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<rss version="2.0"><channel><title>Articoli: Articoli</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/page/47/?d=1</link><description>Articoli: Articoli</description><language>it</language><item><title>Chi ha ucciso il Megaverso?</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/chi-ha-ucciso-il-megaverso-r1220/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.88747c77a08da779606e5e2142bbcb02_original.jpg.dddf7edf9aeb284f491888542a38ccc1.jpg.a770a054c6af2f1c9e2556493e32c6b9.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Talien del 21 Marzo 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La popolarità di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> ha aiutato a stabilire una tipologia di genere fantasy che rende il gioco facilmente accessibile a coloro che hanno dimestichezza con i suoi tropi. Ma nei primi giorni di D&amp;D, l’idea di mescolare fantascienza e fantasy era presente nel gioco.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="fantasy-2639053_1920.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6243-fantasy-2639053_1920jpg/" style="height: auto;" width="620" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.fantasy-2639053_1920.jpg.7843413da8454b640c0d9f14eace997a.jpg" loading="lazy" height="347.2"><br>
	Immagine concessa da Pixabay
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<b>L’Ispirazione di D&amp;D</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Gary Gygax, il co-creatore di D&amp;D, era fiero di far notare che l’ispirazione per D&amp;D attingeva più dalla serie di Conan il Barbaro di R.E. Howard che dal Signore degli Anelli di J.R.R. Tolkien, ma questo non rende giustizia alla lista di autori che identificava <a href="http://www.digital-eel.com/blog/ADnD_reading_list.htm" rel="external nofollow">nell’Appendice N</a> del <strong>Manuale del Dungeon Master di Advanced Dungeons &amp; Dragons</strong> (traduzione non ufficiale):
</p>

<blockquote class="cita1">
	Le influenze più immediate su AD&amp;D sono state probabilmente De Camp &amp; Pratt, R. E. Howard, Fritz Leiber, Jack Vance, H. P. Lovecraft, e A. Merritt; ma tutti gli autori di cui sopra, così come molti altri non elencati, hanno sicuramente aiutato a dare forma al gioco.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://it.wikipedia.org/wiki/L%27abisso_del_passato" rel="external nofollow">L’Abisso del Passato</a> di De Camp è un romanzo fantascientifico ambientato in una storia alternativa. Fafhrd e il Gray Mouser di Leiber ne <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Fafhrd_e_il_Gray_Mouser" rel="external nofollow">Le Spade di Lankhmar</a> incontrano “un uomo tedesco di nome Karl Treuherz di Hagenbeck che sta cercando la sua nave spaziale, che questi utilizza per attraversare i confini tra diversi mondi durante la sua caccia agli animali per uno zoo”. Le opere di Vance sono ambientate nella <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Ciclo_della_Terra_Morente" rel="external nofollow">Terra Morente</a>, nella quale “la magia ha vaghi legami con la scienza di un tempo e la matematica avanzata è considerata come un sapere arcano.” <a href="http://www.castaliahouse.com/retrospective-creep-shadow-by-abraham-merritt/" rel="external nofollow">Striscia, Ombra!</a> di A. Merritt è una popolare avventura che presenta:
</p>

<blockquote class="cita1">
	…una strega che uccide le persone con le sue bambole animate. Ci sono loschi scienziati, femme fatales, tipici avventurieri che vagano per il mondo e anche un duro texano dell’era della Depressione.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	H.P. Lovecraft ha scritto un bizzarro horror più moderno, mentre il Conan di R.E. Howard è ambientato in un mondo fantasy. Nonostante questo, i due presero reciprocamente in prestito dalle rispettive opere per dare alla luce il mito di Cthulhu che conosciamo oggi. Sommate tutto questo e D&amp;D non è certo solo un “semplice” fantasy. Dunque come siamo arrivati qui?
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Ci sono dei Marziani nel Mio D&amp;D!</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.blackgate.com/2013/10/22/inspiration-and-emulation-tolkien-and-gygax/" rel="external nofollow">Su Black Gate</a> James Maliszewski spiega:
</p>

