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<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: News</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/?d=1</link><description>Pubblicazioni: News</description><language>it</language><item><title><![CDATA[D&D affida le sue ambientazioni agli editori terzi: Ravenloft, Eberron e Forgotten Realms avranno supporto annuale]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-affida-le-sue-ambientazioni-agli-editori-terzi-ravenloft-eberron-e-forgotten-realms-avranno-supporto-annuale-r3199/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/wotc.jpeg.64da53f15243540a874aa67dd720860f.jpeg" /></p>
<p style="text-align:left;"><strong>Wizards of the Coast</strong> collaborerà con alcuni editori terzi per pubblicare regolarmente nuovi prodotti ufficiali dedicati alle ambientazioni di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>. Il programma coinvolgerà inizialmente <strong>Ravenloft</strong>, <strong>Eberron</strong> e i <strong>Forgotten Realms</strong>, mentre in futuro dovrebbe essere esteso anche a <strong>Dark Sun</strong>.</p><p style="text-align:left;">L'iniziativa è stata presentata durante il <strong>D&amp;D Vision Keynote 2027</strong> alla Gen Con. L'obiettivo dichiarato è garantire alle ambientazioni più popolari una continuità editoriale senza impegnare direttamente il gruppo di progettazione interno su ogni singola uscita.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Un nuovo modello di pubblicazione</span></h2><p style="text-align:left;">Ogni partner dovrebbe produrre un'avventura o un'antologia all'anno per l'ambientazione assegnata. I volumi saranno considerati prodotti ufficiali di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> e verranno distribuiti sia in formato fisico sia digitale.</p><p style="text-align:left;">Il programma rappresenta un cambiamento rispetto alla strategia adottata negli ultimi anni. Diverse ambientazioni classiche sono state riproposte per la Quinta Edizione attraverso un singolo manuale o cofanetto, senza ricevere successive pubblicazioni regolari. Il nuovo sistema dovrebbe permettere a <strong>Wizards of the Coast</strong> di mantenere attive più linee contemporaneamente, affidandone lo sviluppo a studi con esperienza specifica.</p><p style="text-align:left;">Non sono ancora stati comunicati i titoli dei primi prodotti né un calendario completo delle uscite.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31744" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/gencon26_01.thumb.jpg.6ed6491ac5bd56635699035ae9d6db0d.jpg" alt="gencon26_01.jpg" title="" width="1000" height="564" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/gencon26_01.jpg.3e27d562ad68543de6ecb24c7ee93738.jpg" loading="lazy"></p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Ghostfire Gaming lavorerà su Ravenloft</span></h2><p style="text-align:left;">La produzione delle future avventure di <strong>Ravenloft</strong> sarà affidata a <strong>Ghostfire Gaming</strong>. L'editore ha già lavorato ampiamente con l'horror e il dark fantasy per la Quinta Edizione.</p><p style="text-align:left;">Tra i suoi prodotti più conosciuti figurano <strong>Grim Hollow</strong>, un'ambientazione incentrata su maledizioni e trasformazioni mostruose, e <strong>Dungeons of Drakkenheim</strong>, una campagna ambientata in una città contaminata da forze sovrannaturali.</p><p style="text-align:left;">L'annuncio non specifica quali Domini del Terrore verranno esplorati nei nuovi libri o quando sarà pubblicata la prima avventura realizzata nell'ambito della collaborazione.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31746" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/gencon26_02.thumb.jpg.371554f836ef38790c8d5375e66c33b8.jpg" alt="gencon26_02.jpg" title="" width="1000" height="561" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/gencon26_02.jpg.d16a3e46a5a7a94e27925f6d9906cd2b.jpg" loading="lazy"></p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Visionary Production and Design svilupperà Eberron</span></h2><p style="text-align:left;">Il supporto ufficiale per <strong>Eberron</strong> sarà curato da <strong>Visionary Production and Design</strong> a partire dal 2028.</p><p style="text-align:left;">Lo studio possiede già esperienza con l'ambientazione e ha partecipato alla produzione di manuali come <strong>Exploring Eberron</strong> e <strong>Frontiers of Eberron: Quickstone</strong>, realizzati con il coinvolgimento del creatore di <strong>Eberron</strong>, Keith Baker.</p><p style="text-align:left;">Per il momento <strong>Wizards of the Coast</strong> ha confermato soltanto il partner e l'anno di avvio della nuova linea. Il titolo del primo prodotto non è stato annunciato.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31747" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/gencon26_03.thumb.jpg.06272c002b962f563120cec455fe08f5.jpg" alt="gencon26_03.jpg" title="" width="1000" height="560" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/gencon26_03.jpg.2e8e85b174bc5d2013a52d4b33de4b8f.jpg" loading="lazy"></p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Kobold Press curerà i Forgotten Realms</span></h2><p style="text-align:left;">I <strong>Forgotten Realms</strong> saranno supportati da <strong>Kobold Press</strong>, che torna così a collaborare ufficialmente con <strong>Wizards of the Coast</strong>.</p><p style="text-align:left;">Nel 2014 lo studio contribuì alla progettazione di <strong>Hoard of the Dragon Queen</strong> e <strong>The Rise of Tiamat</strong>, le due avventure della campagna <strong>Tyranny of Dragons</strong> che accompagnarono il lancio della Quinta Edizione di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>.</p><p style="text-align:left;">Negli anni successivi <strong>Kobold Press</strong> ha pubblicato numerosi supplementi compatibili con la Quinta Edizione e ha sviluppato il proprio gioco di ruolo, <strong>Tales of the Valiant</strong>.</p><p style="text-align:left;">L'annuncio indica che la società avrà un ruolo di custodia editoriale dei <strong>Forgotten Realms</strong>, ma non chiarisce ancora quali regioni verranno trattate o come i nuovi prodotti si coordineranno con i manuali pubblicati direttamente da <strong>Wizards of the Coast</strong>.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Previsto anche un partner per Dark Sun</span></h2><p style="text-align:left;">Il programma dovrebbe includere in futuro anche <strong>Dark Sun</strong>, il cui ritorno è previsto per il 2027 con due nuovi manuali e una classificazione destinata a un pubblico adulto.</p><p style="text-align:left;"><strong>Wizards of the Coast</strong> intende individuare uno studio esterno che possa produrre avventure ambientate su Athas dopo l'uscita dei manuali iniziali. Il nome del partner non è stato ancora scelto o comunicato.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Prodotti ufficiali in formato fisico e digitale</span></h2><p style="text-align:left;">I libri realizzati attraverso queste collaborazioni saranno riconosciuti come prodotti ufficiali di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>. Non si tratterà quindi del normale materiale compatibile pubblicato attraverso licenze aperte o piattaforme dedicate agli autori indipendenti.</p><p style="text-align:left;">Tutti e tre gli editori annunciati hanno già distribuito propri prodotti attraverso il marketplace di <strong>D&amp;D Beyond</strong>. Una futura pubblicazione dei nuovi manuali sulla piattaforma appare quindi probabile, anche se questo dettaglio non è stato confermato esplicitamente durante l'annuncio riportato da <strong>EN World</strong>.</p><p style="text-align:left;">La nuova iniziativa consentirà a <strong>Wizards of the Coast</strong> di ampliare il numero di uscite dedicate alle ambientazioni storiche e di mantenere una cadenza annuale. Ulteriori informazioni sui primi titoli, sulle date di pubblicazione e sui gruppi creativi coinvolti saranno comunicate successivamente.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti</p></div><ul><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-announces-third-party-partnerships-to-bring-official-support-to-popular-campaign-settings.720059/">EN World, "Dungeons &amp; Dragons announces third-party partnerships to bring official support to popular campaign settings"</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=3xd5WVr_Ihc">Dungeons &amp; Dragons, "D&amp;D Vision Keynote 2027"</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://koboldpress.com/kobold-press-designed-tyranny-of-dragons-adventures-for-the-new-edition-of-the-dungeons-dragons-tabletop-roleplaying-game/">Kobold Press, "Kobold Press Designed Tyranny of Dragons Adventures for the New Edition of Dungeons &amp; Dragons"</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ghostfiregaming.com/grim-hollow/">Ghostfire Gaming, "Welcome to Grim Hollow"</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://marketplace.dndbeyond.com/root/DB8XTUXUM">D&amp;D Beyond, "Exploring Eberron (5.5e)"</a></p></li></ul></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3199</guid><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 09:26:30 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Dark Sun torna nel 2027: Athas sarà la prima ambientazione di D&D per adulti]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dark-sun-torna-nel-2027-athas-sar%C3%A0-la-prima-ambientazione-di-dd-per-adulti-r3198/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/darksun5.jpg.92cb97dd9c906d2d9aa48671ff98bc70.jpg" /></p>
<p style="text-align:left;">La prima volta che portai un gruppo su Athas avevo messo sul tavolo una bottiglia d'acqua da un litro e mezzo, tanto per creare atmosfera. Alle undici e venti era ancora sigillata, mentre i personaggi avevano già perso una cavalcatura, due otri e quasi tutta la dignità. Uno dei giocatori propose di bere il sangue del kank. Avevamo iniziato da meno di un'ora.</p><p style="text-align:left;">Ecco, <strong>Dark Sun</strong> era un mondo nel quale l'acqua sul tavolo sembrava quasi una provocazione. Dopo anni di indiscrezioni e cautele, <strong>Wizards of the Coast</strong> ha confermato che l'ambientazione tornerà nel 2027 per le regole attuali di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>. Il ritorno avverrà con due manuali destinati a un pubblico adulto e con un'etichetta 18+, una novità per un'intera ambientazione ufficiale di <strong>D&amp;D</strong>.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31743" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/darksun5a.thumb.jpg.741eb10e3e05d2c0df99eb3ad64aefa2.jpg" alt="darksun5a.jpg" title="darksun5a.jpg" width="1000" height="573" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/darksun5a.jpg.d7d2d36ede9e4ae373e400a8a19d55dc.jpg" loading="lazy"></p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Due manuali, cinquecento pagine e uno Psion</span></h2><p style="text-align:left;">L'annuncio è arrivato durante il <strong>D&amp;D Vision Keynote 2027</strong> alla Gen Con. La nuova linea di <strong>Dark Sun</strong> aprirà la "Season of Survival", prevista per l'inizio del 2027, e sarà composta da due volumi.</p><p style="text-align:left;"><strong>Edge of Oblivion</strong> sarà il manuale di ambientazione vero e proprio. Dovrà presentare Athas, le sue città-stato e le diverse forme di catastrofe che caratterizzano il pianeta morente. <strong>Blood &amp; Power</strong> sarà invece rivolto soprattutto ai giocatori e conterrà una nuova classe, lo Psion. Secondo quanto annunciato, sarà una classe completa costruita attorno ai poteri psionici.</p><p style="text-align:left;">È prevista anche un'edizione limitata del <strong>Player's Handbook</strong> con illustrazioni dedicate a <strong>Dark Sun</strong>. Nel complesso, <strong>Wizards of the Coast</strong> parla di circa 500 pagine di materiale. Non è stata comunicata una data precisa, anche se i due volumi saranno i primi prodotti di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> pubblicati nel 2027.</p><p style="text-align:left;">La scelta di dividere ambientazione e opzioni per i personaggi è sensata. I cofanetti sottili di <strong>Spelljammer</strong> e <strong>Planescape</strong> hanno spesso dato l'impressione di voler arredare un appartamento con due sedie pieghevoli e una lampada rimasta nella scatola. Cinquecento pagine offrono almeno lo spazio necessario per dare profondità al progetto.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Il cellophane consigliato dagli avvocati</span></h2><p style="text-align:left;">I due manuali saranno classificati 18+ e recheranno avvertenze relative alla rappresentazione della schiavitù e della nudità, oltre che della violenza. Durante un incontro con la stampa precedente alla Gen Con, i responsabili di <strong>Wizards of the Coast</strong> avrebbero spiegato che gli avvocati dell'azienda hanno persino consigliato di vendere i manuali avvolti nel cellophane, come ulteriore precauzione.</p><p style="text-align:left;">Il trailer mostrato al pubblico insiste sulla brutalità. Guerrieri e psionici fanno a pezzi gli avversari con un entusiasmo che ricorda più <strong>Doom</strong> che il vecchio boxed set color sabbia. Il messaggio commerciale è chiarissimo. Questa volta <strong>Wizards of the Coast</strong> non vuole dare l'impressione di avere ripulito Athas fino a trasformarla in una località termale con i thri-kreen alla reception.</p><p style="text-align:left;">Il bollino, però, va letto con precisione. <strong>Dark Sun</strong> sarà presentata come la prima ambientazione di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> espressamente classificata per un pubblico adulto. La storia di <strong>D&amp;D</strong> comprende già manuali destinati ai maggiorenni. Nel 2002 il <strong>Book of Vile Darkness</strong> dichiarava di rivolgersi a lettori adulti e consigliava la supervisione dei genitori. La novità riguarda la scelta di costruire un'intera linea d'ambientazione sotto quella classificazione.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Tre anni fa era "troppo problematica"</span></h2><p style="text-align:left;">Il cambio di rotta è notevole. Nel febbraio 2023 Kyle Brink, allora produttore esecutivo di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, spiegò che <em>"l'ambientazione di Dark Sun è problematica sotto molti aspetti, ed è il motivo principale per cui non ci siamo tornati"</em>. Citò un ostacolo reale, non una scusa inventata dall'ufficio marketing cinque minuti prima della pausa pranzo.</p><p style="text-align:left;">Athas è un mondo devastato dall'abuso della magia, dominato da re-stregoni e fondato su sistemi di oppressione. Schiavitù e genocidio appartengono alla storia dell'ambientazione; vi rientra anche il cannibalismo. Alcune rappresentazioni delle popolazioni originali richiedono una revisione seria, perché nel 1991 infilavamo stereotipi nei manuali con la stessa disinvoltura con cui spiegavamo male il <abbr title="To Hit Armour Class 0">THAC0</abbr>. Mentivamo anche a noi stessi, ogni tanto.</p><p style="text-align:left;">Rivedere questi elementi significa decidere che cosa raccontano e con quali strumenti portarli al tavolo. Una campagna può parlare di schiavitù senza trattarla come decorazione esotica; può mostrare un sistema disumano lasciando ai personaggi la possibilità di combatterlo, sopravvivere al suo interno o pagarne le conseguenze. Se il contenuto adulto si ridurrà alla carne che vola nel trailer, avremo un manuale adolescente con il documento falso.</p><h2 style="text-align:left;"><span data-i-color="indigo">Athas non vive di sangue soltanto</span></h2><p style="text-align:left;">La violenza appartiene a <strong>Dark Sun</strong>, per carità. I gladiatori di Tyr non si affrontano a colpi di cuscino e i re-stregoni non governano distribuendo buoni pasto. La vera identità dell'ambientazione, però, nasce dalla scarsità. Il metallo è raro e l'acqua è preziosa. La magia arcana consuma la vita vegetale, mentre il deserto può uccidere il gruppo prima ancora dell'incontro segnato sulla mappa.</p><p style="text-align:left;">Qui si giocherà la partita più difficile per le regole moderne di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>. Incantesimi che creano cibo e acqua, capacità che semplificano il viaggio e personaggi molto resistenti possono svuotare la sopravvivenza del suo peso. Serviranno regole specifiche per la magia dei preservatori e dei profanatori, per il caldo e per le risorse. Anche lo Psion dovrà avere una voce meccanica propria, perché su Athas i poteri mentali sono parte del paesaggio quanto la polvere.</p><p style="text-align:left;">Per il momento <strong>Wizards of the Coast</strong> non ha spiegato come funzioneranno questi sistemi, quali popoli saranno giocabili o in quale punto della cronologia verrà collocata l'ambientazione. Le illustrazioni mostrate includono Tyr dopo la caduta di Kalak e altre città-stato come Draj, Gulg, Urik, Raam, Nibenay e Balic, ma i dettagli ufficiali restano pochi.</p><p style="text-align:left;">Il ritorno di <strong>Dark Sun</strong> dopo l'edizione per la Quarta Edizione del 2010 era atteso da molto tempo. L'annuncio ha scelto una strada sorprendentemente esplicita e, lo ammetto, più coraggiosa di quanto mi aspettassi da <strong>Wizards of the Coast</strong>. Adesso viene la parte scomoda: dimostrare che "maturo" descrive il modo in cui il gioco affronta i propri temi e non soltanto l'età richiesta alla cassa.</p><p style="text-align:left;">La bottiglia d'acqua da un litro e mezzo, intanto, è ancora il miglior accessorio scenico che abbia mai usato su Athas. Le vecchie cicatrici da arena e le confessioni su quanti personaggi avete lasciato seccare nel deserto sono materiale da commenti.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti</p></div><ul><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dark-sun-returns-in-2027-as-dungeons-dragons-first-mature-rated-setting.720056/">EN World, "Dark Sun returns in 2027 as Dungeons &amp; Dragons' first mature rated setting"</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=3xd5WVr_Ihc">Dungeons &amp; Dragons, "D&amp;D Vision Keynote 2027"</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.wargamer.com/dnd/dark-sun-problematic">Wargamer, "Wizards says DnD Dark Sun is too 'problematic' to return"</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://d1vzi28wh99zvq.cloudfront.net/pdf_previews/3723-sample.pdf">Book of Vile Darkness, anteprima del manuale del 2002</a></p></li></ul></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3198</guid><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 06:39:00 +0000</pubDate></item><item><title>La Finlandia consacra il GdR, Renegade abiura Essence20</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/la-finlandia-consacra-il-gdr-renegade-abiura-essence20-r3193/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/culturagdr.jpg.82e31854ea79c6f55e3b76521022e475.jpg" /></p>
