<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: Recensioni</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/page/2/?d=1</link><description>Pubblicazioni: Recensioni</description><language>it</language><item><title>Recensioni Bellicose #11: Print Weaver</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-11-print-weaver-r2803/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/Print_Weaver_Banner.png.968a16ee712f1730cc7d26957a435ef5.png" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/dungeon-crawl-classics-r2729/" rel="">Recensioni Bellicose #1: Dungeon Crawl Classic</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-2-into-the-odd-r2743/" rel="">Recensioni Bellicose #2: Into the Odd</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-3-cairn-r2748/" rel="">Recensioni Bellicose #3: Cairn</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-4-troika-r2754/" rel="">Recensioni Bellicose #4: Troika</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-5-sol-beyond-earth-r2759/" rel="">Recensioni Bellicose #5: SOL - Beyond Earth</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/67039-recensioni-bellicose-6-yokai-hunters-society/#comment-1886740" rel="">Recensioni Bellicose #6: Yokai Hunters Society</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-7-terror-target-gemini-r2784/" rel="">Recensioni Bellicose #7: Terror Target Gemini</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-8-cyber-r2788/" rel="">Recensioni Bellicose #8: Cyber</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/recensioni-bellicose-9-crown-r2794/" rel="">Recensioni Bellicose #9: Crown</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-10-maze-rats-r2800/" rel="">Recensioni Bellicose #10: Maze Rats</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di Filippo Maria Oliveri del 08 aprile 2024</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sto sempre esplorando il mondo OSR. Ho provato Troika!, DCC, Cairn, TTG, Into the Odd, Sol: Beyond Earth, Cyber, Crown e Maze Rats. Ora mi sto cimentando con <a href="https://www.amazon.it/gp/product/8831382985/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o00_s01?ie=UTF8&amp;psc=1" rel="external nofollow">Print Weaver</a>, di N.L Morrison.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.rmpjq2fh.png.6848269cb40858400ce2c15ad0bfd3d0.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11712-rmpjq2fhpng/" style="width:400px;height:auto;" width="680" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/large.rmpjq2fh.png.6848269cb40858400ce2c15ad0bfd3d0.png" loading="lazy" height="1149.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Rispetto ad altri manuali OSR che ho letto, questo è molto più legato ad una specifica ambientazione. Per certi versi è come Yokai Hunters Society: potete sicuramente adattarlo ad altri mondi di gioco, ma dovrete lavorarci su un po’.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Print Weaver è ambientato in un mondo cupo, dark, che rimanda certamente ad opere come Berserk, Dark Souls, Bloodborne e compagnia cantante. In effetti non fornisce molte informazioni sul mondo in sé, più che altro pone alcuni elementi e fondamenti: un mondo oscuro pieno di mostri, comunità sparpagliate e terrorizzate dalla notte, pochi fari di speranza nel mondo. Questi sono diciamo dei luoghi di quiete, sicuri…almeno finché non vengono spazzati via dal demone di turno. 
</p>

<h3 style="text-align:center;">
	REGOLE
</h3>

<p style="text-align:justify;">
	PW è usa i d10, da tirare in numero pari all’attributo usato. Ogni 6+ sul dado è un successo, e ogni prova ha un numero minimo di successi. Se ho Forza 5 e devo superare una prova facile (minimo due successi) devo tirare 5d10 e per ogni 6+ tirato accumulo un successo.  C’è un sistema di Vantaggio (successo con 5+) e Svantaggio (successo con 7+). Se un personaggio deve fare un tiro ma non ha dadi disponibili può tirare 1d10 con Svantaggio. Se ottiene 10 può tirare ancora, e così via… il dado in questo caso (e non nei normali tiri) può  “esplodere” indefinitamente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si possono “spendere” Punti Attributo prima o dopo un tiro, aggiungendo altri dadi. I punti così spesi vengono recuperati riposando. I punti degli attributi variano con questa spesa, i danni subiti e il riposo, ma il valore resta sempre lo stesso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Es. Ho un valore di Forza pari a 3, tirerei 3 dadi, decido però  di spendere un Punto Forza. Tirerò quindi 4 dadi, ma avrò da ora in avanti solo 2 Punti Forza. Il prossimo tiro di Forza sarà comunque fatto con 3 dadi perché il valore dell’attributo non cambia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I danni vengono inflitti ai Punti Attributo, primariamente alla Forza. Quando subite danno ad un Attributo ma non avete più Punti disponibili, allora il danno intacca la Vitalità.  Se la Vitalità va a 0 svenite. Se in un round non venite stabilizzati, crepate. Ma si rinasce facilmente…
</p>

<h3 style="text-align:center;">
	CREAZIONE DEL PERSONAGGIO
</h3>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono tre attributi: Forza, Volontà e Destrezza.  I punti ferita, o Vitalità, si calcolano con 1d10 più Forza più ½ Destrezza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma come si calcolano gli attributi? È qui che c’è il quirk di PW! Dovrete prendere le impronte digitali! Ce ne sono di quattro tipi: Cappio (C), Arco (A), Spirale (S) e Assente (O). Dovrete guardare dito e segnarvi il tipo e il numero di ciascuna impronta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Con questo dato farete due cose
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Sommando tutti i Cappi avrete il valore di Forza, sommando gli Archi avrete quello di Volontà e sommando le Spirali otterrete la Destrezza.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Per ciascuna coppia di dita otterrete una “capacità di classe” o Doni, che può anche essere equipaggiamento extra. Il manuale presenta 12 classi, ma a meno che non abbiate tutte le dita uguali non ne avrete solo una.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Un esempio pratico. Prendiamo le mie dita, palmi verso l’alto, da sinistra a destra. Sono S, C, C, A, A; S, S, C, C, O.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho Forza 4, Volontà 2, Destrezza 3. La Vitalità è 1d10+4+1. Che doni ho ottenuto?
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Pollice – SO – 1000 gocce d’inchiostro.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Indice – CC – Spada Lunga
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Medio – CC – Scudo di Metallo
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Anulare – AS – Anello del Patto (Vantaggio per comunicare con creature ostili e mostruose)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Mignolo – AS – Specchio Maledetto (Posso vedere attraverso gli occhi di un alleato per 1d10 round)
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Complicato? Si, in parte, ma nel manuale è schematizzato bene.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.zTFTfD-scaled.jpg.25526285146d84358c46ff8b7ed8a16c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11711-ztftfd-scaledjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/large.zTFTfD-scaled.jpg.25526285146d84358c46ff8b7ed8a16c.jpg" loading="lazy" height="1118.88">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ha dei pro e dei contro, secondo me. Da un lato la creazione è casuale, basata su schemi diversi da quelli degli OSR con classi, e si possono generare combinazioni interessanti. È pure interessante <abbr title="In My Humble Opinion"><abbr title="In My Humble Opinion">imho</abbr></abbr> vedere cosa esce e cercare di tirar i fuori qualcosa di utile. Per esempio il mio personaggio è chiaramente un guerriero (spada e scudo, Forza 4) ma ha anche due oggetti magici.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	D’altra parte c’è un limite fondamentale: RAW ciascun giocatore avrà un solo personaggio. Oh, potreste avere un incidente e perdere due dita e dover riscrivere il personaggio, ma è un caso limite. Ovviamente si può risolvere tutto tirando 1d4 per ciaschn dito, attribuendo un tipo di impronta a ciascun numero, e randomizzare i personaggi. È facilissimo… ma si perde un po’ il gimmick del gioco!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Comunque riprenderò il discorso in chiusura.
</p>

<h3 style="text-align:center;">
	LA MAGIA
</h3>

<p style="text-align:justify;">
	Non ci sono incantatori propriamente detti, ma solo Pergamene, Libri e Tomi. Una Pergamena contiene un singolo incanresimo e occupa uno slot. Un Libro contiene qualche Pergamena. Un Tomo ne contiene di più ma richiede due mani.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per lanciare una magia da una Pergamena bisogna spendere almeno un Punto Volontà, e poi tirare tanti d10 pari a 1 più il numero di Punti spesi. È necessario almeno un suc esso, ma un nemico potrebbe cercare di contrastare il mago ri hiedendo tiri contrapposti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In fondo al manuale ci sono un po’ di magie, abbastanza simili a quelle di D&amp;D e non molto freeform. Sono abbastanza potenti e risolutive, ma in effetti hanno un bel costo e se ne possono usare poche. Per esempio il mio personaggio tra un riposo e l’altro potrà al massimo usare due incantesimi!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Esistono anche oggetti magici di vario potere, tra i quali i più importanti sono ovviamente gli anelli.
</p>

<h3 style="text-align:center;">
	I MOSTRI
</h3>

<p style="text-align:justify;">
	Come I personaggi, anche i mostri hanno Vitalità e Attributi, ma tutti i danni li subiscono direttamente alla Vitalità (i combattimenti sono brevi). Ci sono poche semplici regole per generare mostri al volo, basandosi anche qui sulle impronte digitali o tirando dei d10. I mostri sono divisi in categori: Bestie, Draghi, Golem, Melme, Spiriti e Umani. Ogni categoria ha un po’ di possbili caratteristiche, un esempio di mostro unico, e poco altro. Ma c’è spazio per la vostra inventiva.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per esempio io nella mini avventura ho inserito come nemico un Golem affascinato dagli umani, con cuore luminoso (era il suo punto debole). È un’armatura vivente, con una specie di lanciafiamme, se ferito gravemente aumenta la corazza. In caso di distruzione sprofonda nel terreno e ritorna 1d10 giorni dopo, e in origine doveva guidare i viandanti (usando la sua torcia-lanciafiamme?) verso un luogo sicuro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco, dal mostro emerge una mini avventura! Molto comodo!
</p>

<h3 style="text-align:center;">
	APPENDICI
</h3>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono solo tre appendici: una per le Pergamene, una per gli Anelli, una per un minigoco simile a perudo. Ok, possiamo in effetti aggiungerci il bestiario, ma precede le appendici propriamente dette. Utili, comunque.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mi soffermo un attimo sugli anelli, che sono oggetti magici particolari. Restano legati al personaggio anche quando rinasce, e piuttosto che fornire bonus agli Attributi o magie, per lo più aggiungono nuove capacità e dimensioni al gioco. Sono molto simili in questo senso agli amuleti di Hollow Knight.
</p>

<h3 style="text-align:center;">
	CONCLUSIONI
</h3>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Pyf6eL-2048x1745.png.783d9621c5213e9a33f334dad91871eb.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11710-pyf6el-2048x1745png/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/large.Pyf6eL-2048x1745.png.783d9621c5213e9a33f334dad91871eb.png" loading="lazy" height="849.15">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potete acquistare il manualetto su Amazon per 15€, anche se ne sono rimaste davvero poche copie. Sono un’ottantina di pagine, la Nigredopress ha fatto un buon lavoro con la teaduzione. Tutto sommato leggermente overpriced, ma ancora accettabile se rispecchia i vostri gusti. E a questo proposito…
</p>

<p style="text-align:justify;">
	È un gioco interessante, forse si poteva semplifiicare qui e là (in un gioco così gli attacchi di opportunità non servono) e rifinire leggermente meglio. Le regole sono un poco sparpagliate tra diverse sezioni, e anche per scrivere questa recensione è stato necessario sfogliare di nuovo il manuale avanti e indietro! Soprattutto è un po’ convoluta la questione della differenza tra Valore e Punto Attributo. In realtà è ovvia e semplice, ma forse si poteva scrivere in modo più diretto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come dicevo sopra, il gioco ha un problema legato alla generazione del personaggio, ed è un problema di longevità. Non c’è una progressione del personaggio, non c’è avanzamento. Alla morte segue una resurrezione con perdita di parte dell’equipaggiamento, e uno dei focus del gioco è creare rifugi sicuri dove riposare. E poi? Beh, il limite per le avventure è dato solo dalla vostra immaginazione, ma questo vale per ogni gioco di ruolo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Print Weaver non presenta intrinsecamente uno scopo ultimo. Non lo potete usare per giocare avvenutre OSR standard, perché funziona un po’ diversamente. Ha un tono serio, cupo, e poca propensione al dungeoncrawl. Come potete utilizzarlo?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un modo c’è, anche se richiede molto lavoro. Sappiamo tutti come la fama dei soulslike abbia riempito il mondo gdr di avventure (molte per D&amp;D 5e) dalle tematiche e ambientazioni oscure e cupe. Spesso sono storie prive di speranza, infestate da mostri orribili e persone ancora peggiori… e rovinate da regolamenti che trovializano tutto ciò. Ecco, PW potrebbe essere il modo giusto per giocare quelle avventure.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A livello meccanico ha una componente di tattica che traspare dopo qualche ora di gioco. Le risorse sono limitate e si possono recuperare con difficoltà. Ci sono checkpoint dove si può respawnare, ma a caro prezzo (il loot!). L’unico vero modo per avanzare consiste nel trovare equipaggiamento migliore. L’inchiostro, che si usa per incantare armi, per acquistare oggetti e per recperare Vitalità, si può estrarre dai nemici. Insomma, è davvero il gioco OSR ideale per emulare i metroidvania come Hollow Knight!
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/print-weaver-una-recensione/" rel="external nofollow">https://ilblogbellicoso.altervista.org/print-weaver-una-recensione/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2803</guid><pubDate>Fri, 21 Jun 2024 04:15:00 +0000</pubDate></item><item><title>Recensioni Bellicose #10 - Maze Rats</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-10-maze-rats-r2800/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/Maze_Rats_Banner(1).png.a516c94a1c87993d91a3a277624d8a58.png" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/dungeon-crawl-classics-r2729/" rel="">Recensioni Bellicose #1: Dungeon Crawl Classic</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-2-into-the-odd-r2743/" rel="">Recensioni Bellicose #2: Into the Odd</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-3-cairn-r2748/" rel="">Recensioni Bellicose #3: Cairn</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-4-troika-r2754/" rel="">Recensioni Bellicose #4: Troika</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-5-sol-beyond-earth-r2759/" rel="">Recensioni Bellicose #5: SOL - Beyond Earth</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/67039-recensioni-bellicose-6-yokai-hunters-society/#comment-1886740" rel="">Recensioni Bellicose #6: Yokai Hunters Society</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-7-terror-target-gemini-r2784/" rel="">Recensioni Bellicose #7: Terror Target Gemini</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-8-cyber-r2788/" rel="">Recensioni Bellicose #8: Cyber</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/recensioni-bellicose-9-crown-r2794/" rel="">Recensioni Bellicose #9: Crown</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Filippo Maria Oliveri del 01 aprile 2024</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sto sempre esplorando il mondo OSR. Ho provato Troika!, DCC, Cairn, TTG, Into the Odd, Sol: Beyond Earth, Cyber e Crown. Ora mi sto cimentando con <a href="https://www.amazon.it/Maze-Rats-Ben-Milton/dp/B0C1JB51GY" rel="external nofollow">Maze Rats</a>, di Ben Milton. Mi attirava parecchio come possibile contraltare di Cairn: si somigliano, ma solo fino ad un certo punto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Questo articolo è disponibile per essere ascoltato in podcast:</strong>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
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</div>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.61RyQmPaONL._AC_UF10001000_QL80_.jpg.5887390afedb09b7d93dd701600b0a5e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11706-61ryqmpaonl_ac_uf10001000_ql80_jpg/" style="width:500px;height:auto;" width="666" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/large.61RyQmPaONL._AC_UF10001000_QL80_.jpg.5887390afedb09b7d93dd701600b0a5e.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nota: la copertina appare sgranata su Amazon, ma invece POD è perfetto.
</p>

<h3 style="text-align:center;">
	REGOLE
</h3>

<p style="text-align:justify;">
	È un gioco d6, roll-over: bisogna superare una CD fissa di 10 tirando 2d6 e sommando eventuali bonus. Ci sono vantaggi e svantaggi, tiri 3d6 e tieni i due più alti o più bassi. In combattimento è invece necessario superare la CA del bersaglio, che di solito parte da 6 ma ottiene bonus legati ad armatura e scudo. La differenza tra il tiro per colpire e la CA sono i danni. Qui siamo già distanti da Cairn!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non ci sono classi o razze, si tirano le tre caratteristiche (Forza, Destrezza, Volontà) su una tabella, scegliendo da diverse “stringhe”. Tutti i personaggi cominciano con il medesimo equipaggiamento (scudo, armatura leggera, due armi a scelta) e i medesimi punti di Salute Massima (4).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al momento della creazione e ad ogni livello dispari si può selezionare uno dei seguenti bonus:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		+1 al tiro per colpire
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		+1 slot incantesimo
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Un sentiero, ovvero un set di skill nelle quali si ottiene vantaggio.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	E… questo è tutto. Si hanno al massimo 7 livelli, dopo di che si ricomincia con un nuovo personaggio di lv1, e lo stesso accade in caso di morte.
</p>

<h3 style="text-align:center;">
	LA MAGIA
</h3>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.7de6b3e286e32cb23615c82268099ddf.jpg.9d7f9620e966d8055faa1da3bce584c1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11705-7de6b3e286e32cb23615c82268099ddfjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/large.7de6b3e286e32cb23615c82268099ddf.jpg.9d7f9620e966d8055faa1da3bce584c1.jpg" loading="lazy" height="629.37">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se il comparto delle regole è davvero semplice e tutt’altro che innovativo, è nella magia che Maze Rats brilla.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli incantesimi vengono generati casualmente ogni mattina usando una serie di tabelle. Non ci sono incantesimi prefatti, ma ciascuno si compone al volo da due di tre possibili parti: la forma, l’elemento e l’effetto. Ciascuno dei tre può essere etereo o fisico, ciascuno con la sua tabella. Le combinazioni sono 12…ma in realtà sono molte di più. Ci sono 36 forme fisiche, 36 elementi fisici, 36 effetti fisici. Altrettanto vale per le versioni eteree. 216 tasselli che si possono combinare in 12 disegni, per così dire. Wow.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli effetti sono decisi dal Master e di solito un incantesimo può infliggere danno fisso o random e richiede un Tiro Salvezza. Ma più spesso la magia serve come utility, come metodo alternativo di risoluzione. Ogni magia viene usata una sola volta al giorno!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Faccio un esempio pratico e genero al volo un incantesimo per spiegarmi meglio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tiro 2d6 e il risultato è “Elemento Fisico + Forma Eterea”. Tiro 2d6 per definire ciascuna metà della formula. “Destriero” e “Sciame”. Ok, la magia probabilmente evoca un branco di animali come cavalli, cervi o gazzelle che si possono usare come destrieri. Oppure trasforma un cavallo in un nugolo di mosche.
</p>

<h3 style="text-align:center;">
	I MOSTRI
</h3>

<p style="text-align:justify;">
	Come i personaggi anche i mostri sono estremamente semplificati. Hanno delle statistiche da scegliere da un elenco in base a quelle che si desidera faccia il mostro: mostri corazzati avranno una CA più alta, mostri magici una magia o due, etc.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Però la sezione contiene otto comodissime tabelle casuali e possono emergere creature interessanti. Il “boss” del playtest (che aveva un feeling tra il cavalleresco e il macabro) era un insetto/ragno gigante, di cristallo affilato, capace di riflettere illusioni attorno a sé ed estremamente vanesio. La sua debolezza era il profumo di un fiore abbastanza comune, sufficiente in grandi quantità a stordirlo. L’ho generato casualmente colmando gli spazi, in… boh, 15 secondi? Certo è il secondo tentativo, il primo era un bruco/cavallo che mi pareva troppo weird e buffo per il tono dell’avventura.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.702c233acbf62a0740bc352081eec42a.jpg.52f9c9cef2d475f220c9d4617f75814b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11704-702c233acbf62a0740bc352081eec42ajpg/" style="width:500px;height:auto;" width="608" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/large.702c233acbf62a0740bc352081eec42a.jpg.52f9c9cef2d475f220c9d4617f75814b.jpg" loading="lazy" height="778.24">
</p>

<h3 style="text-align:center;">
	APPENDICI
</h3>

<p style="text-align:justify;">
	Il corpo del manuale è poi costituito da numerose tabelle divise per argomenti: 20 per gli NPC, 10 per l’equipaggiamento, 12 per la città, 12 per le terre selvagge, 12 per i dungeon. Mica poco!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le appendici sono davvero molto utili, il manuale è compatto e averlo a portata di mano assieme a 2d6 permette di generare al volo molto contenuto. Non è un’unicità di Maze Rats, anzi molti buoni manuali OSR hanno proprio nelle tabelle un punto di forza (come Into the Odd). Comunque Maze Rats resta una buona aggiunta alla collezione, se vi piacciono queste tabelle e raccolte di idee è un manualetto molto utile e pratico.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La parte conclusiva si compone di una mezza dozzina di pagine dedicate ai Master alle prime armi, con le classiche informazioni utili e generiche. Per me sono cose scontate e banalotte, però sono esposte con chiarezza e penso che possano rivelarsi utili per chi ancora sta muovendo i primi passi.
</p>

<h3 style="text-align:center;">
	CONCLUSIONI
</h3>

<p style="text-align:justify;">
	Potete acquistare il POD su Amazon (link in cima all’articolo), in italiano, per 3.30€. Il manualetto ha solo 76 pagine più delle schede da fotocopiare, ma vale sicuramente il suo prezzo (che è quello di stampa). È stato tradotto da Lorenzo Rossi per la Italian Translation Alliance ed è stato fatto un buon lavoro. L’unica critica che posso fare, ma me la togliete di nocca con le pinze, è la varietà di immagini all’interno: ci sono molte immagini stock che potevano benissimo non essere inserite, perché il manuale è snello e non si perde in chiacchiere inutili. Le tabelle spezzano già il testo, e certe immagini sono di troppo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il regolamento è semplice, forse pure troppo, ma è una buona alternativa per chi non ama i giochi senza tiro per colpire (come Cairn) ma vuole comunque restare su sistemi leggeri. La mia critica va alla mancanza di personalizzazione del personaggio… che non riguarda certo le “build”, ma proprio il fatto che tutti i personaggi sono molto simili tra loro. Stesso equipaggiamento, stessi punti vita, dei tre bonus per personalizzare l’avventuriero uno è un mero +1 al tiro per colpire… solo la magia differenzia abbastanza i personaggi. Però a me non piace l’idea di generare ogni incantesimo ex novo ad ogni giornata. Preferisco randomizzarlo all’acquisizione dello slot, e dover gestire un personaggio con una magia strana e inconcludente ma affidabile. Cambiarla ogni mattina rende tutto troppo casuale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Con qualche modifica può essere un bel gioco introduttivo, o per improvvisare una one shot. Per fortuna è davvero facile da modificare. Purtroppo non è direttamente compatibile con avventure OSR e old school, quindi bisogna rimaneggiarle un po’.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/maze-rats-una-recensione/" rel="external nofollow">https://ilblogbellicoso.altervista.org/maze-rats-una-recensione/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2800</guid><pubDate>Fri, 14 Jun 2024 04:21:00 +0000</pubDate></item><item><title>Recensioni Bellicose #9 - Crown</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-9-crown-r2794/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/Crown_Banner.png.4d32bf8467a10aff85dd50295179334a.png" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/dungeon-crawl-classics-r2729/" rel="">Recensioni Bellicose #1: Dungeon Crawl Classic</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-2-into-the-odd-r2743/" rel="">Recensioni Bellicose #2: Into the Odd</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-3-cairn-r2748/" rel="">Recensioni Bellicose #3: Cairn</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-4-troika-r2754/" rel="">Recensioni Bellicose #4: Troika</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-5-sol-beyond-earth-r2759/" rel="">Recensioni Bellicose #5: SOL - Beyond Earth</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/67039-recensioni-bellicose-6-yokai-hunters-society/#comment-1886740" rel="">Recensioni Bellicose #6: Yokai Hunters Society</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-7-terror-target-gemini-r2784/" rel="">Recensioni Bellicose #7: Terror Target Gemini</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-8-cyber-r2788/" rel="">Recensioni Bellicose #8: Cyber</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di Filippo Maria Oliveri del 25 marzo 2024</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho trovato <a href="https://www.amazon.it/CROWN-School-Fantasy-Roleplaying-Game/dp/1497459842/ref=sr_1_1?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&amp;crid=26VOM5V34UJRL&amp;dib=eyJ2IjoiMSJ9.eDYH9C_sODRAsYFd1VkqC0NuMiaNSdsg2qzz2h6GQmgI9EOFXskEVUMrtjRl47yApM-rLrbcq5dk6vsuLz4esljEHZyuvftEv9WQPYuQwoGOw5LaNrsckA89GLgEJD3GfL3Wfq6XrKwbjyfWni_-V2-82YvOBSXN4SBMND2CWtkd_6iUq8oQ9GHZvBmYdrDI3Wtw-HEiCYWDjPznbWrQNC6L3b4uv2pQjGlBu8a9YSc9KBU4lVCzH2l5pR9zKUVsS_qbkYuiMxXJfaWx4uxxH7ZstTWTOxSEdRibvGkXoyk.U93WB-M3EOvUkrkiBHJoUJeZA3wz5EtbPZdWenqjptM&amp;dib_tag=se&amp;keywords=crown+osr&amp;qid=1710161577&amp;sprefix=crown+os%2Caps%2C185&amp;sr=8-1" rel="external nofollow">Crown – an old school fantasy roleplaying game</a> per caso come POD su Amazon. Scritto da Mason Waaler nel 2020, è un sistema OSR con qualche elemento personalizzato. La recensione tratta sia il manuale base che <a href="https://www.amazon.it/Crown-Compendium-Issues-Complete-Collection/dp/149050186X/ref=sr_1_2?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&amp;crid=26VOM5V34UJRL&amp;dib=eyJ2IjoiMSJ9.eDYH9C_sODRAsYFd1VkqC0NuMiaNSdsg2qzz2h6GQmgI9EOFXskEVUMrtjRl47yApM-rLrbcq5dk6vsuLz4esljEHZyuvftEv9WQPYuQwoGOw5LaNrsckA89GLgEJD3GfL3Wfq6XrKwbjyfWni_-V2-82YvOBSXN4SBMND2CWtkd_6iUq8oQ9GHZvBmYdrDI3Wtw-HEiCYWDjPznbWrQNC6L3b4uv2pQjGlBu8a9YSc9KBU4lVCzH2l5pR9zKUVsS_qbkYuiMxXJfaWx4uxxH7ZstTWTOxSEdRibvGkXoyk.U93WB-M3EOvUkrkiBHJoUJeZA3wz5EtbPZdWenqjptM&amp;dib_tag=se&amp;keywords=crown+osr&amp;qid=1710161577&amp;sprefix=crown+os%2Caps%2C185&amp;sr=8-2" rel="external nofollow">Crown – Compendium</a>, un manualetto di regole extra.
</p>

<h3 style="text-align:center;">
	REGOLAMENTO
</h3>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.61tT4g7turL._SY466_.jpg.179e9044bab545c2c0c4a35952c29eae.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11697-61tt4g7turl_sy466_jpg/" style="height:auto;" width="302" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/large.61tT4g7turL._SY466_.jpg.179e9044bab545c2c0c4a35952c29eae.jpg" loading="lazy" height="465.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Parliamo di un gioco d20, tendenzialmente roll-under (ulteriori dettagli in seguito) che si basa sul classico sistema di sei attributi e utilizza le classi… con qualche twist.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Partiamo dagli attributi, sono i soliti sei: Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza,  Saggezza, Carisma. Si tirano 2d6+3, in ordine (alfabetico!), si possono cambiare due attributi, e se la somma totale è sotto a 40 si possono ritirare tutti gli attributi. Avere almeno 16 in un attributo nella maggior parte dei casi fornisce dei bonus: per esempio 16+ a Destrezza concede un +2 a Iniziativa. I maghi usano la Saggezza per le magie.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono tutte le solite regole su esplorazione,  combattimento, visibilità, riposo, downtime, guarigione, hirelings, qualche regola speciale/aggiuntiva. Nulla di eclatante, tutto abbastanza semplice e immediato. Interessante (ma non innovativo) il sistema di ferite letali e morte: un personaggio arrivato a zero punti ferita muore se non viene curato in combattimento. Però fino a tre volte nel corso della carriera può ignorare la morte e subire invece una ferita debilitante permanente.
</p>

<h3 style="text-align:center;">
	CLASSI E RAZZE
</h3>

<p style="text-align:justify;">
	Le classi base sono 3: guerriero, ladro, mago. Nel materiale opzionale compare il chierico. Ogni classe ha una tabella che per ogni livello (1-10) offre: i Punti Esperienza necessari al level up, il numero di Dadi Vita (d6 per tutti), il Valore di Attacco, il numero di Capacità di Classe e di Avanzamenti (bonus di +1 a un Attributo a scelta). Il Valore di Attacco (VA) è importante, il personaggio colpisce se tira un valore uguale o inferiore ad esso. Ma deve essere anche un valore maggiore della Classe Armatura del bersaglio… quindi è un roll-between! Ovviamente il guerriero ha un VA maggiore del ladro, che a sua volta ha un valore maggiore del mago. Il chierico è tra guerriero e ladro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come funzionano invece le Capacità di Classe? Non vengono ottenute in un ordine specifico, ma si possono scegliere a piacere, personalizzando un poco il personaggio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ogni classe si distingue per capacità uniche: il guerriero ha diversi stili di combattimento, il ladro l’attacco furtivo, il mago gli incantesimi e il chierico gli inni sacri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non ci sono razze diverse da quella umana, o più precisamente non ci sono differenze sostanziali. Nelle appendici però sono presenti regole opzionali per i cosiddetti demihuman: elfi, nani, halfling, gnomi, goblin, orchi. Hanno qualche bonus e qualche malus ma nulla di eccessivo.
</p>

<h3 style="text-align:center;">
	MAGIA
</h3>

<p style="text-align:justify;">
	La magia è abbastanza particolare, qui il regolamento differisce parecchio dalle sue origini. I maghi ottengono incantesimi basilari, una per ogni Capacità di Classe: sono piccoli trucchi che possono usare a volontà. Poi ci sono le magie vere e proprie che prevedono un pagamento in sangue (PF) da parte del mago. Il manuale base offre una guida per generare questi incantesimi (che il mago deve trovare o creare e non ottiene automaticamente) ma nessun esempio. Il Compendium aggiunge delle magie preconfezionate che più che altro servono come metro di paragone per le altre. Finché ha sangue in corpo il mago può lanciare tutti gli incantesimi che vuole.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il chierico funziona diversamente, usando inni specifici del culto (anche qui, da inventare).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Esistono infine dei rituali, generati come le magie. In generale l’idea di un sistema arcano freeform mi piace molto, però ha due criticità. La prima è la qjasi totale assenza di supporto da parte dell’autore. Un giocatore alle prime armi avrà difficoltà nel gestire le cose. In seconda battuta è un poco limitante il fatto che tutto questo comparto di regole vada ad inficiare solo 1/4 dei personaggi: vista la (relativa) modularità delle singole classi sarebbe stato interessante fornire la magia in modo minore e limitato anche a guerrieri e ladri nella forma di tecniche/oggetti/poteri.
</p>

<h3 style="text-align:center;">
	APPENDICI
</h3>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.71D5fcdYZpL._SY466_.jpg.6a9f10294608fc228cefa79ad5f5e0d9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11696-71d5fcdyzpl_sy466_jpg/" style="height:auto;" width="302" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/large.71D5fcdYZpL._SY466_.jpg.6a9f10294608fc228cefa79ad5f5e0d9.jpg" loading="lazy" height="465.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tra il manuale base e il Compendium ci sono appendici relative a diversi argomenti, per lo più rivolte ai Master. Fortezze, guerra, background, equipaggiamento, NPC, mostri, tesori, religione… chiudono il Compendium due dungeon.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come tutto il resto di Crown le appendici sono un po’ delle mixed bag. Contengono materiale a volte utile, altre banale. I due dungeon per esempio non sono nulla di che. Ci sono tabelle interessanti per gli NPC, le magie e i rituali, nonché per i mostri, e le regole per modificare o creare i nemici hanno la loro utilità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	C’è una sezione sulla religione, non molto originale e soprattutto non particolarmente utile: credo che tutti i DM e i giocatori sappiano cosa sia una religione fantastica. No?<br>
	Sui chierici c’è già più materiale, e come ho detto nel capitolo precedente compare una bella sezione sulla magia. Utile per capire in che parametri creare nuovi incantesimi e in effetti un paio sono pure divertenti da utilizzare. Un lungo capitolo è dedicato al downtime e alla gestione risorse, seguito poi dalla gestione di truppe e da diverse regolette per combattere grandi battaglie, aggiungendo anche regole per la magia.
</p>

<h3 style="text-align:center;">
	CONCLUSIONI
</h3>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.R-6.jpg.89c4ef7da95f8b887ffbbf7396fe1ee8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11695-r-6jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="972" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/large.R-6.jpg.89c4ef7da95f8b887ffbbf7396fe1ee8.jpg" loading="lazy" height="563.76">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un Gary Chalk per consolarci della delusione
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Entrambi i volumi si possono trovare in POD su Amazon (il link è a inizio articolo) per 11,71€ l’uno. Io ho fatto in tempo a prendere il manuale base scontato, a 3€ e rotti. Ammetto che a questa cifra complessiva ho fatto un acquisto decente, mentre spendere 23€ per un totale di 120 pagine potrebbe essere… meno ottimale. La stampa è buona, il formato anche, è illustrato in modo più che decente. Le copertine sono un po’ poco definite. Ma è il contenuto che lascia a desiderare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In generale Crown soffre un po’ di una mancanza di organizzazione interna, specie perché separato in due manualetti piccoli ma densi. Il Compendium è nato successivamente raccogliendo idee dell’autore… ma forse avrebbe fatto meglio a pubblicare direttamente un Crown.2 più organico. Ci sono ripetizioni tra il manuale base e il Compendium: la classe del chierico e i demihuman compaiono due volte. Nel Compendium sono in versione aggiornata e revisionata, ma resta una ripetizione. È costellato di incongruenze e problemi di editing. Per esempio viene detto che i maghi “non possono essere curati dalla magia” ma guariscono più velocemente. Per poi non dire da nessuna parte come funziona. Certo ha senso poiché i maghi lanciano magie con i punti ferita e recuperarli in combattimento (dove funzionano solo le cure magiche) è un bel vantaggio… ma allora perché non specificare altro sulle cure?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono delle buone idee qui e là ma purtroppo non c’è nulla di davvero unico. Non è un sistema nuovo, ma una sorta di hack rimaneggiata, una raccolta di houserules. Ci sono certamente occasioni sprecate. Per esempio il sistema roll-between è interessante, ma perché applicarlo solo al tiro per colpire? Si potrebbe impiegarlo anche per alzare la difficoltà dei tiri fuori dal combattimento e mantenere una regola uniforme. Manca l’uniformità interna, manca anche l’innovazione vera e propria.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In definitiva cannibalizzerò Crown prendendo alcune cose belle, ma per il resto non penso proprio che lo userò al tavolo. Ho provato una one shot online… ma non mi ha conquistato. Ci sono già regolamenti più strutturati (OSRIC, Basic Fantasy Roleplay, Sword &amp; Wizardry, White Bix), regolamenti più semplici (ItO, Cairn, Maze Rats, Melting Tower) e regolamenti più personalizzati (Troika!, DCC, Yokai Hunter Society)… tutti fatti meglio. Crown non primeggia in nessuna nicchia. 
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/crown-una-recensione/" rel="external nofollow">https://ilblogbellicoso.altervista.org/crown-una-recensione/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2794</guid><pubDate>Fri, 07 Jun 2024 04:31:21 +0000</pubDate></item><item><title>Vecna: Eve of Ruin - Una Prima Recensione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/vecna-eve-of-ruin-una-prima-recensione-r2789/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/Vecna_Eve_Of_Ruin.jpg.6452cf8fed371735fdcb26d31e40fe7c.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><em><strong>Nota del Traduttore: il seguente articolo contiene varie informazioni sull'avventura </strong></em><strong>Vecna: Eve of Ruin</strong><em><strong>. Buona parte di queste informazioni sono già state rivelate dalla Wizards of the Coast durante vari video e articoli, ma se volete rimanere completamente ignari di ogni dettaglio prima di iniziare a giocarla potreste volervi fermare qui.</strong></em></span>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di brimmels del 23 Maggio 2024</strong>
</p>

<div>
	<div>
		<div>
			<div>
				<p style="text-align:justify;">
					Per il suo primo manuale del 50° anno di D&amp;D, la Wizards of the Coast ha deciso di fare le cose in grande, creando un'avventura di portata multiversale, in cui l'intera esistenza è in pericolo e che vedrà i PG affrontare uno degli antagonisti più leggendari di sempre. Pensata per personaggi di livello dal 10 al 20, <em><strong>Vecna: Eve of Ruin</strong></em> è un manuale di 256 pagine che porterà i giocatori a vivere una grandiosa avventura attraverso i Forgotten Realms, il Mare Astrale, Eberron, Ravenloft, Krynn, Greyhawk, l'Avernus, il Pandemonium e Sigil.
				</p>

				<div style="text-align:center;">
					<div title="Vecna Alt Cover Front Back Hydro74 cropped.png">
						<img alt="large.VecnaAltCoverFrontBackHydro74cropped.png.6f5aa87d5a3c2de2b393e8e8de003473.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11687-vecna-alt-cover-front-back-hydro74-croppedpng/" style="width:600px;height:auto;" width="833" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.VecnaAltCoverFrontBackHydro74cropped.png.6f5aa87d5a3c2de2b393e8e8de003473.png" loading="lazy" height="424.83"><br>
						<em>Le copertine alt art di fronte e retro dell'avventura</em>
					</div>
				</div>

				<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
					Una Posta In Gioco Molto Alta
				</h1>

				<p style="text-align:justify;">
					Anche se il personaggio di Vecna nella serie tv <em>Stranger Things</em> è chiaramente un antagonista di una storia dell'orrore, <strong>V:EoR</strong> è una storia con una posta in gioco molto, molto alta, in cui gli aspetti horror sono secondari. Si tratta anche di un'avventura con un conto alla rovescia, quindi anche se i PG potranno visitare molti mondi di D&amp;D non avranno il modo per goderseli appieno.
				</p>

				<p style="text-align:justify;">
					<strong>V:EoR</strong> è di base differente da molte altre avventure di D&amp;D 5E. Innanzitutto non include nuove opzioni per i giocatori. Visto che l'avventura è di così ampio respiro i PG possono venire da una qualsiasi ambientazione, anche quelle completamente home made, quindi hanno già a disposizione un sacco di opzioni.
				</p>

