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<rss version="2.0"><channel><title>Articoli: Recensioni</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/page/3/?d=1</link><description>Articoli: Recensioni</description><language>it</language><item><title>Recensione: Swords of the Serpentine</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-swords-of-the-serpentine-r2442/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_11/Swords_Serpentine.png.a14e948b98ee778b5553f8a41b5314ad.png" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di Rob Wieland del 22 Luglio 2022</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I giochi fantasy tendono ad essere compresi tra due poli: il fantasy epico, come<em> Il Signore degli Anelli</em> o <em>Harry Potter</em>, e le cupe storie sword&amp;sorcery, come Conan o la serie di Fafhdr e il Gray Mouser. <em><strong>Swords of the Serpentine</strong></em>, dei designer Kevin Kulp e Emily Dresner, è più del secondo tipo. Sceglie di usare un sistema interessante per raccontare le sue storie di ladri, mercenari e incantatori. <strong>GUMSHOE </strong>è noto per la risoluzione di crimini commessi da cultisti o l'uccisione di vampiri, ma questo gioco lo espande per la prima volta, aprendolo al mondo delle avventure fantasy in un'ambientazione urbana. La <strong>Pelgrane Press </strong>mi ha inviato una copia da leggere. Il gioco schiaccia i suoi nemici, li insegue mentre fuggono e ascolta i lamenti dei giocatori? Scopriamolo insieme.
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<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.d96c0py-ae41156d-6b51-444b-832a-af42de17273c.jpg.ba1188caff1ffdd40d37419c0f5d941f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10771-d96c0py-ae41156d-6b51-444b-832a-af42de17273cjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_10/large.d96c0py-ae41156d-6b51-444b-832a-af42de17273c.jpg.ba1188caff1ffdd40d37419c0f5d941f.jpg" loading="lazy" height="616">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Swords of the Serpentine </em></strong>è ambientato ad Eversink, una città fantasy che è un po' Lankmar, un po' Venezia ed è piena di corruzione. E' protetta da Denari, la dea della civilizzazione e del commercio. Nonostante la sua protezione divina, la città sta lentamente sprofondando nella palude su cui è costruita, lasciando abbastanza spazio per inserire stanze nascoste e segreti dimenticati nelle profondità. La magia è illegale, quindi solo i ricchi e gli ossessionati riescono ad accedervi. I giocatori interpretano i tipici "cercaguai", in grado di passare da una stretta di mano con un ricco mercante ad un giro in mezzo alle fogne infestate dai mostri nel giro di una settimana. Il manuale riesce a tratteggiare la città come se fosse un personaggio della storia. Ha lo stesso livello di dettaglio di Duskvol in <strong><em>Blades in the Dark</em></strong>: elementi pieni di agganci che ispirano i DM e i giocatori ad espanderli, ma non tanto dettagliati da farti pensare di star leggendo un'enciclopedia o un libro di testo. 
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<p style="text-align:justify;">
	Il <strong>GUMSHOE </strong>è stato pensato originariamente come un metodo per risolvere i problemi più grossi dei giochi basati sul mistero come <strong><em>Call of Cthulhu</em></strong>. Anche i giochi successivi, come <b><i>Night's Black Agents </i></b>e <strong><em>Timewatch</em></strong>, hanno un focus sull'investigazione. <em><strong>Swords of the Serpentine </strong></em>mantiene la divisione tra le abilità investigative e quelle generali, ma è anche il primo gioco basato sul <strong>GUMSHOE </strong>ad avere delle limitazioni. La spesa di punti investigativi è utilizzata per momenti speciali di focus su una scena e viene reso decisamente chiaro dalla lista delle abilità del gioco. Le abilità più particolari, invece, come parlare con i fantasmi o lanciare incantesimi occulti, sono divise tra quattro gruppi abbastanza laschi. Penso che un tavolo esperto con il genere o il sistema possa trascurarle e lasciar gestire tutto ai giocatori. 
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<p style="text-align:justify;">
	Questo non vuol dire che il sistema <strong>GUMSHOE </strong>non sia adatto al gioco. I designer hanno bene a mente il genere che vogliono ricreare e hanno piegato le meccaniche per farlo al meglio. Una delle ultime parti della creazione del personaggio è chiedere ai propri personaggi la famosa domanda di Conan il Barbaro: "Qual è il meglio della vita?" Queste tre scelte diventano la spinta iniziale del personaggio e aiutano a fornirgli delle motivazioni in gioco. La mia meccanica preferita è quella che chiede ai giocatori di scegliere due alleati e un nemico tra i vari gruppi di potere della città di Eversink. Questa scelta fornisce ai giocatori una serie di PNG che possono chiamare per coprire qualsiasi area di competenza in cui non possiedono abilità e, allo stesso tempo, capire chi li vuole morti in città. E' un misto tra la meccanica del network di <b><i>Night's Black Agent </i></b>e la relazione con le Icone di <em><strong>13th Age </strong></em>e permette di mischiare immediatamente i personaggi con i giochi di potere dei membri più influenti di Eversink. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il combattimento viene reso un po' più succoso usando le stesse regole del combattimento fisico per quello sociale. I personaggi hanno dei punteggi di Salute e Morale e se uno dei due raggiunge lo 0, vanno a terra. Questo permette ai personaggi che non sono molto capaci nel combattimento di avere una speranza di sconfiggere i nemici stuzzicandoli, ingannandoli o intimidendoli e fornisce ai giocatori che amano i duelli mentali tanto quanto quelli all'arma bianca un'occasione per brillare. Se un giocatore ha il talento Nobiltà, per esempio, il vostro personaggio potrebbe ricordarsi una importante lezione che gli è stata impartita dal suo costoso insegnante di scherma. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nonostante sia illegale (o forse proprio per quello), la magia è disponibile ai personaggi che prendono l'abilità investigativa Corruzione. La magia è principalmente nelle mani dei giocatori: scelgono se colpisce la Salute o il Morale, come hanno imparato queste abilità oscure e quali sfere conoscono, così da dargli un aspetto unico. Queste sfere funzionano principalmente come effetti speciali per permettere ai personaggi di spiegare come funzioni un particolare incantesimo. Uno stregone che usa Invecchiamento per infliggere danni sarà differente da uno che usa Fortuna, ad esempio. Posso immaginarmi come sia possibile costruire un gioco basato sul <strong>GUMSHOE </strong>sullo stile di <em><strong>Ars Magica </strong></em>o <strong><em>Maghi: Il Risveglio </em></strong>su queste basi. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La magia offre anche ai giocatori una scelta difficile per fare da contraltare ai loro poteri: causa sempre della corruzione addizionale e per questo è stata resa illegale in città. Quando un giocatore spende Corruzione, cosa che fa per potenziare i propri incantesimi, sceglie se la corruzione viene assorbita internamente o rilasciata nell'ambiente. Nel primo caso il personaggio ne viene influenzato e avrà l'aspetto mutato che uno si potrebbe attendere da un mago di questo genere. Il successo significa che il cambiamento è piccolo e può essere nascosto, ma, eventualmente, quelle verruche e quei marchi del peccato inizieranno a venire notati dai membri più attenti della società. Fallire nel tentativo di assorbire la magia significa che le conseguenze saranno evidenti, come una lingua biforcuta o un tatuaggio demoniaco, in base all'origine della propria magia. Gli stregoni che scaricano la propria corruzione rendono ovvio agli occhi di tutti che qualcuno ha praticato la magia in zona, cosa che potrebbe fare di tutto, dal causare danni di Morale agli alleati a cui vengono ricordati quanto siano terribili i vostri poteri fino a creare falle nella realtà che attirano l'attenzione dell'Inquisizione della Chiesa di Denari, che non prende queste cose alla leggera. Questi elementi forniscono alla magia un aspetto molto più interessante delle liste degli incantesimi e delle scelte intriganti alla creazione dei personaggi, oltre che durante l'avventura. 
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<p style="text-align:justify;">
	Se state cercando un gioco urban fantasy che sembri abbastanza duro e moralmente flessibile, ma senza giocare un GdR dove i personaggi di basso livello rischiano di morire per un cattivo piano, <strong><em>Swords of the Serpentine </em></strong>è ciò che fa per voi. 
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<div>
	<hr class="style1">
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<div class="ipsMessage ipsMessage_general" style="text-align:justify;">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.enworld.org/threads/a-review-of-swords-of-the-serpentine.689697/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/a-review-of-swords-of-the-serpentine.689697/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2442</guid><pubDate>Wed, 02 Nov 2022 06:11:00 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Lancer</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-lancer-r2426/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_09/Lancer_Recensione.jpg.4bba9ff5e0dd781763627d97f620a80a.jpg" /></p>
<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Descrizione Generale
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Lancer </em>è un gioco di ruolo fantascientifico che, dopo una prima demo pubblica di 5 anni fa, è sbarcato su Kickstarter nel 2019 ottenendo un successo notevole: è stato finanziato in dieci minuti e ha quasi decuplicato l'obiettivo iniziale. Questo gioco di ruolo nasce da due nomi nuovi nel mondo dei giochi di ruolo, <strong>Tom Parkinson Morgan</strong> e <strong>Miguel Lopez</strong>. Nonostante questo, sono stati in grado di creare un prodotto che ritengo di altissima qualità, sia dal lato delle meccaniche che da quello dell'ambientazione: <em>Lancer </em>riesce infatti a permettere di giocare un gruppo di piloti di mech senza perdersi con regole troppo complesse o un'eccessiva attenzione al dettaglio, ma al contempo senza sacrificare le scelte tattiche e la costruzione meccanica dei personaggi. Andiamo quindi a leggere insieme questo sistema che, sebbene non sia originale, riesce a portare a termine tutti gli scopi che si prefigge. 
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Storia editoriale
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Come scritto nel paragrafo precedente, la storia editoriale di <em>Lancer </em>è stata particolare. Il gioco nasce sotto forma di una serie di pagine di Google Docs messe a disposizione sul web dai suoi due autori, che hanno deciso di tentare di lanciare una campagna di finanziamento con <strong>Kickstarter </strong>dopo l'enorme riscontro positivo ricevuto dalla community. Il manuale base è stato pubblicato su <a href="https://massif-press.itch.io/" rel="external nofollow">itch.io</a> (piattaforma usata tutt'ora come fonte di vendita principale) nel Settembre 2019, mentre il sito della <strong>Massif Press</strong>, la casa editrice fondata da Morgan e Lopez, permette l'acquisto di una copia cartacea del manuale. A questo sono seguite due espansioni: <em>The Long Rim</em>, pubblicato come PDF nel Febbraio 2020 (che contiene dei nuovi mech, dei nuovi talenti e un piccolo sistema variante per l'avanzamento dei personaggi) e <em>The Karrakin Trade Baronies, </em>uscito come PDF nell'Aprile di quest'anno e, probabilmente, una delle espansioni più importanti del sistema, dato che offre delle regole per dare più attenzione alla crescita dei personaggi e alla loro psicologia. Entrambe le espansioni esplorano delle zone precise dell'ambientazione, unendo al materiale meccanico una serie di dettagli sulle zone tratteggiate che possono essere usati per la creazione di personaggi o avventure. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La scelta più interessante dal punto di vista editoriale è la gestione dei contenuti digitali. La <strong>Massif Press</strong>, infatti, ha rilasciato un sito completamente gratuito, <a href="https://compcon.app/#/" rel="external nofollow">COMP/CON</a>, che può essere utilizzato per la creazione del proprio personaggio, per tenere traccia di quanto accade durante una campagna e come compendio. Ha inoltre un'intera sezione dedicata ai master ed alla progettazione degli scontri, anche se richiede l'acquisto di almeno una copia digitale del manuale base per avere accesso alle statistiche dei nemici. 
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	L'Ambientazione
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.image.thumb.png.a831de194e9c048ffb95776c9c959942.png.f7aaeb3258336793f344d15f7c0fb0cc.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10723-imagethumbpnga831de194e9c048ffb95776c9c959942png/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_09/large.image.thumb.png.a831de194e9c048ffb95776c9c959942.png.f7aaeb3258336793f344d15f7c0fb0cc.png" loading="lazy" height="610">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'ambientazione base di <strong>Lancer </strong>è uno dei punti più interessanti del sistema. Il gioco è ambientato in un futuro lontano, che in un certo senso può essere definito post apocalittico: l'umanità ha già dovuto affrontare diverse catastrofi, riuscendo però a rialzarsi e a creare la cosa più simile ad una società utopica, l'Unione, governata dal Terzo Comitato (TERCOM). L'Unione è basata sui tre pilastri utopici, tre diritti fondamentali che vengono garantiti ad ogni cittadino: la certezza che tutti i propri bisogni fondamentali vengano soddisfatti, il diritto a viaggiare in tutto lo spazio controllato dall'Unione e il divieto di imporre vincoli ad ogni essere umano tramite la forza, il lavoro o i debiti. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'ambientazione si discosta totalmente dalla fantascienza cupa e priva di speranza, recuperando diversi stilemi dell'Epoca d'Oro della fantascienza. L'ambientazione offre diversi spunti di avventure proprio grazie alla sua positività: i sistemi più vicini al Sistema Solare sono perfettamente integrati nel sogno utopico dell'umanità, ma ciò non vale certo per tutto l'universo. L'ambientazione espande spesso le scelte morali e le tematiche politiche, offrendo diversi temi maturi per i gruppi interessati, come dibattiti sulla colonizzazione o avventure basate sulla difesa dei diritti umani. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'ambientazione esplora poi diversi temi tipici della fantascienza, dal viaggio interstellare all'intelligenza artificiale, presentando delle soluzioni innovative e interessanti: è presente, ad esempio, una serie di riflessioni e fatti legati agli effetti dei viaggi alla velocità della luce e del viaggio istantaneo. Il vero punto di forza del manuale è presentare diversi temi e idee piuttosto che una serie di mondi descritti con minuzia, così che ogni gruppo possa personalizzare anche l'ambientazione base. 
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Il Gioco
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<p style="text-align:justify;">
	Come anticipato in precedenza, <em>Lancer </em>è un gioco basato sul d20 system, che sfrutta meccaniche di diversi prodotti di grande successo, come <em>Shadow of the Demon Lord </em>e <em>Blades in the Dark</em>. La più importante, probabilmente, è il sistema di <strong>Accuratezza/Difficoltà</strong> (Accuracy/Difficulty), ispirato dai Bane/Boon di <em>Shadow of the Demon Lord. </em>Rispettivamente, la prima fa aggiungere un d6 ad un tiro del d20, mentre la seconda ne sottrae uno. Le due grandezze sono cumulabili e si cancellano a vicenda: in caso si accumuli più di una Accuratezza o Difficoltà si prenderà il valore più elevato sui vari d6. Al momento il sistema è ben bilanciato ed evita di accumulare eccessivamente una delle due risorse, evitando così di far tirare al giocatore un numero eccessivo di dadi, ma è un rischio in cui potrete incorrere durante le vostre sessioni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il gioco può essere diviso virtualmente in due "sottosistemi": uno pensato per gestire il combattimento tattico tra mech, la loro costruzione e le varie armi che possono impugnare ed uno pensato per gestire la vita dei piloti (compresi gli scontri tra "umani"), più narrativo e leggero. Di seguito andrò ad analizzarli separatamente, descrivendone i punti salienti e valutandone le varie parti. 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	I piloti
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<p style="text-align:justify;">
	La scheda del pilota è molto semplice: è fondamentalmente composta da due meccaniche, il <strong>Background </strong>e i <strong>Trigger</strong>. Il primo è un breve descrittore che specifica l'origine del nostro personaggio, come "Supersoldato" o "Colono": se l'origine del personaggio può impattare su una sfida, il giocatore potrà tirare con una Accuratezza extra. Allo stesso modo, il master può scegliere di invocare il Background contro il giocatore in una situazione dove questo potrebbe creargli dei problemi, dandogli una Difficoltà al tiro. Il manuale presenta dei Background esemplificativi, ma i giocatori possono inventare ciò che preferiscono per il proprio personaggio. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I <strong>Trigger</strong>, invece, sono ciò che il sistema usa come abilità: sono delle azioni ("Inventare o Creare", "Mantenere il Controllo", "Assaltare"...) che descrivono una serie di compiti e che, quindi, possono essere applicate in diverse situazioni. Anche in questo caso, il manuale presenta una lunga lista di esempi, specificando che sia possibile creare dei nuovi Trigger prendendoli come punti di riferimento. Il personaggio parte con quattro Trigger a propria scelta, che partono da un valore di +2. Ad ogni livello otterrà un nuovo +2, che potrà applicare ad un Trigger già selezionato o per prenderne uno nuovo. Le sfide vengono risolte tirando un d20, applicando le Accuratezze e le Difficoltà del caso e scegliendo il Trigger più adatto da sommare al risultato: se si ottiene un 10 o più si ottiene un successo, in caso contrario si subisce una conseguenza. Se il DM lo ritiene necessario, una prova può essere Eroica, quindi aver bisogno di un 20 o più per avere successo, o Rischiosa, quindi comportare una conseguenza anche in caso di successo, a meno che non si tiri un 20 o più. Il manuale presenta poi una lista di conseguenze, molto utili per un DM alle prime armi e per avere sempre un'idea del bilanciamento del sistema. Il giocatore può inoltre scegliere di "Spingere" una prova, rendendola più complessa per ottenere un'Accuratezza extra. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per gestire i combattimenti tra piloti, infine, vengono fornite delle statistiche semplificate: anche questi scontri vengono gestiti narrativamente, usando i Trigger e senza usare mappe tattiche. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è uno dei punti deboli del sistema: il sistema resta molto generico, quindi potrebbe essere complesso applicarlo ad uno scontro, soprattutto per un Master alle prime armi e senza molta esperienza con giochi più narrativi. Allo stesso modo, avrei gradito un sistema di contrappesi, per premiare il personaggio nel caso in cui il suo Background venga usato contro di lui in una scena (in maniera simile a quanto accade con gli Aspetti di FATE, ad esempio), così da spingere i giocatori a interpretare anche i difetti del proprio passato. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.909930025_D2RmKuBWoAIBlhA.jpglarge.jpg.31dc8efb2b1ded7612febc6f1bce7b2a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10726-d2rmkubwoaiblhajpg-largejpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_09/large.909930025_D2RmKuBWoAIBlhA.jpglarge.jpg.31dc8efb2b1ded7612febc6f1bce7b2a.jpg" loading="lazy" height="509.49">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La scheda del pilota è stata espansa con un nuovo sistema nell'ultima espansione rilasciata, <em>The Karrakin Trade Baronies</em>. Prendendo a piene mani da <em>Blades in the Dark</em>, il sistema dei <strong>Legami </strong>(Bond) permette di approfondire la personalità del personaggio e gestire meglio la sua crescita. Ogni personaggio che supera il primo livello sceglie un Legame tra gli otto presentati, degli archetipi abbastanza adattabili: si passa dall'Esploratore (Pathfinder), attratto dall'ignoto, all'Arlecchino (Harlequin), esperto nell'inganno. I Legami presentano degli ideali maggiori e minori, che il giocatore può cambiare all'inizio di ogni sessione: se durante la sessione l'ideale è entrato in gioco si ottiene un Punto Esperienza. Questo sistema il secondo difetto citato in precedenza, dato che uno degli ideali maggiori (comuni ad ogni Legame) premia proprio le situazioni in cui un personaggio viene messo in difficoltà dal proprio Background. I Punti Esperienza possono essere usati per selezionare dei poteri dal proprio Legame, delle abilità sfruttabili nel gioco narrativo per ottenere bonus o informazioni. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Assieme ai Legami, il manuale aggiunge un sistema per gestire meglio i danni ai personaggi: piuttosto che dei PF, i personaggi accumulano Stress, che viene parzialmente curato al termine di ogni missione. Quando un personaggio riempie la propria barra di Stress, si "rompe", cedendo al peso della scena: questo lo porterà fuori dalla scena e gli farà sviluppare un <strong>Intralcio </strong>(Burden), che può essere un trauma psicologico o una qualche ferita menomante. L'Intralcio può aggiungere Difficoltà alle prove del personaggio (donandogli però un Punto Esperienza) e viene guarito riposando, attività che permette al PG di riempire un "orologio", che rappresenta la propria guarigione dal trauma. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho gradito molto questo sistema, che risolve alcuni dei problemi del manuale base e offre alcuni interessanti punti per lo sviluppo del proprio personaggio. Vi consiglio quindi il manuale in cui viene presentato: la sola presenza di questa opzione è sufficiente a giustificarne l'acquisto. 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	I mech ed il combattimento tattico
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Passiamo ora alla seconda parte del sistema, quella più tradizionale: la costruzione del proprio mezzo. La scheda del mech non è eccessivamente complessa, ma le numerose opzioni messe a disposizione dal solo manuale base possono spiazzare un giocatore alle prime armi. Nonostante questo, le opzioni meccaniche sono state pensate in una maniera tale da semplificare le scelte. Il personaggio viene creato distribuendo due punti tra le quattro <strong>Abilità del Mech</strong>: <strong>Corazza </strong>(Hull), che influenzerà la resistenza del mech e le sue capacità fisiche, <strong>Agilità </strong>(Agility), che influenza la velocità e la capacità di schivata del mech, <strong>Sistemi </strong>(System), che influenza la personalizzabilità del mech e le sue capacità di hacking, e <strong>Ingegneria </strong>(Engineering), che influenzerà il reattore e gli equipaggiamenti limitati (come mine o torrette). Successivamente si passa a scegliere il <strong>Modello </strong>(Frame) del mech, una delle idee che ho più apprezzato tra quelle di sistema. Ogni mech, infatti, è diviso in tre gradi, acquistabili consequenzialmente con le <strong>Licenze</strong>, l'equivalente del livello del personaggio. Ogni grado sblocca dell'equipaggiamento unico, come armi, sistemi difensivi o sistemi informatici. Il secondo grado, inoltre, fornisce l'accesso al Modello, la base su cui sarà possibile innestare qualsiasi equipaggiamento acquisito fino a quel momento spendendo Punti Sistema, il cui valore è determinato dal Modello, a cui viene sommato metà del proprio Livello di Licenza (un valore chiamato <strong>Grinta</strong>) e metà del proprio punteggio di Sistemi, permettendo al giocatore di mischiare le opzioni disponibili tra i vari mech del manuale. Le opzioni sono numerose, ma non dispersive, cosa che riesce a rendere la costruzione del mech divertente e non eccessivamente complessa. Il Modello, inoltre, fornisce tutte le statistiche di base del mech: la propria resistenza, la propria velocità, le proprie difese e le proprie capacità offensive. Infine, ogni Modello fornisce dei Tratti, delle capacità speciali che lo caratterizzano, un numero di slot in cui installare le armi e un Core Bonus, una capacità speciale attivabile una volta per missione e pensata per potenziare radicalmente il personaggio per uno scontro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine, ogni personaggio viene completato scegliendo tre <strong>Talenti </strong>di grado 1, delle abilità che si applicheranno ad ogni mech usato dal personaggio e che lo specializzeranno in un compito (combattere con armi da mischia o usare determinate armi da tiro, ad esempio). Ogni talento è diviso in tre gradi, tre capacità che sinergizzano tra di loro e offrono ulteriori bonus unici al personaggio. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Lancer_duello-1024x576.jpg.005776f32956393c9973dc5c13576428.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10725-lancer_duello-1024x576jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_09/large.Lancer_duello-1024x576.jpg.005776f32956393c9973dc5c13576428.jpg" loading="lazy" height="560">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I nuovi giocatori vengono guidati nella scelta di queste opzioni grazie al Livello di Licenza: il manuale consiglia di partire dal livello 0, in cui si hanno a disposizione solo gli equipaggiamenti di base (detti anche <strong>GMS</strong>, <strong>General Massive System</strong>) e un singolo modello, l'Everest. In questo modo un nuovo giocatore ha modo di impratichirsi con il sistema e può iniziare a sperimentare la costruzione del mech con un range di opzioni ridotto. Il manuale guida poi i giocatori tramite il ruolo dei vari mech (<strong>Artigliere</strong>, basato sulle lunghe distanze, <b>Assaltatore</b>, basato sul combattimento ravvicinato, <strong>Controllore</strong>, pensato per infliggere effetti ai nemici e gestire il campo di battaglia, <strong>Supporto</strong>, pensato per aiutare i propri alleati, e <strong>Difensore</strong>, pensato per assorbire danni e attrarre l'attenzione). Ogni mech, infine, appartiene ad una tra quattro case produttrici: <strong>IPS-Northstar</strong>, specializzata in mech robusti e solidi, <strong>Smith-Shimano Corpro</strong>, con mech eleganti e rapidi, <strong>HORUS</strong>, con mech dal design particolare e un grosso focus sull'hacking, e <strong>Harrison Armory</strong>, con mech aggressivi e basati sull'uso del reattore. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il combattimento tra mech è pensato per essere gestito tatticamente, con una mappa e delle miniature. Il sistema è stato pensato per essere dinamico e rapido: ogni personaggio può effettuare un Azione Completa e un Movimento durante il proprio turno e una Reazione durante ogni altro turno. L'Azione Completa può essere spezzata in due Azioni Rapide. Gli attacchi vengono gestiti sommando la propria Grinta al tiro del dado, così da non legare il tiro per colpire ad una statistica e da permettere ai numeri di rimanere limitati. Il critico, diversamente da molti altri giochi basati sul d20, non avviene quando si ottiene un 20 naturale, ma quando il risultato del tiro supera il 20. Un critico permette di colpire in automatico e spesso può infliggere altri effetti, basati sui Talenti scelti dal personaggio o sull'arma utilizzata. L'hacking viene gestito in maniera simile agli attacchi fisici, ma bersaglia una sua difesa particolare e infligge danno al reattore (chiamato <b>Surriscaldamento</b> o Heat), oltre a degli status negativi, rendendolo l'opzione più adatta a disabilitare i nemici e impedirgli di agire al massimo delle possibilità. I personaggi sono molto resistenti, grazie al sistema delle Strutture e dello Stress: ogni volta che la propria riserva di <strong>Punti Ferita</strong> o <strong>Calore </strong>viene superata si perde, rispettivamente, una Struttura o uno Stress. L'eccessiva lunghezza dei combattimenti viene frenata con due accorgimenti: i nemici tendono ad infliggere molti danni e ogni punto Struttura o Stress perduto dal personaggio aumenta la possibilità di subire effettivi negativi, che vanno dal perdere il proprio turno alla distruzione totale del mezzo. 
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Le sessioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L'ultima sezione del manuale base è dedicata alla costruzione delle sessioni ed è un altro capitolo ben costruito, sebbene presenti alcuni dei difetti del sistema. Il capitolo inizia fornendo delle indicazioni e dei consigli su come gestire la sessione zero, spiegando la sua centralità visti i temi che il gioco vuole trattare e che potrebbero uscire durante la campagna. E' ormai una visione abbastanza comune in diversi manuali moderni e non propone nulla di nuovo, ma i consigli sono ben pensati e possono certamente aiutare un gruppo meno esperto. Il manuale prosegue poi dedicandosi alla creazione del gruppo e alla loro prima missione, pensata per unire i personaggi e introdurre i temi più importanti. Questo capitolo contiene anche alcune tabelle per la generazione casuale del gruppo, che permettono di definire la loro storia, la loro identità e il loro patrono, così da aiutare giocatori (o master) con poca inventiva o alle prime armi. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le sessioni vengono poi delineate con una serie di fasi, così da semplificare il processo. Il gioco sfrutta poi l'approccio di <em>Blades in the Dark</em>, spiegando che una missione dovrebbe partire "in medias res", tagliando tutta la parte di preparazione che non impatta sulla sessione e saltando direttamente al vivo dell'azione. Infine, consiglia di terminare ogni sessione con una discussione per delineare quali siano stati i punti migliori e quali, invece, i difetti della giocata, per aiutare il gruppo ad essere più coeso e il master a migliorare. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il sistema prevede poi un regolamento semplificato per la gestione del "tempo libero" (<strong>Downtime</strong>) tra una missione e l'altra, anche questo ispirato da <em>Blades in the Dark</em>. Ogni personaggio dispone di una azione di Downtime e il manuale indica una serie di attività che si possono eseguire: cercare informazioni o contatti, prendersi una serata libera in un pub, creare e gestire una propria organizzazione...Ognuna di queste azioni richiederà l'uso di un Trigger e presenta una serie di risultati in base al risultato, con più o meno esiti negativi in caso di risultati bassi. Le azioni presentate dal manuale sono solo delle linee guida, ovviamente, ma sono molto generali e facilmente applicabili a diverse situazioni. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.image.thumb.png.bd9bbcd9c59853c06df68b960f14fed4.png.a3e10d292bca1e44eed0473596ab9ca0.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10724-imagethumbpngbd9bbcd9c59853c06df68b960f14fed4png/" style="width:400px;height:auto;" width="580" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_09/large.image.thumb.png.bd9bbcd9c59853c06df68b960f14fed4.png.a3e10d292bca1e44eed0473596ab9ca0.png" loading="lazy" height="748.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'ultima parte del manuale, presente solo nella versione completa, è dedicata alla costruzione degli scontri e alle regole per la creazione dei PNG. Il manuale identifica una serie di tipologie di missioni, spiegando in che modo i PG possano ottenere successo, quanti nemici inserire nello scontro e come sfruttare degli eventuali rinforzi. I consigli sono molto utili, anche se presentano uno dei difetti principali del sistema: l'action economy è molto delicata e sforando rispetto a quanto consigliato dagli autori si rischia di creare uno scontro eccessivamente difficile. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il manuale presenta poi i vari tipi di PNG, dividendoli in una serie di "classi" tra cui scegliere. Ogni PNG ha delle statistiche e dei tratti base, oltre ad una serie di tratti opzionali da scegliere per personalizzarlo (da 0 a 2). A questo "scheletro" può poi essere aggiunto un <strong>Archetipo</strong>, che aggiunge dei tratti o dei sistemi. Quattro di questi sono pensati per rappresentare alcuni nemici standard, come gli Scagnozzi, che vengono eliminati dopo qualsiasi colpo andato a segno, o i Veterani, dotati di Strutture e Stress. Sono poi presenti delle regole per creare dei nemici particolarmente potenti, Ultra ed Élite, che dispongono di più attivazioni: possono agire più volte durante il round. La criticità espressa in precedenza è proprio relativa a questi archetipi: inserire molti Scagnozzi può rapidamente complicare lo scontro, dato che i personaggi si troveranno rapidamente soverchiati dall'orda di nemici. Per questo gli autori consigliano di evitare di fornire ai nemici molte più azioni dei PG, sfruttando piuttosto la possibilità di far entrare dei rinforzi in un secondo momento. Inoltre, viene sconsigliato di inserire diversi nemici con molte Strutture/Stress, per evitare di creare scontri lunghi e noiosi, nonostante il dado lanciato quando viene inflitta una Struttura possa premiare i giocatori. 
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Strumenti extra
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	COMP/CON, come detto in precedenza, è la piattaforma sviluppata dalla <strong>Massif Press</strong> per gestire il supporto informatico al sistema. La piattaforma richiede solamente l'acquisto di una copia del manuale base per ottenere le statistiche dei nemici, mentre tutte le altre opzioni vengono sempre rilasciate gratuitamente: su itch.io è infatti possibile scaricare liberamente il modulo per COMP/CON associato ad ogni manuale, contenente tutte le opzioni a disposizione dei giocatori. E' quindi possibile giocare acquistando una singola copia del manuale base per l'intero gruppo. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.17731931_COMPCON.thumb.png.1a80f616f922aa08fcfda546e7a15771.png.390427eadd26918800ffe39dc55b8612.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10722-17731931_compconthumbpng1a80f616f922aa08fcfda546e7a15771png/" style="height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_09/large.17731931_COMPCON.thumb.png.1a80f616f922aa08fcfda546e7a15771.png.390427eadd26918800ffe39dc55b8612.png" loading="lazy" height="480">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<i>La schermata d'accesso a COMP/CON</i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La piattaforma è gestita in maniera a dir poco ottima, soprattutto contando che non richiede abbonamenti o l'acquisto di una licenza, come altri prodotti più famosi. Viene aggiornata continuamente e permette di condividere facilmente le schede con altri giocatori o con il master, sfruttando un cloud per sincronizzare automaticamente ogni modifica. La piattaforma è stata inoltre pensata per gestire una sessione: le schede possono essere impostate in "modalità attiva", dove si possono selezionare le azioni da far eseguire al proprio personaggio, gestire i danni e le condizioni e tirare automaticamente i dadi (in caso si desideri). Il suo grande limite è dovuto ad un errore su cui gli sviluppatori stanno ancora lavorando: la piattaforma non permette più di condividere le schede durante la sessione, dando modo ai giocatori di mostrare al master il risultato dei propri tiri o le proprie azioni e al master di modificare le schede in diretta, come invece accadeva con le prime versioni. 
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	In conclusione, <em>Lancer </em>è un ottimo prodotto, che svolge tutto ciò che si è prefissato alla perfezione. Il sistema non è innovativo e sfrutta diverse opzioni già presentate da altri GdR, ma si assicura di combinarle con attenzione e di creare un gioco funzionale, divertente e dinamico. Il gioco è stato pensato per rappresentare un genere molto specifico (fantascienza con i mech) ed è orientato verso un determinato tipo di gruppo, che sappia apprezzare la costruzione del personaggio con molte opzioni e i combattimenti tattici, ma continuo a considerarlo particolarmente adatto per chiunque cerchi quell'esperienza, se non uno dei migliori sul mercato per rappresentare il suo genere. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il sistema presenta comunque dei difetti, esposti durante la recensione. In particolare, la gestione narrativa delle missioni viene gestita in maniera abbastanza generica, richiedendo di implementare il sottosistema dei Legami da <em>The Karrakin Trade Baronies </em>per poterlo sfruttare a pieno e avere delle linee più chiare. Inoltre può essere complesso imparare a bilanciare gli scontri, soprattutto con un master alle prime armi che sfrutti fin da subito gli Archetipi con multiple attivazioni o gli Scagnozzi: i consigli degli autori in merito sono molto preziosi e vanno seguiti alla stregua di regole per evitare di creare scenari a dir poco impossibili. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al netto dei suoi difetti, <em>Lancer </em>continua a rimanere un prodotto validissimo sia per le sue meccaniche che per l'enorme lavoro fatto per lo sviluppo dell'ambientazione e l'approfondimento delle tematiche affrontate. 
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<u>Voto: 8.5/10</u>
</h1>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link al sito ufficiale: </strong><a href="https://massifpress.com/" rel="external nofollow">https://massifpress.com/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2426</guid><pubDate>Wed, 28 Sep 2022 04:29:55 +0000</pubDate></item><item><title>Daybreak: quando il post-apocalittico rompe la quarta parete</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/daybreak-quando-il-post-apocalittico-rompe-la-quarta-parete-r2423/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_09/daybreak-locandina.jpg.327536e61c99701c31e497df38f0ec2d.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Daybreak</strong>, serie televisiva statunitense nata dall'adattamento dell'omonimo fumetto (di cui parleremo nel paragrafo seguente), è stata rilasciata il <strong>24 Ottobre 2019 </strong>sulla piattaforma di Streaming <strong>Netflix</strong>. Nonostante le belle premesse ha avuto vita molto breve: la prima stagione, composta da dieci puntate di circa un'ora ciascuna, non vedrà alcun seguito.. <span style="background-color:#ffffff;color:#202122;font-size:14px;">il <strong>17 Dicembre 2019 </strong>infatti </span>Daybreak viene cancellata!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La serie viene classificata come <strong>Commedia d'Azione</strong>, per di più <strong>vietata ai minori di 14 anni</strong>, pertanto i conoscitori della grafic novel si sarebbero aspettati una spruzzata di <em>Horror</em> abbastanza presente, considerando la sua ambientazione post-apocalittica contornata da zombie: a parte un paio di momenti di disgusto e qualche sporadica scena sanguinolenta con colpi di spada, bombe e una manciata di morsetti, mancano vere e proprie situazioni meritevoli di essere chiamate tali!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A giustificare il "V.M.14" sono però l'abbondante <strong>linguaggio scurrile</strong>, le continue <strong>parolacce </strong>e le svariate <strong>scene di dubbio gusto</strong>, che per tutta la durata della stagione fanno da contorno alla "<span><em>storia d’amore adolescenziale</em>" che muove le vicende. Ciò che è rimasto fedele alla controparte di carta e inchiostro è, più o meno, lo stile narrativo: </span>con le varie interruzioni delle scene per dare spazio a dialoghi fra personaggi e regia o pubblico, con i vari flashback e flashforward, con le vignette e scritte in sovraimpressione che richiamano fortemente il fumetto, abbiamo <span>continue rotture della quarta parete che danno una <strong>nota comica</strong> a tratti piacevole, a tratti un po' meno.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.AAAABYdqWVf0PxItA1W2Gh5EHa-2oN5PjHKrUjvzYvq6JauOqW8N7wrjrXsIanj_Vy3jAyCDE7CdVFFeYQke4qSxHqiLht9pQekzXqoB.jpg.0c55632c2dfdd91690aaf616cc18166d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10713-aaaabydqwvf0pxita1w2gh5eha-2on5pjhkrujvzyvq6jauoqw8n7wrjrxsianj_vy3jaycde7cdvffeyqke4qsxhqilht9pqekzxqobjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_09/large.AAAABYdqWVf0PxItA1W2Gh5EHa-2oN5PjHKrUjvzYvq6JauOqW8N7wrjrXsIanj_Vy3jAyCDE7CdVFFeYQke4qSxHqiLht9pQekzXqoB.jpg.0c55632c2dfdd91690aaf616cc18166d.jpg" loading="lazy" height="560"><br>
	<em>Una delle Locandine ufficiali della Serie.</em>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Dalla Carta al Piccolo Schermo
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Scritto e disegnato in bianco e nero dal fumettista <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Brian_Ralph" rel="external nofollow">Brian Ralph</a>, <em>Daybreak</em> è stato pubblicato in un primo momento dalla Bodega Comics in tre capitoli usciti tra il 2006 e il 2008, mentre nel 2011 ha subito una ristampa in unico volume dall’editore Drawn and Quarterly. Il tono dell'opera è venato di un sottile <strong>humour nero</strong> che mette in netta contrapposizione il forte ottimismo del protagonista, con gli scenari desolati del mondo post-apocalittico in cui egli si muove.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La trama su cui ruota la grafic novel è più o meno questa: "<em>Un ragazzo sopravvissuto all’apocalisse zombie, senza un braccio e accompagnato da un cane, si trova in un rifugio sotterraneo in compagnia del lettore, un muto e mai raffigurato compagno d'avventura. Mentre all'esterno si aggirano non morti, feroci soprattutto la notte, i due vivranno avventure tra supermercati assediati, carri armati e vecchi pronti a tutto per tenere al sicuro quel che resta della loro famiglia".</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La particolarità dell'opera risiede tutta nella sua narrazione, il ragazzo infatti si rivolge direttamente a chi sfoglia le pagine del fumetto, cercando così di creare un collegamento che permetta al lettore di fondersi e immedesimarsi nelle vicende che si susseguiranno, rompendo in questo modo la quarta parete.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.daybreak-brian-ralph-02.jpg.90c44c4c7f5049f2150c0106baf1d9bd.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10712-daybreak-brian-ralph-02jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_09/large.daybreak-brian-ralph-02.jpg.90c44c4c7f5049f2150c0106baf1d9bd.jpg" loading="lazy" height="490"><br>
	<em>Una Pagina del Fumetto </em>Daybreak<em>, di Brian Ralph.</em>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Trama Senza Spoiler
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Purtroppo, già dai primi annunci, si era intuito che <span>lo sceneggiatore <a href="https://www.imdb.com/name/nm1847815/" rel="external nofollow">Aron Eli Coleite</a> (<a href="https://www.imdb.com/title/tt0813715/?ref_=nm_flmg_prd_12" rel="external nofollow">Heroes</a>) e il regista <a href="https://www.imdb.com/name/nm0679031/" rel="external nofollow">Brad Peyton</a> (<a href="https://www.imdb.com/title/tt2231461/?ref_=nm_flmg_prd_7" rel="external nofollow">Rampage – Furia animale</a>) si sarebbero presi parecchie libertà nella trasposizione sul piccolo schermo della grafic novel da cui è tratta la serie, e così è stato! A</span>mbientata a Glendale, in California, <span>narra le vicende del diciassettenne liceale <strong>Josh Wheeler</strong> (<a href="https://www.imdb.com/name/nm1225406/" rel="external nofollow">Colin Ford</a>) alla ricerca della sua amata <strong>Samaira “Sam” Dean</strong> (<a href="https://www.imdb.com/name/nm6224672/" rel="external nofollow">Sophie Simnett</a>), mentre si destreggia in un <strong>mondo post-apocalittico</strong> popolato da "zombie" un po' atipici e bande di adolescenti in pieno stile "Mad Max".</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Già da queste poche righe si può intuire che l’adattamento si discosta pesantemente dal concept originale con cui era stato pensato "<em>Daybreak</em>".. <em>ma forse non è tutto perduto.. o magari si</em>? Un'esplosione di bombe biologiche pare che abbia risparmiato solo persone dai diciotto anni in giù. Tutti gli adulti sono stati trasformati in questi fantomatici “zombie”, che prendono il nome di "ghoulie", che vagano sulla terra ripetendo le ultime parole dette o pensate al momento della detonazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mentre gli adolescenti si organizzano in bande dividendosi il territorio della città, <span>Josh viene affiancato nella sua ricerca da <strong>Angelica</strong> (<a href="https://www.imdb.com/name/nm4865040/" rel="external nofollow">Alyvia Alyn Lind</a>), una ragazzina di dodici anni con tendenze piromani, e da <strong>Wesley Fists</strong> (<a href="https://www.imdb.com/name/nm4699985/" rel="external nofollow">Austin Crute</a>), il bullo della scuola che lo torturava prima che il mondo andasse in malora.</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;text-align:center;">
	<em><strong>Attenzione!</strong><br>
	Se avete intenzione di guardare la serie e non volete rovinarvela con inutili spoiler, vi consiglio caldamente di saltare del tutto il capitolo che segue il Trailer, passando direttamente alle mie Considerazioni Finali!</em>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;text-align:center;">
	<em>Trailer Ufficiale in Italiano:</em>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/3CSeW_VHkY4?feature=oembed" title="Daybreak – Stagione 1 | Trailer Italiano Ufficiale" width="200" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<h1 class="h3_dl">
	Approfondimenti con Spoiler<br>
	 
