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<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: Recensioni</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/page/4/?d=1</link><description>Pubblicazioni: Recensioni</description><language>it</language><item><title>Star Trek Adventures - Avventure nella Shackleton Expanse</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/star-trek-adventures-avventure-nella-shackleton-expanse-r2227/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.StarTrek-Ships-Banner-02.jpg.b2e5cee8bda83a1dec0cc3e17ad124d8.jpg.0e3c50cae0b939892fcc75e5532f5f2a.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di robowieland del 05 Novembre 2021</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Uno dei punti di forza della linea editoriale <em>Star Trek Adventures</em> è il solido supporto a livello di avventure. Tra le due raccolte di episodi già pubblicate, la campagna breve dello starter box, le storie individuali in PDF, gli spunti per episodi da una pagina e le avventure della Living Campaign, i GM hanno sufficienti storie di <em>Star Trek</em> da raccontare da poter riempire svariate "stagioni" prima di dover iniziare ad inventare materiale in proprio. Di recente è stato rilasciato il primo manuale di campagna e di ambientazione per questa linea, <em><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/371128/Star-Trek-Adventures-Shackleton-Expanse-Campaign-Guide?affiliate_id=408896" rel="external nofollow">The Shackleton Expanse</a></em>. La Modiphius me ne ha inviata una copia da recensione, quindi ecco a voi il mio commento sul loro ultimo prodotto.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.1634052803402.png.f43f5f0c11e8d2545354ef33151cdbfd.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10040-1634052803402png/" style="width:400px;height:auto;" width="900" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.1634052803402.png.f43f5f0c11e8d2545354ef33151cdbfd.png" loading="lazy" height="1179">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'ambientazione dettagliata nel libro è pensata per l'era di <em>The Next Generation</em>, anche se ci sono barre di approfondimento che offrono suggerimenti per altre epoche e stili di gioco. Il più importante di questi è che i gruppi di PG Klingon si leghino all'uscita dell'Impero Klingon dell'anno scorso. La base centrale che i giocatori chiamano casa è la stazione di Narendra, di proprietà dell'Impero Klingon. La base dovrebbe essere un simbolo della ritrovata cooperazione tra la Federazione e i Klingon, ma ci sono accenni alle tensioni residue che suggeriscono alcuni intrighi in stile <em>Deep Space Nine</em> per i GM che vogliono che le loro campagne siano dipinte con alcune sfumature di grigio. I Romulani recitano la parte dei vicini ostili, poiché la Distesa confina con loro. Curiosamente, il Sindacato di Orione assume il ruolo dei furfanti al posto dei Ferengi, più adatti all'epoca storica. Forse gli scrittori hanno visto la possibilità di esplorare un nuovo spazio con gli Orioniani, alla luce dello spazio ottenuto dai Ferengi nella prossima stagione di Discovery.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono anche specie locali nell'area, anche se la maggior parte si è sviluppata solo di recente, al punto che la Federazione può interagire con loro senza violare la Prima Direttiva. Sono tutti presentati come opzioni di specie giocabili nel libro con due opzioni che spingono contro le solite opzioni aliene "fronte di gomma". I Cal-Mirran sono una specie cristallina che galleggia, comunica tramite lampi di luce e ha un po' di divinazione potenziata dai tachioni. I Qufuari sono persone simili a lontre marine a quattro zampe che hanno il potenziale per diventare i più grandi ingegneri della galassia. Sebbene il loro mondo sia ancora intorno a un livello tecnologico paragonabile all'epoca delle navi a vela, hanno progetti tecnologici a livello della Flotta Stellare e c'è una fazione nel mondo che è pronta a costruirli…se qualcuno mostrasse loro come fare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	C'è ancora molto da esplorare nella Shackleton Expanse. Diverse anomalie hanno mantenuto questa zona di spazio per lo più inesplorata fino a poco tempo fa. Ciò pone la sezione tecnica di un'astronave in una posizione privilegiata consentendo sì gli attesi scontri con l'impero, ma lasciando allo stesso tempo molto spazio per la risoluzione di strani fenomeni spaziali. Il mio preferito è il fenomeno "washboard" che colpisce le navi che viaggiano ad alta curvatura per farle tremare e vibrare. I mari spaziali agitati costituiscono una complicazione interessante per un episodio e un progetto a lungo termine per gli ufficiali scientifici e gli ingegneri da affrontare durante i tempi di inattività.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo manuale incude anche, nelle ultime pagine, alcune indicazioni su come creare i vostri pianeti. Si tratta di una piccola sezione, che si concentra principalmente sulle informazioni fisiche del pianeta. Anche se mi rendo conto che lo spazio disponibile agli scrittori fosse contenuto, sono rimasto un pò deluso che sia stato usato per parlare di tipologie di pianeti e di numero di lune, invece che di come creare agganci di trama. Star Trek è fantascienza certo, ma quell'aspetto passa spesso in secondo piano rispetto alle questioni morali, sociali e culturali che vengono affrontate. I fan che vogliano un manuale che li aiuti a creare mondi fisicamente ben dettagliati con pochi tiri di dado dovrebbero invece dare un'occhiata a <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/generare-avventure-sandbox-con-stars-without-number-r439/" rel="">Stars Without Number</a></em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La specie aliena di cui si parla in particolare in questo manuale sono i Tilikaal, anche se la loro esistenza è più che altro confinata ad essere il "motore" della campagna. Sono una razza misteriosa di alieni progenitori, le cui rovine e tecnologie sono sparse per tutta questa regione di spazio, che paiono essersi evoluti oltre questa dimensione. Scoprire cosa sia successo loro e come tenere le loro tecnologie fuori dalle grinfie dei vostri nemici è il punto focale della campagna in 10 episodi contenuta in questo manuale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In origine descritta nella Living Campaign, e quindi tuttora disponibile gratuitamente <a href="https://www.modiphius.com/livingcampaign.html" rel="external nofollow">sul sito della Modiphius</a>, <em>The Shackleton Expanse </em>merita comunque l'acquisto per il lavoro di rifinitura compiuto prima della pubblicazione, e per l'espansione di alcune campagne. Questo approccio fornisce a <em>The Shackleton Expanse</em> una impostazione simile a quella di Deep Space Nine, con una trama generale di campagna legata ai Tilikaal, a cui vengono mischiati episodi autoconclusivi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I GM di <em>Star Trek Adventures</em> che vogliono un manuale di ambientazione e di campagna dovrebbero sicuramente dare un'occhiata a questo prodotto. Mantiene alto lo standard delle eccellenti avventure pubblicate per questa linea editoriale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	NdT: <em>Star Trek 2d20</em> della Modiphius è un gioco di ruolo diverso dagli altri, imperdibile per i veri amanti di <em>Star Trek</em>. La chiara suddivisione di comparti tra membri dei diversi team dell'equipaggio lascia spazio a interessanti sinergie, che la campagna in questa nuova regione di spazio esalta a pieno.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/time-for-some-star-trek-adventures-in-the-shackleton-expanse.683249/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/time-for-some-star-trek-adventures-in-the-shackleton-expanse.683249/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2227</guid><pubDate>Mon, 15 Nov 2021 15:00:04 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Kisarta</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-kisarta-r2211/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.kisarta-isola-illyon.jpg.94e67601048a52cc3a0579cc1863982a.jpg.70317bb2d0ac9eb2007fabef6369496c.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Dopo il successo di <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-awaken-r745/" rel="">Awaken</a></em> la Isola Illyon ci porta in un altro mondo Dark Fantasy, basato questa volta sul regolamento di D&amp;D 5E: <strong><a href="https://www.isolaillyonedizioni.it/kisarta" rel="external nofollow">Kisarta</a>. </strong>In un volume di circa 300 pagine dalla grafica e dalle illustrazioni veramente pregevoli ci viene descritta un'ambientazione veramente particolare e fuori dagli schemi, incentrata su grandi intrighi ed un senso di orrore cosmico.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.kisarta-01.jpg.5d0287e8aee4b619f462d7e764a32868.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9991-kisarta-01jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.kisarta-01.jpg.5d0287e8aee4b619f462d7e764a32868.jpg" loading="lazy" height="560">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo mondo freddo e terribile è illuminato dal pallido sole omonimo e funge da sorta di punto di incontro per alcune anime provenienti da tutto il multiverso e la storia di D&amp;D. Nella <strong>Città di Limbo</strong> e nei sette <strong>Domini</strong> che compongono <strong>Kisarta</strong> si possono infatti incontrare creature che sono morte in ogni possibile ambientazione e mondo di D&amp;D, tornate ad una sorta di falsa vita immortale in questo universo separato da tutto quanto e governato da leggi incomprensibili e tremende. Ed è proprio questo che è successo ai PG, che si sono risvegliati su Kisarta dopo la loro morte nel mondo di origine.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Kisarta-Sommo-1024x1024.png.482cb6b9ef811619dd62ecc9c0aa64d1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9996-kisarta-sommo-1024x1024png/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.Kisarta-Sommo-1024x1024.png.482cb6b9ef811619dd62ecc9c0aa64d1.png" loading="lazy" height="999">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I giocatori potranno quindi portare su Kisarta dei loro personaggi già morti oppure crearne di nuovi sentendosi liberi di poter attingere da ogni fonte di ispirazione e storia di D&amp;D e da <strong>ogni razza e classe di D&amp;D 5E</strong>. Inoltre sono anche disponibili nuove razze e classi specifiche di Kisarta: Per essere precisi nel manuale si trovano
</p>

<ul>
	<li>
		<strong>5 nuove razze</strong> indigene di Kisarta
	</li>
	<li>
		<strong>5 nuove classi</strong> appartenenti al mondo di Kisarta
	</li>
	<li>
		<strong>2 nuove sottoclassi</strong> del mondo di Kisarta per ciascuna delle 12 classi base della 5E
	</li>
	<li>
		<strong>2 sottoclassi per ciascuna delle 5 classi</strong> introdotte dal manuale di Kisarta
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Le cinque nuove razze sono:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Dimenticati:</strong> una creatura immortale che ha vissuto così a lungo su Kisarta da perdere ogni nozione di se stessa, sia mentale che fisica.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Disincarnati:</strong> nascono dall’anima di coloro che hanno perso la memoria del proprio aspetto fisico prima di morire; si reincarnano in un essere simile ad una statua, le cui fattezze sono definite dall’indole dell’anima stessa e non necessariamente legate al corpo originale
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Dissognatori:</strong> predatori dell’inconscio che si nutrono di sogni e incubi, assumono forma fisica una volta che hanno assorbito abbastanza “materia onirica”
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Effigi:</strong> create dall’Etere (vedi sotto) che si solidifica in maniera spontanea, sono divisi in sette stirpi a seconda del luogo di “nascita”
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Feticci:</strong> creati dall’insieme di frammenti di Anima per opera del Dissezionatore, uno dei più potenti signori del Cerchio Nero di Kisarta, sono una sorta di mosaico di creature sia dal punto di vista fisico che mentale
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.kisarta-191843.jpg.17af7385a8aa335d6a6a477b9b5bd261.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9992-kisarta-191843jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.kisarta-191843.jpg.17af7385a8aa335d6a6a477b9b5bd261.jpg" loading="lazy" height="659.34">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le cinque nuove Classi sono:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Abominio:</strong> il frutto della blasfema unione tra Icore e Etere (vedi sotto); legati sin dalla nascita ad uno dei Guardiani di Kisarta, sono in grado di alterare il proprio aspetto trasformandosi in armi viventi o assorbendo le capacità dei propri nemici.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Cavaliere Stregato:</strong> un connubio tra disciplina marziale e talento magico. A seconda della specializzazione scelta può manipolare l’energia degli elementi o l’Etere
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Demiurgo:</strong> un mistico che punta a comprendere fino in fondo la natura di Kisarta; sono in grado di utilizzare la mente per manipolare la materia e l’energia vitale delle creature
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Devastatore:</strong> guerrieri tormentati in grado di sfruttare e trasformare il proprio dolore interiore e la propria rabbia in armi. Combattenti inarrestabili sono spesso la punta di diamante dell’esercito a cui si uniscono
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Viaggiatore</strong>: esperti esploratori di Kisarta hanno imparato non solo conoscerne i segreti ma anche a manipolarne l’essenza, sfruttandola per rimanere sempre un passo davanti a tutti.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Fin dal primo impatto con questo peculiare mondo è subito chiaro sia ai giocatori che ai loro personaggi che le normali regole non valgono più: Kisarta è una realtà a sè stante, in cui la forza di volontà e la conoscenza dei segreti che fanno funzionare il mondo permette di piegare ciò che ci circonda....ma ci sarà sempre qualcuno che ha avuto secoli e millenni (anche se il tempo su Kisarta è un concetto sempre molto relativo) per intraprendere più a fondo questi cammini pericolosi, quindi bisogna sapersi muovere con cautela tra i pericoli e le trame dell'epicentro di Kisarta: <strong>Il Grande Gioco</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.bazaar1.jpg.b01a4f0af0ddba6f68efbf0bf1d7b41b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9990-bazaar1jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.bazaar1.jpg.b01a4f0af0ddba6f68efbf0bf1d7b41b.jpg" loading="lazy" height="455">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Grande Gioco è un complesso sistema di movimenti politici, sociali, religiosi e militari che influenza l'intero universo di Kisarta, in una serie di mosse e contromosse effettuate da micidiali esseri, potenti gilde, gigantesche organizzazioni religiose e minacciosi faccendieri. Solo i più astuti e resilienti personaggi riusciranno ad evitare di essere ridotti in polvere da questa gigantesca macchina. A orchestare e condurre ai livelli più alto il Grande Gioco troviamo il <strong>Cerchio Nero</strong>, una cabala di esseri apparentemente divini ed onnipotenti, forse i creatori di Kisarta stessa o forse i suoi prigionieri, chissà. Nella Città di Limbo, il fulcro di Kisarta, il loro potere e la loro presenza sono sentiti più forti che mai, ma i loro motivi imperscrutabili li rendono forse tutto sommato meno pericolosi di altri nemici.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al di fuori di Limbo si trovano i sette Domini di Kisarta, delle sorta di semi-piani, ciascuno governato da un <strong>Guardiano </strong>designato dal Cerchio Nero e la cui natura e mentalità influisce e modifica l'intero Dominio. La varietà di ambienti, creature e pericoli dei Domini rende le avventure che vi si possono vivere sempre diverse e pericolose. Dal tremendo sconforto e le temibili creature degli abissi dell'<strong>Oceano delle Anime</strong> alle rovine piene di segreti tremendi e trappole letali del <strong>Deserto dei Sussurri</strong>, dalle paludi acide infestate da non morti nel labirinto di tunnel sotterranei del <strong>Pozzo dell'Eternità</strong> all'eterna guerra tra vulcani e solfatare del <strong>Crogiolo delle Anime</strong>, dalla perfezione e rigidità eccessiva della <strong>Cittadella Radiosa</strong> all'oscurità piena di rumori inquietanti e belve fameliche della <strong>Foresta dei Lamenti</strong> fino al vuoto sconfinato pieno di isole volanti e stelle maledette dell'<strong>Abisso Senza Nome</strong>, ci sarà sempre qualcosa in grado di richiamare i vostri personaggi verso un premio interessante e una strada travagliata per raggiungerlo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.silvia-pasqualetto-01-il-crogiolo-dei-dannati-copy-0007-layer-0.jpg.189c3be935b156a5ae8279fb51d5d675.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9997-silvia-pasqualetto-01-il-crogiolo-dei-dannati-copy-0007-layer-0jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.silvia-pasqualetto-01-il-crogiolo-dei-dannati-copy-0007-layer-0.jpg.189c3be935b156a5ae8279fb51d5d675.jpg" loading="lazy" height="560">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E i pericoli maggiori su Kisarta non sono tanto quelli che minacciano il corpo fisico dei personaggi (che anzi sono forzati in una situazione di immortalità obbligati, che li vede riformarsi in vita qualche tempo dopo essere stati uccisi a costo di parte delle loro emozioni e memorie tramite la meccanica del <strong>Punteggio di Anima</strong>), quanto quelli che lasciano segni indelebili sulla psiche, quelli che infliggono <strong>Follie</strong> e <strong>Dannazioni</strong> (delle regole specifiche di Kisarta che servono a rappresentare le ordalie subite dai personaggi).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma per coloro che riescono con forza, astuzia, spregiudicatezza e fortuna a superare questi pericoli Kisarta riserba grandi poteri e sorprese, spesso sotto forma di segreti nascosti che permettono di capire i meccanismi nascosti che muovono questo strano universo: su Kisarta infatti nulla è più prezioso o potente dei segreti. Il regolamento infatti include una serie di regole e strumenti per gestire ricompense che esulano dai normali oggetti magici e tesori di D&amp;D e allo stesso modo l'avanzamento dei livelli è legato al raggiungimento di una serie di <strong>Traguardi </strong>(sia personali dei singoli PG, che del gruppo, che legati al filone narrativo che si sta seguendo).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un altro elemento peculiare di Kisarta è l'esistenza di due sostanze, l'Etere e l'Icore, che formano la natura stessa di questo universo e dei suoi Domini. L'Etere e l'Icore sono anche alla base di molti dei poteri e degli incantesimi peculiari di Kisarta e sono impiegati nella creazione di potenti oggetti ed artefatti. Tutto questo è descritto negli appositi capitoli del manuale che offrono molti spunti interessanti per giocatori e DM. Nel manuale sono anche descritti mostri e pericoli unici di Kisarta, così come oggetti magici (e non) provenienti da ogni tempo, mondo e situazione.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.kisarta-191850.jpg.a281af173ef742d9ffbdf54f48d7d94e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9994-kisarta-191850jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.kisarta-191850.jpg.a281af173ef742d9ffbdf54f48d7d94e.jpg" loading="lazy" height="719.28">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In generale possiamo dire che questa ambientazione dalle tinte lovecraftiane riesce tramite le meccaniche, la narrative e le illustrazioni a trasmettere molto bene ai lettori il senso di terrore e di impotenza cosmica che vivono i personaggi che loro malgrado sono condannati a vivere in questo mondo maledetto ed oscuro, nell'eterna e disperata ricerca di una via di fuga che potrebbe forse non esistere nemmeno. Lo stile di scrittura è a volte un pò prolisso ed arzigogolato, ma serve a inculcare bene nel lettore il senso di straniamento e disperazione vissuto dai PG.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'influenza di Ravenloft non può certo essere negata, così come quella di Moorcock, ma il team di Kisarta è comunque riuscito a dare un'identità unica e particolare al proprio universo e a creare un prodotto apprezzabile e ben fatto, originale ed intrigante. Lo stile dark fantasy è molto calcato e, anche se non rientra magari nel gusto di tutti, per coloro che lo apprezzano occasionalmente o che ne sono grandi appassionati Kisarta è una eccellente versione del genere che merita di entrare nelle loro librerie di manuali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo prodotto vale decisamente la pena di essere letto e ci saranno molti gruppi di giocatori che ne trarranno sicuramente molte sessioni degne di essere ricordate quindi se siete stati intrigati da quanto scritto in questa recensione andate a comprarlo: ne rimarrete soddisfatti!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.kisarta-191849.jpg.921f24e6015f1d4bfb43b1476b3c853d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9993-kisarta-191849jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.kisarta-191849.jpg.921f24e6015f1d4bfb43b1476b3c853d.jpg" loading="lazy" height="539.46">
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2211</guid><pubDate>Wed, 03 Nov 2021 05:12:00 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Candlekeep Mysteries</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-candlekeep-mysteries-r2035/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large.d0beea47-7fd5-4af9-b514-efd8838c5378-candlekeep-mysteries-_-key-art_-artist-credit_-clint-cear-bf40f59b0f912ae5fd7.jpeg.bc562fe90886d6202a1c8ee2b18095dc.jpeg.864d272773a454ea644ec65f0f9b8ccd.jpeg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Candlekeep Mysteries</em></strong>, uscito il mese scorso, è un manuale di 224 pagine per D&amp;D 5E, che riprende un modello già visto in passato con <em>Tales from the Yawning Portal</em>: un'antologia di avventure adatte a vari livelli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel caso di <em>Candleekeep Mysteries</em> parliamo di ben 17 avventure differenti, adatte per i livelli dal 1° al 16° e che possono essere unite a formare una campagna interconnessa, aggiunte come brevi diramazioni di una campagna già avviata oppure essere giocate singolarmente come one-shot separate.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.candlekeep-cover.png.a87fdd39e7f4bd0c04b937fc991d9b79.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9370-candlekeep-coverpng/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large.candlekeep-cover.png.a87fdd39e7f4bd0c04b937fc991d9b79.png" loading="lazy" height="1248.75"><br>
	<em>La copertina base del manuale</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come è stato il caso per molti dei precedenti volumi per D&amp;D 5E anche in questo caso è disponibile una copertina variante, realizzata da Simen Meyer, in bordeaux e oro. Questa copertina include al centro il simbolo di Candlekeep e mostra varie creature come parte delle decorazioni, dando quasi l'idea che sia un libro che si potrebbe davvero trovare all'interno della cittadella.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.1830609297_candlekeepvariant.jpg.a4787a05a7503eca6ca457726e54a9fb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9381-candlekeep-variantjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="709" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large.1830609297_candlekeepvariant.jpg.a4787a05a7503eca6ca457726e54a9fb.jpg" loading="lazy" height="744.45"><br>
	<em>La copertina variante del manuale</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il filo di Arianna che unisce le avventure di questo manuale è l'eponima fortezza-libreria, Candlekeep, o meglio i libri custoditi all'interno di essa. A fornire l'aggancio per i PG ad imbarcarsi nelle varie avventure saranno infatti dei libri da loro reperiti nella grande cittadella, a cui è riservata una sezione di undici pagine all'inizio del manuale. Candlekeep viene lì descritta nel dettaglio dall’organizzazione della città, alla composizione dell’ordine monastico che la sovraintende, a tutti gli incantesimi che la preservano dagli invasori ma anche dal fuoco e dagli insetti nocivi per i volumi. Uno dei motivi che la rendono la biblioteca più ricca dei Forgotten Realms è che ogni visitatore, per potervi accedere, deve donare un tomo, pergamena, o uno scritto di vario tipo che non sia ancora presente nella biblioteca o che abbia un particolare interesse. Ad accompagnare tutto troviamo una pregevole mappa pieghevole della cittadella.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vengono fornite anche idee e consigli su come trasporre il materiale di questo libro in altre ambientazioni, per esempio usando la Grande Libreria di Greyhawk o la Libreria di Korranberg di Eberron.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.candelkeep-map.jpg.cfc9b9cd5c1e5634caaa651942ef7a56.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9369-candelkeep-mapjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large.candelkeep-map.jpg.cfc9b9cd5c1e5634caaa651942ef7a56.jpg" loading="lazy" height="749.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ognuna delle diciassette avventure sarà quindi collegata ad un volume (di svariata natura) che i PG potranno aver trovato sugli scaffali di questa gigantesca biblioteca. Ognuno di questi volumi ha un titolo, una descrizione ed un'illustrazione dedicata e funge appunto da incipit per le avventure, dando informazioni ai PG oppure portandoli ad incontrare vari PNG. Ciascuna delle avventure è estremamente varia in toni, luoghi, storie e situazioni che i PG potranno affrontare e ho apprezzato molto il fatto che sono praticamente sempre presenti delle soluzioni non violente agli eventi, cosa resa più facile dall'approfondimento dato ai PNG chiave, sia nelle loro personalità che nelle loro motivazioni e debolezze.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large._MG_2981.jpg.5ede531fbf665bb3cecb3953db29e6f7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9380-_mg_2981jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large._MG_2981.jpg.5ede531fbf665bb3cecb3953db29e6f7.jpg" loading="lazy" height="659.34">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al centro di ogni avventura ci sarà comunque un mistero su cui investigare, dei segreti da svelare, con astuzia e con tutti i mezzi a disposizione. Uno degli aspetti che trovo possa essere sia un punto di forza che una debolezza di questa antologia è che ogni avventura offre al DM i dettagli generali e le informazioni fondamentali, lasciandogli la libertà di definire i dettagli di contorno o di modificare alcuni aspetti. Più che quindi una raccolta di avventure completamente e totalmente dettagliate, può essere vista come una raccolta di semi di idee, con oggetti, storie e PNG interessanti da cui prendere spunto e da rifinire. Può quindi risultare uno strumento molto prezioso ed utile, ma non è adatto a chi si aspetta di avere delle avventure già perfettamente pronte e su cui fare poco o niente lavoro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un altro possibile punto di forza e debolezza al contempo è che ciascuno di queste avventure è per sua natura abbastanza breve e autoconclusiva. Questo da un lato può risultare soddisfacente per molti gruppi, che magari non hanno molte occasioni per giocare oppure che preferiscono di base delle storielle più brevi rispetto a delle campagne di lungo corso. Inoltre la soddisfazione data dalla risoluzione "veloce" e mai scontata di queste linee narrative non è un aspetto da sottovalutare, così come il fatto che le "ricompense" non sono quasi mai limitate a semplici oggetti di valore. D'altro canto questo approccio episodico può mal sposarsi con i giocatori e gruppi più interessati alle lunghe campagne e linee narrative complesse, anche se persino in quel caso l'uso sporadico di queste mini-avventure può a mio avviso essere utile per spezzare un pò il ritmo e creare un contrasto interessante tra le normali sessioni e le occasionali situazioni peculiari.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.foto-generiche-150480.1920x1080.jpg.dffb34b9a4e9993313b4cce7058190f3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9374-foto-generiche-1504801920x1080jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large.foto-generiche-150480.1920x1080.jpg.dffb34b9a4e9993313b4cce7058190f3.jpg" loading="lazy" height="749.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un aspetto che vale la pena sottolineare per bene è che c'è davvero una<em> enorme diversità</em> nella tipologia di storie, eventi e PNG che ci vengono presentate in questo manuale, cosa anche legata al fatto che ciascuna di queste avventure è scritta da un autore diverso. Tra gli autori troviamo Graeme Barber, Kelly Lynne D’angelo, Alison Huang, Mark Hulmes, Jennifer Kretchmer, Daniel Kwan, Adam Lee, Ari Levitch, Sarah Madsen, Christopher Perkins, Michael Polkinghorn, Taymoor Rehman, Derek Ruiz, Kienna Shaw, Brandes Stoddard, Amy Vorpahl, e Toni Winslow-Brill.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda le avventure si passa da un dungeon completamente accessibile a personaggi in sedia a rotelle a storie che approfondiscono in maniera non stereotipata le mitologie arabe e cinesi. I PG passeranno dal dover affrontare un culto misterico che vuole letteralmente lanciare la torre principale di Candlekeep nello spazio come se fosse un razzo missile al debellare una terribile epidemia fungina che sta dilagando per il mondo a viaggi in reami fatati racchiusi in un libro.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.foto-generiche-150481.1920x1080.jpg.32c70b741196176d56588d653d8c53ad.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9375-foto-generiche-1504811920x1080jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large.foto-generiche-150481.1920x1080.jpg.32c70b741196176d56588d653d8c53ad.jpg" loading="lazy" height="749.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad accompagnare tutto questo troviamo mappe semplice e di facile utilizzo, assieme ad illustrazioni di grande effetto che trasmettono molto bene la varietà di luoghi e personaggi che i PG potranno incontrare ed ammirare. Il fatto che ciascuna avventura abbia uno scrittore ed un artista dedicati ha aiutato molto a mio avviso a rendere davvero efficaci e di grande effetto le varie storie.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Detto questo forse il numero di illustrazioni interne è un pò carente e la qualità delle storie non è sempre consistente, con degli inevitabili alti e bassi. Per dire l'avventura <em>Book of the Raven</em> scritta da Chris Perkin in persona per personaggi di 3° livello e che porta i personaggi nella Coltre Oscura ha dei PNG decisamente interessanti, ma è poco più che una scusa per fornire un aggancio per un'avventura su Ravenloft (forse un omaggio alla Van Richten's Guide to Ravenloft presto in arrivo?) e non offre molto di stimolante da fare ai PG. Dall'altro canto rimanendo sempre in tema dark/horror <em>Shemshime's Bedtime Rhyme</em> e <em>A Deep and Creeping Darkness</em> (entrambe per PG di 4° livello e scritte rispettivamente da Sarah Madsen e Ari Levitch) sono degli eccellenti esempi di come riuscire a portare l'horror nelle sessioni di D&amp;D. In particolare <em>A Deep and Creeping Darkness</em> offre al DM degli ottimi consigli su come gestire i PNG, consigli da cui un DM neofita può imparare molto in generale su come dare forma ad un PNG tridimensionale e che susciti l'interesse dei giocatori.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large._MG_2985.jpg.768f54181b1fe27856582bc20c0cb727.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9377-_mg_2985jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large._MG_2985.jpg.768f54181b1fe27856582bc20c0cb727.jpg" loading="lazy" height="670"><br>
	<br>
	<img alt="large._MG_2986.jpg.f7c4e2b31b866f6a07702faa1923417b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9376-_mg_2986jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large._MG_2986.jpg.f7c4e2b31b866f6a07702faa1923417b.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In definitiva trovo questo manuale molto interessante e utile, probabilmente non adatto a tutti i gruppi, ma pensato e strutturato con un occhio di riguardo alle esigenze ed interessi di molti dei nuovi gruppi di giocatori formatisi negli ultimi anni, in particolari quelli siti negli USA (cosa che d'altronde vale per buona parte dei manuali per D&amp;D 5). Nonostante questo trovo che possa fornire qualcosa di interessante a giocatori di ogni età ed interessi e per quanto mi riguarda lo reputo un acquisto decisamente valido.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2035</guid><pubDate>Wed, 12 May 2021 04:19:31 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Tasha's Cauldron of Everything</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-tashas-cauldron-of-everything-r1997/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.pa0sjX8Wgx.jpg.284018d1c9f192a205693e3345790d7b.jpg.06ac85cdef9a88baf656de2bffa413b9.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Le molte richieste dei fan di D&amp;D 5E per supplementi con nuove varianti e regole generiche erano state soddisfatte una prima volta con la <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-xanathars-guide-to-everything-r705/" rel="">Guida Omnicomprensiva di Xanathar</a>, uscita a Novembre 2017. A distanza di circa 3 anni la WotC offre al suo pubblico una "seconda espansione meccanica maggiore", nella forma del <em>Tasha's Cauldron of Everything</em>. Questo manuale di 192 pagine è stato distribuito al pubblico il 17 Novembre 2020.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.324163_Svetlin-Velinov-720x931.jpg.ff6de210735a95e7594c1edff43ed3f0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9238-324163_svetlin-velinov-720x931jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="720" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.324163_Svetlin-Velinov-720x931.jpg.ff6de210735a95e7594c1edff43ed3f0.jpg" loading="lazy" height="928.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo nuovo manuale, come vari altri usciti per D&amp;D 5E, è collegato ad un PNG iconico della storia di D&amp;D: l'arcimaga Tasha, originaria del mondo di Oerth nonché una delle incantatrici più potenti dell'intero multiverso di D&amp;D. Forse figlia di Baba Yaga, forse alias di Iggwilv ovvero l'autrice del celebre Demonomicon, sicuramente creatrice di molti incantesimi noti in varie ambientazioni. Le informazioni su di lei sono al contempo molte e scarse e in futuro potremmo dedicare un articolo alla storia di questo personaggio. Ma oggi vi vogliamo parlare del contenuto del manuale a lei collegato (e pieno di appunti scritti da Tasha stessa, così come è il caso per la <em>Guida di Volo ai Mostri</em>, la <em>Guida Omnicomprensiva di Xanathar</em> e il <em>Mordenkainen's Tome of Foes</em>).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Tasha-Books.jpg.2eac1b7f69c38c6dcf824d2334a033ac.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9241-tasha-booksjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.Tasha-Books.jpg.2eac1b7f69c38c6dcf824d2334a033ac.jpg" loading="lazy" height="560"><br>
	<em>Le due copertine del manuale, rispettivamente di Magali Villeneuve e Wylie Beckert.</em>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Contenuti
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il manuale è diviso in quattro capitoli, che ci offrono molto materiale da aggiungere ed inserire nelle nostre partite, ma quelli più degni di menzione sono sicuramente:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		26 nuove sottoclassi per le classi già esistenti per D&amp;D 5E
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La ristampa della classe dell'Artefice e delle sue 3 sottoclassi presenti in Eberron <em>Rinascita dopo l'Ultima Guerra</em>, assieme all'aggiunta di una nuova sottoclasse per l'artefice
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Regole per slegare razze e background dai bonus meccanici
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Varianti per le capacità di classe
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		15 nuovi talenti
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		21 nuovi incantesimi
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		36 nuovi oggetti magici
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Regole per i patroni di gruppo
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Regole per i sidekick
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Consigli per gestire la Sessione Zero e il Contratto Sociale
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	La parte predominante del materiale presentato risulterà utile ai giocatori, ma anche i DM avranno di che essere compiaciuti per aver comprato questo manuale.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.robson-michel-324134-witch-queen-x-media.jpg.76a8423181ef50541595f844820fb029.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9240-robson-michel-324134-witch-queen-x-mediajpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.robson-michel-324134-witch-queen-x-media.jpg.76a8423181ef50541595f844820fb029.jpg" loading="lazy" height="1288.71">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Materiale per i giocatori
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Le nuove sottoclassi erano probabilmente la parte più attesa del manuale da parte dei giocatori e ce ne sono in effetti di molte varie ed interessanti: dal Circle of Stars del druido al Phantom per il ladro, dal patrono Fathomless per il warlock all'Order of the Scribes per i maghi, ci sono veramente opzioni per tutti i gusti. La ristampa fuori dai manuali di Eberron dell'artefice (e l'aggiunta di una sua sottoclasse) è sicuramente un'aggiunta che lascerà molti giocatori soddisfatti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Inoltre le regole per le opzioni di personalizzazione che permettono di slegare le componenti meccaniche dalla razza e dal background permetteranno ai giocatori di poter sempre creare il personaggio che più si addice loro, senza dover essere costretti nei confini delle opzioni elencate nei manuali. Questo metodo di "refluff", su cui si era variamente discusso in passato e che rimarrà sicuramente un argomento di disquisizione, è stato ora reso più "ufficiale" e chissà a cosa porterà tutto questo. In quella sezione vengono anche offerti consigli su come gestire il "retraining" di competenze e sottoclassi, cosa che potrebbe essere sicuramente molto apprezzata dai giocatori e DM neofiti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono poi anche offerte delle varianti per le abilità delle classi, che se scelte vanno a sostituire quelle pre-esistenti come indicato chiaramente nelle spiegazioni. Genericamente parlando sono tutte tese ad offrire una maggiore flessibilità ai personaggi ed evitare la frustazione dei giocatori per aver fatto scelte non ottimali, anche se si potrebbe discutere se forse non si sta concendendo troppo alle classi da incantatore, che finora erano risultate ben bilanciate rispetto alle altre. Ai posteri l'ardua sentenza, come si suol dire...
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I nuovi talenti sono interessanti e variegati, così come i nuovi incantesimi e trucchetti. Ci sono elementi utili a qualsiasi esigenza e personaggio, con alcune chicche come il talento Eldritch Adept e i nuovi incantesimi di evocazione. La ristampa dei trucchetti <em>Green-Flame Blade</em> e <em>Booming Blade</em> sarà sicuramente apprezzata da coloro che partecipano alla Adventurers League.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.01-032.png.56872ab61b00fdb4a48ce04891cccccc.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9237-01-032png/" style="width:400px;height:auto;" width="850" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.01-032.png.56872ab61b00fdb4a48ce04891cccccc.png" loading="lazy" height="561">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Materiale per i DM</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I patroni per un gruppo sono un elemento spesso centrale in molti GdR ed ambientazioni e si erano già visti approcci del genere in altri manuali per la 5E (dalle Gilde di Ravnica alla Devozione di Theros ai Patroni di Eberron), ma il sistema presentanto in questo manuale e più neutro dal punto di vista del setting e più articolato dal punto di vista delle opzioni e degli spunti che offre. Sicuramente risulterà molto utile ad un DM neofita e si rivelerà probabilmente comunque comodo anche per coloro che hanno più esperienza sulle spalle.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un altro elemento molto interessante sono le regole sui sidekick, che fanno qui la loro ricomparsa dopo essere state pubblicato nell'Essentials Kit. Con esse anche gruppi con pochi giocatori (se non con un singolo giocatore) potranno andare tranquillamente all'avventura senza che il DM debba troppo rimaneggiare le avventure ufficiali. Inoltre possono tornare utili quando si vuole inserire un PNG che accompagnerà temporaneamente il gioco e non si vuole spendere troppo tempo a spulciare i manuali alla ricerca del "mostro" perfetto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vedere pubblicate su un manuale ufficiale di D&amp;D delle raccomandazioni su come gestire la Sessione Zero, il  Contratto Sociale e le dinamiche tra giocatori è qualcosa di sicuramente soddisfacente, anche se magari avviene con un pò di ritardo. Ora non dirò che sono perfette e omnicomprensive, ma sono dei buoni punti di partenza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Altri aspetti interessanti sono le tabelle per gli spunti su come trattare con i mostri, le idee per nuovi pericoli, fenomeni magici peculiari, trappole e indovinelli.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.tashas-cauldron-of-everything-artificer.png.705e83d8e50d9c938d21ecc92a9b261a.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9242-tashas-cauldron-of-everything-artificerpng/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.tashas-cauldron-of-everything-artificer.png.705e83d8e50d9c938d21ecc92a9b261a.png" loading="lazy" height="659.34">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	E gli psionici....?
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Quello che a mio avviso è stato reso in maniera sub-ottimale in questo manuale è la questione degli psionici. Richiesti a gran voce dai fan fin dagli albori della 5E e dopo aver visto varie iterazioni sotto forma di alcuni Unearthed Arcana, la decisione di implementarli sotto forma di sottoclassi ed incantesimi peculiari, senza un loro sistema di funzionamento specifico, mi lascia deluso. La scelta è in linea con l'approccio semplice e diretto dell'edizione, ma personalmente mi ha lasciato insoddisfatto.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.3755957-tashascauldron108.jpg.4eb9126e1840f44a125dc099c9001fde.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9239-3755957-tashascauldron108jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="699" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.3755957-tashascauldron108.jpg.4eb9126e1840f44a125dc099c9001fde.jpg" loading="lazy" height="922.68">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Conclusione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	In definitiva il <em>Tasha's Cauldron of Everything</em> è sicuramente un manuale degno di essere acquistato e che contiene molto materiale utile ed interessante. Lo raccomanderei sicuramente assieme alla <em>Guida Omnicromprensiva di Xanathar</em> a quei gruppi che vogliono espandere le opzioni a loro disposizione, ma ammetto anche che mi è rimasta una leggera vena di amaro per un'occasione sprecata per fare qualcosa di meglio per gli psionici.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1997</guid><pubDate>Wed, 14 Apr 2021 04:21:45 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild XI - Il Genio dell'Illusione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-xi-il-genio-dellillusione-r1995/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/BANNER-002.png.3c4fd6bf407f682d7beb52391891726f.png.8054fac39b13de92fc838f205594fa35.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="">Viaggio nella DMS Guild I: Il Mausoleo nel Bosco</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/" rel="">Viaggio nella DMs Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia </a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iii-i-100-incipit-r1781/" rel="">Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iv-la-citt%C3%A0-dei-morti-r1800/" rel="">Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-v-vault-of-magic-versione-italiana-r1823/" rel="">Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vi-lisola-della-tregua-r1841/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua</a><br>
	<span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vii-la-congrega-r1859/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega</a></span><br>
	<span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-viii-la-meravigliosa-torre-di-droniel-r1874/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VIII: La Meravigliosa Torre di Droniel</a></span><br>
	<span><span title="(Click and hold to edit title)"><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-ix-trollskull-tavern-management-r1926/" rel="">Viaggio nella DM's Guild IX - Trollskull Tavern Management</a></span></span><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/62206-viaggio-nella-dms-guild-x-circolo-del-guerriero-silvano/?tab=comments#comment-1743589" rel="">Viaggio nella DM's Guild X - Circolo del Guerriero Silvano</a>
</p>

