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<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/?d=1</link><description>Pubblicazioni: News</description><language>it</language><item><title>&#xAB;Avevamo perso di vista ci&#xF2; che contava&#xBB;: Dan Ayoub torna sull'OGL</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/%C2%ABavevamo-perso-di-vista-ci%C3%B2-che-contava%C2%BB-dan-ayoub-torna-sullogl-r3236/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/ayub.jpg.a5d68cbbf65085375d16ae1420502e4f.jpg" /></p>
<p>Dan Ayoub guida Dungeons &amp; Dragons da circa un anno e in un'intervista pubblicata ieri da Mollie Russell su <a rel="external nofollow" href="https://www.wargamer.com/dnd/dan-ayoub-interview-ogl-lessons">Wargamer</a> ha fatto il bilancio dei dodici mesi passati a ricucire il rapporto tra Wizards of the Coast e i giocatori dopo la crisi dell'OGL del 2023.</p><p>Sul punto di partenza Ayoub non usa giri di parole: «Avevamo perso di vista ciò che contava. Avevamo perso di vista chi fosse il nostro pubblico». Definisce la vicenda una <em>rug pull</em>, una tovaglia tirata via da sotto ai piatti, che ha danneggiato le aziende costruite intorno a D&amp;D, e riassume il conto da pagare in una frase: «La fiducia ci mette molto tempo a costruirsi e un secondo a rompersi».</p><p>Le lezioni che dice di aver tratto sono due. D&amp;D appartiene ai fan, ed è fatto da loro. E non esiste una taglia unica che vada bene a tutti.</p><p>Alla domanda su quale sia il risultato più importante del suo primo anno, Ayoub risponde «l'ascolto». Ha istituito un consiglio della community e ha parlato di persona con giocatori, negozianti e autori storici. I board consultivi, racconta, gli hanno restituito pareri poco diplomatici che hanno pesato su scelte concrete, fra cui quella di rendere pubblica la roadmap dei prodotti, e gli hanno fatto vedere punti ciechi interni all'azienda.</p><p>Il capitolo più concreto riguarda gli autori esterni. Al keynote della Gen Con Wizards ha annunciato collaborazioni per i volumi dedicati a Icons, Ravenloft e i Forgotten Realms, e Ayoub ha ripreso i contatti con firme storiche come Margaret Weis, Tracy Hickman, Luke Gygax e Bob Salvatore. Molti di loro, dice, hanno reagito all'invito con un sospiro di sollievo. La sua posizione: «Non voglio che siamo l'unica voce di D&amp;D», e portare dentro più persone per raccontare più storie.</p><p>Guardando avanti, Ayoub parla di creare spazio per autori nuovi sul modello di quello che faceva Dragon Magazine, delle produzioni in arrivo con Netflix e HBO, e di più linee di prodotto pensate per livelli diversi di pubblico, da chi arriva adesso a chi gioca dal 1974.</p><p>Sul suo primo anno alla guida del marchio, la sintesi è duplice: «gratificante» e «fottutamente terrificante».</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><em>Mollie Russell, </em><a rel="external nofollow" href="https://www.wargamer.com/dnd/dan-ayoub-interview-ogl-lessons"><em>D&amp;D head Dan Ayoub on listening and learning from the OGL: "We lost sight of what was important"</em></a><em>, Wargamer, 14 settembre 2026.</em></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3236</guid><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 06:46:03 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D amplia ancora il Sottosuolo con nuove sottoclassi e specie giocabili]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-amplia-ancora-il-sottosuolo-con-nuove-sottoclassi-e-specie-giocabili-r3233/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/drider.jpg.1ae9e41ec17be12d0bbbfefa3c2094c6.jpg" /></p>
<p>È appena uscito un altro <strong>Unearthed Arcana</strong> dedicato alle opzioni per il Sottosuolo, questa volta caratterizzato da tre nuove sottoclassi e diverse interessanti opzioni per le specie.</p><p>È stato appena pubblicato il nuovo PDF <em>Underdark Options 2</em>, che presenta tre nuove sottoclassi: un Chierico del Dominio della Libertà (Freedom Domain Cleric), un Druido del Circolo delle Spore (Circle of Spores Druid) e uno Stregone della Faerzress (Faerzress Sorcerer). Inoltre, sono state presentate cinque nuove specie da sottoporre a playtest: gli Imaskari delle Profondità (Deep Imaskari), i drider, gli Illithidkin, creature sulle quali gli illithid hanno condotto esperimenti, i kuo-toa e i miconidi.</p><p>Il<strong> Chierico del Dominio della Libertà </strong>(Freedom Domain Cleric) è un Chierico basato su un'elevata Destrezza e dispone di una lista di incantesimi ricca di magie legate al movimento. Incanalare Divinità (Channel Divinity) del Chierico del Dominio della Libertà pone fine a varie condizioni che affliggono tutte le creature alleate entro 9 metri e, inoltre, consente a tali creature di muoversi fino alla propria Velocità usando la loro Reazione, senza provocare Attacchi di Opportunità.</p><p>Il <strong>Druido del Circolo delle Spore</strong> (Circle of Spores Druid) è stato rielaborato rispetto alla 5a Edizione e include potenziamenti alle capacità Alone di Spore (Halo of Spores), Infestazione Fungina (Fungal Infestation) e Corpo Fungino (Fungal Body), oltre a una nuova capacità chiamata Esplosione Esplosiva (Explosive Burst), che fa esplodere alla morte gli zombi fungini animati dal giocatore.</p><p>Lo<strong> Stregone della Faerzress</strong> (Faerzress Sorcerer) è uno stregone mutato dalla faerzress, una radiazione creata da Lolth per plasmare il Sottosuolo. Questi stregoni possono creare zone di faerzress e, in seguito, possono impregnare i propri incantesimi di faerzress, impedendo ai bersagli di teletrasportarsi e di lanciare incantesimi di Divinazione.</p><p>Tra le cinque nuove specie, le più interessanti sono i drider, che hanno tratto una forte ispirazione dalla specie del Centauro, e i miconidi. Il drider è un mostro associato a Lolth, una combinazione tra un drow e un ragno, mentre il miconide è una creatura fungina senziente dall'aspetto umanoide.</p><p>Il miconide, in particolare, è la prima specie di tipo Pianta giocabile nella 5.5E, mentre questa è la prima volta in cui un drider viene presentato come razza giocabile in un manuale ufficiale di <strong>D&amp;D</strong>, almeno in base alla mia rapida ricerca.</p><p>Potete consultare il playtest completo <a rel="external nofollow" href="https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/underdark-options-2/6xI5tgR8tUaYviqj/UA2026-UnderdarkOptions02.pdf"><strong>qui</strong></a>.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-testing-out-even-more-underdark-subclasses-and-species.720620/">Dungeons &amp; Dragons testing out even more Underdark subclasses and species | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3233</guid><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 19:32:03 +0000</pubDate></item><item><title>Il sequel de L&#x2019;onore dei ladri ha gi&#xE0; una sceneggiatura</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-sequel-de-lonore-dei-ladri-ha-gi%C3%A0-una-sceneggiatura-r3228/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/onoreladri2.jpg.10f5b89d8dac6f9f7a2a82318e0b2833.jpg" /></p>
<p>Durante un’apparizione nel <em>Discourse Podcast</em> di Playlist, gli sceneggiatori e registi John Francis Daley e Jonathan Goldstein hanno dichiarato di aver completato la sceneggiatura di un sequel di <em>Dungeons &amp; Dragons: L’onore dei ladri</em>.</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p><em>“Credo che </em><strong><em>Hasbro</em></strong><em> ci creda molto e, se riusciranno a trovare uno studio partner con cui far funzionare il progetto, vorranno andare avanti”, ha dichiarato Goldstein.</em></p></div></blockquote><p>I due hanno anche affrontato il tema dei risultati inferiori alle aspettative ottenuti dal film, che ha incassato 208 milioni di dollari al botteghino mondiale a fronte di un budget di 150 milioni.</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p><em>“È stato in gran parte il risultato di una tempistica tutt’altro che ideale al momento dell’uscita del primo film. È arrivato nelle sale quattro giorni prima del film di Super Mario, che ha battuto ogni record”, ha detto Daley. “È uscito un mese dopo che </em><strong><em>Wizards of the Coast</em></strong><em> aveva modificato la licenza ufficiale di gioco, spingendo molti fan di </em><strong><em>D&amp;D</em></strong><em> a boicottare il gioco, e non credo che il marketing abbia fatto abbastanza per comunicare a chi non era già un fan che questo film avrebbe potuto fare anche per loro. Quindi sì, è stata una tempesta perfetta di tutti questi elementi, e vedremo cosa succederà.</em></p><p><em>“Voglio dire, guardate, è qualcosa a cui siamo molto affezionati, perché abbiamo adorato realizzare il primo film. Ci siamo innamorati dei personaggi e un sequel avrebbe un potenziale enorme, perché il primo atto non dovrebbe essere pieno di spiegazioni o dedicato a presentare questa famiglia, con la quale ormai abbiamo già familiarità. Si potrebbe quindi entrare subito nel vivo della storia, il che sarebbe davvero piacevole.”</em></p></div></blockquote><p>Come tutti sappiamo, sembra esserci sempre qualche circostanza attenuante che rende difficile riuscire a trovarsi per una seconda sessione.</p><p>La notizia arriva dopo quella, diffusa all’inizio di questa settimana, relativa a una <a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/serie-tv-di-ravenloft-in-sviluppo-presso-netflix-cancellata-quella-sui-forgotten-realms-r3227/">serie televisiva di <em>Ravenloft</em></a> prodotta da <strong>Netflix</strong>.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-honor-among-thieves-sequel-script-finished-looking-for-studio.720557/">D&amp;D Movie/TV - Dungeons &amp; Dragons: Honor Among Thieves sequel script finished, looking for studio | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3228</guid><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 11:34:00 +0000</pubDate></item><item><title>Serie TV di Ravenloft in sviluppo presso Netflix, cancellata quella sui Forgotten Realms</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/serie-tv-di-ravenloft-in-sviluppo-presso-netflix-cancellata-quella-sui-forgotten-realms-r3227/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/ravenloft2026_hero.jpg.b4104a37e542a8006334aa505ee9f4de.jpg" /></p>
<p><strong>Netflix</strong> sta sviluppando una serie live-action che racconterà la storia delle origini di Strahd von Zarovich. <a rel="external nofollow" href="https://www.reddit.com/r/television/s/eH1kIGB5Eg"><strong>Deadline</strong></a> riferisce che <strong>Netflix</strong> sta sviluppando <strong>Ravenloft</strong>, una nuova serie TV di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> dedicata alle origini di Strahd. La serie viene descritta come una <em>"serie fantasy prestigiosa"</em> che combina avventura, horror gotico e romanticismo tragico. La sceneggiatura e la produzione esecutiva sono affidate a John August, che in precedenza ha lavorato con Tim Burton a film come <em>Big Fish</em>, <em>La sposa cadavere</em> e <em>Dark Shadows</em>. Tra i produttori esecutivi della serie figurano anche Alfonso Cuarón e <strong>Hasbro Entertainment</strong>.</p><p>Oltre alla notizia che una nuova serie TV di <strong>Ravenloft</strong> è in fase di sviluppo, <strong>Deadline</strong> riferisce anche che <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/netflix-planning-forgotten-realms-d-d-tv-show-with-stranger-things-producer.711609/">una serie dedicata ai</a> <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/netflix-planning-forgotten-realms-d-d-tv-show-with-stranger-things-producer.711609/"><strong>Forgotten Realms</strong></a> <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/netflix-planning-forgotten-realms-d-d-tv-show-with-stranger-things-producer.711609/">precedentemente prevista</a> <em>"non è più in fase di sviluppo"</em> presso <strong>Netflix</strong>. La serie era stata annunciata lo scorso anno e vedeva Drew Crevello alla sceneggiatura e Shaun Levy come produttore esecutivo. Non è stata fornita alcuna spiegazione per l'abbandono del progetto, ma alcune interviste precedenti avevano indicato che gli sceneggiatori stavano incontrando difficoltà nel trovare una struttura narrativa abbastanza solida per la storia.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/ravenloft-tv-series-in-development-by-netflix-forgotten-realms-tv-series-is-dead.720538/">D&amp;D Movie/TV - Ravenloft TV series in development by Netflix, Forgotten Realms TV series is dead | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3227</guid><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 06:35:29 +0000</pubDate></item><item><title>I creatori originali di Dark Sun aggiornano Dragon Kings alla 5E</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/i-creatori-originali-di-dark-sun-aggiornano-dragon-kings-alla-5e-r3222/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/enw-dk.webp.67a3990f356c2d81b4108a286304871f.webp" /></p>
<p><strong>Dark Sun</strong>, nato nei primi anni Novanta, ha avuto molti artefici. <strong>Brom</strong> gli diede la sua veste grafica ormai iconica, mentre <strong>Tim Brown</strong> e <strong>Troy Denning</strong> crearono l’ambientazione iniziale. <strong>Mary Kirchoff</strong> faceva parte del primo gruppo di progettazione, quando il progetto si chiamava ancora «War World». <strong>Steve Winter</strong> ideò lo scenario desertico postapocalittico e <strong>David “Zeb” Cook</strong> scrisse la prima avventura. <strong>Bill Slavicsek</strong> raccolse il testimone a metà degli anni Novanta, progettando il boxed set che ampliava l’ambientazione, mentre <strong>Rich Baker</strong> fu il capo progettista della versione di Dark Sun per la quarta edizione di D&amp;D, alla quale lavorò insieme a <strong>Robert J. Schwalb</strong>. Naturalmente, nel corso degli anni molti altri autori hanno contribuito a Dark Sun.</p><p>Nel 2014 Tim Brown creò un’ambientazione desertica e apocalittica chiamata <strong>Dragon Kings</strong>, basata sul mondo di Khitus, le cui risorse erano state consumate e i cui sovrani, gli omonimi Re Draghi, erano scomparsi da tempo. Il progetto era indipendente da qualsiasi sistema di gioco e rappresentava a tutti gli effetti un successore spirituale di Dark Sun. Il <em>Dragon Kings World Book</em> non conteneva quindi regole o meccaniche, ma furono pubblicati in PDF adattamenti per <em>Pathfinder</em>, <em>Savage Worlds</em> e altri sistemi. L’ambientazione era inoltre accompagnata da un album rock.</p><p>Arriviamo al 2026: alcuni dei creatori originali di Dark Sun si sono riuniti per realizzare una versione di <strong>Dragon Kings</strong> basata sulla 5E. Troy Denning, Bill Slavicsek e Rich Baker saranno affiancati da Shane Hensley di <em>Savage Worlds</em> e dall’iconico illustratore Brom per <a rel="external nofollow" href="https://www.backerkit.com/c/projects/strange-owl-games/dragon-kings/pre-launch">portare Khitus su BackerKit a settembre</a>. Il progetto sarà pubblicato in formato cartonato e costituirà un gioco autonomo basato sulla 5E, ma includerà anche le regole di conversione per la 2E.</p><p>Sul fronte delle regole possiamo aspettarci un gioco completo basato sulla 5E, poteri psionici, sei nuove <strong>razze </strong>(specie), regole per la sopravvivenza, mostri, un sistema per una magia «pericolosa e viva» e, naturalmente, numerose informazioni sull’ambientazione.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31923" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/dragon_king.thumb.png.9b2f8dbdad4d9326dea177b01d69dfc3.png" alt="dragon_king.png" title="" width="1000" height="516" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/dragon_king.png.2e68fb4711e60994960f456e93222bbc.png" loading="lazy"></p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p>I Re Draghi sono scomparsi. Con loro sono svanite anche le piogge.</p><p>Dragon Kings ritorna in un’edizione completamente nuova, adatta al gioco con la 5E e comprensiva delle regole di conversione per la 2E. Creato da Timothy Brown, pluripremiato coautore di Dark Sun<span class="ipsEmoji">®</span>, Dragon Kings conduce i giocatori su Khitus, un disperato mondo sword and sorcery di sangue e sabbia, magia pericolosa, sovrani sfuggenti e civiltà impegnate a sopravvivere.</p><p>La nuova edizione nasce dal lavoro di <strong>Timothy Brown</strong>, pluripremiato coautore di Dark Sun<span class="ipsEmoji">®</span>, che ha riunito uno straordinario gruppo di autori che contribuirono a plasmare l’ambientazione originale: <strong>Troy Denning, Brom, Bill Slavicsek, Rich Baker e Shane Hensley</strong>.</p><p>Insieme tornano a quel genere di fantasy sword and sorcery selvaggio che hanno contribuito a definire, questa volta nel mondo di Khitus. Dragon Kings è un gioco di ruolo da tavolo completo e compatibile con la 5E, comprensivo delle regole di conversione per la 2E e ambientato in un mondo morente, dove la magia pericolosa, il risveglio dei poteri psionici e la lotta per la sopravvivenza plasmano ogni avventura.</p></div></blockquote><p><strong>La campagna di crowdfunding di Dragon Kings comprende:</strong></p><ul><li><p>Il manuale base di Dragon Kings, con l’ambientazione completa e le regole compatibili con la 5E</p></li><li><p>Le regole di conversione per la 2E</p></li><li><p>Mappe</p></li><li><p>Avventure</p></li><li><p>Dadi adatti all’ambientazione</p></li><li><p>Schermo del Game Master</p></li><li><p>Audiolibro</p></li><li><p>Più di 30 nuove creature</p></li><li><p>Più di 60 illustrazioni interne originali commissionate per il progetto</p></li></ul><p>Naturalmente, con l’uscita della versione ufficiale di Dark Sun per D&amp;D 5E prevista per il prossimo anno, è lecito chiedersi perché scegliere questo gioco anziché quello della Wizards of the Coast. Nella pagina della campagna Tim Brown spiega:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p>«Rendendo Dragon Kings il suo successore spirituale, posso recuperare i concetti che non trovarono mai spazio in Dark Sun e portarli in un luogo ancora più disperato, più pericoloso e un po’ più ricco di speranza.»</p></div></blockquote><p>È già possibile <a rel="external nofollow" href="https://www.backerkit.com/c/projects/strange-owl-games/dragon-kings/pre-launch">seguire la campagna su BackerKit</a>, in attesa del lancio previsto per settembre. Il gioco sarà pubblicato da <strong>Strange Owl Games</strong>.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/original-dark-sun-creators-update-their-dragon-kings-world-to-5e.720456/">D&amp;D General - Original Dark Sun creators update their Dragon Kings world to 5E | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3222</guid><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 05:05:36 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Dungeons & Dragons: Warlock mostra le prime sequenze di gameplay e sarà ambientato a Ravenloft]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dungeons-dragons-warlock-mostra-le-prime-sequenze-di-gameplay-e-sar%C3%A0-ambientato-a-ravenloft-r3218/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/warlock_rpg.png.2383e94c15ea729bec515236847ce8b8.png" /></p>
<p><strong>Wizards of the Coast</strong> e <strong>Invoke Studios</strong> hanno mostrato per la prima volta il gameplay del loro prossimo videogioco, <strong>Dungeons &amp; Dragons: Warlock</strong>. Il video di otto minuti, visibile qui sotto, mostra la protagonista Kaatri entrare in una piccola cittadina ed esplorare una cantina sotterranea infestata da non morti e da una qualche creatura imparentata con i beholder. Il filmato mostra anche Tasha, la patrona di Kaatri, che conferisce alla protagonista la capacità di percepire la "Magia Grezza" (Raw Magic). Sebbene il trailer non menzioni esplicitamente l'ambientazione, un comunicato stampa ha rivelato che Kaatri sta esplorando Darkon, un Dominio del Terrore un tempo governato da Azalin Rex. Nei più recenti libri di <em>Ravenloft</em>, Azalin è scomparso, provocando l'inizio del disfacimento di Darkon come reame. Poiché nel gameplay viene mostrato Castello Avernus e non sembra trovarsi in uno stato di distruzione perpetua, pare che il gioco sia ambientato prima del tentativo di Azalin di fuggire da <em>Ravenloft</em>.</p><p><strong>Invoke Studios</strong> è una sussidiaria interamente controllata da <strong>Wizards of the Coast</strong> e <strong>Warlock</strong> rappresenta una delle prime incursioni di <strong>Wizards</strong> nel settore dei videogiochi AAA. In precedenza lo studio era noto come <strong>Tuque Games</strong> e aveva sviluppato <strong>Dungeons &amp; Dragons: Dark Alliance</strong>, che fu stroncato dalla critica e ottenne scarsi risultati commerciali. Tuttavia, il nuovo <em>Warlock</em> sembra decisamente più rifinito rispetto al suo predecessore.</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false" data-og-user_text="https://youtu.be/V4yn3NapsaM?si=zGcgWApKO7gaFYi_" style="--i-media-width: 100%;"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/V4yn3NapsaM?feature=oembed" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" title="Warlock: Dungeons &amp; Dragons - Official Gameplay Trailer| gamescom 2026" loading="lazy"></iframe></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3218</guid><pubDate>Wed, 26 Aug 2026 09:59:09 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D sta testando nuove opzioni per l'Underdark, inclusa una trasformazione in mind flayer pensata per i personaggi giocanti]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-sta-testando-nuove-opzioni-per-lunderdark-inclusa-una-trasformazione-in-mind-flayer-pensata-per-i-personaggi-giocanti-r3211/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/mindflayer.jpg.57166f8491286fe5780c30fed4834d08.jpg" /></p>
