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<rss version="2.0"><channel><title>Articoli: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/page/3/?d=1</link><description>Articoli: News</description><language>it</language><item><title><![CDATA[D&D Unearthed Arcana: nuove sottoclassi anticipano il ritorno di Dark Sun]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-unearthed-arcana-nuove-sottoclassi-anticipano-il-ritorno-di-dark-sun-r2998/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/ua2025.jpg.2106afb463a385c781b535efdabf15eb.jpg" /></p>
<p>Wizards of the Coast ha pubblicato <a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/posts/2041-designer-insights-from-unearthed-arcana">quattro nuove sottoclassi</a> di Dungeons &amp; Dragons per il playtest, raccolte sotto il titolo di <em>“Sottoclassi Apocalittiche”</em>. La scelta non sembra casuale: tutti i nuovi archetipi presentano forti richiami all’ambientazione post-apocalittica di <strong>Dark Sun</strong>, lasciando intuire che un manuale dedicato alla celebre ambientazione potrebbe arrivare nel 2026.</p><p>Le sottoclassi presentate sono:</p><ul><li><p><strong>Druido del Circolo della Preservazione </strong>(<span style='font-family: "Helvetica", "Arial", sans-serif'>Circle of Preservation Druid)</span>, capace di creare aree di terra intatta che conferiscono benefici a chi vi staziona.</p></li><li><p><strong>Guerriero Gladiatore</strong> (<span style='font-family: "Helvetica", "Arial", sans-serif'>Gladiator Fighter)</span>, che aggiunge proprietà secondarie di Maestria nelle Armi ai propri attacchi e sfrutta il <strong>Carisma</strong> come caratteristica secondaria, un dettaglio insolito per la classe.</p></li><li><p><strong>Stregone Corrotto</strong> (<span style='font-family: "Helvetica", "Arial", sans-serif'>Defiled Sorcerer)</span>, in grado di spendere i propri dadi vita per potenziare i danni e rubare energia vitale ai nemici.</p></li><li><p><strong>Warlock con Patrono Re-Stregone</strong> (<span style='font-family: "Helvetica", "Arial", sans-serif'>Sorcerer-King Patron Warlock)</span>, che richiama apertamente i tirannici sovrani di Dark Sun e offre poteri legati al dominio e all’oppressione, come lanciare <em>Comando</em> come Azione Bonus senza consumare slot, incutere la condizione <strong>Spaventato</strong> e obbligare gli avversari a rilanciare attacchi riusciti.</p></li></ul><p>Il riferimento a Dark Sun è particolarmente evidente nel Gladiatore e nel Patrono Re-Stregone, due elementi iconici del mondo desertico di Athas, dominato dai Re-Stregoni e dalle arene da gladiatore.</p><p>Il sondaggio ufficiale dedicato a queste nuove sottoclassi sarà disponibile dal <strong>28 agosto</strong>.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-releases-new-unearthed-arcana-subclasses-strongly-hinting-at-dark-sun.714936/">https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-releases-new-unearthed-arcana-subclasses-strongly-hinting-at-dark-sun.714936/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">2998</guid><pubDate>Sat, 23 Aug 2025 05:21:17 +0000</pubDate></item><item><title>Annunciato Campioni del Caos, un nuovo GdR di Warhammer: Age of Sigmar</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/annunciato-campioni-del-caos-un-nuovo-gdr-di-warhammer-age-of-sigmar-r2997/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/whrpg.jpeg.154b8a205ae41e06cec89e002e3ecffe.jpeg" /></p>
<p>Cubicle 7 ha annunciato l’uscita di un nuovo GdR ambientato in <em>Warhammer: Age of Sigmar</em> basato sull’interpretazione di membri delle forze del Caos. <a rel="external nofollow" href="https://cubicle7games.com/en_EU/blog/champions-of-chaos-cover-art-revealed?utm_source=Blog+&amp;utm_medium=Blog+social&amp;utm_campaign=Cover+reveal+Champions+of+chaos&amp;utm_id=Champions+of+Chaos&amp;utm_content=+">Annunciato in sordina</a> il mese scorso, <em>Warhammer Age of Sigmar Soulbound: Champions of Chaos</em> è un nuovo gioco di ruolo che utilizza le regole base di <em>Soulbound</em> con alcune novità pensate per rappresentare i Campioni del Caos.</p><p>In origine concepito come un’espansione per <em>Warhammer Age of Sigmar Soulbound</em> (l’attuale GdR di Cubicle 7 ambientato nei Reami Mortali di <em>Age of Sigmar</em>), il progetto è stato trasformato in un manuale indipendente, principalmente perché affronta gli elementi cooperativi del gioco in maniera diversa.</p><p>In una recente intervista con <strong>Wargamer</strong> (da cui è trapelata per la prima volta l’esistenza del nuovo titolo), il CEO di Cubicle 7, Dominic McDowall-Thomas, ha spiegato alcune delle nuove meccaniche. L’Anima di Fuoco (<em>Soulfire</em>), una risorsa condivisa da tutto il gruppo nel gioco base di <em>Soulbound</em>, diventa ora una risorsa individuale, e i giocatori potranno anche perseguire singolarmente il favore del proprio Dio del Caos per ottenere vari benefici nel corso della campagna.</p><p>Non è stata annunciata una data precisa di uscita per <em>Champions of Chaos</em>, ma <strong>Wargamer</strong> afferma che il lancio è previsto entro i prossimi due mesi.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/champions-of-chaos-a-new-warhammer-age-of-sigmar-ttrpg-announced.714863/">https://www.enworld.org/threads/champions-of-chaos-a-new-warhammer-age-of-sigmar-ttrpg-announced.714863/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">2997</guid><pubDate>Fri, 22 Aug 2025 05:06:20 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Novità dal Multiverso di D&D: birre draconiche e libri da colorare]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/novit%C3%A0-dal-multiverso-di-dd-birre-draconiche-e-libri-da-colorare-r2996/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/DD.png.1c9f2a46d24b95351d67dad75ab2a2c2.png" /></p>
<p>Dopo aver concesso il marchio perfino a una ditta di slot machines — con <strong>Games Global</strong> che ha annunciato la slot <a rel="external nofollow" href="https://globalgamblingnews.com/games-global-unveils-exciting-partnership-with-hasbro/"><em>Dungeons &amp; Dragons: Tales of Riches</em></a> in arrivo nel 2025 – Hasbro continua a spingere D&amp;D come fenomeno culturale a 360 gradi. Ora tocca a nuove collaborazioni che portano il gioco di ruolo più celebre del mondo tra botti di birra e libri da colorare. Le ultime novità arrivano da due fronti molto diversi: la birra artigianale e l’editoria illustrata.</p><h3><span data-i-color="indigo">Una birra ispirata al Dragon Turtle</span></h3><p>La <strong>New Holland Brewing Co.</strong>, storica realtà brassicola americana, <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-teams-up-with-new-holland-for-new-beer.714728/">ha annunciato</a> l’uscita di una nuova birra a tema D&amp;D: la <strong>Dungeons &amp; Dragons Coconut Rum Barrel Reserve</strong>, ispirata al leggendario Dragon Turtle. La bevanda sarà disponibile in edizione limitata a partire dalla fine di agosto, sia online che presso rivenditori selezionati, oltre che direttamente dalla sede di New Holland.</p><p>L’etichetta richiama il mondo dei Forgotten Realms con un’illustrazione del drago tartaruga e un riferimento al <strong>Mare delle Spade</strong>, uno degli scenari più iconici della saga.<br>Questa uscita segna solo l’inizio di una <strong>collaborazione estesa tra Hasbro e New Holland</strong>, che porterà a nuove birre e distillati in arrivo nei prossimi mesi. Non si tratta del primo esperimento: per celebrare i 50 anni di D&amp;D era già stata lanciata una speciale edizione della celebre <strong>Dragon’s Milk Stout</strong>, accompagnata da un <strong>Origin Mead Cask Bourbon Whiskey</strong>.</p><p>L’accordo si inserisce in una strategia più ampia di Hasbro, che negli ultimi anni ha dato vita a partnership molto particolari, tra cui set LEGO ufficiali e persino un flipper a tema D&amp;D.</p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/dndbeer.png.54e86a64862ef0a84ca359bf12d6b4ec.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29824" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29824" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/dndbeer.thumb.png.608eb57b34d8782a30453ef93ef69670.png" alt="dnd beer.png" width="1000" height="491" loading="lazy"></a></p><h3><span data-i-color="indigo">Un nuovo libro da colorare pieno di draghi</span></h3><p>Dall’altra parte, per chi preferisce matite e pennarelli ai boccali, arriva un annuncio editoriale: la <strong>Ten Speed Press</strong> pubblicherà in novembre <strong>Dragons of the Realms</strong>, un nuovo libro da colorare ufficiale di Dungeons &amp; Dragons.</p><p>Con le sue <strong>80 pagine di illustrazioni dedicate ai draghi</strong>, il volume permetterà agli appassionati di dare sfogo alla creatività personalizzando pseudodraghi, draghi cromatici e metallici, fino alle creature più leggendarie del multiverso. La carta spessa e anti-trasparenza lo rende pensato appositamente per gli adulti e sarà disponibile dal <strong>18 novembre 2025</strong> al prezzo di 17,99$.</p><p>Sempre da Ten Speed Press arriverà anche il <strong>Warriors &amp; Wizards Compendium</strong>, un compendio della serie <em>Young Adventurer’s Guide</em> che raccoglie informazioni su classi, background e specie giocabili, aggiornato alle regole della nuova edizione 2024. Tra le specie presentate spiccano i “nuovi” <strong>Aasimar, Goliath e Orchi</strong>, ora inclusi nel Player’s Handbook. Il compendio sarà disponibile dal <strong>4 novembre 2025</strong>.</p><h2 style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/dragonscoloringbook.jpg.1f88a91bb0ca8b0f6c0dd415a31437cc.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29823" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29823" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/dragonscoloringbook.thumb.jpg.95b1c45aaa90ada5ccad96f86d5db953.jpg" alt="dragons coloring book.jpg" width="1000" height="500" loading="lazy"></a></h2><p></p><p>Che sia con un boccale in mano o una matita colorata, l’importante è che l’avventura non finisca mai. Ma a forza di trasformare Dungeons &amp; Dragons in un’etichetta da appiccicare su qualunque cosa, viene da chiedersi: <strong>è ancora un gioco, o ormai solo un brand vuoto da spremere?</strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2996</guid><pubDate>Wed, 20 Aug 2025 05:20:21 +0000</pubDate></item><item><title>Nuovi dettagli per le espansioni digitali dei Forgotten Realms</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/nuovi-dettagli-per-le-espansioni-digitali-dei-forgotten-realms-r2995/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/370_forgottenrealmshero.jpg.776f285ada9b6910da8a55d236d2405e.jpg" /></p>
