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<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/page/42/?d=1</link><description>Pubblicazioni: News</description><language>it</language><item><title>Aperti i pre-ordini per l'atteso GdR noir City of Mist!</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/aperti-i-pre-ordini-per-latteso-gdr-noir-city-of-mist-r991/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_08/City-of-Mist-Gioco-di-Ruolo.jpg.ab0b845b9c0f407cc55e1e41e5282eea.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Isola Illyon Edizioni</strong> è lieta di annunciare che a partire da oggi, 27 agosto 2018, sono aperti i pre-ordini dell’attesa edizione italiana del gioco di ruolo <strong>City of Mist</strong>, ufficialmente in uscita il 1° ottobre prossimo. Chiunque prenoti il gioco entro il 9 settembre potrà assicurarsi una delle 150 copie della <strong>Mythos Edition</strong>, un bundle esclusivo che includerà il Manuale Base e 7 speciali schede con personaggi pre-generati in formato A3, utilizzabili all’interno del gioco o anche come poster, il tutto con spedizioni gratuite.
</p>

<p>
	Ideato da Amít Moshe e pubblicato dal suo team Son of Oak Game Studio,<strong> City of Mist </strong>mette i giocatori nei panni di persone comuni che rappresentano l’incarnazione vivente di miti e leggende, nascosti agli occhi degli altri da una strana Nebbia che sembra apparire allo scopo di coprire tutto proprio quando i poteri di questi miti si manifestano. Ispirata ai film noir e alle avventure investigative, l'opera vede i giocatori immergersi in una città che sembra vivere di false apparenze, portandoli alla ricerca di risposte su se stessi in una continua lotta tra l'esistenza comune e quella "leggendaria".
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5328-trio1_coverjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_08/large.Trio1_Cover.jpg.7ff46b1e57fd2ace32457448bb40540d.jpg" alt="Trio1_Cover.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	Il gioco dà molto spazio all’interpretazione più che ai calcoli numerici sfruttando un sistema di <em><strong>Roll + Tags (Lancio + Attributi)</strong></em>, un motore narrativo unico ed estremamente facile da padroneggiare che mixa il Powered by the Apocalypse (PbtA) di Apocalypse World ad altri sistemi che utilizzano Attributi e Tag.
</p>

<p>
	Proprio come se ci si trovasse in una serie tv o in un fumetto, in <strong>City of Mist</strong> il proprio Personaggio si sviluppa e cresce con le scelte che si compiono; in base al modo con cui ci si approccia alle varie situazioni si possono acquisire o perdere Temi, utilizzare Mosse cinematografiche per creare sviluppi drammatici o emozionali attraverso le proprie azioni, e sfruttare le tantissime possibilità offerte dagli Attributi per generare un alter ego che rispecchi i propri desideri.
</p>

<p>
	Il Manuale di <strong>City of Mist </strong>sarà composto da 512 pagine a colori con copertina rigida cartonata e conterrà tutto il necessario per poter giocare, partendo da una dettagliatissima descrizione del setting fino a una guida per la creazione di ogni aspetto del proprio Personaggio, con tanto di numerosi esempi e consigli per gestire al meglio sessioni e gruppi di gioco. 
</p>

<p>
	È possibile effettuare i pre-ordini del Manuale e della Mythos Edition sullo shop dell’editore, all’indirizzo <a href="https://www.isolaillyonedizioni.it/prodotto/city-of-mist-mythos-edition" rel="external nofollow">https://www.isolaillyonedizioni.it/prodotto/city-of-mist-mythos-edition</a>
</p>

<p>
	Come è stato il caso per <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/risvegliate-i-vostri-doni-oscuri-con-awaken-gdr-r714/" rel="">Awaken</a>, altro GdR sempre edito in Italia dalla Isola Illyon, pubblicheremo poi per voi una recensione approfondita di <strong>City of Mist</strong> dopo averla provata.
</p>

<p>
	<em><strong>In merito a Isola Illyon Edizioni.</strong></em> L’azienda è stata fondata da Luca Scelza e Mario Ferrentino, e ha lo scopo di rivoluzionare il mondo dell’informazione e dell’editoria ludica grazie all’approfondimento giornalistico del portale https://www.isolaillyon.it, ai GdR, e ai prodotti editoriali che verranno annunciati e pubblicati.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5327-core_book_coverjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_08/large.Core_Book_Cover.jpg.77c33c6688287544180eb7eb2945e57e.jpg" alt="Core_Book_Cover.jpg" loading="lazy">
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link Utili<br>
	Per maggiori informazioni su City of Mist: <a href="https://www.isolaillyonedizioni.it/city-of-mist-gdr" rel="external nofollow">https://www.isolaillyonedizioni.it/city-of-mist-gdr</a><br>
	Per maggiori informazioni su Isola Illyon Edizioni: <a href="https://www.isolaillyonedizioni.it/chi-siamo/" rel="external nofollow">https://www.isolaillyonedizioni.it/chi-siamo/</a><br>
	Per contattare Isola Illyon Edizioni: <a href="https://www.isolaillyonedizioni.it/contatti/" rel="external nofollow">https://www.isolaillyonedizioni.it/contatti/</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">991</guid><pubDate>Mon, 03 Sep 2018 11:06:13 +0000</pubDate></item><item><title>Cyberpunk 2077: un video di gameplay</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/cyberpunk-2077-un-video-di-gameplay-r994/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_09/3430172-cyberpunk2077-gameplay-promo-notext.jpg.7f0174dd48d5cf14262aa0787ffcbb82.jpg" /></p>
<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#990000;"><strong>Disclaimer</strong></span></span>: Il videogioco di cui parla questo articolo è un prodotto che tratta temi maturi. Il video pubblicato in fondo all'articolo, in particolare, contiene scene di violenza, di nudo e caratterizzate da un linguaggio volgare. L'articolo, quindi, è rivolto a un pubblico adulto.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Qualche giorno fa il team polacco<strong> CD Project RED</strong> (famoso in particolare per aver creato la trilogia di videogiochi di The Witcher) ha reso pubblico un video dalla durata di 48 minuti nel quale è finalmente possibile vedere il gameplay di <strong>Cyberpunk 2077</strong>, il videogioco ispirato al celebre Gioco di Ruolo <strong>Cyberpunk 2020</strong>. Vista la grande notorietà e importanza di quest'ultimo nel panorama dei Gdr cartacei, c'è sembrato doveroso mostrarvi i progressi della sua trasposizione videoludica.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Cos'è Cyberpunk 2077
</h1>

<p>
	<strong>Cyberpunk 2077</strong> è un Action RPG di genere Cyberpunk ambientato in una versione futuristica degli Stati Uniti d'America, una nazione oramai radicalmente trasformata dagli incredibili sviluppi tecnologici raggiunti dall'umanità. Nell'anno 2077, infatti, oramai la tecnologia domina ogni aspetto della vita delle persone, garantendo a queste ultime la possibilità di ottenere capacità e vantaggi prima inimmaginabili. Allo stesso tempo, essa ha profondamente inasprito gli squilibri presenti nella società, portando quest'ultima verso una decadenza forse non più recuperabile. Il mondo di Cyberpunk 2077, infatti, è un luogo alle soglie del collasso, caratterizzato da sovrappopolazione, violenza, ingiustizia, disuguaglianza, eccessi, e da una pericolosa tendenza verso la perdita di umanità. Le mega-corporazioni hanno preso il controllo del paese, producendo la stessa tecnologia di cui tutti oramai hanno bisogno, e ora riservano a loro stesse le migliori risorse a disposizione della società. La gran parte delle persone, invece, vive in una condizione di disagio, se non di povertà assoluta, abitando nelle periferie caotiche di città oramai cresciute a dismisura, o nelle distese desolate e senza legge che si estendono al di fuori di esse. Voi siete <strong>V</strong>, un agente speciale che vive nella mega città di <strong>Night City</strong> e che ha deciso di non sottostare al controllo di quelle stesse mega-corporazioni che hanno ridotto in ginocchio il paese. Indosserete, dunque, i panni di un mercenario che chiunque può assoldare e che sta cercando lentamente di farsi un nome.
</p>

<p>
	Contrariamente a The Witcher, <strong>Cyberpunk 2077 </strong>sarà un Action RPG<strong> in Prima Persona</strong>. Gli sviluppatori hanno scelto questa visuale per garantire ai giocatori la possibilità di ottenere la massima immersione nell'ambientazione di gioco (pensate anche solo agli innesti cibernetici e al modo in cui modificano il rapporto di un individuo con il mondo attorno a lui - ad esempio, come rendere al meglio innesti cibernetici che potenziano i sensi come la vista?). Non si tratta, tuttavia, di un semplice Sparatutto in Prima Persona, in quanto le capacità del PG saranno influenzate dalle statistiche tratte in buona parte dal Gdr originale, Cyberpunk 2020. Inoltre, il gioco sarà strutturato secondo la tipica impostazione di un Gdr videoludico, con le sue missioni principali e secondarie, e con la possibilità di ottenere durante il gioco vari miglioramenti con cui potenziare le statistiche del vostro personaggio. Il protagonista, pur avendo una storia predefinita, potrà essere del tutto personalizzato riguardo a statistiche, passato, genere sessuale (sarà possibile giocare un uomo o una donna) e aspetto. Al contrario del Gdr originale, tuttavia, Cyberpunk 2077 non presenterà delle Classi fisse. Piuttosto, si baserà su <strong>un sistema di Classe fluido</strong> che vuole consentire ai giocatori di acquisire liberamente capacità da <strong>Netrunner, Tecnico o Solitario</strong>, in modo da permettergli di personalizzare al massimo lo sviluppo del personaggio durante il gioco. Riguardo alle varie missioni presenti, ognuna di esse potrà avere sviluppi o anche esiti diversi a seconda delle azioni da voi compiute.
</p>

<p>
	<strong>Cyberpunk 2077 è ancora in pieno sviluppo e, dunque, ancora non è stata fissata una data di uscita</strong>. Gli sviluppatori sembrano avere l'intenzione di far uscire il gioco per Xbox One, PS4 e PC, ma è fortemente probabile che si tratterà di un videogioco "crossgen", ovvero - scanso ritardi nella produzione - previsto sia per le console dell'attuale generazione che per quelle della prossima (diversi esperti del settore prevedono l'uscita di una nuova Xbox e di una nuova Playstation entro il 2020). CD Project RED aveva già rilasciato un paio di trailer dedicati al gioco, che potete vedere qui di seguito:
</p>

<p>
	<a class="link_dl2" href="https://www.youtube.com/watch?v=DvVjkqB3LH0" rel="external nofollow">❚ Cyberpunk 2077 -  Teaser trailer del 2013</a>
</p>

<p>
	<a class="link_dl2" href="https://www.youtube.com/watch?v=Hicn0eQwYD4" rel="external nofollow">❚ Cyberpunk 2077 - Trailer dell'E3 2018</a>
</p>

<p>
	Questi video, tuttavia, fin ora erano serviti solamente a presentare l'atmosfera e l'ambientazione del gioco. Settimana scorsa, invece, per la prima volta gli sviluppatori hanno deciso di rilasciare un filmato di Gameplay, lo stesso mostrato ai giornalisti durante l'E3 2018 e la GamesCom 2018. Prima di guardare questo filmato, tuttavia, è fondamentale comprendere che esso riguarda il gameplay di un gioco ancora in sviluppo.<strong> Come dichiarato dagli stessi sviluppatori, questo video non rappresenta il gioco per come sarà nella sua versione finita, in quanto molti elementi possono subire ancora significativi cambiamenti</strong>. Per questo motivo, non considerate quello che vedrete come se fosse il gioco definitivo. Tutto il materiale presente nel video è ancora in fase di test e potrebbe essere modificato o sostituito. <strong>Il gioco finale potrebbe risultare molto diverso</strong>.
</p>

<p>
	Non a caso, nascosto nel video, i designer hanno rilasciato il seguente messaggio (lo inserisco tra spoiler solo per ridurre la lunghezza dell'articolo):
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			"Ci spiace di avervi fatto aspettare così tanto!<br>
			<br>
			Vi è piaciuto ciò che avete visto? Perché per noi il fatto di mostrarvi finalmente Cyberpunk 2077 è qualcosa di enorme. Vi preghiamo di andare sui nostri forum, Twitter, Facebook e Discord, e dirci cosa pensate. È questo il mondo di gioco che immaginavate? Avete capito cosa intendevamo per "immersione" quando abbiamo parlato del perché il titolo fosse un RPG in prima persona? Cosa pensate della nostra visione in stile "cyberpunk di giorno"? Vogliamo davvero saperlo.<br>
			<br>
			A parte questo, pensiamo di dovervi qualche spiegazione sul perché vi abbiamo mostrato il <a href="https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-ecco-il-gameplay.html" rel="external nofollow" title="Cyberpunk 2077, ecco il gameplay">gameplay di Cyberpunk 2077</a> solo adesso, un po' di tempo dopo che gli addetti ai lavori e i media lo hanno visto all'E3 2018 e alla Gamescom 2018.<br>
			<br>
			Ogni volta che abbiamo discusso dell'idea di mostrarvi il gioco (e ne abbiamo discusso un bel po'), siamo sempre finiti in quel limbo del "non ne siamo sicuri al 100%". Questo perché (per molta gente) quando uno sviluppatore mostra il gameplay del proprio gioco, significa che sarà così che l'esperienza apparirà alla fine. Non è però questo il caso.<br>
			<br>
			<a href="https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-night-city-dimensioni-mappa.html" rel="external nofollow" title="Cyberpunk 2077, Night City avrà le dimensioni di una vera città">Cyberpunk 2077</a> è ancora nel pieno dello sviluppo: abbiamo tantissime idee relative al design, tantissime meccaniche attualmente in fase di test, ma non sappiamo quali troveranno posto nel progetto da qui al lancio. Ciò rendeva rischiosa la pubblicazione del video che avete visto: non vogliamo che gli utenti dicano 'eh, ma nel filmato precedente quella pistola sparava in modo diverso', oppure 'perché avete cambiato l'interfaccia?'. Il cambiamento fa parte dello sviluppo di un gioco, e ci sono una valanga di elementi che vengono modificati ogni giorno. La nostra paura era (e per molti verso lo è ancora) che avreste pensato che ciò che avete visto rappresenta esattamente ciò che Cyberpunk 2077 sarà.<br>
			<br>
			Cos'è dunque che ci ha incoraggiati a mostrarvi un gioco attualmente ancora in lavorazione? L'ottimo feedback iniziale da parte di persone abituate a vedere titoli nelle varie fasi dello sviluppo. Ciò che ci hanno detto (e ci hanno detto di aver davvero apprezzato quello che avevano visto) ci ha dato la spinta che ci serviva per mostrare l'attuale versione di Cyberpunk 2077 al pubblico più appassionato ed esperto che conosciamo: voi.<br>
			<br>
			E così... ecco come Cyberpunk 2077 appare oggi (o quantomeno come appariva nel momento in cui abbiamo registrato il video). Speriamo sinceramente che vi piaccia.<br>
			<br>
			Di nuovo, grazie per la vosra pazienza e per i pensieri che avete voluto condividere con noi."
		</p>
	</div>
</div>

<h1 class="h2_dl">
	Il video di Gameplay
</h1>

<p>
	<strong>Fatte queste necessarie premesse, ecco a voi i 48 minuti di gameplay dell'attuale versione di Cyberpunk 2077</strong>. Se non li vedete già attivi, ricordate che potete inserire i sottotitoli in italiano cliccando su <u><strong>Impostazioni</strong></u> (l'ingranaggio in basso a destra nel video di Youtube), <u><strong>Sottotitoli</strong></u> e poi su <u><strong>Italiano</strong></u>. Se questo non dovesse bastare, cliccate sull'i<u><strong>cona a forma di schermo</strong></u> appena a sinistra dell'icona dell'Ingranaggio (Impostazioni), in modo da attivare la visualizzazione dei Sottotitoli.
</p>

<p>
	Una volta visto il video, fateci sapere nei commenti cosa ne pensate. Ritenete che catturi bene l'atmosfera di Cyberpunk 2020? A prescindere dal Gdr originale, come Gdr videoludico incontra i vostri gusti? E come atmosfera Cyberpunk, vi sembra azzeccato?
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/vjF9GgrY9c0?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Fonti:<br>
	<a href="https://multiplayer.it/articoli/cyberpunk-2077-classi-multiplayer-uscita-night-city.html" rel="external nofollow">https://multiplayer.it/articoli/cyberpunk-2077-classi-multiplayer-uscita-night-city.html</a><br>
	<br>
	<a href="https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-messaggio-nascosto-video-gameplay.html" rel="external nofollow">https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-messaggio-nascosto-video-gameplay.html</a><br>
	<br>
	<strong>Sito Ufficiale</strong>: <a href="https://www.cyberpunk.net/it/" rel="external nofollow">https://www.cyberpunk.net/it/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">994</guid><pubDate>Sat, 01 Sep 2018 21:25:00 +0000</pubDate></item><item><title>L'Alba di Una Nuova Parte</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/lalba-di-una-nuova-parte-r989/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_08/playtest-logo-770x360.jpg.f353777193e60752937771ab585b9dd7.jpg" /></p>
<p>
	Il tempo vola quando si esegue il playtest di una nuova versione di Pathfinder. Sono passate tre settimane da quando abbiamo iniziato ad incoraggiarvi a giocare la Parte 1 di <em>L’Alba del Giorno del Destino</em>. E ci avete giocato! L’afflusso delle risposte al sondaggio da parte di coloro che hanno completato “La Stella Perduta” (Parte 1) (The Lost Star, traduzione non ufficiale) è stato travolgente. Abbiamo imparato molto sul gioco, ma ci sono ancora tante cose da esplorare! Questo è il motivo per il quale, oggi, spostiamo la nostra attenzione alle Parte 2 di <em>L’Alba del Giorno del Destino</em>, intitolata “All’Ombra della Montagna Pallida” (In Pale Mountain’s Shadow, traduzione non ufficiale)
</p>