<div style="text-align:justify;">
	<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
		<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
			<tbody>
				<tr>
					<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
						<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Titolo</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Il Genio dell'Illusione
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Autore</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Matteo Valenti
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Tipologia</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						One Shot
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Lingua</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Italiano
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Sistema</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						D&amp;D 5e
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Prezzo</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						PWYW
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Anno</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						2020
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Pagine</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						18
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Ink Friendly</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						No
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						<strong>Print on Demand</strong>
					</td>
					<td>
						No
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
	<em>Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle. Per questo motivo, non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista!</em>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Contenuto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Matteo Valenti è l'autore de "<em>Il Genio dell'Illusione</em>", l'unico prodotto che riporta il suo nome, ma considerando che ha curato ogni aspetto del prodotto, sia dal punto di vista testuale che grafico, lo sforzo è da considerarsi doppio!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non ho ancora avuto il piacere di avere a che fare con Matteo, tuttavia ho cercato di capire da dove sbucasse fuori.. ed ecco qua: <a href="https://www.youtube.com/c/teyoproduction/featured" rel="external nofollow">TEyO Production</a><span>. Fra le varie cose è il proprietaro di questo</span> canale Youtube che supera i mille iscritti e nel quale dedica video alla Cultura e alla Danza Hip Hop, inserendo di tanto in tanto scenette, cortometraggi o situazioni di vita reale rappresentate in chiave divertente e ironica.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tornando all'avventura, che è stata scritta per un gruppo di <em>3-4 giocatori</em> di <em>3° o 4° Livello</em>, è in sunto il classico Dungeon contenente mostri, trappole ed enigmi da superare, adattabile senza alcuna difficoltà all’interno di una qualunque Campagna esistente, o utilizzabile anche come una One Shot per salvare la serata quando l'amico ritardatario dà buca all'ultimo secondo!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.311072.png.9c0967d2e01eee633a55755349ae8e92.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9234-311072png/" style="width:400px;height:auto;" width="620" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.311072.png.9c0967d2e01eee633a55755349ae8e92.png" loading="lazy" height="874.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	All'interno della prefazione viene spiegato come un fantomatico illusionista abbia recuperato delle sfere capaci di condurre chi le possiede al cospetto di un "<em>Genio dell'Illusione</em>". All'inizio dell'avventura i personaggi saranno già in possesso di tali oggetti, ma come viene anche suggerito dall'autore, potrebbe essere molto interessante proporre ai propri giocatori una campagna nella quale dovranno riuscire prima a ottenere tali oggetti, per poi trovarsi effettivamente davanti al pericoloso Dungeon!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	"Classico" è l'aggettivo che ho scelto di usare per definire in maniera generale la struttura del Dungeon proposto, tuttavia le <em>Nove Stanze</em> contenute non sono affatto banali: ci si dovrà districare fra indovinelli "a trabocchetto", avversari che sono a loro volta la soluzione per proseguire e illusioni di ogni genere! Ah già.. non dimentichiamoci del piccolo labirinto, delle anguste celle e del prelibato banchetto! Insomma, questo "Genio dell'Illusione" dimostrerà di saperne sempre una più del diavolo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	"Materiale aggiuntivo" considerevole non ne abbiamo, se non tre nuovi oggetti rappresentati dalle <em>Sfere</em> "chiave", necessarie per raggiungere l'ingresso del Dungeon. Queste, dopo l'apertura dell'ingresso, si trasformeranno in qualcos'altro di fondamentale per gli avventurieri, senza i quali avranno ben poche possibilità di scoprire cosa queste stanze nascondono!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se il gruppo riuscirà ad arrivare fino in fondo, si troverà davvero davanti al fantomatico Genio? Certamente non ve lo dirò io, ma il finale proposto è sicuramente azzeccato con l'idea generale!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Il_Genio_Dell_Illusione_p.png.a46ffb4a6fcd086b170a73b213605ed7.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9231-il_genio_dell_illusione_ppng/" style="width:400px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.Il_Genio_Dell_Illusione_p.png.a46ffb4a6fcd086b170a73b213605ed7.png" loading="lazy" height="846">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ben poco da dire della grafica: è un prodotto <em>BELLO</em>. La copertina e le illustrazioni interne sono di qualità, così come le mappe e le immagini dei mostri. L'impaginazione (non realizzata con il classico <em>The Hombrewery</em>) restituisce nel complesso un prodotto più che gradevole visivamente e che quindi merita indubbiamente d'essere acquistato. Dal punto di vista dei testi, gli errori che ho individuato durante la lettura si contano sulle dita di una mano, anche se confesso di non aver fatto un'analisi accurata da quel punto di vista.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tornando all'aspetto mappe, in realtà è una sola, raffigurante il Dungeon, ma presente in dobbia versione: per i giocatori e per il master, completa di annotazioni per facilitare il compito del narratore.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Il_Genio_Dell_Illusione_pag_2.png.d98b187d9b9dbb8ec4903001454b421b.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9232-il_genio_dell_illusione_pag_2png/" style="width:300px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.Il_Genio_Dell_Illusione_pag_2.png.d98b187d9b9dbb8ec4903001454b421b.png" loading="lazy" height="846"><img alt="large.Il_Genio_Dell_Illusione_pag_3.png.b66ff4f9912718b9cbcd9553a9884684.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9233-il_genio_dell_illusione_pag_3png/" style="width:300px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.Il_Genio_Dell_Illusione_pag_3.png.b66ff4f9912718b9cbcd9553a9884684.png" loading="lazy" height="846">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Probabilmente non ci sarebbe bisogno di questo paragrafo, dato che già all'interno degli altri ho dato pareri per i quali è chiaro che "<em>Il Genio dell'Illusione</em>", a mio parere, deve essere acquistato e soprattutto giocato. Il Dungeon in sé ha un tasso di personalizzazione basso, ma tale caratteristica fa di quest'avventura un'ottima one-shot "salva-serata". Al tempo stesso tutto quello che c'è intorno può essere costruito letteralmente dal nulla, dando vita a campagne anche di molte ore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il fatto che possa essere acquistato a costo zero è un valore aggiunto, anche se il lavoro che c'è dietro - soprattutto dal punto di vista grafico - meriterebbe sicuramente qualcosa di più. Per essere il primo prodotto uscito dalla mente di Matteo Valenti a mio avviso il parere è più che positivo: resto in attesa di poter leggere altre sue avventure!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel frattempo vi lascio qui in fondo il link per raggiungere "<em>Il Genio dell'Illusione</em>"!
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong style="color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;">Link DMs Guild:</strong><span style="background-color:#7f858d;color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;"><span> </span></span><a href="https://www.dmsguild.com/product/311072/Il-Genio-DellIllusione" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/311072/Il-Genio-DellIllusione</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1995</guid><pubDate>Mon, 12 Apr 2021 04:25:57 +0000</pubDate></item><item><title>I Racconti di Arthaleorn</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/i-racconti-di-arthaleorn-r1994/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.000-7.jpg.e21e35cceecadb2ccc684b9228e50e37.jpg.173e167aa8f9f4245144c64d58523d9c.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	I Racconti di Arthaleorn sono una trilogia di libri fantasy scritta da Paolo Lamanna e disponibile sia in formato E-Pub che cartaceo <a href="https://www.bibliotheka.it/I_racconti_di_Arthaleorn__Il_tacito_canto_dei_Re_senza_corona_IT" rel="external nofollow">tramite la Bibliotheka Edizioni</a>. Il primo capitolo della trilogia, Il Tacito Canto dei Re senza Corona, è uscito nel 2018, mentre il secondo capitolo, La Via dei Re Senza Corona, è stato pubblicato nel 2019. Il terzo capitolo al momento è in cantiere.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.2122701237_IraccontidiArthaleornvol.1.jpg.851ecb5bd49c91626cc95964158d1d23.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9228-i-racconti-di-arthaleorn-vol1jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.2122701237_IraccontidiArthaleornvol.1.jpg.851ecb5bd49c91626cc95964158d1d23.jpg" loading="lazy" height="1408.59">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Queste opere si rifanno un pò ai primi romanzi dei cicli di Dragonlance, con il loro essere una sorta di via di mezzo tra un resoconto di una campagna GdR e un romanzo fantasy. Le vicende narrate sono epiche e di ampio respiro, incentrate sulle (dis)avventure di una banda di improbabili eroi, trasportati dal destino in mezzo a mille situazioni pericolose e complicate. Dovranno aiutare le forze del bene a contrastare nemici temibili e terrificanti e salvare il loro mondo dalla rovina.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.1783242206_IraccontidiArthaleornvol.2.jpg.49248529a2472915fb64ee94c7ab8561.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9229-i-racconti-di-arthaleorn-vol2jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.1783242206_IraccontidiArthaleornvol.2.jpg.49248529a2472915fb64ee94c7ab8561.jpg" loading="lazy" height="1408.59">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho avuto modo di leggere il primo di questi libri e posso affermare che è proprio questo approccio "alla GdR" che rende<em> I Racconti di Arthaleorn</em> qualcosa di peculiare. Leggere questo romanzo mi ha dato la sensazione di essere presente ad assistere alle sessioni di D&amp;D che lo hanno fatto nascere. Questo è al contempo un pregio e un difetto di questo libro, che se da un lato intriga visto che presenta situazioni e dinamiche tipiche del mondo di D&amp;D e quindi a noi care e vicine, dall'altro patisce il non essere stato impostato strutturalmente a livello narrativo, per esempio mostrando un ritmo troppo lento in vari punti (che sono poi gli stessi dove molte sessioni di GdR un pò si incagliano). Va fatto presente che la narrazione di molte scene è accattivante e le scene d'azione sono ben congegnate.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa prima opera mostra sicuramente un ottimo potenziale, specie considerando che è la prima opera dell'autore, e posso quindi sperare che il secondo libro, che avrò modo di leggere a breve, mostri un miglioramento tecnico.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1994</guid><pubDate>Sun, 11 Apr 2021 08:18:15 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild X - Circolo del Guerriero Silvano</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-x-circolo-del-guerriero-silvano-r1954/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_02/large.BANNER-002.png.3c4fd6bf407f682d7beb52391891726f.png.efa3767a9a7e3b8686b2585acd72c2c6.png.0946111143099a885007f6551cea5e45.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="">Viaggio nella DMS Guild I: Il Mausoleo nel Bosco</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/" rel="">Viaggio nella DMs Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia </a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iii-i-100-incipit-r1781/" rel="">Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iv-la-citt%C3%A0-dei-morti-r1800/" rel="">Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-v-vault-of-magic-versione-italiana-r1823/" rel="">Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vi-lisola-della-tregua-r1841/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua</a><br>
	<span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vii-la-congrega-r1859/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega</a></span><br>
	<span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-viii-la-meravigliosa-torre-di-droniel-r1874/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VIII: La Meravigliosa Torre di Droniel</a></span><br>
	<span><span title="(Click and hold to edit title)"><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-ix-trollskull-tavern-management-r1926/" rel="">Viaggio nella DM's Guild IX - Trollskull Tavern Management</a></span></span>
</p>

<div style="text-align:justify;">
	<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
		<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
			<tbody>
				<tr>
					<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
						<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Titolo</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Il Circolo del Guerriero Silvano
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Autore</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						I Cast Shield
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Tipologia</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Opzioni per Personaggi
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Lingua</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Italiano
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Sistema</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						D&amp;D 5e
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Prezzo</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						PWYW
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Anno</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						2020
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Pagine</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						3
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Ink Friendly</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						No
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						<strong>Print on Demand</strong>
					</td>
					<td>
						No
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
	<em>Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle. Per questo motivo, non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista!</em>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 style="text-align:justify;">
	Contenuto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Fra alti e bassi siamo finalmente giunti al decimo appuntamento di questa rubrica, per la quale ho intenzione di fare qualcosa di leggermente diverso. Partiamo subito con il presentare il prodotto preso in esame oggi: "<em>Il Circolo del Guerriero Silvano</em>", primissimo prodotto Homebrew realizzato, pochissimi giorni prima della fine del 2020, da <a href="https://www.icastshield.com/" rel="external nofollow">I Cast Shield</a>. Si tratta di un famosissimo blog dedicato a D&amp;D 5E e ad altri GDR, conosciuto soprattutto per le sue approfondite Guide per le Classi (che penso di aver consultato, ciascuna, almeno 1000 volte!).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prendendo totale ispirazione dalle guide prima citate, <em>proviamo</em> ad analizzare la classe proposta come farebbe lui! Non voglio apparire arrogante e paragonarmi a "I Cast Shield" - sia mai - diciamo piuttosto che è un'<em>omaggio</em> all'ottimo lavoro che tutt'ora continua a fare. Iniziamo quindi con il dire, un po' come scrive nei suoi "Disclaimer", che i pareri qui esposti sono fatti da un punto di vista meccanico legato al combattimento! Proseguiamo poi con la famosa scala cromatica con cui fornire, a colpo d'occhio, una votazione numerica:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong><span style="background-color:#f1c40f;">5/5 Oro</span><br>
	<span style="background-color:#3498db;">4/5 Blu</span><br>
	<span style="background-color:#2ecc71;">3/5 Verde</span><br>
	<span style="background-color:#9b59b6;">2/5 Viola</span><br>
	<span style="background-color:#e74c3c;">1/5 Rosso</span></strong>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:center;">
	<strong>CIRCOLO DRUIDICO</strong>
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:center;">
	<strong><span style="background-color:#f1c40f;">5/5 Circolo del Guerriero Silvano</span></strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="background-color:#2ecc71;">3/5 Affinità Vegetale</span></strong>: acquisito al 2° livello, accedere al trucchetto <em>Frusta di Spine</em> è sicuramente molto utile per un Druido (sempre che non l'abbiamo già appreso). Questa capacità non si lega molto alle Forme Selvatiche, ma fa comodo. La capacità di comunicare con delle piante è decisamente situazionale, soprattutto perché non si può capire quello che loro rispondono!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="background-color:#f1c40f;">5/5 Guerriero Silvano</span></strong>: l'abilità su cui si basa questa sottoclasse viene appresa chiaramente al 2° livello e consiste nell'usare la forma selvatica per trasformarsi in un umanoide composto da legno e liane. Punteggio di forza elevato, una CA molto alta e pugni da 1d8 danni? Si grazie! Considerando che nessuno vieta, in caso di bisogno, di diventare comunque un animale, la versatilità intrinseca di quest'abilità non viene meno.. chissà cosa potrebbe succedere bi-classando con il Monaco!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="background-color:#f1c40f;">5/5 Maestria della Corteccia</span></strong>: fondamentale da un certo livello in poi, gli attacchi magici sono sempre ben voluti e la possibilità di attaccare due volte, seppur normalmente le classi marziali ottengono questa capacità al 5° livello, è sempre una cosa positiva!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Innesto Immediato</strong>: l'abilità che mi ha fatto luccicare gli occhi dalla gioia. Maggiore versatilità per la trasformazione in guerriero silvano! Si! Vengono proposte quattro alternative - mi sarebbe piaciuto qualche opzione in più, ma con un po' di fantasia possono aumentare ancora, magari con l'aiuto di un master di mente aperta! Andiamole a vedere una a una nel dettaglio:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong><span style="background-color:#f1c40f;">5/5 Cactus</span></strong>: per pestare ancora più pesante! Ci piace!
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong><span style="background-color:#9b59b6;">2/5 Groviglio di Rampicanti</span></strong>: abilità che permette un controllo del campo discreto, ma di fatto è - più o meno - quello che fa il trucchetto appreso al 2° livello, ma senza danni! Un po' meh considerando che viene acquisito al 10° livello!
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong><span style="background-color:#2ecc71;">3/5 Sughera</span></strong>: un po' situazionale, ma il fatto di resistere all'elemento che naturalmente più di tutti può danneggiare il Guerriero Silvano è una cosa davvero positiva! Il fatto di poter galleggiare in acqua fa sempre comodo!
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong><span style="background-color:#2ecc71;">3/5 Pomo</span></strong>: 1d4 frutti che guariscono almeno 10 punti ferita non sono male, ma speravo meglio.. Difficilmente utilizzabile in combattimento, ma forse più utile, nel caso in cui vi avanzi una forma bestiale, prima di un riposo breve per cercare di massimizzare le cure e risparmiare qualche DV.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="background-color:#3498db;">4/5 Prole Vegetale</span></strong>: avete sempre sognato di fare amicizia con un piccolo e dolce cumulo strisciante? Adesso potete generarli dal vostro corpo con un bel semino per darvi supporto in combattimento. Il numero di creature è limitato ad una e resterà in gioco per un'ora al massimo, ma la capacità può essere recuperata con un riposo breve. Non viene specificato che occorra un terreno fertile, quindi può anche essere fatto sbocciare nel pieno deserto! Top!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.341166.png.8676b93789d65211576b72b5a35e3676.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9013-341166png/" style="width:400px;height:auto;" width="900" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_02/large.341166.png.8676b93789d65211576b72b5a35e3676.png" loading="lazy" height="1269">
</p>

<h1 style="text-align:justify;">
	Grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Nelle tre pagine che compongono il documento, una delle quali è la copertina, non ci sono molte possibilità di destreggiarsi in finezze grafiche particolari, soprattutto perché di fatto viene proposta solo una sottoclasse. Impaginato con <a href="https://homebrewery.naturalcrit.com/" rel="external nofollow">The Homebrewery</a>, nel complesso è gradevole alla vista e le poche immagini inserite - molto adatte al contesto - fanno parte della raccolta messa a disposizione dalla DMs Guild (eccezione fatta per l'ultima). Avrei apprezzato molto una versione Ink Friendly!
</p>

<h1 style="text-align:justify;">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La sottoclasse mi piace molto e credo che sia anche ben bilanciata. Per alcuni termini usati nel testo ne avrei scelti altri, un po' più manualistici, ma non è certamente un fattore così rilevante. Come primo tentativo da parte di "I Cast Shield" di proporre una nuova sottoclasse, credo che sia più che andato bene!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Avrei sperato nell'inserimento di uno "<em>Stats Block</em>" dedicato al Guardiano Silvano, così da facilitare la lettura come per gli animali a cui si fa riferimento in una normale forma selvatica. Spero in un futuro ampliamento degli "<em>Innesti Immediati</em>" e colgo l'occasione per buttare lì qualche idea.. sia mai che gli autori decidano di prendere spunto!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una forma che permetta, emulando la capacità delle piante rampicanti, di muoversi sulle pareti come per l'incantesimo <em>movimenti del ragno</em>? Situazionale, certo, ma in alcune situazioni potrebbe risultare fondamentale! Oppure ancora la possibilità di inghiottire una preda come fanno le piante carnivore?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Idee legate a questo concept ce ne sono moltissime, ma questa base è più che ottima.<br>
	Consiglio a tutti di acquistarla e leggerla.. credo che in una futura campagna la proporrò al mio Master!
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong style="color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;">Link DMs Guild:</strong><span style="background-color:#7f858d;color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;"><span> </span></span><a href="https://www.dmsguild.com/product/341166/Il-Circolo-del-Guerriero-Silvano" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/341166/Il-Circolo-del-Guerriero-Silvano</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1954</guid><pubDate>Fri, 05 Mar 2021 05:25:12 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild IX - Trollskull Tavern Management</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ix-trollskull-tavern-management-r1926/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_02/large.BANNER-002.png.3c4fd6bf407f682d7beb52391891726f.png.9383e092f0fbd487e9457736f04035ef.png.f244f7c8af7ca8d8ee8b52c0a0fbd9ac-min.jpg.25886a5f5bd3246ca978bdc4a03d5d6d.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="">Viaggio nella DMS Guild I: Il Mausoleo nel Bosco</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/" rel="">Viaggio nella DMs Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia </a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iii-i-100-incipit-r1781/" rel="">Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iv-la-citt%C3%A0-dei-morti-r1800/" rel="">Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-v-vault-of-magic-versione-italiana-r1823/" rel="">Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vi-lisola-della-tregua-r1841/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua</a><br>
	<span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vii-la-congrega-r1859/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega</a></span><br>
	<span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-viii-la-meravigliosa-torre-di-droniel-r1874/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VIII: La Meravigliosa Torre di Droniel</a></span>
</p>

