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<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/?d=1</link><description>Pubblicazioni: News</description><language>it</language><item><title><![CDATA[Il libro di Jeff Easley è pronto per le spedizioni, e ci ricorda che faccia aveva D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-libro-di-jeff-easley-%C3%A8-pronto-per-le-spedizioni-e-ci-ricorda-che-faccia-aveva-dd-r3270/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/easley_original.jpg.91e06e8c8360b8100c983e331a36c089.jpg" /></p>
<p>Jeff Easley ha dipinto il drago rosso rimasto sulla copertina del Monster Manual dal 1983 al 1989. Ha firmato le copertine di Monster Manual II, Unearthed Arcana, Oriental Adventures, Dungeoneer’s Survival Guide e Legends &amp; Lore, quelle rifatte nel 1983 per il Player’s Handbook e la Dungeon Master’s Guide, poi i manuali base della seconda edizione e Dragonlance Adventures. <strong>Per una quindicina d’anni, chi entrava in un negozio di giochi e vedeva AD&amp;D sullo scaffale vedeva un quadro di Easley.</strong></p><p>Non esisteva ancora una retrospettiva dedicata interamente alla sua carriera. Adesso c’è: <a rel="external nofollow" href="https://www.kickstarter.com/projects/710544806/the-art-of-jeff-easley/"><strong>The Art of Jeff Easley</strong></a> è stato stampato e il 30 ottobre 2026 le copie sono arrivate al magazzino di Atlanta, in attesa delle spedizioni ai sostenitori.</p><h2><span data-i-color="blue">Sedici anni di attesa</span></h2><p>Dei quattro pittori di casa TSR che hanno definito l’immagine del gioco negli anni Ottanta, Easley era l’unico senza una raccolta. Larry Elmore ne ha pubblicate tre su Kickstarter, Keith Parkinson e Clyde Caldwell hanno avuto le loro.</p><p>Un tentativo c’era stato. Scott Taylor, curatore della rubrica Art of the Genre su Black Gate, ci lavorava con Easley dal 2009 circa, e nel giugno 2015 pubblicò sul suo sito il mockup di una copertina chiedendo ai lettori se avrebbero sostenuto una campagna. Il progetto si è fermato lì. Sotto quel post i commenti sono andati avanti per anni, fino al 2024, con lettori che chiedevano notizie di un libro che non arrivava.</p><p>Nel marzo 2025, alla Gary Con di Lake Geneva, Easley ha lanciato la campagna da solo, con una presentazione di poche righe che comincia con <em>“mi chiamo Jeff Easley e sono un pittore”.</em></p><p style="text-align:center;"><img src="https://i.kickstarter.com/assets/055/723/021/02c3a89b56a8a5573d77928927872970_original.JPG?fit=scale-down&amp;origin=ugc&amp;q=92&amp;v=1793387295&amp;width=700&amp;sig=K%2Bq7ItBiJSH9eFdHCWeY2tMgj9NwBbwL4hrdUn7IaDo%3D" alt="02c3a89b56a8a5573d77928927872970_original.JPG?fit=scale-down&amp;origin=ugc&amp;q=92&amp;v=1793387295&amp;width=700&amp;sig=K%2Bq7ItBiJSH9eFdHCWeY2tMgj9NwBbwL4hrdUn7IaDo%3D" class="ipsRichText__align--block" loading="lazy"></p><h2><span data-i-color="blue">I numeri della campagna</span></h2><p>La raccolta è durata dal 19 marzo al 18 aprile 2025. L’obiettivo era di 10.000 dollari; alla chiusura i sostenitori erano 1.511 e la cifra 290.281 dollari, quasi trenta volte tanto. Con gli ordini tardivi, al 31 ottobre 2026 la pagina riporta 334.013 dollari e 1.742 sostenitori.</p><p>Il libro è un cartonato di circa 200 pagine in formato 9 per 12 pollici, più o meno<strong> 23 per 30 centimetri, con oltre duecento tra dipinti e disegni selezionati dall’artista</strong>. La copia base costava 125 dollari durante la campagna; il livello base oggi visualizzato sulla pagina è di 140 dollari. Chi voleva di più poteva prendere una copia con un remarque, un piccolo disegno originale realizzato a mano, una delle cinque con un disegno a matita e china a piena pagina all’interno della copertina, oppure l’unico livello che comprendeva un dipinto originale nuovo, acrilico e olio su Masonite.</p><p>Easley ha anche deciso di non mettere stretch goal. Niente spille, segnalibri o borse per i dadi sbloccati a soglie successive: il libro e, per chi lo chiedeva, un disegno vero. È la scelta giusta, e spiega in parte la media di 192 dollari a sostenitore.</p><h2><span data-i-color="blue">Perché ha richiesto tanto tempo</span></h2><p>La consegna era prevista per dicembre 2025. Easley aveva conservato per anni gli originali dell’epoca TSR, poi li aveva venduti ai collezionisti, e per comporre il libro il suo gruppo ha dovuto rintracciarli insieme a commissioni private, pezzi passati su eBay e schizzi fatti alle convention.</p><p>A marzo 2026, di nuovo alla Gary Con, allo stand c’era il PDF completo da sfogliare, con il quadro originale della copertina esposto dietro. Restava però da completare la correzione delle immagini: alcune prove risultavano troppo scure o richiedevano interventi sul contrasto e sui colori. Al lavoro di Chris Arneson si è aggiunto quello di Larry Elmore.</p><p>Il 28 luglio è stato annunciato l’invio dei file allo stampatore per il giorno successivo. Il 14 agosto il gruppo ha confermato l’accettazione dei file definitivi e fissato il controllo in tipografia al 6 ottobre. Ogni foglio macchina contiene sedici pagine, otto per lato, da controllare prima di proseguire con la tiratura. Il 9 ottobre interni e copertine risultavano stampati; il 30 ottobre i libri finiti sono arrivati al magazzino di Atlanta. I questionari per confermare gli indirizzi sono annunciati per la settimana successiva: soltanto dopo la compilazione le copie potranno essere spedite.</p><p>Per chi riceve il libro in Italia, la campagna indica una spedizione a tariffa fissa e due-quattro settimane stimate per la consegna internazionale, con eventuali dazi e IVA a carico del destinatario.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://i.kickstarter.com/assets/055/723/029/41b69606791da6d0478690967ae257c1_original.JPG?fit=scale-down&amp;origin=ugc&amp;q=92&amp;v=1793387295&amp;width=700&amp;sig=cB%2Fsrc7dgd0yS0EbhszalDuGeyP8BYQl%2FIJCu0E6kYQ%3D" alt="41b69606791da6d0478690967ae257c1_original.JPG?fit=scale-down&amp;origin=ugc&amp;q=92&amp;v=1793387295&amp;width=700&amp;sig=cB%2Fsrc7dgd0yS0EbhszalDuGeyP8BYQl%2FIJCu0E6kYQ%3D" class="ipsRichText__align--block" loading="lazy"></p><h2><span data-i-color="blue">Quello che i manuali di oggi hanno perso</span></h2><p>Easley ha dei limiti noti. Le sue composizioni stanno spesso al centro, le figure umane sono rigide, il ninja di Oriental Adventures ha la posa di un modellino. Elmore dipingeva meglio le persone, Parkinson i paesaggi.</p><p>Quella rigidità però dà peso ai mostri. I giganti di Easley sembrano pesare tonnellate, i suoi draghi schiacciano il terreno su cui poggiano. Le sue copertine avevano la presenza di quadri autonomi, riconoscibili da tre metri di distanza, e dicevano al giocatore che dentro quel libro c’erano cose pericolose.</p><p>Basta mettere quei volumi accanto ai manuali della revisione 2024 per vedere la differenza. Nei libri di oggi lavorano illustratori capaci, e una direzione artistica che punta all’uniformità li rende intercambiabili: illustrazioni digitali pulite, luce da videogioco, personaggi in posa da locandina, nessuno stile che si riconosca da una pagina all’altra. Sono immagini fatte per non disturbare nessuno. Nel 2023 Wizards of the Coast ha dovuto ammettere che in Bigby Presents: Glory of the Giants un illustratore aveva usato strumenti di intelligenza artificiale, e ha aggiornato le regole per i collaboratori. Con un quadro a olio firmato quel dubbio non poteva nascere.</p><p>Il libro di Easley serve anche a questo: a mostrare, pagina dopo pagina, che cosa voleva dire avere una parte così riconoscibile dell’immaginario di un gioco affidata a un pittore.</p><h2><span data-i-color="blue">Chi è rimasto fuori</span></h2><p>Il volume è un’esclusiva Kickstarter, stampato per coprire le ricompense più un piccolo numero di copie per l’artista. <strong>Nell’aggiornamento del 30 ottobre, il gruppo ha annunciato che gli ordini tardivi chiuderanno la settimana successiva, insieme all’avvio dei questionari ai sostenitori. Chi è interessato ha quindi un’ultima finestra per </strong><a rel="external nofollow" href="https://www.kickstarter.com/projects/710544806/the-art-of-jeff-easley/"><strong>ordinare</strong></a><strong> attraverso la campagna. </strong>Dopo la chiusura resterà il mercato dell’usato.</p><p>In alternativa, il sito ufficiale di Easley vende stampe tratte dalle scansioni degli originali prestati dai collezionisti, con i segni del tempo lasciati visibili. Sul mercato dell’usato si trova ancora la serie di 90 figurine The Fantasy Art of Jeff Easley pubblicata da FPG nel 1995.</p><p>Il drago rosso del Monster Manual si riconosceva da un capo all’altro del negozio. Dopo quarant’anni, quel modo di dipingere D&amp;D ha finalmente un libro tutto suo.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://i.kickstarter.com/assets/055/723/027/4dd08b03edf94db3b1de2ee23bd0f944_original.JPG?fit=scale-down&amp;origin=ugc&amp;q=92&amp;v=1793387295&amp;width=700&amp;sig=xtFROsUErMQSgPCNpsGaB%2BqX%2BroOctYI1ECzphPSCcw%3D" alt="4dd08b03edf94db3b1de2ee23bd0f944_original.JPG?fit=scale-down&amp;origin=ugc&amp;q=92&amp;v=1793387295&amp;width=700&amp;sig=xtFROsUErMQSgPCNpsGaB%2BqX%2BroOctYI1ECzphPSCcw%3D" class="ipsRichText__align--block" loading="lazy"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3270</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 06:01:55 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Svelate tutte le 16 specie di D&D World of Warcraft]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/svelate-tutte-le-16-specie-di-dd-world-of-warcraft-r3269/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/warcraft-orchi.jpg.7693ea98c1db95905445321d43da8068.jpg" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32374" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/warcraft-orchi.thumb.jpg.9c7a32e41cdf36541f6c20c24823e8ff.jpg" alt="warcraft-orchi.jpg" title="warcraft-orchi.jpg" width="1000" height="500" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/warcraft-orchi.jpg.47c2640c41abd0161026d9c4fee30d82.jpg" loading="lazy"></p><p><strong>Wizards of the Coast</strong> ha <a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/posts/2255-the-16-species-of-azeroth-come-to-d-d">svelato</a> le 16 specie che compariranno nel prossimo manuale di <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/events/dungeons-dragons-world-of-warcraft.50/"><strong>World of Warcraft</strong></a>, con un mix di specie già presenti nel Manuale del Giocatore e altre nuove per il gioco. Oggi D&amp;D Beyond ha pubblicato informazioni sulle 16 specie che compariranno nel manuale di <strong>World of Warcraft</strong>, tutte tratte dalle specie del videogioco <strong>World of Warcraft</strong>. L’articolo non conteneva le regole delle specie, ma mostrava alcune delle illustrazioni presenti nel nuovo manuale.</p><p>Le specie presenti nel manuale sono le seguenti (con brevi descrizioni per quelle esclusive di <strong>World of Warcraft</strong>):</p><ul><li><p>Dracthyr - una specie simile ai dragonidi, in grado di passare dalla propria forma draconica "naturale" a una forma dalle sembianze più umanoidi, detta "visage".</p></li><li><p>Draenei - una specie dalla pelle blu, dotata di corna e zoccoli, proveniente da un altro pianeta. Alcuni membri della specie sono stati trasformati in membri della Legione Infuocata, dotati di poteri demoniaci.</p></li><li><p>Nano</p></li><li><p>Terrigeno (Earthen) - una sottospecie di nani con il corpo fatto di pietra.</p></li><li><p>Elfo</p></li><li><p>Reietto (Forsaken) - una specie di non morti simili a zombi.</p></li><li><p>Gnomo</p></li><li><p>Goblin</p></li><li><p>Haranir - una specie simile agli elfi, originaria della foresta magica di Harandar</p></li><li><p>Umano</p></li><li><p>Orco</p></li><li><p>Pandaren - panda antropomorfi</p></li><li><p>Tauren - una specie antropomorfa dalle fattezze bovine</p></li><li><p>Troll</p></li><li><p>Vulpera - una specie simile alle volpi, originaria del deserto</p></li><li><p>Worgen - una specie simile ai lupi mannari.</p></li></ul><p>La prossima settimana, quando terminerà l’embargo sulle recensioni, pubblicheremo un’analisi più dettagliata di queste specie.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32375" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/warcraft-specie.thumb.jpg.475607c41921aa9783ddce06e0faa6ff.jpg" alt="warcraft-specie.jpg" title="warcraft-specie.jpg" width="1000" height="646" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/warcraft-specie.jpg.823e008d21b85f51d43ac37a3db8a033.jpg" loading="lazy"></p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Articolo originale</p></div><p>Christian Hoffer, pubblicato il 28 ottobre 2026 su EN World: <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/all-16-species-from-d-d-world-of-warcraft-have-been-revealed.721130/"><strong>All 16 species from D&amp;D World of Warcraft have been revealed</strong></a>.</p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3269</guid><pubDate>Sat, 31 Oct 2026 06:15:02 +0000</pubDate></item><item><title>Dan Ayoub nominato presidente di Wizards of the Coast</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dan-ayoub-nominato-presidente-di-wizards-of-the-coast-r3268/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/wotc.jpeg.a82fa09bab3079eee7b80eae50af0743.jpeg" /></p>
<p>Dan Ayoub è il nuovo responsabile di <strong>Wizards of the Coast</strong>. <strong>Hasbro</strong> ha annunciato oggi che Ayoub, in precedenza vicepresidente senior alla guida di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, avrebbe assunto la guida dell’intera divisione <strong>Wizards of the Coast</strong> dopo una “rigorosa ricerca” che ha preso in esame decine di candidati. Secondo il comunicato stampa che annuncia la notizia, Ayoub è il primo candidato interno a essere promosso al ruolo di presidente di <strong>Wizards of the Coast</strong>. Non è ancora stato nominato un suo sostituto alla guida di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="32363" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/dan-ayoub.jpg.6bcf913d4a3eea189cba84ba5083d407.jpg" alt="Dan Ayoub" title="Dan Ayoub" width="313" height="230" loading="lazy"></p><p>Ayoub è entrato in <strong>Wizards of the Coast</strong> nel 2022 per dirigere gli studi di sviluppo di videogiochi dell’azienda, per poi passare alla guida di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> all’inizio di quest’anno. Sotto la sua direzione, il team di progettazione di <strong>D&amp;D</strong> ha visto l’arrivo di numerosi nuovi designer e un profondo cambiamento dei principi alla base del programma delle uscite. Il periodo di Ayoub alla guida di <strong>D&amp;D</strong> ha compreso lo sviluppo di una linea <strong>D&amp;D Universes Beyond</strong>, con crossover con proprietà intellettuali come <strong>World of Warcraft</strong> e <strong>Star Wars</strong>, e di una nuova linea <strong>D&amp;D Icons</strong> guidata dall’attore Joe Manganiello, che vedrà il contributo di autori storici di <strong>D&amp;D</strong> come Tracy Hickman, Margaret Weis e R. A. Salvatore. Ayoub è inoltre sembrato suggerire che la nuova direzione di <strong>D&amp;D</strong> rappresentasse una correzione di rotta rispetto alla gestione precedente, affermando che nel recente passato <strong>D&amp;D</strong> aveva <em>“smarrito la strada”</em> a causa di controversie come il tentativo di revocare la Open Game License.</p><p>Prima di entrare in <strong>Wizards of the Coast</strong>, Ayoub ha lavorato principalmente nel settore dei videogiochi, anche come produttore esecutivo della serie <strong>Halo</strong>. È tuttavia noto come appassionato di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, al quale gioca fin da bambino.</p><p><strong>Wizards of the Coast</strong> rimane il ramo d’attività più redditizio di <strong>Hasbro</strong>, grazie soprattutto a <strong>Magic: The Gathering</strong>, che negli ultimi anni è diventato un franchise da un miliardo di dollari. <strong>Wizards of the Coast</strong> sta inoltre ampliando la propria presenza nel settore dei videogiochi, con due titoli di livello AAA la cui uscita è prevista per il 2027. Uno di questi, <strong>Warlock</strong>, è un videogioco a tema <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, e di recente <strong>Wizards of the Coast</strong> ha inaugurato una sede per uno studio di sviluppo a Montreal, con l’obiettivo di ampliare notevolmente i propri piani per la realizzazione di futuri videogiochi di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Articolo originale</p></div><p>Christian Hoffer, pubblicato il 27 ottobre 2026 su EN World: <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dan-ayoub-named-head-of-wizards-of-the-coast.721108/"><strong>Dan Ayoub named head of Wizards of the Coast</strong></a>.</p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3268</guid><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 20:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>Il Sigillo Perduto: come far approdare un librogame su Alexa</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-sigillo-perduto-come-far-approdare-un-librogame-su-alexa-r3264/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/Il_Sigillo_Perduto.jpg.c9c0c888f94d754012505766531ece36.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">Oggi scrivo questa breve news relativa ad un prodotto Italico da poco approdato sullo <a rel="external nofollow" href="https://www.amazon.it/dp/B0HM7RCBW2/">store di Alexa</a>, parte della grande piattaforma di Amazon, questo Ottobre. Sto parlando di <em>Il Sigillo Perduto</em>, un librogame interattivo sviluppato da Claudio Veggiotti, mentre le storie sono state curate da Mauro Mollo Garbero.</p><p>Andrò molto per le spicce con questo breve articolo, quindi immergiamoci subito in questa piccola disamina.</p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="150">Alexa ed i comandi vocali</span></strong></p><p style="text-align:justify;">Il giocatore, o ancora meglio l'ascoltatore, seguirà le vicende narrate dal più famoso, e birichino, altoparlante che la mente umana abbia mai concepito, Alexa. Infatti, prima di iniziare a giocare, sarà necessario andare sulla pagina precedentemente indicata dello store e segnarsi questa applicazione al proprio account, cliccando sull'apposito pulsante sotto la scritta "Get this skill". Una volta fatto, avrete l'applicazione accessibile da tutti i vostri dispositivi Alexa.</p><p style="text-align:justify;">Per accede al gioco vero e proprio, sarà sufficiente impartire un comando vocale al vostro altoparlante di fiducia, esprimendovi con frasi concitate, come:</p><p style="text-align:center;"><span data-ips-font-size="125"><span class="ipsEmoji" title="smirking face">😏</span> </span><em><span data-ips-font-size="125">”Alexa, gioca con il Sigillo Perduto” </span></em><span data-ips-font-size="125"><span class="ipsEmoji" title="smirking face">😏</span></span></p><p style="text-align:justify;">Da qui in poi il vostro astante, sempre in perenne attesa di captare ogni vostra parola, andrà ad avviare l'applicazione e... che il gioco abbia inizio!</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/large.preview-2.jpg.bfdbe98f596557b85d0052fee60817ec.jpg" alt="large.preview-2.jpg.bfdbe98f596557b85d00" title="" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" width="1280" height="800" style="--i-media-width: 600px;" loading="lazy"><br><em>La scheda web durante la seconda missione: vita, esperienza, armi ed equipaggiamento indossato.</em></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="150">Un "Gingillo" su Amazon</span></strong></p><p style="text-align:justify;">Bene o male chi bazzica qui su D'L sà, o ha anche avuto fra le mani almeno una volta nella vita, un librogame. Si sa anche che è necessario compilare una scheda apposita per il proprio personaggio. Bene, anche qui è presente una scheda! Sarà possibile accedere alla propria in ogni momento da <a rel="external nofollow" href="https://a6t5x3dhfa.execute-api.eu-west-1.amazonaws.com/">qui</a>, chiedendo debitamente il codice ad Alexa mentre si è in gioco. Questa va ad includere il livello, l'esperienza accumulate, i punti vita, le abilità possedute, l'oro trafugato, l'equipaggiamento acquisito e lo zaino. Essa verrà aggiornata costantemente ad ogni decisione presa.</p><p style="text-align:justify;">Il sistema su cui si basa la risoluzione delle sfide è tarato sul superamento di una soglia che oscilla fra 3 e 12 lanciando 1d6, a cui va aggiunto il valore dell'abilità pertinente. Sono presenti 12 abilità da selezionare e, in caso, sviluppare. Queste sono: Arcano, Atletica, Attacco poderoso, Carisma, Congegni, Empatia, Fortuna, Frugare, Furtività, Orientamento, Percezione e Risanamento.</p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="150">Alexa è il librogioco, master, giocatore...</span></strong></p><p style="text-align:justify;">Come tutti i librogiochi la struttura del progetto rimane invariata, ma anziché essere il lettore a sobbarcarsi dell'arduo compito di leggere, lanciare i possibili dadi, tenere traccia degli oggetti acquisiti, delle abilità migliorate, ecc... sarà Alexa a svolgere TUTTO il lavoro.</p><p style="text-align:justify;">L'unica cosa che l'ascoltatore dovrà fare è scegliere dove andare quando arriverà a determinati bivi narrativi. Questi saranno indicati come opzioni numeriche da scegliere, non troppo dissimili alla scelta delle "scapolottine" nel primo Shrek (per chi non si ricordi, vi lascio questa perla qui sotto).</p><div class="ipsEmbedded__wrap ipsEmbedded__wrap--center"><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false" data-og-user_text="https://www.youtube.com/watch?v=0XNNa0Lnuo0" style="--i-media-width: 742px;"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/0XNNa0Lnuo0?feature=oembed" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" title="Shrek Movie Scene - Princess Choice HD" loading="lazy"></iframe></div></div><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="150">e anche giuria e bo... No! Quello ancora no!!!</span></strong></p><p style="text-align:justify;">Un aspetto classico presente sui librogame è che al sopraggiungere della morte si inizia nuovamente da pagina 1... qui le cose sono un pochino meno traumatiche. Infatti, chi schiatta verrà fatto ripartire dall'ultimo check-point degno di nota. In genere questo può essere l'ultimo villaggio visitato prima di partire per la successiva missione, con il personaggio resettato (mantenendo i propri possedimenti inalterati) a come era prima della partenza.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/large.preview-4.jpg.3573b6dc08836c9df4a14e010c85d6d7.jpg" alt="large.preview-4.jpg.3573b6dc08836c9df4a1" title="" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" width="1280" height="800" style="--i-media-width: 600px;" loading="lazy"><br><em>La classifica pubblica, ordinata per esperienza e missione raggiunta.</em></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="150">Le performance di Alexa... al giusto prezzo</span></strong></p><p style="text-align:justify;">Attualmente questo progetto, di cui potete recuperare una descrizione più estesa <a rel="external nofollow" href="https://a6t5x3dhfa.execute-api.eu-west-1.amazonaws.com/stampa">qui</a>, è GRATUITO e potete giocare alle prime due missioni complete.</p><p style="text-align:justify;">Facoltativa è la spesa di 2,99 € una tantum per sbloccare le altre due avventure, mentre una spesa di 0,99 € è possibile al fine di ottenere un bel sacchetto da 50 monete d'oro...</p><p style="text-align:justify;">In totale, al momento, il prodotto consta di 4 missioni, caratterizzate da 132 ambienti da esplorare, 28 creature da affrontare, una 80ina di oggetti da trovare e 22 addestramenti da intraprendere.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p><strong><span data-ips-font-size="125">Link Utili</span></strong></p></div><p style="text-align:justify;">Pagina del prodotto: <a rel="external nofollow" href="https://www.amazon.it/dp/B0HM7RCBW2/">https://www.amazon.it/dp/B0HM7RCBW2/</a></p><p style="text-align:justify;">Pagina del progetto: <a rel="external nofollow" href="https://a6t5x3dhfa.execute-api.eu-west-1.amazonaws.com/">https://a6t5x3dhfa.execute-api.eu-west-1.amazonaws.com/</a><br><br>Video di presentazione: <a rel="external nofollow" href="https://d1eg2nunm0g0n3.cloudfront.net/dungeon/store/it-IT/video-1.mp4">https://d1eg2nunm0g0n3.cloudfront.net/dungeon/store/it-IT/video-1.mp4</a></p><p style="text-align:justify;">Un utile lettura: <a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-morte-del-pg-%C3%A8-vietata-benvenuti-nellera-dei-giochi-di-ruolo-senza-conseguenze-r3109/">https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-morte-del-pg-%C3%A8-vietata-benvenuti-nellera-dei-giochi-di-ruolo-senza-conseguenze-r3109/</a></p></div><p style="text-align:justify;"><em><span data-ips-font-size="80">Opera di Daniele Cecchetti (“CreepyDFire”). La pubblicazione su Dragons’ Lair e la fruizione da parte degli utenti sono consentite secondo i Termini di Servizio del sito. È consentito l’uso personale; ogni riproduzione, diffusione o riutilizzo esterno per finalità non personali richiede autorizzazione dell’Autore. È vietato l’uso del contenuto per l’addestramento di sistemi di intelligenza artificiale o per estrazione automatizzata massiva.</span></em></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3264</guid><pubDate>Sat, 17 Oct 2026 04:17:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Project_Lamordia arriva su D&D Beyond e porta il survival horror moderno in D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/project_lamordia-arriva-su-dd-beyond-e-porta-il-survival-horror-moderno-in-dd-r3263/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/lamordia-04.jpg.6f0ad552fc1dc7b2330dd0d4729fdcfd.jpg" /></p>