<p>
	Prima di procedere voglio sottolineare che, sebbene siamo in procinto di spostare la nostra attenzione alla Parte 2, non è troppo tardi per contribuire ai sondaggi della Parte 1 (di cui potete trovare il link a pathfinderplaytest.com). Continueremo a tenere aperti quei sondaggi fino alla fine di quest’anno e i risultati verranno controllati regolarmente mentre continuiamo ad analizzare i dati.
</p>

<p>
	<b>All’Ombra della Montagna Pallida</b>
</p>

<p>
	A partire da oggi, vogliamo incoraggiarvi a giocare la Parte 2 di <em>L’Alba del Giorno del Destino</em>. Il vostro DM ha tutti i dettagli di cui avete bisogno per creare i personaggi per questa avventura. Sì, avete capito bene, avrete bisogno di creare dei nuovi personaggi per questa parte dell’avventura. Tuttavia, non buttate ancora via le schede di quelli della Parte 1; potremmo ritornare su quei i personaggi durante questo processo di playtest.
</p>

<p>
	Una volta che avrete terminato l’avventura, avremo nuovamente dei sondaggi che dovrete completare per darci un senso di ciò a cui state giocando e di come il gioco renda in questa nuova avventura. Potete trovare i sondaggi ai link sottostanti:
</p>

<p>
	<a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPlaytestP2PC" rel="external nofollow">Sondaggio per il Giocatore</a><br>
	<a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPlaytestP2GM" rel="external nofollow">Sondaggio per il GM</a><br>
	<a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPlaytestP2Op" rel="external nofollow">Sondaggio a Risposta Aperta</a>
</p>

<p>
	Per favore, prendete nota del fatto che, come per l’ultima volta, questi sondaggi sono rivolti ESCLUSIVAMENTE ai partecipanti che hanno completato la Parte 2 di <em>L’Alba del Giorno del Destino</em>. Inoltre, per favore, assicuratevi di completare tutte e quattro le pagine del Sondaggio per il Giocatore o di quello per il DM, poiché se non completerete il sondaggio, esso non verrà conteggiato.
</p>

<p>
	<b>Aggiornamento alle Regole sulla Morte e sulla condizione di Morente</b>
</p>

<p>
	Prima di iniziare la vostra sessione di gioco, vi incoraggiamo fortemente a leggere la versione più aggiornata del documento Pathfinder Playtest Update. Nello stesso troverete un gran numero di modifiche al gioco, così come una revisione delle regole sulla Morte e sulla condizione di Morente che abbiamo realizzato sulla base dei feedback ricevuti durante la prima tornata del playtest. Assicuratevi di inserire questi cambiamenti prima di giocare la prossima sessione, così da eseguire un playtest dell’ultima versione del sistema.
</p>

<p>
	Potete scaricare il nuovo aggiornamento cliccando su <a href="http://paizo.com/download/PZO2102%20001-029-1.pdf" rel="external nofollow">questo link</a> oppure visitando pathfinderplaytest.com
</p>

<p>
	<b>Risultati da La Stella Perduta</b>
</p>

<p>
	Nel caso ve lo foste perso, abbiamo svolto uno stream sul canale Twitch della Paizo lo scorso venerdì intitolato "Doomsday Dawn Deconstructed", nel quale abbiamo esplorato alcuni dei risultati del sondaggio della Parte 1 di <em>L’Alba del Giorno del Destino</em>. Ecco alcuni dei punti salienti di questi sondaggi (contengono lievi spoiler).
</p>

<ul>
	<li>
		<strong>Ascendenze</strong>: Dei personaggi creati per la Parte 1, gli umani sono stati i più comuni (circa il 25%), seguiti da elfi e goblin (circa il 15%) e dai nani (circa il 12%). Le altre ascendenze si sono attestate intorno al 6-8% ciascuna.
	</li>
	<li>
		<strong>Classi:</strong> Chierico, guerriero e ladro sono stati le scelte più comuni per le classi (circa il 12% ciascuna). Molte altre si sono attestate intorno al 6-9%.
	</li>
	<li>
		<strong>Condizione di Morente:</strong> Circa il 6% dei personaggi è stato ucciso durante la parte 1 di <em>L’Alba del Giorno del Destino</em>, con i chierici che sono morti più spesso (probabilmente ciò è dovuto al fatto che nessuno fosse in grado di curare l’unico guaritore del gruppo).
	</li>
	<li>
		<strong>Curiosità: </strong>3 personaggi hanno scelto di venerare Asmodeus. 34 hanno deciso di bere dalla fontana corrotta. Meno di 1 alchimista su 8 ha totalmente esaurito la sua capacità di utilizzare i Punti Risonanza durante l’avventura. I monaci avevano il numero maggiore di monete residue dopo le creazione, con 64 monete d’argento restanti.
	</li>
</ul>

<p>
	C’è ancora moltissimo che possiamo apprendere da questo playtest e siamo davvero grati a tutti coloro che tra voi hanno speso il loro tempo per giocare al nostro gioco e darci dei feedback. Siamo ansiosi di scoprire ancora di più mentre iniziamo la Parte 2. Buona fortuna per la vostra prossima sessione!
</p>

<p>
	Jason Bulmahn,<br>
	<i>Direttore del Game Design</i>
</p>

<p>
	Unitevi ai designer del Playtest di Pathfinder ogni venerdì durante il periodo di playtest sul nostro <em><a href="https://www.twitch.tv/officialpaizo" rel="external nofollow">Canale Twitch</a></em> per ascoltare l’intero processo e chattare direttamente con il team.
</p>

<div>
	<hr>
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all’articolo originale: <a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg88?A-New-Part-Dawns" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg88?A-New-Part-Dawns</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">989</guid><pubDate>Fri, 31 Aug 2018 15:03:49 +0000</pubDate></item><item><title>L'Ascesa di Tiamat arriva in italiano il 13 Settembre!</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/lascesa-di-tiamat-arriva-in-italiano-il-13-settembre-r988/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_08/Wiki-background.jpg.7fec73a7b67f50c515b655b71d0da6a8.jpg" /></p>
<p>
	La <strong>Asmodee Italia</strong> ha aggiornato la <a href="http://www.asmodee.it/prossime_uscite.php" rel="external nofollow">pagina delle Prossime Uscite sul suo sito</a>, rivelando così che l'avventura <strong>L'Ascesa di Tiamat</strong> arriverà nei negozi <strong>il 13 Settembre 2018</strong>. L'Ascesa di Tiamat è un'avventura per <strong>PG di livello 8-15</strong> ed è la continuazione de <strong>Il Tesoro della Regina dei Draghi</strong>, avventura <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-uscito-il-tesoro-della-regina-dei-draghi-in-italiano-r967/" rel="">uscita lo scorso 31 Luglio</a>. Ancora non è noto il prezzo del manuale, ma è molto probabile che sarà simile a quello del precedente supplemento d'avventura (29,99 euro).
</p>

<p>
	Naturalmente è importante ricordare che, come la stessa Asmodee Italia ricorda sul suo sito, le date fornite sono sempre indicative. In caso di ritardi dovuti all'incontro di qualche imprevisto, dunque, la data di uscita potrebbe essere posticipata.
</p>

<p>
	Ecco qui di seguito la descrizione ufficiale pubblicata sul sito della Asmodee Italia.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Dungeons &amp; Dragons: L'Ascesa di Tiamat
</h1>

<p>
	La campagna sacrilega del Culto del Drago per riportare Tiamat nei Forgotten Reams giunge al culmine. La sorte di ogni creatura di buon cuore si fa più precaria a ogni istante che passa e la battaglia assume anche una dimensione politica quando si presenta l’opportunità di reclutare nuovi alleati e di sfruttare i vantaggi inaspettati. Da Waterdeep al Mare del Ghiaccio Mobile fino al Thay, ha inizio una corsa contro il tempo e contro le forze del male: gli eroi trionferanno o soccomberanno all’oppressione della tirannia draconica? In entrambi i casi, il mondo non sarà mai più lo stesso.
</p>

<p>
	<span><strong>Lingua</strong>: </span>edizione interamente in italiano
</p>

<p>
	<strong>Data di uscita</strong>: 13 Settembre 2018
</p>

<p>
	<img alt="DnD_Tiamat.jpg.c5b8e446112bbfdb74d7d0d54bbaf055.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16592" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_08/DnD_Tiamat.jpg.c5b8e446112bbfdb74d7d0d54bbaf055.jpg" loading="lazy">
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">988</guid><pubDate>Tue, 28 Aug 2018 14:38:00 +0000</pubDate></item><item><title>La Goodman Games ci riporta sull'Isola del Terrore</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-goodman-games-ci-riporta-sullisola-del-terrore-r987/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_08/unnamed.png.5a2a500a819b7bc0b2b90d3e2439be90.png" /></p>
<p>
	<font color="#000000">Alla Gen Con, una delle più famose fiere collegate al mondo dei giochi da tavolo, tenutasi all'inizio di Agosto, la Goodman Games (NdT: azienda produttrice di <em>Dungeon Crawl Classic RPG</em>, un gioco di ruolo moderno con l'obiettivo di ricalcare le atmosfere della "vecchia scuola") ha annunciato la seconda uscita della sua serie <strong>Originals Adventure Reincarnated </strong>(NdT: un'iniziativa per convertire e ristampare alcune delle avventure più celebri dei primi anni di D&amp;D). Per fare da seguito a <strong>Nelle Terre Di Confine </strong>(Into the Borderlands; NdT questo prodotto contiene le avventure classiche <em>B1: In Search of the Unknown</em> e <em>B2: The Keep on the Borderlands</em>) è stato scelto il modulo <strong>X1: L'Isola del Terrore </strong>(<em>X1: The Isle of Dread</em>), che verrà pubblicato con le due pubblicazioni originali e una conversione per D&amp;D 5E.</font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="IsleOfDread900.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5322-isleofdread900jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_08/large.IsleOfDread900.jpg.0374303b62922754d233335b30c70d16.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	<font color="#000000"> "</font><span style="color:#c0392b;">Il primo volume,<a href="http://goodman-games.com/store/product/original-adventures-reincarnated-1-into-the-borderlands/" rel="external nofollow"> Nelle Terre Selvagge, </a>è stata la più grande pubblicazione della storia della Goodman Games. La ricezione del pubblico continua a stupirci e siamo terribilmente emozionati. Siamo quindi molto orgogliosi di potervi annunciare che il secondo manuale di questa linea sarà... rullo di tamburi, prego... <strong>X1:L'Isola del Terrore</strong>! <strong>OAR 2: L'Isola del Terrore </strong>conterrà parti delle due pubblicazioni originali della TSR (l'edizione con la copertina arancione e quella con la copertina blu) e una conversione per la 5E, ma anche delle interviste con i creatori originali e altri contenuti speciali! Abbiamo anche apportato delle modifiche alla grafica delle mappe della 5° edizione, quindi avrete dei prodotti disegnati a mano che vi riporteranno certamente alla mente lo stile targato TSR. Lo scrittore Chris Doyle e l'editore Tim Wadzinski torneranno al progetto dopo aver fatto un lavoro straordinario con <strong>OAR 1: Nelle Terre di Confine</strong>. Vi annunciamo inoltre che tale prodotto è tornato in stampa ed è già in vendita, quindi date un'occhiata al vostro fidato negozio di giochi o al nostro negozio online per avere la vostra coppia anche oggi stesso! E l'uscita di  <strong>Originals Adventure Reincarnated 2: L'Isola del Terrore </strong>è prevista per Novembre di quest'anno! Saremo lieti di tenervi informati con varie notizie man mano che procederemo con il progetto.</span><font color="#000000">"</font>
</p>

<p>
	<font color="#000000"><strong>L'Isola del Terrore </strong>è uscita nel 1981 ed è stata pubblicata da David Cook e Tom Moldvay. E' uno dei primi esempi di avventure "all'aperto" (in opposizione ai dungeon crawls molto comuni in precedenza) e prevedeva l'esplorazione da parte dei PG di un'isola inesplorata con dinosauri, pirati, un tempio nascosto e altro ancora.</font>
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link Utili<br>
	Articolo originale <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5538-Goodman-Games-To-Resurrect-The-Isle-of-Dread" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5538-Goodman-Games-To-Resurrect-The-Isle-of-Dread</a><br>
	Negozio online della Goodman Games: <a href="http://goodman-games.com/store/product/original-adventures-reincarnated-1-into-the-borderlands/" rel="external nofollow">http://goodman-games.com/store/product/original-adventures-reincarnated-1-into-the-borderlands/</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">987</guid><pubDate>Mon, 27 Aug 2018 09:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sondaggio sulle Razze di Ravnica e nuovo arcani rivelati</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sondaggio-sulle-razze-di-ravnica-e-nuovo-arcani-rivelati-r986/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_08/scag_header.jpg.b4e7550c4aedb85a6b313965fe1866ed.jpg.9cd34bcf102729deaa4622ae21111343.jpg.c25947c628fa5e666cba5fed394b1407.jpg.70ab3883b5354b05d7b85a50669f3492.jpg" /></p>
<p>
	L'ultima volta, gli Arcani Rivelati hanno presentato le Razze provenienti dal mondo di Ravnica: i <strong>Loxodon</strong>, gli <strong>Ibridi Simic</strong> (Simic Hybrids), i <strong> Vedalken</strong> e i <strong>Viashino</strong>. Per quanto nativi di Ravnica, questi popoli possono potenzialmente essere usati in qualunque mondo di D&amp;D. Ora è la vostra occasione per aiutare a plasmare la loro forma definitiva! Adesso che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere su queste regole, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse <a href="http://sgiz.mobi/s3/9a09bad9b392" rel="external nofollow">nel seguente Sondaggio</a>. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane.
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Questo è Materiale da Playtest</strong></span><br>
	Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/UA_RavnicaRaces.pdf" rel="external nofollow">arcani rivelati: razze di ravnica</a>
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="http://sgiz.mobi/s3/9a09bad9b392" rel="external nofollow">sondaggio sulle razze di ravnica</a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/survey-races-ravnica" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/survey-races-ravnica</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">986</guid><pubDate>Tue, 21 Aug 2018 20:18:00 +0000</pubDate></item><item><title>Annunciati i GdR su Dune e The Expanse</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/annunciati-i-gdr-su-dune-e-the-expanse-r985/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_08/4562589-cool-space-pictures.jpg.ff57c17b74c545c07a824d5d52bcf585.jpg" /></p>
<p>
	<font color="#000000">Dune e The Expanse son due franchise che, nonostante la distanza temporale nel loro rilascio iniziale, possono essere associati: entrambi sono riusciti a conquistare il pubblico, guadagnandosi un posto nell'Olimpo della fantascienza. Il 2019 potrà essere aggiunto tra gli "anni mirabiles" per gli appassionati del genere: esso vedrà infatti la pubblicazione di due GdR associati ai suddetti due franchise. </font>
</p>

