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<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/page/6/?d=1</link><description>Pubblicazioni: News</description><language>it</language><item><title>Cosa C'&#xE8; Di Nuovo su Kickstarter: Gates of Krystalia Late Pledge</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/cosa-c%C3%A8-di-nuovo-su-kickstarter-gates-of-krystalia-late-pledge-r2835/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/Cosa_C_Di_Nuovo_su_Kickstarter.jpg.7cf7ffb2ddbcb47bc3a4ce3a9d42b875.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Isekai è una parola in cui qualunque appassionato di anime e manga si è imbattuto almeno una volta: questo genere molto popolare si basa sull'espediente narrativo che prevede che uno o più personaggi (tra cui, ovviamente, il protagonista) vengano "trasportati" dal mondo reale ad un qualche mondo immaginario, solitamente di genere fantasy. <strong><em>Gates of Krystalia</em> </strong>è un GdR di recentissima pubblicazione, creato da due giovani autori italiani, e si prefigge l'obiettivo di farvi rivivere la storie tipiche di questo genere, con tutti i loro elementi chiave. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.3f48d48afbf2f1caca9ce992ef85ff47_original.jpg.6e85dbe316ec64c18b95c4b61f8f7596.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11895-3f48d48afbf2f1caca9ce992ef85ff47_originaljpg/" style="width:600px;height:auto;" width="680" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large.3f48d48afbf2f1caca9ce992ef85ff47_original.jpg.6e85dbe316ec64c18b95c4b61f8f7596.jpg" loading="lazy" height="510">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma cosa rende questo GdR unico nel suo genere? Andrea e Alberto, gli autori di <strong><em>Gates of Krystalia</em></strong>, hanno deciso di creare un nuovo sistema di gioco, che nelle loro ambizioni vuole avere una grande libertà di scelta in fase di creazione del personaggio e un sistema di combattimento strategico senza però diventare pesante dal punto di vista regolistico. Il sistema si basa sull'uso di un mazzo di carte francesi, che permette di risolvere i conflitti estraendo una carta e sommando al suo valore quello dell'eventuale bonus posseduto dal vostro personaggio. Le carte estratte rappresentano però anche l'<strong>Energia Vitale</strong> del personaggio, quindi ogni azione dovrà essere pesata in termini di costi e benefici. Il sistema aggiunge un'ulteriore profondità al combattimento grazie ad una serie di <strong>Tecniche di Combattimento</strong> e <strong>Combo</strong>, oltre ad un sistema di <strong>Benedizioni Elementali</strong> che potenzia le tecniche di combattimento. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un altro elemento che caratterizza questo GdR è la parte gestionale. Gli eroi di Krystalia potranno infatti acquisire un regno, che gestiranno con una serie di regole apposite, che comprendono la creazione di strutture importanti per lo sviluppo del regno (come un laboratorio alchemico o una forgia), la gestione delle risorse e dei commerci e la difesa del proprio regno dalle minacce esterne e dalla corruzione. Inoltre, coerentemente con lo stile che vuole riprendere, <em><strong>Gates of Krystalia </strong></em>presenta anche un sistema per gestire le relazioni interpersonali con i PNG, che vi permetterà di coltivarle e svolgere missioni legate alle vostre relazioni. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Bundle(1).jpg.af126438a1aede04c97ccaf46aff4d40.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11896-bundle1jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large.Bundle(1).jpg.af126438a1aede04c97ccaf46aff4d40.jpg" loading="lazy" height="659.34">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Gates of Krystalia </em></strong>è composto, per ora, da un singolo manuale a copertina rigida, disponibile sia in formato fisico che digitale. Il manuale è interamente illustrato a colori, utilizzando dei tool IA per generare le immagini, che verranno poi modificate da Andrea, forte della sua esperienza come designer grafico.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il progetto è stato finanziato con successo tramite una campagna <strong>Kickstarter</strong> terminata il 22 settembre e le copie digitali del gioco sono già state spedite. E' però ancora possibile comprare i prodotti in anteprima grazie al sistema di Late Pledge del <strong>Kickstarter</strong>. Le donazioni sono divise nei seguenti livelli: 
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Versione digitale: </strong>per la donazione minima di 20 $ potrete ottenere il PDF del manuale base, che contiene tutte le regole necessarie per iniziare il gioco. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Mazzo di Carte: </strong>con una donazione minima di 20 $ è possibile un mazzo di carte personalizzato con illustrazioni legate al mondo di Krystalia.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Digitale+Fisico: </strong>per la donazione minima di 46 $ otterrete sia il PDF che la versione a copertina rigida del manuale di gioco. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Bundle dell'Eroe: </strong>per 52 $ potrete avere tutto il materiale necessario a giocare, ossia una copia fisica e in PDF del manuale e il mazzo di carte personalizzato, accompagnati da una scatola cartonata per conservare i prodotti. 
	</li>
</ul>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link al Kickstarter: </strong><a href="https://www.kickstarter.com/projects/gatesofkrystalia-rpg/gates-of-krystalia-book-anime-tt-jrpg-in-style-isekai" rel="external nofollow">https://www.kickstarter.com/projects/gatesofkrystalia-rpg/gates-of-krystalia-book-anime-tt-jrpg-in-style-isekai</a><br>
	<strong>Pagina Instagram ufficiale:</strong> <a href="https://www.instagram.com/gatesofkrystalia/" rel="external nofollow">https://www.instagram.com/gatesofkrystalia/</a> <br>
	<strong>Canale YouTube ufficiale: </strong><a href="http://www.youtube.com/@Gatesofkrystalia" rel="external nofollow">www.youtube.com/@Gatesofkrystalia</a><br>
	<strong>Sito ufficiale:</strong> <a href="https://gatesofkrystalia.com" rel="external nofollow">https://gatesofkrystalia.com</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2835</guid><pubDate>Sat, 16 Nov 2024 06:00:16 +0000</pubDate></item><item><title>Rivelati copertina e riassunto di Heir of Strahd</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/rivelati-copertina-e-riassunto-di-heir-of-strahd-r2834/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/ravenlofthed.jpg.bb0a3932a411991122f09e1bebe63e87.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	La copertina e il riassunto del nuovo romanzo di <strong>Dungeon and Dragons</strong>, edito dalla <strong>Penguin Random House</strong>, sono stati rivelati. Questa settimana, la Penguin Random House ha rivelato il titolo e la prima di copertina per <em><strong>Ravenloft: l'Erede di Strahd</strong></em> (<em>Ravenloft: Heir of Strahd</em>, traduzione non ufficiale, NdT), una novella di <em>Delilah S. Dawson</em>. Il romanzo verrà pubblicato nell'Aprile del 2025 e seguirà la storia di un gruppo di avventurieri che arrivano in strane circostanze a Barovia a Castel Ravenloft per cenare con il famigerato Conte Strahd. Questa uscita sarà la prima ambientata a Ravenloft da ben 17 anni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel corso degli ultimi anni, la Penguin Random House ha pian piano accresciuto la sua linea di romanzi, con vari racconti ambientati in Spelljammer, Dragonlance e nei Forgotten Realms pubblicati nel corso dello scorso anno. Nelle illustrazioni della <em><strong>Guida del Dungeon Master</strong></em> del 2024 si possono trovare personaggi tratti dalla serie di romanzi <em>Fallbacks</em>, di Jaleigh Johnson.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.ravenloftbigimage.jpg.d57f39e378fee98a95b2de0f76546a39.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11893-ravenloft-big-imagejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="984" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large.ravenloftbigimage.jpg.d57f39e378fee98a95b2de0f76546a39.jpg" loading="lazy" height="1495.68">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potete leggere qui sotto il riassunto della trama de L'Erede di Strahd:
</p>

<blockquote class="cita1">
	Cinque sconosciuti, armati di acciaio e magia, si risvegliano in una strana landa coperta dalla nebbia, senza memoria di come siano finiti in quella situazione: Rotrog, un orco mago pieno d'orgoglio; Chivarion, un sardonico barbaro drow; Alishai, una amareggiata tiefling paladina; Kahun, una nervosa kenku chierica; e Fielle, una solare umana artefice.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo aver affrontato con grande difficoltà l'accoglienza da incubo di Barovia, sono raggiunti da una carrozza con un invito :
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p style="text-align:justify;">
		Miei carissimi amici,
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Vi prego di accettare la mia umile ospitalità e di raggiungermi a cena stasera a Castel Ravenloft. È raro che qui giungano visitatori e desidero conoscervi meglio. La carrozza vi porterà al castello senza correre rischi ed io attenderò con piacere il vostro arrivo.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Il vostro anfitrione,
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Strahd Von Zarovich.
	</p>
</blockquote>

<p>
	Vista la mancanza di altre alternative, e decisi a tornare a casa propria, gli stranieri accettano l'invito e viaggiano verso l'inquietante dimora del misterioso conte. Ma non tutto va per il verso giusto a Castel Ravenloft. Per sopravvivere ai misteriosi enigmi di Strahd e della sua dimora maledetta, gli avventurieri dovranno confrontarsi con gli oscuri segreti del proprio cuore e trovare il modo di passare da essere estranei a fedeli compagni - prima che tetre nebbie di Barovia li chiamino a sé per sempre.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://www.enworld.org/threads/ravenloft-heir-of-strahd-cover-synopsis-revealed.707652/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/ravenloft-heir-of-strahd-cover-synopsis-revealed.707652/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2834</guid><pubDate>Mon, 11 Nov 2024 11:00:30 +0000</pubDate></item><item><title>Cosa c'&#xE8; di Nuovo su Kickstarter: Vaesen - Mythic Carpathia e City of My Nightmares</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/cosa-c%C3%A8-di-nuovo-su-kickstarter-vaesen-mythic-carpathia-e-city-of-my-nightmares-r2831/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/Cosa_C_Di_Nuovo_su_Kickstarter.jpg.e01236cbdaadb3ab8ddff20d18cc7e88.jpg" /></p>
<h1 class="h3_dl">
	<strong>Scadenza: giovedì 21 novembre 2024</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questa volta la Free League ci presenta un Kickstarter per due manuali di <em>Vaesen - Nordic Horror Roleplaying</em>, il gioco di orrore e fantasy di cacciatori di mostri ad ambientazione norrena ottocentesca del sistema di gioco Year Zero Engine, di cui si è già parlato <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/vaesen-il-fantastico-epico-e-malinconico-r1849/" rel="">qui</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo alcuni manuali di avventure e l’approfondimento sul Regno Unito <em>Mythic Britain &amp; Ireland</em>, con <strong><em>Mythic Carpathia</em></strong> i nosti cacciatori di mostri si spostano dal profondo nord leggermente più in basso, verso l’Est Europa. La società di investigatori del mistero ha una sede a Praga, e da lì sorveglia le città, le profonde montagne e le oscure foreste delll’Europa Centrale e Orientale. Da Praga ci si sposta in Ucraina, a incontrare Baba Yaga, o direttamente in Transilvania, dove ci aspetta una creatura misteriosa sconosciuta ai più, il Vampiro. Il manuale presenterà più di una dozzina di nuovi mostri da aggiungere a quelli base (con altri in arrivo se sbloccati con i pledge), tre avventure collegate, la descrizione della Società a Praga e, se sbloccata con i pledge, una mappa di Praga in questo folkloristico diciannovesimo secolo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.mythic_carpathia_mockup_dark.jpg.86a1e30bbf4e237c19d0fa9e03256454.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11876-mythic_carpathia_mockup_darkjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large.mythic_carpathia_mockup_dark.jpg.86a1e30bbf4e237c19d0fa9e03256454.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Con <em><strong>City of My Nightmares </strong></em>si torna in Svezia, non troppo lontani dalla Uppsala del gioco base. È un manuale di campagna, composta di quattro avventure ambientate nella gotica capitale Stoccolma, dove una serie di efferati omicidi sta rischiando di gettare la città nel caos e di scoperchiare le origini della vostra società di cacciatori di Vaesen. La campagna può essere ambientata anche in altre città (principalmente Praga e Londra di cui sono già o saranno presto disponibili manuali di approfondimento), e include una mappa approfondita di Stoccolma, sempre se sbloccata con i pledge.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In più, con questa campagna di Kickstarter si può preordinare anche lo <em><strong>Starter Set</strong></em> in versione boxed set della versione base di Vaesen, con regole condensate, d6 personalizzati, una avventura introduttiva , schede di personaggi pregenerati e, se sbloccato con i pledge, il Codex Vaeseniana, un manuale abbreviato con i Vaesen da presentare ai giocatori come accessorio di gioco.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.city_of_my_nightmares_mockup_dark.jpg.e72f004631f658b55c28ac0cd071db4f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11877-city_of_my_nightmares_mockup_darkjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large.city_of_my_nightmares_mockup_dark.jpg.e72f004631f658b55c28ac0cd071db4f.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per finire, è stata annunciata una versione rivista del manuale base di <em>Vaesen - Nordic Horror Roleplaying</em>, con correzione di errori, semplificazione di regole e chiarificazione di alcuni elementi di gioco. Non è una vera e propria seconda edizione, in quanto completamente compatibile con i manuali precedenti, è unicamente una edizione riveduta e corretta, approfittando degli anni di esperienza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Livelli di pledge sono i seguenti. Il costo non comprende la spedizione (ma visto che siamo in Europa, siamo tra quelli che pagano di meno). I manuali sono in inglese o svedese (of course):
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Starter Set </strong>(26 €). Solo in versione fisica.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>City of My Nightmares</strong> (35 €). Sia in versione fisica che PDF.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Mythic Carpathia</strong> (38 €). Sia in versione fisica che PDF
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Digital Bundle</strong> (38 €): City of My Nightmares e Mythic Carpathia in sola versione PDF.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Core Rulebook</strong> (43 €): Il manuale base sia in versione fisica che PDF.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rusalka Bundle</strong> (61 €): City of My Nightmares e Mythic Carpathia in versione fisica e PDF.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Strigoi Bundle</strong> (78 €): Starter Set, City of My Nightmares e Mythic Carpathia in versione fisica e PDF.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Baba Yaga Bundle</strong> (138 €): Starter Set, Schermo del GM, Manuale base, un set di dadi in più, City of My Nightmares e Mythic Carpathia in versione fisica e PDF.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Small Retailer Bundle</strong> (259 €): Starter Set, City of My Nightmares e Mythic Carpathia in cinque copie per i soli rivenditori.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Big Retailer Bundle</strong> (432 €): Starter Set, Schermo del GM, Manuale base, City of My Nightmares e Mythic Carpathia in cinque copie per i soli rivenditori.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Mythic Bundle Carpathian Nightmares</strong> (466 €): Starter Set, Schermo del GM, Manuale base, un set di dadi in più, City of My Nightmares e Mythic Carpathia, il proprio nome nello starter set e un quadro firmato e numerato da Egerkrans, l’artista principale del gioco.
	</li>
</ul>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link al Kickstarter: <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/mythic-carpathia-and-city-of-my-nightmares-for-the-vaesen-rpg" rel="external nofollow">https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/mythic-carpathia-and-city-of-my-nightmares-for-the-vaesen-rpg</a>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2831</guid><pubDate>Fri, 08 Nov 2024 05:42:00 +0000</pubDate></item><item><title>E' uscito il settimo volume di Evengard</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-uscito-il-settimo-volume-di-evengard-r2827/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_09/Evengard_Banner.jpg.b84b16b46baa2f6c58637393cb3c8836.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	E' passato diverso tempo da Febbraio 2021, quando vi <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/evergard-dove-magia-e-creativit%C3%A0-si-trasformano-in-musica-r1921/" rel="">avevamo parlato per la prima volta</a> di <strong>Evengard</strong>, l'ambizioso progetto del talentuoso <strong>Marco Cutini</strong>, giovane compositore romano. La raccolta di brani ha continuato a svilupparsi, superando le 100 tracce sulla <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PL5JVQThnjZoBKoTVcn4xa85VLYiDVT5Jm" rel="external nofollow">playlist di Youtube</a>, e Cutini si è unito a <a href="https://www.ninaproduction.com/" rel="external nofollow">Nina Records</a>, associazione fondata dal Maestro Stefano Castaldi per promuovere il legame tra musica e narrativa tra il pubblico più giovane. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.69p280G.jpeg.1335b8a62c89278c0a78301c75685add.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11873-69p280gjpeg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_09/large.69p280G.jpeg.1335b8a62c89278c0a78301c75685add.jpeg" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Evengard </strong>è ben più di una collezione di brani, come ci ha detto lo <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/continua-la-storia-di-evengard-r2712/" rel="">stesso Cutini a Febbraio di quest'anno</a>: è un modo per raccontare tramite la musica le storie che ha sperimentato nel corso di questi anni e i mondi creati dalla sua immaginazione. E' anche un progetto strettamente legato al mondo dei giochi di ruolo: la raccolta è stata pensata proprio per essere usata durante le sessioni o per la creazione di un personaggio di <strong>Dungeons&amp;Dragons</strong> o qualsiasi altro GdR fantasy. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La nostra community ha seguito questo progetto fin dal suo inizio. Proprio per questo, siamo lieti di annunciarvi il prossimo traguardo di <strong>Evengard</strong>: oggi è stato infatti pubblicato ufficialmente il settimo volume della raccolta, che raccoglierà parte degli ultimi brani aggiunti alla playlist di Youtube. Questo volume, inoltre, vedrà la collaborazione di tre artisti: due cantanti, Francesca Naddeo e Rheia, e il compositore Riccardo Rusconi. Inoltre, <strong>Evengard </strong>non terminerà la sua storia con il nono volume, come inizialmente pensato dall'autore, ma proseguirà come opera principale della sua carriera, continuando ad arricchirsi di esperienze, luoghi e sentimenti. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Andiamo quindi ad ascoltare questo nuovo capitolo della storia di <strong>Evengard</strong>, pronti a farci portare nel mondo fantastico creato da Marco Cutini. 
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Evengard su Spotify</strong>: <a href="https://bit.ly/listenevengardonspotify" rel="external nofollow">https://bit.ly/listenevengardonspotify</a><br>
	<strong>Server Discord Ufficiale</strong>: <a href="https://discord.gg/aBJqRWgfBK" rel="external nofollow">https://discord.gg/aBJqRWgfBK</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2827</guid><pubDate>Mon, 30 Sep 2024 10:06:52 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Le Novità dal D&D Direct]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/le-novit%C3%A0-dal-dd-direct-r2825/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_08/dnd-player-handbook.jpg.44fb15cc4b09b26b3019f5b15ad811ed.jpg.d810aa406ff9bc8a20e6721c86f19266.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Il 27 Agosto 2024 si è svolto il <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=s3RqehN6hS0" rel="external nofollow">D&amp;D Direct</a></strong>, un evento annuale con cui <strong>Wizard of the Coast</strong> annuncia le novità programmate per il suo gioco di ruolo. A far da padrone a questo <strong>D&amp;D Direct </strong>sono stati certamente gli annunci relativi alla nuova versione dei tre manuali base di <strong><em>D&amp;D 5E</em></strong> e alle regole aggiornate, ma sono stati anche annunciati alcuni nuovi manuali che arriveranno nel corso del prossimo anno, oltre ad ulteriori celebrazioni per il cinquantennale del gioco. Andiamo a vedere insieme tutti gli annunci. 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Nuovi Manuali Base
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.phb-subclasses-dd-direct.jpg.40daf6a4630a4c9f588fd7d94ee9dbba.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11865-phb-subclasses-dd-directjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_08/large.phb-subclasses-dd-direct.jpg.40daf6a4630a4c9f588fd7d94ee9dbba.jpg" loading="lazy" height="520">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come già annunciato da tempo, a breve arriverà la nuova versione dei tre manuali base, con delle regole aggiornate e nuove opzioni per master e giocatori. Il <em><strong>Manuale del Giocatore</strong></em> sarà disponibile per l'acquisto nei negozi a partire dal 17 Settembre e sarà disponibile in accesso anticipato su <em><strong>D&amp;D Beyond </strong></em>a partire dal 3 Settembre per gli iscritti al tier di abbonamento Master e dal 10 per gli iscritti con l'abbonamento Hero. Nel corso dei prossimi mesi arriveranno anche la nuova <strong><em>Guida del Dungeon Master</em> </strong>e il nuovo <strong><em>Manuale dei Mostri</em></strong>. 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Un'Antologia di Draghi
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Screenshot2024-08-27at5_13_43PM.png.10b3277c275012202cf28d787a42edcb.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11869-screenshot-2024-08-27-at-51343-pmpng/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_08/large.Screenshot2024-08-27at5_13_43PM.png.10b3277c275012202cf28d787a42edcb.png" loading="lazy" height="490">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E' stato annunciato un nuovo manuale, intitolato <strong><em>Antologia dei Draghi </em></strong>(<em><strong>Dragons Anthology</strong></em>, titolo ancora provvisorio) che uscirà durante la prossima estate. Conterrà molti dettagli sulla storia e la caratterizzazione dei draghi metallici e cromatici, oltre a dieci brevi avventure che mostrano ciascuno dei draghi in azione. Le avventure saranno per ogni livello. Sono state rilasciate alcune immagini dal manuale, che potete trovare <a href="https://www.enworld.org/threads/d-d-dragon-anthology-coming-2025.706341/" rel="external nofollow">qui</a>.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Un Nuovo (e Vecchio) Starter Set
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Screenshot2024-08-27at5_16_36PM.png.9e0ac975563e79d3eb467912c0d012e4.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11870-screenshot-2024-08-27-at-51636-pmpng/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_08/large.Screenshot2024-08-27at5_16_36PM.png.9e0ac975563e79d3eb467912c0d012e4.png" loading="lazy" height="480">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Durante l'autunno 2025 verrà rilasciato un nuovo <strong><em>Starter Set</em></strong>, che userà le nuove regole aggiornate. E' stato temporaneamente intitolato <b><i>Eroi delle Terre di Confine</i></b> (Heroes of the Borderlands) e riprenderà la classica avventura <strong><em>B2: La Rocca sulle Terre di Confine</em></strong>, una delle più famose avventure introduttive al gioco. Il set aggiornerà l'avventura e la dividerà in tre manualetti separati: le Caverne del Caos, la Rocca sulle Terre di Confine e le Terre Selvagge (Caves of Chaos, Keeps on the Borderlands e Wilderlands, rispettivamente). Ogni manualetto avrà delle istruzioni per aiutare i giocatori a prendere la mano con il gioco e il set verrà rilasciato assieme ad una serie di filmati introduttivi. 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Due Nuovi Manuali per i Forgotten Realms
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Screenshot2024-08-27at5_33_11PM.png.823e8dbdb3fbbdd6139a7866b251ec10.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11867-screenshot-2024-08-27-at-53311-pmpng/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_08/large.Screenshot2024-08-27at5_33_11PM.png.823e8dbdb3fbbdd6139a7866b251ec10.png" loading="lazy" height="490">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per celebrare le nuove regole e il cinquantennale del gioco verranno rilasciati due manuali dedicati ad una delle ambientazioni più popolari di <strong><em>D&amp;D</em></strong>, i <strong>Forgotten Realms</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il primo manuale, intitolato temporaneamente <strong><em>Guida del Giocatore ai Forgotten Realms </em></strong>(The Forgotten Realms Player Guide), conterrà tutto il necessario per master e giocatori per usare questa ambientazione. Oltre ad una piccola presentazione dei Reami, saranno presenti delle nuove Sottoclassi, dei nuovi Talenti, dei nuovi Background, dei nuovi incantesimi (compreso un nuovo tipo di incantesimi) e delle informazioni sulle fazioni più famose, come gli Arpisti o gli Zhentarim, e su come unirsi a loro. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il secondo manuale, intitolato temporaneamente <strong><em>Guida alle Avventure nei Forgotten Realms</em></strong> (The Forgotten Realms Adventure Guide) sarà dedicato principalmente ai DM e conterrà informazioni per ambientare le proprie avventure nell'ambientazione. Saranno in particolare esplorate cinque località iconiche, adatte ad ogni tipo di avventura: Baldur's Gate, il Calimshan, le Valli (Nota: Dalelands, non sono sicuro della traduzione), le Isole Moonshae e Icewind Dale. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono state rilasciate alcune immagini dal manuale, che potete trovare <a href="https://www.enworld.org/threads/forgotten-realms-player-guide.706346/" rel="external nofollow">qui</a>.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Supporto al Materiale di 3° parti su <em>D&amp;D Beyond</em>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.and_more_coming.jpeg.0ed3ca9d6836ef47c812d491c8fa0bba.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11866-and_more_comingjpeg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_08/large.and_more_coming.jpeg.0ed3ca9d6836ef47c812d491c8fa0bba.jpeg" loading="lazy" height="999">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come già annunciato, verrà aggiunto altro materiale di 3° parti al negozio virtuale di <strong><em>D&amp;D Beyond</em></strong>, che potrà poi essere usato ufficialmente all'interno del servizio. I creatori scelti per essere aggiunti sono i seguenti: 
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Dungeon Dudes</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Free League Publishing</strong> (compresa la versione per D&amp;D 5E del GdR del <strong><em>Signore degli Anelli</em></strong>)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Ghostfire Games</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Hit Point Press</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Kobold Press</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Loot Tavern</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>MCDM</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>The Griffon's Saddlebag</strong>
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Altri Annunci su Project Sigil
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Screenshot2024-08-27at6_02_22PM.png.20b4f1bc314220604e1f7bcf9e1009e4.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11868-screenshot-2024-08-27-at-60222-pmpng/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_08/large.Screenshot2024-08-27at6_02_22PM.png.20b4f1bc314220604e1f7bcf9e1009e4.png" loading="lazy" height="500">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La parte finale del Direct è stata dedicata a <b>Project Sigil</b>, il VTT 3D dedicato a D&amp;D e collegato a <strong><em>D&amp;D Beyond</em></strong>. Oltre a quanto già annunciato con l'apertura dei <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/aperti-i-beta-test-per-project-sigil-il-vtt-dedicato-a-dd-r2824/" rel="">beta test</a>, è stato annunciato che verrà rilasciata una avventura introduttiva al sistema, <b><i>Pericolo a Dunbarrow</i></b> (Danger in Dunbarrow). E' stato inoltre annunciato che sarà possibile creare le proprie miniature con uno strumento apposito, il Mini Maker, e che sono state programmate per essere simili a delle miniature fisiche. Il sistema sarà utilizzabili anche con immagini e mappe 2D, oltre che con giochi diversi da D&amp;D. Inoltre, sarà possibile importare i propri personaggi da <strong><em>D&amp;D Beyond</em></strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono state inoltre mostrate alcune schermate del sistema, che potete trovare <a href="https://www.enworld.org/threads/all-the-deets-on-project-sigil-the-d-d-3d-virtual-tabletop.706347/" rel="external nofollow">qui</a>.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link al video: </strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=s3RqehN6hS0" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=s3RqehN6hS0</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2825</guid><pubDate>Thu, 29 Aug 2024 11:07:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Aperti i Beta Test per Project Sigil, il VTT dedicato a D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/aperti-i-beta-test-per-project-sigil-il-vtt-dedicato-a-dd-r2824/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_08/dnd-player-handbook.jpg.44fb15cc4b09b26b3019f5b15ad811ed.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Il 03 Agosto la <strong>Wizard of the Coast</strong> ha annunciato tramite <strong>D&amp;D Beyond</strong> l'apertura delle iscrizioni per i Beta Test di <strong><em>Project Sigil</em></strong>, il nome ufficiale del VTT 3D dedicato all'ultima incarnazione di D&amp;D 5E e annunciato nell'Agosto 2022. Per iscriversi è sufficiente possedere un account di <strong>D&amp;D Beyond</strong>, senza aver bisogno di aver acquistato un abbonamento per il servizio, e iscriversi a <a href="https://www.dndbeyond.com/project-sigil" rel="external nofollow">questo</a> link. Durante questo autunno verranno inviati sei chiavi di attivazione ad ogni partecipante, per permettergli di testare il servizio con il proprio gruppo o i propri amici. I test saranno comunque chiusi: per accedere alla versione beta della piattaforma sarà necessario iscriversi tramite il link riportato. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.dnd_sigil.jpeg.00961fa9f5b66b328eba303fcaca0851.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11864-dnd_sigiljpeg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_08/large.dnd_sigil.jpeg.00961fa9f5b66b328eba303fcaca0851.jpeg" loading="lazy" height="609.39">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Durante la <strong>GenCon </strong>sono uscite alcune informazioni sul VTT, che userà Unreal Engine 4 (o, secondo alcuni report, la versione 5 del programma). Avrà a disposizione una Modalità Creativa, che permetterà di modificare contenuti prefatti o creare nuovi contenuti da zero. Le miniature dei personaggi avranno multiple pose, ma non saranno animate, al contrario degli incantesimi. Sarà inoltre presente del materiale da <strong><em>Baldur's Gate 3</em></strong>, come le miniature dei personaggi del gioco (Astarion, Karlach, Gale, Shadowhearth...). Il VTT è stato pensato per PC, ma verranno rilasciate delle versioni per dispositivi mobili e console. E' stato inoltre annunciato che gli abbonati a D&amp;D Beyond avranno dei benefici addizionali. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E' stato inoltre pubblicato un video sul canale <strong>YouTube</strong> di <strong><em>Dungeons&amp;Dragons</em></strong> che mostra il VTT in azione con un'avventura creata ad hoc per il sistema, che vede i doppiatori di Karlach e Astarion interpretare i propri alter ego assieme ad altri doppiatori e attori. Potete guardare il video qui sotto: 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="An Astarion and Karlach Adventure: Love is a Legendary Action | D&amp;D Baldur's Gate" width="200" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Cn7XLBykzEU?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link per l'iscrizione al Beta Test: </strong><a href="https://www.dndbeyond.com/project-sigil" rel="external nofollow">https://www.dndbeyond.com/project-sigil</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2824</guid><pubDate>Fri, 23 Aug 2024 04:59:49 +0000</pubDate></item><item><title>Cosa c'&#xE8; di Nuovo su Kickstarter: Brandon Sanderson's Cosmere RPG</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/cosa-c%C3%A8-di-nuovo-su-kickstarter-brandon-sandersons-cosmere-rpg-r2823/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_08/Cosa_C_Di_Nuovo_su_Kickstarter.jpg.81375f97ec6a391c96eced5848771599.jpg" /></p>
<h1 class="h3_dl">
	Scadenza 30 Agosto
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.6a6ff15006b2903f0a8a6dbe12ef0b3f_original_1.jpg.e449716b6ca59a9a65ee61311e4f8a58.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11861-6a6ff15006b2903f0a8a6dbe12ef0b3f_original_1jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_08/large.6a6ff15006b2903f0a8a6dbe12ef0b3f_original_1.jpg.e449716b6ca59a9a65ee61311e4f8a58.jpg" loading="lazy" height="560">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il 06 Agosto è stato aperto ufficialmente il <strong>Kickstarter </strong>dedicato al GdR de <strong>Le Cronache della Folgoluce</strong>, che vi avevamo già <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/annunciato-un-gdr-sulle-cronache-della-folgoluce-r2429/" rel="">anticipato</a> con dei precedenti articoli. Il successo strepitoso della campagna, in grado di raggiungere il milione di dollari di finanziamento nel corso della prima ora d'apertura, ha portato la <strong>Brotherwise Game</strong> e Brandon Sanderson ad espandere il progetto, cambiando il nome del Kickstarter in <strong><em>Cosmere RPG</em></strong>. Cosmere, o Cosmoverso nella traduzione italiana, è il nome con cui Sanderson indica l'enorme universo in cui sono ambientati la maggior parte dei suoi romanzi, con diverse linee narrative completamente indipendenti e, allo stesso tempo, connesse da una trama che si evolve lentamente in parallelo e da personaggi noti come Worldhopper, in grado di muoversi tra un sistema di mondi e l'altro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le novità per il GdR non si limitano però ad un semplice rebranding: la campagna finanzierà infatti anche dei manuali che adatteranno il sistema regolistico al mondo di <strong>Mistborn</strong>, un'altra serie di successo tra quelle ambientate nel Cosmoverso, ed è già stato annunciato il futuro adattamento del mondo di <strong>Elantris</strong>. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.10eaf9cb3bc4ca9ff01d09a1780c8115_original_1.jpg.6e4f9505627ec9e122f414b2c140f80e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11862-10eaf9cb3bc4ca9ff01d09a1780c8115_original_1jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="680" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_08/large.10eaf9cb3bc4ca9ff01d09a1780c8115_original_1.jpg.6e4f9505627ec9e122f414b2c140f80e.jpg" loading="lazy" height="496.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <strong>Kickstarter </strong>descrive il sistema creato dal team della <strong>Brotherwise Game</strong>, aggiungendo alcuni dettagli a quanto già descritto durante l'<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/alcune-novit%C3%A0-sul-gdr-delle-cronache-della-folgoluce-r2675/" rel="">ultima Dragonsteel Con</a>. Sarà un gioco basato sul d20 system e con una struttura a livelli, aggiungendo alcune meccaniche innovative a questa struttura familiare. Una delle più importanti è il Dado Trama (NdT: Plot Die), un dado a sei facce che il DM può far tirare ai giocatori per simulare delle azioni rischiose o dei momenti drammatici. Il Dado Trama può generare delle Opportunità, degli effetti positivi, o delle Complicazioni, degli imprevisti negativi, al risultato della prova. Queste possono essere spese per ottenere dei risultati, ma sono state pensate principalmente come strumento narrativo. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il combattimento è stato pensato in maniera tale da dare grossa importanza alle scelte dei giocatori, partendo proprio dall'ordine dei turni. Infatti starà al singolo giocatore scegliere se svolgere un "turno veloce", agendo prima dei PNG ma potendo fare solamente due azioni, o un fare un "turno lento", rinunciando all'iniziativa per fare tre azioni. Sono state inoltre aggiunte delle regole anche per gestire le discussioni con i PNG alla stregua di veri e propri duelli verbali e delle meccaniche per gestire le altre scene, come l'esplorazione o l'infiltrazione in accampamenti nemici. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nonostante il gioco abbia una struttura a livelli, non saranno presenti al suo interno delle classi, ma dei Percorsi (NdT: Path) con multiple specializzazioni, rappresentati da talenti selezionabili ad ogni livello. I Percorsi sono divisi in sei categorie:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Agenti, ossia i personaggi scaltri e dotati di molte risorse, come spie o ladri
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Inviati, ossia i personaggi abili con le parole, come una figura religiosa o un negoziatore
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Cacciatori, ossia personaggi abili nel seguire tracce e usare armi da tiro
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Guide, ossia dei comandanti abili sia sul campo di battaglia che fuori
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Guerrieri, ossia personaggi abili con le armi
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Studiosi, ossia personaggi che usano le proprie conoscenze per risolvere le situazioni più complesse.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	A questi sei si aggiungono i Percorsi che rappresentano le capacità legate all'Investitura (i Flussi, accessibili ai Cavalieri Radiosi di Roshar, l'ambientazione delle Cronache della Folgoluce, o le Arti Metalliche, accessibili ai personaggi di Scadrial, l'ambientazione di Mistborn). I Percorsi saranno facilmente mescolabili tra loro per creare il personaggio che più si desidera. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.245822e43d5431c7ac4f06bd3d3fe12f_original.jpg.b1553b759d84eab3ecbf5cd94378604e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11863-245822e43d5431c7ac4f06bd3d3fe12f_originaljpg/" style="width:600px;height:auto;" width="680" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_08/large.245822e43d5431c7ac4f06bd3d3fe12f_original.jpg.b1553b759d84eab3ecbf5cd94378604e.jpg" loading="lazy" height="442">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ogni ambientazione sarà dotata di tre manuali: una Guida del Mondo, priva di meccaniche, che presenterà le culture, la storia e le caratteristiche dei vari pianeti del Cosmoverso, un Manuale dedicato alle meccaniche e un'avventura introduttiva scritta da Brandon Sanderson e Dan Wells. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I pledge disponibili sono i seguenti cinque: 
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>E-Reader</strong>: per 60 $ permette di avere il PDF di due manuali a propria scelta, forniti tramite DriveThruRPG, oltre ai PDF di <strong><em>Benvenuto a Roshar</em></strong> (una breve guida introduttiva all'ambientazione) e <b><i>Ponte Nove</i></b> (NdT: Bridge Nine), l'avventura di playtest del sistema. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Reader</strong>: per 95 $ permette di avere due manuali a propria scelta sia in formato cartaceo che in PDF, oltre ai due PDF omaggio del pledge precedente. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Giocatore</strong>: per 195 $ permette di avere il Manuale e la Guida del Mondo sia delle Cronache della Folgoluce che di Mistborn, sia in formato fisico che in PDF. Inoltre, permette di avere un set di dadi speciale e un mazzo di carte trama, per generare Opportunità e Complicazioni, oltre ai due PDF aggiunti al livello E-Reader. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Il GM</strong>: per 295 $ aggiunge a quanto presente nel livello Giocatore le due avventure, uno schermo del DM delle Cronache della Folgoluce, una serie di mappe, dei token e un mazzo di carte Oggetto. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Collezionista</strong>: per 385 $ permette di aggiungere al livello precedente un set di miniature del mondo delle Cronache della Folgoluce e un set di dadi speciali pensati per ricreare l'effetto delle Sfere infuse di Luce. 
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	A questi livelli si aggiunge quello minimo da 1 $, presente per permettere a chiunque di accedere al pledge manager e crearsi il proprio pacchetto personalizzato di manuali e gadget. Tutti i manuali saranno disponibili in inglese, mentre i PDF possono essere acquistati anche in spagnolo. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E' stato già annunciato che il sistema sarà supportato digitalmente su <strong>Roll20 </strong>e <strong>Fantasy Ground</strong>. Durante la campagna <strong>Kickstarter</strong> sarà possibile provarlo gratuitamente (<a href="https://marketplace.roll20.net/browse/bundle/32771/cosmere-rpg-bridge-nine-adventure-playset" rel="external nofollow">qui</a> per Roll20 e <a href="https://forge.fantasygrounds.com/shop/items/1865/view" rel="external nofollow">qui</a> per Fantasy Ground) usando l'avventura introduttiva <strong><em>Ponte Nove</em></strong>. Durante la campagna sarà inoltre possibile provare gratuitamente <a href="https://app.demiplane.com/nexus/cosmererpg" rel="external nofollow">Demiplane</a>, un servizio per creare e gestire digitalmente le schede dei propri personaggi. Potete inoltre ottenere gratuitamente da DriveThruRPG la <a href="https://legacy.drivethrurpg.com/product/489715/Cosmere-RPG--Beta-Rules-Preview" rel="external nofollow">versione beta delle regole</a> e l'<a href="https://www.drivethrurpg.com/it/product/489721/Bridge-Nine--Cosmere-RPG" rel="external nofollow">avventura introduttiva</a> in PDF.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.kickstarter.com/projects/brotherwise/the-stormlight-archive-rpg?lang=it" rel="external nofollow">https://www.kickstarter.com/projects/brotherwise/the-stormlight-archive-rpg?lang=it</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2823</guid><pubDate>Wed, 21 Aug 2024 06:31:00 +0000</pubDate></item><item><title>Novit&#xE0; dal Manuale del Giocatore 2024 #6 - Chierico e Bardo</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-6-chierico-e-bardo-r2818/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/dnd-player-handbook.jpg.f48171cd2ed1b4ac4aec384e6181aad6.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-1-guerriero-barbaro-e-paladino-r2809/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #1 - Guerriero, Barbaro e Paladino</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-2-mago-ladro-e-warlock-r2812/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #2 - Mago, Ladro e Warlock</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-3-ranger-e-druido-r2813/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #3 - Ranger e Druido</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-4-incantesimi-maestria-nelle-armi-e-origini-dei-personaggi-r2814/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #4 - Incantesimi, Maestria nelle Armi e Origini dei Personaggi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-5-monaco-e-stregone-r2816/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #5 - Monaco e Stregone</a>
</p>

