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<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/page/10/?d=1</link><description>Pubblicazioni: News</description><language>it</language><item><title>Misplaced Monsters: l'ultima iniziativa di Extra Life</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/misplaced-monsters-lultima-iniziativa-di-extra-life-r2549/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_05/DD_Extra_Life.png.fa7eaf01fa2491d4980e1182f2cc6a80.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Da qualche anno a questa parte la Wizards of the Coast aiuta la fondazione Extra Life, un programma che raccoglie fondi per bambini malati ed autistici, facendo uscire alcuni prodotti i cui ricavati sono poi tutti destinati alla fondazione. Dopo prodotti passati come Il <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-laboratorio-perduto-di-kwalish-r1095/" rel="">Laboratorio Perduto di Kwalish</a></em> e <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/eccovi-la-razza-giocabile-dei-locathah-per-dd-5e-r1362/" rel="">Locatah Rising</a></em>, qualche giorno fa è stato rilasciato tramite D&amp;D Beyond l'ultimo prodotto di questa serie: <em><a href="https://www.dndbeyond.com/marketplace/sourcebooks/misplaced-monsters-volume-one" rel="external nofollow">Misplaced Monsters Vol. 1</a></em>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.638161401159084318.jpeg.1c78fe00223a19c235ff7887a5b5aeb4.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11001-638161401159084318jpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_05/large.638161401159084318.jpeg.1c78fe00223a19c235ff7887a5b5aeb4.jpeg" loading="lazy" height="1308.69">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si tratta di un piccolo bestiario contenente 6 nuovi mostri, che hanno ricevuto illustrazioni e blocchi delle statistiche ufficiali a partire da schizzi ed idee di alcuni giovani pazienti di due degli ospedali di Seattle supportati da Extra Life.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Questi mostri sono sicuramente unici ed interessanti e personalmente dall'illustrazione mi incuriosisce molto il Dandylion. Voi cosa ne pensate?</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.638170900229450367.jpeg.b3ef67215cf25394b6b1c68edd8a26af.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11000-638170900229450367jpeg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_05/large.638170900229450367.jpeg.b3ef67215cf25394b6b1c68edd8a26af.jpeg" loading="lazy" height="500">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link al prodotto:</strong> <a href="https://www.dndbeyond.com/marketplace/sourcebooks/misplaced-monsters-volume-one" rel="external nofollow">https://www.dndbeyond.com/marketplace/sourcebooks/misplaced-monsters-volume-one</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2549</guid><pubDate>Thu, 11 May 2023 04:17:00 +0000</pubDate></item><item><title>Cosa c'&#xE8; di Nuovo su Kickstarter: Knave RPG Seconda Edizione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/cosa-c%C3%A8-di-nuovo-su-kickstarter-knave-rpg-seconda-edizione-r2545/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_05/Knave2E_Banner.jpg.eb5bededd002fa8d761dd1460739847a.jpg" /></p>
<h1 class="h3_dl">
	Scadenza: 01 Giugno 2023
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il Kickstarter per la realizzazione di "<strong>Knave RPG: Second Edition</strong>" è stato lanciato da <strong><a href="https://www.youtube.com/questingbeast" rel="external nofollow">Ben Milton</a></strong>: Giocatore, Game Master, Creatore di Mappe e insegnante di quinta elementare di Phoenix, fortemente legato al genere OSR. Prima di questo progetto, negli anni, ha realizzato e collaborato ai manuali "<a href="https://questingbeast.itch.io/the-waking-of-willowby-hall" rel="external nofollow">The Waking of Willowby Hall</a>", "<a href="https://www.drivethrurpg.com/product/258599/Forbidden-Lands-The-Spire-of-Quetzel?affiliate_id=379088" rel="external nofollow">The Forbidden Lands: The Spire of Quetzel</a>", "<a href="" rel="">Jim Henson's Labyrinth: The Adventure Game</a>" (<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-labyrinth-adventure-game-r1905/" rel="">recensito nel febbraio del 2021</a> e localizzato in italiano da Need Games) e <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/345695/Knock--Issue-1?affiliate_id=379088" rel="external nofollow">Knock! - Issue #1</a> (di cui abbiamo <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/importanti-novit%C3%A0-per-old-school-essentials-r2067/" rel="">già parlato in passato</a>, anch'esso portato in Italia da Need Games <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/modena-play-2022-tutte-le-nuove-uscite-r2380/" rel="">durante il Play 2022</a>), oltre ad essere l'autore di <a href="https://questingbeast.itch.io/maze-rats" rel="external nofollow">Maze Rats</a> e della prima edizione di <a href="https://questingbeast.itch.io/knave" rel="external nofollow">Knave</a>, un agglomerato di regole compatibile con il genere OSR, veloce da insegnare e facile da usare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.9b03671109d2d7473240e8a0353c635f_original.jpg.93114b5c0bf811201a6da677e11f45a9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10994-9b03671109d2d7473240e8a0353c635f_originaljpg/" style="width:600px;height:auto;" width="680" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_05/large.9b03671109d2d7473240e8a0353c635f_original.jpg.93114b5c0bf811201a6da677e11f45a9.jpg" loading="lazy" height="523.6">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Knave 2e è un gioco di ruolo fantasy basato sull'esplorazione, supportato da tutta una serie di strumenti per facilitare la costruzione del mondo di gioco. Come per la prima edizione, anch'esso non si discosta ma piuttosto prende ispirazione dal genere <strong>Old School</strong>, introducendo un sistema tabellare per la generazione modulare per l'hexcrawling, l'esplorazione di dungeon, la creazione di pozioni e le attività "fra le avventure", il tutto realizzato in un <strong>manuale con copertina rigida di 80 pagine</strong>, riccamente illustrata da <a href="https://www.instagram.com/pmullenillustrations/?hl=it" rel="external nofollow">Peter Mullen</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il manuale conterrà, oltre a tutta una serie di principi che aiuteranno il Game Master e i Giocatori a gestire un gioco di ruolo basato sui principi dell'Old School, tutta queste serie di elementi, condensati spesso in pagine singole per facilitarne la consultazione:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Oltre 75 tabelle d100 da consultare o da usare per la generazione rapida di dungeon, regioni, città, mostri, oggetti, incantesimi, NPC e fazioni.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Meccaniche (basate sul d20) intuitive per la creazione dei personaggi, con punteggi di abilità, armature e gradi di difficoltà calibrati su una scala da 0 a 10, ma compatibili con tutto il materiale Old School esistente. La loro creazione non è basata sull'uso di classi ma su archetipi, così che tutti i personaggi possano lanciare incantesimi, invocare miracoli e usare ogni arma o armatura. La loro efficacia è limitata solo dalle abilità che scelgono di migliorare e da come riempiono i loro limitati slot per gli oggetti.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Un sistema di inventario basato su slot che rende semplice il monitoraggio del carico del personaggio. Subendo molti danni, le ferite cominciano a riempire gli slot oggetti, costringendo all'abbandono di equipaggiamento, tesori o armi.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Un "d6 Hazard Die System" che condensa la gestione di incontri, indizi, cambiamenti meteorologici, fatica, bruciature di torce e esaurimento delle risorse nel tiro di un singolo dado (addirittura sarà presente un sistema che permette di risolvere guerre campali di massa in pochi minuti).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Un sistema magico che permette ai personaggi di alterare il mondo in modo creativo con 100 incantesimi svincolati dal concetto di livello. Inoltre, un enorme generatore di incantesimi per i gruppi che desiderano una magia caotica e randomizzata. Il comparto magico divino si baserà invece sulle "relazioni" fra i personaggi e le divinità,<span> con cui stringeranno patti </span><span>per ottenerne la benedizione.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Un sistema che unisce l'alchimia e la caccia di mostri, in cui i personaggi possono ottenere abilità e creare pozioni procurandosi creature magiche specifiche.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.ca967a44a31fb16d5bfa08dd049fdd11_original.jpg.667de8c15dac3136cad3d271f382d339.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10995-ca967a44a31fb16d5bfa08dd049fdd11_originaljpg/" style="width:600px;height:auto;" width="680" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_05/large.ca967a44a31fb16d5bfa08dd049fdd11_original.jpg.667de8c15dac3136cad3d271f382d339.jpg" loading="lazy" height="523.6">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al termine della campagna i sostenitori riceveranno immediatamente un PDF contenente tutte le regole necessarie per cominciare subito a giocare. Periodicamente, ogni volta che il manuale avrà degli aggiornamenti consistenti in termini di illustrazioni e introduzioni di nuovi strumenti, verranno rilasciate versioni intermedie fino alla versione finale prevista per la fine del 2023.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Partecipando a questa campagna sarà possibile recuperare anche altri giochi dell'autore, quali "<strong>Maze Rats</strong>" (gioco di ruolo minimalista di 28 pagine, perfetto per giocare ed introdurre i bambini all'hobby. Contiene poche regole, una breve guida alla creazione del personaggio e una scheda del personaggio disegnata a mano.. per il resto vi sono solo tabelle casuali che coprono la generazione di mostri, PNG, tesori, città, zone selvagge e dungeon), "<strong>Summer's End</strong>" (una zine di 24 pagine comprensivo di 12 avventure da una pagina, system-neutral, in origine esclusive per i Patreon dell'autore) e  "<strong>The Waking of Willowby Hall</strong>" (un'avventura di 32 pagine ambientata in un maniero in rovina assediato da un gigante furioso, da bande di morti inquieti e da un'oca molto arrabbiata. È adatta per essere affrontata da personaggi di 3° livello e si basa sul sistema di Knave, è utilizzabile con qualsiasi gioco simile con un piccolo lavoro di adattamento).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.ee77c89866785e3d226198225cdc351c_original.jpg.4fcdfa31c107d1d63392caab97d52535.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10996-ee77c89866785e3d226198225cdc351c_originaljpg/" style="width:600px;height:auto;" width="680" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_05/large.ee77c89866785e3d226198225cdc351c_original.jpg.4fcdfa31c107d1d63392caab97d52535.jpg" loading="lazy" height="523.6">
</p>

<p>
	I livelli di contributo proposti dalla campagna sono:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Circa 19 €</strong>: Il livello più basso permette di ottenere la versione Digitale, in PDF, del manuale "Knave 2e Rulebook".
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Circa 32 €</strong>: aggiungendo circa 13 euro al budget si ottiene il diritto di accedere al secondo livello della campagna, accaparrandosi così sia la versione digitale che fisica del manuale "Knave 2e Rulebook".
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Circa 37 €</strong>: per gli amanti del Digitale, oltre alla versione PDF di "Knave 2e Rulebook", con questo livello si riceverà anche i PDF degli altri manuali di Ben Milton: "Maze Rats", "Summer's End" e "The Waking of Willowby Hall".
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Circa 46 €</strong>: non ti piace la copertina del manuale e preferisci la versione con cover alternativa? Con questo livello si ottiene la versione Premium di di "Knave 2e Rulebook", sia in formato fisico che digitale.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Circa 73 €</strong>: per coloro a cui piace il profumo della carta stampata, a questo livello sono disponibili i manuali "Knave 2e Rulebook", "Maze Rats", "Summer's End" e "The Waking of Willowby Hall", sia in formato fisico che digitale.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Circa 87 €</strong>: se come per il livello precedente ti piace il profumo della carta stampata, ma in aggiunta sei anche un po' tamarro e ti piacciono le versioni alternative dei manuali, con questo livello ottieni tutto quello che prenderesti al livello precedente, ma con la versione Premium di "Knave 2e Rulebook".
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Circa 114 €</strong>: per gli eterni indecisi abbiamo anche il livello con tutti i manuali, sia in formato fisico che digitale, ed entrambe le versioni di "Knave 2e Rulebook", Premium e Standard!
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Circa 176 €</strong>: siete una comitiva, siete molto gelosi dei vostri manuali o semplicemente vi reputate persone molto sbadate? Con l'ultimo livello arriveranno a casa tutti i manuali di Ben Milton, oltre ad una copia della versione Premium di "Knave 2e Rulebook" da tenere in bacheca e ben quattro versioni Standard, così che nessuno resti senza!
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="color:#c0392b;">La campagna sta raggiungendo ottimi traguardi e la sua fine è ancora molto lontana.<br>
	Conoscevate il progetto? Già avete preso parte alla raccolta fondi o credete che lo farete?</span></strong>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link alla Campagna KS</strong>: <a href="https://www.kickstarter.com/projects/questingbeast/knave-rpg-second-edition" rel="external nofollow">https://www.kickstarter.com/projects/questingbeast/knave-rpg-second-edition</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2545</guid><pubDate>Sat, 06 May 2023 04:06:41 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Lore & Legends: una nuova raccolta di arte ed illustrazioni di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/lore-legends-una-nuova-raccolta-di-arte-ed-illustrazioni-di-dd-r2543/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_04/DD_Creator_Summit.png.c7a1a25b82e2ea8b3430c965286ff5e5.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<em><strong>Lore &amp; Legends</strong></em> è un libro ufficiale di D&amp;D, creato da Michael Witwer, Kyle Newman, Jon Peterson e Sam Witwer, già autori del celebre <em><strong>Dungeons and Dragons - Art &amp; Arcana: A Visual History</strong></em> (di cui vi avevamo proposto anni fa <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-art-arcana-una-festa-per-gli-occhi-r1064/" rel="">una recensione</a>). Questo nuovo volume di più di 400 pagine è previsto in uscita per il 03 Ottobre 2023 e sarà a sua volta una guida illustrata a D&amp;D, più nello specifico a D&amp;D 5E. Includerà illustrazioni, fotografie, interviste esclusive e molto altro ancora.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.81Z6wfCB4xL.jpg.663e1895b4c09088ec632f9c6589f61f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10992-81z6wfcb4xljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_04/large.81Z6wfCB4xL.jpg.663e1895b4c09088ec632f9c6589f61f.jpg" loading="lazy" height="1318.68">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco una prima breve descrizione ufficiale di questo prodotto:
</p>

<blockquote class="cita1">
	<span>Quando la Quinta Edizione di <em>Dungeons &amp; Dragons</em> fece il suo debutto nell'estate del 2014 i giochi di ruolo da tavolo stavano passando un brutto periodo. Ma nel giro di pochi anni D&amp;D ebbe un successo più grande di quanto mai visto in passato, superando persino la sua epoca d'oro degli anni '80. Come è riuscito un gioco "analogico" vecchio quasi mezzo secolo a diventare un prodotto di enorme successo nell'era digitale? <strong>Lore &amp; Legends</strong> rivelerà per la prima volta la complessa storia della Quinta Edizione di <em>Dungeons &amp; Dragons</em> dalla prospettiva degli sviluppatori e degli artisti che le hanno dato vita. Questa vasta guida visiva getterà luce sul periodo recente di D&amp;D - sul suo sviluppo, sulla sua evoluzione, rilevanza culturale e popolarità - tramite interviste esclusive e più 900 tra illustrazioni, fotografie e pubblicità, raccolte ed organizzate dagli autori di <strong>Dungeons &amp; Dragons - Art &amp; Arcana</strong>, un libro bestseller, nominato per l'Hugo Award</span>.
</blockquote>
]]></description><guid isPermaLink="false">2543</guid><pubDate>Thu, 04 May 2023 04:03:40 +0000</pubDate></item><item><title>The Velar Company presenta La Torre</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/the-velar-company-presenta-la-torre-r2537/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_04/LaTorreBanner.png.e90f6d3f2577668407424d953202e234.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Marco, Luca e Mirko sono un gruppo di ragazzi italiani appassionati di gioco di ruolo e che hanno di recente creato una start-up editoriale chiamata <strong>The Velar Company</strong>. Il loro primo progetto, che si intitola <em><strong>La Torre</strong></em>, consisterà di una serie di manuali di avventura collegati tra di loro a formare una sorta di vera e propria ambientazione, basata sulle decennali avventure giocate dal gruppo di Marco, Luca e Mirko. Questi manuali saranno presentati sia per D&amp;D 3.5 che per D&amp;D 5E, sia in italiano che in inglese. I manuali de <em>La Torre</em> forniranno sia delle singole avventure da giocare direttamente partendo dai primi livelli, sia una serie di strumenti adatti a creare una vera e propria campagna, tra cui molte "quest secondarie" da inserire in parallelo alla storia principale.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.SiliusSeduto.jpg.f3720306301b2c0a589be3677622b63d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10982-siliussedutojpg/" style="width:600px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_04/large.SiliusSeduto.jpg.f3720306301b2c0a589be3677622b63d.jpg" loading="lazy" height="455">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nei prodotti di The Velar Company viene posto molto l'accento sulla creazione di una storia complessa ed articolata, che faccia sì che i giocatori sentano veramente i loro PG come parte integrante di un mondo più vasto. Un potenziale DM troverà molte idee, spunti e materiale già pronto per creare qualcosa di veramente unico per il proprio gruppo, senza semplicemente essere qualcuno che banalmente legge una storia pre-costruita ai propri giocatori.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.GassaV2.jpg.d2b06f59d7eb6ec9f562551b942ae6f3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10981-gassav2jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_04/large.GassaV2.jpg.d2b06f59d7eb6ec9f562551b942ae6f3.jpg" loading="lazy" height="455">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La prima di queste avventure, <strong><em>La Redenzione di Alberver</em></strong>, <a href="https://www.kickstarter.com/projects/thevelarcompany/la-torre-albervers-redemption-dandd-5e-and-35-adventure" rel="external nofollow">sarà proposta su Kickstarter a partire dal 25 Maggio 2023</a> con una data ipotizzata di consegna per Settembre 2023. Questa avventura consisterà di un corposo manuale di 300 pagine, che includerà 40 scenari pensati per portare i PG fino al livello 3. All'interno de <em>La Redenzione di Alberver</em> troverete anche più di 50 nuovi mostri e PNG e delle schede molto dettagliate per dei PG pre-generati per coloro che si sono approcciati da poco al gioco di ruolo più famoso del mondo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Book_Mockup_02_all.png.5e957f29d29f3acb5edbd2a1a788b4d5.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10984-book_mockup_02_allpng/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_04/large.Book_Mockup_02_all.png.5e957f29d29f3acb5edbd2a1a788b4d5.png" loading="lazy" height="719.28">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Book_Mockup_05.png.ae497c3eabd2bd7b0f050f57900234f7.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10985-book_mockup_05png/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_04/large.Book_Mockup_05.png.ae497c3eabd2bd7b0f050f57900234f7.png" loading="lazy" height="899.1">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.thevelarcompany.com/downloads/AlberversRedemption_kickstarter.mp4" rel="external nofollow">Qui</a> potete trovare un video introduttivo per questo manuale, mentre <a href="https://www.thevelarcompany.com/index.php/it/download" rel="external nofollow">qui</a> potete trovare in download gratuito sia le varie demo del manuale sia la versione completa di una delle "quest secondarie" usabile con quel manuale, intitolata <em>La Monaca Gertrude. </em>Nel corso delle settimane e mesi seguenti su quella pagina saranno aggiunte altre "quest secondarie" gratuite da scaricare e usare con <em>La Redenzione di Alberver</em> e gli altri manuali de <em>La Torre.</em>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Book_Mockup_04.png.d893dd9b41f9bb2c0e42319be4742389.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10986-book_mockup_04png/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_04/large.Book_Mockup_04.png.d893dd9b41f9bb2c0e42319be4742389.png" loading="lazy" height="719.28">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In futuro sul sito di The Velar Company verranno messe a disposizioni ulteriori "quest secondarie" adatte ad essere inserite nei vari volumi de <em>La Torre</em>. Alcune di esse saranno distribuite a titolo gratuito, come per <em>La Monaca Gertrude</em> di cui sopra, mentre altre saranno a pagamento come sorta di volumetti aggiuntivi ai manuali di avventura principali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il sito di The Velar Company, che potete trovare <a href="https://www.thevelarcompany.com/index.php/it/" rel="external nofollow">qui</a>, è estremamente ben fatto e curato e vi offrirà moltissime informazioni sui loro progetti, tra cui una <a href="https://www.thevelarcompany.com/index.php/it/about/faqs-it" rel="external nofollow">utile pagina di FAQ</a>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.GertrudeV2.jpg.c47279815baa1140aa123780ca0f8559.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10983-gertrudev2jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_04/large.GertrudeV2.jpg.c47279815baa1140aa123780ca0f8559.jpg" loading="lazy" height="455">
</p>

