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<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/page/6/?d=1</link><description>Pubblicazioni: News</description><language>it</language><item><title>Novit&#xE0; dal Manuale del Giocatore 2024 #4 - Incantesimi, Maestria nelle Armi e Origini dei Personaggi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-4-incantesimi-maestria-nelle-armi-e-origini-dei-personaggi-r2814/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/dnd-player-handbook.jpg.e7fb12774a9b67e1be2fa0494c795fe1.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-1-guerriero-barbaro-e-paladino-r2809/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #1 - Guerriero, Barbaro e Paladino</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-2-mago-ladro-e-warlock-r2812/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #2 - Mago, Ladro e Warlock</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-3-ranger-e-druido-r2813/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #3 - Ranger e Druido</a>
</p>

<h1 class="h1_dl">
	Incantesimi
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sul canale youtube di <em><strong>Dungeons&amp;Dragons</strong></em> continuano a uscire le videointerviste a Jeremy Crawford, nelle quali presenta le principali novità della versione 2024 del <em>Manuale del Giocatore</em>; in uno degli ultimi video di sono soffermati sulle novità per quanto riguarda gli incantesimi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per chi fosse interessato, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=P0rXo-Wp_II" rel="external nofollow">questo è il collegamento all'intervista</a>.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Per iniziare, ricordo che nelle interviste precedenti Crawford aveva detto che <strong>le liste degli incantesimi si troveranno nella descrizione della classe</strong> e che, per renderne più facile la consultazione, riporteranno:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		la scuola di magia;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		se l'incantesimo richiede concentrazione;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		se l'incantesimo è un rituale;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		eventuali componenti materiali obbligatori e il loro costo.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Una <strong>regola generale</strong>, già citata in <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-3-ranger-e-druido-r2813/" rel="">precedenti video</a>, è che i mezzi incantatori (paladino, ranger) adesso avranno accesso agli incantesimi già dal primo livello. Guardando con attenzione uno dei video sulle nuove classi si vedeva sfuocata sullo sfondo la tabella per gli incantesimi dei multiclasse e, subito sotto, era scritto esplicitamente che per gli slot di un incantatore multiclasse vanno sommati:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		tutti i livelli nelle classi da incantatore pieno (bardo, chierico, druido, mago, stregone);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>metà dei livelli da paladino e ranger arrotondati per eccesso</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		un terzo dei livelli arrotondati per difetto per il cavaliere mistico (eldritch knight) e il mistificatore arcano (arcane trickster).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi sembrerebbe certo che la progressione di paladino e ranger seguirà quella degli artefici, che ottenevano gli slots un livello prima di loro con le regole del 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In questa intervista ha specificato che anche il<strong> formato</strong> della<strong> </strong>descrizione degli incantesimi è stato <strong>rivisto</strong>:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		l'indicazione se l'incantesimo sia o meno un rituale è stata spostata nella riga del tempo di lancio;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		è stata aggiunta una riga in cui sono<strong> riportate esplicitamente le classi che hanno accesso all'incantesimo</strong>.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	In generale<strong> le descrizioni sono state tutte riviste</strong>, semplificandole, uniformandole e eliminando tutti gli aspetti di fuffa non meccanici, in modo da rendere chiaro cosa l'incantesimo fa e cosa no. Questo processo di chiarificazione fa tesoro dei dubbi sollevati dai giocatori negli ultimi dieci anni: nella descrizione dell'incantesimo <strong>sarà spiegato come affrontare i casi dubbi più comuni</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nell'incantesimo <em>Desiderio (Wish)</em> viene spiegato in modo esplicito cosa succede se si tenta di influenzare la città di Sigil o la Signora del dolore (Lady of Pain).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre in linea con il processo di standardizzazione è stata introdotta <strong>una nuova area d'effetto: l'emanazione</strong> (emanation), che servirà per tutti i casi in cui si crea un'aura attorno all'incantatore.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Revisione degli incantesimi
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Tutti gli incantesimi sono stati rivisti, oltre che per la descrizione, anche per quanto riguarda l'<strong>aspetto meccanico</strong>. Il problema principale era che, livello per livello, c'erano alcuni incantesimi decisamente migliori e altri nettamente peggiori, per cui alla fine la scelta veniva quasi obbligata; molta attenzione è stata posta a <strong>riequilibrare gli incantesimi</strong>, di solito <strong>potenziando quelli più deboli</strong>, specialmente ai livelli medi e bassi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Crawford ha esplicitamente citato che<strong> hanno ricontrollato</strong>:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		il tipo di danno e il danno inflitto (di solito alzandolo);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		le condizioni inflitte:
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		la concentrazione (di solito togliendola, ma per qualche incantesimo introducendola);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		il raggio d'azione (di solito allungandolo);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		il tipo di azione necessario per lanciare l'incantesimo (alcuni sono passati da azione a azione bonus).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Incantesimi2.jpg.fe3d25026acf9b194534e860f0e6c8f8.jpg.c49fd509d2a1c6475928cb417ee11fc6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11838-incantesimi2jpgfe3d25026acf9b194534e860f0e6c8f8jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Incantesimi2.jpg.fe3d25026acf9b194534e860f0e6c8f8.jpg.c49fd509d2a1c6475928cb417ee11fc6.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono stati<strong> potenziati gli incantesimi di cura</strong>: <em>Parola guaritrice (Healing world)</em> e <em>Cura ferite (Cure wounds) </em>guariscono più PF; <em>Preghiera di guarigione (Prayer of healing)</em> adesso permetterà ai bersagli di godere dei vantaggi di un riposo breve, anche se non più di una volta al giorno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Interdizione della lame (Blade ward) </em>e <em>Resistenza (Resistance)</em> sono stati rivisti</strong>, anche perché con la vecchia versione non venivano quasi mai usati al tavolo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Guida (Guidance)</em></strong> adesso permette di scegliere una abilità (skill) e, <strong>finché si mantiene la concentrazione sull'incantesimo</strong>, di dare un bonus a qualsiasi prova di caratteristica che usi quell'abilità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando si colpisce con <strong><em>Globo cromatico (Chromatic orb)</em></strong>, c'è una possibilità che il globo <strong>rimbalzi e vada a colpire un'altra creatura</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si potrà<strong> spostare <em>Nube di pugnali (Cloud of daggers)</em></strong> dopo averla lanciata.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Produrre fiamma (Produce flame)</em></strong> è stata modificato in modo da renderne<strong> più facile l'utilizzo</strong>. Crawford ha detto che l'idea gli è venuta giocando a<em> Baldur's Gate 3</em>, perché nel gioco l'uso del trucchetto era frustrante.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>I danni degli incantesimi da combattimento dei livelli medio alti sono stati alzati,</strong> in modo da renderne conveniente l'uso. Come esempio ha citato <em>Colpo infuocato (Flame strike)</em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli incantesimi di <strong>metamorfosi </strong>sono stati rivisti. Secondo le nuove regole, quando di cambia forma<strong> si mantengono i propri PF e si ottengono in più dei PF temporanei</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Gli incantesimi di evocazione sono stati rivisti,</strong> anche per evitare che gli incantatori potessero evocare un branco di creature, cosa che rallentava il gioco. Hanno diviso gli incantesimi di evocazione in due gruppi: "summon *" e "conjure *":
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		gli incantesimi di tipo <strong>summon</strong> funzioneranno come gli incantesimi del <strong><em>Calderone omnicomprensivo di Tasha</em></strong>: permetteranno di evocare una creatura con un blocco di statistiche specifico per l'incantesimo, il cui potere crescerà con il livello dello slot usato.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		gli incantesimi di tipo <strong>conjure</strong> evocheranno lo spirito della creatura e avranno più un ruolo di utilità che di combattimento.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Nell'intervista, per quanto riguarda gli incantesimi di tipo summon hanno citato beast, construct, dragon, fey e undead; in video precedenti avevano parlato di<em> Summon aberration</em> e <em>Summon celestial</em>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Incantesimi5.jpg.0c67700ec9aa16482498e6a02e131ae7.jpg.157ecba6827592207e36742e06b7ef2a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11837-incantesimi5jpg0c67700ec9aa16482498e6a02e131ae7jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Incantesimi5.jpg.0c67700ec9aa16482498e6a02e131ae7.jpg.157ecba6827592207e36742e06b7ef2a.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.youtube.com/watch?v=uLn6dC7XkKc" rel="external nofollow">Nel video sul Paladino</a> Crawford aveva spiegato che anche l'incantesimo <strong><em>Trova cavalcatura (Find steed) </em>è stato rivisto</strong> e che adesso non evoca più una creatura dal <em>Manuale dei Mostri</em>, ma che anche in questo caso ci sarà un <strong>blocco di statistiche specifico per l'incantesimo</strong>, che migliorerà con il crescere del livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Infine, sono stati introdotti almeno 30 nuovi incantesimi</strong>: alcuni sono incantesimi che sono stati promossi dai manuali di espansione a quello base, altri sono incantesimi completamente nuovi. Ecco l'elenco dei 24 nuovi incantesimi esplicitamente citati fino ad ora:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Dragon's breath</em> (pensato per lo Stregone draconico)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Elementalism</em> (pensato per il Monaco guerriero degli elementi; è un cantrip che permette di interagire con gli elementi modificandoli: acqua, aria, fuoco, terra)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Steel wind strike</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Yolande's regal presence</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Jallarzi's storm of radiance</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Tasha's bubbling cauldron</em> (un incantesimo di alto livello che permetterà all'incantatore di evocare un calderone da cui estrarre pozioni alla bisogna)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Synaptic static</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Toll the dead</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Starry wisp</em> (un cantrip da attacco per il druido)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Sorcerous burst </em>(per lo Stregone)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Mind spike</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Mind sliver</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Ice knife</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Vitriolic sphere</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Word of radiance</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Divine smite </em>(per il Paladino, adesso è un incantesimo e non più un privilegio)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Font of moonlight</em> (che sarà sicuramente nelle lista del circolo della luna, la sottoclasse del druido)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Summon aberration </em>(che come una della opzioni permetterà di evocare un Mind Flayer)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Summon beast</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Summon celestial</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Summon construct</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Summon dragon</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Summon fey</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Summon undead</em>
	</li>
</ul>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	maestria delle armi
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sul canale youtube di Dungeons &amp; Dragons è uscito il video in cui Jeremy Crawford presenta le nuove regole per la <strong>maestria nelle armi (weapon mastery)</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per chi fosse interessato, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-nu-JmZ4joo" rel="external nofollow">questo</a> è il collegamento all'intervista.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nella sostanza le regole confermano quanto già visto nel playtest pubblico tramite gli UA e ben illustrato da <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-14-armi-e-maestria-r2792/" rel="">in quest'articolo</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le maestrie nelle armi sono un <strong>nuovo privilegio delle classi marziali</strong>, che permetterà di aggiungere degli effetti ai colpi andati a segno (o mancati); <strong>nella descrizione di ciascuna arma sarà riportata la maestria collegata</strong> a quell'arma.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad esempio, la clava (greatclub) avrà la proprietà spingere (push) che permetterà di spingere indietro di 10 piedi (3 m) il bersaglio; questo oltre a infliggere i danni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come detto sopra, avranno accesso alle maestrie le classi marziali, ossia il<strong> Guerriero</strong> (Fighter), il<strong> Barbaro</strong> (Barbarian), il <strong>Ladro</strong> (Rogue), il <strong>Ranger</strong> e il <strong>Paladino</strong> (Paladin), tramite appositi privilegi di classe.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.WeaponMastery1.jpg.02dc9732be371f371f37fab373c36ff8.jpg.a6ec1e5a83e201265c6dcaf6bc71103f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11839-weaponmastery1jpg02dc9732be371f371f37fab373c36ff8jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.WeaponMastery1.jpg.02dc9732be371f371f37fab373c36ff8.jpg.a6ec1e5a83e201265c6dcaf6bc71103f.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <strong>Guerriero sarà l'esperto nelle maestrie</strong> e avrà la possibilità di cambiarle dopo ogni riposo lungo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche i membri delle <strong>classi non marziali</strong> potranno accedere alle maestrie, <strong>tramite un apposito talento</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nell'intervista Crawford ha paragonato le maestrie ai trucchetti degli incantatori: <strong>disponibili sempre</strong> e da selezionare da un'ampia lista.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le maestrie potranno essere <strong>usate su ogni colpo, senza limitazioni</strong>, e Crawford ha fatto, per ben due volte, l'esempio esplicito di cambiare arma tra un attacco e l'altro di un guerriero con attacco extra, per avere sinergia tra le maestrie delle diverse armi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le maestrie sono state pensate sia per sostenere alcune fantasie (la balestra potentissima che scalza indietro la vittima; la mazza, arma tipica del chierico, fiacca il bersaglio e aiuta a difendere il resto del gruppo), sia per entrare in <strong>sinergia con determinati privilegi di classe</strong> (la spada corta, arma tipica da ladro, dà vantaggio al prossimo attacco, che potrà beneficiare del danno furtivo).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>La scelta avverrà non tramite la maestria, ma tramite l'arma</strong>. Ossia si potranno scegliere un numero limitato di armi sulle quali poter sbloccare la maestria. Salendo di livello o scegliendo determinate sottoclassi si avrà accesso a privilegi che sbloccheranno altre maestrie.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Durante l'intervista hanno citato queste maestrie e qualche arma esemplificativa:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Spingere (Push)</strong>, che sposterà il bersaglio indietro di 10 piedi (3 metri); tra le armi che l'avranno hanno citato la clava (greatclub) e la balestra pesante (heavy crossbow);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Abbattere (Topple)</strong>, che permetterà di mandare a terra prono il bersaglio; tra le armi che l'avranno hanno citato l'ascia da battaglia (battleaxe).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Vessare (Vex)</strong>, che darà vantaggio al prossimo tiro per colpire contro il bersaglio; tra le armi che l'avranno hanno citato la spada corta (shortsword).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Fiaccare (Sap)</strong>, che farà si che il bersaglio attacchi con svantaggio; tra le armi che l'avranno hanno citato la mazza (mace) e la lancia (spear).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rallentare (Slow)</strong>, che farà diminuire la velocità del bersaglio; tra le armi che l'avranno hanno citato l'arco lungo (longbow).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Scalfire (Nick)</strong>, che permetterà di fare l'attacco extra non con l'azione bonus ma gratis, come parte dell'azione attacco; tra le armi che l'avranno hanno citato il pugnale (dagger).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Scorticare (Graze)</strong>, che permetterà di infliggere dei danni anche se si manca il colpo.
	</li>
</ul>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	Origine dei personaggi
</h1>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sul canale youtube di <strong>Dungeons&amp;Dragons</strong> è uscita un'intervista sul nuovo <strong><em>Manuale del Giocatore</em></strong>, previsto per settembre, in cui Jeremy Crawford illustra le novità per quanto riguarda le origini dei personaggi e i talenti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per chi volesse ascoltare l'intervista, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_nUsURlGMyA" rel="external nofollow">questo è il collegamento</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nell'intervista, Crawford ha fatto spesso riferimento a quanto presentato negli UA durante la fase di playtest pubblico; per chi fosse interessato ad approfondire, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-origini-dei-personaggi-r2705/" rel="">questo è il collegamento a un bell'articolo</a> di <span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> sull'argomento.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In generale, Crawford ha spiegato che<strong> uno dei principali obiettivi di design è stato quello di evitare le scelte obbligate</strong>, che facevano sì che certe combinazioni (razza/classe o classe/background) fossero talmente scarse che nessuno le prendesse in considerazione o talmente ottimizzate da sembrare ineludibili.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La prima novità è che nel nuovo manuale<strong> le opzioni per il giocatore sono presentate in senso cronologico inverso</strong><span>:</span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		Si inizia con il capitolo sulle<strong> classi</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		poi viene quello del <strong>background</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		poi quello dedicato alle <strong>specie</strong> (il nuovo nome delle razze).
	</li>
</ol>

<p style="text-align:justify;">
	L'idea è che quello che definisce davvero il personaggio è la classe e che quindi questa sia la prima scelta da fare. Poi ci si chiede cosa ha fatto il PG prima di diventare un avventuriero e infine a che popolo appartiene.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Origini2.jpg.489c6e3989e5c5d62e49ed7fa50f8d09.jpg.3f57bd76643f4ea8582209b4e9c5d638.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11840-origini2jpg489c6e3989e5c5d62e49ed7fa50f8d09jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Origini2.jpg.489c6e3989e5c5d62e49ed7fa50f8d09.jpg.3f57bd76643f4ea8582209b4e9c5d638.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Background
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Nel libro ci saranno <strong>16 backgrounds</strong> tra cui scegliere.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ciascun<strong> background darà accesso a un talento</strong>; alcuni talenti, come Vigile (Alert) e Capace (Skilled) saranno disponibili tramite più background, sempre per evitare le scelte obbligate.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il background darà i bonus alle caratteristiche, ma con un sistema piuttosto flessibile. Ciascun<strong> </strong>background <strong>indicherà tre caratteristiche e si potrà scegliere se dare +1 a tutte e tre o dare + 2 a una e +1 a un'altra</strong>. Hanno riportato due esempi:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Accolito</strong>: INT, SAG, CAR (quindi, per esempio, si potrebbe scegliere +2 SAG +1 INT);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Guida</strong>: DES, CON, SAG (quindi, per esempio, si potrebbe scegliere +1 DES, +1 CON, +1 SAG).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Al solito, con il background verranno anche <strong>competenze bonus</strong> e <strong>equipaggiamento</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nella <em>Guida del Dungeon Master</em> saranno presentate le <strong>linee guida per creare nuovi background</strong>.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Talenti e Talenti di Origine (Origin Feats)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ci saranno <strong>75 talenti</strong>, tutti rivisti e migliorati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I talenti sono stati divisi in categorie e quelli disponibili al primo livello tramite i background sono stati chiamati <strong>talenti di origine (origin feats)</strong> e separati dagli altri per comodità di consultazione. Comunque, nulla vieta di selezionare uno di questi talenti di origini quando se ne ottiene uno di nuovo, salendo di livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>L'aumento di caratteristica adesso è un talento</strong>, che si potrà scegliere dal quarto in poi, quando si otterrà un nuovo talento; quindi sembra di capire che i talenti diventeranno parte del gioco base e non saranno più opzionali come nella versione 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo aver scelto classe e background, sarà il momento di scegliere la specie. Nell'intervista hanno citato <strong>10 specie</strong>:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Umano</strong> (Human)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Nano</strong> (Dwarf)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Elfo</strong> (Elf)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Halfling</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Gnomo</strong> (Gnome)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Tiefling</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Dragonide</strong> (Dragonborn)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Orco</strong> (Orc)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Goliath </strong>(Goliath)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Aasimar</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Nell'intervista hanno glissato, ma si nota l'assenza delle ascendenze miste, come il Mezzelfo e il Mezzorco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>La specie non darà più alcun bonus di caratteristica</strong>, poiché questi vengono dati dal background.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutte le specie sono state riviste rispetto alla versione 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'<strong>Umano</strong> adesso darà accesso a un<strong> talento d'origine addizionale</strong> e permetterà di iniziare la giornata con l'<strong>ispirazione eroica</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <strong>Nano</strong> rafforzerà il suo legame con la terra e potrà usare la <strong>Percezione tellurica</strong> (Tremorsense) un numero limitato di volte al giorno. Inoltre la sua<strong> scurovisione verrà portata a 120 piedi (36 metri)</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il soffio del <strong>Dragonide</strong> verrà migliorato e adesso, se la classe ha il privilegio attacco extra, potrà usarlo <strong>al posto di uno degli attacchi, senza dover sacrificare tutta l'azione per soffiare</strong>. Inoltre agli alti livelli potrà spiegare le ali e<strong> volare</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'<strong>Orco</strong> avrà la<strong> scurovisione a 120 piedi (36 m)</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <strong>Goliath</strong> è stato rivisto stringendo i legami con i suoi antenati Giganti. Ogni Goliath, infatti, <strong>dovrà scegliere da quale tipo di Gigante discende e questo sbloccherà alcuni privilegi di specie</strong>. Ad esempio, un Goliath delle nubi sarà particolarmente infido e potrà teletrasportarsi con il Passo velato (Misty step). Salendo di livello, tutti i Goliath potranno usare la loro <strong>azione bonus per trasformarsi e crescere fino a taglia Grande </strong>(Large).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'<strong>Aasimar</strong> adesso non dovrà più scegliere la sua <strong>Rivelazione celestiale</strong> (Celestial revelation) alla creazione del personaggio, ma <strong>potrà cambiarla ogni volta che la manifesta</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In generale, come per le classi, hanno creato le classi con meccaniche e scelte diseguali, in modo da averne di più semplici (Nano, Orco) e più complesse (Goliath, Dragonide), in modo da soddisfare tipi di giocatori diversi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine, sarà presente una nota a margine in cui<strong> sarà spiegato come integrare con il nuovo manuale i background e le specie presentate nei manuali usciti nel corso degli ultimi dieci anni</strong>; chiaramente, se background e specie sono presenti nel nuovo manuale andranno usate le nuove versioni; per gli altri casi ci saranno delle regole di conversione.
</p>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	Strumenti e creazione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	E' uscito sul canale youtube di <strong>Dungeons&amp;Dragons</strong> un breve video di poco più di cinque minuti, nel quale Jeremy Crawford si sofferma sulle nuove regole per quanto riguarda gli strumenti (tools) e le regole per l'artigianato (crafting).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per chi volesse vederlo, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TAfNhjzkm8A" rel="external nofollow">questo è il collegamento</a>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Crafting.jpg.221fad39507de255d900f6d67bf641db.jpg.d8a5f81db7c7757f0fdd551277a0a40e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11841-craftingjpg221fad39507de255d900f6d67bf641dbjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Crafting.jpg.221fad39507de255d900f6d67bf641db.jpg.d8a5f81db7c7757f0fdd551277a0a40e.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Hanno rivisto tutti gli <strong>strumenti</strong> specificando <strong>quale caratteristica va usata </strong>per fare cosa e introducendo nuove regole per tutti gli strumenti che si trovano nella lista dell'equipaggiamento. Ha citato anche una <strong>nuova azione, Utilize</strong> (Utilizzare), che servirà per utilizzare gli strumenti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non solo gli strumenti, ma <strong>tutti gli oggetti sulla lista dell'equipaggiamento</strong>, avranno una descrizione estesa in cui saranno riportate<strong> le regole per usarli e i benefici meccanici che concedono</strong>. Questo per tutti gli oggetti, sia quelli importati dal manuale del 2014 che quelli aggiunti con la nuova versione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In particolare tutti gli strumenti da artigiano avranno delle regole specifiche per il loro utilizzo, spiegando cosa possono aiutare a produrre. Questo permetterà di<strong> creare tutti gli oggetti presenti nella lista dell'equipaggiamento</strong>:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>armi</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>armature</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>equipaggiamento per l'avventura</strong> (adventuring gear);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>pozioni di guarigione</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>pergamene con incantesimi</strong> (spell scrolls);
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda gli altri oggetti magici, le regole saranno presentate nella nuova Guida del Dungeon Master e saranno più semplici di quelle della versione 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come esempio ha citato gli <strong>strumenti da cartografo</strong>; adesso tra gli oggetti nella lista si potranno comprare delle <strong>mappe, che daranno degli specifici benefici meccanici</strong>, e la descrizione degli strumenti da cartografo riporterà le regole per creare queste mappe (e poter così godere dei loro benefici meccanici senza bisogno di comprarle).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Comunque, <strong>la creazione di oggetti richiederà tempo e soldi</strong>; Crawford ha esplicitamente detto che sarà un modo per impiegare il tempo tra le avventure.
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2814</guid><pubDate>Wed, 10 Jul 2024 04:03:38 +0000</pubDate></item><item><title>Novit&#xE0; dal Manuale del Giocatore 2024 #3 - Ranger e Druido</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-3-ranger-e-druido-r2813/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/dnd-player-handbook.jpg.62c86611878d6ca202e86ebf3d5e6b77.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-1-guerriero-barbaro-e-paladino-r2809/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #1 - Guerriero, Barbaro e Paladino</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-2-mago-ladro-e-warlock-r2812/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #2 - Mago, Ladro e Warlock</a>
</p>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	ranger
</h1>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sul canale Youtube ufficiale di Dungeons &amp; Dragons è stata pubblicata un'intervista in cui Jeremy Crawford illustra le novità del <strong>Ranger</strong> dal nuovo <em>Manuale del Giocatore</em>, la cui pubblicazione è prevista a settembre 2024.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Chi volesse vederla, può <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TF4-B9O0tyo" rel="external nofollow">seguire questo collegamento</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La nuova versione segue da vicino quella provata nei playtest distribuiti con gli UA e ottimamente illustrata da <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-11-classi-ranger-r2765/" rel="">in questo articolo</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una <strong>regola generale</strong> è che i mezzi incantatori (paladino, ranger) adesso avranno accesso agli incantesimi già dal primo livello; guardando con attenzione uno dei video sulle nuove classi, si vedeva sfuocata sullo sfondo la tabella per gli incantesimi dei multiclasse e, subito sotto, era scritto esplicitamente che per gli slot di un incantatore multiclasse vanno sommati:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		tutti i livelli nelle classi da incantatore pieno (bardo, chierico, druido, mago, stregone);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>metà dei livelli da paladino e ranger arrotondati per eccesso</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		un terzo dei livelli arrotondati per difetto per il cavaliere mistico (eldritch knight) e il mistrificatore arcano (arcane trickster).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi sembrerebbe certo che la progressione di paladino e ranger seguirà quella degli artefici che ottenevano gli slots un livello prima di loro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Rispetto alla versione 2014, la classe è stata <strong>completamente rivista</strong>, anche perché, assieme al monaco, era quella che aveva l'indice di gradimento più basso nei vari sondaggi condotti tra i giocatori.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Ranger1.jpg.081b5e846acfa8c0caea95a492ee53f7.jpg.20d387b11502557b62146a02fbd44152.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11836-ranger1jpg081b5e846acfa8c0caea95a492ee53f7jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Ranger1.jpg.081b5e846acfa8c0caea95a492ee53f7.jpg.20d387b11502557b62146a02fbd44152.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>primo livello otteniamo la capacità di lanciare incantesimi</strong>. La lista è stata rivista e rimane concentrata più sugli incantesimi di utilità che quelli da combattimento puro; come per tutte le classi con incantesimi, la lista sarà riportata nella descrizione della classe, evidenziando le proprietà di ogni incantesimo (scuola, componenti, rituale, concentrazione). Adesso il ranger ha la capacità di <strong>cambiare uno degli incantesimi preparati dopo ogni riposo lungo</strong>, a differenza della vecchia versione che poteva cambiare l'incantesimo solo al passaggio di livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>1^</strong> arriva uno dei privilegi distintivi della classe, <strong>Favorite Enemy</strong>. La nuova versione del privilegio permette di avere l'incantesimo <strong>Marchio del Cacciatore sempre preparato</strong>, senza che conti per il numero massimo di incantesimi preparati, e di <strong>poterlo lanciare alcune volte al giorno senza spendere alcuno slot</strong>. In questo modo, si dovrebbero liberare delle risorse per permettere al ranger di sfruttare al pieno le possibilità offerte dalla lista del ranger al di fuori del combattimento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Marchio del Cacciatore</strong> diventa l'incantesimo distintivo del ranger e permetterà di fare <strong>più danni</strong> al bersaglio e aiuterà il ranger a<strong> seguirne le tracce</strong>. Inoltre, passando di livello, alcuni privilegi del ranger andranno ad aumentare l'efficacia dell'incantesimo. Al <strong>13^ i danni subiti</strong> <strong>non romperanno la concentrazione </strong>del ranger sul marchio; al <strong>17^</strong> il ranger avrà<strong> vantaggio ai TXC</strong> contro il nemico marchiato e, infine, al <strong>20^ i danni aggiuntivi</strong> del marchio passeranno da d6 a <strong>d10</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine al<strong> primo livello </strong>arrivano anche le <strong>weapon masteries</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al<strong> 2^</strong> ottiene il privilegio <strong>Fighting Style</strong>, che permette di scegliere uno <strong>stile di combattimento a scelta</strong>, senza alcuna limitazione come accadeva nel 2014. Il ranger può anche scegliere di rinunciare a uno stile di combattimento per concentrarsi sulla magia, scegliendo l'opzione <strong>Druidic warrior</strong> che gli permette di imparare alcuni<strong> Trucchetti dalla lista del druido</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre al <strong>secondo livello</strong>, direttamente dal <strong><em>Calderone Omnicomprensivo di Tasha</em></strong>, arriva <strong>Deft Explorer</strong> che permette di imparare <strong>due nuove lingue </strong>e di ottenere<strong> maestria (expertise) in una abilità </strong>(skill) che già si conosce.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>5^</strong> ritroviamo<strong> Extra Attack</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>6^ </strong>arriva <strong>Roving</strong>, che potenzia le capacità di esplorazione e movimento del ranger. La <strong>velocità aumenta di 10' (3m)</strong> quando non indossa armature pesanti e ottiene anche una velocità di nuoto (<strong>swim speed</strong>) e una di scalata (<strong>climb speed</strong>).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non hanno specificato a quale livello, ma durante l'intervista hanno accennato a "<strong>two more expertise options</strong>", quindi da qualche parte dovrebbe esserci un privilegio che concede altre maestrie.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>10^</strong> il ranger diventa infaticabile, ovvero <strong>Tireless</strong>. Adesso ogni volta che finisce un<strong> riposo breve può ridurre di uno il suo livello di affaticamento</strong>, invece di potrelo fare solo dopo un riposo lungo come per tutte le altre classi. Inoltre, alcune volte per giorno, può concedersi <strong>una manciata di PF temporanei</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>14^</strong>, <strong>Nature's Veil</strong> permette di usare un'<strong>azione bonus per diventare invisibile</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>18^ </strong>arriva <strong>Blindsight</strong>, che permette al ranger di agire normalmente anche quando non riesce a vedere o contro nemici invisibili.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutte le classi, l'incremento di caratteristica del <strong>19^ livello </strong>è stato sostituito con<strong> Epic Boon</strong>, che permette di scegliere tra un normale talento (e, con la nuova versione, l'aumento di caratteristica è uno dei talenti) oppure un epic boon sulla falsariga di quelli presenti nella DMG del 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutte le classi della nuova versione, la <strong>sottoclasse si sceglie al terzo livello</strong>. Le quattro sottoclassi del ranger sono <strong>Beastmaster</strong>, <strong>Fey Wanderer</strong>, <strong>Gloom Stalker</strong> e <strong>Hunter</strong>.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sottoclassi
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Beastmaster
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ha in comune con la versione 2014 solo il nome e il tema, per il resto è stato<strong> completamente ripensata</strong>, basandosi in buona parte sulle versione già presentata nel <strong><em>Calderone Omnicomprensivo di Tasha</em></strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il compagno bestiale (<strong>Beast Companion</strong>) potrà essere scelto tra tre tipi di bestie:<strong> beast of the land</strong>, <strong>beast of the sea</strong> e<strong> beast of the sky</strong>; non si useranno più le statistiche dal <em><strong>Manuale dei Mostri</strong></em>, ma ciascuna di queste bestie avrà le statistiche riportato nella descrizione della classe che<strong> miglioreranno mano a mano che il ranger passa di livello</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il compagno bestiale potrà essere<strong> comandato con un'azione bonus</strong>, anziché con un'azione come nella versione 2014; salendo di livello si potranno dare dei comandi avanzati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La sinergia con il compagno bestiale aumenterà al punto che sarà possibile <strong>sottoporre anche il compagno agli effetti di un incantesimo lanciato dal ranger su sé stesso</strong>, a patto che si trovino entro 10' (3m) l'uno dall'altro. Con il progredire dei livelli si potrà far<strong> beneficiare anche il compagno del Marchio del Cacciatore</strong> lanciato dal ranger.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Fey Wanderer</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è il ranger legato alla Selva Fatata e, assieme al Gloomstalker, è quello più magico.<strong> Segue molto da vicino l'omonima sottoclasse presentata nella Tasha</strong>, con alcune modifiche per integrarla meglio con la nuova versione del ranger.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Crawford non è entrato nei dettagli dei privilegi, ma si è limitato a una carrellata superficiale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Fey Wanderer avrà una <strong>lista di incantesimi aggiuntiva per la sottoclasse</strong>, i cui incantesimi saranno sempre preparati, nella quale ci sarà Summon fey, permettendo quindi evocare un compagno fatato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Avrà la possibilità di fare<strong> danni extra di tipo psichico</strong>, <strong>di difendersi dalla paura</strong> (fear) <strong>e dall'ammaliamento</strong> (charme), di teletrasportarsi con passo velato e di sfruttare il suo fascino ultraterreno (<strong>Otherwordly Glamour</strong>).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Ranger4.jpg.7a19c1b637f87ee06210f7ec43c047f8.jpg.d104601dde91b82398d163a28cf8607c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11835-ranger4jpg7a19c1b637f87ee06210f7ec43c047f8jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Ranger4.jpg.7a19c1b637f87ee06210f7ec43c047f8.jpg.d104601dde91b82398d163a28cf8607c.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Gloom Stalker</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Segue molto da vicino la sottoclasse della Xanathar</strong>, con qualche modifica per fonderlo meglio con la nuova versione della classe base. Come nel caso del Fey Wanderer, Crawford non è entrato nei dettagli, limitandosi a una descrizione veloce.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Gloom Stalker avrà una <strong>lista di incantesimi aggiuntiva per la sottoclasse</strong>, i cui incantesimi saranno sempre preparati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>3^ livello </strong>arriva <strong>Dread ambusher</strong>, che, a differenza del privilegio della <em><strong>Guida Omnicomprensiva di Xanathar</strong></em>, permetterà di applicare il <strong>danno extra per tutti i turni dello scontro</strong> e non solo nel primo. I danni extra saranno <strong>psichici </strong>e sembra che questa capacità si potrà usare <strong>solo un numero limitato di volte al giorno</strong>. E' confermato anche il fatto che renderà il ranger <strong>ottimo nell'iniziativa</strong>, ma non sono entrati nei dettagli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E' confermata anche<strong> Umbral Sight</strong>, che permetterà al ranger, mentre si trova avvolto nelle tenebre, di <strong>essere invisibile alle creature che si basano sulla scurovisione</strong> per vederlo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Avrà delle <strong>ottime difese mentali</strong>, ma non sono entrati nel dettaglio e quindi non è dato sapere se verranno da una riproposizione pedissequa di Iron mind, come presentato nella <em><strong>Guida Omnicomprensiva di Xanathar</strong></em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>11^</strong> livello arriva <strong>Staker's Flurry</strong>, che renderà il ranger <strong>più letale in combattimento</strong>. Non è chiaro quanto da vicino seguirà la vecchia versione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sarà poi la possibilità di<strong> impaurire le masse</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al<strong> 15^</strong> ci si potrà <strong>teletrasportare lontano dai pericoli</strong>, con un potere che potrebbe essere stato preso dal privilegio di 15^ di Xanathar, ma, di nuovo, niente dettagli.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Hunter</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Come per il Beastmaster, anche per questa sottoclasse sono state apportate modifiche molto significative rispetto a quella del 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un punto fondamentale è che è stata<strong> aumentata la flessibilità della sottoclasse</strong>. Nella vecchia versione c'erano delle decisioni da prendere quando si ottenevano i diversi privilegi, mentre la nuova versione premette di <strong>cambiare le scelte dopo ogni riposo, breve o lungo che sia</strong>. Crawford si è riferito al nuovo cacciatore come a una specie di MacGyver che ha sempre lo strumento giusto per affrontare ogni la situazione; ha solo bisogno di un po' di tempo per prepararsi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>3^ Hunter's Lore </strong>permette di <strong>conoscere immunità, resistenze e vulnerabilità</strong> delle creature marchiate dal Marchio del cacciatore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre al <strong>3^</strong>, in<strong> Hunter's Prey</strong> hanno diminuito le scelte e, come riportato sopra, si potrà cambiare scelta dopo un riposo, sia breve che lungo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>7^</strong>, <strong>Defensive Tactics</strong>, permette di scegliere dopo ogni riposo (breve o lungo) uno tra <strong>Escape the Horde</strong> e <strong>Multiattack Defense</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A partire dall'<strong>11^</strong>, grazie al privilegio <strong>Superior Hunter's Prey</strong>, quando si colpisce la creatura sottoposta all'<strong>Hunter's Mark</strong> si potrà infliggere il<strong> danno extra anche a un'altra creatura entro 30' (9m) </strong>dal bersaglio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il privilegio di <strong>15^ livello</strong> permetterà al cacciatore di usare la <strong>reazione per avere resistenza ai danni subiti</strong> e questa resistenza durerà fino alla fine del suo turno (NdT: non è chiaro cosa succede quando il ranger usa la reazione fuori turno).
</p>

