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<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/page/3/?d=1</link><description>Pubblicazioni: News</description><language>it</language><item><title>On Your Own: Anteprima dell'ultima fatica targata Tin Hat Games</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/on-your-own-anteprima-dellultima-fatica-targata-tin-hat-games-r3037/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_11/on_your_own.jpg.13772eed46951f3c62bb045f2cfd8574.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">Questa volta avrò l’onore di redigere una piccola anteprima del nuovo gdr Italiano, On Your Own. Questo è l’ultimo frutto delle fatiche di Alessandro Rivaroli e dei suoi stretti collaboratori di <a rel="external nofollow" href="https://www.tinhatgames.it/">Tin Hat Games</a>, gli stessi dietro la creazione di <strong><u>Hurban Heroes</u></strong>, <strong><u>Xenoscape</u></strong>, <strong><u>The True OSR</u></strong> e <strong><u>Weird World</u></strong> tanto per citarne alcuni.</p><p>Questa anteprima viene redatta dopo la conclusione del relativo <a rel="external nofollow" href="https://www.kickstarter.com/projects/tinhatgames/on-your-own-fairytale-fantasy-ttrpg-with-a-twist?ref=discovery&amp;term=on%20your%20own&amp;total_hits=721&amp;category_id=34">Kickstarter</a>, avvenuta il 6 novembre 2025, e di notevole successo. Ho seguito il Kickstarter del gioco, intrigato sia dalle sue caratteristiche peculiari, la prima che colpisce è il sistema di crescita basato su “Fantasy Experience” e “Responsibility Experience”, sia dal nuovo sistema su cui il gioco stesso si fonda: il <strong>TREngine System</strong>. Ciliegina sulla torta: ho potuto fare un paio di domande ad Alessandro in persona, per scoprire qualcosa in più sul dietro le quinte del progetto. Quindi oggi avrò anche l’onore di essere intervistatore.</p><p style="text-align:justify;"></p><p style="text-align:justify;"></p><p style="text-align:center;"><img src="https://i.kickstarter.com/assets/051/281/316/8958946210d5784f13df44205f829817_original.png?fit=scale-down&amp;origin=ugc&amp;q=100&amp;v=1760624508&amp;width=680&amp;sig=N6DzVQu1QPVqNg%2F9CyeUWhUkNg2Mc6NcIsaUNqXd5ls%3D" alt="8958946210d5784f13df44205f829817_origina" title="Enlarge image" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 454px;" width="680" height="696" loading="lazy"></p><p style="text-align:justify;"><strong>CreepyDFire:</strong> Siete un piccolo e laborioso team italiano entrato nel cuore di molti con la pubblicazione del celeberrimo <em>Hurban Heroes</em>. Ma chi ancora non vi conosce potrebbe chiedersi: chi sono le menti fantasiose dietro Tin Hat Games? Da quanto collaborate?</p><p style="text-align:justify;"><strong>Alessandro Rivaroli:</strong> Tin Hat Games nasce da un'idea mia e di <strong>Matteo Botti</strong>, il mio immancabile socio; da una bozza di regole per Urban Heroes nel 2011 abbiamo insieme elaborato una storia e dato seguito ad una continuity a cui i nostri giocatori sono molto affezionati. Da lì abbiamo creato molti altri prodotti (gdr, boardgame e fumetti) grazie all’apporto di tantissimi collaboratori di talento e di cuore, senza i quali Tin Hat non sarebbe ciò che è oggi.</p><p style="text-align:justify;">Dopo le premesse e le dovute presentazioni, bando alle ciancie e parliamo di On Your Own.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Contenuto Principale</span></h2><p style="text-align:center;"><img src="https://i.kickstarter.com/assets/051/298/694/b43cd47bfe1451f422e90eda7bfb03fe_original.png?fit=scale-down&amp;origin=ugc&amp;q=100&amp;v=1760729371&amp;width=680&amp;sig=bWm7rlYVoW%2B9wFOXzyPu7JKvl7I%2BI5bGTlyII%2B9DHRY%3D" alt="b43cd47bfe1451f422e90eda7bfb03fe_origina" title="Enlarge image" class="ipsRichText__align--block" width="600" height="400" loading="lazy"></p><p style="text-align:justify;">Il titolo di <strong>On Your Own</strong> è essenzialmente un gioco di ruolo fantasy con ambientazione simil-medioevale, ed è composto da 4 moduli principali e mappe dedicate.</p><h4 style="text-align:justify;">Ambientazione ed Eroi</h4><p style="text-align:justify;">In “<strong>Ambientazione ed Eroi</strong>” viene esposto il mondo di Kaar-na-Tahr, con le sue terre e i suoi misteri, assieme alle descrizioni dei piccoli eroi e varie razze che lo abitano. <em>Piccoli</em> è proprio il termine giusto: il gioco si focalizza su PG bambini… che potranno anche crescere a seconda delle scelte prese.</p><p style="text-align:justify;"><strong>CreepyDFire:</strong> <em>Questa domanda penso sia una delle più gratificanti da fare sia come creatore di un nuovo sistema e una nuova storia, ma anche da giocatore stesso. Qual è stato il primo personaggio creato per On Your Own? E come è andata a finire la storia del vostro piccolo-grande eroe? È cresciuto? È rimasto per sempre un bambino nel mondo delle fate? Oppure il suo destino è ancora in bilico fra i due mondi?</em></p><p style="text-align:justify;"><strong>Alessandro Rivaroli:</strong> <em>Eh beh il primo personaggio è Rosamunda, la bambina dai capelli rossi che si vede sulla cover della Quickstart; è molto piccola ma determinata e combattiva, non si perde mai d'animo e non aspetta altro che lanciarsi all'avventura con la sua fidata Lumacoradar. È la perfetta futura leader per un gruppo di bambini coraggiosi, sebbene si sia dovuta fin dal principio scontrare con le responsabilità che tale compito comporta. Mi sono ispirato a opere come The Goonies, Stand By Me e IT per scrivere questo personaggio e i suoi compagni e le loro avventure continueranno in moduli che... beh sto finendo di scrivere in questi mesi!</em></p><h4 style="text-align:justify;">Regole e Tattiche</h4><p style="text-align:justify;">In “<strong>Regole e Tattiche</strong>” viene spiegato il sistema TREngine e come adattarlo al mondo di gioco. Il sistema TREngine è pensato specificamente per ridurre il tempo di risoluzione delle sfide al minimo in termini di meccaniche.</p><p style="text-align:justify;"><strong>CreepyDFire:</strong><em> Penso che uno dei punti più interessanti è il fatto che hai creato un sistema dedicato per On Your Own, il TREngine system. Puoi spiegarci, in sintesi, quali sono le differenze sostanziali rispetto ad altri sistemi ben più famosi, come D&amp;D?</em></p><p style="text-align:justify;"><strong>Alessandro Rivaroli:</strong> <em>TREngine è la mia ultima creazione; ho ideato un regolamento snello, adatto anche ad un pubblico più giovane che si differenzia dai classici come D&amp;D per l'approccio nella task resolution. Se i primi si concentrano sulla simulazione di ogni mossa di un personaggio al ritmo di 6 secondi alla volta, TREngine vuole piuttosto simulare intere scene in pochi tiri di dado: il focus infatti si impernia sull'utilizzo di tattiche e sul posizionamento dei personaggi. Questo da, a mio avviso, più importanza a come viene risolto un problema lasciando anche più spazio per l'ingegnosità e la narrazione.</em></p><p style="text-align:justify;">Già nella versione scaricabile del sistema TREngine (che conta di 43 pagine, è offerto nella pagina del kickstarter e lo potete scaricare da <a rel="external nofollow" href="https://drive.google.com/drive/folders/1JnUdGTS859rs-wbs5RgwVmgAGmSVmNBW"><strong>qui</strong></a>), si nota come le <strong>Tattiche</strong> rappresentano la meccanica cardine per la risoluzione delle prove. Queste si basano sulla necessità di spendere <strong>Energia</strong> e possedere dei requisiti specifici, determinati dai valori di più <strong>Abilità</strong> (le celeberrime Caratteristiche di D&amp;D) contemporaneamente. Assieme al <strong>lancio di 1 o più d6</strong>, si dovranno soddisfare i requisiti di tre o quattro diverse Abilità per soddisfare la relativa Tattica. Tuttavia <strong>è possibile risolvere le prove </strong>esclusivamente con la<strong> collaborazione di due o più PG</strong>, e devono raggiungere i valori soglia minimi per ogni Abilità indicata. Questo aumenta notevolmente l’interazione e la collaborazione al tavolo, poichè <strong>sarà impossibile soddisfare da soli</strong> la maggioranza delle Tattiche presentate. Interessante è anche la presenza di diversi livelli di successo delle Tattiche, che apre ancora più scenari.</p><p style="text-align:justify;"><strong>CreepyDFire:</strong> <em>Una domanda che mi sento di porti deriva dal fatto che non tutte le nuove creazioni vengono alla luce senza passare fra scogli e difficoltà. Questo è tanto vero quando si tratta di un nuovo sistema di gioco. Alle volte non si sa bene quanto si deve lavorare per risolvere i problemi di “ottimizzazione” delle meccaniche di gioco. Puoi dirci quale è stato il punto e/o sezione del sistema TREngine system che si è rivelata una sfida durante e/o dopo la stesura?</em></p><p style="text-align:justify;"><strong>Alessandro Rivaroli:</strong> <em>Per TREngine non si sono posti grandi problemi abbiamo visto da subito che poteva funzionare (ovviamente essendo un sistema aperto è tuttora in via di rifinitura e aperto a perfezionamenti in base ai feedback del grande pubblico): ricordo però che nelle fasi iniziali si pose un problema sul valore della spesa di Energia e l'uso delle Abilità che era invertito rispetto ad ora. Notai grazie al feedback di alcuni playtester che sarebbe stato di più facile intuizione soprattutto per i più giovani così come è ora e dovetti cambiare molte parti del testo. Un lavoraccio!</em></p><h4 style="text-align:justify;">Creature</h4><p style="text-align:justify;">In “<strong>Creature</strong>” si ritrova il classico bestiario per la figura del Master. Al suo interno sono inclusi mostri iconici, come anche altri completamente inediti.</p><p style="text-align:justify;"><strong>CreepyDFire:</strong> <em>Sia la storia del mondo che alcune delle creature scelte per essere introdotte nel gioco sono davvero interessanti, come il Carcolh e le Scimmie volanti. A cosa e/o a chi ti sei ispirato per introdurli nel mondo di On Your Own? Sono stati il prodotto di lunghi ed estenuanti studi? Oppure sono stati lampi di genio inattesi da fonti impensabili e/o momenti casuali che hanno fatto dire: “SI! Questo dobbiamo assolutamente metterlo!”?</em></p><p style="text-align:justify;"><strong>Alessandro Rivaroli:</strong> <em>Per ON YOUR OWN, il primo prodotto supportato da TREngine ho scelto delle creature di fantasia che i bambini protagonisti dovranno incontrare basandomi su due assunti; dovranno essere a portata di bambini (già un classico Orco qui è una sorta di boss!) e devono derivare da miti e folklore fiabesco riveduto in salsa fantasy. Così ho attinto dalle mitologie di mezzo mondo, dall'Asia alle Americhe ma anche alla letteratura per bambini (il Mago di Oz per le scimmie volanti ad esempio!). Ovviamente poi alcune sono idee del tutto originali come ad esempio i compagni animali che i bambini possono addestrare e lì mi sono lanciato con la fantasia con creature come il Riempirospo o la Tartarabbia eheheheh.</em></p><h4 style="text-align:justify;">Avventure</h4><p style="text-align:justify;">In “<strong>Avventure</strong>” sono presentate varie storie connesse all’ambientazione. La prima storia, intitolata “<em>The Rites of the Fathers</em>”, introduce i nuovi giocatori a On Your Own. Mentre in “<em>The War of the Little Ones</em>” si andrà ad esplorare e approfondire la storia e la mitologia di On Your Own.</p><p style="text-align:justify;">Le <strong>Mappe</strong> presentate permetteranno ai Master di introdurre i propri giocatori alla piena esplorazione del mondo di On Your Own, ma soprattutto di introdurli appieno nel sistema TREngine. Queste infatti presentano una suddivisione in macro-aree per aiutare sia i giocatori che i Master che si approcciano al gioco a descrivere le ambientazioni e risolvere le varie prove che i personaggi affronteranno.</p><p style="text-align:justify;"><strong>CreepyDFire:</strong> <em>Le artworks di On Your Own sono davvero splendide. Di chi è la mano che ha realizzato questi splendidi disegni?</em></p><p style="text-align:justify;"><strong>Alessandro Rivaroli:</strong> <em>ON YOUR OWN ci ha spinto alla ricerca di un autore adatto che sapesse cogliere il lato fiabesco del gioco con un tratto allo stesso tempo originale; </em><strong><em>Angel Revujo</em></strong><em> è l'artista spagnolo che abbiamo avuto il modo di selezionare dopo diversi tentativi e non possiamo che essere felici della nostra scelta! Non solo i suoi disegni sono sempre azzeccati ma la sua professionalità e disponibilità umana sono davvero degne di nota, qualcosa di raro. spero di riuscire a portarlo in Italia ad una convention il prima possibile!