<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Articoli: Articoli</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/page/11/?d=1</link><description>Articoli: Articoli</description><language>it</language><item><title>Viaggio nella DM's Guild XVII - Il Patrono dei Muscoli</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-xvii-il-patrono-dei-muscoli-r2771/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/Viaggio_DMS_Guild_Banner.png.bd61ce4c8b1a2654c803cd8e3e84e2f5.png" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="">Viaggio nella DM's Guild I: Il Mausoleo nel Bosco</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/" rel="">Viaggio nella DM's Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iii-i-100-incipit-r1781/" rel="">Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iv-la-citt%C3%A0-dei-morti-r1800/" rel="">Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-v-vault-of-magic-versione-italiana-r1823/" rel="">Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vi-lisola-della-tregua-r1841/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vii-la-congrega-r1859/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-viii-la-meravigliosa-torre-di-droniel-r1874/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VIII: La Meravigliosa Torre di Droniel</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-ix-trollskull-tavern-management-r1926/" rel="">Viaggio nella DM's Guild IX - Trollskull Tavern Management</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/62206-viaggio-nella-dms-guild-x-circolo-del-guerriero-silvano/?tab=comments#comment-1743589" rel="">Viaggio nella DM's Guild X - Circolo del Guerriero Silvano</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-xi-il-genio-dellillusione-r1995/" rel="">Viaggio nella DM's Guild XI - Il Genio dell'Illusione</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-xii-la-guerra-per-il-trono-r2278/" rel="">Viaggio nella DM's Guild XII - La Guerra per il Trono</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-xiii-i-7-sacerdoti-neri-r2329/" rel="">Viaggio nella DM's Guild XIII - I 7 Sacerdoti Neri</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-xiv-la-piuma-di-aka-ayah-r2378/" rel="">Viaggio nella DM's Guild XIV - La Piuma di Aka-Ayah</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-xv-grano-rosso-sangue-r2550/" rel="">Viaggio nella DM's Guild XV - Grano Rosso Sangue</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-xvi-il-tesoro-dimenticato-della-gloria-di-ahghairon-r2599/" rel="">Viaggio nella DM's Guild XVI - Il Tesoro Dimenticato della Gloria di Ahghairon</a> 
</p>

<div>
	<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
		<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
			<tbody>
				<tr>
					<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
						<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Titolo</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Il Patrono dei Muscoli
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Autore</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						I Cast Shield
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Tipologia</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<span style="background-color:#f6f6f6;color:#353c41;font-size:12.6px;text-align:justify;">Opzioni per Personaggi</span>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Lingua</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Italiano
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Sistema</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						D&amp;D 5e
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Prezzo</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						PWYW
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Anno</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						2020
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Pagine</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						6
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Ink Friendly</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						No
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						<strong>Print on Demand</strong>
					</td>
					<td>
						No
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Disclaimer: con la seguente "Recensione" esprimo solo il mio personale punto di vista. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo. Per questo non verrà espresso alcun voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista! </em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Spoiler: Nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccole anticipazioni sul contenuto, quindi invito a prestare la massima attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Introduzione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	In molti sicuramente già conosceranno "<strong><a href="https://www.icastshield.com/" rel="external nofollow">I Cast Shield</a></strong>", uno dei più seguiti blog italiani che trattano di D&amp;D 5e, molto noto anche per le sue approfondite guide alle classi, per le sue recensioni, consigli per i DM e altro ancora.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Da qualche anno, oltre a partecipare alla campagna "<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/odissea-dei-signori-dei-draghi-verr%C3%A0-presentato-a-lucca-comics-games-2021-r2195/" rel="">Odissea dei Signori dei Draghi</a>" con i "<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/intervista-ai-cacciatori-di-ruolo-r2348/" rel="">Cacciatori di Ruolo</a>" (su Twitch e Youtube) che abbiamo avuto il piacere di ospitare per un'intervista, ha anche pubblicato alcuni prodotti sulla DMs Guild, fra cui il "<strong><a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/62206-viaggio-nella-dms-guild-x-circolo-del-guerriero-silvano/?tab=comments#comment-1743589" rel="">Circolo del Guerriero Silvano</a></strong>" di cui abbiamo già parlato. Per lo più si tratta di supplementi di poche pagine, oltre alla One Shot "<strong><a href="https://www.dmsguild.com/product/308241/Il-Suono-dellOmbra_0&amp;affiliate_id=1354053" rel="external nofollow">Il Suono della Campana</a></strong>" (di cui spero un giorno di poter parlare), ma non per questo non vale la pena spenderci sopra qualche parola!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il "<strong><a href="https://www.dmsguild.com/product/338944/Il-Patrono-dei-Muscoli?src=by_author_of_product&amp;manufacturers_id=8957_0&amp;affiliate_id=1354053" rel="external nofollow">Patrono dei Muscoli</a></strong>", di cui esiste anche la sua controparte in Inglese ("<strong><a href="https://www.dmsguild.com/product/344613/Warlock-Patron-The-Muscles?src=by_author_of_product_0&amp;affiliate_id=1354053" rel="external nofollow">Warlock Patron: The Muscles</a></strong>"), è stato pubblicato nel Dicembre del 2020 e ha ricevuto il suo ultimo aggiornamento a Giugno 2021 (se avete ancora la versione precedente provvedete a scaricare la più recente!). Con un prezzo suggerito di 1$, il supplemento viene comunque venduto in formato "<em>Paga Quello che Vuoi</em>", quindi è possibile scaricarlo gratuitamente.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Contenuto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	All'interno delle sei pagine che compongono questo documento, escludendo la prima che ne costituisce la copertina, sono condensate tutte le informazioni necessarie al giocatore per portare al tavolo un Warlock decisamente atipico, da giocare non solo in mischia ma addirittura a mani nude, legato a un'entità che fa della forza bruta e dei muscoli la sua caratteristica principale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A proposito di questo, I Cast Shield ha dedicato un'intera sezione per presentare cinque <strong>esempi di entità </strong>che possiedono una forza tale da poter diventare a tutti gli effetti un Patrono dei Muscoli adatto al vostro personaggio, descrivendone origini ed effetti che esercitano sul Warlock, riportando anche tutta una serie di tabelle (utilizzabili anche per stabilire in maniera casuale questi dettagli). Quello che più di tutti mi ha colpito è sicuramente il "<strong>Treant Primordiale</strong>", che mi ha fatto immaginare subito un Multiclasse Druido (anche se non molto allineato dal punto di vista della statistica magica) molto legato alla natura!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I <strong>Privilegi </strong>del Patrono dei Muscoli, com'è abbastanza prevedibile, ruotano tutti sul combattimento corpo a corpo: grazie a questi il Warlock potrà infliggere fin da subito ingenti danni a mani nude, sfruttando il Carisma al posto della Forza (<em>probabilmente avrei preferito fosse stato l'opposto</em>). Con l'avanzare dei Livelli ci sarà un aumento consistente sia delle capacità difensive (riducendo i danni ricevuti) che offensive (infliggendo Status di vario tipo), rendendolo molto versatile in questo ambito.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Proseguendo nella lettura incappiamo in dieci nuove <strong>Suppliche Occulte</strong> che si adattano al concept del "<em>Warlock nerboruto</em>" proposto. Si passa dalla possibilità di ampliare il raggio d'azione dei proprio attacchi senza armi ad afferrare i bersagli, dall'utilizzo di incantesimi come Mano di Bigby alla possibilità di sfruttare il proprio Tomo per attaccare in mischia chiunque ci farà arrabbiare. Fra tutte le proposte, quella che più di tutte mi piace è "<strong>Unzione Caotica</strong>", che da modo di lanciare a volontà l'incantesimo Unto così da permetterci di andare in giro oliati di tutto punto e mettere in mostra i propri possenti bicipiti!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda il comparto magico, già solo l'introduzione dell'incantesimo <em>Scudo </em>nella propria Lista è un qualcosa che di per sé aumenta esponenzialmente la possibilità del personaggio di sopravvivere in un contesto di corpo a corpo. Gli altri incantesimi che compongono questa lista sono tutti molto inerenti al tema, infatti giusto per citarne alcuni troviamo <em>Ingrandire/Ridurre</em> e <em>Velocità</em>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.338944(1).png.913d53a5541e6ec7dda73f27a231e6a9.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11635-3389441png/" style="width:400px;height:auto;" width="900" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.338944(1).png.913d53a5541e6ec7dda73f27a231e6a9.png" loading="lazy" height="1269">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il Patrono dei Muscoli è stato impaginato con <a href="https://homebrewery.naturalcrit.com/" rel="external nofollow">The Homebrewery</a> e, come già indicato nella tabella delle informazioni in cima a questo articolo, non è prevista una versione Ink Friendly. Dato che è stato pubblicato oramai quattro anni fa avrebbe sicuramente bisogno di un piccolo aggiornamento da questo punto di vista, così da stare al passo con gli ultimi update della piattaforma. Nel complesso lo reputo comunque abbastanza gradevole alla vista e le poche immagini inserite ritengo siano coerenti con il contesto.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La cosa più importante è che questo Documento fornisce al giocatore tutto ciò che è necessario sapere, esponendo in maniera chiara ed esaustiva i vari aspetti che servono per portarla al tavolo di gioco. Per quanto il comparto grafico potrebbe essere migliorato, durante la lettura ho trovato pochi refusi nel testo e ciò sottolinea la cura con cui è stato prima pensato e poi scritto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non sono un Maestro dal punto di vista "bilanciamento", ma le abilità proposte sono tutte utili per far stare in mischia una classe che in genere non è da prima linea, anche se non lo rendono certamente paragonabile ad una classe esclusivamente marziale nata per questo. Il concept proposto è originale e, cosa molto importante, viene rispettato durante tutto lo sviluppo delle abilità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il prezzo, praticamente gratuito, fa di questo prodotto un "must have" da avere all'interno della propria <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gnome-stew-22-gestire-la-tua-biblioteca-digitale-r2760/" rel="">biblioteca digitale</a>.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link DMs Guild</strong>: <a href="https://www.dmsguild.com/product/338944/Il-Patrono-dei-Muscoli" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/338944/Il-Patrono-dei-Muscoli</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2771</guid><pubDate>Fri, 10 May 2024 04:19:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[One D&D - Che Cosa Aspettarci? #12 Classi - Stregone]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-12-classi-stregone-r2769/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/One_DND_UA_Analisi.png.308369679ba2d0926a33fe3c96a75940.png" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-origini-dei-personaggi-r2705/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #1 - Origini dei Personaggi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-classi-barbaro-r2706/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #2 - Classi - Barbaro</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-classi-bardo-r2709/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #3 - Classi - Bardo</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-classi-chierico-r2714/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #4 - Classi - Chierico</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-5-classi-druido-r2722/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #5 - Classi - Druido</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-6-classi-guerriero-r2728/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #6 - Classi - Guerriero</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-7-classi-ladro-r2734/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #7 - Classi - Ladro</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-8-classi-mago-r2740/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #8 - Classi - Mago</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-9-classi-monaco-r2745/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #9 - Classi - Monaco</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-10-classi-paladino-r2755/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #10 - Classi - Paladino</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-11-classi-ranger-r2765/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #11 - Classi - Ranger</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Eccoci dunque alla penultima puntata sulle classi. Oggi parliamo dello Stregone, classe di incantatore puro che ha visto la sua introduzione nella 3e (prima veniva spesso usato come sinonimo di mago),e che nella 5e ha la peculiarità di essere l'unica classe che dispone della possibilità di utilizzare la metamagia, ora una capacità specifica della classe.<br>
	Le UA che hanno trattato la classe sono due, la 5 e la 7, quindi le opzioni proposte sono abbastanza recenti. La classe viene inserita nella macroclasse dei mages (arcanisti?), insieme a maghi e warlock, la cui peculiarità è l'utilizzo di magia arcana, specializzandosi in incantesimi di utilità e distruzione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come al solito <em>le frasi in corsivo rappresentano un mio pensiero </em>mentre <s>quelle barrate</s> mostrano opzioni introdotte in un primo momento e poi eliminate dalle UA.
</p>

<h1 class="h1_dl">
	<strong>Stregone</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.dfz5yn4-d665b950-97c8-4e50-b024-b7a4ac81fed4(1).png.a5b7c4d24fb33e6ec3cda9c2cdd70a65.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11628-dfz5yn4-d665b950-97c8-4e50-b024-b7a4ac81fed41png/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.dfz5yn4-d665b950-97c8-4e50-b024-b7a4ac81fed4(1).png.a5b7c4d24fb33e6ec3cda9c2cdd70a65.png" loading="lazy" height="969.03">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lo stregone è stato modificato in modo abbastanza impattante, anche se non stravolgente, in primis eliminando le opzioni stregonesche fornite dal primo livello e spostandole al 3°, per limitare i cosiddetti DIP, ovvero il multiclassaggio che con l'acquisizione di uno o due livelli permetteva l'acquisizione di importanti capacità (in questo caso delle sottoclassi). Le due versioni dell'UA5 e 7 in ogni caso differiscono abbastanza tra di loro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Innate sorcery</strong> (Traduzione non ufficlale: Stregoneria innata): Questa nuova capacità di 1° livello nell'UA5 assegnava allo stregone due incantesimi esclusivi per gli stregoni, Sorcerous Burst e Chaos bolt. Con l'UA7, anche conseguentemente alla reintroduzione delle liste degli incantesimi delle classi a causa delle reazioni della community alla proposta di assegnare a tutti gli incantatori una delle tre liste (arcana, divina, prime), questa capacità viene modificata assegnando la possibilità di usare un'azione bonus per rilasciare il proprio potenziale magico per 1 minuto, acquisendo conseguentemente i seguenti benefici:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		La CD per gli incantesimi da stregone aumenta di 1
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		I tiri per colpire degli incantesimi da stregone vengono effettuati con vantaggio
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Questa capacità potrà essere usata due volte ogni riposo lungo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Incantesimi:</strong> Nell'UA7 lo stregone prepara gli incantesimi scegliendoli dalla lista dello stregone, a cui sono state aggiunti due incantesimi, <em>Sorcerous Burst</em> e <em>Arcane Eruption</em>. Uno degli incantesimi preparati può essere cambiato quando lo stregone avanza di livello.
</p>

<blockquote class="cita1">
	<h1 class="h2_dl" style="text-align:center;">
		Nuovi Incantesimi da Stregone<br>
		<br>
		<img alt="large.GRPG-501_Alt-01.jpg.1a0ef50eea1d56535a8ace0c8a295b0e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11626-grpg-501_alt-01jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.GRPG-501_Alt-01.jpg.1a0ef50eea1d56535a8ace0c8a295b0e.jpg" loading="lazy" height="999">
	</h1>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<strong>Sorcerous Burst</strong> (Traduzione non ufficiale: Esplosione stregonesca)<br>
		Trucchetto di invocazione (Stregone)<br>
		Tempo di lancio: 1 azione<br>
		Gittata: 36m<br>
		Componenti: V,S<br>
		Durata: Istantanea
	</p>

	<p>
		Lo stregone lancia energia magica/stregonesca? (sorcery) contro un bersaglio effettuando un attacco a distanza con l'incantesimo. Se colpisce infligge 1d8 danni e se il risultato è un 8, può ritirare il dado del danno sommando il risultato. Può continuare a ritirare e sommare il risultato fintanto che esce un 8, ma il numero massimo di dadi che possono essere tirati in tal modo è pari al modificatore di Carisma. Il danno inflitto dal trucchetto viene scelto dallo stregone tra acido, freddo, fuoco, fulmine, veleno, psichico o tuono.<br>
		Al 5° livello il trucchetto infligge 2d8 danni, che diventano 3d8 all'11° e 4d8 al 17° livello. Da notare come l'aumento del numero di dadi aumenta la possibilità che l'incantesimo infligga d8 danni ulteriori.
	</p>

	<p style="text-align:left;">
		<strong>Arcane Eruption</strong> (Traduzione non ufficiale: Eruzione arcana)<br>
		Incantesimo di 4 livello di invocazione (Stregone)<br>
		Tempo di lancio: 1 azione<br>
		Gittata: 36m<br>
		Componenti: V,S<br>
		Durata: Istantanea
	</p>

	<p>
		Energia magica esplode in una sfera di raggio di 6m centrata in un punto che lo stregone può vedere entro gittata. La sfera infligge 6d6 danni da acido, freddo, fuoco, fulmine, veleno, psichico o tuono a scelta dello stregone e consente un TS su Destrezza. Se viene fallito il bersaglio subisce tutti i danni, mentre ne subisce la metà se il TS viene passato. Inoltre lo stregone deve scegliere uno dei D6 (non è specificato se prima o dopo aver visto il risultato). Il numero indica la condizione che viene applicata a ogni creatura che ha fallito il TS: 1 incapacitato, 2 accecato, 3 spaventato, 4 avvelenato, 5 ammaliato, 6 assordato.<br>
		A livelli più alti: Se l'incantesimo viene lanciato con slot di 5 o superiore, il danno inflitto aumenta di 1d6 per ciascuno slot superiore utilizzato.
	</p>
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Fonte di Magia: </strong>Con l'UA 5 questa capacità prevede un livello minimo da stregone per poter creare slot di incantesimo, che segue la progressione degli incantesimi della classe. Con l'UA7, inoltre, non è più necessario usare un'azione bonus per convertire slot incantesimi in punti stregoneria (rimane invece la necessità di usare un'azione bonus per fare l'inverso).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Metamagia: Con la nuova versione, la Metamagia viene acquisita al 2° livello e non più al 3°. In tal modo i punti stregoneria potranno essere immediatamente utilizzati anche per questo. Nell'UA5 venivano date tre opzioni metamagiche al 2° livello e altre 3 al 13°, e lo stregone poteva cambiare un'opzione metamagica ogni riposo lungo. Con l'UA7 queste previsioni vengono modificate, al 2° livello lo stregone acquisisce due opzioni per poi averne altrettante al 10° e al 17° livello. Inoltre ora potrà cambiare una delle opzioni non ogni giorno, ma ogni volta che acquisisce un nuovo livello da stregone.
</p>

<blockquote class="cita1">
	<h1 class="h2_dl" style="text-align:center;">
		Capacità Metamagiche
	</h1>

	<p style="text-align:center;">
		<img alt="large.BG3-Sorc-Passive-Level-10-Subtile-Metamagic.jpg.a3465390330e423271a0845306a99a5e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11625-bg3-sorc-passive-level-10-subtile-metamagicjpg/" style="height:auto;" width="501" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.BG3-Sorc-Passive-Level-10-Subtile-Metamagic.jpg.a3465390330e423271a0845306a99a5e.jpg" loading="lazy" height="265.53">
	</p>

	<ul>
		<li style="text-align:justify;">
			<strong>Incantesimo Preciso:</strong> <em>Finalmente </em>questa opzione non salva gli alleati solo dagli incantesimi che non infliggono danni (finora consentiva solo il superamento automatico del TS, ma gli incantesimi come palla di fuoco continuavano ad infliggere la metà dei danni) ma previene anche gli eventuali danni residui dal superamento del TS, laddove previsti. In tal modo gli alleati sono completamente protetti dagli incantesimi dello stregone, come avviene già per la capacità del mago invocatole. I soggetti influenzabili con questa opzione sono sempre un numero massimo pari al modificatore di Carisma dello stregone.
		</li>
		<li style="text-align:justify;">
			<strong>Incantesimo Distante:</strong> con l'UA5 questa opzione incrementava la distanza dell'incantesimo di un numero di piedi pari a <em>bla bla bla sta roba dei piedi è folle (e lo è ancora di più in un gioco che si può basare su mappe quadrettate e miniature)</em>, con l'UA7 si torna al doppio della gittata.
		</li>
		<li style="text-align:justify;">
			<strong>Incantesimo Potenziato: </strong>non cambia
		</li>
		<li style="text-align:justify;">
			<strong>Incantesimo Esteso:</strong> Con l'UA5 <em>viene introdotta una interessante feature</em>, che permette di avere vantaggio per mantenere la concentrazione sull'incantesimo oggetto di tale opzione (che raddoppia la durata). Viene confermato nell'UA7.
		</li>
		<li style="text-align:justify;">
			<strong>Incantesimo Intensificato:</strong> Il costo viene ridotto da 3 a 2 punti stregoneria e lo svantaggio viene imposto non solo al primo TS ma a tutti i TS contro quell'incantesimo.
		</li>
		<li style="text-align:justify;">
			<strong>Incantesimo Rapido:</strong> Non viene modificato, ma si specifica che in tal modo l'incantesimo segue le normali regole (che prevedono che se lanci un incantesimo come azione bonus non puoi lanciare un incantesimo come azione nello stesso turno a meno che uno dei due non sia un trucchetto. Hanno inserito questa specifica perchè hanno scoperto che alcuni usavano tale opzione metamagica interpretandola come eccezione alla regola, e che quindi avrebbe permesso, secondo loro, il lancio di due incantesimi non trucchetto a turno).
		</li>
		<li style="text-align:justify;">
			<strong>Incantesimo Cercatore: </strong>Importato dal manuale di Tasha con l'UA5, vede il costo ridotto da 2 a 1 punto stregoneria con l'UA7.
		</li>
		<li style="text-align:justify;">
			<strong>Incantesimo Celato:</strong> Ora vengono rimosse anche le componenti materiali (quindi vengono complessivamente rimosse le componenti V,S e M), a meno che non sia previsto che queste ultime debbano essere consumate dall'incantesimo o abbiano un costo (pur non venendo consumate).
		</li>
		<li style="text-align:justify;">
			<strong>Incantesimo Trasmutato: </strong>Viene importato dal manuale Tasha.
		</li>
		<li style="text-align:justify;">
			<strong>Incantesimo Raddoppiato: </strong>Viene ridisegnato nell'UA5 e ora permette di lanciare un incantesimo di livello 1-5 già lanciato nel turno precedente senza spendere uno slot incantesimo ma spendendo invece un numero di punti stregoneria pari al livello dello slot. Evidentemente ritenuto non confacente, viene cambiato nell'UA7, che lo riporta a una versione più simile a quella iniziale (secondo quanto espresso dai game designer), <em>ma in realtà non è così</em>. Con questa versione lo stregone può lanciare un incantesimo che già prevede la possibilità di bersagliare altri bersagli oltre al primo spendendo slot di livello più elevato senza spendere questo slot, ma invece permettendo di spendere un punto stregoneria per ogni slot. Insomma lanciando volare di 4° livello si influenzerebbero normalmente 2 creature, ma con questa opzione si potrà lanciare di 3° livello e spendere 1 punto stregoneria per influenzare comunque due bersagli.
		</li>
	</ul>
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Sottoclassi: </strong>Al 3° livello lo stregone acquisisce una sottoclasse allineandone la progressione alle altre classi. Le sottoclassi proposte sono Stregoneria draconica e magia selvaggia. Vengono poi citate la stregoneria aberrante (Mente aberrante) e stregoneria meccanica (Anima meccanica) da Tasha ma non vengono mostrate.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Guida Magica:</strong> Questa opzione prevista su Tasha non è più presente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<s><strong>Sorcerous Vitality</strong> (Traduzione non ufficiale: Vitalità Stregonesca): Introdotto con l'UA5 permetteva allo stregone di avere sempre preparato l'omonimo incantesimo a partire dal 5° livello. Questo incantesimo non è presente tra gli incantesimi dell'UA5 o 7, non si sa se è stato eliminato o se sarà Comunque mantenuto. In ogni caso questa capacità non è stata mantenuta nell'UA7.</s>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Sorcerous Restoration</strong> (Traduzione non ufficiale: Ristoro Stregonesco): Capacità di 5° livello inizialmente prevista al 15° livello nell'UA5. Permette allo stregone di guadagnare un numero di punti stregoneria pari a un quinto del livello da stregone (arrotondato per difetto) qualora non abbia punti stregoneria rimasti quando conclude un riposo breve o tira l'iniziativa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Sorcery Incarnate</strong> (Traduzione non ufficiale: Stregoneria Incarnata): Quando la capacità di stregoneria innata è attiva, lo stregone può usare due opzioni metameriche sullo stesso incantesimo e, qualora non abbia rimasto utilizzi di stregoneria innata, può spendere 2 punti stregoneria quando usa l'azione bonus per attivarla. Nell'UA5 questa capacità era prevista al 9° livello, mentre nell'UA7 viene anticipata al 7°.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<s><strong>Arcane Eruption </strong>(Traduzione non ufficiale: eruzione arcana): Nell'UA5 permetteva allo stregone di avere sempre preparato l'omonimo incantesimo dal 7° livello. L'UA7 elimina la capacità.</s>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Apoteosi Arcana:</strong> Prevista al 18° nell'UA5, viene spostata al 20° con l'UA7. Prevede che quando lo stregone ha la stregoneria innata attiva può usare un'opzione metamagica a turno senza spendere i punti stregoneria necessari.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:center;">
	<strong>Sottoclassi</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.5c661941a38618947c772c8c53623882.jpg.70bd07631c2138857694df9bc82a5f06.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11627-5c661941a38618947c772c8c53623882jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="645" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.5c661941a38618947c772c8c53623882.jpg.70bd07631c2138857694df9bc82a5f06.jpg" loading="lazy" height="896.55">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come accennato, vengono considerate quattro sottoclassi nelle UA 5 e 7, ma poi vengono affrontate solo due di queste, la stregoneria draconica (in entrambe) e la magia selvaggia (nell'UA7). Viene specificato nell'UA5 che le origini ora verrano chiamate "X Sorcery", dove la X verrà via via sostituita dall'oggetto dell'origine.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Draconic Sorcery (Traduzione non ufficiale: Stregoneria draconica)</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	In precedenza Discendenza draconica, viene abbastanza modificata dalle UA.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Resilienza Draconica:</strong> Viene mantenuto il punto ferita addizionale a livello (quindi al 3° se ne acquisiscono immediatamente 3 e poi 1 ogni livello) ma viene modificato il metodo di calcolo della CA. Ora diventa 10+modificatore di Destrezza + modificatore di Carisma.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Draconic Speech</strong> (Traduzione non ufficiale: Parlata draconica): Capacità del 3° livello, nella prima versione permetteva allo stregone di comunicare con ogni creatura avente il tipo "Drago". Con l'UA7 invece si da allo stregone la conoscenza di una lingua extra, il draconico, implicando in tal modo che le creature che capiscono la lingua possono capire quello che dice, ma non è necessariamente vero l'opposto (<em>immagino per creature che pur capendo il draconico non lo parlano. Personalmente preferivo la prima versione</em>). Sostituisce Ascendenza draconica che non è più presente. Niente scelta di draghi antenati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Affinità Elementale: </strong>È con questa capacità di 6° livello che lo stregone sceglie un elemento associato (Acido, freddo, fuoco, fulmine, veleno) e ottiene resistenza ai danni di tale tipo (senza dover spendere punti stregoneria), oltre a mantenere il modificatore al danno degli incantesimi che infliggono quel tipo di danno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<s><strong>Draconic Exhalation</strong> (Traduzione non ufficiale: Esalazione draconica): Capacità di 10° livello, sostituiva nelle intenzioni dei game designer Presenza draconica e permetteva allo stregone, quando lanciava il trucchetto sorcerous burst di esalare un cono di 4,5m invece che scegliere un singolo bersaglio. La possibilità di usare questo incantesimo era limitata dalla scelta dell'elemento del trucchetto, che doveva essere quello scelto con affinità elementale. Questa abilità è stata eliminata nell'UA7.</s>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Ali Draconiche:</strong> Nell'UA5 questa capacità era legata all'utilizzo dell'incantesimo sorcery incarnate, ma nella 7, essendo stata eliminata la capacità omonima, è tornata come capacità slegata dagli incantesimi e funziona come ha funzionato finora, ma con una specificazione: le ali possono essere fisiche o spettrali e solo se fisiche lo stregone non può indossare qualcosa che le ostruisce. Quindi benvenuti stregoni in armatura e ali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Presenza Draconica: </strong>Eliminata nell'UA5, torna come sostituto di Draconic exhalation e non necessita più di concentrazione, mentre si può attivare con un'azione bonus. Dura sempre 1 minuto o finchè lo stregone non ottiene la condizione incapacitato.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Wild magic sorcery (Traduzione non ufficiale: Stregoneria della magia selvaggia)</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questa sottoclasse viene presentata nell'UA7 e cambia rispetto a quella attuale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Impulsi di Magia Selvaggia:</strong> Viene eliminato il requisito del permesso del DM. Se scegli questa sottoclasse puoi usarla. Quindi ognivolta che lo stregone lancia un incantesimo, con il limite di una volta per turno, usando uno slot di incantesimo (<em>quindi il limite è ridondante, ma considerando le interpretazioni espansive che vi sono state è comprensibile che preferiscono ribadire l'ovvio</em>) il giocatore può tirare un d20 e se il risultato è un 20 (e non più un 1, ma <em>il risultato è lo stesso dal punto di vista della probabilità, non lo è dal punto di vista del gioco, essendo il 20 profondamente legato a un risultato positivo</em>) si tira sulla tabella del manuale del giocatore (quella del 2014 secondo quanto specificato nell'UA, <em>non c'è una nuova tabella, ma non è da escludere che con il nuovo manuale possano modificarla</em>) per vedere l'effetto che emerge.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Onde di Caos:</strong> Viene garantita la possibilità di avere vantaggio in un test con il d20 una volta a riposo lungo. Dopo che lo stregone ha lanciato un incantesimo da stregone con uno slot prima di guadagnare l'uso di questa abilità di nuovo il giocatore tira il d20 e consulta la tabella per vedere l'effetto e poi riguadagna l'uso della capacità.<br>
	<em>Nota: Mi sembra che la differenza rispetto all'uso degli impulsi di magia selvaggia sia che il giocatore è obbligato a lanciare il dado in questo caso, che Comunque è conseguente all'aver lanciato un incantesimo.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Piegare la Fortuna:</strong> Ora costa 1 punto stregoneria invece di 2.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Caos Controllato: </strong>Non cambia
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Wild Bombardment</strong> (Traduzione non ufficiale: Bombardamento selvaggio): La capacità di 18° livello, rinominata rispetto al precedente Bombardamento magico, ora permette di creare un effetto a scelta dalla tabella della magia selvaggia (dopo aver lanciato un incantesimo che usa uno slot) purché l'effetto sia il lancio di un incantesimo o il recupero di tutti i punti stregoneria spesi. Una volta usata questa capacità lo stregone non può usarla prima che abbia completato 1d4 riposo lunghi.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2769</guid><pubDate>Thu, 09 May 2024 04:06:35 +0000</pubDate></item><item><title>La Mostra degli Oggetti #7 - Folletti</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-7-folletti-r2767/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/MostriMagia.jpg.8421db8dd226b8a1b6f8afce171c7d70.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Ciao a tutti voi giocatori di D&amp;D,
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Che siate Master o Giocatori di certo conoscerete i 14 tipi di mostri! Adesso, immaginate di unire queste conoscenze, alla magica (letteralmente) sensazione che si prova quando si trova un oggetto magico durante la propria avventura! Alcuni DM potrebbero trovarsi in difficoltà cercando oggetti magici legati ai mostri per le proprie avventure ed è proprio per questo che è nata questa iniziativa!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La proposta è semplice:<span> </span><span>come già fatto nei mesi passati per <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-1-aberrazioni-r2639/" rel="">Aberrazioni</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-2-bestie-r2665/" rel="">Bestie</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-3-celestiali-r2674/" rel="">Celestiali</a>, </span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-4-costrutti-r2694/" rel="">Costrutti</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-5-draghi-r2716/" rel="">Draghi</a> e <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-6-elementali-r2741/" rel="">Elementali</a> avrete tempo dall'inizio di Maggio 2024 fino alla fine del mese stesso per creare un oggetto magico di qualsiasi rarità, da quelli più comuni fino ai potentissimi artefatti, che sia legato al tema dei Folletti. Per fare questo utilizzerete le regole della 5E ed i seguenti manuali:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Manuale del Giocatore (Player's Handbook)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Manuale dei Mostri (Monster Manual)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Guida del Dungeon Master (Dungeon Master's Guide)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Volo's Guide to Monsters</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Guida Omnicomprensiva di Xanathar (Xanathar's Guide to Everything)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Calderone Omnicomprensivo di Tasha (Tasha's Cauldron of Everything)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Mordenkainen Presenta: Mostri del Multiverso (Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Il Tesoro dei Draghi di Fizban (Fizban's Treasury of Dragons)</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Non si possono invece usare
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Manuali di ambientazione (come la Guida di Van Richten a Ravenloft)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Manuali di avventura (come Waterdeep: Il Furto dei Dragoni)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Materiale di terze parti, tra cui il materiale pubblicato tramite la DMsGuild</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.5e-dd-fey-creatures.jpg.6f916cad30dfc3be7e0c1ac808108341.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11618-5e-dd-fey-creaturesjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="957" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_05/large.5e-dd-fey-creatures.jpg.6f916cad30dfc3be7e0c1ac808108341.jpg" loading="lazy" height="660.33">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ogni oggetto dovrà comprendere un nome in italiano, una descrizione estetica di circa 500 caratteri e una descrizione meccanica di massimo 3000 caratteri (inclusa la rarità dell'oggetto stesso). A vostra discrezione potrete anche aggiungere una breve storia dell'oggetto di massimo 1000 caratteri. Non è invece necessario includere un'immagine, ma in caso vogliate farlo potete usare immagini create tramite AI oppure ogni sorta di immagine presa da Internet fintanto che ne citate chiaramente la fonte.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potete pubblicare il vostro oggetto in un post all'interno di questo topic, inserendo in tale post solo ed unicamente tutti i dettagli dell'oggetto stesso come indicati qui sopra. In alternative potete anche pubblicare l'oggetto sul vostro blog personale se ne avete uno per poi lasciare qui un link.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al termine di Aprile raccoglieremo tutti gli oggetti legati ai Folletti sottoposti dagli interessati e nelle settimane successive creeremo un file PDF che li raccolga tutti. Questo file, così come quelli che verranno prodotti nei successivi eventi mensili, vedi sotto, saranno poi messi gratuitamente a disposizione di tutti gli interessati tramite la sezione Download del nostro sito, senza alcuno scopo di lucro.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.DMG_MagicItems.jpg.4764e4bc149dd36eeab932ac7b59a7e1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11235-dmg_magicitemsjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_10/large.DMG_MagicItems.jpg.4764e4bc149dd36eeab932ac7b59a7e1.jpg" loading="lazy" height="1298.7">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma questa iniziativa non finisce qui: per ogni mese successivo fino a Dicembre 2024 avrete la possibilità di creare un oggetto magico associato ad un altro tipo di mostro, secondo l'elenco seguente:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Novembre 2023: Aberrazioni [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Dicembre 2023: Bestie [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Gennaio 2024: Celestiali [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Febbraio 2024: Costrutti [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Marzo 2024: Draghi [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Aprile 2024: Elementali [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#2980b9;"><strong>Maggio 2024: Folletti [attuale]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Giugno 2024: Giganti</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Luglio 2024: Immondi</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Agosto 2024: Melme</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Settembre 2024: Mostruosità</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Ottobre 2024: Non Morti</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Novembre 2024: Umanoidi</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Dicembre 2024: Vegetali</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Ci tengo a ringraziare <span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/9323-alonewolf87/?do=hovercard" data-mentionid="9323" href="https://www.dragonslair.it/profile/9323-alonewolf87/" rel="">@Alonewolf87</a></span> per il grande aiuto e supporto datomi nell'ideazione dell'iniziativa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Spero che essa abbia stuzzicato il vostro interesse e che parteciperete numerosi. Se avete domande o dubbi chiedete pure qui.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2767</guid><pubDate>Tue, 07 May 2024 04:02:01 +0000</pubDate></item><item><title>I Mondi del Design #79: I Barbari alle Porte - Parte I</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-79-i-barbari-alle-porte-parte-i-r2764/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/Mondi_del_Design.jpg.85f04477a85a42ae3cbeb756729271f4.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-60-la-morte-dal-cielo-r2664/" rel="">I Mondi del Design #60: La Morte dal Cielo</a> (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #60)<br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-61-viene-prima-il-personaggio-o-il-background-r2668/" rel="">I Mondi del Design #61: Viene Prima il Personaggio o il Background?</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-62-esiste-unambientazione-fantascientifica-standard-r2676/" rel="">I Mondi del Design #62: Esiste Un'Ambientazione Fantascientifica Standard?</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-63-pestilenze-epidemie-r2679/" rel="">I Mondi del Design #63: Pestilenze e Epidemie</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-64-umano-vs-superumano-r2683/" rel="">I Mondi del Design #64: Umano vs Superumano</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-65-game-master-cercasi-r2687/" rel="">I Mondi del Design #65: Game Master Cercasi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-66-anche-dei-mostri-possono-essere-dei-leader-r2693/" rel="">I Mondi del Design #66: Anche dei Mostri Possono Essere dei Leader</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-67-giochi-vs-romanzi-parte-i-r2698/" rel="">I Mondi del Design #67: Giochi vs Romanzi - Parte I</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-68-giochi-vs-romanzi-parte-ii-r2699/" rel="">I Mondi del Design #68: Giochi vs Romanzi - Parte II</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-69-passare-o-meno-a-una-nuova-edizione-r2711/" rel="">I Mondi del Design #69: Passare o Meno a una Nuova Edizione</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-70-quando-una-nazione-si-espande-r2715/" rel="">I Mondi del Design #70: Quando una Nazione si Espande</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-71-attivi-vs-passivi-parte-i-r2721/" rel="">I Mondi del Design #71: Attivi vs Passivi - Parte I</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-72-attivi-vs-passivi-parte-ii-r2727/" rel="">I Mondi del Design #72: Attivi vs Passivi - Parte II</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-73-corpo-uguale-faccia-diversa-r2733/" rel="">I Mondi del Design #73: Corpo Uguale, Faccia Diversa</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-74-tempi-duri-ai-piani-alti-r2738/" rel="">I Mondi del Design #74: Tempi Duri ai Piani Alti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-75-game-design-vs-struttura-narrativa-r2742/" rel="">I Mondi del Design #75: Game Design vs Struttura Narrativa</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-76-stratagemmi-r2747/" rel="">I Mondi del Design #76: Stratagemmi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-77-erigere-muri-r2753/" rel="">I Mondi del Design #77: Erigere Muri</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-78-le-regole-della-magia-r2758/" rel="">I Mondi del Design #78: Le Regole della Magia</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Lewis Pulsipher del 03 Dicembre 2021</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.castle-3710298_960_720.jpg.253f2b5c32867a6e5a03ea21aafc016d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11612-castle-3710298_960_720jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="960" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.castle-3710298_960_720.jpg.253f2b5c32867a6e5a03ea21aafc016d.jpg" loading="lazy" height="633.6">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>E Comunque Cos'è un Barbaro?</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	È raro un mondo fantasy che non preveda lande barbariche, e persino nella fantascienza ci sono i barbari nel senso di coloro che non fanno parte dell'impero principale (umano), e che usano una tecnologia inferiore. La definizione di barbaro che offre Google è: 
</p>

