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<rss version="2.0"><channel><title>Articoli: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/?d=1</link><description>Articoli: News</description><language>it</language><item><title>Le Gallerie dell'Arcimago del Castello di Zagyg</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/le-gallerie-dellarcimago-del-castello-di-zagyg-r3137/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dd4oio9hartl6jqa4w40x697clas.jpg.a583c19b721a49323f1158abc44143f4.jpg" /></p>
<p>Dando un pochino di contesto, la notizia ha colto di sorpresa tanto me quanto il buon vecchio <a href="https://www.dragonslair.it/profile/8587-firwood/" class="ipsMention" data-mentionid="8587" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/8587-firwood/?do=hovercard" rel="">@firwood</a>. Infatti stavamo discutendo allegramente sul Luke Gygax e del suo futuro contributo per il franchising di D&amp;D. Ad un tratto, continuando la discussione, salta fuori l'argomento su tale opera di cui prima non sapevo un bel nulla tramite questa intervista fra <strong><em>Luke Gygax</em></strong> e <strong><em>Stephen Chenault</em></strong>, pubblicata il 3 Aprile 2025 su <strong>ICv2</strong> dal titolo “<a rel="external nofollow" href="https://icv2.com/articles/news/view/59234/icv2-"><em>On Castle Zagyg, D&amp;D 5E, and Gary Con</em></a>”. A questo punto, fra scambi epistolari intesi con il mio ritrovato compagno di avventura, dove cercavamo una quadra se l'opera esistesse davvero come anche se avrebbe preso vita oppure no, scelgo di scendere nella tana del bianconiglio. E scopro che il progetto verrà lanciato a breve dalla Troll Lord Games, così schiaffato sulla <a rel="external nofollow" href="https://trolllord.com/product-category/featured-product/">pagina iniziale</a>... O meglio, scopro, che il progetto è già stato lanciato, ha fatto il botto, e questa rappresenta la seconda parte!</p><ul><li><p style="text-align:justify;">Dal <strong>12 Marzo al 5 Aprile 2025</strong> ha avuto luogo la <a rel="external nofollow" href="https://www.backerkit.com/c/projects/troll-lord-games/castle-zagyg-galleries-of-the-arch-mage"><strong>prima parte</strong></a> di una colossale campagna di crowdfunding per portare alla luce l'opera incompiuta scritta da <strong><em>Gary Gygax</em></strong> prima della sua morte. Questa includeva ben tre manuali da 250 pagine l'uno: <strong>La Cittadella</strong> (vol. 1), <strong>Il Castello</strong> (vol. 2) e <strong>Le Cantine</strong> (vol. 3). Questo era già trapelato dall'intervista sopra menzionata e coinvolge altri grandi nomi del mondo dei giochi di ruolo, in particolare quello di <strong><em>Jeffrey Talanian</em></strong> (autore di <a rel="external nofollow" href="https://www.hyperborea.tv/"><em>Hyperborea</em></a>) e <strong><em>Michael Stewart</em></strong> (autore di <a rel="external nofollow" href="http://victoriousrpg.com/"><em>Vicotrius</em></a>).</p></li></ul><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/large.castle_gygax.png.d31d97b3c7e95a4ca800b689c9d36b84.png" alt="large.castle_gygax.png.d31d97b3c7e95a4ca" title="" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 600px;" width="1000" height="567" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><em>Le illustrazioni di </em><strong><em>Svetlana Kucheriavenko</em></strong><em> sono da spacca mascella. Ho avuto l'opportunità di avere un breve ma intenso scambio epistolare con lei e l'immagine sopra riportata rappresenta uno dei suoi schizzi ambientali, fornitami dalla stessa autrice per questa occasione, a titolo esemplificativo.</em></p><p style="text-align:justify;">Degni di nota sono gli artisti coinvolti nella realizzazione di mappe e delle illustrazioni in questo progetto. Per la realizzazione delle illustrazioni degli ambienti è stata scelta la talentuosa <a rel="external nofollow" href="https://x.com/smitchellmaps"><strong><em>Svetlana Kucheriavenko</em></strong></a>. Mentre per la realizzazione delle mappe tecniche è stato scelto l'altrettanto bravo <a rel="external nofollow" href="http://www.ravenchilde.com/"><strong><em>Peter Bradley</em></strong></a>.</p><ul><li><p style="text-align:justify;">Il <strong>7 Aprile 2026</strong>, sarà invece lanciata la <a rel="external nofollow" href="https://www.backerkit.com/call_to_action/24e73cfd-c81f-419b-860a-08aa5e8f0676/landing"><strong>seconda parte</strong></a> della campagna di crowdfunding relativa a questa opera magna. Questa concluderà l'opera andando a rilasciare due tomi per andare ad esplorare il livelli più profondi di questo megadungeon: <strong>I Sotterranei</strong> (vol. 4) e <strong>Le Caverne</strong> (vol. 5). Questi erano stati già menzionati nella precedente campagna.</p></li></ul><p>Che dire! Per me è stata una graditissima sorpresa, per voi? Siete curiosi di mettere le mani su tali tomi?</p><p style="text-align:justify;"><em><span data-ips-font-size="80">Opera di Daniele Cecchetti (“CreepyDFire”). La pubblicazione su Dragons’ Lair e la fruizione da parte degli utenti sono consentite secondo i Termini di Servizio del sito. È consentito l’uso personale; ogni riproduzione, diffusione o riutilizzo esterno per finalità non personali richiede autorizzazione dell’Autore. È vietato l’uso del contenuto per l’addestramento di sistemi di intelligenza artificiale o per estrazione automatizzata massiva.</span></em></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3137</guid><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 05:05:48 +0000</pubDate></item><item><title>News dal Multiverso #3 &#x2013; Starfinder</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/news-dal-multiverso-3-starfinder-r3136/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/sf_news.jpg.66e5e5af7d6d49d3df1428b33d53912f.jpg" /></p>
<h3>Starfinder: Galactic Ancestries, 21 nuove stirpi aliene in arrivo il 1° aprile</h3><p>La galassia di Starfinder sta per farsi molto più strana. <em>Starfinder: Galactic Ancestries</em> è un sourcebook da 224 pagine interamente dedicato ai giocatori, in uscita il 1° aprile 2026 al prezzo di $69.95 per l'edizione hardcover standard ed è anche pienamente compatibile con Pathfinder 2a Edizione, il che lo rende un acquisto doppiamente utile per chi gioca a entrambi.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31119" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Galactic_Ancestries.thumb.jpg.ce1fe8e94f1c158f46c1e4127dc278c6.jpg" alt="Galactic_Ancestries.jpg" title="Galactic_Ancestries.jpg" width="584" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Galactic_Ancestries.jpg.4aac681fa16c2408a2bec6e17dd01ab6.jpg" loading="lazy"></p><p><strong>21 nuove stirpi giocabili.</strong> Nuove opzioni 2e per alieni come i worlanisi, i bantrid e i noviani, più versioni aggiornate di stirpi fantasy classiche di Pathfinder 2e, goblin, elfi, gnomi, nella loro declinazione fantascientifica. Per chi ha sempre voluto portare un goblin in una nave spaziale: ecco il momento.</p><p><strong>Nuove opzioni per i personaggi.</strong> Il manuale espande le stirpi già presenti nel <em>Starfinder 2e Player Core,</em> come i Vesk e gli Shirren, con nuovi eritage, equipaggiamento e regole opzionali. Non è solo materiale per nuovi personaggi: chi ha già un personaggio attivo troverà cose da aggiungere.</p><p><strong>Nuovi eritage versatili.</strong> Tra questi spicca il <strong>Gap-touched heritage</strong>, che lega direttamente il personaggio al misterioso evento cosmico del Gap, quel vuoto nella memoria collettiva della galassia che è uno dei misteri centrali dell'ambientazione.</p><p><strong>Regole per gli androidi xenometrici.</strong> Finora l'androide in Starfinder 2e era sostanzialmente un'opzione basata sugli umanoidi umani. Con <em>Galactic Ancestries</em> arrivano regole per creare versioni androidi di qualsiasi stirpe esistente. Volete un androide Skittermander? Un androide Pahtra? Adesso si può. Apre una quantità di build che prima non esistevano.</p><p>I formati disponibili al lancio: hardcover standard, Pocket, Speciale in finta pelle, Sketch ed edizione Retailer. I pre-ordini sono aperti adesso su <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com">paizo.com</a> e nei negozi locali. Per chi fa i conti: il <em>Starfinder 2e Player Core</em> offriva 10 stirpi. Con questo manuale si sale a 31.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://ttrpgfans.com/starfinder-galactic-ancestries/">TTRPG Fans — Paizo Announces New "Starfinder: Galactic Ancestries" Sourcebook</a></p><p> </p><h3>Starfinder Tech Core: il manuale della tecnologia arriva in autunno</h3><p><em>Starfinder: Tech Core</em> è il sourcebook da 164 pagine dedicato alla tecnologia nella seconda edizione di Starfinder, in uscita il <strong>7 ottobre 2026</strong>. I pre-ordini sono già aperti su <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com">paizo.com</a> e nei negozi locali.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31120" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/techcore.thumb.jpg.b6b2a9b30b141d7b31b9a35bd90e572a.jpg" alt="techcore.jpg" title="techcore.jpg" width="551" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/techcore.jpg.0c5fc6745b7b18389c83967b20315ad9.jpg" loading="lazy"></p><p>Se c'è un'anima di Starfinder che la seconda edizione aveva bisogno di omaggiare meglio, è proprio questa: la tecnologia futuristica è nel DNA del gioco fin dalla prima pagina del manuale. <em>Tech Core</em> colma un vuoto che i giocatori più attenti avevano già segnalato nei manuali base della 2e.</p><p><strong>Due nuove classi.</strong> Il <strong>Mechanic</strong>, ingegnere potenziato da innesti cibernetici e il <strong>Technomancer,</strong> hacker che fonde magia e software. Entrambe presenti nella prima edizione, entrambe protagoniste del playtest "Tech Class" dell'aprile 2025. Finalmente arrivano in forma definitiva nella 2e.</p><p><strong>Nuovi archetipi.</strong> Il <strong>Nanocyte</strong> (controllo di sciami di nanobot) e il <strong>Junkomancer</strong> (trasforma i rottami in oggetti potenti) erano già nella SF1e e adesso ricevono la loro versione aggiornata.</p><p><strong>Nuove stirpi e eritage versatili.</strong> Arrivano gli <strong>SRO</strong> (Organismi Robotici Senzienti), gli <strong>ologrammi viventi</strong> e i <strong>cyborg</strong> come scelte di stirpe giocabile.</p><p><strong>Nuove regole per le navi stellari.</strong> Espansione delle meccaniche già presenti nel <em>SF2E GM Core</em>, combattimento tra navi, crew, upgrade, navi nemiche e pericoli spaziali. Era il punto più debole del manuale base e vedere un'espansione dedicata è esattamente quello che il gioco richiedeva.</p><p><strong>Regole per i compagni tecnologici.</strong> Come costruirli, potenziarli e controllarli. Un territorio quasi inesplorato in qualsiasi edizione di Starfinder.</p><p><strong>Nuovi incantesimi e equipaggiamenti.</strong> Armi, armature, potenziamenti, oggetti magici ad alta tecnologia e incantesimi che collegano magia arcana e tecnologia avanzata.</p><p>Il prezzo dell'hardcover standard non è stato confermato ufficialmente, ma basandosi su <em>Galactic Ancestries</em> si stima intorno ai $69.95. Previste anche: Pocket Edition, edizione Speciale in finta pelle ed edizione Retailer con artwork variante.</p><p><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Fonte: </span><a rel="external nofollow" href="https://ttrpgfans.com/starfinder-tech-core/"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">TTRPG Fans — New Starfinder Tech Core Brings More Intergalactic Gadgets &amp; Gear</span></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3136</guid><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 05:11:26 +0000</pubDate></item><item><title>News dal Multiverso #2 &#x2013; Pathfinder</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/news-dal-multiverso-2-pathfinder-r3135/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/pf_news.jpg.540554dee7d5f1e4d14c9651bca2e698.jpg" /></p>
<h2>Hellbreakers è in negozio e Paizo cambia tutto: addio softcover mensili, benvenuti hardcover trimestrali</h2><p>Dopo anni in cui ogni mese arrivava puntuale il suo fascicolo brossurato, Paizo chiude un'era. <em>Pathfinder Adventure Path: Hellbreakers</em> è il primo AP nel nuovo formato hardcover trimestrale, e segna la fine definitiva dei volumetti mensili che erano l'ossatura della linea fin dai tempi della storica rivista.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31117" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Hellbreakers.thumb.jpg.7230b758bb89970f4595dc6b3a2a11ce.jpg" alt="Hellbreakers.jpg" title="Hellbreakers.jpg" width="580" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Hellbreakers.jpg.1b344be15d944904b88fea16b59c9779.jpg" loading="lazy"></p><p>La notizia era nell'aria da qualche tempo, ma adesso è ufficiale: ogni Adventure Path sarà un hardcover da almeno 256 pagine al prezzo di $79.99. Chi storceva il naso davanti al costo faccia due conti: acquistare quattro fascicoli separati costava di più. Ogni campagna coprirà 9-10 livelli di gioco. Nel corso del 2026 usciranno quattro AP: uno che parte dal livello 1, uno che arriva al 20, e due nel mezzo. I primi due annunciati sono <em>Hellbreakers</em> e <em>Hell's Destiny</em>, entrambi ambientati nella guerra tra Andoran e Cheliax.</p><p><em>Hellbreakers</em> porta i giocatori a combattere al fianco della Lega degli Hellbreakers, un gruppo di ribelli che vuole strappare Isger all'oppressione di Cheliax mentre il conflitto con Andoran brucia tutt'intorno. Livelli 1-9, campagna completa. Disponibile in hardcover standard, edizione speciale in finta pelle, PDF e Foundry VTT. La <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/products/btq02epq">Player's Guide è scaricabile gratuitamente</a>.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/find-your-path-march-2026">Paizo Blog — Find Your Path, marzo 2026</a></p><p> </p><h2>Aumento prezzi PDF dal 16 marzo: cosa cambia e cosa resta uguale</h2><p>Il CEO Jim Butler ha firmato l'annuncio con la sua consueta franchezza: è la prima revisione dei prezzi PDF in oltre tre anni, non si poteva rimandare oltre. Dal 16 marzo:</p><div class="ipsRichText__table-wrapper"><table style="width: 922px;"><colgroup><col style="width:192px;"><col style="width:180px;"><col style="width:176px;"><col style="width:374px;"></colgroup><tbody><tr><th colspan="1" rowspan="1"><p><strong>Categoria</strong></p></th><th colspan="1" rowspan="1"><p><strong>Prezzo attuale</strong></p></th><th colspan="1" rowspan="1"><p><strong>Nuovo prezzo</strong></p></th><th colspan="1" rowspan="1"><p><strong>Esempio</strong></p></th></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1"><p>Rulebook</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>$19.99</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>$29.99</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>Pathfinder Player Core, Starfinder Player Core</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1"><p>Avventura 128 pp.</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>$19.99</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>$29.99</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>Prey for Death, Claws of the Tyrant</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1"><p>Avventura 256 pp.</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>$39.99</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>$49.99</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>Hellbreakers e AP hardcover</p></td></tr></tbody></table></div><p> Cosa non cambia: volumi AP da 64/96 pagine, flip-mat, accessori, bounty e quest, pawn, mazzi di carte e scenari Society. Se avete rimandato qualche acquisto, sapete cosa fare prima del 16.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/pdf-price-increase">Paizo Blog — PDF Price Increase</a></p><p> </p><h2>PaizoCon Online 2026: quest'anno si salta</h2><p>Paizo ha confermato definitivamente: PaizoCon Online 2026 non si terrà. La convention digitale si prende un anno di pausa per essere ripensata. Non è una chiusura definitiva, i piani per riportarla in vita ci sono ma quest'anno niente panel, niente anteprime, niente partite online organizzate. Per chi volesse incontrare il team Paizo di persona, le candidature per masterizzare a Gen Con 2026 sono ancora aperte. Il <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/organizedplay/events">calendario convention locali</a> sul sito è aggiornato.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/march-2026-organized-play-monthly-update">Paizo Blog — March 2026 Organized Play Monthly Update</a></p><p> </p><h2>Playtest "Risks &amp; Rewards": arrivano il Daredevil e lo Slayer</h2><p>Paizo ha aperto il playtest <em>Risks &amp; Rewards</em>, con due nuove classi per Pathfinder 2a Edizione: il <strong>daredevil</strong> e lo <strong>slayer</strong>. La novità che cambia le carte in tavola: le nuove regole permettono di continuare a giocare queste classi anche dopo la chiusura del periodo di test. Potete creare un personaggio adesso e portarlo avanti nella vostra campagna senza paura che diventi inutilizzabile. Scaricate i materiali dal sito Paizo e mandate il feedback conta davvero.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/march-2026-organized-play-monthly-update">Paizo Blog — March 2026 Organized Play Monthly Update</a></p><p> </p><h2>Organized Play: GM Boons 2026 disponibili, tre nuovi scenari il 1° aprile</h2><p>I <strong>GM Boons 2026</strong> sono disponibili al download. Premiano chi porta il gioco al tavolo pubblico: masterizzate partite nei negozi e convention RSP e sbloccate opzioni meccaniche per i vostri personaggi. Raggiungere il 5° grado significa 150 partite masterate, 50 scenari unici, 10 speciali, circa 650 ore al banco. Questo mese il traguardo è stato raggiunto da Josh Ericson e Heather Zimmerman. Chapeau.</p><p>Il 1° aprile (non è uno scherzo, ci tiene a precisarlo Paizo) arrivano: <em>Pathfinder Society Scenario #7-15: Within Antiquated Halls</em>, <em>Pathfinder Society Scenario #7-16: A Star's Journey</em> e <em>Starfinder Society Scenario #1-20: Magic Unleashed</em>.