</em></p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Supplementi Principali</span></h2><p style="text-align:center;"><img src="https://i.kickstarter.com/assets/051/304/476/07391e9460e86980715e86b6c798381a_original.png?fit=scale-down&amp;origin=ugc&amp;q=100&amp;v=1760779344&amp;width=680&amp;sig=YJo67YEdY9ztTXA6eACxqr2o6qaJns3xuLvDgL%2Frk5Y%3D" alt="07391e9460e86980715e86b6c798381a_origina" title="Enlarge image" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 496px;" width="680" height="961" loading="lazy"></p><p style="text-align:justify;">Il principale supplemento è <strong>On Their Own</strong>. È possibile definirlo come una storyline parallela e strettamente interconnessa a On Your Own. La narrativa di questo supplemento ruota attorno alla figura del Re Bambino che, terrorizzato all'idea di crescere, riversò tutta la sua paura in una maledizione che divise il mondo in due:</p><ol><li><p style="text-align:justify;"><strong>Kaar</strong>: dove rimangono solo i bambini, ora braccati dalle creature degli incubi del Re.</p></li><li><p style="text-align:justify;"><strong>Tahr</strong>: dove gli adulti furono esiliati, abbandonati a vivere senza speranza.</p></li></ol><p style="text-align:justify;">Con questo supplemento si esplora appieno quella meccanica per cui, a seguito di come si affrontano determinate risoluzioni delle prove (ossia se in maniera fantasiosa e spontanea oppure logica e calcolata) si otterrà esperienza attraverso due rami differenti:</p><ol><li><p style="text-align:justify;"><strong>Esperienza in Responsabilità (RXP):</strong> le scelte prese portano il bambino ad intraprendere il percorso che lo porterà a diventare un adulto.</p></li><li><p style="text-align:justify;"><strong>Esperienza in Fantasia (FXP):</strong> le scelte prese portano il bambino a rimanere in un infanzia senza fine.</p></li></ol><p style="text-align:justify;">Una volta che il personaggio bambino avrà acquisito più punti nella via della maturità, questi svanirà dall’ambientazione fiabesca del mondo Kaar... per essere catapultato in quello grigio e desolato di Tahr!</p><p style="text-align:justify;"><strong>CreepyDFire:</strong> <em>Il gioco On Your Own ha un background e un idea di base davvero interessante, quella di far percorrere ai PG la vita da adulto o la vita da bambino nel mondo delle fiabe. Puoi rivelarci se ci sono differenze dal punto di meccaniche o privilegi acquisiti quando si diventa adulti o rimane per sempre bambini?</em></p><p style="text-align:justify;"><strong>Alessandro Rivaroli:</strong> <em>ON THEIR OWN è la versione adulta del gioco; oltre a trattare i temi incontrati con una maggiore disillusione, tragicità e realismo, presenterà ad un pubblico più esperto regole espanse. Un esempio che posso spoilerare è sulle Abilità che dovranno essere esperite tramite sottoinsiemi specifici (ad esempio Magia sarà divisa fra Naturale, Oscura, Divina) conferendo maggior dettaglio ma aumentando anche la difficoltà del gioco.</em></p><p style="text-align:justify;">Un supplemento aggiuntivo, qualora non si volesse studiare un altro sistema di gioco, permette di <strong>convertire alla 5<sup>a</sup> edizione di D&amp;D</strong> l’intera ambientazione.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Riassumendo</span></h2><p style="text-align:justify;">Questo gdr possiede tute le classiche caratteristiche da gdr fantasy, con ambientazione in un mondo fantastico, scelta di razze e personalizzazione del ruolo, ma il vero cuore e fulcro del progetto ruota attorno al nuovo sistema TREngine. Il sistema attualmente rilasciato si compone di sole 43 pagine, si focalizza fortemente sulla collaborazione dei giocatori al tavolo e contiene dritte anche sulla creazione di Regole e Tattiche personalizzate. Di rilievo è anche il rilascio di mappe dedicate che permettono di introdurre appropriatamente i giocatori al sistema TREngine.</p><p style="text-align:justify;">Fattore non ininfluente è la componente del ruolo derivata sia dal sistema ma anche dallo stesso mondo in cui On Your Own è ambientato. Sono infatti presenti diversi livelli di successo ottenibili e ciò più determinare (a piacimento si intende) di "ruolare" diversamente in base al risultato.</p><p style="text-align:justify;">Da notare anche la possibilità di convertire l'intera ambientazione alla 5° edizione di D&amp;D.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Conclusioni</span></h2><p style="text-align:justify;">In conclusione Il fatto di voler spronare i giocatori nella collaborazione e la descrizione dell’azione, permette di introdurre al meglio non solo i ragazzi al tavolo da gioco, ma anche di coinvolgere persone mature che non hanno mai approcciato un GdR e vogliono passare una serata a divertirsi in compagnia.</p><p style="text-align:justify;">Può rivelarsi una vera chicca anche per giocatori veterani che, non solo cercano un sistema più snello e immediato, ma che vogliono anche la possibilità di giocare in parallelo, grazie alla presenza di due differenti rami di esperienza, con gruppi che giocano su due mondi diversi, separati, ma intimamente connessi.</p><p style="text-align:justify;">È ben noto che, con il tempo, si sviluppa una maturità diversa al tavolo da gioco e, di conseguenza, anche esigenze e modi differenti di approcciare le situazioni che si presentano. Questo apre una possibilità tutt’altro che scontata: quella di creare campagne da giocare insieme, genitori e figli in carne e ossa, e magari permettere alle due controparti di interagire nello stesso mondo, pianificando e condividendo idee sul da farsi.</p><p>Onestamente, non vedo l’ora di provarlo, dato che il Kickstarter si è concluso da poco. Avere sotto gli occhi così tante premesse interessanti non può che rendermi ancora più entusiasta all’idea.</p><p style="text-align:justify;"><strong>CreepyDFire:</strong> <em>Un ultima domanda. La campagna del gioco On Your Own è da poco terminata e avete anche proposto la versione più matura di questa serie, ossia On Their Own. Avete in mente di pubblicare altro materiale in futuro per On Your Own?</em></p><p style="text-align:justify;"><strong>Alessandro Rivaroli:</strong> <em>Se il successo di Kickstarter sarà tale anche ai tavoli da gioco quando il prodotto vi sarà consegnato allora state certi, come abbiam fatto per i nostri altri titoli, che daremo continuazione a questa serie e TREngine è solo all'inizio della sua vita di sistema di gioco (sono già al lavoro su altri hack che i sostenitori del KS riceveranno gratuitamente). Continuate a seguirci quindi e grazie del supporto a tutti voi sognatori là fuori!</em></p><p style="text-align:justify;"></p><p style="text-align:justify;"><em><span data-ips-font-size="80">Opera di Daniele Cecchetti (“CreepyDFire”). La pubblicazione su Dragons’ Lair e la fruizione da parte degli utenti sono consentite secondo i Termini di Servizio del sito. È consentito l’uso personale; ogni riproduzione, diffusione o riutilizzo esterno per finalità non personali richiede autorizzazione dell’Autore. È vietato l’uso del contenuto per l’addestramento di sistemi di intelligenza artificiale o per estrazione automatizzata massiva.</span></em></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3037</guid><pubDate>Wed, 26 Nov 2025 06:09:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Shawn Levy fornisce un aggiornamento sulla serie D&D di Netflix]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/shawn-levy-fornisce-un-aggiornamento-sulla-serie-dd-di-netflix-r3043/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_11/netflix.png.1216dcc88fd3e543471bc2aa086c7016.png" /></p>
<p>Shawn Levy ha fornito un breve aggiornamento sulla serie ambientata nei Forgotten Realms attualmente in sviluppo presso Netflix. Parlando con <a rel="external nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=YzLfk9uOtPk"><strong>Collider</strong></a> in vista della quinta e ultima stagione di <em>Stranger Things</em>, a Levy è stato chiesto a che punto fosse lo sviluppo della nuova serie di <em>Dungeons &amp; Dragons</em> che sta producendo per Netflix.</p><p>"Credo che il motivo per cui ci è voluto così tanto tempo e il motivo per cui è un processo impegnativo è che non stai adattando una proprietà intellettuale narrativa," ha detto Levy a Collider. "Stai adattando un mondo, un lessico e uno spirito, ma la storia deve essere inventata in gran parte da zero. E deve essere inventata in un modo che sembri organico rispetto a tutto ciò che rende grande D&amp;D. Quindi questa è in uno stato di sviluppo molto attivo, ogni giorno ci stiamo lavorando a piccoli passi su Netflix."</p><p>Annunciata all’inizio di quest’anno, Netflix sta sviluppando una serie televisiva live action intitolata <strong>Forgotten Realms</strong>. Non sono stati forniti ulteriori dettagli sulla natura della serie, ma i commenti di Levy suggeriscono che stanno sviluppando una trama originale, invece di adattare un romanzo o un’avventura già esistente in versione televisiva. Levy è il produttore della serie, mentre Drew Crevello ricopre il ruolo di sceneggiatore/showrunner.</p><p>Collider ha anche chiesto se la serie <em>Forgotten Realms</em> andrà avanti; Levy ha risposto: "Lo spero davvero. Lo spero davvero davvero."</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/shawn-levy-provides-update-on-netflix-d-d-show.716209/">Shawn Levy Provides Update on Netflix D&amp;D Show | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3043</guid><pubDate>Mon, 24 Nov 2025 13:04:04 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Lorwyn: First Light pubblicato su D&D Beyond]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/lorwyn-first-light-pubblicato-su-dd-beyond-r3042/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_11/lorwyn.jpg.652ebb2b03aa4e5689ad84a75323b6ed.jpg" /></p>
<p>Il manuale crossover tra D&amp;D e Magic: The Gathering <strong>Lorwyn: First Light</strong> è stato <a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/lfl">pubblicato su D&amp;D Beyond</a>.</p><p>Lorwyn–Shadowmoor è un piano di MtG che si alterna tra i suoi aspetti di giorno e di notte ogni 300 anni. <strong>Lorwyn</strong> è l’aspetto “diurno”, ha forti influenze fatate e <strong>non presenta esseri umani</strong>.</p><p>La pubblicazione esclusivamente digitale include la specie <strong>Lorwyn Changeling</strong> (che differisce in modi interessanti dal Changeling di Eberron) e la specie <strong>Rimekin</strong> (un essere di ghiaccio), oltre a due nuove discendenze elfiche: <strong>elfo di Lorwyn</strong> ed <strong>elfo di Shadowmoor</strong>. I talenti sono <strong>Shadowmoor Hexer</strong> e <strong>Child of the Sun</strong> (collegati ai background Lorwyn Expert e Shadowmoor Expert).</p><p>Potete acquistare <strong>Lorwyn: First Light</strong> su <a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/lfl">D&amp;D Beyond</a> per <strong>14,99 $</strong>.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="30335" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_11/lorwyn-first-light-digital-cover.thumb.webp.c56106230a1bce81bb3c14a9c01b33ce.webp" alt="lorwyn-first-light-digital-cover.webp" title="lorwyn-first-light-digital-cover.webp" width="572" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_11/lorwyn-first-light-digital-cover.webp.50ccdfb4e87e6aa932180a1299a76ebf.webp" loading="lazy"></p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p>Viaggia dai Forgotten Realms in un nuovissimo reame fatato con questo crossover di Magic: The Gathering!</p><p>Intraprendi un viaggio oltre i Forgotten Realms verso l’amato piano di Lorwyn–Shadowmoor, dove il sole eterno si trasforma in un inquietante chiarore lunare. Qui scoprirai nuove opzioni per i personaggi ispirate alle fate, una ricca guida alle località mistiche, incarnazioni mostruose della natura e avventure pronte da giocare.</p></div></blockquote><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/lorwyn-first-light-released-on-d-d-beyond.716276/">D&amp;D 5E (2024) - Lorwyn: First Light Released on D&amp;D Beyond | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3042</guid><pubDate>Sat, 22 Nov 2025 06:07:35 +0000</pubDate></item><item><title>Fantasy Grounds &#xE8; diventato Free to Play</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/fantasy-grounds-%C3%A8-diventato-free-to-play-r3040/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_11/FantasyGroundGratis.jpg.adfb0557607afdd1a40b602ffaf26802.jpg" /></p>