<p>Un <a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/posts/2226-designer-insights-from-unearthed-arcana-underdark">nuovo <strong>Unearthed Arcana</strong></a> esplora l'Underdark, introducendo tre nuove sottoclassi e un nuovo percorso di talenti che permette a un personaggio giocante di trasformarsi in un mind flayer. Due delle nuove sottoclassi, il <strong>Barbaro del Cammino della Luce Oscura (Path of Unlight Barbarian)</strong> e il <strong>Mago Imaskarcanista (Imaskarcanist Wizard)</strong>, sono legate a Deep Imaskar, mentre la sottoclasse del <strong>Ladro Agente della Casata (House Agent Rogue)</strong> è collegata alle casate drow di Menzoberranzan. È interessante notare come le due sottoclassi legate a Deep Imaskar suggeriscano un ritorno degli Imaskari e, a quanto pare, un loro tentativo di conquistare l'Underdark sfruttando le capacità arcane legate alla <strong>Luce Oscura (Unlight)</strong>.</p><p>Il <strong>Barbaro del Cammino della Luce Oscura (Path of Unlight Barbarian)</strong> manifesta il potere della <strong>Luce Oscura (Unlight)</strong> quando entra in ira, infliggendo danni radiosi aggiuntivi con i propri attacchi. Ai livelli superiori, la <strong>Luce Oscura (Unlight)</strong> infetta i nemici, causando danni persistenti, e infine il Barbaro può sprigionare un'aura accecante che infligge danni radiosi e acceca i nemici entro 9 metri se falliscono un tiro salvezza su Costituzione.</p><p>I <strong>Ladri Agenti della Casata (House Agent Rogues)</strong> ottengono un famiglio ragno e diverse opzioni per 'charmare' gli altri. Al 9° livello acquisiscono la capacità <strong>Colpo alle Spalle (Backstab)</strong>, che conferisce loro vantaggio contro i nemici charmati e comprende l'opzione di <strong>Colpo Astuto Tradimento Stordente (Stunning Betrayal Cunning Strike)</strong>, capace di stordire un nemico se il bersaglio era charmato oppure amichevole nei confronti del Ladro. Ai livelli superiori possono convincere più facilmente le creature ostili a passare dalla loro parte e ottengono un'ulteriore opzione di <strong>Colpo Astuto (Cunning Strike)</strong> che affascina i bersagli colpiti da un <strong>Attacco Furtivo (Sneak Attack)</strong>.</p><p>Il <strong>Mago Imaskarcanista (Imaskarcanist)</strong> può infliggere danni radiosi con gli attacchi con incantesimo al posto dei danni elementali e può infondere nei propri alleati la <strong>Luce Oscura (Unlight)</strong>, conferendo loro punti ferita temporanei e vantaggio alle prove di Forza. Ai livelli superiori, la <strong>Luce Oscura (Unlight)</strong> può curare le ferite e rimuovere condizioni, mentre l'<strong>Imaskarcanista (Imaskarcanist)</strong> può sintonizzarsi rapidamente con gli oggetti magici, ignorare la resistenza ai danni radiosi e lanciare <strong>Glifo di Interdizione (Glyph of Warding)</strong> senza spendere uno slot incantesimo. Al 14° livello, l'<strong>Imaskarcanista (Imaskarcanist)</strong> può maledire un avversario colpito dalla <strong>Luce Oscura (Unlight)</strong>, facendogli subire danni persistenti e provocandone l'esplosione in un bagliore di luce radiosa qualora raggiunga 0 punti ferita.</p><p>Il <strong>Cammino della Ceremorfosi (Path of Ceremorphosis)</strong> è un percorso di talenti che riproduce la ceremorfosi limitata vista in <strong>Baldur's Gate 3</strong>, nella quale un personaggio ottiene capacità psioniche senza però finire sotto il controllo di un cervello antico. I talenti iniziali conferiscono diversi tipi di capacità psioniche, ma in seguito i giocatori possono scegliere talenti che trasformano i loro personaggi in un ulitharid oppure in un tradizionale mind flayer, ottenendo anche la capacità di utilizzare <strong>Esplosione Mentale (Mind Blast)</strong> e quella di divorare cervelli.</p><p>Non è chiaro in quale prodotto verranno utilizzate queste opzioni. Nel calendario delle uscite del 2027 non è stato finora annunciato alcun prodotto legato ai <em>Forgotten Realms</em>, quindi questo materiale potrebbe essere destinato a un prodotto del 2028 oppure a qualcosa previsto come quarto prodotto del 2027. Anche diverse altre <strong>Unearthed Arcana</strong>, compresa quella dedicata alle <strong>Opzioni Malvagie (Villainous Options)</strong>, non sono state finora collegate ad alcun progetto di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> già annunciato.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-is-playtesting-new-underdark-options-including-a-player-focused-transformation-into-a-mind-flayer.720383/">Dungeons &amp; Dragons is playtesting new Underdark options, including a player-focused transformation into a mind flayer | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3211</guid><pubDate>Fri, 21 Aug 2026 09:32:50 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Nuovo sondaggio di WotC su D&D.]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/nuovo-sondaggio-di-wotc-su-dd-r3208/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/HQDOniGXMAAb2xR.jpg.fcbc68c20070d3cac207b1ecc7b7750f.jpg" /></p>
<p>Vi ricordate come era finito il <a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-sondaggio-suicida-di-wizards-of-the-coast-r3129/"><strong>vecchio sondaggio</strong></a> di Wizard of the Coast su Dungeons &amp; Dragons?</p><p>Ora, Wizards of the Coast ha lanciato un nuovo sondaggio dedicato a Dungeons &amp; Dragons, invitando i giocatori a far sentire la propria voce. Il sondaggio resterà disponibile solo per poco tempo, quindi se volete partecipare conviene sbrigarsi: trovate tutte le informazioni nel <a rel="external nofollow" href="https://x.com/Wizards_DnD/status/2090106517894611357">post ufficiale su X</a>.</p><p>Link diretto: <a rel="external nofollow" href="https://t.co/hwerOhCOuh">https:// dndbeyond.link/2026-DnD-Commu nity-Survey-2 …</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3208</guid><pubDate>Thu, 20 Aug 2026 08:53:00 +0000</pubDate></item><item><title>Vampiri: La Masquerade V6 si mostra in Alpha</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/vampiri-la-masquerade-v6-si-mostra-in-alpha-r3205/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/vampire-the-masquerade-6th-edition-hero.webp.d66a7f76f24a8fbfd8eb4724d71d83c0.webp" /></p>
<p>Dopo settimane di indiscrezioni, White Wolf ha presentato ufficialmente <strong>Vampire: The Masquerade Sixth Edition</strong> durante il panel <em>The Future of White Wolf</em> al Gen Con 2026, aprendo contemporaneamente le iscrizioni all'Alpha Playtest pubblico. Si tratta del primo assaggio della nuova incarnazione dello storico gioco di ruolo narrativo, un progetto che punta a rinnovare profondamente il regolamento senza rinunciare ai temi che hanno reso celebre il Mondo di Tenebra.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31843" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/vampire-the-masquerade-6th-edition-5.webp.70cf8b8ea6e0971c8840aa8d12c1f445.webp" alt="vampire-the-masquerade-6th-edition-5.webp" title="" width="800" height="450" loading="lazy"></p><p>L'edizione definitiva sarà composta da due volumi distinti, uno dedicato ai giocatori e uno ai Narratori, e comprenderà fin dal lancio tutti i Clan principali, per un totale di quattordici casate vampiriche (allelujah). L'Alpha permette invece di provarne sette (Brujah, Gangrel, Nosferatu, Lasombra, Toreador, Ventrue e Ministero), offrendo un'anteprima delle nuove regole e della filosofia di design che guiderà la sesta edizione. Saranno inoltre disponibili diverse fazioni giocabili, tra cui Camarilla, Anarchici, Sabbat, Indipendenti, oltre alla possibilità di interpretare ghoul, sangue debole, vili, neonati, ancilla ed anziani.</p><p>Le modifiche più significative riguardano il sistema di gioco. White Wolf ha completamente rivisto la gestione delle risorse: Salute e Punti Sangue vengono accorpate in un unico risorsa, la Vitae, mentre la difficoltà di un'azione non aumenta più il numero di successi richiesti, ma riduce direttamente i dadi disponibili nella riserva di dadi, ricordando più da vicino il sistema del New World of Darkness/Chronicles of Darkness. Anche il ruolo dello Narratore cambia sensibilmente, poiché la <em>quasi totalità dei tiri sarà effettuata dai giocatori</em>.</p><p>Riceve una profonda revisione anche il conflitto interiore del vampiro. La lotta tra Umanità e Bestia viene ora gestita attraverso un nuovo “<strong>Beast/Nature Tracker</strong>”, pensato per rendere più presente e dinamico il peso della dannazione durante la cronaca. Sul fronte narrativo fanno invece il loro debutto due nuove risorse: “<strong>Quickening”</strong>, accumulata dai personaggi grazie ai successi e spendibile per potenziare le proprie azioni, e “<strong>Drama”</strong>, una riserva nelle mani del Narratore per aumentare la tensione, introdurre complicazioni o rafforzare gli antagonisti.</p><p>Anche la struttura delle regole è stata razionalizzata. Il sistema di risoluzione dei conflitti è ora unificato per gestire allo stesso modo scontri fisici e confronti sociali, mentre Discipline, Meriti e tratti del Clan sono stati ripensati per favorire un utilizzo più attivo durante il gioco. Debuttano inoltre due nuove meccaniche dedicate ai fallimenti: “<strong>Devil's Bargain”</strong>, che consente di ottenere un successo accettando un costo imposto dal Narratore, e “<strong>Choose Your Pain”</strong>, attraverso cui è il giocatore stesso a decidere quale prezzo pagare quando la situazione precipita.</p><p>L'Alpha è disponibile gratuitamente su <a rel="external nofollow" href="https://app.demiplane.com/nexus/worldofdarkness">Demiplane</a> e, come sottolineato dagli sviluppatori, rappresenta un prodotto ancora lontano dalla versione definitiva. Contiene sia regole per i giocatori e Narratori, che una breve avventura. Molte regole potrebbero essere modificate o eliminate sulla base dei feedback raccolti nei prossimi mesi.</p><p>Se dal punto di vista del design White Wolf sembra voler imprimere una nuova direzione alla linea, l'annuncio ha già riacceso le storiche divisioni della community. La pubblicazione dell'Alpha ha infatti polarizzato ulteriormente un fandom che da molti anni appare diviso su quale sia la "vera" incarnazione di <em>Vampire: The Masquerade</em>.</p><p>Da un lato si trovano i giocatori più legati alle edizioni classiche, molti dei quali non hanno mai accolto la quinta edizione e continuano a considerare la <em>20th Anniversary Edition</em> il punto di arrivo del sistema originale. Per questa parte della community, V6 rappresenta l'ennesimo allontanamento dalle meccaniche tradizionali.</p><p>Dall'altro lato, non mancano le critiche provenienti proprio dai sostenitori della quinta edizione. La scelta di eliminare i <strong>dadi Fame</strong>, introdotti in V5 e considerati da molti la sua innovazione meccanica più riuscita e distintiva, è stata accolta con particolare scetticismo. Per numerosi giocatori, quei dadi rappresentano uno strumento capace di tradurre direttamente al tavolo il tema centrale dell'opera: l'impossibilità di separare ogni azione del vampiro dalla costante presenza della Fame.</p><p>Con un regolamento ancora in piena evoluzione è impossibile prevedere quale sarà la forma definitiva della sesta edizione, in particolare per quanto riguarda lo sviluppo dell’ambientazione da un punto di vista narrativo, di cui sappiamo ancora poco oltre al fatto che alcuni dei cambiamenti della quinta edizione sono stati “terminati” (il Sabbat torna giocabile, per esempio, e gli anziani sono tornati dalle guerre della Gehenna). La White Wolf attuale ha scelto una strada coraggiosa, preferendo ripensare numerosi elementi fondamentali piuttosto che limitarsi a rifinire quanto introdotto da V5 e V20, ma resta da vedere se questa scelta riuscirà a conquistare nuovi giocatori o se finirà per accentuare una frattura che accompagna la linea editoriale di <em>Vampire: The Masquerade</em> ormai da oltre un decennio.</p><p>In aggiunta, la casa produttrice sta anche ragionando su che prodotto potrà seguire Vampiri La Masquerade Sesta edizione. Sono stati nominati Maghi L'Ascensione, Vampiri Secoli Bui e Changeling il Sogno in questo ordine, ma è tutto estremamente preliminare.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3205</guid><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 05:20:52 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[GenCon D&D Vision keynote 2027: tutti gli annunci]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/gencon-dd-vision-keynote-2027-tutti-gli-annunci-r3203/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/new-dawn-dnd.jpg.8273296daadec5b6e632cb7830682f9e.jpg" /></p>
<p><strong>Wizards of the Coast</strong> ha deciso di fare le cose in grande alla Gen Con di quest’anno, presentando più annunci di quanti ne avesse fatti da anni. Il D&amp;D Vision Keynote è stato condotto da Theo Solomon di <strong>Baldur’s Gate 3</strong> e ha incluso novità non soltanto per il resto del 2026, ma anche per il 2027, concludendosi con un annuncio davvero colossale.</p><p>Durante un evento di anteprima della Gen Con lunedì, Dan Ayoub, responsabile del franchise di <strong>D&amp;D</strong>, ha ricordato di aver assunto questo incarico un anno fa e ha spiegato che, nel corso degli ultimi dodici mesi, il gruppo ha trascorso molto tempo parlando con i fan e, cosa ancora più importante, ascoltandoli. Da queste conversazioni sono emersi alcuni temi ricorrenti, tra cui il fatto che <strong>D&amp;D</strong> rappresenta cose diverse per giocatori e Dungeon Master differenti. Il loro obiettivo è <em>“invitare tutti al tavolo”</em>, affinché ciascuno possa giocare a modo proprio, al proprio tavolo e nelle ambientazioni che ama.</p><p>Gli annunci, pur essendo molto diversi tra loro, condividono alcuni temi. Il primo è fare in modo che <strong>D&amp;D</strong> offra qualcosa a tutti. I progetti per il 2027 e per il resto del 2026 annunciati oggi non mantengono ancora del tutto questa promessa, ma ci si avvicinano molto, proponendo una gamma estremamente ampia di possibilità. Il secondo consiste nell’abbassare la barriera d’ingresso per chi vuole fare il Dungeon Master e nel rendere più semplice vivere avventure nei diversi mondi di <strong>D&amp;D</strong>. Da tempo <strong>Wizards of the Coast</strong> si concentra sul rendere più rapido e facile iniziare a giocare, offrendo al tempo stesso ai giocatori più possibilità per creare il personaggio che immaginano. Ora l’intenzione è fare qualcosa di simile per i Dungeon Master, rendendo più semplice per una persona alle prime armi provare a condurre una partita oppure per un DM organizzare una sessione improvvisata. Il terzo tema consiste nell’offrire materiale dedicato alle ambientazioni con maggiore frequenza, invece di pubblicare soltanto un libro ogni diversi anni.</p><h2><span data-i-color="indigo">Il ritorno delle leggendarie icone di D&amp;D</span></h2><p>D&amp;D Icons è un nuovo programma di contenuti che riporta i leggendari creatori di <strong>D&amp;D</strong> <em>“al tavolo, affinché lavorino direttamente”</em> sulle ambientazioni amate dai fan.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31793" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnDIconsforGenCon.png.229e17e3256c3914c8b5d6112ed7ade0.png" alt="DnD Icons for Gen Con.png" title="DnD Icons for Gen Con.png" width="815" height="411" loading="lazy"></p><p>D&amp;D Icons è un nuovo programma di contenuti che riporta i leggendari creatori di <strong>D&amp;D</strong> <em>“al tavolo, affinché lavorino direttamente”</em> sulle ambientazioni amate dai fan. Lo sceneggiatore, produttore, attore e grandissimo appassionato di <strong>D&amp;D</strong> Joe Manganiello assumerà il ruolo di Chief Creative Officer del programma D&amp;D Icons, che affiancherà celebri creatori di <strong>D&amp;D</strong> all’attuale gruppo di sviluppo per realizzare nuove avventure.</p><p>Sul palco della Gen Con, Manganiello ha annunciato che i primi tre progetti di D&amp;D Icons coinvolgeranno Margaret Weis e Tracy Hickman per <strong>Dragonlance</strong>, Luke Gygax per <strong>Greyhawk</strong> e R.A. Salvatore per Drizzt.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31794" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/Screenshot2026-07-31at10_45_57.thumb.png.b5004f4e9159bd871a5f903b9ede1dea.png" alt="Screenshot 2026-07-31 at 10.45.57.png" title="Screenshot 2026-07-31 at 10.45.57.png" width="1000" height="231" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/Screenshot2026-07-31at10_45_57.png.51617b70f6b7ec6968f74afb50a88287.png" loading="lazy"></p><p>Gli autori originali Weis e Hickman dirigeranno un prodotto per giochi di ruolo da tavolo ambientato in <strong>Dragonlance</strong> per la prima volta dopo più di vent’anni. Weis e Hickman stanno collaborando a stretto contatto con il gruppo dello studio di <strong>D&amp;D</strong> per raccogliere quarant’anni di conoscenze e storia dell’ambientazione nel più ambizioso libro dedicato a <strong>Dragonlance</strong> mai realizzato.</p><p>Durante la sua introduzione, Manganiello ha raccontato di amare così tanto <strong>Dragonlance</strong> che, quando era un ragazzino povero, rubava i romanzi nei negozi. Oggi, ogni volta che incontra Weis e Hickman, offre loro la cena come modo per ripagarli.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31795" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/Screenshot2026-07-31at10_46_46.thumb.png.1e24363b3e023723b67281915ce75e26.png" alt="Screenshot 2026-07-31 at 10.46.46.png" title="Screenshot 2026-07-31 at 10.46.46.png" width="1000" height="151" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/Screenshot2026-07-31at10_46_46.png.645e34ae65a93c6c9273b32a0122dbbd.png" loading="lazy"></p><p>R.A. Salvatore, autore comparso più di venti volte nella classifica dei bestseller del <strong>New York Times</strong>, farà anch’egli parte del programma Icons. Inutile dirlo, il suo lavoro sarà incentrato sul leggendario drow dei Forgotten Realms, Drizzt Do’Urden. Durante l’evento ha raccontato ancora una volta la storia di come inventò Drizzt sul momento, mentre era al telefono con un editor della <strong>TSR</strong> che stava per entrare in una riunione.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31796" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD_Greyhawk_Adventures_Logo.thumb.png.b490766ed05fedee56cdfd0a94046427.png" alt="DnD_Greyhawk_Adventures_Logo.png" title="DnD_Greyhawk_Adventures_Logo.png" width="1000" height="278" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD_Greyhawk_Adventures_Logo.png.de7f91554d3029e2bff73d3d15e74da5.png" loading="lazy"></p><p>Luke Gygax, figlio del creatore di <strong>Greyhawk</strong>, E. Gary Gygax, guiderà un nuovo progetto dedicato a <strong>Greyhawk</strong>, sviluppato a partire da materiale incompleto e mai mostrato prima realizzato da suo padre, co-creatore dell’originale <strong>D&amp;D</strong>. Naturalmente, anche Luke possiede profonde radici nella storia di <strong>D&amp;D</strong>. In origine interpretava Melf, un personaggio dal quale prendono il nome diversi incantesimi molto noti. Il nuovo materiale sarà presentato attraverso gli occhi di Melf, il vecchio personaggio di Luke.</p><p>Luke sta completando l’avventura incompiuta utilizzando lo stile di suo padre, così da collegare il nuovo materiale che creerà alla visione originale di Gary. L’avventura sarà disponibile nel 2027. Segnerà il ritorno ufficiale di <strong>Greyhawk</strong> per la prima volta dopo quarant’anni.</p><p>Laura Hohman, Product Architect di <strong>D&amp;D</strong>, ha promesso che <em>“questo è soltanto l’inizio di questo entusiasmante programma”</em> e ha dichiarato che in futuro scopriremo quali altri creatori torneranno al tavolo. Non è ancora stato discusso se i futuri progetti D&amp;D Icons includeranno anche artisti leggendari come Larry Elmore.</p><h2><span data-i-color="indigo">Ancora più novità su Greyhawk</span></h2><p>Dopo anni di richieste da parte dei fan, <strong>Greyhawk</strong> sta tornando in grande stile. Oltre al progetto Icons di Luke Gygax, avremo finalmente un’avventura ufficiale ambientata a <strong>Greyhawk</strong> per l’era moderna di <strong>D&amp;D</strong>. <strong>Greyhawk: Crown of the Witch Queen</strong> riporterà i giocatori nell’ambientazione originale di <strong>D&amp;D</strong>, dove dovranno decidere il destino di Greyhawk. Si tratta di una campagna incentrata su una malvagia antagonista, nella quale Drelnza, la figlia vampira di Iggwilv, la Regina Strega, nota anche come Tasha, ritorna per reclamare il proprio diritto di nascita. Sembra proprio una classica storia nello stile di <strong>Greyhawk</strong>.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31797" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD-Greyhawk_Crown-of-the-Witch-Queen-Cover-WIP.thumb.jpg.882c3cdadb7081e459b8ca3dc615e4e8.jpg" alt="DnD - Greyhawk_Crown-of-the-Witch-Queen-Cover-WIP.jpg" title="DnD - Greyhawk_Crown-of-the-Witch-Queen-Cover-WIP.jpg" width="573" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD-Greyhawk_Crown-of-the-Witch-Queen-Cover-WIP.jpg.a44c68d3a0b64adade16f3cd96a0df43.jpg" loading="lazy"></p><p><strong>Greyhawk: Crown of the Witch Queen</strong> sarà un volume cartonato di 160 pagine e costituirà il fulcro della “Stagione di Spada e Stregoneria”, prevista per settembre e ottobre 2027. Sarà pubblicato sia in formato fisico sia in digitale su <strong>D&amp;D Beyond</strong>, insieme a un set di mappe e a uno schermo del Dungeon Master dedicato a <strong>Greyhawk</strong>.