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<rss version="2.0"><channel><title>Discussioni ultime discussioni</title><link>https://www.dragonslair.it/forums/forum/1014-discussioni/</link><description>Discussioni ultime discussioni</description><language>it</language><item><title>I - Lungo la strada</title><link>https://www.dragonslair.it/forums/topic/71905-i-lungo-la-strada/</link><description><![CDATA[<p>Un rombo sordo, il terreno vi trema sotto i piedi. Una breve sensazione di vertigine. Qualcosa cede e scivolate verso il basso, lungo il versante della montagna. Il sole oscurato da una coltre di terra, ghiaia e rami. L’adrenalina vi fa esplodere il cuore in petto mentre cercate disperatamente un appiglio che non esiste e se c’è non regge l’urto della frana. Un Impatto improvviso vi spezza il respiro e tutto diventa nero.</p><p>Non sapete quanto tempo è passato.</p><p>Lo scoppiettio di un piccolo fuoco da campo vi risuona nelle orecchie. A fatica riaprite gli occhi ricoperti di polverosa terra secca. Una figura vi da le spalle picchiettando le fiamme con lo stocco di Paul. A giudicare dalla stazza, se fosse un umano potrebbe essere al massimo adolescente. E’ basso, magro, ha le spalle strette. Il busto corto e tozzo mentre braccia e bambe sono lunghe, affusolate e ricoperte di un folto pelo che, illuminato dalle fiamme, sembra arancione ma è probabilmente più scuro.</p><p>Quando provate a muovervi scoprite di essere legati con le mani dietro la schiena. Al tatto la corda sembra rudimentale. Probabilmente fatta di fibre vegetali intrecciate. </p><p>Siete circondati da pareti di dura roccia naturale. Sulla destra ci sono le vostre cose buttate alla rinfusa. <span data-i-color="blue">Dal lato opposto un cunicolo si perde nel buio pesto ma sentite delle voci avvicinarsi.</span></p><p>Il vostro “carceriere” sembra non essersi ancora accorto del vostro risveglio. <span data-i-color="blue">Si diletta con il fuoco ma l’entusiasmo dei suoi colpi diminuisce. Già stufo di quell’intrattenimento così basilare. </span></p><p>Cosa fate?</p><hr><p><em>Le parti evidenziate rappresentano pericoli incombenti. </em></p><p><em>Se volete consultare il quadro delle mosse </em><a rel="external nofollow" href="https://www.dungeonworld-italia.it/1.0/materiali/riassunto-delle-mosse"><em>(Link)</em></a><em> ben venga ma potete anche limitarvi a descrivere le azioni dei vostri personaggi. Ci penso io a tradurle in mosse all’occorrenza. </em></p><p><em>Vi presento il funzionamento del sistema mano a mano che succedono cose. </em></p>]]></description><guid isPermaLink="false">71905</guid><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 12:01:55 +0000</pubDate></item><item><title>TdS Dungeon World</title><link>https://www.dragonslair.it/forums/topic/71888-tds-dungeon-world/</link><description><![CDATA[<p><a class="ipsMention" data-mentionid="24218" href="https://www.dragonslair.it/profile/24218-theraimbownerd/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/24218-theraimbownerd/?do=hovercard" rel="">@Theraimbownerd</a> <a class="ipsMention" data-mentionid="34017" href="https://www.dragonslair.it/profile/34017-ard-patrinell/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/34017-ard-patrinell/?do=hovercard" rel="">@Ard Patrinell</a> <a class="ipsMention" data-mentionid="32964" href="https://www.dragonslair.it/profile/32964-rafghost2/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/32964-rafghost2/?do=hovercard" rel="">@Rafghost2</a> Benvenuti in questa nuova avventura!