<h1 class="h1_dl">
	druido
</h1>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Sul canale Youtube ufficiale di D&amp;D è uscita un'intervista a Jeremy Crawford, nella quale viene illustrata la versione 2024 del druido.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Per chi volesse vedersi il video, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3uXJ8zIu7wQ" rel="external nofollow">questo è il link</a>.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Nella sostanza, vengono confermate molte delle opzioni viste nei playtest pubblici distribuiti tramite gli UA e <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-5-classi-druido-r2722/" rel="">ben spiegate da </a><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> in un articolo</span>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche per il druido, come per tutte le classi di incantatori molta attenzione è stata dedicata a rivedere e espandere la lista degli incantesimi, che adesso sarà inclusa nella descrizione della classe. Sono stati citati due nuovi trucchetti, Starry wisp, un trucchetto d'attacco a distanza, e Elementalsim, che permetterà di manipolare i vari elementi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Druido1.jpg.5e9e3e713c2285dedbffa2747d8c8912.jpg.b6cf31e4ceb28167373ab5cdc3a45d06.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11834-druido1jpg5e9e3e713c2285dedbffa2747d8c8912jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Druido1.jpg.5e9e3e713c2285dedbffa2747d8c8912.jpg.b6cf31e4ceb28167373ab5cdc3a45d06.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>1^ li</strong><strong>vello </strong>c'è subito una scelta da fare, con il privilegio <strong>Primal Order</strong>. Bisognerà infatti scegliere tra due opzioni: <strong>Warden</strong> darà competenza nelle <strong>armi marziali</strong> e nelle <strong>armature medie</strong>, permettendo di costruire un druido guerriero. L'altra opzione, <strong>Magician</strong>, darà un <strong>trucchetto addizionale</strong> oltre alla possibilità di aggiungere il bonus di <strong>Saggezza ai tiri di Intelligenza fatti con le abilità Arcana e Natura</strong>, permettendo quindi di usare due bonus di caratteristica contemporaneamente (INT+SAG) per i tiri con quelle abilità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Restando al<strong> 1^ livello</strong> è stato rivisto anche il privilegio <strong>Druidic</strong>, che ora, oltre a conferire la conoscenza del <strong>linguaggio druidico</strong>, permette anche di <strong>parlare con gli animali</strong>. Non sono entrati nel dettaglio sul funzionamento del privilegio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>2^</strong> arriva <b>Forma Selvatica</b> che, seguendo una tendenza generale per l'attivazione di molte capacità, ha visto ridurre l'attivazione da azione a <strong>azione bonus</strong>, per tutte le sottoclassi e non solo per il circolo della luna. Inoltre, seguendo la nuova impostazione per cui il druido non diventa un'animale vero e proprio, ma ne assume solamente le fattezze, sarà possibile continuare a <strong>parlare normalmente</strong> anche in forma selvatica. Il cambiamento maggiore, rispetto alla versione 2014, riguarda i punti ferita: adesso<strong> il druido mantiene i suoi PF quando si trasforma</strong> e ottiene anche un po' di <strong>PF temporanei</strong>; questo perché la vecchia versione si era rivelata problematica e interagiva in maniera non chiara con le capacità che si attivavano quando uno veniva ridotto a 0 PF.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Wild Companion</strong> era stato presentato nel <strong><em>Calderone Omnicomprensivo di Tasha</em></strong> e adesso viene introdotto come privilegio per la classe base, disponibile dal <strong>secondo livello</strong>. Permette di <strong>spendere un uso di forma selvatica per lanciare l'incantesimo <em>trova famiglio</em></strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Prima del settimo</strong>, ma Crawford non ha specificato a quale livello, arriva il privilegio <strong>Wild Resurgence</strong> che permette di <strong>scambiare tra loro slot di incantesimo e usi di forma selvatica</strong>. Nello specifico si potranno trasformare slot in usi di forma selvatica senza alcuna limitazione, mentre il contrario si potrà fare una sola volta al giorno, scambiando un uso di forma selvatica con uno slot di primo livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>settimo</strong> e poi al <strong>quindicesimo </strong>arrivano altri due privilegi che permettono di definire se il druido è più incline al combattimento in mischia o al lancio di incantesimi:<strong> Elemental Fury</strong> e<strong> Improved Elemental Fury</strong>. Con elemental fury il giocatore del druido deve scegliere tra due opzioni, entrambe disponibili indipendentemente dalla scelta fatta al primo livello con primal order: <strong>Primal Strike</strong>, che permette di fare dei <strong>danni extra quando si attacca in mischia</strong>, e <strong>Potent Spellcasting</strong>, che fa aggiungere il <strong>bonus di Saggezza ai danni dei trucchetti</strong>. Il privilegio di <strong>15^</strong> va a migliorare la scelta già fatta al 7^, <strong>aumentando i danni in mischia</strong>, nel caso si fosse scelto pirmal strike, o <strong>estendendo il raggio d'azione dei cantrip a distanza di 300 piedi (100 metri)</strong>, nel caso si fosse scelto potent spellcasting.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Best Spells</strong>, al <strong>18^</strong>, permette di <strong>lanciare incantesimi mentre si è in forma selvatica</strong>; Crawford ha fatto notare la sinergia tra una forma bestiale volante e la possibilità di lanciare trucchetti da più di 100 metri di distanza, con in più il modificatore di SAG ai danni, grazie alla scelta di potent spellcasting al 7^.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>20^ </strong>c'è il classico <strong>Archdruid </strong>che rende il druido super<strong> longevo</strong> e permette di<strong> ottenere un uso di wild shape</strong>, qualora non se ne avessero più, <strong>quando si lancia l'iniziativa</strong>. Nel privilegio c'è anche una capacità nota come <strong>Nature Magician</strong> che dovrebbe ampliare le possibilità di scambiare slot di incantesimo con usi di forma selvatica ma, quando Crawford si stava lanciando a spiegare la cosa, l'intervistatore, Todd Kenreck, lo ha interrotto con un'altra domanda e quindi al momento di più non è dato sapere.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutte le altre classi del nuovo manuale, anche il druido può scegliere tra <strong>quattro sottoclassi</strong> quando raggiunge il <strong>terzo livello</strong>. Le sottoclassi sono legate a quattro circoli tra cui il druido può scegliere<span>:</span><strong><span> luna</span></strong><span>, <strong>terra</strong>, <strong>mare</strong> (NdT: Sea, nuova sottoclasse) e <strong>stelle</strong></span>.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Circolo della Luna</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è la sottoclasse per chi vuole <strong>combattere nella forma selvatica</strong>; le regole sono state riviste per integrarle con la nuova forma selvatica e per dare più opzioni quando si è trasformati. Il tema della classe è il potere della luna che riverbera come luce soffusa attorno alla forma selvaggia assunta dal druido, permettendo di fare danni radianti, di teletrasportarsi e di lanciare alcuni incantesimi mentre si è trasformati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Circle Form</strong> è il privilegio che definisce la sottoclasse e permette di avere<strong> più PF temporanei </strong>quando ci si trasforma e di <strong>migliorare la CA</strong> della forma selvatica, potendo sostituirla con 13+SAG, se così risulta più alta di quella della forma in cui ci si è trasformati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Circle of the Moon Spells</strong> permette di <strong>lanciare alcuni incantesimi anche in forma selvaggia</strong> e va a sostituire la possibilità di bruciare slot di incantesimo per guarirsi quando si trasformati. Gli incantesimi che potranno essere usati con questo privilegio sono <strong><em>Starry Visp</em> </strong>(un nuovo trucchetto da attacco a distanza), <em><strong>Cura Ferite</strong></em>, <em><strong>Moonbeam</strong></em>, <em><strong>Conjure Animal</strong></em>, <em><strong>Mass Cure wound</strong> </em>e <em><strong>Font of Moonlight</strong></em> (un nuovo incantesimo).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Salendo di livello</strong> ci saranno dei privilegi che permetteranno di potenziare la forma selvatica, cambiando il danno inflitto in <strong>danno radiante</strong> (radiant) e di <strong>migliorando i tiri salvezza</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>10^ Moonlight Step</strong> permette di <strong>teletrasportarsi come azione bonus </strong>e di avere vantaggio all'attacco successivo al teletrasporto. Crawford ha sottolineato che questa capacità non richiede di essere in forma selvaggia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>14^ Lunar form</strong> permette di fare <strong>danni extra radianti </strong>quando si attacca in forma selvaggia e potenzia il privilegio moonlight step permettendo al druido di<strong> portare con sé un'altra creatura quando si teletrasporta</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Druido5.jpg.5917e417ef96fb1de1a0d26efbd5abb5.jpg.33bebc57a630b4052ab8f194faeefb8e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11833-druido5jpg5917e417ef96fb1de1a0d26efbd5abb5jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Druido5.jpg.5917e417ef96fb1de1a0d26efbd5abb5.jpg.33bebc57a630b4052ab8f194faeefb8e.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Circolo della Terra</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La sottoclasse, che rappresenta il <strong>druido incantatore per eccellenza</strong>, è stata ampliamente rivisitata, rispetto alla versione del 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il punto focale della classe è la scelta di un <strong>terreno al quale legarsi</strong>; a differenza della versione 2014 che non permetteva di cambiare la scelta una volta fatta, la nuova versione permette di <strong>cambiare la scelta dopo ogni riposo lungo</strong>, dando molta più flessibilità alla sottoclasse. Ciascun terreno viene con una sua <strong>lista di incantesimi addizionali dedicata</strong>, che è stata rivista rispetto a quella del 2014. I terreni sono stati ridotti a quattro:<strong> Arido</strong>, <strong>Polare</strong>,<strong> Temperato</strong> e <strong>Tropicale</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Land's Aid</strong> permette di bruciare un uso di forma selvatica per ottenere un'<strong>eruzione di magia naturale</strong> che può essere usata per danneggiare i nemici o per guarire gli alleati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Natural Recovery </strong>è stato potenziato e oltre a permettere di <strong>recuperare alcuni degli slot </strong>già usati, permette anche di <strong>lanciare una volta al giorno senza spendere alcuno slot</strong> un incantesimo di primo tra quelli della lista del terreno a cui il druido si è legato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al 10^ <strong>Nature's Ward</strong> rende il druido<strong> immune alla condizione avvelenato</strong> e dà <strong>resistenza a un tipo di danno</strong>, che dipende dal terreno a cui il druido si è legato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine al 14^ <strong>Nature's Sanctuary </strong>permette di bruciare un uso di wild shape per far emergere dal terreno viticci e alberi che proteggono il druido e i suoi compagni, concedendo loro <strong>mezza copertura</strong> (half cover) e<strong> estendendo agli alleati del druido la resistenza </strong>acquisita con il privilegio nature's ward.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Circolo del Mare (NdT: Circle of the Sea)</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	E' una nuova sottoclasse incentrata sul <strong>potere del mare e delle tempeste</strong>. Per evitare quello che Crawford ha definito scherzosamente come il problema di Acquaman, hanno fatto attenzione a far sì che i privilegi della classe fossero legati tematicamente al mare e alle tempeste, ma che non facessero sì che il personaggio si sentisse inutile lontano dal mare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo si vede molto bene con il privilegio centrale della sottoclasse, <strong>Wrath of the Sea,</strong> che arriva al<strong> 3^ livello</strong>. Permette di bruciare, con <strong>un'azione bonus</strong>, un uso di forma selvatica per avere un'emanazione (un nuovo tipo codificato di area d'effetto) attorno al druido, nella forma di un <strong>ribollire di schiuma oceanica</strong>. Una volta per turno il druido può obbligare un bersaglio nell'emanazione a fare un <strong>TS Costituzione o subire danni da freddo e essere scagliato lontano dal druido</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre al <strong>terzo</strong> e sempre seguendo il tema della tempesta oltre a quello del mare, abbiamo accesso alla <strong>lista del circolo del mare </strong>che comprende <em><strong>Raggio di gelo</strong>, <b>Nube di nebbia</b>, <strong>Gust of wind</strong>, <strong>Shatter</strong>,<strong> Lightning bolt</strong>, <b>Respirare sott'acqua</b>, <strong>Control weather</strong>, <strong>Ice storm</strong>, <strong>Conjure elemental</strong> </em>e<strong> </strong><em><strong>Hold monster</strong>.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al<strong> 6^ potenziamo l'ira del mare</strong> (wrath of the sea)<strong> allargando il raggio dell'emanazione di 10' </strong>(3m); otteniamo anche una velocità di nuotata (<strong>swim speed</strong>) uguale al nostro movimento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma non è finita, perché al<strong> 10^</strong> arriva un altro potenziamento all'ira del mare nella forma del privilegio<strong> Stormborn</strong>. Quando wrath of the sea è attiva il druido ha <strong>resistenza ai danni da freddo, fulmine e tuono</strong> e ottiene una velocità di volo (<strong>fly speed</strong>) pari al suo movimento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>14^ Ocean's Gift</strong> permette di far apparire il ribollire di schiuma oceanica di<strong> wrath of the sea attorno a qualcun altro</strong>.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Circolo delle Stelle</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Si basa su quello di Tasha, semplicemente spostando i livelli di alcuni privilegi, per far sì che si integrasse con la nuova versione del druido.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Di tutte le sottoclassi è quella che ha ricevuto meno modifiche e <strong>Crawford non si è soffermato su alcun aspetto meccanico della sottoclasse.</strong>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2813</guid><pubDate>Fri, 05 Jul 2024 05:33:02 +0000</pubDate></item><item><title>Novit&#xE0; dal Manuale del Giocatore 2024 #2 - Mago, Ladro e Warlock</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-2-mago-ladro-e-warlock-r2812/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/dnd-player-handbook-.jpg.e1892423942ae3e4b1eaf71f306660ad.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-1-guerriero-barbaro-e-paladino-r2809/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #1 - Guerriero, Barbaro e Paladino</a>
</p>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	Mago
</h1>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	E' uscito sul canale Youtube ufficiale della <strong>Wizards </strong>il <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pYsMMbD56Dk" rel="external nofollow">video</a> in cui Jeremy Crawford dà delle anticipazioni sulla classe del mago (wizard) dal <em><strong>MdG 2024</strong></em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda le<strong> regole generali </strong>ha fatto riferimento al <strong>glossario</strong> che presenterà tutte le regole in modo chiaro, rendendo più facile la consultazione. Tra le regole che verranno esplicitate nel glossario ci sono quelle sulle illusioni, il teletrasporto, la telepatia, le condizioni e le aree d'effetto, giusto per citare quelle di maggiore interesse per i giocatori dei maghi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Mago1.jpg.bb446b59f5ba0dcf430a5c9ea9fe6eed.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11827-mago-1jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Mago1.jpg.bb446b59f5ba0dcf430a5c9ea9fe6eed.jpg" loading="lazy" height="500">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A questo proposito le <strong>regole per le illusioni</strong> sono state chiarificate e tutti gli incantesimi di illusione sono stati rivisti per evitare i fraintendimenti sul loro funzionamento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre come regola generale, sembra che per <strong>alcune specie</strong> (quelle che nel 2014 si chiamavano razze) sarà prevista una <strong>scurovisione </strong>potenziata, capace di vedere<strong> fino a 120 piedi </strong>(circa 36 metri).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Venendo al <strong>mago</strong>, hanno <strong>allargato la lista di incantesimi </strong>del mago, anche aggiungendo nuovi incantesimi, basandosi sull'idea che un aspetto centrale del mago fosse appunto la sua versatilità e lo spettro amplissimo delle sue conoscenze.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per le altre classi di incantatori <strong>la lista degli incantesimi si troverà nella descrizione della classe </strong>e per ciascun incantesimi la lista riporterà la scuola, se richiede concentrazione, se è un rituale, se ha componenti specifici obbligatori per essere lanciato e se l'incantesimo li consuma.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per le altre classi, la base rimane quella del 2014 e quindi va indicare solo cosa è stato aggiunto o tolto. Le novità seguono abbastanza da vicino quelle indicate da <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> <a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/66913-one-dd-che-cosa-aspettarci-8-classi-mago/?_fromLogin=1#replyForm" rel="">nella sua discussione su cosa aspettarsi dalla nuova versione del mago</a>, sulla base degli UA.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A questo proposito al 1^ livello ottiene la capacità di <strong>cambiare un trucchetto dopo ogni riposo lungo</strong>, scegliendolo tra quelli della lista del mago. E' l'unica classe ad avere questa capacità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Ritual adept</strong> adesso compare come un privilegio di 1^ livello e non più come parte della descrizione della capacità di lanciare incantesimi, questo perché sembra che alcuni giocatori se la fossero persa o dimenticata. Al solito permette di lanciare come rituale qualsiasi incantesimo sia nel libro del mago.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al 2^ livello ottiene il privilegio<strong> Scholar</strong> che permette al mago di avere<strong> expertise in una abilità</strong> (skill) a scelta tra un elenco ridotto di abilità di conoscenza. Ha citato Arcana e History, ma ce ne dovrebbero essere altre.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al 5^ arriva <strong>Memorize spell</strong>, che permette, dopo la fine di un riposo breve, di cambiare uno degli incantesimi preparati, questo sempre per aumentare la flessibilità del mago.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutte le classi della nuova versione, si accede alla <strong>sottoclasse al 3^ livello</strong>. Nel manuale ci saranno quattro sottoclassi: <strong>Abiuratore</strong>, <strong>Divinatore</strong>, <b>Invocatore</b> e <strong>Illusionista</strong>; sembra che abbiano cambiato il nome delle sottoclassi da "scuola di" al nome dello studente della scuola, ma nel video non dicono mai esplicitamente di aver cambiato nome alle sottoclassi, quindi potrebbe trattarsi solo di una conseguenza del tono colloquiale dell'intervista.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Mago2.png.f868d538debd1c6823668e903f292991.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11828-mago-2png/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Mago2.png.f868d538debd1c6823668e903f292991.png" loading="lazy" height="500">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sottoclassi
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Abiuratore</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La revisione della lista di incantesimi del mago ha visto<strong> aumentare gli incantesimi di abiurazione,</strong> spostando incantesimi da altre scuole; in questo modo si è aumentata l'efficacia dello scudo magico dell'abiuratore che, come già nella versione 2014, viene rimpinguato ogni volta che si lancia un incantesimo di abiurazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Abjuration savant</strong> viene spostato <strong>al 3^</strong> e  cambia rispetto alla vecchia versione (esattamente come tutti gli altri privilegi del tipo savant), perché il fatto di dimezzare il costo e il tempo aveva pochi effetti nel gioco e veniva raramente usato. La nuova versione <strong>aggiunge</strong> senza costi al libro del mago due<strong> incantesimi di abiurazione</strong> e permette al mago di aggiungerne un altro a ogni passaggio di livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Arcane ward</strong> avrà una piccola ma incisiva modifica alla sua descrizione. Verrà esplicitato il fatto che lo scudo magico <strong>si applica dopo </strong>che sono state prese in considerazione <strong>le immunità/resistenze/vulnerabilità</strong> del mago. Questo dovrebbe avere una sinergia con gli incantesimi di abiurazione che danno resistenza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lo stesso, <strong>projected arcane ward</strong> si applica dopo che sono state considerate le <strong>le immunità/resistenze/vulnerabilità</strong> della creatura protetta dal mago.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il privilegio di 10^ si chiamerà <strong>spell breaker</strong> e farà sì che l'abiuratore abbia <strong>sempre preparati</strong> gli incantesimi (senza che contino per il massimo numero di incantesimi preparabili)<strong> controincantesimo e dissolvi magie</strong>, che si potrà lanciare con <strong>un'azione bonus</strong>; inoltre se il tentativo di dissolvere o bloccare la magia va a vuoto,<strong> non viene speso lo slot</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al 14^ ci sarà <strong>spell resistance</strong>, uguale alla versione 2014.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Divinatore</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Divination savant</strong> viene spostato <strong>al 3^</strong> e <strong>aggiunge</strong> senza costi al libro del mago due<strong> incantesimi di divinazione </strong>e permette al mago di aggiungerne un'altro a ogni passaggio di livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al 10^ <strong>The third eye </strong>è stato modificato permettendo di attivarlo come azione bonus. Alcune opzioni sono state modificate: la<strong> scurovisione adesso funziona fino a 120 piedi</strong> (circa 36m); altre due sono state riunite nella capacità<strong> see invisibility</strong>, che permette di lanciare l'omonimo incantesimo senza spendere slot di incantesimo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Invocatore
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Evocation savant</strong> viene spostato <strong>al 3^</strong> e <strong>aggiunge</strong> senza costi al libro del mago due<strong> incantesimi di evocazione </strong>e permette al mago di aggiungerne un'altro a ogni passaggio di livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Potent cantrip</strong> viene abbassato <strong>al 3^</strong> e adesso permetterà di infliggere <strong>metà dei danni </strong>non solo ai nemici che riescono in un TS contro un cantrip, ma anche di infliggere metà dei danni ai nemici che si mancano con un trucchetto che richiede un tiro per colpire.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Illusionista</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Illusion savant</strong> viene spostato <strong>al 3^</strong> e <strong>aggiunge</strong> senza costi al libro del mago due<strong> incantesimi di illusione </strong>e permette al mago di aggiungerne un'altro a ogni passaggio di livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Improved illusion</strong> sale al<strong> 3^ </strong>e dà i seguenti benefici:
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		gli incantesimi di <strong>illusione non</strong> richiedono più la <strong>componente verbale</strong>.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		se un incantesimo di illusione ha un raggio d'azione non inferiore ai 10' (circa 3m), il suo <strong>raggio d'azione viene aumentato</strong> di 60' (circa 18m).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		conoscenza del trucchetto <strong>minor illusion</strong> che non conta per il numero massimo di trucchetti conosciuti; possibilità usarlo per fare contemporaneamente un'illusione <strong>visiva e uditiva</strong> ; possibilità di lanciarlo con un'<strong>azione bonus</strong>.
	</li>
</ol>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>6^</strong> arriva <strong>phantasmal creatures </strong>che fa sì che l'illusionista abbia sempre preparati (senza che contino per il massimo numero di incantesimi preparabili) gli incantesimi summon beats e summon feys. L'illusionista può decidere di lanciare un versione illusoria di questi incantesimi, cambiando la scuola da evocazione (conjuration) in illusione; se lo fa, la versione illusoria ha metà dei PF di quella reale. <strong>L'illusionista può lanciare la versione illusioria di summon beats e quella di summon feys una volta al giorno</strong> <strong>senza spendere uno slot</strong>; quindi un summon beats illusorio e un summon feys illusorio gratis al giorno, totale due incantesimi gratis.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>10^ illusory self </strong>è stato potenziato perchè<strong> ora si attiva quando si viene colpiti</strong> da un attacco e non più prima di sapere se l'attacco ha colpito o no. Inoltre, una volta usato, <strong>si può ricaricare spendendo uno slot di livello 2 o superiore</strong>.
</p>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	ladro
</h1>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sul canale Youtube ufficiale di d&amp;d è stata pubblicato un video di Jeremy Crawford in cui anticipa come sarà il <strong>ladro (rogue) </strong>della versione 2024.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per chi fosse interessato, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=itjtVEr4xJ4" rel="external nofollow">questo è il link al video</a>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Ladro1.jpg.aff85597835d48e41c0f4fa8185f1183.jpg.bf776c69bb0e42c73c323adcfa650e7d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11832-ladro1jpgaff85597835d48e41c0f4fa8185f1183jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Ladro1.jpg.aff85597835d48e41c0f4fa8185f1183.jpg.bf776c69bb0e42c73c323adcfa650e7d.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nella sostanza la nuova versione non si discosta di molto da quanto illustrato da <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> in <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-7-classi-ladro-r2734/" rel="">questo articolo</a>, basandosi sugli UA.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Hanno cercato di affinare alcuni aspetti della classe, stando attendi a non incasinare ("mess up") una classe che funzionava molto bene.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il ladro adesso ottiene delle <strong>weapon masteries</strong>, in linea con le altre classi marziali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Thieves' cant</strong> adesso permetterà di imparare anche<strong> una nuova lingua</strong>, oltre al gergo dei ladri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>3^</strong> arriva direttamente dal <strong><em>Calderone omnicomprensivo di Tasha</em></strong> <strong>steady aim</strong>, che permette di attaccare con vantaggio se si rimane fermi sul posto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La novità più importante è al<strong> 5^ livello</strong>, dove ottiene il nuovo privilegio <strong>cunning strike</strong>, che permette al ladro, quando colpisce con un colpo furtivo, di<strong> scambiare alcuni dei dadi di danno extra dell'attacco furtivo per degli effetti aggiuntivi</strong>. Ne cita alcuni: ci si potrà ritirare senza prendere attacchi di opportunità, avvelenare il bersaglio o farlo cadere a terra. Avanzando con il livello si sbloccheranno altre astuzie: ad esempio si potrà mandare a tappetto (knockout) il bersaglio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Reliable talent</strong> viene abbassato di livello, anche se non specifica a quale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Slippery mind</strong> adesso dà<strong> competenza anche nei TS di Carisma</strong> oltre a quelli di Saggezza, come già nella versione del 2014. L'idea è che dovrebbe essere difficile incastrare il ladro e la competenza nei TS di Carisma permette di difendersi meglio dai tentativi di esilio (banishment), andando a completare le capacità di evasione (evasion), schivata (uncanny dodge) e competenza nei TS di Saggezza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutte le classi, anche il Ladro avrà <strong>quattro sottoclassi</strong>: <strong>Assassin</strong>, <strong>Arcane Trickster</strong>,<strong> Soulknife</strong> e <strong>Thief</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Ladro3.jpg.f9a9753f67e595fd2666b9d9bc6fbe8a.jpg.572707388017047a84df0805b8644145.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11829-ladro3jpgf9a9753f67e595fd2666b9d9bc6fbe8ajpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Ladro3.jpg.f9a9753f67e595fd2666b9d9bc6fbe8a.jpg.572707388017047a84df0805b8644145.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sottoclassi
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Assassino</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Assassinate</strong> è stata riscritta. Adesso dà <strong>vantaggio ai tiri di iniziativa</strong> (rendendo difficilissimo sorprendere l'assassino, visto che secondo le <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-guerriero-barbaro-e-paladino-r2809/" rel="">nuove regole</a> la sorpresa infligge svantaggio ai tiri di iniziativa di chi viene sorpreso). Inoltre permette di infliggere dei <strong>danni extra ai bersagli</strong> colpiti nel primo turno di un combattimento e <strong>che non abbiano già agito</strong>. Le due capacità del privilegio sono studiate per andare in sinergia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Assassin's tools</strong> andrà a rimpiazzare le vecchie bonus proficiences. La differenza è che oltre a dare la competenza negli strumenti da avvelenatore (<strong>poisoner's kit</strong>) e in quelli da travestimento (<strong>disguise kit</strong>), <strong>fornirà al personaggio entrambi i kit</strong>, in modo da poter usare da subito queste nuove competenze.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La nuova versione di <strong>Infiltration expertise</strong> aggiunge a quella vecchia anche la capacità di usare <strong>steady aim in movimento</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Impostor</strong> è stato <strong>eliminato in favore di </strong>un nuovo privilegio,<strong> Invenomed weapons,</strong> che permette, quando si sceglie l'opzione avvelenare di cunning strike, di fare più danni e di <strong>ignorare la resistenza al veleno del bersaglio</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine<strong> Death strike</strong> non richiede più la sorpresa, ma<strong> </strong>di colpire il bersaglio con un<strong> attacco furtivo nel primo round</strong> di combattimento.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Mistificatore Arcano
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Hanno apportato solo correzioni minori; adesso si ha accesso a tutti gli incantesimi della lista del mago, <strong>senza restrizioni dovute alla scuola di magia</strong>; si ha anche la possibilità di usare un <strong>arcane focus.</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Versatile trickster</strong> adesso permette, quando si usa l'opzione<strong> sgambetto (trip)</strong> del cunning strike, di usare la mano magica per fare contemporaneamente lo sgambetto <strong>a un'altra creatura</strong>.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Soulknife</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Rispetto alla versione di Tasha ci sono state alcune modifiche per integrarlo con la nuova versione del ladro. L'idea è che, come l'arcane trickster è la versione magica del thief, il soulknife sia la versione psionica dell'assassin.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le modifiche maggiori riguardano <strong>psychic blades</strong>: adesso possono essere usate anche per gli <strong>attacchi di opportunità</strong> e ottengono la <strong>weapon mastery vex</strong>, che concede vantaggio al prossimo TXC contro il bersaglio.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Furfante
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Fast hands</strong> adesso permette anche di<strong> attivare un oggetto magico con l'azione bonus</strong> (tecnicamente permetterà di prendere la magic action per attivarlo usando un'azione bonus anziché un'azione).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Second-story work</strong> permetterà anche di usare la <strong>Destrezza</strong> al posto della Forza <strong>per</strong> calcolare le distanze a cui si può <strong>saltare</strong>; inoltre la capacità di scalare darà una velocità di scalate (climb speed).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Supreme sneak</strong> adesso permetterà di avere accesso a una nuova astuzia che permetterà di usare cunning stike per <strong>rimanere nascosti dopo aver fatto un attacco da nascosti</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Use magic device</strong> aumenterà gli oggetti con cui il ladro può essere in <strong>sintonia da 3 a 4</strong>; inoltre darò una possibilità di <strong>non consumare cariche</strong> quando si usa un oggetto magico con cariche e avrà delle regole esplicite per quando il ladro <strong>usa una pergamena con incantesimi non della lista del mago</strong>.
</p>