</h1>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix">
		<p style="text-align:justify;">
			Ad affiancare il protagonista apparirà anche un quarto personaggio: la <strong>signorina Crumble</strong> (<a href="https://www.imdb.com/name/nm3106253/" rel="external nofollow">Krysta Rodriguez</a>), insegnante di biologia della scuola, quindi adulta, che <span>senza una spiegazione logica</span> è riuscita a mantenere (più o meno) la ragione, rallentando in qualche modo la trasformazione in ghoulie. Anche a lei sarà dedicata una puntata da protagonista, durante la quale vi saranno approfondimenti sul suo passato e sulla sua psiche...probabilmente è anche la puntata che ho apprezzato di più, e che tratta temi un po' più seri.
		</p>

		<p style="text-align:justify;">
			Similmente a quest'ultimo personaggio, tuttavia schierato nella fazione dei cattivi e che si rivelerà essere la minaccia principale da debellare, il <span><strong>preside Burr</strong> (<a href="https://www.imdb.com/name/nm0000111/" rel="external nofollow">Matthew Broderick</a>)! </span>Ghoulie e amante della giovane e tenera carne degli studenti, li fronteggerà armato di tutto il suo intelletto, cercando di rivendicare <span>il suo ruolo all'interno della società, in modo da ristabilire l'ordine, senza però particolare successo.</span>
		</p>

		<p style="text-align:justify;">
			Proprio intorno a queste due personalità ruota il mistero più grande di tutto Daybreak: <em>perché non sono diventati semplici corpi deambulanti come tutti gli altri</em>? Nel finale di stagione il mistero s'infittisce, diventando di fatto l'unica ragione per la quale mi sarebbe piaciuto vedere una seconda parte. <em>Probabilmente il virus che ha colpito gli adulti è in evoluzione?</em> Sembrerebbe di si, ma purtroppo non scopriremo mai dove gli autori sarebbero voluti andare a parare.
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.daybreak-cast-josh.jpg.54b0bc4a1ce4329983d0e80ce337c8d5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10715-daybreak-cast-joshjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_09/large.daybreak-cast-josh.jpg.54b0bc4a1ce4329983d0e80ce337c8d5.jpg" loading="lazy" height="659.34"><br>
	<em>Josh Wheeler, il protagonista, in una delle sequenze della serie.</em>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Considerazioni Finali
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Per gli amanti del fumetto è inutile girarci intorno:<em> l’adattamento è mal riuscito e la sconsiglio a tutti quelli che si aspettano una trasposizione fedele, almeno in parte</em>. Per chi non conosce la grafic novel e vuole valutare <em>Daybreak</em> solo per quel che è, personalmente non l'ho trovata sgradevole, ciò nonostante non mi sento di consigliare comunque la visione...a vostro rischio e pericolo se vorrete farlo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ogni puntata viene narrata dal punto di vista di un personaggio diverso e in corrispondenza di questo cambio anche lo stile narrativo muta, passando ad esempio da una puntata in cui si prende spunto dai film <span>di arti marziali orientali, ad una in cui i dialoghi sono fatti solo tramite cartelli. </span>Il minimo comune denominatore sono le continue battute da sitcom e le infinite citazioni alla cultura pop, anche se di fatto ho avuto l'impressione che fossero solo escamotage per cercare di far apparire la serie interessante ad una certa fascia di spettatori di cui faccio parte anche io.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per i miei gusti la trama si concentra fin troppo sulla <span><em>storia d’amore</em> fra Josh e Sam, lasciando in secondo piano la componente "zombie", riprendendosi invece nelle ultime due puntate dove vengono introdotti elementi molto interessanti e che mi avevano dato l'impressione un cambio di rotta importante. </span><span>P</span><span>robabilmente l'intenzione degli autori era quella di rivelare queste informazioni in una seconda stagione che non verrà mai prodotta, lasciando così solo dei buchi di trama grandi come le orde di zombie che neanche si vedono! Tutto ciò, confesso, mi ha lasciato un po' di amaro in bocca.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Daybreak è senza dubbio una serie rivolta ad un pubblico adulto, un po' per le tematiche trattate, un po' per il linguaggio e anche per le - risicate - scene splatter. Nel complesso probabilmente avrei potuto spendere meglio il tempo che ho dedicato a questa serie...nonostante la curiosità di conoscere i "perché" agli elementi interessanti accennati poco sopra, non sono troppo rammaricato di questa cancellazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In termini da GdR penso che la serie offra alcuni spunti interessanti per avventure moderne, post-apocalittiche, in cui la componente comica è molto marcata: l'idea di suddividere i ragazzi sopravvissuti al cataclisma in bande in stile Mad Max, differenziandoli per club e ceto sociale che ricoprivano a scuola, non mi è dispiaciuta. Come ho fatto per <a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/63868-curon-cosa-nascondi-sotto-la-superficie/#comment-1787986" rel="">Curon</a>, provo anche stavolta a <span style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;text-align:justify;">suggerire un potenziale </span><span style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;text-align:justify;">incipit per un'avventura, prendendo spunto da quanto presentato nella serie:</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em>Ad un mese dalla detonazione di alcune bombe biologiche, siete certi che tutti gli adulti o sono morti o sono diventati zombie.. voi siete un gruppo di adolescenti e il vostro obiettivo è quello di scappare dalla città. Dopo esservi rifugiati in una baracca di fortuna, recuperando qualche oggetto qua e là, vi rendete conto che uno di voi manca all'appello: prima di andar via dovete salvarlo, o essere certi che sia morto. Per farlo sarà necessario affrontare non solo i terribili zombie, ma anche le bande di ragazzi che si contendono la città.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><span style="color:#c0392b;">Perché, nonostante i palesi difetti, ho voluto parlarvi di Daybreak? Il motivo principale, oltre alla mia passione provvisoria per tutto quello che è "post-apocalittico", risiede nel fatto che è riuscita comunque a strapparmi qualche sorriso spontaneo. Voi avete visto Daybreak? Che cosa ne pensate? Avete nuova serie con ambientazione post-apocalittica da suggerire?</span></em>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link al Trailer</strong>: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3CSeW_VHkY4&amp;t=31s" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=3CSeW_VHkY4&amp;t=31s</a><br>
	<strong>Link alla serie su Netflix</strong>: <a href="https://www.netflix.com/it/title/80197462" rel="external nofollow">https://www.netflix.com/it/title/80197462</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2423</guid><pubDate>Wed, 07 Sep 2022 07:03:15 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild XIV - La Piuma di Aka-Ayah</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-xiv-la-piuma-di-aka-ayah-r2378/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/Viaggio_DMs_Guild.jpg.1fdb8519a0b22e87aed1beb1ddd1ae9a.jpg" /></p>
<p style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:left;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;">Viaggio nella DM's Guild I: Il Mausoleo nel Bosco</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;">Viaggio nella DM's Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iii-i-100-incipit-r1781/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iv-la-citt%C3%A0-dei-morti-r1800/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-v-vault-of-magic-versione-italiana-r1823/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vi-lisola-della-tregua-r1841/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<span style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;"><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vii-la-congrega-r1859/" rel="" style="background-color:transparent;">Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega</a></span><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<span style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;"><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-viii-la-meravigliosa-torre-di-droniel-r1874/" rel="" style="background-color:transparent;">Viaggio nella DM's Guild VIII: La Meravigliosa Torre di Droniel</a></span><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<span style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;"><span title="(Click and hold to edit title)"><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-ix-trollskull-tavern-management-r1926/" rel="" style="background-color:transparent;">Viaggio nella DM's Guild IX - Trollskull Tavern Management</a></span></span><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/62206-viaggio-nella-dms-guild-x-circolo-del-guerriero-silvano/?tab=comments#comment-1743589" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Viaggio nella DM's Guild X - Circolo del Guerriero Silvano</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:left;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-xi-il-genio-dellillusione-r1995/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;">Viaggio nella DM's Guild XI - Il Genio dell'Illusione</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-xii-la-guerra-per-il-trono-r2278/" rel="" style="background-color:transparent;">Viaggio nella DM's Guild XII - La Guerra per il Trono</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-xiii-i-7-sacerdoti-neri-r2329/" rel="">Viaggio nella DM's Guild XIII - I 7 Sacerdoti Neri</a>
</p>

<div style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
		<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
			<tbody>
				<tr>
					<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
						<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Titolo</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						La Piuma di Aka-Ayah
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Autore</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Leonardo Benucci
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Tipologia</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Avventura
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Lingua</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Italiano / inglese
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Sistema</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						D&amp;D 5e
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Prezzo</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						4.99 $
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Anno</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						2020
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Pagine</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						58
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Ink Friendly</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						No
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						<strong>Print on Demand</strong>
					</td>
					<td>
						No
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
	<em>Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere il mio personalissimo punto di vista. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo. Per questo non verrà espresso alcun voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista!</em>
</div>

<p style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<em>Spoiler: Nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccole anticipazioni sul contenuto, quindi invito a prestare la massima attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Contenuto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Leonardo Benucci</strong>, <strong>Dungeon Master </strong><span><span>dal 1986</span></span>, è un <strong>Creatore di Contenuti</strong> sulle sue <a href="https://www.facebook.com/leonardo.benucci.dm/" rel="external nofollow">Pagine Social</a> e per la <em>Dungeon Masters Guild</em> (è autore anche di "<a href="https://www.dmsguild.com/product/297765/First-Adventure--Prima-Avventura--Primera-Aventura" rel="external nofollow">Prima Avventura</a>" e della più recente "<a href="https://www.dmsguild.com/product/392676/Out-of-the-Frying-Pan-into-the-Fire--Dalla-padella-alla-brace" rel="external nofollow">Dalla Padella alla Brace</a>", di cui non ho ancora avuto modo di parlare). G<span><span>ioca di ruolo dal vivo con il <a href="https://it-it.facebook.com/pages/category/Travel-Company/GLN-GruppoLuceNera-142949619076865/" rel="external nofollow">GLN GruppoLuceNera</a> dal 2017 </span></span>e come se non bastasse è anche <strong>Autore di Libri Game </strong>(come "<a href="https://www.amazon.it/gp/product/B09HFXGKLX/ref=dbs_a_def_rwt_hsch_vapi_taft_p1_i0" rel="external nofollow">Tra Catene e Cenere</a>", disponibile anche su Amazon e scritto a quattro mani con <em>Edoardo dalla Via.</em> Entrambi gli autori saranno presenti il <em>21 Maggio</em> al <em>Modena Play, dalle 15:00 alle 16:00</em>, presso lo <em>Stand A21</em> di <em>Stratagemma</em>).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>La Piuma di Aka-Ayah</strong>, un'avventura per la 5a Edizione di D&amp;D, è stata pubblicata la prima volta nell'ultima settimana dell'Ottobre 2020 e attualmente è contrassegnata con la medaglia <strong>Electrum Seller</strong> sul catalogo del portale. Adatta per essere giocata in una <strong>sessione lunga di almeno 4-5 ore</strong> (o più sessioni frammentate di durata inferiore) da un <strong>gruppo di </strong><span><strong>4 / 6 personaggi di 5º livello</strong>, vedrà quest'ultimi convocati da un certo mago, il quale chiederà loro di recuperare lo stesso oggetto che da il nome all'intera avventura: <em>La Piuma di Aka’ayah</em>.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.ITA-Leonardo-Benucci-La-Piuma-di-Aka-Ayah-1.jpg.68d1695afb1210fecb609a49c7d6dd9d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10593-ita-leonardo-benucci-la-piuma-di-aka-ayah-1jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.ITA-Leonardo-Benucci-La-Piuma-di-Aka-Ayah-1.jpg.68d1695afb1210fecb609a49c7d6dd9d.jpg" loading="lazy" height="1288.71">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Questo fantomatico oggetto non è tuttavia alla portata di tutti: si trova infatti nella <em>Dimensione dei Sogni</em>, in particolare nel semipiano chiamato "<strong>Isola Inaccessibile</strong>", all'interno del quale gli avventurieri avranno modo di scoprire luoghi fantastici, creature mai viste prima e misteri sul filo dell'Horror. </span><em>Direttamente nella descrizione del prodotto sulla Pagina DMs Guild, troviamo questa breve prefazione che riassume ulteriormente il contesto dell'avventura</em>:.
</p>

<blockquote class="cita1">
	<em>Assunti per recuperare la leggendaria piuma dell'arcangelo Aka'Ayah, i PG sono finiti su un'isola inquietante e misteriosa, con solo quattro ore per uscire, o rimanere intrappolati per sempre. Qual è la vera natura dell'Isola Inaccessibile? Quali fatti ci sono dietro la scomparsa del leggendario manufatto? Quali conseguenze avranno le azioni dei personaggi?</em>
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Da queste premesse intuiamo facilmente che l'incipit dell'avventura che Leonardo sfrutta è uno dei più classici: <em>la ricerca di un oggetto per conto di terzi, con la promessa di una ricompensa.</em> Si può considerare letteralmente un "evergreen" che non delude mai, soprattutto se l'autore riesce ad arricchirla e a fornirle il giusto grado di originalità tale da discostarla da avventure in qualche modo simili. <em>La Piuma di Aka’Ayah</em> è infatti <strong>una corsa contro il tempo</strong> che ha l'obiettivo di tenere i giocatori sotto pressione, per tutto il corso dell'avventura, impostando un ritmo serrato che non darà spazio a noie! <em>Le quattro ore di tempo che i personaggi hanno a disposizione per trovare l'oggetto, corrisponde a quattro ore di gioco effettive per i giocatori: Leonardo suggerisce al DM di munirsi di campanella da suonare allo scadere di ogni mezz'ora (tranne l'ultima, per accentuare la sensazione d'urgenza che vuole imporre).</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><span style="color:#c0392b;">Questa è una meccanica che ho sempre desiderato portare, almeno una volta, ad uno dei miei tavoli di gioco. Non ne ho mai avuto l'occasione, ma immagino sia molto più adatta a one-shot singole o a particolari situazioni in campagne più lunghe. Voi cosa ne pensate? Avete mai messo pressione ai vostri giocatori in questo modo?</span></em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La prefazione citata nel testo ci fornisce ulteriori suggerimenti a cosa troviamo in queste pagine: <strong>non è tutto come sembra</strong>. Ci sono profondi misteri da scoprire sull'origine dell'isola, ma anche sul perché la Piuma sia sparita di circolazione. Risparmiandomi dallo sfociare in <em>Spoiler</em> eccessivi posso dire che Leonardo mantiene costante il profilo di "classicità" dell'avventura, infatti gli avventurieri si troveranno ad affrontare un Dungeon verticale, suddiviso in livelli, sotto la costante pressione di innumerevoli minacce.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se con il nome "<em>Isola Inaccessibile</em>" vi state immaginando un paradiso tropicale con palme e cocktail di frutta serviti in noci di cocco, siete fuori strada! Costituita da uno sperone di ardesia alto mille metri, ha la forma di un'ottagono regolare con lato di trentasei metri costantemente sotto l'azione di forte vento, priva di vegetazione e circondata da un mare in perenne tempesta. Completamente al buio, i fulmini che cadono dal cielo sono in effetti l'unica fonte di luce, mentre onde enormi s'infrangono sui fianchi della colonna.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per passare da un livello all'altro vi sono delle pratiche scalette a pioli. Ciascuno piano contiene le più disparate minacce da superare, più o meno terrificanti (e da rendere ancora più tremende grazie alle Opzioni Diaboliche approfondite di seguito). Spesso verrà proposta un'alternativa al combattimento, mentre <strong>indovinelli</strong>, <strong>trappole  </strong>e <strong>colpi di scena</strong> sono una costante, tali da condurre i giocatori verso più <strong>finali alternativi</strong>, tutt'altro che banali.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.ITA-Leonardo-Benucci-La-Piuma-di-Aka-Ayah-3.jpg.b77395c8e85eb32168a04221fa167d83.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10592-ita-leonardo-benucci-la-piuma-di-aka-ayah-3jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.ITA-Leonardo-Benucci-La-Piuma-di-Aka-Ayah-3.jpg.b77395c8e85eb32168a04221fa167d83.jpg" loading="lazy" height="1288.71">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La prima parte del documento raccoglie, oltre alla <strong>Sinossi</strong> <strong>dell'Avventura</strong>, anche una corposa quantità di <strong>Informazioni sull'Ambientazione</strong> (dalla geografia dell'isola, a cos'è e com'è costituita la "Dimensione dei Sogni", a come entrarvi e come uscirvi, a cosa si può fare su di essa e tante altre cose molto interessanti che risulteranno particolarmente utili al DM per gestire al meglio la sessione), <strong>Suggerimenti sulla gestione dell'Avventura</strong> per tenere i proprio giocatori sulle spine, oltre ad interessanti <strong>Opzioni di Gioco</strong> nel caso in cui si volesse rendere la sessione un po' più "cattivella" del normale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nella parte finale invece, come nei più classici dei manuali ufficiali, troviamo una bella raccolta di <strong>Appendici</strong> che riportano tutto il "Materiale Aggiuntivo" creato specificatamente da Leonardo per quest'avventura, come i <em>Nuovi Oggetti</em> e i <em>Nuovi Mostri</em> di cui spendo qualche parola giusto nelle righe seguenti.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Materiale Aggiuntivo:
</h1>

<ul>
	<li>
		<p style="text-align:justify;">
			<strong>Opzioni Diaboliche</strong>: sparsi nel testo, evidenziati da particolari Box Rossi simili a quelle delle "Note per i Master" dei manuali ufficiali, troviamo <em>otto suggerimenti</em> che Leonardo fornisce ai DM per rendere la sessione ben più ostica del normale. Nel testo vengono chiamate "Opzioni Diaboliche" in quanto sono alternative per alzare l'asticella della difficoltà, da utilizzarsi nel caso in cui l’avventura perda mordente. <span style="color:#c0392b;"><em>Più o meno interessanti, da DM tendenzialmente sadico che sono, personalmente le avrei usate tutte!</em></span>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p style="text-align:justify;">
			<strong>Oggetti (Due)</strong>: Uno dei nuovi oggetti è ovviamente la <em><strong>Piuma di Aka-Ayah</strong></em>, un'oggetto meraviglioso, senziente, di rarità leggendaria. Richiede sintonia e fornisce un'aura simile all'Aura di Protezione del Paladino, possenti ali angeliche che conferiscono una velocità di volo e la possibilità di castare "<em>Gabbia di Forza</em>" per tre volte al giorno. Nelle mani del giusto personaggio è veramente interessante, ma se messa in confronto all'<em><strong>Artiglio del Delirio</strong></em> perde un po' di mordente. Quest ultimo è un'arma deplorevole, intrisa di malvagità, che per quanto forte nasconde al suo interno una maledizione. Letteralmente un fritto misto di oggetti, ha le proprietà di un'<em>Anello della Libertà di Azione</em>, di una <em>Spada del Ferimento,</em> ma anche le caratteristiche di una <em>Scimitarra della Velocità</em>. Come se non bastasse, oltre ai 4d4 danni taglienti e il bonus di +2 a danni e tiro per colpire, abbiamo anche un critico migliorato e un'immunità ai danni da fuoco che non si butta mai via! Infine, maneggiando quest'arma sarà possibile lanciare alcuni incantesimi a tema "teletrasporto", senza contare che è pur sempre un'<em>Artefatto</em>, quindi andranno determinate casualmente alcune delle sue proprietà magiche aggiuntive direttamente dal Manuale del Dungeon Master.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p style="text-align:justify;">
			<strong>Mostri (Tre)</strong>: A tartassare i personaggi per tutta la campagna potrebbe esserci proprio lui, un <strong>Corvo Colossale</strong> su cui vedo vaghi tratti di un'ispirazione "<em>Dark-Soulsiana</em>". Per quanto la sua scheda sia semplice, è il contesto in cui viene giocato che lo rende tanto interessante quanto pericoloso: ha un cucciolo da sfamare e un nido in cui portare il cibo. L'unico problema è che il cibo in questione siete voi! Il Golem di Marmo e la Piovra Colossale completano il tris di nuovi mostri. Entrambi caratterizzati da abilità singolari, vengono affrontati in contesti non comuni, rendendoli - soprattutto la piovra - avversari difficili anche per dei gruppi ben preparati.
		</p>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.ITA-Leonardo-Benucci-La-Piuma-di-Aka-Ayah-12-page-0001.jpg.bbf13c67718af7f9bb3215bf188d6ee3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10591-ita-leonardo-benucci-la-piuma-di-aka-ayah-12-page-0001jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.ITA-Leonardo-Benucci-La-Piuma-di-Aka-Ayah-12-page-0001.jpg.bbf13c67718af7f9bb3215bf188d6ee3.jpg" loading="lazy" height="1288.71">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La quantità delle immagine sparse nel testo non è molta rispetto a lavori simili, tuttavia la <strong>Copertina </strong>e le <strong>Illustrazioni</strong>, che è possibile trovare anche riepilogate in chiusura al documento, sono state realizzate interamente da <a href="https://www.artstation.com/elizabolli" rel="external nofollow">Eliza Bolli</a> e <a href="https://www.artstation.com/mbillustratore" rel="external nofollow">Matteo Ballati</a>. C'è poco da dire: la qualità è altissima e sicuramente contribuiscono alla grande a rendere il documento accattivante dal punto di vista grafico, dando una "prima impressione" ottima.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'impaginazione è stata gestita dall'autore con programmi di grafica ben più lontani e migliori di The Homebrewery, garantendo una qualità superiore. Lo sfondo di ogni pagina, normalmente in effetto pergamena, è stato sostituito da un motivo "<em>mare in burrasca e cielo tempestoso</em>" dalle tonalità azzurre. Questo ricorda più o meno lo scenario in cui si muoveranno gli avventurieri e, fin dalla prima lettura, mi è stato molto utile per settare il "<em>teatro della mente</em>" sul mood attorno a cui ruota l'avventura.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <strong>testo è chiaro </strong>e la <strong>struttura dell'avventura</strong> è abbastanza <strong>lineare</strong>, complice probabilmente la composizione "a torre" del Dungeon. Non ho trovato troppo complesso navigare nelle informazioni che Leonardo mette a disposizione (e per fortuna, perché sono molte!), grazie anche al chiaro <strong>indice completo </strong>collocato nelle prime pagine.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.ITA-Leonardo-Benucci-La-Piuma-di-Aka-Ayah-13-page-0001.jpg.a7772dc36d17964e18b33e9f2d0b8a34.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10590-ita-leonardo-benucci-la-piuma-di-aka-ayah-13-page-0001jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.ITA-Leonardo-Benucci-La-Piuma-di-Aka-Ayah-13-page-0001.jpg.a7772dc36d17964e18b33e9f2d0b8a34.jpg" loading="lazy" height="1288.71">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Molto bello il fatto che Leonardo apra il modulo facendo presente che queste pagine contengono elementi horror più o meno accentuati che potrebbero dar fastidio a certi giocatori, consigliando al Dungeon Master di indagare preventivamente su questo punto per eventualmente modificare l'avventura di conseguenza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Altrettanto bello - <em><span style="color:#c0392b;">almeno per me</span></em> - che ci siano molti riferimenti a <em><strong>Nightmare</strong></em>, il noto film Horror anni '80 in cui il sadico <em>Freddy Krueger</em> va ad infestare i sogni dei protagonisti di turno. Nella copertina vediamo infatti la palese sagoma di "un Freddy" che tende il suo Artiglio del Delirio verso l'Isola Inaccessibile, il guanto artigliato con cui uccide le sue vittime, cercando di ghermire la Piuma di Aka’ayah.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come già detto in righe precedenti, l'incipit dell'avventura e la sua struttura sono molto classici, tuttavia gli elementi presentati in seguito forniscono quell'originalità utile per distinguerla. Studiandola ho avuto l'impressione che venisse richiesta una certa dose di preparazione da parte del Dungeon Master e contemporaneamente una buona conoscenza del gioco da parte del gruppo, per questo motivo forse <strong>non la consiglierei a DM novizi o gruppi che si approcciano per la prima volta al gioco di ruolo</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ritengo che "<em>La Piuma di Aka’ayah</em>" sia un’ottimo modulo, che contiene materiale "succoso", caratterizzato da una storia ben pensata e articolata. Chi saprà dare spazio alla fantasia potrà sfruttare i molti finali che vengono messi a disposizione, utilizzando facilmente queste pagine come incipit per avventure future ben più lunghe, nella Dimensioni dei Sogni o meno, affrontando Maghi o Divinità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non ho mai piacere a parlare di "costi", tuttavia è palese la grande mole di lavoro che l'autore ha fatto per creare questo modulo: l'impaginazione e le illustrazioni sono tutte originali e, come si evince dall'elenco posto nelle prime pagine, molte persone hanno play-testato l'avventura. È chiaro che prima di venir pubblicata abbia speso molto tempo a perfezionarla e a limarla per renderla quella che è oggi, quindi tanto di cappello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel <strong>Box</strong> a chiusura dell'articolo lascio non solo il <strong>Link dell'Avventura</strong> trattata in questo quattordicesimo episodio di "Viaggio nella DM's Guild", ma anche il mio <strong>Link Affiliato</strong>: <em>se vi piace la rubrica, se pensate che sia utile e se avrete voglia di fare acquisti sul portale tramite quest'ultimo, mi darete un piccolo contributo per accedere a sempre più prodotti di cui parlare</em>.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link alla DMs Guild</strong>: <a href="https://www.dmsguild.com/product/332295/The-Feather-of-Akaayah--La-Piuma-di-Akaayah_0&amp;affiliate_id=1354053" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/332295/The-Feather-of-Akaayah--La-Piuma-di-Akaayah_0&amp;affiliate_id=1354053</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2378</guid><pubDate>Fri, 20 May 2022 04:32:13 +0000</pubDate></item><item><title>Prime Impressioni su Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/prime-impressioni-su-mordenkainen-presents-monsters-of-the-multiverse-r2379/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/Mordenkainen_Monsters_Multiverse.png.68a82180d32d0e73365e7934e22db3dd.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse</em></strong> è da oggi ufficialmente disponibile come volume separato, acquistabile nella sua <strong>versione inglese</strong> sia nei negozi che online. Questo manuale finora era stato disponibile solo come parte del <em><a href="https://dnd.wizards.com/products/rules-expansion-set" rel="external nofollow">Rules Expansion Gift Set</a></em>, assieme alla<em> <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-xanathars-guide-to-everything-r705/" rel="">Guida Omnicomprensiva di Xanathar</a></em> e al <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-tashas-cauldron-of-everything-r1997/" rel="">Calderone Omnicomprensivo di Tasha</a></em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In questo volume troviamo più di 250 mostri, raccolti sia dalla <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-volos-guide-to-monsters-r550/" rel="">Volo's Guide to Monsters </a>che dal <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-mordekainens-tome-of-foes-r1251/" rel="">Mordenkainen's Tome of Foes</a></em>, assieme a 33 razze per i giocatori, recuperate da svariati supplementi. I mostri hanno ricevuto alcune variazioni sia meccaniche che di formattazione dei riquadri di gioco, di modo da renderli più snelli e facilmente usabili. Alcune razze hanno subito alcune leggere modifiche mentre altre sono delle semplici ristampe (come il Folletto e il Leproide da <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-the-wild-beyond-the-witchlight-r2314/" rel="">The Wild Beyond the Witchlight</a>), ma ora sono comodamente raccolte in un singolo volume senza dover andarle a cercare in molteplici libri.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.1768824709_unnamed(16).jpg.6ce6df4555f2815334bc368c994d89d0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10599-unnamed-16jpg/" style="width:300px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.1768824709_unnamed(16).jpg.6ce6df4555f2815334bc368c994d89d0.jpg" loading="lazy" height="1348.65"><img alt="large.mordenkainen-cover-fancy-e1643086096366-812x1024.jpg.8db13375c5004164ac6ced100bca31e8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10598-mordenkainen-cover-fancy-e1643086096366-812x1024jpg/" style="width:350px;height:auto;" width="812" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.mordenkainen-cover-fancy-e1643086096366-812x1024.jpg.8db13375c5004164ac6ced100bca31e8.jpg" loading="lazy" height="1023.12"><br>
	<em>La copertina standard e quella alt-art per il manuale</em>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Mostri
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Per i mostri la differenza più sostanziale, di cui vi avevamo già parlato in articoli passati, è il cambiamento radicale che è stato fatto alle opzioni di lancio degli incantesimi dei mostri. Molti mostri hanno ora degli attacchi con incantesimo, che in alcuni casi vanno a rimpiazzare un singolo attacco con un incantesimo da combattimento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad esempio gli Abishai Blu non hanno più la capacità di lanciare <em>catena di fulmini</em> come azione di lancio incantesimi, ma guadagnano una specifica azione chiamata Colpo Fulmineo (Lightning Strike, traduzione non ufficiale). Colpo Fulmineo è un attacco a distanza con incantesimo che infligge 8d8 danni da fulmine ad un singolo bersaglio. Può essere usato come parte di un Multiattacco e quindi essere usato fino a 3 volte in turno. Inoltre l'Abishai Blu mantiene il resto delle sue opzioni di lancio incantesimo, tra cui per esempio <em>invisibilità superiore</em> per un turno d'attacco potenzialmente devastante.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ovviamente questo implica che un DM debba andare a fondo nella sua conoscenza del blocco delle statistiche dei mostri, ma in compenso consente di creare delle sinergie nelle capacità di molti mostri che li rendono davvero degni del loro GS. Mi spiace solo che non sia presenti delle indicazioni sulle tattiche predilette dei mostri, cosa che avrebbe potuto aiutare dei DM novizi a sfruttare al meglio queste nuove opzioni.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.dragon-born-bard-1024x1024.jpg.5b6839316c47b02b4cd78ff51dc95a25.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10597-dragon-born-bard-1024x1024jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.dragon-born-bard-1024x1024.jpg.5b6839316c47b02b4cd78ff51dc95a25.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Razze per i Personaggi Giocanti
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sicuramente l'aspetto che interesserà di più a molti appassionati sono le nuove razze per i PG. Specie visto l'annuncio di vari cambiamenti a livello di lore per molte di esse.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Fortunatamente per molte razze i cambiamenti meccanici introdotti servono a renderle decisamente più peculiari e distinte. Ad esempio i genasi, che fino ad ora non spiccavano molto ottengono una loro chiara identità meccanica, che si ricollega bene al loro essere degli umanoidi elementali. Per esempio un genasi dell'aria ha una velocità incrementata e può lanciare <em>levitazione</em> e <em>caduta morbida</em>, ma non solo, può farlo come azione bonus per un numero di volte al giorno pari al proprio bonus di competenza. Un genasi della terra può fare la stess cosa con <em>protezione dalle lame</em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Più in generale c'è stato un cambiamento di base per cui le capacità che prima si ricaricavano con un riposo breve sono ora usabili un numero di volte per riposo lungo pari al bonus di competenza della creatura. Inoltre quelle razze che ottengono per loro natura la capacità di lanciare certi incantesimi possono ora anche farlo usando gli slot incantesimo di una loro eventuale classe da incantatore.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.centaur-preview.jpg.6e8d8aefef1bada02a343ebcdaade05e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10596-centaur-previewjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.centaur-preview.jpg.6e8d8aefef1bada02a343ebcdaade05e.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Alcune razze hanno subito cambiamenti potenzialmente più controversi, come i lucertolodi che hanno perso le loro abilità di artigianato e i goblin che ora sono dei folletti. Anche se fa strano pensare a questi classici nemici di basso livello di D&amp;D come folletti la storia proposta che li vedeva un tempo servitori della Regina dell'Aria e dell'Oscurità per poi essere conquistati da Maglubiyet e trasformati nei suoi soldati è abbastanza plausibile.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Più in generale molti mostri e razze sono presentati con una modalità completamente slegata da qualsivoglia ambientazione specifica, per renderle più facili da inserire in una qualsiasi campagna.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sicuramente uno dei motivi per la relativa scarsità di informazioni di background sulle creature in questo manuale è lo spazio relativamente scarso. Dover inserire i blocchi delle statistiche di 252 mostri ha richiesto una compressione non da poco. Questo non vuole dire che non ci siano sezioni dedicate alla lore, ma sono sicuramente più contenute di come molti avrebbero sperato.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Uno Sguardo Verso il Futuro
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questo manuale sembra voler riconfermare il cambio di direzione che si sta dando nei manuali più recenti a mostri e razze, rendendo ciascuno di essi più unico nell'applicazione delle regole. Personalmente apprezzo molto la possibilità ora presente per molti mostri di mischiare attacchi fisici e magia, così come le maggiori distinzioni meccaniche tra razze.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Più in generale questi primi accenni di una possibile 5.5 sembrano spingere ulteriormente verso un approccio intuitivo ed immediato delle meccaniche.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.genasi-5e-1024x677.jpg.29044a724c5e00718d4bb93cc8cfa4da.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10595-genasi-5e-1024x677jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.genasi-5e-1024x677.jpg.29044a724c5e00718d4bb93cc8cfa4da.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Qualità grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L'aspetto grafico di questo manuale è veramente molto ben curato, sia nella qualità delle illustrazioni che nell'impaginazione che nella finitura delle pagine e della copertina. A mio parere è uno dei prodotti migliori sotto questo aspetto che sia uscito per D&amp;D 5E, in linea con lo standard molto alto che sto riscontrando negli ultimi manuali. Sotto questo aspetto sono praticamente perfetti a mio avviso.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Considerazioni Finali
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi, dopo queste prime impressioni su questo manuale, vale la pena di comprarlo? Personalmente penso sicuramente di sì e infatti l'ho aggiunto prontamente alla mia collezione.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2379</guid><pubDate>Tue, 17 May 2022 18:08:13 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Age of Ambition - Parte 1</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-age-of-ambition-parte-1-r2377/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/Age_of_Ambition.jpg.f8e0f9debac8449e75fba48c7e45c478.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Questa è una recensione del GdR <em><span>Age of Ambition</span></em>, concentrata principalmente sugli aspetti meccanici del gioco. Per adesso pubblico la prima parte.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Partiamo da un po' di dati fisici: il libro è composto da 321 pagine ed il PDF pesa 43MB. Il tutto è a colori (con uno sfondo “seppia” in tutte le pagine, quindi stamparlo in proprio in bianco e nero potrebbe produrre un risultato bruttino) e <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/311604/Age-of-Ambition-Fantasy-Roleplaying-in-an-Age-of-Promise-or-Peril" rel="external nofollow">ad oggi il PDF costa 19.99€ su DriveThru RPG</a>. Io l’ho ottenuto con il bundle in supporto di Medici Senza Frontiere per il conflitto ucraino.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Indice dei Contenuti<br>
	 