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/march-2026-organized-play-monthly-update">Paizo Blog — March 2026 Organized Play Monthly Update</a></p><p> </p><h2>Munchkin Pathfinder arriva su Munchkin Digital</h2><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31118" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/MunchkinDigitalPathfinder.jpg.95edc1930b6306a3c025d3ee4d8154b6.jpg" alt="MunchkinDigitalPathfinder.jpg" title="MunchkinDigitalPathfinder.jpg" width="800" height="449" loading="lazy"></p><p><em>Munchkin Digital: Pathfinder</em>, sviluppato da Dire Wolf in collaborazione con Steve Jackson Games e Paizo, è disponibile su <a rel="external nofollow" href="https://store.steampowered.com/app/4130930/Munchkin_Digital__Pathfinder/">Steam</a>, App Store e Google Play. Primo set standalone di Munchkin Digital: 168 nuove carte, 4 classi fazione originali (Pathfinder, Red Mantis Assassin, Eagle Knight e Hellknight), 10 nuove sfide con variante Heroic, 13 achievement e 12 avatar. I mostri iconici dal Whispering Tyrant a Lamashtu,  fanno la loro comparsa digitale.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/munchkin-pathfinder-is-coming-to-munchkin-digital">Paizo Blog — Munchkin Pathfinder is coming to Munchkin Digital</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3135</guid><pubDate>Thu, 26 Mar 2026 13:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ravenloft torna nel 2026: Wes Schneider guider&#xE0; The Horrors Within</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ravenloft-torna-nel-2026-wes-schneider-guider%C3%A0-the-horrors-within-r3132/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/ravenloft2026_hero.jpg.3682ae21ea486893d1775e729bfafff1.jpg" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31110" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Ravenloft-PageSpread.thumb.jpg.1da11bf04b03cdc932072d89bb45abff.jpg" alt="Ravenloft-PageSpread.jpg" title="Ravenloft-PageSpread.jpg" width="1000" height="562" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Ravenloft-PageSpread.jpg.d46a6043cb6cfdb209a4d8bdf0c282fd.jpg" loading="lazy"></p><p><strong>Ravenloft: The Horrors Within</strong> è stato annunciato come il primo manuale di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> del 2026, e ora emergono anche nuovi dettagli sul team creativo coinvolto nel progetto. Dopo la presentazione iniziale avvenuta durante il GAMA Expo, nel corso di un recente panel al Gary Con è stato infatti confermato che Wes Schneider sarà il product lead del volume.</p><p>Annunciato da <strong>Wizards of the Coast</strong> il 3 marzo 2026, <strong>Ravenloft: The Horrors Within</strong> sarà un nuovo sourcebook dedicato all’ambientazione di Ravenloft. Il manuale introdurrà sottoclassi, razze, background e talenti Dark Gift a tema horror per i giocatori, oltre a dettagli su vari Signori Oscuri e sui loro Domini del Terrore. Saranno presenti anche "dozzine" di abitanti delle nebbie terrificanti, inclusi potenziali alleati come Rudolph Van Richten. Il manuale esplorerà inoltre molteplici sottogeneri dell’orrore, tra cui gotico, dark fantasy, cosmico e occulto.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31112" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Ravenloft-CoverArt_AnnaPodedworna.thumb.jpg.0c5541ac37ff7a73833a79f6f87e88ad.jpg" alt="Ravenloft-CoverArt_AnnaPodedworna.jpg" title="Ravenloft-CoverArt_AnnaPodedworna.jpg" width="579" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Ravenloft-CoverArt_AnnaPodedworna.jpg.c963ba5d1e613633a09296306ef962d4.jpg" loading="lazy"></p><p>Una prima anteprima del manuale ha rivelato quattro nuove razze giocabili: dhampir, hexblood, lupin e reborn. Il dhampir era già stato pubblicato in precedenza come opzione soltanto digitale nel DLC di <strong>D&amp;D Beyond</strong> <em>Asterion's Book of Hungers</em>. Questo sembra suggerire che varie opzioni per i giocatori pubblicate come DLC possano ancora avere un futuro anche in edizioni cartacee. È stato inoltre mostrato un nuovo background, Investigator. Tra le rivelazioni più sorprendenti figura anche Cthulhu come Signore Oscuro, con 385 HP e una CD dei tiri salvezza degli incantesimi pari a 25, un dettaglio che lascia intuire una fascia di GS intorno al 25.</p><p>Sono state mostrate anche la copertina illustrata da Anna Podedworna e la cover alternativa realizzata da Pam Wishbow. <strong>Ravenloft: The Horrors Within</strong> era uno dei tre prodotti di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> annunciati in quella occasione.</p><p>Nel frattempo, durante un panel recente alla Gary Con dedicato al passato e al futuro di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, con la partecipazione di gran parte dell’attuale leadership del gioco e di Luke Gygax, il direttore del game design Justice Ramin Arman ha confermato che Wes Schneider sarà il product lead del manuale. Schneider aveva già ricoperto lo stesso ruolo per <em>Van Richten's Guide to Ravenloft</em>, l’ultimo manuale dedicato all’ambientazione, <strong>un volume che ha diviso molto i fan.</strong></p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31111" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Ravenloft-CoverArtAlt_PamWishbow.thumb.jpg.899f5a3c489d5e5902184e583465e723.jpg" alt="Ravenloft-CoverArtAlt_PamWishbow.jpg" title="Ravenloft-CoverArtAlt_PamWishbow.jpg" width="578" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Ravenloft-CoverArtAlt_PamWishbow.jpg.47661bc915f68b1c93b184c5e8b1f4ba.jpg" loading="lazy"></p><p><em>Van Richten's Guide to Ravenloft</em> aveva aggiornato in modo significativo la lore di Ravenloft, riorganizzando vari Domini del Terrore per porre maggiore enfasi su differenti generi dell’orrore. Non è ancora chiaro se il nuovo manuale invertirà in parte quella direzione oppure se svilupperà ulteriormente quel lavoro, ma è già stato segnalato un elemento degno di nota: <strong>Ravenloft: The Horrors Within</strong> includerà infatti i blocchi statistiche dei vari Signori Oscuri, un’aggiunta che mancava curiosamente in <em>Van Richten's Guide to Ravenloft</em>.</p><p>L’uscita di <strong>Ravenloft: The Horrors Within</strong> è prevista per il 16 giugno 2026.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/wes-schneider-is-the-product-lead-for-ravenloft-the-horrors-within.718478/">Wes Schneider Is the Product Lead for Ravenloft: The Horrors Within | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a><br><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/ravenloft-the-horrors-within-announced-release-date-scheduled-for-june-2026.718153/">Ravenloft: The Horrors Within Announced, Release Date Scheduled for June 2026 | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3132</guid><pubDate>Thu, 26 Mar 2026 06:01:43 +0000</pubDate></item><item><title>Il sondaggio suicida di Wizards of the Coast</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-sondaggio-suicida-di-wizards-of-the-coast-r3129/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dnd_hero_broken.jpg.00ffb24c06f68a0ec806dca6b28ed391.jpg" /></p>
<p>Ci sono momenti in cui un'azienda smette di sbagliare strada e comincia a sbagliare mappa. Wizards of the Coast ci è arrivata il giorno in cui ha deciso di chiedere ai giocatori di Dungeons &amp; Dragons cosa pensano di loro su X.</p><p>Il risultato? 244.000 visualizzazioni. 676 like.</p><p>Fate il conto.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31097" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/wotc_poll.thumb.jpg.4b46ef8eab8c7538cb10ffd72fc430e7.jpg" alt="wotc_poll.jpg" title="wotc_poll.jpg" width="750" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/wotc_poll.jpg.e215628c9b5507a27862585ca0fa8b96.jpg" loading="lazy"></p><h3>Chi è Kasimir Urbanski</h3><p>Prima di entrare nel merito, due parole sull'uomo che ha analizzato questa debacle con l'occhio di chi conosce il business dall'interno.</p><p>Kasimir Urbanski, noto online come RPG Pundit, non è un semplice critico da tastiera. È autore di <a rel="external nofollow" href="https://www.drivethrurpg.com/en/publisher/451/spectre-press">decine di prodotti OSR</a> tra cui gli <em>Old School Companion</em>, volumi densi di magia, mostri e materiale storicamente fondato per campagne medievali autentiche.</p><p>Ma soprattutto: nel 2014 ha lavorato come consulente per Wizards of the Coast durante lo sviluppo della quinta edizione. Conosce la cucina. Sa come si prepara quel pasto. E sa anche quando qualcosa brucia.</p><p></p><h3>Il sondaggio</h3><p>WotC ha pubblicato sul proprio account ufficiale X un <a rel="external nofollow" href="https://x.com/Wizards_DnD/status/2033589108199612922">link a un sondaggio</a> per i giocatori, con l'immagine di una donna che parla con un drago e il testo del post: <em>"Avventurieri, abbiamo bisogno delle vostre opinioni."</em></p><div class="ipsEmbeddedOther" data-og-user_text="https://x.com/Wizards_DnD/status/2033589108199612922"><iframe src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://x.com/Wizards_DnD/status/2033589108199612922" data-controller="core.front.core.autosizeiframe" data-embedid="9ce0d6df2ae1c7f9102879985a3eb906" allowfullscreen="" loading="lazy"></iframe></div><p>Urbanski <a rel="external nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=GwWyh3nPDgM">ha scorso i commenti in diretta</a>, senza saltarne uno, per capire l'umore reale della community. Quello che ha trovato, o meglio, quello che non ha trovato, è il punto centrale dell'intera vicenda.</p><p>Su centinaia di risposte analizzate, <strong>nemmeno una di sostegno.</strong></p><p><strong>Nemmeno una.</strong></p><p>I commenti più rappresentativi raccontano tutto. C'è chi chiede di rilasciare i materiali TSR come open source e di lasciar perdere. Chi invita WotC a licenziare ogni singola persona in posizione di responsabilità. Chi fa notare che il gioco originale è stato trasformato in qualcosa di irriconoscibile. Chi mostra fotografie di Dave Arneson e Gary Gygax giovani, i fondatori, come silenziosa accusa.</p><p>Un giocatore con quindici anni di campagne alle spalle, cinquanta-sessanta sessioni all'anno, quindici giocatori fissi attorno al tavolo, scrive con precisione chirurgica: <em>"Queste sono persone affermate con soldi da spendere in nostalgia. Ma voi non ci state più parlando. State cercando disperatamente un pubblico che non ha soldi, odia i vostri concetti base e vuole rompere quello che appartiene agli altri."</em></p><p>Un altro risponde alla domanda del sondaggio - "Cosa potrebbe fare WotC per migliorare la vostra opinione?" - con questa proposta: <em>"Vendete D&amp;D o mettetelo di pubblico dominio. Avete dimostrato di non avere alcuna idea di cosa sia questo gioco, e in azienda non c'è nessuno che ce l'abbia."</em></p><p>Il tema dell'arte ricorre in molti commenti. La grafica classica: Alina la chierica contro Bargle, i dungeon dai colori vivi, i guerrieri calati nell'oscurità con le torce, contrapposta a quello che qualcuno ha definito "pastel dungeon party zone". L'estetica, per chi è cresciuto con un certo D&amp;D, non è un dettaglio decorativo. È la porta d'ingresso all'immaginazione.</p><p></p><h3>Cosa dice davvero questo silenzio</h3><p>Urbanski fa una osservazione che vale più di qualsiasi analisi di mercato: tre anni fa, uno spazio come X sarebbe diventato un campo di battaglia. Da un lato i critici, dall'altro i difensori della direzione attuale di WotC, ciascuno con le proprie armate digitali.</p><p>Oggi non c'è battaglia. C'è solo un lato.</p><p>La "woke mob", come la definisce lui, non è intervenuta a difendere Wizards. Nessuno è venuto a parare i colpi. L'azienda si è trovata da sola in un vicolo, e quello che pensava fosse un quartiere amico si è rivelato tutt'altro.</p><p>Per RPG Pundit questo è un segnale preciso: quella guerra culturale che ha attraversato il mondo dei GdR negli ultimi anni è finita. E non è finita male: è finita con una sconfitta così netta che non ha nemmeno prodotto una retroguardia.</p><p>Il punto che emerge con più forza dai commenti non è il rancore. <strong>È il dispiacere.</strong></p><p>Chi ha amato D&amp;D, la prima edizione, la seconda, il set base, i moduli in bianco e nero, sa che stava giocando a qualcosa costruito da persone che ci credevano. Gygax e Arneson non avevano un ufficio di marketing, non avevano focus group, non avevano consulenti di diversità e inclusione. Avevano immaginazione e ossessione per il gioco.</p><p>La quinta edizione del 2014, ricordano in molti, funzionava proprio perché aveva saputo fare un passo indietro: onorare cinquant'anni di storia invece di scusarsi per essa. Era un sistema che poteva durare decenni sul mercato. Evergreen, come lo definisce Urbanski.</p><p>Quello che è venuto dopo (il 2024, la revisione ora chiamata "5.5e") ha rotto quell'equilibrio. Non per una scelta di game design, ma per l'inseguimento di tendenze social che hanno poco a che fare con il tavolo di gioco.</p><p></p><h3>Il voto con i dadi</h3><p>676 like su 244.000 visualizzazioni è un numero che parla da solo. Non serve un dottorato in statistica per capire che non è un trionfo.</p><p>Urbanski chiude la sua analisi con una sentenza sobria: <em>"Wizards of the Coast è un morto che cammina, per quanto riguarda la loro versione attuale di D&amp;D. Quella battaglia, l'abbiamo vinta."</em></p><p>Sarà. Ma al tavolo da gioco, quella battaglia l'hanno vinta i giocatori da decenni, ogni volta che hanno tirato fuori un manuale ingiallito e si sono seduti attorno a una mappa disegnata a mano.</p><p>WotC farebbe bene a ricordarselo, prima di lanciare il prossimo sondaggio.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3129</guid><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 13:06:12 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Il Futuro di Dungeons & Dragons: Tradizione, Comunità e Innovazione]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-futuro-di-dungeons-dragons-tradizione-comunit%C3%A0-e-innovazione-r3131/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dndlogo.jpg.f835c6956d7129449b7826e08a275a65.jpg" /></p>
<p>In occasione della <strong>GaryCon 18</strong>, Wizards of the Coast (WotC) ha tenuto una conferenza stampa fondamentale per definire la rotta di Dungeons &amp; Dragons per i prossimi anni. L'evento ha visto la partecipazione di figure chiave come <strong>Luke Gygax</strong>, fondatore della GaryCon, e <strong>Dan Ayoub</strong>, capo del franchise di D&amp;D, segnando un momento di profonda riconciliazione e rinnovata visione strategica.</p><h3>La riconciliazione con la famiglia Gygax</h3><p>Uno dei punti più significativi dell'incontro è stata la volontà esplicita di Dan Aub di <strong>"ricucire la frattura"</strong> tra la famiglia Gygax e il franchise. Aub ha raccontato di aver cercato Luke Gygax poco dopo aver assunto il suo incarico, con l'obiettivo di onorare le radici del gioco e riportare la famiglia fondatrice all'interno del progetto editoriale.</p><p>Questa collaborazione si concretizzerà nel <strong>ritorno ufficiale a Greyhawk</strong>. Luke Gygax ha annunciato che sta lavorando con WotC per produrre nuovi contenuti ambientati nell'ambientazione originale del padre, tra cui una <strong>guida ufficiale ("</strong><a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/melfs-guide-to-greyhawk-svelata-la-copertina-di-jeff-easley-alla-gary-con-r3130/"><strong>Melf’s Guide</strong></a><strong>")</strong> e nuove avventure. L'obiettivo è permettere a una nuova generazione di giocatori di vivere Greyhawk attraverso la lente di chi ha contribuito a crearlo.</p><h3>Il modello a "Stagioni" e la nuova roadmap</h3><p>Wizards of the Coast sta trasformando radicalmente il modo in cui rilascia i contenuti, passando a un <strong>modello basato sulle stagioni</strong>. Invece di semplici uscite isolate, l'azienda si concentrerà su temi specifici per periodi di circa 3-5 mesi (come la già annunciata <strong>"Stagione dell'Orrore"</strong> e la <strong>"Stagione della Magia"</strong>). Questa strategia mira a creare un'esperienza condivisa in cui tutta la comunità globale gioca e discute lo stesso tema contemporaneamente.</p><p>Inoltre, per garantire maggiore trasparenza a giocatori e rivenditori, WotC si impegna a rivelare una <strong>roadmap annuale</strong> durante ogni edizione della Gen Con, permettendo a tutti di conoscere in anticipo i piani per l'anno successivo.</p><h3>Il ritorno dei moduli e la flessibilità di gioco</h3><p>Un'altra novità accolta con entusiasmo è il <strong>ritorno dei moduli</strong> di avventura. Dan Aub e il team di design hanno riconosciuto il valore dei formati più brevi e pronti all'uso, che permettono ai Dungeon Master di preparare le sessioni con minor sforzo pur mantenendo la qualità narrativa. L'idea è quella di offrire una varietà di formati che spazino dalle campagne epiche a avventure più agili, capaci di adattarsi alle diverse esigenze di tempo dei giocatori moderni.</p><h3>Espansione multimediale e coerenza del franchise</h3><p>D&amp;D si sta evolvendo verso un modello di <strong>"franchise lifestyle"</strong>, dove tutte le espressioni del marchio, dal gioco cartaceo ai videogiochi fino ai media televisivi, sono coordinate sotto un'unica guida. Tra i progetti menzionati figurano:</p><ul><li><p>Il videogioco <strong>Warlock</strong>, sviluppato da uno studio interno dedicato.</p></li><li><p>La serie TV in collaborazione con <strong>HBO</strong>.</p></li><li><p>Un costante investimento nel <strong>gioco digitale</strong> tramite D&amp;D Beyond, mantenendo però la centralità del supporto ai negozi fisici e al gioco organizzato attraverso il programma WPN.</p></li></ul><h3>La missione sociale di D&amp;D</h3><p>Oltre agli annunci commerciali, la conferenza ha sottolineato l'importanza di D&amp;D come strumento di <strong>connessione umana</strong> e crescita personale. Luke Gygax ha evidenziato come il gioco aiuti i giovani a sviluppare l'<strong>immaginazione</strong> e abilità sociali, offrendo una via di fuga creativa in un mondo sempre più dominato dagli schermi digitali.</p><p>In sintesi, il messaggio emerso dal GaryCon 18 è quello di un franchise che guarda al futuro senza dimenticare i "giganti" sulle cui spalle è costruito, puntando su una maggiore apertura verso la community e un ritorno alle atmosfere classiche che hanno reso grande Dungeons &amp; Dragons.</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false" data-og-user_text="https://www.youtube.com/watch?v=5zXhzPWNRvA" style="--i-media-width: 100%;"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5zXhzPWNRvA?feature=oembed" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" title="Wizard of the Coast Press Briefing - GaryCon 2026" loading="lazy"></iframe></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3131</guid><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 06:01:15 +0000</pubDate></item><item><title>Melf's Guide to Greyhawk: svelata la copertina di Jeff Easley alla Gary Con</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/melfs-guide-to-greyhawk-svelata-la-copertina-di-jeff-easley-alla-gary-con-r3130/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/melf_ea.jpg.07d448891f85ab0c53a4ba8b80103966.jpg" /></p>