<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
	<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
		<tbody>
			<tr>
				<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
					<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Titolo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Trollskull Tavern Management
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Autore</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Massimo Tartaro
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Tipologia</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Supplemento
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Lingua</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Italiano / Inglese
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Sistema</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					D&amp;D 5e
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Prezzo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					PWYW
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Anno</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					2019
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Pagine</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					18
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Ink Friendly</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					No
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>
					<strong>Print on Demand</strong>
				</td>
				<td>
					No
				</td>
			</tr>
		</tbody>
	</table>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle. Per questo motivo, non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Contenuto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il nome dell'Autore, <em>Massimo Tartaro</em>, lo abbiamo già letto in passato all'interno di questa rubrica e in particolare nella<em> Sesta Tappa del nostro Viaggio</em>, ne "<em>L'Isola della Tregua</em>" di cui trovate una recensione in cima a questo articolo o semplicemente cliccando <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vi-lisola-della-tregua-r1841/" rel="">QUI</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo autore, oltre a molte collaborazioni con colleghi italiani e non, ha anche realizzato prodotti in piena autonomia e "<em>Trollskull Tavern Management</em>" ne è un esempio! Suo punto di forza è sicuramente la pubblicazione in doppia lingua, Italiano e Inglese, anche se a giudicare dal suo catalogo prediliga maggiormente la lingua anglosassone, probabilmente perché il "bacino di utenza" è ben più ampio rispetto a quello nostrano.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il prodotto che andiamo ad analizzare oggi è un supplemento che trova la sua principale utilità associata all'avventura ufficiale <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-waterdeep-dragon-heist-r1015/" rel="">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni</a>, ma ritengo che la sua adattabilità a qualsiasi altra campagna sia molto alta! Suggeriamo allora molto più del solito, a tutti coloro che non hanno giocato l'avventura citata, di fare attenzione per la presenza di probabili <strong>Spoiler</strong>!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Chi non ha mai sognato, con i propri personaggi, di diventare il Signore di qualche Castello e avere sotto il suo comando tantissimi uomini pronti a eseguire ogni proprio ordine? Io Sempre! Spesso per poter raggiungere un obiettivo così ambizioso è fondamentale avere a disposizione una quantità di fondi molto elevata, ma, con la complicità di un Master di larghe vedute, forse le ricompense ottenute liberando quel pericolosissimo Dungeon infestato da scheletri, o riscuotendo la taglia che pendeva sulla testa di quel criminale appena catturato potrebbero essere investiti in una bell'attività commerciale e far fruttare altre <em>Monete d'Oro</em>!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come sicuramente molti già sapranno, all'inizio del Secondo Capitolo dell'avventura precedentemente citata il gruppo entrerà in possesso di una vecchia Taverna malconcia nel Vicolo "<em>Teschiodritroll</em>"! Con tutta la libertà del caso, i giocatori potrebbero effettivamente cercare di trarne qualche profitto.. questo documento si prefigge l'obiettivo di mettere in pratica gli strumenti che vengono già introdotti nelle pagine del manuale ufficiale e che regolamentano queste fasi di gioco, fornendo anche alcuni nuovi spunti interessantissimi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In una prima fase di lettura ho avuto l'impressione che tutto si risolvesse con un compulsivo tiro di Dadi Percentuali...che, ci mancherebbe, sono indubbiamente fra quelli meno usati, però non è sempre piacevole! Ci sono tabelle per determinare il <em>Guadagno dell'Attività</em>, una per definirne la <em>Fama </em>e quindi stabilire la tipologia di clientela, un'altra per determinare la frequenza di <em>Risse </em>all'interno dei propri spazi. Hanno senso, ma serve necessariamente che siano accompagnate da altro.. e così in effetti è!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Scorrendo troviamo una piccola sezione "<em>gestionale</em>", dove ci sono indicazioni su potenziali <em>Migliorie</em> da applicare alla propria attività.. dal <em>Gioco d'Azzardo</em> alle <em>Donne da Compagnia</em>.. dalle <em>Stanze in Affitto</em> agli <em>Infissi Rinforzati</em>! Ciascuno di questi vengono spiegati molto bene nelle meccaniche e sono certo che Master lungimiranti vedranno potenzialmente infiniti spunti per Side Quest! Questa la vedo molto legata all'ultima parte del Documento, che va introducendo PNG particolari, ben caratterizzati e muniti anche di Blocchi delle Statistiche compilati in ogni loro parte. La particolarità di questi PNG, Clienti o Impiegati dell'attività, sta nel fatto che possono fornire <em>Benefici Speciali</em> in base alla loro presenza: avete problemi di Topi? <em>Odrisk il Lucertoloide</em> è certamente la persona più adatta da assumere!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Concludiamo questa parte con la sezione certamente più legata all'avventura a cui questo supplemento si ispira (tant'è che alcune parti sono riprese con un bel copia-incolla dall'avventura stessa): gli <em>Eventi</em>! Dai più generali ai più specifici, fino a passare per una Side Quest e l'eventuale "<em>Rivale in Affari: Emmek Frewn</em>", già introdotto nel manuale ma qui ampliato.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.270990-min.jpg.5f632460f3b7aeb9e3810e63ff54df03.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8943-270990-minjpg/" style="width:385px;height:auto;" width="752" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_02/large.270990-min.jpg.5f632460f3b7aeb9e3810e63ff54df03.jpg" loading="lazy" height="962.56">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	C'è poco da dire.. l'impaginazione è molto buona, lo stile da "manuale ufficiale" viene rispettato e le tonalità di blu rendono ancora più personali quelle pagine, ben diverse dal solito. La scelta delle immagini ricade su quelle messe a disposizione gratuitamente della Gilda per tutti i suoi creatori di contenuti - ed è comprensibile per un prodotto in PWYW (paga quanto vuoi). Molte delle altre illustrazioni credo che siano ripresi da quadri, che ben poco hanno di fantasy, ma nonostante questo sono ben azzeccate al contesto.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il Supplemento è pensato per dare supporto all'Avventura citata. Con un po' di lavoro, tuttavia, penso che sia possibile sfruttare buona parte del suo contenuto per qualsiasi altro tipo di campagna che prevede la gestione di un'Attività analoga. Per quanto il contenuto sia ispirato, penso che - sicuramente la prima parte, inedita - possa trasformarsi in una lama a doppio taglio: premesso che ognuno gioca come meglio crede, forse ci sono possibilità, seppur minime, che le meccaniche proposte si trasformino in un lancio di dadi poco "partecipato" dai giocatori; con un po' di attenzione questa situazione è sicuramente evitabile!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Gli spunti che offre sono letteralmente infiniti.<br>
	Basta capire se questo è un gioco congeniale al proprio gruppo!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Concludo con il dire che, considerando anche le opinioni positive dal punto di vista Grafico e il fatto che sia in vendita in PWYW, questo è un Supplemento da avere sicuramente all'interno della propria collezione! Il fatto che abbia raggiunto la <em>Medaglia d'Argento</em> è un indicazione più che positiva riguardo la qualità del contenuto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Voi cosa ne pensate?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.11c0e31c9698366a5d7638d31f0a58a9.jpg.65e0fb314e246cc104114c1f7a95deb4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8942-11c0e31c9698366a5d7638d31f0a58a9jpg/" style="width:350px;height:auto;" width="450" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_02/large.11c0e31c9698366a5d7638d31f0a58a9.jpg.65e0fb314e246cc104114c1f7a95deb4.jpg" loading="lazy" height="396">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link DMs Guild:</strong> <a href="https://www.dmsguild.com/product/270990/Trollskull-Tavern-Management-ENG-ITA?term=trollskull+tavern" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/270990/Trollskull-Tavern-Management-ENG-ITA?term=trollskull+tavern</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1926</guid><pubDate>Wed, 17 Feb 2021 10:07:20 +0000</pubDate></item><item><title>Dark Souls arriva sui tavoli da gioco</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/dark-souls-arriva-sui-tavoli-da-gioco-r1911/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_02/Dark_Souls.jpg.9af58b1b7a552f7fdd254e7de8d7cc30.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Il 3 Gennaio il designer indipendente David Lombardo ha annunciato tramite un <a href="https://twitter.com/AwkwardTurtle42/status/1345785256339787776?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1345785256339787776%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.dicebreaker.com%2Fcategories%2Froleplaying-game%2Fnews%2Fdark-souls-rpg-sword-and-board" rel="external nofollow">tweet</a> di aver adattato il sistema di <strong>Laser&amp;Feelings</strong>, uno dei pioneristici giochi creati da John Harper, per creare un gioco di ruolo da tavolo ispirato alla famosa saga videoludica di <strong>Dark Souls</strong>. Il gioco parte da alcune premesse appropriate per l'ambientazione: i personaggi giocheranno dei personaggi cupi e tormentati e dovranno affrontare imprese come "Raccogliere le Anime dei Quattro Signori" o "Creare l'Altare della Prima Fiamma". Si tratta, però, di un gioco estremamente particolare e richiede alcune premesse: andiamo a scoprirne tutte le sfaccettature e ad esplorare quello che ci offre.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<font color="#000000">Il predecessore: Laser&amp;Feelings</font>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Laser-and-Feelings-John-Harper-Gioco-di-Ruolo-Storie-di-Ruolo-Edizione-Italiana-1.jpg.34174de8af765d6d8eead7029bf1c61e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8900-laser-and-feelings-john-harper-gioco-di-ruolo-storie-di-ruolo-edizione-italiana-1jpg/" style="height:auto;" width="900" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_02/large.Laser-and-Feelings-John-Harper-Gioco-di-Ruolo-Storie-di-Ruolo-Edizione-Italiana-1.jpg.34174de8af765d6d8eead7029bf1c61e.jpg" loading="lazy" height="378">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Ispirato da un album dei Doubleclick, John Harper ha creato il suo Laser&amp;Feelings, un GdR narrativo dalle meccaniche tanto semplici quanto innovative che segue il formato dei "giochi da una pagina". E non si tratta di un'iperbole per spiegare la scarsa complessità: l'intero regolamento</font><span style="color:#000000;"> di </span><a href="http://www.onesevendesign.com/laserfeelings/" rel="external nofollow" style="color:rgb(0,0,0);">Laser&amp;Feelings</a> <span style="color:#000000;">è </span><font color="#000000">infatti contenuto in una pagina A4. Questa scelta, però, non è un semplice esercizio di stile fine a sé stesso: il gioco funziona al pari di qualunque altro sistema. Il foglio può essere diviso in due parti: la prima contiene le regole, mentre la seconda i consigli per i master, principalmente spunti di trama e generatori casuali di avventure. Il sistema, infatti, è fortemente basato sull'improvvisazione: spinge i master a preparare poco materiale e fornisce dei sistemi per improvvisare delle avventure seguendo gli spunti forniti dai giocatori, veri protagonisti del gioco. Il primo di questi è lo spunto da cui parte la trama, un evento decisamente spiazzante e che spinge i giocatori a pensare fuori dagli schemi: i personaggi saranno l'equipaggio di una nave in missione esplorativa, il cui capitano è stato soverchiato da un'entità psichica ed è attualmente ricoverato in una capsula medica. </font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Le regole, come anticipato, sono estremamente semplici e riprendono la struttura di Trollbabe di Edwards. I personaggi scelgono un numero da 2 a 5 e determinano chi sia il loro personaggio all'interno della nave e quali siano i suoi obiettivi. Per risolvere un conflitto si tira un d6, aggiungendone un secondo in caso si sia "addestrati" e un terzo nel caso si sia "esperti": tirando sotto al proprio numero si riuscirà in una prova di Laser, tirando sopra in una prova di Sentimenti (Feelings). I due tipi di prove non sono altro che un modo per indicare due approcci differenti per risolvere le situazioni, che vengono scelti di volta in volta dal giocatore sulla base di quanto stia narrando: il primo indica le situazioni in cui il personaggio usa la scienza o la ragione per superare una sfida, mentre il secondo quelle in cui vengono usati i sentimenti (appunto) o i rapporti interpersonali. Più successi si ottengono e migliore sarà il risultato: un singolo successo, infatti, comporta che avremo superato la prova pagando un prezzo, che si tradurrà in una conseguenza determinata dal master. Inoltre, nel caso in cui si ottenga esattamente il proprio numero si otterrà un Laser Feelings, un successo che permette ai giocatori di fare una domanda al master su ciò che sta accadendo. </font>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Dai Laser alle Spade
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.3014984-gameplay_characterselect2.jpg.882e636fec979c73ee4ea016936d1c27.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8901-3014984-gameplay_characterselect2jpg/" style="height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_02/large.3014984-gameplay_characterselect2.jpg.882e636fec979c73ee4ea016936d1c27.jpg" loading="lazy" height="720">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Dopo questa doverosa premessa, guardiamo come sia stato adattato il sistema. Il primo cambiamento è nel dado, che viene modificato dal d6 al d10 e, analogamente, il numero scelto dal giocatore varierà tra 2 e 9. Anche le statistiche sono state modificate: al posto di Laser e Sentimenti troveremo Spada (per indicare le azioni più aggressivi e distruttive) e Scudo (per le azioni svolte con cautela o quelle principalmente difensive). Ma sarà ancora una volta compito del giocatore scegliere quale approccio venga usato dal proprio personaggio per risolvere ogni sfida. <br>
	La vera novità è rappresentata, però, dall'aggiunta delle classi e della Postura. Sono entrambi sostituti di due parti dei personaggi di Laser&amp;Feelings (rispettivamente, il ruolo nella nave e il "Laser Feelings"), che però aggiungono delle nuove meccaniche decisamente interessanti. Il ruolo del personaggio, infatti, offre anche un'abilità speciale unica per ogni classe, attivabile spendendo Postura: questa è una risorsa che viene generata ogni volta che si ottiene esattamente il proprio numero su un dado, utilizzabile anche per cambiare il proprio numero, alzandolo o abbassandolo di un punto. Si tratta di meccaniche interessanti e che ben si sposano con un gioco più incentrato sull'azione e sul combattimento. </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Consiglio, poi, di dare un'occhiata al gioco anche in caso non siate interessati al sistema: il generatore casuale di missioni è uno strumento perfetto per tutti quei master che volessero giocare una campagna in un mondo ispirato a quello di Dark Souls o dei suoi "figliocci" (come l'altrettanto famoso Bloodborne). I nomi di PNG e luoghi e gli spunti di trama possono aiutarvi a improvvisare delle situazioni al volo o aiutarvi a risolvere eventuali crisi creative.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Il sistema è disponibile interamente su itch.io (trovate il link in calce), compresa una seconda pagina di regole con ulteriori consigli per i master, un generatore di nemici e tesori, e degli esempi di oggetti magici. Sono, inoltre, presenti delle regole opzionali, che rendono il gioco più tattico. Viene venduto con una formula pay what you want ed è disponibile sia come PDF che come jpg.</span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong><span style="color:#ffffff;">Link al PDF del gioco: </span></strong><a href="https://awkwardturtle.itch.io/sword-board" rel="external nofollow">https://awkwardturtle.itch.io/sword-board</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1911</guid><pubDate>Wed, 03 Feb 2021 17:02:43 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Labyrinth Adventure Game</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-labyrinth-adventure-game-r1905/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_01/intro-1513106752.jpg.eae33826f048a62b2649621c8af491f0.jpg" /></p>
<p>
	<span style="color:#000000;"><strong><u>Nota del Recensore</u><span>:</span></strong> le traduzioni dei termini del gioco pubblicate in questo articolo sono da considerarsi non ufficiali.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><a href="https://riverhorse.eu/product/rh_lab_005/" rel="external nofollow">Labyrinth Adventure Game</a> è uscito all'inizio di Marzo 2020, cercando di portare al tavolo di gioco le emozioni evocate dal film cult di Jim Henson. Questo manuale di 300 pagine contiene tutto il necessario per tuffarsi immediatamente nell'avventura, dalle regole per la creazione dei personaggi a dei consigli per il dungeon master. E, per rimanere fedele all'opera originale, il manuale è anche un'enorme campagna ambientata proprio nel Labirinto del Re dei Goblin, dove i personaggi dovranno risolvere enigmi, puzzle e avversità per raggiungere il Castello e sconfiggere il signore del Labirinto. Andiamo quindi a scoprire se le ambiziose premesse siano state mantenute e se il gioco riesca veramente a reggere il paragone con l'opera da cui trae ispirazione.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<span style="color:#000000;">Le meccaniche di gioco</span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.D71pSVAXsAA6o_i.jpg.5d653924893635b1fac85cd44e4be4d9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8886-d71psvaxsaa6o_ijpg/" style="height:auto;" width="904" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_01/large.D71pSVAXsAA6o_i.jpg.5d653924893635b1fac85cd44e4be4d9.jpg" loading="lazy" height="379.68">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Le premesse da cui parte il gioco sono decisamente buone: un sistema narrativo ed estremamente leggero, un focus sull'esplorazione e sulla scoperta e delle regole che sfavoriscono attivamente il combattimento, spingendo i personaggi a trovare soluzioni creative ai vari ostacoli che gli vengono posti di fronte. Ogni sfida, infatti, viene risolta con un tiro di un d6 contro una CD fissata dal master (da 2 a 6). Se i personaggi hanno a disposizione qualcosa che gli aiuti (un pezzo di equipaggiamento, un Tratto o altro ancora) possono tirare un secondo d6 e prendere il risultato migliore, mentre se c'è qualcosa che li ostacola (come un Difetto) dovranno tirare un secondo d6 e scegliere il risultato peggiore. I tiri sono completamente in mano ai giocatori: il master (qui chiamato Re dei Goblin) deve solamente introdurre la scena e interpretare i PNG presenti, presentando la sfida come un numero da ottenere con il dado piuttosto che una serie di tiri contrapposti. Non sono previste regole per scontri, ferite o movimento tattico perché la violenza non è mai una soluzione nel Labirinto, cosa che andrebbe chiarita all'inizio di ogni giocata con questo sistema. </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">La creazione del personaggio rimane fedele con il resto del sistema e viene articolata in tre passaggi: la scelta della Specie a cui appartiene il personaggio, la scelta di un Tratto (la specializzazione del personaggio, rappresentata come una coppia di concetti, come "Cantare e Ballare" o "Nascondersi e Essere Furtivi") e la scelta di un Difetto (un problema fondamentale per il personaggio, come l'ingenuità). I personaggi non sono dotati di statistiche o punti esperienza: le scelte fatte in fase di creazione rimarranno le stesse durante tutta l'avventura. L'unico dettaglio che viene modificato in continuazione è l'equipaggiamento, fondamentale per superare le numerose sfide del Labirinto. Ogni PG può avere con sé un massimo di 6 oggetti, che, come accennato, possono permettere di tirare un dado aggiuntivo durante una prova e scegliere il risultato migliore. Inoltre, certi oggetti possono essere scambiati con dei PNG per ottenere informazioni o avvicinarsi al Castello: il Labirinto non è dotato di una moneta o di una economia, ma di un complesso sistema di baratti e scambi. Un concetto decisamente affascinante e che può fornire scenari interessanti con dei giocatori propositivi.<br>
	Per quanto riguarda le Specie, il manuale offre sette opzioni, che rappresentano tutte le creature con un ruolo prominente nel film: gli Umani, le Bestie Cornute, i Firey (NdT: i folletti in grado di rimuovere parti del proprio corpo), i Goblin, i Cavalieri di Yore, i Vermi e i Nani. Ogni Specie offre dei bonus sotto forma di Tratti extra particolari, come Controllare [Oggetto] per le Bestie Cornute, e, in certi casi, di Difetti extra. Le Specie sono state create con la precisa intenzione di emulare i personaggi visti nel film, cosa che potrebbe essere sia un pregio che un difetto: l'eccessiva somiglianza con il media d'ispirazione potrebbe legare le mani ad un giocatore, costringendolo nel canovaccio scritto da altri. </span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<span style="color:#000000;">L'Avventura</span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Labyrinth_1.jpg.43c9314376b730aba720348f26d65e48.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8887-labyrinth_1jpg/" style="height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_01/large.Labyrinth_1.jpg.43c9314376b730aba720348f26d65e48.jpg" loading="lazy" height="358.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Labyrinth non è solo un GdR, ma è anche una campagna autoconclusiva, rigiocabile in diverse occasioni proprio per via della sua struttura. L'incipit è l'unica cosa che rimane costante nelle varie giocate: il master, il Re dei Goblin, si introduce e spiega per quale ragione i personaggi lo vogliano affrontare. Ha infatti sottratto un oggetto prezioso ad ognuno di loro e li sfida a recuperarlo, fornendogli le famose 13 ore di tempo. Il manuale cita un oggetto, ma l'Obiettivo dei personaggi può essere anche qualcosa di più vago: potrebbero, ad esempio, voler provare qualcosa a sé stessi o ad un proprio caro. </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">L'avventura si articola in cinque Capitoli, che rappresentano le cinque zone del Labirinto: le Mura, il Labirinto Esterno, la Terra di Yore, la Città dei Goblin e il Castello. I personaggi possono viaggiare liberamente tra le zone visitate in un Capitolo, ma non possono mai tornare nei Capitoli precedenti: il Labirinto non è semplice da esplorare ed è pieno di insidie, tornare eccessivamente indietro potrebbe far perdere del tempo prezioso. La posizione dei personaggi viene segnata attraverso il Progresso, un numero aggiornato al termine di ogni scena: in caso i PG riescano a risolverla potranno aggiungere il tiro di 1d6 al loro attuale Progresso, raggiungendo una scena più "avanzata" e, potenzialmente, superare il Capitolo, in caso si sia superato con il proprio tiro l'ultima scena. In caso falliscano nella prova o la ritengano troppo complessa potranno tirare nuovamente il d6, sommando però il risultato al loro precedente valore di Progresso. Potrebbero quindi trovarsi a tornare nel medesimo posto, perdendo così tempo. <br>
	Il tempo è proprio uno dei protagonisti del gioco: le tredici ore pesano, infatti, sui personaggi e contribuiscono a mantenere la tensione attiva, ma non vengono scalate in seguito ad ogni azione. Le ore a disposizione vengono ridotte solamente quando i personaggi sprecano del tempo, perdendosi mentre si prova a tornare indietro o fallendo certe prove. Non vengono scalate durante la risoluzione dei puzzle o durante le discussioni con i PNG: come già detto, l'obiettivo del gioco è l'esplorazione e una simile regola non avrebbe fatto altro che limitarla. </font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Escher.jpeg.d258c3c5b15f100480f049d2c8c7e4d1.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8885-escherjpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_01/large.Escher.jpeg.d258c3c5b15f100480f049d2c8c7e4d1.jpeg" loading="lazy" height="750">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">L'ultimo capitolo, come accennato, è il Castello del Re dei Goblin e costituisce un'eccezione a quanto visto in precedenza. Si conserva infatti la struttura a Scene, ma si aggiunge una difficoltà aggiuntiva, data dalla presenza del Re dei Goblin. I personaggi, infatti, non dovranno semplicemente provare a raggiungere l'ultima stanza del Castello, ma dovranno provare a catturare il loro nemico, che continua a muoversi per il Castello. Al contrario del resto dei Capitoli, dunque, il master dovrà prendere le redini del proprio personaggio e muoverlo di turno in turno, così da evitargli l'incontro con i giocatori e, potenzialmente, metterli in situazioni pericolose. Ogni turno, infatti, consumerà venti minuti, indipendentemente dal successo della prova, che gli permetterà solamente di raggiungere la stanza adiacente: in questa fase i personaggi sono ormai alle strette. <br>
	Nelle stanze del Castello ci saranno comunque degli ostacoli da superare, ma qualunque PNG che abbia visto passare il Re dei Goblin di recente sarà disposto a dargli questa informazione gratuitamente. Nonostante questo, consiglio comunque di presentare ai giocatori una mappa del Castello, vitale per evitare di perdere tempo a capire come siano collegate le stanze e mantenere la frenesia di quello che, a tutti gli effetti, è lo scontro finale dell'avventura.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Una volta raggiunto il Re dei Goblin i personaggi avranno finito il loro viaggio: il confronto non richiede, infatti, nessuna prova, ma i personaggi dovranno dimostrargli di avere una volontà più forte della sua attraverso un mezzo a loro scelta, che sia la frase del film o una qualche sorta di sfida. Il master viene spinto a rendere il momento più epico e climatico possibile, ma ci sono pochi consigli per farlo. </font>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<font color="#000000">Conclusione</font>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><font color="#000000">Labyrinth Adventure Game </font></strong><font color="#000000">è certamente un lavoro di qualità e riesce alla perfezione nel suo intento, spingendo i giocatori a pensare a metodi originali per risolvere le sfide e dando la giusta importanza al fattore temporale. D'altro canto, il gioco è decisamente particolare e richiede il gruppo adatto: il master, infatti, deve essere in grado di improvvisare con i dettagli forniti dal manuale, soprattutto per quanto riguarda le difficoltà delle prove, lasciate completamente sotto la sua giurisdizione, e i giocatori devono essere attivi e propositivi. </font><br>
	<span style="color:#000000;">La leggerezza del sistema e la mancanza di regole per descrivere le scene lo rende, inoltre, un buon supplemento per giocare una one-shot con il vostro sistema preferito, a patto di avere tempo a sufficienza per adattare le difficoltà e inserire le regole nel gioco. Le poche regole fondamentali al completamento del modulo (l'equipaggiamento e il Progresso) sono facilmente trasportabili in un qualunque altro gioco di ruolo.<br>
	Un'ultima nota che mi sento di fare, infine, è che si tratta di un gioco decisamente adatto da giocare con dei bambini: l'assenza di calcoli e la semplicità del sistema della risoluzione dei conflitti sono adatte anche per un pubblico molto giovane, così come l'assenza di violenza e l'ambientazione.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Siete quindi pronti per tuffarvi nel Labirinto e affrontare il Re dei Goblin?</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1905</guid><pubDate>Wed, 03 Feb 2021 10:07:00 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild VIII - La Meravigliosa Torre di Droniel</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-viii-la-meravigliosa-torre-di-droniel-r1874/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_01/large.BANNER-002.png.3c4fd6bf407f682d7beb52391891726f.png.9383e092f0fbd487e9457736f04035ef.png.f244f7c8af7ca8d8ee8b52c0a0fbd9ac.png" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="">Viaggio nella DMS Guild I: Il Mausoleo nel Bosco</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/" rel="">Viaggio nella DMs Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia </a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iii-i-100-incipit-r1781/" rel="">Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iv-la-citt%C3%A0-dei-morti-r1800/" rel="">Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-v-vault-of-magic-versione-italiana-r1823/" rel="">Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vi-lisola-della-tregua-r1841/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua</a><br>
	<span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vii-la-congrega-r1859/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega</a></span>
</p>

<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
	<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
		<tbody>
			<tr>
				<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
					<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Titolo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					La Meravigliosa Torre di Droniel
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Autore</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					D20 Nation
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Tipologia</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Supplemento
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Lingua</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Italiano
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Sistema</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					D&amp;D 5e
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Prezzo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					~10 €
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Anno</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					2019
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Pagine</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					72
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Ink Friendly</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					No
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>
					<strong>Print on Demand</strong>
				</td>
				<td>
					No
				</td>
			</tr>
		</tbody>
	</table>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle, per questo motivo non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Contenuto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	C'è davvero bisogno di spiegare chi siano i <em>D20 Nation</em>? Non credo, ma facciamolo comunque per coloro che ancora non li conoscono: il quartetto è composto da <em>Humberdale </em>(Umberto Spaticchia), <em>Henvil </em>(Letterio Briguglio), <em>Borraccia </em>(Giuseppe Tortorella) ed <em>El Gabro </em>(Gabriele Leonardi). Questo gruppo nasce su <a href="https://www.youtube.com/channel/UCoB_AF2OcVO80SAFQhVtqrQ" rel="external nofollow">Youtube</a> nel Febbraio del 2017 con un canale che a oggi è seguito da più di 18.000 persone! Sfociati anche su <a href="https://www.twitch.tv/d20nation" rel="external nofollow">Twitch</a>, in generale trattano news e approfondimenti a tema GdR, ma il loro punto di forza rimangono sicuramente le sessioni LIVE, che non si concentrano esclusivamente su D&amp;D, ma spaziano su moltissimi giochi di ruolo!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come naturale evoluzione del loro progetto sono arrivati nel Giugno del 2019 anche a pubblicare qualcosa di loro. Nonostante il 24 Dicembre siano usciti con il secondo supplemento del loro repertorio (<a href="https://www.dmsguild.com/product/340966/Lo-Stravagante-Sogno-di-Aralea?src=newest_in_dmg" rel="external nofollow">Lo Stravagante Sogno di Aralea</a>), di cui speriamo riusciremo a parlare in futuro, in quest'articolo tratteremo del primo vero progetto che li ha "battezzati" al mondo dell'editoria homebrew: <em>La Meravigliosa Torre di Droniel</em> (di cui trovate il link in fondo all'articolo).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In breve questo è un corposo libro di 72 pagine, suddiviso in tre parti che andremo ad analizzare una ad una, e contenente anche un'appendice molto curata all'interno della quale sono presenti documenti e mappe originali da integrare nell'avventura.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Parte 1: L'Avventura
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Le prime 20 pagine sono dedicate a ciò da cui il documento prende il nome: "<em>La Meravigliosa Torre di Droniel</em>". Si tratta di un'avventura che prevede di portare un gruppo di personaggi dal 3° al 6° Livello, tramite un avanzamento a "<em>Pietre Miliari</em>" in corrispondenza della fine di ogni atto (che saranno tre in totale, chi l'avrebbe mai detto?).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una delle caratteristiche principali a favore di questo modulo è sicuramente la sua adattabilità a qualsiasi avventura: la Torre, infatti, è talmente speciale da poter viaggiare fra i piani sotto ordine di questo fantomatico <em>Droniel </em>(detto "Il Cercatore del Sapere"), un mago dalle strabilianti capacità nonché creatore della Torre stessa. Ogni luogo è adatto per farla apparire, di punto in bianco, senza apparente motivo...il pretesto per far entrare i personaggi al suo interno può essere qualunque, basta solo un po' di fantasia!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una volta che il gruppo avrà avvistato la Torre, nel <em>Primo Atto</em> sarà possibile per loro visitare una buona parte degli spazi interni, dove dei simpatici e pacifici Globi accoglieranno il gruppo, ma poi starà a loro decidere come agire. Il gruppo si renderà presto conto che il vero proprietario della torre non è in casa e questo li porterà a varcare la soglia del<em> Secondo Atto</em>, in cui si visiterà un nuovo semipiano nel quale la morte è preclusa!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'obiettivo dei personaggi è quello di portare in salvo lo smemorato Mago e salvare anche sé stessi da una realtà che, se all'apparenza potrebbe apparire pacifica, in realtà nasconde un pericoloso segreto. Per farlo dovranno visitare un villaggio e raccogliere informazioni, passando poi in versioni alternative di luoghi già visti, colme di pericoli e tranelli! Nel<em> Terzo Atto</em> foreste e labirinti divideranno il gruppo dalla salvezza e, una volta espugnati questi ultimi, i personaggi si troveranno faccia a faccia con Droniel.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un pizzico di scelte morali e vari finali alternativi arricchiscono ulteriormente quest'avventura, che possiamo dire sia tutt'altro che banale!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se i personaggi riusciranno nell'impresa, Droniel li ricompenserà con uno dei preziosi tesori provenienti direttamente dalla sua collezione! Questo è il motivo dell'esistenza delle Parti 2 e 3 di questo Documento...nuovi oggetti magici ed incantesimi possono essere introdotti in questo momento dell'avventura ma, perché no, in qualsiasi altro contesto!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="270825.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8733-270825png/" style="height:auto;" width="460" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_01/large.270825.png.ae194c7fc00c3dc435055fcb10d55d97.png" loading="lazy" height="676.2">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Parte 2: Il Museo
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questa sezione è composta da 40 pagine contenenti più di 60 oggetti magici inediti, alcuni dei quali corredati anche dalla rispettiva immagine! La lista è veramente <em>eterogenea </em>e le idee che emergono sono sempre interessanti (alcuni credo che li inserirò nella mia prossima avventura!). Si possono trovare anelli, armature, bastoni e spade, ma anche oggettistica inusuale di altro tipo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono oggetti con effetti un po' situazionali (<em>Anello del Cielo Stellato sto guardando proprio te!</em>) ma anche cose veramente potenti sia in termini di Danni (<em>10d8 Danni da Fuoco dell'Armatura Soffio di Drago?</em>) che dal punto di vista delle meccaniche <em>(quale incantatore non vorrebbe un Balsamo che permette di mantenere la concentrazione su due incantesimi?</em>); ci sono vari oggetti utili (<em>può tornare sempre comodo avere con sé un Muro Tascabile, fidatevi!</em>) e, in ultima battuta, ma non per importanza, non potevano mancare oggetti esilaranti per dare quel tocco in più di comicità alle proprie giocate (<em>Volete diventare Invisibili voi e il vostro gruppo? Il Trombone dell'invisibilità è quel che fa per voi!)</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come come? Il mio oggetto preferito? Senza dubbio questo!
</p>