<h3><span data-i-color="indigo">La Finlandia riconosce il gioco di ruolo come patrimonio culturale vivente</span></h3><p>Questa è la notizia che vi consiglio di stampare e appendere in taverna. A giugno 2026 la Finlandia è diventata, molto probabilmente, il primo paese al mondo a riconoscere ufficialmente <strong>l’atto stesso di giocare di ruolo</strong> come parte del proprio patrimonio culturale vivente. L’Inventario Nazionale del Patrimonio Vivente finlandese, nato da una convenzione UNESCO del 2003 sulla salvaguardia del patrimonio culturale immateriale, si è ampliato con 22 nuove tradizioni: tra le torte careliane, la festa di Durga Puja celebrata dagli immigrati indiani e il gioco nella neve, c’è anche il roleplaying.</p><p>L’idea, racconta a Rascal il designer ed editore Jukka Ursin di Mesolit Games, è nata dal basso, su Facebook: Mika Joensuu aveva già fatto includere nell’Inventario il collezionismo e gioco di miniature (“figupeli”) e voleva ripetere l’impresa col gioco di ruolo. Con Ursin e il veterano Ekso Vesala hanno formato il nucleo della candidatura, a cui le organizzazioni si sono aggiunte solo in seguito. “Trovo che il percorso dal basso sia molto appropriato: i GdR non sono una cosa che va organizzata centralmente, sono una cosa che la gente semplicemente fa.”</p><p>La candidatura descrive il roleplaying in senso ampio, tavolo, larp e gioco testuale online, ne ricostruisce le origini negli anni ’70 e ’80, identifica in The Secret Treasure of Raguoc in the Acirema Dungeons (1985, di Risto “Nordic” Hieta) il primo GdR finlandese e celebra la Ropecon, la più grande convention del settore nel paese: circa 10.000 presenze in due giorni nel 2025, tra i più grandi eventi ludici gestiti da volontari in Europa.</p><p>“Volevamo mostrare che i GdR sono una tradizione viva, qualcosa che le persone fanno attivamente adesso, che insegnano e tramandano, con la sua storia e la sua cultura”, spiega Ursin. “Una tradizione vivente che non ha bisogno di un organo centrale gerarchico, ma che passa di giocatore in giocatore, di tavolo in tavolo. La cosa in sé non è un oggetto: è ciò che accade al tavolo. Non si immagazzina, non è materiale, non si può rileggere o rivedere dopo. Preservare e rendere visibile ciò che non può essere direttamente preservato è, credo, molto importante nel grande quadro storico.”</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.rascal.news/finland-recognizes-roleplaying-as-living-heritage-and-culture-worth-preserving/">Rascal News</a></p><hr><h3><span data-i-color="indigo">Renegade abbandona Essence20: i GdR di G.I. Joe, Transformers e Power Rangers passano a D&amp;D 5.5e</span></h3><p>Terremoto in casa Renegade Game Studios. Durante la sua convention online RenegadeCon, l’editore ha annunciato che <strong>abbandonerà il proprio regolamento Essence20</strong> in favore delle regole 2024 di D&amp;D (la cosiddetta 5.5e) per le seconde edizioni dei GdR di Transformers, G.I. Joe e Power Rangers. Transformers e G.I. Joe andranno in crowdfunding su BackerKit, seguiti da Power Rangers; My Little Pony, l’altro gioco Essence20 della casa, non è stato nemmeno nominato durante lo stream, e il suo destino resta ignoto. È previsto un kit di conversione per adattare i vecchi supplementi Essence20 al nuovo regolamento.</p><p>La mossa ha sorpreso molti, ma una logica c’è, ed è tutta industriale: Hasbro possiede sia D&amp;D e il suo regolamento, sia le IP di Transformers, G.I. Joe e MLP, e Renegade stampa già l’Exodus TTRPG di Hasbro. Portare tutto sotto lo stesso tetto regolistico è un allineamento più che una scelta di design.</p><p>Da RenegadeCon anche altri annunci: i Loot Pack di Dungeon Crawler Carl con set di dadi a tema (ottobre), un D20 gigante con Samantha, la testa mozzata vampirica della serie (novembre), il supplemento Exodus: Chronicles of Melayu (ottobre) e Werewolf: The Apocalypse – Tribes of Gaia con le 11 tribù dell’ambientazione. Nessuna menzione di Vampire: The Masquerade 6ª edizione, attesa ai playtest di Gen Con a fine luglio.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.ttrpginsider.news/p/news-roundup-renegade-game-studios-to-abandon-essence20-for-5-5e">TTRPG Insider</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3193</guid><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 05:16:44 +0000</pubDate></item><item><title>John Hight lascia la presidenza di Wizards of the Coast</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/john-hight-lascia-la-presidenza-di-wizards-of-the-coast-r3197/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/wotc.jpeg.ff59a7ca387963a4d977e8b2e7bac394.jpeg" /></p>
<p style="text-align:left;">John Hight lascerà la carica di presidente di Wizards of the Coast il 1° settembre 2026. La decisione è stata resa pubblica attraverso un <a rel="external nofollow" href="https://www.streetinsider.com/SEC+Filings/Form+8-K+HASBRO%2C+INC.+For%3A+Jul+27/26820444.html">deposito presso la Securities and Exchange Commission</a>.</p><p style="text-align:left;">Hight continuerà a lavorare per Hasbro come consulente, assistendo la società durante il passaggio di consegne. Wizards non ha ancora annunciato chi gli succederà.</p><p style="text-align:left;">In una dichiarazione riportata da <a rel="external nofollow" href="https://GamesIndustry.biz">GamesIndustry.biz</a>, Wizards ha ringraziato Hight per la guida offerta nei suoi due anni alla presidenza. L’ex dirigente continuerà a sostenere l’azienda mentre si dedicherà ad altre opportunità professionali e creative.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.enworld.org/attachments/wizard-jpg.443856/" alt="Wizard.jpg" class="ipsRichText__align--block" width="700" height="400" loading="lazy"></p><p style="text-align:left;">Hight era entrato in Hasbro nell’agosto 2024, dopo dodici anni trascorsi in Blizzard Entertainment. Qui aveva ricoperto il ruolo di vicepresidente senior e direttore generale del franchise Warcraft, lavorando su <em>World of Warcraft</em>, <em>Hearthstone</em> e <em>Warcraft Rumble</em>.</p><p style="text-align:left;">Durante il suo mandato Wizards ha proseguito l’espansione delle proprie attività nel settore dei videogiochi. I due principali titoli attualmente in sviluppo sono <em>Exodus</em>, il GdR fantascientifico di Archetype Entertainment, e <em>Dungeons &amp; Dragons: Warlock</em> di Invoke Studios. Entrambi sono previsti per il 2027.</p><p style="text-align:left;">La partenza di Hight giunge pochi giorni dopo la pubblicazione dei <a rel="external nofollow" href="https://newsroom.hasbro.com/node/36961">risultati finanziari di Hasbro per il secondo trimestre 2026</a>. La società ha registrato una svalutazione contabile da 56 milioni di dollari collegata alla cancellazione di diversi videogiochi destinati al 2028 e agli anni successivi.</p><p style="text-align:left;">Hasbro intende ora concentrare gli investimenti digitali sui progetti considerati più promettenti, in particolare quelli legati ai giochi di carte e ai GdR. La società prevede inoltre di ridurre la spesa complessiva per il digitale di almeno il 25% l’anno entro il 2028.</p><p style="text-align:left;">Il deposito SEC e la dichiarazione di Wizards non collegano la partenza di Hight alla revisione del portafoglio videoludico. Il cambio al vertice avviene comunque in un momento di riorganizzazione della strategia digitale, mentre <em>Exodus</em> e <em>Warlock</em> si avvicinano alle rispettive uscite.</p><p style="text-align:left;">Sul piano economico Wizards rimane il principale motore di crescita di Hasbro. Nel secondo trimestre il segmento Wizards and Digital Gaming ha registrato ricavi in aumento del 27%, con Magic: The Gathering cresciuto del 32%.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti</p></div><ul><li><p><a rel="external nofollow" href="https://www.streetinsider.com/SEC+Filings/Form+8-K+HASBRO%2C+INC.+For%3A+Jul+27/26820444.html">Deposito SEC di Hasbro del 27 luglio 2026, riprodotto da StreetInsider</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://GamesIndustry.biz">GamesIndustry.biz</a><a rel="external nofollow" href="https://www.gamesindustry.biz/john-hight-steps-down-as-wizards-of-the-coast-president">, “John Hight steps down as Wizards of the Coast president”</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://newsroom.hasbro.com/node/35051">Hasbro, annuncio della nomina di John Hight del 18 luglio 2024</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://newsroom.hasbro.com/node/36961">Hasbro, risultati finanziari del secondo trimestre 2026</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://earningscalls.dev/transcripts/hasbro-inc_has_earnings_call_transcript_2026-07-21">Trascrizione della conferenza Hasbro con gli investitori del 21 luglio 2026</a></p></li></ul></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3197</guid><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 15:07:03 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Joe Manganiello presenta Death Saves, la nuova ambientazione oscura di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/joe-manganiello-presenta-death-saves-la-nuova-ambientazione-oscura-di-dd-r3196/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/death-saves.jpg.fa8bf83e0005cb344450c40da6c083d8.jpg" /></p>
<p>Joe Manganiello si prepara a presentare <strong>Death Saves</strong>, una nuova ambientazione per <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> realizzata assieme al designer capo di D&amp;D 5e (2014) <strong>Mike Mearls</strong>, caratterizzata da toni oscuri, divinità cadute e una guerra combattuta direttamente contro i Signori dei Demoni. Il debutto avverrà durante la Gen Con 2026, attraverso il primo actual play dal vivo ufficialmente ambientato in questo nuovo mondo.</p><p>L’evento, intitolato <strong>Death Saves - First Ever LIVE Play!</strong>, si svolgerà venerdì 31 luglio 2026 presso l’Indiana Repertory Theatre di Indianapolis. Secondo la descrizione pubblicata sul <a rel="external nofollow" href="https://www.gencon.com/events/331354">programma ufficiale della Gen Con</a>, Manganiello guiderà il pubblico all’interno di un mondo di sua creazione, sviluppato dopo decenni trascorsi a giocare nelle ambientazioni ideate da alcuni dei più importanti autori della storia di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>.</p><figure data-og-url="https://x.com/JoeManganiello/status/2081400478525501547" data-og-description="DEATH SAVES • THE RETURN   • GEN CON • LIX •  This Friday, July 31 at 11:30am - 1pm (eastern) At the:  Indiana Repertory Theater 140 W Washington St. Janet Allen Stage, 4th floor  Join me for the rebi" data-og-image="https://pbs.twimg.com/media/HOKetD_WIAAtkUF.jpg:large" data-og-title="JOE MANGANIELLO (@JoeManganiello) on X" data-og-site_name="X (formerly Twitter)" data-og-favicon_url="https://x.com/favicon.ico" data-og-image_width="1080" data-og-image_height="1350" data-og-user_text="https://x.com/JoeManganiello/status/2081400478525501547/photo/1?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2081400478525501547%7Ctwgr%5Ee1498b57fb76020ac19d3f45f5a4f0ea4fd6caef%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2Fjoe-manganiello-dnd-dungeons-dragons-new-setting-death-saves-blood-war%2F" class="ipsEmbedded_og ipsEmbedded"><div class="ipsEmbedded_og__site-name"><img class="ipsEmbedded_og__favicon" src="https://x.com/favicon.ico" alt=""><h5>X (formerly Twitter)</h5></div><img class="ipsEmbedded_og__image" src="https://pbs.twimg.com/media/HOKetD_WIAAtkUF.jpg:large" alt="No image preview" width="1080" height="1350" loading="lazy"><figcaption><h3 class="ipsEmbedded_og__title">JOE MANGANIELLO (@JoeManganiello) on X</h3><div class="ipsEmbedded_og__description">DEATH SAVES • THE RETURN   • GEN CON • LIX •  This Friday, July 31 at 11:30am - 1pm (eastern) At the:  Indiana Repertory Theater 140 W Washington St. Janet Allen Stage, 4th floor  Join me for the rebi</div></figcaption></figure><p>La premessa dell’ambientazione è decisamente cupa. Una Grande Guerra si è conclusa e le forze delle tenebre hanno vinto. Numerose divinità sono state uccise e il mondo sopravvive a malapena alle conseguenze del conflitto. Nel corso dell’actual play, un gruppo di uccisori di dèi guidato dallo stesso Manganiello porterà la battaglia fino alle porte dei Signori dei Demoni.</p><p>La descrizione ufficiale definisce <strong>Death Saves</strong> come la più recente ambientazione “Black Label” di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>. Al momento, tuttavia, <strong>Wizards of the Coast</strong> non ha ancora spiegato pubblicamente che cosa indichi esattamente questa denominazione.</p><p>“Black Label” potrebbe identificare una linea di ambientazioni dai contenuti più maturi e dai toni più oscuri rispetto alle normali pubblicazioni del gioco. Un’altra possibilità è che si tratti di un marchio destinato a progetti sviluppati da autori esterni, ma pubblicati, sostenuti o distribuiti in collaborazione con <strong>Wizards of the Coast</strong>. Per ora si tratta solamente di ipotesi, poiché non è stato annunciato alcun manuale e non è stata chiarita la posizione di <strong>Death Saves</strong> all’interno del catalogo ufficiale di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>.</p><p>Il fatto che l’evento della Gen Con sia indicato come appartenente a <strong>Wizards of the Coast</strong> rende comunque improbabile che si tratti di un semplice actual play indipendente. La presentazione potrebbe rappresentare il primo passo verso un annuncio più ampio, anche se non è ancora possibile stabilire se l’ambientazione riceverà un manuale, contenuti su <strong>D&amp;D Beyond</strong> o soltanto una serie di spettacoli dal vivo.</p><p>Il nome <strong>Death Saves</strong> non è nuovo per chi segue le attività di Manganiello. Nel 2018 l’attore aveva infatti lanciato un marchio di abbigliamento fantasy e heavy metal con lo stesso nome. La linea proponeva illustrazioni ispirate alla storia di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, ai mostri classici del gioco e all’estetica della fantasy art degli anni Settanta e Ottanta.</p><p>Manganiello aveva spiegato di voler recuperare il legame visivo tra fantasy e heavy metal, richiamando artisti come Frank Frazetta e Larry Elmore e l’aspetto più minaccioso delle prime edizioni di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>. Secondo l’attore, quell’immaginario era stato progressivamente accantonato anche a causa del satanic panic degli anni Ottanta. <strong>Death Saves</strong> era quindi nato come tentativo di riportare in primo piano una fantasy più feroce, inquietante e apertamente metal.</p><p>Il nuovo progetto sembra trasformare quell’identità visiva in una vera ambientazione giocabile. Le informazioni disponibili descrivono infatti un mondo postbellico nel quale il male ha già trionfato, gli dèi possono essere uccisi e i protagonisti affrontano direttamente le maggiori potenze demoniache del multiverso.</p><p>Non è ancora chiaro se la Grande Guerra citata nella presentazione coincida con la Guerra Sanguinosa (Blood war -ndr), l’eterno conflitto tra demoni e diavoli che attraversa i Piani Inferiori di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, oppure se si tratti di una guerra completamente nuova appartenente alla cosmologia di Manganiello. Il coinvolgimento dei Signori dei Demoni rende inevitabile il confronto, ma la descrizione ufficiale non cita esplicitamente né la Guerra Sanguinosa né i Nove Inferi.</p><p>È possibile anche che alcuni elementi di <strong>Death Saves</strong> provengano dalla campagna casalinga condotta da Manganiello negli ultimi anni. L’attore è infatti noto per aver diretto una campagna chiamata <strong>War of Dragons</strong>, alla quale hanno partecipato personalità come Tom Morello, Vince Vaughn e D.B. Weiss.</p><p>Nel 2022 <strong>WizKids</strong> ha pubblicato due confezioni di miniature dedicate ai personaggi di quella campagna, realizzate in collaborazione con <strong>Death Saves</strong>. Tra i personaggi inclusi figuravano Maeglin, Poe, Kimathi Stormhollow, Brago, Neruk the Unkillable, Phann Naïlo, Marat Occisor, Kalatuur MinMax e Jericho Blackwing.</p><p>Non è stato confermato che <strong>War of Dragons</strong> e la nuova ambientazione siano lo stesso mondo. La precedente collaborazione dimostra però che Manganiello lavorava già da tempo alla costruzione di un proprio universo fantasy, completo di personaggi, illustrazioni e miniature.</p><p>L’attore possiede inoltre una lunga storia di collaborazioni ufficiali con <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>. Il suo personaggio Arkhan il Crudele, un paladino dragonide malvagio devoto a Tiamat, è apparso nella prima campagna di <strong>Critical Role</strong> ed è successivamente entrato nel canone ufficiale di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> attraverso l’avventura <strong>Baldur’s Gate: Descent into Avernus</strong>.</p><p>Il debutto di <strong>Death Saves</strong> avverrà quindi in un momento in cui il rapporto tra Manganiello e <strong>Wizards of the Coast</strong> è già consolidato. Rimane tuttavia da scoprire se il progetto sarà una singola produzione spettacolare, una nuova linea editoriale o una vera ambientazione destinata a ricevere supporto continuativo.</p><p>L’actual play della Gen Con sarà il primo banco di prova. L’evento durerà un’ora e mezza, sarà gratuito e potrà ospitare fino a 240 spettatori. La descrizione non richiede alcuna esperienza precedente con il gioco e presenta lo spettacolo come l’inizio di un nuovo capitolo per <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>.</p><p>Per conoscere la natura esatta della linea “Black Label”, l’eventuale formato editoriale di <strong>Death Saves</strong> e il rapporto tra la nuova ambientazione e il multiverso ufficiale sarà quindi necessario attendere la presentazione del 31 luglio 2026.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3196</guid><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 19:24:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mondo Indie: Ironsworn si reinventa, Scion alla 3&#xAA; edizione e un giallo tra gli halfling</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/mondo-indie-ironsworn-si-reinventa-scion-alla-3%C2%AA-edizione-e-un-giallo-tra-gli-halfling-r3192/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/indy.jpg.25f9950a5e44ac9bd03b1d0ede7863e6.jpg" /></p>
<h3><span data-i-color="indigo">Shawn Tomkin sta reinventando Ironsworn: arriva l’“edizione alternativa” Legacies</span></h3><p>Tenetevi forte, giocatori solitari: Shawn Tomkin sta rimettendo mano a Ironsworn, e non si tratta di una semplice revisione. Il progetto, provvisoriamente intitolato <strong>Ironsworn: Legacies</strong>, è una vera e propria reinvenzione del gioco che nel 2018 ha spalancato le porte del gioco in solitaria a un’intera generazione di giocatori.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31696" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/ironsworm.thumb.png.da3a441966cd404a49b9bf92a9c9ddcb.png" alt="ironsworm.png" title="ironsworm.png" width="1000" height="748" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/ironsworm.png.2fff91b418a98aae7bc6bd27b131df6c.png" style="--i-media-width: 450px;" loading="lazy"></p><p>Un po’ di contesto per chi si fosse perso il fenomeno: Ironsworn è oggi un bestseller di livello Adamantine su DriveThruRPG (il gradino più alto che esista sulla piattaforma), il suo Discord ufficiale conta circa 11.000 membri, e Tomkin è diventato collaboratore ricorrente di Free League, per cui ha firmato tra l’altro la modalità Strider Mode di The One Ring. Dopo le espansioni e i seguiti come Starforged e Sundered Isles, ora l’autore vuole cambiare la formula alla radice.</p><p>Due gli obiettivi dichiarati: un manuale migliore e una revisione completa dell’impianto meccanico. Sul primo fronte, Tomkin vuole applicare tutto quello che ha imparato con Starforged e Sundered Isles, legare i concetti a singole doppie pagine e — nell’era dell’IA generativa — abbracciare l’illustrazione: “Voglio un’arte più audace, più disordinata, più dinamica, più umana”, ha dichiarato a Rascal.</p><p>Sul fronte meccanico la rivoluzione è più drastica: via le mosse in stile Powered by the Apocalypse (Starforged ne ha più di 50, e per Tomkin la scelta della mossa giusta è diventata un sovraccarico mentale mai voluto), tutto collassa in un’unica azione centrale, il tiro d’azione, con un processo di risoluzione “più sostanzioso” in cui scegli vantaggi e disgrazie in base alla tua posizione e al livello di successo. A supportare la fiction arrivano i <strong>codex</strong>: cruscotti informativi per le varie situazioni di gioco: interazioni, viaggi, indagini, combattimenti, che mescolano procedure, spunti e tabelle d’ispirazione, usabili o ignorabili a piacere. Il motto è “input più semplice, output più corposo”.</p><p>Tomkin stesso ammette che le reazioni finora “vanno dal leggermente negativo al cautamente positivo” e che potrebbe rivelarsi un vicolo cieco di sviluppo. In ogni caso l’Ironsworn originale non va da nessuna parte: Legacies sarà un’“edizione alternativa”, non una sostituzione, e Starforged (appena ristampato per la quarta volta) riceverà un supplemento dedicato alle avventure in megalopoli entro un anno circa.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.rascal.news/sneak-peek-shawn-tomkin-is-reimagining-ironsworn-for-a-new-alternate-edition/">Rascal News</a></p><hr><h3><span data-i-color="indigo">Gareth Ryder-Hanrahan abbandona l’orrore cosmico per i rassicuranti misteri di paese di </span><em><span data-i-color="indigo">Merryshire Detective Club</span></em><span data-i-color="indigo">.</span></h3><p>Pelgrane Press ha aperto la fase di anteprima del crowdfunding di <strong>Merryshire Detective Club</strong>, un gioco autonomo firmato da Gareth Ryder-Hanrahan (sì, quello di Trail of Cthulhu) e sviluppato da Robin D. Laws. La descrizione ufficiale è irresistibile: un incrocio tra Agatha Christie e J.R.R. Tolkien, con il classico dramma investigativo trapiantato in un’ambientazione fantasy bucolica dominata dagli halfling e nota come il Riding.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31695" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/merryshire.thumb.webp.a47dc9af8de082b1084d159e877ed114.webp" alt="merryshire.webp" title="merryshire.webp" width="1000" height="328" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/merryshire.webp.d014a3cc118a9bc07abff80617277871.webp" style="--i-media-width: 600px;" loading="lazy"></p><p>Le meccaniche poggiano interamente sul collaudato sistema GUMSHOE, ridotto a un singolo dado a sei facce: i personaggi hanno abilità investigative automatiche come Buon Senso e Origliare, e chi cerca gli indizi nel posto giusto li trova sempre, senza rischiare tiri falliti. Oltre agli halfling nativi si potrà giocare nani, eccentrici boggart di sottosuolo e pooka, animali parlanti dispettosi.</p><p>Un sampler gratuito di 18 pagine è già disponibile su DriveThruRPG con generazione del personaggio e lore dell’ambientazione. E c’è già la prima iniziativa di community: i sostenitori sono invitati a proporre nomi per il pub del villaggio, e otto suggerimenti selezionati finiranno nel manuale definitivo come tabella casuale. La campagna parte su BackerKit il 21 luglio.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.geeknative.com/238913/gareth-ryder-hanrahan-trades-cosmic-dread-for-cosy-village-crime-in-merryshire-detective-club/">Geek Native</a></p><hr><h3><span data-i-color="indigo">Onyx Path svela i piani per il resto del 2026: in arrivo Scion 3ª edizione</span></h3><p>Durante la sua convention online annuale, Onyx Path Publishing (Exalted, Curseborne, sistema Storypath) ha presentato i piani per la seconda metà del 2026. Il pezzo grosso è l’annuncio della <strong>terza edizione di Scion</strong>, il gioco su semidei e divinità in ambientazione moderna, che passerà al regolamento Storypath Ultra e andrà in crowdfunding nel 2027. Nel frattempo Scion 2e è sbarcato su Demiplane, con accesso ai manuali e creazione dei personaggi via web.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31698" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/scion.thumb.jpg.cdde1cff412d5306fd00f3a682b1a251.jpg" alt="scion.jpg" title="scion.jpg" width="1000" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/scion.jpg.e785f274a9cfba3a048a081ecf37c9a0.jpg" style="--i-media-width: 400px;" loading="lazy"></p><p>Annunciati anche tre nuovi manuali: <strong>Curseborne Covenant</strong> (un nuovo livello di “entanglement” e strumenti per passare dal gioco locale a scale più ampie), <strong>Liminal</strong> per Exalted 3e e <strong>Jadestorm</strong>, nuova aggiunta alla Earthbane Saga.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.ttrpginsider.news/p/news-roundup-renegade-game-studios-to-abandon-essence20-for-5-5e">TTRPG Insider</a></p><hr><h3><span data-i-color="indigo">HARP Steampunk debutta a Gen Con (e in contemporanea su DriveThruRPG)</span></h3><p>Segnalazione rapida per gli amanti dei sistemi crunchy: HARP Steampunk, il nuovo capitolo della linea High Adventure Role Playing di Iron Crown Enterprises, uscirà a Gen Con 2026 con lancio globale in contemporanea su DriveThruRPG in versione digitale.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31697" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/harp.thumb.webp.c6dc38fc4b361f12778a935360f37329.webp" alt="harp.webp" title="harp.webp" width="580" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/harp.webp.b171a44fa8a2f0921ec888ce240feea2.webp" style="--i-media-width: 400px;" loading="lazy"></p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.geeknative.com/239412/harp-steampunk-debuts-globally-on-drivethrurpg-alongside-physical-gen-con-launch/">Geek Native</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3192</guid><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 05:22:46 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Dungeons & Dragons incontra World of Warcraft: il nuovo crossover trapela prima della Gen Con]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dungeons-dragons-incontra-world-of-warcraft-il-nuovo-crossover-trapela-prima-della-gen-con-r3194/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/dndww.png.6d4dc511ef389ade478b7d4b842db713.png" /></p>
