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<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: Community</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/community/page/5/?d=1</link><description>Pubblicazioni: Community</description><language>it</language><item><title>Battlemap 2008</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/community/battlemap-2008-r26/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_07/battlemap.jpg.f3c687f06a6bbdabc58002b7b87373cf.jpg" /></p>
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	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/battlemap.jpg.f549bb213714bfc99e14b2fb5bd58f7f.jpg" style="float: left;" data-fileid="6179" rel=""><img alt="battlemap.thumb.jpg.2a0ee62bb4981ed15e4b" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6179" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/battlemap.thumb.jpg.2a0ee62bb4981ed15e4b5e71a77d5f0f.jpg" style="margin: 6px; border: 0px solid black; border-image: none; width: 150px; height: 121px;" loading="lazy"></a>La Dragons' Lair ha presentato a Lucca Games 2008 un accessorio per GdR che molti hanno richiesto.<br>
	Si tratta di una Battlemap a basso costo da usare negli scontri in D&amp;D (e altri giochi di ruolo) delle dimensioni di ben <strong>47,5cm x 67,5cm</strong>.<br><br><strong>La battlemap è plastificata</strong> e <strong>potete scriverci sopra</strong> con pennarelli a secco per lavagna bianca (whiteboard markers tipo <a href="http://www.staedtler.it/Lumocolor_whiteboard_compact_marker_it.Staedtler" rel="external nofollow">questi</a> o <a href="http://www.bicworld.com/inter_en/bdd/product_marking.asp?product_id=68" rel="external nofollow">questi</a>).<br>
	Da un lato rappresenta una zona all'aperto (erba) mentre nell'altro lato ha un ciottolato. La griglia è standard a 2,5 cm.<br><br>
	Per quelli in zona Udine la Battlemap è acquistabile presso il negozio di GdR "<a href="http://www.ilgiocoliere.it/" rel="external nofollow">Il Giocoliere</a>" in via F. di Toppo, 28 a Udine al costo di 6 euro a mappa.<br>
	Gli altri possono acquistarla direttamente presso la Dragons' Lair.<br><strong>Il costo di una mappa è di 6 euro. Due o più mappe 5 euro a mappa.</strong>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">26</guid><pubDate>Sat, 01 Nov 2008 16:25:00 +0000</pubDate></item><item><title>Storia della Dragons' Lair</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/community/storia-della-dragons-lair-r15/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_06/dl_logo_old.jpg.2b5eb73398e6e9c7171bf21b38cc380c.jpg" /></p>
<p>
	La prima edizione italiana di D&amp;D (che è in realtà la IV americana) viene introdotta nel <strong>1985</strong>, <strong>anno in cui nasce ufficialmente la "Dragons’ Lair" (D’L)</strong>, anche se di fatto era <strong>già attiva dal Maggio/Giugno del 1984</strong>. Il primo cuore della D’L è formato da: <strong>Andrea Mosconi </strong>(Amos), <strong>Giovanni Lazzaroni</strong> (Giò) e <strong>Fabrizio Vai</strong> (Icio). Amos e Giò furono in assoluto tra i primissimi giocatori di Pavia, introdotti al gioco rispettivamente dal mitico Alessandro Lamanna (Magno) che cominciò nel lontano 1979 con AD&amp;D e da Luca Quaroni (Beppe) che contemporaneamente cominciò la sua carriera a Travacò Siccomario giocando a D&amp;D. Icio iniziò a giocare con Giò (Primo Master D’L) a D&amp;D, passando nell’autunno dell’85 ad AD&amp;D, assieme agli altri giocatori che sarebbero stati il nucleo del GdR pavese organizzato.
</p>