<blockquote class="cita1">
	Tuttavia, penso sia importante notare che, nella sua introduzione datata 1° novembre 1973, quando Gary Gygax sta spiegando cosa sia D&amp;D, non fa alcuna menzione di Tolkien. Invece, menziona “le avventure marziane di Burrough”, “la saga di Conan scritta da Howard”, “i romanzi fantasy di De Camp &amp; Pratt” e “Fafhrd e il Gray Mouser di Fritz Leiber”. Molti dei prestiti dalla Terra di Mezzo si verificano nel Volume 2 del gioco, Monsters &amp; Treasure, il che ha solamente senso perché molte delle creature di Tolkien possono essere facilmente inserite nelle maggior parte delle ambientazioni fantasy. Ovviamente, Gygax compie un’operazione simile con Burroughs; le tabelle degli incontri nelle terre selvagge di D&amp;D includono i thark, Marziani di ogni tipo, apt, babth, thoat, gorilla bianchi, e molti altri. Penso che ciò renda perfettamente evidente che, lungi dall’essere la fonte di ispirazione preponderante del gioco, la Terra di mezzo è solamente una delle tante e non necessariamente la più importante.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	L’altro co-creatore di D&amp;D, Dave Arneson, mostrò la sua inclinazione nell’unire fantascienza e fantasy nel <strong>Supplemento II</strong>, Blackmoor di OD&amp;D:
</p>

<blockquote class="cita1">
	Sebbene questo background non fornisca veri dettagli sull’ambientazione di Blackmoor di per sé, spiega che l’alto sacerdote del Tempio della Rana, un individuo conosciuto come Stephen la Roccia, è “un umanoide intellegente di un altro mondo/dimensione.” Inoltre, Stephen possiede molti misteriosi congegni, come un’unità anti-gravitazionale e un comunicatore interstellare. Trovo questa informazione intrigante. Ovviamente ero già familiare con la Spedizione ai Picchi Barriera (Expedition to the Barrier Peaks) di Gary Gygax, così come la sezione “Mutants &amp; Magic” del Manuale del Dungeon Master di AD&amp;D, che fornisce linee guida per unire fantascienza e fantasy. Ma il Supplemento II fu pubblicato nel 1975, prima di ciò, il che mi suggerisce che forse Arneson fu il primo ideatore di questo di gioco a “genere misto”.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Era presente l’allettante possibilità che D&amp;D incrociasse i generi, come evidenziato dalle regole crossover di <strong>Gamma World</strong> e <strong>Boot Hill</strong> nel <strong>Manuale del Dungeon Master di AD&amp;D</strong>. E ovviamente, c’era la <strong>Spedizione ai Picchi Barriera</strong>, a sua volta ispirata da <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6140-Who-in-the-World-is-James-M-Ward" rel="external nofollow">Gamma World di Jim Ward</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma così non sarebbe stato. Gygax affermava sovente che l’inclusione di creature tolkieniane in D&amp;D fosse qualcosa di necessario per seguire le tendenze del genere, ma come indica Maliszewski, D&amp;D alla fine divenne un genere a sé, aiutando fortemente a tracciare la linea di demarcazione tra fantasy e fantascienza (traduzione non ufficiale):
</p>

