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<rss version="2.0"><channel><title>Articoli: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/?d=1</link><description>Articoli: News</description><language>it</language><item><title>Ricerca Tester per un App di Supporto ai GdR</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ricerca-tester-per-un-app-di-supporto-ai-gdr-r3166/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/RPG-group.jpg.48866dc21af175cd640766ee10f1aa50.jpg" /></p>
<p>sono approdato a questi lidi perchè cercavo una community che gioca da tavolo/gdr perchè sto cercando di reclutare dei tester per un'app Android che ho realizzato, <u>gratuita</u> (quindi non sono qui a fare annunci commerciali, ci tengo a precisarlo) e che mette a disposizione dell'utente dei semplici strumenti per chi gioca dal vivo con gli amici (dadi di tutti i tipi, clessidra, segnapunti, buzzer, lancio della moneta ed estrazione casuale da una lista).</p><p>L'app che ho sviluppato, per ora solo su Android, si chiama Tabletop Toolkit. Al momento è in fase di test e raggruppa una serie di strumenti utili per chi gioca dal vivo con gli amici, che si tratti di giochi da tavolo, giochi di società o GDR:</p><ul><li><p>Dadi: possibilità di lanciare fino a dieci dadi contemporaneamente, in varie configurazioni (D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100) e con un eventuale modificatore (ad esempio +5 alla somma di ogni lancio); c'è una cronologia degli ultimi lanci effettuati e la possibilità di creare dei preset preconfigurati e riutilizzabili;</p></li><li><p>Timer: alternativa alla clessidra, si può impostare il tempo a piacimento;</p></li><li><p>Buzzer: un cicalino con un pulsante per segnare la fine del tempo, una penalità, o altro (un po' come quello presente su Taboo);</p></li><li><p>Random: possibilità di lanciare una moneta Testa/Croce o possibilità di eseguire l'estrazione casuale da una lista di nomi;</p></li><li><p>Segnapunti: possibilità di creare una sessione di gioco con i vari giocatori e segnare i punti per ciascuno; visualizzazione in tempo reale del primo in classifica corrente.</p></li></ul><p>L'app è gratuita e con questi contenuti lo rimarrà sempre.</p><p>Qualora dovessi riscontrare un discreto successo nel suo utilizzo sarà valutata la possibilità di aggiungere funzioni avanzate su un'eventuale versione Pro a pagamento (tra cui segnapunti a squadre, timer multifase, preset avanzati dadi+timer+buzzer, multi timer, statistiche, ecc.).</p><p>La fase di test è importante ed ancora più importante in questo caso farla con chi opera davvero "sul campo", per capire se e quanto possa essere utile e come migliorarla, nell'immediato e per eventuali future evoluzioni.</p><p>La fase di test è divisa in tre step:</p><ul><li><p>test interni;</p></li><li><p>test chiusi;</p></li><li><p>test aperti;</p></li></ul><p>Il test interno (la fase attuale), prevede un massimo di 100 utenti a cui viene installata l'app (tramite un'apposito link a Google Play, ma visibile solo ai testers). E' la fase più "informale".</p><p>Il test chiuso invece è quello ufficialmente preso in considerazione da Google per rendere l'app pubblicabile.</p><p>La fase di test chiuso, da pochi mesi a questa parte, prevede che almeno 12 testers la testino (la aprano per un paio di minuti/inviino qualche feedback allo sviluppo, ecc.) per almeno 14 giorni. Inutile dire che questa genialata di Google ha fatto proliferare su internet gruppi di gente che lo fa a pagamento.</p><p>Il test aperto invece è facoltativo.</p><p>Per aderire al test ho creato un Google Group apposito: <a rel="external nofollow" href="https://groups.google.com/g/tabletop-toolkit-test">https://groups.google.com/g/tabletop-toolkit-test</a><br>Chi vuole aderire può fare richiesta di ingresso o inviarmi la sua email (la stessa con cui ci si connette al proprio Android) e provvedo io ad aggiungerlo.</p><p>Grazie mille a tutti coloro che aderiranno,<br>HS</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3166</guid><pubDate>Sat, 23 May 2026 04:15:11 +0000</pubDate></item><item><title>Novit&#xE0; dal Mondo dei GdR - Maggio 2026</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/novit%C3%A0-dal-mondo-dei-gdr-maggio-2026-r3162/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/Novit_Mondo_GdR.jpeg.791322e780a04ad76f484ec0ae6c56fc.jpeg" /></p>
<h2><span data-i-color="blue">Justice League: un TTRPG ufficiale arriva su Gamefound a luglio</span></h2><p><strong>D20 Culture</strong>, editore brasiliano di giochi di ruolo, ha annunciato un GDR ufficiale dedicato all’universo <strong>DC Comics</strong>: <strong>Justice League Unlimited Roleplaying Game</strong>. Il progetto sarà finanziato tramite crowdfunding su <a rel="external nofollow" href="https://gamefound.com/it/projects/d20-culture/dc-justice-league-unlimited-roleplaying-game?redirect_reason=language_detection"><strong>Gamefound</strong></a> nel corso dell’anno e rappresenta il primo GDR incentrato sulla <strong>DC</strong> pubblicato ufficialmente dopo quasi vent’anni.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/large.ac1f98f2-908e-49e7-a74d-d4016a417033.jpg.302c0c6ccebd80fdf455b00237b1a9c4.jpg" alt="large.ac1f98f2-908e-49e7-a74d-d4016a4170" title="" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 600px;" width="918" height="516" loading="lazy"></p><p>Il gioco sarà co-scritto da <strong>Mark Waid</strong>, autore anche dell’attuale serie a fumetti <strong>Justice League Unlimited</strong>, da cui il GDR prenderà ispirazione. L’ambientazione ruoterà attorno alla nuova Justice League, composta da un vasto cast di supereroi e con base nella Watchtower, la stazione spaziale orbitante attorno alla Terra.</p><p>Il sistema sarà incentrato sulla narrazione e permetterà ai giocatori sia di creare un proprio eroe, sia di interpretare personaggi già esistenti dell’universo <strong>DC</strong>. Saranno presenti archetipi eroici pensati per velocizzare la creazione dei personaggi, ispirati a figure iconiche come il "Champion of Tomorrow" e "The Dark Knight".</p><p>Il regolamento sembra essere originale, con un sistema di "Ascension Points" da spendere in Attributi e poteri durante la creazione del personaggio. I poteri includeranno capacità come Super Forza, Volo, Speed Force, Magia, Telepatia, esoscheletri tecnologici e Anelli delle Lanterne.</p><p>Le partite alterneranno scene di combattimento, scene di salvataggio in cui gli eroi dovranno proteggere innocenti da disastri, e momenti più narrativi dedicati allo sviluppo dei personaggi. Un elemento particolare sarà il "Crisis Die", un dado pensato per introdurre effetti narrativi catastrofici durante il gioco.</p><p>Peterson Rodrigues, CEO di <strong>D20 Culture</strong>, ha dichiarato che lavorare con Mark Waid su questo universo è un onore e che il gioco punta a creare un sistema originale e ambizioso per immergere i giocatori nelle storie della Justice League. Waid ha aggiunto che il suo obiettivo è costruire una nuova storia coerente con il canone, offrendo ai giocatori uno spazio narrativo in cui creare le proprie avventure.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/official-justice-league-ttrpg-launching-on-gamefound-in-july.718947/">EN World</a> | <a rel="external nofollow" href="https://www.geeknative.com/233742/routinely-itemised-rpg-359/">Geek Native – Routinely Itemised #359</a></p><hr><h2><span data-i-color="blue">Tom Clancy's The Division diventa un TTRPG</span></h2><p><strong>Arkhane Asylum Publishing</strong> ha annunciato una collaborazione ufficiale con <strong>Ubisoft</strong> per sviluppare <strong>Tom Clancy’s The Division Tabletop Roleplaying Game</strong>, un gioco di ruolo da tavolo basato sull’universo videoludico di <strong>The Division</strong>. L’annuncio, dato da Mathieu Saintout, Publishing Director dello studio francese, risale al 24 marzo 2026. Il progetto segna un passaggio importante per <strong>Arkhane Asylum</strong>, finora nota soprattutto per le localizzazioni europee di titoli come <strong>Cyberpunk RED</strong> e <strong>Alien</strong>, che ora assume il ruolo di sviluppatore principale per una proprietà intellettuale di grande rilievo. Il Kickstarter è previsto per aprile 2026 e includerà uno Starter Set, i manuali base, cioè l’Agent’s Manual e il Coordinator’s Manual, oltre a miniature tattiche. È previsto anche un Quickstart gratuito per provare il sistema dei “Resolution Dice”, basato sul lancio di più d10 tenendo solo il risultato migliore.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/large.BoiteMockup_wip_Booklet.jpg.6e729e9d7aad8468f0cd0f3f722d48f9.jpg" alt="large.BoiteMockup_wip_Booklet.jpg.6e729e" title="" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 600px;" width="1920" height="1731" loading="lazy"></p><p>La collaborazione con <strong>Ubisoft</strong> si inserisce in una strategia più ampia della compagnia, che sta affidando alcune delle sue proprietà a editori specializzati nel gioco da tavolo e di ruolo, come già avvenuto con <strong>CMON</strong> per <strong>Assassin’s Creed</strong> e <strong>Modiphius Entertainment</strong> per <strong>Heroes of Might and Magic</strong>. In questo contesto, <strong>The Division</strong> diventa per <strong>Arkhane Asylum</strong> un’occasione di affermazione internazionale, soprattutto perché il gioco non sembra limitarsi a riprodurre il combattimento tattico e il sistema da looter-shooter del videogioco, ma punta a esplorare i temi della sopravvivenza, della ricostruzione e dei legami umani dopo il collasso della società.</p><p>Secondo Saintout, il cuore del gioco non sarà semplicemente lo scontro armato, pur restando una componente importante dell’esperienza. Riflettendo sulla propria esperienza con il videogioco, Saintout afferma che ciò che gli è rimasto più impresso non sono stati gli scontri a fuoco, ma i momenti più silenziosi: le cutscene, gli incontri con i civili e le persone che cercano di conservare un senso di umanità nel mezzo del disastro. Da qui nasce l’idea di un GDR più narrativo, in cui i giocatori possano scegliere cosa conta davvero: negoziare con dei sopravvissuti, ricostruire un quartiere, prendere decisioni difficili e generare conseguenze non previste da uno script.</p><p>Il gioco enfatizza quindi una forma di sopravvivenza comunitaria, non solo individuale. Il mondo di <strong>The Division</strong> resta duro, con risorse scarse e una società sull’orlo del collasso, ma non è un’ambientazione priva di speranza. L’ottimismo nasce dalla possibilità di agire, aiutare e ricostruire. Anche il ruolo del narratore viene integrato nell’ambientazione con il nome di “Coordinator”: non un avversario dei giocatori, ma una figura che coordina gli Agenti, li supporta e lavora con loro.</p><p>Un altro elemento interessante riguarda la trasformazione di attività tipiche del videogioco, come migliorare la base o ripristinare servizi essenziali, in vere scene narrative. Riportare la corrente in un quartiere, per esempio, può richiedere esplorazione, trattative, recupero di attrezzature e gestione di imprevisti. Inoltre, il gioco introdurrà un sistema di coesione della squadra, legato alla fiducia e alle scelte del gruppo, capace di sbloccare supporti, rinforzi e vantaggi tattici.</p><p>In conclusione, <strong>Tom Clancy’s The Division Tabletop Roleplaying Game</strong> sembra voler tradurre l’universo del videogioco in un’esperienza più umana e narrativa, dove gli Agenti non sono soltanto sopravvissuti armati, ma possibili fari di speranza in un mondo spezzato.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.geeknative.com/229211/beyond-the-gunplay-why-the-division-roleplaying-game-is-a-story-of-human-resilience/">Geek Native – Routinely Itemised #354</a></p><hr><h2><span data-i-color="blue">Free League: Fomoria, il folk horror oscuro basato su MÖRK BORG</span></h2><p><strong>Free League Publishing</strong> ha annunciato una nuova collaborazione con <strong>Tania Herrero</strong> e <strong>Johan Nohr</strong>, co-creatore di <strong>MÖRK BORG</strong>, per pubblicare <strong>Fomoria</strong>, un nuovo gioco di ruolo folk horror che arriverà su <strong>Kickstarter</strong> il 7 aprile 2026.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/large.formoria.jpg.c4f0bb9fccc8eaf3aab267d4de9138cd.jpg" alt="large.formoria.jpg.c4f0bb9fccc8eaf3aab26" title="" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 600px;" width="1200" height="839" loading="lazy"></p><p>Il gioco uscirà sotto l’etichetta <strong>Free League Workshop</strong>, la stessa linea “partner” che ha contribuito a portare al pubblico titoli come <strong>Pirate Borg</strong> e <strong>Death in Space</strong>. <strong>Fomoria</strong> è concepito, scritto e illustrato da <strong>Tania Herrero</strong>, mentre la grafica è curata da <strong>Johan Nohr</strong>.</p><p>L’ambientazione è il cuore del progetto: i giocatori esploreranno gli Strata, un mondo sotterraneo ostile in cui il Sole è ormai solo un mito e l’unica luce proviene dalle “False Stars”, bagliori lontani incastonati nella volta terrestre. I personaggi interpreteranno il Folk, discendenti di un mondo di superficie perduto, costretti a sopravvivere in un labirinto vivente di tunnel che respira, muta e nasconde orrori.</p><p>Il sistema sarà basato su una versione modificata del motore di <strong>MÖRK BORG</strong>, mantenendone l’immediatezza e l’impianto rules-light, ma con una struttura più sviluppata. Il manuale base includerà otto razze Folk, sei clan e sei “Traditions”, cioè classi opzionali, offrendo quindi più possibilità di costruzione e crescita dei personaggi rispetto alla filosofia più brutale ed essenziale del <strong>MÖRK BORG</strong> originale.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/large.formoia2.jpg.ce94673724d71cdf74b2eeb907675f19.jpg" alt="large.formoia2.jpg.ce94673724d71cdf74b2e" title="" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 600px;" width="1200" height="856" loading="lazy"></p><p>La campagna <strong>Kickstarter</strong> proporrà un manuale cartonato stampato in offset, una copertina limitata “Darkness”, uno schermo del GM, la zine <strong>Wyrd and Ruin</strong> con avventure create dalla community, dadi artigianali personalizzati e una colonna sonora originale composta da <strong>Pete Marsh and the Bogmen</strong>.</p><p><strong>Fomoria</strong> punta molto sull’atmosfera: buio, ossa, mostri, superstizione e un senso costante di oppressione sotterranea. Nohr descrive il progetto come il lavoro di due persone che amano costruire luoghi strani, pieni di creature e resti inquietanti.</p><p>Il lancio su <strong>Kickstarter</strong> arriverà subito dopo <strong>GothCon 2026</strong>, in programma dal 2 al 5 aprile, probabilmente per sfruttare l’attenzione generata dalla storica convention svedese. Nel frattempo, è già disponibile un Quickstart gratuito dalla pagina pre-lancio, con regole base, otto personaggi pregenerati e l’avventura introduttiva <strong>Spawn of the Hungering One</strong>.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.geeknative.com/229360/beyond-the-sun-fomoria-rpg-brings-epic-folk-horror-to-the-strata/">Geek Native</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3162</guid><pubDate>Thu, 21 May 2026 04:01:58 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Iniziamo assieme un nuovo capitolo: D&D Book l'app che vi aiuta a gestire le vostre campagne]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/iniziamo-assieme-un-nuovo-capitolo-dd-book-lapp-che-vi-aiuta-a-gestire-le-vostre-campagne-r3160/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/dnd-book-logo-removebg-preview.png.f60dcd701e98b91c12a704a9ffb14914.png" /></p>
<p>D&amp;D Book è una web app leggera, collaborativa e open source (GPLv3) pensata per trasformare le note di gioco in una cronaca narrativa strutturata: funziona come un “libro digitale” della campagna dove DM e giocatori possono leggere il lore, consultare profili dei personaggi e commentare le sessioni in tempo reale. Obiettivi principali: semplificare la gestione delle campagne eliminando sincronizzazioni complesse; offrire strumenti specifici per il gioco da tavolo (diario di campagna con post ordinabili e livelli di importanza, gallerie immagini, post nascosti per note DM); supportare diversi flussi di creazione personaggi (Optional, Free, Predefined); facilitare la collaborazione con commenti in tempo reale, notifiche e stato di lettura; permettere backup e migrazione tramite import/export ZIP; essere facilmente ospitabile in homelab (Docker) per mantenere controllo e privacy dei dati; rimanere gratuita e modificabile.</p><h4 style="text-align:center;"><span data-i-color="blue">Trovate ulteriori dettagli e i link all'app </span><a rel="" href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/71480-presentazione-dd-book/"><span data-i-color="blue">in questo topic</span></a><span data-i-color="blue">.</span></h4><h4><strong>Esempi pratici</strong></h4><ul><li><p>DM: crea un post di sessione con titolo, testo e 5 immagini, assegna importanza 9 per segnalare un plot point e lo nasconde finché non è il momento di rivelarlo; dopo la sessione abilita i commenti e raccoglie feedback direttamente sotto il post.</p></li><li><p>Giocatore: crea il profilo del personaggio (nome, razza, classe, ritratto), aggiorna il diario personale dopo una sessione e tagga eventi rilevanti per il gruppo; altri giocatori vedono l’aggiornamento in tempo reale e possono discutere strategie nei commenti.</p></li><li><p>Gestione media: il gruppo crea una galleria immagini per gli NPC principali e le mappe; durante le sessioni il DM carica nuove illustrazioni che vengono immediatamente visibili a tutti.</p></li><li><p>Backup/migrazione: l’admin esporta l’intera campagna in un file ZIP per archiviazione; in caso di cambio server importa lo ZIP e ripristina post, immagini, commenti e profili senza perdita (ancora in fase di sviluppo e testing).</p></li></ul><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/large.2.jpg.7f89515de565e3c2fecd5bfe9636dab1.jpg" alt="large.2.jpg.7f89515de565e3c2fecd5bfe9636" title="" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 800px;" width="1280" height="720" loading="lazy"></p><h4>Differenze pratiche rispetto a Obsidian</h4><ul><li><p>Configurazione: Obsidian richiede gestione di vault, plugin e sincronizzazione; D&amp;D Book è pronto all’uso via web e Docker, senza plugin esterni.</p></li><li><p>Focalizzazione: Obsidian è un “secondo cervello” generale con link liberi e note non strutturate; D&amp;D Book offre strutture specifiche (post di sessione, livelli di importanza, profili personaggi, gallerie) pensate per il flusso di gioco.</p></li><li><p>Collaborazione in tempo reale: Obsidian Desktop è pensato per un singolo utente o richiede soluzioni esterne per il realtime; D&amp;D Book supporta commenti e aggiornamenti immediati tra i partecipanti.</p></li><li><p>Moderazione dei contenuti: D&amp;D Book permette post nascosti e livelli di visibilità per note DM; in Obsidian sarebbe necessario creare convenzioni manuali o bloccare file.</p></li><li><p>Hosting e privacy: entrambi possono essere self-hosted, ma D&amp;D Book è fornito dockerizzato e ottimizzato per homelab con backup/import ZIP pensati per campagne.</p></li></ul><h4>Ulteriori esempi d’uso</h4><ul><li><p>One-shot: creare un’istanza temporanea della campagna con pochi post e immagini per una sessione singola, poi esportarla e rimuoverla dall’host.</p></li><li><p>Campagna multi-DM: ogni DM gestisce i propri post nascosti per segreti e poi pubblica solo quello che serve al gruppo, mantenendo la cronologia separata per ogni storyteller.</p></li><li><p>Pre-built adventures: importare contenuti predefiniti (mappe, PNG, incontri) nel sistema usando il formato ZIP e adattarli rapidamente alla campagna (ancora in fase di sviluppo e testing).</p></li></ul><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/large.5.jpg.234446ee03fc803f0be1894bdc1f0642.jpg" alt="large.5.jpg.234446ee03fc803f0be1894bdc1f" title="" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 800px;" width="1280" height="720" loading="lazy"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3160</guid><pubDate>Sat, 16 May 2026 04:09:43 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[News dal Multiverso #4 – Pathfinder & Starfinder]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/news-dal-multiverso-4-pathfinder-starfinder-r3154/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/PF_SF_hero.jpg.12162c6e69f9650da0a6183eee238116.jpg" /></p>