<blockquote class="cita1">
	nei tempi antichi il membro di una comunità o tribù che non apparteneva a una delle grandi civiltà (Greca, Romana, Cristiana)
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Presumibilmente, le "grandi civiltà" includono anche quella Cinese, Indiana e Musulmana. In altre parole, un barbaro è qualcuno che non membro della "civiltà".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La parola "barbaro" può avere la connotazione negativa di gente sempliciotta o ignorante. Ma la verità è più complessa. I barbari non erano sempliciotti, e nemmeno erano inferiori militarmente. I Romani certamente consideravano pericolosi i barbari. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I barbari non erano necessariamente ostili. I barbari delle vostre campagne non devono essere per forza predoni che saccheggiano e uccidono. Persino i terribili Vichinghi a volte erano commercianti così come erano predoni e colonizzatori. 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>I Barbari Nel Fantasy</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I romanzi e i film di Conan hanno creato l'immagine dei barbari come invasori "con fiaccole e spade". La classe del barbaro di <em>Dungeons &amp; Dragons</em> usa l'archetipo di Conan per creare un personaggio incline alla violenza. I film tendono a mostrare i barbari mentre distruggono e saccheggiano quello che trovano sulla loro via.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Storicamente a volte questo è accaduto, ma non spesso. Dipendeva dal tipo di barbari e dal tipo di difese, e dalla familiarità che i barbari avevano con le aree civilizzate. A volte i barbari si infiltravano e rimpiazzavano gradualmente la popolazione, o perlomeno si mescolavano con essa.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Tipologie di Barbari</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono eccezioni ad ogni generalizzazione, ma credo che potremmo generalizzare nel seguente modo: 
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<b>Barbari a Piedi</b>: I contadini che andavano a piedi, di solito desiderosi di insediarsi in un posto nuovo, tendevano ad essere molto meno distruttivi di quanto si creda comunemente.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Barbari a Cavallo: </strong>I cavalieri spesso disprezzavano lo stile di vita sedentario, e avevano bisogno di pascoli per i loro cavalli. Spesso erano distruttivi, dato che erano meno inclini a insediarsi.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Nel mondo occidentale ci sono tre macro aree da cui arrivavano i barbari.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Barbari delle Steppe: </strong>I pastori barbari delle steppe che venivano dalle pianure della Russia e dell'Europa Orientale, di solito erano nomadi a cavallo.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Barbari del Deserto: </strong>Ci sono poi i barbari del deserto del Vicino e Medio Oriente e dell'Africa del nord. Sono nomadi anche loro e si basano sulla pastorizia. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Barbari delle Foreste: </strong>I barbari delle foreste si insediavano, coltivavano, ed erano molto più numerosi dei barbari delle steppe e del deserto perché erano contadini. Si trovavano in Germania e in Scandinavia (anche se l'accudimento del bestiame era molto più importante in quest'ultima.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Queste non erano culture statiche. I Goti erano barbari delle foreste nell'Europa centrale settentrionale, ma poi si mossero a sud e a est, adottando i metodi delle steppe. Infine furono spinti nell'Europa centrale e si insediarono di nuovo (dopo una temporanea incursione sui Mari Nero ed Egeo!).
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Da Cosa Erano Motivati?</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Possiamo approfondire le motivazioni dei barbari nelle nostre campagne. Saccheggiano per la ricchezza? A vole vogliono metalli e gemme preziose, altre volte possedimenti, altre volte schiavi da vendere, ma i beni preziosi sono sempre i più facili da trasportare. Di tanto in tanto, si muovono perché hanno bisogno di cibo o di terre migliori, o a volte perché sono stati spinti da altri barbari, e tutte queste cose influenzano quanto si spingano lontani e quanto siano disposti a lottare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prendiamo l'esempio dei Vichinghi. Volevano terre, benessere, e fama, ma di rado volevano combattere, a meno che questo non procurasse fama. Quando la difesa vacillava, sapevano che si potevano occupare le terre.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Difendersi Dai Barbari</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Se esistono le scorrerie dei barbari, le comunità <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-77-erigere-muri-r2753/" rel="">allestiranno delle difese contro di esse</a>, come le grandi opere difensive del Vallo di Adriano e della Grande Muraglia Cinese. Queste opere difensive sono molto più utili per scoraggiare i furti di bestiame che non per tenere fuori i predoni. I difensori non possono certo presidiare le mura (sono troppo lunghe), ma possono pattugliare i cancelli, e i cancelli sono l'unica via per portare fuori il bottino o per far entrare i cavalieri delle steppe. Questo è il motivo per cui il Vallo di Offa, un grosso cumulo di detriti e un fossato privo di cancelli, lungo decine di miglia tra l'Inghilterra e il Galles, valeva la pena di essere eretto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A volte c'erano mura a circondare le città, altre volte no. Questo dipende dalla storia locale e dalle capacità edilizie, e le mura potevano essere di legno piuttosto che di pietra o mattoni. In alcuni posti c'erano dei fortini protetti da mura di detriti costruiti in epoche precedenti. I barbari di rado erano in grado di catturare città murate (ad eccezione dei Mongoli).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potevano esserci difensori mobili non legati ad un luogo particolare, che fossero a cavallo o appiedati, ma in genere i difensori erano statici. Tutto questo faceva la differenza. Magari i difensori erano altrove, come quando i Germani attraversarono la frontiera Romana del Reno nel 406-407 EC. I contadini e le fattorie erano completamente indifesi e potevano sopravvivere come no, a seconda dei barbari. Se i barbari uccidevano i contadini, i contadini non avrebbero più prodotto cibo da rubare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La prossima settimana approfondiremo le motivazioni dei barbari, e alcuni modi per adattare i barbari ad un mondo di GDR.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="color:#e74c3c;">Tocca a voi: Che ruolo giocano i barbari nelle vostre campagne?</span></strong>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-barbarians-at-the-gates-%E2%80%93-part-1.684437/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-barbarians-at-the-gates-–-part-1.684437/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2764</guid><pubDate>Mon, 06 May 2024 04:00:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[One D&D - Che Cosa Aspettarci? #11 Classi - Ranger]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-11-classi-ranger-r2765/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/One_DND_UA_Analisi.png.f98185e4ebc7ad034530b08d0a867a8e.png" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-origini-dei-personaggi-r2705/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #1 - Origini dei Personaggi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-classi-barbaro-r2706/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #2 - Classi - Barbaro</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-classi-bardo-r2709/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #3 - Classi - Bardo</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-classi-chierico-r2714/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #4 - Classi - Chierico</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-5-classi-druido-r2722/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #5 - Classi - Druido</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-6-classi-guerriero-r2728/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #6 - Classi - Guerriero</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-7-classi-ladro-r2734/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #7 - Classi - Ladro</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-8-classi-mago-r2740/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #8 - Classi - Mago</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-9-classi-monaco-r2745/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #9 - Classi - Monaco</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-10-classi-paladino-r2755/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #10 - Classi - Paladino</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Siamo dunque giunti alla classe del Ranger. Spesso bistrattata dalla community per una progressione di potere non in linea con le altre classi, nel tempo ha ricevuto delle opzioni attraverso le sottoclassi e con le scelte opzionali presenti nel manuale di Tasha, che l'hanno portata su livelli di potere più simili alle altre classi. Nelle UA di preparazione a One D&amp;D la classe è stata trattata due volte, la prima sulla UA sulle classi di esperti, di cui il ranger fa parte, e la seconda nell'UA6.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come al solito <em>le frasi scritte in corsivo rappresentano un mio pensiero personale</em>, mentre <s>quelle barrate</s> indicano elementi introdotti e poi eliminati dalle opzioni della classe o eliminata rispetto alle opzioni del manuale del giocatore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>NB: Non avendo i manuali in italiano sottomano, ho preferito usare i nomi in inglese senza tradurli per la capacità dei cui nomi non ero sicuro.</em>
</p>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Ranger</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.header-drizzt_8.jpg.0de49f218df5aad1453fa6d8fc853eff.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11613-header-drizzt_8jpg/" style="width:920px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.header-drizzt_8.jpg.0de49f218df5aad1453fa6d8fc853eff.jpg" loading="lazy" height="310">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il ranger ha subito numerose modifiche, molte delle quali vedono protagoniste le opzioni presenti su Tasha, che hanno sostituito le capacità presenti nel manuale del giocatore. Inoltre l'incantesimo Marchio del cacciatore diventa elemento fondamentale per il ranger più di quanto non lo sia ora, e, allo stesso modo, il modificatore di Saggezza acquisisce un maggior peso nella classe.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Deft Explorer</strong> (Traduzione non ufficiale: Abile esploratore): Tratto dalle opzioni di Tasha, al primo livello il ranger deve scegliere una delle sue abilità di cui è competente ed ottenere maestria in quell'abilità. Questa capacità sostituisce la capacità esploratore naturale. Da notare che nell'UA sulle classi esperte in realtà otteneva maestria su due abilità. Inoltre ora il ranger sceglie due tipi di terreni e ottiene vantaggio alle prove di Intelligenza (Natura) relative a tali terreni e alle prove di Saggezza (Sopravvivenza) fatte per seguire creature all'interno dei suddetti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Incantesimi: </strong>Come nel caso del paladino, anche il ranger ottiene la capacità di lanciare incantesimi dal primo livello. Inizialmente era prevista la possibilità di lanciare trucchetti, poi rimossa, e gli incantesimi preparabili erano legati al tipo di slot, cosa poi rimossa con l'UA6. Ora, come il paladino, anche il ranger può cambiare solo uno degli incantesimi preparati dopo ogni riposo lungo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Maestria nelle Armi: </strong>Il ranger ha la capacità di usare la maestria su due tipi di armi a sua scelta di cui è competente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Nemico Favorito:</strong> spostato al 2° livello, è cambiato sostanzialmente, visto che ora consente al ranger di avere l'incantesimo <em>marchio del cacciatore</em> sempre preparato, e lo può lanciare un numero di volte pari al modificatore di Saggezza senza usare uno slot di incantesimo. Gli usi vengono recuperati dopo un riposo lungo.<em> Anche in questo caso nella prima UA si esplicitava che l'incantesimo non contava tra il numero di incantesimi memorizzabili, mentre nell'UA6 la specifica è stata eliminata. Coerentemente con quanto detto nel topic sul Paladino ritengo che tutti gli incantesimi del ranger che vengono considerati sempre preparati non contino ai fini del numero di incantesimi memorizzabili.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Da sottolineare come la prima UA eliminava la concentrazione dall'incantesimo per il ranger, cosa che è stata poi rimossa in quanto ritenuta troppo forte durante il playtest.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Questo presentato è decisamente un interessante cambiamento, ma non ci vedo alcun collegamento con il nome della capacità e rompe la "tradizione" del nemico prescelto del ranger, che però va riconosciuto, sin dalla 3e aveva vari problemi.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Stile di Combattimento:</strong> Nessuna modifica.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Sottoclasse: </strong>Al 3° livello il ranger può scegliere tra varie sottoclassi, il Cacciatore, il Maestro delle bestie, il viandante fatato, il Gloom Stalker. Sebbene i livelli in cui acquisiva nove capacità sono stati modificati nella prima UA, con l'UA6 sono tornati ai livelli della 5e. Sebbene presente nella lista, il viandante fatato non è poi stato presentato in nessuna UA.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<s><strong>Primeval Awareness e Primal Awareness:</strong> Questa capacità, come l'opzione presentata su Tasha, è stata eliminata.</s>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Roving </strong>(Traduzione non ufficiale: Vagabondare): Opzione presente su Tasha, questa capacità del 6° livello permette al ranger di aumentare la sua velocità di 3m (su Tasha erano solo 1,5) se non indossa armature pesanti. Acquisisce inoltre una velocità di arrampicata e di nuoto pari a quella normale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<s><strong>Land's Stride</strong>: Questa capacità dell'8° livello è stata eliminata.</s>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Evoca Raffica di Proiettili:</strong> Al 9° livello viene inserita questa capacità che permette al ranger di avere sempre l'incantesimo <em>evoca raffica di proiettili</em> (Conjure barrage) preparato.
</p>

<p>
	<strong>Deft Explorer Improvement</strong> (Traduzione non ufficiale: Abile esploratore migliorato): sempre al 9° livello, il ranger sceglie un'altra abilità sulla quale ottenere maestria e sceglie due ulteriori terreni a cui applicare la capacità Abile esploratore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<s><strong>Nascondersi in Piena Vista: </strong>Anche questa capacità viene eliminata.</s>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Tireless </strong>(Traduzione non ufficiale: Instancabile): Questa capacità viene presa dalla capacità Deft Explorer Improvement della Tasha e resa indipendente. Quindi il ranger la acquisisce al 10° livello, mantenendo le due opzioni:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Punti ferita temporanei: Come azione il ranger si garantisce un numero di PF temporanei pari a 1d8+ modificatore di Saggezza per un numero di volte pari allo stesso modificatore ogni riposo lungo.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Decrease Exhaustion (Traduzione non ufficiale: Diminuire affaticamento): Ogniqualvolta finisce un riposo breve, il ranger può ridurre il livello di affaticamento di 1.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Da notare che nella prima UA questa capacità non era utilizzabile come azione ma forniva i suoi benefici dopo ogni riposo, lungo o breve.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Nature's Veil </strong>(Traduzione non ufficiale: Velo della natura): Opzione resa disponibile con il manuale di Tasha, ora diventa la capacità base del 14° livello (Su Tasha era un'opzione del 10° livello che sostituiva nascondersi in piena vista), che sostituisce il vanish, permettendo al ranger di diventare invisibile come azione bonus per un numero di volte ogni riposo lungo pari al suo modificatore di Saggezza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Feral Senses</strong> (Traduzione non ufficiale: Sensi ferini): Anticipata inizialmente al 15° livello e poi rimessa al 18° livello con l'UA6, questa capacità ora conferisce vista cieca nel raggio di 9m al ranger.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Sterminatore di Nemici: </strong>Non esistendo praticamente più il nemico prescelto inteso come soggetto appartenente a una specie/razza, l'abilità è stata modificata considerando la nuova formulazione. In tal modo permette al ranger, nel caso il suo attacco non colpisca il bersaglio del marchio del cacciatore, di aggiungere il modificatore di Saggezza al tiro per colpire. Inoltre quando mette a segno un attacco contro un soggetto sotto l'effetto del marchio aggiunge il suddetto modificatore ai danni dei suoi colpi.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Sottoclassi</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Baldurs-Gate-3-Ranger-Level-3-Subclass-Choice.jpg.314d15925613d3e08b60c0604ee641f9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11614-baldurs-gate-3-ranger-level-3-subclass-choicejpg/" style="height:auto;" width="547" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.Baldurs-Gate-3-Ranger-Level-3-Subclass-Choice.jpg.314d15925613d3e08b60c0604ee641f9.jpg" loading="lazy" height="322.73">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Beastmaster</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il compagno del ranger è sparito, mentre rimane il Primal Companion. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Addestramento Eccezionale: </strong>Ora quando il ranger usa la sua azione bonus per comandare al compagno di compiere un'azione, può anche comandare di usare la sua azione bonus per effettuare un'azione di disingaggiare, schivare, scattare o di aiuto. Inoltre quando la bestia colpisce con i suoi attacchi può infliggere danni del normale tipo o da forza, a scelta del ranger.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Furia Bestiale:</strong> All'11° livello il compagno del ranger, che acquisisce il secondo attacco come in già previsto dalla 5e, beneficia del fatto che il bersaglio sia sotto l'effetto del Marchio del cacciatore, infliggendo con il primo attacco che va a segno, danni da forza extra pari al danno bonus dell'incantesimo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Condividere Incantesimi:</strong> Questa capacità non viene modificata.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Gloom Stalker</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Gli incantesimi del gloom stalker rimangono gli stessi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Dread Ambusher:</strong> Al 3° livello il ranger acquisisce tre capacità (sono le stesse già presenti, ma riorganizzate gli viene dato un nome, e solo una viene modificata) :
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Ambusher's Leap (Traduzione non ufficiale: Balzo dell'Appostato): Il primo turno di combattimento la velocità del ranger aumenta di 3m.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Frighten (Traduzione non ufficiale: Spaventare): Una volta per turno, quando il ranger colpisce una creatura con un'arma, può infliggere 1d8 danni psichici al bersaglio e forzarlo a fare un TS su Saggezza o essere spaventato fino all'inizio del turno successivo del ranger. Il ranger può usare questa capacità un numero di volte pari al suo modificatore di Saggezza ogni riposo lungo.<em> In tal modo si è cercato di nerfare una capacità che rendeva questa classe molto appetibile eliminando l'attacco extra il primo round di combattimento e limitando i danni a un numero di volte pari al modificatore di Saggezza, ma inserendo un effetto ulteriore, quello di poter spaventare il bersaglio. </em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Bonus all'iniziativa: Il ranger aggiunge il suo modificatore di Saggezza al tiro di iniziativa.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Umbral Sight: </strong>L'incremento della scurovisione qualora il ranger possegga già questa capacità è di 18m invece che di 9.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Iron Mind:</strong> non cambia
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Stalker's Flurry:</strong> All'11° livello la capacità viene modificata come segue. Quando il ranger usa la capacità di spaventare del dread ambusher può aggiungere uno dei seguenti effetti:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Sudden Strike (Traduzione non ufficiale: Colpo improvviso): Il ranger può fare un ulteriore attacco con la stessa arma contro un'altra creatura entro 1,5m dal bersaglio originale purché sia entro la gittata dell'arma. <em>(Mi sembra un po' copiato da orde breaker del cacciatore)</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		- Mass Mear (Traduzione non ufficiale: Paura di massa): Ogni creatura entro 3m dal bersaglio deve effettuare un TS su Saggezza o ottenere la condizione spaventato fino all'inizio del prossimo turno del ranger.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Shadowy Dodge: </strong>Ora, al 15° livello, qualora il ranger imponga svantaggio grazie a questa abilità (che, qualora l'avversario non abbia vantaggio, permette al ranger di imporre svantaggio al suo attacco usando la sua reazione), se l'attacco non va a segno il ranger può teletrasportarsi in uno spazio non occupato entro 9m. 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Cacciatore</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Preda del Cacciatore:</strong> Nell'UA6 veniva modificata permettendo al ranger di infliggere 1d8 danni con i suoi attacchi una volta a turno, ma con l'UA6 è tornato ad essere come all'inizio della 5e, permettendo al ranger di scegliere tra tre opzioni:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Colossus Slayer (non cambia)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Horde Breaker (non cambia)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Giant Killer è stato rinominato Retaliator (Traduzione non ufficiale: Vendicatore): Ora funziona indipendentemente dalla taglia dell'avversario.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Hunter's Lore</strong> (Traduzione non ufficiale: Conoscenze del cacciatore): Spostato al 3° livello rispetto alla prima versione dell'UA che lo prevedeva al 6° livello, permette al ranger di sapere se la creatura bersaglio del marchio del cacciatore ha resistenze, immunità o vulnerabilità a danni o condizioni, e quali sono.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Tattiche Difensive:</strong> Eliminato dalla prima UA, torna con l'UA6 ma con alcune modifiche tra le opzioni selezionabili dal ranger (prese dalla capacità di 15° livello presente in 5e):
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Eludere: Come l'omonima capacità.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Hunter's Leap (Traduzione non ufficiale: Balzo del cacciatore): Se un nemico entra in uno spazio entro 3m dal ranger questo può usare la sua reazione per muoversi di metà della sua velocità senza causare un attacco d'opportunità.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Schivare prodigioso: Come l'omonima capacità.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Superior Hunter's Prey </strong>(Traduzione non ufficiale: Preda del cacciatore superiore): Sostituisce la capacità multiattacco dell'11° livello e permette di selezionare una seconda opzione tra quelle fornite dalla capacità preda del cacciatore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Superior Hunter's Defense </strong>(Traduzione non ufficiale: Difesa del cacciatore superiore): Permette di selezionare una seconda opzione tra quelle fornite dalla capacità tattiche difensive.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2765</guid><pubDate>Fri, 03 May 2024 04:18:02 +0000</pubDate></item><item><title>Gnome Stew #22: Gestire la Tua Biblioteca Digitale</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gnome-stew-22-gestire-la-tua-biblioteca-digitale-r2760/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/Gnome_Stew.jpg.03b20933b47d75aa67ff4d5a2ce07669.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gnome-stew-20-far-concentrare-i-giocatori-sulle-descrizioni-r2749/" rel="">Gnome Stew #20: Far Concentrare i Giocatori sulle Descrizioni</a> (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie in questo articolo) <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gnome-stew-21-calibrare-il-tuo-viaggio-da-gm-r2756/" rel="">Gnome Stew #21: Calibrare il tuo Viaggio da GM</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di George PR del 18 Marzo 2024</strong>
</p>

<h1 class="h3_dl" dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Un Infinito Scaffale di Libri
</h1>

<p dir="ltr" style="text-align:center;">
	<img alt="large.AdobeStock_349361170-x.jpg.bb881eae2a94d273268bd46050654f48.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11611-adobestock_349361170-xjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.AdobeStock_349361170-x.jpg.bb881eae2a94d273268bd46050654f48.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	<span>Ricordo ancora il mio primo GDR risalente al 1990, "<em>the Advanced Dungeons and Dragons Dungeon Masters Guide</em>". La copertina colorata col drago ruggente ed un mago lasciò un segno indelebile nella mia memoria. È da molto che ho ceduto quel libro, e la mia collezione si è estesa e contratta negli anni, includendo il nuovo GDR di <em>Star Wars</em>, <em>Earthdawn</em>, la terza edizione di D&amp;D, ed ora anche la quinta edizione di D&amp;D. Col tempo, non sono cambiati solo i giochi, ma anche i libri stessi.</span>
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Dopo essere tornato a giocare nel 2020, la mia collezione di GDR da tavolo contiene più PDF che libri fisici. Ho comprato molti libri da creatori grandi e piccoli attraverso negozi online come <a href="https://www.drivethrurpg.com/en/" rel="external nofollow">Drivethrurpg</a>, <a href="https://itch.io/physical-games" rel="external nofollow">itch.io</a> o la <a href="https://www.dmsguild.com/" rel="external nofollow">DMs Guild</a>, oltre alle offerte su <a href="https://www.humblebundle.com/books" rel="external nofollow">Humble bundle</a> ed il <a href="https://bundleofholding.com/presents/DGFiction" rel="external nofollow">Bundle of Holding</a>. Questo mi ha conferito una collezione eclettica che include molti generi e sistemi, tra libri di regole, ambientazioni e sourcebooks. La mia libreria sarebbe in pericolo, mentre i miei file digitali sono limitati solo dallo spazio su disco. Tuttavia, devo ancora capire come organizzare la mia libreria, e renderla esplorabile, altrimenti non troverò mai nulla.
</p>

<h1 class="h3_dl" dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Organizza i tuoi File
</h1>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	<span><span>Idealmente, per ogni libro digitale che vuoi comprare, vorrai una copia scaricata da poter controllare</span></span><span>. Non pensare che il negozio digitale tenga la tua copia in eterno. Dopo aver scaricato il file, raccomando di creare una cartella su un servizio Cloud come iCloud, Dropbox, Google Drive, OneDrive, ecc., e mettere tutti i libri di gioco in un posto solo; questo fungerà da scaffale digitale. Se vuoi, puoi creare sottocartelle per casa editrice o gioco, e dividere i libri per categoria</span>.
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Raccomando di dividere i libri per convenzione (esempio: &lt;Nome Gioco&gt; – &lt;Nome Libro&gt;) così non mescolerai i file e non rischierai di sovrascriverli per errore. In questo modo saprai dove sono tutti i tuoi libri digitali e potrai radunarli facilmente in preparazione di una sessione.
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:center;">
	<img alt="large.rpg_files_sm-1.png.f9972d76bfd7f3a4dc7ca93d16951422.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11610-rpg_files_sm-1png/" style="height:auto;" width="392" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.rpg_files_sm-1.png.f9972d76bfd7f3a4dc7ca93d16951422.png" loading="lazy" height="403.76"><br>
	<em>file digitali organizzati per casa editrice</em>
</p>

<h1 class="h3_dl" dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Evidenzia, Marchia e Tagga
</h1>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Molte biblioteche servono per leggere, così anche tu vorrai interagire facilmente con la tua biblioteca digitale. Ci sono ottimi lettori PDF disponibili, anche se vorrai uno strumento che gestisca la tua libreria e ti permetta di evidenziare, ed io cercherei un tool progettato dal mercato accademico. Un buon programma è <a href="https://www.zotero.org/" rel="external nofollow">Zotero</a>, che è gratuito, offre tonnellate di plugin ed è disponibile attraverso tutti i principali sistemi operativi.
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:center;">
	<img alt="large.zot_lib-1.png.b5243ac7b74414dd1f4592c202d0f5d2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11609-zot_lib-1png/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.zot_lib-1.png.b5243ac7b74414dd1f4592c202d0f5d2.png" loading="lazy" height="749.25"><br>
	<em>l'interfaccia della libreria di Zotero</em>
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Zotero permette agli utenti di creare un registro per ogni PDF in biblioteca, con informazioni standard come autore, titolo, casa editrice e poi linkare direttamente il registro al PDF nel tuo computer (o puoi importare il PDF direttamente in Zotero, rimanendo consapevole che il limite è 300 MB in caso di account gratuito). Una volta completato, se selezioni la voce puoi vedere il PDF su Zotero con alcuni strumenti di marchiatura.
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:center;">
	<br>
	<img alt="large.zot_markup-1.png.c26bf95f3e4328429eb04f54d490d9c9.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11608-zot_markup-1png/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.zot_markup-1.png.c26bf95f3e4328429eb04f54d490d9c9.png" loading="lazy" height="749.25"><br>
	<em>i richiami interni ai PDF su Zotero</em>
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	<span>Il modo migliore di leggere qualsiasi documento digitale (<abbr title="In My Humble Opinion"><abbr title="In My Humble Opinion">IMHO</abbr></abbr>) è approcciarsi al documento evidenziando ed annotando il testo. Zotero cattura i capitoli impostati nel PDF, ma potrai altresì inserire note ed evidenziare il testo</span>. Le evidenziature costituiscono dei mini segnalibri interni, in modo che tu possa sfogliare il documento e seguirlo.
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	<span>Zotero non è la sola opzione. C'è anche <a href="https://endnote.com/" rel="external nofollow">Endnote</a>, che permette di gestire biblioteche di documenti multipli, e dà la possibilità di marchiare ed annotare PDF, ma richiede una licenza di $275.00, o $125.00 per l' upgrade. Inoltre, se usi un Mac (o strumenti iOS) c'è l' applicazione gratis <a href="https://www.apple.com/apple-books/" rel="external nofollow">Apple Books</a>, che ti permette di importare PDF, dividerli in collezioni, e mettere dei marchi nel PDF tramite MacOS Preview application. Ciò che usi è la cosa meno rilevante, il fattore chiave è la cura. Non appesantirti troppo con l'applicazione che hai scelto.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" dir="ltr" style="text-align:justify;">
	<span>Sfogliare le Raccolte</span>
</h1>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Lo sforzo di organizzare e catalogare la collezione porta frutti spontanei quando la sfogli. Sfogliando la tua collezione usando strumenti come Zotero ti permetterà di ricordare di cosa disponi, e ti farà trovare collegamenti tra materiali diversi.
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Strumenti come Zotero forniscono aiuto addizionale tramite i tag, il che permette agli utenti di creare gruppi di classificazione e di biblioteca, anche se puoi fare la stessa cosa con le cartelle.
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:center;">
	<img alt="large.zot_collections-1.png.b85618446a1535f1efaae0dd7ba7fbac.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11607-zot_collections-1png/" style="height:auto;" width="252" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.zot_collections-1.png.b85618446a1535f1efaae0dd7ba7fbac.png" loading="lazy" height="317.52"><br>
	<em>crea raccolte basate su generi o altre categorie</em>
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:center;">
	<img alt="large.zot_tags-1.png.0bbd9c24b02332ae02b4144a60a997e8.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11606-zot_tags-1png/" style="height:auto;" width="374" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.zot_tags-1.png.0bbd9c24b02332ae02b4144a60a997e8.png" loading="lazy" height="243.1"><br>
	<em>crea delle etichette per raggruppare i libri in base al genere o altri argomenti</em>
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Per portare un idea per un' avventura da un' ambientazione all'altra ecc. suggerisco di prendersi del tempo a sfogliare la libreria regolarmente e trovare qualcosa che attiri il tuo interesse; sia per una sessione domani sia per una l' anno prossimo. Non sai mai quando l'ispirazione ti colpirà.
</p>

<h1 class="h3_dl" dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Salvataggi su Salvataggi
</h1>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Infine, vorrai una copia dei tuoi file al sicuro da crash del computer o altri incidenti. Metterli in un Cloud aiuta, ma sarebbe ancora più sicuro metterli in un Jump drive o hard drive portatile, con una copia di riserva.
</p>

<h1 class="h3_dl" dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Leggi e gioca più giochi
</h1>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Spero che, organizzando la tua biblioteca, otterrai ispirazione (o solo del tempo per sognare) per le tue potenziali sessioni. Che tu sia un giocatore, un game master o una via di mezzo, impegnarsi in questo hobby porta grandi risultati. Se hai organizzato la tua libreria digitale, vorrei sapere come funziona. Siamo tutti uniti contro il drago della disorganizzazione.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://gnomestew.com/managing-your-digital-library/" rel="external nofollow">https://gnomestew.com/managing-your-digital-library/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2760</guid><pubDate>Thu, 02 May 2024 04:27:14 +0000</pubDate></item><item><title>I giochi da tavolo della Hasbro stanno di nuovo producendo bene</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-giochi-da-tavolo-della-hasbro-stanno-di-nuovo-producendo-bene-r2763/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/Wizards-of-the-Coast-.jpg.dea26e7170bdf601b961025ab52e8afa.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Dopo un <a href="https://www.enworld.org/threads/icv2-reports-disappointing-year-for-hobby-games-channel-ttrpgs-down-d-d-declines-30.703385/" rel="external nofollow">2023 deludente</a>, con le vendite del settore hobbistica in generale calo e un declino dei profitti dei prodotti legati a<em> Dungeons &amp; Dragons</em>, <a href="https://finance.yahoo.com/news/hasbro-q1-2024-earnings-call-164518554.html?guccounter=1&amp;guce_referrer=aHR0cHM6Ly93d3cuZW53b3JsZC5vcmcv&amp;guce_referrer_sig=AQAAAHAQVO30snNQCJm4GSToRptm2zCiWDl5PtdcExukSViXZsez77nAC9_qFOxXXXoNlJ-C1g3LkpG1OqKaQ_-_O9kHHV6teOWfjsKyb9SuqT2xg5-VsuviwkSCQGvecU1n_XYQwT27-p0TqlLcxRrXQRS6z8KHRbZFnPvZM7lNi5xU" rel="external nofollow">l'ultimo resoconto finanziario della Hasbro</a>, che copre il primo trimestre del 2024, mostra che i giochi da tavolo stanno iniziando a riprendersi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le vendite complessive del settore dei giochi (che include di tutto, da <em>Magic: the Gathering</em> a <em>Monopoli</em>) sono in rialzo del 6% e in particolare la Wizards of the Coast mostra una crescita forte del 7%.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		introiti generali della Hasbro: -24%
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		vendite di giochi digitali e sotto licenza: +14%
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		giochi da tavolo in generale: +5%
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Magic: the Gathering</em>: +4%
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Nel complesso la Hasbro mostra un calo del 24% degli introiti, in parte per via dei settori film e televisione della Hasbro. Le vendite dei giochi da tavolo però mostrano una chiara crescita, guidata da <em>Magic: the Gathering</em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il resoconto sottolinea il grande successo di <em>Baldur's Gate 3</em> e parla di futuri nuovi accordi con gli studi videoludici Resolution Games e Game Loft, oltre che di collaborazioni con compagnie come LEGO.<br />
	<br />
	Ci si aspetta che <em>Magic: the Gathering</em> subirà un calo durante il 2024, dopo un 2023 da record, in particolare la WotC stima un calo di vendite del 3-5%.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono anche menzionate "nuovi eccitanti miglioramenti per il nostro team D&amp;D nel corso dell'anno corrente, con l'espansione di D&amp;D Beyond e la trasposizione dei giochi da tavolo ad una esperienza digitale."
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<br />
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2763</guid><pubDate>Tue, 30 Apr 2024 04:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>I Mondi del Design #78: Le Regole della Magia</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-78-le-regole-della-magia-r2758/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/Mondi_del_Design.jpg.f514f250bda25794e630109130bf2b59.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-60-la-morte-dal-cielo-r2664/" rel="">I Mondi del Design #60: La Morte dal Cielo</a> (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #60)<br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-61-viene-prima-il-personaggio-o-il-background-r2668/" rel="">I Mondi del Design #61: Viene Prima il Personaggio o il Background?</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-62-esiste-unambientazione-fantascientifica-standard-r2676/" rel="">I Mondi del Design #62: Esiste Un'Ambientazione Fantascientifica Standard?</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-63-pestilenze-epidemie-r2679/" rel="">I Mondi del Design #63: Pestilenze e Epidemie</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-64-umano-vs-superumano-r2683/" rel="">I Mondi del Design #64: Umano vs Superumano</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-65-game-master-cercasi-r2687/" rel="">I Mondi del Design #65: Game Master Cercasi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-66-anche-dei-mostri-possono-essere-dei-leader-r2693/" rel="">I Mondi del Design #66: Anche dei Mostri Possono Essere dei Leader</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-67-giochi-vs-romanzi-parte-i-r2698/" rel="">I Mondi del Design #67: Giochi vs Romanzi - Parte I</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-68-giochi-vs-romanzi-parte-ii-r2699/" rel="">I Mondi del Design #68: Giochi vs Romanzi - Parte II</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-69-passare-o-meno-a-una-nuova-edizione-r2711/" rel="">I Mondi del Design #69: Passare o Meno a una Nuova Edizione</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-70-quando-una-nazione-si-espande-r2715/" rel="">I Mondi del Design #70: Quando una Nazione si Espande</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-71-attivi-vs-passivi-parte-i-r2721/" rel="">I Mondi del Design #71: Attivi vs Passivi - Parte I</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-72-attivi-vs-passivi-parte-ii-r2727/" rel="">I Mondi del Design #72: Attivi vs Passivi - Parte II</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-73-corpo-uguale-faccia-diversa-r2733/" rel="">I Mondi del Design #73: Corpo Uguale, Faccia Diversa</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-74-tempi-duri-ai-piani-alti-r2738/" rel="">I Mondi del Design #74: Tempi Duri ai Piani Alti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-75-game-design-vs-struttura-narrativa-r2742/" rel="">I Mondi del Design #75: Game Design vs Struttura Narrativa</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-76-stratagemmi-r2747/" rel="">I Mondi del Design #76: Stratagemmi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-77-erigere-muri-r2753/" rel="">I Mondi del Design #77: Erigere Muri</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di Lewis Pulsipher del 26 Novembre 2021</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.spells-4736341_960_720.jpg.a724b5caa148f6d308254ac0171c9a74.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11600-spells-4736341_960_720jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="510" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.spells-4736341_960_720.jpg.a724b5caa148f6d308254ac0171c9a74.jpg" loading="lazy" height="719.1">
</p>