<p>È di oggi l'annuncio che D&amp;D vedrà l'ambientazione ufficiale di <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons%E2%80%99-next-major-product-announcement-leaks-and-its-world-of-warcraft.720017/">World of Warcraft.</a></p><p>Dopo il disastroso tentativo di emularne le meccaniche con la 4E, la WoTC sembra (la notizia non è ancora confermata) volerci riprovare, questa volta con un prodotto semiufficiale pubblicato da un partner della casa di Magic. Un'esperimento simile era stato fatto con la 3.x, quando furono pubblicati diversi manuali d'ambientazione da parte della Arthaus per la linea Sword &amp; Sorcery (che vide diversi ottimi prodotti tra l'altro).</p><p>Vedremo come sarà gestita questa volta quello che pare essere l'ennesimo tentativo da parte di Hasbro di allargare l'utenza di D&amp;D per monetizzarne meglio la resa.</p><hr><p>La notizia riguarda un presunto nuovo prodotto ufficiale che unirà <strong>Dungeons &amp; Dragons e World of Warcraft</strong>.</p><p>Secondo EN World, Roll20 avrebbe pubblicato per errore una pagina promozionale dedicata a <strong>D&amp;D World of Warcraft</strong>, rimuovendola poco dopo. Nella pagina comparivano l’invito al preordine e lo slogan:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p><strong>Your choices. Your story. Roll for Azeroth.</strong></p></div></blockquote><p>Il prodotto dovrebbe quindi permettere di giocare nel mondo di Azeroth usando le regole di D&amp;D, ma al momento non è chiaro se si tratti di un’ambientazione completa, di un manuale di avventure o di una linea composta da più volumi. L’annuncio ufficiale sarebbe previsto durante la conferenza di Dungeons &amp; Dragons alla Gen Con, il <strong>30 luglio 2026</strong>. Wizards of the Coast non ha ancora confermato pubblicamente il prodotto. <a rel="external nofollow" href="https://www.vice.com/en/article/massive-world-of-warcraft-x-dd-crossover-leaked-ahead-of-gen-con/?utm_source=chatgpt.com">VICE</a></p><p>Non sarebbe comunque la prima versione da tavolo di Warcraft basata sul d20 System. Nel 2003 uscì <em>Warcraft: The Roleplaying Game</em>, seguito nel 2005 da <em>World of Warcraft: The Roleplaying Game</em>, inizialmente collegati alle regole della terza edizione di D&amp;D. <a rel="external nofollow" href="https://dungeonsanddragonsfan.com/dnd-world-of-warcraft-crossover/?utm_source=chatgpt.com">Dungeons &amp; Dragons Fanatics</a></p><hr><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3194</guid><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 17:52:47 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Pathfinder & Starfinder: le uscite di luglio]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/pathfinder-starfinder-le-uscite-di-luglio-r3191/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/pf_sf_uscite.jpg.4f176bebea911756c818462c1255c2e4.jpg" /></p>
<h3><span data-i-color="indigo">Pathfinder Quest</span></h3><p><em>Falcon’s Hollow ha bisogno del VOSTRO aiuto!</em></p><p>Per molti anni gli agricoltori, i taglialegna e i falegnami di Falcon’s Hollow hanno vissuto una vita semplice e prospera, nonostante si trovino all’ombra di Droskar’s Crag, un enorme vulcano che incombe sull’altro lato di Darkmoon Vale. I sotterranei scavati in quella montagna erano un tempo la tana di mostri che minacciavano la regione, ma sono rimasti silenziosi per oltre dieci anni. Ora qualcosa si muove di nuovo nelle profondità, facendo riemergere i morti inquieti e facendo eruttare fumo e cenere dalla montagna, minacciando ogni persona e creatura vivente della Vale! Per fortuna la vostra banda di audaci avventurieri è pronta ad affrontare questa oscurità crescente, brandendo armi letali e sfruttando potenti incantesimi per proteggere la gente di Falcon’s Hollow da un destino terrificante. Voi e i vostri compagni avete ciò che serve per ribaltare le sorti e arrivare in fondo a questo mistero?</p><p>Pathfinder Quest Standard Edition è disponibile su <a rel="external nofollow" href="https://store.paizo.com">store.paizo.com</a> e presso il vostro negozio di fiducia! La Pathfinder Quest Deluxe Edition è stata stampata in esclusiva per la campagna di crowdfunding, ci sono quantità estremamente limitate in vendita sul nostro sito!</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31690" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/PZO17001-BC_PathfinderQuest-Box3DMock-up.thumb.jpg.0e99a23fe7b8df826dec225936936cb7.jpg" alt="PZO17001-BC_PathfinderQuest-Box3DMock-up.jpg" title="PZO17001-BC_PathfinderQuest-Box3DMock-up.jpg" width="750" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/PZO17001-BC_PathfinderQuest-Box3DMock-up.jpg.36cbf69fa3d317e7cd948a1ef9662970.jpg" style="--i-media-width: 450px;" loading="lazy"></p><h3><span data-i-color="indigo">Starfinder Galactic Ancestries (Pocket Edition)</span></h3><p>Questo manuale di 224 pagine è ricolmo di stirpi aliene giocabili per le partite di Starfinder Second Edition, incluse 21 opzioni completamente nuove come il fortunato worlanisi blu, il senziente bantrid a sfera rotolante, o persino un piccolo sole ardente chiamato novian. Oltre a questo cast intergalattico di specie fantascientifiche, c’è una serie di opzioni stellari per stirpi familiari, tra cui i favoriti di Starfinder come i rettiliani vesk e gli insettoidi shirren, e i classici fantasy come gnomi, elfi e goblin nello spazio! In più, la nuovissima eredità versatile <em>Gap-touched</em> collega i giocatori all’evento che ha spezzato la storia al cuore dell’ambientazione di Starfinder, dando loro abilità speciali, e l’android <em>xenometric</em> permette ai lettori di creare versioni robotiche di qualsiasi alieno di Starfinder, non solo umani!</p><p>La pocket edition offre gli stessi contenuti regolistici in una versione più piccola, softcover e facile da trasportare!</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31688" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/PZO22005_PEGalacticAncestries_3D.thumb.jpg.1e5d29243c0f6f1bfc8679d797f1c0ce.jpg" alt="PZO22005_PEGalacticAncestries_3D.jpg" title="PZO22005_PEGalacticAncestries_3D.jpg" width="600" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/PZO22005_PEGalacticAncestries_3D.jpg.d634e900d1ff47ecca67b23ce9346109.jpg" style="--i-media-width: 450px;" loading="lazy"></p><h3><span data-i-color="indigo">Pathfinder Lost Omens: High Seas</span></h3><p>Tracciate una rotta verso grandi avventure con questa espansiva guida in hardcover alle acque aperte dell’Inner Sea. Da tempo immemorabile la gente di Golarion si è spinta in mare per raccogliere risorse, esercitare i propri mestieri e cercare segreti sopra e sotto la superficie dell’acqua. Esplorate la fallita utopia dell’isola di Hermea, la dimora dei letali assassini Red Mantis sull’Isola di Mediogalti, i misteri della Mordant Spire cresciuta dai resti di un dio morto, le innumerevoli isole battute dai pirati delle Shackles, o le pericolose profondità delle regioni sottomarine. Ogni voce di questo gazetteer include la storia, la cultura e gli eventi attuali della regione, oltre a una città principale da inserire in una varietà di avventure. Il libro include anche nuove opzioni per i personaggi e una mappa poster ripiegabile!</p><p>Pathfinder Lost Omens High Seas è disponibile in hardcover standard, in Special Edition hardcover faux-leatherette e in formato PDF.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31692" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/LostOmensHighSeas_SE.thumb.jpg.c05cb0e11b03b538e44e5a1b6052209e.jpg" alt="LostOmensHighSeas_SE.jpg" title="LostOmensHighSeas_SE.jpg" width="584" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/LostOmensHighSeas_SE.jpg.32d444c91aa211a5c9848473f84d9826.jpg" style="--i-media-width: 450px;" loading="lazy"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31693" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/LostOmensHighSeas.thumb.jpg.520e5fd0311f190c91063e40fee65441.jpg" alt="LostOmensHighSeas.jpg" title="LostOmensHighSeas.jpg" width="580" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/LostOmensHighSeas.jpg.4bb37900789265250930d17565b8c69f.jpg" style="--i-media-width: 450px;" loading="lazy"></p><h3><span data-i-color="indigo">Starfinder Flip-Mat: Iconic Starship Nova Rush</span></h3><p>Nessun gruppo di avventurieri interstellari è completo senza una nave iconica, che sia un vascello sgangherato da contrabbandieri o un’ammiraglia di flotta all’avanguardia. Nel caso degli Eroi Iconici di Starfinder, quella nave è la Nova Rush, come si vede nell’avventura di Starfinder <em>Battle for Nova Rush</em>. Questa mappa a doppia faccia raffigura due ponti di una nave versatile, completa di plancia di comando, strutture scientifiche, ingegneristiche e mediche, stive di carico, alloggi, camere stagne, capsule di salvataggio e altro ancora! Che il vostro gruppo stia abbordando un vascello nemico per un salvataggio, un atto di pirateria o una missione diplomatica, o che la Nova Rush sia la loro casa tra le stelle, questa mappa è un must per i Game Master di qualsiasi GdR sci-fi o science fantasy!</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31689" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/PZO21012-FM_IconicStarship_NovaRush.thumb.jpg.3468aec0503e0842da956817aa28c00b.jpg" alt="PZO21012-FM_IconicStarship_NovaRush.jpg" title="PZO21012-FM_IconicStarship_NovaRush.jpg" width="600" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/PZO21012-FM_IconicStarship_NovaRush.jpg.1ae58a37185fc36631cb3629c3314bff.jpg" style="--i-media-width: 450px;" loading="lazy"></p><h3><span data-i-color="indigo">Pathfinder Flip-Mat: Fleet Flagship</span></h3><p>Salpate verso il mare aperto su questo clipper a quattro alberi! Che i PG siano al comando della marina di una nazione o in crociera di piacere sul loro ultimo bottino, questo vascello è pronto per la grande avventura. Questa Flip-Mat a doppia faccia presenta i ponti superiori della nave su un lato, tra cui il castello di prua, il cassero e la coffa, e i ponti inferiori sull’altro, con la sala ufficiali, le cuccette dei marinai e il ponte dei cannoni. Che i PG stiano prendendo d’assalto la nave o difendendola da chi la aborda, Pathfinder Flip-Mat: Fleet Flagship porta scala e drammaticità a qualsiasi scenario marinaresco.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31691" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/PZO11039-FM__83043.thumb.jpg.8cdf4d5d2dfcfc3dbd368439eb722bc3.jpg" alt="PZO11039-FM__83043.jpg" title="PZO11039-FM__83043.jpg" width="602" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/PZO11039-FM__83043.jpg.3df0e804ef14f61eae7e7b12e78b441d.jpg" style="--i-media-width: 450px;" loading="lazy"></p><h3><span data-i-color="indigo">Scenari Society di luglio</span></h3><p>Starfinder Society #1-25 <em>The Hollowed Shell</em>, Pathfinder Society #7-21 <em>The Home of Empty Breath</em>, Starfinder Society #1-26 <em>Final Gambit: Part Two</em> (chiusura del metaplot Invasion’s Edge) e Pathfinder Society #7-22 <em>The Handmaiden’s Gaze</em>.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31694" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/pf_soc.thumb.jpg.13bbeaf79ebb65f85a6e579ea9a39ef5.jpg" alt="pf_soc.jpg" title="pf_soc.jpg" width="577" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/pf_soc.jpg.9b9a9604de302229f5ca2dbb97ae90cb.jpg" style="--i-media-width: 450px;" loading="lazy"></p><hr><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/find-your-path-july-2026">Paizo Blog — Find Your Path, July 2026</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3191</guid><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 05:06:06 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[News dal Multiverso #5 – Pathfinder & Starfinder]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/news-dal-multiverso-5-pathfinder-starfinder-r3189/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/PF_SF_hero.jpg.75a802efb8c3e83ed5bb3d3ced4246c5.jpg" /></p>
<h3><em><span data-i-color="indigo">Impossible Magic</span></em><span data-i-color="indigo"> in arrivo il 30 luglio: ecco il Runesmith definitivo</span></h3><p>Il prossimo manuale di Pathfinder 2E, <strong>Impossible Magic</strong>, esce il <strong>30 luglio 2026</strong>, e Wargamer ne ha avuto un’anteprima esclusiva sulla feature più attesa: il <strong>Runesmith</strong>, la classe “da combo” già amata in fase di playtest. La struttura portante della classe resta quasi intatta, ma Paizo ha messo mano a un mucchio di dettagli ascoltando i feedback: nel complesso il Runesmith risulta più coerente, più di supporto, più flessibile e un po’ meno sovrapotenziato di quanto fosse nei primi draft.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.wargamer.com/wp-content/sites/wargamer/2026/07/pathfinder-runesmith-exclusive-page-1.png" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" width="1920" height="1081" style="--i-media-width: 600px;" alt="pathfinder-runesmith-exclusive-page-1.png" loading="lazy"></p><p>Le limature principali: il <em>Runic Repertoire</em> cresce con salti più netti (via i livelli in cui guadagnavi una singola runa alla volta), mentre il numero massimo di rune incise resta invariato; <em>Greater Runic Optimization</em> alza i danni delle rune Striking; e molte capacità sono state riviste sul piano dell’economia delle azioni (alcune diventate più efficienti, altre con il tratto <em>Flourish</em> e limiti “una volta ogni 10 minuti”). Diverse rune offensive sono state depotenziate per rispondere alle lamentele sull’“overpower” (Atryl, Esvadir, Ranshu, Kojastri fanno meno danni), e tutte le rune <em>Diacritic</em> sono ora di 5° livello. Il grosso della roba nuova: <strong>53 talenti Runesmith</strong> (di cui 21 inediti) e <strong>44 rune</strong> (25 mai viste prima), molte delle quali pensate come buff per la squadra più che come opzioni d’attacco, segnale di nuove strategie di gruppo in arrivo. Un manuale da tenere d’occhio per chi ama il gioco tattico.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.wargamer.com/pathfinder/runesmith-exclusive">Wargamer — Exclusive Pathfinder Runesmith reveal (Impossible Magic)</a></p><hr><h3><span data-i-color="indigo">Nuova Adventure Path per Pathfinder 2E: </span><em><span data-i-color="indigo">Bastion of Blasphemies</span></em></h3><p>Per centinaia di anni un castello in rovina, enorme e infestato, se ne è stato su un’isola del Lago Laroba in Ustalav, temuto ed evitato da chi vive nei dintorni. Era questo castello — un tempo noto come Castello Arudora, che una famiglia di avventurieri chiamava casa, finché una maledizione tremenda non si abbatté su di loro. All’epoca i paesani, terrorizzati da qualunque male avesse colpito il maniero, diedero fuoco alla strada rialzata che collegava l’isola alla terraferma, sperando di sigillarlo. Ma una volta al secolo, negli ultimi cinquecento anni, un ponte spettrale si forma sopra le rovine e una carrozza nera trainata da cavalli spaventosi emerge dai cancelli. Si dice che la carrozza cerchi i membri rimasti della famiglia Arudora: chi vi sale non fa più ritorno, e chi rifiuta la corsa cade vittima della tragedia poco dopo.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31674" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/image.thumb.png.952f391585bcecf27299961ec1d3dd2f.png" alt="image.png" title="" width="577" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/image.png.cb5ddb07cc52f9b0827bc205b335d004.png" style="--i-media-width: 500px;" loading="lazy"></p><p>I PG fanno la conoscenza di Florian Kindler, i cui genitori sono stati portati via dalla carrozza, che chiede aiuto per ritrovarli, anche a costo di avventurarsi nel Bastione delle Blasfemie.</p><p>Paizo ha già reso disponibile la <strong>Player’s Guide</strong> gratuita (scaricabile dalla pagina prodotto), con dettagli spoiler-free per costruire un personaggio adatto all’AP: cosa si sa comunemente del castello e dei suoi abitanti, suggerimenti su stirpi, classi, lingue, abilità e talenti, e tre nuovi background a tema, <em>Blooded by the Dead</em>, <em>Curse-Marked</em> e <em>Trusted Rival</em>. Un horror gotico in piena regola per personaggi di livello 5-13.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/who-s-afraid-of-a-little-blasphemy">Paizo Blog — Who’s Afraid of a Little Blasphemy?</a></p><hr>]]></description><guid isPermaLink="false">3189</guid><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 05:05:35 +0000</pubDate></item><item><title>Paizo si ristruttura: 12 licenziamenti, Organized Play ridotto, e il fantasma di Diamond</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/paizo-si-ristruttura-12-licenziamenti-organized-play-ridotto-e-il-fantasma-di-diamond-r3187/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/paizo.jpg.682bb0426f190fa07baa0b8d8c245b00.jpg" /></p>