</h1>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Introduzione 4 p.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Personaggi 22p.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Popoli (razze in termini D&amp;D)<span>  </span>16p.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Carriere 25p.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Abilità e tratti 45 p. di cui 11 p. per gli stili di combattimento e 19 p. per i saperi magici
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Equipaggiamento 14 p.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Saga Machine (sistema di gioco) 6 p.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Combattimento 13 p.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Magia 6 p.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Società ed influenza 7 p.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Mondo di Trystell 54p.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Guidare il gioco 28p. considerazioni generali sul come fare il DM e alcune meccaniche
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Bestiario 24p.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Conseguenze (sono condizioni acquisite) 2p.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Appendice: passare dal sistema basato su mazzo di carte ai dadi 2p.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Se volete vedere l’indice e l’introduzione nel dettaglio le prime 14 pagine del libro sono disponibili come anteprima gratuita su DriveThru RPG.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.311604.jpg.fae0205146cb072a1be296b58f1d4b45.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10574-311604jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="900" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.311604.jpg.fae0205146cb072a1be296b58f1d4b45.jpg" loading="lazy" height="1296">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sistema di Gioco
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il sistema di gioco non è basato sui dadi, ma sull’<strong>estrazione di carte</strong> da un mazzo standard (4 semi, 10 numeri 3 figure per ogni seme e 2 jolly). Idealmente ogni giocatore porterà il suo mazzo per la partita.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le azioni sono risolte con un’estrazione (di una o più carte) <strong>solo quando possono fallire in maniera interessante</strong> ed il GM lo richiede. Il GM determina quale caratteristica e quale abilità usare. Il numero bersaglio è fissato dal GM su una scala che va da 6 a 20, il valore potrebbe non essere noto al giocatore se il personaggio non ha modo di valutare la difficoltà dell’azione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si <strong>gira la prima carta dal mazzo</strong> e si somma al valore della caratteristica coinvolta. Le carte numerate considerano il proprio valore stampato, tranne l’asso che vale 10, mentre le figure valgono quanto vale la caratteristica fortuna del personaggio e i jolly indicano un fallimento critico. I tiri vengono modificati dai <strong>“boon”</strong> e dai <strong>“bane”</strong>: un boon permette di pescare una carta in più e di scegliere quale scartare, un bane costringe a pescare una carta in più e scartare la carta più alta. <strong>Boon e bane non si cancellano a vicenda</strong>, ma si applicano tutti insieme partendo dai bane; quindi, prima si girano tutte le carte del caso, poi si scartano le più alte per via dei bane e poi il giocatore sceglie quali scartare per via dei boon. Non ci possono essere più di 3 boons e 3 banes per ogni estrazione. Il modo più semplice per ottenere boons e banes sono le abilità. Ogni abilità ha 4 livelli, che forniscono rispettivamente 1 bane, nulla, 1 boon e 2 boons e rappresentano l'arco di capacità che va da un personaggio che non non è per niente avvezzo a usare una certa abilità ad un maestro della stessa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se durante un’estrazione ci sono più carte con lo stesso seme per via di uno o più boon <strong>le carte dello stesso seme possono essere sommate.</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine, ogni giocatore ha una <strong>mano di carte</strong> pari al proprio punteggio di <strong>Fortuna</strong> e può <strong>giocare queste carte dopo un’estrazione</strong>, ma prima di aver risolto l’azione. Questa carta aggiuntiva si comporta come se fosse stata pescata con un boon. Le carte vengono pescate all’inizio della sessione, se una di queste è il jolly questo viene scartato e rimesso nel mazzo. Ogni volta che viene pescato un jolly si scarta la mano e si rimescola il mazzo con tutte le altre carte scartate.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se necessario si calcola il <strong>grado di successo</strong> facendo la differenza tra il valore della pescata più la statistica ed il numero bersaglio. Questo, ad esempio, può servire per le azioni continuate.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se un’azione è svolta con la collaborazione di più personaggi si nomina chi è il <strong>personaggio primario</strong>, gli altri sono <strong>personaggi secondari</strong>. I personaggi secondari provano per primi, ogni successo produce un boon mentre ogni fallimento critico un bane.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Age_Ambition.jpg.73b681a8b22268aea77fbd04173ad7f4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10575-age_ambitionjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.Age_Ambition.jpg.73b681a8b22268aea77fbd04173ad7f4.jpg" loading="lazy" height="719.28">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Creazione del Personaggio
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono <strong>8 Caratteristiche</strong>: Forza, Destrezza, Velocità, Resistenza, Intelligenza, Percezione, Carisma, Determinazione. I valori sono compresi tra 1 e 10 per i PG e le creature normali. I valori standard sono tra 4 e 5.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il personaggio possiede anche dei <strong>punteggi derivati</strong> come: Punti Ferita, Difesa, Ingombro, Armatura, Forza di Volontà, Velocità di Movimento e Fortuna. La maggior parte di questi punteggi è ottenuto come la media di due caratteristiche, mentre la Fortuna è 5 per tutti di base.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono poi presenti <strong>18 Abilità</strong>, piuttosto ampie, anche se alcune come linguaggi o veicoli hanno delle specializzazioni, quindi quando si sceglie una abilità è necessario specificare quale specializzazione si prende.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ogni personaggio ha <strong>un credo, una idiosincrasia e delle debolezze</strong>.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Il Credo</strong> è una frase che descrive il modo di comportarsi del personaggio, se il giocatore segue il credo del personaggio può ottenere una carta extra nella mano. Peccato che non ci siano regole per cambiarlo, oppure per andare completamente contro il credo.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Una Idiosincrasia</strong> è una peculiarità del personaggio che lo caratterizza, analogamente se giocato può portare ad una carta extra nella mano. Questo mi sembra un po' a rischio di facili abusi stereotipati, ma posso immaginare che ad alcuni piaccia l’idea di avere dei personaggi super caratteristici per aiutarsi nell’interpretazione.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Le Debolezze </strong>sono delle caratteristiche negative, non hanno un costo ed offrono opportunità per pescare nuove carte. Il contrario delle debolezze sono i <strong>Tratti</strong>, di cui parleremo più avanti, che invece forniscono dei bonus.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.AgeAmbition3.jpg.c9371e5dff90dacc6d63a373dca0caa4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10571-ageambition3jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="735" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.AgeAmbition3.jpg.c9371e5dff90dacc6d63a373dca0caa4.jpg" loading="lazy" height="1102.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La creazione del personaggio avviene tramite un <strong>sistema a base di lifepath</strong>, ci sono 5 fasi, la nascita, le origini, il diventare adulto, la carriera e i tocchi finali.
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		La <strong>nascita</strong> è quella più semplice: si gira una carta e si consulta una tabella. Metà dei risultati sono negativi e forniscono una debolezza, l’altra metà fornisce una qualche forma di bonus nella maggior parte dei casi sotto forma di tratto. Alcune volte il bonus è legato allo status sociale.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Le <strong>origini</strong> rappresentano l’infanzia e l’adolescenza: si sceglie (o si gira una carta per scegliere) una opzione dalla tabella delle origini per scegliere il proprio popolo e religione, infine, si estrae una carta per la tabella dell’educazione. Ci sono diverse opzioni dall’avere parenti medici ad una scuola di duellanti, ognuna fornisce dei bonus legati al tema, per esempio, un grado in una skill.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Nella <strong>fase adulta</strong>, si assegnano nome ed età e poi le statistiche, partendo da una serie standard di 7, 6, 6, 5, 5, 4, 4, 3. Contando che 4 e 5 sono i valori medi, il tipico personaggio base è piuttosto bravo in qualcosa. La popolazione può dare dei modificatori ad alcune caratteristiche o porre limitazioni.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo di che si assegna un linguaggio base (tipo il Comune di D&amp;D) e degli oggetti standard, tipo un sacco, dei vestiti, del cibo ed un pugnale/bastone. Si assegna una ambizione giovanile che verrà ulteriormente approfondita nei tocchi finali.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.306714.jpg.75b029d7ed11a0b1c1a09e8de43df4ee.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10573-306714jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="900" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.306714.jpg.75b029d7ed11a0b1c1a09e8de43df4ee.jpg" loading="lazy" height="1161">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le<strong> Carriere</strong> sono la fase più importante e corposa della creazione del personaggio. Questa fase è divisa in blocchi chiamati <strong>Tentativi</strong>. Come suggerisce il nome ogni blocco rappresenta il tentativo di seguire una certa <strong>Carriera</strong> (Ce ne sono <strong>13 </strong>possibili: Agitatore, Prigioniero, Ingegnere, Intrattenitore, Manovale, Mago, Missionario, Pioniere, Studioso, Mercenario, Artigiano, Zelota e Buono a Nulla). In totale vengono fatti 10 Tentativi e ciascuno di essi rappresenta circa 2 anni per un umano, 1 anno per gli ogre o 15 per gli elfi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ogni tentativo consiste di 3 parti: <strong>Addestramento, Evento e Avanzamento.</strong>
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Durante l’<strong>Addestramento</strong> si sceglie (o si tira a caso) dalla specifica tabella che abilità o tratto o altro bonus si ottiene. Se si sceglie non si può prendere un bonus già preso, invece se si tira a caso si può ottenere una seconda volta lo stesso risultato. Ci sono 13 possibili Addestramenti per ogni carriera.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Per ogni Carriera ci sono 13 <strong>Eventi</strong>, possono essere sia positivi che negativi. In alcuni casi richiedono l’estrazione di una carta ed una prova di caratteristica con livello di difficoltà 10.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Per <strong>Avanzare </strong>di grado serve effettuare una prova di abilità, dove ogni grado conferisce un certo livello di status e dei benefici (ad esempio abilità o equipaggiamento). Alcuni Eventi, o la formazione (dal punto origini), forniscono un boon sul tiro di avanzamento successivo. Il <em>numero di gradi</em> varia a seconda della carriera (ad esempio il Mago ne ha 8, il Missionario 10 e l’Agitatore 5), mentre la <em>difficoltà della prova di caratteristica per salire di grado</em> varia con il rango e la Carriera (ad esempio, dal 6° rango in poi per avanzare come Mago servono prove di abilità con difficoltà 14, mentre per il Missionario il massimo è 12). Se si fallisce il tiro è obbligatorio cambiare Carriera al prossimo tentativo.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Come "<strong>Tocchi Finali</strong>" si definiscono le relazioni tra i personaggi (ad esempio se due giocatori decidono di condividere una conoscenza comune ricevono un favore a testa da questa persona), l’età di partenza, la quantità di soldi che hanno e che casa possiedono (entrambi usano lo status del personaggio), il Credo, l’Idiosincrasia, le Debolezze e l’<strong>Ambizione</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L’ambizione che il personaggio perseguirà durante il tempo di gioco è scelta dopo aver deciso cosa fare di quella giovanile e dovrebbe essere composta da un obbiettivo a lungo termine e due a breve termine. Infine, si sceglie un’Ambizione comune per tutto il gruppo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><em><strong>Nelle prossime settimane pubblicheremo la seconda parte di questa recensione.</strong></em></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2377</guid><pubDate>Tue, 17 May 2022 04:19:00 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Brinkwood - The Blood of Tyrants</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-brinkwood-the-blood-of-tyrants-r2368/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/Brinkwood_Recensione.jpg.1054df82e5382ab6db5f20758d03ee1e.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Rob Weiland del 25 Marzo 2022</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando si scrive una sceneggiatura, "l'elevator pitch" è un metodo per presentare un'idea tramite le sue caratteristiche fondamentali. In termini pratici, si tratta di focalizzare una storia attorno alla sua idea centrale. Il suo nome deriva da una situazione ipotetica: se lo sceneggiatore dovesse trovarsi in un'ascensore con un dirigente di Hollywood, potrebbe richiamare la sua attenzione, presentargli la sua proposta e intrigarlo durante la salita, così da catturare la sua attenzione per un potenziale incontro più approfondito. Gli elevator pitch possono essere utili anche per i Game Master, per aiutarli a convincere i giocatori a provare un nuovo gioco. <strong><a href="https://brinkwood.net/" rel="external nofollow">Brinkwood: The Blood of Tyrants</a> </strong>ha uno degli elevator pitch più intensi che abbia mai visto da diverso tempo: Robin Hood contro Dracula. Si tratta quindi di un blockbuster o di un film di serie b? Scopriamolo assieme. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.brinkwood-blood-of-tyrants.jpg.264e602c7ac8aaddedc57c8d1322b4e3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10557-brinkwood-blood-of-tyrantsjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="680" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.brinkwood-blood-of-tyrants.jpg.264e602c7ac8aaddedc57c8d1322b4e3.jpg" loading="lazy" height="1020">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Brinwood: The Blood of Tyrants</em><strong> </strong>è ambientato a Cardenfell, uno delle più grandi contee dell'Impero Cremisi. La nobiltà ha scoperto un processo alchemico che garantisce l'immortalità e tutti i poteri associati al vampirismo ogni volta che bevono un preparato a base di argento e sangue. I signori vampirici di Cardenfell sono i più potenti e terribili di questo gruppo. L'unica cosa che si oppone a questo regime oppressivo ed eterno è una banda di banditi che attacca i nobili dall'antica foresta di Brinkwood. Usando le loro maschere incantate, i giocatori colpiranno i vampiri, organizzeranno la resistenza e, probabilmente, riusciranno a far vedere un'ultima alba al locale signore del terrore. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo gioco <em>Forged In the Dark </em>permette ai giocatori di costruire la propria versione di Brinkwood. La sessione zero include anche una discussione sugli "strumenti di sicurezza", dato che la caccia ai vampiri è un lavoro orribile, e tre possibili Signori Vampirici da scegliere come nemico principale. Ognuno di questi incarna stupendamente un archetipo, come l'oppressivo apparato industriale del Duca o la Contessa e la sua decadente mascherata di sangue. I giocatori costruiscono anche i propri patroni fatati nel Brinkwood per focalizzare ulteriormente la campagna nella direzione che tutti desiderano. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Devo ammetterlo, la prima volta che ho letto i patroni fatati ho perso un po' di entusiasmo. L'elevator pitch mi aveva eccitato, facendomi pensare ad una dura battaglia tra degli ingegnosi fuorilegge e delle potenti creature della notte. I patroni offrono delle maschere incantate, dando modo ai giocatori di scegliere i ruoli tipici di altri giochi ispirati da <em>Blades in the Dark</em>. Dopo averli letti, infatti, mi sono risollevato, dato che le maschere permettono ad ogni giocatore di creare una leggenda sulla falsariga di Zorro. Possono anche essere indossate da personaggi diversi per le varie missioni. La scelta della maschera diventa parte fondamentale della pianificazione in gioco, al posto di dare al personaggio un ruolo standard da ricoprire. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.brinkwood-mask.jpg.e2740a1f0db0432f2e1410ea64f0806d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10559-brinkwood-maskjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="680" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_05/large.brinkwood-mask.jpg.e2740a1f0db0432f2e1410ea64f0806d.jpg" loading="lazy" height="1020">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La struttura del gioco è familiare. I giocatori pensano a qualcosa che vogliono fare, il gruppo salta direttamente al punto di ingaggio, svolgono il proprio compito e poi iniziano la fase di downtime, così da dare modo ai fuorilegge di raccogliere le ricompense, resistere alle conseguenze delle proprie azioni e pensare a nuove opportunità per le prossime azioni. Il gioco cambia alcune cose per incastrarsi meglio con la propria ambientazione. Assieme al tiro d'ingaggio, i gruppi potranno usare anche il tiro di disingaggio, per vedere come i propri PG riescono a fuggire dalla scena. E' un'ottima aggiunta ad un gioco che narra dei colpi mordi e fuggi di un gruppo di briganti, ma ci starebbe bene in qualunque altra partita di <em>Blades in the Dark</em>. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mentre il downtime di <em>Blades in the Dark</em><strong> </strong>tende ad essere incentrato su azioni e reazioni provenienti da fonti inaspettate, i criminali di Brinkwood sono il focus della storia. Colpite i vampiri e loro si vendicano. Al posto di creare un impero del crimine, la vostra organizzazione è una rivolta piena di persone grate per il vostro aiuto e alleati ambigui, pronti a tradirvi per la giusta quantità di sangue argentato. Ogni signore vampirico ha dei servitori di diverso rango che proveranno a colpire direttamente i criminali, ma ci sono anche una lunga serie di vampiri "minori" che potrebbero essere usati uno contro l'altro da quei gruppi che amano l'intrigo oltre alla pura azione. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Brinkwood: The Blood of Tyrants</em> è un'ottima modifica di <em>Blades in the Dark</em>, perfetto per quei gruppi che amano un gioco più eroico del sistema base o che vogliono uccidere ancora più vampiri dopo aver finito <em>La Maledizione di Strahd</em>. 
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.enworld.org/threads/steal-from-the-vampires-and-give-to-the-poor-in-brinkwood.686415/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/steal-from-the-vampires-and-give-to-the-poor-in-brinkwood.686415/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2368</guid><pubDate>Wed, 11 May 2022 04:09:47 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione - Strixhaven: A Curriculum of Chaos</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-strixhaven-a-curriculum-of-chaos-r2351/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/Recensione_Strixhaven.jpg.45018af9b013a27a966aae64e2028c28.jpg" /></p>
<h1 class="h3_dl">
	Introduzione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Strixhaven: A Curriculum of Chaos</em> è un manuale uscito il 27 Dicembre 2021 per D&amp;D 5E, che rappresenta un altro momento di sovrapposizione tra i franchise di D&amp;D e <em>Magic: The Gathering</em>, con il più recente crossover rappresentato dal set di carte di MtG <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/nuovi-spoiler-per-avventure-nei-forgotten-realms-6-r2117/" rel="">Avventure nei Forgotten Realms</a></em> uscito l'estate scorsa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In questo manuale di 224 pagine, al momento disponibile solo in inglese, troviamo la descrizione dell'ambientazione di Arcavios, incentrata intorno all'università di Strixhaven, dove gli incantatori di questo mondo studiano e sviluppano la propria arte. Sono presenti anche varie nuove opzioni per i giocatori, nuovi mostri ed oggetti magici e una campagna in quattro parti. Come è il caso per tutti i manuali recenti per D&amp;D 5e sono disponibili due possibili copertine per <em>Strixhaven: A Curriculum of Chaos</em> (anche se questo è uno dei rari casi dove personalmente preferisco la versione base).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.91GGNuFq09L.jpg.8aa58c501cfce537b9a37a0b8424dc36.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10415-91ggnufq09ljpg/" style="width:340px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.91GGNuFq09L.jpg.8aa58c501cfce537b9a37a0b8424dc36.jpg" loading="lazy" height="1288.71"><img alt="large.strixhaven-a-curriculum-of-chaos-alternate-cover.jpg.6d4ad616eee85abe79624c9b9646cf2c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10414-strixhaven-a-curriculum-of-chaos-alternate-coverjpg/" style="width:440px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.strixhaven-a-curriculum-of-chaos-alternate-cover.jpg.6d4ad616eee85abe79624c9b9646cf2c.jpg" loading="lazy" height="600"><br>
	<em>Le due copertine di </em>Strixhaven: A Curriculum of Chaos, <em>a sinistra quella base e a destra la variante.</em>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Contenuti
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La prima sezione del manuale approfondisce in grande dettaglio l'università di Strixhaven, parlandoci della sua storia, offrendoci delle intriganti mappe del campus e dando sfoggio di molte descrizioni affascinanti. Il vero punto di forza a mia avviso però sono gli elenchi di PNG, con vari spunti ed idee su come usarli e sulle loro motivazioni, e gli "incontri casuali" che possono essere usati per dare vita alle sessioni e alle giornate trascorse dagli studenti al campus, con una varietà di eventi legati alle lezioni, ai professori e agli altri studenti. Peccato che le informazioni siano sparpagliate per questo capitolo in maniera un po' caotica (cosa che ci si potrebbe in effetti aspettare visto il titolo del manuale), il che può renderne difficile la consultazione. Questo viene però compensato dalla mole di materiale interessante che possiamo trovare, che potrà regalare idee ed ispirazioni a molti DM e che può essere facilmente "rubato" per creare situazioni interessanti in altre campagne.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.459145104_StrixhavenColleges.jpg.8e3cafbd2f9e45b295ba880f40e10a76.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10421-strixhaven-collegesjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.459145104_StrixhavenColleges.jpg.8e3cafbd2f9e45b295ba880f40e10a76.jpg" loading="lazy" height="1118.88">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'università di Strixhaven è divisa in cinque collegi, ciascuno dei quali specializzato in una determinata disciplina e guidata da uno dei cinque draghi antichi che la fondarono secoli fa. Archeorocca si concentra sullo studio della storia, Prismari si concentra sullo studio delle arti, Quandrix si concentra sullo studio della matematica, Pennargento si concentra sullo studio della letteratura e Germoglioscuro si concentra sullo studio della natura e della biologia. Ciascuno di questi collegi si riflette in cinque nuovi background proposti nel secondo capitolo del manuale, dove sono raccolte le opzioni per i giocatori. Questi background offrono ad un personaggio incantatore un ampliamento delle proprie abilità magiche con l'avanzare dei livelli. In questo secondo capitolo possiamo inoltre trovare una nuova razza giocabile (il Gufoide, che come può far intendere il nome è una forma di gufo umanoide, traduzione non ufficiale NdT), 2 nuovi talenti, 5 nuovi incantesimi e 8 nuovi oggetti magici.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.1088483995_OwlinFight.jpg.ae9187729f540334968b8406cbce2277.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10419-owlin-fightjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.1088483995_OwlinFight.jpg.ae9187729f540334968b8406cbce2277.jpg" loading="lazy" height="729.27">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le quattro avventure incluse in questo manuale, che coprono i capitoli dal 3 al 6, sono pensate per portare i PG dal livello 1 al livello 10 durante molteplici anni in gioco. Sono avventure potenzialmente interessanti ma forse un po' troppo instradate. Anche se per certi versi riescono a cambiare leggermente il solito approccio di molte altre avventure per D&amp;D, concentrandosi molto sulle interazioni sociali e sull'esplorazione della vita universitaria, al tempo stesso non osano neanche troppo, offrendo delle esperienze sì interessanti, ma al contempo neanche totalmente innovative. Come molte avventure recenti per la 5E sono un misto di grandi cambiamenti e attaccamento alle tradizioni, che riesce a non accontentare appieno nessuno, ma senza deludere completamente tutti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il settimo e ultimo capitolo del manuale ci offre le statistiche di 44 tra mostri e PNG, tra cui i cinque draghi fondatori di Strixhaven, che a mio avviso sono meglio pensati di molti draghi presenti nella <em>Fizban's Treasury of Dragon</em>. Ho trovato inoltre particolarmente interessanti come creature i Daemogoth, con i loro patti faustiani che saranno sicuramente di grande interesse per molti PG.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.dnd-5e-strixhaven-curriculum-of-chaos-artwork.jpg.3d2fe8e2a08769a74f66aa98f0faea2b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10423-dnd-5e-strixhaven-curriculum-of-chaos-artworkjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.dnd-5e-strixhaven-curriculum-of-chaos-artwork.jpg.3d2fe8e2a08769a74f66aa98f0faea2b.jpg" loading="lazy" height="560">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Considerazioni Generali
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questo manuale prende chiaramente spunto da saghe fantasy come <em>Harry Potter</em> e <em>Le Cronache dell'Assassino del Re</em> e tenta di ricreare le esperienze e sensazioni di una vita da college universitario mista all'uso della magia. Il materiale presentato potrà forse essere maggiormente apprezzato da un pubblico americano, visto che lo stile di vita degli studenti di Strixhaven rispecchia decisamente quello che è l'approccio di molte università americane, ma trovo che questo manuale abbia il potenziale per essere molto interessante anche per molti giovani giocatori nostrani, che stanno magari scoprendo D&amp;D nei loro primi anni di università.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il manuale prevede che i PG inizino a giocare come studenti appena arrivati a Strixhaven e ci si aspetta che seguano lezioni, superino esami, entrino in vari club e svolgano attività extracurriculari. Inoltre il coltivare relazioni con altri studenti, professori e PNG vari che dimorano all'università è uno degli aspetti centrali del gioco per come inteso dal manuale, tant'è che ciascuna delle attività che ho citato prima ha un suo sottosistema di regole relative.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questi sottosistemi sono uno degli aspetti centrali e più interessanti di<em> Strixhaven: A Curriculum of Chaos</em>. Non sono perfetti e ci sono vari angoli da limare, ma offrono una grande varietà di spunti ed idee per le campagne ambientate in questa scuola. Sono inoltre molto facili da "cannibalizzare" e riusare sotto altre forme in altre campagne ed ambientazioni. Personalmente trovo che siano il vero punto di forza di questo prodotto, riuscendo a dare uno stile decisamente unico e particolare a questo mondo fantastico.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.dnd-5e-strixhaven-curriculum-of-chaos-artwork-2.jpg.a90c587ed528b0b6951fbec5ad1b9749.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10424-dnd-5e-strixhaven-curriculum-of-chaos-artwork-2jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.dnd-5e-strixhaven-curriculum-of-chaos-artwork-2.jpg.a90c587ed528b0b6951fbec5ad1b9749.jpg" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come già successo anche in <em>The Wild Beyond the Witchlight,</em> la tipologia di avventure verso cui punta questo manuale è di temi più leggeri, più incentrate sulle relazioni tra PG e PNG e meno su grandi missioni per salvare il mondo o per recuperare antichi tesori. I giocatori sono spinti a far evolvere i propri personaggi e i loro rapporti con il mondo che li circonda e i suoi abitanti, a sfruttare al meglio i momenti di calma tra gli exploit avventurosi per ottenere vari benefici e ricompense, a integrarsi a fondo con la scuola in cui vivono. Non è materiale adatto a chi cerca storie con contenuti più maturi oppure grandi missioni epiche che cambieranno il mondo di gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La grafica e le illustrazioni sono molto pregevoli e offrono una grande varietà di esperienze visive. I PNG sono rappresentati in maniera molto interessante e le mappe sono ben fatte. L'organizzazione confusionaria delle informazioni, che spesso porta a fare avanti e indietro tra vari capitoli è forse il vero tallone di Achille del manuale, ma devo ammettere che questo è vero per moltissimi manuali per D&amp;D (o altri GdR).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Silverquill.jpg.92256a42ad94383922da9b8fa5050b0f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10420-silverquilljpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.Silverquill.jpg.92256a42ad94383922da9b8fa5050b0f.jpg" loading="lazy" height="729.27">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Personalmente sto apprezzando molto la linea che stanno seguendo i manuali più recenti della 5E, come questo, il <em>Tasha's Cauldron of Everything</em> e <em>The Wild Beyond the Witchlight</em>. Una linea che punta verso un cambiamento di fondo all'approccio al gioco, verso uno svecchiamento di certi concetti e modalità da troppo tempo immutati. Mi dispiace solo che non si stia procedendo con uno stacco più netto e si stia invece applicando un passaggio graduale che lascia le cose spesso in un limbo che scontenta un po' tutte le parti in gioco, ma in generale si tratta comunque di prodotti decisamente degni ed interessanti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche se non è sicuramente un manuale per tutti i gruppi, mi sento decisamente di consigliarlo a tutti coloro che si possono sentire ispirati dal poter rivivere almeno in parte le atmosfere di Hogwarts o delle scuole dei maghi di Terramare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.MG_3435.jpg.eae09f8f8914a71a4dc30addc154f409.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10417-mg_3435jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/large.MG_3435.jpg.eae09f8f8914a71a4dc30addc154f409.jpg" loading="lazy" height="659.34">
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2351</guid><pubDate>Fri, 18 Mar 2022 05:12:44 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Fizban's Treasury of Dragons</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-fizbans-treasury-of-dragons-r2335/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_03/FizbanTreasury.jpg.0bb56d7adfbed9b43f355d244c981142.jpg" /></p>
<h1 class="h3_dl">
	Introduzione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il supplemento <em>Fizban's Treasury of Dragons</em> è un manuale di 224 pagine uscito a Ottobre 2021, incentrato sui draghi e il loro ruolo nei mondi di D&amp;D. Come vari altri supplementi della 5E è attribuito ad un personaggio chiave di una delle ambientazioni di D&amp;D, ovvero il mago Fizban di Krynn, che nasconde dietro le sue spoglie mortali il dio Paladine, patrono dei draghi buoni e leader delle divinità buone di Dragonlance, da sempre in opposizione a Takhisis, la dea-drago a cinque teste leader delle divinità malvage di quell'ambientazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per praticamente tutti i manuali di D&amp;D 5E sono disponibili sia una versione con cover normale che una con alt-art cover. In questo caso personalmente preferisco nettamente la versione alt-art.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.918UQ0QMMTL.jpg.e6f7ab266283dac71cd2327750da3e43.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10373-918uq0qmmtljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.918UQ0QMMTL.jpg.e6f7ab266283dac71cd2327750da3e43.jpg" loading="lazy" height="1308.69"><img alt="large.Fizbans-Treasury-Of-Dragons-Alt-Cover.jpg.6edc381af4efcf4b298dd04328e99ecb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10376-fizbans-treasury-of-dragons-alt-coverjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.Fizbans-Treasury-Of-Dragons-Alt-Cover.jpg.6edc381af4efcf4b298dd04328e99ecb.jpg" loading="lazy" height="780"><br>
	<span style="font-size:14px;"><em>Le due copertine disponibili per questo manuale</em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il manuale è diviso a grandi linee in tre parti: una prima e più breve sezione contenente le opzioni per i personaggi giocanti; una seconda sezione con informazioni ed approfondimenti sui draghi, la loro storia, natura e comportamento; una terza sezione che funge da bestiario con vari esempi di draghi da poter introdurre nelle vostre partite, nonché strumenti e consigli per creare tesori e tane.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Contenuti
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Nella prima sezione troviamo<strong> 3 nuove sottorazze</strong> per i dragonidi (cromatici, metallici e gemmati) che vanno essenzialmente ad aggiornare e sostituire la razza per come era stata presenta nel Manuale del Giocatore. Queste sottorazze seguono l'approccio presente dal <em>Tasha's Cauldron of Everything</em> in poi, per cui è lasciata libertà al giocatore di assegnare gli incrementi razziali alle caratteristiche. Abbiamo poi la revisione di <strong>2 sottoclassi</strong> legate ai draghi uscite in precedenza negli articoli Arcani Rivelati, il <strong>monaco della Via del Drago Ascendente</strong> e il <strong>ranger Custode dei Draghi</strong> (traduzione non ufficiale, NdT) e <strong>3 nuovi talenti</strong> legati ai draghi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Troviamo anche <strong>7 nuovi incantesimi</strong>, <strong>8 doni draconici</strong> che fungono da ricompense alternative ai semplici oggetti nonché da interessanti agganci di trama. Infine abbiamo <strong>13 nuovi oggetti magici</strong> che includono 4 nuovi tipi di oggetti dotati della peculiarità di diventare più forti tanto più a lungo rimangono nel tesoro di un drago (o tanto più forte è il drago nel cui tesoro finiscono).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.DD-Fizbans-Treasury-Of-Dragons-Art-1.jpg.351efe25e8ad2938443db197312b6dcf.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10379-dd-fizbans-treasury-of-dragons-art-1jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.DD-Fizbans-Treasury-Of-Dragons-Art-1.jpg.351efe25e8ad2938443db197312b6dcf.jpg" loading="lazy" height="390">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il manuale inizia poi a presentarci informazioni e storie che riguardano i draghi, fornendo un legame generale tra tutti i draghi di tutte le possibili ambientazioni di D&amp;D tramite il cosiddetto Primo Mondo, una sorta di Pangea planare, di Piano Materiale originale da cui si sono poi generati e separati i vari mondi di D&amp;D. Visto che i draghi tracciano le loro origini a questo Primo Mondo sono per certi versi in grado di vedere e avere connessioni che superano le barriere tra i piani e le ambientazioni, condivendo parte di questo subconscio collettivo draconico che trascende tempo e spazio. Questo permette di introdurre le idee e concetti introdotti in questo manuale in ogni genere di ambientazione ufficiale o di campagna home-made, anche se personalmente ho trovato a volte l'approccio un po' pesante.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Troviamo poi molte informazioni sulle principali categorie di draghi, le loro origini, storie e sviluppi, nonche sulle organizzazioni collegate ai draghi (come quei maledetti Culti del Drago che si sono di recente messi in testa di voler far risorgere Tiamat/Takhisis).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.DD-Fizbans-Treasury-Of-Dragons-Art-2.jpg.82b947fc483fbad50c9a36e1782fb5b4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10380-dd-fizbans-treasury-of-dragons-art-2jpg/" style="height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.DD-Fizbans-Treasury-Of-Dragons-Art-2.jpg.82b947fc483fbad50c9a36e1782fb5b4.jpg" loading="lazy" height="396">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Inoltre in questa sezione del manuale troviamo moltissime idee e <strong>spunti interessanti su come usare e gestire i draghi</strong>, che possono risultare di grande utilità per un DM intenzionato a rendere i draghi una parte rilevante e di spessore della sua campagna, senza relegarli al mero ruolo di mostri sì pericolosi, ma senza particolare spessore narrativo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho personalmente apprezzato molto la parte che consiglia ai DM <strong>come dare meglio forma alla personalità</strong>, carattere e motivazioni dei draghi che vogliono introdurre nelle loro partite. I draghi sono da sempre una parte centrale della meta-mitologia di D&amp;D e renderli memorabili, intriganti e fonte di momenti epici e indimenticabili è sicuramente qualcosa di molto importante. Non tutti i consigli dati sono perfetti, ma reputo che sia stato un lavoro più che buono in tal senso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un'altra parte degna di nota è quella legata al<strong>le "complicazioni" che possono insorgere durante un combattimento con un drago</strong>, che ci regala varie idee su come rendere più unici e dinamici gli scontri con queste maestose e terrificanti creature.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.DD-Fizbans-Treasury-Of-Dragons-Art-8.jpg.38533fd9d7b78aef50c449b4a7d5288f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10375-dd-fizbans-treasury-of-dragons-art-8jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.DD-Fizbans-Treasury-Of-Dragons-Art-8.jpg.38533fd9d7b78aef50c449b4a7d5288f.jpg" loading="lazy" height="768">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine troviamo la parte di bestiario, sia dal punto di vista delle tane e tesori, che delle statistiche dei draghi (e mostri collegati) veri e propri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Le tane</strong> sono presentate sia sotto forma di utilissime e ben disegnate mappe (che personalmente cannibalizzerò ben volentieri per molte mie sessioni), che di effetti da applicare nelle stesse per renderle qualcosa di più di semplici luoghi di sfondo. Anche per quanto riguarda<strong> i tesori</strong> ci sono varie idee e spunti per renderli davvero unici e in grado di stupire (come non citare il mitico mimic-tesoro) e meravigliare i vostri giocatori.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda i blocchi delle statistiche troviamo <strong>ben 70 mostri</strong> elencati, anche se per essere onesti a tenere conto delle varianti e versioni legate all'età del drago sono poco più di 40 nuovi mostri effettivi. Ma personalmente li ritengo più che sufficienti visto che coprono moltissime opzioni e possibilità narrative e sono uno stacco benvenuto dalla limitata semplicità dei draghi del <strong>Manuale dei Mostri</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.DD-Fizbans-Treasury-Of-Dragons-Art-6.jpg.8a12cd2cf5dce1b22dbb2bc9945ad0d7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10378-dd-fizbans-treasury-of-dragons-art-6jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.DD-Fizbans-Treasury-Of-Dragons-Art-6.jpg.8a12cd2cf5dce1b22dbb2bc9945ad0d7.jpg" loading="lazy" height="774">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mi dispiace personalmente per i draghi gemmati che avrebbero potuto ricevere un trattamente più peculiare e unico riguardo ai loro poteri psionici, ma questo è un tasto dolente della 5E in generale e quindi non sono così stupito di non trovare qualcosa di rivoluzionario in merito. Ho trovato un po' sottotono anche i mostri più epici di questa sezione (come gli Aspetti di Tiamat o Bahamut o i Grandi Dragoni), non sono state seguite quelle che secondo me erano delle buone direzioni prese con <em>Mythic Odysseys of Theros</em> e questi mostri leggendari sono stati resi solo come poco più che grosse sacche di punti ferita e resistenze.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Detto questo ho trovato molto interessanti come mostri la melma sanguedidrago, il drago cervello antico, la testuggine dragona antica, lo sciame di scarabei del tesoro (e il mimic-tesoro che citavo poco sopra), la dracoidra e il soffio animato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Apprezzabile anche la formattazione per i blocchi delle statistiche dei mostri, in particolare per quelli con poteri da incantatore, che rende le parti sugli incantesimi più scorrevoli, chiare e comprensibile. Questo nuovo standard, introdotto dalla Wizards of the Coast di recente, è un netto miglioramento rispetto all'approccio precedente.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.DD-Fizbans-Treasury-Of-Dragons-Art-4.jpg.9967cc5c5fbb6179352a58a7f2069b9c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10377-dd-fizbans-treasury-of-dragons-art-4jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.DD-Fizbans-Treasury-Of-Dragons-Art-4.jpg.9967cc5c5fbb6179352a58a7f2069b9c.jpg" loading="lazy" height="396">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Le illustrazioni sono di qualità variabile, ma parlando generalmente si dimostrano di grande impatto e molto apprezzabili (con una forte presenza di immagini usate nel set cross-over tra D&amp;D e Magic: the Gathering <em>Avventure nei Forgotten Realms</em>). la presenza di molte mappe già pronte di tane è sicuramente molto apprezzabile. L'impaginazione e struttura del manuale è ben fatta e le informazioni sono facilmente reperibili.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.MG_3421.jpg.51faa6ad997bdf26c156775ef5b3adc5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10374-mg_3421jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.MG_3421.jpg.51faa6ad997bdf26c156775ef5b3adc5.jpg" loading="lazy" height="1498.5">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Considerazioni Generali
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Come molti avevano ipotizzato all'epoca delle prime notizie uscite in merito, la <em>Fizban's Treasury of Dragons</em> è il "<em>Draconomicon</em> della 5E": ovvero un manuale pensato per fornire ai DM (in particolare quelli novizi) moltissime informazioni ed idee per introdurre i draghi nelle loro storie e dare loro il giusto rilievo. In questo senso trovo che il manuale faccia in generale un buon lavoro, anche se con qualche pecca qua e là.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quello che reputo un peccato sono la relativa scarsità di opzioni per i giocatori inserite nel manuale e l'occasione persa nel non aver voluto dare ai draghi (specialmente quelli gemmati) delle forme di magia veramente peculiari per renderli ancora più indimenticabili ed unici.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non è un manuale che consiglierei ad un gruppo generico, ma per chiunque abbia intenzione di dare una posizione di spicco ai draghi nelle proprie campagne è sicuramente un prodotto che mi sento di consigliare di acquistare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.fizban-s-treasury-of-dragons-174497.jpg.89b8db1b28caca95c6d91cc5db8472c8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10381-fizban-s-treasury-of-dragons-174497jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.fizban-s-treasury-of-dragons-174497.jpg.89b8db1b28caca95c6d91cc5db8472c8.jpg" loading="lazy" height="640">
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2335</guid><pubDate>Fri, 04 Mar 2022 05:06:07 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: L'Unico Anello 2E</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-lunico-anello-2e-r2334/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/The_One_Ring_2E.jpg.f7e10dab7ce8075d42f83b87b7181f39.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Rob Weiland del 11 Febbraio 2022</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Il Signore degli Anelli </em>è una storia che parla di un viaggio. Mordor è spaventosa e ben impressa nella memoria di tutti, ma i libri e i film sono più incentrati sulle avventure e le persone incontrate durante il viaggio. Anche <strong>L'Unico Anello </strong>si focalizza sui viaggi. Ci sono delle regole per le classiche battaglie fantasy, ovviamente, ma anche molte regole dedicate a trovare il sentiero, agli incontri inaspettati e alla stanchezza causata da un lungo viaggio, indipendentemente dalla sua importanza. La <strong>Free League Publishing </strong>mi ha inviato una copia da recensire del manuale base de <strong>L'Unico Anello</strong>, dello <strong>Schermo del Maestro del Sapere </strong>e del<strong> Compendio di Gran Burrone</strong>. Ho sentito parlare bene della prima edizione, ma ne ho letto i manuali solo dopo aver letto quelli della seconda edizione, quindi questa recensione farà pochissimi paragoni tra le due edizioni. Mi sto approcciando a questo gioco come una persona che ha apprezzato i libri e i film ambientati nella Terra di Mezzo, ma non certo come un fan hardcore. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.ad6hc-8qspk.jpg.798269ce21fcc4ca77b9d6904a20092f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10370-ad6hc-8qspkjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.ad6hc-8qspk.jpg.798269ce21fcc4ca77b9d6904a20092f.jpg" loading="lazy" height="999">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il libro segue gli eccellenti standard del materiale della <strong>Free League Publishing</strong>. E' stato stampato come se fosse un manoscritto miniato, con dei meravigliosi capitoli estesi su due pagine dai talentuosi illustratori della <strong>Free League </strong>e con delle dettagliate illustrazioni tra le righe dei paragrafi di un capitolo. Il volume standard è decisamente bello, ma questa è stata la prima volta che ho guardato una delle edizioni limitate della <strong>Free League</strong> con invidia. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Nota del Traduttore: </strong>il paragrafo che segue proviene dalla recensione dello Starter Set de L'Unico Anello, scritta dallo stesso autore, che potete trovare <a href="https://www.enworld.org/threads/go-down-the-hobbit-hole-of-the-one-ring-starter-set.685224/" rel="external nofollow">qui</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le regole sono abbastanza semplici: si basano sul tiro di un d12, chiamato Dado di Talento, e un numero di d6 pari al proprio punteggio in una abilità, motivo per cui viene chiamato Dado di Abilità, che devono raggiungere un determinato valore. Il valore base dipende dai punteggi del personaggio, con degli aggiustamenti alla difficoltà che possono essere ottenuti aumentando o abbassando il numero di d6 o usando una meccanica di vantaggio/svantaggio sul Dado di Talento. La riserva di d6 permette inoltre di generare dei successi extra ottenendo il massimo su uno dei dadi, permettendo di spenderli per ottenere alcuni effetti unici: superare l'armatura o ottenere nuove informazioni, ad esempio. I tiri diventano meno efficienti mano a mano che i personaggi accumulano stanchezza per i viaggi e subiscono danni nei combattimenti, fatto annullabile con del riposo. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.aw2il-gpmj4.jpg.011405ebe45d8dbd931426fe71d12c8d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10371-aw2il-gpmj4jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="680" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.aw2il-gpmj4.jpg.011405ebe45d8dbd931426fe71d12c8d.jpg" loading="lazy" height="476">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I personaggi creati usando le regole complete possono provenire da diverse culture: gli Uomini di Brea, i Bardiani, gli Elfi del Lindon, i Nani del Popolo di Durin, gli Hobbit della Contea e i Ranger del Nord. La creazione di un personaggio prevede di unire una cultura con una vocazione e di scegliere dell'equipaggiamento. La scelta dell'equipaggiamento può avere un effetto sui personaggi: se la loro Resistenza è inferiore al loro valore di Carico diventano Stanchi e i loro tiri diventano meno efficienti. E' uno dei vari modi con cui <strong>L'Unico Anello </strong>sottolinea l'importanza del viaggio rispetto a quella del combattimento. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	(Piccola nota a margine: lo <strong>Schermo del Maestro del Sapere </strong>e il <strong>Compendio di Gran Burrone </strong>contengono le informazioni per creare dei PG provenienti da Gran Burrone e delle informazioni sugli elfi che abitano nella valle. Sembrano delle informazioni che avrebbero potuto far parte del manuale base, ma i "completisti" saranno certamente lieti di sapere dove potranno trovare le informazioni su Elrond e i suoi compagni).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una volta costruiti i singoli personaggi, i giocatori creano la loro Compagnia, meccanica che non sarà estranea ai fan di altri giochi della <strong>Free League</strong>. I giocatori scelgono la loro base, determinano la loro Compagnia e scelgono il loro Patrono. Il Patrono è tendenzialmente un personaggio dei libri o della Storia e fornisce ai giocatori un utile strumento per indicare al Maestro del Sapere il focus che desiderano per la storia. Gandalf il Grigio potrebbe inviare la vostra compagnia in una missione per avvisare la Gente Libera dell'avvento di Sauron, mentre Tom Bombadil potrebbe farvi proteggere un antico tesoro. E' anche un ottimo modo per bilanciare la presenza dei personaggi famosi, assicurandosi che compaiano senza mettere in ombra i personaggi. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.TheOneRing_Mountains_small_cropped.0.jpg.c2ebd84c4348b15bbeaccafa9ee376f7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10372-theonering_mountains_small_cropped0jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.TheOneRing_Mountains_small_cropped.0.jpg.c2ebd84c4348b15bbeaccafa9ee376f7.jpg" loading="lazy" height="659.34">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le campagne si alternano tra le Fasi di Avventura e le Fasi della Compagnia. Le Fasi di Avventura sono le più comuni e sono focalizzate su tre elementi: il combattimento, il consiglio e il viaggio. Il combattimento funziona esattamente come ci si potrebbe aspettare, anche se sfrutta a pieno il "Teatro della Mente". Il consiglio, invece, riguarda una serie di sfide legate a delle abilità sociali, dove i personaggi dovranno ottenere un numero di successi in un certo numero di turno. Il viaggio, infine, è l'elemento dove si percepisce come <strong>L'Unico Anello </strong>voglia davvero raccontare una storia alla Tolkien. Il Patrono dirà ai personaggi che dovranno andare in un posto e fare qualcosa, i giocatori tracciano la strada del loro viaggio usando le mappe del manuale e il Maestro del Sapere consulta le mappe sul retro del manuale per capire quando tirare sulla tabella degli incontri e quanta Fatica debba assegnare ad ogni giocatore. Vi ricordate il Carico? La Fatica si somma a quel numero, facendo sì che un paio di giorni di viaggio in mezzo ad una forte pioggia potrebbero rendere un incontro con dei banditi molto più pericoloso quando tutti vorrebbero solamente trovare la locanda e dormire. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma essere un eroe nella Terra di Mezzo è difficile soprattutto perché l'Ombra è ovunque. La fatica, infatti, potrebbe applicarsi anche "mentalmente". Questa meccanica sembra una sorta di corruzione, ma è anche una sorta di riflesso oscuro della spesa di punti Speranza per ottenere risultati migliori. Ogni Vocazione ha la sua Ombra nella mente, la maggior parte delle quali è ispirata a dei personaggi della storia, e i personaggi diventano quell'Ombra mano a mano che continuano a combattere le forze del male. Non sono un grande fan della meccanica dei "Punti Personaggio Malvagio", ma in questo caso le regole sono tematiche e permettono di comprendere come Sméagol sia finito per diventare Gollum. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Fase della Compagnia è lo strumento con cui i giocatori possono scacciare l'oscurità. Al termine di ogni storia, i personaggi possono spendere il proprio tempo libero per prepararsi per la prossima avventura. Potrebbero studiare del materiale per ottenere dei bonus ai tiri oppure scrivere canzoni sulle loro avventure da cantare durante le prossime. La possibilità più "Tolkeniana", oltre a quella delle canzoni, è quella di preparare un erede per la prossima Compagnia. Sebbene il manuale copra un paio di decadi tra i vari libri, dei tavoli da gioco potrebbero preparare la prossima generazione per la Guerra dell'Anello come Bilbo che ha consegnato a Frodo il famoso anello. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nonostante la mia scarsa conoscenza dei lavori di Tolkien, mi sentirei in grado di fare da master con <strong>L'Unico Anello</strong> a degli amici che amano l'ambientazione. Il libro aggiunge anche che Tolkien voleva creare una mitologia completa, con differenti versioni dello stesso evento storico e delle caratterizzazioni apparentemente strane. Magari la storia che raccontate con <strong>L'Unico Anello </strong>è quella dei veri eroi della Terra di Mezzo, che per qualche ragione non hanno la stessa notorietà di altri personaggi. 
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.enworld.org/threads/return-of-the-one-ring-a-2e-review.685913/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/return-of-the-one-ring-a-2e-review.685913/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2334</guid><pubDate>Wed, 02 Mar 2022 05:42:42 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild XIII - I 7 Sacerdoti Neri</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-xiii-i-7-sacerdoti-neri-r2329/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/Viaggio_DMs_Guild.jpg.62de7d663cee8352f265cddc00fa3322.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;">Viaggio nella DM's Guild I: Il Mausoleo nel Bosco</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;">Viaggio nella DM's Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iii-i-100-incipit-r1781/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iv-la-citt%C3%A0-dei-morti-r1800/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-v-vault-of-magic-versione-italiana-r1823/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vi-lisola-della-tregua-r1841/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<span style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;"><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vii-la-congrega-r1859/" rel="" style="background-color:transparent;">Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega</a></span><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<span style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;"><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-viii-la-meravigliosa-torre-di-droniel-r1874/" rel="" style="background-color:transparent;">Viaggio nella DM's Guild VIII: La Meravigliosa Torre di Droniel</a></span><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<span style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;"><span title="(Click and hold to edit title)"><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-ix-trollskull-tavern-management-r1926/" rel="" style="background-color:transparent;">Viaggio nella DM's Guild IX - Trollskull Tavern Management</a></span></span><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/62206-viaggio-nella-dms-guild-x-circolo-del-guerriero-silvano/?tab=comments#comment-1743589" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Viaggio nella DM's Guild X - Circolo del Guerriero Silvano</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:left;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-xi-il-genio-dellillusione-r1995/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;">Viaggio nella DM's Guild XI - Il Genio dell'Illusione</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-xii-la-guerra-per-il-trono-r2278/" rel="">Viaggio nella DM's Guild XII - La Guerra per il Trono</a>
</p>