<blockquote class="cita1">
	<strong>Bastone della Scimmia</strong><br>
	Un bastone di legno robusto e ben realizzato, lungo 1 metro e mezzo con molte venature scure che convergono tutte nelle estremità. La sua punta termina con la forma di un casco di banane, scolpito incredibilmente bene. Attivando il Bastone della Scimmia, il casco diventa vero e genera una volta al giorno, 1d12 banane. Il legno di cui è composto il bastone schiarirà fino a far staccare la banana, la quale cadrà sul terreno. Oltre a essere commestibili, deliziose e sazianti (una sola banana vale come un pasto completo), sono in grado di ripristinare 1d12 punti ferita.<br>
	Se una creatura mangia quattro o più banane entro una settimana, viene colpita dalla Maledizione della Scimmia, che progredirà nel corso dei tre giorni successivi. Tale maledizione può essere dissolta con <em>Rimuovi Maledizione</em>.<br>
	<br>
	<strong>Maledizione</strong>. Nel corso dei tre giorni, consumando le banane del casco, una maledizione colpirà chi ne ha mangiato, sviluppando i seguenti effetti.<br>
	- Primo Giorno: nel corso del prossimo Riposo Lungo, la creatura colpita dalla maledizione svilupperà una diffusa e folta peluria sul corpo.<br>
	- Secondo Giorno: nel corso del Riposo Lungo successivo al primo la creatura si sentirà a proprio agio in una posizione curva, inizierà a cambiare movenze e i tratti del suo viso diventeranno più scavati e animaleschi.<br>
	- Terzo Giorno: nel corso del Riposo Lungo successivo al secondo la creatura dimenticherà l'uso del linguaggio, sostituendo le proprie parole con versi e suoni gutturali. In aggiunta, la creatura guadagna la capacità speciale Agilità Scimmiesca.<br>
	<br>
	<strong>Agilità Scimmiesca</strong>. È possibile arrampicarsi o scalare superfici verticali al massimo della propria velocità, inoltre la creatura può usare le azioni di Disingaggiare, Schivare e Nascondersi come azione bonus durante il proprio turno. In aggiunta, la creatura aggiunge il suo bonus competenza alle abilità Acrobazia, Rapidità di Mano e Nascondersi. Nel caso si abbia già la competenza in queste abilità, si aggiungerà il doppio del bonus di competenza.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Come se non bastasse, a conclusione di questa parte troviamo anche 7 Nuovi Mostri che è possibile incontrare nella Torre, illustrati con sketch ben fatti che arricchiscono ulteriormente il documento. I Mostri comprendono anche un piccolo paragrafo in cui vengono spiegati velocemente i loro usi e le loro abitudini! Io personalmente avrei cambiato giusto qualche dettaglio, ma a mio modesto parere sono molto interessanti!<em> </em>Di seguito una piccola lista riassuntiva per farvi un'idea:
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:center;">
				<strong>Nome</strong>
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				<strong>Tipo</strong>
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				<strong>Taglia</strong>
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				<strong>Allineamento</strong>
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				<strong>GS</strong>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Carota Gigante
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Pianta
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Enorme
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Neutrale Malvagio
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				8
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Globo Incandescente
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Costrutto
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Piccolo
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Qualsiasi Malvagio
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				5
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Globo Iridescente
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Costrutto
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Piccolo
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Neutrale Buono
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				4
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Golem di Cianfrusaglie
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Costrutto
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Grande
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Neutrale
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				7
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Instabilità Arcana
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Non Morto
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Medio
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Neutrale Malvagio
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				2
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Liondre (*)
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Umanoide
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Medio
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Caotico Neutrale
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				8
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				Squalo d'Ossa
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Non Morto
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Grande
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Senza Allineamento
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				4
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	(*) Non propriamente un mostro, ma un Png intrecciato a doppio filo con l'avventura.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Parte 3: L'Archivio
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	17 nuovi Incantesimi per Bardo, Mago, Stregone e Warlock, suddivisi in questo modo: 2 incantesimi per il 1° Livello, 6 per il 2° e 3 per il 3°; per tutti gli altri Livelli - Trucchetto compreso - troviamo un solo incantesimo, ma nessuno di 6°!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sarebbe stato bello avere incantesimi anche per le altre Classi capaci di lanciare incantesimi? La distribuzione sui livelli poteva essere un po' più omogenea? Molto probabilmente <em>SI'</em>, ma ce ne faremo una ragione! Non è semplice creare incantesimi ed è ancora più complicato bilanciarli come si deve.. un parere personale? Forse avrei scritto diversamente qualcosa, ma nonostante questo penso che il lavoro sia più che ottimo!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="5-0-ITA-Avventura-La-Meravigliosa-Torre-di-Droniel-pages-to-jpg-0003.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8730-5-0-ita-avventura-la-meravigliosa-torre-di-droniel-pages-to-jpg-0003jpg/" style="width:280px;height:auto;" width="566" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_01/large.5-0-ITA-Avventura-La-Meravigliosa-Torre-di-Droniel-pages-to-jpg-0003.jpg.5cecd8fc5c458ef65316751263d0fafc.jpg" loading="lazy" height="798.06"><img alt="5-0-ITA-Avventura-La-Meravigliosa-Torre-di-Droniel-pages-to-jpg-0004.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8731-5-0-ita-avventura-la-meravigliosa-torre-di-droniel-pages-to-jpg-0004jpg/" style="width:280px;height:auto;" width="566" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_01/large.5-0-ITA-Avventura-La-Meravigliosa-Torre-di-Droniel-pages-to-jpg-0004.jpg.620d6eb726421b20677cbf69239733b5.jpg" loading="lazy" height="798.06"><img alt="5-0-ITA-Avventura-La-Meravigliosa-Torre-di-Droniel-pages-to-jpg-0005.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8732-5-0-ita-avventura-la-meravigliosa-torre-di-droniel-pages-to-jpg-0005jpg/" style="width:280px;height:auto;" width="566" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_01/large.5-0-ITA-Avventura-La-Meravigliosa-Torre-di-Droniel-pages-to-jpg-0005.jpg.6d58c4d46ac4762b99fb5735e98d8ed9.jpg" loading="lazy" height="798.06">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Partiamo subito dalla Copertina - che potete vedere anche poco sopra - ad opera dell'<a href="https://www.facebook.com/mastrokoboldo/" rel="external nofollow">'Atelier di Mastro Koboldo</a>, che vede Droniel in primo piano con la sua Torre sullo sfondo. Niente di più azzeccato per far capire con una prima occhiata quanto questo personaggio sia "oltre le righe"!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ricordate l'accenno sui finali alternativi che ho menzionato in precedenza? Bene nella sezione "<strong>Appendice</strong>" sono presenti una serie di add-on utili per l'avventura, come le pagine di Diario con un simpatico effetto pergamena, utilissimi per comprendere meglio tutti i retroscena che coinvolgono i vari PNG dell'avventura, aiutando il gruppo a conoscerli (sempre che abbiano voglia di leggerli).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non possono poi mancare ben 10 Mappe comprendenti il Villaggio, la Torre con i suoi piani e i Dungeon vari opportunamente realizzati in due versioni, sia per i Giocatori - pulite - che per il DM - con numeri ed annotazioni. Originali senza ombra di dubbio, credo che almeno le ultime siano state realizzate con un programma di creazioni mappe, ma non ne ho la certezza!
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Di tanto in tanto sono incappato in qualche refuso, ma niente di trascendentale.. Il costo sulla piattaforma si aggira sui 10 Euro, ma è da mesi che lo vedo in sconto a circa 6. Sarò onesto: se il valore iniziale mi pare un po' alto, quello scontato lo vedo molto più azzeccato e accessibile per un prodotto realizzato comunque con <a href="https://homebrewery.naturalcrit.com/" rel="external nofollow">Homebrewery</a>!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le persone che hanno lavorato al progetto sono diverse e la quantità di materiale messo a disposizione non è poco. La qualità del prodotto finale è alta: ho visto impaginazioni molto più professionali, non ci sono dubbi, ma oltre ad essere una bell'avventura in sé (che stimo possa occupare come minimo tre sessioni di gioco, ma quasi certamente anche di più!), nel documento vengono forniti vari elementi che possono essere usati per arricchire ulteriormente qualsiasi avventura, indipendentemente che si voglia o no visitare <em>La Meravigliosa Torre di Droniel</em>!
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link DMs Guild dell'Avventura:</strong> <a href="https://www.dmsguild.com/product/270825/La-Meravigliosa-Torre-di-Droniel" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/270825/La-Meravigliosa-Torre-di-Droniel</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1874</guid><pubDate>Mon, 04 Jan 2021 05:21:15 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild VII - La Congrega</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-vii-la-congrega-r1859/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.BANNER-002.jpg.4cc8a58f957edbce2d9bb32c3d3fff64.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="">Viaggio nella DMS Guild I: Il Mausoleo nel Bosco</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/" rel="">Viaggio nella DMs Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia </a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iii-i-100-incipit-r1781/" rel="">Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iv-la-citt%C3%A0-dei-morti-r1800/" rel="">Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-v-vault-of-magic-versione-italiana-r1823/" rel="">Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vi-lisola-della-tregua-r1841/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua</a>
</p>

<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
	<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
		<tbody>
			<tr>
				<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
					<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Titolo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					La Congrega
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Autore</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Andrea Varni
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Tipologia</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Avventura
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Lingua</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Italiano
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Sistema</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					D&amp;D 5e
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Prezzo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Pay What you Want
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Anno</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					2020
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Pagine</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					38
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Ink Friendly</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					No
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>
					<strong>Print on Demand</strong>
				</td>
				<td>
					No
				</td>
			</tr>
		</tbody>
	</table>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle, per questo motivo non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Contenuto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L'autore è Andrea Varni (45 anni, Genova); non sa neanche lui da quando ha cominciato a scrivere avventure, tuttavia ciò che è certo è che ha iniziato a fare il Dungeon Master con la fantomatica Scatola Rossa, per poi preparare quest e avventure anche su vari Shard di <em>Neverwinter Nights 2</em> (server di mondi permanenti).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il motivo per il quale Andrea ha cominciato a pubblicare avventure sulla DMs Guild è uno solo: approcciandosi a quel sito si è reso conto non solo della carenza di materiale in Italiano, ma ha anche notato una maggior propensione degli autori verso le one-shot. Questa è stata la spinta che lo ha portato a pubblicare qualcosa di suo puntando più sulla corposità!
</p>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(53,60,65);font-size:14px;text-align:justify;">
	Nel tempo libero cura anche un Blog (<a href="https://gattolercio.blogspot.com/" rel="external nofollow">Racconti del Gatto Lercio</a>), in cui trasforma le Avventure in Racconti - fra cui anche "<em>La Congrega</em>" - che lui stesso gioca con uno dei suoi gruppi (leggere tali racconti può essere d'aiuto per capire ciò che contiene il materiale che pubblica!)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è la sua prima vera avventura <span>non semplicemente annotata su appunti e fogli sparsi, bensì </span>scritta e pensata appositamente per la pubblicazione. Al momento ha già pubblicato altre due avventure sulla DMs Guild - che probabilmente verranno analizzate in futuro in questa rubrica - e, ci ha assicurato l'autore, sono in cantiere altri progetti!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Seppur nella prima parte del documento vi sia chiaramente scritto che non è stata testata con un gruppo prima della pubblicazione, questa cosa è stata risolta subito: Andrea l'ha sottoposta all'attenta analisi di ben due gruppi differenti, che a suo dire - e le diverse recensioni positive sotto la Gilda ne sono la prova - hanno apprezzato! L'arco temporale necessario per concluderla, tenendo presente che questo dato è molto influenzato all'approccio di DM e Giocatori, varia dalle 25 alle 30 ore.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="297648.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8660-297648jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="609" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.297648.jpg.b9cdc9d0e872c6a79a9de94005d5bed5.jpg" loading="lazy" height="797.79">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	"<em>La Congrega</em>" è una Campagna che mixa fasi di <em>Esplorazione</em>, <em>Dungeon Crawling</em>, <em>Investigazione </em>e soprattutto <em>Scelte Morali</em>, pensata per un gruppo di personaggi che vanno dal 4° al 6° Livello, ma facilmente adattabile anche per altri livelli. Gli eventi avranno luogo a <em>Leiranil</em>, una piccola cittadina dei Forgotten Realms vicino a Neverwinter, ma soprattutto prossima a <em>Phandalin </em>- il luogo attorno a cui ruotano gli eventi narrati ne "<em>La Miniera Perduta di Phandelver</em>", l'avventura dello Starter Set!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I personaggi saranno chiamati a...
</p>

<blockquote class="cita1">
	<em>...ritrovare tre megere membre di una ex-congrega e ora separate e ognuna in un luogo diverso per riuscire a svelare il misterioso malessere che affligge il figlio di un ricco mercante seguendo una scia di indizi, affrontando boschi, paludi così come grotte e sotterranei rifugio delle megere...</em>
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Non è presente un indice ad inizio documento, comunque l'avventura si sviluppa in <em>Sei Capitoli</em> totali, alcuni più corposi di altri, preceduti da una sezione dedicata al Background degli eventi e seguiti da un'Appendice finale a chiudere il documento. Quest'ultima contiene tutte le informazioni utili per il master - compresa la canzone che un particolare PNG intonerà in uno specifico momento dell'avventura - oltre a mostri e png. Gli avventurieri passeranno da Capitoli molto interpretativi, in cui avranno a che fare con PNG ben caratterizzati, ad altri più incentrati sull'avventura e sul Dungeon Crawling!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Pochi sono i dettagli che vengono lasciati al caso (forse ogni tanto troppi): sono presenti suggerimenti per le parti di viaggio che il gruppo intraprenderà per spostarsi da una location all'altra, con tabelle di incontri casuali su cui tirare. Gli incontri con le Megere, su cui di fatto ruota la parte "action" dell'avventura, sono affrontati in maniera sempre diversa e mai banale, fornendo strade opzionali anche molto interessanti in cui i personaggi hanno modo di crescere! Se ad una prima lettura l'avventura mi aveva dato l'impressione di essere molto "rail road", mi sono subito ricreduto: <em>gli eventi possono essere affrontati in molti modi e questa è una cosa che apprezzo tantissimo</em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Da quanto detto fino ad ora una cosa è chiara: i finali possono essere molteplici e dipendono tutti dalle scelte che i giocatori decideranno di prendere! Il destino del figlio del mercante sarà in bilico fra la vita e la morte e solo i personaggi avranno la possibilità di salvarlo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<br>
	<img alt="ITA-La-Congrega-11c-03.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8659-ita-la-congrega-11c-03png/" style="width:300px;height:auto;" width="618" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.ITA-La-Congrega-11c-03.png.43d1749c1fd0c6692d6227fb322c453d.png" loading="lazy" height="797.22"><img alt="ITA-La-Congrega-11c-04.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8661-ita-la-congrega-11c-04png/" style="width:300px;height:auto;" width="618" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.ITA-La-Congrega-11c-04.png.a901335c9f1cbc68d10c6de6a7545b0d.png" loading="lazy" height="797.22"><img alt="ITA-La-Congrega-11c-05.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8662-ita-la-congrega-11c-05png/" style="width:300px;height:auto;" width="618" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.ITA-La-Congrega-11c-05.png.3f1b245553727358fe7270a54a2f63eb.png" loading="lazy" height="797.22">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Materiale Aggiuntivo<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Mappe:</strong> per ogni Dungeon proposto o luogo di interesse è stata realizzata una Mappa. Di queste sono disponibili anche le versioni Print Friendly, in bianco e nero, per la gioia delle nostre stampanti! Come verrà accennato di seguito non sono certamente le più belle che ho visto fino ad oggi, ma sono assolutamente <em>originali </em>e realizzate specificatamente per quest'avventura, con tanto sudore da parte dell'autore!
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Mostri: </strong>sono state riportate le statistiche dei mostri e dei png principali, tuttavia <em>Megere </em>e <em>Segugio Infernale </em>sono ripresi dal Manuale dei Mostri senza alcuna modifica sostanziale. Per aggiungere un pizzico di pepe l'autore ha pensato, però, di applicar loro giusto un paio di modifiche, dotandole di equipaggiamenti particolari! <em>Per giocare l'avventura è comunque fondamentale avere a disposizione il manuale specifico</em>.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Oggetti: </strong>non ci sono aggiunte homebrew su questo fronte, se non un paio di ninnoli in possesso dell'ultima Megera. C'è poco da dire in realtà, in quanto si collegano a doppio nodo alla trama dell'avventura, non fornendo ai personaggi vantaggi in gioco, ma risultando fondamentali per ottenere il "<em>finale buono</em>" dell'avventura!
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl">
	Grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il layout e l'impaginazione sono stati realizzati con <a href="https://homebrewery.naturalcrit.com/" rel="external nofollow">The Homebrewery</a>...e potevano sicuramente essere fatti meglio - anche dal punto di vista delle immagini - ma tutto sommato non sono male considerando che ogni cosa è uscita dalla mente e dalle mani di una singola persona e che il prezzo a cui viene offerto tutto questo sul portale è potenzialmente gratis!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come già accennato in qualche riga precedente, le mappe di gioco sono state fatte tutte dall'autore, utilizzando <a href="https://deepnight.net/tools/rpg-map/" rel="external nofollow">RPG Map Editor 2</a><span>:</span> la qualità del prodotto finito non è proprio da definirsi professionale, ma questo programma ha molti vantaggi (veloce e facile nell'uso), primo fra tutti l'essere gratuito! La mappa di Leilon, invece, è stata realizzata con un generatore casuale di città presente su <a href="https://watabou.itch.io/" rel="external nofollow">Watabou</a>, anch'esso assolutamente gratis, ma che produce qualcosa di veramente gradevole alla vista.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ITA-La-Congrega-11c-09.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8663-ita-la-congrega-11c-09png/" style="width:300px;height:auto;" width="618" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.ITA-La-Congrega-11c-09.png.c448badc1d59bf29d758c356749662d5.png" loading="lazy" height="797.22"><img alt="ITA-La-Congrega-11c-10.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8664-ita-la-congrega-11c-10png/" style="width:300px;height:auto;" width="618" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.ITA-La-Congrega-11c-10.png.947705b61346e6b6225659b7bcbc6092.png" loading="lazy" height="797.22"><img alt="ITA-La-Congrega-11c-11.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8665-ita-la-congrega-11c-11png/" style="width:300px;height:auto;" width="618" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.ITA-La-Congrega-11c-11.png.23ea9b7bfcedcf28d9f7d8cabc00079f.png" loading="lazy" height="797.22">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Qua e là ho trovato alcuni errori di battitura e frasi che potevano essere scritte meglio. Ho avuto l'impressione che lo stile di scrittura scelto sia molto confidenziale, come se l'autore stesse parlando a suoi compagni di gioco e questo non mi dispiace affatto. Come specificato nel capitolo "Grafica", questo supplemento non può essere oggettivamente paragonato ad altri lavori, ma l'<em>esperienza da giocatore di Andrea, il suo autore, è tanta e si sente tutta!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il fatto che gli eventi abbiano luogo in prossimità di Phandalin, rende "<em>La Congrega</em>" molto adatta per essere proposta al proprio gruppo come il naturale continuo delle "<em>La Miniera Perduta di Phandelver</em>" (e, per inciso, è molto probabilmente quello che farò io!).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quella di <em>Andrea Varni</em> è un'avventura che terrà impegnati voi e il vostro party per molte sessioni e ore di gioco. Il fatto che possa essere acquistata a "zero soldi" ne fa semplicemente un "<em>must have</em>", senza sé e senza ma!
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link DMs Guild all'Avventura</strong>: <a href="https://www.dmsguild.com/product/297648/La-Congrega?filters=0_0_0_0_0_0_0_45480" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/297648/La-Congrega</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1859</guid><pubDate>Mon, 14 Dec 2020 06:06:00 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Rime of the Frostmaiden</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-rime-of-the-frostmaiden-r1851/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.G30FYHMw8D.jpg.ffabbaf90867c783d525771215ca406c.jpg.0cd73b3c1d294973dde9bfa77e871f8b.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	L'ultima avventura per D&amp;D 5E, <em>Rime of the Frostmaiden</em>, è stata distribuita al pubblico il 15 Settembre 2020 e permette ai giocatori di salire dal 1° al 12° livello nel corso delle sue 320 pagine. Il prezzo di vendita è di 50$.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	DISCLAIMER: la seguente recensione offre molti spoiler sulla trama dell'avventura quindi valutate bene la cosa prima di proseguire. Molti termini sono stati tradotti in maniera non ufficiale (anche se spesso basandosi sulle traduzioni ufficiale del materiale delle vecchie edizioni).
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La storia di base dell'avventura è incentrata su come Auril, la Vergine di Ghiaccio (l'eponima Frostmaiden, NdT), abbia reclamato come proprio territorio la Valle del Vento Gelido, avvolgendola in un potente incantesimo: una terribile maledizione che ha trasformato il clima della zona in un perenne inverno. La Valle del Vento Gelido (che altro non sarebbe che l'Icewind Dale degli omonimi videogiochi, NdT), è una zona del remoto nord del Faerûn, situata tra il Dorso del Mondo e il Grande Ghiacciaio. Gli abitanti delle Dieci Cittadine (dieci insediamenti costruiti sulle rive dei laghi presenti al centro della Valle) stanno diventando sempre più disperati nell'attesa di una primavera che non arriva mai. Quando I PG giungono in questo tetra zona scopriranno che il gelo dell'inverno artico è penetrato anche nel cuore degli uomini. Circondati da orrori e solitudine, riusciranno a riportare la luce e la speranza in queste terre?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Frostmaiden-cover-5e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8633-frostmaiden-cover-5ejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="699" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.Frostmaiden-cover-5e.jpg.f2ed54a72cc846eaec1865a7c7de213b.jpg" loading="lazy" height="908.7"><br>
	La copertina standard del manuale
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La mia considerazione generale è che sia un ottimo manuale, pieno di buoni spunti di gioco, scene d'azione incredibili, illustrazioni spettacolari e vari nuovi mostri ed oggetti interessanti. Ma al tempo stesso si porta dietro una problematica spesso presente nei manuali e nelle avventure di D&amp;D 5E: pare che si stia tentando di uscire fuori dai soliti schemi delle normali avventure prendendo direzioni nuove e coraggiose, ma poi alla fine si torna sempre su certi binari comodi e sicuri. Rimane comunque un ottimo acquisto per gli appassionati, ma non aspettatevi qualcosa di totalmente innovativo.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Introduzione: Benvenuti al Nord
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La parte introduttiva del libro, a parte un sommario dell'avventura e delle considerazioni generali sul gestire un'avventura, riassume ed espone più nel dettaglio le regole per viaggiare e sopravvivere nelle zone selvagge dominate da climi freddi. Tra le varie aggiunte interessanti troviamo regole per usare slitte trainate da cani e ciaspole, nonché una sezione sulla pesca nel ghiaccio che potrebbe permettere ai vostri giocatori di provare molto direttamente le regole per le Acque Gelide.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come sempre, la gestione delle avventure in climi estremi si trova davanti a due problematiche: o ci sono una valanga di prove e tiri salvezza da fare in continuazione oppure ci si equipaggia con del vestiario adatto (e, detto francamente, non ci sono ragioni per non farlo) e si può ignorare tranquillamente la questione. Ci possono essere occasioni in cui i PG non hanno accesso al vestiario adatto, certo, ma non è cosa comune né di cui abusare. Consiglierei, quindi, di rendere questo particolare contesto ed ambiente con le descrizioni, mantenendole il più varie e interessanti possibili, ma facendo in modo che i giocatori si ricordino sempre della situazione particolare e potenzialmente pericolosa in cui si trovano.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il capitolo offre, poi, alcuni spunti e consigli su come integrare i background dei personaggi nella storia e ci presenta una nuova meccanica: i Segreti dei Personaggi. Si tratta di informazioni pertinenti ad un personaggio e note (almeno inizialmente) solo al giocatore, che può decidere se e quando rivelarle al resto del gruppo. Trovo che di base sia un'idea molto promettente e ci sono alcuni easter egg molto divertenti (come l'essere un fanboy di Drizz't), ma l'assegnazione casuale dei Segreti trovo possa creare sia problemi narrativi che pratici (per dire uno dei segreti praticamente impone al PG un limite di vita di pochi mesi, il che mi sembra veramente un brutta forzatura) quindi consiglierei di lasciar convenire a DM e giocatore quale segreto sia più adatto al background e carattere del PG, magari inventandone anche di nuovi e più specifici.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="IcewindDeluxe.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8630-icewinddeluxepng/" style="height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.IcewindDeluxe.png.31361f9ec02daaeedc161c17e9c7e0f4.png" loading="lazy" height="600"><br>
	La Variant Cover del manuale
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Capitolo 1: Le Dieci Cittadine
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La prima parte dell'avventura si pone come un sandbox, con i personaggi che arrivano nelle Dieci Cittadine e si trovano davanti ad una serie di problematiche ed avventure che possono perseguire. Si determina casualmente da quale cittadina iniziano, viene loro assegnata una di due possibili missioni base (catturare un serial killer oppure scovare degli spiriti elementali) e vengono poi lasciati liberi di vagare per la zona, cercando di risolvere la missione base e incontrando spunti ed agganci per varie altre missioni. Il loro avanzamento sarà dettato dalle missioni che porteranno a termine e c'è, in effetti, una grande libertà nell'approccio che possono perseguire, così come nella natura delle missioni, nel modo di risolverle e nelle parti narrative di contorno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una volta completate cinque delle missioni che scoveranno nelle Cittadine, i PG saranno arrivati al livello 4 e non potranno più salire di livello tramite le missioni, anche se potranno completarne altre per migliorare i loro rapporti con gli abitanti della zona. Salendo di livello i PG avranno anche accesso a delle Dicerie che li possono indirizzare verso i luoghi e le missioni del Capitolo 2.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20201116m.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8626-20201116mpng/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.20201116m.png.6f195b4d2bb5ae2558d3f4775350faa2.png" loading="lazy" height="460">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tra i difetti che trovo in questo capitolo:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		il fatto che si possa avere solo una missione base (secondo me l'avventura sarebbe molto più interessante se i giocatori potessero perseguirle entrambe).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		si presume che i PG portino a termine alcune delle missioni secondarie prima di risolvere quella base (anche perché potrebbero essere facilmente eliminati dal serial killer se non sono saliti di livello prima).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		molte cose sono soggette alla pura casualità dei dadi senza scelte significative per i giocatori (per esempio la noiosissima sequenza di tiri sul lago ghiacciato per trovare il pleiosauro).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		nonostante si stia cercando di far giocare un sandbox, questo non viene spiegato molto bene al DM.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		l'uso delle dicerie è più improntato sul dirigere i PG verso i successivi obiettivi (specie visto che viene consigliato di rivelarla solo una alla volta, per me sarebbe meglio riverarle tutte ai PG, magari duranti un'epica nottata in taverna) che sul mantenere vivo il sandbox.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		alcuni dei modi in cui vengono assegnate e ricompensate le missioni sono assurdi (andate a trovare questa creatura che si dice sia terribile, anche se in realtà non lo è, finite quasi sicuramente per ammazzarla e poi ricevete come ricompensa una pozione che vi avrebbe potuto permettere di parlare con la creatura e magari quindi non ucciderla <span class="ipsEmoji">😅</span>).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Eppure, nonostante questa lunga lista di punti negativi, rimane comunque un capitolo ricco di materiale interessante, di situazioni evocative e intriganti, di momenti di grande tensione ma anche di meritata leggerezza in mezzo alla cupezza generale. Un DM che abbia voglia di mettersi a lavorare su questo capitolo anche solo un poco ne potrebbe tirare fuori qualcosa di veramente fantastico e appassionante per l'intero gruppo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20201116o.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8627-20201116opng/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.20201116o.png.3a2bc9941ca9ad1fbe2b3ef8349eaf81.png" loading="lazy" height="510">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Capitolo 2: La Valle del Vento Gelido</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questa sezione è un'espansione del sandbox del Capitolo 1, che ora copre l'intera Valle del Vento Gelido e non solo la zona delle Dieci Cittadine. Tra le varie missioni e luoghi qui presenti, a cui i PG possono interessarsi grazie alle dicerie del Capitolo 1, troviamo molti scenari e spunti interessanti e, di nuovo, con poco lavoro per limare alcune imperfezioni un DM può ottenere grande soddisfazione dal materiale qui presentato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un piccolo difetto che posso trovare qui (ma anche in altri capitoli) è come molte delle descrizioni degli ambienti e dei luoghi siano abbastanza carenti, cosa probabilmente dovuta all'assunto di base che molti gruppi useranno in qualche modo le mappe presenti nel manuale per giocare (specie tramite servizi come Roll20) e quindi su certi dettagli si glissa del tutto nel testo descrittivo fornito dal manuale, cosa che può portare a dei momenti leggermente imbarazzanti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Icewind_Dale_5_rgb.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8634-icewind_dale_5_rgbpng/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.Icewind_Dale_5_rgb.png.fb7a35ec76e91ac42eb000e24327c99b.png" loading="lazy" height="639.36">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Capitoli 3 e 4
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	In questi capitoli, un po' come già capitava in <em>Tomb of Annihilation</em> con la scoperta di Omu e della Tomba degli Nove Dei, abbiamo un passaggio dal sandbox ad una trama più lineare....forse fin troppo lineare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel corso delle loro missioni i PG verranno a sapere dell'esistenza nella Valle di una fortezza duergar nascosta, dove stanno venendo portati a compimento degli oscuri e terribili piani. Quando i PG raggiungono la fortezza vengono posti davanti ad una terribile e fondamentale scelta: inseguire il gigantesco drago meccanico creato dai duergar, che si è appena levato in cielo per andare a distruggere le Dieci Cittadine, oppure assaltare la fortezza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un momento epico e cruciale per la storia, ma che trovo venga realizzato assai male per vari motivi:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		I PG non sanno che il drago sta andando a distruggere le Dieci Cittadine quindi non conoscono esattamente la posta in gioco
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Seguire il drago è essenzialmente una scelta pessima visto che il drago si muove molto più rapidamente e facilmente dei PG e quindi almeno 8 Cittadine su 10 (se non addirittura tutte e 10 nel caso in cui i PG dovessero sbagliare a ipotizzare l'ordine che il drago seguirà nella sua scia di distruzione)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Nel momento in cui i PG scendono dalla montagna, a prescindere dal fatto che abbiano assalito la fortezza o meno, troveranno una PNG apparsa dal nulla e pronta ad aiutarli con delle slitte (senza le quali non avrebbero alcuna chance di stare dietro al drago).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Questa PNG, essendo parte integrante del resto della campagna, per diretta ammissione del manuale non può assolutamente morire nel corso dell'inseguimento con il drago...
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Un'altra ottima occasione sprecata, a mio avviso: una corsa contro il tempo ad inseguire un drago meccanico per salvare le vite dei PNG che i PG avevano incontrato nel corso dei primi due capitoli sarebbe stato sicuramente qualcosa di epico e coinvolgente per i giocatori, se fosse stata resa meglio. Fortunatamente anche qui con pochi accorgimenti si può rimediare e ottenere un'esperienza cinematica veramente degna.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="jedd-chevrier-dnd-wintry-tundra-chvrier322998-v2-sm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8631-jedd-chevrier-dnd-wintry-tundra-chvrier322998-v2-smjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.jedd-chevrier-dnd-wintry-tundra-chvrier322998-v2-sm.jpg.fdf183f5dbe794a5dd5885b6c5367369.jpg" loading="lazy" height="499.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il capitolo 3 descrive la fortezza, mentre il capitolo 4 parla dell'inseguimento e dell'eventuale scontro con il drago.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche la fortezza in sé sarebbe abbastanza interessante, se non fosse che le due fazioni interne sono gestite in maniera superficiale e facilotta ("ma sì lasciamo aperto uno degli ingressi nella speranza che degli eroi di cui non so nulla vengano e ammazzino il mio rivale"). E non dimentichiamo il fantastico momento in cui i PG possono incontrare un diavolo barbuto che si spaccia per un sacerdote della divinità dei duergar (quando in realtà tutta la storia è un raggiro di Asmodeus che il diavolo serve) e ha accumulato svariate decine di pesanti tavole di pietra nei suoi alloggi, su cui ha inciso (in Infernale quanto meno) la verità sulle sue azioni. Inoltre, se i PG dovessero tornare qui dopo aver inseguito il drago probabilmente troverebbero le sfide relativamente sotto tono, quindi potrebbe valer la pena ritardare il loro avanzamento di livello a dopo che hanno ripulito completamente la fortezza. Anche qui ci sono alcune cose da sistemare, ma c'è molto di sostanzioso su cui fare affidamento.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20201116p.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8628-20201116ppng/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.20201116p.png.760d5ff76ff14602a64edac97e4b9562.png" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Capitolo 5: La Dimora di Auril
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	In questo capitolo si prosegue in maniera molto lineare nella trama, visto che il PNG che così cordialmente ha aiutato i PG scarica loro addosso una nuova missione (peraltro un PNG che appartiene ad un'associazione nota per la loro propensione ai tradimenti, cosa di cui i PG sono al corrente). Questa missione porterà i PG su una remota isola attualmente dimora di Auril per cercare due artefatti chiave per il resto della campagna. Facendo così potranno anche avere l'opzione di mettere fine, almeno temporaneamente, all'inverno perenne evocato da Auril.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche qui delle scene eccellenti e degli scontri entusiasmanti sono resi in manera approssimativa e poco interessante, e ci sono molti eventi troppo affidati alla casualità totale o a dei salti logici dei PG:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Ad esempio, uno dei modi in cui si può interrompere l'inverno eterno evocato da Auril consiste nell'uccidere il roc da lei usato per sorvolare la Valle e lanciare il suo incantesimo...il che fa presumere che una divinità di D&amp;D, per quanto minore, non sia in grado di volare per conto proprio. Specie considerando che nelle statistiche presentate in questa stessa avventura Auril possiede una velocità di volare.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Auril, uno degli antagonisti centrali della storia, viene incontrata quasi per caso in una stanza vuota di una torre in rovina, senza alcun elemento scenico di interesse.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		I PG devono superare una serie di prove (per altro estremamente forzate, visto che presumono che i PG vengano teletrasportati in dei luoghi lontani dove stanno avvenendo delle situazioni perfettamente in linea con il tema della prova) per poter accedere alla zona dove incontreranno Auril...ma, se dovessero fallire troppe prove, dal nulla arriveranno altri PNG appositamente lì per sbloccare il passaggio.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Anche se i PG sconfiggono Auril, il manuale afferma chiaramente che tanto tornerà in vita il successivo solstizio d'inverno, cosa che rende ogni speranza di spezzare la sua gelida morsa sulla Valle vana di default...
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		I PG possono eliminare o meno Auril (superando le sue tre differenti fasi con statistiche e poteri peculiari, di nuovo un'ottima occasione parzialmente sprecata con una realizzazione non eccellente), ma anche se non la dovessero eliminare la reincontranno comunque in seguito, volenti o nolenti
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Di nuovo, fortunatamente si può rimediare con qualche piccola modifica e un po' di inventiva da parte del DM. Ma francamente questo capitolo, che dovrebbe essere un po' il cuore dell'avventura, è probabilmente quello fatto peggio.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="robson-michel-322931-grimskalle-x-media-rgb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8632-robson-michel-322931-grimskalle-x-media-rgbjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="927" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.robson-michel-322931-grimskalle-x-media-rgb.jpg.3e46011e6ba3a9c6a789fc66e717eb96.jpg" loading="lazy" height="1195.83">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<strong>Capitolo 6: Le Caverne della Fame</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo aver recuperato i due Mc Guffin dall'isola di Auril, ovvero gli artefatti di cui si parla poco sopra, la nostra PNG Deus Ex Machina preferita insiste perché il gruppo si diriga il prima possibile alla parte successiva (adducendo come ragione il fatto che dei suoi "colleghi" potrebbero batterla sul tempo, anche se non è chiaro come potrebbero fare senza i Mc Guffin).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Capitolo 6 porta i PG ad attraversare delle gelide caverne, con uno stile molto da dungeon classico. Troveranno svariati tunnel, stanze, mostri e combattimenti vari. Molto lineare nell'approccio, ma almeno è qualcosa a cui sia gli sviluppatori che i giocatori sono abituati quindi tutto sommato ben fatto e godibile.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="chest-burst.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8637-chest-burstpng/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.chest-burst.png.02c47be89c2595b97af6d66b662f8a5c.png" loading="lazy" height="659.34">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Capitolo 7: Il Destino di Ythrin
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Al di sotto di un grande ghiacciaio riposa Ythrin, una perduta città volante di Netheril caduta per via dell'interferenza di un antico artefatto,  che il lich che controllava la città era venuto a recuperare in queste zone. I PG dovranno esplorare la città e i suoi vari luoghi per ottenere i mezzi per disattivare l'artefatto. La città offre molti luoghi ed incontri interessanti, sfide degne dei PG, informazioni sul passato della città volante e ricompense rimarchevoli per i PG.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tra le varie critiche che posso fare a questo capitolo, le principali (che si ricollegano sempre agli eccessi di railroad presenti in questa seconda parte dell'avventura) sono:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Il fatto che il demilich debba attendere l'arrivo dei PG per liberare la città dal ghiaccio, quando avrebbe potuto servirsi o chiedere aiuto alle varie creature che ci abitano
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Se i PG non hanno sconfitto definitivamente Auril nel capitolo 5, dopo un giorno dal loro arrivo a Ythrin la dea appare loro davanti e li combatte...viva le forzature...
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Viene calcata un pò troppo la mano su vari puzzle.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	I PG avranno comunque modo di decidere il destino di Ythrin e dell'eterno inverno che è calato sulla Valle (e magari evocare un Tarrasque che porterà grande distruzione e caos ovunque). Ho molto apprezzato uno dei possibili finali, in quanto collegato ad una serie di piccoli easter egg presenti nelle ultime avventure e soprattutto per come offre un aggancio per un proseguio di avventura sensazionale per i DM volenterosi e amanti degli antichi imperi del Faerûn.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20201116e.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8625-20201116epng/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.20201116e.png.0a9b57744c709203a9fc8b5f9ccce769.png" loading="lazy" height="629.37">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Considerazioni generali</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questo manuale ha molti pregi e aspetti interessanti, tra cui mi sento in dovere di citare:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Varie opzioni per personalizzare i PG e la loro storia
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Un bestiario variegato ed interessante
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Degli scenari diversi dal solito ed interessanti da giocare
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Un ritorno alla prominenza delle regole dell'esplorazione come non si vedevano dai tempi di <em>Tomb of Annihilation</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Vari momenti con quel mix di assurdo e inquietudine che tanto riportano alla mente i primi anni di D&amp;D (mind-flayer gnomici sparano con pistole laser che sembrano giocattoli, l'arcanoloth che parla di sè in terza persona e che viene servito da un pinguino gigante albino senziente che allunga ai PG un foglietto con su scritto "aiutatemi")
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Delle illustrazioni fenomenali
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		I Becchi d'Ascia addomesticati sono delle cavalcature fantastiche
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20201116i.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8636-20201116ipng/" style="width:400px;height:auto;" width="963" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_12/large.20201116i.png.4b271b5a374ea7e361a3b766b1d5bc01.png" loading="lazy" height="1194.12">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per non essere da meno però farò anche qualche critica generale:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Tra i temi al centro dell'avventura ci dovrebbero essere l'orrore, la solitudine , la paranoia, l'apatia di fronte alle forze ostili della natura. Purtroppo al di là di qualche descrizione evocativa non troviamo quasi nulla a livello meccanico o narrativo che ci aiuti a supportare tali temi.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Trovo assai fastidioso come in varie occasioni l'avventura o direttamente dei PNG blocchino i PG "perché non sono di livello abbastanza alto".
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		I testi descrittivi sono a volte scarni e altre presumono troppo sulle scelte dei PG
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Varie occasioni in cui gli eventi ignorano esplicitamente le regole base perché "le cose devono andare così"
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	Conclusione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Avrei preferito vedere un pò di coraggio su certe scelte (come era stato nel caso di <em>Ghosts of Saltmarsh</em>), ma <em>Rime of the Frostmaiden</em> rimane comunque un buon supplemento per D&amp;D 5E e uno che mi sento di raccomandare. Ha sicuramente dei difetti e delle mancanze (e chi non apprezza una bella recensione acida), ma si possono rimediare con relativa semplicità e ciò che offre di buono supera comunque gli aspetti negativi.
</p>