<blockquote class="cita1">
	"Ci sono solo gli schemi, schemi su schemi, schemi che influenzano altri schemi. Schemi nascosti da schemi. Schemi dentro gli schemi. Se la guardate da vicino, la storia non fa altro che ripetersi. Quello che chiamiamo caos non è altro che schemi che non abbiamo riconosciuto. Quello che definiamo casuale è solo uno schema che non possiamo decifrare. Quello che non capiamo lo definiamo privo di senso."<br>
	<br>
	- Chuck Palahniuk
</blockquote>

<h1 class="h3_dl">
	<strong>Tipi di Magia</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ho appreso solo un paio di anni fa, parlando con un amico, dell'esistenza dei termini "forte" e "debole" riferiti ai sistemi di magia. Conoscevo il concetto, ovviamente. Si potrebbe dire che i sistemi forti enfatizzino il naturale e il conosciuto, mentre i sistemi deboli enfatizzino il sovrannaturale e il misterioso, il fantastico. Ma non credo che sia vero sempre: è solo una forte tendenza. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mi ricordo che il ben noto scrittore di fantasy e di fantascienza, Brandon Sanderson, intervenendo ad un incontro al Gen Con, sosteneva che uno scrittore di romanzi non può usare un sistema magico come parte importante della trama a meno che il sistema magico non abbia regole chiare - non sia, cioè, un sistema magico forte. Evidentemente ama sviluppare questi sistemi. 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Sistemi Magici Forti nelle Vostre Campagne</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Se volete inserire un sistema magico forte in un gioco, allora le regole devono essere conosciute (almeno dal GM) per permettere ai giocatori di giocare. I sistemi magici nei giochi tendono per loro natura ad essere "forti" perché il sistema deve essere codificato e spiegato nel regolamento. Ma non devono per forza essere prevedibili. Ci possono essere elementi di casualità caotica. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli incantatori "selvaggi" sono più o meno un sistema debole. Se non conoscete gli incantatori selvaggi, consistono nel tirare su una tabella dopo il lancio di un incantesimo per vedere cosa accada davvero. Un esempio estremo di questo può essere la <em>bacchetta delle meraviglie</em> o i maghi selvaggi di <em>Dungeons &amp; Dragons</em>. Quando il mago selvaggio è di basso livello e lancia un incantesimo di alto livello, è molto probabile che le cose vadano male, mentre se un mago selvaggio di alto livello lancia un incantesimo di basso livello è molto più probabile che si comporti bene. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I <em>world builder</em> tendono a usare sistemi magici forte, credo, assumendo che annotino i progressi del loro <em>world building</em> e che non tengano tutto a mente. 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Sistemi Magici Deboli nelle Vostre Campagne</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Per i romanzieri e cineasti, un sistema magico debole è certamente più utile di un sistema forte, in quanto puoi fargli gare qualsiasi cosa tu voglia per adattarsi alla situazione attuale. (Mi viene in mente in particolare la serie classica "Black Company" di Glen Cook, in cui la magia viene usata spesso.) Per di più, è improbabile vedere un sistema forte in un film perché non c'è il tempo nel film per spiegare come funzioni il sistema. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se volete usare un sistema debole in un gioco come D&amp;D, cosa si può fare oltre a qualcosa come la tabella della <em>bacchetta delle meraviglie</em> con i modificatori per potere dell'incantatore e difficoltà degli incantesimi? Una possibile chiave è l'imprevedibilità. Magari l'aggiunta di un mazzo di carte con effetti secondari può aiutare. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Forse il modo migliore per usare un sistema debole è un gioco narrativo, dove le regole per il lancio degli incantesimi sono meno codificate. In alternativa il GM può creare il proprio sistema magico rivelando come funziona durante il gioco con test di conoscenza e tiri di dado. Si tratta di molto lavoro preparatorio e richiede non poca pianificazione da parte del GM e anche che i giocatori siano avvezzi a questo concetto prima di iniziare. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><b>Tocca a Voi: Quali sistemi magici (forti o deboli) avete usato nelle vostre campagne?</b></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-the-rules-of-magic.683548/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-the-rules-of-magic.683548/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2758</guid><pubDate>Mon, 29 Apr 2024 04:36:50 +0000</pubDate></item><item><title>Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #20: Luruar (Le Marche d'Argento)</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-20-luruar-le-marche-dargento-r2757/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/fantasy_cartographer.jpg.2ab347cd0433c10a8d95b48d3294a70a.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-01-aglarond-r2622/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #01: Aglarond</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-02-amn-r2627/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #02: Amn</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-03-calimshan-r2632/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #03: Calimshan</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-04-chessenta-r2638/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #04: Chessenta</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-05-chondath-r2643/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #05: Chondath</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-06-cormyr-r2648/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #06: Cormyr</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-07-damara-r2654/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #07: Damara</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-08-dambrath-r2657/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #08: Dambrath</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-09-durpar-estagund-e-la-dorata-var-r2667/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #09: Durpar, Estagund e La Dorata Var</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-10-erlkazar-r2670/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #10: Erlkazar</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-11-evereska-r2677/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #11: Evereska</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-12-evermeet-r2682/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #12: Evermeet</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-13-i-regni-delle-isole-del-mare-senza-tracce-settentrionale-r2691/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #13: I Regni delle Isole del Mare Senza Tracce Settentrionale</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-14-halruaa-r2696/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #14: Halruaa</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-15-hartsvale-r2703/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #15: Hartsvale</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-16-impiltur-r2710/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #16: Impiltur</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-17-lantan-r2720/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #17: Lantan<br>
	Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #18: Lapaliiya e Tharsult</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-19-luiren-r2750/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #19: Luiren</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Adam Whitehead del 29 Settembre 2022</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In questa serie, esaminerò ciascuna delle singole nazioni del Faerûn in ordine alfabetico. Questa serie si basa sullo stato di ciascuna nazione nel 1371-72 del Calendario delle Valli (fine della 2a Edizione di <strong>D&amp;D</strong> e inizio della 3a Edizione). Le mappe sono tratte da <em>The Forgotten Realms Interactive Atlas CD-ROM</em> e dalle rispettive fonti della 1a e 2a Edizione. Non sono necessariamente aggiornate per la 5a Edizione dell'ambientazione (ambientata circa nel 1496 CV).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://atlasoficeandfireblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2022/09/luruar.png" rel="external nofollow"><img alt="large.luruar-min.thumb.jpg.205ec8a222b04a08d7eaeaff000cd82a.jpg.66fbd7e42d511ca8bc0b860f5607659b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11599-luruar-minthumbjpg205ec8a222b04a08d7eaeaff000cd82ajpg/" style="height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.luruar-min.thumb.jpg.205ec8a222b04a08d7eaeaff000cd82a.jpg.66fbd7e42d511ca8bc0b860f5607659b.jpg" loading="lazy" height="390"></a><em>Una mappa di Luruar. Cliccateci su per una versione più grande.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Luruar ( L'Alleanza delle Marche d'Argento)<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Sovrano:</strong> Somma Signora Alustriel Silverhand
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Capitale:</strong> Silverymoon (pop. 37.073)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Insediamenti:</strong> Auvandell (524), Blumberg, Cittadella Adbar (19.962), Cittadella Felbarr (6987), Deadsnows (830), Everlund (21.388), Hilltop (100), Jalanthar (226), Khelb, Lhuvenhead, Mithral Hall (4991), Newfort (138), Quaervaar (952), Rauvincross, Rivermoot, Sundabar (14.259), Winter’s Edge
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Popolazione:</strong> 1.090.800 (40% umani, 20% nani, 20% elfi, 10% mezzelfi, 5% halfling, 2% gnomi, 2% mezzorchi, 1% varie)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Densità di Popolazione:</strong> 6.77 persone per miglio quadrato, 2.61 persone per chilometro quadrato
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Superficie:</strong> 161.206 miglia quadrate (417.521.623 km²)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Forze Armate:</strong> La Legione d'Argento, milizie locali
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Lingue:</strong> Comune, Chondathan, Illuskan
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Religione:</strong> Corellon Larethian, Helm, Lathander, Lurue, Mielikki, Moradin, Mystra, Oghma, Selûne, Sune, Tymora
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Esportazioni:</strong> Artigianato elfico, artigianato nanico, pellicce, metalli preziosi
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Importazioni:</strong> Armature, libri, prodotti finiti, ceramica, spezie, vino
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Fonti:</strong> <em>The North</em> (slade, Ed Greenwood, Jeff Grubb, Julia Martin, Steven Schend, Jennell Jaquays, Steve Perrin, 1996), <em>Marche d’Argento</em> (Ed Greenwood, Jason Carl, 2002)
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Luruar, anche conosciuta come l'Alleanza delle Marche d'Argento, è la più giovane delle nazioni del Faerûn, con appena un anno di vita. Si trova nella parte nord-orientale della regione più ampia conosciuta come il Nord, o Frontiera Selvaggia. I confini di Luruar si estendono a sud fino ai margini settentrionali della Grande Foresta, a est fino al limite del Grande Deserto dell'Anauroch, a ovest fino alla Brughiera Sterminata e quasi alle rive del Fiume Gaurlynlur, e a nord fino alle Montagne di Ghiaccio e al Dorso del Mondo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La nazione è insolita nel senso che è stata fondata da diverse città e insediamenti che esistevano già da secoli come entità indipendenti, ma che hanno trovato le crescenti minacce nella regione troppo grandi per essere affrontate da soli. Unirsi per affrontare queste minacce sembrava una mossa saggia. Luruar è insolita anche perché è un'alleanza di città e villaggi divisi da una natura selvaggia ancora ostile, il che significa che all'interno dei suoi confini ci sono ancora molti mostri che girano liberamente, tribù autonome (umane ma anche di orchi e di goblin) e persino piccoli insediamenti isolati che non fanno tecnicamente parte del regno nonostante giacciano approssimativamente all'interno del suo dominio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli insediamenti fondatori delle Marche d'Argento sono Silverymoon, Everlund, Sundabar, Deadsnows e Jalanthar, insieme alle città fortezza naniche di Cittadella Adbar, Cittadella Felbarr e Mithral Hall, più tutti i loro villaggi e vassalli affiliati. Di unanime accordo, la città di Silverymoon, la più grande città a nord di Waterdeep, è stata adottata come capitale del nuovo regno. Una miriade di piccoli centri abitati, villaggi grandi e piccoli nella regione si sono uniti anch’essi all'alleanza, e vari insediamenti vicini hanno, se non aderito, almeno indicato una simpatia nei confronti della nuova nazione. Non senza sorprese, la nascita della nuova nazione non ha particolarmente fatto una buona impressione alle tribù nomadi o alle vicine potenze come gli orchi della tribù Molte-Frecce o i drow di Menzoberranzan.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.luruar-location-min.thumb.jpg.5a07a00b5e303a12cd6d20e6651ddff3.jpg.507f1d2b09b5d87c588df48b38efe6e6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11598-luruar-location-minthumbjpg5a07a00b5e303a12cd6d20e6651ddff3jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.luruar-location-min.thumb.jpg.5a07a00b5e303a12cd6d20e6651ddff3.jpg.507f1d2b09b5d87c588df48b38efe6e6.jpg" loading="lazy" height="749.25"><br>
	<em>Una mappa che mostra la posizione di Luruar nel continente di Faerûn</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Storia
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L'area oggi chiamata il Nord era una volta il dominio dei grandi imperi elfici settentrionali: Illefarn e Aryvandaar. Durante le Guerre delle Corone, Aryvandaar fu distrutta dalla propria arroganza, portando a un periodo in cui la regione fu condivisa tra gli elfi di Eaerlann (uno stato successore considerevolmente meno aggressivo di Aryvandaar) e Illefarn in superficie, e i nani di Delzoun nelle profondità sottostanti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel -3859 CV (Prima del Calendario delle Valli) si aggiunse un nuovo, potente regno. Terra di Nether, nota anche come Alleanza di Seventon e infine Netheril, venne fondato lungo le coste del Mare Stretto a est di Delzoun. Poco dopo la sua fondazione, Netheril si alleò con gli elfi di Eaerlann (-3845 CV) e i nani di Delzoun (-3455 CV). I nani costruirono il porto di Ascore sul Mare Stretto per commerciare con Netheril. Netheril stabilì anche legami incerti con il Cormanthyr lungo il loro confine orientale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le relazioni tra i quattro imperi furono inizialmente forti, annunciando l'epoca della cosiddetta Età Arcana di Faerûn, ma gli elfi divennero nervosi per la portata della magia di Netheril. La nascita della prima delle città volanti di Netheril nel -2993 CV impressionò e preoccupò gli elfi. Netheril si espanse poi verso ovest nelle aree oggi conosciute come la Frontiera Selvaggia e la Costa della Spada Nord, stabilendo avamposti e insediamenti nelle Valli dei Fiumi Dessarin e Delimbiyr, facendo attenzione a non violare i territori di Eaerlann (a est del Dessarin) e Illefarn (a ovest del fiume). Gli elfi si prepararono a possibili dispute territoriali, ma queste non si verificarono mai; i Netheresi scelsero di rimanere principalmente all'interno dei loro confini originali e furono inviate solo delle spedizioni per la raccolta di risorse nelle terre della Frontiera e verso ovest. Le relazioni tra i grandi imperi rimasero forti, ma emersero elementi di tensione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel -1200 CV, il mago Netherese rinnegato Aldlas Sodhese scatenò tre potenti nycaloth, il maledetto Trio Nefasto famoso nelle canzoni e nelle saghe, contro il Cormanthyr. Egli credeva (correttamente, come emerse in seguito) che i Cormanthyrani avessero rubato le Pergamene di Nether da Netheril e le avessero nascoste da qualche parte all'interno dei loro confini. I nycaloth scatenarono un regno di terrore durato tre mesi prima di attaccare la città di Cormanthor e vennero sconfitti e imprigionati in una gabbia di stasi invisibile sopra la città. Sodhese fu ucciso dal Gran Mago di Cormanthyr in un feroce duello di magia. Nonostante avessero accettato il fatto che Sodhese avesse agito senza autorizzazione ufficiale, Cormanthyr e i suoi alleati ridussero la loro alleanza con Netheril, specialmente dopo i fallimentari esperimenti di Netheril con i vascelli spelljammer intorno al periodo che andava dal -1114 al -1014 CV, che la videro scontrarsi più volte con la Marina Imperiale Elfica.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Nycaloth-5e-min.thumb.jpg.5e2ee88e1d60ff389ce5a09cf7cf215c.jpg.2eebf004e98114caecb0fa859f98ad4b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11597-nycaloth-5e-minthumbjpg5e2ee88e1d60ff389ce5a09cf7cf215cjpg/" style="height:auto;" width="555" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.Nycaloth-5e-min.thumb.jpg.5e2ee88e1d60ff389ce5a09cf7cf215c.jpg.2eebf004e98114caecb0fa859f98ad4b.jpg" loading="lazy" height="749.25"><br>
	<em>Un Nycaloth</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel -339 CV, Netheril fu distrutta. Il mago Karsus cercò di sostituire il potere della Dea della Magia, Mystryl, ma riuscì solo a uccidere lei e sé stesso. Tutta la magia nel Realmspace cessò di funzionare, causando il caos totale fino a quando non sorse una nuova Dea della Magia, Mystra, per riparare i danni. Ciò avvenne troppo tardi per le città volanti di Netheril, che precipitarono al suolo. I loro grandi incantesimi che respingevano l'avanzata dei Grandi Ghiacci a nord smisero di funzionare, facendo avanzare quei mostruosi ghiacciai verso sud. Le battaglie dei Netheresi contro i malvagi phaerimm gli si rivolsero contro, e la magia e gli incantesimi di assorbimento vitale dei phaerimm fecero sì che tutto il territorio di Netheril venisse consumato dal Grande Deserto dell'Anauroch. Le colonie Netheresi ad ovest furono abbandonate o si staccarono diventando indipendenti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Caduta di Netheril vide alcuni dei sopravvissuti fuggire nelle valli fluviali del Rauvin e del Surbrin, all'epoca principalmente contese tra tribù di orchi e goblin, oltre che da  isolati gruppi tribali di umani. Ciò portò a un periodo di 700 anni in cui tribù umane e mostruose si contesero la regione, con gli umani che diventarono gradualmente più numerosi e costruirono più insediamenti permanenti. Un evento significativo avvenne nel 384 CV quando fu costruito un ponte di corda e legno che attraversava il fiume Rauvin vicino al Bosco d'Argento. Entro il 403 CV il traffico attraverso il ponte aveva portato alla sua sostituzione con un ponte di pietra, benedetto dai sacerdoti di Mielikki e di Lurue l'Unicorno. Nel 447 CV venne costruito anche l’insediamento fortificato conosciuto come Locanda della Luna d'Argento. Dodici anni dopo, attorno alla locanda, prese forma un campo di taglialegna diventato noto come Villlaggio Silver. Inizialmente abitato da taglialegna, pescatori, cacciatori e commercianti di pellicce, il villaggio iniziò ad essere popolato anche da eremiti e maghi. Tellshyll il Vecchio divenne il primo mago a stabilirsi nelle vicinanze, erigendo una torre a nord della città nel 539 CV. Nel 574 CV, Bynan “Due-Asce” Oakfeller divenne il primo Sindaco eletto di Villlaggio Silver, che ribattezzò immediatamente Silverymoon.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Silverymoon si espanse fino a diventare la prima vera città della Frontiera Selvaggia. Nel 627 CV Ecamane Truesilver arrivò con una dozzina di apprendisti dalla lontana Myth Drannor. Truesilver fondò la Biblioteca della Signora d'Argento a Silverymoon nel 629 CV, rendendo la città una meta popolare per i ricercatori di magia provenienti da tutto il Faerûn. Nel 637 CV Truesilver aiutò a sconfiggere la vicina tribù di orchi Zanna di Granito e venne eletto Alto Mago della città. Nel 659 CV altri cinquanta maghi arrivarono da Myth Drannor per contribuire a far crescere ulteriormente la città, la quale instaurò un'alleanza produttiva con Ascalhorn attraverso le Montagne Nether. Entro il 711 CV Silverymoon era diventata una città sorella di Myth Drannor nel Cormanthyr, collegata ad essa da un portale magico.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Silverymoon-min.jpg.41427dad92192804d170b6c251b872e8.jpg.3edfb766e0f907c32580c8f20278eaba.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11596-silverymoon-minjpg41427dad92192804d170b6c251b872e8jpg/" style="height:auto;" width="360" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.Silverymoon-min.jpg.41427dad92192804d170b6c251b872e8.jpg.3edfb766e0f907c32580c8f20278eaba.jpg" loading="lazy" height="201.6"><br>
	<em>Uno scorcio di Sylverymoon</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel 711 CV l'Armata dell'Oscurità, guidata dal famigerato Trio Nefasto, iniziò il suo attacco contro Cormanthyr, dando inizio alla Guerra del Pianto. Silverymoon inviò aiuti tramite il suo portale, ma mentre la guerra infuriava, divennne chiaro che gli elfi non potevano resistere. Silverymoon utilizzò invece il suo portale per accogliere esuli e rifugiati. Durante un assalto particolarmente brutale a Myth Drannor, il mezzoloth Colonnello Cvor penetrò nel Portale d'Argento e quasi raggiunse Silverymoon, ma venne fermato dall'Arcimago Elminster. Ecamane Truesilver guidò i maghi di Silverymoon in una missione che vide l’uccisione di Cvor e la chiusura del Portale d'Argento, anche se a costo della sua stessa vita.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Utilizzando la magia di teletrasporto tradizionale, Silverymoon continuò a fornire aiuto a Myth Drannor e a ricevere rifugiati fino alla caduta finale della città nel 714 CV.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Silverymoon continuò a crescere in grandezza e potenza, diventando sia un forte faro di luce nel frammentato Nord che un bersaglio per coloro determinati a distruggere tali segni di civiltà. La città sopravvisse alla Prima Guerra dei Troll del 932 CV, quando orde di troll fuoriuscirono dalla Brughiera Sterminata per infestare l'intero Nord. Nimoar di Nimoar’s Hold si alleò con altre compagnie militari, tra cui alcune provenienti da Silverymoon, per eliminare la minaccia dei troll. La Seconda Guerra dei Troll del 940-952 CV fu una più seria minaccia, ma alla fine i troll vennero sconfitti. Il potente mago Ahghairon di Silverymoon collaborò con le forze di Nimoar’s Hold, ora sempre più conosciuta con il soprannome di Waterdeep, per contribuire a sconfiggere i troll e fu invitato a diventare il primo Arcimago di quella città. Entro il 1010 CV Waterdeep superava già Silverymoon in dimensioni, con la sua crescita più rapida spinta dal suo formidabile porto, le due città stabilirono un'alleanza duratura, anche se separata da 885 km di distanza tra l’una e l’altra.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel 1018 CV Silverymoon venne attaccata durante la Furia dei Draghi, ma respinse l'assalto con perdite minime.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un'orda di orchi, una piccola parte della vasta “Orda Nera” di orchi, assediò la città nel 1235 CV, causando anche caos politico, ma l'assedio venne rotto dalla famosa arcimaga Alustriel Silverhand, la seconda delle Sette Sorelle. Lavorando con altri agenti del gruppo conosciuto come gli Arpisti, Alustriel stabilizzò la città e aiutò a respingere l'orda con la sua potente magia. Ad Alustriel fu offerto il ruolo di Alta Maga della città, posizione che accettò.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'ascesa di Silverymoon ispirò anche altri insediamenti. La città di Everlund a sud venne fondata nel 515 CV come colonia di  umani provenienti da Ascalhorn e crebbe fino a diventare una città forte, quasi una città gemella di Silverymoon più a valle. Nel 882 CV Ascalhorn fu distrutta dai balor (diventando la famigerata Hellgate Keep), ma uno dei Grandi Capitani della città riuscì a radunare una colonna di rifugiati e a raggiungere la roccaforte nanica di Sundbarr, una rara colonia di nani in superficie situata sul Rauvin a circa 186 km a est di Silverymoon. Sundbarr era una città forte, ma quasi vuota, secoli di ripetuti raid orcheschi avevano spinto la popolazione a ritirarsi nella Cittadella Adbar o in altre roccaforti naniche. L'arrivo dei coloni umani, con il permesso dei nani, fece sì che la città subisse un rinascimento e diventasse un potente alleato sia di Silverymoon che di Everlund, sotto il nome di Sundabar.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oltre alle città umane, anche le roccaforti naniche della regione conobbero un rinnovamento. L'impero del Delzoun era caduto nel 100 CV, ma molti dei suoi avamposti e città satellite più vicine ai Reami di superficie sopravvissero, tra cui Mithral Hall, Cittadella Adbar e Cittadella Felbarr. Alla fine del XII secolo Mithral Hall, governata dal Clan Battlehammer, risvegliò il drago d’ombra Shimmergloom nelle miniere e venne prontamente evacuata, il clan trovò rifugio nella lontana Icewind Dale.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Mithral_Hall_overview-min.jpg.1867d6e7d674d5f9396e84c10a524ddc.jpg.beb9ccdef77f43de5c9ea24307b3db58.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11595-mithral_hall_overview-minjpg1867d6e7d674d5f9396e84c10a524ddcjpg/" style="height:auto;" width="604" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.Mithral_Hall_overview-min.jpg.1867d6e7d674d5f9396e84c10a524ddc.jpg.beb9ccdef77f43de5c9ea24307b3db58.jpg" loading="lazy" height="453"><br>
	<em>Mithral Hall</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel 1054 CV, i nani abbandonarono Cittadella Felbarr, non avendo le forze necessarie per tenerla contro le vicine tribù di orchi . Silverymoon prese possesso della fortezza con il permesso dei nani e vi insediò oltre 3.000 truppe. Nel 1104 CV gli orchi della tribù Molte-Frecce conquistarono la cittadella in una battaglia campale, scacciando gli umani e rinominandola la Cittadella Molte-Frecce.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La perdita di due delle tre grandi roccaforti naniche della Frontiera fu un duro colpo per i nani della regione, anche se la roccaforte più grande e potente, Cittadella Adbar, resistette. Ma nel 1356 CV, i Compagni di Hall vissero avventure in tutto il Nord. Bruenor Battlehammer, erede del trono perduto di Mithral Hall, si mise in viaggio per reclamare la roccaforte con l'aiuto dei suoi quattro famosi compagni: Regis, il ladro halfling; Wulfgar, l'onorevole guerriero barbaro che aveva ucciso un drago da adolescente; Catti-Brie l'arciera; e Drizzt Do'Urden, il famoso “elfo oscuro rinnegato” di Menzoberranzan. I Compagni di Hall trovarono Mithral Hall ma ne uscirono vivi per un pelo, e per un certo periodo Bruenor venne dato per morto prima di essere ritrovato in vita, dopo aver ucciso Shimmergloom. Dopo una deviazione a Calimport, i Compagni si riunirono e, alleatisi con i nani di Cittadella Adbar,  mercenari provenienti da tutte le regioni e i nani e i barbari di Icewind Dale, ripresero la fortezza sconfiggendo i seguaci duergar di Shimmergloom.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Mithril-hall-min.jpg.d446e8ac63b3f17f1df6386c26777c12.jpg.35da01a76e257896850cf29d6becfcc8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11594-mithril-hall-minjpgd446e8ac63b3f17f1df6386c26777c12jpg/" style="height:auto;" width="627" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.Mithril-hall-min.jpg.d446e8ac63b3f17f1df6386c26777c12.jpg.35da01a76e257896850cf29d6becfcc8.jpg" loading="lazy" height="395.01"><br>
	<em>I Compagni di Hall durante l'esplorazione di</em> <em>Mithral Hall, da sinistra a destra: Catti-Brie, Wulfgar, Regis, Bruenor Battlehammer e Drizzt Do'Urden.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mantenere il controllo di Mithral Hall si dimostrò difficile, poiché il suo reinsediamento e la presenza di Drizzt provocarono l'ira della città dei drow di Menzoberranzan. I drow attaccarono Mithral Hall nella Battaglia di Keeper’s Dale nel 1358 CV ma vennero sconfitti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ispirati da questa vittoria, i nani guidati da Emerus Warcrown iniziarono a pianificare la riconquista di Cittadella Felbarr. Mancando dei numeri per un assalto frontale, aspettarono astutamente fino a quando il capo orco Greneire del Muro si avvicinò alla fortezza. Greneire guidava la più grande orda di orchi degli ultimi due secoli, oltre 150.000 orchi, e voleva allearsi con i 40.000 di Obould Molte-Frecce per devastare il Nord. Tuttavia, Obould era stato avvertito da uno sciamano che avrebbe perso il suo trono a causa di un altro orco. Sigillò i suoi cancelli e ordinò a Greneire di lasciare le sue terre. Lo scambio di insulti che ne risultò portò Greneire ad assaltare la Cittadella. Greneire vinse la battaglia sul campo ma perse nell'assalto alle mura della cittadella, venendo ucciso da Obould. Tuttavia, Obould rimase gravemente ferito e decine di migliaia di orchi da entrambe le parti furono uccisi durante la battaglia. Quando il Clan Warcrown e i suoi alleati lanciarono il loro attacco, gli orchi esausti non ebbero altra scelta che fuggire. Obould trascorse gli anni successivi a riorganizzarsi prima di proclamare la formazione del Regno dei Molte-Frecce lungo le colline pedemontane della Dorso del Mondo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Obould_Many-Arrows_-_Matt_Wilson-min.jpg.b8ccbb586d5a13094e7e2d6158ad3d99.jpg.071814545cefb34df5d2e3ac42e2ee17.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11593-obould_many-arrows_-_matt_wilson-minjpgb8ccbb586d5a13094e7e2d6158ad3d99jpg/" style="height:auto;" width="400" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.Obould_Many-Arrows_-_Matt_Wilson-min.jpg.b8ccbb586d5a13094e7e2d6158ad3d99.jpg.071814545cefb34df5d2e3ac42e2ee17.jpg" loading="lazy" height="504"><br>
	<em>Re Obould Molte-Frecce</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel 1369 CV, due agenti degli Arpisti e l’enigmatico mago conosciuto come il Maestro delle Nebbie distrussero con successo Hellgate Keep, annientando i suoi edifici. Un gruppo di avventurieri di supporto sigillò ogni accesso persistente tra la fortezza e i piani esterni, e l'antico albero vivente Turlang unì le forze con i Druidi dei Grandi Alberi per purificare l'area e trasformarla in un nuovo bosco rigoglioso, soprannominato Hellgate Dell.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel 1370 CV, questa serie di vittorie aveva portato a una forte diminuzione di presenze maligne nel Nord. Alustriel convocò i sovrani della regione per un incontro e propose di approfittare di questi successi unificando l'area nell'Alleanza delle Marche d'Argento, una coalizione di difesa reciproca, cooperazione e scambio commerciale. Originariamente il piano prevedeva una confederazione più informale, ma l'accoglienza fu molto più positiva del previsto e fu ampliata in un'idea più ambiziosa, una nuova intera nazione chiamata Luruar, in onore della sua divinità patrona Lurue. Per proclamazione unanime, Alustriel Silverhand fu nominata Somma Signora del Reame. Taern “Thunderspell” Hornblade successe ad Alustriel come Alto Mago di Silverymoon.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La fondazione di Luruar è stata accolta calorosamente dalle altre potenze civilizzate della regione, come Waterdeep, Neverwinter e gli elfi di Evereska, ma è stata accolta con meno calore dalle tribù di orchi, dalle città dei drow nel Sottosuolo e da gruppi come gli Zhentarim.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Governo
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Le singole città e fortezze di Luruar si governano principalmente in modo autonomo. Tuttavia, sono rappresentate nel Consiglio delle Marche, un organo governativo guidato dalla Somma Signora Alustriel Silverhand. I sovrani (o i loro rappresentanti) di Cittadella Adbar, Cittadella Felbarr, Mithral Hall, Sundabar, Everlund e Silverymoon siedono nel consiglio, talvolta con rappresentanti da Jalanthar, Deadsnows e Quaervarr. Il consiglio ospita anche il comandante della Legione Ardente, la Signora Protettrice e un Membro aggiuntivo, che cambia di volta in volta, nominato dalla Somma Signora.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Alustriel-min.jpg.e5e2e9b20988c1384ec6ba75e51326e7.jpg.29bc495e76e2f605e349158f092e7cec.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11592-alustriel-minjpge5e2e9b20988c1384ec6ba75e51326e7jpg/" style="height:auto;" width="400" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.Alustriel-min.jpg.e5e2e9b20988c1384ec6ba75e51326e7.jpg.29bc495e76e2f605e349158f092e7cec.jpg" loading="lazy" height="584"><br>
	<em>La Somma Signora Alustriel Silverhand</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il governo delle Marche d'Argento è relativamente leggero, con la Somma Signora che assume il comando e emette proclami solo nei momenti di emergenza, come spostare rapidamente le truppe per affrontare un'incursione di orchi o un attacco di mostri, mentre durante il resto del tempo si occupa solo di questioni come accordi commerciali con potenze straniere, oltre a mediare dispute interne tra i membri. Poiché Luruar è un potere così giovane, la struttura riguardante tali questioni è ancora in fase di definizione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Luruar ha istituito un esercito comune, la Legione d'Argento, con quartier generale presso la Fortezza di Rauvinwatch con distaccamenti a Cittadella Adbar e Sundabar. La Legione conta ancora solamente qualche centinaio di uomini e non è ancora abbastanza forte da combattere in grandi battaglie senza il supporto degli eserciti e delle milizie individuali dei membri dell'Alleanza. Le Marche d'Argento non hanno ancora formato una propria rete di spionaggio, quindi dipendono da alleati come gli Arpisti per avere informazioni di interesse per il regno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Luruar è anche membro dell'Alleanza dei Lord, un’ampia coalizione di potenze del Nord, delle Terre Centrali Occidentali e della Costa della Spada, che fornisce alla nazione accesso a risorse aggiuntive in caso di pericolo.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Religione
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Lurue_p101-min.jpg.7a1f9dad9e5f8f2f50025200e57f8519.jpg.3ed4da04355f0bc06d2703944a1369cf.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11591-lurue_p101-minjpg7a1f9dad9e5f8f2f50025200e57f8519jpg/" style="height:auto;" width="400" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.Lurue_p101-min.jpg.7a1f9dad9e5f8f2f50025200e57f8519.jpg.3ed4da04355f0bc06d2703944a1369cf.jpg" loading="lazy" height="300"><br>
	<em>La dea Lurue nei suoi aspetti di umana e di unicorno</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La nazione prende il nome da Lurue l'Unicorno, una nota dea della natura del Nord e talvolta destriero di Mielikki, la Signora della Foresta. Lurue e Mielikki sono, fino a un certo punto, le protettrici della nuova nazione. Corellon Larethian e Moradin Soulforger sono gli dei elfici e nanici più popolari a Luruar, così come sono popolari anche Helm, Lathander, Oghma, Selûne, Sune e Tymora.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'Articolo Originale:</strong> <a href="https://atlasoficeandfireblog.wordpress.com/2022/09/29/nations-of-the-forgotten-realms-20-the-silver-marches-of-luruar/" rel="external nofollow">https://atlasoficeandfireblog.wordpress.com/2022/09/29/nations-of-the-forgotten-realms-20-the-silver-marches-of-luruar/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2757</guid><pubDate>Fri, 26 Apr 2024 04:13:34 +0000</pubDate></item><item><title>Gnome Stew #21: Calibrare il tuo viaggio da GM</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gnome-stew-21-calibrare-il-tuo-viaggio-da-gm-r2756/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/Gnome_Stew.jpg.235cc1fde6c400989312b9faed0a45fa.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gnome-stew-20-far-concentrare-i-giocatori-sulle-descrizioni-r2749/" rel="">Gnome Stew #20: Far Concentrare i Giocatori sulle Descrizioni</a> (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie in questo articolo)
</p>