<div style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
		<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
			<tbody>
				<tr>
					<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
						<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Titolo</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						I 7 Sacerdoti Neri
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Autore</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						AVDF
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Tipologia</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Avventura
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Lingua</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Italiano
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Sistema</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						D&amp;D 5e
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Prezzo</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						2.28 $
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Anno</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						2020
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Pagine</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						38
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Ink Friendly</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						No
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						<strong>Print on Demand</strong>
					</td>
					<td>
						No
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
	<em>Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere il mio personalissimo punto di vista. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo. Per questo non verrà espresso alcun voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista!</em>
</div>

<p style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<em>Spoiler: Nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccole anticipazioni sul contenuto, quindi invito a prestare la massima attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 style="background-color:#ffffff;color:#990000;font-size:28px;text-align:justify;">
	Contenuto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Di <span style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;"><em>Andrea Varni</em> </span>abbiamo già parlato nel Capitolo numero Sette di questa rubrica, insieme alla "recensione" de <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vii-la-congrega-r1859/" rel="">La Congrega</a> che invito a recuperare se non l'avete ancora fatto. Particolarmente attivo nel campo della scrittura di avventure Homebrew, "<em>I 7 Sacerdoti Neri</em>" si classifica, <em>fra i suoi prodotti</em>, come il terzo per data di pubblicazione e come primo in ordine di popolarità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'avventura, suddivisa in ben <strong>dieci capitoli</strong>, conta trentotto pagine ed è preceduta da introduzione e quindi seguita dalle tipiche appendici contenenti mostri e PNG. È pensata per un gruppo di <strong>4</strong> / <strong>5 Pg</strong> di <strong>2° Livello</strong>, al termine della quale raggiungeranno, in circa <strong>5</strong> / <strong>7 sessioni</strong>, il <strong>4°</strong> tramite un semplice avanzamento a <strong>milestone</strong> che non da possibilità di errori o sovrallivellamenti del gruppo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A proposito di livelli, a detta dell'autore la difficoltà degli scontri può essere facilmente adattabile anche a gruppi più numerosi o che vogliono affrontare l'avventura con qualche punto esperienza in più, modificando leggermente avversari o quantità degli stessi: provare per credere! A facilitare il processo di "conversione" c'è il fatto che ne "<em>I 7 Sacerdoti Neri</em>" i combattimenti costituiscono solo parte delle sfide presentate nel modulo, composte soprattutto da indagini e misteri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nella parte di introduzione precedentemente accennata, composta da <em>una singola pagina</em>, abbiamo la  presentazione della città in cui i giocatori saranno chiamati a muoversi, con una piccola infarinatura sui PNG principali con cui avranno l'opportunità di interagire: <strong>Lonedale </strong>è un piccolo villaggio molto classico situato nei pressi di <em>Neverwinter </em>(dove i giocatori, narrativamente, "acquisiscono" la missione che darà vita a tutta la serie di eventi proposti), circondato da una palizzata di tronchi e protetto da due torrette di guardia poste ai fianchi di una cancellata in legno, è attraversata da semplici strade in terra battuta. Gli abitanti conducono vite semplici e tranquille...ma è certo che qualcosa scombinerà questa sorta di delicato equilibrio.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.I-7-Sacerdoti-Neri-v-2-0-page-0001.jpg.6d8a7b7d0f2e4c3b9ccaec6e9ba536cb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10362-i-7-sacerdoti-neri-v-2-0-page-0001jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="618" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.I-7-Sacerdoti-Neri-v-2-0-page-0001.jpg.6d8a7b7d0f2e4c3b9ccaec6e9ba536cb.jpg" loading="lazy" height="797.22">
</p>

<blockquote class="cita1">
	<em>Sulle tracce di un mercante scomparso, gli avventurieri scopriranno che una leggenda contiene molta più verità di quanto non si pensi, e arriveranno a svelare lentamente la minaccia che davvero opprime da tempo il piccolo villaggio di Lonedale. Ma una volta scoperta tutta la verità, non sarà facile fare una scelta..</em>
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	La citazione precedente riassume più o meno la trama dell'avventura: <em>i personaggi inizialmente dovranno indagare sulla sparizione di un mercante, tuttavia, man mano che si addentreranno sempre più nel profondo delle vicende, solleveranno un telo nero che fino a quel momento nascondeva a tutti la vera storia che ruota intorno a tutta la cittadina e ai suoi abitanti. Il gruppo sarà tenuto a fare scelte morali molto importanti, destreggiandosi in templi e antichi sotterranei.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le sensazioni che ho provato durante la lettura di alcuni passaggi ambientati nella cittadina, immaginandomi le scene che ipotetici personaggi nella mia testa avrebbero potuto vivere, erano molto simili a quelle che provo sempre durante la visione di film "cupi" come ad esempio "<strong>Il mistero di Sleepy Hollow</strong>" (1999 - Tim Burton).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nell'avventura sono presenti alcuni <em>snodi narrativi fissi</em> fondamentali per la trama, senza i quali i personaggi rischierebbero di perdere di vista l'obiettivo, ma sono circondati da bivi e possibili strade alternative, alcune delle quali opzionali, così da ridurre il più possibile la sensazione di "<em>rail road</em>" che tendenzialmente le avventure scritte da terzi tendono ad avere.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dato il basso livello dei personaggi, ma è prevedibile e abbastanza comprensibile come scelta, le creature proposte come minaccia per il gruppo vanno dagli <em>Gnoll</em> ai <em>Banditi</em>, dagli <em>Scheletri</em> agli <em>Orchi</em>, che si possono rivelare quindi sì pericolosi, ma tutt'altro che una novità per giocatori "navigati", apparendo però interessanti - forse - per chi è alle prime armi e si è appena approcciato a questo mondo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nonostante la poca varietà di avversari ho notato che la quantità di Dungeon proposti è veramente considerevole: <em>cinque</em> (di cui il più piccolo ha quattro zone), oltre a quello conclusivo che è addirittura suddiviso in <em>sei livelli</em> (con un totale di <em>quarantaquattro zone esplorabili</em>), ciascuna con la sua descrizione! Un lavoro davvero considerevole, ma probabilmente <em>i giocatori di uno dei miei gruppi potrebbero impiegarci mesi per uscire da li!</em>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.I-7-Sacerdoti-Neri-v-2-0-page-0003.jpg.75b9d0e10c16971e4cd3fb2a34a5c415.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10361-i-7-sacerdoti-neri-v-2-0-page-0003jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="618" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.I-7-Sacerdoti-Neri-v-2-0-page-0003.jpg.75b9d0e10c16971e4cd3fb2a34a5c415.jpg" loading="lazy" height="797.22"><img alt="large.I-7-Sacerdoti-Neri-v-2-0-page-0006.jpg.3dab09e5d24cdb8d23e58270e4d27cd4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10360-i-7-sacerdoti-neri-v-2-0-page-0006jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="618" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.I-7-Sacerdoti-Neri-v-2-0-page-0006.jpg.3dab09e5d24cdb8d23e58270e4d27cd4.jpg" loading="lazy" height="797.22">
</p>

<h1 style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(34,34,34);font-size:20px;text-align:justify;">
	Materiale Aggiuntivo
</h1>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Mappe</strong>: avremo modo di parlarne meglio più avanti, ma solo il fatto che <span style="background-color:rgb(255,255,255);font-size:14px;text-align:justify;">ogni Dungeon abbia la sua planimetria è importante.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Mini Gioco</strong>: ho riflettuto molto se parlarne o no, ma dato che mi ha molto intrigato, ecco qua! La maggior parte dei gruppi che finiscono in una locanda si trovano a fare dei giochi...uno dei più conosciuti è senza dubbio il <em>Braccio di Ferro</em> e Andrea ha deciso di regolamentarlo! Di fatto si tratta solo di prove di forza contrapposte, ma ha anche introdotto dei modificatori in base alla posizione del braccio, a cui poi si aggiunge lo "<em>Sforzo di Volontà</em>", con cui il personaggio sfrutta tutta la sua forza in un disperato tentativo di ribaltare la situazione!
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Mostri</strong>: praticamente la quasi totalità delle minacce sono recuperabili dal manuale dei mostri - e non è un male. Gli unici due <em>inediti</em> potranno essere incontrati solo molto avanti nella trama e sono i <em>Sacerdoti Neri</em> e <em>Gothmokon</em> ("<em>le cui vittime </em><em>si possono vedere attraverso l'orribile ventre semi-trasparente che arde di una luce innaturale e ipnotica</em><em>")</em><em>. </em>Di loro non parlerò molto nel dettaglio per evitare eccessive anticipazioni, tuttavia rappresentano delle sfide davvero impegnative se si vuole usare la forza bruta per abbatterli.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Oggetti</strong>: anche in questo caso scarseggia il materiale inedito, ci viene infatti solo proposta <em>Silverendanil</em>, una spada lunga particolarmente forte che richiede la sintonia con un personaggio con allineamento buono. Da come viene presentata sembra uno di quegli oggetti messi lì esclusivamente per risolvere la situazione, ma comunque ha un effetto molto singolare, che ipoteticamente potrebbe tornar molto utile anche in altre campagne!
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(153,0,0);font-size:28px;text-align:justify;">
	Grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Neanche a dirlo, l'impaginazione è stata fatta con Homebrewery, che per quanto semplice restituisce più o meno sempre un risultato gradevole. In uno degli ultimi aggiornamenti grafici Andrea ha realizzato delle nuove mappe con l'utilizzo di DungeonDraft, un programma gratuito dedicato alla costruzione di mappe che forse ho già citato in qualche vecchio capitolo della rubrica, scaricabile on-line e con uno stile che apprezzo molto (sulla pagina del prodotto è possibile vedere alcuni esempi comparativi del "prima" e del "dopo"). Queste stesse mappe vengono anche fornite in un file compresso, sia in versione per DM che con la versione per i Giocatori.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La scelta delle immagini e l'inserimento nel contesto del documento non sono sempre ottimali (<s>che diavolo ci fa lì quel maledetto cervo ubriaco?</s>), tuttavia la scelta della copertina (ad opera di <a href="https://pixabay.com/it/users/kellepics-4893063/" rel="external nofollow">Stefan Keller</a>), trasmette bene l'immaginario cupo in cui l'avventura è immersa, con la morte che rappresenta l'argomento principale intorno a cui ruota la trama.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.I-7-Sacerdoti-Neri-v-2-0-page-0008.jpg.fb54efb391ea4724d4d140b69d8bd5d4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10359-i-7-sacerdoti-neri-v-2-0-page-0008jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="618" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.I-7-Sacerdoti-Neri-v-2-0-page-0008.jpg.fb54efb391ea4724d4d140b69d8bd5d4.jpg" loading="lazy" height="797.22"><img alt="large.I-7-Sacerdoti-Neri-v-2-0-page-0009.jpg.e9e8edec54bf22896f70cffcd850fee5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10358-i-7-sacerdoti-neri-v-2-0-page-0009jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="618" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.I-7-Sacerdoti-Neri-v-2-0-page-0009.jpg.e9e8edec54bf22896f70cffcd850fee5.jpg" loading="lazy" height="797.22">
</p>