<h2><span data-i-color="blue">Pathfinder Estate 2026: Impossible Magic e Lost Omens: High Seas</span></h2><p>Mentre D&amp;D gioca a fare il Gatto del Cheshire (ora lo vedete, ora non lo vedete, con un calendario 2026 più vuoto di un dungeon già saccheggiato), Paizo ha fatto quello che sa fare meglio: riempire il silenzio dei concorrenti con annunci concreti e sostanziosi. Da un livestream del 9 gennaio arrivano due nuovi volumi per l'estate 2026, e sono esattamente il tipo di roba che fa luccicare gli occhi ai giocatori di lungo corso.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31357" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/pf_sf_01.jpg.0d53261aed0404eb52f3f198fe85dbd9.jpg" alt="pf_sf.01.jpg" title="pf_sf.01.jpg" width="550" height="309" loading="lazy"></p><p><strong>Impossible Magic</strong> è il primo. Quattro opzioni di classe completamente riviste: il runesmith, il magus, il summoner e, finalmente, il <strong>necromante</strong>. Quest'ultimo era già emerso durante il playtest con la sua meccanica delle bombe-zombie esplosive, e la community lo ha accolto con l'entusiasmo che si riserva a una sessione in cui tutto fila liscio. Il volume aggiunge anche <strong>240 nuovi incantesimi,</strong> Paizo promette che saranno "così impattanti da segnare l'anima", il che suona benissimo a prescindere da quanto sia marketing. Completano il pacchetto nuovi archetipi, oggetti magici e una nuova scuola arcana. Data di uscita: <strong>Gen Con 2026</strong>.</p><p><strong>Lost Omens: High Seas</strong> è il secondo. Un tuffo nel Mare Interno di Golarion, storia, cultura, location costiere iconiche, con quello che presumibilmente sarà un bel pacchetto di meccaniche nautiche. Paizo è ancora avara di dettagli, ma l'uscita è prevista per <strong>luglio 2026</strong>, probabilmente anch'essa a Gen Con.</p><p>Per chi ama i maghi, i necromanti e le cose che vanno in fiamme: segnate l'agenda.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.wargamer.com/pathfinder/impossible-magic-high-seas">Wargamer</a></p><hr><h2><span data-i-color="blue">Starfinder Galactic Ancestries: 21 stirpi aliene da non perdere</span></h2><p>Chi dice che giocare come un'ooze sapiente sia strano non ha mai vissuto abbastanza. <strong>Starfinder Galactic Ancestries</strong> è uscito ad aprile e porta sulla scena 21 nuove stirpi giocabili per Starfinder Second Edition — dai classici nani e goblin spaziali fino al simbionte fungino e all'umanoide blu fortunato (sì, esiste). Le eredità versatili e i talenti di stirpe standardizzati permettono di combinare tutto con una buona flessibilità: elfi segnati dal Gap, androidi xenometrici con sei arti, cose ancora più strane.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31360" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/galactic_ancestries01.thumb.jpg.76b2164a4c0ab62ec288aa66514c1996.jpg" alt="galactic_ancestries01.jpg" title="galactic_ancestries01.jpg" width="600" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/galactic_ancestries01.jpg.514d15d11d59453d765fdf9a9dfd9065.jpg" style="--i-media-width: 300px;" loading="lazy"> <img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31359" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/galactic_ancestries02.thumb.jpg.47e07f16d742c92c2a44c32008488089.jpg" alt="galactic_ancestries02.jpg" title="galactic_ancestries02.jpg" width="600" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/galactic_ancestries02.jpg.b11a21387625eec54d17805ad0bf60d8.jpg" style="--i-media-width: 300px;" loading="lazy"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31358" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/galactic_ancestries03.thumb.jpg.bb33028c7e6d8d7193f52ed0a50a07ff.jpg" alt="galactic_ancestries03.jpg" title="galactic_ancestries03.jpg" width="600" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/galactic_ancestries03.jpg.64b86701daa9f9c1d0d6ef64a3e23991.jpg" style="--i-media-width: 300px;" loading="lazy"></p><p>Il volume è disponibile in edizione hardcover standard, edizione esclusiva per negozi con estetica da videogioco retrò (sì, esiste anche quella), Special Edition in similpelle, e PDF.</p><p>Dopo il digest di marzo in cui avevamo anticipato l'arrivo di questo manuale, ora è finalmente nelle mani dei giocatori e l'Organized Play ha già aperto il sanctioning per le nuove stirpi.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/find-your-path-april-2026">Paizo Blog</a></p><hr><h2><span data-i-color="blue">Pathfinder Lost Omens: Hellfire Dispatches – La Guerra Brucia</span></h2><p>Aprile ha portato anche <strong>Lost Omens: Hellfire Dispatches</strong>, il sourcebook dedicato alla Hellfire Crisis, il conflitto che ha trascinato l'intera regione nella guerra tra la Cheliax infernale e la sua ex-colonia Andoran. Il volume racconta la storia attraverso dispacci dal fronte: passato e presente del conflitto, come le battaglie si svolgono in ogni teatro di guerra, e, cosa forse più interessante per i master, come un gruppo di eroi al posto giusto possa davvero cambiare il corso degli eventi.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31362" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/lost_omens01.thumb.jpg.4c760629a23ca856643d68b46c843c8e.jpg" alt="lost_omens01.jpg" title="lost_omens01.jpg" width="600" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/lost_omens01.jpg.74d20b335ff221e697108c27f93e8a92.jpg" style="--i-media-width: 300px;" loading="lazy"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31361" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/lost_omens02.thumb.jpg.12ed590d268a2deebee47f8c6d825010.jpg" alt="lost_omens02.jpg" title="lost_omens02.jpg" width="600" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/lost_omens02.jpg.663876eb9d857c7a49d131fb1ada6d2e.jpg" style="--i-media-width: 300px;" loading="lazy"></p><p>Il formato è volutamente multisfaccettato: linee di frontiera, intrighi politici nelle retrovie, scontri fantastici e dura realtà di guerra. Chi sta conducendo campagne legate alla Hellfire Crisis nell'Organized Play ha già il materiale in mano da aprile.</p><p>Disponibile in hardcover standard, Special Edition in similpelle e PDF.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/find-your-path-april-2026">Paizo Blog</a></p><hr><h2><span data-i-color="blue">Pathfinder Beginner Box: Secrets of the Unlit Star. Si riparte da zero (ma meglio)</span></h2><p>Maggio ha portato una nuova <strong>Beginner Box</strong> per Pathfinder, e questa volta non è un semplice reskin. <strong>Pathfinder Beginner Box: Secrets of the Unlit Star</strong> rivitalizza le opzioni dei giocatori con più stirpi e quattro classi complete, nuove avventure, mappe e dettagli sull'ambientazione per ampliare il gioco. È pensata come porta d'ingresso per chi non ha mai toccato un dado a 20 facce, e come hook narrativo diretto verso <strong>Troubles in Grayce</strong>, l'antologia di avventure uscita in contemporanea.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31363" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/pf_Beginner_Box.thumb.jpg.b8fde6a0fb65fa279ece310b43175fe0.jpg" alt="pf_Beginner_Box.jpg" title="pf_Beginner_Box.jpg" width="689" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/pf_Beginner_Box.jpg.7168d923ffd787c244de7f8e12b19c0c.jpg" style="--i-media-width: 300px;" loading="lazy"></p><p>La Beginner Box è disponibile anche in versione Foundry VTT come parte del modulo deluxe <em>Secrets of Grayce</em>.</p><p>Se avete amici o familiari che volete portare al tavolo senza terrorizzarli con 600 pagine di regole, questo è il momento giusto.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/find-your-path-may-2026">Paizo Blog</a></p><hr><h2><span data-i-color="blue">Pathfinder Troubles in Grayce + Starfinder Tales from the Vast. Due antologie per il mese di maggio</span></h2><p>Due antologie di avventure sono arrivate in contemporanea questo maggio — una per ogni linea.</p><p><strong>Pathfinder Troubles in Grayce</strong> raccoglie sei avventure standalone ambientate nella piccola città di Grayce, nelle nebbiosissime terre di Ustalav. I pericoli spaziano da un criptide misterioso a sabotaggi, fino alla minaccia di un vampiro piuttosto seccato. È il seguito perfetto alla Beginner Box, ma funziona anche come inserimento in qualsiasi campagna di livello basso. Disponibile in hardcover, Special Edition e PDF.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31365" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/pf_Troubles_in_Grayce.thumb.jpg.1950583aa6544b0edc5661e04fc7aecd.jpg" alt="pf_Troubles_in_Grayce.jpg" title="pf_Troubles_in_Grayce.jpg" width="580" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/pf_Troubles_in_Grayce.jpg.780f32af99cc789af979d4b5eb5bcc77.jpg" style="--i-media-width: 300px;" loading="lazy"> <img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31364" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/sf_Tales_from_the_Vast.thumb.jpg.76e8749a7f073caf415f42e47e29aec7.jpg" alt="sf_Tales_from_the_Vast.jpg" title="sf_Tales_from_the_Vast.jpg" width="582" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/sf_Tales_from_the_Vast.jpg.e3191e15adc2d4a99e8c9ce1203dc942.jpg" style="--i-media-width: 300px;" loading="lazy"></p><p><strong>Starfinder Tales from the Vast</strong> porta invece i giocatori di SF2e in quattro location cosmiche nella galassia del Percorso di Desna, con avventure che coprono i livelli dall'1 al 9: dall'esplorazione planetaria all'horror, dall'investigazione alla guerra totale. Disponibile nelle stesse versioni.</p><p>Due uscite solide per chi vuole avventure pronte da portare al tavolo senza troppa preparazione.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/find-your-path-may-2026">Paizo Blog</a></p><hr><h2><span data-i-color="blue">Risks &amp; Rewards: Il playtest è finito, e qualcosa di misterioso si avvicina</span></h2><p>Il playtest delle classi <strong>daredevil</strong> e <strong>slayer</strong> si è concluso il 1° maggio, e i designer Jason Keeley e Costin Wilken-Schelling hanno già comunicato i primi cambiamenti confermati.</p><p>Per il <strong>daredevil</strong>: i Punti Ferita salgono a 10, la classe sopravviveva a fatica contro i nemici più robusti, e Paizo ha ascoltato. Lavori in corso anche sull'efficacia dei personaggi Piccoli e più piccoli contro creature di taglia grande.</p><p>Per lo <strong>slayer</strong>: <em>On the Hunt</em> si è dimostrato efficace contro i nemici deboli, ma faticava contro avversari di livello superiore. Verrà espanso nelle condizioni di innesco. Anche alcuni strumenti firma verranno potenziati per essere all'altezza del nome.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31366" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/OsirionAnHepsuXiBurialChamberlighter.thumb.jpg.dc474515edef3a8b8d667a4c9adab0c4.jpg" alt="OsirionAnHepsuXiBurialChamberlighter.jpg" title="OsirionAnHepsuXiBurialChamberlighter.jpg" width="1000" height="666" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/OsirionAnHepsuXiBurialChamberlighter.jpg.d09ecdc3c4e3f754409cd0b8fecf309d.jpg" style="--i-media-width: 600px;" loading="lazy"></p><p>La cosa più intrigante però è un'altra: i designer accennano a "un manuale che adorerete esplorare" senza svelare nulla di più. Le due nuove classi appariranno in un volume ancora non annunciato, e la community sta già speculando. L'attesa fa parte del gioco.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/risks-rewards-red-line-overload">Paizo Blog</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3154</guid><pubDate>Fri, 15 May 2026 05:04:58 +0000</pubDate></item><item><title>Non uno ma ben due GDR ufficiali di Elric annunciati da Goodman Games e Free League</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/non-uno-ma-ben-due-gdr-ufficiali-di-elric-annunciati-da-goodman-games-e-free-league-r3151/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/elric.jpg.cd88b3b65ebe4f3c73d59eba766187b6.jpg" /></p>
<p>Il primo annuncio è arrivato da <a rel="external nofollow" href="https://goodman-games.com/">Goodman Games</a>, che ha presentato <strong>The Classic Era of Elric</strong>, una nuova linea di prodotti ufficiali dedicata all’universo di Elric. Il progetto utilizzerà due regolamenti differenti: il motore di gioco della quinta edizione di Dungeons &amp; Dragons e il sistema proprietario Dungeon Crawl Classics.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.enworld.org/attachments/optimized_gg_elric_teaserimage_v1d_300dpi-png.436459/" alt="optimized_GG_Elric_TeaserImage_v1d_300dpi.png" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" width="1024" height="576" style="--i-media-width: 650px;" loading="lazy"></p><p>La linea sarà oggetto di una campagna crowdfunding prevista nel 2027 e rappresenta uno dei progetti più ambiziosi legati al personaggio negli ultimi anni.</p><p>Elric of Melniboné è uno dei personaggi simbolo della narrativa sword &amp; sorcery dagli anni Sessanta. Imperatore albino, evocatore e antieroe tragico, Elric è fisicamente fragile e sopravvive grazie a erbe e sostanze particolari, almeno fino all’incontro con Stormbringer, la celebre spada demoniaca che gli conferisce forza sovrumana in cambio delle anime delle sue vittime.</p><p>Quasi immediatamente dopo, anche <a rel="external nofollow" href="https://freeleaguepublishing.com/">Free League Publishing</a> ha annunciato il proprio gioco ufficiale ambientato nello stesso universo: <strong>Legends of Stormbringer</strong>.</p><p>Anche questo progetto arriverà nel 2027 e sarà basato sul sistema di <a rel="" href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/68255-dragonbane-la-recensione/">Dragonbane</a>, il regolamento fantasy che negli ultimi anni ha riscosso un notevole successo internazionale grazie al suo approccio rapido, dinamico e letale.</p><p>Secondo quanto dichiarato dall’editore, il gioco permetterà ai giocatori di esplorare i Regni Giovani, un mondo dominato da imperi decadenti, divinità in guerra ed eroi segnati dal destino. Alla scrittura dell’ambientazione tornerà Richard Watts, già autore coinvolto nelle precedenti incarnazioni dei giochi di ruolo dedicati a Stormbringer.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.enworld.org/attachments/1778170788002-png.436517/" alt="1778170788002.pngMorrus · May 7, 2026 at 5:20 PM ·  View media item" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" width="929" height="1200" style="--i-media-width: 550px;" loading="lazy"></p><p>Tomas Härenstam, CEO di Free League Publishing, ha dichiarato:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p>“Questo progetto è in lavorazione da diversi mesi e siamo entusiasti di poter finalmente condividere la notizia. È un onore riportare Elric e i Regni Giovani sul tavolo da gioco.”</p></div></blockquote><p>Ulteriori dettagli sui team creativi e sulle campagne crowdfunding verranno annunciati nei prossimi mesi.</p><p>Il fatto curioso è che, nel giro di pochissimo tempo, il mondo dei giochi di ruolo si ritroverà con due differenti RPG ufficiali dedicati a Elric, ciascuno con una filosofia molto diversa: da una parte l’approccio old school e compatibile con D&amp;D di Goodman Games, dall’altra l’impostazione moderna e letale tipica dei giochi Free League.</p><p>Per gli appassionati di sword &amp; sorcery e delle opere di Michael Moorcock, il 2027 si preannuncia decisamente interessante.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/official-elric-of-melnibon%C3%A9-ttrpg-coming-from-goodman-games.719025/">D&amp;D General - Official Elric of Melniboné TTRPG coming from Goodman Games | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a><br><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/theres-another-official-elric-rpg-in-the-works-this-one-from-free-league.719041/">There's ANOTHER official Elric RPG in the works... this one from Free League! | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3151</guid><pubDate>Sat, 09 May 2026 06:11:42 +0000</pubDate></item><item><title>Paizo annuncia 13 Omens, un nuovo GDR horror</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/paizo-annuncia-13-omens-un-nuovo-gdr-horror-r3145/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/13_omens.jpg.d7908a7e59e477589b2b383c143a6741.jpg" /></p>