<h1 class="h1_dl">
	warlock
</h1>

<h1 class="h2_dl">
	Panoramica
</h1>

<p>
	Sul canale Youtube ufficiale di D&amp;D è uscito un video in cui Jeremy Crawford illustra le principali modifiche apportate al <strong>Warlock</strong> nel nuovo Manuale del Giocatore che verrà pubblicato a Settembre 2024.
</p>

<p>
	Per chi fosse interessato, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=v6lncsjhYRI" rel="external nofollow">questo è il collegamento al video</a>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Warlock1.jpg.df08c618dbc800c18343560d37edf1fe.jpg.4a9795c558cd7f91b9af1ac06d1fff77.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11831-warlock1jpgdf08c618dbc800c18343560d37edf1fejpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Warlock1.jpg.df08c618dbc800c18343560d37edf1fe.jpg.4a9795c558cd7f91b9af1ac06d1fff77.jpg" loading="lazy" height="650">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nella sostanza vengono confermate buona parte delle modifiche proposte negli ultimi UA, ben illustrate da <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-13-classi-warlock-r2779/" rel="">in questo articolo</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda le <strong>regole generali</strong> è confermato che con la nuova versione <strong>tutti i personaggi otterranno un talento al primo livello</strong>, da scegliere tra una lista ristretta di origin feats.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quando riguarda <strong>gli incantesimi di evocazione (summoning)</strong> è stata introdotta tutta una serie di questi incantesimi, che funzioneranno con degli<strong> stat block delle creature evocabili integrati nella descrizione dell'incantesimo</strong>, un po' come gli incantesimi di evocazione di Tasha.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Hanno specificato che <strong>alla fine del<em> PHB </em>ci sarà un'appendice con le statistiche di tutte le creature citate </strong>nelle regole per i giocatori; quindi non solo gli animali, ma anche tutti i famigli, per fare un'esempio, in modo da non costringere il giocatore ad andare a sfogliare il MM.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche per il<strong> warlock,</strong> come per tutte le classi che lanciano incantesimi, la <strong>lista degli incantesimi sarà riportata direttamente nella descrizione della classe</strong>; molta attenzione è stata dedicata a <strong>ampliare la lista del warlock</strong>, facendo però attenzione che gli incantesimi introdotti ben si sposassero con il <strong>pact magic</strong> del warlock, ossia con la capacità di lanciare tutti gli incantesimi sempre al massimo livello disponibile.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutte le classi della versione 2024, anche il warlock otterrà l'<strong>accesso alla sottoclasse a partire dal 3^ livello</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Alcune delle principali novità riguardano il privilegio <strong>eldritch invocations, che è stato abbassato al 1^ livello</strong>, in linea con la tendenza della nuova versione di dare accesso alle caratteristiche più riconoscibili di ciascuna classe già dal primo livello. Durante la sua carriera il warlock 2024 <strong>imparerà più invocazioni </strong>di quello del 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo ha portato a delle <strong>modifiche alle invocazioni</strong>, specialmente per quanto riguarda i prerequisiti di livello; la maggior parte di questi sono stati abbassati, ma ne sono stati introdotti di nuovi, visto che adesso le invocazioni sono disponibili dal primo livello; in questo modo, creando più granularità nella scelta, si aspettano di averla resa più facile e interessante.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Poiché le invocazioni, assieme a pact magic (che non è stato toccato), sono il cuore dell'identità del warlock, hanno dedicato un bel po' dell'intervista a illustrarne alcune.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <strong>dono del patto</strong><strong> non esiste più</strong>, in quanto ora i vari doni sono stati <strong>sostituiti da delle invocazioni</strong>, disponibili già dal <strong>primo livello</strong>. In questo modo si potranno accumulare i vari doni e quindi si potrà avere un pg che abbia contemporaneamente, ad esempio, dono del tomo e della catena.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <strong>dono della lama</strong> si rafforzerà con tutta una serie di invocazioni dedicate, che permetteranno di rendere qualsiasi<strong> warlock un ottimo "gish", senza bisogno di scegliere una famigerata sottoclasse</strong>. Ad esempio, si può avere un pg che attacca più volte e che si guarisce quando colpisce.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <b>dono della catena </b>darà accesso a tutta una pletora di <strong>nuovi famigli sovrannaturali</strong>. L'elenco comprende, oltre ai vecchi imp, quasit e sprite anche un girino di Slaad (Slaad tadpole), uno scheletro, uno pseudodrago, un serpente velenoso (che non è più accessibile con il normale incantesimo triva famiglio) e un nuovo mostro, una sfinge della meraviglia (sphynx of wonders), appositamente pensata per il patto celestiale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <b>dono del tomo</b> permetterà di sfruttare appieno la natura da incantatore del nuovo warlock. Non sono stati chiarissimi nell'intervista, ma Crawford ha citato il fatto che sono state introdotte diverse <strong>invocazioni che permettono di interagire con gli incantesimi e con i trucchetti</strong>, come prima accadeva per deflagrazione mistica; ad esempio sarà possibile usare l'invocazione <em>repelling blast</em> non solo con deflagrazione mistica ma anche, per esempio, con raggio di gelo, quindi avendo a disposizione un trucchetto che respinge e rallenta il bersaglio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una nuova invocazione,<strong> Lessons of the first ones</strong>, permetterà di ottenere un altro <strong>origin feat</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>2^ </strong>arriva un nuovo privilegio <strong>Magical cunning</strong>, che permetterà al warlock di ricaricare i suoi slot senza dover per forza prendere un riposo (breve o lungo).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sarà un <strong>privilegio che permetterà di comunicare con il patrono</strong>, visto che il rapporto tra il warlock e il patrono è al centro dell'identità della classe.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono <strong>confermati i privilegi Mystic arcanum</strong>, che permettono di imparare incantesimi oltre il 5^ livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine, <strong>al 19^ si avrà accesso a un epic boon,</strong> ossia si potrà scegliere tra un talento normale e un epic boon, sulla falsariga di quelli descritti nella DMG 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come anticipato prima, <strong>il warlock sceglie la sottoclasse al 3^ livello</strong>, come per tutte le altre classi. Per ciascuna sottoclasse è stata ampliata e rivista la lista di incantesimi espansa; la maggiore novità è che adesso<strong> tutti gli</strong> <strong>incantesimi nella lista della sottoclasse sono sempre preparati </strong>e non contano per il limite massimo di incantesimi che il warlock può conoscere. Come per ogni altra classe, nel nuovo PHB vengono presentate quattro sottoclassi: il <strong>F</strong><b>atato</b>, il<b> Celestiale</b>, l'<strong>I</strong><b>mmondo </b>e il <strong>Grande Antico</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Warlock2.jpg.b6a368410351aaaacc7fbfb41d1f3c82.jpg.100365cecf9a639ccefa8ee79307a3a7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11830-warlock2jpgb6a368410351aaaacc7fbfb41d1f3c82jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Warlock2.jpg.b6a368410351aaaacc7fbfb41d1f3c82.jpg.100365cecf9a639ccefa8ee79307a3a7.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sottoclassi
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Fatato
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questa classe è stata fortemente rimaneggiata e si è deciso di darle come <strong>tema centrale il teletrasporto</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Step of the feys</strong> sarà il privilegio che aprirà la sottoclasse è permetterà di lanciare <b>Passo velato</b> un certo numero di volte per giorno <strong>senza spendere slot</strong> di incantesimo. Inoltre permetterà di <strong>applicare degli effetti aggiuntiv</strong>i al Passo velato (sia usato con questo privilegio che quando lanciato normalmente): un'opzione permetterà di <strong>ottenere dei PF temporanei</strong>; un'altra, <strong>taunty step</strong> (passo canzonatorio), imporrà svantaggio ai TXC di un bersaglio a meno che non attacchi il warlock.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Salendo di livello</strong>, otterrà privilegi che permetteranno di<strong> infliggere danni psichici a chi lo attacca</strong> oppure di diventare <strong>invisibile</strong>, andando in sinergia con il taunty step.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>14^ </strong>livello arriva un nuovo privilegio, <strong>Bewitching magic</strong>, che permette di <strong>fare un Passo velato</strong> ogni volta che il warlock <strong>lancia un incantesimo di illusione o di ammaliamento</strong>; chiaramente anche questo Passo velato può essere potenziato dagli effetti di step of the feys.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Celestiale</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	E' basato su quello della <em><strong>Guida Omnicomprensiva di Xanathar</strong></em> ma lo affina e lo integra con la nuova versione del warlock.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La<strong> lista espansa</strong> avrà incantesimi come<strong> summon celestial</strong>,<strong> guiding bolt</strong>, <strong>cura ferite</strong> e <strong>aiuto</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Celesial resistance</strong> adesso interagisce con il privilegio magical cunning della classe base, anche se non hanno specificato come.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>14^ Searing vengeance</strong> potrà essere applicata o al warlock stesso o a un suo alleato.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Immondo</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	E' stata toccata meno delle altre sottoclassi, perché era già molto solida; anche qui è stata<strong> rivista la lista espansa</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Fiendish resiliance</strong> è stata riscritta in modo che sia chiaro che si applica<strong> anche conto attacchi con armi magiche</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Dark one's own luck </strong>può adesso essere usata più spesso, infatti adesso entra in gioco non solo quando il warlock uccide qualcuno, ma <strong>anche quando qualcuno viene ucciso nelle vicinanze</strong> del warlock, indipendentemente da chi abbia inflitto il colpo mortale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Hurl through hell</strong> è stato riscritto, in modo da renderne più chiaro il funzionamento.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Il Grande Antico</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Come per il fatato, anche questa sottoclasse è stata riscritta da zero, indicando come <strong>temi centrali</strong> quelli della <strong>manipolazione mentale</strong> e dell'<strong>energia psichica</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tra gli incantesimi della <strong>lista espansa</strong>, ci sarà summon aberration, che darà la possibilità di <strong>evocare un mind flayer</strong>; altri incantesimi saranno <strong>Detect thoughts</strong>, <strong>Dissonant Whispers</strong>, <strong>Phantasmal force</strong>, <strong>Tasha's hideous laughter</strong>, Clairvoyance, <strong>Hunger of Hadar</strong>, Confusion, Modify memory, Telekinesis.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Psychic spells</strong> permetterà di lanciare gli incantesimi di ammaliamento e illusione senza usare componenti verbali. Inoltre, ogni volta che si infigge danno con un incantesimo da warlock lo può trasformare in danno psichico.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Eldritch hex </strong>aumenta la potenza di Sortilegio, facendo in modo che il bersaglio abbia anche <strong>svantaggio ai TS</strong> fatti con l'abilità influenzata da Sortilegio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Clairvoyant combatant</strong> si collega al privilegio<strong> awakened mind</strong> e permette di usarlo per danneggiare il bersaglio,.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il privilegio <strong>Create thrall</strong>, già presente nella versione 2014, viene confermato anche per la versione 2024.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2812</guid><pubDate>Tue, 02 Jul 2024 04:26:20 +0000</pubDate></item><item><title>Novit&#xE0; dal Manuale del Giocatore 2024 #1 - Guerriero, Barbaro e Paladino</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-1-guerriero-barbaro-e-paladino-r2809/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/dnd-player-handbook-5.5.jpg.9f649ee4f7eabfc09db11fdfc1b5460c.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	In questo articolo (e in altri futuri) potete trovare dei trascritti dei contenuti illustrati all'interno dei video caricati sulla pagina ufficiale di D&amp;D su Youtube. Per ciascuna classe potete trovare un link al video originale e a seguire il riassunto trascritto dei contenuti.
</p>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	Guerriero<br>
	 
</h1>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="New Fighter | 2024 Player's Handbook | D&amp;D" width="200" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ZLq837P_o94?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	"Il guerriero è ora l'equivalente nell'uso delle armi del mago nell'uso della magia" (dal punto di vista della versatilità)
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	PANORAMICA
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il guerriero sembra essere stato bene o male fissato durante l'UA #7 (d'ora in avanti PT7). La maggiore parte delle capacità segnate qui di seguito vengono da lì, anche se il Rissaiolo è sparito ed è stato sostituito dal Guerriero Psionico della Tasha.
</p>

<ul>
	<li>
		Il Ranger e il guerriero hanno il maggior numero di nuove capacità.
	</li>
	<li>
		Le sottoclassi forniscono vari "livello di idiosincrasie meccaniche".
	</li>
	<li>
		Maestria nelle Armi (livello 1), Mente Tattica (livello 2), Cambio di Tattica (livello 5), Attacchi Studiati (livello 13) -- tutte queste capacità vengono dal PT7.
	</li>
	<li>
		Recuperare Energie - aumenta il numero di usi (come nel PT7)
	</li>
	<li>
		NUOVO: Maestria Tattica, ottenuta a livello 9, è come Maestria negli Armamenti ma limitata a spingere, fiaccare e rallentare. Queste proprietà sono ora sempre a disposizione del guerriero, a prescindere dal tipo di arma che usa. Questa capacità si cumulano a quelle del Maestro di Battaglia.
	</li>
	<li>
		Stili di Combattimento: sono disponibili nuovi opzioni come Combattere alla Cieca, Intercettare, Armi da Lancio e Combattere Senz'Armi (dalla Tasha). Sono molto contento per Armi da Lancio e Combattere Senz'Armi. Lo stile di Protezione è stato "migliorato".
	</li>
	<li>
		NUOVO: Si può cambiar stile di combattimento quando si sale di livello.You can change your fighting style when you level up.
	</li>
	<li>
		NUOVO: Tutte le classi ottengono un Beneficio Epico a livello 19 invece di un incremento di caratteristica.
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl">
	SOTTOCLASSI
</h1>