<h1 class="h1_dl">
	Chierico
</h1>

<h1 class="h2_dl">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	E' uscito sul canale youtube di <strong>Dungeons&amp;Dragons</strong> il video in cui Jeremy Crawford spiega quali novità sono state introdotte per il<strong> Chierico</strong> nel nuovo <strong><em>Manuale del Giocatore</em></strong>, la cui pubblicazione è prevista a Settembre.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per chi volesse ascoltare l'intervista, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XXZitH4Xnkg" rel="external nofollow">questo è il collegamento</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le novità si basano sulle proposte presentate nel playtest pubblico tramite gli UA, ben illustrato da <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-classi-chierico-r2714/" rel="">in questo articolo</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Crawford ha esordito dicendo che il <strong>Chierico</strong> è una delle classi più giocate e con l'indice di gradimento più alto tra i giocatori, per questo nel rivederla hanno cercato di mantenere intatti i tratti distintivi<strong>.</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutte le classi di incantatori, <strong>la lista degli incantesimi sarà riportata nella descrizione della classe</strong>, in modo da avere tutto in un unico colpo d'occhio; nella lista viene indicata la scuola di magia, l'eventuale concentrazione, la possibilità di lanciare l'incantesimo come un rituale e l'eventuale richiesta di componenti materiali specifici, evidenziandone il costo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La lista di incantesimi è stata rivista, sia inserendo degli<strong> incantesimi nuovi,</strong> come <strong>Evoca Celestiale</strong> (Summon celestial), sia inserendo degli incantesimi del 2014 ma che non erano nella lista del Chierico. In generale, è stata fatta una revisione di tutti gli incantesimi, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-4-incantesimi-maestria-nelle-armi-e-origini-dei-personaggi-r2814/" rel="">come meglio spiegato in un articolo precedente</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Hanno potenziato gli incantesimi di cura</strong>, in modo da far sentire il giocatore veramente utile quando decide di investire il suo turno per guarire i compagni:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>guariranno più punti ferita</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		guariranno <strong>anche costrutti e non morti</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>ad alcune creature specifiche</strong>, come ad esempio quelli fatti dall'ombra che promana dal Piano di energia negativa, anziché guarirle<strong> infliggeranno danni</strong>, ma questo sarà spiegato nello stat block della creatura nel nuovo Manuale dei Mostri.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Nel corso dell'intervista è trapelato che la nuova versione di <strong>Arma spirituale richiederà la concentrazione</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Chierico1.jpg.56f165ad703e3ce245495b5e969aa03d.jpg.f0bf99046b69a45c25889530bf6a204f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11853-chierico1jpg56f165ad703e3ce245495b5e969aa03djpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Chierico1.jpg.56f165ad703e3ce245495b5e969aa03d.jpg.f0bf99046b69a45c25889530bf6a204f.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>1° livello</strong> troviamo subito un nuovo privilegio, <strong>Ordine divino</strong> (Divine order) che permette al giocatore di scegliere se il Chierico sarà un baluardo da mischia o se invece aiuterà i suoi alleati da lontano; le scelte sono:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Protettore</strong> (Protector); che dà <strong>competenza nelle armi marziali e nelle armature pesanti</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Taumaturgo</strong> (Thaumaturge): che concede un <strong>trucchetto extra</strong> e permette di aggiungere il <strong>bonus di Saggezza alle prove di Religione e Arcana</strong> che si basano su Intelligenza; per essere chiari, si usano assieme il bonus di SAG e INT, sommandoli.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Nella vecchia versione, le competenze extra in armi e armature erano date dalla sottoclasse; con la nuova versione si è deciso di svincolare la sottoclasse dal posizionamento tattico in combattimento, aumentando la scelta per il giocatore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al primo si blocca anche la capacità di lanciare incantesimi che adesso prevede la possibilità di <strong>cambiare uno dei trucchetti a ogni passaggio di livello</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>secondo</strong> troviamo<strong> Incanalare divinità</strong> (Channel divinity), che è stato rivisto rispetto alla vecchia versione, dando a tutti i Chierici due opzioni:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Scacciare i non morti</strong> (Turn undead), che adesso<strong> impone le condizioni Impaurito </strong>(Frightened) e <strong>Incapacitato </strong>(Incapacitated) al non morto che fallisce il tiro salvezza e lo obbliga a<strong> usare il suo movimento per allontanarsi</strong>.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Scintilla divina </strong>(Divine spark), che potrà essere usata per<strong> danneggiare un nemico o curare un alleato</strong>.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Le modifiche a Scacciare i non morti sono state introdotte per renderne più chiaro il funzionamento e per evitare che, tramite l'azione Scatto (Dash), il non morto si allontanasse troppo in fretta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Scintilla divina è stata pensata per dare sempre, in tutte le avventure e ambientazioni, qualcosa da fare con Incanalare divinità, visto che, a dire di Crawford, almeno un combattimento c'è in tutte le sessioni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al<strong> quinto livello, </strong>al posto di Distruggere i non morti, il Chierico ottiene in privilegio<strong> Ustionare i non morti </strong>(Sear undead), che permette di infliggere dei<strong> danni radianti a tutti i non morti che vengono scacciati</strong>. Quindi non è più un salva o muori contro non morti di GS basso, ma, siccome il danno radiante <strong>scala con il livello</strong> del Chierico, a un certo punto sarà talmente alto da uccidere i non morti con meno PF.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>7°</strong> troviamo un nuovo privilegio,<strong> Colpi benedetti </strong>(Blessed strike), che permette al Chierico di potenziare le proprie capacità di combattente o quelle di incantatore, scegliendo tra due opzioni:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Colpo divino</strong> (Divine strike), che permetterà di infliggere dei<strong> danni extra ogni volta che si colpisce con un'arma</strong>.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Incantesimi potenziati</strong> (Potent spellcasting), che permetterà di aggiungere il bonus di <strong>SAG ai danni dei trucchetti</strong> da Chierico.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Queste capacità erano presenti come privilegi nelle vecchie sottoclassi, dove alcune ottenevano uno, altre l'altro. In linea con quanto fatto con Ordine divino, si è deciso di svincolare l'aspetto tattico da quello tematico delle sottoclassi, aprendo il ventaglio delle scelte.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel manuale sarà spiegato in modo esplicito che, se si vuole usare una vecchia sottoclasse con la nuova classe, il privilegio di settimo della sottoclasse andrà ignorato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'opzione scelta al 7° verrà <strong>potenziata al 14° </strong>dal privilegio<strong> Colpi benedetti migliorati</strong> (Improved blessed strike).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Intervento divino</strong> (Divine intervention) rimane al <strong>10^ livello</strong>, ma viene completamente riscritto per togliere qualsiasi discrezionalità al DM. La nuova versione permetterà di <strong>lanciare una volta al giorno, senza spendere slot e senza bisogno di alcun componente materiale, un incantesimo a scelta di livello inferiore al sesto</strong> tra quelli della lista del chierico. Come esempio, hanno citato l'incantesimo di 5° Rianimare i morti (Raise dead), che potrà essere lanciato senza prepararlo e senza consumare un diamante da 500 mo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>20°</strong> arriva <strong>lntervento divino superiore </strong>(Greater divine intervention) che permetterà di usare Intervento divino per lanciare l'incantesimo<strong> Desiderio</strong> (Wish). A questo proposito hanno ricordato che l'incantesimo è stato riscritto, specificando meglio cosa può fare e a quale costo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutte le classi della nuova versione, saranno presentate<strong> quattro sottoclassi</strong>, alle quali si accederà al <strong>terzo livello</strong>. Nel<em> Manuale del Giocatore </em>ci saranno quattro sottoclassi tra cui scegliere: <strong>Vita </strong>(Life), <strong>Luce</strong> (Light), <strong>Inganno</strong> (Trickery) e<strong> Guerra</strong> (War).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per tutte le sottoclassi è stata <strong>rivista la lista degli incantesimi del dominio</strong>, a cui adesso si accede dal <strong>terzo livello</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Chierico5.jpg.9dd5ddca1ba4453bf21cfee556a28a94.jpg.7aa328d78dde63af37778e8c966db60a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11852-chierico5jpg9dd5ddca1ba4453bf21cfee556a28a94jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Chierico5.jpg.9dd5ddca1ba4453bf21cfee556a28a94.jpg.7aa328d78dde63af37778e8c966db60a.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sottoclassi
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Dominio della vita </strong>(Life domain)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La lista del dominio è stata modificata, ma non hanno citato alcun incantesimo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'opzione di Incanalare divinità <strong>Preservare la vita</strong> viene sbloccata al<strong> terzo livello</strong> e adesso permette di <strong>curare anche costrutti e non morti</strong>, in linea con le modifiche agli incantesimi di guarigione.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Dominio della luce </strong>(Light domain)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Si è rivista la sottoclasse soprattutto sul lato tematico, intendendo la Luce come disvelamento e illuminazione e non più solo come fuoco, come invece accadeva nella vecchia versione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come conseguenza nella <strong>lista di dominio</strong> sono entrati incantesimi come <strong>Vedere l'invisibile</strong> (See invisibility), <strong>Scrutare </strong>(Scrying) e<strong> Occhio arcano</strong> (Arcane eye); hanno confermato che Palla di fuoco rimane nella lista.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Lampo di interdizione</strong> (Warding flare) passa dal 1° al <strong>3°</strong>, ma adesso permetterà di <strong>proteggere gli alleati</strong> fin da subito, oltre che il Chierico stesso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>6°, Lampo di interdizione migliorato</strong> (Improved warding flare) concede dei <strong>punti ferita temporanei </strong>agli alleati protetti dal Lampo di interdizione; inoltre permette di <strong>ricaricare gli usi del Lampo di interdizione dopo ogni riposo, breve o lungo</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Corona di luce</strong> (Corona of light) adesso impone svantaggio, oltra ai TS contro gli incantesimi che fanno danno radioso o da fuoco, <strong>anche ai TS contro Luce del mattino</strong> (Radiance of dawn), l'opzione di Incanalare divinità della sottoclasse.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Dominio dell'inganno</strong> (Trickery domain)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I bonus di <strong>Benedizione dell'ingannatore</strong> (Blessing of the trickster) adesso possono essere <strong>applicati al chierico stesso oltre che agli altri </strong>e <strong>durano fino alla fine del successivo riposo lungo</strong> del chierico. Il privilegio viene spostato dal primo al <strong>terzo livello</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre al <strong>3°</strong> livello si ottiene l'opzione di Incanalare divinità specifica della sottoclasse, <strong>Invocare duplicità</strong> (Invoke duplicity). Rispetto alla versione 2014 adesso la si può <strong>attivare con un'azione bonus e non richiede concentrazione</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al<strong> 6° Invocare duplicità</strong> viene potenziata e si potrà<strong> scambiarsi di posto con l'illusione</strong>, teletrasportandosi, con la stessa azione bonus con cui la si invoca.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al<strong> 17° Duplicità migliorata</strong> (Improved duplicity) non permetterà più di invocare più copie illusorie del Chierico; in compenso concederà <strong>vantaggio anche agli attacchi degli alleati </strong>e, quando svanisce, potrà <strong>guarire una creatura</strong> che le sia vicina.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Dominio della guerra </strong>(War domain)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Nella <strong>lista del dominio </strong>è stato inserito l'incantesimo da Ranger <strong>Colpo del vento d'acciaio</strong> (Steel wind strike).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>3°</strong>, l'opzione di Incanalare divinità <strong>Colpo guidato</strong> (Guided strike) potrà essere usata <strong>fin da subito per aiutare gli altri a colpire</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre al <strong>terzo</strong>, il privilegio<strong> Sacerdote guerriero</strong> (Warpriest) è stato<strong> rivisto</strong> in modo che l'<strong>attacco bonus</strong> concesso possa essere indifferentemente <strong>sia con le armi che senz'armi</strong>, aprendo così molte possibilità, visto che con le nuove regole gli attacchi senz'armi non si usano solo per danneggiare il bersaglio ma anche per Spingerlo (Shove) o Afferrarlo (Grapple). Inoltre, <strong>gli usi del privilegio si ricaricheranno dopo ogni riposo, breve o lungo</strong> che sia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>sesto, Benedizione del dio della guerra</strong>  (War's god blessing) è stata completamente rivista. Adesso permette di<strong> bruciare un uso di Incanalare divinità</strong> per lanciare<strong> Arma spirituale</strong> (Sprititual weapon) o <strong>Scudo della fede</strong> (Shield of faith)<strong> senza spendere alcuno slot e senza bisogno di concentrazione</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>17°</strong>, <strong>Avatar della battaglia </strong>(Avatar of battle) concede<strong> resistenza </strong>ai danni conduntendi, perforanti o taglienti <strong>indipendentemente dal fatto che l'arma con cui si viene colpiti sia magica o meno</strong>.
</p>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	bardo
</h1>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Nel canale youtube di <strong>Dungeons&amp;Dragons</strong> hanno pubblicato l'intervista in cui Jeremy Crawford illustra le novità per il<strong> Bardo</strong>, introdotte con il nuovo <strong><em>Manuale del Giocatore</em></strong> previsto per Settembre 2024.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Per chi fosse interessato, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=F0H4eXFqeYc" rel="external nofollow">questo è il collegamento all'intervista</a>.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vengono confermate alcune delle proposte presentate mei playtest pubblici tramite gli UA e ben illustrate da <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-classi-bardo-r2709/" rel="">in quest'articolo</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda le <strong>regole generali</strong>, durante l'intervista hanno ribadito un concetto già espresso in altre interviste precedenti e anche nei playtest pubblici degli UA, ossia che esistono <strong>tre vie per accedere alla magia: arcana, divina e primordiale (primal)</strong>. [Nota: in D&amp;D 4E Primal veniva tradotto come "primeva". Usiamo la stessa traduzione o usiamo primordiale?]
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ciascuna di queste vie ha un <strong>incantatore prototipico</strong>:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		il <strong>Mago</strong> (Wizard) per l'arcana;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		il<strong> Chierico</strong> per la divina;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		il <strong>Druido</strong> per la primordiale.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Questo avrà delle conseguenze in fatto di regole, perché Crawford ha spiegato che le liste di incantesimi delle classi non prototipiche sono state pensate per lavorare specificamente per la classe per cui sono pensati. Inoltre, il talento<strong> Iniziato magico</strong> (Magic Initiate)<strong> permetterà di pescare solo dalle liste di Chierico, Druido e Mago</strong>; è stata aggiunta una restrizione simile per i Segreti magici (Magical secrets) del Bardo, ma sul privilegio mi dilungo più sotto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutti gli incantatori, <strong>la lista di incantesimi è stata rivista</strong>, aggiungendo incantesimi da altre liste e introducendone di nuovi; il Bardo quindi avrà una sia lista di incantesimi, come nella versione 2014, anziché pescare sempre da altre liste, come era stato proposto nel playtest pubblico.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>La lista sarà inclusa direttamente nella descrizione della classe</strong>, evidenziando la scuola di magia, se l'incantesimo sia un rituale o richieda concentrazione o se siano necessari componenti materiali specifici, indicandone il costo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sarà possibile <strong>cambiare uno dei trucchetti</strong> conosciuti <strong>a ogni passaggio di livello</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Bardo1.jpg.9a7ce5cac036f222d8a103270425a713.jpg.ccb761dc5d811286b89aa6a91bf45120.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11854-bardo1jpg9a7ce5cac036f222d8a103270425a713jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Bardo1.jpg.9a7ce5cac036f222d8a103270425a713.jpg.ccb761dc5d811286b89aa6a91bf45120.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>primo livello</strong> troviamo il privilegio che definisce la classe del Bardo, l'<strong>Ispirazione bardica</strong> (Bardic inspiration): adesso ci sarà <strong>un'ora di tempo per usare il dado</strong>, anziché i vecchi 10 minuti. Sembra infatti che gli altri giocatori spesso si dimenticassero di usare in tempo il dado concesso dal Bardo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Maestria</strong> (Expertise) viene <strong>anticipata al secondo livello</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Fonte d'ispirazione</strong> (Font of inspiration) adesso permetterà anche di <strong>bruciare gli slot per recuperare i dadi di ispirazione</strong> già spesi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Controfascino </strong>(Countercharm) è stato trasformato in una <strong>reazione</strong> che può essere usata quanto qualcuno viene sottoposto alla condizione ammaliato o impaurito, concedendogli <strong>un nuovo TS con vantaggio</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I <strong>Segreti magici</strong> (Magical secrets) rimangono al<strong> 10°</strong>, ma per il resto sono stati interamente cambiati:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		come anticipato sopra, si potrà pescare <strong>solo dalle liste di Chierico, Druido e Mago</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		si potrà farlo <strong>ogni volta che si imparerà un nuovo incantesimo</strong> da Bardo.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Di fatto a partire dal 10° la lista si allarga a comprendere oltre quella del Bardo anche quelle di Chierico, Druido e Mago.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Ispirazione superiore</strong> (Superior inspiration) <strong>scende dal 20° al 18°</strong> livello e adesso permette di portarsi a <strong>due dadi di ispirazione se si tira l'iniziativa</strong> con meno di due dadi a disposizione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>20°</strong> troviamo un nuovo privilegio,<strong> Parole della creazione</strong> (Words of creation) che fa sì che il Bardo abbia <strong>sempre preparati</strong> gli incantesimi <strong>Parola del potere: guarire </strong>(Power word heal) e <strong>Parola del potere: uccidere </strong>(Power word kill) e che quando li lancia possa influenzare <strong>due bersagli contemporaneamente anziché uno</strong>, come previsto dalla descrizione degli incantesimi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutte le classi, <strong>la sottoclasse arriva al terzo livello</strong> e si potrà scegliere tra quattro sottoclassi; come nella versione del 2014 continueranno a chiamarsi Collegi e saranno quelli della <strong>danza</strong>, della <strong>malia</strong>, della <strong>conoscenza </strong>e del<strong> valore</strong>.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sottoclassi
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Collegio della danza </strong>(College of dance)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda gli aspetti non meccanici, il nuovo Bardo basa i suoi poteri magici sulle Parole della creazione che furono proferite nell'atemporalità per creare il multiverso; in questo caso parole è una sineddoche: potrebbe anche essere stato un segno o un altra via di comunicazione. Il collegio della danza è pensato, appunto, per quei bardi che preferiscono una comunicazione non verbale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>3°</strong> livello troviamo il privilegio distintivo della sottoclasse<strong> Gioco di gambe stupefacente </strong>(Dazzling footwork), che darà i seguenti benefici:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		renderà<strong> più facili le prove di Intrattenere</strong> (Performance) basati sulla danza e il movimento, anche se non sono entrati nel dettagli meccanici;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		darà una<strong> buona CA anche senza armatura</strong>, ma di nuovo non sono entrati nei dettagli;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		permetterà di attaccare con un<strong> colpo senz'armi (unarmed strike) ogni volta che si userà la propria azione bonus per spendere dei dadi di ispirazione</strong>; questo attacco non richiede azioni aggiuntive.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		permetterà di infliggere <strong>danni da botta pari al dado di ispirazione + DES </strong>ogni volta che si colpisce con un colpo senz'armi; il dado di ispirazione non viene usato: si può farlo per ogni colpo andato a segno.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Ricordo che <strong>le regole per il colpo senz'armi (unarmed strike) sono cambiate</strong> dalla versione 2014. Adesso, infatti, effettuare un colpo senz'armi permetterà di scegliere tra <strong>tre opzioni</strong>:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		fare dei <strong>danni</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>afferrare</strong> in lotta (grapple)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>spingere </strong>(shove)
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi non ci saranno più delle azioni di lotta (grapple) e spingere (shove) separate, ma saranno tutte raccolte sotto la voce del colpo senz'armi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A partire dal <strong>sesto</strong>, quando un <strong>nemico finisce il suo turno entro 1,5m</strong> (5 piedi) dal Bardo, questi potrà <strong>usare la reazione e spendere un dado di ispirazione per allontanarsi fino a metà della sua velocità senza subire attacchi di opportunità</strong>; oltre al Bardo, <strong>anche un alleato </strong>potrà farlo contemporaneamente con lui (ma non sono stati chiari se l'alleato dovrà spendere la reazione o meno).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Crawford ha rimarcato la sinergia tra questo privilegio e quello di terzo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre al <strong>sesto</strong> arriva il privilegio<strong> Gioco di gambe a due</strong> (Tandem footwork) che, a dispetto del nome, si applica a tutto il gruppo: quando il Bardo tira l'iniziativa può<strong> spendere un dado di ispirazione </strong>e conferire il risultato come <strong>bonus all'iniziativa a sé e al resto del gruppo</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>14^</strong> troviamo <strong>Sfuggire </strong>(Evasion) che funziona come l'omonimo privilegio dei Ladri (Rogue), ma che in più <strong>può essere condiviso con gli alleati </strong>che siano vicini al Bardo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Bardo3.jpg.a1ec4fe5c431609367e47ac1a23773da.jpg.b7334beb32cb4deb542998c1f3980ad6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11851-bardo3jpga1ec4fe5c431609367e47ac1a23773dajpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Bardo3.jpg.a1ec4fe5c431609367e47ac1a23773da.jpg.b7334beb32cb4deb542998c1f3980ad6.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Collegio della malia </strong>(College of glamour)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Si basa sull'omonima sottoclasse della <strong><em>Guida omnicomprensiva di Xanathar</em></strong>, rinnovandola e rendendola compatibile con la nuova versione del Bardo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il privilegio di <strong>3^</strong> Interpretazione affascinante (Enthralling performance) viene sostituito con<strong> Magia ammaliante</strong> (Beguilling magic) che fa sì che:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		il Bardo abbia<strong> sempre preparati</strong> gli incantesimi <strong>Charme su persone</strong> (Charm person) e <strong>Immagini speculari</strong> (Mirror image);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		un numero limitato di volte al giorno, <strong>quando il Bardo lancia un incantesimo di ammaliamento (enchantment) o illusione, può tentare di affascinare o impaurire una creatura</strong>.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	La nuova versione di <strong>Mantello dell'ispirazione</strong> (Mantle of inspiration) <strong>darà più punti ferita temporanei</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La nuova versione di <strong>Mantello della regalità </strong>(Mantle of majesty) farà si che il Bardo abbia anche l'incantesimo <strong>Comando</strong> (Command) <strong>sempre preparato</strong> e che possa <strong>spendere uno slot di livello 3 o più per riottenere l'uso delle capacità legate al privilegio</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Regalità ineffabile</strong> (Unbreakable majesty) viene completamente riscritta e adesso fa sì che la prima volta che qualcuno nel suo turno riesce a colpire il Bardo debba superare un<strong> TS Carisma o il suo attacco manca</strong> automaticamente.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Collegio della conoscenza </strong>(College of lore)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il privilegio distintivo della sottoclasse, <strong>Parole taglienti </strong>(Cutting words), adesso funziona anche contro le creature immuni alla condizione Affascinato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Scoperte magiche</strong> (Magical discoveries) è stato riscritto sulla falsariga del nuovo Segreti magici. Si potrà pescare <strong>solo dalle liste del Chierico, del Druido e del Mago</strong>; in compenso, si potranno <strong>cambiare gli incantesimi ogni volta che si salirà di livello</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche <strong>Abilità impareggiabile</strong> (Peerless skill) è stato potenziato: adesso<strong> il dado di ispirazione viene consumato solo se il tiro ha successo</strong>. La modifica è stata introdotta per invogliare i giocatori a usare il privilegio, visto che poteva essere frustrante sprecare il dado di ispirazione per un tiro fallito.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Collegio del valore</strong> (College of valor)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Una importante novità è che i membri della sottoclasse potranno usare le <strong>armi semplici e marziali come focus arcano</strong> per i loro incantesimi, in modo da permettergli di usare arma e scudo e lanciare gli incantesimi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un'altra importante modifica riguarda privilegio <strong>Attacco extra</strong> (Extra attack): adesso <strong>si può usare uno degli attacchi per lanciare un trucchetto</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per il resto la sottoclasse non è stata toccata, perché a detta di Crawford era molto solida.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2818</guid><pubDate>Fri, 19 Jul 2024 04:21:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Dungeons & Dragons Collector’s Quest]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dungeons-dragons-collector%E2%80%99s-quest-r2819/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/Dungeons-Dragons-Collectors-Quest-1--e1721225150402-1068x462.jpg.c1a61b607232939c7f064b4409cb3ea2.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	In occasione del 50º anniversario di Dungeons and Dragons, <a href="https://www.panini.it/shp_ita_it/" rel="external nofollow">Panini</a> da vita a "<strong>Dungeons &amp; Dragons Collector’s Quest</strong>", l'album brossurato da collezionare con copertina realizzata da <a href="https://www.artstation.com/alberto77" rel="external nofollow">Alberto Dal Lago</a>. Parallelamente sarà disponibile anche una versione <strong>Cofanetto</strong> <strong>Limited Edition </strong>che omaggia la nota Scatola Rossa, con un’illustrazione in onore di Larry Elmore a cura di <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Esad_Ribi%C4%87" rel="external nofollow">Esad Ribic</a>. Il cofanetto contiene sia l’album in versione cartonata che una litografia di Alberto Dal Lago, oltre a dieci bustine di figurine.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.451716347_18443724505053191_1293793893498830031_n.jpg.cc067352631a7f077d363c4bb0828405.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11857-451716347_18443724505053191_1293793893498830031_njpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.451716347_18443724505053191_1293793893498830031_n.jpg.cc067352631a7f077d363c4bb0828405.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La collezione vanta più di <strong>250 figurine</strong>, che si dividono in base, sagomate e olografiche, <strong>54 card</strong> e <strong>un foglio di sticker. </strong>Alcune delle figurine base avranno anche delle versioni rare e speciali, variant parallel in argento e oro. In ogni bustina sono presenti <strong>4 figurine</strong> e <strong>1</strong> delle <strong>card</strong> raffiguranti armi, mostri, oggetti magici e personaggi leggendari del Faerûn.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.451589088_18443724523053191_5738660252461823708_n.jpg.e025ce036f9f16c578037738f4d83579.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11856-451589088_18443724523053191_5738660252461823708_njpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.451589088_18443724523053191_5738660252461823708_n.jpg.e025ce036f9f16c578037738f4d83579.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutti i prodotti "<strong>Dungeons &amp; Dragons Collector’s Quest</strong>" saranno disponibili <strong>dal 17 Ottobre 2024</strong>, mentre la sola versione <strong>Limited Edition Scatola Rossa</strong> è già preordinabile fino a settembre.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><strong><span style="color:#c0392b;">Che cosa pensate di quest'iniziativa?<br>
