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<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: Recensioni</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/page/4/?d=1</link><description>Pubblicazioni: Recensioni</description><language>it</language><item><title>Waterdeep: il Furto dei Dragoni - La Recensione di The Alexandrian</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-la-recensione-di-the-alexandrian-r2254/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/Dragon_Heist_Alexandrian.jpg.ac8cfbd8a817eea56b209b6ac2931876.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di The Alexandrian del 07 novembre 2018</strong>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>ATTENZIONE: SPOILER PER WATERDEEP: IL FURTO DEI DRAGONI</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Controllo periodicamente le avventure pubblicate per la 5a Edizione, ogni qual volta colgono il mio interesse. Spero sempre di trovare qualcosa di super-interessante che io possa poi usare per cominciare una mia campagna con la 5a. È successo con <em>La Tirannia dei Draghi</em> ed... è andata male.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	All'inizio di quest'anno ho cominciato a sentirmi davvero eccitato per l'uscita di <em>Waterdeep: il Furto dei Dragoni</em>. Prometteva qualcosa di davvero unico: una mini-campagna strutturata come un furto, con i personaggi in competizione contro una complessa rete di fazioni. Il premio sarebbe stato enorme, e avrebbe condotto direttamente al megadungeon del Mago Folle! Sarebbe stato fantastico!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	...ma non è quello che ci è stato dato. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prima di tutto, non c'è nessun furto. E so costa state pensando. State pensando "Ma Justin, il nome del libro è <em>Il Furto dei Dragoni</em>. Perché non ci dovrebbe essere un furto?" E la penso esattamente come voi, perché un costante ritornello mentre leggevo il libro era semplicemente: <em>perchè?</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Ma...perchè?</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E anche: <em>perchè?</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Va bene, facciamo un passo indietro e parliamo di cos'è davvero <em>Il Furto dei Dragoni</em>. Praticamente si divide in quattro parti:
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		I personaggi sono assunti per salvare qualcuno che è stato rapito. La persona da salvare è virtualmente una qualunque, ma c'è un'altra persona che è stata fatta prigioniera, ed è il figlio estraniato di un vecchio Lord Svelato di Waterdeep, un Lord che trafugò un sacco di denaro e lo nascose in un nascondiglio magico. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ai personaggi viene donata una taverna abbandonata. Un po' più tardi una grande palla di fuoco uccide un po' di gente fuori da suddetta taverna. Se i personaggi indagano sull'esplosione scoprono che un cattivone ha rubato un oggetto magico (la Pietra di Golorr) che li condurrà al nascondiglio magico. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Segue una scena di inseguimento alla Benny Hill, alla fine della quale i personaggi ottengono la Pietra di Golorr. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Raggiungono il nascondiglio e lo depredano. 
	</li>
</ol>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Cose che non hanno senso</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Uno dei problemi maggiori con l'avventura è la mole di cose che non hanno alcun senso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per esempio, la seconda parte dovrebbe funzionare così:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dalakhar è una spia che lavora per Lord Neverember. Ha rubato la Pietra di Golorr che conduce al nascondiglio, ma non riesce a lasciare Waterdeep e porta l'oggetto a Lord Neverember perché ci sono assassini Zhent che gli danno la caccia. Va a parlare con alcuni servitori del figlio (lontano e senza legami d'affetto) del Lord e chiede loro dove può trovare gli eroi che hanno salvato il suddetto figlio. Perché crede che chiunque abbia salvato il figlio di Neverember sia affidabile e potrebbe aiutarlo. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma questo non ha senso. Perché Dalakhar non chiede aiuto direttamente al figlio di Neverember? E se crede che il suddetto figlio sia così estraniato dal padre, tanto da non aiutarlo, perché dovrebbe ritenere che i nuovi amici del figlio siano l'unica forma di aiuto che può trovare? Perché poi non chiede aiuto direttamente a loro?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20181107b.jpg.9c84909bea4718cca73418b721efc64f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10136-20181107bjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="564" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.20181107b.jpg.9c84909bea4718cca73418b721efc64f.jpg" loading="lazy" height="868.56">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi Dalakhar viene ucciso dalla <em>palla di fuoco</em> che esplode fuori dalla taverna dei personaggi. Da dove viene questa <em>palla di fuoco</em>? Ecco, gli assassini Zhent che lavorano con Casa Gralhund sono riusciti a rintracciarlo. Casa Gralhund non si fida però totalmente degli assassini Zhent e ha mandato un proprio agente per seguirli e assicurarsi che portino a termine la missione. "<em>Quando sembra che Darakhar sia riuscito a svicolare</em> [dagli assassini Zhent], <em>questo agente scaglia una delle perle della sua collana</em> [delle palle di fuoco] per fermare lo gnomo". 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Va bene. A parte il fatto che anche gli assassini Zhent rimangono uccisi e/o gravemente feriti dalla palla di fuoco, perché erano letteralmente a pochi passi da Dalarkhar. Quindi...l'agente Gralhund era così preoccupato che Darakhar riuscisse a sfuggire agli assassini Zhent (anche se erano ormai prossimi a catturarlo) da decidere di far esplodere un quartiere?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non ha senso. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad essere onesti credo che l'intenzione fosse quella di far tradire gli Zhent dai Gralhund, facendoli morire assieme all'obbiettivo. (C'è un altro passaggio nel libro, più avanti, che più o meno suggerisce la stessa cosa). Però continua a non avere senso, perché poi l'agente Gralhund fugge lasciando che l'assassino Zhent sopravvissuto all'esplosione rubi la Pietra di Golorr! C'è una chiara contraddizione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il che è un altro problema: <em>Il Furto dei Dragoni</em> è pieno di errori di continuità. Per esempio in una scena successiva c'è un Osservatore che segue i personaggi, invisibile, e ne osserva gli spostamenti. Quando i personaggi raggiungono un certo luogo l'Osservatore aspetta fuori e chiama dei rinforzi dalla sua gang. Ma quando i personaggi entrano nel suddetto luogo i membri della gang sono già lì. Come? Perchè?
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Una struttura fragile</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20181107c.jpg.d7ca4068a92aea0029c87ec6edc0c67b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10137-20181107cjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.20181107c.jpg.d7ca4068a92aea0029c87ec6edc0c67b.jpg" loading="lazy" height="550">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Va bene, Dalakhar e un mucchio di altra gente è stata fatta saltare in aria. I personaggi quindi indagano. Ma...perchè? Non viene data nessuna ragione. I personaggi non hanno una motivazione per farlo e anzi lo stesso scenario fa di tutto per scoraggiarli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma, ok, i personaggi cominciano ad indagare sull'esplosione. Le indagini possono seguire due percorsi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prima opzione: entrare nell'obitorio e usare l'incanesimo <em>Parlare con i Morti</em>.  (Un'opzione valida, anche se un po' semplicistica).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Seconda opzione:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Interrogare i testimoni, e uno di loro dirà ai personaggi di aver visto un automa che "somiglia parecchio agli automi che a volte marciano durante la parata del Giorno delle Meraviglie", sponsorizzata dal tempio di Gond. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Andate al tempio di Gond e scoprite che questo non è affatto vero, che non ci sono automi che marciano durante la parata del Giorno delle Meraviglie. (Perché l'avventura è piena di errori di continuità, ricordate?). 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il tempio di Gond ha un singolo automa che marcia come descritto dal testimone, comunque. Si chiama Nimblewright. Mentre i personaggi si avvicinano al tempio lo possono vedere sul tetto, intento a far volare un uccello meccanco che si schianterà sul terreno, vicino a loro. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Se (e solo se!) i personaggi menzionano l'incidente con l'uccello meccanico al sacerdote di Gond, il sacerdote li porterà nella stanza di Nimblewright, dove lo punirà costringendolo a guardare mentre gli accoliti portano via le sue invenzioni meccaniche.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Se i personaggi per caso lanceranno l'incantesimo <em>Individuazione del Magico</em> mentre gli accoliti portano via la roba di Nimblewright, noteranno che uno degli oggetti è magico.  Se chiedono a Nimblewright che oggetto è, scopriranno che ha costruito un apparato per individuare altri come lui! (Che fortunata coincidenza).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Se usano il "Nimblewright Detector" scopriranno che ce ne sono solo quattro in tutta Waterdeep (Che fortuna!)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Tre appartengono ad un tizio che potrebbe o non potrebbe essere l'antagonista dell'avventura (ne parleremo meglio dopo). Comunque questa è una coincidenza e non ha correlazioni con le indagini.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il quarto è, infatti, quello che stanno cercando: ed è a Casa Gralhund. 
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Questa indagine ha una struttura bizzarra, arbitraria e sottile come carta velina, ed ho difficoltà a capire <em>perché</em> sia stata inserita nell'avventura.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per fortuna se questa struttura fallisce (come è inevitabile), il libro suggerisce al DM di far comparire qualche PNG che dica ai personaggi dove andare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando leggo queste cose in avventure pubblicate arrivo sempre a dubitare di me stesso. Sono io quello pazzo? Funziona davvero con gli altri gruppi? Beh, la cosa interessante dell'ascesa delle partite online è che si può fare una rapida indagine su come si sono svolti determinati scenari. Curiosamente ogni Master che ha giocato <em>Il Furto dei Dragoni</em> online (e che sono riuscito a contattare) è stato costretto ad improvvisare per riparare a questa trama sconclusionata. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oh, e questo è uno schema che si ripete molte volte nel corso dell'avventura. L'inseguimento alla Benny Hill, per esempio, è costruito attorno ad una serie di connessioni implausibili che non lasciano al Master altra scelta che forzare questi eventi assurdi, ma predeterminati. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non dovrebbe sorprendere che il libro sia quindi pieno di esortazioni per i Master affinché guidino i giocatori sui binari. Con un bel po' di elementi di "pixelbitching" [<em>NdT: fenomeno nato nei videogiochi vecchio stampo nei quali, in certi momenti, era possibile interagire solo con un singolo gruppetto di pixel rendendo difficile procedere con la partita</em>], pieni di frasi come "<i>voi non scoprirete questo, a meno che non passiate attraverso questo specifico elemento"</i>. (Uno dei più sciocchi esempi rende impossibile per i personaggi avere successo in una prova di Investigare perché c'è un sottile strato di polvere sul pavimento).
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Timeline</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Un'altra cosa che non ha senso nell'avventura è come viene gestito il tempo. Questo sarebbe un altro punto di "<em>Cose che non hanno senso</em>", ma è abbastanza diffuso da essere un problema per qualsiasi DM si avvicini all'avventura. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<u>Primo esempio</u><span>:</span>
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Dalakhar ruba la Pietra di Golorr da Xanathar.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Questo scatena una guerra tra bande che comprende Xanathar e gli Zhentarim, uno scontro che va avanti da un po' quando i personaggi cominciano la prima missione. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Alla fine di questa missione i personaggi ottengono come premio una taverna abbandonata. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Trascorre un periodo tra i dieci giorni e le diverse settimane, durante le quali si pensa che i personaggi stiano riparando la taverna, si stiano unendo alle varie fazioni, facciano missioni per queste fazioni, e avanzino di uno o due livelli. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Dalakhar, non potendo lasciare Waterdeep con la Pietra, cerca di portarla ai personaggi.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Ma cosa diamine ha fatto Dalakhar in queste settimane?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20181107f.jpg.201e47484721d05a6e65db4a84fc0c80.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10139-20181107fjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="620" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.20181107f.jpg.201e47484721d05a6e65db4a84fc0c80.jpg" loading="lazy" height="737.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Da come è scritta l'avventura sembra che abbia appena rubato la Pietra prima di raggiungere i personaggi, ma non può essere vero. E a rendere le cose ancora più confuse c'è un'altra linea temporale dove si dice che Dalakhar stava tenendo d'occhio il figlio di Neverember, ma ha interrotto questa missione per infiltrarsi nell'operazione di Xanathar. Ma le date di questa timeline non sono consistenti con gli eventi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un altro esempio: dopo che i personaggi sono riusciti a rintracciare il nimblewright a Casa Gralhund, Lady Gralhund ordina al costrutto di portare la Pietra di Golorr ad un corriere, che la porterà a sua volta al di lei maestro. (Perché non la porta direttamente al maestro? Non so dirvelo). Da come è scritta l'avventura sembra che ci vogliano giorni per rintracciare il costrutto e scoprire dove ha portato la Pietra di Golorr. Penserete “Beh, peccato! Ci mettono troppo tempo per poter fermare il corriere!” Per fortuna i cattivi sono abbastanza educati da aspettare che i personaggi facciano la loro comparsa, prima di ricordarsi di avere un pacco importante da spedire. Ovviamente lo fanno in fretta e furia e ne deriva un altra scena d'inseguimento alla Benny Hill.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma credo che la mia parte preferita sia:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		L'antagonista ordina a cinque cultisti di andare a prendere la Pietra di Golorr dal costrutto-corriere. Ma ordina anche a due di essi di assassinare gli altri tre perché ora sanno troppo sulla Pietra e devono essere messi a tacere (ma perché?).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ovviamente non fanno bene il loro lavoro, e uno dei cultisti sopravvive. Giace svenuto per diversi giorni in un mausoleo finché i personaggi non lo trovano e lo risvegliano. E lui dice loro dove trovare gli altri due cultisti.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Per fortuna, invece che ordinare ai suoi servitori di portargli immediatamente la Pietra di Golorr (anche se sembrerebbe la cosa più logica), l'antagonista ha richiesto ai cultisti di aspettare in un mulino a vento per (e lo enfatizzerò ancora una volta) diversi giorni. Dedicati a girarsi i pollici, per nessuna ragione.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Alla fine l'antagonista invia tre diavoli spinati per recuperare la Pietra. Con un tempismo assolutamente incredibile questi diavoli arrivano al mulino proprio dopo i personaggi, ma subito prima che questi possano salire le scale e prendere la Pietra per sé.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Parte la musica di Benny Hill.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oh, e ci sono quattro diverse varianti di questo casino, perché...
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Scegli un Antagonista</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Il Furto dei Dragoni </em>ha una trovata: ci sono quattro antagonisti diversi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prima dell'inizio della campagna il DM ne sceglie uno tra i seguenti:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Xanathar, un boss del crimine beholder
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Jarlaxle Baenre, un drow che è in segreto il lord una città e gestisce anche un circo itinerante
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		I Cassalanter, una famiglia di nobili adoratori di demoni
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Gli Zhentarim, una rete di spie e mercenari
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	La decisione determina anche in quale stagione comincia la campagna (primavera, estate, autunno o inverno). Con una sola eccezione, non c'è correlazione tra l'antagonista e la stagione dell'anno, ma è un buon modo per enfatizzare come cambia Waterdeep nel corso dell'anno.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20181107h.jpg.11247bd95f9fd5f7c270ac8b24d47683.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10141-20181107hjpg/" style="width:300px;height:auto;" width="375" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.20181107h.jpg.11247bd95f9fd5f7c270ac8b24d47683.jpg" loading="lazy" height="862.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La scelta dell'antagonista influenza essenzialmente tre momenti dell'avventura:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Sono i suoi scagnozzi che vengono inseguiti durante le “fughe alla Benny Hill”
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Sono i suoi scagnozzi che seguono i personaggi fino al nascondiglio del tesoro (anche se non avrebbero i mezzi per farlo, di solito) e li attaccano lì fuori.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ogni antagonista ha un proprio nascondiglio unico.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Effettivamente almeno tre quarti dell'avventura non sono influenzati dalla scelta dell'antagonista. E la cosa strana è che comunque la maggior parte (ma non tutti) di questi antagonisti è comunque inclusa nell'avventura. Anche quelli che non vengono scelti dal DM.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per esempio Xanathar è molto interessato al tesoro nascosto all'inizio dell'avventura, a prescindere che sia l'antagonista designato o meno, ma poi...smette di interessarsene? Jarlaxle comparirà a casaccio e si richiede al DM di mettere in piedi una lunga scena con lui che però...non approderà a nulla.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stranamente gli antagonisti più interessanti, i Cassalanter, sono gli unici a comparire solo se scelti dal DM (anche se così come sono scritti è molto improbabile che i personaggi capiscano che i Cassalanter siano i nemici, ed è certo che non troveranno una ragione plausibile perché i Cassalanter si possano interessare al tesoro...a meno che il DM non ci lavori un po' su).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutto ciò è strano, e lo diventa ancora di più se guardiamo a come questi antagonisti vengono implementati nel gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>L'inseguimento alla Benny Hill</strong>: come già detto, questa sezione comincia con i personaggi che scoprono a chi il costrutto dei Gralhund ha consegnato la Pietra. Ci sono quattro variazioni di questa scena (una per antagonista) ma sono tutte abbastanza simili e consistono nei personaggi che inseguono un gruppo di cattivi e, mentre stanno per prendere la Pietra, un nemico mai visto prima arriva dalle ombre e la ruba.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In molte di queste sequenze al DM è chiesto non una, ma due volte di usare le regole degli inseguimenti nella Guida al Dungeon Master e poi, non appena i personaggi vincono l'inseguimento, il Master deve tirare fuori il “momento "Ahah!”. Mah!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20181107e.jpg.aadb91401d600410a35908009f63e20c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10138-20181107ejpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.20181107e.jpg.aadb91401d600410a35908009f63e20c.jpg" loading="lazy" height="550">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono un po' di altre dolorose sequenze di railroading (compreso la vecchia trovata della guardia cittadina che trova sempre i personaggi ovunque essi siano, a prescindere dalle precauzioni prese, e li arresta).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma diventa tutto ancora più strano, perché il modo con cui hanno creato le sequenze consiste nello scegliere dieci luoghi generici e aggiungervi un po' di testo per adattarli agli scagnozzi dell'antagonista. E poi hanno rimescolato l'ordine in base a quale antagonista è stato scelto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma perché?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	È difficile dire a parole quanto inutilmente convoluto sia questo approccio. Ho impiegato un sacco di tempo per capire quali potessero essere i benefici. Hanno impiegato così tanto tempo a descrivere questa struttura alla Rube Goldenberg che sono certo ci fosse dietro qualche vantaggio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma...non c'è.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anzi è tutto valore negativo: se volete giocare l'avventura strettamente come è scritta, la presentazione è solo terribilmente confusionaria. Se stavate pensando di modificare l'avventura per portare in gioco tutti gli antagonisti contemporaneamente, questa sezione sembra quasi progettata per fermarvi (perché i giocatori noteranno certamente che vari gruppi di antagonisti indipendenti tra loro si stanno tutti nascondendo in mulini identici tra loro).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Gli Antri:</strong> Il Furto dei Dragoni spende poco più di sessanta pagine per descrivere ciascuno dei quattro antri nel dettaglio. Ecco finalmente un palco dove far brillare ciascuno dei nemici. Però, se tornate indietro all'inizio dell'articolo dove riassumo la trama dell'avventura, noterete che non c'è un evento chiamato “i personaggi vanno nell'antro dell'antagonista”. Perché, per come è pensata l'avventura, i personaggi non andranno mai nella tana di uno degli antagonisti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	“Non ha senso! Perché qualcuno dovrebbe scrivere sessanta pagine di descrizione per questi antri e poi scrivere uno scenario che non ne fa uso? Mi prendi per il naso, Justin!”
</p>

<p style="text-align:justify;">
	No, non lo sto facendo. Anzi, viene più volte detto al DM che i personaggi non hanno bisogno di andarci, che probabilmente non ci andranno e nel remoto caso in cui lo facciano saranno probabilmente ammazzati.<br>
	Ma perché?
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Conclusioni</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20181107g.jpg.ae2b4e4671959ba4e7a7e422158904aa.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10140-20181107gjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.20181107g.jpg.ae2b4e4671959ba4e7a7e422158904aa.jpg" loading="lazy" height="570">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo libro mi ha fatto sentire stupido.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Chiaramente è stata impiegata molta cura nella sua costruzione. Sono stati fatti sforzi enormi per escogitare, per esempio, l'inseguimento alla Benny Hill/Rube Goldberg. La parte del “scegli il tuo antagonista” ha richiesto un sacco di lavoro extra. Tutto ciò suggerisce che ci sia un significato, uno scopo in questa follia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Così ho dedicato fin troppo tempo a sfogliare avanti e indietro il libro, cercando di capire cosa mi stavo perdendo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Alla fine ho capito che non mi ero perso nulla. <em>Il Furto dei Dragoni </em>è semplicemente un casino. Prendete per esempio la faccenda dello scegliere un antagonista. L'ho visto presentare come un modo per rendere l'avventura rigiocabile. Ma non è vero. Come ho detto prima, tre quarti dell'avventura non vengono modificati da un cambio di nemico. Il Furto non è rigiocabile più di altre avventure.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La considerazione più generosa che posso fare in questo senso è che siano state poste delle premesse per supportare la possibilità di riguardare (e non rigiocare) l'avventura, per gli spettatori delle avventure in stream. In parole povere, la seconda volta che guardate un gruppo che sta giocando<em> Il Furto dei Dragoni</em> potreste essere sorpresi dalla trama che prende una direzione diversa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma creare uno scenario con delle fazioni dinamiche avrebbe avuto lo stesso risultato senza alterare il senso originale dell'avventura e costringere il Master ad ignorare metà del contenuto del libro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono anche punti dove è possibile, strizzando gli occhi, immaginare le intenzioni originali. L'inseguimento alla Benny Hill con Elementi Generici della Città, per esempio, poteva essere un esempio di come costruire un'avventura modificando generici elementi urbani. Ma il libro non fornisce una gran quantità di questi elementi, e quindi se questo era l'intento non ha portato a nulla.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono un gran numero di scene (come quella di Jarlaxle) dove sembra che l'avventura stia cercando di permettere ad uno degli antagonisti di evolvere organicamente in base agli eventi della campagna. Ma non arriva da nessuna parte, perché il concetto di scegliere l'antagonista prima dell'inizio della campagna è troppo radicato nella struttura.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sotto molti punti di vista <em>Il Furto dei Dragoni</em> sembra ciò che è rimasto dopo un tentativo di sviluppo fallito. Sembra che volessero puntare a qualcosa di ambizioso, non ci siano riusciti (oppure è fallito durante il playtest) e si sono ritrovati a mettere assieme dei pezzi per creare qualcosa di vagamente funzionale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dunque ecco la grande domanda: posso consigliarvi di giocare a questa avventura?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La risposta è: quanto impegno siete disposti a metterci per sistemarla?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Avevo scelto <em>Il Furto dei Dragoni </em>perché volevo qualcosa che potessi sostanzialmente giocare senza troppo lavoro. E non è quello che ho trovato. Avrei potuto tecnicamente giocarla così com'era, ma non mi sarei sentito a posto come DM. Quindi per me l'avventura è un fallimento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se fossi in un momento diverso della mia vita, uno nel quale ho il tempo necessario per modificare pesantemente uno scenario, potrei pensarla diversamente. <em>Il Furto dei Dragoni</em> è pieno di PNG interessanti, è decorato con alcuni elementi interessanti ed ha una premessa interessante (ma sfilacciata). L'hanno riempito di illustrazioni assolutamente fantastici, compresi dei bellissimi ritratti della maggior parte dei PNG. Può anche essere un'eccellente introduzione del ricco sfondo di Waterdeep, con l'idea di regalare una taverna ai personaggi che può servire ad inserirli nella comunità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In breve ci sono solide fondamenta e molto materiale allo stato grezzo con cui lavorare. Ma dovrete lavorarci molto per tirar fuori qualcosa di utile.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed ecco un altro modo di pensarla. Senza il trucchetto del cambio di antagonistia e un paio di altri grossolani errori, sarebbe potuto essere un modulo di 64 pagine con 32 pagine di gazzettino in aggiunta. Sarebbe stato un prodotto di 96 pagine con in aggiunta un gran numero di altre pagine appositamente pensate per non poter essere usate. Non è facile giustificare i 50$ di costo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se pensate di potervi impegnare in un mucchio di lavoro per far fruttare al 100% l'avventura, allora il vostro calcolo potrebbe essere diverso dal mio.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Stile 4<br>
	Sostanza 2</strong>
</h1>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/41114/roleplaying-games/review-waterdeep-dragon-heist" rel="external nofollow">https://thealexandrian.net/wordpress/41114/roleplaying-games/review-waterdeep-dragon-heist</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2254</guid><pubDate>Fri, 17 Dec 2021 05:22:51 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Van Richten's Guide to Ravenloft</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-van-richtens-guide-to-ravenloft-r2249/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/Van_Richtens_Guide.jpg.a4929417a7ff6f6a3672d9f035df50dc.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	La <em>Van Richten's Guide to Ravenloft</em> è un manuale di <strong>256 pagine</strong>, pubblicato il 18 Maggio 2021. Al suo interno troviamo molto materiale, principalmente per i DM in relazione all'ambientazione di Ravenloft e alla <strong>gestione di campagne horror</strong>, ma anche alcune opzioni per i giocatori. In aggiunta sono anche presenti un'avventura di 20 pagine e un bestiario.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il titolo offre un richiamo ad uno dei PNG storici dell'ambientazione, <strong>Rudolph Van Richten</strong>, che è una versione alternativa dell'Abraham Van Helsing già celebre antagonista di Dracula nel romanzo omonimo di Bram Stoker. Ed è intorno agli scambi di lettere tra Rudolph e altri PNG celebri di Ravenloft come <strong>Ezmerelda d'Avenir</strong> che si imposta lo sfondo di questo manuale, con uno stile ormai abbastanza consolidato nei manuali per D&amp;D 5E per cui i PNG celebri fungono da commentatori e rivelatori di retroscena rispetto al testo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.yGchwjc8qhc.jpg.5f6448cdcf4760ee87f7bd6d8afb0dd9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10119-ygchwjc8qhcjpg/" style="width:375px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.yGchwjc8qhc.jpg.5f6448cdcf4760ee87f7bd6d8afb0dd9.jpg" loading="lazy" height="640"><img alt="large.2jCwm0cw7bwx.jpg.b312013da657d7e58d9a0b8364b27a98.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10120-2jcwm0cw7bwxjpg/" style="width:375px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.2jCwm0cw7bwx.jpg.b312013da657d7e58d9a0b8364b27a98.jpg" loading="lazy" height="640">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il manuale offre due possibili copertine, una base e una variant art, anche questa una modalità divenuta standard per i manuali di D&amp;D 5E. La copertina base è opera di Anna Podedworna, già conosciuta per i suoi lavori con <em>CD PROJEKT RED</em> e<em> League of Legends</em>, che ha scelto di rappresentare il Dottor Rudolph van Richten e Ez d’Avenir alle prese con il cattivo per antonomasia di Ravenloft: Strahd von Zarovich. La variant art è opera di Scott M. Fischer, conosciuto per i fumetti di <em>Buffy l'Ammazzavampiri</em>, che ha scelto di ritrarre la cacciatrice di mostri Ezmerelda D’Avenir con sullo sfondo alcuni dei Signori Oscuri di Ravenloft.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le illustrazioni interne sono apprezzabili anche se nulla di eccezionale, con un approccio vario, ma tutto sommato blando a mio avviso. Questo aspetto è sempre uno dei più soggettivi e ci sono alcune immagini che mi hanno comunque colpito, ma sono state più l'eccezione che la norma. D'altro canto invece il manuale è davvero ben organizzato e impostato, rendendo semplice la lettura e la ricerca di materiale.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.v-Xh3BuIOY0hb2lo87sS6jHNtQGBXDTiuJzUC6QQOzE.jpg.0527daf3ad79042768b4aaa2d6f1c3a7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10128-v-xh3buioy0hb2lo87ss6jhntqgbxdtiujzuc6qqozejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.v-Xh3BuIOY0hb2lo87sS6jHNtQGBXDTiuJzUC6QQOzE.jpg.0527daf3ad79042768b4aaa2d6f1c3a7.jpg" loading="lazy" height="1328.67">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda le opzioni legate alle creazione dei personaggi troviamo <strong>2 nuove sottoclassi e 3 nuove razze</strong> (chiamate Lignaggi in questo manuale). Le sottoclassi sono un nuovo patrono (la Non-Morte) per il Warlock e un nuovo Collegio (degli Spiriti) per il Bardo, che offrono opzioni interessanti ed adatte ad una campagna horror. I Lignaggi presenti sono: il Dhampir, un mezzo vampiro con alcuni dei punti di forza e delle debolezze di un vampiro e spesso tormentato dalla sua ascendenza oscura; l'Hexblood, una creatura fatata corrotta dal sangue di una megera; i Reborn, una sorta di ritornanti non morti che mantengono una maggiore coscienza di sè. Tutti questi Lignaggi si prestano a loro volta molto bene alle campagne horror (che siano su Ravenloft o meno). Oltre a questo ci sono anche nuovi <strong>Background</strong>, (con una serie di tabelle di caratteristiche personali alternative su cui tirare legate alle tematiche horror) e <strong>altri elementi regolistici aggiuntivi</strong> per dettagliare meglio il vostro personaggio.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.2069191802_6f397008-ec76-4f98-8169-3cb1ccc805eb.__CR00970600_PT0_SX970_V1___.jpg.4da054a3480eba9506d82ec2c05bbf1d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10125-6f397008-ec76-4f98-8169-3cb1ccc805eb__cr00970600_pt0_sx970_v1___jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="970" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.2069191802_6f397008-ec76-4f98-8169-3cb1ccc805eb.__CR00970600_PT0_SX970_V1___.jpg.4da054a3480eba9506d82ec2c05bbf1d.jpg" loading="lazy" height="591.7">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La parte più ampia e "succosa" del manuale è quella che riguarda i <strong>Domini del Terrore</strong>. Molti degli elementi base di Ravenloft rimangono, come le Nebbie, i Signori Oscuri che sono al contempo sovrani e prigionieri del loro Dominio che riflette le loro tragedie personali, i Vistani (anche se reimmaginati in maniera più moderna e meno marcatamente offensiva). Oltre ad un capitolo in cui vengono presentate le <strong>regole che permettono ai DM di crearsi facilmente i propri Domini</strong> partendo da spunti personali o da idee prese da libri, serie tv e altre fonti, la <em>Van Richten's Guide to Ravenloft</em> ci offre un altro capitolo con più di <strong>20 Domini già finalizzati</strong>. Ciascuno di questi Domini è incentrato su una tipologia di horror (gothic horror, cosmic horror alla Lovecraft, folk horror, ecc.) e su un <strong>Signore Oscuro</strong> che incarna i tropi centrali di quel tema. I Domini sono ben descritti, ma sono più presentati sotto forma di semi di idee, di spunti vari per il DM che ne può trarre ispirazione, che come lunghi elenchi dettagliati e precisi di materiale già pronto. Anche i Signori Oscuri sono descritti con rimandi alle creature base del Manuale dei Mostri su cui possono essere basati con alcuni accenni ai loro poteri aggiuntivi e particolari derivanti dal loro status maledetto.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.vanrichten-darkon.jpg.08886b7fc74f54d3188e915db4a03e81.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10123-vanrichten-darkonjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.vanrichten-darkon.jpg.08886b7fc74f54d3188e915db4a03e81.jpg" loading="lazy" height="689.31">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tra i Domini più interessanti troviamo <strong>Bluetspur </strong>(un piano dalle sfumature aliene in cui dei mind-flayer vivono in città-laboratorio sotto il dominio di un Dio-Cervello che sta decadendo), <strong>Falkovnia</strong> (un piano dalle tinte post-apocalittiche dove un sanguinario generale manda in continuazione alla morte i suoi soldati contro orde infinite di non morti) e <strong>Lamordia</strong> (un mondo ispirato a Frankenstein dove le sperimentazioni innaturali sono all'ordine del giorno). Di interesse sono anche la terra feudale di <strong>Borca</strong> (dove due astuti antagonisti si affrontano a suon di intrighi e complotti) e il Dominio letteralmente spezzato di <strong>Darkon</strong> (con tanto di castello sospeso in mezzo ad una esplosione che tenta di ricostituirsi).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.vanrichtensguide-hades.jpg.7083b6288c70e9881615b59642caa80e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10121-vanrichtensguide-hadesjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.vanrichtensguide-hades.jpg.7083b6288c70e9881615b59642caa80e.jpg" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono poi elementi che non sono propriamente fissi, come <strong>il Carnevale</strong> (un mondo di artisti, intrattenitori e spade viventi che vaga tra le Nebbie che separano i Domini) e <strong>un treno-folgore</strong> carico di passeggeri che è sfuggito alla distruzione del Cyre su Eberron ed è rimasto per sempre intrappolato tra le Nebbie.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ovviamente anche il celeberrimo <strong>Strahd von Zarovich e il suo Dominio di Barovia</strong> trovano una loro descrizione in questa sezione, anche se per avere più informazioni su questi argomenti <em>Curse of Strahd</em> rimane una scelta migliore.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.vanrichtensguide-carnival.jpg.77129144f2efb602a035d35f82482c74.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10122-vanrichtensguide-carnivaljpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.vanrichtensguide-carnival.jpg.77129144f2efb602a035d35f82482c74.jpg" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre rivolta ai DM troviamo anche una sezione del manuale in cui vengono presentati <strong>vari consigli su come gestire sessioni e partite horror</strong>, sia a livello di meccaniche e strumenti di gioco, che tramite una parte di suggerimenti pensati per aiutare a gestire le aspettative e limiti dei giocatori. Ci sono state molte discussioni in merito a questa parte del manuale, con varie accuse di eccessi di <em>politically correct</em>, ma a mio avviso, visto che l'horror è una questione molto personale con svariate sfumature di apprezzamento, avere degli strumenti sociali aggiuntivi per fornire la migliore esperienza possibile a tutti i partecipanti è tutto di guadagnato. Vale la pena sottolineare che non si vuole costringere nessuno a cambiare colore al sangue o a glissare sulle scene cruente, il manuale offre solo consigli e opzioni aggiuntive, si tratta di elementi opzionali aggiunti non di qualcosa di tolto. Per una edizione che sta dando la giusta importanza ad elementi cruciali come la Sessione Zero, una ulteriore riprova dell'importanza degli strumenti sociali messa nero su bianco su un manuale è qualcosa che può fare solo bene a mio avviso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quello invece su cui mi trovo a dover essere critico è, proprio vista la presenza di questa sezione dedicata agli strumenti sociali, il <strong>non aver voluto osare di più nelle descrizioni dei Domini e dei Signori Oscuri</strong>. Questo manuale aveva le potenzialità per offrire direttamente una grande varietà di sfumature di intensità di horror, fornendo anche versioni particolarmente cruente ed emotivamente pesanti, che potevano essere mediate in base alle necessità. Invece si è finiti a fornire una impostazione più "media" a tutto, lasciando ai DM gli strumenti per regolarsi in seguito.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.340770088_958d9d33-db1e-446c-87e0-693153c1d973.__CR00970600_PT0_SX970_V1___.jpg.a04d323604980d67254b45d2f79b9885.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10126-958d9d33-db1e-446c-87e0-693153c1d973__cr00970600_pt0_sx970_v1___jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="970" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.340770088_958d9d33-db1e-446c-87e0-693153c1d973.__CR00970600_PT0_SX970_V1___.jpg.a04d323604980d67254b45d2f79b9885.jpg" loading="lazy" height="591.7">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un'altra piccola pecca (a mio avviso, ma ho visto questa opinione espressa su vari altri siti), ma di cui comprendo bene le ragioni pratiche, è <strong>la scelta del titolo</strong>: questo manuale è più una guida all'horror per D&amp;D in generale che a Ravenloft nello specifico (specie al Ravenloft a cui sono affezionati i giocatori di lungo corso). <em>Van Richten's Guide to Horror</em> avrebbe probabilmente rispecchiato meglio il contenuto del libro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In fondo al manuale troviamo anche un<strong> bestiario</strong> con varie creature per le vostre sessioni e campagne horror e <strong>una bella avventura</strong> di 20 pagine, intitolata <em>The House of Lament</em>, che richiama alcuni elementi de <em>Il Barile di Amontillado</em> di Edgar Allan Poe.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.871008608_006cfb6a-2293-4f68-aa74-c18a57fae23c.__CR00970600_PT0_SX970_V1___.jpg.db0e3d90251b1c555b4824a2aa82c9d0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10127-006cfb6a-2293-4f68-aa74-c18a57fae23c__cr00970600_pt0_sx970_v1___jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="970" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.871008608_006cfb6a-2293-4f68-aa74-c18a57fae23c.__CR00970600_PT0_SX970_V1___.jpg.db0e3d90251b1c555b4824a2aa82c9d0.jpg" loading="lazy" height="591.7">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come giudizio complessivo trovo questo manuale <strong>un ottimo strumento</strong> per i DM della 5E che sono interessati ad introdurre elementi horror nelle loro avventure, ma per certi versi rimane una occasione un po' sprecata per un prodotto che poteva essere eccellente invece che solo buono.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><span style="color:#c0392b;">Voi avete letto o usate questo manuale? Cosa ne pensate? Quali sono le parti che vi sono piaciute di più e quali vi sono piaciute di meno?</span></em>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2249</guid><pubDate>Fri, 10 Dec 2021 05:17:41 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek Adventures - Avventure nella Shackleton Expanse</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/star-trek-adventures-avventure-nella-shackleton-expanse-r2227/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.StarTrek-Ships-Banner-02.jpg.b2e5cee8bda83a1dec0cc3e17ad124d8.jpg.0e3c50cae0b939892fcc75e5532f5f2a.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di robowieland del 05 Novembre 2021</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Uno dei punti di forza della linea editoriale <em>Star Trek Adventures</em> è il solido supporto a livello di avventure. Tra le due raccolte di episodi già pubblicate, la campagna breve dello starter box, le storie individuali in PDF, gli spunti per episodi da una pagina e le avventure della Living Campaign, i GM hanno sufficienti storie di <em>Star Trek</em> da raccontare da poter riempire svariate "stagioni" prima di dover iniziare ad inventare materiale in proprio. Di recente è stato rilasciato il primo manuale di campagna e di ambientazione per questa linea, <em><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/371128/Star-Trek-Adventures-Shackleton-Expanse-Campaign-Guide?affiliate_id=408896" rel="external nofollow">The Shackleton Expanse</a></em>. La Modiphius me ne ha inviata una copia da recensione, quindi ecco a voi il mio commento sul loro ultimo prodotto.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.1634052803402.png.f43f5f0c11e8d2545354ef33151cdbfd.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10040-1634052803402png/" style="width:400px;height:auto;" width="900" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.1634052803402.png.f43f5f0c11e8d2545354ef33151cdbfd.png" loading="lazy" height="1179">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'ambientazione dettagliata nel libro è pensata per l'era di <em>The Next Generation</em>, anche se ci sono barre di approfondimento che offrono suggerimenti per altre epoche e stili di gioco. Il più importante di questi è che i gruppi di PG Klingon si leghino all'uscita dell'Impero Klingon dell'anno scorso. La base centrale che i giocatori chiamano casa è la stazione di Narendra, di proprietà dell'Impero Klingon. La base dovrebbe essere un simbolo della ritrovata cooperazione tra la Federazione e i Klingon, ma ci sono accenni alle tensioni residue che suggeriscono alcuni intrighi in stile <em>Deep Space Nine</em> per i GM che vogliono che le loro campagne siano dipinte con alcune sfumature di grigio. I Romulani recitano la parte dei vicini ostili, poiché la Distesa confina con loro. Curiosamente, il Sindacato di Orione assume il ruolo dei furfanti al posto dei Ferengi, più adatti all'epoca storica. Forse gli scrittori hanno visto la possibilità di esplorare un nuovo spazio con gli Orioniani, alla luce dello spazio ottenuto dai Ferengi nella prossima stagione di Discovery.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono anche specie locali nell'area, anche se la maggior parte si è sviluppata solo di recente, al punto che la Federazione può interagire con loro senza violare la Prima Direttiva. Sono tutti presentati come opzioni di specie giocabili nel libro con due opzioni che spingono contro le solite opzioni aliene "fronte di gomma". I Cal-Mirran sono una specie cristallina che galleggia, comunica tramite lampi di luce e ha un po' di divinazione potenziata dai tachioni. I Qufuari sono persone simili a lontre marine a quattro zampe che hanno il potenziale per diventare i più grandi ingegneri della galassia. Sebbene il loro mondo sia ancora intorno a un livello tecnologico paragonabile all'epoca delle navi a vela, hanno progetti tecnologici a livello della Flotta Stellare e c'è una fazione nel mondo che è pronta a costruirli…se qualcuno mostrasse loro come fare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	C'è ancora molto da esplorare nella Shackleton Expanse. Diverse anomalie hanno mantenuto questa zona di spazio per lo più inesplorata fino a poco tempo fa. Ciò pone la sezione tecnica di un'astronave in una posizione privilegiata consentendo sì gli attesi scontri con l'impero, ma lasciando allo stesso tempo molto spazio per la risoluzione di strani fenomeni spaziali. Il mio preferito è il fenomeno "washboard" che colpisce le navi che viaggiano ad alta curvatura per farle tremare e vibrare. I mari spaziali agitati costituiscono una complicazione interessante per un episodio e un progetto a lungo termine per gli ufficiali scientifici e gli ingegneri da affrontare durante i tempi di inattività.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo manuale incude anche, nelle ultime pagine, alcune indicazioni su come creare i vostri pianeti. Si tratta di una piccola sezione, che si concentra principalmente sulle informazioni fisiche del pianeta. Anche se mi rendo conto che lo spazio disponibile agli scrittori fosse contenuto, sono rimasto un pò deluso che sia stato usato per parlare di tipologie di pianeti e di numero di lune, invece che di come creare agganci di trama. Star Trek è fantascienza certo, ma quell'aspetto passa spesso in secondo piano rispetto alle questioni morali, sociali e culturali che vengono affrontate. I fan che vogliano un manuale che li aiuti a creare mondi fisicamente ben dettagliati con pochi tiri di dado dovrebbero invece dare un'occhiata a <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/generare-avventure-sandbox-con-stars-without-number-r439/" rel="">Stars Without Number</a></em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La specie aliena di cui si parla in particolare in questo manuale sono i Tilikaal, anche se la loro esistenza è più che altro confinata ad essere il "motore" della campagna. Sono una razza misteriosa di alieni progenitori, le cui rovine e tecnologie sono sparse per tutta questa regione di spazio, che paiono essersi evoluti oltre questa dimensione. Scoprire cosa sia successo loro e come tenere le loro tecnologie fuori dalle grinfie dei vostri nemici è il punto focale della campagna in 10 episodi contenuta in questo manuale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In origine descritta nella Living Campaign, e quindi tuttora disponibile gratuitamente <a href="https://www.modiphius.com/livingcampaign.html" rel="external nofollow">sul sito della Modiphius</a>, <em>The Shackleton Expanse </em>merita comunque l'acquisto per il lavoro di rifinitura compiuto prima della pubblicazione, e per l'espansione di alcune campagne. Questo approccio fornisce a <em>The Shackleton Expanse</em> una impostazione simile a quella di Deep Space Nine, con una trama generale di campagna legata ai Tilikaal, a cui vengono mischiati episodi autoconclusivi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I GM di <em>Star Trek Adventures</em> che vogliono un manuale di ambientazione e di campagna dovrebbero sicuramente dare un'occhiata a questo prodotto. Mantiene alto lo standard delle eccellenti avventure pubblicate per questa linea editoriale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	NdT: <em>Star Trek 2d20</em> della Modiphius è un gioco di ruolo diverso dagli altri, imperdibile per i veri amanti di <em>Star Trek</em>. La chiara suddivisione di comparti tra membri dei diversi team dell'equipaggio lascia spazio a interessanti sinergie, che la campagna in questa nuova regione di spazio esalta a pieno.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/time-for-some-star-trek-adventures-in-the-shackleton-expanse.683249/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/time-for-some-star-trek-adventures-in-the-shackleton-expanse.683249/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2227</guid><pubDate>Mon, 15 Nov 2021 15:00:04 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Kisarta</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-kisarta-r2211/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.kisarta-isola-illyon.jpg.94e67601048a52cc3a0579cc1863982a.jpg.70317bb2d0ac9eb2007fabef6369496c.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Dopo il successo di <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-awaken-r745/" rel="">Awaken</a></em> la Isola Illyon ci porta in un altro mondo Dark Fantasy, basato questa volta sul regolamento di D&amp;D 5E: <strong><a href="https://www.isolaillyonedizioni.it/kisarta" rel="external nofollow">Kisarta</a>. </strong>In un volume di circa 300 pagine dalla grafica e dalle illustrazioni veramente pregevoli ci viene descritta un'ambientazione veramente particolare e fuori dagli schemi, incentrata su grandi intrighi ed un senso di orrore cosmico.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.kisarta-01.jpg.5d0287e8aee4b619f462d7e764a32868.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9991-kisarta-01jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.kisarta-01.jpg.5d0287e8aee4b619f462d7e764a32868.jpg" loading="lazy" height="560">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo mondo freddo e terribile è illuminato dal pallido sole omonimo e funge da sorta di punto di incontro per alcune anime provenienti da tutto il multiverso e la storia di D&amp;D. Nella <strong>Città di Limbo</strong> e nei sette <strong>Domini</strong> che compongono <strong>Kisarta</strong> si possono infatti incontrare creature che sono morte in ogni possibile ambientazione e mondo di D&amp;D, tornate ad una sorta di falsa vita immortale in questo universo separato da tutto quanto e governato da leggi incomprensibili e tremende. Ed è proprio questo che è successo ai PG, che si sono risvegliati su Kisarta dopo la loro morte nel mondo di origine.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Kisarta-Sommo-1024x1024.png.482cb6b9ef811619dd62ecc9c0aa64d1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9996-kisarta-sommo-1024x1024png/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.Kisarta-Sommo-1024x1024.png.482cb6b9ef811619dd62ecc9c0aa64d1.png" loading="lazy" height="999">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I giocatori potranno quindi portare su Kisarta dei loro personaggi già morti oppure crearne di nuovi sentendosi liberi di poter attingere da ogni fonte di ispirazione e storia di D&amp;D e da <strong>ogni razza e classe di D&amp;D 5E</strong>. Inoltre sono anche disponibili nuove razze e classi specifiche di Kisarta: Per essere precisi nel manuale si trovano
</p>