<p>E' stato annunciato, <strong>13 Omens</strong> è un nuovo GDR "rules-lite" (a regole leggere) progettato da Jason Bulmahn e Joe Pasini. Il gioco è ambientato in un <em>"riflesso oscuro del nostro mondo; assediato da spettri terrificanti, assassini assetati di sangue, luoghi maledetti e segreti che sarebbe meglio non conoscere"</em>. Non sono stati resi noti ulteriori dettagli, se non che il gioco utilizzerà un sistema facile da apprendere in grado di aumentare la tensione con il progredire della sessione. È possibile iscriversi a una <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/13omens">mailing list</a> sul sito ufficiale di Paizo.</p><p>Questo nuovo progetto è rilevante in quanto rappresenta il terzo sistema originale mai creato da Paizo. Come azienda, Paizo si è concentrata finora quasi esclusivamente su <em>Pathfinder</em> e <em>Starfinder</em>, oltre ad accessori e occasionali giochi da tavolo o di carte correlati. Bulmahn è il Direttore dei Giochi di Paizo e ha lavorato in precedenza a <em>Hopefinder</em>, un GDR horror a tema apocalisse zombie che però utilizzava il motore di <em>Pathfinder 2E</em>.</p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31233" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/13_omens.thumb.jpg.624b3b45b579790b004a8bb4d4a9f216.jpg" alt="13_omens.jpg" title="" width="1000" height="500" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/13_omens.jpg.86ee86f561dcc11f93d6b693ec551215.jpg" loading="lazy"></p><p><strong>Dettagli aggiuntivi (dalle presentazioni ufficiali e dall'evento UKGE):</strong></p><p>Il gioco verrà presentato ufficialmente all'UK Games Expo (UKGE). <em>13 Omens</em> è pensato per essere giocato in una singola serata (sessioni "one-shot" di circa tre ore). Una delle meccaniche centrali prevede l'uso di un <strong>sacchetto di dadi condiviso</strong> tra i giocatori, al quale vengono aggiunti progressivamente dei "Dadi Presagio" (<em>Omen Dice</em>) nel corso della serata per far crescere il senso di pericolo.</p><p>Trattandosi di un gioco puramente horror, gli sviluppatori hanno specificato che all'inizio di ogni sessione verranno discussi avvisi sui contenuti (<em>content warnings</em>) e strumenti di sicurezza. È stato inoltre sottolineato che la morte dei personaggi è "estremamente probabile".</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/paizo-announces-13-omens-a-new-horror-rpg.718750/">Paizo announces 13 Omens, a new horror RPG | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3145</guid><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 05:11:30 +0000</pubDate></item><item><title>Novit&#xE0; dal Mondo dei GdR - Aprile 2026</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/novit%C3%A0-dal-mondo-dei-gdr-aprile-2026-r3143/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/Novit_Mondo_GdR.jpeg.be91f06c488c1a7d5a90095a31b8553b.jpeg" /></p>
<h3><span data-i-color="blue">Origins Awards 2026: annunciati i dieci finalisti al miglior GdR dell'anno</span></h3><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/large.origins-awards-2026-3.jpg.29e3e83847af0337ee344e7c00c2c594.jpg" alt="large.origins-awards-2026-3.jpg.29e3e838" title="" class="ipsRichText__align--block" width="800" height="343" loading="lazy"></p><p>La lista dei finalisti agli Origins Awards 2026 è uscita a metà marzo, e la categoria "Roleplaying Game of the Year" mette insieme titoli molto diversi tra loro. I vincitori saranno annunciati il 17-21 giugno all'Origins Game Fair di Columbus, Ohio.</p><p>I dieci candidati al GdR dell'anno sono:</p><ul><li><p><strong>Daggerhear</strong>t (Darrington Press) – il nuovo GdR del team di Critical Role</p></li><li><p><strong>The Cosmere Roleplaying Game: Stormlight</strong> (Brotherwise Games) – l'adattamento ufficiale delle saghe di Brandon Sanderson</p></li><li><p><strong>Coriolis: The Great Dark</strong> (Free League Publishing) – la nuova iterazione dell'ambientazione sci-fi fantasy svedese</p></li><li><p><strong>Age of Vikings</strong> (Chaosium) – avventura storica vichinga</p></li><li><p><strong>CHEW: The Roleplaying Game</strong> – adattamento del fumetto di Layman e Guillory</p></li><li><p><strong>Land of Eem</strong> – ambientazione fantasy "weird" con forte impronta visiva</p></li><li><p><strong>Warhammer Fantasy Roleplay: The Enemy Within</strong> (Cubicle 7) – il ritorno della campagna iconica</p></li><li><p><strong>Starfinder 2a Edizione</strong> (Paizo) – il rilancio del GdR sci-fi di Paizo</p></li><li><p><strong>The Bonsai Diary</strong> – titolo narrativo indipendente</p></li><li><p><strong>Cthulhu Bay</strong> – avventura investigativa nel mito di Cthulhu</p></li></ul><p>La presenza di Daggerheart e del GdR di Stormlight tra i finalisti riflette quanto il 2025 sia stato un anno di uscite di peso. La lotta più interessante sarà probabilmente tra Daggerheart – con tutto il traino del fandom di Critical Role – e Coriolis: The Great Dark, che ha raccolto elogi unanimi dalla critica specializzata.</p><p><em>Fonte: </em><a rel="external nofollow" href="https://ttrpgfans.com/origins-awards-2026-ttrpg-finalists/"><em>TTRPG Fans – Origins Awards 2026 RPG Finalists Announced</em></a></p><h3><span data-i-color="blue">John Harper lancia "Ride or Die": un GdR Fast &amp; Furious firmato dal creatore di Blades in the Dark</span></h3><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/large.john-harper-ride-or-die-rpg-2.jpg.f9caab7e759cad7be99749aaa6a8fa93.jpg" alt="large.john-harper-ride-or-die-rpg-2.jpg." title="" class="ipsRichText__align--block" width="800" height="450" loading="lazy"></p><p>John Harper – l'uomo dietro Blades in the Dark e Agon – ha annunciato Ride or Die, un nuovo GdR d'azione pubblicato da Evil Hat Productions. Il concept è immediato: Fast &amp; Furious come genere fondativo, macchine, famiglie improvvisate e missioni impossibili tradotte in meccaniche da tavolo.</p><p>Harper non sta reinventando la ruota. Ride or Die si basa su una versione snellita di Agon 2a edizione e punta tutto sulla velocità e sulla resa cinematografica. Il pezzo centrale del design è la risoluzione a singolo tiro: ogni scena viene risolta con un unico lancio, dopodiché si narra il risultato. La risoluzione è simultanea – tutti tirano nello stesso momento – il che elimina i lunghi turni di attesa e tiene alto il ritmo. Ogni personaggio è definito da un Profilo (il suo ruolo nel gruppo), un'Auto (il suo mezzo, con caratteristiche proprie) e un insieme di Tratti.</p><p>Le avventure sono chiamate "Film" – one-shot concepite per essere giocate in 2-4 ore, con una struttura narrativa che segue esplicitamente la logica dei blockbuster d'azione. C'è anche il "Boost Meter": un contatore di squadra che si riempie con le azioni dei personaggi e sblocca effetti speciali quando pieno – l'equivalente meccanico del turbo che scatta nel momento decisivo.</p><p>Nessuna data di uscita confermata al momento. Harper ha anticipato un accesso anticipato prima del lancio ufficiale.</p><p><em>Fonte: </em><a rel="external nofollow" href="https://ttrpgfans.com/ride-or-die-rpg/"><em>TTRPG Fans – John Harper's New "Ride or Die" RPG Kicks Into High Gear</em></a></p><h3><span data-i-color="blue">Old School Essentials si rinnova: nuova edizione OGL-free nel 2026</span></h3><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/large.old-school-essentials-2026-update-hero.jpg.d4c9c68c68f5d3cbaacfa12e663e782a.jpg" alt="large.old-school-essentials-2026-update-" title="" class="ipsRichText__align--block" width="800" height="450" loading="lazy"></p><p>Necrotic Gnome ha annunciato la 2026 Update di Old School Essentials, e chi segue l'OSR sa già che non è cosa da poco. OSE è stato il titolo di riferimento dell'Old School Renaissance degli ultimi anni – una riedizione impeccabile delle regole B/X di D&amp;D che ha conquistato vecchi e nuovi giocatori per la sua chiarezza e fedeltà all'originale. Adesso arriva il suo aggiornamento più significativo.</p><p>La struttura cambia: i tanti volumetti separati esistenti vengono consolidati in due soli hardcover da 256 pagine ciascuno – un Player's Book e un Referee's Book. Due volumi, tutto quello che serve. In parallelo escono anche il Dungeons of the Undermoon Starter Set e il supplemento Demonic Grimoire (176 pagine).</p><p>Le modifiche al regolamento sono deliberatamente conservative: piccoli ritocchi alle classi assassino, barbaro, cavaliere e ranger basati su sei anni di feedback dei giocatori, qualche correzione per maggiore fedeltà a B/X e null'altro. Niente rivoluzioni. La parola chiave è compatibilità al 100% con tutti i materiali esistenti.</p><p>La novità più significativa sul piano editoriale: la nuova edizione è completamente OGL-free. Il testo è stato riscritto per liberarsi dall'Open Game License – una mossa che dopo il caos del 2023 intorno all'OGL di D&amp;D era diventata quasi inevitabile per chiunque voglia produrre materiale OSR in serenità. Circa 200 nuove illustrazioni completano il pacchetto.</p><p><em>Fonte: </em><a rel="external nofollow" href="https://ttrpgfans.com/old-school-essentials-update/"><em>TTRPG Fans – Old-School Essentials Announces Major 2026 Rules Update</em></a></p><h3><span data-i-color="blue">Altre Notizie In breve</span></h3><ul><li><p><strong>Deathbringer in cima ai GdR più attesi del 2026</strong> – Il progetto di Roll for Combat e Professor Dungeon Master per Shadowdark ha vinto il sondaggio annuale di EN World sui titoli più attesi dell'anno. Un setting grimdark brutale, con regole per morire fino a tre volte e sbloccando ogni volta nuovi talenti. Il Kickstarter parte a maggio 2026.</p></li><li><p><strong>Vampire: The Masquerade – Courts of the Damned annunciato</strong> – Renegade Game Studios ha annunciato un nuovo sourcebook per VtM 5a edizione dedicato interamente alle politiche della Camarilla, degli Anarchici e dei gruppi indipendenti. Include opzioni espanse per il combattimento sociale. Uscita agosto 2026 a $55.</p></li><li><p><strong>Traveller arriva su D&amp;D 5E</strong> – Mongoose Publishing e World's Largest RPGs portano il classico GdR sci-fi sulle meccaniche del SRD D&amp;D. Crowdfunding atteso per il 31 marzo 2026. Il progetto prevede un cofanetto da 4-5 volumi per oltre 2.000 pagine.</p></li><li><p><strong>Shadowdark: The Western Reaches chiude a $3 milioni</strong> – La campagna Kickstarter dell'espansione di Shadowdark di Kelsey Dionne (The Arcane Library) ha superato i $3 milioni totali con oltre 16.000 backer – uno dei crowdfunding indie di GdR più grandi di sempre.</p></li><li><p><strong>Warhammer Fantasy Roleplay 5a edizione annunciata</strong> – Cubicle 7 ha confermato la quinta edizione di WFRP per il 2026, anno del 40° anniversario del gioco. Filosofia "evoluzione, non rivoluzione": sistema D100 mantenuto, retrocompatibilità garantita.</p></li></ul><p><em>Fonti: </em><a rel="external nofollow" href="https://ttrpgfans.com"><em>TTRPG Fans</em></a><em> · </em><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org"><em>EN World</em></a><em> · </em><a rel="external nofollow" href="https://www.wargamer.com"><em>Wargamer</em></a><em> · </em><a rel="external nofollow" href="https://gamingtrend.com"><em>Gaming Trend</em></a><em> · </em><a rel="external nofollow" href="https://www.chaosium.com/blog"><em>Chaosium Blog</em></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3143</guid><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 04:36:58 +0000</pubDate></item><item><title>Cosa C'&#xE8; di Nuovo su Kickstarter: naufragio dei Neopets, 7th Sea 3&#xB0; Edizione e Godzilla</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/cosa-c%C3%A8-di-nuovo-su-kickstarter-naufragio-dei-neopets-7th-sea-3%C2%B0-edizione-e-godzilla-r3142/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/Cosa_C_Di_Nuovo_su_Kickstarter.jpg.d6ccbaf76d066738635c86f7c892d563.jpg" /></p>
<h3><span data-i-color="blue">Il naufragio del TTRPG dei Neopets: $427.000 volatilizzati, licenza revocata</span></h3><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/large.neopets-tabletop-rpg-canceled-550x309.jpg.7161cad98a8da759549541237022efa9.jpg" alt="large.neopets-tabletop-rpg-canceled-550x" title="" class="ipsRichText__align--block" width="550" height="309" loading="lazy"></p><p>La storia del TTRPG ufficiale di Neopets si è conclusa nel modo peggiore possibile: Neopets ha rescisso la licenza con Geekify Inc. il 10 marzo 2026, lasciando in sospeso oltre 4.000 backer che nel 2024 avevano finanziato il progetto su Kickstarter per un totale di $427.109. La campagna era partita nell'agosto 2024 con una promessa ambiziosa – il gioco di ruolo da tavolo ufficiale di uno dei franchise online più amati dagli anni 2000 – e sembrava poter funzionare.</p><p>Il crollo è arrivato con il playtest distribuito a febbraio 2026. La community ha risposto con una valanga di critiche: il sistema sembrava pescare a mani basse da D&amp;D 5a edizione senza portare nulla di originale, il tono era percepito come incompatibile con il canon di Neopets, e alcune sezioni sono state accusate di introdurre contenuti inappropriati o direttamente offensivi per una fanbase storicamente molto attaccata all'estetica e ai valori del franchise originale.</p><p>Geekify ha risposto attaccando: secondo lo studio, Neopets sarebbe stata costantemente assente durante lo sviluppo – troppo impegnata per revisionare il materiale, e incline a chiedere revisioni cicliche di prodotti già consegnati – rendendo praticamente impossibile procedere in modo coerente. Neopets ha smentito questa versione e ha annunciato che continuerà a esplorare opzioni alternative per portare finalmente un TTRPG di qualità ai propri fan.</p><p>Nel frattempo, chi ha messo i soldi sul tavolo si trova a mani vuote. Le richieste di rimborso si stanno moltiplicando, ma la situazione legale con Kickstarter è complicata. È uno di quei casi in cui la gestione di un IP di nicchia si scontra frontalmente con le realtà dello sviluppo GdR – e chi ne fa le spese sono i backer.</p><p><em>Fonte: </em><a rel="external nofollow" href="https://www.wargamer.com/neopets-tabletop-rpg/canceled"><em>Wargamer – $400k Neopets TTRPG Kickstarter canceled</em></a></p><h3><span data-i-color="blue">7th Sea 3a Edizione: Studio Agate riprende il timone e sfonda su Kickstarter</span></h3><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/large.7th-sea-3rd-edition-rpg-kickstarter-hero.jpg.bbe001ecf792cc6c5142d8cd20efafa0.jpg" alt="large.7th-sea-3rd-edition-rpg-kickstarte" title="" class="ipsRichText__align--block" width="800" height="450" loading="lazy"></p><p>Il 10 marzo 2026 è tornato in mare uno dei giochi di ruolo più amati degli anni Novanta. 7th Sea: A New Journey – la terza edizione del GdR di avventura e intrighi nata dalla mente di John Wick – è approdata su Kickstarter con Studio Agate alla guida, e ha raggiunto il goal di $34.526 in meno di trenta minuti. Al momento la campagna ha già superato $282.000 con quasi 1.800 backer, e si chiuderà il 9-10 aprile 2026.</p><p>Un po' di storia per chi non conosce il titolo: 7th Sea è ambientato nel mondo immaginario di Théah, un'Europa rinascimentale alternativa dove duelli, intrighi politici, sorcelleria e avventure navali si mescolano in qualcosa che ricorda i romanzi di Dumas e Sabatini. La seconda edizione del 2017 fu un trionfo su Kickstarter ($1,3 milioni raccolti), poi entrò in un limbo che ha tenuto i fan in attesa per anni mentre i diritti passavano a Chaosium.</p><p>Chaosium ha deciso di affidare lo sviluppo a Studio Agate, casa editrice francese che aveva già lavorato sulle traduzioni della 2a edizione e conosce il gioco in profondità. La scelta si vede. Questa 3a edizione non è un reboot: il sistema Roll &amp; Keep torna nella sua forma essenziale, rielaborato e riequilibrato con nuove meccaniche (tra cui dadi personalizzati per le azioni e per le ferite, e nuovi "Percorsi" del personaggio). La linea temporale di Théah avanza di dieci anni, con nuovi equilibri politici e nuove minacce da affrontare. Tutti i libri della 2a edizione rimangono pienamente compatibili come fonti di lore, ambientazione e personaggi.</p><p>La consegna stimata è giugno 2027. I pre-ordini sono aperti per tutto il periodo della campagna.</p><p><em>Fonte: </em><a rel="external nofollow" href="https://ttrpgfans.com/7th-sea-3rd-edition-rpg/"><em>TTRPG Fans – 7th Sea 3rd Edition Officially Sets Sail On Kickstarter</em></a></p><h3><span data-i-color="blue">Godzilla: The Roleplaying Game sbarca su Kickstarter – e usa le carte, non i dadi</span></h3><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/large.Godzilla-TTRPG-Kickstarter-Live-News-FI.jpg.50e02775d26e1a18df064c078930352e.jpg" alt="large.Godzilla-TTRPG-Kickstarter-Live-Ne" title="" class="ipsRichText__align--block" width="960" height="540" loading="lazy"></p><p>IDW Games ha lanciato su Kickstarter il 3 marzo 2026 Godzilla: The Roleplaying Game, il primo GdR ufficiale del franchise del Re dei Mostri, e ha raggiunto il goal di $60.000 in poche ore. Il progetto è sviluppato da un team di veterani: Jervis Johnson, Gav Thorpe e Mark A. Latham, tutti noti per il loro lavoro su Warhammer.</p><p>La scelta di design che fa alzare un sopracciglio è la meccanica centrale: invece dei dadi, il gioco usa un mazzo di carte standard da 52 carte per risolvere le azioni. I giocatori interpretano membri della G-Force – la forza speciale nata per rispondere alle minacce kaiju – e devono collaborare strategicamente mentre mostri enormi fanno a pezzi qualsiasi cosa gli capiti a tiro. Il setting è il "Kai-Sei Era", l'universo condiviso dei recenti fumetti IDW di Godzilla.</p><p>Il formato carte-al-posto-dei-dadi non è una novità assoluta nel panorama GdR, ma è sicuramente una scelta coraggiosa per un titolo su licenza. Rimane da vedere se funziona in pratica, ma il concept è intrigante: giocare partite brevi e intense dove la scala delle minacce è letteralmente colossale. La consegna è stimata per l'autunno 2026.</p><p><em>Fonte: </em><a rel="external nofollow" href="https://gamingtrend.com/news/godzilla-the-roleplaying-game-now-live-on-kickstarter/"><em>Gaming Trend – Godzilla: The Roleplaying Game now live on Kickstarter</em></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3142</guid><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 04:15:46 +0000</pubDate></item><item><title>Wizards of the Coast cerca un TRPG Publishing Lead per coordinare le pubblicazioni di terze parti</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/wizards-of-the-coast-cerca-un-trpg-publishing-lead-per-coordinare-le-pubblicazioni-di-terze-parti-r3144/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/dndlogo.jpg.7751cca34004ef6cf66c3fee6528676b.jpg" /></p>