</p><p>Il Product Architect Andy Chilton ha descritto così la direzione artistica: <em>“Dal punto di vista visivo puntiamo a qualcosa di operistico, emozionante, archetipico e grandioso, con silhouette drammatiche e forme audaci e d’impatto, capaci di richiamare la Greyhawk classica, aggiornata per il pubblico di oggi.”</em></p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31798" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD-Greyhawk_Castle.thumb.jpg.a63e856ad70a6250c6ea16c30c614cd6.jpg" alt="DnD - Greyhawk_Castle.jpg" title="DnD - Greyhawk_Castle.jpg" width="485" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD-Greyhawk_Castle.jpg.f7d515298aa821f2c3cfb95e973b0109.jpg" loading="lazy"><em><br>Castle Greyhawk concept art</em></p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31799" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD-Greyhawk_Drelzna-Concept-Art.thumb.jpg.1174c5145907aa40908eaa87c35be380.jpg" alt="DnD - Greyhawk_Drelzna-Concept-Art.jpg" title="DnD - Greyhawk_Drelzna-Concept-Art.jpg" width="625" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD-Greyhawk_Drelzna-Concept-Art.jpg.cfbe458446441bb1c67a1b25dd06f42f.jpg" loading="lazy"><em><br>Drelnza concept art</em></p><h2><span data-i-color="indigo">Tasha rivelata per Warlock</span></h2><p>Tra le ulteriori novità legate a <strong>Greyhawk</strong>, è stato rivelato che Tasha sarà la patrona del protagonista del videogioco <strong>Warlock</strong>. Sarà interpretata dalla pluripremiata attrice Maggie Robertson, che presterà a Tasha sia la voce sia i movimenti attraverso la performance capture.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/Tasha_Reveal_Staticsmaller.jpg.b484d90f05898bd9fe40331a717359dc.jpg" alt="Tasha_Reveal_Static smaller.jpg" title="Tasha_Reveal_Static smaller.jpg" width="1000" height="562" loading="lazy"></p><p><strong>Warlock: Dungeons &amp; Dragons</strong> è un nuovo videogioco dark fantasy open world in terza persona e per giocatore singolo, sviluppato da <strong>Invoke Studios</strong>. Il gioco è incentrato su Kaatri, una guerriera veterana interpretata da Tricia Helfer, nota per <strong>Battlestar Galactica</strong> e <strong>Lucifer</strong>, che stringe un patto arcano per combattere poteri oscuri. Una prima presentazione del gameplay verrà mostrata durante l’Opening Night Live della gamescom, il 25 agosto.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31801" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/Warlock-Smoke-02-16x9logo.jpg.c22b57b749b99486a65be913f53f064b.jpg" alt="Warlock-Smoke-02-16x9 logo.jpg" title="Warlock-Smoke-02-16x9 logo.jpg" width="925" height="685" loading="lazy"></p><h2><strong><span data-i-color="indigo">Dark Sun finalmente ritorna</span></strong></h2><p>Dopo essere stato spesso oggetto di indiscrezioni, il ritorno di <strong>Dark Sun</strong> è stato finalmente confermato. L’ambientazione sarà il fulcro della “Stagione della Sopravvivenza”, prevista da febbraio a luglio 2027.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31802" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DarkSunmain2.png.6617b96c5da4c658840593479acab387.png" alt="Dark Sun main 2.png" title="Dark Sun main 2.png" width="865" height="396" loading="lazy"></p><p><strong>Dark Sun</strong> è un’amatissima ambientazione post-apocalittica incentrata sul brutale mondo di Athas, governato da dispotici re-stregoni, e <strong>Wizards of the Coast</strong> non ha alcuna intenzione di edulcorarne la durezza. Al contrario, la società ha deciso di valorizzarla pienamente, introducendo per queste nuove pubblicazioni il primo avviso di <strong>D&amp;D</strong> relativo a contenuti per un pubblico adulto.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31803" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DSmaturecontent.png.db2ad7b5bcb445c35ee23b165dc8962d.png" alt="DS mature content.png" title="DS mature content.png" width="824" height="224" loading="lazy"></p><p>L’annuncio delle avventure di <strong>Greyhawk</strong> e <strong>Dark Sun</strong> rappresenta soltanto due dei modi attraverso i quali <strong>Wizards of the Coast</strong> sta cercando di offrire qualcosa a tutti. Come ha ricordato il gruppo di <strong>D&amp;D</strong>, mentre <strong>Greyhawk</strong> propone un’epica atmosfera di spada e stregoneria, <strong>Dark Sun</strong> riguarda la sopravvivenza, non l’eroismo.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31804" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DarkSunSurviveNotSave.png.2f2d291f473708a5e8546e11a966f5ed.png" alt="Dark Sun Survive Not Save.png" title="Dark Sun Survive Not Save.png" width="918" height="445" loading="lazy"></p><p>Su insistenza degli avvocati, i prodotti di <strong>Dark Sun</strong> saranno avvolti nella plastica e presenteranno un’etichetta per contenuti maturi, indicante che sono destinati a persone di almeno 18 anni a causa di linguaggio volgare e di <em>“rappresentazioni di massacri, nudità e attività sessuale”</em>. I contenuti per adulti riguarderanno sia la narrazione sia le opzioni meccaniche, che <em>“aggiungono un ulteriore livello di brutalità, come le regole per la decapitazione”</em>. Queste regole saranno comunque facoltative.</p><p><strong>Wizards of the Coast</strong> ha grandi progetti per <strong>Dark Sun</strong> e offrirà una linea completa di prodotti, comprendente un set di mappe, uno schermo del Dungeon Master e tre manuali. <strong>Dark Sun: Blood &amp; Power</strong> sarà l’espansione di gioco destinata ai giocatori. <strong>Dark Sun: Edge of Oblivion</strong> sarà la guida all’ambientazione per il Dungeon Master. Includerà informazioni sulla nuova classe dello Psion dal 1° al 20° livello. I manuali offriranno <em>“quasi 400 pagine di nuove meccaniche di gioco, storia dell’ambientazione e illustrazioni”</em>. Sarà inoltre pubblicata un’edizione limitata del Manuale del Giocatore con illustrazioni alternative dedicate a <strong>Dark Sun</strong>.</p><p>L’unica cosa che non sarà presente saranno le illustrazioni di Brom. Manganiello ha però annunciato una nuova linea di prodotti <strong>Death Saves</strong> con nuovi disegni di Brom, quindi l’artista non è stato del tutto escluso dagli annunci della Gen Con.</p><p><strong>Wizards of the Coast</strong> ha comunque promesso di collaborare con artisti ispirati dalle leggendarie illustrazioni di Brom per <strong>Dark Sun</strong>. La società ha mostrato immagini delle città-stato della terra di Athas, devastata dalla magia, tra cui Tyr, Draj, Gulg, Urik, Raam, Nibenay e Balic.</p><p style="text-align:center;"><em><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31805" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD-DarkSun_BALIC_Michael-Broussardsmaller.thumb.jpeg.3103720f4e174dee80dea7847860cf43.jpeg" alt="DnD - DarkSun_BALIC_Michael-Broussard smaller.jpeg" title="DnD - DarkSun_BALIC_Michael-Broussard smaller.jpeg" width="1000" height="657" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD-DarkSun_BALIC_Michael-Broussardsmaller.jpeg.76cf03357640bf5d3437fe0ba5c5b9c6.jpeg" loading="lazy"><br>Illustrazione della città-stato di Balic realizzata da Michael Broussard</em></p><p style="text-align:center;"><em><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31806" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD-DarkSun_DRAJ_Chase-Stonesmaller.thumb.jpeg.481abee7e2cba9b38bcd0d13001cedb3.jpeg" alt="DnD - DarkSun_DRAJ_Chase-Stone smaller.jpeg" title="DnD - DarkSun_DRAJ_Chase-Stone smaller.jpeg" width="1000" height="659" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD-DarkSun_DRAJ_Chase-Stonesmaller.jpeg.51c72ad80416357e6dfd5c900a8b7f83.jpeg" loading="lazy"><br>Illustrazione della città-stato di Draj realizzata da Chase Stone</em></p><p>L’annuncio ufficiale di <strong>Dark Sun</strong> comprendeva un trailer animato mostrato al pubblico della Gen Con, visionato in anteprima ma che non era stato permesso di condividere. Ora è disponibile sul <a rel="external nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=9CtTscZmdw0">canale YouTube ufficiale di <strong>D&amp;D</strong></a> e sui suoi canali social.</p><h2><span data-i-color="indigo">D&amp;D e World of Warcraft uniscono le forze</span></h2><p>Sì, le indiscrezioni erano corrette. <strong>D&amp;D</strong> si unirà a diversi franchise molto amati. Il primo arriverà il 17 novembre 2026, nella finestra di pubblicazione già descritta, con <strong>D&amp;D World of Warcraft</strong>, prima uscita del progetto D&amp;D Universes Beyond. Il prodotto sarà il fulcro della Stagione dei Campioni.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31807" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/WOW_BkCvrTRAD_01smaller.thumb.jpeg.db61022fa1008423bbd7761838a9701c.jpeg" alt="WOW_BkCvrTRAD_01 smaller.jpeg" title="WOW_BkCvrTRAD_01 smaller.jpeg" width="591" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/WOW_BkCvrTRAD_01smaller.jpeg.fa5dd5e080347d10a3d70b86571f954e.jpeg" loading="lazy"></p><p>Il progetto è guidato da James Wyatt, veterano game designer di <strong>D&amp;D</strong> e giocatore di lunga data di <strong>World of Warcraft</strong>, in collaborazione con <strong>Blizzard Entertainment</strong>, e riporterà <strong>Warcraft</strong> sui tavoli da gioco per la prima volta dopo vent’anni. I giocatori potranno portare al tavolo di <strong>D&amp;D</strong> il proprio personaggio principale di <strong>World of Warcraft</strong> oppure crearne uno nuovo per esplorare il mondo di Azeroth.</p><p>Laura Hohman, Product Architect di <strong>D&amp;D</strong>, ha dichiarato: <em>“Con Universes Beyond, D&amp;D offrirà più modi di giocare, in un maggior numero di mondi, a un numero ancora maggiore di appassionati in ogni parte del mondo. Queste collaborazioni sono autentiche lettere d’amore, create dai fan per i fan... A lavorare a questi progetti ci sono grandissimi appassionati, quindi l’intenzione è proprio quella di realizzare lettere d’amore dedicate a franchise molto amati.”</em></p><p><strong>D&amp;D World of Warcraft</strong> includerà dungeon familiari e famigerati antagonisti provenienti da oltre vent’anni di storia di <strong>World of Warcraft</strong>.</p><p><strong>D&amp;D World of Warcraft</strong> conterrà:</p><ul><li><p>TUTTE le specie di <strong>World of Warcraft</strong>, comprese 11 nuove specie</p></li><li><p>TUTTE le classi di <strong>World of Warcraft</strong>, comprese 6 nuove sottoclassi</p></li><li><p>3 sottoclassi aggiornate</p></li><li><p>26 oggetti magici di <strong>World of Warcraft</strong>, compresi gli artefatti</p></li><li><p>6 dungeon iconici di <strong>World of Warcraft</strong></p></li><li><p>Un’avventura digitale ambientata nella Cittadella della Corona di Ghiaccio</p></li><li><p>30 blocchi statistiche per boss dei dungeon</p></li><li><p>Più di 60 nuovi incantesimi</p></li><li><p>Più di 50 nuovi mostri</p></li><li><p>23 fazioni con ricompense legate alla fama</p></li><li><p>Professioni, cavalcature, creature compagne e molto altro, all’interno di un volume di 256 pagine</p></li></ul><p>La parola “TUTTE” è stata riportata in maiuscolo perché è così che <strong>Wizards of the Coast</strong> l’ha scritta nella descrizione. Durante l'anteprima e alla Gen Con non è stato specificato quali dungeon saranno inclusi.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31809" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DiscPriest.thumb.jpeg.317757f6a6216c3fd270bd959a9b8e35.jpeg" alt="DiscPriest.jpeg" title="DiscPriest.jpeg" width="531" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DiscPriest.jpeg.dfceaf36a4a7f42c06c2ea7ec66adc80.jpeg" loading="lazy"></p><p>Servono inoltre maggiori informazioni sull’avventura “digitale” ambientata nella Cittadella della Corona di Ghiaccio e su come verrà integrata nelle pubblicazioni fisiche. Sulla base di quanto dichiarato durante la presentazione dal vivo alla Gen Con, sembra che l’avventura digitale sarà inclusa nel set di mappe. Condurrà i personaggi dal 16° al 20° livello e rappresenta una delle opzioni annunciate per il gioco ad alto livello.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31810" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD-WoW_342623_CN.thumb.jpeg.aef90c278ac3b5024f767fa70ed068d5.jpeg" alt="DnD - WoW_342623_CN.jpeg" title="DnD - WoW_342623_CN.jpeg" width="302" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD-WoW_342623_CN.jpeg.bdd970f927aa60fbec78c291b9f9bb17.jpeg" loading="lazy"></p><p><strong>D&amp;D World of Warcraft</strong> avrà tre edizioni fisiche: un volume standard destinato al mercato di massa, un’edizione con copertina alternativa per negozi specializzati e negozi di giochi e un’edizione da collezione dotata di cofanetto. In quest’ultima versione, un lato del manuale presenterà un design dell’Alleanza, mentre l’altro avrà un design dell’Orda. Sarà quindi possibile capovolgere il volume per scegliere quale fazione mostrare sulla parte superiore quando lo si estrae dal cofanetto.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31811" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD_WOW_FamilyShot_TRAD_1.thumb.jpeg.1bbe2030797583be19fbe4974d241143.jpeg" alt="DnD_WOW_FamilyShot_TRAD_1.jpeg" title="DnD_WOW_FamilyShot_TRAD_1.jpeg" width="1000" height="562" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD_WOW_FamilyShot_TRAD_1.jpeg.6f5dac74ff37e940bfcba20b3f366387.jpeg" loading="lazy"></p><p>D&amp;D Universes Beyond proporrà in futuro altre collaborazioni. Un suggerimento: continuate a leggere fino alla fine per scoprire la rivelazione più importante. È stato precisato che queste collaborazioni si aggiungeranno alle pubblicazioni esistenti e non sostituiranno i prodotti realizzati dallo studio ufficiale di <strong>D&amp;D</strong>. Quindi sì, <strong>D&amp;D</strong> continuerà a produrre i propri manuali dedicati alle proprie ambientazioni. La linea non si trasformerà interamente in una serie di crossover. L’obiettivo è semplicemente offrire nuove possibilità e cercare di attirare nuovi giocatori attraverso queste collaborazioni.</p><h2><span data-i-color="indigo">Nuove collaborazioni per nuovi contenuti</span></h2><p>Per riuscire a offrire con maggiore frequenza ai giocatori nuove avventure ambientate nei loro mondi preferiti, <strong>Wizards of the Coast</strong> ha annunciato il primo gruppo di collaborazioni che permetterà ad altre aziende del settore di lavorare nell’universo di <strong>D&amp;D</strong>. Le avventure pubblicate non sostituiranno quelle realizzate dal gruppo di <strong>D&amp;D</strong>, ma le affiancheranno, evitando così che trascorrano diversi anni tra un libro e l’altro dedicati alla stessa ambientazione.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31812" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/PartnershipTrio.jpeg.d7adc330a7830cec01a64e0c876bd908.jpeg" alt="Partnership Trio.jpeg" title="Partnership Trio.jpeg" width="749" height="514" loading="lazy"></p><p><strong>Ghostfire Gaming</strong> creerà una nuova avventura per <strong>Ravenloft</strong>, <strong>Visionary Production</strong> sta lavorando a una campagna di <strong>Eberron</strong> incentrata sul Signore delle Lame e <strong>Kobold Press</strong> sta sviluppando un’altra avventura per i Forgotten Realms. Gli organizzatori hanno promesso che questo è soltanto l’inizio del programma e che in futuro arriveranno ulteriori collaborazioni dedicate ad altre ambientazioni.</p><p>Queste avventure saranno pubblicate nel consueto formato cartonato e in edizione digitale su <strong>D&amp;D Beyond</strong>. Sul negozio online di <strong>D&amp;D</strong> saranno inoltre disponibili versioni in bundle.</p><h2><span data-i-color="indigo">D&amp;D Beyond sale di livello</span></h2><p>Con l’obiettivo di rendere più facile giocare, <strong>D&amp;D Beyond</strong> riceverà diversi aggiornamenti. Il più entusiasmante è la nuova funzione Looking For Group.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31813" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/LFGScreen.jpeg.4890b7fa1ec480a0a1c633e5cffb78f9.jpeg" alt="LFG Screen.jpeg" title="LFG Screen.jpeg" width="606" height="328" loading="lazy"></p><p>LFG è una nuova funzionalità che consentirà ai negozi e a luoghi simili di promuovere le proprie partite di <strong>D&amp;D</strong>, permettendo ai giocatori di trovare gruppi nelle vicinanze. Non sarà un semplice sistema di abbinamento basato sulla posizione. La dimostrazione a cui ENWorld ha assistito comprendeva domande relative alle preferenze sullo stile di gioco di <strong>D&amp;D</strong>, come la predilezione per partite ricche di combattimenti, incentrate sugli enigmi e così via. In questo modo non si troveranno soltanto partite di <strong>D&amp;D</strong> nella propria zona, ma anche partite compatibili con le proprie preferenze. Sarà una funzionalità disponibile in tutto il mondo e aiuterà le persone a trovare altri giocatori. Potrà inoltre facilitare il gioco online attraverso il server Discord di <strong>D&amp;D</strong> e perfino permettere di trovare Dungeon Master professionisti grazie a una collaborazione tra <strong>D&amp;D Beyond</strong> e <strong>StartPlaying</strong>.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31814" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/ddb_mobileapp_frame1.jpeg.694d6aac68ab67432497245e484889ae.jpeg" alt="ddb_mobileapp_frame1.jpeg" title="ddb_mobileapp_frame1.jpeg" width="392" height="697" loading="lazy"></p><p>Blain Howard, parlando a nome del produttore esecutivo di <strong>D&amp;D Beyond</strong>, Brian Perry, ha dichiarato: <em>“Questa è la nuova esperienza di gioco di D&amp;D Beyond, pensata per rispettare il fatto che siete qui, insieme di persona, per trascorrere del tempo gli uni con gli altri. Il nostro progetto è pubblicare una versione molto preliminare nel 2027, per poi modificarla, migliorarla e aggiungere nuove funzionalità nel corso dell’anno. Questa è stata la nostra filosofia generale, perché teniamo moltissimo a questo obiettivo, ma a volte commetteremo inevitabilmente degli errori. È proprio in quei momenti che il parere della comunità diventa davvero importante e ci permette di migliorare insieme.”</em></p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31815" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/ddb_mobileapp_frame2.thumb.jpeg.489709b64a482367ce6f3da6a6d417e1.jpeg" alt="ddb_mobileapp_frame2.jpeg" title="ddb_mobileapp_frame2.jpeg" width="456" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/ddb_mobileapp_frame2.jpeg.29b3299b06cadef380c1f6e1b29e4ee5.jpeg" loading="lazy"></p><p><strong>StartPlaying</strong> mette a disposizione Dungeon Master esperti per chi gioca per la prima volta. <strong>Wizards of the Coast</strong> offrirà una promozione speciale per i nuovi giocatori, grazie alla quale, per un periodo limitato, chi si avvicina per la prima volta a <strong>D&amp;D</strong> potrà partecipare a una partita su <strong>StartPlaying</strong> pagando 99 centesimi.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31816" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/ddb_mobileapp_frame3.thumb.jpeg.650fd6e509d2d7df64e8bdd02185ea31.jpeg" alt="ddb_mobileapp_frame3.jpeg" title="ddb_mobileapp_frame3.jpeg" width="430" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/ddb_mobileapp_frame3.jpeg.2a6a44d903c07107ebaceef07ef7dc63.jpeg" loading="lazy"></p><p><strong>D&amp;D Beyond</strong> lancerà inoltre una nuova applicazione mobile, costruita su una nuova piattaforma pensata per il gioco in presenza. Ridisegnata completamente da zero, l’applicazione mira a essere più facile e intuitiva, evitando che i giocatori debbano interrompere la partita per cercare un’informazione all’interno di <strong>D&amp;D Beyond</strong>.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31817" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/ddb_mobileapp_frame4.thumb.jpeg.afb4240e59f022b9a71a54d2c4f867e8.jpeg" alt="ddb_mobileapp_frame4.jpeg" title="ddb_mobileapp_frame4.jpeg" width="420" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/ddb_mobileapp_frame4.jpeg.8f86866bfe0cfccfdfdb70b39fda7da2.jpeg" loading="lazy"></p><h2><span data-i-color="indigo">Arcana: Unleashed e Arcana Unleashed: Deadfall</span></h2><p>In arrivo prossimamente, e già disponibili per l’acquisto alla Gen Con, ci sono i due manuali precedentemente annunciati per l’imminente Stagione della Magia. <strong>Arcana: Unleashed</strong> sarà un approfondimento dedicato alla magia, con nuove opzioni per i giocatori e regole che permetteranno ai Dungeon Master di far “evolvere” gli oggetti magici nel corso di una campagna.</p><p>Amanda Harmon, senior game designer, ha dichiarato: <em>“La Stagione della Magia riguarda la magia meravigliosa, fantastica e potente che rende la magia di D&amp;D qualcosa di unico. Arcana Unleashed... descrive ogni genere di possibilità, sia opzioni per i giocatori sia opzioni per i Dungeon Master, organizzate attorno alle otto scuole di magia di D&amp;D e pensate per renderle vive, permettendovi inoltre di infondere nel vostro personaggio o nel vostro mondo, se siete il Dungeon Master, il potere della magia di D&amp;D.”