<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/page/54/?d=1</link><description>Pubblicazioni: News</description><language>it</language><item><title>Anteprima Alfeimur #2 - Copertina e Dominio dei Viaggi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-alfeimur-2-copertina-e-dominio-dei-viaggi-r425/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_10/alfeimur.jpg.16269be9f4f3e83e7b7db2f6aa3c2a57.jpg" /></p>
<p>
	Come vi avevamo anticipato <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/alfeimur-5e-in-arrivo-ad-ottobre-r415/" rel="">in un precedente articolo</a>, l'<strong>1 Ottobre</strong> uscirà <strong>Alfeimur</strong> <strong>Quinta Edizione</strong>, l'adattamento dell'ambientazione Dark fantasy Italiana scritta da <strong>Daniele Paganini</strong> (sul forum conosciuto come <strong>Dracomilan</strong>) alla 5a Edizione del Gdr più famoso al mondo. In attesa dell'uscita, l'autore ha messo a nostra disposizione due nuove anteprime dell'ambientazione.<br>
	Questa volta si tratta della <strong>Copertina del Manuale</strong> e della pagina in cui sono mostrate le regole del nuovo <strong>Dominio dei Viaggi</strong>.
</p>

<p>
	<a href="http://alfeimur.com/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/Preview-Copertina.jpg" rel="external nofollow">http://alfeimur.com/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/Preview-Copertina.jpg</a>
</p>

<p>
	<br>
	Il PDF del Dominio dei Viaggi è disponibile al seguente link:
</p>

<p>
	<a href="http://alfeimur.com/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/Alfeimur-Dominio-Viaggi.pdf" rel="external nofollow">http://alfeimur.com/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/Alfeimur-Dominio-Viaggi.pdf</a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="57ec18f4c70e9_AlfeimurCopertina.jpg.c3bba1c3c3e440224ef6c7e5692ceafb.jpg.7f05623fb95aab935a7dfb484d724ec1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="20524" style="height:auto;" width="558" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/57ec18f4c70e9_AlfeimurCopertina.jpg.c3bba1c3c3e440224ef6c7e5692ceafb.jpg.7f05623fb95aab935a7dfb484d724ec1.jpg" loading="lazy" height="708.66">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="57ecca61659a1_DominiodeiViaggi.thumb.png.0c22e10684fac7bebe474f305e18446f.png.e1dec0381c97b79af2f937a6f7183f3b.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="20523" style="height:auto;" width="563" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/57ecca61659a1_DominiodeiViaggi.thumb.png.0c22e10684fac7bebe474f305e18446f.png.e1dec0381c97b79af2f937a6f7183f3b.png" loading="lazy" height="748.79">
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">425</guid><pubDate>Wed, 28 Sep 2016 19:28:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sage Advice - Settembre 2016</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sage-advice-settembre-2016-r424/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_09/57e0eef94c5d8_Article_publicDM.jpg.4c71688f0d9cc2cd6755c977d76db82f.jpg" /></p>
<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4" style="font-size:16pt;"><b>Domande e risposte sulle regole</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Di Jeremy Crawford – 19 Settembre 2016
</p>

<p>
	Se avete una domanda sulle regole di D&amp;D contattatemi su Twitter (@JeremyECrawford), dove rispondo alle domande ogni settimana (se la domanda è troppo lunga per un tweet inviatela a sageadvice@wizards.com).
</p>

<p align="justify">
	Le mie affermazioni qui e su Twitter non inficiano le decisioni di un Dungeon Master, le risposte e informazioni che fornisco sono pensate per aiutare un DM a compiere decisioni sul gioco.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Capacità di classe</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Un bardo può riaddestrare gli incantesimi imparati tramite Segreti Magici (Magical Secrets)?</b> Quando si ottiene un livello nella classe da parte la capacità Incantesimi (Spellcasting) della classe permette di sostituire un incantesimo da bardo conosciuto con un altro incantesimo da bardo di livello appropriato. Un incantesimo imparato tramite la capacità Segreti Magici conta come incantesimo da bardo quindi può essere sostituito quando si guadagna in seguito un livello da bardo. Ma deve essere sostituito con un incantesimo da bardo, visto come è scritta la regola nella capacità Incantesimi.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>La Forma Selvatica Elementale del druido limita il personaggio alle quattro creature elencate o ci si può trasformare in ogni creatura con il topo elementale?</b> Le creature elencate sotto Forma Selvatica Elementale – elementali dell'acqua, dell'aria, del fuoco e della terra – sono creature specifiche del Manuale dei Mostri, non tipi o sottotipi di creature. Forma Selvatica Elementale permette al personaggio di trasformarsi in una di tali creature.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Quando un monaco che usa Deviare Proiettili (Deflect Missiles) afferra e lancia un proiettile, qual'è il danno dell'attacco?</b> Un proiettile conta come arma da monaco se lanciato tramite Deviare Proiettili; esso infligge il proprio danno o il danno di Arti Marziali (Martial Arts), a scelta del monaco.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Per l'Attacco Furtivo se l'alleato del personaggio fosse a 3 metri di distanza dal nemico, ma con un'arma ad asta (con portata 3 metri), invece che a 1,5 metri?Si potrebbe comunque compiere un'Attacco Furtivo?</b> La limitazione degli 1,5 metri per Attacco Furtivo non è influenzata dalla portata dell'arma dell'alleato del personaggio. L'alleato deve creare una distrazione a distanza ravvicinata, a prescindere dall'arma che ha in mano.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Se il personaggio è un warlock del Patto della Lama (Pact of the Blade) qualcun altro può usare la sua arma del patto? </b>Sì. Altri personaggi oltre al warlock possono usare l'arma del patto prima che svanisca.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Talenti</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Se si possiede il talento Caricare (Charger) si può compiere l'attacco in carico mentre la propria cavalcatura usa l'azione di Scattare (Dash)?</b> Il talento Caricare prevede che il personaggio, non la sua cavalcatura, usi l'azione di Scattare.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Con il talento Maestria nelle Armi Grosse (Great Weapon Master), si deve usare l'azione bonus immediatamente o ci si può muovere e poi usarla nello stesso turno?</b> L'intento è che ci si possa muovere prima di compiere l'azione bonus garantita dal talento.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Combattimento</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Se si usa l'azione Preparare (Ready) per infliggere danni a qualcuno che si sta muovendo si nega al bersaglio il resto del proprio movimento?</b> Infliggere danno ad un bersaglio che si muove non ne ferma il movimento, a meno che il danno non sia accompagnato da una capacità che blocca il movimento. Per esempio il talento Sentinella (Sentinel) fornisce una capacità del genere. Ridurre una creatura in movimento a 0 punti ferita è un altro modo efficace per fermarla!
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Se sono invisibile e lancio una freccia contro un bersaglio nascondersi nuovamente è un'azione?</b> Senza una capacità speciale nascondersi in combattimenti richiede l'azione di Nascondersi (Hide).
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<strong>Se una creatura è presa in lotta (grappled) può ancora attaccare e usare le sue capacità speciali?</strong> La condizione “in lotta” limita il movimento, non gli attacchi, il lancio di incantesimi od altro. Detto questo molte capacità per prendere in lotta, come gli attacchi con i tentacoli di un flagellatore, infliggono anche effetti come la condizione “immobilizzato” (restrained).
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Lancio di incantesimi</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Gli incantatori possono preparare gli incantesimi non tutti in una volta ma in vari momenti nel corso della giornata?</b> Un personaggio prepara la propria lista degli incantesimi solo alla fine di un riposo lungo. Non si possono preparare alcuni incantesimi alla fine del riposo e poi prepararne altri in seguito.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Un personaggio sa sempre quando è sotto gli effetti di un incantesimo?</b> Un personaggio è cosciente del fatto di essere sotto l'influenza di un incantesimo se esso ha un effetto percepibile o se il testo dell'incantesimo indica che si è coscienti di esso (vedi MdGm pag 204, sotto “Bersagli”). Molti incantesimi sono ovvi. Per esempio <i>palla di fuoco</i> brucia il personaggio, <i>cura ferite</i> lo cura e <i>comando</i> lo obbliga a fare improvvisamente qualcosa che non aveva intenzione di fare. Altri incantesimi sono più sottili, ma il personaggio diventa cosciente dell'incantesimo ad un momento specificato nella descrizione dell'incantesimo. <i>Charme su persone</i> e <i>individuazione dei pensieri</i> sono esempi di tali incantesimi.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Alcuni incantesimi sono così sottili che il personaggio potrebbe non sapere di esserne sotto gli effetti. Un esempio di tale tipologia di incantesimi è suggestione. Supponendo che il personaggio non noti l'incantatore che lo lancio il personaggio potrebbe semplicemente ricordare che l'incantatore ha detto “Il tesoro che stai cercando non è qui. Vai a cercarlo nella stanza in cima alla prossima torre.” Il personaggio fallisce il suo tiro salvezza e si dirige alla prossima torre, pensando che sia stata una sua idea di andarci. Il personaggio e i suoi compagni potrebbero dedurre che esso sia stato ammaliato se vengono trovate prove dell'incantesimo. Alla fine spetta al DM decidere se un personaggio può scoprire la presenza di incantesimi con influenze così sottili. Tale scoperta solitamente avviene tramite abilità come Investigare (Investigation), Intuizione (Insight) e Percezione (Perception) o tramite incantesimi come <i>individuazione del magico</i>.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Incantesimi specifici</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Il danno inflitto da una bestia richiamata con evoca animali (conjure animals) viene considerato magico?</b> Il blocco di statistiche della creatura evocata determina la natura del danno della creatura, a meno che l'incantesimo non indichi diversamente.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Il famiglio evocato con l'incantesimo </b><i><span style="font-weight:normal;">trova famiglio</span></i><b> </b><em>(find familiar)</em><b> può usare l'azione Aiutare (Help) per fornire al personaggio vantaggio al tiro per colpire?</b> Un famiglio non può attaccare ma può compiere azioni non di attacco, incluso Aiutare. Come indicato nel testo dell'azione di Aiutare (MdG, pag 192) tale azione non richiede di essere in grado di attaccare; si deve semplicemente essere in grado di fornire qualche tipo di distrazione.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Il famiglio di </b><em>trova famiglio</em><b> conta come alleato ai fini di Attacco Furtivo?</b> Un famiglio è una creatura alleata. La sua vicinanza ad un bersaglio può consentire di usare la capacità di Attacco Furtivo o ogni altra capacità che richiede la presenza di un'alleato.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>La frase che si suggerisce tramite </b><i><span style="font-weight:normal;">suggestione</span></i><b> è la componente verbale o sono due cose separate?</b> Le componenti verbali sono parole mistiche (MdG, pag 203), non frasi normali. La suggestione data tramite l'incantesimo è una frase intelligibile separata dalle componenti verbali.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Posso usare </b><i><span style="font-weight:normal;">servitore inosservato</span></i><b> perché agisca come un alleato quando uso una capacità come Attacco Furtivo?</b> Servitore inosservato crea “una forza, invisibile, senza forma o volontà” (MdG, pag 284). In combattimento essa non conta come creatura, nemico od alleato.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Quando si lancia </b><i><span style="font-weight:normal;">desiderio</span></i><b> si ha sempre la possibilità del 33% di non poterlo più lanciare di nuovo?</b> Se si lancia <i>desiderio</i> per replicare un incantesimo di livello 0-8 non ci sono effetti negativi. Tuttavia se si sceglie qualsiasi altra opzione oltre a replicare un incantesimo di livello 0-8 si soffre lo stress descritto nell'ultimo paragrafo dell'incantesimo. Se si soffre tale stress vi è una possibilità del 33% di non poter più lanciare <i>desiderio</i>.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Mostri</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Il Manuale dei Mostri indica che un Mezzoloth esala fumi tossici che possono soffocare e uccidere interi gruppi di creature. Tuttavia la sua </b><i><span style="font-weight:normal;">nube mortale (cloudkill)</span></i><b> è indicata sotto Incantesimi Innati (Innate Spellcasting). Visto questo l'Aura di Protezione (Aura of Warding) di un paladino aiuterebbe contro di essa?</b> Sì, visto che <i>nube mortale</i> è un incantesimo, Aura di Protezione sarebbe in grado di fornire al personaggio e alle creature amichevoli entro 3 metri da esso resistenza contro di essa.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Oggetti magici</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<strong>Il mio guerriero attacca una creatura con un arco lungo magico ed una freccia non magica. L'attacco viene considerato magico?</strong> Gli attacchi compiuti con un'arma a distanza magica sono magici, anche se il proiettile usato non è magico. Tale punto è stato chiarito nell'errata per la Guida del Dungeon Master.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Per il cappello del camuffamento come determino la CD del tiro salvezza per l'incantesimo </b><i><span style="text-decoration:none;"><span style="font-weight:normal;">camuffare sé stesso (disguise self)</span></span></i><b>?Chi indossa il cappello deve essere un incantatore?</b> Il personaggio usa il proprio modificatore per il lancio di incantesimi per determinare la CD. Se il personaggio non ha un modificatore per il lancio di incantesimi usa il proprio bonus di competenza per determinare la CD (basandosi sulla regola a pagina 141 della GdDM, sotto “Incantesimi”).
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Compendio degli Sage Advice</b></font>
</p>