<p>
	<strong>La prima campagna sociale nel 1985</strong> ci permise di trovare alcuni di quelli che sarebbero diventati gli altri pilastri dell’associazione. Fra gli altri, ricordiamo: il mitico <strong>Marco Tabacco</strong> (Taxi), <strong>Diego Inzaghi</strong> (Ignag), <strong>Nicola Casali </strong>(Nico), <strong>Luca Scamoni</strong> (Scamo) e <strong>Andrea Ligoratti </strong>(Ligo). A cavallo tra il 1986 e il 1988 la D’L vede aumentare il numero dei propri soci che partecipano assiduamente alle iniziative ed alle partite settimanali. In questo periodo vengono testati anche altri GdR tra cui Marvel Super Hero, Call of Cthulu, MERP (GiRSA nella traduzione italiana) e vengono tentati alcuni esperimenti, tra cui <strong>mega-partite con più di undici giocatori con due master</strong> e ovviamente partite non stop durante weekend di gioco.<br><br><img alt="dl_logo_old1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="8054" data-unique="7wtpu8a7r" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_06/dl_logo_old1.jpg.fe7719b6ed08fd21afcbe67ebb2815aa.jpg" style="height: 150px; float: right;" loading="lazy"><strong>Nell’88 la D’L è sfrattata dalla sua sede originale</strong> di Via S. Paolo e si trasferisce grazie alla disponibilità di Amos in <strong>Viale XI Febbraio 2</strong>, nel suo – per così dire – garage. Il locale era in condizioni pessime, usato prima come discoteca (i muri erano in parte a pois blu su sfondo rosso e viceversa) e successivamente come officina (macchie di olio per terra e sulla moquette, pistoni, cilindri e catene sparpagliati per il locale) ma, grazie ai nostri eroi più qualche volonteroso (grande Ligo con il suo flessibile) nel giro di un mesetto i 36mq della <em>Lair </em>furono sistemati in maniera egregia (moquette nuova, vernice nuova, faretti alogeni, ecc.). A questo punto il numero dei soci resta costante perché (sbagliando!) non viene più fatta pubblicità.<br><br>
	L’anno dopo, nel <strong>Giugno 1989</strong>, fu indetta una riunione generale, con circa trenta partecipanti dove Amos, Giò, Icio, Ignag e Taxi, che all’epoca erano il cuore pulsante della D’L, chiesero ai partecipanti se desiderassero realmente che il club (di nome ma non di fatto) sfociasse in “qualcosa di serio”. La risposta fu affermativa così i cinque si misero subito all'opera.
</p>

<p>
	Purtroppo, la mancanza di presenza pubblica della D’L, unita alla diserzione di uno dei soci, comportò la nascita di un altro club chiamato “Mondo di Ryall”, con sede in un bar del centro, un evento che causò diatribe ed attriti inutili fra i due gruppi, controproducenti al vero spirito dei GdR.<br>
	Verso fine <strong>Novembre 1989</strong> il quintetto della D’L riuscì ad riparare lo strappo e riconciliare le due entità in una sola realtà, inserendo nei soci fondatori del club che si andava delineando, Stefano Rizzi (Ciccio), fondatore di Ryall, nonché persona di indubbie capacità creative.
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	<img alt="dl_logo_old2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="8055" data-unique="d22qm0pzu" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_06/dl_logo_old2.jpg.c8ff21bb6985a362bf2e4e548ec78914.jpg" style="height: 150px; float: right;" loading="lazy"><strong>A gennaio dell’anno dopo</strong>, con la deposizione delle firme di: Andrea Mosconi, Giovanni Lazzaroni, Fabrizio Vai, Diego Inzaghi, Marco Tabacco e Stefano Rizzi dal notaio Grisi, <strong>nasceva ufficialmente per la prima volta l’Associazione culturale per la diffusione dei giochi di ruolo, senza scopo di lucro, Dragons' Lair</strong>. Fondata l'Associazione, il Consiglio Direttivo eletto dai soci, cominciò a lavorare scambiando informazioni con altri club italiani per cercare di fare qualcosa che tenesse fede ai principi dei suoi fondatori.
</p>