<blockquote class="cita1">
	Prima del successo di Dungeons &amp; Dragons, il fantasy era un genere molto ampio, che racchiudeva tutto ciò che andava da Le Avventure di Alice nel Paese delle Meraviglie a Sotto le Lune di Marte, passando per le storie di Conan scritte da Howard e molto altro. I primi giocatori e i primi designer di giochi di ruolo fantasy capivano e accettavano tutto questo, ma, con il crescere della popolarità dei giochi e l’espandersi degli stessi al di là del pubblico originale, divennero molto più auto-referenziali e auto-contenuti, un genere a sé stante, invece di attingere alla letteratura anarchica che li aveva ispirati.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	L’onore di mantenere la promessa di un universo che attraversava davvero i generi ricadde su altri GDR, e tra di essi <strong>Rifts</strong> della Palladium fu il primo esempio. D&amp;D avrebbe percorso questa strada solamente in seguito, con le sue ambientazione Planescape e Spelljammer che provavano ad accorpare tutti gli altri universi di D&amp;D, ma anche queste ambientazioni si assestavano sul fantasy come punto di partenza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Da allora nuove storie a genere misto hanno preso il volo da quell’assunto di base, unendo regolarmente la tecnologia con il fantasy in un modo che appariva innovativo ai fan del cartone animato <strong>Thundarr il Barbaro</strong>. Grazie ad Internet, l’unione tra generi è una naturale conseguenza di molte idee che si uniscono insieme, e ciò si riflette nelle nostre campagne di D&amp;D nelle quali alieni e robot possono fare comparse a sorpresa. Con l’annuncio da parte di <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6127-Goodman-Games-Next-Reincarnation-Is-Expedition-To-The-Barrier-Peaks" rel="external nofollow">Goodman Games del ritorno di Spedizione ai Picchi Barriera</a>, sembra che ci sia ancora vita nel megaverso.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6132-Who-Killed-the-Megaverse" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6132-Who-Killed-the-Megaverse</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1220</guid><pubDate>Mon, 25 Mar 2019 10:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>Un Tuffo tra Presente e Passato con Spedizione ai Picchi Barriera</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/un-tuffo-tra-presente-e-passato-con-spedizione-ai-picchi-barriera-r1217/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.WebsiteGraphic_OAR3.png.e255e96b8fcc1bcc160c2b24daa6bad1.png.b296bec22650df3e46cf54ae22a8207e.png" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di Morrus del 11 Marzo 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo <b>Nelle Terre di Confine </b>(Into the Borderlands) e <b>L’Isola del Terrore </b>(The Isle of Dread), Goodman Games convertirà anche l’avventura fantascientifica <b>Spedizione ai Picchi Barriera </b>(Expedition to the Barrier Peaks) per D&amp;D 5E.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="OAR-3-mockup.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6221-oar-3-mockupjpg/" style="height:auto;" width="603" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.OAR-3-mockup.jpg.d55a279ac7d164cfb4e3090402b0411d.jpg" loading="lazy" height="808.02">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Annunciata alla Gary Con questo fine settimana quest'avventura verrà rilasciata <strong>a settembre</strong>. Come le altre avventure della linea Original Adventures Reincarnated essa conterrà il modulo originale, gli allegati da consegnare ai giocatori e una versione del modulo aggiornata alla 5E.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L’avventura vanta la presenza di una nave spaziale che si è schiantata, di robot, pistole laser e uomini pianta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potete trovare maggiori informazioni direttamente sul sito web della Goodman Games consultabile <a href="http://goodman-games.com/blog/2019/03/11/announcing-oar-3-expedition-to-the-barrier-peaks/" rel="external nofollow">qui</a>.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6127-Goodman-Games-Next-Reincarnation-Is-Expedition-To-The-Barrier-Peaks" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6127-Goodman-Games-Next-Reincarnation-Is-Expedition-To-The-Barrier-Peaks</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1217</guid><pubDate>Fri, 22 Mar 2019 10:05:44 +0000</pubDate></item><item><title>Chi vuole un GdR di Labyrinth?</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/chi-vuole-un-gdr-di-labyrinth-r1216/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.intro-1513106752.jpg.0aa7ca273e6aa331369684b039db9085.jpg.9d4dcbbfc1ece3aec92bcee13416590a.jpg" /></p>