<p align="justify">
	Il <font color="#000080"><span lang="zxx" xml:lang="zxx"><u><a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium_1.01.pdf" rel="external nofollow">Compendio degli Sage Advice</a></u></span></font> raccoglie tutte le uscite del Sage Advice in un unico PDF. É già stato aggiornato con le domande e risposte di questo mese.<font size="4"><b> </b></font>
</p>

<p align="justify">
	<font size="4"><b>Altre risorse</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Ecco gli altri documenti di riferimento presenti nel nostro sito
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font color="#000080"><span lang="zxx" xml:lang="zxx"><u><a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules" rel="external nofollow">Regole base per Dungeons &amp; Dragons</a></u></span></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font color="#000080"><span lang="zxx" xml:lang="zxx"><u><a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_SpellLists_1.01.pdf" rel="external nofollow">Lista di incantesimi di D&amp;D (version 1.01) </a></u></span></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font color="#000080"><span lang="zxx" xml:lang="zxx"><u><a href="http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/MM_MonstersCR.pdf" rel="external nofollow">Mostri elencati per Grado Sfida (versione 1.0)</a></u></span></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font color="#000080"><span lang="zxx" xml:lang="zxx"><u><a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_MonstersByType_1.0.pdf" rel="external nofollow">Mostri elencati per tipo (versione 1.0)</a></u></span></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font color="#000080"><span lang="zxx" xml:lang="zxx"><u><a href="http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/MagicItemsRarity_printerfriendly.pdf" rel="external nofollow">Oggetti magici elencati per rarità (versione 1.0)</a></u></span></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font color="#000080"><span lang="zxx" xml:lang="zxx"><u><a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_Conversions_1.0.pdf" rel="external nofollow">Conversioni alla Quinta Edizione di D&amp;D (versione 1.0)</a></u></span></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font color="#000080"><span lang="zxx" xml:lang="zxx"><u><a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/character_sheets" rel="external nofollow">Schede dei Personaggi</a></u></span></font>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Sull'autore</strong></span>
</p>

<p align="justify">
	Jeremy Crawford è il co-lead designer della quinta edizione di D&amp;D. É stato il lead designer del <i>Manuale del Giocatore</i> della quinta edizione e uno dei designer della <i>Guida del Dungeon Master</i>. Ha lavorato su molti altri manuali di D&amp;D da quando si è unito alla Wizards of the Coast nel 2007. Lo potete raggiungere su Twitter (@JeremyECrawford).
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">424</guid><pubDate>Tue, 20 Sep 2016 08:11:37 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprime di Storm King's Thunder e di Volo's Guide to Monster attarverso Extra Life</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprime-di-storm-kings-thunder-e-di-volos-guide-to-monster-attarverso-extra-life-r423/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_09/DnD_SKT_HekatonPoster.jpg.44673a879244bc2bec7a24314948522d.jpg" /></p>
<p>
	Il <strong>6 settembre 2016</strong> la Wizards of the Coast ha ufficialmente rilasciato la nuova avventura <strong>Storm King's Thunder</strong>, ambientata nei Forgotten Realms e incentrata sulle improvvise incursioni dei Giganti nelle terre del piccolo popolo (uomini, elfi, nani, ecc.). Nonostante il manuale sia oramai già disponibile nei negozi, la casa editrice ha deciso ugualmente di mostrare le anteprime promesse in occasione della raccolta fondi Extra Life.<br>
	In questi giorni, difatti, la maratona Extra Life è continuata e, visto che sono stati raggiunti tutti i traguardi, la WotC ha sbloccato le anteprime rimaste. Tra queste, ce n''è una riguardante il nuovo manuale dei mostri in uscita il <strong>15 Novembre</strong>, ovvero <strong>Volo's Guide to Monster</strong>.
</p>

<p>
	La prima delle nuove anteprime rivela una serie di nuove opzioni che il DM può utilizzare per rendere maggiormente particolari i Giganti descritti nel Manuale dei Mostri:
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/SKT_GiantOptions.pdf" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/SKT_GiantOptions.pdf</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	La seconda anteprima, invece, mostra una mappa dettagliata e ad alta risoluzione di tutte le terre del nord nel Faerun:
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/SKTPreview_map.jpg" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/SKTPreview_map.jpg</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	La terza anteprima, infine, mostra una serie di immagini tratte dal manuale Volo's Guide to Monster presto in uscita:
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/VoloPreviews.zip" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/VoloPreviews.zip</a>
</p>

<p>
	<br>
	 
</p>

<p><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_09/VoloPreview1.jpg.acb5085f4a1dd099e428cfb9f0ddf47a.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="8978" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_09/VoloPreview1.thumb.jpg.bfabbe7efcd85e1e2a59730a16bdd66d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="VoloPreview1.jpg" loading="lazy"></a></p>
<p><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_09/VoloPreview2.jpg.40ce5e0ac34d8b8802a06a9f98dff6dd.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="8979" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_09/VoloPreview2.thumb.jpg.2445ecf2712a3e294685314e167976c7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="VoloPreview2.jpg" loading="lazy"></a></p>
<p><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_09/VoloPreview3.jpg.2e8c80ec05817c0fcc22c873b83ad2fd.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="8980" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_09/VoloPreview3.thumb.jpg.91d57eab2a8388bad22ec8fe3d902ed0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="VoloPreview3.jpg" loading="lazy"></a></p>
<p><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_09/VoloPreview4.jpg.0b161be961ee1b9ca636fc9f2f8f772b.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="8981" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_09/VoloPreview4.thumb.jpg.1bcd42d3a4f813b989523340f8282409.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="VoloPreview4.jpg" loading="lazy"></a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">423</guid><pubDate>Sun, 18 Sep 2016 15:34:24 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Alfeimur 1# - Gestire il Fantastico</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-alfeimur-1-gestire-il-fantastico-r421/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_09/57d7312acc6fc_Alfeimurcover.png.35e2edc767edc8980fed57e7002eb02a.png" /></p>
<p>
	Come vi avevamo anticipato <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/alfeimur-5e-in-arrivo-ad-ottobre-r415/" rel="">in un precedente articolo</a>, l'1 Ottobre uscirà <strong>Alfeimur</strong> <strong>Quinta Edizione</strong>, l'adattamento dell'ambientazione Dark fantasy Italiana scritta da <strong>Daniele Paganini</strong> (sul forum conosciuto come <strong>Dracomilan</strong>) alla 5a Edizione del Gdr più famoso al mondo. In attesa della release ufficiale, l'autore ha rilasciato in esclusiva a Dragons Lair una nuova anteprima.<br>
	Questa volta si tratta della prima pagina del <strong>capitolo intitolato "Divinità e Poteri Oscuri"</strong>, nel quale egli descrive le caratteristiche oscure e pericolose del sovrannaturale di Alfeimur, del modo in cui esso differisce dalle tradizionali ambientazioni Fantasy e del modo in cui le genti di Alfeimur reagiscono ad esso. Alfeimur, difatti, è una ambientazione Dark Fantasy, dove magia e sovrannaturale sono forze potenti quanto oscure, risorse che la gran parte della gente spesso non comprende o, addirittura, teme ferocemente.
</p>

<p>
	<a href="http://alfeimur.com/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/image-1.png" rel="external nofollow">http://alfeimur.com/wordpress/wp-content/uploads/2016/09/image-1.png</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_09/57d73066b41aa_Alfeimur1.png.d23647a51201c8ae174a5d89144de674.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="8919" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_09/57d7306bc8c09_Alfeimur1.thumb.png.2088e5ee60bbbcbdd64d03ac75f156d9.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Alfeimur 1.png" loading="lazy"></a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">421</guid><pubDate>Mon, 12 Sep 2016 22:56:11 +0000</pubDate></item><item><title>Il Ranger, revisionato</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-ranger-revisionato-r420/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_09/UA_Ranger_thumb.jpg.45dc81b2359794943eb0c90188884388.jpg" /></p>
<p>
	Questi due fattori combinati ci hanno messo sulla strada di questa revisione. Anche se il ranger rivisitato mantiene molti degli elementi della classe già esistente molte cose sono cambiate quindi la cosa migliore da fare è semplicemente dare un'occhiata al nuovo materiale per vedere come vi sembra. Ma allo stesso tempo l'uscita di questa revisione ci fornisce la possibilità di parlare di come una classe revisionata può essere implementata come parte del gioco di D&amp;D - e di come il gioco si evolverà nel futuro.
</p>

<p>
	Potete pensare al materiale presente in questa serie come simile alla prima fase del playtest della quinta edizione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Sono quindi potenzialmente instabili; se le usate siate pronti a dirimere al volo qualsiasi dubbio sulle regole che potrebbe presentarsi. Sono scritte a matita, non in inchiostro. Per questi motivi il materiale presentato in questi articoli non è legale agli eventi ufficiali di D&amp;D Organized Play.
</p>

<p>
	Il materiale presentato in Arcani Rivelati spazierà da meccaniche che ci aspettiamo di pubblicare un giorno in un manuale ad house rule delle nostre campagne che vogliamo condividere, da opzioni per il sistema base a materiale specifico di ambientazione. Una volta che lo userate sappiate che vi contatteremo per sapere come sta funzionando e cosa possiamo fare per migliorarlo.
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/UA_RevisedRanger.pdf" rel="external nofollow">Il Ranger Revisionato</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">420</guid><pubDate>Mon, 12 Sep 2016 14:47:00 +0000</pubDate></item><item><title>Un misterioso "Labyrinth" previsto per Aprile 2017?</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/un-misterioso-labyrinth-previsto-per-aprile-2017-r419/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_09/dungeons_and_dragons_40_ampersand_flat.png.0226971c733e23d7937f2e0dd53783b1.png" /></p>
<p>
	En World ha individuato sul sito Amazon.com una strana pagina collegata al profilo ufficiale della WotC, <strong>Wizards RPG Team</strong>, in cui si accenna all'uscita di un nuovo manuale cartaceo per <strong>il 4 Aprile 2017</strong>, intitolato semplicemente <strong>Labyrinth</strong>:
</p>

<p>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?3774-Labyrinth-new-WotC-hardcover-on-Amazon-for-April-2017#.V9M83zUROpo" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?3774-Labyrinth-new-WotC-hardcover-on-Amazon-for-April-2017#.V9M83zUROpo</a>
</p>