<p><strong>Project_Lamordia</strong>, di cui <strong>Wizards of the Coast</strong> ha recentemente <a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/project_lamordia-ravenloft-apre-una-startup-r3250/">mostrato un’anteprima in un trailer video</a>, catapulta <strong>Ravenloft</strong> nel genere techno-horror contemporaneo. Questa reinterpretazione di Lamordia, il classico dominio di <strong>Ravenloft</strong> ispirato a <em>Frankenstein</em>, è una trilogia di brevi avventure ambientate nel campus di <strong>Mordenheim Kinetics</strong>, una sinistra azienda in stile <strong>Resident Evil</strong>.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32315" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/lamordia-01.thumb.jpg.825b042c0f0d1a44a3e7f68b16819524.jpg" alt="lamordia-01.jpg" title="lamordia-01.jpg" width="569" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/lamordia-01.jpg.8c98b267f86cb7c301d8c8afdbd62dcd.jpg" loading="lazy"></p><p>Il pacchetto comprende anche alcune nuove regole: una versione sintetica della specie dei Rinati (Reborn), quattro nuovi background e nuovi Doni Oscuri.</p><p>I background sono il Sintonizzatore Neurale Screditato (Discredited Neiral Tuner), la Mente Fabbricata (Fabricated Mind), il Pendolare Mutato (Mutated Commuter) e il Fuggiasco Ricostruito (Reconstructed Runaway).</p><p>La specie dei Rinati è apparsa originariamente in <strong>Ravenloft: The Horrors Within</strong>, ma qui ha una diversa caratterizzazione narrativa. La versione originale era un cadavere in stile <em>Frankenstein</em>, mentre questa è una vittima sottoposta a esperimenti.</p><p>I Doni Oscuri sono talenti tratti da <strong>Ravenloft: The Horrors Within</strong>, ma reinterpretati sul piano narrativo: Anatomia Aberrante (Aberrant Anatomy), Anima Risonante (Echoing Soul), Sussurri Raccolti (Gathered Whispers) ed Essere Simbiotico (Symbiotic Being).</p><p>Le tre avventure si intitolano Sanctuary, Deep Freeze e Neural Tuning e sono pensate rispettivamente per i livelli 1, 3 e 5.</p><p>Potete acquistarlo per 14,99 dollari <a rel="external nofollow" href="https://marketplace.dndbeyond.com/category/66W3ADY?">su <strong>D&amp;D Beyond</strong></a>.</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p>Gli orrori di domani sono pronti per essere portati al tavolo questa sera. <strong>PROJECT_LAMORDIA</strong> reinterpreta in chiave moderna uno dei Domini del Terrore più agghiaccianti di <strong>Ravenloft</strong>. Nel mondo di Gothic Earth, la dottoressa Viktra Mordenheim utilizza tecnologie all’avanguardia e magia proibita per promettere l’immortalità digitale al prezzo della propria anima. Immergete i vostri giocatori, all’interno della struttura di <strong>Mordenheim Kinetics</strong>, in un incubo moderno in cui l’intelligenza artificiale è sfuggita al controllo: un laboratorio pieno di terrori meccanici ed esperimenti falliti.</p><p>All’interno di questa avventura troverete:</p><ul><li><p>3 avventure autoconclusive che possono essere collegate per formare un’avventura completa, ciascuna con una mappa per attraversare i corridoi infestati di <strong>Mordenheim Kinetics</strong>.</p></li><li><p>1 specie per i personaggi, i Rinati, la cui coscienza è stata caricata in un corpo sintetico dopo la morte.</p></li><li><p>4 nuovi background per i personaggi e 4 talenti (Doni Oscuri).</p></li><li><p>Nuove meccaniche per aiutarvi a interpretare sopravvissuti disperati in un mondo moderno, comprese 4 schede delle statistiche predefinite e giocabili.</p></li><li><p>5 schede delle statistiche di mostri che fondono il terrore gotico e l’orrore tecnologico.</p></li><li><p>Spaventate subito il vostro gruppo con le <a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/posts/2008-no-prep-no-problem-spin-up-a-one-shot-in-minutes?msockid=2c7c5b6a4ac26d243c1f4d174b056cfd">Quickplay Maps</a> di <strong>Project_Lamordia</strong>, complete di segnalini delle creature precaricati, nebbia di guerra e note di <a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/posts/2236-how-to-use-scene-prep-d-d-beyonds-new-prep-tool?msockid=2c7c5b6a4ac26d243c1f4d174b056cfd">Scene Prep</a> fissate a ogni mappa.</p></li></ul></div></blockquote><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32316" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/lamordia-02.thumb.jpg.1cd9979786ae4d29070c59fd0ad8f59d.jpg" alt="lamordia-02.jpg" title="lamordia-02.jpg" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/lamordia-02.jpg.0b07f5a2ff42544c00887b0cbb27f52c.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32317" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/lamordia-03.thumb.jpg.3c3e0ccbfbc0f39bdac73e8d23ea4bd0.jpg" alt="lamordia-03.jpg" title="lamordia-03.jpg" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/lamordia-03.jpg.c7b58db15974f93a55348e8c8197874e.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"></p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Articolo originale</p></div><p>Morrus, pubblicato il 13 ottobre 2026 su EN World: <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/project_lamordia-is-now-on-ddb-bringing-modern-survival-horror-to-d-d.720964/"><strong>Project_Lamordia is now on DDB bringing modern survival horror to D&amp;D</strong></a>.</p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3263</guid><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 13:06:38 +0000</pubDate></item><item><title>Tra gli scaffali #1: Ars Magica, Mistborn e le altre novit&#xE0; di settembre</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/tra-gli-scaffali-1-ars-magica-mistborn-e-le-altre-novit%C3%A0-di-settembre-r3262/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/tragliscaffali.jpg.20548c61d0f526b42d52a020a797e04e.jpg" /></p>
<h2><strong><span data-i-color="indigo">Ars Magica Definitive Edition</span></strong><span data-i-color="indigo"> è in negozio, e il testo è libero</span></h2><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32284" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/01-ars-magica.thumb.png.68aa33128936ddb24ce8d8d998aff85b.png" alt="Ars Magica Definitive Edition è in negozio, e il testo è libero" title="Ars Magica Definitive Edition è in negozio, e il testo è libero" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/01-ars-magica.png.78800ecfb52f08b6c9d0567e96f27c50.png" loading="lazy"></p><p>Il 17 settembre <strong>Atlas Games</strong> ha portato <strong>Ars Magica Definitive Edition</strong> nei negozi e sulle piattaforme digitali, dopo una campagna <strong>BackerKit</strong> che aveva superato il milione di dollari. Lo sviluppo è durato anni sotto la guida di Michelle Nephew, comproprietaria e direttrice creativa della casa di Proctor, Minnesota, e ha riunito in un unico manuale base vent’anni di revisioni e materiale tratto dagli oltre quaranta supplementi della Quinta Edizione.</p><p>Un po' di storia per i più giovani. <strong>Ars Magica</strong> nasce nel 1987 dalle mani di Jonathan Tweet e Mark Rein-Hagen: si gioca un'alleanza di maghi ermetici nell'Europa Mitica del XIII secolo. Il gioco ha introdotto idee che oggi diamo per scontate, come il gioco a "troupe" con il master che ruota fra i giocatori e la magia costruita combinando verbi (Tecniche) e sostantivi (Forme). David Chart ha guidato la linea della Quinta per vent'anni, e il motore di questa edizione è il suo.</p><p>L'edizione fisica è un mattone da 580 pagine a colori, rilegato in finta pelle con dorature, dentro un cofanetto con schermo del narratore a tre pannelli, un libretto di riferimento di 14 pagine e un poster dell'Europa Mitica. Il PDF costa 49,95 dollari su <strong>DriveThruRPG</strong>. Il libro ha un'impaginazione nuova e illustrazioni di 17 artisti in carne e ossa, fra cui veterani come Liz Danforth e Doug Shuler, e <strong>Atlas</strong> dichiara di non aver usato IA generativa.</p><p>La notizia più grossa, però, è la licenza. <strong>Atlas</strong> ha messo il testo del catalogo della Quinta Edizione sotto Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 (CC BY-SA 4.0). Dice John Nephew, presidente e comproprietario:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p><em>"Volevamo fin dall'inizio un oggetto fisico che lasciasse a bocca aperta ogni giocatore di </em><strong><em>Ars Magica</em></strong><em>, e ci siamo riusciti. Ma la licenza aperta e il lavoro della comunità fanno sì che il gioco sia alla portata di qualsiasi tasca, per sempre: il testo è letteralmente disponibile gratis online."</em></p></div></blockquote><p>C'è un dettaglio. <strong>Atlas</strong> non ospita un SRD scaricabile sul proprio sito: la documentazione ufficiale spiega che chi vuole il testo grezzo deve estrarlo dai PDF commerciali. Ci ha pensato la comunità di <strong>Project: Redcap</strong>, che con l'<strong>Ars Magica Open Content Conversion Tracker</strong> ha estratto, formattato e indicizzato il testo dei manuali pubblicati con licenza aperta in un wiki gratuito e consultabile. Sotto la licenza sono già usciti quasi cento prodotti di terze parti fra avventure, manuali e strumenti digitali. Michelle Nephew chiude così:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p><em>"Con la licenza aperta per il gioco inizia una nuova vita. Saranno i fan a decidere il futuro di </em><strong><em>Ars Magica</em></strong><em>, per le generazioni a venire."</em></p></div></blockquote><p>Chi ha giocato <strong>Ars Magica</strong> sa che non è un gioco per tutti. Chi non l'ha mai provato adesso non ha più la scusa del prezzo.</p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p></p></div><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.geeknative.com/242400/ars-magica-definitive-edition-lands-in-stores-as-fan-tracker-provides-free-access/"><strong>Geek Native</strong></a> · <a rel="external nofollow" href="https://www.atlas-games.com/product_tables/AG0215"><strong>Atlas Games · Scheda ufficiale</strong></a> · <a rel="external nofollow" href="https://atlas-games.com/arsmagica/openars"><strong>Atlas Games · Licenza aperta</strong></a>.</p></div><h2><strong><span data-i-color="indigo">Mistborn</span></strong><span data-i-color="indigo"> per il </span><strong><span data-i-color="indigo">Cosmere RPG</span></strong><span data-i-color="indigo"> è disponibile in digitale per tutti</span></h2><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32285" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/02-mistborn.thumb.jpg.de6f41147fd3a48d582719bc10c6e233.jpg" alt="Mistborn per il Cosmere RPG è disponibile in digitale per tutti" title="Mistborn per il Cosmere RPG è disponibile in digitale per tutti" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/02-mistborn.jpg.7a00175ad0a0d76f532174c86474a81f.jpg" loading="lazy"></p><p>Dopo i sostenitori del <strong>Kickstarter</strong>, che li hanno ricevuti il 2 settembre, dal 9 settembre tutti possono acquistare in digitale i manuali di <strong>Mistborn</strong> per il <strong>Cosmere RPG</strong> di <strong>Brotherwise Games</strong>: PDF su <strong>DriveThruRPG</strong> e moduli per <strong>Foundry</strong>, <strong>Fantasy Grounds</strong> e <strong>Roll20</strong>/<strong>Demiplane</strong>. Le copie fisiche arrivano ai sostenitori fra settembre e ottobre, a seconda del paese, mentre in negozio arriveranno a novembre 2026.</p><p>La linea comprende quattro titoli:</p><ul><li><p><strong>Mistborn Handbook</strong>: le regole per giocare su Scadrial, con 8 specializzazioni eroiche, 5 percorsi per i Nati dai Metalli, 34 arti metalliche, due nuove stirpi (Kandra e discendenti dei koloss), armi da fuoco ed emalurgia;</p></li><li><p><strong>Mistborn World Guide</strong>: storia, geografia e magia delle Ere 1 e 2, con statistiche dei nemici;</p></li><li><p><strong>Mistborn Legacy</strong>: la campagna ufficiale, che attraversa entrambe le ere con personaggi diversi (livelli 1-6 nella prima, 3-9 nella seconda); le scelte fatte nell'Era 1 pesano sull'Era 2;</p></li><li><p><strong>Welcome to Scadrial</strong>: un opuscolo di 28 pagine senza spoiler per introdurre i giocatori al mondo.</p></li></ul><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p></p></div><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://dungeonmister.com/news/mistborn-setting-digital-launch-today/"><strong>Dungeon Mister</strong></a>.</p></div><h2><em><span data-i-color="indigo">La Quinta Stagione</span></em><span data-i-color="indigo"> di N.K. Jemisin è in libreria come GdR</span></h2><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32286" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/03-fifth-season.jpg.d19e8a218293f3f551423894df84460e.jpg" alt="La Quinta Stagione di N.K. Jemisin è in libreria come GdR" title="La Quinta Stagione di N.K. Jemisin è in libreria come GdR" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/03-fifth-season.jpg.d19e8a218293f3f551423894df84460e.jpg" loading="lazy"></p><p><strong>Green Ronin</strong> ha portato nei negozi <strong>Fifth Season: Roleplaying in the Stillness</strong> (cartonato, 64,99 dollari), il GdR tratto dalla trilogia della <em>Terra Spezzata</em> di N.K. Jemisin, vincitrice di più premi Hugo. Si vive nella Quiete, una terra furiosa punteggiata da migliaia di insediamenti fortificati, in attesa della prossima Quinta Stagione, il cataclisma con cui Padre Terra si scaglia contro l'umanità.</p><p>I giocatori costruiscono insieme la propria comunità e poi i personaggi. Ognuno sceglie una casta d'uso (dal possente Schiena-forte all'Orogene, l'emarginato con poteri sulla terra che fatica a controllare), una specializzazione (ad esempio Salvaguardia o Diplomatico) e una motivazione (il Sopravvissuto previdente, l'Ambizioso). Più la comunità prospera, più offre equipaggiamento e possibilità di sopravvivenza. Il sistema è l'<strong>Adventure Game Engine</strong> di <strong>Green Ronin</strong>, con prodezze (stunt) e talenti; il master trova avversari, regole per gli inseguimenti, regole per relazioni e legami e due avventure pronte.</p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p></p></div><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/rpg-print-news-%E2%80%93-hot-spring-island-fifth-season-rpg-age-of-vikings-and-more.720784/"><strong>EN World · RPG Print News</strong></a>.</p></div><h2><span data-i-color="indigo">I Puffi arrivano al tavolo</span></h2><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32287" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/04-smurfs.jpg.688476002805a3bbbd9b57ce3175d379.jpg" alt="I Puffi arrivano al tavolo" title="I Puffi arrivano al tavolo" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/04-smurfs.jpg.688476002805a3bbbd9b57ce3175d379.jpg" loading="lazy"></p><p>Sì, avete letto bene. <strong>Maestro Media</strong> ha portato nei negozi la <strong>Smurfs RPG Starter Box</strong>, 39,95 dollari (63,99 per l'edizione <strong>Kickstarter</strong>). I giocatori interpretano Puffi in giro per la Terra Maledetta a cercare puffbacche, risolvere misteri, aiutare il prossimo e scappare da Gargamella. Nella scatola: il grande libro delle regole di Quattrocchi, schede, dadi a tema e due fogli di sagome dei Puffi. L'edizione <strong>Kickstarter</strong> aggiunge il diario di Puffetta su amici, nemici e terre lontane, la guida di Grande Puffo alla magia e all'avventura, una mappa fronte-retro e altri extra.</p><p>Per chi ha figli piccoli e vuole un primo GdR con personaggi che conoscono già, è un'opzione in più accanto ai soliti noti.</p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p></p></div><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/rpg-print-news-%E2%80%93-the-smurfs-rpg-paranoia-troika-and-more.720549/"><strong>EN World · RPG Print News</strong></a>.</p></div><h2><strong><span data-i-color="indigo">Paranoia</span></strong><span data-i-color="indigo"> prende di mira gli influencer</span></h2><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32304" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/05-paranoia.thumb.jpg.9a008664e5ac965b34f177bb2f8fdc38.jpg" alt="05-paranoia.jpg" title="" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/05-paranoia.jpg.daa32a9e72bbd7f099c2688a6e15767d.jpg" loading="lazy"></p><p><strong>Mongoose</strong> ha pubblicato <strong>Algorithmic Loyalty</strong>, nuova missione per <strong>Paranoia</strong>, il GdR di fantascienza satirica nato nel 1984 con <strong>West End Games</strong> (sei edizioni, le prime tre <strong>WEG</strong>, le ultime tre <strong>Mongoose</strong>). Il Computer ha scoperto VidMe, il social di video brevi di Alpha Complex, e siccome si è ricordato che metà dei cittadini è analfabeta funzionale ha deciso che tutti devono caricare ogni giorno un video di lealtà. I video devono generare interazioni, cioè dimostrare che chi comanda aveva ragione su tutto. Sempre meglio dell'ennesimo balletto.</p><p>Il master sceglie due celebrità di Alpha Complex (per esempio Teela-O-MLY e Funbot) che tormenteranno i Troubleshooter per tutta la missione. Lungo la strada: un'uscita verso l'Esterno sorvegliatissima, perfetta come sfondo per un video; una festa in piscina che porterà tanti punti Love e nessun annegamento; un Troubleshooter più famoso degli altri, cosa che non provoca mai gelosie né lesioni personali; una spedizione in un sottosettore Infrared per fermare i video-scherzo, seguita da una fuga precipitosa perché i cittadini Infrared sono violentemente matti. Riusciranno i Troubleshooter a fare numeri gestendo due celebrità in competizione? Certo che no. Ma guardarli provarci è il bello.</p><p>A settembre era uscita anche <strong>Water, Water, Everywhere</strong> (19,99 dollari), dove la squadra deve convincere i cittadini poveri che il cambiamento climatico non esiste, evacuare i cittadini Blue perché il cambiamento climatico esiste, evitare uno sciame di api arrabbiate e convincere gli operai a espirare meno anidride carbonica senza calare la produzione. Metà squadra lavora per Power Services, che non riesce a gestire il calore di scarto, e metà per Technical Services, che odia Power Services e vuole che l'errore venga a galla. Le squadre disponibili sono poche, quindi entrambi i servizi hanno assunto la stessa.</p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p></p></div><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dystopian-comedy-rpg-paranoia-takes-aim-at-social-media-influencers-in-its-latest-adventure.720780/"><strong>EN World</strong></a> · <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/rpg-print-news-%E2%80%93-the-smurfs-rpg-paranoia-troika-and-more.720549/"><strong>EN World · RPG Print News</strong></a>.</p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3262</guid><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 12:01:39 +0000</pubDate></item><item><title>News dal Multiverso #6: il ritorno di Games Workshop e il futuro di Night City</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/news-dal-multiverso-6-il-ritorno-di-games-workshop-e-il-futuro-di-night-city-r3261/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/news_altri_gdr.jpg.e95b8a0371aadd888ddfd95435ecac88.jpg" /></p>