</em></p><p><strong>Arcana: Unleashed</strong> conterrà:</p><ul><li><p>8 sottoclassi</p></li><li><p>10 background</p></li><li><p>29 talenti</p></li><li><p>33 incantesimi</p></li><li><p>6 patroni magici per gruppi</p></li><li><p>9 fazioni magiche</p></li><li><p>47 oggetti magici</p></li><li><p>Regole per far “evolvere” gli oggetti magici</p></li><li><p>19 creature magiche</p></li><li><p>Una breve avventura per personaggi di 1° livello</p></li></ul><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31818" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/ArcanaTradCovers.jpeg.d08f0219638a735306293b238051b38b.jpeg" alt="Arcana Trad Covers.jpeg" title="Arcana Trad Covers.jpeg" width="773" height="425" loading="lazy"></p><p>Come già fatto lo scorso anno per i Forgotten Realms, si tratterà di una doppia pubblicazione, con <strong>Arcana Unleashed: Deadfall</strong> in uscita nello stesso momento. Questa sarà l’altra campagna di alto livello annunciata.</p><p>Harmon ha dichiarato: <em>“Deadfall è una campagna di alto livello per personaggi dall’11° al 20° livello, che li vedrà intraprendere una missione di spionaggio magico nella famigerata nazione di Thay, popolata dai Maghi Rossi, con l’obiettivo di sconfiggere Szass Tam, il leggendario lich che è molto scontento di non governare più la regione di Thay e sta preparando un terribile rituale per infondere potere demoniaco nelle sue orde di non morti. I personaggi sono gli unici in grado di fermarlo e agiranno insieme a un referente che è l’unica persona buona presente nel consiglio... Verranno reclutati per ostacolare i piani di Szass Tam e, infine, affrontarlo direttamente.”</em></p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31819" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/ArcanaAltCovers.jpeg.285747e2d6406807808a67c9058b4e7f.jpeg" alt="Arcana Alt Covers.jpeg" title="Arcana Alt Covers.jpeg" width="628" height="350" loading="lazy"></p><p><strong>Arcana Unleashed: Deadfall</strong> comprenderà:</p><ul><li><p>Un approfondimento dedicato a Thay</p></li><li><p>Informazioni sui Maghi Rossi al potere</p></li><li><p>Una descrizione geografica dei tharch, le province di Thay</p></li><li><p>Una campagna di spionaggio magico per personaggi dall’11° al 20° livello</p></li><li><p>11 oggetti magici</p></li><li><p>Un bestiario con 6 alleati e avversari</p></li></ul><p>Ma la notizia più importante è arrivata alla fine e ci ha rivelato una sola cosa.</p><h2><span data-i-color="indigo">La Stagione della Ribellione</span></h2><p><strong>D&amp;D</strong> e <strong>Star Wars</strong> si uniranno in un’altra collaborazione della linea D&amp;D Universes Beyond. Non è stata fornita alcuna informazione, a parte un breve video teaser con Darth Vader. Nessun altro dettaglio, soltanto le esultanze del pubblico.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31820" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnDStarWars.thumb.jpeg.b522ccab191d3c8c3b6d0ad8bcfda2ec.jpeg" alt="DnD Star Wars.jpeg" title="DnD Star Wars.jpeg" width="1000" height="283" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnDStarWars.jpeg.8821cd0d119153c2a7e505feb850ec92.jpeg" loading="lazy"></p><p>Per ulteriori informazioni sugli annunci di <strong>D&amp;D</strong> alla Gen Con, consultate:</p><p><a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/dark-sun-torna-nel-2027-athas-sar%C3%A0-la-prima-ambientazione-di-dd-per-adulti-r3198/">Dark Sun torna nel 2027: Athas sarà la prima ambientazione di D&amp;D per adulti - News - Dragons´ Lair</a><br><a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-affida-le-sue-ambientazioni-agli-editori-terzi-ravenloft-eberron-e-forgotten-realms-avranno-supporto-annuale-r3199/">D&amp;D affida le sue ambientazioni agli editori terzi: Ravenloft, Eberron e Forgotten Realms avranno supporto annuale</a><br><a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-icons-riporta-i-creatori-storici-nelle-ambientazioni-classiche-r3200/">D&amp;D Icons riporta i creatori storici nelle ambientazioni classiche</a><br><a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/greyhawk-torner%C3%A0-nel-2027-con-crown-of-the-witch-queen-r3201/">Greyhawk tornerà nel 2027 con Crown of the Witch Queen</a><br><a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-lancia-universes-beyond-in-arrivo-i-crossover-con-world-of-warcraft-e-star-wars-r3202/">D&amp;D lancia Universes Beyond: in arrivo i crossover con World of Warcraft e Star Wars</a></p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/d-d%E2%80%99s-gen-con-vision-keynote-2027%E2%80%94all-of-the-announcements.720101/">D&amp;D’s Gen Con Vision Keynote 2027—all of the announcements | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3203</guid><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 05:04:13 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D lancia Universes Beyond: in arrivo i crossover con World of Warcraft e Star Wars]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-lancia-universes-beyond-in-arrivo-i-crossover-con-world-of-warcraft-e-star-wars-r3202/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/dnd_starwars.jpg.04006c0417afe0f824bd5202a428f07c.jpg" /></p>
<p style="text-align:left;">Il primo prodotto sarà <strong>Dungeons &amp; Dragons: World of Warcraft</strong>, in uscita il 3 novembre 2026. Durante il successivo D&amp;D Vision Keynote è stato inoltre anticipato un progetto dedicato a <em>Star Wars</em>, previsto per il 2027 come parte della Season of Rebellion.</p><p style="text-align:left;">La scelta del nome riprende direttamente <strong>Universes Beyond</strong>, la linea con cui <strong>Magic: The Gathering</strong> porta nel gioco di carte personaggi e mondi appartenenti ad altri marchi. Per <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> non si tratta del primo crossover della sua storia, ma è la prima volta che queste collaborazioni vengono riunite sotto un programma editoriale riconoscibile e potenzialmente continuativo.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31760" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/wow-front.jpg.e10b2bb52111dd191b99ef6a1597de96.jpg" alt="wow-front.jpg" title="" width="381" height="496" loading="lazy"></p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">World of Warcraft inaugura la linea</span></h2><p style="text-align:left;"><strong>Dungeons &amp; Dragons: World of Warcraft</strong> sarà un manuale di oltre 250 pagine dedicato ad Azeroth. Il volume è pensato per consentire ai giocatori di ricreare personaggi, popoli e capacità provenienti dal videogioco di <strong>Blizzard Entertainment</strong> utilizzando le regole attuali di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>.</p><p style="text-align:left;">Il manuale comprenderà undici nuove specie giocabili e nove sottoclassi. Sei di queste saranno completamente nuove, mentre tre aggiorneranno opzioni già pubblicate per la quinta edizione. Tra gli archetipi citati figurano il Death Knight, il Demon Hunter e lo Shadow Priest, adattamenti di classi e specializzazioni caratteristiche di <strong>World of Warcraft</strong>.</p><p style="text-align:left;">I contenuti annunciati includono inoltre sessanta nuovi incantesimi, ventisei oggetti magici e trenta blocchi statistiche dedicati ai boss dei dungeon. Saranno presenti regole per cavalcature, creature compagne e professioni, insieme a personaggi celebri di Azeroth utilizzabili come alleati o avversari. Tra quelli già confermati compare Arthas, il Re dei Lich.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31759" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/DnD---WoW.thumb.jpg.ced8546a3006eeb4bb7bc2f04d752646.jpg" alt="DnD---WoW.jpg" title="" width="1000" height="655" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/DnD---WoW.jpg.caa87fbc08103e66bf989561df25010d.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:left;">La pubblicazione sarà accompagnata da tre copertine: un’edizione standard, una variante destinata ai negozi specializzati e una Collector’s Edition con i simboli dell’Orda e dell’Alleanza. Sono previsti anche uno schermo per il dungeon master, miniature prodotte da <strong>Hasbro</strong> e un pacchetto di mappe dedicato alla Cittadella di Corona di Ghiaccio. Quest’ultimo includerà un codice per accedere a un’avventura digitale destinata ai personaggi di livello compreso tra 16 e 20.</p><p style="text-align:left;">Il volume arriverà il 3 novembre 2026 e fungerà quindi da prova iniziale per struttura, formato e ricezione della nuova linea.</p><p style="text-align:center;"></p><h2 style="text-align:left;"><em><span data-i-color="indigo">Star Wars</span></em><span data-i-color="indigo"> sarà il secondo grande crossover</span></h2><p style="text-align:left;">La prima comunicazione alla stampa su <strong>D&amp;D Universes Beyond</strong> non indicava altre proprietà coinvolte. Il keynote della Gen Con ha però aggiunto un secondo nome di grande rilievo: <em>Star Wars</em>.</p><p style="text-align:left;">Il progetto farà parte della Season of Rebellion di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, prevista per il 2027. L’annuncio è stato accompagnato soltanto da un breve teaser e non ha fornito dettagli sul numero dei manuali, sulle regole, sull’epoca della saga utilizzata o sulla data precisa di pubblicazione.</p><p style="text-align:left;">Non sarà la prima volta che <strong>Wizards of the Coast</strong> lavora a un gioco di ruolo di <em>Star Wars</em>. L’azienda pubblicò infatti una propria linea basata sul d20 System tra il 2000 e il 2010, prima che la licenza passasse a <strong>Fantasy Flight Games</strong> e successivamente a <strong>Edge Studio</strong>. Il nuovo progetto si distinguerà però per l’inserimento esplicito nel programma editoriale di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> e per l’impiego dell’attuale sistema del gioco.</p><p style="text-align:left;">Resta da chiarire se la Season of Rebellion comprenderà un singolo manuale o una gamma di prodotti simile a quella annunciata per <strong>World of Warcraft</strong>. Non è stato precisato neppure come l’iniziativa si collocherà rispetto ai giochi di ruolo di <em>Star Wars</em> già esistenti.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31758" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/dnd_starwars2.thumb.jpg.2331c4dd181d78f9e06dfc82a96301a3.jpg" alt="dnd_starwars2.jpg" title="" width="1000" height="560" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/dnd_starwars2.jpg.701ac44d2a1003a3293c6e5fb10fb906.jpg" loading="lazy"></p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Un modello ripreso da Magic: The Gathering</span></h2><p style="text-align:left;">Il marchio <strong>Universes Beyond</strong> fu introdotto per <strong>Magic: The Gathering</strong> nel 2021 con l’obiettivo di adattare al gioco di carte mondi, personaggi e storie esterni al Multiverso di <strong>Magic</strong>. La linea ha successivamente ospitato collaborazioni con marchi come <strong>Warhammer 40.000</strong>, <em>Il Signore degli Anelli</em>, <em>Doctor Who</em>, <strong>Final Fantasy</strong> e <strong>Marvel</strong>.</p><p style="text-align:left;">Per <strong>Wizards of the Coast</strong>, questa strategia permette di raggiungere il pubblico delle proprietà coinvolte e di trasformare il sistema di gioco in una piattaforma per esperienze ambientate in universi differenti. Nel caso di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, il formato del gioco di ruolo offre però possibilità diverse rispetto a quello di carte: ogni collaborazione può presentare un’ambientazione completa, opzioni per i personaggi, creature, equipaggiamento e avventure progettate per ricostruire il materiale originale al tavolo.</p><p style="text-align:left;">Il precedente di <strong>Magic: The Gathering</strong> mostra anche le difficoltà dell’operazione. Una parte del pubblico ha accolto positivamente la possibilità di utilizzare personaggi provenienti da altri marchi, mentre altri giocatori hanno criticato il peso crescente dei crossover e il rischio di ridurre lo spazio dedicato alle ambientazioni interne. <strong>Wizards of the Coast</strong> ha riconosciuto che anche per <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> sarà necessario mantenere un equilibrio tra le pubblicazioni in licenza e i prodotti tradizionali.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">D&amp;D aveva già sperimentato diversi crossover</span></h2><p style="text-align:left;">Le collaborazioni con proprietà esterne non rappresentano una novità assoluta. La quinta edizione ha ricevuto prodotti collegati a <em>Stranger Things</em> e <em>Rick and Morty</em>, entrambi pubblicati come set introduttivi. Altri progetti hanno portato materiale ufficiale o promozionale ispirato a videogiochi e serie televisive sulle piattaforme digitali di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>.</p><p style="text-align:left;">La differenza principale è quindi la continuità. I precedenti crossover erano iniziative autonome, mentre <strong>D&amp;D Universes Beyond</strong> crea una categoria editoriale riconoscibile, con un’identità condivisa e la possibilità di ospitare nuovi marchi negli anni successivi.</p><p style="text-align:left;">Al momento <strong>Wizards of the Coast</strong> non ha indicato quanti prodotti della linea verranno pubblicati ogni anno, né ha annunciato ulteriori collaborazioni oltre a <strong>World of Warcraft</strong> e <em>Star Wars</em>. La selezione potrebbe inoltre essere condizionata dall’esistenza di altri giochi di ruolo ufficiali: proprietà come <em>Il Signore degli Anelli</em> e <strong>Final Fantasy</strong>, già presenti in <strong>Universes Beyond</strong> per <strong>Magic</strong>, dispongono di sistemi da tavolo prodotti da altre aziende.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Una nuova componente del catalogo D&amp;D</span></h2><p style="text-align:left;">L’annuncio modifica il modo in cui <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> presenta i propri crossover. Non più soltanto prodotti occasionali, ma una linea riconoscibile che affianca le ambientazioni classiche, le nuove avventure e le collaborazioni con editori esterni.</p><p style="text-align:left;">Il manuale di <strong>World of Warcraft</strong> permetterà di valutare quanto profondamente il sistema verrà adattato alle proprietà coinvolte. Il successivo progetto di <em>Star Wars</em> rappresenterà una prova ancora più impegnativa, perché dovrà tradurre nel regolamento di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> elementi come la Forza, i combattimenti con le spade laser, i droidi e i viaggi spaziali.</p><p style="text-align:left;">Restano quindi aperte questioni importanti sulla frequenza delle uscite, sulla compatibilità dei contenuti con le normali campagne e sullo spazio riservato ai mondi originali. È però ormai chiaro che <strong>D&amp;D Universes Beyond</strong> non sarà un esperimento isolato: con due grandi proprietà già annunciate, i crossover diventano una componente ufficiale della strategia editoriale di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>.</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false" data-og-user_text="https://www.youtube.com/watch?v=1yMOZlYqsnY" style="--i-media-width: 100%;"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/1yMOZlYqsnY?feature=oembed" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" title="World of Warcraft: Official Reveal Trailer | Dungeons &amp; Dragons" loading="lazy"></iframe></div><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti</p></div><ul><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-announces-universes-beyond-line-kicking-off-ip-crossovers.720058/">Dungeons &amp; Dragons announces Universes Beyond line, kicking off IP crossovers, EN World</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=3xd5WVr_Ihc">D&amp;D Vision Keynote 2027, canale ufficiale Dungeons &amp; Dragons</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-officially-announces-world-of-warcraft-crossover-launching-this-november.720057/">Dungeons &amp; Dragons officially announces World of Warcraft crossover, EN World</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://marketplace.dndbeyond.com/category/CB6053000">D&amp;D: World of Warcraft Collector’s Edition Ultimate Bundle, D&amp;D Beyond</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/in-2027-d-ds-season-of-rebellion-is-star-wars.720102/">In 2027 D&amp;D’s Season of Rebellion is Star Wars, EN World</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://magic.wizards.com/en/news/announcements/magics-voyages-universes-beyond-2021-02-25">Magic’s Voyages to Universes Beyond, Wizards of the Coast</a></p></li></ul></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3202</guid><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 15:00:43 +0000</pubDate></item><item><title>Greyhawk torner&#xE0; nel 2027 con Crown of the Witch Queen</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/greyhawk-torner%C3%A0-nel-2027-con-crown-of-the-witch-queen-r3201/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/DnD---Greyhawk_Drelzna-Concept-Art.jpg.1b6c07a9f7be6ccada87dbc4533c83c2.jpg" /></p>
<p style="text-align:left;">Il manuale costituirà il prodotto principale della Season of Sword &amp; Sorcery, la seconda stagione editoriale di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> programmata per il 2027. <strong>Wizards of the Coast</strong> non ha ancora comunicato la data esatta di pubblicazione, i livelli coperti dall’avventura o i nomi completi del gruppo di autori.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Un’avventura incentrata sull’antagonista</span></h2><p style="text-align:left;">Le prime informazioni descrivono <strong>Crown of the Witch Queen</strong> come un’avventura focalizzata sulla sua antagonista. Drelzna non è un personaggio nuovo, ma una figura proveniente direttamente dalla storia classica di <strong>Greyhawk</strong>.</p><p style="text-align:left;">La vampira apparve nel 1982 in <strong>The Lost Caverns of Tsojcanth</strong>, modulo nel quale custodiva il tesoro di Iggwilv. Presentandosi inizialmente come un’avventuriera imprigionata dalla strega, tentava di incantare chi entrava nella camera del tesoro prima di rivelare la propria natura e attaccare. Il suo ruolo la rendeva, di fatto, uno degli scontri conclusivi dell’avventura.</p><p style="text-align:left;">La successiva storia dell’ambientazione lasciava intendere che Drelzna fosse stata uccisa dagli esploratori delle caverne. In <strong>Isle of the Ape</strong>, Tenser riferiva infatti la collera di Iggwilv per la morte della figlia. Il nuovo manuale dovrà quindi spiegare in quale modo Drelzna sia sopravvissuta, sia tornata dalla distruzione oppure sia stata riportata in vita.</p><p style="text-align:left;">Il titolo suggerisce inoltre un possibile passaggio di potere. La Witch Queen per eccellenza è Iggwilv, ma la corona menzionata dal volume potrebbe indicare l’ascesa di Drelzna e il tentativo della vampira di raccogliere l’eredità della madre. Per ora, tuttavia, <strong>Wizards of the Coast</strong> non ha diffuso una sinossi completa e non ha chiarito quale sarà l’obiettivo finale dell’antagonista.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Il legame con Tasha e le Caverne Perdute</span></h2><p style="text-align:left;">La scelta di Drelzna permette alla nuova avventura di collegarsi a uno dei nuclei narrativi più riconoscibili di <strong>Greyhawk</strong>. Iggwilv è stata una delle più potenti incantatrici dell’ambientazione, celebre per i suoi studi sui demoni, per il rapporto con il signore demoniaco Graz’zt e per il dominio esercitato in passato su Perrenland.</p><p style="text-align:left;">La stessa figura è nota al pubblico moderno soprattutto come Tasha. Il personaggio ha attraversato diverse edizioni di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, fino a diventare il volto di <strong>Tasha’s Cauldron of Everything</strong> nel 2020. Usare sua figlia come antagonista consente quindi di recuperare materiale storico di <strong>Greyhawk</strong> e, allo stesso tempo, di agganciarlo a un nome familiare anche ai giocatori più recenti.</p><p style="text-align:left;"><strong>The Lost Caverns of Tsojcanth</strong> è già tornato in quinta edizione nel 2024 all’interno di <strong>Quests from the Infinite Staircase</strong>. In quell’avventura i personaggi esplorano l’antico rifugio di Iggwilv nei Monti Yatil alla ricerca del suo tesoro, affrontando creature e difese lasciate dalla strega. <strong>Crown of the Witch Queen</strong> non è stato presentato come un rifacimento di quel modulo, ma il recupero di Drelzna stabilisce una continuità evidente con esso.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Le immagini mostrano Castle Greyhawk</span></h2><p style="text-align:left;">Tra i concept art presentati alla stampa compare anche Castle Greyhawk, uno dei luoghi più celebri e meno utilizzati nelle pubblicazioni moderne dell’ambientazione. Il castello è legato al grande complesso sotterraneo sviluppato da Gary Gygax nelle prime campagne di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, diventato in seguito uno dei megadungeon più famosi nella storia del gioco.</p><p style="text-align:left;">La presenza dell’edificio nelle immagini preliminari potrebbe indicare che l’avventura porterà i personaggi nel castello o nei suoi livelli sotterranei. Al momento si tratta però soltanto di un’ipotesi: l’editore non ha confermato Castle Greyhawk come luogo esplorabile e i concept art possono rappresentare idee ancora soggette a modifiche.