				<p style="text-align:justify;">
					Inoltre l'intero manuale ricade sotto un avvertimento di spoiler, con l'avviso scritto chiaramente all'inizio: "Le informazioni in questo manuale sono pensate unicamente per il Dungeon Master. Se pensate di voler giocare a questa avventura con qualcun altro che farà le veci del DM, smettete di leggere subito!"<br>
					<br>
					Di conseguenza rimarrò più sul vago del solito nel descrivere la storia, perché mi pare eccessivo mettere sotto spoiler questa intera recensione. Ma discuterò alcuni aspetti di questa premessa iniziale e vari punti cruciali che sono già stati rivelati durante i video promozionali della Wizards.<br>
					<br>
					Oltre alla storia vera e propria, <strong>V:EoR</strong> include 43 blocchi di statistiche dei mostri, alcuni molto inquietanti come l'ombra degli specchi e il ragnodrago. Include anche 9 blocchi di statistiche per 11 PNG famosi presenti nella sezione Dossier dei Personaggi. Perché solo nove? Perché D&amp;D 5E non fornisce statistiche per le divinità, anche se è stata fatta un'eccezione per Vecna visto che è l'antagonista centrale.<br>
					<br>
					Tasha otterrà un nuovo blocco delle statistiche, diverso da quello che ha in <em>L'Oscurità Oltre Stregolumen</em>, visto che spedisce una versione più giovane di sé stessa dalla propria linea temporale affinché aiuti i PG - vi parlerò meglio di questo più avanti. Quindi <strong>V:EoR </strong>include Tasha la Strega, con delle versioni ancora abbozzate degli incantesimi per cui poi diventerà famosa e un GS inferiore. Anche Strahd avrà un nuovo blocco delle statistiche.<br>
					<br>
					Il Dossier dei Personaggi fa in modo che anche i neofiti del mondo di D&amp;D o i DM che non sono al corrente di ogni singolo dettaglio degli ultimi 50 anni abbiano facilmente a disposizione tutte le informazioni necessarie su questi personaggi iconici. In questo Dossier sarà anche presente il primo blocco di statistiche per la 5E di Miska il Lupo-Ragno. Sto accuratamente evitando di non nominare tutti i personaggi presenti nel Dossier per evitare spoiler.<br>
					 
				</p>

				<div style="text-align:center;">
					<div title="Mirrorshade from Pandamonium cropped.png">
						<img alt="large.MirrorshadefromPandamoniumcropped.png.363a1eb301be2e2d631ebce18a329c7e.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11686-mirrorshade-from-pandamonium-croppedpng/" style="width:400px;height:auto;" width="422" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.MirrorshadefromPandamoniumcropped.png.363a1eb301be2e2d631ebce18a329c7e.png" loading="lazy" height="430.44"><br>
						<em>Un'ombra degli specchi</em>
					</div>
				</div>

				<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
					Vecna: Chi Era Costui?
				</h1>

				<p style="text-align:justify;">
					Se pensate che Vecna sia solo l'antagonista delle ultime stagioni di<strong><em> </em></strong><em>Stranger Things</em>, vi sbagliate di grosso. Il "vero" Vecna è uno degli antagonisti più celebri e temibili della storia di D&amp;D.
				</p>

				<p style="text-align:justify;">
					Vecna comparve sin dai primissimi tempi del gioco, sotto forma di un breve commento riguardo gli artefatti chiamati "Mano e Occhio di Vecna", nel volume <em><strong>Eldritch Wizardry</strong></em> del 1976, ad opera di Brian Blume. Vecna fu probabilmente ispirato dalla trilogia di romanzi brevi di Michael Moorcock che parlavano dell'eroe eterno Corum (<em>The Knight of the Swords</em>, <em>The Queen of the Swords</em> e <em>The King of the Swords</em>, tradotte in italiano come Il Ciclo del Principe Corum). Corum è l'ultimo sopravvissuto della sua razza, una specie di umanoidi vagamente simili agli elfi e ora cacciati dagli umani. Corum stesso viene catturato ma riesce a fuggire, anche se non prima che gli umani lo torturino, strappandogli l'occhio sinistro e mozzandogli la mano sinistra. E anche il nome Vecna stesso altro non è che un'anagramma di Vance, ovvero Jack Vance, autore di fantascienza che fu una fortissima influenza durante la creazione e lo sviluppo di D&amp;D (da lui deriva il cosiddetto "sistema magico vanciano" a slot di incantesimi a cui siamo ormai tutti abituati, NdT).
				</p>

				<p style="text-align:justify;">
					Vecna diede il via alle sue imprese nel mondo di Greyhawk, quando era ancora un mago umano così empio che lo stesso Orcus, il principe demoniaco della non morte, gli offrì la conoscenza necessaria per trasformarsi in un lich. In seguito Vecna consegnò al suo fido luogotenente, Kas, una spada magica intelligente che portò però Kas a tradire Vecna (oppure semplicemente ne accellerò il tradimento).<br>
					<br>
					In un epico combattimento, raffigurato in una illustrazione di <b>V:EoR</b>, Kas tagliò la mano di Vecna e gli strappò un occhio, che divennero poi i famosi artefatti. Nonostante in seguito fosse sparito per secoli, Vecna non era però morto, ma stava solo raccogliendo le sue forze per tornare. La devozione dei suoi cultisti fece in modo che potesse assurgere a divinità dei segreti. <br>
					 
				</p>

				<div style="text-align:center;">
					<div title="Wizards Three by Irina Nordsol.jpg">
						<img alt="large.WizardsThreebyIrinaNordsol.jpg.6151f8f8ce27b53f4a0f8be87cf978a0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11685-wizards-three-by-irina-nordsoljpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.WizardsThreebyIrinaNordsol.jpg.6151f8f8ce27b53f4a0f8be87cf978a0.jpg" loading="lazy" height="590"><br>
						<em>Tasha, Mordenkainen e Alustriel discutono di come meglio affrontare Vecna</em>
					</div>
				</div>

				<h1 class="h3_dl">
					Iniziare un Avventura ad Alto Livello
				</h1>

				<p style="text-align:justify;">
					Se il vostro gruppo è già arrivato al 10° livello o poco ci manca, potete passare facilmente a <b>V:EoR</b>, magari con giusto una breve avventura di collegamento che vi permetta di colmare il divario mancante tra il vostro livello e il 10°. L'ambientazione in cui si trova il vostro gruppo non ha importanza visto che a breve vi troverete a viaggiare tra i piani.
				</p>

				<p style="text-align:justify;">
					Se state iniziando completamente da zero, a meno che non vogliate saltare direttamente al 10° livelllo, dovrete prima scegliere un'avventura che vi porterà al 10° livello. Una possibile opzione sarebbe <em>La Maledizione di Stradh</em>, visto che i PG finiranno comunque poi ad esplorare la Casa della Morte e ad affrontare Strahd. Una storia pregressa tra il gruppo e Strahd potrebbe essere interessante, anche perché non è necessario che Strahd sia sconfitto affinché un gruppo che gioca a <b>V:EoR</b> possa raggiungere il proprio obiettivo..<br>
					<br>
					Un'altra opzione ovviamente è fare una sorta di miscuglio. Scegliere una serie di avventure più brevi da antologie come <em>Candlekeep Mysteries</em>, <em>Keys from the Golden Vault</em> o <em>Journeys Through the Radiant Citadel</em>; varie di quelle avventure possono aiutare a preparare il palcoscenico per <b>V:EoR.<br>
					<br>
					V:EoR</b> fornisce inoltre consigli su come gestire il primo capitolo con personaggi di 7°, 8° oppure 9° livello, di modo che sia una sorta di preambolo per i personaggi che sono ancora all'oscuro dei piani di Vecna. In questo modo se avete dei personaggi che sono quasi a livello 10 e volete iniziare subito a giocare a <b>V:EoR </b>potrete farlo.
				</p>

				<div style="text-align:center;">
					 
					<div title="Eberron by Claudio Pozas.PNG">
						<img alt="large.EberronbyClaudioPozas.PNG.c28174f538d36dc53a13070c3bc66c2e.PNG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11684-eberron-by-claudio-pozaspng/" style="width:600px;height:auto;" width="754" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.EberronbyClaudioPozas.PNG.c28174f538d36dc53a13070c3bc66c2e.PNG" loading="lazy" height="497.64"><br>
						<em>Uno scontro con dei forgiati a Eberron</em>
					</div>
				</div>

				<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
					Il Piano di Vecna
				</h1>

				<p style="text-align:justify;">
					Alustriel Silverhand, una delle Sette Sorelle e la figlia di Mystra, divinità della magia, farà la sua prima comparsa in D&amp;D 5E in questa avventura. Dato che Alustriel è intimamente collegata alla trama della magia, si è resa conto che c'è qualcosa di molto sbagliato in atto e che Vecna è dietro tutto questo. Alustriel chiama quindi a sé i suoi alleati, Tasha e Mordenkainen, per incontrarsi nella dimora di Alustriel a Sigil, la Città delle Porte.
				</p>

				<p style="text-align:justify;">
					Assieme i tre incantatori scoprono che Vecna sta cercando di rimodellare l'intero multiverso secondo il proprio volere, quindi lanciano un incantesimo <em>desiderio</em> sperando di rallentare i suoi piani e di scoprire il luogo dove si terrà questo rituale. I tre incantatori sono sorpresi quando i PG compaiono di fronte a loro.<br>
					<br>
					Mentre i tre incantatori stavano lavorando per scoprire il piano di Vecna, i PG stavano cercando il colpevole dei rapimenti di persone di spicco della propria città. Questa parte dell'avventura è ambientata a Neverwinter, con vari intrighi politici, ma ci vuole poco per trasporla in una città equivalente di un'altra ambientazione di D&amp;D oppure della vostra campagna casalinga. Se preferite, risulta anche relativamente semplice svolgere quella parte a Neverwinter ma con personaggi che vengono da Eberron, Spelljammer e così via.
				</p>

				<p style="text-align:justify;">
					La tabella "Scopi a Neverwinter" fornisce spunti sul perché i PG potrebbero essere in città. Allo stesso modo la tabella "Backround per il 10° livello" fornisce spunti per PG creati direttamente a livello 10.
				</p>

				<p style="text-align:justify;">
					Ciò che i PG scopriranno è che i cultisti di Vecna sono i colpevoli dei rapimenti, che svolgono per estrarre magicamente segreti dalle vittime che sono poi trasferiti al loro dio lich. Vecna userà poi il potere di questi segreti per alimentare il suo Rituale del Rinnovamento per rimodellare il multiverso.<br>
					 
				</p>

				<div style="text-align:center;">
					<div title="rod of 7 parts.PNG">
						<img alt="large.rodof7parts.PNG.e5bfaa6a912c26dae25dc93e017e6937.PNG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11683-rod-of-7-partspng/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.rodof7parts.PNG.e5bfaa6a912c26dae25dc93e017e6937.PNG" loading="lazy" height="510"><br>
						<em>La Verga delle Sette Parti</em>
					</div>
				</div>

				<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
					Sconfiggere un Dio
				</h1>

				<p style="text-align:justify;">
					Durante il loro tentativo di salvare i prigionieri, il desiderio invocato dai tre incantatori prenderà pienamente effetto, proprio nel corso di un rituale in cui i cultisti stavano inviando i segreti di Eldon Keyward a Vecna. Questo creerà un legame mentale tra Vecna e i PG, cosa che li rende la scelta perfetta per ostacolare i piani del dio dei segreti.
				</p>

				<p style="text-align:justify;">
					Grazie a questo Legame, i PG sono le persone del multiverso che hanno la possibilità migliore di fermare Vecna. Cosa ancora più importante, Vecna è ignaro di questo legame. Visto che Vecna è la divinità dei segreti, i personaggi ottengono il beneficio Legame di Vecna. Questo permette loro di raccogliere e "spendere" segreti per ottenere dei vantaggi. I segreti tenuti in serbo fino al finale dell'avventura potranno essere usati nel combattimento contro Vecna.
				</p>

				<p style="text-align:justify;">
					Nel frattempo Mordenkainen ha scoperto dove si trova il primo frammento di un potente artefatto, uno che a suo dire ha sconfitto Vecna in passato. La <strong>Verga delle Sette Parti</strong> è un oggetto magico leggendario (apparso per la prima volta nel omonimo modulo per AD&amp;D 2E, <em>The Rod of 7 Parts</em>). Il retro della copertina alternativa di <b>V:EoR</b> disegnata da Hydro74 raffigura i simboli legati a ciascuna di queste sette parti.
				</p>

				<p style="text-align:justify;">
					La verga era stata creata dai Duchi del Vento di Aaqa, detti anche i Vaati, degli esseri di pura legge incarnata, per combattere un signore dei demoni noto come Miska, il Lupo-Ragno. La Verga, nota al tempo come la Verga della Legge, fu usata dai Duchi del Vento per imprigionare Miska in un semipiano. Ma la Verga si infranse in sette frammenti che finirono sparpagliati in tutto il multiverso.
				</p>

				<p style="text-align:justify;">
					Buona parte dell'avventura consisterà nel viaggiare di mondo in mondo per raccogliere questi sette pezzi, che sia combattendo o in altro modo. il Team D&amp;D non ha mancato di idee ed immaginazione nel pianificare questi viaggi. Ad esempio la porzione di Eberron si svolge quasi tutta all'interno di una gigantesca e antica macchina da guerra bipede.
				</p>

				<div style="text-align:center;">
					<div title="Recreation of Dragon Magazine 402 cropped.png">
						<img alt="large.RecreationofDragonMagazine402cropped.png.a5e25ce217242baee433bf25755f405a.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11682-recreation-of-dragon-magazine-402-croppedpng/" style="height:auto;" width="395" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.RecreationofDragonMagazine402cropped.png.a5e25ce217242baee433bf25755f405a.png" loading="lazy" height="387.1"><br>
						<em>Il leggendario scontro tra Kas e Vecna</em>
					</div>
				</div>

				<h3 style="text-align:justify;">
					Illustrazioni e Mappe
				</h3>

				<p style="text-align:justify;">
					La Wizards ha destinato a <b>V:EoR </b>un budget per le illustrazioni più alto del solito e la cosa si nota decisamente. Dalle illustrazioni degli oggetti magici di Couple of Kooks che sono così verosimili che pare quasi di poter prendere in mano gli oggetti stessi, all'epica raffigurazione del leggendario scontro tra Kas e Vecna di Chris Rahn, alla perversamente allegra scena di Vecna (ancora vivo) e Kas che pianificano come conquistare Oerth di Lily Abullina e molto altro ancora. Questo manuale ha delle illustrazioni incredibili.
				</p>

				<p style="text-align:justify;">
					Le immagini dei mostri vanno dal giustamente inquietante aspetto di Miska il Lupo-Ragno (opera di David Auden Nash) alla terrificante ombra degli specchi (opera di Zuzanna Wuzek). E i ritratti dei PNG, come l'immagine con Tasha, Mordenkainen e Alustriel che potete vedere più sopra (opera di Irina Nordsol) sono semplicemente stupendi.
				</p>

				<p style="text-align:justify;">
					Entrambe le versioni della copertina sono ottime per dare il giusto tono. La versione standard di Kieran Yanner ci mostra un Vecna furioso, terribile e terrificante. Gli inchiostri dorati e argentati su nero della copertina alt art in versione limitata di Hydro74 hanno un impatto incredibile.<br>
					<br>
					Le mappe preparate da Francesca Baerald e da Dyson Logos sono dettagliate e complesse, ma al contempo chiare. La Baerald ha creato delle mappe a colori che catturano davvero l'attenzione, tra cui quella di una nave volante per la sezione di Spelljammer. Anche le mappe di Dyson sono incredibile, seppur con uno stile molto diverso. Ad esempio la sua mappa della macchina da guerra danneggiata su Eberron mostra fluidi che colano in vari punti della struttura, un dettaglio che dona una forte personalità alla mappa. E il suo rifacimento della mappa della Case della Morte de <em>La Maledizione di Strahd</em> è al contempo fedele e innovativo.
				</p>

				<div style="text-align:center;">
					<div title="Greyhawk NPC by Nikki Dawes.PNG">
						<img alt="large.GreyhawkNPCbyNikkiDawes.PNG.fe2b6c0ff78c930f7dda67ee365ae27a.PNG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11681-greyhawk-npc-by-nikki-dawespng/" style="width:300px;height:auto;" width="309" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.GreyhawkNPCbyNikkiDawes.PNG.fe2b6c0ff78c930f7dda67ee365ae27a.PNG" loading="lazy" height="565.47">
					</div>
				</div>

				<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
					Vale la Pena?
				</h1>

				<p style="text-align:justify;">
					In generale ho apprezzato <b>V:EoR. </b>Ha una portata epica, degna del 50° anniversario del gioco e del 10° anniversario della 5E. Come avventura di alto livello per una edizione che raramente porta sopra il 10° livello sa il fatto suo e offre dei combattimenti veramente epici sul finale. Eppure la storia non è incentrata solo sul combattimento. Offre vari dilemmi morali e ottime opportunità di interpretazione. E anche se le premesse sembrano relativamente semplici, ci sono abbastanza intrighi e tradimenti da lasciare i giocatori col fiato sospeso.
				</p>

				<p style="text-align:justify;">
					Ho molto apprezzato l'attenzione che la sviluppatrice capo Amanda Hamon e il suo team hanno messo nei piccoli dettagli che rendono più giocabile l'avventura. Il Dossier dei personaggi fornisce del materiale di background preziosissimo, senza essere costretti a navigare attraverso wiki online e vecchi manuali. Il Tracciato dei Segreti aiuta a gestire quella meccanica. Le tabelle che aiutano a spiegare come mai i PG sono a Neverwinter o a creare dei background sono decisamente utili.<br>
					<br>
					D'altro canto non apprezzo affatto l'aspetto a conto alla rovescia dell'avventura. Ne capisco le ragioni alla base e credo che funzioni molto meglio in questa avventura che in <b>Tomb of Annihilation</b>, ma continuo a trovare questa tipologia di scenario fastidiosi. E personalmente non mi piace molto Vecna come antagonista o strumento narrativo.<br>
					<br>
					Eppure <b>Vecna: Eve of Ruin</b> rimane un'avventura ben congegnata. Personalmente valuto <b>Vecna: Eve of Ruin</b> come un 9. Se siete dei fan di Vecna e apprezzate gli scenari con un conto alla rovescia potrebbe persino essere da 9 1/2.
				</p>
			</div>
		</div>
	</div>
</div>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/wizards-goes-big-with-vecna-eve-of-ruin.704347/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/wizards-goes-big-with-vecna-eve-of-ruin.704347/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2789</guid><pubDate>Thu, 30 May 2024 04:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>Recensioni Bellicose #8 - Cyber</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-8-cyber-r2788/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/cyber_recensione(1).png.aff5690076a4d274d392f9648c6bf946.png" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/dungeon-crawl-classics-r2729/" rel="">Recensioni Bellicose #1: Dungeon Crawl Classic</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-2-into-the-odd-r2743/" rel="">Recensioni Bellicose #2: Into the Odd</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-3-cairn-r2748/" rel="">Recensioni Bellicose #3: Cairn</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-4-troika-r2754/" rel="">Recensioni Bellicose #4: Troika</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-5-sol-beyond-earth-r2759/" rel="">Recensioni Bellicose #5: SOL - Beyond Earth</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/67039-recensioni-bellicose-6-yokai-hunters-society/#comment-1886740" rel="">Recensioni Bellicose #6: Yokai Hunters Society</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-7-terror-target-gemini-r2784/" rel="">Recensioni Bellicose #7: Terror Target Gemini</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di Filippo Maria Oliveri del 18 marzo 2024</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Cairn</em> è così semplice che creare delle hack è un gioco da ragazzi. Un buon esempio è <em>Cyber</em>, di Oskar Świda. Appena l’ho visto ho deciso di acquistarlo e recensirlo, contravvenendo ad una delle mie regole: in effetti questa recensione avviene senza che abbia ancora giocato con Cyber. Però è pur vero che invece il motore è Cairn, e quello lo conosco abbastanza bene.
</p>

<h3 style="text-align:center;">
	INTRODUZIONE
</h3>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.71aiqDmBDXL._SL1499_-768x1151.jpg.9ed89e106afd94fd0610c0f0554f9f39.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11680-71aiqdmbdxl_sl1499_-768x1151jpg/" style="width:500px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.71aiqDmBDXL._SL1499_-768x1151.jpg.9ed89e106afd94fd0610c0f0554f9f39.jpg" loading="lazy" height="1144.32">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Partiamo però dalle basi: cos’è <em>Cyber</em>? Come dice il nome, è un gioco di ambientazione cyberpunk. E che cos’è il cyberpunk? Probabilmente lo sapete già, e allora potete saltare direttamente al paragrafo successivo. Ma se invece non ne avete idea, o non siete sicuri, immergiamoci nel cyberspazio, choomba!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La corrente cyberpunk vede le origini dai lavori di William Gibson e Bruce Sterling, autori di romanzi che immaginano un futuro non molto distante, distopico, dove la tecnologia ha soppiantato ogni cosa. Le persone si fanno innesti artificiali per nascondere attrezzi, armi o per collegarsi ad altre macchine. Le corporazioni governano il mondo. Le IA diventano tanto potenti da ottenere l’autocoscienza. Le persone comuni vivono in megalopoli squallide, le differenze sociali sono sempre più marcate, la criminalità rampante detta legge. L’umanità dei personaggi viene sempre messa in dubbio: forse sono androidi; forse sono cyborg con troppa parte meccanica e hanno perso la testa; magari sono ologrammi oppure sono corporativi. Il genere ha una sua estetica ben precisa e identificabile, fatta di luci al neon, città buie e piovose, innesti meccanici a vista, un certo orientalismo… il tutto mescolato ad atmosfere da romanzo noir o di spionaggio. Di solito vediamo questi mondi dal punto di vista di underdog senza un quattrino o finiti dal lato sbagliato della barricata. Di rado sono storie allegre.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I media cyberpunk sono numerosi, sicuramente ne conoscete già qualcuno: <em>Blade Runner, Ghost in the Shell, Dredd, il Neuromante; Akira, Bubblegum Crisis, Battle Angel Alita, Angel Cop, Ergo Proxy, Psico Pass, Altered Carbon, Nathan Never</em>, etc.
</p>

<h3 style="text-align:center;">
	REGOLE
</h3>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.R-5-1536x1536.jpg.3486c587c8df98248560a2395cf31fe6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11679-r-5-1536x1536jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.R-5-1536x1536.jpg.3486c587c8df98248560a2395cf31fe6.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Esistono già molti giochi cyberpunk: l’omonimo <em>Cyberpunk2020/Red</em>, <em>Shadowrun</em>, <em>Blade Runner</em>… ma cosa distingue <em>Cyber</em> da questi sistemi? Ecco, <em>Cyber</em> è OSR. Infatti come dicevo a inizio articolo, si basa sul regolamento di<em> Cairn</em>. Con qualche leggera modifica.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le tre caratteristiche sono Biologia (BIO), Psiche (PSI) e Interfaccia (INF). Al solito si tirano 3d6 per ciascuna, in ordine, e se ne possono scambiare due. Il giocatore dovrà poi scegliere un background (vedi nelle appendici) che fornisce un +1 a una di esse oltre a qualche spunto narrativo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono i Punti Ferita e le armature, ma ci sono anche altri modi per restare feriti e subire danni, principalmente legati alle cybermodifiche e all’infosfera (vedi le appendici).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La vera differenza rispetto a <em>Cairn</em> sta nell’equipaggiamento, che qui è molto più variegato e incisivo negli scontri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ricordiamoci sempre che parliamo di un gioco dove si colpisce in automatico e i punti ferita vanno da 1 a 6, mentre la “vita” da 3 a 18! Pensate al danno di un’arma da fuoco pesante, che può fare 1d12. Anche sommando un’armatura media e uno scudo antisommossa (+3 Armatura), un personaggio medio avrà 3PF e 10 BIO. Un’arma da fuoco pesante a lunga gittata farà in media 6-7 danni… 3 assorbiti dall’armatura, il resto dai PF. La prima volta. Con il rischio di andare già in shock e subire un brutto colpo.
</p>

<h3 style="text-align:center;">
	APPENDICI
</h3>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.wallpapersden.com_cyberpunk-2077-cool-concept-art_1920x1080.jpg.677477de4dbdb8075f17972bd497e485.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11678-wallpapersdencom_cyberpunk-2077-cool-concept-art_1920x1080jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.wallpapersden.com_cyberpunk-2077-cool-concept-art_1920x1080.jpg.677477de4dbdb8075f17972bd497e485.jpg" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le regole sono poche, buona parte della mera massa del manuale è divisa in successive Appendici. Ce ne sono ben sei!
</p>

<h4 style="text-align:center;">
	BACKGROUND
</h4>

<p style="text-align:justify;">
	Una semplice lista di background per dare più dettagli ai vostri personaggi. La varietà è notevole, si va da chi lavora per una corporazione ad estetisti e criminali. Naturalmente inventarne di nuove è un gioco da ragazzi! La cosa che appezzo dei background non è tanto la componente meccanica (un +1 ad una abilità non è nulla di che) ma gli spunti narrativi. OSR non significa EUMATE! Può essere una sezione molto utile per quei giocatori che non conoscono bene l’ambientazione e pensano di poter giocare solo cyborg ninja o hacker.
</p>

<h4 style="text-align:center;">
	ECONOMIA
</h4>

<p style="text-align:justify;">
	Non è un semplice prezziario. No, Świda cerca di impregnare di atmosfera ogni parte del manuale. I personaggi possono pagare delle iscrizioni (bronzo, argento, oro) per ottenere dei servizi. Dalle cure alle armi passando per abiti e cibo. Ogni volta che si usa un prodotto, c’è una possibilità sul d6 che questi sia danneggiato o inservibile, o che si rompa. 1-3 per il bronzo, 1-2 per l’argento, 1 per l’oro… e per i veri ricchi c’è il platino: merce perfetta, testata e assicurata.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Segue poi un elenco abbastanza esaustivo di quello che i personaggi potrebbero comprare o trovare in giro per la città.
</p>

<h4 style="text-align:center;">
	CYBERMODIFICHE
</h4>

<p style="text-align:justify;">
	Le cybermodifiche sono molto importanti per potenziare i personaggi. Visto che costano parecchio sono anche un modo per far crescere e “livellare” il personaggio. L’avanzamento in<em> Cyber</em> si nota di più rispetto a <em>Cairn</em> classico. Se in <em>Cairn</em> guadagni 3000mo puoi comprarti un cavallo e un carro, o investire in un castello. Ma questo non ti rende più pericoloso (più efficiente sì, però). D’altra parte in <em>Cyber</em> con 3000 crediti in più ci si può forse permettere un paio di gambe potenziate! Ci sono tanti esempi, ma moltissimo spazio di personalizzazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un personaggio può avere tante cybermodifiche quanto il suo punteggio di Interfaccia (e certo, deve poter pagare). Può averne di più, ma ogni nuovo equipaggiamento riduce di 1 il punteggio di Psiche e il punteggio così ridotto può essere reintegrato solo togliendosi i rispettivi impianti in eccesso. Alcuni impianti particolarmente utili hanno la dicitura “Attivazione” e funzionano un po’ come le magie di <em>Cairn</em>: ad ogni uso si marca uno slot equipaggiamento con un punto “fatica”. Non richiedono però azioni per essere usati!
</p>

<h4 style="text-align:center;">
	ZAIBATSU
</h4>

<p style="text-align:justify;">
	Che cyberpunk sarebbe senza le corporazioni mostruose che fagocitano il mondo? Qui ci sono parecchie informazioni sulle cosiddette <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Zaibatsu" rel="external nofollow">zaibatsu</a> e tanti spunti per usarle nelle avventure. Le campagne strutturate “ad anelli concentrici” piacciono sempre: i banditi sono al servizio del sacerdote corrotto, che è al servizio di un cultista, che adora un demone che serve il principe abissale BBEG. Con le zaibatsu è facilissimo creare qualcosa del genere, perché si basano proprio sul fatto di essere organizzazioni tentacolari e striscianti, con falsi nomi, amministratori delegati stranieri, subappalti, segreti industriali… assassini e avvocati per fermare i personaggi… dai, sono organizzazioni capitaliste che esistono al preciso scopo di guadagnare eludendo la legge e ignorando la morale, sfruttando poveri lavoratori e creando strutture sociali immonde che mettono le persone le une contro le altre. Come si fa a non amarle?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono un sacco di tabelle che spiegano come creare una zaibatsu da zero!
</p>

<h4 style="text-align:center;">
	INFOSFERA
</h4>

<p style="text-align:justify;">
	La parte più “complicata”, ma anche la più interessante e distante dal classico <em>Cairn</em>. La prima parte tratta l’infosfera e ciò che ci si può fare: i nodi che si possono violare o proteggere, il combattimento “nella rete”. La seconda parte riguarda degli algoritmi…che in realtà schematizzano le regole di <em>Cyber/Cairn</em> in una serie di schemi logici. Non poi così utili (le regole sono semplici) ma molto tematici!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	n realtà poi offre una chiara visione di quando è possibile attivare le cybermodifiche, un elemento in più rispetto a <em>Cairn</em> che non richiede un’azione e può essere tricky da utilizzare.
</p>

<h4 style="text-align:center;">
	PNG
</h4>

<p style="text-align:justify;">
	Una lunga sezione di nomi, tratti, equipaggiamento. Volete creare un gruppo di antagonisti, o degli alleati? Tirate 2d20 qualche volta e ci siete. Comprende anche alcuni parametri per nemici standard, come poliziotti o membri delle gang. Questa forse è l’unica nota dolente, ma secondo me va di pari passo con l’ambientazione: i nemici sono tutti umani. Con capacità ed equipaggiamento diverso, ma si somigliano un po’ tutte. In realtà ci sono molti dettagli che possono essere implementati, alcuni meccanici: a ben vedere in realtà c’è molta differenza e varietà, ma a colpo d’occhio è difficile accorgersene.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono anche pochissimi esempi di Brutto Colpo. Mancano infine (ma si può ovviare) “mostri” più grossi come automi e carri mossi dalle IA, come quelli di <em>Ghost in the Shell</em>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.josue-borghi-132g-1536x864.jpg.4607cd4ee66d6010b93bc2b2a0c12600.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11677-josue-borghi-132g-1536x864jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.josue-borghi-132g-1536x864.jpg.4607cd4ee66d6010b93bc2b2a0c12600.jpg" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<h3 style="text-align:center;">
	CONCLUSIONI
</h3>

<p style="text-align:justify;">
	Il manuale si può acquistare su <a href="https://www.amazon.it/Cyber-Gioco-cyberpunk-basato-Cairn/dp/B0CVNCR95T/ref=sr_1_2?adgrpid=1232552854208983&amp;dib=eyJ2IjoiMSJ9.4X1Jocz3V4aZpCQn4VhjwerCBoARY021Dk4KQILwYnN-8hadNW-9lAKksrtmJSW3poryUOAz0oaIks0TEX-ZJ7ZobPkawvn_o3c880kvh7gGmM-m4VDkq30yg5d4NUv5maKt9rRsbjREKZlWYLuzzmVTySjUiQXckDevRnfl2gDNgLbDYMCZCzRh0bp4IjwDOsfrJur7oYTpKO2i0BdD_ehnsXyLq0tb5pfnYYREGHLFtU83tM3guv0e_SvmeAEUr_Yiu95e4d0vAdXDuOB3xbNasK0-KM44vGgaVzfglhU.2cGuyGD4v-3UZxsIju4Qd3_9cdNnPRaHr5Oto1seLoA&amp;dib_tag=se&amp;hvadid=77034718081012&amp;hvbmt=bp&amp;hvdev=c&amp;hvlocphy=1847&amp;hvnetw=o&amp;hvqmt=p&amp;hvtargid=kwd-77034797817879%3Aloc-93&amp;hydadcr=4932_1849050&amp;keywords=cairn&amp;qid=1710333122&amp;sr=8-2" rel="external nofollow">Amazon</a> a soli 3,56€ ed ha ben 108 pagine. Certo è un POD, ma in buona qualità e con un ottimo formato. Va da sé che il prezzo è solo quello della stampa e che anche la traduzione (della Italian Translation Alliance) è totalmente gratuita. Al prezzo di tre caffè avete un prodotto davvero valido e completo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potete trovare la SRD ufficiale <a href="https://oswida.github.io/cyber-en/docs/srd.html" rel="external nofollow">qui</a>, in inglese.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Buona parte della fascinazione che il cyberpunk esercita su di me sta nell’equipaggiamento, o ancora meglio nella possibilità di usare la tecnologia per superare determinati ostacoli. Per esempio l’uso di droni o impianti di collegamento neurale, o armi celate, oppure fucili EMP… e Cyber ha tutto. Restando un gioco semplice e rapido da intavolare, è anche facile implementare nuove cose senza dover fare troppi calcoli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non dico che dovrebbe sostituire in toto <em>Cyberpunk/RED </em>al vostro tavolo da gioco. Ma potrebbe.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Più in generale lo trovo perfetto per rispondere a due diverse necessità:
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		Volete provare il genere cyberpunk ma siete un po’ cauti e timorosi, ad alcuni giocatori potrebbe non piacere? Questo prodotto è veloce, economico e ubiquo. Spendete 3€ e provate a giocare 3-4 sessioni e saprete se il genere vi piace o meno.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Volete provare l’OSR ma il fantasy non vi attira in questo momento? Ok, <em>Cairn</em> non va bene, ma <em>Cyber</em> è <em>Cairn</em> con neon, revolver e katane elettrificate.
	</li>
</ol>

<p style="text-align:justify;">
	Per me è un acquisto imprescindibile che dovrebbe comparire nella biblioteca di qualsiasi amante dell’OSR o della sci-fi.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/cyber-una-recensione/" rel="external nofollow">https://ilblogbellicoso.altervista.org/cyber-una-recensione/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2788</guid><pubDate>Wed, 29 May 2024 04:50:17 +0000</pubDate></item><item><title>Recensioni Bellicose #7 - Terror Target Gemini</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-7-terror-target-gemini-r2784/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/Terror_target_Gemini.jpg.2f026c785a77a9450e58439caf9090a6.jpg" /></p>
<h3>
	Articolo di Filippo Maria Oliveri del 28 Dicembre 2023
</h3>

<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/dungeon-crawl-classics-r2729/" rel="">Recensioni Bellicose #1: Dungeon Crawl Classic</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-2-into-the-odd-r2743/" rel="">Recensioni Bellicose #2: Into the Odd</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-3-cairn-r2748/" rel="">Recensioni Bellicose #3: Cairn</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-4-troika-r2754/" rel="">Recensioni Bellicose #4: Troika</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-5-sol-beyond-earth-r2759/" rel="">Recensioni Bellicose #5: SOL - Beyond Earth</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/67039-recensioni-bellicose-6-yokai-hunters-society/#comment-1886740" rel="">Recensioni Bellicose #6: Yokai Hunters Society</a>
</p>

<h3 style="color:#222222;font-size:1.5rem;text-align:center;">
	<strong>INTRODUZIONE</strong>
</h3>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large_OIP.jpg.943e0b3e6029434a03bd919ffeef941b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11667-oipjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="474" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large_OIP.jpg.943e0b3e6029434a03bd919ffeef941b.jpg" loading="lazy" height="474">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Terror Target Gemini è un gdr OSR creato da Luca Negri e pubblicato dalla Need Games. Per descriverlo in due parole dovremmo dire che è un gioco weird-gonzo-techno-fantasy-western. Ma non ci piacciono le etichette, e diciamo semplicemente che è in una categoria tutta sua. Conosco Luca Negri molto superficialmente, ma ho visto alcuni suoi lavoretti e disegni e appena ho visto la copertina… beh, non ho resistito. Ho fatto l’acquisto e non me ne pento affatto. Ma ora analizziamo meglio questo regolamento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ah, il titolo? Oltre a suonare dannatamente fico (TERROR TARGET GEMINI!!!!) è il nome di una coppia di pistole molto potenti. Potrebbero pure non entrare mai in gioco nella vostra storia, ma chissenefrega, rappresentano proprio lo stile di TTG.
</p>

<h3 style="text-align:center;">
	REGOLAMENTO
</h3>

<p style="text-align:justify;">
	TTG è un gioco che punta ad essere snello. Non è stringato come Cairn, ma resta molto più semplice della maggior parte dei classici d20 system. La creazione del personaggio si fa assegnando dei punti alle Statistiche (ciò che sei) e alle Skill (ciò che sai fare), ci si somma una capacità di razza… e poi andiamo subito alle classi. Ce ne sono quattro, ciascuna con 4 sottoclassi:
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		Mercenario: la classe che mena. Può scegliere come, con quali armi e con quale tipo di focus in base alla sottoclasse.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Avventuriero: la classe che svicola. In che modo, dipende dalla sottoclasse.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ricercatore: la classe che lancia incantesimi. Quali, come e a quale prezzo dipende dalla sottoclasse.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Jolly: i concept più ambigui finiscono qui, dal cuoco all’artista marziale.
	</li>
</ol>

<p style="text-align:justify;">
	Le classi sono caratterizzate da alcuni Talenti, cioè capacità che modificano lo stile di gioco anche in modo radicale. Il level up, legato ad un sistema di stelle-reputazione-cash, permette l’acquisizione di nuovi Talenti Avanzati e persino Talenti di altre classi. C’è una buona dose di personalizzazione alimentata anche dalla varietà di armi a disposizione. Quello che ho trovato molto intrigante è la possibilità di ricavare “combo” narrative molto divertenti. Per tanti giochi una suora diavolessa che fa arti marziali è un concept estremo, per TTG è la norma.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le armi sono una figata. Sono divise in categorie basate su dimensioni e utilizzo: un’ascia e una spada sono più o meno uguali, ma una picca e una pistola no. Le armi da fuoco la fanno da padrone con un sistema di munizioni e ricarica che sicuramente userò anche in altri giochi: praticamente hai nella scheda un caricatore da “sei colpi” e armi diverse consumano percentuali del caricatore diverse. Una volta vuoto devi ricaricare. Le armi monocolpo possono essere usate quindi sei volte prima della ricarica, mentre un mitra o un bazooka solo due o una.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono anche regole per i veicoli, perché inseguimenti e corse sono all’ordine del giorno. Mi sembrano abbastanza equilibrate e divertenti, cosa tutt’altro che scontata. Anzi per esperienza personale le regole per inseguimenti e veicoli fanno quasi sempre schifo. O sono troppo lineari e non trasmettono le sfide e l’adrenalina, o sono troppo complicate e diventano un trascinarsi di tiri di dado. Ho già detto che una sottoclasse comincia il gioco con un tuk-tuk?
</p>