<p>
	Qui direttamente la pagina su Amazon:
</p>

<p>
	<a href="https://www.amazon.com/Labyrinth-Wizards-RPG-Team/dp/0786966092/ref=sr_1_3?s=books&amp;ie=UTF8&amp;qid=1473372511&amp;sr=1-3" rel="external nofollow">https://www.amazon.com/Labyrinth-Wizards-RPG-Team/dp/0786966092/ref=sr_1_3?s=books&amp;ie=UTF8&amp;qid=1473372511&amp;sr=1-3</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Si tratta di una svista di qualche tipo, la pubblicazione di qualche informazione inesatta oppure Amazon ha per errore reso visibile la pagina di un manuale che la WotC non ha ancora rivelato? Da notare che la data di Aprile corrisponde al periodo nel quale oramai di norma la WotC lascia uscire la prima delle 2 Storyline annuali, ovvero l'inizio primavera.<br>
	Se anche fosse effettivamente un manuale ufficiale che la WotC ha intenzione di pubblicare, non c'è ovviamente alcuna informazione sul suo contenuto. En World, tuttavia, prova una minima supposizione e suggerisce che il nome potrebbe, magari, collegarsi a uno dei seminari organizzati dalla WotC nella recente manifestazione chiamata Origins, avvenuta a Giugno: durante questo evento, la WotC ha chiesto ai visitatori di proporre idee per la creazione di un Megadungeon, ovvero un dungeon di dimensioni talmente enormi da costituire il centro di una intera campagna.<br>
	Purtroppo al momento questi discorsi rimangono totalmente nell'ambito della speculazione e per avere qualche certezza non ci rimane che attendere le dichiarazioni ufficiali della Wizards, le quali potrebbero arrivare solo fra qualche mese, magari tra Dicembre e Gennaio.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">419</guid><pubDate>Fri, 09 Sep 2016 23:15:27 +0000</pubDate></item><item><title>E' uscito Adventures in Middle-earth Player's Guide in versione PDF!</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-uscito-adventures-in-middle-earth-players-guide-in-versione-pdf-r418/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_09/Adventures_in_Middle-earth_front_cover_1000px.jpg.46350bfd00e1ca357933bf7e3d87f5a1.jpg" /></p>
<p>
	Contrariamente a quanto avevo ipotizzato nel mio precedente articolo, non servirà attendere qualche giorno. La Cubicle 7, infatti, ha deciso di rilasciare già oggi <strong>Adventures in Middle-earth Player's Guide</strong>, primo di una linea di manuali pensati per rendere giocabile la Terra di Mezzo nella 5a Edizione.
</p>

<p>
	Sul sito DriveThruRPG potete acquistare direttamente il manuale in versione PDF a <em>19,99 $</em> (al momento in cui viene scritto l'articolo, 17,78 euro):
</p>

<p>
	<a href="http://www.drivethrurpg.com/product/192261/Adventures-in-Middleearth-Players-Guide" rel="external nofollow">http://www.drivethrurpg.com/product/192261/Adventures-in-Middleearth-Players-Guide</a>
</p>

<p>
	<br>
	Sul sito della Cubicle 7, invece, è possibile preordinare allo stesso tempo <strong>sia la versione PDF</strong> (ottenibile immediatamente), <strong>che la versione cartacea</strong> (distribuita invece in autunno, probabilmente a Novembre):
</p>

<p>
	<a href="http://shop.cubicle7store.com/Adventures-in-Middle-Earth-Players-Guide" rel="external nofollow">http://shop.cubicle7store.com/Adventures-in-Middle-Earth-Players-Guide</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Adventures in Middle Earth è una linea di supplementi OGL progettata per essere compatibile con la 5a Edizione del Gdr più famoso al mondo. Per poter giocare, infatti, sarà necessario disporre anche dei Manuali Base di D&amp;D 5e (o, quantomeno, le regole base scaricabili gratuitamente sul sito della WotC). La Cubicle 7, in possesso della licenza ufficiale per l'utilizzo dei contenuti del Signore degli Anelli e dello Hobbit, è già celebre per aver prodotto in questi anni il Gdr L'Unico Anello, ad ora considerato una delle migliori incarnazioni del mondo di Tolkien nel settore Gdr.<br>
	Contando sulla notevole esperienza accumulata nei riguardi di questa ambientazione, dunque, la Cubicle 7 ha deciso di creare una linea di manuali pensata per la 5e. Traendo spunto dalle meccaniche dell'Unico Anello e dalle storie di Tolkien, la casa editrice ha deciso di progettare un gioco che sfruttasse le regole del Gdr più famoso al mondo ma, allo stesso tempo, fosse pienamente rispettoso dell'atmosfera, delle storie e delle caratteristiche tipiche della Terra di Mezzo.
</p>

<p>
	Che cosa si trova all'interno dell'<strong>Adventures in Middle-earth Player's Guide</strong>?
</p>

<ul>
<li>
		11 Culture giocabili specifiche della Terra di Mezzo (le Culture sono l'equivalente delle Razze di D&amp;D).
	</li>
	<li>
		6 Classi nuove e uniche.
	</li>
	<li>
		13 nuovi Background fatti su misura per la Terra di Mezzo.
	</li>
	<li>
		Armi e Armature appropriate per la Terra di Mezzo.
	</li>
	<li>
		Regole per il Viaggio (Journey rules) uniche.
	</li>
	<li>
		Nuove regole per la Corruzione.
	</li>
	<li>
		Nuove regole per l'Udienza (Audience).
	</li>
	<li>
		La Fase della Compagnia (Fellowship Phase)
	</li>
	<li>
		Mappe della Terra di Mezzo per giocatori e per Maestri del Sapere (l'equivalente del DM).
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">418</guid><pubDate>Wed, 07 Sep 2016 16:11:33 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Adventures in Middle-earth Player's Guide #2 - Sommario completo e Scheda del Personaggio</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-adventures-in-middle-earth-players-guide-2-sommario-completo-e-scheda-del-personaggio-r417/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_09/Adventures_in_Middle-earth_front_cover_1000px.jpg.c30dfc848920f77cf9e6f3c39780ef2c.jpg" /></p>
<p>
	La Cubicle 7 ha da qualche giorno fatto sapere che il suo nuovo atteso manuale OGL 5e,  <strong>Adventures in Middle-earth Player's Guide</strong>, è in arrivo questo <strong>settembre</strong> nella sua versione <strong>PDF</strong> (la versione cartacea sarà rilasciata questo autunno). In attesa di vedere il manuale completo, che potrebbe essere rilasciato addirittura a giorni, la casa editrice ha deciso di mostrarci una nuova anteprima contenente l'<strong>intero Sommario</strong> (questa volta completo) e la <strong>Scheda del Personaggio</strong>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Per chi fosse interessato, sul sito DriveThruRPG è disponibile una pagina dove pre-ordinare Adventures in Middle-earth Player's Guide in <strong>versione PDF</strong> (AGGIORNAMENTO: la Cubicle 7 ha modificato la pagina, sostituendo il Pre-Order con la possibilità di acquisto del manuale in PDF):
</p>

<p>
	<a href="http://www.drivethrurpg.com/product/192261/Adventures-in-Middleearth-Players-Guide-Preorder?term=Adventures+in+Middle-earth&amp;test_epoch=0" rel="external nofollow">http://www.drivethrurpg.com/product/192261/Adventures-in-Middleearth-Players-Guide-Preorder?term=Adventures+in+Middle-earth&amp;test_epoch=0</a><br>
	 
</p>

<p>
	Sul sito della Cubicle 7, invece, è possibile preordinare allo stesso tempo <strong>sia la versione PDF</strong> (ottenibile appena sarà disponibile, nei prossimi giorni), <strong>che la versione cartacea</strong> (distribuita invece in autunno):
</p>

<p>
	<a href="http://shop.cubicle7store.com/Adventures-in-Middle-Earth-Players-Guide" rel="external nofollow">http://shop.cubicle7store.com/Adventures-in-Middle-Earth-Players-Guide</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="attachment.php?attachmentid=79616&amp;d=1473" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=79616&amp;d=1473247098&amp;stc=1" loading="lazy"></p>

<p>
	<img alt="attachment.php?attachmentid=79617&amp;d=1473" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=79617&amp;d=1473247110&amp;stc=1" loading="lazy"></p>

<p>
	<img alt="attachment.php?attachmentid=79618&amp;d=1473" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=79618&amp;d=1473247114&amp;stc=1" loading="lazy"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">417</guid><pubDate>Wed, 07 Sep 2016 14:58:28 +0000</pubDate></item><item><title>E' uscito Storm King's Thunder</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-uscito-storm-kings-thunder-r416/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_09/DnD_SKT_HekatonPoster.jpg.d7e030ffb83bc2605153fccd11fae550.jpg" /></p>
<p>
	Oggi, 6 Settembre 2016 è stata ufficialmente rilasciata la nuova Avventura per D&amp;D 5e, <strong>Storm king's Thunder</strong>.
</p>

<p>
	<a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/storm-kings-thunder" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/storm-kings-thunder</a>
</p>

<p>
	Storm King's Thunder è un'avventura per personaggi di livello 1-11, ambientata nei Forgotten Realms, e provvista di nuovi oggetti magici e della nuova regola riguardante la Magia Runica.<br>
	I Giganti sono emersi dalle loro fortezze per minacciare la civiltà come mai prima. I giganti delle colline stanno rubando tutto il grano e il bestiame che possono, mentre i giganti di pietra perlustrano insediamenti che esistono da sempre. I giganti del fuoco stanno scacciando il piccolo popolo nel deserto, mentre le lunghe navi dei giganti di ghiaccio stanno saccheggiando la Costa della Spada. Anche gli sfuggenti giganti delle nuovole sono stati avvistati, apparsi con le loro meravigliose città fluttuanti sopra Baldur's Gate e Waterdeep. Dove si trova il gigante della tempesta Re Hekaton, il cui compito è mantenere l'ordine tra i giganti?
</p>

<p>
	Gli uomini, i nani, gli elfi e tutti gli altri esponenti del piccolo popolo della Costa della Spada saranno schiacciati dall'assalto furioso di questi nemici giganteschi. L'unica speranza di sopravvivenza per il piccolo popolo è di lavorare assieme per investigare su questa invasione e di acquisire il controllo sul potere della magia runica, l'arma dei giganti contro il loro antico nemico, i draghi. L'unica via che le genti del Faerun possono percorrere per ristabilire l'ordine è quella di usare lo stesso potere dei giganti contro di loro.
</p>

<p>
	<strong>Prezzo:</strong> <em>49,95 $</em> (al momento in cui viene scritto l'articolo, 44,37 euro).<br><strong>Formato:</strong> <em>Manuale cartaceo</em>.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">416</guid><pubDate>Tue, 06 Sep 2016 21:28:19 +0000</pubDate></item><item><title>Alfeimur 5e in arrivo ad Ottobre</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/alfeimur-5e-in-arrivo-ad-ottobre-r415/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_09/Alfeimur.png.df69a4e003bf9df0f253272c4253f5d4.png" /></p>
<p>
	L'<strong>1 Ottobre 2016 </strong>è in uscita<strong> Alfeimur Quinta Edizione</strong>, l'ambientazione tutta italiana creata da <strong>Daniele Paganini</strong> (sul forum di Dragon's Lair meglio conosciuto come <strong>Dracomilan</strong>), già da molti anni disponibile <a href="http://www.drivethrurpg.com/browse.php?keywords=Alfeimur&amp;x=0&amp;y=0&amp;author=&amp;artist=&amp;pfrom=&amp;pto=" rel="external nofollow">in versione d20 System</a> e ora finalmente aggiornata alla 5a edizione del Gdr più famoso al mondo.
</p>