<p><a rel="external nofollow" href="https://www.fantasygrounds.com">Fantasy Grounds</a>, il Virtual Tabletop (VTT) nato più di vent’anni fa, nel 2004, è sempre un prodotto a pagamento. Almeno… fino a qualche giorno fa! Perché adesso Fantasy Grounds è diventato completamente gratuito.</p><p style="text-align:justify;">Un tempo serviva acquistare una licenza da 50 $ e, in più, acquistare separatamente i giochi e i moduli da utilizzare. Ora invece, chiunque può creare partite illimitate e parteciparvi senza spendere nulla e senza alcun tipo di abbonamento.</p><p style="text-align:justify;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_11/large.Screenshot2025-11-08at22_50_40.thumb.png.8751077058b49079074bbec078927697.png.b8147173302e694efb231efbc550f5be.png" alt="large.Screenshot2025-11-08at22_50_40.thu" title="" class="ipsRichText__align--block" width="1000" height="559" loading="lazy"></p><p style="text-align:justify;">Il programma in sé è gratuito; naturalmente il marketplace continua a offrire una vasta selezione di contenuti ufficiali con licenza, insieme ad accessori come illustrazioni, mappe, token e dadi digitali. Tra i materiali ufficiali figurano Dungeons &amp; Dragons, Pathfinder, Level Up: Advanced 5th Edition, Traveller, Il Richiamo di Cthulhu e molti altri, per un totale di oltre 50 sistemi di gioco e più di 3.000 prodotti.</p><p style="text-align:justify;">È stato inoltre introdotto anche un <em>Online Reader</em>, un compendio consultabile via web che permette di accedere alla propria libreria di Fantasy Grounds direttamente dal browser.</p><p style="text-align:center;"></p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'Articolo Originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/fantasy-grounds-is-going-free-to-play.716127/">https://www.enworld.org/threads/fantasy-grounds-is-going-free-to-play.716127/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3040</guid><pubDate>Wed, 19 Nov 2025 11:00:46 +0000</pubDate></item><item><title>Apocalypse World: Burned Over - Arriva la Terza Edizione del Gioco che ha Cambiato Tutto</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/apocalypse-world-burned-over-arriva-la-terza-edizione-del-gioco-che-ha-cambiato-tutto-r3036/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_11/apocalypse.jpg.4fb3fac2ff05a6b559adbc61e0f80f05.jpg" /></p>
<p>Apocalypse World: Burned Over, la terza edizione del gioco di ruolo post-apocalittico ideato da Vincent e Meguey Baker, è appena arrivata su<a rel="external nofollow" href="https://www.kickstarter.com/projects/lumpleygames/apocalypse-world-burned-over"><u> Kickstarter</u></a>, e ha raggiunto il finanziamento in soli 18 minuti.</p><h3><span data-i-color="indigo">Il Gioco</span></h3><p>Apocalypse World è un classico moderno dei giochi di ruolo, vincitore di numerosi premi e capostipite dell’intera filosofia Powered by the Apocalypse (PbtA).<br>Un mondo feroce, passionale e pieno di tensione, dove azione, mistero, romanticismo e orrore convivono in equilibrio precario.</p><p>Dopo le prime due edizioni (2010 e 2016), la nuova versione Burned Over affina il sistema e presenta un cast rinnovato di playbook, le schede che definiscono i personaggi e le loro mosse. Burned Over è una nuova iterazione del classico post-apocalittico, con regole affinate, nuove meccaniche.</p><h3><span data-i-color="indigo">I Nuovi Playbook</span></h3><p>Nella terza edizione, i personaggi si creano scegliendo un playbook, una scheda che racchiude tutto ciò che serve per giocare: identità, abilità, equipaggiamento e mosse uniche.<br>Ecco i dodici playbook del core set:</p><ul><li><p>The Angel - un medico e guaritore, indispensabile per chi vuole sopravvivere al caos.</p></li><li><p>The Brain-picker - una mente sensitiva, in contatto con il maelstrom e con interessi inquietanti.</p></li><li><p>The Gearcutter - inventore, meccanico e manipolatore di tecnologia perduta.</p></li><li><p>The Harrier - capo di una banda armata, leader carismatico e stratega brutale.</p></li><li><p>The Hocus - profeta e guida spirituale, a capo di un culto devoto e spesso pericoloso.</p></li><li><p>The Lawmaker - signore di una roccaforte, custode della legge in un mondo senza ordine.</p></li><li><p>The Luminous - figura empatica e ispiratrice, un faro di umanità nelle tenebre.</p></li><li><p>The Maestro D - gestore di un locale o punto d’incontro, dove si muovono voci e intrighi.</p></li><li><p>The Operator - intermediario, contrabbandiere e risolutore di problemi, con contatti ovunque.</p></li><li><p>The Restless - vagabondo e sopravvissuto, spinto dalla curiosità e dal bisogno di esplorare.</p></li><li><p>The Volatile - guerriero imprevedibile, armato e sempre pronto a combattere.</p></li><li><p>A Standout - membro di una gang, di un culto o di un gruppo più grande: il comprimario che emerge in primo piano.</p></li></ul><p>Alcuni sono reinterpretazioni di archetipi classici (come l’Angel o il Maestro D), altri sono innovazioni radicali che cambiano il modo di giocare e di intendere il mondo di Apocalypse World.</p><h3><span data-i-color="indigo">Le Regole</span></h3><p>Il cuore di Apocalypse World resta invariato: le mosse.<br>Ogni azione significativa in gioco, combattere, negoziare, capire le intenzioni di qualcuno, è una mossa, risolta con un tiro di dadi e conseguenze dirette sulla storia.<br>Ogni personaggio possiede mosse specifiche del proprio playbook, insieme a quelle di base condivise da tutti.</p><h3><span data-i-color="indigo">Formati e Prezzi</span></h3><ul><li><p>Digitale - disponibile a prezzo pieno (20 dollari) o ridotto (10 dollari), per chi ha difficoltà economiche.</p></li><li><p>Manuale fisico (brossura, circa 300 pagine) - 40 dollari, include anche la versione digitale.</p></li><li><p>Bundle Retail/Co-op (5 copie) - 90 dollari, scontato per negozi o gruppi di amici.</p></li></ul><p>Chi già sostiene lumpley games su Patreon riceverà la versione digitale automaticamente come ricompensa.</p><h3><span data-i-color="indigo">Espansioni e Add-on</span></h3><p>Tre set di playbook opzionali ampliano l’universo del gioco:</p><ol><li><p>Burned Over Extended Playbooks - con personaggi come The Bloodhound, The Contaminated, The Quarantine e The Symbiote.</p></li><li><p>Warriors of the World Ablaze - un’epica fusione tra spada, magia e apocalisse, con playbook come The Harrow Queen e The Hunting Kite adatto a un fantasy post-apocalittico.</p></li><li><p>Classic Playbooks (Updated) - i leggendari playbook della prima edizione, con linguaggio adulto e toni più crudi: The Battlebabe, The Gunlugger, The Hardholder e molti altri.</p><p></p></li></ol><p><strong>Stretch Goals</strong></p><p>A differenza di molte campagne Kickstarter, Apocalypse World: Burned Over non prevede una lunga serie di stretch goal.<br>Gli autori hanno scelto di mantenere il progetto snello e concentrato: gli unici obiettivi aggiuntivi sono</p><ul><li><p>un bonus per l’animatrice che ha realizzato il video della campagna,</p></li><li><p>e una raccolta in PDF di materiali bonus accumulati in quindici anni di sviluppo, note e contenuti extra legati alle precedenti edizioni di Apocalypse World (contenuto ampliamente già sbloccato).</p></li></ul>]]></description><guid isPermaLink="false">3036</guid><pubDate>Wed, 19 Nov 2025 06:09:33 +0000</pubDate></item><item><title>&#x201C;Project Sigil&#x201D;, il tavolo virtuale 3D, &#xE8; stato definitivamente chiuso</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/project-sigil-il-tavolo-virtuale-3d-%C3%A8-stato-definitivamente-chiuso-r3031/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_11/project_sigil.jpg.15b5348f09cc117cdecfc1991104da8c.jpg" /></p>
<p>Dopo aver “messo in pausa” lo sviluppo attivo dell’ambizioso tavolo virtuale 3D di <em>Dungeons &amp; Dragons</em> lo scorso marzo, quando circa il 90% del team, ovvero circa 30 persone, è stato licenziato, Wizards of the Coast ha confermato che lo sviluppo di <em>Project Sigil</em> terminerà definitivamente.</p><p>In un messaggio su <em>D&amp;D Beyond</em>, la WotC ha ringraziato gli utenti per il loro supporto. Coloro che hanno utilizzato un abbonamento <em>Master Tier</em> negli ultimi sei mesi riceveranno un credito valido per altri sei mesi. <em>Sigil</em> resterà comunque disponibile fino alla fine di ottobre 2026.</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p>Abbiamo preso la difficile decisione di porre fine allo sviluppo di <em>Sigil</em>. Non è stata una decisione presa alla leggera ed è arrivata dopo mesi di riflessione insieme a tutti i team coinvolti. Siamo profondamente grati a tutti coloro che hanno esplorato <em>Sigil</em> con noi e ne hanno condiviso il percorso. La vostra passione e i vostri commenti hanno significato moltissimo.</p><p>In <em>Wizards of the Coast</em>, il nostro obiettivo è creare esperienze che vi aiutino a raccontare storie incredibili insieme, che siate al tavolo, online o ovunque vi riuniate per giocare.</p><p>Quando abbiamo presentato <em>Sigil</em>, immaginavamo un potente tavolo virtuale 3D dove poter condividere mappe, miniature e ambienti con i vostri amici e compagni di gioco. Anche se quella visione ha ispirato migliaia di giocatori e creatori, non siamo riusciti a sostenere il livello di supporto allo sviluppo continuo che <em>Sigil</em>, e la nostra comunità, meritavano. Questa è una nostra responsabilità.</p><p>Ciò che abbiamo imparato da <em>Sigil</em>, e dai vostri feedback, guiderà il nostro approccio ai futuri strumenti digitali. Ci prenderemo il tempo necessario per farlo nel modo giusto, con l’obiettivo di sviluppare le migliori esperienze di <em>D&amp;D</em> possibili.</p><p>A tutti coloro che hanno costruito e giocato in <em>Sigil</em>, sviluppatori, DM, giocatori e creatori, grazie. Il vostro tempo, la vostra creatività e i vostri commenti hanno reso <em>Sigil</em> ciò che è stato. Sappiamo che questa decisione fa male, soprattutto per chi ha costruito campagne, condiviso suggerimenti e creduto nel futuro di <em>Sigil</em>. Meritate chiarezza su ciò che accadrà.</p></div></blockquote><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/project-sigil-3d-virtual-tabletop-finally-laid-to-rest.715907/">D&amp;D General - 'Project Sigil' 3D Virtual Tabletop Finally Laid To Rest | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3031</guid><pubDate>Wed, 05 Nov 2025 06:00:17 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Cinque sottoclassi classiche tornano nel nuovo Unearthed Arcana di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/cinque-sottoclassi-classiche-tornano-nel-nuovo-unearthed-arcana-di-dd-r3027/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_10/spellfire.jpg.7814568bd3f99a68ac85e324dbde1ab3.jpg" /></p>
<p>Cinque sottoclassi già esistenti di <em>Dungeons &amp; Dragons</em> stanno ricevendo una revisione nel <a rel="external nofollow" href="https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/subclasses-update/PWtmnmBuM6NVYAXE/UA2025+Updated+Subclasses.pdf">nuovo <em>Unearthed Arcana</em></a>. Quattro di esse provengono dalla <em>Guida Omnicomprensiva di Xanathar</em>, mentre la quinta è l’<strong>Apostata</strong>, la sottoclasse per i paladini tratta dal <em>Manuale del Giocatore</em> del 2014.</p><p>Le sottoclassi riviste sono:</p><ul><li><p><strong>Cammino del Guardiano Spirituale</strong> (Spiritual Guardian) per il Barbaro <em>(in precedenza Cammino del Guardiano Ancestrale)</em></p></li><li><p><strong>Cammino dell’Araldo della Tempesta</strong> per il Barbaro</p></li><li><p><strong>Cavaliere Errante</strong> per il Guerriero</p></li><li><p><strong>Guerriero dell’Intossicazione</strong> (Warrior of Intoxication) per il Monaco <em>(in precedenza Via del Maestro Ubriaco)</em></p></li><li><p><strong>Apostata</strong> per il Paladino</p></li></ul><p>Il <strong>Cammino del Guardiano Spirituale</strong> presenta una nuova versione della capacità <em>Protettori Spirituali</em>, ora con la possibilità di scegliere tra diversi effetti.<br>L’<strong>Araldo della Tempesta</strong> vede la propria <em>Aura della Tempesta</em> crescere insieme ai danni da <em>Ira</em>, mentre la capacità <em>Tempesta Furiosa</em> è stata rielaborata con ambienti differenti.<br>Il <strong>Cavaliere Errante</strong> non ha più un numero limitato di utilizzi per <em>Marchio Incrollabile</em>.<br>Il <strong>Guerriero dell’Intossicazione</strong> può ora creare bevande potenti che conferiscono effetti speciali a chi le consuma.<br>Infine, l’<strong>Apostata</strong> riceve modifiche per allineare le proprie capacità alle nuove meccaniche aggiornate del Paladino.</p><p>Il <strong>sondaggio</strong> per queste nuove sottoclassi sarà disponibile a partire dal <strong>6 novembre</strong>.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/new-unearthed-arcana-brings-back-five-subclasses.715993/">New Unearthed Arcana Brings Back Five Subclasses | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3027</guid><pubDate>Fri, 31 Oct 2025 06:08:13 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D Beyond pubblica un’avventura gratuita ambientata nei Forgotten Realms]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-beyond-pubblica-unavventura-gratuita-ambientata-nei-forgotten-realms-r3024/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_10/fr_hero_adv.jpg.0ce94e92b1703de2b8d51b7955918368.jpg" /></p>