<h3 style="text-align:center;">
	AMBIENTAZIONE
</h3>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.OIP-1.jpg.16a15d246c7454cde9bc1c9a1631bfec.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11666-oip-1jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="474" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.OIP-1.jpg.16a15d246c7454cde9bc1c9a1631bfec.jpg" loading="lazy" height="616.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Uno dei punti davvero forti di TTG è l’ambientazione. I disegni evocativi tratteggiano una terra di nessuno schiacciata tra due nazioni in guerra fredda, un far west con automobili, treni, roc, omuncoli, streghe, insetti giganti, mafiosi, greaser… I personaggi sono dei Corrieri, avventurieri disposti a rischiare il collo per portare a termine dei contratti di qualsiasi genere. Fanno tutti la tana a Djar-Zagazig, vero cuore dell’ambientazione, un luogo davvero interessante e ricchissimo di spunti narrativi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	All’inizio del manuale Luca elenca le sue fonti di ispirazione, che riporto qui pedissequamente: Il Buono, il Matto, il Cattivo; Sandland; Trigun; Progear; Lupin III; Vizio di Forma; Perdido Street Station; Sukiyaki Western Django; Mad Max; Tekkonkinkreet; Dead Man; Metal Slug; Linda3; Et Cetera; Vornheim.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In fondo al manuale ci sono due avventure: una introduttiva ambientata su un treno (e già sto volando) e un più classico hexcrawl dal forte sapore western.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A cosa serve TTG? Per me è perfetto per giocare quel tipo di storie che si vedono negli spaghetti western e in Lupin III: duelli, truffe, vendette, colpi grossi, furti, armi antiche, organizzazioni paramilitari, ciò che resta dopo la guerra. Il gioco si presta a storie caciarone e rumorose (Luca non ha citato l’anime Baccano! ma solo perché non lo ha visto, <abbr title="In My Humble Opinion"><abbr title="In My Humble Opinion">imho</abbr></abbr>), ma secondo me ha la possibilità di raccontare elementi più tragici o drammatici. Insomma, puoi essere Tuco ma anche Sentenza. O il Biondo.
</p>

<h3 style="text-align:center;">
	ARTWORK E LAYOUT
</h3>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.ttg-personaggi.jpg.cfa186c9447e386b50497d5d90e85c8d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11665-ttg-personaggijpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.ttg-personaggi.jpg.cfa186c9447e386b50497d5d90e85c8d.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Senza nulla togliere alle regole, questo è il pezzo forte del manuale. Luca Negri ha un tratto accattivante e tende a creare illustrazioni grandi ma non confusionarie. Il character design è molto evocativo, e sicuramente c’è un bel vantaggio nell’illustrare il proprio manuale: sai esattamente cosa vuoi, e come farlo. Ma Luca non ha “solo” disegnato il manuale, lo ha pure impaginato e scritto. Si, lo so. Ovviamente lo ha scritto lui, è l’autore… no, non avete capito. Lo ha scritto. Il testo è scritto a mano su ogni pagina, il che ha due risultati. Il primo è che il manuale è uniforme. Bizzarro, asimmetrico, un po’ caotico, ma comunque uniforme. E secondo, il layout è molto organico. Frasi, nomi, volti e doodle compaiono dove c’è bisogno, senza una separazione netta tra immagini e testo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A tratti può sembrare un po’ incasinato, ma in realtà si trova tutto facilmente. Altro punto a favore del manuale è la sua chiarezza. Ad una prima lettura superficiale sembrerebbe il contrario, ma in realtà basta leggere con attenzione per accorgersi che la creazione del personaggio, l’ambientazione e le regole si concatenano tra loro. C’è una logica.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non è esattamente un OSR plug and play, però la preparazione necessaria non è molta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se devo proprio trovare un difetto è che qui e la alcune cose non sono super-chiare, ma basta un po’ di logica per arrivare alla risposta, e TTG non è un gioco come Pathfinder: anche se una cosa non è scritta nero su bianco si può giocare comunque.
</p>

<h3 style="text-align:center;">
	CONCLUSIONI
</h3>

<p style="text-align:justify;">
	TTG non è per tutti. Principalmente perché non è fantasy classico, e so che questo è un deal breaker per un sacco di giocatori. Ma se le fonti d’ispirazione di Luca vi piacciono, allora TTG vi piacerà. C’è anima in questo gioco! Il regolamento è semplice ma non semplicistico e questo può piacere a chi non ama gli OSR troppo leggeri come Cairn o Maze Rats. Ma non è eccessivamente crunchy, quindi in questo senso può accontentare un po’ tutti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In ogni caso la Need Games vende questo gioiellino per soli 29,90€ che comprendono la copia cartacea in A5, copertina rigida, e il PDF (con indice interattivo). Vale anche solo per collezionismo. Ma a costo di sembrare venale vorrei far notare che con le sue 160 pagine a colori (e tanti colori) è sei spanne sopra ai manuali Wizard. Che costano di più, hanno meno veicoli scassati, meno colori, meno ciccia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Purtroppo questa recensione arriva in fondo senza che io sia riuscito a giocare una singola sessione a TTG, o meglio… ho fatto una partitella in solitaria per testare il gioco, ma non è la stessa cosa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Magnifico Dualdiño, pistolero magico dal grilletto facile, è comunque riuscito a divertirmi un sacco prima di essere trasformato in una macchia di sangue bruciacchiato sul tetto di un treno in corsa. So long my friend!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Forse in futuro riuscirò a giocare come DM (Desert Master) e allora farò una cronaca più dettagliata.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/terror-target-gemini-una-recensione/" rel="external nofollow">https://ilblogbellicoso.altervista.org/terror-target-gemini-una-recensione/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2784</guid><pubDate>Fri, 24 May 2024 04:01:14 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild XVII - Il Patrono dei Muscoli</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-xvii-il-patrono-dei-muscoli-r2771/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/Viaggio_DMS_Guild_Banner.png.bd61ce4c8b1a2654c803cd8e3e84e2f5.png" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="">Viaggio nella DM's Guild I: Il Mausoleo nel Bosco</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/" rel="">Viaggio nella DM's Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iii-i-100-incipit-r1781/" rel="">Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iv-la-citt%C3%A0-dei-morti-r1800/" rel="">Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-v-vault-of-magic-versione-italiana-r1823/" rel="">Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vi-lisola-della-tregua-r1841/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vii-la-congrega-r1859/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-viii-la-meravigliosa-torre-di-droniel-r1874/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VIII: La Meravigliosa Torre di Droniel</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-ix-trollskull-tavern-management-r1926/" rel="">Viaggio nella DM's Guild IX - Trollskull Tavern Management</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/62206-viaggio-nella-dms-guild-x-circolo-del-guerriero-silvano/?tab=comments#comment-1743589" rel="">Viaggio nella DM's Guild X - Circolo del Guerriero Silvano</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-xi-il-genio-dellillusione-r1995/" rel="">Viaggio nella DM's Guild XI - Il Genio dell'Illusione</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-xii-la-guerra-per-il-trono-r2278/" rel="">Viaggio nella DM's Guild XII - La Guerra per il Trono</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-xiii-i-7-sacerdoti-neri-r2329/" rel="">Viaggio nella DM's Guild XIII - I 7 Sacerdoti Neri</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-xiv-la-piuma-di-aka-ayah-r2378/" rel="">Viaggio nella DM's Guild XIV - La Piuma di Aka-Ayah</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-xv-grano-rosso-sangue-r2550/" rel="">Viaggio nella DM's Guild XV - Grano Rosso Sangue</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-xvi-il-tesoro-dimenticato-della-gloria-di-ahghairon-r2599/" rel="">Viaggio nella DM's Guild XVI - Il Tesoro Dimenticato della Gloria di Ahghairon</a> 
</p>

<div>
	<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
		<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
			<tbody>
				<tr>
					<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
						<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Titolo</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Il Patrono dei Muscoli
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Autore</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						I Cast Shield
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Tipologia</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<span style="background-color:#f6f6f6;color:#353c41;font-size:12.6px;text-align:justify;">Opzioni per Personaggi</span>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Lingua</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Italiano
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Sistema</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						D&amp;D 5e
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Prezzo</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						PWYW
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Anno</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						2020
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Pagine</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						6
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Ink Friendly</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						No
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						<strong>Print on Demand</strong>
					</td>
					<td>
						No
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Disclaimer: con la seguente "Recensione" esprimo solo il mio personale punto di vista. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo. Per questo non verrà espresso alcun voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista! </em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Spoiler: Nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccole anticipazioni sul contenuto, quindi invito a prestare la massima attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Introduzione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	In molti sicuramente già conosceranno "<strong><a href="https://www.icastshield.com/" rel="external nofollow">I Cast Shield</a></strong>", uno dei più seguiti blog italiani che trattano di D&amp;D 5e, molto noto anche per le sue approfondite guide alle classi, per le sue recensioni, consigli per i DM e altro ancora.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Da qualche anno, oltre a partecipare alla campagna "<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/odissea-dei-signori-dei-draghi-verr%C3%A0-presentato-a-lucca-comics-games-2021-r2195/" rel="">Odissea dei Signori dei Draghi</a>" con i "<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/intervista-ai-cacciatori-di-ruolo-r2348/" rel="">Cacciatori di Ruolo</a>" (su Twitch e Youtube) che abbiamo avuto il piacere di ospitare per un'intervista, ha anche pubblicato alcuni prodotti sulla DMs Guild, fra cui il "<strong><a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/62206-viaggio-nella-dms-guild-x-circolo-del-guerriero-silvano/?tab=comments#comment-1743589" rel="">Circolo del Guerriero Silvano</a></strong>" di cui abbiamo già parlato. Per lo più si tratta di supplementi di poche pagine, oltre alla One Shot "<strong><a href="https://www.dmsguild.com/product/308241/Il-Suono-dellOmbra_0&amp;affiliate_id=1354053" rel="external nofollow">Il Suono della Campana</a></strong>" (di cui spero un giorno di poter parlare), ma non per questo non vale la pena spenderci sopra qualche parola!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il "<strong><a href="https://www.dmsguild.com/product/338944/Il-Patrono-dei-Muscoli?src=by_author_of_product&amp;manufacturers_id=8957_0&amp;affiliate_id=1354053" rel="external nofollow">Patrono dei Muscoli</a></strong>", di cui esiste anche la sua controparte in Inglese ("<strong><a href="https://www.dmsguild.com/product/344613/Warlock-Patron-The-Muscles?src=by_author_of_product_0&amp;affiliate_id=1354053" rel="external nofollow">Warlock Patron: The Muscles</a></strong>"), è stato pubblicato nel Dicembre del 2020 e ha ricevuto il suo ultimo aggiornamento a Giugno 2021 (se avete ancora la versione precedente provvedete a scaricare la più recente!). Con un prezzo suggerito di 1$, il supplemento viene comunque venduto in formato "<em>Paga Quello che Vuoi</em>", quindi è possibile scaricarlo gratuitamente.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Contenuto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	All'interno delle sei pagine che compongono questo documento, escludendo la prima che ne costituisce la copertina, sono condensate tutte le informazioni necessarie al giocatore per portare al tavolo un Warlock decisamente atipico, da giocare non solo in mischia ma addirittura a mani nude, legato a un'entità che fa della forza bruta e dei muscoli la sua caratteristica principale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A proposito di questo, I Cast Shield ha dedicato un'intera sezione per presentare cinque <strong>esempi di entità </strong>che possiedono una forza tale da poter diventare a tutti gli effetti un Patrono dei Muscoli adatto al vostro personaggio, descrivendone origini ed effetti che esercitano sul Warlock, riportando anche tutta una serie di tabelle (utilizzabili anche per stabilire in maniera casuale questi dettagli). Quello che più di tutti mi ha colpito è sicuramente il "<strong>Treant Primordiale</strong>", che mi ha fatto immaginare subito un Multiclasse Druido (anche se non molto allineato dal punto di vista della statistica magica) molto legato alla natura!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I <strong>Privilegi </strong>del Patrono dei Muscoli, com'è abbastanza prevedibile, ruotano tutti sul combattimento corpo a corpo: grazie a questi il Warlock potrà infliggere fin da subito ingenti danni a mani nude, sfruttando il Carisma al posto della Forza (<em>probabilmente avrei preferito fosse stato l'opposto</em>). Con l'avanzare dei Livelli ci sarà un aumento consistente sia delle capacità difensive (riducendo i danni ricevuti) che offensive (infliggendo Status di vario tipo), rendendolo molto versatile in questo ambito.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Proseguendo nella lettura incappiamo in dieci nuove <strong>Suppliche Occulte</strong> che si adattano al concept del "<em>Warlock nerboruto</em>" proposto. Si passa dalla possibilità di ampliare il raggio d'azione dei proprio attacchi senza armi ad afferrare i bersagli, dall'utilizzo di incantesimi come Mano di Bigby alla possibilità di sfruttare il proprio Tomo per attaccare in mischia chiunque ci farà arrabbiare. Fra tutte le proposte, quella che più di tutte mi piace è "<strong>Unzione Caotica</strong>", che da modo di lanciare a volontà l'incantesimo Unto così da permetterci di andare in giro oliati di tutto punto e mettere in mostra i propri possenti bicipiti!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda il comparto magico, già solo l'introduzione dell'incantesimo <em>Scudo </em>nella propria Lista è un qualcosa che di per sé aumenta esponenzialmente la possibilità del personaggio di sopravvivere in un contesto di corpo a corpo. Gli altri incantesimi che compongono questa lista sono tutti molto inerenti al tema, infatti giusto per citarne alcuni troviamo <em>Ingrandire/Ridurre</em> e <em>Velocità</em>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.338944(1).png.913d53a5541e6ec7dda73f27a231e6a9.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11635-3389441png/" style="width:400px;height:auto;" width="900" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.338944(1).png.913d53a5541e6ec7dda73f27a231e6a9.png" loading="lazy" height="1269">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il Patrono dei Muscoli è stato impaginato con <a href="https://homebrewery.naturalcrit.com/" rel="external nofollow">The Homebrewery</a> e, come già indicato nella tabella delle informazioni in cima a questo articolo, non è prevista una versione Ink Friendly. Dato che è stato pubblicato oramai quattro anni fa avrebbe sicuramente bisogno di un piccolo aggiornamento da questo punto di vista, così da stare al passo con gli ultimi update della piattaforma. Nel complesso lo reputo comunque abbastanza gradevole alla vista e le poche immagini inserite ritengo siano coerenti con il contesto.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La cosa più importante è che questo Documento fornisce al giocatore tutto ciò che è necessario sapere, esponendo in maniera chiara ed esaustiva i vari aspetti che servono per portarla al tavolo di gioco. Per quanto il comparto grafico potrebbe essere migliorato, durante la lettura ho trovato pochi refusi nel testo e ciò sottolinea la cura con cui è stato prima pensato e poi scritto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non sono un Maestro dal punto di vista "bilanciamento", ma le abilità proposte sono tutte utili per far stare in mischia una classe che in genere non è da prima linea, anche se non lo rendono certamente paragonabile ad una classe esclusivamente marziale nata per questo. Il concept proposto è originale e, cosa molto importante, viene rispettato durante tutto lo sviluppo delle abilità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il prezzo, praticamente gratuito, fa di questo prodotto un "must have" da avere all'interno della propria <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gnome-stew-22-gestire-la-tua-biblioteca-digitale-r2760/" rel="">biblioteca digitale</a>.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link DMs Guild</strong>: <a href="https://www.dmsguild.com/product/338944/Il-Patrono-dei-Muscoli" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/338944/Il-Patrono-dei-Muscoli</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2771</guid><pubDate>Fri, 10 May 2024 04:19:00 +0000</pubDate></item><item><title>Recensioni Bellicose # 6: Yokai Hunters Society</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-6-yokai-hunters-society-r2768/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/Yokai_Hunters_Society.jpeg.fed059b8f7adf539f85c79bd8dfd82f3.jpeg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/dungeon-crawl-classics-r2729/" rel="">Recensioni Bellicose #1: Dungeon Crawl Classic</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-2-into-the-odd-r2743/" rel="">Recensioni Bellicose #2: Into the Odd</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-3-cairn-r2748/" rel="">Recensioni Bellicose #3: Cairn</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-4-troika-r2754/" rel="">Recensioni Bellicose #4: Troika</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-5-sol-beyond-earth-r2759/" rel="">Recensioni Bellicose #5: SOL - Beyond Earth</a>
</p>

<p>
	<strong style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:18px;text-align:left;">Articolo di Filippo M. Oliveri del 12 ottobre 2023</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Pochi giorni fa mi è arrivata la copia di Yokai Hunters Society, un piccolo gioco creato da Punkpadour. L’ho acquistato come POD su Amazon per 9,55€. Ho scelto <a href="https://www.amazon.it/Yokai-Hunters-Society-rules-light-monster/dp/1716985374" rel="external nofollow">questa</a> versione, in inglese, ma è possibile trovarlo anche tradotto in italiano. Il manuale ha solo 36 pagine ed è in formato A5, quindi è davvero un manualetto piccolino… ma in poco spazio c’è tutto il necessario per giocare.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(34,34,34);font-size:1.5rem;text-align:center;">
	<strong>Introduzione</strong>
</h1>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(51,51,51);font-size:16px;text-align:center;">
	<img alt="large.306959.png.3db85265faaddadae9f2604ed72c47d3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11622-306959png/" style="width:400px;height:auto;" width="582" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.306959.png.3db85265faaddadae9f2604ed72c47d3.png" loading="lazy" height="826.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono giochi che per design possono essere usati per molti generi diversi. Altri nascono con lo scopo di rappresentare una specifica fiction. Questo è il caso di Yokai Huners Society: i giocatori interpretano solo ed esclusivamente cacciatori di spiriti/demoni (il concetto di yokai è onnicomprensivo) nell’era Meiji del Giappone (1868 – 1912). Ne emerge un regolamento semplice, punitivo e in qualche modo molto “giapponese” nella sua eleganza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Molto adatto a one-shot e campagne brevi, YHS è un gioco chiaramente OSR e molto esile per quanto riguarda il comparto meccanico, ma la sua ambientazione implicita è molto evocativa e il gioco ha un suo fascino.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Farò una breve descrizione delle regole, una recensione vera e propria e infine concluderò con due ambientazioni alternative per il regolamento.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(34,34,34);font-size:1.5rem;text-align:center;">
	<strong>Regolamento</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il manuale è davvero molto ridotto e non mi soffermerò troppo sulle regole. Il sistema in sé è abbastanza semplice e si basa sul lancio di 2d6 (o 3d6 in certe situazioni), ma servono anche dei d8 per i “Curse point” (che funzionano come una meccanica di fortuna o fato in altri giochi), e per tirare su alcune tabelle in fase di creazione del personaggio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo primo passaggio è semplicissimo: scegliete come distribuire dei punti tra quattro caratteristiche (ogni punto è un +1 che sommerete al tiro di 2d6 quando ha senso farlo), tirate o scegliete la personalità, il nome, l’età e l’impiego del personaggio. Scegliete e randomizzate tre oggetti di equipaggiamento. E decidete che tipo di maschera indosserete in battaglia (questo ultimo elemento è puramente legato al vostro gusto personale e non ha ripercussioni meccaniche).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L’equipaggiamento è piuttosto importante perché ciascun oggetto può fornire un bonus uguale o maggiore a +1, da sommare al tiro di 2d6. A volte può essere un uso singolo (bere da una fiasca di saké) altre volte il bonus si applica finché l’oggetto è disponibile. Creare, trovare o comprare oggetti è una parte piuttosto importante del gioco, specie perché i personaggi sono fragili e hanno bisogno di ogni aiuto possibile.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I nemici sono formidabili e hanno una meccanica che li rende più facili da affrontare mano a mano che vengono feriti. Il trick sta nel fatto che inizialmente ferirli sarà davvero molto difficile.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(34,34,34);font-size:1.5rem;text-align:center;">
	<strong>Cosa ne penso di YHS?</strong>
</h1>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(51,51,51);font-size:16px;text-align:center;">
	<img alt="large_OIP.jpg.50409c7afd6f5a461e71fe3524b25d4c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11621-oipjpg/" style="height:auto;" width="474" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large_OIP.jpg.50409c7afd6f5a461e71fe3524b25d4c.jpg" loading="lazy" height="265.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il regolamento è semplice. Molto semplice, in realtà, e tutti i giocatori dovranno usare molto più l’astuzia e l’inventiva che i dadi. Ma essendo un prodotto OSR credo proprio che ciò sia voluto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non è un gioco longevo a livello di meccaniche, ma nessuno ha detto che i personaggi debbano livellare ad ogni sessione… qui tanto non ci sono opzioni extra da acquisire, e si potrebbe fare una lunga campagna senza mai un “level-up”. I combattimenti sono certamente letali e credo vadano evitati come la peste, anche se forse gli scontri contro semplici umani sono più accessibili.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Pur concentrato in poche pagine, il manuale ha molto da offrire. Ci sono notizie sull’era Meiji, diversi yokai, un paio di pagine esaustive sull’equipaggiamento, spunti per avventure e personaggi. Manca solo un’avventura introduttiva, anche appena delineata, ma capisco che non sarebbe stato facile condensare tutto in così poco spazio. Ottima l’impaginazione (come molti POD ha poco margine verso la cucitura, ma questo è endemico) e davvero evocative le immagini. Ogni mostro è rappresentato con un disegno dettagliato, per aiutare chi non ha una conoscenza estesa del folklore nipponico.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(34,34,34);font-size:1.5rem;text-align:center;">
	<strong>Due Ambientazioni</strong>
</h1>

<h1 class="h2_dl" style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(34,34,34);font-size:1.5rem;text-align:center;">
	<strong><span>TOKYO 1998</span></strong>
</h1>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(51,51,51);font-size:16px;text-align:center;">
	<img alt="large.Aggiungi-un-sottotitolo.png.d36eb0c994f35ce6e7c66fa3852e3a69.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11620-aggiungi-un-sottotitolopng/" style="height:auto;" width="750" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.Aggiungi-un-sottotitolo.png.d36eb0c994f35ce6e7c66fa3852e3a69.png" loading="lazy" height="345">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche se il gioco nasce per l’epoca Meiji, non deve limitarsi a quel periodo. Per spostarsi avanti o indietro nella linea temporale basta davvero poco, in sostanza è necessario solo cambiare il potere d’acquisto del denaro. Più ci avviciniamo al presente più è facile stimare i prezzi delle merci e la consistenza dello stipendio. Per epoche più antiche come il periodo Edo si può invece rendere il potere d’acquisto un concetto più astrato. L’equipaggiamento non è un problema: siccome il sistema pensa in termini di semplici “+1” da sommare ai tiri, una pistola a polvere nera ben fatta che aggiunge +1 è virtualmente indistinguibile da un’automatica che aggiunge +1.
</p>

<p>
	Eccoci quindi per le strade di Tokyo alla fine degli anni ’90. Il Giappone è appena riemerso da una grave crisi economica, ma i problemi non sono certo finiti. Disoccupazione e sfiducia, assieme al rampante fenomeno della globalizzazione, hanno marchiato un’intera generazione. Questi sono gli anni degli attentati nelle metropolitane, delle bande di teppisti con le pettinature pompadour, del proliferare dei senzatetto… insomma terreno fertile per gli yokai più oscuri.
</p>

<p>
	Tanto più che l’organizzazione che dovrebbe affrontarli è ormai allo stremo delle forze. I personaggi sono parte della generazione più recente e dovranno fare i conti con diversi problemi:
</p>

<ul>
	<li>
		Gli yokai proliferano nutrendosi del malessere quotidiano, ma al contempo possono nascondersi molto più facilmente. In una città come Tokyo camuffarsi da umano o occupare qualche angolo buio o dimenticato è facilissimo. In Giappone molte persone hanno ancora un animo profondamente spirituale, ma sono pur sempre gli anni ’90 e il materialismo la fa da padrone. Le persone moderne sono più vulnerabili: quanti giovani impiegati conoscono mezza preghiera shintoista?
	</li>
	<li>
		Uccidere uno spirito volpe nell’Era Meiji era più semplice. La notte era ancora buia e le persone credevano vivamente a miti e leggende. Pur mantenendo l’anonimato dato dalla maschera, il cacciatore poteva compiere la missione concentrandosi solo sui pericoli sovrannaturali. Ma oggi, in mezzo ad una metropoli, la caccia cambia completamente. Non è possibile girare armati senza attirare attenzioni indesiderate e anche i villaggi di campagna hanno telefoni e macchine fotografiche. I cacciatori diventano molto più simili ad investigatori privati e devono affidarsi più alle indagini che alla forza bruta.
	</li>
	<li>
		Senza una struttura rigida e capillare i cacciatori diventano cani sciolti. Alcuni lo fanno per principio, altri semplicemente sono costretti a lavorare da soli e finiscono per perdere i contatti con la Society. Ci sono cacciatori che sono diventati mercenari e sfruttano le loro conoscenze per guadagnare cifre molto alte. Altri seguono filosofie e metodi personali, magari accettando di uccidere o lasciar morire esseri umani per massimizzare gli effetti di una caccia. E di recente ci sono ex-cacciatori che si sono messi al servizio di potenti spiriti per ottenere potere (o per sopravvivere!).
	</li>
</ul>

<p>
	Per non parlare delle nuove generazioni di yokai che si originano dalla TV, da Internet, dal consumismo, dall’inquinamento… Nascono nelle strade illuminate dai neon, in vicoli sporchi, dai tubi di scappamento di milioni di macchine. Sono malevoli, capricciosi, e soprattutto misteriosi. Nessuno sa come affrontarli, nessuno sa che poteri hanno.
</p>

<blockquote>
	<p style="text-align:justify;">
		 
	</p>
</blockquote>

<h1 class="h3_dl" style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(34,34,34);font-size:1.5rem;text-align:center;">
	<span><strong>LUPUS EST HOMO HOMINI</strong></span>
</h1>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(51,51,51);font-size:16px;text-align:center;">
	<img alt="large.opera-Lupa-Capitolina-2010-1606.LUPA_.jpg.a5e9b0554aa8945962100ebfb66c4c6d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11619-opera-lupa-capitolina-2010-1606lupa_jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.opera-Lupa-Capitolina-2010-1606.LUPA_.jpg.a5e9b0554aa8945962100ebfb66c4c6d.jpg" loading="lazy" height="689.31">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tokyo 1998 cambia il periodo storico del gioco, ma mantiene il focus sullo spazio: è sempre il Giappone. Ma perché non cambiare entrambe?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<u>Lupus est homo homini</u> (la versione più antica, di Plauto, del noto motto hobbesiano homo homini lupus) è un’ambientazione tascabile per giocare nella Roma repubblicana. Un luogo e un tempo dove il confine tra il mondo fisico e quello sovrannaturale era davvero molto sottile. Pensiamo al culto di lari, penati e mani; ai fantasmi, i cosiddetti lemures. Ai numerosi riti romani che sono giunti fino a noi, ciascuno pensato per fare le cose “nel modo giusto” in modo da non irritare divinità e spiriti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Fantasmi e streghe sono abbastanza comuni nel folklore romano, ma forse uno degli elementi più interessanti è la licantropia: il legame tra Roma e i lupi è abbastanza chiaro e ovvio. C’è la famosa Lupa che ha allattato Romolo e Remo, c’è la festa dei Lupercalia, il fatto che il termine “lupo mannaro” deriva probabilmente dal latino lupus hominarius, cioè “lupo che si comporta da uomo”. Un sacco di spunti interessanti!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quello dei Venatores è un ordine segreto di patrizi, creato allo scopo di vegliare sulla salute e sulla sacralità di Roma. Solo i sacerdoti sanno con sicurezza chi ne fa parte, mentre i membri stessi si camuffano con maschere e pelli di lupo e capro. Contrariamente al resto della società romana, l’ordine dei Venatores accoglie anche donne nelle sue fila, considerate più vicine alla Lupa e quindi più sensibili a certi cambiamenti. I Venatores si incontrano tutti assieme assai di rado, e più spesso agiscono in piccoli gruppi organizzati e diretti da un sacerdote. Operano in due modalità:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Intervengono contro quelle persone che si comportano in modo empio, mettendo a rischio Roma. A seconda della gravità dell’atto possono malmenare, esiliare o uccidere il colpevole; agiscono sempre nell’ombra e anche quando vengono visti le persone evitano di nominarli e parlarne. Fungono da polizia segreta e inquisizione ma operano in modo tutt’altro che sottile.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Agiscono contro pericoli sovrannaturali come spettri, magie o maledizioni. In particolare un pericolo piuttosto grave è quello dei lupi hominarii, colpiti da una maledizione che scorre nel sangue di Romolo: col sangue della Lupa, i gemelli hanno preso anche la sua natura ferale. Pur non essendo maghi, affrontano questi pericoli con la forza e l’astuzia.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	La maggior parte dei pericoli sovrannaturali viene tenuta a bada da riti come i Lupercalia e da persone sacre come le vestali, ma a volte la forza delle profanità è tale da scuotere l’ordine prestabilito delle cose, e i Venatores sono costretti ad intervenire.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/yokai-hunters-society-una-recensione/" rel="external nofollow">https://ilblogbellicoso.altervista.org/yokai-hunters-society-una-recensione/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2768</guid><pubDate>Wed, 08 May 2024 04:19:00 +0000</pubDate></item><item><title>Recensioni Bellicose # 5: SOL - Beyond Earth</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-5-sol-beyond-earth-r2759/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/SOL_Beyond_Earth(2).jpeg.3118bc668128ee8cce164acd59069462.jpeg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/dungeon-crawl-classics-r2729/" rel="">Recensioni Bellicose #1: Dungeon Crawl Classic</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-2-into-the-odd-r2743/" rel="">Recensioni Bellicose #2: Into the Odd</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-3-cairn-r2748/" rel="">Recensioni Bellicose #3: Cairn</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-4-troika-r2754/" rel="">Recensioni Bellicose #4: Troika</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di Filippo M. Oliveri del 07 marzo 2024</strong>
</p>

<p>
	Fino ad ora ho parlato di OSR internazionale, ma di recente mi è capitato sotto mano un bel manuale italiano… non solo, ma si tratta di un manuale di sci-fi!
</p>

<p>
	<em>SOL: Beyond Earth</em> di Roberto Bisceglie è un regolamento leggero ma di atmosfera, denso di materiale e di grande ispirazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho sempre avuto un’infatuazione per la hard science fiction, quella branca della letteratura sci-fi che si occupa di storie verosimili. Per dare un rapido contesto a chi è meno pratico, parliamo di cose come <em>Serenity</em>, <em>The Expanse</em>, <em>Il Neuromante</em> (che è cyberpunk, ma tecnicamente parlando il cyberpunk è hard sci-fi)… ok forse parlare di cyberpunk è un po’ fuori luogo visto che <em>SOL</em> si rifà invece proprio alla fantascienza che precede gli anni ’80 e ’90.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L’autore stesso termina il manuale con un piccolo elenco di fonti utili. Tra tutti gli esempi penso che il più interessante e contestuale sia il manga/anime <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Planetes" rel="external nofollow">Planetes</a>. Descrive bene questo “futuro vicino” che tutto sommato è solo a pochi passi da noi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Comunque non è necessario aver visto o letto le opere di cui parla Roberto; c’è già molto materiale utile nel manuale. Per esempio c’è una tabella a pag. 40 che elenca i tempi di viaggio tra i vari punti dello spazio. Già solo da questa tabella ci si può fare un’idea del tipo di avventure che si giocheranno con <em>SOL</em>. Si capisce infatti che non ci sono avveniristici incrociatori a iper luce, ma astronavi che hanno ancora dei limiti fisici e richiedono grandi costi per essere spostate o riparate. Probabilmente nel corso dell’avventura i vostri personaggi dovranno trovare il modo di ammortizzare i costi… ad alcuni può sembrare assurdo, a me piace molto l’idea di un equipaggio che per pagare il viaggio dalla Luna a Marte deve portare dei passeggeri, o delle merci.
</p>

<h3 style="background-color:#ffffff;color:#222222;font-size:1.5rem;text-align:center;">
	<img alt="large.989bb0bdd1e1be7d465f7e2ee4694e1c.jpg.89676bc6684ab23174e07b1a4f6e412c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11603-989bb0bdd1e1be7d465f7e2ee4694e1cjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="563" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.989bb0bdd1e1be7d465f7e2ee4694e1c.jpg.89676bc6684ab23174e07b1a4f6e412c.jpg" loading="lazy" height="523.59">
</h3>

<h1 class="h3_dl" style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(34,34,34);font-size:1.5rem;text-align:center;">
	<strong>AMBIENTAZIONE</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il manuale dedica molto spazio all’ambientazione, che non starò a raccontarvi per filo e per segno. Ma la trovo molto accattivante, quindi almeno due parole voglio spenderle.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Immaginate una corsa allo spazio che non si è mai fermata: è il sogno di centinaia di autori di sci-fi degli anni ’60 e ’70. Stazioni spaziali, ascensori atmosferici, colonizzazione degli altri pianeti del sistema solare e persino dello spazio profondo tramite <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Cilindro_di_O%27Neill" rel="external nofollow">cilindri di O’Neill</a>… il sistema solare insomma non è più vuoto e privo di vita, ma resta una fantascienza con la testa sulle spalle. Non ci sono alieni, non si può ancora viaggiare verso altri sistemi planetari, molti luoghi sono ancora in piena fase di terraformazione, le comunicazioni e i viaggi sono ancora limitati dalla tecnologia… insomma, è un mondo non tanto lontano dal nostro, ma più proiettato verso lo spazio. La tecnologia è solo la naturale evoluzione di quella che ci ha permesso di raggiungere la Luna, con i dovuti sviluppi dovuti al trascorrere del tempo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una grande fetta di <em>SOL</em> (pag. 45 – pag. 101) è dedicata al sistema solare e alle sua zone abitate o abitabili, nonché alla loro storia recente. A pag. 45 infatti cominciamo con una timeline che si separa dalla nostra nel 1971, quando l’URSS riesce a mandare una sonda automatizzata su Marte. Da quel momento il sistema solare cambia faccia, la corsa allo spazio procede più rapida e feroce che mai. Negli anni ’20 del ventunesimo secolo arrivano i primi cilindri di O’Neil, la conquista del sistema solare è ormai questione di pochi decenni… e il gioco ufficialmente comincia nel 2090, quando Marte, Venere, la Luna e i satelliti di Giove e Saturno sono stati tutti colonizzati. Non a fondo, ovviamente: SOL è anche un gioco di frontiere e scoperte. Ma contenute all’interno del nostro sistema solare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono sezioni dedicate a ciascun governo e ciascun corpo celeste abitato, e sono molto dettagliate. Insomma, il materiale è davvero molto, e volendo il manuale può essere usato sia per creare brevi avventure che per campagne più lunghe e complesse.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(34,34,34);font-size:1.5rem;text-align:center;">
	<strong>REGOLE</strong>
</h1>

<h3 style="background-color:#ffffff;color:#222222;font-size:1.5rem;text-align:center;">
	<img alt="large.4fc50561f5d750a00b165e45a289e92d.jpg.65dcdc6ae56d54e153cf8d356bca09e7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11602-4fc50561f5d750a00b165e45a289e92djpg/" style="width:400px;height:auto;" width="564" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.4fc50561f5d750a00b165e45a289e92d.jpg.65dcdc6ae56d54e153cf8d356bca09e7.jpg" loading="lazy" height="547.08">
</h3>

<p style="text-align:justify;">
	Il comparto delle regole è estremamente semplice. Il personaggio si crea scegliendo un ruolo, cioè una sorta di pacchetto di abilità ed equipaggiamento: pilota, soldato, diplomatico, etc. Poi ci sono alcuni piccoli upgrade, ma non parliamo certo di build o classi. C’è però spazio di personalizzazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il gioco si basa sul semplice lancio di un dado per determinare l’esito delle azioni. Si usa di base 1d6: 1-2 fallimento disastroso, 3-4 contrattempo, 5+ successo. La possibilità di mandare tutto totalmente a monte non è bassa, ma statisticamente riuscire almeno in parte nell’azione non è difficile. Anche perché condizioni favorevoli possono aggiungere un secondo d6… e poi ci sono gli avanzamenti. Ogni ruolo ne ha due predeterminati, e poi se ne possono scegliere altri tre. Ciascun avanzamento aumenta la taglia del dado, passando al d8, al d10 e infine al d12. Per esempio un Medico comincerà il gioco con 1d8 per le prove di Medicina e potrebbe anche usare un altro avanzamento bonus per arrivare a 1d10. Specializzarsi troppo può essere un rischio, però.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infatti avere condizioni di svantaggio o ferite porta il dado al d4 (o comunque abbassa la taglia del dado, se avete un d8 diventerà un d6). Quindi bisogna sempre stare attenti a come intraprendere un’azione, il rischio di perdere tutto è dietro l’angolo. Essere troppo specializzati comporta il rischio di trovarsi in situazioni difficili con un solo d4 da tirare. E non ci vuole un esperto matematico per capire che non si può ottenere un risultato di 5+ su 1un d4!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho parlato di ferite… ma come funzionano? I personaggi non hanno punti ferita, o caselle da barrare. Hanno però l’equipaggiamento e possono usarlo per assorbire un colpo se ciò è ragionevole. Magari la tuta spaziale ha preso il colpo di pugnale al tuo posto; ma ora è strappata. Forse il colpo di fucile ha distrutto il drone invece del tuo cranio, ma ora sei senza supporto.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(34,34,34);font-size:1.5rem;text-align:center;">
	<strong>LA MIA ESPERIENZA</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ho avuto il piacere di giocare a <em>SOL</em> con l’autore Roberto come Master, nel corso della COSMO di Febbraio. L’avventura in sé è stata breve e la missione che avevamo intrapreso ci è riuscita solo a metà, ma è stato comunque divertente. Ammetto candidamente che il mio giudizio è parziale, perché sono un grande appassionato di sci-fi e mi capita di rado di poter giocare di ruolo in questi contesti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho avuto poco tempo per apprezzare appieno il sistema e di solito preferisco trarre le conclusioni con qualche esperienza in più, ma <em>SOL</em> ha un regolamento davvero semplice by design. L’autore preferisce un comparto tecnico molto leggero che bilanci un’ambientazione più dettagliata e stimolante.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mi piacerebbe un giorno vedere come lavora l’ambientazione e il regolamento su una campagna un po’ più lunga, anche solo 3-4 sessioni. Chissà…
</p>