<p>Wizards of the Coast ha pubblicato un annuncio di lavoro per un nuovo TRPG Publishing Lead per Dungeons &amp; Dragons, una posizione responsabile del coordinamento di "contenuti D&amp;D sviluppati esternamente". Durante il fine settimana, Wizards ha utilizzato LinkedIn per promuovere il nuovo ruolo, che avrà sede a Renton, Washington. Il lavoro è descritto come un ruolo che<em> "si colloca all'intersezione tra direzione creativa, strategia del franchise e gestione dei programmi, garantendo che i contenuti prodotti esternamente rispettino la creatività, il marchio e gli standard di Dungeons &amp; Dragons, beneficiando al contempo dei punti di forza unici dei nostri partner".</em></p><p>La posizione aiuterà a costruire una pipeline di pubblicazione 2P/3P e a sviluppare i brief dei Product Architect in <em>"indicazioni chiare per i partner, guidando tempistiche e fasi di controllo e assicurando che consegniamo nei tempi, nel budget e con la qualità D&amp;D".</em></p><p>Sebbene gli osservatori interessati siano costretti a leggere tra le righe per capire cosa questo annuncio possa significare per Dungeons &amp; Dragons, la risposta più ovvia è che Wizards si stia preparando a rivolgersi a editori terzi per sviluppare i futuri manuali di D&amp;D. Wizards ha già una storia di collaborazione con editori di terze parti nei primi materiali di campagna della 5E e ha anche collaborato con Critical Role e con ex membri del team di Magic: The Gathering per altri prodotti.</p><p>La notizia che D&amp;D potrebbe fare maggiore affidamento su editori terzi non dovrebbe sorprendere chi segue la situazione, dato che il recentemente annunciato <a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/melfs-guide-to-greyhawk-svelata-la-copertina-di-jeff-easley-alla-gary-con-r3130/?&amp;do=getNewComment&amp;d=1&amp;id=3130"><strong>Melf's Guide to Greyhawk</strong></a> sembra essere un progetto sviluppato esternamente con un coinvolgimento minimo di Wizards nel team di progetto.</p><p>Per chi fosse interessato, le responsabilità della nuova posizione sono le seguenti:</p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p></p></div><ul><li><p>Servire come responsabile creativo per i contenuti D&amp;D sviluppati esternamente, inclusi avventure, materiali di campagna, guide e illustrazioni.</p></li><li><p>Stabilire e comunicare una chiara visione creativa, pilastri, tono e standard qualitativi per i partner.</p></li><li><p>Revisionare e approvare i contenuti creativi per garantire l'allineamento con la lore di D&amp;D, i valori del marchio e le aspettative dei giocatori.</p></li><li><p>Partecipare a RFP (richieste di proposta), presentazioni e valutazioni, fornendo analisi creative e strategiche sulle capacità dei partner.</p></li></ul><p><strong>Collaborazione interfunzionale</strong></p><ul><li><p>Agire come collegamento creativo tra partner esterni e team interni Wizards, inclusi Product Architect, Design, Art, Narrative, Franchise e Production.</p></li><li><p>Raccogliere, sintetizzare e rappresentare il feedback interno, traducendolo in azioni chiare per i partner.</p></li><li><p>Garantire che il lavoro esterno si integri in modo coerente con roadmap interne, iniziative e priorità del franchise.</p></li></ul><p><strong>Gestione partner e programmi (responsabilità della pipeline 2P/3P)</strong></p><ul><li><p>Guidare l’esecuzione end-to-end di più progetti esterni, dal brief del Product Architect e onboarding dei partner fino alla consegna finale.</p></li><li><p>Definire ambiti, milestone, processi di revisione e checkpoint di approvazione.</p></li><li><p>Gestire pianificazione, previsioni e budget per lo sviluppo dei contenuti esterni in collaborazione con Production e la leadership del franchise.</p></li><li><p>Essere responsabile della qualità e della puntualità delle consegne dei partner; fornire chiare raccomandazioni di go/no-go nei punti chiave.</p></li><li><p>Individuare rischi, lacune o problemi qualitativi in anticipo e correggere proattivamente la rotta con i partner.</p></li></ul><p><strong>Contributo strategico</strong></p><ul><li><p>Contribuire alle discussioni più ampie sul franchise riguardo strategia dei contenuti, esigenze del pubblico ed evoluzione creativa.</p></li><li><p>Individuare opportunità in cui lo sviluppo esterno possa aumentare la capacità produttiva, esplorare nuovi formati o raggiungere nuovi pubblici senza compromettere la qualità.</p></li></ul></div><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/wizards-of-the-coast-hiring-trpg-publishing-lead-to-coordinate-third-party-publishing.718740/">Wizards of the Coast hiring TRPG Publishing Lead to coordinate third-party publishing | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3144</guid><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 13:36:00 +0000</pubDate></item><item><title>Le Gallerie dell'Arcimago del Castello di Zagyg</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/le-gallerie-dellarcimago-del-castello-di-zagyg-r3137/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dd4oio9hartl6jqa4w40x697clas.jpg.a583c19b721a49323f1158abc44143f4.jpg" /></p>
<p>Dando un pochino di contesto, la notizia ha colto di sorpresa tanto me quanto il buon vecchio <a href="https://www.dragonslair.it/profile/8587-firwood/" class="ipsMention" data-mentionid="8587" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/8587-firwood/?do=hovercard" rel="">@firwood</a>. Infatti stavamo discutendo allegramente sul Luke Gygax e del suo futuro contributo per il franchising di D&amp;D. Ad un tratto, continuando la discussione, salta fuori l'argomento su tale opera di cui prima non sapevo un bel nulla tramite questa intervista fra <strong><em>Luke Gygax</em></strong> e <strong><em>Stephen Chenault</em></strong>, pubblicata il 3 Aprile 2025 su <strong>ICv2</strong> dal titolo “<a rel="external nofollow" href="https://icv2.com/articles/news/view/59234/icv2-"><em>On Castle Zagyg, D&amp;D 5E, and Gary Con</em></a>”. A questo punto, fra scambi epistolari intesi con il mio ritrovato compagno di avventura, dove cercavamo una quadra se l'opera esistesse davvero come anche se avrebbe preso vita oppure no, scelgo di scendere nella tana del bianconiglio. E scopro che il progetto verrà lanciato a breve dalla Troll Lord Games, così schiaffato sulla <a rel="external nofollow" href="https://trolllord.com/product-category/featured-product/">pagina iniziale</a>... O meglio, scopro, che il progetto è già stato lanciato, ha fatto il botto, e questa rappresenta la seconda parte!</p><ul><li><p style="text-align:justify;">Dal <strong>12 Marzo al 5 Aprile 2025</strong> ha avuto luogo la <a rel="external nofollow" href="https://www.backerkit.com/c/projects/troll-lord-games/castle-zagyg-galleries-of-the-arch-mage"><strong>prima parte</strong></a> di una colossale campagna di crowdfunding per portare alla luce l'opera incompiuta scritta da <strong><em>Gary Gygax</em></strong> prima della sua morte. Questa includeva ben tre manuali da 250 pagine l'uno: <strong>La Cittadella</strong> (vol. 1), <strong>Il Castello</strong> (vol. 2) e <strong>Le Cantine</strong> (vol. 3). Questo era già trapelato dall'intervista sopra menzionata e coinvolge altri grandi nomi del mondo dei giochi di ruolo, in particolare quello di <strong><em>Jeffrey Talanian</em></strong> (autore di <a rel="external nofollow" href="https://www.hyperborea.tv/"><em>Hyperborea</em></a>) e <strong><em>Michael Stewart</em></strong> (autore di <a rel="external nofollow" href="http://victoriousrpg.com/"><em>Vicotrius</em></a>).</p></li></ul><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/large.castle_gygax.png.d31d97b3c7e95a4ca800b689c9d36b84.png" alt="large.castle_gygax.png.d31d97b3c7e95a4ca" title="" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 600px;" width="1000" height="567" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><em>Le illustrazioni di </em><strong><em>Svetlana Kucheriavenko</em></strong><em> sono da spacca mascella. Ho avuto l'opportunità di avere un breve ma intenso scambio epistolare con lei e l'immagine sopra riportata rappresenta uno dei suoi schizzi ambientali, fornitami dalla stessa autrice per questa occasione, a titolo esemplificativo.</em></p><p style="text-align:justify;">Degni di nota sono gli artisti coinvolti nella realizzazione di mappe e delle illustrazioni in questo progetto. Per la realizzazione delle illustrazioni degli ambienti è stata scelta la talentuosa <a rel="external nofollow" href="https://x.com/smitchellmaps"><strong><em>Svetlana Kucheriavenko</em></strong></a>. Mentre per la realizzazione delle mappe tecniche è stato scelto l'altrettanto bravo <a rel="external nofollow" href="http://www.ravenchilde.com/"><strong><em>Peter Bradley</em></strong></a>.</p><ul><li><p style="text-align:justify;">Il <strong>7 Aprile 2026</strong>, sarà invece lanciata la <a rel="external nofollow" href="https://www.backerkit.com/call_to_action/24e73cfd-c81f-419b-860a-08aa5e8f0676/landing"><strong>seconda parte</strong></a> della campagna di crowdfunding relativa a questa opera magna. Questa concluderà l'opera andando a rilasciare due tomi per andare ad esplorare il livelli più profondi di questo megadungeon: <strong>I Sotterranei</strong> (vol. 4) e <strong>Le Caverne</strong> (vol. 5). Questi erano stati già menzionati nella precedente campagna.</p></li></ul><p>Che dire! Per me è stata una graditissima sorpresa, per voi? Siete curiosi di mettere le mani su tali tomi?</p><p style="text-align:justify;"><em><span data-ips-font-size="80">Opera di Daniele Cecchetti (“CreepyDFire”). La pubblicazione su Dragons’ Lair e la fruizione da parte degli utenti sono consentite secondo i Termini di Servizio del sito. È consentito l’uso personale; ogni riproduzione, diffusione o riutilizzo esterno per finalità non personali richiede autorizzazione dell’Autore. È vietato l’uso del contenuto per l’addestramento di sistemi di intelligenza artificiale o per estrazione automatizzata massiva.</span></em></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3137</guid><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 05:05:48 +0000</pubDate></item><item><title>News dal Multiverso #3 &#x2013; Starfinder</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/news-dal-multiverso-3-starfinder-r3136/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/sf_news.jpg.66e5e5af7d6d49d3df1428b33d53912f.jpg" /></p>
<h3>Starfinder: Galactic Ancestries, 21 nuove stirpi aliene in arrivo il 1° aprile</h3><p>La galassia di Starfinder sta per farsi molto più strana. <em>Starfinder: Galactic Ancestries</em> è un sourcebook da 224 pagine interamente dedicato ai giocatori, in uscita il 1° aprile 2026 al prezzo di $69.95 per l'edizione hardcover standard ed è anche pienamente compatibile con Pathfinder 2a Edizione, il che lo rende un acquisto doppiamente utile per chi gioca a entrambi.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31119" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Galactic_Ancestries.thumb.jpg.ce1fe8e94f1c158f46c1e4127dc278c6.jpg" alt="Galactic_Ancestries.jpg" title="Galactic_Ancestries.jpg" width="584" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Galactic_Ancestries.jpg.4aac681fa16c2408a2bec6e17dd01ab6.jpg" loading="lazy"></p><p><strong>21 nuove stirpi giocabili.</strong> Nuove opzioni 2e per alieni come i worlanisi, i bantrid e i noviani, più versioni aggiornate di stirpi fantasy classiche di Pathfinder 2e, goblin, elfi, gnomi, nella loro declinazione fantascientifica. Per chi ha sempre voluto portare un goblin in una nave spaziale: ecco il momento.</p><p><strong>Nuove opzioni per i personaggi.</strong> Il manuale espande le stirpi già presenti nel <em>Starfinder 2e Player Core,</em> come i Vesk e gli Shirren, con nuovi eritage, equipaggiamento e regole opzionali. Non è solo materiale per nuovi personaggi: chi ha già un personaggio attivo troverà cose da aggiungere.</p><p><strong>Nuovi eritage versatili.</strong> Tra questi spicca il <strong>Gap-touched heritage</strong>, che lega direttamente il personaggio al misterioso evento cosmico del Gap, quel vuoto nella memoria collettiva della galassia che è uno dei misteri centrali dell'ambientazione.</p><p><strong>Regole per gli androidi xenometrici.</strong> Finora l'androide in Starfinder 2e era sostanzialmente un'opzione basata sugli umanoidi umani. Con <em>Galactic Ancestries</em> arrivano regole per creare versioni androidi di qualsiasi stirpe esistente. Volete un androide Skittermander? Un androide Pahtra? Adesso si può. Apre una quantità di build che prima non esistevano.</p><p>I formati disponibili al lancio: hardcover standard, Pocket, Speciale in finta pelle, Sketch ed edizione Retailer. I pre-ordini sono aperti adesso su <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com">paizo.com</a> e nei negozi locali. Per chi fa i conti: il <em>Starfinder 2e Player Core</em> offriva 10 stirpi. Con questo manuale si sale a 31.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://ttrpgfans.com/starfinder-galactic-ancestries/">TTRPG Fans — Paizo Announces New "Starfinder: Galactic Ancestries" Sourcebook</a></p><p> </p><h3>Starfinder Tech Core: il manuale della tecnologia arriva in autunno</h3><p><em>Starfinder: Tech Core</em> è il sourcebook da 164 pagine dedicato alla tecnologia nella seconda edizione di Starfinder, in uscita il <strong>7 ottobre 2026</strong>. I pre-ordini sono già aperti su <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com">paizo.com</a> e nei negozi locali.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31120" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/techcore.thumb.jpg.b6b2a9b30b141d7b31b9a35bd90e572a.jpg" alt="techcore.jpg" title="techcore.jpg" width="551" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/techcore.jpg.0c5fc6745b7b18389c83967b20315ad9.jpg" loading="lazy"></p><p>Se c'è un'anima di Starfinder che la seconda edizione aveva bisogno di omaggiare meglio, è proprio questa: la tecnologia futuristica è nel DNA del gioco fin dalla prima pagina del manuale. <em>Tech Core</em> colma un vuoto che i giocatori più attenti avevano già segnalato nei manuali base della 2e.</p><p><strong>Due nuove classi.</strong> Il <strong>Mechanic</strong>, ingegnere potenziato da innesti cibernetici e il <strong>Technomancer,</strong> hacker che fonde magia e software. Entrambe presenti nella prima edizione, entrambe protagoniste del playtest "Tech Class" dell'aprile 2025. Finalmente arrivano in forma definitiva nella 2e.</p><p><strong>Nuovi archetipi.</strong> Il <strong>Nanocyte</strong> (controllo di sciami di nanobot) e il <strong>Junkomancer</strong> (trasforma i rottami in oggetti potenti) erano già nella SF1e e adesso ricevono la loro versione aggiornata.</p><p><strong>Nuove stirpi e eritage versatili.</strong> Arrivano gli <strong>SRO</strong> (Organismi Robotici Senzienti), gli <strong>ologrammi viventi</strong> e i <strong>cyborg</strong> come scelte di stirpe giocabile.</p><p><strong>Nuove regole per le navi stellari.</strong> Espansione delle meccaniche già presenti nel <em>SF2E GM Core</em>, combattimento tra navi, crew, upgrade, navi nemiche e pericoli spaziali. Era il punto più debole del manuale base e vedere un'espansione dedicata è esattamente quello che il gioco richiedeva.</p><p><strong>Regole per i compagni tecnologici.</strong> Come costruirli, potenziarli e controllarli. Un territorio quasi inesplorato in qualsiasi edizione di Starfinder.</p><p><strong>Nuovi incantesimi e equipaggiamenti.</strong> Armi, armature, potenziamenti, oggetti magici ad alta tecnologia e incantesimi che collegano magia arcana e tecnologia avanzata.</p><p>Il prezzo dell'hardcover standard non è stato confermato ufficialmente, ma basandosi su <em>Galactic Ancestries</em> si stima intorno ai $69.95. Previste anche: Pocket Edition, edizione Speciale in finta pelle ed edizione Retailer con artwork variante.</p><p><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Fonte: </span><a rel="external nofollow" href="https://ttrpgfans.com/starfinder-tech-core/"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">TTRPG Fans — New Starfinder Tech Core Brings More Intergalactic Gadgets &amp; Gear</span></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3136</guid><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 05:11:26 +0000</pubDate></item><item><title>News dal Multiverso #2 &#x2013; Pathfinder</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/news-dal-multiverso-2-pathfinder-r3135/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/pf_news.jpg.540554dee7d5f1e4d14c9651bca2e698.jpg" /></p>
<h2>Hellbreakers è in negozio e Paizo cambia tutto: addio softcover mensili, benvenuti hardcover trimestrali</h2><p>Dopo anni in cui ogni mese arrivava puntuale il suo fascicolo brossurato, Paizo chiude un'era. <em>Pathfinder Adventure Path: Hellbreakers</em> è il primo AP nel nuovo formato hardcover trimestrale, e segna la fine definitiva dei volumetti mensili che erano l'ossatura della linea fin dai tempi della storica rivista.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31117" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Hellbreakers.thumb.jpg.7230b758bb89970f4595dc6b3a2a11ce.jpg" alt="Hellbreakers.jpg" title="Hellbreakers.jpg" width="580" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Hellbreakers.jpg.1b344be15d944904b88fea16b59c9779.jpg" loading="lazy"></p><p>La notizia era nell'aria da qualche tempo, ma adesso è ufficiale: ogni Adventure Path sarà un hardcover da almeno 256 pagine al prezzo di $79.99. Chi storceva il naso davanti al costo faccia due conti: acquistare quattro fascicoli separati costava di più. Ogni campagna coprirà 9-10 livelli di gioco. Nel corso del 2026 usciranno quattro AP: uno che parte dal livello 1, uno che arriva al 20, e due nel mezzo. I primi due annunciati sono <em>Hellbreakers</em> e <em>Hell's Destiny</em>, entrambi ambientati nella guerra tra Andoran e Cheliax.</p><p><em>Hellbreakers</em> porta i giocatori a combattere al fianco della Lega degli Hellbreakers, un gruppo di ribelli che vuole strappare Isger all'oppressione di Cheliax mentre il conflitto con Andoran brucia tutt'intorno. Livelli 1-9, campagna completa. Disponibile in hardcover standard, edizione speciale in finta pelle, PDF e Foundry VTT. La <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/products/btq02epq">Player's Guide è scaricabile gratuitamente</a>.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/find-your-path-march-2026">Paizo Blog — Find Your Path, marzo 2026</a></p><p> </p><h2>Aumento prezzi PDF dal 16 marzo: cosa cambia e cosa resta uguale</h2><p>Il CEO Jim Butler ha firmato l'annuncio con la sua consueta franchezza: è la prima revisione dei prezzi PDF in oltre tre anni, non si poteva rimandare oltre. Dal 16 marzo:</p><div class="ipsRichText__table-wrapper"><table style="width: 922px;"><colgroup><col style="width:192px;"><col style="width:180px;"><col style="width:176px;"><col style="width:374px;"></colgroup><tbody><tr><th colspan="1" rowspan="1"><p><strong>Categoria</strong></p></th><th colspan="1" rowspan="1"><p><strong>Prezzo attuale</strong></p></th><th colspan="1" rowspan="1"><p><strong>Nuovo prezzo</strong></p></th><th colspan="1" rowspan="1"><p><strong>Esempio</strong></p></th></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1"><p>Rulebook</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>$19.99</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>$29.99</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>Pathfinder Player Core, Starfinder Player Core</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1"><p>Avventura 128 pp.</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>$19.99</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>$29.99</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>Prey for Death, Claws of the Tyrant</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1"><p>Avventura 256 pp.