<p>I preordini sono attivi per i prossimi manuali ambientati nei Forgotten Realms, e un elenco su D&amp;D Beyond ha fornito alcuni nuovi dettagli sui DLC digitali pubblicati insieme ai volumi. Pubblicato oggi su D&amp;D Beyond, il <em>“Forgotten Realms Ultimate Bundle”</em> includerà tre espansioni digitali — <strong>Astarion's Book of Hungers</strong>, <strong>Netheril's Fall</strong> e una terza espansione “segreta” che sarà rivelata in seguito.</p><p>Le espansioni digitali verranno rilasciate gradualmente nell’arco di tre settimane. <em>Astarion's Book of Hungers</em> includerà nuove opzioni per i giocatori, mentre <em>Netheril's Fall</em> sarà un libro d’avventura di qualche tipo. Il numero di pagine non è ancora disponibile, ma attualmente l’unico modo per ottenere queste tre espansioni digitali sarà acquistare l’<strong>Ultimate Bundle</strong>, che ha un prezzo decisamente alto di <strong>159,99 $</strong> e include sia le versioni fisiche sia quelle digitali degli altri manuali dei Forgotten Realms.</p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/netherilsfall.jpg.f3ac64235bc5b7c3c3086c46f08c5f58.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29822" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29822" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/netherilsfall.thumb.jpg.1703f0a5115c6b21e2dffa17040e5b27.jpg" alt="netheril's fall.jpg" width="1000" height="500" loading="lazy"></a></p><p>Le (poche) informazioni che conosciamo sono state fornite da D&amp;D Beyond e sono visibili qui sotto:</p><ul><li><p><strong>Astarion’s Book of Hungers</strong>: un’espansione digitale in cui i giocatori possono indulgere nei propri desideri vampireschi con nuove opzioni per i personaggi, mostri e contenuti d’avventura — tutto narrato dallo stesso Astarion! | <strong>Data di uscita:</strong> 11 novembre 2025</p></li><li><p><strong>Netheril’s Fall</strong>: un’espansione digitale in cui i giocatori possono esplorare il perduto Impero Netherese in un’avventura con viaggi nel tempo | <strong>Data di uscita:</strong> 18 novembre 2025</p></li><li><p><strong>Una terza espansione digitale segreta</strong> – in arrivo presto! | <strong>Data di uscita:</strong> 25 novembre 2025</p></li></ul><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/more-details-revealed-for-forgotten-realms-digital-expansions.714631/">https://www.enworld.org/threads/more-details-revealed-for-forgotten-realms-digital-expansions.714631/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">2995</guid><pubDate>Mon, 18 Aug 2025 04:56:14 +0000</pubDate></item><item><title>Festeggiamo i 50 anni di Chaosium!</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/festeggiamo-i-50-anni-di-chaosium-r2994/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/chaosium_50.jpg.4abb0c222937a246ba387a36606ac421.jpg" /></p>
<p>Chaosium – la compagnia di giochi di ruolo da tavolo (TTRPG) più longeva al mondo, editrice di <em>Call of Cthulhu</em>, <em>Pendragon</em> e <em>RuneQuest</em> – celebra 50 anni di pubblicazioni con un’esposizione alla Gen Con che ripercorre la storia dell’azienda.</p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/display-stand-50th-gen-con.jpg.67ff743b3e6830b0ac83dfdfee14f21b.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29806" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29806" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/display-stand-50th-gen-con.thumb.jpg.b56d2ce7be040a1cc7c24030ec01e76e.jpg" alt="display-stand-50th-gen-con.jpg" width="452" height="750" loading="lazy"></a></p><p>Nel 2025 Chaosium compie 50 anni, diventando così<strong> l’editore di giochi di ruolo più longevo ancora in attività nel settore</strong>. L’azienda ha allestito al Gen Con una speciale vetrina commemorativa dedicata ai giochi che, negli ultimi cinquant’anni, hanno affascinato giocatori, lettori e avventurieri mitici di tutto il mondo. L’esposizione presenta tesori provenienti dagli archivi dell’azienda – se partecipi alla Gen Con, puoi vederla nell’Hoosier Corridor!</p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/02.jpg.bb4f7eabed1bbd1cbd5e82a3fbd88f5b.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29812" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29812" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/02.thumb.jpg.dea5ecc9e2d25698ae1378619bd9111d.jpg" alt="02.jpg" width="1000" height="750" loading="lazy"></a></p><p>Fondata dal leggendario game designer<strong> Greg Stafford nel 1975</strong>, il primissimo gioco pubblicato da Chaosium fu <em>White Bear &amp; Red Moon</em>, un wargame esagonale ambientato nel mondo fantasy di Glorantha, creato da Stafford negli anni ’60.</p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/03.jpg.0eeeb8b2ca83f9318220f3df1ff93211.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29811" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29811" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/03.thumb.jpg.a349f7634661248218f2680a1abf2fc7.jpg" alt="03.jpg" width="1000" height="750" loading="lazy"></a></p><p><em>RuneQuest</em> fu il primo gioco di ruolo di Chaosium, pubblicato nel 1978, poco dopo la prima edizione di <em>Dungeons &amp; Dragons</em> di Gygax e Arneson. Due elementi distinguevano <em>RuneQuest</em> dagli altri RPG fantasy: un approccio simulazionista unico, in cui le armi potevano rompersi e gli arti venire mozzati, e l’ambientazione trasportante di Glorantha ideata da Greg Stafford.</p><p>In un’epoca precedente alla nascita di molte delle ambientazioni fantasy più famose, <em>RuneQuest</em> offriva l’opportunità di esplorare un mondo fantasy dell’Età del Bronzo, distaccandosi nettamente dal tipico fantasy medievale in stile tolkieniano di altri giochi. <em>RuneQuest</em> rimane ancora oggi un’esperienza fantasy unica.</p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/04.jpg.ad539e32e87f88e44bd28c689d1652a5.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29810" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29810" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/04.thumb.jpg.073e53453669868ab1238eaf89c3639a.jpg" alt="04.jpg" width="1000" height="750" loading="lazy"></a></p><p>Pubblicato per la prima volta nel 1981, <em>Call of Cthulhu</em> fu un precursore non solo per il genere horror nei TTRPG, ma anche per quei giochi che uscivano dal dungeon per entrare nel mondo reale. Basato sulle opere di H.P. Lovecraft e di altri autori di <em>Weird Fiction</em> degli anni ’20, il <em>Call of Cthulhu</em> di Sandy Petersen si fondava sullo stesso sistema D100 “tiro basso” ideato da Steve Perrin per <em>RuneQuest</em> nel 1978.</p><p><em>Call of Cthulhu</em> rimane il gioco più popolare di Chaosium, e il secondo più importante del settore dopo il colossale <em>Dungeons &amp; Dragons</em>. Offre un’esperienza horror unica, con regole semplici da comprendere e insegnare.</p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/05.jpg.efe3e8ad1211b1fd343f72b2d4d9206d.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29809" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29809" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/05.thumb.jpg.2c24e9e818901126d2f746f6224631dd.jpg" alt="05.jpg" width="1000" height="750" loading="lazy"></a></p><p>Nel 2025, <em>Pendragon</em> celebra il suo 40º anniversario. Frutto della mente del fondatore di Chaosium, Greg Stafford, <em>Pendragon</em> è stato acclamato da molti game designer come l’apice del design meccanico negli RPG. Pur portando i giocatori nel mondo leggendario della Britannia di Re Artù, è il sistema dei tratti della personalità di ogni personaggio a creare un’unione perfetta tra gioco e interpretazione.</p><p>La sesta edizione di <em>Pendragon</em> è ora disponibile e, prima della sua scomparsa nel 2018, Greg Stafford dichiarò che, tra tutti i suoi contributi all’industria, lo considerava il suo “<em>Magnum Opus</em>” (capolavoro).</p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/06.jpg.62a06b32ee2e0300a33eb5809b01efe3.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29808" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29808" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/06.thumb.jpg.83f67f2cd70eb56a9cb0b0c4723f7efa.jpg" alt="06.jpg" width="1000" height="750" loading="lazy"></a></p><p>Il motore di regole <em>Basic Roleplaying</em> (BRP) fu originariamente creato da Steve Perrin, autore di <em>RuneQuest</em> nel 1978. Il sistema si discosta dall’approccio D20 “tiro alto”, usando invece un D100 con meccanica “tiro basso”. È intuitivo e molto facile da insegnare. In effetti, i giochi di Chaosium sono quasi tutti alimentati dalle regole BRP. Fin dalla sua nascita, un’ampia gamma di giochi di altri editori ha utilizzato il <em>Basic Roleplaying</em>.</p><p>Il <em>Basic Roleplaying Universal Game Engine</em> di Chaosium è progettato per adattarsi a qualsiasi ambientazione a tua scelta—sia già esistente, sia creata da zero. Le regole contenute in questo libro sono disponibili senza royalty per uso personale e commerciale sotto licenza ORC.</p><p>Sin dal 1975, Chaosium è stato sinonimo di regole innovative e ambientazioni uniche, capaci di affascinare e conquistare giocatori di ogni provenienza per molti decenni.</p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/07.jpg.5761844572e64b6632b920a4fb64f171.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29807" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29807" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/07.thumb.jpg.e80c850950d6026fe60eae778dd3e390.jpg" alt="07.jpg" width="1000" height="525" loading="lazy"></a></p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/celebrating-50-years-of-chaosium.714613/">https://www.enworld.org/threads/celebrating-50-years-of-chaosium.714613/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">2994</guid><pubDate>Wed, 13 Aug 2025 05:05:43 +0000</pubDate></item><item><title>Cypher System si evolve: nuova edizione in arrivo nel 2026</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/cypher-system-si-evolve-nuova-edizione-in-arrivo-nel-2026-r2993/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/announcing-cyphers-new-evolved-edition.jpg.7eaff2f0cd37d045e971ed1e6fa96067.jpg" /></p>