<h1 class="h3_dl" style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(34,34,34);font-size:1.5rem;text-align:center;">
	<strong>CONCLUSIONI</strong>
</h1>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(51,51,51);font-size:16px;text-align:center;">
	<img alt="large.415ac3998dec31d814780f3ffbea4a98.jpg.31cb7738593f2df55303947a5ed2eb4d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11601-415ac3998dec31d814780f3ffbea4a98jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="563" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.415ac3998dec31d814780f3ffbea4a98.jpg.31cb7738593f2df55303947a5ed2eb4d.jpg" loading="lazy" height="377.21">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per 14,77€ avrete (da Amazon) un POD di 106 pagine, di qualità superiore alle aspettative. Ho già preso un po’ di manualetti print on demand e di solito sono economici: <em>Cairn</em> e <em>Maze Rats</em> per esempio hanno carta sottile, bordi risicati e copertine decenti ma non troppo robuste. <em>SOL</em> invece ha carta più spessa e la copertina è plastificata in modo morbido (temo di non conoscere il nome preciso di questa cosa). In alternativa potete prendere la versione premium a colori per 24,62€.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L’esposizione è chiara, il materiale riportato in modo molto ordinato, si trova tutto in poco tempo. Verso il fondo del manuale ci sono anche delle tabelle per generare missioni e lavoretti sul momento, sono evocative e possono essere riutilizzate per altri giochi senza difficoltà. Cioè, altri giochi ambientati nel sistema solare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>SOL</em> è un prodotto da avere nella propria collezione se si è appassionati di fantascienza. Come concorrenti OSR ha <em>Plerion</em> (ma è sempre di Roberto) e <em>Cepheus</em> (che Roberto ha tradotto come parte dell’Italian Translation Alliance), oppure passiamo già a giochi più complessi come il celeberrimo <em>Traveller</em>. L’edizione originale non è poi così complicata come si dice in giro, ma quelle successive sono più crunchy.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una sola nota finale: il manuale è in (ottimo) inglese, lo dico solo perché so che non tutti lo masticano bene. Vedendo che l’autore è italiano è naturale pensare che anche il libro lo sia, e non voglio creare un qui pro quo.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/sol-beyond-earth-una-recensione/" rel="external nofollow">https://ilblogbellicoso.altervista.org/sol-beyond-earth-una-recensione/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2759</guid><pubDate>Wed, 01 May 2024 04:32:30 +0000</pubDate></item><item><title>Recensioni Bellicose #4: Troika!</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-4-troika-r2754/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/troika-banner(1)(1).png.429e4c7cd8d9fbf70af4f313e973c612.png" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/dungeon-crawl-classics-r2729/" rel="">Recensioni Bellicose #1: Dungeon Crawl Classic</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-2-into-the-odd-r2743/" rel="">Recensioni Bellicose #2: Into the Odd</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-3-cairn-r2748/" rel="">Recensioni Bellicose #3: Cairn</a>
</p>

<p>
	<strong style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:18px;text-align:left;">Articolo di Filippo M. Oliveri del 01 febbraio 2024</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Da qualche mese mi sono appassionato di OSR, e ho messo gli occhi e le grinfie su <em>Troika!</em>, un gioco di Daniel Sell. pubblicato in inglese dalla Melisonian Arts Council.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.ab0272_5f8380c96605456db159d398e80ba1fcmv2_d_2500_1759_s_2.jpg.5bc79b0bbe820306b97a45cb323ac7b0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11582-ab0272_5f8380c96605456db159d398e80ba1fcmv2_d_2500_1759_s_2jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="980" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.ab0272_5f8380c96605456db159d398e80ba1fcmv2_d_2500_1759_s_2.jpg.5bc79b0bbe820306b97a45cb323ac7b0.jpg" loading="lazy" height="686">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="color:rgb(34,34,34);font-size:1.5rem;text-align:center;">
	<strong>Introduzione</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Partiamo dalle base. Il motore di <em>Troika!</em> è quello del <em>Fighting Fantasy</em> di Steve Jackson del 1984, poi aggiornato all’<em>Advanced Fighting Fantasy</em> nel 1989. Erano regolamenti molto semplici basati solo su 2d6, pensati per giocate veloci in contrapposizione a sistemi più complessi come <em>GURPS</em> (per altro sempre di Jackson e uscito nell’86). <em>Troika!</em> mantiene questo concetto ma cambia il genere, da Sword&amp;Sorcery a puro gonzo interdimensionale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed è proprio nel suo stile weird che <em>Troika!</em> si distingue dalla maggioranza dei giochi OSR. Già <em>Dungeon Crawl Classics</em> è abbastanza bizzarro, ma in confronto a questo gioiellino ha ancora molti elementi decisamente tradizionali. <em>Troika!</em> rifugge questi schemi e anzi crea uno spazio di gioco dove è possibile includere qualsiasi cosa. Le premesse sono semplicissime: <em>Troika!</em> è una città posta sotto un cielo gibboso sul quale sono appese delle “sfere”, ciascuna sfera è un mondo. Può essere un pianeta vero e proprio, oppure una realtà alternativa, un’isola alla deriva, un tempo diverso… e tutte le sfere possono potenzialmente comunicare tra loro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un punto forte del gioco è il fatto che l’ambientazione è solo tratteggiata dalle descrizioni di mostri e background, e quindi può essere modificata a piacere senza vincoli o costrizioni. Cioè, si può fare con ogni gioco. Potete giocare a <em>LotR</em> con elicotteri e dinosauri, nessuno ve lo vieta. Anzi!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma questo gioco spinge attivamente in quella direzione.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="color:rgb(34,34,34);font-size:1.5rem;text-align:center;">
	<strong>Regolamento</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.troika-gdr-dettaglio.jpg.f7161641dc0aabe28d9416e83600ef26.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11580-troika-gdr-dettagliojpg/" style="height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.troika-gdr-dettaglio.jpg.f7161641dc0aabe28d9416e83600ef26.jpg" loading="lazy" height="600">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le regole sono semplicissime, e si trovano gratuitamente sul sito ufficiale,<span> </span><a href="https://www.troikarpg.com/resources?fbclid=IwAR3ZfWicw4u3ZvnuvrR1P1-nSqeVpFRQfMVHVqPdhxtYQ21HK407yNAkffU" rel="external nofollow">QUI</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Troika!</em> è un roll-under per tutti i tiri di abilità e fortuna: tiri 2d6 e speri di fare un risultato uguale o inferiore al tuo valore di Abilità + Abilità Avanzate.<br>
	<em>Troika!</em> è anche un roll-against nei combattimenti: tira 2d6, sommi la tua Abilità di Combattimento nell’arma che stai usando, speri di ottenere un risultato più alto del nemico.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono tre caratteristiche, generate casualmente per ogni personaggio. Sono Abilità, Stamina e Fortuna.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		L’Abilità si somma a tutti i tiri per “fare cose”, aggiungendo eventualmente i gradi in determinate Abilità Avanzate tipiche di ogni background.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La Stamina rappresenta sia la vita del personaggio che il suo pool di mana.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La Fortuna si spende per risolvere situazioni che possono essere affidate solo al caso.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo di che ogni personaggio sceglie o tira un background, ovvero un pacchetto di Abilità Avanzate ed equipaggiamento. Ce ne sono 36, ma manuali che presentano altre sfere hanno altri background, e la community online ne ha create tantissime. Pure io<span> </span><a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/e-cosi-sei-morto-nellavventura-introduttiva-di-troika/" rel="external nofollow">qui</a><span> </span>e<span> </span><a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/x-classi-per-troika/" rel="external nofollow">qui</a><span> </span>ne ho alcune. Sono semplicissime da creare ex-novo, l’importante è avere un tema forte per renderle carismatiche e di immediata comprensione. Sono la cosa più simile al concetto di classe, se vogliamo vederla in quest’ottica.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I combattimenti sono veloci e si basano su un metodo bizzarro per gestire l’iniziativa: si usano token o carte o altri sistemi di estrazione randomica, e si mettono due token/dadi/carte per ogni personaggi, uno per la fine del turno e un certo numero basato sulla quantità e sul tipo di avversari. Poi si estrae a sorte. Un combattimento potrebbe non vedere mai un personaggio o un nemico agire. Il turno potrebbe concludersi subito. Il caveat è che i combattimenti sono tiri contrapposti e chi vince infligge danno, anche se è il difensore. In pratica chi per caso non può agire perché non viene estratto il suo turno potrebbe comunque finire per uccidere tutti i nemici.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il danno usa delle tabelle diverse per ogni arma: tiri 1d6, consulti la tabella in base al risultato (il tiro di dado può essere ridotto da armature o aumentato da fattori esterni). Alcune armi sono affidabili e fanno danno medio, altre sono eccentriche e possono infliggere poco o tanto danno a seconda del tiro del dado.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L’equipaggiamento ha dodici caselle numerate, si tirano 2d6 quando si cerca un oggetto in tutta fretta: se il risultato è uguale o inferiore alla casella dove si trova l’oggetto si riesce a prenderlo. Altrimenti no.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non ci sono livelli: ogni volta che si ha successo con un’Abilità Avanzate si mette a fianco una singola tacca. A fine avventura si scelgono tre Abilità (o magie) con la tacca e si tirano 2d6. Se il risultato è maggiore, si ottiene +1 a quell’Abilità.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="color:rgb(34,34,34);font-size:1.5rem;text-align:center;">
	<strong>Il Biancomangiare &amp; il Cardo</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L’avventura introduttiva presente nel manuale è pensata per presentare l’ambientazione generica della città di <em>Troika!</em> e anche per guidare i giocatori nell’uso delle regole. In questo senso è molto ben fatta se pur un po’ didascalica in certi momenti: un NPC pone letteralmente delle domande personali in modo da aiutare i giocatori a dare qualche dettaglio in più ai loro personaggi. Personalmente preferisco sempre che siano il DM e i giocatori a definire queste cose fuori dal gioco stesso, rompe un po’ la 4a parete altrimenti. Ma sono gusti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L’avventura è semplice nelle premesse e non dovrebbe durare più di un paio di orette, ma potenzialmente può essere utilizzata come “sandbox” da un DM particolarmente abile a improvvisare, o dotato di altri manuali pieni di tabelle randomiche.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sostanzialmente i personaggi devono raggiungere il sesto piano dell’hotel Il Biancomangiare &amp; il Cardo, e magari anche il tetto dove si tiene un’importante festa. Possono fare il viaggio con l’ascensore, oppure salendo le scale. In entrambi i casi ci sono una serie di incontri, uno per piano e uno per rampa di scale; il fatto che i giocatori possano intersecare i due percorsi poi rende il gioco ancora più versatile. Alcune situazioni prevedono il dialogo o il superamento di qualche prova, altre invece possono/devono essere risolte con la violenza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutto è volutamente lasciato sul vago: si festeggia la Festa del Chiliarca, ma chi è? Alcuni ospiti dell’hotel vengono incontrati, ma chi sta nelle altre stanze? Ovviamente questo è lo spirito del gioco: sta al narratore riempire gli spazi e allungare l’avventura.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Personalmente mi sono divertito un mondo a fare il DM di questa avventura, intersecandola con altre due che ho modificato pesantemente. Ho cambiato sul momento alcune cose, ne ho aggiunte altre, ne ho tolte altre ancora. Forse un DM meno esperto potrebbe avere dei problemi ad improvvisare o gestire le situazioni più<span> </span><em>wacky</em>, ma resta un’avventura ben descritta e facile da imbastire.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L’unico cruccio che ho è che i tre personaggi generati casualmente sono tutti e tre abbastanza classici e non poi così bizzarri: un accademico, un bambino vendicativo e una specie di macellaio-puglie.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="color:rgb(34,34,34);font-size:1.5rem;text-align:center;">
	<strong>Conclusioni</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large_OIP.jpg.5c3cb8ba6c36be64197e3620c9f21468.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11581-oipjpg/" style="height:auto;" width="474" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large_OIP.jpg.5c3cb8ba6c36be64197e3620c9f21468.jpg" loading="lazy" height="748.92">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Troika!</em> ha un sistema semplice, si può intavolare in poco tempo e secondo me può essere impiegato in due modi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Da un lato può essere un bel diversivo goofy, gonzo e weird per staccare dal classico gioco fantasy o di ambientazione moderna. Ma creare background per <em>Troika!</em> è molto facile e si potrebbe utilizzare il sistema per provare avventure diverse e non necessariamente assurde. Parte dell’attrattiva di <em>Troika!</em> sta nella sua caotica randomicità, ma ricordate che si possono sempre usare le tabelle come liste della spesa e giocare ciò che si vuole. Questo vale per i giocatori e per il DM.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Troika! </em>mi è anche servito per provare a vedere le cose da un altro punto di vista, un altro angolo. I mostri di Troika! hanno un atteggiamento iniziale che viene selezionato con 1d6 da una tabella personale per ogni mostro. Così un predatore può essere sazio, affamato, nervoso, in calore o addomesticato… e un semplice d6 potrebbe cambiare radicalmente la natura dell’incontro. Per la mia prossima campagna di D&amp;D penso di usare un sistema simile per i PNG, è sicuramente un aiuto per interpretarli in modo più interessante.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Troika!</em> si trova in italiano, pubblicato dalla NEED GAMES!. Sono 116 pagine per un manuale cartonato, a colori, molto compatto e facile da utilizzare, con pagine di colori diversi per distinguere le sezioni, tabelle in seconda e terza di copertina. E i disegni, molto evocativi, di Jeremy Duncan, Dirk Detweiler Leicthy, Sam Mameli e Andrew Walter.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per il prezzo di 24,90€ si ottiene sia il manuale cartaceo che il PDF in omaggio. Per me è un ottimo affare anche contando che le regole nude e crude si possono trovare gratuitamente. 
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/troika-una-tripla-recensione/" rel="external nofollow">https://ilblogbellicoso.altervista.org/troika-una-tripla-recensione/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2754</guid><pubDate>Wed, 24 Apr 2024 04:19:00 +0000</pubDate></item><item><title>Recensioni Bellicose #3: Cairn</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-3-cairn-r2748/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/Cairn_Recensione(1).png.38188f7fdb4bc65c4b71da4d27791a5d.png" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/dungeon-crawl-classics-r2729/" rel="">Recensioni Bellicose #1: Dungeon Crawl Classic</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-2-into-the-odd-r2743/" rel="">Recensioni Bellicose #2: Into the Odd</a>
</p>

<p>
	<strong style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:18px;text-align:left;">Articolo di Filippo M. Oliveri del 10 febbraio 2024</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Di recente sono andato sotto con i giochi OSR. In realtà è un po’ che ho Dungeon Crawl Classics, ma solo da pochi mesi ho messo le mani su prodotti di stampo diverso. Oggi vediamo meglio<span> </span><em><strong>Cairn</strong></em>, uno dei capisaldi del genere.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L’ideatore di <em>Cairn</em> è Yochai Gal, che lo ha rilasciato in licenza CC-BY-SA 4.0. Potete trovare la versione gratuita inglese<span> </span><a href="https://cairnrpg.com/" rel="external nofollow">qui</a>, e quella italiana in PDF<span> </span><a href="https://ita-translation-alliance.itch.io/cairn-ita" rel="external nofollow">qui</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Cairn</em> nasce privo di una lore propria, senza un’ambientazione esplicita. Può essere usato per giocare nella maggior parte delle ambientazioni fantasy classiche, visto che una caratteristica degli OSR è proprio la loro semplicità…e dunque adattabilità. Si presta particolarmente bene ad avventure nelle terre selvagge, foreste fatate e caverne misteriose: l’ambientazione implicita va a parare in quelle lande.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.330809-768x1187.png.877f1a9d773a5fbaf33d88e706d16fb5.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11561-330809-768x1187png/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.330809-768x1187.png.877f1a9d773a5fbaf33d88e706d16fb5.png" loading="lazy" height="1182.72">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Regole
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il sistema è molto semplice, si basa sul d20 e sulla meccanica del <strong><em>roll under</em></strong>: per avere successo devi tirare ed ottenere un risultato<span> </span><em><strong>uguale o inferiore</strong><span> </span></em>alla tua caratteristica. Ci sono solo tre caratteristiche, generate con il lancio di 3d6: Forza, Destrezza, Volontà. Vanno tirate in ordine ma è possibile invertirne due prima di finalizzarle.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando il personaggio viene ferito sottrae ai danni prima l’eventuale Classe Armatura (data da armature e scudi) e poi toglie la differenza dai Punti Ferita. La CA non si riduce nel tempo, ma i PF sì. Quando i PF arrivano a 0 il personaggio<span> </span><em>non<span> </span></em>muore: da quel momento i colpi andranno ad intaccare la Forza. La morte giunge quando si arriva a Forza 0 e nessun alleato riesce a soccorrerci. Ci sono altre due regole legate ai danni:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Se i danni subiti portano i Punti Ferita esattamente a 0 si riceve una<span> </span><span>Cicatrice</span>. Ciascuna Cicatrice ha un effetto temporaneo (frattura, esaurimento…) e uno più permanente: il possibile aumento dei Punti Ferita. È l’unico sistema meccanico che contribuisce alla crescita del personaggio.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ogni volta che si subiscono danni alla Forza è necessario fare un tiro<span> </span><em>roll under</em><span> </span>sul nuovo valore di Forza. Se il personaggio fallisce il tiro perde conoscenza. Quindi più ferite si ricevono più è facile collassare, ma per par condicio questo vale anche per i mostri.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Non c’è tiro per colpire e tutti gli attacchi vanno sempre a segno: si tirano direttamente i danni con dadi diversi in base al tipo di arma (d6-d8-d10).
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Fatica ed Equipaggiamento
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.FWa6kvMaUAI7dnB.jpg_large.jpg.1cdc4419a74da694ebb9295747741c8a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11562-fwa6kvmauai7dnbjpg_largejpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.FWa6kvMaUAI7dnB.jpg_large.jpg.1cdc4419a74da694ebb9295747741c8a.jpg" loading="lazy" height="659.34">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ogni personaggio ha 10 slot per portare oggetti con sé: uno per mano, due per il corpo (cintura, testa, bandoliere…) e sei nello zaino. Certi oggetti ingombranti occupano due slot, altri più piccoli ne occupano uno assieme. Arrivare a tutti e 10 gli slot pieni affatica e stanca il personaggio. Meglio viaggiare leggeri!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L’equipaggiamento è molto importante in <em>Cairn</em>, perché non esistono classi, talenti, skill. Un personaggio sa usare l’arco se ne ha uno; sa usare chiodi da rocciatore se ne possiede un set. Può lanciare incantesimi se ha un libro degli incantesimi… e così via.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un buon modo per espandere il numero di slot consiste nel comprarsi un mulo o un carretto; in alternativa si possono pagare degli aiutanti/facchini.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	La Magia
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Cairn non ha classi e quindi non ci sono né “magic user” né “chierici”, però la magia esiste. Come funziona? In modo piuttosto semplice: un grimorio con un singolo incantesimo occupa uno slot; usare un incantesimo “brucia” temporaneamente uno slot. Le pergamene non occupano e non consumano slot, ma sono naturalmente monouso. Potete liberamente sostituire i libri con altri oggetti: anelli, armi magiche, ciondoli, sfere di cristallo… la semplicità del sistema favorisce la fantasia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lo stesso vale per gli incantesimi veri e propri: la lista è molto estesa ma ogni magia è descritta molto brevemente: tutto sta all’interpretazione dei giocatori.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	I Mostri
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.art-adventurers-creatures-v0-f7uvirw5gwhb1.jpg.d7646b1e6c81536a9f31b662bcad638a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11563-art-adventurers-creatures-v0-f7uvirw5gwhb1jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="639" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.art-adventurers-creatures-v0-f7uvirw5gwhb1.jpg.d7646b1e6c81536a9f31b662bcad638a.jpg" loading="lazy" height="900.99">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il manuale comprende un bel numero di mostri! Le loro statistiche sono semplici, e si differenziano soprattutto per l’eventualità di infliggere ferite o status particolari in caso infliggano una Cicatrice. Ogni mostro ha una descrizione sommaria che ne delinea anche il comportamento. Il bestiario è forse un po’ impersonale e comprende molte delle creature tipiche delle avventure fantasy, ma non aggiunge nulla di nuovo o particolarmente inventivo. Non è un vero problema, la creazione dei mostri è davvero semplicissima. Il manuale comprende un’utilissima guida alla <em>conversione</em><span> </span>di mostri da altri sistemi.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il sistema mi piace parecchio, nella sua semplicità permette di gestire rapidamente ogni situazione. Il volumetto è tascabile e posso portarlo ovunque, il PDF è gratuito e quindi altrettanto ubiquo. Si può improvvisare un’avventura in pochi minuti, ma non escludo che Cairn con qualche piccolo tweak potrebbe anche essere utile per la creazione di campagne di media durata. Esistono numerose hack che inseriscono classi o capacità da concedere ai personaggi per rendere il gioco più longevo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L’unico neo sono i mostri, tutt’altro che innovativi o interessanti. Se avete già giocato ad un paio di gdr non troverete nulla di entusiasmante ma chiaramente questo non è il focus del manuale, che deve condensare un intero sistema in poche pagine. Per cose più weird bisogna invece andare a vedersi Into the Odd.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Segnalo, già che ne parliamo, che il manualetto “Cairn Bestiary” non ha materiale nuovo rispetto al manuale base. Ergo non comprateli entrambi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>ERRATA CORRIGE: </strong>in realtà, come si può vedere dai commenti di questo articolo, ho preso un granchio. Cairn originale è privo dei numerosi mostri presenti nel Bestiary. Invece è la traduzione italiana (della quale parlo qui sotto) ad aver incluso in un unico volume sia Cairn che il Bestiary. Quindi ripeto: non comprateli entrambi, ma solo la versione tradotta che ha il materiale completo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La traduzione italiana è stata fatta gratuitamente, un ottimo servizio che permette la diffusione del gioco con maggior facilità. Purtroppo la versione italiana ha qualche refuso, in particolare alcune traduzioni sono troppo letterali e alcuni passi presentano errori di distrazione, ma non è niente di grave. Per esempio a pag. 56 la vittima della Donna Volpe viene “strangolata, priva di sensi, per essere nutrita subito dopo“ma naturalmente si intendeva “per essere divorata subito dopo“.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per il misero costo di 3.30€ è un must have se avete anche solo un tenue interesse per l’OSR.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Segnalo però che è in fase beta Cairn 2, per ora solo in inglese. Presenta un sistema di background che ricorda mooolto vagamente un insieme di classi. Ho dato solo una lettura superficiale e non ha poi tanto senso parlare (in questa sede) di un regolamento ancora in fase di rifinitura.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/cairn-una-recensione/" rel="external nofollow">https://ilblogbellicoso.altervista.org/cairn-una-recensione/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2748</guid><pubDate>Tue, 16 Apr 2024 04:29:52 +0000</pubDate></item><item><title>Recensioni Bellicose #2: Into the Odd</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-2-into-the-odd-r2743/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/Into_The_Odd_Recensione.jpeg.f1d5788b36ccd33040d8e88652ec4148.jpeg" /></p>
<p style="background-color:#ffffff;color:#333333;font-size:16px;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/dungeon-crawl-classics-r2729/" rel="">Recensioni Bellicose #1: Dungeon Crawl Classic</a>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#333333;font-size:16px;">
	<strong>Articolo di Filippo Olivero del 27 Febbraio 2024</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sto sempre esplorando il mondo OSR. Dopo aver provato <em>Troika!</em>, <em>DCC</em>, <em>Cairn</em>, <em>TTG</em> e <em>Maze Rats</em> mi sto cimentando con vari altri giochi, tra i quali Into the Odd e Sol: Beyond Earth.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Into the Odd</em>, da ora in avanti ItO, è uscito ormai da un po’ di tempo. Lo potremmo definire il padre di <em>Cairn</em> e se ci penso è un po’ strano farne la recensione dopo invece che prima. Ma tant’è.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	ItO è uscito nel 2022 (ma esisteva già dal ’17 come <em>Industrial Bastionland</em>), edito da Free League Publishing (tradotto dalla Need Games), creato da Chris McDowall e illustrato da Johan Nohr.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	ItO al contrario di <em>Cairn</em> ha un’ambientazione esplicita, la città di Bastion e i terreni che la circondano (e le parti sotto la città). Si parla di un luogo umano alle soglie dell’industrializzazione, immerso in una natura bizzarra e in perenne mutamento, aliena e spaventosa. Strane costruzioni organiche emergono dal fango, bestie mutanti proliferano tra le colline, e cercando con cura e dedizione si possono persino trovare degli Arcana. Sono questi strani oggetti il motivo alle spalle di molte spedizioni fuori da Bastion: sono oggetti che violano le leggi fisiche del mondo creando nuove opportunità di potere e ricchezza. Sono oggetti magici, praticamente. Ne parlerò meglio nella sezione sulla magia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I personaggi cominciano come disperati, accattoni, operai, piccoli criminali o altri diseredati di vario tipo, e cercheranno di arricchirsi in spedizioni e imprese di vario genere. Sperando di sopravvivere.
</p>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(51,51,51);font-size:16px;text-align:center;">
	<img alt="large.399483.png.5d410de3c1dd83eb73c5872605c2d1b6.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11552-399483png/" style="width:400px;height:auto;" width="855" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.399483.png.5d410de3c1dd83eb73c5872605c2d1b6.png" loading="lazy" height="1188.45">
</p>

<div>
	<div>
		<ins style="border:;"></ins>

		<h1 class="h3_dl" style="background-color:transparent;border:none;padding:0px;text-align:center;">
			<strong>REGOLE</strong>
		</h1>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Dato che è il “papà” di <em>Cairn</em>, molti elementi di quel regolamento risalgono a questo. Il gioco è un roll under con tre Abilità : Forza, Destrezza e Volontà. Ha i Punti Ferita che funzionano da “cuscinetto” tra i danni e la Forza, e l’Armatura viene sottratta a tutti i danni ricevuti. Anche qui ogni attacco colpisce automaticamente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per l’equipaggiamento iniziale si consulta una tabella che incrocia i Punti Ferita del personaggio con la sua Abilità più alta: i più fortunati in questo senso cominceranno con meno materiale, o con degli elementi narrativi non particolarmente esaltanti; chi invece ha statistiche basse e pochi punti ferita potrebbe ottenere oggetti utili e armi pericolose.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per esempio chi ha 6PF (il massimo) e almeno un’Abilità a 18 comincerà il gioco solo con una mazza, un piccione e il volto sfigurato.<br>
	All’estremo opposto un personaggio con 1PF e l’Abilità più alta a 9 o meno comincia con una spada, una pistola, un’armatura moderna e percezioni extrasensoriali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In fondo al regolamento trovate anche 4 tabelle alternative per giocare personaggi non-umani (tipo elfi o nani), non-avventurieri e persino mutanti (e c’è pure una tabella con pacchetti iniziali extra).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il manuale approfondisce l’uso dei seguaci e aggiunge regole per la gestione di imprese commerciali, bande mercenarie e persino navi e flotte. Si tratta di regolamenti-appendice molto brevi e semplici, lunghi una paginetta. Non aspettatevi un comparto gestionale degno di Civilization, ma è comunque un modo per rendere un po’ più profonde le avventure.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La crescita del personaggio comporta un aumento delle Abilità (tira 1d20 e se il risultato è maggiore dell’Abilità, aggiungi un +1) e dei PF (+1d6). Il “level up” non è legato a dei punti esperienza da guadagnare in caso di combattimento o ritrovamento di oro; la crescita è legata squisitamente al numero di spedizioni concluse.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(34,34,34);font-size:1.5rem;text-align:center;">
	<strong>LA MAGIA</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Non esistono classi, dunque non esiste una classe di incantatori. Ma nemmeno esistono magie propriamente dette: al contrario di Cairn, ItO non ha grimori. Invece ha i cosiddetti Arcana, oggetti magici di grande potere e molto bizzarri. Trovarne uno può essere lo scopo di un’avventura, ma i personaggi con caratteristiche molto basse potrebbero ritrovarsene uno in tasca all’inizio dell’avventura. Certo, una versione minore, di scarso potere… ma gli Arcana sono ben diversi dalle spade +1 o dalle bacchette magiche di D&amp;D. Vedeteli più come quegli oggetti di utility che violano le leggi della fisica e danno adito a ragionamenti interessanti e giocate azzardate (ma stimolanti): verga inamovibile, bottiglia del fumo, borsa conservante…
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Portale Utopistico richiede un rituale di un’ora per essere usato, e conduce poi ad un altro mondo, tenere il portale aperto non crea problemi ma chiuderlo potrebbe diventare pericoloso. Chissà cosa c’è dall’altra parte?
</p>

<h1 class="h3_dl" style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(34,34,34);font-size:1.5rem;text-align:center;">
	<strong>I MOSTRI</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	In tema con lo stile dell’ambientazione, ItO include mostri davvero bizzarri. Non aspettatevi i classici orchi e goblin, ma pensate a creature più simili ad alieni incomprensibili o forze elementali. E tanti disperati, ex avventurieri, pazzi, cultisti… il sistema rende un matto col fucile spaventoso e pericoloso tanto quanto potrebbe esserlo un troll!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Strega della Polvere “vuole proteggersi e manipolare gli altri“, attacca con gli artigli e può trasformarsi in polvere a volontà. Gli attacchi fisici contro di lei sono ostacolati, quelli che sfruttano l’acqua sono potenziati. Ha poi con sé due Arcana che potrebbero essere lootati dal suo cadavere (o scambiati per qualcosa, non dovete per forza uccidere ogni creatura che incontrate!).
</p>

<h1 class="h3_dl" style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(34,34,34);font-size:1.5rem;text-align:center;">
	<strong>LE AVVENTURE</strong>
</h1>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(51,51,51);font-size:16px;text-align:center;">
	<img alt="large_Ref.png.d5a31ee52d2264c71d40247d73d25918.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11551-refpng/" style="height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large_Ref.png.d5a31ee52d2264c71d40247d73d25918.png" loading="lazy" height="749.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	ItO contiene anche un sandbox, La Palude Perduta, con 24 esagoni e un totale di 5 dungeon che si possono esplorare. Ciascun esagono è descritto in pochi tocchi con un elenco puntato di quello che ci si può trovare, ed esiste poi una tabella degli incontri casuali che vale per tutta la mappa. Ogni pagina riporta in alto il disegno completo della mappa, così è sempre facile capire dove sono i personaggi e a cosa si stanno avvicinando. Esagoni e dungeon sono rappresentati con la tecnica del “photobashing brutalista” (grazie a Ruling the Game per il termine) come tutte o quasi le illustrazioni del manuale. Ciò nonostante sono perfettamente comprensibili, anche se a prima vista può sembrare il contrario.<br>
	Ho esplorato tutta la mappa e due dei dungeon in solitaria con un gruppo di quattro mutanti generate casualmente… è stato divertente, anche se ad un certo punto il personaggio che preferivo è morto in modo piuttosto spiacevole. Ma è il bello dell’OSR! Non voglio fare spoiler, ma il dungeon principale si chiama “Il corallo di ferro” e già il nome la dice lunga su quanto sia weird il posto. Giocando da solo mi sono divertito parecchio, ma immagino che trasmettere l’atmosfera fangosa e bizzarra a degli altri giocatori possa essere davvero soddisfacente!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ah, il sandbox ha anche una comunità, Capo di Fine Speranza, che per quanto appena abbozzato ha moltissimo materiale da sfruttare per cominciare a giocare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il manuale contiene poi molte informazioni sulla città di Bastion, che resta però per lo più inesplorata e vaga, in modo che possiate metterci ciò che preferite. Ci sono tabelle sulle stranezze e sugli eventi che possono capitare in città e nei dintorni. La sezione del libro nota come Stranarium è davvero ricca di tabelle, ciascuna con d100 risultati, e basterebbe solo quella a creare innumerevoli situazioni bizzarre da scagliare sul grugno dei giocatori.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(34,34,34);font-size:1.5rem;text-align:center;">
	<strong>CONCLUSIONI</strong>
</h1>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(51,51,51);font-size:16px;text-align:center;">
	<img alt="large.R-3.jpg.a3d2989e4fc6e4f7deaee73624b17ee5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11550-r-3jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.R-3.jpg.a3d2989e4fc6e4f7deaee73624b17ee5.jpg" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il manuale in formato fisico costa 39,90€, ma il prezzo include anche il pdf. Devo dire che il libro è un gioiello, con le sue 144 pagine di carta eccellente, la copertina rigida con stoffa, le splendide illustrazioni e l’impaginazione impeccabile… vale la pena averlo anche solo come oggetto da collezione, a mio modesto parere. Inoltre il manuale contiene tutto il necessario per giocare, e anzi molto di più; acquistato questo avrete sempre con voi un prodotto dall’alto valore d’utilizzo. Il prezzo complessivo non è certo basso, specie se pensiamo che molti prodotti OSR fanno della semi-gratuità un motivo d’orgoglio. Però in questi casi confronto sempre questo prezzo con quello dei manuali ufficiali Wizard, e penso che la differenza è davvero enorme: i manuali di D&amp;D 5e sono mal tradotti, cadono a pezzi, hanno immagini quasi stock e un’impaginazione classica. Non sempre hanno più pagine, tra l’altro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non ci sono controindicazioni, salvo quelle classiche dei giochi OSR: non sono per tutti, molti gruppi potrebbero non apprezzare subito (o mai!) lo stile Old School. Forse l’altro piccolo problema di ItO è la sua ambientazione bizzarra, weird, ma non gonzo. Non so se può essere attraente per tutti, specie perché fa riferimento alla prima rivoluzione industriale con le armi da fuoco, le industrie, la povertà del proletariato… a me piace tantissimo, però capisco che non tutti possano condividere i miei gusti.
</p>

<p>
	 
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/into-the-odd-una-recensione-tardiva/" rel="external nofollow">https://ilblogbellicoso.altervista.org/into-the-odd-una-recensione-tardiva/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2743</guid><pubDate>Tue, 09 Apr 2024 04:13:00 +0000</pubDate></item><item><title>Recensioni Bellicose #1: Dungeon Crawl Classics</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensioni-bellicose-1-dungeon-crawl-classics-r2729/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/DCC_Recensione.jpeg.46a0ee49a61235318a277152d351a659.jpeg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di Filippo M. Oliveri del 27 Luglio 2022</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Va bene, DCC è uscito 19 anni fa. La mia recensione è sicuramente pregna di un’arroganza senza fine. Ne parlo ora, come se fosse una cosa appena uscita?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ebbene si. Perché io ne sono entrato in possesso solo da poco tempo. Come è successo?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma prima ancora: cos’è Dungeon Crawl Classics?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.B2-Owlbear-frontispiece-Roslof.jpg.e78434d594f6349124168806725e86eb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11512-b2-owlbear-frontispiece-roslofjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="791" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.B2-Owlbear-frontispiece-Roslof.jpg.e78434d594f6349124168806725e86eb.jpg" loading="lazy" height="514.15">
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Breve storia degli OSR
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Fin dalle prime evoluzioni di <em>Dungeons &amp; Dragons</em> ci sono stati dei giocatori che si sono opposti al cambio di tono e regolamento. E da allora la community si è fatta più nutrita. Sono quindi nati i giochi OSR (Old School Renaissance) per soddisfare le esigenze di questi giocatori. Ci sono centinaia di giochi diversi, complice il fatto che uno degli elementi base di un gioco OSR è proprio la sua semplicità. Ha poche classi, poche regole, e un feel antico. Inoltre come sempre succede tra noi nerd, quasi subito i fan degli OSR si sono divisi in tanti piccoli clan in lotta tra loro, e sono partiti filoni di giochi basati su questa o quella edizione degli albori di D&amp;D.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I giochi OSR sono in voga ancora oggi. Anzi, oggi stiamo vivendo una sorta di secondo Rinascimento grazie a siti come Amazon e DriveThruRPG, dove esistono i print on demand, molto più economici da produrre e vendere. Tra l’altro molti sistemi basi (come <em>White Box</em>) sono effettivamente gratuiti in PDF e il costo del manualetto copre solo le spese di stampa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tra tutti questi giochi <em>Dungeon Crawl Classics</em> fa la parte del leone. Ci sono altri sistemi molto noti e molto carini (<em>Lamentation of the Flame Princess</em> con tutti i suoi cloni, e <em>Old School Essentials</em> con i suoi manualetti accattivanti) ma DCC ha alle spalle una casa editrice seria come la Goodman Games e un fandom davvero agguerrito. Il risultato? Una collezione di manuali epica!
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	DCC: il gioco
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Innanzitutto, DCC ha dalla sua un certo stile. Retro-anni ’80, un po’ psichedelico e bizzarro senza però scostarsi troppo da quel tipo di immagini in bianco e nero dei vecchi manuali. Ma non parliamo solo della grafica. Anche il sistema è un bel mix tra quelli più antichi e qualche innovazione moderna. Ed è un bel miscuglio, tale da creare un gioco molto letale, semplice da imparare eppure complesso. Non aspettatevi sessanta opzioni di classe e razza, o build incredibilmente complesse, non è lì che sta la complessità di DCC.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.DCC-71-600x776-1.png.ddee4544e1526b702c853855284b9588.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11511-dcc-71-600x776-1png/" style="height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.DCC-71-600x776-1.png.ddee4544e1526b702c853855284b9588.png" loading="lazy" height="750">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il sistema di base implementa solo le seguenti classi: chierico, guerriero, ladro e mago, alle quali si aggiungono le “classi-razza” dell’elfo (praticamente un mago-guerriero), del nano (un guerriero) e dell’halfling (quasi un ladro). Tutti i personaggi che non sono elfi, nani o halfling sono umani. Le razze sono classi, nessuna combinazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non ci sono talenti, non ci sono abilità. Le caratteristiche ricordano un po’ D&amp;D, ma fondono Saggezza e Carisma e aggiungono la Fortuna.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La personalizzazione del proprio alter-ego da cosa deriva, quindi? Ecco, da una diversa concezione del personaggio. DCC prevede un sacco di tabelle casuali: sceglierete infatti i vostri personaggi tra circa 3-4 personaggi di livello 0, e li farete passare attraverso un’avventura-setaccio. I sopravvissuti formeranno il party diventando personaggi di livello 1.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I personaggi di livello 0 hanno statistiche tirate in ordine (3d6 senza ritiri), pochissimi punti vita, e invece della classe un’occupazione mondana: nobile, formaggiaio, barbone, contadino, fabbro, cacciatore… ogni occupazione fornisce un oggetto o due, la competenza in un’arma e bom.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi vedrete diversi personaggi morire malamente, ma vi affezionerete (si spera) ai sopravvissuti. E costoro affronteranno altre avventure equipaggiandosi e specializzandosi. Ogni classe diventa più forte col tempo, e i combattenti pur difettando della magia sono decisamente potenti e robusti (in particolare in caso di colpo critico: i colpi critici sono molto importanti in DCC e ci sono tabelle apposite basate su livello e classe del personaggio).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La magia è un bell’elemento: i chierici e i maghi (e gli elfi) imparano poche magie, casuali, ma possono potenziarle con la preghiera o strani rituali e sacrifici. Alcune magie possono pure venire mutate e diventare uniche nelle mani del mago in particolare: magari la vostra palla di fuoco ogni volta evoca una coppia di lupi. Ma attenzione!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I chierici che falliscono o disubbidiscono troppo spesso al loro dio possono perdere la magia (in realtà diventa più difficile da lanciare) mentre i maghi rischiano orrende mutazioni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ogni incantesimo occupa una pagina intera, perché per lanciarlo l’incantatore deve tirare uno o più dati e confrontare il risultato sulla tabella dell’incantesimo. Un po’ menoso, ma ricordo che ogni incantatore possiede poche magie. Quindi si tratta di fotocopiare una manciata di pagine e darle al giocatore. Ma cosa comporta questo sistema? Ebbene, significa che un mago potente o fortunato può ricavare da una magia un potere molto superiore. Magari la sua fiammata diventa una sfera di fuoco, o un muro di fiamme alto metri e metri. Certo, se fallisce dimentica l’incantesimo per la giornata… e troppi tiri sfortunati possono tradursi in un fragile mago che si ritrova privo di magia! Almeno per un po’.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nota particolare quella dei dadi. Un sistema molto carino di DCC è quello della “catena dei dadi”: di norma voi usate un d20, magari. Però siete in una situazione molto vantaggiosa, e il DM vi lascia tirare un d24. Oppure siete nei guai, con un braccio trasformato in un tentacolo disossato, e il DM vi chiede di usare un d16 abbassando le vostre probabilità di successo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un momento. d24? d16? Di che sto parlando?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.dc_spcp.jpg.6e52e2924f75d6b8082b75b18b27149f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11507-dc_spcpjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.dc_spcp.jpg.6e52e2924f75d6b8082b75b18b27149f.jpg" loading="lazy" height="568.32">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco, DCC fa uso dei classici dadi di D&amp;D, ai quali aggiunge il d3, il d5, il d7, il d14, il d16, il d24 e il d30. Spiega anche come emularli con un sistema di “dadi di controllo”, invero piuttosto semplice. Da un lato è un peccato non usare altri dadi bizzarri per un gioco già folle, ma d’altra parte i bellissimi set della Goodman Games sono rarissimi e costosetti. Molto belli (confezioni con artwork da urlo), ma costosetti.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Avventure e Ambientazioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Le avventure ufficiali di DCC sono brevi e molto bizzarre, spesso incentrate su un dungeon-crawling molto letale. Ma il gioco non è vincolato a questo stile: è invece un buon modo di giocare avventure molto gritty e cupe, specie in ambientazioni in stile Vecchio Mondo di Warhammer. Dove la magia è traditrice e un pugnale tra le costole può uccidere anche un fiero cavaliere. Infatti una delle ambientazioni ufficiali di DCC è nientemeno che Lankhmar, dritta dai romanzi di Fritz Leiber!
</p>