<h1 style="background-color:#ffffff;color:#990000;font-size:28px;text-align:left;">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	A differenza della prima avventura di cui abbiamo parlato ho avuto l'impressione che l'autore abbia preso maggior spunto da avventure "già esistenti", soprattutto nella prima parte dell'avventura. Non che sia un male affidarsi a meccaniche già consolidate, soprattutto se poi vengono arricchite con dettagli e particolarità che (fortunatamente) sono riuscite a dargli una propria identità. L'originalità che ho trovato risiede nel fatto che i personaggi non verranno messi davanti a scelte scontate, ma potranno veramente approcciarsi alla narrazione facendo spiccare le proprie personalità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lo stile di scrittura di Andrea non è cambiato<span style="background-color:rgb(255,255,255);font-size:14px;text-align:justify;">: molto confidenziale, si ha sempre l'impressione che l'autore parli ad un suo compagno di gioco, spiegandogli cosa dovrebbe succedere in una certa area piuttosto che in un'altra. Anche dal punto di vista grafico, senza dubbio ci sono lavori con un livello ben superiore, ma di fatto resta comunque godibile, soprattutto dopo l'ultimo upgrade alle mappe (che sono fornite anche separatamente in uno zip, per poter essere utilizzate su siti come Roll20 e simili).</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="background-color:rgb(255,255,255);font-size:14px;text-align:justify;">Non è un'avventura perfetta, la scrittura e l'impaginazione di tanto in tanto hanno qualche inciampo, ma lo ritengo senza dubbio un'ottimo prodotto se si vuole far divertire per molte ore gruppi di gioco nuovi al mondo di D&amp;D, mostrando non solo il lato più noto dell'esplorazione dei Dungeon, ma anche quello dell'interazione sociale e dell'investigazione.</span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong style="color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;">Link DMs Guild all'Avventura: </strong><a href="https://www.dmsguild.com/product/305754/I-7-Sacerdoti-Neri" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/305754/I-7-Sacerdoti-Neri</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2329</guid><pubDate>Fri, 25 Feb 2022 05:43:23 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: La Guerra della Rosa Nera Volume 2</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-la-guerra-della-rosa-nera-volume-2-r2321/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/Guerra_Rosa_Nera_Libri.jpg.59c64a39896dd62373acd60594ab8d9d.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Come vi avevamo già spiegato <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/recensione-la-guerra-della-rosa-nera-r1984/" rel="">nella recensione del primo volume</a>, i romanzi de <em>La Guerra della Rosa Nera </em>scritti da Marco Olivieri si svolgono nello sfondo di una Torino medievale intrisa di magia arcana e complotti. Rebecca, Nero, Jafar e Tessa, ovvero i protagonisti dei romanzi, sono anche i personaggi che possono essere usati giocando a <em>Black Rose Wars</em>, il gioco da tavolo del Ludus Magnus Studio da cui sono scaturiti i romanzi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In questo secondo volume a spiccare sono in particolare i personaggi femminili, Rebecca e Tessa. Nonostante sia dedicato essenzialmente lo stesso spazio a livello di capitoli e testo a tutti e quattro sono le due fanciulle a risaltare maggiormente dalle pagine, ad apparire meglio caratterizzate e a tutto tondo (anche se questo non vuole dire che Nero e Jafar siano solo abbozzati). In generale comunque, dopo aver avuto modo di conoscere i personaggi nel primo libro, di scoprire parte del loro passato e le motivazioni che li spingono, questo secondo volume ci permette di vederli tutti crescere e maturare, approfondire il proprio legame con i loro poteri, confrontarsi con i propri demoni personali e con le difficoltà esterne.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche la scrittura di Marco mi è parsa maturata assieme ai personaggi. Forse è solo un'impressione legata al fatto che in questo volume ha potuto spaziare maggiormente con le vicende narrate, portando così alla luce delle sue doti già presenti anche in precedenza o forse ha preso maggior confidenza nelle sue capacità d'autore dopo il successo del primo volume. Fatto sta che ho sicuramente apprezzato di più a livello di stile e scorrevolezza questo secondo volume rispetto al primo, che mi aveva già comunque lasciato una buona impressione.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.la-guerra-della-rosa-nera-volume-2-meniac-recensione-800x445.jpg.9893fd89c0d36ba26058a4b7a8f82c3f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10336-la-guerra-della-rosa-nera-volume-2-meniac-recensione-800x445jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.la-guerra-della-rosa-nera-volume-2-meniac-recensione-800x445.jpg.9893fd89c0d36ba26058a4b7a8f82c3f.jpg" loading="lazy" height="440">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La trama è intrigante e riprende le fila lasciate in sospeso dal primo romanzo per dare vita ad un intreccio ben strutturato, che cattura l'attenzione e mescola fluidamente le quattro vite e cammini dei protagonisti. Il ritmo della narrazione è sostenuto, ma mai strappato via.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non farò spoiler sul finale per non rovinarvi la lettura, ma da parte mia questi due libri sono altamente consigliati per chi voglia darsi alla lettura di un fantasy con radici nostrane, fuori da molti schemi tradizionali e non esageratamente impegnativo a livello di volume di testo.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link alla pagina del prodotto:</strong> <a href="https://shop.mythpress.eu/romanzi/36-la-guerra-della-rosa-nera-volume-secondo-seconda-ed-9788885465169.html" rel="external nofollow">https://shop.mythpress.eu/romanzi/36-la-guerra-della-rosa-nera-volume-secondo-seconda-ed-9788885465169.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2321</guid><pubDate>Fri, 18 Feb 2022 05:31:53 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Wonderhome</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-wonderhome-r2318/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/Wanderhome.jpg.5b900da2f62d360334f03cf9fce03b25.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Rob Weiland del 21 Gennaio 2022</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le storie sono basate sul conflitto. I personaggi principali vogliono qualcosa ma non possono averla. Devono superare degli ostacoli per trovare una soluzione. I giochi di ruolo non sono diversi, ma spesso i conflitti vengono risolti attraverso il combattimento. Sì, tutti possono fornire un esempio di una sessione in cui il proprio gruppo non ha mai tirato l'iniziativa, ma le regole sono comunque incluse nella maggior parte dei GdR. <strong><a href="https://possumcreekgames.com/pages/wanderhome" rel="external nofollow">Wanderhome</a> </strong>di Jay Dragon è uno dei pochi giochi in cui il combattimento non viene neanche contato tra le opzioni. Si autodichiara un "fantasy pastorale" e vuole raccontare storie drammatiche e meravigliose in un mondo da favola con colline ondulate e animali parlanti. Il designer mi ha inviato una copia da recensire e ho deciso di approfittarne per vedere cosa spicca in questo manuale. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Wanderhome </strong>usa un sistema basato sul <b>Belonging Outside Belonging </b>di Avery Alder e Benjamin Rosenbaum. Non c'è matematica, non ci sono regole pesanti e non è neanche necessario avere un DM, in caso tutti vogliano giocare un personaggio specifico. Il gioco viene gestito con un sistema che permette di scambiare dei segnalini. In generale, per usare un'abilità speciale e portare a termine un obiettivo quando il risultato è dubbio bisogna spendere un segnalino. Per ottenere dei segnalini dovete mettere in difficoltà il vostro personaggio o spendere del tempo a descrivere un dettaglio del mondo che gli altri giocatori trovano interessante. I sistemi senza dadi come questo non mi entusiasmano, solitamente, ma la natura di <strong>Wanderhome </strong>si sposa bene con un sistema semplice come questo. Esistono miliardi di altri giochi dove i dadi vi dicono se siete riusciti ad azzeccare quella traiettoria su un milione necessaria per far esplodere la nave spaziale del nemico. Questo gioco è più preoccupato del fatto che possiate riuscire a raggiungere il Festival di Jazzleberry in tempo per la gara dei mangiatori di torte. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.1618601303_891_Wanderhome-e-un-gioco-di-ruolo-ispirato-a-Redwall-che.jpg.3a1e908df43fb104d0dc5d9b6b5dfd78.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10334-1618601303_891_wanderhome-e-un-gioco-di-ruolo-ispirato-a-redwall-chejpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.1618601303_891_Wanderhome-e-un-gioco-di-ruolo-ispirato-a-Redwall-che.jpg.3a1e908df43fb104d0dc5d9b6b5dfd78.jpg" loading="lazy" height="560">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono 15 libretti tra cui scegliere per personalizzare il proprio personaggio. Come nei giochi <strong>Powered By The Apocalypse</strong>, le scelte fatte durante la sessione zero creano le storie che vivranno i personaggi, le relazioni con gli altri personaggi e lo stato dell'ambientazione. Ogni libretto offre diverse scelte sui motivi per cui i vostri personaggi hanno iniziato il viaggio con il resto del gruppo, offrendo però diversi modi in cui il viaggio potrebbe variare. Potreste essere dei poeti in cerca di storie sui vostri genitori e sulla vostra famiglia oppure di semplici racconti degli altri giocatori. Oppure potreste essere dei monelli che stanno provando a capire perché non ci si possa fidare dell'autorità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il gioco è ambientato a Haerth ed è pesantemente ispirato a varie fonti, da <strong>Animal Crossing</strong> ai film di Hayao Miyazaki. Il libro è pieno di illustrazioni bizzarre, che starebbero alla perfezione nella sezione per bambini di una libreria. Il manuale dettaglia i luoghi principali e alcuni eventi importanti della storia dell'ambientazione, lasciando però abbastanza spazio ai giocatori per riempire i buchi. I cambiamenti di stagione sono il modo in cui il gioco gestisce la progressione dell'esperienza, dando modo ai giocatori di aggiungere elementi o apportare cambiamenti in base a ciò che è accaduto ai loro personaggi. Questo gioco potrebbe funzionare alla perfezione per introdurre dei bambini al GdR, grazie all'ambientazione e alle regole semplici, soprattutto per tutti quei genitori che vogliono insegnare alla propria prole ad interessarsi a raccontare storie prima di imparare il "rigore" di D&amp;D. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.1642206247246.png.9d6f678a5a07203e539eca4283895677.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10335-1642206247246png/" style="height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.1642206247246.png.9d6f678a5a07203e539eca4283895677.png" loading="lazy" height="306">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per gli adulti, ci sono alcuni indizi su delle tracce di un'oscurità che si nasconde dietro alle quinte. <strong>Wanderhome </strong>smette di essere pieno di storie quasi stucchevoli grazie ad un paio di scelte interessanti che i giocatori potrebbero fare per aggiungere delle ombre a questo mondo dalle tinte colorate. L'Insegnante potrebbe aver fatto una promessa ad un demone dalla testa di pesce che preferirebbe dimenticarsi. Il Venditore Ambulante potrebbe avere una chiave in grado di aprire la prigione del Dio Sbavante. Il libretto del Veterano è pensato per far giocare un personaggio fin troppo abituato alla violenza, che cerca di viaggiare verso una vita dove non dovrà più averci a che fare. il Veterano è l'unica eccezione al rifiuto del gioco per il combattimento, ma se usa le proprie abilità per uccidere la persona con cui interagisce, il personaggio deve lasciare il gioco. Dei tavoli differenti potrebbero aggiustare questi elementi basandosi sul loro stile di gioco, ma questi elementi servono a ricordarci che le favole e le leggende hanno comunque un aspetto inquietante, al di là dei film animati e dei libri divertenti. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La caratteristica di <strong>Wanderhome </strong>che mi ha catturato è che è totalmente incentrato sulla semplicità. Le meccaniche rendono il gioco online molto semplice, ma sono anche particolarmente adatte ad essere usate per una partita al tavolo con gli amici. Le storie non saranno degli epici racconti sulle battaglie per salvare il mondo, ma possono comunque avere dei momenti topici relativi ai personaggi e al loro viaggio. Il mondo di Haerth è un bel posto da esplorare, soprattutto viste le difficoltà di questi ultimi anni. <strong>Wanderhome </strong>ci ricorda che a volte una buona storia parla del viaggio e non della destinazione. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.wanderhome_review_art_1_cropped.0.jpg.ab0b2f53d8cfb18540879b581683d03e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10333-wanderhome_review_art_1_cropped0jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.wanderhome_review_art_1_cropped.0.jpg.ab0b2f53d8cfb18540879b581683d03e.jpg" loading="lazy" height="659.34">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.enworld.org/threads/those-who-wanderhome-are-not-lost.685347/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/those-who-wanderhome-are-not-lost.685347/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2318</guid><pubDate>Wed, 16 Feb 2022 05:18:00 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: The Wild Beyond the Witchlight</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-the-wild-beyond-the-witchlight-r2314/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/Wild_Beyond_Witchlight.jpg.36d92c3b0d72f6b6e7cab945375d4878.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<em>The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure</em> è un'avventura per D&amp;D 5E, pubblicata a Settembre scorso, e che porta i PG da livello 1 a livello 8. Come in buona parte dei manuali per D&amp;D 5E anche in questo caso sono disponibili due possibili copertine.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="color:#c0392b;"><em>DISCLAIMER: la seguente recensione offre alcuni spoiler sulla trama dell'avventura, anche se ho cercato di limitarmi per quanto possibile. Vari termini sono stati tradotti in maniera non ufficiale (anche se spesso basandosi sulle traduzioni ufficiali del materiale delle vecchie edizioni).</em></span></strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.The-Wild-Beyond-the-Witchlight-2-2048x1309.jpg.92ca1934f120a44ca26a7243dd68b01e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10324-the-wild-beyond-the-witchlight-2-2048x1309jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.The-Wild-Beyond-the-Witchlight-2-2048x1309.jpg.92ca1934f120a44ca26a7243dd68b01e.jpg" loading="lazy" height="639.36">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Introduzione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	In questo manuale di 256 pagine possiamo trovare moltissimo materiale interessante, sia per i DM che per i giocatori. Anzi, una dei punti di forza di questo prodotto sta proprio nella grande importanza data ad una robusta e proficua collaborazione tra i giocatori e il DM nella creazione dei personaggi e nello sviluppo dei loro archi narrativi, nonché nella gestione dell'avventura stessa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	All'inizio del manuale troviamo delle nuove opzioni per i personaggi (due nuove razze, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/anteprime-di-the-wild-beyond-the-witchlight-2-leproidiharengon-r2161/" rel="">leproidi</a> e folletti, e due nuovi background) inframezzate in una sezione dedicata alla sessione zero e agli scambi di informazioni e idee tra DM e giocatori in preparazione della campagna, con un'enfasi e un'attenzione su questo punto finora mai vista prima nei prodotti per D&amp;D 5E (seppur già ci fossero negli ultimi anni vari miglioramenti in tal senso). Uno dei punti focali di questo capitolo preparativo è fornire a ciascuno dei personaggi una motivazione intima e personale per voler scoprire i segreti del Witchlight Carnival e ciò che esso nasconde.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.454546388_53.jpg.e716268ce643a07e2d76b6d2969ba727.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10319-454546388_53jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="670" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.454546388_53.jpg.e716268ce643a07e2d76b6d2969ba727.jpg" loading="lazy" height="375.2">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	L'Avventura
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La prima parte dell'avventura è appunto incentrata intorno al circo itinerante chiamato il Witchlight Carnival, che vaga per il multiverso e prende il nome da due patroni dello stesso, il Signor Witch e il Signor Light, una coppia di bizzarri elfi. I personaggi potranno esplorare questo circo, finalmente tornato dopo molti anni nel loro mondo, e perseguire all'interno dello stesso varie attività, sia utili ai fini della storia generale. Alcune di queste sono semplicemente propedeutiche al prendere dimestichezza con le regole di D&amp;D 5E e con i vari possibili approcci al gioco di ruolo,  ma altre permetteranno loro di entrare in contatto con personaggi che potranno aiutarli in futuro oppure di ottenere criptici indizi legati a momenti futuri. Da questo punto di vista la prima parte dell'avventura è essenzialmente perfetta come "tutorial" per dei gruppi che si stanno affacciando per la prima volta al mondo di D&amp;D (o che hanno avuto ancora solo poche esperienze). I personaggi hanno una chiara e forte motivazione fin dall'inizio, ma sono anche liberi di sperimentare, di perseguire approcci non classici al risolvere i "problemi" davanti ai quali si trovano, di dividersi per svolgere attività che sono di maggior interesse per loro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Allo stesso modo ci sono vari consigli per i DM neofiti su come lasciar libertà di scelta ed azione ai giocatori, su come sfruttare eventi e conseguenze per dare vita a situazioni interessanti e divertenti a livello narrativo. Questa sezione potrebbe persino essere vista come la miglior introduzione al gioco finora pubblicata per D&amp;D 5E, meglio ancora dello<em> Starter Set</em> o dell'<em>Essentials Kit</em> sotto vari punti di vista. Un altro strumento molto utile per i DM sono le "carte ruolo" presenti in una delle appendici e che servono da veloci riassunti e promemoria delle caratteristiche, scopi e peculiarità dei vari PNG che si potranno incontrare durante l'avventura, utili per aver sempre chiaro in mente come potrebbe (re)agire un PNG.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Witchlight-map-big.jpg.cd41bb158d6921f1b52a166b6865affb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10323-witchlight-map-bigjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.Witchlight-map-big.jpg.cd41bb158d6921f1b52a166b6865affb.jpg" loading="lazy" height="689.31">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto liberi di agire come meglio credono e compiere le scelte che preferiscono nell'esplorare il circo, i PG hanno comunque un tempo limitato da trascorrere nel circo, e il DM può tenerne omodamente traccia con l'apposito segna-tempo incluso nella mappa del circo presente all'interno del manuale. Scaduto il tempo a loro disposizione i PG si vedranno catapultati in un mondo ancora più strano e peculiare dello già strano WItchlight Carnival: la Selva Fatata (il Feywild del titolo, traduzione non ufficiale, NdT). Così come quando Alice esplora il Paese delle Meraviglie (un libro a cui si trovano moltissimi richiami in questo manuale) si trova di fronte a spettacoli via via sempre più bizzarri, ma sovente anche inquietanti o spaventosi, anche i PG si troveranno a fronteggiare le stranezze e i pericoli di Prismeer, un dominio della Selva Fatata che è caduto in rovina vista l'interferenza di un trio di megere dai loschi propositi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prismeer è stato diviso in tre parti, chiamate Qua, Là e Laggiù (Hither, Thither e Yon in inglese, traduzioni non ufficiali, NdT), ciascuno sotto il diretto controllo di una delle tre megere della congrega che sta spadroneggiando su queste terre. Al centro di queste tre regioni si trova il Palazzo del Desiderio del Cuore, che sarà una dei luoghi centrali per l'avventura. Le terre di Prismeer, anche nel loro stato di corruzione da parte delle megere, sono ricche di luoghi fantastici, momenti di grande meraviglia ed eventi mozzafiato. I personaggi potranno esplorarle con mezzi di trasporto unici come delle mongolfiere e incontreranno creature di ogni sorta e genere.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.wild-beyond-the-witchlight-tree.jpg.c6ce1884568f682517e519cd8809c5ae.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10322-wild-beyond-the-witchlight-treejpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.wild-beyond-the-witchlight-tree.jpg.c6ce1884568f682517e519cd8809c5ae.jpg" loading="lazy" height="599.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I PG dovranno esplorare queste tre regioni, aiutati o ostacolati da varie creature e PNG e se tutto andrà a buon fine potranno risolvere i propri archi narrativi personali. Un altro aspetto in cui questa avventura differisce da altre che l'hanno preceduta in D&amp;D 5E è nel volersi focalizzare più sull'impostare delle "scene" che degli scontri. Momenti pensati per suscitare determinate emozioni, piuttosto che per imporre specifiche sfide o problemi. E anzi volutamente ci sono parti che aiutano il DM ad alleggerirsi da certe convenzioni e problematiche pratiche (ad esempio la necessità per i PG di doversi procurare cibo viene bilanciata dal fatto che per sua natura la Selva Fatata è rigogliosa e portata a sfamare coloro che ci abitano) che andrebbero solo a sottrarre tempo ed importanza ai momenti di stupore, magia e terrore che l'avventura cerca di creare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.wild-beyond-the-witchlight-castle.jpg.46c9d87a34d14755ec4e88bae8629b6b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10320-wild-beyond-the-witchlight-castlejpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.wild-beyond-the-witchlight-castle.jpg.46c9d87a34d14755ec4e88bae8629b6b.jpg" loading="lazy" height="570">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una volta che i PG avranno risolto i propri archi narrativi personali allora potranno dedicarsi a perseguire quella che è per certi versi la trama centrale legata a Prismeer, ovvero l'imprigionamento dell'arcifata che governava questo luogo da parte della congrega di streghe e la separazione e corruzione di questo dominio. Ma anche in questo caso, come in molti altri momenti durante quest'avventura, ci sarà sempre una soluzione alternativa e diversa dal combattimento per gli avventurieri astuti e dalla mente sveglia.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Problematiche
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ovviamente oltre a vari elementi proposti ed eseguiti con maestria ci sono alcune note stridenti, ad esempio alcuni momenti della storia sono chiaramente molto su binari (per esempio nella transizione dal circo alla Selva Fatata). Le atmosfere a volte oniriche e un po' alla <em>My Little Pony</em>, che per molti sono un punto di forza dell'avventura, potrebbero invece facilmente scoraggiare altri. L'approccio a briglia sciolta degli eventi potrebbe rendere non semplice per un DM il gestire le sessioni, specie con gruppi numerosi o dispersivi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.wild-beyond-the-witchlight-balloon.jpg.611aed8c7c54459a2dbf3dc676888c3f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10321-wild-beyond-the-witchlight-balloonjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="777" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_02/large.wild-beyond-the-witchlight-balloon.jpg.611aed8c7c54459a2dbf3dc676888c3f.jpg" loading="lazy" height="792.54">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<strong>Conclusioni</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>The Wild Beyond The Witchlight</em> è un'avventura peculiare, bizzarra, spensierata, fuori dagli schemi e come tale andrebbe giocata e vissuta. Questo è un manuale per chi vuole un'avventura per D&amp;D 5E diversa dal solito, ma altamente godibile, ambientato in un mondo in cui, come nelle fiabe di un tempo il fantastico e il pauroso si mischiano. Si tratta di un'avventura pensata per essere giocata con personaggi fortemente ancorati ad una storia personale e a delle vicende che si dipanano in maniera spesso imprevedibile.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Personalmente sono rimasto piacevolmente sorpreso dalla qualità dei vari strumenti forniti a giocatori e DM e dall'inventiva presente nelle situazioni e nelle scene che i PG possono vivere nel corso della storia. La reputo a mani basse una delle migliori avventure in assoluto per D&amp;D 5E.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2314</guid><pubDate>Fri, 11 Feb 2022 05:17:41 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Recensione: Emerald City, ambientazione e avventura per Mutants&Masterminds]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-emerald-city-ambientazione-e-avventura-per-mutantsmasterminds-r2294/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_01/Emerald_City.jpg.5319df8d3d65bfd5b59d173029554086.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Esce da <strong>Kaizoku Press</strong> il volume a lungo annunciato <strong>Emerald City</strong>, un modulo-campagna per il gioco di ruolo supereroistico <strong><a href="https://kaizokupress.it/mutants-masterminds/" rel="external nofollow">Mutants &amp; Masterminds</a></strong>. Il modulo colma un vuoto nella serie che, pur avendo al suo attivo già 3 volumi (<a href="https://kaizokupress.it/prodotto/manuale-delleroe-deluxe/" rel="external nofollow">Manuale dell’Eroe</a>, <a href="https://kaizokupress.it/prodotto/mutants-masterminds-power-profiles/" rel="external nofollow">Power Profiles</a> e <a href="https://kaizokupress.it/prodotto/mutants-masterminds-guida-del-gamemaster/" rel="external nofollow">Guida del Gamemaster</a>) era “generico”, ovvero privo di una qualsivoglia ambientazione specifica, se non dei brevi accenni presenti nelle avventure che si trovano nel manuale di base.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il volume si presenta bene (in versione sia brossurata che cartonata), con oltre 330 pagine totalmente a colori, è ricco di illustrazioni e piantine e ha allegata una mappa della città su doppia facciata.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Cover-Light-498x705-min.jpeg.acf26c9e0729353138e4f8d6a65a9a2c.jpeg.9a09a8b21eca996aa52d156f670bd998.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10236-cover-light-498x705-minjpegacf26c9e0729353138e4f8d6a65a9a2cjpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="498" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_01/large.Cover-Light-498x705-min.jpeg.acf26c9e0729353138e4f8d6a65a9a2c.jpeg.9a09a8b21eca996aa52d156f670bd998.jpeg" loading="lazy" height="702.18">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Emerald City</strong> è diviso in tre sostanziose macro-sezioni, ognuna composta da circa 100 pagine, che in realtà sono ciascuna dei “libri” distinti e separati. Le prime due sezioni presuppongono che gli eventi della <em>Tempesta d’Argento</em> (descritti nella terza) sono già accaduti da alcuni mesi, ma non dovrebbe essere faticoso per il GM ambientare le proprie avventure poco prima del “fattaccio”.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La prima sezione, <strong>Guida del Giocatore ad Emerald City</strong>, come suggerisce il titolo, contiene informazioni che in gran parte possono essere lette direttamente dai giocatori (sebbene consigliamo ai GM di darci una scorsa per primi…non si sa mai). Questa sezione parte con un capitolo di dieci pagine circa che è una vera e propria guida turistica “pubblicata” dall’<em>Ente del Turismo di Emerald</em>, con addirittura descritte le linee del bus e i luoghi dello shopping. In sole dieci pagine questa mini-guida (scaricabile gratuitamente sul sito <a href="https://kaizokupress.it/prodotto/emeraldcity/" rel="external nofollow">kaizokupress.it</a>) dà le informazioni principali su Emerald City, che scopriamo essere una metropoli situata sulla costa ovest degli USA. Seguono poi cinque capitoli densi di informazioni, che descrivono a grandi linee la storia della città (con tanto di gruppo supereroistico che lottò contro le forze dell’Asse durante la Seconda Guerra Mondiale), i quartieri cittadini e i gruppi etnici principali, la cultura della città, esempi di Serie (così si chiamano le “campagne” in M&amp;M) con le immancabili versioni alternative di Emerald, e consigli su come creare degli eroi che vi sono nati. Chiude il “volume” un capitolo dedicato alle <strong>Sentinelle</strong>, un super-gruppo già pronto da interpretare o da usare dal GM come team di rivali dei PG (o addirittura come supercattivi, è contemplata anche quest’opzione).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.EC-P39-Chapter-header-col-HR-1-min.jpg.84b00dc544c76e56e3a9099c7d059246.jpg.ab9e1a05d8a690cf2f2a08b668e7c488.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10235-ec-p39-chapter-header-col-hr-1-minjpg84b00dc544c76e56e3a9099c7d059246jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_01/large.EC-P39-Chapter-header-col-HR-1-min.jpg.84b00dc544c76e56e3a9099c7d059246.jpg.ab9e1a05d8a690cf2f2a08b668e7c488.jpg" loading="lazy" height="576">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La seconda sezione, <strong>I Segreti di Emerald City</strong>, è, almeno in parte, la versione “del Gamemaster” di quella precedente, si occupa della storia “meno conosciuta” di Emerald e ci presenta il suo sottobosco e i luoghi nascosti, dando numerosi spunti per creare avventure. Inoltre qui vengono descritte con maggior dettaglio tutte le istituzioni principali, dalla polizia, al servizio sanitario, passando per il sistema giuridico e amministrativo, con annessa descrizione (e statistiche) delle personalità principali. Ritengo queste parti particolarmente utili per chi non conosca in un certo dettaglio il funzionamento delle istituzioni statunitensi e quindi per costruire avventure con un certo grado di realismo. La sezione non manca di descrivere un certo numero di PNG (e le loro statistiche). Questa parte, che è la più sostanziosa, ci presenta inoltre in dettaglio la <strong>AEGIS</strong> (simile allo Shield dei fumetti e film Marvel), una sorta di super-FBI, descrivendone scopi, base operativa, organizzazione, personalità di spicco ed equipaggiamento: una vera manna per il gamemaster in cerca di idee. Viene anche descritta <strong>Deep-6</strong>, una prigione per criminali dotati di super poteri, sicuramente utilissima per ogni campagna supereroistica. Non potevano poi mancare ben due capitoli dedicati alle organizzazioni criminali (e super-criminali) di Emerald e ai loro rappresentanti di spicco: qui gli autori si sono sbizzarriti, descrivendo, tra maggiori e minori, una decina di organizzazioni (tra cui spiccano una sorta di Triade cinese, l’immancabile Yakuza, la mafia russa e quella nostrana con tanto di sottotrame in puro stile <em>Sopranos</em>).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quello che colpisce di queste prime due sezioni (abbastanza simili nella struttura) è il grado di dettaglio, quasi maniacale. C’è veramente di tutto, dai piatti tipici degli emeralditi alle stazioni radio, passando per le celebrità televisive, i gruppi musicali locali e non dimenticando dettagli di gioco utili, del tipo che “grado peso” ha una gru del porto, quanto può essere scagliato lontano un container ecc.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.nmx2wfytjqh11-min.thumb.jpg.dce33e0b6d0969e7b7beeeee1612a4e7.jpg.e04ac9bbdc3610567d1c0d37b43fd592.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10234-nmx2wfytjqh11-minthumbjpgdce33e0b6d0969e7b7beeeee1612a4e7jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_01/large.nmx2wfytjqh11-min.thumb.jpg.dce33e0b6d0969e7b7beeeee1612a4e7.jpg.e04ac9bbdc3610567d1c0d37b43fd592.jpg" loading="lazy" height="750">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La terza sezione, <strong>I Cavalieri di Emerald City</strong>, è una lunga campagna di oltre 120 pagine che vede i personaggi giocanti alle prese con un evento che letteralmente “cambia la faccia” della città e le relative conseguenze. È prevista anche la possibilità di rendere le primissime fasi dell’avventura un “evento di origini” che donerà i superpoteri ai PG. In puro stile <em>comics</em> statunitensi, i personaggi si troveranno invischiati in situazioni più grandi di loro, avranno l’occasione di fare <em>Team Up</em> con delle celebrità del mondo supereroistico, potranno farsi amici e nemici potentissimi e visitare luoghi esotici…un bel po’ fuori mano. L’avventura si conclude con ben 20 pagine di PNG, utilissimi anche per essere usati in avventure di ideazione del GM come malvagi, alleati o come “base” per creare qualcosa di diverso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Conclusioni:</strong> Emerald City è un prodotto “mostruoso”, così carico di informazioni, spunti per avventure e png che garantisce decine, se non centinaia, di ore di gioco. Può essere usato in modo “classico”, con il GM che arbitra l’avventura, integrandola con il materiale delle prime due sezioni, o in formato ibrido, “cannibalizzando” il materiale da integrare in altri incontri, ambientazioni, e campagne. Le illustrazioni e le mappe sono tutte di livello discreto o superiore, e ritraggono spesso i personaggi che sono presenti nei vari volumi pubblicati finora (finalmente potremo dare un nome ai supereroi e i supercriminali che compaiono nel <em>Manuale dell’Eroe</em>). A parte le descrizioni di veicoli e PNG il volume non ha moltissime informazioni relative al regolamento, tanto da renderlo un ottimo prodotto anche per chi gioca ad altri titoli supereroistici e/o moderni. A tal proposito <strong>Kaizoku Press</strong> ha dichiarato di aver stretto una collaborazione con l’etichetta <strong>Inspired Device</strong> per rendere il titolo compatibile con il sistema supereroistico <strong><a href="https://www.super-eroi.it" rel="external nofollow">Super Adventures</a></strong>.
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link a Emerald City:</strong> <a href="https://kaizokupress.it/prodotto/emeraldcity/" rel="external nofollow">https://kaizokupress.it/prodotto/emeraldcity/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2294</guid><pubDate>Wed, 26 Jan 2022 05:11:00 +0000</pubDate></item><item><title>Curon: Cosa Nascondi sotto la Superficie?</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/curon-cosa-nascondi-sotto-la-superficie-r2287/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_01/CURON2.jpg.fb15ac2a19d90335f90a5c3afdfdbdf2.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Pubblicata da <strong>Netflix </strong>il <em>10 giugno 2020</em> e prodotta dalla collaborazione della stessa piattaforma streaming con <em>Indiana Production</em>, "<strong>Curon</strong>" è una Serie TV italiana di genere <em>Fantasy</em>, con alcune componenti preponderanti di <em>Thriller</em> e soprattutto <em>Horror</em>. Scritta da <a href="https://www.imdb.com/name/nm7473003/" rel="external nofollow">Ezio Abbate</a> (sceneggiatore anche di "<em>Suburra - La Serie</em>") e affiancato dagli autori <a href="https://www.imdb.com/name/nm3990490/" rel="external nofollow">Ivano Fachin</a>, <a href="https://www.imdb.com/name/nm5564203/" rel="external nofollow">Giovanni Galassi</a> e <a href="https://www.imdb.com/name/nm9488129/" rel="external nofollow">Tommaso Matano</a>, è ambientata nei suggestivi paesaggi del<em> </em>Trentino Alto Adige, in provincia di Bolzano, nel paese famoso per il campanile che emerge dal <strong>Lago di Resia</strong>: <strong>Curon Venosta</strong>, da cui appunto deriva il nome della serie stessa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il cast della <em>prima stagione</em>, composta da <em>sette</em> episodi dalla durata che varia dai quaranta ai cinquanta minuti circa, è composto da <a href="https://www.imdb.com/name/nm3088211/" rel="external nofollow">Valeria Bilello</a> (Anna Raina), <a href="https://www.imdb.com/name/nm0513352/" rel="external nofollow">Luca Lionello</a> (Thomas Raina), <a href="https://www.imdb.com/name/nm2599973/" rel="external nofollow">Federico Russo</a> (si, proprio <em>Mimmo dei Cesaroni </em>che in questo caso interpreta Mauro Raina), <a href="https://www.imdb.com/name/nm9709606/" rel="external nofollow">Margherita Morchio</a> (Daria Raina), <a href="https://www.imdb.com/name/nm1244571/" rel="external nofollow">Anna Ferzetti</a> (Klara Asper), <a href="https://www.imdb.com/name/nm2322626/" rel="external nofollow">Alessandro Tedeschi</a> (Albert Asper), <a href="https://www.imdb.com/name/nm11276082/" rel="external nofollow">Juju Di Domenico</a> (Micki Asper), <a href="https://www.imdb.com/name/nm11651805/" rel="external nofollow">Giulio Brizzi</a> (Giulio Asper), <a href="https://www.imdb.com/name/nm0538991/" rel="external nofollow">Max Malatesta</a> (Michael Ober) e <a href="https://www.imdb.com/name/nm11667641/" rel="external nofollow">Luca Castellano</a> (Lukas).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.curon-ambientazioni-serie-netflix-1920x1080-1.jpg.5672430f6cdd900dba3d152461c27bc0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10220-curon-ambientazioni-serie-netflix-1920x1080-1jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_01/large.curon-ambientazioni-serie-netflix-1920x1080-1.jpg.5672430f6cdd900dba3d152461c27bc0.jpg" loading="lazy" height="560"><br>
	<em>Mauro Reina e Lukas sulle sponde del lago.</em>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	La Vera Storia del Lago
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Nel <strong>1950</strong>, con un un’Italia che cercava di riprendersi dopo la seconda guerra mondiale, per far fronte alla crescente richiesta di energia elettrica, venne presa la decisione di unificare i piccoli laghi alpini di <em>Curon </em>e <em>Resia </em>per realizzare un grande <em>lago artificiale</em>. I cittadini dei due centri abitati non erano d’accordo, ma nonostante questo le località furono evacuate, rase al suolo con l'utilizzo di mine e quindi sommerse dall’acqua. Il <em>23 luglio</em> dello stesso anno scomparvero <em>163 case</em>, oltre alla <em>chiesa di Santa Caterina d'Alessandria</em> che era stata edificata nel <em>1357</em>. Solo il campanile della chiesa resistette e, ancora oggi, emerge dall'acqua (in inverno, quando il lago gela, è raggiungibile a piedi) costituendo la più grande attrazione turistica della zona.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli autori hanno deciso di costruire l'intera trama attorno a una <strong>leggenda locale</strong>, cercando di sfruttare i suggestivi paesaggi che il territorio offre, sfruttando come set non solo i <em>boschi </em>che lo circondano, ma anche i <em>bunker </em>e le <em>grotte </em>che vennero costruiti nel periodo della guerra: alcune storie raccontano che in certe giornate d'inverno si sentano ancora suonare le campane (che invece furono rimosse il <em>18 luglio 1950</em>).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.curon-seyrederi-1.jpg.b0c37944e85c533ee0749bf9aa1723c9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10219-curon-seyrederi-1jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_01/large.curon-seyrederi-1.jpg.b0c37944e85c533ee0749bf9aa1723c9.jpg" loading="lazy" height="560"><br>
	<em>Mauro e Daria Raina durante le ricerche della madre.</em>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Trama senza Spoiler
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Anna Raina, cresciuta con i suoi genitori a Curon, una piccola località di montagna che sorge sulle rive di un lago su cui circolano strane leggende, è andata a vivere a Milano in seguito a un tragico evento che le ha sconvolto letteralmente la vita. Insieme ai suoi figli gemelli Mauro e Daria, oramai adolescenti, torna dopo 17 anni di assenza nel paese natio dove però il padre Thomas non la vorrebbe. Questi si stabiliscono nell'inquietante albergo di famiglia e mentre i gemelli cercano di ambientarsi in una realtà del tutto diversa da quella cittadina a cui sono abituati, frequentando la scuola e legandosi ai ragazzi del posto, la Madre scompare nel nulla. Nel tentativo di ritrovarla, i gemelli andranno in contro ai sinistri misteri che il paese cela, ritrovandosi ad affrontare un'oscura eredità familiare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em><strong>Attenzione!</strong><br>
	Se avete intenzione di guardare la serie e non volete rovinarvela con inutili spoiler, vi consiglio caldamente di saltare del tutto il capitolo che segue il Trailer, passando direttamente alle mie Considerazioni Finali!</em>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em>Trailer Ufficiale in Italiano, pubblicato da Netflix Italia il 29 maggio 2020:</em>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" width="200" src="https://www.youtube.com/embed/zRnxNDQ-kYo?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<br>
	Approfondimenti con Spoiler<br>
	 
</h1>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix">
		<p style="text-align:justify;">
			La serie cerca di esplorare l'argomento del "<strong>doppio</strong>", del perenne <em>conflitto fra bene e male</em> e della <em>doppia natura</em> che caratterizza il <em>genere umano</em>: <em>si può scappare dal passato</em>, anche cambiando città come nel caso dei protagonisti, <em>tuttavia nessuno può fuggire da sé stesso</em> (sia Lukas che Klara ci provano fino in fondo, tuttavia alla fine entrambi cederanno, lasciandosi sopraffare dalla loro "<em>altra personalità</em>").
		</p>

		<p style="text-align:justify;">
			Questi temi ci vengono mostrati fin dal <strong>logo</strong> della serie stessa (con le due "O" nel titolo che si intersecano), passando poi dai suoi protagonisti, che sono <strong>gemelli</strong>. Molto probabilmente anche la scelta dell'ambientazione non è casuale: oltre alle leggende che circolano per questi luoghi che fanno da base alla narrazione, superando il fatto che la cittadina è al confine con l'Austria e gli abitanti del luogo parlano <strong>due</strong> lingue, forse l'esempio più calzante di <strong>dualità</strong> è molto probabilmente da ricercarsi nella storia sull'origine del paese, con quello "<em>vecchio</em>" in fondo al lago, celato alla vista, e quello "<em>nuovo</em>" e alla luce del sole in cui si muovono i protagonisti.
		</p>

		<p style="text-align:justify;">
			<span style="color:#c0392b;"><em>Avete notato altri dettagli che potrebbero essere collegati a questo argomento?</em></span>
		</p>

		<p style="text-align:justify;">
			Il trailer presenta il <strong>lago</strong>,<strong> </strong>ma soprattutto il <strong>campanile</strong>,<strong> </strong>come location principale su cui ruoteranno i fatti della serie, tuttavia questo non viene mai presentato da vicino, lasciandolo a caratterizzare il background di tutte le vicende (e anche di molte situazioni), ottenendo la funzione di "<strong>legante spirituale</strong><span>". In primo luogo</span> sappiamo che la fantomatica maledizione che porta a far risorgere i doppi dalle acque ha origine proprio dal campanile, inoltre non dimentichiamoci che la <em>famiglia Reina </em>rappresenta di fatto la ragione della comparsa del lago, avendo loro dato il consenso - in qualità di famiglia "particolarmente influente" del paese - alla distruzione dell'antico paese.
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.1200x680.jpg.79976bbb7f3d4a4b4ac5c34af35ed51a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10218-1200x680jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_01/large.1200x680.jpg.79976bbb7f3d4a4b4ac5c34af35ed51a.jpg" loading="lazy" height="560"><br>
	<em>Gli abitanti di Curon riuniti davanti al falò per la festività dello Scheibenschlagen.</em>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Considerazioni Finali
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Personalmente ho deciso di guardare questa serie un po' grazie alla spinta di conoscenze a me vicine che amano le produzioni italiane, ma soprattutto perché il trailer mi aveva molto incuriosito. Nonostante dopo le prime puntate ci stavamo ancora chiedendo "<em>cosa stavamo guardando</em>", fra dialoghi non propriamente spontanei e situazioni un po' paradossali, siamo riusciti a completarla in una sola sera perché curiosi di sapere come sarebbe andata a finire (si, sono uno di quelli che se inizia una serie deve assolutamente terminarla, fosse anche la più brutta mai prodotta!).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A un certo punto il mio lato da Giocatore di Ruolo ha preso il sopravvento e ho cominciato a trasporre nella mia mente "Curon" e i suoi abitanti in un'ipotetica <strong>ambientazione Fantasy</strong>, rendendomi conto che tutto sommato potrebbe essere ripresa quasi interamente per costituire la trama di un'<strong>avventura dai tratti investigativi</strong>.. provo a suggerire un esempio di incipit:
</p>