<h1 class="h3_dl">
	Maestro di Battaglia<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		Hanno pensato se rendere le manovre una parte integrante del guerriero, ma questo avrebbe reso più difficile assegnare diversi stile di gioco alle varie sottoclassi.
	</li>
	<li>
		Imboscata, Distrazione, Presenza Imponente e Presenza Tattica sono state prese dalla Tasha (come nel PT7).
	</li>
	<li>
		Studioso di Guerra fornisce anche la competenza in una abilità (come nel PT7).
	</li>
	<li>
		Conosci il Tuo Nemico ha un "numero di usi al giorno limitato" (nel PT7 ne aveva uno se mi ricordo bene).
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	Campione<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		Stessa identità di base, si concentra sui criticisame core identity, focusing on crits.
	</li>
	<li>
		NUOVO: Atleta Straordinario. Quando metti a segno un critico, ti puoi muovere senza provocare attacchi di opportunità. Inoltre fornisce vantaggio a iniziativa e Atletica (come nel PT7). Questo si integra bene con le nuove regole per la sorpresa visto che fornisce un leggero vantaggio per superare lo svantaggio di essere sorpresi.
	</li>
	<li>
		Stile di combattimento aggiuntivo a livello 7, Guerriero Eroici a livello 10, Sopravvissuto a livello 18 (come nel PT7).
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	Cavaliere Mistico<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		Per quei giocatori che hanno giocato a OD&amp;D dove l'Elfo era una classe...
	</li>
	<li>
		Non ci sono restrizioni di scuola per gli incantesimi (lo stesso vale per il Mistificatore Arcano)
	</li>
	<li>
		NUOVO: ora può usare un Focus Arcano
	</li>
	<li>
		Magia da Guerra e Magia da Guerra Migliorata, come nel PT7, ma ora a livello 17 si possono sostituire due attacchi con incantesimo fino a livello 2 (questo è NUOVO).
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	Guerriero Psionico<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		Alcuni cambiamenti dalla Tasha, ma principalmente a livello di terminologia.
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl">
	NUOVE REGOLE GENERALI
</h1>

<h1 class="h3_dl">
	Benefici Epici<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		Si può scegliere invece di prendere un talento non epico. Includono degli incrementi di caratteristica che permettono di superare il 20 in una caratteristica e capacità che vanno oltre a quello che i talenti normalmente concedono.
	</li>
	<li>
		Esempio, Beneficio della Prodezza in Combattimento. Una volta per TURNO, puoi trasformare un colpo mancato in un colpo a segno. Altro esempio: ottieni Vista Vera. Altro esempio: quando attacchi o lanci incantesimi, ti puoi anche teletrasportare.
	</li>
	<li>
		Il <em>Manuale del Giocatore </em>ora include regole per andare oltre il livello 20. Ogni volta che si raggiunge una certa soglia di PE si può scegliere un nuovo Beneficio Epico (si può incrementare una caratteristica fino a 30).
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	Chiarimenti sulle Regole<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		Ispirazione Eroica permette di ritirare un qualsiasi dado (può essere un dado dei danni, ma non tutti i dadi dei danni).
	</li>
	<li>
		Essere sorpresi impone svantaggio all'iniziativa (Campione, Assassino e Barbaro sono difficili da sorprendere, non avranno svantaggio all'iniziativa).
	</li>
	<li>
		Non ci sono restrizioni di scuola per gli incantesimi per Mistificatore Arcano e Cavaliere Mistico.
	</li>
</ul>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	Paladino<br>
	 
</h1>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="New Paladin | 2024 Player's Handbook | D&amp;D" width="200" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uLn6dC7XkKc?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Facciamo un preview del nuovo Paladino: ecco alcune informazioni incentrate in particolare sulle novità e sui cambiamenti rispetto al materiale del playtest. L'ultima volta che abbiamo visto il Paladino è stato nel Playtest 6 [da ora in avanti PT6]. Potete vedere <a href="https://www.dndbeyond.com/posts/1749-2024-paladin-vs-2014-paladin-whats-new" rel="external nofollow">il confronto anche su D&amp;D Beyond</a> (da parte di qualcuno che ha visto il video prima che fosse diffuso in streaming!).
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	PANORAMICA<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Gli incantesimi cominciano al livello 1, quindi un bel vantaggio per i multiclasse. (Come per i Ranger).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Imposizione delle Mani e Maestria delle Armi al livello 1.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La Punizione del Paladino viene ottenuta al livello 2, assieme allo stile di combattimento. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		NUOVO: sono state rimosse le restrizioni per gli stili di combattimento (ora sono tutti disponibili). Si può rinunciare allo stile di combattimento per imparare dei trucchetti. [L'opzione dei trucchetti era già stata data in Tasha. Ce la fanno tenere ma non la chiamano più "stile di combattimento". Sospetto che questa decisione sia legata al fatto che gli stili di combattimento sono talenti, ora e quindi sarebbe più debole di Iniziato alla Magia, che conferisce anche un incantesimo di 1a cerchia.]
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La Punizione del Paladino ora conferisce l'incantesimo Punizione Divina, con un singolo lancio gratuito. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Incanalare Divinità (ID): aumentano gli usi: cominciano con 2, più uno a riposo breve. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		I Sensi Divini sono un'opzione dell'Incanalare Divinità (come in PT6). Dura 10 minuti. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		L'incantesimo <em>Trovare Destriero</em> si ottiene al lv5, si può usare una volta al giorno senza spendere slot. L'incantesimo è stato rimaneggiato così da poter essere lanciato di livello più alto, usando un unico blocco delle statistiche incrementabili. [Questo implica fortemente che si tratti di una magia specifica di questa classe, non disponibile altrove. Fantastico. (Ma potrà un Bardo del Sapere sceglierla? Spero di si, e la discussione sulle liste di magie (vedi sotto) mi fa pensare che potrebbe essere così, dato che identificare le magie specifiche delle classi è più difficile.)]
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Scacciare Nemici diventa un'opzione di ID (ottenuta al livello 9 nel PT6)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Le aure sono una cosa sola, con una sola aura, ma ottengono abilità e funzioni diverse (non più separate come nel 2014).
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	SOTTOCLASSI
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Giuramento di Devozione<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		NUOVO: Arma Sacra è parte dell'azione di attacco. (in PT6 richiedeva un'azione bonus).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Punizione di Difesa (livello 15 nel PT6)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Saetta Sacra (livello 20) è un'azione bonus (come in PT6).
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Giuramento della Gloria
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	("...questo è per me quel paladino che, se fosse in un film, guarderebbe in camera sorridendo con denti bianchissimi e sbriluccicanti")
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Atleta Impareggiabile dura un'ora (come nel PT6)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		NUOVO: Aura di Alacrità ha effetto sugli alleati se entrano nell'aura durante il loro turno (non devono più cominciare il loro turno lì).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il Giuramento della Gloria ha una nuova magia al lv17: <em>Presenza Regale di Yolan</em>. Creata dalla regina degli elfi, costringe gli altri ad inginocchiarsi di fronte a te e a subire danni psichici. [Viene detto che anche altri possono usarla - se questo fosse corretto, allora dovrebbe essere un'incantesimo di 5a cerchia che i Chierici (probabilmente) riceveranno al lv9. Ma forse ha sbagliato ed è una magia specifica di classe.]
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Giuramento degli Antichi <br>
	 
</h1>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		L'area di effetto di Furia della Natura è stata aumentata. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ottiene Aura di Protezione come in PT6 (resistenza a Necrotico, Psichico e Radiante)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Sentinella Immortale viene ottenuto al lv15 come in PT6 (non ritorni con 1pf, ma con [?] il livello di classe x3)
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Giuramento di Vendetta<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		NUOVO: Voto di Inimicizia come parte dell'azione di attacco (non azione bonus); può essere trasferito (come in PT6)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		NUOVO: l'abilità di lv20, Angelo Vendicatore, viene attivata come azione bonus e dura un'ora (non 10 minuti come in PT6)
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	NUOVE REGOLE GENERALI<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Nuove aree ad effetto: c'è sempre stato dal 2014 ma non aveva un nome. Riguarda AOE che irradiano da un personaggio o un mostro: Emanazione. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Nuovo approccio alle liste di magie. Fanno parte della descrizione della classe (come visto nell'Artefice). Le liste specificano la scuola, se richiede concentrazione e se richiede componenti. [Presumo che le descrizioni delle magie saranno comunque in fondo al libro, qui mi riferisco invece a quello che nell'attuale Manuale del Giocatore è alle pagine 207-211.]
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Le liste incantesimo dei giuramenti, dei patroni, etc. sono state tutte modificate e aggiornate. 
	</li>
</ul>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	BARBARO
</h1>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="New Barbarian | 2024 Player's Handbook | D&amp;D" width="200" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/s9GthK7TcEQ?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	L'ultima volta che abbiamo visto il Barbaro nel processo di playtest è stato con la sottoclasse dell'Albero del Mondo (World Tree) nel UA #8 (PT8 d'ora in poi), mentre le altre sottoclassi (Zelota, Cuore Selvaggio e Berskerer) erano comparse nel PT7. Ci sono varie novità che vogliamo condividere riguardo a questa classe e che troverete qui di seguito.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	<b>PANORAMICA</b><br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		Maestria con le armi a livello 1.
	</li>
	<li>
		IRA. Ora è più semplice mantenere attiva l'ira: lo si può fare sia costringendo un avversario a effettuare un tiro salvezza (buono per un dragonide) oppure spendendo l'azione bonus per mantenerla attiva (come nel PT8). [Non si è parlato della ricarica a riposo breve (non presente nel PT7 ma nel PT8 sì. Presumo possa ancora esserci visto che è stato un cambiamento molto apprezzato.]
	</li>
	<li>
		Percezione del Pericolo a livello 2; non serve più vedere il pericolo; non è attiva solo se il barbaro è incapacitato (come nel PT8).
	</li>
	<li>
		Conoscenza Primordiale a livello 3: alcune prove di abilità usano Forza a prescindere da quale caratteristica userebbero di norme (come nel PT8). Ad esempio Intimidire, Furtività e Persuasione. [Il PT8 includeva anche Acrobazia e Sopravvivenza]. "si tratta a tutti gli effetti di una capacità sovrannaturale"; si parla dell'uso di Forza per Furtività facendo riferimento ai ragni de Lo Hobbit.
		<ul>
			<li>
				Nota: l'inclusione di Persuasione nella lista in questo video è stata quasi sicuramente un errore.
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		NUOVO: il barbaro ottiene anche una nuova competenza in una abilità al livello 3.
	</li>
	<li>
		Balzo Istintivo a livello 7 (come nel PT8).
	</li>
	<li>
		Colpo Brutale a livello 9 (come nel PT8): effetti aggiuntivi, con ulteriori opzioni sbloccate a livello 13.
	</li>
	<li>
		NUOVO: con Colpo Brutale si ottengono sia i danni extra che questi effetti aggiuntivi e il danno extra incrementa a livello 13.
	</li>
	<li>
		Ira Persistente a livello 11. Non si accenna ad un eventuale tiro salvezza da compiere.
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl">
	<b>SOTTOCLASSI</b>
</h1>

<h1 class="h3_dl">
	Albero del Mondo<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		"Si tratta del barbaro che guarda dentro sé stesso...che si collega all'Albero del Mondo." Sviluppa il concetto di "barbaro come incassatore di colpi."
	</li>
	<li>
		Ai livelli più alti è in grado di teletrasportarsi (quindi come nel PT8, ma apparentemente non il viaggio planare del PT7, peccato speravo l'avrebbero reintrodotta come opzione).
	</li>
	<li>
		Interagisce con la maestria nelle armi (presumibilmente come nel PT8).
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	Berserker<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		"La sottoclasse classica per il barbaro." L'obiettivo principale è stato sviluppare da capo la Frenesia.
	</li>
	<li>
		NUOVA: Frenesia a livello3: si incentra sull'Attacco Irruento e permette di infliggere più danni una volta per turno. Non si rischia di diventare affaticati (come nel MdG 2014), ma funziona solo 1/turno.
	</li>
	<li>
		Ira Incontenibile a livello 6 e Ritorsione a livello 10, come nel PT7.
	</li>
	<li>
		Presenza Intimidatoria a livello 14 (quindi ad un livello più alto, ma influenza tutti entro 9 metri, si attiva con un'azione bonus).
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	Cuore Selvaggio (prima Combattente Totemico)<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		Più flessibile di prima: molte opzioni sono state modificate.
	</li>
	<li>
		NUOVO: per due capacità (Ira delle Terre Selvagge a livello 3 e Potere delle Terre Selvagge a livello 14) il barbaro può scegliere l'animale associato ogni volta che le attiva; con un'altra (Aspetto delle Terre Selvagge a livello 6), il barbaro sceglie la capacità passiva ad ogni riposo lungo. Questo è un cambiamento ENORME.
	</li>
	<li>
		NUOVO: Le opzioni a livello 6 sono "più utili": Salmone per una velocità di nuotare, Pantera per una velocità di scalare, Gufo per scurovisione. Questo è molto diverso da quello che era presente nel PT7, dove si riceveva maestria in una abilità. [Mi domando se queste opzioni siano davvero più utile, ma almeno evitano la "trappola" di non essere competenti nell'abilità che si vuole scegliere a livello 6 e quindi perdere l'occasione di avere Maestria. D'altra parte un barbaro con maestria in Investigare era qualcosa che era molto curioso di provare e ora non è più possibile, almeno non con solo la classe base.]
	</li>
	<li>
		Non si è detto nulla riguardo Parlare con Gli Animali/Parlare con la Natura.
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	Zelota<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		Originariamente presente nella Xanathar, qui introdotto con dei cambiamenti.G
	</li>
	<li>
		Guerriero degli Dei - offre la possibilità di curare un ammontare limitato di danni (come nel PT7).
	</li>
	<li>
		NUOVO: Concentrazione Fanatica a livello 6 e ora include un bonus quando si ritira al dado (non meglio specificato finora).
	</li>
	<li>
		NUOVO: Ira degli Dei a livello 14, non richiede più di scendere a 0 PF. Infonde di un potere divino: velocità di volo, resistenza ai danni e possibilità di salvare gli altri dalla morte con una reazione.
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl">
	<b>NUOVE REGOLE BASE</b><br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		non sono state rivelate nuove regole base
	</li>
</ul>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link agli articoli originali: <br>
	<a href="https://www.enworld.org/threads/2024-players-handbook-reveal-2-new-fighter.704843/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/2024-players-handbook-reveal-2-new-fighter.704843/</a><br>
	<a href="https://www.enworld.org/threads/2024-players-handbook-reveal-3-new-paladin.704871/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/2024-players-handbook-reveal-3-new-paladin.704871/</a><br>
	<a href="https://www.enworld.org/threads/2024-players-handbook-reveal-4-new-barbarian.704894/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/2024-players-handbook-reveal-4-new-barbarian.704894/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2809</guid><pubDate>Tue, 25 Jun 2024 12:10:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ultime Notizie e Bundle dei Nuovi Manuali Base di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ultime-notizie-e-bundle-dei-nuovi-manuali-base-di-dd-r2806/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/dnd-player-handbook-hed(1).jpg.675c4a24c0e74706e88469c503eec88b.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Il 18 Giugno la <strong>Wizard of the Coast</strong> ha rilasciato sul canale <a href="https://www.youtube.com/@DNDWizards" rel="external nofollow">Youtube dedicato a D&amp;D</a> un video di presentazione del nuovo <strong><em>Manuale del Giocatore</em></strong> di <em><strong>D&amp;D 5E</strong></em>, che verrà seguito da altri video nel corso di queste settimane che presenteranno nello specifico le varie classe e opzioni nel nuovo manuale. Allo stesso tempo, è stato reso disponibile un bundle su <strong><a href="https://marketplace.dndbeyond.com/category/core-rulebook-bundle" rel="external nofollow">D&amp;D Beyond</a></strong>, che permette di preordinare i tre nuovi manuali basi e ottenere l'accesso sul sito qualche settimana prima dell'uscita ufficiale. Il bundle è acquistabile per 179.97 $ e offre l'accesso sia alla versione fisica che a quella digitale dei manuali, permettendo di risparmiare 60 $ sul prezzo totale dei prodotti. Inoltre, vi permetterà di ottenere anche <em><strong>Dragons of D&amp;D</strong></em>, un manuale di illustrazioni in formato digitale, un set di dadi dorati per <strong>D&amp;D Beyond</strong> e una miniatura di un Drago d'Oro creata appositamente per il 50° anniversario e utilizzabile nel futuro tavolo da gioco digitale in 3D. Il bundle è disponibile anche se si desidera acquistare solamente i manuali in formato fisico, per il prezzo di 149.97 $, o in formato digitale, per il prezzo di 89.97 $. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.maxresdefault.jpg.1a059da80e708f3dd84959220f2752b3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11721-maxresdefaultjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/large.maxresdefault.jpg.1a059da80e708f3dd84959220f2752b3.jpg" loading="lazy" height="560">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il video pubblicato dalla Wizard, invece, ci ha permesso di avere alcune conferme e anticipazioni sul contenuto dei nuovi manuali. Prima di tutto, è stato chiarito che, sebbene il manuale resti compatibile con il vecchio materiale, non sarà possibile usare opzioni del <em><strong>Manuale del Giocatore</strong></em> del 2014 assieme alle nuove opzioni: ogni personaggio dovrà decidere se usare una classe dal manuale del 2014 o dal nuovo manuale. Il manuale conterrà inoltre ancora 48 sottoclassi, tra cui saranno presenti (oltre a quelle del vecchio manuale base) lo <strong>Spadaccino Spirituale</strong> per il Ladro, il <strong>Guerriero Psichico</strong> per il Guerriero, lo Stregone con <strong>Ascendenza Aberrante</strong>, il <strong>Circolo del Mare</strong> (NdT: Circle of the Sea) per il Druido, il <strong>Collegio della Danza</strong> (NdT: College of Dance) per il Bardo e il <strong>Cammino dell'Albero della Vita</strong> (Path of the World Tree) per il Barbaro. Inoltre, saranno presenti dei nuovi Stili di Combattimento rispetto a quelli presenti nel manuale del 2014 e le statistiche delle creature utilizzabili come cavalcature, famigli e opzioni dedicate ai druidi: viene detto esplicitamente che il Circolo della Luna dovrà consultare il Manuale dei Mostri solo ai livelli più alti. Le regole per i background sono state inoltre modificate: al contrario di quanto visto nel playtest, i background presenteranno tre punteggi di caratteristica in cui distribuire o un +2 e +1 o tre +1. Per questo, il capitolo dedicato alla creazione dei personaggi avrà una tabella che spiegherà quale background potenzia ogni classe. Anche le specie sono state modificate: oltre a quelle presenti nel vecchio manuale saranno presenti anche l'orco, la cui capacità Scarica di Adrenalina (NdT: Adrenaline Rush) sarà ricaricabile sia con un riposo breve che un riposo esteso; l'aasimar, che potrà scegliere quale rivelazione celestiale utilizzare di volta in volta; e il goliath. Saranno inoltre presenti 75 talenti, tra cui dei talenti "epici" da selezionare al livello 19. Tra questi sarà disponibile anche un talento per la maestria nelle armi, in maniera simile a Iniziato Magico, e alcuni dei talenti di Tasha. Infine, saranno presenti le regole per creare oggetti magici (ma limitate a pozioni e pergamene) e dei consigli per far partire delle campagne a livelli superiori. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.new-2024-dungeon-masters-guide-4A.jpg.765014ae854cedd32cd4960989c4f725.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11722-new-2024-dungeon-masters-guide-4ajpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/large.new-2024-dungeon-masters-guide-4A.jpg.765014ae854cedd32cd4960989c4f725.jpg" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda la <strong><em>Guida del Dungeon Master</em></strong>, i nuovi capitoli conterranno:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Cinque brevi avventure esemplificative
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Le regole dei bastioni
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Un capitolo per le ambientazioni, con del materiale per Greyhawk, tra cui una mappa in formato poster (con un lato che mostra la città e uno che mostra il mondo)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Un glossario delle informazioni utili per giocare, con termini come mithril o adamantio
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Il manuale si aprirà con un primo capitolo pensato per i nuovi DM, un secondo capitolo dedicato alla gestione del gioco e un terzo capitolo con tutte le opzioni che erano sparse nel manuale del 2014 (trappole, veleni, armi d'assedio, la creazione dei PNG, maledizioni, pericoli ambientali...) raccolte in ordine alfabetico. Il capitolo più ampio sarà quello per i tesori, con nuovi oggetti magici comuni e alcune "chicche nostalgiche" (come gli oggetti visibili nel cartone animato di D&amp;D). Verranno inoltre messe a disposizione delle regole più ampie di quelle del <strong><em>Manuale del Giocatore</em></strong> per la creazione di oggetti magici. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel <strong><em>Manuale dei Mostri</em></strong> troveremo più di 500 mostri, di cui 75 nuovi mostri (tra cui nuovi vampiri). Saranno inoltre presenti delle versioni "colossali" di alcune creature: il Colosso per i costrutti, il Blob dell'Annichilimento per le melme, l'Arcimegera per le fate e il Juggernaut Elementale per gli elementali. I PNG saranno divisi in gruppi (banditi, preti, maghi, intrattenitori e pirati, ad esempio), che saranno rilevanti nelle campagne. Infine, è stato specificato che tutte le illustrazioni del manuale saranno nuove. 
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link alla pagina del bundle: </strong><a href="https://marketplace.dndbeyond.com/category/core-rulebook-bundle" rel="external nofollow">https://marketplace.dndbeyond.com/category/core-rulebook-bundle</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2806</guid><pubDate>Wed, 19 Jun 2024 19:01:58 +0000</pubDate></item><item><title>Mike Mearls si unisce alla Chaosium</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/mike-mearls-si-unisce-alla-chaosium-r2798/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/coc.jpg.647f7847291bfda6a478f1fadb6a6887.jpg" /></p>
<p>
	In uno sviluppo entusiasmante per la comunità dei giochi di ruolo, Mike Mearls, ampiamente riconosciuto come il "padre" di Dungeons &amp; Dragons 5ª Edizione, si è unito alla Chaosium Inc. come nuovo <strong>Produttore Esecutivo per i giochi di ruolo</strong>. Questo segna un passo significativo per Mearls, che porta con sé decenni di esperienza e una profonda influenza sull'industria.
</p>

<h3>
	Una Carriera Stellare con Wizards of the Coast
</h3>

<p>
	Mike Mearls è conosciuto soprattutto per il suo ruolo fondamentale in Wizards of the Coast, dove ha co-guidato lo sviluppo di Dungeons &amp; Dragons 5ª Edizione. Il suo approccio innovativo e la profonda comprensione dei TTRPG hanno contribuito al successo straordinario dell'edizione, rivitalizzando il franchise di D&amp;D e ampliando la sua base di fan globale. Oltre al suo lavoro sulla 5ª Edizione, la carriera di Mearls include contributi su molti altri titoli rinomati.
</p>

<p>
	Oltre al suo lavoro su D&amp;D, Mearls ha collaborato con Larian Studios per lo sviluppo di "Baldur's Gate 3." Questa collaborazione ha comportato l'adattamento delle regole della 5ª Edizione di D&amp;D al formato del videogioco. Il suo coinvolgimento ha contribuito a colmare il divario tra i regni tradizionali e digitali di D&amp;D, migliorando la narrazione e le meccaniche del gioco<span data-state="closed"><span> </span></span>
</p>

<h3>
	Nuovi Orizzonti a Chaosium
</h3>

<p>
	In Chaosium, Mearls utilizzerà la sua esperienza per guidare i progetti attuali e futuri di giochi di ruolo dell'azienda. Le sue responsabilità includeranno la creazione, l'implementazione e la gestione di strategie mirate all'espansione delle linee di gioco di Chaosium, collaborando strettamente con produttori e team creativi.
</p>

<p>
	Esprimendo il suo entusiasmo per il nuovo ruolo, Mearls ha dichiarato:<em> "Call of Cthulhu mi ha insegnato il valore della narrazione nei TTRPG, mentre RuneQuest mi ha aperto gli occhi sulle possibilità della costruzione di mondi mitici. Sono incredibilmente entusiasta di unirmi alla Chaosium e aiutare a portare avanti la tradizione di eccellenza dell'azienda".</em>
</p>

<h3>
	Reazioni dell'Industria
</h3>

<p>
	L'aggiunta di Mearls al team di Chaosium è stata accolta con entusiasmo sia dai fan che dai professionisti del settore. Il presidente di Chaosium, Rick Meints, ha commentato: <em>"Mike è uno di quei professionisti del settore ed è un vero giocatore nel cuore, e qualcuno che, come tutti noi alla Chaosium, ha amato i giochi della nostra azienda fin dalla sua giovinezza. Siamo entusiasti di averlo nel nostro team di giochi di ruolo"</em>.
</p>

<p>
	Questo passo rappresenta non solo un nuovo capitolo per Mearls, ma anche un futuro promettente per la Chaosium, nota per i suoi giochi iconici come<strong> "Call of Cthulhu"</strong> e <strong>"RuneQuest".</strong> 
</p>

<h3 style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="28535" data-unique="5ubgttrcx" style="width: 250px; height: auto;" width="305" alt="mike_mearls.jpg" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/mike_mearls.jpg.7cda461eae6d0d92d48a47b29d03f912.jpg" loading="lazy" height="305">
</h3>

<p>
	Per maggiori informazioni, potete visitare <a href="https://www.chaosium.com/blogwe-welcome-six-new-members-to-the-team/" rel="external nofollow">l'annuncio ufficiale di Chaosium.</a>
</p>

<p>
	Segnaliamo che Mearls ha riaperto <strong><a href="https://www.patreon.com/mikemearls/posts" rel="external nofollow">Mike Mearls Games su Patreon</a></strong>, dove propone varie varianti e migliorie su<strong> D&amp;D 5e</strong>, molte accessibili senza necessità di abbonamento.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2798</guid><pubDate>Sat, 08 Jun 2024 08:00:52 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Worlds & Realms - Un libro sul Multiverso di D&D in arrivo questo autunno]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/worlds-realms-un-libro-sul-multiverso-di-dd-in-arrivo-questo-autunno-r2790/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/Worlds_And_Realms_Banner.png.fc839e51a51a4c384ba1f54309fdeaf3.png" /></p>
<h1 class="h3_dl">
	Articolo di Morrus del 20 Maggio 2024
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il prossimo ottobre uscirà un volume cartonato di oltre 360 pagine che approfondisce i vari mondi e ambientazioni di D&amp;D. Il libro non è della WotC - è della Ten Speed Press - ma è di Adam Lee, che ha scritto per <em>Baldur's Gate: Descent into Avernus</em> e <em>Waterdeep: Dragon Heist</em>. Il libro è pieno di illustrazioni degli ultimi 50 anni ed è narrato dal famoso mago Mordenkainen. Inoltre, il libro contiene alcuni contenuti narrativi originali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><strong>Dungeons &amp; Dragons Worlds &amp; Realms: Adventures from Greyhawk to Faerûn and Beyond</strong></em> è <a href="https://www.amazon.com/Dungeons-Dragons-Worlds-Realms-Adventures/dp/0593835506?" rel="external nofollow">già disponibile per il pre-ordine</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il libro tratta Greyhawk, Mystara, Dragonlance, Faerun, Eberron, Feywild e Shadowfell, Spelljammer, i Nove Inferni, l'Abisso, Sigil e il Reame Lontano. Si tratta di un libro di storia e di lore, non di un manuale di regole, che fornisce un quadro generale dell'intero multiverso di D&amp;D e dei suoi numerosi mondi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Screenshot2024-05-21at16_27_51.png.f35c391a4445b3dc5e122364b4460d04.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11689-screenshot-2024-05-21-at-162751png/" style="width:400px;height:auto;" width="582" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.Screenshot2024-05-21at16_27_51.png.f35c391a4445b3dc5e122364b4460d04.png" loading="lazy" height="750.78">
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p style="text-align:justify;">
		Celebrate i cinquant'anni delle ambientazioni e dei mondi incantati di Dungeons &amp; Dragons con questa esplorazione del multiverso splendidamente illustrata.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		<em>Worlds &amp; Realms</em> è una retrospettiva splendidamente illustrata e molto immersiva, che celebra la costruzione del mondo di D&amp;D sin dagli esordi dell'iconico gioco nel 1974. Il leggendario mago Mordenkainen accompagnerà gli avventurieri in un viaggio fantastico attraverso il multiverso, approfondendo la storia e le ambientazioni più memorabili e affascinanti di tutte e cinque le edizioni del gioco.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Con la guida di Mordenkainen, i lettori visiteranno i mondi che hanno caratterizzato D&amp;D nel corso dei decenni, dai familiari regni del Piano Materiale alle terre oltre il Mare Astrale. Le riflessioni filosofiche di Mordenkainen forniranno il punto di vista del mago sulle caratteristiche uniche dei mondi, delle creature e dei personaggi che li abitano, catturando l'immaginazione dei lettori mentre impareranno sempre di più sulla storia e sui misteri del multiverso. Inoltre, i lettori potranno unirsi a gruppi di avventurieri con gli abitanti di ogni regno grazie ai racconti esclusivi dei premiati Jaleigh Johnson, Jody Houser ed Eric Campbell, Jasmine Bhullar e Geoffrey Golden.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Ricco di illustrazioni emozionanti e suggestive che mostrano cinquant'anni di evoluzione del gioco, dal D&amp;D degli esori a quello attuale, <em>Worlds &amp; Realms</em> è un'affascinante tour negli strani e meravigliosi mondi del multiverso, che piacerà sia ai nuovi fan che a quelli di vecchia data.
	</p>
</blockquote>