<p>
	Coraggio, il gelo dell'estremo Nord vi attende con le sue insidie e le sue meraviglie.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1851</guid><pubDate>Mon, 07 Dec 2020 05:15:26 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild VI - L'isola della Tregua</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-vi-lisola-della-tregua-r1841/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.BANNER-002.png.3c4fd6bf407f682d7beb52391891726f.png.9383e092f0fbd487e9457736f04035ef.png.d9f8a1f77bf20fcb8f21dd4ace40d1eb.png" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="">Viaggio nella DMS Guild I: Il Mausoleo nel Bosco</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/" rel="">Viaggio nella DMs Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia </a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iii-i-100-incipit-r1781/" rel="">Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iv-la-citt%C3%A0-dei-morti-r1800/" rel="">Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti</a><br />
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-v-vault-of-magic-versione-italiana-r1823/" rel="">Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic</a>
</p>

<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
	<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
		<tbody>
			<tr>
				<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
					<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Titolo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					L'isola della Tregua
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Autore</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Andrea Maffia, Massimo Tartaro, Matteo Galassi, Simone Rossi Tisbeni
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Tipologia</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Avventura
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Lingua</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Italiano
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Sistema</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					D&amp;D 5e
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Prezzo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					$3.95
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Anno</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					2020
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Pagine</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					20
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Ink Friendly</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					No
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>
					<strong>Print on Demand</strong>
				</td>
				<td>
					No
				</td>
			</tr>
		</tbody>
	</table>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle, per questo motivo non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Contenuto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Non ci dilungheremo troppo ad analizzare gli autori di quest'avventura, visto che alcuni dei nomi che l'hanno realizzata sono già assai noti nel vasto mondo della "Gilda". Possiamo quindi già tirare un piccolo respiro di sollievo: quello che andremo a leggere è quasi certamente un prodotto di qualità! <em>Non partiamo troppo prevenuti, però.. cerchiamo di essere oggettivi!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quest'avventura tratta principalmente meccaniche esplorative, mettendo i personaggi alla ricerca di un manufatto magico nascosto in un'antico tempio da qualche parte sull'isola che da il nome all'avventura. Gli autori mettono a disposizione ben quattro artefatti differenti, ciascuno dei quali andrà a modificare leggermente il finale a cui il gruppo potrà arrivare, aumentando in maniera esponenziale la rigiocabilità della medesima avventura, anche con lo stesso gruppo di gioco!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche se non è formalmente suddivisa in capitoli, "L'isola della Tregua" può essere scomposta in 3/4 parti, più o meno quanto sono le mappe che la compongono! Le location che vengono proposte sono tutte variegate e ben caratterizzate, trasmettendo molto bene il tono e l'ambientazione: un'isola tropicale al cui interno è possibile trovare veramente di tutto.. dalle popolazioni di selvaggi fino ad un gruppo di Kenku singolarmente coloriti!
</p>

<blockquote class="cita1">
	L’Isola della Tregua è un’avventura esplorativa per personaggi di 5° livello alle prese con la ricerca di un antico manufatto magico nascosto da qualche parte all’interno di un antico tempio sulla remota isola di Forsoning.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	All'interno del testo sarà possibile trovare moltissimi rimandi a regole specifiche dei manuali ufficiali, mentre ad arricchire l'esperienza di gioco vi sono diverse tabelle di incontri casuali: si passerà da un'improvviso attacco di pantere allo scoppio di una strana pioggia torrenziale, dall'incontro con singolari scimmie urlatrici fino all'incappare in una vecchia trappola sonora. Insomma, pare che il team di autori si sia concentrato molto sulla versatilità e rigiocabilità, per donare un certo piacere anche ai master a cui piace riproporre le avventure a gruppi di gioco differenti!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La trama principale è molto lineare, ben scritta ma comunque non banale: se pensate che sia solo una caccia al tesoro vi sbagliate di grosso! Il gruppo si dovrà ingegnare molto per raggiungere l'obiettivo, perché ciò che contengono queste pagine non è un banale susseguirsi di scontri, ma qualcosa di ben più articolato! Vengono presentati alcuni retroscena a cui il Master può agganciarsi per integrarla all'interno di campagne più lunghe: il luogo dove si svolge l'avventura è un'isola e quale gruppo non ha mai voluto fare un viaggio per mare?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'avventura è stata scritta durante il periodo del primo lockdown, quindi i test su di essa sono stati effettuati in maniera un po' anomala e non continuativa, ciò nonostante possiamo stimare che siano necessarie dalle 5 alle 7 ore per completare il filone narrativo principale, rendendola quindi adatta come potenziale one-shot. L'avventura propone alcune trame parallele e missioni secondarie più o meno ampie,  che possono allungare il tempo di gioco di massimo un paio d'ore, ma, come sempre accade, tutto dipende dal tipo di approccio che decidono di adottare i giocatori e dallo stile narrativo del Master.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una cosa che mi ha incuriosito molto è stata la scelta di non inserire alcuna descrizione specifica da far leggere al master all'interno dell'ultimo Dungeon proposto. Per quanto io personalmente avrei preferito qualche riga in più, la risposta degli autori è stata semplice ed efficace: la mappa di questa lcation è già ricchissima di dettagli.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Materiale Aggiuntivo:
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Un'avventura molto densa come questa non può che contenere molto materiale aggiuntivo! Se cinque sono le creature che vengono proposte in appendice al documento, in realtà solo una è completamente originale (le altre sono riprese dalla <em>Volo's Guide to Monsters</em> e dal <em>Mordenkainen's Tome of Foes</em>). A questo si aggiunge un'oggetto magico: la <em>Bacchetta della Pace</em>, uno dei quattro artefatti a cui il gruppo sta dando la caccia!
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Gabbiano Feroce</strong>: siamo su un'isola tropicale completamente circondata dal mare...l'idea di buttare nella mischia un gabbiano con GS 1 è davvero molto buona! Preso singolarmente non sarà affatto una sfida per il party, ma è bene fare attenzione quando si raggruppano, soprattutto se ci troviamo in prossimità dei loro nidi!
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Bacchetta della Pace</strong>: oggetto con cariche che vengono recuperate al'alba tramite lancio di dadi. Il suo uso può essere molto vario in quanto capace, come suggerisce il nome, di porre termine ad un conflitto in maniera molto rapida, senza ricorrere alla violenza. La seconda abilità è davvero molto forte, ma comunque stiamo parlando di un oggetto raro che richiede sintonia!
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Mappe</strong>: al momento del download dell'avventura sarà possibile scaricare anche un pratico pacchetto zip contenente tutte le mappe di gioco in ben due formati, uno quadrettato e l'altro liscio, in modo da poterle sia stampare che usare online su piattaforme apposite. La qualità di queste è altissima.. sono davvero degli oggetti ottimi!
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl">
	Grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Dal punto di vista grafico il prodotto è decisamente bello da vedere: il layout è stato realizzato con InDesign da Simone Rossi Tisbeni, personalità che collabora anche con realità internazionali per altre produzioni (come <em>Tales of the Old World</em>, di recentissima uscita).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le mappe, realizzate invece da Matteo Galassi (specializzato nella produzione di mappe per D&amp;D che mette a disposizione sulla Gilda e su un suo personale Patreon), sono state integrate molto bene nell'impaginazione, nella quale si aggiungono illustrazioni da varie altre fonti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Menzione speciale per la Copertina: non sono certamente un critico d'arte, ma se l'intenzione di Andrea Maffia, suo creatore, era quella di fare in modo che i lettori si catapultassero con la fantasia in un'isola tropicale e selvaggia, l'obiettivo è raggiunto perfettamente! Assolutamente adatta al mood che vuole dare l'avventura.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Nonostante non sia un'avventura lunghissima, con un approccio un po' più calmo può durare anche più sessioni. Il prezzo al quale viene proposta è onesto considerando la quantità di persone che ci hanno lavorato e i mezzi che hanno deciso di usare, alzando di molto la qualità finale del prodotto che non ha niente da invidiare ad avventure ufficiali.
</p>

<div>
	<div>
		<hr class="style1" />
	</div>

	<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
		<strong>Link DMs Guild all'Avventura in ITA</strong>: <a href="https://www.dmsguild.com/product/319375/Lisola-della-Tregua" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/319375/Lisola-della-Tregua</a><br />
		<strong>Link DMs Guild all'Avventura in ENG</strong>: <a href="https://www.dmsguild.com/product/328076/Lost-Truce-Island?src=by_author_of_product" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/328076/Lost-Truce-Island?src=by_author_of_product</a>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1841</guid><pubDate>Mon, 30 Nov 2020 05:49:16 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Mythic Odysseys of Theros</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-mythic-odysseys-of-theros-r1833/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.xyYZGGWZbz.jpg.d8ae9da7d2a804b763b4f6cdfc437d8c.jpg.521208d93a24bfabb96f60925acd576c.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Questo nuovo manuale per D&amp;D 5E ci offre più di 250 pagine di divinità, mostri, armi, sottoclassi, razze e molto altro. Theros è un mondo eroico, in cui miti e leggende sono al centro della vita quotidiana.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'ambientazione di Theros è basata sulla mitologia della Grecia antica, ma la base rimane sempre quella di D&amp;D 5E (a livello di classi, incantesimi, regole, eccetera). Se, però, vi aspettavate di vedere elfi e nani in armatura da opliti non è questo il caso. L'unica razza che si mantiene dai manuali base sono gli umani (ovviamente). Gli aspetti che più balzano agli occhi di Theros sono il tema "eroi contro mostri" e l'enorme importanza e presenza degli dei. Il primo di questi aspetti va perfettamente a nozze con D&amp;D. Certo è pur vero che D&amp;D non è semplicemente un massacro di mostri dietro l'altro, ma non si può negare con combatterli sia una parte importante delle partite.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="27125_130814.JPG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8549-27125_130814jpg/" style="height:auto;" width="384" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.27125_130814.JPG.257e15392da693679c718b46c59d3689.JPG" loading="lazy" height="499.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per coloro di voi che non giocano a Magic: the Gathering, Theros non è semplicemente un'ambientazione che usa la mitologia greca e basta. Gli sviluppatori e artisti di MtG hanno preso quelle storie ad ispirazione, ma hanno creato un mondo nuovo, con un pantheon ricco e variegato.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Divinità
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono 15 divinità attive sul mondo di Theros e, come le divinità greche a cui sono state ispirate, sono una famiglia disfunzionale, piena di rivalità, amicizie e complotti. Le divinità di Theros sono direttamente coinvolte con il loro mondo e si scontrano le une con le altre usando mostri e persone come pedine. Sono legate a tutto, non solo a livello narrativo, ma anche di meccaniche e di avventure.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Su Theros le divinità sono state create dai sogni e dalle credenze dell'umanità, e questo li rende umani, fin troppo umani. E fa sì che abbiano bisogno di seguaci, visto che sono stati i sogni dell'umanità a crearli ed è la loro fede nelle divinità a mantenerle in vita. Le persone non si rendono conto di questo, ma gli dei ne sono consapevoli e la cosa è alla base di molte delle loro motivazioni, piani e personalità. Su Theros la devozione dei mortali è la vera fonte del potere divino e questo non viene sempre accettato di buon cuore dagli dei.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Theros rimane comunque un'ambientazione politeistica e gli dei sicuramente cercano di ottenere più attenzione e devozione possibile, ma molte persone adorano l'intero pantheon senza troppo focalizzarsi su una singola divinità. E dunque, per quanto Erebos possa odiare Heliod, non cercherà di convertire od uccidere tutti gli adoratori di quest'ultimo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="6VMiIjp.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8545-6vmiijpjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.6VMiIjp.jpg.bfed083a0ca7f0824cc24027a2ea876f.jpg" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa presenza costante e centrale degli dei è parte integrante del sentore mitico di Theros.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tra le varie divinità alcune delle più interessanti per le campagne potrebbero essere:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Heliod, dio del sole e autoproclamato “re” degli dei (una sorta di misto tra Zeus e Apollo). Da un lato è l'incarnazione di ordine e giustizia, qualcuno che sicuramente può essere apprezzato da molti eroi. Ma è anche arrogante e eccessivamente autoritario. Può, quindi, fungere sia da figura riverita e amichevole, che da antagonista laddove quello che i PG considerano la “cosa giusta” non corrisponde alla visione di Heliod.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ephara, Karametra e Nylea sono tre dee, rispettivamente incarnazioni della civilizzazione, dell'agricoltura e della caccia. Spesso lavorano fianco a fianco, ma possono anche facilmente trovarsi in opposizione.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Erebos è il dio dei morti e può sicuramente apparire come una figura sinistra e spietata, ma non è priva di compassione. Si è trovato quasi a forza in quel ruolo e lo svolge con dedizione, assicurando il ciclo della vita e della morte su Theros. Non è necessariamente un'entità così oscura e terribile come molti pensano.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Vengono anche fornite al DM delle linee guida su come creare delle avventure legate agli dei che interferiscono con gli affari dei mortali e tra di queste ci sono degli ottimi suggerimenti su come gestire una forte presenza degli dei:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Non togliere scelte ai personaggi. Le divinità possono dire ai personaggi come agire e persino minacciarli se disubbidiscono, ma le divinità non controllano le azioni dei mortali.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Non eliminare il senso di rischio. L'intervento di una divinità non dovrebbe assicurare né il successo né la sconfitta. Le divinità possono mutare le sorti di una situazione, ma spetta sempre ai loro campioni agire e rischiare.
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Doni Sovrannaturali
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Una parte centrale di molti personaggi giocati su Theros sarà il loro essere destinati a grandi cose o l'essere legati a potenti entità. Su Theros tutto ciò che un PG deve fare per mettersi in strada su un cammino epico ed eroico è semplicemente scegliere di agire. Da un lato questo si traduce nel consiglio dato dal manuale di rivedere i legami, difetti ed ideali dei background del MdG nella maniera più epica possibile. Dall'altro viene incarnato dai Doni Sovrannaturali (Supernatural Gifts).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Fin dall'inizio del gioco i PG di Theros ottengono uno di questi doni, che possono essere visti come benedizioni delle divinità, doni di potenti esseri magici come le Sfingi oppure come l'essere nati sotto stelle particolarmente fauste.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Eccovi un esempio abbastanza semplice e diretto:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="theros-heroic-destiny.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8547-theros-heroic-destinyjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.theros-heroic-destiny.jpg.7520247035af681bdf9f0debc86bd5a9.jpg" loading="lazy" height="729.27">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Altri Doni Sovrannaturali sembrano quasi delle razze, per esempio Nyxiano (Nyxborn). Un Nyxiano assomiglia ad un mortale ma racchiude un frammento di divinità. Nyx è il luogo mistico dove nascono divinità e mostri. Vengono fornite delle tabelle per gestire le origini e peculiarità di un Nyxiano, ma è sempre meglio parlare con il proprio DM su come meglio intessere il proprio personaggio Nyxiano nella trama.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="theros-nyxborn.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8551-theros-nyxbornjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="849" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.theros-nyxborn.jpg.2ed70b01ec1b51c77772871864a32c13.jpg" loading="lazy" height="1018.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Così come Nyxiano può essere quasi visto come una seconda razza, il Dono Oracolo (Oracle) può essere considerato una seconda razza (specie vista la classe con lo stesso nome e tematiche da Pathfinder). Gli Oracoli aiutano gli dei e gli uomini a comunicare e sono di solito dotati di grandi poteri divinatori, compensati però da grandi difetti e maledizioni. Alcune di queste possono essere spunti interessanti di gioco (ad esempio il non essere creduti, proprio come la mitologica Cassandra), altri sono a mio avviso decisamente frustranti sia per il giocatore che per il DM (ad esempio “so esattamente come e quando morirò, ma non posso fare o dire nulla per evitarlo”).<br>
	<br>
	In contrastato ai classici eroi di Theros troviamo il Dono dell'Iconoclasta. Esso permette al personaggio di resistere all'influenza delle divinità sul mondo e fornisce spunti per i PG che sono stufi dell'interferenza degli dei. A specifici livelli del personaggio (invece che a specifici punteggi di Devozione) gli Iconoclasti ottengono poteri che consentono loro di interferire con la magia nel mondo. Avrei preferito la cosa fosse limitata alla magia divina, ma forse sarebbe stato qualcosa di troppo complesso per lo stile di D&amp;D 5E.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Devozione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Le regole sulla Devozione erano state originariamente presentate sulla GdDM, come variante della Fama per misurare il rapporto tra un PG e il suo dio. La versione della GdDM era basata sull'onorare i precetti e i tabù del dio, ma quella di Theros è legata al soddisfare le richieste e portare a termine i piani della propria divinità. E le divinità di Theros sanno essere molto esigenti nelle loro richieste. In cambio dei poteri conferiti tramite la Devozione si aspettano grandi imprese. Solitamente un'impresa conferisce 1 punto di Devozione e il punteggio di Devozione di un personaggio è legato ad una specifica divinità. Le abilità concesse e le imprese richieste variano in base alla divinità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per esempio un personaggio devoto a Ephara potrebbe ottenere Devozione quando rovescia un tiranno o aiuta a creare delle leggi più giuste. Potrebbe perdere Devozione se diffonde il panico in una città o ne attacca ingiustamente le istituzioni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A specifiche soglie di Devozione (3, 10, 25 e 50) un personaggio ottiene delle abilità specifiche, che permangono fintanto che si mantiene quel punteggio. Ad esempio un personaggio devoto a Keranos (dio delle tempeste e dell'intuizione) potrebbe ottenere la capacità di infliggere danni elettrici extra (3+), di ritirare tiri salvezza falliti su Intelligenza o Saggezza (15+), avere vantaggio ad iniziativa (25+) oppure incrementare di 2 il suo punteggio di Saggezza o Intelligenza, sia come punteggio che come massimale.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Razze
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Su Theros, oltre agli umani troviamo altre cinque razze: minotauri e centauri (già visti su Ravnica), tritoni (già presenti nella Volo's Guide to Monsters) e due razze completamente nuove, ovvero satiri e leonid.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le prime tre razze mantengono le loro abilità meccaniche dai precedenti manuali, ma sono adattati a livello narrativo all'ambientazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I leonid sono uomini-leone (simili ma diversi dai tabaxi come popolo felino). Sono forti e resistenti, in grado di vedere al buio e portati a sopravvivere all'aperto. Hanno artigli con cui attaccare e possono emettere possenti ruggiti. Sono regali e fieri e apprezzano poco le divinità e la loro interferenza. Questo loro atteggiamento inusuale per l'ambientazione può fornire interessanti spunti di gioco.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="2cf3d41b068e6c53d77c616a67491323.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8552-2cf3d41b068e6c53d77c616a67491323jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.2cf3d41b068e6c53d77c616a67491323.jpg.51cd3d397bb352704bbb59d636988d6c.jpg" loading="lazy" height="560">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I satiri sono simili fisicamente e caratterialmente a quelli mitologici. Sono carismatici ed agili, sempre pronti a darsi a danze e canti. Sono grandi saltatori e possono incornare i nemici. Risultano particolarmente difficili da influenzare con la magia. La loro natura allegra e festosa porta un contrasto necessario alla epicità e serietà degli altri personaggi.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Opzioni per i Giocatori
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Come omaggio ai giochi Olimpici il manuale aggiunge il background Atleta. Come nuove sottoclassi troviamo il Bardo del Collegio dell'Eloquenza e il Paladino del Giuramento della Gloria.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Paladino del Giuramento della Gloria è in grado di fornire punti ferita temporanei agli alleati quando usa il Punire, e ha vari incantesimi adatti a potenziarsi nell'attacco e nelle difese mentre è intento a compiere le sue eroiche imprese.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Bardo del Collegio dell'Eloquenza è incentrato sulla dialettica e sulla Persuasione, sicuramente più utile fuori dal combattimento. Può farsi capire in qualsiasi lingua e può influenzare chiunque con particolare efficacia, in bene o in male.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Il Mondo
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il mondo di Theros non è particolarmente grande, all'incirca vasto come la Costa della Spada. Al centro di esso si trovano le tre più grandi polis umane: Meletik, Akros e Setessa (rispettivamente ispirate a Atene, Sparta e la Themyscira dei fumetti della DC). Oltre a queste polis ci sono vari regni umani o meno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I tritoni, devoti a Thassa dea del mare, vivono nelle acque del sud. I minotauri, spesso devoti a Mogis dio del massacro, abitano a Skophos e sono in costante guerra con Akros, i cui abitanti sono devoti a Iroas, altra divinità della guerra più legata all'onore.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Strumenti per il DM
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono vari capitoli e informazioni utili per creare le vostre avventure su Theros, da tabelle di portenti e segni inviati dagli dei a idee per avventure che coinvolgono lunghi viaggi via mare tra terre misteriose in stile Odissea. Sono presentate idee anche per le spedizioni nell'Ade, in pieno stile epica greca.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche in queste sezioni la presenza delle divinità, dei loro piani e delle motivazioni, è forte. Rimangono sempre al centro delle storie e delle vicende di Theros, nel bene e nel male, e le relazioni tra le divinità e i personaggi sono esplorate sotto vari punti di vista.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="theros-hydra-stars-horz.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8548-theros-hydra-stars-horzjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.theros-hydra-stars-horz.jpg.e95b37ec73fc1ef782f62b2efa4742ce.jpg" loading="lazy" height="499.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Inoltre nel manuale viene presentata una breve avventura di esempio (per 4-6 personaggi di 1° livello) che serve a dare un'idea sia al DM che ai giocatori dello stile di storie e avventure che si possono ambientare in questo mondo. Nello specifico questa avventura include un oracolo e delle persone che sono tornate dall'aldilà, per meglio calarvi nell'atmosfera da mitologia greca.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono vari nuovi oggetti e tesori e apprezzo le indicazioni su come dare un tono epico anche agli oggetti più semplici, come una lancia +1. Gli artefatti, in particolare le armi degli dei (per esempio Ephixis l'Arco di Nylea), sono particolarmente interessanti visto che offrono abilità differenti in base alla Devozione di chi le impugna. Peccato che ce ne siano solo cinque, invece che uno per ciascuna divinità.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Mostri
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La parte più interessante del manuale, però, è sicuramente quella sui mostri. Molte creature classiche di D&amp;D prendono spunto dalla mitologia greca e vengono incluse delle modifiche per farle meglio adattare all'ambientazione (altri mostri classici sono eliminati o pesantemente modificati). Ad esempio le chimere hanno tabelle che permettono di personalizzarle a livello di parti del corpo ed attacchi (cosa che sicuramente riuserò anche in altre mie campagne).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono nuove creature come leoni e tori alati, Cerberi (in versione sia normale che dell'Ade). Il divoratore della speranza (Eater of Hope) e il pastore degli incubi (Nightmare Sheperd) fanno fede ai loro nomi inquietanti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E poi ci sono i mostri mitici, che non sono solo mostri leggendari e potenti (con GS che vanno da 17 a 26), ma hanno anche dei tratti mitici specifici, dovuti a loro peculiarità o alla benedizione di un dio. Le abilità mitiche (che si vanno a sommare alle azioni leggendarie, di tana e all'influenza regionale) sono estremamente potenti e molto evocative, con tanto di paragrafi specifici da leggere ai vostri giocatori quanto sono invocate.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I tratti mitici si attivano quando la creatura viene ridotta a 0 punti ferita e le danno accesso ad una nuova forma e nuovi poteri, con un approccio molto da “boss a fasi”.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Arasta-of-the-Endless-Web-Theros-Beyond-Death-Art.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8546-arasta-of-the-endless-web-theros-beyond-death-artjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.Arasta-of-the-Endless-Web-Theros-Beyond-Death-Art.jpg.9d0066007d9a326d2752e782839dca9a.jpg" loading="lazy" height="749.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per esempio, Arasta della Ragnatela Infinita (una donna maledetta dagli dei e trasformata in un ragno mostruoso) ha il tratto mitico Armatura di Ragni (Armor of Spiders). Quando viene ridotta a 0 punti ferita, invece di morire o svenire recupera 200 pf (rispetto ai suoi 300 standard) e viene ricoperta da migliaia di ragni sua prole, che la proteggono e le danno accesso ad una serie di attacchi aggiuntivi.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Conclusione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	In generale ho molto apprezzato <em>Mythic Odysseys of Theros</em>. L'approccio epico e la meccanica della Devozione aiutano a svecchiare certe dinamiche di gioco. L'ambientazione (al di là di quanto uno possa essere fan di Magic o meno) è interessante e presentata bene. C'è una forte spinta a compiere avventure di largo respiro, epiche e coinvolgenti, tutto sotto forma di un pacchetto estremamente ben illustrato e organizzato.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1833</guid><pubDate>Mon, 23 Nov 2020 05:18:00 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild V - Vault of Magic (Versione Italiana)</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-v-vault-of-magic-versione-italiana-r1823/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.BANNER-002.png.3c4fd6bf407f682d7beb52391891726f.png.9383e092f0fbd487e9457736f04035ef.png.c480d129b5702b5de2c3413a58a794f5.png" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="">Viaggio nella DMS Guild I: Il Mausoleo nel Bosco</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/" rel="">Viaggio nella DMs Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iii-i-100-incipit-r1781/" rel="">Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iv-la-citt%C3%A0-dei-morti-r1800/" rel="">Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti</a>
</p>