<ul>
	<li>
		<strong>5 nuove razze</strong> indigene di Kisarta
	</li>
	<li>
		<strong>5 nuove classi</strong> appartenenti al mondo di Kisarta
	</li>
	<li>
		<strong>2 nuove sottoclassi</strong> del mondo di Kisarta per ciascuna delle 12 classi base della 5E
	</li>
	<li>
		<strong>2 sottoclassi per ciascuna delle 5 classi</strong> introdotte dal manuale di Kisarta
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Le cinque nuove razze sono:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Dimenticati:</strong> una creatura immortale che ha vissuto così a lungo su Kisarta da perdere ogni nozione di se stessa, sia mentale che fisica.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Disincarnati:</strong> nascono dall’anima di coloro che hanno perso la memoria del proprio aspetto fisico prima di morire; si reincarnano in un essere simile ad una statua, le cui fattezze sono definite dall’indole dell’anima stessa e non necessariamente legate al corpo originale
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Dissognatori:</strong> predatori dell’inconscio che si nutrono di sogni e incubi, assumono forma fisica una volta che hanno assorbito abbastanza “materia onirica”
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Effigi:</strong> create dall’Etere (vedi sotto) che si solidifica in maniera spontanea, sono divisi in sette stirpi a seconda del luogo di “nascita”
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Feticci:</strong> creati dall’insieme di frammenti di Anima per opera del Dissezionatore, uno dei più potenti signori del Cerchio Nero di Kisarta, sono una sorta di mosaico di creature sia dal punto di vista fisico che mentale
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.kisarta-191843.jpg.17af7385a8aa335d6a6a477b9b5bd261.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9992-kisarta-191843jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.kisarta-191843.jpg.17af7385a8aa335d6a6a477b9b5bd261.jpg" loading="lazy" height="659.34">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le cinque nuove Classi sono:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Abominio:</strong> il frutto della blasfema unione tra Icore e Etere (vedi sotto); legati sin dalla nascita ad uno dei Guardiani di Kisarta, sono in grado di alterare il proprio aspetto trasformandosi in armi viventi o assorbendo le capacità dei propri nemici.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Cavaliere Stregato:</strong> un connubio tra disciplina marziale e talento magico. A seconda della specializzazione scelta può manipolare l’energia degli elementi o l’Etere
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Demiurgo:</strong> un mistico che punta a comprendere fino in fondo la natura di Kisarta; sono in grado di utilizzare la mente per manipolare la materia e l’energia vitale delle creature
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Devastatore:</strong> guerrieri tormentati in grado di sfruttare e trasformare il proprio dolore interiore e la propria rabbia in armi. Combattenti inarrestabili sono spesso la punta di diamante dell’esercito a cui si uniscono
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Viaggiatore</strong>: esperti esploratori di Kisarta hanno imparato non solo conoscerne i segreti ma anche a manipolarne l’essenza, sfruttandola per rimanere sempre un passo davanti a tutti.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Fin dal primo impatto con questo peculiare mondo è subito chiaro sia ai giocatori che ai loro personaggi che le normali regole non valgono più: Kisarta è una realtà a sè stante, in cui la forza di volontà e la conoscenza dei segreti che fanno funzionare il mondo permette di piegare ciò che ci circonda....ma ci sarà sempre qualcuno che ha avuto secoli e millenni (anche se il tempo su Kisarta è un concetto sempre molto relativo) per intraprendere più a fondo questi cammini pericolosi, quindi bisogna sapersi muovere con cautela tra i pericoli e le trame dell'epicentro di Kisarta: <strong>Il Grande Gioco</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.bazaar1.jpg.b01a4f0af0ddba6f68efbf0bf1d7b41b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9990-bazaar1jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.bazaar1.jpg.b01a4f0af0ddba6f68efbf0bf1d7b41b.jpg" loading="lazy" height="455">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Grande Gioco è un complesso sistema di movimenti politici, sociali, religiosi e militari che influenza l'intero universo di Kisarta, in una serie di mosse e contromosse effettuate da micidiali esseri, potenti gilde, gigantesche organizzazioni religiose e minacciosi faccendieri. Solo i più astuti e resilienti personaggi riusciranno ad evitare di essere ridotti in polvere da questa gigantesca macchina. A orchestare e condurre ai livelli più alto il Grande Gioco troviamo il <strong>Cerchio Nero</strong>, una cabala di esseri apparentemente divini ed onnipotenti, forse i creatori di Kisarta stessa o forse i suoi prigionieri, chissà. Nella Città di Limbo, il fulcro di Kisarta, il loro potere e la loro presenza sono sentiti più forti che mai, ma i loro motivi imperscrutabili li rendono forse tutto sommato meno pericolosi di altri nemici.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al di fuori di Limbo si trovano i sette Domini di Kisarta, delle sorta di semi-piani, ciascuno governato da un <strong>Guardiano </strong>designato dal Cerchio Nero e la cui natura e mentalità influisce e modifica l'intero Dominio. La varietà di ambienti, creature e pericoli dei Domini rende le avventure che vi si possono vivere sempre diverse e pericolose. Dal tremendo sconforto e le temibili creature degli abissi dell'<strong>Oceano delle Anime</strong> alle rovine piene di segreti tremendi e trappole letali del <strong>Deserto dei Sussurri</strong>, dalle paludi acide infestate da non morti nel labirinto di tunnel sotterranei del <strong>Pozzo dell'Eternità</strong> all'eterna guerra tra vulcani e solfatare del <strong>Crogiolo delle Anime</strong>, dalla perfezione e rigidità eccessiva della <strong>Cittadella Radiosa</strong> all'oscurità piena di rumori inquietanti e belve fameliche della <strong>Foresta dei Lamenti</strong> fino al vuoto sconfinato pieno di isole volanti e stelle maledette dell'<strong>Abisso Senza Nome</strong>, ci sarà sempre qualcosa in grado di richiamare i vostri personaggi verso un premio interessante e una strada travagliata per raggiungerlo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.silvia-pasqualetto-01-il-crogiolo-dei-dannati-copy-0007-layer-0.jpg.189c3be935b156a5ae8279fb51d5d675.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9997-silvia-pasqualetto-01-il-crogiolo-dei-dannati-copy-0007-layer-0jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.silvia-pasqualetto-01-il-crogiolo-dei-dannati-copy-0007-layer-0.jpg.189c3be935b156a5ae8279fb51d5d675.jpg" loading="lazy" height="560">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E i pericoli maggiori su Kisarta non sono tanto quelli che minacciano il corpo fisico dei personaggi (che anzi sono forzati in una situazione di immortalità obbligati, che li vede riformarsi in vita qualche tempo dopo essere stati uccisi a costo di parte delle loro emozioni e memorie tramite la meccanica del <strong>Punteggio di Anima</strong>), quanto quelli che lasciano segni indelebili sulla psiche, quelli che infliggono <strong>Follie</strong> e <strong>Dannazioni</strong> (delle regole specifiche di Kisarta che servono a rappresentare le ordalie subite dai personaggi).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma per coloro che riescono con forza, astuzia, spregiudicatezza e fortuna a superare questi pericoli Kisarta riserba grandi poteri e sorprese, spesso sotto forma di segreti nascosti che permettono di capire i meccanismi nascosti che muovono questo strano universo: su Kisarta infatti nulla è più prezioso o potente dei segreti. Il regolamento infatti include una serie di regole e strumenti per gestire ricompense che esulano dai normali oggetti magici e tesori di D&amp;D e allo stesso modo l'avanzamento dei livelli è legato al raggiungimento di una serie di <strong>Traguardi </strong>(sia personali dei singoli PG, che del gruppo, che legati al filone narrativo che si sta seguendo).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un altro elemento peculiare di Kisarta è l'esistenza di due sostanze, l'Etere e l'Icore, che formano la natura stessa di questo universo e dei suoi Domini. L'Etere e l'Icore sono anche alla base di molti dei poteri e degli incantesimi peculiari di Kisarta e sono impiegati nella creazione di potenti oggetti ed artefatti. Tutto questo è descritto negli appositi capitoli del manuale che offrono molti spunti interessanti per giocatori e DM. Nel manuale sono anche descritti mostri e pericoli unici di Kisarta, così come oggetti magici (e non) provenienti da ogni tempo, mondo e situazione.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.kisarta-191850.jpg.a281af173ef742d9ffbdf54f48d7d94e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9994-kisarta-191850jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.kisarta-191850.jpg.a281af173ef742d9ffbdf54f48d7d94e.jpg" loading="lazy" height="719.28">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In generale possiamo dire che questa ambientazione dalle tinte lovecraftiane riesce tramite le meccaniche, la narrative e le illustrazioni a trasmettere molto bene ai lettori il senso di terrore e di impotenza cosmica che vivono i personaggi che loro malgrado sono condannati a vivere in questo mondo maledetto ed oscuro, nell'eterna e disperata ricerca di una via di fuga che potrebbe forse non esistere nemmeno. Lo stile di scrittura è a volte un pò prolisso ed arzigogolato, ma serve a inculcare bene nel lettore il senso di straniamento e disperazione vissuto dai PG.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'influenza di Ravenloft non può certo essere negata, così come quella di Moorcock, ma il team di Kisarta è comunque riuscito a dare un'identità unica e particolare al proprio universo e a creare un prodotto apprezzabile e ben fatto, originale ed intrigante. Lo stile dark fantasy è molto calcato e, anche se non rientra magari nel gusto di tutti, per coloro che lo apprezzano occasionalmente o che ne sono grandi appassionati Kisarta è una eccellente versione del genere che merita di entrare nelle loro librerie di manuali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo prodotto vale decisamente la pena di essere letto e ci saranno molti gruppi di giocatori che ne trarranno sicuramente molte sessioni degne di essere ricordate quindi se siete stati intrigati da quanto scritto in questa recensione andate a comprarlo: ne rimarrete soddisfatti!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.kisarta-191849.jpg.921f24e6015f1d4bfb43b1476b3c853d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9993-kisarta-191849jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.kisarta-191849.jpg.921f24e6015f1d4bfb43b1476b3c853d.jpg" loading="lazy" height="539.46">
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2211</guid><pubDate>Wed, 03 Nov 2021 05:12:00 +0000</pubDate></item><item><title>Uno Sguardo a Dungeon Crawl Classics Edizione Italiana</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/uno-sguardo-a-dungeon-crawl-classics-edizione-italiana-r2152/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_09/large.immagine-1-di-4.thumb.jpg.7a8de1eb887dc1d44a5090d204000e3e.jpg.5c79d0b14f4400cbf433be973f6bdf97.jpg.02b4e2e63d976132da65f7f1a04d878f.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Dungeon Crawl Classics</strong>, il gdr <em>Old School Reinassance</em> della Goodman Games, è arrivato in Italia grazie alla collaborazione tra <strong>Kaizoku Press</strong> ed <strong>MP Edizioni</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A differenza di molti prodotti OSR, <em>Dungeon Crawl Classics</em> si distingue per il suo non essere né il fedele retroclone di una vecchia edizione di Dungeons &amp; Dragons, né un suo "hack"; ha invece la particolarità di essere un sistema che mischia l'<strong>Original D&amp;D</strong> scritto da Gygax e Arneson, la <strong>3a Edizione</strong>, un pizzico di<strong> Scatola Rossa </strong>e delle regole completamente inedite<strong> </strong>per creare un sistema scorrevole e molto facile da imparare, giusto con un paio di punti a cui però sarebbe meglio dare più di una lettura.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Lo Spirito del Gioco
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Prima di parlare delle regole però è necessario spiegare lo spirito da cui nasce <em>Dungeon Crawl Classics</em> e i suoi obiettivi. DCC vuole emulare il feeling <em>Sword &amp; Sorcery</em> delle prime partite all'Original D&amp;D. Non sarete eroi o paladini che dovranno salvare il mondo dal signore del male, né dovrete immischiarvi nelle politiche dell'ambientazione. In DCC sarete avventurieri, conquistatori, spade al soldo il cui obiettivo sarà quello di <strong>E</strong>ntrare nei dungeon, <strong>U</strong>ccidere i <strong>M</strong>ostri ed <strong>A</strong>rraffare i <strong>TE</strong>sori. Pensate alle prime avventure di <em>Conan il Barbaro</em> scritte da Robert E. Howard o all'<em><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Fafhrd_e_il_Gray_Mouser" rel="external nofollow">Epopea di Farfhd e Gray Mouser</a></em> scritta da Fritz Leiber: questi avventurieri scavezzacollo provavano a diventare ricchi e famosi affrontando maghi corrotti e orrori demoniaci e lovecraftiani. Come anche il nome fa intendere, il dungeon tornerà ad essere un punto focale dell'esperienza di gioco.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	I Dadi Strambi
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Quando <em>Dungeons &amp; Dragons</em> uscì per la prima volta i giocatori si trovarono ad avere a che fare con dadi a 8, 10 e persino 20 facce mai visti prima ma che adesso sono diventati di uso comune nell'hobby. <em>Dungeon Crawl Classics</em> vuole far provare di nuovo quel feeling di novità introducendo l'uso massiccio di nuovi set di dadi mai visti prima, oltre al normale set di dadi che tutti conosciamo saranno necessari anche <strong>d3, d5, d7, d14, d16, d24</strong> e <strong>d30.</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.FunkyDice-600x450-min.jpeg.f850e9537df5d44a9b530a427773c9d6.jpeg.3943f2d902f370cede2d2739f218ec3c.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9787-funkydice-600x450-minjpegf850e9537df5d44a9b530a427773c9d6jpeg/" style="height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_09/large.FunkyDice-600x450-min.jpeg.f850e9537df5d44a9b530a427773c9d6.jpeg.3943f2d902f370cede2d2739f218ec3c.jpeg" loading="lazy" height="450">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se non sapete dove trovarli sappiate che Kaizoku Press e MP Edizioni hanno reso disponibili due set, uno <a href="http://dungeoncrawlclassics.it/prodotto/dcc-dadi-strambi-set-1/" rel="external nofollow">con tutti i dadi necessari</a> ed uno esclusivamente <a href="http://dungeoncrawlclassics.it/prodotto/dcc-dadi-strambi-set-2/" rel="external nofollow">con i "dadi strambi"</a> e in più localizzerà in italiano l'app <em><span>Crawler's Companion</span></em> (presente sia per <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=air.crawlers" rel="external nofollow">Android</a> che per <a href="https://apps.apple.com/us/app/the-crawlers-companion/id597725801" rel="external nofollow">IOS</a>), una app specifica per DCC la quale contiene anche un "tiradadi" con tutti i dadi necessari a giocare, più altre comode utilities. DCC rimane comunque giocabile anche senza l'uso dei dadi strambi, il manuale infatti è provvisto di una guida su come adattare i risultati usando un classico set di dadi da D&amp;D.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Le Caratteristiche
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Dungeon Crawl Classics</em> si basa su 6 caratteristiche che, come in D&amp;D, hanno un valore che va da 3 a 18 e offrono modificatori ai tiri da -3 a +3. La differenza con D&amp;D, però, sta nel nome e nella funzione di alcune di queste caratteristiche:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Forza:</strong> funziona alla stessa maniera di D&amp;D
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Agilità:</strong> quella che in D&amp;D viene chiamata Destrezza, funziona alla stessa maniera
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Fibra:</strong> quella che in D&amp;D viene chiamata Costituzione, funziona alla stessa maniera
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Personalità:</strong> è l'unione di Saggezza e Carisma, rappresenta la forza di volontà e di persuasione di un personaggio, i Chierici usano questa caratteristica per lanciare incantesimi e le prove di abilità, come raggirare un PNG. si tirano usando il modificatore di Personalità
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Intelligenza:</strong> funziona alla stessa maniera di D&amp;D
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Fortuna:</strong> questa caratteristica rappresenta la buona o la cattiva sorte di un personaggio, viene utilizzata per colpi e fallimenti critici ed i punti in Fortuna possono essere usati per cavarsela in situazioni disperate,ma attenzione, salvo che in alcuni casi, i punti Fortuna una volta spesi non sono più recuperabili.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Una volta abituatisi ai nomi diversi le caratteristiche diventano facilissime da usare, in quanto nella pratica non sono diverse dall'uso che se ne fa in D&amp;D.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Il Setaccio
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Dovete sapere che <em>Dungeon Crawl Classics</em> è un gioco brutale, con una mortalità altissima come vuole la <em>old school</em>, soprattutto ai primi livelli. Questo perché i personaggi non cominceranno dal primo livello ma dal <strong>livello 0</strong>. Si dovranno tirare 3d6 per le caratteristiche e associare i risultati alle caratteristiche <u>nel preciso ordine</u> con cui vengono riportate nella scheda. Ogni giocatore avrà a disposizione da 2 a 4 personaggi di livello 0. Non avventurieri ma contadini, pastori, merciai o qualunque altro mestiere esistente in una comunità medievale, saranno armati solo di forconi, picconi o, quando va bene, pugnali o spade corte, avranno pochi punti ferita e poche possibilità di cavarsela.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.image2.jpg.ec4c8114f822617be11ca14911cb6d07.jpg.7ec1288380a59ca52937b22dbd9a48ee.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9789-image2jpgec4c8114f822617be11ca14911cb6d07jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="493" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_09/large.image2.jpg.ec4c8114f822617be11ca14911cb6d07.jpg.7ec1288380a59ca52937b22dbd9a48ee.jpg" loading="lazy" height="330.31">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo folto gruppo di paesanotti dovrà vedersela contro i mostri e le trappole dell'avventura di livello 0 che inevitabilmente falceranno gran parte di loro, questa scrematura nel gergo di DCC viene chiamata il <strong>Setaccio</strong> (uno dei nomi alternativi era: il <em>Carnaio</em>), poiché serve a dividere i più forti e i più fortunati da quelli che non avrebbero avuto alcuna speranza come avventurieri. Dopo aver accumulato abbastanza PE per salire al primo livello, i personaggi di livello 0 potranno prendere una classe, la quale dipenderà dai loro punteggi di caratteristica.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Le Classi
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Come in OD&amp;D le classi vanno dal 1° al 10° livello e sono praticamente le sette classi viste nella Scatola Rossa: quattro umane e tre semiumane. Ad ogni livello, come da buona tradizione delle prime edizioni di D&amp;D, corrisponde un titolo onorifico.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Avventurieri.jpeg-min.thumb.png.1e752b42511e09c705661f8c45e15c6a.png.98ea90ba77b1b0206f8ae0a6806fd39b.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9786-avventurierijpeg-minthumbpng1e752b42511e09c705661f8c45e15c6apng/" style="width:400px;height:auto;" width="588" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_09/large.Avventurieri.jpeg-min.thumb.png.1e752b42511e09c705661f8c45e15c6a.png.98ea90ba77b1b0206f8ae0a6806fd39b.png" loading="lazy" height="746.76">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Chierico</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Lancia gli incantesimi e scaccia i non morti usando la Personalità, non ha più bisogno di usare incantesimi per curare perché, rispetto a D&amp;D, guadagna una imposizione delle mani simile a quella del Paladino. La principale differenza tra il Chierico di D&amp;D e quello di DCC è che quest'ultimo dipende molto di più dal favore della sua divinità per i suoi incantesimi e poteri: curare persone di allineamento diverso dal proprio sarà meno efficace e, se la sua divinità si accorgerà che usa gli incantesimi concessi senza seguire i suoi scopi e dogmi, il Chierico verrà punito in maniera più o meno grave, perdendo il favore divino.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Guerriero</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Funziona praticamente come il Guerriero della Scatola Rossa, con la differenza che possiede bonus aggiuntivi a tiro per colpire e ai danni rispetto alle altre classi. In più può realizzare dei <strong>Prodi Cimenti d'Arme</strong>, i quali sono delle manovre per tentare di compiere azioni in combattimento che vanno al di fuori dei semplici danni, come accecare o disarmare i nemici. Ma attenzione, a differenza di quanto avviene in altri GdR, questi Cimenti non hanno una lista fissa di azioni possibili, bensì incoraggiano i giocatori ad essere creativi nei propri attacchi e a descrivere ciò che vogliono fare ai nemici. Alcuni esempi di Cimenti sono: sollevare il capo degli orchetti e lanciarlo contro le sue guardie, rompere le corna di un demone, spingere indietro un demone nel portale dal quale sta uscendo, spingere un nemico giù da un burrone.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Ladro</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Possiede le stesse abilità del Ladro della Scatola Rossa con l'aggiunta di <em>Camuffarsi</em> e <em>Usare Veleni; </em>da notare che le abilità da Ladro non sono generiche come nella 3a e nella 5a Edizione di D&amp;D, ma esclusive di questa classe, come nella Scatola Rossa. In più il Ladro di DCC, a differenza delle altre classi, può recuperare i punti Fortuna spesi tramite il riposo, questo perché nel mestiere del Ladro serve tanta fortuna.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Mago
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il Mago di <em>Dungeon Crawl Classics</em> è un personaggio avido di potere che arriva a concludere patti scellerati con entità oscure ed extraplanari pur di ricevere incantesimi aggiuntivi: è un miscuglio tra il Mago della Scatola Rossa con alcuni elementi del Warlock della 5a Edizione ma, per rimanere fedeli allo spirito della old school, gli incantesimi che guadagna ad ogni livello vengono scelti casualmente.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Elfo
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Come nella Scatola Rossa, l'Elfo (così come il Nano e l'Halfling) è una vera e propria classe. Per l'Elfo vale la stessa descrizione del Mago, con le uniche differenze che rispetto ad esso è addestrato ad usare più tipi di armi, ha accesso fin da subito ad armature in Mithril e possiede le abilità razziali che siamo sempre stati abituati a vedere come infravisione, bonus a cercare passaggi segreti ed immunità al sonno magico.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Halfling
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è la classe razziale che è stata rielaborata maggiormente: tutti gli Halfling sono addestrati al combattimento con due armi, possono <em>Nascondersi nelle Ombre</em> e <em>Muoversi Silenziosamente </em>e recuperare i punti Fortuna spesi come un Ladro, in più è l'unica classe che può usare la Fortuna per aiutare gli altri.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Nano
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I privilegi di classe di un Nano sono gli stessi di quelli di un Guerriero, con l'aggiunta, però, di essere capace di fare due attacchi per round, uno con l'arma ed uno con lo scudo. In più possiede le capacità che siamo stati abituati a vedere nella Scatola Rossa, come scoprire trappole e passaggi segreti sottoterra. Oltre a questo un Nano brama talmente l'oro che è letteralmente in grado di annusare la sua presenza.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Le Abilità
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Le abilità funzionano come per le regole del <strong>d20 System</strong>, quello di D&amp;D 3a Edizione per intenderci: i giocatori tirano un d20 e aggiungono il loro modificatore di caratteristica appropriato cercando di superare una <strong>Classe di Difficoltà (CD)</strong>. A differenza della 3a Edizione però, a parte quelle del Ladro, non esiste una lista di abilità precompilata: a seconda del tipo di mestiere che il personaggio faceva prima di diventare un avventuriero il Master decide se può compiere una certa azione oppure no, ad esempio se il personaggio era uno Scriba potrebbe riuscire a decifrare un'antica iscrizione, mentre se era uno Stalliere potrebbe riuscire a domare un cavallo selvaggio.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	I Tiri Salvezza
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Funzionano in maniera identica alla 3a Edizione. Esistono tre tiri salvezza: <strong>Tempra</strong>, <strong>Riflessi</strong> e <strong>Volontà</strong>, si superano tirando un d20 e aggiungendo rispettivamente i bonus di Fibra, Agilità e Personalità più il bonus di classe, per realizzare un risultato pari o superiore ad una determinata CD.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Il Combattimento
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il combattimento in <em>Dungeon Crawl Classics</em> prende le stesse meccaniche della 3a Edizione, scartando tutte quelle dinamiche come gli attacchi di opportunità o la portata che lo rendevano eccessivamente complicato e che obbligava all'uso di elementi visivi come segnalini o miniature, facendolo invece tornare ad essere il vecchio combattimento <em>old school</em> da visualizzare nel <em>"teatro della mente"</em>.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Attacco e Classe Armatura
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	In DCC, dopo aver tirato l'iniziativa, i giocatori semplicemente dichiarano chi desiderano attaccare e poi cercano di colpire il nemico tirando i dadi per ottenere un risultato pari o superiore alla sua CA. La Classe Armatura è ascendente come nella 3a Edizione e ciò rende il combattimento ancora più facile ed immediato che nelle vecchie edizioni di D&amp;D poiché non si deve stare a guardare matrici di attacco o calcolare la <abbr title="To Hit Armour Class 0"><abbr title="To Hit Armour Class 0">THAC0</abbr>.</abbr>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Successi e Fallimenti Critici
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Dungeon Crawl Classics</em> non si limita ad aumentare i danni o a far mancare il bersaglio automaticamente quando si ottengono un 20 o un 1 naturali... No, DCC è molto più crudele, e divertente, crudelmente divertente. Ci sono varie liste, divise per classe, di cose che avvengono quando si ottiene un successo o un fallimento critico, tra le più esilaranti troviamo per i successi: "<em>Un colpo possente spinge della cartilagine del naso nel cervello. Infliggi +1d12danni con questo colpo e il nemico perde 1d6 punti Int" </em>mentre per i fallimenti "<em>Come una tartaruga sulla schiena, scivoli e atterri a pancia in su, mentre ti agiti senza riuscire a tirarti su. Devi combattere da posizione prona per il round successivo prima di poter recuperare l’equilibrio e rialzarti."</em>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.image1.jpg.afb5db3c3fa476e56545871e36e4c35e.jpg.06eaca706b12aa6d5149f1d57fbecb96.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9788-image1jpgafb5db3c3fa476e56545871e36e4c35ejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_09/large.image1.jpg.afb5db3c3fa476e56545871e36e4c35e.jpg.06eaca706b12aa6d5149f1d57fbecb96.jpg" loading="lazy" height="575">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Duelli di Magia
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I duelli di Magia sono forse la parte più complessa, ma divertente del combattimento, quando due o più incantatori si combattono possono dar vita ad un duello magico di incantesimi e controincantesimi. Un incantesimo può essere contrastato da un incantesimo identico o opposto: ad esempio una <em>Palla di Fuoco</em> potrebbe venire contrastata da un'altra <em>Palla di Fuoco</em> o da un <em>Resistenza al Fuoco</em>. Ma un duello di magia scatena intorno ai contendenti delle energie occulte che distorcono la realtà e danno vita ad effetti collaterali come viaggi nel tempo, l'evocazione di demoni o il far finire i duellanti dentro la narice di una balena intergalattica.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	La Magia
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il concetto di magia è dove <em>Dungeon Crawl Classics</em> si discosta maggiormente da Dungeons &amp; Dragons. Mentre nelle ambientazioni di D&amp;D la magia è vista come una componente normale del mondo, tanto che in alcune di esse alimenta lampioni stradali e persino treni, in DCC la magia è qualcosa di innaturale, è un <em>"cheat code"</em> alle normali leggi della natura, è qualcosa di raro e, soprattutto, di pericoloso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La magia di DCC è caotica e imprevedibile, una disciplina misteriosa e misterica; non troverete Scuole di Magia e Stregoneria, Gilde di Maghi o Torri dell'Alta Stregoneria, no, la conoscenza viene custodita gelosamente dai Maghi perché conoscere più incantesimi significa avere più potere degli altri. Gli incantesimi possono essere trovati in antiche pergamene dentro tombe polverose o essere insegnati da Signori dei Demoni e Grandi Antichi in cambio della propria anima. I Maghi di DCC riprendono gli stereotipi dello <em>Sword &amp; Sorcery</em> di esseri corrotti dalla loro stessa brama che stringono accordi con potenti entità, basti pensare agli Stregoni della Stygia di Conan o a Elric di Melniboné.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Prove d'Incantesimo
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>"La stregoneria è una spada senza elsa. Non esiste un modo sicuro per brandirla" </em>scrive George R.R. Martin, questa frase rende perfettamente il funzionamento della magia in DCC. Dimenticatevi la magia "scientifica" e prevedibile di D&amp;D dove ad ogni incantesimo corrisponde un effetto preciso, dimenticatevi la magia vanciana; gli incantesimi non vengono dimenticati ma possono essere lanciati costantemente, ma non automaticamente. Come per le abilità bisogna effettuare una prova, definita <strong>prova d'incantesimo</strong>, contro una determinata<strong> </strong>CD e, a seconda del risultato, un incantesimo potrà risultare più o meno potente o avere effetti differenti, in più ogni incantesimo arcano provoca effetti differenti su ciascun Mago ogni volta che lo lancia: un Mago potrebbe sudare sangue quando lancia una <em>Palla di Fuoco </em>mentre un altro potrebbe addirittura cambiare sesso. Se un Mago vuole assolutamente che il suo incantesimo riesca, può anche sacrificare punti delle sue caratteristiche fisiche per avere maggiori possibilità di successo. Ma i veri problemi cominciano quando il tiro non riesce. In quel caso avviene una <strong>ritorsione </strong>e l'incantesimo si ritorce contro l'incantatore che l'ha lanciato, in modi imprevedibili e a volte persino grotteschi.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Corruzione e Disapprovazione della Divinità
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La magia arcana è qualcosa di innaturale, portata da altri piani da entità innominabili, chi la adopera finirà per soccombere ad essa e vedrà il suo corpo cambiare in maniera grottesca. Ogni volta che un Mago ottiene un 1 naturale ad una prova d'incantesimo è vittima di <strong>corruzione</strong>: il suo corpo o alcune parti di esso cambiano radicalmente e senza alcuna possibilità di tornare ad essere come prima. Gli effetti possono andare dalla pelle che diventa come cera fusa fino a tentacoli che ricoprono la bocca dell'incantatore.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.tumblr_o1ihqlmPR21uorf5vo1_1280-min.thumb.png.ef073fc5daae815821d1aa5b54cc8e41.png.fe570761f827595b1399815afc8afb0a.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9791-tumblr_o1ihqlmpr21uorf5vo1_1280-minthumbpngef073fc5daae815821d1aa5b54cc8e41png/" style="width:400px;height:auto;" width="574" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_09/large.tumblr_o1ihqlmPR21uorf5vo1_1280-min.thumb.png.ef073fc5daae815821d1aa5b54cc8e41.png.fe570761f827595b1399815afc8afb0a.png" loading="lazy" height="746.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La magia divina viene donata agli uomini dalle divinità ma solo a patto che la usino per portare a compimento gli scopi degli dei, e gli dei non sono misericordiosi con chi non si dimostra all'altezza delle loro aspettative. Ogni volta che un Chierico ottiene un 1 naturale incombe nella <strong>disapprovazione della divinità</strong>: le punizioni per questa disapprovazione possono andare dal dover reclutare un fedele per il suo dio fino a venir marchiato come infedele.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Patroni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I Maghi di DCC somigliano leggermente ai Warlock di D&amp;D 5a Edizione: la loro magia è dovuta tanto allo studio di incantesimi quanto all'aiuto di potentissime entità extraplanari, un po' come il rapporto tra Elric e Arioch visto nella <em>Saga di Elric di Melniboné </em>scritta da Michael Moorcock. Grazie ad un patrono un Mago è in grado di imparare incantesimi altrimenti inaccessibili e addirittura di invocare il suo aiuto in caso di estremo bisogno. Ma nulla viene dato per nulla. I patroni pretendono specifici sacrifici magici e in caso di fallimento infliggono speciali tipi di corruzione.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Mostri
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Dungeon Crawl Classics</em> offre una buona varietà di mostri e qualsiasi mostro visto in D&amp;D 3a Edizione o in AD&amp;D 2a Edizione è facilmente convertibile, anche al volo, con solo dei minimi ritocchi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ciò che rende davvero affascinante la sezione Mostri del manuale sono però le tabelle per offrire un certo tipo di casualità ai mostri incontrati in modo da renderli unici tramite colori della pelle differenti dal solito o corna o zampe che non appartengono alla loro specie mentre per i non morti c'è tutta una serie di effetti per renderli ancora più spaventosi del normale. In generale <em>Dungeon Crawl Classics</em> consiglia di non stare a soffermarsi troppo sulle descrizioni dei mostri, ma di lasciar scorrere libera la fantasia del DM per creare nemici unici ed iconici.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Illustrazioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Le illustrazioni presenti in DCC (e di cui l'articolo riporta alcuni esempi) meritano una menzione a parte. Arricchiscono il manuale facendo entrare i lettori nello spirito delle vecchie pubblicazioni grazie ad una varietà di immagini realizzate in perfetto stile vecchia scuola rigorosamente in bianco e nero, le quali si adattano elegantemente al testo e talvolta ne fanno anche parte. Non a caso ad illustrare il manuale sono stati chiamati grandi nomi della <em>Old School</em> come: <strong>Jeff Easley</strong> (copertine dei manuali base di AD&amp;D 2E), <strong>Jim Holloway</strong>, (copertina del modulo <em>The Lost City</em>), <strong>Erol Otus</strong> (copertina del modulo <em>Il Castello degli Amber</em>) e <strong>Jim Roslof</strong> (copertina originale del modulo <em>La Rocca sulle Terre di Confine</em>).
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Conclusione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Dungeon Crawl Classics</em> riesce perfettamente a catturare lo spirito <em>old school </em>del gioco di ruolo anche senza essere un retroclone, anzi il suo mix di regole sia tratte da varie edizioni sia inedite lo rende un gioco leggero e scorrevole con due soli punti un po' ostici (o che almeno io ho trovato ostici): il Duello Magico e il sistema della Magia che richiedono di guardare costantemente il manuale; ma personalmente preferisco dover guardare il manuale ogni volta che il mio Mago o il mio Chierico lanciano un incantesimo piuttosto che usare i soliti incantesimi standardizzati. Se amate lo <em>Sword &amp; Sorcery</em> e i <em>Miti di Cthulhu</em> e volete che la magia torni ad essere misteriosa invece che mondana DCC è assolutamente il gioco che fa per voi. Chiunque abbia un minimo di esperienza con D&amp;D afferrerà le regole principali in modo immediato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche nel caso non foste interessati al sistema di gioco, DCC è comunque una lettura molto utile per DM e giocatori, un manuale che spiega come arricchire le proprie partite e sviluppare la propria immaginazione e creatività senza accettare passivamente le descrizioni che si trovano nei manuali dei giochi che usate, una guida per riportare la fantasia nel Fantasy.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Manuale di <strong>Dungeon Crawl Classics</strong> è disponibile presso lo store ufficiale della Kaizoku Press <strong><a href="http://dungeoncrawlclassics.it/prodotto/dungeon-crawl-classics-il-gioco-di-ruolo/" rel="external nofollow">a questo link</a> </strong>insieme allo <strong><a href="http://dungeoncrawlclassics.it/prodotto/schermo-del-giudice/" rel="external nofollow">Schermo del Giudice</a>  </strong>e all'avventura per personaggi di livello 0<strong> <a href="http://dungeoncrawlclassics.it/prodotto/navigatori-del-mare-senza-stelle-avventura-per-dcc/" rel="external nofollow">Navigatori del Mare senza Stelle</a></strong>. Per coloro che volessero farsi un'idea propria del gioco prima dell'acquisto <em>Kaizoku Press</em> ed <em>MP Edizioni</em> hanno messo a disposizione un quickstarter gratuito scaricabile<strong> <a href="http://dungeoncrawlclassics.it/il-dungeons/" rel="external nofollow">a questo link</a></strong>.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2152</guid><pubDate>Sat, 18 Sep 2021 04:46:00 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Candlekeep Mysteries</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-candlekeep-mysteries-r2035/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large.d0beea47-7fd5-4af9-b514-efd8838c5378-candlekeep-mysteries-_-key-art_-artist-credit_-clint-cear-bf40f59b0f912ae5fd7.jpeg.bc562fe90886d6202a1c8ee2b18095dc.jpeg.864d272773a454ea644ec65f0f9b8ccd.jpeg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Candlekeep Mysteries</em></strong>, uscito il mese scorso, è un manuale di 224 pagine per D&amp;D 5E, che riprende un modello già visto in passato con <em>Tales from the Yawning Portal</em>: un'antologia di avventure adatte a vari livelli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel caso di <em>Candleekeep Mysteries</em> parliamo di ben 17 avventure differenti, adatte per i livelli dal 1° al 16° e che possono essere unite a formare una campagna interconnessa, aggiunte come brevi diramazioni di una campagna già avviata oppure essere giocate singolarmente come one-shot separate.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.candlekeep-cover.png.a87fdd39e7f4bd0c04b937fc991d9b79.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9370-candlekeep-coverpng/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large.candlekeep-cover.png.a87fdd39e7f4bd0c04b937fc991d9b79.png" loading="lazy" height="1248.75"><br>
	<em>La copertina base del manuale</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come è stato il caso per molti dei precedenti volumi per D&amp;D 5E anche in questo caso è disponibile una copertina variante, realizzata da Simen Meyer, in bordeaux e oro. Questa copertina include al centro il simbolo di Candlekeep e mostra varie creature come parte delle decorazioni, dando quasi l'idea che sia un libro che si potrebbe davvero trovare all'interno della cittadella.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.1830609297_candlekeepvariant.jpg.a4787a05a7503eca6ca457726e54a9fb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9381-candlekeep-variantjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="709" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large.1830609297_candlekeepvariant.jpg.a4787a05a7503eca6ca457726e54a9fb.jpg" loading="lazy" height="744.45"><br>
	<em>La copertina variante del manuale</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il filo di Arianna che unisce le avventure di questo manuale è l'eponima fortezza-libreria, Candlekeep, o meglio i libri custoditi all'interno di essa. A fornire l'aggancio per i PG ad imbarcarsi nelle varie avventure saranno infatti dei libri da loro reperiti nella grande cittadella, a cui è riservata una sezione di undici pagine all'inizio del manuale. Candlekeep viene lì descritta nel dettaglio dall’organizzazione della città, alla composizione dell’ordine monastico che la sovraintende, a tutti gli incantesimi che la preservano dagli invasori ma anche dal fuoco e dagli insetti nocivi per i volumi. Uno dei motivi che la rendono la biblioteca più ricca dei Forgotten Realms è che ogni visitatore, per potervi accedere, deve donare un tomo, pergamena, o uno scritto di vario tipo che non sia ancora presente nella biblioteca o che abbia un particolare interesse. Ad accompagnare tutto troviamo una pregevole mappa pieghevole della cittadella.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vengono fornite anche idee e consigli su come trasporre il materiale di questo libro in altre ambientazioni, per esempio usando la Grande Libreria di Greyhawk o la Libreria di Korranberg di Eberron.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.candelkeep-map.jpg.cfc9b9cd5c1e5634caaa651942ef7a56.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9369-candelkeep-mapjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large.candelkeep-map.jpg.cfc9b9cd5c1e5634caaa651942ef7a56.jpg" loading="lazy" height="749.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ognuna delle diciassette avventure sarà quindi collegata ad un volume (di svariata natura) che i PG potranno aver trovato sugli scaffali di questa gigantesca biblioteca. Ognuno di questi volumi ha un titolo, una descrizione ed un'illustrazione dedicata e funge appunto da incipit per le avventure, dando informazioni ai PG oppure portandoli ad incontrare vari PNG. Ciascuna delle avventure è estremamente varia in toni, luoghi, storie e situazioni che i PG potranno affrontare e ho apprezzato molto il fatto che sono praticamente sempre presenti delle soluzioni non violente agli eventi, cosa resa più facile dall'approfondimento dato ai PNG chiave, sia nelle loro personalità che nelle loro motivazioni e debolezze.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large._MG_2981.jpg.5ede531fbf665bb3cecb3953db29e6f7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9380-_mg_2981jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large._MG_2981.jpg.5ede531fbf665bb3cecb3953db29e6f7.jpg" loading="lazy" height="659.34">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al centro di ogni avventura ci sarà comunque un mistero su cui investigare, dei segreti da svelare, con astuzia e con tutti i mezzi a disposizione. Uno degli aspetti che trovo possa essere sia un punto di forza che una debolezza di questa antologia è che ogni avventura offre al DM i dettagli generali e le informazioni fondamentali, lasciandogli la libertà di definire i dettagli di contorno o di modificare alcuni aspetti. Più che quindi una raccolta di avventure completamente e totalmente dettagliate, può essere vista come una raccolta di semi di idee, con oggetti, storie e PNG interessanti da cui prendere spunto e da rifinire. Può quindi risultare uno strumento molto prezioso ed utile, ma non è adatto a chi si aspetta di avere delle avventure già perfettamente pronte e su cui fare poco o niente lavoro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un altro possibile punto di forza e debolezza al contempo è che ciascuno di queste avventure è per sua natura abbastanza breve e autoconclusiva. Questo da un lato può risultare soddisfacente per molti gruppi, che magari non hanno molte occasioni per giocare oppure che preferiscono di base delle storielle più brevi rispetto a delle campagne di lungo corso. Inoltre la soddisfazione data dalla risoluzione "veloce" e mai scontata di queste linee narrative non è un aspetto da sottovalutare, così come il fatto che le "ricompense" non sono quasi mai limitate a semplici oggetti di valore. D'altro canto questo approccio episodico può mal sposarsi con i giocatori e gruppi più interessati alle lunghe campagne e linee narrative complesse, anche se persino in quel caso l'uso sporadico di queste mini-avventure può a mio avviso essere utile per spezzare un pò il ritmo e creare un contrasto interessante tra le normali sessioni e le occasionali situazioni peculiari.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.foto-generiche-150480.1920x1080.jpg.dffb34b9a4e9993313b4cce7058190f3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9374-foto-generiche-1504801920x1080jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large.foto-generiche-150480.1920x1080.jpg.dffb34b9a4e9993313b4cce7058190f3.jpg" loading="lazy" height="749.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un aspetto che vale la pena sottolineare per bene è che c'è davvero una<em> enorme diversità</em> nella tipologia di storie, eventi e PNG che ci vengono presentate in questo manuale, cosa anche legata al fatto che ciascuna di queste avventure è scritta da un autore diverso. Tra gli autori troviamo Graeme Barber, Kelly Lynne D’angelo, Alison Huang, Mark Hulmes, Jennifer Kretchmer, Daniel Kwan, Adam Lee, Ari Levitch, Sarah Madsen, Christopher Perkins, Michael Polkinghorn, Taymoor Rehman, Derek Ruiz, Kienna Shaw, Brandes Stoddard, Amy Vorpahl, e Toni Winslow-Brill.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda le avventure si passa da un dungeon completamente accessibile a personaggi in sedia a rotelle a storie che approfondiscono in maniera non stereotipata le mitologie arabe e cinesi. I PG passeranno dal dover affrontare un culto misterico che vuole letteralmente lanciare la torre principale di Candlekeep nello spazio come se fosse un razzo missile al debellare una terribile epidemia fungina che sta dilagando per il mondo a viaggi in reami fatati racchiusi in un libro.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.foto-generiche-150481.1920x1080.jpg.32c70b741196176d56588d653d8c53ad.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9375-foto-generiche-1504811920x1080jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large.foto-generiche-150481.1920x1080.jpg.32c70b741196176d56588d653d8c53ad.jpg" loading="lazy" height="749.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad accompagnare tutto questo troviamo mappe semplice e di facile utilizzo, assieme ad illustrazioni di grande effetto che trasmettono molto bene la varietà di luoghi e personaggi che i PG potranno incontrare ed ammirare. Il fatto che ciascuna avventura abbia uno scrittore ed un artista dedicati ha aiutato molto a mio avviso a rendere davvero efficaci e di grande effetto le varie storie.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Detto questo forse il numero di illustrazioni interne è un pò carente e la qualità delle storie non è sempre consistente, con degli inevitabili alti e bassi. Per dire l'avventura <em>Book of the Raven</em> scritta da Chris Perkin in persona per personaggi di 3° livello e che porta i personaggi nella Coltre Oscura ha dei PNG decisamente interessanti, ma è poco più che una scusa per fornire un aggancio per un'avventura su Ravenloft (forse un omaggio alla Van Richten's Guide to Ravenloft presto in arrivo?) e non offre molto di stimolante da fare ai PG. Dall'altro canto rimanendo sempre in tema dark/horror <em>Shemshime's Bedtime Rhyme</em> e <em>A Deep and Creeping Darkness</em> (entrambe per PG di 4° livello e scritte rispettivamente da Sarah Madsen e Ari Levitch) sono degli eccellenti esempi di come riuscire a portare l'horror nelle sessioni di D&amp;D. In particolare <em>A Deep and Creeping Darkness</em> offre al DM degli ottimi consigli su come gestire i PNG, consigli da cui un DM neofita può imparare molto in generale su come dare forma ad un PNG tridimensionale e che susciti l'interesse dei giocatori.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large._MG_2985.jpg.768f54181b1fe27856582bc20c0cb727.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9377-_mg_2985jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large._MG_2985.jpg.768f54181b1fe27856582bc20c0cb727.jpg" loading="lazy" height="670"><br>
	<br>
	<img alt="large._MG_2986.jpg.f7c4e2b31b866f6a07702faa1923417b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9376-_mg_2986jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large._MG_2986.jpg.f7c4e2b31b866f6a07702faa1923417b.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In definitiva trovo questo manuale molto interessante e utile, probabilmente non adatto a tutti i gruppi, ma pensato e strutturato con un occhio di riguardo alle esigenze ed interessi di molti dei nuovi gruppi di giocatori formatisi negli ultimi anni, in particolari quelli siti negli USA (cosa che d'altronde vale per buona parte dei manuali per D&amp;D 5). Nonostante questo trovo che possa fornire qualcosa di interessante a giocatori di ogni età ed interessi e per quanto mi riguarda lo reputo un acquisto decisamente valido.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2035</guid><pubDate>Wed, 12 May 2021 04:19:31 +0000</pubDate></item><item><title>Uno sguardo a Dune 2d20</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/uno-sguardo-a-dune-2d20-r2028/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/dune-roleplaying-game-artwork-1200x640.jpg.42ae1126ad004c16c3b151c30c7ef86e.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Rob Weiland del 16 Aprile 2021</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Dune </em>occupa uno strano posto nel "pantheon" della cultura pop. Il romanzo del 1965 di Frank Herbert ha dato vita ad una serie di sequel ed è tuttora amato da moltissimi appassionati di fantascienza. Sebbene sia stato citato come ispirazione per qualunque cosa, da <em>Star Wars </em>a <em>Game of Thrones</em>, non ha ancora avuto un adattamento vero e proprio, in grado di ottenere un successo su larga scala. Il film del 1984 di David Lynch è ormai diventato un film di culto, ma anche i suoi fan più sfegatati desiderano un adattamento migliore. La miniserie del 2000 è più fedele ai romanzi, ma è ormai finita nelle discariche dei DVD usati. E' stato anche rilasciato un GdR da tavolo circa nello stesso anno della miniserie, <strong>Dune: Chronicles of the Imperium</strong>, ma ha sofferto una tragica fine a causa della vendita della compagnia. Sono state stampate solamente alcune copie per il rilascio anticipato al Gen Con e sono diventate degli oggetti da collezionisti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.dune-rpg-limited-time-complete-collection-bundle-twitter-rgb-150dpi.jpg.b05403c53b9a22a3c8459c2e48be4779.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9360-dune-rpg-limited-time-complete-collection-bundle-twitter-rgb-150dpijpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large.dune-rpg-limited-time-complete-collection-bundle-twitter-rgb-150dpi.jpg.b05403c53b9a22a3c8459c2e48be4779.jpg" loading="lazy" height="440">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La prossima uscita di un nuovo film di <em>Dune </em>ha ribaltato questa prospettiva. Il gioco da tavolo classico della <strong>Avalon Hill </strong>è stato recentemente ripubblicato dalla <strong>Gale Force 9</strong>. La <strong>Dire Wolf </strong>ha creato <strong>Dune: Imperium </strong>con un game design più moderno. E la <strong>Modiphius </strong>si è assicurata i diritti per la creazione di un GdR, uscito da poco in PDF. Mi hanno inviato una copia da recensire assieme ad uno strano sogno profetico a proposito di questo articolo. Vale quanto la vita di un Imperatore o fa sembrare il gom jabbar piacevole a suo confronto?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come buona parte dei giochi rilasciati dalla Modiphius, <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/338242/Dune--Adventures-in-the-Imperium--Core-Rulebook-Standard-Edition?affiliate_id=408896" rel="external nofollow"><strong>Dune: Adventures in the Imperium</strong></a> usa una versione alternativa del sistema creato da loro, il 2d20. I giocatori sommano il valore di un tratto e di una abilità poi tirano due dadi a venti facce, cercando di ottenere un risultato inferiore con i dadi al punteggio prima calcolato. In caso ci riescano hanno successo. Una risorsa chiamata Momento nel caso dei giocatori e Minaccia per il GM permette ad entrambi di modificare il tiro. Il lead designer Nathan Dowdell ha ridotto il sistema fino all'essenziale, ricostruendolo in una versione decisamente più narrativa. Uno dei più grandi segni è l'assenza del dado sfida (NdT: challenge dice) dal gioco. E' completamente basato sul tiro di 2d20. Leggere il manuale mi ha permesso di comprende meglio tutti gli altri giochi che usano questo sistema, dato che si focalizza maggiormente sulle meccaniche base. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un altro elemento che mostra il focus narrativo di <strong>Dune </strong>è la costruzione dei personaggi. Ci sono cinque abilità (Combattere, Comunicare, Disciplina, Movimento e Comprensione) che possono combinarsi con cinque impulsi (Dovere, Fede, Giustizia, Guidare e Potere). Gli impulsi più forti vengono definiti con le Verità, delle brevi frasi che possono aumentare o ridurre la difficoltà di una prova in cui le usate. Questa costruzione, che ricorda quella di <strong><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/eccellenti-esempi-di-design-smallville-r1655/" rel="">Smallville</a></strong>, offre delle possibilità decisamente interessanti sulle modalità e le motivazioni per cui i personaggi potrebbero fare una cosa. Qualcuno con una forte Giustizia connessa ad una verità come "Credo nell'Imperatore" potrebbe dover scegliere un impulso differente in caso dovesse nascondere qualcuno che ama dai Sardaukar. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le verità sono inoltre il modo in cui il gioco gestisce l'equipaggiamento specialistico, chiamandole "risorse". Le risorse possiedono un punteggio da 0 a 4, che permette di capire quale sia la difficoltà per superare qualcosa. Facendo un esempio sulla piccola scala, un personaggio con un coltello da 2 contro uno scudo personale da 3 avrà un +1 alla difficoltà che il GM ha fissato per l'attacco, qualunque essa sia (solitamente 2). Ma se il personaggio con lo scudo dovesse spingere via il coltello la difficoltà per ferirlo diventerebbe pari a cinque successi, rendendo la prova praticamente impossibile. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Queste meccaniche vengono usate anche nelle battaglie campali per cui <em>Dune </em>è famoso. Il manuale parla di un gioco con Agenti e Architetti, che ricorda lo stile di <strong>Ars Magica </strong>con degli elementi dei personaggi di supporto di <strong>Star Trek Adventures. </strong>Viene assunto che i giocatori interpreteranno i grandi potenti della propria Casata, ma potrebbero anche giocare le povere anime sfortunate obbligate ad impugnare le armi e seguire gli ordini. Mi piace la contrapposizione tra rischi e benefici di questo stile. Un personaggio potrebbe ottenere più facilmente un successo, per via delle sue statistiche migliore e della sua capacità di gestire le conseguenze, sporcandosi le mani, ma un personaggio di supporto che dovesse fallire potrebbe morire in una maniera drammatica e, probabilmente, non essere collegato alla Casata in caso le sue azione vengano messe alla luce. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Viene inoltre assunto che i personaggi debbano essere parte della stessa casata, che sia una di quelle del libro o, più probabilmente, creata dai giocatori. Mi piace l'idea della connessione immediata tra i personaggi grazie al legame con la casata. I giocatori decidono per cosa sia conosciuta nell'universo la loro casata e la sua dimensione. Ma più è grande e più nemici avrà, altro dettaglio determinato dai giocatori. Questi elementi sono dei metodi grandiosi per legarsi ad un'ambientazione "pesante" come questa, sia che decidano di essere una piccola casata che cerca di ottenere il proprio posto tessendo intrighi dietro ai grandi giocatori o che scelgano di narrare la loro versione di uno degli ultimi libri che, magari, non hanno gradito.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'area su cui avrei voluto più supporto è il gioco "dinastico". Il manuale contiene alcuni consigli grandiosi su come giocare in questo universo, ma non ha le tabelle degli eventi casuali tipiche di giochi dinastici come <strong><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/eccellenti-esempi-di-design-pendragon-r1623/" rel="">Pendragon</a> </strong>o <strong>Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco</strong>. E' bello avere il totale controllo del destino di una casata, ma a volte i giocatori possono sfruttare un evento inatteso per far sviluppare una storia. Spero di vedere qualcosa del genere in futuro, visto come sono state ben gestite le carriere in <strong>Star Trek Adventures</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Dune: Adventures in the Imperium </b>è un eccellente gioco narrativo di intrigo e azione, che piacerà sia ai fan dei libri che a quelli del film. E' disponibile fin da ora in PDF e sono stati aperti i preordini per una copia cartacea. Ci sono inoltre tre edizioni limitate a disposizione di alcuni punti vendita specifici: su Amazon trovate quello della Casata Harkonenn, nei negozi potrete trovare quello della Casata Corrino, mentre la <strong>Modiphius </strong>avrà quello della Casata Atreides. 
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.enworld.org/threads/a-look-inside-dune-2d20.679418/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/a-look-inside-dune-2d20.679418/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2028</guid><pubDate>Wed, 05 May 2021 04:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Tasha's Cauldron of Everything</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-tashas-cauldron-of-everything-r1997/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.pa0sjX8Wgx.jpg.284018d1c9f192a205693e3345790d7b.jpg.06ac85cdef9a88baf656de2bffa413b9.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Le molte richieste dei fan di D&amp;D 5E per supplementi con nuove varianti e regole generiche erano state soddisfatte una prima volta con la <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-xanathars-guide-to-everything-r705/" rel="">Guida Omnicomprensiva di Xanathar</a>, uscita a Novembre 2017. A distanza di circa 3 anni la WotC offre al suo pubblico una "seconda espansione meccanica maggiore", nella forma del <em>Tasha's Cauldron of Everything</em>. Questo manuale di 192 pagine è stato distribuito al pubblico il 17 Novembre 2020.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.324163_Svetlin-Velinov-720x931.jpg.ff6de210735a95e7594c1edff43ed3f0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9238-324163_svetlin-velinov-720x931jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="720" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.324163_Svetlin-Velinov-720x931.jpg.ff6de210735a95e7594c1edff43ed3f0.jpg" loading="lazy" height="928.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo nuovo manuale, come vari altri usciti per D&amp;D 5E, è collegato ad un PNG iconico della storia di D&amp;D: l'arcimaga Tasha, originaria del mondo di Oerth nonché una delle incantatrici più potenti dell'intero multiverso di D&amp;D. Forse figlia di Baba Yaga, forse alias di Iggwilv ovvero l'autrice del celebre Demonomicon, sicuramente creatrice di molti incantesimi noti in varie ambientazioni. Le informazioni su di lei sono al contempo molte e scarse e in futuro potremmo dedicare un articolo alla storia di questo personaggio. Ma oggi vi vogliamo parlare del contenuto del manuale a lei collegato (e pieno di appunti scritti da Tasha stessa, così come è il caso per la <em>Guida di Volo ai Mostri</em>, la <em>Guida Omnicomprensiva di Xanathar</em> e il <em>Mordenkainen's Tome of Foes</em>).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Tasha-Books.jpg.2eac1b7f69c38c6dcf824d2334a033ac.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9241-tasha-booksjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.Tasha-Books.jpg.2eac1b7f69c38c6dcf824d2334a033ac.jpg" loading="lazy" height="560"><br>
	<em>Le due copertine del manuale, rispettivamente di Magali Villeneuve e Wylie Beckert.</em>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Contenuti
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il manuale è diviso in quattro capitoli, che ci offrono molto materiale da aggiungere ed inserire nelle nostre partite, ma quelli più degni di menzione sono sicuramente:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		26 nuove sottoclassi per le classi già esistenti per D&amp;D 5E
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La ristampa della classe dell'Artefice e delle sue 3 sottoclassi presenti in Eberron <em>Rinascita dopo l'Ultima Guerra</em>, assieme all'aggiunta di una nuova sottoclasse per l'artefice
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Regole per slegare razze e background dai bonus meccanici
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Varianti per le capacità di classe
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		15 nuovi talenti
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		21 nuovi incantesimi
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		36 nuovi oggetti magici
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Regole per i patroni di gruppo
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Regole per i sidekick
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Consigli per gestire la Sessione Zero e il Contratto Sociale
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	La parte predominante del materiale presentato risulterà utile ai giocatori, ma anche i DM avranno di che essere compiaciuti per aver comprato questo manuale.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.robson-michel-324134-witch-queen-x-media.jpg.76a8423181ef50541595f844820fb029.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9240-robson-michel-324134-witch-queen-x-mediajpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.robson-michel-324134-witch-queen-x-media.jpg.76a8423181ef50541595f844820fb029.jpg" loading="lazy" height="1288.71">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Materiale per i giocatori
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Le nuove sottoclassi erano probabilmente la parte più attesa del manuale da parte dei giocatori e ce ne sono in effetti di molte varie ed interessanti: dal Circle of Stars del druido al Phantom per il ladro, dal patrono Fathomless per il warlock all'Order of the Scribes per i maghi, ci sono veramente opzioni per tutti i gusti. La ristampa fuori dai manuali di Eberron dell'artefice (e l'aggiunta di una sua sottoclasse) è sicuramente un'aggiunta che lascerà molti giocatori soddisfatti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Inoltre le regole per le opzioni di personalizzazione che permettono di slegare le componenti meccaniche dalla razza e dal background permetteranno ai giocatori di poter sempre creare il personaggio che più si addice loro, senza dover essere costretti nei confini delle opzioni elencate nei manuali. Questo metodo di "refluff", su cui si era variamente discusso in passato e che rimarrà sicuramente un argomento di disquisizione, è stato ora reso più "ufficiale" e chissà a cosa porterà tutto questo. In quella sezione vengono anche offerti consigli su come gestire il "retraining" di competenze e sottoclassi, cosa che potrebbe essere sicuramente molto apprezzata dai giocatori e DM neofiti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono poi anche offerte delle varianti per le abilità delle classi, che se scelte vanno a sostituire quelle pre-esistenti come indicato chiaramente nelle spiegazioni. Genericamente parlando sono tutte tese ad offrire una maggiore flessibilità ai personaggi ed evitare la frustazione dei giocatori per aver fatto scelte non ottimali, anche se si potrebbe discutere se forse non si sta concendendo troppo alle classi da incantatore, che finora erano risultate ben bilanciate rispetto alle altre. Ai posteri l'ardua sentenza, come si suol dire...
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I nuovi talenti sono interessanti e variegati, così come i nuovi incantesimi e trucchetti. Ci sono elementi utili a qualsiasi esigenza e personaggio, con alcune chicche come il talento Eldritch Adept e i nuovi incantesimi di evocazione. La ristampa dei trucchetti <em>Green-Flame Blade</em> e <em>Booming Blade</em> sarà sicuramente apprezzata da coloro che partecipano alla Adventurers League.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.01-032.png.56872ab61b00fdb4a48ce04891cccccc.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9237-01-032png/" style="width:400px;height:auto;" width="850" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.01-032.png.56872ab61b00fdb4a48ce04891cccccc.png" loading="lazy" height="561">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Materiale per i DM</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I patroni per un gruppo sono un elemento spesso centrale in molti GdR ed ambientazioni e si erano già visti approcci del genere in altri manuali per la 5E (dalle Gilde di Ravnica alla Devozione di Theros ai Patroni di Eberron), ma il sistema presentanto in questo manuale e più neutro dal punto di vista del setting e più articolato dal punto di vista delle opzioni e degli spunti che offre. Sicuramente risulterà molto utile ad un DM neofita e si rivelerà probabilmente comunque comodo anche per coloro che hanno più esperienza sulle spalle.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un altro elemento molto interessante sono le regole sui sidekick, che fanno qui la loro ricomparsa dopo essere state pubblicato nell'Essentials Kit. Con esse anche gruppi con pochi giocatori (se non con un singolo giocatore) potranno andare tranquillamente all'avventura senza che il DM debba troppo rimaneggiare le avventure ufficiali. Inoltre possono tornare utili quando si vuole inserire un PNG che accompagnerà temporaneamente il gioco e non si vuole spendere troppo tempo a spulciare i manuali alla ricerca del "mostro" perfetto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vedere pubblicate su un manuale ufficiale di D&amp;D delle raccomandazioni su come gestire la Sessione Zero, il  Contratto Sociale e le dinamiche tra giocatori è qualcosa di sicuramente soddisfacente, anche se magari avviene con un pò di ritardo. Ora non dirò che sono perfette e omnicomprensive, ma sono dei buoni punti di partenza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Altri aspetti interessanti sono le tabelle per gli spunti su come trattare con i mostri, le idee per nuovi pericoli, fenomeni magici peculiari, trappole e indovinelli.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.tashas-cauldron-of-everything-artificer.png.705e83d8e50d9c938d21ecc92a9b261a.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9242-tashas-cauldron-of-everything-artificerpng/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.tashas-cauldron-of-everything-artificer.png.705e83d8e50d9c938d21ecc92a9b261a.png" loading="lazy" height="659.34">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	E gli psionici....?
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Quello che a mio avviso è stato reso in maniera sub-ottimale in questo manuale è la questione degli psionici. Richiesti a gran voce dai fan fin dagli albori della 5E e dopo aver visto varie iterazioni sotto forma di alcuni Unearthed Arcana, la decisione di implementarli sotto forma di sottoclassi ed incantesimi peculiari, senza un loro sistema di funzionamento specifico, mi lascia deluso. La scelta è in linea con l'approccio semplice e diretto dell'edizione, ma personalmente mi ha lasciato insoddisfatto.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.3755957-tashascauldron108.jpg.4eb9126e1840f44a125dc099c9001fde.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9239-3755957-tashascauldron108jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="699" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.3755957-tashascauldron108.jpg.4eb9126e1840f44a125dc099c9001fde.jpg" loading="lazy" height="922.68">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Conclusione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	In definitiva il <em>Tasha's Cauldron of Everything</em> è sicuramente un manuale degno di essere acquistato e che contiene molto materiale utile ed interessante. Lo raccomanderei sicuramente assieme alla <em>Guida Omnicromprensiva di Xanathar</em> a quei gruppi che vogliono espandere le opzioni a loro disposizione, ma ammetto anche che mi è rimasta una leggera vena di amaro per un'occasione sprecata per fare qualcosa di meglio per gli psionici.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1997</guid><pubDate>Wed, 14 Apr 2021 04:21:45 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild XI - Il Genio dell'Illusione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-xi-il-genio-dellillusione-r1995/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/BANNER-002.png.3c4fd6bf407f682d7beb52391891726f.png.8054fac39b13de92fc838f205594fa35.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="">Viaggio nella DMS Guild I: Il Mausoleo nel Bosco</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/" rel="">Viaggio nella DMs Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia </a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iii-i-100-incipit-r1781/" rel="">Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iv-la-citt%C3%A0-dei-morti-r1800/" rel="">Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-v-vault-of-magic-versione-italiana-r1823/" rel="">Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vi-lisola-della-tregua-r1841/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua</a><br>
	<span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vii-la-congrega-r1859/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega</a></span><br>
	<span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-viii-la-meravigliosa-torre-di-droniel-r1874/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VIII: La Meravigliosa Torre di Droniel</a></span><br>
	<span><span title="(Click and hold to edit title)"><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-ix-trollskull-tavern-management-r1926/" rel="">Viaggio nella DM's Guild IX - Trollskull Tavern Management</a></span></span><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/62206-viaggio-nella-dms-guild-x-circolo-del-guerriero-silvano/?tab=comments#comment-1743589" rel="">Viaggio nella DM's Guild X - Circolo del Guerriero Silvano</a>
</p>