<p>
	Alfeimur è un’ambientazione che si caratterizza per il tono <strong>dark fantasy</strong> e per il <strong>basso tasso di magia</strong>, ottenuti grazie alla riscrittura profonda del sistema magico sia arcano che divino.
</p>

<p>
	Nell’Alfeimur gli incantatori sono temuti, perseguitati e a volte uccisi per la loro arte, perchè in effetti la magia è pericolosa, e anche il mago con le migliori intenzioni può uccidere qualcuno senza volere. I chierici credono in personificazioni antropomorfiche, ideali tenuti in vita dalla fede dei mortali e dai deboli poteri. Diverse stirpi umane lottano tra loro in un mondo quasi interamente dominato dagli Yrch, feroci e intelligenti Orchi Neri. Gli Elfi sono sconosciuti, e loro eredi sono le Fate che rapiscono i bambini e non possono calpestare terreno consacrato. 
</p>

<p>
	Alfeimur Quinta Edizione sposa filosofia e meccaniche della 5a edizione del più famoso gioco di ruolo al mondo, e prendendo spunto da una storia ricca e travagliata presenta un creativo insieme di<strong> razze giocanti vecchie e nuove</strong> e classi dei personaggi <strong>adattate o completamente originali</strong>.
</p>

<p>
	Tutto questo in un unico grande manuale a colori, <strong>presto disponibile in PDF e in POD</strong> (il servizio di stampa a richiesta), che verrà poi seguito da avventure e moduli d'espansione (l'avventura introduttiva,<strong> L'Idolo della Donna Serpente</strong>, sarà disponibile gratuitamente).
</p>

<p>
	Qui potete trovare il sito ufficiale di Alfeimur:
</p>

<p>
	<a href="http://alfeimur.com/" rel="external nofollow">http://alfeimur.com/</a><br>
	 
</p>

<p>
	Daniele Paganini, inoltre, ha già reso disponibile una prima anteprima del manuale, riguardante la <strong>razza dei Silvani</strong>:
</p>

<p>
	<a href="http://alfeimur.com/anteprima-alfeimur-quinta-edizione-silvani/" rel="external nofollow">http://alfeimur.com/anteprima-alfeimur-quinta-edizione-silvani/</a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="20525" width="563" alt="57c9d4896708e_Alfeimuranteprima1.thumb.png.0e9ba7b04b89f3cd5d6924097563653d.png.580169e46bb67fd3830aaf80e7268933.png" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/57c9d4896708e_Alfeimuranteprima1.thumb.png.0e9ba7b04b89f3cd5d6924097563653d.png.580169e46bb67fd3830aaf80e7268933.png" loading="lazy" height="748.79">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="20526" width="563" alt="57c9d4c25a336_Alfeimuranteprima2.thumb.png.5df62b67ce1f7586ea5cd49d21ed0cbf.png.98c66a013a1a4fd5145be6dd8f89cbde.png" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/57c9d4c25a336_Alfeimuranteprima2.thumb.png.5df62b67ce1f7586ea5cd49d21ed0cbf.png.98c66a013a1a4fd5145be6dd8f89cbde.png" loading="lazy" height="748.79">
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">415</guid><pubDate>Fri, 02 Sep 2016 19:41:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sondaggio di Agosto</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sondaggio-di-agosto-r414/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_09/Article_SwordCoastAdventurerersGuide_Thumb_0_1.jpg.365ca089814692283cc59e651d9a1047.jpg" /></p>
<h3 align="justify">
	<strong>Feedback sui talenti</strong>
</h3>

<p align="justify">
	Un paio di mesi fa avevamo pubblicato <a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/feats" rel="external nofollow">un articolo</a> che presentava dei possibili nuovi talenti incentrati su armi e attrezzi. In generale sono contento di poter annunciare che la maggioranza dei partecipanti al sondaggio si è dimostrata assai contento di vedere questa varietà aggiuntiva nei talenti che potrebbero essere inseriti in un prodotto futuro e un buon numero ha affermato di voler usare molti di questi talenti nelle loro partite. Entrando più nello specifico:
</p>

<p align="justify">
	Per quanto riguardo i talenti di maestria, Spear Mastery e Fell Handed sono stati valutati molto positivamente, mentre Blade Mastery e Flail Mastery non sono stati molto apprezzati. Sulla base di questo mi pare chiaro che molti guerrieri stanno cercando per un modo per aumentare la propria portata in mischia e che è il caso di andare a migliore ancora le opzioni per la spada e il mazzafrusto.
</p>

<p align="justify">
	Tra i talenti sugli attrezzi Alchemist e Gourmand hanno ricevuto valutazioni molto positive mentre Master of Disguise e Burglar sono stati accolti con sufficienza. Data la grande popolarità recente degli show di cucina non è in effetti così strano pensare che i giocatori possano preferire che i loro personaggi siano in grado di creare qualcosa in cucina (o in laboratorio) piuttosto che compiere atti illegali ed disonesti.
</p>

<p align="justify">
	Tutto il feedback che abbiamo ricevuto è stato estremamente utile. Stiamo cercando di creare talenti freschi e leggeri, che siano riguardo l'abilità marziale o il massimizzare l'uso di attrezzi e strumenti nella vita di un avventuriero. I talenti che presentavano idee più associate a concetti di gioco familiari sembrano non aver reso bene come quelli che aggiungevano qualcosa di nuovo al gioco.
</p>

<p align="justify">
	Mentre continuiamo a lavorare su quella che potrebbe essere la prima grande espansione di regole per la quinta edizione del feedback come questo è estremamente utile nel permetterci di spingerci verso nuovi limiti senza rovinare ciò che apprezzate. Dato che riempire i buchi del gioco è uno degli obiettivi di questo progetto speriamo di potervi fornire altre occasioni per darci il vostro feedback sui nostri sforzi nel futuro prossimo.
</p>

<p align="justify">
	<br><strong><font size="4">Sondaggio di Agosto</font></strong>
</p>

<p align="justify">
	<br>
	Nel frattempo vorremo che deste uno sguardo attento ed approfondito al nostro attuale Schermo del Dungeon Master, così come agli altri supporti che usate durante le vostre partite. A tale scopo ecco per voi <a href="http://sgiz.mobi/s3/567ad93e2511" rel="external nofollow">un altro sondaggio</a>.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">414</guid><pubDate>Thu, 01 Sep 2016 10:26:00 +0000</pubDate></item><item><title>Esper Genesis - Fantascienza per la 5e</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/esper-genesis-fantascienza-per-la-5e-r413/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_08/Esper-Genesis-Logo.png.3535fff9357f9bd87c7be1417bf04532.png" /></p>
<p>
	Il designer <a href="https://twitter.com/skydawn1" rel="external nofollow">Rich Lescouflair</a> ha da poco annunciato che pubblicherà, attraverso la casa editrice <a href="https://www.facebook.com/AlliAlleyEnt/" rel="external nofollow">Alligator Alley Entertainment</a>, <strong>Esper Genesis</strong>,  una ambientazione Fantascientifica compatibile con D&amp;D 5e tramite la licenza OGL da poco rilasciata dalla WotC.
</p>

<p>
	<a href="http://www.castleskydawn.com/espergenesisstartup/" rel="external nofollow">http://www.castleskydawn.com/espergenesisstartup/</a>
</p>

<p>
	L'obbiettivo del designer è quello di creare una ben preciso universo fantascientifico che, allo stesso tempo, possa essere liberamente modificato dai giocatori, in modo da riutilizzarlo per giocare a una qualunque campagna di Fantascienza potendo comunque contare sulla semplicità della 5a Edizione. L'universo di Esper Genesis ha subito l'influenza di storie quali <em>Star Wars</em>,<em> Mass Effect</em> e <em>Phantasy Star</em>.<br><strong>Assieme alle Regole Base, nel manuale saranno anche presentati modi per adattare Esper Genesis ad ambientazioni di genere Cyberpunk, Space Opera e Science-Fantasy</strong> (per chi non lo conoscesse, si tratta del genere che mischia la fantascienza con il fantasy, come accade in John Carter di Marte, Warhammer 40K, Final Fantasy VII e nel fumetto Saga).
</p>

<p>
	Attualmente, Esper Genesis è in fase di progettazione e Rich Lescouflair ha dato avvio a un <strong>Playtest Pubblico</strong>, attraverso il quale i giocatori possono contribuire alla creazione del gioco fornendo i propri commenti e consigli.<br>
	Compilando la richiesta posta in fondo alla <a href="http://www.castleskydawn.com/espergenesisstartup/" rel="external nofollow">pagina principale del sito di Esper Genesis</a>, potrete partecipare al Playtest Pubblico e ricevere, così, il PDF della versione corrente delle regole che Rich Lescouflair sta testando (è importante ricordare che i documenti di Playtest sono legalmente coperti da copyright e che non possono essere pubblicati su altri siti o ceduti ad altri come propri, così come il loro contenuto; in aggiunta, è importante ricordare che un documento di Playest non contiene le regole definitive del gioco, ma solo una versione che il designer ha interesse di testare in un dato momento per registrare l'opinione del pubblico, per testare nuove idee o per scoprire eventuali errori che gli sono sfuggiti).<br>
	La più recente versione del PDF di Playtest contiene:
</p>

<ul>
<li>
		Una breve avventura per PG di 1° livello.
	</li>
	<li>
		Le Schede di 4 PG pregenerati, a cui sono collegate le sezioni dedicate alla descrizione dei loro background.
	</li>
	<li>
		Informazioni base sull'ambientazione del gioco.
	</li>
	<li>
		Una breve lista di avversari collegati all'Avventura.
	</li>
	<li>
		Una breve lista d'equipaggiamento fantascientifico.
	</li>
	<li>
		Alcune nuove regole speciali.
	</li>
	<li>
		Una breve lista di Poteri Esper (Esper Powers), una sorta di poteri psichici utilizzabili da alcuni personaggi.
	</li>
	<li>
		Regole base sulle Astronavi .
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Partecipando al Playtest Pubblico, verrete avvisati via mail non appena il designer rilascerà nuove versioni del documento di Playtest</strong>.<br>
	Se avrete suggerimenti, consigli e pareri da condividere con lui riguardo l'avventura e le regole presentati nel PDF, potrete tranquillamente scrivere (naturalmente in inglese) nell'apposita sezione del sito:
</p>