<p>Luke Gygax ha svelato la copertina della sua prossima collaborazione con Wizards of the Coast alla Gary Con durante il fine settimana. Nel corso dell’asta annuale della convention, Gygax ha presentato un dipinto realizzato da Jeff Easley che raffigura il suo celebre personaggio Melf. Secondo <a rel="external nofollow" href="https://gamingtrend.com/news/cover-art-to-melfs-guide-to-greyhawk-revealed-during-gary-con-charity-auction/">GamingTrend</a>, che ha pubblicato la notizia sabato, il dipinto sarà utilizzato come copertina per il prossimo compendio su Greyhawk sviluppato da Gygax e Wizards of the Coast, che è stato ufficiosamente chiamato <a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/melfs-guide-to-greyhawk-in-arrivo-da-luke-gygax-e-wotc-r3128/">Melf's Guide to Greyhawk</a>. Il dipinto è stato acquistato dall’attore Vince Vaughn, che ha pagato 5.000 dollari. Potete vedere un’immagine della copertina qui sotto, ylteriori foto dell’opera possono essere trovate su quel sito.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31104" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/melf01_ea.thumb.jpg.588279f806344b15041425801c903b64.jpg" alt="melf01_ea.jpg" title="melf01_ea.jpg" width="421" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/melf01_ea.jpg.d58344a24eb614d21a475579581ed02a.jpg" loading="lazy"></p><p>Gygax e il responsabile del franchise di D&amp;D Dan Ayoub avevano annunciato la loro collaborazione in precedenza al Gary Con, con Ayoub che ha sottolineato il desiderio di "ricucire la frattura" tra la famiglia Gygax e Dungeons &amp; Dragons. Non sono stati rivelati dettagli specifici su cosa conterrà il manuale, se non che sarà ambientato in Greyhawk. Greyhawk è presente anche nella Dungeon Master's Guide del 2024, sebbene all’epoca Wizards non avesse piani per sviluppare ulteriormente l’ambientazione oltre quel manuale.</p><p>Wizards of the Coast ha inoltre annunciato alla Gary Con che la Gen Con fungerà da hub di annunci per i prossimi manuali a partire da quest’anno, e che i moduli torneranno in qualche forma collegata al nuovo approccio delle <em>Seasons </em>per promuovere il materiale.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/melfs-guide-to-greyhawk-cover-by-jeff-easley-revealed-at-gary-con.718460/">Melf's Guide to Greyhawk Cover by Jeff Easley Revealed at Gary Con | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3130</guid><pubDate>Sun, 22 Mar 2026 14:23:00 +0000</pubDate></item><item><title>Melf's Guide to Greyhawk in arrivo da Luke Gygax e WotC</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/melfs-guide-to-greyhawk-in-arrivo-da-luke-gygax-e-wotc-r3128/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/greyhawk_melf.png.c87e87dcb1b5b4cf27caa20f488e4cf7.png" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31094" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/greyhawk_melf.thumb.png.046b2d3930ca1d5d5f4b7944d026c322.png" alt="greyhawk_melf.png" title="greyhawk_melf.png" width="1000" height="553" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/greyhawk_melf.png.40efe26b862232e6789d0e6bda4c63c3.png" loading="lazy"></p><p>Luke è il figlio di Gary Gygax, co-creatore di D&amp;D. Il personaggio Melf, famoso per la freccia acida di Melf, era il suo personaggio giocante nella campagna casalinga di Gygax negli anni ’70.</p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p></p></div><p><strong>Dan Ayoub:</strong> Penso che probabilmente, tra le tante cose che faremo di cui sono entusiasta, una delle più grandi sia il ritorno di Luke nel franchise, e faremo alcune cose insieme. Vuoi raccontare un po' quello che faremo?</p><p><strong>Luke Gygax:</strong> Sì, assolutamente. Quindi, ovviamente sono cresciuto giocando a Greyhawk, ed è qualcosa che per me è speciale e ha, sapete, un significato profondo. E se guardate i nomi su quella bellissima mappa che ha fatto Darlene, e Darlene era qui al Gary Con, se volevate parlarle, quella bellissima mappa che ha creato ha dei nomi che richiamano non solo la mia famiglia, ma anche tanti amici e parenti. È un luogo dove ho vissuto tutte quelle avventure nei panni di Otis il Ranger, a Hommlet, nello Steading of the Hill Giant Chief, nella Glacial Rift of the Frost Giant Jarl, e poi giù nell'Underdark, nelle profondità.</p><p>Tutti quei luoghi sono ricordi fondamentali per me, e quindi avere l'opportunità di mettere il mio sigillo, il mio contributo, di tornare a Greyhawk e in qualche modo mantenere viva la presenza dei Gygax in Greyhawk, ecco perché ho detto "Sì, facciamolo". Lui ha detto "C'è qualche possibilità...?" e io ho risposto "Sì, sì, sì, c'è eccome, facciamo questa cosa!" E quindi sarà fantastico. Stavo lavorando con alcune persone perché Greyhawk non è stato supportato ufficialmente per molto tempo, ma c'è un'enorme comunità che lo ama. Così stavo radunando alcune di quelle persone, Anna Meyer, che fa tutte le mappe e roba del genere, J. Scott e altri ancora, e stavo parlando di fare una, diciamo, <em>Guida di Melf</em> non ufficiale. E quindi ci stiamo lavorando, e stiamo cercando di pubblicarla ufficialmente tramite Wizards of the Coast, il che sarebbe fantastico. Adoro questa idea.</p><p>E ci sono alcune altre cose: scriverò alcune avventure ambientate principalmente a Greyhawk, perché il mio primo amore è sempre stato avventurarsi a Greyhawk e con il cast di Greyhawk, che fossi nei panni di Otis o di Melf...</p></div><p>Al momento sappiamo di due prossime “stagioni” di D&amp;D: la Season of Horror, che include <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/events/ravenloft-the-horrors-within.44/"><em>Ravenloft: The Horrors Within</em></a> a giugno, e la Season of Magic, che include <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/events/arcana-unleashed.45/"><em>Arcana Unleashed</em></a> a settembre. C’è una terza stagione dopo queste, la Season of Champions, che presumibilmente sarà descritta alla Gen Con ad agosto.</p><p>Durante lo stesso panel è stato anche annunciato che WotC farà gli annunci futuri sui prodotti e sulle stagioni di Dungeons &amp; Dragons alla Gen Con (che quest’anno si terrà dal 30 luglio al 2 agosto). Ayoub ha anche accennato ai disaccordi passati tra la famiglia Gygax e WotC, dicendo: <em>"Dobbiamo ricucire qualsiasi frattura si sia creata tra la famiglia e il franchise"</em>. Infine, è stato annunciato che WotC è sponsor del Free Comic Book Day.</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false" data-og-user_text="https://www.youtube.com/watch?v=5zXhzPWNRvA&amp;t=1s" style="--i-media-width: 100%;"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5zXhzPWNRvA?start=1&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" title="Wizard of the Coast Press Briefing - GaryCon 2026" loading="lazy"></iframe></div><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/melfs-guide-to-greyhawk-coming-from-luke-gygax-wotc.718420/">D&amp;D General - Melf's Guide to Greyhawk Coming From Luke Gygax &amp; WotC | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3128</guid><pubDate>Fri, 20 Mar 2026 13:05:51 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[News dal Multiverso #1 – D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/news-dal-multiverso-1-dd-r3127/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dndnews.jpg.b0fe5c504a0699b1aa11c25ce41f7539.jpg" /></p>
<h2>ShortQuests: avventure tascabili per chi non ha tempo da perdere</h2><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31042" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dnd_shorts.thumb.jpeg.aafe1a681d5b47f9a0ed66791c1fee0a.jpeg" alt="dnd_shorts.jpeg" title="dnd_shorts.jpeg" width="1000" height="562" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dnd_shorts.jpeg.2edbbf6ad93663ecf192f447e8f8cf3c.jpeg" loading="lazy"></p><p>C'è stato un tempo in cui un'avventura di D&amp;D arrivava in un volumetto sottile, formato A5, e bastava una serata per completarla. Poi sono arrivati i mega-moduli, le campagne in 500 pagine, i sourcebook enciclopedici. Bello, per carità. Ma a volte vuoi solo sederti al tavolo e giocare.</p><p>ShortQuests torna a quella filosofia. Cinque avventure per livelli dal 2 al 7, tutte sotto le 20 pagine, compatibili sia con D&amp;D 2014 che con D&amp;D 2024. Si chiamano <em>The Business of Emotion</em>, <em>The Haunting of Calrow Ruins</em>, <em>Winterheart</em>, <em>Croaking Sirocco</em> e <em>Don't Wake Dretchlor</em> e già dai titoli si capisce che qualcuno sa come si fa.</p><p>Ogni modulo funziona come one-shot o si aggancia alla campagna che state già giocando. Nessuno spreco, nessun riempitivo. La campagna Kickstarter <a rel="external nofollow" href="https://www.kickstarter.com/projects/enworld/shortquests">è attiva adesso</a>.</p><p>Per chi mastica dungeon da decenni, questa serie sa di casa.</p><hr><h2>Il GDR di Magic: The Gathering del 1996 esiste. Ed era opera di Jonathan Tweet</h2><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31043" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/magic_rpg.thumb.webp.bb913a0c324107978fede3bffb047c1b.webp" alt="magic_rpg.webp" title="magic_rpg.webp" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/magic_rpg.webp.7a8e33f810f5544c2d984792c3377110.webp" loading="lazy"></p><p>Nel 1996, mentre la maggior parte di noi tirava dadi su dungeon di carta millimetrata, alla Wizards of the Coast qualcuno stava scrivendo un gioco di ruolo basato su Magic: The Gathering. Quel qualcuno era Jonathan Tweet, lo stesso che ha firmato Ars Magica, <strong>D&amp;D 3a Edizione</strong> e 13th Age.</p><p>Il manoscritto non è mai uscito. È rimasto in un cassetto per trent'anni.</p><p>Adesso Tweet lo mette all'asta su <a rel="external nofollow" href="https://bsky.app/profile/jonathantweet.bsky.social/post/3mgnjankvcc23">BlueSky</a> come raccolta fondi per Planned Parenthood. Chi offre di più se lo porta a casa, un pezzo unico, una reliquia da collezione per chiunque ami la storia di questo hobby. Al momento della notizia aveva già raccolto quasi 2.000 dollari.</p><p>Non è un adattamento di nessun altro sistema. Tweet lo descrive come qualcosa di completamente proprio. Per i curiosi di storia del gioco di ruolo, è un documento straordinario.</p><hr><h2>Hasbro: "Niente AI in D&amp;D e Magic", ma attenzione a leggere bene</h2><p>Il CEO di Hasbro Chris Cocks ha ribadito in un'intervista a <a rel="external nofollow" href="https://www.theverge.com/podcast/890703/hasbro-toys-games-magic-exodus-ai-tariffs">The Verge</a> che l'intelligenza artificiale non entra nella produzione di Dungeons &amp; Dragons né di Magic: The Gathering. La community di D&amp;D è sempre stata chiara su questo punto, e il brand ha già vietato formalmente l'uso di illustrazioni generate dall'AI nei propri prodotti.</p><p>Fin qui, tutto bene.</p><p>Il quadro però è più complesso. Cocks è personalmente entusiasta dell'AI, la usa nelle sue partite casalinghe, e ammette che vorrebbe trovare un modo per integrarla nel gioco in qualche forma. Hasbro usa già l'AI per ideare giocattoli, simulare focus group e ottimizzare processi interni. Lo stesso Cocks ha paragonato questa svolta a quando sbagliò previsione sugli NFT, riconoscendo candidamente di potersi sbagliare di nuovo.</p><p>Per il momento, D&amp;D rimane fatto da persone per persone. Ma vale la pena tenere gli occhi aperti.</p><p>In margine all'intervista, Cocks ha anche menzionato <em>Dungeons &amp; Dragons: Warlock</em>, il prossimo videogioco, atteso per la seconda metà del 2027.</p><hr><h2>Dark Horse porta i mostri in primo piano: arriva "Total Party Killers"</h2><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31044" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/totalpartykillers.thumb.jpg.6e1ba30c8a55e9167c77df01bf02d579.jpg" alt="totalpartykillers.jpg" title="totalpartykillers.jpg" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/totalpartykillers.jpg.763ee2f8515ccde974851263530418c6.jpg" loading="lazy"></p><p>Dark Horse Comics ha rilevato la licenza fumettistica di D&amp;D da IDW all'inizio di quest'anno, e il secondo annuncio ufficiale è già una scelta coraggiosa: <em>Dungeons &amp; Dragons: Total Party Killers</em>.</p><p>Il fumetto, scritto da Christopher Hastings con i disegni di Denis Medri, uscirà a luglio 2026. Il gruppo protagonista? Un licantropo, un cubo gelatinoso, un mind flayer, un death knight e un baby beholder. Cinque mostri classici che si alleano per liberarsi dagli effetti del rituale di un mago defunto.</p><p>Hastings è l'autore di GwenPool e di <em>The Adventures of Dr. McNinja</em>, uno che di commedia assurda ne capisce. Chi si aspetta un tono sopra le righe non rimarrà deluso.</p><p>Per chi segue il fumetto da anni, vedere i mostri iconici di D&amp;D come protagonisti in chiave comica è una promessa che vale la pena di aspettare.</p><hr><h2>D&amp;D ha un nuovo sito. E non è più D&amp;D Beyond</h2><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31045" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dndsite.thumb.jpg.b9bb9467d10cc64a78e393fa21030f92.jpg" alt="dndsite.jpg" title="dndsite.jpg" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dndsite.jpg.6c1c89130183d941fe5b72860ee7dde9.jpg" loading="lazy"></p><p>Da qualche anno, D&amp;D Beyond era diventata la casa digitale del gioco: notizie, annunci, tutto confluiva lì. La logica era semplice, il traffico era maggiore rispetto al vecchio sito istituzionale.</p><p>Adesso Wizards of the Coast ha invertito la rotta. Il <a rel="external nofollow" href="https://www.dungeonsanddragons.com/">nuovo sito di Dungeons &amp; Dragons</a> è tornato a essere un portale autonomo, con accesso ai tool per creare personaggi, trovare negozi con organized play e scoprire i media legati al brand: videogiochi, film, serie.</p><p>Il cambio di direzione coincide con alcune rotazioni importanti ai vertici del team D&amp;D. Le sezioni dedicate ai videogiochi e al live-action sono ancora scarne di contenuti, ma i piani per espandere D&amp;D su quei fronti ci sono.</p><p>Per un hobby che esiste da cinquant'anni, cambiare home page sembra una cosa da poco. Ma dove si mette l'ingresso, si capisce dove si vuole portare la gente.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/shortquests-are-digest-sized-d-d-adventures.718177/">https://www.enworld.org/threads/shortquests-are-digest-sized-d-d-adventures.718177/</a> <br><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/there-was-a-magic-the-gathering-rpg-being-developed-at-wotc-and-you-can-bid-on-the-draft-for-charity.718304/">https://www.enworld.org/threads/there-was-a-magic-the-gathering-rpg-being-developed-at-wotc-and-you-can-bid-on-the-draft-for-charity.718304/</a> <br><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/hasbro-ceo-reiterates-that-ai-isnt-used-to-make-d-d-because-of-the-games-audience-and-creators.718298/">https://www.enworld.org/threads/hasbro-ceo-reiterates-that-ai-isnt-used-to-make-d-d-because-of-the-games-audience-and-creators.718298/</a> <br><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dark-horse-announces-new-dungeons-dragons-comic.718297/">https://www.enworld.org/threads/dark-horse-announces-new-dungeons-dragons-comic.718297/</a> <br><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-has-a-new-home-webpage.718201/">https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-has-a-new-home-webpage.718201/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3127</guid><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 06:06:29 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Gli annunci D&D per il 2026: la roadmap mescola novità e vecchie conoscenze]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/gli-annunci-dd-per-il-2026-la-roadmap-mescola-novit%C3%A0-e-vecchie-conoscenze-r3118/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/hero.jpg.1461f0cacc266f0f03296e6fb7ee9c98.jpg" /></p>