<p>
	<strong>Articolo di Josh Storey del 10 Gennaio 2024</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ah, gennaio, il periodo dell' anno in cui facciamo propositi e li seguiamo sicuramente. Magari devi migliorare la tua abilità di GM nell' anno Nuovo. Magari quest'anno hai deciso di occupare tu quel ruolo. Magari hai trovato questo articolo a metà estate e stai solo cercando qualche consiglio rapido.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Level-Up-GM-Hero.png.defda104affa63c9ebc3c0885584a17c.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11590-level-up-gm-heropng/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.Level-Up-GM-Hero.png.defda104affa63c9ebc3c0885584a17c.png" loading="lazy" height="659.34">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Indipendentemente dalle promesse che ti sei fatto, oggi inizieremo il viaggio che ti porterà a capire i tuoi punti problematici, e finirà col pianificare come Min/mandare il tu GM-fu.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sei pronto? Metti su <em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=btPJPFnesV4" rel="external nofollow">Eye of the Tiger</a></em> perché è il momento giusto!
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Passo Uno: Identificare le nostre aree problematiche
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il primo passo per affinare le nostre abilità da GM è sapere dove dirigere i nostri sforzi, e dobbiamo quindi essere specifici.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Una premessa sull'ansia:</strong> c'è una linea sottile tra migliorarci per amore dell' hobby e migliorare perché siamo insicuri nelle nostre capacità. Molti blog di auto miglioramento usano quella frase per ottenere click e attenzione, specialmente ad inizio anno. Ma questo blog non lo farà. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prima di andare oltre, riconosciamo che non esiste un GM perfetto. Stiamo tutti migliorando le nostre abilità. Nessuno sa cosa stia facendo, ma chi di noi ci prova davvero, sta cercando di fare meglio, e questo conta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche se buttiamo le ansie dalla finestra, l'insicurezza arriva sempre. Come capiamo la differenza tra le abilità su cui lavorare e i tarli della mente che ci tengono svegli la notte?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Semplice: <strong>specificità.</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se sai indicare un aspetto che fa parte del tuo stile e dire, “voglio migliorare questa cosa specifica” allora congratulazioni, hai trovato un area in cui migliorare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	D'altra parte, se hai paura che tutto sia orribile e nulla sia giusto, quella è l' ansia che striscia dalla finestra.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se ti serve aiuto, chiedi al tavolo. Parla coi giocatori e vedi se forniscono critiche costruttive, o prova un sistema di feedback come il metodo "<a href="https://www.brindlewoodbay.com/blog/stars-and-wishes" rel="external nofollow">Stars &amp; Wishes</a>" di Lu Quade.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Youjustgesturedtoallofme-1993494850.gif.b069951c5de904899dab84899b20883a.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11589-youjustgesturedtoallofme-1993494850gif/" style="height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/Youjustgesturedtoallofme-1993494850.gif.b069951c5de904899dab84899b20883a.gif" loading="lazy" height="260"><br>
	<em>Non fate come Stoic e Hiccup</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Passo Due: Essere (Più) Specifici
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Diciamo che tu abbia cercato, pensato e sondato al tavolo, ottenendo una lista simile a questa:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Padronanza delle regole
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Improvvisazione
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Narrazione e Interpretazione
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	È un ottimo inizio, ma serve essere più specifico. Sono argomenti molto ampi e stiamo cercando di restringere il campo. Prendi un'area e scava. Poi scava ancora. E ancora.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prendi "padronanza delle regole" ad esempio. È un'area che voglio migliorare quest'anno, ma io gioco principalmente Pathfinder 2E, così ci sono centinaia di pagine di miglioramento. Invece di farmele tutte in una volta,  scaverò in un' area specifica. Il combattimento per esempio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	“voglio migliorare il mio modo di gestire il combattimento” è un buon inizio, ma possiamo essere ancora più precisi. Voglio diventare più bravo a gestire combattimenti dinamici, combattimenti con pericoli ambientali, e qualcosa di apparentemente semplice, ma complicato, ossia combattere da furtivo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Ora la mia lista appare così:</strong>
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Gestire combattimenti dinamici
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Padroneggiare le regole sui pericoli
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Decifrare le meccaniche sulla furtività
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco la specificità che ci serve. Una volta fatto, inizia la parte divertente: la ricerca!
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Passo tre: Ricercare la Conoscenza
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La ricerca avviene in due modi, il primo ci farà sembrare come maghi nella torre, che raccolgono incantesimi e conoscenza, il secondo ci farà sembrare un bardo eccezionale, che sfrutta l'ispirazione per avere vantaggio.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	RICERCA
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Quando sai precisamente cosa migliorare, puoi dedicarti ai libri (e ai podcast, e a YouTube, e ai blog). Il tuo argomento specifico diventa la base dei termini di ricerca e ti aiuterà a filtrare la vastità di materiale su internet.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dato che non so quali aree vuoi migliorare, non so cosa consigliarti, ma posso dirti di leggere, guardare e consumare molto. Troverai tante informazioni utili in un libro di narrativa quanto in un video di YouTube sul miglioramento della voce, e nulla ti darà più soddisfazione del tuo auto-miglioramento quando sarai al tavolo da gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se cerchi consigli generici, hai già trovato questo sito, ma ci sono podcasts come <a href="https://polygamero.us/category/podcasts/panda/" rel="external nofollow">Panda’s Talking Games</a> o <a href="https://misdirectedmark.com/category/podcasts/mmp/" rel="external nofollow">The Misdirected Mark Podcast / MM</a>. Queste ricche fonti di conoscenza hanno influenzato molto di quanto sto dicendo in questo articolo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	ISPIRAZIONE
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Riguardo l'ispirazione, non scordiamoci di consumare i media che vogliamo emulare. Dopotutto, siamo ciò che mangiamo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La tua ispirazione non deve venire solo da cose legate al gdr. Gioca videogiochi. Leggi romanzi. Guarda una serie da 15 episodi in una volta. Guarda come la gente racconta la propria storia, e pensa a come potresti migliorarti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Puoi dire ciò che vuoi sulla realtà dei giocatori professionisti, ma non c'è nulla di male ad ispirarsi a loro. Gli atleti professionisti hanno ispirato gente che va a scuola a giocare a palla, leghe minori e persino maggiori. Shows come Dimension 20 e Critical Role fanno lo stesso per noi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si dice che fare paragoni uccida la gioia, ma questo è vero solo se lasci entrare l'ansia dalla finestra. Buttala giù da una collina, stavolta.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Passo Quattro: Progettare
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Abbiamo scoperto quali aree specifiche migliorare, ed abbiamo iniziato a raccogliere conoscenza. Cosa facciamo ora? Dov'è il montaggio del nostro allenamento?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se il tuo lavoro, come il mio, prevede che tu sia un uomo d'affari professionale, conoscerai gli <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/SMART_criteria" rel="external nofollow">SMART Goals</a> o lo <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Agile_software_development" rel="external nofollow">sviluppo Agile</a>. Sono tecniche di progettazione potenti, e potremmo usarle, ma se non sei pratico e non vuoi aggiungere altro alla tua lista di ricerca, puoi usare un metodo semplificato:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Crea un programma</strong> per ricercare il tuo argomento, prendere appunti e migliorare. Un po' di tempo ogni giorno o un segmento di tempo grosso durante un giorno solo. Tutto funziona. Rimani costante.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span>Dopodiché, datti del tempo per <strong>processare</strong> ciò che hai imparato. Il cervello ha bisogno di sedimentare nuove informazioni prima di sintetizzarle da dati a conoscenze pratiche. Non sovraccaricarti. Ricorda, un morso alla volta.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Una volta che sei a tuo agio con le tue conoscenze, implementale nel gioco! Testale! E poi, una volta collaudate le tue nuove abilità…
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Ripeti e ripeti!</strong> Aggiustale in base a come sei andato. Capisci di cosa hai bisogno e preparati alla prossima volta
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.IMG_1407.jpg.09f5100ff27869fc9abbfa2571b087ab.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11588-img_1407jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.IMG_1407.jpg.09f5100ff27869fc9abbfa2571b087ab.jpg" loading="lazy" height="479.52">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Una nota sul tuo programma:</strong> ad inizio anno, è molto comune fare troppe promesse e poi abbandonarle perché non riesci a starci dietro. (Ciao, iscrizione inutilizzata alla palestra).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il trucco per evitare questa trappola è rivalutare la nuova routine dopo qualche settimana. Ricapitola come sta andando. Perdonati se non riesci a starci dietro. Se devi, chiediti se il ritmo è sostenibile (e rispondi sinceramente, solo perché riesci a resistere alla routine disumana, non significa che tu debba farla). Poi, rivaluta e ricomincia. Ripeti durante l'anno, e non solo starai al passo con gli obiettivi, ma aumenterai la tua tolleranza!
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Siamo Forti
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Per citare il TikToker che ripara case, Mercury Stardust, imparare qualcosa di nuovo può essere spaventoso, ma noi dedichiamo molto tempo a questo nostro hobby coi dadi, e noi valiamo il tempo che ci serve per livellare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Che abilità da GM affinerai quest' anno? Faccelo sapere nei commenti, ed aiutiamoci a raggiungere i nostri obiettivi!</span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all' articolo originale: </strong><a href="https://gnomestew.com/min-maxing-your-gm-journey/" rel="external nofollow">https://gnomestew.com/min-maxing-your-gm-journey/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2756</guid><pubDate>Thu, 25 Apr 2024 04:12:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[One D&D - Che Cosa Aspettarci? #10 Classi - Paladino]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-10-classi-paladino-r2755/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/One_DND_UA_Analisi.png.5462ec3598bae2cbefd0699812408e83.png" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-origini-dei-personaggi-r2705/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #1 - Origini dei Personaggi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-classi-barbaro-r2706/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #2 - Classi - Barbaro</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-classi-bardo-r2709/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #3 - Classi - Bardo</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-classi-chierico-r2714/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #4 - Classi - Chierico</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-5-classi-druido-r2722/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #5 - Classi - Druido</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-6-classi-guerriero-r2728/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #6 - Classi - Guerriero</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-7-classi-ladro-r2734/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #7 - Classi - Ladro</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-8-classi-mago-r2740/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #8 - Classi - Mago</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-9-classi-monaco-r2745/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #9 - Classi - Monaco</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Paladino. Classe iconica che pensavo fosse una delle più giocate e delle più abusate grazie alla meccanica della punizione, finora legata agli slot di incantesimo usati per punire, che ha permesso con soli due livelli da paladino (ma le opzioni usate sono state varie, con multiclasse da 2, 6 o 7 livelli) di compiere numerose minmaxate. In realtà, come è possibile vedere dalle immagini qua sotto, non è ne la più giocata ne la più (ab)usata per multiclassare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.ClassDistro2-19.jpg.e1905980a2c5dfc0afaa1502076eb620.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11585-class-distro-2-19jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.ClassDistro2-19.jpg.e1905980a2c5dfc0afaa1502076eb620.jpg" loading="lazy" height="589.41"><br>
	Tabella della distribuzione delle classi giocate (2019)
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.dnd-beyond-top-multiclass.jpg.0d2b64ea434cfd7fe29a2d701645c10e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11587-dnd-beyond-top-multiclassjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.dnd-beyond-top-multiclass.jpg.0d2b64ea434cfd7fe29a2d701645c10e.jpg" loading="lazy" height="560"><br>
	Tabella dei multiclasse per classe (2020)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	One D&amp;D ha affrontato questa classe in due UA, la prima specifica su Druidi e Paladini e la numero 6. Come al solito <em>le frasi in corsivo rappresentano un mio pensiero</em>.
</p>

<h1 class="h1_dl">
	<strong>Paladino</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.250px-Paladino.jpg.01d89f2030f18797732bbb57d5a59bce.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11584-250px-paladinojpg/" style="height:auto;" width="250" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.250px-Paladino.jpg.01d89f2030f18797732bbb57d5a59bce.jpg" loading="lazy" height="347.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Appartenente al gruppo di classi dei sacerdoti (Priests) il paladino unisce caratteristiche marziali e da mezzo incantatore. Con le UA sembra si sia cercato di agggiustare la meccanica della punizione. Vediamo quindi nello specifico come è cambiato il paladino:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Percezione del Divino:</strong> Non più presente al 1° livello, viene introdotta al 3° livello come effetto di incanalare divinità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Imposizione delle Mani:</strong> Passa dall'essere un'azione magica con la prima UA ad un'azione bonus con la 6. Inoltre, in linea con l'eliminazione della "malattia" (disease), questa viene sostituita con la condizione avvelenato, e quindi ora l'imposizione delle mani può curare tale condizione spendendo 5 punti. <em>Personalmente, avrei preferito l'introduzione di una condizione "malato", poiché anche nell'immaginario collettivo un conto è la malattia (sia essa naturale o magica, come la malattia della mummia) e un conto è l'avvelenamento. Inoltre cambieranno, probabilmente anche le malattie inserite nei manuali, plausibilmente dando la condizione avvelenato. </em>Trovate di seguito la traduzione della spiegazione dei designers.
</p>

<blockquote class="cita1">
	Nota dei designers: Malattia (disease)<br>
	<br>
	Nelle versioni del 2014 del Monaco e del Paladino, entrambe le classi acquisivano l'immunità alle malattie. Questa immunità è stata rimossa dalle versioni playtest delle UA delle classi perché il termine "malattia" non ha un significato preciso nelle regole, e per anni, le regole hanno gestito gli effetti simili alle malattie attraverso la condizione Avvelenato. Il gioco continuerà a utilizzare la condizione in questo modo.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Incantesimi: </strong>Con le nuove UA il paladino acquisisce la capacità di lanciare incantesimi dal 1° livello e non più dal 2° livello. Inoltre nella prima UA acquisiva anche trucchetti, poi eliminati nell'UA6, e gli incantesimi memorizzatili erano legati agli slot. Come avvenuto per le altre classi di incantatori, anche in questo caso con l'UA6 il paladino può scegliere gli incantesimi senza più questo limite, ma ne viene introdotto un altro. Ogni riposo lungo il paladino potrà infatti sostituire un solo incantesimo tra quelli conosciuti. Nell'UA6 viene usata la lista Divina, ma come nel caso delle altre classi, <em>probabilmente il paladino recupererà una lista di incantesimi propria nella versione definitiva</em>. Il numero di incantesimi preparabili non è più definito dalla somma di metà del livello di classe + modificatore di Carisma, ma viene determinato sulla base del livello, partendo da 2 incantesimi il 1° livello per arrivare a 15 incantesimi al livello 19, che in pratica è il numero di incantesimi che avrebbe avuto un paladino di 20° livello con Carisma 20. La progressione è lineare fino al 5° livello (6 incantesimi), mentre dal settimo aumenta di un incantesimo conosciuto ogni due livelli (7 incantesimi al 7°, 8 al 9° e così via).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Maestria con le Armi: </strong>Al 1° livello l'UA6 introduce la maestria con le armi anche per il paladino, permettendogli di usare questa proprietà per due tipi di armi a sua scelta di cui abbia competenza. Al termine di ogni riposo lungo il paladino può modificare la scelta di tali armi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Paladine's Smite</strong> (Traduzione non ufficiale: Punizione del Paladino): Questa meccanica cambia non solo di nome (il nome precedente è stato assegnato a un incantesimo) ma cambia profondamente. Con la prima UA si introduceva la possibilità di usare la punizione con gli attacchi senz'armi e limitandola però a una sola volta a turno. Con l'UA6 la punizione è stata trasformata ed ora utilizza gli incantesimi, quindi a punire in One D&amp;D significherà lanciare un incantesimo usando un'azione bonus.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa capacità permette al paladino di avere sempre alcuni incantesimi preparati e inoltre egli potrà lanciare uno di tali incantesimi senza spendere uno slot di incantesimo una volta a riposo lungo. Gli incantesimi sono (i livelli si riferiscono al livello di classe da paladino):
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		2° livello: Divine smite (punizione divina) Punizione tonante
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		5° livello: Punizione marchiante
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		9° livello: Punizione accecante
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		13° livello: Punizione demoralizzante
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		17° livello: Punizione esiliante
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Non è specificato nella descrizione, <em>ma è plausibile che tali incantesimi non contino nel numero di incantesimi che il paladino può scegliere</em>.
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		<strong>"Smite" spells</strong>
	</p>

	<p style="text-align:center;">
		<img alt="large.300px-Searing_Smite.webp.png.c4836f1d035f379dc0f1ee88b11301d9.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11583-300px-searing_smitewebppng/" style="height:auto;" width="300" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.300px-Searing_Smite.webp.png.c4836f1d035f379dc0f1ee88b11301d9.png" loading="lazy" height="300">
	</p>

	<p>
		Gli incantesimi di punizione sono stati modificati ed è stato introdotto un incantesimo "Divine smite" al posto della capacità omonima. Essendo intimamente connessi alla classe in esame, vediamo come dovrebbero funzionare.<br>
		Possiamo dire, a livello generale, che ora questi incantesimi, inclusa la punizione divina, possono essere usati anche con gli attacchi senz'armi. Tra le altre variazioni notiamo che l'incantesimo non deve più essere lanciato prima dell'attacco ma solo dopo aver colpito e, a parte punizione esiliante e quella splendente ora non usano la concentrazione del paladino, ma hanno una durata istantanea o di 1 minuto.
	</p>

	<p>
		<strong>Divine Smite (Punizione Divina) </strong><br>
		Invocazione di 1° livello (Paladino)<br>
		Tempo di lancio: Azione Bonus che viene utilizzata immediatamente dopo aver colpito un bersaglio con un attacco in mischia usando un'arma o un'attacco senz'armi.<br>
		Gittata: Incantatore<br>
		Componenti: V<br>
		Durata: Istantanea
	</p>

	<p>
		Quando colpisci il bersaglio questo subisce 2d8 danni radianti dall'attacco. Il danno aumenta di 1d8 se il bersaglio è un immondo o un non morto.<br>
		Ai livelli superiori: Quando questo incantesimi viene lanciato con uno slot di 2° livello o superiore il danno aumenta di 1d8 per ogni slot superiore al 1°.
	</p>

	<p>
		<strong>Banishing Smite (Punizione Esiliante)</strong><br>
		Evocazione di 5° livello (Paladino)<br>
		Tempo di lancio: Azione Bonus che viene utilizzata immediatamente dopo aver colpito un bersaglio con un attacco in mischia usando un'arma o un'attacco senz'armi.<br>
		Gittata: Incantatore<br>
		Componenti: V<br>
		Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
	</p>

	<p>
		Quando colpisci una creatura, il bersaglio subisce 5d10 danni da forza ulteriori. Se in tal modo il bersaglio è ridotto a meno di 50 punti ferita deve superare con successo un TS su Carisma o essere trasportato su un semipiano innocuo per la durate dell'incantesimo.<br>
		Nel semipiano il bersaglio ha la condizione incapacitato e al termine dell'incantesimo appare nello spazio che occupava o in quello più prossimo.
	</p>

	<p>
		<strong>Blinding Smite (Punizione Accecante)</strong><br>
		Invocazione di 3° livello (Paladino)<br>
		Tempo di lancio: Azione Bonus che viene utilizzata immediatamente dopo aver colpito un bersaglio con un attacco in mischia usando un'arma o un'attacco senz'armi.<br>
		Gittata: Incantatore<br>
		Componenti: V<br>
		Durata: 1 minuto
	</p>

	<p>
		Quando colpisci il bersaglio, questo subisce 3d8 danni radiosi extra e (<em>nell'UA non c'è scritto che deve superare un TS, ma poi il testo parla di ripetere il TS, quindi è previsto, probabilmente si tratta di un refuso) se non supera un TS su (probabilmente Costituzione)</em> ottiene la condizione accecato. Alla fine di ciascuno dei suoi turni può ripetere il TS per far terminare la condizione.<br>
		Ai livelli superiori: Quando questo incantesimi viene lanciato con uno slot di 4° livello o superiore il danno aumenta di 1d8 per ogni slot superiore al 3°.
	</p>

	<p>
		<strong>Searing Smite (Punizione Bruciante)</strong><br>
		Invocazione di 1° livello (L'UA6 la inseriva nella spell List divina, sicuramente sarà nella spell List del paladino e probabilmente in quella di altre classi o sottoclassi)<br>
		Tempo di lancio: Azione Bonus che viene utilizzata immediatamente dopo aver colpito un bersaglio con un attacco in mischia usando un'arma o un'attacco senz'armi.<br>
		Gittata: Incantatore<br>
		Componenti: V<br>
		Durata: 1 minuto
	</p>

	<p>
		Quando colpisci il bersaglio questo subisce ulteriori 1d6 danni da fuoco e prende fuoco (il fuoco è magico). All'inizio di ciascuno dei suoi turni successivi, il bersaglio subisce 1d6 danni da fuoco e effettua un TS su Costituzione. In caso di successo l'incantesimo termina.<br>
		Ai livelli superiori: Quando questo incantesimi viene lanciato con uno slot di 2° livello o superiore il danno aumenta di 1d6 per ogni slot superiore al 1°.
	</p>

	<p>
		<strong>Shining Smite (Punizione Marchiante)</strong><br>
		Trasmutazione di 2° livello (Paladino)<br>
		Tempo di lancio: Azione Bonus che viene utilizzata immediatamente dopo aver colpito un bersaglio con un attacco in mischia usando un'arma o un'attacco senz'armi.<br>
		Gittata: Incantatore<br>
		Componenti: V<br>
		Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
	</p>

	<p>
		Quando colpisci il bersaglio questo subisce 2d6 danni radiosi extra e se ha la condizione invisibile questa termina. Inoltre, fintanto che l'incantesimo non termina la creatura brilla di una luce nel raggio di 1,5m, gli attacchi contro di lui hanno vantaggio e non può beneficiare della condizione invisibile.<br>
		Ai livelli superiori: Quando questo incantesimi viene lanciato con uno slot di 3° livello o superiore il danno aumenta di 1d6 per ogni slot superiore al 2°.
	</p>

	<p>
		<strong>Staggering Smite (Punizione Stordente)</strong><br>
		Ammaliamento di 4° livello (Paladino)<br>
		Tempo di lancio: Azione Bonus che viene utilizzata immediatamente dopo aver colpito un bersaglio con un attacco in mischia usando un'arma o un'attacco senz'armi.<br>
		Gittata: Incantatore<br>
		Componenti: V<br>
		Durata: Istantanea
	</p>

	<p>
		Quando colpisci una creatura questa subisce 4d6 danni psichici extra e deve superare un TS su Saggezza o ottenere la condizione stordito fino alla fine del tuo prossimo turno.<br>
		Ai livelli superiori: Quando questo incantesimi viene lanciato con uno slot di 5° livello il danno aumenta di 1d6.
	</p>

	<p>
		<strong>Thunderous Smite (Punizione Tonante)</strong><br>
		Invocazione di 1° livello (Paladino)<br>
		Tempo di lancio: Azione Bonus che viene utilizzata immediatamente dopo aver colpito un bersaglio con un attacco in mischia usando un'arma o un'attacco senz'armi.<br>
		Gittata: Incantatore<br>
		Componenti: V<br>
		Durata: Istantanea
	</p>

	<p>
		Quando colpisci un bersaglio questo subisce 2d6 danni da tuono e il rumore può essere udito fino a 90m di distanza. Inoltre se il bersaglio è una creatura, questa deve effettuare un TS su Forza o essere spinta lontano dall'attaccante e cadere ottenendo la condizione prona.<br>
		Ai livelli superiori: Quando questo incantesimi viene lanciato con uno slot di 2° livello o superiore il danno aumenta di 1d8 per ogni slot superiore al 1°.
	</p>

	<p>
		<strong>Wrathful Smite (Punizione Collerica)</strong><br>
		Necromanzia di 1° livello (L'UA6 la inseriva nella spell List divina, sicuramente sarà nella spell List del paladino e probabilmente in quella di altre classi o sottoclassi)<br>
		Tempo di lancio: Azione Bonus che viene utilizzata immediatamente dopo aver colpito un bersaglio con un attacco in mischia usando un'arma o un'attacco senz'armi.<br>
		Gittata: Incantatore<br>
		Componenti: V<br>
		Durata: 1 minuto
	</p>

	<p>
		Quando colpisci una creatura questa subisce 1d6 danni necrotici extra e deve superare un TS su Saggezza o ottenere la condizione Spaventato fino al termine dell'incantesimo. Alla fine di ciascuno dei suoi turni, la creatura può effettuare un TS per terminare la condizione.<br>
		Ai livelli superiori: Quando questo incantesimo viene lanciato con uno slot di 2° livello o superiore il danno aumenta di 1d8 per ogni slot superiore al 1°.
	</p>
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Stile di Combattimento: </strong>la prima UA specificava che, pur non facendo parte del macrogruppo dei combattenti (Warriors) il paladino poteva scegliere i talenti di stile di combattimento, ma l'UA6 non ha più questa opzione, e permette di scegliere tra i quattro talenti di stile equivalenti agli stili che il paladino aveva a disposizione sin dall'inizio della 5e.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Incanalare Divinità:</strong> Ora separato dal giuramento sacro, permette al paladino, dal 3° livello, di incanalare il potere due volte a riposo lungo, con la possibilità di recuperare un utilizzo ogni riposo breve.<br>
	A questo livello tutti I paladini acquisiscono la capacità di percezione del divino. In realtà nelle UA non è specificato che si consuma un uso di incanalare divinità, inooltre ora utilizza un'azione bonus per essere attivato e dura 10 minuti. Da rimarcare il fatto che sia sparito il riferimento alla copertura totale, quindi significa che il paladino potrà percepire la posizione anche delle creature invisibili o nascoste. <em>Considerando l'effetto è plausibile che utilizzi uno degli usi della capacità incanalare divinità</em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Sottoclassi: </strong>La prima UA presenta il giuramento della devozione e l'UA6 introduce anche quelli della Gloria, degli Antichi e della Vendetta. Le capacità della sottoclasse vengono poi ottenute al 7°, 15° e 20° livello (nella prima UA i livelli cambiavano).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Faithful Steed</strong> (Traduzione non ufficiale: Cavalcatura fedele): Il paladino, a partire dal 5° livello, ha sempre l'incantesimo trova cavalcatura preparato e può lanciarlo una volta a riposo lungo senza spendere uno slot di incantesimo. Nella prima UA veniva specificato che questo non conta nel numero di incantesimi che il paladino può preparare, mentre tale specificazione è stata eliminata nell'UA6. Se questo significa che questo incantesimo conta tra quelli che il paladino può scegliere non è chiaro, ma volendo adottare un'interpretazione univoca, al 5° livello un paladino ha 6 incantesimi da poter preparare, e quattro sarebbero obbligati dagli incantesimi di punizione e trova cavalcatura. Se poi si considerano anche gli incantesimi del giuramento (nei quali non è altresì specificato che non contano) si andrebbe a 8. <em>Personalmente ritengo che continuare a non considerare questi incantesimi tra quelli che il paladino può preparare sia la scelta più logica</em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Aura di Protezione: </strong>Spostata al 7° livello con la prima UA, poi è tornata al 6°, ora specifica che se vi sono più paladini nel gruppo chi ne beneficia deve scagliere di quale aura beneficiare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Abjure Foe</strong> (Traduzione non ufficiale: Abiurare nemici): Al 9° livello il paladino, come azione magica, può usare uno dei suoi usi di incanalare divinità per forzare un numero di bersagli pari al suo modificatore di Carisma a sua scelta e che può vedere a fare un TS su saggezza o essere confuso e spaventato per 1 minuti o finchè non prende danno. La prima UA infliggeva, in caso di TS effettuato con successo, Comunque la condizione confuso per 1 minuto, ma questa specifica è stata eliminata nell'UA6.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Aura di Coraggio: </strong>Ora la descrizione specifica che il paladino e gli alleati sono immuni alla condizione spaventato finchè nell'aura del paladino e gli alleati spaventati che entrano nell'aura non subiscono più gli effetti di tale condizione fintanto che vi permangono. Quest'aura nella prima UA era stata spostata al 13° livello, ma è tornata al 10° con l'UA6.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Radiant Strikes</strong> (traduzione non ufficiale: Colpi radiosi): Nuovo nome della punizione divina migliorata, nella prima UA era limitato agli attacchi compiuti con armi semplici o marziali, mentre nell'UA6 si applica a tutti gli attacchi in mischia, inclusi gli attacchi senz'armi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Restoring Touch</strong> (Traduzione non ufficiale: Tocco ristoratore): Ora usando 5 punti di imposizione delle mani il paladino può rimuovere una tra le condizioni Accecato, Affascinato, Confuso, Assordato, Spaventato, Paralizzato o Stordito. In tal modo l'uso di questa capacità non è più vincolata ad un numero di utilizzi dipendenti dal modificatore di Carisma.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Aura Expansion</strong> (Traduzione non ufficiale: Espansione dell'aura): Nuovo nome dell'incremento dell'aura.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	<strong>Sottoclassi</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.collage-maker-15-jan-2023-12-58-pm(1).jpg.17574dbac897632576101d4eb4574ff6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11586-collage-maker-15-jan-2023-12-58-pm1jpg/" style="height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.collage-maker-15-jan-2023-12-58-pm(1).jpg.17574dbac897632576101d4eb4574ff6.jpg" loading="lazy" height="749.25">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<strong>Giuramento della Devozione</strong>
</h1>

<p>
	<strong>Incantesimi del Giuramento</strong> (gli incantesimi con asterisco sono stati modificati):
</p>

<ul>
	<li>
		3° livello: Protezione dal bene e dal male, Scudo della fede*
	</li>
	<li>
		5° livello: Aiuto*, Zona di verità
	</li>
</ul>

<p>
	Gli incantesimi degli altri livelli sono rimasti gli stessi
</p>

<p>
	<strong>Arma Sacra:</strong> L'attivazione della capacità è ora un'azione bonus e i danni che infligge il paladino con i suoi colpi sono o quelli normali dell'arma o radiosi a sua scelta.
</p>

<p>
	<strong>Aura di Devozione: </strong>Viene specificato che gli alleati del paladino che entrano nell'aura con la condizione affascinato ne diventano immuni finchè rimangono nell'area.
</p>

<p>
	<strong>Smite of Protection</strong> (traduzione non ufficiale: Punizione protettiva): Sostituisce la capacità di 15° livello purezza di spirito, e fa si che ogniqualvolta il paladino lancia un incantesimo di punizione, le creature nella sua aura beneficino degli effetti di metà copertura fino all'inizio del prossimo turno del paladino.
</p>

<p>
	<strong>Nube Sacra:</strong> La capacità del 20° livello viene modificata come segue:
</p>

<p>
	Come azione bonus il paladino può riempire l'aura di protezione con potere sacro garantendo per un minuto i seguenti benefici:
</p>

<ul>
	<li>
		Holy Ward (Traduzione non ufficiale: Guardia sacra): Il paladino ha vantaggio ad ogni TS causato da immondi o non morti
	</li>
	<li>
		<p>
			Danno Radiante: Ogniqualvolta un nemico inizia il suo turno nell'aura subisce danni radianti pari al bonus di competenza del paladino più il suo modificatore di carisma
		</p>
	</li>
	<li>
		Luce Solare: L'aura è pervasa di luce solare e conta come area di luce piena.
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	<strong>Giuramento della Gloria</strong>
</h1>

<p>
	Gli incantesimi del giuramento non cambiano 
</p>

<p>
	<strong>Punizione Ispirata: </strong>Ora il paladino può spendere uno degli usi di incanalare divinità quando infligge danno con un qualsiasi incantesimo di punizione e non necessita più di usare un'azione bonus.
</p>

<p>
	<strong>Atleta Senza Eguali: </strong>Ora dura un'ora invece di 10 minuti.
</p>

<p>
	<strong>Aura di Celerità:</strong> Ora influenza l'aura di protezione, incrementando l'area dei soggetti che ne sono influenzati di 1,5m (arrivando a 3m).
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<strong>Giuramento degli Antichi</strong>
</h1>

<p>
	Gli incantesimi del giuramento non vengono modificati
</p>

<p>
	<strong>Collera della Natura: </strong>Ora i rampicanti che il paladino può evocare non colpiscono più una sola creatura ma ogni creatura che può vedere entro 4,5m (incrementando quindi anche il raggio d'azione). Il TS concesso non è più su Destrezza o Forza ma solo su Forza e dura 1 minuto a meno che non termini prima grazie al superamento di un TS concesso alla fine di ogni round della creatura.
</p>

<p>
	<strong>Scacciare gli Infedeli: </strong>non è più presente in quanto riprodotto nella capacità base abiurare i nemici.
</p>

<p>
	<strong>Aura di Interdizione: </strong>Ora influenza l'aura di protezione del paladino, garantendo resistenza ai danni necrotici, psichici e radiosi agli alleati che sono nell'area.
</p>

<p>
	<strong>Sentinella Imperitura: </strong>Ora oltre all'effetto base (mandare il paladino a 1 PF quando subisci danni che ti riducono a 0 pf) cura il paladino di un numero di PF pari a 3 volte il suo livello da paladino. Rimane l'impossibilità di essere invecchiato magicamente.
</p>

<p>
	<strong>Campione degli Antichi:</strong> Ora attivabile con un'azione bonus, non trasforma più il paladino ma ne imbeve l'aura in modo che abbia le seguenti capacità:
</p>

<ul>
	<li>
		Diminish defiance (Traduzione non ufficiale: Ridurre audacia): I nemici nell'aura hanno svantaggio ai TS contro gli incantesimi lanciati dal paladino (nota: non gli incantesimi da paladino) e le sue opzioni di incanalare divinità.
	</li>
	<li>
		Rigenerazione: All'inizio di ogni turno il paladino riguadagna 10 punti ferita.
	</li>
	<li>
		Swift Spell (Traduzione non ufficiale: Incantesimi celeri): Quando lancia un incantesimo (nota non un incantesimo da paladino) che ha tempo di lancio 1 azione, il tempo di lancio diventa 1 azione bonus.
	</li>
</ul>

<p>
	Questa capacità può essere usata una volta a riposo lungo, ma il paladino può decidere di rigenerarne l'uso spendendo uno slot di 5° livello (che non costa alcuna azione). 
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<strong>Giuramento di Vendetta</strong>
</h1>

<p>
	Incantesimi del giuramento (gli incantesimi con * sostituiscono altri incantesimi)
</p>

<ul>
	<li>
		3° livello: Anatema, Duello obbligato*
	</li>
</ul>

<p>
	Gli altri incantesimi rimangono gli stessi
</p>

<p>
	<strong>Abiurare Nemico: </strong>Eliminato in quanto riprodotto nella capacità base abiurare i nemici.
</p>

<p>
	<strong>Voto di Inimicizia:</strong> Il bersaglio di questa capacità può essere ora entro 9m (e non 3m). Inoltre, nel caso in cui la creatura contro la quale è stato espresso il voto muoia prima che il voto scada, il paladino può trasferirlo su di un'altra creatura entro 9m (senza che questo richieda alcuna azione). Questo trasferimento non può avvenire più di una volta per turno.
</p>

<p>
	<strong>Vendicatore Implacabile:</strong> Quando il paladino colpisce una creatura con un attacco di opportunità può ridurre la velocità della creatura a 0, oltre a muoversi fino a metà della propria velocità come parte della reazione. 
</p>

<p>
	<strong>Angelo Vendicatore:</strong> Anche in questo caso non vi è più una trasformazione ma piuttosto con un'azione bonus (e non più un'azione) l'aura viene imbevuta di potere sacro (holy - <em>la descrizione potrebbe essere cambiata vista la volontà di mantenere le capacità più ampie anche per chi non ha specifiche attitudini di allineamento o divinità</em>) garantendo per 10 minuti (e non più 1 ora) le seguenti capacità:
</p>

<ul>
	<li>
		Volo: Al paladino spuntano ali e acquisisce una velocità di volo pari alla sua velocità e può fluttuare.
	</li>
	<li>
		Frightful Aura (Traduzione non ufficiale: Aura spaventosa): Quando un nemico inizia il suo round nell'aura del paladino deve effettuare un TS su Saggezza o ottenere la condizione spaventato per 1 minuto o finchè non subisce danno. Gli attacchi contro le creature spaventate hanno vantaggio.
	</li>
</ul>