<p>
	<font color="#000000">Andiamo ora ad analizzare quanto le case produttrici hanno fatto trapelare su questi prodotti.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<font color="#000000"><strong>Dune</strong></font>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="67ddb71d657fead3c755563a00b35afe--universe-art-science-fiction.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5314-67ddb71d657fead3c755563a00b35afe-universe-art-science-fictionjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_08/large.67ddb71d657fead3c755563a00b35afe--universe-art-science-fiction.jpg.0b7f75a5d334198cbf10d8f1d960ff15.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">La Legendary Entertainment (ndt: la società che finanzierà un nuovo film di <em>Dune</em> diretto da Denis Villeneuve) e la Herbert Properties LLC hanno affidato a Gale Force Nine (GF9) il compito di produrre una serie di giochi da tavolo collegati alla famosa serie di letteratura fantascientifica. E il primo di questi sarà proprio un gioco di ruolo, che verrà prodotto grazie ad una collaborazione con Modiphius (ndt: una casa editrice che ha prodotti GdR come <em>Star Trek Adventures, Mutant Chronicles </em>e <em>Achtung! Cthulu</em>).</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">"Gale Force Nine ha più volte dimostrato abilità e passione nella costruzione di giochi da tavolo di successo facendo da partner ad altre aziende leader del settore. Siamo contenti di potervi annunciare questa eccitante aggiunta al programma di licenze di Dune" ha detto James Kampel, Vice Presidente del reparto "Licenze e Partneship" della Legendary Entertainment. "Legendary vuole garantire un utile e divertente contributo a questo prodotto di enorme successo".</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Non si hanno informazioni o anticipazioni sul GdR, ma sappiamo che GF9 avrà accesso a tutto il materiale fino ad ora prodotto per <em>Dune </em>e avrà anche dei punti di contatto con il nuovo film diretto da Villeneuve, di cui precederà l'uscita.<br>
	"Questo è solo l'inizio dei nostri piani per questo magnifico franchise" ha dichiarato John-Paul Brisigotti, CEO della GF9. "<i>Dune </i>è un universo ricco e fantastico e ci aspettiamo di poter contribuire a creare prodotti dello stesso livello con la nostra linea di giochi da tavolo".</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<span style="color:#000000;"><strong>The Expanse </strong></span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="The-Expanse-1200x675.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5315-the-expanse-1200x675jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_08/large.The-Expanse-1200x675.jpg.7f81fb2bca9344c5bd51e04e35f19ea3.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">L'annuncio dell'uscita di The Expanse GdR risale ormai all'anno scorso, ma questo periodo è probabilmente il miglior per scrivere qualcosa su questa uscita, dato che il crowdfunding pubblico aperto dalla Green Ronin su Kickstarter terminerà tra pochi giorni ed è già stato rilasciato abbastanza materiale da permettere ai giocatori di provare questo sistema. In questo caso, però, si dovrebbe parlare più di un ritorno che di una novità. "The Expanse è nato come un'idea da usare al tavolo di gioco ormai una ventina di anni fa ed è stato giocato con delle regole homebrew per anni" ha detto Ty Franck, uno dei due scrittori della serie. "Il fatto che la Green Ronin abbia deciso di riportare quell'universo alle sue radici è veramente emozionante. Ho amato i loro adattamenti di altre opere letterarie, sono onorato di poter lavorare con loro su questo progetto".</span>
</p>

<p>
	<font color="#000000">The Expanse GdR sarà una variante di Modern AGE, un adattamento dell'Adventure Game Engine (ndt: il sistema progettato dalla Green Ronin) in modo da poterlo applicare ad avventure ambientate nel mondo contemporaneo. Da questo proviene lo scheletro del nuovo prodotto: non ci saranno classi, ma ogni personaggio sarà definito da Background e Professione (Background e Profession) e dagli Spunti (Drives) per guidarlo durante la giocata.</font>
</p>

<p>
	<font color="#000000">The Expanse presenterà però alcune particolarità, prima fra tutte la sostituzione del punteggio di Fortuna (Fortune) a quello di Salute (Healt). Questa risorsa potrà essere spesa per ottenere risultati incredibili, ma con la dovuta attenzione: nessun personaggio può essere costantemente baciato dalla buona sorte. </font>
</p>

<p>
	<font color="#000000">Un'altra aggiunta, che vuole dare un sapore di realismo ai combattimenti, è quella delle Condizioni (Conditions), degli status che vengono inflitti al personaggio in particolari condizioni, come quando viene gravemente ferito o si trova a terra. Verrà, inoltre, aggiunto un sistema per creare astronavi e gestire combattimenti tra queste. Ma un GdR su The Expanse non poteva essere basato solamente sul combattimento: esso prevederà anche regole per gestire gli "interludi", ossia i periodi di pausa tra un'avventura e l'altra. </font>
</p>

<p>
	<font color="#000000">L'ultima delle nuove risorse è un'opzione per permettere ai master di movimentare il gioco: l'Agitazione (Churn), un contatore a tempo che misura i progressi della ciurma per capire quando le cose potrebbero precipitare e complicarsi.</font>
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link utili
	<p>
		Siti di GF9 e Modiphius: https://www.gf9.com/ e https://www.modiphius.com/#
	</p>

	<p>
		Annuncio originale su Dune: http://flamesofwar.com/Portals/0/all_images/GF9/Dune/GF9_Dune_Licensing_Release.pdf
	</p>

	<p>
		Sito della Green Ronin: https://greenronin.com/
	</p>

	<p>
		Kickstarter di The Expanse: https://www.kickstarter.com/projects/1780208966/the-expanse-roleplaying-game
	</p>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">985</guid><pubDate>Tue, 21 Aug 2018 09:00:55 +0000</pubDate></item><item><title>Aggiornamenti e Sondaggi per il Playtest di Pathfinder 2E</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/aggiornamenti-e-sondaggi-per-il-playtest-di-pathfinder-2e-r984/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_08/playtest-logo-770x360.jpg.91395c7ffbe4463e1909c655835d22fe.jpg" /></p>
<p>
	Ecco a voi la traduzione dell'annuncio ufficiale dal Blog Paizo.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	La Vostra Prima Avventura
</h1>

<p>
	Sembra difficile da credere ma il <em>Pathfinder Playtest Rulebook</em> è uscito da meno di due settimane e abbiamo già scoperto tantissimo riguardo al gioco. I feedback sulla prima parte de <em>L'Alba del Giorno del Destino</em> e sulle tre avventure della Pathfinder Society stanno arrivando in gran numeri tramite i nostri sondaggi e i forum. Anche se abbiamo notato certi andamenti interessanti già solo dai primi dati raccolti, che mettono in evidenza cose che vanno sistemate, vogliamo evitare di entrare nei dettagli specifici fino alla fine della prima fase del Playtest (tra circa 2 settimane). Fino ad allora vogliamo parlare di altre cose.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Aggiornamenti delle Regole
</h1>

<p>
	A partire da oggi inizierete a vedere pubblicati dal nostro team degli aggiornamenti alle regole, che chiariscono o sistemano problemi con la versione attuale del Playtest. Invece di focalizzarci su errori di battitura o altri problemi di impaginazione ci concentreremo per ora nel mantenere gli aggiornamenti limitati agli aspetti problematici per il gioco se fossero lasciati come sono. Nelle prossime settimane potreste anche vederci rimpiazzare interi sottosistemi del gioco se reputato necessario sulla base del feedback dei giocatori.
</p>

<p>
	Gli aggiornamenti stessi sono divisi in due categoria. La prima sono gli aggiornamenti critici, ovvero problematiche che distorcono pesantemente il gioco e vanno sistemate immediatamente, La seconda categoria, detta semplicemente aggiornamenti, fa riferimento a quelle regole abbastanza importanti da richiedere una correzione, ma che hanno un impatto relativamente limitato al tavolo do gioco. Ci sono anche molti altri cambiamenti da fare che ci stiamo segnando, che però non hanno al momento un impatto sullo stato del gioco.
</p>

<p>
	Potete trovare gli aggiornamenti attuali andando su <a href="http://paizo.com/pathfinderplaytest#downloads" rel="external nofollow">pathfinderplaytest.com</a> e scorrendo verso il basso la pagina fino a "Updates". Dopo aver scaricato il PDF ricevete una mail che vi allerterà di aggiornamenti addizionali ogni volta che ne posteremo!
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Sondaggi del Playtest
</h1>

<p>
	Come accennato prima alcuni dei sondaggi del Playtest sono ora disponibili! Se avete completato le vostre giocate per la Parte 1 de <em>L'Alba del Giorno del Destino</em> o uno qualsiasi dei tre scenari del Playtest per la Pathfinder Society abbiamo dei sondaggi per voi! In caso non l'abbiate ancora fatto vi facciamo presente un paio di aspetti.
</p>

<ul>
	<li>
		Se state giocando a L'Alba del Giorno del Destino assicuratevi che il vostro gruppo abbiamo i moduli di tracciamento del playtest, che potete trovare su pathfinderplaytest.com. Questi moduli aiuteranno i DM e i giocatori a tenere traccia di alcune statistiche vitali durante la parte che potreste altrimenti dimenticarvi quando sarà il momento di compilare i sondaggi.
	</li>
	<li>
		I sondaggi sono solo per coloro che hanno completato la Parte 1 de L'Alba del Giorno del Destino o uno dei tre scenari di playtest disponibili per la Pathfinder Society.
	</li>
	<li>
		Ogni avventura ha un sondaggio per i Dungeon Master e un sondaggio per i giocatori. L'Alba del Giorno del Destino ha anche un sondaggio a risposte apertee, che vi permette di fornire un feedback più approfondito e descrittivo della vostra esperienza.
	</li>
	<li>
		I sondaggi generali fanno domande su classe e ascendenze, mentre su altre meccaniche ce ne saranno il prossimo mese (in modo da dare a tutti la possibilità di giocare un pò prima).
	</li>
	<li>
		I sondaggi sono lunghi solo qualche pagina (solitamente 4 sezioni principali) e la maggior parte non dovrebbe richiedere più di 10-15 minuti per essere completati. Assicuratevi di arrivare fino alla fine del sondaggio!
	</li>
	<li>
		Ecco i link per i sondaggi: 
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>L'Alba del Giorno del Destino, Parte 1</strong></span><br>
	<a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPlaytestP1GM" rel="external nofollow">Sondaggio del DM</a> - <a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPlaytestP1PC" rel="external nofollow">Sondaggio dei PG</a> - <a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPlaytestP1OP" rel="external nofollow">Sondaggio Aperto</a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong><span style="font-size:16px;">Scenario del Playtest per la Pathfinder Society #1, Rose Street Revenge </span></strong><br>
	<a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPlaytest-GMRose" rel="external nofollow">Sondaggio del DM</a> - <a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPlaytest-PlayerRose" rel="external nofollow">Sondaggio dei PG</a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong><span style="font-size:16px;">Scenario del Playtest per la Pathfinder Society #2, Raiders of the Shrieking Peak</span></strong><br>
	<a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPlaytest-GMRaiders" rel="external nofollow">Sondaggio del DM</a> - <a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPlaytest-PlayerRaiders" rel="external nofollow">Sondaggio dei PG</a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Scenario del Playtest per la Pathfinder Society #3, Arclord's Envy</strong></span><br>
	<a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPlaytest-GMArclords" rel="external nofollow">Sondaggio del DM</a> - <a href="https://www.surveymonkey.com/r/PFPlaytest-PlayerArclords" rel="external nofollow">Sondaggio dei PG</a>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Cosa Ci Aspetta
</h1>

<p>
	Per il resto del playtest potete aspettarvi di vedere un post sul blog da parte del team di sviluppatori una volta a settimana, in cui si analizzerà il playtest e si parlerà di come procede, di cosa abbiamo imparato e di cosa stiamo facendo. Inoltre potrete vedere giocare dal vivo a <em>L'Alba del Giorno del Destino</em> mentre proviamo l'avventura nell'ufficio. Infine, dopo che sarà terminata ciascuna parte del Playtest potrete trovarci sullo stream di Twitch a parlare di cosa abbiamo scoperto finora e a rispondere alle domande degli interessati. Sono sicuro che ci divertiremo molto e sarete in grado di vederci dal vivo su <a href="https://www.twitch.tv/officialpaizo" rel="external nofollow">twitch.tv/officialpaizo</a>.
</p>

<p>
	Continuate a giocare e mandarci il vostro feedback. Abbiamo appena cominciato il nostro viaggio per creare un Pathfinder migliore e abbiamo bisogno del vostro aiuto per riuscirci! Vi unirete a noi in questa nobile missione?
</p>

<p>
	Jason Bulmahn,<br>
	<em>Direttore del Game Design</em>
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5ll03?Your-First-Adventure" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5ll03?Your-First-Adventure</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">984</guid><pubDate>Tue, 14 Aug 2018 08:15:02 +0000</pubDate></item><item><title>Razze di Ravnica</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/razze-di-ravnica-r983/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_08/Article_SwordCoastAdventurerersGuide_Thumb.jpg.b9f467b011003e5ad04f4d6bee3e73b9.jpg.7a076454d1897f92f2b5bcc9cfd18af6.jpg" /></p>
<p>
	Un gruppo di Razze del mondo di Ravnica è arrivato negli Arcani Rivelati: i <strong>Loxodon</strong>, gli <strong>Ibridi Simic</strong> (Simic Hybrids), i <strong> Vedalken</strong> e i <strong>Viashino</strong>. Per quanto nativi di Ravnica, questi popoli possono potenzialmente essere usati in qualunque mondo di D&amp;D. Sono destinati al manuale in arrivo <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/guildmasters-guide-to-ravnica-%C3%A8-in-arrivo-per-dd-5e-a-novembre-r952/" rel="">Guildmaster's Guide to Ravnica</a>, in uscita questo Novembre. Ora è la vostra occasione per aiutare a plasmare la loro forma definitiva!
</p>

<p>
	Più tardi questo mese, sul sito di D&amp;D comparirà un sondaggio dedicato a queste opzioni. Per favore, provatele e fateci sapere nel sondaggio cosa ne pensate.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Questo è Materiale da Playtest</strong></span><br>
	Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/UA_RavnicaRaces.pdf" rel="external nofollow">Arcani rivelati: razze di ravnica</a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/races-ravnica" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/races-ravnica</a>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">983</guid><pubDate>Mon, 13 Aug 2018 21:05:11 +0000</pubDate></item><item><title>Sondaggio sulle Razze di Eberron e nuovo arcani rivelati</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sondaggio-sulle-razze-di-eberron-e-nuovo-arcani-rivelati-r982/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_08/Article_SwordCoastAdventurerersGuide_Thumb.jpg.b9f467b011003e5ad04f4d6bee3e73b9.jpg.9e067a26677e8653f3e4d4223230cb00.jpg" /></p>
<p>
	L'ultima volta, gli Arcani Rivelati hanno presentato le Razze del mondo di Eberron, con i Kalashar che si uniscono alle versioni riviste dei Cangianti (Changeling), Morfici (Shifter) e dei Forgiati (Warforged). Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere su queste regole, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse <a href="http://sgiz.mobi/s3/b7c76b648ff2" rel="external nofollow">nel seguente Sondaggio</a>. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane.
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Questo è Materiale da Playtest</strong></span><br>
	Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/723UA_EberronRaces7232018.pdf" rel="external nofollow">Arcani rivelati: razze di eberron</a>
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="http://sgiz.mobi/s3/b7c76b648ff2" rel="external nofollow">Sondaggio sulle razze di eberron</a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/survey-races-eberron" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/survey-races-eberron</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">982</guid><pubDate>Mon, 13 Aug 2018 20:49:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[La Panini Comics pubblica i fumetti di D&D in italiano]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-panini-comics-pubblica-i-fumetti-di-dd-in-italiano-r977/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_08/DD_BaldursGate01-cover.jpg.b93674b4389a4049fa5ad758f2e57796.jpg" /></p>
<p>
	La <strong>Panini Comics</strong> ha annunciato su Facebook di aver ricevuto l'incarico, in collaborazione con la <strong>Asmodee Italia</strong>, di tradurre e distribuire in iItalia i fumetti di D&amp;D, realizzati dalla Wizards of the Coast in collegamento con D&amp;D 5e. Il primo volumo sarà disponibile in tutte le fumetterie <strong>a partire da Novembre</strong> e in anteprima assoluta al <strong>Lucca Comics and Games 2018</strong>.
</p>