<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di Morrus del 12 Marzo</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Premesso che David Bowie è una delle persone migliori che abbia mai camminato sulla terra, la risposta alla domanda del titolo di quest'articolo è semplice: io! Qui di seguito potete leggere <a href="https://twitter.com/benjamilt/status/1105120225932992512" rel="external nofollow">il post di Questing Beast su Twitter</a> riguardo a un <strong>GdR di Labyrinth</strong> creato dalla <strong>River Horse Games</strong>.</font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="D1Ys5FdVYAET8sw.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6219-d1ys5fdvyaet8swjpg/" style="height:auto;" width="630" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.D1Ys5FdVYAET8sw.jpg.35f521df3abe7ddc32b156d67d400cd0.jpg" loading="lazy" height="1197">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#cc0000;">"Il progetto GdR segreto per cui sono stato assunto è... [Labyrinth]</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#cc0000">Lo sta creando la River Horse Games, che ha lavorato sulla struttura generale e sulle meccaniche. Sto scrivendo il 90% dell'avventura, che costituirà gran parte del libro. 90 scene collegate tra di loro piene di sfide in stile OSR. Ma le regole avranno tutt'altro "sapore".</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#cc0000">Vedrete solo circa 1/3 delle scene in ogni giocata, dato che tirerete un dado per capire cosa scoprirete dopo. Legando le scene creerete una nuova mappa del Labirinto in ogni campagna. Più o meno ogni scena ha un generatore casuale che aggiunge qualche particolarità, così che due partite non possano mai essere uguali.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#cc0000">Le meccaniche sono molto semplici, perfette per nuovi giocatori e DM (scusatemi, "Re dei Goblin") e ci sarà un orologio con 13 ore che si muoverà lentamente durante l'avventura. Se non "vincerete" in tempo verrete SCONFITTI. Ricominciate e provate ad arrivare più lontano.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#cc0000">E' stata prestata un sacco di attenzione al layout. Ogni scena è stata distribuita su due pagine, con tutto ciò che avete bisogno di conoscere davanti a voi. Potrete usare dei segnalibri per tracciare i vostri progressi nel libro mentre risolvete nuove sfide.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#cc0000">Sarà pieno delle illustrazioni di Brian Froud da "I Goblin di Labyrinth" (The Goblins of Labyrinth), così come lavori di altri artisti. La River Horse sta lavorando per essere sicura che il libro abbia una qualità decisamente alta, così da rivaleggiare con i migliori prodotti OSR che sono in uscita".</font>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div>
	<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
		<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6130-Who-Wants-A-Labyrinth-RPG" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6130-Who-Wants-A-Labyrinth-RPG</a>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1216</guid><pubDate>Thu, 21 Mar 2019 10:03:50 +0000</pubDate></item><item><title>Novit&#xE0; sull'Artefice</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-sullartefice-r1219/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.Experimental-Aviator-Kaladesh-MtG-Art.jpg.e3935040d4789696c20c2fc80b191834.jpg.a97d9f254dcf695b36aad3df407a9768.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 08 Marzo 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un buon giorno a tutti, oggi andremo a dare uno sguardo all'Artefice. Abbiamo con noi due dei creatori, Keith Baker e Jeremy Crawford, che ci forniranno informazioni e considerazioni su cosa rende questa nuova classe veramente unica! Diamoci assieme uno sguardo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'Artefice è una nuova classe molto interessante e apprezzo molto il ruolo che sembra volersi ritagliare. Si tratta di una sorta di Warlock mischiato con un Paladino che ha deciso di focalizzarsi nel supportare gli altri. Non lancia incantesimi come un vero e proprio incantatore, ma ha tutta una serie di capacità uniche che gli forniscono dei vantaggi, tra cui alcune che lo rendono davvero prezioso per gli alleati. Tuttavia queste considerazioni sono secondarie in merito a ciò che un'Artefice evoca come immagine mentale. Quindi come si <em>gioca</em> un'Artefice?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="mtg-artificer-armor.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6226-mtg-artificer-armorjpg/" style="height:auto;" width="730" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.mtg-artificer-armor.jpg.bfbf18a11d1e890248333fa36756e02d.jpg" loading="lazy" height="496.4"><br>
	<em>In questo modo</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Uno degli aspetti principali con cui si potrebbe avere dei problemi è il come si possano usare gli strumenti per lanciare incantesimi. Keith Baker, lo sviluppatore di Eberron e creatore originale dell'Artefice, ha dei consigli da darci. Il concetto principale che ci vuole trasmettere direi che è il fatto che l'Artefice rappresenta un'occasione per ampliare le nostre partite e prendere davvero le redini di ciò che un personaggio può fare, considerando che buona parte di ciò deriva dal flavour.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Glint-Sleeve-Artisan-MtG-Kaladesh-Art.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6224-glint-sleeve-artisan-mtg-kaladesh-artjpg/" style="height:auto;" width="970" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.Glint-Sleeve-Artisan-MtG-Kaladesh-Art.jpg.d91b8fe27a8b63c58df5a49ed7159a46.jpg" loading="lazy" height="543.2">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	L'opinione di Keith Baker
</h1>