<p>
	Questa capacità può essere usata una volta a riposo lungo, ma il paladino può decidere di rigenerarne l'uso spendendo uno slot di 5° livello (non costa alcuna azione).
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2755</guid><pubDate>Tue, 23 Apr 2024 04:35:45 +0000</pubDate></item><item><title>I Mondi del Design #77: Erigere Muri</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-77-erigere-muri-r2753/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/Mondi_del_Design.jpg.75c24d1befebd16a95603c5568e58666.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-60-la-morte-dal-cielo-r2664/" rel="">I Mondi del Design #60: La Morte dal Cielo</a> (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #60)<br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-61-viene-prima-il-personaggio-o-il-background-r2668/" rel="">I Mondi del Design #61: Viene Prima il Personaggio o il Background?</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-62-esiste-unambientazione-fantascientifica-standard-r2676/" rel="">I Mondi del Design #62: Esiste Un'Ambientazione Fantascientifica Standard?</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-63-pestilenze-epidemie-r2679/" rel="">I Mondi del Design #63: Pestilenze e Epidemie</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-64-umano-vs-superumano-r2683/" rel="">I Mondi del Design #64: Umano vs Superumano</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-65-game-master-cercasi-r2687/" rel="">I Mondi del Design #65: Game Master Cercasi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-66-anche-dei-mostri-possono-essere-dei-leader-r2693/" rel="">I Mondi del Design #66: Anche dei Mostri Possono Essere dei Leader</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-67-giochi-vs-romanzi-parte-i-r2698/" rel="">I Mondi del Design #67: Giochi vs Romanzi - Parte I</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-68-giochi-vs-romanzi-parte-ii-r2699/" rel="">I Mondi del Design #68: Giochi vs Romanzi - Parte II</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-69-passare-o-meno-a-una-nuova-edizione-r2711/" rel="">I Mondi del Design #69: Passare o Meno a una Nuova Edizione</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-70-quando-una-nazione-si-espande-r2715/" rel="">I Mondi del Design #70: Quando una Nazione si Espande</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-71-attivi-vs-passivi-parte-i-r2721/" rel="">I Mondi del Design #71: Attivi vs Passivi - Parte I</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-72-attivi-vs-passivi-parte-ii-r2727/" rel="">I Mondi del Design #72: Attivi vs Passivi - Parte II</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-73-corpo-uguale-faccia-diversa-r2733/" rel="">I Mondi del Design #73: Corpo Uguale, Faccia Diversa</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-74-tempi-duri-ai-piani-alti-r2738/" rel="">I Mondi del Design #74: Tempi Duri ai Piani Alti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-75-game-design-vs-struttura-narrativa-r2742/" rel="">I Mondi del Design #75: Game Design vs Struttura Narrativa</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-76-stratagemmi-r2747/" rel="">I Mondi del Design #76: Stratagemmi</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di Lewis Pulshiper del 05 Novembre 2021</strong>
</p>

<p>
	Anche se le tipiche mura difensive sono molto meno impressionanti della Grande Muraglia Cinese che vediamo in fotografia, avevano uno scopo preciso, e ne sono state erette molte. Come si collocano in uno scenario fantasy?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.fantasy-5210417_960_720.jpg.21dce2800f715b3d8a2f5f52f76f2809.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11578-fantasy-5210417_960_720jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="960" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.fantasy-5210417_960_720.jpg.21dce2800f715b3d8a2f5f52f76f2809.jpg" loading="lazy" height="633.6">
</p>

<blockquote class="cita1">
	Là tra la nebbia, enorme, imponente, silenziosa e terribile, stava la Grande Muraglia Cinese. Solitaria, indifferente alla natura stessa, si arrampicava sul fianco della montagna e scivolava giù nelle profondità della valle.<br>
	– W. Somerset Maugham.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>La Grande Muraglia</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Forse avrete visto il film <em><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/The_Great_Wall" rel="external nofollow">The Great Wall</a></em> (con Matt Damon e Pedro Pascal). È un film di mostri, in pratica, gran parte del quale è ambientato in una versione fantasy della Grande Muraglia, molto più impressionante di quanto la versione reale sia mai stata. Delle mura difensive molto lunghe nel bel mezzo del nulla erano di rado tanto impressionanti, ma erano molto efficaci, e per moltissimo tempo non furono costruite in pietra. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il mondo ha una lunga storia di terrapieni difensivi monumentali. Queste mura difensive venivano erette contro gli invasori, di solito "barbari". Erano troppo lunghe per essere presidiate in tutta la loro estensione (il Vallo di Adriano è lungo 73 miglia, la Grande Muraglia è migliaia di miglia). Il principale effetto delle mura era quello di tenere fuori i quadrupedi (cavalli) e tenere dentro gli approvvigionamenti che i razziatori avrebbero voluto portare nelle proprie terre di provenienza. Gli animali a quattro zampe potevano passare solo attraverso i cancelli dei forti molto lontani fra loro, forti che erano presidiati. Uomini a piedi potevano facilmente scalare le mura, o usare una scala, dato che molte mura non erano alte, o magari avevano lati non molto difficili da scalare (pensate al modo in cui i Bruti hanno scalato l'imponente Barriera ne <em>Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco</em>).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo perché la Grande Muraglia e altre mura difensive monumentali erano fatte di terra battuta o zolle, o a volte di legno e terra, spesso accompagnati da profondi fossati. Le zone più impervie della linea potevano anche non avere alcun muro. Circa nel 1450 EC i Ming iniziarono a costruire la più imponente Grande Muraglia in pietra che vediamo in fotografia.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Ovunque</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La Grande Muraglia è la più grande e meglio conosciuta di queste opere. Altre opere ben note includono il vallo di Adriano (e di Antonino Pio) tra Inghilterra e Scozia, il Danewerke tra Danimarca e Germania, il Vallo di Offa tra Galles e Inghilterra, il Muro di Alessandro, e un muro costruito tra i fiumi Tigri ed Eufrate per fermare l'infiltrazione dei nomadi circa 3500 anni fa. Molte delle mura più antiche, come le versioni precedenti della Grande Muraglia, si sono erose. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Di tanto in tanto sugli atlanti storici si possono trovare mappe che mostrano dove erano costruite le opere difensive monumentali. Sono sparse un pò ovunque: persino la Grande Muraglia era frammentata finché non venne unificata dal primo imperatore Qin, precedente all'impero Han (circa nel 210 AEC). 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Perché Costruire un Muro?</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Le mura monumentali non erano costruite per difendersi dai predoni provenienti dal mare: la "Costa Sassone" Romana, se mai esistita, consisteva in una serie di forti più che in un muro continuativo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Bisogna fare delle considerazioni di natura pratica quando si parla di epoche non meccanizzate. Il Vallo di Adriano è molto a sud del Vallo di Antonino Pio, e quest'ultimo è molto più breve. La i Romani si ritirarono dietro al vallo di Adriano per via delle difficoltà di approvvigionamento. Data la natura aspra dei mari della zone, e dell'elevato costo dei trasporti via terra, persino con le strade Romane, i soldati che presidiavano la muraglia dovevano essere sfamati dai territori circostanti. Le terre intorno al vallo di Antonino (da entrambi i lati) fornivano un sostentamento insufficiente. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le mura monumentali imponevano sempre una domanda: si spendono i soldi per le fortificazioni, o per le truppe mobili? Anche le versioni in terra di questa lunghe mura erano costose da costruire e da presidiare. Il <span>Vallo di Offa</span> è una versione economica, giusto un mucchio di terra (alto 8 piedi) e fossati privo di cancelli e senza nessuno a presidiarlo. Ma era quanto la Mercia dell'ottavo secolo (e i Romani prima ancora) poteva permettersi.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Grandi Muraglie nelle Vostre Campagne</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Quando considerate di inserire strutture difensive come le mura nelle vostre campagne, vale la pena darsi due domande:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Ha senso mettere un muro? </strong>Pensando allo scopo principale delle mura monumentali (impedire il passaggio di quadrupedi) dobbiamo chiederci se riuscirebbero anche solo a rallentare i mostri. Molti mostri sono veloci e agili, del tutto in grado di scalare un muro. Ma le mura servivano anche a impedire ai predoni di fregare le provviste...
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Chi ha la disponibilità di risorse e l'organizzazione per costruire mura di questo tipo? </strong>In un mondo più "avanzato" (diciamo il Rinascimento?) le mura potrebbero essere così grandi da essere viste come dei "dungeon", almeno in corrispondenza dei cancelli fortificati. Oppure se avete un mondo che è in declino, un'enorme muro in rovina potrebbe essere un candidato persino migliore per un "dungeon".
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Perché queste mura sono cadute in rovina? </strong>Le mura in rovina, di per se, possono essere di grande atmosfera per la storia della campagna. Chi le ha costruite, e perché?
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Tocca a Voi: Quanto spesso un muro monumentale ha avuto un ruolo centrale nelle campagne che avete giocato?</span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-putting-up-walls.683138/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-putting-up-walls.683138/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2753</guid><pubDate>Mon, 22 Apr 2024 04:34:41 +0000</pubDate></item><item><title>Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #19: Luiren</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-19-luiren-r2750/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/fantasy_cartographer.jpg.f01b9efa0a23e0916bda77550ac2fee4.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-01-aglarond-r2622/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #01: Aglarond</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-02-amn-r2627/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #02: Amn</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-03-calimshan-r2632/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #03: Calimshan</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-04-chessenta-r2638/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #04: Chessenta</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-05-chondath-r2643/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #05: Chondath</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-06-cormyr-r2648/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #06: Cormyr</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-07-damara-r2654/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #07: Damara</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-08-dambrath-r2657/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #08: Dambrath</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-09-durpar-estagund-e-la-dorata-var-r2667/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #09: Durpar, Estagund e La Dorata Var</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-10-erlkazar-r2670/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #10: Erlkazar</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-11-evereska-r2677/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #11: Evereska</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-12-evermeet-r2682/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #12: Evermeet</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-13-i-regni-delle-isole-del-mare-senza-tracce-settentrionale-r2691/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #13: I Regni delle Isole del Mare Senza Tracce Settentrionale</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-14-halruaa-r2696/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #14: Halruaa</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-15-hartsvale-r2703/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #15: Hartsvale</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-16-impiltur-r2710/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #16: Impiltur</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-17-lantan-r2720/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #17: Lantan</a>
</p>

<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-18-lapaliiya-e-tharsult-r2730/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #18: Lapaliiya e Tharsult</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Adam Whitehead del 25 Settembre 2022</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In questa serie, esaminerò ciascuna delle singole nazioni del Faerûn in ordine alfabetico. Questa serie si basa sullo stato di ciascuna nazione nel 1371-72 del Calendario delle Valli (fine della 2a Edizione di <strong>D&amp;D</strong> e inizio della 3a Edizione). Le mappe sono tratte da <em>The Forgotten Realms Interactive Atlas CD-ROM </em>e dalle rispettive fonti della 1a e 2a Edizione. Non sono necessariamente aggiornate per la 5a Edizione dell'ambientazione (ambientata circa nel 1496 CV).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://atlasoficeandfireblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2022/09/luiren-1.png" rel="external nofollow"><img alt="large.luiren-1-min.thumb.jpg.e2173810a7c7661dabd9a0c4fea7c95e.jpg.eaea2e02d070cfc58cf2d0c6e80c1775.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11571-luiren-1-minthumbjpge2173810a7c7661dabd9a0c4fea7c95ejpg/" style="height:auto;" width="829" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.luiren-1-min.thumb.jpg.e2173810a7c7661dabd9a0c4fea7c95e.jpg.eaea2e02d070cfc58cf2d0c6e80c1775.jpg" loading="lazy" height="746.1"></a><br>
	<em>Una mappa di Luiren. Cliccateci sopra per una versione più grande.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Luiren
</h1>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Sovrano: </strong>Voce Devota Faran Ferromar
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Capitale: </strong>Beluir (pop. 27.210)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Insediamenti:</strong> Ammathluir (10.000), Chethel (15.512), Crimel (1000), Djannath, Fasruil (3000), Krenadir, Lluirvale, Otennath, Shoun
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Popolazione:</strong> 838.080 (92% halfling, 4% umani, 2% elfi, 1% mezzelfi, 1% varie)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Superficie: </strong>175.783 miglia quadrate (455.275,88 km²)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Forze Armate:</strong> Milizie cittadine, una piccola marina, guardamarche (prottetori dei confini)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Lingue:</strong> Comune, Dambrathan, Durpari, Halfling (Luiric/Lurienal)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Religione: </strong>Brandobaris, Tymora, Yondalla, il pantheon halfling
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Esportazioni:</strong> Birra, grano, frutta, prodotti agricoli
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Importazioni: </strong>Oggetti in metallo, bestiame
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Fonti:</strong> <em>The Shining South</em> (Tom Prusa, 1993), <em>Demihuman Deities</em> (Eric L. Boyd, 1998), <em>Splendente Sud </em>(Todd Gamble, 2004)
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Luiren, il Regno degli Halfling, e collocato sulla costa meridionale del Faerûn. Si trova a sud dello Shaar Orientale e delle Montagne del Rospo Accucciato, che formano il suo confine settentrionale, e consiste nelle terre che si trovano dentro, attorno e in mezzo al Bosco di Lluir e alla Foresta di Granuin. A sud è delimitato dal Grande Mare e dal Golfo di Luiren. Il regno confina a ovest con Dambrath e a est con l’Estagund.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Luiren è una terra calda e umida sulle rive del Grande Mare, dove si soffoca dal caldo, anche se d'inverno diventa più piacevole. La nazione consiste principalmente in una pianura costiera che circonda il Golfo di Luiren. Queste pianure sono punteggiate da villaggi, città, borghi, alcune antiche tane halfling e da Beluir, la capitale. La maggior parte degli edifici di Luiren sono costruiti secondo gli standard halfling, il che significa che gli umanoidi di taglia media possono avere difficoltà persino ad entrare in alcuni edifici. Solo le città più grandi hanno edifici adatti agli umanoidi di taglia media, oltre a sontuosi edifici halfling (di solito templi, municipi e palazzi) in cui  anche altre razze possono stare comode.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Bosco di Lluir copre gran parte di Luiren e si dice sia la terra ancestrale di tutti gli halfling del Faerûn (anche se alcuni saggi sono scettici su questa pretesa, accennando agli halfling schiavi dei signori djinni di Calim esistiti più di tre millenni prima dei primi segni di insediamenti nel Bosco di Lluir). Il bosco originariamente copriva interamente la regione, ma è stato parzialmente disboscato durante le Guerre degli Spiriti e dagli insediamenti che sono venuti dopo, dividendo alla fine la foresta in due sezioni. Il Bosco di Lluir, detto anche Foresta Lunga, si trova a nord e la Foresta di Granuin, detta anche Bosco di Lluir Meridionale si trova a sud-ovest. Il Bosco di Lluir orientale è più pericoloso ed è il territorio di varie creature mostruose, alcune delle quali scese dalle Montagne del Rospo Accucciato. Il Bosco di Lluir occidentale è molto più sicuro, grazie agli sforzi dei chierici di Sheela Peryroyl, guidati dalla chierica Nola Treestump. Il Bosco di Lluir Meridionale è pattugliato da milizie, ranger e druidi desiderosi di difendere il confine occidentale con Dambrath, anche se si dice che nelle profondità della foresta vivano beholder e yuan-ti isolati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Palude di Mortik è la più grande area paludosa di Luiren, situata all'estremità meridionale della Baia di Hambone. La palude è inospitale e difficile da attraversare, e gli abitanti di Luiren per lo più la evitano, anche se si rendono necessarie occasionali spedizioni militari per pacificare i suoi abitanti. I maggiori pericoli nelle paludi sono i merrow e gli scrag. Negli ultimi anni si sono susseguiti rapporti secondo cui queste creature si siano organizzate sotto il comando di uno sciamano ogre noto come il Re dell'Acquitrino, per scopi ancora da chiarire.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.merrow.scrag-min.jpg.743a508474b996090cc8fd41955de205.jpg.d7daf3dae6764ae86454442ae6929e20.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11570-merrowscrag-minjpg743a508474b996090cc8fd41955de205jpg/" style="height:auto;" width="722" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.merrow.scrag-min.jpg.743a508474b996090cc8fd41955de205.jpg.d7daf3dae6764ae86454442ae6929e20.jpg" loading="lazy" height="483.74"><br>
	<em>Un Merrow (ogre anfibio) e uno Scrag (troll anfibio).</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Luiren mantiene anche la Grande Via dei Mercanti, che corre da est a ovest lungo tutta la lunghezza del confine settentrionale di Luiren sulle colline pedemontane delle Montagne del Rospo Accucciato, ma la distanza verso il centro di Luiren attorno al Bosco di Lluir ha impedito la nascita di un insediamento permanente nella zona. Sembra che l’idea di per tagliare direttamente attraverso il Bosco di Lluir per collegare l'entroterra a questa zona non generi molto entusiasmo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Luiren include anche diverse isole, tra cui la lunga e sottile Isola della Passione, Quelthiir. Le isole sono disabitate, con Quelthiir che forma effettivamente la più lunga lingua di sabbia al largo del continente, provvista di risorse limitate.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.luiren-outline-min.thumb.jpg.d7dab38beeac9163e46599e2c4b3da8a.jpg.c76221b0508d28fb3fa2c9677880b77e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11569-luiren-outline-minthumbjpgd7dab38beeac9163e46599e2c4b3da8ajpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.luiren-outline-min.thumb.jpg.d7dab38beeac9163e46599e2c4b3da8a.jpg.c76221b0508d28fb3fa2c9677880b77e.jpg" loading="lazy" height="749.25"><br>
	<em>Una mappa che mostra la posizione di Luiren all'interno del continente di Faerun.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Storia
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Nei tempi antichi, il Bosco di Lluir faceva parte di un'ampia area di foreste e giungle che si estendeva lungo gran parte della costa meridionale del Faerûn. Questa area includeva anche la Foresta di Amtar. Questa regione divenne la patria degli elfi della giungla, che vi fondarono il regno di Ilythiir quasi 28.000 anni fa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come raccontato nelle saghe epiche delle Guerre delle Corone, Ilythiir cadde nell'oscurità e nella malvagità, e nel -10.000 CV (Prima del Calendario delle Valli) i Seldarine scacciarono gli Ilythiiri, trasformandoli nei drow con una maledizione. Maledetti a non tollerare più la luce del sole, furono costretti a rintanarsi nell'oscurità del Sottosuolo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nei millenni successivi, la regione rimase disabitata. Gli elfi selvaggi si trasferirono nella Foresta di Amtar, ma lasciarono in pace il Bosco di Lluir (ora separato). Quello che si sa è che intorno al -6000 CV, il Bosco di Lluir divenne la patria degli halfling.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le origini della razza degli halfling su Toril sono oscure, i documenti più antichi indicano che gli halfling esistevano nel Calimshan molte migliaia di anni Prima della Calendario delle Valli. Alcuni hanno suggerito che gli halfling siano una derivazione o sottorazza degli umani (un'idea che gli halfling considerano con disprezzo), possibilmente creati da una delle Razze Creatrici all'alba dei tempi. Altri sostenuto che gli halfling abbiano origine da nani o dagli gnomi, anche se, a parte la loro bassa statura, non hanno molto in comune con essi. Altri hanno suggerito che siano una razza a se stante, ma non nativa di Toril e siano venuti tramite portali da qualche altro mondo. Gli halfling stessi non si curano particolarmente di tali congetture.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un’antica leggenda narra che, al momento in cui gli hin si stabilirono nel Bosco di Lluir, l'area era abitata dagli ogre. Un avventuriero halfling di nome Kaldair Swiftfoot affrontò un avatar del dio degli ogre Vaprak il Distruttore e lo stancò con un inseguimento intorno alla Baia di Hambone per dieci giorni e dieci notti. Alla fine il dio, esausto, accettò una prova di forza: chiunque fosse riuscito a sradicare un albero intero dal terreno avrebbe vinto il dominio sulle terre. Vaprak sradicò diversi alberi ma dovette strappare e distruggere le radici nel processo. Kaldair riuscì a sradicare un alberello dal terreno con il suo fusto intatto. Vaprak si infuriò ma era vincolato dalla sua parola, e gli ogre abbandonarono il Bosco di Lluir. Secondo alcune varianti della leggenda, Kaldair era in realtà un avatar di Brandobaris.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli halfling del Bosco di Lluir o hin, come usano chiamarsi, erano per lo più contenti di starsene per conto loro e nel tempo si divisero in tre sottorazze: i curiosi e veloci halfling piedilesti; i marziali e disciplinati halfling cuoreforte; e i solitari e misteriosi halfling degli spiriti. Le tre sottorazze vissero in pace per secoli o millenni, ma intorno al -102 CV una chierica halfling degli spiriti di nome Desva fu conquistata dal culto di Malar, il Signore delle Bestie. I suoi seguaci divennero più selvaggi e violenti e cominciarono a cacciare creature pacifiche per divertimento. Quando la loro violenza si rivolse contro gli altri halfling, intorno al -68 CV, halfling cuoreforte e halfling piedilesti si allearono e combatterono le Guerre degli Spiriti Hin. Il conflitto durò tre anni, fino a quando l'eroe cuoreforte Chand uccise Desva in combattimento nel -65 CV.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Halflings_-_Steve_Prescott-min.jpg.abadc6add70d788df98a71a732fa02bf.jpg.99da8a1756a59c0f43f3d46ce4589b2e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11568-halflings_-_steve_prescott-minjpgabadc6add70d788df98a71a732fa02bfjpg/" style="height:auto;" width="400" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.Halflings_-_Steve_Prescott-min.jpg.abadc6add70d788df98a71a732fa02bf.jpg.99da8a1756a59c0f43f3d46ce4589b2e.jpg" loading="lazy" height="328"><br>
	<em>Un Halfling degli Spiriti, un Halfling Cuoreforte e un Halfling Piedelesto.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I halfling degli spiriti rimasti lasciarono Luiren per trasferirsi nel Bosco di Chondal, giurando di espiare la loro ferocia. Gli halfling piedilesti, inorriditi dal conflitto e desiderosi di esplorare il mondo, subirono una diaspora e si diffusero in tutto il Faerûn, stabilendosi in molte terre insieme ad altre razze. La maggior parte degli halfling incontrati al di fuori di Luiren sono halfling piedilesti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli halfling cuoreforte rimasero e iniziarono a disboscare la foresta e costruire le prime grandi città della regione e successivamente quelle minori. La città di Beluir fu costruita sulla Baia di Hambone nel 14 CV, e fu seguita da Chethel (47 CV), Shoun (116 CV), Krenadir (218 CV) e Ammathluir (383 CV).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La storia di Luiren è sorprendentemente priva di incidenti dopo quel punto. Nel 148 CV, dei merrow provenienti dalle paludi di Mortik attaccarono Chethel e bruciarono metà della città prima di essere respinti. Nel 328 CV gli halfling intrapresero una frenetica attività di abbattimento degli alberi e costruzione di strade che vide il Bosco di Lluir dividersi in due presso Ammathvale e Luiren venire collegata da una strada con i territori tribali di Arkaiun ad ovest e lo Shaar a Orientale a nord.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel 447 CV, Luiren fu invasa da una tribù di ogre scesi dalle Montagne del Rospo Accucciato. Si fecero strada con la violenza attraverso il Bosco di Lluir prima di essere fermati nella Battaglia dei Tre Tronconi nel 450.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel 461 CV, gli Arkaiun e gli hin fondarono congiuntamente la città di Ammathtar per facilitare il commercio tra i loro due regni. La città fu distrutta da un beholder nel 636 CV, ma venne ricostruita.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel 545 CV, il Capo Guerriero Reinhar unificò le tribù e le città degli Arkaiun nel Regno di Dambrath e quasi immediatamente invase Luiren, conquistando la nazione entro la fine del 546 CV. Luiren fu occupata per otto anni prima che Reinhar fosse ucciso da Mycontil, il Re-Mago di Halruaa (da allora Halruaa ha goduto di molti privilegi commerciali con Luiren). Dambrath si ritirò da Luiren e dalle altre terre invase nel 554 CV. In risposta alla guerra, Luiren decise con riluttanza che era necessario creare un sistema di difesa migliore, fondando l'ordine dei guardamarche nel 572 CV. I guardamarche dimostrarono il loro valore nel 922 CV respingendo una grande incursione di Dambrath ad Ammathluir.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel 1105 CV, Luiren fu devastata da una mostruosa tempesta marina. Beluir fu parzialmente distrutta e Chethel e Krenadir subirono gravi danni, anche se tutto venne eventualmente riparato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel 1264 CV, il druido malvagio Voolad Espiral attaccò e distrusse Thruldar, una città di confine dell’Estagund sul confine nord-orientale del Bosco di Lluir. I guardamarche di Luiren rimossero la minaccia abbattendo Voolad, ma non riuscirono a ucciderlo, solo a imprigionare il suo spirito tra le rovine. L’Estagund abbandonò la città.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La storia recente di Luiren rimane in gran parte pacifica, distesa e con un commercio moderato con le terre circostanti.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Governo
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Luiren ha una gerarchia molto disinvolta, con ogni città che elegge il proprio sindaco responsabile della città e dell'area circostante e con i sindaci che comunicano tra loro per risolvere problemi più importanti. Ci sono gilde per regolare le pratiche lavorative.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il governo nazionale di Luiren, per quanto si possa definire tale, è rappresentato dalla Voce Devota di Yondalla, attualmente Faran Ferromar. Ferromar giudica i problemi più importanti e si occupa dei dignitari stranieri quando necessario. Alcuni stranieri credono che ciò significhi che Luiren è una teocrazia, ma mentre gli dei e il loro clero sono rispettati a Luiren, non hanno il controllo della nazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ogni città o villaggio di Luiren ha una piccola milizia, solitamente usata per difendersi da briganti o mostri provenienti dalla foresta o dalle montagne. La cosa più simile a un esercito permanente di Luiren è l'ordine dei guardamarche, combattenti indipendenti, druidi e ranger che pattugliano la frontiera per cercare guai. Sono altamente capaci e spesso sottovalutati dagli stranieri.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Luiren-Marchwarden-Jason-A-Engle-min.jpg.446dc4e76f9f20e4cb1d1b58935b11fc.jpg.ff4843f6c1f522f3abe77359b1450109.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11567-luiren-marchwarden-jason-a-engle-minjpg446dc4e76f9f20e4cb1d1b58935b11fcjpg/" style="height:auto;" width="400" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.Luiren-Marchwarden-Jason-A-Engle-min.jpg.446dc4e76f9f20e4cb1d1b58935b11fc.jpg.ff4843f6c1f522f3abe77359b1450109.jpg" loading="lazy" height="508"><br>
	<em>Un Guardamarche di Luiren.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Luiren mantiene relazioni amichevoli con i suoi vicini, specialmente l’Estagund ad est. Guardano Dambrath con sospetto, poiché la nazione ha una cattiva reputazione e una volta occupò Luiren per quasi un decennio (sebbene otto secoli fa). La città occidentale di Luiren, Ammathluir, è di conseguenza pesantemente fortificata contro una possibile invasione dambrathiana, con l'Abbazia del Corno Abbondante (un'abbazia dedicata a Yondalla) che funge da fortezza di frontiera e la Ammathvale punteggiata da depositi di approvvigionamento e ridotte segrete. Tuttavia, Dambrath non sembra avere nessun interesse per Luiren se non come partner commerciale, forse per timore della più potente Halruaa a ovest.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Religione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ovviamente, il pantheon halfling è la forma di culto più popolare a Luiren. Brandobaris e Yondalla sono adorati con particolare fervore in tutta la nazione.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.YondallasChildren-min.jpg.97aa33ca15dd9764eb13ad9e3c54f3b7.jpg.539d1a892fe05bf1601c69c20a59ff43.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11566-yondallaschildren-minjpg97aa33ca15dd9764eb13ad9e3c54f3b7jpg/" style="height:auto;" width="458" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.YondallasChildren-min.jpg.97aa33ca15dd9764eb13ad9e3c54f3b7.jpg.539d1a892fe05bf1601c69c20a59ff43.jpg" loading="lazy" height="311.44"><br>
	<em>Il pantheon halfling.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche la divinità umana Tymora, la Signora Fortuna, è molto popolare a Luiren e viene adorata nell'aspetto di una halfling. Secondo gli halfling, Tymora è una dea halfling che si è imboscata nel più ampio pantheon faeruniano. La cosa è vista con scetticismo da molti, anche se la natura capricciosa di Tymora rende difficile scoprire la verità.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'Articolo Originale:</strong> <a href="https://atlasoficeandfireblog.wordpress.com/2022/09/25/nations-of-the-forgotten-realms-19-luiren/" rel="external nofollow">https://atlasoficeandfireblog.wordpress.com/2022/09/25/nations-of-the-forgotten-realms-19-luiren/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2750</guid><pubDate>Fri, 19 Apr 2024 04:35:27 +0000</pubDate></item><item><title>Gnome Stew #20: Far Concentrare i Giocatori sulle Descrizioni</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gnome-stew-20-far-concentrare-i-giocatori-sulle-descrizioni-r2749/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/Gnome_Stew.jpg.ff8576e403feb69615b3084f99fb1c2b.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gnome-stew-1-il-battito-cardiaco-del-mondo-r2463/" rel="">Gnome Stew #1: Il Battito Cardiaco del Mondo</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gnome-stew-2-punti-ispirazione-come-punti-preparazione-r2474/" rel="">Gnome Stew #2: Punti Ispirazione come Punti Preparazione</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/perch%C3%A9-fai-il-gm-r2531/" rel="">Gnome Stew #3: Perché fai il GM?</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gnome-stew-4-tango-per-due-r2542/" rel="">Gnome Stew #4: Tango per Due</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gnome-stew-5-livelli-di-interpretazione-della-trama-r2556/" rel="">Gnome Stew #5: Livelli di Interpretazione della Trama</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gnome-stew-6-trama-domino-e-trama-liquida-r2560/" rel="">Gnome Stew #6: Trama Domino e Trama Liquida</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gnome-stew-7-caratterizzare-culture-molto-diverse-r2563/" rel="">Gnome Stew #7: Caratterizzare Culture Molto Diverse</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gnome-stew-8-il-potere-della-concettualizzazione-r2570/" rel="">Gnome Stew #8: Il Potere della Concettualizzazione</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gnome-stew-9-utilizzare-mostri-adeguati-al-tuo-tema-r2575/" rel="">Gnome Stew #9: Utilizzare Mostri Adeguati al Tuo Tema</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gnome-stew-10-tempo-di-preparazione-trova-il-tuo-punto-ideale-r2580/" rel="">Gnome Stew #10: Tempo di Preparazione - Trova il tuo Punto Ideale</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gnome-stew-11-cosa-ho-imparato-dai-terreni-di-gioco-e-dalla-vita-r2582/" rel="">Gnome Stew #11: Cosa Ho Imparato dai Terreni di Gioco e Dalla Vita</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gnome-stew-12-miniature-s%C3%AC-o-no-r2587/" rel="">Gnome Stew #12: Miniature Sì o No?</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gnome-stew-13-lacquario-come-mistero-r2597/" rel="">Gnome Stew #13: L'Acquario come Mistero</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gnome-stew-14-creare-trame-al-volo-r2602/" rel="">Gnome Stew #14: Creare Trame al Volo</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gnome-stew-15-creare-mondi-in-biblioteca-r2607/" rel="">Gnome Stew #15: Creare Mondi in Biblioteca</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gnome-stew-16-la-creazione-di-ambientazioni-secondo-dustin-r2612/" rel="">Gnome Stew #16: La Creazione di Ambientazioni Secondo Dustin</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gnome-stew-17-tecnologia-nella-tua-ambientazione-fantasy-r2619/" rel="">Gnome Stew #17: Tecnologia nella tua Ambientazione Fantasy</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gnome-stew-18-usare-chatgpt-per-preparare-le-sessioni-r2624/" rel="">Gnome Stew #18: Usare ChatGPT per Preparare Sessioni</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gnome-stew-19-gestisci-la-tua-campagna-come-un-romanzo-rosa-r2630/" rel="">Gnome Stew #19: Gestisci la tua Campagna come un Romanzo Rosa</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di Josh Storey del 22 Marzo 2024</strong>
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Conosciamo il meme: i PG incontrano un goblin insignificante ed ignorano il personaggio cruciale alla storia con aspetto bizzarro e vestiti appariscenti. Si ossessionano sui dettagli minuti di una scena del crimine, ignorando totalmente  l'indizio gigante ed ovvio appeso al muro. Passano il tempo a negoziare il prezzo di una stanza in città e non si occupano del culto nelle fogne, che hai preparato con tanto impegno.
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Il meme fa ridere perché è vero, ma stancante, specialmente in campagne non sandbox, in cui devi riportare il gruppo sui binari (e specialmente se sei un GM novizio, il master che non gestisce bene l'improvvisazione).
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Per fortuna, ci sono tecniche per mitigare l'effetto "personaggio secondario attira-PG", come mi piace chiamarlo. E se i tuoi giocatori sono ostinati, e non riesci a reindirizzare la loro energia, ci sono modi per riportarli sulla strada giusta.
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Si riduce tutto a come descrivi le scene.
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:center;">
	<img alt="large.redcharlie-sSpFDw4Id8g-unsplash-1080x732.jpg.1aab6084c8368dea7d5fe9a46d20f058.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11565-redcharlie-sspfdw4id8g-unsplash-1080x732jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.redcharlie-sSpFDw4Id8g-unsplash-1080x732.jpg.1aab6084c8368dea7d5fe9a46d20f058.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<h1 class="h2_dl" dir="ltr" style="text-align:justify;">
	OCCHI ED ORECCHIE
</h1>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Come GM, sei gli occhi, le orecchie e tutti i sensi dei giocatori. Le scelte che fai quando descrivi il gioco letteralmente costruiscono il modo di percepire il mondo dei PG, e la loro percezione ne determina le azioni. Quando incappano nella cosa sbagliata, magari il barista goblin anziché il figuro misterioso all' angolo, o un pezzo di pane masticato anziché un'arma insanguinata, 9 volte su 10 è un fallimento della tua descrizione. Hai detto troppo, troppo poco, o la cosa sbagliata.
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Fermati, capisci dove le cose sono andate storte e come puoi correggere il tiro.
</p>

<h1 class="h2_dl" dir="ltr" style="text-align:justify;">
	TROPPE INFORMAZIONI
</h1>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Immagina questo: i PG arrivano in una grande città. Un punto cardine del commercio sulla costa, pieno di mercanti e gilde, ordini religiosi, turisti e viaggiatori di ogni tipologia. È un grosso cambiamento rispetto al viaggio nelle terre selvagge. Ha senso che tu voglia descrivere tutto, dai parapetti ai porti, fino al magico castello al centro della città. Ma cosa succede dopo che passi 5 minuti a parlare di ciò che offre la città?
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Invece di correre come bambini a Disney World, entrando nelle strade meravigliose e pericolose e nei distretti che hai preparato, i giocatori vanno in taverna e contrattano una stanza per una notte.
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Potrebbero voler stabilire qui un campo base, oppure nel tentativo di impressionarli li hai sovraccaricati di informazioni.
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Se spesso fornisci tonnellate di descrizioni ai giocatori per poi ritrovarli con lo sguardo perso e dire "ummm" quando chiedi loro cosa vogliono fare, faresti meglio a riconsiderare il tuo metodo.
</p>

<h1 class="h2_dl" dir="ltr" style="text-align:justify;">
	COME RIMEDIARE
</h1>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Dare troppe informazioni è semplice e divertente, ed è grazie a due trucchi psicologici chiamati effetto primato ed effetto immediatezza. Di base, quando ci viene fornita una lista di informazioni, ricordiamo solo la prima e l' ultima cosa che abbiamo sentito. E le cose nel mezzo? Meglio buttarle a mare. Ci sono eccezioni, ma di solito funziona così. Quelle sono ciò che resta.
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Usiamo questi effetti psicologici a nostro vantaggio quando descriviamo la città (o altre cose importanti del mondo) assicurandoci dapprima che ci siano i due elementi fondamentali che vogliamo fare notare (nel nostro esempio, la taglia e le fogne) al primo ed all' ultimo posto. Poi possiamo dedicare del tempo extra a descrivere questi aspetti particolari glissando sulle cose nel mezzo.
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Esempio: “la città portuale si estende come un polpo gigante che si è arenato sulla spiaggia. Gli edifici riempiono il vostro campo visivo, propagandosi da una linea dell' orizzonte all'altra"(abbiamo enfatizzato la taglia). “mentre marinai, mercanti ed altri cittadini sono indaffarati..." (glissiamo dettagli non importanti). "Notate qualcosa di strano. Una delle grate metalliche che coprono l'entrata al sistema fognario è stata aperta, ed un sentiero di orme fangose conduce all' interno" (ecco lanciato un dettaglio sul culto nelle fogne).
</p>