	Parteciperete a questa collezione?</span></strong></em>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'Articolo Originale</strong>: <a href="https://www.panini.it/dungeons-dragons-collectors-quest-scatola-rossa" rel="external nofollow">https://www.panini.it/dungeons-dragons-collectors-quest-scatola-rossa</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2819</guid><pubDate>Thu, 18 Jul 2024 12:08:11 +0000</pubDate></item><item><title>Novit&#xE0; dal Manuale del Giocatore 2024 #5 - Monaco e Stregone</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-5-monaco-e-stregone-r2816/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/dnd-player-handbook.jpg.cd4af90e75eba7fca3098e0462ded15f.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-1-guerriero-barbaro-e-paladino-r2809/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #1 - Guerriero, Barbaro e Paladino</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-2-mago-ladro-e-warlock-r2812/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #2 - Mago, Ladro e Warlock</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-3-ranger-e-druido-r2813/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #3 - Ranger e Druido</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-4-incantesimi-maestria-nelle-armi-e-origini-dei-personaggi-r2814/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #4 - Incantesimi, Maestria nelle Armi e Origini dei Personaggi</a>
</p>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	monaco
</h1>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sul canale youtube di <strong>Dungeons&amp;Dragons</strong> è uscito il video in cui intervistano Jeremy Crawford sulle modifiche apportate con il nuovo <em>Manuale del Giocatore</em> alla classe del <strong>Monaco (Monk)</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per chi fosse interessato, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=HsiIgMutKKU" rel="external nofollow">questo è il collegamento all'intervista</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le novità seguono abbastanza da vicino quelle proposte nei playtest pubblici tramite gli UA e ben recensite da <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> in <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-9-classi-monaco-r2745/" rel="">quest'articolo</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda le <strong>regole generali</strong>, hanno modificato il funzionamento del <strong>colpo senz'armi (unarmed strike)</strong>, non solo per il Monaco ma per tutti. Adesso, infatti, effettuare un colpo senz'armi <strong>permetterà di scegliere tra tre opzioni</strong>:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>fare dei danni</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<b>prendere in lotta</b> (grapple);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>spingere </strong>(shove).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi non ci saranno più delle azioni di lotta (grapple) e spingere (shove) separate, ma saranno tutte raccolte sotto la voce del colpo senz'armi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Crawford ha detto che questo è l'equivalente delle maestrie nelle armi (weapon masteries) per i colpi a mani nude.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Chiaramente a beneficiare maggiormente di questa modifica sarà il Monaco che adesso potrà usare i suoi numerosi colpi senz'arma ora per danneggiare, ora per spingere e ora per afferrare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Venendo alla classe del <strong>Monaco</strong>, Crawford ha detto che è stata riscritta e potenziata perché la vecchia versione era tra le classi con l'indice di gradimento più basso tra i giocatori e anche tra quelle meno giocate.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>primo livello</strong> arriva il privilegio <strong>Arti marziali (Martial arts)</strong> che adesso permette di fare un <strong>colpo senz'armi con un'azione bonus, indipendentemente da quello che si è fatto nel turno</strong>: non ci sarà più bisogno di usare l'azione Attacco per attivare questo privilegio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto detto sopra, il Monaco potrà usare il colpo senz'armi non solo per fare danni, ma anche per prendere in lotta e spingere; il privilegio Arti marziali farà sì che il Monaco <strong>potrà usare la Destrezza al posto della Forza per CD della lotta e di spingere</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E' stata <strong>ampliata anche la lista della Armi da monaco</strong> (Monk's weapons), che adesso includerà anche tutte le armi semplici da mischia (simple melee weapons) e tutte le armi marziali da mischia leggere (light martial melee weapons)
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Monaco2.jpg.dc4f1d5aed775d468d6bf442a62c432b.jpg.5fc4b668ed562a43c50f815621a49839.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11846-monaco2jpgdc4f1d5aed775d468d6bf442a62c432bjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Monaco2.jpg.dc4f1d5aed775d468d6bf442a62c432b.jpg.5fc4b668ed562a43c50f815621a49839.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine è stato aumentato il <strong>dado delle arti marziali </strong>(martial arts' dice), che adesso parte con un <strong>d6 al 1^ livello </strong>e cresce fino a raggiungere il<strong> d12 al 17^ livello</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>secondo livello</strong> arrivano il privilegio <strong>Focalizzazione del Monaco</strong> (Monk's focus) che darà accesso ai<strong> Punti Focus</strong> (Focus Points), che altro non sono che i vecchi punti Ki. Crawford ha detto esplicitamente che, volendo usare del vecchio materiale con la nuova classe, basterà semplicemente sostituire tutte le istanze "ki points" con "focus points".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono invece andati a intervenire sulle capacità garantite dal privilegio Focalizzazione del Monaco, che nel nome corrispondono a quelle del vecchio Ki:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Difesa paziente</strong> (Patient defense) adesso permetterà di Disingaggiare (Disengage) come azione bonus; spendendo un Punto Focus si potrà Disingaggiare e Schivare (Dodge) con un'unica azione bonus;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Passo del vento </strong>(Step of the wind) permetterà di Scattare (Dash) come azione bonus; spendendo un Punto Focus si potrà Scattare e Disingaggiare con un'unica azione bonus e avere la propria distanza di salto raddoppiata fino alla fine del turno;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Raffica di colpi</strong> (Flurry of blows) permetterà di spendere un Punto Focus per poter fare due colpi senz'arma con l'azione bonus.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Nella sostanza, <strong>il Monaco potrà sempre usare la propria azione bonus per colpire senz'armi, scattare o sganciarsi; spendendo il Focus potrà migliorare queste capacità base</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al<strong> 2° livello</strong> troviamo anche il privilegio <strong>Metabolismo sconcertante</strong> (Uncanny metabolism), che permetterà, una volta per riposo lungo al lancio dell'iniziativa, di <strong>recuperare tutti i Punti Focus e guarire un po' di PF</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>terzo livello Deviare i colpi</strong> (Deflect attacks) va a sostituire il vecchio Deviare i proiettili (Deflect missiles) che era un po' convoluto nella descrizione. Adesso funziona<strong> contro tutti gli attacchi </strong>(sia in mischia che a distanza) <strong>che infliggano danni contundenti, perforanti o taglienti</strong>. Il danno del proiettile viene ridotto di 1d10+DES+livello da Monaco;  se in questo modo si riduce il danno a zero, allora si può spendere un Punto Focus per deviare l'attacco verso un altro bersaglio che dovrà passare un Tiro Salvezza o subire danni da Forza legati al dado delle arti marziali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Colpo stordente</strong> (Stunning strike) è stato modificato. Viene indebolito, perché <strong>potrà essere usato una sola volta per turno</strong>, ma viene anche potenziato perché se il bersaglio passa il TS, la sua velocità verrà dimezzata fino al prossimo turno del Monaco e il prossimo attacco contro di lui avrà vantaggio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Al 10°, Focalizzazione migliorata </strong>(Heightened focus) permetterà di <strong>migliorare </strong>le tre capacità concesse da <strong>Focalizzazione del Monaco</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre<strong> al 10°, Rigenerarsi </strong>(Self restoration) permetterà di <strong>porre termine alle condizioni Ammaliato</strong> (Charmed), <strong>Impaurito</strong> (Frightened) e<strong> Avvelenato </strong>(Poisoned) alla fine del proprio turno. Senza tiri salvezza né alcun altro costo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Al 13°</strong>, Deviare i colpi verrà potenziato con<strong> Deviare l'energia </strong>(Deflect energy), che adesso funzionerà <strong>contro tutti i tipi di danno</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Discplined survivor</strong> permetterà di ritirare i tiri salvezza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Al 18° </strong>arriva il privilegio<strong> Difese superiori </strong>(Superior defense), anche se non hanno detto cosa farà.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Al 19°</strong>, come per tutte le altre classi, arriva il<strong> Dono epico</strong> (Epic boon), che permetterà di scegliere tra un talento e un dono epico, sulla falsariga di quelli visti nella<em> Guida del DM</em> del 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutte le classi riviste, <strong>la scelta della sottoclasse verrà fatta al terzo livello</strong> e nel nuovo manuale ne saranno presentate quattro. Rispetto alla versione 2014 cambia la nomenclatura: si passa da "Via" (Way) a "Guerriero" (Warrior); le sottoclassi saranno: <strong>Guerriero della misericordia</strong> (Warrior of mercy), <strong>Guerriero degli elementi</strong> (Warrior of the elements); <strong>Guerriero dell'ombra </strong>(Warrior of the shadow) e <strong>Guerriero della mano aperta </strong>(Warrior of the open hand).
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sottoclassi
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Guerriero della misericordia</strong> (Warrior of mercy)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Riprende, con qualche piccolo aggiustamento, la sottoclasse Via della misericordia (Way of mercy) dal <strong><em>Calderone omnicomprensivo di Tasha</em></strong>; non sono entrati in alcun dettaglio meccanico, ma hanno detto solo che è stata aggiustata e integrata con la nuova versione del Monaco.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Guerriero degli elementi</strong> (Warrior of the elements)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questa sottoclasse va a sostituire la vecchia Via dei quattro elementi (Way of the four elements), che risultava essere la sottoclasse più sgradita di tutto il gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>terzo livello</strong>, il privilegio arriva il privilegio distintivo della sottoclasse,<strong> Sintonia elementale</strong> (Elemental attunement), che dà i seguenti benefici:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		accesso al <strong>trucchetto Elementalismo</strong> (Elementalism), che permetterà di manipolare gli elementi (acqua, aria, fuoco e terra);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Spendendo un Punto Focus,<strong> il Monaco viene avvolto da forze elementali</strong>, che possono essere usate per aumentare di 10' (3 metri) la portata dei colpi senz'arma del Monaco, infliggendo danni di un tipo elementale a scelta, e scaraventandoli in giro se falliscono un tiro salvezza. Questa capacità dovrebbe chiamarsi <strong>Colpi elementali</strong> (Elemental strikes).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Al sesto</strong>, spendendo un Punto Focus e facendo un'Azione magica, potrà causare un'<strong>esplosione elementale del raggio di 20 piedi (6 metri) in un punto entro 120 piedi (36 metri)</strong>; il danno di quest'esplosione è basato sui dadi di arti marziali e scalerà con questi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il privilegio dell'<strong>undicesimo</strong> andrà a migliorare la Sintonia elementale, facendo sì che quando si attiva le forze elementali che avvolgono il Monaco gli concedono anche una <strong>velocità di volo</strong> e una <strong>di nuotata</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>17°</strong> arriva la capacità finale <strong>Apoteosi elementale</strong> (Elemental epitome) che permette <strong>all'inizio di ogni turno di scegliere una resistenza</strong> tra acido, freddo, fuoco, fulmine e tuono. In più permetterà di infliggere una volta per turno dei <strong>danni bonus </strong>elementali e di muoversi come una furia elementale quando si usa Passo del vento, <strong>infliggendo dei danni a tutti quelli a cui passa vicino</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Monaco5.jpg.1a0e5490111e4bdac37c87b9fba809ec.jpg.8ed070faa7302fb1d121bd3e439d8ea6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11845-monaco5jpg1a0e5490111e4bdac37c87b9fba809ecjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Monaco5.jpg.1a0e5490111e4bdac37c87b9fba809ec.jpg.8ed070faa7302fb1d121bd3e439d8ea6.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Guerriero dell'ombra</strong> (Warrior of the shadow)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	E' la versione 2024 del vecchio Monaco della Via dell'Ombra (Way of the shadow).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>terzo</strong> la novità principale è che adesso potrà <strong>vedere attraverso l'oscurità magica </strong>che può creare tramite l'incantesimo Oscurità (Darkness).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo, oltra a renderlo un ninja temibilissimo, va anche in ottima sinergia con il privilegio<strong> Passo d'ombra</strong> (Shadow step), che richiede che il Monaco parta da una zona di buio (darkness) o luce fioca (dim light).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	All'<strong>11° Passo d'ombra migliorato </strong>permette di spendere un Punto Focus per usarlo<strong> anche se non si è in una zona di buio o luce fioca</strong>; inoltre quando lo si usa si può fare un <strong>colpo senz'armi come parte dell'azione bonus</strong> usata per teletrasportarsi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>17°</strong> arriva il privilegio<strong> Manto d'ombra </strong>(Cloak of shadow) che permette di usare dei Punti Focus per diventare <strong>invisibile, parzialmente incorporeo</strong> (si potrà passare attraverso le altre creature come se fossero terreno difficile) e di usare <strong>Raffica di colpi senza spendere alcun Punto Focus</strong>.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Guerriero della mano aperta </strong>(Warrior of the open hand)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è la nuova versione della Via della mano aperta (Way of the open hand) e prevede alcune modifiche rispetto alla vecchia sottoclasse.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al<strong> sesto livello, Pienezza del corpo</strong> (Wholeness of body) si attiverà con un'<strong>azione bonus</strong> e potrà essere usata <strong>più volte per giorno</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Passo rapido </strong>(Fleet step) permetterà di attivare <strong>Passo del vento ogni volta che si userà l'azione bonus per fare altro</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Palmo tremante</strong> (Quivering palm) è stato riscritto e adesso <strong>non è più un salva-o-muori</strong>. Se il bersaglio fallisce il TS prenderà moltissimi danni e se ha successo dei danni inferiori, ma non sarà più possibile ridurlo automaticamente a zero PF, indipendentemente da quanti ne avesse, perché questo privilegio rischiava di rendere banali alcuni scontri di alto livello.
</p>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	stregone
</h1>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sul canale youtube di <strong>Dungeons&amp;Dragons</strong> è uscita l'intervista in cui Jeremy Crawford illustra le novità per lo <strong>Stregone (Sorcerer)</strong> introdotte con il <em>Manuale del Giocatore</em> che verrà pubblicato a Settembre.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per chi volesse ascoltarla, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=HsiIgMutKKU" rel="external nofollow">questo</a> è il collegamento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono confermate molte delle anticipazioni viste nel playtest pubblico tramite gli UA e ben illustrate da <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-12-classi-stregone-r2769/" rel="">in questo articolo</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quando riguarda gli <strong>aspetti generali</strong>, Crawford si è più volte riferito allo Stregone, al Warlock e al Mago come ai tre <strong>incantatori arcani</strong> (arcane spellcasters). Non è chiaro se l'appartenenza a questa famiglia avrà anche delle ripercussioni meccaniche, ma, siccome il riferimento è stato reiterato, credo valga la pena sottolinearlo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Venendo allo<strong> Stregone</strong>, come per tutte le classi di incantatori, <strong>la lista degli incantesimi sarà riportata nella descrizione della classe</strong>, con ben in evidenza la scuola di magia e, dove presente, la concentrazione, l'opzione di lanciare l'incantesimo come un rituale e la richiesta di componenti materiali specifici. Un altro cambiamento è relativo ai trucchetti: lo stregone <strong>a ogni passaggio di livello potrà cambiarne uno tra quelli conosciuti</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Stregone2.jpg.d2bbdfc46b99f68f226652d6f6b7b398.jpg.bfe4fb44d1cae06c7aeeab00d8735621.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11844-stregone2jpgd2bbdfc46b99f68f226652d6f6b7b398jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Stregone2.jpg.d2bbdfc46b99f68f226652d6f6b7b398.jpg.bfe4fb44d1cae06c7aeeab00d8735621.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>1° livello</strong> troviamo un nuovo privilegio, <strong>Stregoneria innata</strong> (Innate sorcery), che permetterà, un numero limitato di volte, di usare l'<strong>azione bonus</strong> per ottenere <strong>+1 alla CD </strong>dei propri incantesimi da stregone e <strong>vantaggio ai tiri per colpire </strong>con gli incantesimi da stregone. Questa è, assieme alla metamagia, il privilegio caratterizzante la classe e molti privilegi di livello superiore andranno a potenziarlo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>2° livello</strong> troviamo sia <strong>Fonte di magia</strong> (Font of magic) che <strong>Metamagia</strong> (Metamagic); quest'ultimo è stato <strong>abbassato dal 3° al 2°</strong> in modo da permettere agli stregoni di usare appieno da subito i Punti Stregoneria guadagnati con Fonte di magia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda le opzioni di Metamagia, hanno detto solo che sono state riviste e che ne sono state aggiunte alcune (a couple) dal<em> <strong>Calderone omnicomprensivo di Tasha</strong></em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al<strong> 5°</strong> arriva <strong>Recupero stregonesco</strong> (Sorcerous restoration), che permetterà di recuperare più facilmente i Punti Stregoneria, ma non sono entrati nel dettaglio del funzionamento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>7°</strong> troviamo <strong>Stregoneria incarnata</strong> (Sorcery incarnate) che va potenziare Stregoneria innata, permettendo di usare <strong>due opzioni di metamagia sullo stesso incantesimo </strong>Stregoneria innata quando è attiva. Inoltre, permette di usare i Punti Stregoneria per<strong> recuperare usi di Stregoneria innata</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Chiude la classe il privilegio di <strong>20° livello</strong>, <strong>Apoteosi arcana</strong> (Arcane apotheosis), che permetterà, quando Stregoneria innata è attiva, di usare, una volta per ogni turno dello Stregone, un'opzione di <strong>metamagia senza spendere Punti Stregoneria</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come tutte le classi del nuova versione, anche lo Stregone sceglierà la<strong> sottoclasse al terzo livello</strong>; nel manuale saranno presentate quattro sottoclassi: <strong>Stregoneria aberrante</strong> (Aberrant sorcery);<strong> Stregoneria meccanica </strong>(Clockwork sorcery); <strong>Stregoneria draconica </strong>(Draconic Sorcery) e <strong>Stregoneria della magia selvaggia</strong> (Wild magic sorcery).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non sono entrati moltissimo nei dettagli meccanici delle sottoclassi, ma si sono soffermati a lungo su quella che loro percepiscono come una<strong> polarità tematica tra le sottoclassi</strong>. Agli estremi di un asse troviamo la Stregoneria draconica (che ha origine dai Draghi, le creature più potenti del Piano materiale) e la Stregoneria aberrante (che origina dalle aberrazioni che sconfinano dal Reame Remoto); agli estremi dell'asse ortogonale, troviamo la Stregoneria meccanica (che proviene dalla Legge e da Mechanus) e quella della magia selvaggia (che pesca nel Caos).
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sottoclassi
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Stregoneria aberrante</strong> (Aberrant sorcery)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Si tratta di una riproposizione quasi di peso della sottoclasse <strong>Mente aberrante</strong> (Aberrant mind) dal <strong><em>Calderone omnicomprensivo di Tasha</em></strong>; le modifiche sono state limitate alla chiarificazione dei punti equivocabili e a altri <strong>interventi non sostanziali</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non sono entrati in alcun dettaglio meccanico.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Stregoneria meccanica </strong>(Clockwork sorcery)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Anche qui hanno riproposto una sottoclasse dal <strong><em>Calderone omnicomprensivo di Tasha</em></strong>, <strong>Anima meccanica </strong>(Clockwork soul), limitandosi a<strong> interventi cosmetici</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche per questa sottoclasse, non sono entrati in alcun dettaglio riguardante le meccaniche di gioco.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Stregone5.jpg.de48742d81acaac0c66afb13b5a6bf4a.jpg.723d369f169a674e050fd3e8a19a38d7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11843-stregone5jpgde48742d81acaac0c66afb13b5a6bf4ajpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Stregone5.jpg.de48742d81acaac0c66afb13b5a6bf4a.jpg.723d369f169a674e050fd3e8a19a38d7.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Stregoneria draconica </strong>(Draconic sorcery)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sono intervenuti in modo sostanziale sulla sottoclasse, con lo scopo di potenziarla e sottolineare il collegamento con i draghi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Rimangono</strong> i privilegi della vecchia versione, come i<strong> PF addizionali, la CA migliorata, i danni potenziati e  la resistenza ai danni</strong>, e ne vengono aggiunti di nuovi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La prima novità è che al<strong> terzo livello</strong>, quando si sceglie la sottoclasse, si ottiene una<strong> lista addizionale di incantesimi sempre preparati</strong>. Tra questi hanno citato due incantesimi, entrambi nuovi:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Soffio del drago</strong> (Dragon's breath), che verrà sbloccato subito al 3° livello
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Evocare drago</strong> (Summon dragon), che verrà sbloccata quando si raggiungerà il 9° livello.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Evocare drago farà parte della nuova famiglia di incantesimi di evocazione (summon, in inglese), che permettono di evocare delle creature specificatamente pensate per l'incantesimo, il cui<strong> blocco delle statistiche sarà contenuto nella descrizione dell'incantesimo </strong>e che crescerà di potere al crescere dello slot usato. Crawford ha detto esplicitamente che non si tratta dell'omonimo incantesimo presente nel <strong><em>Tesoro dei draghi di Fizban</em></strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono state inoltre introdotte le seguenti <strong>modifiche</strong>:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		si potrà attivare la <strong>resistenza senza spendere Punti Stregoneria</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		le <strong>ali non saranno disponibili sempre</strong>, ma saranno una risorsa limitata. Per compensare hanno <strong>aumentato la velocità di volo</strong>.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Al<strong> 18°</strong> si otterrà il privilegio <strong>Compagno draconico </strong>(Dragon companion) che permetterà di lanciare l'incantesimo <strong>Evoca drago </strong>senza bisogno di avere i <strong>componenti materiali</strong> richiesti (che sono piuttosto cari); inoltre, una volta al giorno, si potrà lanciarlo <strong>senza spendere lo slot e senza bisogno di concentrarsi </strong>sull'incantesimo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Stregoneria della magia selvaggia </strong>(Wild magic sorcery)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il punto focale della sottoclasse è la <strong>tabella delle manifestazioni della magia selvaggia</strong>, che è stata completamente<strong> rivista e riscritta</strong>: molte opzioni sono state condensate in una riga sola, con un'ulteriore tiro di dado per vedere quale si manifesta; inoltre si è cercato di portare degli effetti interessanti, che aprissero possibilità di gioco, più che concentrarsi sul rapporto tra effetti benefici e nocivi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa sottoclasse <strong>non ottiene una lista di incantesimi sempre preparati</strong>, poiché la tabella della magia selvaggia ne fa le veci.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si è poi <strong>eliminato l'intervento del DM</strong>, che nella vecchia versione poteva decidere se si accedeva o meno alla tabella; adesso dipende solo dal caso e dal giocatore. Ad esempio, <strong>sarà più facile riottenere l'uso di Correnti del Caos </strong>(Tides of Chaos).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>18° livello</strong> si potrà <strong>una volta al giorno</strong> scatenare automaticamente un impulso di magia selvaggia e <strong>si potrà scegliere l'effetto che si vuole dalla tabella</strong>, con l'eccezione di quello dell'ultima riga.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2816</guid><pubDate>Fri, 12 Jul 2024 04:14:53 +0000</pubDate></item><item><title>Novit&#xE0; dal Manuale del Giocatore 2024 #4 - Incantesimi, Maestria nelle Armi e Origini dei Personaggi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-4-incantesimi-maestria-nelle-armi-e-origini-dei-personaggi-r2814/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/dnd-player-handbook.jpg.e7fb12774a9b67e1be2fa0494c795fe1.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-1-guerriero-barbaro-e-paladino-r2809/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #1 - Guerriero, Barbaro e Paladino</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-2-mago-ladro-e-warlock-r2812/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #2 - Mago, Ladro e Warlock</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-3-ranger-e-druido-r2813/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #3 - Ranger e Druido</a>
</p>