<p>
	Vediamo cosa ha da dire Keith Baker:
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Il punto fondamentale direi che riguarda il FLAVOR. Da una prospettiva NARRATIVA un artefice non sta "lanciando un incantesimo" come un mago o un chierico, anche se sta usando degli strumenti per produrre effetti magici. Come viene spiegato nel paragrafo sulla magia dell'artefice, anche se essa segue le <em>regole</em> già stabilite per la magia da una prospettiva narrativa è qualcosa di decisamente differente. Un artefice deve usare degli strumenti per compiere effetti magici e la vera domanda è <em>come questo appaia</em>. MECCANICAMENTE un artefice non ha né benefici né svantaggi dati dal fatto che sta compiendo effetti magici in maniera non convenzionale. Ma fintanto che non avrete necessità di qualcosa che cambi le regole, si tratta di un'opportunità per aggiungere spessore al vostro particolare artefice.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potrebbe sembrare qualcosa di semplice, ma nasconde un grande potenziale. Ecco alcune idee su come differenti strumenti possono aiutare a lanciare incantesimi:
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong><span style="font-size:16px;">Arnesi da Scasso: </span></strong>Tutti gli artefici sono competenti sia negli arnesi da scasso che negli strumenti da inventore e questo è dovuto al fatto che si usano entrambi in maniere molto simili. Gli arnesi da scasso includono grimaldelli e oggetti per manipolazioni accurate. Non potete usare un grimaldello per lanciare un <em>dardo di fuoco </em>contro qualcuno; il grimaldello vi serve per pulire quella valvola otturata nella vostra pistola drago. Naturalmente se volete inventarvi una qualche forma di artefice incentrato sui lucchetti potete farlo.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Scorte da Alchimista: </strong></span>L'alchimia mischia le reazioni magiche con la magia. Questo è il principio alla base di molte pozioni: la sfida nel creare pozioni è di sospendere la reazione mistica in modo che possa essere sfruttata in un secondo momento. Far scattare un effetto istantaneo risulta molto più semplice ed è questo il modo in cui potete usare le scorte da alchimista per lanciare i vostri incantesimi. Il vostro <em>dardo di fuoco </em>potrebbe essere una fialetta scagliata o una sorta di pistola-drago come accennato sopra, che attiva e sputa un miscuglio infiammato.<em> Spruzzo velenoso</em> potrebbe essere spiegato come un getto di sostanze immonde. <em>Cura ferite, vita falsata, Respirare sott'acqua</em> potrebbero tutte essere pozioni da miscelare sul momento. <em>Camuffare sè stesso </em>o<em> Alterare Sé stesso</em> potrebbero essere dei cosmetici con poteri mistici.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong><span style="font-size:16px;">Strumenti da Cartografo:</span> </strong>Questa è una sorta di rivisitazione dell'esperto di sigilli. Da un lato potete usare i vostri strumenti disegnando appunto glifi e sigilli. Ma potete anche essere più creativi e specializzarvi nel calcolo delle ley line oppure nelle relazioni tra i piani. Essenzialmente il vostro mondo è pieno di minuscole zone di manifestazione magica che aspettano solo di essere attivate; usando i vostri strumenti potete calcolare gli allineamenti necessari per incanalare le energie di cui avete bisogno.
</p>