<h3><strong><span data-i-color="indigo">Games Workshop</span></strong><span data-i-color="indigo"> torna a fare giochi di ruolo in casa: arriva </span><strong><span data-i-color="indigo">Necromunda Roleplay</span></strong></h3><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32276" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/01-necromunda.thumb.jpg.8f0a2ff9183c08e42d890e2d04206c85.jpg" alt="Games Workshop torna a fare giochi di ruolo in casa: arriva Necromunda Roleplay" title="Games Workshop torna a fare giochi di ruolo in casa: arriva Necromunda Roleplay" width="1000" height="500" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/01-necromunda.jpg.c2f0a8c8ce21a8b7281dfa830c475d81.jpg" loading="lazy"></p><p><strong>Games Workshop</strong> rientra nel mercato dei giochi di ruolo con le proprie mani. Durante un <strong>Warhammer</strong> Preview di venerdì 18 settembre ha annunciato <strong>Necromunda: Roleplay</strong>, un GdR con miniature ambientato su <strong>Necromunda</strong>, il pianeta-formicaio di <strong>Warhammer 40.000</strong>. Di giochi di ruolo su <strong>40K</strong>, <strong>Warhammer Fantasy</strong> e <strong>Age of Sigmar</strong> ne sono usciti tanti, con le linee attuali affidate su licenza a editori terzi come <strong>Cubicle 7</strong>. Secondo le ricerche di <strong>EN World</strong>, questo è il primo GdR prodotto direttamente da <strong>Games Workshop</strong> dagli anni Ottanta.</p><p>Il gioco deriva da <strong>Necromunda</strong>, il gioco di schermaglie con miniature in cui i giocatori costruiscono bande e si contendono il controllo del Sottoformicaio sotto le città-alveare del pianeta. Qui invece i giocatori interpretano Venator, cacciatori di taglie che lavorano in squadra e ricevono incarichi dall'Arbitrator, il nome che il gioco dà al master. Il sistema è sviluppato appositamente per il gioco e ruota attorno al d100: per colpire o superare una prova bisogna tirare sotto un valore bersaglio. Negli attacchi entrano in gioco anche dadi a sei facce per ferite e potenza di fuoco. Chi conosce <strong>Warhammer Fantasy Roleplay</strong> si sentirà a casa, e <strong>Games Workshop</strong> promette che il sistema risulterà "riconoscibile" ai giocatori di <strong>Necromunda</strong>.</p><p>Essendo un prodotto <strong>GW</strong>, la scatola base è piena di plastica: 18 miniature nuove, fra cui quattro personaggi pregenerati, PNG e nemici, più un manuale di 224 pagine che approfondisce l'ambientazione e spiega come creare i propri personaggi. Completano il pacchetto dadi, tappetini di gioco e schede, sia precompilate sia vuote. Le miniature sono compatibili con l'intera linea <strong>Necromunda</strong>, e accanto al gioco uscirà un diario con le statistiche dei personaggi. Data di uscita: non pervenuta.</p><p>La domanda che si fanno tutti è perché il progetto non sia andato a <strong>Cubicle 7</strong>. <strong>TTRPG Insider</strong> azzarda che l'editore britannico abbia già molto da fare: ogni anno pubblica libri per almeno cinque GdR <strong>Warhammer</strong> diversi, più <strong>Doctor Who</strong> e <strong>The Laundry Files</strong>. Ipotesi ragionevole. Io aggiungo che <strong>GW</strong> vende miniature, e un GdR che ti mette diciotto pupazzetti in scatola è un ottimo modo per venderne altre.</p><h3><strong><span data-i-color="indigo">Discworld</span></strong><span data-i-color="indigo"> torna con un secondo manuale base: si va a Lancre e in Überwald</span></h3><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32277" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/02-discworld.jpg.7f9823c63866bb5a858fb2a348a0f8d6.jpg" alt="Discworld torna con un secondo manuale base: si va a Lancre e in Überwald" title="Discworld torna con un secondo manuale base: si va a Lancre e in Überwald" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/02-discworld.jpg.7f9823c63866bb5a858fb2a348a0f8d6.jpg" loading="lazy"></p><p><strong>Modiphius</strong> ha annunciato il 10 settembre <strong>Discworld: Adventures in Lancre and Überwald</strong>, il nuovo manuale base della linea dedicata al Mondo Disco di Terry Pratchett. È un volume autonomo: si gioca con o senza il predecessore, <strong>Discworld: Adventures in Ankh-Morpork</strong>, che nel 2024 aveva raccolto più di 2 milioni di sterline su <strong>Kickstarter</strong>.</p><p>Stavolta si lascia la città e si sale sulle Ramtops: Lancre con le sue streghe, Überwald e il Chalk. I personaggi giocabili comprendono streghe, vampiri, troll e lupi mannari, e il sistema permette di crearne molti altri. Fra i personaggi e i luoghi più amati dai lettori ci sono il clan Ogg, il castello di Don’tgonearthe e Nonna Weatherwax. Per la prima volta la linea avrà regole complete per le campagne lunghe, accompagnate da un libro di avventure collegate che attraversa le Ramtops. <strong>Modiphius</strong> ha anche ampliato le regole per le sfide complesse, introdotto nuovi rischi per chi accumula più conseguenze e spiegato per esteso le situazioni più comuni, con esempi umoristici. L'obiettivo dichiarato è fare di questo libro "l'ingresso più facile finora" sia al Mondo Disco sia al gioco di ruolo.</p><p>La campagna parte su <strong>Gamefound</strong> a ottobre, senza data precisa. Sono previsti manuale cartonato in edizione standard e da collezione, libro di avventure, strumenti per il master, supplementi e dadi. Nel frattempo <strong>Modiphius</strong> ha in preordine due giochi da tavolo dello stesso universo: <strong>Kill Sam Vimes</strong> e <strong>Readers Digested</strong>, versione su licenza del <strong>Blue Moon City</strong> di Reiner Knizia.</p><h3><strong><span data-i-color="indigo">Monte Cook Games</span></strong><span data-i-color="indigo"> porta al tavolo la trilogia di Rebecca Roanhorse</span></h3><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32278" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/03-between-earth-and-sky.thumb.jpg.29e597b56fae455982310cc255a7e520.jpg" alt="Monte Cook Games porta al tavolo la trilogia di Rebecca Roanhorse" title="Monte Cook Games porta al tavolo la trilogia di Rebecca Roanhorse" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/03-between-earth-and-sky.jpg.916350aaad0b5903556d572c9b6b8505.jpg" loading="lazy"></p><p><strong>Monte Cook Games</strong> ha annunciato <strong>Between Earth and Sky: The Roleplaying Game</strong>, tratto dalla trilogia fantasy di Rebecca Roanhorse (<em>Black Sun</em>, <em>Fevered Star</em> e <em>Mirrored Heavens</em>), ambientata nel Meridiano, un continente ispirato alle civiltà precolombiane delle Americhe.</p><p>L'ambientazione parte da una guerra antica. Tre secoli fa la Guerra della Lancia sconvolse il Meridiano: i camminatori di sogni e le guerriere armate di lancia di Hokaia si scontrarono con il Principe Giaguaro di Cuecola e con il clan del Serpente Alato. Alla fine i quattro grandi popoli del continente misero fuori legge la magia e il culto degli dei, e affidarono ai Sorveglianti, guidati dal Sacerdote del Sole, il compito di impedirne il ritorno. Trecento anni di pace dopo, la Torre Celeste è crollata, i Sorveglianti sono morti o dispersi e il Sacerdote del Sole non c'è più. Gli dei e la magia proibita tornano a bussare.</p><p>I personaggi sono legati a una profezia e devono scegliere fra uomini e dei, fra il proprio clan e gli altri, fra ciò che è giusto e ciò che è permesso. Si potrà cantare al mare, allearsi con i corvi o comandare le ombre. Nel gruppo di progettazione ci sono Shanna Germain, progettista senior di <strong>MCG</strong>, e Kenna Alexander di <strong>Coyote &amp; Crow Games</strong>, affiancati da artisti colombiani e nativi americani. Il crowdfunding partirà a breve su <strong>BackerKit</strong>, dove chi segue la pagina riceverà in omaggio tre segnalibri al momento di contribuire alla campagna.</p><p>Da notare la scelta: per un mondo ispirato ai popoli nativi, <strong>MCG</strong> ha coinvolto nel gruppo una progettista di <strong>Coyote &amp; Crow Games</strong>. Dopo anni di ambientazioni "esotiche" scritte da fuori, è il modo giusto di farlo.</p><h3><strong><span data-i-color="indigo">Goodman Games</span></strong><span data-i-color="indigo"> racconta come sta cucendo Elric addosso a </span><strong><span data-i-color="indigo">DCC</span></strong></h3><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32279" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/04-elric.thumb.jpg.fa94d9973a0ca9d7de97bda84ecc6128.jpg" alt="Goodman Games racconta come sta cucendo Elric addosso a DCC" title="Goodman Games racconta come sta cucendo Elric addosso a DCC" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/04-elric.jpg.07423aebd355a9ec24fab7efd360d9af.jpg" loading="lazy"></p><p><strong>Goodman Games</strong> ha pubblicato i primi due diari di sviluppo del suo GdR di Elric di Melniboné, che coprirà l'era classica della saga di Michael Moorcock, cioè i primi sei libri. Il crowdfunding arriverà nel 2027 su <strong>BackerKit</strong> e il gioco sarà compatibile sia con <strong>Dungeon Crawl Classics</strong> sia con la <strong>5E</strong>.</p><p>Il responsabile della progettazione è Michael Curtis, lo stesso di <strong>DCC Lankhmar</strong>. Nel primo diario racconta di aver preparato un "documento di consultazione rapida" di oltre 180 pagine: ha copiato dalle versioni Kindle dei sei romanzi tutti i passi utili, li ha incrociati e indicizzati, così che scrittori e illustratori non sbaglino nulla su Tanelorn, sulla foresta di Troos o sui vestiti di Elric. Per <strong>Lankhmar</strong> aveva fatto lo stesso lavoro a mano, su due quaderni.</p><p>Nel secondo diario si parla di regole. <strong>DCC</strong> deve parecchio alle storie di Elric: i patroni discendono dal rapporto fra Elric e Arioch, la lotta fra Legge, Equilibrio e Caos è per metà moorcockiana (l'altra metà viene da <em>Tre cuori e tre leoni</em> di Poul Anderson), e gli elfi di <strong>DCC</strong> somigliano ai Melniboneani. Tutto questo resterà, adattato. Altre cose spariranno: niente Bobugbobilz, e probabilmente niente tabella dei fallimenti critici. Curtis spiega che i fallimenti critici funzionavano in <strong>Lankhmar</strong> e <strong>Dying Earth</strong>, storie più terra terra, mentre nessuno si aspetta che Elric inciampi e si tagli con Stormbringer. Chi li rivuole potrà comunque riportarli dal manuale blu di <strong>DCC</strong>.</p><p>Per chi segue la vicenda, vale il contesto: <strong>Free League</strong> ha in lavorazione la sua versione di Elric per <strong>Dragonbane</strong>, e secondo <strong>TTRPG Insider</strong> la scelta di <strong>Goodman</strong> di fermarsi ai primi sei libri lascia intendere che il gioco svedese si concentrerà sulle storie successive.</p><h3><strong><span data-i-color="indigo">Shadowrun Anarchy 2.0</span></strong><span data-i-color="indigo"> arriva in negozio a novembre</span></h3><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32280" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/05-shadowrun.jpg.d25c0e69797c4586a8e2f7d8f987b5a4.jpg" alt="Shadowrun Anarchy 2.0 arriva in negozio a novembre" title="Shadowrun Anarchy 2.0 arriva in negozio a novembre" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/05-shadowrun.jpg.d25c0e69797c4586a8e2f7d8f987b5a4.jpg" loading="lazy"></p><p><strong>Catalyst Game Labs</strong> pubblicherà l'11 novembre 2026 <strong>Shadowrun: Anarchy 2.0 Core Rulebook</strong>, versione alleggerita delle regole di <strong>Shadowrun</strong>. Il libro è autonomo e non richiede altri manuali. Rispetto al manuale base della Sesta Edizione offre un gioco più rapido, pensato per campagne guidate dalla narrazione. Prezzo: 49,99 dollari.</p><h3><strong><span data-i-color="indigo">Troll Lord Games</span></strong><span data-i-color="indigo"> annuncia il </span><strong><span data-i-color="indigo">Codex Draconis</span></strong></h3><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32281" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/06-draconis.jpg.4125ad3d39a7e8a5a673863e84f2cd2c.jpg" alt="Troll Lord Games annuncia il Codex Draconis" title="Troll Lord Games annuncia il Codex Draconis" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/06-draconis.jpg.4125ad3d39a7e8a5a673863e84f2cd2c.jpg" loading="lazy"></p><p><strong>Troll Lord Games</strong>, l'editore di <strong>Castles &amp; Crusades</strong>, ha annunciato <strong>Codex Draconis</strong>, un bestiario di draghi che andrà in crowdfunding su <strong>BackerKit</strong>. Il libro raccoglie illustrazioni e descrizioni di moltissime specie di draghi, comprese alcune del tutto nuove, con dettagli su habitat, comportamenti e tesori custoditi. È pensato per qualsiasi ambientazione e include più di venti oggetti magici da mettere nei tesori. In estate <strong>Troll Lord</strong> aveva portato in negozio anche due raccolte di strumenti di <strong>Castles &amp; Crusades: Engineering</strong>.</p><h3><strong><span data-i-color="indigo">Cyberpunk RED</span></strong><span data-i-color="indigo"> si prepara al 2077</span></h3><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32282" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/07-cyberpunk.thumb.jpg.007f8b726b5805c53ad1d9c17329acea.jpg" alt="Cyberpunk RED si prepara al 2077" title="Cyberpunk RED si prepara al 2077" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/07-cyberpunk.jpg.581bf18f95b7d34ea00ad539586e5d2b.jpg" loading="lazy"></p><p>In un'intervista a <strong>TTRPG Insider</strong>, il responsabile della linea <strong>Cyberpunk</strong> di <strong>R. Talsorian Games</strong> J. Gray ha confermato che il prossimo grosso libro per <strong>Cyberpunk RED</strong> servirà ad adattare il gioco alla versione 2077 dell'ambientazione, quella del videogioco di <strong>CD Projekt RED</strong>, e conterrà una campagna ambientata nel 2077. L'uscita è prevista nel 2027. L'idea di Gray è dichiarata: attirare al tavolo chi conosce Night City solo dal videogioco.</p><p>Il libro arriva dopo <strong>Night City 2045</strong>, il "mastodontico manuale d’ambientazione" uscito a Origins nel giugno 2026: seicento luoghi, fazioni e bande della città negli anni Quaranta, scritti da una squadra che comprende Steve Kenson di <strong>Green Ronin</strong>, Chris Spivey di <strong>Harlem Unbound</strong> e il venezuelano Fernando Damas, autore di <strong>VA-11 Hall-A</strong>, che ha curato il quartiere latino di Santo Domingo. Il libro ha permesso agli autori di colmare il vuoto di oltre cinquant’anni fra <strong>Cyberpunk 2020</strong> e 2077. Un esempio: i Valentinos del 2020 e quelli del 2077 sembrano due bande diverse, e in effetti lo sono. Il gruppo originale si è sciolto, e una donna di nome Theresa ne ha ripreso il nome fino a conquistare un intero distretto.</p><p><strong>R. Talsorian</strong> ha anche presentato al Gen Con 2026 una nuova ambientazione originale, <strong>Fossilized Violence</strong>: avventure alla Conan in epoca preistorica, fra i dinosauri. Sul fronte non GdR sono in arrivo il gioco di carte cooperativo di <strong>Asmodee</strong> <strong>Cyberpunk Legends: Into the Night</strong>, il gioco di carte collezionabili che quest'anno ha raccolto 28 milioni di dollari, e la seconda stagione di <em>Cyberpunk: Edgerunners</em>, attesa su <strong>Netflix</strong> il 20 ottobre.</p><h3><strong><span data-i-color="indigo">Kobold Press</span></strong><span data-i-color="indigo"> svela i piani 2027 il 10 ottobre</span></h3><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32283" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/08-kobold.thumb.jpg.edc67f1b5a3dfff65df5865589fba41b.jpg" alt="Kobold Press svela i piani 2027 il 10 ottobre" title="Kobold Press svela i piani 2027 il 10 ottobre" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/08-kobold.jpg.3f01ee3889e56cbd5722fbce52527068.jpg" loading="lazy"></p><p><strong>Kobold Press</strong> ha annunciato per il 10 ottobre 2026 il suo "Scarecase 2026", una vetrina in cui presenterà i progetti che porterà in crowdfunding nel 2027.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti originali</p></div><p>Games Workshop torna a fare giochi di ruolo in casa: arriva Necromunda Roleplay: <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/games-workshop-is-producing-a-necromunda-ttrpg.720710/"><strong>EN World</strong></a> · <a rel="external nofollow" href="https://www.ttrpginsider.news/p/email-title-full-template-2025-747cb6d568f13228"><strong>TTRPG Insider</strong></a>.</p><p>Discworld torna con un secondo manuale base: si va a Lancre e in Überwald: <a rel="external nofollow" href="https://www.thefandomentals.com/modiphius-announces-next-discworld-ttrpg-will-explore-lancre-and-uberwald/"><strong>The Fandomentals</strong></a> · <a rel="external nofollow" href="https://www.kickstarter.com/projects/modiphius/terry-pratchetts-discworld-rpg">Campagna originale (2024)</a>.</p><p>Monte Cook Games porta al tavolo la trilogia di Rebecca Roanhorse: <a rel="external nofollow" href="https://www.rascal.news/between-earth-and-sky-the-roleplaying-game/"><strong>Rascal News</strong></a>.</p><p>Goodman Games racconta come sta cucendo Elric addosso a DCC: <a rel="external nofollow" href="https://www.backerkit.com/c/projects/goodman-games/elric-role-playing-game"><strong>BackerKit</strong> · <strong>Elric Role Playing Game</strong></a> · <a rel="external nofollow" href="https://www.backerkit.com/c/projects/goodman-games/elric-role-playing-game/updates/52221">Diario #1</a> · <a rel="external nofollow" href="https://www.backerkit.com/c/projects/goodman-games/elric-role-playing-game/updates/53486">Diario #2</a>.</p><p>Shadowrun Anarchy 2.0 arriva in negozio a novembre: <a rel="external nofollow" href="https://icv2.com/articles/news/view/63579/shadowrun-rpg-unleashes-anarchy-2-0"><strong>ICv2</strong></a>.</p><p>Troll Lord Games annuncia il Codex Draconis: <a rel="external nofollow" href="https://icv2.com/articles/news/view/63573/troll-lord-games-announces-codex-draconis"><strong>ICv2</strong></a>.</p><p>Cyberpunk RED si prepara al 2077: <a rel="external nofollow" href="https://www.ttrpginsider.news/p/cyberpunk-red-expands-night-city-block-by-block-in-latest-supplement"><strong>TTRPG Insider</strong></a> · <a rel="external nofollow" href="https://rtalsoriangames.com/night-city-2045/">Uscita di <strong>Night City 2045</strong></a>.</p><p>Kobold Press svela i piani 2027 il 10 ottobre: <a rel="external nofollow" href="https://www.ttrpginsider.news/p/news-roundup-renegade-game-studios-loses-partnership-with-white-wolf-embraces-hasbro"><strong>TTRPG Insider</strong></a> · <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/kobold-press-scarecase-2026-schedule-events-games-and-big-2027-kickstarter-reveal.720818/">Annuncio Scarecase 2026</a>.</p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3261</guid><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 05:05:48 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Wizards of the Coast annuncia nuovi piani per il crossover tra D&D e Star Wars]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/wizards-of-the-coast-annuncia-nuovi-piani-per-il-crossover-tra-dd-e-star-wars-r3260/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/star-wars-01.jpg.3e8374bec6a7031f94b8dafeda8bc7c1.jpg" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="32273" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/star-wars-01.jpg.3c95241e032833fa00295084059f6971.jpg" alt="star-wars-01.jpg" title="star-wars-01.jpg" width="739" height="415" loading="lazy"></p><p><strong>Wizards of the Coast</strong> ha annunciato ulteriori dettagli sui piani per il prodotto di <strong>Star Wars</strong> destinato a <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> in uscita l’anno prossimo: è in arrivo una nuova avventura, insieme a un’espansione delle regole base. La nuova avventura si intitola Tyro Squadron e sarà ambientata durante la trilogia originale dei film; i giocatori combatteranno l’Impero come equipaggio clandestino al servizio dell’Alleanza Ribelle. Uscirà anche un manuale di regole base, Core Rules, che presumibilmente spiegherà come adattare la galassia di <strong>Star Wars</strong> al regolamento di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>. In occasione del New York Comic-Con sono state inoltre diffuse alcune prime immagini dei prodotti in arrivo, che potete vedere qui sotto.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32274" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/star-wars-02.thumb.jpg.fb7c7010460a03d2c9a251ec226acf90.jpg" alt="star-wars-02.jpg" title="star-wars-02.jpg" width="577" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/star-wars-02.jpg.72ebea7f3094d4a4184b523d0b6abd13.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="32275" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_10/star-wars-03.jpg.e7e7a9e43fda6d296b838ff5bcf2976a.jpg" alt="star-wars-03.jpg" title="star-wars-03.jpg" width="477" height="643" loading="lazy"></p><p>Il crossover con <strong>Star Wars</strong> è il secondo di una linea di uscite previste, denominata Universes Beyond, incentrata sui crossover con altre proprietà intellettuali. Il primo prodotto, <strong>World of Warcraft</strong>, uscirà il mese prossimo e comprende diverse sottoclassi nuove o modificate, pensate per consentire ai giocatori di interpretare una classe di <strong>World of Warcraft</strong> usando le regole di <strong>D&amp;D</strong>. Sebbene molte caratteristiche di <strong>World of Warcraft</strong> vengano adattate a <strong>D&amp;D</strong>, anche gli aspetti di interpretazione di ruolo di <strong>D&amp;D</strong> rimangono intatti: i giocatori potranno concentrarsi sulla ricerca di soluzioni originali per farsi strada nei celebri dungeon di <strong>World of Warcraft</strong>, anziché affrontarli come raid composti da incontri incentrati sui combattimenti.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Articolo originale</p></div><p>Christian Hoffer, pubblicato il 9 ottobre 2026 su <strong>EN World</strong>: <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/wizards-of-the-coast-announces-more-d-d-star-wars-crossover-plans.720925/">Wizards of the Coast announces more D&amp;D/Star Wars crossover plans</a>.</p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3260</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 05:17:17 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D World of Warcraft: dungeon, nuove sottoclassi e bestiario di Azeroth]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-world-of-warcraft-dungeon-nuove-sottoclassi-e-bestiario-di-azeroth-r3251/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/warcraft-01.jpg.61dbb9c580ed097867e071ecd509dc30.jpg" /></p>