</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>$39.99</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>$49.99</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>Hellbreakers e AP hardcover</p></td></tr></tbody></table></div><p> Cosa non cambia: volumi AP da 64/96 pagine, flip-mat, accessori, bounty e quest, pawn, mazzi di carte e scenari Society. Se avete rimandato qualche acquisto, sapete cosa fare prima del 16.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/pdf-price-increase">Paizo Blog — PDF Price Increase</a></p><p> </p><h2>PaizoCon Online 2026: quest'anno si salta</h2><p>Paizo ha confermato definitivamente: PaizoCon Online 2026 non si terrà. La convention digitale si prende un anno di pausa per essere ripensata. Non è una chiusura definitiva, i piani per riportarla in vita ci sono ma quest'anno niente panel, niente anteprime, niente partite online organizzate. Per chi volesse incontrare il team Paizo di persona, le candidature per masterizzare a Gen Con 2026 sono ancora aperte. Il <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/organizedplay/events">calendario convention locali</a> sul sito è aggiornato.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/march-2026-organized-play-monthly-update">Paizo Blog — March 2026 Organized Play Monthly Update</a></p><p> </p><h2>Playtest "Risks &amp; Rewards": arrivano il Daredevil e lo Slayer</h2><p>Paizo ha aperto il playtest <em>Risks &amp; Rewards</em>, con due nuove classi per Pathfinder 2a Edizione: il <strong>daredevil</strong> e lo <strong>slayer</strong>. La novità che cambia le carte in tavola: le nuove regole permettono di continuare a giocare queste classi anche dopo la chiusura del periodo di test. Potete creare un personaggio adesso e portarlo avanti nella vostra campagna senza paura che diventi inutilizzabile. Scaricate i materiali dal sito Paizo e mandate il feedback conta davvero.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/march-2026-organized-play-monthly-update">Paizo Blog — March 2026 Organized Play Monthly Update</a></p><p> </p><h2>Organized Play: GM Boons 2026 disponibili, tre nuovi scenari il 1° aprile</h2><p>I <strong>GM Boons 2026</strong> sono disponibili al download. Premiano chi porta il gioco al tavolo pubblico: masterizzate partite nei negozi e convention RSP e sbloccate opzioni meccaniche per i vostri personaggi. Raggiungere il 5° grado significa 150 partite masterate, 50 scenari unici, 10 speciali, circa 650 ore al banco. Questo mese il traguardo è stato raggiunto da Josh Ericson e Heather Zimmerman. Chapeau.</p><p>Il 1° aprile (non è uno scherzo, ci tiene a precisarlo Paizo) arrivano: <em>Pathfinder Society Scenario #7-15: Within Antiquated Halls</em>, <em>Pathfinder Society Scenario #7-16: A Star's Journey</em> e <em>Starfinder Society Scenario #1-20: Magic Unleashed</em>.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/march-2026-organized-play-monthly-update">Paizo Blog — March 2026 Organized Play Monthly Update</a></p><p> </p><h2>Munchkin Pathfinder arriva su Munchkin Digital</h2><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31118" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/MunchkinDigitalPathfinder.jpg.95edc1930b6306a3c025d3ee4d8154b6.jpg" alt="MunchkinDigitalPathfinder.jpg" title="MunchkinDigitalPathfinder.jpg" width="800" height="449" loading="lazy"></p><p><em>Munchkin Digital: Pathfinder</em>, sviluppato da Dire Wolf in collaborazione con Steve Jackson Games e Paizo, è disponibile su <a rel="external nofollow" href="https://store.steampowered.com/app/4130930/Munchkin_Digital__Pathfinder/">Steam</a>, App Store e Google Play. Primo set standalone di Munchkin Digital: 168 nuove carte, 4 classi fazione originali (Pathfinder, Red Mantis Assassin, Eagle Knight e Hellknight), 10 nuove sfide con variante Heroic, 13 achievement e 12 avatar. I mostri iconici dal Whispering Tyrant a Lamashtu,  fanno la loro comparsa digitale.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/munchkin-pathfinder-is-coming-to-munchkin-digital">Paizo Blog — Munchkin Pathfinder is coming to Munchkin Digital</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3135</guid><pubDate>Thu, 26 Mar 2026 13:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ravenloft torna nel 2026: Wes Schneider guider&#xE0; The Horrors Within</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ravenloft-torna-nel-2026-wes-schneider-guider%C3%A0-the-horrors-within-r3132/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/ravenloft2026_hero.jpg.3682ae21ea486893d1775e729bfafff1.jpg" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31110" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Ravenloft-PageSpread.thumb.jpg.1da11bf04b03cdc932072d89bb45abff.jpg" alt="Ravenloft-PageSpread.jpg" title="Ravenloft-PageSpread.jpg" width="1000" height="562" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Ravenloft-PageSpread.jpg.d46a6043cb6cfdb209a4d8bdf0c282fd.jpg" loading="lazy"></p><p><strong>Ravenloft: The Horrors Within</strong> è stato annunciato come il primo manuale di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> del 2026, e ora emergono anche nuovi dettagli sul team creativo coinvolto nel progetto. Dopo la presentazione iniziale avvenuta durante il GAMA Expo, nel corso di un recente panel al Gary Con è stato infatti confermato che Wes Schneider sarà il product lead del volume.</p><p>Annunciato da <strong>Wizards of the Coast</strong> il 3 marzo 2026, <strong>Ravenloft: The Horrors Within</strong> sarà un nuovo sourcebook dedicato all’ambientazione di Ravenloft. Il manuale introdurrà sottoclassi, razze, background e talenti Dark Gift a tema horror per i giocatori, oltre a dettagli su vari Signori Oscuri e sui loro Domini del Terrore. Saranno presenti anche "dozzine" di abitanti delle nebbie terrificanti, inclusi potenziali alleati come Rudolph Van Richten. Il manuale esplorerà inoltre molteplici sottogeneri dell’orrore, tra cui gotico, dark fantasy, cosmico e occulto.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31112" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Ravenloft-CoverArt_AnnaPodedworna.thumb.jpg.0c5541ac37ff7a73833a79f6f87e88ad.jpg" alt="Ravenloft-CoverArt_AnnaPodedworna.jpg" title="Ravenloft-CoverArt_AnnaPodedworna.jpg" width="579" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Ravenloft-CoverArt_AnnaPodedworna.jpg.c963ba5d1e613633a09296306ef962d4.jpg" loading="lazy"></p><p>Una prima anteprima del manuale ha rivelato quattro nuove razze giocabili: dhampir, hexblood, lupin e reborn. Il dhampir era già stato pubblicato in precedenza come opzione soltanto digitale nel DLC di <strong>D&amp;D Beyond</strong> <em>Asterion's Book of Hungers</em>. Questo sembra suggerire che varie opzioni per i giocatori pubblicate come DLC possano ancora avere un futuro anche in edizioni cartacee. È stato inoltre mostrato un nuovo background, Investigator. Tra le rivelazioni più sorprendenti figura anche Cthulhu come Signore Oscuro, con 385 HP e una CD dei tiri salvezza degli incantesimi pari a 25, un dettaglio che lascia intuire una fascia di GS intorno al 25.</p><p>Sono state mostrate anche la copertina illustrata da Anna Podedworna e la cover alternativa realizzata da Pam Wishbow. <strong>Ravenloft: The Horrors Within</strong> era uno dei tre prodotti di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> annunciati in quella occasione.</p><p>Nel frattempo, durante un panel recente alla Gary Con dedicato al passato e al futuro di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, con la partecipazione di gran parte dell’attuale leadership del gioco e di Luke Gygax, il direttore del game design Justice Ramin Arman ha confermato che Wes Schneider sarà il product lead del manuale. Schneider aveva già ricoperto lo stesso ruolo per <em>Van Richten's Guide to Ravenloft</em>, l’ultimo manuale dedicato all’ambientazione, <strong>un volume che ha diviso molto i fan.</strong></p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31111" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Ravenloft-CoverArtAlt_PamWishbow.thumb.jpg.899f5a3c489d5e5902184e583465e723.jpg" alt="Ravenloft-CoverArtAlt_PamWishbow.jpg" title="Ravenloft-CoverArtAlt_PamWishbow.jpg" width="578" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Ravenloft-CoverArtAlt_PamWishbow.jpg.47661bc915f68b1c93b184c5e8b1f4ba.jpg" loading="lazy"></p><p><em>Van Richten's Guide to Ravenloft</em> aveva aggiornato in modo significativo la lore di Ravenloft, riorganizzando vari Domini del Terrore per porre maggiore enfasi su differenti generi dell’orrore. Non è ancora chiaro se il nuovo manuale invertirà in parte quella direzione oppure se svilupperà ulteriormente quel lavoro, ma è già stato segnalato un elemento degno di nota: <strong>Ravenloft: The Horrors Within</strong> includerà infatti i blocchi statistiche dei vari Signori Oscuri, un’aggiunta che mancava curiosamente in <em>Van Richten's Guide to Ravenloft</em>.</p><p>L’uscita di <strong>Ravenloft: The Horrors Within</strong> è prevista per il 16 giugno 2026.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/wes-schneider-is-the-product-lead-for-ravenloft-the-horrors-within.718478/">Wes Schneider Is the Product Lead for Ravenloft: The Horrors Within | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a><br><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/ravenloft-the-horrors-within-announced-release-date-scheduled-for-june-2026.718153/">Ravenloft: The Horrors Within Announced, Release Date Scheduled for June 2026 | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3132</guid><pubDate>Thu, 26 Mar 2026 06:01:43 +0000</pubDate></item><item><title>Il sondaggio suicida di Wizards of the Coast</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-sondaggio-suicida-di-wizards-of-the-coast-r3129/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dnd_hero_broken.jpg.00ffb24c06f68a0ec806dca6b28ed391.jpg" /></p>
<p>Ci sono momenti in cui un'azienda smette di sbagliare strada e comincia a sbagliare mappa. Wizards of the Coast ci è arrivata il giorno in cui ha deciso di chiedere ai giocatori di Dungeons &amp; Dragons cosa pensano di loro su X.</p><p>Il risultato? 244.000 visualizzazioni. 676 like.</p><p>Fate il conto.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31097" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/wotc_poll.thumb.jpg.4b46ef8eab8c7538cb10ffd72fc430e7.jpg" alt="wotc_poll.jpg" title="wotc_poll.jpg" width="750" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/wotc_poll.jpg.e215628c9b5507a27862585ca0fa8b96.jpg" loading="lazy"></p><h3>Chi è Kasimir Urbanski</h3><p>Prima di entrare nel merito, due parole sull'uomo che ha analizzato questa debacle con l'occhio di chi conosce il business dall'interno.</p><p>Kasimir Urbanski, noto online come RPG Pundit, non è un semplice critico da tastiera. È autore di <a rel="external nofollow" href="https://www.drivethrurpg.com/en/publisher/451/spectre-press">decine di prodotti OSR</a> tra cui gli <em>Old School Companion</em>, volumi densi di magia, mostri e materiale storicamente fondato per campagne medievali autentiche.</p><p>Ma soprattutto: nel 2014 ha lavorato come consulente per Wizards of the Coast durante lo sviluppo della quinta edizione. Conosce la cucina. Sa come si prepara quel pasto. E sa anche quando qualcosa brucia.</p><p></p><h3>Il sondaggio</h3><p>WotC ha pubblicato sul proprio account ufficiale X un <a rel="external nofollow" href="https://x.com/Wizards_DnD/status/2033589108199612922">link a un sondaggio</a> per i giocatori, con l'immagine di una donna che parla con un drago e il testo del post: <em>"Avventurieri, abbiamo bisogno delle vostre opinioni."</em></p><div class="ipsEmbeddedOther" data-og-user_text="https://x.com/Wizards_DnD/status/2033589108199612922"><iframe src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://x.com/Wizards_DnD/status/2033589108199612922" data-controller="core.front.core.autosizeiframe" data-embedid="9ce0d6df2ae1c7f9102879985a3eb906" allowfullscreen="" loading="lazy"></iframe></div><p>Urbanski <a rel="external nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=GwWyh3nPDgM">ha scorso i commenti in diretta</a>, senza saltarne uno, per capire l'umore reale della community. Quello che ha trovato, o meglio, quello che non ha trovato, è il punto centrale dell'intera vicenda.</p><p>Su centinaia di risposte analizzate, <strong>nemmeno una di sostegno.</strong></p><p><strong>Nemmeno una.</strong></p><p>I commenti più rappresentativi raccontano tutto. C'è chi chiede di rilasciare i materiali TSR come open source e di lasciar perdere. Chi invita WotC a licenziare ogni singola persona in posizione di responsabilità. Chi fa notare che il gioco originale è stato trasformato in qualcosa di irriconoscibile. Chi mostra fotografie di Dave Arneson e Gary Gygax giovani, i fondatori, come silenziosa accusa.</p><p>Un giocatore con quindici anni di campagne alle spalle, cinquanta-sessanta sessioni all'anno, quindici giocatori fissi attorno al tavolo, scrive con precisione chirurgica: <em>"Queste sono persone affermate con soldi da spendere in nostalgia. Ma voi non ci state più parlando. State cercando disperatamente un pubblico che non ha soldi, odia i vostri concetti base e vuole rompere quello che appartiene agli altri."</em></p><p>Un altro risponde alla domanda del sondaggio - "Cosa potrebbe fare WotC per migliorare la vostra opinione?" - con questa proposta: <em>"Vendete D&amp;D o mettetelo di pubblico dominio. Avete dimostrato di non avere alcuna idea di cosa sia questo gioco, e in azienda non c'è nessuno che ce l'abbia."</em></p><p>Il tema dell'arte ricorre in molti commenti. La grafica classica: Alina la chierica contro Bargle, i dungeon dai colori vivi, i guerrieri calati nell'oscurità con le torce, contrapposta a quello che qualcuno ha definito "pastel dungeon party zone". L'estetica, per chi è cresciuto con un certo D&amp;D, non è un dettaglio decorativo. È la porta d'ingresso all'immaginazione.</p><p></p><h3>Cosa dice davvero questo silenzio</h3><p>Urbanski fa una osservazione che vale più di qualsiasi analisi di mercato: tre anni fa, uno spazio come X sarebbe diventato un campo di battaglia. Da un lato i critici, dall'altro i difensori della direzione attuale di WotC, ciascuno con le proprie armate digitali.</p><p>Oggi non c'è battaglia. C'è solo un lato.</p><p>La "woke mob", come la definisce lui, non è intervenuta a difendere Wizards. Nessuno è venuto a parare i colpi. L'azienda si è trovata da sola in un vicolo, e quello che pensava fosse un quartiere amico si è rivelato tutt'altro.</p><p>Per RPG Pundit questo è un segnale preciso: quella guerra culturale che ha attraversato il mondo dei GdR negli ultimi anni è finita. E non è finita male: è finita con una sconfitta così netta che non ha nemmeno prodotto una retroguardia.</p><p>Il punto che emerge con più forza dai commenti non è il rancore. <strong>È il dispiacere.</strong></p><p>Chi ha amato D&amp;D, la prima edizione, la seconda, il set base, i moduli in bianco e nero, sa che stava giocando a qualcosa costruito da persone che ci credevano. Gygax e Arneson non avevano un ufficio di marketing, non avevano focus group, non avevano consulenti di diversità e inclusione. Avevano immaginazione e ossessione per il gioco.</p><p>La quinta edizione del 2014, ricordano in molti, funzionava proprio perché aveva saputo fare un passo indietro: onorare cinquant'anni di storia invece di scusarsi per essa. Era un sistema che poteva durare decenni sul mercato. Evergreen, come lo definisce Urbanski.</p><p>Quello che è venuto dopo (il 2024, la revisione ora chiamata "5.5e") ha rotto quell'equilibrio. Non per una scelta di game design, ma per l'inseguimento di tendenze social che hanno poco a che fare con il tavolo di gioco.</p><p></p><h3>Il voto con i dadi</h3><p>676 like su 244.000 visualizzazioni è un numero che parla da solo. Non serve un dottorato in statistica per capire che non è un trionfo.</p><p>Urbanski chiude la sua analisi con una sentenza sobria: <em>"Wizards of the Coast è un morto che cammina, per quanto riguarda la loro versione attuale di D&amp;D. Quella battaglia, l'abbiamo vinta."</em></p><p>Sarà. Ma al tavolo da gioco, quella battaglia l'hanno vinta i giocatori da decenni, ogni volta che hanno tirato fuori un manuale ingiallito e si sono seduti attorno a una mappa disegnata a mano.</p><p>WotC farebbe bene a ricordarselo, prima di lanciare il prossimo sondaggio.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3129</guid><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 13:06:12 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Il Futuro di Dungeons & Dragons: Tradizione, Comunità e Innovazione]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/il-futuro-di-dungeons-dragons-tradizione-comunit%C3%A0-e-innovazione-r3131/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dndlogo.jpg.f835c6956d7129449b7826e08a275a65.jpg" /></p>