<p>D&amp;D Beyond ha pubblicato una nuova avventura incentrata sui Forgotten Realms, che vede i giocatori affrontare le forze di Orcus. Oggi, D&amp;D Beyond ha rilasciato <a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/posts/2084-claim-your-copy-of-the-tenebrous-stone-adventure"><strong>The Tenebrous Stone</strong></a>, una nuova avventura che apparirà nel prossimo volume <strong>Forgotten Realms: Adventures in Faerun</strong>. Si tratta di un’avventura di livello 3 classificata come “Avventura Divina”, ambientata a <strong>Helmsdale</strong>, che manda i personaggi in una cava di basalto alla ricerca di un artefatto malvagio. I giocatori dovranno affrontare diverse creature non morte prima dello scontro finale, che avverrà nel luogo segreto in cui l’artefatto è custodito.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="30124" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_10/fr_tts.jpg.3a01a5d717478bbd58046ae6a5ed3b19.jpg" alt="fr_tts.jpg" title="fr_tts.jpg" width="501" height="649" loading="lazy"></p><p>L’avventura è una delle tante presenti nel manuale ed è strutturata in modo simile alle brevi avventure contenute nella <strong>Guida del Dungeon Master 2024</strong>. Include una mappa, tre incontri e una panoramica sintetica della trama, ma nel complesso <strong>The Tenebrous Stone</strong> resta un’avventura piuttosto leggera.</p><p>D&amp;D Beyond ha inoltre caricato l’avventura nel proprio <strong>Maps VTT</strong>, completa di mappe e mostri già pronti per il Dungeon Master.</p><p><strong>Forgotten Realms: Adventures in Faerun</strong> sarà pubblicato l’11 novembre.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/d-d-beyond-releases-free-forgotten-realms-adventure.715881/">D&amp;D Beyond Releases Free Forgotten Realms Adventure | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3024</guid><pubDate>Tue, 28 Oct 2025 06:05:27 +0000</pubDate></item><item><title>Annunciata la 4&#xAA; Edizione Riveduta di GURPS</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/annunciata-la-4%C2%AA-edizione-riveduta-di-gurps-r3022/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_10/gurps.jpg.aab48495036223c9ec8b5022f4198de4.jpg" /></p>
<p>GURPS sta per ricevere una versione riveduta della sua Quarta Edizione. La Steve Jackson Games ha annunciato in modo discreto una versione riveduta dell’attuale edizione di GURPS, con l’obiettivo di migliorare la chiarezza del linguaggio e la disposizione grafica del testo. L’annuncio è stato fatto al Gamehole Con e ulteriormente approfondito in un <a rel="external nofollow" href="https://forums.sjgames.com/showthread.php?t=205432">thread sul server della Steve Jackson Games</a>.</p><p>La nuova edizione sarà <strong>pienamente compatibile con tutto il materiale esistente della Quarta Edizione di GURPS</strong>, fino al punto di <strong>mantenere intatti i riferimenti alle pagine nei libri già pubblicati</strong>. Tuttavia, ci saranno alcune modifiche alle regole, introdotte sotto forma di <strong>aggiunte tramite appendici (addenda)</strong>, che i giocatori potranno integrare liberamente nelle loro campagne di Quarta Edizione secondo le proprie preferenze.</p><p>GURPS, acronimo di <strong>Generic Universal Role Playing System</strong>, è concepito come un sistema di regole universale, utilizzabile per <strong>qualsiasi tipo di storia o genere</strong>. Steve Jackson ha lasciato intendere da tempo che fosse in lavorazione una nuova edizione di GURPS, ma sembra che abbiano deciso di <strong>mantenere l’attuale edizione</strong>, preferendo non ricostruire il gioco da zero né apportare <strong>cambiamenti significativi alla sua meccanica</strong>.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/gurps-4th-edition-revised-announced.715856/">GURPS 4th Edition Revised Announced | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3022</guid><pubDate>Thu, 23 Oct 2025 05:34:59 +0000</pubDate></item><item><title>Il ritorno della magia cooperativa in Heroes of Faer&#xFB;n</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-ritorno-della-magia-cooperativa-in-heroes-of-faer%C3%BBn-r3021/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_10/circle-casing-1.jpg.0a47a9b7c4a43f7d716c8b9e4f662ce6.jpg" /></p>
<p><span style="font-family: inherit;">Mentre i venti della magia soffiano di nuovo su Faerûn, Wizards of the Coast torna a parlare dei Reami Dimenticati con </span><a rel="" href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/68301-ecco-le-copertine-di-entrambi-i-manuali-dei-forgotten-realms-in-uscita-a-novembre/"><em><span style="font-family: inherit;">Forgotten Realms: Heroes of Faerûn</span></em></a><span style="font-family: inherit;">, un manuale attesissimo che promette di espandere la tradizione magica del gioco come non accadeva da anni. Tra i molti dettagli rivelati, spiccano </span><a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/posts/2083-circle-magic-and-new-spells-gain-mastery-over-the"><span style="font-family: inherit;">due nuovi incantesimi</span></a><span style="font-family: inherit;">, </span><em><span style="font-family: inherit;">Doomtide</span></em><span style="font-family: inherit;"> e </span><em><span style="font-family: inherit;">Spellfire Storm</span></em><span style="font-family: inherit;">, e un meccanismo inedito che farà brillare gli occhi di ogni arcimago: il </span><em><span style="font-family: inherit;">Circle Casting</span></em><span style="font-family: inherit;">.</span></p><h3><span data-i-color="indigo"><span style="font-family: inherit;">Ombre e fiamme: i nuovi incantesimi</span></span></h3><p><span style="font-family: inherit;">Il primo dei due incantesimi, </span><em><span style="font-family: inherit;">Doomtide</span></em><span style="font-family: inherit;">, evoca una sfera di tenebra magica del raggio di 6 metri, impregnata di energia psichica. Tutte le creature intrappolate al suo interno subiscono 5d6 danni psichici, e chi fallisce il tiro salvezza subisce un ulteriore effetto debilitante: sottrae 1d6 da tutti i tiri salvezza fino alla fine del turno successivo..</span></p><p><em><span style="font-family: inherit;">Spellfire Storm,</span></em><span style="font-family: inherit;"> invece, richiama la leggenda di Shandril e della misteriosa Spellfire, l’energia primordiale della Trama. Questo incantesimo genera un pilastro cilindrico di 6 metri di raggio e 6 metri d’altezza fatto di pura fiamma magica, infliggendo 4d10 danni radianti a chiunque osi restare al suo interno. Ma non finisce qui: chi tenta di lanciare incantesimi dentro la tempesta trova la propria magia disturbata e destabilizzata, come se Mystra stessa osservasse con disappunto.</span></p><p><span style="font-family: inherit;">Entrambi gli incantesimi potrebbero essere potenziati enormemente attraverso il Circle Casting, e qui la magia collettiva mostra tutta la sua potenza. Ad esempio, Doomtide può estendere il proprio raggio d’azione fino a 1 miglio e non richiedere più concentrazione, se lanciato da un circolo di almeno cinque incantatori e con una collana di tre perle nere provenienti dal Pandemonium. Analogamente, Spellfire Storm può raggiungere distanze simili grazie a un zaffiro stellare blu del valore di oltre 25.000 monete d’oro, anch’esso sacrificato nel rituale. In queste condizioni, l’incantesimo si mantiene da sé, diventando una colonna di fuoco che sfida i confini stessi della magia mortale.</span></p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_10/circle-casting.jpg.3c7a702570732adc9e8f3ce703ce2df2.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="30067" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="30067" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_10/circle-casting.thumb.jpg.28046502279460ce2e78c75526d8b0ed.jpg" alt="circle-casting.jpg" title="" width="1000" height="463" loading="lazy"></a></p><h3><span data-i-color="indigo"><span style="font-family: inherit;">Il potere del Circle Casting</span></span></h3><p><span style="font-family: inherit;">Ma cos’è davvero il Circle Casting?<br>Secondo le informazioni pubblicate su </span><a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/posts/2083-circle-magic-and-new-spells-gain-mastery-over-the"><span style="font-family: inherit;">D&amp;D Beyond</span></a><span style="font-family: inherit;">, si tratta di una nuova meccanica di incantamento di gruppo, un’evoluzione raffinata di antiche pratiche arcane note ai maghi di Halruaa e ai sapienti di Myth Drannor. In sostanza, più incantatori uniscono le proprie forze per amplificare un singolo incantesimo, ottenendo effetti straordinari e personalizzabili. Le opzioni disponibili sono molteplici e suggestive:</span></p><ul><li><p><strong><span style="font-family: inherit;">Augment</span></strong><span style="font-family: inherit;">: Estende la portata dell’incantesimo di centinaia di metri, raggiungendo bersagli lontani come mai prima.</span></p></li><li><p><strong><span style="font-family: inherit;">Distribute</span></strong><span style="font-family: inherit;">: Divide l’onere della concentrazione tra i membri del circolo, stabilizzando l’effetto anche in battaglia.</span></p></li><li><p><strong><span style="font-family: inherit;">Expand</span></strong><span style="font-family: inherit;">: Amplia l’area d’effetto, rendendo l’incantesimo più amplio.</span></p></li><li><p><strong><span style="font-family: inherit;">Prolong</span></strong><span style="font-family: inherit;">: Ne prolunga la durata per ore, oltre i limiti ordinari della magia personale.</span></p></li><li><p><strong><span style="font-family: inherit;">Safeguard</span></strong><span style="font-family: inherit;">: Modella la Trama affinché i tuoi alleati non siano travolti dalla tempesta che liberi</span></p></li><li><p><strong><span style="font-family: inherit;">Supplant</span></strong><span style="font-family: inherit;">: Sostituisce i componenti materiali costosi con la pura energia condivisa dei maghi del circolo.</span></p></li></ul><p><span style="font-family: inherit;">Non tutti gli incantesimi sono però adatti a questo tipo di magia: solo quelli con tempo di lancio di almeno un’azione o un minuto e che consumano uno slot di incantesimo possono essere utilizzati nel Circle Casting. Durante il rituale, viene scelto un lanciatore primario, che mantiene la concentrazione (se necessaria), fornisce i componenti e compie tutte le scelte legate all’incantesimo, mentre gli altri membri del cerchio possono contribuire con la loro energia magica, persino sacrificando slot propri per sostenere l’effetto collettivo.</span></p><h3><span data-i-color="indigo"><span style="font-family: inherit;">Un ritorno alla magia epica</span></span></h3><p><span style="font-family: inherit;">Il concetto di Circle Casting richiama alla mente i grandi rituali magici delle edizioni passate, dai Mythals elfici alle liturgie cooperative dei chierici di Lathander. Con Heroes of Faerûn, la magia torna ad avere una dimensione comunitaria, cerimoniale e quasi sacra, in contrasto con la solitudine dei maghi da torre. È un omaggio all’immaginario dei Reami più classici, dove la potenza magica nasce dall’unione e non solo dall’ambizione individuale.</span></p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link agli articoli originali</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-reveals-two-new-spells-that-will-appear-in-forgotten-realms-books.715791/">Dungeons &amp; Dragons Reveals Two New Spells That Will Appear in Forgotten Realms Books</a><br><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/circle-casting-details-revealed-for-forgotten-realms-heroes-of-faerun.715792/">Circle Casting Details Revealed for Forgotten Realms: Heroes of Faerun</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3021</guid><pubDate>Wed, 22 Oct 2025 05:32:52 +0000</pubDate></item><item><title>Lo Psion riceve aggiornamenti nel nuovo Unearthed Arcana</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/lo-psion-riceve-aggiornamenti-nel-nuovo-unearthed-arcana-r3015/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_10/psion.jpg.fa3b883e6f373f0017b80cf6b412dcb8.jpg" /></p>