<p>
	<a href="https://www.castleskydawn.com/esper-genesis-contact/" rel="external nofollow">https://www.castleskydawn.com/esper-genesis-contact/</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_08/57c344f0e6607_Esper-Genesis-Logo1.png.1e3c78122eb898491f76075c7760120f.png" data-fileid="8795" rel=""><img alt="Esper-Genesis-Logo 1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8795" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_08/57c344f0e6607_Esper-Genesis-Logo1.png.1e3c78122eb898491f76075c7760120f.png" loading="lazy"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">413</guid><pubDate>Sun, 28 Aug 2016 20:14:24 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Storm King's Thunder #4 - Incontri Casuali nelle Terre Selvagge</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-storm-kings-thunder-4-incontri-casuali-nelle-terre-selvagge-r412/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_08/DnD_SKT_HekatonPoster.jpg.90cd06f33e2a18d53552afc757dee558.jpg" /></p>
<p>
	La raccolta fondi Extra Life sta proseguendo e, come promesso, la Wizards of the Coast sta continuando a rilasciare le anteprime di <strong>Storm King's Thunder</strong> (in uscita il 6 Settembre) man mano che vengono raggiunti i vari traguardi. Questa volta tocca alla descrizione degli <strong>Incontri Casuali nelle Terre Selvagge</strong> che i PG potrebbero trovarsi ad affrontare durante l'avventura.<br>
	Potete leggere il PDF cliccando sul seguente link:
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/EL4_SKT_WildEnc_0824.pdf" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/EL4_SKT_WildEnc_0824.pdf</a>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">412</guid><pubDate>Fri, 26 Aug 2016 18:23:12 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Storm King's Thunder #3 - Appendice D "NPG Speciali"</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-storm-kings-thunder-3-appendice-d-npg-speciali-r411/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_08/DnD_SKT_HekatonPoster.jpg.84989525d82c2561f800f0dd0bcd7bf3.jpg" /></p>
<p>
	La raccolta fondi Extra Life sta proseguendo e, come promesso, la Wizards of the Coast sta continuando a rilasciare le anteprime di <strong>Storm King's Thunder</strong> (in uscita il 6 Settembre) man mano che vengono raggiunti i vari traguardi. Questa volta tocca all'<strong>Appendice D</strong>, dedicato alla raccolta dei <strong>PNG Speciali</strong> che saranno presenti nell'Avventura.<br>
	Potete leggere il PDF cliccando sul seguente link:
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/EL3_SKT_AppnD_0824.pdf" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/EL3_SKT_AppnD_0824.pdf</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">411</guid><pubDate>Fri, 26 Aug 2016 18:13:07 +0000</pubDate></item><item><title>Gaslight 5e - Fantasy Vittoriano</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/gaslight-5e-fantasy-vittoriano-r410/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_08/Gaslight.jpg.5c9f8a958f3af5e716040d5a4108e7ea.jpg" /></p>
<p>
	La <a href="http://battlefieldpress.com/" rel="external nofollow">Battlefield Press</a>, piccola casa editrice conosciuta per alcuni prodotti rilasciati per il d20 System e per Savage World, ha di recente appena concluso una raccolta fondi su Kickstarer per covertire alla <strong>5a Edizione di D&amp;D</strong> il manuale OGL <strong>Gaslight Victorian Fantasy</strong>, che aveva già pubblicano tempo fa per il d20 e per Savage World.
</p>

<p>
	<a href="https://www.kickstarter.com/projects/battlefieldpress/gaslight-victorian-fantasy-for-5e-fantasy" rel="external nofollow">https://www.kickstarter.com/projects/battlefieldpress/gaslight-victorian-fantasy-for-5e-fantasy</a>
</p>

<p>
	IL supplemento OGL è previsto per il periodo di<strong> Luglio/Agosto 2017</strong>, ma i designer si sono assicurati di precisare che, appartenendo a una piccolissima casa editrice, il rischio di ritardi è purtroppo sempre possibile. Una volta che il manuale sarà pronto verrà rilasciato sul sito di distribuzione digitale DriveThruRPG, dove potrà essere acquistato in versione digitale o in versione con Print on Demand (il servizio di stampa a richiesta).<br>
	Inoltre, in occasione della data di uscita di Gaslight, verrà assieme a quest'ultimo rilasciata la <strong>Darwin's Guide to Creatures, Mythical and Mundane</strong>: presentate come notazioni scritte da Darwin, in questo supplemento saranno presenti le statistiche di tutte le creature che popolano il mondo vittoriano di Gaslight.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<em>Immaginate un mondo Vittoriano, non come ce l'ha raccontato la storia, ma come la letteratura ha lasciato intendere che fosse. Provate a credere che la letteratura del periodo fosse più di semplici storie, quanto piuttosto testimonianze di prima mano degli eventi che sono accaduti nel mondo. Immaginate un mondo popolato dai Bimbi Sperduti di J.M. Berrie, dagli Uomini Bestia del Dr. Moreau e addirittura dai racconti di un vampiro immortale chiamato Dracula. Incluse in esso ci sono organizzazioni tese a determinare cosa è meglio per l'umanità, le quali hanno iniziato una guerra segreta tra di loro nella quale solo una potrà prevalere</em>.
</p>

<p>
	<em>In questo mondo potrete essere un Detective, un Poliziotto (Officer), un Ladro (Rogue), un Accolito o un Adepto.<br>
	Gaslight Victorian Fantasy 5e sarà più che una semplice conversione, quanto piuttosto una versione appositamente reimmaginata per le regole della 5a Edizione</em>.
</p>

<p>
	<strong>Cosa c'è all'interno del manuale</strong> <strong>di Gaslight</strong>:
</p>

<ul>
<li>
		Nuove Razze basate sulle opere della letteratura vittoriana (vedere più sotto per i dettagli sulle razze).
	</li>
	<li>
		Nuove Classi e Archetipi progettati per l'ambientazione, come il Detective e il Poliziotto (Officer).
	</li>
	<li>
		Una descrizione dettagliata delle società segrete che abitano la terra di Gaslight.
	</li>
	<li>
		Una linea temporale che mostra la storia della terra di Gaslight (1860-1901).
	</li>
	<li>
		Regole sulla Magia e sulla Psionica come funzionano nell'ambientazione di Gaslight.
	</li>
	<li>
		Regole sull'equipaggiamento Vittoriano.
	</li>
	<li>
		Un Reliquario con alcuni potenti artefatti che sono altamente ricercati tanto dagli eroi, quanto dai loro avversari.
	</li>
</ul>
<p>
	<br><br><strong>All'interno di Gaslight, inoltre, ci saranno le seguenti Razze</strong>:
</p>

<p>
	<strong>Uomini Bestia</strong>: gli Uomini Bestia sono stati salvati dal loro creatore il Dr. Moreau, presso un isola del Sud del Pacifico. Ci sono diversi tipi di Uomini Bestia, ma i più attivi sono gli uomini Pipistrello, Orso, Gatto e Cane. Ognuno di essi è descritto nella sezione dei personaggi di Gaslight.
</p>

<p>
	<strong>Umani</strong>: siamo tutti famigliari con gli Umani. Essi sono identici a quelli di ogni altro gioco. Non ci sono grandi cambiamenti riguardo all'umanità.
</p>

<p>
	<strong>Pixie</strong>: agenti del Re delle Fate Oberon, i Pixie sono stati inviati dalle Isole di Avalon sul piano primario per tenere sotto controllo la situazione in nome del Re delle Fate, il quale correntemente è del tutto preso ad allontanare una guerra civile.
</p>

<p>
	<strong>Selvaggi (Wildlings)</strong>: sono fate maliziose che appaiono come bambini dall'età tra i 9 e i 15 anni. Sono dediti all'avventura e alla caccia degli uomini ratto (Ratlings).
</p>

<p>
	<strong>Lupi Mannari</strong>: sono mutaforma che possiedono l'abilità genetica di trasformarsi in un ibrido umano-lupo. Possiedono una limitata immunità all'argento, ma sono influenzati dalla luna. Dal momento che la loro origine è genetica, essi non possono trasferire la loro afflizione agli altri attraverso un morso o un graffio.
</p>

<p>
	<strong>Vampiri</strong>: sono creature che vanno avanti e riescono a vivere grazie al sangue delle altre creature. Assomigliano agli umani, ma sono più forti e più vigorosi. Sono anche in grado di sopravvivere all'aperto durante le ore del giorno.
</p>

<p>
	In aggiunta alla possibilità di giocare queste razze, avrete a disposizione nuovi Background, nuovi Incantesimi e nuove Classi. E in aggiunta a tutto questo, avrete informazioni sull'ambientazione e sulle organizzazioni segrete che possono essere usate come fazioni.<br><br>
	 
</p>

<p>
	<img alt="7da7e9c302170667848574c443395c56_origina" class="ipsImage" src="https://ksr-ugc.imgix.net/assets/013/131/069/7da7e9c302170667848574c443395c56_original.jpg?w=680&amp;fit=max&amp;v=1469117235&amp;auto=format&amp;q=92&amp;s=ce57cdd4ec60ba62590baf07e233a190" loading="lazy"></p>

<p>
	<img alt="42b05e0960cb49d405ab735e61eef350_origina" class="ipsImage" src="https://ksr-ugc.imgix.net/assets/013/131/076/42b05e0960cb49d405ab735e61eef350_original.jpg?w=680&amp;fit=max&amp;v=1469117260&amp;auto=format&amp;q=92&amp;s=b3c861f50137dfd4bda661cb38397f1f" loading="lazy"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">410</guid><pubDate>Fri, 26 Aug 2016 13:58:19 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Storm King's Thunder #2 - Appendice A "Avventure Collegate"</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-storm-kings-thunder-2-appendice-a-avventure-collegate-r409/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_08/Cj5y19BVEAAJFC0.jpg.304456c2c372627dc1bbe9201176a8b0.jpg" /></p>
<p>
	Come vi avevamo già anticipato qualche giorno fa, la <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-storm-kings-thunder-1-oggetti-nella-borsa-dei-giganti-r408/" rel="">Wizards of the Coast sta partecipando a una nuova raccolta fondi per Extra Life</a>, durante la quale rilascerà una serie di anteprime legate alla sua nuova avventura per D&amp;D 5e, <strong>Storm King's Thunder</strong>, in uscita il <strong>6 Settembre 2016</strong>.<br>
	E' da poco stata resa disponibile la seconda anteprima, ovvero l'<strong>Appendice A dell'Avventura</strong>, nel quale si forniscono consigli su come collegare le altre avventure ufficiali pubblicate dalla WotC per D&amp;D 5e con Storm's King Thunder.
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/EL2_SKT_AppA_0821.pdf" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/EL2_SKT_AppA_0821.pdf</a>
</p>

<p>
	<img class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=79204&amp;d=1471816555&amp;stc=1" alt="attachment.php?attachmentid=79204&amp;d=1471" loading="lazy"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">409</guid><pubDate>Mon, 22 Aug 2016 15:55:34 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Storm King's Thunder #1 - Oggetti nella Borsa dei Giganti</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-storm-kings-thunder-1-oggetti-nella-borsa-dei-giganti-r408/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_08/Cj5y19BVEAAJFC0.jpg.18deec1742ab6fa9e7608340d0d582ce.jpg" /></p>
<p>
	Come da alcuni anni a questa parte, anche in questo 2016 la Wizard of the Coast partecipa all'evento Extra Life, per la raccolta di fondi da dare in beneficenza a favore di bambini malati. Per spingere le donazioni, i designer rilasceranno una serie di anteprime gratuite dei prossimi manuali di d&amp;d, una volta raggiunti determinati traguardi nella raccolta del denaro. Potete trovare ulteriori informazioni su come supportare questa lodevole iniziativa attraverso la <a href="http://dnd.wizards.com/articles/news/extralife2016" rel="external nofollow">pagina ufficiale della Wizards of the Coast</a>.
</p>

<p>
	I traguardi di quest'anno sono:
</p>

<ul>
<li>
		5000 $ - tabella per la generazione casuale degli oggetti di una borsa dei giganti
	</li>
	<li>
		10000 $ - appendice A di Storm King's Thunder, con l'elenco delle avventure connesse
	</li>
	<li>
		15000 $ - appendice D: presentazione di alcuni PNG dell'avventura, con stat, immagini e informazioni di roleplaying
	</li>
	<li>
		20000 $ - preview degli incontri casuali nelle terre selvagge
	</li>
	<li>
		25000 $ - nuove opzioni per personalizzare i giganti del Manuale dei Mostri
	</li>
	<li>
		30000 $ - mappa dettagliata ad alta risoluzione delle terre del nord
	</li>
	<li>
		40000 $ o più - Illustazioni estratte dal supplemento Volo’s Guide to Monsters
	</li>
</ul>
<p>
	Il primo obiettivo è già stato raggiunto, ed è stata quindi già rilasciata la prima anteprima dell'Avventura <strong>Storm King's Thunder</strong>, in uscita il <strong>6 Settembre 2016</strong>, che riguarda gli oggetti che possono essere trovati all'interno di una Borsa dei Giganti.
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/SKT_Items_in_a_Giant_Bag.pdf" rel="external nofollow">http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/SKT_Items_in_a_Giant_Bag.pdf</a>
</p>