<p>
	In contemporanea arrivarono in Italia i nuovi libri di regole per la seconda edizione di AD&amp;D, <strong>gioco molto caro ai soci fondatori</strong>, per cui essi con l'avallo del Consiglio <strong>decisero di tradurlo per diffondere maggiormente il gioco</strong>. Non volendo fare una cosa (completamente) illegale, cercarono un contatto con l’Editrice Giochi, società che deteneva all’epoca i diritti per i prodotti della TSR, riuscendo a contattare il responsabile del settore. Dopo diverse riunioni nell’arco di circa sei mesi sembrò che la D’L potesse tentare una traduzione del Players’ Handbook della seconda edizione, a patto che fosse venduta ai soli soci della D’L ed al prezzo di costo. Purtroppo tale accordo, solo verbale, si sarebbe presto ritorto contro l’Associazione.
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	<img alt="dl_phb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="8056" data-unique="ro28peer9" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_06/dl_phb.jpg.de9ac3eeea371a25cee3de137a03b1e0.jpg" style="height: 250px; float: right;" loading="lazy">Durante il mese di agosto tutti i traduttori (troppi per essere qui elencati) lavorarono sodo ed a settembre, <strong>alla VerCon ‘90 fu presentata la prima bozza</strong>, non ancora in vendita, ma esposta in visione ed affiancata da un questionario che ci riportasse l'indice di gradimento. La traduzione pensata dalla D’L che lasciava i “termini tecnici” in lingua originale (nomi di incantesimi, armi, oggetti magici ecc. non necessitavano, secondo noi di essere tradotti per poter essere usati ed anzi, se non tradotti, facilitavano l’inserimento delle persone che non conoscessero l'inglese in gruppi abituati a giocare con i manuali originali americani) ebbe un successone e nel primo semestre del 1990, con la traduzione definitiva (o quasi), la Lair conobbe il periodo di massimo splendore.
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<p>
	L'Associazione a quel punto era già cresciuta molto e tutti (o quasi) quelli che si dedicavano ai giochi di ruolo in Italia ci conoscevano. <strong>L’elenco completo e rigorosamente in ordine sparso delle sedi D’L</strong> con il nome del primo presidente della sede, comprende: <strong>Pavia</strong> (Andrea Mosconi), <strong>Voghera</strong> (Roberto Ceppellini), <strong>Siena</strong> (Nicola Morrocchi),<strong>Napoli</strong> (Marco Vernetti), <strong>Udine</strong> (Alessandro Zanin), <strong>Viareggio</strong> (Fabio Bertini), <strong>Molfetta</strong> (Andrea Missori), <strong>Roma</strong> (Natale Gubinelli), <strong>Vercelli</strong> (Matteo Coppa), <strong>Lucca</strong> (Davide Lorenzoni), <strong>Brescia</strong> (Enrico Marelli), <strong>Messina</strong> (Roberto Di Gennaro), <strong>Tortona</strong> (Davide Palenzona), <strong>Reggio Calabria </strong>(Tullio Lorio).
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	Sulla copertina della nostra traduzione compare anche il nome di un’associazione di Monza: Darkover. La ragione di questo è da ricercarsi negli accordi con il responsabile del settore Giochi di Ruolo della Editrice Giochi che all’epoca “spingeva” questo gruppo per gestire un circuito lombardo di tornei e chiese l’inclusione dello stesso nel nostro progetto. Darkover si sarebbe dovuta occupare della traduzione del Monster Manual, che mai vide la luce, perché per quanto sappiamo, mai nulla è stato fatto in tale direzione.
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<p>
	La D’L nelle sue varie sedi <strong>visse felice e contenta finché non ebbe l’idea di fare pubblicità alla traduzione del Players Handbook su “Rune</strong>, la prima rivista italiana di GdR, che ci regalò la seconda *di copertina. Tale pubblicità non sfuggì agli occhi della EG che, a quanto pare, <strong>non era mai stata ufficialmente informata dal proprio responsabile della nostra iniziativa </strong>(evidentemente pensava la nostra traduzione una impresa impossibile e destinata a non avere un seguito). Ufficialmente non avevamo alcun permesso per distribuire una traduzione del materiale della TSR e quindi il consiglio della D'L dovette bloccare tutte le traduzioni e cercare nuovi orizzonti per espandere i GdR, visto il crescente interesse pubblico nel campo.
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	<img alt="dl_rune.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8058" data-unique="3zs3cyysu" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_06/dl_rune.jpg.7f261c8d86aa5e3c11c75391eb8876bb.jpg" style="height: 250px;" loading="lazy">   <img alt="dl_pubb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8057" data-unique="bivd25cjo" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_06/dl_pubb.jpg.bc0d2572e66d0b06cc81340cd6577cf4.jpg" style="height: 120px;" loading="lazy"></p>

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	Un primo tentativo fu di avvicinarsi alla Role Play Game Association (RPGA), organo della TSR per il fandom di AD&amp;D per poter tradurre materiale tratto da Polyedron, bimestrale del club. L’esperimento fallì per svariati motivi, primo fra tutti il fatto che i “pilastri” dell’Associazione non avevano più il tempo da dedicare al gioco come prima e che le “nuove leve” non accettavano di seguire direttive dall’alto ma, come spesso succede, volevano decidere tutto di testa propria e iniziare nuovamente da zero nuovi progetti e nuove esperienze. Inoltre – almeno nell’ambiente pavese – a questo si univa una generale apatia nei confronti di ogni forma di organizzazione, che più volte sfociò in vera e propria anarchia.
</p>