<p><strong>Come ci siamo arrivati.</strong> A gennaio dell’anno scorso il distributore storico per il book-trade di Paizo, <strong>Diamond Comics</strong>, ha dichiarato bancarotta. Diamond gestiva i prodotti Paizo per grandi rivenditori come Amazon, Barnes &amp; Noble e Ingram, con un accordo in conto vendita (Paizo pagava la spedizione al magazzino e veniva pagata solo quando i prodotti si vendevano). Al crollo di Diamond, <strong>JP Morgan Chase ha rivendicato un pegno su tutti i prodotti nel magazzino</strong>, inclusi quasi <strong>10 milioni di dollari di inventario Paizo</strong>, tuttora inaccessibile in attesa del contenzioso. Il contratto in esclusiva di Diamond ha per giunta impedito a Paizo di passare subito a un nuovo distributore; un giudice ha rescisso il contratto a inizio anno, ma Diamond ha fatto appello, allungando i tempi. Il risultato: <strong>quasi 2 milioni di dollari di perdite l’anno scorso</strong>, quasi mezzo milione di vendite ulteriori da svalutare, e vendite nel book-trade ancora molto sotto i livelli storici. Le vendite su <a rel="external nofollow" href="https://Paizo.com">Paizo.com</a> e nei negozi hobbistici sono cresciute, ma non abbastanza da compensare.</p><p><strong>Licenziamenti.</strong> Paizo procederà con licenziamenti che coinvolgono <strong>12 dipendenti</strong> (nel successivo aggiornamento OP il manager Alex Speidel parla di undici persone, “inclusi entrambi gli sviluppatori della Pathfinder Society”). Il processo è stato concordato con il sindacato United Paizo Workers: preavviso di 20 giorni lavorativi, possibilità di volontariato per il licenziamento, altrimenti tocca al dipendente meno anziano di ciascuna unità colpita; una settimana di liquidazione per anno di servizio (minimo due settimane) e diritto di richiamo per 18 mesi.</p><p><strong>Organized Play.</strong> La botta più sentita dalla base. Pathfinder Society e Starfinder Society vengono riorganizzate spostando parte del peso sui programmi editoriali <strong>Pathfinder Infinite e Starfinder Infinite</strong> (con nuovi loghi e sezioni dedicate sullo store Paizo, e linee guida per scenari indie sanzionati in arrivo prima di Gen Con). Gli scenari ufficiali proseguiranno al ritmo attuale <strong>fino a ottobre</strong>, poi si passerà a <strong>due scenari al mese</strong> — uno per PFS e uno per SFS — arricchiti dalla nuova linea di miniature da stampare in casa <em>Pathfinder Printables</em>. In arrivo anche due grossi hardcover a tema OP per inizio anno prossimo: <em>The Chronicles of the Pathfinder Society Adventure Anthology</em> (marzo, 6 scenari classici rifatti in 2E) e <em>Starfinder Invasion’s Edge Adventure Path</em> (aprile). Dal <strong>1° luglio</strong> finisce l’assegnazione automatica di PDF gratuiti dei prodotti non-Society ai volontari, e il supporto <strong>Foundry VTT</strong> per i nuovi moduli Society viene messo in pausa dopo la stagione in corso.</p><p><strong>Cosa succede adesso.</strong> Non tutto è nero: Paizo è tornata nel book-trade con un nuovo partner, <strong>Independent Publishers Group</strong>, e il nuovo Paizo Store va meglio del vecchio, con in arrivo un programma <strong>direct-to-retail</strong> che permetterà ai negozi locali di ordinare direttamente da Paizo, backlist completa inclusa, nei prossimi mesi. “Queste misure richiederanno tempo per dare frutti”, scrive Butler. La community italiana e non conosce bene questa storia: quando cade un pilastro della distribuzione, il conto arriva a valle, e stavolta è arrivato salato.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p>Paizo Blog - <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/paizo-restructuring-a-difficult-update-about-our-future">Paizo Restructuring: A Difficult Update About Our Future</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3187</guid><pubDate>Mon, 13 Jul 2026 05:09:50 +0000</pubDate></item><item><title>Wizards of the Coast prepara una presenza senza precedenti alla Gen Con 2026</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/wizards-of-the-coast-prepara-una-presenza-senza-precedenti-alla-gen-con-2026-r3186/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/dndlogo.jpg.d080911768c0d13708362cde58c052f1.jpg" /></p>
<p>Dopo alcuni anni di presenza piuttosto ridotta alla Gen Con, Wizards of the Coast sembra intenzionata a recuperare il tempo perduto. Per l’edizione 2026 della convention, in programma a Indianapolis dal 30 luglio al 2 agosto, la compagnia occuperà l’Indiana Repertory Theatre, un edificio di sei piani che per l’occasione verrà ribattezzato <strong>D&amp;D Tower</strong>.</p><p>Il programma comprende spettacoli, actual play, seminari, sessioni dedicate ai Dungeon Master e persino uno show di droni. Il momento centrale sarà però la <strong>D&amp;D Vision Keynote 2027: A New Dawn of D&amp;D</strong>, prevista per giovedì 30 luglio alle 18:00, ora della costa orientale degli Stati Uniti, quindi a mezzanotte in Italia.</p><p>La presentazione sarà condotta da <strong>Dan Ayoub</strong>, responsabile del franchise di Dungeons &amp; Dragons presso Wizards of the Coast, e presentata da <strong>Theo Solomon</strong>, attore noto ai giocatori di <em>Baldur’s Gate 3</em> per aver prestato la voce a Wyll.</p><p>Durante la keynote verranno fatti nuovi annunci relativi a Dungeons &amp; Dragons. È probabile che Wizards presenti parte del calendario editoriale del 2027 e fornisca maggiori informazioni sul prodotto previsto per il 16 novembre 2026, del quale non sono ancora stati comunicati ufficialmente tutti i dettagli.</p><p>Tra le possibilità avanzate da EN World vi sono un nuovo manuale dedicato a <strong>Dark Sun</strong> e la pubblicazione delle sottoclassi malvagie apparse recentemente negli <em>Unearthed Arcana</em>. Si tratta tuttavia, almeno per il momento, di ipotesi e non di prodotti confermati.</p><p>Wizards aveva già dichiarato di voler trasformare la Gen Con nell’occasione annuale in cui presentare i propri progetti futuri e fornire una panoramica delle prossime uscite. La keynote del 2026 potrebbe quindi diventare il primo vero appuntamento di questo nuovo ciclo di annunci.</p><p><strong>Chi non potrà partecipare alla convention potrà seguire la presentazione in diretta sul canale YouTube ufficiale di Dungeons &amp; Dragons.</strong></p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31657" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/indianatheater.thumb.jpg.feaf3ddfd6f1261d738c99fa2c6252fb.jpg" alt="indiana theater.jpg" title="indiana theater.jpg" width="1000" height="500" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_07/indianatheater.jpg.acd9d2ad960af9eb599105d50ed506d0.jpg" style="--i-media-width: 650px;" loading="lazy"></p><h3><span data-i-color="indigo">Un intero teatro dedicato a D&amp;D</span></h3><p>La D&amp;D Tower ospiterà eventi per gran parte della durata della convention. Tra le iniziative principali figura <strong>Dungeon Masters Live Play</strong>, uno spettacolo previsto per sabato 1 agosto dalle 19:00 alle 22:30, che riunirà diversi ospiti speciali attorno al tavolo da gioco.</p><p>Nella stessa giornata si terrà anche <strong>Dungeon Masters: The Music of David Arkenstone</strong>, evento dedicato alla musica del compositore statunitense, noto per le sue produzioni fantasy e new age.</p><p>Il programma comprenderà inoltre diverse repliche di <strong>Dungeons &amp; Dragons: The Twenty-Sided Tavern</strong>, spettacolo teatrale interattivo nel quale le decisioni del pubblico influenzano lo sviluppo dell’avventura.</p><p>Tra gli altri appuntamenti figurano <strong>The Puppy Roll III: Live</strong>, il <strong>D&amp;D Carnival</strong> e <strong>Dungeon Dare: Web of the Red Wizards</strong>, esperienza dedicata ai celebri Maghi Rossi del Thay.</p><h3><span data-i-color="indigo">Incontri per giocatori, narratori e aspiranti designer</span></h3><p>Una parte consistente del programma sarà riservata a seminari e conferenze dedicate alla narrazione, alla creazione dei personaggi e alla progettazione delle campagne.</p><p>Giovedì 30 luglio si terranno:</p><ul><li><p><strong>Lessons from the Dungeon: Making the World Your Own</strong>, dedicato alla personalizzazione delle ambientazioni;</p></li><li><p><strong>5 Practices for Compelling Storytelling at Your Game Table</strong>, incentrato sulle tecniche narrative al tavolo;</p></li><li><p><strong>Behind the Screens</strong>, incontro dedicato al lavoro che si svolge dietro lo schermo del Dungeon Master.</p></li></ul><p>Venerdì 31 luglio sarà invece la volta di:</p><ul><li><p><strong>Character Backstory Is Your Key to Boundless Adventures</strong>, dedicato alla costruzione del passato dei personaggi;</p></li><li><p><strong>Setting Is Story: Making D&amp;D’s Worlds Your Own</strong>, sulla relazione tra ambientazione e narrazione;</p></li><li><p><strong>The Hero’s Journey: A Guide to Character Realisation</strong>, dedicato allo sviluppo dei protagonisti.</p></li></ul><p>Sabato 1 agosto il programma proseguirà con:</p><ul><li><p><strong>Snoring on the Shoulders of Giants: The Future of Fantasy</strong>, un incontro sul futuro del genere fantasy;</p></li><li><p><strong>How to Be a D&amp;D Game Designer</strong>, rivolto a chi desidera avvicinarsi professionalmente alla progettazione di giochi;</p></li><li><p><strong>Elevate Your Game(play): How to Make Every Turn Memorable</strong>, dedicato a rendere più coinvolgenti le azioni dei personaggi durante il gioco.</p></li></ul><p>Saranno presenti anche diverse sessioni della <strong>Dungeon Master University</strong>, previste venerdì e sabato in più fasce orarie.</p><h3><span data-i-color="indigo">Actual play e spettacoli dal vivo</span></h3><p>La D&amp;D Tower ospiterà numerose partite dal vivo con gruppi e ospiti differenti.</p><p>Il programma annunciato comprende:</p><ul><li><p><strong>Curse of Krystophus</strong>, giovedì 30 luglio dalle 13:00 alle 15:00;</p></li><li><p><strong>Faster, Purple Worm: Defeat the Audience!</strong>, giovedì dalle 20:00 alle 22:00;</p></li><li><p><strong>Upon the Edge of Hope</strong>, venerdì 31 luglio dalle 15:30 alle 17:30;</p></li><li><p><strong>Bones of the Empire</strong>, venerdì dalle 20:00 alle 22:00;</p></li><li><p><strong>BlackwaterDnD Presents... DM Roulette!</strong>, sabato 1 agosto dalle 11:30 alle 13:30;</p></li><li><p><strong>StoryQuest Presents: Oops! ALL DM’s!</strong>, sabato dalle 17:00 alle 19:00.</p></li></ul><p>A chiudere il programma di sabato sarà uno <strong>spettacolo di droni</strong>, previsto per le 22:15.</p><p>La quantità e la varietà delle iniziative mostrano chiaramente quanto Wizards of the Coast intenda investire sulla Gen Con di quest’anno. Dopo una lunga fase in cui la compagnia aveva mantenuto un profilo relativamente basso alla convention, il 2026 segna un ritorno in grande stile, con un’intera struttura dedicata a Dungeons &amp; Dragons e una presentazione destinata a delineare il futuro del gioco nel 2027.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/d-ds-gen-con-keynote-featuring-new-announcements-will-be-livestreamed-on-youtube.719833/">D&amp;D's Gen Con keynote, featuring new announcements, will be livestreamed on YouTube | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a><br><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/wotc-is-going-all-out-on-gen-con-this-year.719834/">D&amp;D General - WotC is going ALL OUT on Gen Con this year | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3186</guid><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 08:33:56 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Vampire: The Masquerade riceverà un prodotto crossover per D&D 5.5E, in arrivo su D&D Beyond quest’anno]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/vampire-the-masquerade-ricever%C3%A0-un-prodotto-crossover-per-dd-55e-in-arrivo-su-dd-beyond-questanno-r3180/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_06/vampire-the-masquerade.jpg.e054a6930b5fad4103d93927988cabee.jpg" /></p>
<p><strong>White Wolf</strong> è l’ultimo editore a unirsi al marketplace di terze parti di <strong>D&amp;D Beyond</strong>. Oggi <strong>D&amp;D Beyond</strong> ha annunciato la prossima serie di contenuti dei suoi partner, in uscita nel corso di quest’anno. Uno dei nuovi prodotti è <strong>Vampire: The Masquerade - Bound by Blood (5.5e)</strong>, un nuovo prodotto pubblicato da <strong>Ghostfire Gaming</strong>, presumibilmente su licenza. <strong>Bound by Blood</strong> conterrà una nuova classe dei Fratelli per la 5.5E, un riferimento a un eufemismo comunemente usato per indicare i vampiri nell’ambientazione <strong>World of Darkness</strong>, oltre a una nuova avventura ambientata nei Secoli Bui.</p><p><strong>Vampire: The Masquerade</strong> non è il primo gioco rivale di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> a pubblicare contenuti per la 5.5E su <strong>D&amp;D Beyond</strong>. <strong>Chaosium</strong> ha già pubblicato un prodotto di <strong>Call of Cthulhu</strong> su <strong>D&amp;D Beyond</strong> all’inizio di quest’anno, e <strong>Pathfinder</strong> ha pubblicato una versione per la 5E della sua popolare avventura dungeon-crawler <strong>Abomination Vaults</strong>, ambientata nel mondo di <strong>Pathfinder</strong>, <strong>Golarion</strong>. <strong>D&amp;D Beyond</strong> funge da più grande marketplace per prodotti di <strong>D&amp;D</strong> su internet, ed è forse anche il più grande marketplace per GdR da tavolo, quindi non sorprende che altri editori stiano collaborando con <strong>Wizards</strong> per portare i loro contenuti su quel marketplace.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31616" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_06/vampire.thumb.jpg.819ba7b6c527971caba663f34e43b700.jpg" alt="vampire.jpg" title="vampire.jpg" width="572" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_06/vampire.jpg.55d6e4584f4ed2c6f4f076ae562f5881.jpg" loading="lazy"></p><p>Ciò che incuriosisce è la natura del rapporto tra <strong>Ghostfire Gaming</strong> e <strong>White Wolf</strong>, che possiede l’ambientazione <strong>World of Darkness</strong>. <strong>White Wolf</strong> negli ultimi anni ha rafforzato il proprio studio dedicato ai GdR da tavolo per potenziare la produzione dei vari giochi di <strong>World of Darkness</strong>, assumendo in particolare Jess Lanzillo da <strong>D&amp;D</strong>. Ha un rapporto editoriale con <strong>Renegade Games</strong>, che attualmente pubblica vari prodotti di <strong>Vampire: The Masquerade</strong> insieme a <strong>Werewolf: The Apocalypse</strong> e <strong>Hunter: The Reckoning</strong>. Sarà interessante vedere se <strong>Ghostfire Gaming</strong> intende continuare a pubblicare contenuti di <strong>Vampire: The Masquerade</strong> per <strong>D&amp;D</strong>, oppure se si tratta di una pubblicazione una tantum.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/vampire-the-masquerade-is-getting-a-d-d-5-5e-crossover-product-coming-to-d-d-beyond-this-year.719562/">Vampire: The Masquerade is getting a D&amp;D 5.5E crossover product, coming to D&amp;D Beyond this year | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3180</guid><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 05:02:44 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D annuncia nuove carte di riferimento per incantesimi, oggetti magici e mostri]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/dd-annuncia-nuove-carte-di-riferimento-per-incantesimi-oggetti-magici-e-mostri-r3179/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_06/card.jpg.50dfafb179e9f6345336219b8d3ec5d6.jpg" /></p>
<p><strong>Wizards of the Coast</strong> prevede di pubblicare 8 confezioni di carte di riferimento per <strong>Dungeons &amp; Dragons 5.5E</strong> più avanti questa estate. Le nuove Carte di Riferimento di <strong>D&amp;D</strong> conterranno riferimenti per incantesimi, oggetti magici e mostri. Verranno pubblicati mazzi di incantesimi dal Livello 0, i Trucchetti, fino al Livello 5, con ciascun mazzo che conterrà gli incantesimi di due livelli. I mazzi di riferimento per gli oggetti magici saranno divisi tra oggetti comuni e non comuni, e oggetti rari e molto rari. I mostri saranno divisi in tre diverse categorie: "Animali e PNG", "Mistici e Minacciosi" e "Temibili e Feroci". I mazzi degli incantesimi costeranno 19,99 dollari, mentre gli altri mazzi saranno venduti al prezzo di 24,99 dollari. I mazzi verranno pubblicati il 18 agosto.</p><p>Le carte di riferimento per <strong>D&amp;D</strong> non sono una novità: <strong>Gale Force 9</strong> ha pubblicato tempo fa una serie di popolari carte di riferimento per <strong>5E</strong>. Tuttavia, queste sono le prime pubblicate specificamente da <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, e ogni carta utilizza anche illustrazioni ufficiali presumibilmente tratte dai nuovi manuali base della <strong>5.5E</strong>.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31615" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_06/card.thumb.jpg.a6468e5febcdc264042bc3673d29044f.jpg" alt="card.jpg" title="card.jpg" width="1000" height="565" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_06/card.jpg.cf3b6ff7112341da63ea74dba7edcfb2.jpg" style="--i-media-width: 650px;" loading="lazy"></p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-announces-new-reference-cards-for-spells-magic-items-and-monsters.719577/">Dungeons &amp; Dragons announces new reference cards for spells, magic items, and monsters | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3179</guid><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 22:00:43 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Nuovo Arcani Rivelati: aggiornamenti, sottoclassi riviste e anticipazioni per il futuro di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/nuovo-arcani-rivelati-aggiornamenti-sottoclassi-riviste-e-anticipazioni-per-il-futuro-di-dd-r3178/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_06/IMG_8406.jpg.08fcb545e6a4bf3c5bdd362a861bbb6e.jpg" /></p>
<p>Un nuovo playtest di Unearthed Arcana include sottoclassi malvagie ritoccate, oltre ad alcuni ulteriori dettagli su quali classi appariranno alla fine in un futuro prodotto di <strong>D&amp;D</strong>. Il team di progettazione di <strong>D&amp;D</strong> ha pubblicato oggi il <a rel="external nofollow" href="https://www.dndbeyond.com/posts/2194-designer-insights-from-unearthed-arcana-villainous"><strong>nuovo Unearthed Arcana</strong></a>, contenente versioni riviste del Druido del Circolo del Titano, del Cavaliere Infernale e dello Stregone Demoniaco, già apparse nell’ultimo Unearthed Arcana ad aprile. La sottoclasse del Circolo del Titano ha ricevuto Forme Titaniche potenziate, con una CA più alta e più punti ferita. Il Cavaliere Infernale ha subito revisioni più significative, con una minore enfasi sulla fortuna: i risultati di 1 sui dadi Ferita Infernale vengono trattati come 6 al livello 7 invece che al livello 18, e le ferite avanzate si attivano con qualsiasi risultato del dado Ferita Infernale. Anche lo Stregone Demoniaco ha ricevuto una lista di incantesimi aggiornata e una modifica al privilegio Squarcio Abissale, con lo squarcio che ora viene creato entro 9 metri da lui, così da tenere lo stregone fuori dal contenuto.</p><p>In un post pubblicato su <strong>D&amp;D Beyond</strong>, Justice Ramin Arman ha promesso maggiore trasparenza riguardo ai risultati dei sondaggi di Unearthed Arcana. Il Barbaro del Cammino del Lamento e il Chierico del Dominio della Pestilenza “potrebbero” apparire in un futuro prodotto di <strong>D&amp;D</strong> insieme ai percorsi di talenti per il Cavaliere della Morte e il Lich. Tuttavia, il Patrono Primordiale per il Warlock viene accantonato, poiché ha ottenuto risultati troppo bassi nel playtest.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Articolo originale</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-posts-new-unearthed-arcana-containing-revised-villainous-subclasses-with-one-subclass-shelved-for-now.719575/">Dungeons &amp; Dragons posts new Unearthed Arcana containing revised villainous subclasses, with one subclass shelved for now | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3178</guid><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 05:10:06 +0000</pubDate></item><item><title>Vampiri la Masquerade 6a edizione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/vampiri-la-masquerade-6a-edizione-r3172/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_06/vampiri.jpg.6764697d227540e1c2d9a2f9e9005602.jpg" /></p>