<div style="text-align:justify;">
	<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
		<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
			<tbody>
				<tr>
					<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
						<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Titolo</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Il Genio dell'Illusione
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Autore</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Matteo Valenti
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Tipologia</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						One Shot
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Lingua</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Italiano
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Sistema</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						D&amp;D 5e
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Prezzo</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						PWYW
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Anno</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						2020
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Pagine</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						18
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Ink Friendly</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						No
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						<strong>Print on Demand</strong>
					</td>
					<td>
						No
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
	<em>Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle. Per questo motivo, non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista!</em>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Contenuto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Matteo Valenti è l'autore de "<em>Il Genio dell'Illusione</em>", l'unico prodotto che riporta il suo nome, ma considerando che ha curato ogni aspetto del prodotto, sia dal punto di vista testuale che grafico, lo sforzo è da considerarsi doppio!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non ho ancora avuto il piacere di avere a che fare con Matteo, tuttavia ho cercato di capire da dove sbucasse fuori.. ed ecco qua: <a href="https://www.youtube.com/c/teyoproduction/featured" rel="external nofollow">TEyO Production</a><span>. Fra le varie cose è il proprietaro di questo</span> canale Youtube che supera i mille iscritti e nel quale dedica video alla Cultura e alla Danza Hip Hop, inserendo di tanto in tanto scenette, cortometraggi o situazioni di vita reale rappresentate in chiave divertente e ironica.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tornando all'avventura, che è stata scritta per un gruppo di <em>3-4 giocatori</em> di <em>3° o 4° Livello</em>, è in sunto il classico Dungeon contenente mostri, trappole ed enigmi da superare, adattabile senza alcuna difficoltà all’interno di una qualunque Campagna esistente, o utilizzabile anche come una One Shot per salvare la serata quando l'amico ritardatario dà buca all'ultimo secondo!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.311072.png.9c0967d2e01eee633a55755349ae8e92.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9234-311072png/" style="width:400px;height:auto;" width="620" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.311072.png.9c0967d2e01eee633a55755349ae8e92.png" loading="lazy" height="874.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	All'interno della prefazione viene spiegato come un fantomatico illusionista abbia recuperato delle sfere capaci di condurre chi le possiede al cospetto di un "<em>Genio dell'Illusione</em>". All'inizio dell'avventura i personaggi saranno già in possesso di tali oggetti, ma come viene anche suggerito dall'autore, potrebbe essere molto interessante proporre ai propri giocatori una campagna nella quale dovranno riuscire prima a ottenere tali oggetti, per poi trovarsi effettivamente davanti al pericoloso Dungeon!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	"Classico" è l'aggettivo che ho scelto di usare per definire in maniera generale la struttura del Dungeon proposto, tuttavia le <em>Nove Stanze</em> contenute non sono affatto banali: ci si dovrà districare fra indovinelli "a trabocchetto", avversari che sono a loro volta la soluzione per proseguire e illusioni di ogni genere! Ah già.. non dimentichiamoci del piccolo labirinto, delle anguste celle e del prelibato banchetto! Insomma, questo "Genio dell'Illusione" dimostrerà di saperne sempre una più del diavolo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	"Materiale aggiuntivo" considerevole non ne abbiamo, se non tre nuovi oggetti rappresentati dalle <em>Sfere</em> "chiave", necessarie per raggiungere l'ingresso del Dungeon. Queste, dopo l'apertura dell'ingresso, si trasformeranno in qualcos'altro di fondamentale per gli avventurieri, senza i quali avranno ben poche possibilità di scoprire cosa queste stanze nascondono!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se il gruppo riuscirà ad arrivare fino in fondo, si troverà davvero davanti al fantomatico Genio? Certamente non ve lo dirò io, ma il finale proposto è sicuramente azzeccato con l'idea generale!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Il_Genio_Dell_Illusione_p.png.a46ffb4a6fcd086b170a73b213605ed7.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9231-il_genio_dell_illusione_ppng/" style="width:400px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.Il_Genio_Dell_Illusione_p.png.a46ffb4a6fcd086b170a73b213605ed7.png" loading="lazy" height="846">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ben poco da dire della grafica: è un prodotto <em>BELLO</em>. La copertina e le illustrazioni interne sono di qualità, così come le mappe e le immagini dei mostri. L'impaginazione (non realizzata con il classico <em>The Hombrewery</em>) restituisce nel complesso un prodotto più che gradevole visivamente e che quindi merita indubbiamente d'essere acquistato. Dal punto di vista dei testi, gli errori che ho individuato durante la lettura si contano sulle dita di una mano, anche se confesso di non aver fatto un'analisi accurata da quel punto di vista.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tornando all'aspetto mappe, in realtà è una sola, raffigurante il Dungeon, ma presente in dobbia versione: per i giocatori e per il master, completa di annotazioni per facilitare il compito del narratore.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Il_Genio_Dell_Illusione_pag_2.png.d98b187d9b9dbb8ec4903001454b421b.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9232-il_genio_dell_illusione_pag_2png/" style="width:300px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.Il_Genio_Dell_Illusione_pag_2.png.d98b187d9b9dbb8ec4903001454b421b.png" loading="lazy" height="846"><img alt="large.Il_Genio_Dell_Illusione_pag_3.png.b66ff4f9912718b9cbcd9553a9884684.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9233-il_genio_dell_illusione_pag_3png/" style="width:300px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.Il_Genio_Dell_Illusione_pag_3.png.b66ff4f9912718b9cbcd9553a9884684.png" loading="lazy" height="846">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Probabilmente non ci sarebbe bisogno di questo paragrafo, dato che già all'interno degli altri ho dato pareri per i quali è chiaro che "<em>Il Genio dell'Illusione</em>", a mio parere, deve essere acquistato e soprattutto giocato. Il Dungeon in sé ha un tasso di personalizzazione basso, ma tale caratteristica fa di quest'avventura un'ottima one-shot "salva-serata". Al tempo stesso tutto quello che c'è intorno può essere costruito letteralmente dal nulla, dando vita a campagne anche di molte ore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il fatto che possa essere acquistato a costo zero è un valore aggiunto, anche se il lavoro che c'è dietro - soprattutto dal punto di vista grafico - meriterebbe sicuramente qualcosa di più. Per essere il primo prodotto uscito dalla mente di Matteo Valenti a mio avviso il parere è più che positivo: resto in attesa di poter leggere altre sue avventure!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel frattempo vi lascio qui in fondo il link per raggiungere "<em>Il Genio dell'Illusione</em>"!
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong style="color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;">Link DMs Guild:</strong><span style="background-color:#7f858d;color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;"><span> </span></span><a href="https://www.dmsguild.com/product/311072/Il-Genio-DellIllusione" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/311072/Il-Genio-DellIllusione</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1995</guid><pubDate>Mon, 12 Apr 2021 04:25:57 +0000</pubDate></item><item><title>I Racconti di Arthaleorn</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/i-racconti-di-arthaleorn-r1994/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.000-7.jpg.e21e35cceecadb2ccc684b9228e50e37.jpg.173e167aa8f9f4245144c64d58523d9c.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	I Racconti di Arthaleorn sono una trilogia di libri fantasy scritta da Paolo Lamanna e disponibile sia in formato E-Pub che cartaceo <a href="https://www.bibliotheka.it/I_racconti_di_Arthaleorn__Il_tacito_canto_dei_Re_senza_corona_IT" rel="external nofollow">tramite la Bibliotheka Edizioni</a>. Il primo capitolo della trilogia, Il Tacito Canto dei Re senza Corona, è uscito nel 2018, mentre il secondo capitolo, La Via dei Re Senza Corona, è stato pubblicato nel 2019. Il terzo capitolo al momento è in cantiere.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.2122701237_IraccontidiArthaleornvol.1.jpg.851ecb5bd49c91626cc95964158d1d23.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9228-i-racconti-di-arthaleorn-vol1jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.2122701237_IraccontidiArthaleornvol.1.jpg.851ecb5bd49c91626cc95964158d1d23.jpg" loading="lazy" height="1408.59">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Queste opere si rifanno un pò ai primi romanzi dei cicli di Dragonlance, con il loro essere una sorta di via di mezzo tra un resoconto di una campagna GdR e un romanzo fantasy. Le vicende narrate sono epiche e di ampio respiro, incentrate sulle (dis)avventure di una banda di improbabili eroi, trasportati dal destino in mezzo a mille situazioni pericolose e complicate. Dovranno aiutare le forze del bene a contrastare nemici temibili e terrificanti e salvare il loro mondo dalla rovina.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.1783242206_IraccontidiArthaleornvol.2.jpg.49248529a2472915fb64ee94c7ab8561.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9229-i-racconti-di-arthaleorn-vol2jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.1783242206_IraccontidiArthaleornvol.2.jpg.49248529a2472915fb64ee94c7ab8561.jpg" loading="lazy" height="1408.59">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho avuto modo di leggere il primo di questi libri e posso affermare che è proprio questo approccio "alla GdR" che rende<em> I Racconti di Arthaleorn</em> qualcosa di peculiare. Leggere questo romanzo mi ha dato la sensazione di essere presente ad assistere alle sessioni di D&amp;D che lo hanno fatto nascere. Questo è al contempo un pregio e un difetto di questo libro, che se da un lato intriga visto che presenta situazioni e dinamiche tipiche del mondo di D&amp;D e quindi a noi care e vicine, dall'altro patisce il non essere stato impostato strutturalmente a livello narrativo, per esempio mostrando un ritmo troppo lento in vari punti (che sono poi gli stessi dove molte sessioni di GdR un pò si incagliano). Va fatto presente che la narrazione di molte scene è accattivante e le scene d'azione sono ben congegnate.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa prima opera mostra sicuramente un ottimo potenziale, specie considerando che è la prima opera dell'autore, e posso quindi sperare che il secondo libro, che avrò modo di leggere a breve, mostri un miglioramento tecnico.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1994</guid><pubDate>Sun, 11 Apr 2021 08:18:15 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: La Guerra della Rosa Nera</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-la-guerra-della-rosa-nera-r1984/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_03/large.IMG-20210114-WA0002.jpg.153b1dcbd65d5674d38075c80f4ca970.jpg.72272e7243773166a0b8e1a5727cea6c.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Come vi avevamo accennato <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-guerra-della-rosa-nera-r1898/" rel="">un paio di mesi fa</a>, <em><strong>La Guerra della Rosa Nera </strong></em>è un romanzo di 193 pagine scritto da Marco Olivieri (conosciuto su questo sito come <span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/978-codan-il-bardo/?do=hovercard" data-mentionid="978" href="https://www.dragonslair.it/profile/978-codan-il-bardo/" rel="">@Codan il bardo</a>), prima parte di una duologia di romanzi dark fantasy.</span><span> Questi romanzi si pongono come accompagnamento ed introduzione ai giochi da tavolo <strong>Black Rose Wars</strong> e <strong>Nova Aetas</strong>, entrambi prodotti dalla Ludus Magnus Studio. </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span><strong><em>La Guerra della Rosa Nera</em></strong> è pubblicato dalla Myth Press ed è disponibile in formato ebook oppure, proprio a partire da oggi, in versione cartacea, che potrete ordinare <a href="https://shop.mythpress.eu/home/28-la-guerra-della-rosa-nera-volume-primo-9788885465107.html" rel="external nofollow">qui</a>.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	La Guerra della Rosa Nera
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questo libro ci presenta la storia di Rebecca, Nero, Jafar e Tessa, quattro studiosi di magia che sono poi anche i maghi che è possibile scegliere nel corso del gioco <em><strong>Black Rose Wars</strong></em> come candidati al titolo di Grande Maestro. La storia funge quindi essenzialmente da prologo ed introduzione sia per l'ambientazione che per i personaggi del gioco da tavolo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho trovato il libro decisamente ben scritto e scorrevole e l'ho letto con gusto e piacere. Lo sfondo di una Torino medievale immersa nel misticismo e sconvolta dalla peste e dall'Inquisizione è al contempo un interessante scorcio storico e un'innovativo approccio al dark fantasy. Una grande attenzione ai dettagli traspare chiaramente dalle accattivanti descrizioni e dall'atmosfera cupa e inquietante uscite dalla penna di Marco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dal punto di vista della piccola Irene, che funge da cornice alla storia, andremo a scoprire le storie e vicissitudini di Jafar, Nero, Rebecca e Tessa e del loro rapporto con la misteriosa Loggia della Rosa Nera. A ciascuno di loro verranno dedicati vari capitoli, nei quali viene approfondito il loro passato e il loro rapporto variamente travagliato con la magia e con le lotte di potere ad essa connesse. Il rapporto di ciascuno dei quattro maghi con le arti arcane viene, infatti, anche influenzato dagli eventi e dalla società di quel periodo, che sovente emergono dallo sfondo per avere un impatto diretto, anche se non scontato, sulla vita dei protagonisti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.IMG-20201116-WA0001.jpg.99927f6d98d2c7c3a7694044f993b9c1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9187-img-20201116-wa0001jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_03/large.IMG-20201116-WA0001.jpg.99927f6d98d2c7c3a7694044f993b9c1.jpg" loading="lazy" height="1438.56">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nei capitoli dedicati a Jafar avremo modo di vedere, in mezzo ad una storia di intrighi e pericolosi esseri. uno scorcio del mondo islamico al contempo così lontano e così connesso a quello occidentale. Quasi a controaltare abbiamo le sezioni dedicate a Nero che ci mostrano come la presenza pervasiva dell'Inquisizione nel mondo cristiano e tutto il bagaglio di discriminazione che si porta con sé possano portare alla disperazione un giovane talentuoso.
</p>