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31756" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/DnD---Greyhawk_Crown-of-the-Witch-Queen-Cover.thumb.jpg.2c84efad6578d9d2db0606df7f699776.jpg" alt="DnD---Greyhawk_Crown-of-the-Witch-Queen-Cover.jpg" title="" width="573" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/DnD---Greyhawk_Crown-of-the-Witch-Queen-Cover.jpg.4cbb048aa5e7636abc854471485a1934.jpg" loading="lazy"></p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Il ritorno di Greyhawk era già iniziato</span></h2><p style="text-align:left;">L’ambientazione era stata reintrodotta nei manuali principali con la <strong>Dungeon Master’s Guide</strong> del 2024, che presenta <strong>Greyhawk</strong> come mondo di campagna pronto all’uso e personalizzabile. Il volume include anche una mappa dell’Oerik orientale e della città di Greyhawk, offrendo ai dungeon master una base sulla quale costruire le proprie campagne.</p><p style="text-align:left;">Il ritorno non si è limitato al manuale. La campagna di gioco organizzato <strong>Legends of Greyhawk</strong> è ambientata nella Flanaess e utilizza il 576 CY come anno iniziale. Nel 2026 <strong>D&amp;D Beyond</strong> ha inoltre annunciato una collaborazione con Luke Gygax per sviluppare nuovo materiale dedicato al mondo creato da suo padre Gary.</p><p style="text-align:left;">Da quella collaborazione è nato l’annuncio di <strong>Melf’s Guide to Greyhawk: The Shield Lands</strong>, un ulteriore volume guidato da Luke Gygax. Durante il keynote della Gen Con non sono però stati forniti aggiornamenti specifici sul progetto, né è stato chiarito il suo rapporto editoriale con <strong>Crown of the Witch Queen</strong>.</p><p style="text-align:left;">La nuova avventura rientra anche nella linea <strong>D&amp;D Icons</strong>, diretta creativamente da Joe Manganiello e pensata per riportare autori e creatori storici a lavorare sulle ambientazioni alle quali sono maggiormente legati. Luke Gygax sarà il principale referente per il materiale di <strong>Greyhawk</strong>, ma il suo eventuale coinvolgimento diretto nella scrittura di <strong>Crown of the Witch Queen</strong> non è stato ancora precisato.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Cosa resta da sapere</span></h2><p style="text-align:left;">L’annuncio definisce le caratteristiche essenziali del prodotto, ma lascia ancora aperte numerose questioni. Non sono stati indicati i livelli dei personaggi, la struttura della campagna, l’area principale di <strong>Greyhawk</strong> nella quale si svolgerà la storia o l’identità degli autori. Anche il ruolo di Castle Greyhawk e il destino precedente di Drelzna attendono una spiegazione ufficiale.</p><p style="text-align:left;">È invece chiara la direzione del progetto. <strong>Wizards of the Coast</strong> non sta soltanto riportando in catalogo il nome di <strong>Greyhawk</strong>, ma sta costruendo una nuova avventura attorno a personaggi, luoghi e vicende provenienti dalla sua storia editoriale. <strong>Crown of the Witch Queen</strong> sarà il primo banco di prova per capire come questa continuità verrà adattata alle regole e al pubblico attuale di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti</p></div><ul><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/greyhawk-crown-of-the-witch-queen-announced-as-2027-adventure.720055/">Greyhawk: Crown of the Witch Queen announced as 2027 adventure, EN World</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=3xd5WVr_Ihc">D&amp;D Vision Keynote 2027, canale ufficiale Dungeons &amp; Dragons</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/posts/1771-delve-into-the-witch-queens-lair-in-the-lost">Delve into the Witch Queen’s Lair in The Lost Caverns of Tsojcanth, D&amp;D Beyond</a></p></li></ul></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3201</guid><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 14:01:24 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D Icons riporta i creatori storici nelle ambientazioni classiche]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-icons-riporta-i-creatori-storici-nelle-ambientazioni-classiche-r3200/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/DnD-Icons-for-Gen-Con.jpg.025fc688206d0358a68a0e07236b8b63.jpg" /></p>
<p style="text-align:left;">Il debutto è previsto nel 2027 e comprenderà nuovi progetti dedicati a <strong>Greyhawk</strong>, <strong>Dragonlance</strong> e al mondo di <em>The Legend of Drizzt</em>. L’annuncio parla sia di avventure sia di storie, ma <strong>Wizards of the Coast</strong> non ha ancora chiarito se la linea includerà esclusivamente manuali di gioco oppure anche romanzi e altre pubblicazioni narrative.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Joe Manganiello alla guida della linea</span></h2><p style="text-align:left;">Joe Manganiello ricoprirà il ruolo di Chief Creative Officer di <strong>D&amp;D Icons</strong>. L’attore, produttore e noto appassionato di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> collaborava già da tempo con il marchio, sia come dungeon master sia come volto pubblico del gioco. Con il nuovo incarico assumerà però una responsabilità creativa diretta nello sviluppo della linea.</p><p style="text-align:left;">L’obiettivo dichiarato è riunire autori strettamente legati alla storia di determinate ambientazioni e permettere loro di tornare a lavorare sui mondi e sui personaggi che li hanno resi celebri. Il progetto sembra quindi voler combinare continuità storica e nuove produzioni, coinvolgendo figure riconoscibili per il pubblico di lunga data senza limitarsi alla semplice ristampa di materiale classico.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Greyhawk, Dragonlance e Drizzt</span></h2><p style="text-align:left;">Luke Gygax guiderà il materiale dedicato a <strong>Greyhawk</strong>, l’ambientazione creata da suo padre Gary Gygax agli inizi della storia di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>. La collaborazione non arriva del tutto a sorpresa: nel giugno 2026 <strong>D&amp;D Beyond</strong> aveva già confermato che Luke Gygax sarebbe stato coinvolto in nuovi progetti legati a <strong>Greyhawk</strong>, anticipando anche ulteriori collaborazioni con autori e designer storici.</p><p style="text-align:left;">Margaret Weis e Tracy Hickman torneranno invece nell’universo di <strong>Dragonlance</strong>, da loro sviluppato insieme ad altri autori negli anni Ottanta. L’ambientazione nacque come progetto capace di unire moduli di gioco e narrativa, diventando uno dei mondi più riconoscibili del catalogo di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>. Al momento, tuttavia, non sono stati annunciati titoli, formati o date specifiche per il loro contributo alla nuova linea.</p><p style="text-align:left;">R.A. Salvatore sarà coinvolto nei progetti collegati a <em>The Legend of Drizzt</em>. L’autore ha creato Drizzt Do’Urden e ne racconta le vicende da quasi quarant’anni, trasformando il ranger drow in uno dei personaggi più popolari dell’intero universo dei Forgotten Realms. Anche in questo caso non sono ancora disponibili dettagli sul primo prodotto in programma.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Il primo titolo sarà Greyhawk: Crown of the Witch Queen</span></h2><p style="text-align:left;">Il primo progetto annunciato per <strong>D&amp;D Icons</strong> è <strong>Greyhawk: Crown of the Witch Queen</strong>, un’avventura di 160 pagine prevista per la metà del 2027. Il volume sarà uno dei prodotti centrali della Season of Sword &amp; Sorcery, la seconda stagione editoriale di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> per quell’anno.</p><p style="text-align:left;">L’avventura avrà come antagonista Drelzna, la figlia vampira della celebre strega Iggwilv, conosciuta anche come Tasha. Il personaggio apparve originariamente nel modulo del 1982 <strong>The Lost Caverns of Tsojcanth</strong>, nel quale custodiva uno dei tesori della madre. La scelta collega quindi il nuovo progetto a un elemento preciso della storia di <strong>Greyhawk</strong>, invece di utilizzare l’ambientazione soltanto come sfondo generico.</p><p style="text-align:left;">Tra le immagini preliminari mostrate durante il keynote compare anche Castle Greyhawk. La sua presenza potrebbe anticipare un ritorno del celebre megadungeon, ma questo elemento non è stato ancora confermato come parte dell’avventura. Restano inoltre da chiarire i rapporti tra <strong>Crown of the Witch Queen</strong> e <strong>Melf’s Guide to Greyhawk: The Shield Lands</strong>, un altro progetto guidato da Luke Gygax e annunciato in precedenza.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Death Saves sarà un progetto separato?</span></h2><p style="text-align:left;">Manganiello presenterà inoltre <a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/joe-manganiello-presenta-death-saves-la-nuova-ambientazione-oscura-di-dd-r3196/"><strong>Death Saves</strong></a>, indicata dal programma ufficiale della Gen Con come una nuova ambientazione Black Label di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>. Il primo evento dal vivo è previsto per il 31 luglio 2026 e descrive un mondo successivo a una grande guerra, nel quale l’oscurità ha prevalso, gli dèi sono morti e guerrieri capaci di uccidere divinità affrontano i Signori dei Demoni.</p><p style="text-align:left;"><strong>EN World</strong> ha ipotizzato un possibile collegamento tra <strong>Death Saves</strong> e <strong>D&amp;D Icons</strong>, ma al momento le fonti ufficiali non hanno confermato che l’ambientazione faccia parte della stessa linea. È quindi più prudente considerarla, almeno per ora, un progetto distinto affidato alla direzione creativa di Manganiello.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Un ritorno alle firme storiche</span></h2><p style="text-align:left;">La nascita di <strong>D&amp;D Icons</strong> segnala una strategia precisa: associare nuovamente le ambientazioni classiche ai nomi che il pubblico identifica con esse. Negli ultimi anni <strong>Wizards of the Coast</strong> aveva già riportato in quinta edizione numerosi mondi storici, ma spesso attraverso volumi singoli e reinterpretazioni pensate per il pubblico contemporaneo. La nuova linea promette invece una partecipazione diretta dei creatori originali o degli autori più rappresentativi.</p><p style="text-align:left;">Per valutarne la portata bisognerà attendere informazioni più concrete. <strong>Greyhawk: Crown of the Witch Queen</strong> è finora l’unico titolo definito, mentre i contributi dedicati a <strong>Dragonlance</strong> e a <em>The Legend of Drizzt</em> non hanno ancora un calendario. Rimane aperta anche la questione dei formati: l’uso della parola storie lascia spazio a possibilità che potrebbero andare oltre i manuali da tavolo.</p><p style="text-align:left;">L’annuncio, tuttavia, stabilisce già il principio alla base dell’iniziativa: i mondi classici di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> torneranno con nuovi contenuti firmati da alcuni dei loro autori più riconoscibili.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti</p></div><ul><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-icons-line-announced-bringing-back-classic-creators-to-classic-settings.720054/">Dungeons &amp; Dragons Icons line announced, bringing back classic creators to classic settings, EN World</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=3xd5WVr_Ihc">D&amp;D Vision Keynote 2027, canale ufficiale Dungeons &amp; Dragons</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/posts/2180-introducing-the-d-d-community-advisory-group">Introducing the D&amp;D Community Advisory Group, D&amp;D Beyond</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.dungeonsanddragons.com/gen-con/">Programma ufficiale Dungeons &amp; Dragons alla Gen Con</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.gencon.com/events/331354">Death Saves: First Ever Live Play, Gen Con</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://trhickman.com/">Sito ufficiale di Tracy Hickman</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.gencon.com/experience/authorgoh">R.A. Salvatore, Author Guest of Honor alla Gen Con</a></p></li></ul></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3200</guid><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 12:37:18 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D affida le sue ambientazioni agli editori terzi: Ravenloft, Eberron e Forgotten Realms avranno supporto annuale]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-affida-le-sue-ambientazioni-agli-editori-terzi-ravenloft-eberron-e-forgotten-realms-avranno-supporto-annuale-r3199/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/wotc.jpeg.64da53f15243540a874aa67dd720860f.jpeg" /></p>
<p style="text-align:left;"><strong>Wizards of the Coast</strong> collaborerà con alcuni editori terzi per pubblicare regolarmente nuovi prodotti ufficiali dedicati alle ambientazioni di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>. Il programma coinvolgerà inizialmente <strong>Ravenloft</strong>, <strong>Eberron</strong> e i <strong>Forgotten Realms</strong>, mentre in futuro dovrebbe essere esteso anche a <strong>Dark Sun</strong>.</p><p style="text-align:left;">L'iniziativa è stata presentata durante il <strong>D&amp;D Vision Keynote 2027</strong> alla Gen Con. L'obiettivo dichiarato è garantire alle ambientazioni più popolari una continuità editoriale senza impegnare direttamente il gruppo di progettazione interno su ogni singola uscita.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Un nuovo modello di pubblicazione</span></h2><p style="text-align:left;">Ogni partner dovrebbe produrre un'avventura o un'antologia all'anno per l'ambientazione assegnata. I volumi saranno considerati prodotti ufficiali di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> e verranno distribuiti sia in formato fisico sia digitale.</p><p style="text-align:left;">Il programma rappresenta un cambiamento rispetto alla strategia adottata negli ultimi anni. Diverse ambientazioni classiche sono state riproposte per la Quinta Edizione attraverso un singolo manuale o cofanetto, senza ricevere successive pubblicazioni regolari. Il nuovo sistema dovrebbe permettere a <strong>Wizards of the Coast</strong> di mantenere attive più linee contemporaneamente, affidandone lo sviluppo a studi con esperienza specifica.</p><p style="text-align:left;">Non sono ancora stati comunicati i titoli dei primi prodotti né un calendario completo delle uscite.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31744" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/gencon26_01.thumb.jpg.6ed6491ac5bd56635699035ae9d6db0d.jpg" alt="gencon26_01.jpg" title="" width="1000" height="564" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/gencon26_01.jpg.3e27d562ad68543de6ecb24c7ee93738.jpg" loading="lazy"></p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Ghostfire Gaming lavorerà su Ravenloft</span></h2><p style="text-align:left;">La produzione delle future avventure di <strong>Ravenloft</strong> sarà affidata a <strong>Ghostfire Gaming</strong>. L'editore ha già lavorato ampiamente con l'horror e il dark fantasy per la Quinta Edizione.</p><p style="text-align:left;">Tra i suoi prodotti più conosciuti figurano <strong>Grim Hollow</strong>, un'ambientazione incentrata su maledizioni e trasformazioni mostruose, e <strong>Dungeons of Drakkenheim</strong>, una campagna ambientata in una città contaminata da forze sovrannaturali.</p><p style="text-align:left;">L'annuncio non specifica quali Domini del Terrore verranno esplorati nei nuovi libri o quando sarà pubblicata la prima avventura realizzata nell'ambito della collaborazione.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31746" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/gencon26_02.thumb.jpg.371554f836ef38790c8d5375e66c33b8.jpg" alt="gencon26_02.jpg" title="" width="1000" height="561" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/gencon26_02.jpg.d16a3e46a5a7a94e27925f6d9906cd2b.jpg" loading="lazy"></p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Visionary Production and Design svilupperà Eberron</span></h2><p style="text-align:left;">Il supporto ufficiale per <strong>Eberron</strong> sarà curato da <strong>Visionary Production and Design</strong> a partire dal 2028.</p><p style="text-align:left;">Lo studio possiede già esperienza con l'ambientazione e ha partecipato alla produzione di manuali come <strong>Exploring Eberron</strong> e <strong>Frontiers of Eberron: Quickstone</strong>, realizzati con il coinvolgimento del creatore di <strong>Eberron</strong>, Keith Baker.</p><p style="text-align:left;">Per il momento <strong>Wizards of the Coast</strong> ha confermato soltanto il partner e l'anno di avvio della nuova linea. Il titolo del primo prodotto non è stato annunciato.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31747" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/gencon26_03.thumb.jpg.06272c002b962f563120cec455fe08f5.jpg" alt="gencon26_03.jpg" title="" width="1000" height="560" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/gencon26_03.jpg.2e8e85b174bc5d2013a52d4b33de4b8f.jpg" loading="lazy"></p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Kobold Press curerà i Forgotten Realms</span></h2><p style="text-align:left;">I <strong>Forgotten Realms</strong> saranno supportati da <strong>Kobold Press</strong>, che torna così a collaborare ufficialmente con <strong>Wizards of the Coast</strong>.</p><p style="text-align:left;">Nel 2014 lo studio contribuì alla progettazione di <strong>Hoard of the Dragon Queen</strong> e <strong>The Rise of Tiamat</strong>, le due avventure della campagna <strong>Tyranny of Dragons</strong> che accompagnarono il lancio della Quinta Edizione di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>.</p><p style="text-align:left;">Negli anni successivi <strong>Kobold Press</strong> ha pubblicato numerosi supplementi compatibili con la Quinta Edizione e ha sviluppato il proprio gioco di ruolo, <strong>Tales of the Valiant</strong>.</p><p style="text-align:left;">L'annuncio indica che la società avrà un ruolo di custodia editoriale dei <strong>Forgotten Realms</strong>, ma non chiarisce ancora quali regioni verranno trattate o come i nuovi prodotti si coordineranno con i manuali pubblicati direttamente da <strong>Wizards of the Coast</strong>.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Previsto anche un partner per Dark Sun</span></h2><p style="text-align:left;">Il programma dovrebbe includere in futuro anche <strong>Dark Sun</strong>, il cui ritorno è previsto per il 2027 con due nuovi manuali e una classificazione destinata a un pubblico adulto.</p><p style="text-align:left;"><strong>Wizards of the Coast</strong> intende individuare uno studio esterno che possa produrre avventure ambientate su Athas dopo l'uscita dei manuali iniziali. Il nome del partner non è stato ancora scelto o comunicato.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Prodotti ufficiali in formato fisico e digitale</span></h2><p style="text-align:left;">I libri realizzati attraverso queste collaborazioni saranno riconosciuti come prodotti ufficiali di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>. Non si tratterà quindi del normale materiale compatibile pubblicato attraverso licenze aperte o piattaforme dedicate agli autori indipendenti.</p><p style="text-align:left;">Tutti e tre gli editori annunciati hanno già distribuito propri prodotti attraverso il marketplace di <strong>D&amp;D Beyond</strong>. Una futura pubblicazione dei nuovi manuali sulla piattaforma appare quindi probabile, anche se questo dettaglio non è stato confermato esplicitamente durante l'annuncio riportato da <strong>EN World</strong>.</p><p style="text-align:left;">La nuova iniziativa consentirà a <strong>Wizards of the Coast</strong> di ampliare il numero di uscite dedicate alle ambientazioni storiche e di mantenere una cadenza annuale. Ulteriori informazioni sui primi titoli, sulle date di pubblicazione e sui gruppi creativi coinvolti saranno comunicate successivamente.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti</p></div><ul><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-announces-third-party-partnerships-to-bring-official-support-to-popular-campaign-settings.720059/">EN World, "Dungeons &amp; Dragons announces third-party partnerships to bring official support to popular campaign settings"</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=3xd5WVr_Ihc">Dungeons &amp; Dragons, "D&amp;D Vision Keynote 2027"</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://koboldpress.com/kobold-press-designed-tyranny-of-dragons-adventures-for-the-new-edition-of-the-dungeons-dragons-tabletop-roleplaying-game/">Kobold Press, "Kobold Press Designed Tyranny of Dragons Adventures for the New Edition of Dungeons &amp; Dragons"</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ghostfiregaming.com/grim-hollow/">Ghostfire Gaming, "Welcome to Grim Hollow"</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://marketplace.dndbeyond.com/root/DB8XTUXUM">D&amp;D Beyond, "Exploring Eberron (5.5e)"</a></p></li></ul></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3199</guid><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 09:26:30 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Dark Sun torna nel 2027: Athas sarà la prima ambientazione di D&D per adulti]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dark-sun-torna-nel-2027-athas-sar%C3%A0-la-prima-ambientazione-di-dd-per-adulti-r3198/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/darksun5.jpg.92cb97dd9c906d2d9aa48671ff98bc70.jpg" /></p>