<p></p><h3><span data-i-color="indigo">Un processo di sviluppo aperto come non si era mai visto</span></h3><p>Una delle novità più significative riguarda il metodo di sviluppo. Secondo quanto dichiarato dagli sviluppatori, V6 sarà costruita attraverso un lungo processo di playtest pubblici e raccolta di feedback, in modo molto simile a quanto fatto da <em>Dungeons &amp; Dragons</em> negli ultimi anni.</p><p>Il team afferma di aver analizzato anni di discussioni provenienti da Reddit, Discord, convention e actual play, con l'obiettivo di comprendere quali aspetti abbiano funzionato e quali abbiano generato maggiori controversie (che, se parlate con l’autore di questo articolo, sono tante tante).</p><h3><span data-i-color="indigo">Il ritorno del metaplot</span></h3><p>Se c'è un tema che emerge con forza dalle prime dichiarazioni, è il ritorno dell'importanza del metaplot. Per i non avvezzi: il metaplot è non solo la descrizione dell’ambientazione in sé, ma il suo sviluppo tra un’edizione e l’altra, con personaggi ricorrenti, stravolgimenti nei giochi di potere e anche nell’essenza stessa delle famiglie di vampiri. Gli sviluppatori hanno definito il progetto una vera e propria "lettera d'amore" ai trent'anni di storia di <em>Vampire: The Masquerade</em>. L'intenzione sembra essere quella di valorizzare nuovamente la continuità narrativa dell'ambientazione, fornendo una cronologia chiara e dettagliata degli eventi.</p><p>Negli anni di V5 molte informazioni venivano suggerite piuttosto che dichiarate apertamente, lasciando ampio spazio all'interpretazione. Il nuovo team ritiene invece importante che esista una versione "ufficiale" e condivisa degli eventi, pur lasciando ai singoli gruppi la libertà di ignorarla. Così non ci perdiamo.</p><p>In altre parole: meno ambiguità sulla situazione politica del <em>Mondo di Tenebr</em>a e più informazioni concrete su chi governa dove, quali clan siano stati colpiti dall'Inquisizione e quali personaggi storici siano ancora attivi. Non ci sono informazioni finora su eventuali passi indietro sull’attuale condizione del metaplot.</p><p>Sintesi delle puntate precedenti: Clan Tremere diviso a causa di un attentato a Vienna della Seconda Inquisizione, il Clan Brujah che lascia la Camarilla, il Clan Banu Haqim (ex-Assamiti) che si unisce alla Camarilla, il Ministero (ex Seguaci di Set) che si unisce agli Anarchici, il Sabbat in frantumi con Lasombra che provano a trovare rifugio nella Camarilla e Clan Giovanni che si unisce insieme a tutti i clan necromantici nel Clan Hecata. Dovrebbe essere tutto.</p><h3><span data-i-color="indigo">Gli Anziani stanno tornando?</span></h3><p>La descrizione di uno dei playtest presentati alla GenCon suggerisce fortemente il ritorno degli Anziani e forse persino del Sabbat, che non era giocabile nella quinta edizione. Se questa interpretazione fosse corretta, significherebbe la fine di uno degli elementi più controversi di V5: la quasi totale rimozione degli Anziani dalla scena attraverso il Richiamo.</p><p>Se la sesta edizione non sarà un reboot, questo porterà a notevoli cambi negli schemi di potere dei Cainiti. Molti personaggi giocanti hanno trascorso gli ultimi anni conquistando domini e posizioni di potere lasciate vacanti dalle vecchie generazioni. Il ritorno dei legittimi proprietari potrebbe trasformare il panorama politico della Camarilla in una vera guerra di successione. Anche il Sabbat potrebbe trovare nuova centralità, specialmente dopo anni trascorsi nelle terre della Guerra della Gehenna.</p><h3><span data-i-color="indigo">Un riesame completo delle regole</span></h3><p>Sul piano meccanico, il team ha confermato di star riesaminando il gioco praticamente da zero. Non è ancora stato deciso se il risultato finale sarà una revisione profonda di V5 (una sorta di "V5.5") oppure una vera nuova edizione. Gli sviluppatori sostengono di stare testando ogni elemento del sistema prima di prendere decisioni definitive.</p><p>Un dettaglio particolarmente interessante è che il gruppo di sviluppo avrebbe provato sistematicamente tutte le versioni del gioco, dalla prima edizione fino a V5, per comprendere non soltanto quali regole funzionassero meglio, ma anche quali sensazioni trasmettesse ciascuna incarnazione di Vampire.</p><p>Tra gli elementi che potrebbero sopravvivere figura il sistema dei Dadi Fame, considerato uno dei contributi più originali di V5. Tuttavia nulla sembra ancora garantito.</p><h3><span data-i-color="indigo">Più accessibilità senza sacrificare la profondità</span></h3><p>White Wolf sembra voler creare molteplici punti d'ingresso per nuovi giocatori: strumenti online, quiz dedicati ai clan, materiali introduttivi e supporti pensati per chi non desidera affrontare immediatamente centinaia di pagine di regolamento.</p><p>Si parla anche di maggiore modularità, con schede semplificate, personaggi pregenerati e strumenti adattabili a diversi contesti di gioco, dal tavolo tradizionale al live action.</p><h3><span data-i-color="indigo">Addio fotografie, bentornate illustrazioni</span></h3><p>Anche sul piano estetico sembrano arrivare cambiamenti significativi. Secondo diverse fonti, il nuovo team avrebbe deciso di abbandonare la forte dipendenza dalle fotografie che caratterizzava V5, tornando invece a un approccio più "illustrato “tradizionalmente”.</p><p>Per molti fan storici (l’autore di questo articolo) si tratta di una notizia particolarmente gradita. Una delle critiche più frequenti rivolte alla quinta edizione riguardava infatti la perdita di parte dell'atmosfera "Gothic Punk" delle vecchie incarnazioni del gioco, sostituita da immagini spesso percepite come troppo pulite, patinate e contemporanee. Una rivista di moda più che un gioco di ruolo, per intenderci.</p><p>Naturalmente è ancora presto per capire cosa sarà davvero V6. Ma se le informazioni emerse finora si riveleranno accurate, la prossima incarnazione di<em> Vampire: The Masquerade </em>potrebbe rappresentare il tentativo più serio degli ultimi anni di riunire una fanbase che, dall'uscita di V5, ma anche di <em>Vampire the Masquerade Bloodlines 2</em>, è rimasta profondamente divisa.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">3172</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:01:35 +0000</pubDate></item><item><title>Novit&#xE0; dal Mondo dei GdR - Maggio 2026</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/novit%C3%A0-dal-mondo-dei-gdr-maggio-2026-r3162/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/Novit_Mondo_GdR.jpeg.791322e780a04ad76f484ec0ae6c56fc.jpeg" /></p>
<h2><span data-i-color="blue">Justice League: un TTRPG ufficiale arriva su Gamefound a luglio</span></h2><p><strong>D20 Culture</strong>, editore brasiliano di giochi di ruolo, ha annunciato un GDR ufficiale dedicato all’universo <strong>DC Comics</strong>: <strong>Justice League Unlimited Roleplaying Game</strong>. Il progetto sarà finanziato tramite crowdfunding su <a rel="external nofollow" href="https://gamefound.com/it/projects/d20-culture/dc-justice-league-unlimited-roleplaying-game?redirect_reason=language_detection"><strong>Gamefound</strong></a> nel corso dell’anno e rappresenta il primo GDR incentrato sulla <strong>DC</strong> pubblicato ufficialmente dopo quasi vent’anni.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/large.ac1f98f2-908e-49e7-a74d-d4016a417033.jpg.302c0c6ccebd80fdf455b00237b1a9c4.jpg" alt="large.ac1f98f2-908e-49e7-a74d-d4016a4170" title="" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 600px;" width="918" height="516" loading="lazy"></p><p>Il gioco sarà co-scritto da <strong>Mark Waid</strong>, autore anche dell’attuale serie a fumetti <strong>Justice League Unlimited</strong>, da cui il GDR prenderà ispirazione. L’ambientazione ruoterà attorno alla nuova Justice League, composta da un vasto cast di supereroi e con base nella Watchtower, la stazione spaziale orbitante attorno alla Terra.</p><p>Il sistema sarà incentrato sulla narrazione e permetterà ai giocatori sia di creare un proprio eroe, sia di interpretare personaggi già esistenti dell’universo <strong>DC</strong>. Saranno presenti archetipi eroici pensati per velocizzare la creazione dei personaggi, ispirati a figure iconiche come il "Champion of Tomorrow" e "The Dark Knight".</p><p>Il regolamento sembra essere originale, con un sistema di "Ascension Points" da spendere in Attributi e poteri durante la creazione del personaggio. I poteri includeranno capacità come Super Forza, Volo, Speed Force, Magia, Telepatia, esoscheletri tecnologici e Anelli delle Lanterne.</p><p>Le partite alterneranno scene di combattimento, scene di salvataggio in cui gli eroi dovranno proteggere innocenti da disastri, e momenti più narrativi dedicati allo sviluppo dei personaggi. Un elemento particolare sarà il "Crisis Die", un dado pensato per introdurre effetti narrativi catastrofici durante il gioco.</p><p>Peterson Rodrigues, CEO di <strong>D20 Culture</strong>, ha dichiarato che lavorare con Mark Waid su questo universo è un onore e che il gioco punta a creare un sistema originale e ambizioso per immergere i giocatori nelle storie della Justice League. Waid ha aggiunto che il suo obiettivo è costruire una nuova storia coerente con il canone, offrendo ai giocatori uno spazio narrativo in cui creare le proprie avventure.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/official-justice-league-ttrpg-launching-on-gamefound-in-july.718947/">EN World</a> | <a rel="external nofollow" href="https://www.geeknative.com/233742/routinely-itemised-rpg-359/">Geek Native – Routinely Itemised #359</a></p><hr><h2><span data-i-color="blue">Tom Clancy's The Division diventa un TTRPG</span></h2><p><strong>Arkhane Asylum Publishing</strong> ha annunciato una collaborazione ufficiale con <strong>Ubisoft</strong> per sviluppare <strong>Tom Clancy’s The Division Tabletop Roleplaying Game</strong>, un gioco di ruolo da tavolo basato sull’universo videoludico di <strong>The Division</strong>. L’annuncio, dato da Mathieu Saintout, Publishing Director dello studio francese, risale al 24 marzo 2026. Il progetto segna un passaggio importante per <strong>Arkhane Asylum</strong>, finora nota soprattutto per le localizzazioni europee di titoli come <strong>Cyberpunk RED</strong> e <strong>Alien</strong>, che ora assume il ruolo di sviluppatore principale per una proprietà intellettuale di grande rilievo. Il Kickstarter è previsto per aprile 2026 e includerà uno Starter Set, i manuali base, cioè l’Agent’s Manual e il Coordinator’s Manual, oltre a miniature tattiche. È previsto anche un Quickstart gratuito per provare il sistema dei “Resolution Dice”, basato sul lancio di più d10 tenendo solo il risultato migliore.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/large.BoiteMockup_wip_Booklet.jpg.6e729e9d7aad8468f0cd0f3f722d48f9.jpg" alt="large.BoiteMockup_wip_Booklet.jpg.6e729e" title="" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 600px;" width="1920" height="1731" loading="lazy"></p><p>La collaborazione con <strong>Ubisoft</strong> si inserisce in una strategia più ampia della compagnia, che sta affidando alcune delle sue proprietà a editori specializzati nel gioco da tavolo e di ruolo, come già avvenuto con <strong>CMON</strong> per <strong>Assassin’s Creed</strong> e <strong>Modiphius Entertainment</strong> per <strong>Heroes of Might and Magic</strong>. In questo contesto, <strong>The Division</strong> diventa per <strong>Arkhane Asylum</strong> un’occasione di affermazione internazionale, soprattutto perché il gioco non sembra limitarsi a riprodurre il combattimento tattico e il sistema da looter-shooter del videogioco, ma punta a esplorare i temi della sopravvivenza, della ricostruzione e dei legami umani dopo il collasso della società.</p><p>Secondo Saintout, il cuore del gioco non sarà semplicemente lo scontro armato, pur restando una componente importante dell’esperienza. Riflettendo sulla propria esperienza con il videogioco, Saintout afferma che ciò che gli è rimasto più impresso non sono stati gli scontri a fuoco, ma i momenti più silenziosi: le cutscene, gli incontri con i civili e le persone che cercano di conservare un senso di umanità nel mezzo del disastro. Da qui nasce l’idea di un GDR più narrativo, in cui i giocatori possano scegliere cosa conta davvero: negoziare con dei sopravvissuti, ricostruire un quartiere, prendere decisioni difficili e generare conseguenze non previste da uno script.</p><p>Il gioco enfatizza quindi una forma di sopravvivenza comunitaria, non solo individuale. Il mondo di <strong>The Division</strong> resta duro, con risorse scarse e una società sull’orlo del collasso, ma non è un’ambientazione priva di speranza. L’ottimismo nasce dalla possibilità di agire, aiutare e ricostruire. Anche il ruolo del narratore viene integrato nell’ambientazione con il nome di “Coordinator”: non un avversario dei giocatori, ma una figura che coordina gli Agenti, li supporta e lavora con loro.</p><p>Un altro elemento interessante riguarda la trasformazione di attività tipiche del videogioco, come migliorare la base o ripristinare servizi essenziali, in vere scene narrative. Riportare la corrente in un quartiere, per esempio, può richiedere esplorazione, trattative, recupero di attrezzature e gestione di imprevisti. Inoltre, il gioco introdurrà un sistema di coesione della squadra, legato alla fiducia e alle scelte del gruppo, capace di sbloccare supporti, rinforzi e vantaggi tattici.</p><p>In conclusione, <strong>Tom Clancy’s The Division Tabletop Roleplaying Game</strong> sembra voler tradurre l’universo del videogioco in un’esperienza più umana e narrativa, dove gli Agenti non sono soltanto sopravvissuti armati, ma possibili fari di speranza in un mondo spezzato.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.geeknative.com/229211/beyond-the-gunplay-why-the-division-roleplaying-game-is-a-story-of-human-resilience/">Geek Native – Routinely Itemised #354</a></p><hr><h2><span data-i-color="blue">Free League: Fomoria, il folk horror oscuro basato su MÖRK BORG</span></h2><p><strong>Free League Publishing</strong> ha annunciato una nuova collaborazione con <strong>Tania Herrero</strong> e <strong>Johan Nohr</strong>, co-creatore di <strong>MÖRK BORG</strong>, per pubblicare <strong>Fomoria</strong>, un nuovo gioco di ruolo folk horror che arriverà su <strong>Kickstarter</strong> il 7 aprile 2026.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/large.formoria.jpg.c4f0bb9fccc8eaf3aab267d4de9138cd.jpg" alt="large.formoria.jpg.c4f0bb9fccc8eaf3aab26" title="" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 600px;" width="1200" height="839" loading="lazy"></p><p>Il gioco uscirà sotto l’etichetta <strong>Free League Workshop</strong>, la stessa linea “partner” che ha contribuito a portare al pubblico titoli come <strong>Pirate Borg</strong> e <strong>Death in Space</strong>. <strong>Fomoria</strong> è concepito, scritto e illustrato da <strong>Tania Herrero</strong>, mentre la grafica è curata da <strong>Johan Nohr</strong>.</p><p>L’ambientazione è il cuore del progetto: i giocatori esploreranno gli Strata, un mondo sotterraneo ostile in cui il Sole è ormai solo un mito e l’unica luce proviene dalle “False Stars”, bagliori lontani incastonati nella volta terrestre. I personaggi interpreteranno il Folk, discendenti di un mondo di superficie perduto, costretti a sopravvivere in un labirinto vivente di tunnel che respira, muta e nasconde orrori.</p><p>Il sistema sarà basato su una versione modificata del motore di <strong>MÖRK BORG</strong>, mantenendone l’immediatezza e l’impianto rules-light, ma con una struttura più sviluppata. Il manuale base includerà otto razze Folk, sei clan e sei “Traditions”, cioè classi opzionali, offrendo quindi più possibilità di costruzione e crescita dei personaggi rispetto alla filosofia più brutale ed essenziale del <strong>MÖRK BORG</strong> originale.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/large.formoia2.jpg.ce94673724d71cdf74b2eeb907675f19.jpg" alt="large.formoia2.jpg.ce94673724d71cdf74b2e" title="" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 600px;" width="1200" height="856" loading="lazy"></p><p>La campagna <strong>Kickstarter</strong> proporrà un manuale cartonato stampato in offset, una copertina limitata “Darkness”, uno schermo del GM, la zine <strong>Wyrd and Ruin</strong> con avventure create dalla community, dadi artigianali personalizzati e una colonna sonora originale composta da <strong>Pete Marsh and the Bogmen</strong>.</p><p><strong>Fomoria</strong> punta molto sull’atmosfera: buio, ossa, mostri, superstizione e un senso costante di oppressione sotterranea. Nohr descrive il progetto come il lavoro di due persone che amano costruire luoghi strani, pieni di creature e resti inquietanti.</p><p>Il lancio su <strong>Kickstarter</strong> arriverà subito dopo <strong>GothCon 2026</strong>, in programma dal 2 al 5 aprile, probabilmente per sfruttare l’attenzione generata dalla storica convention svedese. Nel frattempo, è già disponibile un Quickstart gratuito dalla pagina pre-lancio, con regole base, otto personaggi pregenerati e l’avventura introduttiva <strong>Spawn of the Hungering One</strong>.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.geeknative.com/229360/beyond-the-sun-fomoria-rpg-brings-epic-folk-horror-to-the-strata/">Geek Native</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3162</guid><pubDate>Thu, 21 May 2026 04:01:58 +0000</pubDate></item><item><title>Sensum - Anteprima di un progetto promosso da Tin Hat Games</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/sensum-anteprima-di-un-progetto-promosso-da-tin-hat-games-r3158/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/SensumLogo-RoyalBlueMarbel.png.54ea3a0760929c20d0c3acc0bc91295f.png" /></p>
<p>Salve di nuovo signore e signori che entrate in Dragon’s Lair.</p><p style="text-align:justify;">Avrete l’onore di leggere qui una piccola anteprima di un nuovo GdR Italiano, <em>Sensum</em>. Il focus di questo progetto ruota attorno ad un tema molto particolare, il legame fra una persona ed uno spirito. Questo è il frutto delle fatiche di Alessio Fondoli che, grazie alla collaborazione con i ragazzi di <a rel="external nofollow" href="https://www.tinhatgames.it/?lang=en"><strong><em>Tin Hat Games</em></strong></a>, presenteranno a breve questo progetto per l'edizione del <em>Play 2026</em>.</p><p style="text-align:justify;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/large.photo_2026-04-16_11-43-22.thumb.jpg.4a155d46047da89b73cfc9e387688bab.jpg.ac1e34a62ba2e7b6aae23db50bb4c727.jpg" alt="large.photo_2026-04-16_11-43-22.thumb.jp" title="" class="ipsRichText__align--left ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 400px;" width="562" height="750" loading="lazy"></p><p style="text-align:justify;">Questa anteprima viene redatta dopo la comunicazione ufficiale rilasciata dai ragazzi di Tin Hat Games. Ma, le informazioni erano troppo poche! Quindi mi sono buttato a pesce nell'acquisizione di nozioni succose, come una falena è attratta dalla luce di una lampadina pulsante. Sono entrato quindi in contatto con <strong>Matteo Botti,</strong> prima, e ho parlato direttamente con l'autore <strong>Alessio Fondoli,</strong> poi, per conoscere i dettagli che interessano davvero ad un giocatore di GDR, come anche far conoscere di più sul il dietro le quinte del progetto. Di seguito troverete sia le domande (D) che le risposte (R) dell'intervista organizzate sulla base delle categorie più importanti.</p><p style="text-align:justify;">Ma bando alle ciance e iniziamo riportandovi le informazioni fornitemi dall'autore stesso, se avete sete di conoscere di più su Sensum.</p><p style="text-align:center;"><em>Qui a fianco potete ammirare una delle immagini promozionali di Sensum rilasciate sui canali ufficiali di Tin Hat Games.</em></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="175">Presentazione dell'Autore</span></strong></p><p style="text-align:justify;"><strong>D1 - CreepyDFire: </strong>Prima di andare a parlare del gioco in se, penso che appassionati di GDR vogliano conoscere chi è la mente che lavora dietro il progetto. Quindi, se vuoi parlaci di te, da quanto tempo sei nel mondo del GDR? Quali sono quelli che apprezzi/giochi di più? Quale genere ti piace maggiormente ritrovare all'interno di un gioco di ruolo? E la tua classe preferita?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R1 - Alessio Fondoli: </strong>Sono nei GDR da circa 28 anni, tutto è partito da quando ero in seconda media e degli amici più grandi mi fecero appassionare a d&amp;d. Mi improvvisai master con due amichetti dell'epoca e da allora ho vissuto decine di avventure.</p><p style="text-align:justify;">Apprezzo senza dubbio giochi che possano integrare componenti di mistero e investigazione, dove ruolare con passione ha un impatto più forte del singolo tiro di dado. Non a caso le mie classi preferite in d&amp;d sono il ladro e il bardo!</p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="175">Il Dietro le Quinte</span></strong></p><p style="text-align:justify;"><strong>D2 - CreepyDFire: </strong>Cosa ti ha portato a realizzare un gioco come Sensum? A quante e quali fonti hai attinto per ottenere la giusta dose di ispirazione per la sua realizzazione?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R2 - Alessio Fondoli: </strong>Sensum nasce dal desiderio di vedere i giocatori collaborare attivamente tra di loro non solo per raggiungere un risultato ma instaurando nel processo una sorta di legame proattivo. Impossibile ignorare le varie ispirazioni che hanno fatto da trampolino iniziale, che si sentono tutte e non faccio assolutamente niente per nasconderle, che sono:</p><ul><li><p style="text-align:justify;">Il cartone animato Le Bizzarre Avventure di JoJo;</p></li><li><p style="text-align:justify;">La serie di videogiochi Persona;</p></li><li><p style="text-align:justify;">Le serie TV Penny Dreadful e L'Alienista.</p></li></ul><p style="text-align:justify;"><strong>D3 - CreepyDFire: </strong>Ogni GDR necessita di un periodo più o meno lungo per la sua realizzazione. Quanto ci hai lavorato da solo? Chi ti ha aiutato nelle prime fasi? E come sei venuto in contatto con i ragazzi di Tin Hat Games?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R3 - Alessio Fondoli: </strong>Il progetto è stato il frutto di ormai 5 anni di lavoro tra scrittura, test, distruzione di ciò che non funzionava e ricerca di una formula adatta a quello che volevo trasmettere. Il mio illustratore <strong>Alessio Fiorasi</strong> si è unito a me un paio d'anni dopo le prime stesure, ci siamo conosciuti tramite la passione per il LARP e nel momento in cui ho deciso di concretizzare il tutto mi sono rivolto a lui.</p><p style="text-align:justify;">Al Play dell'anno scorso ho incontrato i ragazzi di Tin Hat ed è stato amore a prima vista, abbiamo aggiustato assieme il tiro su alcune cose e in breve tempo abbiamo confezionato un Kickstarter pronto per essere lanciato al Play 2026.