<p style="text-align:center;">
	Ma non è l’unica: c’è <em>Peril of the Purple Planet</em> che devo procurarmi ad ogni costo in formato boxed set: è una specie di John Carter di Marte.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E poi c’è <em>Umerica</em> (pronuncia: Oomerica), la spettacolare ambientazione magic-punk post apocalittica inventata da San Filippo. Devo procurarmi anche quei manuali, ora che ci penso. Sinceramente: velociraptor in arcione a motociclette? Dove devo firmare?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.223269.jpg.71aeb654a65db36fe7f86efaff2c5e44.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11510-223269jpg/" style="height:auto;" width="678" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.223269.jpg.71aeb654a65db36fe7f86efaff2c5e44.jpg" loading="lazy" height="745.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Poi esiste una versione western-magic, e innumerevoli ambientazioni indipendenti. Più una marea di avventure prive di un contesto chiaro: DCC non ha proprio un’ambientazione ufficiale.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Le mie intenzioni con DCC
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Allora, ammetto di avere un debole per l’Old School da parecchio tempo. E ho fatto molte ricerche prima di scegliere il sistema da adottare. La verità è che adoro D&amp;D, specie la 5a edizione, e mi piacciono molti altri giochi (e prima o poi ne parlerò). Però sentivo la mancanza di un sistema semplice, quasi plug-and-play, che rendesse l’idea di storie violente e feroci.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Da un lato mi piacerebbe giocare qualcosa di <em>Umerica</em>, un mondo che è una crasi tra quello di <em>Mad Max</em> e Adventure Time (già abbastanza vicini, per certi versi). Però di recente ho avuto un’idea migliore. O meglio, diversa. Non migliore, no. <em>Umerica</em> è ancora nel mio cuore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho pensato di aggiungere un grado di profondità alla mia ambientazione, Eos: un periodo antico dove i primi mortali vagavano in cerca di uno scopo, lottavano per il predominio e imparavano a venerare gli dei. L’epoca che diede vita ai grandi maghi ma anche ai primi immondi corrotti da Moloch. Qualcosa in stile <em>Conan il Barbaro</em> o, ancora meglio, nello stile della serie animata <em>Primal</em>. Dopo tutto Eos ha già i dinosauri (sorry, i drachi) quindi sono a metà strada!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Appena avrò messo a punto la mia “hack” con tanto di nuovi mestieri per personaggi di livello 0 (e magari qualche razza-classe in più) avrò cura di mettere tutto qui sul blog!
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	DCC è uno spettacolo per gli occhi. Anche solo la moltitudine di copertine variant è magnifica. Io mi sono preso questa qui sotto, e ne sono praticamente innamorato.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.814jGrGSuLL.jpg.61bc1a8f8273a5467ae2e60361c6ff1d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11509-814jgrgsulljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="900" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.814jGrGSuLL.jpg.61bc1a8f8273a5467ae2e60361c6ff1d.jpg" loading="lazy" height="1161">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il gioco in sé è abbastanza semplice, si può imparare in poco tempo specie se si ha già qualche esperienza con D&amp;D o altri sistemi d20. Non ha grossi difetti, salvo forse una tendenza del chierico a diventare una classe un po’ più forte delle altre sul lungo periodo, ma nulla che non si possa sistemare con una piccolissima house rule.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Naturalmente non è il sistema adatto per lunghe campagne di intrigo o roleplay, ma non fatevi ingannare: si possono giocare avventure molto interessanti e non è obbligatorio un approccio esclusivamente EUMATE (Entra Uccidi il Mostro Arraffa il Tesoro ed Esci).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho dimenticato di dire che il gioco è disponibile anche in italiano. In Italia è stato portato dalla Kaizoku Press, e potete trovare la gamma di prodotto (dadi compresi) proprio <a href="https://kaizokupress.it/dcc/" rel="external nofollow">QUI</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In particolare segnalo il manuale base che viene venduto a 50€ in copertina rigida + PDF. Sono 470 pagine, non 130 come i manuali D&amp;D della Wizard. Pagate il prezzo della carta, praticamente! Ci sono poi diverse avventure e “<em>La Bara Incatenata</em>” che è un mix di ambientazione e avventure e del quale ho sentito parlare molto bene!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel frattempo ho comprato altri materiali DCC, potrei prima o poi tornare a recensirli!
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/dungeon-crawl-classic-recensione/" rel="external nofollow">https://ilblogbellicoso.altervista.org/dungeon-crawl-classic-recensione/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2729</guid><pubDate>Wed, 20 Mar 2024 05:45:00 +0000</pubDate></item><item><title>Monte Cook e l'Assurdo: una recensione di The Weird</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/monte-cook-e-lassurdo-una-recensione-di-the-weird-r2688/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_01/The-Weird-05-Gaia-DeglInnocenti(1).jpg.985f1ee6607b55a45b8dde49e332fcd6.jpg" /></p>
<p>
	<b>Articolo di Rob Wieland del 05 Dicembre 2023</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo hobby è strano proprio di sua natura. Spendiamo ore a giocare facendo finta di essere altro, creando delle storie, dipingendo delle piccole bambole e sedendoci attorno ad un tavolo assieme a degli amici. Ma questa stranezza è proprio ciò che rende queste esperienze fantastiche. Ognuno può raccontare di quella volta in cui la storia ha preso la svolta sbagliata o come un personaggio secondario è diventato improvvisamente centrale ai fini della storia perché i giocatori hanno adorato come risaltasse in mezzo alla storia. <strong><em>The Weird</em></strong>, della <strong>Monte Cook Games</strong>, è un manuale pieno di spunti per far sì che storie curiose come queste si presentino nelle vostre sessioni. La casa editrice mi ha fatto tornare a casa dalla <strong>GameHole Con</strong> con una copia del manuale nella mia valigetta. Sarà all'altezza del suo titolo? Scopriamolo insieme!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.The-Weird-Art-01-Cover-Roberto-Pitturru(1).jpg.e23d33873458fbac4f2e23eb65ec9c0a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11357-the-weird-art-01-cover-roberto-pitturru1jpg/" style="width:400px;height:750px;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_01/large.The-Weird-Art-01-Cover-Roberto-Pitturru(1).jpg.e23d33873458fbac4f2e23eb65ec9c0a.jpg" loading="lazy" height="1868.13">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli sviluppatori Monte Cook, Bruce R. Cordell, Sean K. Reynolds, Dominique Dickey, Shanna Germain e Teri Litorco hanno creato questo manuale pieno di migliaia di spunti di scrittura. Gli spunti sono stati raccolti in tabelle divise con due criteri. Il primo è il genere: vengono coperti ampiamente il fantasy, lo sci-fi, l'horror, le avventure moderne, la mitologia e il post-apocalittico. Il secondo criterio è l'intensità: le voci interessanti aggiungo un po' di stranezza alle storie, le voci sorprendenti contengono dei misteri da spiegare, le voci "gonzo" sono completamente assurde e le voci bizzarre sono surreali e simili ad un sogno. La lista viene definita dal genere e spesso copre multipli livelli per ogni voce. La Sorellanza delle Streghe Maligne potrebbe essere un dettaglio interessante per una campagna fantasy, ma diventa sorprendente in un gioco sui supereroi o persino surreale in una campagna fantascientifica. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La prima parte del manuale raccoglie diverse tabelle su un paio di pagine. Volete mettere i giocatori contro un nemico particolare? La tabella vi offre qualsiasi cosa da una spada magica intelligente alla sua sorella minore. Aprite un cassa del tesoro e potreste trovare un violino creato da un mastro artigiano morto molto tempo fa o un piccolo barattolo pieno di denti d'oro. La taverna dove incontrate uno straniero misterioso potrebbe avere un tavolo posseduto dove le carte giocano da sole o un trio di streghe che sta facendo un pub crawl con un goblin. La seconda parte del libro si focalizza su dettagli più utili per delle campagne fantasy, come delle strane etichette per i personaggi o delle sezioni dei dungeon. Le sezioni dei dungeon funzionano alla perfezione per i dungeon master che vogliono riempire quelle stanze vuote con delle cose oltre ai mostri. Perché il pavimento di quella parte del dungeon è coperto da un tappeto arancione a pelo lungo?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E questo è tutto. Ci sono delle illustrazioni eccellenti dei fantastici artisti che lavorano per la casa editrice e alcune discussioni su come la stranezza è ciò che rende le sessioni memorabili nella mente delle persone. Il manuale è slegato da un sistema preciso, cosa che lo rende perfetto per i GM di qualsiasi sistema. Ho usato alcune delle voci fantasy per aggiungere una descrizione unica ad alcune stanze del mio ultimo dungeon crawl. E' un ottimo manuale per far nascere delle idee o fornirvi qualcosa che diventerà una storia più grande, come dei goblin che si dipingono di blu e bianco. E' anche molto divertente provare a tirare fuori un paio di idee e metterle assieme. Come sono collegati un messaggio randomico con scritto "Dite a mia moglie che la amavo" e una testa di pietra gigante con una casa Vittoriana all'interno?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em><a href="https://www.montecookgames.com/store/product/the-weird/" rel="external nofollow">The Weird</a></em></strong> offre tantissime idee ai giocatori e ai GM che vogliono aggiungere alcune opzioni interessanti nella loro prossima sessione.
</p>

<div>
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<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.enworld.org/threads/monte-cook-goes-weird.701003/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/monte-cook-goes-weird.701003/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2688</guid><pubDate>Wed, 31 Jan 2024 05:00:20 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Lore & Legends Esplora la Storia della 5E]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/lore-legends-esplora-la-storia-della-5e-r2649/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_11/DD_5E.png.d0ae0334835fbbcbc6c5711433cdfd46.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Michael Witwer, Kyle Newman, Jon Peterson, e Sam Witwer sono tornati! Gli autori di <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-art-arcana-una-festa-per-gli-occhi-r1064/" rel="">Dungeons &amp; Dragons Art &amp; Arcana</a></em> hanno scritto un nuovo libro intitolato <em>Dungeons &amp; Dragons Lore &amp; Legends</em>. Come la loro opera precedente, anche <em>Lore &amp; Legends</em> è un sostanzioso volume a copertina rigida di 416 pagine, in grado di trasformarsi in una ottima arma contundente. Tuttavia <em>Lore &amp; Legends</em> si concentra unicamente sulla 5E, laddove Art &amp; Arcana esaminava l'evoluzione complessiva di D&amp;D dai suoi albori fino al 2018.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.DnDLoreandLegendscover.jpg.0d0d785463f1d8c0da13ec897a7aca78.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11269-dnd-lore-and-legends-coverjpg/" style="width:500px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_11/large.DnDLoreandLegendscover.jpg.0d0d785463f1d8c0da13ec897a7aca78.jpg" loading="lazy" height="1318.68">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Invece di avere una introduzione del famoso appassionato di D&amp;D Joe Manganiello (come era successo per <em>Art &amp; Arcana</em>), <em>Lore &amp; Legends</em> ha una introduzione di Tom Morello, chitarrista di <em>Rage Against the Machine</em> e <em>Audioslave</em>. Questa scelta si spiega quando Morello racconta come egli sia tornato a giocare a D&amp;D grazie alla famosa campagna gestita da Manganiello e giocata da diverse celebrità, fra cui Morello stesso. E, come succede a molti altri genitori, Morello ha introdotto anche i suoi figli al gioco, cosa che trasforma questa sua introduzione in una sorta di riassunto delle esperienze dei giocatori di D&amp;D nel corso degli anni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Lore &amp; Legends</em> è una guida visiva a D&amp;D, con una grande abbondanza di illustrazioni ufficiali oltre a molte foto ed informazioni dal "dietro le quinte". Non ci si ferma solo alla parte visiva, nonostante il sottotitolo del libro sia "Una Celebrazione Visiva della Quinta Edizione del Gioco di Ruolo più Famoso del Mondo." <em>Legends &amp; Lore</em> ha molti contenuti scritti che cercano di rispondere a due domande fondamentali: "Come ha fatto un gioco analogico di cinquant'anni fa a diventare così rilevante nel mondo digitale? Come mai è entrato così in sintonia con il momento culturale attuale?"
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Lore &amp; Legends</em> accompagna i lettori attraverso ciò che é stato necessario fare per creare una nuova edizione di D&amp;D che mescolasse gli aspetti migliori delle edizioni passate con delle nuove idee, ad esempio l'elegante meccanica di vantaggio/svantaggio, e quali sono state le sfide nel gestire il playtest di più larga scala mai organizzato per un gioco. Ci viene raccontata la storia dietro l'uscita di ciascun manuale della 5E, con informazioni rilevanti su perché e come ciascuno di essi sia stato sviluppato. <em>Lore &amp; Legends</em> illustra anche come il team di sviluppatori di D&amp;D faccia continui esperimenti su come aiutare i DM a gestire al meglio le proprie partire, ad esempio introducendo dei diagrammi di flusso per le avventure.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il libro analizza anche come la nascita e lo sviluppo dei video di partite dal vivo sia stato uno dei fattori cruciali dell'accrescimento della popolarità del gioco. Oltre all'antica tradizione dei giocatori con maggiore esperienza che insegnano ai giocatori neofiti, ora chi è interessato a conoscere D&amp;D ha anche la possibilità di vedere uno dei moltissimi canali di partite dal vivo per poter capire come funziona il gioco, per imparare a fare il DM e così via.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.DnDLoreandLegendsspecialeditioncover.jpg.4e77d30e31458396926fd47d3bc9f995.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11268-dnd-lore-and-legends-special-edition-coverjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_11/large.DnDLoreandLegendsspecialeditioncover.jpg.4e77d30e31458396926fd47d3bc9f995.jpg" loading="lazy" height="1218.78">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Da grande appassionato di ogni sorta di progetto creativo, la mia parte preferita di questo libro sono le informazioni da dietro le quinte. Per esempio quando la campagna di gioco dal vivo che sarebbe poi diventata <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-dd-acquisitions-incorporated-r1306/" rel="">Acquisitions Incorporated</a></em> fu proposta per la prima volta come idea a Chris Perkins, lui ritenne che nessuno avrebbe mai voluto passare del tempo a vedere altre persone giocare a D&amp;D. E invece...
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come giusto per una guida visiva, ci sono moltissime illustrazioni a pagina piena, così come fotografie di fiere ed eventi dal vivo, celebrità coinvolte nei progetti di D&amp;D, prodotti correlati e molto altro. Ci sono anche molti bozzetti e illustrazioni di prova, ad esempio le varie evoluzioni <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-nuovo-logo-di-dd-r941/" rel="">del logo dell'ampersand con il drago creato da Richard Witters</a>. La storia di come sia diventato l'ormai familiare logo di D&amp;D 5E è affascinante e sorprendente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se state pensando di comprare un regalo per qualcuno - che siate voi o qualcun altro - che sia un fan di D&amp;D, <em>Lore &amp; Legends</em> è sicuramente un'ottima scelta. Questo vale in particolare per gli appassionati di D&amp;D 5E, anche se trasmette una grande passione per D&amp;D in generale, non unicamente limitata ad una singola edizione. Questo libro è veramente interessante, pieno di informazioni e dettagli su D&amp;D e la sua storia di grande fascino per i fan vecchi e nuovi di questo gioco di ruolo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Dungeons &amp; Dragons Lore &amp; Legends </em>al momento è disponibile o come copertina rigida standard ($50) o come ebook ($14.99). Una edizione speciale in boxed set con vari accessori ($130) sarà resa disponibile dal 28 di Novembre.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.enworld.org/threads/lore-legends-sheds-new-light-on-d-d-5e.700916/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/lore-legends-sheds-new-light-on-d-d-5e.700916/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2649</guid><pubDate>Tue, 14 Nov 2023 05:13:47 +0000</pubDate></item><item><title>Cittadini, avete l'autorizzazione per leggere questa recensione di Paranoia</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/cittadini-avete-lautorizzazione-per-leggere-questa-recensione-di-paranoia-r2645/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_10/Paranoia.jpeg.cf5f82427c8fa8a2bc89b696d0232897.jpeg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Rob Wieland del 07 Ottobre 2023</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una delle sfide nel parlare di <strong><em>Paranoia</em></strong>, il classico GdR di commedia dark, arriva proprio dalla modalità di scrittura del manuale. La maggior parte dei GdR distingue le informazioni sull'ambientazione, le regole, ciò che i personaggi conoscono e ciò che invece è noto ai giocatori, invece <em><strong>Paranoia</strong></em> mischia il tutto in un caotico insieme. I giocatori più volenterosi spesso si lanciano immediatamente in accuse di tradimento o altre classiche frasi del Computer. Sospetto che i commenti di questa recensione saranno pieni di simili citazioni, che, sebbene possano essere spiazzanti in una discussione sul gioco, sono molto lusinghieri. Questo gioco lascia il segno su chiunque voglia giocarci ed è probabilmente la seconda citazione più comune ai tavolo di gioco dopo i Monty Python, cosa che mostra quanto sia stato influente. Ho ricevuto di recente la mia ricompensa per aver contribuito al <strong>Kickstarter</strong> dell'edizione più recente del gioco, rilasciata dalla <strong>Mongoose Publishing</strong>. Questa nuova edizione riesce a scalare i ranghi o muore invece nel fango come uno sporco mutante traditore comunista? Scopriamolo assieme!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.1696358122531(1).png.2a3e506098efb0c75f2d6611b906361c.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11253-16963581225311png/" style="width:400px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_10/large.1696358122531(1).png.2a3e506098efb0c75f2d6611b906361c.png" loading="lazy" height="1016">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Paranoia </em></strong>modifica la classica convenzione dei giochi di ruolo. Al posto di incoraggiare il gioco di squadra da parte dei giocatori e dei giudizi bilanciati da parte del Game Master, incoraggia dei comportamenti evasivi da parte dei primi e dei giudizi arbitrari dal secondo. Com'è possibile che un gioco del genere sia divertente? L'ambientazione rende chiaro fin da subito quale siano le tematiche e l'atmosfera. Il gioco è ambientato in una presunta utopia futuristica controllata da un enorme Computer. La vecchia macchina è paranoica e teme che la sua società perfetta possa venire distrutta dai mutanti e dalle società segrete. Il Computer assume bande di Risolutori per eliminare queste minacce, inconsapevole del fatto che ogni persona che vive nel Complesso Alfa è sia un mutante che un membro di una società segreta. Ognuno al tavolo lo sa, ma devono trovare delle prove o creare dei "Comma-22" per accusare gli altri giocatori proteggendo i propri segreti. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nell'ultima edizione i designer WJ MacGuffin e Keith Garrett sono tornati alla formula base. Sono sparite le carte della <em><strong>Red Clearance Edition</strong></em> e i terroristi di <em><strong>Paranoia XP</strong></em>. Hanno tenuto il semplice sistema a pool di dadi, dove i 5 e i 6 sono dei successi. Hanno anche tenuto la meccanica del dado Computer, con un successo che indica che il Computer sta guardando qualsiasi cosa stiano facendo i Risolutori. Il sistema di gioco è storicamente stato giusto una decorazione ai tradimenti e alla commedia raccontata dalle storie, ma mi piacciono i sistemi semplici che fanno in modo che le cose siano sempre in movimento. Prima i giocatori capiscono come funzionano le meccaniche, prima possono arrivare alla parte più divertente, la distruzione dei cloni. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda le nuove meccaniche, ne ho gradite alcune. Le Stelle Tradimento ora sono delle sorta di danni sociali per i giocatori, ma hanno anche il fantastico effetto di espandere il rango di attivazione del Dado Computer. I personaggi anche anche i bottoni, che sono dei tratti che offrono la possibilità di guadagnare moxie (che influenzano i tiri di dado e i poteri dei mutanti) facendo azioni violente o che li portino a mettere in scena un tradimento. Il gioco aggiunge anche dei tiri coperti, apparentemente dei tiri normali, ma in realtà dei metodi per permettere ai giocatori di usare i poteri mutanti. E' un metodo per semplificare la classica situazione imbarazzante dove un giocatore deve segnalare che intende usare la sua bellissima ma sovversiva abilità. Una cosa che avrei gradito è qualche informazione in più su come la spesa di moxie influenzi il risultato di un potere mutante. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Essendo un gioco di quasi 40 anni, <strong><em>Paranoia</em></strong> ha raccolto un po' di regole extra, come altri poteri mutanti, altri Complessi e via dicendo. I fan di vecchio tempo che si dispiacciono per la perdita di questi elementi li può trovare in <em><strong>The Accomplice Book</strong></em>. Non so se questo manuale sia necessario, dato che l'idea che le "meccaniche non sono importanti" tipica delle vecchie edizioni rende molto semplice di usare il vecchio materiale con le nuove regole. Ma è piacevole avere un manuale pieno di regole opzionali per modificare il gioco e renderlo più adatto ai propri gusti. Il manuale include anche alcuni contenuti che espandono il materiale del manuale base; personalità del Complesso Alfa, equipaggiamento, agganci di missioni e persino una nuova variante del generatore di missioni delle precedenti edizioni. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Paranoia</em></strong> è stato estremamente influente sia per la sua formazione come master che per quella come game designer. Mi ha mostrato che seguire le regole non è importante come raccontare una storia soddisfacente. I giocatori si divertiranno a farsi esplodere a vicenda se questa è la premessa della campagna e non un singolo giocatore che decide di essere odioso e borseggiare gli altri per un po' di oro extra. Rimane inoltre un gioco eccellente per le one shot. Lo consigli per i gruppi che vogliono provare qualcosa di diverso da<strong><em> D&amp;D</em></strong>. Può cambiare la tua prospettiva sul gioco e aprirti gli occhi su ciò che esiste fuori dal mondo fantasy. La nuova edizione mantiene le meccaniche semplici e immediate, permettendo di giocare con poca preparazione. 
</p>

<div>
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<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.enworld.org/threads/citizen-you-have-the-clearance-to-read-this-paranoia-review.700235/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/citizen-you-have-the-clearance-to-read-this-paranoia-review.700235/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2645</guid><pubDate>Wed, 08 Nov 2023 05:05:36 +0000</pubDate></item><item><title>Trasformatevi da Supereroi a Superdisadattati in Apocalypse Keys</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/trasformatevi-da-supereroi-a-superdisadattati-in-apocalypse-keys-r2620/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_10/Apocalypse_Keys.jpg.f497b5af355e4212d95fa4a83336b1de.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Rob Wieland del 31 Maggio 2023</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un "superdisadattato" è un personaggio principale di una storia che segue molti tropi delle storie di supereroi, come le identità segrete, le Fortezze della Solitudine o il salvare il mondo, ma non parla del classico miliardario mascherato o dell'ultimo figlio di un pianeta morente. Pensate a storie come <strong>Hellboy</strong>, <strong>Umbrella Academy</strong> o <strong>Doom Patrol</strong>, dove i protagonisti faticano a creare connessioni umane e resistono il desiderio di sfruttare il proprio enorme potere per diventare dei supercattivi. Queste sono le storie raccontate da <strong><em>Apocalypse Keys</em></strong>, un gioco <strong>Powered by the Apocalypse </strong>creato da Rae Nedjadi. La <strong>Evil Hat Productions</strong> mi ha recentemente inviato una copia da recensire. Come si presenta questo gioco? Scopriamolo insieme. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.1683571773474.png.6bc972000ccad0d2a41ccba09d261e1c.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11159-1683571773474png/" style="width:400px;height:auto;" width="608" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_10/large.1683571773474.png.6bc972000ccad0d2a41ccba09d261e1c.png" loading="lazy" height="899.84">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Apocalypse Keys</em></strong> racconta la storia della DIVISION, un'agenzia governativa (?) segreta il cui scopo è fermare la fine del mondo per come lo conosciamo, cosa che accade più spesso di quanto si possa immaginare. Per questo, ha raccolto una squadra di potenti entità come agenti di classe Omen. Ognuno di questi agenti può potenzialmente far finire il mondo, ma l'agenzia ha capito che farli lavorare assieme e mandarli contro altri Messaggeri (NdT: Harbinger) riduce i rischi connessi alla loro esistenza. E, nel remoto caso che vadano fuori controllo, esiste un vasto gruppo di potenti entità pronte a fermarli e che conosce tutti i loro punti di forza e le loro debolezze.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I giocatori scelgono i loro libretti tra uno dei diversi tipi di Messaggeri. Uno degli elementi organizzativi del gioco che ho gradito è che i libretti sono ordinati secondo la loro complessità. Per qualcosa di più complesso, come un dio caduto che deve scegliere se accettare la sua nuova mortalità o spazzare via questo mondo, dovrete sfogliare qualche pagina in più. E i giocatori non devono solo scegliere delle mosse che rappresentino i propri personaggi, ma anche delle mosse che rappresentano le risorse offerte dalla DIVISION. Queste scelte aiutano a dare al mondo un sapore unico: esistono cose come un'armeria avanzata o l'accesso ad una biblioteca perduta, ma anche un'agenzia che tiene i fantasmi dei suoi agenti morti sotto contratto. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Apocalypse Keys </em></strong>usa tutti gli stilemi dei <strong>Powered by the Apocalypse</strong>, ma allo stesso tempo ne modifica la struttura. Anche le meccaniche base sono state modificate per essere più adatte al tipo di storia che il gioco vuole raccontare. Mantiene la struttura base di successo/successo parziale/mossa del GM, ma cambia la posizione del successo. Al posto di avere dei modificatori statici, i giocatori ottengono dei segnalini oscurità (NdT: darkness tokens) quando agiscono in accordanza con il loro libretto. Quando tirano, posso spendere questi segnalini per aggiungere un bonus al tiro. Ma il successo parziale si ottiene con un 11 o più, mentre un 8-10 comporta un successo pieno. E il successo parziale non viene espresso come un fallimento o un colpo debole, ma come i poteri del personaggio che lo soverchiano e complicano la situazione. Sì, lo psichico può contattare il fantasma, ma nel farlo attira l'attenzione di ogni spettro nei due isolati più vicini. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il gioco usa anche una delle mie meccaniche preferite dei <strong>PbtA</strong> rilasciati negli ultimi anni. I giocatori scelgono la verità dietro ai misteri in una maniera simile a quanto accade in <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Brindlewood_Bay" rel="external nofollow">Brindlewood Bay</a>. Non c'è una risposta predeterminata per le assurdità che capitano durante un episodio. Devono unire gli indizi, tirare e vedere se la loro idea è corretta o se il GM può modificarla. Questi indizi sono spesso legati al passato misterioso di ogni personaggio. Quel culto poteva anche avervi venerati in un passato non troppo remoto, ma ora si è rivolto ad un nuovo dio oscuro. Potete spazzarli via sapendo che la prima persona che abbiate mai amato si trova dietro all'altare nascosta sotto ad una maschera grottesca?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Molte di queste meccaniche saranno familiari ai giocatori di vecchia data dei <strong>PbtA</strong>, ma sono state modificate e reimplementate per essere più adatte per il genere. Questo porta ad una delle mie principali critiche per <strong><em>Apocalypse Keys</em></strong>. Entrare nella mentalità dei <strong>PbtA</strong> può essere complesso per certe persone. Potrebbe trattarsi della terminologia, del focus narrativo o di una versione che non spiega bene le sue mosse. Per godersi a pieno questo gioco, quindi, non serve solamente un giocatore a suo agio con questo stile, ma anche interessato in una sua versione che cambia alcune delle sue meccaniche centrali. Mi piacciono i <strong>PbtA</strong> perché penso che sono molto semplici da spiegare ai nuovi giocatori. Questo non è uno di quelli. Giocherei ad <strong><em>Apocalypse Keys</em></strong> solo con delle persone che sono già a loro agio con questo stile di gioco e farei iniziare dei nuovi giocatori con qualcosa come <strong><em>Il Mostro della Settimana</em></strong> o <strong><em>Masks</em></strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per i giocatori esperti di <strong>PbtA</strong>, <strong><em>Apocalypse Keys</em></strong> porta l'enorme potere e le enormi difficoltà dei "superdisadattati" ai loro tavoli. 
</p>

<div>
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<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/go-from-superhero-to-superweirdo-in-apocalypse-keys.697622/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/go-from-superhero-to-superweirdo-in-apocalypse-keys.697622/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2620</guid><pubDate>Wed, 04 Oct 2023 04:08:05 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Phandelver and Below: The Shattered Obelisk</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-phandelver-and-below-the-shattered-obelisk-r2617/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_09/PhandelverBelow_Banner.jpg.9cfd63227a08c21889936e8174eeea60.jpg" /></p>
<h1 class="h3_dl">
	Articolo di brimmels dell'11 Settembre 2023
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><em><strong>Nota bene: anche se nel testo vengono indicati gli spoiler più importanti, una recensione approfondita di quest'avventura comporta per forza di cose spoiler leggeri, compresi dal punto di vista grafico!</strong></em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il team di D&amp;D ha lavorato duramente per fornire campagna per la 5E con varietà di stili e generi, dalle <a href="https://www.enworld.org/threads/breaking-into-keys-from-the-golden-vault-an-in-depth-review.695798/" rel="external nofollow">avventure di rapina</a> all'<span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-the-wild-beyond-the-witchlight-r2314/" rel="">esplorazione della Selva Fatata</a> </span>e alle <a href="https://www.enworld.org/threads/dragonlance-shadow-of-the-dragon-queen-warriors-of-krynn-review.693605/" rel="external nofollow">campagne con guerre epiche</a>, così come il solar punk/hopepunk di <a href="https://www.enworld.org/threads/an-in-depth-review-of-journeys-through-the-radiant-citadel.690189/" rel="external nofollow">Journeys through the Radiant Citadel</a>, fino ad andare letteralmente all'inferno in <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-baldurs-gate-descent-into-avernus-r1356" rel="">Baldur's Gate: Discesa nell'Avernus</a>, oltre a una varietà di sottogeneri horror nella <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-van-richtens-guide-to-ravenloft-r2249" rel="">Guida di Van Richten a Ravenloft</a>. <strong><em>La Miniera Perduta di Phandelver</em> (LMoP)</strong> è molto simile a un'avventura classica di D&amp;D: la città ha bisogno di aiuto e la risoluzione del problema richiede un mix di indagini, combattimento ed esplorazione dell'area di Phandalin e dei suoi dintorni, seguito da un classico dungeon crawl nella miniera. Il team di Wizards ha fatto un ottimo lavoro creando un'avventura che contiene un po' di tutto ciò che rende D&amp;D divertente.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.PhandelverandBelow_Cover_ArtbyAntonioJosManzanedo.png.f146eac3e0fd1208e04af5c6c143f098.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11153-phandelver-and-below_cover_art-by-antonio-jos%C3%A9-manzanedopng/" style="width:400px;height:auto;" width="771" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_09/large.PhandelverandBelow_Cover_ArtbyAntonioJosManzanedo.png.f146eac3e0fd1208e04af5c6c143f098.png" loading="lazy" height="994.59">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Phandelver and Below: The Shattered Obelisk</em> (PaBTSO)</strong> inizia con una versione riveduta di <strong>LMoP</strong> e poi si espande da lì spostandosi strisciando verso l'orrore cosmico. È perfettamente logico che, se si intende continuare la storia originale, un orrore arcano che risorge dal basso porti con sé un intero mondo di possibilità terrificanti. Tuttavia, <strong>LMoP</strong> è diventato molto popolare tra le famiglie, soprattutto dopo che Wizards ha regalato l'avventura durante la chiusura per COVID. Per sua natura e struttura, <strong>LMoP</strong> ha anche reso molto facile per il DM ridurre la violenza se alcuni o tutti i giocatori erano bambini.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ciò significa che i nuovi contenuti di <strong>PaBTSO</strong> potrebbero non essere adatti ai vostri giocatori, soprattutto se sono giovani. Se il vostro gruppo è composto interamente da adulti, dipenderà da cosa pensano dell'orrore cosmico e corporeo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'avventura originale portava i giocatori dal primo al quinto livello. <strong>PaBTSO</strong> va <strong>dal 1° al 12° livello</strong> e, a seconda di come finisce l'avventura, un DM potrebbe continuare oltre questo punto con l'homebrew, estrapolando alcuni elementi della trama.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.02-001.ch2-splash.jpg.e0a021d9225bba1084e24be3ba710092.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11152-02-001ch2-splashjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="849" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_09/large.02-001.ch2-splash.jpg.e0a021d9225bba1084e24be3ba710092.jpg" loading="lazy" height="1095.21">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	L'Originale Perfezionato
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I primi quattro capitoli di <strong>PaBTSO</strong> sono in gran parte uguali a quelli di <strong>LMoP</strong>, anche se con alcune modifiche e aggiornamenti. Alcuni di questi cambiamenti servono a rendere più fluide alcune parti dell'avventura e a migliorarne lo svolgimento. Altri servono a rendere l'avventura più impegnativa di quanto non lo sia di solito un'avventura del Set Base. Altre ancora sono dovute a ragioni non del tutto chiare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa sezione ha molte più immagini rispetto all'originale (e molte di quelle presenti nella <strong>LMoP</strong> originale sono state riciclate dalla <strong>Guida del Dungeon Master</strong> e dal <strong>Manuale dei Mostri</strong>), e hanno un effetto fantastico. Molti PNG hanno ora una grafica, come Nezznar il Drow (di Axel Defois) e Linene Graywind (di Robson Michel). Una buona grafica aiuta davvero a dare vita a un'avventura, e se quella di Kent Davis che apre il capitolo 2 non è un classico per gli avventurieri in una taverna, non so cosa lo sia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Alcuni incontri sono stati modificati per renderli più impegnativi rispetto a quelli dello <strong>Starter Set</strong>. Ad esempio, il numero di scheletri in un incontro passa da tre a sei. <strong>LMoP</strong> prevedeva un blocco statistiche modificato per un incontro con un Wraith per diminuirne il GS. <strong>PaBTSO</strong> utilizza il blocco statistiche ufficiale del Wraith, e adoro l'illustrazione di Nino Vecia per Mormesk il Wraith.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al DM vengono fornite alcune indicazioni in più (un intero paragrafo) per iniziare l'avventura rispetto "L'avventura inizia mentre i personaggi stanno scortando un carro pieno di provviste e rifornimenti da Neverwinter a Phandalin" con cui ha l'incipit <strong>LMoP</strong>. Vengono inoltre spesi alcuni paragrafi per spiegare l'influenza del Reame Lontano e le trasformazioni di Phandalin ogni volta che i giocatori vi fanno ritorno, in modo che il DM possa gettare le basi per il nuovo materiale a seguire.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un PNG mezz'elfo in <strong>LMoP</strong>, Daran Edermath che può essere incontrato al Frutteto Edermath, diventa ora un avventuriero Drow in pensione. Un altro PNG è stato invece trasformato da maschio a femmina. Sono stati aggiunti altri due agganci d'avventura: Amico degli Arpisti e Apprendista del Guanto d'Arme. È stata fornita una mappa per l'incontro "L’Imboscata dei Goblin".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si noti che non ci sono opzioni o regole per la creazione di personaggi personalizzati. Gli sfondi vengono modificati per adattarsi all'avventura, ma questo è tutto. A me non dispiace perché non sembra che ne abbia bisogno, ma voi potreste non essere d'accordo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I goblin psionici, che hanno un ruolo più importante nella sezione del libro con i nuovi contenuti, sono stati inseriti in quelli più vecchi, ma non sostituiscono i goblin di Cragmaw. È un po' un'anticipazione delle cose a venire.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel complesso, nessuna delle modifiche apportate all'avventura originale di <strong>LMoP</strong> è drastica. A mio parere, sono state fatte in modo ponderato per allontanarsi leggermente dall'essere un'avventura di partenza e migliorarla. Sono stati aggiunti alcuni agganci alla trama per coinvolgere i giocatori nel mistero più importante e per unire al meglio il materiale vecchio con quello nuovo. Altri agganci alla trama sono stati snelliti per renderli più scorrevoli.
</p>

<blockquote class="cita1">
	<h1 class="h3_dl">
		<u>Trasformazione dei Personaggi</u>
	</h1>