<p>
	Grazie a <strong>Yaspis</strong> per la news.
</p>

<p>
	<img class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=79188&amp;d=1471775774" alt="attachment.php?attachmentid=79188&amp;d=1471" loading="lazy"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">408</guid><pubDate>Sat, 20 Aug 2016 12:56:11 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima Adventures in Middle-earth Player's Guide # 1: Sommario</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-adventures-in-middle-earth-players-guide-1-sommario-r407/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_08/579a19a322032_AdventuresinMiddle-earthfrontcover800.thumb.jpg.42eb7fb01aa9b3a516defdeb1521da11.jpg.eeebc24475c8eebf005eca659e8e8dea.jpg" /></p>
<p>
	In questi giorni la Cubicle 7 ha partecipato al Gecon 2016, una delle fiere più importanti del settore Gdr in america. Durante questa occasione, il nuovo manuale <strong><em>Adventures in Middle-earth Player's Guide</em></strong> è stato reso disponibile al pubblico presente sul posto ed è stata fatta una foto del suo contenuto, messa subito dopo online.<br>
	Ecco che, quindi, abbiamo la possibilità di dare un'occhiata al <strong>Sommario</strong> del nuovo manuale sulla Terra di Mezzo, che verrà rilasciato in estate (versione PDF) e in autunno (versione cartacea):
</p>

<p>
	<img class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?s=37c5b077fc043a5e7143ec5bac5b1a96&amp;attachmentid=78795&amp;d=1470424913" alt="attachment.php?s=37c5b077fc043a5e7143ec5" loading="lazy"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">407</guid><pubDate>Sun, 07 Aug 2016 09:18:17 +0000</pubDate></item><item><title>Arcani Rivelati: i Fedeli</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/arcani-rivelati-i-fedeli-r405/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_08/Article_SwordCoastAdventurerersGuide_Thumb.thumb.jpg.41b245c39876d7a2f0f4e0dc5415c175.jpg.3a299c5e091848b1cde81230beb00160.jpg" /></p>
<p>
	Per i personaggi Warlock, Il Patto del Cercatore (Pact of the Seeker) determina un legame con una divinità misteriosa e inscrutabile, dedita a raccogliere conoscenze e informazioni. Per i Maghi, la tradizione arcana della Teurgia (Theurgy) crea un utilizzatore di magia le cui istruzioni arcane sono guidate dagli insegnamenti di una divinità, e che guadagna il beneficio di un dominio divino.
</p>

<p>
	Potete pensare al materiale qui presentato come similare alla prima ondata di materiale del playtest della quinta edizione. Queste meccaniche di gioco sono in forma abbozzata, usabili nella vostra campagna, ma non ancora forgiate del tutto tramite playtest ed iterazioni ripetute. Sono altamente instabili e potrebbero essere sbilanciate; se le usate siate pronti a risolvare le varie problematiche che potrebbero presentarsi. Sono scritte a matite, non con l'inchiostro. Per queste ragioni il materiale presentato in questi articoli non è legale per gli eventi di D&amp;D Organized Play.
</p>

<p>
	Potete scaricare il PDF qui di seguito:
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/UA%20Non-Divine%20Faithful%20SFG.pdf" rel="external nofollow">Arcani Rivelati: i Fedeli</a>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">405</guid><pubDate>Wed, 03 Aug 2016 14:43:25 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D arriva ufficialmente su Roll20]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-arriva-ufficialmente-su-roll20-r404/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_08/Roll20.png.886d966a87e8a8b1cd39c65b62e48160.png" /></p>
<p>
	A partire dal 28 Luglio D&amp;D viene rilasciato ufficialmente su Roll20, con la vendita dell'Avventura introduttiva <strong><em>Lost Mine of Phandelvere</em></strong>, completa di personaggi pre-generati, volantini digitalizzati, mappe e segnalini, tutto preparato all'interno di Roll20 per ridurre il tempo di preparazione richiesto al DM. Seguiranno altri prodotti, inclusa l'Avventura della nuova Storyline in arrivo <em>Storm King's Thunder</em>, la quale sarà rilasciata a Seettembre ed è già pre-ordinabile su Roll20.
</p>

<p>
	Per coloro che non conoscono <strong>Roll20</strong>, si tratta di un insieme di strumenti digitali facili da usare, attraverso i quali si può espandere il gameplay del Gdr cartaceo (consentendovi di utilizzare i vostri dispositivi elettronici per tenere traccia delle informazioni riguardanti i vostri personaggi e le vostre Campagne, di consultare le regole e, in generare, di gestire digitalmente la vostra esperienza di ruolo). Visitate il <a href="https://roll20.net/" rel="external nofollow">sito di Roll20</a> per imparare come ampliare il vostro gioco. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">404</guid><pubDate>Wed, 03 Aug 2016 14:27:03 +0000</pubDate></item><item><title>The Loremaster's Guide e la FAQ sui manuali in arrivo dalla Cubicle 7</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/the-loremasters-guide-e-la-faq-sui-manuali-in-arrivo-dalla-cubicle-7-r403/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_08/579a19a322032_AdventuresinMiddle-earthfrontcover800.thumb.jpg.42eb7fb01aa9b3a516defdeb1521da11.jpg.07d04494be61c39b72813f9cc37483d6.jpg" /></p>
<p>
	Di recente, la Cubicle 7 ha <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/adventures-in-middle-earth-players-guide-in-uscita-in-autunno-r402/" rel="">annunciato l'uscita in autunno</a> del manuale <strong>Adventures in Middle-earth: Player's Guide</strong>. Presto sarà in uscita anche il manuale <strong>Adventures in Middle-earth: Loremaster's Guide</strong>, dedicato al Loremaster, l'equivalente del DM di D&amp;D.<br>
	Il Loremaster's Guide conterrà:
</p>

<ul>
<li>
		Grandi quantità di informazioni per il Loremaster sull'ambientazione
	</li>
	<li>
		Consigli su come masterizzare una campagna nella Terra di Mezzo
	</li>
	<li>
		Regole per i Tesori
	</li>
	<li>
		Maggiori consigli e opzioni sulle regole del Viaggio (Journey Rules)
	</li>
	<li>
		un bestiario della Terra di Mezzo
	</li>
</ul>
<p>
	Qui di seguito potete intavvedere quella che sarà la copertina del Loremaster's Guide:
</p>

<p>
	<img class="ipsImage" src="http://shop.cubicle7store.com/WebRoot/Store3/Shops/es113347_shop/5799/F99B/82F0/2D10/0771/0A0F/111B/1BD4/AMEPB_LMG_m.jpg" alt="AMEPB_LMG_m.jpg" loading="lazy"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	La Cubicle 7, inoltre, ha pubblicato una FAQ in cui fornisce le risposte alle domande più comuni sui due manuali annunciati:<br><a href="http://cubicle7.co.uk/adventures-in-middle-earth-pre-order-opens/" rel="external nofollow">http://cubicle7.co.uk/adventures-in-middle-earth-pre-order-opens/</a><br>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>QUESTIONI BASE</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Di cosa ho bisogno per giocare?</strong><br>
	Avrai bisogno dell'Adventures in Middle-earth Player's Guide e dei Manuali Base della 5a Edizione. Questo basta per iniziare. Le partite beneficeranno del Loremaster's Guide presto in arrivo, ma quest'ultimo non è necessario per iniziare a giocare.
</p>

<p>
	<strong>Adventures in Middle-earth come si relaziona con la 5a Edizione?</strong><br>
	Usa l'OGL.
</p>

<p>
	<strong>Adventures in Middle-earth come si relaziona con il Gdr L'Unico Anello?</strong><br>
	Il nostro obbiettivo di design, per quanto riguarda Adventures in Middle-earth, è quello di sviluppare un gioco che funzioni come l'OGL 5e con un'ambientazione che si percepisca come la Terra di Mezzo. Alcuni concetti dell'Unico Anello, come la Corruzione e i Viaggi (Journeys), sono stati reinterpretati per il gioco, ma quando possibile abbiamo utilizzato meccaniche OGL già esistenti. Le due linee condivideranno illustrazioni e informazioni d'ambientazione. I supplementi iniziali per Adventures in Middle-earth saranno conversioni di materiale appartenente all'Unico Anello.
</p>

<p>
	<strong>Adventures in Middle-earth che approciò avrà nei riguardi dell'ambientazione?</strong><br>
	Presenteremo la Terra di Mezzo così come descritta nello Hobbit e nel Signore degli Anelli. Tutte le regole e le opzioni che presenteremo sono state ricavate dal testo di quei libri e sono progettate per ricreare l'atmosfera dei libri nelle vostre partite. Dicendo ciò, il nostro obbiettivo è quello di fornirvi gli strumenti per giocare la vostra visione della Terra di Mezzo, e avrete la possibilità di usare qualsiasi materiale OGL per inserire nell'ambientazione qualunque soluzione vorrete.
</p>

<p>
	<strong>Quando uscirà?</strong><br>
	Il PDF (del Player's Guide, NdSilentWolf) sarà rilasciato questa Estate, mentre la vesione cartacea sarà disponibile in Autunno. Ci piacerebbe essere più precisi,  ma molti fattori di produzione sono al di fuori del nostro controllo.
</p>

<p>
	<strong>L'Ambientazione quando è basata e dove è situata?</strong><br>
	L'ambientazione principale inizia cinque anni dopo la morte di Smaug, nelle Terre Selvagge. I personaggi possono scegliere fra le culture presenti nella regione, così come fra alcune aggiunte preferite dai fan (Hobbit, Dunedain, Rohirrim, Uomini di Minas Tirith, Uomini di Brea).
</p>

<p>
	<strong>Perchè un focus così ristretto?</strong><br>
	Abbiamo ottenuto grande successo nei giochi sulla Terra di Mezzo con questo approcio. Quest'ultimo implica che i personaggi hanno una ragione per stare assieme e che gli avventurieri hanno una ragione per girare attraverso la Terra di Mezzo. Questo approcio garantisce una piattaforma base da cui far partire il vostro viaggio e consente a noi di poter fornire una grande quantità d'informazioni su una (sebbene grande) regione. Le Terre Selvagge sono un luogo splendido nel quale vivere avventure e cinque anni dopo gli eventi dello Hobbit, ma prima degli eventi del Signore degli Anelli, è un periodo decisamente d'atmosfera. I giocatori conoscono questo periodo abbondantemente, in esso sono presenti una gran quantità di luoghi, ma tutto questo è bilanciato dalla presenza di anche una grande quantità di spazi vuoti sulla mappa.<br>
	Il focus ci consente di concentrare i nostri e i vostri sforzi, e di fare le cose con la profondità di cui abbiamo bisogno. Il materiale supplementare espanderà l'area di gioco
</p>

<p>
	<strong>Cos'altro sta uscendo?</strong><br>
	In aggiunta al Player's Guide abbiamo in lavorazione il Loremaster's Guide, assieme alla conversione dell'epico Racconti dalle Terre Selvagge (Tales from Winderland) - una collezione di sette avventure collegate tra loro che mostrano la regione delle Terre Selvagge. Vi aggiorneremo con informazioni sulle future uscite man mano che procederemo.
</p>