<p>In occasione della <strong>GaryCon 18</strong>, Wizards of the Coast (WotC) ha tenuto una conferenza stampa fondamentale per definire la rotta di Dungeons &amp; Dragons per i prossimi anni. L'evento ha visto la partecipazione di figure chiave come <strong>Luke Gygax</strong>, fondatore della GaryCon, e <strong>Dan Ayoub</strong>, capo del franchise di D&amp;D, segnando un momento di profonda riconciliazione e rinnovata visione strategica.</p><h3>La riconciliazione con la famiglia Gygax</h3><p>Uno dei punti più significativi dell'incontro è stata la volontà esplicita di Dan Aub di <strong>"ricucire la frattura"</strong> tra la famiglia Gygax e il franchise. Aub ha raccontato di aver cercato Luke Gygax poco dopo aver assunto il suo incarico, con l'obiettivo di onorare le radici del gioco e riportare la famiglia fondatrice all'interno del progetto editoriale.</p><p>Questa collaborazione si concretizzerà nel <strong>ritorno ufficiale a Greyhawk</strong>. Luke Gygax ha annunciato che sta lavorando con WotC per produrre nuovi contenuti ambientati nell'ambientazione originale del padre, tra cui una <strong>guida ufficiale ("</strong><a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/melfs-guide-to-greyhawk-svelata-la-copertina-di-jeff-easley-alla-gary-con-r3130/"><strong>Melf’s Guide</strong></a><strong>")</strong> e nuove avventure. L'obiettivo è permettere a una nuova generazione di giocatori di vivere Greyhawk attraverso la lente di chi ha contribuito a crearlo.</p><h3>Il modello a "Stagioni" e la nuova roadmap</h3><p>Wizards of the Coast sta trasformando radicalmente il modo in cui rilascia i contenuti, passando a un <strong>modello basato sulle stagioni</strong>. Invece di semplici uscite isolate, l'azienda si concentrerà su temi specifici per periodi di circa 3-5 mesi (come la già annunciata <strong>"Stagione dell'Orrore"</strong> e la <strong>"Stagione della Magia"</strong>). Questa strategia mira a creare un'esperienza condivisa in cui tutta la comunità globale gioca e discute lo stesso tema contemporaneamente.</p><p>Inoltre, per garantire maggiore trasparenza a giocatori e rivenditori, WotC si impegna a rivelare una <strong>roadmap annuale</strong> durante ogni edizione della Gen Con, permettendo a tutti di conoscere in anticipo i piani per l'anno successivo.</p><h3>Il ritorno dei moduli e la flessibilità di gioco</h3><p>Un'altra novità accolta con entusiasmo è il <strong>ritorno dei moduli</strong> di avventura. Dan Aub e il team di design hanno riconosciuto il valore dei formati più brevi e pronti all'uso, che permettono ai Dungeon Master di preparare le sessioni con minor sforzo pur mantenendo la qualità narrativa. L'idea è quella di offrire una varietà di formati che spazino dalle campagne epiche a avventure più agili, capaci di adattarsi alle diverse esigenze di tempo dei giocatori moderni.</p><h3>Espansione multimediale e coerenza del franchise</h3><p>D&amp;D si sta evolvendo verso un modello di <strong>"franchise lifestyle"</strong>, dove tutte le espressioni del marchio, dal gioco cartaceo ai videogiochi fino ai media televisivi, sono coordinate sotto un'unica guida. Tra i progetti menzionati figurano:</p><ul><li><p>Il videogioco <strong>Warlock</strong>, sviluppato da uno studio interno dedicato.</p></li><li><p>La serie TV in collaborazione con <strong>HBO</strong>.</p></li><li><p>Un costante investimento nel <strong>gioco digitale</strong> tramite D&amp;D Beyond, mantenendo però la centralità del supporto ai negozi fisici e al gioco organizzato attraverso il programma WPN.</p></li></ul><h3>La missione sociale di D&amp;D</h3><p>Oltre agli annunci commerciali, la conferenza ha sottolineato l'importanza di D&amp;D come strumento di <strong>connessione umana</strong> e crescita personale. Luke Gygax ha evidenziato come il gioco aiuti i giovani a sviluppare l'<strong>immaginazione</strong> e abilità sociali, offrendo una via di fuga creativa in un mondo sempre più dominato dagli schermi digitali.</p><p>In sintesi, il messaggio emerso dal GaryCon 18 è quello di un franchise che guarda al futuro senza dimenticare i "giganti" sulle cui spalle è costruito, puntando su una maggiore apertura verso la community e un ritorno alle atmosfere classiche che hanno reso grande Dungeons &amp; Dragons.</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false" data-og-user_text="https://www.youtube.com/watch?v=5zXhzPWNRvA" style="--i-media-width: 100%;"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5zXhzPWNRvA?feature=oembed" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" title="Wizard of the Coast Press Briefing - GaryCon 2026" loading="lazy"></iframe></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3131</guid><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 06:01:15 +0000</pubDate></item><item><title>Melf's Guide to Greyhawk: svelata la copertina di Jeff Easley alla Gary Con</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/melfs-guide-to-greyhawk-svelata-la-copertina-di-jeff-easley-alla-gary-con-r3130/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/melf_ea.jpg.07d448891f85ab0c53a4ba8b80103966.jpg" /></p>
<p>Luke Gygax ha svelato la copertina della sua prossima collaborazione con Wizards of the Coast alla Gary Con durante il fine settimana. Nel corso dell’asta annuale della convention, Gygax ha presentato un dipinto realizzato da Jeff Easley che raffigura il suo celebre personaggio Melf. Secondo <a rel="external nofollow" href="https://gamingtrend.com/news/cover-art-to-melfs-guide-to-greyhawk-revealed-during-gary-con-charity-auction/">GamingTrend</a>, che ha pubblicato la notizia sabato, il dipinto sarà utilizzato come copertina per il prossimo compendio su Greyhawk sviluppato da Gygax e Wizards of the Coast, che è stato ufficiosamente chiamato <a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/melfs-guide-to-greyhawk-in-arrivo-da-luke-gygax-e-wotc-r3128/">Melf's Guide to Greyhawk</a>. Il dipinto è stato acquistato dall’attore Vince Vaughn, che ha pagato 5.000 dollari. Potete vedere un’immagine della copertina qui sotto, ylteriori foto dell’opera possono essere trovate su quel sito.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31104" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/melf01_ea.thumb.jpg.588279f806344b15041425801c903b64.jpg" alt="melf01_ea.jpg" title="melf01_ea.jpg" width="421" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/melf01_ea.jpg.d58344a24eb614d21a475579581ed02a.jpg" loading="lazy"></p><p>Gygax e il responsabile del franchise di D&amp;D Dan Ayoub avevano annunciato la loro collaborazione in precedenza al Gary Con, con Ayoub che ha sottolineato il desiderio di "ricucire la frattura" tra la famiglia Gygax e Dungeons &amp; Dragons. Non sono stati rivelati dettagli specifici su cosa conterrà il manuale, se non che sarà ambientato in Greyhawk. Greyhawk è presente anche nella Dungeon Master's Guide del 2024, sebbene all’epoca Wizards non avesse piani per sviluppare ulteriormente l’ambientazione oltre quel manuale.</p><p>Wizards of the Coast ha inoltre annunciato alla Gary Con che la Gen Con fungerà da hub di annunci per i prossimi manuali a partire da quest’anno, e che i moduli torneranno in qualche forma collegata al nuovo approccio delle <em>Seasons </em>per promuovere il materiale.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/melfs-guide-to-greyhawk-cover-by-jeff-easley-revealed-at-gary-con.718460/">Melf's Guide to Greyhawk Cover by Jeff Easley Revealed at Gary Con | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3130</guid><pubDate>Sun, 22 Mar 2026 14:23:00 +0000</pubDate></item><item><title>Melf's Guide to Greyhawk in arrivo da Luke Gygax e WotC</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/melfs-guide-to-greyhawk-in-arrivo-da-luke-gygax-e-wotc-r3128/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/greyhawk_melf.png.c87e87dcb1b5b4cf27caa20f488e4cf7.png" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31094" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/greyhawk_melf.thumb.png.046b2d3930ca1d5d5f4b7944d026c322.png" alt="greyhawk_melf.png" title="greyhawk_melf.png" width="1000" height="553" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/greyhawk_melf.png.40efe26b862232e6789d0e6bda4c63c3.png" loading="lazy"></p><p>Luke è il figlio di Gary Gygax, co-creatore di D&amp;D. Il personaggio Melf, famoso per la freccia acida di Melf, era il suo personaggio giocante nella campagna casalinga di Gygax negli anni ’70.</p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p></p></div><p><strong>Dan Ayoub:</strong> Penso che probabilmente, tra le tante cose che faremo di cui sono entusiasta, una delle più grandi sia il ritorno di Luke nel franchise, e faremo alcune cose insieme. Vuoi raccontare un po' quello che faremo?</p><p><strong>Luke Gygax:</strong> Sì, assolutamente. Quindi, ovviamente sono cresciuto giocando a Greyhawk, ed è qualcosa che per me è speciale e ha, sapete, un significato profondo. E se guardate i nomi su quella bellissima mappa che ha fatto Darlene, e Darlene era qui al Gary Con, se volevate parlarle, quella bellissima mappa che ha creato ha dei nomi che richiamano non solo la mia famiglia, ma anche tanti amici e parenti. È un luogo dove ho vissuto tutte quelle avventure nei panni di Otis il Ranger, a Hommlet, nello Steading of the Hill Giant Chief, nella Glacial Rift of the Frost Giant Jarl, e poi giù nell'Underdark, nelle profondità.</p><p>Tutti quei luoghi sono ricordi fondamentali per me, e quindi avere l'opportunità di mettere il mio sigillo, il mio contributo, di tornare a Greyhawk e in qualche modo mantenere viva la presenza dei Gygax in Greyhawk, ecco perché ho detto "Sì, facciamolo". Lui ha detto "C'è qualche possibilità...?" e io ho risposto "Sì, sì, sì, c'è eccome, facciamo questa cosa!" E quindi sarà fantastico. Stavo lavorando con alcune persone perché Greyhawk non è stato supportato ufficialmente per molto tempo, ma c'è un'enorme comunità che lo ama. Così stavo radunando alcune di quelle persone, Anna Meyer, che fa tutte le mappe e roba del genere, J. Scott e altri ancora, e stavo parlando di fare una, diciamo, <em>Guida di Melf</em> non ufficiale. E quindi ci stiamo lavorando, e stiamo cercando di pubblicarla ufficialmente tramite Wizards of the Coast, il che sarebbe fantastico. Adoro questa idea.</p><p>E ci sono alcune altre cose: scriverò alcune avventure ambientate principalmente a Greyhawk, perché il mio primo amore è sempre stato avventurarsi a Greyhawk e con il cast di Greyhawk, che fossi nei panni di Otis o di Melf...</p></div><p>Al momento sappiamo di due prossime “stagioni” di D&amp;D: la Season of Horror, che include <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/events/ravenloft-the-horrors-within.44/"><em>Ravenloft: The Horrors Within</em></a> a giugno, e la Season of Magic, che include <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/events/arcana-unleashed.45/"><em>Arcana Unleashed</em></a> a settembre. C’è una terza stagione dopo queste, la Season of Champions, che presumibilmente sarà descritta alla Gen Con ad agosto.</p><p>Durante lo stesso panel è stato anche annunciato che WotC farà gli annunci futuri sui prodotti e sulle stagioni di Dungeons &amp; Dragons alla Gen Con (che quest’anno si terrà dal 30 luglio al 2 agosto). Ayoub ha anche accennato ai disaccordi passati tra la famiglia Gygax e WotC, dicendo: <em>"Dobbiamo ricucire qualsiasi frattura si sia creata tra la famiglia e il franchise"</em>. Infine, è stato annunciato che WotC è sponsor del Free Comic Book Day.</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false" data-og-user_text="https://www.youtube.com/watch?v=5zXhzPWNRvA&amp;t=1s" style="--i-media-width: 100%;"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5zXhzPWNRvA?start=1&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" title="Wizard of the Coast Press Briefing - GaryCon 2026" loading="lazy"></iframe></div><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/melfs-guide-to-greyhawk-coming-from-luke-gygax-wotc.718420/">D&amp;D General - Melf's Guide to Greyhawk Coming From Luke Gygax &amp; WotC | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3128</guid><pubDate>Fri, 20 Mar 2026 13:05:51 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[News dal Multiverso #1 – D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/news-dal-multiverso-1-dd-r3127/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dndnews.jpg.b0fe5c504a0699b1aa11c25ce41f7539.jpg" /></p>
<h2>ShortQuests: avventure tascabili per chi non ha tempo da perdere</h2><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31042" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dnd_shorts.thumb.jpeg.aafe1a681d5b47f9a0ed66791c1fee0a.jpeg" alt="dnd_shorts.jpeg" title="dnd_shorts.jpeg" width="1000" height="562" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dnd_shorts.jpeg.2edbbf6ad93663ecf192f447e8f8cf3c.jpeg" loading="lazy"></p><p>C'è stato un tempo in cui un'avventura di D&amp;D arrivava in un volumetto sottile, formato A5, e bastava una serata per completarla. Poi sono arrivati i mega-moduli, le campagne in 500 pagine, i sourcebook enciclopedici. Bello, per carità. Ma a volte vuoi solo sederti al tavolo e giocare.</p><p>ShortQuests torna a quella filosofia. Cinque avventure per livelli dal 2 al 7, tutte sotto le 20 pagine, compatibili sia con D&amp;D 2014 che con D&amp;D 2024. Si chiamano <em>The Business of Emotion</em>, <em>The Haunting of Calrow Ruins</em>, <em>Winterheart</em>, <em>Croaking Sirocco</em> e <em>Don't Wake Dretchlor</em> e già dai titoli si capisce che qualcuno sa come si fa.</p><p>Ogni modulo funziona come one-shot o si aggancia alla campagna che state già giocando. Nessuno spreco, nessun riempitivo. La campagna Kickstarter <a rel="external nofollow" href="https://www.kickstarter.com/projects/enworld/shortquests">è attiva adesso</a>.</p><p>Per chi mastica dungeon da decenni, questa serie sa di casa.</p><hr><h2>Il GDR di Magic: The Gathering del 1996 esiste. Ed era opera di Jonathan Tweet</h2><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31043" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/magic_rpg.thumb.webp.bb913a0c324107978fede3bffb047c1b.webp" alt="magic_rpg.webp" title="magic_rpg.webp" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/magic_rpg.webp.7a8e33f810f5544c2d984792c3377110.webp" loading="lazy"></p><p>Nel 1996, mentre la maggior parte di noi tirava dadi su dungeon di carta millimetrata, alla Wizards of the Coast qualcuno stava scrivendo un gioco di ruolo basato su Magic: The Gathering. Quel qualcuno era Jonathan Tweet, lo stesso che ha firmato Ars Magica, <strong>D&amp;D 3a Edizione</strong> e 13th Age.</p><p>Il manoscritto non è mai uscito. È rimasto in un cassetto per trent'anni.</p><p>Adesso Tweet lo mette all'asta su <a rel="external nofollow" href="https://bsky.app/profile/jonathantweet.bsky.social/post/3mgnjankvcc23">BlueSky</a> come raccolta fondi per Planned Parenthood. Chi offre di più se lo porta a casa, un pezzo unico, una reliquia da collezione per chiunque ami la storia di questo hobby. Al momento della notizia aveva già raccolto quasi 2.000 dollari.</p><p>Non è un adattamento di nessun altro sistema. Tweet lo descrive come qualcosa di completamente proprio. Per i curiosi di storia del gioco di ruolo, è un documento straordinario.</p><hr><h2>Hasbro: "Niente AI in D&amp;D e Magic", ma attenzione a leggere bene</h2><p>Il CEO di Hasbro Chris Cocks ha ribadito in un'intervista a <a rel="external nofollow" href="https://www.theverge.com/podcast/890703/hasbro-toys-games-magic-exodus-ai-tariffs">The Verge</a> che l'intelligenza artificiale non entra nella produzione di Dungeons &amp; Dragons né di Magic: The Gathering. La community di D&amp;D è sempre stata chiara su questo punto, e il brand ha già vietato formalmente l'uso di illustrazioni generate dall'AI nei propri prodotti.</p><p>Fin qui, tutto bene.</p><p>Il quadro però è più complesso. Cocks è personalmente entusiasta dell'AI, la usa nelle sue partite casalinghe, e ammette che vorrebbe trovare un modo per integrarla nel gioco in qualche forma. Hasbro usa già l'AI per ideare giocattoli, simulare focus group e ottimizzare processi interni. Lo stesso Cocks ha paragonato questa svolta a quando sbagliò previsione sugli NFT, riconoscendo candidamente di potersi sbagliare di nuovo.</p><p>Per il momento, D&amp;D rimane fatto da persone per persone. Ma vale la pena tenere gli occhi aperti.</p><p>In margine all'intervista, Cocks ha anche menzionato <em>Dungeons &amp; Dragons: Warlock</em>, il prossimo videogioco, atteso per la seconda metà del 2027.</p><hr><h2>Dark Horse porta i mostri in primo piano: arriva "Total Party Killers"</h2><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31044" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/totalpartykillers.thumb.jpg.6e1ba30c8a55e9167c77df01bf02d579.jpg" alt="totalpartykillers.jpg" title="totalpartykillers.jpg" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/totalpartykillers.jpg.763ee2f8515ccde974851263530418c6.jpg" loading="lazy"></p><p>Dark Horse Comics ha rilevato la licenza fumettistica di D&amp;D da IDW all'inizio di quest'anno, e il secondo annuncio ufficiale è già una scelta coraggiosa: <em>Dungeons &amp; Dragons: Total Party Killers</em>.</p><p>Il fumetto, scritto da Christopher Hastings con i disegni di Denis Medri, uscirà a luglio 2026. Il gruppo protagonista? Un licantropo, un cubo gelatinoso, un mind flayer, un death knight e un baby beholder. Cinque mostri classici che si alleano per liberarsi dagli effetti del rituale di un mago defunto.</p><p>Hastings è l'autore di GwenPool e di <em>The Adventures of Dr. McNinja</em>, uno che di commedia assurda ne capisce. Chi si aspetta un tono sopra le righe non rimarrà deluso.</p><p>Per chi segue il fumetto da anni, vedere i mostri iconici di D&amp;D come protagonisti in chiave comica è una promessa che vale la pena di aspettare.</p><hr><h2>D&amp;D ha un nuovo sito. E non è più D&amp;D Beyond</h2><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31045" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dndsite.thumb.jpg.b9bb9467d10cc64a78e393fa21030f92.jpg" alt="dndsite.jpg" title="dndsite.jpg" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dndsite.jpg.6c1c89130183d941fe5b72860ee7dde9.jpg" loading="lazy"></p><p>Da qualche anno, D&amp;D Beyond era diventata la casa digitale del gioco: notizie, annunci, tutto confluiva lì. La logica era semplice, il traffico era maggiore rispetto al vecchio sito istituzionale.</p><p>Adesso Wizards of the Coast ha invertito la rotta. Il <a rel="external nofollow" href="https://www.dungeonsanddragons.com/">nuovo sito di Dungeons &amp; Dragons</a> è tornato a essere un portale autonomo, con accesso ai tool per creare personaggi, trovare negozi con organized play e scoprire i media legati al brand: videogiochi, film, serie.</p><p>Il cambio di direzione coincide con alcune rotazioni importanti ai vertici del team D&amp;D. Le sezioni dedicate ai videogiochi e al live-action sono ancora scarne di contenuti, ma i piani per espandere D&amp;D su quei fronti ci sono.</p><p>Per un hobby che esiste da cinquant'anni, cambiare home page sembra una cosa da poco. Ma dove si mette l'ingresso, si capisce dove si vuole portare la gente.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/shortquests-are-digest-sized-d-d-adventures.718177/">https://www.enworld.org/threads/shortquests-are-digest-sized-d-d-adventures.718177/</a> <br><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/there-was-a-magic-the-gathering-rpg-being-developed-at-wotc-and-you-can-bid-on-the-draft-for-charity.718304/">https://www.enworld.org/threads/there-was-a-magic-the-gathering-rpg-being-developed-at-wotc-and-you-can-bid-on-the-draft-for-charity.718304/</a> <br><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/hasbro-ceo-reiterates-that-ai-isnt-used-to-make-d-d-because-of-the-games-audience-and-creators.718298/">https://www.enworld.org/threads/hasbro-ceo-reiterates-that-ai-isnt-used-to-make-d-d-because-of-the-games-audience-and-creators.718298/</a> <br><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dark-horse-announces-new-dungeons-dragons-comic.718297/">https://www.enworld.org/threads/dark-horse-announces-new-dungeons-dragons-comic.718297/</a> <br><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-has-a-new-home-webpage.718201/">https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-has-a-new-home-webpage.718201/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3127</guid><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 06:06:29 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Gli annunci D&D per il 2026: la roadmap mescola novità e vecchie conoscenze]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/gli-annunci-dd-per-il-2026-la-roadmap-mescola-novit%C3%A0-e-vecchie-conoscenze-r3118/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/hero.jpg.1461f0cacc266f0f03296e6fb7ee9c98.jpg" /></p>