<blockquote class="cita1">
	"<em>Un gruppo di avventurieri viene assoldato dal proprietario della locanda di un piccolo paese che sorge sulle sponde di un lago, abitato da individui particolarmente superstiziosi: sua figlia è sparita nel nulla e voi avete l'incarico di trovarla, viva o morta che sia. Al centro del lago sbuca il campanile della chiesa appartenente al vecchio villaggio, su cui però circolano strane voci: pare che in alcune giornate d'inverno si sentano ancora suonare le campane, nonostante queste siano state rimosse anni prima."</em>
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	<em><span style="color:#c0392b;">Potrebbe incuriosirvi un'avventura che inizia in questo modo?</span></em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho specificato quel "<em>quasi interamente</em>" perché probabilmente il più grande difetto di "<strong>Curon</strong>", a mio parere, è che vengono presentate molte tematiche, alcune interessanti e innovative per quanto concerne le produzioni italiane, ma nessuna di queste viene veramente approfondita in tutto l'arco delle sette puntate.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La narrazione parte in "<em>medias res</em>" (in un'avventura al tavolo è la metodologia che preferisco per introdurre i giocatori) e il ritmo delle prime puntate mi è sembrato un po' lento per permettere la presentazione di personaggi e trama. Con il susseguirsi degli aventi ci aspettavamo un crescendo di tensione mentre la leggenda che aleggia sul lago viene piano piano rivelata, <em>ci siamo trovati a non avere un vero e proprio mistero da risolvere</em>, ma ci siamo limitati ad assistere a ciò che succede, privi dei mezzi necessari per far volare la nostra fantasia e per raggiungere conclusioni concrete.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ritengo che l'idea sia intrigante e possegga del potenziale, tuttavia ho avuto anche l'impressione che le vicende cardine venissero rivelate molto precocemente senza un vero e proprio colpo di scena, privandoci della curiosità che invece indizi e un pizzico in più di mistero forse avrebbero potuto dare. Probabilmente nel vano tentativo di imitare qualche produzione internazionale e tenere alta la nostra attenzione da spettatore, la serie si conclude con un <em>finale aperto</em> che introduce ad una <em>seconda stagione</em>, che tuttavia siamo fortemente in dubbio se guardare o meno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda le <strong>musiche</strong>, anche se in alcune occasioni il "volume sparato a palla" mi abbia un po' infastidito, le abbiamo comunque apprezzate. Passando al comparto <strong>fotografia </strong>invece, premettendo che non sono un critico professionista, non ci sono dispiaciute forse anche grazie ai bellissimi luoghi che il Trentino offre.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><span style="color:#c0392b;">Voi avete visto "Curon"? Che cosa ne pensate?<br>
	Siete d'accordo con le mie impressioni o aggiungereste altro?<br>
	Durante le vostre avventure avete mai trattato argomenti simili?</span></em>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link al Trailer</strong>: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=zRnxNDQ-kYo" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=zRnxNDQ-kYo</a><br>
	<strong>Link alla serie su Netflix</strong>: <a href="https://www.netflix.com/it/title/81037850" rel="external nofollow">https://www.netflix.com/it/title/81037850</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2287</guid><pubDate>Sun, 16 Jan 2022 10:08:57 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild XII - La Guerra per il Trono</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-xii-la-guerra-per-il-trono-r2278/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_01/Viaggio_DMs_Guild.jpg.1d88e442b2cbd140d9a2f0f849a29820.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="">Viaggio nella DM's Guild I: Il Mausoleo nel Bosco</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/" rel="">Viaggio nella DM's Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iii-i-100-incipit-r1781/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iv-la-citt%C3%A0-dei-morti-r1800/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-v-vault-of-magic-versione-italiana-r1823/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vi-lisola-della-tregua-r1841/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua</a><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<span style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;"><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vii-la-congrega-r1859/" rel="" style="background-color:transparent;">Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega</a></span><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<span style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;"><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-viii-la-meravigliosa-torre-di-droniel-r1874/" rel="" style="background-color:transparent;">Viaggio nella DM's Guild VIII: La Meravigliosa Torre di Droniel</a></span><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<span style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;"><span title="(Click and hold to edit title)"><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-ix-trollskull-tavern-management-r1926/" rel="" style="background-color:transparent;">Viaggio nella DM's Guild IX - Trollskull Tavern Management</a></span></span><br style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/62206-viaggio-nella-dms-guild-x-circolo-del-guerriero-silvano/?tab=comments#comment-1743589" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Viaggio nella DM's Guild X - Circolo del Guerriero Silvano</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-xi-il-genio-dellillusione-r1995/" rel="">Viaggio nella DM's Guild XI - Il Genio dell'Illusione</a>
</p>

<div style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
		<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
			<tbody>
				<tr>
					<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
						<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Titolo</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:left;">
						La Guerra per il Trono
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Autore</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Marco Bertini
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Tipologia</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Avventura
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Lingua</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Italiano
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Sistema</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						D&amp;D 5e
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Prezzo</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						9.99
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Anno</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						2021
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Pagine</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						63
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Ink Friendly</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Si
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="text-align:left;">
						<strong>Print on Demand</strong>
					</td>
					<td>
						No
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
	<em>Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere il mio personalissimo punto di vista. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo. Per questo non verrà espresso alcun voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista!</em>
</div>

<p style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<em>Spoiler: Nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccole anticipazioni sul contenuto, quindi invito a prestare la massima attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 style="background-color:#ffffff;color:#990000;font-size:28px;text-align:justify;">
	Contenuto
</h1>

<p style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	Come già avevamo annunciato in <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-guerra-per-il-trono-%C3%A8-ora-sulla-dms-guild-r2256/" rel="">QUESTO</a> articolo, <span style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">dopo 3 anni dall'uscita del primo capitolo,<span> </span></span><span style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">il suo autore è finalmente riuscito a pubblicare l'avventura che costituisce il proseguio della Saga de </span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-seconda-alba-nera-%C3%A8-ora-sulla-dms-guild-r1124/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">La Seconda Alba Nera</a>. Per <em>Marco Bertini</em>, <span style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">uno tra gli autori più prolifici sulla DMs Guild per il palcoscenico italiano,</span> abbiamo già recensito <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-v-vault-of-magic-versione-italiana-r1823/" rel="" style="background-color:#ffffff;font-size:14px;text-align:justify;">Vault of Magic</a>. Inoltre Marco<span style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;"> ha contribuito alla realizzazione di molti altri prodotti, sia in Italiano che in Inglese, che non starò ad elencare. <strong>La Guerra per il Trono</strong>, però, si può quasi dire che sia la sua creazione più intima che continua a crescere e per questo, con molto piacere, andiamo ad analizzarla dopo che ci ha dato la possibilità di leggerla!</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	L'avventura, disponibile solo in <em>formato digitale</em> per un costo di <em>9.99 €, </em>è collocata in un punto imprecisato dei <em>Forgotten Realms</em> ma è adattabile su qualunque ambientazione; ha una lunghezza tale da permettere <em>oltre 30 ore di gioco</em>, conducendo i personaggi <em>dal 5° all'8° Livello</em>. Il documento è suddiviso in <strong>tre parti</strong><span>:</span>
</p>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(1,1,1);font-size:14px;text-align:center;">
	<img alt="large.1656028-La-Guerra-per-il-Trono-Marco-Bertini-compressed-05.png.748ee5fb664e91f74c25952b7e62e1dc.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10193-1656028-la-guerra-per-il-trono-marco-bertini-compressed-05png/" style="width:400px;height:auto;" width="564" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_01/large.1656028-La-Guerra-per-il-Trono-Marco-Bertini-compressed-05.png.748ee5fb664e91f74c25952b7e62e1dc.png" loading="lazy" height="795.24">
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	La <em>prima</em>, contiene tutto ciò che occorre al DM per permettere ai suoi giocatori di vivere al meglio l'avventura...con un'ampia introduzione, riassunti e approfondimenti, vi permette di giocare questo capitolo della saga anche senza aver affrontato le insidie de <em>La</em> <em>Seconda Alba Nera</em> (che portava i personaggi dal 1° al 5° Livello). Nella <em>seconda </em>parte, più corposa, è contenuta l'avventura vera e propria, arricchita da illustrazioni e mappe, oltre a tabelle aggiuntive. Nella parte <em>finale</em>, costituita dalle appendici, vi è tutto quel materiale che analizzeremo di seguito più nel dettaglio, compresa una tabella contenente dei suggerimenti per le musiche da utilizzarsi in momenti specifici e particolarmente significativi dell'avventura!
</p>

<blockquote class="cita1">
	<em>L'oscurità si è risvegliata.<br>
	Riuscirete a sconfiggerla o<br>
	cadrete vittime del suo richiamo?</em>
</blockquote>

<p style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	L'incipit della storia coincide con il termine del primo capitolo e vede i personaggi accompagnare verso il suo regno <em>Re Belador</em>, raffigurato in copertina (<em>adattare questa parte ad un'altra campagna richiede l'intervento del Dungeon Master, ma è ampiamente fattibile!</em>). Raggiunta la meta si renderanno conto che c'è qualcosa che non va: la città è sotto attacco e alcuni fattori spingeranno il gruppo ad intrufolarsi ad Hellenbrown con una certa fretta, per cercare di raggiungere il castello.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	Durante l'attraversata della cittadina verranno proposte ai personaggi tutta una serie di sfide che coinvolgeranno non solo la forza bruta, ma anche l'inventiva. <em>Potrebbe essere una buona idea aiutare quel guerriero in pericolo? Oppure potrebbe valer la pena sconfiggere quei banditi o sarebbe meglio nascondersi?</em> Fra pesanti scelte morali e scene raccapriccianti, gli avventurieri potranno raggiungere il palazzo del Re, dove scopriranno che ad attenderli c'è qualcosa di ancora peggiore! Il primo capitolo si chiude con uno scontro molto intenso che sposserà non solo i personaggi, ma anche i giocatori.
</p>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(1,1,1);font-size:14px;text-align:center;">
	<img alt="large.1656028-La-Guerra-per-il-Trono-Marco-Bertini-compressed-33.png.b07a986a2b4b9b7c2c0792216f8c345b.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10191-1656028-la-guerra-per-il-trono-marco-bertini-compressed-33png/" style="width:400px;height:auto;" width="564" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_01/large.1656028-La-Guerra-per-il-Trono-Marco-Bertini-compressed-33.png.b07a986a2b4b9b7c2c0792216f8c345b.png" loading="lazy" height="795.24">
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	Evitando di addentrarci troppo in dettagli superflui, gli eventi si susseguono con un buon ritmo fra <em>consigli di guerra</em>, <em>informatori doppiogiochisti</em> e <em>demoni mangiatori di bambini</em>, concludendosi con un ultimo viaggio che porterà gli avventurieri per le stanze di un sotterraneo e i corridoi di un antico tempio nel quale molte domande troveranno risposte e dove la forza di volontà degli avventurieri che sono arrivati fino in fondo giocherà un ruolo fondamentale!
</p>

<h1 style="background-color:#ffffff;color:#222222;font-size:20px;text-align:justify;">
	Materiale Aggiuntivo
</h1>

<p style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<span><span>Come già anticipato nel precedente articolo in cui veniva annunciata l'uscita de <em>La Guerra per il Trono</em>, l'autore ha progettato ben <strong>otto nuovi mostri</strong>,<span> </span><strong>dieci oggetti magici originali</strong> e <strong>due incantesimi unici</strong>, appositamente per arricchire ulteriormente le vicende narrate. Parte di questi vengono illustrati nelle apposite appendici alla fine del documento, mentre altri sono amalgamati direttamente fra le pagine dell'avventura. Fra gli oggetti che più di tutti mi ha colpito è senza dubbio l'<strong>Ascia del Boia</strong>: apparentemente un'Ascia con la capacità di una <em>Spada</em> <em>Vorpal</em>, in realtà nasconde subdole e inaspettate proprietà!</span></span>
</p>

<blockquote class="cita1">
	<em><span><span><span>Si dice che quest'ascia appartenesse al boia del re e che abbia mietuto numerose vittime. Ma ogni vita portata via esige un prezzo da pagare...Quest'ascia è infatti intrisa del dolore e della sofferenza provate da centinaia di persone, vittime di questa lama. Chiunque riconosca quest'ascia tenderà a trattare sia l'oggetto che il suo proprietario con sospetto.</span></span></span></em>
</blockquote>

<p style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<span><span><span>Quest'oggetto, come del resto la maggior parte di quelli presentati nell'avventura, non si limita solo a fornire qualche banale modifica alle caratteristiche, ma è impreziosito da descrizioni di background - come quella citata sopra - che gli donano personalità, caratterizzazione e indirettamente possono fornire spunti al DM!</span></span></span>
</p>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(1,1,1);font-size:14px;text-align:center;">
	<img alt="large.1656028-La-Guerra-per-il-Trono-Marco-Bertini-compressed-35.png.bf0aae92c2accb733e9306ad42976aab.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10189-1656028-la-guerra-per-il-trono-marco-bertini-compressed-35png/" style="width:400px;height:auto;" width="564" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_01/large.1656028-La-Guerra-per-il-Trono-Marco-Bertini-compressed-35.png.bf0aae92c2accb733e9306ad42976aab.png" loading="lazy" height="795.24">
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	Per quanto riguarda <strong>PNG </strong>e <strong>Mostri</strong>, se i primi sono ben caratterizzati con un background ispirato e interessate, alcuni dei secondi - non tutti, puntualizzo - sono semplici variazioni dello stesso avversario, per aumentarne il grado sfida e adattarlo alla crescente difficoltà dell'avventura (quindi necessari). Nonostante questo anche fra di loro ci sono delle idee veramente interessanti, infatti il <strong>Mutante della Mano Nera</strong> è colui che più di tutti mi ha incuriosito: oltre ad avere una scheda "standard", l'autore ha creato una <em>Tabella delle Mutazioni</em> su cui lanciare per stabilire casualmente di quale mutazione aggiuntiva dispone.
</p>

<blockquote class="cita1">
	<em>I Mutanti della Mano Nera sono dei cultisti talmente accecati dalla brama di potere da voler essere corrotti direttamente dalla magia di Bane e delle divinità Oscure. In alternativa, essi sono giovani uomini e donne rapiti dai villaggi circostanti che vengono offerti in sacrificio al Signore Oscuro. Essi vengono trasformati attraverso un rituale in creature corrotte e blasfeme.</em>
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">A completare il capitolo delle Appendici vengono presentati due nuovi <strong>Incantesimi </strong>realizzati appositamente per l'avventura: per quanto sarebbe stato altrettanto pratico e veloce "<em>reskinnare</em>" incantesimi già esistenti nei numerosi manuali ufficiali, risultano comunque molto utili per caratterizzare ulteriormente i nemici che verranno incontrati durante le vicende narrate in queste pagine. Non critico la scelta, sia chiaro, anzi ben vengano i contenuti originali!</span>
</p>

<h1 style="background-color:#ffffff;color:#990000;font-size:28px;text-align:justify;">
	Grafica
</h1>

<p style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	<span style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">L'avventura è stata scritta con<span> </span><em><a href="https://homebrewery.naturalcrit.com/" rel="external nofollow">The Homebrewery</a></em>, tuttavia il lavoro fatto sul layout è tale da far apparire il documento quasi al pari di un prodotto ufficiale. Molte delle immagini sono inedite (come ad esempio le numerose mappe, i nuovi oggetti magici ideati appositamente per l'avventura ma anche la copertina di cui parleremo fra poco), altre </span>sono quelle messe a disposizione direttamente dalla DM's Guild. Nel complesso ritengo che siano state gestite bene (con qualche eccezione, s'intende), sia nella quantità che nel posizionamento, non rendendo la lettura dispersiva.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	Tornando sulla copertina, segnalo molto volentieri che è stata realizzata da <strong><a href="https://www.artstation.com/danielcomerci" rel="external nofollow">Daniel Comerci</a></strong> (illustratore freelance vicentino, classe '84) e raffigura <strong>Re Belador il Coraggioso</strong>, personaggio di rilievo tanto nel primo capitolo della saga quanto nel secondo, mentre sullo sfondo la Capitale <strong>Hellenbrown</strong> è inghiottita dalle fiamme, in un suggestivo scenario che cerca di calare i giocatori fin da subito nel mood cupo dell'avventura.
</p>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(1,1,1);font-size:14px;text-align:center;">
	<img alt="large.1656028-La-Guerra-per-il-Trono-Marco-Bertini-compressed-04.png.626650d7e308654873668601cdd19330.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10194-1656028-la-guerra-per-il-trono-marco-bertini-compressed-04png/" style="width:400px;height:auto;" width="564" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_01/large.1656028-La-Guerra-per-il-Trono-Marco-Bertini-compressed-04.png.626650d7e308654873668601cdd19330.png" loading="lazy" height="795.24"><img alt="large.1656028-La-Guerra-per-il-Trono-Marco-Bertini-compressed-34.png.48cb42efe301b7c2218aad731f01279b.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10190-1656028-la-guerra-per-il-trono-marco-bertini-compressed-34png/" style="width:400px;height:auto;" width="564" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2022_01/large.1656028-La-Guerra-per-il-Trono-Marco-Bertini-compressed-34.png.48cb42efe301b7c2218aad731f01279b.png" loading="lazy" height="795.24">
</p>

<h1 style="background-color:#ffffff;color:#990000;font-size:28px;text-align:justify;">
	Conclusioni
</h1>

<p style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	Ogni passaggio dell'avventura è costellato da spunti e idee interessanti, con annessi suggerimenti per rendere le scene quanto più coinvolgenti e imprevedibili. Una cosa che mi ha molto colpito è la possibilità di approcciarsi alla stessa situazione in diversi modi, celando e riducendo ai minimi termini i "binari" che un po' tutte le avventure scritte hanno in piccola parte. Il documento è arricchito da tabelle per incontri casuali (non solo combattivi) e in alcuni punti ci sono palesi strizzatine d'occhio ad altre opere (<em>vero aquile giganti?</em>), che per quanto mi riguarda rendono ancora più interessante il contenuto, aiutando e accompagnando l'immaginazione!
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	Durante la lettura sono incappato in qualche sporadico refuso, niente di eclatante o impossibile da risolvere, che in più di sessanta pagine di prodotto lo ritengo accettabile. Una cosa che apprezzo moltissimo è che, acquistando quest'avventura, sarà disponibile anche la sua versione "<strong>Ink Friendly</strong>", per risparmiare sull'inchiostro delle vostre povere stampanti.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	Confesso che al termine della prima lettura la stima di trenta ore per completare l'avventura mi è sembrata esagerata, tuttavia c'è da dire che ogni gruppo si approccia in maniera differente alle situazioni di gioco: un gruppo veramente rapido potrebbe sicuramente accorciare i tempi, tuttavia questo valore non è stato dato a seguito di stime empiriche, ma solo dopo aver <strong>Playtestato</strong> l'avventura con un gruppo giocante (cosa non banale e che penso valga la pena segnalare!).
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#010101;font-size:14px;text-align:justify;">
	In conclusione, seppur la trama generale non rappresenti niente di rivoluzionario (<em>un culto che vuole risvegliare un'antico male? In ogni sua veste è sempre apprezzato!</em>), ho gradito molto quanto scritto in queste pagine, soprattutto per il finale aperto che lascia spazio all'ultimo capitolo della saga, rompendo ulteriormente i "binari" accennati sopra, oppure lasciando spazio all'immaginazione del DM che potrà far sua la storia. Per quanto il prezzo possa, in un primo momento, spaventare e scoraggiare, c'è da dire che la mole di lavoro e la cura nei dettagli giustificano ampiamente la richiesta, rendendo "<em>La Guerra per il Trono</em>" un'avventura di tutto rispetto.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link DM's Guild</strong>: <a href="https://www.dmsguild.com/product/380397/La-Guerra-per-il-Trono" rel="external nofollow" style="background-color:transparent;border-bottom:1px solid rgba(255,255,255,.6);color:inherit;font-size:14px;text-align:left;">https://www.dmsguild.com/product/380397/La-Guerra-per-il-Trono</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2278</guid><pubDate>Mon, 10 Jan 2022 05:15:41 +0000</pubDate></item><item><title>Waterdeep: il Furto dei Dragoni - La Recensione di The Alexandrian</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/waterdeep-il-furto-dei-dragoni-la-recensione-di-the-alexandrian-r2254/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/Dragon_Heist_Alexandrian.jpg.ac8cfbd8a817eea56b209b6ac2931876.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di The Alexandrian del 07 novembre 2018</strong>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>ATTENZIONE: SPOILER PER WATERDEEP: IL FURTO DEI DRAGONI</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Controllo periodicamente le avventure pubblicate per la 5a Edizione, ogni qual volta colgono il mio interesse. Spero sempre di trovare qualcosa di super-interessante che io possa poi usare per cominciare una mia campagna con la 5a. È successo con <em>La Tirannia dei Draghi</em> ed... è andata male.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	All'inizio di quest'anno ho cominciato a sentirmi davvero eccitato per l'uscita di <em>Waterdeep: il Furto dei Dragoni</em>. Prometteva qualcosa di davvero unico: una mini-campagna strutturata come un furto, con i personaggi in competizione contro una complessa rete di fazioni. Il premio sarebbe stato enorme, e avrebbe condotto direttamente al megadungeon del Mago Folle! Sarebbe stato fantastico!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	...ma non è quello che ci è stato dato. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prima di tutto, non c'è nessun furto. E so costa state pensando. State pensando "Ma Justin, il nome del libro è <em>Il Furto dei Dragoni</em>. Perché non ci dovrebbe essere un furto?" E la penso esattamente come voi, perché un costante ritornello mentre leggevo il libro era semplicemente: <em>perchè?</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Ma...perchè?</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E anche: <em>perchè?</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Va bene, facciamo un passo indietro e parliamo di cos'è davvero <em>Il Furto dei Dragoni</em>. Praticamente si divide in quattro parti:
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		I personaggi sono assunti per salvare qualcuno che è stato rapito. La persona da salvare è virtualmente una qualunque, ma c'è un'altra persona che è stata fatta prigioniera, ed è il figlio estraniato di un vecchio Lord Svelato di Waterdeep, un Lord che trafugò un sacco di denaro e lo nascose in un nascondiglio magico. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ai personaggi viene donata una taverna abbandonata. Un po' più tardi una grande palla di fuoco uccide un po' di gente fuori da suddetta taverna. Se i personaggi indagano sull'esplosione scoprono che un cattivone ha rubato un oggetto magico (la Pietra di Golorr) che li condurrà al nascondiglio magico. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Segue una scena di inseguimento alla Benny Hill, alla fine della quale i personaggi ottengono la Pietra di Golorr. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Raggiungono il nascondiglio e lo depredano. 
	</li>
</ol>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Cose che non hanno senso</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Uno dei problemi maggiori con l'avventura è la mole di cose che non hanno alcun senso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per esempio, la seconda parte dovrebbe funzionare così:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dalakhar è una spia che lavora per Lord Neverember. Ha rubato la Pietra di Golorr che conduce al nascondiglio, ma non riesce a lasciare Waterdeep e porta l'oggetto a Lord Neverember perché ci sono assassini Zhent che gli danno la caccia. Va a parlare con alcuni servitori del figlio (lontano e senza legami d'affetto) del Lord e chiede loro dove può trovare gli eroi che hanno salvato il suddetto figlio. Perché crede che chiunque abbia salvato il figlio di Neverember sia affidabile e potrebbe aiutarlo. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma questo non ha senso. Perché Dalakhar non chiede aiuto direttamente al figlio di Neverember? E se crede che il suddetto figlio sia così estraniato dal padre, tanto da non aiutarlo, perché dovrebbe ritenere che i nuovi amici del figlio siano l'unica forma di aiuto che può trovare? Perché poi non chiede aiuto direttamente a loro?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20181107b.jpg.9c84909bea4718cca73418b721efc64f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10136-20181107bjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="564" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.20181107b.jpg.9c84909bea4718cca73418b721efc64f.jpg" loading="lazy" height="868.56">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi Dalakhar viene ucciso dalla <em>palla di fuoco</em> che esplode fuori dalla taverna dei personaggi. Da dove viene questa <em>palla di fuoco</em>? Ecco, gli assassini Zhent che lavorano con Casa Gralhund sono riusciti a rintracciarlo. Casa Gralhund non si fida però totalmente degli assassini Zhent e ha mandato un proprio agente per seguirli e assicurarsi che portino a termine la missione. "<em>Quando sembra che Darakhar sia riuscito a svicolare</em> [dagli assassini Zhent], <em>questo agente scaglia una delle perle della sua collana</em> [delle palle di fuoco] per fermare lo gnomo". 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Va bene. A parte il fatto che anche gli assassini Zhent rimangono uccisi e/o gravemente feriti dalla palla di fuoco, perché erano letteralmente a pochi passi da Dalarkhar. Quindi...l'agente Gralhund era così preoccupato che Darakhar riuscisse a sfuggire agli assassini Zhent (anche se erano ormai prossimi a catturarlo) da decidere di far esplodere un quartiere?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non ha senso. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad essere onesti credo che l'intenzione fosse quella di far tradire gli Zhent dai Gralhund, facendoli morire assieme all'obbiettivo. (C'è un altro passaggio nel libro, più avanti, che più o meno suggerisce la stessa cosa). Però continua a non avere senso, perché poi l'agente Gralhund fugge lasciando che l'assassino Zhent sopravvissuto all'esplosione rubi la Pietra di Golorr! C'è una chiara contraddizione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il che è un altro problema: <em>Il Furto dei Dragoni</em> è pieno di errori di continuità. Per esempio in una scena successiva c'è un Osservatore che segue i personaggi, invisibile, e ne osserva gli spostamenti. Quando i personaggi raggiungono un certo luogo l'Osservatore aspetta fuori e chiama dei rinforzi dalla sua gang. Ma quando i personaggi entrano nel suddetto luogo i membri della gang sono già lì. Come? Perchè?
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Una struttura fragile</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20181107c.jpg.d7ca4068a92aea0029c87ec6edc0c67b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10137-20181107cjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.20181107c.jpg.d7ca4068a92aea0029c87ec6edc0c67b.jpg" loading="lazy" height="550">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Va bene, Dalakhar e un mucchio di altra gente è stata fatta saltare in aria. I personaggi quindi indagano. Ma...perchè? Non viene data nessuna ragione. I personaggi non hanno una motivazione per farlo e anzi lo stesso scenario fa di tutto per scoraggiarli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma, ok, i personaggi cominciano ad indagare sull'esplosione. Le indagini possono seguire due percorsi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prima opzione: entrare nell'obitorio e usare l'incanesimo <em>Parlare con i Morti</em>.  (Un'opzione valida, anche se un po' semplicistica).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Seconda opzione:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Interrogare i testimoni, e uno di loro dirà ai personaggi di aver visto un automa che "somiglia parecchio agli automi che a volte marciano durante la parata del Giorno delle Meraviglie", sponsorizzata dal tempio di Gond. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Andate al tempio di Gond e scoprite che questo non è affatto vero, che non ci sono automi che marciano durante la parata del Giorno delle Meraviglie. (Perché l'avventura è piena di errori di continuità, ricordate?). 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il tempio di Gond ha un singolo automa che marcia come descritto dal testimone, comunque. Si chiama Nimblewright. Mentre i personaggi si avvicinano al tempio lo possono vedere sul tetto, intento a far volare un uccello meccanco che si schianterà sul terreno, vicino a loro. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Se (e solo se!) i personaggi menzionano l'incidente con l'uccello meccanico al sacerdote di Gond, il sacerdote li porterà nella stanza di Nimblewright, dove lo punirà costringendolo a guardare mentre gli accoliti portano via le sue invenzioni meccaniche.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Se i personaggi per caso lanceranno l'incantesimo <em>Individuazione del Magico</em> mentre gli accoliti portano via la roba di Nimblewright, noteranno che uno degli oggetti è magico.  Se chiedono a Nimblewright che oggetto è, scopriranno che ha costruito un apparato per individuare altri come lui! (Che fortunata coincidenza).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Se usano il "Nimblewright Detector" scopriranno che ce ne sono solo quattro in tutta Waterdeep (Che fortuna!)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Tre appartengono ad un tizio che potrebbe o non potrebbe essere l'antagonista dell'avventura (ne parleremo meglio dopo). Comunque questa è una coincidenza e non ha correlazioni con le indagini.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il quarto è, infatti, quello che stanno cercando: ed è a Casa Gralhund. 
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Questa indagine ha una struttura bizzarra, arbitraria e sottile come carta velina, ed ho difficoltà a capire <em>perché</em> sia stata inserita nell'avventura.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per fortuna se questa struttura fallisce (come è inevitabile), il libro suggerisce al DM di far comparire qualche PNG che dica ai personaggi dove andare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando leggo queste cose in avventure pubblicate arrivo sempre a dubitare di me stesso. Sono io quello pazzo? Funziona davvero con gli altri gruppi? Beh, la cosa interessante dell'ascesa delle partite online è che si può fare una rapida indagine su come si sono svolti determinati scenari. Curiosamente ogni Master che ha giocato <em>Il Furto dei Dragoni</em> online (e che sono riuscito a contattare) è stato costretto ad improvvisare per riparare a questa trama sconclusionata. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oh, e questo è uno schema che si ripete molte volte nel corso dell'avventura. L'inseguimento alla Benny Hill, per esempio, è costruito attorno ad una serie di connessioni implausibili che non lasciano al Master altra scelta che forzare questi eventi assurdi, ma predeterminati. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non dovrebbe sorprendere che il libro sia quindi pieno di esortazioni per i Master affinché guidino i giocatori sui binari. Con un bel po' di elementi di "pixelbitching" [<em>NdT: fenomeno nato nei videogiochi vecchio stampo nei quali, in certi momenti, era possibile interagire solo con un singolo gruppetto di pixel rendendo difficile procedere con la partita</em>], pieni di frasi come "<i>voi non scoprirete questo, a meno che non passiate attraverso questo specifico elemento"</i>. (Uno dei più sciocchi esempi rende impossibile per i personaggi avere successo in una prova di Investigare perché c'è un sottile strato di polvere sul pavimento).
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Timeline</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Un'altra cosa che non ha senso nell'avventura è come viene gestito il tempo. Questo sarebbe un altro punto di "<em>Cose che non hanno senso</em>", ma è abbastanza diffuso da essere un problema per qualsiasi DM si avvicini all'avventura. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<u>Primo esempio</u><span>:</span>
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Dalakhar ruba la Pietra di Golorr da Xanathar.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Questo scatena una guerra tra bande che comprende Xanathar e gli Zhentarim, uno scontro che va avanti da un po' quando i personaggi cominciano la prima missione. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Alla fine di questa missione i personaggi ottengono come premio una taverna abbandonata. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Trascorre un periodo tra i dieci giorni e le diverse settimane, durante le quali si pensa che i personaggi stiano riparando la taverna, si stiano unendo alle varie fazioni, facciano missioni per queste fazioni, e avanzino di uno o due livelli. 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Dalakhar, non potendo lasciare Waterdeep con la Pietra, cerca di portarla ai personaggi.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Ma cosa diamine ha fatto Dalakhar in queste settimane?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20181107f.jpg.201e47484721d05a6e65db4a84fc0c80.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10139-20181107fjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="620" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.20181107f.jpg.201e47484721d05a6e65db4a84fc0c80.jpg" loading="lazy" height="737.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Da come è scritta l'avventura sembra che abbia appena rubato la Pietra prima di raggiungere i personaggi, ma non può essere vero. E a rendere le cose ancora più confuse c'è un'altra linea temporale dove si dice che Dalakhar stava tenendo d'occhio il figlio di Neverember, ma ha interrotto questa missione per infiltrarsi nell'operazione di Xanathar. Ma le date di questa timeline non sono consistenti con gli eventi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un altro esempio: dopo che i personaggi sono riusciti a rintracciare il nimblewright a Casa Gralhund, Lady Gralhund ordina al costrutto di portare la Pietra di Golorr ad un corriere, che la porterà a sua volta al di lei maestro. (Perché non la porta direttamente al maestro? Non so dirvelo). Da come è scritta l'avventura sembra che ci vogliano giorni per rintracciare il costrutto e scoprire dove ha portato la Pietra di Golorr. Penserete “Beh, peccato! Ci mettono troppo tempo per poter fermare il corriere!” Per fortuna i cattivi sono abbastanza educati da aspettare che i personaggi facciano la loro comparsa, prima di ricordarsi di avere un pacco importante da spedire. Ovviamente lo fanno in fretta e furia e ne deriva un altra scena d'inseguimento alla Benny Hill.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma credo che la mia parte preferita sia:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		L'antagonista ordina a cinque cultisti di andare a prendere la Pietra di Golorr dal costrutto-corriere. Ma ordina anche a due di essi di assassinare gli altri tre perché ora sanno troppo sulla Pietra e devono essere messi a tacere (ma perché?).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ovviamente non fanno bene il loro lavoro, e uno dei cultisti sopravvive. Giace svenuto per diversi giorni in un mausoleo finché i personaggi non lo trovano e lo risvegliano. E lui dice loro dove trovare gli altri due cultisti.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Per fortuna, invece che ordinare ai suoi servitori di portargli immediatamente la Pietra di Golorr (anche se sembrerebbe la cosa più logica), l'antagonista ha richiesto ai cultisti di aspettare in un mulino a vento per (e lo enfatizzerò ancora una volta) diversi giorni. Dedicati a girarsi i pollici, per nessuna ragione.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Alla fine l'antagonista invia tre diavoli spinati per recuperare la Pietra. Con un tempismo assolutamente incredibile questi diavoli arrivano al mulino proprio dopo i personaggi, ma subito prima che questi possano salire le scale e prendere la Pietra per sé.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Parte la musica di Benny Hill.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oh, e ci sono quattro diverse varianti di questo casino, perché...
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Scegli un Antagonista</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Il Furto dei Dragoni </em>ha una trovata: ci sono quattro antagonisti diversi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prima dell'inizio della campagna il DM ne sceglie uno tra i seguenti:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Xanathar, un boss del crimine beholder
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Jarlaxle Baenre, un drow che è in segreto il lord una città e gestisce anche un circo itinerante
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		I Cassalanter, una famiglia di nobili adoratori di demoni
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Gli Zhentarim, una rete di spie e mercenari
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	La decisione determina anche in quale stagione comincia la campagna (primavera, estate, autunno o inverno). Con una sola eccezione, non c'è correlazione tra l'antagonista e la stagione dell'anno, ma è un buon modo per enfatizzare come cambia Waterdeep nel corso dell'anno.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20181107h.jpg.11247bd95f9fd5f7c270ac8b24d47683.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10141-20181107hjpg/" style="width:300px;height:auto;" width="375" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.20181107h.jpg.11247bd95f9fd5f7c270ac8b24d47683.jpg" loading="lazy" height="862.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La scelta dell'antagonista influenza essenzialmente tre momenti dell'avventura:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Sono i suoi scagnozzi che vengono inseguiti durante le “fughe alla Benny Hill”
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Sono i suoi scagnozzi che seguono i personaggi fino al nascondiglio del tesoro (anche se non avrebbero i mezzi per farlo, di solito) e li attaccano lì fuori.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ogni antagonista ha un proprio nascondiglio unico.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Effettivamente almeno tre quarti dell'avventura non sono influenzati dalla scelta dell'antagonista. E la cosa strana è che comunque la maggior parte (ma non tutti) di questi antagonisti è comunque inclusa nell'avventura. Anche quelli che non vengono scelti dal DM.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per esempio Xanathar è molto interessato al tesoro nascosto all'inizio dell'avventura, a prescindere che sia l'antagonista designato o meno, ma poi...smette di interessarsene? Jarlaxle comparirà a casaccio e si richiede al DM di mettere in piedi una lunga scena con lui che però...non approderà a nulla.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stranamente gli antagonisti più interessanti, i Cassalanter, sono gli unici a comparire solo se scelti dal DM (anche se così come sono scritti è molto improbabile che i personaggi capiscano che i Cassalanter siano i nemici, ed è certo che non troveranno una ragione plausibile perché i Cassalanter si possano interessare al tesoro...a meno che il DM non ci lavori un po' su).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutto ciò è strano, e lo diventa ancora di più se guardiamo a come questi antagonisti vengono implementati nel gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>L'inseguimento alla Benny Hill</strong>: come già detto, questa sezione comincia con i personaggi che scoprono a chi il costrutto dei Gralhund ha consegnato la Pietra. Ci sono quattro variazioni di questa scena (una per antagonista) ma sono tutte abbastanza simili e consistono nei personaggi che inseguono un gruppo di cattivi e, mentre stanno per prendere la Pietra, un nemico mai visto prima arriva dalle ombre e la ruba.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In molte di queste sequenze al DM è chiesto non una, ma due volte di usare le regole degli inseguimenti nella Guida al Dungeon Master e poi, non appena i personaggi vincono l'inseguimento, il Master deve tirare fuori il “momento "Ahah!”. Mah!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20181107e.jpg.aadb91401d600410a35908009f63e20c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10138-20181107ejpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.20181107e.jpg.aadb91401d600410a35908009f63e20c.jpg" loading="lazy" height="550">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono un po' di altre dolorose sequenze di railroading (compreso la vecchia trovata della guardia cittadina che trova sempre i personaggi ovunque essi siano, a prescindere dalle precauzioni prese, e li arresta).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma diventa tutto ancora più strano, perché il modo con cui hanno creato le sequenze consiste nello scegliere dieci luoghi generici e aggiungervi un po' di testo per adattarli agli scagnozzi dell'antagonista. E poi hanno rimescolato l'ordine in base a quale antagonista è stato scelto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma perché?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	È difficile dire a parole quanto inutilmente convoluto sia questo approccio. Ho impiegato un sacco di tempo per capire quali potessero essere i benefici. Hanno impiegato così tanto tempo a descrivere questa struttura alla Rube Goldenberg che sono certo ci fosse dietro qualche vantaggio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma...non c'è.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anzi è tutto valore negativo: se volete giocare l'avventura strettamente come è scritta, la presentazione è solo terribilmente confusionaria. Se stavate pensando di modificare l'avventura per portare in gioco tutti gli antagonisti contemporaneamente, questa sezione sembra quasi progettata per fermarvi (perché i giocatori noteranno certamente che vari gruppi di antagonisti indipendenti tra loro si stanno tutti nascondendo in mulini identici tra loro).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Gli Antri:</strong> Il Furto dei Dragoni spende poco più di sessanta pagine per descrivere ciascuno dei quattro antri nel dettaglio. Ecco finalmente un palco dove far brillare ciascuno dei nemici. Però, se tornate indietro all'inizio dell'articolo dove riassumo la trama dell'avventura, noterete che non c'è un evento chiamato “i personaggi vanno nell'antro dell'antagonista”. Perché, per come è pensata l'avventura, i personaggi non andranno mai nella tana di uno degli antagonisti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	“Non ha senso! Perché qualcuno dovrebbe scrivere sessanta pagine di descrizione per questi antri e poi scrivere uno scenario che non ne fa uso? Mi prendi per il naso, Justin!”
</p>