<p>
	<strong>Nel 1992 la D’L inizia a pubblicare, allo scopo di coordinare la varie sedi, una newsletter </strong>che durerà per 11 numeri fino al 1996 contenente notizie dalle sedi, sul mondo del GdR* e articoli di utilità varia. <strong>Nei giorni 26, 27 e 28 Giugno 1992 si svolge a Voghera la prima DraCon</strong>, manifestazione che ottiene una buona critica ed un intervento numeroso di personalità, con una partecipazione di oltre 200 persone.
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<p style="text-align: center;">
	<img alt="fanzine9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8061" data-unique="3xgh87z1k" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_06/fanzine9.jpg.6f4f0adb25c95acc177a6efc99b0c712.jpg" style="height: 250px;" loading="lazy">    
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<p>
	<strong>Durante la VerCon 92</strong> nasce, con il benestare della D’L e di altri club nazionali la Federazione Italiana dei Giochi di Ruolo (Federgiochi), nuovo esperimento (da parte nostra) di crescere verso una realtà più grande e globale. Anche questo esperimento fallirà, seppure dopo vari anni di attività, per via di un forzato immobilismo della Federgiochi, bloccato da una assoluta mancanza di coesione o di veri interessi a sviluppare il gioco per il gioco da parte di ogni associazione iscritta.
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	<img alt="dracon93.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8059" data-unique="1n7meadd0" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_06/dracon93.jpg.83288e68da068795ec9115f3adf688b8.jpg" style="height: 250px;" loading="lazy"></p>

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	L’anno successivo, <strong>a fine Ottobre, la DraCon replica con una nuova tre giorni</strong>, questa volta a Pavia. Questa nuova convention vedrà la collaborazione di altri club e la D’L offrirà sconti a tutti gli iscritti ad associazioni facenti parti della Federgiochi. Ospite d’onore di quest’anno sarà Antonio Serra, creatore del Fumetto Nathan Never, che aveva appena visto pubblicata un’espansione di Cyberpunk dedicata all’investigatore del futuro. Oltre 350 persone avrebbero “infestato” i locali della convention e più di cinquanta costumi hanno sfilato la notte di halloween.
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<p style="text-align: center;">
	<img alt="dracon94.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8060" data-unique="2mepu8ae5" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_06/dracon94.jpg.b0b3c7cccd3e4afe4a7ea8b252c28bd8.jpg" style="height: 200px;" loading="lazy"></p>

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	<strong>Nel 1994, la terza DraCon prende forma di nuovo a Voghera</strong>, curata in maniera più diretta dalla sede locale assieme alla sede di Siena e quella di Udine che si è sempre dimostrata una delle più attive, a volte anche più della sede originale di Pavia! Parecchi tornei, proiezioni, concorsi. Questa edizione sarà sicuramente ricordata come una delle più caotiche, <strong>anche se probabilmente una delle più divertenti, manifestazioni di GdR</strong>. Macchiata dalla maleducazione di un’importante distributore nazionale – che, dopo aver promesso di organizzare un torneo di Magic portando tutto il materiale necessario, non solo non ha portato nessun materiale, ma non si è neanche fatto vedere e per completare l’opera, non ha nemmeno avvisato – la convention ha visto GdR da tavolo e dal vivo, boardgames, giochi per computer ed eventi vari snocciolarsi in maniera continua. La notte di Halloween è stata indimenticabile e nel complesso la manifestazione è stata un autentico successo. Anche in questa edizione, la popolazione di giocatori aveva superato i 350. <strong>Una raccolta di avventure</strong> (<a href="https://www.dragonslair.it/files/file/30-dracons-adventures/" rel="">ancora disponibile sul sito della D’L</a>) <strong>sarà il sottoprodotto di quella nostra caotica esperienza</strong>.
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<p style="text-align: center;">
	<img alt="volantinoSD6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8065" data-unique="114wrnbmg" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_06/volantinoSD6.jpg.3d0394ab5505bc6cb8eefee9a9b079d5.jpg" style="height: 250px;" loading="lazy">    <img alt="volantinoSD6_interno.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8066" data-unique="j43v5j2n4" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_06/volantinoSD6_interno.jpg.385fcdf55c431c0f1f1003ffcd095cc5.jpg" style="height: 250px;" loading="lazy"></p>