<p>Molte grandi avventure iniziano con una mappa, quindi è appropriato che il primo annuncio di <strong>Dungeons &amp; Dragons </strong>da parte di Wizards per il 2026 sia proprio una roadmap per l'anno. Sebbene i piani di Wizards per il 2026 includano nuovi prodotti e iniziative, le notizie suoneranno anche familiari a chiunque giochi a D&amp;D da un po'.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31022" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Intro_Pindurski.thumb.jpg.ec8baefbd2bde9413c5d0d792345642e.jpg" alt="Intro_Pindurski.jpg" title="" width="579" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Intro_Pindurski.jpg.d2b8a10bc5db954acd04643b324fe7d3.jpg" style="--i-media-width: 500px;" loading="lazy"></p><p>Ad esempio, <em>Curse of Strahd</em> fu il quarto manuale pubblicato per la 5E dopo il trio dei manuali base. Il primo manuale del 2026 sarà <em>Ravenloft: The Horror Within</em>, che si troverà ad essere il quinto manuale pubblicato dopo le regole riviste del 2024, anche se considerando i due sui Forgotten Realms del 2025 come un'unica entità, Ravenloft torna ad essere il quarto manuale dopo la revisione delle regole.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31023" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Ravenloft-PageSpread.thumb.jpg.8763f911d9982d489968c9f227e1fa00.jpg" alt="Ravenloft-PageSpread.jpg" title="" width="1000" height="562" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Ravenloft-PageSpread.jpg.b4c36c93dcaf198251bf9ba83e2aa539.jpg" loading="lazy"></p><p>Non sorprende, dato che Ravenloft è stata un'ambientazione costantemente popolare indipendentemente dall'edizione del gioco. Per la 5E, <em>Curse of Strahd</em> ha portato a <em>Curse of Strahd Revamped</em>, un prodotto di fascia intermedia che si collocava tra la pubblicazione del solo manuale dell'originale CoS e la <em>Curse of Strahd Legendary Edition</em> di Beadle &amp; Grimm. Anche il manuale <em>Van Richten's Guide to Ravenloft</em> del 2021 è stato molto popolare ed è un eccellente strumento per dirigere avventure horror.</p><p>L'unica cosa che mi sorprende un po' è che il nuovo manuale su <strong>Ravenloft </strong>sia un altro manuale di ambientazione anziché un'antologia di avventure. Include però nuove sottoclassi horror, il che è abbastanza standard per questo momento successivo alla revisione dei manuali base. Una cosa che attendo con interesse sono i PNG, sia antagonisti che alleati, che <em>Ravenloft: The Horrors Within</em> includerà. Come <em>VRGtR</em>, anche <em>R:THW</em> includerà informazioni sui sottogeneri dell'horror come il cosmico, senza concentrarsi esclusivamente sull'horror gotico.</p><p>E come l'anno scorso, l'autunno porta un'uscita doppia: <em>Arcana Unleashed</em> e <em>Arcana Unleashed: Deadfall</em>. Come suggerisce il titolo, entrambi sono per gli amanti della magia: il primo è un manuale sull'alta magia, il secondo un'avventura complementare che presenta una Guerra dei Maghi e informazioni sui <strong>Maghi Rossi di Thay</strong>.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31019" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/ArcanaUnleashed-FeatureArt1_JordanKerbow.thumb.jpg.03054d27ddb14bcb2e21cfa094a3dced.jpg" alt="ArcanaUnleashed-FeatureArt1_JordanKerbow.jpg" title="" width="340" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/ArcanaUnleashed-FeatureArt1_JordanKerbow.jpg.f8538ffa86984e300cc073d4c17404bd.jpg" loading="lazy"></p><p>Sono un po' sorpreso che non ci fosse ancora un'avventura per la 5E incentrata sui Maghi Rossi. Membri del culto erano stati inclusi in <em>Hoard of the Dragon Queen</em>, <em>The Rise of Tiamat</em>, <em>Tomb of Annihilation</em> e <em>Lost Mine of Phandelver</em>, ma come elementi di supporto, non come protagonisti. Un'avventura a tema Maghi Rossi sarebbe stata intelligente nel 2023 per capitalizzare sul film <em>Dungeons &amp; Dragons: Honor Among Thieves</em>, ma meglio tardi che mai.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31020" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Deadfall-FeatureArt1_JoshuaRaphael.thumb.jpg.c0284250a9846995a3e632b2fdcf37cd.jpg" alt="Deadfall-FeatureArt1_JoshuaRaphael.jpg" title="" width="579" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/Deadfall-FeatureArt1_JoshuaRaphael.jpg.646bc2b6d67e9e3d98039536ca161801.jpg" style="--i-media-width: 500px;" loading="lazy"></p><p>Un altro manuale non ancora annunciato, devono tenere qualcosa in serbo per generare interesse più avanti nell'anno, sarà pubblicato a dicembre. L'unica cosa che sappiamo è che farà da ancora alla "<strong>Season of Champions</strong>". La mia ipotesi è che si tratti di Dark Sun, anche se non darei a quell'ambientazione l'etichetta di marketing "Season of Champions". Tuttavia, potrebbe avere senso, poiché qualsiasi personaggio che si batta per il bene comune nel mondo distopico di Athas potrebbe essere definito un campione.</p><p>Un altro aspetto che si adatta al tema<em> "tutto ciò che è vecchio torna nuovo" </em>della roadmap 2026 è il ritorno delle "<strong>stagioni</strong>". Queste collegano tra loro i prodotti all'interno di un tema e li connettono alle iniziative riviste di <strong>organized play</strong>.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31021" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/In-Store-Play-Art1_BillyChristian.thumb.jpg.fd974831691e6bcae90ef516d2ae5eba.jpg" alt="In-Store-Play-Art1_BillyChristian.jpg" title="" width="564" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/In-Store-Play-Art1_BillyChristian.jpg.3f1017dd34b81a7f8bbcc16280a7b2f3.jpg" style="--i-media-width: 500px;" loading="lazy"></p><p>L'organized play di D&amp;D ha attraversato vari nomi e iterazioni nel corso degli anni. Se giocavate a D&amp;D nel 2010, forse ricordate il vecchio programma <strong>Encounters</strong>. Wizards of the Coast sta pianificando una versione aggiornata di quel programma, che si lega al ritorno delle "stagioni".</p><p>Le stagioni per il 2026 saranno: <em>Season of Horror</em> da aprile a giugno, <em>Season of Magic</em> da luglio a settembre e <em>Season of Champions</em> da ottobre alla fine del 2026. Aiutano inoltre a collegare i prodotti periferici alle principali uscite librarie, come i pacchetti di mappe, che sono stati sottoutilizzati nella 5E.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/ReferenceCards-Art2_DavidAstruga.thumb.jpg.d1fefa887fa40c4c9b9fcc11bc5ea318.jpg" alt="ReferenceCards-Art2_DavidAstruga.jpg" title="" width="1000" height="646" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/ReferenceCards-Art2_DavidAstruga.jpg.0458f7e2e4506f3a1fdb04ba5d7a6402.jpg" style="--i-media-width: 900px;" loading="lazy"></p><p>Wizards ha fornito alcune altre informazioni tramite la grafica della roadmap qui sotto. L'aggiunta di un Event Finder a D&amp;D Beyond ha senso con un programma di organized play in-store rivitalizzato. La sezione <em>Partnered Content</em> implica che, come in precedenza, il materiale supplementare per il nuovo programma Encounters <strong>sarà prodotto da terze parti, non dallo staff di Wizards.</strong></p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31018" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/2026-DnD-Roadmap-Timeline.thumb.jpg.412310a6dae312201c871e10c4b5c983.jpg" alt="2026-DnD-Roadmap-Timeline.jpg" title="" width="1000" height="562" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/2026-DnD-Roadmap-Timeline.jpg.d53b30ac81dee4f9fda99378bee7d013.jpg" style="--i-media-width: 900px;" loading="lazy"></p><p>Potrebbe essere un po' eccessivo dire che la roadmap 2026 di Dungeons &amp; Dragons "ha qualcosa per tutti", ma il contrasto tra Ravenloft e un manuale sull'alta magia abbinato a un'avventura dei Forgotten Realms con i Maghi Rossi offre comunque una bella varietà di opzioni. Se la mia ipotesi su Dark Sun come uscita di fine anno si rivelasse corretta, amplierebbe ulteriormente lo spettro.</p><p>Per saperne di più sui piani 2026 di Wizards of the Coast per D&amp;D:</p><ul><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/2026-d-d-seasons-revised-d-d-organized-play.718168/">The Return of D&amp;D Seasons &amp; Revised D&amp;D Organized Play</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/ravenloft-the-horrors-within-announced-release-date-scheduled-for-june-2026.718153/">Ravenloft: The Horror Within Announced, Release Date Scheduled for June 2026</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/check-out-this-early-ravenloft-the-horrors-within-artwork.718154/">Check Out This Early Ravenloft: The Horrors Within Artwork</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-announces-arcana-unleashed-new-magic-themed-sourcebook-at-49-99-price-point.718156/">Dungeons &amp; Dragons Announces Arcana Unleashed, New Magic-Themed Sourcebook at $49.99 Price Point</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/check-out-this-early-arcana-unleashed-artwork.718157/">Check Out This Early Arcana Unleashed Artwork</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-announces-arcana-unleashed-deadfall-new-adventure-book-featuring-red-wizards-of-thay.718160/">Dungeons &amp; Dragons Announces Arcana Unleashed: Deadfall, New Adventure Book Featuring Red Wizards of Thay</a></p></li></ul><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/d-d%E2%80%99s-2026-announcements-roadmap-contains-a-mix-of-new-and-familiar.718171/">D&amp;D’s 2026 Announcements: Roadmap Contains A Mix of New and Familiar | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3118</guid><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 14:28:40 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D 2024 diventa ufficialmente "5.5e"]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-2024-diventa-ufficialmente-55e-r3117/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dndlogo.jpg.1565d1694577c14845d7030d45c7357f.jpg" /></p>
<p>Wizards of the Coast ha ufficializzato la denominazione <strong>5.5e</strong> per indicare Dungeons &amp; Dragons con le regole aggiornate del 2024. L'annuncio è avvenuto tramite un aggiornamento della sezione di supporto di <a rel="external nofollow" href="https://dndbeyond-support.wizards.com/hc/en-us/sections/46714233564564-5-5e-Change-FAQs">D&amp;D Beyond</a>, dove è ora disponibile una FAQ dedicata al cambio di etichetta.</p><p>La nuova nomenclatura distingue le due versioni del gioco attualmente supportate sulla piattaforma:</p><ul><li><p><strong>5e</strong> – contenuti basati sulle regole core del 2014</p></li><li><p><strong>5.5e</strong> – contenuti basati sulle regole core aggiornate del 2024</p></li></ul><p>Il cambio è esclusivamente a livello di etichettatura digitale su D&amp;D Beyond. Le regole non subiscono modifiche, i manuali fisici non riporteranno alcuna indicazione di versione, e tutti i contenuti già acquistati rimangono accessibili. Le due versioni continuano inoltre a essere compatibili e utilizzabili insieme nelle campagne e nella creazione dei personaggi.</p><p>WotC precisa che la scelta del termine riflette l'uso già diffuso nella community, e che la denominazione 5.5e non implica una nuova edizione del gioco, bensì un aggiornamento delle regole esistenti analogamente a quanto avvenuto con il passaggio da D&amp;D 3.0 a D&amp;D 3.5.</p><p>Ne consegue che a breve cambieremo il tag <code>D&amp;D 2024</code> in <code>D&amp;D 5.5e</code> anche sul nostro sito.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3117</guid><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 06:11:10 +0000</pubDate></item><item><title>Ryan Dancey dice la verit&#xE0; sull&#x2019;IA e AEG lo scarica: il problema non &#xE8; l&#x2019;algoritmo, &#xE8; l&#x2019;ipocrisia</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/ryan-dancey-dice-la-verit%C3%A0-sullia-e-aeg-lo-scarica-il-problema-non-%C3%A8-lalgoritmo-%C3%A8-lipocrisia-r3113/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_02/ai.webp.d2248d722f15842562422ba8e8db2a2b.webp" /></p>
<h3><span data-i-color="indigo">Chi è Ryan Dancey? Solo uno che ha cambiato il mondo dei GdR</span></h3><p>Permettetemi di presentarvi Ryan Dancey, nel caso in cui abbiate vissuto sotto un sasso negli ultimi trent'anni.</p><p>Ryan Dancey era Vice Presidente di Wizards of the Coast quando la società acquisì TSR sì, <em>quella</em> TSR, quella di Gary Gygax, quella che aveva inventato i giochi di ruolo. Fu lui a gestire il passaggio di proprietà di Dungeons &amp; Dragons. Ma soprattutto, Dancey è l'uomo che progettò e implementò l'<strong>Open Game License</strong>, quella piccola cosa che permise a tutto l'ecosistema old school di sopravvivere, prosperare, e dare vita al movimento OSR che amiamo. Senza di lui, probabilmente non esisterebbero Pathfinder, Old-School Essentials, Swords &amp; Wizardry, e tutta la gloriosa produzione retroclonata che campeggia sulle nostre scansie.</p><p>Dopo una serie di avventure tra MMO e consulenze, Dancey è approdato nel 2015 come Chief Operating Officer di Alderac Entertainment Group (AEG), secondo in comando dopo il CEO. Un decennio a mandare avanti i giochi di una delle publisher più rispettate del panorama boardgame.</p><p>Poi ha detto una cosa su LinkedIn, e lo hanno cacciato.</p><p></p><h3><span data-i-color="indigo">La Dichiarazione Shock che ha scosso l'Industria</span></h3><p>Tutto è iniziato quando qualcuno su LinkedIn ha sostenuto che l'AI non avrebbe mai potuto creare giochi come Tiny Towns, Flip Seven o Cubitos, perché <em>non capisce l'elemento umano del divertimento</em>. Dancey ha risposto. E qui vi riporto le sue parole integralmente, perché meritano di essere lette senza filtri:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p>Non ho alcun motivo per credere che una IA non potrebbe inventarsi Tiny Towns, o Flip Seven, o Cubitos. Posso fare un prompt a una qualunque di diverse IA proprio adesso e ottenere idee per giochi buone quanto quelle. L'industria del gioco non esiste perché gli esseri umani creano idee altrimenti irraggiungibili. Esiste perché esistono moltissimi giochi precedenti, che alimentano la mente dei designer, i quali producono nuove varianti su quei temi. Le persone poi applicano capitale di rischio a quelle idee per vedere se c'è una corrispondenza tra prodotto e mercato. A volte c'è, e a volte non c'è. (In effetti, molto più spesso non c'è).</p><p>In casi estremamente occasionali (due volte nella mia vita: D&amp;D e Magic: the Gathering) un essere umano ha prodotto una forma del tutto nuova di intrattenimento ludico. Quei momenti sono così rari e incandescenti che risuonano attraverso i decenni.</p><p>La pubblicazione di giochi non è un'industria di idee uniche e speciali. È un'industria fatta di esecuzione, marketing e attenzione ai dettagli. Tutte cose in cui le IA sono bravissime.</p></div></blockquote><p><strong>Apriti cielo.</strong></p><p></p><h3><span data-i-color="indigo">La Reazione dell'Industria (prevedibilissima)</span></h3><p>The Cardboard Herald, canale di recensioni boardgame, ha risposto su BlueSky con la solennità di chi sa di essere dalla parte giusta della storia:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p><em>Come avete potuto vedere, il COO di AEG Ryan Dancey ha dichiarato che l'AI può creare giochi 'buoni quanto Tiny Towns o Flip 7 o Cubitos', mancando completamente l'umanità inesorabile coinvolta. Abbiamo trascorso 10 anni a celebrare i creativi del settore. Finché non se ne sarà andato, non lavoreremo con AEG.</em></p></div></blockquote><p>Tremendo. Dieci anni a celebrare i creativi, e ora boicottano un'azienda per le opinioni personali di un dipendente su LinkedIn. Molto coerente. Molto umano.</p><p>Il giorno dopo, il CEO di AEG John Zinser ha pubblicato il comunicato d'addio:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p><em>Oggi voglio condividere che Ryan Dancey e AEG hanno preso strade separate. Questo non è un post facile da scrivere. Ryan è stato una parte significativa della storia di AEG, e io sono personalmente grato per gli anni di lavoro, passione e intensità che ha portato in azienda. Abbiamo costruito molto insieme. Mentre AEG entra nel suo prossimo capitolo, l’allineamento e la chiarezza della leadership contano più che mai. Questa transizione riflette questa realtà. Il nostro impegno verso i nostri designer, partner, rivenditori e giocatori rimane invariato. Continueremo a costruire grandi giochi attraverso collaborazione, creatività e fiducia.</em></p></div></blockquote><p><strong>"Allineamento della leadership." Traduzione: <em>non dire la verità in pubblico.</em></strong></p><p>Dancey stesso ha poi scritto:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p><em>Questa mattina ho parlato con John Zinser dell'aftermath del mio post di ieri sulla capacità dell'AI di creare idee per giochi. Ha deciso che è tempo per me di passare a nuove avventure. Mi dispiace che le cose finiscano così. Ho apprezzato i miei 10 anni ad AEG. Auguro al team lì il meglio per i loro sforzi futuri.</em></p><p><em>Credo che siamo a un punto di svolta civilizzatorio. Che chi siamo e come siamo cambierà nella misura di quanto è accaduto durante le Rivoluzioni Agricola e Industriale; ed è ormai tempo di iniziare a parlarne e di non avere paura di discuterne. Parlare di AI, essere onesti su cosa può e non può fare, e pensare alle implicazioni è qualcosa che dobbiamo iniziare a fare in modo diffuso. Gli esseri umani hanno una scintilla creativa unica che ci differenzia e ci rende speciali, e dovremmo celebrare questa specialità mentre viviamo questo epico cambiamento.</em></p><p><em>Per la cronaca: non credo che l'AI sostituirà il lavoro che fanno i talentuosi designer/sviluppatori di giochi, né penso che sia appropriato usare l'AI per sostituire il ruolo dei designer/sviluppatori nella pubblicazione di giochi da tavolo. Durante il mio tempo ad AEG ho sviluppato e implementato politiche e contratti che riflettono queste opinioni. È importante per me che sappiate cosa credo e cosa non credo su questo particolare argomento, nonostante quello che potreste aver letto altrove.</em></p></div></blockquote><p></p><h3><span data-i-color="indigo">Il punto di vista del vecchio gamer</span></h3><p>Guardiamo la faccenda con gli occhi di chi gioca a GdR da quando le miniature si dipingevano con lo smalto delle sorelle e i manuali si fotocopiavano di nascosto.</p><p>Dancey non ha detto che l'AI è meglio degli umani. Ha detto che la maggior parte dei giochi da tavolo moderni è derivativa, iterazioni su meccaniche esistenti, nuove combinazioni di elementi già noti, variazioni su temi consolidati. E <strong>secono me </strong>ha ragione. <strong>Ha dannatamente ragione.</strong></p><p>Quante volte abbiamo visto giochi presentati come rivoluzionari che erano semplicemente "Catan con le galline" o "Pandemic ambientato nello spazio"? L'industria del boardgame moderno produce una quantità industriale di prodotti perfettamente competenti, piacevoli, e sostanzialmente intercambiabili. Non è un'offesa, è la natura dell'iterazione creativa.</p><p>E lui stesso lo ha detto chiaramente, con la lucidità di chi ha visto nascere D&amp;D e Magic: i momenti di vera innovazione sono <strong>rarissimi</strong>. Due in una vita intera. Questo non svaluta il resto, svaluta la pretesa che ogni worker placement con un tema insolito sia un atto di creazione irripetibile.</p><p>L'uomo ha costruito l'OGL. Ha salvato D&amp;D dall'oblio post-TSR. Ha permesso a tutto l'OSR di esistere. E lo hanno licenziato perché ha detto una cosa scomoda su LinkedIn.</p><p>Benvenuti nel 2026, dove la verità è un rischio professionale.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/ryan-dancey-aeg-part-ways-following-ai-comments.718019/">Ryan Dancey &amp; AEG Part Ways Following AI Comments | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a><br><a rel="external nofollow" href="https://www.belloflostsouls.net/2026/02/aeg-parts-ways-with-coo-after-ai-game-creation-comments.html">AEG Parts Ways With COO After AI Game Creation Comments - Bell of Lost Souls</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3113</guid><pubDate>Tue, 24 Feb 2026 06:10:49 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[L'IA è un successo, il digitale regna sovrano, e ora ci sono pure i giocattoli: Benvenuti nel Futuro™ di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/lia-%C3%A8-un-successo-il-digitale-regna-sovrano-e-ora-ci-sono-pure-i-giocattoli-benvenuti-nel-futuro%E2%84%A2-di-dd-r3108/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_02/dndai.jpg.290b34733570096e297d61af1a7f9173.jpg" /></p>