<p style="text-align:justify;">
	No, non lo sto facendo. Anzi, viene più volte detto al DM che i personaggi non hanno bisogno di andarci, che probabilmente non ci andranno e nel remoto caso in cui lo facciano saranno probabilmente ammazzati.<br>
	Ma perché?
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Conclusioni</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.20181107g.jpg.ae2b4e4671959ba4e7a7e422158904aa.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10140-20181107gjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.20181107g.jpg.ae2b4e4671959ba4e7a7e422158904aa.jpg" loading="lazy" height="570">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo libro mi ha fatto sentire stupido.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Chiaramente è stata impiegata molta cura nella sua costruzione. Sono stati fatti sforzi enormi per escogitare, per esempio, l'inseguimento alla Benny Hill/Rube Goldberg. La parte del “scegli il tuo antagonista” ha richiesto un sacco di lavoro extra. Tutto ciò suggerisce che ci sia un significato, uno scopo in questa follia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Così ho dedicato fin troppo tempo a sfogliare avanti e indietro il libro, cercando di capire cosa mi stavo perdendo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Alla fine ho capito che non mi ero perso nulla. <em>Il Furto dei Dragoni </em>è semplicemente un casino. Prendete per esempio la faccenda dello scegliere un antagonista. L'ho visto presentare come un modo per rendere l'avventura rigiocabile. Ma non è vero. Come ho detto prima, tre quarti dell'avventura non vengono modificati da un cambio di nemico. Il Furto non è rigiocabile più di altre avventure.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La considerazione più generosa che posso fare in questo senso è che siano state poste delle premesse per supportare la possibilità di riguardare (e non rigiocare) l'avventura, per gli spettatori delle avventure in stream. In parole povere, la seconda volta che guardate un gruppo che sta giocando<em> Il Furto dei Dragoni</em> potreste essere sorpresi dalla trama che prende una direzione diversa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma creare uno scenario con delle fazioni dinamiche avrebbe avuto lo stesso risultato senza alterare il senso originale dell'avventura e costringere il Master ad ignorare metà del contenuto del libro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono anche punti dove è possibile, strizzando gli occhi, immaginare le intenzioni originali. L'inseguimento alla Benny Hill con Elementi Generici della Città, per esempio, poteva essere un esempio di come costruire un'avventura modificando generici elementi urbani. Ma il libro non fornisce una gran quantità di questi elementi, e quindi se questo era l'intento non ha portato a nulla.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono un gran numero di scene (come quella di Jarlaxle) dove sembra che l'avventura stia cercando di permettere ad uno degli antagonisti di evolvere organicamente in base agli eventi della campagna. Ma non arriva da nessuna parte, perché il concetto di scegliere l'antagonista prima dell'inizio della campagna è troppo radicato nella struttura.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sotto molti punti di vista <em>Il Furto dei Dragoni</em> sembra ciò che è rimasto dopo un tentativo di sviluppo fallito. Sembra che volessero puntare a qualcosa di ambizioso, non ci siano riusciti (oppure è fallito durante il playtest) e si sono ritrovati a mettere assieme dei pezzi per creare qualcosa di vagamente funzionale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dunque ecco la grande domanda: posso consigliarvi di giocare a questa avventura?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La risposta è: quanto impegno siete disposti a metterci per sistemarla?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Avevo scelto <em>Il Furto dei Dragoni </em>perché volevo qualcosa che potessi sostanzialmente giocare senza troppo lavoro. E non è quello che ho trovato. Avrei potuto tecnicamente giocarla così com'era, ma non mi sarei sentito a posto come DM. Quindi per me l'avventura è un fallimento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se fossi in un momento diverso della mia vita, uno nel quale ho il tempo necessario per modificare pesantemente uno scenario, potrei pensarla diversamente. <em>Il Furto dei Dragoni</em> è pieno di PNG interessanti, è decorato con alcuni elementi interessanti ed ha una premessa interessante (ma sfilacciata). L'hanno riempito di illustrazioni assolutamente fantastici, compresi dei bellissimi ritratti della maggior parte dei PNG. Può anche essere un'eccellente introduzione del ricco sfondo di Waterdeep, con l'idea di regalare una taverna ai personaggi che può servire ad inserirli nella comunità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In breve ci sono solide fondamenta e molto materiale allo stato grezzo con cui lavorare. Ma dovrete lavorarci molto per tirar fuori qualcosa di utile.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed ecco un altro modo di pensarla. Senza il trucchetto del cambio di antagonistia e un paio di altri grossolani errori, sarebbe potuto essere un modulo di 64 pagine con 32 pagine di gazzettino in aggiunta. Sarebbe stato un prodotto di 96 pagine con in aggiunta un gran numero di altre pagine appositamente pensate per non poter essere usate. Non è facile giustificare i 50$ di costo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se pensate di potervi impegnare in un mucchio di lavoro per far fruttare al 100% l'avventura, allora il vostro calcolo potrebbe essere diverso dal mio.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Stile 4<br>
	Sostanza 2</strong>
</h1>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/41114/roleplaying-games/review-waterdeep-dragon-heist" rel="external nofollow">https://thealexandrian.net/wordpress/41114/roleplaying-games/review-waterdeep-dragon-heist</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2254</guid><pubDate>Fri, 17 Dec 2021 05:22:51 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Van Richten's Guide to Ravenloft</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-van-richtens-guide-to-ravenloft-r2249/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/Van_Richtens_Guide.jpg.a4929417a7ff6f6a3672d9f035df50dc.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	La <em>Van Richten's Guide to Ravenloft</em> è un manuale di <strong>256 pagine</strong>, pubblicato il 18 Maggio 2021. Al suo interno troviamo molto materiale, principalmente per i DM in relazione all'ambientazione di Ravenloft e alla <strong>gestione di campagne horror</strong>, ma anche alcune opzioni per i giocatori. In aggiunta sono anche presenti un'avventura di 20 pagine e un bestiario.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il titolo offre un richiamo ad uno dei PNG storici dell'ambientazione, <strong>Rudolph Van Richten</strong>, che è una versione alternativa dell'Abraham Van Helsing già celebre antagonista di Dracula nel romanzo omonimo di Bram Stoker. Ed è intorno agli scambi di lettere tra Rudolph e altri PNG celebri di Ravenloft come <strong>Ezmerelda d'Avenir</strong> che si imposta lo sfondo di questo manuale, con uno stile ormai abbastanza consolidato nei manuali per D&amp;D 5E per cui i PNG celebri fungono da commentatori e rivelatori di retroscena rispetto al testo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.yGchwjc8qhc.jpg.5f6448cdcf4760ee87f7bd6d8afb0dd9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10119-ygchwjc8qhcjpg/" style="width:375px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.yGchwjc8qhc.jpg.5f6448cdcf4760ee87f7bd6d8afb0dd9.jpg" loading="lazy" height="640"><img alt="large.2jCwm0cw7bwx.jpg.b312013da657d7e58d9a0b8364b27a98.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10120-2jcwm0cw7bwxjpg/" style="width:375px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.2jCwm0cw7bwx.jpg.b312013da657d7e58d9a0b8364b27a98.jpg" loading="lazy" height="640">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il manuale offre due possibili copertine, una base e una variant art, anche questa una modalità divenuta standard per i manuali di D&amp;D 5E. La copertina base è opera di Anna Podedworna, già conosciuta per i suoi lavori con <em>CD PROJEKT RED</em> e<em> League of Legends</em>, che ha scelto di rappresentare il Dottor Rudolph van Richten e Ez d’Avenir alle prese con il cattivo per antonomasia di Ravenloft: Strahd von Zarovich. La variant art è opera di Scott M. Fischer, conosciuto per i fumetti di <em>Buffy l'Ammazzavampiri</em>, che ha scelto di ritrarre la cacciatrice di mostri Ezmerelda D’Avenir con sullo sfondo alcuni dei Signori Oscuri di Ravenloft.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le illustrazioni interne sono apprezzabili anche se nulla di eccezionale, con un approccio vario, ma tutto sommato blando a mio avviso. Questo aspetto è sempre uno dei più soggettivi e ci sono alcune immagini che mi hanno comunque colpito, ma sono state più l'eccezione che la norma. D'altro canto invece il manuale è davvero ben organizzato e impostato, rendendo semplice la lettura e la ricerca di materiale.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.v-Xh3BuIOY0hb2lo87sS6jHNtQGBXDTiuJzUC6QQOzE.jpg.0527daf3ad79042768b4aaa2d6f1c3a7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10128-v-xh3buioy0hb2lo87ss6jhntqgbxdtiujzuc6qqozejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.v-Xh3BuIOY0hb2lo87sS6jHNtQGBXDTiuJzUC6QQOzE.jpg.0527daf3ad79042768b4aaa2d6f1c3a7.jpg" loading="lazy" height="1328.67">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda le opzioni legate alle creazione dei personaggi troviamo <strong>2 nuove sottoclassi e 3 nuove razze</strong> (chiamate Lignaggi in questo manuale). Le sottoclassi sono un nuovo patrono (la Non-Morte) per il Warlock e un nuovo Collegio (degli Spiriti) per il Bardo, che offrono opzioni interessanti ed adatte ad una campagna horror. I Lignaggi presenti sono: il Dhampir, un mezzo vampiro con alcuni dei punti di forza e delle debolezze di un vampiro e spesso tormentato dalla sua ascendenza oscura; l'Hexblood, una creatura fatata corrotta dal sangue di una megera; i Reborn, una sorta di ritornanti non morti che mantengono una maggiore coscienza di sè. Tutti questi Lignaggi si prestano a loro volta molto bene alle campagne horror (che siano su Ravenloft o meno). Oltre a questo ci sono anche nuovi <strong>Background</strong>, (con una serie di tabelle di caratteristiche personali alternative su cui tirare legate alle tematiche horror) e <strong>altri elementi regolistici aggiuntivi</strong> per dettagliare meglio il vostro personaggio.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.2069191802_6f397008-ec76-4f98-8169-3cb1ccc805eb.__CR00970600_PT0_SX970_V1___.jpg.4da054a3480eba9506d82ec2c05bbf1d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10125-6f397008-ec76-4f98-8169-3cb1ccc805eb__cr00970600_pt0_sx970_v1___jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="970" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.2069191802_6f397008-ec76-4f98-8169-3cb1ccc805eb.__CR00970600_PT0_SX970_V1___.jpg.4da054a3480eba9506d82ec2c05bbf1d.jpg" loading="lazy" height="591.7">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La parte più ampia e "succosa" del manuale è quella che riguarda i <strong>Domini del Terrore</strong>. Molti degli elementi base di Ravenloft rimangono, come le Nebbie, i Signori Oscuri che sono al contempo sovrani e prigionieri del loro Dominio che riflette le loro tragedie personali, i Vistani (anche se reimmaginati in maniera più moderna e meno marcatamente offensiva). Oltre ad un capitolo in cui vengono presentate le <strong>regole che permettono ai DM di crearsi facilmente i propri Domini</strong> partendo da spunti personali o da idee prese da libri, serie tv e altre fonti, la <em>Van Richten's Guide to Ravenloft</em> ci offre un altro capitolo con più di <strong>20 Domini già finalizzati</strong>. Ciascuno di questi Domini è incentrato su una tipologia di horror (gothic horror, cosmic horror alla Lovecraft, folk horror, ecc.) e su un <strong>Signore Oscuro</strong> che incarna i tropi centrali di quel tema. I Domini sono ben descritti, ma sono più presentati sotto forma di semi di idee, di spunti vari per il DM che ne può trarre ispirazione, che come lunghi elenchi dettagliati e precisi di materiale già pronto. Anche i Signori Oscuri sono descritti con rimandi alle creature base del Manuale dei Mostri su cui possono essere basati con alcuni accenni ai loro poteri aggiuntivi e particolari derivanti dal loro status maledetto.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.vanrichten-darkon.jpg.08886b7fc74f54d3188e915db4a03e81.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10123-vanrichten-darkonjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.vanrichten-darkon.jpg.08886b7fc74f54d3188e915db4a03e81.jpg" loading="lazy" height="689.31">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tra i Domini più interessanti troviamo <strong>Bluetspur </strong>(un piano dalle sfumature aliene in cui dei mind-flayer vivono in città-laboratorio sotto il dominio di un Dio-Cervello che sta decadendo), <strong>Falkovnia</strong> (un piano dalle tinte post-apocalittiche dove un sanguinario generale manda in continuazione alla morte i suoi soldati contro orde infinite di non morti) e <strong>Lamordia</strong> (un mondo ispirato a Frankenstein dove le sperimentazioni innaturali sono all'ordine del giorno). Di interesse sono anche la terra feudale di <strong>Borca</strong> (dove due astuti antagonisti si affrontano a suon di intrighi e complotti) e il Dominio letteralmente spezzato di <strong>Darkon</strong> (con tanto di castello sospeso in mezzo ad una esplosione che tenta di ricostituirsi).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.vanrichtensguide-hades.jpg.7083b6288c70e9881615b59642caa80e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10121-vanrichtensguide-hadesjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.vanrichtensguide-hades.jpg.7083b6288c70e9881615b59642caa80e.jpg" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono poi elementi che non sono propriamente fissi, come <strong>il Carnevale</strong> (un mondo di artisti, intrattenitori e spade viventi che vaga tra le Nebbie che separano i Domini) e <strong>un treno-folgore</strong> carico di passeggeri che è sfuggito alla distruzione del Cyre su Eberron ed è rimasto per sempre intrappolato tra le Nebbie.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ovviamente anche il celeberrimo <strong>Strahd von Zarovich e il suo Dominio di Barovia</strong> trovano una loro descrizione in questa sezione, anche se per avere più informazioni su questi argomenti <em>Curse of Strahd</em> rimane una scelta migliore.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.vanrichtensguide-carnival.jpg.77129144f2efb602a035d35f82482c74.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10122-vanrichtensguide-carnivaljpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.vanrichtensguide-carnival.jpg.77129144f2efb602a035d35f82482c74.jpg" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre rivolta ai DM troviamo anche una sezione del manuale in cui vengono presentati <strong>vari consigli su come gestire sessioni e partite horror</strong>, sia a livello di meccaniche e strumenti di gioco, che tramite una parte di suggerimenti pensati per aiutare a gestire le aspettative e limiti dei giocatori. Ci sono state molte discussioni in merito a questa parte del manuale, con varie accuse di eccessi di <em>politically correct</em>, ma a mio avviso, visto che l'horror è una questione molto personale con svariate sfumature di apprezzamento, avere degli strumenti sociali aggiuntivi per fornire la migliore esperienza possibile a tutti i partecipanti è tutto di guadagnato. Vale la pena sottolineare che non si vuole costringere nessuno a cambiare colore al sangue o a glissare sulle scene cruente, il manuale offre solo consigli e opzioni aggiuntive, si tratta di elementi opzionali aggiunti non di qualcosa di tolto. Per una edizione che sta dando la giusta importanza ad elementi cruciali come la Sessione Zero, una ulteriore riprova dell'importanza degli strumenti sociali messa nero su bianco su un manuale è qualcosa che può fare solo bene a mio avviso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quello invece su cui mi trovo a dover essere critico è, proprio vista la presenza di questa sezione dedicata agli strumenti sociali, il <strong>non aver voluto osare di più nelle descrizioni dei Domini e dei Signori Oscuri</strong>. Questo manuale aveva le potenzialità per offrire direttamente una grande varietà di sfumature di intensità di horror, fornendo anche versioni particolarmente cruente ed emotivamente pesanti, che potevano essere mediate in base alle necessità. Invece si è finiti a fornire una impostazione più "media" a tutto, lasciando ai DM gli strumenti per regolarsi in seguito.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.340770088_958d9d33-db1e-446c-87e0-693153c1d973.__CR00970600_PT0_SX970_V1___.jpg.a04d323604980d67254b45d2f79b9885.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10126-958d9d33-db1e-446c-87e0-693153c1d973__cr00970600_pt0_sx970_v1___jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="970" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.340770088_958d9d33-db1e-446c-87e0-693153c1d973.__CR00970600_PT0_SX970_V1___.jpg.a04d323604980d67254b45d2f79b9885.jpg" loading="lazy" height="591.7">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un'altra piccola pecca (a mio avviso, ma ho visto questa opinione espressa su vari altri siti), ma di cui comprendo bene le ragioni pratiche, è <strong>la scelta del titolo</strong>: questo manuale è più una guida all'horror per D&amp;D in generale che a Ravenloft nello specifico (specie al Ravenloft a cui sono affezionati i giocatori di lungo corso). <em>Van Richten's Guide to Horror</em> avrebbe probabilmente rispecchiato meglio il contenuto del libro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In fondo al manuale troviamo anche un<strong> bestiario</strong> con varie creature per le vostre sessioni e campagne horror e <strong>una bella avventura</strong> di 20 pagine, intitolata <em>The House of Lament</em>, che richiama alcuni elementi de <em>Il Barile di Amontillado</em> di Edgar Allan Poe.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.871008608_006cfb6a-2293-4f68-aa74-c18a57fae23c.__CR00970600_PT0_SX970_V1___.jpg.db0e3d90251b1c555b4824a2aa82c9d0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/10127-006cfb6a-2293-4f68-aa74-c18a57fae23c__cr00970600_pt0_sx970_v1___jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="970" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_12/large.871008608_006cfb6a-2293-4f68-aa74-c18a57fae23c.__CR00970600_PT0_SX970_V1___.jpg.db0e3d90251b1c555b4824a2aa82c9d0.jpg" loading="lazy" height="591.7">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come giudizio complessivo trovo questo manuale <strong>un ottimo strumento</strong> per i DM della 5E che sono interessati ad introdurre elementi horror nelle loro avventure, ma per certi versi rimane una occasione un po' sprecata per un prodotto che poteva essere eccellente invece che solo buono.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><span style="color:#c0392b;">Voi avete letto o usate questo manuale? Cosa ne pensate? Quali sono le parti che vi sono piaciute di più e quali vi sono piaciute di meno?</span></em>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2249</guid><pubDate>Fri, 10 Dec 2021 05:17:41 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Kisarta</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-kisarta-r2211/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.kisarta-isola-illyon.jpg.94e67601048a52cc3a0579cc1863982a.jpg.70317bb2d0ac9eb2007fabef6369496c.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Dopo il successo di <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-awaken-r745/" rel="">Awaken</a></em> la Isola Illyon ci porta in un altro mondo Dark Fantasy, basato questa volta sul regolamento di D&amp;D 5E: <strong><a href="https://www.isolaillyonedizioni.it/kisarta" rel="external nofollow">Kisarta</a>. </strong>In un volume di circa 300 pagine dalla grafica e dalle illustrazioni veramente pregevoli ci viene descritta un'ambientazione veramente particolare e fuori dagli schemi, incentrata su grandi intrighi ed un senso di orrore cosmico.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.kisarta-01.jpg.5d0287e8aee4b619f462d7e764a32868.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9991-kisarta-01jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.kisarta-01.jpg.5d0287e8aee4b619f462d7e764a32868.jpg" loading="lazy" height="560">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo mondo freddo e terribile è illuminato dal pallido sole omonimo e funge da sorta di punto di incontro per alcune anime provenienti da tutto il multiverso e la storia di D&amp;D. Nella <strong>Città di Limbo</strong> e nei sette <strong>Domini</strong> che compongono <strong>Kisarta</strong> si possono infatti incontrare creature che sono morte in ogni possibile ambientazione e mondo di D&amp;D, tornate ad una sorta di falsa vita immortale in questo universo separato da tutto quanto e governato da leggi incomprensibili e tremende. Ed è proprio questo che è successo ai PG, che si sono risvegliati su Kisarta dopo la loro morte nel mondo di origine.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Kisarta-Sommo-1024x1024.png.482cb6b9ef811619dd62ecc9c0aa64d1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9996-kisarta-sommo-1024x1024png/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.Kisarta-Sommo-1024x1024.png.482cb6b9ef811619dd62ecc9c0aa64d1.png" loading="lazy" height="999">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I giocatori potranno quindi portare su Kisarta dei loro personaggi già morti oppure crearne di nuovi sentendosi liberi di poter attingere da ogni fonte di ispirazione e storia di D&amp;D e da <strong>ogni razza e classe di D&amp;D 5E</strong>. Inoltre sono anche disponibili nuove razze e classi specifiche di Kisarta: Per essere precisi nel manuale si trovano
</p>