<p>È uscito un nuovo Unearthed Arcana, che presenta una versione rivista della classe Psion. Secondo un <a rel="external nofollow" href="http://www.dndbeyond.com/posts/2072-designer-insights-from-unearthed-arcana-psion">articolo su D&amp;D Beyond</a>, lo Psion ha subito cambiamenti considerevoli. Il feedback sulla classe si è concentrato in tre aree principali: Dadi di Energia Psionica, Modalità Psioniche e Incantesimi. I <strong>Dadi di Energia Psionica</strong> ora sono più flessibili e facili da ottenere – una nuova caratteristica chiamata <strong>Riserve Psioniche</strong> consente ai giocatori di recuperare utilizzi dei Dadi di Energia Psionica, mentre<em> Propulsione Telepatica</em> e <em>Connessione Telepatica</em> permettono ai giocatori di usare quelle abilità una volta ciascuna senza consumare dadi di energia. Nel frattempo, le<strong> Modalità Psioniche</strong> sono state eliminate dalla classe, con vari aspetti dell’abilità incorporati in diverse sottoclassi come nuove caratteristiche. Infine, lo <strong>Psion </strong>ora ha una lista di incantesimi aggiornata ed ampliata. UA contiene inoltre sette nuovi incantesimi e versioni aggiornate di incantesimi già esistenti.</p><p>Inoltre, <strong>Metamorfo</strong>, <strong>Psichinetico </strong>e <strong>Telepate </strong>hanno tutti ricevuto aggiornamenti. Le abilità del <strong>Metamorfo </strong>ora spesso includono un tiro del Dado di Energia Psionica mentre vengono utilizzate. Lo <strong>Psichinetico </strong>ottiene una caratteristica<em> Telecinesi Potenziata </em>con un uso migliorato dell’incantesimo <em>Mano Magica</em>. Inoltre, i giocatori ora possono usare <em>Propulsione Telecinetica </em>senza consumare un Dado di Energia Psionica. Infine, il <strong>Telepate </strong>ha una nuova caratteristica chiamata <em>Distrazione Telepatica </em>che permette di interferire con il tiro per colpire di un’altra creatura se si trova nel raggio della telepatia. <em>Menti Confuse </em>è stato riprogettato per ridurre il numero di tiri di dado necessari, così da evitare che il combattimento rallenti troppo.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/new-psion-update-dungeons-and-dragons-unearthed-arcana.715562/">https://www.enworld.org/threads/new-psion-update-dungeons-and-dragons-unearthed-arcana.715562/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3015</guid><pubDate>Fri, 03 Oct 2025 05:04:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Hasbro apre un nuovo studio di videogiochi di Wizards of the Coast a Montréal per supportare il franchise di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/hasbro-apre-un-nuovo-studio-di-videogiochi-di-wizards-of-the-coast-a-montr%C3%A9al-per-supportare-il-franchise-di-dd-r3014/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_10/dnd5e_logo_bg.jpg.1386027be3b373c62283241dcd7754de.jpg" /></p>
<p>Hasbro ha annunciato l’apertura di un nuovo studio di videogiochi a Montréal, con un nuovo focus dedicato al supporto dei videogiochi di D&amp;D. Il nuovo studio, chiamato <strong>Wizards of the Coast Studios Inc.</strong>, sarà concentrato sullo sviluppo di nuovi contenuti per il franchise di <em>Dungeons &amp; Dragons</em> e sull’espansione del catalogo di giochi digitali di Hasbro. Si prevede che lo studio supporterà 200 posti di lavoro. <strong>Dan Ayoub</strong>, responsabile del franchise di D&amp;D, guiderà anche il nuovo studio. Ayoub vanta una lunga esperienza nello sviluppo di videogiochi.</p><p>Il nuovo studio non sostituirà <strong>Invoke Studios</strong>, l’altro studio di Hasbro situato a Montréal. Il nuovo ufficio di Wizards of the Coast Studios Inc. sarà collocato accanto a Invoke Studios.</p><p>Hasbro ha grandi ambizioni per l’espansione del franchise di D&amp;D attraverso i videogiochi. Diversi titoli videoludici di D&amp;D sono attualmente in sviluppo presso studi di terze parti e ora stiamo assistendo a un’espansione interna del portafoglio digitale di D&amp;D. Una delle speculazioni più ovvie è che il nuovo studio possa lavorare a <strong>Baldur’s Gate 4</strong>, che Hasbro ha promesso verrà rilasciato in futuro dopo il colossale successo di <em>Baldur’s Gate 3</em>.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3014</guid><pubDate>Thu, 02 Oct 2025 05:05:10 +0000</pubDate></item><item><title>Annunciata Lorwyn: First Light, una nuova espansione digitale ispirata a Magic: The Gathering</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/annunciata-lorwyn-first-light-una-nuova-espansione-digitale-ispirata-a-magic-the-gathering-r3013/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_09/LorwynFirstLigh.jpg.3dc8939d22c3b7f5b8172d0785c15a6c.jpg" /></p>
<p>Wizards of the Coast ha annunciato un nuovo supplemento digitale esclusivo per Dungeons &amp; Dragons, basato sul piano di Magic: The Gathering Lorwyn-Shadowmoor. Wizards ha annunciato ufficialmente <strong>Lorwyn: First Light</strong>, che includerà un bestiario di mostri presenti su Lorwyn insieme alle regole per la nuova specie giocabile dei <em>Rimekin</em>. Questa sarà la terza espansione digitale pubblicata come parte del manuale dei <strong>Forgotten Realms</strong> e comprenderà due background, due talenti, due oggetti magici, otto mostri e due nuove specie. L’uscita è prevista per novembre, anche se non è stato ancora annunciato un prezzo specifico.</p><p>Interessante notare che Lorwyn verrà trasformato in un <em>Dominio delle Delizie</em> all’interno del Feywild ed è accessibile tramite le Isole <a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/alla-riscoperta-dei-forgotten-realms-fr2-moonshae-r3012/"><strong>Moonshae</strong></a>, che è il modo in cui questo contenuto si collega ai Forgotten Realms.</p><p>Ci sono un paio di punti interessanti riguardo a questo nuovo supplemento di D&amp;D. Il primo è che continua la tendenza a rilasciare contenuti relativi alle specie giocabili esclusivamente tramite uscite digitali. La specie <em>dhampir</em> sarà pubblicata attraverso una “espansione digitale” dei prossimi manuali sui Forgotten Realms. Inoltre, sembra che, sebbene i crossover tra Magic e D&amp;D siano tornati in programma, siano limitati a uscite più modeste piuttosto che a un manuale fisico completo. Naturalmente, questo significa anche che il crossover con Magic non sarà uno dei prodotti fisici di D&amp;D pubblicati nel 2026.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-to-release-lorwyn-first-light-a-new-digital-expansion-based-on-magic-the-gathering-world.715478/">https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-to-release-lorwyn-first-light-a-new-digital-expansion-based-on-magic-the-gathering-world.715478/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3013</guid><pubDate>Wed, 01 Oct 2025 05:03:01 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D Unearthed Arcana: nuova versione aggiornata per le sottoclassi arcane]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-unearthed-arcana-nuova-versione-aggiornata-per-le-sottoclassi-arcane-r3008/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_09/ua0925.jpg.c7771ac4403c1cd4da11a167ddb360f7.jpg" /></p>
<p>Dungeons &amp; Dragons ha pubblicato un set <a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/ua/arcane-subclasses-update?&amp;icid_medium=organic&amp;icid_source=editorial&amp;icid_campaign=2025ua&amp;icid_content=article_2061">aggiornato di <em>Unearthed Arcana</em></a>, incorporando i feedback ricevuti riguardo le sottoclassi arcane rese disponibili per il playtest all’inizio di quest’anno. Nella nuova versione delle sottoclassi troviamo il <strong>Guerriero Arciere Arcano</strong>, il <strong>Monaco Guerriero Tatuato</strong>, e le classi di Mago <strong>Evocatore</strong>, <strong>Trasmutatore</strong>, <strong>Negromante</strong> e <strong>Incantatore</strong>.</p><p>L’<strong>Arciere Arcano</strong> presenta diverse nuove caratteristiche, tra cui <strong>Munizioni Magiche</strong> (<span style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;">Magical Ammunition) </span>utilizzabili anche fuori dal combattimento e una nuova capacità chiamata <strong>Esplosione Arcana</strong>, che respinge le creature quando viene usata la caratteristica <strong>Indomabile</strong>. Il <strong>Monaco Guerriero Tatuato</strong> è stato riprogettato: ora le sue capacità magiche non rientrano più nell’incantamento tradizionale, e i <strong>Tatuaggi Bestiali</strong> forniscono trucchetti in aggiunta al potenziamento di altre caratteristiche base del Monaco.</p><p>Nel frattempo, il <strong>Mago Evocatore</strong> ora punta maggiormente sugli incantesimi di evocazione, con creature molto più resistenti; l’<strong>Incantatore</strong> è stato riportato a una versione più vicina al design del 2014; il <strong>Negromante</strong> adesso ha la possibilità di evocare più creature non morte contemporaneamente; mentre il <strong>Trasmutatore</strong> ha ottenuto capacità di mutaforma. Per il Trasmutatore, inoltre, l’opzione <strong><span style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;">Durability </span></strong>della Pietra del Trasmutatore è ora inclusa di base, poiché era considerata la più forte, mentre le altre opzioni erano viste come nettamente inferiori.</p><p>Tre altre sottoclassi del playtest originale, due sottoclassi dello <strong>Stregone</strong> e un <strong>Dominio del Chierico</strong>, non sono state incluse in questa nuova fase di test.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-releases-updated-unearthed-arcana-for-arcane-subclasses.715357/">https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-releases-updated-unearthed-arcana-for-arcane-subclasses.715357/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3008</guid><pubDate>Fri, 19 Sep 2025 05:12:39 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Il capo di Wizards of the Coast spiega i benefici del modello di franchising per D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-capo-di-wizards-of-the-coast-spiega-i-benefici-del-modello-di-franchising-per-dd-r3004/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_09/DD.png.f91498fa808d88fccc729ff7f0dc3751.png" /></p>
<p>Il presidente di Wizards of the Coast crede che il <a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/dungeons-dragons-passa-al-modello-del-franchising-dan-ayoub-nominato-responsabile-r2979/">passaggio a un modello di franchising</a> consentirà una maggiore armonizzazione tra i prodotti multimediali di D&amp;D e il gioco da tavolo di D&amp;D nella sua forma originale. Recentemente, il presidente di Wizards of the Coast, <strong>John Hight</strong>, ha parlato con <a rel="external nofollow" href="https://GameIndustry.biz"><em>GameIndustry.biz</em></a> in un’intervista a tutto campo sulla società di giochi. Gran parte dell’intervista è stata dedicata alle ambizioni digitali di Wizards, ma Hight ha discusso anche del riallineamento della compagnia verso un modello di franchising.</p><p>Con il modello di franchising, tutte le operazioni legate a D&amp;D ora fanno capo a <strong>Dan Ayoub</strong>, invece di essere suddivise in diversi rami per intrattenimento, videogiochi e gioco da tavolo. Nell’intervista, Hight ha dichiarato che questo modello permetterà una migliore coordinazione – in particolare tra i vari aspetti del marchio. Un esempio citato è stato il film di D&amp;D, che ha avuto un’integrazione relativamente limitata con il gioco da tavolo. <em>«Ci sarebbe piaciuto avere un libro di D&amp;D o una campagna strettamente legati al film»</em>, ha detto.</p><p>Ha inoltre osservato che anche <em>Stranger Things</em>, che riceverà un nuovo progetto legato a D&amp;D il mese prossimo, potrebbe essere integrato maggiormente con il gioco. <em>«Sarebbe bello avere tutto allineato, così quando questo prodotto esce, possiamo offrirvi una campagna da giocare che riprende qualcosa che avete visto nella serie, o i personaggi della serie»</em>.</p><p>In aggiunta, Hight ha sottolineato che un altro lato del modello di franchising è l’allineamento completo tra la componente digitale e quella fisica del gioco, con l’obiettivo di favorire le sessioni dal vivo. <em>«Purtroppo, a causa del COVID, c’è un’intera generazione di giocatori che ha trascorso gran parte del proprio tempo giocando solo online»</em>, ha detto. <em>«E ora stanno riscoprendo la gioia di giocare di persona. Quello che voglio è che i giocatori possano passare in modo piuttosto fluido dal gioco in presenza a quello online»</em>.</p><p>Altrove nell’intervista, Hight ha lasciato intendere la possibilità di un nuovo <strong>MMORPG di D&amp;D</strong>, affermando di aver incoraggiato lo sviluppo di un nuovo MMO, pur senza spingersi a confermare ufficialmente l’esistenza di un progetto già in corso.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/wizards-of-the-coast-head-explains-benefits-to-d-d-franchise-model.715152/">https://www.enworld.org/threads/wizards-of-the-coast-head-explains-benefits-to-d-d-franchise-model.715152/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3004</guid><pubDate>Wed, 10 Sep 2025 05:03:52 +0000</pubDate></item><item><title>Paizo termina i brossurati mensili delle Pathfinder Adventure Path, passando a un modello trimestrale</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/paizo-termina-i-brossurati-mensili-delle-pathfinder-adventure-path-passando-a-un-modello-trimestrale-r3000/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/pf_ap.jpg.38ba3e80fcca91caac2cd97e74b0e6b9.jpg" /></p>