<h2><span data-i-color="indigo">Dungeons &amp; Dragons comincia a mostrare il suo manuale di World of Warcraft</span></h2><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32212" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/warcraft-01.thumb.jpg.ffa0b87e82c4949add2de702624c7b25.jpg" alt="warcraft-01.jpg" title="warcraft-01.jpg" width="1000" height="655" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/warcraft-01.jpg.9135d677bdf2e6dbec42680476e1bccd.jpg" loading="lazy"></p><p>Diversi creatori di contenuti hanno svelato nuovi dettagli sul manuale crossover dedicato a <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/events/dungeons-dragons-world-of-warcraft.50/"><strong>World of Warcraft</strong></a>, in arrivo entro la fine dell’anno. Le anteprime si concentrano sui dungeon, ma i primi episodi della serie Dungeon Masters e la presentazione del bestiario permettono anche di scoprire come funzioneranno alcune nuove opzioni per i personaggi e quali creature incontreremo ad Azeroth.</p><p>La maggior parte delle prime anteprime riguarda il modo in cui il manuale utilizzerà i dungeon. Il canale YouTube <a rel="external nofollow" href="https://youtu.be/OdjBgLBPr7I?is=Rr6Kc-AV5jnDwr7o">GameMasters</a> ha confermato che saranno suddivisi per fasce di livello e ha rivelato sette dungeon presenti nel volume: <strong>Deadmines</strong> e <strong>Shadowfang Keep</strong> per personaggi di livello 1-4; <strong>Blackfathom Deeps</strong> e <strong>Scarlet Monastery</strong> per i livelli 5-10; ancora <strong>Scarlet Monastery</strong>, insieme a <strong>Dire Maul</strong>, per i livelli 11-16; infine <strong>Azjol-Nerub</strong> e <strong>Onyxia’s Lair</strong> per i livelli 17-20.</p><p><a rel="external nofollow" href="https://youtu.be/u1lctJC3eXM?is=9MTKhdIaHNgn79Gk">Crit Hit the Giant</a> ha fornito qualche dettaglio in più sulla struttura dei dungeon. La sua anteprima di Dire Maul comprende una grande mappa, spunti per le avventure e un elenco dei PNG e dei mostri che lo popolano. A giudicare dalle pagine mostrate nel video, ogni dungeon sembra ricevere una trattazione abbastanza dettagliata, anche se sarà il DM a decidere come utilizzarlo nella propria campagna.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32213" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/warcraft-02.thumb.jpg.a541e2a576e598eaed52fbe98b7555b8.jpg" alt="warcraft-02.jpg" title="warcraft-02.jpg" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/warcraft-02.jpg.0bcd8565a9b483b637481201b5038dea.jpg" loading="lazy"></p><p>Christian Hoffer, autore della prima anteprima su <strong>EN World</strong>, commenta così il materiale mostrato e la scelta dei canali promozionali:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p><em>“Non essendo un giocatore di </em><strong><em>World of Warcraft</em></strong><em>, mi è difficile valutare quanto fedelmente questi dungeon riprendano il videogioco, ma sembra che un normale DM di </em><strong><em>D&amp;D</em></strong><em> potrà utilizzarli nelle proprie partite senza particolari problemi. Trovo interessante che </em><strong><em>Wizards of the Coast</em></strong><em> si stia rivolgendo a creatori di contenuti di </em><strong><em>D&amp;D</em></strong><em>, diversi dei quali hanno dichiarato nei propri video di conoscere poco anche loro l’ambientazione di </em><strong><em>World of Warcraft</em></strong><em>. Ci si aspetterebbe che facessero affidamento sui creatori di contenuti di </em><strong><em>World of Warcraft</em></strong><em> o sulla stessa </em><strong><em>Blizzard</em></strong><em>; è stato invece interessante vedere passare la BlizzCon, l’evento annuale dedicato ai videogiochi </em><strong><em>Blizzard</em></strong><em>, senza alcuna menzione del crossover fra </em><strong><em>World of Warcraft</em></strong><em> e </em><strong><em>D&amp;D</em></strong><em>.”</em></p></div></blockquote><p></p><h2><span data-i-color="indigo">Le sottoclassi di D&amp;D World of Warcraft sostituiranno le capacità classiche con nuove abilità</span></h2><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32214" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/warcraft-03.thumb.jpg.ee500c85e0db6ee1d4e069f20f36b425.jpg" alt="warcraft-03.jpg" title="warcraft-03.jpg" width="1000" height="581" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/warcraft-03.jpg.af2440538851157c21f93d6db7608685.jpg" loading="lazy"></p><p>La nuova serie <strong>Dungeon Masters</strong> ha mostrato in anteprima alcune meccaniche delle sottoclassi del prossimo manuale di <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/events/dungeons-dragons-world-of-warcraft.50/"><strong>D&amp;D World of Warcraft</strong></a>. I primi due episodi sono usciti sul canale YouTube di <strong>D&amp;D</strong> la sera precedente alla notizia del 24 settembre. Questa stagione è dedicata al manuale in arrivo: i partecipanti utilizzano le sue opzioni per i personaggi e affrontano un’avventura ispirata al volume. I primi episodi hanno anticipato il funzionamento di alcune sottoclassi ispirate a <strong>WoW</strong>, con Neil Newbon nei panni di un Cavaliere della Morte del Giuramento della Lama d’Ebano (Oath of the Ebon Blade). Il Cavaliere della Morte è una classe di <strong>WoW</strong> e sembra utilizzare come base il Paladino. In particolare, il Giuramento della Lama d’Ebano possiede due capacità che sostituiscono capacità fondamentali del Paladino. Spira Mortale (Death Coil) prende il posto di Imposizione delle Mani e crea una riserva di dadi di energia necrotica da usare contro i nemici. La dimensione della riserva dipende dal modificatore di Carisma del personaggio: spendendo un’Azione, il giocatore obbliga una creatura entro gittata a effettuare un tiro salvezza, che in caso di fallimento la espone all’energia necrotica. Il Cavaliere della Morte ottiene anche un nuovo incantesimo chiamato Assalto Runico (Rune Strike), che funge da controparte di Punizione Divina: infligge danni necrotici e danni aggiuntivi ai Celestiali.</p><p>Un’altra novità del manuale di <strong>World of Warcraft</strong> è un sistema rinnovato per le creature da compagnia. Nell’episodio se ne vede una parte: un Ranger Signore delle Bestie può assegnare proprietà di Maestria delle Armi al proprio compagno animale. Quando il compagno colpisce con un attacco, può quindi applicare uno degli effetti di Maestria scelti dal Ranger. La proprietà di Maestria può essere cambiata a ogni riposo lungo.</p><p>Un video del canale YouTube <a rel="external nofollow" href="https://youtu.be/EiKlodM6WcY">Insight Check</a> ha confermato che Cavaliere della Morte, Cacciatore di Demoni ed Evocatore sono “classi eroiche”, disponibili per personaggi dal 3° livello in poi. Queste classi eroiche richiedono di scegliere una specifica sottoclasse che modifica alcune capacità di base. Solo il Cavaliere della Morte e il Cacciatore di Demoni modificano le rispettive classi; l’Evocatore interviene invece sulla sottoclasse Stregoneria Draconica.</p><p>Le nuove sottoclassi di <strong>World of Warcraft</strong> non sono state sottoposte a un playtest pubblico prima dell’uscita. È stato invece condotto un playtest riservato, i cui partecipanti erano vincolati da un accordo di riservatezza.</p><p></p><h2><span data-i-color="indigo">Ecco l’elenco dei mostri del manuale D&amp;D World of Warcraft</span></h2><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32215" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/warcraft-04.thumb.jpg.d9fc2d6e2906e85d3614654cb89f5c8f.jpg" alt="warcraft-04.jpg" title="warcraft-04.jpg" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/warcraft-04.jpg.561e7ddda1595e9ea0a14a0b046bf5c6.jpg" loading="lazy"></p><p>Il capitolo 7 del prossimo manuale di <strong>World of Warcraft</strong> per <strong>D&amp;D</strong> è il Bestiario di Azeroth e comprende anche alcuni personaggi del MMORPG. La notizia di Morrus parla di 48 mostri; nella pagina del capitolo riprodotta qui sotto si contano però 50 voci. Fra queste compaiono Anduin Wrynn, Alleria Windrunner, Jaina Proudmoore, Thrall, Ragnaros, Sylvanas Windrunner, Illidan Stormrage e Arthas.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32216" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/warcraft-05.thumb.jpg.334a1d57363c6b28e0f987831e8368d8.jpg" alt="warcraft-05.jpg" title="warcraft-05.jpg" width="564" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/warcraft-05.jpg.9299fafefd578725a738301d408ffbad.jpg" loading="lazy"></p><p>L’elenco seguente riporta i gradi di sfida della pagina del manuale. Per facilitarne il confronto, accanto alle traduzioni descrittive delle creature sono mantenuti i nomi inglesi; i nomi propri restano quelli dell’edizione mostrata.</p><ul><li><p><strong>GS 1:</strong> Diavoletto vile (Fel Imp); Murloc raccoglitore (Murloc Forager); Camminatore del Vuoto (Voidwalker).</p></li><li><p><strong>GS 2:</strong> Satiro predatore delle ombre (Shadowstalker Satyr).</p></li><li><p><strong>GS 3:</strong> Murloc oracolo (Murloc Oracle); Invocatore del Vuoto (Voidcaller).</p></li><li><p><strong>GS 4:</strong> Guardia vile (Felguard); Satiro votato al Vile (Felsworn Satyr); Furbolg totemico (Furbolg Totemic).</p></li><li><p><strong>GS 5:</strong> Segugio vile (Felhound); Furbolg ursa (Furbolg Ursa); Naga mirmidone (Naga Myrmidon).</p></li><li><p><strong>GS 6:</strong> Cucciolo dello Stormo Verde (Green Dragonflight Whelp).</p></li><li><p><strong>GS 7:</strong> Cucciolo dello Stormo Blu (Blue Dragonflight Whelp); Naga strega del mare (Naga Sea Witch); Verrospino tessitore di spine (Quilboar Thornweaver).</p></li><li><p><strong>GS 8:</strong> Cucciolo dello Stormo Rosso (Red Dragonflight Whelp).</p></li><li><p><strong>GS 9:</strong> Cucciolo dello Stormo Nero (Black Dragonflight Whelp); Naga sirena (Naga Siren).</p></li><li><p><strong>GS 10:</strong> Cucciolo dello Stormo Bronzeo (Bronze Dragonflight Whelp).</p></li><li><p><strong>GS 11:</strong> Guardia della rovina (Doomguard); Lunagufo (Moonkin); Guerriero nerubiano (Nerubian Warrior).</p></li><li><p><strong>GS 12:</strong> Abominio (Abomination); Draco dello Stormo Verde (Green Dragonflight Drake); Infernale (Infernal).</p></li><li><p><strong>GS 13:</strong> Draco dello Stormo Blu (Blue Dragonflight Drake); Demone delle cripte nerubiano (Nerubian Crypt Fiend).</p></li><li><p><strong>GS 14:</strong> Antico della guerra (Ancient of War); Velenomante nerubiano (Nerubian Venomancer).</p></li><li><p><strong>GS 15:</strong> Senzavolto n’raqi (N’raqi Faceless One); Draco dello Stormo Rosso (Red Dragonflight Drake).</p></li><li><p><strong>GS 16:</strong> Draco dello Stormo Nero (Black Dragonflight Drake); Shivarra.</p></li><li><p><strong>GS 17:</strong> Draco dello Stormo Bronzeo (Bronze Dragonflight Drake).</p></li><li><p><strong>GS 19:</strong> Drago dello Stormo Verde (Green Dragonflight Dragon).</p></li><li><p><strong>GS 20:</strong> Anduin Wrynn; Drago dello Stormo Blu (Blue Dragonflight Dragon); Signore delle fosse (Pit Lord).</p></li><li><p><strong>GS 21:</strong> Alleria Windrunner; Generale senzavolto n’raqi (N’raqi Faceless General); Drago dello Stormo Rosso (Red Dragonflight Dragon).</p></li><li><p><strong>GS 22:</strong> Drago dello Stormo Nero (Black Dragonflight Dragon); Jaina Proudmoore; Thrall.</p></li><li><p><strong>GS 23:</strong> Drago dello Stormo Bronzeo (Bronze Dragonflight Dragon); Ragnaros; Sylvanas Windrunner.</p></li><li><p><strong>GS 24:</strong> Illidan Stormrage.</p></li><li><p><strong>GS 25:</strong> Arthas, il Re dei Lich (Lich King Arthas).</p></li></ul><p>La pagina del manuale permette inoltre di correggere alcuni refusi nella trascrizione della notizia: a GS 16 compare Shivarra, a GS 22 Jaina Proudmoore e Thrall sono due voci distinte, a GS 23 è presente Sylvanas Windrunner e Arthas, il Re dei Lich, ha GS 25. È disponibile anche un’anteprima della pagina dei satiri, con il Satiro votato al Vile (Felsworn Satyr) e il Satiro predatore delle ombre (Shadowstalker Satyr), rispettivamente di GS 4 e GS 2.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32217" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/warcraft-06.thumb.jpg.1c4e0c5d6a86aba74e8f67b0e2b3ad41.jpg" alt="warcraft-06.jpg" title="warcraft-06.jpg" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/warcraft-06.jpg.a4d8dc8fbd3d95d594ddc7de665a6dd0.jpg" loading="lazy"></p><p>I preordini di <strong>Dungeons &amp; Dragons: World of Warcraft</strong> sono già aperti. Per l’uscita, la notizia sulle sottoclassi del 24 settembre riportava il 17 novembre; l’aggiornamento sul bestiario del 29 settembre e la <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/events/dungeons-dragons-world-of-warcraft.50/">scheda del prodotto su <strong>EN World</strong></a>, aggiornata lo stesso giorno, indicano invece il <strong>3 novembre 2026</strong>.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti originali</p></div><p>Articolo che riunisce tre notizie di <strong>EN World</strong>:</p><ul><li><p>Christian Hoffer, 22 settembre 2026: <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-is-starting-to-preview-its-world-of-warcraft-book.720753/"><strong>Dungeons &amp; Dragons is starting to preview its World of Warcraft book</strong></a>.</p></li><li><p>Christian Hoffer, 24 settembre 2026: <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/d-d-world-of-warcraft-subclasses-will-swap-out-classic-class-features-for-new-abilities.720769/"><strong>D&amp;D World of Warcraft subclasses will swap out classic class features for new abilities</strong></a>.</p></li><li><p>Morrus, 29 settembre 2026: <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/heres-the-list-of-monsters-from-the-d-d-world-of-warcraft-book.720827/"><strong>Here’s the list of monsters from the D&amp;D World of Warcraft book</strong></a>.</p></li></ul></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3251</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 05:10:43 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Nel 2027 arriva un volume di mappe illustrate dei dungeon classici di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/nel-2027-arriva-un-volume-di-mappe-illustrate-dei-dungeon-classici-di-dd-r3252/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/dungeons-01.jpg.3f9ddcd1d89495e706b9dd049d6c0bb0.jpg" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32218" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/dungeons-01.thumb.jpg.5123d701d4f47238a8a9e3ee187cb07a.jpg" alt="dungeons-01.jpg" title="dungeons-01.jpg" width="567" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/dungeons-01.jpg.55631638a9c6267a924e435431c0b93a.jpg" loading="lazy"></p><p>L’illustratore Jason Bradley Thompson ha annunciato ieri che un volume di prossima uscita di <strong>Penguin Random House</strong> e <strong>Ten Speed Press</strong> proporrà una raccolta di mappe isometriche umoristiche che celebrano i dungeon classici di tutta la storia di <strong>D&amp;D</strong>. Nel corso degli anni Thompson ha realizzato molte di queste mappe e questa raccolta di 80 pagine comprende non soltanto le sue migliori mappe, ma anche nuove illustrazioni, una mappa pieghevole della Costa della Spada e informazioni ‘sarcastiche ma accurate’ sui mondi di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>. Il volume si intitola <strong>Dungeons! Illustrated Maps Of Classic Dungeons &amp; Dragons Adventures</strong> e sarà disponibile dal 27 aprile 2027 in edizione con copertina rigida al prezzo di 30 dollari.</p><p>Tra i dungeon trattati figurano:</p><ul><li><p>La rocca del Male con fossato (The Moathouse of Evil, fuori dal villaggio di Hommlet)</p></li><li><p>Il Monte dal Pennacchio Bianco (White Plume Mountain)</p></li><li><p>Le Caverne Perdute di Tsojcanth (The Lost Caverns of Tsojcanth)</p></li><li><p>Il Sottosuolo (The Underdark)</p></li><li><p>Le Dieci Città (Ten Towns)</p></li><li><p>La fortezza dei giganti delle tempeste (Hold of the Storm Giants)</p></li><li><p>La Tomba degli Orrori (The Tomb of Horrors)</p></li><li><p>Barovia e il Castello di Ravenloft (Barovia and Castle Ravenloft)</p></li></ul><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32219" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/dungeons-02.thumb.jpg.66943d2fcc0be68e6a7ae2ce5786a9fb.jpg" alt="dungeons-02.jpg" title="dungeons-02.jpg" width="1000" height="666" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/dungeons-02.jpg.fc06fd6b8fbd5c2195a4b6d4de794163.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32220" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/dungeons-03.thumb.jpg.bd4ddb023d5a5998554f6b3b6ab39a83.jpg" alt="dungeons-03.jpg" title="dungeons-03.jpg" width="1000" height="666" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/dungeons-03.jpg.f64aa4cb79b660f699e72b3d36869882.jpg" loading="lazy"></p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Articolo originale</p></div><p>Morrus, pubblicato il 30 settembre 2026 su <strong>EN World</strong>: <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/walkthrough-map-book-of-classic-d-d-dungeons-coming-next-year.720836/">Walkthrough map book of classic <strong>D&amp;D</strong> dungeons coming next year</a>.</p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3252</guid><pubDate>Fri, 02 Oct 2026 12:06:28 +0000</pubDate></item><item><title>Project_Lamordia: Ravenloft apre una startup</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/project_lamordia-ravenloft-apre-una-startup-r3250/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/project_lamordia.jpg.6cef496925109ef9922d51618728687e.jpg" /></p>
<p>Prima le presentazioni, per chi non frequenta le Nebbie. Lamordia è uno dei Domini del Terrore di Ravenloft, il Frankenstein di casa D&amp;D. In AD&amp;D 2e era una gelida terra costiera dominata da <strong>Adam</strong>, la creatura assemblata dal dottor Victor Mordenheim, con il creatore condannato a restarle incatenato. Nel 2021 la Van Richten's Guide to Ravenloft ha rimescolato le carte. Adam non è più il signore oscuro: al suo posto c'è la dottoressa Viktra Mordenheim, che ha riportato in vita l'amata Elise impiantandole un cuore artificiale, e il dominio si è trasformato in una terra di scienza folle vagamente steampunk, con città industriali piene di costrutti e zone contaminate da radiazioni mutagene. Ravenloft: The Horrors Within, uscito a giugno, ha lasciato Viktra al suo posto e ha reso esplicito anche l'inquinamento dei corsi d'acqua. Mancava solo il consiglio di amministrazione.</p><p>Eccolo. Con <strong>Project_Lamordia</strong>, D&amp;D Beyond porta il dominio ai giorni nostri. Mordenheim Kinetics è un'azienda tecnologica privata il cui campus, inghiottito dalle Nebbie, è diventato un labirinto di uffici in rovina. Viktra ne è fondatrice e direttrice, una tecnologa prodigio ossessionata dall'idea di abolire la morte. Wizards presenta il progetto come un esperimento mentale, un techno-thriller moderno giocabile anche da chi di Lamordia non sa nulla. Tutto verrà svelato il 13 ottobre.</p><p>Il resto arriva da un articolo comparso su D&amp;D Beyond e poi ritirato. Al suo posto adesso c'è un teaser in stile terminale pieno di ACCESS_DENIED, con quattro profili di sopravvissuti tutti oscurati. L'articolo parlava di un'avventura per i livelli 1-3 che usa le opzioni di <em>The Horrors Within</em>, con in più dei personaggi "cittadini" di livello 0 per chi vuole il survival horror puro.</p><h3>Lo dico da vecchio</h3><p>I cittadini di livello 0 mi piacciono. Chi ha giocato un funnel alla Dungeon Crawl Classics sa quanta paura fa un personaggio che può morire davvero alla prima porta. Il resto mi preoccupa un po' di più. Ravenloft vive di nebbie e di carrozze a mezzanotte, e un campus con badge e tornelli rischia di diventare Black Mirror con i punti ferita. Poi c'è la questione del canale. Il progetto nasce su D&amp;D Beyond, con un nome da file di sistema e un lancio fatto di schermate criptiche, e ho il sospetto che questa Lamordia la vedremo su uno schermo molto prima che su un tavolo. Formato e prezzo, per ora, restano un mistero.</p><p>Ci torneremo il 13 ottobre. Nel frattempo i commenti sono aperti e, a differenza degli archivi di Mordenheim Kinetics, non chiedono permessi di lettura.</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false" data-og-user_text="https://www.youtube.com/watch?v=c0zt6JOjnTk" style="--i-media-width: 100%;"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/c0zt6JOjnTk?feature=oembed" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" title="Project_Lamordia | Dungeons &amp; Dragons" loading="lazy"></iframe></div><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/posts/2250-now-loading-project_lamordia">D&amp;D Beyond – Now Loading...Project_Lamordia</a> · <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/d-d-beyond-teases-project-lamordia-a-modern-reinterpretation-of-ravenloft.720812/">EN World</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3250</guid><pubDate>Tue, 29 Sep 2026 12:00:05 +0000</pubDate></item><item><title>Weis, Hickman e Manganiello: aggiornamenti sul manuale di ambientazione di Dragonlance</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/weis-hickman-e-manganiello-aggiornamenti-sul-manuale-di-ambientazione-di-dragonlance-r3248/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/dragonlance_hero.jpg.9e849fb344e1a7a35a6e2162c4d0f8b6.jpg" /></p>
<p>Tracy Hickman ha condiviso un aggiornamento sul progetto di <strong>Dragonlance</strong> a cui sta lavorando insieme a Margaret Weis, coautrice dell’ambientazione, e all’attore Joe Manganiello.</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p>"Da lunedì, Margaret Weis, Joe Manganiello e io ci stiamo incontrando con Dan Ayoub e lo straordinario team di <strong>D&amp;D</strong> per delineare il manuale di ambientazione di <strong>Dragonlance</strong> e i prodotti futuri a partire dal 2029. <em>Il futuro sarà ricco di avventure epiche!</em>"</p></div></blockquote><p>L’aggiornamento include alcune foto di una lavagna e un riferimento a prodotti futuri nel 2029.</p><p>Sulla lavagna compare la scaletta di un manuale, che sembra collocare gli eventi nello stesso periodo delle <em>Cronache di Dragonlance</em> originali, quando il Signore dei Draghi Ariakas invia gli altri Signori dei Draghi e i loro eserciti in tutto il mondo di Krynn. Include anche regole per cavalcare i draghi e per il combattimento, oltre a regole per la guerra. Compare inoltre un riferimento a Signori dei Draghi kender, un concetto destinato a suscitare un brivido di... qualcosa.</p><p>Il manuale assegna ai personaggi dei giocatori il ruolo di Eroi della Lancia, al posto dei personaggi originali dei romanzi e dei moduli d’avventura, e permette di iniziare da diversi luoghi del mondo di Krynn. In origine, le avventure di <strong>Dragonlance</strong> iniziavano nella cittadina di Solace e i giocatori interpretavano personaggi pregenerati che comparivano nella serie di romanzi abbinata.</p><p>L’evento di <strong>D&amp;D</strong> tenutosi alla Gen Con di quest’anno <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-icons-line-announced-bringing-back-classic-creators-to-classic-settings.720054/">ha presentato la linea '<strong>D&amp;D Icons</strong>'</a>, dedicata a mondi e autori della storia di <strong>D&amp;D</strong>. Tra i nomi di spicco figuravano Weis e Hickman, insieme a R. A. Salvatore, il creatore di Drizz't Do'Urden. Joe Manganiello è il direttore creativo della linea.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32157" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/dragonlance-01.thumb.jpg.00c54493b2b103a2c1a3a3233451e3f7.jpg" alt="dragonlance-01.jpg" title="dragonlance-01.jpg" width="1000" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/dragonlance-01.jpg.326a779306f28001d9d66ef5d429e170.jpg" data-extension="core_Attachment" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32158" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/dragonlance-02.thumb.jpg.ad64a83049321759e665abb1b2bfc491.jpg" alt="dragonlance-02.jpg" title="dragonlance-02.jpg" width="1000" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/dragonlance-02.jpg.cebe29becd0f52658f33be0b41dd88df.jpg" data-extension="core_Attachment" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="32159" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/dragonlance-03.thumb.jpg.d29de95f594536bb35495a4fb49ed4f4.jpg" alt="dragonlance-03.jpg" title="dragonlance-03.jpg" width="1000" height="571" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/dragonlance-03.jpg.3cb45a2fe007bb9c69350d41aecbffe9.jpg" data-extension="core_Attachment" loading="lazy"></p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Articolo originale</p></div><p>Morrus, pubblicato il 24 settembre 2026 su <strong>EN World</strong>: <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/weis-hickman-and-manganiello-update-on-dragonlance-world-book.720774/">Weis, Hickman, and Manganiello update on Dragonlance world book</a>.</p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3248</guid><pubDate>Tue, 29 Sep 2026 05:14:58 +0000</pubDate></item><item><title>Cosa c'&#xE8; di Nuovo su Kickstarter: RAPPAN ATHUK - Il Ritorno</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/cosa-c%C3%A8-di-nuovo-su-kickstarter-rappan-athuk-il-ritorno-r3246/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/48a6341d14c0a6a99c76eb66dce70275_original.webp.a624015f97a6ad4b45d454f3f221c448.jpg.79ec3edbd022a6567fa3fc4241f061a9.jpg" /></p>