<p>
	Nelle parti dedicate a Rebecca abbiamo, invece, modo di vedere una ragazza dal passato (e presente travagliato) che trova nel dolore e nel rancore la fonte del suo potere. Ma sarà questa la strada giusta? Infine abbiamo Tessa, una giovane molto vicino alle forze della natura, che sta cercando di salvare questo mondo e il suo clan assurgendo alla carica di Gran Maestro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non sono entrato troppo nel dettaglio della trama per non rovinarvi la lettura, ma ci tengo a precisare come questo libro sia stato in grado di stupirmi piacevolmente in un paio di occasioni con dei colpi di scena inattesi. Ho trovato la caratterizzazione dei personaggi approfondita e mai banale, le loro scelte ed azioni credibili ed interessanti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se proprio devo trovare un difetto a questo libro è il fatto che sia essenzialmente forzato nella direzione per cui i quattro protagonisti dovranno necessariamente scontrarsi per ottenere il titolo di Alto Magister della Loggia della Rosa Nera, dato che questo è il concetto cardine del gioco da tavolo correlato. Sarebbe stato interessante vedere in che direzione l'autore avrebbe portato i protagonisti e la storia, se non fosse stato vincolato da questi limiti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.1404103315_guerrarosaneraretrocopertina.jpg.55ce3f2aa7cb413fbefbde360bb6931f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9190-guerra-rosa-nera-retro-copertinajpg/" style="width:600px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_03/large.1404103315_guerrarosaneraretrocopertina.jpg.55ce3f2aa7cb413fbefbde360bb6931f.jpg" loading="lazy" height="624">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In conclusione trovo che <em>La Guerra della Rosa Nera</em> sia una lettura piacevole e consigliabile a tutti, a prescindere dal fatto che si possieda il gioco da tavolo o meno. Questo libro ci dimostra come anche in Italia, nonostante si pensi spesso il contrario, si possano trovare autori capaci, in grado di creare romanzi fantasy appassionanti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora non ci resta altro che attendere il secondo volume, che mi è stato assicurato essere già terminato ed in lavorazione per la pubblicazione, per scoprire la conclusione della storia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Buona lettura a tutti!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1984</guid><pubDate>Wed, 31 Mar 2021 04:26:52 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild X - Circolo del Guerriero Silvano</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-x-circolo-del-guerriero-silvano-r1954/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_02/large.BANNER-002.png.3c4fd6bf407f682d7beb52391891726f.png.efa3767a9a7e3b8686b2585acd72c2c6.png.0946111143099a885007f6551cea5e45.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="">Viaggio nella DMS Guild I: Il Mausoleo nel Bosco</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/" rel="">Viaggio nella DMs Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia </a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iii-i-100-incipit-r1781/" rel="">Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iv-la-citt%C3%A0-dei-morti-r1800/" rel="">Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-v-vault-of-magic-versione-italiana-r1823/" rel="">Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vi-lisola-della-tregua-r1841/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua</a><br>
	<span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vii-la-congrega-r1859/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega</a></span><br>
	<span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-viii-la-meravigliosa-torre-di-droniel-r1874/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VIII: La Meravigliosa Torre di Droniel</a></span><br>
	<span><span title="(Click and hold to edit title)"><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-ix-trollskull-tavern-management-r1926/" rel="">Viaggio nella DM's Guild IX - Trollskull Tavern Management</a></span></span>
</p>

<div style="text-align:justify;">
	<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
		<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
			<tbody>
				<tr>
					<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
						<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Titolo</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Il Circolo del Guerriero Silvano
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Autore</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						I Cast Shield
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Tipologia</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Opzioni per Personaggi
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Lingua</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Italiano
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Sistema</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						D&amp;D 5e
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Prezzo</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						PWYW
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Anno</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						2020
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Pagine</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						3
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Ink Friendly</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						No
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						<strong>Print on Demand</strong>
					</td>
					<td>
						No
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
	<em>Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle. Per questo motivo, non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista!</em>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 style="text-align:justify;">
	Contenuto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Fra alti e bassi siamo finalmente giunti al decimo appuntamento di questa rubrica, per la quale ho intenzione di fare qualcosa di leggermente diverso. Partiamo subito con il presentare il prodotto preso in esame oggi: "<em>Il Circolo del Guerriero Silvano</em>", primissimo prodotto Homebrew realizzato, pochissimi giorni prima della fine del 2020, da <a href="https://www.icastshield.com/" rel="external nofollow">I Cast Shield</a>. Si tratta di un famosissimo blog dedicato a D&amp;D 5E e ad altri GDR, conosciuto soprattutto per le sue approfondite Guide per le Classi (che penso di aver consultato, ciascuna, almeno 1000 volte!).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prendendo totale ispirazione dalle guide prima citate, <em>proviamo</em> ad analizzare la classe proposta come farebbe lui! Non voglio apparire arrogante e paragonarmi a "I Cast Shield" - sia mai - diciamo piuttosto che è un'<em>omaggio</em> all'ottimo lavoro che tutt'ora continua a fare. Iniziamo quindi con il dire, un po' come scrive nei suoi "Disclaimer", che i pareri qui esposti sono fatti da un punto di vista meccanico legato al combattimento! Proseguiamo poi con la famosa scala cromatica con cui fornire, a colpo d'occhio, una votazione numerica:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong><span style="background-color:#f1c40f;">5/5 Oro</span><br>
	<span style="background-color:#3498db;">4/5 Blu</span><br>
	<span style="background-color:#2ecc71;">3/5 Verde</span><br>
	<span style="background-color:#9b59b6;">2/5 Viola</span><br>
	<span style="background-color:#e74c3c;">1/5 Rosso</span></strong>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:center;">
	<strong>CIRCOLO DRUIDICO</strong>
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:center;">
	<strong><span style="background-color:#f1c40f;">5/5 Circolo del Guerriero Silvano</span></strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="background-color:#2ecc71;">3/5 Affinità Vegetale</span></strong>: acquisito al 2° livello, accedere al trucchetto <em>Frusta di Spine</em> è sicuramente molto utile per un Druido (sempre che non l'abbiamo già appreso). Questa capacità non si lega molto alle Forme Selvatiche, ma fa comodo. La capacità di comunicare con delle piante è decisamente situazionale, soprattutto perché non si può capire quello che loro rispondono!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="background-color:#f1c40f;">5/5 Guerriero Silvano</span></strong>: l'abilità su cui si basa questa sottoclasse viene appresa chiaramente al 2° livello e consiste nell'usare la forma selvatica per trasformarsi in un umanoide composto da legno e liane. Punteggio di forza elevato, una CA molto alta e pugni da 1d8 danni? Si grazie! Considerando che nessuno vieta, in caso di bisogno, di diventare comunque un animale, la versatilità intrinseca di quest'abilità non viene meno.. chissà cosa potrebbe succedere bi-classando con il Monaco!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="background-color:#f1c40f;">5/5 Maestria della Corteccia</span></strong>: fondamentale da un certo livello in poi, gli attacchi magici sono sempre ben voluti e la possibilità di attaccare due volte, seppur normalmente le classi marziali ottengono questa capacità al 5° livello, è sempre una cosa positiva!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Innesto Immediato</strong>: l'abilità che mi ha fatto luccicare gli occhi dalla gioia. Maggiore versatilità per la trasformazione in guerriero silvano! Si! Vengono proposte quattro alternative - mi sarebbe piaciuto qualche opzione in più, ma con un po' di fantasia possono aumentare ancora, magari con l'aiuto di un master di mente aperta! Andiamole a vedere una a una nel dettaglio:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong><span style="background-color:#f1c40f;">5/5 Cactus</span></strong>: per pestare ancora più pesante! Ci piace!
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong><span style="background-color:#9b59b6;">2/5 Groviglio di Rampicanti</span></strong>: abilità che permette un controllo del campo discreto, ma di fatto è - più o meno - quello che fa il trucchetto appreso al 2° livello, ma senza danni! Un po' meh considerando che viene acquisito al 10° livello!
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong><span style="background-color:#2ecc71;">3/5 Sughera</span></strong>: un po' situazionale, ma il fatto di resistere all'elemento che naturalmente più di tutti può danneggiare il Guerriero Silvano è una cosa davvero positiva! Il fatto di poter galleggiare in acqua fa sempre comodo!
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong><span style="background-color:#2ecc71;">3/5 Pomo</span></strong>: 1d4 frutti che guariscono almeno 10 punti ferita non sono male, ma speravo meglio.. Difficilmente utilizzabile in combattimento, ma forse più utile, nel caso in cui vi avanzi una forma bestiale, prima di un riposo breve per cercare di massimizzare le cure e risparmiare qualche DV.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="background-color:#3498db;">4/5 Prole Vegetale</span></strong>: avete sempre sognato di fare amicizia con un piccolo e dolce cumulo strisciante? Adesso potete generarli dal vostro corpo con un bel semino per darvi supporto in combattimento. Il numero di creature è limitato ad una e resterà in gioco per un'ora al massimo, ma la capacità può essere recuperata con un riposo breve. Non viene specificato che occorra un terreno fertile, quindi può anche essere fatto sbocciare nel pieno deserto! Top!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.341166.png.8676b93789d65211576b72b5a35e3676.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9013-341166png/" style="width:400px;height:auto;" width="900" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_02/large.341166.png.8676b93789d65211576b72b5a35e3676.png" loading="lazy" height="1269">
</p>

<h1 style="text-align:justify;">
	Grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Nelle tre pagine che compongono il documento, una delle quali è la copertina, non ci sono molte possibilità di destreggiarsi in finezze grafiche particolari, soprattutto perché di fatto viene proposta solo una sottoclasse. Impaginato con <a href="https://homebrewery.naturalcrit.com/" rel="external nofollow">The Homebrewery</a>, nel complesso è gradevole alla vista e le poche immagini inserite - molto adatte al contesto - fanno parte della raccolta messa a disposizione dalla DMs Guild (eccezione fatta per l'ultima). Avrei apprezzato molto una versione Ink Friendly!
</p>

<h1 style="text-align:justify;">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La sottoclasse mi piace molto e credo che sia anche ben bilanciata. Per alcuni termini usati nel testo ne avrei scelti altri, un po' più manualistici, ma non è certamente un fattore così rilevante. Come primo tentativo da parte di "I Cast Shield" di proporre una nuova sottoclasse, credo che sia più che andato bene!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Avrei sperato nell'inserimento di uno "<em>Stats Block</em>" dedicato al Guardiano Silvano, così da facilitare la lettura come per gli animali a cui si fa riferimento in una normale forma selvatica. Spero in un futuro ampliamento degli "<em>Innesti Immediati</em>" e colgo l'occasione per buttare lì qualche idea.. sia mai che gli autori decidano di prendere spunto!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una forma che permetta, emulando la capacità delle piante rampicanti, di muoversi sulle pareti come per l'incantesimo <em>movimenti del ragno</em>? Situazionale, certo, ma in alcune situazioni potrebbe risultare fondamentale! Oppure ancora la possibilità di inghiottire una preda come fanno le piante carnivore?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Idee legate a questo concept ce ne sono moltissime, ma questa base è più che ottima.<br>
	Consiglio a tutti di acquistarla e leggerla.. credo che in una futura campagna la proporrò al mio Master!
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong style="color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;">Link DMs Guild:</strong><span style="background-color:#7f858d;color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;"><span> </span></span><a href="https://www.dmsguild.com/product/341166/Il-Circolo-del-Guerriero-Silvano" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/341166/Il-Circolo-del-Guerriero-Silvano</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1954</guid><pubDate>Fri, 05 Mar 2021 05:25:12 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild IX - Trollskull Tavern Management</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ix-trollskull-tavern-management-r1926/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_02/large.BANNER-002.png.3c4fd6bf407f682d7beb52391891726f.png.9383e092f0fbd487e9457736f04035ef.png.f244f7c8af7ca8d8ee8b52c0a0fbd9ac-min.jpg.25886a5f5bd3246ca978bdc4a03d5d6d.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="">Viaggio nella DMS Guild I: Il Mausoleo nel Bosco</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/" rel="">Viaggio nella DMs Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia </a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iii-i-100-incipit-r1781/" rel="">Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iv-la-citt%C3%A0-dei-morti-r1800/" rel="">Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-v-vault-of-magic-versione-italiana-r1823/" rel="">Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vi-lisola-della-tregua-r1841/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua</a><br>
	<span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vii-la-congrega-r1859/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega</a></span><br>
	<span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-viii-la-meravigliosa-torre-di-droniel-r1874/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VIII: La Meravigliosa Torre di Droniel</a></span>
</p>