<p>
	<em><span style="color:#c0392b;">Cosa ne pensate di questo progetto? Avete provato a scaricare e leggere le demo?</span></em>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link alla pagina del progetto La Torre: <a href="https://www.thevelarcompany.com/index.php/it/latorre-sup/lacampagna-it" rel="external nofollow">https://www.thevelarcompany.com/index.php/it/latorre-sup/lacampagna-it</a><br>
	Link alla pagina Kickstarter: <a href="https://www.kickstarter.com/projects/thevelarcompany/la-torre-albervers-redemption-dandd-5e-and-35-adventure" rel="external nofollow">https://www.kickstarter.com/projects/thevelarcompany/la-torre-albervers-redemption-dandd-5e-and-35-adventure</a><br>
	Link alla pagina Facebook: <a href="https://www.facebook.com/people/The-Velar-Company/100090711211779/" rel="external nofollow">https://www.facebook.com/people/The-Velar-Company/100090711211779/</a><br>
	Link al profilo Instagram: <a href="https://www.instagram.com/thevelarcompany/" rel="external nofollow">https://www.instagram.com/thevelarcompany/</a><br>
	Link al profilo Twitter: <a href="https://twitter.com/TheVelarCompany" rel="external nofollow">https://twitter.com/TheVelarCompany</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2537</guid><pubDate>Fri, 28 Apr 2023 04:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>Una Breve Anteprima della Guida del Dungeon Master del 2024</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/una-breve-anteprima-della-guida-del-dungeon-master-del-2024-r2536/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_04/DD_Creator_Summit.png.5fa59860238107b5d6cb8af06d66657c.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	La Wizards of the Coast ha rilasciato qualche giorno fa sul suo canale Youtube un video dove Chris Perkins e Todd Kendrick parlano più nel dettaglio della <em>Guida del Dungeon Master</em> prevista in uscita l'anno prossimo.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KzU2w5eDUMU?feature=oembed" title="New Dungeon Master's Guide | Deep Dive | Core Rulebook | 5E | D&amp;D" width="200" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Pare che il manuale sarà diviso in questi capitoli:
</p>

<ul>
	<li>
		Capitolo 1 - Concetti Base
	</li>
	<li>
		Capitolo 2 - Consigli, Problemi Comuni
	</li>
	<li>
		Capitolo 3 - Enciclopedia delle Regole
	</li>
	<li>
		Capitolo 4 - Creazione delle Avventure
	</li>
	<li>
		Capitolo 5 - Creazione delle Campagne
	</li>
	<li>
		Capitolo 6 - Cosmologia
	</li>
	<li>
		Capitolo 7 - Oggetti Magici
	</li>
	<li>
		Capitolo 8 - "una sorpresa"
	</li>
	<li>
		Appendici - Mappe, Glossario di Informazioni
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Qui a seguire una trascrizione delle informazioni fondamentali di cui si parla nel video
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Si impegnano a creare una <em>Guida del Dungeon Master</em> più facilmente accessibile ai lettori.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Todd Kendrick: "Questa è sempre la Quinta Edizione, nulla di diverso." Stanno migliorando la 5E dice, non la vogliono rimpiazzare.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Chrisk Perkins "Non credo che nessuno sia pronto a dire che la GdDM del 2014 sia perfetta così com'è."
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		I manuali base e lo starter set del 2014 sono stati creati da un piccolo gruppo di persone con delle tempistiche molto strette e con poche risorse a disposizione, il grosso delle quali sono state dedicate al <em>Manuale del Giocatore</em> e al<em> Manuale dei Mostri</em>. Già da subito dopo che la <em>Guida del Dungeon Master</em> del 2014 era andata in stampa, Crawford e Perkins hanno iniziato a parlare di quello che avrebbero voluto fare meglio la prossima volta.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Si rendono conto che la GdDM del 2014 è male organizzata e che essa sarà la prima GdDM per molte persone, specie dopo l'uscita di <em>L'Onore dei Ladri</em>. Hanno sentito dire molte volte che i lettori spesso non trovano del materiale necessario nella GdDM o che fanno fatica a trovarlo anche quando c'è.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il Capitolo 1 parlerà fin da subito di concetti basilari tipo "come funzionano questi strani dadi" invece di mettere più avanti queste informazioni. Sposteranno le informazioni su "come creare il proprio mondo per una campagna" (che si trova nel Capitolo 1 della GdDM del 2014) più avanti nel manuale.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il Capitolo 2 parlerà delle situazioni e problemi più comuni che possono verificarsi durante le partite. Vari consigli per i DM che al momento non si trovano nella GdDM saranno aggiunti in quella nuova, tra cui suggerimenti su cosa fare quando i giocatori portano un'avventura prestabilita completamente fuori strada. Si parlerà dei vari modi di fare il DM e di come questi possono cambiare nel tempo. Inoltre, verrà spiegato come non tutti questi stili siano adatti a tutte le situazioni. Vogliono assicurarsi che fare il DM appaia meno impegnativa, vogliono incoraggiare più persone a farlo (e a gestire il gioco di modo che tutti, anche il DM, siano dei giocatori). Dei consigli per i DM già presenti nei manuali <em>Guida Omnicomprensiva di Xanathar</em> e <em>Calderone Omnicomprensivo di Tasha</em>, come quelli sulla sessione zero, saranno probabilmente inclusi nella GdDM del 2024.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il Capitolo 3 sarà una "enciclopedia delle regole". Tutte le regole base che non sono già descritte nel <em>Manuale del Giocatore </em>raccolte in un singolo capitolo organizzato alfabeticamente.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il Capitolo 4 parlerà di creazione delle avventure, con esempi concreti. Si parlerà anche di quante informazioni servono (e quali magari non servono) per creare una propria campagna.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il Capitolo 5 parlerà di creazione delle campagne e includerà una campagna di esempio
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il Capitolo 6 parlerà della cosmologia
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il Capitolo 7 sarà quello degli oggetti magici, verranno aggiunti vari oggetti magici comuni dalla <em>Guida Omnicomprensiva di Xanathar</em> e saranno creati nuovi oggetti magici per coprire certe aree lasciate scoperte.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il Capitolo 8 sarà una sorpresa.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Poi ci saranno delle appendici, tra cui una appendice di mappe e una appendice con un glossario di PNG importanti, luoghi famosi eccetera. Ci sarà anche una mappa a poster, una cosa che volevano fare da molto tempo.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Pare inoltre che il nuovo <em>Manuale dei Mostri</em> includerà molti mostri nuovi, specie di GS alto, per meglio coprire tutte le evenienze. Anche quel manuale sarà organizzato meglio. Tutti i mostri saranno degni del proprio GS, anche se i GS non verranno modificati.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Perkins ha detto che "questo potrebbe essere il <em>Manuale dei Mostri</em> più grande di sempre", anche se il numero preciso di mostri al momento non è ancora stato finalizzato.
	</li>
</ul>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.enworld.org/threads/take-a-closer-look-at-the-2024-dungeon-master%E2%80%99s-guide.697232/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/take-a-closer-look-at-the-2024-dungeon-master’s-guide.697232</a>/
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2536</guid><pubDate>Thu, 27 Apr 2023 04:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>Arcani Rivelati - Manuale del Giocatore #5: 5 Classi e Maestria nelle Armi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/arcani-rivelati-manuale-del-giocatore-5-5-classi-e-maestria-nelle-armi-r2538/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_04/Arcani_Rivelati.jpg.7c323a6e0e98e5de4a2b27fd553ab839.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	In questo nuovo documento di Arcani Rivelati per i manuali base del 2024, esploreremo del materiale pensato per la prossima versione del <em>Manuale del Giocatore</em>. Questo documento di playtest presenta le regole per le capacità di Maestria nelle Armi, degli aggiornamenti alle armi, incantesimi nuovi e rivisti, vari nuovi talenti e cinque classi: Barbaro, Guerriero, Mago, Stregone e Warlock. Troverete anche un glossario aggiornato delle regole che va a sovrascrivere i glossari dei precedenti documenti di playtest.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Questo è Materiale da Playtest
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il materiale di questo articolo è presentato per il playtest e per stuzzicare la vostra immaginazione. Il materiale qui presentato è sperimentale e sotto forma di bozza, usabile nelle vostre partite ma non completamente rifinito. Non è ufficialmente parte del gioco. Per questi motivi questo materiale non è legale negli eventi della D&amp;D Adventurers League. Per ulteriori informazioni potete<a href="https://www.dndbeyond.com/posts/1310-faq-one-d-d-rules-d-d-digital-and-physical-digital" rel="external nofollow"> leggere le nostre FAQ</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il questionario di feedback su questo materiale sarà disponibile a partire dal 17 di Maggio.
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/ph-playtest5/owThVp1CESZ1c91y/UA-2023-PH-Playtest5.pdf?icid_source=house-ads&amp;icid_medium=crosspromo&amp;icid_campaign=playtest5" rel="external nofollow">Arcani Rivelati - Manuale del Giocatore #5 - 5 classi e Maestria nelle armi</a>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2538</guid><pubDate>Wed, 26 Apr 2023 16:04:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Nuovi dettagli sui prossimi prodotti per D&D 5E]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/nuovi-dettagli-sui-prossimi-prodotti-per-dd-5e-r2530/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_04/DD_Creator_Summit.png.28a34ca72455a475fe8cc6da16b22e61.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	L'account Youtube di D&amp;D Beyond ha caricato qualche giorno fa un video dove Chris Perkins e vari membri della community di creatori di materiale di D&amp;D parlano dei prossimi prodotti in arrivo per D&amp;D 5E <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/svelate-le-uscite-di-dd-5e-per-il-2023-ritorna-planescape-r2518/" rel="">svelati qualche settimana fa</a>, tra cui <em>Bigby Presents: Glory of the Giants</em>, <em>Planescape</em>, la campagna di Phandelver e qualunque cosa Vecna stia preparando per noi. Eccovi il video:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/GD1i_qRvtKQ?feature=oembed" title="Vecna, Planescape &amp; What’s Next w/ Christopher Perkins | D&amp;D Beyond" width="200" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Alcuni dei punti salienti di quanto detto nel video sono:
</p>

<ul>
	<li>
		Sono state presente delle immagini di Brian Valezer e Kent Davis dal manuale <em>Bigby Presents: Glory of the Giants</em> che uscirà questo autunno, così come un'immagine creata da José Manzanedo per la campagna <em>Phandelver and Below: The Shattered Obelisk</em> (qui sotto potrete vederne degli screenshot).
	</li>
	<li>
		<em>Planescape</em> verrà reimmaginata per il pubblico moderno, ma sempre nel rispetto delle sue radici.
	</li>
	<li>
		Ci saranno nuove carte aggiunte al <em>Mazzo delle Meraviglie</em> nel prodotto relativo che uscirà a fine 2023, che consisterà in un vero e proprio mazzo di carte accompagnato da un manualetto. Questo manualetto parlerà della storia del <em>Mazzo delle Meraviglie</em> e del suo ruolo come forza cosmica del caos, con materiale utile sia ai giocatori che ai DM.
	</li>
	<li>
		L'avventura del 2024 incentrata su Vecna porterà i giocatori in giro per il multiverso.
	</li>
	<li>
		Venger, l'antagonista centrale del cartone animato su D&amp;D degli anni '80, sarà parte di una futura linea narrativa e potrebbe essere un Mago Rosso.
	</li>
	<li>
		La Lega della Malevolenza (un gruppo di avventurieri malvagi già apparso in<em> L'Oscurità Oltre Stregolumen</em>) include vari avversari del cartone animato di D&amp;D, tra cui Kelek, Warduke e così via.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.ScreenShot2023-04-15at12_44_11PM.png.d359c83111971ad07c07aa7aa64ca0d0.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10976-screen-shot-2023-04-15-at-124411-pmpng/" style="width:800px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_04/large.ScreenShot2023-04-15at12_44_11PM.png.d359c83111971ad07c07aa7aa64ca0d0.png" loading="lazy" height="550"><br>
	<i>Bigby Presents: Glory of the Giants (illustrazione di Brian Valezer)</i><br>
	<br>
	<img alt="large.BigbyPresentsGiants.png.a9b90f008dbb9138ba9ac95cb45232d9.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10977-bigby-presents-giantspng/" style="width:800px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_04/large.BigbyPresentsGiants.png.a9b90f008dbb9138ba9ac95cb45232d9.png" loading="lazy" height="640"><br>
	<i>Bigby Presents: Glory of the Giants (illustrazione di Kent Davis)</i><br>
	<br>
	<img alt="large.PhandelverCampaign.png.2536c0cc11a80b3f8e13a3d45c5d2b62.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10975-phandelver-campaignpng/" style="width:800px;height:auto;" width="875" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_04/large.PhandelverCampaign.png.2536c0cc11a80b3f8e13a3d45c5d2b62.png" loading="lazy" height="525"><br>
	<em>Campagna di Phandelver (illustrazione di José Manzanedo)</em>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><em>Cosa ne pensate di queste nuove informazioni sui prossimi prodotti per D&amp;D 5E?</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><em>...</em></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2530</guid><pubDate>Thu, 20 Apr 2023 04:12:00 +0000</pubDate></item><item><title>Annunciata la data di uscita fisica per The Lord of the Rings Roleplaying 5E</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/annunciata-la-data-di-uscita-fisica-per-the-lord-of-the-rings-roleplaying-5e-r2528/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_04/Lord_Rings_Roleplaying_5E.jpg.09de3e64c18f4a1fb656ba3f09919148.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	L'estate scorsa la Free League aveva annunciato la futura uscita di un nuovo gioco di ruolo basato su <em>Il Signore degli Anelli</em> e le regole di D&amp;D 5E, chiamato <em>The Lord of the Rings Roleplaying for 5E</em> e di cui vi avevamo già parlato in <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-free-league-annuncia-the-lords-of-the-rings-roleplaying-5e-r2420/" rel="">questo articolo</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Giusto qualche giorno fa la casa editrice svedese ha annunciato ufficialmente la data di lancio dell’edizione fisica di <em>The Lord of the Rings Roleplaying 5E</em> che sarà disponibile<u> in lingua inglese </u>a partire dal <strong>09 maggio 2023</strong>. Al momento non abbiamo notizie sulla pubblicazione in italiano, ma è probabile che la Need Games porterà in terra nostrana anche questa nuova edizione, visto che avevano gia tradotto e pubblicato la passata ambientazione tolkeniana per la 5E <em>Avventure nella Terra di Mezzo</em> degli stessi autori prodotta sotto la Cubicle 7, così come la seconda edizione del GdR L'Unico Anello, sempre creato da Maggi e Nepitello.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10970-220927_lotr_bundle2jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" alt="large.220927_LoTR_bundle2.jpg.b9f9ae4bc6538a20029ad2dc24312171.jpg" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_04/large.220927_LoTR_bundle2.jpg.b9f9ae4bc6538a20029ad2dc24312171.jpg" loading="lazy" height="749.25">
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><em>E voi cosa ne pensate? Vi ispira questa commistione tra la Terra di Mezzo e la 5E o preferite GdR appositi come GIRSA o L'Unico Anello?</em></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2528</guid><pubDate>Tue, 18 Apr 2023 04:53:56 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D Creator Summit - Parte 4]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-creator-summit-parte-4-r2525/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_04/DD_Creator_Summit.png.c606386c282d109f36fe730973efd1ae.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Ed ecco a voi il quarto e ultimo blocco di trascrizioni delle novità discusse nell'evento D&amp;D Creator Summit del 03 Aprile. Potete trovare le altre tre parti <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dd-creator-summit-parte-1-r2521/" rel="">qui</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dd-creator-summit-parte-2-r2522/" rel="">qui</a> e <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dd-creator-summit-parte-3-r2523/" rel="">qui</a>.
</p>