<p>
	Ecco qui di seguito l'annuncio ufficiale:
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;">Appassionati, giocatori di ruolo e fan di</span> <a href="https://www.facebook.com/hashtag/dungeonsanddragons?source=feed_text" rel="external nofollow"><span><span>#</span><span>DungeonsAndDragons</span></span></a> <span style="color:#990000;">gioite, perché quest'autunno per le strade di Baldur's Gate risuoneranno ancora una volta le grida della battaglia grazie alla nuova serie di spettacolari volumi targati Panini Comics!<br>
	Il primo libro, con una cover esclusiva di David Lopez, sarà in tutte le fumetterie a novembre e in anteprima assoluta a Lucca Comics &amp; Games 2018!<br>
	Con l'aiuto di</span> <a href="https://www.facebook.com/asmodeeitalia/?fref=mentions" rel="external nofollow">Asmodee Italia</a> <span style="color:#990000;">abbiamo deciso di prepararci all'evento come fanno i veri eroi! </span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Fonte:<br>
	<a href="https://www.facebook.com/pg/PaniniComics/posts/?ref=page_internal" rel="external nofollow">https://www.facebook.com/pg/PaniniComics/posts/?ref=page_internal</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">977</guid><pubDate>Thu, 09 Aug 2018 10:09:23 +0000</pubDate></item><item><title>E' iniziato ufficialmente il Playtest di Pathfinder 2!</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-iniziato-ufficialmente-il-playtest-di-pathfinder-2-r971/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_08/playtest-logo-770x360.jpg.c9627b4062a69d2460f2b9553558c2a8.jpg.a626f3e9221a554b116f5a4619a06cc4.jpg.0b62457cec29e0885a08814fa383fcaf.jpg" /></p>
<p>
	A partire da oggi è iniziato il playtest pubblico della Seconda Edizione di Pathfinder. Alle 6 del mattino (secondo il fuso orario della costa del Pacifico, corrispondenti alle 15 nostrane), infatti, sono stati resi disponibili al download per l’utenza i documenti in pdf associati al playtest. È possibile scaricare i documenti <a href="http://paizo.com/pathfinderplaytest" rel="external nofollow">al seguente link</a>. Il materiale reso disponibile comprende il Manuale Base contenente le regole di gioco, un Bestiario contenente i mostri con le statistiche aggiornate secondo i parametri dell’edizione del playtest, l’avventura completa L’Alba del Giorno del Destino (traduzione non ufficiale) che permette la progressione dei personaggi dal livello 1 al livello 20 ed è suddivisa in sette capitoli, un pacco di mappe associate all’avventura, la scheda per i personaggi (presente anche alla fine del Manuale Base) e una tabella per tenere traccia di alcuni dati legati allo svolgimento dell’avventura L’Alba del Giorno del Destino, importanti per i sondaggi di playtest. Inoltre, il rilascio dei contenuti non è ancora terminato, visto che per il prossimo 7 agosto è previsto il rilascio di tre scenari di playtest gratuiti per la Pathfinder Society strutturati utilizzando le regole di playtest, a cui se ne aggiungerà un quarto il 26 settembre per personaggi di 10° livello. <strong>Il playtest pubblico durerà dalla giornata di oggi fino al 31 dicembre 2018</strong> e sarà focalizzato prevalentemente sulle sette parti dell’avventura L’Alba del Giorno del Giudizio secondo le seguenti tempistiche:<br>
	<br>
	<em><b><span style="font-family:Calibri, 'sans-serif';">L’Alba del Giorno del Giudizio</span></b></em><b>, Parte 1</b>: personaggi di 1° livello, inizio playtest 2/8/18<br>
	<em><b><span style="font-family:Calibri, 'sans-serif';">L’Alba del Giorno del Giudizio</span></b></em><b>, Parte 2</b>: personaggi di 4° livello, inizio playtest 27/8/18<br>
	<em><b><span style="font-family:Calibri, 'sans-serif';">L’Alba del Giorno del Giudizio</span></b></em><b>, Parte 3</b>: personaggi di 7° livello, inizio playtest 10/9/18<br>
	<em><b><span style="font-family:Calibri, 'sans-serif';">L’Alba del Giorno del Giudizio</span></b></em><b>, Parte 4</b>: personaggi di 9° livello, inizio playtest 24/9/18<br>
	<em><b><span style="font-family:Calibri, 'sans-serif';">L’Alba del Giorno del Giudizio</span></b></em><b>, Parte 5</b>: personaggi di 12° livello, inizio playtest 8/10/18<br>
	<em><b><span style="font-family:Calibri, 'sans-serif';">L’Alba del Giorno del Giudizio</span></b></em><b>, Parte 6</b>: personaggi di 14° livello, inizio playtest 22/10/18<br>
	<em><b><span style="font-family:Calibri, 'sans-serif';">L’Alba del Giorno del Giudizio</span></b></em><b>, Parte 7</b>: personaggi di 17° livello, inizio playtest 5/11/18
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link agli articoli originali:<br>
	<br>
	<a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkz9?Playtesting-the-Game" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkz9?Playtesting-the-Game</a><br>
	<a href="http://paizo.com/pathfinderplaytest" rel="external nofollow">http://paizo.com/pathfinderplaytest</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">971</guid><pubDate>Thu, 02 Aug 2018 20:58:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Dominaria: una nuova ambientazione di Magic per D&D 5e]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dominaria-una-nuova-ambientazione-di-magic-per-dd-5e-r969/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_08/HbiNVu3Z.jpg.7e8a06193c74fe332657feddf1847744.jpg" /></p>
<p>
	<span style="font-size:12pt;">Il processo attuato dalla Wizards per fornire ai giocatori di D&amp;D le ambientazioni di Magic sembra non essere intenzionato ad arrestarsi. Solo qualche tempo fa, ricordiamo ai nostri lettori che abbiamo pubblicato un notizia in merito al nuovo manuale di ambientazione per D&amp;D 5e che ha per oggetto <span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/guildmasters-guide-to-ravnica-%C3%A8-in-arrivo-per-dd-5e-a-novembre-r952/" rel="">Ravnica</a> (altra acclamata ambientazione di Magic)</span>.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:12pt;">Oggi è stato reso disponibile direttamente <b>il compendio di regole</b> con il quale potrete creare le vostre personali campagne di D&amp;D all'interno del <b>mondo di Dominaria</b>.<br>
	Qui di seguito vi forniamo il link diretto <b>al supplemento gratuito in versione PDF</b> (come tutti gli altri compendi di Magic è solamente in lingua inglese):</span>
</p>

<p>
	<a href="https://media.wizards.com/2018/downloads/magic/Plane_Shift_Dominaria.pdf" rel="external nofollow">https://media.wizards.com/2018/downloads/magic/Plane_Shift_Dominaria.pdf</a>
</p>

<p>
	Qui di seguito, invece, potete trovare qualche altra informazione sul Piano di Dominaria:
</p>

<p>
	<a href="https://magic.wizards.com/it/story/planes/dominaria-0" rel="external nofollow">https://magic.wizards.com/it/story/planes/dominaria-0</a>
</p>

<p>
	<a href="http://it.magicthegathering.wikia.com/wiki/Dominaria" rel="external nofollow">http://it.magicthegathering.wikia.com/wiki/Dominaria</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span><span style="font-size:12pt;"><a href="https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/plane-shift-dominaria-2018-07-31" rel="external nofollow">Dalla pagina ufficiale sul sito di Magic: the Gathering</a></span></span><span style="font-size:12pt;">, invece, ecco la presentazione ufficiale del PDF, che vi traduciamo qui di seguito:</span>
</p>

<p>
	<i><span style="font-size:12pt;">“Dalla lussureggiante foresta di Llanowar alla distesa ghiacciata di Keld, le terre dei Domini pullulano di intrighi, esplorazioni e guerre. Orchi e coboldi irrompono nelle fattorie di Benalish, le fazioni oppositrici di Keldon pianificano una guerra sfidando i loro leader, e la minacciosa Cabala si insinua nel tessuto sociale. Le </span></i><span><span style="font-size:12pt;">Sette Grandi Casate di Benalia (Seven Great Houses of Benalia)</span></span><i><span style="font-size:12pt;"> e le elfhames di Llanowar (</span></i><span style="font-size:12pt;">elfhames è il nome con cui sono conosciute le tribù elfiche di Llanowar, NdTraduttore</span><i><span style="font-size:12pt;">) cercano di mantenere la stabilità e l'ordine, la <span>Chiesa di Serra (Church of Serra)</span> cerca di incentivare arte e virtù, e le <span>Accademie di Tolaria (Tolarian Academies)</span> rincorrono una comprensione sempre più profonda della scienza della magia. Per la maggior parte, i <span>marinidi di Vodalia (merfolk of Vodalia)</span> desiderano soltanto essere lasciati da soli, ma non possono ignorare le navi che attraversano le loro acque, in particolare <span>le navi della Cabala (the Cabal vessels)</span> che navigano verso ovest dalla loro Roccaforte a Urborg. </span></i>
</p>

<p>
	<i><span style="font-size:12pt;">Cominciando dall'ampio schema geografico e storico descritto in The Art of Magic: The Gathering - Dominaria, questo supplemento fa uno zoom sul continente di Aerona e i suoi dintorni per presentarti un'ambientazione da usare nei giochi di Dungeons &amp; Dragons. L'autore James Wyatt (lead designer del prossimo manuale Guildmaster's Guide to Ravnica) ha riempito queste pagine con agganci per personaggi, idee per l’avventura, nuovi mostri e nuove informazioni sulle terre dei Domini. Gioca con un feroce Keldon o con un <span>Aviano volante (soaring aven)</span>, proteggi gli ideali di Serra o l'eredità di Tolaria, e difendi le splendenti città di Benalia <span>o le antiche tribù elfiche di Llanowar (the ancient elfhames of Llanowar)</span>. Combatti cultisti cospiratori della Cabala o gli homarids<span style="color:#FF0000;"> </span>del Mare di Vodalia. Ed esplora una mappa con uno sguardo più attento su Aerona, dalle Montagne di Hurloon fino ai Boschi Sussurranti!”</span></i>
</p>

<p>
	<span style="font-size:12pt;">Nel caso in cui ve lo foste perso, ricordate che questo non è il primo compendio di regole creato dalla WotC sulle ambientazioni di Magic the Gathering. Ecco qui di seguito i supplementi gratuiti (e in inglese) rilasciati fin ora:</span>
</p>

<p>
	<span><span style="font-size:12pt;"><a href="http://media.wizards.com/2016/downloads/magic/Plane%20Shift%20Zendikar.pdf" rel="external nofollow">Zendikar</a></span></span>
</p>

<p>
	<span><span style="font-size:12pt;"><a href="http://d1bf78c87087c77d76ca-be4120a00702a7d33079a120750230c5.r45.cf1.rackcdn.com/Plane%20Shift%20Innistrad%20SFG_2.pdf" rel="external nofollow">Innistrad</a></span></span>
</p>

<p>
	<span><span style="font-size:12pt;"><a href="http://media.wizards.com/2017/downloads/magic/Plane-Shift_Kaladesh.pdf" rel="external nofollow">Kaladesh</a></span></span>
</p>

<p>
	<span><span style="font-size:12pt;"><a href="http://media.wizards.com/2017/downloads/magic/plane-shift_amonkhet.pdf" rel="external nofollow">Amonkhet</a></span></span>
</p>

<p>
	<span><span style="font-size:12pt;"><a href="https://media.wizards.com/2018/downloads/magic/plane-shift_ixalan.pdf" rel="external nofollow">Ixalan</a></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link agli articoli originali:<br>
	<a href="https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/plane-shift-dominaria-2018-07-31" rel="external nofollow">https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/plane-shift-dominaria-2018-07-31</a><br>
	<br>
	<a href="https://media.wizards.com/2018/downloads/magic/Plane_Shift_Dominaria.pdf" rel="external nofollow">https://media.wizards.com/2018/downloads/magic/Plane_Shift_Dominaria.pdf</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">969</guid><pubDate>Wed, 01 Aug 2018 14:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>E' uscito Il Tesoro della Regina dei Draghi in italiano!</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-uscito-il-tesoro-della-regina-dei-draghi-in-italiano-r967/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_07/5891c8802fe82_387767539B0BF13B796660D5281DCB48260524552224F1FD7Cpimgpsh_fullsize_distr.JPG.998bb5d80-db4e9d1783e0bd546202e5.JPG.aba2dab1dc63afff9ce76a4dc220d03c.JPG.33fc909a8195e080e55203c093faf4a6.JPG" /></p>
<p>
	<strong>A partire da oggi, 31 Luglio 2018</strong>, è finalmente disponibile la prima avventura ufficiale per D&amp;D 5e in lingua italiana, ovvero Il <strong>Tesoro della Regina dei Draghi</strong>. Sul sito ufficiale della <strong>Asmodee Italia</strong> non è disponibile il prezzo di copertina, ma l'avventura dovrebbe essere acquistabile al costo di <strong>29,99 euro</strong>. Il Tesoro della Regina del Draghi è un'avventura <strong>per personaggi di livello 1-7</strong>.<br>
	<br>
	Ecco qui di seguito la descrizione del manuale pubblicata sul sito della Asmodee:
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Dungeons &amp; Dragons: Il Tesoro della Regina dei Draghi
</h1>

<div>
	<p>
		In una temeraria mossa per conquistare il potere, il Culto del Drago, affiancato dai draghi suoi alleati e dai Maghi Rossi di Thay, cerca di liberare Tiamat dalla sua prigione nei Nove Inferi per scatenare la sua potenza nei Forgotten Realms.<br>
		Le forze del culto flagellano ogni paese, distruggendo chiunque si opponga alla loro avanzata nel tentativo di radunare un mastodontico tesoro per la loro temibile regina.<br>
		La minaccia è talmente grave che perfino le fazioni più inconciliabili, come gli Arpisti e gli Zhentarim, sono disposte a unire le forze per contrastare il culto. Non c’è mai stato un bisogno così disperato di nuovi eroi.
	</p>
</div>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="tesoro-regina-draghi.jpg.276939d1fb1911c8caa3ef4991061a32.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16414" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_07/tesoro-regina-draghi.jpg.276939d1fb1911c8caa3ef4991061a32.jpg" loading="lazy">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link al sito ufficiale:<br>
	<a href="http://www.asmodee.it/giochi_DeD5_reginadraghi.php" rel="external nofollow">http://www.asmodee.it/giochi_DeD5_reginadraghi.php</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">967</guid><pubDate>Tue, 31 Jul 2018 14:17:00 +0000</pubDate></item><item><title>Multiclasse e Archetipi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/multiclasse-e-archetipi-r966/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_07/playtest-logo-770x360.jpg.cf4ff9c4c916db44ea55a2b9684df52a.jpg" /></p>
<p>
	Una delle parti più complicate delle regole è quella inerente al multiclasse. Essenzialmente multiclassare vi permette di creare quasi ogni personaggio che potete immaginare, prendendo parti di più classi per costruirne la versione perfetta dello stesso. Sfortunatamente, far funzionare bene queste regole con il resto del gioco è sempre stata una sfida. Delle idee che dovrebbero funzionare insieme semplicemente si appiattiscono, lasciandovi con un personaggio che potrebbe non essere performante per il suo livello e rimane indietro rispetto ai personaggi con una sola classe. Ciò era particolarmente vero per alcune classi, come molti incantatori, che avevano una o più capacità di classe centrali che avreste lasciato drasticamente indietro se non foste progrediti costantemente in quella classe.
</p>

<p>
	Basti dire che, quando è giunto il momento di riprogettare il sistema per il Playtest di Pathfinder, sapevamo che il multiclasse aveva bisogno di funzionare.
</p>

<p>
	Poi sono giunte<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/archetipi-per-tutti-r916/" rel=""> le regole per gli archetipi</a>. Il nuovo design di questa parte emblematica del gioco permette agli archetipi di poter essere presi da qualsiasi classe, quindi potete decidere esattamente quanto volete investire una strada alternativa per il vostro personaggio. Più abbiamo lavorato su quel sistema, più ci è apparso chiaro che condivideva quasi esattamente i medesimi obiettivi del multiclasse. Per cui abbiamo pensato, ma non dovrebbero essere semplicemente lo stesso sistema?
</p>

<p>
	Gli archetipi multiclasse (multiclass archetypes, traduzione non ufficiale) sono una delle parti più sperimentali del Playtest di PF2. A tal punto che nel manuale ne sono presenti solamente quattro: uno per il chierico, uno per il guerriero, uno per il ladro e uno per il mago. Proprio come per gli archetipi ordinari, dovete prendere uno speciale talento di dedizione per accedere all’archetipo, ma non potete essere della stessa classe dell’archetipo stesso (dunque non potete acquisire il talento di dedizione ladro se siete già un ladro). Diamo un’occhiata ad uno di questi talenti.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<span style="color:#ffffff;"><b><span style="background-color:#000000;">DEDIZIONE DA MAGO                                                                                                                                                   TALENTO 2</span></b></span><br>
	Archetipo, Dedizione, Multiclasse<br>
	<b>Requisiti </b>Intelligenza 16, addestrato in Arcano<br>
	Puoi lanciare incantesimi come un mago e ottieni un libro degli incantesimi che contiene quattro trucchetti arcani di tua scelta. Guadagni accesso all’attività Lanciare un Incantesimo e alle azioni di Lancio Materiale, Lancio Somatico e Lancio Verbale. Ogni giorno puoi preparare due trucchetti tra quelli presenti nel tuo libro degli incantesimi. Sei addestrato nei tiri per gli incantesimi, nelle CD per lanciare incantesimi arcani e negli attacchi che esegui con incantesimi arcani. La tua caratteristica chiave per lanciare questi incantesimi è l'Intelligenza. Puoi utilizzare bacchette, pergamene e bastoni, ma solamente per incantesimi di un livello di incantesimo che puoi lanciare. Per te Arcano è un’abilità distintiva.<br>
	<b>Speciale </b>Non puoi acquisire un altro talento di dedizione fino a quando non hai acquisito altri due talenti dell’archetipo da mago.
</p>

<p>
	All’inizio ciò vi permette di lanciare alcuni semplici trucchetti; vi consente di utilizzare bacchette, pergamene e bastoni; e rende Arcano una delle vostre abilità distintive (il che significa che potete far avanzare la vostra competenza nell’abilità a maestro e leggendario). Come per gli altri talenti di dedizione, una volta che avete acquisito Dedizione da Mago (Wizard Dedication, traduzione non ufficiale), ottenete l’accesso ad altri talenti dell’archetipo da mago, ciascuno dei quali vi rende dei maestri più potenti delle arti arcani. Diamoci uno sguardo:
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<span style="color:#ffffff;"><b><span style="background-color:#000000;">INCANTESIMI DI BASE DA MAGO                                                                                                                                                </span></b></span><br>
	Archetipo<br>
	<b>Requisiti </b>Dedizione da Mago<br>
	Aggiungi due incantesimi di livello 1 al tuo libro degli incantesimi. Ottieni un singolo slot incantesimo di livello 1 che puoi usare per preparare incantesimi di livello 1 presenti nel tuo libro degli incantesimi. Al 6° livello, aggiungi due incantesimi di livello 2 al tuo libro degli incantesimi e ottieni uno slot incantesimo di livello 2 che puoi utilizzare per preparare un incantesimo di livello 2 presenti nel tuo libro degli incantesimi. All’8° livello, aggiungi due incantesimi di livello 3 al tuo libro degli incantesimi e ottieni uno slot incantesimo di livello 3 che puoi utilizzare per preparare un incantesimo di livello 3 presente nel tuo libro degli incantesimi.<br>
	Sebbene tu possa lanciare incantesimi, il livello di incantesimo dei tuoi trucchetti e dei tuoi poteri arcani è uguale a metà del tuo livello arrotondato per eccesso.
</p>