<p>Paizo sta terminando la sua linea di <strong>Pathfinder Adventure Path in formato brossurato mensile</strong>, sostituendola con un nuovo formato <strong>trimestrale in copertina rigida</strong>, che prenderà il posto di questo prodotto. Paizo ha annunciato la novità ieri <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/community/blog">sul suo blog</a>, con l’avvio della transizione a partire dal prossimo anno.</p><p>I nuovi Adventure Path in copertina rigida avranno un <strong>minimo di 256 pagine</strong> e un prezzo al dettaglio di <strong>79,99 dollari</strong>, più economico rispetto al costo di quattro avventure in formato brossurato. Paizo ha inoltre dichiarato che pubblicherà:</p><ul><li><p>un Adventure Path che inizia dal livello 1,</p></li><li><p>un altro che termina al livello 20,</p></li><li><p>mentre i due rimanenti si collocheranno a metà strada.</p></li></ul><p>Ogni Adventure Path coprirà <strong>9–10 livelli di gioco</strong>.</p><p>I primi due Adventure Path annunciati in questo nuovo formato sono <strong>Hellbreakers</strong> e <strong>Hell’s Destiny</strong>, entrambi incentrati sulla prossima guerra tra <strong>Andoran e Cheliax</strong>.</p><p>La serie <em>Pathfinder Adventure Paths</em> è nata come evoluzione della serie mensile della rivista <em>Pathfinder</em>. Ad oggi, Paizo ha pubblicato <strong>222 Pathfinder Adventure Path</strong>. Le prime campagne erano strutturate in sei uscite e coprivano tipicamente i livelli dal 1° al 20°. Negli ultimi anni, però, la struttura delle Adventure Path si è accorciata ed è diventata più flessibile, con campagne di lunghezza ridotta e livelli di gioco più variabili.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/paizo-ends-pathfinder-adventure-path-softcovers-switching-to-quarterly-model.715028/">https://www.enworld.org/threads/paizo-ends-pathfinder-adventure-path-softcovers-switching-to-quarterly-model.715028/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3000</guid><pubDate>Thu, 28 Aug 2025 07:45:00 +0000</pubDate></item><item><title>Wizards of the Coast pubblica un nuovo GdR da tavolo: Exodus</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/wizards-of-the-coast-pubblica-un-nuovo-gdr-da-tavolo-exodus-r2999/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/exodus.jpg.73a7585dadfe99aa9c8222557f64ab5d.jpg" /></p>
<p>Wizards of the Coast ha pubblicato il suo nuovo GdR da tavolo di fantascienza <em>Exodus</em>, collegato al videogioco in arrivo con lo stesso nome. Questa settimana, Wizards ha messo in vendita <a rel="external nofollow" href="https://ttrpg.store.exodusgame.com/">sul sito dedicato a Exodus</a> il <strong>Manuale del Viaggiatore</strong> (<em>Traveler’s Handbook</em>) e l’<strong>Enciclopedia di Exodus</strong> (<em>Exodus Encyclopedia</em>). Il nuovo GdR è stato progettato da James Ohlen, lead developer del videogioco <em>Exodus</em> e in passato autore di successi come <em>Baldur’s Gate 2</em> e <em>Star Wars: Knights of the Old Republic</em>.</p><p>Basandosi su una scheda del personaggio scaricabile gratuitamente e su una descrizione del GdR, sembra che il GdR <em>Exodus</em> utilizzi il sistema di gioco della 5ª edizione (5E), ma aggiornato per adattarsi a un’ambientazione fantascientifica. Il <strong>Manuale del Viaggiatore</strong> include quattro classi a tema <em>Exodus</em>, ciascuna con due sottoclassi, oltre a varie armi e sei potenti <strong>Dinastie dei Viaggiatori</strong> (<em>Traveler Dynasties</em>), che sembrano costituire fazioni interne al gioco. Nel frattempo, l’<strong>Enciclopedia di Exodus</strong> contiene blocchi di statistiche per vari costrutti, Celestiali e PNG umani, oltre a nuovi oggetti.</p><p>Il videogioco <em>Exodus</em> è previsto in uscita nel 2026 ed è destinato a essere un videogioco AAA disponibile per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.</p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/Exodus_Bundle.webp.ee991eed704b3badd8a160dc25357ef4.webp" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29834" data-fileext="webp" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29834" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/Exodus_Bundle.thumb.webp.d85ff84eb7a22994dd13c63171285c9f.webp" alt="Exodus_Bundle.webp" width="750" height="750" loading="lazy"></a></p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p></p></div><p><strong>Entra nel cupo e pericoloso mondo fantascientifico di <em>EXODUS</em> con l’ultimate bundle GdR da tavolo!</strong><br>Questo set ti fornisce tutto ciò di cui hai bisogno per forgiare personaggi indimenticabili, intraprendere missioni interstellari e lanciare epiche avventure da tavolo attraverso l’Ammasso di Centauri.</p><h3><span data-i-color="indigo">Cosa è incluso</span></h3><h4>Manuale del Viaggiatore di EXODUS</h4><p>Il <strong>Manuale del Viaggiatore di EXODUS</strong> è il tuo portale per esplorare il mondo di <em>EXODUS</em> attraverso il gioco di ruolo da tavolo, ambientato nello stesso universo fantascientifico del prossimo videogioco di Archetype Entertainment.</p><p><strong>Caratteristiche del GdR</strong></p><ul><li><p>Otto emozionanti origini.</p></li><li><p>Quattro nuove classi a tema <em>EXODUS</em>, ciascuna con due potenti sottoclassi.</p></li><li><p>Dozzine di nuove armi, armature AEGIS, equipaggiamenti esotici dei Viaggiatori e potenti tecnologie Celestiali per i personaggi.</p></li><li><p>Sei potenti Dinastie dei Viaggiatori tra cui il gruppo può scegliere, che forniscono preziosi alleati, veicoli ed equipaggiamenti.</p></li></ul><p><strong>Caratteristiche tecniche</strong></p><ul><li><p>304 pagine con illustrazioni a colori.</p></li><li><p>Rilegatura cucita.</p></li><li><p>Copertina rigida con finiture UV a rilievo.</p></li><li><p>Pagine opache, inchiostro antigraffio per qualità e chiarezza eccezionali.</p></li><li><p>Disponibile solo in inglese.</p></li></ul><h4>Enciclopedia di EXODUS</h4><p>L’<strong>Enciclopedia di EXODUS</strong> è la guida essenziale all’universo vasto e misterioso che attende gli intrepidi Viaggiatori. All’interno, sia i Game Master che i giocatori scopriranno le straordinarie, terrificanti e misteriose creature che abitano astronavi abbandonate, rovine dimenticate e mondi inesplorati.</p><p><strong>Caratteristiche del GdR (TRPG Features)</strong></p><ul><li><p>8 blocchi di statistiche di Celestiali.</p></li><li><p>Più di 10 blocchi di statistiche di Mutapelle (<em>Changelings</em>).</p></li><li><p>Più di 10 blocchi di statistiche di Risvegliati (<em>Awakened</em>).</p></li><li><p>Più di 15 blocchi di statistiche di Costrutti.</p></li><li><p>Più di 15 blocchi di statistiche di PNG umani.</p></li><li><p>Più di 25 oggetti dei Relitti (<em>Remnant items</em>) che i personaggi possono brandire in battaglia o analizzare per ricercare potenti tecnologie.</p></li></ul><p><strong>Caratteristiche tecniche</strong></p><ul><li><p>296 pagine con illustrazioni a colori.</p></li><li><p>Rilegatura cucita.</p></li><li><p>Copertina rigida con finiture UV a rilievo.</p></li><li><p>Pagine opache, inchiostro antigraffio per qualità e chiarezza eccezionali.</p></li><li><p>Disponibile solo in inglese.</p></li></ul></div><p><strong>Sugli autori</strong><br>Scritto da James Ohlen, leggendario creatore di GdR e GdR da tavolo, e co-fondatore di Archetype Entertainment, i cui crediti includono <em>Baldur’s Gate</em>, <em>Dragon Age: Origins</em> e <em>Star Wars: Knights of the Old Republic</em>, insieme agli acclamati autori di fantascienza Adrian Tchaikovsky e Peter F. Hamilton.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/wizards-of-the-coast-releases-exodus-ttrpg.714913/">https://www.enworld.org/threads/wizards-of-the-coast-releases-exodus-ttrpg.714913/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">2999</guid><pubDate>Mon, 25 Aug 2025 05:20:45 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D Unearthed Arcana: nuove sottoclassi anticipano il ritorno di Dark Sun]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-unearthed-arcana-nuove-sottoclassi-anticipano-il-ritorno-di-dark-sun-r2998/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/ua2025.jpg.2106afb463a385c781b535efdabf15eb.jpg" /></p>
<p>Wizards of the Coast ha pubblicato <a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/posts/2041-designer-insights-from-unearthed-arcana">quattro nuove sottoclassi</a> di Dungeons &amp; Dragons per il playtest, raccolte sotto il titolo di <em>“Sottoclassi Apocalittiche”</em>. La scelta non sembra casuale: tutti i nuovi archetipi presentano forti richiami all’ambientazione post-apocalittica di <strong>Dark Sun</strong>, lasciando intuire che un manuale dedicato alla celebre ambientazione potrebbe arrivare nel 2026.</p><p>Le sottoclassi presentate sono:</p><ul><li><p><strong>Druido del Circolo della Preservazione </strong>(<span style='font-family: "Helvetica", "Arial", sans-serif'>Circle of Preservation Druid)</span>, capace di creare aree di terra intatta che conferiscono benefici a chi vi staziona.</p></li><li><p><strong>Guerriero Gladiatore</strong> (<span style='font-family: "Helvetica", "Arial", sans-serif'>Gladiator Fighter)</span>, che aggiunge proprietà secondarie di Maestria nelle Armi ai propri attacchi e sfrutta il <strong>Carisma</strong> come caratteristica secondaria, un dettaglio insolito per la classe.</p></li><li><p><strong>Stregone Corrotto</strong> (<span style='font-family: "Helvetica", "Arial", sans-serif'>Defiled Sorcerer)</span>, in grado di spendere i propri dadi vita per potenziare i danni e rubare energia vitale ai nemici.</p></li><li><p><strong>Warlock con Patrono Re-Stregone</strong> (<span style='font-family: "Helvetica", "Arial", sans-serif'>Sorcerer-King Patron Warlock)</span>, che richiama apertamente i tirannici sovrani di Dark Sun e offre poteri legati al dominio e all’oppressione, come lanciare <em>Comando</em> come Azione Bonus senza consumare slot, incutere la condizione <strong>Spaventato</strong> e obbligare gli avversari a rilanciare attacchi riusciti.</p></li></ul><p>Il riferimento a Dark Sun è particolarmente evidente nel Gladiatore e nel Patrono Re-Stregone, due elementi iconici del mondo desertico di Athas, dominato dai Re-Stregoni e dalle arene da gladiatore.</p><p>Il sondaggio ufficiale dedicato a queste nuove sottoclassi sarà disponibile dal <strong>28 agosto</strong>.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-releases-new-unearthed-arcana-subclasses-strongly-hinting-at-dark-sun.714936/">https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-releases-new-unearthed-arcana-subclasses-strongly-hinting-at-dark-sun.714936/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">2998</guid><pubDate>Sat, 23 Aug 2025 05:21:17 +0000</pubDate></item><item><title>Annunciato Campioni del Caos, un nuovo GdR di Warhammer: Age of Sigmar</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/annunciato-campioni-del-caos-un-nuovo-gdr-di-warhammer-age-of-sigmar-r2997/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/whrpg.jpeg.154b8a205ae41e06cec89e002e3ecffe.jpeg" /></p>