<h1 class="h1_dl">
	Incantesimi
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sul canale youtube di <em><strong>Dungeons&amp;Dragons</strong></em> continuano a uscire le videointerviste a Jeremy Crawford, nelle quali presenta le principali novità della versione 2024 del <em>Manuale del Giocatore</em>; in uno degli ultimi video di sono soffermati sulle novità per quanto riguarda gli incantesimi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per chi fosse interessato, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=P0rXo-Wp_II" rel="external nofollow">questo è il collegamento all'intervista</a>.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Per iniziare, ricordo che nelle interviste precedenti Crawford aveva detto che <strong>le liste degli incantesimi si troveranno nella descrizione della classe</strong> e che, per renderne più facile la consultazione, riporteranno:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		la scuola di magia;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		se l'incantesimo richiede concentrazione;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		se l'incantesimo è un rituale;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		eventuali componenti materiali obbligatori e il loro costo.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Una <strong>regola generale</strong>, già citata in <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-3-ranger-e-druido-r2813/" rel="">precedenti video</a>, è che i mezzi incantatori (paladino, ranger) adesso avranno accesso agli incantesimi già dal primo livello. Guardando con attenzione uno dei video sulle nuove classi si vedeva sfuocata sullo sfondo la tabella per gli incantesimi dei multiclasse e, subito sotto, era scritto esplicitamente che per gli slot di un incantatore multiclasse vanno sommati:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		tutti i livelli nelle classi da incantatore pieno (bardo, chierico, druido, mago, stregone);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>metà dei livelli da paladino e ranger arrotondati per eccesso</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		un terzo dei livelli arrotondati per difetto per il cavaliere mistico (eldritch knight) e il mistificatore arcano (arcane trickster).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi sembrerebbe certo che la progressione di paladino e ranger seguirà quella degli artefici, che ottenevano gli slots un livello prima di loro con le regole del 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In questa intervista ha specificato che anche il<strong> formato</strong> della<strong> </strong>descrizione degli incantesimi è stato <strong>rivisto</strong>:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		l'indicazione se l'incantesimo sia o meno un rituale è stata spostata nella riga del tempo di lancio;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		è stata aggiunta una riga in cui sono<strong> riportate esplicitamente le classi che hanno accesso all'incantesimo</strong>.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	In generale<strong> le descrizioni sono state tutte riviste</strong>, semplificandole, uniformandole e eliminando tutti gli aspetti di fuffa non meccanici, in modo da rendere chiaro cosa l'incantesimo fa e cosa no. Questo processo di chiarificazione fa tesoro dei dubbi sollevati dai giocatori negli ultimi dieci anni: nella descrizione dell'incantesimo <strong>sarà spiegato come affrontare i casi dubbi più comuni</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nell'incantesimo <em>Desiderio (Wish)</em> viene spiegato in modo esplicito cosa succede se si tenta di influenzare la città di Sigil o la Signora del dolore (Lady of Pain).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre in linea con il processo di standardizzazione è stata introdotta <strong>una nuova area d'effetto: l'emanazione</strong> (emanation), che servirà per tutti i casi in cui si crea un'aura attorno all'incantatore.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Revisione degli incantesimi
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Tutti gli incantesimi sono stati rivisti, oltre che per la descrizione, anche per quanto riguarda l'<strong>aspetto meccanico</strong>. Il problema principale era che, livello per livello, c'erano alcuni incantesimi decisamente migliori e altri nettamente peggiori, per cui alla fine la scelta veniva quasi obbligata; molta attenzione è stata posta a <strong>riequilibrare gli incantesimi</strong>, di solito <strong>potenziando quelli più deboli</strong>, specialmente ai livelli medi e bassi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Crawford ha esplicitamente citato che<strong> hanno ricontrollato</strong>:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		il tipo di danno e il danno inflitto (di solito alzandolo);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		le condizioni inflitte:
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		la concentrazione (di solito togliendola, ma per qualche incantesimo introducendola);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		il raggio d'azione (di solito allungandolo);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		il tipo di azione necessario per lanciare l'incantesimo (alcuni sono passati da azione a azione bonus).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Incantesimi2.jpg.fe3d25026acf9b194534e860f0e6c8f8.jpg.c49fd509d2a1c6475928cb417ee11fc6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11838-incantesimi2jpgfe3d25026acf9b194534e860f0e6c8f8jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Incantesimi2.jpg.fe3d25026acf9b194534e860f0e6c8f8.jpg.c49fd509d2a1c6475928cb417ee11fc6.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono stati<strong> potenziati gli incantesimi di cura</strong>: <em>Parola guaritrice (Healing world)</em> e <em>Cura ferite (Cure wounds) </em>guariscono più PF; <em>Preghiera di guarigione (Prayer of healing)</em> adesso permetterà ai bersagli di godere dei vantaggi di un riposo breve, anche se non più di una volta al giorno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Interdizione della lame (Blade ward) </em>e <em>Resistenza (Resistance)</em> sono stati rivisti</strong>, anche perché con la vecchia versione non venivano quasi mai usati al tavolo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Guida (Guidance)</em></strong> adesso permette di scegliere una abilità (skill) e, <strong>finché si mantiene la concentrazione sull'incantesimo</strong>, di dare un bonus a qualsiasi prova di caratteristica che usi quell'abilità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando si colpisce con <strong><em>Globo cromatico (Chromatic orb)</em></strong>, c'è una possibilità che il globo <strong>rimbalzi e vada a colpire un'altra creatura</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si potrà<strong> spostare <em>Nube di pugnali (Cloud of daggers)</em></strong> dopo averla lanciata.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Produrre fiamma (Produce flame)</em></strong> è stata modificato in modo da renderne<strong> più facile l'utilizzo</strong>. Crawford ha detto che l'idea gli è venuta giocando a<em> Baldur's Gate 3</em>, perché nel gioco l'uso del trucchetto era frustrante.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>I danni degli incantesimi da combattimento dei livelli medio alti sono stati alzati,</strong> in modo da renderne conveniente l'uso. Come esempio ha citato <em>Colpo infuocato (Flame strike)</em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli incantesimi di <strong>metamorfosi </strong>sono stati rivisti. Secondo le nuove regole, quando di cambia forma<strong> si mantengono i propri PF e si ottengono in più dei PF temporanei</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Gli incantesimi di evocazione sono stati rivisti,</strong> anche per evitare che gli incantatori potessero evocare un branco di creature, cosa che rallentava il gioco. Hanno diviso gli incantesimi di evocazione in due gruppi: "summon *" e "conjure *":
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		gli incantesimi di tipo <strong>summon</strong> funzioneranno come gli incantesimi del <strong><em>Calderone omnicomprensivo di Tasha</em></strong>: permetteranno di evocare una creatura con un blocco di statistiche specifico per l'incantesimo, il cui potere crescerà con il livello dello slot usato.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		gli incantesimi di tipo <strong>conjure</strong> evocheranno lo spirito della creatura e avranno più un ruolo di utilità che di combattimento.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Nell'intervista, per quanto riguarda gli incantesimi di tipo summon hanno citato beast, construct, dragon, fey e undead; in video precedenti avevano parlato di<em> Summon aberration</em> e <em>Summon celestial</em>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Incantesimi5.jpg.0c67700ec9aa16482498e6a02e131ae7.jpg.157ecba6827592207e36742e06b7ef2a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11837-incantesimi5jpg0c67700ec9aa16482498e6a02e131ae7jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Incantesimi5.jpg.0c67700ec9aa16482498e6a02e131ae7.jpg.157ecba6827592207e36742e06b7ef2a.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.youtube.com/watch?v=uLn6dC7XkKc" rel="external nofollow">Nel video sul Paladino</a> Crawford aveva spiegato che anche l'incantesimo <strong><em>Trova cavalcatura (Find steed) </em>è stato rivisto</strong> e che adesso non evoca più una creatura dal <em>Manuale dei Mostri</em>, ma che anche in questo caso ci sarà un <strong>blocco di statistiche specifico per l'incantesimo</strong>, che migliorerà con il crescere del livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Infine, sono stati introdotti almeno 30 nuovi incantesimi</strong>: alcuni sono incantesimi che sono stati promossi dai manuali di espansione a quello base, altri sono incantesimi completamente nuovi. Ecco l'elenco dei 24 nuovi incantesimi esplicitamente citati fino ad ora:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Dragon's breath</em> (pensato per lo Stregone draconico)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Elementalism</em> (pensato per il Monaco guerriero degli elementi; è un cantrip che permette di interagire con gli elementi modificandoli: acqua, aria, fuoco, terra)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Steel wind strike</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Yolande's regal presence</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Jallarzi's storm of radiance</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Tasha's bubbling cauldron</em> (un incantesimo di alto livello che permetterà all'incantatore di evocare un calderone da cui estrarre pozioni alla bisogna)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Synaptic static</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Toll the dead</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Starry wisp</em> (un cantrip da attacco per il druido)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Sorcerous burst </em>(per lo Stregone)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Mind spike</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Mind sliver</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Ice knife</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Vitriolic sphere</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Word of radiance</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Divine smite </em>(per il Paladino, adesso è un incantesimo e non più un privilegio)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Font of moonlight</em> (che sarà sicuramente nelle lista del circolo della luna, la sottoclasse del druido)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Summon aberration </em>(che come una della opzioni permetterà di evocare un Mind Flayer)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Summon beast</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Summon celestial</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Summon construct</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Summon dragon</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Summon fey</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Summon undead</em>
	</li>
</ul>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	maestria delle armi
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sul canale youtube di Dungeons &amp; Dragons è uscito il video in cui Jeremy Crawford presenta le nuove regole per la <strong>maestria nelle armi (weapon mastery)</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per chi fosse interessato, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-nu-JmZ4joo" rel="external nofollow">questo</a> è il collegamento all'intervista.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nella sostanza le regole confermano quanto già visto nel playtest pubblico tramite gli UA e ben illustrato da <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-14-armi-e-maestria-r2792/" rel="">in quest'articolo</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le maestrie nelle armi sono un <strong>nuovo privilegio delle classi marziali</strong>, che permetterà di aggiungere degli effetti ai colpi andati a segno (o mancati); <strong>nella descrizione di ciascuna arma sarà riportata la maestria collegata</strong> a quell'arma.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad esempio, la clava (greatclub) avrà la proprietà spingere (push) che permetterà di spingere indietro di 10 piedi (3 m) il bersaglio; questo oltre a infliggere i danni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come detto sopra, avranno accesso alle maestrie le classi marziali, ossia il<strong> Guerriero</strong> (Fighter), il<strong> Barbaro</strong> (Barbarian), il <strong>Ladro</strong> (Rogue), il <strong>Ranger</strong> e il <strong>Paladino</strong> (Paladin), tramite appositi privilegi di classe.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.WeaponMastery1.jpg.02dc9732be371f371f37fab373c36ff8.jpg.a6ec1e5a83e201265c6dcaf6bc71103f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11839-weaponmastery1jpg02dc9732be371f371f37fab373c36ff8jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.WeaponMastery1.jpg.02dc9732be371f371f37fab373c36ff8.jpg.a6ec1e5a83e201265c6dcaf6bc71103f.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <strong>Guerriero sarà l'esperto nelle maestrie</strong> e avrà la possibilità di cambiarle dopo ogni riposo lungo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche i membri delle <strong>classi non marziali</strong> potranno accedere alle maestrie, <strong>tramite un apposito talento</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nell'intervista Crawford ha paragonato le maestrie ai trucchetti degli incantatori: <strong>disponibili sempre</strong> e da selezionare da un'ampia lista.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le maestrie potranno essere <strong>usate su ogni colpo, senza limitazioni</strong>, e Crawford ha fatto, per ben due volte, l'esempio esplicito di cambiare arma tra un attacco e l'altro di un guerriero con attacco extra, per avere sinergia tra le maestrie delle diverse armi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le maestrie sono state pensate sia per sostenere alcune fantasie (la balestra potentissima che scalza indietro la vittima; la mazza, arma tipica del chierico, fiacca il bersaglio e aiuta a difendere il resto del gruppo), sia per entrare in <strong>sinergia con determinati privilegi di classe</strong> (la spada corta, arma tipica da ladro, dà vantaggio al prossimo attacco, che potrà beneficiare del danno furtivo).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>La scelta avverrà non tramite la maestria, ma tramite l'arma</strong>. Ossia si potranno scegliere un numero limitato di armi sulle quali poter sbloccare la maestria. Salendo di livello o scegliendo determinate sottoclassi si avrà accesso a privilegi che sbloccheranno altre maestrie.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Durante l'intervista hanno citato queste maestrie e qualche arma esemplificativa:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Spingere (Push)</strong>, che sposterà il bersaglio indietro di 10 piedi (3 metri); tra le armi che l'avranno hanno citato la clava (greatclub) e la balestra pesante (heavy crossbow);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Abbattere (Topple)</strong>, che permetterà di mandare a terra prono il bersaglio; tra le armi che l'avranno hanno citato l'ascia da battaglia (battleaxe).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Vessare (Vex)</strong>, che darà vantaggio al prossimo tiro per colpire contro il bersaglio; tra le armi che l'avranno hanno citato la spada corta (shortsword).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Fiaccare (Sap)</strong>, che farà si che il bersaglio attacchi con svantaggio; tra le armi che l'avranno hanno citato la mazza (mace) e la lancia (spear).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rallentare (Slow)</strong>, che farà diminuire la velocità del bersaglio; tra le armi che l'avranno hanno citato l'arco lungo (longbow).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Scalfire (Nick)</strong>, che permetterà di fare l'attacco extra non con l'azione bonus ma gratis, come parte dell'azione attacco; tra le armi che l'avranno hanno citato il pugnale (dagger).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Scorticare (Graze)</strong>, che permetterà di infliggere dei danni anche se si manca il colpo.
	</li>
</ul>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	Origine dei personaggi
</h1>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sul canale youtube di <strong>Dungeons&amp;Dragons</strong> è uscita un'intervista sul nuovo <strong><em>Manuale del Giocatore</em></strong>, previsto per settembre, in cui Jeremy Crawford illustra le novità per quanto riguarda le origini dei personaggi e i talenti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per chi volesse ascoltare l'intervista, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_nUsURlGMyA" rel="external nofollow">questo è il collegamento</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nell'intervista, Crawford ha fatto spesso riferimento a quanto presentato negli UA durante la fase di playtest pubblico; per chi fosse interessato ad approfondire, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-origini-dei-personaggi-r2705/" rel="">questo è il collegamento a un bell'articolo</a> di <span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> sull'argomento.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In generale, Crawford ha spiegato che<strong> uno dei principali obiettivi di design è stato quello di evitare le scelte obbligate</strong>, che facevano sì che certe combinazioni (razza/classe o classe/background) fossero talmente scarse che nessuno le prendesse in considerazione o talmente ottimizzate da sembrare ineludibili.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La prima novità è che nel nuovo manuale<strong> le opzioni per il giocatore sono presentate in senso cronologico inverso</strong><span>:</span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		Si inizia con il capitolo sulle<strong> classi</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		poi viene quello del <strong>background</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		poi quello dedicato alle <strong>specie</strong> (il nuovo nome delle razze).
	</li>
</ol>