<p>
	E questi erano solo tre possibili esempi. Se darete una lettura <a href="http://keith-baker.com/dm-artificer/" rel="external nofollow">all'intero articolo</a> potrete trovare ulteriori esempi su come dare un flavor e uno spessore unico al vostro Artefice. In realtà potete trovarci idee ed ispirazioni per personaggi di ogni classe.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="mtg-artificer.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6225-mtg-artificerjpg/" style="height:auto;" width="259" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.mtg-artificer.jpg.c807c73d4c23cbf3bec7e85454e5324b.jpg" loading="lazy" height="191.66">
</p>

<p>
	Andando oltre vi facciamo anche presente che, come parte dell'edizione mensile di Dragon+, c'è anche stato un live stream di Jeremy Crawford, lo sviluppatore capo di D&amp;D 5E, in cui ha parlato dell'Artefice
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/gzlK1d7POoo?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	In questo stream abbiamo scoperto che ciò che abbiamo visto finora è solo una parte dell'Artefice, ci saranno nuovi dettagli in un futuro Unearthed Arcana. Cosa che ha acceso la nostra curiosità. Alcune altre informazioni degne di nota presentate in questo stream sono state:
</p>

<ul>
	<li>
		L'Artefice ha una dimora specifica anche al di fuori di Eberron.
	</li>
	<li>
		Il Sondaggio correlato è veramente importante.
	</li>
	<li>
		Quando siete in dubbio contro un artefice ricordate che Controincantesimo funziona sempre.
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl">
	L'opinione di Jeremy Crawford sull'Artefice
</h1>

<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 15 Marzo 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco per voi un altro video sull'Artefice, cortesia dello sviluppatore capo di D&amp;D 5E (nonché eminente DM della Acquisitions Incorporated) Jeremy Crawford.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potrete scoprire i tratti distintivi di questa nuova ed innovativa classe di D&amp;D tramite le parole di uno dei suoi sviluppatori.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/Mkj7Bz8uwFk?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Crawford fa delle affermazioni veramente fantastiche: l'Artefice dà il suo meglio quando viene posta l'enfasi sulle scelte dei giocatori. La classe è di sua natura estremamente flessibile in pressoché ogni aspetto, che si tratti di differenti capacità da dare al proprio Homunculus o alla propria Torretta (Turret), della capacità di scambiare i Trucchetti o di preparare lo strumento giusto per una data circostanza, infondendo gli oggetti di magia. Avere questa versatilità di fondo fornisce davvero quella sensazione di una sorta di MacGuyver della magia. In qualunque situazione si trovi, un Artefice potrà tirare fuori qualcosa in grado di aiutare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="mtg-artificer-armor.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6226-mtg-artificer-armorjpg/" style="height:auto;" width="730" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.mtg-artificer-armor.jpg.bfbf18a11d1e890248333fa36756e02d.jpg" loading="lazy" height="496.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Viene anche presentata un'interessante interpretazione per le invenzioni. Cosa ancora più interessante è il fatto che ci saranno <em><strong>ulteriori</strong></em> contenuti per l'artefice in arrivo tra qualche tempo. Anche se l'unico dettaglio menzionato è che tali contenuti aggiuntivi esistono da qualche parte e che usciranno dopo che la WotC avrà finito di lavorare ai progetti attuali (Ghosts of Saltmarsh e il prossimo grande modulo di avventura), ciò punta fortemente verso qualcosa di nuovo che potrebbe coinvolgere Eberron.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Experimental-Aviator-Kaladesh-MtG-Art.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6223-experimental-aviator-kaladesh-mtg-artjpg/" style="height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.Experimental-Aviator-Kaladesh-MtG-Art.jpg.6f8c091ba3ebb6c10f861a14717f2970.jpg" loading="lazy" height="593.92">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un altro aspetto su cui vale la pena soffermarsi è quanto supporto un Artefice può offrire in un gruppo, fornendo alcune cure extra (nonché delle cure proattive che gli permettono di fare altre cose) e donando fantastici poteri al gruppo sotto forma dei suoi oggetti infusi. Anche se le altre classi potrebbero essere un po' più focalizzate, l'Artefice è flessibile a sufficienza da permettervi di fargli fare ciò che <em><strong>voi</strong></em> volete fargli fare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="artificer-1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6227-artificer-1jpg/" style="height:auto;" width="795" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.artificer-1.jpg.2ba8d7b03afc81bd63b1c4404f9e0c79.jpg" loading="lazy" height="349.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche se non giocherete un Artefice, questa classe è ottima per spingervi a considerare ex-novo il flavor dei personaggi. Mi sono reso conto che la mia tendenza di considerare in maniera astratta i miei attacchi (specialmente gli incantesimi) è decisamente calata dopo che ho avuto modo di mettere mano all'Artefice, che rende veramente intrigante aggiungere flavor ai propri incantesimi. Questi stessi principi possono funzionare per qualsiasi altro incantatore o spadatore (o pugnatore?), ma è facile dimenticarsene. Ad ogni modo tra non molto dovremmo poter vedere il prossimo Arcani Rivelati e speriamo che contenga nuovo materiale per l'Artefice.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<p>
		<strong>Link agli articoli originali:</strong>
	</p>