	<p style="text-align:justify;">
		Se i fanatici hanno successo, i personaggi potrebbero trasformarsi in mindflayer (vedi la fine del capitolo 8). I personaggi provenienti da fuori regione potrebbero non essere influenzati dal rituale del Regno Lontano, anche se questi dettagli dipendono da voi. Anche se i personaggi non si trasformano in mindflayer, l'esperienza cambia con il progredire della trama dei fanatici.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Le seguenti regole opzionali permettono di tenere traccia degli effetti dell'influenza del Regno Lontano sui personaggi.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		<em><strong>È NECESSARIO IL CONSENSO DEI GIOCATORI</strong></em>
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		<em>Prima di utilizzare le regole di trasformazioni del personaggio presenti in questa sezione, verificate che ogni giocatore sia disposto a far sperimentare al proprio personaggio gli effetti della trasformazione fisica. Un giocatore non perderà i vantaggi del gioco se sceglie di non utilizzare queste regole per il proprio personaggio.</em>
	</p>
</blockquote>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Gestire l'Orrore per Renderlo Inquietante E Divertente
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Prima di parlare di altro, vorrei sottolineare che <strong>PaBTSO</strong> ha assolutamente bisogno di una sessione zero. Potete cercare online cos'è una sessione zero o consultare la sezione de <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-tashas-cauldron-of-everything-r1997/" rel="">Il Calderone Omnicomprensivo di Tasha</a> per maggiori dettagli su cosa serve e come gestirla. Il nuovo materiale di <strong>PaBTSO</strong> è un horror cosmico/arcano con sfocia nell'horror corporeo. Anche i fan dell'horror in generale potrebbero non apprezzare l'horror cosmico o arcano, quindi consultateli prima di procedere all'acquisto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E per coloro che amano l'orrore cosmico/arcano, quello corporeo potrebbe essere qualcosa che va troppo in là. Quindi, anche se hanno accettato di giocare a <strong>PaBTSO</strong>, prevedete una sessione zero per definire i dettagli e assicuratevi che sia divertente e spaventoso per tutti. All'inizio del libro, alla voce "Influenza del Reame Lontano" c'è una barra laterale sulla trasformazione dei personaggi e sul consenso dei giocatori. I giocatori possono fallire l'avventura senza subire la trasformazione, oppure questa potrebbe aggiungere la giusta nota di orrore per far capire le conseguenze del loro fallimento. Dipenderà interamente dal vostro gruppo, quindi discutetene prima dell'inizio della campagna per essere sicuri che tutti siano d'accordo. Un numero qualsiasi di ragioni potrebbe spiegare perché non sono influenzati dalle energie del Reame Lontano.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se invece i giocatori amano l'orrore corporeo, quando le energie del Reame Lontano iniziano a colpire Phandalin, il DM potrebbe far sì che anche i personaggi siano colpiti da queste energie. <strong>PaBTSO</strong> include una tabella degli Effetti della Trasformazione per guidare il processo, anche se potrebbe essere necessaria un po' di abilità per programmare correttamente le varie fasi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.PhandelverandBelow_CloakerMutate_ArtbyAlexandreHonor.jpg.851c907e9905b1aa4b9354a455da4ac1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11151-phandelver-and-below_cloaker-mutate_art-by-alexandre-honor%C3%A9jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_09/large.PhandelverandBelow_CloakerMutate_ArtbyAlexandreHonor.jpg.851c907e9905b1aa4b9354a455da4ac1.jpg" loading="lazy" height="639.36">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Il Nuovo Materiale
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Senza fare spoiler, posso dire che mi è piaciuto molto che la disegnatrice principale Amanda Hamon, insieme agli scrittori Richard Baker, Eytan Bernstein, Makenzie De Armas, Ron Lundeen e Chris Perkins abbiano portato <strong>LMoP</strong> in una direzione che non mi aspettavo. Sarebbe stato facile fare un'altra minaccia dall'Underdark, ma <strong>PaBTSO</strong>, pur attraversando quel territorio, fa molto di più.
</p>

<p>
	Passiamo ora agli Spoiler più sostanziosi
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix">
		<p style="text-align:justify;">
			Il nuovo materiale inizia con dei goblin psionici che vandalizzano e sconvolgono la regione di Phandalin, alla ricerca dei pezzi di un obelisco magico rotto, uno degli antichi obelischi Netheresi menzionati in altre avventure. In realtà, i fanatici dei mindflayer che venerano la divinità del Reame Lontano Ilvaash, stanno cercando di riassemblare l'obelisco e di usarlo per alimentare un rituale che trasformerà gli umanoidi in mindflayer e riporterà la divinità nel Faerun.
		</p>

		<p style="text-align:justify;">
			Lungo il percorso, i giocatori dovranno avventurarsi sotto Talhundereth, nell'Underdark e in un tempio nanico profanato dai mindflayer per recuperare i pezzi dell'obelisco prima che lo facciano i fanatici. Poi devono recarsi a Illithinoch, un'ex roccaforte della nazione dei mindflayer che ora è un santuario dedicato a Ilvaash. Da lì, un portale li condurrà nel Reame Lontano, dove dovranno fermare il rituale per salvare Phandalin e probabilmente tutti il Faerun. Anche se ci riusciranno, Ilvaash vorrà vendicarsi, quindi i DM potranno continuare la storia oltre il libro con il loro materiale.
		</p>

		<p style="text-align:justify;">
			<strong>PaBTSO</strong> ha ogni tipo di materiale e di sfida. Oltre ai nuovi mostri creati appositamente per questo libro, i giocatori incontreranno aboleth, flumph, uno spirito naga, ragni fase, un accampamento githyanki, un gigantesco verme purpureo e molto altro ancora, il che la rende un'avventura superiore alle tipiche avventure con mostri di routine. C'è anche un drago di ametista, il che renderà sicuramente felici i fan dei draghi gemmati.
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.04-005.nezznar-the-spider-by-Axel-Defois.png.62a8087197fd08ec4ce67e260839ab2d.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11150-04-005nezznar-the-spider-by-axel-defoispng/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_09/large.04-005.nezznar-the-spider-by-Axel-Defois.png.62a8087197fd08ec4ce67e260839ab2d.png" loading="lazy" height="609.39">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Il Disegno
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Anche se non sono un fan dell'horror, la veste grafica è complessivamente eccezionale e fa un lavoro fantastico nel dare il giusto tono all'opera. L'art director Bree Heiss ha svolto un ottimo lavoro come parte del "Team Weird" insieme alla responsabile del progetto Amanda Hamon. All'<strong><a href="https://www.enworld.org/threads/sneak-peak-of-phandelver-and-below-the-shattered-obelisk.699396/" rel="external nofollow">anteprima per la stampa</a></strong>, hanno parlato di come si siano ispirate al design di vecchi romanzi horror, e si vede, soprattutto nella copertina alternativa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La gran parte delle copertine alternative della 5E ha una "finitura morbida al tatto" e all'inizio ho pensato che questa sarebbe stata un'eccezione. Il verde acido ultraterreno dà una sensazione di lucentezza, quasi come se la copertina fosse stata laccata, con una leggera texture in cui elementi come le scritte del titolo, la e commerciale sul retro, ecc. sono impressi in rilievo. Poi mi sono reso conto che la parte inferiore della copertina ha la finitura morbida al tatto sul nero opaco, dando l'impressione che il verde trasudi verso il basso. Un lavoro ben fatto dal copertinista DZO.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La copertina standard, realizzata da Antonio Jose Manzanedo, è il rovescio della medaglia in termini di design. È bellissima, ma a prima vista sembrerebbe una tipica scena di un'avventura di D&amp;D. Solo a un esame più attento ci si accorge che non si tratta di normali goblin e ci si chiede cosa stiano cercando. La copertina standard rappresenta l'orrore che si nasconde sotto Phandalin, mentre la copertina alternativa raffigura le energie ultraterrene che cercano di infettare la piccola città ed il Faerun in generale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le immagini dei PNG sono semplicemente eccezionali. L'atteggiamento dei personaggi traspare dalle loro pose e dalle espressioni facciali, come nel caso di Chishinix il mindflayer, realizzato da Brian Valeza. Il disegno delle creature è adeguatamente orripilante. La grafica di John Stanko su The Weavers mi ha dato un'idea per la mia versione homebrew di Waterdeep e per il suo epico arco narrativo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potrei davvero spendere molti altri paragrafi per elogiare la grafica di questo libro. Che si tratti di accoglienti scene cittadine all'inizio, di mostri inquietanti o di eccellenti disegni di PNG, Heiss e il suo team hanno fatto un lavoro eccellente.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.04-003.mormesk-the-wraith-by-Nino-Vecia.png.749f2b7ab574d48c5b5fcd405282f477.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11149-04-003mormesk-the-wraith-by-nino-veciapng/" style="width:400px;height:auto;" width="849" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_09/large.04-003.mormesk-the-wraith-by-Nino-Vecia.png.749f2b7ab574d48c5b5fcd405282f477.png" loading="lazy" height="1392.36">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	I Piccoli Dettagli fanno la Differenza
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Adoro il fatto che la Wizards abbia fornito <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/ultime-notizie-da-phandalin-r2609/" rel="">un finto giornale per Phandalin che potete stampare e distribuire ai vostri giocatori</a>. Per favore, fatelo più spesso!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il materiale illustrativo extra, specialmente quello dei PNG, è di grande aiuto, così come l'abbondanza di mappe, che <strong>LMoP</strong> non aveva. <strong>PaBTSO</strong> ha 20 nuove creature, oltre ad alcuni blocchi statistiche aggiuntive per i PNG chiave. Ha anche nuovi oggetti magici consumabili e la magia dei duergar.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>PaBTSO</strong> ha una mappa-poster a doppia faccia. La regione di Phandalin è su un lato e la città con dungeon multipli sull'altro. Non vedo l'ora di vedere cosa <strong><a href="https://beadleandgrimms.com/collections/frontpage?tw_source=google&amp;tw_adid=636752814843&amp;tw_campaign=19006647552&amp;gclid=Cj0KCQjw9fqnBhDSARIsAHlcQYSBL9kmFM6zlIOPgAPTzeghvnJtq76q7Y_RTukSfeMTnRzlkvrkKNAaAosZEALw_wcB" rel="external nofollow">Beadle &amp; Grimm's</a></strong> faranno con tutte le altre mappe e immagini dei PNG, perché questa mappa poster è solo una grattata della superficie. In ogni caso, una mappa-poster da staccare nel libro è sempre utile.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mi piace anche il fatto che <strong>PaBTSO</strong> sia dotato di uno tracciatore di storia per aiutare il DM.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Qualcuno alla Wizards sta finalmente ascoltando i nostri pareri sull'accessibilità. Forse hanno assunto un consulente sull'argomento, ma in ogni caso la versione digitale di <strong>PaBTSO</strong> in D&amp;D Beyond è già un miglioramento sostanziale rispetto a <a href="https://www.enworld.org/threads/bigby-presents-glory-of-the-giants-review.699261/" rel="external nofollow">Bigby Presents: Glory of Giants</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come prima cosa, i crediti degli artisti sulle singole opere sono facili da trovare e da leggere. Ecco perché in questa recensione sono riuscito a nominarli più facilmente di quanto non abbia fatto in <strong>BPGoG</strong>. (E se qualcuno alla Wizards sta leggendo queste righe, per favore prenda in considerazione, per le uscite del 2024, una dimensione dei caratteri leggermente più grande e in vero nero o quasi, sposti i crediti dell'artista lontano dalla cucitura dei singoli pezzi e aumenti la dimensione dei caratteri in modo che i proprietari dei libri non debbano cercare di trovare la giusta angolazione della lente d'ingrandimento per leggerli). Anche la modalità scura su tablet sembra migliore, anche se le scritte sono ancora grigie invece che bianche su sfondo nero.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.08-014.chishinix-Brian-Valeza.png.5fdfd305ac6b13a076e174dd3fea34cf.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11148-08-014chishinix-brian-valezapng/" style="width:400px;height:auto;" width="849" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_09/large.08-014.chishinix-Brian-Valeza.png.5fdfd305ac6b13a076e174dd3fea34cf.png" loading="lazy" height="1545.18">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Cosa mi è Piaciuto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>PaBTSO</strong> è un progetto ambizioso e apprezzo sempre i designer che fanno qualcosa di diverso, anche se non sempre colpiscono nel segno. <strong>PaBTSO</strong> invece lo fa ampiamente e si concentra su un segmento del multiverso di D&amp;D che viene spesso menzionato ma raramente è in primo piano.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se da un lato <strong>PaBTSO</strong> presenta nuovi mostri, dall'altro mi è piaciuto come abbia preso mostri esistenti e ne abbia offerto nuove varianti. Nell'avventura originale i goblin di Cragmaw sono i classici avversari di basso livello, mentre il nuovo materiale presenta goblin psionici di vari livelli di capacità e abilità per alzare la posta in gioco e dimostrare come le energie dei Regni Lontani stiano corrompendo e cambiando Phandelin.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Allo stesso modo, i cloaker e gli otyugh ottengono mutazioni per aggiungere varianti più pericolose. In <strong>PaBTSO</strong> avrebbero potuto semplicemente aggiungere nuove creature, ma avere varianti di creature è un buon esempio di design che rafforza le tematiche.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli Ashenwight sono un nuovo tipo di non morti. Erano operai che lavoravano nelle miniere mille anni fa e hanno sofferto atrocemente finché non sono stati uccisi da una catastrofe. La loro vicinanza alle energie del Regno Lontano li ha riportati a lavorare in eterno. Gli Ashenwight ferali hanno una scintilla di vita, ma vogliono distruggere qualsiasi essere vivente che incontrano. Gli Ashenwight psionici sono più intelligenti e potrebbero rivelarsi utili nelle giuste situazioni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mi piace anche il fatto che i mutanti umanoidi possano avere qualsiasi allineamento, quindi se un DM ha bisogno di mescolare un po' le carte in gioco o di stimolare i giocatori, un PNG mutante umanoide può facilmente ricoprire il ruolo di alleato, nemico, traditore, oggetto di pietà o una loro combinazione. Un DM esperto, al cui gruppo servisse una maggiore motivazione, potrebbe usare un mutante umanoide in un piccolo filone di trama che in fine spezzi il cuore dei giocatori e li stimoli all'azione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un altro aspetto positivo è che coloro che hanno già giocato a <strong>LMoP</strong> potranno continuare con i loro personaggi originali. Poiché c'è un chiaro punto di partenza tra il vecchio e il nuovo materiale, è abbastanza facile per i DM farlo funzionare invece di ricominciare con nuovi personaggi, anche se questa resta un'opzione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mi piace anche il fatto che un DM possa facilmente trasformare il finale in una nuova avventura, sia che i giocatori abbiano successo sia che falliscano. Fornisce abbastanza elementi di trama per iniziare una nuova storia e farla evolvere in qualsiasi direzione il DM voglia.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.PhandelverandBelow_LineneGraywind_ArtbyRobsonMichel.png.87bdc07b63c6d9b7e2035d81920272c0.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11147-phandelver-and-below_linene-graywind_art-by-robson-michelpng/" style="width:400px;height:auto;" width="588" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_09/large.PhandelverandBelow_LineneGraywind_ArtbyRobsonMichel.png.87bdc07b63c6d9b7e2035d81920272c0.png" loading="lazy" height="993.72">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Cosa non mi è Piaciuto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Durante l'anteprima per la stampa di <strong>PaBTSO</strong> (<strong><a href="https://www.enworld.org/threads/sneak-peak-of-phandelver-and-below-the-shattered-obelisk.699396/" rel="external nofollow">cliccate qui per i dettagli</a></strong>) ci è stato detto che il gioco fornisce ai DM "un sottosistema opzionale" per il livello di corruzione che il rituale del capitolo 8 provoca, fornendo una scala progressiva per l'orrore. Ho letto il capitolo 8 tre volte, ma non ho trovato nulla che sia etichettato come tale, né è indicato nell'indice.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è un esempio lampante del perché penso che OGNI libro di D&amp;D dovrebbe avere un indice. Certo, sono fastidiosi da produrre e gli errori possono capitare facilmente, ma sarebbe di grande aiuto per i DM. Un elemento come il sottosistema che fornisce una "scala mobile" per l'orrore non dovrebbe essere difficile da trovare. Un indice aiuterebbe anche per trovare i blocchi statistiche sparsi per l'avventura, oltre a quelli nel bestiario alla fine, e altri dettagli chiave.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non ha una guida alla pronuncia, che sarebbe stata di grande aiuto, soprattutto per i nomi del Reame Lontano e dei mindflayer. Vorrei che il team di D&amp;D standardizzasse alcune cose, tra cui l'inclusione di una scheda del personaggio, di una guida alla pronuncia e di un tracciatore della storia in ogni avventura, con anche un albero della trama se una storia si ramifica o ha una trama variabile. Renderebbe più facile il lavoro del DM.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sebbene alcuni aspetti dell'avventura originale siano stati modificati per collegarsi e anticipare il materiale successivo, la transizione dalla fine dell'avventura originale a quella nuova avrebbe potuto essere fatta un po' meglio. Il DM può facilitare questo processo valorizzando maggiormente i PNG della città e creando legami con i personaggi per far sì che tornino o rimangano per scoprire la fase successiva della trama. Sarebbe utile anche nominare il PNG Gwyn Oresong all'inizio dell'avventura, perché avrà molte informazioni utili per i giocatori in seguito.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Inoltre non sono un fan dell'horror e quando mi ci dedico è con un tipo molto specifico, quindi tecnicamente <strong>PaBTSO</strong> non è un'avventura per me. Detto questo, è una campagna ben realizzata. Non mi piace la maggior parte dell'horror, e quello cosmico, arcano e corporeo sono aree specifiche a cui non sono interessato. Tuttavia, mi piace che il team di D&amp;D produca contenuti per una varietà di generi e gusti, quindi mi piace che il mio disgusto possa essere il godimento di qualcun altro.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.PhandelverandBelow_ALTcover_FRONT_ArtbyDZOcropped(1).jpg.a0b97a8cdbaa30dc33fdaa4fd65cc63c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11154-phandelver-and-below_alt-cover_front_art-by-dzo-cropped1jpg/" style="width:590px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_09/large.PhandelverandBelow_ALTcover_FRONT_ArtbyDZOcropped(1).jpg.a0b97a8cdbaa30dc33fdaa4fd65cc63c.jpg" loading="lazy" height="1258.74">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Dovreste Comprarlo?
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Se il vostro gruppo non ama l'orrore in generale o, in particolare, l'orrore cosmico misto a orrore corporeo, allora <strong>PaBTSO</strong> non fa per voi. In teoria, potreste riscrivere l'ultima parte dell'avventura per alleggerire l'orrore o sostituire completamente la minaccia con un'altra, utilizzando le mappe, i molti PNG e lo schema generale dell'avventura, ma questo potrebbe essere un lavoro maggiore di quello che un DM è disposto a fare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se il vostro gruppo ama l'orrore cosmico, arcano e corporeo, <strong>PaBTSO</strong> potrebbe fare al caso vostro. Si raccomanda comunque una sessione zero, in modo che i livelli di orrore siano chiari, così come altri dettagli, come il modo in cui i personaggi si conoscono, se hanno legami con Phandalin, ecc.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se avete già giocato <strong>Lost Mine of Phandelver</strong> e il vostro gruppo lo ha amato, prendete almeno in considerazione <strong>PaBTSO</strong>. In definitiva, dipenderà da come il vostro gruppo percepisce l'horror.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se il vostro gruppo ama le avventure "hack and slay" e non ama risolvere i misteri, la scelta è obbligata perché <strong>PaBTSO</strong> offre entrambe le cose. Ci sono tante opportunità di combattimento, molte delle quali contro creature vili come grick e cloaker mutati, aboleth, ecc. che possono attaccare senza rimorsi. Ma i personaggi dovranno anche capire cosa sta succedendo e, in alcuni casi, la diplomazia e la negoziazione saranno più utili che colpire qualsiasi cosa si muova.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se vi piacciono le creature strane e diverse dal solito, <strong>PaBTSO</strong> vi accontenterà. I nuovi mostri sono estremamente fantasiosi e spesso piuttosto inquietanti. Inoltre, i personaggi possono incontrare creature che di solito non incontrano in altre avventure, con la possibilità di allearsi con alcune di esse, come i flumph e il drago di ametista.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel complesso, <strong>Phandelver and Below: The Shattered Obelisk</strong> è un'avventura molto ben fatta. Wizards ha voluto fare qualcosa di diverso e ci è riuscita. I difetti sono piccoli problemi di esecuzione piuttosto che problemi di natura intrinseca, e sono facilmente superabili o correggibili. Il mio voto oscilla tra B+ e A-, con quest'ultima valutazione per coloro che amano il tipo di orrore di cui si occupa. La B+ è più appropriata per coloro che non lo amano, perché la struttura è tale da poter riadattare l'avventura per ridurre l'orrore o addirittura, con un lavoro maggiore, modificarne il tema. In ogni caso, si tratta di una campagna ben realizzata e con molte possibilità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Phandelver e Below: The Shattered Obelisk</strong> è uscita ufficialmente il 19 settembre ed è già disponibile all'acquisto nei negozi.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'Articolo Originale</strong>: <a href="https://www.enworld.org/threads/digging-into-phandelver-and-below-the-shattered-obelisk.699775/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/digging-into-phandelver-and-below-the-shattered-obelisk.699775/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2617</guid><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 04:13:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Lasso & Classifiche: Una Recensione di Fight With Spirit]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/lasso-classifiche-una-recensione-di-fight-with-spirit-r2613/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_09/Fight_With_Spirit(1).png.372ddd0934f495a1f44ca418d9d299e3.png" /></p>
<p>
	<b>Articolo di Rob Wieland del 13 Giugno 2023</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Chiunque è un nerd per qualcosa. Anche se il mondo degli sport e quello dei giochi di ruolo non sembrano molto affini, basta scavare un pochino per capire che esistono persone che sono fan di entrambi. Qui nel Wisconsin le partite dei Green Bay Packers (NdT: squadra di football americano del Winsconsin) vengono trasmesse anche nei bar nerd durante la stagione. <strong>Storybrewers Roleplay </strong>ha provato ad unire questi due mondi apparentemente divergenti con il loro <strong><em><a href="https://storybrewersroleplaying.com/fight-with-spirit-sports-drama-rpg/?v=cd32106bcb6d" rel="external nofollow">Fight With Spirit</a></em></strong>. I designer Vee Hendro e Haley Gordon mi hanno inviato una copia digitale da recensire, sebbene io lo stia tenendo d'occhio dai tempi del <b>Kickstarter</b> di qualche anno fa. Questo gioco riesce a realizzare il suo obiettivo? Proviamolo per capirlo. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.1684094169839(1).png.534442aab7168199667058778a1c5075.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11137-16840941698391png/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_09/large.1684094169839(1).png.534442aab7168199667058778a1c5075.png" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Fight With Spirit</em></strong> mischia il dramma dello sport con le storie personali delle persone che ci giocano. Cita gli anime sportivi come ispirazione principale, cosa coerente con la grafica e lo stile artistico del gioco. Ma questo genere ha anche molte ispirazioni tra le serie live-action, come <strong>Friday Night Lights </strong>e <b>Ted Lasso</b>. Ogni episodio è strutturato in una maniera simile: i giocatori attraversano conflitti e sfide fuori dal campo per guadagnare segnalini Combattività (Fight) e Spirito (Spirit), che forniranno loro dei vantaggi durante il match che arriva al climax di ogni episodio. E non si tratta solo di vincere la partita, ma anche di provare a sé stessi di essere in grado di passare al professionismo, in caso si voglia, o mostrare a vostra madre che la squadra è molto più che un'attività extra scolastica. Esiste la tensione legata al tiro all'ultimo secondo o a quel calcio di punizione strategico, ma il vero focus della storia è quello che pensa ogni membro del team e ciò che significa lo sport per loro. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La prima parte della sessione zero è dedicata alla scelta dello sport. L'assunzione di base è che i giocatori sono dei teenager o degli studenti del college che giocano principalmente per il proprio orgoglio e per divertirsi. Le regole sono lievemente differenti in caso si parli di sport di gruppo o individuali, ma oltre a questo la scelta dello sport è principalmente narrativa. Una delle discussioni da fare è quanto bisogna essere precisi sui tecnicismi sportivi, così da essere sicuri che le persone interessate allo sport non mettano in ombra quelle che sono principalmente lì per il gioco di ruolo. I giocatori devono anche scegliere uno tra quattro team, ognuno dei quali racconta una storia diversa tra quelle classiche del genere. Siete la squadra migliore che combatte per rimanere in testa? I perdenti che vogliono cambiare la propria fortuna? I vecchi vincenti che vogliono tornare alla loro vecchia gloria? La squadra piena di talenti che non riesce mai a portare a casa il campionato? Ognuna di queste scelte aggiunge delle specifiche carte partita al mazzo, che potrebbero uscire durante la giocata e cambiare l'intera narrativa della sessione. I giocatori devono poi costruire non solo il loro personaggio, ma anche le relazioni e le rivalità con le altre squadre. Questo momento è quello dove venite incoraggiati ad aggiungere più elementi "da soap" possibili, riempendosi di ex-compagni di squadra, vecchie fiamme, cotte non corrisposte e altro ancora. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La prima metà di ogni sessione riguarda una scena che riguarda la vita non sportiva di ogni personaggio. Ognuno parte con un segnalino problema che può dare ad un altro giocatore per suggerire il fatto che qualcosa potrebbe capitare in ogni momento della sessione. Ogni personaggio ha inoltre le proprie difficoltà basate sui suoi tratti e le sue connessioni. Risolvere questi problemi fornisce al personaggio segnalini Combattività e Spirito che possono usare durante la partita per ottenere dei vantaggi pescando altre carte. Durante la partita ogni giocatore pesca una carta per rappresentare un momento fondamentale del gioco che devono superare. Spesso questo significa pescare una mano di carte numerate per provare a superare un numero che indica la difficoltà ma molte delle carte partita sono dei minigiochi da svolgere per vincere i punti necessari per la vittoria. Questo elemento mi ha richiesto un po' di tempo per comprenderlo pienamente, ma una volta in gioco ho amato la varietà e come queste carte sembrino rappresentare ogni genere di situazione. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Fight With Spirit </em></strong>è stato costruito per essere un gioco narrativo ad episodi che culmina con la finale di campionato. Non ha una progressione lineare. Se volete continuare la storia, i personaggi devono semplicemente modificare i tratti, creare nuove connessioni e iniziare a parlare del campionato dell'anno successivo. Esiste persino una carta sfida speciale che funziona praticamente come una sorta di montaggio dei vari episodi per i gruppi che vogliono andare dritti alla Grande Partita. E' un gioco narrativo condiviso come <em><strong>Fiasco</strong></em>, cosa che lo rende un'ottima scelta per le persone che potrebbero essere interessate ai GdR ma sono spaventate dai modificatori di attacco e dagli slot incantesimo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il gioco si focalizza su situazioni e drammi normali, ma esistono anche delle possibilità per le persone che non possono lasciar da parte certi elementi. Uno di questi scenari chiave (NdT: setpiece), come vengono chiamate dal gioco, si focalizza su quegli "Sport Magici" che erano molto popolari fino a qualche anno fa prima che un certo franchise di maghi perdesse moltissimi fan. Esiste persino uno scenario chiave storico focalizzato sulla complessità di ottenere una buona reputazione per gli sport femminili. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In caso <strong>Storybrewers Roleplay </strong>stia valutando un'espansione, ci sono due cose che vorrei vedere. La prima è uno scenario chiave fantascientifico, dato che credo che questo set di regole è ottimo per rappresentare un team di corse di Light Cycle o gruppi di programmi per computer che lanciano dischi per combattere l'unico con l'altro. La seconda espansione sarebbe basata su cosa succede quando i giocatori diventano effettivamente professionisti e devono gestire tutte le complessità legate a questo mondo. Potrebbe essere una sorta di sequel del gioco principale o potrebbe persino funzionare come regolamento a sé stante. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Fight With Spirit </em></strong>offre un'eccellente esperienza narrativa per i fan degli sport che vogliono giocare di ruolo o per i fan dei giochi di ruolo che vogliono capire cosa sia tutta questa eccitazione per la giornata della partita. 
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.enworld.org/threads/lassos-leaderboards-a-fight-with-spirit-rpg-review.697737/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/lassos-leaderboards-a-fight-with-spirit-rpg-review.697737/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2613</guid><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 04:07:41 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild XVI - Il Tesoro Dimenticato della Gloria di Ahghairon</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-xvi-il-tesoro-dimenticato-della-gloria-di-ahghairon-r2599/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_09/Viaggio_DMs_Guild.jpg.a6284109ea40a072a38691cc25337c37.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;">Viaggio nella DM's Guild I: Il Mausoleo nel Bosco</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;">Viaggio nella DM's Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iii-i-100-incipit-r1781/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iv-la-citt%C3%A0-dei-morti-r1800/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-v-vault-of-magic-versione-italiana-r1823/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vi-lisola-della-tregua-r1841/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<span style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;"><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vii-la-congrega-r1859/" rel="" style="background-color:transparent;">Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega</a></span><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<span style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;"><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-viii-la-meravigliosa-torre-di-droniel-r1874/" rel="" style="background-color:transparent;">Viaggio nella DM's Guild VIII: La Meravigliosa Torre di Droniel</a></span><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<span style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;"><span title="(Click and hold to edit title)"><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-ix-trollskull-tavern-management-r1926/" rel="" style="background-color:transparent;">Viaggio nella DM's Guild IX - Trollskull Tavern Management</a></span></span><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/62206-viaggio-nella-dms-guild-x-circolo-del-guerriero-silvano/?tab=comments#comment-1743589" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Viaggio nella DM's Guild X - Circolo del Guerriero Silvano</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:left;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-xi-il-genio-dellillusione-r1995/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;">Viaggio nella DM's Guild XI - Il Genio dell'Illusione</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:left;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-xii-la-guerra-per-il-trono-r2278/" rel="" style="background-color:transparent;font-size:14px;text-align:left;">Viaggio nella DM's Guild XII - La Guerra per il Trono</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-xiii-i-7-sacerdoti-neri-r2329/" rel="">Viaggio nella DM's Guild XIII - I 7 Sacerdoti Neri</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-xiv-la-piuma-di-aka-ayah-r2378/" rel="">Viaggio nella DM's Guild XIV - La Piuma di Aka-Ayah</a><br>
	<span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-xv-grano-rosso-sangue-r2550/" rel="">Viaggio nella DM's Guild XV - Grano Rosso Sangue</a></span>
</p>