<p>Molte grandi avventure iniziano con una mappa, quindi è appropriato che il primo annuncio di <strong>Dungeons &amp; Dragons </strong>da parte di Wizards per il 2026 sia proprio una roadmap per l'anno. Sebbene i piani di Wizards per il 2026 includano nuovi prodotti e iniziative, le notizie suoneranno anche familiari a chiunque giochi a D&amp;D da un po'.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31022" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Intro_Pindurski.thumb.jpg.ec8baefbd2bde9413c5d0d792345642e.jpg" alt="Intro_Pindurski.jpg" title="" width="579" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Intro_Pindurski.jpg.d2b8a10bc5db954acd04643b324fe7d3.jpg" style="--i-media-width: 500px;" loading="lazy"></p><p>Ad esempio, <em>Curse of Strahd</em> fu il quarto manuale pubblicato per la 5E dopo il trio dei manuali base. Il primo manuale del 2026 sarà <em>Ravenloft: The Horror Within</em>, che si troverà ad essere il quinto manuale pubblicato dopo le regole riviste del 2024, anche se considerando i due sui Forgotten Realms del 2025 come un'unica entità, Ravenloft torna ad essere il quarto manuale dopo la revisione delle regole.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31023" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Ravenloft-PageSpread.thumb.jpg.8763f911d9982d489968c9f227e1fa00.jpg" alt="Ravenloft-PageSpread.jpg" title="" width="1000" height="562" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Ravenloft-PageSpread.jpg.b4c36c93dcaf198251bf9ba83e2aa539.jpg" loading="lazy"></p><p>Non sorprende, dato che Ravenloft è stata un'ambientazione costantemente popolare indipendentemente dall'edizione del gioco. Per la 5E, <em>Curse of Strahd</em> ha portato a <em>Curse of Strahd Revamped</em>, un prodotto di fascia intermedia che si collocava tra la pubblicazione del solo manuale dell'originale CoS e la <em>Curse of Strahd Legendary Edition</em> di Beadle &amp; Grimm. Anche il manuale <em>Van Richten's Guide to Ravenloft</em> del 2021 è stato molto popolare ed è un eccellente strumento per dirigere avventure horror.</p><p>L'unica cosa che mi sorprende un po' è che il nuovo manuale su <strong>Ravenloft </strong>sia un altro manuale di ambientazione anziché un'antologia di avventure. Include però nuove sottoclassi horror, il che è abbastanza standard per questo momento successivo alla revisione dei manuali base. Una cosa che attendo con interesse sono i PNG, sia antagonisti che alleati, che <em>Ravenloft: The Horrors Within</em> includerà. Come <em>VRGtR</em>, anche <em>R:THW</em> includerà informazioni sui sottogeneri dell'horror come il cosmico, senza concentrarsi esclusivamente sull'horror gotico.</p><p>E come l'anno scorso, l'autunno porta un'uscita doppia: <em>Arcana Unleashed</em> e <em>Arcana Unleashed: Deadfall</em>. Come suggerisce il titolo, entrambi sono per gli amanti della magia: il primo è un manuale sull'alta magia, il secondo un'avventura complementare che presenta una Guerra dei Maghi e informazioni sui <strong>Maghi Rossi di Thay</strong>.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31019" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/ArcanaUnleashed-FeatureArt1_JordanKerbow.thumb.jpg.03054d27ddb14bcb2e21cfa094a3dced.jpg" alt="ArcanaUnleashed-FeatureArt1_JordanKerbow.jpg" title="" width="340" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/ArcanaUnleashed-FeatureArt1_JordanKerbow.jpg.f8538ffa86984e300cc073d4c17404bd.jpg" loading="lazy"></p><p>Sono un po' sorpreso che non ci fosse ancora un'avventura per la 5E incentrata sui Maghi Rossi. Membri del culto erano stati inclusi in <em>Hoard of the Dragon Queen</em>, <em>The Rise of Tiamat</em>, <em>Tomb of Annihilation</em> e <em>Lost Mine of Phandelver</em>, ma come elementi di supporto, non come protagonisti. Un'avventura a tema Maghi Rossi sarebbe stata intelligente nel 2023 per capitalizzare sul film <em>Dungeons &amp; Dragons: Honor Among Thieves</em>, ma meglio tardi che mai.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31020" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Deadfall-FeatureArt1_JoshuaRaphael.thumb.jpg.c0284250a9846995a3e632b2fdcf37cd.jpg" alt="Deadfall-FeatureArt1_JoshuaRaphael.jpg" title="" width="579" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Deadfall-FeatureArt1_JoshuaRaphael.jpg.646bc2b6d67e9e3d98039536ca161801.jpg" style="--i-media-width: 500px;" loading="lazy"></p><p>Un altro manuale non ancora annunciato, devono tenere qualcosa in serbo per generare interesse più avanti nell'anno, sarà pubblicato a dicembre. L'unica cosa che sappiamo è che farà da ancora alla "<strong>Season of Champions</strong>". La mia ipotesi è che si tratti di Dark Sun, anche se non darei a quell'ambientazione l'etichetta di marketing "Season of Champions". Tuttavia, potrebbe avere senso, poiché qualsiasi personaggio che si batta per il bene comune nel mondo distopico di Athas potrebbe essere definito un campione.</p><p>Un altro aspetto che si adatta al tema<em> "tutto ciò che è vecchio torna nuovo" </em>della roadmap 2026 è il ritorno delle "<strong>stagioni</strong>". Queste collegano tra loro i prodotti all'interno di un tema e li connettono alle iniziative riviste di <strong>organized play</strong>.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31021" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/In-Store-Play-Art1_BillyChristian.thumb.jpg.fd974831691e6bcae90ef516d2ae5eba.jpg" alt="In-Store-Play-Art1_BillyChristian.jpg" title="" width="564" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/In-Store-Play-Art1_BillyChristian.jpg.3f1017dd34b81a7f8bbcc16280a7b2f3.jpg" style="--i-media-width: 500px;" loading="lazy"></p><p>L'organized play di D&amp;D ha attraversato vari nomi e iterazioni nel corso degli anni. Se giocavate a D&amp;D nel 2010, forse ricordate il vecchio programma <strong>Encounters</strong>. Wizards of the Coast sta pianificando una versione aggiornata di quel programma, che si lega al ritorno delle "stagioni".</p><p>Le stagioni per il 2026 saranno: <em>Season of Horror</em> da aprile a giugno, <em>Season of Magic</em> da luglio a settembre e <em>Season of Champions</em> da ottobre alla fine del 2026. Aiutano inoltre a collegare i prodotti periferici alle principali uscite librarie, come i pacchetti di mappe, che sono stati sottoutilizzati nella 5E.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/ReferenceCards-Art2_DavidAstruga.thumb.jpg.d1fefa887fa40c4c9b9fcc11bc5ea318.jpg" alt="ReferenceCards-Art2_DavidAstruga.jpg" title="" width="1000" height="646" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/ReferenceCards-Art2_DavidAstruga.jpg.0458f7e2e4506f3a1fdb04ba5d7a6402.jpg" style="--i-media-width: 900px;" loading="lazy"></p><p>Wizards ha fornito alcune altre informazioni tramite la grafica della roadmap qui sotto. L'aggiunta di un Event Finder a D&amp;D Beyond ha senso con un programma di organized play in-store rivitalizzato. La sezione <em>Partnered Content</em> implica che, come in precedenza, il materiale supplementare per il nuovo programma Encounters <strong>sarà prodotto da terze parti, non dallo staff di Wizards.</strong></p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31018" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/2026-DnD-Roadmap-Timeline.thumb.jpg.412310a6dae312201c871e10c4b5c983.jpg" alt="2026-DnD-Roadmap-Timeline.jpg" title="" width="1000" height="562" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/2026-DnD-Roadmap-Timeline.jpg.d53b30ac81dee4f9fda99378bee7d013.jpg" style="--i-media-width: 900px;" loading="lazy"></p><p>Potrebbe essere un po' eccessivo dire che la roadmap 2026 di Dungeons &amp; Dragons "ha qualcosa per tutti", ma il contrasto tra Ravenloft e un manuale sull'alta magia abbinato a un'avventura dei Forgotten Realms con i Maghi Rossi offre comunque una bella varietà di opzioni. Se la mia ipotesi su Dark Sun come uscita di fine anno si rivelasse corretta, amplierebbe ulteriormente lo spettro.</p><p>Per saperne di più sui piani 2026 di Wizards of the Coast per D&amp;D:</p><ul><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/2026-d-d-seasons-revised-d-d-organized-play.718168/">The Return of D&amp;D Seasons &amp; Revised D&amp;D Organized Play</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/ravenloft-the-horrors-within-announced-release-date-scheduled-for-june-2026.718153/">Ravenloft: The Horror Within Announced, Release Date Scheduled for June 2026</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/check-out-this-early-ravenloft-the-horrors-within-artwork.718154/">Check Out This Early Ravenloft: The Horrors Within Artwork</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-announces-arcana-unleashed-new-magic-themed-sourcebook-at-49-99-price-point.718156/">Dungeons &amp; Dragons Announces Arcana Unleashed, New Magic-Themed Sourcebook at $49.99 Price Point</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/check-out-this-early-arcana-unleashed-artwork.718157/">Check Out This Early Arcana Unleashed Artwork</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-announces-arcana-unleashed-deadfall-new-adventure-book-featuring-red-wizards-of-thay.718160/">Dungeons &amp; Dragons Announces Arcana Unleashed: Deadfall, New Adventure Book Featuring Red Wizards of Thay</a></p></li></ul><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/d-d%E2%80%99s-2026-announcements-roadmap-contains-a-mix-of-new-and-familiar.718171/">D&amp;D’s 2026 Announcements: Roadmap Contains A Mix of New and Familiar | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3118</guid><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 14:28:40 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D 2024 diventa ufficialmente "5.5e"]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-2024-diventa-ufficialmente-55e-r3117/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dndlogo.jpg.1565d1694577c14845d7030d45c7357f.jpg" /></p>
<p>Wizards of the Coast ha ufficializzato la denominazione <strong>5.5e</strong> per indicare Dungeons &amp; Dragons con le regole aggiornate del 2024. L'annuncio è avvenuto tramite un aggiornamento della sezione di supporto di <a rel="external nofollow" href="https://dndbeyond-support.wizards.com/hc/en-us/sections/46714233564564-5-5e-Change-FAQs">D&amp;D Beyond</a>, dove è ora disponibile una FAQ dedicata al cambio di etichetta.</p><p>La nuova nomenclatura distingue le due versioni del gioco attualmente supportate sulla piattaforma:</p><ul><li><p><strong>5e</strong> – contenuti basati sulle regole core del 2014</p></li><li><p><strong>5.5e</strong> – contenuti basati sulle regole core aggiornate del 2024</p></li></ul><p>Il cambio è esclusivamente a livello di etichettatura digitale su D&amp;D Beyond. Le regole non subiscono modifiche, i manuali fisici non riporteranno alcuna indicazione di versione, e tutti i contenuti già acquistati rimangono accessibili. Le due versioni continuano inoltre a essere compatibili e utilizzabili insieme nelle campagne e nella creazione dei personaggi.</p><p>WotC precisa che la scelta del termine riflette l'uso già diffuso nella community, e che la denominazione 5.5e non implica una nuova edizione del gioco, bensì un aggiornamento delle regole esistenti analogamente a quanto avvenuto con il passaggio da D&amp;D 3.0 a D&amp;D 3.5.</p><p>Ne consegue che a breve cambieremo il tag <code>D&amp;D 2024</code> in <code>D&amp;D 5.5e</code> anche sul nostro sito.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3117</guid><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 06:11:10 +0000</pubDate></item><item><title>Ryan Dancey dice la verit&#xE0; sull&#x2019;IA e AEG lo scarica: il problema non &#xE8; l&#x2019;algoritmo, &#xE8; l&#x2019;ipocrisia</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ryan-dancey-dice-la-verit%C3%A0-sullia-e-aeg-lo-scarica-il-problema-non-%C3%A8-lalgoritmo-%C3%A8-lipocrisia-r3113/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_02/ai.webp.d2248d722f15842562422ba8e8db2a2b.webp" /></p>
<h3><span data-i-color="indigo">Chi è Ryan Dancey? Solo uno che ha cambiato il mondo dei GdR</span></h3><p>Permettetemi di presentarvi Ryan Dancey, nel caso in cui abbiate vissuto sotto un sasso negli ultimi trent'anni.</p><p>Ryan Dancey era Vice Presidente di Wizards of the Coast quando la società acquisì TSR sì, <em>quella</em> TSR, quella di Gary Gygax, quella che aveva inventato i giochi di ruolo. Fu lui a gestire il passaggio di proprietà di Dungeons &amp; Dragons. Ma soprattutto, Dancey è l'uomo che progettò e implementò l'<strong>Open Game License</strong>, quella piccola cosa che permise a tutto l'ecosistema old school di sopravvivere, prosperare, e dare vita al movimento OSR che amiamo. Senza di lui, probabilmente non esisterebbero Pathfinder, Old-School Essentials, Swords &amp; Wizardry, e tutta la gloriosa produzione retroclonata che campeggia sulle nostre scansie.</p><p>Dopo una serie di avventure tra MMO e consulenze, Dancey è approdato nel 2015 come Chief Operating Officer di Alderac Entertainment Group (AEG), secondo in comando dopo il CEO. Un decennio a mandare avanti i giochi di una delle publisher più rispettate del panorama boardgame.</p><p>Poi ha detto una cosa su LinkedIn, e lo hanno cacciato.</p><p></p><h3><span data-i-color="indigo">La Dichiarazione Shock che ha scosso l'Industria</span></h3><p>Tutto è iniziato quando qualcuno su LinkedIn ha sostenuto che l'AI non avrebbe mai potuto creare giochi come Tiny Towns, Flip Seven o Cubitos, perché <em>non capisce l'elemento umano del divertimento</em>. Dancey ha risposto. E qui vi riporto le sue parole integralmente, perché meritano di essere lette senza filtri:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p>Non ho alcun motivo per credere che una IA non potrebbe inventarsi Tiny Towns, o Flip Seven, o Cubitos. Posso fare un prompt a una qualunque di diverse IA proprio adesso e ottenere idee per giochi buone quanto quelle. L'industria del gioco non esiste perché gli esseri umani creano idee altrimenti irraggiungibili. Esiste perché esistono moltissimi giochi precedenti, che alimentano la mente dei designer, i quali producono nuove varianti su quei temi. Le persone poi applicano capitale di rischio a quelle idee per vedere se c'è una corrispondenza tra prodotto e mercato. A volte c'è, e a volte non c'è. (In effetti, molto più spesso non c'è).</p><p>In casi estremamente occasionali (due volte nella mia vita: D&amp;D e Magic: the Gathering) un essere umano ha prodotto una forma del tutto nuova di intrattenimento ludico. Quei momenti sono così rari e incandescenti che risuonano attraverso i decenni.</p><p>La pubblicazione di giochi non è un'industria di idee uniche e speciali. È un'industria fatta di esecuzione, marketing e attenzione ai dettagli. Tutte cose in cui le IA sono bravissime.</p></div></blockquote><p><strong>Apriti cielo.</strong></p><p></p><h3><span data-i-color="indigo">La Reazione dell'Industria (prevedibilissima)</span></h3><p>The Cardboard Herald, canale di recensioni boardgame, ha risposto su BlueSky con la solennità di chi sa di essere dalla parte giusta della storia:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p><em>Come avete potuto vedere, il COO di AEG Ryan Dancey ha dichiarato che l'AI può creare giochi 'buoni quanto Tiny Towns o Flip 7 o Cubitos', mancando completamente l'umanità inesorabile coinvolta. Abbiamo trascorso 10 anni a celebrare i creativi del settore. Finché non se ne sarà andato, non lavoreremo con AEG.</em></p></div></blockquote><p>Tremendo. Dieci anni a celebrare i creativi, e ora boicottano un'azienda per le opinioni personali di un dipendente su LinkedIn. Molto coerente. Molto umano.</p><p>Il giorno dopo, il CEO di AEG John Zinser ha pubblicato il comunicato d'addio:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p><em>Oggi voglio condividere che Ryan Dancey e AEG hanno preso strade separate. Questo non è un post facile da scrivere. Ryan è stato una parte significativa della storia di AEG, e io sono personalmente grato per gli anni di lavoro, passione e intensità che ha portato in azienda. Abbiamo costruito molto insieme. Mentre AEG entra nel suo prossimo capitolo, l’allineamento e la chiarezza della leadership contano più che mai. Questa transizione riflette questa realtà. Il nostro impegno verso i nostri designer, partner, rivenditori e giocatori rimane invariato. Continueremo a costruire grandi giochi attraverso collaborazione, creatività e fiducia.</em></p></div></blockquote><p><strong>"Allineamento della leadership." Traduzione: <em>non dire la verità in pubblico.</em></strong></p><p>Dancey stesso ha poi scritto:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p><em>Questa mattina ho parlato con John Zinser dell'aftermath del mio post di ieri sulla capacità dell'AI di creare idee per giochi. Ha deciso che è tempo per me di passare a nuove avventure. Mi dispiace che le cose finiscano così. Ho apprezzato i miei 10 anni ad AEG. Auguro al team lì il meglio per i loro sforzi futuri.</em></p><p><em>Credo che siamo a un punto di svolta civilizzatorio. Che chi siamo e come siamo cambierà nella misura di quanto è accaduto durante le Rivoluzioni Agricola e Industriale; ed è ormai tempo di iniziare a parlarne e di non avere paura di discuterne. Parlare di AI, essere onesti su cosa può e non può fare, e pensare alle implicazioni è qualcosa che dobbiamo iniziare a fare in modo diffuso. Gli esseri umani hanno una scintilla creativa unica che ci differenzia e ci rende speciali, e dovremmo celebrare questa specialità mentre viviamo questo epico cambiamento.</em></p><p><em>Per la cronaca: non credo che l'AI sostituirà il lavoro che fanno i talentuosi designer/sviluppatori di giochi, né penso che sia appropriato usare l'AI per sostituire il ruolo dei designer/sviluppatori nella pubblicazione di giochi da tavolo. Durante il mio tempo ad AEG ho sviluppato e implementato politiche e contratti che riflettono queste opinioni. È importante per me che sappiate cosa credo e cosa non credo su questo particolare argomento, nonostante quello che potreste aver letto altrove.</em></p></div></blockquote><p></p><h3><span data-i-color="indigo">Il punto di vista del vecchio gamer</span></h3><p>Guardiamo la faccenda con gli occhi di chi gioca a GdR da quando le miniature si dipingevano con lo smalto delle sorelle e i manuali si fotocopiavano di nascosto.</p><p>Dancey non ha detto che l'AI è meglio degli umani. Ha detto che la maggior parte dei giochi da tavolo moderni è derivativa, iterazioni su meccaniche esistenti, nuove combinazioni di elementi già noti, variazioni su temi consolidati. E <strong>secono me </strong>ha ragione. <strong>Ha dannatamente ragione.</strong></p><p>Quante volte abbiamo visto giochi presentati come rivoluzionari che erano semplicemente "Catan con le galline" o "Pandemic ambientato nello spazio"? L'industria del boardgame moderno produce una quantità industriale di prodotti perfettamente competenti, piacevoli, e sostanzialmente intercambiabili. Non è un'offesa, è la natura dell'iterazione creativa.</p><p>E lui stesso lo ha detto chiaramente, con la lucidità di chi ha visto nascere D&amp;D e Magic: i momenti di vera innovazione sono <strong>rarissimi</strong>. Due in una vita intera. Questo non svaluta il resto, svaluta la pretesa che ogni worker placement con un tema insolito sia un atto di creazione irripetibile.</p><p>L'uomo ha costruito l'OGL. Ha salvato D&amp;D dall'oblio post-TSR. Ha permesso a tutto l'OSR di esistere. E lo hanno licenziato perché ha detto una cosa scomoda su LinkedIn.</p><p>Benvenuti nel 2026, dove la verità è un rischio professionale.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/ryan-dancey-aeg-part-ways-following-ai-comments.718019/">Ryan Dancey &amp; AEG Part Ways Following AI Comments | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a><br><a rel="external nofollow" href="https://www.belloflostsouls.net/2026/02/aeg-parts-ways-with-coo-after-ai-game-creation-comments.html">AEG Parts Ways With COO After AI Game Creation Comments - Bell of Lost Souls</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3113</guid><pubDate>Tue, 24 Feb 2026 06:10:49 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[L'IA è un successo, il digitale regna sovrano, e ora ci sono pure i giocattoli: Benvenuti nel Futuro™ di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/lia-%C3%A8-un-successo-il-digitale-regna-sovrano-e-ora-ci-sono-pure-i-giocattoli-benvenuti-nel-futuro%E2%84%A2-di-dd-r3108/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_02/dndai.jpg.290b34733570096e297d61af1a7f9173.jpg" /></p>