<p>
	L’anno successivo vede una serie di piccoli eventi organizzati dalle varie sede locali, ricordiamo una <strong>miniCon a dicembre</strong>, co-organizzata da Pavia, Voghera, Lucca e Tortona e a gennaio dell’anno dopo la <strong>MoonDragon</strong>, organizzata da Siena con la partecipazione di alcuni soci di Pavia. Sempre a partire dal 1995, nasce a Udine "<strong>la Stagione dei Draghi</strong>”, una serie di tornei con cadenza da ottobre a maggio, che riscuotono un notevole successo e che sarebbe stato un evento ricorrente negli anni successivi fino al 2003.
</p>

<p>
	Nel 1996 ci sono tre eventi degni di nota: il primo un nuovo tentativo da parte della gestione del club di ampliare il nostro “mercato”, questa volta partecipando ed organizzando alcuni eventi all’interno della <strong>FanCon ’96</strong> (XXII ItalCon), convention di fantascienza e del fantastico. Il secondo, il ritorno della <strong>DraCon</strong>, questa volta organizzata dalla sede si Siena.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="web2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8067" data-unique="mg20tzytc" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_06/web2.jpg.1b18cd92a77ed6246138de4f4ad7189e.jpg" style="height: 250px;" loading="lazy">    <img alt="web3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8068" data-unique="8apqz7kzk" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_06/web3.jpg.b8861db36d2ca0173f7eefb79078444a.jpg" style="height: 250px;" loading="lazy"></p>

<p>
	<br><strong>Nel 1997 fa il suo esordio sul web il sito internet della D’L</strong>, prima come dlair.telenetwork.it e successivamente come dragonslair.it. Il sito nasce principalmente come tentativo di aggregare le varie sedi nonché per mettere a disposizione di tutti il materiale prodotto dall’associazione.
</p>

<p>
	Purtroppo, per la fine del 1997, in seguito a disaccordi sulla gestione a livello nazionale che viene criticata dalla maggioranza delle sedi, ma in maniera del tutto non costruttiva,<strong> l’associazione nazionale viene sciolta ufficialmente</strong>.
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</p>

<p>
	Alcune sedi (Pavia, Udine, Siena, Napoli e per un breve periodo Voghera) continuarono l'attività con il permesso di mantenere il nome e continuarono ad operare in maniera più o meno indipendente per diversi anni, spegnendosi una alla volta, con l’eccezione di Udine che brillava di luce propria con gli eccezionali tornei della "Stagione dei Draghi", per non parlare del sito Internet, gestito a questo punto proprio dai friulani, che era oramai divenuto frequentatissimo. <strong>Dopo pochi anni solo la sede di Udine rimane attiva ed è proprio a loro, unitamente ad alcune persone di Pavia, che si deve la manutenzione e la nuova rinascita della Dragons' Lair</strong>, prima come sito internet associativo (per un periodo è stato anche &lt;em&gt;<em>l'unico sito associativo senza una Associazione</em> ^__^) e poi come associazione vera e propria.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8070" data-unique="db803hwe8" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_06/sito2006.jpg.71e2d920ba84d2c6608648aa878f4352.jpg" style="height: 250px;" alt="sito2006.jpg" loading="lazy"></p>

<p>
	<strong>In questi anni di importanti trasformazioni all’interno dell’Associazione, la Dragons’ Lair svolge la sua attività prevalentemente attraverso il proprio sito Internet pubblicando avventure e altro materiale autoprodotto. </strong>Considerando le abitudini di quegli anni – in cui circolava materiale scarsamente curato nella resa grafica – il fatto di poter accedere ad avventure impaginate a dovere e corredate di disegni ed immagini di buona qualità spiega il grande consenso ottenuto presso la comunità dei giocatori di ruolo. Iniziano così a formarsi nella D’L autentici staff, che hanno il compito di curare le fasi di realizzazione di avventure, errate, disegni, schede per i personaggi ed ogni altro materiale destinato alla pubblicazione.
</p>