<div>
	<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
		<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
			<tbody>
				<tr>
					<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
						<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Titolo</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:justify;">
						Il Tesoro Dimenticato della Gloria di Ahghairon
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Autore</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Andrea Varni (AVDF)
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Tipologia</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Avventura
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Lingua</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Italiano
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Sistema</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						D&amp;D 5e
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Prezzo</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						4.39 €
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Anno</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						2020
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Pagine</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						82
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Ink Friendly</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						No
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						<strong>Print on Demand</strong>
					</td>
					<td>
						No
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere il mio personale punto di vista. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo. Per questo non verrà espresso alcun voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Spoiler: Nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccole anticipazioni sul contenuto, quindi invito a prestare la massima attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Introduzione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo "<a href="https://www.dmsguild.com/product/297648/La-Congrega_0&amp;affiliate_id=1354053" rel="external nofollow">La Congrega</a>" (di cui trovare <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLxzTrT8Xe835vpSfXbyGbRymS9lpD3T1R" rel="external nofollow">QUI</a> le sessioni masterate dall'autore e giocate da i ragazzi de La Cripta) e "<a href="https://www.dmsguild.com/product/305754/I-7-Sacerdoti-Neri_0&amp;affiliate_id=1354053" rel="external nofollow">I 7 Sacerdoti Neri</a>", torniamo a parlare di un prodotto firmato da Andrea Varni, in arte <strong>AVDF</strong>: <a href="https://www.dmsguild.com/product/301420/Il-Tesoro-Dimenticato-della-Gloria-di-Ahghairon_0&amp;affiliate_id=1354053" rel="external nofollow">Il Tesoro Dimenticato della Gloria di Ahghairon</a>. Per maggiori informazioni su questo autore vi rimando agli altri articoli che trovate sopra al <em>Disclaimer</em>, ma anche se in questo ci concentreremo esclusivamente su quella che è, molto probabilmente, <em>la più lunga avventura in italiano presente nell'intera Dungeon Master Guild</em>, sappiate che Andrea è uno degli autori italiani più noti sulla piattaforma!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	"<em>Il Tesoro Dimenticato della Gloria di <span>Ahghairon</span></em>" è un modulo molto apprezzata dagli utenti del portale, e lo ha dimostrato raggiungendo non molto tempo fa la medaglia "<strong>Best Silver Seller</strong>" (oltre 101 copie vendute). Data la sua lunghezza, sia in termini di pagine che di ore di gioco (<strong>82 Pagine</strong> per oltre <strong>40 ore di gioco</strong> a seguito di playtest) forse è più appropriato definirla a tutti gli effetti una "<strong>Campagna</strong>".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sviluppandosi in ben <strong>12 Capitoli</strong>, è pensata per essere giocata da personaggi di <strong>Primo Livello</strong>, al termine della quale raggiungeranno il <strong>Quinto Livello</strong> tramite avanzamento a pietre miliari, o milestones (concetto che viene spiegato, per chi non ne conosce il significato, all'interno di <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/motivi-per-giocare-a-dd-5e-parte-3-tre-pilastri-background-e-il-gioco-interpretativo-r777/" rel="">QUESTO</a> articolo). Nelle parti finali del PDF sono presenti anche una corposa appendice che elenca, oltre ai <strong>PNG</strong> e ai <strong>Mostri unici </strong>che i giocatori incontreranno nel corso della campagna, anche un piccolo <strong>Compendio sulle Droghe</strong> di cui parleremo più avanti in maniera approfondita!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Cattura2.jpg.90d3966662d162bfad8b173a5937180f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11113-cattura2jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="738" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_09/large.Cattura2.jpg.90d3966662d162bfad8b173a5937180f.jpg" loading="lazy" height="952.02"><img alt="large.Cattura6(1).png.7a565851d6ab3412ab3e89f957f95e9e.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11114-cattura61png/" style="width:400px;height:auto;" width="828" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_09/large.Cattura6(1).png.7a565851d6ab3412ab3e89f957f95e9e.png" loading="lazy" height="1068.12">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Contenuto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il manuale si apre con un'utile pagina introduttiva sull'ambientazione, all'interno della quale i lettori troveranno principalmente informazioni su <strong>Baldur's Gate</strong>, la sua storia e i suoi abitanti. La città detta "<em>a metà per ogni dove</em>" costituirà per molto tempo lo scenario agli eventi proposti, che avranno inizio dal <em>ritrovamento di un antica moneta appartenuta al carico di una nave misteriosamente scomparsa</em>. I personaggi verranno assoldati da un mercante per recuperare informazioni in merito a questo evento, ritrovandosi in una prima parte caratterizzata da una <em>forte <strong>componente investigativa</strong></em> dal ritmo un po' più calmo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Terminate le iniziali ricerche non sarà difficile rendersi conto di essere finiti letteralmente in una "<strong>Caccia al Tesoro</strong>" che porterà i personaggi prima <span>nel sottosuolo della città, poi tra i resti di un villaggio ormai scomparso. Come ogni caccia al tesoro che si rispetti, con il ritmo della campagna che andrà via via crescendo avvicinandosi alle fasi centrali, i personaggi finiranno a dover attraversare il mare aperto a bordo di una nave</span><span>, destreggiandosi fra abbordaggi, naufragi e isole misteriose. </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto da queste righe possa apparire una trama molto lineare, in alcune fasi quasi obbligata da binari, l'autore ha introdotto bivi palesi dove i personaggi saranno chiamati a prendere una decisione chiara, ma anche tutta una serie di trame parallele che andranno ad intrecciarsi e ad arricchire l'intero contenuto, rendendolo vario e malleabile rispetto alle scelte effettuate dai giocatori, rendendo il finale tutt'altro che scontato. Non saranno rari né sotterfugi architettati da PNG né macchinazioni di intere fazioni, che insieme danno un ampio risalto alla <strong><em>componente interpretativa</em></strong> che ogni avventura deve avere.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Fin dalle prime pagine della campagna si nota la forte <strong><em>componente esplorativa</em></strong>, supportata dalle oltre venti mappe numerate e descritte nei minimi dettagli, piene di avversari ed ostacoli da affrontare non sempre con la sola forza bruta: fogne, cunicoli, taverne, interi villaggi e grotte sotterranee, ciascuna con le proprie particolarità. Alcuni passaggi mi hanno molto ricordato le meccaniche che caratterizzavano vecchi videogiochi come <em>Resident Evil</em> (<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/resident-evil-la-serie-in-bilico-fra-novit%C3%A0-e-citazioni-r2478/" rel="">QUI</a> una Recensione della recente Serie Netflix), non per la presenza di zombie quanto più per il fatto che per procedere in una certa area era necessario prima attivare un dato meccanismo posto da tutt'altra parte!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un elemento molto interessante e che caratterizza un po' lo stile di scrittura di Andrea, è l'introduzione nel testo di una grande quantità di suggerimenti rivolti al Dungeon Master di turno. In questa campagna, addirittura, è stata inserita una sezione chiamata "<strong>Note post-Playtesting</strong>", all'interno della quale vengono messi in risalto alcuni punti della trama con qualche "problema" e subito ne vengono proposte una o più soluzioni (<em>di fatto il playtest serve soprattutto per questo!</em>).
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Materiale Aggiuntivo<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Compendio sulle Droghe</strong>: come già accennato nell'introduzione, la prima parte dell'appendice presenta un totale di <strong>18</strong> composti alchemici con caratteristiche particolari, tali da essere definiti <strong>Droghe</strong>. La particolarità di questi oggetti consumabili sta in tutta una serie di regole specifiche che prevedono, oltre agli effetti principali, anche quelli secondari, collaterali, ma anche sovradosaggi e dipendenze. Questi oggetti, <em>recuperati dall'Edizione 3.5 di D&amp;D</em>, sono stati adattati alla più recente 5° Edizione. Ho potuto constatare che gli effetti proposti sono molto vari: ci sono sostanze che emulano effetti di alcuni incantesimi, mentre altre sono completamente inedite. Quella che più di tutti mi ha colpito è probabilmente il "<em>Vapore Mordayn</em>" per gli effetti Collaterali che costringerebbero i giocatori ad un tipo particolare di interpretazione che potrebbe dar vita a situazioni molto interessanti al tavolo!
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Schede PNG e Mostri</strong>: per un totale di <strong>7 Creature</strong>, la maggior parte sono rivisitazioni tradotte in italiano dei Pirati proposti nel manuale d'avventura <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-ghosts-of-saltmarsh-r1292/" rel="">Ghosts of Saltmarsh</a>.. ne abbiamo di tutti i tipi, partendo dal <em>Pirata</em> semplice si arriva al <em>Nostromo</em> (che utilizza come arma un bel gancio da marinaio), passando dal <em>Mago di Bordo</em> (capace di lanciare incantesimi a tema) e finendo con l'<em>Ufficiale </em>(in grado di Disarmare) e il <em>Capitano </em>(capace di impartire ordini e permettere ai suoi sottoposti di ritentare un Tiro per Colpire finito male). A completare il capitolo abbiamo anche un'<strong>Idra Marina</strong> che, per quanto non sia molto originale, rappresenta senza dubbio un'avversario temibile e in tema con i toni della campagna.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Cattura8.png.70a3b2b24a7f153410903d395f48665c.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11116-cattura8png/" style="width:400px;height:auto;" width="828" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_09/large.Cattura8.png.70a3b2b24a7f153410903d395f48665c.png" loading="lazy" height="1068.12"><img alt="large.Cattura9.png.21e9e0c985246a9fda81e272706b431f.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11117-cattura9png/" style="width:400px;height:auto;" width="828" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_09/large.Cattura9.png.21e9e0c985246a9fda81e272706b431f.png" loading="lazy" height="1068.12">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L'impaginazione è stata realizzata con <a href="https://homebrewery.naturalcrit.com/" rel="external nofollow">The Homebrewery</a>, quindi ricorda fortemente un manuale ufficiale seppur si notino alcuni difetti sparsi (che rivediamo anche in "<a href="https://www.dmsguild.com/product/297648/La-Congrega_0&amp;affiliate_id=1354053" rel="external nofollow">La Congrega</a>" e "<a href="https://www.dmsguild.com/product/305754/I-7-Sacerdoti-Neri_0&amp;affiliate_id=1354053" rel="external nofollow">I 7 Sacerdoti Neri</a>"). Le immagini scelte e che compongono il comparto grafico sono state in parte scelte da quelle messe a disposizione dalla piattaforma ed in parte recuperare da siti di immagini gratuite: escludendo le mappe non sono molte, e quelle che ci sono forse potevano essere integrate meglio all'interno del layout, tuttavia non stonano nel contesto e restano in tema con l'ambientazione di tutta la campagna.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda le mappe di zone ampie, sono state prese porzioni dettagliate di mappe ufficiali (in particolare della <strong>Costa della Spada</strong> e di <strong>Baldur's Gate</strong>). Le mappe dei Dungeon, inedite e realizzate dall'autore con l'uso del programma gratuito <a href="https://dungeondraft.net/" rel="external nofollow">Dungeondraft</a>, vengono anche fornite in uno Zip a parte così da poter essere stampare o caricare su tavoli virtuali come <a href="https://roll20.net/" rel="external nofollow">Roll20</a>. Rispetto alla prima versione dell'avventura sono state completamente aggiornate e ridisegnate: la resa grafica ottenuta non è per niente male, da questo punto di vista ritengo che sia stato fatto un lavoro veramente buono!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Comparativa3.jpg.4a5fd21514a9d121eb7735e7a4c45a13.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11115-comparativa3jpg/" style="width:326px;height:auto;" width="606" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_09/large.Comparativa3.jpg.4a5fd21514a9d121eb7735e7a4c45a13.jpg" loading="lazy" height="963.54"><img alt="large.Cattura2(1).png.8f444e5fe9aae03d1b5668fd49c99125.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11118-cattura21png/" style="width:400px;height:auto;" width="827" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_09/large.Cattura2(1).png.8f444e5fe9aae03d1b5668fd49c99125.png" loading="lazy" height="1066.83">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Non nascondo che di tanto in tanto sono incappato in qualche refuso nel testo, niente di eclatante, ma che potrebbe venir risolto con il minimo sforzo da una rilettura da parte di uno o due persone diverse dall'autore. Escludendo anche il comparto grafico su cui anche il miglior impaginatore del mondo può sempre migliorare, la Campagna è ben costruita: le scene si alternano fra investigative, di esplorazione e di combattimento, lasciando ampio spazio all'interpretazione e alle scelte dei giocatori.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La varietà di location e situazioni è tanta (ve ne sono anche alcune opzionali che arricchiscono ulteriormente l'intero modulo), al punto che sono abbastanza confidente nel poter paragonare la mole di lavoro scritta a quella de "<em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-the-lost-mine-of-phandelver-r617/" rel="">La Miniera Perduta di Phandelver</a></em>", la campagna ufficiale contenuta nello Starter Set (tant'è che il "range" di livelli da cui i personaggi partono e a cui teoricamente arrivano, è esattamente lo stesso).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Avviandosi verso la conclusione di questo articolo, se volessimo paragonare "<a href="https://www.dmsguild.com/product/301420/Il-Tesoro-Dimenticato-della-Gloria-di-Ahghairon_0&amp;affiliate_id=1354053" rel="external nofollow">Il Tesoro Dimenticato della Gloria di Ahghairon</a>" con altri prodotti che popolano il portale, il prezzo poco superiore ai quattro euro appare tutt'altro che alto: la campagna proposta da Andrea - ricordiamo completamente in italiano - offre molte ore di gioco dai forti toni avventurosi, dove il mistero si fa piano piano largo per lasciar spazio al fantastico!
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link Affiliato All'Avventura</strong>: <a href="https://www.dmsguild.com/product/301420/Il-Tesoro-Dimenticato-della-Gloria-di-Ahghairon_0&amp;affiliate_id=1354053" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/301420/Il-Tesoro-Dimenticato-della-Gloria-di-Ahghairon_0&amp;affiliate_id=1354053</a><br>
	<strong>Altri Prodotti di Andrea Varni</strong>: <a href="https://www.dmsguild.com/browse.php?author=Andrea%20Varni" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/browse.php?author=Andrea Varni</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2599</guid><pubDate>Fri, 08 Sep 2023 04:16:54 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Fabula Ultima</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-fabula-ultima-r2598/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_09/Fabula_Ultima.jpg.a807e0223e3251284681dfcb268caa17.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Rob Weiland del 25 Giugno 2023</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I giochi di ruolo sono tendenzialmente ispirati da altre fonti. Per molti giocatori innamorati del fantasy, queste ispirazioni includono qualsiasi cosa che vada dal <em><strong>Signore degli Anelli</strong></em> a <em><strong>Conan il Barbaro</strong> </em>a dozzine di altri romanzi del genere. Allo stesso modo, i giochi di ruolo per console giapponesi come <em><strong>Final Fantasy</strong> </em>o <strong><em>Chrono Trigger</em></strong> hanno influenzato generazioni di giocatori. E sebbene ci siano miliardi di giochi che emulano la prima fonte di ispirazione citata, ne esistono veramente poche che permettono di giocare un personaggio che indossa un gigantesco cappello da mago pixellato. <strong><em>Fabula Ultima</em></strong>, creato dal designer italiano Emanuele Galletto, vuole evocare le sensazioni delle rapide battaglie che terminano in scene cinematografiche epiche e commoventi. Il gioco mantiene le sue promesse? Proviamo a scoprirlo assieme. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.1686425207754(1).png.3df58da5aea303bd33bbcefa1cac00f4.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11111-16864252077541png/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_09/large.1686425207754(1).png.3df58da5aea303bd33bbcefa1cac00f4.png" loading="lazy" height="1090.56">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Fabula Ultima </em></strong>dà la possibilità di costruire dei personaggi usando quindi classi ispirate da <strong><em>Ryuutama</em></strong>. Mi ha ricordato un po' <em><strong>Star Wars Saga Edition</strong></em>, dove ogni personaggio sfrutta numerose classi per rappresentare la sua idea. Multiclassare è relativamente rapido e veloce, dato che è quasi automatico entrare in quest'ottica di pensiero e farsi ispirare dalle illustrazioni per creare un personaggio che sfrutti elementi di diverse classi. Un assassino con una passione per il gioco d'azzardo che usa delle pistole caricate con proiettili casuali? Create un Tiratore ed Entropista. Un minaccioso cavaliere avvolto dal ghiaccio? Create un Arcanista e Lama Oscura. Non preoccupatevi se quindici classi vi sembrano troppe: il gioco include 20 archetipi classici dei GdR per le persone che vogliono giocare senza troppi pensieri. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le meccanica base prevede di tirare una coppia di dadi rappresentanti due attributi. Gli attacchi vanno ad abbassare i PF dei personaggi, mentre gli effetti speciali delle classi come gli incantesimi e le abilità richiedono la spesa dei PM. Questa divisione tra mana rosso/blu è una delle tante meccaniche che permette di associare una giocata a <strong><em>Fabula Ultima </em></strong>all'esperienza di un videogame. L'iniziativa è un tiro di gruppo, che determina quale lato vada prima con delle azioni che si alternano nel corso del round. Dopo la battaglia i giocatori devono completare un piccolo minigioco legato all'inventario, creando pozioni che rigenerano salute ed energia. A tal proposito, mi è piaciuto molto come vengono gestiti i mercanti viaggiatori nel gioco: puoi spendere monete per ripristinare questi slot sul campo, ma se riuscite a tornare a casa questi vengono automaticamente rigenerati. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il gioco mi ha ricordato un altro GdR che viene spesso accusato di essere troppo simile ad un videogame: <em><strong>Dungeons&amp;Dragons 4E</strong></em>. Tutti i poteri vengono presentati in maniera chiara ed evidente da entrambe le parti, spesso con opzioni che permettono di spendere PM per potenziare un'abilità o colpire più bersagli. Molte abilità di classe possono essere scelte più volte, cosa che fa pensare che i livelli potevano essere compressi. Ma questo vale anche per parte del materiale da cui prende ispirazione, a mio parere. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.fabula-ultima-illustrazione-1.jpg.3a38c38805176cd1b4ead29868b856cf.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11112-fabula-ultima-illustrazione-1jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_09/large.fabula-ultima-illustrazione-1.jpg.3a38c38805176cd1b4ead29868b856cf.jpg" loading="lazy" height="560">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I personaggi in questi giochi sono spesso ricordati per i loro legami molto forti e le regole provano ad emularlo con la meccanica dei Legami. I Legami sono presentati in tre paia di legami positivi e negativi. Per creare un po' di tragedia, un personaggio può avere un Legame positivo e negativo con la stessa persona. Il vostro personaggio potrebbe apprezzare Sir Ashigan come qualcosa di più di un amico, ma allo stesso tempo potrebbe essere convinto di essere uno spadaccino migliore. In base alle circostanze, i legami che influenzano un tiro possono rivelarsi interessanti. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Punti Fabula possono essere spesi per usare i Legami in un tiro. Funzionano come dei piccoli premi di trama per la maggior parte del tempo, ma una delle cose più interessanti è come i giocatori possono ottenerli. Se un personaggio viene ridotto a 0 PF deve decidere tra Sacrificio o Resa. Nel secondo caso, vengono eliminati dalla scena, ottengono 2 Punti Fabula e accettano una conseguenza, come cambiare parte della propria identità o guadagnare un Legame negativo con un altro personaggio giocante. L'unico modo per cui un personaggio può morire è il Sacrificio. In questo caso il personaggio ha il suo ultimo momento di gloria, magari per pronunciare un ultimo discorso commovente e assicurarsi che gli eroi riescano a proseguire lungo la strada tracciata. Finalmente posso fare uno di questi discorsi, al posto di scorrere pagine e pagine per leggerne uno! E' un elemento fantastico di emulazione di un genere. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ovviamente questi eroi non avrebbero nessun senso senza dei grandi nemici da combattere. I nemici hanno i loro Punti Ultima, che gli permettono di fare molte delle cose uniche dei "buoni". La mia preferita è che i nemici sopravvivono per combattere un altro giorno quando arrivano a 0 PF fino a che hanno un Punto Ultima. Questo gioco incoraggia poi i nemici ad avere delle connessioni con gli eroi che stanno combattendo. Non state mai combattendo dei "cattivi" in questi giochi: si tratta sempre di un amante, un mentore o un parente con delle connessioni personali. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Fabula Ultima </em></strong>incoraggia i tavoli a costruire i loro mondi usando come guida diversi pilastri che potremmo anche definire tropi. I mondi possono esistere anche senza questi elementi, ma i giocatori dovrebbero discutere delle differenze che vorrebbero vedere nel loro mondo. I giocatori sono anche incoraggiati a creare delle fazioni e degli eventi storici per forgiare il mondo prima di iniziare a giocare. Questa parte sembra semplice da adattare ad altri GdR esistenti, ma penso che sia divertente giocare un qualcosa alla Channel A, prendendo i migliori titoli e creando un mondo basandovi su quelli. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono un sacco di cose interessanti nel manuale base, ma ho apprezzato anche altro di <strong><em>Fabula Ultima</em></strong>. Il loro quickstart <em><strong><a href="https://www.needgames.it/prodotto/premi-start-fabula-ultima-quickstart-pdf/" rel="external nofollow">Premi Start</a></strong></em> mi ha intrigato abbastanza da farmi approfondire il gioco intero. Il Patreon di Galletto ha una community vivace che lavora su nuove regole da aggiungere al gioco, come quelle che possono simulare dei "limit break". Mi piacciono i GdR che offrono un sistema di regole solido ma anche altre opzioni per espanderlo, cosa che <strong><em>Fabula Ultima </em></strong>fa molto bene. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Fabula Ultima </em></strong>unisce l'emulazione di un genere e consigli per il gioco in un piccolo pacchetto interessante. 
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.enworld.org/threads/fabula-ultima-offers-a-good-beginning-to-a-final-fantasy.698180/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/fabula-ultima-offers-a-good-beginning-to-a-final-fantasy.698180/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2598</guid><pubDate>Wed, 06 Sep 2023 04:17:38 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: T1-4 Il Tempio del Male Elementale - Parte 4</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-t1-4-il-tempio-del-male-elementale-parte-4-r2585/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_06/Recensione_Tempio_Male_Elementale.jpg.dd352b19fb155f0b8be054cd59229ed4.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-t1-4-il-tempio-del-male-elementale-parte-1-r2471/" rel="">Recensione: T1-4 - Il Tempio del Male Elementale Parte </a>1<br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/65322-recensione-t1-4-il-tempio-del-male-elementale-parte-2/" rel="">Recensione: T1-4 - Il Tempio del Male Elementale Parte 2</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/65591-recensione-t1-4-il-tempio-del-male-elementale-parte-3/" rel="">Recensione: T1-4 - Il Tempio del Male Elementale Parte 3</a>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Articolo di Graziano "Firwood" Girelli</strong></span>
</h1>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:center;">
	Parte IV: Il Tempio del Male Elementale
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.file1.jpg.9b0d2ceac4ff94f4eca3855db751b0b9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11092-file1jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_06/large.file1.jpg.9b0d2ceac4ff94f4eca3855db751b0b9.jpg" loading="lazy" height="960"><br>
	<em>Rovine Superiori del Tempio</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il tempio vero e proprio gode di un'introduzione stupefacente, che vale la pena di ascoltare in tutta la sua lunghezza, specie se letta con un'appropriata cupezza. Ancora una volta ci troviamo di fronte a una sorta di inquietante anticipazione, un vasto edificio parzialmente in rovina, ricoperto da ogni sorta di simbologia oscena, sia essa rappresentata mediante statue, incisioni, fregi o altro. L’accesso sigillato da grandi porte di bronzo bloccate con catene e stregoneria. La vegetazione stessa cresce contorta e deforme.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Insomma, se recitata come si deve, è una scena dannatamente efficace per calare i giocatori in questa nuova parte dell’avventura.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le rovine superiori del tempio sono di dimensioni generose (circa 110x130 metri), completamente deserte e inquietanti, e qui sta al master infondere un sacro terrore ai giocatori, aggiungendo suoni, immagini sfuggenti, scricchiolii e quant’altro sia nel suo arsenale per tenere il gruppo sul filo della tensione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oltre al tempio vero e proprio, ci sono alcune strutture diroccate da esplorare il cui scopo non non è immediatamente identificabile, una delle quali contiene uno degli attacchi a sorpresa più brutali di cui ho memoria e che può facilmente portare allo sterminio del gruppo. Tuttavia c'è anche almeno una porta segreta che conduce a un livello inferiore del dungeon.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Riporto la descrizione per i giocatori per intero, giusto per far capire il tono di questa nuova sessione del modulo d’avventura:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<i>"La strada che porta da Nulb al Tempio è accidentata e costellata di erbacce, cardi, rovi, spine, ortiche, ed altro. Vi sono sparute tracce del passaggio di qualche uomo e animale, ma non è un percorso trafficato. (La maggior parte degli spostamenti tra questi punti avviene al di fuori della strada, per evitare di lasciare un percorso facilmente distinguibile).</i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<i>Avvicinandosi all'area del Tempio, la vegetazione è sconcertante: alberi morti dall'aspetto scheletrico, sterpaglie contorte e dai colori innaturali, tutto dall'aspetto malsano e malaticcio o eccezionalmente robusto e disgustoso. Le rovine delle opere esterne del Tempio appaiono come cumuli scuri e troppo cresciuti di macerie grigie ed escrescenze nerastre. Teschi e ossa di umani e umanoidi brillano bianchi qua e là tra le erbacce. Un boschetto di alberi usk stranamente stentati e dall'aspetto poco sano continua a crescere lungo l'estremità settentrionale dell'ex complesso del Tempio e un moncone di torre si erge dall'angolo nord-est del muro in frantumi. Il Tempio, grigio e lebbroso, tuttavia, si erge intatto, con i suoi contrafforti ad arco in qualche modo osceni favorendo la crescita di vegetazione rampicante.</i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<i>Tutto ciò che circonda il luogo è disgustoso. La miriade di facce impudiche e di forme contorte che si contorcono e si atteggiano su tutte le facce del Tempio sembrano gioire per le oscenità che raffigurano. </i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<i>La vegetazione del complesso è fetida e maleodorante. Le spine si conficcano ad ogni cosa capiti loro a tiro, i rovi si contorcono ritorcendosi su stessi e gli steli schiacciati emettono un fetore sgradevole o generano piaghe tremende sulla parte esposta della pianta. La cosa peggiore, tuttavia, è la paura pervasiva che sembra incombere su tutta l'area: una nuvola soffocante, appiccicosa, quasi tangibile di nefandezza e orrore. I suoni sembrano distorti, o ovattati e stridenti o innaturalmente forti e graffianti.</i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<i>Gli occhi giocano brutti scherzi. Con la coda dell'occhio si intravedono dei movimenti guizzanti, appena al limite della visuale; ma quando si sposta lo sguardo verso di essi, ovviamente, non c'è nulla. Non si può fare a meno di chiedersi chi o cosa abbia creato il dedalo di sentieri angusti attraverso il cortile infestato dalle sterpaglie. Che tipo di creatura potrebbe vagare qua e là per l'orribile edificio del Male senza urlare, farfugliare e impazzire completamente? Eppure, i soliti suoni mondani del vostro viaggio sono accompagnati solo dal coro dei venti, che gemono attraverso centinaia di aperture del Tempio costruite per cantare come anime dannate consegnate alle tenere misericordie della razza demoniaca, cui fanno eco i macabri gracidii dei corvi sparsi, saltellanti e guardinghi.<br>
	<br>
	Non c'è dubbio: siete giunti in un luogo di ineffabile malvagità. Tuttavia, è sicuramente un sito di grande avventura e di tesori incommensurabili. È ora di preparare gli incantesimi, estrarre le armi, controllare l'equipaggiamento e inoltrarsi nel labirinto di pericoli che vi attende."</i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Insomma, un posticino allegro e invitante.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E’ fondamentale, nel caso in cui questo concetto non sia stato ben recepito negli articoli precedenti, che il master legga a fondo l’intera sezione, dato che ogni incontro ed ogni stanza ha le sue tattiche, come ad esempio la torre diroccata delle rovine superiori, da tempo rifugio per briganti e ladri. Per la sua difesa, vengono suggerite diverse strategie, ciascuna di esse presenta vantaggi e svantaggi. Espediente già usato in precedenza nel modulo ma che per l’epoca era decisamente inusuale. Interessante poi il fatto che l’ingresso principale sia impraticabile, nel caso non si riesca a superare un tiro salvezza. La peculiarità tuttavia risiede nel fatto che, anche in caso di successo, non si è fatto altro che rompere uno dei sigilli che trattengono la stessa Zuggtmoy (colei che ha dato vita al tempio ed a tutti i dungeon sottostanti, etc.) prigioniera della stesso tempio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo “insignificante” dettaglio si presenterà altre volte nel corso della discesa per i livelli del dungeon: i PG potrebbero inavvertitamente rompere i sigilli che tengono la Signora dei Funghi prigioniera nel terzo livello del tempio. Ad ogni sigillo infranto corrisponde più potere e libertà d’azione per Zuggtmoy, che a causa delle rivalità tra le varie fazioni che popolano il tempio ha visto sempre sfuggire il suo sogno di libertà. Questo perché, nonostante sia molto potente, in seguito alla prima sconfitta del tempio elementale, le rovine del tempio non solo furono marchiate con benedizioni molto potenti, ma furono posti anche alcuni sigilli runici di natura magica. Tali sigilli sono stati posti su alcune delle grandi porte del tempio e dei suoi sotterranei. Più sigilli i PG distruggono, più Zuggtmoy acquisterà libertà di movimento in giro per il tempio. Una volta che tutti sigilli saranno infranti, sarà libera.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per poter massimizzare i frutti di quest’avventura, occorre prestare molta attenzione non solo all’uccisione di mostri ed alla raccolta di tesori, ma anche (e soprattutto) alla raccolta di informazioni per capire come e quando sarà opportuno affrontare un certo mostro, piuttosto che non sottovalutare un certo oggetto che a prima vista potrebbe sembrare di poca importanza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per esempio, se vi dicessi che c’è una chiave per poter finire l’avventura sconfiggendo Zuggtmoy senza doverla fronteggiare? Per far si che succeda questo si deve prestare attenzione ad un certo poema. Dicendo solo questo non dovrei rovinare il piacere della scoperta a nessuno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Tempio vero e proprio è un dungeon di 4 livelli, che si avvicina ma non del tutto alla tipologia dei megadungeon, con oltre 200 aree senza contare i Nodi Elementali. La mappa è una rete intricata e tentacolare, con porte segrete e qualche passaggio impercettibilmente inclinato, ma è anche una vera e propria rogna da gestire.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono diverse caratteristiche correlate tra loro che influenzano l'intera avventura e la comprensione di cosa sono e di come si interconnettono è di vitale importanza per la corretta gestione dell'avventura, ma nel testo non se ne preannuncerà l'importanza, con l'eccezione delle Porte Sigillate.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Pertanto, voi, il DM, verrete a conoscenza dell'importanza di molte di queste caratteristiche mediante dettagli cruciali che vengono menzionati nelle stanze stesse in cui si trovano.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per questo motivo è necessario assimilare l'intero tomo di 144 pagine, compreso il testo descrittivo nei riquadri, per avere un quadro completo. Purtroppo non c’è una struttura gerarchica delle informazioni. Per il master gestire il tutto potrebbe rivelarsi un incubo. Personalmente consiglio di farsi un elenco delle stanze con elementi significativi e una breve descrizione degli stessi da tenere a portata di mano durante l’esplorazione. In questo modo non si corre il rischio di saltare a piè pari qualche passaggio fondamentale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una caratteristica comune di questo enorme dungeon multilivello, nella sua ideazione, costruzione e descrizione da parte di Gygax e Mentzer; è la sua “vitalità”: brulica di creature che non sono messe solo come ostacolo per i PG, ma hanno un loro scopo ed una loro funzione all’interno delle attività del tempio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad ogni livello del dungeon, più o meno frequentemente a seconda delle zone, si verifica quanto segue: l’attacco ad un mostro in una certa stanza (ed il conseguente o eventuale rumore che ne viene generato), comporta che un qualche altro mostro (uno o più) da una stanza vicina si accorga della cosa ed intervenga. E se va bene, lo scontro avviene tra queste (poche) creature.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando va male, il mostro si accorge per tempo di essere sotto attacco o lancia l’allarme. A questo punto le creature che intervengono nella battaglia sono tante, trasformando un banale attacco ad una singola guardia ghoul in un difficile combattimento con quindici suoi simili.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le varie zone del dungeon sono tendenzialmente divise tra le quattro fazioni (terra, fuoco, acqua ed aria), ed ognuna di loro tiene a mantenere la propria fetta di potere, finendo spesso in contrasto, se non aperta ostilità, con le altre. Ecco perché le stanze sono presidiate da guardie organizzate tra loro con turni di ronda, spioncini per tenere sotto controllo la situazione nei corridoi, etc.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono delle eccezioni, come l'ordine di battaglia per gli abitanti del livello 4, che varia notevolmente a seconda che sia stato lanciato o meno l'allarme, ma in generale ci si trova spesso a doversi barcamenare in situazioni che possono diventare difficili, se non critiche.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In alcuni casi, come già visto in questo modulo, vengono anche suggerite vere e proprie tattiche di combattimento che i mostri possono adottare. Ogni corpo di guardia è poi strutturato militarmente: ci sono i mostri che fanno parte della marmaglia, veri e propri gregari o carne da macello, e ci sono i loro capi (tendenzialmente mostri o PNG più pericolosi). Ogni fazione è poi contraddistinta dai propri simboli. Elemento che potrebbe anche tornare a favore del gruppo, se ben sfruttato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Altro elemento che comune in tutti i livelli è la presenza di prigionieri di diverse provenienze (semplici contadini, mercanti, avventurieri, o anche mostri che hanno rifiutato di servire il Male Elementale) e destinati ad essere sacrificati, riscattati in cambio di oro o semplicemente mangiati. Alcuni di loro, se liberati, si proporranno come aiutanti per il gruppo, altri fuggiranno alla prima occasione, etc.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.file2.jpg.24b49d65e3c234912c8d9a8657311785.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11091-file2jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_06/large.file2.jpg.24b49d65e3c234912c8d9a8657311785.jpg" loading="lazy" height="975.36">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Diamo un’occhiata più da vicino ad alcune delle stanze più curiose o interessanti dei primi due livelli:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stanza 143 – Augury Chamber (stanza dell’oracolo). In questa stanza è possibile porre una domanda al fato e poi, grazie al lancio dei dadi, simulare il lancio di ossicini, pietre e legnetti di tutte le forme. Sono presenti delle tabelle, che a seconda del numero ottenuto, generano una frase automatica che sarà la risposta dei simboli lanciati. Espediente interessante e simpatico, con il quale gestire un momento di interludio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stanza 145 –The Earth Temple (tempio della terra). Il tempio della terra. Stanza affollata e molto molto complessa da superare…a meno che non si sia in possesso di un certo mantello trovato in precedenza. Tale mantello dona la facoltà di poter controllare certi mostri presenti nella stanza ed evitarne in questo modo lo scontro. Mi è piaciuta l’idea che un oggetto trovato in precedenza ed in un’altra stanza del dungeon, possa influire su cosa succederà ora e facilitarne la risoluzione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stanza 145g East Room (stanza orientale) – I giocatori incontreranno per la prima volta un elemento che metterà a nudo gli antagonismi tra le varie fazioni del culto. Sulla porta del chierico a capo del culto della Terra, è stato inchiodato un messaggio da parte del culto dell’Acqua: “Convertiti al culto dell’Acqua o muori…”.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se ci si aspettava che le vicissitudini delle quattro fazioni si fermassero a scaramucce e scontri fisici diretti, ci si sbagliava. Esiste tutta una trama sotterranea che pervade queste contrapposizioni; trama che si tinge di tentativi di alleanze segrete, corruzione e doppio gioco. La fazione del Fuoco per esempio ha perso potere ed influenza ed il suo rappresentante è convinto di un’imminente alleanza tra Aria e Acqua. L’unica ancora di salvezza sarà a sua volta cercare un’alleanza con la Terra, che sappiamo da prima però essere stata, neanche troppo velatamente, minacciata dall’Acqua. E avanti di questo passo. Il DM, se abile, può davvero condurre i propri giocatori in un labirinto.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.file3.jpg.0fa5103ffb059c3541d2c9d392d1fd07.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11090-file3jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_06/large.file3.jpg.0fa5103ffb059c3541d2c9d392d1fd07.jpg" loading="lazy" height="983.04">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stanza 207 e 208 – Pearlecent Room (stanza perlacea) – La stanza irradia un’essenza magica pulsante. Ci sono due figure angeliche nella stanza. Un’aura di pace ed armonia la pervade. Ai PG viene raccontata la storia di questo piccolo tempio del bene circondato da tanto male. I PG vengono invitati a posare armi ed oggetti magici cosi che possano essere incantati ed i poteri aumentati. In realtà si tratta di una trappola. Nella stanza attigua, dietro alla parete di cristallo da cui appaiono le figure angeliche, che altro non è che uno specchio magico a senso unico in grado di alterare le sembianze, ci sono due mostri. I mostri attaccheranno i PG inermi che avranno lasciato le armi. In compenso la stanza sarà piena di armi ed oggetti magici lasciati dai precedenti avventurieri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stanza 210 – Octagonal Chamber (stanza ottagonale=Tempio dell’Aria). Di questo tempio ho apprezzato la trappola dei bracieri. Una volta che iniziano a fumare, passati alcuni round, chiunque si trovi nella stanza viene teletrasportato nel nodo elementale dell’Aria. Luogo descritto alla fine del modulo e, insieme con gli altri tre, davvero interessante come concezione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stanza 212 – The Temple Of Fire (tempio del Fuoco). Stanza alquanto ostica irta di trappole e creature. Davvero tosta. Segnalo il tesoro che vi si trova, ed in particolare la spada magica intelligente che parla e lancia incantesimi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stanza 213 – Hall of Verdigris (aula di Verdigris=Altare dell’Acqua). La descrizione di quest’aula è particolarmente ispirata ed evocativa. Anche qui ci sono creature di notevole potenza che possono dar luogo a scontri memorabile e potenzialmente letali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stanza 215 – Salon (salone) in questa stanza risiede il chierico in capo all’ordine elementale dell’Acqua. Tanto per riprendere il discorso delle macchinazioni sotterranee a cui si accennava prima, costui sta tramando alle spalle del tempio dell’Aria per far rivoltare gli stessi servitori della fazione avversa ed al contempo minaccia il loro chierico con macchinazioni legate al tempio del Fuoco. Una situazione davvero intricata. La cosa interessante è che, se catturato ed interrogato rivelerà l’esistenza e l’ubicazione del Tempio del Male Elementale, due livelli più in basso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stanza 216 – Pool Chamber (stanza della polla) In questa stanza abbiamo la possibilità di scoprire che la fazione dell’Acqua, in questo momento, è quella che sembra essere la più potente ed avere la maggiore sfera d’influenza. La polla presente in questa stanza si rivela essere in realtà un mostro del piano elementale dell’acqua ed è decisamente molto interessante da affrontare. Acquisisce per quattro round i poteri di qualsiasi oggetto magico che venga immerso o con cui venga a contatto. L’oggetto in questi quattro round perde i propri poteri. La cosa che però, sinceramente, più mi è piaciuta è il fatto che possa essere ferito solo da alcuni incantesimi, tra cui, per puro esempio, segnalo “Purificazione del cibo e dell’acqua”. Si deve insomma lavorare di fantasia e usare in modo alternativo il “solito” arsenale che molto spesso si da per scontato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stanza 219 – Room of Bones (stanza delle ossa) In questa stanza risiede un troll molto particolare. Non parteggia per il Fuoco né per l’Acqua. Si vende al miglior offerente, oppure a chi gli propone il minor rischio. In caso affronti i PG e stia per essere sconfitto cercherà di parlamentare con la sua stentata capacità oratoria. Inutile dire che questa situazione offra numerosi spunti interpretativi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stanza 222 – Le macchinazioni ed i sotterfugi non finiscono mai. I bugbear servitori dell’Acqua, stanno segretamente trattando con i bugbear servitori dell’Aria che presidiano alcune stanze non troppo lontane. Il tradimento è vicino, ma quando si consumerà?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stanza 228 – Prison Room (prigione). Non risponde ad alcune delle fazioni elementali quanto piuttosto ai livelli sottostanti del tempio. Si tratta di una prigione dove ogni fazione elementale ha delle celle a disposizione. Le celle dedicate all’Aria ed alla Terra sono vuote, mentre quelle dedicate all’Acqua ospitano dei prigionieri il cui destino è quello di essere sacrificati al fine di evocare un demone da scagliare contro le altre fazioni. Non sono da meno le celle dedicate al Fuoco i cui prigionieri sono destinati ad essere sacrificati per garantire l’evocazione di un Efreeti che, nei piani della fazione, dovrebbe aiutarli contro l’odiata fazione dell’Acqua.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.file4.jpg.af38d26c4e8e4b652649feed2ff099c6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11089-file4jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_06/large.file4.jpg.af38d26c4e8e4b652649feed2ff099c6.jpg" loading="lazy" height="960">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al terzo livello si trova il Sancta Sanctorum della demonessa Zuggtmoy, che si può effettivamente raggiungere (ci sono scenari improbabili che permettono di rompere le porte sigillate, scatenando Zuggtmoy includendola negli incontri casuali, o di trovare un modo per scendere al livello tramite un indovinello) solo dopo aver ottenuto il Globo della Morte Dorata che si trova...(smetta di leggere chi non vuole rovinarsi l’eventuale gioco).
</p>