<h1 class="h2_dl" dir="ltr" style="text-align:justify;">
	TROPPO POCHE INFORMAZIONI
</h1>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Quando i PG si distraggono con PNG casuali e creano i propri guai quando vorresti che seguissero la pista che hai tracciato per loro dietro le quinte, stai soffrendo di mancanza di informazioni.
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Ho imparato una cosa gestendo avventure per 20 anni, ovvero: quando devo spargere indizi da fare seguire ai PG, indipendentemente da quanto sottile pensi di essere, sono in realtà 100 volte più oscuri di quanto pensi. La sottigliezza è eccellente come tecnica in molte forme di intrattenimento - romanzi del mistero, drammi tesi in costume, giochi in scatola - ma il gioco di ruolo da tavolo non è alimentato dalla sottigliezza.
</p>

<h1 class="h2_dl" dir="ltr" style="text-align:justify;">
	COME RIMEDIARE
</h1>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	C'è un vecchio adagio sul marketing che dice che un cliente deve ricevere informazioni su un prodotto almeno 7 volte prima di volerlo comprare. È un vecchio adagio perché nel XXI secolo il numero di volte è aumentato molto. Tuttavia, la regola è buona se vogliamo descrivere gli indizi e fare in modo che arrivino.
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	<span>Se vuoi indirizzare i personaggi verso una trama, ripeti più volte l'aggancio durante una sessione. Se vuoi associare la cospirazione per rovesciare il re ad un uniforme gialla e verde, non nominare un PNG che indossa tale uniforme una volta sola e poi nulla per quattro sessioni. </span>Invece, cita un gruppo di individui vestiti in verde e oro che si siedono ad un angolo della locanda. Parla dell' abbondanza di decorazioni gialle e verdi alle finestre. Gli stendardi su carrozze e cavalli. Le sciarpe e cappelli di molti in città.
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Non essere sottile. Colpiscili con descrizioni e poi ripeti. Ripeti. Ripeti.
</p>

<h1 class="h2_dl" dir="ltr" style="text-align:justify;">
	IL TIPO COMPLETAMENTE SBAGLIATO
</h1>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Si tratta spesso di una qualche combinazione delle due cose sopra riportate, e spesso sono caduto in questa trappola come GM. Succede se mi concentro sul descrivere la fauna della foresta o sul tappeto della biblioteca o qualsiasi tua fissa attuale, e mi dimentico di descrivere dettagli importanti per fare capire la scena ai giocatori.
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Non ricordo quante volte ho descritto poco un libro, una leva od un oggetto essenziale mentre ero concentrato a descrivere la fontana di marmo finemente lavorata. E così, i giocatori si sono concentrati sulla fontana. Ho passato tanto tempo a descriverla, sarà importante.
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Oops.
</p>

<h1 class="h2_dl" dir="ltr" style="text-align:justify;">
	COME RIMEDIARE
</h1>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Correggere questo errore è facile, dipende da cosa hai preparato. Ovviamente, la scelta migliore è evitare del tutto gli errori tenendo nota dei dettagli importanti.
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Se sei un GM che ama preparare le descrizioni in anticipo, leggile alcune volte con occhi critici e assicurati di non stare dimenticando cose importanti. Se sei come me e preferisci descrivere al volo, mettiti dei paletti così da non trascinarti via.
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Se poi ti trovi comunque lontano da dove volevi andare, non è tutto perso. Il metodo più semplice per sistemare le descrizioni sbagliate è cambiare i piani e rendere importante la fontana.
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	A volte, una svista può rovinare il tuo lavoro preparato, in tal caso chiedi una prova di percezione (e magari bara sul risultato) e voilà! L'astuto PG ha trovato il vero indizio che era sempre stato lì.
</p>

<h1 class="h3_dl" dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Il dono dei tuoi giocatori: ovvero quando le cose vanno male
</h1>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Nessuno farà sempre descrizioni perfette. E nessun gruppo di giocatori farà ciò che volevi il 100% delle volte. Ma quando i giocatori si concentrano su personaggi secondari o dettagli minori, ti stanno facendo un dono. Ti stanno dicendo cosa trovano interessante.
</p>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Non è un fallimento; è un'informazione preziosa che userai a tuo vantaggio nelle prossime preparazioni.
</p>

<h1 class="h2_dl" dir="ltr" style="text-align:justify;">
	METTERE IN PRATICA CIÒ CHE È STATO DETTO
</h1>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	Dato che ci sono molte informazioni in questo articolo, ho pensato di riassumere i punti chiave. Ricordati questo quando fai delle descrizioni:
</p>

<ul dir="ltr">
	<li style="text-align:justify;">
		Tienile brevi e dirette
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ripetile
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ripetile
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ripetile
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Assicurati di focalizzarti sulle cose giuste
	</li>
</ul>

<p dir="ltr" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">E tu? Quando è stata l' ultima volta in cui i tuoi giocatori si sono concentrati su un dettaglio minore ignorando la tua preparazione? Faccelo sapere nei commenti!</span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all' articolo originale <a href="https://gnomestew.com/focusing-player-attention-with-description/" rel="external nofollow">https://gnomestew.com/focusing-player-attention-with-description/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2749</guid><pubDate>Thu, 18 Apr 2024 04:01:34 +0000</pubDate></item><item><title>I Mondi del Design #76: Stratagemmi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-76-stratagemmi-r2747/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/Mondi_del_Design.jpg.2880e06ddb51bf2bebb0da91e86382c8.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-60-la-morte-dal-cielo-r2664/" rel="">I Mondi del Design #60: La Morte dal Cielo</a> (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #60)<br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-61-viene-prima-il-personaggio-o-il-background-r2668/" rel="">I Mondi del Design #61: Viene Prima il Personaggio o il Background?</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-62-esiste-unambientazione-fantascientifica-standard-r2676/" rel="">I Mondi del Design #62: Esiste Un'Ambientazione Fantascientifica Standard?</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-63-pestilenze-epidemie-r2679/" rel="">I Mondi del Design #63: Pestilenze e Epidemie</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-64-umano-vs-superumano-r2683/" rel="">I Mondi del Design #64: Umano vs Superumano</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-65-game-master-cercasi-r2687/" rel="">I Mondi del Design #65: Game Master Cercasi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-66-anche-dei-mostri-possono-essere-dei-leader-r2693/" rel="">I Mondi del Design #66: Anche dei Mostri Possono Essere dei Leader</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-67-giochi-vs-romanzi-parte-i-r2698/" rel="">I Mondi del Design #67: Giochi vs Romanzi - Parte I</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-68-giochi-vs-romanzi-parte-ii-r2699/" rel="">I Mondi del Design #68: Giochi vs Romanzi - Parte II</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-69-passare-o-meno-a-una-nuova-edizione-r2711/" rel="">I Mondi del Design #69: Passare o Meno a una Nuova Edizione</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-70-quando-una-nazione-si-espande-r2715/" rel="">I Mondi del Design #70: Quando una Nazione si Espande</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-71-attivi-vs-passivi-parte-i-r2721/" rel="">I Mondi del Design #71: Attivi vs Passivi - Parte I</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-72-attivi-vs-passivi-parte-ii-r2727/" rel="">I Mondi del Design #72: Attivi vs Passivi - Parte II</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-73-corpo-uguale-faccia-diversa-r2733/" rel="">I Mondi del Design #73: Corpo Uguale, Faccia Diversa</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-74-tempi-duri-ai-piani-alti-r2738/" rel="">I Mondi del Design #74: Tempi Duri ai Piani Alti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-75-game-design-vs-struttura-narrativa-r2742/" rel="">I Mondi del Design #75: Game Design vs Struttura Narrativa</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di Lewis Pulsipher del 10 Settembre 2021</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.battle-6119177_960_720.jpg.9165513e4eada58f63c8a31f8fb74f77.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11559-battle-6119177_960_720jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="960" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.battle-6119177_960_720.jpg.9165513e4eada58f63c8a31f8fb74f77.jpg" loading="lazy" height="633.6">
</p>

<blockquote class="cita1">
	"L'audace sconfigge per mezzo della spada, ma una comandante superiore prevale con l'abilità e lo stratagemma; e la più alta espressione di comando si palesa in quelle vittorie ottenute con il minimo pericolo."<br>
	– Polieno, II secolo DC
</blockquote>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Guerra Diretta vs. Indiretta</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	In guerra si può usare un approccio diretto che ha nel combattimento il suo mezzo principale, oppure si può usare un approccio indiretto, provando a evitare il combattimento in favore di altri metodi per ottenere un successo. Ne ho scritto da un punto di vista strategico nell'articolo <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-56-le-vie-della-guerra-r2644/" rel="">Le Vie della Guerra</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lo stile tattico indiretto in genere prevede degli stratagemmi. Uno stratagemma è "un piano o uno schema, soprattutto uno usato per battere l'avversario in astuzia o per ottenere un risultato." Nel senso militare del termine, si da per scontato che uno stratagemma sia qualcosa di diverso dal tipico piano d'azione per una battaglia. <br>
	<br>
	L'uso degli stratagemmi risale come minimo ai tempi dell'Odissea e del Cavallo di Troia. I fan della serie <em>Black Company</em> di Glen Cook che parla di una compagnia di mercenari fantasy avranno notato che la Black Company prova sempre ad usare stratagemmi piuttosto che combattere battaglie dirette. Vogliono portare a termine il lavoro minimizzando le perdite.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un senatore e generale Romano del I secolo EV, Sesto Giulio Frontino, scrisse varie opere di natura militare (e un libro molto più famoso a proposito degli acquedotti!), ma una che sia sopravvissuta abbastanza (diversamente da molte altre opere antiche) da esserci ben nota è "Stratagmata" (la parola Latina per "Stratagemmi").
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Lo Stratagmata</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L'autore divide gli stratagemmi in molte categorie , poi descrive più di cinquecento esempi storici. Da per scontato che il lettore conosca benissimo la storia militare antica. Io la conosco abbastanza, ma non sono un esperto, perciò, anche se non so a quale evento specifico si riferisca, di solito mi è chiaro quale fosse lo stratagemma. <a href="https://penelope.uchicago.edu/Thayer/E/Roman/Texts/Frontinus/Strategemata/home.html" rel="external nofollow">La traduzione gratuita in inglese (di Bill Thayer)</a> che ho trovato online include annotazioni che servono a chiarire elementi specifici, ma per molti lettori sarà comunque Arabo. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Cosa c'entra questo con i GDR? Mentre molti giochi di ruolo includono solo il combattimento tattico (dove gli stratagemmi possono essere usati più frequentemente), altri includono battaglie e guerre in cui la strategia ha un ruolo preminente. Il libro di Frontino tratta di tattiche su larga scala e di strategia di base. <br>
	<br>
	Alcune campagne (e persino alcuni regolamenti) trattano il combattimento nei GDR come sport, altri come guerra. Laddove il combattimento è una sorta di evento sportivo, gli stratagemmi saranno rari, e potrebbero essere visti come "poco sportivi". Ma laddove il combattimento è guerra, gli stratagemmi sono al centro dell'azione ("se siete in uno scontro alla pari, state sbagliano" e "tutto è lecito in amore e in guerra". <br>
	<br>
	Le decine di categorie di stratagemmi presenti nel libro affrontano molti temi, specialmente morali. Sono sorpreso da come molti stratagemmi dipendano da credenze religiose o presagi. Un'intera categoria è dedicata ai secondi (ed è molto divertente). Alcuni esempi sembrano più delle tattiche di battaglia astute piuttosto che "strategie scaltre", ma ci dev'essere qualcosa, tra oltre 500 esempi, che stimoli la vostra creatività, che siate giocatori o GM.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Nascondi, Sorprendi, Distrai, Inganna</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Molti stratagemmi si basano sul nascondere, la sorpresa, la distrazione e l'inganno. Sfruttano quello che il nemico si aspetta di vedere. Alcuni esempi consistono in quelle che sono procedure standard per i militari moderni, ad esempio inviare uomini a catturare un soldato nemico per ottenere informazioni circa la situazione del nemico. (I Romani usavano la tortura, ovviamente.) Ricordate, come dice Frontino, che per secoli "i metodi astuti di ricognizione erano sconosciuti ai leader Romani", perciò stava insegnando loro queste astuzie. Alcuni esempi interessanti che ci riporta:
</p>

<blockquote class="cita1">
	Durante la guerra con i Cimbri e i Teutoni, il console Gaio Mario, volendo mettere alla prova la lealtà dei Galli e dei Liguri, inviò loro una lettera, dando ordine nella prima parte che non aprissero la parte interna, che era dotata di uno speciale sigillo, prima di una certa data. Dopodiché, prima che fosse giunto il tempo stabilito, chiese di riavere la stessa lettera e, trovando tutti i sigilli spezzati, seppe che atti ostili erano in corso. 
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Un'altro: 
</p>

<blockquote class="cita1">
	I Cartaginesi, a un certo punto, sconfitti in una battaglia navale, desiderando liberarsi dei Romani che gli erano addosso, finsero che le loro imbarcazioni fossero finite in una secca e imitarono i movimenti di galee arenate. In questo modo fecero si che i vincitori, per paura di andare incontro a un disastro simile, non li seguiresso, dando loro l'opportunità di scappare. 
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	E infine: 
</p>

<blockquote class="cita1">
	Quando Antioco stava assediando la città fortificata di Suenda in Cappadocia, intercettò alcune bestie da soma che erano state mandate fuori a procurare del grano. Dopo aver ucciso gli addetti alle bestie da soma, fece vestire i propri soldati con i loro abiti e li mandò indietro come se stessero riportando il grano. Le sentinelle caddero nella trappola e, scambiando i soldati per i conducenti, fecero penetrare le truppe di Antioco entro le mura. 
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Quest'ultimo è un trucco che ricorre spesso nei romanzi. Ci sono diversi esempi di simili travestimenti nello Stratagmata, che ricordano ai cinici moderni che funzionavano davvero.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Frontino scrisse circa 44.000 parole, e con le annotazioni si arriva ad un breve libro (50,000 parole). Tenete a mente che i libri antichi dovevano essere scritti (e ricopiati) a mano, perciò in genere erano più brevi dei libri moderni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche Polieno, un autore Greco del II secolo EC, scrisse un libro di Stratagemmi, il suo unico lavoro a essere giunto fino a noi. Questo è molto meno conosciuto dell'opera minore di Frontino, forse perché Polieno non era un militare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#e74c3c;"><strong>Tocca a Voi: Che ruolo hanno gli stratagemmi nelle vostre campagne? Descrivetene uno davvero figo a cui avete assistito (forse potreste dare agli altri lettori qualche buona idea!).</strong></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
	<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
		<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-stratagems.682526/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-stratagems.682526/</a>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2747</guid><pubDate>Mon, 15 Apr 2024 05:00:52 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[One D&D - Che Cosa Aspettarci? #9 Classi - Monaco]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-9-classi-monaco-r2745/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/One_DND_UA_Analisi.png.53da24ccebbf925787b1cdfb0f1022cf.png" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-origini-dei-personaggi-r2705/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #1 - Origini dei Personaggi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-classi-barbaro-r2706/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #2 - Classi - Barbaro</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-classi-bardo-r2709/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #3 - Classi - Bardo</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-classi-chierico-r2714/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #4 - Classi - Chierico</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-5-classi-druido-r2722/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #5 - Classi - Druido</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-6-classi-guerriero-r2728/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #6 - Classi - Guerriero</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-7-classi-ladro-r2734/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #7 - Classi - Ladro</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-8-classi-mago-r2740/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #8 - Classi - Mago</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed eccoci al giro di boa con le classi. Dopo le prime sei classi affrontiamo le rimanenti sei partendo dal monaco. Classe marziale, incentrata sul combattimento e la disciplina mentale e filosofica, il monaco ha rappresentato per gran parte del periodo da quando è uscita la 5e l'unica possibilità di combattere senz'armi in modo proficuo, fino all'uscita di opzioni anche per le altre classi, rimanendo Comunque la più versatile relativamente a questa forma di combattimento. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Del monaco si sono occupate due UA, la 6 e la 8, quindi tra le ultime uscite, che dovrebbero quindi darci una panoramica abbastanza chiara e accurata di come potrebbe essere il monaco di One D&amp;D. In questi passaggi, il monaco è stato modificato abbastanza profondamente, divenendo una delle classi maggiormente interessate dai cambiamenti di One D&amp;D. Come al solito, <em>le parti in corsivo</em> rappresentano il mio pensiero e <s>quelle barrate</s> delle opzioni introdotte e poi eliminate dalla stessa WOTC. Vorrei inoltre ringraziare quanti hanno contribuito al miglioramento di questi articoli sottolineando refusi o errori.
</p>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Monaco</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.monk-2.jpg.3df8e28008ed1d6fe6df350f76d5a1ea.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11553-monk-2jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="549" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.monk-2.jpg.3df8e28008ed1d6fe6df350f76d5a1ea.jpg" loading="lazy" height="796.05">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Appartenente al gruppo di classi dei combattenti (Warriors) il monaco riceve diverse modifiche con le UA, che vanno a impattare su alcune criticità che la comunità aveva sollevato nel corso degli anni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Competenze:</strong> Con l'UA6 il monaco perde la competenza nelle spade corte, mantenendo solo quella nelle armi semplici. Questa modifica, non supportata dalla community, è stata cambiata con l'UA8, in cui alla competenza con le armi semplici viene affiancata anche la competenza con le armi da guerra che possiedono la proprietà "leggera".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Arti Marziali: </strong>Con l'UA 6 si introduce un importante cambiamento, facendo partire il dado arti marziali dal d6 invece che dal d4 e raggiungendo quindi il d12 invece del d10 (<em>Al riguardo ricordo un problema relativo all'elevata aleatorietà del d12 proprio in relazione al monaco di 3e, che se non erro in 3.5 fu modificato permettendo al monaco di infliggere non 1d12 ma 2d6 danni dal 12° livello e passare poi a 2d8 e 2d10. In questo caso la WOTC ha compiuto una scelta differente, personalmente avrei mantenuto il 2d6</em>). Questo dado inoltre si applicava solo ai colpi senz'armi nella prima UA, mentre nella seconda (quindi plausibilmente nella versione definitiva) si applica anche alle armi da monaco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora i benefici forniti dalla capacità di arti marziali sono raggruppati in tre gruppi: 
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Attacco Senz'Armi Bonus: permette di compiere un attacco extra con un'azione bonus, come in precedenza.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Attacco con Destrezza: Permette di usare destrezza invece di forza per i tiri per colpire e danni degli attacchi senz'armi e con armi da monaco. Inoltre quando compie le azioni di afferrare e spingere il monaco può usare il modificatore di Destrezza invece che quello di forza per determinare la CD del TS. <em>Un cambiamento ben accetto.</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Dado di Arti Marziali: A parte il cambio del tipo di dado questa capacità non subisce altre modifiche.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<s><strong>Weapon Mastery </strong>(Traduzione non ufficiale: Maestria nelle Armi): Introdotta come capacità di 1° livello nell'UA6, viene eliminata con l'UA8.</s>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Martial Discipline</strong> (Traduzione non ufficiale: Disciplina Marziale): Nuovo nome del Ki, a quanto pare si è preferito slegare ogni capacità del monaco dal riferimento energetico/filosofico proprio delle discipline monastiche orientali, per dargli una connotazione meno geolocalizzata e in linea anche con ordini non orientali. Tale capacità, chiamata nell'UA6 Monk's discipline (Traduzione non ufficiale: disciplina del monaco), ora fornisce discipline points (Traduzione non ufficiale: punti disciplina) invece che punti Ki. Alcune opzioni sono state ridisegnate al fine di non utilizzare punti disciplina, <em>cosa decisamente gradita considerando da un lato il basso numero di punti disciplina, rimasto inalterato rispetto ai punti ki, e l'elevato numero di possibili utilizzi a disposizione (nonché la differenza di trattamento ad esempio tra la possibilità di usare le azioni scaltre del ladro gratuitamente mentre quelle del monaco costavano punti ki) presenti nella versione originale.</em>
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Raffica di Colpi: permette sempre di compiere due attacchi come azione bonus spendendo un punto ki, ma con l'UA8 è stato eliminato il riferimento, presente nella versione della 5e e nell'UA6 alla possibilità di effettuare tali attacco "immediatamente dopo aver compiuto un'azione di attacco". Questo potrebbe portare a far pensare che il monaco potrà compiere i due attacchi ki anche senza aver compiuto precedentemente l'azione di attacco, ma è opportuno attendere il wording definitivo.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Difesa Paziente: Nell'UA6 questa capacità rimaneva invariata, mentre con l'UA8 assegna la possibilità di usare l'azione bonus per compiere un'azione di disingaggio. Spendere un punto disciplina permetterà di compiere la suddetta azione insieme all'azione di schivata, entrambe come azione bonus.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Passo del Vento: Nell'UA6 spendere 1 punto disciplina avrebbe permesso di compiere sia l'azione di scatto che di disingaggio nella stessa azione bonus. L'UA8 prevede invece che il monaco possa usare l'azione di scatto come azione bonus e qualora spenda 1 punto disciplina potrà usare sia l'azione di scatto che quella di disingaggio. Permane la previsione che permette di considerare la distanza di salto raddoppiata in quest'ultimo caso.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	In tal modo, di base, il monaco ottiene la possibilità di usare le azioni di disingaggio e scatto come azioni bonus senza spendere punti disciplina, allineandolo con il ladro. La spesa di punti permetterà di compiere ulteriori azioni con la stessa azione bonus.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Uncanny Metabolism</strong> (Traduzione non ufficiale: Metabolismo Prodigioso): Previsto nell'UA6 come capacità di 7° livello con il nome di Heightened Metabolism (Traduzione non ufficiale: Metabolismo Amplificato) permetteva di effettuare un riposo breve in un minuto una volta a riposo lungo. Con l'UA8 è stato ridisegnato (<em>praticamente in realtà lo hanno cancellato e hanno introdotto una nuova capacità</em>) e introdotto al 2° livello. Permetterà di riguadagnare un tutti i punti disciplina spesi quando il monaco tira l'iniziativa, curandosi allo stesso tempo di un numero di punti ferita parti a al risultato di un tiro di dado di arti marziali. Il monaco può usare questa capacità una volta a riposo lungo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Deflect Attacks</strong> (Traduzione non ufficiale: Deviare Attacchi): Versione aggiornata di Deviare Proiettili, ora permette non solo di deviare proiettili, ma come da nuovo nome, tutti gli attacchi che infliggono danni perforanti, contundenti e taglienti. Spendendo 1 punto disciplina si può sempre deflettere l'attacco contro l'attaccante o un'altra creatura entro 1,5m dal monaco se l'attacco deviato è in mischia, o entro 18m se l'attacco deviato è a distanza, salvo che il bersaglio sia in copertura totale. Se deviato, il danno inflitto è pari a due dadi arti marziali + il modificatore di Destrezza del monaco. Il bersaglio ha la possibilità di effettuare un TS su Destrezza per evitare il danno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Sottoclassi: </strong>Entrambe le UA offrono come opzioni di sottoclasse alcune vie, che ora vengono chiamate diversamente, non si ha più ad esempio la via delle ombre ma la sottoclasse diventa Warrior of Shadows (Traduzione non ufficiale: Guerriero delle Ombre). Le sottoclassi disponibili dunque saranno il Guerriero della Pietà, il Guerriero delle Ombre, il Guerriero dei Quattro Elementi e il Guerriero della Mano. Tutte le sottoclassi sono state modificate nell'UA6, mentre l'UA8 ha modificato solo il Guerriero della Mano. Per qualche motivo il Guerriero della Pietà viene menzionato ma non è presente in nessuna UA.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Colpo Stordente:</strong> Ridisegnato in entrambe le UA, ora permette di spendere un punto ki per stordire il bersaglio se questo fallisce un TS su Costituzione, ma l'uso di questa possibilità è limitata a una volta a turno. Inoltre, qualora il TS venga superato, il bersaglio subisce danni da forza pari al dado arti marziali più il modificatore di Saggezza del monaco, rappresentando dunque l'energia del colpo che, sebbene non abbia raggiunto l'obiettivo voluto, viene comunque incanalata nel bersaglio, ferendolo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Empowered Strikes</strong> (Traduzione non ufficiale: Colpi Potenziati): Dal 6° livello il monaco può scegliere se i danni che infligge con i suoi colpi senz'armi sono del normale tipo di danno o danni da forza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Acrobatic Movement</strong> (Traduzione non ufficiale: Movimento Acrobatico): Precedentemente Movimento Senz'Armatura Migliorato, fornisce le stesse capacità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Heightened Discipline</strong> (Traduzione non ufficiale: Disciplina Avanzata): Al 10° livello vengono incrementate le capacità offerte dalla Disciplina Marziale:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Raffica di Colpi: Ora il monaco, spendendo sempre 1 punto disciplina, può effettuare tre attacchi come azione bonus.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Difesa Paziente: Spendere un punto disciplina per attivare questa capacità permette al monaco di acquisire un numero di punti ferita temporanei pari al risultato del tiro di due dadi arti marziali.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Passo del Vento: Spendendo un punto disciplina per attivare questa capacità il monaco può portare con sé una creatura di taglia grande o inferiore che sia entro 1,5m da lui e consenziente. Nessuno dei due provoca attacchi d'opportunità.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Self Restoration</strong> (Traduzione non ufficiale: Recupero Autonomo): Questa capacità del 10° livello rimpiazza le capacità Mente Lucida, Purezza del Corpo e Corpo senza Tempo, permettendo di rimuovere una delle condizioni tra charmato, spaventato o avveletato alla fine di uno dei turni del monaco. Inoltre l'assenza di cibo e acqua non fa acquisire al monaco livelli di affaticamento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Deflect Energy</strong> (traduzione non ufficiale: Deviare energia): Questa capacità del 13° livello rimpiazza Lingua del Sole e della Luna, ritenuta dalla WOTC una delle capacità meno apprezzate del monaco. Con questa capacità il monaco potrà deviare qualsiasi tipo di attacco, senza i limiti imposti dal tipo di danno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Disciplined Survivor</strong> (Traduzione non ufficiale: Sopravvissuto Disciplinato): Questo è il nuovo nome di Anima Adamantina, coerente con il focus del monaco sulla disciplina e non su aspetti spirituali/filosofici.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Perfect Discipline</strong> (Traduzione non ufficiale: Disciplina Perfezionata): In precedenza Perfezione Interiore, viene spostato al 15° livello e permette di arrivare ad ottenere 4 punti disciplina qualora, nel momento in cui si tira l'iniziativa, il monaco disponga di meno di 3 punti. NB, non guadagna 4 punti sommandoli a quelli che ha, ne guadagna 4 in totale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Superior Defense</strong> (Traduzione non ufficiale: Difesa superiore): Precedentemente Corpo Vuoto, ora non permette più di diventare invisibile, ma concede al monaco resistenza a tutti i danni, salvo quelli da forza, per un minuto al costo di 3 punti disciplina.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Body and Mind</strong> (Traduzione non ufficiale: Corpo e Mente): Al 20° livello, il monaco incrementa i propri punteggi di Destrezza e Saggezza di 4 punti, e il punteggio massimo che più ottenere in queste caratteristiche è pari a 26.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<s><strong>Defy Death</strong> (Traduzione non ufficiale: Sfidare la morte): Capacità del 20° livello introdotta con l'IA6 e eliminata con l'IA8, permetteva al monaco, quando andava a 0 punti ferita, di tirare 4 dadi arti marziali e ottenere il risultato com punti ferita. Ognivolta che questa capacità veniva usata il costo aumentava di 2, tornando a 4 punti disciplina dopo ogni riposo lungo o breve.</s>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Sottoclassi</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.collage-maker-10-apr-2023-04-02-pm-9128.jpg.26c25691f414f6c7130e8ed8234173d7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11554-collage-maker-10-apr-2023-04-02-pm-9128jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.collage-maker-10-apr-2023-04-02-pm-9128.jpg.26c25691f414f6c7130e8ed8234173d7.jpg" loading="lazy" height="499.5">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Guerriero dell'Ombra</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Arti dell'Ombra:</strong> Al 3° livello il monaco guerriero dell'ombra guadagna i seguenti benefici:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Oscurità: Spendendo 1 punto disciplina (non più 2 dunque), il monaco può lanciare l'incantesimo <em>oscurità</em> senza componenti e vedere nell'area oscurata. Fintanto che l'incantesimo persiste il monaco può muovere l'area d'effetto entro 18m da lui all'inizio del suo turno.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Scurovisione: Il monaco guadagna scurovisione 18m. Qualora abbia già scurovisione, il raggio aumenta di 18m.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Shadowy figments (Traduzione non ufficiale: Illusioni d'Ombra): Il monaco apprende il trucchetto <em>illusione minore</em> e usa Saggezza come caratteristica per lanciare tale incantesimo.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Passo d'Ombra Migliorato: </strong>All'11° livello quando il monaco usa il Passo d'Ombra (la capacità di 6° livello, che è rimasta inalterata) può spendere 1 punto disciplina per spostarsi in un'area che non è in ombra. Come parte della stessa azione bonus, può effettuare un attacco senz'aromi dopo essersi trasportato <em>(non è chiaro se questo avviene solo avendo speso un punto disciplina, ma propendo per il fatto che non sia così e possa attaccare sempre quando usa passo dell'ombra)</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Manto d'ombra: </strong>Questa capacità viene spostata al 17° livello, sostituendo Opportunista. Ora come azione bonus, e non più azione, il monaco può spendere 3 punti disciplina per circondarsi di un'aura magica d'ombra per 1 minuto o finchè non entra in una zona di luce piena. Fintanto che è così oscurato ottiene i seguenti benefici:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Invisibile: Ottiene la condizione invisibile
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Parzialmente incorporeo: Può muoversi attraverso creature e oggetti trattandoli come se fossero terreno difficile, ma se conclude il suo turno in un oggetto o una creatura subisce 1d10 danni da forza.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Raffica d'ombra: Può usare la raffica di colpi senza spendere punti disciplina.
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Guerriero degli Elementi</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questa via è stata completamente ridisegnata. Secondo quanto espresso nell'UA6, infatti, pare essere stata la sottoclasse con il gradimento più basso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Elemental Attunement</strong> (Traduzione non ufficiale: Sintonia Elementale) Al 3° livello il monaco acquisisce il trucchetto Elementalism (Traduzione non ufficiale: Elementalismo). Inoltre all'inizio del suo turno, il monaco può usare 1 punto disciplina per infondersi di energia elementale e guadagnare i seguenti benefici per 1 minuto:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Colpi elementali: Ogniqualvolta colpisce con un attacco senz'armi, il monaco può decidere che i relativi danni possono infliggere danni da acido, freddo, fuoco o fulmine. Quando il danno viene inflitto con uno di tali tipi di energia, il monaco può forzare il danneggiato a effettuare un TS su Forza. In caso di fallimento il monaco può muovere il bersaglio di fino a 3 metri verso di sé o lontano da sé.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Portata: Quando il monaco attacca senz'armi la sua portata è 3m più ampia del normale.
	</li>
</ul>

<blockquote class="cita1">
	<p style="text-align:justify;">
		<strong>Trucchetto: Elementalism</strong> (Traduzione non ufficiale: Elementalismo)<br>
		<br>
		Trucchetto di trasmutazione (questo trucchetto è presente solo nell'UA6, ma non essendo la sottoclasse stata cambiata nell'UA8 plausibilmente sarà mantenuto. Nell'UA6 veniva etichettato come arcano e primordiale, ma con il ritorno alle liste per classi <em>probabilmente sarà almeno per Mago e Druido</em>)
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Tempo di lancio: Azione<br>
		Gittata: 9m<br>
		Componenti: V,S<br>
		Durata: Istantanea
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Eserciti controllo sugli elementi, creando uno dei seguenti effetti entro gittata:
	</p>