<h1 class="h1_dl">
	One D&amp;D
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Parleremo nello specifico dei cambiamenti delle regole base previsti per il 2024 e lo faremo con Jeremy Crawford, Chris Perkins e Josh Herman.<br />
	<br />
	Crawford ha iniziato parlando di quanto ama D&amp;D e di quanto esso sia importante, di come dia alle persone la possibilità di giocare e sperimento con altre persone e di creare dei legami. "Vogliamo continuare a lavorare su questo gioco che ci ha dato così tanto. Stiamo per celebrarne il 50° anniversario e vogliamo assicurarci che ci sarà ancora tra 50 anni, quindi abbiamo delle grandi responsabilità."
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Alcuni anni fa abbiamo deciso di andare a revisionare le regole base. Inizieremo a parlare di quello che abbiamo fatto con il <em>Manuale del Giocatore</em> e se avremo tempo parleremo anche della <em>Guida del Dungeon Master</em>. Abbiamo comunque intenzione di partecipare ad altre convention in futuro, dove avremo delle sedute per i creatori di contenuti, man mano che definiremo sempre più regole, di modo da avere discussioni aperte con coloro che creano i propri contenuti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oggi ci concentreremo su quello che uscirà nei nuovi manuali base e sui nostri obiettivi per questo revisione della 5E, in particolare sul <em>Manuale del Giocatore</em> e ciò che ci troverete.<br />
	<br />
	Parte di ciò che diremo oggi potrebbe sovrapporsi a quanto già detto da Todd nel suo video. Ma sono stato un insegnante in passato quindi preferisco non fare assunzioni su ciò che una persona potrebbe già sapere o meno.<br />
	<br />
	Il nostro primo obiettivo per i nuovi manuali base sarà renderli più facili da usare. Vogliamo fare in modo che nuovi e vecchi giocatori possano trovare più facilmente ciò che cercano. Andare dritti ai contenuti, a ciò che è divertente, è fondamentale.<br />
	<br />
	Incoraggeremo le persone a provare a giocare prima di crearsi un personaggio. Così è come funzionavano le prime edizioni. Dobbiamo prima insegnarvi cos'è questo gioco e come giocarlo, prima di spiegarvi come creare un personaggio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Forniremo anche molti strumenti per creare rapidamente un personaggio. A volte uno vuole solo mettersi al tavolo e iniziare rapidamente a giocare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Volete una serie di punteggi adatti a ciascuna classe di personaggio? Ve li daremo<br />
	<br />
	Tutte le regole saranno in un grande glossario a fine manuale. Ci saranno un glossario e un indice molto robusti, in modo che non dovrete più ricordarvi dove trovare qualcosa. Potrete trovarlo in vari punti.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">"One D&amp;D" non sarà il nome di questi manuali rivisitati, non lo è mai voluto essere. Era un termine pensato per descrivere 3 iniziative collegate: i manuali base rivisitati del 2024, D&amp;D Beyond e il VTT ufficiale di D&amp;D.</span>
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Non sarà una nuova edizione e non è mai voluto esserlo.
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La <em>Guida del Dungeon Master</em> avrà una sezione in cui verranno raccolte informazioni sulla storia e i mondi di D&amp;D, visto che ci sono molte persone che non hanno idea di chi sia Orcus, per dire. La Guida del Dungeon Master penserà ora a coprire quegli aspetti, di modo che i giocatori non debbano impazzire a girare tra varie fonti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se le persone devono affidarsi a ciò che trovano online potrebbero trovare informazioni vecchie o semplicemente sbagliate. Se queste informazioni sono nei manuali sono più facile da reperire e più accurate.<br />
	<br />
	Una navigazione più facile del materiale, questo obiettivo sarà cruciale in tutti gli aspetti del gioco.<br />
	<br />
	Il <em>Manuale del Giocatore </em>avrà nuove opzioni per i giocatori. Il <em>Manuale dei Mostri</em> avrà nuovi mostri e la <em>Guida del Dungeon Master</em> avrà nuove opzioni generali di gioco. Inizierete presto a vedere materiale in merito nei nuovi Arcani Rivelati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il prossimo Arcani Rivelati sarà il più grande di sempre, con sei classi che andranno ad essere toccate.<br />
	<br />
	Siamo anche molti attenti a ciò che abbiamo imparato in passato. Abbiamo sviluppato la 5E come parte di una discussione con la community. Tutti coloro che hanno partecipato al playtest di D&amp;D Next hanno aiutato a rendere il gioco quello che è ora. Stiamo cercando di rendere il gioco più semplice, divertente, accessibile ed inclusivo.<br />
	<br />
	Vogliamo anche migliorare la qualità del gioco. Come possiamo sistemare dei dettagli traballanti di modo che non lo siano più? Daremo risposte a domande come "la<em> Capanna di Leomund </em>ha un pavimento?" Rimettere mano ai manuali base ci permette di sistemare molte cose.<br />
	<br />
	Lavoreremo anche sulle illustrazioni. I nuovi manuali avranno tantissime nuove illustrazione. Per il <em>Manuale del Giocatore</em> saranno tutte nuove illustrazioni. Il <em>Manuale dei Mostri </em>e la <em>Guida del Dungeon Master</em> riuseranno alcune vecchie illustrazioni. Faremo in modo che le voci dei fan siano ascoltate.<br />
	<br />
	Abbiamo già superato i livelli di partecipazione che abbiamo avuto per l'intero processo di D&amp;D Next e abbiamo ancora un anno di playtest da svolgere. Abbiamo persone che si occupano di studiare tutti i vostri feedback e creare dei resoconti. Un lavoro cruciale ma di cui si parla poco.<br />
	<br />
	Per quanto riguardo il feedback a volte qualcosa riceve un 85% di accettazione, ma quando andiamo a scavare nei feedback scritti scopriamo che a volte quel 85% è una accettazione entusiastica, mentre altre volte è un 85% di "ok" nel senso di non è male ma non è neanche fantastico. Teniamo conto di queste differenze quando andiamo ad analizzare i vostri feedback.<br />
	<br />
	Consideriamo il vostro feedback anche sulla base dell'edizioni di D&amp;D da cui proviene chi ha lasciato il feedback, di modo da poter tenere da conto i preconcetti legati alle edizioni. Il pubblico di D&amp;D è così vasto che è praticamente impossibile che tutte le persone vogliano la stessa cosa. Tutti si approcciano al gioco con delle aspettative diverse. Il nostro approccio per la 5E è sempre stato quello di cercare di coprire un po' tutti i casi, non di dare voce solo ad una  delle preferenze, ma dare qualcosa a ciascuna delle varie correnti di preferenze.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	I Manuali del 2024 non saranno la 6E e nemmeno la 5.5
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Crawford spiega come D&amp;D è cresciuto talmente tanto durante l'era della 5E che ci sono più persone che hanno iniziato a giocare con D&amp;D tramite la 5E che tramite qualunque altra edizione, quindi è chiaro che includere quello che vogliono i nuovi giocatori è cruciale. Questi nuovi giocatori vogliono un gioco ancora più inclusivo. Quindi bisogna andare oltre a quanto già fatto nel 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa NON sarà una Sesta Edizione, né una 5.5. La distinzione è importante. Stiamo cercando di fare qualcosa che non è mai stato fatto prima nella storia di D&amp;D: modificare una edizione mentre è ancora in corso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Crawford ha spiegato come, quando la Wizards ha creato la 3.5 lo ha fatto sullo scheletro della 3.0, ma spingendo per fare in modo che i giocatori rimpiazzassero i loro manuali. Non è quello che vogliono che succeda in questo caso. Vogliamo fare sì che un giocatore possa giocare a <em>Viaggi Attraverso la Cittadella Radiosa</em> o <em>La Maledizione di Stradh</em> usando i nuovi manuali base del 2024. Vogliamo che sia possibile creare un personaggio con i manuali base del 2014 e usarlo allo stesso tavolo di un personaggio creato coi manuali del 2024. Vogliamo revisionare la 5E e svecchiare alcune opzioni, ma mantenendo lo stesso gioco. Vogliamo che i giocatori comprino i nuovi libri perché sono interessanti, non perché devono farlo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I nuovi manuali includeranno i vecchi termini di gioco nel glossario, con una spiegazione che dirà "questo termine è cambiato in quest'altro termine. Tutto ciò che leggete in un vecchio manuale che usa il vecchio termine è come se usasse questo nuovo termine." Non vogliono che servano dei documenti di conversione. Tutto sarà presente nel manuale. Il nuovo manuale ad esempio dirà "se il vostro personaggio è stato creato coi manuali del 2014 ottiene un talento." Questo perché abbiamo fatto in modo che i nuovi background diano un talento e quindi ci sarà una spiegazione che dira che se il vostro BG non fornisce un talento, ora fornisce un talento.<br />
	<br />
	Stiamo rilasciano tutti questi nuovi manuali (<em>Planescape</em>, <em>Spelljammer</em>, <em>Keys to the Golden Vault</em>) perché i manuali base del 2024 sono sempre di D&amp;D 5E.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <em>Calderone Omnicomprensivo di Tasha</em> e la <em>Guida Omnicomprensiva dello Xanathar</em> subiranno un processo speciale. Tutto il materiale presente in quei manuali ha sempre avuto l'opzione di essere incluso in manuale base. Quando ciò succederà, più avanti in futuro, metteremo insieme il materiale rimanente di quei due manuali e aggiungeremo dei nuovi contenuti. Ci sarà un glossario anche lì che vi aiuterà a capire i cambiamento.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Dettagli sul Manuale del Giocatore del 2024</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sarà più grande, almeno 32 pagine in più se non 64. Non perché lo riempiremo di muri di testo, ma perché aggiungeremo nuovi elementi di gioco e illustrazioni. Vogliamo assicurarci che ogni sottoclasse abbia la sua illustazione, visto che non tutte le sottoclassi del 2014 ne avevano una. Ogni background avrà la sua illustrazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vogliamo che i background forniscano sia informazioni che uno sfondo per il vostro personaggio, perciò ognuno di essi avrà anche una illustrazione di un luogo, che può rappresentare un posto che ha reso il vostro personaggio ciò che è. Vari elementi che erano presenti altrove saranno legati direttamente al background.<br />
	<br />
	Nel manuale ci saranno le 12 classi del 2014 e un totale di 48 sottoclassi. Volevamo fare sì che ogni classe avesse 4 sottoclassi, il che implica che alcune classi avranno delle nuove sottoclassi rispetto a quelle del 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un esempio che possiamo fare è come stiamo cercando di creare un collegio di danza per il bardo. Portare a 4 le sottoclassi per tutte le classi ci permette di esplorare più opzioni.<br />
	<br />
	Questo implica che mago e chierico scenderanno a 4 sottoclassi come gli altri. Ma se volete usare una sottoclasse del <em>Manuale del Giocatore del 2014</em> che non è stata trasposta non c'è problema, i manuali del 2014 sono completamente compatibili.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Domande E Risposte dal Pubblico
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>In quanto parte di una cultura che viene stereotipata dal monaco, come pensate di cambiare la cosa?</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il monaco ha in effetti questo problema e vogliamo sistemarlo, ma parte della questione è che non ci sono abbastanza rappresentazioni di culture non europee nelle altre classi, quindi stiamo aggiungendo rappresentazioni non europee a tutte le classi, per poi modificare il monaco in modo che le descrizioni e le illustrazioni non siano unicamente asiatiche, ma rappresentino le varie tradizioni di lotta senz'armi che si possono trovare in tutto il mondo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il chi diventerà "punti spirito", di modo da meglio fondersi con altre arti marziali. Potrete vederlo nel prossimo Arcani Rivelati. Il monaco riceverà inoltre un miglioramento di base, visto che quando siamo andati a fondo nella matematica del monaco abbiamo visto che aveva un output scarso, quindi inizierà più forte dall'inizio e riceverà vari potenziamenti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma si tratta comunque di un playtest quindi tutto ciò che vedrete sul monaco sarà soggetto a playtest e feedback dei giocatori.<br />
	<br />
	Ad esempio uno dei motivi per cui abbiamo esplorato una direzione completamente nuova con il druido è perché in uno dei playtest precedenti varie persone avevano richiesto una struttura diversa per quella classe quindi abbiamo fatto una prova. Penso che il punto a cui finiremo per arrivare con il druido, ovviamente sempre sulla base del feedback, sarà un modo per unire delle opzioni molto vaste con un approccio più facile da giocare per quella che si potrebbe definire come la classe più complessa del gioco.<br />
	<br />
	Tutto ciò che sviluppiamo passerà attraverso il processo di revisione per l'inclusività di cui abbiamo già parlato e questo vale anche per il monaco. Il nostro obiettivo per il processo di revisione è che non si applichi solo alla fine, ma durante l'intero processo. Ma sappiamo anche che nulla può sostituire il feedback ricevuto dalla comunità di giocatori nel suo complesso, visto che ci sono innumerevoli culture e punti di vista.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad esempio per quanto riguarda le 9 specie del nuovo <em>Manuale del Giocatore</em>, abbiamo per ora scelto il termine "specie", che so che non molti amano, perché abbiamo lavorato con il nostro team per l'inclusività. Pensavamo avremmo usato qualcosa come "ascendenza", ma siamo finiti ad usare per ora "specie", ma non è qualcosa di definitivo. Vogliamo che le persone provino questo approccio, vedano cosa ne pensano mentre noi applichiamo ulteriori processi di revisione. Non sappiamo ancora per certo quale sarà la scelta finale.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Come funziona questa revisione per l'inclusività?</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Non inviamo sempre tutto alle stesse persone tutte le volte. Diversi revisori hanno diverse esperienze e aree di competenza. Tutto il materiale viene inviato ad almeno 2 persone, a volte di più. Il vecchio processo di revisione aveva delle lacune perché mandavamo a revisionare solo il materiale che pensavamo potesse essere problematico. Ora TUTTO viene revisionato, quindi non stiamo più valutando se qualcosa potrebbe o meno essere un problema. Il nostro team è composto da sviluppatori e narratori, non da esperti di culture ed inclusività. Ci concentriamo su quanti danni dovrebbe fare una creatura. Ecco perché ora tutto il materiale verrà sottosposto ad una revisione per l'inclusività, di modo che tutto nel nostro gioco sia positivo. Anche le ristampe stanno subendo questo processo di revisione. Questo è il motivo per cui stiamo cambiando anche dei vecchi manuali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Riceviamo un resoconto. Cerchiamo di sistemare le problematiche individuate. Abbiamo una conversazione in merito. Poi rimandiamo tutti ai revisori di modo che possano vedere se quello che abbiamo fatto ha risolto le problematiche. Anche le illustrazioni e le bozze artistiche passano ora per questo processo di revisione. Vogliamo vederla come una "collaborazione sull'inclusività" visto che è una conversazione sempre aperta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Uno dei vantaggi secondari che abbiamo scoperto per queste revisioni è che spesso ci fanno pensare ad altre cose. Ad esempio magari viene menzionato il fatto che l'incantesimo regressione mentale ha un nome potenzialmente problematico (questo è più vero nella versione inglese, in cui il termine può essere visto più come derisorio delle persone con facoltà cognitive ridotte, NdT). Sistemare questo aspetto nell'avventura in cui viene usato non è il caso, ma possiamo segnarci la cosa per quando lavoreremo sui manuali base.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Quindi vedremo 9 specie, nuovi background, nuovi incantesimi e nuove armi?
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I goliath si uniranno alle specie base. Sono stati molto apprezzati negli ultimi UA e ci fa molto piacere perché volevamo aggiungerli alle specie base da molto tempo. Pensiamo che i goliath abbiano una relazione con i giganti simile a quella che i dragonidi hanno con i draghi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Avremo gli orchi, invece dei mezz'orchi. Allo stesso modo ci saranno gli elfi ma non i mezz'elfi. Potrete ancora giocare con le versioni del 2014. Ci sono già 3 varianti degli elfi nel Manuale del giocatore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Da molti anni ormai non siamo entusiasti di termini che cominciano con "mezz", si tratta di un approccio intrinsicamente razzista. Saranno ancora presenti su D&amp;D Beyond e nel Manuale del Giocatore del 2014 se vorrete usarli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Renderemo più facile creare un backgorund e ci saranno più background rispetto ai manuali del 2014. Sono anche un modo per avere accesso ad un talento semplice. Stiamo cercando di trovare un equilibrio su questo punto. Non dovete necessariamente usare tutti i talenti fin da subito, ma se siete curiosi di capire come funzionano fornire fin da subito un talento semplice potrebbe essere la strada giusta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci saranno talenti più semplici, talenti più complessi e talenti per i benefici epici.<br />
	<br />
	Ci saranno vari cambiamenti e aggiunte per le armi, a partire da una nuova tabella che uscirà nel prossimo Arcani Rivelati. Stiamo provando internamente queste nuove opzioni per le armi da qualche tempo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La nuova tabella delle armi includerà una colonna chiamata "maestria nell'arma".<br />
	<br />
	Questa capacità di maestria sono delle proprietà speciali delle armi che potete sbloccare tramite una capacità di classe. Quindi se un mago usa un pugnale non può usare la capacità "fregare". Ma un guerriero che usa un pugnale potrebbe farlo. Hanno degli effetti simili a dei trucchetti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ciascuna delle sottoclassi del guerriero si approccia alle capacità di maestria in maniera diversa. I monaci le hanno nelle armi semplici visto che li sanno usare con maestria. Quindi se sbloccano la maestria nel randello possono usarlo per rallentare qualcuno oltre semplicemente a fargli danni.<br />
	<br />
	"Flessibilità" vi permette di passare dall'uso a due mani all'uso ad una mano sola.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La spada corta è di nuovo un'arma marziale. Prima non lo era principalmente per ladro e monaco, ma aggiungendo la maestria abbiamo risolto quel problema. Il tridente ora è finalmente migliore della lancia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nella lista delle armi ci sono anche moschetti e pistole. Erano già presenti nella <em>Guida del Dungeon Master</em>. Praticamente ogni ambientazione classica di D&amp;D aveva già quanto meno moschetti e pistole. Il periodo di riferimento per D&amp;D è quello tardo medievale/inizio Rinascimento. Sono comunque ancora molto costose. Ci sono altre armi da fuoco nella <em>Guida del Dungeon Master</em>, ma spetterà ai DM decidere se e come farle usare.<br />
	<br />
	Vogliamo fornire ai giocatori varie opzioni tattiche.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Pensiamo che il guerriero sia la classe che deve poter interagire di più con le capacità di maestria e infatti un guerriero può iniziare a spostare le capacità di maestria da un'arma all'altra, quindi se volete che il vostro spadone faccia altro oltre a tirare colpi pesanti vi conviene giocare un guerriero.<br />
	<br />
	Il guerriero hai poi addirittura l'opzione di assegnare due capacità di maestria ad un'arma e per ogni attaccare scegliere quale delle due attivare. Non mi sono mai divertito tanto a giocare un guerriero come quando ho potuto usare queste capacità, dice Crawford.<br />
	<br />
	Ci saranno dei cambiamenti anche per stregoni e warlock. Abbiamo spostato moltissime sottoclassi al 3° livello, cosa che influenza molto stregone e warlock visto che scelgono la propria sottoclasse al 1° livello. Perché spostarle? Perché sovente può essere complesso e pesante per un nuovo giocatore scegliere anche una sottoclasse quando iniziano a giocare, senza avere prima un'idea di come funziona il personaggio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Volevamo anche creare una identità di base per stregone e warlock, fuori dalla sottoclasse.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al momento warlock e stregoni non hanno una identità di base sin dal primo livello. I chierici non hanno questo problema perché hanno già Incanalare Divinità al 1° livello. Quindi abbiamo deciso di addentrarsi maggiormente nel concetto della magia innata per gli stregoni. Abbiamo preso ispirazione dal concetto della magia selvaggia su cui il personaggio non ha completamente controllo. Gli stregoni avranno sempre <em>Dardo di Caos </em>(dalla <em>Guida Omnicompresiva di Xanathar</em>, NdT). I warlock avranno modo di stringere delle sorta di patti preliminati, prima di stringere il patto vero e proprio al 3 ° livello. I warlock avranno sempre Deflagrazione Occulta.<br />
	<br />
	Alcuni incantesimi saranno esclusivi di certe classi, per cui invece di essere classificati come Arcani, Primordiali o Divini saranno considerati da "Bardo" o "Stregone".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli incantesimi specifici di certe classi non sono solo un modo per proteggere l'identità di certe classi, ma anche rendere più facile capire quali incantesimi può scegliere una certa classe. Ecco perché avremo delle liste con le tre tipologie principali di magie, ma anche una lista che spiega quali incantesimi sono specifici di quale classe, cosa che renderà la scelta più semplice.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Riguardo alle questioni di bilanciamento Crawford ha affermato che la Punizione Divina rimarrà interessante anche se cambierà la frequenza con cui si potrà usarla.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Quali strumenti saranno inclusi nella nuova Guida del Dungeon Master?</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Vogliamo inserire strumenti e consigli su come gestire una sessione zero e su come creare un'esperienza di gioco piacevole per tutti i giocatori al tavolo. Vogliamo che anche il Manuale del Giocatore includa delle informazioni in merito visto che è un elemento ormai cruciale del gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vedremo in futuro Arcani Rivelati riguardo alla Guida del Dungeon Master e al Manuale dei Mostri. Per ora avete visto solo materiale legato al Manuale del Giocatore perché stiamo andando in ordine di manuale. In un futuro Arcani Rivelati ci sarà un nuovo sistema di costruzione degli incantesimi.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	E per quanto riguarda il Manuale dei Mostri?
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Le creature del Manuale dei Mostri con GS superiore al 10 saranno riviste, per evitare che non siano messe troppo rapidamente in ginocchio dalle nuove opzioni per i giocatori.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il sistema di calcolo del GS degli incontri dei manuali del 2014 è fallace e non in linea con il nostro strumento interno. Sistemeremo questo errore nella versione del 2024. Potrete usare sin da subito una versione cartacea di questo strumento di calcolo e sarà anche resa poi disponibile una versione digitale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il nuovo Manuale dei Mostri avrà quasi 500 mostri. Sarà il Manuale dei Mostri più grande di tutta la storia di D&amp;D e conterrà moltissime nuove illustrazioni. Ci stiamo concentrando sui mostri di alto livello e sui PNG, visto che abbiamo confermato che i DM ne usano moltissimi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci saranno molti cultisti, creature celestiali e infernali di maggiore potere e così via.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E il cubo gelatinoso sarà sotto la "C" e non sotto la "M" di melma.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Che strumenti saranno disponibili per i DM per le partite ad alto livello? Al momento c'è poco in merito e creare gli incontri è molto difficile.
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Affronteremo questa questione e vedremo cosa va sistemato nello specifico, specialmente per i mostri ad alto GS.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Faremo anche in modo di rendere più semplice per i DM il lavoro di preparazione per le sessioni
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vogliamo fare in modo di avere una struttura più generica e meno rigida rispetto a quella che abbiamo fornito nel 2014. Un modo semplice per aiutare i DM ad impostare uno schema basilare con cui creare campagne e incontri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I nuovi manuali base spiegheranno anche come usare il materiale delle avventure precedenti al 2024, in modo che possiate continuare ad usare quelle avventure e avere un passaggio il più semplice possibile.<br />
	<br />
	Il feedback che avremo da questa giornata servirà anche a determinare come gestiremo in futuro la condivisione di informazioni e piani con i creatori di contenuti. Quando avremo terminato l'aggiornamento della parte matematica del sistema di calcolo del GS degli incontri lo vedrete in un Arcani Rivelati. Nei playtest di D&amp;D Next non c'era stato modo di valutare queste componenti basilari del sistema, ma per questo playtest invece vogliamo farlo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Creare oggetti magici è un misto di arte e matematica. Ci saranno consigli riguardo a come assegnare la rarità agli oggetti magici e anche su come venderli e comprarli.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Come saranno gestiti i cambiamenti alle meccaniche?
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ogni cambiamento alle meccaniche sarà incluso nella SRD per cui non dovrete comprare dei nuovi manuali per dei cambi alle meccaniche.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Uno degli aspetti per noi cruciali è che la 5E rimanga compatibile con sé stessa, che non vengano cambiati certi aspetti numerici cruciali. Nessun incantesimo cambierà di livello e nessun GS dei mostri verrà cambiato. Vogliamo fare in modo che i mostri siano più adatti al proprio GS piuttosto che cambiare il loro GS. Vogliamo che un incantesimo abbia una potenza adeguato al proprio livello, piuttosto che cambiare il livello dell'incantesimo. Ecco uno dei motivi per cui pensiamo che quello che stiamo facendo è più una revisione della 5E che la creazione di una 5.5 o di una 6E.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Allo stesso modo i contenuti che sono su D&amp;D Beyond non cambieranno. Se avete comprato un manuale sarà sempre lì. Magari avrà un'indicazione del fatto che è materiale precedente all'introduzione dei nuovi manuale base, ma sarà sempre lì.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>I manuali base che una persona possiede al momento su D&amp;D Beyond saranno automaticamente migliorati alla loro versione del 2024?</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	No, sono dei nuovi manuali, con nuove illustrazioni, regole eccetera.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Planescape sarà un manuale o un boxed set?
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sarà un set con una manuale di ambientazione di 96 pagine, un'avventura di 96 pagine, un bestiario di 64 pagine e uno schermo del DM. CI saranno due versioni, una con la copertina base e una con una copertina alt-art in tiratura limitata<b>.</b>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Vorrei alcune ulteriori informazioni sulla nuova <em>Guida del Dungeon Master</em> prima di chiudere, quali sono i punti chiave della nuova <em>Guida del Dungeon Master</em> secondo Chris Perkins?</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Da che posso capire ci sono state tre critiche principali riguardo alla <em>Guida del Dungeon Master</em> del 2014:
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		Non so esattamente cosa ci sia in questo manuale
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Non riesco a trovare quello che mi serve in questo manuale
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Non uso molto questo manuale, se non per gli oggetti magici
	</li>
</ol>