<p>
	Questo talento paga i dividendi fino all’8° livello, dandovi più incantesimi che potete lanciare e, se lo prendete in un momento più tardo della vostra carriera, vi fa ottenere tutti gli incantesimi in una volta. Ancora meglio, ci sono altri talenti che potete acquisire per guadagnare accesso ad incantesimi fino al livello 8! Ma supponiamo che vogliate essere ancora di più dei maghi, che volete ottenere alcune delle altre capacità di classe che rendono i maghi divertenti da giocare. Volgiamo i nostri occhi a questi talenti.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<span style="color:#ffffff;"><b><span style="background-color:#000000;">SCUOLA ARCANA                                                                                                                                                        TALENTO 4</span></b></span><br>
	Archetipo<br>
	<b>Requisiti </b>Dedizione da Mago<br>
	Scegli una scuola di magia tra quelle presenti nella classe del mago. Ottieni il potere della scuola di livello 1 legato alla tua scuola e una riserva di Punti Incantesimo uguale al tuo modificatore di Intelligenza, che puoi utilizzare per lanciare quel potere.<br>
	Se hai già una riserva di Punti Incantesimo, utilizza il punteggio di caratteristica più alto per determinare la riserva, come di norma, e aumenta la tua riserva di Punti Incantesimo di 1.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<span style="color:#ffffff;"><b><span style="background-color:#000000;">ARCANO BASE                                                                                                                                                               TALENTO 4</span></b></span><br>
	Archetipo<br>
	<b>Requisiti </b>Dedizione da Mago<br>
	Guadagni un talento da mago di livello 1 o di livello 2 a tua scelta.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<span style="color:#ffffff;"><b><span style="background-color:#000000;">ARCANO AVANZATO                                                                                                                                                    TALENTO 6</span></b></span><br>
	Archetipo<br>
	<b>Requisiti </b>Arcano Base<br>
	Guadagni un talento da mago. Al fine di soddisfarne i requisiti, il tuo livello da mago è uguale a metà del tuo livello.<br>
	<b>Speciale </b>Puoi acquisire questo talento più di una volta. Ogni volta che lo acquisisci, guadagni un nuovo talento da mago.
</p>

<p>
	È presente anche un talento che vi conferisce slot di incantesimo addizionali di ogni livello, eccetto dei due più alti, dandovi più versatilità come incantatori. È importante notare che questi poteri vengono al costo di parte della flessibilità della vostra classe principale, ma non al costo delle capacità di base. Un chierico che multiclassa come guerriero manterrà tutte le sue capacità da incantatore, ma dovrà scambiare alcuni dei talenti che gli consentono di migliorare nel lanciare <em>guarigione</em> o nell’utilizzare poteri di dominio, in cambio di una maggior competenza nelle armi e nelle armature, di ulteriori punti ferita e della capacità di compiere attacchi di opportunità. Potete anche scegliere di multiclassare in molte classi. Potreste giocare un chierico che, oltre agli incantesimi da chierico, ha anche incantesimi di 8° livello da druido e incantesimi di 8° livello da mago, anche se un simile incantatore legato a tre tradizioni avrebbe pochi talenti da chierico dei quali poter parlare!
</p>

<p>
	Bene, questo copre le regole sul multiclasse nel Playtest di PF2. Se questi archetipi funzioneranno, potrete aspettarvi di vederne uno per ciascuna classe nella versione finale del gioco, dandovi più flessibilità per costruire i personaggi che attingono da più di una classe per rendere vivo il loro concetto. Speriamo che proverete ciò durante il playtest e fateci sapere cosa ne pensate!
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Jason Bulmahn,<br>
	<em>Director of Game Design</em></span>
</p>

<div>
	<hr>
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all’articolo originale: <a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkz1?Multiclassing-and-Archetypes" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkz1?Multiclassing-and-Archetypes</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">966</guid><pubDate>Tue, 31 Jul 2018 09:05:03 +0000</pubDate></item><item><title>Qual'&#xE8; La Vostra Classe Armeria</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/qual%C3%A8-la-vostra-classe-armeria-r963/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_07/starfinder-armory-cover-horz.jpg.61459a495dbbe88cf2fae69c8ec3e143.jpg" /></p>
<p>
	Sebbene le centinaia di armi, armature e oggetti presenti nella <em>Starfinder Armory</em> possano tecnicamente esistere nel vuoto (gioco di parole spaziale!), nessuno di essi servirebbe a molto senza qualcuno abile nell’utilizzarli. L’ultima parte dell'<em>Armory </em>è dedicata a nuove opzioni per le classi, molte delle quali aiutano i personaggi a trarre il meglio e oltre dai loro nuovi scintillanti oggetti. In più è presente un nuovo archetipo che porta gli Aumentati (Augmented, traduzione non ufficiale), un crescente movimento culturale di modifiche personali, a qualsiasi personaggio voglia modificare il proprio corpo alla perfezione.
</p>

<p>
	Gli inviati (Envoy, traduzione non ufficiale) ricevono un mucchio di improvvisazioni (Improvisations, traduzione non ufficiale) e doti di maestria (Expertise Talents, traduzione non ufficiale) che li rendono ancora più efficienti come supporto per il gruppo, conferendo agli alleati azioni aggiuntive per bere i sieri (Serums, traduzione non ufficiale) e per ricaricare le armi. Inoltre possono anche diventare ancor più abili come medici da combattimento, esperti di demolizione e maghi del computer!
</p>

<p>
	I meccanici (Mechanics, traduzione non ufficiale) imparano nuovi trucchi (Tricks, traduzione non ufficiale) e acquisiscono anche ulteriori opzioni di modifica per il drone (drone mod options, traduzione non ufficiale): potreste insegnare al vostro drone la dote Barricata (Barricade, traduzione) oppure installare potenziamenti cibernetici o magitecnologici nel suo chassis. Volete sapere cosa è la magitecnologia? Si tratta di un nuovo tipo di potenziamento con dozzine di opzioni e incluso nella <em>Armory</em>!
</p>

<p>
	I mistici (Mystics, traduzione non ufficiale) instaurano una nuova connessione che introduce due nuovi incantesimi (segnati con gli asterischi) che un mistico può apprendere:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20180726-HumanMystic_180.jpeg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5219-20180726-humanmystic_180jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_07/large.20180726-HumanMystic_180.jpeg.46ede1b5dc4dc2e8cdb05f6d96c352d4.jpeg" loading="lazy"><img alt="20180726-AndroidEnvoy_180.jpeg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5218-20180726-androidenvoy_180jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_07/large.20180726-AndroidEnvoy_180.jpeg.b96709cd14d6c3870f7ec022edde73cc.jpeg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em>Illustrazioni di Alexander Nanitchkov</em>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<span style="color:#ffffff;"><b><span style="background-color:#000000;">GENETURGIA                                                                                                                                                                                                                                </span></b></span><br>
	Sei connesso alla struttura di base stessa della vita e sei esperto nel modificare il codice del tuo DNA e di quello degli altri. Potresti vedere gli aumenti come una parte naturale dell’evoluzione oppure come la forma definitiva del perfezionamento di sé che conduce la vita verso l’illuminazione, o addirittura come una perversione dell’ordine naturale intrapresa per venerare temibili dei.<span>  </span>Con la tua elevata comprensione della biotecnologia, potresti essere un famoso esperto dell’aiutarsi da sé, un sinistro carnideforme oppure un xenocercatore adattabile che sonda i misteriosi pianeti della Vastità.<br>
	<b>Divinità Associate</b>: Eloritu, Oras, Triune (Casandalee), Yaraesa<br>
	<b>Abilità Associate</b>: Scienza della Vita e Medicina<br>
	<b>Incantesimi</b>: 1° -<em> individuare aument</em>o*, 2° - <em>movimenti del ragno</em>, 3° - <em>rimuovere afflizione</em>, 4° - <em>rigettare aumento</em>*, 5° - <em>modificare memoria</em>, 6° - <em>rigenerazione</em>
</p>

<p>
	Gli operativi (Operatives, traduzione non ufficiale) ottengono oltre una dozzina di nuovi exploit, che includono colpo di calcio, sparo alle ginocchia e cintura di utilità (Utility Belt, traduzione non ufficiale). Una nuova specializzazione operativa, esperto dei gadget (Gadgeteer, traduzione non ufficiale), enfatizza le maestrie in Ingegneria e Rapidità di Mano.
</p>

<p>
	I solarian acquisiscono nuove rivelazioni, incluse due nuove rivelazioni zenith, con una potete trasformarvi in uno sciame (come per il sottotipo di mostro) di migliaia di punti fiammeggianti; l’altra vi permette di scagliare una creatura fuori dai confini dello spazio e del tempo. Come fate voi.
</p>

<p>
	I soldati ottengono un nuovo stile di combattimento di Assalto Sensoriale (shock and awe, traduzione non ufficiale), che si focalizza sul soverchiare i nemici con stimoli uditivi e visivi. Ottengono anche una valanga di potenziamenti per l’equipaggiamento (gear boosts, traduzione non ufficiale), incluso uno che ne migliora l’utilizzo del disintegratore (Disintegrator, traduzione non ufficiale) e delle armi da cecchino (e sì, anche delle armature potenziate.
</p>

<p>
	I tecnomanti (Technomancer, traduzione non ufficiale) ricevono nuovi hack magici (Magic hacks, traduzione non ufficiale), tramite cui potete spendere uno slot incantesimo per creare una matrice magica di energia volatile simile ad una granata, e nuovi incantesimi, tra cui <em>animare armatura</em> (Animate armor, traduzione non ufficiale) che, sì, funziona anche sulle armature ad energia!.
</p>

<p>
	Joe Pasini,<br>
	<em>Sviluppatore di Starfinder</em>
</p>

<div>
	<hr>
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all’articolo originale: <a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkyx?Whats-Your-Armory-Class" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkyx?Whats-Your-Armory-Class</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">963</guid><pubDate>Mon, 30 Jul 2018 11:03:43 +0000</pubDate></item><item><title>Si Apre il Pre-Ordine per Warhammer FRPG 4E</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/si-apre-il-pre-ordine-per-warhammer-frpg-4e-r965/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_07/New-Teaser-image.jpg.5721ae7ebecea6f33c5ee184a9f05e9c.jpg" /></p>
<p>
	La Cubicle 7 Entertainment ha lanciato su DriveThruRPG il pre-ordine digitale per il Manuale della 4° Edizione di Warhammer Fantasy Roleplay, in uscita a breve. Anche se non è disponibile al download sin da subito questo pre-ordine farà sì che i clienti ricevano un link di download non appena il manuale sarà caricato. E non manca molto prima che potremo nuovamente viaggiare nel Vecchio Mondo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5224-warhammerjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_07/large.Warhammer.jpg.c0b7b7ffaf68e680f196abf92ec853ce.jpg" alt="Warhammer.jpg" loading="lazy">
</p>

<p>
	Una serie di compagnie hanno iniziato a fornire pre-ordini digitali tramite DriveThru. La Monte Cook Games ha offerto i suoi due nuovi manuali base in pre-ordine digitale tramite DriveThru qualche mese fa e pare star diventando un trend popolare con varie compagnie.
</p>

<p>
	La 4E di Warhammer Fantasy Roleplay conterrà tutto ciò che vi servirà per andare all'avventura nelle terre oscure e pericolose del Vecchio Mondo. Per cui radunate i vostri gruppi, create i vostri (anti)eroi e preparatevi a partire per affrontare vili corruzioni, maestri del complotto e creature terrificanti assetate di distruzione!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">965</guid><pubDate>Sat, 28 Jul 2018 19:27:37 +0000</pubDate></item><item><title>Nati Da Due Mondi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/nati-da-due-mondi-r959/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_07/playtest-logo-770x360.jpg.dc9092aeb4bdda528d84f793a4386d8b.jpg" /></p>
<p>
	Come alcuni di voi hanno sicuramente notato, non abbiamo detto molto sui mezzelfi e sui mezzorchi, eccetto che per confermare che saranno presenti nel Playtest di Pathfinder. Di tutte le ascendenze in Pathfinder, queste due sono state le più complicate da progettare. Con il modo in cui sono strutturati i talenti, sarebbe abbastanza facile elencare semplicemente i talenti di entrambe le ascendenze genitrici (con l’aggiunta di alcune opzioni uniche), ma questo porterebbe a scegliere volutamente il meglio di entrambe. Inoltre, quell’approccio non tiene conto delle statistiche base dell’ascendenza che sono molto importanti per il bilanciamento complessivo, come nel caso dei punti ferita iniziali e della velocità.
</p>

<p>
	Alla fine abbiamo deciso di rendere sia i mezzelfi che i mezzorchi un’aggiunta all’ascendenza umana. Iniziate scegliendo umano, poi selezionate il corrispondente talento di retaggio per rappresentare la vostra diversa ascendenza. Diamo un’occhiata al talento mezzelfo.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<span style="color:#ffffff;"><b><span style="background-color:#000000;">MEZZELFO                                                                                                                                                                      </span></b></span><span style="color:#ffffff;"><b><span style="background-color:#000000;"> TALENTO 1</span></b></span><br>
	Retaggio, Umano<br>
	Uno dei tuoi genitori era un elfo oppure uno o entrambi erano mezzelfi. Hai orecchie a punta e altri chiari segni di ascendenza elfica. Guadagni il tratto elfo. Seleziona due dei seguenti benefici: velocità elfica (aumenta la tua velocità di 1,5 m), lingua elfica (aggiungi l’Elfico alla tua lista di linguaggi), oratore dotato (sei addestrato in Diplomazia), oppure visione crepuscolare (in condizioni di luce fioca vedi bene come quando ti trovi in condizioni di luce intensa). Inoltre puoi selezionare talenti di ascendenza elfica, mezzelfica e umana ogniqualvolta ottieni un talento di retaggio.<br>
	<b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">Speciale </span></b><span lang="en-us" xml:lang="en-us">Puoi selezionare questo talento due volte. </span>La seconda volta perde il tratto retaggio e guadagni gli altri due benefici.
</p>

<p>
	Questo approccio porta con sé una serie di vantaggi. In primo luogo ci permette di creare un mezzelfo che ha davvero alcuni dei vantaggi di entrambe le ascendenze, permettendo al contempo di farvi scegliere le parti che pensate rappresentino meglio l’educazione del vostro personaggio. <span lang="en-us" xml:lang="en-us">Siete cresciuti tra gli elfi? Allora scegliere l’Elfico come linguaggio ha senso. Dovete spiegarvi agli umani con i quali siete cresciuti? </span>Allora essere addestrati in Diplomazia potrebbe essere la strada da percorrere. Come per tutte le nostre ascendenze volevamo che la scelta di essere un mezzelfo, oppure un mezzorco, fosse significativa per il vostro personaggio ed importante per la storia che avete posto alle sue spalle. Questo talento di ascendenza concede molti benefici; per ottenerne di simili, normalmente dovreste utilizzare un talento generale per selezionare Ascendenza Adottiva (Adoptive Ancestry, traduzione non ufficiale), che vi permette di ottenere l’accesso ai talenti di ascendenza di un’altra ascendenza (posto che non abbiano requisiti fisiologici) per rappresentare la vostra profonda connessione alla cultura e alle tradizioni di un’altra ascendenza. Tuttavia, essere un mezzelfo vi dà accesso ai talenti umani, ai talenti elfici e ai talenti mezzelfici (inclusi quelli con componenti fisiologiche) oltre a due benefici aggiuntivi.
</p>

<p>
	A questo punto potreste chiedere: e per quanto riguarda gli umani in generale? Diamo un’occhiata ad alcune delle loro opzioni. Alla base, quella umana è un’ascendenza molto flessibile, con scelte come Ambizione Naturale (Natural Ambition, traduzione non ufficiale) per guadagnare un talento di classe aggiuntivo di 1° livello, Addestramento Generale (General Training, traduzione non ufficiale) per guadagnare un talento generale extra di 1° livello ed Abile (Skilled, traduzione non ufficiale) per ricevere addestramento in due abilità aggiuntive. Tuttavia, gli umani hanno anche alcune opzioni divertenti per particolari costruzioni, come questa per un personaggio che vuole ridurre le penalità dovute al non essere addestrato.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<span style="color:#ffffff;"><b><span style="background-color:#000000;">IMPROVVISATORE INGEGNOSO                                                                                                                                 TALENTO 1</span></b></span><br>
	Umano<br>
	Hai imparato come gestire situazioni nelle quali non sai dare il meglio di te. Guadagni un bonus di circostanza di +1 alle prove con abilità nelle quali non sei addestrato.
</p>