<p>Ah, che belle notizie sono arrivate questa settimana dal quartier generale di Hasbro! <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/hasbro-ceo-chris-cocks-talks-ai-usage-in-d-d-updated.706638/">Chris Cocks</a>, CEO di Hasbro ed ex presidente di Wizards of the Coast (e autoproclamato <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/hasbro-ceo-chris-cocks-is-talking-about-ai-in-d-d-again.712216/">"AI bull"</a> - sì, ha davvero usato questa espressione), ha benedetto i fedeli con un aggiornamento sul futuro radioso che ci attende. Spoiler: è digitale, è pieno di intelligenza artificiale, e probabilmente ha più abbonamenti mensili di quanti ne possiate permettervi.</p><h2><span data-i-color="indigo">L'IA è un "Chiaro Successo" (parola di CEO)</span></h2><p>Durante l'<a rel="external nofollow" href="https://investor.hasbro.com/static-files/8cd9c02e-388e-4d85-8c35-e9d21dbe21bb">ultima earnings call di Hasbro</a>, Cocks ha dedicato un momento speciale per rassicurarci tutti: <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/hasbro-ceo-says-ai-integration-has-been-a-clear-success.717852/">l'integrazione dell'IA in azienda è stata "un chiaro successo"</a>. Certo, sta parlando principalmente di finanza, supply chain e "produttività quotidiana", insomma, roba noiosa. Ma ehi, ha anche menzionato che nel design dei giocattoli, l'IA abbinata alla stampa 3D ha ridotto i tempi dal concept al prototipo fisico dell'<strong>80%</strong>. Impressionante, no?</p><p>Tranquilli però: <em>"le persone prendono le decisioni e le persone possiedono i risultati creativi"</em>. Lo ripete come un mantra. Quasi come se qualcuno glielo avesse scritto nei talking points dopo che l'ultimo incidente con l'IA generativa in un supplemento di D&amp;D non era andato benissimo (vi ricordate <em>Bigby's Presents: Glory of the Giants</em> del 2023? Già, anche loro preferirebbero dimenticarlo).</p><p>Il CEO ci tiene a precisare che collaborano con <em>"piattaforme di migliore qualità, incluse Google Gemini, OpenAI e ElevenLabs"</em> e che tutto questo libererà <em>"più di 1 milione di ore di lavoro a basso valore"</em> nel prossimo anno. Lavoro a basso valore, capito? Quel genere di cose che facevano le persone prima che i CEO scoprissero di poter sostituire gli esseri umani con chatbot e chiamarla <em>"innovazione".</em></p><p>WotC, dal canto suo, continua a insistere che non useranno l'IA generativa per i prodotti finali di D&amp;D. I contratti con i freelance lo vietano esplicitamente. Ma considerando che <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/would-you-buy-wotc-products-produced-or-enhanced-with-ai.712893/">il 60% degli utenti di EN World ha dichiarato</a> in un sondaggio di aprile 2025 che non comprerebbe prodotti D&amp;D fatti con l'IA... beh, forse è solo buon senso commerciale travestito da principi etici.</p><h2><span data-i-color="indigo">Digital First, Fisico... Secondo (o terzo, o quarto)</span></h2><p>Ma non è tutto! Nella stessa earnings call, Cocks ha anche annunciato con orgoglio che <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/wotc-continues-d-ds-advance-to-digital-first-brand.717851/">D&amp;D ha "avanzato la sua evoluzione verso un brand digital-first e basato sulla proprietà intellettuale"</a>. Traduzione: D&amp;D Beyond è il presente e il futuro, i libri fisici sono roba da collezionisti nostalgici come noi.</p><p>Le <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/some-takeaways-from-hasbros-latest-reports.707558/">vendite digitali rappresentano già il 60% del fatturato di D&amp;D</a>. SESSANTA PERCENTO. Le <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/more-details-revealed-for-forgotten-realms-digital-expansions.714631/">espansioni digitali esclusive</a> sono già qui, e i <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/d-d-beyond-reveals-partnered-content-schedule.717534/">creatori di contenuti di terze parti</a> sono stati gentilmente invitati a diventare "contenuto in partnership" (leggasi: a monetizzare attraverso la piattaforma di Hasbro, con Hasbro che ovviamente prende la sua fetta).</p><p>I libri fisici non spariranno, ci assicurano. Diventeranno solo "secondari o oggetti da collezione". Tipo i vinili, ma con meno fascino vintage.</p><p>Nel frattempo, D&amp;D ha <em>"deliziato più di 1 miliardo di bambini, famiglie e fan"</em> (numero che probabilmente include chiunque abbia visto un meme di D&amp;D su TikTok) e vanta <em>"partnership di alto livello con oltre 60 progetti di intrattenimento attivi"</em>. Due serie TV sono in sviluppo - <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/there's-a-baldur's-gate-tv-show-coming.717787/">una su HBO come sequel di Baldur's Gate 3</a>, <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/shawn-levy-provides-update-on-netflix-d-d-show.716209/">l'altra su Netflix</a> nei Forgotten Realms.</p><p>Insomma: D&amp;D non è più solo un gioco di ruolo. È un IP da spremere come un limone su ogni possibile piattaforma mediatica. E se pensavate che Baldur's Gate 3 e Honor Among Thieves fossero già abbastanza... beh, non avete visto niente.</p><h2><span data-i-color="indigo">E per i bambini? Ecco i Questers!</span></h2><p>Ma aspettate, c'è dell'altro! Perché non basta trasformare D&amp;D in una piattaforma digitale alimentata dall'IA, bisogna anche conquistare "una nuova generazione di giocatori" con giocattoli!</p><p>Basic Fun ha annunciato <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-questers-toy-line-revealed-due-for-release-in-july.717859/"><strong>Dungeons &amp; Dragons Questers</strong></a>, una nuova linea di giocattoli in arrivo a luglio 2026. Sono bustine misteriose con miniature componibili di creature, avventurieri e mostri (mimic, drago rosso, dragonborn con bag of holding, e sì, anche i coboldi sono stati menzionati). Ogni confezione include un d20 e uno "story starter" per creare nuove storie.</p><p>L'obiettivo dichiarato? "Introdurre Dungeons &amp; Dragons a una nuova generazione di giocatori" in modo "accessibile, creativo e divertente". Oppure, in termini più cinici: creare dipendenza dal brand prima che questi bambini abbiano l'età per comprare il Player's Handbook (digitale, ovviamente).</p><h2><span data-i-color="indigo">Il quadro generale</span></h2><p>Facciamo un passo indietro e guardiamo la situazione nel suo insieme: Hasbro sta trasformando D&amp;D da gioco di ruolo cartaceo a ecosistema digitale multi-piattaforma alimentato dall'IA, con merchandising per bambini e abbastanza progetti di intrattenimento da far sembrare modesto l'MCU.</p><p>È questo il futuro che volevamo quando abbiamo iniziato a tirare dadi a vent'anni fa? Probabilmente no. È questo il futuro che avremo comunque? Assolutamente sì.</p><p>Almeno Cocks è entusiasta. Lui usa l'IA per le sue campagne, sapete? E così tutti i 30-40 amici con cui gioca regolarmente. <em>"Non c'è una singola persona che non usi l'IA in qualche modo per lo sviluppo delle campagne, dei personaggi o delle idee per le storie"</em>, ha dichiarato.</p><p>Il che solleva la domanda: se i tuoi amici giocatori stanno tutti usando ChatGPT per scrivere le avventure, state davvero <em>giocando</em> ancora, o state solo esternalizzando la creatività a un algoritmo mentre fate finta di divertirvi?</p><p>Ma ehi, almeno <em>"le persone prendono le decisioni e le persone possiedono i risultati creativi".</em></p><p>Continuate a ripetervelo. Magari prima o poi ci crederete anche voi.</p><p><em>Roll for disbelief.</em></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3108</guid><pubDate>Thu, 12 Feb 2026 06:04:15 +0000</pubDate></item><item><title>2 Nuovi Supplementi per DnD: Dungeon Master's Workbook of Worldbuilding e Player's Workbook of Epic Adventures</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/2-nuovi-supplementi-per-dnd-dungeon-masters-workbook-of-worldbuilding-e-players-workbook-of-epic-adventures-r3099/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/remixing-the-shattered-obelisk-by-justin-alexander-v0-uq77_rDmsagAWI1Prpyt6htaYgx-CQhQiHjN9UnBcuA.jpg.a6b22e4ff5d3399665644088419e6eb1.jpg" /></p>
<p>In Maggio la casa editrice <strong>Penguin Random House</strong> pubblicherà, in seguito ad una collaborazione con la Wizards of the Coast, due nuovi <strong>workbook per Dungeons and Dragons</strong>. I due volumi saranno il <strong>Dungeon Master's Workbook of Worldbuilding</strong> e il <strong>Player's Workbook of Epic Adventures</strong>. Nelle intenzioni di Penguin e WotC i due volumi devono essere considerati come supplementi al Manuale del Dungeon Master e al Manuale del giocatore.</p><p>Si tratta di manuali che toccano aspetti che potremmo definire di "meta-gioco", dal momento che non toccano né le meccaniche né una specifica ambientazione, mirando piuttosto a "insegnare" attraverso esercizi pratici come costruire un mondo di gioco coinvolgente e personaggi interessanti. I volumi conterranno infatti, come scritto sul sito di Penguin: "fun writing and brainstorming exercises", attraverso i quali dar vita al proprio mondo, ai personaggi che lo abitano e alla storia di questi ultimi.</p><p>Per quanto riguarda nello specifico il <a rel="external nofollow" href="https://www.penguinrandomhouse.com/books/787530/dungeon-masters-workbook-of-worldbuilding-dungeons-and-dragons-by-andrew-wheeler-official-dungeons-and-dragons-licensed/"><strong><em>Dungeon Master's Workbook of Worldbuilding</em></strong><em>,</em></a> questo prevede una serie di esercizi che dovrebbero aiutare i DM a <strong>creare avventure e mondi coinvolgenti</strong>. Il libro si propone anche di mettere i DM nelle condizioni di <strong>far pratica con l’improvvisazione</strong> e il roleplay, creare ganci interessanti per le proprie storie, progettare oggetti magici e incantesimi e persino imparare le basi della progettazione di mappe. Si tratta cioè di una sorta di sussidiario, complementare al manuale del DM, che tocca aspetti del gioco su cui i manuali ufficiali si sono sempre soffermati poco, e a cui pressoché tutti i master hanno compensato con le proprie ricerche, le proprie conoscenze personali e la propria esperienza da arbitri. Che si tratti di un passo avanti e di un utile strumento, o che invece rischi di regolamentare eccessivamente lo stile di gioco, questo si vedrà dopo la pubblicazione.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/large.9798217034338.jpg.b2fb65ee81931633fccb412a14a2abcd.jpg" alt="large.9798217034338.jpg.b2fb65ee81931633" title="" class="ipsRichText__align--block" width="353" height="450" loading="lazy"></p><p>Il <a rel="external nofollow" href="https://www.penguinrandomhouse.com/books/787532/players-workbook-of-epic-adventures-dungeons-and-dragons-by-andrew-wheeler-official-dungeons-and-dragons-licensed/"><strong><em>Player's Workbook of Epic Adventures</em></strong></a> fa circa la stessa cosa del workbook sopracitato, rivolgendosi appunto ai giocatori e presentandosi come una guida alla <strong>creazione di personaggi “interessanti”</strong> e alla <strong>progettazione della loro storia</strong> (e non si parla solo di background). La presentazione del volume promette infatti di spiegare ai giocatori come "get to know your party", "plan responses to story scenarios", "envision your character’s advancement"... Forse in questo manuale, ancor più che in quello dedicato al DM ci si muove su un terreno molto friabile, dal momento che si tratta di <strong>stili di gioco</strong> che possono essere molto personali e regolamentarli non è affatto facile.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/large.9798217034345.jpg.13193a66ad4ad3c77715fa4cbcd996f5.jpg" alt="large.9798217034345.jpg.13193a66ad4ad3c7" title="" class="ipsRichText__align--block" width="352" height="450" loading="lazy"></p><p>I due volumi verranno pubblicati il 5 Maggio e si inseriscono in una lunga serie di pubblicazioni da parte di Penguin in collaborazione con Wizards of the Coast, solo il tempo ci dirà se questi tomi saranno stati un bene e quanto.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3099</guid><pubDate>Tue, 03 Feb 2026 05:03:06 +0000</pubDate></item><item><title>2 Nuovi Manuali per Pathfinder 2E: Impossible Magic e Lost Omens - High Seas</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/2-nuovi-manuali-per-pathfinder-2e-impossible-magic-e-lost-omens-high-seas-r3094/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/pathfinder-high-seas-impossible-magic-header.jpg.b74eb1969fc24eb59bea4ac0fd982a3d.jpg" /></p>
<p>In uno degli ultimi livestream, la casa editrice <strong>Paizo Publishing</strong>, che dal 2019 pubblica nuovi contenuti per la seconda edizione di <strong><em>Pathfinder</em></strong>, ha annunciato <strong>due nuovi supplementi</strong> per il proprio gioco di ruolo. Tali supplementi consisteranno in: un manuale di regolamento intitolato "Impossible magic" e un modulo di ambientazione per la serie <em>Lost Omens</em> dal titolo "High Seas”. Vediamo più nel dettaglio di che si tratta.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/large.252_source_1768009197.jpg.75dd71dcf7165dce149f2ae347bc70c9.jpg" alt="large.252_source_1768009197.jpg.75dd71dc" title="" class="ipsRichText__align--block" width="640" height="870" loading="lazy"></p><p><a rel="external nofollow" href="https://store.paizo.com/pathfinder-impossible-magic/"><em>Impossible Magic</em></a> si incentrerà, come da titolo, intorno alla magia e comprenderà una lista di <strong>240 nuovi incantesimi</strong>, nuovi oggetti magici e scuole arcane. Nella copertina del manuale inoltre sono già visibili le classi che vengono introdotte (o riviste) in questa pubblicazione: <strong>Necromante</strong>, <strong>Scriba Runico</strong>, <strong>Magus </strong>ed <strong>Evocatore</strong>.</p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Dal sito di Paizo:</p></div><p><em>You’ll also find over 240 spells that can be cast for both mischief and wonder, new impossible spells so impactful that they scar the soul, several fantastical archetypes that will bring a magical twist to any table, new arcane schools derived from the heart of the Impossible Lands themselves, and wondrous magical items that will allow even the most mundane of characters to experience the power of magic.</em></p></div><p style="text-align:left;"><em>Impossible Magic </em>verrà pubblicato ufficialmente durante la <strong>Gen Con 2026</strong> (30 luglio – 2 agosto 2026) in <strong>quattro versioni</strong>:</p><ul><li><p style="text-align:left;">Copertina rigida standard ($69.99);</p></li><li><p style="text-align:left;">Edizione pocket ($29.99, copertina flessibile, 17x21 cm);</p></li><li><p style="text-align:left;">Sketch Edition ($69.99, ed. limitata a copertina rigida con illustrazione variant);</p></li><li><p style="text-align:left;">Edizione speciale ($89.99, ed. limitata con copertina rigida rilegata in finto cuoio, rilievi metallici in copertina e segnalibro a fettuccia).</p></li></ul><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/large.9781640788046__31403.jpg.baf49995b343468fda66aa2ee7859b30.jpg" alt="large.9781640788046__31403.jpg.baf49995b" title="" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 600px;" width="990" height="1280" loading="lazy"></p><p><a rel="external nofollow" href="https://store.paizo.com/pathfinder-lost-omens-high-seas/"><em>Lost Omens: High Seas</em></a> promette di espandere e approfondire il mondo di Golarion, concentrandosi sul <strong>Mare interno</strong> (Inner Sea) e fornendo a giocatori e master <strong>eventi storici, fatti culturali e luoghi d’interesse</strong> per una campagna marinara nella regione. <em>High Seas</em> comprenderà anche <strong>nuove opzioni per i personaggi</strong> e una <strong>mappa-poster</strong>.</p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Dal sito di Paizo:</p></div><p><em>Explore the failed utopia of the island of Hermea, the home of deadly Red Mantis assassins on Mediogalti Island, the mysteries of the Mordant Spire grown from the remains of a dead god, the countless pirate-scoured islands of the Shackles, or the dangerous depths of underwater regions.</em></p></div><p><em>High Seas</em>, vedrà la luce a <strong>Luglio 2026</strong>, ma non necessariamente durante la Gen Con, per ora sono previste soltanto un'edizione standard con copertina rigida ($44.99) e una speciale ($64.99).</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/pathfinder-announces-two-new-rulebooks.717153/">https://www.enworld.org/threads/pathfinder-announces-two-new-rulebooks.717153/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3094</guid><pubDate>Tue, 27 Jan 2026 05:03:13 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Quattro nuove sottoclassi a tema mistico arrivano nel playtest di Dungeons & Dragons]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/quattro-nuove-sottoclassi-a-tema-mistico-arrivano-nel-playtest-di-dungeons-dragons-r3093/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/ua0126.jpg.ce4b8ccd9903bfe42e83b80bb57aeb86.jpg" /></p>