<p style="text-align:left;">La prima volta che portai un gruppo su Athas avevo messo sul tavolo una bottiglia d'acqua da un litro e mezzo, tanto per creare atmosfera. Alle undici e venti era ancora sigillata, mentre i personaggi avevano già perso una cavalcatura, due otri e quasi tutta la dignità. Uno dei giocatori propose di bere il sangue del kank. Avevamo iniziato da meno di un'ora.</p><p style="text-align:left;">Ecco, <strong>Dark Sun</strong> era un mondo nel quale l'acqua sul tavolo sembrava quasi una provocazione. Dopo anni di indiscrezioni e cautele, <strong>Wizards of the Coast</strong> ha confermato che l'ambientazione tornerà nel 2027 per le regole attuali di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>. Il ritorno avverrà con due manuali destinati a un pubblico adulto e con un'etichetta 18+, una novità per un'intera ambientazione ufficiale di <strong>D&amp;D</strong>.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31743" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/darksun5a.thumb.jpg.741eb10e3e05d2c0df99eb3ad64aefa2.jpg" alt="darksun5a.jpg" title="darksun5a.jpg" width="1000" height="573" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/darksun5a.jpg.d7d2d36ede9e4ae373e400a8a19d55dc.jpg" loading="lazy"></p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Due manuali, cinquecento pagine e uno Psion</span></h2><p style="text-align:left;">L'annuncio è arrivato durante il <strong>D&amp;D Vision Keynote 2027</strong> alla Gen Con. La nuova linea di <strong>Dark Sun</strong> aprirà la "Season of Survival", prevista per l'inizio del 2027, e sarà composta da due volumi.</p><p style="text-align:left;"><strong>Edge of Oblivion</strong> sarà il manuale di ambientazione vero e proprio. Dovrà presentare Athas, le sue città-stato e le diverse forme di catastrofe che caratterizzano il pianeta morente. <strong>Blood &amp; Power</strong> sarà invece rivolto soprattutto ai giocatori e conterrà una nuova classe, lo Psion. Secondo quanto annunciato, sarà una classe completa costruita attorno ai poteri psionici.</p><p style="text-align:left;">È prevista anche un'edizione limitata del <strong>Player's Handbook</strong> con illustrazioni dedicate a <strong>Dark Sun</strong>. Nel complesso, <strong>Wizards of the Coast</strong> parla di circa 500 pagine di materiale. Non è stata comunicata una data precisa, anche se i due volumi saranno i primi prodotti di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> pubblicati nel 2027.</p><p style="text-align:left;">La scelta di dividere ambientazione e opzioni per i personaggi è sensata. I cofanetti sottili di <strong>Spelljammer</strong> e <strong>Planescape</strong> hanno spesso dato l'impressione di voler arredare un appartamento con due sedie pieghevoli e una lampada rimasta nella scatola. Cinquecento pagine offrono almeno lo spazio necessario per dare profondità al progetto.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Il cellophane consigliato dagli avvocati</span></h2><p style="text-align:left;">I due manuali saranno classificati 18+ e recheranno avvertenze relative alla rappresentazione della schiavitù e della nudità, oltre che della violenza. Durante un incontro con la stampa precedente alla Gen Con, i responsabili di <strong>Wizards of the Coast</strong> avrebbero spiegato che gli avvocati dell'azienda hanno persino consigliato di vendere i manuali avvolti nel cellophane, come ulteriore precauzione.</p><p style="text-align:left;">Il trailer mostrato al pubblico insiste sulla brutalità. Guerrieri e psionici fanno a pezzi gli avversari con un entusiasmo che ricorda più <strong>Doom</strong> che il vecchio boxed set color sabbia. Il messaggio commerciale è chiarissimo. Questa volta <strong>Wizards of the Coast</strong> non vuole dare l'impressione di avere ripulito Athas fino a trasformarla in una località termale con i thri-kreen alla reception.</p><p style="text-align:left;">Il bollino, però, va letto con precisione. <strong>Dark Sun</strong> sarà presentata come la prima ambientazione di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> espressamente classificata per un pubblico adulto. La storia di <strong>D&amp;D</strong> comprende già manuali destinati ai maggiorenni. Nel 2002 il <strong>Book of Vile Darkness</strong> dichiarava di rivolgersi a lettori adulti e consigliava la supervisione dei genitori. La novità riguarda la scelta di costruire un'intera linea d'ambientazione sotto quella classificazione.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Tre anni fa era "troppo problematica"</span></h2><p style="text-align:left;">Il cambio di rotta è notevole. Nel febbraio 2023 Kyle Brink, allora produttore esecutivo di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, spiegò che <em>"l'ambientazione di Dark Sun è problematica sotto molti aspetti, ed è il motivo principale per cui non ci siamo tornati"</em>. Citò un ostacolo reale, non una scusa inventata dall'ufficio marketing cinque minuti prima della pausa pranzo.</p><p style="text-align:left;">Athas è un mondo devastato dall'abuso della magia, dominato da re-stregoni e fondato su sistemi di oppressione. Schiavitù e genocidio appartengono alla storia dell'ambientazione; vi rientra anche il cannibalismo. Alcune rappresentazioni delle popolazioni originali richiedono una revisione seria, perché nel 1991 infilavamo stereotipi nei manuali con la stessa disinvoltura con cui spiegavamo male il <abbr title="To Hit Armour Class 0">THAC0</abbr>. Mentivamo anche a noi stessi, ogni tanto.</p><p style="text-align:left;">Rivedere questi elementi significa decidere che cosa raccontano e con quali strumenti portarli al tavolo. Una campagna può parlare di schiavitù senza trattarla come decorazione esotica; può mostrare un sistema disumano lasciando ai personaggi la possibilità di combatterlo, sopravvivere al suo interno o pagarne le conseguenze. Se il contenuto adulto si ridurrà alla carne che vola nel trailer, avremo un manuale adolescente con il documento falso.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Athas non vive di sangue soltanto</span></h2><p style="text-align:left;">La violenza appartiene a <strong>Dark Sun</strong>, per carità. I gladiatori di Tyr non si affrontano a colpi di cuscino e i re-stregoni non governano distribuendo buoni pasto. La vera identità dell'ambientazione, però, nasce dalla scarsità. Il metallo è raro e l'acqua è preziosa. La magia arcana consuma la vita vegetale, mentre il deserto può uccidere il gruppo prima ancora dell'incontro segnato sulla mappa.</p><p style="text-align:left;">Qui si giocherà la partita più difficile per le regole moderne di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>. Incantesimi che creano cibo e acqua, capacità che semplificano il viaggio e personaggi molto resistenti possono svuotare la sopravvivenza del suo peso. Serviranno regole specifiche per la magia dei preservatori e dei profanatori, per il caldo e per le risorse. Anche lo Psion dovrà avere una voce meccanica propria, perché su Athas i poteri mentali sono parte del paesaggio quanto la polvere.</p><p style="text-align:left;">Per il momento <strong>Wizards of the Coast</strong> non ha spiegato come funzioneranno questi sistemi, quali popoli saranno giocabili o in quale punto della cronologia verrà collocata l'ambientazione. Le illustrazioni mostrate includono Tyr dopo la caduta di Kalak e altre città-stato come Draj, Gulg, Urik, Raam, Nibenay e Balic, ma i dettagli ufficiali restano pochi.</p><p style="text-align:left;">Il ritorno di <strong>Dark Sun</strong> dopo l'edizione per la Quarta Edizione del 2010 era atteso da molto tempo. L'annuncio ha scelto una strada sorprendentemente esplicita e, lo ammetto, più coraggiosa di quanto mi aspettassi da <strong>Wizards of the Coast</strong>. Adesso viene la parte scomoda: dimostrare che "maturo" descrive il modo in cui il gioco affronta i propri temi e non soltanto l'età richiesta alla cassa.</p><p style="text-align:left;">La bottiglia d'acqua da un litro e mezzo, intanto, è ancora il miglior accessorio scenico che abbia mai usato su Athas. Le vecchie cicatrici da arena e le confessioni su quanti personaggi avete lasciato seccare nel deserto sono materiale da commenti.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti</p></div><ul><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dark-sun-returns-in-2027-as-dungeons-dragons-first-mature-rated-setting.720056/">EN World, "Dark Sun returns in 2027 as Dungeons &amp; Dragons' first mature rated setting"</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=3xd5WVr_Ihc">Dungeons &amp; Dragons, "D&amp;D Vision Keynote 2027"</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.wargamer.com/dnd/dark-sun-problematic">Wargamer, "Wizards says DnD Dark Sun is too 'problematic' to return"</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://d1vzi28wh99zvq.cloudfront.net/pdf_previews/3723-sample.pdf">Book of Vile Darkness, anteprima del manuale del 2002</a></p></li></ul></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3198</guid><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 06:39:00 +0000</pubDate></item><item><title>La Finlandia consacra il GdR, Renegade abiura Essence20</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-finlandia-consacra-il-gdr-renegade-abiura-essence20-r3193/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/culturagdr.jpg.82e31854ea79c6f55e3b76521022e475.jpg" /></p>
<h3><span data-i-color="indigo">La Finlandia riconosce il gioco di ruolo come patrimonio culturale vivente</span></h3><p>Questa è la notizia che vi consiglio di stampare e appendere in taverna. A giugno 2026 la Finlandia è diventata, molto probabilmente, il primo paese al mondo a riconoscere ufficialmente <strong>l’atto stesso di giocare di ruolo</strong> come parte del proprio patrimonio culturale vivente. L’Inventario Nazionale del Patrimonio Vivente finlandese, nato da una convenzione UNESCO del 2003 sulla salvaguardia del patrimonio culturale immateriale, si è ampliato con 22 nuove tradizioni: tra le torte careliane, la festa di Durga Puja celebrata dagli immigrati indiani e il gioco nella neve, c’è anche il roleplaying.</p><p>L’idea, racconta a Rascal il designer ed editore Jukka Ursin di Mesolit Games, è nata dal basso, su Facebook: Mika Joensuu aveva già fatto includere nell’Inventario il collezionismo e gioco di miniature (“figupeli”) e voleva ripetere l’impresa col gioco di ruolo. Con Ursin e il veterano Ekso Vesala hanno formato il nucleo della candidatura, a cui le organizzazioni si sono aggiunte solo in seguito. “Trovo che il percorso dal basso sia molto appropriato: i GdR non sono una cosa che va organizzata centralmente, sono una cosa che la gente semplicemente fa.”</p><p>La candidatura descrive il roleplaying in senso ampio, tavolo, larp e gioco testuale online, ne ricostruisce le origini negli anni ’70 e ’80, identifica in The Secret Treasure of Raguoc in the Acirema Dungeons (1985, di Risto “Nordic” Hieta) il primo GdR finlandese e celebra la Ropecon, la più grande convention del settore nel paese: circa 10.000 presenze in due giorni nel 2025, tra i più grandi eventi ludici gestiti da volontari in Europa.</p><p>“Volevamo mostrare che i GdR sono una tradizione viva, qualcosa che le persone fanno attivamente adesso, che insegnano e tramandano, con la sua storia e la sua cultura”, spiega Ursin. “Una tradizione vivente che non ha bisogno di un organo centrale gerarchico, ma che passa di giocatore in giocatore, di tavolo in tavolo. La cosa in sé non è un oggetto: è ciò che accade al tavolo. Non si immagazzina, non è materiale, non si può rileggere o rivedere dopo. Preservare e rendere visibile ciò che non può essere direttamente preservato è, credo, molto importante nel grande quadro storico.”</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.rascal.news/finland-recognizes-roleplaying-as-living-heritage-and-culture-worth-preserving/">Rascal News</a></p><hr><h3><span data-i-color="indigo">Renegade abbandona Essence20: i GdR di G.I. Joe, Transformers e Power Rangers passano a D&amp;D 5.5e</span></h3><p>Terremoto in casa Renegade Game Studios. Durante la sua convention online RenegadeCon, l’editore ha annunciato che <strong>abbandonerà il proprio regolamento Essence20</strong> in favore delle regole 2024 di D&amp;D (la cosiddetta 5.5e) per le seconde edizioni dei GdR di Transformers, G.I. Joe e Power Rangers. Transformers e G.I. Joe andranno in crowdfunding su BackerKit, seguiti da Power Rangers; My Little Pony, l’altro gioco Essence20 della casa, non è stato nemmeno nominato durante lo stream, e il suo destino resta ignoto. È previsto un kit di conversione per adattare i vecchi supplementi Essence20 al nuovo regolamento.</p><p>La mossa ha sorpreso molti, ma una logica c’è, ed è tutta industriale: Hasbro possiede sia D&amp;D e il suo regolamento, sia le IP di Transformers, G.I. Joe e MLP, e Renegade stampa già l’Exodus TTRPG di Hasbro. Portare tutto sotto lo stesso tetto regolistico è un allineamento più che una scelta di design.</p><p>Da RenegadeCon anche altri annunci: i Loot Pack di Dungeon Crawler Carl con set di dadi a tema (ottobre), un D20 gigante con Samantha, la testa mozzata vampirica della serie (novembre), il supplemento Exodus: Chronicles of Melayu (ottobre) e Werewolf: The Apocalypse – Tribes of Gaia con le 11 tribù dell’ambientazione. Nessuna menzione di Vampire: The Masquerade 6ª edizione, attesa ai playtest di Gen Con a fine luglio.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.ttrpginsider.news/p/news-roundup-renegade-game-studios-to-abandon-essence20-for-5-5e">TTRPG Insider</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3193</guid><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 05:16:44 +0000</pubDate></item><item><title>John Hight lascia la presidenza di Wizards of the Coast</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/john-hight-lascia-la-presidenza-di-wizards-of-the-coast-r3197/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/wotc.jpeg.ff59a7ca387963a4d977e8b2e7bac394.jpeg" /></p>
<p style="text-align:left;">John Hight lascerà la carica di presidente di Wizards of the Coast il 1° settembre 2026. La decisione è stata resa pubblica attraverso un <a rel="external nofollow" href="https://www.streetinsider.com/SEC+Filings/Form+8-K+HASBRO%2C+INC.+For%3A+Jul+27/26820444.html">deposito presso la Securities and Exchange Commission</a>.</p><p style="text-align:left;">Hight continuerà a lavorare per Hasbro come consulente, assistendo la società durante il passaggio di consegne. Wizards non ha ancora annunciato chi gli succederà.</p><p style="text-align:left;">In una dichiarazione riportata da <a rel="external nofollow" href="https://GamesIndustry.biz">GamesIndustry.biz</a>, Wizards ha ringraziato Hight per la guida offerta nei suoi due anni alla presidenza. L’ex dirigente continuerà a sostenere l’azienda mentre si dedicherà ad altre opportunità professionali e creative.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.enworld.org/attachments/wizard-jpg.443856/" alt="Wizard.jpg" class="ipsRichText__align--block" width="700" height="400" loading="lazy"></p><p style="text-align:left;">Hight era entrato in Hasbro nell’agosto 2024, dopo dodici anni trascorsi in Blizzard Entertainment. Qui aveva ricoperto il ruolo di vicepresidente senior e direttore generale del franchise Warcraft, lavorando su <em>World of Warcraft</em>, <em>Hearthstone</em> e <em>Warcraft Rumble</em>.</p><p style="text-align:left;">Durante il suo mandato Wizards ha proseguito l’espansione delle proprie attività nel settore dei videogiochi. I due principali titoli attualmente in sviluppo sono <em>Exodus</em>, il GdR fantascientifico di Archetype Entertainment, e <em>Dungeons &amp; Dragons: Warlock</em> di Invoke Studios. Entrambi sono previsti per il 2027.</p><p style="text-align:left;">La partenza di Hight giunge pochi giorni dopo la pubblicazione dei <a rel="external nofollow" href="https://newsroom.hasbro.com/node/36961">risultati finanziari di Hasbro per il secondo trimestre 2026</a>. La società ha registrato una svalutazione contabile da 56 milioni di dollari collegata alla cancellazione di diversi videogiochi destinati al 2028 e agli anni successivi.</p><p style="text-align:left;">Hasbro intende ora concentrare gli investimenti digitali sui progetti considerati più promettenti, in particolare quelli legati ai giochi di carte e ai GdR. La società prevede inoltre di ridurre la spesa complessiva per il digitale di almeno il 25% l’anno entro il 2028.</p><p style="text-align:left;">Il deposito SEC e la dichiarazione di Wizards non collegano la partenza di Hight alla revisione del portafoglio videoludico. Il cambio al vertice avviene comunque in un momento di riorganizzazione della strategia digitale, mentre <em>Exodus</em> e <em>Warlock</em> si avvicinano alle rispettive uscite.</p><p style="text-align:left;">Sul piano economico Wizards rimane il principale motore di crescita di Hasbro. Nel secondo trimestre il segmento Wizards and Digital Gaming ha registrato ricavi in aumento del 27%, con Magic: The Gathering cresciuto del 32%.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti</p></div><ul><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.streetinsider.com/SEC+Filings/Form+8-K+HASBRO%2C+INC.+For%3A+Jul+27/26820444.html">Deposito SEC di Hasbro del 27 luglio 2026, riprodotto da StreetInsider</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://GamesIndustry.biz">GamesIndustry.biz</a><a rel="external nofollow" href="https://www.gamesindustry.biz/john-hight-steps-down-as-wizards-of-the-coast-president">, “John Hight steps down as Wizards of the Coast president”</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://newsroom.hasbro.com/node/35051">Hasbro, annuncio della nomina di John Hight del 18 luglio 2024</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://newsroom.hasbro.com/node/36961">Hasbro, risultati finanziari del secondo trimestre 2026</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://earningscalls.dev/transcripts/hasbro-inc_has_earnings_call_transcript_2026-07-21">Trascrizione della conferenza Hasbro con gli investitori del 21 luglio 2026</a></p></li></ul></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3197</guid><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 15:07:03 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Joe Manganiello presenta Death Saves, la nuova ambientazione oscura di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/joe-manganiello-presenta-death-saves-la-nuova-ambientazione-oscura-di-dd-r3196/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/death-saves.jpg.fa8bf83e0005cb344450c40da6c083d8.jpg" /></p>