</p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="175">Comparto Artistico</span></strong></p><p style="text-align:justify;"><strong>D4 - CreepyDFire: </strong>Hai menzionato <strong>Alessio Fiorasi</strong> come non solo tuo collaboratore, ma di essere anche l'illustratore per questo progetto all'interno di Sensum. Quindi volevo chiederti, oltre ad Alessio ci sono anche altri artisti coinvolti?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R4 - Alessio Fondoli:</strong> Alessio Fiorasi è l'unico illustratore al momento, in collaborazione con <strong>Vanessa D'Ambrosio</strong> che si è occupata delle grafiche. Quando arriveremo alla stesura finale del manuale valuteremo se inserire altri elementi in base alla mole di lavoro che si presenterà.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/large.1000155078.thumb.jpg.374bb0d0a8de688d3982d3b2d06b51c1.jpg.36cc1ebba43eedff20872d751c8f284f.jpg" alt="large.1000155078.thumb.jpg.374bb0d0a8de6" title="" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 600px;" width="857" height="750" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><em>Una delle artwork realizzate da <u>Alessio Fiorasi</u> e fornitami in anteprima da A. Fondoli per coronare l'intervista. Mostra due dei personaggi ufficiali presenti all'interno del manuale, Yvonne Cross &amp; Athena.</em></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="175">Breve Introduzione alle Meccaniche e al Tempo di Gioco</span></strong></p><p style="text-align:justify;"><strong>D5 - CreepyDFire: </strong>Ogni GDR può avere delle meccaniche specifiche o di rifarsi a regolamenti pre-esistenti. La domanda quindi è, hai ideato un sistema tutto tuo per Sensum?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R5 - Alessio Fondoli: </strong>Ho creato un sistema quasi da zero che si adattasse al tipo di gioco che volevo realizzare, a partire dalla struttura delle schede. Portatore e Sensum hanno una propria scheda dove hanno le proprie informazioni specifiche (il Portatore ad esempio ha l'inventario, il Sensum gli effetti delle emozioni con cui interagisce) ma ne hanno anche una condivisa dove sono elencate le caratteristiche, i punti vita e il Legame, una risorsa che può essere spesa per influenzare i tiri dell'altro e attivare le capacità sovrannaturali di entrambi.</p><p style="text-align:justify;"><strong>D6 - CreepyDFire: </strong>Ogni GDR ha predilige un determinato approccio, che alle volte non è palese. Per tale motivo volevo chiederti se Sensum risulta un gioco spiccatamente collaborativo, da lupo solitario, oppure, in base al focus dell'avventura e alle situazioni, è possibile approcciare entrambi?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R6 - Alessio Fondoli: </strong>È stato dato un enorme focus alla collaborazione in gioco, non ci sono quasi mai poteri personali e con il Legame si può influenzare solo il tiro del Partner, mai il proprio.</p><p style="text-align:justify;">Ad esempio con l'Impetus di Fiducia "Acrobazia Sovrannaturale" uno dei due sarà in grado di spostare l'altro permettendogli però di fare salti e movimenti complessi senza sforzo, con l'Impetus di Rabbia "Assalto Coordinato" si potrà scattare e infliggere danno a un avversario ma solo se il compagno ha messo a segno un attacco.</p><p style="text-align:justify;"><strong>D7 - CreepyDFire: </strong>In genere un qualunque gioco ha sempre una “durata”, che possa essere misurata come quella di una singola sessione di poche ora o la possibilità di affrontare lunghe e complesse campagne. Quindi potresti spiegarci per quale durata Sensum è tarato di essere assaporato al tavolo? Piccole o grandi dosi? Per bevi o lunghi periodi?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R7 - Alessio Fondoli: </strong>Sensum è giocabile come lo si preferisce, grazie ad un regolamento che permette una grande flessibilità al Supervisore per impostare le sessioni. La dose migliore è quella decisa al tavolo, con l'unico limite che è la voglia di esplorare i molteplici aspetti di un'ambientazione fortemente caratterizzata da parte dei Cercatori:</p><ul><li><p style="text-align:justify;">Si può intavolare una one-shot di un paio d'ore con una missione circoscritta per investigare su un'anomalia o su una creatura;</p></li><li><p style="text-align:justify;">Si possono concatenare più missioni legate tra loro o totalmente indipendenti;</p></li><li><p style="text-align:justify;">Infine, si può decidere di passare al puro e brutale dungeon crawling urbano andando a disinfestare un palazzo da ciò che lo ha reso pericoloso.</p></li></ul><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="175">Sezione Dedicata al Giocatori</span></strong></p><p style="text-align:justify;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/large.1000154060.thumb.jpg.c3b1166866d7007a6576ef8991906d42.jpg.a3550cec7d11b8061c52b3fc7604357d.jpg" alt="large.1000154060.thumb.jpg.c3b1166866d70" title="" class="ipsRichText__align--left ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 400px;" width="530" height="750" loading="lazy"></p><p style="text-align:justify;"><strong>D8 - CreepyDFire: </strong>Penso che uno dei punti più interessanti di questo gioco è il fatto che due giocatori controllano il PG di turno. Una specie Dr. Gekyll e Mr. Hyde. Ci puoi dire di più sui ruoli del Portatore e del Sensum? Cosa differenzia gli uni dagli altri?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R8 - Alessio Fondoli: </strong>"Uniti ma equivalenti, legati ma indipendenti" questa frase del giuramento tra Portatore e Sensum indica proprio l'essenza dello stile di gioco: entrambi i giocatori mantengono la propria personalità e agiscono in autonomia sapendo che condivideranno successi e fallimenti, persino la morte.</p><ul><li><p style="text-align:justify;">Un <strong><em>Portatore</em></strong> prima di tutto è un essere umano: ha un suo ruolo nella società, un background che lo ha portato a fare determinate scelte, delle capacità apprese negli corso della vita e anche delle figure che lo supportano. Solo che, a differenza degli altri, ha un Sensum col quale ha stretto un legame per la vita di simbiosi e sopravvivenza.</p></li><li><p style="text-align:justify;">Un <strong><em>Sensum</em></strong> è invece una creatura sovrannaturale, fragile, instabile che nasce dalla concentrazione di emozioni umane. Quando incontra un essere vivente col quale condivide ideali e stile di vita propone un patto eterno: qualità fisiche e mentali migliori, ferite che si chiudono all'istante e poteri fuori dall'ordinario in cambio della possibilità di acquisire solidità, stabilità e crescere ancorato a un corpo.</p></li></ul><p style="text-align:justify;"><em>Qui a sopra potete ammirare altri due dei personaggi realizzati da <u>Alessio Fiorasi</u>, Joseph Burton &amp; Amos.</em></p><p style="text-align:justify;"><strong>D9 - CreepyDFire: </strong>In ogni GDR possono presentarsi situazioni che portano i giocatori di turno ad un possibile conflitto di interessi, che possa essere determinato dal proprio background o dagli obbiettivi del singolo. Quindi ti chiedo, in caso si verifichino situazioni di conflitto fra il Portatore ed il Sensum, hai ideato delle meccaniche precise per la loro risoluzione o lasci che il ruolo puro prevalga?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R9 - Alessio Fondoli: </strong>Certamente, in caso di battibecco che richiede una decisione sarà richiesto un Conflitto: a turno esprimeranno la propria opinione motivandola e puntando 1 punto Legame a ogni tentativo di portare la ragione dalla propria parte. Contando che questi punti sono limitati, valgono per entrambi e sono una risorsa importante, usarli a cuor leggero farà veramente male a tutti e due. Un po' come quando si fa un litigio furioso e se ne esce entrambi con le ossa rotte. Una volta scelto il vincitore si scalano i punti e la decisione diventa vincolante, quella è e rimarrà tale per sempre.</p><p style="text-align:justify;"><strong>D10 - CreepyDFire: </strong>Saranno presenti possibili alleati (PNG e similari) che andranno in soccorso dei protagonisti quando la loro vita sarà appesa ad un filo? Con quali figure i Portatori andranno ad interagire nel mondo attorno che li circonda?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R10 - Alessio Fondoli: </strong>Il tessuto sociale delle Logge, organizzazioni specializzate ai quali la Regina ha dato delega di potere per gestire i vari aspetti del Regno (come ad esempio l'esercito, l'industria, la memoria storica etc), permette la presenza di PNG nelle varie città in grado di offrire servizi di vario tipo a supporto delle investigazioni.</p><p style="text-align:justify;">Ad esempio gli Spazzini sotto compenso possono raccogliere indizi sulla scena in modo completo, i Medici possono svolgere un'autopsia dando informazioni molto precise e così via. Questo non solo costa denaro ma soprattutto tempo, non è scontato che i PG dispongano sempre di entrambi.</p><p style="text-align:justify;"><strong>D11 - CreepyDFire: </strong>In molti GDR sono presenti degli obiettivi da raggiungere per i PG, che possano essere il completamento di specifiche missioni, il raggiungimento di specifici obiettivi per ognuno dei ruoli o il semplice salire di livello dopo aver guadagnato punti esperienza. Quali sono le tipologie presenti? Come avviene la progressione del Portatore e del Sensum?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R11 - Alessio Fondoli: </strong>La dualità del gioco si esprime anche in questo, in quanto sia Portatore che Sensum hanno un modo diverso per livellare.</p><ul><li><p style="text-align:justify;">Il <strong><em>Portatore</em></strong> riceve Reputazione in base a come le missioni vengono portate a termine ottenendo medaglie e onori pubblici. Questo fa sì che la sua carriera avanzi all'interno del proprio percorso ottenendo nuove abilità e fama in grado di attirare colleghi disposti ad aiutarlo.</p></li><li><p style="text-align:justify;">Il <strong><em>Sensum</em></strong> cresce di potere attraverso gli Spunti Evolutivi, ottenibili assumendo emozioni concentrate estratte da oggetti iconici chiamati Memento che sono stati esposti a grandi quantità di sentimenti. Non è una scelta facile, distruggere un Memento per livellare significa privarsene come risorsa per altri scopi, primo fra tutti ricaricare la quantità di Legame.</p></li></ul><p style="text-align:justify;"><strong>D12 - CreepyDFire: </strong>Come viene affrontata la morte dei PG?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R12 - Alessio Fondoli: </strong>Quando la situazione si farà critica il Sensum avrà un'ultima carta da giocare per salvare entrambi prendendo il controllo del Portatore e unendosi temporaneamente in un'unica entità, ma se anche quella mossa dovesse fallire non ci sarà scampo; il gioco non ammette ritorno dalla morte.</p><p style="text-align:justify;">Un Agente caduto viene rimpiazzato nella sua Unità da uno nuovo, inviato qualche giorno dopo la sua triste dipartita. Questo evita ai giocatori il dover trovare una motivazione per inserire un nuovo personaggio nel gruppo, tenere fermi i giocatori fino al momento giusto oppure non dare il giusto peso agli eventi.</p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="175">L'Ambientazione</span></strong></p><p style="text-align:justify;"><strong>D13 - CreepyDFire: </strong>Il tema di questo gioco ruota attorno alla connessione fra il portatore e lo spirito ad esso legato, ma ancora è oscura l'ambientazione ove le peripezie di questi PG si svolgeranno. Hai ideato questo GDR per un contesto e/o un periodo storico ben definito?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R13 - Alessio Fondoli: </strong>Riprendendo la precedente domanda sulle mie fonti di ispirazione, il modo più rapido che ho per spiegarlo è "JoJo che incontra la Regina Vittoria" o "X-Files vittoriano con gli Stand". Ho scelto l'affascinante e iconica <strong><em>Inghilterra del 1890</em></strong> che ha ispirato centinaia di opere oscure e misteriose, mantenendone le caratteristiche storiche ma influenzando fino a trasformarla in una ucronia.</p><p style="text-align:justify;">Per motivi ancora non chiari il <strong><em>Claustrum</em></strong>, dimensione dove risiedono tutte le emozioni, le idee e i pensieri che generiamo ogni giorno, ha iniziato saltuariamente ad avere delle falle e a riversare ciò che custodisce nel mondo. Flussi di sentimenti vanno a influenzare intere aree generando anomalie e i mostri di alcuni racconti o leggende si fanno reali; solo chi ha capacità di sopravvivenza fuori dall'ordinario è in grado di affrontare con successo tali fenomeni.</p><p style="text-align:justify;">Per questo nasce la <strong><em>Sezione Esecutiva Normalizzazione Situazioni Ultraterrene e Misteriose</em></strong>. Qui vengono reclutati agenti costituiti da un Portatore con Sensum che rispondono direttamente a Scotland Yard per gestire ogni problema di carattere non ordinario.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/large.Leadenhall_Street_Victorian_London.jpg.415633496c2710d678b7dda9690bfe53.jpg.21fd7d5cbc57d963d3bd434279532696.jpg" alt="large.Leadenhall_Street_Victorian_London" title="" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 600px;" width="674" height="451" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><em>L'</em><strong><em>età vittoriana</em></strong><em> è un preciso periodo della storia dell'Inghilterra che coincide con la vita della regina Vittoria (1837-1901). L'immagine è un incisione di Leadenhall Street a Londra dell'inizio di quel periodo, pubblicata da <u>J. Hopkins</u> nel 1837.</em></p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="175">Sezione Dedicata al Master</span></strong></p><p style="text-align:justify;"><strong>D14 - CreepyDFire: </strong>Avrei alcune domande sulla figura del Master, l'emblema di ogni GDR che viene proposto ad un tavolo. Quale è la sua funzione ed il suo ruolo in Sensum?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R14 - Alessio Fondoli: </strong>Il ruolo del Master (noi lo chiamiamo Supervisore) è quello tipico di svariati giochi: narra gli eventi, gestisce i vari PNG e conduce il gioco scandendo i tempi della sessione. È un ruolo fondamentale e per questo non verrà mai lasciato solo. Nel manuale finale ci sarà una corposa sezione di supporto alla sua figura con spunti, metodi ed esempi per permettergli di svolgere al meglio la conduzione senza essere sovraccarico e divertirsi assieme ai suoi giocatori.</p><p style="text-align:justify;"><strong>D15 - CreepyDFire: </strong>In ultimo, ogni GDR ha il suo bestiario. Quali sono i nemici che i giocatori potranno avere la sfortuna di incontrare?</p><p style="text-align:justify;"><strong>R15 - Alessio Fondoli: </strong>Una delle cose a cui ho voluto dare molta attenzione è proprio la questione legata ai nemici. Un mostro in Sensum non è semplice - passami il termine - carne da macello, bensì un momento in cui la tensione si alza e i personaggi sono in serio pericolo.</p><p style="text-align:justify;">Sensum attinge nei mostri dal folklore, dai racconti, ma anche dai traumi e dalle emozioni che possono dominare l'essere umano fino a distorcerne la natura. La strega nel bosco probabilmente è reale, il rumore in cantina potrebbe essere un topo o un bloodcap famelico, le luci nel buio forse sono lucciole, forse un piccolo e misterioso popolo che fa scomparire le persone che si addormentano lì vicino. In quella via si dice che avvengano aggressioni e omicidi, sarà una persona pervasa da emozioni incontrollate a compierli o l'idea collettiva che essa esista e ne sia in grado?</p><p style="text-align:center;"><strong><span data-ips-font-size="175">Conclusioni e Prospettive</span></strong></p><p style="text-align:justify;">Se siete arrivati a questo punto, non si può negare che il progetto sia intrigante. Il fatto di giocare a coppie permette a questo gioco di poter coinvolgere un largo pubblico, soprattutto se non è possibile organizzare un party con le canoniche 4-5 persone (sono necessarie minimo di 3 persone da avere al tavolo, assieme alla figura del master). Il focalizzarsi sul supportarsi a vicenda con le proprie azioni e risorse disponibili risulta una vera chicca per chi cerca un gioco affiatato. Un altro fattore interessante risulta senz'altro l'ambientazione, che può lasciare libero sfogo alla fantasia data da quel preciso periodo storico, tempi in cui l'innovamento tecnologico basato sul vapore, le arti occulte e le società segrete la facevano da padrone.</p><p style="text-align:justify;">Sul tavolo le carte sono tutte molto buone e mi piacerebbe davvero leggere il materiale e provare come Sensum funziona al tavolo da gioco! E voi che cosa ne pensate? Coglierete l'occasione e andrete a parlare con i ragazzi di TIn Hat Games e Alessio al Play di quest'anno?</p><p style="text-align:justify;"></p><p style="text-align:justify;"><em><span data-ips-font-size="80">Opera di Daniele Cecchetti (“CreepyDFire”). La pubblicazione su Dragons’ Lair e la fruizione da parte degli utenti sono consentite secondo i Termini di Servizio del sito. È consentito l’uso personale; ogni riproduzione, diffusione o riutilizzo esterno per finalità non personali richiede autorizzazione dell’Autore. È vietato l’uso del contenuto per l’addestramento di sistemi di intelligenza artificiale o per estrazione automatizzata massiva.</span></em></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3158</guid><pubDate>Tue, 19 May 2026 04:05:39 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[News dal Multiverso #4 – Pathfinder & Starfinder]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/news-dal-multiverso-4-pathfinder-starfinder-r3154/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/PF_SF_hero.jpg.12162c6e69f9650da0a6183eee238116.jpg" /></p>
<h2><span data-i-color="blue">Pathfinder Estate 2026: Impossible Magic e Lost Omens: High Seas</span></h2><p>Mentre D&amp;D gioca a fare il Gatto del Cheshire (ora lo vedete, ora non lo vedete, con un calendario 2026 più vuoto di un dungeon già saccheggiato), Paizo ha fatto quello che sa fare meglio: riempire il silenzio dei concorrenti con annunci concreti e sostanziosi. Da un livestream del 9 gennaio arrivano due nuovi volumi per l'estate 2026, e sono esattamente il tipo di roba che fa luccicare gli occhi ai giocatori di lungo corso.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="31357" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/pf_sf_01.jpg.0d53261aed0404eb52f3f198fe85dbd9.jpg" alt="pf_sf.01.jpg" title="pf_sf.01.jpg" width="550" height="309" loading="lazy"></p><p><strong>Impossible Magic</strong> è il primo. Quattro opzioni di classe completamente riviste: il runesmith, il magus, il summoner e, finalmente, il <strong>necromante</strong>. Quest'ultimo era già emerso durante il playtest con la sua meccanica delle bombe-zombie esplosive, e la community lo ha accolto con l'entusiasmo che si riserva a una sessione in cui tutto fila liscio. Il volume aggiunge anche <strong>240 nuovi incantesimi,</strong> Paizo promette che saranno "così impattanti da segnare l'anima", il che suona benissimo a prescindere da quanto sia marketing. Completano il pacchetto nuovi archetipi, oggetti magici e una nuova scuola arcana. Data di uscita: <strong>Gen Con 2026</strong>.</p><p><strong>Lost Omens: High Seas</strong> è il secondo. Un tuffo nel Mare Interno di Golarion, storia, cultura, location costiere iconiche, con quello che presumibilmente sarà un bel pacchetto di meccaniche nautiche. Paizo è ancora avara di dettagli, ma l'uscita è prevista per <strong>luglio 2026</strong>, probabilmente anch'essa a Gen Con.</p><p>Per chi ama i maghi, i necromanti e le cose che vanno in fiamme: segnate l'agenda.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://www.wargamer.com/pathfinder/impossible-magic-high-seas">Wargamer</a></p><hr><h2><span data-i-color="blue">Starfinder Galactic Ancestries: 21 stirpi aliene da non perdere</span></h2><p>Chi dice che giocare come un'ooze sapiente sia strano non ha mai vissuto abbastanza. <strong>Starfinder Galactic Ancestries</strong> è uscito ad aprile e porta sulla scena 21 nuove stirpi giocabili per Starfinder Second Edition — dai classici nani e goblin spaziali fino al simbionte fungino e all'umanoide blu fortunato (sì, esiste). Le eredità versatili e i talenti di stirpe standardizzati permettono di combinare tutto con una buona flessibilità: elfi segnati dal Gap, androidi xenometrici con sei arti, cose ancora più strane.