<p style="text-align:justify;">
	Ciò che faremo con la <em>Guida del Dungeon Master</em> sarà affrontare questi tre aspetti per cercare di renderlo un manuale indispensabile per i nuovi DM. Deve essere riorganizzata in maniera corposa. Deve diventare una guida migliore, sia per le informazioni riguardo ad ambientazioni, piani, mostri e così via, sia per i modi in cui gestire le campagne, mantenerle diventare, cosa fare in caso di carenze creative e così via. La <em>Guida del Dungeon Master </em>del 2024 sarà un manuale in cui i DM potranno trovare consigli concreti, chiari e utili. Inoltre tutti i manuali avranno un carattere tipografico più grande per renderli più facili da leggere.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I manuali base del 2024 non avranno, almeno all'inizio, delle copertine alternative.
</p>

<div>
	<hr class="style1" />
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><em>Cosa ne pensate di queste notizie, specie quelle riguardo One D&amp;D?</em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><em>Come vi sembra il futuro di D&amp;D?</em></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2525</guid><pubDate>Wed, 12 Apr 2023 04:04:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D Creator Summit - Parte 3]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-creator-summit-parte-3-r2523/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_04/DD_Creator_Summit.png.bf776055c2ed3cd9ad20f10defc2e94c.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Continuamo nel nostro trascritto delle informazioni più importanti rivelate e discusse al D&amp;D Creator Summit del 03 Aprile 2023. Potete trovare le prime due parti <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dd-creator-summit-parte-1-r2521/" rel="">qui</a> e <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dd-creator-summit-parte-2-r2522/" rel="">qui</a>.
</p>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	Domande e Risposte Generali
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Dan Rossen e Kyle Brink hanno gestito questo segmento, che consisteva in un botta e risposta diretto tra vari membri del Team D&amp;D, dei rappresentanti del team per l'inclusività e diversità della WotC e i partecipanti all'evento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Credo che sarebbe cosa buona iniziare una conversazione riguardo a cosa i creatori potranno creare con la Wizards e per la Wizards. Pensate che sia qualcosa di necessario? Come pensate di mettere in pratica una cosa del genere?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Penso che vogliamo diventare una sorta di partner preferenziale. D&amp;D è qualcosa di legato agli sforzi della community, su questo non ci sono dubbi. Vedrete una maggiore presenza di D&amp;D alle fiere e alle convention. Non saprei dirvi perché questa cosa sia venuta meno in passato, ma sicuramente vedremo di aumentare la nostra presenza agli eventi pubblici, cosa che ci permetterà di dialogare meglio con i creatori.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Al momento c'è un grande sfiducia nei vostri confronti da parte della community. Alcuni di noi sono persino stati criticati per essere venuti qui oggi. Cosa state facendo per attuare misure protettive e riguadagnare la fiducia della community?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un'ottima domanda. Ecco quello che penso stiamo facendo. Ci stiamo interfacciando direttamente con la community. Gennaio è stato qualcosa di orribile. Non certo il "benvenuto nel Team D&amp;D" che mi aspettavo. Credo che in quel momento si fosse perso di vista il fatto che D&amp;D è un dialogo. Non sono felice di quanta fiducia abbiamo rovinato, ma sono soddisfatto del punto a cui siam arrivati, con la SRD sotto Creative Commons in maniera irreversibile. Vuole essere un segnale della nostra volontà di mantenere D&amp;D aperto ed inclusivo. Ricostruire la fiducia implica continuare nel dialogo che stiamo cercando di riaparire. Il mio impegno in quanto capo del Team D&amp;D è di essere presente, di parlare con voi e di continuare a farlo<br />
	<br />
	<strong>Che diritti saranno garantiti ai creatori di materiale per il VTT? Dobbiamo poter mantenere la proprietà dei nostri prodotti.</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Abbiamo ricevuto questo messaggio forte e chiaro: i vostri contenuti sono i vostri contenuti. Non so esattamente che linguaggio useremo per rendere questa cosa ufficiale, perché il VTT è ancora lontano dall'essere completato ma abbiamo recepito il messaggio: i vostri contenuti sono i vostri contenuti.<br />
	<br />
	<b>I creatori spesso finiscono a incassare colpi che sarebbero rivolti alla WotC perché per la gente siamo più facili da raggiungere. Questo diventa pesante e logorante. State pensando di mettere in campo delle risorse per supportare noi e la nostra salute mentale?</b><br />
	<br />
	Stiamo lavorando su questi aspetti per coloro che lavorano nella WotC, ma le cose sono diverse quando si parla di persone che non lavorano nella nostra compagnia. Mandateci le vostre idee riguardo a come potremmo aiutarvi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Queste sono domande importanti. Capisco la vostra preoccupazione riguardo al diventare dei bersagli online. Cose del genere sono successe a dei membri del nostro Team. E sono sicuramente molto pesanti. L'ho visto in loro. Si tratta di un problema complesso senza una facile soluzione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>I vostri impiegati hanno accesso a risorse per la salute mentali e varie forme di supporto. Chi di noi lavora come freelance no. La cosa sta diventando tossica. Siamo qui perché amiamo questo gioco. Ci sembra che non siate dalla nostra parte, mentre dovreste esserlo.</b><br />
	<br />
	Ti ringrazio per aver condiviso questa cosa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Ci sono sicuramente stati degli errori nella gestione delle razze in D&amp;D, con gli Hadozee, con problemi di lunga data relativi agli orchi, delle modifiche al termine razza. Il manuale di Tasha ha cercato di fare qualcosa in merito. Quali sono i vostri piani in merito per il futuro? Quale sarà l'approccio generale della WotC per gestire la questione e ricostruire la fiducia persa?</strong><br />
	<br />
	Stiamo svolgendo delle revisioni a scopo di inclusività. Condividendo il materiale con vari professionisti. Facendo modifiche. Condividendo di nuovo il materiale con i professionisti per vedere se siamo riusciti a sistemare i problemi. Vogliamo rendere il gioco il più accogliente possibile per quante più persone possibile, ma sarà inevitabile che alcune persone non apprezzaranno questi cambiamenti. Specie è un esempio di cambiamento che stiamo valutando. Ma non sono state prese decisioni definitive.<br />
	<br />
	<b>Quali sono i valori centrali della Wizards? Visto che ci sono sempre più giocatori queer, trans, etc con una grande visibilità, la cosa può essere pericolosa. Qual è il vostro pubblico principale?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vogliamo raggiungere il maggior numero possibile di persone. Vogliamo ampliare lo spazio di gioco. Stiamo prendendo provvedimenti in tal senso. Penso che il nostro pubblico del giorno d'oggi sia il più vasto di sempre, ma penso anche che sia solo una frazione di quello che potrebbe essere se fossimo più inclusivi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dobbiamo valutare quali dei nostri contenuti non sono adatti agli spazi di gioco in quanto portatori di odio. Dobbiamo rimanere saldi nelle nostre convinzioni e nella nostra ideologia di inclusività per rendere chiaro il fatto che l'odio non è il benvenuto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Pubblicheremo delle linee guida sui contenuti che potrete valutare e commentare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Continueremo a fare cambiamenti. Ad esempio "selvaggio" non verrà più usato". "Deficiente" non verrà più usato<br />
	<br />
	<b>Spesso sembra che finiate a fare dei cambiamenti alla fine del processo giusto per essere inclusivi. Vorremmo sentire qualcosa in più riguardo alle misure che state prendendo agli inizi del processo. Chi si trova coinvolto fino dall'inizio per assicurarsi che qualcosa non sia solo cambiato in fase di revisioni, ma che non sia proprio inserito in toto in un prodotto?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dei gruppi di lavoro variegati sono dei gruppi di lavori migliori e più solidi. Vogliamo persone nei gruppi che possano offrire diverse prospettive di vita.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il processo della revisione per l'inclusività è stato incluso dopo <b>Spelljammer </b>ma ora tutto ciò viene prodotto ha questa revisione prevista di default e in atto già durante lo sviluppo del prodotto.<br />
	<br />
	Con il processo che abbiamo ora i problemi che si sono visti con <b>Spelljammer</b> non sarebbe successi. Sarebbero stati notati e corretti prima.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Un creatore che si è sentito usato come capro espiatorio in un articolo ha chiesto cosa si potrebbe fare per prevenire qualcosa del genere in futuro. </strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli è stato detto di contattare la WotC immediatamente, non a distanza di settimane o mesi. Se un creatore pensa di stare venendo messo all'angolo dalla WotC deve contattare la WotC per cercare di sistemare la situazione. "Se vedete qualcosa di problematico, fatelo presente. Abbiamo un team di persone pronte ad aiutarvi in queste situazioni."<br />
	<br />
	<b>Avete piani per il futuro per promuovere programmi di borse di studio? Ad esempio l'anno scorso alla Big Bad Con avete aiutato degli abitanti delle isole del Pacifico affinché potessero partecipare per poter incontrare persone e magari trovare lavoro.</b><br />
	<br />
	Non conosco questo programma.<br />
	<br />
	Un'altra persona: "Sì."
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Considerando che la stragrande maggioranza di queste domande ha ricevuto una risposta dal vostro team per l'inclusività e la diversità, come pensate di supportare e allargare quel team?</b><br />
	<br />
	Laddove ci saranno necessità e problemi me li faranno sapere e li gestiremo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Assumerete più personale visto che pare chiaro che vi serve il supporto della community?</b><br />
	<br />
	Il Team D&amp;D lavora duramente per aiutarvi e darvi ciò che volete. Potremmo non riuscire a fare tutto subito, ma pian piano ci arriveremo con le nostre risorse.<br />
	<br />
	<b>Con tutte queste belle parole sull'inclusività come possiamo fidarci di voi, quando avete tagliato programmi come Black Dice Society e altri show di persone non di etnia caucasica? So che gestire un programma non è una cosa semplice, ma anche se è bello parlare di equità e inclusività, la carta canta. Quindi perché non parliamo di sovvenzioni ufficiali da parte di D&amp;D per dei programmi invece di tagliare programmi già avviati? Vorrei che a questa domanda rispondesse qualcuno che ha controllo sulle vostre risorse finanziare.</b><br />
	<br />
	Non conosco la storia di quello di cui stai parlando...<br />
	<br />
	<b>Non è questione di storia, è questione di cosa si farà in futuro.</b><br />
	<br />
	Vorrei approfondire la questione e parlarne nuovamente in futuro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non sono domande facili. Non ero alla Wizards quanto questo è successo. Sono stato assunto per rendere più facile l'accesso e per dare voce ai creatori nello spazio di D&amp;D. Riceviamo molte proposte per dei programmi. Alcune sono meritevoli. Ma stiamo ancora cercando di capire come gestire al meglio questi programmi. Ci vorrà del tempo. Vogliamo arrivare ad un punto in cui qualcuno può venire da noi con una proposta di programma e noi possiamo valutarla e dire eventualmente sì e avviare il processo, ma non siamo ancora a quel punto. Dobbiamo costruire una infrastruttura. Non voglio darvi risposte vaghe che non vi daranno chiarimenti.<br />
	<br />
	Vorrei fare presente che sentire queste considerazioni e storie è di estremo interesse per me personalmente.<br />
	<br />
	<b>Vorrei parlare dell'avvento dell'IA. Sapete qual'è la posizione attuale della WOTC riguardo l'IA?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'IA è completamente incompatibile con il nostro processo. Noi lavoriamo con le persone. Non posso parlare per gli altri, ma per quanto riguarda la Wizards noi lavoriamo con le persone.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Degli strumenti di apprendimento automatizzati possono aiutare a migliorare la qualità minima, ma non la qualità massima e noi puntiamo a quello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Ci sono progretti per includere il linguaggio dei segni e i sottotitoli negli stream?</b><br />
	<br />
	La risposta qui è decisamente sì. E anzi vorrei ringraziare tutti i traduttori per il linguaggio dei segni che sono presenti oggi. Vogliamo fare presente che abbiamo intenzione di continuare a fare qualcosa del genere anche in futuro. Vogliamo che ci siano traduttori per il linguaggio dei segni e sottotitoli in quanti più eventi possibile. Ormai non è più qualcosa a cui pensiamo all'ultimo secondo, ma qualcosa che includiamo sin dall'inizio. Quindi potete aspettarvi di vedere molto più supporto in tal senso e cercheremo di alzare gli standard per queste presenze negli stream e negli show.<br />
	<br />
	<b>Quali sistemi avete in atto al momento per tenere d'occhio la community, non solo su Twitter ma anche in altri posti, e come tenete da conto questa cosa mentre lavorate?</b><br />
	<br />
	Ne teniamo sempre conto. Lavoro con i nostri team per avere tutti i feedback possibile e per capire come sono percepite certe cose. Vogliamo essere il più attivi possibile nel ricevere i vostri pensieri ed opinioni. A volte dobbiamo tenere da conto la prospettiva generale. Non sono solo meri dati, ma anche persone. Raccogliamo i feedback e ascoltiamo molto. Twitter non è un posto da opinioni pacate, per cui se guardassimo solo Twitter avremmo una visione distorta. Vogliamo avere delle conversazioni. Che siano in un forum pubblico oppure no. Se volete darci il vostro onesto feedback privatamente via mail va benissimo. Se volete farlo nella pubblica piazza digitale va benissimo uguale.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2523</guid><pubDate>Tue, 11 Apr 2023 04:50:02 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D Creator Summit - Parte 2]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-creator-summit-parte-2-r2522/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_04/DD_Creator_Summit.png.2174a4bdef5926611b3f02a00771a378.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Ecco a voi la seconda parte del riassunto delle novità presentate al D&amp;D Creator Summit di lunedì 03 Aprile. Potete trovare <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dd-creator-summit-parte-1-r2521/" rel="">qui</a> l'articolo con la prima parte. Nei prossimi giorni faremo uscire una terza e una quarta parte
</p>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	D&amp;D Virtual Tabletop
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La sessione pomeridiana è iniziata con uno sguardo al futuro Virtual Tabletop (VTT) di D&amp;D.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non era possibile fare fotografie e screenshot quindi non è possibile mostrare ciò che abbiamo visto.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Kale Stutzman ha gestito questa presentazione e ha detto che ci saranno maggiori informazioni in merito a Maggio. Voleva comunque già cominciare a mostrare alcune cose ai presenti per chiarire alcuni malintesi.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ha chiesto quali sono gli aspetti più problematici e importanti in quanto DM o creatori di contenuti e così via
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Stutzman ha affermato che l'origine di questo progetto sta nel Team D&amp;D, non in qualche alto dirigente della Hasbro. Stutzman voleva giocare con degli amici che si erano trasferiti lontani o che avevano bambini e quindi non potevano facilmente trovarsi per giocare e così si è chiesto "Perché D&amp;D non ha una modalità per giocare online?" Ha proposto una soluzione ai suoi capi spiegando come sarebbe stato utile e logico. Quindi per Stutzman è anche una questione personale di rendere più facile giocare online a D&amp;D.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Esistono già varie opzioni online, quindi il VTT ufficiale di D&amp;D doveva essere qualcosa di diverso. Hanno creato una demo e Stutzman ha collaborato con Crawford sugli aspetti regolistici, per meglio capire gli intenti dietro alcune regole e poter così coprire i molti modi in cui le persone giocano a D&amp;D al loro tavolo.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Vogliono che vi divertiate a giocare a D&amp;D, non che gestiate semplicemente degli inventari.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Vogliono che possiate trovare divertimento in questa forma di D&amp;D. Non essendo allo stesso tavolo dei vostri amici il VTT devi mettere in risalto altri aspetti divertenti.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Dovremmo tutti poter avere fantastiche esperienze in 3D senza che sia difficile da gestire per i DM.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		L'autenticità è il terzo obiettivo. Non si tratta di un video gioco. L'automazione può aiutare ad accellerare certi aspetti come il sommare i bonus.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Vogliono che i gruppi siano liberi di fare quello che vogliono, come dire "voglio correre e saltare..." senza che sembri un videogioco.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		L'immersività è il quarto obiettivo. La parte in 3D è pensata per aiutare a migliore la sensazione di immersione, farvi pensare di essere tutti nella stessa stanza.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Sono ancora lontani dal raggiungere questi quattro obiettivi. Lo stadio attuale che sta mostrando è una "pre-alfa". Sono ancora "agli inizi del processo."
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il suo team si trova una volta a settimana per giocare assieme a D&amp;D con i vari strumenti del VTT man mano che vengono aggiunti, per valutarli e cercare di raggiungere i quattro obiettivi. Dopo tutto leggere un'avventura in un manuale non è la stessa cosa che giocare quell'avventura.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ci sono alcuni elementi di incertezza cruciali e sono quelli che stanno affrontando per primi.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Vogliono che i DM possano mostrare elementi, nascondere elementi e così via. Nel corso di questo anno continueranno a mostrare a sempre più persone questo VTT. Vogliono che questo progetto abbia più beta tester di molti videogiochi perché vogliono avere moltissimi feedback.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Quest'anno vogliono anche valutare la possibilità di personalizzare le miniature e di costruire dei luoghi partendo da un set di strumenti. Come se costruiste dei LEGO personalizzati dai vari pezzi forniti.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Potete andare in modalità creativa e sorprendere i vostri giocatori.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Se i giocatori chiedono "ma lì c'è una finestra" come DM potrete dire di sì ed aggiungerla.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		"Non so quanti di voi hanno mai giocato ad alti livelli a D&amp;D, ma a volte come DM può essere fastidioso perché tutti possono volare, creare muri e così via, quindi dovremo essere in grado di gestire anche quello. Se non ne saremo in grado avremo fallito come sviluppatori."
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		L'ultimo passo sarà poter condividere ciò che create con altre persone. Prima bisogna risolvere i problemi basilari. Ma creare e condivedere materiale è molto importante come aspetto cruciale di ciò che è D&amp;D e quindi vogliono facilitare la cosa. Questo è uno dei punti di forza della comunità dei giocatori.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Le prime bozze di questo progetto sono state create a Ottobre 2020 e sono molto contenti di quanto è stato fatto finora, ma c'è ancora un sacco di lavoro da fare.
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Domande e Risposte sul VTT
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Il playtest sarà pubblico o solo per chi lavora nel Team D&amp;D?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al momento le persone che lavorano alla Hasbro/D&amp;D e i loro amici sono chi sta testando il VTT. A breve lo apriranno anche a delle persone esterne. Più avanti ancora ci sarà un modo per il pubblico generale per iscriversi al playtest. Ma stanno ancora delineando tutti questi passaggi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono cose complesse e rilasceranno ulteriori informazioni quest'anno dopo che avremo ulteriori feedback.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Visto che VTT come Alchemy e Roll20 permettono di giocare a più giochi, non solo a D&amp;D 5E, come pensano alla Wizards che il loro VTT potrà essere competitivo se offrirà un solo gioco?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Visto che produciamo il gioco per cui questo VTT è pensato, possiamo più facilmente aggiungere e modificare aspetti non appena vengono ideati e distribuiti. Al momento non ci sono piani per aprire questo VTT ad altri GdR, ma chissà cosa potrebbe succedere in futuro.<br />