<p>Cubicle 7 ha annunciato l’uscita di un nuovo GdR ambientato in <em>Warhammer: Age of Sigmar</em> basato sull’interpretazione di membri delle forze del Caos. <a rel="external nofollow" href="https://cubicle7games.com/en_EU/blog/champions-of-chaos-cover-art-revealed?utm_source=Blog+&amp;utm_medium=Blog+social&amp;utm_campaign=Cover+reveal+Champions+of+chaos&amp;utm_id=Champions+of+Chaos&amp;utm_content=+">Annunciato in sordina</a> il mese scorso, <em>Warhammer Age of Sigmar Soulbound: Champions of Chaos</em> è un nuovo gioco di ruolo che utilizza le regole base di <em>Soulbound</em> con alcune novità pensate per rappresentare i Campioni del Caos.</p><p>In origine concepito come un’espansione per <em>Warhammer Age of Sigmar Soulbound</em> (l’attuale GdR di Cubicle 7 ambientato nei Reami Mortali di <em>Age of Sigmar</em>), il progetto è stato trasformato in un manuale indipendente, principalmente perché affronta gli elementi cooperativi del gioco in maniera diversa.</p><p>In una recente intervista con <strong>Wargamer</strong> (da cui è trapelata per la prima volta l’esistenza del nuovo titolo), il CEO di Cubicle 7, Dominic McDowall-Thomas, ha spiegato alcune delle nuove meccaniche. L’Anima di Fuoco (<em>Soulfire</em>), una risorsa condivisa da tutto il gruppo nel gioco base di <em>Soulbound</em>, diventa ora una risorsa individuale, e i giocatori potranno anche perseguire singolarmente il favore del proprio Dio del Caos per ottenere vari benefici nel corso della campagna.</p><p>Non è stata annunciata una data precisa di uscita per <em>Champions of Chaos</em>, ma <strong>Wargamer</strong> afferma che il lancio è previsto entro i prossimi due mesi.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/champions-of-chaos-a-new-warhammer-age-of-sigmar-ttrpg-announced.714863/">https://www.enworld.org/threads/champions-of-chaos-a-new-warhammer-age-of-sigmar-ttrpg-announced.714863/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">2997</guid><pubDate>Fri, 22 Aug 2025 05:06:20 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Novità dal Multiverso di D&D: birre draconiche e libri da colorare]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/novit%C3%A0-dal-multiverso-di-dd-birre-draconiche-e-libri-da-colorare-r2996/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/DD.png.1c9f2a46d24b95351d67dad75ab2a2c2.png" /></p>
<p>Dopo aver concesso il marchio perfino a una ditta di slot machines — con <strong>Games Global</strong> che ha annunciato la slot <a rel="external nofollow" href="https://globalgamblingnews.com/games-global-unveils-exciting-partnership-with-hasbro/"><em>Dungeons &amp; Dragons: Tales of Riches</em></a> in arrivo nel 2025 – Hasbro continua a spingere D&amp;D come fenomeno culturale a 360 gradi. Ora tocca a nuove collaborazioni che portano il gioco di ruolo più celebre del mondo tra botti di birra e libri da colorare. Le ultime novità arrivano da due fronti molto diversi: la birra artigianale e l’editoria illustrata.</p><h3><span data-i-color="indigo">Una birra ispirata al Dragon Turtle</span></h3><p>La <strong>New Holland Brewing Co.</strong>, storica realtà brassicola americana, <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-teams-up-with-new-holland-for-new-beer.714728/">ha annunciato</a> l’uscita di una nuova birra a tema D&amp;D: la <strong>Dungeons &amp; Dragons Coconut Rum Barrel Reserve</strong>, ispirata al leggendario Dragon Turtle. La bevanda sarà disponibile in edizione limitata a partire dalla fine di agosto, sia online che presso rivenditori selezionati, oltre che direttamente dalla sede di New Holland.</p><p>L’etichetta richiama il mondo dei Forgotten Realms con un’illustrazione del drago tartaruga e un riferimento al <strong>Mare delle Spade</strong>, uno degli scenari più iconici della saga.<br>Questa uscita segna solo l’inizio di una <strong>collaborazione estesa tra Hasbro e New Holland</strong>, che porterà a nuove birre e distillati in arrivo nei prossimi mesi. Non si tratta del primo esperimento: per celebrare i 50 anni di D&amp;D era già stata lanciata una speciale edizione della celebre <strong>Dragon’s Milk Stout</strong>, accompagnata da un <strong>Origin Mead Cask Bourbon Whiskey</strong>.</p><p>L’accordo si inserisce in una strategia più ampia di Hasbro, che negli ultimi anni ha dato vita a partnership molto particolari, tra cui set LEGO ufficiali e persino un flipper a tema D&amp;D.</p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/dndbeer.png.54e86a64862ef0a84ca359bf12d6b4ec.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29824" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29824" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/dndbeer.thumb.png.608eb57b34d8782a30453ef93ef69670.png" alt="dnd beer.png" width="1000" height="491" loading="lazy"></a></p><h3><span data-i-color="indigo">Un nuovo libro da colorare pieno di draghi</span></h3><p>Dall’altra parte, per chi preferisce matite e pennarelli ai boccali, arriva un annuncio editoriale: la <strong>Ten Speed Press</strong> pubblicherà in novembre <strong>Dragons of the Realms</strong>, un nuovo libro da colorare ufficiale di Dungeons &amp; Dragons.</p><p>Con le sue <strong>80 pagine di illustrazioni dedicate ai draghi</strong>, il volume permetterà agli appassionati di dare sfogo alla creatività personalizzando pseudodraghi, draghi cromatici e metallici, fino alle creature più leggendarie del multiverso. La carta spessa e anti-trasparenza lo rende pensato appositamente per gli adulti e sarà disponibile dal <strong>18 novembre 2025</strong> al prezzo di 17,99$.</p><p>Sempre da Ten Speed Press arriverà anche il <strong>Warriors &amp; Wizards Compendium</strong>, un compendio della serie <em>Young Adventurer’s Guide</em> che raccoglie informazioni su classi, background e specie giocabili, aggiornato alle regole della nuova edizione 2024. Tra le specie presentate spiccano i “nuovi” <strong>Aasimar, Goliath e Orchi</strong>, ora inclusi nel Player’s Handbook. Il compendio sarà disponibile dal <strong>4 novembre 2025</strong>.</p><h2 style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/dragonscoloringbook.jpg.1f88a91bb0ca8b0f6c0dd415a31437cc.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29823" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29823" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/dragonscoloringbook.thumb.jpg.95b1c45aaa90ada5ccad96f86d5db953.jpg" alt="dragons coloring book.jpg" width="1000" height="500" loading="lazy"></a></h2><p></p><p>Che sia con un boccale in mano o una matita colorata, l’importante è che l’avventura non finisca mai. Ma a forza di trasformare Dungeons &amp; Dragons in un’etichetta da appiccicare su qualunque cosa, viene da chiedersi: <strong>è ancora un gioco, o ormai solo un brand vuoto da spremere?</strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">2996</guid><pubDate>Wed, 20 Aug 2025 05:20:21 +0000</pubDate></item><item><title>Nuovi dettagli per le espansioni digitali dei Forgotten Realms</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/nuovi-dettagli-per-le-espansioni-digitali-dei-forgotten-realms-r2995/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/370_forgottenrealmshero.jpg.776f285ada9b6910da8a55d236d2405e.jpg" /></p>
<p>I preordini sono attivi per i prossimi manuali ambientati nei Forgotten Realms, e un elenco su D&amp;D Beyond ha fornito alcuni nuovi dettagli sui DLC digitali pubblicati insieme ai volumi. Pubblicato oggi su D&amp;D Beyond, il <em>“Forgotten Realms Ultimate Bundle”</em> includerà tre espansioni digitali — <strong>Astarion's Book of Hungers</strong>, <strong>Netheril's Fall</strong> e una terza espansione “segreta” che sarà rivelata in seguito.</p><p>Le espansioni digitali verranno rilasciate gradualmente nell’arco di tre settimane. <em>Astarion's Book of Hungers</em> includerà nuove opzioni per i giocatori, mentre <em>Netheril's Fall</em> sarà un libro d’avventura di qualche tipo. Il numero di pagine non è ancora disponibile, ma attualmente l’unico modo per ottenere queste tre espansioni digitali sarà acquistare l’<strong>Ultimate Bundle</strong>, che ha un prezzo decisamente alto di <strong>159,99 $</strong> e include sia le versioni fisiche sia quelle digitali degli altri manuali dei Forgotten Realms.</p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/netherilsfall.jpg.f3ac64235bc5b7c3c3086c46f08c5f58.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29822" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29822" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/netherilsfall.thumb.jpg.1703f0a5115c6b21e2dffa17040e5b27.jpg" alt="netheril's fall.jpg" width="1000" height="500" loading="lazy"></a></p><p>Le (poche) informazioni che conosciamo sono state fornite da D&amp;D Beyond e sono visibili qui sotto:</p><ul><li><p><strong>Astarion’s Book of Hungers</strong>: un’espansione digitale in cui i giocatori possono indulgere nei propri desideri vampireschi con nuove opzioni per i personaggi, mostri e contenuti d’avventura — tutto narrato dallo stesso Astarion! | <strong>Data di uscita:</strong> 11 novembre 2025</p></li><li><p><strong>Netheril’s Fall</strong>: un’espansione digitale in cui i giocatori possono esplorare il perduto Impero Netherese in un’avventura con viaggi nel tempo | <strong>Data di uscita:</strong> 18 novembre 2025</p></li><li><p><strong>Una terza espansione digitale segreta</strong> – in arrivo presto! | <strong>Data di uscita:</strong> 25 novembre 2025</p></li></ul><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/more-details-revealed-for-forgotten-realms-digital-expansions.714631/">https://www.enworld.org/threads/more-details-revealed-for-forgotten-realms-digital-expansions.714631/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">2995</guid><pubDate>Mon, 18 Aug 2025 04:56:14 +0000</pubDate></item><item><title>Festeggiamo i 50 anni di Chaosium!</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/festeggiamo-i-50-anni-di-chaosium-r2994/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/chaosium_50.jpg.4abb0c222937a246ba387a36606ac421.jpg" /></p>
<p>Chaosium – la compagnia di giochi di ruolo da tavolo (TTRPG) più longeva al mondo, editrice di <em>Call of Cthulhu</em>, <em>Pendragon</em> e <em>RuneQuest</em> – celebra 50 anni di pubblicazioni con un’esposizione alla Gen Con che ripercorre la storia dell’azienda.</p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/display-stand-50th-gen-con.jpg.67ff743b3e6830b0ac83dfdfee14f21b.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29806" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29806" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/display-stand-50th-gen-con.thumb.jpg.b56d2ce7be040a1cc7c24030ec01e76e.jpg" alt="display-stand-50th-gen-con.jpg" width="452" height="750" loading="lazy"></a></p><p>Nel 2025 Chaosium compie 50 anni, diventando così<strong> l’editore di giochi di ruolo più longevo ancora in attività nel settore</strong>. L’azienda ha allestito al Gen Con una speciale vetrina commemorativa dedicata ai giochi che, negli ultimi cinquant’anni, hanno affascinato giocatori, lettori e avventurieri mitici di tutto il mondo. L’esposizione presenta tesori provenienti dagli archivi dell’azienda – se partecipi alla Gen Con, puoi vederla nell’Hoosier Corridor!</p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/02.jpg.bb4f7eabed1bbd1cbd5e82a3fbd88f5b.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29812" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29812" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/02.thumb.jpg.dea5ecc9e2d25698ae1378619bd9111d.jpg" alt="02.jpg" width="1000" height="750" loading="lazy"></a></p><p>Fondata dal leggendario game designer<strong> Greg Stafford nel 1975</strong>, il primissimo gioco pubblicato da Chaosium fu <em>White Bear &amp; Red Moon</em>, un wargame esagonale ambientato nel mondo fantasy di Glorantha, creato da Stafford negli anni ’60.</p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/03.jpg.0eeeb8b2ca83f9318220f3df1ff93211.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29811" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29811" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/03.thumb.jpg.a349f7634661248218f2680a1abf2fc7.jpg" alt="03.jpg" width="1000" height="750" loading="lazy"></a></p><p><em>RuneQuest</em> fu il primo gioco di ruolo di Chaosium, pubblicato nel 1978, poco dopo la prima edizione di <em>Dungeons &amp; Dragons</em> di Gygax e Arneson. Due elementi distinguevano <em>RuneQuest</em> dagli altri RPG fantasy: un approccio simulazionista unico, in cui le armi potevano rompersi e gli arti venire mozzati, e l’ambientazione trasportante di Glorantha ideata da Greg Stafford.</p><p>In un’epoca precedente alla nascita di molte delle ambientazioni fantasy più famose, <em>RuneQuest</em> offriva l’opportunità di esplorare un mondo fantasy dell’Età del Bronzo, distaccandosi nettamente dal tipico fantasy medievale in stile tolkieniano di altri giochi. <em>RuneQuest</em> rimane ancora oggi un’esperienza fantasy unica.