<p>
	Naturalmente questo approccio per mezzelfi e mezzorchi significa che avevamo bisogno di includere alcuni talenti orcheschi nel manuale cosicché i giocatori potessero vivere l’esperienza completa di essere un mezzorco. Diamo uno sguardo a questo talento classico.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<span style="color:#ffffff;"><b><span style="background-color:#000000;">[[R]] FEROCIA DEGLI ORCHI                                                                                                                                          TALENTO 1</span></b></span><br>
	Orco<br>
	<b>Frequenza </b>una volta al giorno<br>
	<b>Innesco </b>Sei ridotto a 0 Punti Ferita.<br>
	Nelle tue vene scorre la ferocia per la battaglia e rifiuti di soccombere alle tue ferite. Quando questo talento si innesca, non perdi conoscenza e rimani ad 1 Punto Ferita.
</p>

<p>
	Ciò permette ad un mezzorco di continuare a combattere anche dopo aver subito un colpo fatale, anche uno davvero pesante oppure dopo aver fallito in modo critico il tiro salvezza contro l’arma a soffio di un drago!
</p>

<p>
	Oltre a consentire di poter scegliere qualsiasi talento di entrambe le ascendenze, siamo riusciti anche a progettare alcuni talenti di ascendenza apposite per mezzelfi e mezzorchi. Diamo uno sguardo a questo talento mezzelfico.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<span style="color:#ffffff;"><b><span style="background-color:#000000;">ISPIRARE IMITAZIONE                                                                                                                                                  TALENTO 5</span></b></span><br>
	Mezzelfo<br>
	Ispiri i tuoi alleati a compiere prodezze attraverso le tue azioni. Ogniqualvolta ottieni un successo critico in una prova di abilità, sei automaticamente idoneo ad eseguire la reazione di Aiutare quando tenti di aiutare un alleato nella stessa prova di abilità, anche se non hai speso un’azione per prepararti a fare ciò.
</p>

<p>
	Questo significa che, ogniqualvolta ottenete un successo critico, potete Aiutare il vostro alleato senza costi extra per voi, il che è particolarmente utile quando il vostro alleato ha bisogno di aiuto in qualcosa in cui voi eccellete.
</p>

<p>
	Oltre a ciò che questo implica per mezzelfi e mezzorchi, utilizzare un talento di ascendenza per sbloccare un'ascendenza più diversificata ci dà molte opzioni per il futuro. Ad esempio aasimar, tiefling e altri stirpeplanare provengono da un ampio numero di ascendenze in Golarion, non solo quella umana. In PF1 c’era un riquadro laterale per quello scopo, ma non forniva aggiustamenti meccanici per stirpeplanare non umani eccetto che per la categoria di taglia. Il trattamento del playtest vi permetterebbe di costruire un personaggio la cui ascendenza riflette effettivamente il suo retaggio congiunto. E se la vostra ambientazione comprende mezzelfi e mezzorchi di cui l’altro genitore non è umano, diciamo personaggi mezzorchi/mezzinani, potreste consentire di prendere il talento mezzorco ad un personaggio nano e il resto del lavoro è già stato fatto. Ciò apre anche molto spazio di design (nella forma di talenti) per esplorare cosa potrebbe significare avere genitori ultraterreni, dandovi differenti opzioni sulla base del tipo di esterno che ha influenzato il vostro retaggio, in modo simile alle popolari sottocategorie di aasimar e tiefling come nato dalla fossa (Pitborn, traduzione non ufficiale), toccato dalle muse (Musetouched, traduzione non ufficiale) e così via. Avere un solar in famiglia potrebbe fornirvi l’accesso a talenti totalmente diversi rispetto a quelli che avreste ottenuto se i vostri antenati fossero stati benedetti da un arconte segugio.
</p>

<p>
	Ora questo approccio è un po’ diverso rispetto a ciò che abbiamo fatto in passato, dunque vi chiederemo alcune domande su di esso attraverso i sondaggi durante il playtest. Siamo pronti ad ascoltare ciò che pensate sui mezzelfi e i mezzorchi del playtest. Perché non crearne uno e dargli una possibilità?
</p>

<p>
	<span lang="en-us" xml:lang="en-us">Jason Bulmahn.<br>
	<em>Direttore del Game Design</em></span>
</p>

<div>
	<hr>
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all’articolo originale: <a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkyt?Born-of-Two-Worlds" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkyt?Born-of-Two-Worlds</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">959</guid><pubDate>Fri, 27 Jul 2018 11:00:32 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Il CEO della Hasbro parla di D&D, giochi digitali e di e-Sport]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-ceo-della-hasbro-parla-di-dd-giochi-digitali-e-di-e-sport-r961/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_07/dnd5e.jpg..jpg.903e1aaeef0345d72d47240d8378740c.jpg" /></p>
<p>
	Un paio di giorni fa il <strong>CEO della Hasbro</strong>, <strong>Brian Goldner</strong>, <strong>ha rilasciato una intervista sul canale americano CNBC</strong> (<a href="https://www.cnbc.com/2018/07/23/hasbro-ceo-dungeons--dragons-is-having-its-best-year-ever.html" rel="external nofollow">qui potete trovare il video e la trascrizione dell'intervista</a>) in cui ha parlato dello stato della sua azienda, toccando in particolare i temi di D&amp;D e di Magic. Per chi non lo sapesse, la Hasbro è proprietaria della Wizards of the Coast, a sua volta proprietaria di questi due famosi giochi.
</p>

<p>
	Oltre a ricordare il fatto che per D&amp;D questo è stato un anno grandioso (<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/dietro-le-scene-di-dd-5e-r863/" rel="">come già ci aveva fatto sapere la WotC il maggio scorso</a>) e a citare il fatto che Magic e D&amp;D si incontreranno per la prima volta in un supplemento in arrivo a Novembre (ovvero <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/guildmasters-guide-to-ravnica-%C3%A8-in-arrivo-per-dd-5e-a-novembre-r952/" rel="">Guildmasters' Guide to Ravnica</a>), il CEO della Hasbro ha fatto alcune dichiarazioni collegando D&amp;D ai <strong>giochi digitali</strong> e, cosa forse un po' più curiosa, agli <strong>e-sport</strong> e al <strong>gioco competitivo</strong><span>. </span>Brian Goldner ha, infatti, affermato in particolare:
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	"<em><span style="color:#990000;">Stiamo anche creando una serie di giochi digitali attorno a Dungeons &amp; Dragons e a Magic: the Gathering. Il nostro prodotto Magic Arena è in corso in una closed beta (un test fatto con un gruppo ristretto di persone, NdTraduttore), abbiamo avuto un milione di persone iscritte e siamo emozionati all'idea di lanciarlo più avanti quest'anno. In questo modo sarete in grado di giocare a Magic : the Gathering e a Dungeons &amp; Dragons su un dispositivo mobile oppure online, così come faccia a faccia dal vivo</span></em>".
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	"<span style="color:#990000;"><em>Bene, una volta che hai creato questo gioco mobile, abbiamo anche notato che già solo con il gioco analogico la gente ci guarda sui (programmi, NdTraduttore) e-sport: abbiamo circa 1 milione di spettatori al mese che guardano una partita di Magic: the Gathering e persone che guardano Dungeons &amp; Dragons su Twitch. E così pensiamo che con il tempo creeremo quella che sarà più una proprietà e-sport; è un gioco davvero immersivo, ed è globale e maturo per le competizioni e-sport</em></span>".
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Cosa tutto questo significhi esattamente, non è chiaro.<br>
	Sembra che i dirigenti della Hasbro abbiano intenzione di creare alcuni prodotti digitali, forse dei videogiochi, riguardanti Magic: the Gathering, ma anche D&amp;D. L'idea di videogiochi competitivi costruiti attorno al marchio di D&amp;D non è cosa poi così strana (basta anche solo considerare i videogiochi di ruolo online). Ciò che lascia un po' più confusi è l'associazione tra D&amp;D e gli e-sport, soprattutto considerando il riferimento di Goldner alle partite che sempre più persone seguono sul <a href="https://www.twitch.tv/dnd" rel="external nofollow">canale Twitch ufficiale di D&amp;D</a>. Viene da pensare, quindi, che forse il riferimento di Goldner possa riguardare anche l'organizzazione di partite di D&amp;D competitive che gli spettatori possono seguire online: anche se la cosa può suonare un po' strana, soprattutto pensando alla 5a edizione di D&amp;D (meno competitiva di altre edizioni), c'è da dire che nel passato di D&amp;D sono stati organizzati molte volte eventi di gioco competitivo (come ad esempio il D&amp;D Open Championship organizzato dal 1977 al  2013).<br>
	Come sempre, per capire cosa tutto questo vorrà dire non ci rimane che aspettare e vedere quello che succederà.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Fonti:<br>
	<a href="https://www.cnbc.com/2018/07/23/hasbro-ceo-dungeons--dragons-is-having-its-best-year-ever.html" rel="external nofollow">https://www.cnbc.com/2018/07/23/hasbro-ceo-dungeons--dragons-is-having-its-best-year-ever.html</a><br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5449-D-D-s-Best-Year-Ever-But-Hasbro-s-Goal-Is-For-D-D-e-Sports" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5449-D-D-s-Best-Year-Ever-But-Hasbro-s-Goal-Is-For-D-D-e-Sports</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">961</guid><pubDate>Thu, 26 Jul 2018 21:09:33 +0000</pubDate></item><item><title>Informazioni e 4 trailer su Ravnica</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/informazioni-e-4-trailer-su-ravnica-r960/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_07/52861446-76C3-4D62-BE5F-A8266DC384BC.jpg.546fdda79f6e4a106018baf5a2042b8c.jpg" /></p>
<p>
	Come oramai saprete, qualche giorno fa la WotC ha annunciato l'arrivo di <strong><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/guildmasters-guide-to-ravnica-%C3%A8-in-arrivo-per-dd-5e-a-novembre-r952/" rel="">Guildmasters' Guide to Ravnica</a></strong>, un supplemento per D&amp;D 5e dedicato per la prima volta a una ambientazione proveniente dal celebre gioco di carte <strong>Magic: the Gathering</strong>. Molti giocatori di D&amp;D, tuttavia, non conoscono questa ambientazione e, quindi, può tornare utile cercare in giro qualche informazione o vedere qualche video che aiuti a farsi un'idea più precisa della sua atmosfera e delle sue caratteristiche.
</p>

<p>
	Nei seguenti due siti potrete trovare qualche informazione utile a conoscere qualcosa in più sull'ambientazione:<br>
	<a href="https://magic.wizards.com/it/story/planes/ravnica-0" rel="external nofollow">https://magic.wizards.com/it/story/planes/ravnica-0</a>
</p>

<p>
	<a href="http://it.magicthegathering.wikia.com/wiki/Ravnica" rel="external nofollow">http://it.magicthegathering.wikia.com/wiki/Ravnica</a>
</p>

<p>
	<a href="http://mtgdb.net/boards/index.php?op=tree&amp;mi=00701629&amp;forum=story" rel="external nofollow">http://mtgdb.net/boards/index.php?op=tree&amp;amp;mi=00701629&amp;amp;forum=story</a>
</p>

<p>
	<br>
	Inoltre, qui di seguito potrete vedere i 4 video che la WotC aveva originariamente creato per presentare Ravnica ai giocatori di Magic: the Gathering (AGGIORNAMENTO: gli ultimi 3 video sono stati sostituiti con la versione sottotitolata in italiano):<br>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
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<p>
	 
</p>

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</p>

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<p>
	 
</p>

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</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">960</guid><pubDate>Thu, 26 Jul 2018 17:14:00 +0000</pubDate></item><item><title>Anteprima del Druido</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprima-del-druido-r957/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_07/Patherfinder-2nd-edition-playtest-750x375.png.42e9eb637da67a2d3a6abf354cc7688c.png" /></p>
<p>
	Lunedì 23 Luglio
</p>

<p>
	I druidi sono praticanti della magia primordiale, che unisce l'essenza vitale (l'essenza della vita, l'istinto e la fede) con l'essenza materiale (l'essenza della materia e del mondo naturale). Quindi le tradizioni primordiali sono legate ad una connessione istintiva con il mondo circostante, che viene posto al centro della fede: il ciclo del giorno e della notte, lo scorrere delle stagioni e la selezione naturale di preda e predatore. I druidi sono gli incantatori primordiali iconici; possono invocare il potere della natura attraverso la propria profonda fede, in contrapposizione agli stregoni primordiali, che usano il potere dei folletti, o di altre creature naturali, che scorre nel loro sangue per accedere alle stesse energie primordiali.
</p>

<p>
	Dato che è l'ultima classe, prima di approfondire le meccaniche del druido vorrei mostrarvi alcuni elementi aggiuntivi posseduti da tutte le classi di cui potreste non essere a conoscenza. Ogni descrizione di una classe inizia con un elenco puntato che vi aiuta ad avere un'idea di come si potrebbe giocare la classe.
</p>

<h1>
	Giocare un Druido
</h1>

<p>
	I giocatori di un druido possono approcciarsi al gioco nei seguenti modi:
</p>

<ul>
	<li>
		Durante il combattimento invocate le forze della natura per sconfiggere i vostri nemici e proteggere i vostri alleati. Potete lanciare incantesimi usando la magia primordiale per evocare animali letali che combattano al vostro fianco, per fornire resistenza a voi stessi e ai vostri alleati o per curare le ferite. In base al vostro legame con la natura, potreste anche invocare delle potenti magie elementali o persino cambiare forma per combattere con artigli e zanne.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Durante gli incontri sociali rappresentate il bilanciamento ed un approccio ragionato ai problemi, cercando soluzioni che non solo siano le migliori per il mondo naturale, ma che consentano alla creature al suo interno di vivere in pace ed armonia. Proponete spesso dei compromessi che consentano ad entrambe le parti di ottenere ciò che davvero necessitano, anche se non possono avere tutto ciò che desiderano.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Nella modalità di esplorazione le vostre abilità legate alla natura sono preziose. Potete seguire le tracce dei nemici, muovervi nelle terre selvagge e usare i vostri incantesimi per percepire le auree magiche nella zona. Potete anche chiedere aiuto ed assistenza agli animali selvatici, affinché vi supportino nei vostri viaggi con i loro sensi acuti e le loro abilità di esplorazione.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Nel tempo di riposo potete creare oggetti magici o pozioni. In alternativa il vostro legame con la natura potrebbe portarvi a prendervi cura di una zona selvaggia, facendovene amici gli animali e curando le ferite causate dalla civilizzazione. Potreste anche tentare di insegnare alle persone delle tecniche sostenibili che permettano loro di sussistere della terra senza rompere l'equilibrio naturale.
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Giocare di Ruolo un Druido</strong>
</p>

<p>
	I druidi sono l'incarnazione della natura, agendo come suoi emissari; proteggono le zone selvagge dai pericoli e ne supportano gli interessi nelle zone più civilizzate.
</p>

<p>
	<strong>Se siete un druido probabilmente....</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Avete un profondo e forte rispetto per il potere della natura.
	</li>
	<li>
		Siete in costante soggezione del mondo naturale, pronti a condividerlo con gli altri, ma sempre attenti alle influenze esterne.
	</li>
	<li>
		Trattate piante ed animali come alleati nelle vostre missioni, lavorando con essi verso i vostri obiettivi.
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Gli altri probabilmente....</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Vi vedono come un rappresentante della natura e potrebbero presumere che la controllate.
	</li>
	<li>
		Assumono che siete un recluso che evita la società e le città, preferendo vivere nelle zone selvagge.
	</li>
	<li>
		Vi trattano come un mistico, in maniera simile ad un prete, che risponde solo alle forze della natura.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20180723-Druid_360.jpeg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5191-20180723-druid_360jpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_07/large.20180723-Druid_360.jpeg.66ec1fd873bde1ca6d1849aab1fc8302.jpeg" loading="lazy">
</p>

<h1>
	Incantesimi
</h1>

<p>
	I druidi sono incantatori preparati pieni, in grado di lanciare lo stesso numero di incantesimi al giorno del chierico e del bardo, invece di ottenere incantesimi extra tramite linee di sangue o scuole come fanno stregoni e maghi. Tuttavia, così come il chierico ha l'incanalare energia e il bardo ha le composizioni, così il druido ha vari assi nella manica che lo rendono una forza della natura. E per cominciare a capire quali siano questi assi iniziamo da...
</p>

<h1>
	Ordini
</h1>

<p>
	Come architetto iniziale del druido Jason ha preso il concetto degli ordini dai margini delle storie passate e l'ha portato alla ribalta, rendendo la vostra scelta dell'ordine un aspetto fondamentale del vostro druido. Come per la musa del bardo, potete scegliere capacità appartenenti ad un altro ordine ma, diversamente che per il bardo, un druido ottiene benefici extra da talenti e capacità che appartengono al suo ordine, il che vi incentiva a controllare prima la lista dei talenti del vostro ordine in anticipo. Un membro di un ordine ottiene una nuova abilità ed un potere dell'ordine che non sono disponibili ai druidi di altri ordini, e ogni ordine aggiunge le sue componenti all'anatema base del druido che impedisce di compiere azioni che rovinano la natura. I quattro ordini presentati nel playtest sono animali, foglia, tempesta e selvaggio, (animal, leaf, storm e wild, traduzioni non ufficiali) anche se sicuramente verranno presentati in futuro molti altri ordini.
</p>