<p>
	Polygon ha anche pubblicato <a href="https://www.polygon.com/24158159/dnd-dungeons-dragons-worlds-realms-adam-lee-book" rel="external nofollow">alcune anteprime del libro</a>.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'Articolo Originale</strong>: <a href="https://www.enworld.org/threads/greyhawk-to-faerun-and-beyond-a-multiversal-d-d-lore-book-is-coming-this-fall.704354/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/greyhawk-to-faerun-and-beyond-a-multiversal-d-d-lore-book-is-coming-this-fall.704354/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2790</guid><pubDate>Wed, 05 Jun 2024 04:29:59 +0000</pubDate></item><item><title>Rivelata la Copertina del nuovo Manuale dei Mostri</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/rivelata-la-copertina-del-nuovo-manuale-dei-mostri-r2796/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/DD_Creator_Summit.png.c01b9c06470f652516723f0afea1f9c0.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.ign.com/articles/exclusive-first-look-at-the-dungeons-dragons-2024-monster-manual-cover" rel="external nofollow">Tramite il sito IGN</a>, la Wizards of the Coast ha rilasciato l'anteprima delle illustrazioni di copertina del nuovo <em>Manuale dei Mostri</em>, previsto in uscita il 18 Febbraio 2025. Questa anteprima segue quella per il nuovo <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/rivelata-la-copertina-del-nuovo-manuale-del-giocatore-r2776/" rel="">Manuale del Giocatore</a></em> (in arrivo il 17 Settembre 2024) e la nuova <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/rivelata-la-copertina-della-nuova-guida-del-dungeon-master-r2791/" rel="">Guida del Dungeon Master</a></em> (in arrivo il 12 Novembre 2024).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel fronte di copertina vediamo una scena che molto ricorda quella della copertina del Manuale dei Mostri del 2014, con un beholder che fronteggia degli sfortunati avventurieri. In particolare possiamo riconoscere tra questi i leggendari Minsc e Boo, affiancati da Vajhra Safar, la più recente portatrice del Bastone Nero.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11700-0-r5e-mm-cvrtrad-front-051724-1717447781293jpg/" width="557" alt="large.0-r5e-mm-cvrtrad-front-051724-1717447781293.jpg.dd1e858473f54667ac145fd63a24f3f7.jpg" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/large.0-r5e-mm-cvrtrad-front-051724-1717447781293.jpg.dd1e858473f54667ac145fd63a24f3f7.jpg" loading="lazy" height="718.53">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sul retro di copertina invece possiamo vedere un assortimento molto variegato di mostri iconici pronti a farci le feste, tra cui arpie, orsigufi, streghe, modron, illithid, zombie e mannari.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11699-wotc-monarch-tradcvr-foil-240528-0006-1717462795628png/" width="720" alt="large.wotc-monarch-tradcvr-foil-240528-0006-1717462795628.png.5cb62d8f2798ab82057394bf217ce77f.png" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/large.wotc-monarch-tradcvr-foil-240528-0006-1717462795628.png.5cb62d8f2798ab82057394bf217ce77f.png" loading="lazy" height="720">
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2796</guid><pubDate>Tue, 04 Jun 2024 20:40:26 +0000</pubDate></item><item><title>Rivelata la Copertina della nuova Guida del Dungeon Master</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/rivelata-la-copertina-della-nuova-guida-del-dungeon-master-r2791/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/DD.png.fe318faf8bffcb235805d3d3791025f5.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	La copertina ufficiale della nuova <em>Guida del Dungeon Master</em> per One D&amp;D (o D&amp;D 5.5 che dir si voglia) <a href="https://www.mirror.co.uk/lifestyle/staying-in/dungeons--dragons-dungeon-masters-32900122" rel="external nofollow">è stata rivelata oggi </a>tramite un canale sicuramente poco atteso: il celebre quotidiano brittanico Mirror. Questo manuale è previsto in uscita il 12 Novembre 2024.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11690-1_r5e_dmg_cvrtrad_fullcvr_052124jpgjpg/" width="1000" alt="large.1_R5E_DMG_CvrTrad_FullCvr_052124.jpg.jpg.cd48d0f569401f84169024458abf2dca.jpg" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.1_R5E_DMG_CvrTrad_FullCvr_052124.jpg.jpg.cd48d0f569401f84169024458abf2dca.jpg" loading="lazy" height="730">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel fronte della copertina vediamo degli antagonisti pronti a combattere, tra cui un'orda di scheletri in primo piano, dietro di essi due antagonisti classici del mondo di Greyhawk (la maga Skylla e il guerriero Warduke) e dietro loro due si staglia il terribile arcimago Venger, l'antagonista primario dell'iconico cartone di D&amp;D degli anni '80. Sullo sfondo si intravede quello che probabilmente è un dracolich. Nel complesso la composizione del fronte di copertina è una specie di versione speculare di quella della copertina <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/rivelata-la-copertina-del-nuovo-manuale-del-giocatore-r2776/" rel="">del nuovo Manuale del Giocatore</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il retro della copertina invece raffigura un gruppo di avventurieri che esplorano delle immense caverne piene di antiche statue e strane luci dorate.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2791</guid><pubDate>Tue, 28 May 2024 19:38:34 +0000</pubDate></item><item><title>Come si inserir&#xE0; Greyhawk nella Nuova Edizione?</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/come-si-inserir%C3%A0-greyhawk-nella-nuova-edizione-r2783/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/banner_greywahw_wars(1).png.8a49a53ec017977be8b69fd5c3c240c2.png" /></p>
<h1 class="h3_dl">
	Articolo di <span>Morrus del 14 Maggio 2024</span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il sito Game Informer ha fatto presente - “<em>la sorprendente importanza e l'inclusione di quella che è probabilmente la più antica ambientazione di D&amp;D: Greyhawk</em>”.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.IMG_3568.jpg.611ac85d86d0ffc1c7181316f85a3bf6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11661-img_3568jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.IMG_3568.jpg.611ac85d86d0ffc1c7181316f85a3bf6.jpg" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In che modo Greyhawk si inserisce nei nuovi manuali base in arrivo nei prossimi mesi? Secondo Game Informare, la nuova <a href="https://www.enworld.org/events/d-d-dungeon-master%E2%80%99s-guide-2024.5/" rel="external nofollow">Guida del Dungeon Master 2024</a> proporrà una possibile ambientazione base - e quell'ambientazione sarà, appunto, Greyhawk. Non solo, il libro sarà accompagnato da una mappa poster a doppia faccia con la città di Greyhawk da un lato e il la regione delle Flannaes dall'altro, la parte orientale di uno dei quattro continenti di Oerth.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.IMG_3569.jpeg.cc9d9335c8a07f07a7ac2246c7c243ce.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11662-img_3569jpeg/" style="height:auto;" width="512" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.IMG_3569.jpeg.cc9d9335c8a07f07a7ac2246c7c243ce.jpeg" loading="lazy" height="394.24">
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p style="text-align:justify;">
		Anche se il multiverso dei mondi di D&amp;D riceve sempre più attenzione, la Guida del Dungeon Master offrirà anche un'ambientazione più solida per avviare i gruppi di gioco. Dopo aver visto poche uscite ufficiali in merito negli ultimi due decenni, il mondo di Greyhawk si ritrova al centro della scena. Il libro approfondisce il mondo Greyhawk per illustrare come creare ambientazioni per le proprie campagne. Greyhawk è stato il mondo di gioco originale di D&amp;D creato da Gary Gygax, co-creatore di D&amp;D, ed è un'ambientazione degna di essere rivisitata in occasione dell'anniversario d'oro di D&amp;D. È un mondo ricco di concetti classici di spada e stregoneria, da una città centrale piena di intrighi, a vasti tratti di terre selvagge e inesplorate. Rispetto a molte ambientazioni per campagne di D&amp;D, è più piccola e meno ricca di dettagli, ma è proprio questo il punto: chiede ai DM di farla propria. Il manuale offre ampie informazioni per dare vita a Greyhawk, ma lascia molte cose non definite. Per coloro che sono ansiosi di fare il grande passo, la mappa dell'ambientazione di Greyhawk inclusa nella confezione darà il tono giusto, mentre il suo rovescio rivela una mappa dell'omonima città. “<em>Una grande attrattiva di Greyhawk è il fatto che è il luogo di origine di personaggi celebri come <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/mordenkainen-chi-era-costui-r796/" rel="">Mordenkainen</a>, Tasha e altri</em>", dice Perkins. “<em>L'idea è che i giocatori della vostra campagna possano essere i prossimi grandi eroi di D&amp;D che girano per il mondo e creano incantesimi. Che questa possa essere la campagna in cui nasceranno i nuovi eroi</em>”.
	</p>

	<p style="text-align:right;">
		Game Informer
	</p>
</blockquote>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'Articolo Originale</strong>: <a href="https://www.enworld.org/threads/how-does-greyhawk-fit-in-to-the-new-edition.704209/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/how-does-greyhawk-fit-in-to-the-new-edition.704209/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2783</guid><pubDate>Thu, 23 May 2024 04:21:18 +0000</pubDate></item><item><title>Rivelate Nuove Illustrazioni per il nuovo Manuale del Giocatore</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/rivelate-nuove-illustrazioni-per-il-nuovo-manuale-del-giocatore-r2781/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/DD.png.e2d0e0406b8903663f0220895cf36704.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Di recente la Wizards of the Coast ha rivelato tramite il sito Game Informer <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/rivelata-la-copertina-del-nuovo-manuale-del-giocatore-r2776/" rel="">quale sarà la copertina ufficiale del nuovo Manuale del Giocatore</a> previsto in uscita per Settembre 2024. Sono ora disponibili ulteriori illustrazioni per questo manuale, tra cui la copertina alt art.
</p>

<blockquote class="cita1">
	La copertina alternativa del Manuale del Giocatore (2024), illustrata da Wilie Beckert, raffigura un gruppo di avventurieri che includono le quattro classi iconiche - guerriero, mago, chierico e ladro - radunate intorno ad un drago d'oro dall'aria amichevole, tutti intenti a condividere un tè. Questa scena bucolica si pone in netto contrasto con la copertina base del Manuale del Giocatore (2024) di Tyler Jacobsen, che raffigura una scena dinamica e luminosa, con gli stessi personaggi negli attimi prima dell'inizio di un combattimento.
</blockquote>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.0_DnD_PHB_ALT_Cvr_Full_Cvr.jpg.jpg.a7e809003616885875dd51c100a1b5f2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11655-0_dnd_phb_alt_cvr_full_cvrjpgjpg/" style="height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.0_DnD_PHB_ALT_Cvr_Full_Cvr.jpg.jpg.a7e809003616885875dd51c100a1b5f2.jpg" loading="lazy" height="749.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'immagine seguente invece sarà l'illustrazione del retro di copertina, sempre ad opera di Tyler Jacobson come il fronte di copertina, e vede un gruppo di avventurieri cavalcare nei cieli in groppa ad un drago di bronzo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.dnd02.jpg.f148baedbdd4e86e414a76dd5bef5067.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11657-dnd02jpg/" style="height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.dnd02.jpg.f148baedbdd4e86e414a76dd5bef5067.jpg" loading="lazy" height="749.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tra le illustrazioni presenti nell'interno del manuale troviamo anche questa qui sotto, ad opera di Dmitry Burmak, in cui sono raffigurati alcuni dei personaggi dell'<a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_(serie_animata)" rel="external nofollow">iconico cartone animato di Dungeons &amp; Dragon</a>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.IMG_3570.jpeg.4c1c8ff88d1db941811430e7cc0c7fcd.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11658-img_3570jpeg/" style="height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.IMG_3570.jpeg.4c1c8ff88d1db941811430e7cc0c7fcd.jpeg" loading="lazy" height="749.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'mmagine seguente di un guerriero in corsa, creazione di Ossandón Leal e usata in passato per gli annunci relativi al nuovo Manuale del Giocatore, sarà usata all'interno del manuale come introduzione alla classe del guerriero.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.dnd05.jpg.612aaca449b1aef0c7d1e315172efc2d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11656-dnd05jpg/" style="height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.dnd05.jpg.612aaca449b1aef0c7d1e315172efc2d.jpg" loading="lazy" height="749.25">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2781</guid><pubDate>Mon, 20 May 2024 11:02:58 +0000</pubDate></item><item><title>I Nuovi Manuali delle Regole Base Espanderanno la SRD</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/i-nuovi-manuali-delle-regole-base-espanderanno-la-srd-r2778/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/DD_Creator_Summit.png.020b3db06eb85b2e99245747fe34d057.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Come oramai tutti sapranno, nel corso del 2024 sono previste le <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/ecco-le-date-di-uscite-dei-manuali-di-dd-5e-del-2024-compresi-i-nuovi-manuali-base-r2704/" rel="">uscite dei nuovi Manuali Base per One D&amp;D</a>. Più volte in questi mesi è stato dichiarato che le regole delle due Edizioni saranno completamente compatibili fra loro, ma molti si stanno chiedendo cosa succederà alla <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/ogl-10a-e-creative-commons-r2476/" rel="">SRD 5.1 rilasciata nel Gennaio 2023</a>, grazie alla quale molti contenuti sono ora accessibili gratuitamente. Lo Staff di Dungeons and Dragons, tramite la piattaforma <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-wizard-of-the-coast-acquisisce-dd-beyond-r2363/" rel="">D&amp;D Beyond</a>, ha rilasciato un annuncio con il quale risponde a queste domande.
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p style="text-align:justify;">
		Il nostro team ha lavorato duramente alla revisione e all'espansione delle Regole Base 2024: le versioni aggiornate di <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/rivelata-la-copertina-del-nuovo-manuale-del-giocatore-r2776/" rel="">Manuale del Giocatore</a>  (Settembre 2024), Guida del Dungeon Master (Novembre 2024) e Manuale dei Mostri (Febbraio 2025). Oggi siamo entusiasti di annunciare l'espansione della SRD della Quinta Edizione (SRD 5.2), che includerà i contenuti aggiornati dei libri delle Regole Base del 2024 e sarà reso disponibile sotto Licenza Creative Commons.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Nel 2016, due anni dopo il debutto della quinta edizione di Dungeons &amp; Dragons, abbiamo rilasciato la SRD 5.1, permettendo alla nostra straordinaria comunità di creatori di pubblicare contenuti compatibili con il gioco. Con orgoglio possiamo annunciare che la SRD 5.2 uscirà nel 2025 a poche settimane dall'uscita del Manuale dei Mostri!
	</p>

	<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
		COS'È LA SRD?
	</h1>

	<p style="text-align:justify;">
		È una guida che contiene le regole fondamentali di D&amp;D, comprese le classi e i mostri. È stato pensato per essere la base per le vostre creazioni compatibili con la Quinta edizione di D&amp;D.
	</p>

	<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
		COSA CI SARA' NELLA SRD 5.2?
	</h1>

	<p style="text-align:justify;">
		La SRD 5.2 è un aggiornamento della SRD 5.1, che modernizza i contenuti in vista della revisione delle regole del 2024. Si tratta di un aggiornamento massiccio!
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		La SRD 5.2 fornirà regole riviste con la stessa portata della 5.1. I creatori avranno gli strumenti necessari per creare contenuti utilizzando il regolamento rivisto e ampliato. Tuttavia, non includerà i riferimenti alla storia. Se volete creare contenuti all'interno delle ambientazioni di Dungeons &amp; Dragons, <a href="https://www.dmsguild.com/" rel="external nofollow">DMsGuild</a> è il posto giusto per voi!
	</p>

	<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
		CHE COS'È CREATIVE COMMONS?
	</h1>

	<p style="text-align:justify;">
		Creative Commons è un'organizzazione no-profit che scrive licenze open-source. Queste licenze sono standardizzate, ampiamente accettate e affidabili in tutto il mondo. La licenza CC-BY-4.0 che abbiamo scelto di utilizzare è anche irrevocabile e Wizards non può modificarla. Per saperne di più, visitate il <a href="https://creativecommons.org/about/" rel="external nofollow">sito web di Creative Commons</a>.
	</p>

	<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
		QUANDO VERRA' RILASCIATA LA SRD 5.2, AVRO' ANCORA ACCESSO ALLA SRD 5.1?
	</h1>

	<p style="text-align:justify;">
		Sì, la SRD 5.2 sarà un documento separato dalla 5.1. Potrete continuare a creare contenuti, come desiderate, utilizzando la SRD 5.1.
	</p>

	<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
		PERCHÈ RIMANDARE IL RILASCIO DELLA SRD 5.2 FINO A QUANDO LE REGOLE BASE 2024 NON SARANNO PUBBLICATE?
	</h1>

	<p style="text-align:justify;">
		La SRD 5.2 conterrà le informazioni di tutti e tre i libri delle Regole Base revisionati, in quanto ognuno di essi interagisce con l'altro. Non vogliamo rilasciare ai creatori un documento incompleto.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Se si volesse creare una sottoclasse, ad esempio, per bilanciarla bisognerebbe capire non solo come sono cambiate le classi nel Manuale del Giocatore 2024, ma anche come sono cambiati i mostri nel Manuale dei Mostri 2025. E se si volesse creare un'ambientazione per una campagna, sarebbe importante avere informazioni da tutti e tre i manuali delle regole base.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Detto questo, è importante aspettare che tutti i libri arrivino nelle mani dei giocatori per rilasciare l'SRD in Creative Commons.
	</p>

	<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
		PERCHÈ SI CHIAMA SRD 5.2 (E NON 5.1.X O 6.0)?
	</h1>

	<p style="text-align:justify;">
		Questa nuova SRD comprende ancora il set di regole della quinta edizione, solo con gli aggiornamenti chiave delle Regole Base 2024. La SRD 5.2 rimarrà compatibile con i prodotti esistenti.
	</p>

	<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
		LA SRD 5.2 SARA' LOCALIZZATA COME LA 5.1?
	</h1>

	<p style="text-align:justify;">
		Sì! Intendiamo localizzare la SRD 5.2, che verrà rilasciata in ogni lingua supportata dopo l'uscita di tutti e tre i libri delle Regole Principali in quelle lingue. Tenete d'occhio le future notizie su questo progetto!
	</p>

	<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
		E LE SRD DELLE EDIZIONI PRECEDENTI?
	</h1>

	<p style="text-align:justify;">
		Poiché dobbiamo ancora completare le revisioni di questi materiali prima che vengano rilasciati in Creative Commons, abbiamo deciso di aspettare fino alla pubblicazione delle revisioni delle Regole Base 2024 per iniziare le revisioni di questi documenti.
	</p>
</blockquote>