<h3 style="text-align:justify;"><span data-i-color="red">Scadenza 11 Ottobre 2026</span></h3><p style="text-align:justify;">Dopo essere diventato un vero e proprio oggetto da collezione, <strong>Rappan Athuk</strong>, il leggendario mega-dungeon di Frog God Games, torna finalmente disponibile in Italia con una <strong>seconda edizione completamente rinnovata, corretta ed espansa</strong> per la <strong>5a Edizione</strong> del più famoso gioco di ruolo del mondo.</p><p style="text-align:justify;">Oltre <strong>700 pagine di contenuti</strong> conducono i personaggi dal <strong>1° al 20° livello</strong>, attraverso più di 100 luoghi mappati, in un'immensa rete sotterranea popolata da trappole mortali, follie arcane, tesori, oggetti magici e centinaia di creature. E in fondo alle profondità attende uno dei nemici più terribili che gli avventurieri possano affrontare: <strong>Orcus, il Principe dei Non Morti</strong>.</p><p style="text-align:justify;">Ma non aspettatevi una campagna come quelle a cui la 5a Edizione ci ha abituati. Rappan Athuk affonda le proprie radici nella tradizione <strong>OSR</strong> e non fa sconti a nessuno: esplorazione, prudenza e capacità di sopravvivere saranno fondamentali per arrivare vivi alla fine dell'avventura.</p><h3 style="text-align:justify;">Una seconda edizione ancora più ricca</h3><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/large.41567e076c31961c09a57c05c081ed0a_original.webp.0b0b0c53026f90cef139d9e11717fe54.jpg.68dd700f5aaf3cd4d423803106d24e71.jpg" alt="large.41567e076c31961c09a57c05c081ed0a_original.webp.0b0b0c53026f90cef139d9e11717fe54.jpg" title="" class="ipsRichText__align--block" loading="lazy"></p><p style="text-align:justify;">Questa nuova edizione italiana non si limita a riproporre il materiale del 2019. Il volume è stato <strong>riveduto, corretto e ampliato</strong>, anche grazie al lavoro svolto a stretto contatto con Frog God Games per eliminare refusi, errata e incongruenze presenti nelle precedenti versioni.</p><p style="text-align:justify;">Il testo è stato inoltre riscritto e sistematizzato per renderlo più scorrevole e <strong>facile da consultare per il Dungeon Master</strong>, alle prese con l'enorme quantità di informazioni contenute nel mega-dungeon.</p><p style="text-align:justify;">Tra le novità spicca anche il <strong>Livello 5D</strong>, completamente assente dalla precedente edizione italiana, che introduce nuovi pericoli e creature tanto bizzarre quanto letali.</p><h3 style="text-align:justify;">Più illustrazioni e un bestiario ancora più spettacolare</h3><p style="text-align:justify;">La nuova edizione si arricchisce di numerose <strong>illustrazioni a colori</strong>, soprattutto nella sezione dedicata al bestiario. Ma non si tratta soltanto di una veste grafica rinnovata: <strong>le creature di Rappan Athuk sono state attentamente riviste e aggiornate</strong>, con statistiche ulteriormente sviluppate per renderle più interessanti e pericolose durante gli scontri.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/large.a4b62d5b6e4105275381580442cb0171_original.webp.86515d099e36fe53ce9dc664242f4ef1.jpg.4d9520dfc0783e955a515aabe78fd0a2.jpg" alt="large.a4b62d5b6e4105275381580442cb0171_original.webp.86515d099e36fe53ce9dc664242f4ef1.jpg" title="" class="ipsRichText__align--block" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://kaizokupress.it/wp-content/uploads/2022/06/Rappan-Athuk_2_Anteprima.pdf"><em>Scaricate qui l'anteprima in pdf</em></a></p><p style="text-align:justify;">Grazie all'introduzione di <strong>nuovi Tratti e nuove Azioni nelle loro statistiche</strong>, i mostri non si limiteranno a utilizzare le proprie capacità innate: <strong>sapranno sfruttare anche gli oggetti magici in loro possesso</strong>, senza esitazione. Questo permette di rendere gli incontri più dinamici e imprevedibili, dando vita a nemici capaci di utilizzare in modo concreto tutte le risorse a loro disposizione.</p><p style="text-align:justify;">Le nuove illustrazioni a colori, unite alle descrizioni più dettagliate delle creature, offrono inoltre ai DM un prezioso supporto per rappresentare al meglio le <strong>centinaia di mostri</strong> che popolano il dungeon e le aree circostanti.</p><p style="text-align:justify;">Anche la copertina è completamente nuova, realizzata dall'artista <strong>Giada "Deddelit" del Vecchio</strong>.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/large.2e3452d82fcb6cb158c876f2f097af75_original.thumb.webp.57892bc615003d25cbfd8d77d0750077.jpg.d5e2ebba47bd6e58a1feabdb247f384e.jpg" alt="large.2e3452d82fcb6cb158c876f2f097af75_o" title="" class="ipsRichText__align--block" loading="lazy"></p><h3 style="text-align:justify;">Pensato anche per il gioco online</h3><p style="text-align:justify;">Rappan Athuk non si ferma al tavolo tradizionale. L'edizione include <strong>oltre 90 mappe in alta definizione</strong> per giocare online, disponibili in versioni dedicate al Gamemaster e ai giocatori, così da permettere di ricreare l'effetto della <strong>"nebbia di guerra"</strong> durante le sessioni.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/large.21b2886620cac68e6836a0872e58fc18_original.webp.44cecb3dd7cd6c027ab7ef95b55fbe6d.jpg.4cf1c2ecbd3844bcde4786efd9004b84.jpg" alt="large.21b2886620cac68e6836a0872e58fc18_original.webp.44cecb3dd7cd6c027ab7ef95b55fbe6d.jpg" title="" class="ipsRichText__align--block" loading="lazy"></p><p style="text-align:justify;">A completare il pacchetto c'è una raccolta di circa <strong>170 token digitali</strong>, tutti differenti e illustrati, compatibili con piattaforme per il gioco online come Virtual Tabletop e MapTool.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/large.ede15e7fe554f52952e6fe55ac735507_original.webp.e348a688d0152c20e67e2f92b583d305.jpg.fe6e68d7867fec9f459e44e16ac349c7.jpg" alt="large.ede15e7fe554f52952e6fe55ac735507_original.webp.e348a688d0152c20e67e2f92b583d305.jpg" title="" class="ipsRichText__align--block" loading="lazy"></p><h3 style="text-align:justify;">La campagna Kickstarter è ancora in corso</h3><p style="text-align:justify;">Al momento della stesura di questo articolo, <strong>mancano 18 giorni alla conclusione della campagna Kickstarter</strong> dedicata alla nuova edizione italiana di Rappan Athuk, e il progetto ha già raggiunto importanti traguardi.</p><p style="text-align:justify;">Sono infatti stati sbloccati gli <strong>Stretch Goal</strong> che aggiungono alla campagna due avventure completamente nuove. La prima è <strong>IL NAUFRAGIO DEL NEPENTHES</strong>, scritta da <strong>Mauro Longo</strong> (<em>Brancalonia, Ultima Forsan, Midnight Adventures</em>), mentre la seconda è <strong>LA ROVINA DI UN UOMO</strong>, firmata da <strong>Andrea "Tupac Mollica"</strong> (<em>Hong Kong Hustle, Hellwinter, Tales of the Wolfguard</em>).</p><p style="text-align:justify;">Due avventure aggiuntive che ampliano ulteriormente un progetto già enorme e che rendono questa nuova edizione di Rappan Athuk ancora più ricca di contenuti.</p><p style="text-align:justify;">Per chi non vede l'ora di affrontare le profondità del dungeon, quindi, la campagna è ancora aperta: <strong>restano 18 giorni per unirsi alla spedizione e scoprire cosa si nasconde nelle profondità di Rappan Athuk.</strong></p><p style="text-align:justify;">Un mega-dungeon enorme, spietato e ricchissimo di contenuti, che torna quindi in Italia in una veste ancora più completa. <strong>Rappan Athuk è pronto a riaprire le sue porte. La domanda, come sempre, è una sola: quanto a lungo riusciranno a sopravvivere i vostri avventurieri?</strong></p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link alla campagna Kickstarter</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.kickstarter.com/projects/kaizokupress/rappan-athuk-il-ritorno">https://www.kickstarter.com/projects/kaizokupress/rappan-athuk-il-ritorno</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3246</guid><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 04:26:41 +0000</pubDate></item><item><title>&#xAB;Avevamo perso di vista ci&#xF2; che contava&#xBB;: Dan Ayoub torna sull'OGL</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/%C2%ABavevamo-perso-di-vista-ci%C3%B2-che-contava%C2%BB-dan-ayoub-torna-sullogl-r3236/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/ayub.jpg.a5d68cbbf65085375d16ae1420502e4f.jpg" /></p>
<p>Dan Ayoub guida Dungeons &amp; Dragons da circa un anno e in un'intervista pubblicata ieri da Mollie Russell su <a rel="external nofollow" href="https://www.wargamer.com/dnd/dan-ayoub-interview-ogl-lessons">Wargamer</a> ha fatto il bilancio dei dodici mesi passati a ricucire il rapporto tra Wizards of the Coast e i giocatori dopo la crisi dell'OGL del 2023.</p><p>Sul punto di partenza Ayoub non usa giri di parole: «Avevamo perso di vista ciò che contava. Avevamo perso di vista chi fosse il nostro pubblico». Definisce la vicenda una <em>rug pull</em>, una tovaglia tirata via da sotto ai piatti, che ha danneggiato le aziende costruite intorno a D&amp;D, e riassume il conto da pagare in una frase: «La fiducia ci mette molto tempo a costruirsi e un secondo a rompersi».</p><p>Le lezioni che dice di aver tratto sono due. D&amp;D appartiene ai fan, ed è fatto da loro. E non esiste una taglia unica che vada bene a tutti.</p><p>Alla domanda su quale sia il risultato più importante del suo primo anno, Ayoub risponde «l'ascolto». Ha istituito un consiglio della community e ha parlato di persona con giocatori, negozianti e autori storici. I board consultivi, racconta, gli hanno restituito pareri poco diplomatici che hanno pesato su scelte concrete, fra cui quella di rendere pubblica la roadmap dei prodotti, e gli hanno fatto vedere punti ciechi interni all'azienda.</p><p>Il capitolo più concreto riguarda gli autori esterni. Al keynote della Gen Con Wizards ha annunciato collaborazioni per i volumi dedicati a Icons, Ravenloft e i Forgotten Realms, e Ayoub ha ripreso i contatti con firme storiche come Margaret Weis, Tracy Hickman, Luke Gygax e Bob Salvatore. Molti di loro, dice, hanno reagito all'invito con un sospiro di sollievo. La sua posizione: «Non voglio che siamo l'unica voce di D&amp;D», e portare dentro più persone per raccontare più storie.</p><p>Guardando avanti, Ayoub parla di creare spazio per autori nuovi sul modello di quello che faceva Dragon Magazine, delle produzioni in arrivo con Netflix e HBO, e di più linee di prodotto pensate per livelli diversi di pubblico, da chi arriva adesso a chi gioca dal 1974.</p><p>Sul suo primo anno alla guida del marchio, la sintesi è duplice: «gratificante» e «fottutamente terrificante».</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><em>Mollie Russell, </em><a rel="external nofollow" href="https://www.wargamer.com/dnd/dan-ayoub-interview-ogl-lessons"><em>D&amp;D head Dan Ayoub on listening and learning from the OGL: "We lost sight of what was important"</em></a><em>, Wargamer, 14 settembre 2026.</em></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3236</guid><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 06:46:03 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D amplia ancora il Sottosuolo con nuove sottoclassi e specie giocabili]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-amplia-ancora-il-sottosuolo-con-nuove-sottoclassi-e-specie-giocabili-r3233/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/drider.jpg.1ae9e41ec17be12d0bbbfefa3c2094c6.jpg" /></p>
<p>È appena uscito un altro <strong>Unearthed Arcana</strong> dedicato alle opzioni per il Sottosuolo, questa volta caratterizzato da tre nuove sottoclassi e diverse interessanti opzioni per le specie.</p><p>È stato appena pubblicato il nuovo PDF <em>Underdark Options 2</em>, che presenta tre nuove sottoclassi: un Chierico del Dominio della Libertà (Freedom Domain Cleric), un Druido del Circolo delle Spore (Circle of Spores Druid) e uno Stregone della Faerzress (Faerzress Sorcerer). Inoltre, sono state presentate cinque nuove specie da sottoporre a playtest: gli Imaskari delle Profondità (Deep Imaskari), i drider, gli Illithidkin, creature sulle quali gli illithid hanno condotto esperimenti, i kuo-toa e i miconidi.</p><p>Il<strong> Chierico del Dominio della Libertà </strong>(Freedom Domain Cleric) è un Chierico basato su un'elevata Destrezza e dispone di una lista di incantesimi ricca di magie legate al movimento. Incanalare Divinità (Channel Divinity) del Chierico del Dominio della Libertà pone fine a varie condizioni che affliggono tutte le creature alleate entro 9 metri e, inoltre, consente a tali creature di muoversi fino alla propria Velocità usando la loro Reazione, senza provocare Attacchi di Opportunità.</p><p>Il <strong>Druido del Circolo delle Spore</strong> (Circle of Spores Druid) è stato rielaborato rispetto alla 5a Edizione e include potenziamenti alle capacità Alone di Spore (Halo of Spores), Infestazione Fungina (Fungal Infestation) e Corpo Fungino (Fungal Body), oltre a una nuova capacità chiamata Esplosione Esplosiva (Explosive Burst), che fa esplodere alla morte gli zombi fungini animati dal giocatore.</p><p>Lo<strong> Stregone della Faerzress</strong> (Faerzress Sorcerer) è uno stregone mutato dalla faerzress, una radiazione creata da Lolth per plasmare il Sottosuolo. Questi stregoni possono creare zone di faerzress e, in seguito, possono impregnare i propri incantesimi di faerzress, impedendo ai bersagli di teletrasportarsi e di lanciare incantesimi di Divinazione.</p><p>Tra le cinque nuove specie, le più interessanti sono i drider, che hanno tratto una forte ispirazione dalla specie del Centauro, e i miconidi. Il drider è un mostro associato a Lolth, una combinazione tra un drow e un ragno, mentre il miconide è una creatura fungina senziente dall'aspetto umanoide.</p><p>Il miconide, in particolare, è la prima specie di tipo Pianta giocabile nella 5.5E, mentre questa è la prima volta in cui un drider viene presentato come razza giocabile in un manuale ufficiale di <strong>D&amp;D</strong>, almeno in base alla mia rapida ricerca.</p><p>Potete consultare il playtest completo <a rel="external nofollow" href="https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/underdark-options-2/6xI5tgR8tUaYviqj/UA2026-UnderdarkOptions02.pdf"><strong>qui</strong></a>.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-testing-out-even-more-underdark-subclasses-and-species.720620/">Dungeons &amp; Dragons testing out even more Underdark subclasses and species | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3233</guid><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 19:32:03 +0000</pubDate></item><item><title>Il sequel de L&#x2019;onore dei ladri ha gi&#xE0; una sceneggiatura</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-sequel-de-lonore-dei-ladri-ha-gi%C3%A0-una-sceneggiatura-r3228/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/onoreladri2.jpg.10f5b89d8dac6f9f7a2a82318e0b2833.jpg" /></p>
<p>Durante un’apparizione nel <em>Discourse Podcast</em> di Playlist, gli sceneggiatori e registi John Francis Daley e Jonathan Goldstein hanno dichiarato di aver completato la sceneggiatura di un sequel di <em>Dungeons &amp; Dragons: L’onore dei ladri</em>.</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p><em>“Credo che </em><strong><em>Hasbro</em></strong><em> ci creda molto e, se riusciranno a trovare uno studio partner con cui far funzionare il progetto, vorranno andare avanti”, ha dichiarato Goldstein.</em></p></div></blockquote><p>I due hanno anche affrontato il tema dei risultati inferiori alle aspettative ottenuti dal film, che ha incassato 208 milioni di dollari al botteghino mondiale a fronte di un budget di 150 milioni.</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p><em>“È stato in gran parte il risultato di una tempistica tutt’altro che ideale al momento dell’uscita del primo film. È arrivato nelle sale quattro giorni prima del film di Super Mario, che ha battuto ogni record”, ha detto Daley. “È uscito un mese dopo che </em><strong><em>Wizards of the Coast</em></strong><em> aveva modificato la licenza ufficiale di gioco, spingendo molti fan di </em><strong><em>D&amp;D</em></strong><em> a boicottare il gioco, e non credo che il marketing abbia fatto abbastanza per comunicare a chi non era già un fan che questo film avrebbe potuto fare anche per loro. Quindi sì, è stata una tempesta perfetta di tutti questi elementi, e vedremo cosa succederà.</em></p><p><em>“Voglio dire, guardate, è qualcosa a cui siamo molto affezionati, perché abbiamo adorato realizzare il primo film. Ci siamo innamorati dei personaggi e un sequel avrebbe un potenziale enorme, perché il primo atto non dovrebbe essere pieno di spiegazioni o dedicato a presentare questa famiglia, con la quale ormai abbiamo già familiarità. Si potrebbe quindi entrare subito nel vivo della storia, il che sarebbe davvero piacevole.”</em></p></div></blockquote><p>Come tutti sappiamo, sembra esserci sempre qualche circostanza attenuante che rende difficile riuscire a trovarsi per una seconda sessione.</p><p>La notizia arriva dopo quella, diffusa all’inizio di questa settimana, relativa a una <a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/serie-tv-di-ravenloft-in-sviluppo-presso-netflix-cancellata-quella-sui-forgotten-realms-r3227/">serie televisiva di <em>Ravenloft</em></a> prodotta da <strong>Netflix</strong>.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-honor-among-thieves-sequel-script-finished-looking-for-studio.720557/">D&amp;D Movie/TV - Dungeons &amp; Dragons: Honor Among Thieves sequel script finished, looking for studio | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3228</guid><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 11:34:00 +0000</pubDate></item><item><title>Serie TV di Ravenloft in sviluppo presso Netflix, cancellata quella sui Forgotten Realms</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/serie-tv-di-ravenloft-in-sviluppo-presso-netflix-cancellata-quella-sui-forgotten-realms-r3227/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_09/ravenloft2026_hero.jpg.b4104a37e542a8006334aa505ee9f4de.jpg" /></p>
<p><strong>Netflix</strong> sta sviluppando una serie live-action che racconterà la storia delle origini di Strahd von Zarovich. <a rel="external nofollow" href="https://www.reddit.com/r/television/s/eH1kIGB5Eg"><strong>Deadline</strong></a> riferisce che <strong>Netflix</strong> sta sviluppando <strong>Ravenloft</strong>, una nuova serie TV di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> dedicata alle origini di Strahd. La serie viene descritta come una <em>"serie fantasy prestigiosa"</em> che combina avventura, horror gotico e romanticismo tragico. La sceneggiatura e la produzione esecutiva sono affidate a John August, che in precedenza ha lavorato con Tim Burton a film come <em>Big Fish</em>, <em>La sposa cadavere</em> e <em>Dark Shadows</em>. Tra i produttori esecutivi della serie figurano anche Alfonso Cuarón e <strong>Hasbro Entertainment</strong>.</p><p>Oltre alla notizia che una nuova serie TV di <strong>Ravenloft</strong> è in fase di sviluppo, <strong>Deadline</strong> riferisce anche che <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/netflix-planning-forgotten-realms-d-d-tv-show-with-stranger-things-producer.711609/">una serie dedicata ai</a> <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/netflix-planning-forgotten-realms-d-d-tv-show-with-stranger-things-producer.711609/"><strong>Forgotten Realms</strong></a> <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/netflix-planning-forgotten-realms-d-d-tv-show-with-stranger-things-producer.711609/">precedentemente prevista</a> <em>"non è più in fase di sviluppo"</em> presso <strong>Netflix</strong>. La serie era stata annunciata lo scorso anno e vedeva Drew Crevello alla sceneggiatura e Shaun Levy come produttore esecutivo. Non è stata fornita alcuna spiegazione per l'abbandono del progetto, ma alcune interviste precedenti avevano indicato che gli sceneggiatori stavano incontrando difficoltà nel trovare una struttura narrativa abbastanza solida per la storia.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/ravenloft-tv-series-in-development-by-netflix-forgotten-realms-tv-series-is-dead.720538/">D&amp;D Movie/TV - Ravenloft TV series in development by Netflix, Forgotten Realms TV series is dead | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3227</guid><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 06:35:29 +0000</pubDate></item><item><title>I creatori originali di Dark Sun aggiornano Dragon Kings alla 5E</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/i-creatori-originali-di-dark-sun-aggiornano-dragon-kings-alla-5e-r3222/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/enw-dk.webp.67a3990f356c2d81b4108a286304871f.webp" /></p>