<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
	<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
		<tbody>
			<tr>
				<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
					<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Titolo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Trollskull Tavern Management
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Autore</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Massimo Tartaro
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Tipologia</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Supplemento
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Lingua</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Italiano / Inglese
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Sistema</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					D&amp;D 5e
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Prezzo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					PWYW
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Anno</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					2019
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Pagine</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					18
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Ink Friendly</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					No
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>
					<strong>Print on Demand</strong>
				</td>
				<td>
					No
				</td>
			</tr>
		</tbody>
	</table>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle. Per questo motivo, non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Contenuto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il nome dell'Autore, <em>Massimo Tartaro</em>, lo abbiamo già letto in passato all'interno di questa rubrica e in particolare nella<em> Sesta Tappa del nostro Viaggio</em>, ne "<em>L'Isola della Tregua</em>" di cui trovate una recensione in cima a questo articolo o semplicemente cliccando <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vi-lisola-della-tregua-r1841/" rel="">QUI</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo autore, oltre a molte collaborazioni con colleghi italiani e non, ha anche realizzato prodotti in piena autonomia e "<em>Trollskull Tavern Management</em>" ne è un esempio! Suo punto di forza è sicuramente la pubblicazione in doppia lingua, Italiano e Inglese, anche se a giudicare dal suo catalogo prediliga maggiormente la lingua anglosassone, probabilmente perché il "bacino di utenza" è ben più ampio rispetto a quello nostrano.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il prodotto che andiamo ad analizzare oggi è un supplemento che trova la sua principale utilità associata all'avventura ufficiale <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-waterdeep-dragon-heist-r1015/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni</a>, ma ritengo che la sua adattabilità a qualsiasi altra campagna sia molto alta! Suggeriamo allora molto più del solito, a tutti coloro che non hanno giocato l'avventura citata, di fare attenzione per la presenza di probabili <strong>Spoiler</strong>!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Chi non ha mai sognato, con i propri personaggi, di diventare il Signore di qualche Castello e avere sotto il suo comando tantissimi uomini pronti a eseguire ogni proprio ordine? Io Sempre! Spesso per poter raggiungere un obiettivo così ambizioso è fondamentale avere a disposizione una quantità di fondi molto elevata, ma, con la complicità di un Master di larghe vedute, forse le ricompense ottenute liberando quel pericolosissimo Dungeon infestato da scheletri, o riscuotendo la taglia che pendeva sulla testa di quel criminale appena catturato potrebbero essere investiti in una bell'attività commerciale e far fruttare altre <em>Monete d'Oro</em>!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come sicuramente molti già sapranno, all'inizio del Secondo Capitolo dell'avventura precedentemente citata il gruppo entrerà in possesso di una vecchia Taverna malconcia nel Vicolo "<em>Teschiodritroll</em>"! Con tutta la libertà del caso, i giocatori potrebbero effettivamente cercare di trarne qualche profitto.. questo documento si prefigge l'obiettivo di mettere in pratica gli strumenti che vengono già introdotti nelle pagine del manuale ufficiale e che regolamentano queste fasi di gioco, fornendo anche alcuni nuovi spunti interessantissimi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In una prima fase di lettura ho avuto l'impressione che tutto si risolvesse con un compulsivo tiro di Dadi Percentuali...che, ci mancherebbe, sono indubbiamente fra quelli meno usati, però non è sempre piacevole! Ci sono tabelle per determinare il <em>Guadagno dell'Attività</em>, una per definirne la <em>Fama </em>e quindi stabilire la tipologia di clientela, un'altra per determinare la frequenza di <em>Risse </em>all'interno dei propri spazi. Hanno senso, ma serve necessariamente che siano accompagnate da altro.. e così in effetti è!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Scorrendo troviamo una piccola sezione "<em>gestionale</em>", dove ci sono indicazioni su potenziali <em>Migliorie</em> da applicare alla propria attività.. dal <em>Gioco d'Azzardo</em> alle <em>Donne da Compagnia</em>.. dalle <em>Stanze in Affitto</em> agli <em>Infissi Rinforzati</em>! Ciascuno di questi vengono spiegati molto bene nelle meccaniche e sono certo che Master lungimiranti vedranno potenzialmente infiniti spunti per Side Quest! Questa la vedo molto legata all'ultima parte del Documento, che va introducendo PNG particolari, ben caratterizzati e muniti anche di Blocchi delle Statistiche compilati in ogni loro parte. La particolarità di questi PNG, Clienti o Impiegati dell'attività, sta nel fatto che possono fornire <em>Benefici Speciali</em> in base alla loro presenza: avete problemi di Topi? <em>Odrisk il Lucertoloide</em> è certamente la persona più adatta da assumere!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Concludiamo questa parte con la sezione certamente più legata all'avventura a cui questo supplemento si ispira (tant'è che alcune parti sono riprese con un bel copia-incolla dall'avventura stessa): gli <em>Eventi</em>! Dai più generali ai più specifici, fino a passare per una Side Quest e l'eventuale "<em>Rivale in Affari: Emmek Frewn</em>", già introdotto nel manuale ma qui ampliato.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.270990-min.jpg.5f632460f3b7aeb9e3810e63ff54df03.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8943-270990-minjpg/" style="width:385px;height:auto;" width="752" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_02/large.270990-min.jpg.5f632460f3b7aeb9e3810e63ff54df03.jpg" loading="lazy" height="962.56">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	C'è poco da dire.. l'impaginazione è molto buona, lo stile da "manuale ufficiale" viene rispettato e le tonalità di blu rendono ancora più personali quelle pagine, ben diverse dal solito. La scelta delle immagini ricade su quelle messe a disposizione gratuitamente della Gilda per tutti i suoi creatori di contenuti - ed è comprensibile per un prodotto in PWYW (paga quanto vuoi). Molte delle altre illustrazioni credo che siano ripresi da quadri, che ben poco hanno di fantasy, ma nonostante questo sono ben azzeccate al contesto.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il Supplemento è pensato per dare supporto all'Avventura citata. Con un po' di lavoro, tuttavia, penso che sia possibile sfruttare buona parte del suo contenuto per qualsiasi altro tipo di campagna che prevede la gestione di un'Attività analoga. Per quanto il contenuto sia ispirato, penso che - sicuramente la prima parte, inedita - possa trasformarsi in una lama a doppio taglio: premesso che ognuno gioca come meglio crede, forse ci sono possibilità, seppur minime, che le meccaniche proposte si trasformino in un lancio di dadi poco "partecipato" dai giocatori; con un po' di attenzione questa situazione è sicuramente evitabile!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Gli spunti che offre sono letteralmente infiniti.<br>
	Basta capire se questo è un gioco congeniale al proprio gruppo!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Concludo con il dire che, considerando anche le opinioni positive dal punto di vista Grafico e il fatto che sia in vendita in PWYW, questo è un Supplemento da avere sicuramente all'interno della propria collezione! Il fatto che abbia raggiunto la <em>Medaglia d'Argento</em> è un indicazione più che positiva riguardo la qualità del contenuto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Voi cosa ne pensate?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.11c0e31c9698366a5d7638d31f0a58a9.jpg.65e0fb314e246cc104114c1f7a95deb4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8942-11c0e31c9698366a5d7638d31f0a58a9jpg/" style="width:350px;height:auto;" width="450" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_02/large.11c0e31c9698366a5d7638d31f0a58a9.jpg.65e0fb314e246cc104114c1f7a95deb4.jpg" loading="lazy" height="396">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link DMs Guild:</strong> <a href="https://www.dmsguild.com/product/270990/Trollskull-Tavern-Management-ENG-ITA?term=trollskull+tavern" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/270990/Trollskull-Tavern-Management-ENG-ITA?term=trollskull+tavern</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1926</guid><pubDate>Wed, 17 Feb 2021 10:07:20 +0000</pubDate></item><item><title>Dark Souls arriva sui tavoli da gioco</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/dark-souls-arriva-sui-tavoli-da-gioco-r1911/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_02/Dark_Souls.jpg.9af58b1b7a552f7fdd254e7de8d7cc30.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Il 3 Gennaio il designer indipendente David Lombardo ha annunciato tramite un <a href="https://twitter.com/AwkwardTurtle42/status/1345785256339787776?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1345785256339787776%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.dicebreaker.com%2Fcategories%2Froleplaying-game%2Fnews%2Fdark-souls-rpg-sword-and-board" rel="external nofollow">tweet</a> di aver adattato il sistema di <strong>Laser&amp;Feelings</strong>, uno dei pioneristici giochi creati da John Harper, per creare un gioco di ruolo da tavolo ispirato alla famosa saga videoludica di <strong>Dark Souls</strong>. Il gioco parte da alcune premesse appropriate per l'ambientazione: i personaggi giocheranno dei personaggi cupi e tormentati e dovranno affrontare imprese come "Raccogliere le Anime dei Quattro Signori" o "Creare l'Altare della Prima Fiamma". Si tratta, però, di un gioco estremamente particolare e richiede alcune premesse: andiamo a scoprirne tutte le sfaccettature e ad esplorare quello che ci offre.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<font color="#000000">Il predecessore: Laser&amp;Feelings</font>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Laser-and-Feelings-John-Harper-Gioco-di-Ruolo-Storie-di-Ruolo-Edizione-Italiana-1.jpg.34174de8af765d6d8eead7029bf1c61e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8900-laser-and-feelings-john-harper-gioco-di-ruolo-storie-di-ruolo-edizione-italiana-1jpg/" style="height:auto;" width="900" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_02/large.Laser-and-Feelings-John-Harper-Gioco-di-Ruolo-Storie-di-Ruolo-Edizione-Italiana-1.jpg.34174de8af765d6d8eead7029bf1c61e.jpg" loading="lazy" height="378">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Ispirato da un album dei Doubleclick, John Harper ha creato il suo Laser&amp;Feelings, un GdR narrativo dalle meccaniche tanto semplici quanto innovative che segue il formato dei "giochi da una pagina". E non si tratta di un'iperbole per spiegare la scarsa complessità: l'intero regolamento</font><span style="color:#000000;"> di </span><a href="http://www.onesevendesign.com/laserfeelings/" rel="external nofollow" style="color:rgb(0,0,0);">Laser&amp;Feelings</a> <span style="color:#000000;">è </span><font color="#000000">infatti contenuto in una pagina A4. Questa scelta, però, non è un semplice esercizio di stile fine a sé stesso: il gioco funziona al pari di qualunque altro sistema. Il foglio può essere diviso in due parti: la prima contiene le regole, mentre la seconda i consigli per i master, principalmente spunti di trama e generatori casuali di avventure. Il sistema, infatti, è fortemente basato sull'improvvisazione: spinge i master a preparare poco materiale e fornisce dei sistemi per improvvisare delle avventure seguendo gli spunti forniti dai giocatori, veri protagonisti del gioco. Il primo di questi è lo spunto da cui parte la trama, un evento decisamente spiazzante e che spinge i giocatori a pensare fuori dagli schemi: i personaggi saranno l'equipaggio di una nave in missione esplorativa, il cui capitano è stato soverchiato da un'entità psichica ed è attualmente ricoverato in una capsula medica. </font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Le regole, come anticipato, sono estremamente semplici e riprendono la struttura di Trollbabe di Edwards. I personaggi scelgono un numero da 2 a 5 e determinano chi sia il loro personaggio all'interno della nave e quali siano i suoi obiettivi. Per risolvere un conflitto si tira un d6, aggiungendone un secondo in caso si sia "addestrati" e un terzo nel caso si sia "esperti": tirando sotto al proprio numero si riuscirà in una prova di Laser, tirando sopra in una prova di Sentimenti (Feelings). I due tipi di prove non sono altro che un modo per indicare due approcci differenti per risolvere le situazioni, che vengono scelti di volta in volta dal giocatore sulla base di quanto stia narrando: il primo indica le situazioni in cui il personaggio usa la scienza o la ragione per superare una sfida, mentre il secondo quelle in cui vengono usati i sentimenti (appunto) o i rapporti interpersonali. Più successi si ottengono e migliore sarà il risultato: un singolo successo, infatti, comporta che avremo superato la prova pagando un prezzo, che si tradurrà in una conseguenza determinata dal master. Inoltre, nel caso in cui si ottenga esattamente il proprio numero si otterrà un Laser Feelings, un successo che permette ai giocatori di fare una domanda al master su ciò che sta accadendo. </font>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Dai Laser alle Spade
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.3014984-gameplay_characterselect2.jpg.882e636fec979c73ee4ea016936d1c27.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8901-3014984-gameplay_characterselect2jpg/" style="height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_02/large.3014984-gameplay_characterselect2.jpg.882e636fec979c73ee4ea016936d1c27.jpg" loading="lazy" height="720">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Dopo questa doverosa premessa, guardiamo come sia stato adattato il sistema. Il primo cambiamento è nel dado, che viene modificato dal d6 al d10 e, analogamente, il numero scelto dal giocatore varierà tra 2 e 9. Anche le statistiche sono state modificate: al posto di Laser e Sentimenti troveremo Spada (per indicare le azioni più aggressivi e distruttive) e Scudo (per le azioni svolte con cautela o quelle principalmente difensive). Ma sarà ancora una volta compito del giocatore scegliere quale approccio venga usato dal proprio personaggio per risolvere ogni sfida. <br>
	La vera novità è rappresentata, però, dall'aggiunta delle classi e della Postura. Sono entrambi sostituti di due parti dei personaggi di Laser&amp;Feelings (rispettivamente, il ruolo nella nave e il "Laser Feelings"), che però aggiungono delle nuove meccaniche decisamente interessanti. Il ruolo del personaggio, infatti, offre anche un'abilità speciale unica per ogni classe, attivabile spendendo Postura: questa è una risorsa che viene generata ogni volta che si ottiene esattamente il proprio numero su un dado, utilizzabile anche per cambiare il proprio numero, alzandolo o abbassandolo di un punto. Si tratta di meccaniche interessanti e che ben si sposano con un gioco più incentrato sull'azione e sul combattimento. </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Consiglio, poi, di dare un'occhiata al gioco anche in caso non siate interessati al sistema: il generatore casuale di missioni è uno strumento perfetto per tutti quei master che volessero giocare una campagna in un mondo ispirato a quello di Dark Souls o dei suoi "figliocci" (come l'altrettanto famoso Bloodborne). I nomi di PNG e luoghi e gli spunti di trama possono aiutarvi a improvvisare delle situazioni al volo o aiutarvi a risolvere eventuali crisi creative.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Il sistema è disponibile interamente su itch.io (trovate il link in calce), compresa una seconda pagina di regole con ulteriori consigli per i master, un generatore di nemici e tesori, e degli esempi di oggetti magici. Sono, inoltre, presenti delle regole opzionali, che rendono il gioco più tattico. Viene venduto con una formula pay what you want ed è disponibile sia come PDF che come jpg.</span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong><span style="color:#ffffff;">Link al PDF del gioco: </span></strong><a href="https://awkwardturtle.itch.io/sword-board" rel="external nofollow">https://awkwardturtle.itch.io/sword-board</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1911</guid><pubDate>Wed, 03 Feb 2021 17:02:43 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Labyrinth Adventure Game</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-labyrinth-adventure-game-r1905/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_01/intro-1513106752.jpg.eae33826f048a62b2649621c8af491f0.jpg" /></p>
<p>
	<span style="color:#000000;"><strong><u>Nota del Recensore</u><span>:</span></strong> le traduzioni dei termini del gioco pubblicate in questo articolo sono da considerarsi non ufficiali.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><a href="https://riverhorse.eu/product/rh_lab_005/" rel="external nofollow">Labyrinth Adventure Game</a> è uscito all'inizio di Marzo 2020, cercando di portare al tavolo di gioco le emozioni evocate dal film cult di Jim Henson. Questo manuale di 300 pagine contiene tutto il necessario per tuffarsi immediatamente nell'avventura, dalle regole per la creazione dei personaggi a dei consigli per il dungeon master. E, per rimanere fedele all'opera originale, il manuale è anche un'enorme campagna ambientata proprio nel Labirinto del Re dei Goblin, dove i personaggi dovranno risolvere enigmi, puzzle e avversità per raggiungere il Castello e sconfiggere il signore del Labirinto. Andiamo quindi a scoprire se le ambiziose premesse siano state mantenute e se il gioco riesca veramente a reggere il paragone con l'opera da cui trae ispirazione.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<span style="color:#000000;">Le meccaniche di gioco</span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.D71pSVAXsAA6o_i.jpg.5d653924893635b1fac85cd44e4be4d9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8886-d71psvaxsaa6o_ijpg/" style="height:auto;" width="904" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_01/large.D71pSVAXsAA6o_i.jpg.5d653924893635b1fac85cd44e4be4d9.jpg" loading="lazy" height="379.68">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Le premesse da cui parte il gioco sono decisamente buone: un sistema narrativo ed estremamente leggero, un focus sull'esplorazione e sulla scoperta e delle regole che sfavoriscono attivamente il combattimento, spingendo i personaggi a trovare soluzioni creative ai vari ostacoli che gli vengono posti di fronte. Ogni sfida, infatti, viene risolta con un tiro di un d6 contro una CD fissata dal master (da 2 a 6). Se i personaggi hanno a disposizione qualcosa che gli aiuti (un pezzo di equipaggiamento, un Tratto o altro ancora) possono tirare un secondo d6 e prendere il risultato migliore, mentre se c'è qualcosa che li ostacola (come un Difetto) dovranno tirare un secondo d6 e scegliere il risultato peggiore. I tiri sono completamente in mano ai giocatori: il master (qui chiamato Re dei Goblin) deve solamente introdurre la scena e interpretare i PNG presenti, presentando la sfida come un numero da ottenere con il dado piuttosto che una serie di tiri contrapposti. Non sono previste regole per scontri, ferite o movimento tattico perché la violenza non è mai una soluzione nel Labirinto, cosa che andrebbe chiarita all'inizio di ogni giocata con questo sistema. </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">La creazione del personaggio rimane fedele con il resto del sistema e viene articolata in tre passaggi: la scelta della Specie a cui appartiene il personaggio, la scelta di un Tratto (la specializzazione del personaggio, rappresentata come una coppia di concetti, come "Cantare e Ballare" o "Nascondersi e Essere Furtivi") e la scelta di un Difetto (un problema fondamentale per il personaggio, come l'ingenuità). I personaggi non sono dotati di statistiche o punti esperienza: le scelte fatte in fase di creazione rimarranno le stesse durante tutta l'avventura. L'unico dettaglio che viene modificato in continuazione è l'equipaggiamento, fondamentale per superare le numerose sfide del Labirinto. Ogni PG può avere con sé un massimo di 6 oggetti, che, come accennato, possono permettere di tirare un dado aggiuntivo durante una prova e scegliere il risultato migliore. Inoltre, certi oggetti possono essere scambiati con dei PNG per ottenere informazioni o avvicinarsi al Castello: il Labirinto non è dotato di una moneta o di una economia, ma di un complesso sistema di baratti e scambi. Un concetto decisamente affascinante e che può fornire scenari interessanti con dei giocatori propositivi.<br>
	Per quanto riguarda le Specie, il manuale offre sette opzioni, che rappresentano tutte le creature con un ruolo prominente nel film: gli Umani, le Bestie Cornute, i Firey (NdT: i folletti in grado di rimuovere parti del proprio corpo), i Goblin, i Cavalieri di Yore, i Vermi e i Nani. Ogni Specie offre dei bonus sotto forma di Tratti extra particolari, come Controllare [Oggetto] per le Bestie Cornute, e, in certi casi, di Difetti extra. Le Specie sono state create con la precisa intenzione di emulare i personaggi visti nel film, cosa che potrebbe essere sia un pregio che un difetto: l'eccessiva somiglianza con il media d'ispirazione potrebbe legare le mani ad un giocatore, costringendolo nel canovaccio scritto da altri. </span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<span style="color:#000000;">L'Avventura</span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Labyrinth_1.jpg.43c9314376b730aba720348f26d65e48.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8887-labyrinth_1jpg/" style="height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_01/large.Labyrinth_1.jpg.43c9314376b730aba720348f26d65e48.jpg" loading="lazy" height="358.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Labyrinth non è solo un GdR, ma è anche una campagna autoconclusiva, rigiocabile in diverse occasioni proprio per via della sua struttura. L'incipit è l'unica cosa che rimane costante nelle varie giocate: il master, il Re dei Goblin, si introduce e spiega per quale ragione i personaggi lo vogliano affrontare. Ha infatti sottratto un oggetto prezioso ad ognuno di loro e li sfida a recuperarlo, fornendogli le famose 13 ore di tempo. Il manuale cita un oggetto, ma l'Obiettivo dei personaggi può essere anche qualcosa di più vago: potrebbero, ad esempio, voler provare qualcosa a sé stessi o ad un proprio caro. </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">L'avventura si articola in cinque Capitoli, che rappresentano le cinque zone del Labirinto: le Mura, il Labirinto Esterno, la Terra di Yore, la Città dei Goblin e il Castello. I personaggi possono viaggiare liberamente tra le zone visitate in un Capitolo, ma non possono mai tornare nei Capitoli precedenti: il Labirinto non è semplice da esplorare ed è pieno di insidie, tornare eccessivamente indietro potrebbe far perdere del tempo prezioso. La posizione dei personaggi viene segnata attraverso il Progresso, un numero aggiornato al termine di ogni scena: in caso i PG riescano a risolverla potranno aggiungere il tiro di 1d6 al loro attuale Progresso, raggiungendo una scena più "avanzata" e, potenzialmente, superare il Capitolo, in caso si sia superato con il proprio tiro l'ultima scena. In caso falliscano nella prova o la ritengano troppo complessa potranno tirare nuovamente il d6, sommando però il risultato al loro precedente valore di Progresso. Potrebbero quindi trovarsi a tornare nel medesimo posto, perdendo così tempo. <br>
	Il tempo è proprio uno dei protagonisti del gioco: le tredici ore pesano, infatti, sui personaggi e contribuiscono a mantenere la tensione attiva, ma non vengono scalate in seguito ad ogni azione. Le ore a disposizione vengono ridotte solamente quando i personaggi sprecano del tempo, perdendosi mentre si prova a tornare indietro o fallendo certe prove. Non vengono scalate durante la risoluzione dei puzzle o durante le discussioni con i PNG: come già detto, l'obiettivo del gioco è l'esplorazione e una simile regola non avrebbe fatto altro che limitarla. </font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Escher.jpeg.d258c3c5b15f100480f049d2c8c7e4d1.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8885-escherjpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_01/large.Escher.jpeg.d258c3c5b15f100480f049d2c8c7e4d1.jpeg" loading="lazy" height="750">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">L'ultimo capitolo, come accennato, è il Castello del Re dei Goblin e costituisce un'eccezione a quanto visto in precedenza. Si conserva infatti la struttura a Scene, ma si aggiunge una difficoltà aggiuntiva, data dalla presenza del Re dei Goblin. I personaggi, infatti, non dovranno semplicemente provare a raggiungere l'ultima stanza del Castello, ma dovranno provare a catturare il loro nemico, che continua a muoversi per il Castello. Al contrario del resto dei Capitoli, dunque, il master dovrà prendere le redini del proprio personaggio e muoverlo di turno in turno, così da evitargli l'incontro con i giocatori e, potenzialmente, metterli in situazioni pericolose. Ogni turno, infatti, consumerà venti minuti, indipendentemente dal successo della prova, che gli permetterà solamente di raggiungere la stanza adiacente: in questa fase i personaggi sono ormai alle strette. <br>
	Nelle stanze del Castello ci saranno comunque degli ostacoli da superare, ma qualunque PNG che abbia visto passare il Re dei Goblin di recente sarà disposto a dargli questa informazione gratuitamente. Nonostante questo, consiglio comunque di presentare ai giocatori una mappa del Castello, vitale per evitare di perdere tempo a capire come siano collegate le stanze e mantenere la frenesia di quello che, a tutti gli effetti, è lo scontro finale dell'avventura.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Una volta raggiunto il Re dei Goblin i personaggi avranno finito il loro viaggio: il confronto non richiede, infatti, nessuna prova, ma i personaggi dovranno dimostrargli di avere una volontà più forte della sua attraverso un mezzo a loro scelta, che sia la frase del film o una qualche sorta di sfida. Il master viene spinto a rendere il momento più epico e climatico possibile, ma ci sono pochi consigli per farlo. </font>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<font color="#000000">Conclusione</font>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><font color="#000000">Labyrinth Adventure Game </font></strong><font color="#000000">è certamente un lavoro di qualità e riesce alla perfezione nel suo intento, spingendo i giocatori a pensare a metodi originali per risolvere le sfide e dando la giusta importanza al fattore temporale. D'altro canto, il gioco è decisamente particolare e richiede il gruppo adatto: il master, infatti, deve essere in grado di improvvisare con i dettagli forniti dal manuale, soprattutto per quanto riguarda le difficoltà delle prove, lasciate completamente sotto la sua giurisdizione, e i giocatori devono essere attivi e propositivi. </font><br>
	<span style="color:#000000;">La leggerezza del sistema e la mancanza di regole per descrivere le scene lo rende, inoltre, un buon supplemento per giocare una one-shot con il vostro sistema preferito, a patto di avere tempo a sufficienza per adattare le difficoltà e inserire le regole nel gioco. Le poche regole fondamentali al completamento del modulo (l'equipaggiamento e il Progresso) sono facilmente trasportabili in un qualunque altro gioco di ruolo.<br>
	Un'ultima nota che mi sento di fare, infine, è che si tratta di un gioco decisamente adatto da giocare con dei bambini: l'assenza di calcoli e la semplicità del sistema della risoluzione dei conflitti sono adatte anche per un pubblico molto giovane, così come l'assenza di violenza e l'ambientazione.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Siete quindi pronti per tuffarvi nel Labirinto e affrontare il Re dei Goblin?</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1905</guid><pubDate>Wed, 03 Feb 2021 10:07:00 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild VIII - La Meravigliosa Torre di Droniel</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-viii-la-meravigliosa-torre-di-droniel-r1874/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_01/large.BANNER-002.png.3c4fd6bf407f682d7beb52391891726f.png.9383e092f0fbd487e9457736f04035ef.png.f244f7c8af7ca8d8ee8b52c0a0fbd9ac.png" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="">Viaggio nella DMS Guild I: Il Mausoleo nel Bosco</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/" rel="">Viaggio nella DMs Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia </a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iii-i-100-incipit-r1781/" rel="">Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iv-la-citt%C3%A0-dei-morti-r1800/" rel="">Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-v-vault-of-magic-versione-italiana-r1823/" rel="">Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vi-lisola-della-tregua-r1841/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua</a><br>
	<span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vii-la-congrega-r1859/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega</a></span>
</p>

<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
	<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
		<tbody>
			<tr>
				<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
					<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Titolo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					La Meravigliosa Torre di Droniel
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Autore</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					D20 Nation
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Tipologia</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Supplemento
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Lingua</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Italiano
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Sistema</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					D&amp;D 5e
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Prezzo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					~10 €
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Anno</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					2019
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Pagine</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					72
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Ink Friendly</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					No
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>
					<strong>Print on Demand</strong>
				</td>
				<td>
					No
				</td>
			</tr>
		</tbody>
	</table>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle, per questo motivo non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Contenuto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	C'è davvero bisogno di spiegare chi siano i <em>D20 Nation</em>? Non credo, ma facciamolo comunque per coloro che ancora non li conoscono: il quartetto è composto da <em>Humberdale </em>(Umberto Spaticchia), <em>Henvil </em>(Letterio Briguglio), <em>Borraccia </em>(Giuseppe Tortorella) ed <em>El Gabro </em>(Gabriele Leonardi). Questo gruppo nasce su <a href="https://www.youtube.com/channel/UCoB_AF2OcVO80SAFQhVtqrQ" rel="external nofollow">Youtube</a> nel Febbraio del 2017 con un canale che a oggi è seguito da più di 18.000 persone! Sfociati anche su <a href="https://www.twitch.tv/d20nation" rel="external nofollow">Twitch</a>, in generale trattano news e approfondimenti a tema GdR, ma il loro punto di forza rimangono sicuramente le sessioni LIVE, che non si concentrano esclusivamente su D&amp;D, ma spaziano su moltissimi giochi di ruolo!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come naturale evoluzione del loro progetto sono arrivati nel Giugno del 2019 anche a pubblicare qualcosa di loro. Nonostante il 24 Dicembre siano usciti con il secondo supplemento del loro repertorio (<a href="https://www.dmsguild.com/product/340966/Lo-Stravagante-Sogno-di-Aralea?src=newest_in_dmg" rel="external nofollow">Lo Stravagante Sogno di Aralea</a>), di cui speriamo riusciremo a parlare in futuro, in quest'articolo tratteremo del primo vero progetto che li ha "battezzati" al mondo dell'editoria homebrew: <em>La Meravigliosa Torre di Droniel</em> (di cui trovate il link in fondo all'articolo).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In breve questo è un corposo libro di 72 pagine, suddiviso in tre parti che andremo ad analizzare una ad una, e contenente anche un'appendice molto curata all'interno della quale sono presenti documenti e mappe originali da integrare nell'avventura.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Parte 1: L'Avventura
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Le prime 20 pagine sono dedicate a ciò da cui il documento prende il nome: "<em>La Meravigliosa Torre di Droniel</em>". Si tratta di un'avventura che prevede di portare un gruppo di personaggi dal 3° al 6° Livello, tramite un avanzamento a "<em>Pietre Miliari</em>" in corrispondenza della fine di ogni atto (che saranno tre in totale, chi l'avrebbe mai detto?).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una delle caratteristiche principali a favore di questo modulo è sicuramente la sua adattabilità a qualsiasi avventura: la Torre, infatti, è talmente speciale da poter viaggiare fra i piani sotto ordine di questo fantomatico <em>Droniel </em>(detto "Il Cercatore del Sapere"), un mago dalle strabilianti capacità nonché creatore della Torre stessa. Ogni luogo è adatto per farla apparire, di punto in bianco, senza apparente motivo...il pretesto per far entrare i personaggi al suo interno può essere qualunque, basta solo un po' di fantasia!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una volta che il gruppo avrà avvistato la Torre, nel <em>Primo Atto</em> sarà possibile per loro visitare una buona parte degli spazi interni, dove dei simpatici e pacifici Globi accoglieranno il gruppo, ma poi starà a loro decidere come agire. Il gruppo si renderà presto conto che il vero proprietario della torre non è in casa e questo li porterà a varcare la soglia del<em> Secondo Atto</em>, in cui si visiterà un nuovo semipiano nel quale la morte è preclusa!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'obiettivo dei personaggi è quello di portare in salvo lo smemorato Mago e salvare anche sé stessi da una realtà che, se all'apparenza potrebbe apparire pacifica, in realtà nasconde un pericoloso segreto. Per farlo dovranno visitare un villaggio e raccogliere informazioni, passando poi in versioni alternative di luoghi già visti, colme di pericoli e tranelli! Nel<em> Terzo Atto</em> foreste e labirinti divideranno il gruppo dalla salvezza e, una volta espugnati questi ultimi, i personaggi si troveranno faccia a faccia con Droniel.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un pizzico di scelte morali e vari finali alternativi arricchiscono ulteriormente quest'avventura, che possiamo dire sia tutt'altro che banale!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se i personaggi riusciranno nell'impresa, Droniel li ricompenserà con uno dei preziosi tesori provenienti direttamente dalla sua collezione! Questo è il motivo dell'esistenza delle Parti 2 e 3 di questo Documento...nuovi oggetti magici ed incantesimi possono essere introdotti in questo momento dell'avventura ma, perché no, in qualsiasi altro contesto!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="270825.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8733-270825png/" style="height:auto;" width="460" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_01/large.270825.png.ae194c7fc00c3dc435055fcb10d55d97.png" loading="lazy" height="676.2">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Parte 2: Il Museo
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questa sezione è composta da 40 pagine contenenti più di 60 oggetti magici inediti, alcuni dei quali corredati anche dalla rispettiva immagine! La lista è veramente <em>eterogenea </em>e le idee che emergono sono sempre interessanti (alcuni credo che li inserirò nella mia prossima avventura!). Si possono trovare anelli, armature, bastoni e spade, ma anche oggettistica inusuale di altro tipo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono oggetti con effetti un po' situazionali (<em>Anello del Cielo Stellato sto guardando proprio te!</em>) ma anche cose veramente potenti sia in termini di Danni (<em>10d8 Danni da Fuoco dell'Armatura Soffio di Drago?</em>) che dal punto di vista delle meccaniche <em>(quale incantatore non vorrebbe un Balsamo che permette di mantenere la concentrazione su due incantesimi?</em>); ci sono vari oggetti utili (<em>può tornare sempre comodo avere con sé un Muro Tascabile, fidatevi!</em>) e, in ultima battuta, ma non per importanza, non potevano mancare oggetti esilaranti per dare quel tocco in più di comicità alle proprie giocate (<em>Volete diventare Invisibili voi e il vostro gruppo? Il Trombone dell'invisibilità è quel che fa per voi!)</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come come? Il mio oggetto preferito? Senza dubbio questo!
</p>