<p>
	<strong>Animali</strong>
</p>

<p>
	Un druido degli animali (conosciuto con nomi come druido dell'artiglio o druido dell'ala, a seconda del suo animale preferito) ha una forte connessione con gli animali. Un druido degli animali è addestrato in Atletica, che è per lui un'abilità distintiva. Ottiene anche il potere dell'ordine (esclusivo per i membri dell'ordine animale) <em>curare animale </em>(heal animal, traduzione non ufficiale). Essere crudeli verso gli animali od ucciderne senza necessità è un anatema per loro (questo non impedisce loro di difendersi dagli animali o di ucciderli senza farli soffrire inutilmente per nutrirsi).
</p>

<p>
	Questo è l'ordine incentrato sull'avere i compagni animali migliori. Gli altri druidi possono facilmente ottenere un compagno animale (che sono un'ottima scelta per tutti i druidi) e scelgono gli stessi talenti di potenziamento, ma con ogni talento il druido dell'ordine degli animali ottiene qualcosa di extra o d'interessante per il suo animale. Per esempio, il compagno di un druido degli animali può avere più specializzazioni, che sono delle sorta di archetipi per i compagni animali, se il druido decide di seguire quella strada.
</p>

<p>
	<strong>Foglia</strong>
</p>

<p>
	Un druido della foglia venera le piante e l'abbondanza della natura, fungendo da custode e curatore delle zone selvagge; insegna tecniche sostenibili e aiuta a far ricrescere le zone colpite da disastri o dalla negligente espansione umana. Egli è addestrato in Diplomazia, che è un'abilità distintiva per lui. Ottiene anche il talento da druido Famiglio Leshy (Leshy Familiar, traduzione non ufficiale) e il potere dell'ordine <em>bacche benefiche</em>, riservato ai membri di quest'ordine. Essere crudeli verso le piante od ucciderne senza necessità è un anatema per loro (questo non impedisce loro di difendersi dalle piante o di raccoglierle se necessario per sopravvivere).
</p>

<p>
	Questa tipologia di druidi si incentra sulle piante, con opzioni che includono Metamorfosi Verdeggiante (Verdant Metamorphosis, traduzione non ufficiale), tramite cui diventate letteralmente un vegetale, e il famiglio leshy del druido della foglia, che ha più poteri di un tipico famiglio. Diamo un'occhiata a Metamorfosi Verdeggiante per vedere un beneficio speciale che solo i druidi della foglia ricevono:
</p>

<p>
	<span style="color:#ffffff;"><span style="background-color:#000000;">METAMORFOSI VERDEGGIANTE                                                                                                                               TALENTO 18</span></span><br>
	Druido<br>
	Ordine della Foglia
</p>

<p>
	Vi trasformate in una versione vegetale di voi stessi. Ottenete il tratto vegetale e perdete ogni tratto che non è appropriato per la vostra nuova forma (solitamente umanoide). Potete mutare come azione (questa azione ha il tratto concentrazione) da una forma che assomiglia molto alla vostra vecchia forma per diventare un albero o ogni altro vegetale che non sia una creatura. Le prove di Percezione non rivelano la vostra vera forma, ma una creatura può tentare una prova di Natura o Sopravvivenza contro la vostra CD di classe per determinare se la pianta è nuova per l'area circostante. Mentre siete in questa forma potete osservare tutto ciò che vi circonda, ma non potete agire se non per spendere un'azione (questa azione ha il tratto concentrazione) per trasformarvi di nuovo nella vostra forma originale, il che fa terminare il vostro turno. In questa forma la vostra CA è 30, la vostra CAC è 20, solo bonus condizionali, penalità condizionali e bonus e penalità di circostanza possono influenzarvi e considerate tutti i successi e successi critici ai tiri salvezza sui Riflessi come fallimenti.<br>
	<strong>Speciale</strong> Se siete un druido dell'ordine della foglia, nel caso in cui vi trasformate in un vegetale che non sia una creatura e fate il vostro riposo giornaliero durante le ore di sole, il riposo vi riporta ai vostri Punti Ferita massimi e rimuove tutte le condizioni risucchiato, indebolito, fiacco e inebetito non permanenti.
</p>

<p>
	<strong>Tempesta</strong>
</p>

<p>
	Un druido della tempesta ha dentro di sé la furia della natura e la incanala per ottenere effetti terrificanti e per cavalcare i venti e le tempeste. Un druido della tempesta è addestrato in Acrobazia, che è un'abilità distintiva per lui. Ottiene anche il talento da druido Nato dalla Tempesta (Storm Born, traduzione non ufficiale) e il potere dell'ordine<em> impulso della tempesta</em> (Tempest Surge, traduzione non ufficiale), accessibile solo ai membri di tale ordine. Creare degli effetti atmosferici innaturali che potrebbero essere dannosi all'ambiente locale (per esempio usare un rituale controllare tempo atmosferico di 9° livello) è anatema per i membri di questo ordine.
</p>

<p>
	Oltre agli incantesimi di cura, la lista primordiale comprende potenti esplosioni di energia, tra cui palla di fuoco ed altri nuovi incantesimi accessibili ai druidi. Armati di questa magia i druidi della tempesta sono delle dinamo elementali, che concentrano il potere della tempesta, volano nelle burrasche e ignorano le penalità del tempo atmosferico. Cosa degna di nota, il loro potere dell'ordine impulso della tempesta è un ottimo blast per un potere a costo di 1 Punto Incantesimo, specialmente se prendono un talento che incrementa i d10 a d12. Diamoci uno sguardo, dato che lo scaglierete in giro varie volte al giorno:
</p>

<p>
	<span style="color:#ffffff;"><span style="background-color:#000000;">IMPULSO DELLA TEMPESTA                                                                                                                                           POTERE 1</span></span><br>
	Aria<br>
	Elettricità<br>
	Invocazione<br>
	<strong>Lancio</strong> [[A]] Lancio Somatico, [[A]] Lancio Verbale<br>
	<strong>Raggio d'azione</strong> 9 metri; <strong>Bersagli</strong> una creatura
</p>

<p>
	Circondi il tuo nemico in una tempesta vorticosa di venti violenti, nubi minacciose e fulmini tonanti. La tempesta infligge 1d10 danni da elettricità al bersaglio, sulla base del loro tiro salvezza sui Riflessi.<br>
	<strong>Successo </strong>Danno dimezzato<br>
	<strong>Successo Critico</strong> Nessun danno<br>
	<strong>Fallimento</strong> Danno pieno e il bersaglio è fiacco 1 per 1 round<br>
	<strong>Fallimento Critico</strong> Danno raddoppiato e il bersaglio è fiacco 2 per 1 round<br>
	<strong>Intensificato (+1)</strong> Il danno incrementa di 1d10
</p>

<p>
	Dopo aver incrementato il danno a d12 esso scala allo stesso ritmo di un <em>fulmine</em>. Ma non infligge solo danni! La condizione fiacco penalizza la CA, i tiri per colpire e i tiri salvezza sui Riflessi, quindi subire danni raddoppiati per un fallimento critico è solo l'inizio delle sofferenze. Quando stavamo testando il materiale, ogni creatura che otteneva un fallimento critico su <em>impulso della tempesta</em> si doveva aspettare un pessimo round.
</p>

<p>
	<strong>Selvaggio</strong>
</p>

<p>
	Il richiamo selvaggio e incontrollabile del mondo naturale infonde un druido dell'ordine selvaggio, dandogli la capacità di mutare la sua forma in quella feroce di una creatura selvatica. Un druido di questo ordine è addestrato in Intimidazione, che diventa un'abilità distintiva per lui. Esso ottiene anche il talento da druido Forma Selvatica e il potere dell'ordine <em>artigli selvatici</em> (wild claws, traduzione non ufficiale) esclusivo dei membri di questo ordine. Diventare completamente addomesticati dalle tentazioni della civilizzazione è anatema per loro (questo non impedisce loro di comprare e usare beni lavorati, o di pernottare in città durante un'avventura, ma non può finire a dipendere da questo genere di comodità o chiamare veramente un tale posto la sua casa permanente).
</p>

<p>
	Avete notato che l'ordine selvaggio inizia con Forma Selvatica? Ogni druido con i talenti Forma Selvatica ottiene un lancio extra gratuito di certi incantesimi di metamorfosi, intensificati al suo livello più alto disponibile, per arrivare a due lanci gratuiti se prende sufficienti talenti Forma Selvatica. Ma ciò che rende davvero differente un druido dell'ordine selvaggio è il fatto che, in aggiunta a questi lanci gratuiti, ottiene dei lanci bonus addizionali di tali incantesimi pari al suo modificatore di Forza (se è superiore ad 1). Questo implica che un druido selvaggio tende ad avere punteggi di Forza più alti dei membri tipici degli altri ordini.
</p>

<h1>
	Capacità del Druido
</h1>

<p>
	A parte gli ordini, ottenete il lancio di incantesimi e la competenze negli incantesimi primordiali agli stessi livelli degli altri incantatori, nuovi livelli di incantesimi ad ogni livello dispari eccetto il 19°, competenza da esperto negli incantesimi primordiali al 12° livello, competenza da maestro al 16° e leggendaria al 19° livello. Avete anche accesso al linguaggio segreto Druidico (non insegnatelo agli altri, è un anatema) ed empatia selvatica, che vi permette di usare Diplomazia per Fare una Richiesta agli animali, e persino alle piante se siete appartenenti all'ordine della foglia.
</p>

<h1>
	Talenti da Druido
</h1>

<p>
	Ho parlato di molti talenti connessi agli ordini, ma molti non sono affiliati, come questo, molto potente:
</p>

<p>
	<span style="color:#ffffff;"><span style="background-color:#000000;">CONDOTTO DELLE LEYLINE                                                                                                                                        TALENTO 20</span></span><br>
	Druido<br>
	Metamagia<br>
	<strong>Frequenza </strong>una volta per minuto<br>
	<strong>Innesco </strong>Iniziate a lanciare un incantesimo di 5° livello o inferiore che non ha durata e richiede un massimo di 2 azioni di lancio.<br>
	<br>
	Aggiungete un'azione di Lancio Somatico al lancio dell'incantesimo innescante e non spendete il vostro incantesimo preparato per lanciarlo.
</p>

<p>
	Questo implica che ogni minuto potete lanciare un incantesimo di 5° livello o inferiore senza spenderlo. Questo è davvero comodo! Ci sono alcuni aspetti interessanti in come Jason ha progettato questo talento, che lo rende più di una semplice ripetizione, in particolare il fatto che potete usare Condotto delle Leyline solo se già eravate in grado di lanciare l'incantesimo, il che implica che dovete prepararlo e poi potete evitare di lanciarlo usando Condotto delle Leyline. Quindi il talento vi fornisce una sorta di lancio a volontà dell'incantesimo, ma se siete costretti a lanciarlo nuovamente prima che il minuto sia passato, mentre Condotto delle Leyline non è disponibile, dovete spendere l'incantesimo sul serio (quanto meno per il resto della giornata).
</p>

<h1>
	Compagni Animali
</h1>

<p>
	Prima di lasciarvi andare parlerò dei compagni animali. Quando Jason era preso dallo sviluppo preliminare del druido mi ha passato una strana tabella di flusso di opzioni, quasi scritta in Druidico, e me l'ha spiegata. Quella tabella combinava tutti i migliori aspetti degli avanzamenti del 4° e 7° livello dei compagni animali con gli archetipi dei compagni animali e con nuove capacità uniche per ciascun differente animale, il tutto allontanandosi dalla necessità di avere una grande selezione di talenti base per il compagno animale. Quello che ho costruito da quella tabella è stata la prima bozza del sistema dei compagni animali nel playtest. Vi mostrerò ora il compagno animale spesso più snobbato di PF1, il nobile orso. Sono nati svariati thread su quanto fossero presi in scarsa considerazione gli orsi, quindi ecco come il playtest di PF2 lo gestisce.
</p>

<p>
	<span style="color:#ffffff;"><span style="background-color:#000000;">ORSO                                                                                                                                                                                                      </span></span><br>
	Il vostro compagno animale è un grizzly, un panda, un orso polare o un altro tipo di orso<br>
	<strong>Taglia</strong> Piccola<br>
	<strong>[[A]] Colpo Senz'Armi</strong> Zanne, <strong>Danni </strong>1d8 perforanti;<br>
	artiglio (agile), <strong>Danni</strong> 1d6 taglienti<br>
	<strong>Caratteristiche</strong> For, Cos<br>
	<strong>Punti Ferita</strong> 8<br>
	<strong>Abilità </strong>Intimidire<br>
	<strong>Sensi </strong>Olfatto acuto<br>
	<strong>Velocità</strong> 10,5 metri<br>
	<strong>Beneficio di Collaborazione</strong> Il vostro orso massacra i nemici quando create un momento propizio. Fino al vostro prossimo turno tutti i vostri Colpi con le armi contro una creatura minacciata dal vostro orso infliggono 1d8 danni taglienti addizionali. Se il vostro orso ha una specializzazione, il danno tagliente addizionale sale a 2d8.<br>
	<strong>Manovra Avanzata</strong> Abbraccio dell'Orso
</p>

<p>
	<span style="color:#ffffff;"><span style="background-color:#000000;">[[A]] ABBRACCIO DELL'ORSO                                                                                                                                                              </span></span><br>
	<strong>Requisiti</strong> La vostra ultima azione è stata un Colpo con l'artiglio andato a segno
</p>

<p>
	Compite un altro Colpo con l'artiglio contro lo stesso bersaglio. Se il vostro Colpo va a segno il bersaglio è anche afferrato, come se foste riusciti nell'azione Prendere in Lotta.
</p>

<p>
	L'orso inizia Piccolo. Ma non preoccupatevi, quando crescerà diventerà eventualmente un orso Grande (già dal primo manuale, non c'è bisogno di aspettare). Il potenziamento alla Forza dell'orso e il d8 di dado di danno per le sue zanne lo rendono il compagno animale più da danno diretto, alla pari del serpente, su cui ha un vantaggio in Costituzione, Punti Ferita e velocità a terra (il serpente dalla sua parte ha una migliore CA e varie Velocità speciali). Il beneficio di Collaborazione (Work Together, traduzione non ufficiale) è qualcosa che potete far fare all'orso invece di un attacco ed esso di nuovo infligge il maggior danno diretto, aggiungendo 1d8 (più avanti 2d8) danni ai vostri Colpi con le armi. L'orso è un ottimo compagno per chi progetta, come un orso stesso, di gettarsi nella mischia. Infine l'orso può imparare la manovra avanzata (advanced maneuver, traduzione non ufficiale) Abbraccio dell'Orso (Bear Hug, traduzione non ufficiale). Questa manovra implica essenzialmente che se l'orso colpisce due volte di fila ottiene una lotta automatica gratuita. Comoda per tenere fermi i nemici!
</p>

<p>
	E con questo abbiamo concluso per il druido. Se foste un druido a quale dei quattro ordini apparterreste?
</p>

<p>
	Mark Seifter,<br>
	<em>Designer</em>
</p>

<div>
	<hr>
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkyq?Druid-Class-Preview" rel="external nofollow">http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkyq?Druid-Class-Preview</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">957</guid><pubDate>Thu, 26 Jul 2018 09:00:57 +0000</pubDate></item><item><title>Buttarsi su Eberron senza farsi male</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/buttarsi-su-eberron-senza-farsi-male-r956/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_07/Dizjx6CUYAA4mfN.jpg.ebe6e523e06f80864324e3ec8c9afe96.jpg" /></p>
<p>
	Come probabilmente sapete ieri sera la wotc ha rilasciato sulla dmsguild <a href="http://www.dmsguild.com/product/247882/Wayfinders-Guide-to-Eberron-5e" rel="external nofollow">Wayfinder's Guide to Eberron</a>, un PDF che rappresenta la prima vera pubblicazione di un setting, al di fuori dei Forgotten Realm, per la 5e.
</p>

<p>
	Complice una comunicazione poco chiara da parte dei designer, sono sorti una serie di legittimi dubbi e perplessità in una parte della community. Di seguito vorrei provare a rispondere alle domande più frequenti, in modo da fornire le informazioni necessarie per decidere se acquistare o meno il prodotto. Ogni volta che potrò inserirò delle fonti sotto forma di link; se questo non avviene considerate ciò che scrivo come affermazioni personali, e fate quindi le vostre valutazioni.
</p>

<p>
	<strong>1. Cosa contiene WGtE?</strong><br>
	Andando <a href="http://www.dmsguild.com/product/247882/Wayfinders-Guide-to-Eberron-5e" rel="external nofollow">sulla pagina del prodotto</a> e cliccando su Full-size Preview è possibile visualizzare le prime 10 pagine, tra cui l'indice.
</p>

<p>
	<strong>2. E' un prodotto ufficiale?</strong><br>
	Si, è 100% ufficiale.<br>
	<a href="https://twitter.com/mikemearls/status/1021495845223636994" rel="external nofollow">https://twitter.com/mikemearls/status/1021495845223636994</a>
</p>

<p>
	<strong>3. E' legale per l'Adventurers League?</strong><br>
	Per ora no, ma stanno lavorando su alcuni dettagli per renderla AL-legal.<br>
	<a href="https://twitter.com/mikemearls/status/1021499818693341186" rel="external nofollow">https://twitter.com/mikemearls/status/1021499818693341186</a>
</p>