<p><strong>Dark Sun</strong>, nato nei primi anni Novanta, ha avuto molti artefici. <strong>Brom</strong> gli diede la sua veste grafica ormai iconica, mentre <strong>Tim Brown</strong> e <strong>Troy Denning</strong> crearono l’ambientazione iniziale. <strong>Mary Kirchoff</strong> faceva parte del primo gruppo di progettazione, quando il progetto si chiamava ancora «War World». <strong>Steve Winter</strong> ideò lo scenario desertico postapocalittico e <strong>David “Zeb” Cook</strong> scrisse la prima avventura. <strong>Bill Slavicsek</strong> raccolse il testimone a metà degli anni Novanta, progettando il boxed set che ampliava l’ambientazione, mentre <strong>Rich Baker</strong> fu il capo progettista della versione di Dark Sun per la quarta edizione di D&amp;D, alla quale lavorò insieme a <strong>Robert J. Schwalb</strong>. Naturalmente, nel corso degli anni molti altri autori hanno contribuito a Dark Sun.</p><p>Nel 2014 Tim Brown creò un’ambientazione desertica e apocalittica chiamata <strong>Dragon Kings</strong>, basata sul mondo di Khitus, le cui risorse erano state consumate e i cui sovrani, gli omonimi Re Draghi, erano scomparsi da tempo. Il progetto era indipendente da qualsiasi sistema di gioco e rappresentava a tutti gli effetti un successore spirituale di Dark Sun. Il <em>Dragon Kings World Book</em> non conteneva quindi regole o meccaniche, ma furono pubblicati in PDF adattamenti per <em>Pathfinder</em>, <em>Savage Worlds</em> e altri sistemi. L’ambientazione era inoltre accompagnata da un album rock.</p><p>Arriviamo al 2026: alcuni dei creatori originali di Dark Sun si sono riuniti per realizzare una versione di <strong>Dragon Kings</strong> basata sulla 5E. Troy Denning, Bill Slavicsek e Rich Baker saranno affiancati da Shane Hensley di <em>Savage Worlds</em> e dall’iconico illustratore Brom per <a rel="external nofollow" href="https://www.backerkit.com/c/projects/strange-owl-games/dragon-kings/pre-launch">portare Khitus su BackerKit a settembre</a>. Il progetto sarà pubblicato in formato cartonato e costituirà un gioco autonomo basato sulla 5E, ma includerà anche le regole di conversione per la 2E.</p><p>Sul fronte delle regole possiamo aspettarci un gioco completo basato sulla 5E, poteri psionici, sei nuove <strong>razze </strong>(specie), regole per la sopravvivenza, mostri, un sistema per una magia «pericolosa e viva» e, naturalmente, numerose informazioni sull’ambientazione.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31923" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/dragon_king.thumb.png.9b2f8dbdad4d9326dea177b01d69dfc3.png" alt="dragon_king.png" title="" width="1000" height="516" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/dragon_king.png.2e68fb4711e60994960f456e93222bbc.png" loading="lazy"></p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p>I Re Draghi sono scomparsi. Con loro sono svanite anche le piogge.</p><p>Dragon Kings ritorna in un’edizione completamente nuova, adatta al gioco con la 5E e comprensiva delle regole di conversione per la 2E. Creato da Timothy Brown, pluripremiato coautore di Dark Sun<span class="ipsEmoji">®</span>, Dragon Kings conduce i giocatori su Khitus, un disperato mondo sword and sorcery di sangue e sabbia, magia pericolosa, sovrani sfuggenti e civiltà impegnate a sopravvivere.</p><p>La nuova edizione nasce dal lavoro di <strong>Timothy Brown</strong>, pluripremiato coautore di Dark Sun<span class="ipsEmoji">®</span>, che ha riunito uno straordinario gruppo di autori che contribuirono a plasmare l’ambientazione originale: <strong>Troy Denning, Brom, Bill Slavicsek, Rich Baker e Shane Hensley</strong>.</p><p>Insieme tornano a quel genere di fantasy sword and sorcery selvaggio che hanno contribuito a definire, questa volta nel mondo di Khitus. Dragon Kings è un gioco di ruolo da tavolo completo e compatibile con la 5E, comprensivo delle regole di conversione per la 2E e ambientato in un mondo morente, dove la magia pericolosa, il risveglio dei poteri psionici e la lotta per la sopravvivenza plasmano ogni avventura.</p></div></blockquote><p><strong>La campagna di crowdfunding di Dragon Kings comprende:</strong></p><ul><li><p>Il manuale base di Dragon Kings, con l’ambientazione completa e le regole compatibili con la 5E</p></li><li><p>Le regole di conversione per la 2E</p></li><li><p>Mappe</p></li><li><p>Avventure</p></li><li><p>Dadi adatti all’ambientazione</p></li><li><p>Schermo del Game Master</p></li><li><p>Audiolibro</p></li><li><p>Più di 30 nuove creature</p></li><li><p>Più di 60 illustrazioni interne originali commissionate per il progetto</p></li></ul><p>Naturalmente, con l’uscita della versione ufficiale di Dark Sun per D&amp;D 5E prevista per il prossimo anno, è lecito chiedersi perché scegliere questo gioco anziché quello della Wizards of the Coast. Nella pagina della campagna Tim Brown spiega:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p>«Rendendo Dragon Kings il suo successore spirituale, posso recuperare i concetti che non trovarono mai spazio in Dark Sun e portarli in un luogo ancora più disperato, più pericoloso e un po’ più ricco di speranza.»</p></div></blockquote><p>È già possibile <a rel="external nofollow" href="https://www.backerkit.com/c/projects/strange-owl-games/dragon-kings/pre-launch">seguire la campagna su BackerKit</a>, in attesa del lancio previsto per settembre. Il gioco sarà pubblicato da <strong>Strange Owl Games</strong>.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/original-dark-sun-creators-update-their-dragon-kings-world-to-5e.720456/">D&amp;D General - Original Dark Sun creators update their Dragon Kings world to 5E | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3222</guid><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 05:05:36 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Dungeons & Dragons: Warlock mostra le prime sequenze di gameplay e sarà ambientato a Ravenloft]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dungeons-dragons-warlock-mostra-le-prime-sequenze-di-gameplay-e-sar%C3%A0-ambientato-a-ravenloft-r3218/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/warlock_rpg.png.2383e94c15ea729bec515236847ce8b8.png" /></p>
<p><strong>Wizards of the Coast</strong> e <strong>Invoke Studios</strong> hanno mostrato per la prima volta il gameplay del loro prossimo videogioco, <strong>Dungeons &amp; Dragons: Warlock</strong>. Il video di otto minuti, visibile qui sotto, mostra la protagonista Kaatri entrare in una piccola cittadina ed esplorare una cantina sotterranea infestata da non morti e da una qualche creatura imparentata con i beholder. Il filmato mostra anche Tasha, la patrona di Kaatri, che conferisce alla protagonista la capacità di percepire la "Magia Grezza" (Raw Magic). Sebbene il trailer non menzioni esplicitamente l'ambientazione, un comunicato stampa ha rivelato che Kaatri sta esplorando Darkon, un Dominio del Terrore un tempo governato da Azalin Rex. Nei più recenti libri di <em>Ravenloft</em>, Azalin è scomparso, provocando l'inizio del disfacimento di Darkon come reame. Poiché nel gameplay viene mostrato Castello Avernus e non sembra trovarsi in uno stato di distruzione perpetua, pare che il gioco sia ambientato prima del tentativo di Azalin di fuggire da <em>Ravenloft</em>.</p><p><strong>Invoke Studios</strong> è una sussidiaria interamente controllata da <strong>Wizards of the Coast</strong> e <strong>Warlock</strong> rappresenta una delle prime incursioni di <strong>Wizards</strong> nel settore dei videogiochi AAA. In precedenza lo studio era noto come <strong>Tuque Games</strong> e aveva sviluppato <strong>Dungeons &amp; Dragons: Dark Alliance</strong>, che fu stroncato dalla critica e ottenne scarsi risultati commerciali. Tuttavia, il nuovo <em>Warlock</em> sembra decisamente più rifinito rispetto al suo predecessore.</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false" data-og-user_text="https://youtu.be/V4yn3NapsaM?si=zGcgWApKO7gaFYi_" style="--i-media-width: 100%;"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/V4yn3NapsaM?feature=oembed" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" title="Warlock: Dungeons &amp; Dragons - Official Gameplay Trailer| gamescom 2026" loading="lazy"></iframe></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3218</guid><pubDate>Wed, 26 Aug 2026 09:59:09 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D sta testando nuove opzioni per l'Underdark, inclusa una trasformazione in mind flayer pensata per i personaggi giocanti]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-sta-testando-nuove-opzioni-per-lunderdark-inclusa-una-trasformazione-in-mind-flayer-pensata-per-i-personaggi-giocanti-r3211/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/mindflayer.jpg.57166f8491286fe5780c30fed4834d08.jpg" /></p>
<p>Un <a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/posts/2226-designer-insights-from-unearthed-arcana-underdark">nuovo <strong>Unearthed Arcana</strong></a> esplora l'Underdark, introducendo tre nuove sottoclassi e un nuovo percorso di talenti che permette a un personaggio giocante di trasformarsi in un mind flayer. Due delle nuove sottoclassi, il <strong>Barbaro del Cammino della Luce Oscura (Path of Unlight Barbarian)</strong> e il <strong>Mago Imaskarcanista (Imaskarcanist Wizard)</strong>, sono legate a Deep Imaskar, mentre la sottoclasse del <strong>Ladro Agente della Casata (House Agent Rogue)</strong> è collegata alle casate drow di Menzoberranzan. È interessante notare come le due sottoclassi legate a Deep Imaskar suggeriscano un ritorno degli Imaskari e, a quanto pare, un loro tentativo di conquistare l'Underdark sfruttando le capacità arcane legate alla <strong>Luce Oscura (Unlight)</strong>.</p><p>Il <strong>Barbaro del Cammino della Luce Oscura (Path of Unlight Barbarian)</strong> manifesta il potere della <strong>Luce Oscura (Unlight)</strong> quando entra in ira, infliggendo danni radiosi aggiuntivi con i propri attacchi. Ai livelli superiori, la <strong>Luce Oscura (Unlight)</strong> infetta i nemici, causando danni persistenti, e infine il Barbaro può sprigionare un'aura accecante che infligge danni radiosi e acceca i nemici entro 9 metri se falliscono un tiro salvezza su Costituzione.</p><p>I <strong>Ladri Agenti della Casata (House Agent Rogues)</strong> ottengono un famiglio ragno e diverse opzioni per 'charmare' gli altri. Al 9° livello acquisiscono la capacità <strong>Colpo alle Spalle (Backstab)</strong>, che conferisce loro vantaggio contro i nemici charmati e comprende l'opzione di <strong>Colpo Astuto Tradimento Stordente (Stunning Betrayal Cunning Strike)</strong>, capace di stordire un nemico se il bersaglio era charmato oppure amichevole nei confronti del Ladro. Ai livelli superiori possono convincere più facilmente le creature ostili a passare dalla loro parte e ottengono un'ulteriore opzione di <strong>Colpo Astuto (Cunning Strike)</strong> che affascina i bersagli colpiti da un <strong>Attacco Furtivo (Sneak Attack)</strong>.</p><p>Il <strong>Mago Imaskarcanista (Imaskarcanist)</strong> può infliggere danni radiosi con gli attacchi con incantesimo al posto dei danni elementali e può infondere nei propri alleati la <strong>Luce Oscura (Unlight)</strong>, conferendo loro punti ferita temporanei e vantaggio alle prove di Forza. Ai livelli superiori, la <strong>Luce Oscura (Unlight)</strong> può curare le ferite e rimuovere condizioni, mentre l'<strong>Imaskarcanista (Imaskarcanist)</strong> può sintonizzarsi rapidamente con gli oggetti magici, ignorare la resistenza ai danni radiosi e lanciare <strong>Glifo di Interdizione (Glyph of Warding)</strong> senza spendere uno slot incantesimo. Al 14° livello, l'<strong>Imaskarcanista (Imaskarcanist)</strong> può maledire un avversario colpito dalla <strong>Luce Oscura (Unlight)</strong>, facendogli subire danni persistenti e provocandone l'esplosione in un bagliore di luce radiosa qualora raggiunga 0 punti ferita.</p><p>Il <strong>Cammino della Ceremorfosi (Path of Ceremorphosis)</strong> è un percorso di talenti che riproduce la ceremorfosi limitata vista in <strong>Baldur's Gate 3</strong>, nella quale un personaggio ottiene capacità psioniche senza però finire sotto il controllo di un cervello antico. I talenti iniziali conferiscono diversi tipi di capacità psioniche, ma in seguito i giocatori possono scegliere talenti che trasformano i loro personaggi in un ulitharid oppure in un tradizionale mind flayer, ottenendo anche la capacità di utilizzare <strong>Esplosione Mentale (Mind Blast)</strong> e quella di divorare cervelli.</p><p>Non è chiaro in quale prodotto verranno utilizzate queste opzioni. Nel calendario delle uscite del 2027 non è stato finora annunciato alcun prodotto legato ai <em>Forgotten Realms</em>, quindi questo materiale potrebbe essere destinato a un prodotto del 2028 oppure a qualcosa previsto come quarto prodotto del 2027. Anche diverse altre <strong>Unearthed Arcana</strong>, compresa quella dedicata alle <strong>Opzioni Malvagie (Villainous Options)</strong>, non sono state finora collegate ad alcun progetto di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> già annunciato.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-is-playtesting-new-underdark-options-including-a-player-focused-transformation-into-a-mind-flayer.720383/">Dungeons &amp; Dragons is playtesting new Underdark options, including a player-focused transformation into a mind flayer | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3211</guid><pubDate>Fri, 21 Aug 2026 09:32:50 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Nuovo sondaggio di WotC su D&D.]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/nuovo-sondaggio-di-wotc-su-dd-r3208/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/HQDOniGXMAAb2xR.jpg.fcbc68c20070d3cac207b1ecc7b7750f.jpg" /></p>
<p>Vi ricordate come era finito il <a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-sondaggio-suicida-di-wizards-of-the-coast-r3129/"><strong>vecchio sondaggio</strong></a> di Wizard of the Coast su Dungeons &amp; Dragons?</p><p>Ora, Wizards of the Coast ha lanciato un nuovo sondaggio dedicato a Dungeons &amp; Dragons, invitando i giocatori a far sentire la propria voce. Il sondaggio resterà disponibile solo per poco tempo, quindi se volete partecipare conviene sbrigarsi: trovate tutte le informazioni nel <a rel="external nofollow" href="https://x.com/Wizards_DnD/status/2090106517894611357">post ufficiale su X</a>.</p><p>Link diretto: <a rel="external nofollow" href="https://t.co/hwerOhCOuh">https:// dndbeyond.link/2026-DnD-Commu nity-Survey-2 …</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3208</guid><pubDate>Thu, 20 Aug 2026 08:53:00 +0000</pubDate></item><item><title>Vampiri: La Masquerade V6 si mostra in Alpha</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/vampiri-la-masquerade-v6-si-mostra-in-alpha-r3205/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/vampire-the-masquerade-6th-edition-hero.webp.d66a7f76f24a8fbfd8eb4724d71d83c0.webp" /></p>
<p>Dopo settimane di indiscrezioni, White Wolf ha presentato ufficialmente <strong>Vampire: The Masquerade Sixth Edition</strong> durante il panel <em>The Future of White Wolf</em> al Gen Con 2026, aprendo contemporaneamente le iscrizioni all'Alpha Playtest pubblico. Si tratta del primo assaggio della nuova incarnazione dello storico gioco di ruolo narrativo, un progetto che punta a rinnovare profondamente il regolamento senza rinunciare ai temi che hanno reso celebre il Mondo di Tenebra.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31843" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/vampire-the-masquerade-6th-edition-5.webp.70cf8b8ea6e0971c8840aa8d12c1f445.webp" alt="vampire-the-masquerade-6th-edition-5.webp" title="" width="800" height="450" loading="lazy"></p><p>L'edizione definitiva sarà composta da due volumi distinti, uno dedicato ai giocatori e uno ai Narratori, e comprenderà fin dal lancio tutti i Clan principali, per un totale di quattordici casate vampiriche (allelujah). L'Alpha permette invece di provarne sette (Brujah, Gangrel, Nosferatu, Lasombra, Toreador, Ventrue e Ministero), offrendo un'anteprima delle nuove regole e della filosofia di design che guiderà la sesta edizione. Saranno inoltre disponibili diverse fazioni giocabili, tra cui Camarilla, Anarchici, Sabbat, Indipendenti, oltre alla possibilità di interpretare ghoul, sangue debole, vili, neonati, ancilla ed anziani.</p><p>Le modifiche più significative riguardano il sistema di gioco. White Wolf ha completamente rivisto la gestione delle risorse: Salute e Punti Sangue vengono accorpate in un unico risorsa, la Vitae, mentre la difficoltà di un'azione non aumenta più il numero di successi richiesti, ma riduce direttamente i dadi disponibili nella riserva di dadi, ricordando più da vicino il sistema del New World of Darkness/Chronicles of Darkness. Anche il ruolo dello Narratore cambia sensibilmente, poiché la <em>quasi totalità dei tiri sarà effettuata dai giocatori</em>.</p><p>Riceve una profonda revisione anche il conflitto interiore del vampiro. La lotta tra Umanità e Bestia viene ora gestita attraverso un nuovo “<strong>Beast/Nature Tracker</strong>”, pensato per rendere più presente e dinamico il peso della dannazione durante la cronaca. Sul fronte narrativo fanno invece il loro debutto due nuove risorse: “<strong>Quickening”</strong>, accumulata dai personaggi grazie ai successi e spendibile per potenziare le proprie azioni, e “<strong>Drama”</strong>, una riserva nelle mani del Narratore per aumentare la tensione, introdurre complicazioni o rafforzare gli antagonisti.</p><p>Anche la struttura delle regole è stata razionalizzata. Il sistema di risoluzione dei conflitti è ora unificato per gestire allo stesso modo scontri fisici e confronti sociali, mentre Discipline, Meriti e tratti del Clan sono stati ripensati per favorire un utilizzo più attivo durante il gioco. Debuttano inoltre due nuove meccaniche dedicate ai fallimenti: “<strong>Devil's Bargain”</strong>, che consente di ottenere un successo accettando un costo imposto dal Narratore, e “<strong>Choose Your Pain”</strong>, attraverso cui è il giocatore stesso a decidere quale prezzo pagare quando la situazione precipita.</p><p>L'Alpha è disponibile gratuitamente su <a rel="external nofollow" href="https://app.demiplane.com/nexus/worldofdarkness">Demiplane</a> e, come sottolineato dagli sviluppatori, rappresenta un prodotto ancora lontano dalla versione definitiva. Contiene sia regole per i giocatori e Narratori, che una breve avventura. Molte regole potrebbero essere modificate o eliminate sulla base dei feedback raccolti nei prossimi mesi.</p><p>Se dal punto di vista del design White Wolf sembra voler imprimere una nuova direzione alla linea, l'annuncio ha già riacceso le storiche divisioni della community. La pubblicazione dell'Alpha ha infatti polarizzato ulteriormente un fandom che da molti anni appare diviso su quale sia la "vera" incarnazione di <em>Vampire: The Masquerade</em>.</p><p>Da un lato si trovano i giocatori più legati alle edizioni classiche, molti dei quali non hanno mai accolto la quinta edizione e continuano a considerare la <em>20th Anniversary Edition</em> il punto di arrivo del sistema originale. Per questa parte della community, V6 rappresenta l'ennesimo allontanamento dalle meccaniche tradizionali.</p><p>Dall'altro lato, non mancano le critiche provenienti proprio dai sostenitori della quinta edizione. La scelta di eliminare i <strong>dadi Fame</strong>, introdotti in V5 e considerati da molti la sua innovazione meccanica più riuscita e distintiva, è stata accolta con particolare scetticismo. Per numerosi giocatori, quei dadi rappresentano uno strumento capace di tradurre direttamente al tavolo il tema centrale dell'opera: l'impossibilità di separare ogni azione del vampiro dalla costante presenza della Fame.</p><p>Con un regolamento ancora in piena evoluzione è impossibile prevedere quale sarà la forma definitiva della sesta edizione, in particolare per quanto riguarda lo sviluppo dell’ambientazione da un punto di vista narrativo, di cui sappiamo ancora poco oltre al fatto che alcuni dei cambiamenti della quinta edizione sono stati “terminati” (il Sabbat torna giocabile, per esempio, e gli anziani sono tornati dalle guerre della Gehenna). La White Wolf attuale ha scelto una strada coraggiosa, preferendo ripensare numerosi elementi fondamentali piuttosto che limitarsi a rifinire quanto introdotto da V5 e V20, ma resta da vedere se questa scelta riuscirà a conquistare nuovi giocatori o se finirà per accentuare una frattura che accompagna la linea editoriale di <em>Vampire: The Masquerade</em> ormai da oltre un decennio.</p><p>In aggiunta, la casa produttrice sta anche ragionando su che prodotto potrà seguire Vampiri La Masquerade Sesta edizione. Sono stati nominati Maghi L'Ascensione, Vampiri Secoli Bui e Changeling il Sogno in questo ordine, ma è tutto estremamente preliminare.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3205</guid><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 05:20:52 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[GenCon D&D Vision keynote 2027: tutti gli annunci]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/gencon-dd-vision-keynote-2027-tutti-gli-annunci-r3203/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/new-dawn-dnd.jpg.8273296daadec5b6e632cb7830682f9e.jpg" /></p>