<h3><span data-i-color="indigo">Cosa rende unico il Cypher System?</span></h3><p>Il Cypher System è un gioco <strong>multi-genere basato sul d20</strong>, apprezzato per la sua <strong>flessibilità</strong> e per la sua <strong>creazione del personaggio “fraseologica”</strong>:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p><em>"Io sono un [sostantivo] [aggettivo] che [verbo]"</em>,<br>ad esempio: <em>"Io sono un esploratore gioioso che ulula alla luna"</em>.</p></div></blockquote><p>Il sistema prende il nome dai <em>cypher</em>, oggetti o poteri monouso che donano ai personaggi effetti spettacolari o utili in situazioni specifiche. Le prove si risolvono lanciando un d20 contro una <strong>scala di difficoltà da 1 a 10</strong>, con modificatori e competenze che abbassano la difficoltà del compito.</p><p></p><h3><span data-i-color="indigo">Cosa cambia nella nuova edizione?</span></h3><p>La cosiddetta <strong>"Evolved Edition"</strong> introdurrà numerose <strong>novità sostanziali</strong>:</p><ul><li><p><strong>Creazione del personaggio più orientata al genere</strong>: fantasy, fantascienza, horror ecc. avranno opzioni più specifiche e su misura.</p></li><li><p><strong>Revisione di danni e armature</strong>: si prospettano modifiche al sistema di gestione delle ferite, probabilmente per renderlo più coerente e modulabile tra i vari generi.</p></li><li><p><strong>Maggiore enfasi sui "cypher" sottili</strong>: potrebbe significare una spinta verso poteri meno vistosi ma più strategici, forse integrati meglio nel flusso narrativo.</p></li></ul><p></p><h3><span data-i-color="indigo">Due nuovi manuali principali</span></h3><p>A supportare questa edizione evoluta ci saranno <strong>due core book</strong> distinti:</p><ol><li><p><strong>The Cypher Character Rulebook</strong><br>Manuale focalizzato sulla creazione dei personaggi per vari generi, con archetipi, poteri e opzioni modulari.</p></li><li><p><strong>The Cypher GM’s Guide</strong><br>Guida per il Game Master con regole, strumenti di worldbuilding e consigli per gestire campagne cross-genere.</p></li></ol><p><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/announcing-cyphers-new-evolved-edition01.jpg.f24a10a5dd7321fb7ce07ee665708b9f.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29799" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29799" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/announcing-cyphers-new-evolved-edition01.thumb.jpg.514c2fd2da0f6b8049a2f020b5967f33.jpg" alt="announcing-cyphers-new-evolved-edition01.jpg" width="1000" height="666" loading="lazy"></a></p><h3><span data-i-color="indigo">Quando arriva?</span></h3><ul><li><p><strong>Campagna di crowdfunding</strong> in arrivo <strong>nell'estate 2025</strong>.</p></li><li><p><strong>Uscita dei manuali prevista per metà 2026</strong>.</p></li></ul><p></p><h3><span data-i-color="indigo">Considerazioni per i fan e i nuovi giocatori</span></h3><p>Questa evoluzione del Cypher System si inserisce nella tendenza degli ultimi anni a <strong>rinnovare e modularizzare i sistemi di gioco</strong>, con particolare attenzione a:</p><ul><li><p><strong>Accessibilità per nuovi giocatori</strong>;</p></li><li><p><strong>Espandibilità per generi diversi</strong>;</p></li><li><p><strong>Supporto narrativo per GM e player</strong>.</p></li></ul><p>Se hai già giocato a <em>Numenera</em> o <em>The Strange</em>, potresti trovare nella nuova edizione un sistema ancora più raffinato e adattabile. Se non conosci ancora il Cypher System, il 2026 potrebbe essere il momento giusto per scoprirlo.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2993</guid><pubDate>Tue, 05 Aug 2025 05:06:32 +0000</pubDate></item><item><title>Ecco le copertine di entrambi i manuali dei Forgotten Realms in uscita a novembre</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ecco-le-copertine-di-entrambi-i-manuali-dei-forgotten-realms-in-uscita-a-novembre-r2988/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_07/aif1.jpg.c0ec886c0d35c3d9ca2f2c4ce24236a4.jpg" /></p>
<p>Sapevamo già da un po' che a novembre la Wizards of the Coast pubblicherà non uno, ma due manuali dei <em>Forgotten Realms</em>—uno pensato per i giocatori, l’altro per i Dungeon Master. Grazie a <a rel="external nofollow" href="https://gameinformer.com/tabletop/2025/07/22/the-art-of-the-new-dd-forgotten-realms"><em>Game Informer</em></a>, possiamo ora dare un’occhiata alle copertine di <em>Forgotten Realms: Heroes of Faerûn</em> e <em>Forgotten Realms: Adventures in Faerûn</em>. L’articolo mostra anche altre illustrazioni, e vale sicuramente la pena leggerlo—e per chi volesse ancora di più, la versione cartacea della rivista contiene un’anteprima completa dei due manuali.</p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_07/fr_hof.jpg.6ffd3b9a7f340b093d3a3b4dad0cf164.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29776" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29776" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_07/fr_hof.thumb.jpg.1b743b1fa8ffe306eca0871b146cc7ed.jpg" alt="fr_hof.jpg" width="576" height="750" loading="lazy"></a></p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_07/fr_aif.jpg.7145890958a6097d053b54beeffd61c6.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29777" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29777" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_07/fr_aif.thumb.jpg.4ef22d4a544b9e3471806cc669d907df.jpg" alt="fr_aif.jpg" width="576" height="750" loading="lazy"></a></p><p style="text-align:center;"></p><p></p><h3><span data-i-color="indigo">Forgotten Realms: Heroes of Faerûn</span></h3><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="29774" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_07/hof1.jpg.c59c74b067239c153700838107aee4de.jpg" alt="hof1.jpg" width="850" height="422" loading="lazy"></p><p><em>Heroes of Faerûn</em> presenterà nuovi background, nuovi talenti e <strong>8 nuove sottoclassi</strong>. Le 8 nuove sottoclassi sono state svelate oggi in un articolo di <em>Unearthed Arcana</em>. Invece di riproporre sottoclassi già esistenti, almeno alcune sono ispirate a diverse zone dei Forgotten Realms. Ad esempio, la sottoclasse del bardo si ispira alle Isole Moonshae, mentre il paladino a tema genio è legato a Calimshan. Le otto sottoclassi sono:</p><ul><li><p><em>College of the Moon</em> (Bardo)</p></li><li><p><em>Knowledge Domain</em> (Chierico)</p></li><li><p><em>Purple Dragon Knight</em> (Guerriero)</p></li><li><p><em>Oath of the Noble Genies</em> (Paladino)</p></li><li><p><em>Winter Walker</em> (Ranger)</p></li><li><p><em>Scion of the Three</em> (Ladro)</p></li><li><p><em>Spellfire Sorcery</em> (Stregone)</p></li><li><p><em>Bladesinger</em> (Mago)</p></li></ul><p></p><h3><span data-i-color="indigo">Forgotten Realms: Adventures in Faerûn</span></h3><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="29775" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_07/aif1.jpg.4f1aecb942d9ae44b4e41f07a0544b6a.jpg" alt="aif1.jpg" width="850" height="416" loading="lazy"></p><p><em>Adventures in Faerûn</em> conterrà esplorazioni approfondite di cinque diverse zone dei Forgotten Realms, ognuna delle quali è pensata per rappresentare un "diverso tipo di fantasia". Le cinque aree incluse sono: le Isole Moonshae, Icewind Dale, le Dalelands, Calimshan e Baldur’s Gate. Ogni area sarà accompagnata da brevi avventure che i Dungeon Master potranno utilizzare direttamente o impiegare per dare inizio a una campagna.</p><p>Alla domanda se i Forgotten Realms subiranno dei cambiamenti, Crawford ha risposto che alcune aree dell’ambientazione vedranno nuovi sviluppi, in particolare quelle che non erano ancora state toccate dalla Quinta Edizione. Inoltre, <em>Baldur’s Gate 3</em> verrà citato nelle illustrazioni della sezione dedicata a Baldur’s Gate, e ci saranno anche altri riferimenti al videogioco all’interno di quella parte del libro.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2988</guid><pubDate>Thu, 24 Jul 2025 07:47:17 +0000</pubDate></item><item><title>I manuali dei Forgotten Realms avranno diversi DLC digitali, incluso uno con Asterion</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/i-manuali-dei-forgotten-realms-avranno-diversi-dlc-digitali-incluso-uno-con-asterion-r2987/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_07/asterion.jpg.944634cef54641952bfef7f8dd6d546f.jpg" /></p>
<p>Wizards of the Coast ha in programma di pubblicare diversi "DLC digitali" insieme ai prossimi manuali dei Forgotten Realms. Questa settimana, <a rel="external nofollow" href="https://gameinformer.com/feature/2025/07/22/rediscovering-the-forgotten-realms">Game Informer</a> ha pubblicato una coppia di articoli dedicati ai nuovi manuali ambientati nei Forgotten Realms. Nascosta all’interno dell’articolo si trova l’annuncio che le prossime uscite includeranno diversi "DLC digitali" pensati per espandere l’ambientazione. Un esempio è <em>Asterion's Book of Hungers</em>, incentrato su avventure urbane con vampiri.</p><p>Non sono stati forniti ulteriori dettagli sulle prossime pubblicazioni, come ad esempio se i nuovi supplementi saranno DLC a pagamento o gratuiti per gli abbonati a D&amp;D Beyond. Wizards ha già rilasciato diversi supplementi esclusivamente digitali insieme ai propri manuali, che andavano da mini-bestiari ad avventure supplementari, tutti però gratuiti per gli abbonati a D&amp;D Beyond o disponibili come bonus per il pre-ordine.</p><p>Poiché i manuali dei Forgotten Realms non sono attualmente disponibili per il pre-ordine, è difficile dire se si tratti di una nuova strategia o semplicemente della continuazione del lavoro già in corso. Il fatto che Wizards abbia commissionato illustrazioni specifiche per <em>Asterion's Book of Hungers</em> e l’utilizzo dell’espressione "DLC digitale" suggeriscono che potrebbe trattarsi di un nuovo schema di monetizzazione per l’azienda, sebbene abbia senso considerando l’uso crescente del marketplace di D&amp;D Beyond.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/forgotten-realms-books-to-have-several-digital-dlcs-including-one-featuring-asterion.714487/">https://www.enworld.org/threads/forgotten-realms-books-to-have-several-digital-dlcs-including-one-featuring-asterion.714487/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">2987</guid><pubDate>Wed, 23 Jul 2025 14:26:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Stranger Things: Welcome to the Hellfire Club – Il nuovo set D&D arriva a ottobre]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/stranger-things-welcome-to-the-hellfire-club-il-nuovo-set-dd-arriva-a-ottobre-r2986/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_07/1753117175812.jpg.b58988e59e7fc1d39b24c9523a6fbda5.jpg" /></p>