</p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/04.jpg.ad539e32e87f88e44bd28c689d1652a5.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29810" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29810" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/04.thumb.jpg.073e53453669868ab1238eaf89c3639a.jpg" alt="04.jpg" width="1000" height="750" loading="lazy"></a></p><p>Pubblicato per la prima volta nel 1981, <em>Call of Cthulhu</em> fu un precursore non solo per il genere horror nei TTRPG, ma anche per quei giochi che uscivano dal dungeon per entrare nel mondo reale. Basato sulle opere di H.P. Lovecraft e di altri autori di <em>Weird Fiction</em> degli anni ’20, il <em>Call of Cthulhu</em> di Sandy Petersen si fondava sullo stesso sistema D100 “tiro basso” ideato da Steve Perrin per <em>RuneQuest</em> nel 1978.</p><p><em>Call of Cthulhu</em> rimane il gioco più popolare di Chaosium, e il secondo più importante del settore dopo il colossale <em>Dungeons &amp; Dragons</em>. Offre un’esperienza horror unica, con regole semplici da comprendere e insegnare.</p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/05.jpg.efe3e8ad1211b1fd343f72b2d4d9206d.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29809" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29809" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/05.thumb.jpg.2c24e9e818901126d2f746f6224631dd.jpg" alt="05.jpg" width="1000" height="750" loading="lazy"></a></p><p>Nel 2025, <em>Pendragon</em> celebra il suo 40º anniversario. Frutto della mente del fondatore di Chaosium, Greg Stafford, <em>Pendragon</em> è stato acclamato da molti game designer come l’apice del design meccanico negli RPG. Pur portando i giocatori nel mondo leggendario della Britannia di Re Artù, è il sistema dei tratti della personalità di ogni personaggio a creare un’unione perfetta tra gioco e interpretazione.</p><p>La sesta edizione di <em>Pendragon</em> è ora disponibile e, prima della sua scomparsa nel 2018, Greg Stafford dichiarò che, tra tutti i suoi contributi all’industria, lo considerava il suo “<em>Magnum Opus</em>” (capolavoro).</p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/06.jpg.62a06b32ee2e0300a33eb5809b01efe3.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29808" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29808" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/06.thumb.jpg.83f67f2cd70eb56a9cb0b0c4723f7efa.jpg" alt="06.jpg" width="1000" height="750" loading="lazy"></a></p><p>Il motore di regole <em>Basic Roleplaying</em> (BRP) fu originariamente creato da Steve Perrin, autore di <em>RuneQuest</em> nel 1978. Il sistema si discosta dall’approccio D20 “tiro alto”, usando invece un D100 con meccanica “tiro basso”. È intuitivo e molto facile da insegnare. In effetti, i giochi di Chaosium sono quasi tutti alimentati dalle regole BRP. Fin dalla sua nascita, un’ampia gamma di giochi di altri editori ha utilizzato il <em>Basic Roleplaying</em>.</p><p>Il <em>Basic Roleplaying Universal Game Engine</em> di Chaosium è progettato per adattarsi a qualsiasi ambientazione a tua scelta—sia già esistente, sia creata da zero. Le regole contenute in questo libro sono disponibili senza royalty per uso personale e commerciale sotto licenza ORC.</p><p>Sin dal 1975, Chaosium è stato sinonimo di regole innovative e ambientazioni uniche, capaci di affascinare e conquistare giocatori di ogni provenienza per molti decenni.</p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/07.jpg.5761844572e64b6632b920a4fb64f171.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29807" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29807" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/07.thumb.jpg.e80c850950d6026fe60eae778dd3e390.jpg" alt="07.jpg" width="1000" height="525" loading="lazy"></a></p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/celebrating-50-years-of-chaosium.714613/">https://www.enworld.org/threads/celebrating-50-years-of-chaosium.714613/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">2994</guid><pubDate>Wed, 13 Aug 2025 05:05:43 +0000</pubDate></item><item><title>Cypher System si evolve: nuova edizione in arrivo nel 2026</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/cypher-system-si-evolve-nuova-edizione-in-arrivo-nel-2026-r2993/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/announcing-cyphers-new-evolved-edition.jpg.7eaff2f0cd37d045e971ed1e6fa96067.jpg" /></p>
<h3><span data-i-color="indigo">Cosa rende unico il Cypher System?</span></h3><p>Il Cypher System è un gioco <strong>multi-genere basato sul d20</strong>, apprezzato per la sua <strong>flessibilità</strong> e per la sua <strong>creazione del personaggio “fraseologica”</strong>:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p><em>"Io sono un [sostantivo] [aggettivo] che [verbo]"</em>,<br>ad esempio: <em>"Io sono un esploratore gioioso che ulula alla luna"</em>.</p></div></blockquote><p>Il sistema prende il nome dai <em>cypher</em>, oggetti o poteri monouso che donano ai personaggi effetti spettacolari o utili in situazioni specifiche. Le prove si risolvono lanciando un d20 contro una <strong>scala di difficoltà da 1 a 10</strong>, con modificatori e competenze che abbassano la difficoltà del compito.</p><p></p><h3><span data-i-color="indigo">Cosa cambia nella nuova edizione?</span></h3><p>La cosiddetta <strong>"Evolved Edition"</strong> introdurrà numerose <strong>novità sostanziali</strong>:</p><ul><li><p><strong>Creazione del personaggio più orientata al genere</strong>: fantasy, fantascienza, horror ecc. avranno opzioni più specifiche e su misura.</p></li><li><p><strong>Revisione di danni e armature</strong>: si prospettano modifiche al sistema di gestione delle ferite, probabilmente per renderlo più coerente e modulabile tra i vari generi.</p></li><li><p><strong>Maggiore enfasi sui "cypher" sottili</strong>: potrebbe significare una spinta verso poteri meno vistosi ma più strategici, forse integrati meglio nel flusso narrativo.</p></li></ul><p></p><h3><span data-i-color="indigo">Due nuovi manuali principali</span></h3><p>A supportare questa edizione evoluta ci saranno <strong>due core book</strong> distinti:</p><ol><li><p><strong>The Cypher Character Rulebook</strong><br>Manuale focalizzato sulla creazione dei personaggi per vari generi, con archetipi, poteri e opzioni modulari.</p></li><li><p><strong>The Cypher GM’s Guide</strong><br>Guida per il Game Master con regole, strumenti di worldbuilding e consigli per gestire campagne cross-genere.</p></li></ol><p><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/announcing-cyphers-new-evolved-edition01.jpg.f24a10a5dd7321fb7ce07ee665708b9f.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29799" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29799" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_08/announcing-cyphers-new-evolved-edition01.thumb.jpg.514c2fd2da0f6b8049a2f020b5967f33.jpg" alt="announcing-cyphers-new-evolved-edition01.jpg" width="1000" height="666" loading="lazy"></a></p><h3><span data-i-color="indigo">Quando arriva?</span></h3><ul><li><p><strong>Campagna di crowdfunding</strong> in arrivo <strong>nell'estate 2025</strong>.</p></li><li><p><strong>Uscita dei manuali prevista per metà 2026</strong>.</p></li></ul><p></p><h3><span data-i-color="indigo">Considerazioni per i fan e i nuovi giocatori</span></h3><p>Questa evoluzione del Cypher System si inserisce nella tendenza degli ultimi anni a <strong>rinnovare e modularizzare i sistemi di gioco</strong>, con particolare attenzione a:</p><ul><li><p><strong>Accessibilità per nuovi giocatori</strong>;</p></li><li><p><strong>Espandibilità per generi diversi</strong>;</p></li><li><p><strong>Supporto narrativo per GM e player</strong>.</p></li></ul><p>Se hai già giocato a <em>Numenera</em> o <em>The Strange</em>, potresti trovare nella nuova edizione un sistema ancora più raffinato e adattabile. Se non conosci ancora il Cypher System, il 2026 potrebbe essere il momento giusto per scoprirlo.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2993</guid><pubDate>Tue, 05 Aug 2025 05:06:32 +0000</pubDate></item><item><title>Ecco le copertine di entrambi i manuali dei Forgotten Realms in uscita a novembre</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ecco-le-copertine-di-entrambi-i-manuali-dei-forgotten-realms-in-uscita-a-novembre-r2988/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_07/aif1.jpg.c0ec886c0d35c3d9ca2f2c4ce24236a4.jpg" /></p>
<p>Sapevamo già da un po' che a novembre la Wizards of the Coast pubblicherà non uno, ma due manuali dei <em>Forgotten Realms</em>—uno pensato per i giocatori, l’altro per i Dungeon Master. Grazie a <a rel="external nofollow" href="https://gameinformer.com/tabletop/2025/07/22/the-art-of-the-new-dd-forgotten-realms"><em>Game Informer</em></a>, possiamo ora dare un’occhiata alle copertine di <em>Forgotten Realms: Heroes of Faerûn</em> e <em>Forgotten Realms: Adventures in Faerûn</em>. L’articolo mostra anche altre illustrazioni, e vale sicuramente la pena leggerlo—e per chi volesse ancora di più, la versione cartacea della rivista contiene un’anteprima completa dei due manuali.</p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_07/fr_hof.jpg.6ffd3b9a7f340b093d3a3b4dad0cf164.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29776" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29776" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_07/fr_hof.thumb.jpg.1b743b1fa8ffe306eca0871b146cc7ed.jpg" alt="fr_hof.jpg" width="576" height="750" loading="lazy"></a></p><p style="text-align:center;"><a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_07/fr_aif.jpg.7145890958a6097d053b54beeffd61c6.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsRichText__align--block" data-fileid="29777" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="29777" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_07/fr_aif.thumb.jpg.4ef22d4a544b9e3471806cc669d907df.jpg" alt="fr_aif.jpg" width="576" height="750" loading="lazy"></a></p><p style="text-align:center;"></p><p></p><h3><span data-i-color="indigo">Forgotten Realms: Heroes of Faerûn</span></h3><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="29774" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_07/hof1.jpg.c59c74b067239c153700838107aee4de.jpg" alt="hof1.jpg" width="850" height="422" loading="lazy"></p><p><em>Heroes of Faerûn</em> presenterà nuovi background, nuovi talenti e <strong>8 nuove sottoclassi</strong>. Le 8 nuove sottoclassi sono state svelate oggi in un articolo di <em>Unearthed Arcana</em>. Invece di riproporre sottoclassi già esistenti, almeno alcune sono ispirate a diverse zone dei Forgotten Realms. Ad esempio, la sottoclasse del bardo si ispira alle Isole Moonshae, mentre il paladino a tema genio è legato a Calimshan. Le otto sottoclassi sono:</p><ul><li><p><em>College of the Moon</em> (Bardo)</p></li><li><p><em>Knowledge Domain</em> (Chierico)</p></li><li><p><em>Purple Dragon Knight</em> (Guerriero)</p></li><li><p><em>Oath of the Noble Genies</em> (Paladino)</p></li><li><p><em>Winter Walker</em> (Ranger)</p></li><li><p><em>Scion of the Three</em> (Ladro)</p></li><li><p><em>Spellfire Sorcery</em> (Stregone)</p></li><li><p><em>Bladesinger</em> (Mago)</p></li></ul><p></p><h3><span data-i-color="indigo">Forgotten Realms: Adventures in Faerûn</span></h3><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="29775" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_07/aif1.jpg.4f1aecb942d9ae44b4e41f07a0544b6a.jpg" alt="aif1.jpg" width="850" height="416" loading="lazy"></p><p><em>Adventures in Faerûn</em> conterrà esplorazioni approfondite di cinque diverse zone dei Forgotten Realms, ognuna delle quali è pensata per rappresentare un "diverso tipo di fantasia". Le cinque aree incluse sono: le Isole Moonshae, Icewind Dale, le Dalelands, Calimshan e Baldur’s Gate. Ogni area sarà accompagnata da brevi avventure che i Dungeon Master potranno utilizzare direttamente o impiegare per dare inizio a una campagna.</p><p>Alla domanda se i Forgotten Realms subiranno dei cambiamenti, Crawford ha risposto che alcune aree dell’ambientazione vedranno nuovi sviluppi, in particolare quelle che non erano ancora state toccate dalla Quinta Edizione. Inoltre, <em>Baldur’s Gate 3</em> verrà citato nelle illustrazioni della sezione dedicata a Baldur’s Gate, e ci saranno anche altri riferimenti al videogioco all’interno di quella parte del libro.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">2988</guid><pubDate>Thu, 24 Jul 2025 07:47:17 +0000</pubDate></item></channel></rss>