<p><strong>Wizards of the Coast</strong> ha deciso di fare le cose in grande alla Gen Con di quest’anno, presentando più annunci di quanti ne avesse fatti da anni. Il D&amp;D Vision Keynote è stato condotto da Theo Solomon di <strong>Baldur’s Gate 3</strong> e ha incluso novità non soltanto per il resto del 2026, ma anche per il 2027, concludendosi con un annuncio davvero colossale.</p><p>Durante un evento di anteprima della Gen Con lunedì, Dan Ayoub, responsabile del franchise di <strong>D&amp;D</strong>, ha ricordato di aver assunto questo incarico un anno fa e ha spiegato che, nel corso degli ultimi dodici mesi, il gruppo ha trascorso molto tempo parlando con i fan e, cosa ancora più importante, ascoltandoli. Da queste conversazioni sono emersi alcuni temi ricorrenti, tra cui il fatto che <strong>D&amp;D</strong> rappresenta cose diverse per giocatori e Dungeon Master differenti. Il loro obiettivo è <em>“invitare tutti al tavolo”</em>, affinché ciascuno possa giocare a modo proprio, al proprio tavolo e nelle ambientazioni che ama.</p><p>Gli annunci, pur essendo molto diversi tra loro, condividono alcuni temi. Il primo è fare in modo che <strong>D&amp;D</strong> offra qualcosa a tutti. I progetti per il 2027 e per il resto del 2026 annunciati oggi non mantengono ancora del tutto questa promessa, ma ci si avvicinano molto, proponendo una gamma estremamente ampia di possibilità. Il secondo consiste nell’abbassare la barriera d’ingresso per chi vuole fare il Dungeon Master e nel rendere più semplice vivere avventure nei diversi mondi di <strong>D&amp;D</strong>. Da tempo <strong>Wizards of the Coast</strong> si concentra sul rendere più rapido e facile iniziare a giocare, offrendo al tempo stesso ai giocatori più possibilità per creare il personaggio che immaginano. Ora l’intenzione è fare qualcosa di simile per i Dungeon Master, rendendo più semplice per una persona alle prime armi provare a condurre una partita oppure per un DM organizzare una sessione improvvisata. Il terzo tema consiste nell’offrire materiale dedicato alle ambientazioni con maggiore frequenza, invece di pubblicare soltanto un libro ogni diversi anni.</p><h2><span data-i-color="indigo">Il ritorno delle leggendarie icone di D&amp;D</span></h2><p>D&amp;D Icons è un nuovo programma di contenuti che riporta i leggendari creatori di <strong>D&amp;D</strong> <em>“al tavolo, affinché lavorino direttamente”</em> sulle ambientazioni amate dai fan.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31793" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnDIconsforGenCon.png.229e17e3256c3914c8b5d6112ed7ade0.png" alt="DnD Icons for Gen Con.png" title="DnD Icons for Gen Con.png" width="815" height="411" loading="lazy"></p><p>D&amp;D Icons è un nuovo programma di contenuti che riporta i leggendari creatori di <strong>D&amp;D</strong> <em>“al tavolo, affinché lavorino direttamente”</em> sulle ambientazioni amate dai fan. Lo sceneggiatore, produttore, attore e grandissimo appassionato di <strong>D&amp;D</strong> Joe Manganiello assumerà il ruolo di Chief Creative Officer del programma D&amp;D Icons, che affiancherà celebri creatori di <strong>D&amp;D</strong> all’attuale gruppo di sviluppo per realizzare nuove avventure.</p><p>Sul palco della Gen Con, Manganiello ha annunciato che i primi tre progetti di D&amp;D Icons coinvolgeranno Margaret Weis e Tracy Hickman per <strong>Dragonlance</strong>, Luke Gygax per <strong>Greyhawk</strong> e R.A. Salvatore per Drizzt.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31794" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/Screenshot2026-07-31at10_45_57.thumb.png.b5004f4e9159bd871a5f903b9ede1dea.png" alt="Screenshot 2026-07-31 at 10.45.57.png" title="Screenshot 2026-07-31 at 10.45.57.png" width="1000" height="231" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/Screenshot2026-07-31at10_45_57.png.51617b70f6b7ec6968f74afb50a88287.png" loading="lazy"></p><p>Gli autori originali Weis e Hickman dirigeranno un prodotto per giochi di ruolo da tavolo ambientato in <strong>Dragonlance</strong> per la prima volta dopo più di vent’anni. Weis e Hickman stanno collaborando a stretto contatto con il gruppo dello studio di <strong>D&amp;D</strong> per raccogliere quarant’anni di conoscenze e storia dell’ambientazione nel più ambizioso libro dedicato a <strong>Dragonlance</strong> mai realizzato.</p><p>Durante la sua introduzione, Manganiello ha raccontato di amare così tanto <strong>Dragonlance</strong> che, quando era un ragazzino povero, rubava i romanzi nei negozi. Oggi, ogni volta che incontra Weis e Hickman, offre loro la cena come modo per ripagarli.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31795" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/Screenshot2026-07-31at10_46_46.thumb.png.1e24363b3e023723b67281915ce75e26.png" alt="Screenshot 2026-07-31 at 10.46.46.png" title="Screenshot 2026-07-31 at 10.46.46.png" width="1000" height="151" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/Screenshot2026-07-31at10_46_46.png.645e34ae65a93c6c9273b32a0122dbbd.png" loading="lazy"></p><p>R.A. Salvatore, autore comparso più di venti volte nella classifica dei bestseller del <strong>New York Times</strong>, farà anch’egli parte del programma Icons. Inutile dirlo, il suo lavoro sarà incentrato sul leggendario drow dei Forgotten Realms, Drizzt Do’Urden. Durante l’evento ha raccontato ancora una volta la storia di come inventò Drizzt sul momento, mentre era al telefono con un editor della <strong>TSR</strong> che stava per entrare in una riunione.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31796" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD_Greyhawk_Adventures_Logo.thumb.png.b490766ed05fedee56cdfd0a94046427.png" alt="DnD_Greyhawk_Adventures_Logo.png" title="DnD_Greyhawk_Adventures_Logo.png" width="1000" height="278" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD_Greyhawk_Adventures_Logo.png.de7f91554d3029e2bff73d3d15e74da5.png" loading="lazy"></p><p>Luke Gygax, figlio del creatore di <strong>Greyhawk</strong>, E. Gary Gygax, guiderà un nuovo progetto dedicato a <strong>Greyhawk</strong>, sviluppato a partire da materiale incompleto e mai mostrato prima realizzato da suo padre, co-creatore dell’originale <strong>D&amp;D</strong>. Naturalmente, anche Luke possiede profonde radici nella storia di <strong>D&amp;D</strong>. In origine interpretava Melf, un personaggio dal quale prendono il nome diversi incantesimi molto noti. Il nuovo materiale sarà presentato attraverso gli occhi di Melf, il vecchio personaggio di Luke.</p><p>Luke sta completando l’avventura incompiuta utilizzando lo stile di suo padre, così da collegare il nuovo materiale che creerà alla visione originale di Gary. L’avventura sarà disponibile nel 2027. Segnerà il ritorno ufficiale di <strong>Greyhawk</strong> per la prima volta dopo quarant’anni.</p><p>Laura Hohman, Product Architect di <strong>D&amp;D</strong>, ha promesso che <em>“questo è soltanto l’inizio di questo entusiasmante programma”</em> e ha dichiarato che in futuro scopriremo quali altri creatori torneranno al tavolo. Non è ancora stato discusso se i futuri progetti D&amp;D Icons includeranno anche artisti leggendari come Larry Elmore.</p><h2><span data-i-color="indigo">Ancora più novità su Greyhawk</span></h2><p>Dopo anni di richieste da parte dei fan, <strong>Greyhawk</strong> sta tornando in grande stile. Oltre al progetto Icons di Luke Gygax, avremo finalmente un’avventura ufficiale ambientata a <strong>Greyhawk</strong> per l’era moderna di <strong>D&amp;D</strong>. <strong>Greyhawk: Crown of the Witch Queen</strong> riporterà i giocatori nell’ambientazione originale di <strong>D&amp;D</strong>, dove dovranno decidere il destino di Greyhawk. Si tratta di una campagna incentrata su una malvagia antagonista, nella quale Drelnza, la figlia vampira di Iggwilv, la Regina Strega, nota anche come Tasha, ritorna per reclamare il proprio diritto di nascita. Sembra proprio una classica storia nello stile di <strong>Greyhawk</strong>.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31797" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD-Greyhawk_Crown-of-the-Witch-Queen-Cover-WIP.thumb.jpg.882c3cdadb7081e459b8ca3dc615e4e8.jpg" alt="DnD - Greyhawk_Crown-of-the-Witch-Queen-Cover-WIP.jpg" title="DnD - Greyhawk_Crown-of-the-Witch-Queen-Cover-WIP.jpg" width="573" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD-Greyhawk_Crown-of-the-Witch-Queen-Cover-WIP.jpg.a44c68d3a0b64adade16f3cd96a0df43.jpg" loading="lazy"></p><p><strong>Greyhawk: Crown of the Witch Queen</strong> sarà un volume cartonato di 160 pagine e costituirà il fulcro della “Stagione di Spada e Stregoneria”, prevista per settembre e ottobre 2027. Sarà pubblicato sia in formato fisico sia in digitale su <strong>D&amp;D Beyond</strong>, insieme a un set di mappe e a uno schermo del Dungeon Master dedicato a <strong>Greyhawk</strong>.</p><p>Il Product Architect Andy Chilton ha descritto così la direzione artistica: <em>“Dal punto di vista visivo puntiamo a qualcosa di operistico, emozionante, archetipico e grandioso, con silhouette drammatiche e forme audaci e d’impatto, capaci di richiamare la Greyhawk classica, aggiornata per il pubblico di oggi.”</em></p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31798" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD-Greyhawk_Castle.thumb.jpg.a63e856ad70a6250c6ea16c30c614cd6.jpg" alt="DnD - Greyhawk_Castle.jpg" title="DnD - Greyhawk_Castle.jpg" width="485" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD-Greyhawk_Castle.jpg.f7d515298aa821f2c3cfb95e973b0109.jpg" loading="lazy"><em><br>Castle Greyhawk concept art</em></p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31799" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD-Greyhawk_Drelzna-Concept-Art.thumb.jpg.1174c5145907aa40908eaa87c35be380.jpg" alt="DnD - Greyhawk_Drelzna-Concept-Art.jpg" title="DnD - Greyhawk_Drelzna-Concept-Art.jpg" width="625" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD-Greyhawk_Drelzna-Concept-Art.jpg.cfbe458446441bb1c67a1b25dd06f42f.jpg" loading="lazy"><em><br>Drelnza concept art</em></p><h2><span data-i-color="indigo">Tasha rivelata per Warlock</span></h2><p>Tra le ulteriori novità legate a <strong>Greyhawk</strong>, è stato rivelato che Tasha sarà la patrona del protagonista del videogioco <strong>Warlock</strong>. Sarà interpretata dalla pluripremiata attrice Maggie Robertson, che presterà a Tasha sia la voce sia i movimenti attraverso la performance capture.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/Tasha_Reveal_Staticsmaller.jpg.b484d90f05898bd9fe40331a717359dc.jpg" alt="Tasha_Reveal_Static smaller.jpg" title="Tasha_Reveal_Static smaller.jpg" width="1000" height="562" loading="lazy"></p><p><strong>Warlock: Dungeons &amp; Dragons</strong> è un nuovo videogioco dark fantasy open world in terza persona e per giocatore singolo, sviluppato da <strong>Invoke Studios</strong>. Il gioco è incentrato su Kaatri, una guerriera veterana interpretata da Tricia Helfer, nota per <strong>Battlestar Galactica</strong> e <strong>Lucifer</strong>, che stringe un patto arcano per combattere poteri oscuri. Una prima presentazione del gameplay verrà mostrata durante l’Opening Night Live della gamescom, il 25 agosto.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31801" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/Warlock-Smoke-02-16x9logo.jpg.c22b57b749b99486a65be913f53f064b.jpg" alt="Warlock-Smoke-02-16x9 logo.jpg" title="Warlock-Smoke-02-16x9 logo.jpg" width="925" height="685" loading="lazy"></p><h2><strong><span data-i-color="indigo">Dark Sun finalmente ritorna</span></strong></h2><p>Dopo essere stato spesso oggetto di indiscrezioni, il ritorno di <strong>Dark Sun</strong> è stato finalmente confermato. L’ambientazione sarà il fulcro della “Stagione della Sopravvivenza”, prevista da febbraio a luglio 2027.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31802" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DarkSunmain2.png.6617b96c5da4c658840593479acab387.png" alt="Dark Sun main 2.png" title="Dark Sun main 2.png" width="865" height="396" loading="lazy"></p><p><strong>Dark Sun</strong> è un’amatissima ambientazione post-apocalittica incentrata sul brutale mondo di Athas, governato da dispotici re-stregoni, e <strong>Wizards of the Coast</strong> non ha alcuna intenzione di edulcorarne la durezza. Al contrario, la società ha deciso di valorizzarla pienamente, introducendo per queste nuove pubblicazioni il primo avviso di <strong>D&amp;D</strong> relativo a contenuti per un pubblico adulto.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31803" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DSmaturecontent.png.db2ad7b5bcb445c35ee23b165dc8962d.png" alt="DS mature content.png" title="DS mature content.png" width="824" height="224" loading="lazy"></p><p>L’annuncio delle avventure di <strong>Greyhawk</strong> e <strong>Dark Sun</strong> rappresenta soltanto due dei modi attraverso i quali <strong>Wizards of the Coast</strong> sta cercando di offrire qualcosa a tutti. Come ha ricordato il gruppo di <strong>D&amp;D</strong>, mentre <strong>Greyhawk</strong> propone un’epica atmosfera di spada e stregoneria, <strong>Dark Sun</strong> riguarda la sopravvivenza, non l’eroismo.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31804" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DarkSunSurviveNotSave.png.2f2d291f473708a5e8546e11a966f5ed.png" alt="Dark Sun Survive Not Save.png" title="Dark Sun Survive Not Save.png" width="918" height="445" loading="lazy"></p><p>Su insistenza degli avvocati, i prodotti di <strong>Dark Sun</strong> saranno avvolti nella plastica e presenteranno un’etichetta per contenuti maturi, indicante che sono destinati a persone di almeno 18 anni a causa di linguaggio volgare e di <em>“rappresentazioni di massacri, nudità e attività sessuale”</em>. I contenuti per adulti riguarderanno sia la narrazione sia le opzioni meccaniche, che <em>“aggiungono un ulteriore livello di brutalità, come le regole per la decapitazione”</em>. Queste regole saranno comunque facoltative.</p><p><strong>Wizards of the Coast</strong> ha grandi progetti per <strong>Dark Sun</strong> e offrirà una linea completa di prodotti, comprendente un set di mappe, uno schermo del Dungeon Master e tre manuali. <strong>Dark Sun: Blood &amp; Power</strong> sarà l’espansione di gioco destinata ai giocatori. <strong>Dark Sun: Edge of Oblivion</strong> sarà la guida all’ambientazione per il Dungeon Master. Includerà informazioni sulla nuova classe dello Psion dal 1° al 20° livello. I manuali offriranno <em>“quasi 400 pagine di nuove meccaniche di gioco, storia dell’ambientazione e illustrazioni”</em>. Sarà inoltre pubblicata un’edizione limitata del Manuale del Giocatore con illustrazioni alternative dedicate a <strong>Dark Sun</strong>.</p><p>L’unica cosa che non sarà presente saranno le illustrazioni di Brom. Manganiello ha però annunciato una nuova linea di prodotti <strong>Death Saves</strong> con nuovi disegni di Brom, quindi l’artista non è stato del tutto escluso dagli annunci della Gen Con.</p><p><strong>Wizards of the Coast</strong> ha comunque promesso di collaborare con artisti ispirati dalle leggendarie illustrazioni di Brom per <strong>Dark Sun</strong>. La società ha mostrato immagini delle città-stato della terra di Athas, devastata dalla magia, tra cui Tyr, Draj, Gulg, Urik, Raam, Nibenay e Balic.</p><p style="text-align:center;"><em><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31805" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD-DarkSun_BALIC_Michael-Broussardsmaller.thumb.jpeg.3103720f4e174dee80dea7847860cf43.jpeg" alt="DnD - DarkSun_BALIC_Michael-Broussard smaller.jpeg" title="DnD - DarkSun_BALIC_Michael-Broussard smaller.jpeg" width="1000" height="657" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD-DarkSun_BALIC_Michael-Broussardsmaller.jpeg.76cf03357640bf5d3437fe0ba5c5b9c6.jpeg" loading="lazy"><br>Illustrazione della città-stato di Balic realizzata da Michael Broussard</em></p><p style="text-align:center;"><em><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31806" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD-DarkSun_DRAJ_Chase-Stonesmaller.thumb.jpeg.481abee7e2cba9b38bcd0d13001cedb3.jpeg" alt="DnD - DarkSun_DRAJ_Chase-Stone smaller.jpeg" title="DnD - DarkSun_DRAJ_Chase-Stone smaller.jpeg" width="1000" height="659" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD-DarkSun_DRAJ_Chase-Stonesmaller.jpeg.51c72ad80416357e6dfd5c900a8b7f83.jpeg" loading="lazy"><br>Illustrazione della città-stato di Draj realizzata da Chase Stone</em></p><p>L’annuncio ufficiale di <strong>Dark Sun</strong> comprendeva un trailer animato mostrato al pubblico della Gen Con, visionato in anteprima ma che non era stato permesso di condividere. Ora è disponibile sul <a rel="external nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=9CtTscZmdw0">canale YouTube ufficiale di <strong>D&amp;D</strong></a> e sui suoi canali social.</p><h2><span data-i-color="indigo">D&amp;D e World of Warcraft uniscono le forze</span></h2><p>Sì, le indiscrezioni erano corrette. <strong>D&amp;D</strong> si unirà a diversi franchise molto amati. Il primo arriverà il 17 novembre 2026, nella finestra di pubblicazione già descritta, con <strong>D&amp;D World of Warcraft</strong>, prima uscita del progetto D&amp;D Universes Beyond. Il prodotto sarà il fulcro della Stagione dei Campioni.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31807" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/WOW_BkCvrTRAD_01smaller.thumb.jpeg.db61022fa1008423bbd7761838a9701c.jpeg" alt="WOW_BkCvrTRAD_01 smaller.jpeg" title="WOW_BkCvrTRAD_01 smaller.jpeg" width="591" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/WOW_BkCvrTRAD_01smaller.jpeg.fa5dd5e080347d10a3d70b86571f954e.jpeg" loading="lazy"></p><p>Il progetto è guidato da James Wyatt, veterano game designer di <strong>D&amp;D</strong> e giocatore di lunga data di <strong>World of Warcraft</strong>, in collaborazione con <strong>Blizzard Entertainment</strong>, e riporterà <strong>Warcraft</strong> sui tavoli da gioco per la prima volta dopo vent’anni. I giocatori potranno portare al tavolo di <strong>D&amp;D</strong> il proprio personaggio principale di <strong>World of Warcraft</strong> oppure crearne uno nuovo per esplorare il mondo di Azeroth.</p><p>Laura Hohman, Product Architect di <strong>D&amp;D</strong>, ha dichiarato: <em>“Con Universes Beyond, D&amp;D offrirà più modi di giocare, in un maggior numero di mondi, a un numero ancora maggiore di appassionati in ogni parte del mondo. Queste collaborazioni sono autentiche lettere d’amore, create dai fan per i fan... A lavorare a questi progetti ci sono grandissimi appassionati, quindi l’intenzione è proprio quella di realizzare lettere d’amore dedicate a franchise molto amati.”</em></p><p><strong>D&amp;D World of Warcraft</strong> includerà dungeon familiari e famigerati antagonisti provenienti da oltre vent’anni di storia di <strong>World of Warcraft</strong>.</p><p><strong>D&amp;D World of Warcraft</strong> conterrà:</p><ul><li><p>TUTTE le specie di <strong>World of Warcraft</strong>, comprese 11 nuove specie</p></li><li><p>TUTTE le classi di <strong>World of Warcraft</strong>, comprese 6 nuove sottoclassi</p></li><li><p>3 sottoclassi aggiornate</p></li><li><p>26 oggetti magici di <strong>World of Warcraft</strong>, compresi gli artefatti</p></li><li><p>6 dungeon iconici di <strong>World of Warcraft</strong></p></li><li><p>Un’avventura digitale ambientata nella Cittadella della Corona di Ghiaccio</p></li><li><p>30 blocchi statistiche per boss dei dungeon</p></li><li><p>Più di 60 nuovi incantesimi</p></li><li><p>Più di 50 nuovi mostri</p></li><li><p>23 fazioni con ricompense legate alla fama</p></li><li><p>Professioni, cavalcature, creature compagne e molto altro, all’interno di un volume di 256 pagine</p></li></ul><p>La parola “TUTTE” è stata riportata in maiuscolo perché è così che <strong>Wizards of the Coast</strong> l’ha scritta nella descrizione. Durante l'anteprima e alla Gen Con non è stato specificato quali dungeon saranno inclusi.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31809" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DiscPriest.thumb.jpeg.317757f6a6216c3fd270bd959a9b8e35.jpeg" alt="DiscPriest.jpeg" title="DiscPriest.jpeg" width="531" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DiscPriest.jpeg.dfceaf36a4a7f42c06c2ea7ec66adc80.jpeg" loading="lazy"></p><p>Servono inoltre maggiori informazioni sull’avventura “digitale” ambientata nella Cittadella della Corona di Ghiaccio e su come verrà integrata nelle pubblicazioni fisiche. Sulla base di quanto dichiarato durante la presentazione dal vivo alla Gen Con, sembra che l’avventura digitale sarà inclusa nel set di mappe. Condurrà i personaggi dal 16° al 20° livello e rappresenta una delle opzioni annunciate per il gioco ad alto livello.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31810" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD-WoW_342623_CN.thumb.jpeg.aef90c278ac3b5024f767fa70ed068d5.jpeg" alt="DnD - WoW_342623_CN.jpeg" title="DnD - WoW_342623_CN.jpeg" width="302" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD-WoW_342623_CN.jpeg.bdd970f927aa60fbec78c291b9f9bb17.jpeg" loading="lazy"></p><p><strong>D&amp;D World of Warcraft</strong> avrà tre edizioni fisiche: un volume standard destinato al mercato di massa, un’edizione con copertina alternativa per negozi specializzati e negozi di giochi e un’edizione da collezione dotata di cofanetto. In quest’ultima versione, un lato del manuale presenterà un design dell’Alleanza, mentre l’altro avrà un design dell’Orda. Sarà quindi possibile capovolgere il volume per scegliere quale fazione mostrare sulla parte superiore quando lo si estrae dal cofanetto.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31811" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD_WOW_FamilyShot_TRAD_1.thumb.jpeg.1bbe2030797583be19fbe4974d241143.jpeg" alt="DnD_WOW_FamilyShot_TRAD_1.jpeg" title="DnD_WOW_FamilyShot_TRAD_1.jpeg" width="1000" height="562" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnD_WOW_FamilyShot_TRAD_1.jpeg.6f5dac74ff37e940bfcba20b3f366387.jpeg" loading="lazy"></p><p>D&amp;D Universes Beyond proporrà in futuro altre collaborazioni. Un suggerimento: continuate a leggere fino alla fine per scoprire la rivelazione più importante. È stato precisato che queste collaborazioni si aggiungeranno alle pubblicazioni esistenti e non sostituiranno i prodotti realizzati dallo studio ufficiale di <strong>D&amp;D</strong>. Quindi sì, <strong>D&amp;D</strong> continuerà a produrre i propri manuali dedicati alle proprie ambientazioni. La linea non si trasformerà interamente in una serie di crossover. L’obiettivo è semplicemente offrire nuove possibilità e cercare di attirare nuovi giocatori attraverso queste collaborazioni.</p><h2><span data-i-color="indigo">Nuove collaborazioni per nuovi contenuti</span></h2><p>Per riuscire a offrire con maggiore frequenza ai giocatori nuove avventure ambientate nei loro mondi preferiti, <strong>Wizards of the Coast</strong> ha annunciato il primo gruppo di collaborazioni che permetterà ad altre aziende del settore di lavorare nell’universo di <strong>D&amp;D</strong>. Le avventure pubblicate non sostituiranno quelle realizzate dal gruppo di <strong>D&amp;D</strong>, ma le affiancheranno, evitando così che trascorrano diversi anni tra un libro e l’altro dedicati alla stessa ambientazione.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31812" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/PartnershipTrio.jpeg.d7adc330a7830cec01a64e0c876bd908.jpeg" alt="Partnership Trio.jpeg" title="Partnership Trio.jpeg" width="749" height="514" loading="lazy"></p><p><strong>Ghostfire Gaming</strong> creerà una nuova avventura per <strong>Ravenloft</strong>, <strong>Visionary Production</strong> sta lavorando a una campagna di <strong>Eberron</strong> incentrata sul Signore delle Lame e <strong>Kobold Press</strong> sta sviluppando un’altra avventura per i Forgotten Realms. Gli organizzatori hanno promesso che questo è soltanto l’inizio del programma e che in futuro arriveranno ulteriori collaborazioni dedicate ad altre ambientazioni.