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31360" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/galactic_ancestries01.thumb.jpg.76b2164a4c0ab62ec288aa66514c1996.jpg" alt="galactic_ancestries01.jpg" title="galactic_ancestries01.jpg" width="600" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/galactic_ancestries01.jpg.514d15d11d59453d765fdf9a9dfd9065.jpg" style="--i-media-width: 300px;" loading="lazy"> <img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31359" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/galactic_ancestries02.thumb.jpg.47e07f16d742c92c2a44c32008488089.jpg" alt="galactic_ancestries02.jpg" title="galactic_ancestries02.jpg" width="600" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/galactic_ancestries02.jpg.b11a21387625eec54d17805ad0bf60d8.jpg" style="--i-media-width: 300px;" loading="lazy"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31358" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/galactic_ancestries03.thumb.jpg.bb33028c7e6d8d7193f52ed0a50a07ff.jpg" alt="galactic_ancestries03.jpg" title="galactic_ancestries03.jpg" width="600" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/galactic_ancestries03.jpg.64b86701daa9f9c1d0d6ef64a3e23991.jpg" style="--i-media-width: 300px;" loading="lazy"></p><p>Il volume è disponibile in edizione hardcover standard, edizione esclusiva per negozi con estetica da videogioco retrò (sì, esiste anche quella), Special Edition in similpelle, e PDF.</p><p>Dopo il digest di marzo in cui avevamo anticipato l'arrivo di questo manuale, ora è finalmente nelle mani dei giocatori e l'Organized Play ha già aperto il sanctioning per le nuove stirpi.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/find-your-path-april-2026">Paizo Blog</a></p><hr><h2><span data-i-color="blue">Pathfinder Lost Omens: Hellfire Dispatches – La Guerra Brucia</span></h2><p>Aprile ha portato anche <strong>Lost Omens: Hellfire Dispatches</strong>, il sourcebook dedicato alla Hellfire Crisis, il conflitto che ha trascinato l'intera regione nella guerra tra la Cheliax infernale e la sua ex-colonia Andoran. Il volume racconta la storia attraverso dispacci dal fronte: passato e presente del conflitto, come le battaglie si svolgono in ogni teatro di guerra, e, cosa forse più interessante per i master, come un gruppo di eroi al posto giusto possa davvero cambiare il corso degli eventi.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31362" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/lost_omens01.thumb.jpg.4c760629a23ca856643d68b46c843c8e.jpg" alt="lost_omens01.jpg" title="lost_omens01.jpg" width="600" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/lost_omens01.jpg.74d20b335ff221e697108c27f93e8a92.jpg" style="--i-media-width: 300px;" loading="lazy"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31361" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/lost_omens02.thumb.jpg.12ed590d268a2deebee47f8c6d825010.jpg" alt="lost_omens02.jpg" title="lost_omens02.jpg" width="600" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/lost_omens02.jpg.663876eb9d857c7a49d131fb1ada6d2e.jpg" style="--i-media-width: 300px;" loading="lazy"></p><p>Il formato è volutamente multisfaccettato: linee di frontiera, intrighi politici nelle retrovie, scontri fantastici e dura realtà di guerra. Chi sta conducendo campagne legate alla Hellfire Crisis nell'Organized Play ha già il materiale in mano da aprile.</p><p>Disponibile in hardcover standard, Special Edition in similpelle e PDF.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/find-your-path-april-2026">Paizo Blog</a></p><hr><h2><span data-i-color="blue">Pathfinder Beginner Box: Secrets of the Unlit Star. Si riparte da zero (ma meglio)</span></h2><p>Maggio ha portato una nuova <strong>Beginner Box</strong> per Pathfinder, e questa volta non è un semplice reskin. <strong>Pathfinder Beginner Box: Secrets of the Unlit Star</strong> rivitalizza le opzioni dei giocatori con più stirpi e quattro classi complete, nuove avventure, mappe e dettagli sull'ambientazione per ampliare il gioco. È pensata come porta d'ingresso per chi non ha mai toccato un dado a 20 facce, e come hook narrativo diretto verso <strong>Troubles in Grayce</strong>, l'antologia di avventure uscita in contemporanea.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31363" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/pf_Beginner_Box.thumb.jpg.b8fde6a0fb65fa279ece310b43175fe0.jpg" alt="pf_Beginner_Box.jpg" title="pf_Beginner_Box.jpg" width="689" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/pf_Beginner_Box.jpg.7168d923ffd787c244de7f8e12b19c0c.jpg" style="--i-media-width: 300px;" loading="lazy"></p><p>La Beginner Box è disponibile anche in versione Foundry VTT come parte del modulo deluxe <em>Secrets of Grayce</em>.</p><p>Se avete amici o familiari che volete portare al tavolo senza terrorizzarli con 600 pagine di regole, questo è il momento giusto.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/find-your-path-may-2026">Paizo Blog</a></p><hr><h2><span data-i-color="blue">Pathfinder Troubles in Grayce + Starfinder Tales from the Vast. Due antologie per il mese di maggio</span></h2><p>Due antologie di avventure sono arrivate in contemporanea questo maggio — una per ogni linea.</p><p><strong>Pathfinder Troubles in Grayce</strong> raccoglie sei avventure standalone ambientate nella piccola città di Grayce, nelle nebbiosissime terre di Ustalav. I pericoli spaziano da un criptide misterioso a sabotaggi, fino alla minaccia di un vampiro piuttosto seccato. È il seguito perfetto alla Beginner Box, ma funziona anche come inserimento in qualsiasi campagna di livello basso. Disponibile in hardcover, Special Edition e PDF.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31365" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/pf_Troubles_in_Grayce.thumb.jpg.1950583aa6544b0edc5661e04fc7aecd.jpg" alt="pf_Troubles_in_Grayce.jpg" title="pf_Troubles_in_Grayce.jpg" width="580" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/pf_Troubles_in_Grayce.jpg.780f32af99cc789af979d4b5eb5bcc77.jpg" style="--i-media-width: 300px;" loading="lazy"> <img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31364" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/sf_Tales_from_the_Vast.thumb.jpg.76e8749a7f073caf415f42e47e29aec7.jpg" alt="sf_Tales_from_the_Vast.jpg" title="sf_Tales_from_the_Vast.jpg" width="582" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/sf_Tales_from_the_Vast.jpg.e3191e15adc2d4a99e8c9ce1203dc942.jpg" style="--i-media-width: 300px;" loading="lazy"></p><p><strong>Starfinder Tales from the Vast</strong> porta invece i giocatori di SF2e in quattro location cosmiche nella galassia del Percorso di Desna, con avventure che coprono i livelli dall'1 al 9: dall'esplorazione planetaria all'horror, dall'investigazione alla guerra totale. Disponibile nelle stesse versioni.</p><p>Due uscite solide per chi vuole avventure pronte da portare al tavolo senza troppa preparazione.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/find-your-path-may-2026">Paizo Blog</a></p><hr><h2><span data-i-color="blue">Risks &amp; Rewards: Il playtest è finito, e qualcosa di misterioso si avvicina</span></h2><p>Il playtest delle classi <strong>daredevil</strong> e <strong>slayer</strong> si è concluso il 1° maggio, e i designer Jason Keeley e Costin Wilken-Schelling hanno già comunicato i primi cambiamenti confermati.</p><p>Per il <strong>daredevil</strong>: i Punti Ferita salgono a 10, la classe sopravviveva a fatica contro i nemici più robusti, e Paizo ha ascoltato. Lavori in corso anche sull'efficacia dei personaggi Piccoli e più piccoli contro creature di taglia grande.</p><p>Per lo <strong>slayer</strong>: <em>On the Hunt</em> si è dimostrato efficace contro i nemici deboli, ma faticava contro avversari di livello superiore. Verrà espanso nelle condizioni di innesco. Anche alcuni strumenti firma verranno potenziati per essere all'altezza del nome.</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31366" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/OsirionAnHepsuXiBurialChamberlighter.thumb.jpg.dc474515edef3a8b8d667a4c9adab0c4.jpg" alt="OsirionAnHepsuXiBurialChamberlighter.jpg" title="OsirionAnHepsuXiBurialChamberlighter.jpg" width="1000" height="666" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/OsirionAnHepsuXiBurialChamberlighter.jpg.d09ecdc3c4e3f754409cd0b8fecf309d.jpg" style="--i-media-width: 600px;" loading="lazy"></p><p>La cosa più intrigante però è un'altra: i designer accennano a "un manuale che adorerete esplorare" senza svelare nulla di più. Le due nuove classi appariranno in un volume ancora non annunciato, e la community sta già speculando. L'attesa fa parte del gioco.</p><p>Fonte: <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/blog/risks-rewards-red-line-overload">Paizo Blog</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3154</guid><pubDate>Fri, 15 May 2026 05:04:58 +0000</pubDate></item><item><title>Non uno ma ben due GDR ufficiali di Elric annunciati da Goodman Games e Free League</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/non-uno-ma-ben-due-gdr-ufficiali-di-elric-annunciati-da-goodman-games-e-free-league-r3151/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_05/elric.jpg.cd88b3b65ebe4f3c73d59eba766187b6.jpg" /></p>
<p>Il primo annuncio è arrivato da <a rel="external nofollow" href="https://goodman-games.com/">Goodman Games</a>, che ha presentato <strong>The Classic Era of Elric</strong>, una nuova linea di prodotti ufficiali dedicata all’universo di Elric. Il progetto utilizzerà due regolamenti differenti: il motore di gioco della quinta edizione di Dungeons &amp; Dragons e il sistema proprietario Dungeon Crawl Classics.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.enworld.org/attachments/optimized_gg_elric_teaserimage_v1d_300dpi-png.436459/" alt="optimized_GG_Elric_TeaserImage_v1d_300dpi.png" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" width="1024" height="576" style="--i-media-width: 650px;" loading="lazy"></p><p>La linea sarà oggetto di una campagna crowdfunding prevista nel 2027 e rappresenta uno dei progetti più ambiziosi legati al personaggio negli ultimi anni.</p><p>Elric of Melniboné è uno dei personaggi simbolo della narrativa sword &amp; sorcery dagli anni Sessanta. Imperatore albino, evocatore e antieroe tragico, Elric è fisicamente fragile e sopravvive grazie a erbe e sostanze particolari, almeno fino all’incontro con Stormbringer, la celebre spada demoniaca che gli conferisce forza sovrumana in cambio delle anime delle sue vittime.</p><p>Quasi immediatamente dopo, anche <a rel="external nofollow" href="https://freeleaguepublishing.com/">Free League Publishing</a> ha annunciato il proprio gioco ufficiale ambientato nello stesso universo: <strong>Legends of Stormbringer</strong>.</p><p>Anche questo progetto arriverà nel 2027 e sarà basato sul sistema di <a rel="" href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/68255-dragonbane-la-recensione/">Dragonbane</a>, il regolamento fantasy che negli ultimi anni ha riscosso un notevole successo internazionale grazie al suo approccio rapido, dinamico e letale.</p><p>Secondo quanto dichiarato dall’editore, il gioco permetterà ai giocatori di esplorare i Regni Giovani, un mondo dominato da imperi decadenti, divinità in guerra ed eroi segnati dal destino. Alla scrittura dell’ambientazione tornerà Richard Watts, già autore coinvolto nelle precedenti incarnazioni dei giochi di ruolo dedicati a Stormbringer.</p><p style="text-align:center;"><img src="https://www.enworld.org/attachments/1778170788002-png.436517/" alt="1778170788002.pngMorrus · May 7, 2026 at 5:20 PM ·  View media item" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" width="929" height="1200" style="--i-media-width: 550px;" loading="lazy"></p><p>Tomas Härenstam, CEO di Free League Publishing, ha dichiarato:</p><blockquote class="ipsQuote" cite="" data-ipsquote=""><div class="ipsQuote_contents" data-ipstruncate=""><p>“Questo progetto è in lavorazione da diversi mesi e siamo entusiasti di poter finalmente condividere la notizia. È un onore riportare Elric e i Regni Giovani sul tavolo da gioco.”</p></div></blockquote><p>Ulteriori dettagli sui team creativi e sulle campagne crowdfunding verranno annunciati nei prossimi mesi.</p><p>Il fatto curioso è che, nel giro di pochissimo tempo, il mondo dei giochi di ruolo si ritroverà con due differenti RPG ufficiali dedicati a Elric, ciascuno con una filosofia molto diversa: da una parte l’approccio old school e compatibile con D&amp;D di Goodman Games, dall’altra l’impostazione moderna e letale tipica dei giochi Free League.</p><p>Per gli appassionati di sword &amp; sorcery e delle opere di Michael Moorcock, il 2027 si preannuncia decisamente interessante.</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonti</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/official-elric-of-melnibon%C3%A9-ttrpg-coming-from-goodman-games.719025/">D&amp;D General - Official Elric of Melniboné TTRPG coming from Goodman Games | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a><br><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/theres-another-official-elric-rpg-in-the-works-this-one-from-free-league.719041/">There's ANOTHER official Elric RPG in the works... this one from Free League! | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3151</guid><pubDate>Sat, 09 May 2026 06:11:42 +0000</pubDate></item><item><title>Paizo annuncia 13 Omens, un nuovo GDR horror</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/paizo-annuncia-13-omens-un-nuovo-gdr-horror-r3145/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/13_omens.jpg.d7908a7e59e477589b2b383c143a6741.jpg" /></p>
<p>E' stato annunciato, <strong>13 Omens</strong> è un nuovo GDR "rules-lite" (a regole leggere) progettato da Jason Bulmahn e Joe Pasini. Il gioco è ambientato in un <em>"riflesso oscuro del nostro mondo; assediato da spettri terrificanti, assassini assetati di sangue, luoghi maledetti e segreti che sarebbe meglio non conoscere"</em>. Non sono stati resi noti ulteriori dettagli, se non che il gioco utilizzerà un sistema facile da apprendere in grado di aumentare la tensione con il progredire della sessione. È possibile iscriversi a una <a rel="external nofollow" href="https://paizo.com/13omens">mailing list</a> sul sito ufficiale di Paizo.</p><p>Questo nuovo progetto è rilevante in quanto rappresenta il terzo sistema originale mai creato da Paizo. Come azienda, Paizo si è concentrata finora quasi esclusivamente su <em>Pathfinder</em> e <em>Starfinder</em>, oltre ad accessori e occasionali giochi da tavolo o di carte correlati. Bulmahn è il Direttore dei Giochi di Paizo e ha lavorato in precedenza a <em>Hopefinder</em>, un GDR horror a tema apocalisse zombie che però utilizzava il motore di <em>Pathfinder 2E</em>.</p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="31233" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/13_omens.thumb.jpg.624b3b45b579790b004a8bb4d4a9f216.jpg" alt="13_omens.jpg" title="" width="1000" height="500" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/13_omens.jpg.86ee86f561dcc11f93d6b693ec551215.jpg" loading="lazy"></p><p><strong>Dettagli aggiuntivi (dalle presentazioni ufficiali e dall'evento UKGE):</strong></p><p>Il gioco verrà presentato ufficialmente all'UK Games Expo (UKGE). <em>13 Omens</em> è pensato per essere giocato in una singola serata (sessioni "one-shot" di circa tre ore). Una delle meccaniche centrali prevede l'uso di un <strong>sacchetto di dadi condiviso</strong> tra i giocatori, al quale vengono aggiunti progressivamente dei "Dadi Presagio" (<em>Omen Dice</em>) nel corso della serata per far crescere il senso di pericolo.</p><p>Trattandosi di un gioco puramente horror, gli sviluppatori hanno specificato che all'inizio di ogni sessione verranno discussi avvisi sui contenuti (<em>content warnings</em>) e strumenti di sicurezza. È stato inoltre sottolineato che la morte dei personaggi è "estremamente probabile".</p><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/paizo-announces-13-omens-a-new-horror-rpg.718750/">Paizo announces 13 Omens, a new horror RPG | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3145</guid><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 05:11:30 +0000</pubDate></item><item><title>Novit&#xE0; dal Mondo dei GdR - Aprile 2026</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/novit%C3%A0-dal-mondo-dei-gdr-aprile-2026-r3143/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/Novit_Mondo_GdR.jpeg.be91f06c488c1a7d5a90095a31b8553b.jpeg" /></p>
<h3><span data-i-color="blue">Origins Awards 2026: annunciati i dieci finalisti al miglior GdR dell'anno</span></h3><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/large.origins-awards-2026-3.jpg.29e3e83847af0337ee344e7c00c2c594.jpg" alt="large.origins-awards-2026-3.jpg.29e3e838" title="" class="ipsRichText__align--block" width="800" height="343" loading="lazy"></p><p>La lista dei finalisti agli Origins Awards 2026 è uscita a metà marzo, e la categoria "Roleplaying Game of the Year" mette insieme titoli molto diversi tra loro. I vincitori saranno annunciati il 17-21 giugno all'Origins Game Fair di Columbus, Ohio.</p><p>I dieci candidati al GdR dell'anno sono:</p><ul><li><p><strong>Daggerhear</strong>t (Darrington Press) – il nuovo GdR del team di Critical Role</p></li><li><p><strong>The Cosmere Roleplaying Game: Stormlight</strong> (Brotherwise Games) – l'adattamento ufficiale delle saghe di Brandon Sanderson</p></li><li><p><strong>Coriolis: The Great Dark</strong> (Free League Publishing) – la nuova iterazione dell'ambientazione sci-fi fantasy svedese</p></li><li><p><strong>Age of Vikings</strong> (Chaosium) – avventura storica vichinga</p></li><li><p><strong>CHEW: The Roleplaying Game</strong> – adattamento del fumetto di Layman e Guillory</p></li><li><p><strong>Land of Eem</strong> – ambientazione fantasy "weird" con forte impronta visiva</p></li><li><p><strong>Warhammer Fantasy Roleplay: The Enemy Within</strong> (Cubicle 7) – il ritorno della campagna iconica</p></li><li><p><strong>Starfinder 2a Edizione</strong> (Paizo) – il rilancio del GdR sci-fi di Paizo</p></li><li><p><strong>The Bonsai Diary</strong> – titolo narrativo indipendente</p></li><li><p><strong>Cthulhu Bay</strong> – avventura investigativa nel mito di Cthulhu</p></li></ul><p>La presenza di Daggerheart e del GdR di Stormlight tra i finalisti riflette quanto il 2025 sia stato un anno di uscite di peso. La lotta più interessante sarà probabilmente tra Daggerheart – con tutto il traino del fandom di Critical Role – e Coriolis: The Great Dark, che ha raccolto elogi unanimi dalla critica specializzata.</p><p><em>Fonte: </em><a rel="external nofollow" href="https://ttrpgfans.com/origins-awards-2026-ttrpg-finalists/"><em>TTRPG Fans – Origins Awards 2026 RPG Finalists Announced</em></a></p><h3><span data-i-color="blue">John Harper lancia "Ride or Die": un GdR Fast &amp; Furious firmato dal creatore di Blades in the Dark</span></h3><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/large.john-harper-ride-or-die-rpg-2.jpg.f9caab7e759cad7be99749aaa6a8fa93.jpg" alt="large.john-harper-ride-or-die-rpg-2.jpg." title="" class="ipsRichText__align--block" width="800" height="450" loading="lazy"></p><p>John Harper – l'uomo dietro Blades in the Dark e Agon – ha annunciato Ride or Die, un nuovo GdR d'azione pubblicato da Evil Hat Productions. Il concept è immediato: Fast &amp; Furious come genere fondativo, macchine, famiglie improvvisate e missioni impossibili tradotte in meccaniche da tavolo.</p><p>Harper non sta reinventando la ruota. Ride or Die si basa su una versione snellita di Agon 2a edizione e punta tutto sulla velocità e sulla resa cinematografica. Il pezzo centrale del design è la risoluzione a singolo tiro: ogni scena viene risolta con un unico lancio, dopodiché si narra il risultato. La risoluzione è simultanea – tutti tirano nello stesso momento – il che elimina i lunghi turni di attesa e tiene alto il ritmo. Ogni personaggio è definito da un Profilo (il suo ruolo nel gruppo), un'Auto (il suo mezzo, con caratteristiche proprie) e un insieme di Tratti.</p><p>Le avventure sono chiamate "Film" – one-shot concepite per essere giocate in 2-4 ore, con una struttura narrativa che segue esplicitamente la logica dei blockbuster d'azione. C'è anche il "Boost Meter": un contatore di squadra che si riempie con le azioni dei personaggi e sblocca effetti speciali quando pieno – l'equivalente meccanico del turbo che scatta nel momento decisivo.</p><p>Nessuna data di uscita confermata al momento. Harper ha anticipato un accesso anticipato prima del lancio ufficiale.</p><p><em>Fonte: </em><a rel="external nofollow" href="https://ttrpgfans.com/ride-or-die-rpg/"><em>TTRPG Fans – John Harper's New "Ride or Die" RPG Kicks Into High Gear</em></a></p><h3><span data-i-color="blue">Old School Essentials si rinnova: nuova edizione OGL-free nel 2026</span></h3><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/large.old-school-essentials-2026-update-hero.jpg.d4c9c68c68f5d3cbaacfa12e663e782a.jpg" alt="large.old-school-essentials-2026-update-" title="" class="ipsRichText__align--block" width="800" height="450" loading="lazy"></p><p>Necrotic Gnome ha annunciato la 2026 Update di Old School Essentials, e chi segue l'OSR sa già che non è cosa da poco. OSE è stato il titolo di riferimento dell'Old School Renaissance degli ultimi anni – una riedizione impeccabile delle regole B/X di D&amp;D che ha conquistato vecchi e nuovi giocatori per la sua chiarezza e fedeltà all'originale. Adesso arriva il suo aggiornamento più significativo.