<p>
	<strong>Se preordino i manuali, ottengo subito il PDF?</strong><br>
	In questo caso no. Con Adventures in Middle-earth vogliamo provare qualcosa di diverso per un paio di ragioni.<br>
	Numero uno, abbiamo bisogno della stima dei numeri di stampa. Per questo motivo, avvieremo i <a href="http://shop.cubicle7store.com/Adventures-in-Middle-Earth-Players-Guide" rel="external nofollow">preordini</a> un po' prima rispetto a quello che avremmo fatto normalmente. La nostra più regolare politica è di aprire i preordini quando rilasciamo i PDF e, contemporaneamente, di inviare il gioco alle stampe.<br>
	Numero due, siamo una piccola azienda e, con il costante aumento dei numeri delle vendite, generalmente troviamo difficoltoso gestire la richiesta per la consegna immediata di PDF gratuiti assieme ai preordini. Ci aspettiamo che le prevendite di Adventures in Middle-earth saranno al di là di qualunque cosa abbiamo sperimentato fin ora. Per questo motivo vogliamo essere pronti, organizzati e in grado di gestire le cose in maniera misurata, così che tutti possano ricevere i PDF allo stesso tempo e nessuno sia lasciato a cliccare il refresh della propria casella di posta elettronica in attesa del PDF.
</p>

<p>
	<strong>Se preordino il Player's Guide e il Loremaster's Guide essi saranno inviati assieme, facendomi attendere per l'arrivo del manuale per i giocatori?</strong><br>
	No - essi ti saranno spediti separatamente, non appena li avremo.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>REGOLE</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Adventures in Middle-earth usa il sistema dell'Allineamento?</strong><br>
	No - Adventures in Middle-earth presuppone che i giocatori combattano per il bene. L'Allineamento è sostituito dal sistema della Corruzione per tenere taccia della discesa dei personaggi nell'Ombra.
</p>

<p>
	<strong>Il Combattimento cambia?</strong><br>
	No - il sistema di Combattimento dell'OGL è rimasto intoccato. Vogliamo che i giocatori OGL siano in grado di giocare velocemente e facilmente. La familiarità con il sistema è un obbiettivo centrale di design.
</p>

<p>
	<strong>Che Classi sono presenti?</strong><br>
	Adventures in Middle-earth usa le sue Classi e i suoi Background fatti su misura e tematicamente collegati alla Terra di Mezzo. Essi sono unici di Adventures in Middle-earth. Faremo aggiornamenti individuali per le Classi e aggiorneremo questa FAQ con i link, quando questi ultimi verranno messi online. Allo stesso tempo, abbiamo una grande quantità di nuovi Background.
</p>

<p>
	<strong>C'è l'aggiunta di qualche nuova regola?</strong><br>
	Sì! introdurremo regole per il Viaggio (Journey rules), per la Corruzione e per la Fase della Compagnia (Fellowship Phase). Avremo aggiornamenti di tutto ciò, i quali saranno linkati qui (ovvero l'originale FAQ sul sito della Cubicle 7, NdSilentWolf) non appena saranno disponibili.
</p>

<p>
	<strong>Ci sono incantatori con incantesimi quali Palla di Fuoco e Fulmine?</strong><br>
	La magia nella Terra di mezzo e profondamente connessa con il mondo ed è riflessa in un assortimento di modi allo stesso tempo mondani ed eccezionali. L'abilità degli Hobbit di nascondersi, le canzoni guaritrici dei Boscaioli (Woodmen) e gli Incantesimi della Segretezza dei nani sono tutti esempi della magia tipica dell'ambientazione. C'è molto dibattito sul fatto di rendere o meno giocabili nella Terra di Mezzo incantatori maggiormente appariscenti. La bellezza di usare l'OGL per Adventures in Middle-earth è che potete deciderlo per voi stessi. Tutte le regole e le Classi per spara-incantesimi sono là fuori e potete portare queste ultime nel vostro gioco, in modo da ottenere la vostra visione dell'ambientazione.
</p>

<p>
	<strong>Ci saranno le statistiche di Gandalf e potrò ucciderlo?</strong><br>
	No. gandalf è un PNG di tipo patrono. Non ha bisogno di statistiche. Tuttavia, siamo sicuri che qualche fan gliene fornirà, se davvero non potete vivere senza di esse.
</p>

<p>
	<strong>Esiste l'Armatura di Piastre in Adventures in Middle-earth?</strong><br>
	Non per come è scritto. Garantiremo una sezione dell'equipaggiamento che fa strettamente riferimento allo Hobbit e al Signore degli Anelli. Sentiamo che parte dell'evocare l'atmosfera della Terra di Mezzo dipenda dal rimanere strettamente vicini al materiale di origine. La bellezza dell'OGL è che, se sentite che l'Armatura di Piastre appartiene alla Terra di Mezzo, allora potete portarla al suo interno.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>IL GDR L'UNICO ANELLO</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>L'Unico Anello sta chiudendo?</strong><br>
	No. L'Unico Anello continuerà come linea separata e completamente supportata. Convertiremo i supplementi dell'Unico Anello per Adventures in Middle-earth. Così, anche se Adventures in Middle-earth vendesse un milione di copie, noi ancora vorremo e avremo bisogno delle uscite dell'Unico Anello. Non ci siamo impegnati così tanto sull'Unico Anello solo per abbandonarlo ora!<br>
	L'Adventurer's Companion e Oath of Riddermark stanno entrambi venendo molto bene. Assieme ad alcune release per l'Unico Anello di cui ancora non abbiamo parlato.<br>
	L'Unico Anello e Adventures in Middle-earth hanno differenti obbiettivi e crediamo che ci sia abbastanza spazio per far prosperare entrambe le linee.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">403</guid><pubDate>Tue, 02 Aug 2016 18:46:56 +0000</pubDate></item><item><title>Adventures in Middle-earth Player's Guide in uscita in Autunno</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/adventures-in-middle-earth-players-guide-in-uscita-in-autunno-r402/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_07/579a19a322032_AdventuresinMiddle-earthfrontcover800.jpg.9247529ae9a88d9b28bc997e2441cb1e.jpg" /></p>
<p>
	Qualche mese fa la Cubicle 7 Entertainment, la stessa casa che produce il Gdr L'Unico Anello, aveva fatto sapere che avrebbe portato la Terra di Mezzo di Tolkien nella 5a Edizione, andando quindi a combinare la più famosa ambientazione fantasy del mondo con il Gdr più famoso al mondo. Finalmente, dopo qualche mese di silenzio, la Cubicle 7 è pronta ad annunciare la nascita di <strong>Adventures in Middle-earth</strong>, una linea interamente dedicata al mondo di Tolkien che fa uso della licenza OGL 5e rilasciata poco tempo fa dalla WotC. Questa serie di manuali potrà contare sulla grande esperienza nei riguardi della Terra di Mezzo e del Signore degli Anelli acquisita dalla Cubicle 7 grazie alla produzione dell'Unico Anello, gioco dal quale trarrà forte ispirazione per la creazione di diverse regole.
</p>

<p>
	<a href="http://cubicle7.co.uk/ogl-omg-adventures-in-middle-earth-coming-soon/" rel="external nofollow">http://cubicle7.co.uk/ogl-omg-adventures-in-middle-earth-coming-soon/</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	La prima uscita di questa nuova linea sarà <strong>Adventures in Middle-earth Player's Guide</strong>, manuale che sarà disponibile a partire dall'<strong>Autunno 2016</strong>. La versione PDF, tuttavia, sarà resa disponibile molto prima (questa estate).
</p>

<p>
	<strong>Adventures in Middle-earth Player's Guide</strong> propone nuove razze, classi, background e virtù, permettendovi di creare personaggi nello stile della Terra di Mezzo. Garantisce nuove regole per i Viaggi (l'equivalente delle fasi di Avventura di D&amp;D 5e), questi ultimi così fondamentali nelle storie della Terra di Mezzo. Aggiungerà un sistema per tenere traccia della Corruzione che si rischia confrontandosi con l'Ombra e introdurrà la Fase della Compagnia (Fellowship Phase), la quale garantirà ai giocatori l'occasione per descrivere quello che i loro personaggi fanno tra un'avventura e l'altra, e l'occasione di creare la loro storia (in parole povere, questa fase è l'equivalente del Downtime di D&amp;D 5e). Ci saranno anche regole per le Udienze, che faciliteranno gli incontri tra i grandi e i buoni della Terra di Mezzo e i vostri personaggi.
</p>

<p>
	Che cosa si trova all'interno dell'<strong>Adventures in Middle-earth Player's Guide</strong>?
</p>

<ul>
<li>
		11 Culture giocabili specifiche della Terra di Mezzo (le Culture sono l'equivalente delle Razze di D&amp;D).
	</li>
	<li>
		6 Classi nuove e uniche.
	</li>
	<li>
		13 nuovi Background fatti su misura per la Terra di Mezzo.
	</li>
	<li>
		Armi e Armature appropriate per la Terra di Mezzo.
	</li>
	<li>
		Regole per il Viaggio (Journey rules) uniche.
	</li>
	<li>
		Nuove regole per la Corruzione.
	</li>
	<li>
		Nuove regole per l'Udienza (Audience).
	</li>
	<li>
		La Fase della Compagnia (Fellowship Phase)
	</li>
	<li>
		Mappe della Terra di Mezzo per giocatori e per Maestri del Sapere (l'equivalente del DM).
	</li>
</ul>
<p>
	<img alt="AME-Packshot550.jpg" class="ipsImage" src="http://cubicle7.co.uk/wp-content/uploads/2016/07/AME-Packshot550.jpg" loading="lazy"></p>

<p>
	<img alt="attachment.php?attachmentid=78571&amp;d=1469" class="ipsImage" src="http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=78571&amp;d=1469638781&amp;stc=1" loading="lazy"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">402</guid><pubDate>Thu, 28 Jul 2016 14:42:28 +0000</pubDate></item><item><title>Arcani Rivelati: Personaggi pronti al volo</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/arcani-rivelati-personaggi-pronti-al-volo-r400/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_07/Article_SwordCoastAdventurerersGuide_Thumb.jpg.8f52c1946cc2226f2fa5b7c1a9bf1af8.jpg" /></p>
<p>
	Se state giocando a una campagna improvvisata con un tempo limititato per la creazione dei personaggi, avete il desiderio di introdurre velocemente un nuovo giocatore in una campagna già iniziata, o avete bisogno di un nuovo PG per rimpiazzare un avventuriero morto, queste regole opzionali sono per voi.
</p>

<p>
	Potete pensare al materiale qui presentato come similare alla prima ondata di materiale del playtest della quinta edizione. Queste meccaniche di gioco sono in forma abbozzata, usabili nella vostra campagna, ma non ancora forgiate del tutto tramite playtest ed iterazioni ripetute. Sono altamente instabili e potrebbero essere sbilanciate; se le usate siate pronti a risolvare le varie problematiche che potrebbero presentarsi. Sono scritte a matite, non con l'inchiostro. Per queste ragioni il materiale presentato in questi articoli non è legale per gli eventi di D&amp;D Organized Play.
</p>

<p>
	<a href="http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/UA_Quick_PCs_SFG.PDF" rel="external nofollow">Arcani Rivelati: Personaggi pronti al volo</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">400</guid><pubDate>Mon, 25 Jul 2016 19:06:20 +0000</pubDate></item><item><title>Sage Advice - Luglio 2016</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sage-advice-luglio-2016-r399/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_07/578f4d49790a0_Article_publicDM.jpg.b0e4389b84a19697d69f0863cea2ea30.jpg" /></p>
<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4" style="font-size:16pt;"><b>Domande e risposte sulle regole</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Di Jeremy Crawford – 18 Luglio 2016
</p>