</p><p>Queste avventure saranno pubblicate nel consueto formato cartonato e in edizione digitale su <strong>D&amp;D Beyond</strong>. Sul negozio online di <strong>D&amp;D</strong> saranno inoltre disponibili versioni in bundle.</p><h2><span data-i-color="indigo">D&amp;D Beyond sale di livello</span></h2><p>Con l’obiettivo di rendere più facile giocare, <strong>D&amp;D Beyond</strong> riceverà diversi aggiornamenti. Il più entusiasmante è la nuova funzione Looking For Group.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31813" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/LFGScreen.jpeg.4890b7fa1ec480a0a1c633e5cffb78f9.jpeg" alt="LFG Screen.jpeg" title="LFG Screen.jpeg" width="606" height="328" loading="lazy"></p><p>LFG è una nuova funzionalità che consentirà ai negozi e a luoghi simili di promuovere le proprie partite di <strong>D&amp;D</strong>, permettendo ai giocatori di trovare gruppi nelle vicinanze. Non sarà un semplice sistema di abbinamento basato sulla posizione. La dimostrazione a cui ENWorld ha assistito comprendeva domande relative alle preferenze sullo stile di gioco di <strong>D&amp;D</strong>, come la predilezione per partite ricche di combattimenti, incentrate sugli enigmi e così via. In questo modo non si troveranno soltanto partite di <strong>D&amp;D</strong> nella propria zona, ma anche partite compatibili con le proprie preferenze. Sarà una funzionalità disponibile in tutto il mondo e aiuterà le persone a trovare altri giocatori. Potrà inoltre facilitare il gioco online attraverso il server Discord di <strong>D&amp;D</strong> e perfino permettere di trovare Dungeon Master professionisti grazie a una collaborazione tra <strong>D&amp;D Beyond</strong> e <strong>StartPlaying</strong>.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31814" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/ddb_mobileapp_frame1.jpeg.694d6aac68ab67432497245e484889ae.jpeg" alt="ddb_mobileapp_frame1.jpeg" title="ddb_mobileapp_frame1.jpeg" width="392" height="697" loading="lazy"></p><p>Blain Howard, parlando a nome del produttore esecutivo di <strong>D&amp;D Beyond</strong>, Brian Perry, ha dichiarato: <em>“Questa è la nuova esperienza di gioco di D&amp;D Beyond, pensata per rispettare il fatto che siete qui, insieme di persona, per trascorrere del tempo gli uni con gli altri. Il nostro progetto è pubblicare una versione molto preliminare nel 2027, per poi modificarla, migliorarla e aggiungere nuove funzionalità nel corso dell’anno. Questa è stata la nostra filosofia generale, perché teniamo moltissimo a questo obiettivo, ma a volte commetteremo inevitabilmente degli errori. È proprio in quei momenti che il parere della comunità diventa davvero importante e ci permette di migliorare insieme.”</em></p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31815" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/ddb_mobileapp_frame2.thumb.jpeg.489709b64a482367ce6f3da6a6d417e1.jpeg" alt="ddb_mobileapp_frame2.jpeg" title="ddb_mobileapp_frame2.jpeg" width="456" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/ddb_mobileapp_frame2.jpeg.29b3299b06cadef380c1f6e1b29e4ee5.jpeg" loading="lazy"></p><p><strong>StartPlaying</strong> mette a disposizione Dungeon Master esperti per chi gioca per la prima volta. <strong>Wizards of the Coast</strong> offrirà una promozione speciale per i nuovi giocatori, grazie alla quale, per un periodo limitato, chi si avvicina per la prima volta a <strong>D&amp;D</strong> potrà partecipare a una partita su <strong>StartPlaying</strong> pagando 99 centesimi.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31816" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/ddb_mobileapp_frame3.thumb.jpeg.650fd6e509d2d7df64e8bdd02185ea31.jpeg" alt="ddb_mobileapp_frame3.jpeg" title="ddb_mobileapp_frame3.jpeg" width="430" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/ddb_mobileapp_frame3.jpeg.2a6a44d903c07107ebaceef07ef7dc63.jpeg" loading="lazy"></p><p><strong>D&amp;D Beyond</strong> lancerà inoltre una nuova applicazione mobile, costruita su una nuova piattaforma pensata per il gioco in presenza. Ridisegnata completamente da zero, l’applicazione mira a essere più facile e intuitiva, evitando che i giocatori debbano interrompere la partita per cercare un’informazione all’interno di <strong>D&amp;D Beyond</strong>.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31817" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/ddb_mobileapp_frame4.thumb.jpeg.afb4240e59f022b9a71a54d2c4f867e8.jpeg" alt="ddb_mobileapp_frame4.jpeg" title="ddb_mobileapp_frame4.jpeg" width="420" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/ddb_mobileapp_frame4.jpeg.8f86866bfe0cfccfdfdb70b39fda7da2.jpeg" loading="lazy"></p><h2><span data-i-color="indigo">Arcana: Unleashed e Arcana Unleashed: Deadfall</span></h2><p>In arrivo prossimamente, e già disponibili per l’acquisto alla Gen Con, ci sono i due manuali precedentemente annunciati per l’imminente Stagione della Magia. <strong>Arcana: Unleashed</strong> sarà un approfondimento dedicato alla magia, con nuove opzioni per i giocatori e regole che permetteranno ai Dungeon Master di far “evolvere” gli oggetti magici nel corso di una campagna.</p><p>Amanda Harmon, senior game designer, ha dichiarato: <em>“La Stagione della Magia riguarda la magia meravigliosa, fantastica e potente che rende la magia di D&amp;D qualcosa di unico. Arcana Unleashed... descrive ogni genere di possibilità, sia opzioni per i giocatori sia opzioni per i Dungeon Master, organizzate attorno alle otto scuole di magia di D&amp;D e pensate per renderle vive, permettendovi inoltre di infondere nel vostro personaggio o nel vostro mondo, se siete il Dungeon Master, il potere della magia di D&amp;D.”</em></p><p><strong>Arcana: Unleashed</strong> conterrà:</p><ul><li><p>8 sottoclassi</p></li><li><p>10 background</p></li><li><p>29 talenti</p></li><li><p>33 incantesimi</p></li><li><p>6 patroni magici per gruppi</p></li><li><p>9 fazioni magiche</p></li><li><p>47 oggetti magici</p></li><li><p>Regole per far “evolvere” gli oggetti magici</p></li><li><p>19 creature magiche</p></li><li><p>Una breve avventura per personaggi di 1° livello</p></li></ul><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31818" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/ArcanaTradCovers.jpeg.d08f0219638a735306293b238051b38b.jpeg" alt="Arcana Trad Covers.jpeg" title="Arcana Trad Covers.jpeg" width="773" height="425" loading="lazy"></p><p>Come già fatto lo scorso anno per i Forgotten Realms, si tratterà di una doppia pubblicazione, con <strong>Arcana Unleashed: Deadfall</strong> in uscita nello stesso momento. Questa sarà l’altra campagna di alto livello annunciata.</p><p>Harmon ha dichiarato: <em>“Deadfall è una campagna di alto livello per personaggi dall’11° al 20° livello, che li vedrà intraprendere una missione di spionaggio magico nella famigerata nazione di Thay, popolata dai Maghi Rossi, con l’obiettivo di sconfiggere Szass Tam, il leggendario lich che è molto scontento di non governare più la regione di Thay e sta preparando un terribile rituale per infondere potere demoniaco nelle sue orde di non morti. I personaggi sono gli unici in grado di fermarlo e agiranno insieme a un referente che è l’unica persona buona presente nel consiglio... Verranno reclutati per ostacolare i piani di Szass Tam e, infine, affrontarlo direttamente.”</em></p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31819" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/ArcanaAltCovers.jpeg.285747e2d6406807808a67c9058b4e7f.jpeg" alt="Arcana Alt Covers.jpeg" title="Arcana Alt Covers.jpeg" width="628" height="350" loading="lazy"></p><p><strong>Arcana Unleashed: Deadfall</strong> comprenderà:</p><ul><li><p>Un approfondimento dedicato a Thay</p></li><li><p>Informazioni sui Maghi Rossi al potere</p></li><li><p>Una descrizione geografica dei tharch, le province di Thay</p></li><li><p>Una campagna di spionaggio magico per personaggi dall’11° al 20° livello</p></li><li><p>11 oggetti magici</p></li><li><p>Un bestiario con 6 alleati e avversari</p></li></ul><p>Ma la notizia più importante è arrivata alla fine e ci ha rivelato una sola cosa.</p><h2><span data-i-color="indigo">La Stagione della Ribellione</span></h2><p><strong>D&amp;D</strong> e <strong>Star Wars</strong> si uniranno in un’altra collaborazione della linea D&amp;D Universes Beyond. Non è stata fornita alcuna informazione, a parte un breve video teaser con Darth Vader. Nessun altro dettaglio, soltanto le esultanze del pubblico.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31820" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnDStarWars.thumb.jpeg.b522ccab191d3c8c3b6d0ad8bcfda2ec.jpeg" alt="DnD Star Wars.jpeg" title="DnD Star Wars.jpeg" width="1000" height="283" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_08/DnDStarWars.jpeg.8821cd0d119153c2a7e505feb850ec92.jpeg" loading="lazy"></p><p>Per ulteriori informazioni sugli annunci di <strong>D&amp;D</strong> alla Gen Con, consultate:</p><p><a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/dark-sun-torna-nel-2027-athas-sar%C3%A0-la-prima-ambientazione-di-dd-per-adulti-r3198/">Dark Sun torna nel 2027: Athas sarà la prima ambientazione di D&amp;D per adulti - News - Dragons´ Lair</a><br><a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-affida-le-sue-ambientazioni-agli-editori-terzi-ravenloft-eberron-e-forgotten-realms-avranno-supporto-annuale-r3199/">D&amp;D affida le sue ambientazioni agli editori terzi: Ravenloft, Eberron e Forgotten Realms avranno supporto annuale</a><br><a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-icons-riporta-i-creatori-storici-nelle-ambientazioni-classiche-r3200/">D&amp;D Icons riporta i creatori storici nelle ambientazioni classiche</a><br><a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/greyhawk-torner%C3%A0-nel-2027-con-crown-of-the-witch-queen-r3201/">Greyhawk tornerà nel 2027 con Crown of the Witch Queen</a><br><a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-lancia-universes-beyond-in-arrivo-i-crossover-con-world-of-warcraft-e-star-wars-r3202/">D&amp;D lancia Universes Beyond: in arrivo i crossover con World of Warcraft e Star Wars</a></p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/d-d%E2%80%99s-gen-con-vision-keynote-2027%E2%80%94all-of-the-announcements.720101/">D&amp;D’s Gen Con Vision Keynote 2027—all of the announcements | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3203</guid><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 05:04:13 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D lancia Universes Beyond: in arrivo i crossover con World of Warcraft e Star Wars]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-lancia-universes-beyond-in-arrivo-i-crossover-con-world-of-warcraft-e-star-wars-r3202/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/dnd_starwars.jpg.04006c0417afe0f824bd5202a428f07c.jpg" /></p>
<p style="text-align:left;">Il primo prodotto sarà <strong>Dungeons &amp; Dragons: World of Warcraft</strong>, in uscita il 3 novembre 2026. Durante il successivo D&amp;D Vision Keynote è stato inoltre anticipato un progetto dedicato a <em>Star Wars</em>, previsto per il 2027 come parte della Season of Rebellion.</p><p style="text-align:left;">La scelta del nome riprende direttamente <strong>Universes Beyond</strong>, la linea con cui <strong>Magic: The Gathering</strong> porta nel gioco di carte personaggi e mondi appartenenti ad altri marchi. Per <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> non si tratta del primo crossover della sua storia, ma è la prima volta che queste collaborazioni vengono riunite sotto un programma editoriale riconoscibile e potenzialmente continuativo.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31760" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/wow-front.jpg.e10b2bb52111dd191b99ef6a1597de96.jpg" alt="wow-front.jpg" title="" width="381" height="496" loading="lazy"></p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">World of Warcraft inaugura la linea</span></h2><p style="text-align:left;"><strong>Dungeons &amp; Dragons: World of Warcraft</strong> sarà un manuale di oltre 250 pagine dedicato ad Azeroth. Il volume è pensato per consentire ai giocatori di ricreare personaggi, popoli e capacità provenienti dal videogioco di <strong>Blizzard Entertainment</strong> utilizzando le regole attuali di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>.</p><p style="text-align:left;">Il manuale comprenderà undici nuove specie giocabili e nove sottoclassi. Sei di queste saranno completamente nuove, mentre tre aggiorneranno opzioni già pubblicate per la quinta edizione. Tra gli archetipi citati figurano il Death Knight, il Demon Hunter e lo Shadow Priest, adattamenti di classi e specializzazioni caratteristiche di <strong>World of Warcraft</strong>.</p><p style="text-align:left;">I contenuti annunciati includono inoltre sessanta nuovi incantesimi, ventisei oggetti magici e trenta blocchi statistiche dedicati ai boss dei dungeon. Saranno presenti regole per cavalcature, creature compagne e professioni, insieme a personaggi celebri di Azeroth utilizzabili come alleati o avversari. Tra quelli già confermati compare Arthas, il Re dei Lich.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31759" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/DnD---WoW.thumb.jpg.ced8546a3006eeb4bb7bc2f04d752646.jpg" alt="DnD---WoW.jpg" title="" width="1000" height="655" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/DnD---WoW.jpg.caa87fbc08103e66bf989561df25010d.jpg" loading="lazy"></p><p style="text-align:left;">La pubblicazione sarà accompagnata da tre copertine: un’edizione standard, una variante destinata ai negozi specializzati e una Collector’s Edition con i simboli dell’Orda e dell’Alleanza. Sono previsti anche uno schermo per il dungeon master, miniature prodotte da <strong>Hasbro</strong> e un pacchetto di mappe dedicato alla Cittadella di Corona di Ghiaccio. Quest’ultimo includerà un codice per accedere a un’avventura digitale destinata ai personaggi di livello compreso tra 16 e 20.</p><p style="text-align:left;">Il volume arriverà il 3 novembre 2026 e fungerà quindi da prova iniziale per struttura, formato e ricezione della nuova linea.</p><p style="text-align:center;"></p><h2 style="text-align:left;"><em><span data-i-color="indigo">Star Wars</span></em><span data-i-color="indigo"> sarà il secondo grande crossover</span></h2><p style="text-align:left;">La prima comunicazione alla stampa su <strong>D&amp;D Universes Beyond</strong> non indicava altre proprietà coinvolte. Il keynote della Gen Con ha però aggiunto un secondo nome di grande rilievo: <em>Star Wars</em>.</p><p style="text-align:left;">Il progetto farà parte della Season of Rebellion di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, prevista per il 2027. L’annuncio è stato accompagnato soltanto da un breve teaser e non ha fornito dettagli sul numero dei manuali, sulle regole, sull’epoca della saga utilizzata o sulla data precisa di pubblicazione.</p><p style="text-align:left;">Non sarà la prima volta che <strong>Wizards of the Coast</strong> lavora a un gioco di ruolo di <em>Star Wars</em>. L’azienda pubblicò infatti una propria linea basata sul d20 System tra il 2000 e il 2010, prima che la licenza passasse a <strong>Fantasy Flight Games</strong> e successivamente a <strong>Edge Studio</strong>. Il nuovo progetto si distinguerà però per l’inserimento esplicito nel programma editoriale di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> e per l’impiego dell’attuale sistema del gioco.</p><p style="text-align:left;">Resta da chiarire se la Season of Rebellion comprenderà un singolo manuale o una gamma di prodotti simile a quella annunciata per <strong>World of Warcraft</strong>. Non è stato precisato neppure come l’iniziativa si collocherà rispetto ai giochi di ruolo di <em>Star Wars</em> già esistenti.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31758" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/dnd_starwars2.thumb.jpg.2331c4dd181d78f9e06dfc82a96301a3.jpg" alt="dnd_starwars2.jpg" title="" width="1000" height="560" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/dnd_starwars2.jpg.701ac44d2a1003a3293c6e5fb10fb906.jpg" loading="lazy"></p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Un modello ripreso da Magic: The Gathering</span></h2><p style="text-align:left;">Il marchio <strong>Universes Beyond</strong> fu introdotto per <strong>Magic: The Gathering</strong> nel 2021 con l’obiettivo di adattare al gioco di carte mondi, personaggi e storie esterni al Multiverso di <strong>Magic</strong>. La linea ha successivamente ospitato collaborazioni con marchi come <strong>Warhammer 40.000</strong>, <em>Il Signore degli Anelli</em>, <em>Doctor Who</em>, <strong>Final Fantasy</strong> e <strong>Marvel</strong>.</p><p style="text-align:left;">Per <strong>Wizards of the Coast</strong>, questa strategia permette di raggiungere il pubblico delle proprietà coinvolte e di trasformare il sistema di gioco in una piattaforma per esperienze ambientate in universi differenti. Nel caso di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, il formato del gioco di ruolo offre però possibilità diverse rispetto a quello di carte: ogni collaborazione può presentare un’ambientazione completa, opzioni per i personaggi, creature, equipaggiamento e avventure progettate per ricostruire il materiale originale al tavolo.</p><p style="text-align:left;">Il precedente di <strong>Magic: The Gathering</strong> mostra anche le difficoltà dell’operazione. Una parte del pubblico ha accolto positivamente la possibilità di utilizzare personaggi provenienti da altri marchi, mentre altri giocatori hanno criticato il peso crescente dei crossover e il rischio di ridurre lo spazio dedicato alle ambientazioni interne. <strong>Wizards of the Coast</strong> ha riconosciuto che anche per <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> sarà necessario mantenere un equilibrio tra le pubblicazioni in licenza e i prodotti tradizionali.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">D&amp;D aveva già sperimentato diversi crossover</span></h2><p style="text-align:left;">Le collaborazioni con proprietà esterne non rappresentano una novità assoluta. La quinta edizione ha ricevuto prodotti collegati a <em>Stranger Things</em> e <em>Rick and Morty</em>, entrambi pubblicati come set introduttivi. Altri progetti hanno portato materiale ufficiale o promozionale ispirato a videogiochi e serie televisive sulle piattaforme digitali di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>.</p><p style="text-align:left;">La differenza principale è quindi la continuità. I precedenti crossover erano iniziative autonome, mentre <strong>D&amp;D Universes Beyond</strong> crea una categoria editoriale riconoscibile, con un’identità condivisa e la possibilità di ospitare nuovi marchi negli anni successivi.</p><p style="text-align:left;">Al momento <strong>Wizards of the Coast</strong> non ha indicato quanti prodotti della linea verranno pubblicati ogni anno, né ha annunciato ulteriori collaborazioni oltre a <strong>World of Warcraft</strong> e <em>Star Wars</em>. La selezione potrebbe inoltre essere condizionata dall’esistenza di altri giochi di ruolo ufficiali: proprietà come <em>Il Signore degli Anelli</em> e <strong>Final Fantasy</strong>, già presenti in <strong>Universes Beyond</strong> per <strong>Magic</strong>, dispongono di sistemi da tavolo prodotti da altre aziende.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Una nuova componente del catalogo D&amp;D</span></h2><p style="text-align:left;">L’annuncio modifica il modo in cui <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> presenta i propri crossover. Non più soltanto prodotti occasionali, ma una linea riconoscibile che affianca le ambientazioni classiche, le nuove avventure e le collaborazioni con editori esterni.</p><p style="text-align:left;">Il manuale di <strong>World of Warcraft</strong> permetterà di valutare quanto profondamente il sistema verrà adattato alle proprietà coinvolte. Il successivo progetto di <em>Star Wars</em> rappresenterà una prova ancora più impegnativa, perché dovrà tradurre nel regolamento di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> elementi come la Forza, i combattimenti con le spade laser, i droidi e i viaggi spaziali.</p><p style="text-align:left;">Restano quindi aperte questioni importanti sulla frequenza delle uscite, sulla compatibilità dei contenuti con le normali campagne e sullo spazio riservato ai mondi originali. È però ormai chiaro che <strong>D&amp;D Universes Beyond</strong> non sarà un esperimento isolato: con due grandi proprietà già annunciate, i crossover diventano una componente ufficiale della strategia editoriale di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>.</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false" data-og-user_text="https://www.youtube.com/watch?v=1yMOZlYqsnY" style="--i-media-width: 100%;"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/1yMOZlYqsnY?feature=oembed" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" title="World of Warcraft: Official Reveal Trailer | Dungeons &amp; Dragons" loading="lazy"></iframe></div><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti</p></div><ul><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-announces-universes-beyond-line-kicking-off-ip-crossovers.720058/">Dungeons &amp; Dragons announces Universes Beyond line, kicking off IP crossovers, EN World</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=3xd5WVr_Ihc">D&amp;D Vision Keynote 2027, canale ufficiale Dungeons &amp; Dragons</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-officially-announces-world-of-warcraft-crossover-launching-this-november.720057/">Dungeons &amp; Dragons officially announces World of Warcraft crossover, EN World</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://marketplace.dndbeyond.com/category/CB6053000">D&amp;D: World of Warcraft Collector’s Edition Ultimate Bundle, D&amp;D Beyond</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/in-2027-d-ds-season-of-rebellion-is-star-wars.720102/">In 2027 D&amp;D’s Season of Rebellion is Star Wars, EN World</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://magic.wizards.com/en/news/announcements/magics-voyages-universes-beyond-2021-02-25">Magic’s Voyages to Universes Beyond, Wizards of the Coast</a></p></li></ul></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3202</guid><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 15:00:43 +0000</pubDate></item></channel></rss>