<p>Wizards of the Coast sta producendo un nuovo prodotto legato a <em>Stranger Things</em>. <strong><em>Stranger Things: Welcome to the Hellfire Club</em> </strong>è un nuovo set in scatola che include quattro avventure collegate alle prime quattro stagioni della serie. Le avventure presenteranno varie creature tratte da <em>Stranger Things</em>, tra cui i Demobats e i Demodogs, oltre a un mostro completamente nuovo. All'interno della scatola saranno inclusi anche una nuova guida introduttiva, schede personaggio pre-generate per cinque personaggi, segnalini e carte. Saranno inoltre presenti mappe in formato poster per ciascuna avventura, oltre a un poster fronte-retro del "Greyhawkins", il regno in cui si svolgono le quattro avventure. La notizia è stata riportata in anteprima da <em>Entertainment Weekly</em>.</p><p>Come previsto, l’artwork della scatola mette in primo piano Eddie Munson, il leader appassionato di D&amp;D dell’Hellfire Club apparso nella quarta stagione di <em>Stranger Things</em>. Anche i componenti sono stati progettati per richiamare la nostalgia e l’estetica degli anni ’80.</p><p>Il nuovo set sarà lanciato il 7 ottobre, in anticipo rispetto all’ultima stagione di <em>Stranger Things</em>, in uscita a novembre.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/d-ds-october-product-revealed-to-be-stranger-things-tie-in.714446/">https://www.enworld.org/threads/d-ds-october-product-revealed-to-be-stranger-things-tie-in.714446/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">2986</guid><pubDate>Tue, 22 Jul 2025 12:32:12 +0000</pubDate></item><item><title>Eberron: Forge of the Artificer posticipato a dicembre</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/eberron-forge-of-the-artificer-posticipato-a-dicembre-r2985/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_07/eberron_fota.jpg.3738eb87852d7d5df084fc7502a7e953.jpg" /></p>
<p><strong>Eberron: Forge of the Artificer</strong> uscirà ora a dicembre 2025 a causa di un difetto nella copertina. La Wizards of the Coast ha annunciato che l’uscita del prossimo manuale <strong>Eberron: Forge of the Artificer</strong> subirà un ritardo di diversi mesi dopo che è stata rilevata una deformazione nelle copertine dei manuali già stampati. L'intera prima tiratura del volume verrà richiamata e ristampata prima della pubblicazione, il che significa che il processo di produzione si prolungherà di diversi mesi.</p><p>A causa di questo ritardo nella produzione, il manuale verrà ora pubblicato il <strong>9 dicembre 2025</strong>, con un accesso anticipato disponibile due settimane prima. Per compensare il rinvio, tutti i clienti che hanno effettuato il pre-ordine (sia in formato digitale che fisico) presso un negozio Wizards Play Netrwork riceveranno una mini-avventura di Eberron al momento della consegna del manuale.</p><p>Un ritardo simile si è verificato nell’<strong>ottobre 2023</strong>, quando il prodotto <strong>Deck of Many Things</strong> fu richiamato a causa di un difetto solo due settimane prima della sua uscita iniziale. Quel prodotto è stato poi ripubblicato nel <strong>gennaio 2024</strong>.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2985</guid><pubDate>Mon, 21 Jul 2025 14:41:53 +0000</pubDate></item><item><title>Wizards of the Coast rivela i dettagli aggiornati sulle specie di Eberron</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/wizards-of-the-coast-rivela-i-dettagli-aggiornati-sulle-specie-di-eberron-r2983/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_07/eberron00.jpg.9e296f15520ae07cc34cc667901dc801.jpg" /></p>
<p>Wizards of the Coast ha rivelato nuovi dettagli su <em>Eberron: Forge of the Artificer</em>, in particolare alcune modifiche nelle regole relative alle specie presenti nel manuale. Questo prossimo manuale di espansione su Eberron includerà cinque specie giocabili. Quattro di queste erano già presenti in <em>Eberron: Rising From the Last War</em>, mentre i Khoravar (che hanno ascendenze miste umane ed elfiche) vengono presentati come una specie unica.</p><p>Oggi su D&amp;D Beyond, Wizards ha elencato alcune delle modifiche che verranno introdotte nei rispettivi insiemi di regole. In particolare, i Warforged sono ora presentati come <em>Costrutti</em>, mentre i Kalashtar sono classificati come <em>Aberrazioni</em>. Questo rende tali specie immuni a vari incantesimi che colpiscono solo gli umanoidi. Inoltre, i Khoravar possiedono una nuova capacità chiamata <em>Lethargy Resilience</em> (Resilienza alla Letargia), che trasforma un tiro salvezza fallito per evitare o terminare la condizione <em>Incosciente</em> in un successo. Questa capacità si ricarica dopo 1d4 Riposi Lunghi, una nuova meccanica di design per D&amp;D.</p><p>Secondo D&amp;D Beyond, ecco le modifiche previste:</p><p><strong>Changeling</strong>:</p><ul><li><p>Basato sul Changeling di <em>Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse</em>.</p></li><li><p><em>Shape-Shifter</em>: Hai Vantaggio alle prove di Carisma mentre sei trasformato.</p></li></ul><p><strong>Kalashtar</strong>:</p><ul><li><p><em>Tipo di creatura</em>: I Kalashtar sono ora del tipo <em>Aberrazione</em>.</p></li><li><p><em>Mind Link</em>: Ora puoi permettere a più creature di comunicare telepaticamente con te, e non devono più poterti vedere.</p></li><li><p><em>Severed From Dreams</em>: Ottieni competenza in un'abilità a tua scelta dopo un Riposo Lungo. Questa competenza dura fino al termine di un altro Riposo Lungo.</p></li></ul><p><strong>Khoravar</strong>:</p><ul><li><p>Ora inclusi come specie giocabile unica nel mondo di Eberron.</p></li><li><p><em>Scurovisione</em>: Ottieni Scurovisione con una portata di 60 piedi.</p></li><li><p><em>Ascendenza Fatata</em>: Hai Vantaggio ai tiri salvezza per evitare o terminare la condizione <em>Affascinato</em>.</p></li><li><p><em>Dono Fatato</em>: Conosci il trucchetto <em>Friends</em> (Amici). Al termine di un Riposo Lungo, puoi sostituirlo con un qualsiasi trucchetto da Chierico, Druido o Mago.</p></li><li><p><em>Resilienza alla Letargia</em>: Puoi trasformare un tiro salvezza fallito per evitare o terminare la condizione <em>Incosciente</em> in un successo. Puoi usare nuovamente questa capacità dopo 1d4 Riposi Lunghi.</p></li><li><p><em>Versatilità nelle Abilità</em>: Ottieni competenza in un’abilità o strumento a tua scelta. Dopo un Riposo Lungo, puoi sostituire tale competenza con un’altra abilità o strumento.</p></li></ul><p><strong>Shifter</strong>:</p><ul><li><p>Basato sullo Shifter di <em>Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse</em>.</p></li><li><p><em>Taglia</em>: Puoi scegliere di essere <em>Medio</em> o <em>Piccolo</em> quando selezioni questa specie.</p></li></ul><p><strong>Warforged</strong>:</p><ul><li><p><em>Tipo di creatura</em>: I Warforged sono ora del tipo <em>Costrutto</em>.</p></li><li><p><em>Resilienza Costruita</em>: Ora hai Vantaggio ai tiri salvezza per terminare la condizione <em>Avvelenato</em>; alcuni aspetti di questa capacità sono stati trasferiti a <em>Riposo da Sentinella</em> e alla nuova capacità <em>Instancabile</em>.</p></li><li><p><em>Protezione Integrata</em>: Indossare un’armatura non richiede più un’ora.</p></li><li><p><em>Riposo da Sentinella</em>: Ora specifica che i Warforged non hanno bisogno di dormire, e che la magia non può addormentarli.</p></li><li><p><em>Instancabile</em>: Non acquisisci livelli di <em>Indebolimento </em>a causa di disidratazione, malnutrizione o soffocamento.</p></li></ul><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/wizards-of-the-coast-reveals-revised-eberron-species-details.714365/">https://www.enworld.org/threads/wizards-of-the-coast-reveals-revised-eberron-species-details.714365/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">2983</guid><pubDate>Thu, 17 Jul 2025 04:27:59 +0000</pubDate></item><item><title>Eberron: Forge of the Artificer &#x2013; Tutti i dettagli sul nuovo manuale</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/eberron-forge-of-the-artificer-tutti-i-dettagli-sul-nuovo-manuale-r2980/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_07/eberron_fota.jpg.7f6caddb2d23087264ae2cb68f782808.jpg" /></p>