<p style="text-align:justify;">
	L'idea è che quello che definisce davvero il personaggio è la classe e che quindi questa sia la prima scelta da fare. Poi ci si chiede cosa ha fatto il PG prima di diventare un avventuriero e infine a che popolo appartiene.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Origini2.jpg.489c6e3989e5c5d62e49ed7fa50f8d09.jpg.3f57bd76643f4ea8582209b4e9c5d638.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11840-origini2jpg489c6e3989e5c5d62e49ed7fa50f8d09jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Origini2.jpg.489c6e3989e5c5d62e49ed7fa50f8d09.jpg.3f57bd76643f4ea8582209b4e9c5d638.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Background
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Nel libro ci saranno <strong>16 backgrounds</strong> tra cui scegliere.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ciascun<strong> background darà accesso a un talento</strong>; alcuni talenti, come Vigile (Alert) e Capace (Skilled) saranno disponibili tramite più background, sempre per evitare le scelte obbligate.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il background darà i bonus alle caratteristiche, ma con un sistema piuttosto flessibile. Ciascun<strong> </strong>background <strong>indicherà tre caratteristiche e si potrà scegliere se dare +1 a tutte e tre o dare + 2 a una e +1 a un'altra</strong>. Hanno riportato due esempi:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Accolito</strong>: INT, SAG, CAR (quindi, per esempio, si potrebbe scegliere +2 SAG +1 INT);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Guida</strong>: DES, CON, SAG (quindi, per esempio, si potrebbe scegliere +1 DES, +1 CON, +1 SAG).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Al solito, con il background verranno anche <strong>competenze bonus</strong> e <strong>equipaggiamento</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nella <em>Guida del Dungeon Master</em> saranno presentate le <strong>linee guida per creare nuovi background</strong>.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Talenti e Talenti di Origine (Origin Feats)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ci saranno <strong>75 talenti</strong>, tutti rivisti e migliorati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I talenti sono stati divisi in categorie e quelli disponibili al primo livello tramite i background sono stati chiamati <strong>talenti di origine (origin feats)</strong> e separati dagli altri per comodità di consultazione. Comunque, nulla vieta di selezionare uno di questi talenti di origini quando se ne ottiene uno di nuovo, salendo di livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>L'aumento di caratteristica adesso è un talento</strong>, che si potrà scegliere dal quarto in poi, quando si otterrà un nuovo talento; quindi sembra di capire che i talenti diventeranno parte del gioco base e non saranno più opzionali come nella versione 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo aver scelto classe e background, sarà il momento di scegliere la specie. Nell'intervista hanno citato <strong>10 specie</strong>:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Umano</strong> (Human)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Nano</strong> (Dwarf)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Elfo</strong> (Elf)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Halfling</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Gnomo</strong> (Gnome)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Tiefling</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Dragonide</strong> (Dragonborn)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Orco</strong> (Orc)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Goliath </strong>(Goliath)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Aasimar</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Nell'intervista hanno glissato, ma si nota l'assenza delle ascendenze miste, come il Mezzelfo e il Mezzorco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>La specie non darà più alcun bonus di caratteristica</strong>, poiché questi vengono dati dal background.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutte le specie sono state riviste rispetto alla versione 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'<strong>Umano</strong> adesso darà accesso a un<strong> talento d'origine addizionale</strong> e permetterà di iniziare la giornata con l'<strong>ispirazione eroica</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <strong>Nano</strong> rafforzerà il suo legame con la terra e potrà usare la <strong>Percezione tellurica</strong> (Tremorsense) un numero limitato di volte al giorno. Inoltre la sua<strong> scurovisione verrà portata a 120 piedi (36 metri)</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il soffio del <strong>Dragonide</strong> verrà migliorato e adesso, se la classe ha il privilegio attacco extra, potrà usarlo <strong>al posto di uno degli attacchi, senza dover sacrificare tutta l'azione per soffiare</strong>. Inoltre agli alti livelli potrà spiegare le ali e<strong> volare</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'<strong>Orco</strong> avrà la<strong> scurovisione a 120 piedi (36 m)</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <strong>Goliath</strong> è stato rivisto stringendo i legami con i suoi antenati Giganti. Ogni Goliath, infatti, <strong>dovrà scegliere da quale tipo di Gigante discende e questo sbloccherà alcuni privilegi di specie</strong>. Ad esempio, un Goliath delle nubi sarà particolarmente infido e potrà teletrasportarsi con il Passo velato (Misty step). Salendo di livello, tutti i Goliath potranno usare la loro <strong>azione bonus per trasformarsi e crescere fino a taglia Grande </strong>(Large).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'<strong>Aasimar</strong> adesso non dovrà più scegliere la sua <strong>Rivelazione celestiale</strong> (Celestial revelation) alla creazione del personaggio, ma <strong>potrà cambiarla ogni volta che la manifesta</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In generale, come per le classi, hanno creato le classi con meccaniche e scelte diseguali, in modo da averne di più semplici (Nano, Orco) e più complesse (Goliath, Dragonide), in modo da soddisfare tipi di giocatori diversi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine, sarà presente una nota a margine in cui<strong> sarà spiegato come integrare con il nuovo manuale i background e le specie presentate nei manuali usciti nel corso degli ultimi dieci anni</strong>; chiaramente, se background e specie sono presenti nel nuovo manuale andranno usate le nuove versioni; per gli altri casi ci saranno delle regole di conversione.
</p>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	Strumenti e creazione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	E' uscito sul canale youtube di <strong>Dungeons&amp;Dragons</strong> un breve video di poco più di cinque minuti, nel quale Jeremy Crawford si sofferma sulle nuove regole per quanto riguarda gli strumenti (tools) e le regole per l'artigianato (crafting).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per chi volesse vederlo, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TAfNhjzkm8A" rel="external nofollow">questo è il collegamento</a>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Crafting.jpg.221fad39507de255d900f6d67bf641db.jpg.d8a5f81db7c7757f0fdd551277a0a40e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11841-craftingjpg221fad39507de255d900f6d67bf641dbjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Crafting.jpg.221fad39507de255d900f6d67bf641db.jpg.d8a5f81db7c7757f0fdd551277a0a40e.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Hanno rivisto tutti gli <strong>strumenti</strong> specificando <strong>quale caratteristica va usata </strong>per fare cosa e introducendo nuove regole per tutti gli strumenti che si trovano nella lista dell'equipaggiamento. Ha citato anche una <strong>nuova azione, Utilize</strong> (Utilizzare), che servirà per utilizzare gli strumenti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non solo gli strumenti, ma <strong>tutti gli oggetti sulla lista dell'equipaggiamento</strong>, avranno una descrizione estesa in cui saranno riportate<strong> le regole per usarli e i benefici meccanici che concedono</strong>. Questo per tutti gli oggetti, sia quelli importati dal manuale del 2014 che quelli aggiunti con la nuova versione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In particolare tutti gli strumenti da artigiano avranno delle regole specifiche per il loro utilizzo, spiegando cosa possono aiutare a produrre. Questo permetterà di<strong> creare tutti gli oggetti presenti nella lista dell'equipaggiamento</strong>:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>armi</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>armature</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>equipaggiamento per l'avventura</strong> (adventuring gear);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>pozioni di guarigione</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>pergamene con incantesimi</strong> (spell scrolls);
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda gli altri oggetti magici, le regole saranno presentate nella nuova Guida del Dungeon Master e saranno più semplici di quelle della versione 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come esempio ha citato gli <strong>strumenti da cartografo</strong>; adesso tra gli oggetti nella lista si potranno comprare delle <strong>mappe, che daranno degli specifici benefici meccanici</strong>, e la descrizione degli strumenti da cartografo riporterà le regole per creare queste mappe (e poter così godere dei loro benefici meccanici senza bisogno di comprarle).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Comunque, <strong>la creazione di oggetti richiederà tempo e soldi</strong>; Crawford ha esplicitamente detto che sarà un modo per impiegare il tempo tra le avventure.
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2814</guid><pubDate>Wed, 10 Jul 2024 04:03:38 +0000</pubDate></item><item><title>Novit&#xE0; dal Manuale del Giocatore 2024 #3 - Ranger e Druido</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-3-ranger-e-druido-r2813/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/dnd-player-handbook.jpg.62c86611878d6ca202e86ebf3d5e6b77.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-1-guerriero-barbaro-e-paladino-r2809/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #1 - Guerriero, Barbaro e Paladino</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-2-mago-ladro-e-warlock-r2812/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #2 - Mago, Ladro e Warlock</a>
</p>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	ranger
</h1>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sul canale Youtube ufficiale di Dungeons &amp; Dragons è stata pubblicata un'intervista in cui Jeremy Crawford illustra le novità del <strong>Ranger</strong> dal nuovo <em>Manuale del Giocatore</em>, la cui pubblicazione è prevista a settembre 2024.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Chi volesse vederla, può <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TF4-B9O0tyo" rel="external nofollow">seguire questo collegamento</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La nuova versione segue da vicino quella provata nei playtest distribuiti con gli UA e ottimamente illustrata da <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-11-classi-ranger-r2765/" rel="">in questo articolo</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una <strong>regola generale</strong> è che i mezzi incantatori (paladino, ranger) adesso avranno accesso agli incantesimi già dal primo livello; guardando con attenzione uno dei video sulle nuove classi, si vedeva sfuocata sullo sfondo la tabella per gli incantesimi dei multiclasse e, subito sotto, era scritto esplicitamente che per gli slot di un incantatore multiclasse vanno sommati:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		tutti i livelli nelle classi da incantatore pieno (bardo, chierico, druido, mago, stregone);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>metà dei livelli da paladino e ranger arrotondati per eccesso</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		un terzo dei livelli arrotondati per difetto per il cavaliere mistico (eldritch knight) e il mistrificatore arcano (arcane trickster).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi sembrerebbe certo che la progressione di paladino e ranger seguirà quella degli artefici che ottenevano gli slots un livello prima di loro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Rispetto alla versione 2014, la classe è stata <strong>completamente rivista</strong>, anche perché, assieme al monaco, era quella che aveva l'indice di gradimento più basso nei vari sondaggi condotti tra i giocatori.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Ranger1.jpg.081b5e846acfa8c0caea95a492ee53f7.jpg.20d387b11502557b62146a02fbd44152.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11836-ranger1jpg081b5e846acfa8c0caea95a492ee53f7jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Ranger1.jpg.081b5e846acfa8c0caea95a492ee53f7.jpg.20d387b11502557b62146a02fbd44152.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>primo livello otteniamo la capacità di lanciare incantesimi</strong>. La lista è stata rivista e rimane concentrata più sugli incantesimi di utilità che quelli da combattimento puro; come per tutte le classi con incantesimi, la lista sarà riportata nella descrizione della classe, evidenziando le proprietà di ogni incantesimo (scuola, componenti, rituale, concentrazione). Adesso il ranger ha la capacità di <strong>cambiare uno degli incantesimi preparati dopo ogni riposo lungo</strong>, a differenza della vecchia versione che poteva cambiare l'incantesimo solo al passaggio di livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>1^</strong> arriva uno dei privilegi distintivi della classe, <strong>Favorite Enemy</strong>. La nuova versione del privilegio permette di avere l'incantesimo <strong>Marchio del Cacciatore sempre preparato</strong>, senza che conti per il numero massimo di incantesimi preparati, e di <strong>poterlo lanciare alcune volte al giorno senza spendere alcuno slot</strong>. In questo modo, si dovrebbero liberare delle risorse per permettere al ranger di sfruttare al pieno le possibilità offerte dalla lista del ranger al di fuori del combattimento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Marchio del Cacciatore</strong> diventa l'incantesimo distintivo del ranger e permetterà di fare <strong>più danni</strong> al bersaglio e aiuterà il ranger a<strong> seguirne le tracce</strong>. Inoltre, passando di livello, alcuni privilegi del ranger andranno ad aumentare l'efficacia dell'incantesimo. Al <strong>13^ i danni subiti</strong> <strong>non romperanno la concentrazione </strong>del ranger sul marchio; al <strong>17^</strong> il ranger avrà<strong> vantaggio ai TXC</strong> contro il nemico marchiato e, infine, al <strong>20^ i danni aggiuntivi</strong> del marchio passeranno da d6 a <strong>d10</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine al<strong> primo livello </strong>arrivano anche le <strong>weapon masteries</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al<strong> 2^</strong> ottiene il privilegio <strong>Fighting Style</strong>, che permette di scegliere uno <strong>stile di combattimento a scelta</strong>, senza alcuna limitazione come accadeva nel 2014. Il ranger può anche scegliere di rinunciare a uno stile di combattimento per concentrarsi sulla magia, scegliendo l'opzione <strong>Druidic warrior</strong> che gli permette di imparare alcuni<strong> Trucchetti dalla lista del druido</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre al <strong>secondo livello</strong>, direttamente dal <strong><em>Calderone Omnicomprensivo di Tasha</em></strong>, arriva <strong>Deft Explorer</strong> che permette di imparare <strong>due nuove lingue </strong>e di ottenere<strong> maestria (expertise) in una abilità </strong>(skill) che già si conosce.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>5^</strong> ritroviamo<strong> Extra Attack</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>6^ </strong>arriva <strong>Roving</strong>, che potenzia le capacità di esplorazione e movimento del ranger. La <strong>velocità aumenta di 10' (3m)</strong> quando non indossa armature pesanti e ottiene anche una velocità di nuoto (<strong>swim speed</strong>) e una di scalata (<strong>climb speed</strong>).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non hanno specificato a quale livello, ma durante l'intervista hanno accennato a "<strong>two more expertise options</strong>", quindi da qualche parte dovrebbe esserci un privilegio che concede altre maestrie.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>10^</strong> il ranger diventa infaticabile, ovvero <strong>Tireless</strong>. Adesso ogni volta che finisce un<strong> riposo breve può ridurre di uno il suo livello di affaticamento</strong>, invece di potrelo fare solo dopo un riposo lungo come per tutte le altre classi. Inoltre, alcune volte per giorno, può concedersi <strong>una manciata di PF temporanei</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>14^</strong>, <strong>Nature's Veil</strong> permette di usare un'<strong>azione bonus per diventare invisibile</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>18^ </strong>arriva <strong>Blindsight</strong>, che permette al ranger di agire normalmente anche quando non riesce a vedere o contro nemici invisibili.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutte le classi, l'incremento di caratteristica del <strong>19^ livello </strong>è stato sostituito con<strong> Epic Boon</strong>, che permette di scegliere tra un normale talento (e, con la nuova versione, l'aumento di caratteristica è uno dei talenti) oppure un epic boon sulla falsariga di quelli presenti nella DMG del 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutte le classi della nuova versione, la <strong>sottoclasse si sceglie al terzo livello</strong>. Le quattro sottoclassi del ranger sono <strong>Beastmaster</strong>, <strong>Fey Wanderer</strong>, <strong>Gloom Stalker</strong> e <strong>Hunter</strong>.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sottoclassi
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Beastmaster
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ha in comune con la versione 2014 solo il nome e il tema, per il resto è stato<strong> completamente ripensata</strong>, basandosi in buona parte sulle versione già presentata nel <strong><em>Calderone Omnicomprensivo di Tasha</em></strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il compagno bestiale (<strong>Beast Companion</strong>) potrà essere scelto tra tre tipi di bestie:<strong> beast of the land</strong>, <strong>beast of the sea</strong> e<strong> beast of the sky</strong>; non si useranno più le statistiche dal <em><strong>Manuale dei Mostri</strong></em>, ma ciascuna di queste bestie avrà le statistiche riportato nella descrizione della classe che<strong> miglioreranno mano a mano che il ranger passa di livello</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il compagno bestiale potrà essere<strong> comandato con un'azione bonus</strong>, anziché con un'azione come nella versione 2014; salendo di livello si potranno dare dei comandi avanzati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La sinergia con il compagno bestiale aumenterà al punto che sarà possibile <strong>sottoporre anche il compagno agli effetti di un incantesimo lanciato dal ranger su sé stesso</strong>, a patto che si trovino entro 10' (3m) l'uno dall'altro. Con il progredire dei livelli si potrà far<strong> beneficiare anche il compagno del Marchio del Cacciatore</strong> lanciato dal ranger.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Fey Wanderer</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è il ranger legato alla Selva Fatata e, assieme al Gloomstalker, è quello più magico.<strong> Segue molto da vicino l'omonima sottoclasse presentata nella Tasha</strong>, con alcune modifiche per integrarla meglio con la nuova versione del ranger.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Crawford non è entrato nei dettagli dei privilegi, ma si è limitato a una carrellata superficiale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Fey Wanderer avrà una <strong>lista di incantesimi aggiuntiva per la sottoclasse</strong>, i cui incantesimi saranno sempre preparati, nella quale ci sarà Summon fey, permettendo quindi evocare un compagno fatato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Avrà la possibilità di fare<strong> danni extra di tipo psichico</strong>, <strong>di difendersi dalla paura</strong> (fear) <strong>e dall'ammaliamento</strong> (charme), di teletrasportarsi con passo velato e di sfruttare il suo fascino ultraterreno (<strong>Otherwordly Glamour</strong>).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Ranger4.jpg.7a19c1b637f87ee06210f7ec43c047f8.jpg.d104601dde91b82398d163a28cf8607c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11835-ranger4jpg7a19c1b637f87ee06210f7ec43c047f8jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Ranger4.jpg.7a19c1b637f87ee06210f7ec43c047f8.jpg.d104601dde91b82398d163a28cf8607c.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Gloom Stalker</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Segue molto da vicino la sottoclasse della Xanathar</strong>, con qualche modifica per fonderlo meglio con la nuova versione della classe base. Come nel caso del Fey Wanderer, Crawford non è entrato nei dettagli, limitandosi a una descrizione veloce.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Gloom Stalker avrà una <strong>lista di incantesimi aggiuntiva per la sottoclasse</strong>, i cui incantesimi saranno sempre preparati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>3^ livello </strong>arriva <strong>Dread ambusher</strong>, che, a differenza del privilegio della <em><strong>Guida Omnicomprensiva di Xanathar</strong></em>, permetterà di applicare il <strong>danno extra per tutti i turni dello scontro</strong> e non solo nel primo. I danni extra saranno <strong>psichici </strong>e sembra che questa capacità si potrà usare <strong>solo un numero limitato di volte al giorno</strong>. E' confermato anche il fatto che renderà il ranger <strong>ottimo nell'iniziativa</strong>, ma non sono entrati nei dettagli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E' confermata anche<strong> Umbral Sight</strong>, che permetterà al ranger, mentre si trova avvolto nelle tenebre, di <strong>essere invisibile alle creature che si basano sulla scurovisione</strong> per vederlo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Avrà delle <strong>ottime difese mentali</strong>, ma non sono entrati nel dettaglio e quindi non è dato sapere se verranno da una riproposizione pedissequa di Iron mind, come presentato nella <em><strong>Guida Omnicomprensiva di Xanathar</strong></em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>11^</strong> livello arriva <strong>Staker's Flurry</strong>, che renderà il ranger <strong>più letale in combattimento</strong>. Non è chiaro quanto da vicino seguirà la vecchia versione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sarà poi la possibilità di<strong> impaurire le masse</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al<strong> 15^</strong> ci si potrà <strong>teletrasportare lontano dai pericoli</strong>, con un potere che potrebbe essere stato preso dal privilegio di 15^ di Xanathar, ma, di nuovo, niente dettagli.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Hunter</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Come per il Beastmaster, anche per questa sottoclasse sono state apportate modifiche molto significative rispetto a quella del 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un punto fondamentale è che è stata<strong> aumentata la flessibilità della sottoclasse</strong>. Nella vecchia versione c'erano delle decisioni da prendere quando si ottenevano i diversi privilegi, mentre la nuova versione premette di <strong>cambiare le scelte dopo ogni riposo, breve o lungo che sia</strong>. Crawford si è riferito al nuovo cacciatore come a una specie di MacGyver che ha sempre lo strumento giusto per affrontare ogni la situazione; ha solo bisogno di un po' di tempo per prepararsi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>3^ Hunter's Lore </strong>permette di <strong>conoscere immunità, resistenze e vulnerabilità</strong> delle creature marchiate dal Marchio del cacciatore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre al <strong>3^</strong>, in<strong> Hunter's Prey</strong> hanno diminuito le scelte e, come riportato sopra, si potrà cambiare scelta dopo un riposo, sia breve che lungo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>7^</strong>, <strong>Defensive Tactics</strong>, permette di scegliere dopo ogni riposo (breve o lungo) uno tra <strong>Escape the Horde</strong> e <strong>Multiattack Defense</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A partire dall'<strong>11^</strong>, grazie al privilegio <strong>Superior Hunter's Prey</strong>, quando si colpisce la creatura sottoposta all'<strong>Hunter's Mark</strong> si potrà infliggere il<strong> danno extra anche a un'altra creatura entro 30' (9m) </strong>dal bersaglio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il privilegio di <strong>15^ livello</strong> permetterà al cacciatore di usare la <strong>reazione per avere resistenza ai danni subiti</strong> e questa resistenza durerà fino alla fine del suo turno (NdT: non è chiaro cosa succede quando il ranger usa la reazione fuori turno).
</p>