<div>
	<hr class="style1" />
	<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
		<strong>Link al Post Originale</strong>: <a href="https://www.dndbeyond.com/posts/1717-2024-core-rulebooks-to-expand-the-srd" rel="external nofollow">https://www.dndbeyond.com/posts/1717-2024-core-rulebooks-to-expand-the-srd</a>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2778</guid><pubDate>Fri, 17 May 2024 04:22:28 +0000</pubDate></item><item><title>E' stato pubblicato VI-VIII-X KUP RPG</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-stato-pubblicato-vi-viii-x-kup-rpg-r2777/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/VI-VIII-X_Banner.jpg.d062409ab521efdff87a70d66397fcfc.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Un saluto a tutti, vi scrivo per dirvi che sono finalmente riuscito nel mio intento di pubblicare un GDR costruito su alcuni principi fondamentali e valori della vita reale, non di mero aspetto ludico. Ho creato questo manuale con un obiettivo: capire se sia possibile trovare al giorno d'oggi giocatori di ruolo che, aldilà del divertimento legato all'interpretazione ed alla fantasia, possano valorizzare alcuni aspetti veramente importanti, spesso dimenticati sia nei GdR che nella società.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho quindi creato <em><strong>VI·VIII·X KUP RPG</strong></em>: il nome del gioco per essere precisi è <em><strong>VI·VIII·X</strong></em> (cioè 6, 8, 10 in numeri romani) a cui ho 'appiccicato' un acronimo che permette di contraddistinguere un modello di gioco rivolto a chi cerca nei GDR l'incognita, la sfida, la scoperta. <strong>KUP</strong> sta per 'Keep Uneducated Paradigm', ovvero un modello di gioco in cui i giocatori non sanno tutto, né dei propri personaggi, né del mondo di gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Voglio evitare scene in cui un giocatore rompe l'immersione citando una meccanica a memoria (le statistiche di un mostro, ad esempio): non critico chi si diverte giocando in questo modo, ma voglio offrire un modello per chi cerca un'esperienza differente. Quella che leggerete ora è la mia proposta per un gioco di questo genere! Il mio GdR non è basato sull'ottimizzazione meccanica: penso che ciò che renda divertente un GdR sia avere un mondo ignoto da scoprire, focalizzandosi prima sulla storia che sulla combinazione delle meccaniche. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Manuale.jpg.000821c8f2269b75e19bdea7e4afbdf6.jpg.6808cb066d5989df5357978012798205.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11646-manualejpg000821c8f2269b75e19bdea7e4afbdf6jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="563" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.Manuale.jpg.000821c8f2269b75e19bdea7e4afbdf6.jpg.6808cb066d5989df5357978012798205.jpg" loading="lazy" height="748.79">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo questa lunga introduzione, passo a rispondere a quello che certamente vi starete chiedendo: cosa rende il mio GdR unico? Cosa c'è quindi di diverso tra un GDR tipo <strong><em>D&amp;D</em></strong> e <em><strong>VI·VIII·X</strong></em> ? Le basi del mio sistema sono molto simili a quelle del <strong>d20 system</strong>: sono presenti i tiri per colpire, il danno subito e i punteggi di caratteristica, così come altre regole alla base del sistema. E, sebbene non troverete punti ferita o tiri salvezza, la conoscenza di <strong><em>D&amp;D</em></strong> vi aiuterà a capire e giocare a <em><strong>VI·VIII·X</strong></em>. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I manuali di KUP sono stati resi disponibli al pubblico qualche giorno fa. Le regole base sono disponibili in tutti i formati (PDF, copertina rigida e copertina morbida) al prezzo di costo con un mark-up di 1 euro (per poter finanziare l'invio di copie omaggio). Trovate i link nella pagina prodotti del sito ufficiale di <em><strong><a href="https://viviiix.substack.com/p/products" rel="external nofollow">VI·VIII·X</a></strong></em>. Vi annuncio inoltre che ho realizzato una versione delle regole con variant cover, limitata a 50 pezzi, per celebrare il cinquantenario della nascita di <em><strong>D&amp;D</strong></em>. Infine, le regole sono disponibili gratuitamente su <a href="https://viviiix.substack.com/p/online-core-rules" rel="external nofollow">questa pagina</a>, per chiunque non si possa permettere l'acquisto (o non voglia fare un acquisto online). 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E' stato anche pubblicato un quickstart (in tutti i formati, con il cartaceo a colori) con la collaborazione di una mia amica artista, che mi ha realizzato alcune immagini per l'avventura introduttiva. Questo manuale ha 50 pagine A5 e contiene sia le basi per giocare che una one-shot di un paio d'ore. Il manuale è in inglese, ma, su richiesta di diversi utenti, ho prodotto gli allegati in italiano in modo che l'avventura possa essere giocata anche da chi non mastica l'inglese. Il link è sempre disponibile sulla pagina prodotti di <strong><em>VI·VIII·X</em></strong>. E il progetto non si ferma qui: a breve pubblicherò i supplementi per creare animali e PNG, poi almeno tre avventure, a seguire l'ambientazione e le regole addizionali. E chissà cosa ci riserverà il futuro!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Manualiescatola2.jpg.dc12de4ef5582fa4259eca82ef4f0b33.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11647-manuali-e-scatola-2jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="563" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.Manualiescatola2.jpg.dc12de4ef5582fa4259eca82ef4f0b33.jpg" loading="lazy" height="748.79">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Concludo invitandovi a vedere di cosa si tratta: questo invito non è volto a spingervi all'acquisto di qualcosa che non vi convinca! Il mio obiettivo è suscitare interesse verso questo progetto e questo nuovo sistema: iscrivetevi alla pagina di <em><strong><a href="https://viviiix.substack.com/" rel="external nofollow">VI·VIII·X</a></strong></em> per seguire come procede il progetto e discutete del design e delle regole. Non sia mai che con il tempo riesca a trovare il modo per comunicarvi meglio questo progetto!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ovviamente un enorme grazie alla community e agli admin di <strong>Dragonslair</strong> per aver creduto nel mio progetto ed aver avviato una collaborazione con me: troverete una sorpresa che vi farà certamente piacere nelle ultime pagine dei manuali. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non mi resta che augurarmi di rivedervi tra gli iscritti alla mia pagina. A presto!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Copertina.jpg.6ed37ebfe8928e78c60f4fd820915f42.jpg.bc18d30eb5f6d5918079fafb3c9908f6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11650-copertinajpg6ed37ebfe8928e78c60f4fd820915f42jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="507" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.Copertina.jpg.6ed37ebfe8928e78c60f4fd820915f42.jpg.bc18d30eb5f6d5918079fafb3c9908f6.jpg" loading="lazy" height="750.36">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link alla pagina dei prodotti: </strong><a href="https://viviiix.substack.com/p/products" rel="external nofollow">https://viviiix.substack.com/p/products</a><br>
	<strong>Link alla pagina substack dell'autore: </strong><a href="https://viviiix.substack.com/" rel="external nofollow">https://viviiix.substack.com/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2777</guid><pubDate>Thu, 16 May 2024 04:19:36 +0000</pubDate></item><item><title>Rivelata la Copertina del nuovo Manuale del Giocatore</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/rivelata-la-copertina-del-nuovo-manuale-del-giocatore-r2776/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/DD.png.d9e56b3cd91c3f1fb4590cb64f69358d.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	La Wizards of the Coast ha rivelato <a href="https://www.gameinformer.com/2024/05/14/the-art-of-the-new-dungeons-dragons" rel="external nofollow">tramite il sito Game Informer</a> la copertina del nuovo <em>Manuale del Giocatore</em>, previsto in uscita in inglese il 17 Novembre 2024. In questa epica copertina illustrata da Tyler Jacobson una serie di personaggi iconici dei primi anni del gioco (Yolande la regina degli elfi, Strongheart il cavaliere, Elkhorn il guerriero nano, la pia Mercion e l'astuta Molliver) sono pronti a combattere mentre dietro di loro si staglia un maestoso drago dorato (a rappresentare l'anniversario "d'oro" dei 50 anni del gioco).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11648-img_3566jpeg/" width="999" alt="large.IMG_3566.jpeg.bca1004f4394a469100e42aaa47e65c8.jpeg" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.IMG_3566.jpeg.bca1004f4394a469100e42aaa47e65c8.jpeg" loading="lazy" height="749.25">
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2776</guid><pubDate>Tue, 14 May 2024 18:18:50 +0000</pubDate></item><item><title>Cosa c'&#xE8; di Nuovo su Kickstarter: Adventure Time e 13th Age 2E</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/cosa-c%C3%A8-di-nuovo-su-kickstarter-adventure-time-e-13th-age-2e-r2772/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/Cosa_C_Di_Nuovo_su_Kickstarter.jpg.db66e2b3a221b036bb6313018e37f083.jpg" /></p>
<h1 class="h1_dl">
	Adventure Time
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.db922a676e3fb4ac2b959aa10fbf6d15_original.jpg.7bb764992e8320669c1cd21c04bb3bbb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11641-db922a676e3fb4ac2b959aa10fbf6d15_originaljpg/" style="height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.db922a676e3fb4ac2b959aa10fbf6d15_original.jpg.7bb764992e8320669c1cd21c04bb3bbb.jpg" loading="lazy" height="749.25">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Scadenza: 15/05/2024
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Come <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/annunciato-il-gdr-ufficiale-di-adventure-time-r2594/" rel="">annunciato il 22 giugno 2023</a> da <strong>Cryptozoic Entertainment</strong>, da qualche giorno è partita su Kickstarter la campagna di raccolta fondi per finanziare il <strong>Gioco di Ruolo</strong> di <strong>Adventure Time</strong>, la nota serie animata creata da <strong>Pendleton Ward</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Inizialmente "<strong>Adventure Time: The Roleplaying Game</strong>" avrebbe dovuto porre le sue basi su un sistema proprietario chiamato "<strong>Yes End</strong>" (che è possibile approfondire tornando sul precedente articolo), sviluppato in contemporanea a una versione compatibile con D&amp;D 5e. A seguito dei numerosi <span>feedback da parte degli utenti è però stato <em>accantonato momentaneamente</em> in favore della cara, vecchia Quinta Edizione!</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto si possa discutere sul fatto se D&amp;D 5e sia o meno il sistema più adatto per giocare nel mondo di Ooo, siamo certamente tutti d'accordo sul fatto che <strong>Adventure Time</strong> offre veramente un sacco di spunti interessanti, tant'è che il Core Book includerà <strong>venti nuove razze</strong> (fra cui Iridelli, Pinguini, Slime e via dicendo), <strong>oltre dodici sottoclassi</strong>, <strong>quaranta mostri</strong>, <strong>cinquanta incantesimi</strong> e <strong>sessanta oggetti magici</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.eeee681e196f757f3f43c0ac51a5b01b_original.jpg.6780ffe33527e66b45efeee3b69f9acb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11640-eeee681e196f757f3f43c0ac51a5b01b_originaljpg/" style="width:600px;height:auto;" width="680" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.eeee681e196f757f3f43c0ac51a5b01b_original.jpg.6780ffe33527e66b45efeee3b69f9acb.jpg" loading="lazy" height="673.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel caso in cui qualcuno non conoscesse le meccaniche della quinta edizione, in quasi tutti i livelli di contributo è stato inserito il "<strong>Jake’s Shmowzow Guide to Roleplaying Games</strong>", una guida che include le regole base della 5e, una spiegazione passo-passo delle idee che è serve comprendere per iniziare a giocare e un'introduzione al processo di creazione del personaggio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda invece le <strong>nuove meccaniche </strong>vale certamente la pena citare i "<strong>TWISTS</strong>", che altro non sono che "<em>colpi di scena</em>" improvvisi che possono essere innescati da determinate azioni dei giocatori o da tiri di dado. Come Add-On potranno essere acquistate anche le "C<span>arte Avventura Twist", con le quali sarà possibile modificare il corso della narrazione, talvolta ripercuotendosi anche sulla "<strong>STORY</strong>" di un personaggio.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A proposito della STORY, questa verrà definita fin da subito durante le fasi di creazione del personaggio. Il giocatore sarà infatti chiamato a fare tutta una serie di scelte che daranno forma alla sua STORY, in base alle quali saranno selezionate alcune abilità, capacità e potenziamenti alle statistiche corrispondenti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La STORY non è però un elemento passivo, ma entrerà in gioco durante le sessioni, fornendo una risorsa potenzialmente infinita di Ispirazioni e TWISTS. La STORY potrà inoltre essere aggiornata durante il gioco per riflettere eventi e cambiamenti particolarmente importanti dell'eroe.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.adventure-time-the-roleplaying-game-kickstarter.jpg.51dc2861c67141e09e867f0135c44db7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11639-adventure-time-the-roleplaying-game-kickstarterjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.adventure-time-the-roleplaying-game-kickstarter.jpg.51dc2861c67141e09e867f0135c44db7.jpg" loading="lazy" height="499.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Grazie a oltre i quattromila sostenitori il progetto è più che finanziato: sono infatti stati superati ampiamente i 780.000 €. Grazie a questo incredibile traguardo sono stati sbloccati molti Add-On che è possibile aggiungere al proprio ordine (carte, dadi, segnalibri ecc), ma anche tanto nuovo contenuto che sta andando a rimpinguare le pagine dei manuali base, come mostri, classi e via dicendo (il Core Book avrà 250 pagine, mentre l'Adventure Book è passato da appena 50 a oltre 130 pagine).
</p>

<p>
	I Livelli di Pladge sono diversi e anche abbastanza variegati.<br>
	Vediamoli insieme e cerchiamo di mettere un po' di ordine.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Slam-Bam-in-a-Can</strong> (<strong>50 $</strong>) <span>:</span> al livello più basso si ottengono le versioni fisiche del "<strong>Core Book</strong>" e della "<strong>Jake's Shmowzow Guide to Roleplaying Games</strong>" (esclusiva Kickstarter).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rhombus Ding Dong</strong> (<strong>85 $</strong>) : in questo livello si aggiungono ai due prodotti precedenti anche altre due esclusive Kickstarter, il "<strong>Character Journal</strong>" e il "<strong>Character Sheet Pack</strong>", per un totale di quattro prodotti.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Algebraic Adventure</strong> (<strong>100 $</strong>) : in questo livello vengono sostituite le novità del Livello 2 con l' "<strong>Adventure Book</strong>" e l' "<strong>Adventure Twist Deck</strong>", ottenendo quindi comunque quattro prodotti.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Mathematical!</strong> (<strong>135 $</strong>) : questo livello comprende i prodotti di quello più basso, a cui si aggiungono l' "<strong>Adventure Book</strong>", il "<strong>Character Journal</strong>", il "<strong>Character Sheet Pack</strong>" e un <strong>Set di Dadi</strong>, per un totale di sei oggetti.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Way Cray Beeswax</strong> (<strong>220 $</strong>) <span>: </span>i manuali base vengono sostituiti dalla <strong>Versione Cofanetto</strong>, (Core Book + Adventure Book) a cui si aggiungono gli altri prodotti del livello precedente insieme al <strong>DM Screen</strong>, <strong>Mappa</strong> e l' "<strong>Adventure Twist Deck</strong>".
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>All-in Apple Slaps</strong> (<strong>395 $</strong>) <span>: già da come suggerisce il nome si può intuire l'entità di questo livello di contributo.. si ottengono tutti i prodotti previsti nel livello precedente a cui si sommano </span>il "<strong>Character Journal</strong>" e il "<strong>Character Sheet Pack</strong>". A questi aggiungiamo anche il <strong>Set di Dadi con Sacchetto di Jake</strong>, di <strong>BMO </strong>e di <span><strong>Cake</strong>, lo "<strong>Sweet Dosh Deck</strong>", il "<strong>Random Encounter Deck</strong>", il "<strong>Card Wars Floop the Pig Module</strong>"</span>, i "<strong>S</strong><span><strong>tandee Cards Pack #1, #2 e #3</strong>", il "<strong>Prismo Dice Tray</strong>" e il "<strong>T</strong></span><span><strong>uck Box Pack</strong>".</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Choose Goose's Cart</strong> (<strong>400 $</strong>) : l'ultimo livello è quello che in realtà può essere acquistato esclusivamente dai rivenditori. Prevede sei copie del <strong>Cofanetto</strong> con "<strong>Core Book</strong>"<strong> </strong>e <strong>Adventure Book</strong>, la "<strong>Jake's Shmowzow Guide to Roleplaying Games</strong>", il "<strong>Character Journal</strong>" e i <strong>Set di Dadi</strong> con <strong>Sacchetto</strong>.
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><em>Che cosa ne pensate di questo progetto?<br>
	Avete aderito alla raccolta fondi?</em></span>
</p>

<h1 class="h1_dl">
	13th Age 2E
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.6ecb4ecc312dd69ab9923d2f9fd531ba_original.jpg.ada295d76b079f9432081351fe5db301.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11636-6ecb4ecc312dd69ab9923d2f9fd531ba_originaljpg/" style="height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.6ecb4ecc312dd69ab9923d2f9fd531ba_original.jpg.ada295d76b079f9432081351fe5db301.jpg" loading="lazy" height="570">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Scadenza: 06/06/2024
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Come <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/annunciata-la-2%C2%B0-edizione-di-13th-age-r2422/" rel="">annunciato più di un anno fa</a>, <strong>13th Age</strong>, il gioco di ruolo fantasy creato da Jonathan Tweet e Rob Heinsoo come "lettera d'amore a D&amp;D", si aggiorna con una seconda edizione, che è sbarcata su <strong>Kickstarter </strong>il 7 Maggio. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>13th Age</strong>, come detto in precedenza, è un GdR fantasy creato da due nomi storici del mondo del game design, Jonathan Tweet e Rob Heinsoo, che hanno lavorato, rispettivamente, alla terza e alla quarta edizione di D&amp;D. Unendo le caratteristiche migliori di entrambe le edizioni a delle meccaniche tipiche dei giochi narrativi, Heinsoo e Tweet hanno creato la prima edizione di <strong>13th Age</strong>, uno dei GdR che ha rivoluzionato il d20 system. Il gioco ha ormai più di dieci anni e, per questo, i due designer hanno deciso di comune accordo con la <strong>Pelgrane Press</strong>, casa editrice che pubblica tuttora i manuali della prima edizione, di aggiornare il sistema ad una seconda edizione. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.4ec4729a9f84c31e2ca7bce2b26552b7_original.jpg.27042cddda657a941b2b0634a9031f1d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11638-4ec4729a9f84c31e2ca7bce2b26552b7_originaljpg/" style="width:600px;height:auto;" width="680" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.4ec4729a9f84c31e2ca7bce2b26552b7_original.jpg.27042cddda657a941b2b0634a9031f1d.jpg" loading="lazy" height="625.6">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La caratteristica più importante di questa seconda edizione è che rimarrà pienamente retrocompatibile: la matematica di base del gioco non è stata modificata e le nuove opzioni potranno essere usate a fianco di quelle già pubblicate. Soprattutto, i designer sono interessati a far sì che le avventure pubblicate per la prima edizione siano ancora utilizzabili con le nuove regole. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il design della nuova edizione si è focalizzato su diversi aspetti. I poteri e le opzioni disponibili per le varie classi sono state revisionate, in maniera tale da evitare le scelte obbligate e rendere più interessanti le opzioni che non erano gradite dai giocatori. Inoltre, le razze, ora chiamate <strong>Popoli </strong>(NdT: <strong>Kin</strong>) sono state ampliate, revisionando i loro poteri e offrendo più opzioni tra cui scegliere, così da permettere di personalizzare ulteriormente il proprio personaggio. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La revisione delle regole si è focalizzata anche sul lato del master. In particolare, i mostri presenti nel manuale base sono stati aggiornati in maniera tale da renderli più divertenti e simili a quelli presentati in espansioni della prima edizione come i due <em><strong>Bestiari </strong></em>o altri manuali accessori. Inoltre, gli oggetti magici sono stati revisionati in maniera tale da permettere agli avventurieri di usare i propri oggetti preferiti anche quando salgono di livello. E' stato inoltre speso molto tempo per rendere più chiare alcune delle regole della prima edizione, come i rapporti con le Icone, potenti PNG con cui i PG sono legati e che possono usare per modificare la narrativa, o la Cosa Unica, un elemento che rende ogni personaggio unico al mondo, presentando degli esempi e semplificando il lavoro per i master meno esperti. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potete trovare un'anticipazione delle nuove regole a <a href="https://pelgranepress.com/13th-age-preview-pdf/" rel="external nofollow">questo</a> link. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.ed9e566027370591f246157f1f42355f_original.jpg.e5c1fb7ecdce84d5e49d71fc0b5a7129.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11637-ed9e566027370591f246157f1f42355f_originaljpg/" style="width:600px;height:auto;" width="680" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.ed9e566027370591f246157f1f42355f_original.jpg.e5c1fb7ecdce84d5e49d71fc0b5a7129.jpg" loading="lazy" height="625.6">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al contrario della prima edizione, la nuova edizione verrà divisa in due manuali: il <strong><em>Manuale del Giocatore</em> </strong>(NdT: <em><strong>Player's Handbook</strong></em>) e la <em><strong>Guida del Gamemaster</strong></em> (NdT: <strong><em>Gamemaster Guide</em></strong>). Il primo contiene tutte le opzioni necessarie a giocare, dalle regole per creare il personaggio al combattimento fino alle connessioni con le icone, mentre la seconda contiene le regole per condurre il gioco, dei mostri e dei tesori, un'avventura introduttiva e diverse pagine di consigli e strumenti per aiutare un GM. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <strong>Kickstarter </strong>è stato completamente finanziato nella prima ora e sono stati sbloccati quasi tutti gli Stretch Goals, aggiungendo così dei gadget (come dei segnalibri o dei segnalini rappresentanti le icone o i vari popoli), il supporto per Roll20 e un'avventura introduttiva pensata per singoli giocatori. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Livelli di Pledge sono i seguenti. Vi segnaliamo che acquistando almeno il livello Ochre Jelly si ottiene una versione di bozza delle regole, che può essere già usata per giocare delle piccole campagne. Vi segnaliamo inoltre che il prezzo del Pledge non tiene conto delle spese di spedizione. 
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Dire Rat (1 £): </strong>vi permette di accedere al Pledge Manager, così da poter modificare il vostro Pledge in ogni momento o aggiungere gli Add-On. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Kobold Archer (20 £): </strong>vi permette di ottenere la versione PDF del <strong><em>Manuale del Giocatore</em></strong>.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Ochre Jelly (40 £): </strong>vi permette di ottenere la versione PDF dei due manuali e qualsiasi stretch goal digitale sbloccato durante il Kickstarter.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Drider (50 £): </strong>pensato per i proprietari di negozi fisici, permette di ottenere i PDF dei due manuali e uno sconto su un pacchetto di manuali cartacei, oltre alla gestione delle spese di spedizione direttamente attraverso il Pledge Manager. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Owlbear (55 £): </strong>oltre ai due manuali in versione PDF otterrete anche una copia a copertina rigida del <strong><em>Manuale del Giocatore</em></strong>.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Stone Golem (100 £): </strong>con questo livello otterrete entrambi i manuali sia in versione PDF che in versione cartacea a copertina rigida, con una custodia per contenerli entrambi. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rakshasa (125 £): </strong>aggiunge lo <strong><em>Schermo del GM</em></strong> a quanto offerto dal Pledge precedente.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Oltre a questi, sono presenti alcuni Pledge Level limitati, che permettono di ottenere delle opzioni speciali e di contribuire alla creazione del manuale.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Iron Golem (250 £, 300 copie): </strong>questo Pledge Level permette di ottenere una custodia in edizione limitata con l'edizione limitata dei due manuali e lo <strong><em>Schermo del GM</em></strong>. Inoltre si ottiene una mappa dell'Impero del Drago in formato A3, un set di sette dadi customizzato, un dado da 12 con le Icone e un Dado Escalation (un dado a 6 facce usato per certe meccaniche del combattimento) più grande.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Medusa Noble (400 £, 26 copie):</strong> oltre ai benefici del Pledge precedente, vi permetterà di lavorare con i designer per aggiungere una organizzazione legata ad una delle Icone viventi.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Your Unique (600 £, 20 copie): </strong>oltre ai benefici del Pledge Level <strong>Iron Golem</strong>, otterrete la possibilità di lavorare con Heinsoo per aggiungere la vostre Cosa Unica preferita come esempio nel manuale. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Marilith (800 £, 5 copie): </strong>oltre ai benefici del Pledge Level <strong>Iron Golem</strong>, si otterrà la possibilità di collaborare con i designer per aggiungere un esempio di strumento narrativo per gestire la connessione con le Icone al manuale. 
	</li>
</ul>

<div>
	 
</div>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link ai Kickstarter</strong>: <br>
	<a href="https://www.kickstarter.com/projects/cze/adventure-time-the-roleplaying-game" rel="external nofollow">https://www.kickstarter.com/projects/cze/adventure-time-the-roleplaying-game</a><br>
	<a href="https://www.kickstarter.com/projects/pelgranepress/13th-age-second-edition-storytelling-action-fantasy-game?utm_id=1" rel="external nofollow">https://www.kickstarter.com/projects/pelgranepress/13th-age-second-edition-storytelling-action-fantasy-game?</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2772</guid><pubDate>Sat, 11 May 2024 04:14:40 +0000</pubDate></item><item><title>Aperto il pre-ordine per The End of the World - Apocalisse Zombie</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/aperto-il-pre-ordine-per-the-end-of-the-world-apocalisse-zombie-r2770/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/The_End_of_The_World_Apocalisse_Zombie_Banner.jpg.5ca6c1a769c98e7d2c81865277708c68.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	La casa editrice Isola Illyon Edizioni porterà un nuovo gioco di ruolo a Modena Play 2024, <em><strong>The End of The World – Apocalisse Zombie</strong></em>, un gioco di ruolo survival horror realizzato dal team di Edge Studio (Asmodee Group) in cui i giocatori si ritroveranno ad affrontare la fine del mondo. Al momento è disponibile un<a href="https://www.isolaillyonedizioni.it/prodotto/the-end-of-the-world-apocalisse-zombie" rel="external nofollow"> pre-ordine con alcuni prodotti bonus</a> che resterà aperto fino alle 23:59 del 11 Maggio 2024.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>The End of the World</em> è una serie di quattro titoli con le stesse regole di base, ma ciascuno di essi offre un’esperienza di gioco a sé stante esplorando un diverso modo in cui il mondo moderno potrebbe giungere alla sua fine. <em>Apocalisse Zombie</em> è il primo di questi quattro GdR e in esso i personaggi dovranno affrontare famelici zombie di ogni tipo, mentre gli altri titoli affrontano altre minacce letali per il genere umano come alieni o macchine pensanti che si ribellano.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.The-End-of-The-World-Apocalisse-Zombie-Gdr-Esclusive-Preorder.jpg.85444cd86deb6e8036fbea8c11d2097b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11633-the-end-of-the-world-apocalisse-zombie-gdr-esclusive-preorderjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.The-End-of-The-World-Apocalisse-Zombie-Gdr-Esclusive-Preorder.jpg.85444cd86deb6e8036fbea8c11d2097b.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Descrizione Generale
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ho collaborato a questo progetto come traduttore visto che sono stato particolarmente intrigato da uno degli approcci peculiari di <em>The End of the World</em>, ovvero il fatto che i giocatori non interpretano eroi con poteri fuori dal comune, ma loro stessi! E allo stesso modo i luoghi e i personaggi che incontreranno durante il gioco saranno in buona parte basati su luoghi e persone che conoscono nella vita reale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi in una sessione di <em>Apocalisse Zombie</em> ogni giocatore interpreterà se stesso mentre cerca di sopravvivere, fuggire e combattere tra quartieri e strade della propria città, armato solo delle proprie capacità e limiti, mentre gli zombie invadono la zona durante un evento apocalittico.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non gestendo un alter ego diverso da sé, il giocatore è invitato a caratterizzare il proprio PG nel modo più realistico possibile, dando ad esso tratti positivi e negativi che riflettano la propria personalità, i propri limiti, le proprie conoscenze, ma anche mancanze e traumi. Tutto questo permetterà di creare dei personaggi molto simili ai giocatori reali e a esprimere in gioco la loro effettiva capacità di compiere o meno alcune azioni secondo le abilità e i limiti dei giocatori. Da notare che la creazione e crescita dei personaggi potrà anche essere influenzata dagli altri giocatori, soprattutto se il gruppo è composto da persone che si conoscono bene.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.The-End-of-The-World-Apocalisse-Zombie-Gdr-Assalto-Zombie.jpg.4ada44811b63faadbccd4e274d33fc20.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11632-the-end-of-the-world-apocalisse-zombie-gdr-assalto-zombiejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="900" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.The-End-of-The-World-Apocalisse-Zombie-Gdr-Assalto-Zombie.jpg.4ada44811b63faadbccd4e274d33fc20.jpg" loading="lazy" height="1593">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Meccaniche di Base
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	ll tuo personaggio sarà definito da 6 caratteristiche, a loro volta divise in 2 caratteristiche fisiche, 2 mentali e 2 sociali (con una offensiva e una difensiva per ciascuna coppia), che avranno un punteggio che varia da 1 a 5. Inoltre il tuo personaggio avrà una serie di tratti, che potranno essere o positivi o negativi, e di traumi legati alla tua personalità, alla tua storia e alle tue esperienze di vita. Alla fine di ogni sessione (se non si tratta di una one-shot) il tuo personaggio potrà acquisire uno o due tratti. Sia la creazione del personaggio che l’evoluzione dello stesso alla fine delle sessioni saranno però legate a delle valutazioni collettive da parte degli altri giocatori, per cercare di fornire al tutto uno sguardo più esterno ed oggettivo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In questo GdR, la risoluzione di eventuali conflitti intesi in senso lato è incentrata sulle prove (che saranno sempre legate a una delle caratteristiche), che si svolgono tramite la creazione di una riserva di d6. Questi dadi potranno essere sia positivi che negativi e ti consigliamo quindi di avere sotto mano vari dadi di colori diversi o dimensioni diverse (o magari di tirarli in due mucchietti ben distinti).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.The-End-of-The-World-Apocalisse-Zombie-Gdr-Giocatori-Se-Stessi.jpg.21f4ae2a0d2ae6dafd1efa11205de248.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11630-the-end-of-the-world-apocalisse-zombie-gdr-giocatori-se-stessijpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.The-End-of-The-World-Apocalisse-Zombie-Gdr-Giocatori-Se-Stessi.jpg.21f4ae2a0d2ae6dafd1efa11205de248.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lo stress è un altro fattore cruciale di questo gioco assieme ai traumi. Lo stress rappresenta il lento accumularsi di una serie di “ferite” fisiche, mentali o sociali e ne viene tenuta traccia tramite tre tracciati di caselle da riempire, con ciascuno tracciato legato a una delle tre categorie base del gioco (fisica, mentale o sociale).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Di base il gioco rimane comunque improntato su un approccio più narrativo, con le prove usate solo per dirimere situazioni in cui non è immediata la risoluzione di una scelta oppure in cui si viene a creare un conflitto tra parti differenti. Se si arriva ad un combattimento, scatta un semplice sistema a turni e iniziativa, ma normalmente il flusso del gioco procede senza di esso.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Scenari di Gioco
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il manuale contiene cinque diversi scenari, che fungono sia da ambientazione che da campagna, ognuno dei quali racconta una diversa tipologia di apocalisse zombie. In uno gli zombie si moltiplicano grazie a un virus che diffondono tramite il sangue e i morsi, in un altro sono invece delle radiazioni globali ad aver infettato tutti, in un altro ancora gli zombie non sono neanche non morti, ma persone vive che si sono trasformate in creature ferali e totalmente impazzite oppure manovrate da malevoli entità oscure con lo scopo di distruggere il mondo per ricostruirlo in un modo nuovo. Uno degli aspetti più sfidanti per i giocatori sarà cercare di capire in che tipologia di apocalisse sono finiti e contro quale genere di zombie dovranno combattere.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ognuno dei cinque scenari presentati è diviso in due parti: Durante l’apocalisse e Dopo l’apocalisse. La prima parte mostra cosa succede all’arrivo degli zombie, cosa sono, come si comportano e come il mondo intero reagisce al loro arrivo. La seconda parte mostra invece cosa succede all’umanità dopo che l’apocalisse si è abbattuta sul mondo, come cambiano gli stati, le forze militari, i centri di potere e la società tutta. I giocatori possono giocare campagne lunghe che affrontano entrambe le parti di ogni scenario oppure campagne più brevi collocate in un preciso momento di questa linea narrativa che può essere lunga anche anni.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.The-End-of-The-World-Apocalisse-Zombie-Gdr-Scenario-Horror.jpg.f3f3ee84b951036543a0356b358b75b1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11631-the-end-of-the-world-apocalisse-zombie-gdr-scenario-horrorjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.The-End-of-The-World-Apocalisse-Zombie-Gdr-Scenario-Horror.jpg.f3f3ee84b951036543a0356b358b75b1.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Che giochino Durante l’apocalisse o Dopo l’apocalisse, ognuna delle due parti di ogni scenario offre descrizioni di luoghi e personaggi chiave, spunti per sessioni e avventure in ognuno dei contesti descritti e presentati e una serie di PNG da combattere o con cui interagire con tanto di statistiche. In qualunque scenario giochino, lo scopo principale dei personaggi sarà quello di sopravvivere ai pericoli che si celano ovunque, dalle metropoli alle aree rurali, passando per ogni altro luogo popolato da esseri umani, molti dei quali sono ormai diventati zombie. Oltre alla sopravvivenza, ogni scenario offre conseguenze date dall’arrivo degli zombie che permetteranno ai PG di ritrovarsi a compiere missioni di salvataggio, attaccare insediamenti nemici, esplorare luoghi pericolosi ricchi di risorse o ancora risalire fino alle origini della piaga per cercare addirittura di fermarla. Ci riusciranno?
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Informazioni Tecniche sul Prodotto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>The End of the World – Apocalisse Zombie</em> è un manuale di 152 pagine in formato Letter, totalmente a colori e con copertina rigida. Esso contiene:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		tutte le regole per creare la versione “giocabile” di se stessi, per compiere prove, ottenere traumi, gestire lo stress
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		consigli e strumenti per il GM su come gestire il ritmo della sessione, trasformare i risultati dei lanci delle prove in narrazione, gestire i PNG e portare avanti one-shot brevi o campagne lunghe
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		cinque scenari molto diversi tra loro e ricchi di materiale giocabile, divisi in due parti: Durante l’apocalisse o Dopo l’apocalisse. Ognuna delle due parti di ogni scenario offre descrizioni di luoghi e personaggi chiave, spunti per sessioni e avventure in ognuno dei contesti descritti e presentati e una serie di PNG da combattere o con cui interagire con tanto di statistiche.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.The-End-of-The-World-Apocalisse-Zombie-Gdr-Copertina.jpg.07c310fad95de33d4457619cfcae5499.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11634-the-end-of-the-world-apocalisse-zombie-gdr-copertinajpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.The-End-of-The-World-Apocalisse-Zombie-Gdr-Copertina.jpg.07c310fad95de33d4457619cfcae5499.jpg" loading="lazy" height="1498.5">
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><em>Cosa ne pensate? Questo GdR ha stuzzicato la vostra curiosità?</em></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link alla pagina del prodotto: <a href="https://www.isolaillyonedizioni.it/the-end-of-the-world-apocalisse-zombie-gdr" rel="external nofollow">https://www.isolaillyonedizioni.it/the-end-of-the-world-apocalisse-zombie-gdr</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2770</guid><pubDate>Tue, 07 May 2024 15:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>I giochi da tavolo della Hasbro stanno di nuovo producendo bene</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/i-giochi-da-tavolo-della-hasbro-stanno-di-nuovo-producendo-bene-r2763/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/Wizards-of-the-Coast-.jpg.dea26e7170bdf601b961025ab52e8afa.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Dopo un <a href="https://www.enworld.org/threads/icv2-reports-disappointing-year-for-hobby-games-channel-ttrpgs-down-d-d-declines-30.703385/" rel="external nofollow">2023 deludente</a>, con le vendite del settore hobbistica in generale calo e un declino dei profitti dei prodotti legati a<em> Dungeons &amp; Dragons</em>, <a href="https://finance.yahoo.com/news/hasbro-q1-2024-earnings-call-164518554.html?guccounter=1&amp;guce_referrer=aHR0cHM6Ly93d3cuZW53b3JsZC5vcmcv&amp;guce_referrer_sig=AQAAAHAQVO30snNQCJm4GSToRptm2zCiWDl5PtdcExukSViXZsez77nAC9_qFOxXXXoNlJ-C1g3LkpG1OqKaQ_-_O9kHHV6teOWfjsKyb9SuqT2xg5-VsuviwkSCQGvecU1n_XYQwT27-p0TqlLcxRrXQRS6z8KHRbZFnPvZM7lNi5xU" rel="external nofollow">l'ultimo resoconto finanziario della Hasbro</a>, che copre il primo trimestre del 2024, mostra che i giochi da tavolo stanno iniziando a riprendersi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le vendite complessive del settore dei giochi (che include di tutto, da <em>Magic: the Gathering</em> a <em>Monopoli</em>) sono in rialzo del 6% e in particolare la Wizards of the Coast mostra una crescita forte del 7%.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		introiti generali della Hasbro: -24%
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		vendite di giochi digitali e sotto licenza: +14%
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		giochi da tavolo in generale: +5%
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Magic: the Gathering</em>: +4%
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Nel complesso la Hasbro mostra un calo del 24% degli introiti, in parte per via dei settori film e televisione della Hasbro. Le vendite dei giochi da tavolo però mostrano una chiara crescita, guidata da <em>Magic: the Gathering</em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il resoconto sottolinea il grande successo di <em>Baldur's Gate 3</em> e parla di futuri nuovi accordi con gli studi videoludici Resolution Games e Game Loft, oltre che di collaborazioni con compagnie come LEGO.<br />
	<br />
	Ci si aspetta che <em>Magic: the Gathering</em> subirà un calo durante il 2024, dopo un 2023 da record, in particolare la WotC stima un calo di vendite del 3-5%.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono anche menzionate "nuovi eccitanti miglioramenti per il nostro team D&amp;D nel corso dell'anno corrente, con l'espansione di D&amp;D Beyond e la trasposizione dei giochi da tavolo ad una esperienza digitale."
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<br />
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2763</guid><pubDate>Tue, 30 Apr 2024 04:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ristrutturazione finanziaria per la Asmodee e consociate</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ristrutturazione-finanziaria-per-la-asmodee-e-consociate-r2766/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/embracer-group-asmodee-full(1).png.ff33adc0d4693f3f15a15585dc0467dd.png" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di Morrus del 25 Aprile 2024</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Embracer Group</strong> è un colosso ludico svedese, che controlla tra le altre cose <strong>Asmodee</strong> (una compagnia di giochi da tavolo di origini francese che pubblica prodotti di grande rilievo come <strong><em>Days of Wonder</em></strong>, <strong><em>Ticket to Ride</em></strong> e il catalogo della <strong>Fantasy Flight Games</strong> tra cui diversi giochi legati a <em>Il Signore degli Anelli</em>) così come la <strong>Dark Horse Comics</strong>, <strong>Edge Studio</strong> e una sussidiaria che produce l'attuale linea di manuali dei GdR da tavolo di <strong>Star Wars</strong>. <strong>Embracer Group </strong>possiede o controlla oltre 9000 differenti IP, compresa <strong>Middle Earth Enterprises</strong>, che ha acquisito nell'agosto 2022. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Screenshot2024-04-23at11_40_34.png.ede8e97f908a48c2b4f413a635109750.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11617-screenshot-2024-04-23-at-114034png/" style="height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.Screenshot2024-04-23at11_40_34.png.ede8e97f908a48c2b4f413a635109750.png" loading="lazy" height="410">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Embracer Group ha di recente annunciato che si dividerà in tre compagnie. La compagnia ha attraversato dei tempi complessi, con diversi licenziamenti, la chiusura di vari studi come <strong>Volition </strong>(lo sviluppatore di <strong><em>Saints Row</em></strong>) e <strong>Free Radical Design </strong>(sviluppatore di <strong><em>Timesplitters</em></strong>) e la vendita di sviluppatori come <strong>Saber Interactive</strong>, che ha creato il remake di <em><strong>Star Wars: Knights of the Old Republic</strong></em>, e <strong>Gearbox Entertainment</strong>, che ha creato <em><strong>Bolderlands</strong> </em>e <em><strong>Duke Nukem</strong></em>. La ristrutturazione è iniziata a Giugno 2022, con 1387 dipendenti licenziati, che rappresentano l'8% dei lavoratori della compagnia. 29 giochi non annunciati sono stati cancellati, come un nuovo gioco di <em><strong>Deus Ex</strong></em>. I problemi finanziari sono stati causati dalla rottura di un contratto da 2 miliardi di dollari con <strong><em>Savvy Games Group</em></strong>, una compagnia finanziata dal governo saudita. 
</p>