<p><strong>Eberron: Forge of the Artificer sarà un manuale di 112 pagine</strong>, contenente la versione rinnovata della classe dell’<em>Artefice</em> e cinque specie. Con <em>Dragon Delves</em> ormai disponibile nei negozi, la macchina promozionale di Dungeons &amp; Dragons si sta ufficialmente spostando sul lancio del prossimo manuale: <em>Eberron: Forge of the Artificer</em>. Oggi, su D&amp;D Beyond, Wizards of the Coast ha rivelato ufficialmente il contenuto e il numero di pagine del nuovo manuale. Come previsto, <em>Eberron: Forge of the Artificer</em> sarà un’opera decisamente più snella rispetto agli altri manuali di D&amp;D, con appena 112 pagine. Ciò spiega il prezzo di 29,99 dollari, pari a circa la metà delle pagine di un manuale base standard di D&amp;D.</p><p>Il resto del contenuto del manuale sarà il seguente:</p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen" data-i-background-color="theme_3"><div class="ipsRichTextBox__title"><p></p></div><ul><li><p>La classe dell’<em>Artefice</em> rivisitata, con nuove modalità per creare oggetti magici.</p></li><li><p>5 sottoclassi dell’Artefice, di cui quattro opzioni riviste e una completamente nuova: <strong>il Cartografo</strong>, capace di guidare gli alleati con mappe magiche, illuminare il campo di battaglia e aggirare ostacoli.</p></li><li><p>5 specie rivisitate, tra cui i <strong>Warforged</strong>, costrutti viventi; <strong>17 background</strong> per definire il percorso del personaggio; <strong>28 talenti</strong> legati al mistero dei marchi draconici (<em>dragonmarks</em>).</p></li><li><p>Un nuovo incantesimo, nuove opzioni per il <em>bastione</em> e invenzioni magiche che trasformano ogni scelta in un’opportunità di costruire qualcosa di straordinario.</p></li><li><p>3 strutture di campagna ispirate al tono pulp, dinamico e intricato dell’ambientazione di Eberron—perfette per misteri noir, inseguimenti su navi volanti e thriller politici.</p></li><li><p>Oltre <strong>20 nuovi mostri</strong>, pensati per adattarsi al tono della storia che si vuole raccontare: dall’horror all’epic fantasy fino alle rapine.</p></li></ul></div><p>La maggior parte di questi contenuti non dovrebbe sorprendere chi segue le novità di D&amp;D. La sottoclasse del Cartografo è stata ufficialmente inclusa nel manuale, così come le cinque specie rivisitate. Ci saranno anche 17 nuovi background e più di 20 mostri inediti, che però non sono ancora apparsi nelle versioni di playtest.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/eberron-forge-of-the-artificer-page-count-contents-revealed.714251/">https://www.enworld.org/threads/eberron-forge-of-the-artificer-page-count-contents-revealed.714251/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">2980</guid><pubDate>Thu, 10 Jul 2025 12:21:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Dungeons & Dragons passa al modello del franchising, Dan Ayoub nominato responsabile]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dungeons-dragons-passa-al-modello-del-franchising-dan-ayoub-nominato-responsabile-r2979/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_07/ayoub.jpg.765ebd1314af8922c6311a52e50626eb.jpg" /></p>
<p>Wizards of the Coast ha trasformato Dungeons &amp; Dragons in un “modello di franchise”, nominando l’ex Senior VP dei Giochi Digitali <strong>Dan Ayoub </strong>come nuovo <strong>Vicepresidente del Franchise</strong>. Ayoub ha annunciato la notizia su LinkedIn nella serata di ieri, comunicando il cambiamento di modello. Nelle parole di Ayoub, il nuovo modello implica che <strong>tutto ciò che riguarda Dungeons &amp; Dragons</strong> – libri, videogiochi, film e TV – <strong>sarà ora gestito sotto un unico tetto</strong>. Ayoub ha dichiarato che questo modello consentirà un <em>“approccio forte, coordinato e ben finanziato per il franchise”.</em></p><p>Ayoub proviene dall’industria dei videogiochi, avendo lavorato per Microsoft per 11 anni prima di passare a Wizards of the Coast. In particolare, ha lavorato per anni al franchise videoludico di <em>Halo</em>, ricoprendo i ruoli di Studio Head ed Executive Producer presso <strong>343 Industries</strong>. Ha inoltre lavorato come executive producer per <strong>Ubisoft </strong>e come Game Director per <strong>The Walt Disney Company</strong>.</p><p>Quando annunciò per la prima volta il suo passaggio a Wizards of the Coast nel 2022, Ayoub dichiarò di essere un fan sia di <em>D&amp;D</em> che di <em>Magic: The Gathering,</em> avendoci giocato fin da bambino.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-shifts-to-franchise-model-dan-ayoub-named-as-head.714236/">https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-shifts-to-franchise-model-dan-ayoub-named-as-head.714236/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">2979</guid><pubDate>Wed, 09 Jul 2025 14:48:06 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Nuovo Unearthed Arcana di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/nuovo-unearthed-arcana-di-dd-r2975/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_06/DD.png.c65a73cf74a5bc588060919499a6e74c.png" /></p>
<p>Wizards of the Coast ha rilasciato un <a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/claim/source/ua"><strong>nuovo documento di <em>Unearthed Arcana</em></strong></a> per <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, che introduce revisioni a sette sottoclassi esistenti a tema Arcano, oltre a due nuove sottoclassi. Nel dettaglio, il nuovo UA include le seguenti sottoclassi:</p><ul><li><p><strong>Chierico del Dominio dell’Arcano</strong></p></li><li><p><strong>Guerriero Arciere Arcano</strong></p></li><li><p><strong>Warlock con Patrono Lama Infernale (Hexblade)</strong></p></li><li><p><strong>Mago Evocatore (Conjurer)</strong></p></li><li><p><strong>Mago Ammaliatore (Enchanter)</strong></p></li><li><p><strong>Mago Negromante (Necromancer)</strong></p></li><li><p><strong>Mago Trasmutatore (Transmuter)</strong></p></li><li><p><strong>Monaco Guerriero Tatuato (Tattooed Warrior)</strong></p></li><li><p><strong>Stregone con Magia Ancestrale (Ancestral Sorcery)</strong></p></li></ul><p>Degno di nota è il fatto che il Patrono Hexblade e il Mago Negromante erano entrambi in cima alla lista dei desideri di molti giocatori di D&amp;D.</p><p>Il <strong>Guerriero Tatuato</strong> permette al Monaco di accedere a diversi tatuaggi magici con effetti specifici che potenziano varie sue abilità. La <strong>Magia Ancestrale</strong>, invece, si basa sull’idea di avere un potente antenato magico che fornisce guida e direzione dall’aldilà. Lo spirito ancestrale assume una forma spettrale nebulosa e, ai livelli più alti, può perfino <em>Spaventare</em> le creature attorno allo stregone.</p><p>Alcuni dei cambiamenti più rilevanti presenti in questo UA includono:</p><ul><li><p><strong>Tiro Arcano</strong> rivisitato, ora dotato di un dado di Tiro Arcano che infligge danni extra crescenti con il livello.</p></li><li><p>L’abilità <strong>Trasposizione Benigna</strong> del Mago Evocatore ora si ottiene a un livello inferiore, così come <strong>Evocazioni Resistenti</strong>.</p></li><li><p>Il Mago Incantatore dispone di opzioni a basso livello più versatili che sostituiscono <strong>Sguardo Ipnotico</strong>.</p></li><li><p>Il Mago Negromante è stato completamente ridisegnato, con enfasi sulla generazione di <strong>punti ferita temporanei</strong> per sé, per i membri del gruppo e per i servitori non morti.</p></li></ul><p></p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false" data-og-user_text="https://www.youtube.com/watch?v=agn0e3JL3EU&amp;t=8s" style="--i-media-width: 100%;"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/agn0e3JL3EU?start=8&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" title="Unearthed Arcana: Arcane Subclasses | D&amp;D" loading="lazy"></iframe></div><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/new-d-d-unearthed-arcana-reveals-two-new-subclasses-for-monk-and-sorcerer-plus-revamps-for-seven-more.714021/">https://www.enworld.org/threads/new-d-d-unearthed-arcana-reveals-two-new-subclasses-for-monk-and-sorcerer-plus-revamps-for-seven-more.714021/</a></p></div><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2975</guid><pubDate>Sat, 28 Jun 2025 05:47:00 +0000</pubDate></item><item><title>Addio a Fran&#xE7;ois Froideval (1958&#x2013;2025)</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/addio-a-fran%C3%A7ois-froideval-19582025-r2974/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_06/Francois-Froideval.jpg.2a750a19a450bfd45be307bb77fac23a.jpg" /></p>
<p>Il mondo del gioco di ruolo e dei fumetti piange la scomparsa di <strong>François Marcela‑Froideval</strong>, autentica leggenda del game design francese, morto il <strong>17 giugno 2025</strong>; il suo decesso è stato reso pubblico ufficialmente il 18 giugno.</p><p style="text-align:justify;">Nato il 10 dicembre 1958, Froideval ha avuto un ruolo cruciale nell'introduzione e diffusione del gioco di ruolo in Francia, come fondatore e caporedattore della rivista <em>Casus Belli</em>, la più celebre e longeva rivista francese dedicata ai giochi di ruolo.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_06/large.casusbelli_numero096.thumb.webp.c68c32d92f62637a76bb453e86755e1e.webp.11b87173b99fc29e1a7f5fcd9fd95b2c.webp" alt="large.casusbelli_numero096.thumb.webp.c6" class="ipsRichText__align--block" width="528" height="750" loading="lazy"></p><p style="text-align:justify;">Nel 1982 si trasferì negli Stati Uniti per lavorare con la TSR, la casa editrice di <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, collaborando direttamente con <strong>Gary Gygax</strong> alla stesura di supplementi classici come <em>Oriental Adventures</em> e <em>Monster Manual 2</em>, contribuendo persino all'introduzione nel sistema di gioco di una settima caratteristica chiamata Comeliness (Avvenenza) che, come si evince dal nome, misurava la bellezza di un personaggio.</p><p style="text-align:justify;">Tornato in patria, curò la traduzione e distribuzione delle opere TSR fino al 1989. Iniziò quindi una prolifica carriera in ambito videoludico, contribuendo a titoli importanti come <em>Drakkhen</em> (Infogrames) e la serie <em>Dragon Lore</em> (Cryo Interactive). Parallelamente, fu anche sceneggiatore di successo per la celebre serie a fumetti <em>Chroniques de la Lune Noire</em> (Cronache della Luna Nera), iniziata nel 1989 con il disegnatore <strong>Olivier Ledroit</strong>.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_06/large.9782205162530_1_75.jpg.4e22b4f611dfecdf5c10fd80948c01d5.jpg.ddb92196f3e150a4c301c32b2e1ccac9.jpg" alt="large.9782205162530_1_75.jpg.4e22b4f611d" class="ipsRichText__align--block" width="500" height="667" loading="lazy"></p><p style="text-align:justify;">La notizia del suo decesso ha sollevato una grande ondata di cordoglio nel settore. Froideval lascia un'eredità straordinaria: ha contribuito a plasmare la cultura ludica in Europa e oltre, innovando e creando opere memorabili nei giochi di ruolo, nei videogame e nei fumetti.</p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>LInk alla Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/fran%25C3%25A7ois-froideval-passes-away.713900/">https://www.enworld.org/threads/fran%C3%A7ois-froideval-passes-away.713900/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">2974</guid><pubDate>Thu, 26 Jun 2025 04:06:48 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Tod Kenreck, uno dei volti ufficiali dei video su D&D, è stato licenziato da Wizards of the Coast]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/tod%E2%80%AFkenreck-uno-dei-volti-ufficiali-dei-video-su-dd-%C3%A8-stato-licenziato-da-wizards-of-the-coast-r2970/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_06/todd-kenreck-laid-off-wotc.webp.47d568ce8661c072631739b1123326da.webp" /></p>