	<br />
	<strong>Abbiamo sentito dire che questo VTT potrebbe finire anche sulle console, cosa che dovrebbe aiutare con l'accessibilità. Cosa ci potete dire in merito?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il motore Unreal 5 ci permette di fare una cosa del genere. Abbiamo iniziato lavorando su Unity ma siamo passati a Unreal 5 perché permette di creare prodotti anche per i cellularei, quindi abbiamo grandi aspettative su come questo prodotto potrà essere usato su console, tablet, telefoni e così via.<br />
	<br />
	<b>Il gioco sarà svolto tramite un app apposito e tramite browser?</b><br />
	<br />
	Al momento non stiamo pensando di passare tramite browser. Ci sono dei rischi e benefici da valutare in merito. Il Team di D&amp;D Beyond ha delle idee interessanti in merito, ma stiamo valutando varie possibilità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Quali sono i piani futuri per supportare il materiale homebrew su D&amp;D Beyond e nel VTT?</strong><br />
	<br />
	Non siamo ancora giunti a quel punto, ma vogliamo che il VTT sia un'ecosistema. Se volete portare le vostre partite sul VTT potrete farlo per un singolo combattimento o per un'intera campagna. Potrete anche usarlo al tavolo fisico con una sola persona che usa il VTT visto che sta male o non è potuta venire. Vogliamo che questa integrazione sia possibile e sappiamo che molte persone hanno i loro personaggi o campagne homebrew.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Pensate di semplificare come funziona il movimento nel vostro VTT?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sì. Si deve iniziare in maniera un po' complessa per poi snellire man mano fino a che non si potrà, per dire, farlo con un solo dito su un tablet. Impostare gli schemi di controllo non è cosa facile, quindi vogliamo assicurarci di farlo al meglio.<br />
	<br />
	<b>L'integrazione del VTT sarà abbastanza flessibile da poter lavorare con altre opzioni come Black Flag o altro GdR o sarà strettamente limitata a D&amp;D?</b><br />
	<br />
	Manualmente sarà possibile fare di tutto. Potrete fare tutto ciò che vorrete con i dadi e le miniature, ma non con le animazioni visto che sono qualcosa di dispensioso. Col tempo forniremo vari blocchi di strumenti ai DM che potranno usare per impostare il proprio materiale homebrew e vedremo come questo potrà essere usato per coprire le opzioni di altri GdR.<br />
	<br />
	<strong>Uno degli aspetti migliori dei GdR da tavolo è che serve veramente poco per giocare - dadi, carta e matite, un manuale. Man mano che la presenza tecnologica incrementa può diventare più dispensioso giocare. Come affronterete la questione? Per esempio ci saranno mappe semplici e gratuite oltre alle mappe in 3D?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vorrei essere una sorta di portabandiera di D&amp;D. Sto giocando con le stesse persone da moltissimi anni e due di loro non hanno mai speso un centesimo su D&amp;D e voglio che possano continuare a giocare con noi. La versione 2D sarà sempre un ottimo modo per giocare quindi non cercheremo di forzare il 3D su nessuno. Vogliamo che sia qualcosa di figo, di modo che le persone vogliano provarlo ma non siano costrette ad usarlo. Vogliamo che le persone possano giocare come preferiscono - al tavolo con carta e penna, con il VTT eccetera. Non è facile come sviluppatore, ma è qualcosa di importante per me come giocatore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Ci sarà un'opzione solo 2D nel VTT?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non saprei dire. Stiamo vendendo come questo si tradurrebbe sui vari dispositivi. Se penseremo che il modo migliore per gestirlo sui telefoni sia in 2D, ma usando comunque Unreal, è quello che faremo, ma non siamo ancora a quel punto. Vogliamo rendere l'esperienza divertente e quindi quello è ciò che perseguiremo.<br />
	<br />
	<b>Come sarà possibile spendere poco tempo a preparare sessioni quando si deve praticamente essere dei creatori di videogiochi per impostarle?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vogliamo fare in modo che ci siano dei prodotti con cui possiate dire "siamo 4 amici, siamo online, giochiamo e basta". Un altro buon modo per accellerare le cose è dire "andiamo in taverna". Vogliamo che possiate fare una cosa del genere facilmente nel VTT. Ma potreste anche voler dire "ho questa specifica taverna in mente". Quanto ci vorrebbe per crearla. Dovrete iniziare a delinare varie cose. Ci sono molti modi diversi per fare una cosa del genere e dipendono da quanti dettagli un DM vuole inserire nel suo processo di creazione dell'ambiente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<br />
	<b>Io lavoro ad un piccolo studio di creazione di videogiochi, quindi potrei stare pensando alla cosa diversamente da altri. Quali sono i vostri approcci preliminari per la monetizzazione del VTT? Ci saranno costi di abbonamento, micro transazione, una modalità gratuita?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una giusta considerazione. Bisogna pensare alla monetizzazione perché ci sono dei server da gestire e questo gioco vorrà essere presente a lungo. Stiamo pensando alla cosa e discutendo varie opzioni. Gli esperti di business ci stanno lavorando, ma mi sto assicurando che pensino ai giocatori, perché le persone non amano pagare 20 euro per iniziare a giocare. Non solo quale sarà la soluzione migliore perché al momento non c'è nulla di chiaramente deciso, ma farò in modo che tengano sempre in mente i giocatori che vogliono solo venire a giocare senza dover pagare per provare.<br />
	<br />
	<b>Ci saranno funzioni come GoDice che permetteranno di usare dadi Bluetooth, così da poter comunque avere la soddisfazione di tirare dei dadi? Come funzionerà nel caso la cosa per chi fa degli stream di gioco dal vivo?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se i giocatori vorranno i dadi Bluetooth li aggiungeremo. Voglio che le persone che fanno fumetti o video delle loro partite possano fare degli screenshot dei loro personaggi. Come fanno i giocatori di<em> Minecraft</em>. Vogliamo dei feedback da chi fa degli stream ed è per questo che alcuni di voi presenti fanno proprio quello. Visto che io non ne faccio voglio sentire da voi quali sono gli strumenti e le opzioni che potreste volere nel VTT. Per esempio volete che gli spettatori possano votare su quello che farete in seguito? Voglio sentire le vostre idee in merito.<br />
	<br />
	<strong>Penso che una della grandi difficoltà di ogni processo di sviluppo di giochi stia nell'inclusività e nel coinvolgere persone marginalizzate nel processo, intendo persone LGBTQ, disabili, BIPOC (termine che include afroamericani, nativi americani e in generale persone di etnia non caucasica, Ndt), qualcosa che è bene fare sin dal principio. Potete darci delle risposte dirette riguardo a cosa state facendo per fare sì che queste voci siano ascoltate sin dall'inizio? Ci sono degli strumenti che sono stati aggiunti in seguito al feedback della community, come ad esempio è successo per l'ampliamento dei colori della pelle in Sims 4?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ciò su cui stiamo lavorando al momento è la creazione del personaggio e vogliamo che le persone si sentano rappresentate dai personaggi che creano. A volte rimaniamo delusi dai giochi perché non ci danno ciò che immaginiamo. Questo non vale per D&amp;D. Questo è il motivo per cui voglio che questo spazio virtuale sia come D&amp;D, un modo per poter provare cose che non sono possibili nella vita reale, un modo in cui possiate sentirvi più immersi nel vostro personaggio.<br />
	<br />
	Per quanto riguarda l'inclusività stiamo parlando con varie persone. Così come la versione per il gioco da tavolo sta usando dei revisori per l'inclusività, così faremo noi.<br />
	<br />
	A questo punto il responsabile per l'inclusività della Hasbro è intervenuto e ha aggiunto un paio di commenti:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Non penso che creare l'inclusività sia solo responsabilità delle persone marginalizzate. Abbiamo un approccio variegato e stiamo applicando qualcosa di simile alla regole Rooney del NFL (una regola che mira ad aumentare il numero di posizioni dirigenziali e di allenatori assegnate a persone delle minoranze).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Abbiamo un vero e proprio processo di inclusività per D&amp;D, MTG, Arena e così via. Questo processo implica che ci sono vari passaggi e controlli da svolgere per assicurarci che stiamo seguendo una linea di inclusività e accessibilità. Stiamo pagando dei consulenti affinché controllino questo processo e ci diano consigli in merito.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<br />
	<b>Uno dei problemi di cui si è discusso in passato è la difficoltà di essere assunti ad alto livello. Solitamente i ruoli di alto livello richiedono 15 o più anni di esperienza, cosa difficile da avere se non si è un maschio bianco.</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un'ottima domanda e stiamo vlautando cosa è davvero richiesto per fare certi lavori e cosa sarebbe bene sapere fare, quindi è più una questione di rivalutare certi aspetti. Trovare le persone con la giusta esperienza per quello che si deve fare e allargare le nostre vedute, invece di voler semplicemente trovare un numero arbitrario.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Abbiamo anche aggiunto una maggior strutture ai colloqui, di modo da poter andare a fondo su ciò che viene richiesto e rimuovere dei potenziali pregiudizi.<br />
	<br />
	<strong>Il VTT che abbiamo provato girava su pc AlienWare ed era comunque pesante. Quali sono le specifiche tecniche a cui state pensando? Usare questo prodotto più Zoom e magari un programma di streaming rischia di far impallare il mio pc? Come pensate di gestire il peso grafico con le schede solitamente disponibili?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non posso darvi risposte precise in merito perché non siamo ad un punto in cui possiamo bloccare i contenuti e fare un downgrade, ma questa è un ottima domanda, perché ci fa sapere che dobbiamo anche provare il VTT assieme a dei programmi di streaming, di modo che possa tutto essere pronto in tal senso in futuro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>I consulenti culturali sono spessi usati per difendersi dalle critiche. E se invece promuoveste o assumeste persone marginalizzate e deste loro ruoli decisionali?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando si tratta di consulenti voglimo assumere le persone migliori per quel lavoro. Un bravo sviluppatore di giochi non è necessariamente un grande esperto delle questioni di discriminazione. Ma cerchiamo sempre di tenere da conto queste questioni nella nostra forza lavoro, nelle paghe e così via.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vogliamo poter creare un ambiente lavorativo che permetta ad una persona disabile o di un'etnia marginalizzata di creare liberamente e senza mai parlare della propria condizione se non lo desidera.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vogliamo essere sicuri di stare lavorando con degli esperti. Come potete essere sicuri che stiamo lavorando su questi aspetti? Perché lo stiamo facendo. I consulenti ci danno i loro suggerimenti in modo che si possano prendere le scelte più consce possibili. Questi suggerimenti sono documentati e i cambiamenti che apportiamo sono documentati di modo che tutto sia trasparente.<br />
	<br />
	<b>Quando si compra un manuale di avventura, nel costo saranno incluse delle mappe per il VTT o dovranno essere comprate a parte?</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vogliamo che ci sia un possibilità di collegare le due cose, ma non siamo ancora sicuramente di come farlo e di se sarà qualcosa di gratuito o meno. Avremo maggiori dettagli in merito nel corso dell'anno. I manuali e il VTT sono due esperienze diverse quindi dobbiamo capire cosa condividono, cosa vogliono i giocatori eccetera. Sono delle questioni ancora in fase di valutazione, ma ci stiamo lavorando.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2522</guid><pubDate>Fri, 07 Apr 2023 04:38:54 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D Creator Summit - Parte 1]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-creator-summit-parte-1-r2521/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_04/DD_Creator_Summit.png.c8083c93e42349a11c277ef94c96bdad.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Lunedì 03 Aprile, negli uffici della Wizards of the Coast nella cittadina di Bellevue nello stato di Washington (USA), si è tenuto il<em><strong> D&amp;D Creator Summit</strong></em>, dove svariati creatori di contenuti legati al mondo di Dungeons &amp; Dragons sono stati chiamati a partecipate ad una fitta giornata di eventi e presentazioni legate alle novità in arrivo nel mondo di Dungeons &amp; Dragons. In particolare ci sono state vari incontri legati a One D&amp;D e al mondo delle esperienze VTT su cui la WotC sta investendo tanto tramite <em><strong>D&amp;D Beyond</strong></em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli invitati, sia presenti di persona che collegati digitalmente in varie maniere hanno potuto porre domande al Team D&amp;D, dare il loro feedback e ricevere notizie ed anticipazioni sul futuro del gioco di ruolo più famoso del mondo. Visto che i partecipanti non hanno potuto registrare o fare foto durante questi incontri, andiamo quindi ora a scoprire con voi dei riassunti fatti dai partecipanti di alcune delle informazioni rese disponibili in questa giornata ricca di novità, che elencheremo in un primo articolo a cui ne farà seguito un secondo domani.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Incontro Informale della Mattina
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Modera questo incontro Amy Dallen del team di marketing di D&amp;D Beyond, tramite una chat interattiva e con molti partecipanti in modalità digitale. Si parla del VTT e altri argomenti in maniera informale, in una sorta di anticipazione degli incontri del resto della giornata.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Un partecipante chiede dei dettagli sui requisiti tecnici del VTT.</strong> Amy non sa rispondere, ma ci fa presente che diffondere queste informazioni una volta che saranno determinate precisamente è una loro priorità.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>D&amp;D Beyond supporterà altri linguaggi?</strong> La cosa è sicuramente in considerazione, ma Amy non ha piani precisi e ben delineati da condividere. Quello che è certo è che il Manuale del Giocatore in italiano è già su DDB.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Si continuerà a poter pubblicare sulla DMs Guild con One D&amp;D? </strong>Per quanto sappia Amy non ci sono cambiamenti in programma su quel fronte.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Durante la mattinata ci sarà una presentazione specifica su D&amp;D Beyond. Nel pomeriggio ci saranno tre presentazione: una visione di insieme dell'esperienza VTT, gli aggiornamenti sulle regole con Jeremy Crawford e Chris Perkins e un discorso di chiusura.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Un creatore di contenuti su Youtube ha chiesto come entrare nella lista per le copie da recensire, visto che non sembra essere una cosa legata al numero di follower e non hanno ricevuto risposta alle e-mail. </strong>Amy dice che gli fornirà la mail giusta a cui scrivere.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Lo stesso creatore ha poi chiesto se la WotC vede certi creatori come "ostili".</strong> Ha citato la persona con cui ha parlato Kyle Brinks. Amy dice di non essere al corrente di tali sentimenti o preponderanze, che le decisioni legate alle persone con cui parlano sono basate su vari fattori. Delle critiche in merito sono bene accette.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Un altro creatore ha chiesto se i creatori di contenuti (come quelli su Youtube e altre piattaforme social) e gli editori terze parti sono visti in maniera differente e come è stato deciso chi è stato invitato di persone e chi digitalmente. </strong>Amy dice che non c'è una divisione formale tra i due gruppi e che la WotC ha voluto coinvolgere un misto di persone sia dal lato dei social che dal lato dell'editoria.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Un altro creatore ha fatto presente che i primi inviti a questo evento sono andati più che altro a persone del mondo dei social piuttosto che del mondo dell'editoria.
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Presentazione su D&amp;D Beyond
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questa presentazione è svolta da Dan Rawson e Marjory Laymon, con Sara Chaffee come moderatrice.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Dan Rawson parla di come ha cominciato con D&amp;D. Presenta il suo Team che include Dan Rawson (SVP per D&amp;D), Marjorie Laymon (VP per D&amp;D Beyond), Pat Backmann (Sr. Product Manager), Jared Wasdin (Product Manager), Elliot Spilk (Associate Product Manager), Sarah Chaffee (Community Manager).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Cos'è D&amp;D Beyond?</strong> La porta di accesso ufficiale a D&amp;D per quanto riguarda contenuti, notizie e nuove offerte. Il sito di D&amp;D della WotC verrà eliminato e D&amp;D Beyond diventerà il fulcro per il futuro. In quanto dimora ufficiale di D&amp;D, DDB vuole essere vasto e pieno di strumenti. Contenuti, strumenti per i giocatori, VTT. Deve essere una specie di parco giochi. Un intero ecosistema accessibile a tutta la community.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Su cosa stanno lavorando ora? </strong>Integrare DDB con la WotC è stato il loro focus sin dall'acquisizione dell'anno scorso. Bisogna prepararsi al rilascio digitale dei contenuti e lavorare sulla stabilità e sul funzionamento. Avere 4.5 milioni di utilizzatori crea delle importanti sfide di sistema.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Quali sono gli obiettivi futuri?</strong> Migliorare le capacità di gioco e preparazione, il gioco tramite dispositivi mobile, l'ingresso dei nuovi giocatori, aprire dei canali per i partner. Ci saranno delle opzioni legate ai prodotti homebrew, prodotti per le persone di tutto il mondo. Si vuole rendere la creazione e condivisione di materiale homebrew il più facile possibile.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		DDB avrà sia una versione sito che una app, con delle differenze nelle funzionalità.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Ci saranno contenuti digitali in altre lingue o anche nel linguaggio dei segni?</strong> Affermano che stanno lavorando per trovare un possibile approccio.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il futuro di D&amp;D è molto roseo. Milioni di persone amano i libri e il gioco di persone e la WotC vuole supportare quell'aspetto del gioco. La versione digitale è in aggiunta, non in sostituzione.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>DDB avrà un marketplace monetizzato?</strong> Assolutamente sì. I creatori potranno mettere in vendita i propri prodotti. DDB sarà reso accessibile, aperto e facile da usare per i creatori.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Le ambientazioni già esistenti saranno ancora disponibili ai creatori della DMs Guild e di DDB dopo l'uscita di OneDND?</strong> "L'obiettivo è di aggiungere opzioni, non di ridurle."
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Ci sarà un'equità dei costi a livello globale?</strong> Non è qualcosa che hanno ancora affrontato, ma ringraziano di averlo fatto presente ed è sicuramente qualcosa a cui dovranno pensare in futuro.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Si potranno avere le vecchie edizioni su DDB?</strong> La cosa è stata discussa, ma al momento non ci sono piani in merito. Non è un "no", ma un "forse".
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Questo includerebbe gli elementi problematici dei vecchi prodotti? </strong>Riprorrebbero le regole meccaniche non i "contenuti".
	</li>
	<li>
		Come interagiranno gli altri VTT con i nuovi contenuti? Vogliono che i contenuti rimangano il più accessibili possibile. Continueranno a collaborare con i VTT più famosi e usati.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Il VTT di DDB sarà disponibile per delle console? Con che requisiti tecnici? </strong>L'intenzione è di permettere di giocare tramite PC, console e dispositivi mobili. Ma non sarà tutto disponibile fin dal lancio. L'obiettivo però è quello di rendere il VTT di DDB ufficiale disponibile su più piattaforme possibili.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Cosa succederà ai vecchi contenuti già presenti su DDB?</strong> Ogni contenuto sarà revisionato per assicurarsi che sia appropriato e adeguato per tutti. Questo implica che importare su DDB ulteriori contenuti già pubblicati richiederà una notevole dose di lavoro, una cosa su cui non sono disposti a transigere.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Ci saranno eventi ed account per i negozi di gioco? </strong>Ci sono delle strategie in fase di sviluppo in merito
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Continueranno a portare D&amp;D nelle scuole? </strong>Stanno lavorando su nuovi contenuti per i bambini.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	E questo è quanto per la prima metà di questa fitta giornata di novità, ci vediamo domani e nei prossimi giorni con il resto delle informazioni in merito.
</p>