<blockquote class="cita1">
	"Il Consiglio di Amministrazione di <strong>Embracer Group AB</strong> ("Embracer Group") oggi ha annunciato una trasformazione per rivalutare le sue creazioni tramite la separazione del gruppo in tre compagnie di punta sul mercato per giochi e divertimento: <strong>Asmodee Group</strong>, "<strong>Coffee Stain&amp;Friends</strong>" e "<strong>Middle-Earth Enterprises&amp;Friends</strong>". Le tre entità saranno compagnie quotate in borsa separate, permettendo a ciascuna di esse di focalizzarsi sulla propria strategia chiave e offrire delle strategie finanziarie differenti e distinte per gli azionisti, esistenti e nuovi. Questo permetterà alle entità di sviluppare valore come parte delle associate di <strong>Embracer Group</strong> in seguito al completamento del programma di ristrutturazione"
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Le tre nuove compagnie sono:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Asmodee</strong> (giochi da tavolo)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Coffee Stain&amp;Friends </strong>(videogame per PC, console e mobile sia premium che gratuiti)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Middle-Earth Enterprises&amp;Friends</strong> (giochi tripla A, contenuti legati al <em>Signore degli Anelli</em>, oltre a <strong>Dark Horse Comics</strong> e <em>Tomb Raider</em>)
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Come parte della ristrutturazione, Asmodee si è assicurata un finanziamento di 900 milioni di euro, che si pensa servano principalmente per saldare gli oltre 700 milioni di euro di debiti in cui era incorso Embracer Group. Il comunicato stampa dice che "Il prestito è stato assegnato senza ricorsi a <strong>Embracer Group</strong>... e viene assicurato grazie alle proprietà di <strong>Asmodee</strong>". Tutte e tre le compagnie rimarranno sotto al controllo di Lard Wingefors, il CEO di Embracer, che possiede il 20% del capitale di Embracer e controlla il 40% dei voti. Embracer ha detto "Wingefors rimarrà il proprietario di tutte e tre le entità in virtù della sua esperienza, delle sue capacità e del suo impegno e supporto".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Edge Studios</strong>, che possedeva i GdR da tavolo precedentemente prodotti dalla compagnia sorella <strong>Fantasy Flight Games</strong>, è nota per GdR cartacei come <strong><em>Arkham Horror</em></strong>, <strong><em>La Leggenda dei Cinque Anelli</em></strong>, <strong><em>Midnight</em></strong> e <em><strong>Star Wars</strong></em> (assieme al sistema di gioco universale <strong><em>Genesys</em></strong>). Questi titoli verranno prodotti dalla nuova <strong>Asmodee</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Asmodee </strong>verrà scorporata nel corso dei prossimi 12 mesi, con la creazione di <strong>Coffee Stain </strong>nel 2025. La forma attuale di <strong>Asmodee</strong>, che è stata acquisita da Embracer nel marzo 2022, produce oltre 300 giochi da tavolo di fama mondiale come <strong><em>Ticket to Ride</em></strong>, <strong><em>Catan</em></strong> e <strong><em>Explosing Kittens</em></strong>, con giochi da tavolo su licenza basati su IP come <strong>Il Signore degli Anelli</strong>, <strong>Marvel</strong>, <strong>Lego</strong> e <strong>Star Wars</strong> in sviluppo. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.fellowshipofthering.jpg.jpg.356c282e1cb105b8898913104b3abe23.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11616-fellowshipoftheringjpgjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.fellowshipofthering.jpg.jpg.356c282e1cb105b8898913104b3abe23.jpg" loading="lazy" height="422.4">
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		<strong>Embracer Group AB ("Embracer Group") ha stretto tramite Asmodee un accordo di finanziamento con JP Morgan, BNP Paribas, SEB, Société Générale e Swedbank come parte della decisione di trasformare il gruppo in tre entità separate quotate indipendentemente in borsa, descritta in un altro comunicato stampa rilasciato oggi. Il finanziamento corrisponde a 900 milioni di euro con una scadenza di 18 mesi e termini simili ad un prestito precedente. L'accordo di finanziamento creerà delle solide basi per creare una buona struttura finanziaria per le tre entità.</strong>
	</p>

	<p>
		Il finanziamento è una parte importante del rifinanziamento dei debiti condotto da <strong>Embracer Group</strong> come parte del programma di ristrutturazione, che è stato ultimato il 31 Marzo 2024. Il prestito chiesto da <strong>Asmodee</strong> avrà una scadenza di 18 mesi con termini simili al prestito di 650 milioni di euro già chiesto da <strong>Embracer Group</strong> e con scadenza nel Febbraio 2025. Il prestito è circoscritto senza ricorsi a <strong>Embracer Group</strong>, separando le proprietà e i fondi di <strong>Asmodee</strong> da quelli di <strong>Embracer Group</strong>, ed è stato basato solamente sulle proprietà di <strong>Asmodee</strong>. Il prestito verrà usato per rifinanziare il presente prestito da 650 milioni di euro di <strong>Embracer Group</strong> che scadrà nel Febbraio 2025, riducendo i debiti attuali del gruppo da 650 milioni di euro a meno di 100 milioni di euro. L'ammortizzazione obbligatoria da 200 milioni di euro comunicata in precedenza e in scadenza nel Gennaio 2025 non è più necessaria grazie alla restituzione del prestito di 650 milioni di euro grazie a questa manovra. I prestiti non ancora pagati matureranno nel maggio 2025.
	</p>

	<p>
		L'intento è quello di continuare a togliere pressione finanziaria dal gruppo, sia attraverso il migliore flusso finanziario futuro del resto di <strong>Embracer Group </strong>(esclusa <strong>Asmodee</strong>), sia grazie ai ricavi della cessione della proprietà di <strong>Saber Interactive</strong> e <strong>Gearbox Entertainment</strong> nel corso dell'anno finanziario 24/25. 
	</p>

	<p>
		In via puramente formale, come per il LTM di Decembre 2023 (NdT: Last Twelve Month, espressione relativa ad un rapporto relativo agli ultimi dodici mesi), <strong>Embracer Group</strong>, inclusi i ricavi previsti per la vendita delle proprietà di <strong>Saber Interactive</strong> e <strong>Gearbox Entertainment</strong>, ma escludendo <strong>Asmodee</strong>, avrà una Posizione Finanziaria Netta (Nota: Net Debt-to-Adjusted) EBIT (NdT: Risultato ante oneri finanziari) attorno a 0.6x. In via puramente formale, come per il LTM di Decembre 2023, <strong>Asmodee </strong>avrà una Posizione Finanziaria Netta EBITDA (NdT: Margine operativo lordo) approssimativamente di 3.9x. Come parte della trasformazione e in previsione di ogni separazione la struttura finanziaria, incluso il patrimonio netto e i debiti, verranno controllati sia da <strong>Asmodee </strong>che "<strong>Coffee Stain&amp;Friends</strong>" per creare la migliore base possibile a lungo termine per ognuna delle entità come compagnie quotate in borsa separate. 
	</p>
</blockquote>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/asmodee-owner-to-split-into-3-companies.703830/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/asmodee-owner-to-split-into-3-companies.703830/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2766</guid><pubDate>Mon, 29 Apr 2024 11:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ultime Notizie sul Nuovo Manuale del Giocatore</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ultime-notizie-sul-nuovo-manuale-del-giocatore-r2762/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/One_DND.png.3637dbc0ec761598f7bf37cfb4e768ce.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Un paio di giorni fa Jeremy Crawford e Chris Perkins sono apparsi in uno dei segmenti pubblicati sul canale Youtube ufficiale di Dungeons &amp; Dragons, per parlare del nuovo Manuale del Giocatore in uscita tra qualche mese.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Hanno rivelato alcuni nuovi dettagli in merito a questo prodotto, in particolare che:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		I manuali sono ormai praticamente terminati e stanno per essere mandati in stampa
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Nei nuovi manuali base appariranno delle sottoclassi psioniche (come Lama Psionica e Guerriero Psionico)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Gli incantesimi che prendono il nome da un incantatore famoso avranno delle illustrazioni che raffigureranno i suddetti incantatori
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Nel nuovo Manuale del Giocatore verranno introdotte delle nuove specie
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Qui potete trovare il video nella sua interezza
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="Fireside Chat: 2024 Revised Player's Handbook" width="200" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/h6FqFFPASw8?start=3&amp;feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2762</guid><pubDate>Sat, 27 Apr 2024 07:51:00 +0000</pubDate></item><item><title>Cosa c'&#xE8; di Nuovo su Kickstarter: The Goblin Hunters</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/cosa-c%C3%A8-di-nuovo-su-kickstarter-the-goblin-hunters-r2752/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/Cosa_C_Di_Nuovo_su_Kickstarter.jpg.46d33db62748f32fa89e799cff9aeb51.jpg" /></p>
<h1 class="h3_dl">
	Scadenza: 22 Maggio 2024
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em><strong>The Goblin Hunters</strong></em> è un modulo d'avventura pensato per essere giocato con il regolamento della <strong>Quinta Edizione di Dungeons and Dragons</strong>. Scritto da <strong>Paolo Alberto Pinna</strong>, già autori di altri moduli pubblicati sulla Dungeon Masters Guild dal 2019 ad oggi, sarà distribuita in formato PDF sia in Italiano che in Inglese. La consegna di tutto il materiale è prevista per Giugno 2024, tramite canali quali DriveThruRPG e/o Google Drive (in quanto contenuti <span>digitali, non sono previsti costi aggiuntivi dati dalla spedizione).</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La raccolta fondi, di fatto già ampiamente finanziata e in lento incremento, ha la finalità di migliorare l'aspetto grafico del manuale (composto da circa 120-130 pagine) tramite l'ingaggio di grafici e illustratori, oltre alla gestione e al miglioramento della traduzione in inglese.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.c58749b13e4b2094560f884183c2b3ef_original.jpg.5f8b5a07c744bae8183ec4aa46bd461d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11576-c58749b13e4b2094560f884183c2b3ef_originaljpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.c58749b13e4b2094560f884183c2b3ef_original.jpg.5f8b5a07c744bae8183ec4aa46bd461d.jpg" loading="lazy" height="560">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La campagna, di cui si può leggere un'estratto tramite il <a href="https://drive.google.com/drive/folders/1MPxt4XgbvB2qfMLz0ZFBUuXa1VC1E3Bo" rel="external nofollow">Quickstart</a> e che <a href="https://www.youtube.com/watch?v=csUgH9OxzMI" rel="external nofollow">i 5 Dragons Collective hanno giocato su Youtube</a>, è divisa in tre avventure in cui le componenti di esplorazione e combattimento faranno da padrone, con un approccio ai combattimenti molto "Old School". Queste, con un livello di difficoltà sempre crescente, accompagneranno gli avventurieri <strong>dal 1° al 10° Livello</strong>, seppur potranno essere affrontate anche separatamente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La prima avventura (dal 1° al 5° livello, con 27 ore di gioco stimate) contiene tre sotto-trame che porteranno i giocatori ad affrontare alcune missioni assegnate dalla gilda. Da li finiranno per cercare la causa degli attacchi sempre più frequenti dei goblinoidi, terminando poi con la ricerca di una persona in particolare. <span>La seconda e terza avventura faranno arrivare i </span><span>personaggi fino al 8° Livello e poi fino al 10°, con altre 24 (15+9) ore di gioco stimate. </span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.afecba20e1650ec4abebfd805b861250_original.jpg.9343c03aad170688b62b57cc78539183.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11577-afecba20e1650ec4abebfd805b861250_originaljpg/" style="height:auto;" width="348" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.afecba20e1650ec4abebfd805b861250_original.jpg.9343c03aad170688b62b57cc78539183.jpg" loading="lazy" height="229.68">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	All'interno del modulo, oltre all'avventura citata in precedenza, comprenderà anche il bestiario, le mappe e tutti gli oggetti magici che si incontreranno nel corso delle sessioni. In aggiunta sarà possibile accedere, tramite i vari livelli di Pladge che vedremo in seguito, anche a due oneshot.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Queste, una a tema Natalizio e una a tema Halloween, sono caratterizzate da una trama semplice e piena di enigmi che sfocerà in uno scontro finale. Incluso in questi manuali ci sarà tutto il necessario per giocare, compreso il materiale utile su VTT come mappe e token.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.064a031af275db38fafd84d021b61e1e_original.jpg.9ff5149fa10331804daaa1b3f8ce8f38.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11575-064a031af275db38fafd84d021b61e1e_originaljpg/" style="height:auto;" width="678" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.064a031af275db38fafd84d021b61e1e_original.jpg.9ff5149fa10331804daaa1b3f8ce8f38.jpg" loading="lazy" height="149.16">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Livelli di Pledge sono appena Tre, con il Secondo diviso in due varianti. Vediamoli di seguito:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Livello 1: The Goblin Hunter (10 €)</strong>: Il livello più basso permette dia accedere all'avventura The Goblin Hunters (anche in versione Printer-Frendly), alle Mappe in formato JPG in alta risoluzione e a tutti gli Stretch Goal che verranno sbloccati.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Livello 2a: The Christmas Goblin (13 €)</strong>: La versione A del Secondo Livello comprende quanto indicato nel Livello 1 e la One Shot a tema Natalizio: <em>The Northern Legend</em>.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Livello 2b: The Pumpkin Goblin (13 €)</strong>: Allo stesso prezzo abbiamo anche la versione B del Secondo Livello, che sostituisce la One Shot a tema Natalizio con quella a tema Halloween: <em>The Pumpkin Witch</em>.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Livello 3: The Goblin King (15 €)</strong>: Il livello più alto della campagna comprende, oltre all'avventura principale, anche entrambe le One Shot precedentemente citate.
	</li>
</ul>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link al Kickstarter</strong>: <a href="https://www.kickstarter.com/projects/paolopinna/the-goblin-hunters-a-fantasy-campaign-for-5e/" rel="external nofollow">https://www.kickstarter.com/projects/paolopinna/the-goblin-hunters-a-fantasy-campaign-for-5e/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2752</guid><pubDate>Sat, 20 Apr 2024 04:54:00 +0000</pubDate></item><item><title>Disponibile un'avventura prologo per Vecna: Eve of Ruin</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/disponibile-unavventura-prologo-per-vecna-eve-of-ruin-r2751/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/Vecna_Prequel.jpg.c46a267bf67f47b4c5ad799abb34d210.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	L'uscita dell'avventura <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/ulteriori-novit%C3%A0-su-vecna-eye-of-ruin-r2725/" rel="">Vecna: Eve of Ruin</a></em> è fissata per il 11 Maggio 2024. Ma i giocatori carichi di aspettative per l'uscita di questo prodotto possono ora già cominciare a giocare un prologo per questa avventura tramite D&amp;D Beyond, tramite un pacchetto che fornisce anche tutto il materiale necessario per giocarlo tramite quella piattaforma se si possiede un abbonamento di livello Master.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.the-adventure-inside-vecna_-nest-of-the-eldritch.jpg.2234f0e3842db269f2abd74de8b11620.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11573-the-adventure-inside-vecna_-nest-of-the-eldritchjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.the-adventure-inside-vecna_-nest-of-the-eldritch.jpg.2234f0e3842db269f2abd74de8b11620.jpg" loading="lazy" height="769.23">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Nest of the Eldritch Eye</em> è un'avventura one-shot, pensata per PG di 3° livello e per essere giocata in una sessione singola di qualche ora, in cui i protagonisti si ritroveranno ad investigare degli strani omidici rituali per le strade di Neverwinter, per poi trovare tracce della presenza di un inquietante culto nelle fogne e catacombe cittadine. Tra gli strani indizi collegati a questi omidici ci sono degli occhi rinsecchiti e questa avventura servirà quindi come un ottimo modo per introdurre i giocatori a Vecna, ai suoi intricati piani e rituali e ai suoi fanatici adoratori.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'avventura sarà immediatamente disponibile a titolo gratuito per coloro che faranno il pre-ordine per <em>Vecna: Eve of Ruin</em>, per poi essere messa a disposizione per l'acquisto normale (a $4.99) su D&amp;D Beyond dopo l'uscita di <em>Vecna: Eve of Ruin</em>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.tips-for-bridging-the-prequel-adventure-to-vecna.jpg.b059b1d6845364144e40b443efbbd690.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11572-tips-for-bridging-the-prequel-adventure-to-vecnajpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.tips-for-bridging-the-prequel-adventure-to-vecna.jpg.b059b1d6845364144e40b443efbbd690.jpg" loading="lazy" height="639.36">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><strong>E voi cosa ne dite? Proverete questo prologo? Siete carichi per l'uscita di <em>Eve of Ruin</em>?</strong></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'annuncio ufficiale: <a href="https://www.dndbeyond.com/posts/1680-play-the-prequel-adventure-to-vecna-eve-of-ruin" rel="external nofollow">https://www.dndbeyond.com/posts/1680-play-the-prequel-adventure-to-vecna-eve-of-ruin</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2751</guid><pubDate>Wed, 17 Apr 2024 08:45:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Red Dragon Tale - Un'Avventura LEGO + D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/red-dragon-tale-unavventura-lego-dd-r2746/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/red-dragons-tale-cover.jpg.882802e50e03ad18eaa705ced9df6bef.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	A seguito della <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/lego-e-wotc-collaborano-per-i-50-anni-di-dd-r2438/" rel="">collaborazione fra LEGO e Wizard of the Coast</a> annunciata a Ottobre 2022, al termine del contest indetto per festeggiare i 50 anni del marchio, nel Gennaio del 2023 è stato <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/annunciato-il-vincitore-del-contest-di-lego-e-dd-r2459/" rel="">decretato un vincitore</a>! Il progetto, realizzato da <strong>Lucas Bolt</strong> (alias BoltBuilds, che come ricompensa riceverà l'1% delle vendite nette del prodotto, alcune copie omaggio, un box premio D&amp;D e altro ancora) è stato rimaneggiato dalla LEGO stessa ed ora è arrivato sul mercato (a partire dal 04 Aprile, per il prezzo di $359.99) sotto una forma leggermente diversa!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.2.png.08d0a34209adcf172306309159b708e8.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11556-2png/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.2.png.08d0a34209adcf172306309159b708e8.png" loading="lazy" height="1178.82">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Composto da <strong>3.745 pezzi</strong>, il set include una torre diroccata, un muro del castello e una taverna con tetto rimovibile. Per quanto riguarda i personaggi presenti, troviamo sei minifigure (Chierico Nano, Guerriero Gnomo, Ladro Orco, Mago Elfo, un Bardo Draconide e il sempre presente Locandiere), un Drago Rosso, un Beholder, una Belva Distorcente e un Orso Gufo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dal <strong>1° Aprile 2024</strong>, sulla piattaforma sempre più utilizzata <a href="https://www.dndbeyond.com/" rel="external nofollow">D&amp;D Beyond</a> (come dimostra anche la recente uscita dell'avventura "<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/ritorno-alle-caverne-perdute-di-tsojcanth-r2737/" rel="">Ritorno alle Caverne Perdute di Tsojcanth</a>"), è disponibile gratuitamente "<strong>Red Dragon's Tale - a LEGO Adventure</strong>", un'avventura di 20 Pagine corredata da dadi e grafica digitali personalizzati da riscattare a loro volta.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Screenshot2024-04-05at10_17_10.png.63272ceaf226feba87bc14e513e17e8a.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11557-screenshot-2024-04-05-at-101710png/" style="width:400px;height:auto;" width="663" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.Screenshot2024-04-05at10_17_10.png.63272ceaf226feba87bc14e513e17e8a.png" loading="lazy" height="855.27">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo modulo, adatto ad un gruppo composto da quattro personaggi di 5° livello, ha la particolarità di essere nato per accompagnare il Set LEGO di D&amp;D precedentemente citato, costruendolo passo passo mentre l'avventura viene giocata, utilizzandolo letteralmente come campo di gioco. Fra il materiale disponibile con l'avventura sono presenti anche le schede degli stessi Chierico Nano, Guerriero Gnomo, Ladro Orco e Mago Elfo presenti come mini-figure.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Per celebrare degnamente l'uscita di </span>"<strong>Red Dragon's Tale - a LEGO Adventure</strong>"<span>, LEGO <a href="https://www.lego.com/en-us/live/dungeons-and-dragons?icmp=TH-SHH-Tall-theme_ideas_dnd_hb_join-de-gb-us-TH-ID-G24RYXPGW1&amp;fw_video=gMJ6VL&amp;fw_channel=lego" rel="external nofollow">ha ospitato sul proprio sito una live streaming</a> in cui <a href="https://www.imdb.com/name/nm0080401/" rel="external nofollow">Anjali Bhimani</a>, <a href="https://www.instagram.com/itsginnydi/" rel="external nofollow">Ginny Di</a>, <a href="https://www.imdb.com/name/nm2963561/" rel="external nofollow">Luis Carazo</a>, <a href="https://twitter.com/jdezain" rel="external nofollow">Jordon Scott</a> e <a href="https://www.instagram.com/bolt.builds/" rel="external nofollow">Lucas Bolt</a> (il designer del set) hanno giocato esattamente quest'avventura!</span>  
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link al download dell'avventura:</strong> <a href="https://media.dndbeyond.com/compendium-images/marketing/lego/red-dragons-tale.pdf" rel="external nofollow">https://media.dndbeyond.com/compendium-images/marketing/lego/red-dragons-tale.pdf</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2746</guid><pubDate>Fri, 12 Apr 2024 04:26:10 +0000</pubDate></item><item><title>Ritorno alle Caverne Perdute di Tsojcanth</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ritorno-alle-caverne-perdute-di-tsojcanth-r2737/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/DD.png.af679b9120f3006dfb4f799ad20005a7.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	In occasione del 50esimo anniversario della prima pubblicazione di Dungeons &amp; Dragons la Wizard of the Coast ha dato il via ad una serie di iniziativa per festeggiare la cosa, cercando di incentivare l'aggregazione dei suoi giocatori (che sia all'interno di un negozio, durante una convention o fra gruppi di amici), organizzando tutta una serie di eventi all'interno dei quali regalerà ulteriore materiale scaricabile gratuitamente. Vari di questi eventi saranno collegati a grande fiere e convention del settore che si svolgeranno negli USA durante tutto il 2024.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La "<strong>Dungeons &amp; Dragons 50th Anniversary Play Series</strong>" durerà tutto l'anno, ma il primo di questi eventi avrà inizio il 29 marzo 2024 e durerà fino al 29 aprile. In questo lasso di tempo chiunque potrà ottenere tramite il proprio account di D&amp;D Beyond l'avventura<span> "</span><strong>Descent into the Lost Caverns of Tsojcanth</strong><span>" (</span>che è una revisione e adattamento alla 5E dell'iconica "<strong><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-migliori-avventure-di-sempre-per-dd-r476/" rel="">The Lost Caverns of Tsojcanth</a></strong>", scritta da <span>Gary Gygax nel 1976), scaricabile gratuitamente a partire dal 26 marzo presso la piattaforma <strong><a href="https://www.dndbeyond.com/claim/source/descent-into-tsojcanth?icid_medium=ddb&amp;icid_source=article-1691&amp;icid_campaign=lost-caverns-of-tsojcanth-hub%27&amp;icid_content=lost-caverns-of-tsojcanth" rel="external nofollow">D&amp;D Beyond</a></strong> (è necessario essere iscritti).</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.638442415700463413.jpeg.ef4c277c3c5d1f995c3cacb014a49e1b.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11542-638442415700463413jpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="948" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.638442415700463413.jpeg.ef4c277c3c5d1f995c3cacb014a49e1b.jpeg" loading="lazy" height="1241.88">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quest'avventura, completabile in circa quattro ore di gioco, sa<span>rà compresa nell'antologia intitolata "<strong><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/ecco-le-date-di-uscite-dei-manuali-di-dd-5e-del-2024-compresi-i-nuovi-manuali-base-r2704/" rel="">Quests from the Infinite Staircase</a></strong>" in uscita quest'estate, e vedrà </span><span>i giocatori </span>avventurarsi nelle profondità delle Montagne Yatil, dove si trovano proprio le caverne che danno il nome al modulo, un tempo occupate dalla leggendaria <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/origine-dei-maghi-famosi-in-dd-r1777/" rel="">arcimaga Iggwilv</a>.
</p>