</p><p>Inizio spendendo due parole sul gioco che credo sia nuovo per tutti (o quasi) ma non preoccupatevi, è semplicissimo! Così semplice che non serve nemmeno conoscere le meccaniche per iniziare a giocare. Vi basterà descrivere le vostre azioni e sarò io a tradurle nel tiro adatto. Comunque sono sicuro che in breve tempo ci prenderete mano. Anche se non è necessario capirle subito qui trovate un riassunto delle mosse generiche: <a rel="external nofollow" href="https://www.dungeonworld-italia.it/1.0/materiali/riassunto-delle-mosse">https://www.dungeonworld-italia.it/1.0/materiali/riassunto-delle-mosse</a> poi ogni classe avrà qualcosa di particolare da aggiungere.</p><p>Tutto il gioco viene gestito come una conversazione. Non esistono turni o ordini di iniziativa nemmeno in combattimento. Ogni giocatore si dovrebbe infilare nella scena al momento che ritiene opportuno semplicemente parlando. Questo, ovviamente, è molto difficile da rendere il un Play by Forum. Per assicurarci che tutti abbiano lo stesso spazio ci atteniamo comunque al giro di post. In sostanza chi scrive per primo agisce per primo, ma non agisce di nuovo finché tutti non hanno fatto la loro parte. Sarà molto chiaro sin dalla prima sfida.</p><p>Come sempre i tiri verranno effettuati su Telegram. Aprirò un gruppo apposito prima di iniziare a giocare.</p><p>Se avete altre domande non esitate a chiedere, al momento non mi viene in mente altro di importante. Nel mentre passerei alla creazione dei personaggi. In Dungeoun World è un processo condiviso. C'è una prima fase dove si compila la scheda e una seconda dove si legano i personaggi tra di loro e al mondo. Ma facciamo un passo per volta e iniziamo dalla compilazione della scheda.</p><hr><p><span data-i-color="blue">Step 1: Scegliere la classe</span></p><p>Qui: <a rel="external nofollow" href="https://www.dungeonworld-italia.it/1.0/materiali/starterkit">https://www.dungeonworld-italia.it/1.0/materiali/starterkit </a>trovate le schede di tutte le classi ufficiali. Purtroppo non ci sono buone versioni compilabili online. Devo chiedervi di tradurle in un file di testo.</p><p><em>Es. Ho scelto il Mago</em></p><p><span data-i-color="blue">Step 2: Scegliere la razza</span></p><p>Ogni classe ha un set di razze disponibili che danno piccoli bonus ad azioni specifiche.</p><p><em>Es. Il Mago può scegliere tra Umano ed Elfo. Prendo il secondo.</em></p><p><span data-i-color="blue">Step 3: Scegli un nome</span></p><p><em>Es. Chiamerò il mio mago Es'hempio</em></p><p><span data-i-color="blue">Step 4: Scegli l'aspetto</span></p><p>Una breve descrizione fisica del personaggio. Ogni scheda ha un piccolo riquadro in alto a destra con dei suggerimenti. Potete selezionare le opzioni da lì o andare a braccio.</p><p><em>Es. Es'hempio ha occhi folli. Capelli selvaggi. Veste stravagante e ha il corpo esile.</em></p><p><span data-i-color="blue">Step 5: Assegna le caratteristiche</span></p><p>Tutti i personaggi iniziano con lo stesso set di caratteristiche: 16 15 13 12 9 8 da assegnare a FOR DES COS INT SAG CAR. Proprio come il buon vecchio D&amp;D.</p><p><em>Es. Es'hempio avrà FOR 8 </em>DES 9 COS 12 INT 16 SAG 15 CAR 13</p><p><span data-i-color="blue">Step 6: Definisci i modificatori</span></p><p>I modificatori si aggiungono al tiro di dado per eseguire le mosse. Da 1a3 -3, da 4a5 -2, da 6a8 -1, da9a12 0, da13a15 +1, da16a17 +2, 18 +3</p><p><em>Es. Es'hempio avrà FOR 8/-1 DES 9/0 COS 12/0 INT 16/+2 SAG 15/+1 CAR 13/+1</em></p><p><span data-i-color="blue">Step 7: Definisci i tuoi PF massimi</span></p><p>I punti ferita massimi sono uguali al tuo punteggio di costituzione + base della classe. Non aumentano all'aumentare del livello. Solo alzando la costituzione.