<p>Ah, che belle notizie sono arrivate questa settimana dal quartier generale di Hasbro! <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/hasbro-ceo-chris-cocks-talks-ai-usage-in-d-d-updated.706638/">Chris Cocks</a>, CEO di Hasbro ed ex presidente di Wizards of the Coast (e autoproclamato <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/hasbro-ceo-chris-cocks-is-talking-about-ai-in-d-d-again.712216/">"AI bull"</a> - sì, ha davvero usato questa espressione), ha benedetto i fedeli con un aggiornamento sul futuro radioso che ci attende. Spoiler: è digitale, è pieno di intelligenza artificiale, e probabilmente ha più abbonamenti mensili di quanti ne possiate permettervi.</p><h2><span data-i-color="indigo">L'IA è un "Chiaro Successo" (parola di CEO)</span></h2><p>Durante l'<a rel="external nofollow" href="https://investor.hasbro.com/static-files/8cd9c02e-388e-4d85-8c35-e9d21dbe21bb">ultima earnings call di Hasbro</a>, Cocks ha dedicato un momento speciale per rassicurarci tutti: <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/hasbro-ceo-says-ai-integration-has-been-a-clear-success.717852/">l'integrazione dell'IA in azienda è stata "un chiaro successo"</a>. Certo, sta parlando principalmente di finanza, supply chain e "produttività quotidiana", insomma, roba noiosa. Ma ehi, ha anche menzionato che nel design dei giocattoli, l'IA abbinata alla stampa 3D ha ridotto i tempi dal concept al prototipo fisico dell'<strong>80%</strong>. Impressionante, no?</p><p>Tranquilli però: <em>"le persone prendono le decisioni e le persone possiedono i risultati creativi"</em>. Lo ripete come un mantra. Quasi come se qualcuno glielo avesse scritto nei talking points dopo che l'ultimo incidente con l'IA generativa in un supplemento di D&amp;D non era andato benissimo (vi ricordate <em>Bigby's Presents: Glory of the Giants</em> del 2023? Già, anche loro preferirebbero dimenticarlo).</p><p>Il CEO ci tiene a precisare che collaborano con <em>"piattaforme di migliore qualità, incluse Google Gemini, OpenAI e ElevenLabs"</em> e che tutto questo libererà <em>"più di 1 milione di ore di lavoro a basso valore"</em> nel prossimo anno. Lavoro a basso valore, capito? Quel genere di cose che facevano le persone prima che i CEO scoprissero di poter sostituire gli esseri umani con chatbot e chiamarla <em>"innovazione".</em></p><p>WotC, dal canto suo, continua a insistere che non useranno l'IA generativa per i prodotti finali di D&amp;D. I contratti con i freelance lo vietano esplicitamente. Ma considerando che <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/would-you-buy-wotc-products-produced-or-enhanced-with-ai.712893/">il 60% degli utenti di EN World ha dichiarato</a> in un sondaggio di aprile 2025 che non comprerebbe prodotti D&amp;D fatti con l'IA... beh, forse è solo buon senso commerciale travestito da principi etici.</p><h2><span data-i-color="indigo">Digital First, Fisico... Secondo (o terzo, o quarto)</span></h2><p>Ma non è tutto! Nella stessa earnings call, Cocks ha anche annunciato con orgoglio che <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/wotc-continues-d-ds-advance-to-digital-first-brand.717851/">D&amp;D ha "avanzato la sua evoluzione verso un brand digital-first e basato sulla proprietà intellettuale"</a>. Traduzione: D&amp;D Beyond è il presente e il futuro, i libri fisici sono roba da collezionisti nostalgici come noi.</p><p>Le <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/some-takeaways-from-hasbros-latest-reports.707558/">vendite digitali rappresentano già il 60% del fatturato di D&amp;D</a>. SESSANTA PERCENTO. Le <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/more-details-revealed-for-forgotten-realms-digital-expansions.714631/">espansioni digitali esclusive</a> sono già qui, e i <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/d-d-beyond-reveals-partnered-content-schedule.717534/">creatori di contenuti di terze parti</a> sono stati gentilmente invitati a diventare "contenuto in partnership" (leggasi: a monetizzare attraverso la piattaforma di Hasbro, con Hasbro che ovviamente prende la sua fetta).</p><p>I libri fisici non spariranno, ci assicurano. Diventeranno solo "secondari o oggetti da collezione". Tipo i vinili, ma con meno fascino vintage.</p><p>Nel frattempo, D&amp;D ha <em>"deliziato più di 1 miliardo di bambini, famiglie e fan"</em> (numero che probabilmente include chiunque abbia visto un meme di D&amp;D su TikTok) e vanta <em>"partnership di alto livello con oltre 60 progetti di intrattenimento attivi"</em>. Due serie TV sono in sviluppo - <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/there's-a-baldur's-gate-tv-show-coming.717787/">una su HBO come sequel di Baldur's Gate 3</a>, <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/shawn-levy-provides-update-on-netflix-d-d-show.716209/">l'altra su Netflix</a> nei Forgotten Realms.</p><p>Insomma: D&amp;D non è più solo un gioco di ruolo. È un IP da spremere come un limone su ogni possibile piattaforma mediatica. E se pensavate che Baldur's Gate 3 e Honor Among Thieves fossero già abbastanza... beh, non avete visto niente.</p><h2><span data-i-color="indigo">E per i bambini? Ecco i Questers!</span></h2><p>Ma aspettate, c'è dell'altro! Perché non basta trasformare D&amp;D in una piattaforma digitale alimentata dall'IA, bisogna anche conquistare "una nuova generazione di giocatori" con giocattoli!</p><p>Basic Fun ha annunciato <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-questers-toy-line-revealed-due-for-release-in-july.717859/"><strong>Dungeons &amp; Dragons Questers</strong></a>, una nuova linea di giocattoli in arrivo a luglio 2026. Sono bustine misteriose con miniature componibili di creature, avventurieri e mostri (mimic, drago rosso, dragonborn con bag of holding, e sì, anche i coboldi sono stati menzionati). Ogni confezione include un d20 e uno "story starter" per creare nuove storie.</p><p>L'obiettivo dichiarato? "Introdurre Dungeons &amp; Dragons a una nuova generazione di giocatori" in modo "accessibile, creativo e divertente". Oppure, in termini più cinici: creare dipendenza dal brand prima che questi bambini abbiano l'età per comprare il Player's Handbook (digitale, ovviamente).</p><h2><span data-i-color="indigo">Il quadro generale</span></h2><p>Facciamo un passo indietro e guardiamo la situazione nel suo insieme: Hasbro sta trasformando D&amp;D da gioco di ruolo cartaceo a ecosistema digitale multi-piattaforma alimentato dall'IA, con merchandising per bambini e abbastanza progetti di intrattenimento da far sembrare modesto l'MCU.</p><p>È questo il futuro che volevamo quando abbiamo iniziato a tirare dadi a vent'anni fa? Probabilmente no. È questo il futuro che avremo comunque? Assolutamente sì.</p><p>Almeno Cocks è entusiasta. Lui usa l'IA per le sue campagne, sapete? E così tutti i 30-40 amici con cui gioca regolarmente. <em>"Non c'è una singola persona che non usi l'IA in qualche modo per lo sviluppo delle campagne, dei personaggi o delle idee per le storie"</em>, ha dichiarato.</p><p>Il che solleva la domanda: se i tuoi amici giocatori stanno tutti usando ChatGPT per scrivere le avventure, state davvero <em>giocando</em> ancora, o state solo esternalizzando la creatività a un algoritmo mentre fate finta di divertirvi?</p><p>Ma ehi, almeno <em>"le persone prendono le decisioni e le persone possiedono i risultati creativi".</em></p><p>Continuate a ripetervelo. Magari prima o poi ci crederete anche voi.</p><p><em>Roll for disbelief.</em></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3108</guid><pubDate>Thu, 12 Feb 2026 06:04:15 +0000</pubDate></item><item><title>2 Nuovi Supplementi per DnD: Dungeon Master's Workbook of Worldbuilding e Player's Workbook of Epic Adventures</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/2-nuovi-supplementi-per-dnd-dungeon-masters-workbook-of-worldbuilding-e-players-workbook-of-epic-adventures-r3099/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/remixing-the-shattered-obelisk-by-justin-alexander-v0-uq77_rDmsagAWI1Prpyt6htaYgx-CQhQiHjN9UnBcuA.jpg.a6b22e4ff5d3399665644088419e6eb1.jpg" /></p>
<p>In Maggio la casa editrice <strong>Penguin Random House</strong> pubblicherà, in seguito ad una collaborazione con la Wizards of the Coast, due nuovi <strong>workbook per Dungeons and Dragons</strong>. I due volumi saranno il <strong>Dungeon Master's Workbook of Worldbuilding</strong> e il <strong>Player's Workbook of Epic Adventures</strong>. Nelle intenzioni di Penguin e WotC i due volumi devono essere considerati come supplementi al Manuale del Dungeon Master e al Manuale del giocatore.</p><p>Si tratta di manuali che toccano aspetti che potremmo definire di "meta-gioco", dal momento che non toccano né le meccaniche né una specifica ambientazione, mirando piuttosto a "insegnare" attraverso esercizi pratici come costruire un mondo di gioco coinvolgente e personaggi interessanti. I volumi conterranno infatti, come scritto sul sito di Penguin: "fun writing and brainstorming exercises", attraverso i quali dar vita al proprio mondo, ai personaggi che lo abitano e alla storia di questi ultimi.</p><p>Per quanto riguarda nello specifico il <a rel="external nofollow" href="https://www.penguinrandomhouse.com/books/787530/dungeon-masters-workbook-of-worldbuilding-dungeons-and-dragons-by-andrew-wheeler-official-dungeons-and-dragons-licensed/"><strong><em>Dungeon Master's Workbook of Worldbuilding</em></strong><em>,</em></a> questo prevede una serie di esercizi che dovrebbero aiutare i DM a <strong>creare avventure e mondi coinvolgenti</strong>. Il libro si propone anche di mettere i DM nelle condizioni di <strong>far pratica con l’improvvisazione</strong> e il roleplay, creare ganci interessanti per le proprie storie, progettare oggetti magici e incantesimi e persino imparare le basi della progettazione di mappe. Si tratta cioè di una sorta di sussidiario, complementare al manuale del DM, che tocca aspetti del gioco su cui i manuali ufficiali si sono sempre soffermati poco, e a cui pressoché tutti i master hanno compensato con le proprie ricerche, le proprie conoscenze personali e la propria esperienza da arbitri. Che si tratti di un passo avanti e di un utile strumento, o che invece rischi di regolamentare eccessivamente lo stile di gioco, questo si vedrà dopo la pubblicazione.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/large.9798217034338.jpg.b2fb65ee81931633fccb412a14a2abcd.jpg" alt="large.9798217034338.jpg.b2fb65ee81931633" title="" class="ipsRichText__align--block" width="353" height="450" loading="lazy"></p><p>Il <a rel="external nofollow" href="https://www.penguinrandomhouse.com/books/787532/players-workbook-of-epic-adventures-dungeons-and-dragons-by-andrew-wheeler-official-dungeons-and-dragons-licensed/"><strong><em>Player's Workbook of Epic Adventures</em></strong></a> fa circa la stessa cosa del workbook sopracitato, rivolgendosi appunto ai giocatori e presentandosi come una guida alla <strong>creazione di personaggi “interessanti”</strong> e alla <strong>progettazione della loro storia</strong> (e non si parla solo di background). La presentazione del volume promette infatti di spiegare ai giocatori come "get to know your party", "plan responses to story scenarios", "envision your character’s advancement"... Forse in questo manuale, ancor più che in quello dedicato al DM ci si muove su un terreno molto friabile, dal momento che si tratta di <strong>stili di gioco</strong> che possono essere molto personali e regolamentarli non è affatto facile.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/large.9798217034345.jpg.13193a66ad4ad3c77715fa4cbcd996f5.jpg" alt="large.9798217034345.jpg.13193a66ad4ad3c7" title="" class="ipsRichText__align--block" width="352" height="450" loading="lazy"></p><p>I due volumi verranno pubblicati il 5 Maggio e si inseriscono in una lunga serie di pubblicazioni da parte di Penguin in collaborazione con Wizards of the Coast, solo il tempo ci dirà se questi tomi saranno stati un bene e quanto.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3099</guid><pubDate>Tue, 03 Feb 2026 05:03:06 +0000</pubDate></item><item><title>2 Nuovi Manuali per Pathfinder 2E: Impossible Magic e Lost Omens - High Seas</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/2-nuovi-manuali-per-pathfinder-2e-impossible-magic-e-lost-omens-high-seas-r3094/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/pathfinder-high-seas-impossible-magic-header.jpg.b74eb1969fc24eb59bea4ac0fd982a3d.jpg" /></p>
<p>In uno degli ultimi livestream, la casa editrice <strong>Paizo Publishing</strong>, che dal 2019 pubblica nuovi contenuti per la seconda edizione di <strong><em>Pathfinder</em></strong>, ha annunciato <strong>due nuovi supplementi</strong> per il proprio gioco di ruolo. Tali supplementi consisteranno in: un manuale di regolamento intitolato "Impossible magic" e un modulo di ambientazione per la serie <em>Lost Omens</em> dal titolo "High Seas”. Vediamo più nel dettaglio di che si tratta.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/large.252_source_1768009197.jpg.75dd71dcf7165dce149f2ae347bc70c9.jpg" alt="large.252_source_1768009197.jpg.75dd71dc" title="" class="ipsRichText__align--block" width="640" height="870" loading="lazy"></p><p><a rel="external nofollow" href="https://store.paizo.com/pathfinder-impossible-magic/"><em>Impossible Magic</em></a> si incentrerà, come da titolo, intorno alla magia e comprenderà una lista di <strong>240 nuovi incantesimi</strong>, nuovi oggetti magici e scuole arcane. Nella copertina del manuale inoltre sono già visibili le classi che vengono introdotte (o riviste) in questa pubblicazione: <strong>Necromante</strong>, <strong>Scriba Runico</strong>, <strong>Magus </strong>ed <strong>Evocatore</strong>.</p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Dal sito di Paizo:</p></div><p><em>You’ll also find over 240 spells that can be cast for both mischief and wonder, new impossible spells so impactful that they scar the soul, several fantastical archetypes that will bring a magical twist to any table, new arcane schools derived from the heart of the Impossible Lands themselves, and wondrous magical items that will allow even the most mundane of characters to experience the power of magic.</em></p></div><p style="text-align:left;"><em>Impossible Magic </em>verrà pubblicato ufficialmente durante la <strong>Gen Con 2026</strong> (30 luglio – 2 agosto 2026) in <strong>quattro versioni</strong>:</p><ul><li><p style="text-align:left;">Copertina rigida standard ($69.99);</p></li><li><p style="text-align:left;">Edizione pocket ($29.99, copertina flessibile, 17x21 cm);</p></li><li><p style="text-align:left;">Sketch Edition ($69.99, ed. limitata a copertina rigida con illustrazione variant);</p></li><li><p style="text-align:left;">Edizione speciale ($89.99, ed. limitata con copertina rigida rilegata in finto cuoio, rilievi metallici in copertina e segnalibro a fettuccia).</p></li></ul><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_01/large.9781640788046__31403.jpg.baf49995b343468fda66aa2ee7859b30.jpg" alt="large.9781640788046__31403.jpg.baf49995b" title="" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 600px;" width="990" height="1280" loading="lazy"></p><p><a rel="external nofollow" href="https://store.paizo.com/pathfinder-lost-omens-high-seas/"><em>Lost Omens: High Seas</em></a> promette di espandere e approfondire il mondo di Golarion, concentrandosi sul <strong>Mare interno</strong> (Inner Sea) e fornendo a giocatori e master <strong>eventi storici, fatti culturali e luoghi d’interesse</strong> per una campagna marinara nella regione. <em>High Seas</em> comprenderà anche <strong>nuove opzioni per i personaggi</strong> e una <strong>mappa-poster</strong>.</p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Dal sito di Paizo:</p></div><p><em>Explore the failed utopia of the island of Hermea, the home of deadly Red Mantis assassins on Mediogalti Island, the mysteries of the Mordant Spire grown from the remains of a dead god, the countless pirate-scoured islands of the Shackles, or the dangerous depths of underwater regions.</em></p></div><p><em>High Seas</em>, vedrà la luce a <strong>Luglio 2026</strong>, ma non necessariamente durante la Gen Con, per ora sono previste soltanto un'edizione standard con copertina rigida ($44.99) e una speciale ($64.99).</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Link all'articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/pathfinder-announces-two-new-rulebooks.717153/">https://www.enworld.org/threads/pathfinder-announces-two-new-rulebooks.717153/</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3094</guid><pubDate>Tue, 27 Jan 2026 05:03:13 +0000</pubDate></item></channel></rss>