<p>
	<strong>Attorno al 2000</strong>, grazie alla collaborazione con l’autore Carlo Casagrande Raffi (Ikuvium Games), <strong>nasce la I edizione di “Dimensioni", </strong>Gioco di Ruolo Narrativo semplice ed intuitivo, che privilegia la narrazione enfatizzando l'interpretazione dei personaggi.<br>
	L’anno seguente Dimensioni viene ampliato con l’introduzione di “<strong>Dimensioni Arcane</strong>” un sistema magico creato per completare il gioco.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="d20_rifpas_hr.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8051" data-unique="tohxknhcv" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_06/d20_rifpas_hr.jpg.603a3513a84b7cf2a0977576860b5559.jpg" style="height: 250px;" loading="lazy">     <img alt="d20_rifpas_interno.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8052" data-unique="o8sgadk9d" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_06/d20_rifpas_interno.jpg.800d87459d5986504a1cdf96225799ca.jpg" style="height: 250px;" loading="lazy"></p>

<p>
	<strong>Nel 2002 la D’L pubblica il primo supplemento per d20 System interamente prodotto in Italia</strong>. Si tratta di un’avventura di 32 pagine intitolata “<strong>Riflessi dal passato</strong>” che viene distribuita dalla <strong>25edition</strong> e ottiene un buon successo di vendita. Dal 2015 l'avventura è scaricabile gratuitamente dall'area <a href="https://www.dragonslair.it/files/file/182-riflessi-del-passato/" rel="">download</a>.
</p>

<p>
	L’anno successivo è segnato da diversi appuntamenti. Si conclude la <strong>VII edizione della “Stagione dei Draghi”</strong> e nell’ambito della collaborazione con Ikuvium Games nasce il “<strong>Bestiario</strong>”, il manuale dei mostri di “Dimensioni”. Sempre nel 2003, il successo del sito continua ad aumentare, così come è in costante crescita anche la popolarità della D’L.
</p>

<p>
	Animati dal mai sopito spirito del GdR e per rispondere pienamente agli scopi aggregativi dell’Associazione viene ideato, realizzato ed associato al sito internet <strong>il forum della D’L</strong> che ha lo scopo di offrire un reale punto di incontro agli appassionati di GdR di tutta Italia. La risposta non si fa attendere: il successo è istantaneo, tanto che attualmente il forum è una delle community di GdR più attive d’Italia.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_06/vecchio-forum.png.7c6e35474d77edb8c9a834361c05fee9.png" data-fileid="8071" rel="external nofollow"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8071" data-unique="w3miynzlh" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_06/vecchio-forum.thumb.png.f588ee5fb835ea19b8edea64bf71c381.png" style="height: 250px;" alt="vecchio-forum.png" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<strong>Nel 2004, nasce la II edizione di “Dimensioni”</strong> e viene organizzato un torneo di D&amp;D 3E valido per il circuito “<strong>Raven Cup</strong>”. Questo è anche l’anno in cui la D’L inaugura un concorso per promuovere e riconoscere il talento creativo, caratteristica irrinunciabile assieme all’immaginazione, del GdR. Inizia infatti la <strong>I edizione del concorso “Miglior avventura”</strong>, il cui successo ci porterà fino ai giorni nostri.
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<p style="text-align: center;">
	<img alt="volantinoESILIO.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8064" data-unique="9plt6nx2q" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_06/volantinoESILIO.jpg.acae432e9560b12f4f7afa58def5dc83.jpg" style="height: 250px;" loading="lazy"></p>

<p>
	L’anno dopo, mentre continua il concorso per la “<strong>Miglior avventura</strong>” giunto alla II edizione, sul fronte “Dimensioni” nasce “<strong>Dimensioni Arcane: Ars Regia</strong>” l’ultimo tassello che completa il sistema magico di Dimensioni; viene inoltre tentata la traduzione di “<strong>Order of the Stick</strong>”, ma inutilmente perché l’autore non concede il permesso. Sempre nel 2005, per la prima volta, la Dragons’ Lair è ufficialmente presente con un proprio stand a Lucca Games dove vengono distribuiti dei depliant sull'ambientazione “<strong>Esilio</strong>”.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="stand06.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8063" data-unique="yfzlm42jn" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_06/stand06.jpg.f02327181d51d2c76f72dc3d22e4f300.jpg" style="height: 250px;" loading="lazy"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Il 2006 è un anno di splendide conferme, ma anche di grosse novità: il concorso “<strong>Miglior avventura</strong>” arriva alla III edizione e trova un ottimo complemento nel concorso “<strong>Miglior PNG</strong>” che è proprio del 2006.
</p>

