà ricompensato con l'1% delle vendite nette totali del prodotto da lui ideato, dieci copie gratuite del suo set, il riconoscimento di crediti e biografia sul manuale di istruzioni e/o sulla scatola del set e un pacchetto di gadget Dungeons &amp; Dragons!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se avete voglia di approfondire l'argomento e avere maggiori dettagli, oppure se anche solo avete voglia di monitorare l'andamento del concorso, potete trovare tutto all'interno del <a href="https://ideas.lego.com/challenges/adbda7a2-193f-4ac2-ac5a-c50bae6b9f24?challenge_phase=0221d6b1-3471-4a6e-bc95-19ba085654a1&amp;query=&amp;sort=top" rel="external nofollow">sito ufficiale</a>.  
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'Annuncio</strong>: <a href="https://ideas.lego.com/blogs/a4ae09b6-0d4c-4307-9da8-3ee9f3d368d6/post/e080b760-93c0-410d-bd49-5fc32726de9c" rel="external nofollow">https://ideas.lego.com/blogs/a4ae09b6-0d4c-4307-9da8-3ee9f3d368d6/post/e080b760-93c0-410d-bd49-5fc32726de9c</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2438</guid><pubDate>Fri, 14 Oct 2022 04:04:26 +0000</pubDate></item><item><title>Uno Sguardo nel Buio: preordini per il Gran bestiario di Aventuria e La Rovina di Arivor</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/uno-sguardo-nel-buio-preordini-per-il-gran-bestiario-di-aventuria-e-la-rovina-di-arivor-r2439/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_10/Compagnia_Dodici_Gemme.jpg.2c469bfe6574047ff7fd7472e3abcd88.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Ciao a tutti! Sono Lorenz, parte della squadra del micro-editore <a href="https://12gem.me/?utm_campaign=forum&amp;utm_source=dragonslair" rel="external nofollow">La Compagnia delle Dodici Gemme</a> e approfitto sfacciatamente di questo spazio per proporvi la nostra ultima fatica per quanto riguarda la nuova edizione italiana di <em>Uno Sguardo nel Buio</em> (“il più grande gioco di ruolo <em>tedesco</em> del mondo”, per riciclare uno slogan <span class="ipsEmoji">😁</span>).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="font-size:18px;">Gran bestiario di Aventuria</span></strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.copertina-bestiario-fronte.jpg.a757b7bb70b1cbc64f44a5bab38ada8f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10767-copertina-bestiario-frontejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_10/large.copertina-bestiario-fronte.jpg.a757b7bb70b1cbc64f44a5bab38ada8f.jpg" loading="lazy" height="1418.58">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <em><a href="https://shop.12gem.me/prodotto/uno-sguardo-nel-buio-gran-bestiario-di-aventuria/?utm_campaign=forum&amp;utm_source=dragonslair" rel="external nofollow">Gran bestiario di Aventuria</a></em> è il terzo manuale che si aggiunge alla collana esistente di <em>Uno Sguardo nel Buio</em> e, con le sue 252 pagine, rappresenta la fusione di due manuali dell’edizione originale in un unico tomo pieno di creature. Abbiamo suddiviso i contenuti in una raccolta di <strong>15 popoli</strong> (creature perlopiù intelligenti con una propria cultura e con le quali gli eroi non necessariamente interagiranno in maniera bellicosa), <strong>67 mostri</strong> (creature sovrannaturali di varia natura, dai morti viventi, ai draghi, alle chimere e così via) ed infine <strong>48 animali</strong> (creature che di solito hanno una controparte terrestre, ma che comunque hanno qualche particolarità).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Chi conosce <em>Uno Sguardo nel Buio</em> saprà probabilmente che uno dei suoi punti di forza è senza dubbio l’<strong>ambientazione</strong>, sviluppata per oltre 35 anni dagli autori e dalla comunità di giocatori tedeschi, il che rende il continente fantastico di <em>Aventuria</em> un luogo particolarmente ricco di amorevoli dettagli e un’infinità di storie da sfruttare nelle proprie avventure. Il <em>Gran bestiario di Aventuria</em> valorizza questo aspetto del gioco e presenta ognuna delle proprie creature con estratti di fittizie opere aventuriane e con approfondimenti sulla loro storia, la diffusione e lo stile di vita, con richiami continui alla vasta ambientazione del gioco, che possono servire come spunti per il lettore.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.interno-bestiario-ulchuchu.jpg.07ea6fe3829dfd82d03006f62c2fcd82.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10769-interno-bestiario-ulchuchujpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_10/large.interno-bestiario-ulchuchu.jpg.07ea6fe3829dfd82d03006f62c2fcd82.jpg" loading="lazy" height="699.3">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una seconda particolarità dell’ambientazione di <em>Uno Sguardo nel Buio</em> è data dalla sua ispirazione e dalla particolare natura del suo universo fantastico, che si rifà—oltre al classico fantasy tolkieniano—al folklore mitteleuropeo e alle sue svariate contaminazioni. Anche nella rappresentazione delle varie creature sovrannaturali più straordinarie, il Bestiario si mantiene fedele al principio di <a href="https://12gem.me/articoli/2019/10/15/realismo-fantastico/?utm_campaign=forum&amp;utm_source=dragonslair" rel="external nofollow">realismo fantastico</a> che il gioco cerca di offrire. Per questo motivo, molte creature vengono presentate anche nel testo più come elementi attorno ai quali costruire una storia che come avversari plausibili: il basilisco o il drago tricipite sono a tutti gli effetti delle inarrestabili forze della natura (il che traspare molto chiaramente dai loro valori) e non c’è eroe aventuriano che possa sperare di affrontarne uno nella sua carriera.