	<ul>
		<li style="text-align:justify;">
			Beckon Air (Traduzione non ufficiale: Richiamare l'Aria): Crei una brezza abbastanza forte da far increspare i tessuti, sollevare polvere, far frusciare le foglie e chiudere porte e persiane aperte, tutto in un cubo di 1,5m. Le porte e le persiane tenute aperte da qualcuno o qualcosa non sono influenzate.
		</li>
		<li style="text-align:justify;">
			Beckon Earth (Traduzione non ufficiale: Richiamare la Terra): Crei un sottile velo di polvere o sabbia che copre le superfici in un'area quadrata di 1,5m, oppure fai apparire una singola parola scritta con la tua calligrafia in un mucchio di terra o sabbia.
		</li>
		<li style="text-align:justify;">
			Beckon Fire (Traduzione non ufficiale: Richiamare il Fuoco): Crei una sottile nuvola di braci innocue e fumo colorato e profumato in un cubo di 1,5m. Scegli il colore e il profumo, e le braci possono essere usate per accendere candele, torce o lampade in quell'area. Il profumo del fumo permane per 1 minuto.
		</li>
		<li style="text-align:justify;">
			Beckon oWater (Traduzione non ufficiale: Richiamare l'Acqua): Crei una spruzzata di nebbia fresca che inumidisce leggermente creature e oggetti in un cubo di 1,5m. In alternativa, crei 1 tazza di acqua pulita o in un contenitore aperto o su una superficie, e l'acqua evapora in 1 minuto.
		</li>
		<li style="text-align:justify;">
			Sculpt Element (Traduzione non ufficiale: Modellare l'Elemento). Fai sì che terra, sabbia, fuoco, fumo, nebbia o acqua delle dimensioni massime di un cubo di 35 cm assuma una forma grezza (come quella di una creatura o di un oggetto) per 1 ora.
		</li>
	</ul>
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Environmental Burst (</strong>Traduzione non ufficiale: Detonazione Ambientale): A partire dal 6° livello, come azione magica il monaco può spendere 2 punti disciplina per causare la detonazione di energia elementale in una sfera di 6m di raggio centrata in un punto entro 36m. Ogni creatura entro l'area deve effettuare un TS su Destrezza o subire danni da fuoco, acido, freddo o fulmine a scelta dal monaco pari al risultato del tiro di tre dadi arti marziali. In caso di TS effettuato con successo il danno viene dimezzato. Prima o dopo aver compiuto quest'azione, il monaco può effettuare un colpo senz'armi come azione bonus.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Stride of the Elements </strong>(Traduzione non ufficiale: Andatura degli elementi): Quando il monaco usa il passo del vento, a partire dall'11° livello, guadagna una velocità di volo e nuotare pari alla sua velocità per 10 minuti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Elemental Epitome</strong> (Traduzione non ufficiale: Apoteosi elementale): Dal 17° livello quando il monaco usa la capacità di sintonia elementale guadagna anche i seguenti benefici:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Resistenza al Danno: Il monaco guadagna resistenza a un tipo di danno a scelta tra acido, fuoco, freddo, fulmine. Può cambiare il tipo di resistenza all'inizio di ciascuno dei suoi turni.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Destructive Stride (Traduzione non ufficiale: Andatura Distruttiva): Quando attiva passo del vento la sua velocità aumenta di 6m fino alla fine del turno. Per la durata ogni creatura a sua scelta subisce danni pari al risultato di un dado arti marziali quando entri in uno spazio entro 1,5m da questa. Il danno è dello stesso tipo del quale il monaco ha resistenza e ciascuna creatura può subire danni al massimo una volta a turno.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Empowered Strikes (Traduzione non ufficiali: Colpi Potenziati): Una volta per ciascuno dei suoi turni il monaco può infliggere danni extra pari al risultato del tiro di un dado arti marziali ad un bersaglio colpito da un attacco senz'armi. Il danno è dello stesso tipo del quale il monaco ha resistenza.
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Guerriero della Mano</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Precedentemente chiamata via della mano aperta, è stata modificata come segue:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Tecnica della Mano Aperta: </strong>I tre effetti sono rimasti gli stessi, ma con l'UA6 tutti richiedevano un tiro salvezza per avere effetto. Con l'UA8 la capacità di disorientare (Addle, quella che in 5e impediva di effettuare reazioni) viene modificata come segue: Il bersaglio non può compiere attacchi d'opportunità fino all'inizio del suo prossimo turno. Viene così eliminato il TS su costituzione previsto nell'UA6 ma non si toglie la possibilità di compiere reazioni, ma solo attacchi d'opportunità (in linea con quanto accade anche con il trucchetto stretta folgorante).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Pienezza del Corpo: </strong>Ora la capacità richiede un'azione bonus per essere attivata e non cura più tre volte il livello da monaco ma il risultato di un tiro del dado arti marziali più il modificatore di Saggezza.  Il monaco può usare tale capacità un numero di volte pari al modificatore di saggezza ogni riposo lungo (minimo uno).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Fleet Step </strong>(Traduzione non ufficiale: Passo Veloce): Modificata rispetto a quella prevista nell'UA6, che permetteva di usare passo del vento senza spendere punti disciplina, ora permette di usare Passo del vento come parte di un'azione bonus diversa da passo del vento. <em>Non essendo specificato, plausibilmente andrà pagato il costo in punti disciplina anche di questo.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Palmo Tremante: </strong>Ritenuto sbilanciato sia per la mancanza di un numero massimo di punti ferita influenzabili che per il costo in punti ki, questa capacità del 17° livello è stata modificata. Con l'UA6, i danni inflitti (da forza) vengono fissati a 10d12+ il livello da monaco, dimezzatili con TS riuscito. Con l'UA8 invece il costo in punti disciplina viene aumentato a 4. Inoltre, il monaco può alternativamente o usare un'azione per far cessare le vibrazioni o ogniqualvolta che usa l'azione di attacco nel suo turno può sostituire uno dei suoi attacchi con un'azione che ha lo stesso effetto. Tale effetto obbliga il bersaglio ad effettuare un TS su Costituzione o subire 10d12 danni da forza, la metà in caso di TS effettuato con successo.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2745</guid><pubDate>Thu, 11 Apr 2024 04:11:00 +0000</pubDate></item><item><title>Gialli classici in GUMSHOE #3: Valutare l'Onest&#xE0;</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gialli-classici-in-gumshoe-3-valutare-lonest%C3%A0-r2744/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/Gumshoe_Cover.png.b671a4d7229c070081c782914b59bcb4.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/66875-gialli-classici-in-gumshoe-1-il-piccolo-indizio/" rel="">Gialli classici in GUMSHOE #1: Il Piccolo Indizio</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/66875-gialli-classici-in-gumshoe-1-il-piccolo-indizio/" rel="">Gialli classici in GUMSHOE #2: Un Gruppo di Sospetti</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 26 Marzo 2024</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Di tutte le abilità di <em><strong>GUMSHOE</strong></em>, quella che confonde di più è probabilmente <strong>Etimologia Forense</strong> (NdT: Forensic Etymology).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	No, aspettate, è <strong>Rilevare Idiozie</strong> (NdT: Bullshit Detector). O <strong>Valutare l'Onestà</strong> per usare la terminologia più garbata di <strong><em>Sulle Tracce di Cthulhu</em></strong>, o <strong>Parlata del Bugiardo</strong> (NdT: Liar's Tell) per <em><strong>Swords of the Serpentine</strong></em>. L'abilità che vi dice quando qualcuno mente, insomma. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'uso più tradizionale di <strong>Rivelare Idiozie</strong> è confermare quando un testimone sta dicendo la verità così che gli investigatori non abbiano bisogno di controllare ogni informazione ottenuta o per identificare velocemente dei bugiardi inesperti obbligati a nascondere la verità. I nemici principali hanno solitamente troppo autocontrollo per essere individuati. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In un giallo classico questa abilità richiede un po' più di attenzione. In questo caso avete un insieme limitato di sospetti e interrogare ognuno di loro è una parte fondamentale del mistero. Ovviamente non volete che <strong>Rilevare Idiozie </strong>renda la soluzione dell'omicidio troppo semplice (Giocatore: "<em>Hai ucciso Bob?</em>" GM: "<em>No</em>". <em>Individuare Menzogne: *inizia a suonare*</em>), ma renderli tutti immuni all'abilità rende lo scenario ben poco divertente. Alcune opzioni: 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Individuare Nervosismo: Rilevare Idiozie </strong>non può dirvi sempre se qualcuno stia mentendo, ma può dirvi quando sono nervosi. Questo permette agli investigatori di capire se ci sia altro su un particolare argomento ("<em>Fred si è agitato parecchio quando gli ho parlato di quel dipinto nella sala dei banchetti</em>"), ma non fornisce tutti gli elementi immediatamente. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>L'Indizio Leva: </strong>I sospetti sono controllati e non possono essere letti-a meno che gli investigatori non riescano a rompere la loro corazza. In questo scenario <strong>Rilevare Idiozie </strong>può essere usato solo dopo che gli investigatori rivelano che sono in possesso di un pezzo chiave di informazione. Una volta che i giocatori trovano il punto debole del sospetto, possono cercare di scavare anche su altri argomenti. ("<em>Quindi, Fred, sembra che tu stessi mentendo sul non conoscere il defunto. Abbiamo trovato questo vecchio annuario di un liceo ed eravate compagni di classi. Anzi, buoni amici a quanto vedo. Cos'altro stai nascondendo?</em>")
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Prenderli Alla Sprovvista</strong>: Una cosa è mantenere la propria compostezza e mentire senza remore quando si viene interrogati in una situazione semi-formale, ma è completamente diverso cercare di mantenere una bugia per tutto il tempo. Magari gli investigatori non possono usare <strong>Rilevare Idiozie</strong> quando interrogano direttamente il sospetto, ma funziona se uno di loro lo fa ubriacare, va fuori a fumarsi una sigaretta con lui o pretende di essere un membro della servitù. 
</p>

<div>
	<hr class="style1" />
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://pelgranepress.com/2024/03/26/gumshoe-whodunnits-assess-honesty/" rel="external nofollow">https://pelgranepress.com/2024/03/26/gumshoe-whodunnits-assess-honesty/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2744</guid><pubDate>Wed, 10 Apr 2024 04:20:57 +0000</pubDate></item><item><title>I Mondi del Design #75: Game Design vs Struttura Narrativa</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-75-game-design-vs-struttura-narrativa-r2742/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/Mondi_del_Design.jpg.80dc4a980c3829c49f63efbe96e1d01c.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-60-la-morte-dal-cielo-r2664/" rel="">I Mondi del Design #60: La Morte dal Cielo</a> (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #60)<br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-61-viene-prima-il-personaggio-o-il-background-r2668/" rel="">I Mondi del Design #61: Viene Prima il Personaggio o il Background?</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-62-esiste-unambientazione-fantascientifica-standard-r2676/" rel="">I Mondi del Design #62: Esiste Un'Ambientazione Fantascientifica Standard?</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-63-pestilenze-epidemie-r2679/" rel="">I Mondi del Design #63: Pestilenze e Epidemie</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-64-umano-vs-superumano-r2683/" rel="">I Mondi del Design #64: Umano vs Superumano</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-65-game-master-cercasi-r2687/" rel="">I Mondi del Design #65: Game Master Cercasi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-66-anche-dei-mostri-possono-essere-dei-leader-r2693/" rel="">I Mondi del Design #66: Anche dei Mostri Possono Essere dei Leader</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-67-giochi-vs-romanzi-parte-i-r2698/" rel="">I Mondi del Design #67: Giochi vs Romanzi - Parte I</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-68-giochi-vs-romanzi-parte-ii-r2699/" rel="">I Mondi del Design #68: Giochi vs Romanzi - Parte II</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-69-passare-o-meno-a-una-nuova-edizione-r2711/" rel="">I Mondi del Design #69: Passare o Meno a una Nuova Edizione</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-70-quando-una-nazione-si-espande-r2715/" rel="">I Mondi del Design #70: Quando una Nazione si Espande</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-71-attivi-vs-passivi-parte-i-r2721/" rel="">I Mondi del Design #71: Attivi vs Passivi - Parte I</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-72-attivi-vs-passivi-parte-ii-r2727/" rel="">I Mondi del Design #72: Attivi vs Passivi - Parte II</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-73-corpo-uguale-faccia-diversa-r2733/" rel="">I Mondi del Design #73: Corpo Uguale, Faccia Diversa</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-74-tempi-duri-ai-piani-alti-r2738/" rel="">I Mondi del Design #74: Tempi Duri ai Piani Alti</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di Lewis Pulsipher del 30 Agosto 2021</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.gamevsframework(1)(1).png.a4988bf396cc63cbaac679515306341b.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11548-gamevsframework11png/" style="height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.gamevsframework(1)(1).png.a4988bf396cc63cbaac679515306341b.png" loading="lazy" height="749.25">
</p>

<blockquote class="cita1">
	"Nessuno mi crede quando dico che il mio prolisso libro è un tentativo di creare un mondo in cui una forma di linguaggio gradevole alla mia estetica personale possa sembrare reale. Ma è così."<br>
	– J.R.R. Tolkien
</blockquote>

<p>
	<em>NdT: D'ora in poi ogni volta che nel testo comparirà la parola Storia con la "S" maiuscola, si intende l'insieme degli eventi passati interni ad un mondo di invenzione, mentre con storia con la "s" minuscola ci si riferirà alla narrazione.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le storie richiedono una qualche forma di ambientazione. J.R.R. Tolkien ha creato la sua Storia e la sua ambientazione come un luogo in cui collocare le sue creazioni linguistiche. Ma si sono rivelate molto adatte per la storia! Quel livello di dettaglio era necessario anche per le storie narrate? Ne dubito. Immagino che quel che conta è se si sta creando un gioco, o se si sta creando una struttura per aiutare il GM a raccontare storie ai giocatori, due situazioni piuttosto diverse.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Gioco vs. Struttura</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sfortunatamente, molti <em>world builders </em>(=creatori di mondi, NdT) sono ammiratori frustrati di Tolkien che vogliono addentrarsi nel passato dei propri mondi, e magari mostrare la "bellezza e complessità" delle loro idee. In ogni caso, il passato remoto non è quasi mai rilevante per i giocatori. I giocatori di solito hanno bisogno di sapere cosa sta accadendo ora e cos'è accaduto nel passato recente, non 5000 anni fa; o, per meglio dire, ciò che è accaduto 5000 o 10000 anni fa può essere riassunto in un paragrafo. In quest'ottica, anche quello che è successo 100 anni fa può essere riassunto. Quello che conta nel <em>world building </em>per i giochi è la situazione corrente, quello che probabilmente accadrà in futuro, e quello che è accaduto nel passato e influenza il presente. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	C'è un aspetto egoistico nello scrivere di fatti avvenuti molto tempo fa, un aspetto che può essere negativo per i giochi di ruolo tattici come <em>Dungeons &amp; Dragons</em>. Lo scrittore desidera condividere quello che ha in testa anche se questo non ha senso per il gioco. È un pò come nei film: quando c'è uno scrittore che è anche regista si può ottenere qualcosa di molto buono (<em>I Guardiani della Galassia</em> o <em>Gli Avengers</em>) o, a causa dell'egoismo, qualcosa di scadente (molti film di cui molti di noi non hanno mai sentito parlare.)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono <em>game master </em>che vedono i loro mondi di gioco come strutture creative, e questo è un bene, ma le aspettative dovrebbero essere limitate alla consapevolezza che il mondo rimarrà giusto: un esercizio di creatività (nello stesso modo in cui Tolkien, secondo la citazione qui sopra, ha creato il suo mondo per le sue competenze linguistiche). Se state progettando di pubblicare la vostra campagna così che altri possano usarla, i dettagli possono essere utili ai futuri GM. Ma nella maggior parte dei casi, dal punto di vista del game design, molte delle tradizioni e dei linguaggi probabilmente non compariranno mai nel gioco.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Granularità</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Dato che ho toccato l'argomento di cosa significa elaborare Storie, piuttosto che personaggi nel game design (vedi l'articolo "Cosa viene prima, i personaggi o la storia?"), voglio occuparmi della granularità. Ai fini del gioco, modificare il livello di granularità della vostra Storia può essere una distrazione. Il che significa che parlando di secoli di tempo, passare a una scala temporale settimanale per raccontare una specifica storia (che comunque è troppo dettagliata per essere utile in gioco) può confondere i giocatori, o peggio, annoiarli. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sì, <em>Il Silmarillion</em> lo fa, ma si tratta di una raccolta di frammenti lasciati dal Professor Tolkien e rielaborati da suo figlio, non di un lavoro finito. Voi volete creare un gioco completo, no? Inoltre, non è stato scritto per il gioco. (Leggere <em>Il Silmarillion</em> è quasi come leggere il Vecchio Testamento della Bibbia.)
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Continuità Retroattiva</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Un altro argomento correlato sono i così detti <em>retcons</em>, cioè tornare indietro e cambiare la Storia introducendo nuove informazioni. I GM a volte lo fanno per risolvere un problema nella Storia. Gli storici del mondo reale in effetti lo fanno frequentemente, magari perché c'è una discrepanza di interpretazioni, o la scoperta di una nuova fonte, o persino nuove agende politiche che influenzano gli storici. Sì, quel che è accaduto è accaduto, ma spesso non sappiamo le cose con certezza, perciò storici diversi danno versioni diverse di quanto accaduto, e certamente versioni diverse del perché sia accaduto. Questo può funzionare nella Storia del mondo di gioco. Poche persone nel mondo avranno accesso alla "verità storica" in un simile contesto, perciò è semplice e credibile modificarla lungo la strada.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In altre parole, non lasciate che la vostra ambientazione diventi una camicia di forza. Il gioco è protagonista!<br>
	<br>
	<strong><span style="color:#c0392b;">Tocca a Voi: Quanto lavoro (tipo creare un linguaggio) avete dedicato al vostro mondo di gioco?</span></strong>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-game-design-vs-story-framework.682235/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-game-design-vs-story-framework.682235/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2742</guid><pubDate>Mon, 08 Apr 2024 04:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>La Mostra degli Oggetti #6 - Elementali</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-6-elementali-r2741/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/MostriMagia.jpg.1c7bff2b128d713e4ba943fef8c993d6.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Ciao a tutti voi giocatori di D&amp;D,
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Che siate Master o Giocatori di certo conoscerete i 14 tipi di mostri! Adesso, immaginate di unire queste conoscenze, alla magica (letteralmente) sensazione che si prova quando si trova un oggetto magico durante la propria avventura! Alcuni DM potrebbero trovarsi in difficoltà cercando oggetti magici legati ai mostri per le proprie avventure ed è proprio per questo che è nata questa iniziativa!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La proposta è semplice:<span> </span><span>come già fatto nei mesi passati per <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-1-aberrazioni-r2639/" rel="">Aberrazioni</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-2-bestie-r2665/" rel="">Bestie</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-3-celestiali-r2674/" rel="">Celestiali</a>, </span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-4-costrutti-r2694/" rel="">Costrutti</a> e <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-5-draghi-r2716/" rel="">Draghi</a> avrete tempo dall'inizio di Aprile 2024 fino alla fine del mese stesso per creare un oggetto magico di qualsiasi rarità, da quelli più comuni fino ai potentissimi artefatti, che sia legato al tema degli Elementali. Per fare questo utilizzerete le regole della 5E ed i seguenti manuali:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Manuale del Giocatore (Player's Handbook)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Manuale dei Mostri (Monster Manual)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Guida del Dungeon Master (Dungeon Master's Guide)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Volo's Guide to Monsters</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Guida Omnicomprensiva di Xanathar (Xanathar's Guide to Everything)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Calderone Omnicomprensivo di Tasha (Tasha's Cauldron of Everything)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Mordenkainen Presenta: Mostri del Multiverso (Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Il Tesoro dei Draghi di Fizban (Fizban's Treasury of Dragons)</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Non si possono invece usare
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Manuali di ambientazione (come la Guida di Van Richten a Ravenloft)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Manuali di avventura (come Waterdeep: Il Furto dei Dragoni)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Materiale di terze parti, tra cui il materiale pubblicato tramite la DMsGuild</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.5E-DD-elementals.jpg.bfebd394eab6210180040e12cfe40a3c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11547-5e-dd-elementalsjpg/" style="height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.5E-DD-elementals.jpg.bfebd394eab6210180040e12cfe40a3c.jpg" loading="lazy" height="480">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ogni oggetto dovrà comprendere un nome in italiano, una descrizione estetica di circa 500 caratteri e una descrizione meccanica di massimo 3000 caratteri (inclusa la rarità dell'oggetto stesso). A vostra discrezione potrete anche aggiungere una breve storia dell'oggetto di massimo 1000 caratteri. Non è invece necessario includere un'immagine, ma in caso vogliate farlo potete usare immagini create tramite AI oppure ogni sorta di immagine presa da Internet fintanto che ne citate chiaramente la fonte.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potete pubblicare il vostro oggetto in un post all'interno di questo topic, inserendo in tale post solo ed unicamente tutti i dettagli dell'oggetto stesso come indicati qui sopra. In alternative potete anche pubblicare l'oggetto sul vostro blog personale se ne avete uno per poi lasciare qui un link.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al termine di Aprile raccoglieremo tutti gli oggetti legati agli Elementali sottoposti dagli interessati e nelle settimane successive creeremo un file PDF che li raccolga tutti. Questo file, così come quelli che verranno prodotti nei successivi eventi mensili, vedi sotto, saranno poi messi gratuitamente a disposizione di tutti gli interessati tramite la sezione Download del nostro sito, senza alcuno scopo di lucro.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_10/large.DMG_MagicItems.jpg.4764e4bc149dd36eeab932ac7b59a7e1.jpg" rel="" title="Ingrandisci l"><img alt="large.DMG_MagicItems.jpg.4764e4bc149dd36eeab932ac7b59a7e1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11235-dmg_magicitemsjpg/" style="width:400px;height:auto;" title="undefined - undefined download" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_10/large.DMG_MagicItems.jpg.4764e4bc149dd36eeab932ac7b59a7e1.jpg" loading="lazy" height="1298.7"></a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma questa iniziativa non finisce qui: per ogni mese successivo fino a Dicembre 2024 avrete la possibilità di creare un oggetto magico associato ad un altro tipo di mostro, secondo l'elenco seguente:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Novembre 2023: Aberrazioni [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Dicembre 2023: Bestie [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Gennaio 2024: Celestiali [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Febbraio 2024: Costrutti [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Marzo 2024: Draghi [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#2980b9;"><strong>Aprile 2024: Elementali [attuale]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Maggio 2024: Folletti</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Giugno 2024: Giganti</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Luglio 2024: Immondi</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Agosto 2024: Melme</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Settembre 2024: Mostruosità</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Ottobre 2024: Non Morti</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Novembre 2024: Umanoidi</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Dicembre 2024: Vegetali</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Ci tengo a ringraziare <span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/9323-alonewolf87/?do=hovercard" data-mentionid="9323" href="https://www.dragonslair.it/profile/9323-alonewolf87/" rel="">@Alonewolf87</a></span> per il grande aiuto e supporto datomi nell'ideazione dell'iniziativa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Spero che essa abbia stuzzicato il vostro interesse e che parteciperete numerosi. Se avete domande o dubbi chiedete pure qui.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2741</guid><pubDate>Fri, 05 Apr 2024 04:32:37 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[One D&D - Che Cosa Aspettarci? #8 Classi - Mago]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-8-classi-mago-r2740/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/One_DND_UA_Analisi.png.f39b7793d2a3257dcb281b6e216e0734.png" /></p>
<div>
	<p>
		<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-origini-dei-personaggi-r2705/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #1 - Origini dei Personaggi</a><br>
		<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-classi-barbaro-r2706/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #2 - Classi - Barbaro</a><br>
		<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-classi-bardo-r2709/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #3 - Classi - Bardo</a><br>
		<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-classi-chierico-r2714/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #4 - Classi - Chierico</a><br>
		<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-5-classi-druido-r2722/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #5 - Classi - Druido</a><br>
		<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-6-classi-guerriero-r2728/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #6 - Classi - Guerriero</a><br>
		<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-7-classi-ladro-r2734/" rel="">One D&amp;D - Cosa Aspettarci #7 - Classi - Ladro</a>
	</p>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Il Mago. La classe arcana per eccellenza, quella che connota il fantasy come genere diverso rispetto agli altri, con la sua peculiarità unica, l'uso della magia. Enormemente versatile, ogni mago è diverso non solo e non tanto come conseguenza delle sottoclassi scelte (nelle passate edizioni specializzazioni, e poi classi di prestigio), ma primariamente a causa delle scelte che compie nella selezione degli incantesimi, cosa che non avviene una volta sola come nel caso di altre classi di incantatori, ma che ha un doppio step, da un lato infatti una prima scelta avviene al momento di scrivere gli incantesimi nel libro, e la seconda quando decide di memorizzare gli incantesimi dopo un long rest. Questo fornisce molta versatilità, ma anche aleatorietà.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="color:#c0392b;">Disclaimer: Sebbene strettamente collegato agli incantesimi, non tratteremo di tale aspetto se non in modo tangente, come non abbiamo trattato della maestria delle armi per i combattenti. Gli incantesimi saranno quindi oggetto di un articolo ad hoc.</span></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Come al solito, le parti scritte in corsivo rappresentano un mio parere personale e come tale vanno prese,</em> mentre il resto è tendenzialmente oggettivo e derivante dai meri dati, mentre <s>le frasi barrate rappresentano regole introdotte in un'UA precedente e poi semplicemente rimosse con una successiva</s> e sono presentate per completezza e per dare un'idea dell'evoluzione della classe.
</p>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Mago</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.elminst.gif.17ceafc715388e182b778792383ec720.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11546-elminstgif/" style="height:auto;" width="238" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.elminst.gif.17ceafc715388e182b778792383ec720.gif" loading="lazy" height="304.64">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il mago è stato oggetto di due UA, la 5 e la 7, entrambe del 2023 e di cui la prima ha modificato abbastanza la classe per poi tornare più verso il concetto di mago di 5e con la seconda. Noterete infatti che rispetto alle altre calssi analizzate finora, <em>il mago ha subito modifiche abbastanza relative</em>. Questa classe<span> fa parte del gruppo di classi Mages (Traduzione non ufficiale: Incantatori).</span>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<span>Capacità di Classe</span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Recupero Arcano: </strong>Con l'UA5 viene spostato al 2° livello per poi tornare al 1° con l'UA7.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Incantesimi: </strong>Questa sezione è stata pesantemente modificata con l'UA5, in particolare con la previsione di una lista "arcana" di incantesimi comune a tutte le classi capaci di lanciare incantesimi arcani. Questa idea, bocciata dalla comunità dei giocatori nella fase di playtest, è stata quindi modificata, e nell'UA7 è specificato che la spell List è quella del mago del manuale del giocatore, a cui vanno aggiunti gli incantesimi del mago dai manuali usciti successivamente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Con l'UA5 si introduce la possibilità di usare il libro degli incantesimi come focus arcano, inoltre<s> veniva inserito l'incantesimo Scribe spell (Traduzione non ufficiale: trascrivere incantesimo) come modalità di trascrizione degli incantesimi nel libro</s>. Questa feature è stata eliminata con l'UA7 e si è tornati a trascrivere gli incantesimi come prima, copiandoli usando materiali con un costo dipendente dal livello dell'incantesimo e usando del tempo. Il libro degli incantesimi era una capacità a sé stante nell'UA5 ma è stat assorbita all'interno della voce incantesimi nell'UA7.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In quest'ultima invece è stata inserita la possibilità di cambiare un trucchetto nel momento in cui si finisce un long rest, come da opzioni presentate nel manuale di Tasha, <em>aumentando in modo consistente la versatilità del mago</em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il numero di incantesimi preparabili non è più dipendente dal livello + modificatore di Intelligenza, ma solo dal livello, e si parte da 4 incantesimi al 1 per arrivare a 22 incantesimi al 20, poi incrementati a 25 con l'UA7. Tale incremento porta praticamente il mago ad avere un livello di incantesimi preparato pari al livello + modificatore di Intelligenza, <em>rendendo la modifica solo una questione di facilità di comprensione</em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Scholar (Traduzione non ufficiale: Studioso): </strong>Con l'UA5 chiamato Academic (Traduzione non ufficiale: Accademici), permetteva inizialmente di avere vantaggio nelle azioni di Studio che riguardavano prove di Intelligenza, ma con l'UA7 permette di scegliere una delle abilità di conoscenza e acquisire maestria su di essa (<em>il che lo renderebbe parte del gruppo di classi esperti?</em>)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Sottoclassi: </strong>Al 3° livello il mago ottiene la sottoclasse, la cui acquisizione viene quindi spostata dal 2° livello, con progressione poi al 6°, 10° e 14° livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I<s>ncantesimi specifici: L'UA5 inseriva al 5°, 7° e 9° livello tre incantesimi specifici che solo il mago avrebbe acquisito ovvero Memorize spell (Traduzione non ufficiale: memorizzare incantesimi), Modify spell (Traduzione non ufficiale: modificare incantesimi), Create spell (Traduzione non ufficiale: creare incantesimi). Due di queste opzioni, ritenute dalla comunità di giocatori eccessivamente sbilancianti o </s><s>comunque non adatte</s>, sono state eliminate nell'UA7, che ha mantenuto solo al livello 5 Memorize spell.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Memorize Spell (Traduzione non ufficiale: memorizzare incantesimi): </strong>Al 5° livello il mago, studiando il libro degli incantesimi per 1 minuto può scegliere un incantesimo di livello 1 o superiore dal libro per considerarlo preparato fino a che non utilizza questa capacità per preparare un diverso incantesimo. <em>Questo aumenta in modo vertiginoso la possibilità che il mago abbia esattamente l'incantesimo di cui necessita, a patto che abbia almeno un minuto per studiare. Non è specificato se questo incantesimo rientra o meno nel numero massimo di incantesimi preparati, ma propendo per ritenere che no, non vi rientri in quanto non è specificato che si deve cambiare una spell preparata e non vi è alcun riferimento ad avere un numero di spell non preparate per usare questa capacità. Quindi in pratica si aggiunge alla grande versatilità anche un incantesimo preparato in più.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Maestria negli Incantesimi: </strong>Inizialmente spostato al 15° livello con l'UA5 è tornato al 18 con la 7.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Incantesimi Personali:</strong> Inizialmente spostato al 18° livello con l'UA5 è tornato al 20 con la 7.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Sottoclassi</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.wizardsubclasses.jpg.1af116845620186989f66dddfcc40350.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11545-wizardsubclassesjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.wizardsubclasses.jpg.1af116845620186989f66dddfcc40350.jpg" loading="lazy" height="358.4">
</p>