<blockquote class="cita1">
	<strong>Bastone della Scimmia</strong><br>
	Un bastone di legno robusto e ben realizzato, lungo 1 metro e mezzo con molte venature scure che convergono tutte nelle estremità. La sua punta termina con la forma di un casco di banane, scolpito incredibilmente bene. Attivando il Bastone della Scimmia, il casco diventa vero e genera una volta al giorno, 1d12 banane. Il legno di cui è composto il bastone schiarirà fino a far staccare la banana, la quale cadrà sul terreno. Oltre a essere commestibili, deliziose e sazianti (una sola banana vale come un pasto completo), sono in grado di ripristinare 1d12 punti ferita.<br>
	Se una creatura mangia quattro o più banane entro una settimana, viene colpita dalla Maledizione della Scimmia, che progredirà nel corso dei tre giorni successivi. Tale maledizione può essere dissolta con <em>Rimuovi Maledizione</em>.<br>
	<br>
	<strong>Maledizione</strong>. Nel corso dei tre giorni, consumando le banane del casco, una maledizione colpirà chi ne ha mangiato, sviluppando i seguenti effetti.<br>
	- Primo Giorno: nel corso del prossimo Riposo Lungo, la creatura colpita dalla maledizione svilupperà una diffusa e folta peluria sul corpo.<br>
	- Secondo Giorno: nel corso del Riposo Lungo successivo al primo la creatura si sentirà a proprio agio in una posizione curva, inizierà a cambiare movenze e i tratti del suo viso diventeranno più scavati e animaleschi.<br>
	- Terzo Giorno: nel corso del Riposo Lungo successivo al secondo la creatura dimenticherà l'uso del linguaggio, sostituendo le proprie parole con versi e suoni gutturali. In aggiunta, la creatura guadagna la capacità speciale Agilità Scimmiesca.<br>
	<br>
	<strong>Agilità Scimmiesca</strong>. È possibile arrampicarsi o scalare superfici verticali al massimo della propria velocità, inoltre la creatura può usare le azioni di Disingaggiare, Schivare e Nascondersi come azione bonus durante il proprio turno. In aggiunta, la creatura aggiunge il suo bonus competenza alle abilità Acrobazia, Rapidità di Mano e Nascondersi. Nel caso si abbia già la competenza in queste abilità, si aggiungerà il doppio del bonus di competenza.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Come se non bastasse, a conclusione di questa parte troviamo anche 7 Nuovi Mostri che è possibile incontrare nella Torre, illustrati con sketch ben fatti che arricchiscono ulteriormente il documento. I Mostri comprendono anche un piccolo paragrafo in cui vengono spiegati velocemente i loro usi e le loro abitudini! Io personalmente avrei cambiato giusto qualche dettaglio, ma a mio modesto parere sono molto interessanti!<em> </em>Di seguito una piccola lista riassuntiva per farvi un'idea:
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				<strong>Nome</strong>
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				<strong>Tipo</strong>
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				<strong>Taglia</strong>
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				<strong>Allineamento</strong>
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				<strong>GS</strong>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Carota Gigante
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Pianta
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Enorme
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Neutrale Malvagio
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				8
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Globo Incandescente
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Costrutto
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Piccolo
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Qualsiasi Malvagio
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				5
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Globo Iridescente
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Costrutto
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Piccolo
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Neutrale Buono
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				4
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Golem di Cianfrusaglie
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Costrutto
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Grande
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Neutrale
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				7
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Instabilità Arcana
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Non Morto
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Medio
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Neutrale Malvagio
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				2
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Liondre (*)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Umanoide
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Medio
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Caotico Neutrale
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				8
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Squalo d'Ossa
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Non Morto
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Grande
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Senza Allineamento
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				4
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	(*) Non propriamente un mostro, ma un Png intrecciato a doppio filo con l'avventura.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Parte 3: L'Archivio
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	17 nuovi Incantesimi per Bardo, Mago, Stregone e Warlock, suddivisi in questo modo: 2 incantesimi per il 1° Livello, 6 per il 2° e 3 per il 3°; per tutti gli altri Livelli - Trucchetto compreso - troviamo un solo incantesimo, ma nessuno di 6°!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sarebbe stato bello avere incantesimi anche per le altre Classi capaci di lanciare incantesimi? La distribuzione sui livelli poteva essere un po' più omogenea? Molto probabilmente <em>SI'</em>, ma ce ne faremo una ragione! Non è semplice creare incantesimi ed è ancora più complicato bilanciarli come si deve.. un parere personale? Forse avrei scritto diversamente qualcosa, ma nonostante questo penso che il lavoro sia più che ottimo!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="5-0-ITA-Avventura-La-Meravigliosa-Torre-di-Droniel-pages-to-jpg-0003.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8730-5-0-ita-avventura-la-meravigliosa-torre-di-droniel-pages-to-jpg-0003jpg/" style="width:280px;height:auto;" width="566" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_01/large.5-0-ITA-Avventura-La-Meravigliosa-Torre-di-Droniel-pages-to-jpg-0003.jpg.5cecd8fc5c458ef65316751263d0fafc.jpg" loading="lazy" height="798.06"><img alt="5-0-ITA-Avventura-La-Meravigliosa-Torre-di-Droniel-pages-to-jpg-0004.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8731-5-0-ita-avventura-la-meravigliosa-torre-di-droniel-pages-to-jpg-0004jpg/" style="width:280px;height:auto;" width="566" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_01/large.5-0-ITA-Avventura-La-Meravigliosa-Torre-di-Droniel-pages-to-jpg-0004.jpg.620d6eb726421b20677cbf69239733b5.jpg" loading="lazy" height="798.06"><img alt="5-0-ITA-Avventura-La-Meravigliosa-Torre-di-Droniel-pages-to-jpg-0005.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8732-5-0-ita-avventura-la-meravigliosa-torre-di-droniel-pages-to-jpg-0005jpg/" style="width:280px;height:auto;" width="566" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_01/large.5-0-ITA-Avventura-La-Meravigliosa-Torre-di-Droniel-pages-to-jpg-0005.jpg.6d58c4d46ac4762b99fb5735e98d8ed9.jpg" loading="lazy" height="798.06">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Partiamo subito dalla Copertina - che potete vedere anche poco sopra - ad opera dell'<a href="https://www.facebook.com/mastrokoboldo/" rel="external nofollow">'Atelier di Mastro Koboldo</a>, che vede Droniel in primo piano con la sua Torre sullo sfondo. Niente di più azzeccato per far capire con una prima occhiata quanto questo personaggio sia "oltre le righe"!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ricordate l'accenno sui finali alternativi che ho menzionato in precedenza? Bene nella sezione "<strong>Appendice</strong>" sono presenti una serie di add-on utili per l'avventura, come le pagine di Diario con un simpatico effetto pergamena, utilissimi per comprendere meglio tutti i retroscena che coinvolgono i vari PNG dell'avventura, aiutando il gruppo a conoscerli (sempre che abbiano voglia di leggerli).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non possono poi mancare ben 10 Mappe comprendenti il Villaggio, la Torre con i suoi piani e i Dungeon vari opportunamente realizzati in due versioni, sia per i Giocatori - pulite - che per il DM - con numeri ed annotazioni. Originali senza ombra di dubbio, credo che almeno le ultime siano state realizzate con un programma di creazioni mappe, ma non ne ho la certezza!
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Di tanto in tanto sono incappato in qualche refuso, ma niente di trascendentale.. Il costo sulla piattaforma si aggira sui 10 Euro, ma è da mesi che lo vedo in sconto a circa 6. Sarò onesto: se il valore iniziale mi pare un po' alto, quello scontato lo vedo molto più azzeccato e accessibile per un prodotto realizzato comunque con <a href="https://homebrewery.naturalcrit.com/" rel="external nofollow">Homebrewery</a>!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le persone che hanno lavorato al progetto sono diverse e la quantità di materiale messo a disposizione non è poco. La qualità del prodotto finale è alta: ho visto impaginazioni molto più professionali, non ci sono dubbi, ma oltre ad essere una bell'avventura in sé (che stimo possa occupare come minimo tre sessioni di gioco, ma quasi certamente anche di più!), nel documento vengono forniti vari elementi che possono essere usati per arricchire ulteriormente qualsiasi avventura, indipendentemente che si voglia o no visitare <em>La Meravigliosa Torre di Droniel</em>!
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link DMs Guild dell'Avventura:</strong> <a href="https://www.dmsguild.com/product/270825/La-Meravigliosa-Torre-di-Droniel" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/270825/La-Meravigliosa-Torre-di-Droniel</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1874</guid><pubDate>Mon, 04 Jan 2021 05:21:15 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild VII - La Congrega</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-vii-la-congrega-r1859/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.BANNER-002.jpg.4cc8a58f957edbce2d9bb32c3d3fff64.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="">Viaggio nella DMS Guild I: Il Mausoleo nel Bosco</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/" rel="">Viaggio nella DMs Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia </a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iii-i-100-incipit-r1781/" rel="">Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iv-la-citt%C3%A0-dei-morti-r1800/" rel="">Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-v-vault-of-magic-versione-italiana-r1823/" rel="">Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vi-lisola-della-tregua-r1841/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua</a>
</p>

<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
	<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
		<tbody>
			<tr>
				<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
					<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Titolo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					La Congrega
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Autore</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Andrea Varni
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Tipologia</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Avventura
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Lingua</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Italiano
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Sistema</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					D&amp;D 5e
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Prezzo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Pay What you Want
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Anno</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					2020
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Pagine</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					38
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Ink Friendly</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					No
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>
					<strong>Print on Demand</strong>
				</td>
				<td>
					No
				</td>
			</tr>
		</tbody>
	</table>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle, per questo motivo non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Contenuto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L'autore è Andrea Varni (45 anni, Genova); non sa neanche lui da quando ha cominciato a scrivere avventure, tuttavia ciò che è certo è che ha iniziato a fare il Dungeon Master con la fantomatica Scatola Rossa, per poi preparare quest e avventure anche su vari Shard di <em>Neverwinter Nights 2</em> (server di mondi permanenti).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il motivo per il quale Andrea ha cominciato a pubblicare avventure sulla DMs Guild è uno solo: approcciandosi a quel sito si è reso conto non solo della carenza di materiale in Italiano, ma ha anche notato una maggior propensione degli autori verso le one-shot. Questa è stata la spinta che lo ha portato a pubblicare qualcosa di suo puntando più sulla corposità!
</p>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(53,60,65);font-size:14px;text-align:justify;">
	Nel tempo libero cura anche un Blog (<a href="https://gattolercio.blogspot.com/" rel="external nofollow">Racconti del Gatto Lercio</a>), in cui trasforma le Avventure in Racconti - fra cui anche "<em>La Congrega</em>" - che lui stesso gioca con uno dei suoi gruppi (leggere tali racconti può essere d'aiuto per capire ciò che contiene il materiale che pubblica!)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è la sua prima vera avventura <span>non semplicemente annotata su appunti e fogli sparsi, bensì </span>scritta e pensata appositamente per la pubblicazione. Al momento ha già pubblicato altre due avventure sulla DMs Guild - che probabilmente verranno analizzate in futuro in questa rubrica - e, ci ha assicurato l'autore, sono in cantiere altri progetti!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Seppur nella prima parte del documento vi sia chiaramente scritto che non è stata testata con un gruppo prima della pubblicazione, questa cosa è stata risolta subito: Andrea l'ha sottoposta all'attenta analisi di ben due gruppi differenti, che a suo dire - e le diverse recensioni positive sotto la Gilda ne sono la prova - hanno apprezzato! L'arco temporale necessario per concluderla, tenendo presente che questo dato è molto influenzato all'approccio di DM e Giocatori, varia dalle 25 alle 30 ore.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="297648.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8660-297648jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="609" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.297648.jpg.b9cdc9d0e872c6a79a9de94005d5bed5.jpg" loading="lazy" height="797.79">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	"<em>La Congrega</em>" è una Campagna che mixa fasi di <em>Esplorazione</em>, <em>Dungeon Crawling</em>, <em>Investigazione </em>e soprattutto <em>Scelte Morali</em>, pensata per un gruppo di personaggi che vanno dal 4° al 6° Livello, ma facilmente adattabile anche per altri livelli. Gli eventi avranno luogo a <em>Leiranil</em>, una piccola cittadina dei Forgotten Realms vicino a Neverwinter, ma soprattutto prossima a <em>Phandalin </em>- il luogo attorno a cui ruotano gli eventi narrati ne "<em>La Miniera Perduta di Phandelver</em>", l'avventura dello Starter Set!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I personaggi saranno chiamati a...
</p>

<blockquote class="cita1">
	<em>...ritrovare tre megere membre di una ex-congrega e ora separate e ognuna in un luogo diverso per riuscire a svelare il misterioso malessere che affligge il figlio di un ricco mercante seguendo una scia di indizi, affrontando boschi, paludi così come grotte e sotterranei rifugio delle megere...</em>
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Non è presente un indice ad inizio documento, comunque l'avventura si sviluppa in <em>Sei Capitoli</em> totali, alcuni più corposi di altri, preceduti da una sezione dedicata al Background degli eventi e seguiti da un'Appendice finale a chiudere il documento. Quest'ultima contiene tutte le informazioni utili per il master - compresa la canzone che un particolare PNG intonerà in uno specifico momento dell'avventura - oltre a mostri e png. Gli avventurieri passeranno da Capitoli molto interpretativi, in cui avranno a che fare con PNG ben caratterizzati, ad altri più incentrati sull'avventura e sul Dungeon Crawling!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Pochi sono i dettagli che vengono lasciati al caso (forse ogni tanto troppi): sono presenti suggerimenti per le parti di viaggio che il gruppo intraprenderà per spostarsi da una location all'altra, con tabelle di incontri casuali su cui tirare. Gli incontri con le Megere, su cui di fatto ruota la parte "action" dell'avventura, sono affrontati in maniera sempre diversa e mai banale, fornendo strade opzionali anche molto interessanti in cui i personaggi hanno modo di crescere! Se ad una prima lettura l'avventura mi aveva dato l'impressione di essere molto "rail road", mi sono subito ricreduto: <em>gli eventi possono essere affrontati in molti modi e questa è una cosa che apprezzo tantissimo</em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Da quanto detto fino ad ora una cosa è chiara: i finali possono essere molteplici e dipendono tutti dalle scelte che i giocatori decideranno di prendere! Il destino del figlio del mercante sarà in bilico fra la vita e la morte e solo i personaggi avranno la possibilità di salvarlo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<br>
	<img alt="ITA-La-Congrega-11c-03.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8659-ita-la-congrega-11c-03png/" style="width:300px;height:auto;" width="618" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.ITA-La-Congrega-11c-03.png.43d1749c1fd0c6692d6227fb322c453d.png" loading="lazy" height="797.22"><img alt="ITA-La-Congrega-11c-04.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8661-ita-la-congrega-11c-04png/" style="width:300px;height:auto;" width="618" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.ITA-La-Congrega-11c-04.png.a901335c9f1cbc68d10c6de6a7545b0d.png" loading="lazy" height="797.22"><img alt="ITA-La-Congrega-11c-05.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8662-ita-la-congrega-11c-05png/" style="width:300px;height:auto;" width="618" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.ITA-La-Congrega-11c-05.png.3f1b245553727358fe7270a54a2f63eb.png" loading="lazy" height="797.22">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Materiale Aggiuntivo<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Mappe:</strong> per ogni Dungeon proposto o luogo di interesse è stata realizzata una Mappa. Di queste sono disponibili anche le versioni Print Friendly, in bianco e nero, per la gioia delle nostre stampanti! Come verrà accennato di seguito non sono certamente le più belle che ho visto fino ad oggi, ma sono assolutamente <em>originali </em>e realizzate specificatamente per quest'avventura, con tanto sudore da parte dell'autore!
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Mostri: </strong>sono state riportate le statistiche dei mostri e dei png principali, tuttavia <em>Megere </em>e <em>Segugio Infernale </em>sono ripresi dal Manuale dei Mostri senza alcuna modifica sostanziale. Per aggiungere un pizzico di pepe l'autore ha pensato, però, di applicar loro giusto un paio di modifiche, dotandole di equipaggiamenti particolari! <em>Per giocare l'avventura è comunque fondamentale avere a disposizione il manuale specifico</em>.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Oggetti: </strong>non ci sono aggiunte homebrew su questo fronte, se non un paio di ninnoli in possesso dell'ultima Megera. C'è poco da dire in realtà, in quanto si collegano a doppio nodo alla trama dell'avventura, non fornendo ai personaggi vantaggi in gioco, ma risultando fondamentali per ottenere il "<em>finale buono</em>" dell'avventura!
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl">
	Grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il layout e l'impaginazione sono stati realizzati con <a href="https://homebrewery.naturalcrit.com/" rel="external nofollow">The Homebrewery</a>...e potevano sicuramente essere fatti meglio - anche dal punto di vista delle immagini - ma tutto sommato non sono male considerando che ogni cosa è uscita dalla mente e dalle mani di una singola persona e che il prezzo a cui viene offerto tutto questo sul portale è potenzialmente gratis!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come già accennato in qualche riga precedente, le mappe di gioco sono state fatte tutte dall'autore, utilizzando <a href="https://deepnight.net/tools/rpg-map/" rel="external nofollow">RPG Map Editor 2</a><span>:</span> la qualità del prodotto finito non è proprio da definirsi professionale, ma questo programma ha molti vantaggi (veloce e facile nell'uso), primo fra tutti l'essere gratuito! La mappa di Leilon, invece, è stata realizzata con un generatore casuale di città presente su <a href="https://watabou.itch.io/" rel="external nofollow">Watabou</a>, anch'esso assolutamente gratis, ma che produce qualcosa di veramente gradevole alla vista.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ITA-La-Congrega-11c-09.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8663-ita-la-congrega-11c-09png/" style="width:300px;height:auto;" width="618" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.ITA-La-Congrega-11c-09.png.c448badc1d59bf29d758c356749662d5.png" loading="lazy" height="797.22"><img alt="ITA-La-Congrega-11c-10.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8664-ita-la-congrega-11c-10png/" style="width:300px;height:auto;" width="618" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.ITA-La-Congrega-11c-10.png.947705b61346e6b6225659b7bcbc6092.png" loading="lazy" height="797.22"><img alt="ITA-La-Congrega-11c-11.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8665-ita-la-congrega-11c-11png/" style="width:300px;height:auto;" width="618" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.ITA-La-Congrega-11c-11.png.23ea9b7bfcedcf28d9f7d8cabc00079f.png" loading="lazy" height="797.22">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Qua e là ho trovato alcuni errori di battitura e frasi che potevano essere scritte meglio. Ho avuto l'impressione che lo stile di scrittura scelto sia molto confidenziale, come se l'autore stesse parlando a suoi compagni di gioco e questo non mi dispiace affatto. Come specificato nel capitolo "Grafica", questo supplemento non può essere oggettivamente paragonato ad altri lavori, ma l'<em>esperienza da giocatore di Andrea, il suo autore, è tanta e si sente tutta!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il fatto che gli eventi abbiano luogo in prossimità di Phandalin, rende "<em>La Congrega</em>" molto adatta per essere proposta al proprio gruppo come il naturale continuo delle "<em>La Miniera Perduta di Phandelver</em>" (e, per inciso, è molto probabilmente quello che farò io!).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quella di <em>Andrea Varni</em> è un'avventura che terrà impegnati voi e il vostro party per molte sessioni e ore di gioco. Il fatto che possa essere acquistata a "zero soldi" ne fa semplicemente un "<em>must have</em>", senza sé e senza ma!
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link DMs Guild all'Avventura</strong>: <a href="https://www.dmsguild.com/product/297648/La-Congrega?filters=0_0_0_0_0_0_0_45480" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/297648/La-Congrega</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1859</guid><pubDate>Mon, 14 Dec 2020 06:06:00 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Rime of the Frostmaiden</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-rime-of-the-frostmaiden-r1851/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.G30FYHMw8D.jpg.ffabbaf90867c783d525771215ca406c.jpg.0cd73b3c1d294973dde9bfa77e871f8b.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	L'ultima avventura per D&amp;D 5E, <em>Rime of the Frostmaiden</em>, è stata distribuita al pubblico il 15 Settembre 2020 e permette ai giocatori di salire dal 1° al 12° livello nel corso delle sue 320 pagine. Il prezzo di vendita è di 50$.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	DISCLAIMER: la seguente recensione offre molti spoiler sulla trama dell'avventura quindi valutate bene la cosa prima di proseguire. Molti termini sono stati tradotti in maniera non ufficiale (anche se spesso basandosi sulle traduzioni ufficiale del materiale delle vecchie edizioni).
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La storia di base dell'avventura è incentrata su come Auril, la Vergine di Ghiaccio (l'eponima Frostmaiden, NdT), abbia reclamato come proprio territorio la Valle del Vento Gelido, avvolgendola in un potente incantesimo: una terribile maledizione che ha trasformato il clima della zona in un perenne inverno. La Valle del Vento Gelido (che altro non sarebbe che l'Icewind Dale degli omonimi videogiochi, NdT), è una zona del remoto nord del Faerûn, situata tra il Dorso del Mondo e il Grande Ghiacciaio. Gli abitanti delle Dieci Cittadine (dieci insediamenti costruiti sulle rive dei laghi presenti al centro della Valle) stanno diventando sempre più disperati nell'attesa di una primavera che non arriva mai. Quando I PG giungono in questo tetra zona scopriranno che il gelo dell'inverno artico è penetrato anche nel cuore degli uomini. Circondati da orrori e solitudine, riusciranno a riportare la luce e la speranza in queste terre?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Frostmaiden-cover-5e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8633-frostmaiden-cover-5ejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="699" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.Frostmaiden-cover-5e.jpg.f2ed54a72cc846eaec1865a7c7de213b.jpg" loading="lazy" height="908.7"><br>
	La copertina standard del manuale
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La mia considerazione generale è che sia un ottimo manuale, pieno di buoni spunti di gioco, scene d'azione incredibili, illustrazioni spettacolari e vari nuovi mostri ed oggetti interessanti. Ma al tempo stesso si porta dietro una problematica spesso presente nei manuali e nelle avventure di D&amp;D 5E: pare che si stia tentando di uscire fuori dai soliti schemi delle normali avventure prendendo direzioni nuove e coraggiose, ma poi alla fine si torna sempre su certi binari comodi e sicuri. Rimane comunque un ottimo acquisto per gli appassionati, ma non aspettatevi qualcosa di totalmente innovativo.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Introduzione: Benvenuti al Nord
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La parte introduttiva del libro, a parte un sommario dell'avventura e delle considerazioni generali sul gestire un'avventura, riassume ed espone più nel dettaglio le regole per viaggiare e sopravvivere nelle zone selvagge dominate da climi freddi. Tra le varie aggiunte interessanti troviamo regole per usare slitte trainate da cani e ciaspole, nonché una sezione sulla pesca nel ghiaccio che potrebbe permettere ai vostri giocatori di provare molto direttamente le regole per le Acque Gelide.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come sempre, la gestione delle avventure in climi estremi si trova davanti a due problematiche: o ci sono una valanga di prove e tiri salvezza da fare in continuazione oppure ci si equipaggia con del vestiario adatto (e, detto francamente, non ci sono ragioni per non farlo) e si può ignorare tranquillamente la questione. Ci possono essere occasioni in cui i PG non hanno accesso al vestiario adatto, certo, ma non è cosa comune né di cui abusare. Consiglierei, quindi, di rendere questo particolare contesto ed ambiente con le descrizioni, mantenendole il più varie e interessanti possibili, ma facendo in modo che i giocatori si ricordino sempre della situazione particolare e potenzialmente pericolosa in cui si trovano.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il capitolo offre, poi, alcuni spunti e consigli su come integrare i background dei personaggi nella storia e ci presenta una nuova meccanica: i Segreti dei Personaggi. Si tratta di informazioni pertinenti ad un personaggio e note (almeno inizialmente) solo al giocatore, che può decidere se e quando rivelarle al resto del gruppo. Trovo che di base sia un'idea molto promettente e ci sono alcuni easter egg molto divertenti (come l'essere un fanboy di Drizz't), ma l'assegnazione casuale dei Segreti trovo possa creare sia problemi narrativi che pratici (per dire uno dei segreti praticamente impone al PG un limite di vita di pochi mesi, il che mi sembra veramente un brutta forzatura) quindi consiglierei di lasciar convenire a DM e giocatore quale segreto sia più adatto al background e carattere del PG, magari inventandone anche di nuovi e più specifici.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="IcewindDeluxe.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8630-icewinddeluxepng/" style="height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.IcewindDeluxe.png.31361f9ec02daaeedc161c17e9c7e0f4.png" loading="lazy" height="600"><br>
	La Variant Cover del manuale
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Capitolo 1: Le Dieci Cittadine
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La prima parte dell'avventura si pone come un sandbox, con i personaggi che arrivano nelle Dieci Cittadine e si trovano davanti ad una serie di problematiche ed avventure che possono perseguire. Si determina casualmente da quale cittadina iniziano, viene loro assegnata una di due possibili missioni base (catturare un serial killer oppure scovare degli spiriti elementali) e vengono poi lasciati liberi di vagare per la zona, cercando di risolvere la missione base e incontrando spunti ed agganci per varie altre missioni. Il loro avanzamento sarà dettato dalle missioni che porteranno a termine e c'è, in effetti, una grande libertà nell'approccio che possono perseguire, così come nella natura delle missioni, nel modo di risolverle e nelle parti narrative di contorno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una volta completate cinque delle missioni che scoveranno nelle Cittadine, i PG saranno arrivati al livello 4 e non potranno più salire di livello tramite le missioni, anche se potranno completarne altre per migliorare i loro rapporti con gli abitanti della zona. Salendo di livello i PG avranno anche accesso a delle Dicerie che li possono indirizzare verso i luoghi e le missioni del Capitolo 2.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20201116m.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8626-20201116mpng/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.20201116m.png.6f195b4d2bb5ae2558d3f4775350faa2.png" loading="lazy" height="460">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tra i difetti che trovo in questo capitolo:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		il fatto che si possa avere solo una missione base (secondo me l'avventura sarebbe molto più interessante se i giocatori potessero perseguirle entrambe).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		si presume che i PG portino a termine alcune delle missioni secondarie prima di risolvere quella base (anche perché potrebbero essere facilmente eliminati dal serial killer se non sono saliti di livello prima).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		molte cose sono soggette alla pura casualità dei dadi senza scelte significative per i giocatori (per esempio la noiosissima sequenza di tiri sul lago ghiacciato per trovare il pleiosauro).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		nonostante si stia cercando di far giocare un sandbox, questo non viene spiegato molto bene al DM.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		l'uso delle dicerie è più improntato sul dirigere i PG verso i successivi obiettivi (specie visto che viene consigliato di rivelarla solo una alla volta, per me sarebbe meglio riverarle tutte ai PG, magari duranti un'epica nottata in taverna) che sul mantenere vivo il sandbox.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		alcuni dei modi in cui vengono assegnate e ricompensate le missioni sono assurdi (andate a trovare questa creatura che si dice sia terribile, anche se in realtà non lo è, finite quasi sicuramente per ammazzarla e poi ricevete come ricompensa una pozione che vi avrebbe potuto permettere di parlare con la creatura e magari quindi non ucciderla <span class="ipsEmoji">😅</span>).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Eppure, nonostante questa lunga lista di punti negativi, rimane comunque un capitolo ricco di materiale interessante, di situazioni evocative e intriganti, di momenti di grande tensione ma anche di meritata leggerezza in mezzo alla cupezza generale. Un DM che abbia voglia di mettersi a lavorare su questo capitolo anche solo un poco ne potrebbe tirare fuori qualcosa di veramente fantastico e appassionante per l'intero gruppo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20201116o.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8627-20201116opng/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.20201116o.png.3a2bc9941ca9ad1fbe2b3ef8349eaf81.png" loading="lazy" height="510">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Capitolo 2: La Valle del Vento Gelido</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questa sezione è un'espansione del sandbox del Capitolo 1, che ora copre l'intera Valle del Vento Gelido e non solo la zona delle Dieci Cittadine. Tra le varie missioni e luoghi qui presenti, a cui i PG possono interessarsi grazie alle dicerie del Capitolo 1, troviamo molti scenari e spunti interessanti e, di nuovo, con poco lavoro per limare alcune imperfezioni un DM può ottenere grande soddisfazione dal materiale qui presentato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un piccolo difetto che posso trovare qui (ma anche in altri capitoli) è come molte delle descrizioni degli ambienti e dei luoghi siano abbastanza carenti, cosa probabilmente dovuta all'assunto di base che molti gruppi useranno in qualche modo le mappe presenti nel manuale per giocare (specie tramite servizi come Roll20) e quindi su certi dettagli si glissa del tutto nel testo descrittivo fornito dal manuale, cosa che può portare a dei momenti leggermente imbarazzanti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Icewind_Dale_5_rgb.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8634-icewind_dale_5_rgbpng/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.Icewind_Dale_5_rgb.png.fb7a35ec76e91ac42eb000e24327c99b.png" loading="lazy" height="639.36">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Capitoli 3 e 4
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	In questi capitoli, un po' come già capitava in <em>Tomb of Annihilation</em> con la scoperta di Omu e della Tomba degli Nove Dei, abbiamo un passaggio dal sandbox ad una trama più lineare....forse fin troppo lineare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel corso delle loro missioni i PG verranno a sapere dell'esistenza nella Valle di una fortezza duergar nascosta, dove stanno venendo portati a compimento degli oscuri e terribili piani. Quando i PG raggiungono la fortezza vengono posti davanti ad una terribile e fondamentale scelta: inseguire il gigantesco drago meccanico creato dai duergar, che si è appena levato in cielo per andare a distruggere le Dieci Cittadine, oppure assaltare la fortezza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un momento epico e cruciale per la storia, ma che trovo venga realizzato assai male per vari motivi:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		I PG non sanno che il drago sta andando a distruggere le Dieci Cittadine quindi non conoscono esattamente la posta in gioco
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Seguire il drago è essenzialmente una scelta pessima visto che il drago si muove molto più rapidamente e facilmente dei PG e quindi almeno 8 Cittadine su 10 (se non addirittura tutte e 10 nel caso in cui i PG dovessero sbagliare a ipotizzare l'ordine che il drago seguirà nella sua scia di distruzione)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Nel momento in cui i PG scendono dalla montagna, a prescindere dal fatto che abbiano assalito la fortezza o meno, troveranno una PNG apparsa dal nulla e pronta ad aiutarli con delle slitte (senza le quali non avrebbero alcuna chance di stare dietro al drago).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Questa PNG, essendo parte integrante del resto della campagna, per diretta ammissione del manuale non può assolutamente morire nel corso dell'inseguimento con il drago...
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Un'altra ottima occasione sprecata, a mio avviso: una corsa contro il tempo ad inseguire un drago meccanico per salvare le vite dei PNG che i PG avevano incontrato nel corso dei primi due capitoli sarebbe stato sicuramente qualcosa di epico e coinvolgente per i giocatori, se fosse stata resa meglio. Fortunatamente anche qui con pochi accorgimenti si può rimediare e ottenere un'esperienza cinematica veramente degna.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="jedd-chevrier-dnd-wintry-tundra-chvrier322998-v2-sm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8631-jedd-chevrier-dnd-wintry-tundra-chvrier322998-v2-smjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.jedd-chevrier-dnd-wintry-tundra-chvrier322998-v2-sm.jpg.fdf183f5dbe794a5dd5885b6c5367369.jpg" loading="lazy" height="499.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il capitolo 3 descrive la fortezza, mentre il capitolo 4 parla dell'inseguimento e dell'eventuale scontro con il drago.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche la fortezza in sé sarebbe abbastanza interessante, se non fosse che le due fazioni interne sono gestite in maniera superficiale e facilotta ("ma sì lasciamo aperto uno degli ingressi nella speranza che degli eroi di cui non so nulla vengano e ammazzino il mio rivale"). E non dimentichiamo il fantastico momento in cui i PG possono incontrare un diavolo barbuto che si spaccia per un sacerdote della divinità dei duergar (quando in realtà tutta la storia è un raggiro di Asmodeus che il diavolo serve) e ha accumulato svariate decine di pesanti tavole di pietra nei suoi alloggi, su cui ha inciso (in Infernale quanto meno) la verità sulle sue azioni. Inoltre, se i PG dovessero tornare qui dopo aver inseguito il drago probabilmente troverebbero le sfide relativamente sotto tono, quindi potrebbe valer la pena ritardare il loro avanzamento di livello a dopo che hanno ripulito completamente la fortezza. Anche qui ci sono alcune cose da sistemare, ma c'è molto di sostanzioso su cui fare affidamento.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20201116p.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8628-20201116ppng/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.20201116p.png.760d5ff76ff14602a64edac97e4b9562.png" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Capitolo 5: La Dimora di Auril
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	In questo capitolo si prosegue in maniera molto lineare nella trama, visto che il PNG che così cordialmente ha aiutato i PG scarica loro addosso una nuova missione (peraltro un PNG che appartiene ad un'associazione nota per la loro propensione ai tradimenti, cosa di cui i PG sono al corrente). Questa missione porterà i PG su una remota isola attualmente dimora di Auril per cercare due artefatti chiave per il resto della campagna. Facendo così potranno anche avere l'opzione di mettere fine, almeno temporaneamente, all'inverno perenne evocato da Auril.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche qui delle scene eccellenti e degli scontri entusiasmanti sono resi in manera approssimativa e poco interessante, e ci sono molti eventi troppo affidati alla casualità totale o a dei salti logici dei PG:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Ad esempio, uno dei modi in cui si può interrompere l'inverno eterno evocato da Auril consiste nell'uccidere il roc da lei usato per sorvolare la Valle e lanciare il suo incantesimo...il che fa presumere che una divinità di D&amp;D, per quanto minore, non sia in grado di volare per conto proprio. Specie considerando che nelle statistiche presentate in questa stessa avventura Auril possiede una velocità di volare.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Auril, uno degli antagonisti centrali della storia, viene incontrata quasi per caso in una stanza vuota di una torre in rovina, senza alcun elemento scenico di interesse.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		I PG devono superare una serie di prove (per altro estremamente forzate, visto che presumono che i PG vengano teletrasportati in dei luoghi lontani dove stanno avvenendo delle situazioni perfettamente in linea con il tema della prova) per poter accedere alla zona dove incontreranno Auril...ma, se dovessero fallire troppe prove, dal nulla arriveranno altri PNG appositamente lì per sbloccare il passaggio.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Anche se i PG sconfiggono Auril, il manuale afferma chiaramente che tanto tornerà in vita il successivo solstizio d'inverno, cosa che rende ogni speranza di spezzare la sua gelida morsa sulla Valle vana di default...
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		I PG possono eliminare o meno Auril (superando le sue tre differenti fasi con statistiche e poteri peculiari, di nuovo un'ottima occasione parzialmente sprecata con una realizzazione non eccellente), ma anche se non la dovessero eliminare la reincontranno comunque in seguito, volenti o nolenti
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Di nuovo, fortunatamente si può rimediare con qualche piccola modifica e un po' di inventiva da parte del DM. Ma francamente questo capitolo, che dovrebbe essere un po' il cuore dell'avventura, è probabilmente quello fatto peggio.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="robson-michel-322931-grimskalle-x-media-rgb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8632-robson-michel-322931-grimskalle-x-media-rgbjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="927" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.robson-michel-322931-grimskalle-x-media-rgb.jpg.3e46011e6ba3a9c6a789fc66e717eb96.jpg" loading="lazy" height="1195.83">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<strong>Capitolo 6: Le Caverne della Fame</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo aver recuperato i due Mc Guffin dall'isola di Auril, ovvero gli artefatti di cui si parla poco sopra, la nostra PNG Deus Ex Machina preferita insiste perché il gruppo si diriga il prima possibile alla parte successiva (adducendo come ragione il fatto che dei suoi "colleghi" potrebbero batterla sul tempo, anche se non è chiaro come potrebbero fare senza i Mc Guffin).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Capitolo 6 porta i PG ad attraversare delle gelide caverne, con uno stile molto da dungeon classico. Troveranno svariati tunnel, stanze, mostri e combattimenti vari. Molto lineare nell'approccio, ma almeno è qualcosa a cui sia gli sviluppatori che i giocatori sono abituati quindi tutto sommato ben fatto e godibile.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="chest-burst.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8637-chest-burstpng/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.chest-burst.png.02c47be89c2595b97af6d66b662f8a5c.png" loading="lazy" height="659.34">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Capitolo 7: Il Destino di Ythrin
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Al di sotto di un grande ghiacciaio riposa Ythrin, una perduta città volante di Netheril caduta per via dell'interferenza di un antico artefatto,  che il lich che controllava la città era venuto a recuperare in queste zone. I PG dovranno esplorare la città e i suoi vari luoghi per ottenere i mezzi per disattivare l'artefatto. La città offre molti luoghi ed incontri interessanti, sfide degne dei PG, informazioni sul passato della città volante e ricompense rimarchevoli per i PG.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tra le varie critiche che posso fare a questo capitolo, le principali (che si ricollegano sempre agli eccessi di railroad presenti in questa seconda parte dell'avventura) sono:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Il fatto che il demilich debba attendere l'arrivo dei PG per liberare la città dal ghiaccio, quando avrebbe potuto servirsi o chiedere aiuto alle varie creature che ci abitano
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Se i PG non hanno sconfitto definitivamente Auril nel capitolo 5, dopo un giorno dal loro arrivo a Ythrin la dea appare loro davanti e li combatte...viva le forzature...
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Viene calcata un pò troppo la mano su vari puzzle.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	I PG avranno comunque modo di decidere il destino di Ythrin e dell'eterno inverno che è calato sulla Valle (e magari evocare un Tarrasque che porterà grande distruzione e caos ovunque). Ho molto apprezzato uno dei possibili finali, in quanto collegato ad una serie di piccoli easter egg presenti nelle ultime avventure e soprattutto per come offre un aggancio per un proseguio di avventura sensazionale per i DM volenterosi e amanti degli antichi imperi del Faerûn.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20201116e.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8625-20201116epng/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.20201116e.png.0a9b57744c709203a9fc8b5f9ccce769.png" loading="lazy" height="629.37">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Considerazioni generali</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questo manuale ha molti pregi e aspetti interessanti, tra cui mi sento in dovere di citare:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Varie opzioni per personalizzare i PG e la loro storia
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Un bestiario variegato ed interessante
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Degli scenari diversi dal solito ed interessanti da giocare
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Un ritorno alla prominenza delle regole dell'esplorazione come non si vedevano dai tempi di <em>Tomb of Annihilation</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Vari momenti con quel mix di assurdo e inquietudine che tanto riportano alla mente i primi anni di D&amp;D (mind-flayer gnomici sparano con pistole laser che sembrano giocattoli, l'arcanoloth che parla di sè in terza persona e che viene servito da un pinguino gigante albino senziente che allunga ai PG un foglietto con su scritto "aiutatemi")
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Delle illustrazioni fenomenali
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		I Becchi d'Ascia addomesticati sono delle cavalcature fantastiche
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20201116i.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8636-20201116ipng/" style="width:400px;height:auto;" width="963" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.20201116i.png.4b271b5a374ea7e361a3b766b1d5bc01.png" loading="lazy" height="1194.12">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per non essere da meno però farò anche qualche critica generale:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Tra i temi al centro dell'avventura ci dovrebbero essere l'orrore, la solitudine , la paranoia, l'apatia di fronte alle forze ostili della natura. Purtroppo al di là di qualche descrizione evocativa non troviamo quasi nulla a livello meccanico o narrativo che ci aiuti a supportare tali temi.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Trovo assai fastidioso come in varie occasioni l'avventura o direttamente dei PNG blocchino i PG "perché non sono di livello abbastanza alto".
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		I testi descrittivi sono a volte scarni e altre presumono troppo sulle scelte dei PG
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Varie occasioni in cui gli eventi ignorano esplicitamente le regole base perché "le cose devono andare così"
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	Conclusione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Avrei preferito vedere un pò di coraggio su certe scelte (come era stato nel caso di <em>Ghosts of Saltmarsh</em>), ma <em>Rime of the Frostmaiden</em> rimane comunque un buon supplemento per D&amp;D 5E e uno che mi sento di raccomandare. Ha sicuramente dei difetti e delle mancanze (e chi non apprezza una bella recensione acida), ma si possono rimediare con relativa semplicità e ciò che offre di buono supera comunque gli aspetti negativi.
</p>