<p>Joe Manganiello si prepara a presentare <strong>Death Saves</strong>, una nuova ambientazione per <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> realizzata assieme al designer capo di D&amp;D 5e (2014) <strong>Mike Mearls</strong>, caratterizzata da toni oscuri, divinità cadute e una guerra combattuta direttamente contro i Signori dei Demoni. Il debutto avverrà durante la Gen Con 2026, attraverso il primo actual play dal vivo ufficialmente ambientato in questo nuovo mondo.</p><p>L’evento, intitolato <strong>Death Saves - First Ever LIVE Play!</strong>, si svolgerà venerdì 31 luglio 2026 presso l’Indiana Repertory Theatre di Indianapolis. Secondo la descrizione pubblicata sul <a rel="external nofollow" href="https://www.gencon.com/events/331354">programma ufficiale della Gen Con</a>, Manganiello guiderà il pubblico all’interno di un mondo di sua creazione, sviluppato dopo decenni trascorsi a giocare nelle ambientazioni ideate da alcuni dei più importanti autori della storia di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>.</p><figure data-og-url="https://x.com/JoeManganiello/status/2081400478525501547" data-og-description="DEATH SAVES • THE RETURN   • GEN CON • LIX •  This Friday, July 31 at 11:30am - 1pm (eastern) At the:  Indiana Repertory Theater 140 W Washington St. Janet Allen Stage, 4th floor  Join me for the rebi" data-og-image="https://pbs.twimg.com/media/HOKetD_WIAAtkUF.jpg:large" data-og-title="JOE MANGANIELLO (@JoeManganiello) on X" data-og-site_name="X (formerly Twitter)" data-og-favicon_url="https://x.com/favicon.ico" data-og-image_width="1080" data-og-image_height="1350" data-og-user_text="https://x.com/JoeManganiello/status/2081400478525501547/photo/1?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2081400478525501547%7Ctwgr%5Ee1498b57fb76020ac19d3f45f5a4f0ea4fd6caef%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2Fjoe-manganiello-dnd-dungeons-dragons-new-setting-death-saves-blood-war%2F" class="ipsEmbedded_og ipsEmbedded"><div class="ipsEmbedded_og__site-name"><img class="ipsEmbedded_og__favicon" src="https://x.com/favicon.ico" alt=""><h5>X (formerly Twitter)</h5></div><img class="ipsEmbedded_og__image" src="https://pbs.twimg.com/media/HOKetD_WIAAtkUF.jpg:large" alt="No image preview" width="1080" height="1350" loading="lazy"><figcaption><h3 class="ipsEmbedded_og__title">JOE MANGANIELLO (@JoeManganiello) on X</h3><div class="ipsEmbedded_og__description">DEATH SAVES • THE RETURN   • GEN CON • LIX •  This Friday, July 31 at 11:30am - 1pm (eastern) At the:  Indiana Repertory Theater 140 W Washington St. Janet Allen Stage, 4th floor  Join me for the rebi</div></figcaption></figure><p>La premessa dell’ambientazione è decisamente cupa. Una Grande Guerra si è conclusa e le forze delle tenebre hanno vinto. Numerose divinità sono state uccise e il mondo sopravvive a malapena alle conseguenze del conflitto. Nel corso dell’actual play, un gruppo di uccisori di dèi guidato dallo stesso Manganiello porterà la battaglia fino alle porte dei Signori dei Demoni.</p><p>La descrizione ufficiale definisce <strong>Death Saves</strong> come la più recente ambientazione “Black Label” di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>. Al momento, tuttavia, <strong>Wizards of the Coast</strong> non ha ancora spiegato pubblicamente che cosa indichi esattamente questa denominazione.</p><p>“Black Label” potrebbe identificare una linea di ambientazioni dai contenuti più maturi e dai toni più oscuri rispetto alle normali pubblicazioni del gioco. Un’altra possibilità è che si tratti di un marchio destinato a progetti sviluppati da autori esterni, ma pubblicati, sostenuti o distribuiti in collaborazione con <strong>Wizards of the Coast</strong>. Per ora si tratta solamente di ipotesi, poiché non è stato annunciato alcun manuale e non è stata chiarita la posizione di <strong>Death Saves</strong> all’interno del catalogo ufficiale di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>.</p><p>Il fatto che l’evento della Gen Con sia indicato come appartenente a <strong>Wizards of the Coast</strong> rende comunque improbabile che si tratti di un semplice actual play indipendente. La presentazione potrebbe rappresentare il primo passo verso un annuncio più ampio, anche se non è ancora possibile stabilire se l’ambientazione riceverà un manuale, contenuti su <strong>D&amp;D Beyond</strong> o soltanto una serie di spettacoli dal vivo.</p><p>Il nome <strong>Death Saves</strong> non è nuovo per chi segue le attività di Manganiello. Nel 2018 l’attore aveva infatti lanciato un marchio di abbigliamento fantasy e heavy metal con lo stesso nome. La linea proponeva illustrazioni ispirate alla storia di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, ai mostri classici del gioco e all’estetica della fantasy art degli anni Settanta e Ottanta.</p><p>Manganiello aveva spiegato di voler recuperare il legame visivo tra fantasy e heavy metal, richiamando artisti come Frank Frazetta e Larry Elmore e l’aspetto più minaccioso delle prime edizioni di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>. Secondo l’attore, quell’immaginario era stato progressivamente accantonato anche a causa del satanic panic degli anni Ottanta. <strong>Death Saves</strong> era quindi nato come tentativo di riportare in primo piano una fantasy più feroce, inquietante e apertamente metal.</p><p>Il nuovo progetto sembra trasformare quell’identità visiva in una vera ambientazione giocabile. Le informazioni disponibili descrivono infatti un mondo postbellico nel quale il male ha già trionfato, gli dèi possono essere uccisi e i protagonisti affrontano direttamente le maggiori potenze demoniache del multiverso.</p><p>Non è ancora chiaro se la Grande Guerra citata nella presentazione coincida con la Guerra Sanguinosa (Blood war -ndr), l’eterno conflitto tra demoni e diavoli che attraversa i Piani Inferiori di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, oppure se si tratti di una guerra completamente nuova appartenente alla cosmologia di Manganiello. Il coinvolgimento dei Signori dei Demoni rende inevitabile il confronto, ma la descrizione ufficiale non cita esplicitamente né la Guerra Sanguinosa né i Nove Inferi.</p><p>È possibile anche che alcuni elementi di <strong>Death Saves</strong> provengano dalla campagna casalinga condotta da Manganiello negli ultimi anni. L’attore è infatti noto per aver diretto una campagna chiamata <strong>War of Dragons</strong>, alla quale hanno partecipato personalità come Tom Morello, Vince Vaughn e D.B. Weiss.</p><p>Nel 2022 <strong>WizKids</strong> ha pubblicato due confezioni di miniature dedicate ai personaggi di quella campagna, realizzate in collaborazione con <strong>Death Saves</strong>. Tra i personaggi inclusi figuravano Maeglin, Poe, Kimathi Stormhollow, Brago, Neruk the Unkillable, Phann Naïlo, Marat Occisor, Kalatuur MinMax e Jericho Blackwing.</p><p>Non è stato confermato che <strong>War of Dragons</strong> e la nuova ambientazione siano lo stesso mondo. La precedente collaborazione dimostra però che Manganiello lavorava già da tempo alla costruzione di un proprio universo fantasy, completo di personaggi, illustrazioni e miniature.</p><p>L’attore possiede inoltre una lunga storia di collaborazioni ufficiali con <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>. Il suo personaggio Arkhan il Crudele, un paladino dragonide malvagio devoto a Tiamat, è apparso nella prima campagna di <strong>Critical Role</strong> ed è successivamente entrato nel canone ufficiale di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> attraverso l’avventura <strong>Baldur’s Gate: Descent into Avernus</strong>.</p><p>Il debutto di <strong>Death Saves</strong> avverrà quindi in un momento in cui il rapporto tra Manganiello e <strong>Wizards of the Coast</strong> è già consolidato. Rimane tuttavia da scoprire se il progetto sarà una singola produzione spettacolare, una nuova linea editoriale o una vera ambientazione destinata a ricevere supporto continuativo.</p><p>L’actual play della Gen Con sarà il primo banco di prova. L’evento durerà un’ora e mezza, sarà gratuito e potrà ospitare fino a 240 spettatori. La descrizione non richiede alcuna esperienza precedente con il gioco e presenta lo spettacolo come l’inizio di un nuovo capitolo per <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>.</p><p>Per conoscere la natura esatta della linea “Black Label”, l’eventuale formato editoriale di <strong>Death Saves</strong> e il rapporto tra la nuova ambientazione e il multiverso ufficiale sarà quindi necessario attendere la presentazione del 31 luglio 2026.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3196</guid><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 19:24:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mondo Indie: Ironsworn si reinventa, Scion alla 3&#xAA; edizione e un giallo tra gli halfling</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/mondo-indie-ironsworn-si-reinventa-scion-alla-3%C2%AA-edizione-e-un-giallo-tra-gli-halfling-r3192/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/indy.jpg.25f9950a5e44ac9bd03b1d0ede7863e6.jpg" /></p>
<h3><span data-i-color="indigo">Shawn Tomkin sta reinventando Ironsworn: arriva l’“edizione alternativa” Legacies</span></h3><p>Tenetevi forte, giocatori solitari: Shawn Tomkin sta rimettendo mano a Ironsworn, e non si tratta di una semplice revisione. Il progetto, provvisoriamente intitolato <strong>Ironsworn: Legacies</strong>, è una vera e propria reinvenzione del gioco che nel 2018 ha spalancato le porte del gioco in solitaria a un’intera generazione di giocatori.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31696" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/ironsworm.thumb.png.da3a441966cd404a49b9bf92a9c9ddcb.png" alt="ironsworm.png" title="ironsworm.png" width="1000" height="748" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/ironsworm.png.2fff91b418a98aae7bc6bd27b131df6c.png" style="--i-media-width: 450px;" loading="lazy"></p><p>Un po’ di contesto per chi si fosse perso il fenomeno: Ironsworn è oggi un bestseller di livello Adamantine su DriveThruRPG (il gradino più alto che esista sulla piattaforma), il suo Discord ufficiale conta circa 11.000 membri, e Tomkin è diventato collaboratore ricorrente di Free League, per cui ha firmato tra l’altro la modalità Strider Mode di The One Ring. Dopo le espansioni e i seguiti come Starforged e Sundered Isles, ora l’autore vuole cambiare la formula alla radice.</p><p>Due gli obiettivi dichiarati: un manuale migliore e una revisione completa dell’impianto meccanico. Sul primo fronte, Tomkin vuole applicare tutto quello che ha imparato con Starforged e Sundered Isles, legare i concetti a singole doppie pagine e — nell’era dell’IA generativa — abbracciare l’illustrazione: “Voglio un’arte più audace, più disordinata, più dinamica, più umana”, ha dichiarato a Rascal.</p><p>Sul fronte meccanico la rivoluzione è più drastica: via le mosse in stile Powered by the Apocalypse (Starforged ne ha più di 50, e per Tomkin la scelta della mossa giusta è diventata un sovraccarico mentale mai voluto), tutto collassa in un’unica azione centrale, il tiro d’azione, con un processo di risoluzione “più sostanzioso” in cui scegli vantaggi e disgrazie in base alla tua posizione e al livello di successo. A supportare la fiction arrivano i <strong>codex</strong>: cruscotti informativi per le varie situazioni di gioco: interazioni, viaggi, indagini, combattimenti, che mescolano procedure, spunti e tabelle d’ispirazione, usabili o ignorabili a piacere. Il motto è “input più semplice, output più corposo”.</p><p>Tomkin stesso ammette che le reazioni finora “vanno dal leggermente negativo al cautamente positivo” e che potrebbe rivelarsi un vicolo cieco di sviluppo. In ogni caso l’Ironsworn originale non va da nessuna parte: Legacies sarà un’“edizione alternativa”, non una sostituzione, e Starforged (appena ristampato per la quarta volta) riceverà un supplemento dedicato alle avventure in megalopoli entro un anno circa.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.rascal.news/sneak-peek-shawn-tomkin-is-reimagining-ironsworn-for-a-new-alternate-edition/">Rascal News</a></p><hr><h3><span data-i-color="indigo">Gareth Ryder-Hanrahan abbandona l’orrore cosmico per i rassicuranti misteri di paese di </span><em><span data-i-color="indigo">Merryshire Detective Club</span></em><span data-i-color="indigo">.</span></h3><p>Pelgrane Press ha aperto la fase di anteprima del crowdfunding di <strong>Merryshire Detective Club</strong>, un gioco autonomo firmato da Gareth Ryder-Hanrahan (sì, quello di Trail of Cthulhu) e sviluppato da Robin D. Laws. La descrizione ufficiale è irresistibile: un incrocio tra Agatha Christie e J.R.R. Tolkien, con il classico dramma investigativo trapiantato in un’ambientazione fantasy bucolica dominata dagli halfling e nota come il Riding.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31695" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/merryshire.thumb.webp.a47dc9af8de082b1084d159e877ed114.webp" alt="merryshire.webp" title="merryshire.webp" width="1000" height="328" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/merryshire.webp.d014a3cc118a9bc07abff80617277871.webp" style="--i-media-width: 600px;" loading="lazy"></p><p>Le meccaniche poggiano interamente sul collaudato sistema GUMSHOE, ridotto a un singolo dado a sei facce: i personaggi hanno abilità investigative automatiche come Buon Senso e Origliare, e chi cerca gli indizi nel posto giusto li trova sempre, senza rischiare tiri falliti. Oltre agli halfling nativi si potrà giocare nani, eccentrici boggart di sottosuolo e pooka, animali parlanti dispettosi.</p><p>Un sampler gratuito di 18 pagine è già disponibile su DriveThruRPG con generazione del personaggio e lore dell’ambientazione. E c’è già la prima iniziativa di community: i sostenitori sono invitati a proporre nomi per il pub del villaggio, e otto suggerimenti selezionati finiranno nel manuale definitivo come tabella casuale. La campagna parte su BackerKit il 21 luglio.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.geeknative.com/238913/gareth-ryder-hanrahan-trades-cosmic-dread-for-cosy-village-crime-in-merryshire-detective-club/">Geek Native</a></p><hr><h3><span data-i-color="indigo">Onyx Path svela i piani per il resto del 2026: in arrivo Scion 3ª edizione</span></h3><p>Durante la sua convention online annuale, Onyx Path Publishing (Exalted, Curseborne, sistema Storypath) ha presentato i piani per la seconda metà del 2026. Il pezzo grosso è l’annuncio della <strong>terza edizione di Scion</strong>, il gioco su semidei e divinità in ambientazione moderna, che passerà al regolamento Storypath Ultra e andrà in crowdfunding nel 2027. Nel frattempo Scion 2e è sbarcato su Demiplane, con accesso ai manuali e creazione dei personaggi via web.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31698" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/scion.thumb.jpg.cdde1cff412d5306fd00f3a682b1a251.jpg" alt="scion.jpg" title="scion.jpg" width="1000" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/scion.jpg.e785f274a9cfba3a048a081ecf37c9a0.jpg" style="--i-media-width: 400px;" loading="lazy"></p><p>Annunciati anche tre nuovi manuali: <strong>Curseborne Covenant</strong> (un nuovo livello di “entanglement” e strumenti per passare dal gioco locale a scale più ampie), <strong>Liminal</strong> per Exalted 3e e <strong>Jadestorm</strong>, nuova aggiunta alla Earthbane Saga.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.ttrpginsider.news/p/news-roundup-renegade-game-studios-to-abandon-essence20-for-5-5e">TTRPG Insider</a></p><hr><h3><span data-i-color="indigo">HARP Steampunk debutta a Gen Con (e in contemporanea su DriveThruRPG)</span></h3><p>Segnalazione rapida per gli amanti dei sistemi crunchy: HARP Steampunk, il nuovo capitolo della linea High Adventure Role Playing di Iron Crown Enterprises, uscirà a Gen Con 2026 con lancio globale in contemporanea su DriveThruRPG in versione digitale.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31697" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/harp.thumb.webp.c6dc38fc4b361f12778a935360f37329.webp" alt="harp.webp" title="harp.webp" width="580" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/harp.webp.b171a44fa8a2f0921ec888ce240feea2.webp" style="--i-media-width: 400px;" loading="lazy"></p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.geeknative.com/239412/harp-steampunk-debuts-globally-on-drivethrurpg-alongside-physical-gen-con-launch/">Geek Native</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3192</guid><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 05:22:46 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Dungeons & Dragons incontra World of Warcraft: il nuovo crossover trapela prima della Gen Con]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dungeons-dragons-incontra-world-of-warcraft-il-nuovo-crossover-trapela-prima-della-gen-con-r3194/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/dndww.png.6d4dc511ef389ade478b7d4b842db713.png" /></p>
<p>È di oggi l'annuncio che D&amp;D vedrà l'ambientazione ufficiale di <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons%E2%80%99-next-major-product-announcement-leaks-and-its-world-of-warcraft.720017/">World of Warcraft.</a></p><p>Dopo il disastroso tentativo di emularne le meccaniche con la 4E, la WoTC sembra (la notizia non è ancora confermata) volerci riprovare, questa volta con un prodotto semiufficiale pubblicato da un partner della casa di Magic. Un'esperimento simile era stato fatto con la 3.x, quando furono pubblicati diversi manuali d'ambientazione da parte della Arthaus per la linea Sword &amp; Sorcery (che vide diversi ottimi prodotti tra l'altro).</p><p>Vedremo come sarà gestita questa volta quello che pare essere l'ennesimo tentativo da parte di Hasbro di allargare l'utenza di D&amp;D per monetizzarne meglio la resa.</p><hr><p>La notizia riguarda un presunto nuovo prodotto ufficiale che unirà <strong>Dungeons &amp; Dragons e World of Warcraft</strong>.</p><p>Secondo EN World, Roll20 avrebbe pubblicato per errore una pagina promozionale dedicata a <strong>D&amp;D World of Warcraft</strong>, rimuovendola poco dopo. Nella pagina comparivano l’invito al preordine e lo slogan:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p><strong>Your choices. Your story. Roll for Azeroth.</strong></p></div></blockquote><p>Il prodotto dovrebbe quindi permettere di giocare nel mondo di Azeroth usando le regole di D&amp;D, ma al momento non è chiaro se si tratti di un’ambientazione completa, di un manuale di avventure o di una linea composta da più volumi. L’annuncio ufficiale sarebbe previsto durante la conferenza di Dungeons &amp; Dragons alla Gen Con, il <strong>30 luglio 2026</strong>. Wizards of the Coast non ha ancora confermato pubblicamente il prodotto. <a rel="external nofollow" href="https://www.vice.com/en/article/massive-world-of-warcraft-x-dd-crossover-leaked-ahead-of-gen-con/?utm_source=chatgpt.com">VICE</a></p><p>Non sarebbe comunque la prima versione da tavolo di Warcraft basata sul d20 System. Nel 2003 uscì <em>Warcraft: The Roleplaying Game</em>, seguito nel 2005 da <em>World of Warcraft: The Roleplaying Game</em>, inizialmente collegati alle regole della terza edizione di D&amp;D. <a rel="external nofollow" href="https://dungeonsanddragonsfan.com/dnd-world-of-warcraft-crossover/?utm_source=chatgpt.com">Dungeons &amp; Dragons Fanatics</a></p><hr><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3194</guid><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 17:52:47 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Pathfinder & Starfinder: le uscite di luglio]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/pathfinder-starfinder-le-uscite-di-luglio-r3191/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/pf_sf_uscite.jpg.4f176bebea911756c818462c1255c2e4.jpg" /></p>
<h3><span data-i-color="indigo">Pathfinder Quest</span></h3><p><em>Falcon’s Hollow ha bisogno del VOSTRO aiuto!</em></p><p>Per molti anni gli agricoltori, i taglialegna e i falegnami di Falcon’s Hollow hanno vissuto una vita semplice e prospera, nonostante si trovino all’ombra di Droskar’s Crag, un enorme vulcano che incombe sull’altro lato di Darkmoon Vale. I sotterranei scavati in quella montagna erano un tempo la tana di mostri che minacciavano la regione, ma sono rimasti silenziosi per oltre dieci anni. Ora qualcosa si muove di nuovo nelle profondità, facendo riemergere i morti inquieti e facendo eruttare fumo e cenere dalla montagna, minacciando ogni persona e creatura vivente della Vale! Per fortuna la vostra banda di audaci avventurieri è pronta ad affrontare questa oscurità crescente, brandendo armi letali e sfruttando potenti incantesimi per proteggere la gente di Falcon’s Hollow da un destino terrificante. Voi e i vostri compagni avete ciò che serve per ribaltare le sorti e arrivare in fondo a questo mistero?</p><p>Pathfinder Quest Standard Edition è disponibile su <a rel="external nofollow" href="https://store.paizo.com">store.paizo.com</a> e presso il vostro negozio di fiducia! La Pathfinder Quest Deluxe Edition è stata stampata in esclusiva per la campagna di crowdfunding, ci sono quantità estremamente limitate in vendita sul nostro sito!</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31690" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/PZO17001-BC_PathfinderQuest-Box3DMock-up.thumb.jpg.0e99a23fe7b8df826dec225936936cb7.jpg" alt="PZO17001-BC_PathfinderQuest-Box3DMock-up.jpg" title="PZO17001-BC_PathfinderQuest-Box3DMock-up.jpg" width="750" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/PZO17001-BC_PathfinderQuest-Box3DMock-up.jpg.36cbf69fa3d317e7cd948a1ef9662970.jpg" style="--i-media-width: 450px;" loading="lazy"></p><h3><span data-i-color="indigo">Starfinder Galactic Ancestries (Pocket Edition)</span></h3><p>Questo manuale di 224 pagine è ricolmo di stirpi aliene giocabili per le partite di Starfinder Second Edition, incluse 21 opzioni completamente nuove come il fortunato worlanisi blu, il senziente bantrid a sfera rotolante, o persino un piccolo sole ardente chiamato novian. Oltre a questo cast intergalattico di specie fantascientifiche, c’è una serie di opzioni stellari per stirpi familiari, tra cui i favoriti di Starfinder come i rettiliani vesk e gli insettoidi shirren, e i classici fantasy come gnomi, elfi e goblin nello spazio! In più, la nuovissima eredità versatile <em>Gap-touched</em> collega i giocatori all’evento che ha spezzato la storia al cuore dell’ambientazione di Starfinder, dando loro abilità speciali, e l’android <em>xenometric</em> permette ai lettori di creare versioni robotiche di qualsiasi alieno di Starfinder, non solo umani!</p><p>La pocket edition offre gli stessi contenuti regolistici in una versione più piccola, softcover e facile da trasportare!</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31688" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/PZO22005_PEGalacticAncestries_3D.thumb.jpg.1e5d29243c0f6f1bfc8679d797f1c0ce.jpg" alt="PZO22005_PEGalacticAncestries_3D.jpg" title="PZO22005_PEGalacticAncestries_3D.jpg" width="600" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/PZO22005_PEGalacticAncestries_3D.jpg.d634e900d1ff47ecca67b23ce9346109.jpg" style="--i-media-width: 450px;" loading="lazy"></p><h3><span data-i-color="indigo">Pathfinder Lost Omens: High Seas</span></h3><p>Tracciate una rotta verso grandi avventure con questa espansiva guida in hardcover alle acque aperte dell’Inner Sea. Da tempo immemorabile la gente di Golarion si è spinta in mare per raccogliere risorse, esercitare i propri mestieri e cercare segreti sopra e sotto la superficie dell’acqua. Esplorate la fallita utopia dell’isola di Hermea, la dimora dei letali assassini Red Mantis sull’Isola di Mediogalti, i misteri della Mordant Spire cresciuta dai resti di un dio morto, le innumerevoli isole battute dai pirati delle Shackles, o le pericolose profondità delle regioni sottomarine. Ogni voce di questo gazetteer include la storia, la cultura e gli eventi attuali della regione, oltre a una città principale da inserire in una varietà di avventure. Il libro include anche nuove opzioni per i personaggi e una mappa poster ripiegabile!