<ul>
	<li>
		<strong>5 nuove razze</strong> indigene di Kisarta
	</li>
	<li>
		<strong>5 nuove classi</strong> appartenenti al mondo di Kisarta
	</li>
	<li>
		<strong>2 nuove sottoclassi</strong> del mondo di Kisarta per ciascuna delle 12 classi base della 5E
	</li>
	<li>
		<strong>2 sottoclassi per ciascuna delle 5 classi</strong> introdotte dal manuale di Kisarta
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Le cinque nuove razze sono:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Dimenticati:</strong> una creatura immortale che ha vissuto così a lungo su Kisarta da perdere ogni nozione di se stessa, sia mentale che fisica.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Disincarnati:</strong> nascono dall’anima di coloro che hanno perso la memoria del proprio aspetto fisico prima di morire; si reincarnano in un essere simile ad una statua, le cui fattezze sono definite dall’indole dell’anima stessa e non necessariamente legate al corpo originale
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Dissognatori:</strong> predatori dell’inconscio che si nutrono di sogni e incubi, assumono forma fisica una volta che hanno assorbito abbastanza “materia onirica”
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Effigi:</strong> create dall’Etere (vedi sotto) che si solidifica in maniera spontanea, sono divisi in sette stirpi a seconda del luogo di “nascita”
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Feticci:</strong> creati dall’insieme di frammenti di Anima per opera del Dissezionatore, uno dei più potenti signori del Cerchio Nero di Kisarta, sono una sorta di mosaico di creature sia dal punto di vista fisico che mentale
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.kisarta-191843.jpg.17af7385a8aa335d6a6a477b9b5bd261.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9992-kisarta-191843jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.kisarta-191843.jpg.17af7385a8aa335d6a6a477b9b5bd261.jpg" loading="lazy" height="659.34">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le cinque nuove Classi sono:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Abominio:</strong> il frutto della blasfema unione tra Icore e Etere (vedi sotto); legati sin dalla nascita ad uno dei Guardiani di Kisarta, sono in grado di alterare il proprio aspetto trasformandosi in armi viventi o assorbendo le capacità dei propri nemici.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Cavaliere Stregato:</strong> un connubio tra disciplina marziale e talento magico. A seconda della specializzazione scelta può manipolare l’energia degli elementi o l’Etere
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Demiurgo:</strong> un mistico che punta a comprendere fino in fondo la natura di Kisarta; sono in grado di utilizzare la mente per manipolare la materia e l’energia vitale delle creature
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Devastatore:</strong> guerrieri tormentati in grado di sfruttare e trasformare il proprio dolore interiore e la propria rabbia in armi. Combattenti inarrestabili sono spesso la punta di diamante dell’esercito a cui si uniscono
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Viaggiatore</strong>: esperti esploratori di Kisarta hanno imparato non solo conoscerne i segreti ma anche a manipolarne l’essenza, sfruttandola per rimanere sempre un passo davanti a tutti.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Fin dal primo impatto con questo peculiare mondo è subito chiaro sia ai giocatori che ai loro personaggi che le normali regole non valgono più: Kisarta è una realtà a sè stante, in cui la forza di volontà e la conoscenza dei segreti che fanno funzionare il mondo permette di piegare ciò che ci circonda....ma ci sarà sempre qualcuno che ha avuto secoli e millenni (anche se il tempo su Kisarta è un concetto sempre molto relativo) per intraprendere più a fondo questi cammini pericolosi, quindi bisogna sapersi muovere con cautela tra i pericoli e le trame dell'epicentro di Kisarta: <strong>Il Grande Gioco</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.bazaar1.jpg.b01a4f0af0ddba6f68efbf0bf1d7b41b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9990-bazaar1jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.bazaar1.jpg.b01a4f0af0ddba6f68efbf0bf1d7b41b.jpg" loading="lazy" height="455">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Grande Gioco è un complesso sistema di movimenti politici, sociali, religiosi e militari che influenza l'intero universo di Kisarta, in una serie di mosse e contromosse effettuate da micidiali esseri, potenti gilde, gigantesche organizzazioni religiose e minacciosi faccendieri. Solo i più astuti e resilienti personaggi riusciranno ad evitare di essere ridotti in polvere da questa gigantesca macchina. A orchestare e condurre ai livelli più alto il Grande Gioco troviamo il <strong>Cerchio Nero</strong>, una cabala di esseri apparentemente divini ed onnipotenti, forse i creatori di Kisarta stessa o forse i suoi prigionieri, chissà. Nella Città di Limbo, il fulcro di Kisarta, il loro potere e la loro presenza sono sentiti più forti che mai, ma i loro motivi imperscrutabili li rendono forse tutto sommato meno pericolosi di altri nemici.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al di fuori di Limbo si trovano i sette Domini di Kisarta, delle sorta di semi-piani, ciascuno governato da un <strong>Guardiano </strong>designato dal Cerchio Nero e la cui natura e mentalità influisce e modifica l'intero Dominio. La varietà di ambienti, creature e pericoli dei Domini rende le avventure che vi si possono vivere sempre diverse e pericolose. Dal tremendo sconforto e le temibili creature degli abissi dell'<strong>Oceano delle Anime</strong> alle rovine piene di segreti tremendi e trappole letali del <strong>Deserto dei Sussurri</strong>, dalle paludi acide infestate da non morti nel labirinto di tunnel sotterranei del <strong>Pozzo dell'Eternità</strong> all'eterna guerra tra vulcani e solfatare del <strong>Crogiolo delle Anime</strong>, dalla perfezione e rigidità eccessiva della <strong>Cittadella Radiosa</strong> all'oscurità piena di rumori inquietanti e belve fameliche della <strong>Foresta dei Lamenti</strong> fino al vuoto sconfinato pieno di isole volanti e stelle maledette dell'<strong>Abisso Senza Nome</strong>, ci sarà sempre qualcosa in grado di richiamare i vostri personaggi verso un premio interessante e una strada travagliata per raggiungerlo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.silvia-pasqualetto-01-il-crogiolo-dei-dannati-copy-0007-layer-0.jpg.189c3be935b156a5ae8279fb51d5d675.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9997-silvia-pasqualetto-01-il-crogiolo-dei-dannati-copy-0007-layer-0jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.silvia-pasqualetto-01-il-crogiolo-dei-dannati-copy-0007-layer-0.jpg.189c3be935b156a5ae8279fb51d5d675.jpg" loading="lazy" height="560">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E i pericoli maggiori su Kisarta non sono tanto quelli che minacciano il corpo fisico dei personaggi (che anzi sono forzati in una situazione di immortalità obbligati, che li vede riformarsi in vita qualche tempo dopo essere stati uccisi a costo di parte delle loro emozioni e memorie tramite la meccanica del <strong>Punteggio di Anima</strong>), quanto quelli che lasciano segni indelebili sulla psiche, quelli che infliggono <strong>Follie</strong> e <strong>Dannazioni</strong> (delle regole specifiche di Kisarta che servono a rappresentare le ordalie subite dai personaggi).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma per coloro che riescono con forza, astuzia, spregiudicatezza e fortuna a superare questi pericoli Kisarta riserba grandi poteri e sorprese, spesso sotto forma di segreti nascosti che permettono di capire i meccanismi nascosti che muovono questo strano universo: su Kisarta infatti nulla è più prezioso o potente dei segreti. Il regolamento infatti include una serie di regole e strumenti per gestire ricompense che esulano dai normali oggetti magici e tesori di D&amp;D e allo stesso modo l'avanzamento dei livelli è legato al raggiungimento di una serie di <strong>Traguardi </strong>(sia personali dei singoli PG, che del gruppo, che legati al filone narrativo che si sta seguendo).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un altro elemento peculiare di Kisarta è l'esistenza di due sostanze, l'Etere e l'Icore, che formano la natura stessa di questo universo e dei suoi Domini. L'Etere e l'Icore sono anche alla base di molti dei poteri e degli incantesimi peculiari di Kisarta e sono impiegati nella creazione di potenti oggetti ed artefatti. Tutto questo è descritto negli appositi capitoli del manuale che offrono molti spunti interessanti per giocatori e DM. Nel manuale sono anche descritti mostri e pericoli unici di Kisarta, così come oggetti magici (e non) provenienti da ogni tempo, mondo e situazione.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.kisarta-191850.jpg.a281af173ef742d9ffbdf54f48d7d94e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9994-kisarta-191850jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.kisarta-191850.jpg.a281af173ef742d9ffbdf54f48d7d94e.jpg" loading="lazy" height="719.28">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In generale possiamo dire che questa ambientazione dalle tinte lovecraftiane riesce tramite le meccaniche, la narrative e le illustrazioni a trasmettere molto bene ai lettori il senso di terrore e di impotenza cosmica che vivono i personaggi che loro malgrado sono condannati a vivere in questo mondo maledetto ed oscuro, nell'eterna e disperata ricerca di una via di fuga che potrebbe forse non esistere nemmeno. Lo stile di scrittura è a volte un pò prolisso ed arzigogolato, ma serve a inculcare bene nel lettore il senso di straniamento e disperazione vissuto dai PG.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'influenza di Ravenloft non può certo essere negata, così come quella di Moorcock, ma il team di Kisarta è comunque riuscito a dare un'identità unica e particolare al proprio universo e a creare un prodotto apprezzabile e ben fatto, originale ed intrigante. Lo stile dark fantasy è molto calcato e, anche se non rientra magari nel gusto di tutti, per coloro che lo apprezzano occasionalmente o che ne sono grandi appassionati Kisarta è una eccellente versione del genere che merita di entrare nelle loro librerie di manuali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo prodotto vale decisamente la pena di essere letto e ci saranno molti gruppi di giocatori che ne trarranno sicuramente molte sessioni degne di essere ricordate quindi se siete stati intrigati da quanto scritto in questa recensione andate a comprarlo: ne rimarrete soddisfatti!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.kisarta-191849.jpg.921f24e6015f1d4bfb43b1476b3c853d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9993-kisarta-191849jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_11/large.kisarta-191849.jpg.921f24e6015f1d4bfb43b1476b3c853d.jpg" loading="lazy" height="539.46">
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2211</guid><pubDate>Wed, 03 Nov 2021 05:12:00 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Candlekeep Mysteries</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-candlekeep-mysteries-r2035/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large.d0beea47-7fd5-4af9-b514-efd8838c5378-candlekeep-mysteries-_-key-art_-artist-credit_-clint-cear-bf40f59b0f912ae5fd7.jpeg.bc562fe90886d6202a1c8ee2b18095dc.jpeg.864d272773a454ea644ec65f0f9b8ccd.jpeg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Candlekeep Mysteries</em></strong>, uscito il mese scorso, è un manuale di 224 pagine per D&amp;D 5E, che riprende un modello già visto in passato con <em>Tales from the Yawning Portal</em>: un'antologia di avventure adatte a vari livelli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel caso di <em>Candleekeep Mysteries</em> parliamo di ben 17 avventure differenti, adatte per i livelli dal 1° al 16° e che possono essere unite a formare una campagna interconnessa, aggiunte come brevi diramazioni di una campagna già avviata oppure essere giocate singolarmente come one-shot separate.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.candlekeep-cover.png.a87fdd39e7f4bd0c04b937fc991d9b79.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9370-candlekeep-coverpng/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large.candlekeep-cover.png.a87fdd39e7f4bd0c04b937fc991d9b79.png" loading="lazy" height="1248.75"><br>
	<em>La copertina base del manuale</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come è stato il caso per molti dei precedenti volumi per D&amp;D 5E anche in questo caso è disponibile una copertina variante, realizzata da Simen Meyer, in bordeaux e oro. Questa copertina include al centro il simbolo di Candlekeep e mostra varie creature come parte delle decorazioni, dando quasi l'idea che sia un libro che si potrebbe davvero trovare all'interno della cittadella.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.1830609297_candlekeepvariant.jpg.a4787a05a7503eca6ca457726e54a9fb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9381-candlekeep-variantjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="709" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large.1830609297_candlekeepvariant.jpg.a4787a05a7503eca6ca457726e54a9fb.jpg" loading="lazy" height="744.45"><br>
	<em>La copertina variante del manuale</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il filo di Arianna che unisce le avventure di questo manuale è l'eponima fortezza-libreria, Candlekeep, o meglio i libri custoditi all'interno di essa. A fornire l'aggancio per i PG ad imbarcarsi nelle varie avventure saranno infatti dei libri da loro reperiti nella grande cittadella, a cui è riservata una sezione di undici pagine all'inizio del manuale. Candlekeep viene lì descritta nel dettaglio dall’organizzazione della città, alla composizione dell’ordine monastico che la sovraintende, a tutti gli incantesimi che la preservano dagli invasori ma anche dal fuoco e dagli insetti nocivi per i volumi. Uno dei motivi che la rendono la biblioteca più ricca dei Forgotten Realms è che ogni visitatore, per potervi accedere, deve donare un tomo, pergamena, o uno scritto di vario tipo che non sia ancora presente nella biblioteca o che abbia un particolare interesse. Ad accompagnare tutto troviamo una pregevole mappa pieghevole della cittadella.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vengono fornite anche idee e consigli su come trasporre il materiale di questo libro in altre ambientazioni, per esempio usando la Grande Libreria di Greyhawk o la Libreria di Korranberg di Eberron.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.candelkeep-map.jpg.cfc9b9cd5c1e5634caaa651942ef7a56.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9369-candelkeep-mapjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large.candelkeep-map.jpg.cfc9b9cd5c1e5634caaa651942ef7a56.jpg" loading="lazy" height="749.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ognuna delle diciassette avventure sarà quindi collegata ad un volume (di svariata natura) che i PG potranno aver trovato sugli scaffali di questa gigantesca biblioteca. Ognuno di questi volumi ha un titolo, una descrizione ed un'illustrazione dedicata e funge appunto da incipit per le avventure, dando informazioni ai PG oppure portandoli ad incontrare vari PNG. Ciascuna delle avventure è estremamente varia in toni, luoghi, storie e situazioni che i PG potranno affrontare e ho apprezzato molto il fatto che sono praticamente sempre presenti delle soluzioni non violente agli eventi, cosa resa più facile dall'approfondimento dato ai PNG chiave, sia nelle loro personalità che nelle loro motivazioni e debolezze.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large._MG_2981.jpg.5ede531fbf665bb3cecb3953db29e6f7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9380-_mg_2981jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large._MG_2981.jpg.5ede531fbf665bb3cecb3953db29e6f7.jpg" loading="lazy" height="659.34">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al centro di ogni avventura ci sarà comunque un mistero su cui investigare, dei segreti da svelare, con astuzia e con tutti i mezzi a disposizione. Uno degli aspetti che trovo possa essere sia un punto di forza che una debolezza di questa antologia è che ogni avventura offre al DM i dettagli generali e le informazioni fondamentali, lasciandogli la libertà di definire i dettagli di contorno o di modificare alcuni aspetti. Più che quindi una raccolta di avventure completamente e totalmente dettagliate, può essere vista come una raccolta di semi di idee, con oggetti, storie e PNG interessanti da cui prendere spunto e da rifinire. Può quindi risultare uno strumento molto prezioso ed utile, ma non è adatto a chi si aspetta di avere delle avventure già perfettamente pronte e su cui fare poco o niente lavoro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un altro possibile punto di forza e debolezza al contempo è che ciascuno di queste avventure è per sua natura abbastanza breve e autoconclusiva. Questo da un lato può risultare soddisfacente per molti gruppi, che magari non hanno molte occasioni per giocare oppure che preferiscono di base delle storielle più brevi rispetto a delle campagne di lungo corso. Inoltre la soddisfazione data dalla risoluzione "veloce" e mai scontata di queste linee narrative non è un aspetto da sottovalutare, così come il fatto che le "ricompense" non sono quasi mai limitate a semplici oggetti di valore. D'altro canto questo approccio episodico può mal sposarsi con i giocatori e gruppi più interessati alle lunghe campagne e linee narrative complesse, anche se persino in quel caso l'uso sporadico di queste mini-avventure può a mio avviso essere utile per spezzare un pò il ritmo e creare un contrasto interessante tra le normali sessioni e le occasionali situazioni peculiari.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.foto-generiche-150480.1920x1080.jpg.dffb34b9a4e9993313b4cce7058190f3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9374-foto-generiche-1504801920x1080jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large.foto-generiche-150480.1920x1080.jpg.dffb34b9a4e9993313b4cce7058190f3.jpg" loading="lazy" height="749.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un aspetto che vale la pena sottolineare per bene è che c'è davvero una<em> enorme diversità</em> nella tipologia di storie, eventi e PNG che ci vengono presentate in questo manuale, cosa anche legata al fatto che ciascuna di queste avventure è scritta da un autore diverso. Tra gli autori troviamo Graeme Barber, Kelly Lynne D’angelo, Alison Huang, Mark Hulmes, Jennifer Kretchmer, Daniel Kwan, Adam Lee, Ari Levitch, Sarah Madsen, Christopher Perkins, Michael Polkinghorn, Taymoor Rehman, Derek Ruiz, Kienna Shaw, Brandes Stoddard, Amy Vorpahl, e Toni Winslow-Brill.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda le avventure si passa da un dungeon completamente accessibile a personaggi in sedia a rotelle a storie che approfondiscono in maniera non stereotipata le mitologie arabe e cinesi. I PG passeranno dal dover affrontare un culto misterico che vuole letteralmente lanciare la torre principale di Candlekeep nello spazio come se fosse un razzo missile al debellare una terribile epidemia fungina che sta dilagando per il mondo a viaggi in reami fatati racchiusi in un libro.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.foto-generiche-150481.1920x1080.jpg.32c70b741196176d56588d653d8c53ad.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9375-foto-generiche-1504811920x1080jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large.foto-generiche-150481.1920x1080.jpg.32c70b741196176d56588d653d8c53ad.jpg" loading="lazy" height="749.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad accompagnare tutto questo troviamo mappe semplice e di facile utilizzo, assieme ad illustrazioni di grande effetto che trasmettono molto bene la varietà di luoghi e personaggi che i PG potranno incontrare ed ammirare. Il fatto che ciascuna avventura abbia uno scrittore ed un artista dedicati ha aiutato molto a mio avviso a rendere davvero efficaci e di grande effetto le varie storie.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Detto questo forse il numero di illustrazioni interne è un pò carente e la qualità delle storie non è sempre consistente, con degli inevitabili alti e bassi. Per dire l'avventura <em>Book of the Raven</em> scritta da Chris Perkin in persona per personaggi di 3° livello e che porta i personaggi nella Coltre Oscura ha dei PNG decisamente interessanti, ma è poco più che una scusa per fornire un aggancio per un'avventura su Ravenloft (forse un omaggio alla Van Richten's Guide to Ravenloft presto in arrivo?) e non offre molto di stimolante da fare ai PG. Dall'altro canto rimanendo sempre in tema dark/horror <em>Shemshime's Bedtime Rhyme</em> e <em>A Deep and Creeping Darkness</em> (entrambe per PG di 4° livello e scritte rispettivamente da Sarah Madsen e Ari Levitch) sono degli eccellenti esempi di come riuscire a portare l'horror nelle sessioni di D&amp;D. In particolare <em>A Deep and Creeping Darkness</em> offre al DM degli ottimi consigli su come gestire i PNG, consigli da cui un DM neofita può imparare molto in generale su come dare forma ad un PNG tridimensionale e che susciti l'interesse dei giocatori.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large._MG_2985.jpg.768f54181b1fe27856582bc20c0cb727.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9377-_mg_2985jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large._MG_2985.jpg.768f54181b1fe27856582bc20c0cb727.jpg" loading="lazy" height="670"><br>
	<br>
	<img alt="large._MG_2986.jpg.f7c4e2b31b866f6a07702faa1923417b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9376-_mg_2986jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_05/large._MG_2986.jpg.f7c4e2b31b866f6a07702faa1923417b.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In definitiva trovo questo manuale molto interessante e utile, probabilmente non adatto a tutti i gruppi, ma pensato e strutturato con un occhio di riguardo alle esigenze ed interessi di molti dei nuovi gruppi di giocatori formatisi negli ultimi anni, in particolari quelli siti negli USA (cosa che d'altronde vale per buona parte dei manuali per D&amp;D 5). Nonostante questo trovo che possa fornire qualcosa di interessante a giocatori di ogni età ed interessi e per quanto mi riguarda lo reputo un acquisto decisamente valido.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2035</guid><pubDate>Wed, 12 May 2021 04:19:31 +0000</pubDate></item><item><title>Recensione: Tasha's Cauldron of Everything</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-tashas-cauldron-of-everything-r1997/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.pa0sjX8Wgx.jpg.284018d1c9f192a205693e3345790d7b.jpg.06ac85cdef9a88baf656de2bffa413b9.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Le molte richieste dei fan di D&amp;D 5E per supplementi con nuove varianti e regole generiche erano state soddisfatte una prima volta con la <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-xanathars-guide-to-everything-r705/" rel="">Guida Omnicomprensiva di Xanathar</a>, uscita a Novembre 2017. A distanza di circa 3 anni la WotC offre al suo pubblico una "seconda espansione meccanica maggiore", nella forma del <em>Tasha's Cauldron of Everything</em>. Questo manuale di 192 pagine è stato distribuito al pubblico il 17 Novembre 2020.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.324163_Svetlin-Velinov-720x931.jpg.ff6de210735a95e7594c1edff43ed3f0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9238-324163_svetlin-velinov-720x931jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="720" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.324163_Svetlin-Velinov-720x931.jpg.ff6de210735a95e7594c1edff43ed3f0.jpg" loading="lazy" height="928.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo nuovo manuale, come vari altri usciti per D&amp;D 5E, è collegato ad un PNG iconico della storia di D&amp;D: l'arcimaga Tasha, originaria del mondo di Oerth nonché una delle incantatrici più potenti dell'intero multiverso di D&amp;D. Forse figlia di Baba Yaga, forse alias di Iggwilv ovvero l'autrice del celebre Demonomicon, sicuramente creatrice di molti incantesimi noti in varie ambientazioni. Le informazioni su di lei sono al contempo molte e scarse e in futuro potremmo dedicare un articolo alla storia di questo personaggio. Ma oggi vi vogliamo parlare del contenuto del manuale a lei collegato (e pieno di appunti scritti da Tasha stessa, così come è il caso per la <em>Guida di Volo ai Mostri</em>, la <em>Guida Omnicomprensiva di Xanathar</em> e il <em>Mordenkainen's Tome of Foes</em>).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Tasha-Books.jpg.2eac1b7f69c38c6dcf824d2334a033ac.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9241-tasha-booksjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.Tasha-Books.jpg.2eac1b7f69c38c6dcf824d2334a033ac.jpg" loading="lazy" height="560"><br>
	<em>Le due copertine del manuale, rispettivamente di Magali Villeneuve e Wylie Beckert.</em>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Contenuti
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il manuale è diviso in quattro capitoli, che ci offrono molto materiale da aggiungere ed inserire nelle nostre partite, ma quelli più degni di menzione sono sicuramente:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		26 nuove sottoclassi per le classi già esistenti per D&amp;D 5E
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La ristampa della classe dell'Artefice e delle sue 3 sottoclassi presenti in Eberron <em>Rinascita dopo l'Ultima Guerra</em>, assieme all'aggiunta di una nuova sottoclasse per l'artefice
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Regole per slegare razze e background dai bonus meccanici
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Varianti per le capacità di classe
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		15 nuovi talenti
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		21 nuovi incantesimi
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		36 nuovi oggetti magici
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Regole per i patroni di gruppo
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Regole per i sidekick
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Consigli per gestire la Sessione Zero e il Contratto Sociale
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	La parte predominante del materiale presentato risulterà utile ai giocatori, ma anche i DM avranno di che essere compiaciuti per aver comprato questo manuale.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.robson-michel-324134-witch-queen-x-media.jpg.76a8423181ef50541595f844820fb029.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9240-robson-michel-324134-witch-queen-x-mediajpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.robson-michel-324134-witch-queen-x-media.jpg.76a8423181ef50541595f844820fb029.jpg" loading="lazy" height="1288.71">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Materiale per i giocatori
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Le nuove sottoclassi erano probabilmente la parte più attesa del manuale da parte dei giocatori e ce ne sono in effetti di molte varie ed interessanti: dal Circle of Stars del druido al Phantom per il ladro, dal patrono Fathomless per il warlock all'Order of the Scribes per i maghi, ci sono veramente opzioni per tutti i gusti. La ristampa fuori dai manuali di Eberron dell'artefice (e l'aggiunta di una sua sottoclasse) è sicuramente un'aggiunta che lascerà molti giocatori soddisfatti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Inoltre le regole per le opzioni di personalizzazione che permettono di slegare le componenti meccaniche dalla razza e dal background permetteranno ai giocatori di poter sempre creare il personaggio che più si addice loro, senza dover essere costretti nei confini delle opzioni elencate nei manuali. Questo metodo di "refluff", su cui si era variamente discusso in passato e che rimarrà sicuramente un argomento di disquisizione, è stato ora reso più "ufficiale" e chissà a cosa porterà tutto questo. In quella sezione vengono anche offerti consigli su come gestire il "retraining" di competenze e sottoclassi, cosa che potrebbe essere sicuramente molto apprezzata dai giocatori e DM neofiti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono poi anche offerte delle varianti per le abilità delle classi, che se scelte vanno a sostituire quelle pre-esistenti come indicato chiaramente nelle spiegazioni. Genericamente parlando sono tutte tese ad offrire una maggiore flessibilità ai personaggi ed evitare la frustazione dei giocatori per aver fatto scelte non ottimali, anche se si potrebbe discutere se forse non si sta concendendo troppo alle classi da incantatore, che finora erano risultate ben bilanciate rispetto alle altre. Ai posteri l'ardua sentenza, come si suol dire...
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I nuovi talenti sono interessanti e variegati, così come i nuovi incantesimi e trucchetti. Ci sono elementi utili a qualsiasi esigenza e personaggio, con alcune chicche come il talento Eldritch Adept e i nuovi incantesimi di evocazione. La ristampa dei trucchetti <em>Green-Flame Blade</em> e <em>Booming Blade</em> sarà sicuramente apprezzata da coloro che partecipano alla Adventurers League.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.01-032.png.56872ab61b00fdb4a48ce04891cccccc.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9237-01-032png/" style="width:400px;height:auto;" width="850" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.01-032.png.56872ab61b00fdb4a48ce04891cccccc.png" loading="lazy" height="561">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Materiale per i DM</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I patroni per un gruppo sono un elemento spesso centrale in molti GdR ed ambientazioni e si erano già visti approcci del genere in altri manuali per la 5E (dalle Gilde di Ravnica alla Devozione di Theros ai Patroni di Eberron), ma il sistema presentanto in questo manuale e più neutro dal punto di vista del setting e più articolato dal punto di vista delle opzioni e degli spunti che offre. Sicuramente risulterà molto utile ad un DM neofita e si rivelerà probabilmente comunque comodo anche per coloro che hanno più esperienza sulle spalle.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un altro elemento molto interessante sono le regole sui sidekick, che fanno qui la loro ricomparsa dopo essere state pubblicato nell'Essentials Kit. Con esse anche gruppi con pochi giocatori (se non con un singolo giocatore) potranno andare tranquillamente all'avventura senza che il DM debba troppo rimaneggiare le avventure ufficiali. Inoltre possono tornare utili quando si vuole inserire un PNG che accompagnerà temporaneamente il gioco e non si vuole spendere troppo tempo a spulciare i manuali alla ricerca del "mostro" perfetto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vedere pubblicate su un manuale ufficiale di D&amp;D delle raccomandazioni su come gestire la Sessione Zero, il  Contratto Sociale e le dinamiche tra giocatori è qualcosa di sicuramente soddisfacente, anche se magari avviene con un pò di ritardo. Ora non dirò che sono perfette e omnicomprensive, ma sono dei buoni punti di partenza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Altri aspetti interessanti sono le tabelle per gli spunti su come trattare con i mostri, le idee per nuovi pericoli, fenomeni magici peculiari, trappole e indovinelli.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.tashas-cauldron-of-everything-artificer.png.705e83d8e50d9c938d21ecc92a9b261a.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9242-tashas-cauldron-of-everything-artificerpng/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.tashas-cauldron-of-everything-artificer.png.705e83d8e50d9c938d21ecc92a9b261a.png" loading="lazy" height="659.34">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	E gli psionici....?
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Quello che a mio avviso è stato reso in maniera sub-ottimale in questo manuale è la questione degli psionici. Richiesti a gran voce dai fan fin dagli albori della 5E e dopo aver visto varie iterazioni sotto forma di alcuni Unearthed Arcana, la decisione di implementarli sotto forma di sottoclassi ed incantesimi peculiari, senza un loro sistema di funzionamento specifico, mi lascia deluso. La scelta è in linea con l'approccio semplice e diretto dell'edizione, ma personalmente mi ha lasciato insoddisfatto.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.3755957-tashascauldron108.jpg.4eb9126e1840f44a125dc099c9001fde.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9239-3755957-tashascauldron108jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="699" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.3755957-tashascauldron108.jpg.4eb9126e1840f44a125dc099c9001fde.jpg" loading="lazy" height="922.68">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Conclusione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	In definitiva il <em>Tasha's Cauldron of Everything</em> è sicuramente un manuale degno di essere acquistato e che contiene molto materiale utile ed interessante. Lo raccomanderei sicuramente assieme alla <em>Guida Omnicromprensiva di Xanathar</em> a quei gruppi che vogliono espandere le opzioni a loro disposizione, ma ammetto anche che mi è rimasta una leggera vena di amaro per un'occasione sprecata per fare qualcosa di meglio per gli psionici.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1997</guid><pubDate>Wed, 14 Apr 2021 04:21:45 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild XI - Il Genio dell'Illusione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-xi-il-genio-dellillusione-r1995/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/BANNER-002.png.3c4fd6bf407f682d7beb52391891726f.png.8054fac39b13de92fc838f205594fa35.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="">Viaggio nella DMS Guild I: Il Mausoleo nel Bosco</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/" rel="">Viaggio nella DMs Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia </a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iii-i-100-incipit-r1781/" rel="">Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iv-la-citt%C3%A0-dei-morti-r1800/" rel="">Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-v-vault-of-magic-versione-italiana-r1823/" rel="">Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vi-lisola-della-tregua-r1841/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua</a><br>
	<span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vii-la-congrega-r1859/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega</a></span><br>
	<span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-viii-la-meravigliosa-torre-di-droniel-r1874/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VIII: La Meravigliosa Torre di Droniel</a></span><br>
	<span><span title="(Click and hold to edit title)"><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-ix-trollskull-tavern-management-r1926/" rel="">Viaggio nella DM's Guild IX - Trollskull Tavern Management</a></span></span><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/62206-viaggio-nella-dms-guild-x-circolo-del-guerriero-silvano/?tab=comments#comment-1743589" rel="">Viaggio nella DM's Guild X - Circolo del Guerriero Silvano</a>
</p>

<div style="text-align:justify;">
	<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
		<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
			<tbody>
				<tr>
					<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
						<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Titolo</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Il Genio dell'Illusione
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Autore</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Matteo Valenti
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Tipologia</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						One Shot
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Lingua</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Italiano
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Sistema</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						D&amp;D 5e
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Prezzo</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						PWYW
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Anno</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						2020
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Pagine</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						18
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Ink Friendly</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						No
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						<strong>Print on Demand</strong>
					</td>
					<td>
						No
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
	<em>Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle. Per questo motivo, non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista!</em>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Contenuto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Matteo Valenti è l'autore de "<em>Il Genio dell'Illusione</em>", l'unico prodotto che riporta il suo nome, ma considerando che ha curato ogni aspetto del prodotto, sia dal punto di vista testuale che grafico, lo sforzo è da considerarsi doppio!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non ho ancora avuto il piacere di avere a che fare con Matteo, tuttavia ho cercato di capire da dove sbucasse fuori.. ed ecco qua: <a href="https://www.youtube.com/c/teyoproduction/featured" rel="external nofollow">TEyO Production</a><span>. Fra le varie cose è il proprietaro di questo</span> canale Youtube che supera i mille iscritti e nel quale dedica video alla Cultura e alla Danza Hip Hop, inserendo di tanto in tanto scenette, cortometraggi o situazioni di vita reale rappresentate in chiave divertente e ironica.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tornando all'avventura, che è stata scritta per un gruppo di <em>3-4 giocatori</em> di <em>3° o 4° Livello</em>, è in sunto il classico Dungeon contenente mostri, trappole ed enigmi da superare, adattabile senza alcuna difficoltà all’interno di una qualunque Campagna esistente, o utilizzabile anche come una One Shot per salvare la serata quando l'amico ritardatario dà buca all'ultimo secondo!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.311072.png.9c0967d2e01eee633a55755349ae8e92.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9234-311072png/" style="width:400px;height:auto;" width="620" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.311072.png.9c0967d2e01eee633a55755349ae8e92.png" loading="lazy" height="874.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	All'interno della prefazione viene spiegato come un fantomatico illusionista abbia recuperato delle sfere capaci di condurre chi le possiede al cospetto di un "<em>Genio dell'Illusione</em>". All'inizio dell'avventura i personaggi saranno già in possesso di tali oggetti, ma come viene anche suggerito dall'autore, potrebbe essere molto interessante proporre ai propri giocatori una campagna nella quale dovranno riuscire prima a ottenere tali oggetti, per poi trovarsi effettivamente davanti al pericoloso Dungeon!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	"Classico" è l'aggettivo che ho scelto di usare per definire in maniera generale la struttura del Dungeon proposto, tuttavia le <em>Nove Stanze</em> contenute non sono affatto banali: ci si dovrà districare fra indovinelli "a trabocchetto", avversari che sono a loro volta la soluzione per proseguire e illusioni di ogni genere! Ah già.. non dimentichiamoci del piccolo labirinto, delle anguste celle e del prelibato banchetto! Insomma, questo "Genio dell'Illusione" dimostrerà di saperne sempre una più del diavolo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	"Materiale aggiuntivo" considerevole non ne abbiamo, se non tre nuovi oggetti rappresentati dalle <em>Sfere</em> "chiave", necessarie per raggiungere l'ingresso del Dungeon. Queste, dopo l'apertura dell'ingresso, si trasformeranno in qualcos'altro di fondamentale per gli avventurieri, senza i quali avranno ben poche possibilità di scoprire cosa queste stanze nascondono!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se il gruppo riuscirà ad arrivare fino in fondo, si troverà davvero davanti al fantomatico Genio? Certamente non ve lo dirò io, ma il finale proposto è sicuramente azzeccato con l'idea generale!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Il_Genio_Dell_Illusione_p.png.a46ffb4a6fcd086b170a73b213605ed7.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9231-il_genio_dell_illusione_ppng/" style="width:400px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.Il_Genio_Dell_Illusione_p.png.a46ffb4a6fcd086b170a73b213605ed7.png" loading="lazy" height="846">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ben poco da dire della grafica: è un prodotto <em>BELLO</em>. La copertina e le illustrazioni interne sono di qualità, così come le mappe e le immagini dei mostri. L'impaginazione (non realizzata con il classico <em>The Hombrewery</em>) restituisce nel complesso un prodotto più che gradevole visivamente e che quindi merita indubbiamente d'essere acquistato. Dal punto di vista dei testi, gli errori che ho individuato durante la lettura si contano sulle dita di una mano, anche se confesso di non aver fatto un'analisi accurata da quel punto di vista.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tornando all'aspetto mappe, in realtà è una sola, raffigurante il Dungeon, ma presente in dobbia versione: per i giocatori e per il master, completa di annotazioni per facilitare il compito del narratore.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Il_Genio_Dell_Illusione_pag_2.png.d98b187d9b9dbb8ec4903001454b421b.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9232-il_genio_dell_illusione_pag_2png/" style="width:300px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.Il_Genio_Dell_Illusione_pag_2.png.d98b187d9b9dbb8ec4903001454b421b.png" loading="lazy" height="846"><img alt="large.Il_Genio_Dell_Illusione_pag_3.png.b66ff4f9912718b9cbcd9553a9884684.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9233-il_genio_dell_illusione_pag_3png/" style="width:300px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_04/large.Il_Genio_Dell_Illusione_pag_3.png.b66ff4f9912718b9cbcd9553a9884684.png" loading="lazy" height="846">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Probabilmente non ci sarebbe bisogno di questo paragrafo, dato che già all'interno degli altri ho dato pareri per i quali è chiaro che "<em>Il Genio dell'Illusione</em>", a mio parere, deve essere acquistato e soprattutto giocato. Il Dungeon in sé ha un tasso di personalizzazione basso, ma tale caratteristica fa di quest'avventura un'ottima one-shot "salva-serata". Al tempo stesso tutto quello che c'è intorno può essere costruito letteralmente dal nulla, dando vita a campagne anche di molte ore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il fatto che possa essere acquistato a costo zero è un valore aggiunto, anche se il lavoro che c'è dietro - soprattutto dal punto di vista grafico - meriterebbe sicuramente qualcosa di più. Per essere il primo prodotto uscito dalla mente di Matteo Valenti a mio avviso il parere è più che positivo: resto in attesa di poter leggere altre sue avventure!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel frattempo vi lascio qui in fondo il link per raggiungere "<em>Il Genio dell'Illusione</em>"!
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong style="color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;">Link DMs Guild:</strong><span style="background-color:#7f858d;color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;"><span> </span></span><a href="https://www.dmsguild.com/product/311072/Il-Genio-DellIllusione" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/311072/Il-Genio-DellIllusione</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1995</guid><pubDate>Mon, 12 Apr 2021 04:25:57 +0000</pubDate></item><item><title>Viaggio nella DM's Guild X - Circolo del Guerriero Silvano</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-x-circolo-del-guerriero-silvano-r1954/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_02/large.BANNER-002.png.3c4fd6bf407f682d7beb52391891726f.png.efa3767a9a7e3b8686b2585acd72c2c6.png.0946111143099a885007f6551cea5e45.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-i-il-mausoleo-nel-bosco-r1732/" rel="">Viaggio nella DMS Guild I: Il Mausoleo nel Bosco</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/viaggio-nella-dms-guild-ii-il-forte-dellalba-grigia-r1756/" rel="">Viaggio nella DMs Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia </a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iii-i-100-incipit-r1781/" rel="">Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-iv-la-citt%C3%A0-dei-morti-r1800/" rel="">Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-v-vault-of-magic-versione-italiana-r1823/" rel="">Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vi-lisola-della-tregua-r1841/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua</a><br>
	<span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-vii-la-congrega-r1859/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega</a></span><br>
	<span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-viii-la-meravigliosa-torre-di-droniel-r1874/" rel="">Viaggio nella DM's Guild VIII: La Meravigliosa Torre di Droniel</a></span><br>
	<span><span title="(Click and hold to edit title)"><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/viaggio-nella-dms-guild-ix-trollskull-tavern-management-r1926/" rel="">Viaggio nella DM's Guild IX - Trollskull Tavern Management</a></span></span>
</p>

<div style="text-align:justify;">
	<div class="ipsSideBlock clearfix" style="float:right;margin-left:20px;">
		<table align="left" border="0" cellpadding="6" cellspacing="0" style="width:100%;background-color:#f6f6f6;">
			<tbody>
				<tr>
					<td colspan="2" style="border-bottom:1px solid rgb(204,204,204);text-align:center;">
						<span style="font-size:140%;">Informazioni</span>
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Titolo</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Il Circolo del Guerriero Silvano
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Autore</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						I Cast Shield
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Tipologia</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Opzioni per Personaggi
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Lingua</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						Italiano
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Sistema</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						D&amp;D 5e
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Prezzo</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						PWYW
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Anno</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						2020
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Pagine</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						3
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						<strong>Ink Friendly</strong>
					</td>
					<td style="border-bottom:1px solid #ccc;">
						No
					</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>
						<strong>Print on Demand</strong>
					</td>
					<td>
						No
					</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
	<em>Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle. Per questo motivo, non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista!</em>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Aggiungo, inoltre, che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori.</em>
</p>

<h1 style="text-align:justify;">
	Contenuto
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Fra alti e bassi siamo finalmente giunti al decimo appuntamento di questa rubrica, per la quale ho intenzione di fare qualcosa di leggermente diverso. Partiamo subito con il presentare il prodotto preso in esame oggi: "<em>Il Circolo del Guerriero Silvano</em>", primissimo prodotto Homebrew realizzato, pochissimi giorni prima della fine del 2020, da <a href="https://www.icastshield.com/" rel="external nofollow">I Cast Shield</a>. Si tratta di un famosissimo blog dedicato a D&amp;D 5E e ad altri GDR, conosciuto soprattutto per le sue approfondite Guide per le Classi (che penso di aver consultato, ciascuna, almeno 1000 volte!).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prendendo totale ispirazione dalle guide prima citate, <em>proviamo</em> ad analizzare la classe proposta come farebbe lui! Non voglio apparire arrogante e paragonarmi a "I Cast Shield" - sia mai - diciamo piuttosto che è un'<em>omaggio</em> all'ottimo lavoro che tutt'ora continua a fare. Iniziamo quindi con il dire, un po' come scrive nei suoi "Disclaimer", che i pareri qui esposti sono fatti da un punto di vista meccanico legato al combattimento! Proseguiamo poi con la famosa scala cromatica con cui fornire, a colpo d'occhio, una votazione numerica:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong><span style="background-color:#f1c40f;">5/5 Oro</span><br>
	<span style="background-color:#3498db;">4/5 Blu</span><br>
	<span style="background-color:#2ecc71;">3/5 Verde</span><br>
	<span style="background-color:#9b59b6;">2/5 Viola</span><br>
	<span style="background-color:#e74c3c;">1/5 Rosso</span></strong>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:center;">
	<strong>CIRCOLO DRUIDICO</strong>
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:center;">
	<strong><span style="background-color:#f1c40f;">5/5 Circolo del Guerriero Silvano</span></strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="background-color:#2ecc71;">3/5 Affinità Vegetale</span></strong>: acquisito al 2° livello, accedere al trucchetto <em>Frusta di Spine</em> è sicuramente molto utile per un Druido (sempre che non l'abbiamo già appreso). Questa capacità non si lega molto alle Forme Selvatiche, ma fa comodo. La capacità di comunicare con delle piante è decisamente situazionale, soprattutto perché non si può capire quello che loro rispondono!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="background-color:#f1c40f;">5/5 Guerriero Silvano</span></strong>: l'abilità su cui si basa questa sottoclasse viene appresa chiaramente al 2° livello e consiste nell'usare la forma selvatica per trasformarsi in un umanoide composto da legno e liane. Punteggio di forza elevato, una CA molto alta e pugni da 1d8 danni? Si grazie! Considerando che nessuno vieta, in caso di bisogno, di diventare comunque un animale, la versatilità intrinseca di quest'abilità non viene meno.. chissà cosa potrebbe succedere bi-classando con il Monaco!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="background-color:#f1c40f;">5/5 Maestria della Corteccia</span></strong>: fondamentale da un certo livello in poi, gli attacchi magici sono sempre ben voluti e la possibilità di attaccare due volte, seppur normalmente le classi marziali ottengono questa capacità al 5° livello, è sempre una cosa positiva!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Innesto Immediato</strong>: l'abilità che mi ha fatto luccicare gli occhi dalla gioia. Maggiore versatilità per la trasformazione in guerriero silvano! Si! Vengono proposte quattro alternative - mi sarebbe piaciuto qualche opzione in più, ma con un po' di fantasia possono aumentare ancora, magari con l'aiuto di un master di mente aperta! Andiamole a vedere una a una nel dettaglio:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong><span style="background-color:#f1c40f;">5/5 Cactus</span></strong>: per pestare ancora più pesante! Ci piace!
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong><span style="background-color:#9b59b6;">2/5 Groviglio di Rampicanti</span></strong>: abilità che permette un controllo del campo discreto, ma di fatto è - più o meno - quello che fa il trucchetto appreso al 2° livello, ma senza danni! Un po' meh considerando che viene acquisito al 10° livello!
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong><span style="background-color:#2ecc71;">3/5 Sughera</span></strong>: un po' situazionale, ma il fatto di resistere all'elemento che naturalmente più di tutti può danneggiare il Guerriero Silvano è una cosa davvero positiva! Il fatto di poter galleggiare in acqua fa sempre comodo!
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong><span style="background-color:#2ecc71;">3/5 Pomo</span></strong>: 1d4 frutti che guariscono almeno 10 punti ferita non sono male, ma speravo meglio.. Difficilmente utilizzabile in combattimento, ma forse più utile, nel caso in cui vi avanzi una forma bestiale, prima di un riposo breve per cercare di massimizzare le cure e risparmiare qualche DV.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="background-color:#3498db;">4/5 Prole Vegetale</span></strong>: avete sempre sognato di fare amicizia con un piccolo e dolce cumulo strisciante? Adesso potete generarli dal vostro corpo con un bel semino per darvi supporto in combattimento. Il numero di creature è limitato ad una e resterà in gioco per un'ora al massimo, ma la capacità può essere recuperata con un riposo breve. Non viene specificato che occorra un terreno fertile, quindi può anche essere fatto sbocciare nel pieno deserto! Top!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.341166.png.8676b93789d65211576b72b5a35e3676.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/9013-341166png/" style="width:400px;height:auto;" width="900" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2021_02/large.341166.png.8676b93789d65211576b72b5a35e3676.png" loading="lazy" height="1269">
</p>

<h1 style="text-align:justify;">
	Grafica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Nelle tre pagine che compongono il documento, una delle quali è la copertina, non ci sono molte possibilità di destreggiarsi in finezze grafiche particolari, soprattutto perché di fatto viene proposta solo una sottoclasse. Impaginato con <a href="https://homebrewery.naturalcrit.com/" rel="external nofollow">The Homebrewery</a>, nel complesso è gradevole alla vista e le poche immagini inserite - molto adatte al contesto - fanno parte della raccolta messa a disposizione dalla DMs Guild (eccezione fatta per l'ultima). Avrei apprezzato molto una versione Ink Friendly!
</p>

<h1 style="text-align:justify;">
	Conclusioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La sottoclasse mi piace molto e credo che sia anche ben bilanciata. Per alcuni termini usati nel testo ne avrei scelti altri, un po' più manualistici, ma non è certamente un fattore così rilevante. Come primo tentativo da parte di "I Cast Shield" di proporre una nuova sottoclasse, credo che sia più che andato bene!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Avrei sperato nell'inserimento di uno "<em>Stats Block</em>" dedicato al Guardiano Silvano, così da facilitare la lettura come per gli animali a cui si fa riferimento in una normale forma selvatica. Spero in un futuro ampliamento degli "<em>Innesti Immediati</em>" e colgo l'occasione per buttare lì qualche idea.. sia mai che gli autori decidano di prendere spunto!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una forma che permetta, emulando la capacità delle piante rampicanti, di muoversi sulle pareti come per l'incantesimo <em>movimenti del ragno</em>? Situazionale, certo, ma in alcune situazioni potrebbe risultare fondamentale! Oppure ancora la possibilità di inghiottire una preda come fanno le piante carnivore?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Idee legate a questo concept ce ne sono moltissime, ma questa base è più che ottima.<br>
	Consiglio a tutti di acquistarla e leggerla.. credo che in una futura campagna la proporrò al mio Master!
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong style="color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;">Link DMs Guild:</strong><span style="background-color:#7f858d;color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;"><span> </span></span><a href="https://www.dmsguild.com/product/341166/Il-Circolo-del-Guerriero-Silvano" rel="external nofollow">https://www.dmsguild.com/product/341166/Il-Circolo-del-Guerriero-Silvano</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1954</guid><pubDate>Fri, 05 Mar 2021 05:25:12 +0000</pubDate></item></channel></rss>