<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
	<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
		<tbody>
			<tr>
				<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
					<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Titolo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Vaults of Magic - Versione Italiana
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Autore</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Marco Bertini e Marco Fossati
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Tipologia</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Supplemento
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Lingua</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Italiano
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Sistema</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					D&amp;D 5e
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Prezzo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					$4,95
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Anno</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					2019
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Pagine</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					23
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Ink Friendly</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					no
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>
					<strong>Print on Demand</strong>
				</td>
				<td>
					no
				</td>
			</tr>
		</tbody>
	</table>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle. Per questo motivo non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Contenuto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Marco Bertini e Marco Fossati sono due tra i più prolifici autori italiani sulla DMs Guild e hanno prodotto numerosi supplementi tra cui <em>Volo's Guide to Ghosts, Acerak's Guide to Lichdom </em>e<em> Fumbles &amp; Fails</em>. In <em>Vault of Magic</em> i due Marco ci aprono una vera e propria camera del tesoro contenente ben <strong>55 nuovi oggetti magici</strong> e <strong>16 nuovi incantesimi</strong>.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Gli Oggetti Magici
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	In <em>Vault of Magic</em> giocatori e DM troveranno oggetti magici per tutti i gusti, da armi e armature a pozioni e oggetti magici vari, alcuni anche legati alla storia dei Forgotten Realms. La cosa che mi ha colpito è come i due autori non abbiano creato una manciata di oggetti che danno +1 a quello e +1 a quell'altro con dei nomi altisonanti, ma abbiano invece voluto donare ad ogni oggetto degli effetti particolari.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="vault of magic italiano - Marco Bertini e Marco Fossati-7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8489-vault-of-magic-italiano-marco-bertini-e-marco-fossati-7jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="849" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.1947892965_vaultofmagicitaliano-MarcoBertinieMarcoFossati-7.jpg.35478d3b86bc596ad5f0aa3fb41b4e06.jpg" loading="lazy" height="1197.09">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prendiamo per esempio la:
</p>

<blockquote class="cita1">
	<strong>Freccia Urlante</strong><br>
	<em>Arma (freccia), comune</em><br>
	Ogni creatura diversa dal personaggio che si trovi in un raggio di 9 metri dal percorso della freccia e che non sia assordata deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 11, altrimenti sarà assordata per 1 minuto. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su Costituzione. Se lo supera, l’effetto su di esso termina.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Tra questi oggetti magici è possibile trovare davvero di tutto, da scudi che "charmano" a pozioni che fanno sognare i propri desideri. Questi oggetti sono perfetti per sorprendere i giocatori, sia che li si faccia trovare all'interno di uno scrigno del tesoro, sia che vogliate fare sudare i PG per ottenerli, mettendoli nelle mani degli avversari del gruppo, in modo che vengano usati contro di loro prima di poter essere conquistati. Gli oggetti vengono presentati prima in 3 tabelle per dividerli in <em>Comuni</em> e <em>Non Comuni</em>, <em>Rari</em> e <em>Molto Rari</em>, <em>Leggendari</em>, mentre successivamente sono elencati in ordine alfabetico in modo da essere facilmente trovati alla bisogna.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Gli Incantesimi
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Anche la sezione degli incantesimi offre una ricca lista per quasi tutte le classi: Druido, Ranger, Mago, Chierico, Stregone e Warlock ricevono tutti dai 6 ai 4 incantesimi nuovi. Gli incantesimi rendono davvero bene il senso di unicità della magia, dando effetti strani ma utili, come <em>Braccia da Guerra </em>che vi fa crescere 2 braccia in più per attaccare i nemici, o <em>Localizza Corso d'Acqua</em>, molto utile per trovare acqua potabile e orientarsi. Anche qui abbiamo una divisione che ricorda quella del <em>Manuale del Giocatore</em>, con gli incantesimi divisi prima per liste di classe e poi mostrati in ordine alfabetico con la spiegazione.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="vault of magic italiano - Marco Bertini e Marco Fossati.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8488-vault-of-magic-italiano-marco-bertini-e-marco-fossatijpg/" style="width:400px;height:auto;" width="636" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.422380533_vaultofmagicitaliano-MarcoBertinieMarcoFossati.jpg.206b47712ff105b5985aba9130b21f47.jpg" loading="lazy" height="896.76">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L'intero supplemento è stato realizzato con <em>Homebrewery</em>, fedele strumento di tanti creatori, ma con un layout modificato per risultare molto più elegante rispetto ad altri prodotti creati con lo stesso mezzo. Le immagini sono quelle messe a disposizione dalla DMs Guild, ma ciò non toglie che alcune, soprattutto quelle realizzate da Dean Spencer, siano davvero molto evocative. In ogni caso sono tutte ben posizionate e si adattano molto bene alla descrizione degli oggetti magici a cui sono state associate.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="slice.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8487-slicejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="514" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.slice.jpg.664c2cb5017952e3b5073e833c93fb09.jpg" loading="lazy" height="478.02">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Vault of Magic</em> è un prodotto molto interessante per quei giocatori e DM a cui gli oggetti presentati nella <em>Guida del Dungeon Master</em> non bastano più e desiderano qualcosa di diverso ed unico per la propria campagna. Il prezzo è onesto e, volendo, può essere acquistato a prezzo scontato assieme ad altri prodotti degli autori in un <strong><a href="https://www.dmsguild.com/product/313051/Sign-of-the-Dragon-Italiano-BUNDLE?term=sign+of+the+dragon+bundl" rel="external nofollow">bundle</a></strong> chiamato <strong>Sign of the Dragon</strong>. Comprando questo prodotto si riceveranno una valanga di oggetti magici con proprietà uniche che faranno davvero sentire il senso di magia dentro la vostra campagna.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link alla pagina DMs Guild del supplemento: </strong><a href="https://www.dmsguild.com/product/291211/Vault-of-Magic--Versione-Italiana" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/291211/Vault-of-Magic--Versione-Italiana</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1823</guid><pubDate>Mon, 16 Nov 2020 06:15:49 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild IV - La Citt&#xE0; dei Morti</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-iv-la-citt%C3%A0-dei-morti-r1800/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_11/large.BANNER-002.png.3c4fd6bf407f682d7beb52391891726f.png.9383e092f0fbd487e9457736f04035ef.png.cb750af0eef3653bd5855fcfe80c7e4f.png" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="">Viaggio nella DMS Guild I: Il Mausoleo nel Bosco</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/" rel="">Viaggio nella DMs Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia </a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iii-i-100-incipit-r1781/" rel="">Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit</a>
</p>

<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
	<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
		<tbody>
			<tr>
				<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
					<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Titolo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					La Città dei Morti
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Autore</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Daniele Severin
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Tipologia</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Avventura
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Lingua</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Italiano / Inglese
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Sistema</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					D&amp;D 5e
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Prezzo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					$3.95
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Anno</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					2018
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Pagine</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					30
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Ink Friendly</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					No
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>
					<strong>Print on Demand</strong>
				</td>
				<td>
					No
				</td>
			</tr>
		</tbody>
	</table>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle, per questo motivo non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Contenuto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Come consuetudine partiamo con il presentare l'autore di questo prodotto: <em>Daniele Severin</em>, classe 1989, di Torino, è un creatore di contenuti di grande successo sulla piattaforma DMs Guild. Ha cominciato a pubblicare avventure nel 2018 con "<em>La Tomba del Re</em>" (che di recente ha ottenuto la Electrum Best Seller) ovvero una breve avventura introduttiva a <em>La Miniera Perduta di Phandelver</em>, proseguendo poi con lo sfornare altri prodotti di spicco come "<em>Spedizione a Tor della Viverna</em>" (Silver Best Seller).
</p>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(53,60,65);font-size:14px;text-align:justify;">
	Il suo zampino compare anche in prodotti in inglese come "<em>Monster of the Old World</em>" e "<em>Artifacts of the Old World</em>", realizzati in collaborazione con un gruppo di creatori provenienti da tutta Europa. In ultimo, ma non per questo meno importante, ha curato anche la traduzione in italiano di "<em>Vault of Magic</em>" e "<em>Acererak's Guide to Lichdom</em>" di Marco Fossati e Marco Bertini, altri due nomi molto affermati nel panorama DMs Guild.
</p>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(53,60,65);font-size:14px;text-align:justify;">
	Parlando della Città dei Morti, invece, possiamo prendere come spunto questo breve estratto della stessa per cominciare questa recensione:
</p>

<blockquote class="cita1">
	Il modulo è incentrato sull'investigazione e sull'interazione con i PNG, ma non mancano momenti di esplorazione e combattimenti all'ultimo sangue.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	L'avventura è scritta per un gruppo di personaggi che vanno <em>dal 5° al 10° livello</em>, e ciò è possibile grazie ad un capitolo completamente dedicato a definire la forza del gruppo, grazie al quale il DM potrà bilanciare gli scontri che di volta in volta metterà di fronte ai suoi giocatori. Gli eventi si sviluppano in Tre Capitoli in totale, tutti interamente testati dall'autore direttamente con il suo gruppo di gioco. I primi due capitoli risultano più lunghi e, in base al tipo di approccio che il gruppo decide di adottare, le strade da percorrere possono essere molteplici. L'ultima parte dell'avventura è invece un po' più a senso unico, come descriverò più approfonditamente in seguito.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="252788.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8378-252788png/" style="width:400px;height:auto;" width="840" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_10/large.252788.png.bd2b4fbd9e92753b861c33237134dcb4.png" loading="lazy" height="1192.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Capitolo 1</strong>: In seguito al ritrovamento di alcuni cadaveri e di una strana spada, i PG si troveranno a visitare le strade di Neverwinter al fine di comprendere cosa si cela dietro questo mistero. Sul loro cammino il gruppo potrà incontrare luoghi ben caratterizzati e personaggi strutturati in maniera che ciascuno di loro abbia le proprie attitudini ed un background specifico.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Capitolo 2</strong>: se i personaggi riusciranno ad arrivare a questo punto significa che le loro indagini avranno subito uno sviluppo interessante, conducendoli dove mai avrebbero pensato di arrivare. Un repentino cambio di scenario, seguito da un aumento della tensione, terrà i giocatori particolarmente sulle spine! Non mancheranno le interazioni, ma si renderanno subito conto che ogni passo falso potrà costare molto, perché <s>il piano delle ombre li attende!</s>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Capitolo 3</strong>: il luogo in cui sono arrivati è fra i meno ospitali del multiverso, ma oramai il mistero è quasi risolto.. i personaggi sentiranno scorrere fra le dita il bandolo della matassa, dovranno solo cercare di rimanere in vita! Le ultime scene sono incentrate nel "Dungeon" conclusivo, ma quando i PG penseranno di aver vinto, si accorgeranno di non aver tenuto conto di un ultimo fattore: come tornare a casa?
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Materiale Aggiuntivo
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L'autore non propone nuovi oggetti magici e la maggior parte dei mostri presenti fra le pagine sono recuperati dal <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-mordekainens-tome-of-foes-r1251/" rel="">Mordenkainen’s Tome of Foes</a></em> e dalla <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-volos-guide-to-monsters-r550/" rel="">Volo’s Guide to Monsters</a></em>. Tutto ciò non è certamente un male, anzi: anche se non si dispone di questi prodotti sarà comunque possibile giocare l'avventura senza problemi, in quanto le loro statistiche sono presenti in Appendice!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'unica creatura veramente "originale" è questa:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Ghoul Inquisitore</strong>: come se già non bastasse il far finire i personaggi in una città interamente abitata e gestita da non morti, il caro Daniele ha deciso di buttare in mezzo un bel Ghoul con <em>Grado Sfida 15</em>. Questo tesoruccio è capace di castare su di se, a volontà, incantesimi come <em>Armatura Magica</em> e <em>Levitazione</em>, o utilizzare <em>Dito della Morte</em> contro chi lo guarda storto! Al suo arco ha frecce come<em> Resistenze Leggendarie</em>, incantesimi lanciati come fosse un'incantatore di <em>18° Livello</em> e tre attacchi per turno che possono anche <em>paralizzare</em>! <em>Se volete insegnare ai vostri giocatori che NON tutti i PNG devono essere uccisi come bestiame al macello, il Ghoul Inquisitore fa decisamente per voi!</em><br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Mappe e Handout</strong>: tutte le mappe dell'avventura - tre in totale - sono originali e all'acquisto verranno fornite anche in formato PNG. Come chicca aggiuntiva troviamo anche il disgustoso <em>Menù </em>della taverna <em>Il Ragno Bianco</em>, che potrà anche essere stampato e fornito fisicamente ai giocatori!
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl">
	Grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="background-color:rgb(255,255,255);font-size:14px;">L'avventura è stata impaginata con l'uso di <em>InDesign </em>e <em>Photoshop</em>.. e si vede! A livello visivo è veramente un prodotto fatto <em>BENE</em> e curato nei minimi dettagli.. c'è qualità e su questo non si può assolutamente discutere! L'immagine di copertina è stata realizzata da </span><em>Bob Greyvenstein </em>(se deciderete di fare una veloce ricerca su Google noterete subito la qualità di molti suoi prodotti), mentre le illustrazioni interne - posizionate sapientemente all'interno dell'avventura - sono un mix di molti autori per sottolineare ulteriormente l'attenzione con cui il progetto è stato realizzato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le tabelle di Bilanciamento dello Scontro, oltre ad essere molto utili per il master, hanno anche un bel design. Tuttavia, come già anticipato dal riquadro "Informazioni" in cima alla recensione, purtroppo manca la versione Ink Friendly! Speriamo che in futuro l'autore decida di fare un bell'aggiornamento che comprenda anche quest'aggiunta!
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Per quei gruppi che hanno cominciato il loro percorso da avventurieri con "<em>La Miniera Perduta di Phandelver</em>", l'avventura proposta dallo Starter Set di D&amp;D 5E, "<em>La Città dei Morti</em>" potrebbe essere una validissima alternativa con cui continuare a giocare lo stesso filone narrativo, facendo spostare gli avventurieri a Neverwinter con qualche pretesto!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In ogni caso il fatto che gli scontri possano essere calibrati fino al 10°, con minimo sforzo da parte del Master, fa si che questa possa essere adattata veramente a qualunque gruppo, anche in campagne già in corso. <em>Perché non organizzare una bella Sessione a tema Halloween? Forse avrei dovuto dirvelo qualche giorno fa!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il prezzo al quale viene venduta è veramente onesto, non è assolutamente un prodotto fatto "tanto per fare" e già dalla lettura delle prime pagine si percepisce il grande lavoro che c'è stato dietro. Dubito, però, che si riesca davvero a completare tutta l'avventura in 4/7 ore...tenendo un ritmo di gioco veloce probabilmente si potrà finire ogni capitolo in un'unica sessione di gioco. Quindi, anche se non ho testato l'avventura con il mio gruppo, credo possa tenere impegnato un gruppo per un minimo di tre sessioni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Concludo con il dire che altro fattore di pregio è la <em>rigiocabilità</em>: in vari punti dell'avventura sono proposte tabelle di incontri casuali che alzano notevolmente il fattore casualità. Oltre alle scelte inevitabilmente differenti che vari gruppi diversi che giocano "La Città dei Morti" possono compiere nel corso della storia, a rendere questa avventura ancora più imprevedibile e rigiocabile ci pensano le tabelle di cui sopra.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Consigliata</em>.. non ho altro da aggiungere!
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link alla pagina DMs Guild dell'avventura:</strong> <a href="https://www.dmsguild.com/product/252788/La-Citta-dei-Morti" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/252788/La-Citta-dei-Morti</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1800</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2020 05:27:30 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild III - I 100 Incipit</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-iii-i-100-incipit-r1781/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_10/large.BANNER-002.png.3c4fd6bf407f682d7beb52391891726f.png.9383e092f0fbd487e9457736f04035ef.png.ee09edfa39a10f9e8ea5064e8d53cf9f.png" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="">Viaggio nella DMS Guild I: Il Mausoleo nel Bosco</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/" rel="">Viaggio nella DMs Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia </a>
</p>

<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
	<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
		<tbody>
			<tr>
				<td colspan="2" style="border-bottom:solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
					<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:solid #ccc;">
					<strong>Titolo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #ccc;">
					I 100 Incipit
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:solid #ccc;">
					<strong>Autore</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #ccc;">
					Ravel Tales
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:solid #ccc;">
					<strong>Tipologia</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #ccc;">
					Supplemento
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:solid #ccc;">
					<strong>Lingua</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #ccc;">
					Italiano
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:solid #ccc;">
					<strong>Sistema</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #ccc;">
					D&amp;D 5e
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:solid #ccc;">
					<strong>Prezzo</strong>
				</td>
				<td>
					1.95 $
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:solid #ccc;">
					<strong>Anno</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #ccc;">
					2020
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:solid #ccc;">
					<strong>Pagine</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #ccc;">
					19
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:solid #ccc;">
					<strong>Ink Friendly</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #ccc;">
					No
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>
					<strong>Print on Demand</strong>
				</td>
				<td>
					No
				</td>
			</tr>
		</tbody>
	</table>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<em><strong>Disclaimer:</strong> con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle, per questo motivo non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	<strong>Contenuto</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Partiamo super carichi dicendo immediatamente che, escludendo le pubblicità di altri prodotti marchiati <em>"Revel Tales" </em>e il lungo indice contenente i titoli di tutti gli spunti e soprattutto non tenendo conto delle immagini che occupano anche metà foglio, sono dodici le pagine che contengono quello che veramente interessa al lettore di questo documento!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Che cosa troveranno i lettori all'interno de "<em>I 100 Incipit</em>"? Citiamo direttamente gli autori dicendo sinteticamente che, acquistando questo supplemento, sì avrà sotto mano una corposa ed utilissima lista di <em>"spunti per creare rapidamente nuove sessioni di gioco</em>". Questa breve frase descrive in maniera più che esaustiva "<em>I 100 Incipit</em>"!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sarà sicuramente capitato a qualunque master, dal più navigato a quello alle prime armi, di rimanere a corto di idee per una nuova sessione...bene, l'uso di questo materiale sarà probabilmente la vostra salvezza (o la vostra rovina!). Maneggiarlo è semplice: potrete leggerlo tutto, da cima a a fondo, e decidere in completa autonomia quale sarà la prossima avventura, oppure potreste pensare di usare un bel d100 per scegliere casualmente cosa ha in servo il destino per voi!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad esempio:
</p>

<blockquote class="cita1">
	20 - Il Pacco Misterioso<br>
	Uno dei personaggi, o un PNG importante, riceve un pacco che contiene una clessidra molto particolare, sicuramente magica. Una volta che la clessidra si svuota, tutti i presenti vengono rimandati indietro nel tempo di 24 ore, al momento del ritrovamento della clessidra stessa. I personaggi dovranno scoprire come rompere il loop temporale.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	All'interno di questa lista di incipit è possibile trovare veramente di tutto, dalla semplice ricerca di un PNG scomparso fino all'arrivo di una calamità naturale a cui i giocatori saranno chiamati a resistere! Spunti ed idee, qualitativamente parlando, di ogni risma: da quelli con una descrizione leggermente più precisa, fino a quelli "che più vago non si può"; dallo dallo spunto iper-ispirato e originale a quello banale. Ci saranno anche spunti che vi ricorderanno libri o film, il che non è certamente un male, anzi!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se pensate di trovare avventure pronte all'uso, allora la risposta è no. Se siete alla ricerca di questo tipo di materiale non è qui che dovrete cercare - e al tal proposito vi rimando ai precedenti Viaggi nella DMs Guild linkati all'inizio dell'articolo! I DM (e i giocatori) dovranno comunque lavorare per rendere questi incipit delle vere avventure, che siano esse One Shot o Campagne lunghe!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Eccovi intanto un altro esempio:
</p>

<blockquote class="cita1">
	60 - Il resto del niente<br>
	I personaggi sono stati derubati dopo una serata in taverna in cui hanno alzato troppo il gomito. Sono rimasti loro solo gli indumenti intimi. Dovranno ripercorrere le proprie tracce per ricostruire le vicende della serata precedente.
</blockquote>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="305697.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8345-305697jpg/" style="height:auto;" width="900" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_10/large.305697.jpg.0815bad1b19631e6a78f30a609362286.jpg" loading="lazy" height="1197">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	<strong>Grafica</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Non sono affatto convinto che sia stato realizzato per mezzo di Homebrewery, è più probabile che ci sia invece lo zampino di un sapiente uso di Photoshop o di altri programmi di grafica (lo sfondo pergamenato, ad esempio, è diverso da quello messo a disposizione dalla piattaforma, così come il testo a livello grandezza e forse font). In ogni caso, se così fosse, questo costituirebbe solo un valore aggiunto per il pregio del documento!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il comparto grafico è frutto di immagini messe a disposizione dalla Gilda, ma sono comunque ben posizionate. In breve: <em>questo PDF è bello da vedere</em>! Una grande mancanza però dobbiamo dirla: su questo documento forse pesa più che in qualsiasi altro il fatto che non sia presente una versione <em>Ink Friendly</em>!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Speriamo in futuro di vedere un aggiornamento in tal senso, magari con l'aggiunta di una bella tabella completa e numerata, su cui poter lanciare il già menzionato d100 casuale! Per il momento, se avevate intenzione di farvi una bella stampa da portare a sessione, scordatevelo completamente - a meno che non abbiate nel frattempo vinto una fornitura a vita di inchiostro!
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Conclusioni
</h1>

<p style="background-color:#ffffff;color:#333333;font-size:14px;text-align:justify;">
	Confesso di essere riuscito ad accaparrarmi una copia di questo supplemento durante una promozione, quindi l'ho riscattato a costo zero con grande giovamento per il mio portafoglio! Attualmente costa intorno ai due euro, ma, anche se è fatto molto bene esteticamente, il contenuto è scritto bene ed ha senso di esistere, e averlo fra le mani farebbe comodo a chiunque, <em>quasi certamente non avrei mai speso soldi per quello che fornisce</em>.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#333333;font-size:14px;text-align:justify;">
	Contiene tante idee, alcune più originali di altre ma comunque ispirate. In un periodo storico in cui, tuttavia, basta aprire una pagina internet e digitare qualche parola su di un motore di ricerca, oppure chiedere consigli ad una comunità potenzialmente infinita di appassionati di giochi di ruolo su una o più piattaforme, possiamo trovare veramente tutti gli spunti di cui abbiamo bisogno raggiungendo più o meno lo stesso risultato!
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#333333;font-size:14px;text-align:justify;">
	Parlandoci chiaramente: probabilmente la funzione principale di questo documento, soprattutto quando è stato offerto in via gratuita, è stato quello di essere una specie di biglietto da visita per il gruppo <em>Revel Tales</em><span>. E q</span>uesta funzione la svolge egregiamente! Con un prodotto del genere fra le mani ci si aspetta che i successivi siano dello stesso livello, se non superiore!
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#333333;font-size:14px;text-align:justify;">
	Speriamo in futuro di poter recensire altri loro prodotti!
</p>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(51,51,51);font-size:14px;text-align:center;">
	<img alt="WhatsApp_Image_2020-03-06_at_22.43.57.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8347-whatsapp_image_2020-03-06_at_224357jpeg/" style="height:auto;" width="518" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_10/large.WhatsApp_Image_2020-03-06_at_22_43_57.jpeg.a53d8095cbc231d5193e5a77d95acd23.jpeg" loading="lazy" height="688.94"><img alt="WhatsApp_Image_2020-03-06_at_22.43.55.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8346-whatsapp_image_2020-03-06_at_224355jpeg/" style="height:auto;" width="518" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_10/large.WhatsApp_Image_2020-03-06_at_22_43_55.jpeg.5850f481c68145de3d52f67f6650983a.jpeg" loading="lazy" height="688.94">
</p>

<div>
	<div>
		<hr class="style1">
	</div>

	<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
		<strong>Link alla pagina DMs Guild dell'avventura</strong>: <a href="https://www.dmsguild.com/product/305697/I-100-INCIPIT?term=100+inc" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/305697/I-100-INCIPIT?term=100+inc</a>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1781</guid><pubDate>Mon, 26 Oct 2020 05:07:18 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild II - Il Forte dell'Alba Grigia</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_09/BANNER-002.png.3c4fd6bf407f682d7beb52391891726f.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="">Viaggio nella DMs Guild 1: Il Mausoleo nel Bosco</a>
</p>

<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
	<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
		<tbody>
			<tr>
				<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
					<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Titolo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Il Forte dell'Alba Grigia
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Autore</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Stef Kiryan
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Tipologia</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Avventura breve
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Lingua</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Italiano
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Sistema</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					D&amp;D 5e
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Prezzo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Pay what you want
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Anno</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					2020
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Pagine</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					22
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Ink Friendly</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					No
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>
					<strong>Print on Demand</strong>
				</td>
				<td>
					No
				</td>
			</tr>
		</tbody>
	</table>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<em><strong>Disclaimer</strong>: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle, per questo motivo non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Contenuto</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Prima di parlare de "<em>Il Forte dell'Alba Grigia</em>" spendiamo due parole sul suo autore: <em>Stef Kiryan</em>! Appassionato di giochi di ruolo e Dungeon Master di esperienza spesso presente a numerosi eventi ludici, lettore di libri fantasy, ma soprattutto scrittore che di recente ha pubblicato il suo primo libro basato proprio su una campagna di D&amp;D! Se queste sono le premesse forse non ci sarebbe bisogno di aggiungere altro.. ma facciamolo ugualmente!
</p>

<blockquote class="cita1">
	<em>"</em>Calatevi in questa oscura avventura ambientata nel Forte dell'Alba Grigia: l'accademia militare dell'Aquila di Sangue. Riuscirete a svelare il mistero che circonda l'inspiegabile guarigione del vostro Capitano? Oppure resterete a guardare, impotenti, mentre un esercito di creature corrotte spazza via tutto ciò che vi è rimasto di più caro? Il destino della cittadina Saarland e forse di tutta la nazione, è nelle vostre mani.<em>"</em>
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	La prima metà del documento contiene l'avventura effettiva e comincia introducendoci ai luoghi e descrivendo la situazione attuale dello scenario in cui si svolgeranno i fatti, fornendo poi al master alcuni suggerimenti sul tipo di ambientazione in cui è possibile integrare la one-shot in oggetto, oltre ad una descrizione di tutto quello che riguarda in prima persona il "<em>Forte dell'Alba Grigia</em>" - cosa che potrebbe tornare molto utile leggere a tutto il gruppo prima di cominciare a giocare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il corpo dell'avventura si snoda, poi, in<em> </em>tre capitoli con una grande densità di momenti dedicati all'interpretazione dei personaggi, all'interno dei quali i giocatori potranno scegliere come approcciare le difficoltà proposte loro: sarà possibile scegliere la via del pugno d'acciaio, ma anche optare per una strada più diplomatica. A inframezzare queste scene vi sono piccoli combattimenti non mortali, risolvibili in breve tempo senza che sia necessario l'uso della griglia di battaglia (cosa apprezzabilissima in un'avventura che deve durare solo una sessione).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lo svolgimento della trama è diretto e, nonostante la semplicità degli eventi (abbastanza lineari, a meno di colpi di testa improvvisi da parte dei giocatori), al suo interno sono nascoste piccole chicche ed approfondimenti che sicuramente daranno molte soddisfazioni a quei giocatori un po' più intraprendenti, e che non affrontano le sfide semplicemente abbassando la testa e caricando qualsiasi cosa si muova!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lo scontro finale può essere raggiunto in vari modi.. o addirittura NON essere raggiunto! Nell'epilogo sono illustrate quattro possibili risoluzioni che lo stesso autore ha sperimentato in prima persona facendo giocare questa one-shot durante gli eventi a cui ha partecipato - chissà se potrebbero essercene altre?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A tal proposito il primo punto proposto, "<em>Disfatta Totale</em>", potrebbe essere davvero - come anche suggerito dallo stesso Stef - un ottimo spunto per un'avventura futura: gli eventi narrati nella one-shot, ad esempio, potrebbero essere accaduti in un tempo precedente a quelli in cui è ambientata la campagna giocata, quindi starà ai nuovi personaggi del futuro sistemare le cose.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="320193.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8234-320193png/" style="width:400px;height:auto;" width="680" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_09/large.320193.png.d853babeef92aaefa4b1a592ec1ef1cc.png" loading="lazy" height="870.4">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Materiale Originale
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Nella seconda metà del documento troviamo l'Appendice, contenente le <em>Schede dei PNG e dei Mostri</em>, la <em>Mappa di Uril - </em>la zona geografica in cui la storia è ambientata, facilmente collocabile un po' ovunque<em> - </em>e sopratutto le <em>Schede dei Cinque Personaggi Giocabili</em> completi di un'utilissimo <em>Background </em>e di una <em>Mappa Relazionale</em>, che lega ciascuno con gli altri componenti del gruppo per permettere ai giocatori di immedesimarsi nel migliore dei modi.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Nemici:</strong> Il <em>Soldato Corrotto </em>è un nemico non troppo problematico se affrontato singolarmente, ma offre una sfida giusta allo scopo per il quale è stato creato: mettere un po' di pepe nelle scene di intermezzo. Il <em>Signore dei Ghoul</em> dovrebbe rappresentare la sfida finale per il Party e le sue abilità speciali, la <em>Nube di Nebbia</em> (con cui si costringe chiunque lo circondi a fare un TS su Costituzione o subire 1 danno per turno) ed il <em>Tocco del Signore dei Ghoul </em>(abilità con la quale anche uno dei Personaggi Giocanti potrebbe diventare un Soldato Corrotto), rendono imprevedibile il risultato del combattimento finale. C'è da dire che probabilmente, affrontato in singolo, questo fantomatico non morto potrebbe non rappresentare una sfida troppo impegnativa, ma con il supporto dei suoi Soldati Corrotti e soprattutto del loro Morso Paralizzante i problemi crescono esponenzialmente!<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<b>PNG e PG Pregenerati: </b>indipendentemente dalla one-shot possono essere scorporati senza difficoltà dal contesto per essere riproposti in altre vesti. Da far notare che non sono presenti schede vere e proprie da stampare come file indipendente, ma la veste grafica con cui vengono proposti è quella da classico PNG da Manuale dei Mostri.<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Mappa di Uril:</strong> utilissima mappa a pagina intera, molto chiara e semplice.. si intuisce senza difficoltà la provenienza dato il suo stile grafico inconfondibile: <em>Inkarnate </em>è un'ottimo aiuto per tutti i Master bisognosi di Mappe originali! Un piccolo approfondimento è presente di seguito.
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Grafica
</h1>