</p><p>Pathfinder Lost Omens High Seas è disponibile in hardcover standard, in Special Edition hardcover faux-leatherette e in formato PDF.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31692" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/LostOmensHighSeas_SE.thumb.jpg.c05cb0e11b03b538e44e5a1b6052209e.jpg" alt="LostOmensHighSeas_SE.jpg" title="LostOmensHighSeas_SE.jpg" width="584" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/LostOmensHighSeas_SE.jpg.32d444c91aa211a5c9848473f84d9826.jpg" style="--i-media-width: 450px;" loading="lazy"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31693" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/LostOmensHighSeas.thumb.jpg.520e5fd0311f190c91063e40fee65441.jpg" alt="LostOmensHighSeas.jpg" title="LostOmensHighSeas.jpg" width="580" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/LostOmensHighSeas.jpg.4bb37900789265250930d17565b8c69f.jpg" style="--i-media-width: 450px;" loading="lazy"></p><h3><span data-i-color="indigo">Starfinder Flip-Mat: Iconic Starship Nova Rush</span></h3><p>Nessun gruppo di avventurieri interstellari è completo senza una nave iconica, che sia un vascello sgangherato da contrabbandieri o un’ammiraglia di flotta all’avanguardia. Nel caso degli Eroi Iconici di Starfinder, quella nave è la Nova Rush, come si vede nell’avventura di Starfinder <em>Battle for Nova Rush</em>. Questa mappa a doppia faccia raffigura due ponti di una nave versatile, completa di plancia di comando, strutture scientifiche, ingegneristiche e mediche, stive di carico, alloggi, camere stagne, capsule di salvataggio e altro ancora! Che il vostro gruppo stia abbordando un vascello nemico per un salvataggio, un atto di pirateria o una missione diplomatica, o che la Nova Rush sia la loro casa tra le stelle, questa mappa è un must per i Game Master di qualsiasi GdR sci-fi o science fantasy!</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31689" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/PZO21012-FM_IconicStarship_NovaRush.thumb.jpg.3468aec0503e0842da956817aa28c00b.jpg" alt="PZO21012-FM_IconicStarship_NovaRush.jpg" title="PZO21012-FM_IconicStarship_NovaRush.jpg" width="600" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/PZO21012-FM_IconicStarship_NovaRush.jpg.1ae58a37185fc36631cb3629c3314bff.jpg" style="--i-media-width: 450px;" loading="lazy"></p><h3><span data-i-color="indigo">Pathfinder Flip-Mat: Fleet Flagship</span></h3><p>Salpate verso il mare aperto su questo clipper a quattro alberi! Che i PG siano al comando della marina di una nazione o in crociera di piacere sul loro ultimo bottino, questo vascello è pronto per la grande avventura. Questa Flip-Mat a doppia faccia presenta i ponti superiori della nave su un lato, tra cui il castello di prua, il cassero e la coffa, e i ponti inferiori sull’altro, con la sala ufficiali, le cuccette dei marinai e il ponte dei cannoni. Che i PG stiano prendendo d’assalto la nave o difendendola da chi la aborda, Pathfinder Flip-Mat: Fleet Flagship porta scala e drammaticità a qualsiasi scenario marinaresco.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31691" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/PZO11039-FM__83043.thumb.jpg.8cdf4d5d2dfcfc3dbd368439eb722bc3.jpg" alt="PZO11039-FM__83043.jpg" title="PZO11039-FM__83043.jpg" width="602" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/PZO11039-FM__83043.jpg.3df0e804ef14f61eae7e7b12e78b441d.jpg" style="--i-media-width: 450px;" loading="lazy"></p><h3><span data-i-color="indigo">Scenari Society di luglio</span></h3><p>Starfinder Society #1-25 <em>The Hollowed Shell</em>, Pathfinder Society #7-21 <em>The Home of Empty Breath</em>, Starfinder Society #1-26 <em>Final Gambit: Part Two</em> (chiusura del metaplot Invasion’s Edge) e Pathfinder Society #7-22 <em>The Handmaiden’s Gaze</em>.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31694" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/pf_soc.thumb.jpg.13bbeaf79ebb65f85a6e579ea9a39ef5.jpg" alt="pf_soc.jpg" title="pf_soc.jpg" width="577" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/pf_soc.jpg.9b9a9604de302229f5ca2dbb97ae90cb.jpg" style="--i-media-width: 450px;" loading="lazy"></p><hr><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/find-your-path-july-2026">Paizo Blog — Find Your Path, July 2026</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3191</guid><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 05:06:06 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[News dal Multiverso #5 – Pathfinder & Starfinder]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/news-dal-multiverso-5-pathfinder-starfinder-r3189/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/PF_SF_hero.jpg.75a802efb8c3e83ed5bb3d3ced4246c5.jpg" /></p>
<h3><em><span data-i-color="indigo">Impossible Magic</span></em><span data-i-color="indigo"> in arrivo il 30 luglio: ecco il Runesmith definitivo</span></h3><p>Il prossimo manuale di Pathfinder 2E, <strong>Impossible Magic</strong>, esce il <strong>30 luglio 2026</strong>, e Wargamer ne ha avuto un’anteprima esclusiva sulla feature più attesa: il <strong>Runesmith</strong>, la classe “da combo” già amata in fase di playtest. La struttura portante della classe resta quasi intatta, ma Paizo ha messo mano a un mucchio di dettagli ascoltando i feedback: nel complesso il Runesmith risulta più coerente, più di supporto, più flessibile e un po’ meno sovrapotenziato di quanto fosse nei primi draft.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.wargamer.com/wp-content/sites/wargamer/2026/07/pathfinder-runesmith-exclusive-page-1.png" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" width="1920" height="1081" style="--i-media-width: 600px;" alt="pathfinder-runesmith-exclusive-page-1.png" loading="lazy"></p><p>Le limature principali: il <em>Runic Repertoire</em> cresce con salti più netti (via i livelli in cui guadagnavi una singola runa alla volta), mentre il numero massimo di rune incise resta invariato; <em>Greater Runic Optimization</em> alza i danni delle rune Striking; e molte capacità sono state riviste sul piano dell’economia delle azioni (alcune diventate più efficienti, altre con il tratto <em>Flourish</em> e limiti “una volta ogni 10 minuti”). Diverse rune offensive sono state depotenziate per rispondere alle lamentele sull’“overpower” (Atryl, Esvadir, Ranshu, Kojastri fanno meno danni), e tutte le rune <em>Diacritic</em> sono ora di 5° livello. Il grosso della roba nuova: <strong>53 talenti Runesmith</strong> (di cui 21 inediti) e <strong>44 rune</strong> (25 mai viste prima), molte delle quali pensate come buff per la squadra più che come opzioni d’attacco, segnale di nuove strategie di gruppo in arrivo. Un manuale da tenere d’occhio per chi ama il gioco tattico.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.wargamer.com/pathfinder/runesmith-exclusive">Wargamer — Exclusive Pathfinder Runesmith reveal (Impossible Magic)</a></p><hr><h3><span data-i-color="indigo">Nuova Adventure Path per Pathfinder 2E: </span><em><span data-i-color="indigo">Bastion of Blasphemies</span></em></h3><p>Per centinaia di anni un castello in rovina, enorme e infestato, se ne è stato su un’isola del Lago Laroba in Ustalav, temuto ed evitato da chi vive nei dintorni. Era questo castello — un tempo noto come Castello Arudora, che una famiglia di avventurieri chiamava casa, finché una maledizione tremenda non si abbatté su di loro. All’epoca i paesani, terrorizzati da qualunque male avesse colpito il maniero, diedero fuoco alla strada rialzata che collegava l’isola alla terraferma, sperando di sigillarlo. Ma una volta al secolo, negli ultimi cinquecento anni, un ponte spettrale si forma sopra le rovine e una carrozza nera trainata da cavalli spaventosi emerge dai cancelli. Si dice che la carrozza cerchi i membri rimasti della famiglia Arudora: chi vi sale non fa più ritorno, e chi rifiuta la corsa cade vittima della tragedia poco dopo.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31674" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/image.thumb.png.952f391585bcecf27299961ec1d3dd2f.png" alt="image.png" title="" width="577" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/image.png.cb5ddb07cc52f9b0827bc205b335d004.png" style="--i-media-width: 500px;" loading="lazy"></p><p>I PG fanno la conoscenza di Florian Kindler, i cui genitori sono stati portati via dalla carrozza, che chiede aiuto per ritrovarli, anche a costo di avventurarsi nel Bastione delle Blasfemie.</p><p>Paizo ha già reso disponibile la <strong>Player’s Guide</strong> gratuita (scaricabile dalla pagina prodotto), con dettagli spoiler-free per costruire un personaggio adatto all’AP: cosa si sa comunemente del castello e dei suoi abitanti, suggerimenti su stirpi, classi, lingue, abilità e talenti, e tre nuovi background a tema, <em>Blooded by the Dead</em>, <em>Curse-Marked</em> e <em>Trusted Rival</em>. Un horror gotico in piena regola per personaggi di livello 5-13.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/who-s-afraid-of-a-little-blasphemy">Paizo Blog — Who’s Afraid of a Little Blasphemy?</a></p><hr>]]></description><guid isPermaLink="false">3189</guid><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 05:05:35 +0000</pubDate></item><item><title>Paizo si ristruttura: 12 licenziamenti, Organized Play ridotto, e il fantasma di Diamond</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/paizo-si-ristruttura-12-licenziamenti-organized-play-ridotto-e-il-fantasma-di-diamond-r3187/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/paizo.jpg.682bb0426f190fa07baa0b8d8c245b00.jpg" /></p>
<p><strong>Come ci siamo arrivati.</strong> A gennaio dell’anno scorso il distributore storico per il book-trade di Paizo, <strong>Diamond Comics</strong>, ha dichiarato bancarotta. Diamond gestiva i prodotti Paizo per grandi rivenditori come Amazon, Barnes &amp; Noble e Ingram, con un accordo in conto vendita (Paizo pagava la spedizione al magazzino e veniva pagata solo quando i prodotti si vendevano). Al crollo di Diamond, <strong>JP Morgan Chase ha rivendicato un pegno su tutti i prodotti nel magazzino</strong>, inclusi quasi <strong>10 milioni di dollari di inventario Paizo</strong>, tuttora inaccessibile in attesa del contenzioso. Il contratto in esclusiva di Diamond ha per giunta impedito a Paizo di passare subito a un nuovo distributore; un giudice ha rescisso il contratto a inizio anno, ma Diamond ha fatto appello, allungando i tempi. Il risultato: <strong>quasi 2 milioni di dollari di perdite l’anno scorso</strong>, quasi mezzo milione di vendite ulteriori da svalutare, e vendite nel book-trade ancora molto sotto i livelli storici. Le vendite su <a rel="external nofollow" href="https://Paizo.com">Paizo.com</a> e nei negozi hobbistici sono cresciute, ma non abbastanza da compensare.</p><p><strong>Licenziamenti.</strong> Paizo procederà con licenziamenti che coinvolgono <strong>12 dipendenti</strong> (nel successivo aggiornamento OP il manager Alex Speidel parla di undici persone, “inclusi entrambi gli sviluppatori della Pathfinder Society”). Il processo è stato concordato con il sindacato United Paizo Workers: preavviso di 20 giorni lavorativi, possibilità di volontariato per il licenziamento, altrimenti tocca al dipendente meno anziano di ciascuna unità colpita; una settimana di liquidazione per anno di servizio (minimo due settimane) e diritto di richiamo per 18 mesi.</p><p><strong>Organized Play.</strong> La botta più sentita dalla base. Pathfinder Society e Starfinder Society vengono riorganizzate spostando parte del peso sui programmi editoriali <strong>Pathfinder Infinite e Starfinder Infinite</strong> (con nuovi loghi e sezioni dedicate sullo store Paizo, e linee guida per scenari indie sanzionati in arrivo prima di Gen Con). Gli scenari ufficiali proseguiranno al ritmo attuale <strong>fino a ottobre</strong>, poi si passerà a <strong>due scenari al mese</strong> — uno per PFS e uno per SFS — arricchiti dalla nuova linea di miniature da stampare in casa <em>Pathfinder Printables</em>. In arrivo anche due grossi hardcover a tema OP per inizio anno prossimo: <em>The Chronicles of the Pathfinder Society Adventure Anthology</em> (marzo, 6 scenari classici rifatti in 2E) e <em>Starfinder Invasion’s Edge Adventure Path</em> (aprile). Dal <strong>1° luglio</strong> finisce l’assegnazione automatica di PDF gratuiti dei prodotti non-Society ai volontari, e il supporto <strong>Foundry VTT</strong> per i nuovi moduli Society viene messo in pausa dopo la stagione in corso.</p><p><strong>Cosa succede adesso.</strong> Non tutto è nero: Paizo è tornata nel book-trade con un nuovo partner, <strong>Independent Publishers Group</strong>, e il nuovo Paizo Store va meglio del vecchio, con in arrivo un programma <strong>direct-to-retail</strong> che permetterà ai negozi locali di ordinare direttamente da Paizo, backlist completa inclusa, nei prossimi mesi. “Queste misure richiederanno tempo per dare frutti”, scrive Butler. La community italiana e non conosce bene questa storia: quando cade un pilastro della distribuzione, il conto arriva a valle, e stavolta è arrivato salato.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p>Paizo Blog - <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/paizo-restructuring-a-difficult-update-about-our-future">Paizo Restructuring: A Difficult Update About Our Future</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3187</guid><pubDate>Mon, 13 Jul 2026 05:09:50 +0000</pubDate></item><item><title>Wizards of the Coast prepara una presenza senza precedenti alla Gen Con 2026</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/wizards-of-the-coast-prepara-una-presenza-senza-precedenti-alla-gen-con-2026-r3186/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/dndlogo.jpg.d080911768c0d13708362cde58c052f1.jpg" /></p>
<p>Dopo alcuni anni di presenza piuttosto ridotta alla Gen Con, Wizards of the Coast sembra intenzionata a recuperare il tempo perduto. Per l’edizione 2026 della convention, in programma a Indianapolis dal 30 luglio al 2 agosto, la compagnia occuperà l’Indiana Repertory Theatre, un edificio di sei piani che per l’occasione verrà ribattezzato <strong>D&amp;D Tower</strong>.</p><p>Il programma comprende spettacoli, actual play, seminari, sessioni dedicate ai Dungeon Master e persino uno show di droni. Il momento centrale sarà però la <strong>D&amp;D Vision Keynote 2027: A New Dawn of D&amp;D</strong>, prevista per giovedì 30 luglio alle 18:00, ora della costa orientale degli Stati Uniti, quindi a mezzanotte in Italia.</p><p>La presentazione sarà condotta da <strong>Dan Ayoub</strong>, responsabile del franchise di Dungeons &amp; Dragons presso Wizards of the Coast, e presentata da <strong>Theo Solomon</strong>, attore noto ai giocatori di <em>Baldur’s Gate 3</em> per aver prestato la voce a Wyll.</p><p>Durante la keynote verranno fatti nuovi annunci relativi a Dungeons &amp; Dragons. È probabile che Wizards presenti parte del calendario editoriale del 2027 e fornisca maggiori informazioni sul prodotto previsto per il 16 novembre 2026, del quale non sono ancora stati comunicati ufficialmente tutti i dettagli.</p><p>Tra le possibilità avanzate da EN World vi sono un nuovo manuale dedicato a <strong>Dark Sun</strong> e la pubblicazione delle sottoclassi malvagie apparse recentemente negli <em>Unearthed Arcana</em>. Si tratta tuttavia, almeno per il momento, di ipotesi e non di prodotti confermati.</p><p>Wizards aveva già dichiarato di voler trasformare la Gen Con nell’occasione annuale in cui presentare i propri progetti futuri e fornire una panoramica delle prossime uscite. La keynote del 2026 potrebbe quindi diventare il primo vero appuntamento di questo nuovo ciclo di annunci.</p><p><strong>Chi non potrà partecipare alla convention potrà seguire la presentazione in diretta sul canale YouTube ufficiale di Dungeons &amp; Dragons.</strong></p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31657" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/indianatheater.thumb.jpg.feaf3ddfd6f1261d738c99fa2c6252fb.jpg" alt="indiana theater.jpg" title="indiana theater.jpg" width="1000" height="500" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/indianatheater.jpg.acd9d2ad960af9eb599105d50ed506d0.jpg" style="--i-media-width: 650px;" loading="lazy"></p><h3><span data-i-color="indigo">Un intero teatro dedicato a D&amp;D</span></h3><p>La D&amp;D Tower ospiterà eventi per gran parte della durata della convention. Tra le iniziative principali figura <strong>Dungeon Masters Live Play</strong>, uno spettacolo previsto per sabato 1 agosto dalle 19:00 alle 22:30, che riunirà diversi ospiti speciali attorno al tavolo da gioco.</p><p>Nella stessa giornata si terrà anche <strong>Dungeon Masters: The Music of David Arkenstone</strong>, evento dedicato alla musica del compositore statunitense, noto per le sue produzioni fantasy e new age.</p><p>Il programma comprenderà inoltre diverse repliche di <strong>Dungeons &amp; Dragons: The Twenty-Sided Tavern</strong>, spettacolo teatrale interattivo nel quale le decisioni del pubblico influenzano lo sviluppo dell’avventura.</p><p>Tra gli altri appuntamenti figurano <strong>The Puppy Roll III: Live</strong>, il <strong>D&amp;D Carnival</strong> e <strong>Dungeon Dare: Web of the Red Wizards</strong>, esperienza dedicata ai celebri Maghi Rossi del Thay.</p><h3><span data-i-color="indigo">Incontri per giocatori, narratori e aspiranti designer</span></h3><p>Una parte consistente del programma sarà riservata a seminari e conferenze dedicate alla narrazione, alla creazione dei personaggi e alla progettazione delle campagne.</p><p>Giovedì 30 luglio si terranno:</p><ul><li><p><strong>Lessons from the Dungeon: Making the World Your Own</strong>, dedicato alla personalizzazione delle ambientazioni;</p></li><li><p><strong>5 Practices for Compelling Storytelling at Your Game Table</strong>, incentrato sulle tecniche narrative al tavolo;</p></li><li><p><strong>Behind the Screens</strong>, incontro dedicato al lavoro che si svolge dietro lo schermo del Dungeon Master.</p></li></ul><p>Venerdì 31 luglio sarà invece la volta di:</p><ul><li><p><strong>Character Backstory Is Your Key to Boundless Adventures</strong>, dedicato alla costruzione del passato dei personaggi;</p></li><li><p><strong>Setting Is Story: Making D&amp;D’s Worlds Your Own</strong>, sulla relazione tra ambientazione e narrazione;</p></li><li><p><strong>The Hero’s Journey: A Guide to Character Realisation</strong>, dedicato allo sviluppo dei protagonisti.</p></li></ul><p>Sabato 1 agosto il programma proseguirà con:</p><ul><li><p><strong>Snoring on the Shoulders of Giants: The Future of Fantasy</strong>, un incontro sul futuro del genere fantasy;</p></li><li><p><strong>How to Be a D&amp;D Game Designer</strong>, rivolto a chi desidera avvicinarsi professionalmente alla progettazione di giochi;</p></li><li><p><strong>Elevate Your Game(play): How to Make Every Turn Memorable</strong>, dedicato a rendere più coinvolgenti le azioni dei personaggi durante il gioco.</p></li></ul><p>Saranno presenti anche diverse sessioni della <strong>Dungeon Master University</strong>, previste venerdì e sabato in più fasce orarie.</p><h3><span data-i-color="indigo">Actual play e spettacoli dal vivo</span></h3><p>La D&amp;D Tower ospiterà numerose partite dal vivo con gruppi e ospiti differenti.</p><p>Il programma annunciato comprende:</p><ul><li><p><strong>Curse of Krystophus</strong>, giovedì 30 luglio dalle 13:00 alle 15:00;</p></li><li><p><strong>Faster, Purple Worm: Defeat the Audience!</strong>, giovedì dalle 20:00 alle 22:00;</p></li><li><p><strong>Upon the Edge of Hope</strong>, venerdì 31 luglio dalle 15:30 alle 17:30;</p></li><li><p><strong>Bones of the Empire</strong>, venerdì dalle 20:00 alle 22:00;</p></li><li><p><strong>BlackwaterDnD Presents... DM Roulette!</strong>, sabato 1 agosto dalle 11:30 alle 13:30;</p></li><li><p><strong>StoryQuest Presents: Oops! ALL DM’s!</strong>, sabato dalle 17:00 alle 19:00.</p></li></ul><p>A chiudere il programma di sabato sarà uno <strong>spettacolo di droni</strong>, previsto per le 22:15.</p><p>La quantità e la varietà delle iniziative mostrano chiaramente quanto Wizards of the Coast intenda investire sulla Gen Con di quest’anno. Dopo una lunga fase in cui la compagnia aveva mantenuto un profilo relativamente basso alla convention, il 2026 segna un ritorno in grande stile, con un’intera struttura dedicata a Dungeons &amp; Dragons e una presentazione destinata a delineare il futuro del gioco nel 2027.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/d-ds-gen-con-keynote-featuring-new-announcements-will-be-livestreamed-on-youtube.719833/">D&amp;D's Gen Con keynote, featuring new announcements, will be livestreamed on YouTube | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a><br><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/wotc-is-going-all-out-on-gen-con-this-year.719834/">D&amp;D General - WotC is going ALL OUT on Gen Con this year | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3186</guid><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 08:33:56 +0000</pubDate></item></channel></rss>