<p>
	Nel frattempo, proprio per valorizzare le qualità di interazione consentite dalle tecnologie web e perfettamente coerenti con lo spirito del GdR, la D’L organizza un &lt;strong&gt;<strong>torneo di D&amp;D “Arena” nella propria chat</strong>.
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	Il 2006 vede inoltre la produzione di un altro <strong>supplemento per d20 System: lo schermo del DM 3.5, </strong>questa volta distribuito da Raven Distributioncon ottimi riscontri; esce anche “<strong>Glennascaul</strong>”, ambientazione dark fantasy per “Dimensioni”.<br>
	Entrambi i prodotti (lo schermo del DM e Glennascaul) <strong>vengono presentati a Lucca Games nello stand comune Dragons’ Lair e Dimensioni.</strong>
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	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="8062" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_06/screendl.jpg.8765c5ea34f695e9bc57c2a6795b03bb.jpg" rel="external nofollow"><img alt="screendl.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8062" data-unique="1a4uwu7s0" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2016_06/screendl.thumb.jpg.9133b687559adfcd348bd131bb7bdadc.jpg" style="height: 300px;" loading="lazy"></a>
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	Per il momento la storia della Dragons’ Lair finisce qui. <strong>Ma si tratta semplicemente di una pausa di riflessione per scegliere le parole con cui iniziare a scrivere un nuovo capitolo</strong> che –e questo è il nostro più genuino auspicio– speriamo essere di tutte quelle persone che hanno deciso lungo questi anni di camminare assieme a noi per sostenere lo spirito del Gioco di Ruolo.
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	E proprio perché questa storia continui, la Dragons’ Lair ha tutta l’intenzione di <strong>continuare a raccogliere autori, illustratori, grafici e talentuosi creativi</strong> del mondo dei GdR per favorirne la promozione attraverso pubblicazioni sia sul fronte editoriale e cartaceo, sia su quello digitale attraverso il sito web. L’unico requisito richiesto è la passione pulsante nei confronti del GdR: <strong>non importa quanta esperienza hai, l’importante è avere buone idee e la voglia incrollabile di portarle a compimento</strong>.
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	Se, anche tu, vuoi entrare nella storia della Dragons’ Lair, allora non esitare a contattarci attraverso il seguente <a href="https://www.dragonslair.it/contact/" rel="">modulo</a>, partecipando ai nostri forum o inviandoci il tuo materiale per condividerlo con gli atri.
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	– Andrea Mosconi, fondatore della Dragons' Lair
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]]></description><guid isPermaLink="false">15</guid><pubDate>Sun, 23 Mar 2008 10:43:00 +0000</pubDate></item><item><title>Schermo del DM 3.5</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/community/schermo-del-dm-35-r25/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_07/screen-color2-rgb.jpg.97707a113f90138309a7200de70c29af.jpg" /></p>
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	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/screen-color2-rgb.jpg.a11aab09ff5aa3d3cc9749edf4e22088.jpg" style="" data-fileid="6181" rel=""><img alt="screen-color2-rgb.thumb.jpg.a0c1edfbe6a8" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6181" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/screen-color2-rgb.thumb.jpg.a0c1edfbe6a8e64d69c197e4ab9535b3.jpg" style="width: 500px; height: 178px; border: 0px solid black; margin: 6px;" loading="lazy"></a>
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	La Dragons' Lair a Lucca Comics ha presentato uno <strong>Schermo del DM d20</strong> aggiornato alle regole 3.5.<br>
	L'immagine dello schermo (che è di ben 83x29,5 cm) è di Claudio "Gideon" Trangoni.<br>
	Lo schermo comprenderà anche un opuscolo di 8 pagine con altre tabelle di gioco.<br><br><strong>Lo schermo è acquistabile a 9,90 euro via posta contattando: ESAURITO</strong> o presso il tuo negoziante. Lo schermo è distribuito in esclusiva da <a href="http://www.raven-distribution.com/" rel="external nofollow">Raven Distribution</a><br>
	Ecco l'elenco completo delle tabelle che troverete in questo prodotto:
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	<strong>Tabelle Nello Schermo:</strong><br>