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	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix">
		<p>
			in una porta segreta della stanza 348, ma che dovrete usare in una stanza dei livelli superiori del Tempio
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Non fraintendetemi, con un'organizzazione adeguata, tutte queste situazioni apparentemente criptiche sono fantastiche da giocare e rappresentano il cuore e l’anima delle partite di D&amp;D, ma come detto più volte in questa recensione, il povero master deve rimboccarsi le maniche e crearsi da sé una guida da consultare rapidamente alla bisogna.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come detto in precedenza, questo livello è stato disegnato da Zuggtmoy stessa, secondo le sue specifiche. Al tempo in cui regnava sul tempio questa era la sua dimora. La parte a nord includeva le sale di ricevimento e le sale di piacere, mentre la parte sud era la sua residenza vera e propria. Le due parti sono ora completamente separate e accedere alla parte nord è estremamente difficile. Tale area è attualmente la sua prigione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Alcune stanze degne di nota:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stanza 310 – Sunlit Room (stanza illuminata a giorno) Interessante l’utilizzo di un’illusione rappresentante la tortura di due individui, per attirare all’interno della stanza i PG e che nasconde una realtà ben peggiore di quella rappresentata.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stanza 311 – Chamber of Statues (stanza delle statue) Una grande stanza circolare dove si trovano statue rappresentanti alcuni dei mostri più potenti e iconici (beholder, draghi, ecc), che nasconde un autentico tesoro a disposizione dei PG più coraggiosi (o stolti).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stanza 334 – Inky Chamber (stanza buia) La liberazione del paladino Thrommel, che giace in una sorta di stasi, celata alla vista da un’illusione, porterà per il gruppo ricchezze, fama ed onore…se solo si sopravviverà al tempio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stanza 336 e stanza 337 – North Room e South Room (stanza settentrionale e sranza meridionale) Incontro/scontro con due PNG molto forti, furbi e scaltri. Occorre, per rendere credibile il tutto, giocare questi due incontri in maniera molto “vera”. I PNG incontrati sono una guerriera assassina di razza mezz’orchesca e un mago molto potente. Per la stanza 337 a seconda che la tattica che si voglia usare sia l’attacco, la difesa o la fuga, vengono suggeriti incantesimi ed azioni che si potrebbero compiere. Segnalo infine la possibilità di scoprire una mappa di una parte della mappa del dungeon.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nella zona a nord, quella che abbiamo detto essere la prigione di Zuggtmoy, vi segnalo le seguenti stanze.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stanza 340 – Hall of Dread (sala del terrore) . "<i>Questo luogo è orribile e disgustoso, ripugnante e spaventoso. La pietra sembra lebbrosa e tarlata. Ovunque sono scolpite forme fungine di aspetto e colorazione da incubo. Ogni colonna che sale verso il tetto si contorce e si attorciglia su funghi compenetrati nella struttura. Le pareti grondano di melma e trasudano esalazioni rivoltanti. I rossi bizzarri, i gialli disgustosi, i grigi e i marroni marci, i verdi nauseabondi e i blu raccapriccianti si fondono in un vortice vertiginoso al centro della parte settentrionale del luogo, dove si trova un enorme trono viola tentacolare.</i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<i>Questa grande sedia è scolpita in modo da mostrare funghi e forme umane, ma le persone raffigurate urlano di dolore mentre i funghi eruttano dalla loro carne, si nutrono dei loro corpi morti e in decomposizione o si espandono a dismisura nei loro resti ossei. Anche la forma del trono è abominevole: il suo sedile è ampio e rotondo, con una superficie concava e quattro rientranze sferiche, due davanti e due dietro, ha ampi braccioli ma non ha alcuno schienale, si erge su una predella a quattro livelli, la cui sommità e i gradini alti 60 centimetri sono scolpiti in bassorilievo per raffigurare funghi, melme, muffe, gelatine e altre orribili escrescenze che divorano una massa compattata di esseri umani, sia vivi e morti.</i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<i>La demonessa deve aver usato quest'area per incontrare prigionieri e servitori, i primi destinati a qualsiasi sorte inenarrabile, i secondi esaltati dal fatto che non li attendeva una prospettiva simile, purché servissero bene Zuggtmoy.</i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<i>Le sporgenze che assomigliano a vegetazione malata fiancheggiano le pareti e ognuna di esse emana un'illuminazione fioca ma pervasiva. Passaggi e porte si trovano nelle pareti est e sud. Due valvole gemelle di bronzo al centro della parete sud corrispondono a due porte gemelle che si trovano in altre parti del sotterraneo, complete di chiavistelli e di rune argentee luminose. A ovest, una scalinata a serpentina larga 6 metri conduce in una camera alta, piena di luce fioca e multiforme che cambia continuamente di colore e intensità."</i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A voi immaginare cosa possa succedere in questa stanza abominevole
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stanza 348 – Purple Hall (stanza porpora) Si può trovare in questa stanza una mappa delle Flanaess con indicati, città per città i nomi degli agenti del Tempio del Male Elementale. Dire che si tratta di un’informazione vagamente importante è superfluo. Concordate?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stanza 353 – Great Hall (Salone) Quello che i PG avranno fatto fino a questo punto si ripercuoterà sul loro destino. Se le quattro porte che tengono prigioniera Zuggtmoy sono ancora in piedi, non succeederà nulla. Se tutte le porte saranno state aperte, in questa stanza, un meccanismo tra il magico ed il diabolico azionerà una sorta di teletrasporto per il piano abissale da cui proviene Zuggtmoy… che significa ovviamente la fine dell’avventura.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel caso in cui i sigilli non siano stati spezzati, si incontrerà, assisa su un trono, la stessa Zuggtmoy che cercherà di trarre in inganno i PG, ovviamente. Se si arriverà al combattimento...sarà variamente dura, sapendo anche che i poteri che avrà a disposizione varieranno a seconda di quante porte saranno state aperte e non solo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ovviamente dire che alla fine del tutto un signor tesoro aspetterà i PG risulta superfluo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche qui, come in altre sezioni, vi sono aree contenenti mostri nella stanza B che vengono allertati se c'è rumore nella stanza A e poi chiamano i loro compagni nella stanza C per dar loro sostegno. In genere non c'è una visione d'insieme, quindi prendete nota di queste correlazioni se volete che il gioco scorra fluido, senza dover ogni volta interrompersi per verificare cosa succede se…
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa parte dell’avventura richiede un approccio decisamente molto più tattico delle precedenti, e un’attenta valutazione delle opzioni a disposizione dei PG.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I mostri useranno tattiche non convenzionali, avranno tra le loro fila uno strano campione, tenderanno imboscate, godranno di piccole differenze di fondo per disorientare sempre i PG, in alcuni casi faranno ricorso a incantesimi come <em>Charme</em> o <em>ESP</em> su di un personaggio, o useranno armi personalizzate, e via dicendo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è ciò che rende il Tempio del Male Elementale la “mitologica” avventura di cui si parla. Il gioco si presenta più ragionato, più tosto e variegato rispetto alle avventure pubblicate sino ad allora (ricordate che si parla del periodo d’oro di D&amp;D risalente a 40 anni fa!!!).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono alcune indicazioni all'inizio di ogni sezione che cercano di dare un qualche senso all'insieme ed è veramente apprezzabile la diversità di modi in cui l'avventura può svolgersi, dalla distruzione del Globo della Morte Dorata alla sconfitta con Zuggtmoy, oppure l'inganno di Greed e la liberazione della Signora dei Funghi, lasciandola così di vagare tra i mortali o ancora tornare nell'Abisso come il suo cuore desidera. Non c'è coerenza nella stesura dell’avventura. Vi capiterà di trovare dettagli cruciali sparsi nelle stanze, nelle descrizioni dei mostri o in quelle delle descrizioni degli artefatti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è il problema principale del modulo, ma ci sono anche problemi minori da dover gestire.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono situazioni molto diverse da affrontare: molti prigionieri da liberare, alcuni infidi, altri nobili velunesi sotto mentite spoglie che garantiranno una grande ricompensa se verranno liberati (un dettaglio che viene usato... due volte?), e il Tempio, va detto, fornisce immediatamente alcune vesti dei Quattro sacerdoti degli elementi, quindi è abbastanza probabile che i PG ricorrano all'uso di travestimenti e capiscano gradualmente le dinamiche di potere sottostanti, che sono prominenti per la buona riuscita dell’impresa. E ovviamente ci sono bugbear, gnoll, orchi, troll, giganti, chierici malvagi, e via discorrendo, dove la forza bruta potrà, ragionevolmente, dire la sua.<br>
	L’elemento usato con notevole creatività è l'uso occasionale, a volte geniale, delle illusioni. Due lupi mannari in uno specchio magico appaiono come angeli e vi chiedono di lasciare tutte le vostre armi magiche e d'argento per potenziarle con la luce. Se lo fate e tornate, il vostro tesoro è sparito e ora state combattendo contro i mannari senza armi magiche.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E ancora, cose che sembrano troppo belle per essere vere. Una pozza che vi chiede di tuffarvi e di aiutare a liberare un nereide, in realtà è una pozza senziente di acido con poteri di suggestione! In definitiva, la tipologia di mostri che si trovano per i vari livelli non è particolarmente estesa, ma ci sono notevoli differenza all’interno di gruppi di creature della stessa tipologia
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Volete un altro dettaglio? Troverete una stanza abbandonata piena di detriti, con una statua di minotauro assiso su una sedia di pietra. In realtà è un minotauro ricoperto di gesso, che attende pazientemente e non appena siete a portata di tiro, balza verso di voi e vi attacca. Abbastanza da farla fare nei pantaloni ai PG.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche i templi elementali e i vari meccanismi di difesa arcani che devono essere superati per raggiungere il tesoro (molto ben nascosto) nei santuari interni sono molto buoni. Il punto è che avete un motivo, come in molte avventure di Gygax, per prendere e interrogare i prigionieri, o usare l'ESP per leggere le loro menti, o incantarli o quant'altro, altrimenti molte di queste difese si riveleranno fin troppo formidabili.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono alcuni incontri assolutamente brutali in alcuni di questi templi elementali, da un altare dell'acqua malvagia che si anima come un Juggernaut, a un pavimento di terra compressa che contiene 4 elementali della terra di 16 DV. Quando è buono, è grandioso, brutale, una ferocia che induce al TPK e che spinge i giocatori al limite, pur essendo disseminato di conoscenze nascoste che devono essere raccolte dagli abitanti in qualche modo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	C'è sempre qualche informazione che i giocatori non conoscono ancora e che è vitale per il successo. Se si sbaglia nel Tempio, in genere si viene puniti brutalmente ed è molto facile trovarsi invischiati in una grande battaglia campale. Questa è una delle principali differenze tra i vecchi moduli di AD&amp;D rispetto alle più recenti incarnazioni: oggi ai giocatori viene “perdonato” quasi tutto in termini di mortalità negli scontri. All’epoca, se sbagliavi, la frase tipica era “rifai il personaggio”!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.file5.jpg.fb50b21f6ffeb1078499af9460be5fdc.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11088-file5jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_06/large.file5.jpg.fb50b21f6ffeb1078499af9460be5fdc.jpg" loading="lazy" height="913.92">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Passiamo ora al quarto livello del dungeon, quello che viene presentato come il vero e proprio livello operativo del Tempio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A questo livello, nelle profondità della terrà vengono pianificati gli assalti, le alleanze ed i tradimenti. Tutto viene deciso qui. Si tratta di un livello molto pericoloso, tanto che gli autori si sono presi la briga di suggerire in maniera esplicita di seguire delle tattiche di guerriglia, spionaggio a cammuffamento piuttosto che ricorrere ad un (suicida) attacco frontale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche per questo livello ritroviamo due caratteristiche già enumerate prima: si tratta dei suggerimenti per quanto riguarda il comportamento dei mostri a seguito di attacchi, allarmi suonati da qualche compagno, o altro. E poi ancora, i vari PNG di un certo rilievo, di un certo potere, sono degli intrallazzatori di prima categoria. Tramano gli uni contro gli altri in continuo. Cercano di stringere alleanze e di accaparrarsi il maggior potere possibile.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	l quarto livello, come design, è completamente diverso dagli altri. Abbandona tutto il testo racchiuso nei riquadri da leggere ai giocatori che pervade i livelli precedenti e ci offre invece un ordine di battaglia completo, con le posizioni di tutti i personaggi a riposo e in stato di massima allerta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ah, quasi dimenticavo: in questo livello fa la sua comparsa Iuz, la semidivinità del Tradimento, della Malvagità e del Dolore di Greyhawk, nonché amante della regina demoniaca dei Funghi. Ai lettori l’onere di cercare maggiori informazioni su questo oscuro figuro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche in questo caso tutte le tappe sono effettivamente molto tirate: a meno che i PG non riescano a ripulire completamente l'intero piano (cosa che sembra incredibilmente improbabile), dovranno cercare di correre (o sgattaiolare) per uno dei nodi elementali, con il master che deve aver fatto presente che, a meno di non possedere il Globo della Morte Dorata, questa è essenzialmente una condanna a morte. Quindi devono trovare la gemma in quel nodo in modo da poter almeno tornare indietro (o dissanguarsi a causa di 1-2/4 danni per turno subiti costantemente per tutta la durata delle permanenza nel nodo), quindi ripetere la stessa procedura altre 3 volte per completare il globo della Morte Dorata, e probabilmente distruggerlo, oppure usarlo e sprigionare il suo formidabile potere contro i propri avversari. L'intero quarto livello è folle, con una cortina fungoide magica composta da funghi viola invincibili che i cattivi usano come copertura mentre i PG sono bombardati da rocce e attaccati da gargoyle. Un vero supplizio per i poveri protagonisti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Curiosiamo in qualcuna delle stanze del livello
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stanza 414 – Large Room (stanza di grandi dimensioni) Uno dei giganti presenti in questa stanza è in realtà un mezzelfo sotto gli effetti dell’incantesimo mutaforma. Si tratta di un druido al servizio del culto della Vecchia Fede. Sta spiando, ormai da diverso tempo, le attività del tempio. Sa che sta per succedere qualcosa di grosso, e a seconda di quanto gli parranno forti i PG si rivelerà loro cercando di aiutarli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda il grande tempio, la stanza 419 (Il grande tempio) ci sarebbero moltissime cose da dire, ma rivelerebbero anche tanto del modulo. Piccole segnalazioni qua e là: le due enormi stanze di Zuggtmoy e Iuz (chiudete gli occhi ed immagintevele), i tendaggi dell’altare (una sorta di fungoide molto particolare che fornisce notevole protezione a chi si cela dietro di esso), evocazioni di elementali per essere mandati nei nodi per aumentarne il potere. Ed inoltre la grande probabilità di evocare Iuz o St. Cuthbert, piuttosto che il trono del tempio che permette di mettersi in comunicazione con Zuggtmoy.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vale la pena notare che se non avete scelto nessun personaggio Buono e il vostro gruppo è composto da grintosi solitari che cercano di rivolgere la loro amarezza contro il male che ha rovinato le loro vite, ora arriva la punizione per questa decisione.<br>
	È del tutto possibile (anche se ancora una volta improbabile) incontrare Iuz, dato che anche qui tiene il suo sancta sanctorum, e se lo fate, c'è una grande possibilità che San Cuthbert si faccia vivo e che i due si sfidino in qualche regno celeste, il che è decisamente fantastico e fonte di moltissimi ulteriori spunti (il primo che mi era venuto in mente raffigura la scena del film Grosso guaio a Chinatown nella quale Egg Shen e Lo Pan “guidano” le essenze celestiali in combattimento). Se avete solo personaggi neutrali, potrete solo incontrare Iuz e... beh, questo è tutto per voi. Verrete uccisi dal piccolo dio del male.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.kruc-air-node-toee.jpg.0bd7bdec07a97ba96d183dc24fb7afa3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11087-kruc-air-node-toeejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_06/large.kruc-air-node-toee.jpg.0bd7bdec07a97ba96d183dc24fb7afa3.jpg" loading="lazy" height="1218.78"><br>
	Nodo Elementale dell'Aria
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come se non bastasse un tempio in cui è dannatamente difficile riuscire a restare vivi, i personaggi devono pure avventurarsi nei “nodi elementali” che devono essere esplorati per ottenere le 4 gemme elementali
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I nodi sono dei piani parziali, creati da Zuggtmoy stessa e vincolati al dungeon. Sono usati come fonte di energia, luogo di preparazione e deposito. I nodi sono delle zone molto molto vaste (verificate sotto la scala sulle mappe) rispetto ai livelli del dungeon, e sono volutamente poco caratterizzati. Questa è lasciata molto al DM, anche se a seconda dello stato in cui arrivano i PG (feriti, malconci, senza armi, etc.) vengono suggeriti alcuni aggiustamenti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono suggerite alcune modifiche all’uso della magia quando questa viene usata nei nodi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Viene presentata una nutrita tabella di oggetti magici che qui si possono trovare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Suggerisco caldamente ai DM che giocheranno questa avventura con il loro gruppo di inserire un modo per permettere ai personaggi di tornare al Primo Materiale in almeno uno dei nodi, sfruttando la limitata capacità di desiderio degli efreet, per esempio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	C'è una lista di PNG pittoreschi che sono stati abbandonati lì (ma non sarebbero tutti morti in un giorno? Questa sarebbe anche una buona occasione per considerare l'aggiunta di aree di rifugio limitate).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi abbiamo grandi mappe aperte con mostri per lo più ostili, dove ancora una volta, date le risorse limitate del party, la raccolta di informazioni DEVE essere utilizzata, sia evitando tane pericolose (una possibilità esplicitamente segnalata) o trovando rapidamente le gemme. C'è un lungo elenco di incantesimi che vengono modificati nei nodi, quindi ancora una volta è necessario leggere l'intero elenco se si vuole essere preparati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono alcune caratteristiche interessanti del terreno, il Nodo dell'Aria è mappato con incrementi di 15 metri e fa uso di grandi altezze e mostri volanti, il nodo dell'Acqua è per lo più un'isola, il nodo della Terra è costituita da caverne ecc. ecc. La maggior parte dei nodi ha almeno un drago.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se in qualche modo siete riusciti a superare tutto questo, avete combattuto o vi siete teletrasportati per uscire dal quarto livello, vi siete riposati, avete combattuto per poi rientrare (o avete usato la comoda porta d'ingresso), arriva il confronto con Zuggtmoy.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa sezione è assolutamente bizzarra, in senso positivo, perché abbandona tutti gli orpelli del livello 1-3 del Dungeon per offrirvi il santuario interno della fottuta regina dei funghi. Arredi che in realtà sono muffe, melme, trasudamenti e funghi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Zuggtmoy si presenta sotto le sembianze di una megera per tentare i giocatori con pilastri fatti di metalli preziosi, ciascuno di immenso valore, che hanno la possibilità di liberarla consentendole l’accesso ai livelli superiori (o anche oltre).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un trono con 66 pietre preziose: se ne prendete la maggior parte, attirerete solo le terribili attenzioni demoniache, se le prendete tutte, Zuggtmoy sarà libera. Questo elemento di dare ai giocatori qualcosa che sembra troppo bello per essere vero, che prevale in tutto il tempio del male elementale, ora paga un'ultima volta. Se ce l'avete fatta, avete l'opportunità di picchiare a sangue Zuggtmoy, i cui poteri aumentano a ogni Sigillo che avete inavvertitamente infranto, oppure potete scegliere di accettare la sua resa e di accogliere invece il suo gigantesco tesoro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Leggendo e rileggendo questa storia sono combattuto. È grandiosa, ambiziosa, ci sono incontri classici e trappole feroci, ci sono gli elementi del male, in quantità sufficiente a riempire altre dieci avventure. Ma sono mischiati in modo fitto, con montagne di dettagli mondani, schiere di bugbear e organizzazione rudimentale, il che significa che dovrete “strisciare tra i vetri rotti” per dare a tutto questo una forma più facilmente consultabile. Mi sarebbe piaciuto vedere alcuni suggerimenti sulla posizione del Globo sparsi per il dungeon, perchè così com'è scritto ritengo sia abbastanza probabile per i PG ignorarla completamente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	C'è un (enorme) lavoro sporco da fare prima che possa funzionare, ma la maggior parte di esso deriverebbe dal prendere appunti accurati. Ci sono ampie tabelle di incontri e tesori per rendere i Nodi qualcosa di almeno un po' divertente, e si può sempre prendere spunto da altre avventure per avere un “rooster” di mostri più vario.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo modulo è un diamante imperfetto. Ci sono strutture qui, sepolte sotto il testo, che non si vedono quasi mai. Ci sono ingranaggi dentro ingranaggi, trucchi dentro i trucchi, morti sottili in una miriade di forme, e coloro che lo declamano come un semplice hack-and-slasha troveranno una meritata tomba precoce.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo non è il D&amp;D in cui non tutto è ostile, un’avventura all’acqua di rose che permette agli avventurieri di commettere molti errori e non pagarne il prezzo. Questo è il D&amp;D in cui tutto è ostile, eppure l'interazione con l’ambiente e i PNG, la ricerca di informazioni, tenere un basso profilo sono strumenti di grande importanza. Qui ci sono doni avvelenati e se una vittoria arriva con troppa facilità… state certi che qualcosa bolle in pentola.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Con un luogo abitato così grande, un piccolo gruppo di basso livello non può prendere d'assalto il posto e uccidere tutto ciò che si trova in vista per poi andarsene con tutto il bottino. Dovranno invece crearsi degli alleati. Dovranno </span><span>mettere</span><span> i nemici l'uno contro l'altro. Dovranno scegliere i loro nemici con saggezza </span><span>e gli eventuali amici con ancora più prudenza</span><span>. E dovranno usare qualcosa di più delle loro spade e dei loro incantesimi per vincere la giornata.<br>
	<br>
	In questa avventura </span><span>si trova davvero un po’ di tutto: </span><span>c'è un demone </span><span>grosso</span><span> e cattivo che, man mano che l'avventura procede, diventa più forte e più libero di quanto non fosse all'inizio del gioco. In definitiva, questo demone è il boss del dungeon, ma non in senso specifico. Il demone non gestisce le cose qui. È solo “</span><span>la bastarda </span><span>più cattiva della città”. Ci sono altre fazioni che si contendono il controllo di questo luogo. E ognuna di esse ha i suoi progetti per questo demone che, ovviamente, </span><span>pianifica </span><span>i suoi </span><span>stessi </span><span>progetti. Oltre alle diverse fazioni, nel sotterraneo ci sono anche molti prigionieri. Alcuni possono fornire informazioni utili. Alcuni possono diventare alleati o addirittura membri del </span><span>gruppo</span><span>. </span><span>Ci sono altri piani d’esistenza, mostri leggendari, tesori immensi e decessi facilitati.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se avete il coraggio, se avete la forza d'animo, potete padroneggiare i sottili segreti e la sacra follia del Tempio. Oggi sarete uno dei pochi, perché i suoi segreti non sono facili da carpire.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un'ultimissima considerazione prima di lasciarvi alle restanti mappe dei nodi elementali: La Goodman Games ha pubblicato un mastodontico volume doppio nella sue serie "<em>Original Adventures Reincarnated</em>" dedicato proprio al <em>Tempio del Male Elementale</em>. Nei suoi due tomi ripropone la vecchia versione originale del modulo T1, la versione originale del modulo T1-4 e la conversione di questo per la 5e di D&amp;D, arricchita con descrizioni, nomi e alcune aree espanse. L'organizzazione interna è molto buona e allevia di parecchio l'ingente lavoro che il master si deve sorbire. Un acquisto caldamente consigliato sia per chi vuole giocare questa splendida avventura con il vecchio AD&amp;D, sia per chi la vuole affrontare con la più recente incarnazione delle regole.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Aggiungo un paio di immagini della traduzione che sto facendo per 3 gruppi di gioco di una ludoteca, e che userò come "grimaldello" per scassinare le convinzioni dei giocatori della 5e per tornare alla seconda edizione di Advanced Dungeons &amp; Dragons <span class="ipsEmoji">🙂</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.image.thumb.png.a922dceb12da0685799f3d93df048a91.png.7573a534b838986bf76a97ac8cc36888.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11086-imagethumbpnga922dceb12da0685799f3d93df048a91png/" style="width:400px;height:auto;" width="580" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_06/large.image.thumb.png.a922dceb12da0685799f3d93df048a91.png.7573a534b838986bf76a97ac8cc36888.png" loading="lazy" height="748.2">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.image.thumb.png.88196f5c51ebab1d95c0bdd5894e194c.png.0231e91fde34bd28f9c4d4b9263baaa7.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11085-imagethumbpng88196f5c51ebab1d95c0bdd5894e194cpng/" style="width:400px;height:auto;" width="582" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_06/large.image.thumb.png.88196f5c51ebab1d95c0bdd5894e194c.png.0231e91fde34bd28f9c4d4b9263baaa7.png" loading="lazy" height="744.96"><br>
	<br>
	<img alt="large_file.jpg.2ce4a70c56da40d8128ba21938fe63a4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11084-filejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_06/large_file.jpg.2ce4a70c56da40d8128ba21938fe63a4.jpg" loading="lazy" height="990.72"><br>
	Nodo Elementale della Terra
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.file6.jpg.3daabfb7face0b283865a8e2cffec87a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11083-file6jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_06/large.file6.jpg.3daabfb7face0b283865a8e2cffec87a.jpg" loading="lazy" height="990.72"><br>
	Nodo Elementale del Fuoco
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.file7.jpg.38916ee96fdf4b735bb2143c80030845.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11082-file7jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_06/large.file7.jpg.38916ee96fdf4b735bb2143c80030845.jpg" loading="lazy" height="975.36"><br>
	Nodo Elementale dell'Acqua
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2585</guid><pubDate>Fri, 30 Jun 2023 04:15:43 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Imperium Maledictum</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-imperium-maledictum-r2559/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_05/Imperium_Maledictum.png.cd4870d2ecbdd7a58c044aad69d546d1.png" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di Rob Weiland del 29 aprile 2023</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mentre la maggior parte delle persone imparava come panificare o cucire, il mio progetto per la pandemia è stato quello di tuffarmi nel mondo di <strong>Warhammer</strong>. La <strong>Cubicle7 </strong>ha tre eccellenti linee di prodotti che mi hanno divertito durante gli anni passati. Mi ha quindi sorpreso quando hanno annunciato una quarta linea di prodotti ambientata nel medesimo universo, la seconda nell'oscuro e crudele futuro di <em><strong>Warhammer 40000</strong></em>. C'era la necessità di avere un'altra incarnazione del "d100 system" creato dall'originale <strong><em>Martelli da Guerra</em></strong> e che è stato pesantemente supportato dalla gestione <strong>FFG</strong>? Mentre sfogliavo la copia di <strong><em>Warhammer 40000 Roleplay: Imperium Maledictum </em></strong>mandatami dalla <strong>Cubicle7 </strong>mi sono chiesto quali assi avesse ancora nelle sue maniche questo vecchio amico. Valeva la pena esplorare questo futuro oscuro ancora una volta? Giochiamolo per scoprirlo. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.imperiummaledictum.jpg.d224a6b6962adffbe57c3c53cac14795.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11031-imperiummaledictumjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_05/large.imperiummaledictum.jpg.d224a6b6962adffbe57c3c53cac14795.jpg" loading="lazy" height="480">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La prima cosa che i designer Dave Allen, Emmet Byrne, Tim Cox, Zak Dale-Clutterbuck, John Dunn, Michael Duxbury, Cody Faulk, Tim Huckelbery, D.G. Laderoute, Elaine Lithgow, TS Luikart, Dominic McDowall, Pádraig Murphy e Sam Taylor hanno fatto per trovare una nicchia per <strong><em>W<em><strong>arhammer </strong></em>40000 Roleplay: Imperium Maledictum </em></strong>è focalizzarsi su un obiettivo ben chiaro. Questo non è un GdR dove i giocatori fanno dei discorsi degni del trailer di un film sullo sterminio della minaccia xeno dall'interno delle loro armature potenziate. Questo gioco parla infatti delle migliaia di piccoli ingranaggi della macchina Imperiale, che fanno sì che continui a funzionare nonostante le minacce interne ed esterne. I giocatori sono spie e investigatori che lavorano per un patrono per continuare la sua agenda. Ovvio, ci sono i soliti pericoli come i culti del caos o gli artefatti alieni, ma in questo gioco anche delle piccole rivalità tra colleghi o una burocrazia troppo lenta possono essere altrettanto letali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I giocatori creano un team legato ad una delle varie origini possibili nell'Imperium. Sebbene usi lo stesso sistema di base della vecchia linea dei giochi di ruolo di <strong><em>Warhammer</em></strong>, questo gioco lascia perdere le carriere per permettere ai giocatori di giocare i membri di una delle varie fazioni. In questo è molto simile a <em><strong>Wrath&amp;Glory</strong></em>, sebbene sia molto più duro. Non è un team sullo stile Marvel, composto da Space Marine e Mercanti Corsari; è più simile alla fragile alleanza che fa da protagonista in <strong><em>Andor</em></strong>. Inoltre, il gioco fa in modo di allargare le possibilità rispetto al suo predecessore più diretto, <strong><em>Dark Heresy</em></strong>. I giocatori potrebbero cacciare gli eretici su base quotidiana, ma potrebbero anche investigare crimini finanziari o finire in mezzo a delle operazioni illegali alla <strong><em>Shadowrun </em></strong>contro delle forze rivali dell'Imperium.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I giocatori devono anche creare il loro patrono e discutere sulla motivazione dietro alla creazione di questo gruppo. La creazione del patrono mi ricorda un po' la creazione della nave in gioco, come avviene su <strong><em>Firefly</em></strong> o <strong><em>Star Trek Adventures</em></strong>. Fornisce ai giocatori uno spazio per fare i loro piani, almeno un alleato di cui possono fidarsi e un paio di vantaggi nel loro lavoro, fornendo allo stesso tempo dei difetti che complicano le loro missioni. Questi benefici e difetti vengono spesso descritti come dei tratti della personalità e aiutano a caratterizzare questo importante PNG. Per esempio, i Patroni Polemici possono far innervosire delle altre fazioni randomiche dato che spesso litigano con altre persone, ma la penalità si sposta da fazione a fazioni durante ogni sessione mentre appianano le loro differenze e iniziano delle nuove litigate qualche istante dopo. Il gioco assume che i giocatori vengano da fazioni differenti e che il loro patrono sia di un'altra fazione ancora. I designer fanno di tutto per incoraggiarlo; soprattutto per aggiungere delle prove di lealtà e intrigo mentre degli altri "bravi cittadini" si chiedono perché un membro dell'Administratum stia girando per i depositi di informazioni dell'Inquisizione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>W<em><strong>arhammer </strong></em>40000 Roleplay: Imperium Maledictum </em></strong>mantiene la struttura base dei vecchi giochi basati sul d100, ma cambia diverse cose. Le carriere sono scomparse, rimpiazzate dai Ruoli, molto più flessibile e selezionabili durante il gioco. Viene inoltre aggiunta la Superiorità (NdT: Superiority), che fornisce dei vantaggi meccanici alle informazioni che i personaggi ottengono con l'investigazione o le minacce. Presentarsi da un ufficiale degli Space Marine eretico con le pistole in mano non è una buona idea, ma se i giocatori hanno consultato un Tecnoprete che conosce un malfunzionamento nell'armatura del Marine e hanno inviato le evidenze della sua fedeltà al Caos per ottenere dei rinforzi ottengono della Superiorità nello scontro con il nemico. Il livello della Superiorità viene poi paragonato con la fermezza (NdT: resolve trait) del PNG per aiutare il DM a capire se possa decidere di combattere, fuggire o trovare un accordo. Un conto è andarsene in uno scoppio di gloria sul campo di battaglia, un altro è venir buttato giù da uno scandalo e decidere di ritirarsi potrebbe essere la scelta migliore. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il manuale presenta il Settore Macharian come ambientazione, che presenta la solita collezione di mondi alveare e luoghi esotici dove ambientare le missioni dei giocatori. Il settore è pesantemente legato alla storia dell'omonimo Lord Solar Macharius. Questo generale ha conquistato così tanti mondi per l'Imperium che la sua nave da battaglia è in costante orbita geostazionaria con il mondo dove si trova la sua tomba, nonostante questo sprechi una quantità incalcolabile di carburante e risorse ogni giorno, e questo è il genere di dettagli che amo di questa ambientazione. I mondi presentano anche una buona quantità di dettagli in ogni sezione, riassumendoli in una serie di piccoli agganci per avventure. Mi sono sentito molto più a mio agio a giocare a questo GdR con il solo manuale base che con qualsiasi altro GdR ambientato nel 40k di cui ho letto fino ad ora. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>W<em><strong>arhammer </strong></em>40000 Roleplay: Imperium Maledictum</em></strong>, per concludere, offre una nuova prospettiva sull'ambientazione e una ventata di freschezza al d100 system. 
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.enworld.org/threads/investigate-heretics-more-in-warhammer%E2%80%99s-gritty-new-40k-setting.697097/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/investigate-heretics-more-in-warhammer’s-gritty-new-40k-setting.697097/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2559</guid><pubDate>Wed, 24 May 2023 04:04:37 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild XV - Grano Rosso Sangue</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-xv-grano-rosso-sangue-r2550/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_05/Viaggio_DMs_Guild.jpg.af4ee4fb42a0cb9a501d6ee53dd431b9.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;">Viaggio nella DM's Guild I: Il Mausoleo nel Bosco</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;">Viaggio nella DM's Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iii-i-100-incipit-r1781/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iv-la-citt%C3%A0-dei-morti-r1800/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-v-vault-of-magic-versione-italiana-r1823/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vi-lisola-della-tregua-r1841/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<span style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;"><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vii-la-congrega-r1859/" rel="" style="background-color:transparent;">Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega</a></span><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<span style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;"><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-viii-la-meravigliosa-torre-di-droniel-r1874/" rel="" style="background-color:transparent;">Viaggio nella DM's Guild VIII: La Meravigliosa Torre di Droniel</a></span><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<span style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;"><span title="(Click and hold to edit title)"><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-ix-trollskull-tavern-management-r1926/" rel="" style="background-color:transparent;">Viaggio nella DM's Guild IX - Trollskull Tavern Management</a></span></span><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/62206-viaggio-nella-dms-guild-x-circolo-del-guerriero-silvano/?tab=comments#comment-1743589" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Viaggio nella DM's Guild X - Circolo del Guerriero Silvano</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:left;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-xi-il-genio-dellillusione-r1995/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;">Viaggio nella DM's Guild XI - Il Genio dell'Illusione</a><br style="color:#010101;font-size:14px;text-align:left;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-xii-la-guerra-per-il-trono-r2278/" rel="" style="background-color:transparent;font-size:14px;text-align:left;">Viaggio nella DM's Guild XII - La Guerra per il Trono</a><br style="color:#010101;font-size:14px;text-align:left;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-xiv-la-piuma-di-aka-ayah-r2378/" rel="">Viaggio nella DM's Guild XIII - I 7 Sacerdoti Neri<br>
	Viaggio nella DM's Guild XIV - La Piuma di Aka-Ayah</a>
</p>

<div style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(1,1,1);font-size:14px;text-align:justify;">
	<div>
		<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
			<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
				<tbody>
					<tr>
						<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
							<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
						</td>
					</tr>
					<tr>
						<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
							<strong>Titolo</strong>
						</td>
						<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
							Grano Rosso Sangue
						</td>
					</tr>
					<tr>
						<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
							<strong>Autore</strong>
						</td>
						<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
							The Council
						</td>
					</tr>
					<tr>
						<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
							<strong>Tipologia</strong>
						</td>
						<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
							Avventura
						</td>
					</tr>
					<tr>
						<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
							<strong>Lingua</strong>
						</td>
						<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
							Italiano
						</td>
					</tr>
					<tr>
						<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
							<strong>Sistema</strong>
						</td>
						<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
							D&amp;D 5e
						</td>
					</tr>
					<tr>
						<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
							<strong>Prezzo</strong>
						</td>
						<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
							FREE
						</td>
					</tr>
					<tr>
						<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
							<strong>Anno</strong>
						</td>
						<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
							2020
						</td>
					</tr>
					<tr>
						<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
							<strong>Pagine</strong>
						</td>
						<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
							20
						</td>
					</tr>
					<tr>
						<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
							<strong>Ink Friendly</strong>
						</td>
						<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
							No
						</td>
					</tr>
					<tr>
						<td>
							<strong>Print on Demand</strong>
						</td>
						<td>
							No
						</td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
		</div>
	</div>
	<em>Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere il mio personale punto di vista. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo. Per questo non verrà espresso alcun voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista!</em>
</div>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(1,1,1);font-size:14px;text-align:justify;">
	<em>Spoiler: Nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccole anticipazioni sul contenuto, quindi invito a prestare la massima attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Introduzione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em><strong><a href="https://www.dmsguild.com/product/314669/Grano-Rosso-Sangue" rel="external nofollow">Grano Rosso Sangue</a></strong></em> è un'avventura breve, realizzata e pubblicata nel <strong>Maggio 2020</strong> dal collettivo <strong><a href="http://councilofwyrms.free.fr/" rel="external nofollow">The Council</a></strong>, composto da <em>Marco Benucci </em>(produttore seriale di materiale di gioco pronto per essere pubblicato), <em>Lorenzo Mereni</em> (eterno Dungeon Master per il suo gruppo storico di amici) e <em>Fabrizio Pedani</em> (Game Designer amatoriale che ha ricevuto anche qualche riconoscimento nel settore). All'attivo, oltre all'avventura di cui stiamo per parlare nelle righe seguenti, hanno pubblicato anche "<a href="https://www.dmsguild.com/product/314673/The-Face-of-the-Oak" rel="external nofollow">Un Volto di Quercia</a>", un'altra avventura che affronteremo sicuramente in un articolo futuro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Grano Rosso Sangue</em> è stata scritta, sia in italiano che in inglese (con il titolo: <em><a href="https://www.dmsguild.com/product/314667/Autumn-Bloody-Red-Grain?src=by_author_of_product" rel="external nofollow">Autumn: Bloody Red Grain</a></em>), per un gruppo di personaggi dal primo al terzo livello. Con le sue <strong>21 Pagine</strong> è suddivisa in <strong>Tre Parti</strong> distinte ed è pensate per essere completata con un tempo di gioco (che ho stimato dalla sola lettura, quindi potrebbe non essere esatto) di una o due sessioni. Le motivazioni iniziali che muoveranno i personaggi sono molto semplici, quindi terminata una prima parte investigativa si ritroveranno nel contesto surreale e sconvolgente di un nuovo ambiente in cui saranno chiamati ad affrontare una serie di prove (non solo combattimenti). In ultima battuta la storia subirà un ulteriore cambio di ambientazione e il gruppo verrà immerso in contesti dai tratti Horror.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Trama
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I personaggi iniziano trovandosi di passaggio nel piccolo borgo di Felk’s Rest, dove cominciano ad indagare su una serie di furti di bestiame che alcuni allevatori del posto hanno subito negli ultimi giorni. Nel corso dell'avventura, analizzando gli indizi proposti ed esplorando i vari luoghi presenti, verranno a conoscenza di molte cose inquietanti in merito a questo luogo sinistro: esso sorge infatti ai margini di un'antica foresta, dove un'entità maligna e millenaria si è appena risvegliata...ed ora esige i suoi tributi di sangue!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Con il titolo <em><a href="https://www.mymovies.it/film/1984/granorossosangue/" rel="external nofollow">Grano Rosso Sangue</a></em> (titolo originale: <em>Children of the Corn</em>) esiste anche un film tratto dal racconto di Stephen King, <em>I Figli del Grano</em>. Ci sono molti elementi che coincidono, comunque è solo un'ipotesi che i The Council abbiano preso spunto da quest'opera. Essa vede gli antagonisti della pellicola venerare un demone malvagio al pari di una divinità..."<em><span style="background-color:#ffffff;color:#202122;font-size:14px;">Colui Che Cammina Dietro I Filari</span></em>", così viene chiamato, pare che sia tornato in quest'avventura!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.02-Dragons-Lair-Google-Drive-Google-Chrome.jpg.7abf9ed6f73baa851183e4c3e843e37b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11003-02-dragons-lair-google-drive-google-chromejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="596" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_05/large.02-Dragons-Lair-Google-Drive-Google-Chrome.jpg.7abf9ed6f73baa851183e4c3e843e37b.jpg" loading="lazy" height="298">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Contenuto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Se nella prima parte dell'avventura non ci sono elementi aggiuntivi rilevanti, nella parte iniziale della seconda vengono fornite giusto un paio di regole extra per la gestione dello scenario presentato. Le regole in questione riguardano la visibilità e l'uso di certe tipologie di armi: nonostante non le abbia testate personalmente ritengo che possano favorire l'immersione dei giocatori aumentando leggermente la difficoltà, pur senza costituire qualcosa che sbilancia eccessivamente il gioco
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La terza ed ultima parte dell'avventura è arricchita da una mappa specifica del luogo centrale alla storia (però non disponibile separatamente): <strong>sedici stanze</strong> totali suddivide in <strong>quattro edifici</strong>. Esplorando questi edifici sarà possibile incappare in varie difficoltà, fra cui <strong>quattro mostri</strong> inediti che perfettamente si sposano con l'ambientazione. I relativi blocchi delle statistiche sono stati saggiamente integrati nel testo per averli subito a portata di mano, e in nessuno di questi sono presentate meccaniche nuove: essendo delle rielaborazioni e modifiche di altre creature, ad una prima lettura sembra che funzionino!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sparsi nel testo ci sono oggetti magici di vario genere...essendo un'avventura adatta per personaggi di basso livello, come ci si aspetta in questi casi non sono proposti oggetti fuori dalle righe: si passa infatti da una specie di menhir che non è possibile spostare, passando per un'arma magica in pietra maledetta, concludendo con un ciondolo con la particolare capacità di illuminarsi in presenza dell'argento.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La copertina non mi ha colpito molto (seppur la scelta dei colori calzi perfettamente con il mood del modulo), l'impaginazione sembra essere stata realizzata con un normale programma di scrittura (ma potrei sbagliarmi) e internamente non ci sono illustrazioni. Ad abbellire i fogli vi è il logo del collettivo e un'ornamento al numero di pagina con una banda verde sfumata a piè pagina (che ho l'impressione smorzi un po' il mood accennato in precedenza). Solo l'immagine di una mappa spezza la lettura, cosa che se da una lato significa una maggior quantità di materiale "leggibile", dall'altro va - a mio parere - ad inficiare la godibilità visiva del prodotto finale.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.314669.jpg.1e1b57bd6968039161c2573bdd19c4da.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11002-314669jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="764" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_05/large.314669.jpg.1e1b57bd6968039161c2573bdd19c4da.jpg" loading="lazy" height="1077.24">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Nonostante dal punto di vista grafico si potrebbe migliorare molto, la trama è semplice e funzionale: viene presentato un problema, i personaggi sono chiamati ad indagare, quindi si cerca di risolverlo. In g<span>iro non si vedono molte avventure con componenti investigative dove viene richiesto di recuperare degli indizi, quindi anche solo per questo è una novità e vale la pena dargli una possibilità.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'avventura è del tutto priva dei tipici "riquadri bianchi" da leggere o parafrasare ai giocatori durante la sessione: questa caratteristica può rappresentare un punto a favore per tutti quei Dungeon Master a cui piace andare a braccio ed inventare autonomamente le descrizioni dei luoghi, ma al contrario un punto a sfavore per quelli che non hanno voglia o capacità di impiegare così il loro tempo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I PNG proposti, per lo più gli abitanti del borgo, sono tutto sommato abbastanza caratterizzati: con ciascuno di loro ci sarà giusto il tempo di fare qualche parola ai fini delle indagini, ma di fatto sono stati creati con questo obiettivo. Gli ostacoli che vengono presentati, soprattutto nella seconda parte dell'avventura, sono molto vari e restano comunque in tema senza limitarsi al solo combattimento contro l'avversario di turno, quindi un pollice in su per la grande varietà e fantasia!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Sulla DMs Guild è scaricabile gratuitamente, quindi deve assolutamente far parte delle nostre collezioni anche solo per attingere ai vari spunti che offre. Il tono che assume l'avventura durante la sua terza fase la rende sicuramente adatta a sessioni di Halloween, ma più in generale a serate "Horror".</span>
</p>

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	<hr class="style1">
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<div class="ipsMessage ipsMessage_general" style="text-align:justify;">
	<strong>Link alla DMs Guild</strong>: <a href="https://www.dmsguild.com/product/314669/Grano-Rosso-Sangue" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/314669/Grano-Rosso-Sangue</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2550</guid><pubDate>Fri, 12 May 2023 04:16:01 +0000</pubDate></item></channel></rss>