<p>
	Coraggio, il gelo dell'estremo Nord vi attende con le sue insidie e le sue meraviglie.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1851</guid><pubDate>Mon, 07 Dec 2020 05:15:26 +0000</pubDate></item><item><title>Vaesen: il fantastico epico e malinconico</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/vaesen-il-fantastico-epico-e-malinconico-r1849/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.1432536276_nordiska-vasen-talanger.jpg.1a5b235f05e87848f8cfc672b7e3dee9.jpg.8730753bc1fcee04c87a30738e228d0f.jpg" /></p>
<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di Rob Weiland del 13 Novembre 2020</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Negli ultimi sei anni la <a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/59623-intervista-alla-free-league/?tab=comments#comment-1675088" rel="">Free League Publishing</a> si è fatta strada tra le case editrici di GdR da tavolo. I suoi giochi sono legati alla parte più oscura del nostro hobby, spaziando da mondi apocalittici alla <em>Fallout</em> come nella serie di <em>Mutant: Year Zero</em> fino alla fredda sopravvivenza del suo gioco di successo basato sull'universo cinematografico di <em>Alien</em>. L'ultimo prodotto della Free League, <a href="https://frialigan.se/en/games/vaesen/" rel="external nofollow">Vaesen</a>, combina diversi elementi dei suoi design di successo ad un'ambientazione dal sapore storico incentrato sulla caccia ai mostri. Quando mi è stata spedita la mia copia del manuale ho avuto diverse difficoltà a resistere alla tentazione di iniziare a camminare per strada con un cappello alla Sherlock Holmes e un pezzo di ferro freddo in mano.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="pasted image 0.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8623-pasted-image-0png/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.1803060442_pastedimage0.png.64864ffaa235095b899aab192f33dee7.png" loading="lazy" height="999">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Vaesen prende il suo nome dall'omonima creatura tipica del folklore Norreno. Il nome è inoltre condiviso con un artbook, <a href="https://grimfrost.com/products/vaesen" rel="external nofollow">Vaesen: Spirits and Monsters of Scandiavian Folklore</a> di Johan Egerkrans. E trasformare una serie di bellissime illustrazioni in un buon GdR non è nulla di nuovo per la Free League. Lo hanno fatto con il pluripremiato <em>Tales From the Loop</em> e stanno lavorando su un gioco basato sui miti di Cthulhu ispirato dalle illustrazioni di Francois Baranger. Le illustrazioni aiutano a trasmettere l'atmosfera del gioco, con il loro stile inquietante che non stonerebbe affatto in un fumetto di Neil Gaiman. Molte creature starebbero alla perfezione in uno dei vecchi libri di fiabe e anche le immagini più carine sembrano comunicare un senso di minaccia. Non sono le fate che troviamo nei libri di adesivi; sono molto più simili a quelle delle leggende, che hanno una sorta di patto con l'umanità che, quando viene violato, significa campi bruciati, amori perduti e bambini scomparsi.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Il gioco usa una variante del sistema di Year Zero, che sta diventando il marchio di fabbrica della Free League. I giocatori mettono assieme una riserva di d6 pari alla somma del punteggio in un tratto e quello in una abilità, segnando ogni 6 come successo. Il cuore della meccanica è quello di spingere i giocatori a tirare prove dove i giocatori possano eliminare ogni "non successo" e provare nuovamente pagando un costo, solitamente una ferita o una complicazione narrativa. In questo modo il controllo del rischio rimane nelle mani dei giocatori: sono loro a decidere quanto spendere per ogni tiro. Esistono, inoltre, dieci classi abbastanza vaghe, ognuna con accesso a delle abilità uniche. Questi archetipi ricoprono dei ruoli classici per i cacciatori di mostri, come preti, dottori, cacciatori e sì, persino degli scrittori.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">I giocatori interpreteranno dei personaggi che hanno ottenuto la Vista grazie al contatto ravvicinato con una di queste creature eteree. Ora possono interagire e vedere i vaesen e sarà loro compito scoprire per quale ragione i vaesen sembrano essere sempre più furiosi da qualche tempo a questa parte. Il manuale fornisce delle spiegazioni aperte con più interpretazioni, suggerendo come cause l'industrializzazione e la tecnologia, che stanno rompendo l'equilibrio tra umani e vaesen, o l'aver dimenticato di onorare un antico patto durato per secoli. Il manuale fa unire i giocatori grazie alla Società, un organizzazione di persone che hanno sviluppato la Vista e che provano a proteggere la gente comune dai vaesen. Ma anche questo è un mistero che deve essere risolto. Perchè la loro base è stata abbandonata per un decennio? Perché esiste solamente un sopravvissuto di quell'epoca? Perché spende buona parte delle sue giornate nella casa di cura locale?</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Mentre i giocatori investigano sui casi, i loro personaggi rimangono abbastanza statici. Buona parte dell'evoluzione è relativa ad una sorta di PNG condiviso: Castle Gyllencreutz. I giocatori guadagnano punti sviluppo dopo ogni mistero e li usano per ottenere elementi nel castello, come camere, personale o contatti favorevoli alla vostra causa. Molti giochi della Free League hanno degli elementi di costruzione, ma questa è probabilmente la mia versione preferita. Queste scelte offrono sia dei benefici meccanici che degli elementi narrativi, come una prigione da cui i PNG non possono fuggire senza aiuto o un autista che porta i personaggi da un luogo all'altro e permette loro di curare le condizioni durante il viaggio.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I misteri abbondano in Vaesen e sono supportati da dei buoni consigli e delle buone meccaniche. I Vaesen sono nemici formidabili, ma possono essere sconfitti una volta che i giocatori scoprono due importanti elementi: un rituale che li può scacciare e l'elemento segreto di questo rito, che non viene citato dal folklore. Il gioco incoraggia i DM a fornire degli indizi ai giocatori su come sconfiggere i mostri e, allo stesso tempo, a decidere cosa succederebbe se il mostro non fosse fermato. Il countdown offre dei modi per far avanzare la trama quando i giocatori vanno incontro ad un punto morto, suggerendo cosa dovrebbe accadere in caso non facciano nulla.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Vaesen è ottimo per giocare quello che potremmo definire "horror Vittoriano", sebbene mantenga un focus nordico. Nel manuale base c'è un'avventura ed esiste una collezione di casi chiamata <a href="https://frialigan.se/en/store/?product_id=5985009795221" rel="external nofollow">A Wicked Secret &amp; And Other Mysteries</a>, ma non ci vuole molto a convertire qualunque altro scenario horror ambientato in quest'epoca, come <em>Cthulhu By Gaslight</em>, ai misteri di Vaesen. Trovate anche un breve paragrafo sui vaesen nel mondo, perfetto per chiunque possieda il materiale di <em>Ravenloft: Masque of the Red Death</em> e lo voglia usare con altri regolamenti rispetto ad AD&amp;D.<br>
	Per concludere, Vaesen è un gioco di misteri sovrannaturali molto solido, che risalta per le sue meccaniche ben fatte e il suo flavor unico.</span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.enworld.org/threads/vaesen-explores-moody-mythic-mysteries.676353/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/vaesen-explores-moody-mythic-mysteries.676353/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1849</guid><pubDate>Fri, 04 Dec 2020 12:09:15 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild VI - L'isola della Tregua</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-vi-lisola-della-tregua-r1841/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.BANNER-002.png.3c4fd6bf407f682d7beb52391891726f.png.9383e092f0fbd487e9457736f04035ef.png.d9f8a1f77bf20fcb8f21dd4ace40d1eb.png" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="">Viaggio nella DMS Guild I: Il Mausoleo nel Bosco</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/" rel="">Viaggio nella DMs Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia </a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iii-i-100-incipit-r1781/" rel="">Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iv-la-citt%C3%A0-dei-morti-r1800/" rel="">Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-v-vault-of-magic-versione-italiana-r1823/" rel="">Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic</a>
</p>

<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
	<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
		<tbody>
			<tr>
				<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
					<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Titolo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					L'isola della Tregua
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Autore</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Andrea Maffia, Massimo Tartaro, Matteo Galassi, Simone Rossi Tisbeni
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Tipologia</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Avventura
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Lingua</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Italiano
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Sistema</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					D&amp;D 5e
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Prezzo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					$3.95
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Anno</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					2020
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Pagine</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					20
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Ink Friendly</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					No
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>
					<strong>Print on Demand</strong>
				</td>
				<td>
					No
				</td>
			</tr>
		</tbody>
	</table>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle, per questo motivo non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Contenuto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Non ci dilungheremo troppo ad analizzare gli autori di quest'avventura, visto che alcuni dei nomi che l'hanno realizzata sono già assai noti nel vasto mondo della "Gilda". Possiamo quindi già tirare un piccolo respiro di sollievo: quello che andremo a leggere è quasi certamente un prodotto di qualità! <em>Non partiamo troppo prevenuti, però.. cerchiamo di essere oggettivi!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quest'avventura tratta principalmente meccaniche esplorative, mettendo i personaggi alla ricerca di un manufatto magico nascosto in un'antico tempio da qualche parte sull'isola che da il nome all'avventura. Gli autori mettono a disposizione ben quattro artefatti differenti, ciascuno dei quali andrà a modificare leggermente il finale a cui il gruppo potrà arrivare, aumentando in maniera esponenziale la rigiocabilità della medesima avventura, anche con lo stesso gruppo di gioco!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche se non è formalmente suddivisa in capitoli, "L'isola della Tregua" può essere scomposta in 3/4 parti, più o meno quanto sono le mappe che la compongono! Le location che vengono proposte sono tutte variegate e ben caratterizzate, trasmettendo molto bene il tono e l'ambientazione: un'isola tropicale al cui interno è possibile trovare veramente di tutto.. dalle popolazioni di selvaggi fino ad un gruppo di Kenku singolarmente coloriti!
</p>

<blockquote class="cita1">
	L’Isola della Tregua è un’avventura esplorativa per personaggi di 5° livello alle prese con la ricerca di un antico manufatto magico nascosto da qualche parte all’interno di un antico tempio sulla remota isola di Forsoning.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	All'interno del testo sarà possibile trovare moltissimi rimandi a regole specifiche dei manuali ufficiali, mentre ad arricchire l'esperienza di gioco vi sono diverse tabelle di incontri casuali: si passerà da un'improvviso attacco di pantere allo scoppio di una strana pioggia torrenziale, dall'incontro con singolari scimmie urlatrici fino all'incappare in una vecchia trappola sonora. Insomma, pare che il team di autori si sia concentrato molto sulla versatilità e rigiocabilità, per donare un certo piacere anche ai master a cui piace riproporre le avventure a gruppi di gioco differenti!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La trama principale è molto lineare, ben scritta ma comunque non banale: se pensate che sia solo una caccia al tesoro vi sbagliate di grosso! Il gruppo si dovrà ingegnare molto per raggiungere l'obiettivo, perché ciò che contengono queste pagine non è un banale susseguirsi di scontri, ma qualcosa di ben più articolato! Vengono presentati alcuni retroscena a cui il Master può agganciarsi per integrarla all'interno di campagne più lunghe: il luogo dove si svolge l'avventura è un'isola e quale gruppo non ha mai voluto fare un viaggio per mare?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'avventura è stata scritta durante il periodo del primo lockdown, quindi i test su di essa sono stati effettuati in maniera un po' anomala e non continuativa, ciò nonostante possiamo stimare che siano necessarie dalle 5 alle 7 ore per completare il filone narrativo principale, rendendola quindi adatta come potenziale one-shot. L'avventura propone alcune trame parallele e missioni secondarie più o meno ampie,  che possono allungare il tempo di gioco di massimo un paio d'ore, ma, come sempre accade, tutto dipende dal tipo di approccio che decidono di adottare i giocatori e dallo stile narrativo del Master.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una cosa che mi ha incuriosito molto è stata la scelta di non inserire alcuna descrizione specifica da far leggere al master all'interno dell'ultimo Dungeon proposto. Per quanto io personalmente avrei preferito qualche riga in più, la risposta degli autori è stata semplice ed efficace: la mappa di questa lcation è già ricchissima di dettagli.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Materiale Aggiuntivo:
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Un'avventura molto densa come questa non può che contenere molto materiale aggiuntivo! Se cinque sono le creature che vengono proposte in appendice al documento, in realtà solo una è completamente originale (le altre sono riprese dalla <em>Volo's Guide to Monsters</em> e dal <em>Mordenkainen's Tome of Foes</em>). A questo si aggiunge un'oggetto magico: la <em>Bacchetta della Pace</em>, uno dei quattro artefatti a cui il gruppo sta dando la caccia!
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Gabbiano Feroce</strong>: siamo su un'isola tropicale completamente circondata dal mare...l'idea di buttare nella mischia un gabbiano con GS 1 è davvero molto buona! Preso singolarmente non sarà affatto una sfida per il party, ma è bene fare attenzione quando si raggruppano, soprattutto se ci troviamo in prossimità dei loro nidi!
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Bacchetta della Pace</strong>: oggetto con cariche che vengono recuperate al'alba tramite lancio di dadi. Il suo uso può essere molto vario in quanto capace, come suggerisce il nome, di porre termine ad un conflitto in maniera molto rapida, senza ricorrere alla violenza. La seconda abilità è davvero molto forte, ma comunque stiamo parlando di un oggetto raro che richiede sintonia!
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Mappe</strong>: al momento del download dell'avventura sarà possibile scaricare anche un pratico pacchetto zip contenente tutte le mappe di gioco in ben due formati, uno quadrettato e l'altro liscio, in modo da poterle sia stampare che usare online su piattaforme apposite. La qualità di queste è altissima.. sono davvero degli oggetti ottimi!
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl">
	Grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Dal punto di vista grafico il prodotto è decisamente bello da vedere: il layout è stato realizzato con InDesign da Simone Rossi Tisbeni, personalità che collabora anche con realità internazionali per altre produzioni (come <em>Tales of the Old World</em>, di recentissima uscita).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le mappe, realizzate invece da Matteo Galassi (specializzato nella produzione di mappe per D&amp;D che mette a disposizione sulla Gilda e su un suo personale Patreon), sono state integrate molto bene nell'impaginazione, nella quale si aggiungono illustrazioni da varie altre fonti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Menzione speciale per la Copertina: non sono certamente un critico d'arte, ma se l'intenzione di Andrea Maffia, suo creatore, era quella di fare in modo che i lettori si catapultassero con la fantasia in un'isola tropicale e selvaggia, l'obiettivo è raggiunto perfettamente! Assolutamente adatta al mood che vuole dare l'avventura.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Nonostante non sia un'avventura lunghissima, con un approccio un po' più calmo può durare anche più sessioni. Il prezzo al quale viene proposta è onesto considerando la quantità di persone che ci hanno lavorato e i mezzi che hanno deciso di usare, alzando di molto la qualità finale del prodotto che non ha niente da invidiare ad avventure ufficiali.
</p>

<div>
	<div>
		<hr class="style1" />
	</div>

	<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
		<strong>Link DMs Guild all'Avventura in ITA</strong>: <a href="https://www.dmsguild.com/product/319375/Lisola-della-Tregua" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/319375/Lisola-della-Tregua</a><br />
		<strong>Link DMs Guild all'Avventura in ENG</strong>: <a href="https://www.dmsguild.com/product/328076/Lost-Truce-Island?src=by_author_of_product" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/328076/Lost-Truce-Island?src=by_author_of_product</a>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1841</guid><pubDate>Mon, 30 Nov 2020 05:49:16 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Mythic Odysseys of Theros</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-mythic-odysseys-of-theros-r1833/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.xyYZGGWZbz.jpg.d8ae9da7d2a804b763b4f6cdfc437d8c.jpg.521208d93a24bfabb96f60925acd576c.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Questo nuovo manuale per D&amp;D 5E ci offre più di 250 pagine di divinità, mostri, armi, sottoclassi, razze e molto altro. Theros è un mondo eroico, in cui miti e leggende sono al centro della vita quotidiana.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'ambientazione di Theros è basata sulla mitologia della Grecia antica, ma la base rimane sempre quella di D&amp;D 5E (a livello di classi, incantesimi, regole, eccetera). Se, però, vi aspettavate di vedere elfi e nani in armatura da opliti non è questo il caso. L'unica razza che si mantiene dai manuali base sono gli umani (ovviamente). Gli aspetti che più balzano agli occhi di Theros sono il tema "eroi contro mostri" e l'enorme importanza e presenza degli dei. Il primo di questi aspetti va perfettamente a nozze con D&amp;D. Certo è pur vero che D&amp;D non è semplicemente un massacro di mostri dietro l'altro, ma non si può negare con combatterli sia una parte importante delle partite.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="27125_130814.JPG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8549-27125_130814jpg/" style="height:auto;" width="384" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.27125_130814.JPG.257e15392da693679c718b46c59d3689.JPG" loading="lazy" height="499.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per coloro di voi che non giocano a Magic: the Gathering, Theros non è semplicemente un'ambientazione che usa la mitologia greca e basta. Gli sviluppatori e artisti di MtG hanno preso quelle storie ad ispirazione, ma hanno creato un mondo nuovo, con un pantheon ricco e variegato.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Divinità
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono 15 divinità attive sul mondo di Theros e, come le divinità greche a cui sono state ispirate, sono una famiglia disfunzionale, piena di rivalità, amicizie e complotti. Le divinità di Theros sono direttamente coinvolte con il loro mondo e si scontrano le une con le altre usando mostri e persone come pedine. Sono legate a tutto, non solo a livello narrativo, ma anche di meccaniche e di avventure.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Su Theros le divinità sono state create dai sogni e dalle credenze dell'umanità, e questo li rende umani, fin troppo umani. E fa sì che abbiano bisogno di seguaci, visto che sono stati i sogni dell'umanità a crearli ed è la loro fede nelle divinità a mantenerle in vita. Le persone non si rendono conto di questo, ma gli dei ne sono consapevoli e la cosa è alla base di molte delle loro motivazioni, piani e personalità. Su Theros la devozione dei mortali è la vera fonte del potere divino e questo non viene sempre accettato di buon cuore dagli dei.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Theros rimane comunque un'ambientazione politeistica e gli dei sicuramente cercano di ottenere più attenzione e devozione possibile, ma molte persone adorano l'intero pantheon senza troppo focalizzarsi su una singola divinità. E dunque, per quanto Erebos possa odiare Heliod, non cercherà di convertire od uccidere tutti gli adoratori di quest'ultimo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="6VMiIjp.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8545-6vmiijpjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.6VMiIjp.jpg.bfed083a0ca7f0824cc24027a2ea876f.jpg" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa presenza costante e centrale degli dei è parte integrante del sentore mitico di Theros.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tra le varie divinità alcune delle più interessanti per le campagne potrebbero essere:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Heliod, dio del sole e autoproclamato “re” degli dei (una sorta di misto tra Zeus e Apollo). Da un lato è l'incarnazione di ordine e giustizia, qualcuno che sicuramente può essere apprezzato da molti eroi. Ma è anche arrogante e eccessivamente autoritario. Può, quindi, fungere sia da figura riverita e amichevole, che da antagonista laddove quello che i PG considerano la “cosa giusta” non corrisponde alla visione di Heliod.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ephara, Karametra e Nylea sono tre dee, rispettivamente incarnazioni della civilizzazione, dell'agricoltura e della caccia. Spesso lavorano fianco a fianco, ma possono anche facilmente trovarsi in opposizione.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Erebos è il dio dei morti e può sicuramente apparire come una figura sinistra e spietata, ma non è priva di compassione. Si è trovato quasi a forza in quel ruolo e lo svolge con dedizione, assicurando il ciclo della vita e della morte su Theros. Non è necessariamente un'entità così oscura e terribile come molti pensano.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Vengono anche fornite al DM delle linee guida su come creare delle avventure legate agli dei che interferiscono con gli affari dei mortali e tra di queste ci sono degli ottimi suggerimenti su come gestire una forte presenza degli dei:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Non togliere scelte ai personaggi. Le divinità possono dire ai personaggi come agire e persino minacciarli se disubbidiscono, ma le divinità non controllano le azioni dei mortali.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Non eliminare il senso di rischio. L'intervento di una divinità non dovrebbe assicurare né il successo né la sconfitta. Le divinità possono mutare le sorti di una situazione, ma spetta sempre ai loro campioni agire e rischiare.
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Doni Sovrannaturali
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Una parte centrale di molti personaggi giocati su Theros sarà il loro essere destinati a grandi cose o l'essere legati a potenti entità. Su Theros tutto ciò che un PG deve fare per mettersi in strada su un cammino epico ed eroico è semplicemente scegliere di agire. Da un lato questo si traduce nel consiglio dato dal manuale di rivedere i legami, difetti ed ideali dei background del MdG nella maniera più epica possibile. Dall'altro viene incarnato dai Doni Sovrannaturali (Supernatural Gifts).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Fin dall'inizio del gioco i PG di Theros ottengono uno di questi doni, che possono essere visti come benedizioni delle divinità, doni di potenti esseri magici come le Sfingi oppure come l'essere nati sotto stelle particolarmente fauste.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Eccovi un esempio abbastanza semplice e diretto:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="theros-heroic-destiny.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8547-theros-heroic-destinyjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.theros-heroic-destiny.jpg.7520247035af681bdf9f0debc86bd5a9.jpg" loading="lazy" height="729.27">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Altri Doni Sovrannaturali sembrano quasi delle razze, per esempio Nyxiano (Nyxborn). Un Nyxiano assomiglia ad un mortale ma racchiude un frammento di divinità. Nyx è il luogo mistico dove nascono divinità e mostri. Vengono fornite delle tabelle per gestire le origini e peculiarità di un Nyxiano, ma è sempre meglio parlare con il proprio DM su come meglio intessere il proprio personaggio Nyxiano nella trama.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="theros-nyxborn.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8551-theros-nyxbornjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="849" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.theros-nyxborn.jpg.2ed70b01ec1b51c77772871864a32c13.jpg" loading="lazy" height="1018.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Così come Nyxiano può essere quasi visto come una seconda razza, il Dono Oracolo (Oracle) può essere considerato una seconda razza (specie vista la classe con lo stesso nome e tematiche da Pathfinder). Gli Oracoli aiutano gli dei e gli uomini a comunicare e sono di solito dotati di grandi poteri divinatori, compensati però da grandi difetti e maledizioni. Alcune di queste possono essere spunti interessanti di gioco (ad esempio il non essere creduti, proprio come la mitologica Cassandra), altri sono a mio avviso decisamente frustranti sia per il giocatore che per il DM (ad esempio “so esattamente come e quando morirò, ma non posso fare o dire nulla per evitarlo”).<br>
	<br>
	In contrastato ai classici eroi di Theros troviamo il Dono dell'Iconoclasta. Esso permette al personaggio di resistere all'influenza delle divinità sul mondo e fornisce spunti per i PG che sono stufi dell'interferenza degli dei. A specifici livelli del personaggio (invece che a specifici punteggi di Devozione) gli Iconoclasti ottengono poteri che consentono loro di interferire con la magia nel mondo. Avrei preferito la cosa fosse limitata alla magia divina, ma forse sarebbe stato qualcosa di troppo complesso per lo stile di D&amp;D 5E.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Devozione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Le regole sulla Devozione erano state originariamente presentate sulla GdDM, come variante della Fama per misurare il rapporto tra un PG e il suo dio. La versione della GdDM era basata sull'onorare i precetti e i tabù del dio, ma quella di Theros è legata al soddisfare le richieste e portare a termine i piani della propria divinità. E le divinità di Theros sanno essere molto esigenti nelle loro richieste. In cambio dei poteri conferiti tramite la Devozione si aspettano grandi imprese. Solitamente un'impresa conferisce 1 punto di Devozione e il punteggio di Devozione di un personaggio è legato ad una specifica divinità. Le abilità concesse e le imprese richieste variano in base alla divinità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per esempio un personaggio devoto a Ephara potrebbe ottenere Devozione quando rovescia un tiranno o aiuta a creare delle leggi più giuste. Potrebbe perdere Devozione se diffonde il panico in una città o ne attacca ingiustamente le istituzioni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A specifiche soglie di Devozione (3, 10, 25 e 50) un personaggio ottiene delle abilità specifiche, che permangono fintanto che si mantiene quel punteggio. Ad esempio un personaggio devoto a Keranos (dio delle tempeste e dell'intuizione) potrebbe ottenere la capacità di infliggere danni elettrici extra (3+), di ritirare tiri salvezza falliti su Intelligenza o Saggezza (15+), avere vantaggio ad iniziativa (25+) oppure incrementare di 2 il suo punteggio di Saggezza o Intelligenza, sia come punteggio che come massimale.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Razze
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Su Theros, oltre agli umani troviamo altre cinque razze: minotauri e centauri (già visti su Ravnica), tritoni (già presenti nella Volo's Guide to Monsters) e due razze completamente nuove, ovvero satiri e leonid.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le prime tre razze mantengono le loro abilità meccaniche dai precedenti manuali, ma sono adattati a livello narrativo all'ambientazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I leonid sono uomini-leone (simili ma diversi dai tabaxi come popolo felino). Sono forti e resistenti, in grado di vedere al buio e portati a sopravvivere all'aperto. Hanno artigli con cui attaccare e possono emettere possenti ruggiti. Sono regali e fieri e apprezzano poco le divinità e la loro interferenza. Questo loro atteggiamento inusuale per l'ambientazione può fornire interessanti spunti di gioco.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="2cf3d41b068e6c53d77c616a67491323.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8552-2cf3d41b068e6c53d77c616a67491323jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.2cf3d41b068e6c53d77c616a67491323.jpg.51cd3d397bb352704bbb59d636988d6c.jpg" loading="lazy" height="560">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I satiri sono simili fisicamente e caratterialmente a quelli mitologici. Sono carismatici ed agili, sempre pronti a darsi a danze e canti. Sono grandi saltatori e possono incornare i nemici. Risultano particolarmente difficili da influenzare con la magia. La loro natura allegra e festosa porta un contrasto necessario alla epicità e serietà degli altri personaggi.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Opzioni per i Giocatori
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Come omaggio ai giochi Olimpici il manuale aggiunge il background Atleta. Come nuove sottoclassi troviamo il Bardo del Collegio dell'Eloquenza e il Paladino del Giuramento della Gloria.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Paladino del Giuramento della Gloria è in grado di fornire punti ferita temporanei agli alleati quando usa il Punire, e ha vari incantesimi adatti a potenziarsi nell'attacco e nelle difese mentre è intento a compiere le sue eroiche imprese.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Bardo del Collegio dell'Eloquenza è incentrato sulla dialettica e sulla Persuasione, sicuramente più utile fuori dal combattimento. Può farsi capire in qualsiasi lingua e può influenzare chiunque con particolare efficacia, in bene o in male.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Il Mondo
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il mondo di Theros non è particolarmente grande, all'incirca vasto come la Costa della Spada. Al centro di esso si trovano le tre più grandi polis umane: Meletik, Akros e Setessa (rispettivamente ispirate a Atene, Sparta e la Themyscira dei fumetti della DC). Oltre a queste polis ci sono vari regni umani o meno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I tritoni, devoti a Thassa dea del mare, vivono nelle acque del sud. I minotauri, spesso devoti a Mogis dio del massacro, abitano a Skophos e sono in costante guerra con Akros, i cui abitanti sono devoti a Iroas, altra divinità della guerra più legata all'onore.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Strumenti per il DM
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono vari capitoli e informazioni utili per creare le vostre avventure su Theros, da tabelle di portenti e segni inviati dagli dei a idee per avventure che coinvolgono lunghi viaggi via mare tra terre misteriose in stile Odissea. Sono presentate idee anche per le spedizioni nell'Ade, in pieno stile epica greca.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche in queste sezioni la presenza delle divinità, dei loro piani e delle motivazioni, è forte. Rimangono sempre al centro delle storie e delle vicende di Theros, nel bene e nel male, e le relazioni tra le divinità e i personaggi sono esplorate sotto vari punti di vista.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="theros-hydra-stars-horz.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8548-theros-hydra-stars-horzjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.theros-hydra-stars-horz.jpg.e95b37ec73fc1ef782f62b2efa4742ce.jpg" loading="lazy" height="499.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Inoltre nel manuale viene presentata una breve avventura di esempio (per 4-6 personaggi di 1° livello) che serve a dare un'idea sia al DM che ai giocatori dello stile di storie e avventure che si possono ambientare in questo mondo. Nello specifico questa avventura include un oracolo e delle persone che sono tornate dall'aldilà, per meglio calarvi nell'atmosfera da mitologia greca.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono vari nuovi oggetti e tesori e apprezzo le indicazioni su come dare un tono epico anche agli oggetti più semplici, come una lancia +1. Gli artefatti, in particolare le armi degli dei (per esempio Ephixis l'Arco di Nylea), sono particolarmente interessanti visto che offrono abilità differenti in base alla Devozione di chi le impugna. Peccato che ce ne siano solo cinque, invece che uno per ciascuna divinità.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Mostri
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La parte più interessante del manuale, però, è sicuramente quella sui mostri. Molte creature classiche di D&amp;D prendono spunto dalla mitologia greca e vengono incluse delle modifiche per farle meglio adattare all'ambientazione (altri mostri classici sono eliminati o pesantemente modificati). Ad esempio le chimere hanno tabelle che permettono di personalizzarle a livello di parti del corpo ed attacchi (cosa che sicuramente riuserò anche in altre mie campagne).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono nuove creature come leoni e tori alati, Cerberi (in versione sia normale che dell'Ade). Il divoratore della speranza (Eater of Hope) e il pastore degli incubi (Nightmare Sheperd) fanno fede ai loro nomi inquietanti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E poi ci sono i mostri mitici, che non sono solo mostri leggendari e potenti (con GS che vanno da 17 a 26), ma hanno anche dei tratti mitici specifici, dovuti a loro peculiarità o alla benedizione di un dio. Le abilità mitiche (che si vanno a sommare alle azioni leggendarie, di tana e all'influenza regionale) sono estremamente potenti e molto evocative, con tanto di paragrafi specifici da leggere ai vostri giocatori quanto sono invocate.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I tratti mitici si attivano quando la creatura viene ridotta a 0 punti ferita e le danno accesso ad una nuova forma e nuovi poteri, con un approccio molto da “boss a fasi”.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Arasta-of-the-Endless-Web-Theros-Beyond-Death-Art.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8546-arasta-of-the-endless-web-theros-beyond-death-artjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.Arasta-of-the-Endless-Web-Theros-Beyond-Death-Art.jpg.9d0066007d9a326d2752e782839dca9a.jpg" loading="lazy" height="749.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per esempio, Arasta della Ragnatela Infinita (una donna maledetta dagli dei e trasformata in un ragno mostruoso) ha il tratto mitico Armatura di Ragni (Armor of Spiders). Quando viene ridotta a 0 punti ferita, invece di morire o svenire recupera 200 pf (rispetto ai suoi 300 standard) e viene ricoperta da migliaia di ragni sua prole, che la proteggono e le danno accesso ad una serie di attacchi aggiuntivi.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Conclusione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	In generale ho molto apprezzato <em>Mythic Odysseys of Theros</em>. L'approccio epico e la meccanica della Devozione aiutano a svecchiare certe dinamiche di gioco. L'ambientazione (al di là di quanto uno possa essere fan di Magic o meno) è interessante e presentata bene. C'è una forte spinta a compiere avventure di largo respiro, epiche e coinvolgenti, tutto sotto forma di un pacchetto estremamente ben illustrato e organizzato.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1833</guid><pubDate>Mon, 23 Nov 2020 05:18:00 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild V - Vault of Magic (Versione Italiana)</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-v-vault-of-magic-versione-italiana-r1823/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.BANNER-002.png.3c4fd6bf407f682d7beb52391891726f.png.9383e092f0fbd487e9457736f04035ef.png.c480d129b5702b5de2c3413a58a794f5.png" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="">Viaggio nella DMS Guild I: Il Mausoleo nel Bosco</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/" rel="">Viaggio nella DMs Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iii-i-100-incipit-r1781/" rel="">Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iv-la-citt%C3%A0-dei-morti-r1800/" rel="">Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti</a>
</p>