<div>
	<hr class="style1" />
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><em>Intanto cosa ne pensate di questa iniziativa in generale e delle informazioni che ne sono per ora uscite?</em></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2521</guid><pubDate>Thu, 06 Apr 2023 04:34:00 +0000</pubDate></item><item><title>E' uscito Imperium Maledictum, il nuovo GdR di Warhammer 40k</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/e-uscito-imperium-maledictum-il-nuovo-gdr-di-warhammer-40k-r2516/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_03/Imperium_Maledictum.jpg.8c85c7f84898dab188d105a36acd7503.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Il 23 Marzo è uscito il manuale base di <strong><em>Imperium Maledictum</em></strong>, il nuovo GdR targato <strong>Cubicle 7</strong> e ambientato nel crudo e spietato 41° millennio. Il gioco, annunciato ad Agosto 2022, non sostituirà <strong><em>Wrath&amp;Glory</em></strong>, l'altro GdR ambientato nella medesima ambientazione e pubblicato sempre dalla <strong>Cubicle 7</strong>: è stato infatti pensato per giocare avventure investigative e gestire incontri sociali piuttosto che delle campagne d'azione, con un alto tasso di combattimenti. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Banner_for_Blogs111.jpg.b516774e18785f15ec8dabf5ad00a9b9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10944-banner_for_blogs111jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_03/large.Banner_for_Blogs111.jpg.b516774e18785f15ec8dabf5ad00a9b9.jpg" loading="lazy" height="470">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il sistema di gioco è la prima differenza sostanziale rispetto a <strong><em>Wrath&amp;Glory</em></strong>: <strong><em>Imperium Maledictum </em></strong>userà infatti un sistema basato sul d100, non troppo dissimile da quello sfruttato dalla 4° edizione di <b><i>Warhammer Fantasy Roleplay </i></b>o dai vecchi GdR pubblicati dalla <strong>Fantasy Flight Games </strong>(come <strong><em>Dark Heresy</em></strong>, <strong><em>Only War </em></strong>o <em><strong>Rogue Trader</strong></em>) e ambientati sempre nella stessa ambientazione. I personaggi saranno un gruppo di cittadini e professionisti assunti da un potente Patrono per portare avanti i suoi interessi nel Settore Macharian. Le regole supporteranno questo aspetto dettagliando le connessioni e i contatti del Patrono tramite una meccanica chiamata <strong>Influenza </strong>(NdT: Influence) e offrirà ai giocatori la possibilità di ottenere l'utilissima assistenza del loro Patrono durante le loro missioni con il sistema dei <strong>Benefici </strong> (NdT: Boon), legati indissolubilmente ai <strong>Pesi </strong>(NdT: Liability), degli ostacoli che il GM potrà scegliere in segreto durante la caratterizzazione del Patrono. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I personaggi verranno creati definendo la loro <strong>Origine</strong>, il pianeta da cui provengono, la <strong>Fazione </strong>a cui hanno giurato fedeltà e il loro <strong>Ruolo </strong>al suo interno, la loro specializzazione, dalla raccolta di informazioni e conoscenze al combattimento fino allo studio delle scienze arcane e dei misteri dell'Immaterium. Il gioco sarà inoltre dotato di un sistema per gestire la fase di pianificazione e la raccolta di informazioni, che vi permetterà di premiare il lavoro svolto dai giocatori dando loro dei significativi vantaggi nella risoluzione dei pericoli che si incontreranno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potete trovare ulteriori informazioni sul gioco e sul sistema utilizzato in <a href="https://cubicle7games.com/our-games/warhammer-40k-roleplay-imperium-maledictum" rel="external nofollow">questa</a> pagina del sito della <strong>Cubicle 7</strong>. Il gioco può essere acquistato <a href="https://cubicle7games.com/warhammer-40-000-roleplay-imperium-maledictum-core-rulebook-pdf" rel="external nofollow">qui</a>, anche se al momento è disponibile solamente come PDF. Il manuale cartaceo sarà disponibile nel quarto trimestre del 2023 (Ottobre-Dicembre), ma potete preordinarlo tramite <a href="https://cubicle7games.com/warhammer-40-000-roleplay-imperium-maledictum" rel="external nofollow">questa</a> pagina per riceverlo appena saranno disponibili le prime copie e, nel mentre, ottenere il PDF. 
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link al sito della Cubicle 7: </strong><a href="https://cubicle7games.com/" rel="external nofollow">https://cubicle7games.com/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2516</guid><pubDate>Wed, 29 Mar 2023 04:39:47 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Svelate le Uscite di D&D 5E per il 2023, ritorna Planescape]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/svelate-le-uscite-di-dd-5e-per-il-2023-ritorna-planescape-r2518/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_03/DD_Direct(1).jpg.73ed2f21bbe3f851fbc3b4f6c9792d97.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Durante la <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/prevista-una-dd-direct-per-il-28-marzo-r2513/" rel="">D&amp;D Direct di oggi</a> sono intervenuti sia Chris Perkins che Jeremy Crawford, entrambi figure centrali del Team D&amp;D. I due sviluppatori hanno parlato di quali avventure ci aspettano per il resto di questo 2023, cosa arriverà l'anno prossimo e oltre, con molte novità incentrate sul Multiverso di D&amp;D.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.BigbyPresents_byBrianValeza.jpg.0b128a0097dcde0475dc6b6a267188c1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10948-bigbypresents_bybrianvalezajpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_03/large.BigbyPresents_byBrianValeza.jpg.0b128a0097dcde0475dc6b6a267188c1.jpg" loading="lazy" height="639.36">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo un riassunto delle avventure uscite finora Crawford e Perkins ci hanno mostrato delle illustrazioni da <em>Bigby Presents: The Glory of the Giants</em>, un manuale che uscirà tra qualche mese. Sempre quest'anno vedremo <em>Phandelver and Below: The Shattered Obelisk</em>, in cui verranno date spiegazioni riguardo ai misteriosi obelischi che sono apparsi nelle avventure per D&amp;D 5E degli ultimi nove anni, qualcosa che ci riporterà alla Miniere Perdute di Phandelver.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Planescape2.PNG.4ca9165dd42674fd6697bfb212481c54.PNG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10950-planescape-2png/" style="height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_03/large.Planescape2.PNG.4ca9165dd42674fd6697bfb212481c54.PNG" loading="lazy" height="330">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Inoltre quest'anno vedremo <em>Planescape: Adventures in the Multiverse</em>, che getterà le basi per una avventura di cruciale importante in uscita nel 2024. Lo storico illustratore Tony DiTerlizzi tornerà a decorare le pagine di questo manuale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per finire a fine 2023 scopriremo più informazioni riguardo al Mazzo delle Meraviglie e alla storia dietro questo oggetto leggendario.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma la notizia più importante, oltre all'anticipatissimo ritorno di <em>Planescape</em>, è che uno dei più celebri antagonisti di D&amp;D farà il suo ritorno l'anno prossimo. Il vero potere ed orrore di Vecna si faranno manifesti nel 2024 in una grande avventura di viaggi tra i piani che celebrerà i 50 anni di Dungeons &amp; Dragons e rivelerà enormi e tremendi piani messi in moto (e che sicuramente vuole essere un richiamato alla storica avventura <em>Die Vecna Die!</em> che funse da punto di svolta tra AD&amp;D 2E e D&amp;D 3E).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Vecna-1080x1080.png.2f377f9a862bb80c2c41149adc4f3e4d.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10951-vecna-1080x1080png/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_03/large.Vecna-1080x1080.png.2f377f9a862bb80c2c41149adc4f3e4d.png" loading="lazy" height="999">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma Vecna è solo una parte delle storie interconnesse di D&amp;D. C'è molto altro in serbo per i prossimi cinque anni. Per esempio i Maghi Rossi del Thay appariranno in un'avventura del 2025 e Venger (dallo storico cartone di Dungeons &amp; Dragons) tornerà come antagonista principale in un'altra avventura futura. La Lega della Malevolenza, introdotta in <em>L'Oscurità Oltre Stregolumen</em> , cercerà di prendere il controllo del multiverso.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.DnD_Roadmap-1080x1080.png.b9ea5125476879d8820f7b44f9744329.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10949-dnd_roadmap-1080x1080png/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_03/large.DnD_Roadmap-1080x1080.png.b9ea5125476879d8820f7b44f9744329.png" loading="lazy" height="999">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Crawford e Perkins ci hanno dato molti accenni interessanti per il futuro, alcuni dei quali sono chiaramente pensati per collegarsi a formare una storia generale che si dipanerà per tutto il Multiverso di D&amp;D.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><em>Cosa ne pensate di queste notizie? Da parte mia non posso che essere intrigato dall'annuncio del ritorno di Planescape, qualsiasi forma assumerà.</em></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2518</guid><pubDate>Tue, 28 Mar 2023 17:48:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Confermate le Uscite di D&D 5E in Italiano per il 2023]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/confermate-le-uscite-di-dd-5e-in-italiano-per-il-2023-r2514/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_03/DD_Italiano.jpg.fd7bc39211ba3cb4e59b121ebbcdf6f6.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	La Wizards of the Coast ha rilasciato un annuncio sul suo canale ufficiale per Dungeons and Dragons in italiano, riguardo a quali saranno i manuali per D&amp;D 5E che vedremo arrivare tradotti nel 2023:
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		Siamo felici di rivelarvi che, durante il corso di quest'anno, arriveranno tradotti in italiano altri tre manuali di Dungeons &amp; Dragons! Al precedentemente annunciato "<strong><em>Il Tesoro dei Draghi di Fizban</em></strong>", in uscita il prossimo <strong>12 maggio</strong>, vanno ad aggiungersi "<em><strong>Viaggi nella Cittadella Radiosa</strong></em>" e "<em><strong>Dragonlance: l'Ombra della Regina dei Draghi</strong></em>", in uscita rispettivamente nei mesi di <strong>settembre 2023</strong> e <strong>novembre 2023</strong>.
	</p>

	<p>
		Prepariamoci a nuove avventure!
	</p>
</blockquote>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10941-336912608_475587998026227_4080139041784154319_njpg/" style="width:800px;height:auto;" width="999" alt="large.336912608_475587998026227_4080139041784154319_n.jpg.86d681705646619d7e0cb18b0b687247.jpg" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_03/large.336912608_475587998026227_4080139041784154319_n.jpg.86d681705646619d7e0cb18b0b687247.jpg" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><em>Cosa ne pensate? Sono dei manuali che vi interessano e che prenderete? O avreste preferito vedere altro?</em></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2514</guid><pubDate>Fri, 24 Mar 2023 09:11:37 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Prevista una D&D Direct per il 28 Marzo]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/prevista-una-dd-direct-per-il-28-marzo-r2513/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_03/DD-Direct-2023(1).jpg.5aa0dd25d413be393750bf8286abbac0.jpg" /></p>
<p>
	Il Team Dungeons &amp; Dragons della Wizards of the Coast è felice di annunciare che è prevista una D&amp;D Direct per Martedì 28 Marzo, alle 9:00 di mattina (17 di pomeriggio qui in Italia, NdT)
</p>

<p>
	Collegatevi per vedere un video di presentazione di 30 minuti pieno di contenuti, tra cui novità esclusive da parte della Wizards of the Coast e dei suoi partner, con notizie relative al gioco di ruolo più famoso del mondo e ai prodotti di intrattenimento ad esso collegati, come il film Dungeons &amp; Dragons: L'Onore dei Ladri della Paramount, delle novità sui videogiochi e molto altro ancora, il tutto con i conduttori Gina Darling (@MissGinaDarling) e Ify Nwadiwe (@IfyNwadiwe).
</p>