<h1 class="h1_dl">
	druido
</h1>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Sul canale Youtube ufficiale di D&amp;D è uscita un'intervista a Jeremy Crawford, nella quale viene illustrata la versione 2024 del druido.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Per chi volesse vedersi il video, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3uXJ8zIu7wQ" rel="external nofollow">questo è il link</a>.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Nella sostanza, vengono confermate molte delle opzioni viste nei playtest pubblici distribuiti tramite gli UA e <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-5-classi-druido-r2722/" rel="">ben spiegate da </a><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> in un articolo</span>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche per il druido, come per tutte le classi di incantatori molta attenzione è stata dedicata a rivedere e espandere la lista degli incantesimi, che adesso sarà inclusa nella descrizione della classe. Sono stati citati due nuovi trucchetti, Starry wisp, un trucchetto d'attacco a distanza, e Elementalsim, che permetterà di manipolare i vari elementi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Druido1.jpg.5e9e3e713c2285dedbffa2747d8c8912.jpg.b6cf31e4ceb28167373ab5cdc3a45d06.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11834-druido1jpg5e9e3e713c2285dedbffa2747d8c8912jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Druido1.jpg.5e9e3e713c2285dedbffa2747d8c8912.jpg.b6cf31e4ceb28167373ab5cdc3a45d06.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>1^ li</strong><strong>vello </strong>c'è subito una scelta da fare, con il privilegio <strong>Primal Order</strong>. Bisognerà infatti scegliere tra due opzioni: <strong>Warden</strong> darà competenza nelle <strong>armi marziali</strong> e nelle <strong>armature medie</strong>, permettendo di costruire un druido guerriero. L'altra opzione, <strong>Magician</strong>, darà un <strong>trucchetto addizionale</strong> oltre alla possibilità di aggiungere il bonus di <strong>Saggezza ai tiri di Intelligenza fatti con le abilità Arcana e Natura</strong>, permettendo quindi di usare due bonus di caratteristica contemporaneamente (INT+SAG) per i tiri con quelle abilità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Restando al<strong> 1^ livello</strong> è stato rivisto anche il privilegio <strong>Druidic</strong>, che ora, oltre a conferire la conoscenza del <strong>linguaggio druidico</strong>, permette anche di <strong>parlare con gli animali</strong>. Non sono entrati nel dettaglio sul funzionamento del privilegio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>2^</strong> arriva <b>Forma Selvatica</b> che, seguendo una tendenza generale per l'attivazione di molte capacità, ha visto ridurre l'attivazione da azione a <strong>azione bonus</strong>, per tutte le sottoclassi e non solo per il circolo della luna. Inoltre, seguendo la nuova impostazione per cui il druido non diventa un'animale vero e proprio, ma ne assume solamente le fattezze, sarà possibile continuare a <strong>parlare normalmente</strong> anche in forma selvatica. Il cambiamento maggiore, rispetto alla versione 2014, riguarda i punti ferita: adesso<strong> il druido mantiene i suoi PF quando si trasforma</strong> e ottiene anche un po' di <strong>PF temporanei</strong>; questo perché la vecchia versione si era rivelata problematica e interagiva in maniera non chiara con le capacità che si attivavano quando uno veniva ridotto a 0 PF.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Wild Companion</strong> era stato presentato nel <strong><em>Calderone Omnicomprensivo di Tasha</em></strong> e adesso viene introdotto come privilegio per la classe base, disponibile dal <strong>secondo livello</strong>. Permette di <strong>spendere un uso di forma selvatica per lanciare l'incantesimo <em>trova famiglio</em></strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Prima del settimo</strong>, ma Crawford non ha specificato a quale livello, arriva il privilegio <strong>Wild Resurgence</strong> che permette di <strong>scambiare tra loro slot di incantesimo e usi di forma selvatica</strong>. Nello specifico si potranno trasformare slot in usi di forma selvatica senza alcuna limitazione, mentre il contrario si potrà fare una sola volta al giorno, scambiando un uso di forma selvatica con uno slot di primo livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>settimo</strong> e poi al <strong>quindicesimo </strong>arrivano altri due privilegi che permettono di definire se il druido è più incline al combattimento in mischia o al lancio di incantesimi:<strong> Elemental Fury</strong> e<strong> Improved Elemental Fury</strong>. Con elemental fury il giocatore del druido deve scegliere tra due opzioni, entrambe disponibili indipendentemente dalla scelta fatta al primo livello con primal order: <strong>Primal Strike</strong>, che permette di fare dei <strong>danni extra quando si attacca in mischia</strong>, e <strong>Potent Spellcasting</strong>, che fa aggiungere il <strong>bonus di Saggezza ai danni dei trucchetti</strong>. Il privilegio di <strong>15^</strong> va a migliorare la scelta già fatta al 7^, <strong>aumentando i danni in mischia</strong>, nel caso si fosse scelto pirmal strike, o <strong>estendendo il raggio d'azione dei cantrip a distanza di 300 piedi (100 metri)</strong>, nel caso si fosse scelto potent spellcasting.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Best Spells</strong>, al <strong>18^</strong>, permette di <strong>lanciare incantesimi mentre si è in forma selvatica</strong>; Crawford ha fatto notare la sinergia tra una forma bestiale volante e la possibilità di lanciare trucchetti da più di 100 metri di distanza, con in più il modificatore di SAG ai danni, grazie alla scelta di potent spellcasting al 7^.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>20^ </strong>c'è il classico <strong>Archdruid </strong>che rende il druido super<strong> longevo</strong> e permette di<strong> ottenere un uso di wild shape</strong>, qualora non se ne avessero più, <strong>quando si lancia l'iniziativa</strong>. Nel privilegio c'è anche una capacità nota come <strong>Nature Magician</strong> che dovrebbe ampliare le possibilità di scambiare slot di incantesimo con usi di forma selvatica ma, quando Crawford si stava lanciando a spiegare la cosa, l'intervistatore, Todd Kenreck, lo ha interrotto con un'altra domanda e quindi al momento di più non è dato sapere.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutte le altre classi del nuovo manuale, anche il druido può scegliere tra <strong>quattro sottoclassi</strong> quando raggiunge il <strong>terzo livello</strong>. Le sottoclassi sono legate a quattro circoli tra cui il druido può scegliere<span>:</span><strong><span> luna</span></strong><span>, <strong>terra</strong>, <strong>mare</strong> (NdT: Sea, nuova sottoclasse) e <strong>stelle</strong></span>.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Circolo della Luna</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è la sottoclasse per chi vuole <strong>combattere nella forma selvatica</strong>; le regole sono state riviste per integrarle con la nuova forma selvatica e per dare più opzioni quando si è trasformati. Il tema della classe è il potere della luna che riverbera come luce soffusa attorno alla forma selvaggia assunta dal druido, permettendo di fare danni radianti, di teletrasportarsi e di lanciare alcuni incantesimi mentre si è trasformati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Circle Form</strong> è il privilegio che definisce la sottoclasse e permette di avere<strong> più PF temporanei </strong>quando ci si trasforma e di <strong>migliorare la CA</strong> della forma selvatica, potendo sostituirla con 13+SAG, se così risulta più alta di quella della forma in cui ci si è trasformati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Circle of the Moon Spells</strong> permette di <strong>lanciare alcuni incantesimi anche in forma selvaggia</strong> e va a sostituire la possibilità di bruciare slot di incantesimo per guarirsi quando si trasformati. Gli incantesimi che potranno essere usati con questo privilegio sono <strong><em>Starry Visp</em> </strong>(un nuovo trucchetto da attacco a distanza), <em><strong>Cura Ferite</strong></em>, <em><strong>Moonbeam</strong></em>, <em><strong>Conjure Animal</strong></em>, <em><strong>Mass Cure wound</strong> </em>e <em><strong>Font of Moonlight</strong></em> (un nuovo incantesimo).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Salendo di livello</strong> ci saranno dei privilegi che permetteranno di potenziare la forma selvatica, cambiando il danno inflitto in <strong>danno radiante</strong> (radiant) e di <strong>migliorando i tiri salvezza</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>10^ Moonlight Step</strong> permette di <strong>teletrasportarsi come azione bonus </strong>e di avere vantaggio all'attacco successivo al teletrasporto. Crawford ha sottolineato che questa capacità non richiede di essere in forma selvaggia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>14^ Lunar form</strong> permette di fare <strong>danni extra radianti </strong>quando si attacca in forma selvaggia e potenzia il privilegio moonlight step permettendo al druido di<strong> portare con sé un'altra creatura quando si teletrasporta</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Druido5.jpg.5917e417ef96fb1de1a0d26efbd5abb5.jpg.33bebc57a630b4052ab8f194faeefb8e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11833-druido5jpg5917e417ef96fb1de1a0d26efbd5abb5jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Druido5.jpg.5917e417ef96fb1de1a0d26efbd5abb5.jpg.33bebc57a630b4052ab8f194faeefb8e.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Circolo della Terra</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La sottoclasse, che rappresenta il <strong>druido incantatore per eccellenza</strong>, è stata ampliamente rivisitata, rispetto alla versione del 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il punto focale della classe è la scelta di un <strong>terreno al quale legarsi</strong>; a differenza della versione 2014 che non permetteva di cambiare la scelta una volta fatta, la nuova versione permette di <strong>cambiare la scelta dopo ogni riposo lungo</strong>, dando molta più flessibilità alla sottoclasse. Ciascun terreno viene con una sua <strong>lista di incantesimi addizionali dedicata</strong>, che è stata rivista rispetto a quella del 2014. I terreni sono stati ridotti a quattro:<strong> Arido</strong>, <strong>Polare</strong>,<strong> Temperato</strong> e <strong>Tropicale</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Land's Aid</strong> permette di bruciare un uso di forma selvatica per ottenere un'<strong>eruzione di magia naturale</strong> che può essere usata per danneggiare i nemici o per guarire gli alleati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Natural Recovery </strong>è stato potenziato e oltre a permettere di <strong>recuperare alcuni degli slot </strong>già usati, permette anche di <strong>lanciare una volta al giorno senza spendere alcuno slot</strong> un incantesimo di primo tra quelli della lista del terreno a cui il druido si è legato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al 10^ <strong>Nature's Ward</strong> rende il druido<strong> immune alla condizione avvelenato</strong> e dà <strong>resistenza a un tipo di danno</strong>, che dipende dal terreno a cui il druido si è legato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine al 14^ <strong>Nature's Sanctuary </strong>permette di bruciare un uso di wild shape per far emergere dal terreno viticci e alberi che proteggono il druido e i suoi compagni, concedendo loro <strong>mezza copertura</strong> (half cover) e<strong> estendendo agli alleati del druido la resistenza </strong>acquisita con il privilegio nature's ward.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Circolo del Mare (NdT: Circle of the Sea)</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	E' una nuova sottoclasse incentrata sul <strong>potere del mare e delle tempeste</strong>. Per evitare quello che Crawford ha definito scherzosamente come il problema di Acquaman, hanno fatto attenzione a far sì che i privilegi della classe fossero legati tematicamente al mare e alle tempeste, ma che non facessero sì che il personaggio si sentisse inutile lontano dal mare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo si vede molto bene con il privilegio centrale della sottoclasse, <strong>Wrath of the Sea,</strong> che arriva al<strong> 3^ livello</strong>. Permette di bruciare, con <strong>un'azione bonus</strong>, un uso di forma selvatica per avere un'emanazione (un nuovo tipo codificato di area d'effetto) attorno al druido, nella forma di un <strong>ribollire di schiuma oceanica</strong>. Una volta per turno il druido può obbligare un bersaglio nell'emanazione a fare un <strong>TS Costituzione o subire danni da freddo e essere scagliato lontano dal druido</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre al <strong>terzo</strong> e sempre seguendo il tema della tempesta oltre a quello del mare, abbiamo accesso alla <strong>lista del circolo del mare </strong>che comprende <em><strong>Raggio di gelo</strong>, <b>Nube di nebbia</b>, <strong>Gust of wind</strong>, <strong>Shatter</strong>,<strong> Lightning bolt</strong>, <b>Respirare sott'acqua</b>, <strong>Control weather</strong>, <strong>Ice storm</strong>, <strong>Conjure elemental</strong> </em>e<strong> </strong><em><strong>Hold monster</strong>.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al<strong> 6^ potenziamo l'ira del mare</strong> (wrath of the sea)<strong> allargando il raggio dell'emanazione di 10' </strong>(3m); otteniamo anche una velocità di nuotata (<strong>swim speed</strong>) uguale al nostro movimento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma non è finita, perché al<strong> 10^</strong> arriva un altro potenziamento all'ira del mare nella forma del privilegio<strong> Stormborn</strong>. Quando wrath of the sea è attiva il druido ha <strong>resistenza ai danni da freddo, fulmine e tuono</strong> e ottiene una velocità di volo (<strong>fly speed</strong>) pari al suo movimento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>14^ Ocean's Gift</strong> permette di far apparire il ribollire di schiuma oceanica di<strong> wrath of the sea attorno a qualcun altro</strong>.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Circolo delle Stelle</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Si basa su quello di Tasha, semplicemente spostando i livelli di alcuni privilegi, per far sì che si integrasse con la nuova versione del druido.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Di tutte le sottoclassi è quella che ha ricevuto meno modifiche e <strong>Crawford non si è soffermato su alcun aspetto meccanico della sottoclasse.</strong>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2813</guid><pubDate>Fri, 05 Jul 2024 05:33:02 +0000</pubDate></item><item><title>Novit&#xE0; dal Manuale del Giocatore 2024 #2 - Mago, Ladro e Warlock</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-2-mago-ladro-e-warlock-r2812/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/dnd-player-handbook-.jpg.e1892423942ae3e4b1eaf71f306660ad.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-1-guerriero-barbaro-e-paladino-r2809/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #1 - Guerriero, Barbaro e Paladino</a>
</p>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	Mago
</h1>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	E' uscito sul canale Youtube ufficiale della <strong>Wizards </strong>il <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pYsMMbD56Dk" rel="external nofollow">video</a> in cui Jeremy Crawford dà delle anticipazioni sulla classe del mago (wizard) dal <em><strong>MdG 2024</strong></em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda le<strong> regole generali </strong>ha fatto riferimento al <strong>glossario</strong> che presenterà tutte le regole in modo chiaro, rendendo più facile la consultazione. Tra le regole che verranno esplicitate nel glossario ci sono quelle sulle illusioni, il teletrasporto, la telepatia, le condizioni e le aree d'effetto, giusto per citare quelle di maggiore interesse per i giocatori dei maghi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Mago1.jpg.bb446b59f5ba0dcf430a5c9ea9fe6eed.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11827-mago-1jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Mago1.jpg.bb446b59f5ba0dcf430a5c9ea9fe6eed.jpg" loading="lazy" height="500">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A questo proposito le <strong>regole per le illusioni</strong> sono state chiarificate e tutti gli incantesimi di illusione sono stati rivisti per evitare i fraintendimenti sul loro funzionamento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre come regola generale, sembra che per <strong>alcune specie</strong> (quelle che nel 2014 si chiamavano razze) sarà prevista una <strong>scurovisione </strong>potenziata, capace di vedere<strong> fino a 120 piedi </strong>(circa 36 metri).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Venendo al <strong>mago</strong>, hanno <strong>allargato la lista di incantesimi </strong>del mago, anche aggiungendo nuovi incantesimi, basandosi sull'idea che un aspetto centrale del mago fosse appunto la sua versatilità e lo spettro amplissimo delle sue conoscenze.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per le altre classi di incantatori <strong>la lista degli incantesimi si troverà nella descrizione della classe </strong>e per ciascun incantesimi la lista riporterà la scuola, se richiede concentrazione, se è un rituale, se ha componenti specifici obbligatori per essere lanciato e se l'incantesimo li consuma.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per le altre classi, la base rimane quella del 2014 e quindi va indicare solo cosa è stato aggiunto o tolto. Le novità seguono abbastanza da vicino quelle indicate da <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> <a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/66913-one-dd-che-cosa-aspettarci-8-classi-mago/?_fromLogin=1#replyForm" rel="">nella sua discussione su cosa aspettarsi dalla nuova versione del mago</a>, sulla base degli UA.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A questo proposito al 1^ livello ottiene la capacità di <strong>cambiare un trucchetto dopo ogni riposo lungo</strong>, scegliendolo tra quelli della lista del mago. E' l'unica classe ad avere questa capacità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Ritual adept</strong> adesso compare come un privilegio di 1^ livello e non più come parte della descrizione della capacità di lanciare incantesimi, questo perché sembra che alcuni giocatori se la fossero persa o dimenticata. Al solito permette di lanciare come rituale qualsiasi incantesimo sia nel libro del mago.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al 2^ livello ottiene il privilegio<strong> Scholar</strong> che permette al mago di avere<strong> expertise in una abilità</strong> (skill) a scelta tra un elenco ridotto di abilità di conoscenza. Ha citato Arcana e History, ma ce ne dovrebbero essere altre.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al 5^ arriva <strong>Memorize spell</strong>, che permette, dopo la fine di un riposo breve, di cambiare uno degli incantesimi preparati, questo sempre per aumentare la flessibilità del mago.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutte le classi della nuova versione, si accede alla <strong>sottoclasse al 3^ livello</strong>. Nel manuale ci saranno quattro sottoclassi: <strong>Abiuratore</strong>, <strong>Divinatore</strong>, <b>Invocatore</b> e <strong>Illusionista</strong>; sembra che abbiano cambiato il nome delle sottoclassi da "scuola di" al nome dello studente della scuola, ma nel video non dicono mai esplicitamente di aver cambiato nome alle sottoclassi, quindi potrebbe trattarsi solo di una conseguenza del tono colloquiale dell'intervista.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Mago2.png.f868d538debd1c6823668e903f292991.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11828-mago-2png/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Mago2.png.f868d538debd1c6823668e903f292991.png" loading="lazy" height="500">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sottoclassi
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Abiuratore</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La revisione della lista di incantesimi del mago ha visto<strong> aumentare gli incantesimi di abiurazione,</strong> spostando incantesimi da altre scuole; in questo modo si è aumentata l'efficacia dello scudo magico dell'abiuratore che, come già nella versione 2014, viene rimpinguato ogni volta che si lancia un incantesimo di abiurazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Abjuration savant</strong> viene spostato <strong>al 3^</strong> e  cambia rispetto alla vecchia versione (esattamente come tutti gli altri privilegi del tipo savant), perché il fatto di dimezzare il costo e il tempo aveva pochi effetti nel gioco e veniva raramente usato. La nuova versione <strong>aggiunge</strong> senza costi al libro del mago due<strong> incantesimi di abiurazione</strong> e permette al mago di aggiungerne un altro a ogni passaggio di livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Arcane ward</strong> avrà una piccola ma incisiva modifica alla sua descrizione. Verrà esplicitato il fatto che lo scudo magico <strong>si applica dopo </strong>che sono state prese in considerazione <strong>le immunità/resistenze/vulnerabilità</strong> del mago. Questo dovrebbe avere una sinergia con gli incantesimi di abiurazione che danno resistenza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lo stesso, <strong>projected arcane ward</strong> si applica dopo che sono state considerate le <strong>le immunità/resistenze/vulnerabilità</strong> della creatura protetta dal mago.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il privilegio di 10^ si chiamerà <strong>spell breaker</strong> e farà sì che l'abiuratore abbia <strong>sempre preparati</strong> gli incantesimi (senza che contino per il massimo numero di incantesimi preparabili)<strong> controincantesimo e dissolvi magie</strong>, che si potrà lanciare con <strong>un'azione bonus</strong>; inoltre se il tentativo di dissolvere o bloccare la magia va a vuoto,<strong> non viene speso lo slot</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al 14^ ci sarà <strong>spell resistance</strong>, uguale alla versione 2014.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Divinatore</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Divination savant</strong> viene spostato <strong>al 3^</strong> e <strong>aggiunge</strong> senza costi al libro del mago due<strong> incantesimi di divinazione </strong>e permette al mago di aggiungerne un'altro a ogni passaggio di livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al 10^ <strong>The third eye </strong>è stato modificato permettendo di attivarlo come azione bonus. Alcune opzioni sono state modificate: la<strong> scurovisione adesso funziona fino a 120 piedi</strong> (circa 36m); altre due sono state riunite nella capacità<strong> see invisibility</strong>, che permette di lanciare l'omonimo incantesimo senza spendere slot di incantesimo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Invocatore
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Evocation savant</strong> viene spostato <strong>al 3^</strong> e <strong>aggiunge</strong> senza costi al libro del mago due<strong> incantesimi di evocazione </strong>e permette al mago di aggiungerne un'altro a ogni passaggio di livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Potent cantrip</strong> viene abbassato <strong>al 3^</strong> e adesso permetterà di infliggere <strong>metà dei danni </strong>non solo ai nemici che riescono in un TS contro un cantrip, ma anche di infliggere metà dei danni ai nemici che si mancano con un trucchetto che richiede un tiro per colpire.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Illusionista</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Illusion savant</strong> viene spostato <strong>al 3^</strong> e <strong>aggiunge</strong> senza costi al libro del mago due<strong> incantesimi di illusione </strong>e permette al mago di aggiungerne un'altro a ogni passaggio di livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Improved illusion</strong> sale al<strong> 3^ </strong>e dà i seguenti benefici:
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		gli incantesimi di <strong>illusione non</strong> richiedono più la <strong>componente verbale</strong>.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		se un incantesimo di illusione ha un raggio d'azione non inferiore ai 10' (circa 3m), il suo <strong>raggio d'azione viene aumentato</strong> di 60' (circa 18m).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		conoscenza del trucchetto <strong>minor illusion</strong> che non conta per il numero massimo di trucchetti conosciuti; possibilità usarlo per fare contemporaneamente un'illusione <strong>visiva e uditiva</strong> ; possibilità di lanciarlo con un'<strong>azione bonus</strong>.
	</li>
</ol>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>6^</strong> arriva <strong>phantasmal creatures </strong>che fa sì che l'illusionista abbia sempre preparati (senza che contino per il massimo numero di incantesimi preparabili) gli incantesimi summon beats e summon feys. L'illusionista può decidere di lanciare un versione illusoria di questi incantesimi, cambiando la scuola da evocazione (conjuration) in illusione; se lo fa, la versione illusoria ha metà dei PF di quella reale. <strong>L'illusionista può lanciare la versione illusioria di summon beats e quella di summon feys una volta al giorno</strong> <strong>senza spendere uno slot</strong>; quindi un summon beats illusorio e un summon feys illusorio gratis al giorno, totale due incantesimi gratis.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>10^ illusory self </strong>è stato potenziato perchè<strong> ora si attiva quando si viene colpiti</strong> da un attacco e non più prima di sapere se l'attacco ha colpito o no. Inoltre, una volta usato, <strong>si può ricaricare spendendo uno slot di livello 2 o superiore</strong>.
</p>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	ladro
</h1>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sul canale Youtube ufficiale di d&amp;d è stata pubblicato un video di Jeremy Crawford in cui anticipa come sarà il <strong>ladro (rogue) </strong>della versione 2024.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per chi fosse interessato, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=itjtVEr4xJ4" rel="external nofollow">questo è il link al video</a>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Ladro1.jpg.aff85597835d48e41c0f4fa8185f1183.jpg.bf776c69bb0e42c73c323adcfa650e7d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11832-ladro1jpgaff85597835d48e41c0f4fa8185f1183jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Ladro1.jpg.aff85597835d48e41c0f4fa8185f1183.jpg.bf776c69bb0e42c73c323adcfa650e7d.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nella sostanza la nuova versione non si discosta di molto da quanto illustrato da <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> in <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-7-classi-ladro-r2734/" rel="">questo articolo</a>, basandosi sugli UA.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Hanno cercato di affinare alcuni aspetti della classe, stando attendi a non incasinare ("mess up") una classe che funzionava molto bene.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il ladro adesso ottiene delle <strong>weapon masteries</strong>, in linea con le altre classi marziali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Thieves' cant</strong> adesso permetterà di imparare anche<strong> una nuova lingua</strong>, oltre al gergo dei ladri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>3^</strong> arriva direttamente dal <strong><em>Calderone omnicomprensivo di Tasha</em></strong> <strong>steady aim</strong>, che permette di attaccare con vantaggio se si rimane fermi sul posto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La novità più importante è al<strong> 5^ livello</strong>, dove ottiene il nuovo privilegio <strong>cunning strike</strong>, che permette al ladro, quando colpisce con un colpo furtivo, di<strong> scambiare alcuni dei dadi di danno extra dell'attacco furtivo per degli effetti aggiuntivi</strong>. Ne cita alcuni: ci si potrà ritirare senza prendere attacchi di opportunità, avvelenare il bersaglio o farlo cadere a terra. Avanzando con il livello si sbloccheranno altre astuzie: ad esempio si potrà mandare a tappetto (knockout) il bersaglio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Reliable talent</strong> viene abbassato di livello, anche se non specifica a quale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Slippery mind</strong> adesso dà<strong> competenza anche nei TS di Carisma</strong> oltre a quelli di Saggezza, come già nella versione del 2014. L'idea è che dovrebbe essere difficile incastrare il ladro e la competenza nei TS di Carisma permette di difendersi meglio dai tentativi di esilio (banishment), andando a completare le capacità di evasione (evasion), schivata (uncanny dodge) e competenza nei TS di Saggezza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutte le classi, anche il Ladro avrà <strong>quattro sottoclassi</strong>: <strong>Assassin</strong>, <strong>Arcane Trickster</strong>,<strong> Soulknife</strong> e <strong>Thief</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Ladro3.jpg.f9a9753f67e595fd2666b9d9bc6fbe8a.jpg.572707388017047a84df0805b8644145.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11829-ladro3jpgf9a9753f67e595fd2666b9d9bc6fbe8ajpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Ladro3.jpg.f9a9753f67e595fd2666b9d9bc6fbe8a.jpg.572707388017047a84df0805b8644145.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sottoclassi
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Assassino</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Assassinate</strong> è stata riscritta. Adesso dà <strong>vantaggio ai tiri di iniziativa</strong> (rendendo difficilissimo sorprendere l'assassino, visto che secondo le <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-guerriero-barbaro-e-paladino-r2809/" rel="">nuove regole</a> la sorpresa infligge svantaggio ai tiri di iniziativa di chi viene sorpreso). Inoltre permette di infliggere dei <strong>danni extra ai bersagli</strong> colpiti nel primo turno di un combattimento e <strong>che non abbiano già agito</strong>. Le due capacità del privilegio sono studiate per andare in sinergia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Assassin's tools</strong> andrà a rimpiazzare le vecchie bonus proficiences. La differenza è che oltre a dare la competenza negli strumenti da avvelenatore (<strong>poisoner's kit</strong>) e in quelli da travestimento (<strong>disguise kit</strong>), <strong>fornirà al personaggio entrambi i kit</strong>, in modo da poter usare da subito queste nuove competenze.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La nuova versione di <strong>Infiltration expertise</strong> aggiunge a quella vecchia anche la capacità di usare <strong>steady aim in movimento</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Impostor</strong> è stato <strong>eliminato in favore di </strong>un nuovo privilegio,<strong> Invenomed weapons,</strong> che permette, quando si sceglie l'opzione avvelenare di cunning strike, di fare più danni e di <strong>ignorare la resistenza al veleno del bersaglio</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine<strong> Death strike</strong> non richiede più la sorpresa, ma<strong> </strong>di colpire il bersaglio con un<strong> attacco furtivo nel primo round</strong> di combattimento.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Mistificatore Arcano
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Hanno apportato solo correzioni minori; adesso si ha accesso a tutti gli incantesimi della lista del mago, <strong>senza restrizioni dovute alla scuola di magia</strong>; si ha anche la possibilità di usare un <strong>arcane focus.</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Versatile trickster</strong> adesso permette, quando si usa l'opzione<strong> sgambetto (trip)</strong> del cunning strike, di usare la mano magica per fare contemporaneamente lo sgambetto <strong>a un'altra creatura</strong>.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Soulknife</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Rispetto alla versione di Tasha ci sono state alcune modifiche per integrarlo con la nuova versione del ladro. L'idea è che, come l'arcane trickster è la versione magica del thief, il soulknife sia la versione psionica dell'assassin.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le modifiche maggiori riguardano <strong>psychic blades</strong>: adesso possono essere usate anche per gli <strong>attacchi di opportunità</strong> e ottengono la <strong>weapon mastery vex</strong>, che concede vantaggio al prossimo TXC contro il bersaglio.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Furfante
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Fast hands</strong> adesso permette anche di<strong> attivare un oggetto magico con l'azione bonus</strong> (tecnicamente permetterà di prendere la magic action per attivarlo usando un'azione bonus anziché un'azione).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Second-story work</strong> permetterà anche di usare la <strong>Destrezza</strong> al posto della Forza <strong>per</strong> calcolare le distanze a cui si può <strong>saltare</strong>; inoltre la capacità di scalare darà una velocità di scalate (climb speed).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Supreme sneak</strong> adesso permetterà di avere accesso a una nuova astuzia che permetterà di usare cunning stike per <strong>rimanere nascosti dopo aver fatto un attacco da nascosti</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Use magic device</strong> aumenterà gli oggetti con cui il ladro può essere in <strong>sintonia da 3 a 4</strong>; inoltre darò una possibilità di <strong>non consumare cariche</strong> quando si usa un oggetto magico con cariche e avrà delle regole esplicite per quando il ladro <strong>usa una pergamena con incantesimi non della lista del mago</strong>.
</p>

<h1 class="h1_dl">
	warlock
</h1>

<h1 class="h2_dl">
	Panoramica
</h1>

<p>
	Sul canale Youtube ufficiale di D&amp;D è uscito un video in cui Jeremy Crawford illustra le principali modifiche apportate al <strong>Warlock</strong> nel nuovo Manuale del Giocatore che verrà pubblicato a Settembre 2024.
</p>

<p>
	Per chi fosse interessato, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=v6lncsjhYRI" rel="external nofollow">questo è il collegamento al video</a>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Warlock1.jpg.df08c618dbc800c18343560d37edf1fe.jpg.4a9795c558cd7f91b9af1ac06d1fff77.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11831-warlock1jpgdf08c618dbc800c18343560d37edf1fejpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Warlock1.jpg.df08c618dbc800c18343560d37edf1fe.jpg.4a9795c558cd7f91b9af1ac06d1fff77.jpg" loading="lazy" height="650">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nella sostanza vengono confermate buona parte delle modifiche proposte negli ultimi UA, ben illustrate da <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-13-classi-warlock-r2779/" rel="">in questo articolo</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda le <strong>regole generali</strong> è confermato che con la nuova versione <strong>tutti i personaggi otterranno un talento al primo livello</strong>, da scegliere tra una lista ristretta di origin feats.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quando riguarda <strong>gli incantesimi di evocazione (summoning)</strong> è stata introdotta tutta una serie di questi incantesimi, che funzioneranno con degli<strong> stat block delle creature evocabili integrati nella descrizione dell'incantesimo</strong>, un po' come gli incantesimi di evocazione di Tasha.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Hanno specificato che <strong>alla fine del<em> PHB </em>ci sarà un'appendice con le statistiche di tutte le creature citate </strong>nelle regole per i giocatori; quindi non solo gli animali, ma anche tutti i famigli, per fare un'esempio, in modo da non costringere il giocatore ad andare a sfogliare il MM.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche per il<strong> warlock,</strong> come per tutte le classi che lanciano incantesimi, la <strong>lista degli incantesimi sarà riportata direttamente nella descrizione della classe</strong>; molta attenzione è stata dedicata a <strong>ampliare la lista del warlock</strong>, facendo però attenzione che gli incantesimi introdotti ben si sposassero con il <strong>pact magic</strong> del warlock, ossia con la capacità di lanciare tutti gli incantesimi sempre al massimo livello disponibile.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutte le classi della versione 2024, anche il warlock otterrà l'<strong>accesso alla sottoclasse a partire dal 3^ livello</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Alcune delle principali novità riguardano il privilegio <strong>eldritch invocations, che è stato abbassato al 1^ livello</strong>, in linea con la tendenza della nuova versione di dare accesso alle caratteristiche più riconoscibili di ciascuna classe già dal primo livello. Durante la sua carriera il warlock 2024 <strong>imparerà più invocazioni </strong>di quello del 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo ha portato a delle <strong>modifiche alle invocazioni</strong>, specialmente per quanto riguarda i prerequisiti di livello; la maggior parte di questi sono stati abbassati, ma ne sono stati introdotti di nuovi, visto che adesso le invocazioni sono disponibili dal primo livello; in questo modo, creando più granularità nella scelta, si aspettano di averla resa più facile e interessante.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Poiché le invocazioni, assieme a pact magic (che non è stato toccato), sono il cuore dell'identità del warlock, hanno dedicato un bel po' dell'intervista a illustrarne alcune.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <strong>dono del patto</strong><strong> non esiste più</strong>, in quanto ora i vari doni sono stati <strong>sostituiti da delle invocazioni</strong>, disponibili già dal <strong>primo livello</strong>. In questo modo si potranno accumulare i vari doni e quindi si potrà avere un pg che abbia contemporaneamente, ad esempio, dono del tomo e della catena.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <strong>dono della lama</strong> si rafforzerà con tutta una serie di invocazioni dedicate, che permetteranno di rendere qualsiasi<strong> warlock un ottimo "gish", senza bisogno di scegliere una famigerata sottoclasse</strong>. Ad esempio, si può avere un pg che attacca più volte e che si guarisce quando colpisce.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <b>dono della catena </b>darà accesso a tutta una pletora di <strong>nuovi famigli sovrannaturali</strong>. L'elenco comprende, oltre ai vecchi imp, quasit e sprite anche un girino di Slaad (Slaad tadpole), uno scheletro, uno pseudodrago, un serpente velenoso (che non è più accessibile con il normale incantesimo triva famiglio) e un nuovo mostro, una sfinge della meraviglia (sphynx of wonders), appositamente pensata per il patto celestiale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <b>dono del tomo</b> permetterà di sfruttare appieno la natura da incantatore del nuovo warlock. Non sono stati chiarissimi nell'intervista, ma Crawford ha citato il fatto che sono state introdotte diverse <strong>invocazioni che permettono di interagire con gli incantesimi e con i trucchetti</strong>, come prima accadeva per deflagrazione mistica; ad esempio sarà possibile usare l'invocazione <em>repelling blast</em> non solo con deflagrazione mistica ma anche, per esempio, con raggio di gelo, quindi avendo a disposizione un trucchetto che respinge e rallenta il bersaglio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una nuova invocazione,<strong> Lessons of the first ones</strong>, permetterà di ottenere un altro <strong>origin feat</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>2^ </strong>arriva un nuovo privilegio <strong>Magical cunning</strong>, che permetterà al warlock di ricaricare i suoi slot senza dover per forza prendere un riposo (breve o lungo).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sarà un <strong>privilegio che permetterà di comunicare con il patrono</strong>, visto che il rapporto tra il warlock e il patrono è al centro dell'identità della classe.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono <strong>confermati i privilegi Mystic arcanum</strong>, che permettono di imparare incantesimi oltre il 5^ livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine, <strong>al 19^ si avrà accesso a un epic boon,</strong> ossia si potrà scegliere tra un talento normale e un epic boon, sulla falsariga di quelli descritti nella DMG 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come anticipato prima, <strong>il warlock sceglie la sottoclasse al 3^ livello</strong>, come per tutte le altre classi. Per ciascuna sottoclasse è stata ampliata e rivista la lista di incantesimi espansa; la maggiore novità è che adesso<strong> tutti gli</strong> <strong>incantesimi nella lista della sottoclasse sono sempre preparati </strong>e non contano per il limite massimo di incantesimi che il warlock può conoscere. Come per ogni altra classe, nel nuovo PHB vengono presentate quattro sottoclassi: il <strong>F</strong><b>atato</b>, il<b> Celestiale</b>, l'<strong>I</strong><b>mmondo </b>e il <strong>Grande Antico</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Warlock2.jpg.b6a368410351aaaacc7fbfb41d1f3c82.jpg.100365cecf9a639ccefa8ee79307a3a7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11830-warlock2jpgb6a368410351aaaacc7fbfb41d1f3c82jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Warlock2.jpg.b6a368410351aaaacc7fbfb41d1f3c82.jpg.100365cecf9a639ccefa8ee79307a3a7.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sottoclassi
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Fatato
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questa classe è stata fortemente rimaneggiata e si è deciso di darle come <strong>tema centrale il teletrasporto</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Step of the feys</strong> sarà il privilegio che aprirà la sottoclasse è permetterà di lanciare <b>Passo velato</b> un certo numero di volte per giorno <strong>senza spendere slot</strong> di incantesimo. Inoltre permetterà di <strong>applicare degli effetti aggiuntiv</strong>i al Passo velato (sia usato con questo privilegio che quando lanciato normalmente): un'opzione permetterà di <strong>ottenere dei PF temporanei</strong>; un'altra, <strong>taunty step</strong> (passo canzonatorio), imporrà svantaggio ai TXC di un bersaglio a meno che non attacchi il warlock.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Salendo di livello</strong>, otterrà privilegi che permetteranno di<strong> infliggere danni psichici a chi lo attacca</strong> oppure di diventare <strong>invisibile</strong>, andando in sinergia con il taunty step.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>14^ </strong>livello arriva un nuovo privilegio, <strong>Bewitching magic</strong>, che permette di <strong>fare un Passo velato</strong> ogni volta che il warlock <strong>lancia un incantesimo di illusione o di ammaliamento</strong>; chiaramente anche questo Passo velato può essere potenziato dagli effetti di step of the feys.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Celestiale</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	E' basato su quello della <em><strong>Guida Omnicomprensiva di Xanathar</strong></em> ma lo affina e lo integra con la nuova versione del warlock.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La<strong> lista espansa</strong> avrà incantesimi come<strong> summon celestial</strong>,<strong> guiding bolt</strong>, <strong>cura ferite</strong> e <strong>aiuto</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Celesial resistance</strong> adesso interagisce con il privilegio magical cunning della classe base, anche se non hanno specificato come.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>14^ Searing vengeance</strong> potrà essere applicata o al warlock stesso o a un suo alleato.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Immondo</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	E' stata toccata meno delle altre sottoclassi, perché era già molto solida; anche qui è stata<strong> rivista la lista espansa</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Fiendish resiliance</strong> è stata riscritta in modo che sia chiaro che si applica<strong> anche conto attacchi con armi magiche</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Dark one's own luck </strong>può adesso essere usata più spesso, infatti adesso entra in gioco non solo quando il warlock uccide qualcuno, ma <strong>anche quando qualcuno viene ucciso nelle vicinanze</strong> del warlock, indipendentemente da chi abbia inflitto il colpo mortale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Hurl through hell</strong> è stato riscritto, in modo da renderne più chiaro il funzionamento.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Il Grande Antico</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Come per il fatato, anche questa sottoclasse è stata riscritta da zero, indicando come <strong>temi centrali</strong> quelli della <strong>manipolazione mentale</strong> e dell'<strong>energia psichica</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tra gli incantesimi della <strong>lista espansa</strong>, ci sarà summon aberration, che darà la possibilità di <strong>evocare un mind flayer</strong>; altri incantesimi saranno <strong>Detect thoughts</strong>, <strong>Dissonant Whispers</strong>, <strong>Phantasmal force</strong>, <strong>Tasha's hideous laughter</strong>, Clairvoyance, <strong>Hunger of Hadar</strong>, Confusion, Modify memory, Telekinesis.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Psychic spells</strong> permetterà di lanciare gli incantesimi di ammaliamento e illusione senza usare componenti verbali. Inoltre, ogni volta che si infigge danno con un incantesimo da warlock lo può trasformare in danno psichico.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Eldritch hex </strong>aumenta la potenza di Sortilegio, facendo in modo che il bersaglio abbia anche <strong>svantaggio ai TS</strong> fatti con l'abilità influenzata da Sortilegio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Clairvoyant combatant</strong> si collega al privilegio<strong> awakened mind</strong> e permette di usarlo per danneggiare il bersaglio,.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il privilegio <strong>Create thrall</strong>, già presente nella versione 2014, viene confermato anche per la versione 2024.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2812</guid><pubDate>Tue, 02 Jul 2024 04:26:20 +0000</pubDate></item><item><title>Novit&#xE0; dal Manuale del Giocatore 2024 #1 - Guerriero, Barbaro e Paladino</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-1-guerriero-barbaro-e-paladino-r2809/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/dnd-player-handbook-5.5.jpg.9f649ee4f7eabfc09db11fdfc1b5460c.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	In questo articolo (e in altri futuri) potete trovare dei trascritti dei contenuti illustrati all'interno dei video caricati sulla pagina ufficiale di D&amp;D su Youtube. Per ciascuna classe potete trovare un link al video originale e a seguire il riassunto trascritto dei contenuti.
</p>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	Guerriero<br>
	 
</h1>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="New Fighter | 2024 Player's Handbook | D&amp;D" width="200" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ZLq837P_o94?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	"Il guerriero è ora l'equivalente nell'uso delle armi del mago nell'uso della magia" (dal punto di vista della versatilità)
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	PANORAMICA
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il guerriero sembra essere stato bene o male fissato durante l'UA #7 (d'ora in avanti PT7). La maggiore parte delle capacità segnate qui di seguito vengono da lì, anche se il Rissaiolo è sparito ed è stato sostituito dal Guerriero Psionico della Tasha.
</p>

<ul>
	<li>
		Il Ranger e il guerriero hanno il maggior numero di nuove capacità.
	</li>
	<li>
		Le sottoclassi forniscono vari "livello di idiosincrasie meccaniche".
	</li>
	<li>
		Maestria nelle Armi (livello 1), Mente Tattica (livello 2), Cambio di Tattica (livello 5), Attacchi Studiati (livello 13) -- tutte queste capacità vengono dal PT7.
	</li>
	<li>
		Recuperare Energie - aumenta il numero di usi (come nel PT7)
	</li>
	<li>
		NUOVO: Maestria Tattica, ottenuta a livello 9, è come Maestria negli Armamenti ma limitata a spingere, fiaccare e rallentare. Queste proprietà sono ora sempre a disposizione del guerriero, a prescindere dal tipo di arma che usa. Questa capacità si cumulano a quelle del Maestro di Battaglia.
	</li>
	<li>
		Stili di Combattimento: sono disponibili nuovi opzioni come Combattere alla Cieca, Intercettare, Armi da Lancio e Combattere Senz'Armi (dalla Tasha). Sono molto contento per Armi da Lancio e Combattere Senz'Armi. Lo stile di Protezione è stato "migliorato".
	</li>
	<li>
		NUOVO: Si può cambiar stile di combattimento quando si sale di livello.You can change your fighting style when you level up.
	</li>
	<li>
		NUOVO: Tutte le classi ottengono un Beneficio Epico a livello 19 invece di un incremento di caratteristica.
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl">
	SOTTOCLASSI
</h1>