<p><strong>Todd Kenreck</strong>, noto volto e content creator di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, ha annunciato di essere stato licenziato dalla <strong>Wizards of the Coast</strong>. Kenreck lavorava all’interno del team di video marketing di D&amp;D da quasi quattro anni e mezzo, ricoprendo ruoli di crescente responsabilità, fino a diventare Senior Content Marketing Strategist.</p><p style="text-align:justify;">In passato è stato reporter sul tema dei GdR per Forbes e ha lavorato per D&amp;D Beyond, prima di collaborare come consulente e infine entrare a pieno titolo nel team WotC nel marzo 2024</p><p style="text-align:justify;">Negli ultimi due anni, è stato una presenza costante nei video ufficiali di D&amp;D, intervistando designer del calibro di <strong>Chris Perkins</strong> e <strong>Jeremy Crawford</strong> e partecipando alla serie actual‑play <a rel="external nofollow" href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLfS8QgUdeGYpyP4k6cFoBKtOYek5Hn_kX">Legends of the Multiverse</a>.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_06/large.Legends_Multiverse.jpg.ee63483f9711b213c185ec1f9fb03417.jpg" alt="large.Legends_Multiverse.jpg.ee63483f971" class="ipsRichText__align--block" width="480" height="360" loading="lazy"></p><p style="text-align:justify;">Le ragioni dietro al licenziamento non sono state rese note ufficialmente. Kenreck ha condiviso il suo pensiero su <strong>X</strong> (ex Twitter), ringraziando il team, lo staff e la comunità:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p style="text-align:justify;">Sono stato licenziato da D&amp;D. Grazie a Chris Perkins, Jeremy Crawford e a tutto il team di D&amp;D per essere stati tra le persone più gentili, talentuose e appassionate che abbia mai conosciuto. Questo era il lavoro dei miei sogni. La comunità del gioco di ruolo mi ha dato tutto.</p></div></blockquote><p style="text-align:justify;">Il suo annuncio giunge nel medesimo periodo in cui altri membri di rilievo della divisione D&amp;D stanno lasciando l’azienda, tra cui <a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/jess-lanzillo-lascia-wizards-of-the-coast-r2968/">Jess Lanzillo</a>, VP di D&amp;D, oltre ai recenti addii di <a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/chris-perkins-annuncia-il-ritiro-da-dungeons-dragons-r2938/">Chris Perkins</a> e <a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/jeremy-crawford-lascer%C3%A0-il-team-di-dd-entro-la-fine-del-mese-r2945/">Jeremy Crawford</a>.</p><p style="text-align:justify;">L’allontanamento di uno dei volti più riconoscibili della strategia di comunicazione di D&amp;D solleva domande sulla direzione futura dei contenuti video di Wizards of the Coast. Kenreck ha contribuito a dare un volto umano e appassionato al marchio, adesso resta da vedere chi potrà raccoglierne l'eredità e mantenere la stessa relazione con la comunità.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p style="text-align:justify;"><a rel="external nofollow" href="https://dungeonsanddragonsfan.com/dnd-video-host-todd-kenreck-laid-off-by-wotc/">https://dungeonsanddragonsfan.com/dnd-video-host-todd-kenreck-laid-off-by-wotc/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">2970</guid><pubDate>Wed, 18 Jun 2025 04:07:26 +0000</pubDate></item><item><title>Chris Perkins e Jeremy Crawford si uniscono a Darrington Press</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/chris-perkins-e-jeremy-crawford-si-uniscono-a-darrington-press-r2969/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_06/critical_role.webp.cdf6510776f6ffd83f65833c4edbaed7.webp" /></p>
<p>Chris Perkins e Jeremy Crawford hanno una nuova casa: si uniscono alla Darrington Press di Critical Role. A riportare per primo la notizia è stato il <em>Los Angeles Times</em>, che ha rivelato che i due sono entrati a far parte della Darrington con ruoli non inizialmente specificati. [AGGIORNAMENTO: secondo la Darrington Press, Perkins sarà <strong>Direttore Creativo</strong> e Crawford <strong>Direttore del Gioco</strong>, ruoli corrispondenti a quelli che ricoprivano presso Wizards.] Secondo l’articolo, Critical Role avrebbe contattato Perkins e Crawford subito dopo la notizia della loro uscita da Wizards of the Coast.</p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_06/critical_role.webp.e9dc21aafa0487d44fccb531e7036f63.webp" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 650px" data-fileid="29673" data-fileext="webp" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29673" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_06/critical_role.thumb.webp.d5df80c0da32ca531eaec57938a07e2b.webp" alt="critical_role.webp" style="--i-media-width: 650px" width="1000" height="562" loading="lazy"></a></p><p style="text-align:center;"></p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p>«Ero deciso a rimanere con Wizards almeno fino al 50º anniversario di D&amp;D, il che mi ha dato molto tempo per pianificare la successione e preparare la mia uscita», ha detto Perkins al Los Angeles Times. «Quello che mi ha fatto uscire dalla pensione è stata l’opportunità di lavorare con Jeremy e con le menti brillanti di Critical Role su progetti che avranno un impatto positivo e duraturo sul mondo».</p></div></blockquote><p></p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p>«Chris e io parlavamo del suo piano di pensionamento da anni, quindi sapevo da tempo che si sarebbe avvicinato quel momento. Quando abbiamo mandato in stampa i nuovi manuali di D&amp;D l’anno scorso, ho capito che era il momento di iniziare un nuovo capitolo», ha aggiunto Crawford. «Amo il gioco e il team, ma diciotto anni sono tanti. Ero pronto per una nuova avventura. Il capitolo che stiamo aprendo ora è come un ritorno a casa: riprendere a lavorare con Chris e tornare nel sud della California».</p></div></blockquote><p>Darrington Press ha appena lanciato <em>Daggerheart</em>, un gioco di ruolo fantasy da tavolo più orientato alla narrazione rispetto a D&amp;D, ma che include comunque una notevole complessità di regole. Molti hanno descritto <em>Daggerheart</em> come un rivale di D&amp;D, paragone che sarà ancora più frequente ora che Darrington ha “strappato” due delle principali menti dietro D&amp;D degli ultimi dieci anni.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/chris-perkins-and-jeremy-crawford-join-darrington-press.713839/">https://www.enworld.org/threads/chris-perkins-and-jeremy-crawford-join-darrington-press.713839/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">2969</guid><pubDate>Tue, 17 Jun 2025 12:03:23 +0000</pubDate></item><item><title>Jess Lanzillo lascia Wizards of the Coast</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/jess-lanzillo-lascia-wizards-of-the-coast-r2968/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_06/jesslanzillo.jpeg.c9e6594869364632e4fcb36bad81806d.jpeg" /></p>
<p>Un altro nome di spicco lascia Wizards of the Coast. Durante il fine settimana, Jess Lanzillo ha annunciato la sua uscita dall’azienda. Lanzillo era la vicepresidente del franchise di <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, una posizione che ricopriva dal febbraio 2024. Non ha fornito dettagli sul suo prossimo incarico.</p><p>Durante il suo mandato alla guida del franchise di D&amp;D, Lanzillo ha supervisionato il lancio della revisione della Quinta Edizione di D&amp;D, orientandolo anche verso una nuova direzione. Diversi leader storici del team di D&amp;D — Jeremy Crawford e Chris Perkins — hanno lasciato l’azienda sotto la sua gestione. Di recente, Wizards of the Coast ha pubblicato due annunci per ruoli di sviluppo di alto profilo, apparentemente per sostituire la coppia.</p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_06/jesslanzillo.jpeg.2c7b9cd3321321fd40e21c133173127c.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 650px" data-fileid="29668" data-fileext="jpeg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29668" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_06/jesslanzillo.thumb.jpeg.090ac7598a5e8e10f5b9beed145342c2.jpeg" alt="jess lanzillo.jpeg" style="--i-media-width: 650px" width="1000" height="497" loading="lazy"></a></p><p>Il post completo di Lanzillo è il seguente:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p>Dopo otto anni in Wizards of the Coast, ho preso la decisione assolutamente ragionevole di lasciare un lavoro in cui venivo pagata per discutere se i lucertoloidi immaginari potessero avere la coda. (Ovviamente sì.)</p><p>La mia traiettoria in Wizards è stata meravigliosamente sregolata: guidare il team creativo durante una corsa completamente folle con <em>Magic: The Gathering</em>, occuparmi di affari come Capo dello Staff, e infine diventare la VP del franchise di <em>Dungeons &amp; Dragons</em> — che è o il miglior titolo lavorativo mai inventato o la prova che il capitalismo in fase terminale ha finalmente raggiunto l’assurdità assoluta. Prendete questo, denigratori delle lauree umanistiche!</p><p>Wizards trasforma mondi immaginari in comunità reali, il che suona falso ma in realtà è il lavoro più gratificante del mondo. A tutti coloro che mi hanno permesso di sostenere questa missione mentre continuavano a chiedere “puoi aggiungere più effetti luminosi?” — siete perfetti e vi voglio bene.</p><p>Sono stata incredibilmente fortunata in questi otto anni, e ora ho di nuovo la fortuna di poter scegliere il mio prossimo colpo di scena. La cosa migliore nell’avere ossessioni creative super specifiche è che, ogni tanto, l’universo decide di premiarti per questo. Presto ci saranno novità.</p></div></blockquote><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/jess-lanzillo-departs-wizards-of-the-coast.713833/">https://www.enworld.org/threads/jess-lanzillo-departs-wizards-of-the-coast.713833/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">2968</guid><pubDate>Tue, 17 Jun 2025 05:00:03 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Wizards of the Coast cerca un Lead Designer e un Head of Game Ecosystem per D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/wizards-of-the-coast-cerca-un-lead-designer-e-un-head-of-game-ecosystem-per-dd-r2963/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_06/id36baBxt1.jpeg.7b04bfa6bfd7808fe8c0b7b02be00c0f.jpeg" /></p>