<p>
	D&amp;D Direct sarà trasmesso sui canali ufficiali YouTube (https://www.youtube.com/DNDWizards) e Twitch (https://www.twitch.tv/dnd)  di Dungeons &amp; Dragons.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CroHqkVPp6U?feature=oembed" title="D&amp;D Direct 2023 Teaser" width="200" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2513</guid><pubDate>Thu, 23 Mar 2023 08:36:09 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Arrivano le Prime Recensioni del Film di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/arrivano-le-prime-recensioni-del-film-di-dd-r2508/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_03/DD_Movie_Honor_Thieves.png.d6ea33c7770522831ec9cda32d61d955.png" /></p>
<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Articolo di Morrus del 12 Marzo 2023
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Anche se<strong> Dungeons &amp; Dragons: l'Onore dei Ladri</strong> non uscirà nelle sale prima del 31 Marzo, i recensori hanno cominciato a vedere le prime proiezioni e, almeno finora, i giudizi sono quasi tutti positivi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Naturalmente, chi segue le notizie sui film di genere sa che non si tratta di una situazione insolita tra le prime proiezioni, con l'andamento che inizia a stabilizzarsi un po' più tardi, <a href="https://www.rottentomatoes.com/m/dungeons_and_dragons_honor_among_thieves" rel="external nofollow">Rotten Tomatoes</a> ha attualmente il film al 100%. Possiamo aspettarci un calo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	[AGGIORNAMENTO -- il punteggio di Rotten Tomatoes sta iniziando a scendere ed era al 92% al momento di questa modifica].<br>
	[AGGIORNAMENTO -- ora è all'84%]. [<strong>NdT</strong>: il 12 Marzo 2023 alle 10 circa]
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.dnd-honor-among-thieves-review-run.jpg.92af8a4a50713609a605cde178537f99.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10935-dnd-honor-among-thieves-review-runjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_03/large.dnd-honor-among-thieves-review-run.jpg.92af8a4a50713609a605cde178537f99.jpg" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-reviews/dungeons-dragons-honor-among-thieves-review-chris-pine-1235348051/" rel="external nofollow">Hollywood Reporter</a> ha dichiarato: "<em>Un adattamento che farà appello al lato nostalgico dei fan storici e intratterrà quelli che hanno gli occhi lucidi quando si menzionano Dungeon Master, Bardi o Druidi</em>". Il verdetto di <a href="https://variety.com/2023/film/reviews/dungeons-and-dragons-honor-among-thieves-review-chris-pine-michelle-rodriguez-rege-jean-page-1235549630/" rel="external nofollow">Variety</a> è stato: "<em>È allo stesso tempo smielato e affascinante, sintetico e spettacolare, piacevolmente provocatorio e sconclusionatamente creativo, un pezzo elaborato di gioiosa "junk-culture" che, alla fine, potrebbe farvi scendere una lacrima</em>". <a href="https://www.denofgeek.com/movies/dungeons-and-dragons-honor-among-thieves-review/" rel="external nofollow">Den of Geek</a> dice: "<em>Finalmente un film che piace al pubblico, anche perché la posta in gioco è minima, come una serata con gli amici a compiere "una quest" con un dado a 20 facce</em>". <a href="https://www.gamesradar.com/DandD-honour-among-thieves-review/" rel="external nofollow">Total Film</a> afferma: "<em>Un mix di umorismo, belle ambientazioni e azione ad alta tensione trasforma l'amato gioco da tavolo in una delizia per il grande schermo</em>".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Altre testate sono d'accordo. Secondo <a href="https://www.polygon.com/23635507/dungeons-dragons-honor-among-thieves-sxsw-review-spoiler-free" rel="external nofollow">Polygon</a> "<em>Dungeons &amp; Dragons: l'Onore dei Ladri è tutto ciò che un fan di D&amp;D può desiderare</em>" e <a href="https://www.thewrap.com/dungeons-and-dragons-honor-among-thieves-review-chris-pine/" rel="external nofollow">The Wrap</a> dice "<em>Questo divertentissimo fantasy epico è un vero spasso</em>". Anche <a href="https://deadline.com/2023/03/dungeons-and-dragons-honor-among-thieves-review-chris-pine-sxsw-1235285753/" rel="external nofollow">Deadline</a> lo recensisce positivamente, affermando: "<em>Con il rinnovato interesse per il genere fantasy, è bello vedere qualcosa di diverso dal Signore degli Anelli e da Game of Thrones che funziona bene e diverte. Dungeons and Dragons: l'Onore dei Ladri è uno dei migliori adattamenti del gioco ad arrivare nelle sale grazie a molti elementi che si uniscono: un cast forte, una storia dignitosa, una regia dinamica ed effetti speciali piacevoli</em>".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.rollingstone.com/tv-movies/tv-movie-reviews/dungeons-and-dragons-honor-among-thieves-sxsw-review-chris-pine-michelle-rodriguez-hugh-grant-1234692549/" rel="external nofollow">Rolling Stone</a> è invece un po' più moderato, osservando che "<em>Dungeons &amp; Dragons: l'Onore dei Ladri" dimostra che un po' di Chris Pine può risolvere ogni situazione</em>", ma avverte che "<em>per quanto i creatori confessino il loro amore per il gioco, tutti i richiami alle creature, ai tipi di personaggi, ai dettagli della campagna e così via appaiono come fastidiose distrazioni</em>".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.rogerebert.com/reviews/dungeons-and-dragons-honor-among-thieves-movie-review-2023" rel="external nofollow">RogerEbert.com</a> ritiene che "<em>Il film dà spesso l'impressione di imitare ciò che i creatori amano del gioco, invece di cercare di trasporlo da un medium all'altro</em>".
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.dd02808r2.jpg.81da3f206b4ecfd15f3f01a2232348c2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10936-dd02808r2jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_03/large.dd02808r2.jpg.81da3f206b4ecfd15f3f01a2232348c2.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Finora sembra che sia andata bene! Dovremo aspettare per vedere se la tendenza si manterrà stabile una volta uscito il film, ma per coloro che sperano di avere finalmente un film di D&amp;D decente, sembra che ci sia speranza!
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'Articolo Originale</strong>: <a href="https://www.enworld.org/threads/the-d-d-movie-reviews-are-coming-in.696479/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/the-d-d-movie-reviews-are-coming-in.696479/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2508</guid><pubDate>Fri, 17 Mar 2023 05:34:12 +0000</pubDate></item><item><title>Arcani Rivelati - Manuale del Giocatore #4: Druido e Paladino</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/arcani-rivelati-manuale-del-giocatore-4-druido-e-paladino-r2509/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_03/Arcani_Rivelati.jpg.ff8624af65ff03017f35375011a1936d.jpg" /></p>
<p>
	In questo nuovo Arcani Rivelati per il sistema di regole di One D&amp;D esploreremo del materiale creato per la prossima versione del Manuale del Giocatore. Questo documento presente delle regole per le classi del Druido e del Paladino, dei talenti rivisitati e nuovi incantesimi da provare. Troverete anche un glossario aggiornato di termini meccanici nuovi o rivisitati.
</p>

<p>
	Il questionario di feedback sarà disponibile a partire dal 20 di Marzo.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Questo è Materiale da Playtest
</h1>

<p>
	Il materiale di questo articolo è presentato per il playtest e per stuzzicare la vostra immaginazione. Il materiale qui presentato è sperimentale e sotto forma di bozza, usabile nelle vostre partite ma non completamente rifinito. Non è ufficialmente parte del gioco. Per questi motivi questo materiale non è legale negli eventi della D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/druid-paladin/PXoa3UgywnZbwc9U/UA-2023-DruidandPaladin.pdf?icid_source=house-ads&amp;icid_medium=crosspromo&amp;icid_campaign=playtest4" rel="external nofollow">Arcani Rivelati - Manuale del giocatore #4: Druido e Paladino</a>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2509</guid><pubDate>Thu, 16 Mar 2023 05:02:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Humble Bundle: Encore - Fallout RPG & 3D Miniatures]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/humble-bundle-encore-fallout-rpg-3d-miniatures-r2504/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_03/Fallout_Humble_Bundle.jpg.1d555d0052d97f5466075b75473629ad.jpg" /></p>
<h1 class="h3_dl">
	Scadenza: 18 Marzo 2023
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo una lunga assenza, il Gioco di Ruolo di <strong>Fallout </strong>targato <strong>Modiphius </strong>torna su Humble Bundle: con il suo sistema 2d20, è pensato per portare al tavolo scene cinematograficamente accattivanti e combattimenti all'ultimo sangue, cercando di trasmettere lo stesso mood della nota serie videoludica da cui il gioco è ovviamente tratto. Da settembre scorso erano cominciati i preordini per la <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/via-ai-pre-ordini-di-fallout-il-gioco-di-ruolo-r2428/" rel="">versione italiana portata nel nostro paese da Need Games</a>, e con questo Bundle si ha la possibilità non solo di ampliare il comparto manualistico, ma si disporrà di molti strumenti per portare sul tavolo, fisicamente, tutti gli elementi scenici necessari per rendere vive le vostre campagne.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come ogni Bundle che si rispetti, questo in particolare punta a sostenere due associazioni: "<a href="https://treeswaterpeople.org/" rel="external nofollow">Trees, People, Water</a>" (organizzazione che combatte il cambiamento climatico tramite lo sviluppo ambientale ed economico) e <a href="https://malala.org/" rel="external nofollow">Malala Fund</a> (un'organizzazione internazionale senza scopo di lucro che sostiene l'istruzione delle ragazze).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Fallout.png.e9c816326b20953a1b44652bdaa524c2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10926-falloutpng/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_03/large.Fallout.png.e9c816326b20953a1b44652bdaa524c2.png" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per un valore complessivo di <strong>223,16 €</strong>, i livelli di accesso al Bundle sono solo tre. Al loro interno si trovano non solo <strong>manuali </strong>e <strong>supplementi </strong>in formato <strong>PDF </strong>e in <strong>lingua inglese</strong>, ma ci sono anche i <strong>file STL</strong> necessari per stampare tutta una serie di miniature legate all'ambientazione. Andiamo velocemente a fare un'elenco di tutto il materiale che offre il bundle.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	1° Livello
</h1>

<p>
	Con la spesa di almeno <strong>1 €</strong> si ottengono questi <strong>8 Articoli</strong>:
</p>

<ul>
	<li>
		Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Ruined Red Rocket - STLStart exploring the Wasteland!
	</li>
	<li>
		Fallout: Wasteland Warfare - Getting Acclimated - PDF
	</li>
	<li>
		Fallout: Wasteland Warfare - Rules of Play - PDF
	</li>
	<li>
		Fallout: Wasteland Warfare - Print and Play: Dice and Ruler Info PDF
	</li>
	<li>
		Fallout Wasteland Warfare - Battle Mode &amp; Force Lists PDF
	</li>
	<li>
		Fallout: Wasteland Warfare - Print and Play: HIGH RES 2 Player Cards PDF
	</li>
	<li>
		Fallout: Wasteland Warfare - The Undiscovered Vault - PDF
	</li>
	<li>
		Fallout Wasteland Warfare - THE RED ROCKET MISUNDERSTANDING - PDF
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Humble-Books-Bundle-Encore-Fallout-RPG-3-D-Miniatures-by-Modiphius-paga-quanto-vuoi-e-aiuta-l-organi.jpg.cf0487be9645228b9f4b23fa83ca9792.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10925-humble-books-bundle-encore-fallout-rpg-3-d-miniatures-by-modiphius-paga-quanto-vuoi-e-aiuta-l-organijpg/" style="width:600px;height:auto;" width="879" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_03/large.Humble-Books-Bundle-Encore-Fallout-RPG-3-D-Miniatures-by-Modiphius-paga-quanto-vuoi-e-aiuta-l-organi.jpg.cf0487be9645228b9f4b23fa83ca9792.jpg" loading="lazy" height="448.29">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	2° Livello
</h1>

<p>
	Con la spesa di almeno <strong>9,37 €</strong>, oltre ai precedenti si ottengono questi <strong>6 Articoli</strong> per un totale di <strong>14.</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Fallout: Wasteland Warfare - RPG Expansion Book - PDFBuild your Wasteland Vault Adventures plus Bonus Vault Girl, Vertibird &amp; APC!
	</li>
	<li>
		Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Sanctuary Hill House - STL
	</li>
	<li>
		Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Preserved Red Rocket - STL
	</li>
	<li>
		Fallout: Wasteland Warfare - RPG - The Unexpected Shepherd Part 1- PDF Campaign Book
	</li>
	<li>
		Fallout: Wasteland Warfare - RPG - Machine Frequency Campaign PDF
	</li>
	<li>
		Fallout: Wasteland Warfare - RPG Character Sheet PDF
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Humble-Books-Bundle-Encore-Fallout-RPG-3-D-Miniatures-by-Modiphius-2.jpg.655c7345c0da26d4dcb9dba672087336.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10923-humble-books-bundle-encore-fallout-rpg-3-d-miniatures-by-modiphius-2jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="876" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_03/large.Humble-Books-Bundle-Encore-Fallout-RPG-3-D-Miniatures-by-Modiphius-2.jpg.655c7345c0da26d4dcb9dba672087336.jpg" loading="lazy" height="464.28">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	3° Livello
</h1>

<p>
	L'ultimo livello necessita di almeno <strong>16,87 €</strong>, in cui oltre ai precedenti si ottengono anche questi <strong>11 Articoli</strong> per un totale di <strong>25</strong>.
</p>

<ul>
	<li>
		Fallout: Wasteland Warfare - Caught in the Crossfire Campaign book PDF
	</li>
	<li>
		Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Vault Design Starter Pack STL
	</li>
	<li>
		Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Vault Walls Upgrade Pack STL
	</li>
	<li>
		Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Vault Atrium Pack STL
	</li>
	<li>
		Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Vault Tec Office Bundle STL
	</li>
	<li>
		Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Vault Flooring Pack STL
	</li>
	<li>
		Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Parked Vertibird - STL
	</li>
	<li>
		Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Pre-war APC STL
	</li>
	<li>
		Fallout: Wasteland Warfare - Vault-Tec Vault Girl STL
	</li>
	<li>
		Fallout: Wasteland Warfare - Campaign Book - PDFExpand your adventures in the Wasteland!
	</li>
	<li>
		Fallout: Wasteland Warfare - Wave 1 AI Card Deck: Survivors, Super Mutants, Brotherhood of Steel - PDF
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Humble-Books-Bundle-Encore-Fallout-RPG-3-D-Miniatures-by-Modiphius-3.jpg.a01f441364c8ce0699ded6c028a3ff1a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10924-humble-books-bundle-encore-fallout-rpg-3-d-miniatures-by-modiphius-3jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="872" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_03/large.Humble-Books-Bundle-Encore-Fallout-RPG-3-D-Miniatures-by-Modiphius-3.jpg.a01f441364c8ce0699ded6c028a3ff1a.jpg" loading="lazy" height="436">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link</strong>: <a href="https://www.humblebundle.com/fallout-rpg-and-3d-miniatures-encore-modiphius-books?partner=thekindgm" rel="external nofollow">https://www.humblebundle.com/fallout-rpg-and-3d-miniatures-encore-modiphius-books?partner=thekindgm</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2504</guid><pubDate>Sat, 11 Mar 2023 05:05:28 +0000</pubDate></item><item><title>Dungeon and Dragons: l'Onore dei Ladri - Pubblicate le Schede dei Personaggi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dungeon-and-dragons-lonore-dei-ladri-pubblicate-le-schede-dei-personaggi-r2503/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_03/DD_Movie_Honor_Thieves.png.01c8ba0a15c6e365a71da152ebe9ed93.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Dopo l'uscita del <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dungeon-and-dragons-lonore-dei-ladri-secondo-trailer-ufficiale-r2470/" rel="">Secondo Trailer ufficiale</a> e l'annuncio del <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/in-arrivo-un-set-di-miniature-legato-a-dd-lonore-dei-ladri-r2490/" rel="">Set di Miniature</a> dedicate, la <strong>Wizard of the Coast</strong> continua a pubblicizzare l'atteso film "<strong>Dungeon and Dragons: l'Onore dei Ladri</strong>", in uscita il 30 Marzo 2023, stavolta sfruttando un annuncio Twitter da parte della piattaforma <strong>D&amp;D Beyond</strong>: da qualche giorno è possibile riscuotere gratuitamente, per chiunque abbia un account, le <strong>sette schede dei personaggi del film</strong>, fra cui Doric (la Tiefling Druida interpretata da <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Sophia_Lillis" rel="external nofollow">Sophia Lillis</a>), Edgin (l'Umano Bardo interpretato da <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Chris_Pine" rel="external nofollow">Chris Pine</a>), Xenk (l'Umano Paladino interpretato da <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Reg%C3%A9-Jean_Page" rel="external nofollow">Rege-Jean Page</a>) e tutti gli altri!
</p>

<blockquote class="cita1">
	Porta gli eroi e i cattivi di "<em>Dungeons &amp; Dragons: l'Onore dei Ladri</em>" al tuo tavolo con la Thieves’ Gallery. Questa uscita esclusiva presenta i personaggi del film, come Doric il Druido, come PNG completi di blocchi di statistiche. Sbloccando i contenuti della Thieves’ Gallery, saranno utilizzabili con gli strumenti forniti da D&amp;D Beyond, incluso il supplemento in formato digitale nel compendio di gioco, negli elenchi e negli incontri ricercabili.
</blockquote>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/vpM5lzkXVHA?feature=oembed" title="Dungeons &amp; Dragons: Honor Among Thieves | Thieves' Gallery | D&amp;D" width="200" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="color:#c0392b;">Le avete già recuperate? Lo farete in futuro?</span></strong><br>
	Se da un lato la consultazione di queste schede potrebbe portare a qualche Spoiler sul Film, dall'altra è molto interessante sapere che i personaggi interpretati sono in qualche modo stati costruiti seguendo "il manuale" che siamo abituati a vedere. Da come ci hanno già in parte anticipato i Trailer pubblicati, mi aspetto di vedere su schermo il Barbaro che va in Ira, la Punizione Divina del Paladino e i numerosi incantesimi dello Stregone riportati anche sulla sua scheda!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="color:#c0392b;">Cosa ne pensate di quest'iniziativa? Può essere una buona idea?</span></strong>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link Diretto</strong>: <a href="https://www.dndbeyond.com/claim/source/tg?utm_campaign=DDB&amp;utm_source=TWITTER&amp;utm_medium=social&amp;utm_content=9103401894" rel="external nofollow">spr.ly/60193L19R</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2503</guid><pubDate>Fri, 10 Mar 2023 05:12:51 +0000</pubDate></item><item><title>La Paizo annuncia Starfinder Enhanced</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-paizo-annuncia-starfinder-enhanced-r2502/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_03/Starfinder.jpg.4e0ce7a4530b33b9fe023bf3e1557156.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Starfinder Enhanced</strong> è la nuova versione rivisitata del GdR di <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/guida-a-starfinder-parte-1-r866/" rel="">fantasy</a> <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/guida-a-starfinder-parte-2-r877/" rel="">spaziale</a> della Paizo, che sarà disponibile tramite un pre-ordine a partire da questo Ottobre. Includerà classi rivisitate, nuovi archetipi e talenti, un nuovo sistema di combattimento con le astronavi e molto altro.
</p>

<p>
	La Paizo ha affermato: "Tenete da conto che abbiamo già fatto qualcosa di molto simile circa 10 anni fa con <strong>Pathfinder 1E Unchained</strong>. Non si trattra di una nuova edizione, ma di offrire nuove opzioni per <strong>Starfinder</strong>."
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.PZO7122(1).png.a2f030e68f228b30af2e528954d6bd31.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10920-pzo71221png/" style="width:600px;height:auto;" width="978" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_03/large.PZO7122(1).png.a2f030e68f228b30af2e528954d6bd31.png" loading="lazy" height="1193.16">
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p class="cita1">
		Questo manuale a copertina rigida di 192 pagine include concetti fondamentali completamente rivisitati, come classi base e combattimento tra astronavi, e nuovi sistemi per espandare il modo in cui giocatore, offrendo nuove idee da mischiare con il sistema pre-esistente. Con <em>Starfinder Enhanced</em> sotto mano sarete pronti ad affrontare le infinite sfide dello spazio aperto!<br>
		<br>
		<em>Starfinder Enhanced</em> include:
	</p>