<h1 class="h3_dl">
	Maestro di Battaglia<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		Hanno pensato se rendere le manovre una parte integrante del guerriero, ma questo avrebbe reso più difficile assegnare diversi stile di gioco alle varie sottoclassi.
	</li>
	<li>
		Imboscata, Distrazione, Presenza Imponente e Presenza Tattica sono state prese dalla Tasha (come nel PT7).
	</li>
	<li>
		Studioso di Guerra fornisce anche la competenza in una abilità (come nel PT7).
	</li>
	<li>
		Conosci il Tuo Nemico ha un "numero di usi al giorno limitato" (nel PT7 ne aveva uno se mi ricordo bene).
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	Campione<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		Stessa identità di base, si concentra sui criticisame core identity, focusing on crits.
	</li>
	<li>
		NUOVO: Atleta Straordinario. Quando metti a segno un critico, ti puoi muovere senza provocare attacchi di opportunità. Inoltre fornisce vantaggio a iniziativa e Atletica (come nel PT7). Questo si integra bene con le nuove regole per la sorpresa visto che fornisce un leggero vantaggio per superare lo svantaggio di essere sorpresi.
	</li>
	<li>
		Stile di combattimento aggiuntivo a livello 7, Guerriero Eroici a livello 10, Sopravvissuto a livello 18 (come nel PT7).
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	Cavaliere Mistico<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		Per quei giocatori che hanno giocato a OD&amp;D dove l'Elfo era una classe...
	</li>
	<li>
		Non ci sono restrizioni di scuola per gli incantesimi (lo stesso vale per il Mistificatore Arcano)
	</li>
	<li>
		NUOVO: ora può usare un Focus Arcano
	</li>
	<li>
		Magia da Guerra e Magia da Guerra Migliorata, come nel PT7, ma ora a livello 17 si possono sostituire due attacchi con incantesimo fino a livello 2 (questo è NUOVO).
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	Guerriero Psionico<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		Alcuni cambiamenti dalla Tasha, ma principalmente a livello di terminologia.
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl">
	NUOVE REGOLE GENERALI
</h1>

<h1 class="h3_dl">
	Benefici Epici<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		Si può scegliere invece di prendere un talento non epico. Includono degli incrementi di caratteristica che permettono di superare il 20 in una caratteristica e capacità che vanno oltre a quello che i talenti normalmente concedono.
	</li>
	<li>
		Esempio, Beneficio della Prodezza in Combattimento. Una volta per TURNO, puoi trasformare un colpo mancato in un colpo a segno. Altro esempio: ottieni Vista Vera. Altro esempio: quando attacchi o lanci incantesimi, ti puoi anche teletrasportare.
	</li>
	<li>
		Il <em>Manuale del Giocatore </em>ora include regole per andare oltre il livello 20. Ogni volta che si raggiunge una certa soglia di PE si può scegliere un nuovo Beneficio Epico (si può incrementare una caratteristica fino a 30).
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	Chiarimenti sulle Regole<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		Ispirazione Eroica permette di ritirare un qualsiasi dado (può essere un dado dei danni, ma non tutti i dadi dei danni).
	</li>
	<li>
		Essere sorpresi impone svantaggio all'iniziativa (Campione, Assassino e Barbaro sono difficili da sorprendere, non avranno svantaggio all'iniziativa).
	</li>
	<li>
		Non ci sono restrizioni di scuola per gli incantesimi per Mistificatore Arcano e Cavaliere Mistico.
	</li>
</ul>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	Paladino<br>
	 
</h1>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="New Paladin | 2024 Player's Handbook | D&amp;D" width="200" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uLn6dC7XkKc?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Facciamo un preview del nuovo Paladino: ecco alcune informazioni incentrate in particolare sulle novità e sui cambiamenti rispetto al materiale del playtest. L'ultima volta che abbiamo visto il Paladino è stato nel Playtest 6 [da ora in avanti PT6]. Potete vedere <a href="https://www.dndbeyond.com/posts/1749-2024-paladin-vs-2014-paladin-whats-new" rel="external nofollow">il confronto anche su D&amp;D Beyond</a> (da parte di qualcuno che ha visto il video prima che fosse diffuso in streaming!).
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	PANORAMICA<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Gli incantesimi cominciano al livello 1, quindi un bel vantaggio per i multiclasse. (Come per i Ranger).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Imposizione delle Mani e Maestria delle Armi al livello 1.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La Punizione del Paladino viene ottenuta al livello 2, assieme allo stile di combattimento. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		NUOVO: sono state rimosse le restrizioni per gli stili di combattimento (ora sono tutti disponibili). Si può rinunciare allo stile di combattimento per imparare dei trucchetti. [L'opzione dei trucchetti era già stata data in Tasha. Ce la fanno tenere ma non la chiamano più "stile di combattimento". Sospetto che questa decisione sia legata al fatto che gli stili di combattimento sono talenti, ora e quindi sarebbe più debole di Iniziato alla Magia, che conferisce anche un incantesimo di 1a cerchia.]
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La Punizione del Paladino ora conferisce l'incantesimo Punizione Divina, con un singolo lancio gratuito. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Incanalare Divinità (ID): aumentano gli usi: cominciano con 2, più uno a riposo breve. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		I Sensi Divini sono un'opzione dell'Incanalare Divinità (come in PT6). Dura 10 minuti. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		L'incantesimo <em>Trovare Destriero</em> si ottiene al lv5, si può usare una volta al giorno senza spendere slot. L'incantesimo è stato rimaneggiato così da poter essere lanciato di livello più alto, usando un unico blocco delle statistiche incrementabili. [Questo implica fortemente che si tratti di una magia specifica di questa classe, non disponibile altrove. Fantastico. (Ma potrà un Bardo del Sapere sceglierla? Spero di si, e la discussione sulle liste di magie (vedi sotto) mi fa pensare che potrebbe essere così, dato che identificare le magie specifiche delle classi è più difficile.)]
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Scacciare Nemici diventa un'opzione di ID (ottenuta al livello 9 nel PT6)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Le aure sono una cosa sola, con una sola aura, ma ottengono abilità e funzioni diverse (non più separate come nel 2014).
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	SOTTOCLASSI
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Giuramento di Devozione<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		NUOVO: Arma Sacra è parte dell'azione di attacco. (in PT6 richiedeva un'azione bonus).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Punizione di Difesa (livello 15 nel PT6)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Saetta Sacra (livello 20) è un'azione bonus (come in PT6).
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Giuramento della Gloria
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	("...questo è per me quel paladino che, se fosse in un film, guarderebbe in camera sorridendo con denti bianchissimi e sbriluccicanti")
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Atleta Impareggiabile dura un'ora (come nel PT6)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		NUOVO: Aura di Alacrità ha effetto sugli alleati se entrano nell'aura durante il loro turno (non devono più cominciare il loro turno lì).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il Giuramento della Gloria ha una nuova magia al lv17: <em>Presenza Regale di Yolan</em>. Creata dalla regina degli elfi, costringe gli altri ad inginocchiarsi di fronte a te e a subire danni psichici. [Viene detto che anche altri possono usarla - se questo fosse corretto, allora dovrebbe essere un'incantesimo di 5a cerchia che i Chierici (probabilmente) riceveranno al lv9. Ma forse ha sbagliato ed è una magia specifica di classe.]
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Giuramento degli Antichi <br>
	 
</h1>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		L'area di effetto di Furia della Natura è stata aumentata. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ottiene Aura di Protezione come in PT6 (resistenza a Necrotico, Psichico e Radiante)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Sentinella Immortale viene ottenuto al lv15 come in PT6 (non ritorni con 1pf, ma con [?] il livello di classe x3)
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Giuramento di Vendetta<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		NUOVO: Voto di Inimicizia come parte dell'azione di attacco (non azione bonus); può essere trasferito (come in PT6)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		NUOVO: l'abilità di lv20, Angelo Vendicatore, viene attivata come azione bonus e dura un'ora (non 10 minuti come in PT6)
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	NUOVE REGOLE GENERALI<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Nuove aree ad effetto: c'è sempre stato dal 2014 ma non aveva un nome. Riguarda AOE che irradiano da un personaggio o un mostro: Emanazione. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Nuovo approccio alle liste di magie. Fanno parte della descrizione della classe (come visto nell'Artefice). Le liste specificano la scuola, se richiede concentrazione e se richiede componenti. [Presumo che le descrizioni delle magie saranno comunque in fondo al libro, qui mi riferisco invece a quello che nell'attuale Manuale del Giocatore è alle pagine 207-211.]
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Le liste incantesimo dei giuramenti, dei patroni, etc. sono state tutte modificate e aggiornate. 
	</li>
</ul>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	BARBARO
</h1>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="New Barbarian | 2024 Player's Handbook | D&amp;D" width="200" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/s9GthK7TcEQ?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	L'ultima volta che abbiamo visto il Barbaro nel processo di playtest è stato con la sottoclasse dell'Albero del Mondo (World Tree) nel UA #8 (PT8 d'ora in poi), mentre le altre sottoclassi (Zelota, Cuore Selvaggio e Berskerer) erano comparse nel PT7. Ci sono varie novità che vogliamo condividere riguardo a questa classe e che troverete qui di seguito.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	<b>PANORAMICA</b><br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		Maestria con le armi a livello 1.
	</li>
	<li>
		IRA. Ora è più semplice mantenere attiva l'ira: lo si può fare sia costringendo un avversario a effettuare un tiro salvezza (buono per un dragonide) oppure spendendo l'azione bonus per mantenerla attiva (come nel PT8). [Non si è parlato della ricarica a riposo breve (non presente nel PT7 ma nel PT8 sì. Presumo possa ancora esserci visto che è stato un cambiamento molto apprezzato.]
	</li>
	<li>
		Percezione del Pericolo a livello 2; non serve più vedere il pericolo; non è attiva solo se il barbaro è incapacitato (come nel PT8).
	</li>
	<li>
		Conoscenza Primordiale a livello 3: alcune prove di abilità usano Forza a prescindere da quale caratteristica userebbero di norme (come nel PT8). Ad esempio Intimidire, Furtività e Persuasione. [Il PT8 includeva anche Acrobazia e Sopravvivenza]. "si tratta a tutti gli effetti di una capacità sovrannaturale"; si parla dell'uso di Forza per Furtività facendo riferimento ai ragni de Lo Hobbit.
		<ul>
			<li>
				Nota: l'inclusione di Persuasione nella lista in questo video è stata quasi sicuramente un errore.
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		NUOVO: il barbaro ottiene anche una nuova competenza in una abilità al livello 3.
	</li>
	<li>
		Balzo Istintivo a livello 7 (come nel PT8).
	</li>
	<li>
		Colpo Brutale a livello 9 (come nel PT8): effetti aggiuntivi, con ulteriori opzioni sbloccate a livello 13.
	</li>
	<li>
		NUOVO: con Colpo Brutale si ottengono sia i danni extra che questi effetti aggiuntivi e il danno extra incrementa a livello 13.
	</li>
	<li>
		Ira Persistente a livello 11. Non si accenna ad un eventuale tiro salvezza da compiere.
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl">
	<b>SOTTOCLASSI</b>
</h1>

<h1 class="h3_dl">
	Albero del Mondo<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		"Si tratta del barbaro che guarda dentro sé stesso...che si collega all'Albero del Mondo." Sviluppa il concetto di "barbaro come incassatore di colpi."
	</li>
	<li>
		Ai livelli più alti è in grado di teletrasportarsi (quindi come nel PT8, ma apparentemente non il viaggio planare del PT7, peccato speravo l'avrebbero reintrodotta come opzione).
	</li>
	<li>
		Interagisce con la maestria nelle armi (presumibilmente come nel PT8).
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	Berserker<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		"La sottoclasse classica per il barbaro." L'obiettivo principale è stato sviluppare da capo la Frenesia.
	</li>
	<li>
		NUOVA: Frenesia a livello3: si incentra sull'Attacco Irruento e permette di infliggere più danni una volta per turno. Non si rischia di diventare affaticati (come nel MdG 2014), ma funziona solo 1/turno.
	</li>
	<li>
		Ira Incontenibile a livello 6 e Ritorsione a livello 10, come nel PT7.
	</li>
	<li>
		Presenza Intimidatoria a livello 14 (quindi ad un livello più alto, ma influenza tutti entro 9 metri, si attiva con un'azione bonus).
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	Cuore Selvaggio (prima Combattente Totemico)<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		Più flessibile di prima: molte opzioni sono state modificate.
	</li>
	<li>
		NUOVO: per due capacità (Ira delle Terre Selvagge a livello 3 e Potere delle Terre Selvagge a livello 14) il barbaro può scegliere l'animale associato ogni volta che le attiva; con un'altra (Aspetto delle Terre Selvagge a livello 6), il barbaro sceglie la capacità passiva ad ogni riposo lungo. Questo è un cambiamento ENORME.
	</li>
	<li>
		NUOVO: Le opzioni a livello 6 sono "più utili": Salmone per una velocità di nuotare, Pantera per una velocità di scalare, Gufo per scurovisione. Questo è molto diverso da quello che era presente nel PT7, dove si riceveva maestria in una abilità. [Mi domando se queste opzioni siano davvero più utile, ma almeno evitano la "trappola" di non essere competenti nell'abilità che si vuole scegliere a livello 6 e quindi perdere l'occasione di avere Maestria. D'altra parte un barbaro con maestria in Investigare era qualcosa che era molto curioso di provare e ora non è più possibile, almeno non con solo la classe base.]
	</li>
	<li>
		Non si è detto nulla riguardo Parlare con Gli Animali/Parlare con la Natura.
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	Zelota<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		Originariamente presente nella Xanathar, qui introdotto con dei cambiamenti.G
	</li>
	<li>
		Guerriero degli Dei - offre la possibilità di curare un ammontare limitato di danni (come nel PT7).
	</li>
	<li>
		NUOVO: Concentrazione Fanatica a livello 6 e ora include un bonus quando si ritira al dado (non meglio specificato finora).
	</li>
	<li>
		NUOVO: Ira degli Dei a livello 14, non richiede più di scendere a 0 PF. Infonde di un potere divino: velocità di volo, resistenza ai danni e possibilità di salvare gli altri dalla morte con una reazione.
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl">
	<b>NUOVE REGOLE BASE</b><br>
	 
</h1>

<ul>
	<li>
		non sono state rivelate nuove regole base
	</li>
</ul>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link agli articoli originali: <br>
	<a href="https://www.enworld.org/threads/2024-players-handbook-reveal-2-new-fighter.704843/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/2024-players-handbook-reveal-2-new-fighter.704843/</a><br>
	<a href="https://www.enworld.org/threads/2024-players-handbook-reveal-3-new-paladin.704871/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/2024-players-handbook-reveal-3-new-paladin.704871/</a><br>
	<a href="https://www.enworld.org/threads/2024-players-handbook-reveal-4-new-barbarian.704894/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/2024-players-handbook-reveal-4-new-barbarian.704894/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2809</guid><pubDate>Tue, 25 Jun 2024 12:10:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ultime Notizie e Bundle dei Nuovi Manuali Base di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ultime-notizie-e-bundle-dei-nuovi-manuali-base-di-dd-r2806/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/dnd-player-handbook-hed(1).jpg.675c4a24c0e74706e88469c503eec88b.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Il 18 Giugno la <strong>Wizard of the Coast</strong> ha rilasciato sul canale <a href="https://www.youtube.com/@DNDWizards" rel="external nofollow">Youtube dedicato a D&amp;D</a> un video di presentazione del nuovo <strong><em>Manuale del Giocatore</em></strong> di <em><strong>D&amp;D 5E</strong></em>, che verrà seguito da altri video nel corso di queste settimane che presenteranno nello specifico le varie classe e opzioni nel nuovo manuale. Allo stesso tempo, è stato reso disponibile un bundle su <strong><a href="https://marketplace.dndbeyond.com/category/core-rulebook-bundle" rel="external nofollow">D&amp;D Beyond</a></strong>, che permette di preordinare i tre nuovi manuali basi e ottenere l'accesso sul sito qualche settimana prima dell'uscita ufficiale. Il bundle è acquistabile per 179.97 $ e offre l'accesso sia alla versione fisica che a quella digitale dei manuali, permettendo di risparmiare 60 $ sul prezzo totale dei prodotti. Inoltre, vi permetterà di ottenere anche <em><strong>Dragons of D&amp;D</strong></em>, un manuale di illustrazioni in formato digitale, un set di dadi dorati per <strong>D&amp;D Beyond</strong> e una miniatura di un Drago d'Oro creata appositamente per il 50° anniversario e utilizzabile nel futuro tavolo da gioco digitale in 3D. Il bundle è disponibile anche se si desidera acquistare solamente i manuali in formato fisico, per il prezzo di 149.97 $, o in formato digitale, per il prezzo di 89.97 $. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.maxresdefault.jpg.1a059da80e708f3dd84959220f2752b3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11721-maxresdefaultjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/large.maxresdefault.jpg.1a059da80e708f3dd84959220f2752b3.jpg" loading="lazy" height="560">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il video pubblicato dalla Wizard, invece, ci ha permesso di avere alcune conferme e anticipazioni sul contenuto dei nuovi manuali. Prima di tutto, è stato chiarito che, sebbene il manuale resti compatibile con il vecchio materiale, non sarà possibile usare opzioni del <em><strong>Manuale del Giocatore</strong></em> del 2014 assieme alle nuove opzioni: ogni personaggio dovrà decidere se usare una classe dal manuale del 2014 o dal nuovo manuale. Il manuale conterrà inoltre ancora 48 sottoclassi, tra cui saranno presenti (oltre a quelle del vecchio manuale base) lo <strong>Spadaccino Spirituale</strong> per il Ladro, il <strong>Guerriero Psichico</strong> per il Guerriero, lo Stregone con <strong>Ascendenza Aberrante</strong>, il <strong>Circolo del Mare</strong> (NdT: Circle of the Sea) per il Druido, il <strong>Collegio della Danza</strong> (NdT: College of Dance) per il Bardo e il <strong>Cammino dell'Albero della Vita</strong> (Path of the World Tree) per il Barbaro. Inoltre, saranno presenti dei nuovi Stili di Combattimento rispetto a quelli presenti nel manuale del 2014 e le statistiche delle creature utilizzabili come cavalcature, famigli e opzioni dedicate ai druidi: viene detto esplicitamente che il Circolo della Luna dovrà consultare il Manuale dei Mostri solo ai livelli più alti. Le regole per i background sono state inoltre modificate: al contrario di quanto visto nel playtest, i background presenteranno tre punteggi di caratteristica in cui distribuire o un +2 e +1 o tre +1. Per questo, il capitolo dedicato alla creazione dei personaggi avrà una tabella che spiegherà quale background potenzia ogni classe. Anche le specie sono state modificate: oltre a quelle presenti nel vecchio manuale saranno presenti anche l'orco, la cui capacità Scarica di Adrenalina (NdT: Adrenaline Rush) sarà ricaricabile sia con un riposo breve che un riposo esteso; l'aasimar, che potrà scegliere quale rivelazione celestiale utilizzare di volta in volta; e il goliath. Saranno inoltre presenti 75 talenti, tra cui dei talenti "epici" da selezionare al livello 19. Tra questi sarà disponibile anche un talento per la maestria nelle armi, in maniera simile a Iniziato Magico, e alcuni dei talenti di Tasha. Infine, saranno presenti le regole per creare oggetti magici (ma limitate a pozioni e pergamene) e dei consigli per far partire delle campagne a livelli superiori. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.new-2024-dungeon-masters-guide-4A.jpg.765014ae854cedd32cd4960989c4f725.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11722-new-2024-dungeon-masters-guide-4ajpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/large.new-2024-dungeon-masters-guide-4A.jpg.765014ae854cedd32cd4960989c4f725.jpg" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda la <strong><em>Guida del Dungeon Master</em></strong>, i nuovi capitoli conterranno:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Cinque brevi avventure esemplificative
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Le regole dei bastioni
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Un capitolo per le ambientazioni, con del materiale per Greyhawk, tra cui una mappa in formato poster (con un lato che mostra la città e uno che mostra il mondo)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Un glossario delle informazioni utili per giocare, con termini come mithril o adamantio
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Il manuale si aprirà con un primo capitolo pensato per i nuovi DM, un secondo capitolo dedicato alla gestione del gioco e un terzo capitolo con tutte le opzioni che erano sparse nel manuale del 2014 (trappole, veleni, armi d'assedio, la creazione dei PNG, maledizioni, pericoli ambientali...) raccolte in ordine alfabetico. Il capitolo più ampio sarà quello per i tesori, con nuovi oggetti magici comuni e alcune "chicche nostalgiche" (come gli oggetti visibili nel cartone animato di D&amp;D). Verranno inoltre messe a disposizione delle regole più ampie di quelle del <strong><em>Manuale del Giocatore</em></strong> per la creazione di oggetti magici. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel <strong><em>Manuale dei Mostri</em></strong> troveremo più di 500 mostri, di cui 75 nuovi mostri (tra cui nuovi vampiri). Saranno inoltre presenti delle versioni "colossali" di alcune creature: il Colosso per i costrutti, il Blob dell'Annichilimento per le melme, l'Arcimegera per le fate e il Juggernaut Elementale per gli elementali. I PNG saranno divisi in gruppi (banditi, preti, maghi, intrattenitori e pirati, ad esempio), che saranno rilevanti nelle campagne. Infine, è stato specificato che tutte le illustrazioni del manuale saranno nuove. 
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link alla pagina del bundle: </strong><a href="https://marketplace.dndbeyond.com/category/core-rulebook-bundle" rel="external nofollow">https://marketplace.dndbeyond.com/category/core-rulebook-bundle</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2806</guid><pubDate>Wed, 19 Jun 2024 19:01:58 +0000</pubDate></item><item><title>Mike Mearls si unisce alla Chaosium</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/mike-mearls-si-unisce-alla-chaosium-r2798/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/coc.jpg.647f7847291bfda6a478f1fadb6a6887.jpg" /></p>
<p>
	In uno sviluppo entusiasmante per la comunità dei giochi di ruolo, Mike Mearls, ampiamente riconosciuto come il "padre" di Dungeons &amp; Dragons 5ª Edizione, si è unito alla Chaosium Inc. come nuovo <strong>Produttore Esecutivo per i giochi di ruolo</strong>. Questo segna un passo significativo per Mearls, che porta con sé decenni di esperienza e una profonda influenza sull'industria.
</p>

<h3>
	Una Carriera Stellare con Wizards of the Coast
</h3>

<p>
	Mike Mearls è conosciuto soprattutto per il suo ruolo fondamentale in Wizards of the Coast, dove ha co-guidato lo sviluppo di Dungeons &amp; Dragons 5ª Edizione. Il suo approccio innovativo e la profonda comprensione dei TTRPG hanno contribuito al successo straordinario dell'edizione, rivitalizzando il franchise di D&amp;D e ampliando la sua base di fan globale. Oltre al suo lavoro sulla 5ª Edizione, la carriera di Mearls include contributi su molti altri titoli rinomati.
</p>

<p>
	Oltre al suo lavoro su D&amp;D, Mearls ha collaborato con Larian Studios per lo sviluppo di "Baldur's Gate 3." Questa collaborazione ha comportato l'adattamento delle regole della 5ª Edizione di D&amp;D al formato del videogioco. Il suo coinvolgimento ha contribuito a colmare il divario tra i regni tradizionali e digitali di D&amp;D, migliorando la narrazione e le meccaniche del gioco<span data-state="closed"><span> </span></span>
</p>

<h3>
	Nuovi Orizzonti a Chaosium
</h3>

<p>
	In Chaosium, Mearls utilizzerà la sua esperienza per guidare i progetti attuali e futuri di giochi di ruolo dell'azienda. Le sue responsabilità includeranno la creazione, l'implementazione e la gestione di strategie mirate all'espansione delle linee di gioco di Chaosium, collaborando strettamente con produttori e team creativi.
</p>

<p>
	Esprimendo il suo entusiasmo per il nuovo ruolo, Mearls ha dichiarato:<em> "Call of Cthulhu mi ha insegnato il valore della narrazione nei TTRPG, mentre RuneQuest mi ha aperto gli occhi sulle possibilità della costruzione di mondi mitici. Sono incredibilmente entusiasta di unirmi alla Chaosium e aiutare a portare avanti la tradizione di eccellenza dell'azienda".</em>
</p>

<h3>
	Reazioni dell'Industria
</h3>

<p>
	L'aggiunta di Mearls al team di Chaosium è stata accolta con entusiasmo sia dai fan che dai professionisti del settore. Il presidente di Chaosium, Rick Meints, ha commentato: <em>"Mike è uno di quei professionisti del settore ed è un vero giocatore nel cuore, e qualcuno che, come tutti noi alla Chaosium, ha amato i giochi della nostra azienda fin dalla sua giovinezza. Siamo entusiasti di averlo nel nostro team di giochi di ruolo"</em>.
</p>

<p>
	Questo passo rappresenta non solo un nuovo capitolo per Mearls, ma anche un futuro promettente per la Chaosium, nota per i suoi giochi iconici come<strong> "Call of Cthulhu"</strong> e <strong>"RuneQuest".</strong> 
</p>

<h3 style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="28535" data-unique="5ubgttrcx" style="width: 250px; height: auto;" width="305" alt="mike_mearls.jpg" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/mike_mearls.jpg.7cda461eae6d0d92d48a47b29d03f912.jpg" loading="lazy" height="305">
</h3>

<p>
	Per maggiori informazioni, potete visitare <a href="https://www.chaosium.com/blogwe-welcome-six-new-members-to-the-team/" rel="external nofollow">l'annuncio ufficiale di Chaosium.</a>
</p>

<p>
	Segnaliamo che Mearls ha riaperto <strong><a href="https://www.patreon.com/mikemearls/posts" rel="external nofollow">Mike Mearls Games su Patreon</a></strong>, dove propone varie varianti e migliorie su<strong> D&amp;D 5e</strong>, molte accessibili senza necessità di abbonamento.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2798</guid><pubDate>Sat, 08 Jun 2024 08:00:52 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Worlds & Realms - Un libro sul Multiverso di D&D in arrivo questo autunno]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/worlds-realms-un-libro-sul-multiverso-di-dd-in-arrivo-questo-autunno-r2790/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/Worlds_And_Realms_Banner.png.fc839e51a51a4c384ba1f54309fdeaf3.png" /></p>
<h1 class="h3_dl">
	Articolo di Morrus del 20 Maggio 2024
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il prossimo ottobre uscirà un volume cartonato di oltre 360 pagine che approfondisce i vari mondi e ambientazioni di D&amp;D. Il libro non è della WotC - è della Ten Speed Press - ma è di Adam Lee, che ha scritto per <em>Baldur's Gate: Descent into Avernus</em> e <em>Waterdeep: Dragon Heist</em>. Il libro è pieno di illustrazioni degli ultimi 50 anni ed è narrato dal famoso mago Mordenkainen. Inoltre, il libro contiene alcuni contenuti narrativi originali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><strong>Dungeons &amp; Dragons Worlds &amp; Realms: Adventures from Greyhawk to Faerûn and Beyond</strong></em> è <a href="https://www.amazon.com/Dungeons-Dragons-Worlds-Realms-Adventures/dp/0593835506?" rel="external nofollow">già disponibile per il pre-ordine</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il libro tratta Greyhawk, Mystara, Dragonlance, Faerun, Eberron, Feywild e Shadowfell, Spelljammer, i Nove Inferni, l'Abisso, Sigil e il Reame Lontano. Si tratta di un libro di storia e di lore, non di un manuale di regole, che fornisce un quadro generale dell'intero multiverso di D&amp;D e dei suoi numerosi mondi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Screenshot2024-05-21at16_27_51.png.f35c391a4445b3dc5e122364b4460d04.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11689-screenshot-2024-05-21-at-162751png/" style="width:400px;height:auto;" width="582" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.Screenshot2024-05-21at16_27_51.png.f35c391a4445b3dc5e122364b4460d04.png" loading="lazy" height="750.78">
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p style="text-align:justify;">
		Celebrate i cinquant'anni delle ambientazioni e dei mondi incantati di Dungeons &amp; Dragons con questa esplorazione del multiverso splendidamente illustrata.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		<em>Worlds &amp; Realms</em> è una retrospettiva splendidamente illustrata e molto immersiva, che celebra la costruzione del mondo di D&amp;D sin dagli esordi dell'iconico gioco nel 1974. Il leggendario mago Mordenkainen accompagnerà gli avventurieri in un viaggio fantastico attraverso il multiverso, approfondendo la storia e le ambientazioni più memorabili e affascinanti di tutte e cinque le edizioni del gioco.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Con la guida di Mordenkainen, i lettori visiteranno i mondi che hanno caratterizzato D&amp;D nel corso dei decenni, dai familiari regni del Piano Materiale alle terre oltre il Mare Astrale. Le riflessioni filosofiche di Mordenkainen forniranno il punto di vista del mago sulle caratteristiche uniche dei mondi, delle creature e dei personaggi che li abitano, catturando l'immaginazione dei lettori mentre impareranno sempre di più sulla storia e sui misteri del multiverso. Inoltre, i lettori potranno unirsi a gruppi di avventurieri con gli abitanti di ogni regno grazie ai racconti esclusivi dei premiati Jaleigh Johnson, Jody Houser ed Eric Campbell, Jasmine Bhullar e Geoffrey Golden.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Ricco di illustrazioni emozionanti e suggestive che mostrano cinquant'anni di evoluzione del gioco, dal D&amp;D degli esori a quello attuale, <em>Worlds &amp; Realms</em> è un'affascinante tour negli strani e meravigliosi mondi del multiverso, che piacerà sia ai nuovi fan che a quelli di vecchia data.
	</p>
</blockquote>