<p>Dungeons &amp; Dragons ha pubblicato il primo playtest<strong> Unearthed Arcana</strong> del 2026, con quattro sottoclassi completamente nuove attualmente in fase di test. Wizards of the Coast ha pubblicato su <strong>D&amp;D Beyond </strong>un Unearthed Arcana dedicato alle <strong>Sottoclassi Mistiche</strong>, che presenta quattro sottoclassi a tema magico. Le nuove sottoclassi includono il Monaco Guerriero delle Arti Mistiche (Warrior of the Mystic Arts), il Paladino con il Giuramento del Custode degli Incantesimi (Oath of the Spellguard), il Ladro Rubamagia (Magic Stealer) e il Warlock con Patrono Vestigia (Vestige Patron).</p><p>Il<strong> Guerriero delle Arti Mistiche</strong> è una sottoclasse con capacità di lancio di incantesimi che conferisce ai Monaci la possibilità di lanciare incantesimi da Stregone fino agli incantesimi di 4° livello. Il <strong>Giuramento del Custode degli Incantesimi </strong>è progettato con l’obiettivo di proteggere gli incantatori, mentre il<strong> Ladro Rubamagia</strong> prende di mira chi lancia incantesimi e può potenziare i propri Attacchi Furtivi con la magia sottratta agli incantatori nelle vicinanze. Il Warlock con<strong> Patrono Vestigia</strong> stringe un legame con una divinità morente, che assume una forma di vestigia come compagno. Il compagno Vestigia cresce in potere insieme all’incantatore. È interessante notare che il Patrono Vestigia trae ispirazione dal <strong>Binder </strong>delle precedenti edizioni di D&amp;D.</p><p>Non ci sono indicazioni su quando o a cosa possa essere collegato questo nuovo Unearthed Arcana. Esistono diversi Unearthed Arcana che al momento non sono associati ad alcun prodotto di D&amp;D annunciato, anche se due sono quasi certamente legati a un manuale ambientato su Dark Sun.</p><p>Puoi consultare le sottoclassi <a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/ua/mystic-subclasses"><strong>qui</strong></a>. Il periodo di feedback per il playtest si apre il 22 gennaio.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-playtests-four-new-mystic-themed-subclasses.717436/">Dungeons &amp; Dragons Playtests Four New Mystic-Themed Subclasses | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3093</guid><pubDate>Tue, 20 Jan 2026 06:09:43 +0000</pubDate></item><item><title>Cosa c&#x2019;&#xE8; di nuovo su Kickstarter - Circe's Guide to Aeaea</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/cosa-c%C3%A8-di-nuovo-su-kickstarter-circes-guide-to-aeaea-r3091/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/Cosa_C_Di_Nuovo_su_Kickstarter.jpg.c8c846106845e0ea404f771ddc23a502.jpg" /></p>
<h2><span data-i-color="red">Scadenza 8 febbraio 2026</span></h2><p>Nascosta agli occhi dei mortali e protetta dai pericoli esterni grazie agli incantesimi della maga <strong>Circe</strong>, l’<strong>isola di Aeaea</strong> offre un rifugio sicuro a coloro che nel cui sangue scorre il potere degli dèi. Tuttavia, oltre a offrire protezione ai discendenti delle divinità, Aeaea è anche il luogo in cui i figli e le figlie di queste ultime possono imparare a padroneggiare i propri poteri. Questo modulo di ambientazione, scritto dall’australiana <a rel="external nofollow" href="https://linktr.ee/maddaloon">Madeline Penny</a>, introduce i giocatori e i DM a un mondo <strong>ispirato alla saga di Percy Jackson</strong> e alla serie actual play di <a rel="external nofollow" href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLUCdC589kJpMkyCzCM6Ba0X0youcrLXd7"><em>Dungeons &amp; Demigods</em></a>.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/large.3e0f171fd1bba77be0252071469cee01_original.jpg.c5f1e08a67cc88fcaf0b9fda507f3d0d.jpg" alt="large.3e0f171fd1bba77be0252071469cee01_o" title="" class="ipsRichText__align--block" width="1024" height="576" loading="lazy"></p><p><strong><em>Circe's Guide to Aeaea</em></strong> è un <strong>modulo di ambientazione per DnD 5e</strong> ispirato al <strong>fantasy contemporaneo</strong> di Percy Jackson, dove le creature e le divinità della mitologia greca vengono calate nel contesto dell’epoca odierna. L’autrice del modulo, Madeline Penny, è una content creator e actual play performer australiana. Dopo due stagioni della sua campagna in live streaming intitolata <em>Dungeons &amp; Demigods</em>, Madeleine ha deciso di pubblicarne l’ambientazione in un compendio di:</p><ul><li><p><strong>21 nuove razze semi-divine</strong>, ognuna con poteri originali legati a una specifica divinità (nella Kickstarter Preview è già possibile vederne 3: i Discendenti di Zeus, i Discendenti di Ade e i Discendenti di Poseidone);</p></li><li><p><strong>20 nuovi oggetti magici</strong> ispirati alla mitologia greca;</p></li><li><p><strong>6 nuovi talenti</strong> concessi dalle divinità ai loro figli;</p></li><li><p><strong>23 png</strong> originali;</p></li><li><p>Tabelle di <strong>incontri</strong>, <strong>profezie </strong>e molto altro, oltre a <strong>missioni</strong>, <strong>spunti per avventure</strong>, eventi e luoghi dell’ambientazione.</p></li></ul><p>Se ciò che cercate è un modulo con cui giocare avventure fantasy ambientate nel mondo contemporaneo, interpretando giovani semi-dèi che stanno ancora imparando a gestire i propri poteri, <em>Circe's Guide to Aeaea</em> potrebbe essere di vostro interesse. Va detto che l’ambientazione relativamente ristretta dell’isola di Aeaea e la sua funzione di scuola/campus, richiamano avventure centrate sulla crescita dei personaggi, sulle loro relazioni e sul conflitto interiore che nasce dalla combinazione di poteri divini e fragilità umane. Allo stesso tempo questi super-poteri che le specifiche discendenze conferiscono ai personaggi, li rendono molto forti già a partire dai primi livelli, consentendo al master di alzare il livello di sfida e incentivando avventure dal sapore epico.</p><p><a rel="external nofollow" href="https://drive.google.com/file/d/19E8aVQanXouVOhlnRT0Vl3hY6BsZvcE8/view?pli=1">La preview disponibile sulla pagina Kickstarter</a> presenta per ora solo qualche informazione sullo stile di gioco e tre delle discendenze divine, tuttavia il progetto promette di fornire «everything you need to run a full D&amp;D campaign set in a modern world of heroes, monsters, and meddling gods».</p><p>Al momento il Kickstarter è completamente finanziato e ha raggiunto anche<strong> tutti gli stretch goal</strong>, i quali comprendono: la mappa di Aeaea (realizzata dall'illustratrice <a rel="external nofollow" href="https://chloethecartographer.com/">Chloe Bolland</a>), artwork e lore degli oggetti magici, background completo dei PNG (con anche opzioni per romance<span class="ipsEmoji" title="red heart">❤️</span>), artwork dei luoghi di Aeaea (realizzati dall'illustratore <a rel="external nofollow" href="https://tituslunter.com/">Titus Lunter</a>) e un'avventura completa sull'isola della maga Circe.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/large.27b19d79c52bdb8694bba04306821ecd_original(1).jpg.402a4bdb051e542a005e949eb8293778.jpg" alt="large.27b19d79c52bdb8694bba04306821ecd_o" title="" class="ipsRichText__align--block" width="680" height="1000" loading="lazy"></p><p>Di seguito le <strong>opzioni di finanziamento</strong> della campagna Kickstarter:</p><ul><li><p><strong>The Sampler of Aeaea</strong> (1 AU$, 1€ circa): un contributo molto semplice. Chi ha scelto questa opzione riceverà una preview ulteriore del modulo una volta concluso il progetto;</p></li><li><p><strong>Digital Demigod</strong> (45 AU$, 27€ circa): modulo in versione PDF;</p></li><li><p><strong>A Random Divine Blessing</strong> (60 AU$, 35€ circa): modulo in versione PDF, una discendenza divina casuale extra (non inclusa nella versione base del modulo);</p></li><li><p><strong>One-Shot on Aeaea (with Maddy!)</strong> (230 AU$, 133€ circa): modulo in versione PDF, una discendenza divina casuale extra (non inclusa nella versione base del modulo) e la possibilità di partecipare ad una one-shot con l’autrice del modulo.</p></li></ul><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link al Kickstarter</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.kickstarter.com/projects/maddaloon/circes-guide-to-aeaea-a-handbook-for-the-half-god/description">https://www.kickstarter.com/projects/maddaloon/circes-guide-to-aeaea-a-handbook-for-the-half-god/description</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3091</guid><pubDate>Thu, 15 Jan 2026 05:13:10 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Shona: Black Fury, il card game sword & sorcery italiano pronto al debutto internazionale nel 2026]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/shona-black-fury-il-card-game-sword-sorcery-italiano-pronto-al-debutto-internazionale-nel-2026-r3090/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/04.jpg.b8396961dcde8dea6750859cdfeaca62.jpg" /></p>
<p>Il 2026 si preannuncia come un anno chiave per il panorama dei card game fantasy, e tra i titoli da tenere d’occhio c’è <strong>“Shona: Black Fury”</strong>, gioco di carte sword &amp; sorcery ideato dall’autore italiano <strong>Stefano Labbia</strong>. Il progetto è infatti al centro di un accordo di distribuzione con una importante casa editrice americana, il cui nome non è ancora stato reso pubblico, che ne curerà l’arrivo sui mercati di Italia e Regno Unito.</p><p>Si tratta di una notizia rilevante per il settore, non solo per l’ambizione internazionale dell’operazione, ma anche perché segna un nuovo passaggio nella crescente presenza di produzioni italiane nel mercato globale dei giochi di carte a tema fantasy.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="30646" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/04.thumb.jpg.820febe0d7871150350ae23eaf147680.jpg" alt="04.jpg" title="04.jpg" width="750" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/04.jpg.d70cf59057142e2cc40c612441f1e150.jpg" loading="lazy"></p><h3><span data-i-color="indigo">Un universo dark fantasy guidato da un’anti-eroina</span></h3><p>Al centro dell’esperienza narrativa c’è Shona, guerriera descritta come indomita, protagonista di un mondo fantasy medievale dai toni cupi e maturi. L’ambientazione promette una notevole varietà di scenari: dalle gelide terre di Validia alle regioni più calde di Dhoorm, in un universo pensato per espandersi progressivamente.</p><p>Il progetto nasce come naturale estensione della saga a fumetti <em>Shona</em>, firmata dallo stesso Labbia. Accanto alla protagonista trovano spazio altre figure femminili centrali, come Erinna e Morinnah, delineate come personaggi forti e complessi, chiamati ad affrontare non solo minacce sovrannaturali ma anche conflitti più concreti. Una struttura narrativa che punta a lasciare al giocatore scelte morali e conseguenze, elemento sempre più apprezzato nei card game a forte vocazione story-driven.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="30643" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/01.thumb.jpeg.dcf0747e1b481c76d97ee8cd7f5a8735.jpeg" alt="01.jpeg" title="01.jpeg" width="750" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/01.jpeg.54544399688aeddb1103023e3f88ab72.jpeg" style="--i-media-width: 400px;" loading="lazy"> <img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="30647" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/05.thumb.jpeg.230bfe53e8f22b90596a466beebbceb9.jpeg" alt="05.jpeg" title="05.jpeg" width="750" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/05.jpeg.c46bbe0140855e8b736a5897ae270c4c.jpeg" style="--i-media-width: 400px;" loading="lazy"></p><h3><span data-i-color="indigo">Una scelta che farà discutere: AI Art nelle illustrazioni</span></h3><p>Tra gli aspetti più discussi del progetto c’è l’uso estensivo di illustrazioni realizzate tramite Intelligenza Artificiale. Le immagini, sviluppate e rifinite dal team grafico che cura la direzione artistica del gioco, puntano a offrire ambientazioni dettagliate e suggestive mantenendo al tempo stesso un gameplay fluido e immediato.</p><p>Nel contesto dei giochi di carte collezionabili, l’adozione dell’AI Art è una scelta destinata a far discutere: lo stile visivo è spesso parte integrante dell’identità di un titolo e il tema solleva interrogativi artistici ed etici. Proprio per questo, <em>Shona: Black Fury</em> si candida a essere anche un interessante caso di studio su come l’AI possa essere integrata, o meno, in produzioni ludiche di respiro internazionale.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="30644" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/02.thumb.jpeg.c52d8a4ce3de5d5d3ad938ce7ab7f474.jpeg" alt="02.jpeg" title="02.jpeg" width="750" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/02.jpeg.01cfc292904a2f0ad956ec6287949b80.jpeg" style="--i-media-width: 400px;" loading="lazy"> <img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="30648" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/06.thumb.jpeg.afd42ff6896ac6cf72de6e70548bfda2.jpeg" alt="06.jpeg" title="06.jpeg" width="750" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/06.jpeg.8710593e56d82e162c1c122a647854aa.jpeg" style="--i-media-width: 400px;" loading="lazy"></p><h3><span data-i-color="indigo">Il 2026 come punto di partenza di una saga</span></h3><p>Il set base viene presentato come l’inizio di un percorso più ampio, con espansioni future dedicate a nuovi luoghi, personaggi ed entità, oltre a ulteriori meccaniche di gioco. Un’impostazione seriale coerente con l’origine fumettistica del progetto e con la natura collezionabile del formato.</p><p>L’accordo con l’editore americano, che seguirà la distribuzione in Italia e nel Regno Unito a partire dal 2026, rappresenta in questo senso una mossa strategica per garantire al titolo una visibilità internazionale sin dalle prime fasi del lancio.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="30645" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/03.thumb.jpg.cc9ecd52c898324f2e8ccec19efda74b.jpg" alt="03.jpg" title="03.jpg" width="750" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/03.jpg.459b5c3502bdadf5eeb175b191db9162.jpg" style="--i-media-width: 400px;" loading="lazy"> <img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="30649" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/07.thumb.jpg.9f83a9de741bf82a0b5d7042e9d1e3f9.jpg" alt="07.jpg" title="07.jpg" width="750" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/07.jpg.65347515d7612a1f213f0547f016ef2c.jpg" style="--i-media-width: 400px;" loading="lazy"></p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen" data-i-background-color="indigo"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Chi è Stefano Labbia</p></div><p>Autore prolifico e trasversale, <strong>Stefano Labbia</strong> ha all’attivo numerose pubblicazioni tra poesia, narrativa, teatro e graphic novel, oltre a esperienze nella sceneggiatura per cinema e televisione. Negli anni ha sviluppato progetti editoriali e artistici a respiro internazionale, spesso legati a iniziative culturali e sociali, costruendo un percorso che intreccia storytelling, fumetto e sperimentazione transmediale.</p></div><p><strong>Dragons’ Lair</strong> seguirà da vicino gli sviluppi legati all’annuncio della major americana e al debutto ufficiale del gioco nel 2026, con ulteriori approfondimenti dedicati al progetto e al team creativo. Per gli appassionati di dark fantasy e giochi di carte, <em>Shona: Black Fury</em> è un titolo che merita attenzione.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3090</guid><pubDate>Tue, 13 Jan 2026 06:01:41 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Addio a Tim Kask: scompare a 76 anni la prima "voce" di Dungeons & Dragons]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/addio-a-tim-kask-scompare-a-76-anni-la-prima-voce-di-dungeons-dragons-r3085/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_12/tim_kask.jpg.c1d09d6793c0676b06a26f39232f90b9.jpg" /></p>
<p>Il mondo del gioco di ruolo piange la perdita di una delle sue figure più iconiche: <strong>Tim Kask</strong>, il primo dipendente a tempo pieno della <strong>TSR</strong> (la casa editrice originale di D&amp;D), è scomparso all'età di 76 anni. Secondo quanto riferito, Kask si è spento serenamente nel sonno, circondato dall'affetto della sua famiglia e degli amici più cari, dopo una breve ed improvvisa malattia.</p><p style="text-align:center;"><em><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="30575" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_12/tim_kask.thumb.jpg.84b7678dd9994f5680d916fd1120d1e7.jpg" alt="tim_kask.jpg" title="" width="1000" height="505" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_12/tim_kask.jpg.253b5359eb0f07abba149620cfb3f7ce.jpg" loading="lazy"><br>A sinistra Elise Gygax e Tim Kask alla Gen Con XI, 1978. A destra Tim ai giorni nostri.</em></p><h3>Il pioniere della TSR e di Dragon Magazine</h3><p>Assunto nel <strong>1975</strong>, quando Dungeons &amp; Dragons era ancora un "piccolo miracolo fragile" che rischiava di crollare sotto il proprio peso, Kask ebbe un ruolo fondamentale nel dare al gioco una struttura editoriale. È stato il primo curatore di <strong><em>The Strategic Review</em></strong>, la newsletter aziendale che fungeva da collante per la comunità nascente, trasformandola poi nella leggendaria rivista <strong><em>Dragon Magazine</em></strong>.</p><p>Attraverso le pagine di <em>Dragon</em>, Kask non si limitò a correggere bozze: contribuì a definire il linguaggio stesso dell'hobby. In un'epoca priva di internet, le sue pubblicazioni rappresentavano l'unica infrastruttura che permetteva ai giocatori sparsi per il mondo di confrontarsi, scambiarsi idee e sentirsi parte di una cultura condivisa.</p><p>Kask era noto per il suo carattere schietto, talvolta brusco, ma profondamente appassionato. Lasciò la TSR nel 1980 come segno di protesta contro la direzione presa con la creazione di <em>Advanced Dungeons &amp; Dragons</em>, preferendo una visione del gioco più libera e meno vincolata da regole rigide.</p><p>Il suo mantra è sempre stato quello del <strong>"gioco come esperienza al tavolo"</strong>, non come mero prodotto commerciale da scaffale. Questa filosofia è ancora oggi alla base del movimento OSR (<em>Old School Renaissance</em>), che vede nelle regole degli strumenti per l'improvvisazione piuttosto che catene per i giocatori.</p><h3>Gli anni successivi e l'eredità</h3><p>Dopo aver lavorato come insegnante, Kask era tornato nel settore co-fondando la <strong>Eldritch Enterprises</strong> insieme ad altri veterani come Frank Mentzer e Jim Ward. Negli ultimi anni, era rimasto molto attivo e amato dalla community grazie al suo canale YouTube, <a rel="external nofollow" href="https://www.youtube.com/@kaskoid"><strong><em>Curmudgeon in the Dungeon</em></strong></a>, dove condivideva aneddoti e riflessioni sulla storia del gioco con la sua inconfondibile onestà.</p><p>Con la sua scomparsa, D&amp;D perde non solo un testimone oculare della sua nascita, ma l'uomo che ha insegnato a un'intera generazione di giocatori come "parlare" di questo hobby.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3085</guid><pubDate>Wed, 31 Dec 2025 17:28:12 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dungeons-dragons-srd-521-finalmente-in-italiano-r3084/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_12/SRD.png.43adadf25a8d877335b5cd70053928ac.png" /></p>