	<ul>
		<li class="cita1">
			Nuove versioni per le classi Inviato, Meccanico, Mistico e Solarian, tutte rivisitate per renderle più equilibrate e facili da giocare.
		</li>
		<li class="cita1">
			Nuove capacità di classe ed opzioni per i personaggi per ogni classe di Starfinder finora pubblicata!
		</li>
		<li class="cita1">
			Nuovi archetipi, incantesimi, oggetti e oltre 90 nuovi talenti. Potrete davvero costruire il personaggio che volete!
		</li>
		<li class="cita1">
			Regole per migliorie all'equipaggiamento, così che non dovrete mai più cambiare la vostra fidata arma da fuoco.
		</li>
		<li class="cita1">
			Nuovi sottosistemi per un combattimento tra astronavi narrattivo, più dettagli sulle creature e nuovi modi per i personaggi di spendere Punti Determinazione (Resolve Points)!
		</li>
		<li class="cita1">
			12 specie giocabili, tra cui alcune di quelle preferite dai giocatori e opzioni completamente nuove, dai kitsune mutaforma ai minuscoli noviani nati dai soli morenti.
		</li>
	</ul>
</blockquote>
]]></description><guid isPermaLink="false">2502</guid><pubDate>Thu, 09 Mar 2023 05:30:10 +0000</pubDate></item><item><title>Pubblicato il primo pacchetto di playtest di Black Flag</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/pubblicato-il-primo-pacchetto-di-playtest-di-black-flag-r2495/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_02/black-flag-header(1).jpg.9f768588c468d2f8fc7553270447c31d.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	La <a href="https://koboldpress.com/" rel="external nofollow">Kobold Press</a>, una casa editrice di GdR famosa tra le altre cose per l'ambientazione <em>Midgard</em> e per aver creato per conto della WotC le due avventure della linea <em>Tirannia dei Draghi</em> per D&amp;D 5E, aveva aderito all'iniziativa <a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/65221-benvenuti-nella-orc-alliance/#comment-1833337" rel="">dell'ORC Alliance</a> proposta dalla Paizo e in particolare aveva iniziato a sviluppare un nuovo sistema di gioco per GdR fantasy basato sull'ORC, che sarà chiamato <strong><a href="https://koboldpress.com/project-black-flag-update-sticking-to-our-principles/" rel="external nofollow">Black Flag</a></strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10907-8rsbjzpu_400x400jpg/" style="width:300px;height:auto;" width="330" alt="large.8rsbJzpU_400x400.jpg.f86379049e4188df17063603f7a824a5.jpg" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_02/large.8rsbJzpU_400x400.jpg.f86379049e4188df17063603f7a824a5.jpg" loading="lazy" height="330">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo lunedì, 13 Febbraio 2023, è stato rilasciato il primo pacchetto di playtest, che si occupa di aspetti di creazione del personaggio come Lineage e Heritage, ovvero quelle che in D&amp;D 5E erano razza e sottorazza, ora divise tra un elemento biologico ereditario (il Lineage) ed un elemento culturale (l'Heritage). L'impianto basilare è chiaramente mutuato da D&amp;D 5E, con praticamente nessun cambiamento sostanziale, ma sicuramente le combinazioni di Lineage, Heritage e Background potrebbero essere alla base di una creazione estremamente variabile dei personaggi. La parte che appare sostanziosamente espansa rispetto all'approccio base di D&amp;D 5E è quella dei Talents, che lasciano presagire delle lunghe liste di opzioni meccaniche simili a quelle di Pathfinder/ D&amp;D 3.5 (sperando che evitino gli eccessi di opzioni e l'effetto "system mastery" che potevano essere uno dei punti deboli di quei giochi).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><em>Voi conoscevate questo progetto o avete dato un'occhiata a questo primo file di playtest? Cosa ne pensate?</em></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="https://d2qwlo0rgdq9bs.cloudfront.net/Black+Flag+Playtest+Packet+1.pdf" rel="external nofollow">Black Flag - primo pacchetto di playtest - lineage, heritage and talents</a>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2495</guid><pubDate>Thu, 23 Feb 2023 05:28:07 +0000</pubDate></item><item><title>Cosa c'&#xE8; di Nuovo su Kickstarter: Cities Without Number e La Notte Eterna</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/cosa-c%C3%A8-di-nuovo-su-kickstarter-cities-without-number-e-la-notte-eterna-r2491/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_02/Cosa_C_Di_Nuovo_su_Kickstarter.jpg.16681b96fece01fb50bc3b825453f959.jpg" /></p>
<h1 class="h2_dl">
	Cities Without Number
</h1>

<h1 class="h3_dl">
	Scadenza 01 Marzo
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.5b6eebb92f33dbcca7f47203e2eea43b_original.jpg.c7af8e579f4f362440dd6ad26821a008.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10901-5b6eebb92f33dbcca7f47203e2eea43b_originaljpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_02/large.5b6eebb92f33dbcca7f47203e2eea43b_original.jpg.c7af8e579f4f362440dd6ad26821a008.jpg" loading="lazy" height="560">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Kevin Crawford ha deciso di tornare su <strong>Kickstarter </strong>per presentare la sua nuova fatica: <strong><em>Cities Without Number</em></strong>, l'adattamento in salsa cyberpunk dei precedenti <em><strong>Stars Without Numbers</strong></em> e <em><strong>World Without Numbers</strong></em>. Come i suoi predecessori, anche questo manuale presenterà sia una parte con strumenti dedicati a qualunque DM voglia cimentarsi nella creazione del proprio mondo cyberpunk, che un semplice sistema basato su <em><strong>D&amp;D Basic/Expert</strong></em>. La prima parte comprenderà tabelle per la generazione casuale di dettagli, ma anche strumenti per la creazione di gang, corporazioni e interi quartieri cittadini, che possono anche essere sfruttati per rifinire un mondo già creato. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda le regole, al sistema base già utilizzato per gli altri lavori verranno aggiunte delle nuove meccaniche per gestire le particolarità tipiche di questo genere di ambientazioni. In particolare, nel manuale sono state previste: 
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Delle regole per la gestione degli impianti cybernetici e l'equipaggiamento hi-tech, così da fornire ai personaggi tutte le opzioni per godersi veramente il mondo. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Delle regole per gestire l'hacking focalizzate sulla giocabilità, così da fornire ai giocatori interessati a questo aspetto del gioco degli strumenti utili senza obbligare il DM a mettere in campo un intero mini gioco dedicato al personaggio. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Delle regole per la gestione di droni e veicoli.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Una serie di strumenti per la creazione e la gestione di missioni e avventure tipiche del genere, come infiltrazioni in edifici corporativi o sparatorie all'ultimo sangue. 
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Il sistema sarà compatibile con gli altri prodotti OSR e sarà quindi possibile sfruttare moduli pensati per altri giochi del genere. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.053f13c194daef8a0466893ac9b23a1a_original.jpg.87c7df7bfc27734cb4e4d9044b58549d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10900-053f13c194daef8a0466893ac9b23a1a_originaljpg/" style="width:600px;height:auto;" width="680" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_02/large.053f13c194daef8a0466893ac9b23a1a_original.jpg.87c7df7bfc27734cb4e4d9044b58549d.jpg" loading="lazy" height="380.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come avvenuto anche per gli altri prodotti dell'autore, il gioco verrà rilasciato gratuitamente su <strong>DriveThruRPG </strong>al termine della campagna. Finanziando il Kickstarter sarà possibile ottenere la versione "deluxe" del manuale, che aggiunge alcune opzioni alle regole base, come delle regole per la creazione di umani modificati geneticamente o delle regole per la magia, in caso il DM voglia inserire dei tocchi fantasy al suo mondo cyberpunk. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come sua abitudine, Crawford non ha previsto degli <strong>Stretch Goal</strong>, ma ha deciso di fare due piccole eccezioni per questo progetto, che sono già state ampiamente superate. Verrà quindi pubblicato una breve guida (8-9 pagine) sulla creazione di un <strong>Kickstarter </strong>di successo, che verrà resa disponibile gratuitamente su <strong>DriveThruRPG</strong>, e, soprattutto, le meccaniche del gioco verranno rese disponibili sotto una licenza aperta, probabilmente CC0 (Creative Commons). 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.4141c4b3fa4ae7ea62cc147d04be7197_original.jpg.d82de4f62d42e65414e5e8af5b4815ad.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10899-4141c4b3fa4ae7ea62cc147d04be7197_originaljpg/" style="width:600px;height:auto;" width="680" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_02/large.4141c4b3fa4ae7ea62cc147d04be7197_original.jpg.d82de4f62d42e65414e5e8af5b4815ad.jpg" loading="lazy" height="340">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <strong>Kickstarter </strong>è già stato completamente finanziato, ma potete ancora contribuire per ottenere la versione deluxe del manuale o una sua copia fisica. Le spese di spedizione sono comprese nel pledge in caso siano relative agli Stati Uniti, altrimenti dovranno essere aggiunte acquistando un pledge dedicato (<strong>International Operator</strong>). 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I pledge disponibili per questo progetto sono 3:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Hardwired </strong>(25 $): che vi permetterà di ottenere una copia completa del gioco in formato digitale, priva di DRM, tramite <strong>DriveThruRPG</strong>.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Fixer </strong>(40 $): che vi permetterà di aggiungere alla vostra copia digitale un codice POD (print-on-demand) per <strong>DriveThruRPG</strong>, che vi permetterà di ordinare il manuale al suo prezzo di stampa. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Operator </strong>(80 $): che vi permetterà di aggiungere alla vostra copia digitale una copia da collezione del manuale, stampata con carta più spessa, inchiostro migliore e una rilegatura Smyth. Inoltre, il vostro nome verrà aggiunto ai ringraziamenti del manuale.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	La spedizione è prevista per Febbraio dell'anno prossimo, ma sarà possibile ottenere immediatamente l'accesso alla bozza delle regole acquistando un qualsiasi pledge.  
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link al Kickstarter: </strong><a href="https://www.kickstarter.com/projects/sinenomineinc/cities-without-number" rel="external nofollow">https://www.kickstarter.com/projects/sinenomineinc/cities-without-number</a>
</div>

<h1 class="h2_dl">
	La Notte Eterna
</h1>

<h1 class="h3_dl">
	Scadenza 02 Marzo 2023
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Banner_Kickstarter.jpeg.8afa9e72509fce6a875addd32d9e1d9c.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10898-banner_kickstarterjpeg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_02/large.Banner_Kickstarter.jpeg.8afa9e72509fce6a875addd32d9e1d9c.jpeg" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come avevamo già <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/un-kickstarter-internazionale-per-la-notte-eterna-r2450/" rel="">anticipato agli inizi di Dicembre</a>, l'ambientazione creata da <a href="https://www.ibs.it/libri/autori/jason-ray-forbus" rel="external nofollow">Jason R. Forbus</a>, compatibile con più sistemi di gioco ma pensata per la quinta edizione di Dungeons and Dragons, è finalmente approdata su <strong>Kickstarter</strong>. Mentre scrivo queste righe ha già ampiamente superato l'obiettivo minimo di quattro mila euro (finanziato in venti minuti dal lancio), proseguendo verso lo sblocco del suo <strong>quinto Stretch Goal</strong>: è inutile dilungarsi oltre...il progetto supportato da <a href="https://www.aliribelli.com/" rel="external nofollow">Ali Ribelli Edizioni</a> sta ottenendo un ottimo successo, quindi se necessitate di maggiori informazioni vi rimandiamo all'<strong>articolo già pubblicato.</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il manuale principale, con il suo formato in <strong>copertina rigida</strong> di oltre <strong>quattrocento pagine</strong>, conterrà <strong>tre nuove razze</strong> (i Wiloi, i Karevi e i Urakian), <strong>sette nuove meccaniche</strong>, <strong>quindici sottoclassi</strong> e oltre <strong>cinquanta nuovi oggetti magici</strong>. Ad accrescere il manuale base vi saranno blocchi di regole base aggiuntivi con cui vengono introdotti oltre <strong>quaranta nuovi mostri</strong>, ma anche <strong>nuove avventure extra</strong> e tanto altro materiale, per completare un mondo ricco e vitale. Passiamo velocemente all'analisi dei livelli di contributo..
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Cacciatore-di-meteore-960x960.jpg.80d2346e0bd6e68f0a583fcda8b4c42c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10897-cacciatore-di-meteore-960x960jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="960" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_02/large.Cacciatore-di-meteore-960x960.jpg.80d2346e0bd6e68f0a583fcda8b4c42c.jpg" loading="lazy" height="960">
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Spark of Light (25€)</strong>: con il livello più basso si accede, oltre a tutti gli Stretch Goal Digitali, alle versioni nello stesso formato del Corebook de La Notte Eterna e del<em> Bonus Adventure Book #1 "When Angels Cry"</em>. In aggiunta si otterrà anche la versione stampabile del poster "<em>Embrace the Darkness</em>".
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>All Digital Assets (49€)</strong>: questo livello di ricompensa è in quantità limitata, ma ce ne sono ancora disponibili e rende accessibile non solo quanto visto nel livello precedente, ma anche le versioni digitali dei manuali <em>Heroes &amp; Creatures</em>, <em>The Song of Nebvarasa</em>, il <em>Bonus Book #2 "Rain of Fire"</em> e i poster stampabili "<em>Heroes &amp; Creatures</em>" e <span>"<em>The Song of Nebvarasa</em>". In aggiunta i file </span>STL di tre miniature pronte per essere stampate.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Star Gazer (60€)</strong>: in questo livello il corebook e il poster "<em>Embrace the Darkness</em>" sono presenti sia in formato digitale che fisico, inoltre si riceveranno <span>i file </span>STL delle tre miniature pronte per la stampa e tutti gli Stretch Goal Digitali.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Meteor Hunter (85€)</strong>: oltre a quanto presente nel livello subito precedente, si ottiene la versione digitale e fisica del <span><em>Bonus Adventure Book "When Angels Cry"</em>, oltre </span>alle versioni digitali del manuale <em>Heroes &amp; Creatures</em>, del <span><em>Bonus Adventure Book #2 "Rain of Fire"</em> e del poster </span>"<em>Heroes &amp; Creatures</em>".
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Keeper of Secrets (140€)</strong>: oltre a quanto presente nel livello subito precedente, si ottiene la versione digitale e fisica dei manuali <em>Heroes &amp; Creatures</em>, del <em>Bonus Book #1 "When Angels Cry"</em> e dei poster "<em>Embrace the Darkness</em>" e "<em>Heroes &amp; Creatures</em>". A completare il pacchetto avremo lo screen del master, la versione digitale di The Song of Nebvarasa e del suo poster, oltre alla versione fisica (e STL) delle tre miniature.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Herald of Doom (230€)</strong>: il malloppo si fa sempre più corposo, infatti oltre a quanto presentato nel livello precedente si aggiunge la copia fisica di <em>The Song of Nebvarasa</em> e del <em>Bonus Book #2 "Rain of Fire"</em> con annesso poster. A rendere ancora più appetitoso questo livello avremo un set di dadi con annesso lancia dadi customizzati, oltre al Luxury Wooden Box costruito a mano,
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Chosen of the Gods (300€)</strong>: il livello di contributo più alto e più completo...c'è praticamente tutto quel che abbiamo visto fino ad ora, sia in formato digitale che fisico, oltre a due set di dadi (uno nella "Epic Version") e alla mappa del mondo in formato A2. Ad arricchire il livello ci sarà la possibilità di aver l'accesso anticipato sul gioco, l'accesso al canale Discord degli sviluppatori, per prendere insieme a loro importanti decisioni in merito all'ambientazione e quindi il diritto di poter scrivere il proprio nome nel corebook. Questo livello include anche tutti gli Stretch Goal fisici e digitali.
	</li>
</ul>

<div>
	<div>
		<hr class="style1">
	</div>

	<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
		Link: <a href="https://www.kickstarter.com/projects/aliribelli/la-notte-eterna/description" rel="external nofollow">https://www.kickstarter.com/projects/aliribelli/la-notte-eterna/description</a>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2491</guid><pubDate>Sat, 18 Feb 2023 06:30:04 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[In Arrivo un Set di Miniature legato a D&D: L'Onore dei Ladri]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/in-arrivo-un-set-di-miniature-legato-a-dd-lonore-dei-ladri-r2490/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_02/DD_Movie_Honor_Thieves.png.0a17b267263fdda1203abe57dfb5aa6b.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	La WizKids rilascerà il <strong>15 Marzo 2023</strong> un set di miniature di mostri che includeranno alcuni dei mostri più iconici della storia di D&amp;D, in vista dell'uscita del film <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dungeon-and-dragons-lonore-dei-ladri-secondo-trailer-ufficiale-r2470/" rel="">Dungeons &amp; Dragons: L'Onore dei Ladri</a></em> prevista per il 30 Marzo 2023. Questo set includerà una belva distorcente, un cubo gelatinoso, un divoratore di intelletto, un mimic ed un orsogufo. Ecco a voi delle immagini di anteprima di queste miniature.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.ScreenShot2023-02-13at2_36_04PM.png.f2ef581cadbb337489d443fef191a6b8.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10896-screen-shot-2023-02-13-at-23604-pmpng/" style="width:600px;height:auto;" width="633" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_02/large.ScreenShot2023-02-13at2_36_04PM.png.f2ef581cadbb337489d443fef191a6b8.png" loading="lazy" height="633"><br>
	<br>
	<img alt="large.ScreenShot2023-02-13at2_35_32PM.png.cdabf76bdc4e3445aabebb8446257696.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10895-screen-shot-2023-02-13-at-23532-pmpng/" style="width:600px;height:auto;" width="634" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_02/large.ScreenShot2023-02-13at2_35_32PM.png.cdabf76bdc4e3445aabebb8446257696.png" loading="lazy" height="627.66"><br>
	<br>
	<img alt="large.ScreenShot2023-02-13at2_35_09PM.png.c5e3a9bbb72557cdf8df9849f15e5a13.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10893-screen-shot-2023-02-13-at-23509-pmpng/" style="width:600px;height:auto;" width="635" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_02/large.ScreenShot2023-02-13at2_35_09PM.png.c5e3a9bbb72557cdf8df9849f15e5a13.png" loading="lazy" height="635"><br>
	<br>
	<img alt="large.ScreenShot2023-02-13at2_34_20PM.png.f9438554eb019766d5a1ecebb3845514.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10894-screen-shot-2023-02-13-at-23420-pmpng/" style="width:600px;height:auto;" width="636" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_02/large.ScreenShot2023-02-13at2_34_20PM.png.f9438554eb019766d5a1ecebb3845514.png" loading="lazy" height="636">
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2490</guid><pubDate>Thu, 16 Feb 2023 05:15:40 +0000</pubDate></item></channel></rss>