<p>
	Polygon ha anche pubblicato <a href="https://www.polygon.com/24158159/dnd-dungeons-dragons-worlds-realms-adam-lee-book" rel="external nofollow">alcune anteprime del libro</a>.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'Articolo Originale</strong>: <a href="https://www.enworld.org/threads/greyhawk-to-faerun-and-beyond-a-multiversal-d-d-lore-book-is-coming-this-fall.704354/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/greyhawk-to-faerun-and-beyond-a-multiversal-d-d-lore-book-is-coming-this-fall.704354/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2790</guid><pubDate>Wed, 05 Jun 2024 04:29:59 +0000</pubDate></item><item><title>Rivelata la Copertina del nuovo Manuale dei Mostri</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/rivelata-la-copertina-del-nuovo-manuale-dei-mostri-r2796/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/DD_Creator_Summit.png.c01b9c06470f652516723f0afea1f9c0.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.ign.com/articles/exclusive-first-look-at-the-dungeons-dragons-2024-monster-manual-cover" rel="external nofollow">Tramite il sito IGN</a>, la Wizards of the Coast ha rilasciato l'anteprima delle illustrazioni di copertina del nuovo <em>Manuale dei Mostri</em>, previsto in uscita il 18 Febbraio 2025. Questa anteprima segue quella per il nuovo <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/rivelata-la-copertina-del-nuovo-manuale-del-giocatore-r2776/" rel="">Manuale del Giocatore</a></em> (in arrivo il 17 Settembre 2024) e la nuova <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/rivelata-la-copertina-della-nuova-guida-del-dungeon-master-r2791/" rel="">Guida del Dungeon Master</a></em> (in arrivo il 12 Novembre 2024).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel fronte di copertina vediamo una scena che molto ricorda quella della copertina del Manuale dei Mostri del 2014, con un beholder che fronteggia degli sfortunati avventurieri. In particolare possiamo riconoscere tra questi i leggendari Minsc e Boo, affiancati da Vajhra Safar, la più recente portatrice del Bastone Nero.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11700-0-r5e-mm-cvrtrad-front-051724-1717447781293jpg/" width="557" alt="large.0-r5e-mm-cvrtrad-front-051724-1717447781293.jpg.dd1e858473f54667ac145fd63a24f3f7.jpg" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/large.0-r5e-mm-cvrtrad-front-051724-1717447781293.jpg.dd1e858473f54667ac145fd63a24f3f7.jpg" loading="lazy" height="718.53">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sul retro di copertina invece possiamo vedere un assortimento molto variegato di mostri iconici pronti a farci le feste, tra cui arpie, orsigufi, streghe, modron, illithid, zombie e mannari.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11699-wotc-monarch-tradcvr-foil-240528-0006-1717462795628png/" width="720" alt="large.wotc-monarch-tradcvr-foil-240528-0006-1717462795628.png.5cb62d8f2798ab82057394bf217ce77f.png" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_06/large.wotc-monarch-tradcvr-foil-240528-0006-1717462795628.png.5cb62d8f2798ab82057394bf217ce77f.png" loading="lazy" height="720">
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2796</guid><pubDate>Tue, 04 Jun 2024 20:40:26 +0000</pubDate></item><item><title>Rivelata la Copertina della nuova Guida del Dungeon Master</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/rivelata-la-copertina-della-nuova-guida-del-dungeon-master-r2791/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/DD.png.fe318faf8bffcb235805d3d3791025f5.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	La copertina ufficiale della nuova <em>Guida del Dungeon Master</em> per One D&amp;D (o D&amp;D 5.5 che dir si voglia) <a href="https://www.mirror.co.uk/lifestyle/staying-in/dungeons--dragons-dungeon-masters-32900122" rel="external nofollow">è stata rivelata oggi </a>tramite un canale sicuramente poco atteso: il celebre quotidiano brittanico Mirror. Questo manuale è previsto in uscita il 12 Novembre 2024.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11690-1_r5e_dmg_cvrtrad_fullcvr_052124jpgjpg/" width="1000" alt="large.1_R5E_DMG_CvrTrad_FullCvr_052124.jpg.jpg.cd48d0f569401f84169024458abf2dca.jpg" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.1_R5E_DMG_CvrTrad_FullCvr_052124.jpg.jpg.cd48d0f569401f84169024458abf2dca.jpg" loading="lazy" height="730">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel fronte della copertina vediamo degli antagonisti pronti a combattere, tra cui un'orda di scheletri in primo piano, dietro di essi due antagonisti classici del mondo di Greyhawk (la maga Skylla e il guerriero Warduke) e dietro loro due si staglia il terribile arcimago Venger, l'antagonista primario dell'iconico cartone di D&amp;D degli anni '80. Sullo sfondo si intravede quello che probabilmente è un dracolich. Nel complesso la composizione del fronte di copertina è una specie di versione speculare di quella della copertina <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/rivelata-la-copertina-del-nuovo-manuale-del-giocatore-r2776/" rel="">del nuovo Manuale del Giocatore</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il retro della copertina invece raffigura un gruppo di avventurieri che esplorano delle immense caverne piene di antiche statue e strane luci dorate.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2791</guid><pubDate>Tue, 28 May 2024 19:38:34 +0000</pubDate></item><item><title>Come si inserir&#xE0; Greyhawk nella Nuova Edizione?</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/come-si-inserir%C3%A0-greyhawk-nella-nuova-edizione-r2783/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/banner_greywahw_wars(1).png.8a49a53ec017977be8b69fd5c3c240c2.png" /></p>
<h1 class="h3_dl">
	Articolo di <span>Morrus del 14 Maggio 2024</span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il sito Game Informer ha fatto presente - “<em>la sorprendente importanza e l'inclusione di quella che è probabilmente la più antica ambientazione di D&amp;D: Greyhawk</em>”.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.IMG_3568.jpg.611ac85d86d0ffc1c7181316f85a3bf6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11661-img_3568jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.IMG_3568.jpg.611ac85d86d0ffc1c7181316f85a3bf6.jpg" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In che modo Greyhawk si inserisce nei nuovi manuali base in arrivo nei prossimi mesi? Secondo Game Informare, la nuova <a href="https://www.enworld.org/events/d-d-dungeon-master%E2%80%99s-guide-2024.5/" rel="external nofollow">Guida del Dungeon Master 2024</a> proporrà una possibile ambientazione base - e quell'ambientazione sarà, appunto, Greyhawk. Non solo, il libro sarà accompagnato da una mappa poster a doppia faccia con la città di Greyhawk da un lato e il la regione delle Flannaes dall'altro, la parte orientale di uno dei quattro continenti di Oerth.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.IMG_3569.jpeg.cc9d9335c8a07f07a7ac2246c7c243ce.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11662-img_3569jpeg/" style="height:auto;" width="512" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.IMG_3569.jpeg.cc9d9335c8a07f07a7ac2246c7c243ce.jpeg" loading="lazy" height="394.24">
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p style="text-align:justify;">
		Anche se il multiverso dei mondi di D&amp;D riceve sempre più attenzione, la Guida del Dungeon Master offrirà anche un'ambientazione più solida per avviare i gruppi di gioco. Dopo aver visto poche uscite ufficiali in merito negli ultimi due decenni, il mondo di Greyhawk si ritrova al centro della scena. Il libro approfondisce il mondo Greyhawk per illustrare come creare ambientazioni per le proprie campagne. Greyhawk è stato il mondo di gioco originale di D&amp;D creato da Gary Gygax, co-creatore di D&amp;D, ed è un'ambientazione degna di essere rivisitata in occasione dell'anniversario d'oro di D&amp;D. È un mondo ricco di concetti classici di spada e stregoneria, da una città centrale piena di intrighi, a vasti tratti di terre selvagge e inesplorate. Rispetto a molte ambientazioni per campagne di D&amp;D, è più piccola e meno ricca di dettagli, ma è proprio questo il punto: chiede ai DM di farla propria. Il manuale offre ampie informazioni per dare vita a Greyhawk, ma lascia molte cose non definite. Per coloro che sono ansiosi di fare il grande passo, la mappa dell'ambientazione di Greyhawk inclusa nella confezione darà il tono giusto, mentre il suo rovescio rivela una mappa dell'omonima città. “<em>Una grande attrattiva di Greyhawk è il fatto che è il luogo di origine di personaggi celebri come <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/mordenkainen-chi-era-costui-r796/" rel="">Mordenkainen</a>, Tasha e altri</em>", dice Perkins. “<em>L'idea è che i giocatori della vostra campagna possano essere i prossimi grandi eroi di D&amp;D che girano per il mondo e creano incantesimi. Che questa possa essere la campagna in cui nasceranno i nuovi eroi</em>”.
	</p>

	<p style="text-align:right;">
		Game Informer
	</p>
</blockquote>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'Articolo Originale</strong>: <a href="https://www.enworld.org/threads/how-does-greyhawk-fit-in-to-the-new-edition.704209/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/how-does-greyhawk-fit-in-to-the-new-edition.704209/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2783</guid><pubDate>Thu, 23 May 2024 04:21:18 +0000</pubDate></item><item><title>Rivelate Nuove Illustrazioni per il nuovo Manuale del Giocatore</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/rivelate-nuove-illustrazioni-per-il-nuovo-manuale-del-giocatore-r2781/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/DD.png.e2d0e0406b8903663f0220895cf36704.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Di recente la Wizards of the Coast ha rivelato tramite il sito Game Informer <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/rivelata-la-copertina-del-nuovo-manuale-del-giocatore-r2776/" rel="">quale sarà la copertina ufficiale del nuovo Manuale del Giocatore</a> previsto in uscita per Settembre 2024. Sono ora disponibili ulteriori illustrazioni per questo manuale, tra cui la copertina alt art.
</p>

<blockquote class="cita1">
	La copertina alternativa del Manuale del Giocatore (2024), illustrata da Wilie Beckert, raffigura un gruppo di avventurieri che includono le quattro classi iconiche - guerriero, mago, chierico e ladro - radunate intorno ad un drago d'oro dall'aria amichevole, tutti intenti a condividere un tè. Questa scena bucolica si pone in netto contrasto con la copertina base del Manuale del Giocatore (2024) di Tyler Jacobsen, che raffigura una scena dinamica e luminosa, con gli stessi personaggi negli attimi prima dell'inizio di un combattimento.
</blockquote>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.0_DnD_PHB_ALT_Cvr_Full_Cvr.jpg.jpg.a7e809003616885875dd51c100a1b5f2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11655-0_dnd_phb_alt_cvr_full_cvrjpgjpg/" style="height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.0_DnD_PHB_ALT_Cvr_Full_Cvr.jpg.jpg.a7e809003616885875dd51c100a1b5f2.jpg" loading="lazy" height="749.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'immagine seguente invece sarà l'illustrazione del retro di copertina, sempre ad opera di Tyler Jacobson come il fronte di copertina, e vede un gruppo di avventurieri cavalcare nei cieli in groppa ad un drago di bronzo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.dnd02.jpg.f148baedbdd4e86e414a76dd5bef5067.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11657-dnd02jpg/" style="height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.dnd02.jpg.f148baedbdd4e86e414a76dd5bef5067.jpg" loading="lazy" height="749.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tra le illustrazioni presenti nell'interno del manuale troviamo anche questa qui sotto, ad opera di Dmitry Burmak, in cui sono raffigurati alcuni dei personaggi dell'<a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_(serie_animata)" rel="external nofollow">iconico cartone animato di Dungeons &amp; Dragon</a>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.IMG_3570.jpeg.4c1c8ff88d1db941811430e7cc0c7fcd.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11658-img_3570jpeg/" style="height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.IMG_3570.jpeg.4c1c8ff88d1db941811430e7cc0c7fcd.jpeg" loading="lazy" height="749.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'mmagine seguente di un guerriero in corsa, creazione di Ossandón Leal e usata in passato per gli annunci relativi al nuovo Manuale del Giocatore, sarà usata all'interno del manuale come introduzione alla classe del guerriero.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.dnd05.jpg.612aaca449b1aef0c7d1e315172efc2d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11656-dnd05jpg/" style="height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.dnd05.jpg.612aaca449b1aef0c7d1e315172efc2d.jpg" loading="lazy" height="749.25">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2781</guid><pubDate>Mon, 20 May 2024 11:02:58 +0000</pubDate></item><item><title>I Nuovi Manuali delle Regole Base Espanderanno la SRD</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/i-nuovi-manuali-delle-regole-base-espanderanno-la-srd-r2778/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/DD_Creator_Summit.png.020b3db06eb85b2e99245747fe34d057.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Come oramai tutti sapranno, nel corso del 2024 sono previste le <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/ecco-le-date-di-uscite-dei-manuali-di-dd-5e-del-2024-compresi-i-nuovi-manuali-base-r2704/" rel="">uscite dei nuovi Manuali Base per One D&amp;D</a>. Più volte in questi mesi è stato dichiarato che le regole delle due Edizioni saranno completamente compatibili fra loro, ma molti si stanno chiedendo cosa succederà alla <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/ogl-10a-e-creative-commons-r2476/" rel="">SRD 5.1 rilasciata nel Gennaio 2023</a>, grazie alla quale molti contenuti sono ora accessibili gratuitamente. Lo Staff di Dungeons and Dragons, tramite la piattaforma <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-wizard-of-the-coast-acquisisce-dd-beyond-r2363/" rel="">D&amp;D Beyond</a>, ha rilasciato un annuncio con il quale risponde a queste domande.
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p style="text-align:justify;">
		Il nostro team ha lavorato duramente alla revisione e all'espansione delle Regole Base 2024: le versioni aggiornate di <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/rivelata-la-copertina-del-nuovo-manuale-del-giocatore-r2776/" rel="">Manuale del Giocatore</a>  (Settembre 2024), Guida del Dungeon Master (Novembre 2024) e Manuale dei Mostri (Febbraio 2025). Oggi siamo entusiasti di annunciare l'espansione della SRD della Quinta Edizione (SRD 5.2), che includerà i contenuti aggiornati dei libri delle Regole Base del 2024 e sarà reso disponibile sotto Licenza Creative Commons.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Nel 2016, due anni dopo il debutto della quinta edizione di Dungeons &amp; Dragons, abbiamo rilasciato la SRD 5.1, permettendo alla nostra straordinaria comunità di creatori di pubblicare contenuti compatibili con il gioco. Con orgoglio possiamo annunciare che la SRD 5.2 uscirà nel 2025 a poche settimane dall'uscita del Manuale dei Mostri!
	</p>

	<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
		COS'È LA SRD?
	</h1>

	<p style="text-align:justify;">
		È una guida che contiene le regole fondamentali di D&amp;D, comprese le classi e i mostri. È stato pensato per essere la base per le vostre creazioni compatibili con la Quinta edizione di D&amp;D.
	</p>

	<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
		COSA CI SARA' NELLA SRD 5.2?
	</h1>

	<p style="text-align:justify;">
		La SRD 5.2 è un aggiornamento della SRD 5.1, che modernizza i contenuti in vista della revisione delle regole del 2024. Si tratta di un aggiornamento massiccio!
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		La SRD 5.2 fornirà regole riviste con la stessa portata della 5.1. I creatori avranno gli strumenti necessari per creare contenuti utilizzando il regolamento rivisto e ampliato. Tuttavia, non includerà i riferimenti alla storia. Se volete creare contenuti all'interno delle ambientazioni di Dungeons &amp; Dragons, <a href="https://www.dmsguild.com/" rel="external nofollow">DMsGuild</a> è il posto giusto per voi!
	</p>

	<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
		CHE COS'È CREATIVE COMMONS?
	</h1>

	<p style="text-align:justify;">
		Creative Commons è un'organizzazione no-profit che scrive licenze open-source. Queste licenze sono standardizzate, ampiamente accettate e affidabili in tutto il mondo. La licenza CC-BY-4.0 che abbiamo scelto di utilizzare è anche irrevocabile e Wizards non può modificarla. Per saperne di più, visitate il <a href="https://creativecommons.org/about/" rel="external nofollow">sito web di Creative Commons</a>.
	</p>

	<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
		QUANDO VERRA' RILASCIATA LA SRD 5.2, AVRO' ANCORA ACCESSO ALLA SRD 5.1?
	</h1>

	<p style="text-align:justify;">
		Sì, la SRD 5.2 sarà un documento separato dalla 5.1. Potrete continuare a creare contenuti, come desiderate, utilizzando la SRD 5.1.
	</p>

	<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
		PERCHÈ RIMANDARE IL RILASCIO DELLA SRD 5.2 FINO A QUANDO LE REGOLE BASE 2024 NON SARANNO PUBBLICATE?
	</h1>

	<p style="text-align:justify;">
		La SRD 5.2 conterrà le informazioni di tutti e tre i libri delle Regole Base revisionati, in quanto ognuno di essi interagisce con l'altro. Non vogliamo rilasciare ai creatori un documento incompleto.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Se si volesse creare una sottoclasse, ad esempio, per bilanciarla bisognerebbe capire non solo come sono cambiate le classi nel Manuale del Giocatore 2024, ma anche come sono cambiati i mostri nel Manuale dei Mostri 2025. E se si volesse creare un'ambientazione per una campagna, sarebbe importante avere informazioni da tutti e tre i manuali delle regole base.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Detto questo, è importante aspettare che tutti i libri arrivino nelle mani dei giocatori per rilasciare l'SRD in Creative Commons.
	</p>

	<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
		PERCHÈ SI CHIAMA SRD 5.2 (E NON 5.1.X O 6.0)?
	</h1>

	<p style="text-align:justify;">
		Questa nuova SRD comprende ancora il set di regole della quinta edizione, solo con gli aggiornamenti chiave delle Regole Base 2024. La SRD 5.2 rimarrà compatibile con i prodotti esistenti.
	</p>

	<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
		LA SRD 5.2 SARA' LOCALIZZATA COME LA 5.1?
	</h1>

	<p style="text-align:justify;">
		Sì! Intendiamo localizzare la SRD 5.2, che verrà rilasciata in ogni lingua supportata dopo l'uscita di tutti e tre i libri delle Regole Principali in quelle lingue. Tenete d'occhio le future notizie su questo progetto!
	</p>

	<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
		E LE SRD DELLE EDIZIONI PRECEDENTI?
	</h1>

	<p style="text-align:justify;">
		Poiché dobbiamo ancora completare le revisioni di questi materiali prima che vengano rilasciati in Creative Commons, abbiamo deciso di aspettare fino alla pubblicazione delle revisioni delle Regole Base 2024 per iniziare le revisioni di questi documenti.
	</p>
</blockquote>

<div>
	<hr class="style1" />
	<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
		<strong>Link al Post Originale</strong>: <a href="https://www.dndbeyond.com/posts/1717-2024-core-rulebooks-to-expand-the-srd" rel="external nofollow">https://www.dndbeyond.com/posts/1717-2024-core-rulebooks-to-expand-the-srd</a>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2778</guid><pubDate>Fri, 17 May 2024 04:22:28 +0000</pubDate></item><item><title>E' stato pubblicato VI-VIII-X KUP RPG</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-stato-pubblicato-vi-viii-x-kup-rpg-r2777/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/VI-VIII-X_Banner.jpg.d062409ab521efdff87a70d66397fcfc.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Un saluto a tutti, vi scrivo per dirvi che sono finalmente riuscito nel mio intento di pubblicare un GDR costruito su alcuni principi fondamentali e valori della vita reale, non di mero aspetto ludico. Ho creato questo manuale con un obiettivo: capire se sia possibile trovare al giorno d'oggi giocatori di ruolo che, aldilà del divertimento legato all'interpretazione ed alla fantasia, possano valorizzare alcuni aspetti veramente importanti, spesso dimenticati sia nei GdR che nella società.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho quindi creato <em><strong>VI·VIII·X KUP RPG</strong></em>: il nome del gioco per essere precisi è <em><strong>VI·VIII·X</strong></em> (cioè 6, 8, 10 in numeri romani) a cui ho 'appiccicato' un acronimo che permette di contraddistinguere un modello di gioco rivolto a chi cerca nei GDR l'incognita, la sfida, la scoperta. <strong>KUP</strong> sta per 'Keep Uneducated Paradigm', ovvero un modello di gioco in cui i giocatori non sanno tutto, né dei propri personaggi, né del mondo di gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Voglio evitare scene in cui un giocatore rompe l'immersione citando una meccanica a memoria (le statistiche di un mostro, ad esempio): non critico chi si diverte giocando in questo modo, ma voglio offrire un modello per chi cerca un'esperienza differente. Quella che leggerete ora è la mia proposta per un gioco di questo genere! Il mio GdR non è basato sull'ottimizzazione meccanica: penso che ciò che renda divertente un GdR sia avere un mondo ignoto da scoprire, focalizzandosi prima sulla storia che sulla combinazione delle meccaniche. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Manuale.jpg.000821c8f2269b75e19bdea7e4afbdf6.jpg.6808cb066d5989df5357978012798205.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11646-manualejpg000821c8f2269b75e19bdea7e4afbdf6jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="563" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.Manuale.jpg.000821c8f2269b75e19bdea7e4afbdf6.jpg.6808cb066d5989df5357978012798205.jpg" loading="lazy" height="748.79">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo questa lunga introduzione, passo a rispondere a quello che certamente vi starete chiedendo: cosa rende il mio GdR unico? Cosa c'è quindi di diverso tra un GDR tipo <strong><em>D&amp;D</em></strong> e <em><strong>VI·VIII·X</strong></em> ? Le basi del mio sistema sono molto simili a quelle del <strong>d20 system</strong>: sono presenti i tiri per colpire, il danno subito e i punteggi di caratteristica, così come altre regole alla base del sistema. E, sebbene non troverete punti ferita o tiri salvezza, la conoscenza di <strong><em>D&amp;D</em></strong> vi aiuterà a capire e giocare a <em><strong>VI·VIII·X</strong></em>. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I manuali di KUP sono stati resi disponibli al pubblico qualche giorno fa. Le regole base sono disponibili in tutti i formati (PDF, copertina rigida e copertina morbida) al prezzo di costo con un mark-up di 1 euro (per poter finanziare l'invio di copie omaggio). Trovate i link nella pagina prodotti del sito ufficiale di <em><strong><a href="https://viviiix.substack.com/p/products" rel="external nofollow">VI·VIII·X</a></strong></em>. Vi annuncio inoltre che ho realizzato una versione delle regole con variant cover, limitata a 50 pezzi, per celebrare il cinquantenario della nascita di <em><strong>D&amp;D</strong></em>. Infine, le regole sono disponibili gratuitamente su <a href="https://viviiix.substack.com/p/online-core-rules" rel="external nofollow">questa pagina</a>, per chiunque non si possa permettere l'acquisto (o non voglia fare un acquisto online). 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E' stato anche pubblicato un quickstart (in tutti i formati, con il cartaceo a colori) con la collaborazione di una mia amica artista, che mi ha realizzato alcune immagini per l'avventura introduttiva. Questo manuale ha 50 pagine A5 e contiene sia le basi per giocare che una one-shot di un paio d'ore. Il manuale è in inglese, ma, su richiesta di diversi utenti, ho prodotto gli allegati in italiano in modo che l'avventura possa essere giocata anche da chi non mastica l'inglese. Il link è sempre disponibile sulla pagina prodotti di <strong><em>VI·VIII·X</em></strong>. E il progetto non si ferma qui: a breve pubblicherò i supplementi per creare animali e PNG, poi almeno tre avventure, a seguire l'ambientazione e le regole addizionali. E chissà cosa ci riserverà il futuro!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Manualiescatola2.jpg.dc12de4ef5582fa4259eca82ef4f0b33.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11647-manuali-e-scatola-2jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="563" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.Manualiescatola2.jpg.dc12de4ef5582fa4259eca82ef4f0b33.jpg" loading="lazy" height="748.79">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Concludo invitandovi a vedere di cosa si tratta: questo invito non è volto a spingervi all'acquisto di qualcosa che non vi convinca! Il mio obiettivo è suscitare interesse verso questo progetto e questo nuovo sistema: iscrivetevi alla pagina di <em><strong><a href="https://viviiix.substack.com/" rel="external nofollow">VI·VIII·X</a></strong></em> per seguire come procede il progetto e discutete del design e delle regole. Non sia mai che con il tempo riesca a trovare il modo per comunicarvi meglio questo progetto!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ovviamente un enorme grazie alla community e agli admin di <strong>Dragonslair</strong> per aver creduto nel mio progetto ed aver avviato una collaborazione con me: troverete una sorpresa che vi farà certamente piacere nelle ultime pagine dei manuali. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non mi resta che augurarmi di rivedervi tra gli iscritti alla mia pagina. A presto!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Copertina.jpg.6ed37ebfe8928e78c60f4fd820915f42.jpg.bc18d30eb5f6d5918079fafb3c9908f6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11650-copertinajpg6ed37ebfe8928e78c60f4fd820915f42jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="507" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.Copertina.jpg.6ed37ebfe8928e78c60f4fd820915f42.jpg.bc18d30eb5f6d5918079fafb3c9908f6.jpg" loading="lazy" height="750.36">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link alla pagina dei prodotti: </strong><a href="https://viviiix.substack.com/p/products" rel="external nofollow">https://viviiix.substack.com/p/products</a><br>
	<strong>Link alla pagina substack dell'autore: </strong><a href="https://viviiix.substack.com/" rel="external nofollow">https://viviiix.substack.com/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2777</guid><pubDate>Thu, 16 May 2024 04:19:36 +0000</pubDate></item><item><title>Rivelata la Copertina del nuovo Manuale del Giocatore</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/rivelata-la-copertina-del-nuovo-manuale-del-giocatore-r2776/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/DD.png.d9e56b3cd91c3f1fb4590cb64f69358d.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	La Wizards of the Coast ha rivelato <a href="https://www.gameinformer.com/2024/05/14/the-art-of-the-new-dungeons-dragons" rel="external nofollow">tramite il sito Game Informer</a> la copertina del nuovo <em>Manuale del Giocatore</em>, previsto in uscita in inglese il 17 Novembre 2024. In questa epica copertina illustrata da Tyler Jacobson una serie di personaggi iconici dei primi anni del gioco (Yolande la regina degli elfi, Strongheart il cavaliere, Elkhorn il guerriero nano, la pia Mercion e l'astuta Molliver) sono pronti a combattere mentre dietro di loro si staglia un maestoso drago dorato (a rappresentare l'anniversario "d'oro" dei 50 anni del gioco).
</p>

<p style="text-align:center;">
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