</p><p><em>Es. Es'hempio avrà 4 pf di classe + 12 di costituzione per un totale di 16</em></p><p><span data-i-color="blue">Step 8: Scegli le mosse iniziali</span></p><p>Ogni classe ha delle mosse iniziali fisse e alcune con opzioni. Basta seguire le istruzioni sulla scheda.</p><p><em>Es. Es'hempio è un mago. Le sue mosse iniziali sono già tutte definite dalla classe. Deve solo scegliere 3 incantesimi di primo livello da trascrivere nel suo Libro degli Incantesimi (che è una mossa)</em></p><p><span data-i-color="blue">Step 9: Scegli l'allineamento</span></p><p>L'allineamento rappresenta la visione morale del mondo per personaggio. Agire secondo l'allineamento è una delle tante cose che fanno guadagnare PE. Gli allineamenti sono i seguenti.</p><p>Legale: le creature legali aspirano ad imporre ordine al mondo, sia per tornaconto personale che per il bene degli altri.</p><p>Caotico: le creature caotiche sposano il cambiamento e portano ad esempio la natura disordinata del mondo in cui vivono, apprezzando la libertà sopra ogni cosa.</p><p>Buono: le creature buone pongono il bene degli altri prima del proprio.</p><p>Malvagio: le creature malvagie mettono sé stesse in primo piano a spese degli altri.</p><p>Neutrale: una creatura neutrale pensa al proprio benessere finché questo non causa danno ad altri. I neutrali sono soddisfatti di vivere le loro vite e seguire i loro scopi, lasciando che gli altri facciano lo stesso.</p><p><em>Es. Es'hempio è un mago. Può scegliere tra Buono, Neutrale e Malvagio. Scelgo Buono e guadagnerà 1 PE ogni volta che utilizza la sua magia per aiutare direttamente qualcun'altro.</em></p><p><span data-i-color="blue">Step 10: Equipaggiamento</span></p><p>Ogni classe ha una serie di scelte da eseguire e un carico massimo prestabilito. Basta seguire lo schema.</p><p><em>Es. Es'hempio ha carico massimo 6 (7-1for) e inizia il gioco con il libro degli incantesimi etc...</em></p><p><span data-i-color="blue">Step 11: Introduci il personaggio</span></p><p>Qui si inizia a creare insieme non solo i personaggi ma anche il mondo circostante. Ci penseremo una volta che tutti hanno completato i passaggi precedenti.</p><p>Nel mentre la scheda di Es'hempio dovrebbe sembrare qualcosa di simile:</p><details class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--expandable ipsRichText__no-index"><summary class="ipsRichTextBox__title"><p>Es'hempio</p></summary><p><strong>Mago Elfo Livello 1 </strong>(0 PE)</p><p>-La magia per te è qualcosa di naturale. Individuazione del magico per te è un trucchetto</p><p><strong>Allineamento: </strong>Buono</p><p>-Usa la magia per aiutare direttamente qualcun'altro</p><p><strong>Aspetto:</strong></p><p>Occhi folli. Capelli selvaggi. Veste stravagante e ha il corpo esile.</p><p><strong>Legami:</strong></p><p>-lasciare vuoto per ora</p><p></p><p>FOR 8/-1</p><p>DES 9/0</p><p>COS 12/0</p><p>INT 16/+2</p><p>SAG 15/+1</p><p>CAR 13/+1</p><p></p><p><strong>Danni: </strong>d4</p><p><strong>Armatura</strong>: 0</p><p><strong>PF:</strong> 16</p><hr><p><strong>Mosse:</strong></p><p>Libro degli incantesimi, preparare incantesimi, lanciare incantesimi, scudo magico, rituale.</p><p><strong>Trucchetti: </strong>Luce, servitore invisibile, prestigitazione, individuazione del magico</p><p><strong>liv 1:</strong> dardo incantato, invisibilità, contattare spiriti</p><hr><p><strong>Equipaggiamento: </strong>Ingombro 6/5</p><p>libro degli incantesimi (peso 1)</p><p>razioni da dungeon (peso 1, 5 utilizzi)</p><p>Borsa di libri (5 utilizzi, peso 2)</p><p>3 pozioni curative</p><p>Bastone (medio, a due mani, peso 1)</p><p>Tre antitossine</p></details><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">71888</guid><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 08:21:35 +0000</pubDate></item></channel></rss>