<p>
	Nell'UA 5 veniva presentata la sottoclasse dell'invocatore, a cui si sono aggiunte l'abiuratore, il divinatore e l'illusionista.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutte le sottoclassi legate a una delle otto scuole di magia vedono modificato il funzionamento della capacità <u>[sottoclasse] sapiente</u>. Se prima permetteva di copiare incantesimi da pergamene a metà del loro costo (<em>molto utile forse solo in Baldur's Gate 3</em>), ora aggiungono al libro del mago due incantesimi della scuola in oggetto al 3° livello (tali incantesimi devono essere al massimo di 2° livello di incantesimo) gratuitamente, e ogni qualvolta il mago acquista un nuovo livello di incantesimo (quindi ogni livello di classe dispari) aggiunge un ulteriore incantesimo della scuola al libro. Non è specificato il livello massimo in questo caso, <em>ma è plausibile che verrà incluso come livello massimo il livello massimo degli slot a disposizione del mago</em>.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Abiuratore</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Scudo arcano: </strong>Viene modificato facendo si che non sia sufficiente lanciare un incantesimo di abiurazione (anche da oggetto o pergamena) per creare o potenziare lo scudo, ed è invece necessario spendere uno slot di incantesimo del mago. Inoltre, lo scudo si ricarica sempre lanciando un incantesimo di abiurazione, ma anche, come azione bonus, spendendo uno slot di incantesimo con questo fine. In tal caso, lo scudo recupera un numero di punti ferita pari al doppio del livello dello slot speso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Spell Breaker (Traduzione non ufficiale: Rompincantesimi):</strong> Questa capacità del 10° livello sostituisce abiurazione migliorata e permette al mago di avere sempre l'incantesimo dissolvi magie preparato, che può essere lanciato come azione bonus e inoltre, l'abiuratole aggiunge il suo bonus di competenza alla prova di dissolvere.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Divinatore</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Terzo occhio:</strong> Ora diventa un'azione bonus e le opzioni selezionabili da quattro diventano tre, Scurovisione, e Comprensione Maggiore che rimangono uguali, mentre non vi è più Vista eterea, ma Vedere l'Invisibile permette di lanciare l'omonimo incantesimo (che quindi permette di vedere le creature nel piano etereo). Inoltre la condizione incapacitato non fa terminare questa capacità.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Invocatore</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Trucchetto potente e Scolpire incantesimi:</strong> I livelli in cui si acquisiscono queste capacità vengono invertiti, al 3° il primo e al 6° il secondo, in considerazione del fatto che a livelli più bassi ci sono pochi incantesimi con i quali usare la seconda capacità e invece fare più danni con i trucchetti potrebbe essere più utile. Allo stesso modo invece al 6° scolpire incantesimi è più utile in virtù delle spell acquisite al 5° (<em>Qualcuno ha detto palla di fuoco?</em>)
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Illusionista</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Illusioni Malleabili: </strong>Ora viene utilizzato come azione bonus e non come azione, <em>rendendo la capacità effettivamente utilizzabile</em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Se Stesso Illusorio:</strong> Una volta utilizzata, questa capacità può essere usata nuovamente spendendo uno slot di incantesimo di secondo livello o superiore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Realtà Illusoria:</strong> La capacità del 14° livello viene chiarita, specificando che non è in grado di danneggiare o di infliggere condizioni.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2740</guid><pubDate>Thu, 04 Apr 2024 04:21:00 +0000</pubDate></item><item><title>Gialli classici in GUMSHOE #2: Un Gruppo di Sospetti</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gialli-classici-in-gumshoe-2-un-gruppo-di-sospetti-r2739/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/Gumshoe_Cover.png.9603e9f32ab5f44a81a003c095ff26cb.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<b>Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 15 Marzo 2024</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/66875-gialli-classici-in-gumshoe-1-il-piccolo-indizio/" rel="">Gialli classici in GUMSHOE #1: Il Piccolo Indizio</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il classico delitto misterioso: un gruppo di persone eccentriche si raduna, solitamente in una casa lontana o qualche altra località confinata, e poi: SBAM! Uno di loro è morto. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nella maggior parte dei giochi di ruolo non dovete fornire delle false piste. Il consiglio classico è che i giocatori creeranno già abbastanza confusione da soli mentre si muovono a tentoni verso la conclusione, quindi non sono necessarie distrazioni addizionali. Ma in un giallo classico l'assassino è tipicamente a portata di mano per tutto il tempo e dovrete fornire ai giocatori una lista di sospetti. (Ovviamente l'assassino non deve essere necessariamente uno dei sospetti iniziali, ma il percorso delle indagini deve passare dai sospetti). 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Forde_Abbey_06.jpg.aa8efffbcc9f4677207d29ebdb661c4a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11544-forde_abbey_06jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_04/large.Forde_Abbey_06.jpg.aa8efffbcc9f4677207d29ebdb661c4a.jpg" loading="lazy" height="416">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per ogni sospetto pensate a due o tre indizi che puntino verso la loro colpevolezza. Usate il classico trio mezzi/motivazione/opportunità. Ognuno di questi indizi iniziali suggerisce una ragione sul perché avrebbero potuto commettere il crimine, li posiziona sulla scena o implica che avevano i mezzi o le capacità necessarie per l'omicidio. 
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		L'<em>opportunità</em> è la più difficile da gestire, dato che posiziona il sospetto nel tempo e nello spazio. ("<em>Il cameriere ha visto Lucy vicina alla camera da letto di Martin la notte in cui è stato ucciso</em><em>.</em>")
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		I <em>mezzi </em>sono altrettanto complessi da gestire: se la vittima è stata uccisa in un determinato modo, potrebbe diventare difficile inventarsi delle spiegazioni per un particolare mezzo. (<em>Martin è stato pugnalato e sapete che Lucy porta sempre con sé il tagliacarte d'argento ornamentale di sua madre.</em>)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La <em>motivazione </em>è il più semplice, in media, dato che può essere remoto nel tempo e nello spazio. (<em>Chiedendo in giro scoprite che Martin e Lucy avevano avuto una storia finita male al college e che lei lo disprezza da allora.</em>)
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Gli investigatori ottengono questi indizi all'inizio dello scenario.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo, per ognuno di questi indizi dovrete pensare ad un secondo indizio che fa una tra le tre seguenti cose: 
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Il secondo indizio esonera il sospetto completamente, eliminandolo totalmente dalla lista. (Solitamente questo coincide con la morte del sospetto)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il secondo indizio punta ulteriormente verso la colpevolezza del sospetto. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il secondo indizio punta ad una sottotrama. 
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Le sottotrame sono fondamentali in un buon giallo classico. Se si segue solamente la linea d'indagine di "chi ha ucciso la vittima" i giocatori si troveranno a correre rapidamente lungo la catena di indizi o dovrete rendere questa catena così lunga e complessa da farla diventare poco credibile. (In un'ambientazione a tinte sovrannaturali avrete generalmente anche tutto l'aspetto esoterico come trama secondaria per i giocatori e, spesso, l'omicidio è solo l'aggancio iniziale, ma in un giallo classico il centro della trama deve essere l'omicidio in quanto tale). 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le sottotrame sono la ragione per cui gli altri sospetti sono poco cooperativi e sospetti, appunti. Forse non hanno ucciso la vittima, ma hanno i loro segreti da nascondere. Per tornare a Lucy e al fu Martin, analizziamo ognuno degli indizi e aggiungiamone un secondo. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>1° Indizio (Opportunità)</strong>: Il maggiordomo ha visto Lucy vicina alla stanza da letto di Martin. 
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<strong>2° Indizio (Discolpa)</strong>: Il maggiordomo si rivela essere un noto ubriacone che immagina i fatti. 
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<strong>2° Indizio (Ulteriori Sospetti)</strong>: Cercando la stanza di Lucy si scopre una veste da notte coperta di sangue. 
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<strong>2° Indizio (Sottotrama)</strong>: Se interrogata, Lucy ammette che era vicina alla camera da letto di Martin perché stava augurando la buonanotte al fratello di Martin, Fred. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>1° Indizio (Mezzi)</strong>: Lucy ha sempre con sé il tagliacarte d'argento della madre. 
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<strong>2° Indizio (Discolpa)</strong>: Il tagliacarte non coincide con le ferite sul corpo di Martin.
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<strong>2° Indizio (Ulteriori Sospetti)</strong>: Lucy dichiara di aver perso il tagliacarte in giardino, anche se lo possiede da anni e non lo perde mai di vista. 
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<strong>2° Indizio (Sottotrama)</strong>: Il tagliacarte viene visto nella vetrina del banco dei pegni del villaggio-perché Lucy ha così tanto bisogno di soldi da vendere il suo amato coltello?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>1° Indizio (Motivazione)</strong>: Lucy aveva una storia con Martin che è finita male. 
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<strong>2° Indizio (Discolpa)</strong>: Parlando con il miglior amico di Lucy si scopre che era solo una cotta di gioventù e che non odia Martin a tal punto da ucciderlo. 
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<strong>2° Indizio (Ulteriori Sospetti)</strong>: Gli investigatori scoprono una serie di lettere minacciose anonime rivolte a Martin che fanno riferimento ai tempi del college. 
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<strong>2° Indizio (Sottotrama)</strong>: Interrogando Fred si scopre che il vero motivo per cui suo fratello e Lucy hanno rotto è che Fred e lei avevano iniziato a frequentarsi. Ma qual è l'attuale relazione tra Lucy e Fred?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Risolvere una sottotrama conduce ad ulteriori indizi che possono discolpare o aumentare i sospetti su uno degli altri sospettati (o aggiungere nuove persone alla lista). Per esempio, nel sempre più importante affare tra Martin, Fred e Lucy, gli investigatori scoprono che Fred ha convinto Lucy ad impegnare il pugnale per soldi, dato che Fred sta provando a pagare i debiti di gioco di suo fratello - cosa che aggiunge il losco allibratore Alphonse alla storia. Alphonse ha forse convinto uno dei presenti alla cena ad uccidere Martin per via dei suoi debiti di gioco?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Alla fine, tutti vengono discolpati tranne per una persona che, per quanto improbabile, dovrà essere l'omicida. 
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://pelgranepress.com/2024/03/15/gumshoe-whodunnits-a-bunch-of-suspects/" rel="external nofollow">https://pelgranepress.com/2024/03/15/gumshoe-whodunnits-a-bunch-of-suspects/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2739</guid><pubDate>Wed, 03 Apr 2024 04:28:19 +0000</pubDate></item><item><title>I Mondi del Design #74: Tempi Duri Ai Piani Alti</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-74-tempi-duri-ai-piani-alti-r2738/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/Mondi_del_Design.jpg.e95fb7a232be5061b25a1c876fd95af0.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-60-la-morte-dal-cielo-r2664/" rel="">I Mondi del Design #60: La Morte dal Cielo</a> (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #60)<br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-61-viene-prima-il-personaggio-o-il-background-r2668/" rel="">I Mondi del Design #61: Viene Prima il Personaggio o il Background?</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-62-esiste-unambientazione-fantascientifica-standard-r2676/" rel="">I Mondi del Design #62: Esiste Un'Ambientazione Fantascientifica Standard?</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-63-pestilenze-epidemie-r2679/" rel="">I Mondi del Design #63: Pestilenze e Epidemie</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-64-umano-vs-superumano-r2683/" rel="">I Mondi del Design #64: Umano vs Superumano</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-65-game-master-cercasi-r2687/" rel="">I Mondi del Design #65: Game Master Cercasi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-66-anche-dei-mostri-possono-essere-dei-leader-r2693/" rel="">I Mondi del Design #66: Anche dei Mostri Possono Essere dei Leader</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-67-giochi-vs-romanzi-parte-i-r2698/" rel="">I Mondi del Design #67: Giochi vs Romanzi - Parte I</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-68-giochi-vs-romanzi-parte-ii-r2699/" rel="">I Mondi del Design #68: Giochi vs Romanzi - Parte II</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-69-passare-o-meno-a-una-nuova-edizione-r2711/" rel="">I Mondi del Design #69: Passare o Meno a una Nuova Edizione</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-70-quando-una-nazione-si-espande-r2715/" rel="">I Mondi del Design #70: Quando una Nazione si Espande</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-71-attivi-vs-passivi-parte-i-r2721/" rel="">I Mondi del Design #71: Attivi vs Passivi - Parte I</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-72-attivi-vs-passivi-parte-ii-r2727/" rel="">I Mondi del Design #72: Attivi vs Passivi - Parte II</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-73-corpo-uguale-faccia-diversa-r2733/" rel="">I Mondi del Design #73: Corpo Uguale, Faccia Diversa</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di Lewis Pulsipher del 20 Agosto 2021</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.toughtimesatthetop.jpg.17832ec57fd245d0e46b9d344a8850d9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11543-toughtimesatthetopjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.toughtimesatthetop.jpg.17832ec57fd245d0e46b9d344a8850d9.jpg" loading="lazy" height="560">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Il Problema di "Chi Spara Per Primo"</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Una delle ragioni principali è il problema di "chi spara per primo". Un'analisi delle battagli tra carri armati nella Seconda Guerra Mondiale mostra come chiunque riuscisse a sparare per primo, avrebbe avuto le migliori probabilità di vincere la battaglia. È facile capire come mai fosse così: i difensori possono nascondersi, senza bisogno di muoversi. Gli attaccanti si fanno vivi e probabilmente vengono fatti a pezzi dai primi spari. Viceversa, se gli attaccanti individuano i difensori da una certa distanza, o se anche solo ne sospettano la presenza, possono richiedere supporto aereo o uno sbarramento di artiglieria (se ne hanno facoltà) e probabilmente questo farà in modo che i difensori escano allo scoperto oppure ne danneggerà o distruggerà alcuni. Il vincitore è chi ha sparato per primo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nei GDR la cosa non è così cruciale ai bassi livelli, ma via via che i personaggi diventa sempre più forti, il primo colpo diventa sempre più devastante. I personaggi hanno una tale forza offensiva sotto forma di "artiglieria" magica (incantesimi ad area) o altri tipi di incantesimi e a volte attacchi non magici, che possono riuscire a fare a pezzi gli avversari senza che questi possano reagire. In effetti, il tempo si muove più in fretta perché i personaggi di alto livello possono fare così tante cose in un lasso di tempo ridotto. Questo è vero anche se non c'è una regola punitiva per la sorpresa com'era in AD&amp;D 1E (eri sorpreso il 33% delle volte, se eri sorpreso non potevi fare niente per un tempo che sembrava infinito). Un sviluppatore potrebbe aumentare di molto le difese dei nemici man mano che i personaggi crescono di livello, ma si scadrebbe nel ridicolo; peggio, si finirebbe per avere battaglie lunghissime in cui nessuno riesce a prevalere su nessun altro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Inoltre, i personaggi super potenti (come sono quelli di alto livello) non rientrano nello standard del fantasy o della fantascienza in cui l'eroe, almeno all'inizio, è un personaggio relativamente normale e non così potente. In altre parole, la gente non riesce ad identificarsi con questi personaggi così forti; anche se si potrebbe controbattere dicendo che le persone riescono a identificarsi con i supereroi nei giochi di supereroi, quindi perché non nel fantasy o nella fantascienza? Ma le storie di supereroi (fumetti) sono piuttosto diverse dalle storie fantasy o di fantascienza. (In particolare, c'è la tendenza, strutturale, ad avere molti scontri uno-contro-uno nei combattimenti tra supereroi.)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Esiste una soluzione? Me ne vengono in mente alcune.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Fermarsi Prima</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Si può smettere di giocare quando i personaggi si fanno troppo potenti, e iniziare una nuova campagna, o fare dei nuovi personaggi e usare quelli super potenti solo in situazioni straordinarie. Ho sempre preferito che ciascun giocatore avesse diversi personaggi da giocare, così che fosse possibile reclutare un gruppo adeguato a qualsiasi avventura. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa non è tanto una soluzione quanto un palliativo, ma è la natura del gioco, e direi che in qualsiasi gioco di combattimento, non solo un gioco di ruolo, in cui c'è una forte progressione delle capacità, ci possono essere problemi dati dal fare fuoco per primi e dal potenziale offensivo soverchiante. D'altro canto, se le persone giocano per la storia e non sono davvero preoccupate di perdere, potrebbero non sfruttare a proprio vantaggio questi due problemi. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco perché all'inizio ho specificato GDR di combattimento. Altri tipi di GDR non hanno di questi problemi. Oppure lo sviluppatore si è assicurato che gli avventurieri siano  "umani e non superuomini". 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Impiegare Molto Tempo ad Arrivarci</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Un'altra soluzione è di accertarsi che ci vogliano molte avventure per raggiungere le rarefatte altezze degli alti livelli. Questa è la mia preferita, ma non è adatta a tutti: con ogni iterazione di D&amp;D, l'avanzamento è diventato più rapido così che si è creata l'aspettativa che i personaggi salgano di livello rapidamente. A meno che non usiate il sistema delle pietre miliari o qualche altro sistema non legato all'ottenimento di punti esperienza dal combattimento, i giocatori si aspetteranno una progressione costante. Rallentare le cose richiede una conversazione preliminare con i giocatori così che capiscano che saliranno di livello ad un ritmo più lento di quanto si aspettino.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Non si Tratta della Destinazione, ma del Viaggio</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Un'altra soluzione potrebbe essere quella di assicurarsi che tutti capiscano che il loro personaggio quasi sicuramente morirà prima di aver raggiunto livelli molto potenti. Se serve un telescopio (metaforicamente) per vedere il prossimo livello, allora i giocatori presteranno attenzione al viaggio più che alla destinazione. Perciò godetevi la vita e l'eroismo finché potete!<br>
	<br>
	<strong><span style="color:#c0392b;">Tocca a Voi: Come gestite i personaggi di alto livello nelle vostre campagne? </span></strong>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-tough-times-at-the-top.681869/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-tough-times-at-the-top.681869/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2738</guid><pubDate>Tue, 02 Apr 2024 04:23:23 +0000</pubDate></item><item><title>Le Novit&#xE0; di Need Games per il 2024</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-novit%C3%A0-di-need-games-per-il-2024-r2736/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/Need_Games_Banner.png.f533433ed4aa1efe54ff7b7076bea5f9.png" /></p>
<h1 class="h3_dl">
	Fabula Ultima - Novità
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Nel corso di quest'anno sarà reso disponibile il <strong>Kit del Game Master</strong> aggiornato, con 8 pagine extra al Quaderno con Esempi di Capacità Speciali per PNG e un Generatore di Qualità, e una nuova illustrazione per il pannello esterno dello Schermo. In occasione dell’edizione 2024 di Lucca Comics &amp; Games è prevista anche l'uscita dell’<strong>Atlante Natural Fantasy</strong>, contenente nuove classi (Floralista, Gourmet, Invocatore e Mercante) e informazioni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In collaborazione con Rooster Games, sarà presto disponibile la <strong>Licenza Terze Parti di Fabula Ultima</strong> (contenente una Guida di Stile e due diversi loghi), che permetterà a chiunque di creare, condividere e pubblicare opere ed elementi integrativi, dedicati e legati a Fabula Ultima stesso, oltre che giochi originali ispirati al suo sistema di gioco. Questa Licenza riconoscerà e garantirà il diritto globale, perpetuo e non esclusivo di creare contenuti per il gioco di ruolo da tavolo, compatibili con Fabula Ultima o basati su di esso e di pubblicarli gratuitamente o venderli, senza che NEED GAMES! e Rooster Games siano coinvolte nel processo, debbano approvarli o richiedano una parte dei profitti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Fu-natural-Mercante.png.2ae85924d1717af8f7a387a4eb782721.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11527-fu-natural-mercantepng/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.Fu-natural-Mercante.png.2ae85924d1717af8f7a387a4eb782721.png" loading="lazy" height="1408.59">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	PIAGA 1348
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	In questo Gioco di Ruolo firmato <strong><a href="https://heliosgames.it/helios-pu/" rel="external nofollow">Helios Pu</a></strong>, i giocatori interpretano i <strong>soldati </strong>di un esercito occulto chiamato <strong>Ordine della Morte</strong>, che sta combattendo una guerra segreta per sconfiggere la <strong>Piaga dei Resuscitati</strong> e le sue terribili conseguenze. Nel corso del XIV secolo la peste uccise quasi metà della popolazione europea, ma quello che nessun documento riporta è che le persone che morivano si rialzavano, sbavanti come cani rabbiosi, in preda a una incontrollabile fame di creature vive da sbranare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Piaga dei Resuscitati si espanse così tanto che la Chiesa istituì un esercito transnazionale segreto per estirparla. La segretezza era un elemento fondamentale per non mandare nel panico la popolazione e per non attirare invasioni da parte di nazioni confinanti ostili. Il nome di questo esercito era Ordine della Morte e, per qualche ragione, tu ne fai parte. Almeno finché il Papa non deciderà di sopprimerla, come successe all’ordine dei Templari...
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A PLAY 2024 sarà possibile provarlo in anteprima.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Piaga3.png.e477b8ab37209adbcdc35a8a0c16ca42.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11536-piaga-3png/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.Piaga3.png.e477b8ab37209adbcdc35a8a0c16ca42.png" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span>TALE OF CARROT: L’ASCESA DEGLI EROI!</span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Come primo Gioco da Tavolo localizzato da NEED GAMES, è stato scelto un competitivo di carte in cui ogni giocatore è chiamato a vestire i panni di un <strong>Eroe Carota</strong>, dotato di abilità e poteri unici, che usa per difendere il suo Villaggio dall’invasione di terribili Conigli mostruosi affamati di betacarotene, deviandoli nei Villaggi degli altri giocatori!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Giocabile fino a 6 giocatori, ogni partita dura circa 30 min. Mentre l'uscita vera e propria è prevista per la fine dell’anno, sarà comunque possibile provarlo in anteprima a PLAY 2024!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.TaleofCarrotLOGO.png.ad3ace1147d3eb6de40dedf8e525a624.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11537-tale-of-carrot-logopng/" style="width:600px;height:430px;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.TaleofCarrotLOGO.png.ad3ace1147d3eb6de40dedf8e525a624.png" loading="lazy" height="710">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	THE JOB
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Un gioco di ruolo, progettato per <strong>one-shot</strong>, ispirato a film come Ocean's Eleven e a giochi come Fiasco. In The Job l'unico obiettivo è quello di <strong>mettere a segno una rapina</strong>, e per farlo i giocatori potranno sfruttare le due fasi che lo compongono: <strong>Preparazione </strong>e <strong>Azione</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mentre nella prima fase i giocatori elaborano il loro piano e preparano la sessione, simulando l'esperienza di formulare una rapina, nella seconda mettono in atto il Piano e scoprono quanto erano (mal)preparati. Questa fase si gioca con una pila di dadi traballante che può cadere con qualsiasi azione fallita, compromettendo potenzialmente l'intero colpo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo mini-gioco di ruolo è contenuto in appena <strong>50 pagine</strong>, in cui vengono spiegate tutte le regole necessarie per la creazione del personaggio, il gioco, le procedure e gli strumenti per il GM, cinque brief esemplificativi e le linee guida su come utilizzarlo come side-quest per altri giochi di ruolo "tradizionali".
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.the-job-mockup.jpg.14ac4f52a6ef7bd826019fd841af4c71.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11538-the-job-mockupjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.the-job-mockup.jpg.14ac4f52a6ef7bd826019fd841af4c71.jpg" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	KOSMOSAURS
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Gioco di ruolo scritto da Diogo Nogueira, è caratterizzato da un sistema minimalista incentrato sull'azione con una forte componente narrativa. I giocatori interpretano dinosauri, detti <strong>Kosmo-Ranger</strong>, intenti a proteggere la galassia viaggiando tra le stelle in un'ambientazione ispirata ai cartoni animati fantasy e fantascientifici degli anni '80, alla ricerca di disastri da prevenire, robot assassini da combattere e mutanti da scacciare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.kosmosaurs-mockupENG.jpg.6bb2e257800de059d02b5522100cbd27.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11541-kosmosaurs-mockup-engjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.kosmosaurs-mockupENG.jpg.6bb2e257800de059d02b5522100cbd27.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	DOLMENWOOD
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Scritto da Gavin Norman, questo gioco d'avventura fantasy è ambientato in un mondo ispirato alle fiabe e all'inquietante folklore delle isole britanniche. Basato sul <strong>sistema di regole Old-School Essentials</strong>, semplificato, personalizzato e ampliato per aderire al meglio all'ambientazione proposta, chiunque abbia giocato a un gioco con sei punteggi di abilità, classi, punti ferita, CA e tiri salvezza, troverà DOLMENWOOD familiare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come nelle più tradizionali fiabe, l'oscuro e il bizzarro si mescolano al meraviglioso e allo strano, mentre i giocatori viaggeranno dentro boschi intricati e pergolati muschiosi, cercando funghi ed erbe magiche, scoprono pietre erette incise da rune e strade fatate nascoste, avventurandosi in grosse e rovine abbandonate, combattono mostruosità trasudanti, contrattano con mercanti<br>
	goblin e bevendo il tè con le fate.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Dolmenwood1.jpg.9ebec830cfa3276c09c84175da20baf8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11526-dolmenwood1jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.Dolmenwood1.jpg.9ebec830cfa3276c09c84175da20baf8.jpg" loading="lazy" height="350">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	MYTHIC GAME MASTER EMULATOR 2E
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Non un vero e proprio gioco di ruolo, ma un sistema di regole che può essere utilizzato con (quasi) ogni sistema di gioco di ruolo tradizionale per <strong>sostituire il Game Master</strong>, oppure per intavolare sessioni in solitaria. La <strong>Seconda Edizione</strong> in arrivo aggiorna il regolamento del 2003 con nuove aggiunte, un'ampia gamma di opzioni di personalizzazione e numerosi miglioramenti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'emulazione del Game Master si basa su alcuni <strong>concetti chiave</strong>:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Una meccanica di domande e risposte Sì/No.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Eventi casuali che aggiungono sorprese.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Tabelle di significato che offrono spunti per dettagli importanti.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Elenchi di obiettivi e personaggi importanti che vengono selezionati casualmente quando vengono richiesti.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Struttura delle scene per dare forma e ordine all'avventura.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Un Fattore Caos che cambia il ritmo dell'avventura durante il gioco.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Tutto è guidato dalle vostre aspettative e interpretazioni basate sul contesto. Questo assicura che l'avventura prosegua in modo coerente, pur consentendo colpi di scena e sovversioni che mantengono le cose eccitanti.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.mythic-mockup.jpg.ad4f8bcbf30831623cb86091a99ff342.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11540-mythic-mockupjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.mythic-mockup.jpg.ad4f8bcbf30831623cb86091a99ff342.jpg" loading="lazy" height="784">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	THE WALKING DEAD UNIVERSE RPG
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L'universo di The Walking Dead vede il suo focus su personaggi che affrontano scelte impossibili in un mondo che non perdona. Questo gioco di ruolo si focalizza proprio su questo concetto, portando i personaggi ad affrontare queste stesse scelte a testa alta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In The Walking Dead i giocatori vestono i panni di persone che lottano per sopravvivere in un mondo ostile, affrontando sfide sempre nuove. Il sistema di regole si basa sul <strong>Year Zero Engine</strong> (già usato in altri giochi Free League), ma adattato a quest'ambientazione cruda e letale, permettendo fino a tre modalità di gioco:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<span><strong>Campagna</strong>: a creare la trama sono </span>gli obiettivi e le scelte dei personaggi.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span><strong>Sopravvivenza</strong>: si viene posti davanti a una situazione </span>pericolosa che deve essere gestita subito, come una sorta di scenario autoconclusivo - in questa modalità saranno presentati spesso luoghi e personaggi della serie TV.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span><strong>Solo</strong>: i pericoli del mondo vengono affrontati in solitaria, con appena una manciata di </span>PNG sopravvissuti a dare supporto.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.WalkingDead-MBENG.jpg.057a3098c4bfcb5bd9fb53521218e640.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11539-walking-dead-mb-engjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.WalkingDead-MBENG.jpg.057a3098c4bfcb5bd9fb53521218e640.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	PRODOTTI IN USCITA A PLAY 2024
</h1>

<h1 class="h3_dl">
	DRAGONBANE
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Gioco di Ruolo di stampo <strong>fantasy classico</strong> ricco di magia, mistero e avventura, pensato per per avventure facili da intavolare e con una preparazione minima, adatto quindi sia per <strong>campagne lunghe</strong> che per <strong>one-shot</strong>. Permette di raccontare storie fantasy di qualunque tipo, talvolta anche con sfide impegnative, dando però spazio a risate e, a volte, a un pizzico di stupidità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mentre il <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/modena-play-2023-tutte-le-nuove-uscite-r2553/" rel="">Quickstart venne presentato al PLAY 2023</a>, quest'anno vedrà la luce il <strong>Manuale Base</strong> (124 Pagine a Colori, copertina rigida, formato Letter, PDF incluso, €39,90), disponibile anche in <strong>Edizione da Collezione</strong> (copertina rigida con finta pelle di drago, lamina dorata, €69,90), contenente tutte le meccaniche (basate sul <strong>d20</strong>) per la creazione dei personaggi, le abilità, il combattimento, la magia e i viaggi, oltre all’avventura introduttiva "<strong>Il Castello del Cavaliere Brigante</strong>". Previsti per il futuro il Bestiario, lo Schermo del Master e il Box “Il Segreto dell’Imperatore Drago”.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.dragonbane-manuale-base_small.jpg.8ec32584c5d84b66dd28d9640b8648fd.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11529-dragonbane-manuale-base_smalljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.dragonbane-manuale-base_small.jpg.8ec32584c5d84b66dd28d9640b8648fd.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	MIDNIGHT: IL RETAGGIO DELL’OSCURITÀ
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L’ambientazione di Midnight fu realizzata da <a href="https://www.fantasyflightgames.com/en/index/" rel="external nofollow">Fantasy Flight Games</a>. Oggi, dopo 20 anni, questa ambientazione, localizzata completamente in <strong>italiano</strong>, arriva alla sua <strong>terza edizione aggiornata e migliorata</strong>. In MIDNIGHT i giocatori interpretano coraggiosi eroi che lottano contro un male soverchiante utilizzando un <strong>regolamento compatibile con D&amp;D 5e</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel <strong>Manuale Base</strong> (372 Pagine a Colori, copertina rigida, formato Letter, PDF incluso, €59,90), sono presentate <strong>tredici nuove opzioni razziali</strong> uniche tratte dall’ambientazione, un sistema di <strong>cammini eroici</strong> che potenzia i personaggi fino a farli diventare veri e propri campioni degli oppressi e degli indifesi. Nuovi <strong>talenti</strong>, nuovi <strong>incantesimi</strong>, una vasta <strong>guida alla storia del mondo</strong> e una schiera di <strong>avversari di ogni livello di potere</strong>, che sfideranno i protagonisti dal primo al ventesimo livello.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Midnight-MB_small.jpg.3a43bfc176a931c6f1ec1466c903334d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11530-midnight-mb_smalljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.Midnight-MB_small.jpg.3a43bfc176a931c6f1ec1466c903334d.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	ONE MORE QUEST
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Un irriverente Gioco che unisce il Ruolo alla Destrezza: mentre i personaggi saranno chiamati ad avventurarsi in misteriosi sotterranei, l'esito delle loro azioni sarà determinato dal <strong>lancio di dadi su un tabellone a bersaglio</strong>, mentre i giocatori cercheranno di avvicinarsi il più possibile al centro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per rendere le cose ancora più interessanti, certe situazioni richiedono di lanciare il dado in maniere diverse e stravaganti, emulando in qualche modo la sfida che il personaggio sta cercando di superare. Il vostro personaggio sta saltando un burrone? Beh allora dovrete lanciare il dado mentre saltate veramente!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>L'ambientazione, contenuta all'interno di un unico Manuale (</span>312 Pagine a Colori, copertina rigida, in formato Letter, PDF incluso, €54,90<span>), richiama un qualche <strong>generico mondo fantasy</strong>, ma con un tocco di comicità: mentre gli eroi interpretati hanno obiettivi come vivere liberi, arricchirsi, conquistare la fama e fuggire dal loro deplorevole lavoro, i cattivi di turno possono essere avidi signori dei bassifondi, che derubano i loro inquilini mostruosi con malefici regimi di affitto per l’uso del Dungeon, oppure un gruppo di stregoni azionisti che si alternano tra rituali e la politica di gestione del Dungeon. I loro servi potrebbero essere Minotauri sprovveduti e tontoloni, Scheletri telecomandati, o ancora Cavalieri Neri in piena crisi adolescenziale. </span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.OMQ-Manuale-Base_small.jpg.5092008dc9865a077a0061790cab5894.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11531-omq-manuale-base_smalljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.OMQ-Manuale-Base_small.jpg.5092008dc9865a077a0061790cab5894.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	SALVAGE UNION
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L'<strong>ambientazione futuristica</strong> di questo <strong>Gioco di Ruolo post-apocalittico</strong>, chiama i giocatori a vestire i panni di <strong>Piloti Rovistatori</strong> che setacciano le desolazioni a bordo dei loro <strong>mech sferraglianti</strong>, alla ricerca di preziosi rottami utili alla sopravvivenza della propria comunità. Durante l'esplorazione sarà possibile incontrare razziatori, mutanti, Bio-Titani, Ricombinanti alieni e forze corporative: tutti coinvolti in una costante lotta per la sopravvivenza in un universo altamente ostile.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nelle <strong>332 pagine a colori</strong> di cui è composto il <strong>Manuale Base</strong> (copertina rigida, formato A5+, PDF incluso, €49,90) sarà possibile trovare tutte le regole necessarie per gestire e giocare a Salvage Union, con la sua semplice meccanica di risoluzione modulare che sfrutta solo un <strong>d20</strong>, basata sul gioco di ruolo Quest, una varietà incredibile di opzioni per creare personaggi e mech, tutti i profili di cui avete bisogno per popolare le vostre partite e uno <strong>scenario completo</strong> pronto da giocare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Salvage-MB-small.jpg.b2526df99b4770878628e6794fa2bdd9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11532-salvage-mb-smalljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.Salvage-MB-small.jpg.b2526df99b4770878628e6794fa2bdd9.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	CYBERPUNK RED – DANGER GAL DOSSIER
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Gli archivi della <strong>Danger Gal</strong>, la principale NeoCorp d’investigazione e sicurezza di Night City, contengono informazioni su qualsiasi cosa o persona valga la pena di conoscere. Nel Danger Gal Dossier sono contenute notizie su <strong>quindici fazioni</strong> di Night City (inclusi NCPD, Maelstrom, Tyger Claws, Trauma Team, 6a Strada e Bozos), passando dagli Scagnozzi ai Luogotenenti, dai Mini-Boss ai Boss, sia normali che potenziati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le <strong>176 pagine a colori</strong>, copertina rigida, formato Letter (PDF incluso, € 39,90), contengono i profili e biografie di <strong>oltre cento PNG</strong>, insieme a delle <strong>linee guida per creare nuovi PNG</strong> di tutti i livelli, facendo da corollario a una <strong>nuova missione</strong> ambientata a Night City, che coinvolge ovviamente la Danger Gal e una misteriosa seconda fazione.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.CPR-Danger-Gal_small.jpg.dd2bfb010fe1580fe6bfd8694764d8be.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11528-cpr-danger-gal_smalljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.CPR-Danger-Gal_small.jpg.dd2bfb010fe1580fe6bfd8694764d8be.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	FALLOUT – L’INVERNO DELL’ATOMO
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L'Inverno dell'Atomo è il primo <strong>libro di missioni </strong>(in modalità sandbox, pensato per portare i personaggi dal livello 1 fino al 17 e oltre) per Fallout: Il Gioco di Ruolo. In aggiunta a questo, il Manuale (240 Pagine a Colori, copertina rigida, formato Letter, PDF incluso, €44,90) conterrà <strong>nuove origini</strong> e <strong>nuove regole</strong> per sopravvivere al rigido inverno e guadagnare reputazione negli insediamenti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In quel che resta della vecchia Boston, le comunità che abitano la zona fanno del loro meglio per trovare cibo e sopravvivere al freddo in arrivo. Intanto una nuova setta, i Figli dell’Atomo, fanno la loro comparsa espandendosi sempre di più mentre l’esercito della Chiesa progetta di iniziare una guerra invernale senza quartiere con gli insediamenti che osano rifiutare il loro Dio Atomico.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.FLT-Inverno_small.jpg.eb59757daf56e5efd66f13e39d2bfc38.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11533-flt-inverno_smalljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.FLT-Inverno_small.jpg.eb59757daf56e5efd66f13e39d2bfc38.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	KNOCK! NUMERO 2
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il secondo numero di una zine piena di cose utili per gli appassionati di <strong>Old-School</strong>: si passa infatti dagli oltre sessanta articoli di riflessioni sul sistema e sulla sostanza, alle regole e procedure utili, tabelle ed elenchi casuali, pagine di mappe, sei nuove classi, nove nuovi mostri e quattro avventure complete, il tutto confezionato in modo compatto in un tomo di 224 pagine a colori, brossurato con sovra-copertina giocabile, in formato A5 (PDF incluso, €29,90).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.knock2_small.jpg.3309a98505bb904a9bf545a3b7c8a4a2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11534-knock2_smalljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.knock2_small.jpg.3309a98505bb904a9bf545a3b7c8a4a2.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	TROIKA! – I MIEI CARI PALEOAMICHETTI: NAZIONI DEL PERMIANO
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Una terra fantasy antica e adorabile, ancor prima dei Dinosauri, abitata da Dimetrodonti, Xenacanthus, Nautiloidi, Ammoniti, Trinassodonti e Broomisteghe. Questi Popoli del Paleozoico, in pace fra loro, hanno visto sconvolto il loro mondo con l'arrivo degli Umani, grossi bulli che si sono presi tutto ciò che volevano.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quest'ambientazione per Troika è contenuta in 98 pagine a colori, copertina rigida, in formato A5, PDF incluso, €24,90.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Paleoamichetti_small.jpg.d5a1f5c2c261d64eb9809510ccd9236f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11535-paleoamichetti_smalljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.Paleoamichetti_small.jpg.d5a1f5c2c261d64eb9809510ccd9236f.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Annuncio del materiale Need Games disponibile al Play 2024: <a href="https://www.needgames.it/news/uscite/uscite-di-play-e-production-update/" rel="external nofollow">https://www.needgames.it/news/uscite/uscite-di-play-e-production-update/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2736</guid><pubDate>Thu, 28 Mar 2024 05:29:31 +0000</pubDate></item><item><title>Gialli classici in GUMSHOE #1: Il Piccolo Indizio</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gialli-classici-in-gumshoe-1-il-piccolo-indizio-r2735/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/Gumshoe_Cover.png.b4e18ba0546a2861817f48a396c841d1.png" /></p>
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	<b>Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 06 Marzo 2024</b>
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<p style="text-align:justify;">
	Una base del genere giallo è che l'eroico investigatore scopre un piccolo indizio, una qualche inconsistenza che gli permette di svelare un crimine altrimenti perfetto. Nota immediatamente che quell'invitato a cena avrebbe potuto passare attraverso la cucina in quella finestra di due minuti per avvelenare il bicchiere di champagne della sposa o che il mistero può essere svelato una volta compreso chi sia il proprietario di quegli stivali sporchi nel portico, dato che solo lui avrebbe potuto seguire il guardiano del parco per capire dove tenga la chiave del magazzino delle armi. L'indizio chiave è sempre piccolo, facilmente trascurabile e apparentemente privo di importanza-a meno che non siate dei grandi detective. 
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<p style="text-align:justify;">
	La natura imprevedibile e l'improvvisazione tipica dei giochi di ruolo rende complesso gestire delle informazioni tanto granulari. In altri media l'autore può assicurarsi che l'indizio chiave venga menzionato di sfuggita; il lettore può scorrere le pagine del libro o tornare indietro nel film e controllare che l'autore sia stato corretto. La sfida è quella di presentare l'informazione in maniera "obliqua", facendo sì che lo spettatore la veda ma non la possa notare. 
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<p style="text-align:justify;">
	Un gioco di ruolo ha delle sfide molto diverse. Prima di tutto gli spettatori e i detective coincidono. Il detective della storia può notare l'indizio chiave anche se il lettore non riesce a farlo; la narrativa continua indipendentemente dal livello di attenzione del pubblico. 
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<p style="text-align:justify;">
	Inoltre, sebbene l'autore possa essere sicuro che il detective riuscirà a trovare l'indizio chiave, è difficile assicurarsi che questo accada in un gioco di ruolo, a meno di non calcare la mano. Se vi focalizzate troppo sul fatto che, per esempio, il Reverendo Green sta passando troppo tempo vicino al magazzino delle armi, i giocatori penseranno automaticamente che ciò ha una grande importanza. Se provate a nascondere l'importanza del Reverendo Green menzionando che è nascosto vicino al magazzino delle armi, ma Ms. Scarlet sta giocando con un tagliacarte affilate mentre il Professor Plum sta parlando con entusiasmo del suo nuovo hobby, la raccolta di tubi di piombo, state nascondendo l'indizio chiave ma correte il rischio che i giocatori non se lo ricordino e stallino l'indagine. 
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	<img alt="large.The_Adventure_of_the_Abbey_Grange_03.jpg.59f619e4f2037190bfb3983e33b86bbd.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11525-the_adventure_of_the_abbey_grange_03jpg/" style="height:auto;" width="262" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_03/large.The_Adventure_of_the_Abbey_Grange_03.jpg.59f619e4f2037190bfb3983e33b86bbd.jpg" loading="lazy" height="385.14">
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<p style="text-align:justify;">
	Eccovi alcune tecniche per onorare questa tradizione dei gialli classici anche in <strong><em>GUMSHOE</em></strong>:
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<p style="text-align:justify;">
	<b>Il Diagramma di Riferimento: </b>Potete portare in maniera subdola l'attenzione dei giocatori verso un particolare aspetto del mistero dandogli degli handout. Se la mappa della magione è veramente importante, dategli una mappa della magione. Se il focus sono le relazioni dei sospetti, magari dategli un albero genealogico o una lista dei membri della famiglia. Se il mistero riguarda l'ordine temperale, dategli una linea temporale con gli eventi noti già segnati, così che possano riempire i buchi. Punto bonus: rendete il diagramma diegetico ("eccovi uno schema dei posti degli invitati al matrimonio").
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<p style="text-align:justify;">
	Dare ai giocatori un diagramma gli spiega che questa parte del mistero è importante e che dovranno prestarci attenzione, senza far risaltare troppo l'indizio chiave. 
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<p style="text-align:justify;">
	<strong>L'Indizio in Due-Parti: </strong>Il punto principale del piccolo indizio chiave nei gialli è che viene trascurato quando viene visto per la prima volta e gli investigatori ne comprendono il significato solamente in retrospettiva. Le regole di GUMSHOE promettono che gli investigatori non perderanno mai un indizio se usano l'abilità giusta al momento giusto - ma è poco soddisfacente togliere il momento della deduzione dalle mani dei giocatori. Se il mistero si basa su, per dire, la vista dalla finestra dell'attico, è abbastanza noioso limitarsi a chiedere "<em>ok, chi ha <strong>Architettura</strong>? Sì, riuscite a notare che il campo da tennis è visibile dall'attico, quindi Bob avrebbe potuto vedere sua moglie mentre baciava l'istruttore di tennis prima di essere uccisa</em>". 
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<p style="text-align:justify;">
	Il trucco è rendere la scoperta del piccolo indizio chiave una decisione attiva dei giocatori. Fate in modo che un indizio "normale" rimandi a questo indizio chiave e lasciate che i giocatori usino le loro abilità investigative e/o il loro talento deduttivo per scoprirlo. Per esempio, <strong>Attenzione </strong>potrebbe fargli notare un mozzicone di sigaretta a fianco della finestra dell'attico, suggerendo che qualcuno ci stesse guardando attraverso - e i giocatori hanno già sentito dei gossip che accennavano alla relazione tra la moglie e l'istruttore di tennis. O magari <strong>Chimica </strong>identifica i residui di veleno nel bicchiere di champagne della sposa e poi sta ad uno dei giocatori chiedere "oh, posso usare <b>Storielle </b>per interrogare tutti gli avventori e capire se uno di loro aveva accesso al bicchiere poco prima del brindisi?"
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<p style="text-align:justify;">
	<strong>L'Omicidio Extra: </strong>Un altro luogo comune dei gialli classici è il secondo omicidio, quando l'assassino colpisce ancora (spesso come parte di una copertura o magari perché la seconda uccisione è legata ai motivi della prima, come eliminare ogni potenziale erede di una proprietà). In un gioco di ruolo, potete usare il secondo omicidio per portare l'attenzione degli investigatori sul piccolo indizio chiave - magari Bob spinge la sua seconda vittima fuori da quella fatale finestra dell'attico o interrogando gli altri ospiti del matrimonio sulla seconda vittima si scopre che Zia Gertrude stava sedendo proprio a fianco della porta della cucina e continuava a lamentarsi ogni volta che i camerieri entravano e uscivano... e come si è scocciata quando uno degli ospiti è entrato in cucina per lamentarsi della salsa olandese.
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	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://pelgranepress.com/2024/03/06/gumshoe-whodunnits-one-little-clue/" rel="external nofollow">https://pelgranepress.com/2024/03/06/gumshoe-whodunnits-one-little-clue/</a>
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]]></description><guid isPermaLink="false">2735</guid><pubDate>Wed, 27 Mar 2024 05:19:26 +0000</pubDate></item></channel></rss>