	Durezza e punti ferita di armature, armi e scudi comuni, durezza e punti ferita di oggetti, pareti, porte, durezza e punti ferita di sostanze, cd per rompere o forzare oggetti, taglia e classe armatura degli oggetti, oggetti influenzati da attacchi magici, modificatori alla classe armatura, modificatori al tiro per colpire, scacciare non morti, individuazione del magico, variazione dei danni delle armi in base alla taglia, individuazione del male, indossare un’armatura, fonti di luce e illuminazione, modificatori di caratteristica, influenzare l’atteggiamento dei png, azioni in combattimento, riassunto delle condizioni comuni, cd delle prove di ascoltare, movimento e distanza, velocità con armatura o ingombro, cd delle prove di scalare, cd delle prove di concentrazione, cd delle prove di saltare, distanza massima per le prove di osservare.
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	<strong>Tabelle nell'opuscolo allegato:</strong><br>
	Azioni di combattimento, afferrare oggetti, aiutare un altro, caricare, colpo di grazia, combattere sulla difensiva, difesa totale, disarmare, estrarre un’arma, fintare, lanciare armi a spargimento, lottare, oltrepassare, preparare, rinfoderare un’arma, ritardare, sbilanciare, scacciare, spezzare l’arma o lo scudo, spezzare un oggetto trasportato/indossato, spingere, osto e perso armi, armature, merci e servizi, costo e peso delle armi da mischia, costo e peso delle armi a distanza, costo e peso delle armature, equipaggiamento d’avventura, oggetti e sostanze speciali, vestiario, attrezzi di classe e di abilità, vitto e alloggio, cavalcature e relativo equipaggiamento, trasporti, incantesimi e servizi, crobazia, addestrare animali, artista della fuga, cavalcare, cercare, conoscenze, disattivare congegni, equilibrio, guarire, osservare, sopravvivenza, utilizzare corde, sapienza magica, utilizzare oggetti magici.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">25</guid><pubDate>Wed, 01 Nov 2006 16:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>Riflessi dal Passato</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/community/riflessi-dal-passato-r24/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_07/d20_rifpas_hr..jpg..jpg.294b04af9c0ac566d26d305cfb7e3221.jpg" /></p>
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	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/d20_rifpas_hr..jpg.4c98c3c81992cde50a314585e3c3d4a4.jpg" style="float: left;" data-fileid="6182" rel=""><img alt="d20_rifpas_hr..thumb.jpg.2a65ddc2fe6c718" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6182" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/d20_rifpas_hr..thumb.jpg.2a65ddc2fe6c718747ee256b2ce53e8f.jpg" style="margin: 6px; border: 0px solid black; border-image: none; width: 150px; height: 211px;" loading="lazy"></a>Nel 2001 la Dragons' Lair ha pubblicato in forma cartacea e distribuito tramite la 25 Edition un'avventura per d20 system. Probabilmente il primo prodotto d20 interamente ralizzato in italia.<br>
	Cercatela nei negozi di GdR o presso la <a href="http://www.25edition.it/" rel="external nofollow">25 Edition</a>.<br><br><strong>Riflessi dal Passato</strong><br>
	Mezzo secolo fa venne sconfitto Berin Malevan, il mago malvagio che mise a ferro e fuoco la Costa delle Maree. Ma all'insaputa di tutti, il male giace ancora sepolto sotto le rovine della torre che fu la dimora del mago. Cosa sanno i discendenti degli eroi che lo sconfissero? Chi si cela dietro ai furti e alle sparizioni che avvengono nella città di Maburg durante i giorni della festa? Atroci verità attendono gli eroi che saranno abbastanza arditi da affrontare le insidie del male!<br>
	 
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	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/d20_rifpas_interno.jpg.ba38b649a7141e5dded02111351b32f1.jpg" data-fileid="6183" rel=""><img alt="d20_rifpas_interno.thumb.jpg.2653f9da05d" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6183" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2015_10/d20_rifpas_interno.thumb.jpg.2653f9da05d78baa10191c5c455e96b0.jpg" style="margin: 1px; border: 0px solid black; border-image: none; width: 450px; height: 321px;" loading="lazy"></a>
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]]></description><guid isPermaLink="false">24</guid><pubDate>Sat, 31 Mar 2001 14:21:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