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.interno-bestiario-capitolo.jpg.4c7f592bfe63dcd6ad6460b2967e4e41.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10763-interno-bestiario-capitolojpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_10/large.interno-bestiario-capitolo.jpg.4c7f592bfe63dcd6ad6460b2967e4e41.jpg" loading="lazy" height="699.3">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel realizzare il bestiario per <em>Uno Sguardo nel Buio</em>, oltre a combinare due volumi in un unico tomo esclusivo per l’edizione italiana, abbiamo cercato di attenerci come sempre al tono (spesso ironico o non del tutto serio) del gioco nella sua edizione originale e mantenere con attenzione tutti i vari riferimenti interni ed esterni. Alla stessa maniera, abbiamo rispettato i frequenti collegamenti con le edizioni precedenti del gioco: in particolare, i vari riferimenti che ci sono anche con la prima edizione del gioco già edita in Italia alla fine degli anni Ottanta (chi ci ha giocato riconoscerà gli yeti, i salamandri, la manticora con il suo spiccato senso artistico, i risso dell'omonimo Arcipelago esplorato ne “Il viaggio della Korisande” ed infine i tassi delle nevi addestrati per trainare slitte).
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">La rovina di Arivor</span></strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.copertina-la-rovina-di-arivor-fronte.jpg.55f4d2d6aac90caf68f6b05a86058571.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10766-copertina-la-rovina-di-arivor-frontejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_10/large.copertina-la-rovina-di-arivor-fronte.jpg.55f4d2d6aac90caf68f6b05a86058571.jpg" loading="lazy" height="1408.59">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Assieme al bestiario è disponibile in preordine anche la <a href="https://shop.12gem.me/prodotto/uno-sguardo-nel-buio-la-rovina-di-arivor/?utm_campaign=forum&amp;utm_source=dragonslair" rel="external nofollow">seconda corposa avventura per l’ultima edizione di <em>Uno Sguardo nel Buio</em></a>. Grazie alla sua ambientazione sviluppata progressivamente in oltre tre decenni, il gioco vanta un dettagliatissimo “metaplot” ufficiale (nota come la <em>“Storia Viva di Aventuria”</em>), durante il quale il continente è stato profondamente trasformato diverse volte e non solo dal punto di vista politico. L’avventura <em>La rovina di Arivor</em> permette di vivere in prima persona proprio uno di questi stravolgenti eventi che colpisce la città di Arivor e che si aggancia agli avvenimenti della Pioggia Celeste (un evento cosmico che accompagna la quinta edizione di <em>Uno Sguardo nel Buio</em>).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.interno-arivor-teatro.jpg.8f82f34197e4cda5dd7f34f042f12ee5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10764-interno-arivor-teatrojpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_10/large.interno-arivor-teatro.jpg.8f82f34197e4cda5dd7f34f042f12ee5.jpg" loading="lazy" height="699.3">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche in questo caso non ci siamo limitati a tradurre il materiale originale, ma abbiamo esteso l’avventura con un’appendice contenente il supplemento “I giorni dopo”, che descrive in dettaglio cosa accade dopo la catastrofe che colpisce la città e fornisce tutto il materiale necessario per sviluppare una mini-campagna attorno ai tragici eventi. Il fascicolo di 72 pagine contiene inoltre una dettagliata mappa estraibile della città.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.interno-arivor-introduzione.jpg.1f1227741004b49329375a9a7699e72c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10765-interno-arivor-introduzionejpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_10/large.interno-arivor-introduzione.jpg.1f1227741004b49329375a9a7699e72c.jpg" loading="lazy" height="699.3">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per l’occasione, sarà possibile completare la propria raccolta di materiale per <em>Uno Sguardo nel Buio</em> sfruttando i forti sconti sui prodotti esistenti disponibili accedendo agli articoli in preordine sul nostro negozio online.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link al preordine:</strong> <a href="https://12gem.me/annunci/2022/10/10/due-grandi-novita-uno-sguardo-nel-buio/?utm_campaign=forum&amp;utm_source=dragonslair" rel="external nofollow">https://12gem.me/annunci/2022/10/10/due-grandi-novita-uno-sguardo-nel-buio/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2439</guid><pubDate>Thu, 13 Oct 2022 13:18:00 +0000</pubDate></item><item><title>Humble Bundle: Warhammer 40k - Deathwatch e Rogue Trader</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/humble-bundle-warhammer-40k-deathwatch-e-rogue-trader-r2437/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_10/Humble_Bundle_Deathwatch_Rogue_Trader.jpg.b2f51226846ad3c07a8bdc22885e1dbc.jpg" /></p>
<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Scadenza 28 Ottobre 2022