<p>Il<strong> 08 dicembre 2025 </strong>la <em>Wizards of the Coast</em> ha pubblicato ufficialmente la <strong>versione localizzata in italiano</strong> del <em>System Reference Document</em> <strong>SRD 5.2.1</strong> per <em>Dungeons &amp; Dragons</em>. Si tratta di una versione aggiornata e tradotta dell’Sistema di riferimento delle regole di gioco per la <strong>5a Edizione versione 2024</strong> che ora è disponibile gratuitamente anche nella nostra lingua.</p><p style="text-align:justify;">Il <strong>SRD</strong> è un documento fondamentale per chi crea contenuti compatibili con <em>D&amp;D</em> (come moduli, avventure, pubblicazioni di terze parti), perché contiene una selezione delle regole base del gioco che possono essere usate liberamente sotto <strong>licenza Creative Commons Attribution 4.0 International</strong> (CC-BY-4.0). Questa licenza permette di copiare, adattare e utilizzare il materiale anche per progetti commerciali, purché venga attribuito correttamente <em>Wizards of the Coast</em>.</p><p style="text-align:justify;">La versione <strong>5.2.1</strong> riflette gli aggiornamenti alle regole introdotti nel regolamento del 2024 e include tutte le revisioni della versione 5.2, ora tradotte in italiano in modo ufficiale. Questo rilascio segue l’impegno dell’editore per rendere il gioco più accessibile alle comunità di giocatori non anglofoni, affiancando l’italiano ad altre lingue come francese, tedesco e spagnolo.</p><p style="text-align:justify;">Per la comunità italiana di giocatori e creatori di contenuti, avere una versione <strong>ufficiale del SRD in italiano</strong> facilita l’apprendimento delle meccaniche di gioco e lo sviluppo di prodotti compatibili senza dover lavorare esclusivamente con testi in inglese. È possibile scaricare il documento completo dal sito ufficiale <em>D&amp;D Beyond</em>, dai canali Wizards dedicati all’SRD e dal link in fondo all'articolo.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link alla Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/community-update">https://www.dndbeyond.com/community-update</a></p></div><p></p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link al SRD <strong>5.2.1</strong></p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.2/IT_SRD_CC_v5.2.1.pdf">https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.2/IT_SRD_CC_v5.2.1.pdf</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3084</guid><pubDate>Sat, 27 Dec 2025 17:08:05 +0000</pubDate></item><item><title>RealmsBound: The Dalelands &#x2013; La nuova serie di moduli curata da Ed Greenwood</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/realmsbound-the-dalelands-la-nuova-serie-di-moduli-curata-da-ed-greenwood-r3079/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_12/banner.webp.f8a2e8e8f5df9768d234a9a0610f3d06.webp" /></p>
<p>A soli otto giorni di distanza dall'uscita di <em>Forgotten Realms: Adventures in Faerun</em> (Wizards of the Coast), <strong>Ed Greenwood</strong> ha annunciato sul proprio <a rel="external nofollow" href="https://www.patreon.com/posts/journey-begins-143945518"><u>Patreon </u></a>una <strong>nuova serie di guide</strong> dedicate ai Reami dimenticati. Il progetto editoriale, dal titolo <a rel="external nofollow" href="https://mythmakers.com/realmsbound/dalelands"><em><u>RealmsBound</u></em></a>, vede la collaborazione di Greenwod con <a rel="external nofollow" href="https://mythmakers.com/"><u>Mythmakers</u></a>, un piccolo team di game designer e artisti che in precedenza ha già pubblicato diverse avventure ambientate nelle isole Moonshae. Il progetto di RealmsBound sembra davvero ambizioso, dal momento che si propone di approfondire ogni anno una diversa regione dei Forgotten Realms. Il primo approfondimento, in uscita a inizio 2026, verterà sulle <strong>Dalelands</strong>.</p><p><strong><em>Guide to the Dalelands</em></strong>, primo di quattro manuali della prima serie, vedrà la luce all’inizio del <strong>2026</strong> e si occuperà di approfondire la geografia, la politica e l’economia della regione. Oltre a ciò il manuale offrirà anche tre avventure Tier 1 (per personaggi di livello 1-4), nuovi tesori da scoprire, nuovi mostri da affrontare, suggerimenti e spunti per i giocatori per calare al meglio i propri personaggi nelle Dalelands e molto altro.</p><p>A questa prima guida, che si propone dunque come un’introduzione generale alla regione, ne seguiranno altre tre: <strong><em>Inn Sites of the Dalelands</em></strong>, un supplemento dedicato alle taverne e ai PNG, con mini-giochi e festività locali;<strong> <em>Delves of the Dalelands</em></strong>, approfondimento sulle creature che popolano le Dalelands, sulle loro tane e altri luoghi nascosti e/o pericolosi dove avventurarsi; <strong><em>Adventures in the Dalelands</em></strong>, antologia di avventure per personaggi fino al livello 12.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_12/large.cover3-772.jpg.6131bc76603287d72356c4510aea6181.jpg" alt="large.cover3-772.jpg.6131bc76603287d7235" title="" class="ipsRichText__align--block" width="710" height="472" loading="lazy"></p><p>Non si sa molto altro per ora, tuttavia come detto sembra un progetto tanto ambizioso quanto interessante. In un momento in cui Wizards of the Coast decide di tornare a occuparsi con più ampio respiro dei Reami, il progetto di Greenwood e Mythmakers si spera possa offrire ulteriori spunti e contenuti per i giocatori. La decisione di cominciare questa nuova serie di manuali d’ambientazione proprio dalle Dalelands è sicuramente prudente: evita infatti di proporre qualcosa di eccessivamente esotico e mantiene una certa continuità stilistica con la Costa della spada. Il paesaggio delle Dalelands, fatto di fertili valli coltivate e rigogliosi boschi, si configura inoltre come un ottimo scenario introduttivo. Nonostante ciò la regione presenta comunque la sua fetta di luoghi magici e leggendari da (ri)scoprire: Shadowdale, le rovine di Myth Drannor, la foresta di Cormanthor ecc.</p><p>Le Dalelands sembrano insomma <strong>un ottimo punto d’inizio</strong> per tornare a esplorare i Reami dimenticati. Non ci resta che sperare che la creatività di Greenwood e la passione del team di Mythmakers riescano a dare personalità a questa regione del Faerun, estremamente legata ai temi del fantasy classico. In generale il progetto dei RealmsBound ha la potenzialità di offrire finalmente ai giocatori una panoramica completa e approfondita sui Forgotten Realms aggiornata alla quinta edizione.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3079</guid><pubDate>Tue, 16 Dec 2025 12:06:20 +0000</pubDate></item><item><title>Cosa c'&#xE8; di nuovo su Kickstarter: Beast RPG</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/cosa-c%C3%A8-di-nuovo-su-kickstarter-beast-rpg-r3064/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_12/hero.jpg.163b80407b2bc324df5f98212979c2bb.jpg" /></p>
<h2><strong><span data-i-color="red">Scadenza 8 dicembre 2025</span></strong></h2><p>Basato sul regolamento dell’edizione 5.5 del gioco di ruolo più famoso del mondo, <strong><em>Beast RPG</em></strong> promette di immergere i giocatori in <strong>un mondo selvaggio e oscuro</strong>, dove la vita è una costante lotta per la sopravvivenza. La civiltà degli uomini è ormai l’ombra di quella che fu prima dello Sconvolgimento (<em>The Shattering</em>), l’evento che segnò la collisione del <strong>Mondo naturale</strong> con quello del <strong>Sogno</strong> e <strong>l’Abisso</strong>. Questo evento aprì dei passaggi attraverso i quali era possibile accedere agli altri mondi. Da tali <strong>varchi</strong> tuttavia emersero presto creature terrificanti e incredibilmente potenti: le <strong>Bestie</strong>. Gli effetti dello Sconvolgimento perdurano e si manifestano in particolare nelle terre selvagge, dove il paesaggio è in continuo mutamento e nuove minacce emergono costantemente.</p><p>I giocatori vestono i panni di <strong>Cacciatori</strong>, degli <strong>anti-eroi</strong> che si battono per evitare che il mondo degli uomini sprofondi nel caos. I Cacciatori si spingono oltre le mura delle città, si inoltrano nelle terre selvagge alla ricerca di artefatti magici, combattono contro le bestie che provengono dagli altri mondi, fondano nuovi avamposti nel tentativo di ricostruire la civiltà.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.wargamer.com/wp-content/sites/wargamer/2025/11/beast-tabletop-rpg-kickstarter-interview-mara-close-550x309.jpg" alt="beast-tabletop-rpg-kickstarter-interview" title="Enlarge image" class="ipsRichText__align--block" width="550" height="309" loading="lazy"></p><p>Il progetto prevede <strong>3 manuali</strong>: la <strong><em>Hunter’s Guide</em></strong> (dedicata ai giocatori, contiene le nuove regole per i personaggi, nuove classi e sottoclassi, nuovi talenti, spunti per la scrittura del background e molto altro), la <strong><em>Chronicler’s Guide</em></strong> (dedicata al DM, contiene tre avventure, suggerimenti sull’applicazione delle nuove regole, luoghi da esplorare e tesori da scoprire) e un <strong><em>Bestiario </em></strong>con più di 100 nuovi mostri, 7 Bestie leggendarie e fasi di combattimento negli scontri con i boss.</p><p style="text-align:center;"> <img src="https://www.wargamer.com/wp-content/sites/wargamer/2025/11/beast-tabletop-rpg-kickstarter-interview-books-and-dice-550x309.jpg" alt="beast-tabletop-rpg-kickstarter-interview" title="Enlarge image" class="ipsRichText__align--block" width="550" height="309" loading="lazy"></p><p>Dal lato delle regole e delle <strong>meccaniche</strong>, Beast RPG ne introduce 4 di peculiari (o quasi):</p><ul><li><p>I <strong>Patti</strong>. Per diventare un Cacciatore è indispensabile aver stretto un Patto con uno spirito. Questo accordo conferisce poteri sovrannaturali al personaggio e può essere sottoscritto consapevolmente (come il giuramento di un paladino o il legame di un warlock) o inconsciamente (a partire da un forte desiderio, una preghiera, un rituale ecc.). Il Patto implica dei vincoli da rispettare, orientando così le azioni del personaggio.</p></li><li><p>La <strong>Personalità</strong>. Beast RPG sostituisce l’Allineamento con dei tratti di Personalità. Questi tratti sono abbastanza vaghi da permettere una certa libertà d’interpretazione, allo stesso tempo sono meccanismi di gioco importanti in quanto si integrano alla meccanica della Corruzione.</p></li><li><p><span style='font-family: "Times New Roman", Georgia, serif;'>I </span><strong>Grudges</strong>. I Grudges sostituiscono la regola dell’Ispirazione e rappresenta l’impatto delle energie spirituali sui Cacciatori. I personaggi ottengono Grudges in diverse circostanze, non solo quando compiono azioni che il DM ritiene meritevoli di una ricompensa. I punti così ottenuti possono essere accumulati e spesi per ripetere un tiro di dado, per ottenere Vantaggio al tiro, per aggiungere elementi alla scena narrata dal DM avvantaggiando il proprio personaggio, chiedere l’intervento degli spiriti (<em>Dark Dealings</em>).</p></li><li><p>La <strong>Corruzione</strong>. Questa meccanica modifica la Personalità – e l’aspetto – dei personaggi quando questi vengono in contatto con gli spiriti del mondo di gioco. La Corruzione è una forma di possessione che causa cambiamenti più o meno evidenti nel comportamento o nel corpo di chi ne è affetto. I personaggi cominciano la propria avventura con un livello di Corruzione pari a 0, questo può salire nel momento in cui visitano luoghi infestati dagli spiriti, entrano in contatto con determinati artefatti, infrangono un patto o utilizzano i punti Grudges per chiedere l’intervento degli spiriti.</p></li></ul><p>Queste nuove regole prese singolarmente non introducono grandissime novità, tuttavia nell’insieme permettono di dare maggior spessore ai personaggi, rendendo l’interpretazione una meccanica fondamentale e caratterizzante del gioco. I Grudges in particolare rivisitano la regola dell’Ispirazione rendendola effettivamente funzionale al gioco, oltre che un potente strumento per innescare dinamiche interessanti al tavolo e fornire nuovi spunti circa la storia dei personaggi giocanti. Lo stesso vale per la Corruzione che, legandosi a specifici tratti di Personalità dei PG, dà un chiaro segno su come essi cambino nel corso dell’avventura.</p><p>Se desiderate approfondire il regolamento di gioco, è disponibile un quickstart a <a rel="external nofollow" href="https://b97f8034.sibforms.com/serve/MUIFABi8xC8QZblQKnXvJqtBmXCjPctRvbIzMslS5NZBP0Tl_v7XlZWlBfJATA-aG8I6AeVRB6SLxkz3Ofzlog9K8L_gKmvVGnEdDMb8V-k9S1HoqXmKXtWyC5TEbXqTZIYjKZS2-0MVDOTyyfsgRQTBB4dZgIzgC5-XXJprDOtEubz7pmFqKLcPQwY2UUe2Ph1tnZrtvE2YXSJS"><u>questo link</u></a> previa sottoscrizione alla newsletter. Oltre a un breve riassunto del regolamento, il quickstart fornisce anche un'avventura, mappe e schede dei personaggi già compilate.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.wargamer.com/wp-content/sites/wargamer/2025/11/beast-tabletop-rpg-kickstarter-interview-hunters-adventurers-550x309.jpg" alt="beast-tabletop-rpg-kickstarter-interview" title="Enlarge image" class="ipsRichText__align--block" width="550" height="309" loading="lazy"></p><p>Il kickstarter chiude l’11 di dicembre, pertanto resta poco tempo per contribuire al progetto. In gennaio comincerà la fase di open playtesting e a partire da ottobre sarà già possibile accedere al PDF in inglese. Per produzione e la distribuzione definitiva bisognerà invece attendere marzo 2027.</p><p>Di seguito i vari pledge disponibili:</p><ul><li><p><strong>Digital book (25€)</strong>: uno dei tre manuali a scelta<em> </em>(<em>Hunter’s Guide, Chronicler’s Guide, </em>bestiario) in versione PDF.</p></li><li><p><strong>Hardcover book (39€)</strong>: uno dei tre manuali a scelta in versione cartacea con copertina rigida più un d20 esclusivo in omaggio.</p></li><li><p><strong>Digital Bundle (69€)</strong>: tutti e tre i manuali in versione PDF, token e mappe digitali per VTT o print-n-play.</p></li><li><p><strong>All Hardcover books (115€)</strong>: tutti e tre i manuali in versione cartacea con copertina rigida e in versione PDF, d20 esclusivo, token e mappe digitali.</p></li><li><p><strong>Hardcover Bundle (139€)</strong>: tutti e tre i manuali in versione cartacea con copertina rigida e in versione PDF, cofanetto per i manuali, d20 esclusivo, set di dadi esclusivo, token e mappe digitali.</p></li></ul><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p><strong>Link al kickstarter:</strong></p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.kickstarter.com/projects/studiomidhall/beast-the-roleplaying-game-5e/description"><u>https://www.kickstarter.com/projects/studiomidhall/beast-the-roleplaying-game-5e/description</u></a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3064</guid><pubDate>Tue, 09 Dec 2025 06:10:14 +0000</pubDate></item><item><title>On Your Own: Anteprima dell'ultima fatica targata Tin Hat Games</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/on-your-own-anteprima-dellultima-fatica-targata-tin-hat-games-r3037/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_11/on_your_own.jpg.13772eed46951f3c62bb045f2cfd8574.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">Questa volta avrò l’onore di redigere una piccola anteprima del nuovo gdr Italiano, On Your Own. Questo è l’ultimo frutto delle fatiche di Alessandro Rivaroli e dei suoi stretti collaboratori di <a rel="external nofollow" href="https://www.tinhatgames.it/">Tin Hat Games</a>, gli stessi dietro la creazione di <strong><u>Hurban Heroes</u></strong>, <strong><u>Xenoscape</u></strong>, <strong><u>The True OSR</u></strong> e <strong><u>Weird World</u></strong> tanto per citarne alcuni.</p><p>Questa anteprima viene redatta dopo la conclusione del relativo <a rel="external nofollow" href="https://www.kickstarter.com/projects/tinhatgames/on-your-own-fairytale-fantasy-ttrpg-with-a-twist?ref=discovery&amp;term=on%20your%20own&amp;total_hits=721&amp;category_id=34">Kickstarter</a>, avvenuta il 6 novembre 2025, e di notevole successo. Ho seguito il Kickstarter del gioco, intrigato sia dalle sue caratteristiche peculiari, la prima che colpisce è il sistema di crescita basato su “Fantasy Experience” e “Responsibility Experience”, sia dal nuovo sistema su cui il gioco stesso si fonda: il <strong>TREngine System</strong>. Ciliegina sulla torta: ho potuto fare un paio di domande ad Alessandro in persona, per scoprire qualcosa in più sul dietro le quinte del progetto. Quindi oggi avrò anche l’onore di essere intervistatore.</p><p style="text-align:justify;"></p><p style="text-align:justify;"></p><p style="text-align:center;"><img src="https://i.kickstarter.com/assets/051/281/316/8958946210d5784f13df44205f829817_original.png?fit=scale-down&amp;origin=ugc&amp;q=100&amp;v=1760624508&amp;width=680&amp;sig=N6DzVQu1QPVqNg%2F9CyeUWhUkNg2Mc6NcIsaUNqXd5ls%3D" alt="8958946210d5784f13df44205f829817_origina" title="Enlarge image" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 454px;" width="680" height="696" loading="lazy"></p><p style="text-align:justify;"><strong>CreepyDFire:</strong> Siete un piccolo e laborioso team italiano entrato nel cuore di molti con la pubblicazione del celeberrimo <em>Hurban Heroes</em>. Ma chi ancora non vi conosce potrebbe chiedersi: chi sono le menti fantasiose dietro Tin Hat Games? Da quanto collaborate?</p><p style="text-align:justify;"><strong>Alessandro Rivaroli:</strong> Tin Hat Games nasce da un'idea mia e di <strong>Matteo Botti</strong>, il mio immancabile socio; da una bozza di regole per Urban Heroes nel 2011 abbiamo insieme elaborato una storia e dato seguito ad una continuity a cui i nostri giocatori sono molto affezionati. Da lì abbiamo creato molti altri prodotti (gdr, boardgame e fumetti) grazie all’apporto di tantissimi collaboratori di talento e di cuore, senza i quali Tin Hat non sarebbe ciò che è oggi.</p><p style="text-align:justify;">Dopo le premesse e le dovute presentazioni, bando alle ciancie e parliamo di On Your Own.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Contenuto Principale</span></h2><p style="text-align:center;"><img src="https://i.kickstarter.com/assets/051/298/694/b43cd47bfe1451f422e90eda7bfb03fe_original.png?fit=scale-down&amp;origin=ugc&amp;q=100&amp;v=1760729371&amp;width=680&amp;sig=bWm7rlYVoW%2B9wFOXzyPu7JKvl7I%2BI5bGTlyII%2B9DHRY%3D" alt="b43cd47bfe1451f422e90eda7bfb03fe_origina" title="Enlarge image" class="ipsRichText__align--block" width="600" height="400" loading="lazy"></p><p style="text-align:justify;">Il titolo di <strong>On Your Own</strong> è essenzialmente un gioco di ruolo fantasy con ambientazione simil-medioevale, ed è composto da 4 moduli principali e mappe dedicate.