<p>
	<strong>4. E' un prodotto finito/completo?</strong><br>
	No. Sicuramente dovranno aggiungere l'Artefice. Il resto delle meccaniche sono in fase di playtest, quindi se dai riscontri si renderà necessario verranno apportate delle modifiche.<br>
	<a href="https://twitter.com/mikemearls/status/1021499818693341186" rel="external nofollow">https://twitter.com/mikemearls/status/1021499818693341186</a>
</p>

<p>
	<strong>5. Quindi sto pagando per del materiale in playtest?</strong><br>
	Si. Tuttavia una parte delle meccaniche (le razze) sono state rilasciate gratuitamente in un <a href="http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/races-eberron" rel="external nofollow">Unearthed Arcana</a>, da cui però restano esclusi i Dragonmarks e, ovviamente, la fuffa di ambientazione.
</p>

<p>
	<strong>6. Ma se il file viene aggiornato vuol dire che dovrò pagare più volte per la stessa roba?</strong><br>
	No, ogni nuova versione sarà disponibile gratuitamente per chi ha già acquistato il prodotto.<br>
	<a href="https://twitter.com/mikemearls/status/1021494643035385856" rel="external nofollow">https://twitter.com/mikemearls/status/1021494643035385856</a>
</p>

<p>
	<strong>7. Verranno aggiunti Artefice e regole psioniche?</strong><br>
	L'artefice si, ma prima dovrà passare per un nuovo UA. Per le regole psioniche dipende se Keith Baker (il creatore di Eberron) vorrà progettarle/inserirle (opinione personale: se avessero voluto inserirle lo avrebbero già annunciato).<br>
	<a href="https://twitter.com/mikemearls/status/1021494447706660864" rel="external nofollow">https://twitter.com/mikemearls/status/1021494447706660864</a><br>
	<a href="https://twitter.com/mikemearls/status/1021498097275478017" rel="external nofollow">https://twitter.com/mikemearls/status/1021498097275478017</a>
</p>

<p>
	<strong>8. Ci sarà una versione Print on Demand (stampa su richiesta)?</strong><br>
	Mike Mearls dice che una volta che il materiale sarà al 100% definitivo attiveranno l'opzione Print on Demand.<br>
	<a href="https://twitter.com/mikemearls/status/1021493084536881159" rel="external nofollow">https://twitter.com/mikemearls/status/1021493084536881159</a>
</p>

<p>
	<strong>9. Se ora acquisto il pdf, poi dovrò pagare una seconda volta per avere il POD?</strong><br>
	Qui inserisco una considerazione personale perché non ci sono informazioni precise. Si, molto probabilmente sarà necessario acquistare separatamente la versione stampata. Non credo che metteranno uno sconto sul POD per chi ha già acquistato il pdf. C'è da dire che nei <a href="http://www.dmsguild.com/browse.php?filters=0_0_0_0_0_0_45547_0" rel="external nofollow">prodotti attualmente in stampa</a>, di solito viene aggiunta la possibilità di acquistare PDF + POD insieme ad un prezzo ridotto (<a href="http://www.dmsguild.com/product/17066/S4-The-Lost-Cavern-of-Tsojcanth-1e" rel="external nofollow">vedi esempio</a>), quindi da un punto di vista puramente economico potrebbe aver senso aspettare per acquistare entrambi a prezzo leggermente ridotto. Tuttavia non c'è alcuna certezza che decideranno di fare così anche con WGtE. Se siete interessati a questo punto converrebbe fare un tweet a Mearls o chiedere ai gestori di dmsguild.
</p>

<p>
	<strong>10. Se compro questo pdf, mi ritroverò da qui a un anno a dover acquistare un altro libro su Eberron?</strong><br>
	Qui Mike Mearls risponde che, se faranno un manuale su Eberron (suppongo intenda la classica hardcover) alcune cose, come razze, artefice e le info base sul mondo saranno prese e inserite nel manuale, ma che faranno in modo che i fan saranno contenti di "possedere entrambi".<br>
	In un altro tweet Mearls dice che è probabile che facciano due cose separate. Ipoteticamente parlando, l'hardcover potrebbe focalizzarsi sulle Five Nations, mentre questo pdf analizza la città di Sharn in dettaglio.<br>
	<a href="https://twitter.com/mikemearls/status/1021495845223636994" rel="external nofollow">https://twitter.com/mikemearls/status/1021495845223636994</a><br>
	<a href="https://twitter.com/mikemearls/status/1021496102800056321" rel="external nofollow">https://twitter.com/mikemearls/status/1021496102800056321</a><br>
	<a href="https://twitter.com/mikemearls/status/1021499358989242369" rel="external nofollow">https://twitter.com/mikemearls/status/1021499358989242369</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">956</guid><pubDate>Tue, 24 Jul 2018 17:30:00 +0000</pubDate></item><item><title>Razze di Eberron</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/razze-di-eberron-r955/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_07/scag_header.jpg.b4e7550c4aedb85a6b313965fe1866ed.jpg.9cd34bcf102729deaa4622ae21111343.jpg.c25947c628fa5e666cba5fed394b1407.jpg.20a9a59b9efb297cf1552977b3c899e3.jpg" /></p>
<p>
	Le razze provenienti dal mondo di Eberron ritornano negli Arcani Rivelati questo mese, con i <strong>Kalashtar</strong> che si uniscono alle versioni rivisitate dei i <strong>Cangianti</strong> (Changeling), dei <strong>Morifici</strong> (Shifter) e dei <strong>Forgiati</strong> (Warforged). Per maggiori informazioni su questo mondo guardate il <strong><a href="http://www.dmsguild.com/product/247882/Wayfinders-Guide-to-Eberron-5e" rel="external nofollow">Wayfinder's Guide to Eberron</a></strong>, disponibile sul Dungeon Masters Guild (<a href="http://www.dmsguild.com/" rel="external nofollow">dmsguild.com</a>).
</p>

<p>
	Più tardi questo mese, sul sito di D&amp;D comparirà un sondaggio dedicato a queste opzioni. Per favore, provatele e fateci sapere nel sondaggio cosa ne pensate.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Questo è Materiale da Playtest</strong></span><br>
	Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&amp;D Adventurers League.<br>
	 
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/723UA_EberronRaces7232018.pdf" rel="external nofollow">Arcani rivelati: razze di eberron</a>
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="http://www.dmsguild.com/" rel="external nofollow">DMs guild</a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/races-eberron" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/races-eberron</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">955</guid><pubDate>Tue, 24 Jul 2018 15:16:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Eberron arriva per D&D 5e!]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/eberron-arriva-per-dd-5e-r954/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_07/maxresdefault.jpg.a7ed74bbf9c402429eca91172bd47bff.jpg" /></p>
<p>
	Ieri la WotC ha annunciato quelle che saranno le due prossime ambientazioni ufficiali di D&amp;D supportate nella 5e. Come vi avevamo segnalato sempre ieri, innanzitutto sarà pubblicata nella forma di un manuale cartaceo <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/guildmasters-guide-to-ravnica-%C3%A8-in-arrivo-per-dd-5e-a-novembre-r952/" rel="">la nuova ambientazione di Ravnica</a>, tratta direttamente dal gioco di carte Magic the Gathering. Allo stesso tempo, la WotC ha deciso di iniziare a supportare ufficialmente anche <strong>Eberron</strong>, anche se in questo caso la famosa ambientazione di D&amp;D partirà nella forma di un PDF che sarà aggiornato via via nel tempo.
</p>

<p>
	<strong>Wayfinder's Guide to Eberron</strong>, infatti, è un supplemento in PDF acquistabile sul sito <strong>DMs Guild</strong> al prezzo di <strong>19,99 dollari</strong>. La cosa che può lasciare un po' perplessi è il fatto che si tratta di un supplemento che contiene materiale da playtest, ovvero regole non ancora nella loro forma definitiva e, piuttosto, messe a disposizione del pubblico per essere testate. Riguardo a questo aspetto non dovete preoccuparvi, visto che - una volta fatto l'acquisto - <strong>potrete</strong> <strong>scaricare gratuitamente</strong> <strong>tutti gli aggiornamenti</strong> <strong>che saranno apportati dalla WotC al documento</strong>, fino ad ottenere la versione definitiva delle regole in esso contenute quando saranno rilasciate. Inoltre, una volta ottenuta la versione finale del materiale, la WotC renderà disponibile la versione Print on Demand del PDF.
</p>

<p>
	Mancando il tempo per una lunga fase di Playtest pubblica (come quella che era stata fatta per la realizzazione del manuale Xanathar's Guide to Everything tra fine 2016 e inizio 2017), insomma, la WotC ha deciso di sfruttare questo PDF per migliorare le regole assieme ai giocatori e, così, ottenere una versione definitiva la più coerente possibile con i loro gusti.<br>
	Vi forniremo più dettagliate spiegazioni sulla particolare natura di <em>Wayfinder's Guide to Eberron</em> in un articolo dedicato interamente alla raccolta delle FAQ che lo riguardano.
</p>

<p>
	Qui di seguito potete trovare il link alla pagina ufficiale del PDF (<u>cliccando sul tasto "Full-size preview" potrete leggere gratuitamente le prime 10 pagine del supplemento</u>), mentre più avanti in questo articolo troverete le immagini del Sommario e della Copertina.
</p>

<p>
	<a href="http://www.dmsguild.com/product/247882/Wayfinders-Guide-to-Eberron-5e" rel="external nofollow">http://www.dmsguild.com/product/247882/Wayfinders-Guide-to-Eberron-5e</a>
</p>

<p>
	Ecco, invece, qui di seguito la traduzione della descrizione ufficiale e dell'annuncio fatto dalla WotC.<br>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Wayfinder's Guide to Eberron
</h1>

<p>
	Eberron è nato nel 2002, quando la Wizards of the Coast diede il via alla ricerca in tutto il mondo di una nuova ambientazione.
</p>

<p>
	<em>Wayfinder's Guide to Eberron</em> porta l'eponima ambientazione alla quinta edizione di Dungeons &amp; Dragons. Questo manuale di 175 pagine vi fornisce tutto ciò di cui avete bisogno per creare un personaggio o una storia di Eberron, per esplorare i temi fondamentali dell'ambientazione e tutte le regole per implementare tutto questo nella quinta edizione. Esso include una panoramica del Khorvaire e della fantastica città di Sharn, insieme a una schiera di idee di background e di agganci di storia.
</p>

<p>
	Il materiale di Playtest include le razze uniche di Eberron, i mistici marchi del drago (inclusi i marchi del drago superiori e i marchi del drago aberranti) e nuovi oggetti magici. Questo è un documento vivente e il suo contenuto evolverà e sarà aggiornato in risposta al feedback.
</p>

<p>
	<strong>Prezzo</strong>: 19,99 dollari<br>
	<strong>Pagine</strong>: 175<br>
	<strong>Acquistabile su DMs Guild</strong>: <a href="http://www.dmsguild.com/product/247882/Wayfinders-Guide-to-Eberron-5e" rel="external nofollow">http://www.dmsguild.com/product/247882/Wayfinders-Guide-to-Eberron-5e</a><br>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="16342" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_07/ebb_toc.png.5f2118abe59c3f72b6cfe8924ca5b46d.png" rel="" data-fileext="png"><img alt="ebb_toc.thumb.png.f9e176195e971a064e0c698b435a7609.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16342" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_07/ebb_toc.thumb.png.f9e176195e971a064e0c698b435a7609.png" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="20536" width="430" alt="867545983_ScreenShot2018-07-23at18_13_28.thumb.png.7132d6bc09a5f5b1dc0274559eb6c65b.png.6f19b2280785439f592fcdf4ea23321b.png" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/867545983_ScreenShot2018-07-23at18_13_28.thumb.png.7132d6bc09a5f5b1dc0274559eb6c65b.png.6f19b2280785439f592fcdf4ea23321b.png" loading="lazy" height="571.9">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Nuovi Mondi: l'annuncio ufficiale della WotC sulle due Ambientazioni
</h1>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Giocate a D&amp;D nel mondo di Magic: the Gathering Ravnica questo Novembre e immergetevi in un Eberron aggiornato ora</strong></span>.
</p>

<p>
	<strong>RENTON, WA - 23 Luglio 2018</strong>: la Wizards of the Coast è entusiasta di annunciare la prima collaborazione su un prodotto maggiore tra Dungeons &amp; Dragons e Magic: the Gathering con <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/guildmasters-guide-to-ravnica-%C3%A8-in-arrivo-per-dd-5e-a-novembre-r952/" rel="">Guildmasters Guide to Ravnica</a>, in uscita ovunque il 20 Novembre. Il manuale conterrà tutto quello di cui i fan avranno bisogno per giocare a D&amp;D nella città di Ravnica, grande come un intero mondo, l'ambientazione di Magic preferita dai fan popolata da dieci gilde rivali, ognuna con un proprio codice etico e di una propria agenda. La Wizards annuncia anche che i fan possono ora ritornare a un'ambientazione noir e fortemente magica grazie a <a href="http://www.dmsguild.com/product/247882/Wayfinders-Guide-to-Eberron-5e" rel="external nofollow">Wayfinder's Guide to Eberron</a>, un nuovo documento scritto da <strong>Keith Baker</strong> e disponibile già da ora. L'esplorazione di queste ambientazioni è una testimonianza di come l'emozione dei fan può cambiare la direzione verso cui D&amp;D si recherà prossimamente.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<p>
	"I fan di Dungeons &amp; Dragons e di Magic: the Gathering hanno chiesto per anni riguardo al quando questi due straordinari marchi avrebbero giocato assieme", ha detto Nathan Stewart, Director di D&amp;D. "Con il grande aumento di popolarità di D&amp;D e con l'impegno di Magic riguardo al portare nel vivo le informazioni sui mondi e la narrazione, il tempo è sembrato perfetto. Ravnica è piena di possibilità d'avventura e io non vedo l'ora che i fan possano saltarci dentro e impersonare un membro di una delle iconiche gilde. Personalmente farei un nuovo personaggio per Rakdos".
</p>

<p>
	"Questo autunno Magic ritornerà all'amato piano di Ravnica con la pubblicazione del set delle Gilde di Ravnica (traduzione non ufficiale) per il gioco di carte collezionabili e del manuale per D&amp;D <em>Guildmasters' Guide to Ravnica</em>, che includerà classi, razze, mostri e informazioni d'ambientazione sulle dieci gilde rivali", ha detto Elaine Chase, Vicepresidente della sezione Global Brand Strategy &amp; Marketing di Magic: the Gathering. "E' super fantastico per i fan di D&amp;D e di Magic il fatto di poter giocare assieme nello stesso multiverso".
</p>

<p>
	"Siamo emozionati per il fatto che i fan possano immergersi più in profondità nel solido mondo di Ravnica mentre vivono avventure come membri della loro gilda preferita", ha detto Aaron Forsythe, Senior Design Director di Magic: The Gathering. "Prendere <em>Guildmasters' Guide to Ravnica</em> è un ottimo modo per entrambi i fan di D&amp;D e di Magic di raccontare una parte della storia di Ravnica con i loro amici attorno a un tavolo".
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<p>
	I fan più informati di D&amp;D sapranno che Keith Baker ha creato l'ambientazione di Eberron come parte della ricerca di un'ambientazione Fantasy nel 2002, e che il D&amp;D team ha lavorato con lui per aggiornare l'ambientazione. Il primo step è il <em>Wayfinder's Guide to Eberron</em>, una pubblicazione digitale nel mercato online del Dungeon Masters Guild, che servirà a collezionare il feedback per aggiustare le razze, i marchi del drago, i nuovi background e tanto altro. I fan possono anche usare questo documento come punto di partenza per creare i propri mostri, i propri moduli d'avventura e altro materiale per il Gdr ambientato all'interno di Eberron, e venderli sul Dungeon Masters Guild (<a href="http://www.dmsguild.com/" rel="external nofollow">dmsguild.com</a>).
</p>

<p>
	"Sono passati sedici anni da quando ho piantato i primi semi che sarebbero diventati Eberron e vederli crescere è stato un viaggio emozionante", ha detto Keith Baker, creatore di Eberron. "Così tante brave persone sono state coinvolte nella creazione del mondo che vediamo oggi ed è stato straordinario vederlo prendere vita. Non vedo l'ora di vedere cosa le persone faranno con il mondo".
</p>

<p>
	Fin dalle origini di Dungeons &amp; Dragons quinta edizione, con il playtest pubblico che ha coinvolto più di 175.000 fan e con l'attuale successo da record del marchio, il focus è stato quello di ascoltare il responso dei fan. D&amp;D è emozionato di viaggiare verso Ravnica ed Eberron nel 2018 e verso altri piani ancora nel 2019!
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link ai siti ufficiali:</strong><br>
	<br>
	<strong>Pagina di Eberron su DMs Guild</strong>: <a href="http://www.dmsguild.com/product/247882/Wayfinders-Guide-to-Eberron-5e" rel="external nofollow">http://www.dmsguild.com/product/247882/Wayfinders-Guide-to-Eberron-5e</a><br>
	<strong>Annuncio ufficiale delle 2 ambientazioni:</strong> <a href="http://dnd.wizards.com/articles/news/new-worlds" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/news/new-worlds</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">954</guid><pubDate>Tue, 24 Jul 2018 14:59:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