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Humble Bundle</strong> ha proposto un nuovo bundle in collaborazione con la <strong>Cubicle 7</strong>, offrendo diversi prodotti di due degli storici GdR ambientati nell'universo di <strong>Warhammer 40k</strong>: 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><strong>Rogue Trader</strong></em>, che segue le avventure di un Mercante corsaro e del suo equipaggio mentre si spingono nelle regioni più sperdute dell'universo in cerca di gloria, fama e profitti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><strong>Deathwatch</strong></em>, dedicato all'omonima organizzazione, uno speciale Capitolo di Space Marine che fa da braccio militante all'Ordo Xeno dell'Inquisizione, dedicandosi a combattere alcune delle specie aliene più pericolose della galassia. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Con questo Bundle sarà possibile sostenere <strong><a href="https://childrenshealthireland.ie/" rel="external nofollow">Children Healt's Ireland</a></strong>, un'organizzazione benefica che si occupa di finanziare la ricerca in campo pediatrico e fornire assistenza sia agli ospedali che ai parenti dei pazienti pediatrici. Sarà infatti possibile decidere di destinare l'intera somma versata al momento del pagamento come donazione all'organizzazione. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.humble-bundle-warhammer-deathwatch-rogue-trader-bundle.jpg.8b8211f8413be31b1df5d10e28ec3d45.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10759-humble-bundle-warhammer-deathwatch-rogue-trader-bundlejpg/" style="width:600px;height:auto;" width="630" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_10/large.humble-bundle-warhammer-deathwatch-rogue-trader-bundle.jpg.8b8211f8413be31b1df5d10e28ec3d45.jpg" loading="lazy" height="630">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Bundle completo contiene 41 articoli, del valore complessivo di 601,20 €, ed è diviso in tre diverse fasce di prezzo. Tutti i manuali saranno degli eBook in formato PDF e in lingua originale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La prima fascia, che richiede una donazione minima di 1,02 €, contiene i cinque articoli seguenti:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Deathwatch: Final Sanction</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Deathwatch: Know No Fear</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rogue Trader: Forsaken Bounty</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rogue Trader: Dark Frontier</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Un Coupon per avere un 10% di sconto nello Store online della <strong>Cubicle 7</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	La seconda fascia, che richiede una donazione minima di 15,37€, aggiunge i seguenti 13 articoli:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Deathwatch: The Jericho Reach</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Deathwatch: The Nemesis Incident</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Deathwatch: The Game Master's Kit</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Deathwatch: Oblivion's Edge</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Deathwatch: The Emperor Protects</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rogue Trader: The Game Master's Kit</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rogue Trader: Drydock</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rogue Trader: Shedding Light</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rogue Trader: The Frozen Reaches</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rogue Trader: Epoch Koronus</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rogue Trader: Lure of the Expanse</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rogue Trader: Citadel of Skulls</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rogue Trader: Hostile Acquisitions</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Infine, la terza e ultima fascia richiede una donazione minima di 25,63 € e aggiunge gli articoli seguenti alle due fasce precedenti:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rogue Trader: Manuale Base</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Deathwatch: Manuale Base</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rogue Trader: Fallen Suns</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Deathwatch: First Founding</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rogue Trader: Edge of the Abyss</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Deathwatch: Falling Star</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Deathwatch: The Emperor's Chosen</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Deathwatch: Ark of Lost Souls</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Deathwatch: The Outer Reach</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Deathwatch: Honour the Chapter</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Deathwatch: Mark of the Xenos</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Deathwatch: Rites of Battle</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rogue Trader: The Koronus Bestiary</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rogue Trader: The Navis Primer</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rogue Trader: Twilight Crusade</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rogue Trader: The Soul Reaver</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rogue Trader: Stars of Inequity</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rogue Trader: Battlefleet Koronus</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rogue Trader: Into the Storm</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Deathwatch: The Achilus Assault</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Deathwatch: Rising Tempest</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rogue Trader: Tau Character Guide</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rogue Trader: Faith and Coin</strong>