</p><p>La struttura cambia: i tanti volumetti separati esistenti vengono consolidati in due soli hardcover da 256 pagine ciascuno – un Player's Book e un Referee's Book. Due volumi, tutto quello che serve. In parallelo escono anche il Dungeons of the Undermoon Starter Set e il supplemento Demonic Grimoire (176 pagine).</p><p>Le modifiche al regolamento sono deliberatamente conservative: piccoli ritocchi alle classi assassino, barbaro, cavaliere e ranger basati su sei anni di feedback dei giocatori, qualche correzione per maggiore fedeltà a B/X e null'altro. Niente rivoluzioni. La parola chiave è compatibilità al 100% con tutti i materiali esistenti.</p><p>La novità più significativa sul piano editoriale: la nuova edizione è completamente OGL-free. Il testo è stato riscritto per liberarsi dall'Open Game License – una mossa che dopo il caos del 2023 intorno all'OGL di D&amp;D era diventata quasi inevitabile per chiunque voglia produrre materiale OSR in serenità. Circa 200 nuove illustrazioni completano il pacchetto.</p><p><em>Fonte: </em><a rel="external nofollow" href="https://ttrpgfans.com/old-school-essentials-update/"><em>TTRPG Fans – Old-School Essentials Announces Major 2026 Rules Update</em></a></p><h3><span data-i-color="blue">Altre Notizie In breve</span></h3><ul><li><p><strong>Deathbringer in cima ai GdR più attesi del 2026</strong> – Il progetto di Roll for Combat e Professor Dungeon Master per Shadowdark ha vinto il sondaggio annuale di EN World sui titoli più attesi dell'anno. Un setting grimdark brutale, con regole per morire fino a tre volte e sbloccando ogni volta nuovi talenti. Il Kickstarter parte a maggio 2026.</p></li><li><p><strong>Vampire: The Masquerade – Courts of the Damned annunciato</strong> – Renegade Game Studios ha annunciato un nuovo sourcebook per VtM 5a edizione dedicato interamente alle politiche della Camarilla, degli Anarchici e dei gruppi indipendenti. Include opzioni espanse per il combattimento sociale. Uscita agosto 2026 a $55.</p></li><li><p><strong>Traveller arriva su D&amp;D 5E</strong> – Mongoose Publishing e World's Largest RPGs portano il classico GdR sci-fi sulle meccaniche del SRD D&amp;D. Crowdfunding atteso per il 31 marzo 2026. Il progetto prevede un cofanetto da 4-5 volumi per oltre 2.000 pagine.</p></li><li><p><strong>Shadowdark: The Western Reaches chiude a $3 milioni</strong> – La campagna Kickstarter dell'espansione di Shadowdark di Kelsey Dionne (The Arcane Library) ha superato i $3 milioni totali con oltre 16.000 backer – uno dei crowdfunding indie di GdR più grandi di sempre.</p></li><li><p><strong>Warhammer Fantasy Roleplay 5a edizione annunciata</strong> – Cubicle 7 ha confermato la quinta edizione di WFRP per il 2026, anno del 40° anniversario del gioco. Filosofia "evoluzione, non rivoluzione": sistema D100 mantenuto, retrocompatibilità garantita.</p></li></ul><p><em>Fonti: </em><a rel="external nofollow" href="https://ttrpgfans.com"><em>TTRPG Fans</em></a><em> · </em><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org"><em>EN World</em></a><em> · </em><a rel="external nofollow" href="https://www.wargamer.com"><em>Wargamer</em></a><em> · </em><a rel="external nofollow" href="https://gamingtrend.com"><em>Gaming Trend</em></a><em> · </em><a rel="external nofollow" href="https://www.chaosium.com/blog"><em>Chaosium Blog</em></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3143</guid><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 04:36:58 +0000</pubDate></item><item><title>Cosa C'&#xE8; di Nuovo su Kickstarter: naufragio dei Neopets, 7th Sea 3&#xB0; Edizione e Godzilla</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/cosa-c%C3%A8-di-nuovo-su-kickstarter-naufragio-dei-neopets-7th-sea-3%C2%B0-edizione-e-godzilla-r3142/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/Cosa_C_Di_Nuovo_su_Kickstarter.jpg.d6ccbaf76d066738635c86f7c892d563.jpg" /></p>
<h3><span data-i-color="blue">Il naufragio del TTRPG dei Neopets: $427.000 volatilizzati, licenza revocata</span></h3><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/large.neopets-tabletop-rpg-canceled-550x309.jpg.7161cad98a8da759549541237022efa9.jpg" alt="large.neopets-tabletop-rpg-canceled-550x" title="" class="ipsRichText__align--block" width="550" height="309" loading="lazy"></p><p>La storia del TTRPG ufficiale di Neopets si è conclusa nel modo peggiore possibile: Neopets ha rescisso la licenza con Geekify Inc. il 10 marzo 2026, lasciando in sospeso oltre 4.000 backer che nel 2024 avevano finanziato il progetto su Kickstarter per un totale di $427.109. La campagna era partita nell'agosto 2024 con una promessa ambiziosa – il gioco di ruolo da tavolo ufficiale di uno dei franchise online più amati dagli anni 2000 – e sembrava poter funzionare.</p><p>Il crollo è arrivato con il playtest distribuito a febbraio 2026. La community ha risposto con una valanga di critiche: il sistema sembrava pescare a mani basse da D&amp;D 5a edizione senza portare nulla di originale, il tono era percepito come incompatibile con il canon di Neopets, e alcune sezioni sono state accusate di introdurre contenuti inappropriati o direttamente offensivi per una fanbase storicamente molto attaccata all'estetica e ai valori del franchise originale.</p><p>Geekify ha risposto attaccando: secondo lo studio, Neopets sarebbe stata costantemente assente durante lo sviluppo – troppo impegnata per revisionare il materiale, e incline a chiedere revisioni cicliche di prodotti già consegnati – rendendo praticamente impossibile procedere in modo coerente. Neopets ha smentito questa versione e ha annunciato che continuerà a esplorare opzioni alternative per portare finalmente un TTRPG di qualità ai propri fan.</p><p>Nel frattempo, chi ha messo i soldi sul tavolo si trova a mani vuote. Le richieste di rimborso si stanno moltiplicando, ma la situazione legale con Kickstarter è complicata. È uno di quei casi in cui la gestione di un IP di nicchia si scontra frontalmente con le realtà dello sviluppo GdR – e chi ne fa le spese sono i backer.</p><p><em>Fonte: </em><a rel="external nofollow" href="https://www.wargamer.com/neopets-tabletop-rpg/canceled"><em>Wargamer – $400k Neopets TTRPG Kickstarter canceled</em></a></p><h3><span data-i-color="blue">7th Sea 3a Edizione: Studio Agate riprende il timone e sfonda su Kickstarter</span></h3><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/large.7th-sea-3rd-edition-rpg-kickstarter-hero.jpg.bbe001ecf792cc6c5142d8cd20efafa0.jpg" alt="large.7th-sea-3rd-edition-rpg-kickstarte" title="" class="ipsRichText__align--block" width="800" height="450" loading="lazy"></p><p>Il 10 marzo 2026 è tornato in mare uno dei giochi di ruolo più amati degli anni Novanta. 7th Sea: A New Journey – la terza edizione del GdR di avventura e intrighi nata dalla mente di John Wick – è approdata su Kickstarter con Studio Agate alla guida, e ha raggiunto il goal di $34.526 in meno di trenta minuti. Al momento la campagna ha già superato $282.000 con quasi 1.800 backer, e si chiuderà il 9-10 aprile 2026.</p><p>Un po' di storia per chi non conosce il titolo: 7th Sea è ambientato nel mondo immaginario di Théah, un'Europa rinascimentale alternativa dove duelli, intrighi politici, sorcelleria e avventure navali si mescolano in qualcosa che ricorda i romanzi di Dumas e Sabatini. La seconda edizione del 2017 fu un trionfo su Kickstarter ($1,3 milioni raccolti), poi entrò in un limbo che ha tenuto i fan in attesa per anni mentre i diritti passavano a Chaosium.</p><p>Chaosium ha deciso di affidare lo sviluppo a Studio Agate, casa editrice francese che aveva già lavorato sulle traduzioni della 2a edizione e conosce il gioco in profondità. La scelta si vede. Questa 3a edizione non è un reboot: il sistema Roll &amp; Keep torna nella sua forma essenziale, rielaborato e riequilibrato con nuove meccaniche (tra cui dadi personalizzati per le azioni e per le ferite, e nuovi "Percorsi" del personaggio). La linea temporale di Théah avanza di dieci anni, con nuovi equilibri politici e nuove minacce da affrontare. Tutti i libri della 2a edizione rimangono pienamente compatibili come fonti di lore, ambientazione e personaggi.</p><p>La consegna stimata è giugno 2027. I pre-ordini sono aperti per tutto il periodo della campagna.</p><p><em>Fonte: </em><a rel="external nofollow" href="https://ttrpgfans.com/7th-sea-3rd-edition-rpg/"><em>TTRPG Fans – 7th Sea 3rd Edition Officially Sets Sail On Kickstarter</em></a></p><h3><span data-i-color="blue">Godzilla: The Roleplaying Game sbarca su Kickstarter – e usa le carte, non i dadi</span></h3><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/large.Godzilla-TTRPG-Kickstarter-Live-News-FI.jpg.50e02775d26e1a18df064c078930352e.jpg" alt="large.Godzilla-TTRPG-Kickstarter-Live-Ne" title="" class="ipsRichText__align--block" width="960" height="540" loading="lazy"></p><p>IDW Games ha lanciato su Kickstarter il 3 marzo 2026 Godzilla: The Roleplaying Game, il primo GdR ufficiale del franchise del Re dei Mostri, e ha raggiunto il goal di $60.000 in poche ore. Il progetto è sviluppato da un team di veterani: Jervis Johnson, Gav Thorpe e Mark A. Latham, tutti noti per il loro lavoro su Warhammer.</p><p>La scelta di design che fa alzare un sopracciglio è la meccanica centrale: invece dei dadi, il gioco usa un mazzo di carte standard da 52 carte per risolvere le azioni. I giocatori interpretano membri della G-Force – la forza speciale nata per rispondere alle minacce kaiju – e devono collaborare strategicamente mentre mostri enormi fanno a pezzi qualsiasi cosa gli capiti a tiro. Il setting è il "Kai-Sei Era", l'universo condiviso dei recenti fumetti IDW di Godzilla.</p><p>Il formato carte-al-posto-dei-dadi non è una novità assoluta nel panorama GdR, ma è sicuramente una scelta coraggiosa per un titolo su licenza. Rimane da vedere se funziona in pratica, ma il concept è intrigante: giocare partite brevi e intense dove la scala delle minacce è letteralmente colossale. La consegna è stimata per l'autunno 2026.</p><p><em>Fonte: </em><a rel="external nofollow" href="https://gamingtrend.com/news/godzilla-the-roleplaying-game-now-live-on-kickstarter/"><em>Gaming Trend – Godzilla: The Roleplaying Game now live on Kickstarter</em></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3142</guid><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 04:15:46 +0000</pubDate></item><item><title>Wizards of the Coast cerca un TRPG Publishing Lead per coordinare le pubblicazioni di terze parti</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/wizards-of-the-coast-cerca-un-trpg-publishing-lead-per-coordinare-le-pubblicazioni-di-terze-parti-r3144/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_04/dndlogo.jpg.7751cca34004ef6cf66c3fee6528676b.jpg" /></p>
<p>Wizards of the Coast ha pubblicato un annuncio di lavoro per un nuovo TRPG Publishing Lead per Dungeons &amp; Dragons, una posizione responsabile del coordinamento di "contenuti D&amp;D sviluppati esternamente". Durante il fine settimana, Wizards ha utilizzato LinkedIn per promuovere il nuovo ruolo, che avrà sede a Renton, Washington. Il lavoro è descritto come un ruolo che<em> "si colloca all'intersezione tra direzione creativa, strategia del franchise e gestione dei programmi, garantendo che i contenuti prodotti esternamente rispettino la creatività, il marchio e gli standard di Dungeons &amp; Dragons, beneficiando al contempo dei punti di forza unici dei nostri partner".</em></p><p>La posizione aiuterà a costruire una pipeline di pubblicazione 2P/3P e a sviluppare i brief dei Product Architect in <em>"indicazioni chiare per i partner, guidando tempistiche e fasi di controllo e assicurando che consegniamo nei tempi, nel budget e con la qualità D&amp;D".</em></p><p>Sebbene gli osservatori interessati siano costretti a leggere tra le righe per capire cosa questo annuncio possa significare per Dungeons &amp; Dragons, la risposta più ovvia è che Wizards si stia preparando a rivolgersi a editori terzi per sviluppare i futuri manuali di D&amp;D. Wizards ha già una storia di collaborazione con editori di terze parti nei primi materiali di campagna della 5E e ha anche collaborato con Critical Role e con ex membri del team di Magic: The Gathering per altri prodotti.</p><p>La notizia che D&amp;D potrebbe fare maggiore affidamento su editori terzi non dovrebbe sorprendere chi segue la situazione, dato che il recentemente annunciato <a rel="" href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/melfs-guide-to-greyhawk-svelata-la-copertina-di-jeff-easley-alla-gary-con-r3130/?&amp;do=getNewComment&amp;d=1&amp;id=3130"><strong>Melf's Guide to Greyhawk</strong></a> sembra essere un progetto sviluppato esternamente con un coinvolgimento minimo di Wizards nel team di progetto.</p><p>Per chi fosse interessato, le responsabilità della nuova posizione sono le seguenti:</p><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p></p></div><ul><li><p>Servire come responsabile creativo per i contenuti D&amp;D sviluppati esternamente, inclusi avventure, materiali di campagna, guide e illustrazioni.</p></li><li><p>Stabilire e comunicare una chiara visione creativa, pilastri, tono e standard qualitativi per i partner.</p></li><li><p>Revisionare e approvare i contenuti creativi per garantire l'allineamento con la lore di D&amp;D, i valori del marchio e le aspettative dei giocatori.</p></li><li><p>Partecipare a RFP (richieste di proposta), presentazioni e valutazioni, fornendo analisi creative e strategiche sulle capacità dei partner.</p></li></ul><p><strong>Collaborazione interfunzionale</strong></p><ul><li><p>Agire come collegamento creativo tra partner esterni e team interni Wizards, inclusi Product Architect, Design, Art, Narrative, Franchise e Production.</p></li><li><p>Raccogliere, sintetizzare e rappresentare il feedback interno, traducendolo in azioni chiare per i partner.</p></li><li><p>Garantire che il lavoro esterno si integri in modo coerente con roadmap interne, iniziative e priorità del franchise.</p></li></ul><p><strong>Gestione partner e programmi (responsabilità della pipeline 2P/3P)</strong></p><ul><li><p>Guidare l’esecuzione end-to-end di più progetti esterni, dal brief del Product Architect e onboarding dei partner fino alla consegna finale.</p></li><li><p>Definire ambiti, milestone, processi di revisione e checkpoint di approvazione.</p></li><li><p>Gestire pianificazione, previsioni e budget per lo sviluppo dei contenuti esterni in collaborazione con Production e la leadership del franchise.</p></li><li><p>Essere responsabile della qualità e della puntualità delle consegne dei partner; fornire chiare raccomandazioni di go/no-go nei punti chiave.</p></li><li><p>Individuare rischi, lacune o problemi qualitativi in anticipo e correggere proattivamente la rotta con i partner.</p></li></ul><p><strong>Contributo strategico</strong></p><ul><li><p>Contribuire alle discussioni più ampie sul franchise riguardo strategia dei contenuti, esigenze del pubblico ed evoluzione creativa.</p></li><li><p>Individuare opportunità in cui lo sviluppo esterno possa aumentare la capacità produttiva, esplorare nuovi formati o raggiungere nuovi pubblici senza compromettere la qualità.</p></li></ul></div><hr><div class="ipsRichTextBox ipsRichTextBox--alwaysopen"><div class="ipsRichTextBox__title"><p>Fonte</p></div><p><a rel="external nofollow" href="https://www.enworld.org/threads/wizards-of-the-coast-hiring-trpg-publishing-lead-to-coordinate-third-party-publishing.718740/">Wizards of the Coast hiring TRPG Publishing Lead to coordinate third-party publishing | EN World D&amp;D &amp; Tabletop RPG News &amp; Reviews</a></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">3144</guid><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 13:36:00 +0000</pubDate></item><item><title>Le Gallerie dell'Arcimago del Castello di Zagyg</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/news/le-gallerie-dellarcimago-del-castello-di-zagyg-r3137/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/dd4oio9hartl6jqa4w40x697clas.jpg.a583c19b721a49323f1158abc44143f4.jpg" /></p>
<p>Dando un pochino di contesto, la notizia ha colto di sorpresa tanto me quanto il buon vecchio <a href="https://www.dragonslair.it/profile/8587-firwood/" class="ipsMention" data-mentionid="8587" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/8587-firwood/?do=hovercard" rel="">@firwood</a>. Infatti stavamo discutendo allegramente sul Luke Gygax e del suo futuro contributo per il franchising di D&amp;D. Ad un tratto, continuando la discussione, salta fuori l'argomento su tale opera di cui prima non sapevo un bel nulla tramite questa intervista fra <strong><em>Luke Gygax</em></strong> e <strong><em>Stephen Chenault</em></strong>, pubblicata il 3 Aprile 2025 su <strong>ICv2</strong> dal titolo “<a rel="external nofollow" href="https://icv2.com/articles/news/view/59234/icv2-"><em>On Castle Zagyg, D&amp;D 5E, and Gary Con</em></a>”. A questo punto, fra scambi epistolari intesi con il mio ritrovato compagno di avventura, dove cercavamo una quadra se l'opera esistesse davvero come anche se avrebbe preso vita oppure no, scelgo di scendere nella tana del bianconiglio. E scopro che il progetto verrà lanciato a breve dalla Troll Lord Games, così schiaffato sulla <a rel="external nofollow" href="https://trolllord.com/product-category/featured-product/">pagina iniziale</a>... O meglio, scopro, che il progetto è già stato lanciato, ha fatto il botto, e questa rappresenta la seconda parte!</p><ul><li><p style="text-align:justify;">Dal <strong>12 Marzo al 5 Aprile 2025</strong> ha avuto luogo la <a rel="external nofollow" href="https://www.backerkit.com/c/projects/troll-lord-games/castle-zagyg-galleries-of-the-arch-mage"><strong>prima parte</strong></a> di una colossale campagna di crowdfunding per portare alla luce l'opera incompiuta scritta da <strong><em>Gary Gygax</em></strong> prima della sua morte. Questa includeva ben tre manuali da 250 pagine l'uno: <strong>La Cittadella</strong> (vol. 1), <strong>Il Castello</strong> (vol. 2) e <strong>Le Cantine</strong> (vol. 3). Questo era già trapelato dall'intervista sopra menzionata e coinvolge altri grandi nomi del mondo dei giochi di ruolo, in particolare quello di <strong><em>Jeffrey Talanian</em></strong> (autore di <a rel="external nofollow" href="https://www.hyperborea.tv/"><em>Hyperborea</em></a>) e <strong><em>Michael Stewart</em></strong> (autore di <a rel="external nofollow" href="http://victoriousrpg.com/"><em>Vicotrius</em></a>).</p></li></ul><p style="text-align:center;"><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/large.castle_gygax.png.d31d97b3c7e95a4ca800b689c9d36b84.png" alt="large.castle_gygax.png.d31d97b3c7e95a4ca" title="" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" style="--i-media-width: 600px;" width="1000" height="567" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"><em>Le illustrazioni di </em><strong><em>Svetlana Kucheriavenko</em></strong><em> sono da spacca mascella. Ho avuto l'opportunità di avere un breve ma intenso scambio epistolare con lei e l'immagine sopra riportata rappresenta uno dei suoi schizzi ambientali, fornitami dalla stessa autrice per questa occasione, a titolo esemplificativo.</em></p><p style="text-align:justify;">Degni di nota sono gli artisti coinvolti nella realizzazione di mappe e delle illustrazioni in questo progetto. Per la realizzazione delle illustrazioni degli ambienti è stata scelta la talentuosa <a rel="external nofollow" href="https://x.com/smitchellmaps"><strong><em>Svetlana Kucheriavenko</em></strong></a>. Mentre per la realizzazione delle mappe tecniche è stato scelto l'altrettanto bravo <a rel="external nofollow" href="http://www.ravenchilde.com/"><strong><em>Peter Bradley</em></strong></a>.</p><ul><li><p style="text-align:justify;">Il <strong>7 Aprile 2026</strong>, sarà invece lanciata la <a rel="external nofollow" href="https://www.backerkit.com/call_to_action/24e73cfd-c81f-419b-860a-08aa5e8f0676/landing"><strong>seconda parte</strong></a> della campagna di crowdfunding relativa a questa opera magna. Questa concluderà l'opera andando a rilasciare due tomi per andare ad esplorare il livelli più profondi di questo megadungeon: <strong>I Sotterranei</strong> (vol. 4) e <strong>Le Caverne</strong> (vol. 5). Questi erano stati già menzionati nella precedente campagna.</p></li></ul><p>Che dire! Per me è stata una graditissima sorpresa, per voi? Siete curiosi di mettere le mani su tali tomi?</p><p style="text-align:justify;"><em><span data-ips-font-size="80">Opera di Daniele Cecchetti (“CreepyDFire”). La pubblicazione su Dragons’ Lair e la fruizione da parte degli utenti sono consentite secondo i Termini di Servizio del sito. È consentito l’uso personale; ogni riproduzione, diffusione o riutilizzo esterno per finalità non personali richiede autorizzazione dell’Autore. È vietato l’uso del contenuto per l’addestramento di sistemi di intelligenza artificiale o per estrazione automatizzata massiva.</span></em></p>]]></description><guid isPermaLink="false">3137</guid><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 05:05:48 +0000</pubDate></item></channel></rss>