<p align="justify">
	Se avete domande per una futura edizione del Sage Advice inviatele a sageadvice@wizards.com, oppure contattatemi su Twitter (@JeremyECrawford), dove rispondo a domande tra un'uscita e l'altra di questi articoli.<br>
	Le mie affermazioni qui e su Twitter non inficiano le decisioni di un Dungeon Master, le risposte e informazioni che fornisco sono pensate per aiutare un DM a compiere decisioni sul gioco.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Capacità di classe</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>L'Attacco Temerario (Reckless Attack) del barbaro fornisce vantaggio a tutti i nemici o solo al bersaglio dell'attacco? </b>Se si usa l'Attacco Temerario del barbaro tutti i tiri per colpire hanno vantaggio contro il barbaro fino all'inizio del suo prossimo turno.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Quando un chierico usa la capacità Ira Distruttiva (Destructive Wrath) massimizza tutti i danni che vengono tirati fintanto che una parte di essi sono da elettricità o tonanti (thunder)? </b>Ira distruttiva è pensata per massimizzare solo i danni tonanti o da elettricità.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Un guerriero può avere due stili di combattimento attivi alla volta?Per esempio Difensivo e Duellare. </b>Un personaggio può beneficiare di più di una opzione di Stile di Combattimento alla volta, fintanto che non si escludano a vicenda, come Duellare e Combattere con Grandi Armi.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Il </b><i><span style="font-weight:normal;">silenzio</span></i><b> di un monaco della Via dell'Ombra può essere dissolto?</b> Un incantesimo è un incantesimo, non importa la sua fonte. Quando si lancia un incantesimo tramite una capacità di classe quell'incantesimo è soggetto alle normali regole per il lancio degli incantesimi, a meno che la capacità non specifichi diversamente.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>La Tecnica della Mano Aperta di un mano può spingere o rendere prona una creatura Grande o di taglia superiore?</b> La Tecnica della Mano Aperta ignora intenzionalmente la taglia della creatura. Il ki di un monaco fornisce la base per molti effetti straordinari!Se una capacità ha limitazioni legate alla taglia di una creatura vengono specificate.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Il Senso Divino (Divine Sense) di un paladino percepisce un tiefling vista la sua origine infernale?</b> Un tiefling è un umanoide non un demone (fiend) e dunque sfugge all'individuazione di Senso Divino. La capacità percepisce creature che possiedono il tipo di creatura celestiale (celestial), demone o non morto.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Per l'attivazione della capacità Assassinare del ladro quando si considera che una creatura non è più sorpresa?Dopo il loro turno nel round o alla fine del round?</b> L'intento è che una creatura sorpresa non lo è più dopo la fine del suo prima turno in combattimento.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Se una stregone lancia un incantesimo con sole componenti verbali e somatiche usando Incantesimi Sottili (Subtle Spell) un avversario può controincantarlo?</b> Incantesimi Sottili protegge un incantesimo senza componenti materiali dai controincantesimi visto che non se ne può vedere il lancio.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Equipaggiamento</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Un'armatura pesante riduce i tiri salvezza su Destrezza o altre prove di caratteristica diverse da Furtività?</b> Se il personaggio è competente in essa un'armatura pesante non influenza i tiri salvezza su Destrezza o le prove di caratteristica, eccetto Furtività
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Multiclasse</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Un aumento temporaneo di caratteristica può soddisfare un requisito per il multiclasse o è il punteggio base a dover rispettare il requisito?</b> L'intento è che sia il punteggio base, non una temporaneo, a dover superare un requisito per il multiclasse.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Un barbaro/chierico può usare arma spirituale per attaccare mentre è in Ira se l'ha lanciata prima di entrare in Ira?</b> L'Ira di un barbaro rendere la concentrazione impossibile ma non ha effetto su incantesimi, come arma spirituale, che non richiedono concentrazione.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Un barbaro/guerriero (Maestro della Battaglia/Battle Master) può usare le manovre mentre è in Ira?</b> Nulla nella capacità di Ira del barbaro preclude l'uso delle manovre.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Talenti</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Adepto Elementale è l'unico talento che si può prendere più di una volta? </b>Adepto Elementale è l'unico talento nel <i>Manuale del Giocatore</i> che si può prendere più di una volta.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Capacità di classe e talenti a volte influenzano un druido in Forma Selvatica. Il talento Robusto (Tough) ha un effetto mentre si è in un'altra forma?</b> L'intento è no. Il talento Robusto influenza i punti ferita del druido, che sono rimpiazzati da quelli dell'animale quando si usa Forma Selvatica.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Prove di caratteristica</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Si può ottenere un critico su una prova di caratteristica? Per esempio in un tentativo di lotta un critico vince oppure il numero più alto?</b> Le prove di caratteristica non hanno colpi critici. Quelli sono i tiri per colpire.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Un 1 in una prova di caratteristica è un fallimento automatico?</b> Tirare un 1 in una prova di caratteristica o in un tiro salvezza non è un fallimento automatico. Un 1 è un fallimento automatico per un tiro per colpire.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Andare all'avventura</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Vi è un modo apposito per recuperare dell'Intelligenza perduta, ad esempio dopo che un divoratore di intelletto l'ha azzerata?</b> L'incantesimo ristorare superiore può rimuovere la riduzione di un punteggio di caratteristica.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Combattimento</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Una lotta o una spinta attivano l'Ira della Tempesta (Wrath of the Storm) di un chierico della Tempesta o il Contrattacco (Riposte) di un Maestro della Battaglia</b>? La risposta ad entrambe le domande è no. Le opzioni di lotta e spinta (MdG, pag 195) non risultano in un colpito o mancato.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Ho un'azione preparata. Posso smettere di avere l'azione preparata per compiere un attacco di opportunità?Oppure mi impegna per tutto un round?</b> Se si ha un'azione preparata si può compiere un attacco di opportunità, cosa che causa l'interruzione della preparazione.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<strong>S</strong><b>e un mago lancia un incantesimo come palla di fuoco durante un round di sorpresa i nemici hanno svantaggio sui loro tiri salvezza?</b> Essere sorpresi non ha alcun effetto sui tiri salvezza. Se si è sorpresi non ci si può muovere o compiere un'azione nel primo turno del combattimento e non si può compiere una reazione fino alla fine di quel turno (MdG, pag 189).
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Gli attacchi con una rete sono sempre fatti con svantaggio?</b> A meno che non si stia usando una capacità speciale che dice altrimenti ogni attacco con una rete ha svantaggio perché si è o entro 1,5 metri dal bersaglio (vedi MdG, pag 149) oppure si sta attaccando a lunga gittata, che è tra 1,5 e 4,5 metri per una rete.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Lancio di incantesimi</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Un incantatore può lanciare incantesimi fuori bersaglio per minimizzare i danni ai membri del gruppo dovuti ad incantesimi come </b><i><span style="font-weight:normal;">frantumare</span></i><b> (shatter)?</b> L'incantatore sceglie dove piazzare il punto di origine di un incantesimo come <i>frantumare</i> e può quindi scegliere una posizione che sia vantaggiosa per i suoi alleati.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Un incantesimo con raggio d'azione a contatto è considerato un attacco in mischia ai fini di soggiogare un avversario invece di ucciderlo?</b> Avere un raggio d'azione a contatto non significa che un incantesimo è un attacco in mischia. Un incantesimo specifica se si sta compiendo un attacco di quel genere.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Lanciare un incantesimo come rituale richiede concentrazione se l'incantesimo non la richiederebbe normalmente?</b> La concentrazione è richiesta per lanciare un qualsiasi incantesimo, inclusa una versione rituale, per più di una azione (MdG, pag 202). Una volta che il lancio è completato l'incantesimo richiede concentrazione solo se è specificato nella sua durata.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Gli effetti magici permanenti possono essere dissolti?Oppure non sono più considerati effetti magici una volta che sono permanenti?</b> Se l'effetto di un incantesimo diventa permanente può essere dissolto, a meno che la sua descrizione non dica altrimenti.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Gli incantatori devono imparare una versione rituale di un incantesimo differente dalla normale versione o sono la stessa?</b> Per lanciare la versione rituale di un incantesimo conosciuto si necessita di una capacità, come Lancio Rituale (Ritual Casting) che fornisca la capacità di lanciare l'incantesimo come un rituale. Non è necessario imparare una versione speciale dell'incantesimo.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Incantesimi specifici</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Se il danno di una </b><i><span style="font-weight:normal;">disintegrazione</span></i><b> riduce un mezz'orco a 0 punti ferita può Resistenza Implacabile (Relentless Endurance) impedire al mezz'orco di ridursi in cenere?</b> Se <i>disintegrazione</i> riduce una creatura a 0 punti ferita la uccide istantaneamente, riducendola in cenere. Se la creatura è un mezz'orco Resistenza Implacabile non lo può salvare.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Cosa succede se un druido in Forma Selvatica viene ridotto a 0 punti ferita da </b><i><span style="font-weight:normal;">disintegrazione</span></i><b>?Il druido lascia semplicemente la forma di animale?</b> Il druido viene ridotto in cenere visto che l'incantesimo lo disintegra nell'istante in cui scende a 0 punti ferita.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>L'incantesimo </b><i><span style="font-weight:normal;">banchetto degli eroi</span></i><b> fornisce immunità ai danni da veleno o solo alla condizione avvelenato?</b> L'incantesimo banchetto degli eroi fornisce immunità al veleno in ogni forma – che siano danni o la condizione.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<i><span style="font-weight:normal;">Illusione minore</span></i><b> può creare una </b><i><span style="font-weight:normal;">nube di nebbia</span></i><b>?Se sì lanciarvi una freccia attraverso cancella l'illusione?</b> Una roccia o uno sgabello sono degli oggetti illusori che si possono creare con <i>illusione minore </i><span style="font-style:normal;">non degli effetti atmosferici.</span>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="4"><b>Compendio degli Sage Advice</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Il <font color="#000080"><span lang="zxx" xml:lang="zxx"><u><a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium_1.01.pdf" rel="external nofollow">Compendio degli Sage Advice</a></u></span></font> raccoglie tutte le uscite del Sage Advice in un unico PDF. É già stato aggiornato con le domande e risposte di questo mese.
</p>

<p align="justify">
	<font size="4"><b>Altre risorse</b></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Ecco gli altri documenti di riferimento presenti nel nostro sito
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font color="#000080"><span lang="zxx" xml:lang="zxx"><u><a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules" rel="external nofollow">Regole base per Dungeons &amp; Dragons</a></u></span></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font color="#000080"><span lang="zxx" xml:lang="zxx"><u><a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_SpellLists_1.01.pdf" rel="external nofollow">Lista di incantesimi di D&amp;D (version 1.01) </a></u></span></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font color="#000080"><span lang="zxx" xml:lang="zxx"><u><a href="http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/MM_MonstersCR.pdf" rel="external nofollow">Mostri elencati per Grado Sfida (versione 1.0)</a></u></span></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font color="#000080"><span lang="zxx" xml:lang="zxx"><u><a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_MonstersByType_1.0.pdf" rel="external nofollow">Mostri elencati per tipo (versione 1.0)</a></u></span></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font color="#000080"><span lang="zxx" xml:lang="zxx"><u><a href="http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/MagicItemsRarity_printerfriendly.pdf" rel="external nofollow">Oggetti magici elencati per rarità (versione 1.0)</a></u></span></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font color="#000080"><span lang="zxx" xml:lang="zxx"><u><a href="http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_Conversions_1.0.pdf" rel="external nofollow">Conversioni alla Quinta Edizione di D&amp;D (versione 1.0)</a></u></span></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font color="#000080"><span lang="zxx" xml:lang="zxx"><u><a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/character_sheets" rel="external nofollow">Schede dei Personaggi</a></u></span></font><br>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Sull'autore</strong></span>
</p>

<p align="justify">
	Jeremy Crawford è il co-lead designer della quinta edizione di D&amp;D. É stato il lead designer del <i>Manuale del Giocatore</i> della quinta edizione e uno dei designer della <i>Guida del Dungeon Master</i>. Ha lavorato su molti altri manuali di D&amp;D da quando si è unito alla Wizards of the Coast nel 2007. Lo potete raggiungere su Twitter (@JeremyECrawford).
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">399</guid><pubDate>Wed, 20 Jul 2016 10:07:15 +0000</pubDate></item></channel></rss>