</p><h4 style="text-align:justify;">Ambientazione ed Eroi</h4><p style="text-align:justify;">In “<strong>Ambientazione ed Eroi</strong>” viene esposto il mondo di Kaar-na-Tahr, con le sue terre e i suoi misteri, assieme alle descrizioni dei piccoli eroi e varie razze che lo abitano. <em>Piccoli</em> è proprio il termine giusto: il gioco si focalizza su PG bambini… che potranno anche crescere a seconda delle scelte prese.</p><p style="text-align:justify;"><strong>CreepyDFire:</strong> <em>Questa domanda penso sia una delle più gratificanti da fare sia come creatore di un nuovo sistema e una nuova storia, ma anche da giocatore stesso. Qual è stato il primo personaggio creato per On Your Own? E come è andata a finire la storia del vostro piccolo-grande eroe? È cresciuto? È rimasto per sempre un bambino nel mondo delle fate? Oppure il suo destino è ancora in bilico fra i due mondi?</em></p><p style="text-align:justify;"><strong>Alessandro Rivaroli:</strong> <em>Eh beh il primo personaggio è Rosamunda, la bambina dai capelli rossi che si vede sulla cover della Quickstart; è molto piccola ma determinata e combattiva, non si perde mai d'animo e non aspetta altro che lanciarsi all'avventura con la sua fidata Lumacoradar. È la perfetta futura leader per un gruppo di bambini coraggiosi, sebbene si sia dovuta fin dal principio scontrare con le responsabilità che tale compito comporta. Mi sono ispirato a opere come The Goonies, Stand By Me e IT per scrivere questo personaggio e i suoi compagni e le loro avventure continueranno in moduli che... beh sto finendo di scrivere in questi mesi!</em></p><h4 style="text-align:justify;">Regole e Tattiche</h4><p style="text-align:justify;">In “<strong>Regole e Tattiche</strong>” viene spiegato il sistema TREngine e come adattarlo al mondo di gioco. Il sistema TREngine è pensato specificamente per ridurre il tempo di risoluzione delle sfide al minimo in termini di meccaniche.</p><p style="text-align:justify;"><strong>CreepyDFire:</strong><em> Penso che uno dei punti più interessanti è il fatto che hai creato un sistema dedicato per On Your Own, il TREngine system. Puoi spiegarci, in sintesi, quali sono le differenze sostanziali rispetto ad altri sistemi ben più famosi, come D&amp;D?</em></p><p style="text-align:justify;"><strong>Alessandro Rivaroli:</strong> <em>TREngine è la mia ultima creazione; ho ideato un regolamento snello, adatto anche ad un pubblico più giovane che si differenzia dai classici come D&amp;D per l'approccio nella task resolution. Se i primi si concentrano sulla simulazione di ogni mossa di un personaggio al ritmo di 6 secondi alla volta, TREngine vuole piuttosto simulare intere scene in pochi tiri di dado: il focus infatti si impernia sull'utilizzo di tattiche e sul posizionamento dei personaggi. Questo da, a mio avviso, più importanza a come viene risolto un problema lasciando anche più spazio per l'ingegnosità e la narrazione.</em></p><p style="text-align:justify;">Già nella versione scaricabile del sistema TREngine (che conta di 43 pagine, è offerto nella pagina del kickstarter e lo potete scaricare da <a rel="external nofollow" href="https://drive.google.com/drive/folders/1JnUdGTS859rs-wbs5RgwVmgAGmSVmNBW"><strong>qui</strong></a>), si nota come le <strong>Tattiche</strong> rappresentano la meccanica cardine per la risoluzione delle prove. Queste si basano sulla necessità di spendere <strong>Energia</strong> e possedere dei requisiti specifici, determinati dai valori di più <strong>Abilità</strong> (le celeberrime Caratteristiche di D&amp;D) contemporaneamente. Assieme al <strong>lancio di 1 o più d6</strong>, si dovranno soddisfare i requisiti di tre o quattro diverse Abilità per soddisfare la relativa Tattica. Tuttavia <strong>è possibile risolvere le prove </strong>esclusivamente con la<strong> collaborazione di due o più PG</strong>, e devono raggiungere i valori soglia minimi per ogni Abilità indicata. Questo aumenta notevolmente l’interazione e la collaborazione al tavolo, poichè <strong>sarà impossibile soddisfare da soli</strong> la maggioranza delle Tattiche presentate. Interessante è anche la presenza di diversi livelli di successo delle Tattiche, che apre ancora più scenari.</p><p style="text-align:justify;"><strong>CreepyDFire:</strong> <em>Una domanda che mi sento di porti deriva dal fatto che non tutte le nuove creazioni vengono alla luce senza passare fra scogli e difficoltà. Questo è tanto vero quando si tratta di un nuovo sistema di gioco. Alle volte non si sa bene quanto si deve lavorare per risolvere i problemi di “ottimizzazione” delle meccaniche di gioco. Puoi dirci quale è stato il punto e/o sezione del sistema TREngine system che si è rivelata una sfida durante e/o dopo la stesura?</em></p><p style="text-align:justify;"><strong>Alessandro Rivaroli:</strong> <em>Per TREngine non si sono posti grandi problemi abbiamo visto da subito che poteva funzionare (ovviamente essendo un sistema aperto è tuttora in via di rifinitura e aperto a perfezionamenti in base ai feedback del grande pubblico): ricordo però che nelle fasi iniziali si pose un problema sul valore della spesa di Energia e l'uso delle Abilità che era invertito rispetto ad ora. Notai grazie al feedback di alcuni playtester che sarebbe stato di più facile intuizione soprattutto per i più giovani così come è ora e dovetti cambiare molte parti del testo. Un lavoraccio!</em></p><h4 style="text-align:justify;">Creature</h4><p style="text-align:justify;">In “<strong>Creature</strong>” si ritrova il classico bestiario per la figura del Master. Al suo interno sono inclusi mostri iconici, come anche altri completamente inediti.</p><p style="text-align:justify;"><strong>CreepyDFire:</strong> <em>Sia la storia del mondo che alcune delle creature scelte per essere introdotte nel gioco sono davvero interessanti, come il Carcolh e le Scimmie volanti. A cosa e/o a chi ti sei ispirato per introdurli nel mondo di On Your Own? Sono stati il prodotto di lunghi ed estenuanti studi? Oppure sono stati lampi di genio inattesi da fonti impensabili e/o momenti casuali che hanno fatto dire: “SI! Questo dobbiamo assolutamente metterlo!”?</em></p><p style="text-align:justify;"><strong>Alessandro Rivaroli:</strong> <em>Per ON YOUR OWN, il primo prodotto supportato da TREngine ho scelto delle creature di fantasia che i bambini protagonisti dovranno incontrare basandomi su due assunti; dovranno essere a portata di bambini (già un classico Orco qui è una sorta di boss!) e devono derivare da miti e folklore fiabesco riveduto in salsa fantasy. Così ho attinto dalle mitologie di mezzo mondo, dall'Asia alle Americhe ma anche alla letteratura per bambini (il Mago di Oz per le scimmie volanti ad esempio!). Ovviamente poi alcune sono idee del tutto originali come ad esempio i compagni animali che i bambini possono addestrare e lì mi sono lanciato con la fantasia con creature come il Riempirospo o la Tartarabbia eheheheh.</em></p><h4 style="text-align:justify;">Avventure</h4><p style="text-align:justify;">In “<strong>Avventure</strong>” sono presentate varie storie connesse all’ambientazione. La prima storia, intitolata “<em>The Rites of the Fathers</em>”, introduce i nuovi giocatori a On Your Own. Mentre in “<em>The War of the Little Ones</em>” si andrà ad esplorare e approfondire la storia e la mitologia di On Your Own.</p><p style="text-align:justify;">Le <strong>Mappe</strong> presentate permetteranno ai Master di introdurre i propri giocatori alla piena esplorazione del mondo di On Your Own, ma soprattutto di introdurli appieno nel sistema TREngine. Queste infatti presentano una suddivisione in macro-aree per aiutare sia i giocatori che i Master che si approcciano al gioco a descrivere le ambientazioni e risolvere le varie prove che i personaggi affronteranno.</p><p style="text-align:justify;"><strong>CreepyDFire:</strong> <em>Le artworks di On Your Own sono davvero splendide. Di chi è la mano che ha realizzato questi splendidi disegni?</em></p><p style="text-align:justify;"><strong>Alessandro Rivaroli:</strong> <em>ON YOUR OWN ci ha spinto alla ricerca di un autore adatto che sapesse cogliere il lato fiabesco del gioco con un tratto allo stesso tempo originale; </em><strong><em>Angel Revujo</em></strong><em> è l'artista spagnolo che abbiamo avuto il modo di selezionare dopo diversi tentativi e non possiamo che essere felici della nostra scelta! Non solo i suoi disegni sono sempre azzeccati ma la sua professionalità e disponibilità umana sono davvero degne di nota, qualcosa di raro. spero di riuscire a portarlo in Italia ad una convention il prima possibile!</em></p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Supplementi Principali</span></h2><p style="text-align:center;"><img src="https://i.kickstarter.com/assets/051/304/476/07391e9460e86980715e86b6c798381a_original.png?fit=scale-down&amp;origin=ugc&amp;q=100&amp;v=1760779344&amp;width=680&amp;sig=YJo67YEdY9ztTXA6eACxqr2o6qaJns3xuLvDgL%2Frk5Y%3D" alt="07391e9460e86980715e86b6c798381a_origina" title="Enlarge image" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 496px;" width="680" height="961" loading="lazy"></p><p style="text-align:justify;">Il principale supplemento è <strong>On Their Own</strong>. È possibile definirlo come una storyline parallela e strettamente interconnessa a On Your Own. La narrativa di questo supplemento ruota attorno alla figura del Re Bambino che, terrorizzato all'idea di crescere, riversò tutta la sua paura in una maledizione che divise il mondo in due:</p><ol><li><p style="text-align:justify;"><strong>Kaar</strong>: dove rimangono solo i bambini, ora braccati dalle creature degli incubi del Re.</p></li><li><p style="text-align:justify;"><strong>Tahr</strong>: dove gli adulti furono esiliati, abbandonati a vivere senza speranza.</p></li></ol><p style="text-align:justify;">Con questo supplemento si esplora appieno quella meccanica per cui, a seguito di come si affrontano determinate risoluzioni delle prove (ossia se in maniera fantasiosa e spontanea oppure logica e calcolata) si otterrà esperienza attraverso due rami differenti:</p><ol><li><p style="text-align:justify;"><strong>Esperienza in Responsabilità (RXP):</strong> le scelte prese portano il bambino ad intraprendere il percorso che lo porterà a diventare un adulto.</p></li><li><p style="text-align:justify;"><strong>Esperienza in Fantasia (FXP):</strong> le scelte prese portano il bambino a rimanere in un infanzia senza fine.</p></li></ol><p style="text-align:justify;">Una volta che il personaggio bambino avrà acquisito più punti nella via della maturità, questi svanirà dall’ambientazione fiabesca del mondo Kaar... per essere catapultato in quello grigio e desolato di Tahr!</p><p style="text-align:justify;"><strong>CreepyDFire:</strong> <em>Il gioco On Your Own ha un background e un idea di base davvero interessante, quella di far percorrere ai PG la vita da adulto o la vita da bambino nel mondo delle fiabe. Puoi rivelarci se ci sono differenze dal punto di meccaniche o privilegi acquisiti quando si diventa adulti o rimane per sempre bambini?</em></p><p style="text-align:justify;"><strong>Alessandro Rivaroli:</strong> <em>ON THEIR OWN è la versione adulta del gioco; oltre a trattare i temi incontrati con una maggiore disillusione, tragicità e realismo, presenterà ad un pubblico più esperto regole espanse. Un esempio che posso spoilerare è sulle Abilità che dovranno essere esperite tramite sottoinsiemi specifici (ad esempio Magia sarà divisa fra Naturale, Oscura, Divina) conferendo maggior dettaglio ma aumentando anche la difficoltà del gioco.</em></p><p style="text-align:justify;">Un supplemento aggiuntivo, qualora non si volesse studiare un altro sistema di gioco, permette di <strong>convertire alla 5<sup>a</sup> edizione di D&amp;D</strong> l’intera ambientazione.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Riassumendo</span></h2><p style="text-align:justify;">Questo gdr possiede tute le classiche caratteristiche da gdr fantasy, con ambientazione in un mondo fantastico, scelta di razze e personalizzazione del ruolo, ma il vero cuore e fulcro del progetto ruota attorno al nuovo sistema TREngine. Il sistema attualmente rilasciato si compone di sole 43 pagine, si focalizza fortemente sulla collaborazione dei giocatori al tavolo e contiene dritte anche sulla creazione di Regole e Tattiche personalizzate. Di rilievo è anche il rilascio di mappe dedicate che permettono di introdurre appropriatamente i giocatori al sistema TREngine.</p><p style="text-align:justify;">Fattore non ininfluente è la componente del ruolo derivata sia dal sistema ma anche dallo stesso mondo in cui On Your Own è ambientato. Sono infatti presenti diversi livelli di successo ottenibili e ciò più determinare (a piacimento si intende) di "ruolare" diversamente in base al risultato.</p><p style="text-align:justify;">Da notare anche la possibilità di convertire l'intera ambientazione alla 5° edizione di D&amp;D.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Conclusioni</span></h2><p style="text-align:justify;">In conclusione Il fatto di voler spronare i giocatori nella collaborazione e la descrizione dell’azione, permette di introdurre al meglio non solo i ragazzi al tavolo da gioco, ma anche di coinvolgere persone mature che non hanno mai approcciato un GdR e vogliono passare una serata a divertirsi in compagnia.</p><p style="text-align:justify;">Può rivelarsi una vera chicca anche per giocatori veterani che, non solo cercano un sistema più snello e immediato, ma che vogliono anche la possibilità di giocare in parallelo, grazie alla presenza di due differenti rami di esperienza, con gruppi che giocano su due mondi diversi, separati, ma intimamente connessi.</p><p style="text-align:justify;">È ben noto che, con il tempo, si sviluppa una maturità diversa al tavolo da gioco e, di conseguenza, anche esigenze e modi differenti di approcciare le situazioni che si presentano. Questo apre una possibilità tutt’altro che scontata: quella di creare campagne da giocare insieme, genitori e figli in carne e ossa, e magari permettere alle due controparti di interagire nello stesso mondo, pianificando e condividendo idee sul da farsi.</p><p>Onestamente, non vedo l’ora di provarlo, dato che il Kickstarter si è concluso da poco. Avere sotto gli occhi così tante premesse interessanti non può che rendermi ancora più entusiasta all’idea.</p><p style="text-align:justify;"><strong>CreepyDFire:</strong> <em>Un ultima domanda. La campagna del gioco On Your Own è da poco terminata e avete anche proposto la versione più matura di questa serie, ossia On Their Own. Avete in mente di pubblicare altro materiale in futuro per On Your Own?</em></p><p style="text-align:justify;"><strong>Alessandro Rivaroli:</strong> <em>Se il successo di Kickstarter sarà tale anche ai tavoli da gioco quando il prodotto vi sarà consegnato allora state certi, come abbiam fatto per i nostri altri titoli, che daremo continuazione a questa serie e TREngine è solo all'inizio della sua vita di sistema di gioco (sono già al lavoro su altri hack che i sostenitori del KS riceveranno gratuitamente). Continuate a seguirci quindi e grazie del supporto a tutti voi sognatori là fuori!</em></p><p style="text-align:justify;"></p><p style="text-align:justify;"><em><span data-ips-font-size="80">Opera di Daniele Cecchetti (“CreepyDFire”). La pubblicazione su Dragons’ Lair e la fruizione da parte degli utenti sono consentite secondo i Termini di Servizio del sito. È consentito l’uso personale; ogni riproduzione, diffusione o riutilizzo esterno per finalità non personali richiede autorizzazione dell’Autore. È vietato l’uso del contenuto per l’addestramento di sistemi di intelligenza artificiale o per estrazione automatizzata massiva.</span></em></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3037</guid><pubDate>Wed, 26 Nov 2025 06:09:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Shawn Levy fornisce un aggiornamento sulla serie D&D di Netflix]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/shawn-levy-fornisce-un-aggiornamento-sulla-serie-dd-di-netflix-r3043/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2025_11/netflix.png.1216dcc88fd3e543471bc2aa086c7016.png" /></p>
<p>Shawn Levy ha fornito un breve aggiornamento sulla serie ambientata nei Forgotten Realms attualmente in sviluppo presso Netflix. Parlando con <a rel="external nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=YzLfk9uOtPk"><strong>Collider</strong></a> in vista della quinta e ultima stagione di <em>Stranger Things</em>, a Levy è stato chiesto a che punto fosse lo sviluppo della nuova serie di <em>Dungeons &amp; Dragons</em> che sta producendo per Netflix.</p><p>"Credo che il motivo per cui ci è voluto così tanto tempo e il motivo per cui è un processo impegnativo è che non stai adattando una proprietà intellettuale narrativa," ha detto Levy a Collider. "Stai adattando un mondo, un lessico e uno spirito, ma la storia deve essere inventata in gran parte da zero. E deve essere inventata in un modo che sembri organico rispetto a tutto ciò che rende grande D&amp;D. Quindi questa è in uno stato di sviluppo molto attivo, ogni giorno ci stiamo lavorando a piccoli passi su Netflix."</p><p>Annunciata all’inizio di quest’anno, Netflix sta sviluppando una serie televisiva live action intitolata <strong>Forgotten Realms</strong>. Non sono stati forniti ulteriori dettagli sulla natura della serie, ma i commenti di Levy suggeriscono che stanno sviluppando una trama originale, invece di adattare un romanzo o un’avventura già esistente in versione televisiva. Levy è il produttore della serie, mentre Drew Crevello ricopre il ruolo di sceneggiatore/showrunner.</p><p>Collider ha anche chiesto se la serie <em>Forgotten Realms</em> andrà avanti; Levy ha risposto: "Lo spero davvero. Lo spero davvero davvero."</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/shawn-levy-provides-update-on-netflix-d-d-show.716209/">Shawn Levy Provides Update on Netflix D&amp;D Show | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3043</guid><pubDate>Mon, 24 Nov 2025 13:04:04 +0000</pubDate></item></channel></rss>