<p>
	L'avventura potrà essere affrontata in due diverse modalità di gioco:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Standard.</strong> Niente di diverso da quello che un giocatore di ruolo si aspetta da un'avventura della 5E.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Torneo</strong>. Questa versione si rifà alla vecchia scuola e presenta una lista a disposizione del Dungeon Master, che gli permetterà di tenere traccia dei punteggi totalizzati dal gruppo alla fine dell'avventura (o più in generale alla fine del tempo di gioco, che potrebbe non coincidere con il termine del modulo).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Al momento, sempre per festeggiare i 50 anni di D&amp;D, è anche possibile scaricare gratuitamente dal sito della WotC uno sfondo a tema D&amp;D per i vostri dispositivi elettronici, sia in <a href="https://media.dndbeyond.com/compendium-images/marketing/50th-anniversary-desktop-wallpapers.zip" rel="external nofollow">Versione per PC</a> che in quella <a href="https://media.dndbeyond.com/compendium-images/marketing/50th-anniversary-mobile-wallpapers.zip" rel="external nofollow">per Mobile</a>,
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link utili: <a href="https://www.dndbeyond.com/posts/1660-dungeons-dragons-turns-50-see-how-were-celebrating" rel="external nofollow">https://www.dndbeyond.com/posts/1660-dungeons-dragons-turns-50-see-how-were-celebrating</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2737</guid><pubDate>Fri, 29 Mar 2024 05:11:00 +0000</pubDate></item><item><title>Le Novit&#xE0; di Need Games per il 2024</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/le-novit%C3%A0-di-need-games-per-il-2024-r2736/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/Need_Games_Banner.png.f533433ed4aa1efe54ff7b7076bea5f9.png" /></p>
<h1 class="h3_dl">
	Fabula Ultima - Novità
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Nel corso di quest'anno sarà reso disponibile il <strong>Kit del Game Master</strong> aggiornato, con 8 pagine extra al Quaderno con Esempi di Capacità Speciali per PNG e un Generatore di Qualità, e una nuova illustrazione per il pannello esterno dello Schermo. In occasione dell’edizione 2024 di Lucca Comics &amp; Games è prevista anche l'uscita dell’<strong>Atlante Natural Fantasy</strong>, contenente nuove classi (Floralista, Gourmet, Invocatore e Mercante) e informazioni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In collaborazione con Rooster Games, sarà presto disponibile la <strong>Licenza Terze Parti di Fabula Ultima</strong> (contenente una Guida di Stile e due diversi loghi), che permetterà a chiunque di creare, condividere e pubblicare opere ed elementi integrativi, dedicati e legati a Fabula Ultima stesso, oltre che giochi originali ispirati al suo sistema di gioco. Questa Licenza riconoscerà e garantirà il diritto globale, perpetuo e non esclusivo di creare contenuti per il gioco di ruolo da tavolo, compatibili con Fabula Ultima o basati su di esso e di pubblicarli gratuitamente o venderli, senza che NEED GAMES! e Rooster Games siano coinvolte nel processo, debbano approvarli o richiedano una parte dei profitti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Fu-natural-Mercante.png.2ae85924d1717af8f7a387a4eb782721.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11527-fu-natural-mercantepng/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.Fu-natural-Mercante.png.2ae85924d1717af8f7a387a4eb782721.png" loading="lazy" height="1408.59">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	PIAGA 1348
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	In questo Gioco di Ruolo firmato <strong><a href="https://heliosgames.it/helios-pu/" rel="external nofollow">Helios Pu</a></strong>, i giocatori interpretano i <strong>soldati </strong>di un esercito occulto chiamato <strong>Ordine della Morte</strong>, che sta combattendo una guerra segreta per sconfiggere la <strong>Piaga dei Resuscitati</strong> e le sue terribili conseguenze. Nel corso del XIV secolo la peste uccise quasi metà della popolazione europea, ma quello che nessun documento riporta è che le persone che morivano si rialzavano, sbavanti come cani rabbiosi, in preda a una incontrollabile fame di creature vive da sbranare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Piaga dei Resuscitati si espanse così tanto che la Chiesa istituì un esercito transnazionale segreto per estirparla. La segretezza era un elemento fondamentale per non mandare nel panico la popolazione e per non attirare invasioni da parte di nazioni confinanti ostili. Il nome di questo esercito era Ordine della Morte e, per qualche ragione, tu ne fai parte. Almeno finché il Papa non deciderà di sopprimerla, come successe all’ordine dei Templari...
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A PLAY 2024 sarà possibile provarlo in anteprima.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Piaga3.png.e477b8ab37209adbcdc35a8a0c16ca42.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11536-piaga-3png/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.Piaga3.png.e477b8ab37209adbcdc35a8a0c16ca42.png" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span>TALE OF CARROT: L’ASCESA DEGLI EROI!</span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Come primo Gioco da Tavolo localizzato da NEED GAMES, è stato scelto un competitivo di carte in cui ogni giocatore è chiamato a vestire i panni di un <strong>Eroe Carota</strong>, dotato di abilità e poteri unici, che usa per difendere il suo Villaggio dall’invasione di terribili Conigli mostruosi affamati di betacarotene, deviandoli nei Villaggi degli altri giocatori!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Giocabile fino a 6 giocatori, ogni partita dura circa 30 min. Mentre l'uscita vera e propria è prevista per la fine dell’anno, sarà comunque possibile provarlo in anteprima a PLAY 2024!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.TaleofCarrotLOGO.png.ad3ace1147d3eb6de40dedf8e525a624.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11537-tale-of-carrot-logopng/" style="width:600px;height:430px;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.TaleofCarrotLOGO.png.ad3ace1147d3eb6de40dedf8e525a624.png" loading="lazy" height="710">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	THE JOB
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Un gioco di ruolo, progettato per <strong>one-shot</strong>, ispirato a film come Ocean's Eleven e a giochi come Fiasco. In The Job l'unico obiettivo è quello di <strong>mettere a segno una rapina</strong>, e per farlo i giocatori potranno sfruttare le due fasi che lo compongono: <strong>Preparazione </strong>e <strong>Azione</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mentre nella prima fase i giocatori elaborano il loro piano e preparano la sessione, simulando l'esperienza di formulare una rapina, nella seconda mettono in atto il Piano e scoprono quanto erano (mal)preparati. Questa fase si gioca con una pila di dadi traballante che può cadere con qualsiasi azione fallita, compromettendo potenzialmente l'intero colpo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo mini-gioco di ruolo è contenuto in appena <strong>50 pagine</strong>, in cui vengono spiegate tutte le regole necessarie per la creazione del personaggio, il gioco, le procedure e gli strumenti per il GM, cinque brief esemplificativi e le linee guida su come utilizzarlo come side-quest per altri giochi di ruolo "tradizionali".
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.the-job-mockup.jpg.14ac4f52a6ef7bd826019fd841af4c71.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11538-the-job-mockupjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.the-job-mockup.jpg.14ac4f52a6ef7bd826019fd841af4c71.jpg" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	KOSMOSAURS
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Gioco di ruolo scritto da Diogo Nogueira, è caratterizzato da un sistema minimalista incentrato sull'azione con una forte componente narrativa. I giocatori interpretano dinosauri, detti <strong>Kosmo-Ranger</strong>, intenti a proteggere la galassia viaggiando tra le stelle in un'ambientazione ispirata ai cartoni animati fantasy e fantascientifici degli anni '80, alla ricerca di disastri da prevenire, robot assassini da combattere e mutanti da scacciare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.kosmosaurs-mockupENG.jpg.6bb2e257800de059d02b5522100cbd27.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11541-kosmosaurs-mockup-engjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.kosmosaurs-mockupENG.jpg.6bb2e257800de059d02b5522100cbd27.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	DOLMENWOOD
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Scritto da Gavin Norman, questo gioco d'avventura fantasy è ambientato in un mondo ispirato alle fiabe e all'inquietante folklore delle isole britanniche. Basato sul <strong>sistema di regole Old-School Essentials</strong>, semplificato, personalizzato e ampliato per aderire al meglio all'ambientazione proposta, chiunque abbia giocato a un gioco con sei punteggi di abilità, classi, punti ferita, CA e tiri salvezza, troverà DOLMENWOOD familiare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come nelle più tradizionali fiabe, l'oscuro e il bizzarro si mescolano al meraviglioso e allo strano, mentre i giocatori viaggeranno dentro boschi intricati e pergolati muschiosi, cercando funghi ed erbe magiche, scoprono pietre erette incise da rune e strade fatate nascoste, avventurandosi in grosse e rovine abbandonate, combattono mostruosità trasudanti, contrattano con mercanti<br>
	goblin e bevendo il tè con le fate.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Dolmenwood1.jpg.9ebec830cfa3276c09c84175da20baf8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11526-dolmenwood1jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.Dolmenwood1.jpg.9ebec830cfa3276c09c84175da20baf8.jpg" loading="lazy" height="350">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	MYTHIC GAME MASTER EMULATOR 2E
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Non un vero e proprio gioco di ruolo, ma un sistema di regole che può essere utilizzato con (quasi) ogni sistema di gioco di ruolo tradizionale per <strong>sostituire il Game Master</strong>, oppure per intavolare sessioni in solitaria. La <strong>Seconda Edizione</strong> in arrivo aggiorna il regolamento del 2003 con nuove aggiunte, un'ampia gamma di opzioni di personalizzazione e numerosi miglioramenti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'emulazione del Game Master si basa su alcuni <strong>concetti chiave</strong>:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Una meccanica di domande e risposte Sì/No.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Eventi casuali che aggiungono sorprese.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Tabelle di significato che offrono spunti per dettagli importanti.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Elenchi di obiettivi e personaggi importanti che vengono selezionati casualmente quando vengono richiesti.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Struttura delle scene per dare forma e ordine all'avventura.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Un Fattore Caos che cambia il ritmo dell'avventura durante il gioco.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Tutto è guidato dalle vostre aspettative e interpretazioni basate sul contesto. Questo assicura che l'avventura prosegua in modo coerente, pur consentendo colpi di scena e sovversioni che mantengono le cose eccitanti.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.mythic-mockup.jpg.ad4f8bcbf30831623cb86091a99ff342.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11540-mythic-mockupjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.mythic-mockup.jpg.ad4f8bcbf30831623cb86091a99ff342.jpg" loading="lazy" height="784">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	THE WALKING DEAD UNIVERSE RPG
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L'universo di The Walking Dead vede il suo focus su personaggi che affrontano scelte impossibili in un mondo che non perdona. Questo gioco di ruolo si focalizza proprio su questo concetto, portando i personaggi ad affrontare queste stesse scelte a testa alta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In The Walking Dead i giocatori vestono i panni di persone che lottano per sopravvivere in un mondo ostile, affrontando sfide sempre nuove. Il sistema di regole si basa sul <strong>Year Zero Engine</strong> (già usato in altri giochi Free League), ma adattato a quest'ambientazione cruda e letale, permettendo fino a tre modalità di gioco:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<span><strong>Campagna</strong>: a creare la trama sono </span>gli obiettivi e le scelte dei personaggi.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span><strong>Sopravvivenza</strong>: si viene posti davanti a una situazione </span>pericolosa che deve essere gestita subito, come una sorta di scenario autoconclusivo - in questa modalità saranno presentati spesso luoghi e personaggi della serie TV.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span><strong>Solo</strong>: i pericoli del mondo vengono affrontati in solitaria, con appena una manciata di </span>PNG sopravvissuti a dare supporto.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.WalkingDead-MBENG.jpg.057a3098c4bfcb5bd9fb53521218e640.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11539-walking-dead-mb-engjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.WalkingDead-MBENG.jpg.057a3098c4bfcb5bd9fb53521218e640.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	PRODOTTI IN USCITA A PLAY 2024
</h1>

<h1 class="h3_dl">
	DRAGONBANE
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Gioco di Ruolo di stampo <strong>fantasy classico</strong> ricco di magia, mistero e avventura, pensato per per avventure facili da intavolare e con una preparazione minima, adatto quindi sia per <strong>campagne lunghe</strong> che per <strong>one-shot</strong>. Permette di raccontare storie fantasy di qualunque tipo, talvolta anche con sfide impegnative, dando però spazio a risate e, a volte, a un pizzico di stupidità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mentre il <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/modena-play-2023-tutte-le-nuove-uscite-r2553/" rel="">Quickstart venne presentato al PLAY 2023</a>, quest'anno vedrà la luce il <strong>Manuale Base</strong> (124 Pagine a Colori, copertina rigida, formato Letter, PDF incluso, €39,90), disponibile anche in <strong>Edizione da Collezione</strong> (copertina rigida con finta pelle di drago, lamina dorata, €69,90), contenente tutte le meccaniche (basate sul <strong>d20</strong>) per la creazione dei personaggi, le abilità, il combattimento, la magia e i viaggi, oltre all’avventura introduttiva "<strong>Il Castello del Cavaliere Brigante</strong>". Previsti per il futuro il Bestiario, lo Schermo del Master e il Box “Il Segreto dell’Imperatore Drago”.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.dragonbane-manuale-base_small.jpg.8ec32584c5d84b66dd28d9640b8648fd.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11529-dragonbane-manuale-base_smalljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.dragonbane-manuale-base_small.jpg.8ec32584c5d84b66dd28d9640b8648fd.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	MIDNIGHT: IL RETAGGIO DELL’OSCURITÀ
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L’ambientazione di Midnight fu realizzata da <a href="https://www.fantasyflightgames.com/en/index/" rel="external nofollow">Fantasy Flight Games</a>. Oggi, dopo 20 anni, questa ambientazione, localizzata completamente in <strong>italiano</strong>, arriva alla sua <strong>terza edizione aggiornata e migliorata</strong>. In MIDNIGHT i giocatori interpretano coraggiosi eroi che lottano contro un male soverchiante utilizzando un <strong>regolamento compatibile con D&amp;D 5e</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel <strong>Manuale Base</strong> (372 Pagine a Colori, copertina rigida, formato Letter, PDF incluso, €59,90), sono presentate <strong>tredici nuove opzioni razziali</strong> uniche tratte dall’ambientazione, un sistema di <strong>cammini eroici</strong> che potenzia i personaggi fino a farli diventare veri e propri campioni degli oppressi e degli indifesi. Nuovi <strong>talenti</strong>, nuovi <strong>incantesimi</strong>, una vasta <strong>guida alla storia del mondo</strong> e una schiera di <strong>avversari di ogni livello di potere</strong>, che sfideranno i protagonisti dal primo al ventesimo livello.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Midnight-MB_small.jpg.3a43bfc176a931c6f1ec1466c903334d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11530-midnight-mb_smalljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.Midnight-MB_small.jpg.3a43bfc176a931c6f1ec1466c903334d.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	ONE MORE QUEST
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Un irriverente Gioco che unisce il Ruolo alla Destrezza: mentre i personaggi saranno chiamati ad avventurarsi in misteriosi sotterranei, l'esito delle loro azioni sarà determinato dal <strong>lancio di dadi su un tabellone a bersaglio</strong>, mentre i giocatori cercheranno di avvicinarsi il più possibile al centro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per rendere le cose ancora più interessanti, certe situazioni richiedono di lanciare il dado in maniere diverse e stravaganti, emulando in qualche modo la sfida che il personaggio sta cercando di superare. Il vostro personaggio sta saltando un burrone? Beh allora dovrete lanciare il dado mentre saltate veramente!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>L'ambientazione, contenuta all'interno di un unico Manuale (</span>312 Pagine a Colori, copertina rigida, in formato Letter, PDF incluso, €54,90<span>), richiama un qualche <strong>generico mondo fantasy</strong>, ma con un tocco di comicità: mentre gli eroi interpretati hanno obiettivi come vivere liberi, arricchirsi, conquistare la fama e fuggire dal loro deplorevole lavoro, i cattivi di turno possono essere avidi signori dei bassifondi, che derubano i loro inquilini mostruosi con malefici regimi di affitto per l’uso del Dungeon, oppure un gruppo di stregoni azionisti che si alternano tra rituali e la politica di gestione del Dungeon. I loro servi potrebbero essere Minotauri sprovveduti e tontoloni, Scheletri telecomandati, o ancora Cavalieri Neri in piena crisi adolescenziale. </span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.OMQ-Manuale-Base_small.jpg.5092008dc9865a077a0061790cab5894.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11531-omq-manuale-base_smalljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.OMQ-Manuale-Base_small.jpg.5092008dc9865a077a0061790cab5894.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	SALVAGE UNION
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L'<strong>ambientazione futuristica</strong> di questo <strong>Gioco di Ruolo post-apocalittico</strong>, chiama i giocatori a vestire i panni di <strong>Piloti Rovistatori</strong> che setacciano le desolazioni a bordo dei loro <strong>mech sferraglianti</strong>, alla ricerca di preziosi rottami utili alla sopravvivenza della propria comunità. Durante l'esplorazione sarà possibile incontrare razziatori, mutanti, Bio-Titani, Ricombinanti alieni e forze corporative: tutti coinvolti in una costante lotta per la sopravvivenza in un universo altamente ostile.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nelle <strong>332 pagine a colori</strong> di cui è composto il <strong>Manuale Base</strong> (copertina rigida, formato A5+, PDF incluso, €49,90) sarà possibile trovare tutte le regole necessarie per gestire e giocare a Salvage Union, con la sua semplice meccanica di risoluzione modulare che sfrutta solo un <strong>d20</strong>, basata sul gioco di ruolo Quest, una varietà incredibile di opzioni per creare personaggi e mech, tutti i profili di cui avete bisogno per popolare le vostre partite e uno <strong>scenario completo</strong> pronto da giocare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Salvage-MB-small.jpg.b2526df99b4770878628e6794fa2bdd9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11532-salvage-mb-smalljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.Salvage-MB-small.jpg.b2526df99b4770878628e6794fa2bdd9.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	CYBERPUNK RED – DANGER GAL DOSSIER
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Gli archivi della <strong>Danger Gal</strong>, la principale NeoCorp d’investigazione e sicurezza di Night City, contengono informazioni su qualsiasi cosa o persona valga la pena di conoscere. Nel Danger Gal Dossier sono contenute notizie su <strong>quindici fazioni</strong> di Night City (inclusi NCPD, Maelstrom, Tyger Claws, Trauma Team, 6a Strada e Bozos), passando dagli Scagnozzi ai Luogotenenti, dai Mini-Boss ai Boss, sia normali che potenziati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le <strong>176 pagine a colori</strong>, copertina rigida, formato Letter (PDF incluso, € 39,90), contengono i profili e biografie di <strong>oltre cento PNG</strong>, insieme a delle <strong>linee guida per creare nuovi PNG</strong> di tutti i livelli, facendo da corollario a una <strong>nuova missione</strong> ambientata a Night City, che coinvolge ovviamente la Danger Gal e una misteriosa seconda fazione.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.CPR-Danger-Gal_small.jpg.dd2bfb010fe1580fe6bfd8694764d8be.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11528-cpr-danger-gal_smalljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.CPR-Danger-Gal_small.jpg.dd2bfb010fe1580fe6bfd8694764d8be.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	FALLOUT – L’INVERNO DELL’ATOMO
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L'Inverno dell'Atomo è il primo <strong>libro di missioni </strong>(in modalità sandbox, pensato per portare i personaggi dal livello 1 fino al 17 e oltre) per Fallout: Il Gioco di Ruolo. In aggiunta a questo, il Manuale (240 Pagine a Colori, copertina rigida, formato Letter, PDF incluso, €44,90) conterrà <strong>nuove origini</strong> e <strong>nuove regole</strong> per sopravvivere al rigido inverno e guadagnare reputazione negli insediamenti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In quel che resta della vecchia Boston, le comunità che abitano la zona fanno del loro meglio per trovare cibo e sopravvivere al freddo in arrivo. Intanto una nuova setta, i Figli dell’Atomo, fanno la loro comparsa espandendosi sempre di più mentre l’esercito della Chiesa progetta di iniziare una guerra invernale senza quartiere con gli insediamenti che osano rifiutare il loro Dio Atomico.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.FLT-Inverno_small.jpg.eb59757daf56e5efd66f13e39d2bfc38.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11533-flt-inverno_smalljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.FLT-Inverno_small.jpg.eb59757daf56e5efd66f13e39d2bfc38.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	KNOCK! NUMERO 2
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il secondo numero di una zine piena di cose utili per gli appassionati di <strong>Old-School</strong>: si passa infatti dagli oltre sessanta articoli di riflessioni sul sistema e sulla sostanza, alle regole e procedure utili, tabelle ed elenchi casuali, pagine di mappe, sei nuove classi, nove nuovi mostri e quattro avventure complete, il tutto confezionato in modo compatto in un tomo di 224 pagine a colori, brossurato con sovra-copertina giocabile, in formato A5 (PDF incluso, €29,90).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.knock2_small.jpg.3309a98505bb904a9bf545a3b7c8a4a2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11534-knock2_smalljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.knock2_small.jpg.3309a98505bb904a9bf545a3b7c8a4a2.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	TROIKA! – I MIEI CARI PALEOAMICHETTI: NAZIONI DEL PERMIANO
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Una terra fantasy antica e adorabile, ancor prima dei Dinosauri, abitata da Dimetrodonti, Xenacanthus, Nautiloidi, Ammoniti, Trinassodonti e Broomisteghe. Questi Popoli del Paleozoico, in pace fra loro, hanno visto sconvolto il loro mondo con l'arrivo degli Umani, grossi bulli che si sono presi tutto ciò che volevano.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quest'ambientazione per Troika è contenuta in 98 pagine a colori, copertina rigida, in formato A5, PDF incluso, €24,90.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Paleoamichetti_small.jpg.d5a1f5c2c261d64eb9809510ccd9236f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11535-paleoamichetti_smalljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.Paleoamichetti_small.jpg.d5a1f5c2c261d64eb9809510ccd9236f.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

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	<hr class="style1">
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<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Annuncio del materiale Need Games disponibile al Play 2024: <a href="https://www.needgames.it/news/uscite/uscite-di-play-e-production-update/" rel="external nofollow">https://www.needgames.it/news/uscite/uscite-di-play-e-production-update/</a>
</div>
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