	</li>
</ul>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link al bundle: </strong><a href="https://www.humblebundle.com/books/warhammer-deathwatch-and-rogue-trader-cubicle-7-books" rel="external nofollow">https://www.humblebundle.com/books/warhammer-deathwatch-and-rogue-trader-cubicle-7-books</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2437</guid><pubDate>Tue, 11 Oct 2022 05:07:02 +0000</pubDate></item><item><title>Humble Bundle: Fumetti GdR Fantasy</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/humble-bundle-fumetti-gdr-fantasy-r2434/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_10/Humble_Bundle_Fumetti_GdR.jpg.b120f8d3bcd518ada61074184325ced6.jpg" /></p>
<h1 class="h3_dl">
	Scadenza: 13 Ottobre 2022
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Per tutti gli appassionati di fumetti e di giochi di ruolo, Humble Bundle ha preparato il pacchetto perfetto: un totale di <strong>quattordici Fumetti Fantasy </strong>con cui sarà possibile leggere le storie di grandi personaggi degli universi di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> e <strong>Pathfinder</strong>, mentre si muovono in luoghi famosi delle più note ambientazioni. A completare il pacchetto troviamo l'<span>acclamata serie fantasy horror <strong>Die</strong> e il fumetto di genere parodistico <strong>Skullkickers</strong>, che segue le avventure di una banda di mercenari impegnati nelle loro imprese.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Con il Bundle in questione viene sostenuta la causa della <strong><a href="https://abortionfunds.org/" rel="external nofollow">National Network of Abortion Funds</a></strong>, un'organizzazione che cerca di rimuovere le barriere finanziarie e logistiche all'accesso all'aborto, cercando quindi di permettere a chiunque, soprattutto le persone a basso reddito, di poter accedere all'aborto negli Stati Uniti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Dungeons-Dragons-Shadows-of-the-Vampire.jpg.272aff4937ddac5f3a8b19fb642fd742.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10748-dungeons-dragons-shadows-of-the-vampirejpg/" style="height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_10/large.Dungeons-Dragons-Shadows-of-the-Vampire.jpg.272aff4937ddac5f3a8b19fb642fd742.jpg" loading="lazy" height="329">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Per un valore complessivo di <strong>168,43 €</strong>, i livelli di accesso al Bundle sono tre e comprendono tutti fumetti in formato <strong>PDF </strong>e in lingua <strong>inglese</strong>. Per questa volta, anche se sarebbe stato bello per tutti i collezionisti compulsivi, non sono previsti invii di copie fisiche!</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<span>1° Livello</span>
</h1>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;text-align:justify;">
	Per il costo di <strong>1 €</strong> sarà possibile acquistare i seguenti due fumetti:
</p>

<ul>
	<li>
		Pathfinder - Volume #1
	</li>
	<li>
		Skullkickers - Volume #1
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	2° Livello
</h1>

<p>
	Pagando almeno <strong>8 €</strong> <span style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;text-align:justify;">sarà possibile aggiungere ai prodotti precedenti ulteriori quattro fumetti, per un totale di sei.</span>
</p>

<ul>
	<li>
		Pathfinder - Volume #2
	</li>
	<li>
		Dungeons &amp; Dragons - 'Frost Giant's Fury'
	</li>
	<li>
		Skullkickers - Volume #2
	</li>
	<li>
		Dungeons &amp; Dragons - 'Infernal Tides'
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	3° Livello
</h1>

<p>
	Infine, per il costo di <strong>15,01 €</strong> sarà possibile acquistare il Bundle completo, composto da quattordici fumetti.<br>
	Oltre agli albi segnati nei livelli precedenti, questo livello dà accesso ai seguenti:
</p>

<ul>
	<li>
		Dungeons &amp; Dragons - "Legends of Baldur's Gate"
	</li>
	<li>
		Pathfinder - Volume #3
	</li>
	<li>
		Skullkickers - Volume #3
	</li>
	<li>
		DIE - Volume #1
	</li>
	<li>
		Dungeons &amp; Dragons - 'Evil at Baldur's Gate'
	</li>
	<li>
		Pathfinder - Volume #4
	</li>
	<li>
		Pathfinder - Volume #5
	</li>
	<li>
		Dungeons &amp; Dragons - 'Shadows of the Vampire'
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.813426308_Die17Art1.jpg.798dff7b2550bcbec0b14d355b256973.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10750-die17art1jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_10/large.813426308_Die17Art1.jpg.798dff7b2550bcbec0b14d355b256973.jpg" loading="lazy" height="1528.47">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link al Bundle</strong>: <a href="https://www.humblebundle.com/books/fantasy-rpg-comics-books" rel="external nofollow">https://www.humblebundle.com/books/fantasy-rpg-comics-books</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2434</guid><pubDate>Fri, 07 Oct 2022 04:10:41 +0000</pubDate></item></channel></rss>