<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
	<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
		<tbody>
			<tr>
				<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
					<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Titolo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Vaults of Magic - Versione Italiana
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Autore</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Marco Bertini e Marco Fossati
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Tipologia</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Supplemento
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Lingua</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Italiano
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Sistema</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					D&amp;D 5e
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Prezzo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					$4,95
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Anno</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					2019
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Pagine</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					23
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Ink Friendly</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					no
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>
					<strong>Print on Demand</strong>
				</td>
				<td>
					no
				</td>
			</tr>
		</tbody>
	</table>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle. Per questo motivo non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Contenuto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Marco Bertini e Marco Fossati sono due tra i più prolifici autori italiani sulla DMs Guild e hanno prodotto numerosi supplementi tra cui <em>Volo's Guide to Ghosts, Acerak's Guide to Lichdom </em>e<em> Fumbles &amp; Fails</em>. In <em>Vault of Magic</em> i due Marco ci aprono una vera e propria camera del tesoro contenente ben <strong>55 nuovi oggetti magici</strong> e <strong>16 nuovi incantesimi</strong>.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Gli Oggetti Magici
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	In <em>Vault of Magic</em> giocatori e DM troveranno oggetti magici per tutti i gusti, da armi e armature a pozioni e oggetti magici vari, alcuni anche legati alla storia dei Forgotten Realms. La cosa che mi ha colpito è come i due autori non abbiano creato una manciata di oggetti che danno +1 a quello e +1 a quell'altro con dei nomi altisonanti, ma abbiano invece voluto donare ad ogni oggetto degli effetti particolari.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="vault of magic italiano - Marco Bertini e Marco Fossati-7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8489-vault-of-magic-italiano-marco-bertini-e-marco-fossati-7jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="849" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.1947892965_vaultofmagicitaliano-MarcoBertinieMarcoFossati-7.jpg.35478d3b86bc596ad5f0aa3fb41b4e06.jpg" loading="lazy" height="1197.09">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prendiamo per esempio la:
</p>

<blockquote class="cita1">
	<strong>Freccia Urlante</strong><br>
	<em>Arma (freccia), comune</em><br>
	Ogni creatura diversa dal personaggio che si trovi in un raggio di 9 metri dal percorso della freccia e che non sia assordata deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 11, altrimenti sarà assordata per 1 minuto. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su Costituzione. Se lo supera, l’effetto su di esso termina.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Tra questi oggetti magici è possibile trovare davvero di tutto, da scudi che "charmano" a pozioni che fanno sognare i propri desideri. Questi oggetti sono perfetti per sorprendere i giocatori, sia che li si faccia trovare all'interno di uno scrigno del tesoro, sia che vogliate fare sudare i PG per ottenerli, mettendoli nelle mani degli avversari del gruppo, in modo che vengano usati contro di loro prima di poter essere conquistati. Gli oggetti vengono presentati prima in 3 tabelle per dividerli in <em>Comuni</em> e <em>Non Comuni</em>, <em>Rari</em> e <em>Molto Rari</em>, <em>Leggendari</em>, mentre successivamente sono elencati in ordine alfabetico in modo da essere facilmente trovati alla bisogna.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Gli Incantesimi
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Anche la sezione degli incantesimi offre una ricca lista per quasi tutte le classi: Druido, Ranger, Mago, Chierico, Stregone e Warlock ricevono tutti dai 6 ai 4 incantesimi nuovi. Gli incantesimi rendono davvero bene il senso di unicità della magia, dando effetti strani ma utili, come <em>Braccia da Guerra </em>che vi fa crescere 2 braccia in più per attaccare i nemici, o <em>Localizza Corso d'Acqua</em>, molto utile per trovare acqua potabile e orientarsi. Anche qui abbiamo una divisione che ricorda quella del <em>Manuale del Giocatore</em>, con gli incantesimi divisi prima per liste di classe e poi mostrati in ordine alfabetico con la spiegazione.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="vault of magic italiano - Marco Bertini e Marco Fossati.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8488-vault-of-magic-italiano-marco-bertini-e-marco-fossatijpg/" style="width:400px;height:auto;" width="636" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.422380533_vaultofmagicitaliano-MarcoBertinieMarcoFossati.jpg.206b47712ff105b5985aba9130b21f47.jpg" loading="lazy" height="896.76">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L'intero supplemento è stato realizzato con <em>Homebrewery</em>, fedele strumento di tanti creatori, ma con un layout modificato per risultare molto più elegante rispetto ad altri prodotti creati con lo stesso mezzo. Le immagini sono quelle messe a disposizione dalla DMs Guild, ma ciò non toglie che alcune, soprattutto quelle realizzate da Dean Spencer, siano davvero molto evocative. In ogni caso sono tutte ben posizionate e si adattano molto bene alla descrizione degli oggetti magici a cui sono state associate.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="slice.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8487-slicejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="514" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.slice.jpg.664c2cb5017952e3b5073e833c93fb09.jpg" loading="lazy" height="478.02">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Vault of Magic</em> è un prodotto molto interessante per quei giocatori e DM a cui gli oggetti presentati nella <em>Guida del Dungeon Master</em> non bastano più e desiderano qualcosa di diverso ed unico per la propria campagna. Il prezzo è onesto e, volendo, può essere acquistato a prezzo scontato assieme ad altri prodotti degli autori in un <strong><a href="https://www.dmsguild.com/product/313051/Sign-of-the-Dragon-Italiano-BUNDLE?term=sign+of+the+dragon+bundl" rel="external nofollow">bundle</a></strong> chiamato <strong>Sign of the Dragon</strong>. Comprando questo prodotto si riceveranno una valanga di oggetti magici con proprietà uniche che faranno davvero sentire il senso di magia dentro la vostra campagna.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link alla pagina DMs Guild del supplemento: </strong><a href="https://www.dmsguild.com/product/291211/Vault-of-Magic--Versione-Italiana" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/291211/Vault-of-Magic--Versione-Italiana</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1823</guid><pubDate>Mon, 16 Nov 2020 06:15:49 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Shard Tabletop: il nuovo tavolo virtuale specifico per D&D 5a Edizione]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/shard-tabletop-il-nuovo-tavolo-virtuale-specifico-per-dd-5a-edizione-r1806/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.2047186809_Artboard14.png.e5f55c78982081c2b649aa4a3c0f985c.png.7d88268d8c2f69f836cbeeffe78e3f95.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Matthew Wulf del 17 Agosto 2020</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le piattaforme Virtual Tabletop (VTT) stanno riscuotendo un enorme successo ultimamente e sembra quasi che non passi giorno senza che ne compaia una nuova. Come ogni mercato altamente competitivo, noterete che anche questi nuovi VTT, attraverso il loro elenco di funzionalità e possibilità, perseguono tutti lo stesso obiettivo: usurpare il posto di signori assoluti del mercato detenuto da Roll20 e Fantasy Grounds. Quando tutte queste piattaforme, grazie alla concorrenza, iniziano ad avere tutte le stesse funzionalità, ad esempio le luci dinamiche, come "standard di settore", cosa distingue un VTT dagli altri?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per <strong><a href="https://www.shardtabletop.com" rel="external nofollow">Shard Tabletop</a></strong>, l'obiettivo è semplice: scegliere come target la fascia demografica più ampia (i giocatori di D&amp;D 5E) e creare un servizio su misura per le esigenze di quella fascia demografica. Ambizioso, certo, ma questo modello ha il potenziale di avere un livello di attenzione all'esperienza utente inimmaginabile nelle altre offerte attuali. Ma Shard Tabletop (di seguito chiamato solo "Shard") raggiunge questo obiettivo o manca il bersaglio?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prima di poter iniziare la recensione, è necessario tenere a mente i seguenti dettagli:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Al momento della stesura di questo articolo, Shard è in una fase beta di sviluppo. Le funzionalità discusse qui potrebbero cambiare prima del rilascio completo.
	</li>
	<li>
		<p style="text-align:justify;">
			Shard è stato creato per Dungeons &amp; Dragons 5E;  se vi aspettate di poter giocare a <em>Call of Cthulhu</em>, <em>Pathfinder</em> o <em>Star Wars</em> su questa piattaforma rimarrete profondamente delusi.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p style="text-align:justify;">
			Sebbene attualmente sia gratuito, gli sviluppatori hanno confermato che un modello di pagamento (con specifiche non ancora annunciate) sarà stabilito al rilascio della versione completa.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p style="text-align:justify;">
			<em>(Nota del Traduttore, aggiungo che al momento Shard Tabletop supporta solamente la lingua inglese)</em>
		</p>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Infine, questo non è un tutorial; fornirò dettagli meccanici quando sarà necessario per spiegare un punto, ma non di più. Potrei coprire tale tutorial per la versione completa se ne varrà la pena. Per ora, questa è una discussione pro / contro  sulla piattaforma di Shard.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora che abbiamo chiarito questi punti, siamo pronti a cominciare!
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	PRO
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	1) Creazione del Personaggio
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Per tutti i giocatori che stanno leggendo l'articolo, sono sicuro che la vostra domanda principale su questo sistema sia quanto sia facile creare un personaggio e iniziare. La mia risposta? È praticamente perfetto in tal senso come sistema. Ho creato un paladino di 4 ° livello, inclusa la scelta dei punteggi di caratteristica, dell'equipaggiamento, delle competenze, degli incantesimi e persino del background, in meno di cinque minuti. Nessuna scheda del personaggio di Roll20, nemmeno quelle personalizzate, è paragonabile a questo livello di accessibilità e velocità. Ogni opzione a cascata che selezionate o casella su cui fate clic rimanda direttamente sulla scheda, creando la sensazione di vedere il vostro personaggio prendere vita davanti ai vostri occhi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="shard_character-creation.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8433-shard_character-creationpng/" style="width:500px;height:auto;" width="873" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.shard_character-creation.png.acd1d2916bf0250b4c62c8bc574f11b6.png" loading="lazy" height="925.38">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Ha anche un creatore di token integrato.</strong> Potete caricare la vostra immagine (ad esempio, se avete realizzato un disegno personalizzato) o cercare online immagini adatte alla vostra classe e razza / ascendenza. Avete letto bene; Shard estrae i risultati delle immagini direttamente da Internet.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Complimenti vivissimi agli sviluppatori per aver realizzato al meglio tutto ciò fin dall'inizio.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	2) Regole e Statistiche Integrate
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il motivo per cui la prima voce dei pro funziona così bene è principalmente dovuto ad una cosa: tutte le regole di D&amp;D 5E sono integrate nel sistema in un modo che ricorda <em>Fantasy Grounds</em> ma decisamente più raffinato. Non sfoglierete le schede in un compendio per inserire oggetti in modo casuale dentro schede separate, invece tutto ciò di cui avete bisogno (personaggi, mostri, tesori e altro) è a portata di mano con uno o due clic del mouse.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad esempio, guardate questa scheda del <strong>Cavaliere</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="knight_shard.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8430-knight_shardpng/" style="width:500px;height:auto;" width="515" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.knight_shard.png.dd4097edd1cbb5a26a1f6797d364e7c0.png" loading="lazy" height="597.4"><br>
	<em>È già tutto pronto, incluso il token, come fosse appena uscito dalla scatola</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho aggiunto questo png Cavaliere, con tutti gli infiorettamenti del caso, nella mia partita a Shard in meno di 15 secondi. Non scherzo. Questa mentalità di permettere di "masterare" con velocità ed efficienza è rinfrescante e garantisce una riduzione della quantità di tempo che impiegate a prepararvi per ogni sessione.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	3) Ricerca Web Integrata
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Trovare o creare mappe è solitamente una delle più grandi perdite di tempo quando vi preparate per la vostra prossima sessione. Shard ha, ancora una volta, semplificato questo problema (o almeno la prima metà) creando un'interfaccia integrata per localizzare la mappa esatta di cui avete bisogno aggregando i risultati di <em>Google, Pintrest, Reddit</em> e altri. Meglio ancora, le immagini vengono caricate direttamente su Shard, risparmiando l'hard disk del vostro computer dal peso delle decine o centinaia di mappe che estrarrete e proverete a usare in seguito.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="maps_shard-1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8431-maps_shard-1png/" style="width:900px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.maps_shard-1.png.b5eab42d0cb2cf7fdaed2d360afbf82d.png" loading="lazy" height="650">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come accennato in precedenza, questo stesso principio si applica alla creazione di token per PNG, Mostri e PG. Sebbene altri VTT, come Roll20, abbiano una caratteristica simile, sembra più un'aggiunta dell'ultimo momento non supportata, piuttosto che un punto di forza della piattaforma. Chiaramente Shard ha imparato da questo errore e si è reso conto che è una caratteristica che merita maggiore attenzione.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	4) Personalizzazione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Tutto ciò che utilizzate in Shard può essere modificato in base alle vostre preferenze. Volete assegnare <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/reimmaginare-i-punteggi-razziali-di-caratteristica-r1637/" rel="">i bonus alle caratteristiche in base alla classe invece che alla razza/ascendenza</a>? Fatto. Volete creare nuove razze/ascendenze? Facilissimo. Metamagia? Metapersonalizzabile. Insomma, ci siamo capiti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ancora meglio, non dovete ricominciare da capo se non volete! Ogni opzione attualmente presente in Shard può essere utilizzata come modello, permettendovi di apportare una o due modifiche minori al Barbaro, ad esempio, senza dover ricostruire l'intera classe. Permette di cambiare molte cose, ma è facile da usare; e questo sembra essere il modus operandi di Shard, vero?
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	CONTRO
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	1) Tutorial Incompleti
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Anche se ho enunciato una serie di fantastici "pro" che Shard ha da offrire, e non ho nemmeno accennato all'uso dei Books, i tutorial per avviare la propria campagna quando cominciate a usare Shard sono a volte ottimi e a volte pessimi. Alcune parti, come l'interfaccia Utente e la spiegazione delle caratteristiche nel tutorial <strong>Adventuring</strong>, sono suddivise in piccole parti. Altre, come la sezione Incontri del tutorial <strong>Campaign Prep</strong>, sono enormi muri di testo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>NOTA:</strong> non è stato fino a che ho compiuto delle ricerche per la stesura di questo articolo che mi sono reso conto che il tutorial <strong>Campaign Prep</strong> è in realtà tutto riguardante l'utilizzo dei Books, cosa che sarebbe stata comunque un "contro" di tipo diverso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per questo "contro", penso ai tutorial forniti da Roll20 e non posso fare a meno di trovare un po' carenti i materiali forniti da Shard. Sebbene sia grato che esista una qualche forma di materiale didattico (placa la parte del mio cervello da Redattore Tecnico), i tutorial attivi (come in Roll20) o le istruzioni video stanno rapidamente diventando lo standard del settore. Con la piattaforma ancora in Beta, posso capire una certa esitazione verso la produzione di video (solo per doverli cambiare subito dopo a causa di modifiche alle funzionalità) in questo momento; ma i documenti di testo hanno bisogno di un po' di chiarimenti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Penso che il mio più grande dubbio riguardo questo sia quanto tempo ci voglia per entrare nella funzione Books (giù fino in fondo in <strong>Build Encounters / Campaign Prep</strong>) quando è chiaramente una parte fondamentale dell'uso previsto per la piattaforma. Onestamente, dovrebbero esserci più tutorial relativi alla corretta gestione dei Books per suddividere correttamente questa funzionalità in parti più gestibili.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel complesso, questo "Contro" può essere aggirato facendo molti tentativi e sono sicuro che verrà affrontato man mano che la piattaforma si svilupperà. Purtroppo, è anche uno degli aspetti più cruciali per l'inserimento di nuovi utenti, quindi si spera che non aspettino troppo a lungo per risolverlo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="shard_tutorials-2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8434-shard_tutorials-2png/" style="width:900px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.shard_tutorials-2.png.9bee608cd65b0baa0aca2c0fec4283e3.png" loading="lazy" height="430">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>(Nota del Traduttore, al momento della traduzione dell'articolo i tutorial testuali sull'uso dei Books sono stati migliorati e si trovano direttamente nella pagina principale della sezione Getting Started, inoltre sono stati aggiunti anche dei video tutorial nelle varie sezioni)</em>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	2) Nessuna Funzione di Chat Interna
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Forse sono troppo abituato ad averne una disponibile su Roll20, ma la mancanza di una funzione di chat interna è stranamente pervasiva nel mio modo di giocare online. Il mio gruppo ama molto utilizzare le emoticon (per evitare di interrompere chi sta parlando in quel momento) e pubblicare meme (per interrompere intenzionalmente la mia concentrazione) durante la sessione, il che non è un'opzione praticabile su Shard. Potremmo usare la chat di Discord, ma la maggior parte dei miei giocatori non ha il lusso di più monitor per mantenere aperta una finestra di chat mentre guarda il VTT. Per altri questo potrebbe non essere nemmeno un problema; ma è qualcosa da tenere in considerazione nel caso la chat interna sia importante per il vostro gruppo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	3) Il Layout della Adventuring Page
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Anche questo "Contro" è soggettivo, ma vorrei davvero che i riquadri <em>Combat Tracker</em> e <em>Book</em> venissero scambiati nella <strong>Adventuring Page</strong>. Se il <em>Book</em> contiene i dettagli della mia avventura, mi concentrerò su quella parte più spesso rispetto al <em>Combat Tracker</em>, specialmente durante le parti sociali o di esplorazione del gioco. Poiché leggo una pagina da sinistra a destra, ho notato che il mio sguardo vaga costantemente verso il Tracker, che di solito è vuoto. Anche in combattimento, il riquadro <em>Book</em> contiene anche le schede dei mostri, di cui ho bisogno per tirare gli attacchi, lanciare gli incantesimi o usare i poteri speciali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo finisce per farmi sentire come se la pagina stesse andando contro il mio stile di lettura, una sensazione che non provo spesso in un'interfaccia utente. Stranamente, la pagina <strong>Library</strong> ha il riquadro <em>Book</em> a sinistra e la mappa a destra, che è uno stile più naturale per me.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="shard_adventuring.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8432-shard_adventuringpng/" style="width:900px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.shard_adventuring.png.c3006fcb47c0de82392a4188d5b68e17.png" loading="lazy" height="480">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	4) Niente Luci Dinamiche
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il mio ultimo "Contro" per Shard è la mancanza di una funzione di cui potrei onestamente anche fare a meno, ma voi potreste essere di una differente opinione. Sebbene Shard abbia la Nebbia di Guerra, attualmente manca della funzione di Luci Dinamiche resa popolare da Roll20 e Astral (<i>il VTT di DrivethruRPG, NDT</i>). Al momento della stesura di questo articolo, non ho idea se più avanti nello sviluppo le Luci Dinamiche verranno incluse o meno in Shard.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	CONCLUSIONI
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Adoro</strong> Shard e lo presenterò nel prossimo futuro al mio gruppo di D&amp;D per proporglielo come piattaforma di gioco. Un buon VTT non deve solo dare uno spazio per giocare, ma deve anche fare in modo di renderci più facile il giocare. Shard Tabletop esemplifica tutto ciò.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non è un sistema perfetto e non abbiamo ancora idea dell'aspetto o del costo del prodotto finale. Ma posso già immaginarmi che lascio Roll20 se Shard manterrrà tutte queste funzionalità a un prezzo di $ 5. Ogni cosa in più sarebbe grasso che cola.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una caratteristica che non ho discusso in profondità è la partnership di Shard con Underground Oracle (UO), uno sviluppatore di contenuti terze parti per D&amp;D 5e. Non ho sperimentato il contenuto di UO per la mia ricerca, ma entrare in Shard ora vi dà accesso a una pletora di nuove sottoclassi, una nuova razza / ascendenza chiamata Marabu e molto altro ancora. Ovviamente è tutto integrato nelle schede dei personaggi su Shard, dunque perché non provarli?
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<p>
		<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://criticalhitguru.wordpress.com/2020/08/17/shard-tabletop-your-future-home-for-online-dampd-5e/" rel="external nofollow">https://criticalhitguru.wordpress.com/2020/08/17/shard-tabletop-your-future-home-for-online-dampd-5e/</a><br>
		<b>Link a Shard Tabletop:</b> <a href="https://www.shardtabletop.com" rel="external nofollow">https://www.shardtabletop.com</a>
	</p>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1806</guid><pubDate>Mon, 09 Nov 2020 05:53:59 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild IV - La Citt&#xE0; dei Morti</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-iv-la-citt%C3%A0-dei-morti-r1800/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.BANNER-002.png.3c4fd6bf407f682d7beb52391891726f.png.9383e092f0fbd487e9457736f04035ef.png.cb750af0eef3653bd5855fcfe80c7e4f.png" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="">Viaggio nella DMS Guild I: Il Mausoleo nel Bosco</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/" rel="">Viaggio nella DMs Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia </a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iii-i-100-incipit-r1781/" rel="">Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit</a>
</p>

<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
	<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
		<tbody>
			<tr>
				<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
					<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Titolo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					La Città dei Morti
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Autore</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Daniele Severin
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Tipologia</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Avventura
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Lingua</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Italiano / Inglese
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Sistema</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					D&amp;D 5e
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Prezzo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					$3.95
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Anno</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					2018
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Pagine</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					30
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Ink Friendly</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					No
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>
					<strong>Print on Demand</strong>
				</td>
				<td>
					No
				</td>
			</tr>
		</tbody>
	</table>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle, per questo motivo non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Contenuto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Come consuetudine partiamo con il presentare l'autore di questo prodotto: <em>Daniele Severin</em>, classe 1989, di Torino, è un creatore di contenuti di grande successo sulla piattaforma DMs Guild. Ha cominciato a pubblicare avventure nel 2018 con "<em>La Tomba del Re</em>" (che di recente ha ottenuto la Electrum Best Seller) ovvero una breve avventura introduttiva a <em>La Miniera Perduta di Phandelver</em>, proseguendo poi con lo sfornare altri prodotti di spicco come "<em>Spedizione a Tor della Viverna</em>" (Silver Best Seller).
</p>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(53,60,65);font-size:14px;text-align:justify;">
	Il suo zampino compare anche in prodotti in inglese come "<em>Monster of the Old World</em>" e "<em>Artifacts of the Old World</em>", realizzati in collaborazione con un gruppo di creatori provenienti da tutta Europa. In ultimo, ma non per questo meno importante, ha curato anche la traduzione in italiano di "<em>Vault of Magic</em>" e "<em>Acererak's Guide to Lichdom</em>" di Marco Fossati e Marco Bertini, altri due nomi molto affermati nel panorama DMs Guild.
</p>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(53,60,65);font-size:14px;text-align:justify;">
	Parlando della Città dei Morti, invece, possiamo prendere come spunto questo breve estratto della stessa per cominciare questa recensione:
</p>

<blockquote class="cita1">
	Il modulo è incentrato sull'investigazione e sull'interazione con i PNG, ma non mancano momenti di esplorazione e combattimenti all'ultimo sangue.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	L'avventura è scritta per un gruppo di personaggi che vanno <em>dal 5° al 10° livello</em>, e ciò è possibile grazie ad un capitolo completamente dedicato a definire la forza del gruppo, grazie al quale il DM potrà bilanciare gli scontri che di volta in volta metterà di fronte ai suoi giocatori. Gli eventi si sviluppano in Tre Capitoli in totale, tutti interamente testati dall'autore direttamente con il suo gruppo di gioco. I primi due capitoli risultano più lunghi e, in base al tipo di approccio che il gruppo decide di adottare, le strade da percorrere possono essere molteplici. L'ultima parte dell'avventura è invece un po' più a senso unico, come descriverò più approfonditamente in seguito.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="252788.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8378-252788png/" style="width:400px;height:auto;" width="840" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_10/large.252788.png.bd2b4fbd9e92753b861c33237134dcb4.png" loading="lazy" height="1192.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Capitolo 1</strong>: In seguito al ritrovamento di alcuni cadaveri e di una strana spada, i PG si troveranno a visitare le strade di Neverwinter al fine di comprendere cosa si cela dietro questo mistero. Sul loro cammino il gruppo potrà incontrare luoghi ben caratterizzati e personaggi strutturati in maniera che ciascuno di loro abbia le proprie attitudini ed un background specifico.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Capitolo 2</strong>: se i personaggi riusciranno ad arrivare a questo punto significa che le loro indagini avranno subito uno sviluppo interessante, conducendoli dove mai avrebbero pensato di arrivare. Un repentino cambio di scenario, seguito da un aumento della tensione, terrà i giocatori particolarmente sulle spine! Non mancheranno le interazioni, ma si renderanno subito conto che ogni passo falso potrà costare molto, perché <s>il piano delle ombre li attende!</s>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Capitolo 3</strong>: il luogo in cui sono arrivati è fra i meno ospitali del multiverso, ma oramai il mistero è quasi risolto.. i personaggi sentiranno scorrere fra le dita il bandolo della matassa, dovranno solo cercare di rimanere in vita! Le ultime scene sono incentrate nel "Dungeon" conclusivo, ma quando i PG penseranno di aver vinto, si accorgeranno di non aver tenuto conto di un ultimo fattore: come tornare a casa?
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Materiale Aggiuntivo
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L'autore non propone nuovi oggetti magici e la maggior parte dei mostri presenti fra le pagine sono recuperati dal <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-mordekainens-tome-of-foes-r1251/" rel="">Mordenkainen’s Tome of Foes</a></em> e dalla <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-volos-guide-to-monsters-r550/" rel="">Volo’s Guide to Monsters</a></em>. Tutto ciò non è certamente un male, anzi: anche se non si dispone di questi prodotti sarà comunque possibile giocare l'avventura senza problemi, in quanto le loro statistiche sono presenti in Appendice!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'unica creatura veramente "originale" è questa:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Ghoul Inquisitore</strong>: come se già non bastasse il far finire i personaggi in una città interamente abitata e gestita da non morti, il caro Daniele ha deciso di buttare in mezzo un bel Ghoul con <em>Grado Sfida 15</em>. Questo tesoruccio è capace di castare su di se, a volontà, incantesimi come <em>Armatura Magica</em> e <em>Levitazione</em>, o utilizzare <em>Dito della Morte</em> contro chi lo guarda storto! Al suo arco ha frecce come<em> Resistenze Leggendarie</em>, incantesimi lanciati come fosse un'incantatore di <em>18° Livello</em> e tre attacchi per turno che possono anche <em>paralizzare</em>! <em>Se volete insegnare ai vostri giocatori che NON tutti i PNG devono essere uccisi come bestiame al macello, il Ghoul Inquisitore fa decisamente per voi!</em><br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Mappe e Handout</strong>: tutte le mappe dell'avventura - tre in totale - sono originali e all'acquisto verranno fornite anche in formato PNG. Come chicca aggiuntiva troviamo anche il disgustoso <em>Menù </em>della taverna <em>Il Ragno Bianco</em>, che potrà anche essere stampato e fornito fisicamente ai giocatori!
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl">
	Grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="background-color:rgb(255,255,255);font-size:14px;">L'avventura è stata impaginata con l'uso di <em>InDesign </em>e <em>Photoshop</em>.. e si vede! A livello visivo è veramente un prodotto fatto <em>BENE</em> e curato nei minimi dettagli.. c'è qualità e su questo non si può assolutamente discutere! L'immagine di copertina è stata realizzata da </span><em>Bob Greyvenstein </em>(se deciderete di fare una veloce ricerca su Google noterete subito la qualità di molti suoi prodotti), mentre le illustrazioni interne - posizionate sapientemente all'interno dell'avventura - sono un mix di molti autori per sottolineare ulteriormente l'attenzione con cui il progetto è stato realizzato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le tabelle di Bilanciamento dello Scontro, oltre ad essere molto utili per il master, hanno anche un bel design. Tuttavia, come già anticipato dal riquadro "Informazioni" in cima alla recensione, purtroppo manca la versione Ink Friendly! Speriamo che in futuro l'autore decida di fare un bell'aggiornamento che comprenda anche quest'aggiunta!
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Per quei gruppi che hanno cominciato il loro percorso da avventurieri con "<em>La Miniera Perduta di Phandelver</em>", l'avventura proposta dallo Starter Set di D&amp;D 5E, "<em>La Città dei Morti</em>" potrebbe essere una validissima alternativa con cui continuare a giocare lo stesso filone narrativo, facendo spostare gli avventurieri a Neverwinter con qualche pretesto!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In ogni caso il fatto che gli scontri possano essere calibrati fino al 10°, con minimo sforzo da parte del Master, fa si che questa possa essere adattata veramente a qualunque gruppo, anche in campagne già in corso. <em>Perché non organizzare una bella Sessione a tema Halloween? Forse avrei dovuto dirvelo qualche giorno fa!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il prezzo al quale viene venduta è veramente onesto, non è assolutamente un prodotto fatto "tanto per fare" e già dalla lettura delle prime pagine si percepisce il grande lavoro che c'è stato dietro. Dubito, però, che si riesca davvero a completare tutta l'avventura in 4/7 ore...tenendo un ritmo di gioco veloce probabilmente si potrà finire ogni capitolo in un'unica sessione di gioco. Quindi, anche se non ho testato l'avventura con il mio gruppo, credo possa tenere impegnato un gruppo per un minimo di tre sessioni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Concludo con il dire che altro fattore di pregio è la <em>rigiocabilità</em>: in vari punti dell'avventura sono proposte tabelle di incontri casuali che alzano notevolmente il fattore casualità. Oltre alle scelte inevitabilmente differenti che vari gruppi diversi che giocano "La Città dei Morti" possono compiere nel corso della storia, a rendere questa avventura ancora più imprevedibile e rigiocabile ci pensano le tabelle di cui sopra.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Consigliata</em>.. non ho altro da aggiungere!
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link alla pagina DMs Guild dell'avventura:</strong> <a href="https://www.dmsguild.com/product/252788/La-Citta-dei-Morti" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/252788/La-Citta-dei-Morti</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1800</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2020 05:27:30 +0000</pubDate></item></channel></rss>