<p style="background-color:#ffffff;color:#333333;font-size:14px;text-align:justify;">
	Layout realizzato con l'aiuto della piattaforma <em>The Homebrewery</em>! Per quanto si intuisce che c'è stato molto lavoro dietro dal punto di vista dei contenuti, l'impaginazione purtroppo non è delle migliori: posso passare sopra al fatto che il testo non sia giustificato - caratteristica che dal mio punto di vista rende molto più ordinata l'intera impostazione grafica - ma non posso assolutamente ignorare quella fastidiosissima banda bianca in basso ad OGNI pagina! Errore di disattenzione? Può essere.. ma basterebbero pochi semplici passaggi per risolvere per sempre la questione (visto che è proprio la piattaforma con cui è stato realizzato il prodotto a fornire le indicazioni per una corretta esportazione in PDF!).
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#333333;font-size:14px;text-align:justify;">
	Poi beh.. la penultima pagina è vuota.. che sia un'utilissimo spazio per le Note del Master? Non ci è dato saperlo, ma facciamo finta che sia così!
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#333333;font-size:14px;text-align:justify;">
	L'utilizzo dei box di approfondimento e note tipico dei manuali ufficiali andrebbe un attimo rivisto, mentre per quanto riguarda il set di immagini usate per abbellire il documento non troviamo niente di originale, ma proviene tutto dal materiale messo a disposizione dalla DMs Guild. La disposizione del comparto grafico è comunque coerente con il contenuto, quindi noi lettori lo apprezziamo molto! Per quanto riguarda la <em>Mappa di Uril</em>, super originale,<em><b> </b></em>c'è veramente poco da dire: è utilissimo il fatto che sia a pagina intera; in questo modo possiamo anche mostrarla al tavolo dopo aver consumato (ma con piacere) qualche litro di inchiostro della nostra stampante. Unico difetto sta nel piè di pagina: tramite una breve riga di codice avrebbe potuto senza difficoltà rendere la pagina pulita.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#333333;font-size:14px;text-align:justify;">
	Purtroppo non abbiamo alcuna <em>Versione Ink-friendly</em><span>... ma per la notevole mole di contenuto più che soddisfacente vedremo di farcene una ragione!</span>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Conclusioni</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Forse mi sarei aspettato qualcosa di più articolato e, invece, a conti fatti l'avventura proposta è semplice ma efficace. La proposta di gioco è completamente nelle corde del suo autore: prevale l'interpretazione dei personaggi, i quali non sono semplici fantocci in balia degli eventi, ma hanno tutti un loro Background molto sviluppato e spiegato in maniera molto semplice; qualunque giocatore saprà sicuramente sfruttare il materiale fornito per immergersi al meglio nell'avventura.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Senza un minimo lavoro dietro non è molto adatta per essere integrata in una campagna più grande, in ogni caso stiamo pur sempre giocando in un mondo Fantasy in cui la magia è più o meno presente, pertanto non escluderei a priori che un gruppo di avventurieri possa casualmente risvegliarsi nel corpo di altre persone grazie all'effetto di un potente incantesimo, oppure che dopo aver respirato uno strano gas i PG abbiano tutti un'allucinazione condivisa di una realtà alternativa in cui anche i loro ricordi sono mutati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il comparto grafico è forse la parte un po' più deludente: mi sarei aspettato più attenzione nei punti in precedenza elencati, ma di fatto l'avventura viene giocata al tavolo ed il documento fornisce al Master veramente <em>TUTTI </em>gli elementi necessari per condurre nel migliore dei modi il gioco. La scelta di Stef di mettere "<em>Il Forte dell'Alba Grigia</em>" a disposizione di tutti praticamente gratis è solo da elogiare, pertanto non posso far altro che ringraziarlo per aver tirato fuori dal cilindro questa bell'avventura che, come ricorda anche lui nelle pagine finali, non è altro che un prologo per le vicende che vengono narrate nel suo romanzo "<em>Nella Morsa del Lupo</em>".
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general" style="text-align:justify;">
	<strong>Link alla pagina DMs Guild dell'avventura</strong>: <a href="https://www.dmsguild.com/product/320193/Il-Forte-dellAlba-Grigia" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/320193/Il-Forte-dellAlba-Grigia</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1756</guid><pubDate>Mon, 05 Oct 2020 09:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Ryuutama, Gioco di Ruolo Natural Fantasy</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-ryuutama-gioco-di-ruolo-natural-fantasy-r1751/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_09/large.Ryuutama-Gioco-di-Ruolo-Natural-Fantasy.jpg.ae01a409791fa05e160aebf151d13a54.jpg.cc8de628956f01706e934ab9889ad2e6.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Charles Dunwoody del 03 Luglio 2020</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In <a href="https://www.isolaillyonedizioni.it/ryuutama-gdr" rel="external nofollow">Ryuutama</a>, il GM interpreta un Ryuujin, un PNG drago spirito guardiano, che registra le imprese di un gruppo di viaggiatori interpretato dai giocatori e talvolta interagisce con loro. Insieme, il Ryuujin e i PG creano città e il mondo stesso attraverso viaggi e avventure.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ryuutama-pdf.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8214-ryuutama-pdfjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_09/large.ryuutama-pdf.jpg.50f3eb4e1fe40d6e2b1ac99884fc6680.jpg" loading="lazy" height="1040">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Ryuutama</em> è un manuale con copertina rigida di più di 200 pagine disponibile in <a href="https://www.isolaillyonedizioni.it/prodotto/ryuutama-manuale-base" rel="external nofollow">Manuale + PDF</a> o solo <a href="https://www.isolaillyonedizioni.it/prodotto/ryuutama-manuale-base-pdf" rel="external nofollow">PDF</a>, con copertina a colori e disegni interni sia a colori che in bianco e nero. Ho fatto da master a due sessioni come Midori-Ryuu, un drago verde, e l'esperienza è stata nuova e divertente. I PG includono un Guaritore, un Cacciatore, un Mercante e un Menestrello in viaggio per girare intorno a un lago punteggiato da fari. Vi ho parlato di questi dettagli delle mie partite perché <em>Ryuutama</em> ha elementi unici che vale la pena esplorare. Ad esempio, il mio drago, Tsuro, ha guadagnato un livello e ora può usare poteri magici durante il viaggio dei PG. I giocatori stessi mi stanno aiutando a costruire il mondo, immaginando altre città mentre il viaggio dei loro personaggi continua.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo gioco di ruolo è supportato da regole e mostri ben progettati, molti dei quali presentati unicamente in giochi di ruolo giapponesi, come le uova che camminano e i nekogoblin. I quattro punteggi di caratteristica vanno da un d4 a un d12 e due di essi vengono tirati e sommati per cercare di superare una prova per riuscire in qualcosa. I PG possono concentrarsi sul combattimento, sulle abilità o sulla magia. La magia viene presentata sotto forma di formule magiche ed incantesimi basati sulle quattro stagioni. La scelta dell'equipaggiamento è importante: aiuta non solo in combattimento, ma anche a viaggiare senza incidenti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono quattro Ryuujin come opzione per i GM. Il drago verde predefinito si concentra sui viaggi. Gli altri tre si concentrano sulle storie e le relazioni, sugli scontri, sugli intrighi e le cospirazioni. Ogni drago possiede magie che sviluppa sia per aiutare i viaggiatori che per fornire loro ulteriori sfide. Ai GM vengono, inoltre, fornite indicazioni per la creazione di scenari, esempi di eventi e avventure, regole per la creazione di città e mondi e un'ampia gamma di mostri.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="68000b2067d0485356b8c3b7d5a21328a18ee3a5fddad9c8420a1662cae5f3fa.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8212-68000b2067d0485356b8c3b7d5a21328a18ee3a5fddad9c8420a1662cae5f3fapng/" style="width:400px;height:auto;" width="513" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_09/large.68000b2067d0485356b8c3b7d5a21328a18ee3a5fddad9c8420a1662cae5f3fa.png.b77beb21997ee4050f4c8e08d12d4b31.png" loading="lazy" height="630.99">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Ryuutama</em> è un gioco incentrato sui viaggi, sullo spostarsi attraverso lande sconosciute e in balia del tempo atmosferico da una città conosciuta  fino a nuove città. Questi viaggi nascono in parte dalle culture umane del mondo e il primo viaggio è sempre molto supportato dalla città natale del viaggiatore. Gli esseri umani che vivono nelle città spesso aiutano i viaggiatori offrendo loro lavoro in cambio di denaro ricordando il loro primo viaggio e come gli estranei li aiutarono a guadagnare un po' di soldi lungo la strada.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il gioco trabocca di esperienze piacevoli, vanta una grafica e un layout belli da vedere e abbonda di dettagli ben descritti. Persone normali percorrono le strade e lungo il percorso raccolgono erbe, cacciano e creano accampamenti. Vengono sfidate da tutti i pericoli e i possibili disagi di un lungo viaggio e a volte vengono minacciate dalla comparsa di mostri. Alcuni draghi possono persino diventare selvaggi e fungere da nemici. Tuttavia, lo spirito drago dei PG veglia su di loro e registra il loro viaggio. Questo Ryuujin a sua volta nutre i Draghi Ambientali e i Draghi Climatici di quel mondo con le storie dei loro viaggi. In questo modo, umani e draghi sono sempre collegati in un sistema ciclico di viaggi in cui il terreno e le condizioni meteorologiche influenzano coloro che vengono osservati dai draghi, i quali a loro volta hanno bisogno di storie di viaggi per prosperare. Sia l'impostazione che le regole sono eleganti tanto nel design quanto nelle partite.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ryuutama3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8213-ryuutama3png/" style="width:600px;height:auto;" width="898" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_09/large.ryuutama3.png.d58be3682ace380fa80f38b33cab3609.png" loading="lazy" height="673.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La mia unica riserva è che, mentre il viaggio stesso possiede conseguenze dettagliate, queste sono astratte sotto forma di semplici perdite di punti ferita. La maggior parte delle descrizioni sono lasciate al GM. Ho selezionato incidenti di percorso da <a href="https://shop.giochiuniti.it/giochi-di-ruolo/l-unico-anello-avventure-oltre-le-terre.htmlL%27Unico%20Anello" rel="external nofollow">L'Unico Anello</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/giocare-campagne-fantasy-nelle-forbidden-lands-r1173/" rel="">Forbidden Lands</a> e <a href="https://www.modiphius.net/collections/mutant-year-zero" rel="external nofollow">Mutant: Year Zero</a> in elenchi casuali da tirare, di cui ho parlato in <a href="https://www.enworld.org/threads/d30-overland-travel-mishaps.672173/" rel="external nofollow">D30 Overland Travel Mishaps</a> (di prossima pubblicazione sul nostro sito, NdT). Questi elenchi variegati migliorano notevolmente il gioco e sono l'unica cosa che vorrei fosse stata approfondita nelle regole. Ci sono degli esempi, ma non sono incluse tabelle di avvenimenti casuali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La sostanza di <em>Ryuutama</em> è che si tratta di un gioco di ruolo su persone normali che esplorano un mondo magico e in gran parte sconosciuto. Nonostante si possano incontrare pericoli, il tono generale è incentrato sull'ottimismo e sul bizzarro. Ryuutama evita il Dark Fantasy e offre colore e meraviglia. Penso che qualsiasi GM e gruppo di gioco trarrebbe vantaggio dall'esplorare questa ambientazione costruendo insieme un mondo di viaggi e draghi.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<p class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/played-it-review-of-ryuutama-natural-fantasy-role-play.672172/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/played-it-review-of-ryuutama-natural-fantasy-role-play.672172/</a><br>
	<strong>Link alla pagina della versione italiana edita dalla Isola Illyon</strong>: <a href="https://www.isolaillyonedizioni.it/ryuutama-gdr" rel="external nofollow">https://www.isolaillyonedizioni.it/ryuutama-gdr</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1751</guid><pubDate>Sat, 26 Sep 2020 09:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild I - Il Mausoleo nel Bosco</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_09/large.20160112_DMG_Header.jpg.e7c38d9caf61dcb2ae2f0df89f1ec6e4.jpg.0a20bb2b8685bcad6889f8c16d74d2ac.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
	<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
		<tbody>
			<tr>
				<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
					<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Titolo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Il Mausoleo nel Bosco
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Autore</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Simone Rossi Tisbeni
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Tipologia</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Avventura breve
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Lingua</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Italiano
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Sistema</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					D&amp;D 5e
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Prezzo</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Pay what you want
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Anno</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					2019
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Pagine</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					6
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					<strong>Ink Friendly</strong>
				</td>
				<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
					Si
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td>
					<strong>Print on Demand</strong>
				</td>
				<td>
					No
				</td>
			</tr>
		</tbody>
	</table>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle, per questo motivo non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Aggiungo inoltre che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Contenuto</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il "<em>Mausoleo nel Bosco</em>" è, citando direttamente l'introduzione presente sulla DMs Guild, "una breve avventura per 3-5 personaggi di 2° livello" con un'identità tutta sua, per quanto risulti semplice! Pubblicata nel <em>2019</em> a cura di <em>Simone Rossi Tisbeni</em>, autore di e collaboratore in molti altri documenti sia in lingua italiana che inglese all'interno della piattaforma, è possibile acquistarla al convenientissimo prezzo di "<em>paga quanto vuoi</em>". Un documento di appena sei pagine, ma che offre al suo interno non solo un piccolo Dungeon da esplorare e "ripulire", ma anche sfide contro trappole e soprattutto il confronto con un indovinello molto particolare e intorno al quale ruota tutta la vicenda!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il gruppo di avventurieri - dai 3 ai 5 personaggi di 2° livello, ricordiamo - viene introdotto "<em>in medias res</em>", già alla ricerca di un particolare e unico artefatto la cui originale descrizione è a sua volta contenuta nel documento. Il viaggio conduce il gruppo all'interno del Mausoleo citato dal titolo, il quale contiene più di quanto ci si possa aspettare (come l'incontro con un nuovo mostro, le cui statistiche chiudono il manuale). La scelta dell'autore di catapultare i giocatori all'interno dell'avventura è molto pratica se si decidesse di utilizzare il documento così com'è, per una One Shot organizzata all'ultimo momento, ma volendo può dare modo al master di gestire in autonomia tutto quello che succede prima dell'avventura, personalizzando a piacere le volute lacune.
</p>

<blockquote class="cita1">
	<em>"Durante la ricerca di un tesoro, gli avventurieri si trovano di fronte a un mausoleo nel mezzo di una foresta. Seguiranno gli indizi nascosti nelle vetrate per trovare l'accesso segreto ai sotterranei. Lì si trova un artefatto misterioso che aspetta solo di essere trafugato. Le strane piante che infestano le rovine non apprezzeranno l'intrusione degli avventurieri."</em>
</blockquote>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="268081.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/8147-268081jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="595" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_09/large.268081.jpg.80ca65a99dcc88d9da8a8e9f81769dd7.jpg" loading="lazy" height="838.95">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Secondo l'autore sarà possibile arrivare fino a 4 ore di gioco e, avendola integrata personalmente all'interno di un'avventura ben più lunga, posso confermare che questo è l'effettivo lasso temporale necessario, minuto più minuto meno. La mia esperienza personale è stata positiva, anche se ho applicato delle modifiche più o meno importanti per renderla una piccola <em>Side Quest di intermezzo: </em>il processo per adattarla al contesto che avevo proposto ai miei giocatori è stato molto semplice, anche se ammetto di aver un po' snaturato il contenuto!
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Materiale Originale
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Come già accennato nelle righe precedenti, "<em>Il Mausoleo nel Bosco</em>" contiene del materiale ex-novo uscito direttamente dalla mente dell'autore:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Stendardo dei Valorosi</strong>: una tipologia di oggetto mai vista prima e, per quanto possa essere limitante il fatto che per utilizzare il suo effetto vada tenuta con due mani, molto potente con un effetto decisamente adatto ad un oggetto <em>meraviglioso</em>. Piccola dimenticanza dell'autore è l'indicazione della CD del Tiro Salvezza da superare per evitare il suo potere, immancabilmente segnalata in una risposta all'interno della piattaforma e che colgo l'occasione di ricordare anche qui: <strong>13</strong>!<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Marionetta Vegetale</strong>: una creatura di GS 3 con addirittura alcune Azioni di Tana, che risulta essere sicuramente un ottimo incontro di fine campagna per fornire ad un gruppo di basso livello una sfida degna di questo nome! Il fatto che possa rigenerarsi la rende comunque competitiva nonostante sia un solo avversario contro molti, mentre i viticci che si estendono dalle pareti per afferrare i componenti del gruppo vicino a queste forniscono quel fattore di fastidio che non guasta mai!
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il layout è davvero apprezzabile grazie all'aiuto del sempre-verde <em>Homebrewery</em> - si percepisce facilmente che non è un lavoro raffazzonato, ma al contrario pensato con cura. L'impaginazione è semplice, ma comunque piacevole all'occhio, nonostante il testo non sia giustificato! La leggibilità è buona e rispecchia molto lo stile "da manuale classico".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il set di immagini utilizzate sono quelle messe a disposizione dalla piattaforma per abbellire i propri elaborati: niente di originale, quindi, ad eccezione di quelle riferite all'indovinello su cui, come già detto, ruota la maggior parte dell'avventura. Una prima nota di merito va sicuramente all'immagine di copertina, la quale non è altro che un apprezzato utilizzo della "<em>Kapelle im Wald"</em>, opera di Joseph Höger! Per concludere, l'unica mappa presente all'interno dell'avventura è invece originale e, per quanto piccola, è semplice e rispetta completamente lo stile Fantasy che tanto mi piace!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La presenza della <em>Versione Ink-friendly</em> aumenta la praticità per sessioni dal vivo al livello <em>GOD</em>!
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Conclusioni</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto possa essere un'avventura breve, il formato in <em>Pay What you Want </em>fa di questa avventura qualcosa di indispensabile da avere all'interno della propria collezione. Può essere riscattata anche a <em>costo zero</em> e, considerando il materiale contenuto, si ha solo da guadagnarci!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Documento è molto adatto ad introdurre nuovi gruppi di gioco al mondo della Quinta Edizione di D&amp;D, meglio ancora se neofiti. Probabilmente i giocatori più rodati potrebbero trovarla non troppo avvincente, dato il Grado di Sfida non molto alto presente nei combattimenti, anche se gli indovinelli e le trappole introdotti sono sicuramente interessanti ostacoli da superare per chiunque!
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general" style="text-align:justify;">
	<strong>LINK UTILITY</strong><br>
	<strong>DM's Guild: </strong><a href="https://www.dmsguild.com/" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/</a><br>
	<strong>Il Mausoleo nel Bosco:</strong> <a href="https://www.dmsguild.com/product/268081/Il-mausoleo-nel-bosco" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/268081/Il-mausoleo-nel-bosco</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1732</guid><pubDate>Mon, 21 Sep 2020 09:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Laeral Silverhand's Explorer Kit</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-laeral-silverhands-explorer-kit-r1583/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.kwjlksclkwc_header.jpg.dffaad3d550fdc289e720482884b5d05.jpg.b08e23f122ca0538837c59d4dbe72c28.jpg" /></p>
<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di brimmel del 06 Aprile</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Siamo onesti: i dadi sono uno dei feticismi di ogni giocatore. Per supportare le nostre abitudini, la Wizard of the Coast ha rilasciato un altro set di "dadi e opzioni varie", chiamato il <strong>Laeral Silverhand's Explorer Kit. </strong>Come il suo predecessore, il <em><a href="https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/descent_dice" rel="external nofollow">Baldur's Gate: Descent Into Avernus Dice and Miscellany</a></em>, questo nuovo set presenta dei dadi, custodie per gli stessi, una mappa e altro materiale.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="DnD Laeral's set.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7673-dnd-laerals-setpng/" style="width:800px;height:auto;" width="900" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.1327791887_DnDLaeralsset.png.5f31d8d7350d0bf6a0f459e83751b39d.png" loading="lazy" height="756">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">I dadi sono il solito set di sette dadi poliedrici, un secondo d20 per i tiri con vantaggio/</font><span style="color:#000000;">svantaggio e tre ulteriori d6 per tutti coloro che amano tirare le caratteristiche. I dadi sono di un gradevole blu con delle decorazioni argentate. I numeri sono del medesimo colore, inoltre è stata messa una E commerciale (come quella del logo di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>) sul 20 dei due dadi a venti facce.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Nell'imballaggio di plastica troverete anche una scatola con coperchio foderata di velluto che può essere usata come due contenitori dove riporre o tirare dadi. Il coperchio è di colore blu marino con una bellissima punta di compasso in inchiostro argento iridiscente (d'altronde, visto il nome di che altro colore avrebbe potuto essere?) e la scritta "Le nostre storie vengono raccontate insieme in armonia" (Together in Armony Our Stories are Told, Ndt). La parte inferiore della scatola è altrettanto piacevole esteticamente, ma le frasi presenti sui quattro lati sembrano quasi essere uscite da una guida turistica dozzinale. "Faerun, Mondo di Avventure, Patria di Eroi", "Creature Straordinarie, Magia senza Limiti", "Potenti Eroi, Crudeli Malvagi", "Civiltà Perdute, Antichi Misteri". In più sul fondo abbiamo "un'etichetta" firmata da Laeral che recita "Il cammino per scoprire la bellezza del Faerun non ha mai fine ed è pieno di pericoli, ma non lo p</font><span style="color:#000000;">ercorrerai mai da solo".</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Il kit include anche una mappa pieghevole a colori su due lati, che rappresenta Waterdeep e la Costa della Spada. Una nota di Laeral parla in maniera poetica del Faerun del passato e del presente, collegandosi direttamente a Dungeons &amp; Dragons.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Oltre ai dadi, il kit include 19 carte colorate, con delle illustrazioni su un lato e i commenti di Laeral sull'argomento nell'altro. Rappresentano un misto di persone, organizzazioni e luoghi che avrebbero potuto fare molto comodo in caso fossero stati rilasciati assieme a <strong>Waterdeep: Dragon Heist</strong>. Mi piacciono, ma mi sembrano abbastanza casuali. Gli Arpisti e gli Zentharim, ad esempio, hanno delle carte, ma non le altre fazioni. E il fatto che le abbia scritte Laeral non dovrebbe influenzare questo aspetto. Avrà presumibilmente opinioni anche sull'Ordine del Guanto, sull'Alleanza dei Lord, eccetera.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Allo stesso modo, Vajra Safarh (l'attuale Bastone Nero), Durnan, Mirt, il Granduca Ulder Ravengard di Baldur's Gate, Halaster Blackcloak (il "mago pazzo"), Jarlaxle Baenre, Lord Dagul Neverember, Drizzt Do'Urden e Xanathar hanno delle carte a loro dedicate, ma questa è un'altra delle ragioni del mio disappunto con questo prodotto. Quando ho scoperto che la WoTC avrebbe rilasciato il "<strong>Laeral Silverhand's Explorer's Kit</strong>" mi aspettavo un manuale sul modello del <strong>Mordekainen's Tome of Foes </strong>ma focalizzato sui PNG famosi del Faerun, con delle informazioni utili a esploratori e avventurieri. Amo l'estetica del prodotto e i dadi, ma continuo a pensare che una guida ai volti noti del Faerun (e del multiverso?) potrebbe essere una grande aggiunta a quello che è stato fatto fino ad ora.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Le ultime carte sono dedicate ai luoghi: Baldur's Gate, Candlekeep, Neverwinter, Porto Nyanzaru, Waterdeep e Icewind Dale. Ancora una volta, interessante, ma avrebbero potuto includere altri posti importanti, sebbene queste siano le zone dove sono presenti la maggior parte delle attività umane.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Nel complesso, le carte sono buone, ma sarebbero state migliori se fossero state rilasciate durante le due avventure ambientate a Waterdeep. Sono però molto belle, così come le custodie per i dadi, e saranno la parte che userò più spesso. Non definirei il <strong>Laeral Silverhand's Explorer's Kit </strong>un acquisto obbligatorio, ma se avete soldi da buttare e vi piacciono gli accessori (o semplicemente amate i dadi) è una buona scelta, vista la qualità complessiva.</font>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/laeral-silverhands-explorers-kit-a-review.671333/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/laeral-silverhands-explorers-kit-a-review.671333/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1583</guid><pubDate>Wed, 15 Apr 2020 09:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Explorer&#x2019;s Guide to Wildemount</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-explorer%E2%80%99s-guide-to-wildemount-r1560/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/large.wildemount-announcement-horz.jpg.fab76d41902b37a6965498ba9d866ed0.jpg.14f4b8e85cf008feb4ace86d6b73b647.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Disclaimer:</strong> questa recensione è un insieme di diverse recensioni ad opera di altri siti, troverete le risorse utilizzate nei link in calce. Tutte le traduzioni sono non ufficiali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Da cinque anni a questa parte Critical Role sta aiutando D&amp;D 5E a sfondare. Nel 2015 un gruppo di "doppiatori nerd" ha presentato in anteprima il proprio show di D&amp;D in streaming su Geek &amp; Sundry.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="083TheDeceiversStand.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7633-083thedeceiversstandjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/large.083TheDeceiversStand.jpg.c25848c43f684e6724e7217807b86c9a.jpg" loading="lazy" height="672">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Neanche cinque anni dopo, Critical Role si sta preparando per una serie animata che sarà presentata in anteprima su Amazon Prime, è passato con successo ad una propria società mediatica indipendente e ha pubblicato il proprio manuale ufficiale per D&amp;D 5E. Tutto ciò è sostenuto da una comunità accanita di fan sfegatati detti "critters". Il giorno in cui è stato annunciato questo nuovo manuale, la <em>Explorer's Guide to Wildemount</em>, i fan di Critical Role in tutto il mondo lo hanno reso il libro più venduto del giorno su Amazon con i loro pre-ordini. Secondo i dati della WotC, è uno dei manuali di D&amp;D più venduti dai tempi dei 3 manuali principali che hanno lanciato l'edizione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In tutta onestà, dunque, il manuale è già un successo. Che sia un buon manuale o meno importa il giusto: questo libro è stato predestinato ad essere un successo. I fan dello show lo hanno già acquistato, e probabilmente continueranno a farlo. La vera domanda è: risulta interessante per le persone che non sono dei fan dello show?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="IvBovdp.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7635-ivbovdppng/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/large.IvBovdp.png.4c923aeacc78c78d14e9fe3e56cd1669.png" loading="lazy" height="645">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>L’ambientazione</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	In questa sezione troviamo una breve introduzione alle nazioni di Wildemount e al calendario con le sue stagioni e festività. Viene esplorato il tema della guerra che dilaga nel continente, e come questo tema può essere sfruttato in una campagna avventurosa o come evitarlo del tutto. Alcune parti dedicate a cose come le lune di Exandria (il mondo di cui fa parte il continente di Wildemount), la valuta, la lingua e il livello tecnologico aiutano il Dungeon Master a collocare meglio nell’ambientazione le avventure che vi si svolgono.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La mitologia e la storia di Exandria sono descritte più dettagliatamente nel Capitolo 1. Vengono discusse tre epoche importanti che hanno avuto un impatto su Wildemount, che sono: La Fondazione (The Founding), L'Era Arcana (The Age of Arcanum) e la Calamità (The Calamity). Dopo la Calamità le nobili Divinità Primordiali (Prime Deities) lasciarono il mondo per proteggerlo, sigillandolo dietro una Porta Divina (Divine Gate), in un evento chiamato Divergenza. Il calendario del mondo viene spesso calcolato in base a quanti anni sono trascorsi da Dopo la Divergenza  (Post Divergence).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Viene descritta una breve storia delle quattro regioni principali. L'ascesa dell'Impero Dwendaliano (Dwendalian Empire) e del suo espansionismo; la nascita della Dinastia Krynn (Krynn Dynasty); la fondazione del Concordato di Clovis (Clovis Concord) lungo la Costa del Serraglio (Menagerie Coast); e i misteri delle Ingrigenti Terre Selvagge (Greying Wildlands). Una discreta quantità di informazioni viene qui elencata per aiutare il Dungeon Master a posizionare i giocatori, dare loro un po' di storia e mostrare quanto complesse e sfumate siano queste società. Ci sono elementi sia nobili e buoni che corrotti e malvagi da scoprire in ogni regione.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="wildemount-shenanigans.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7640-wildemount-shenanigansjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/large.wildemount-shenanigans.jpg.81ec5b8133cfe01ca4979d149a327292.jpg" loading="lazy" height="768">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo aver dettagliato queste regioni, il capitolo tratta le divinità di Exandria. Non descriverò tutti gli dei menzionati nel libro, ma ce ne sono alcuni familiari nella storia tradizionale di D&amp;D, come Pelor e Bahumat. Una divinità che vale la pena notare, e che è stata modificata per adattarsi alla tradizione di D&amp;D, è la Luce Eterna (Everlight). Questo dio è noto anche come Saranrae, come sanno coloro che hanno visto la prima campagna di Critical Role. Saranrae è una figura che proviene da Pathfinder, giocata dal cast di Critical Role prima di passare a D&amp;D 5E e avviare il loro streaming. Ora che Wildemount ed Exandria fanno parte del multiverso di D&amp;D, sembra che debba essere fatto un cambiamento, e la figura della Luce Eterna, precedentemente nota come Saranrae, è ora detta Raei. Viene anche presentato un elenco degli Dei Traditori (Betrayer Gods), le divinità malvagie di Exandria, che includono figure come Asmodeus, Tiamat e Tharizidun. Inoltre assieme alle Divinità Primigenie (Prime Deities) e agli Dei Traditori sono presenti figure conosciute come Idoli Minori (Lesser Idols), che includono semidei, divinità minori e altre figure che vengono adorate. Alcune di queste figure sono state mostrate in Critical Role come il Luxon, Il Viandante (The Traveller), Uk’otoa e Vesh.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il capitolo 2 tratta le diverse società e fazioni di Wildemount. Ogni nazione possiede un elenco di obiettivi, relazioni e figure di spicco. Inoltre, c'è un elenco di norme, con i crimini e le punizioni ad essi associate. Trovo che ciò sia utile per i Dungeon Master che non sanno come gestire i potenziali crimini che i PG potrebbero commettere, laddove non si presuma che tutti i reati portino alla reclusione a vita o alla morte. Questo elenco indica perciò multe ragionevoli (e talvolta la galera) in modo che il crimine non debba necessariamente implicare la fine della storia di un personaggio o di un'avventura. Al di fuori delle principali nazioni sono dettagliate anche altre importanti fazioni come l'Assemblea di Cerbero (Cerberus Assembly), un gruppo di potenti maghi dell'Impero Dwendaliano, o La Miriade (The Myriad), un'organizzazione criminale che influenza il Wynadir Occidentale e la Costa del Serraglio. Vi sono rappresentate anche alcune fazioni malvagie, come i Figli della Malizia (Children of Malice), devoti di Lloth che si oppongono alla Dinastia Krynn. Queste fazioni malvagie possono aiutare un DM a costruire una campagna e possono fungere da cattivo ricorrente tramite diverse persone, in modo da gettare sfide contro un gruppo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="wildemount-magic-portal.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7639-wildemount-magic-portaljpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/large.wildemount-magic-portal.jpg.01dd5895c96ba0cce7b31565d7a0c329.jpg" loading="lazy" height="768">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il 3° capitolo del libro, che contiene la Geografia del Wildemount (Wildemount Gazetteer), fornisce informazioni su numerosi luoghi di Wildemount, suddivisi in diverse regioni. Un certo numero di aree riportano possibili agganci di trama che possono dare idee a un Dungeon Master su come ambientare lì una breve avventura, da cui potrebbe anche nascere un'intera campagna. Questo richiede una certa immaginazione da parte del DM: non ci sono mappe o incontri pre-costruiti da usare, ma si presenta un'idea sulla quale il DM deve poi lavorare per convertirla in una sessione di gioco. La Geografia offre al Dungeon Master molti luoghi dove giocare un'avventura a Wildemount, dando informazioni e descrizioni degli insediamenti, tra cui il governo locale, le sue difese e che tipo di presenza criminale vi si annida. Tutto ciò può essere un'informazione preziosa per un DM, al fine di dare vita al luogo e sviluppare ulteriori agganci di trama. Ci sono così tanti luoghi inclusi dentro la<em> Explorer’s Guide to Wildemount </em>che non è nemmeno possibile riportare una frazione dei luoghi elencati. La Geografia contiene più aree di quante sia possibile visitarne in una singola campagna (o probabilmente anche diverse campagne), il che dimostra quante informazioni sono state rese disponibili.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La prima sezione in sostanza è la più utile per i Dungeon Master che intendono condurre campagne a Wildemount e contiene solamente informazioni utili a tale scopo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le prossime sezioni trattano le opzioni per il Giocatore, che includono nuove razze e sottorazze, sottoclassi di personaggi, background e incantesimi. Queste sono tutte opzioni che un Dungeon Master potrebbe adottare nella propria campagna, sia in Wildemount che in un’ambientazione diversa.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Razze e Sottorazze</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="cr-tiefling.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7634-cr-tieflingjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="928" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/large.cr-tiefling.jpg.e348b50c54156cbdb0f1370f257a8e2a.jpg" loading="lazy" height="1197.12">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La <em>Explorer’s Guide to Wildemount</em> include le descrizioni delle razze tradizionali di Dungeons &amp; Dragons e come inserirle nelle diverse società di Wildemount. Ci sono alcune razze provenienti da altre fonti ufficiali e che sono state ristampate in questo manuale. Esse includeono gli Elfi Acquatici, gli Aarakocra, gli Aasimar, i Firbolg, i Genasi, i Bugbear, gli Hobgoblin, i Goblin, i Goliath, gli Orchi (la versione di Eberron, non quella della <em>Volo's Guide to Monsters</em>), i Kenku, i Tortle e i Tabaxi. Sembra che ogni razza e sottorazza inclusa nei manuali successivi al Manuale del Giocatore sia stata ristampata in questo libro. Penso che ciò sia stato fatto per fare sì che i giocatori abbiano bisogno solamente del Manuale del Giocatore e della<em> Explorer’s Guide to Wildemount</em> per tuffarsi nell'avventura. Se questo manuale entrerà a far parte del gioco organizzato della Adventurer’s League, potrebbe avere un impatto significativo su quel tipo di esperienza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sebbene molte opzioni siano semplicemente ristampate, ci sono alcune nuove opzioni incluse nel manuale di Wildemount. Il primo di questi è una nuova sottorazza di Elfo, chiamato Elfo Pallido (Pallid Elf). L'Elfo Pallido ottiene il bonus standard di +2 a DES come tutti gli Elfi e guadagna +1 in Saggezza, rendendolo simile all'Elfo dei Boschi. Invece del movimento extra dell'Elfo dei Boschi, però, assieme all'addestramento nelle armi e alla capacità di nascondersi l'Elfo Pallido ottiene dei sensi migliorati quando deve eseguire le prove di Indagare e Intuizione. Inoltre, ottiene alcuni incantesimi a determinati livelli come <em>Luce, Sonno</em> e<em> Invisibilità</em>. Questa sottorazza degli Elfi è ottima per Druidi, Ranger, Ladri, Monaci e Chierici basati sulla Destrezza
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un'altra nuova sottorazza è l'Halfling del Loto (Lotusden Halfling). Questa sottorazza Halfling è un Halfling basato maggiormente sulla natura. Ottiene il solito +2 a Destrezza che condivide con gli altri Halflings e un bonus di +1 a Saggezza, in modo simile all'Halfling degli Spiriti presenti nella Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada. Queste sottorazza acquisisce la capacità di muoversi attraverso terreni difficili costituiti da piante non magiche senza spendere ulteriore movimento e risulta più difficile da rintracciare. Inoltre, ottiene alcuni incantesimi aggiuntivi, tra cui <em>Artificio Druidico, Intralciare </em>e<em> Crescita di Spine</em>. Questa sottorazza di Halfling si presta bene per le stesse classi già citate nel caso dell'Elfo Pallido.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La <em>Explorer's Guide to Wildemount</em> contiene alcune varianti per la razza dei Dragonidi. Le varianti sono Sangue Draconico (Dracoblood) e Ravenita (Ravenite). È importante notare che queste sottorazze varianti differiscono leggermente rispetto al vecchio manuale <em>Tal’Dorei</em>. In Tal’Dorei, la sottorazza d'élite si chiama Draconians, mentre nei Wildemount sono chiamati Dracobloods. I Raveniti hanno lo stesso nome, ma i bonus alle caratteristiche sono diversi. Nel manuale <em>Tal’Dorei</em>, i Raveniti ottengono un bonus di +1 a Costituzione e di +1 a Saggezza, mentre nella<em> Explorer's Guide to Wildemount</em> hanno un bonus di +2 a Forza e +1 a Costituzione. Questo è più simile al Dragonide standard, che ottiene un bonus di +2 a Forza e +1 a Carisma. Il Sangue Draconico guadagna un +2 a Intelligenza e un +1 a Carisma. Entrambe queste varianti di Dragonide ottengono Scurovisione, che il Dragonborn standard non possedeva. Queste varianti di Dragonide non possiedono la discendenza draconica, che include una resistenza e un soffio. Il Sangue Draconico ottiene il privilegio Presenza Possente (Forceful Presence), che consente al Dragonide di effettuare una prova di Intimidire o Persuasione con vantaggio. Questo può essere fatto solo una volta per riposo breve o lungo. Il Ravenita ottiene il privilegio Assalto Vendicativo (Vengeful Assault), che consente al Dragonide di usare la sua reazione per compiere un attacco con un'arma contro un nemico che lo ha a sua volta attaccato, fintanto che il nemico si trova nel raggio dell'arma. Questo è simile ad Intimorire Infernale, ma è un attacco con un'arma invece che un incantesimo. I Sangue Draconico sono solitamente Maghi, Artefici o Cacciatori di Sangue (Blood Hunter, una classe ideata da Matthew Mercer) di natura buona, ma possono funzionare bene anche incantatori basati sul Carisma come Stregoni, Warlock e Bardi. I Raveniti sono adatti a classi marziali come Guerrieri, Barbari, Ranger basati su Forza, e Chierici. Sono anche una buona scelta per i Cacciatori di Sangue basati su Forza e  per i Paladini. Nel complesso, ritengo che le varianti del Dragonide di questo manuale siano migliori rispetto a quelle standard dei Dragonidi del Manuale del Giocatore, nel quale alcuni privilegi come l'arma a soffio non sono utili come possono sembrare. Queste varianti di Dragonide concedono alcune opzioni affidabili e coerenti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="G9WwiRd.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7641-g9wwirdjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="900" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/large.G9WwiRd.jpg.86689d7dafc8b1387a97b2828adcec62.jpg" loading="lazy" height="522">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine, c'è un'opzione per un personaggio chiamato Vacuo (Hollow One). Questa non è una razza vera, ma una sorta di un'opzione generica, che il testo definisce come Dono Soprannaturale (Supernatural Gift). Un Vacuo è essenzialmente un Ritornante, una persona che è tornata indietro dalla morte. Un Vacuo ottiene alcuni privilegi aggiuntivi, come essere immune all’avanzare dell’età. Aggrapparsi alla Vita (Cling To Life) è un privilegio che consente al  Vacuo di recuperare 1 PF quando effettua un tiro salvezza pari a 16 o superiore, oltre a essere in grado di scombussolare una creatura vicina. Questa opzione per il personaggio ha alcune interessanti possibilità di interpretazione e può consentire ad un PG morto di tornare indietro in un qualche modo. Forse può essere la conseguenza dell'aver stretto un accordo con un dio o una potenza oscura al fine di evitare la morte. Qualcosa che un Dungeon Master può anche prendere in considerazione come approccio generale quando propone una campagna in Wildemount.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Nuove Sottoclassi e Incantesimi</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Esistono 3 nuove sottoclassi, tutte relative alla Dunamanzia (Dunamancy), un tipo di magia specifico appartenente alla Dinastia Krynn, della zona est di Wildemount. Delle 3 nuove sottoclassi, una è per Guerriero e le altre due sono per il Mago.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Cavalieri dell'Eco (Echo Knights) sono molto divertenti. Questi sono guerrieri che possono invocare echi di se stessi provenienti da altri potenziali universi. Siete un po' come Jet Li di The One, ma, invece di essere un film d'azione sorprendentemente sottovalutato, otterrete un duplicato d’ombra che potete guidare in combattimento e al quale potete far compiere attacchi, persino guadagnando attacchi extra alcune volte al giorno. Potete fare miriadi di trucchi con questo potere, facendoli attaccare per voi e riguadagnando punti ferita quando muoiono.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="wildemount-dunamancy.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7638-wildemount-dunamancyjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="928" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/large.wildemount-dunamancy.jpg.81ee7258e0ca361dd7ddf80afea2e10c.jpg" loading="lazy" height="1197.12">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I maghi, come già accennato, ottengono due sottoclassi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Magia Cronotica (Chronurgy Magic) è una scuola di magia votata all’alterare il tempo. Questa causerà sicuramente dei mal di testa ai vostri DM, perché contiene alcune potenti abilità e vi consente di armeggiare con i vostri incantesimi, ottenendo, per dire, l'abilità di lanciare un incantesimo, congelarlo nel tempo e poi consegnarlo a un amico, in modo che egli possa lanciarlo quando preferisce entro un certo intervallo di tempo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma è la Graviturgia (Graviturgy) ad essere probabilmente la mia preferita. Questa scuola di magia si avvale dell'uso dei concetti di "gravità" e "buco nero" per danneggiare i nemici e proteggere i vostri alleati. È tematica e, soprattutto, è divertente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Entrambi questi concetti sono legati alla nuova classe di Magia introdotta nel libro, la Dunamanzia. Essa è una scuola di magia che riguarda nominalmente l'esplorazione del tempo e dello spazio come forze elementali, ma in pratica permette di ricreare alcune delle migliori parti dei vari Final Fantasy nel vostro tavolo di D&amp;D.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La nuova sezione degli incantesimi è tutto ciò che potreste desiderare. Ci potete trovare 15 incantesimi nuovi di zecca e, sebbene la sezione sui nuovi incantesimi includa un avvertimento su come queste magie siano assai rare, questi incantesimi sono semplicemente fantastici. Che si tratti di un semplice incantesimo come Onda Pulsante (Pulse Wave), che danneggia i nemici in un cono di 9 metri e li sposta di circa 4,5 metri (almeno) oppure un incantesimo con effetti continuativi come Infrangere la Realtà (Reality Break), uno dei miei nuovi incantesimi preferiti di alto livello, che vi permette di tirare tantissimi d12.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Background</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La <em>Explorer’s Guide to Wildemount</em> include due nuovi Background per i personaggi, Ghignante (Grinner) e Agente Volstrucker (Volstrucker Agent).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Ghignante è pensato per coloro che appartengono a una fazione chiamata Ghigno Dorato (Golden Grin). Questo background permette di acquisire competenze in Inganno e Intrattenere, negli Attrezzi da Ladro e in uno strumento musicale. I Ghignanti usano alcune canzoni per trasmettersi codici l'un l'altro e il background fornisce una tabella di alcune di queste canzoni. I Ghignanti ottengono, inoltre, il privilegio di Background "Ballata del Giullare Ghignante" (Ballad of the Grinning Fool), che può aiutare il Ghignante a ottenere riparo o aiuto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'Agente Volstrucker è un agente arcano dell'Assemblea di Cerbero. Acquista competenze in Furtività, Inganno e nel kit da Avvelenatore, e impara anche un'altra lingua. La<em> Explorer's Guide</em> afferma che le persone felici non diventano Agenti Volstrucker e ha una tabella di possibili tragedie che potrebbero aver colpito il vostro personaggio. Il privilegio di Background che gli Agenti di Volstrucker acquistano è la cosiddetta Rete Ombra (Shadow Network). Ciò consente al personaggio di inviare a e di ricevere messaggi di altri Agenti Volstrucker tramite un inchiostro speciale che prende fuoco e fa rimaterializzare il messaggio dal destinatario.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine, il manuale fornisce alcune idee su come adattare alcuni Background già esistenti e farli calzare meglio con l'ambientazione Wildemount
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Cronaca Eroica</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="wildemount-boattown.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7637-wildemount-boattownjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/large.wildemount-boattown.jpg.a50861e8a194de1d65d22a4b01665ea2.jpg" loading="lazy" height="768">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Cronaca Eroica (Heroic Chronicle) è un modo per aiutare un personaggio a diventare più legato all'ambientazione di Wildemount. Consiste principalmente in vari diagrammi da utilizzare per ispirare il processo di creazione del personaggio. I diagrammi che il giocatore può scorrere includono le relazioni con il ceto sociale, la patria, la città natale specifica, un'opzione per determinare casualmente la razza in base alla città natale, e le dimensioni e la composizione della famiglia del personaggio. Da questi spunti il personaggio può comprendere importanti relazioni familiari, rapporti con alleati e nemici. La Cronaca Eroica approfondisce ulteriormente i dettagli nel determinare i momenti fatidici, una profezia associata al personaggio e include anche una semplice opzione per il cibo del personaggio. L'idea è quella di mettere insieme questi tiri e creare un personaggio dettagliato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tramite una serie di tiri casuali, usando questo strumento si può creare un piano dettagliato per un personaggio, anche se rimangono comunque spazi vuoti a sufficienza per permettervi personalizzarlo ulteriormente con aspetti come il genere, il nome e la classe del PG. La base di queste scelte può influire in modo significativo sul resto dei risultati della Cronaca Eroica. Nel complesso mi piace molto questo strumento, in pochi minuti consente di mettere in piedi la struttura basilare di un personaggio complesso. Alcuni giocatori non hanno bisogno di uno strumento come questo, ma quando si vuole andare oltre l'idea di base di un personaggio può essere di grande aiuto.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Avventure, Bestiario e Oggetti Magici</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono quattro avventure, ognuna ambientata in una parte diversa di Wildemount, 23 nuovi mostri e un'intera serie di artefatti che sarebbero degni di avere un intero articolo dedicato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La sezione Avventure contiene quattro avventure indipendenti e degne di essere definite tali. Ognuna di esse è progettata per portare i giocatori dal 1° al 3° livello e introdurre una parte diversa del continente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ciascuna di queste avventure è piuttosto breve, ma serve anche come possibile stimolante inizio di una campagna con molte cose da determinare. Ognuna di esse introduce non solo le ambientazioni e i personaggi che possono entrare in gioco durante una campagna, ma delinea anche i temi inerenti a ciascuna parte del continente.. sia che si tratti dell'avventura ispirata ai pirati o alla guerra o alle potenze oscure o all'intrigo o ad altro ancora! C'è molto di apprezzabile e tutte e quattro sembrano essere divertenti. Le avventure sono impegnative senza essere devastanti e i PNG sono ben sviluppati e memorabili (e si possono facilmente far diventare ricorrenti in delle campagne che prendono il via da queste avventure).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="uKCBHdW.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7642-ukcbhdwjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="650" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/large.uKCBHdW.jpg.3c6a8d9c3517cec724fc5d97ea94d3ff.jpg" loading="lazy" height="370.5">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Conclusioni</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Siamo giunti alla fine di questa recensione. La <em>Explorer's Guide to Wildemount</em> è riuscita incredibilmente a portare una nuova ambientazione nel multiverso di D&amp;D. Matthew Mercer e il team che ha lavorato con lui (tra cui ci sono anche membri ufficiali del team di D&amp;D) hanno creato un manuale di espansione con molti dettagli in cui immergersi, adatto sia per i DM che per i giocatori.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se non siete fan di Critical Role questo libro probabilmente non vi farà scoppiare dall'entusiasmo e dalla gioia, ma ci sono comunque cose interessanti nelle nuove sottoclassi, nei nuovi incantesimi o nei mostri. Le nuove opzioni per i personaggi sono uniche e sembrano adeguatamente bilanciate, mentre la parte sul mondo stesso contiene materiale più che sufficiente per ambientarvi una serie di campagne.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Che voi siate fan di Critical Role o meno, questo manuale risulta quindi comunque un degno acquisto da aggiungere al vostro scaffale.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<p style="text-align:justify;">
		<strong>Link agli articoli originali:</strong>
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		<a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-explorers-guide-to-wildemount-the-bols-review.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-explorers-guide-to-wildemount-the-bols-review.html</a>
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		<a href="https://411mania.com/games/explorers-guide-to-wildemount-dd-campaign-setting-review/" rel="external nofollow">https://411mania.com/games/explorers-guide-to-wildemount-dd-campaign-setting-review/</a>
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		<a href="https://adventurearcana.com/explorers-guide-to-wildemount-review-part-1-welcome-to-wildemount/" rel="external nofollow">https://adventurearcana.com/explorers-guide-to-wildemount-review-part-1-welcome-to-wildemount/</a>
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		<a href="https://adventurearcana.com/explorers-guide-to-wildemount-review-part-2-races-and-subclasses/" rel="external nofollow">https://adventurearcana.com/explorers-guide-to-wildemount-review-part-2-races-and-subclasses/</a>
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		<a href="https://adventurearcana.com/explorers-guide-to-wildemount-review-part-3-dunamancy-backgrounds-and-the-heroic-chronicle/" rel="external nofollow">https://adventurearcana.com/explorers-guide-to-wildemount-review-part-3-dunamancy-backgrounds-and-the-heroic-chronicle/</a>
	</p>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1560</guid><pubDate>Fri, 27 Mar 2020 10:07:25 +0000</pubDate></item><item><title>Guida introduttiva ufficiale di Roll20</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/guida-introduttiva-ufficiale-di-roll20-r1545/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/roll20.jpg.eef0d653739719d9623a25a9d38e3509.jpg.cc353598bf17466c2b35da609296b199.jpg" /></p>
<h1 class="h2_dl">
	<strong>Introduzione</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Roll20 è uno dei più famosi Virtual TableTop (VTT), ovvero degli strumenti che consentono di emulare l'esperienza di giocare dal vivo con i propri amici, ma online e ciascuno dalla propria casa. Questa guida introduttiva non è altro che la traduzione della trascrizione presente nella wiki ufficiale di Roll20 del video che potete trovare qui sotto, pertanto <strong>vi raccomandiamo di guardare il video <u>mentre</u> leggete l'articolo</strong> (come fossero dei sottotitoli) per avere una maggior comprensione delle spiegazioni e in modo da poter seguire meglio il filo del discorso. Inoltre, molte azioni descritte fanno direttamente riferimento a ciò che viene mostrato nel video.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Iniziare da DM</strong><br>
	 