<p>Wizards of the Coast sembra essere alla ricerca dei sostituti di Chris Perkins e Jeremy Crawford. Questa settimana, l’azienda ha pubblicato annunci di lavoro per due nuove posizioni in ambito Dungeons &amp; Dragons: un nuovo <strong>"Head of Game Ecosystem"</strong> e un nuovo <strong>"Principal Game Designer"</strong>. Entrambe le posizioni sono di alto livello e focalizzate sull'esecuzione del prodotto per Dungeons &amp; Dragons, e per entrambe è preferibile avere almeno 8 anni di esperienza nella progettazione di giochi.</p><p>Recentemente, Wizards of the Coast ha perso quelle che erano considerate le due figure simbolo di Dungeons &amp; Dragons: <a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/jeremy-crawford-lascer%C3%A0-il-team-di-dd-entro-la-fine-del-mese-r2945/">Jeremy Crawford</a> e <a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/chris-perkins-annuncia-il-ritiro-da-dungeons-dragons-r2938/">Chris Perkins</a>. Entrambi hanno lasciato l’azienda dopo il lancio della versione riveduta del regolamento della 5a Edizione di D&amp;D. In un’intervista con <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/jeremy-crawford-also-leaving-d-d-team-later-this-month.712870/">Jess Lanzillo</a> riguardo a queste partenze, è stato indicato che altri membri del team di design di D&amp;D assumeranno responsabilità maggiori in futuro.</p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>La descrizione del ruolo di Principal Game Designer è la seguente:</p></div><p>Il <em>Principal Game Designer</em> guida l’esecuzione dei principali lanci di prodotti di Dungeons &amp; Dragons. Questi progetti fondamentali comprendono espressioni sia analogiche che digitali e possono includere contenuti su ambientazioni, sistemi adiacenti alle regole, avventure e funzionalità native della piattaforma. Questo ruolo progetta e custodisce la visione del design di suite di prodotti complesse, collaborando strettamente con i responsabili del design, l’editoria, i leader delle regole e i team digitali per garantire coerenza e qualità in ogni punto di contatto con il giocatore.</p><p><strong>Cosa farai:</strong></p><ul><li><p>Guidare l’esecuzione del game design per grandi suite di prodotti multi-SKU, collaborando con partner trasversali per allineare portata, tono e valore per il giocatore.</p></li><li><p>Strutturare piani di sviluppo dei contenuti, inclusa la mappatura del prodotto, schemi di design e briefing per i collaboratori, tenendo conto dei formati sia analogici che digitali.</p></li><li><p>Guidare designer, freelance e partner nello sviluppo di contenuti che riflettano il tono, l’etica del design e le esigenze in evoluzione del formato di D&amp;D.</p></li><li><p>Collaborare con i leader del design delle regole per integrare nuove meccaniche o sistemi modulari in fase di sviluppo nei prodotti principali.</p></li><li><p>Agire come voce primaria del design per il/i tuo/i prodotto/i, offrendo visione, revisione e iterazione in ogni fase dello sviluppo.</p></li><li><p>Collaborare con il <em>Executive Producer</em> e il <em>Head of Product</em> per garantire che i progetti rispettino gli standard di qualità e vengano consegnati puntualmente e nel rispetto del budget.</p></li></ul></div><p></p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>La descrizione del ruolo di Head of Game Ecosystem è la seguente:</p></div><p>Lo <em>Head of Game Ecosystem</em> è una posizione di leadership fondamentale, responsabile della guida completa nella progettazione e nell’evoluzione del sistema di gioco di Dungeons &amp; Dragons. Questo ruolo assicura la coerenza tra tutte le uscite del gioco, fisiche e digitali, preservando l’integrità delle regole e delle meccaniche pur incoraggiando l’innovazione.</p><p><strong>Cosa farai:</strong></p><ul><li><p>Definire e guidare la visione a lungo termine per le regole base e i sistemi di gioco di D&amp;D su tutti i formati di prodotto.</p></li><li><p>Possedere la roadmap delle regole e garantire coerenza meccanica e interoperabilità tra le varie uscite.</p></li><li><p>Proporre e guidare iniziative di prodotto orientate all’ecosistema: uscite focalizzate sul sistema che rafforzano la salute, l’estensibilità e l’accessibilità del regolamento di D&amp;D nei diversi formati di gioco e tra i vari tipi di giocatori.</p></li><li><p>Guidare e fare da mentore a un team di game designer e sviluppatori per offrire contenuti di alta qualità su larga scala.</p></li><li><p>Collaborare strettamente con i team di product management, narrativa e digital per allineare i sistemi di gioco agli obiettivi del franchise e alle esigenze dei giocatori.</p></li><li><p>Sviluppare framework e strumenti per supportare la creazione di contenuti su scala—sia internamente che esternamente—senza compromettere la qualità.</p></li><li><p>Rappresentare la visione sistemica di D&amp;D all’interno e all’esterno dell’azienda, agendo come voce autorevole e punto di raccordo per tutti gli sforzi progettuali.</p></li></ul></div><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/wizards-of-the-coast-hiring-new-lead-designer-and-head-of-game-ecosystem-for-d-d.713685/">https://www.enworld.org/threads/wizards-of-the-coast-hiring-new-lead-designer-and-head-of-game-ecosystem-for-d-d.713685/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">2963</guid><pubDate>Sat, 07 Jun 2025 05:17:40 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D presenta il playtest della classe Psionico]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-presenta-il-playtest-della-classe-psionico-r2964/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_06/psion_hed.jpg.f9337fa6e21f3f79c13e80ed8f415e5c.jpg" /></p>
<p>Wizards of the Coast ha pubblicato un nuovo <a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/ua/the-psion"><em>Unearthed Arcana</em></a> dedicato allo Psionico, una nuova classe pensata per l’attuale edizione riveduta della quinta edizione di <em>Dungeons &amp; Dragons</em>. Il playtest include le regole base della classe e quattro sottoclassi: il <strong>Metamorph</strong>, capace di mutare il proprio corpo; il <strong>Psi Warper</strong>, che altera la realtà; il <strong>Psykinetic</strong>, focalizzato sull’offensiva; e il <strong>Telepate</strong>.</p><p>Il meccanismo centrale del Psionico ruota attorno all’uso dei <strong>dadi di Energia Psionica</strong>. I giocatori dispongono di una riserva di questi dadi, che si ricarica dopo un Riposo Lungo, con numero e dimensioni che variano in base al livello del personaggio. I dadi di energia psionica possono essere lanciati per migliorare i risultati di prove o tiri salvezza, oppure spesi per alimentare varie abilità dello Psionico.</p><p>Sebbene lo Psionico e i poteri psionici abbiano una lunga tradizione in <em>D&amp;D</em>, nella quinta edizione sono stati finora esplorati solo attraverso alcune sottoclassi, senza mai introdurre una classe completa. Se questa nuova classe supererà la fase di playtest, rappresenterebbe la <strong>prima nuova classe completa</strong> aggiunta da Wizards of the Coast a <em>D&amp;D</em> dai tempi dell’<strong>Artefice</strong>. È interessante notare che lo Psionico e i poteri psionici sono strettamente legati a <strong>Dark Sun</strong>, un’ambientazione post-apocalittica che molti consideravano esclusa dalla Quinta Edizione, a causa della necessità di aggiornarne alcuni elementi per adeguarli alla sensibilità moderna. Tuttavia, l’introduzione dei <strong>talenti "Selvaggi"</strong> (<em>Wild Talent Feats</em>) — che sostituiscono alcuni talenti legati alle origini con talenti ispirati alla psionica — nel nuovo <em>Unearthed Arcana</em> sembra indicare che <strong>Dark Sun sia di nuovo sul tavolo</strong>.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/d-d-debuts-playtest-for-psion-class.713565/">https://www.enworld.org/threads/d-d-debuts-playtest-for-psion-class.713565/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">2964</guid><pubDate>Fri, 06 Jun 2025 05:01:54 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Annunciato nuovo videogioco di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/annunciato-nuovo-videogioco-di-dd-r2961/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_06/DD_Creator_Summit.png.95a6ee3a9b3bc5dc410130a8e1c61e19.png" /></p>
<p>Il nuovo sviluppatore di videogiochi <em>Giant Skull</em> sta lavorando a un nuovo videogioco di <em>Dungeons &amp; Dragons</em>. <a rel="external nofollow" href="https://variety.com/2025/digital/news/new-dungeons-and-dragons-video-game-giant-skull-1236415359/"><em>Variety</em></a> ha annunciato oggi il nuovo titolo, ancora senza nome, che sarà un gioco action-adventure single player ambientato in uno dei mondi del celebre gioco da tavolo.</p><p><em>Giant Skull</em> è stata fondata da <em>Stig Asmussen</em> nel 2023. Asmussen è stato in precedenza game director di <em>Star Wars Jedi: Survivor</em> e <em>Star Wars Jedi: Fallen Order</em>, oltre che di <em>God of War 3</em>.</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p>“Stig e il team di Giant Skull sono esattamente il tipo di creatori straordinariamente talentuosi con cui vogliamo collaborare, e sono felice di riunirmi a lui per questo nuovo progetto,” ha dichiarato a <em>Variety</em> <em>John Hight</em>, responsabile di <em>Wizards of the Coast</em> e presidente del settore giochi digitali di <em>Hasbro</em>. “Quando abbiamo lavorato insieme a <em>God of War</em>, ho potuto vedere in prima persona l’arte e la competenza di Stig. Lui e il team di Giant Skull sono perfetti per questo nuovo gioco. La creazione di mondi e la narrazione sono nel nostro DNA, e questa collaborazione riflette la nostra evoluzione e il nostro impegno nella strategia ‘Playing to Win’, che punta a rafforzare la nostra presenza nel gioco digitale. Non vediamo l’ora di rivelare di più su questo nuovo videogioco di <em>Dungeons &amp; Dragons</em> in futuro.”</p></div></blockquote><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/new-d-d-video-game-announced.713639/">https://www.enworld.org/threads/new-d-d-video-game-announced.713639/</a></p></div><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2961</guid><pubDate>Wed, 04 Jun 2025 04:16:13 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Lettera di scuse della Wizards of the Coast e errata per la traduzione italiana del MdG di D&D 2024]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/lettera-di-scuse-della-wizards-of-the-coast-e-errata-per-la-traduzione-italiana-del-mdg-di-dd-2024-r2960/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_05/DND_2024.jpg.30e4c60ca167aaae9f2d0978791b7497.jpg" /></p>