</h1>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" data-munge-src="" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/9ekQ3uLLqL8?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Benvenuti in Roll20!</strong> Siamo davvero entusiasti di vedervi qui. Per aiutarvi a cominciare abbiamo creato questa rapida panoramica su come creare una campagna. Esamineremo brevemente la maggior parte delle funzionalità di Roll20 ma, se volete istruzioni più dettagliate su ogni particolare, assicuratevi di visitare il sito <strong>Aiuto e Guide</strong>, a cui potete accedere tramite una comoda finestra popup in qualsiasi momento facendo clic sull'icona di "Aiuto e Guide" nell'interfaccia del programma. Iniziamo dunque.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	State guardando l'interfaccia principale di Roll20. Siete correntemente loggati come <strong>Game Master</strong> o <strong>"GM"</strong>, e state creando una campagna. Al centro c'è la parte più importante dell'interfaccia, il tavolo da gioco virtuale. Al momento è vuoto e noioso, quindi aggiungiamoci una miniatura!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potete usare la <strong>Libreria</strong> per cercare rapidamente miniature, mappe, tessere e ritratti da usare nella vostra campagna. Facciamo una ricerca per <em>"goblin"</em>. Vedrete che sta cercando dei risultati dal <strong>Marketplace</strong> di Roll20, il quale ha contenuti sia gratuiti che premium a pagamento. Se scorrete ancora più in basso vedrete che sta anche cercando su famosi forum e siti di GDR su internet. Se ne trovate uno che vi piace davvero potete anche metterci una stella e, la prossima volta che cercherete <em>"goblin"</em>, quest'ultimo apparirà in cima alla lista. Questo è un ottimo modo per avere uno stile artistico coerente. Questo dovrebbe andare bene, quindi lo trascino e lo rilascio per aggiungerlo al tavolo. Posso ridimensionarlo e spostarlo se serve. Ecco qui la nostra prima miniatura!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potete aggiungere tutte le miniature che volete al vostro tavolo da gioco. E potete anche evidenziarne una e usare Ctrl+C e Ctrl+V per copiarla e incollarla se avete bisogno di crearne tante dello stesso tipo. Quando clicco sulla miniatura, potete notare il menù radiale che si apre. Adesso cliccherò sul pulsante di configurazione per aprirlo e cambiare alcune opzioni avanzate. Così potete fare in modo che uno specifico giocatore controlli la miniatura o si può fare in modo che Tutti i Giocatori possano controllarla. Potete anche usare fino a tre barre e due aure per mostrare informazioni specifiche sulla miniatura. Per impostazione predefinita, solo il GM e i giocatori che la controllano vedranno tali informazioni, ma potete anche autorizzare altri giocatori a visualizzarle o modificarle nella sezione <strong>Autorizzazioni Giocatori</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando si apre il menu radiale, è possibile modificare rapidamente i valori delle barre cliccando e scrivendo. È possibile scrivere +5 per aumentare di 5 o -10 per diminuire di 10. O solo 18 per impostare il valore. Potete anche utilizzare il menù degli indicatori qui sotto per aggiungere rapidamente indicatori alla miniatura che sia voi che i giocatori potete vedere, perfetti per tenere traccia di cose come gli effetti di stato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Probabilmente abbiamo bisogno di un luogo dove far giocare le nostre miniature, aggiungiamo dunque una mappa di sfondo. Nella barra degli strumenti qui sopra c'è un pulsante che vi permette di cambiare livello. C'è il livello delle miniature che solo il GM può vedere; e c'è il livello della mappa che è quello che sta sempre dietro a tutti gli altri. Andiamo dunque su quel livello. Potrei usare la Libreria per trovare una mappa, ma invece ne trascinerò e rilascerò una dal mio computer proprio qui sul tavolo da gioco. Si carica su Roll20 e sono pronto. Potete modificare la mappa in qualsiasi modo abbiate bisogno e, quindi, tornare al livello delle vostre miniature e sistemare anch'esse. Ora cominciamo a ragionare!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Roll20 supporta anche degli strumenti di disegno. Potete selezionare <strong>Mano Libera</strong> e disegnare sul tavolo da gioco, proprio come una lavagna. Potete anche disegnare su uno qualsiasi dei livelli. Inoltre, potete usare lo strumento <strong>Disegna Forma</strong> per disegnare rettangoli o tenere premuto il tasto <strong>Alt</strong> per disegnare cerchi. Assicuratevi di utilizzare la barra degli strumenti qui se volete regolare il colore del tratto o quello di riempimento del disegno. E se volete cancellare i disegni sul livello corrente, fate semplicemente clic sul pulsante <strong>Cancella Disegni</strong>. C'è anche uno strumento di testo se dovete digitare una breve nota sulla mappa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se avete bisogno di attirare l'attenzione dei vostri giocatori, potete cliccare e tenere premuto il pulsante del mouse sulla mappa per generare un rapido "ping" che tutti possano vedere. E se tenete premuto il tasto Maiusc mentre eseguite il ping, i vostri giocatori scorreranno automaticamente le loro finestre per andare direttamente alla parte dove avete fatto il ping.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	È probabile che avrete bisogno di più di una scena nella vostra campagna. È possibile fare clic su questo pulsante per aprire la <strong>Page Toolbar</strong>. Come un libro di fiabe, ogni campagna è composta da più pagine. Le pagine possono essere qualsiasi cosa voi vogliate, ma di solito saranno o un'immagine, come una mappa o il ritratto di un PNG importante; oppure la pagina rappresenterà un incontro, con una mappa e delle miniature, proprio come in un vero tavolo da gioco. Come GM, potete passare da una pagina all'altra in qualsiasi momento. La pagina in cui si trovano i giocatori è rappresentata dal segnalibro <strong>Players</strong>. Basta spostarlo su qualsiasi pagina e i giocatori nel gioco passeranno automaticamente a quella pagina. Quindi una tipica sessione di gioco inizia su una pagina, fate l'incontro o li fate parlare con i PNG, quindi spostate i giocatori sulla pagina successiva e così via. Potete anche trascinare e rilasciare un giocatore su una pagina specifica se volete dividere il gruppo. Trascinate semplicemente il giocatore sul segnalibro e si ricongiungerà col resto del gruppo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si noti che ogni pagina ha le proprie impostazioni, a cui si può accedere facendo clic sull'icona a forma di ingranaggio chiamata <strong>Page Settings </strong>dentro la<strong> Page Toolbar</strong>. Da qui potrete regolare le dimensioni, il colore di sfondo e il tipo di griglia della pagina. Potete anche abilitare la <strong>Nebbia di Guerra,</strong> che nasconde l'intera mappa ai giocatori. Dopo potrete utilizzare lo strumento <strong>Rivela Aree</strong> ed evidenziare semplicemente l'area che volete rivelare. È semplicissimo. Se si commette un errore, utilizzate<strong> Nascondi Aree</strong> per nascondere di nuovo l'area. Ci sono anche alcune funzionalità avanzate come le <strong>Dynamic Lighting</strong> che sono disponibili solo per gli abbonati (assicuratevi di controllare la <a href="https://wiki.roll20.net/Main_Page" rel="external nofollow">wiki</a> per avere ulteriori informazioni).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ok, la nostra campagna sta procedendo bene, invitiamo un giocatore a unirsi ad essa. Notate il link per il giocatore che appare qui appena vi loggate. Per invitare giocatori al vostro gioco dovete semplicemente inviare loro questo link. Se vi state chiedendo dove si trovi la funzione di chat video, essa si avvierà automaticamente ogni volta che un giocatore si unisce al vostro gioco. Dovrete fare clic sul pulsante <strong>Allow</strong> per trasmettere. È inoltre possibile fare clic sull'icona della fotocamera per modificare le impostazioni della fotocamera o del microfono.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per impostazione predefinita, i giocatori non saranno in grado di modificare o spostare nessuno dei pezzi nella vostra campagna. Ma potete aprire le impostazioni di una miniatura (ho fatto doppio clic come scorciatoia) e dare loro il controllo su di essa, se lo desiderate.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora che abbiamo un giocatore, vogliamo poter parlare con lui e lanciare i dadi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sul lato destro c'è un sistema di chat. Per dire qualcosa a tutti, basta digitare il messaggio e premere Invio. C'è anche la possibilità di sussurrare ad altri giocatori o al GM. E potete anche inserire emoticon per aggiungere carattere alla conversazione. L'intera chat rimane salvata tra le varie sessioni di gioco: potrete quindi sempre rileggere ciò che è accaduto in precedenza. Ci sono anche comandi di chat avanzati per usare emoticon quando interpretate i PNG e descrivere scene (di nuovo controllate la <a href="https://wiki.roll20.net/Main_Page" rel="external nofollow">wiki</a> per maggiori informazioni).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E se volete lanciare i dadi, fate clic sul pulsante qui per aprire la GUI del <strong>Dice Roller</strong>. È possibile effettuare rapidamente tiri base e ripetere i tiri precedenti. I risultati dei tiri verranno visualizzati per tutti nell'area della chat di testo. Potete anche tirare direttamente nella chat di testo digitando <strong>"/ roll" </strong>seguito da una formula, ad esempio<strong> "/ roll 1d20 + 5"</strong>. Supportiamo molto di più che semplici lanci di base, quindi assicuratevi di controllare il riferimento sulla wiki se il vostro sistema di gioco preferito utilizza meccaniche di lancio dadi più avanzate.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Roll20 offre anche dadi 3D che potete abilitare nella tabella <strong>Impostazioni</strong>. Quando li abilitate, vedrete una vera simulazione fisica 3D del lancio dei dadi direttamente nel vostro browser ogni volta che eseguite un tiro. Anche altri giocatori che usano i dadi 3D vedranno i vostri tiri di dado in tempo reale, in modo che tutti possano condividere l'eccitazione di un dado che rotola fino a fermarsi su un critico.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <strong>Diario</strong> vi consente di creare personaggi e note a cui voi e i giocatori potete fare riferimento. Per i Personaggi, potete aggiungere un avatar e aggiungere note che i giocatori possano vedere, nonché note che solo il GM può vedere. Per impostazione predefinita, solo il GM vede i personaggi, ma potete anche aggiungerli facilmente ai Diari del giocatore digitandone il nome. Potete anche dare a un giocatore il controllo di un Personaggio per permettergli di modificarlo. I Personaggi possono anche avere attributi e abilità. Gli attributi consentono di memorizzare cose come i punteggi delle statistiche. Le abilità sono tiri specifici del personaggio, ideali per tenere nota degli attacchi comuni. Potete aprire una miniatura e collegarla a un personaggio, e così facendo potete specificare che alcune delle barre della miniatura rappresentino un attributo. Inoltre, chiunque controlli il Personaggio avrà quindi il controllo sulla sua miniatura. Puoi anche scegliere una miniatura e renderla la predefinita del personaggio. Trascinate semplicemente il Personaggio sul tavolo da gioco per aggiungere rapidamente la miniatura di quel personaggio al gioco. Ottimo per le miniature usate come PG.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le <strong>Note</strong> vi consentono di caricare un'immagine di grandi dimensioni o digitare una descrizione, quindi inserirle nei diari dei vostri giocatori. E' perfetto per distribuire note o conservare informazioni ricorrenti all'interno della vostra trama. Potete anche trascinare e rilasciare una Nota direttamente dentro un giocatore sul fondo: facendo così essa si aggiungerà al Diario del vostro giocatore, che si aprirà automaticamente sul suo schermo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Jukebox di Roll20 vi consente di aggiungere facilmente dei suoni alle vostre partite. Per cominciare cliccate semplicemente sul pulsante <strong>"Gestisci Audio"</strong>. Potete digitare qualsiasi parola chiave, come "dungeon" ad esempio, e Roll20 cercherà la musica da includere dalla libreria di SoundCloud. Abbiamo anche impostato del filtraggio in background che cerca di trovare la musica migliore per essere usata come sottofondo. Potete avere una preview della traccia. Quando ne trovate una che vi piace, basta cliccare <strong>"Add to"</strong>, e viene aggiunta al Jukebox. Quando volete far partire la traccia audio, la sentiranno anche i giocatori. Potete controllare anche il volume per far scomparire lentamente l'audio o per farlo alzare per essere il focus del momento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>(NDT, al momento in cui scrivo le musiche non vengono più prese da Soundcloud ma da tre siti di contenuti gratuiti)</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	C'è anche un contatore di turni. Cliccate il pulsante sulla Barra degli Strumenti per aprirlo. Dopo che è stato aperto anche tutti i giocatori potranno vederlo. Per aggiungere un turno al contatore, cliccate col destro su una miniatura e scegliete <strong>"Aggiungi Turno"</strong> dal menù. Potete aggiungere anche più di un turno per miniatura. Cliccate sui numeri per modificarli in modo da poter tenere conto dell'iniziativa. Fatto questo, basta usare la freccetta per far scorrere i turni. Potete anche cliccare sull'icona dell'ingranaggio per ordinare i turni numericamente o alfabeticamente, o per cancellare la lista dei turni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutti i partecipanti al gioco hanno la loro scheda delle<strong> Impostazioni,</strong> dove possono controllare il volume del Jukebox a livello personale, ed anche  scegliere quale tipo di chat video o voce vogliano usare. Qui è anche dove voi e i vostri giocatori potete creare le <strong>Macro</strong>, le quali servono a voi e ai vostri giocatori per conservare e riusare tiri di dado e messaggi di chat. Ad esempio, potete creare una macro per il vostro tiro di attacco più usato. Se si tratta di un tiro che usate molto spesso, potete aggiungerlo alla vostra barra rapida macro, che è sempre disponibile nella parte inferiore dello schermo. Quindi fate clic sul pulsante sotto il vostro avatar per utilizzare rapidamente quel tiro. Potete anche scegliere di consentire ad altri giocatori di usare la macro, o rendere la macro un'azione della miniatura, la quale appare ogni volta che selezionate una miniatura. Ma nelle macro ci sono molte altre possibilità, tra cui includere più righe alla macro, includere attributi e abilità e persino l'uso di informazioni per le miniature selezionate e le miniature a cui si sta mirando, quindi assicuratevi di consultare "Aiuto e Guide" per maggiori informazioni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine, notate anche le impostazioni dei mazzi qui. I mazzi sono raccolte di carte da cui voi e i vostri giocatori potete pescare. Per impostazione predefinita, inizierete con un mazzo standard di carte da gioco. Mostrate il mazzo, quindi fate clic in alto per pescare la carta successiva. Potete anche trascinare una carta dalla cima del mazzo per giocarla sul tavolo. Potete anche mescolare il mazzo. Potete creare quanti mazzi desiderate. È possibile modificare le impostazioni e aggiungere o modificare le singole carte al suo interno. Ogni carta è solo un'immagine che caricate dal vostro computer. La funzione dei mazzi offre parecchie cose, tra cui le mani dei giocatori, lo scambio e il furto di carte, e i mazzi di carte infinite: consultate la documentazione di "Aiuto e Guide" per maggiori informazioni.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Conclusione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Queste sono le basi di Roll20, almeno per quel che concerne questo video. Ci sarebbe ancora molto di cui parlare, quindi assicuratevi di consultare la <a href="https://wiki.roll20.net/Main_Page" rel="external nofollow">wiki </a>di "Aiuto e Guide" per informazioni più dettagliate su ogni singola funzione. Fateci sapere se avete qualche problema! Buona Fortuna!
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://wiki.roll20.net/Getting_Started_GMs" rel="external nofollow">https://wiki.roll20.net/Getting_Started_GMs</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1545</guid><pubDate>Sat, 14 Mar 2020 10:04:43 +0000</pubDate></item></channel></rss>