<p>L’uscita dell’edizione 2024 del Manuale del Giocatore di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> era attesa con grande entusiasmo anche dal pubblico italiano. Tuttavia, l’arrivo della versione localizzata ha rapidamente sollevato un’ondata di critiche da parte della comunità di fan e giocatori, delusi da una traduzione che, secondo molti, non rispetta gli standard qualitativi a cui la linea editoriale di D&amp;D aveva abituato il pubblico negli anni precedenti.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_05/large.dungeons-dragons-2024-manuale-del-giocatore-in-italiano.jpg.fb61345876233b28ff48e13435a82e80.jpg" alt="large.dungeons-dragons-2024-manuale-del-" class="ipsRichText__align--block" width="750" height="750" loading="lazy"></p><p style="text-align:justify;">Le contestazioni riguardano numerosi errori testuali, incongruenze terminologiche e scelte di traduzione poco coerenti, che rendono difficile la consultazione del manuale e ne compromettono l’usabilità durante il gioco, soprattutto per i neofiti che si avvicinano a <em>Dungeons &amp; Dragons</em> proprio attraverso questa nuova edizione.</p><p style="text-align:justify;">Di fronte al malcontento generalizzato, la <em>Wizards of the Coast</em> ha riconosciuto pubblicamente i problemi emersi nella versione italiana del manuale, rilasciando una lettera di scuse ufficiale (tramite un <strong>D&amp;D Community Update</strong>) rivolta alla comunità italiana. Insieme alla lettera di scuse, la casa editrice ha pubblicato anche un file di errata contenente la lista degli errori individuati nei volumi attualmente in commercio.</p><p style="text-align:justify;">La compagnia ha inoltre assicurato che tutte le incongruenze verranno corrette nelle future ristampe del volume, con l’obiettivo di restituire ai giocatori italiani uno strumento all'altezza delle aspettative e della qualità del marchio.</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><h3>Gli interventi sugli errori di localizzazione del Manuale del Giocatore in Italiano</h3><p>Vi abbiamo ascoltati e riconosciamo che la traduzione in Italiano del nuovo Manuale del Giocatore non sia al livello di qualità che la community di D&amp;D merita. Siamo determinati a risolvere questo problema e a migliorare il livello delle prossime pubblicazioni, intraprendendo le seguenti azioni per rimediare a questi errori e migliorare il processo di traduzione:</p><ul><li><p>L’errata che include i problemi di traduzione più critici è ora disponibile: <a rel="external nofollow" href="https://media.dndbeyond.com/compendium-images/errata/PHB-24/PHB-2024_IT_v1.pdf">Errata Manuale del Giocatore Italiano</a>. Queste correzioni saranno integrate nelle ristampe future. Nel frattempo, suggeriamo ai giocatori di scaricare o stampare l’errata per aggiornare le loro copie attuali.</p></li><li><p>Siamo al lavoro per rafforzare il nostro processo di revisione per assicurare che i prodotti futuri in lingua italiana siano adeguati al livello di qualità del marchio D&amp;D.</p></li></ul><p>I vostri feedback sono stati essenziali nell’identificazione di queste problematiche. Grazie per esservi fatti sentire e averci aiutato a migliorare.</p></div></blockquote><p style="text-align:justify;">In attesa delle ristampe corrette, la comunità continua a discutere e analizzare i contenuti del manuale, dimostrando ancora una volta quanto il pubblico italiano sia appassionato, competente e attento alla cura dei dettagli.</p><p style="text-align:justify;"></p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p><strong>Link al D&amp;D Community Update</strong></p></div><p style="text-align:justify;"><a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/community-update#AddressingtheItalianPlayersHandbookLocalizationErrors">https://www.dndbeyond.com/community-update#AddressingtheItalianPlayersHandbookLocalizationErrors</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">2960</guid><pubDate>Fri, 30 May 2025 09:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>White Wolf ritorna</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/white-wolf-ritorna-r2959/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_05/ww_paradox.png.ffd17fbc8a62d46770220b96c3b3438e.png" /></p>
<p><strong>White Wolf collabora con Paradox Interactive come co-editore di <em>Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2</em>; lo sviluppo del gioco di ruolo da tavolo torna internamente</strong></p><p><strong>STOCCOLMA – 23 MAGGIO 2025</strong> – Oggi è stato annunciato che <em>World of Darkness</em> cambia nome e torna a chiamarsi <strong>White Wolf</strong>, diventando l'entità ufficiale responsabile della licenza e della pubblicazione di tutte le sue proprietà transmediali, inclusi <em>Vampire: The Masquerade</em>, <em>Werewolf: The Apocalypse</em> e <em>Hunter: The Reckoning</em>.</p><p>Come parte di questo rebranding, <strong>White Wolf e Paradox Interactive</strong> collaboreranno come <strong>co-editori di <em>Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2</em></strong>, in uscita a ottobre 2025. Inoltre, lo sviluppo dei giochi di ruolo da tavolo e delle proprietà intellettuali verrà <strong>riportato all’interno dello studio</strong>, permettendo di rafforzare l'impegno verso giochi e sistemi coerenti con gli universi narrativi creati.</p><p>Questa nuova fase segna una rinascita per White Wolf, che potrà ora collaborare più strettamente con partner creativi per realizzare storie interconnesse e sviluppare più prodotti per i fan. L’obiettivo è unificare i mondi narrativi e valorizzare l’eredità di queste IP, tanto amate dal pubblico.</p><p>White Wolf opererà come <strong>entità indipendente all’interno di Paradox Interactive</strong>, supervisionando tutte le produzioni ambientate nell’universo di <em>World of Darkness</em> in vari media: videogiochi, giochi da tavolo, giochi di ruolo, boardgame, serie in streaming e altro. Tutti i progetti targati White Wolf avranno accesso diretto alle risorse di sviluppo e marketing del marchio, con una rete globale di distribuzione.</p><p>"Il Lupo è tornato, baby! Sono entusiasta e orgoglioso di riportare White Wolf come entità indipendente, portando il leggendario universo di <em>World of Darkness</em> verso il futuro,” ha dichiarato Marco Behrmann, vicepresidente esecutivo di World of Darkness presso Paradox. “Avere un ramo editoriale dedicato ai giochi di ruolo da tavolo ci rende più forti e veloci nello sviluppare IP nuove e classiche, sempre insieme ai nostri fan e partner.”</p><p><a rel="external nofollow" href="https://www.paradoxinteractive.com/games/world-of-darkness/news/white-wolf-announcement">https://www.paradoxinteractive.com/games/world-of-darkness/news/white-wolf-announcement</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2959</guid><pubDate>Wed, 28 May 2025 15:06:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Annunciato il "Book of Dragons" di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/annunciato-il-book-of-dragons-di-dd-r2957/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_05/hero_dragon.png.9d69d7a57d52832c08ae045c93e5293f.png" /></p>
<p>Una nuova guida per <em>Dungeons &amp; Dragons</em> uscirà quest'anno. La DK Books ha annunciato <em>The Book of Dragons</em>, una nuova guida dedicata ai draghi di D&amp;D. Il libro è scritto da Michael Witwer e verrà pubblicato ad agosto 2025. Il volume, composto da 224 pagine, non è un manuale di regole, ma un libro con licenza ufficiale che si concentra sulla lore dei draghi. È scritto almeno in parte dal punto di vista di Tiamat e Bahamut.</p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_05/book_of_dragons_1.jpeg.0c6df00c3d4eaed2db55bb7a5f7e5ea8.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 650px" data-fileid="29583" data-fileext="jpeg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29583" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_05/book_of_dragons_1.thumb.jpeg.7b91a78c856c2c1f0a038ead5e4d33d0.jpeg" alt="book_of_dragons_1.jpeg" style="--i-media-width: 650px" width="1000" height="597" loading="lazy"></a></p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_05/book_of_dragons_2.jpeg.19b2176d5097558a5235158d626df1e7.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 650px" data-fileid="29582" data-fileext="jpeg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29582" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_05/book_of_dragons_2.thumb.jpeg.925f3f10fae5634174362339e5119251.jpeg" alt="book_of_dragons_2.jpeg" style="--i-media-width: 650px" width="1000" height="597" loading="lazy"></a></p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_05/book_of_dragons_3.jpeg.9ad76f68867e4368a22a71154079dbfd.jpeg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 650px" data-fileid="29581" data-fileext="jpeg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29581" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_05/book_of_dragons_3.thumb.jpeg.831a51a9d324c0c35815e0b5c7c7557b.jpeg" alt="book_of_dragons_3.jpeg" style="--i-media-width: 650px" width="1000" height="597" loading="lazy"></a></p><p>Il libro avrà un costo di 40 dollari. Di seguito la descrizione ufficiale:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p>Questa guida definitiva svela la ricca lore, le diverse tipologie e i personaggi leggendari del reame dei draghi. Essenziale per ogni fan di D&amp;D, offre approfondimenti senza precedenti su queste creature iconiche che da decenni rappresentano il cuore e l’anima del gioco. Porta le tue campagne a un livello superiore e approfondisci la tua conoscenza: scopri perché <em>The Book of Dragons</em> è un must per ogni collezione da avventuriero.</p></div></blockquote><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/d-ds-the-book-of-dragons-comes-out-in-august.713498/">https://www.enworld.org/threads/d-ds-the-book-of-dragons-comes-out-in-august.713498/</a></p></div><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2957</guid><pubDate>Wed, 28 May 2025 04:58:44 +0000</pubDate></item></channel></rss>