	<p>
		<a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-the-artificer-or-how-to-cast-fireball-with-lockpicks.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-the-artificer-or-how-to-cast-fireball-with-lockpicks.html</a>
	</p>

	<p>
		<a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-jeremy-crawford-on-the-artificer.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-jeremy-crawford-on-the-artificer.html</a>
	</p>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1219</guid><pubDate>Wed, 20 Mar 2019 10:08:29 +0000</pubDate></item><item><title>Una Breve Storia di Melf</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/una-breve-storia-di-melf-r1215/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.dnd-melf-horz.jpg.586c763a7c77356b2c42e50a3d2454e5.jpg.a772bd87db0a9daa01a37a9d7bc5e39f.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 14 Marzo 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Facciamo un passo indietro nella storia di Dungeons and Dragons, e scopriamo l’eredità dell’eponimo Melf per bocca del giocatore che l’ha creato, ossia Luke Gygax.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono buone probabilità che, se avete giocato a Dungeons and Dragons, vi siate imbattuti in Melf in una forma o in un’altra, che sia stato utilizzando gli incantesimi <em>Freccia Acida</em> o <em>Minute Meteore</em> (Minute Meteors, dalla <em>Xanathar's Guide to Everything</em>, NdT) oppure attraverso la ricca storia dell’ambientazione di Greyhawk o ancora attraverso <span>gli scritti di Mordenkainen</span>. O forse per via della sua action figure…
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="melf_orig.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6215-melf_origjpg/" style="height:auto;" width="582" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.melf_orig.jpg.8231bb3f99d6138fb60f4979ebc9f103.jpg" loading="lazy" height="797.34">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma ora diamo uno sguardo a questa leggendaria figura, attingendo alla sua fonte. Ecco la storia di Melf narrata da Luke Gygax.
</p>

<p>
	<strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=tenOqLK2sEw" rel="external nofollow"><span style="color:#c0392b;">Tramite D&amp;D Beyond</span></a></strong>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" data-munge-src="" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/tenOqLK2sEw?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Melf è una figura interessante nelle storie di D&amp;D. Conosciuto anche come <strong>Principe Brightflame</strong>, Melf divenne uno dei più grandi arcimaghi nel <span>Mondo di Greyhawk</span>. Egli è nativo del regno elfico di <span>Celene</span> e molti lo riconoscono come il leader dei Cavalieri di Luna. Tutto questo per dire che si tratta di un’importante figura di D&amp;D ma forse ancor più importante per i suoi contributi al libro degli incantesimi di molti Maghi.
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6216-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="height:auto;" width="638" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.e68729856691ca1a5398b58ac459d89d.jpg" loading="lazy" height="797.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo tutto, come dicevamo, i due incantesimi a cui deve la fama sono utili nell’arsenale di qualsiasi mago. Ed entrambi sono nati per via dei bisogni di D&amp;D al tempo. La <em>Freccia Acida</em> infliggeva danni continui alle creature per aiutare ad intralciare il lancio dei loro incantesimi oppure per continuare a ferirle se fossero scappate dietro una copertura. Invece le <em>Minute Meteore</em> servivano ad evitare la gigantesca area di effetto di Palla di Fuoco, che poteva colpire anche gli alleati, La loro presenza in 5e soddisfa quindi alcuni dei bisogni dell’attuale edizione. Tutt’ora <em>Freccia Acida</em> infligge danno continuo (il che può essere un'ottima cosa per intralciare la concentrazione dei nemici) mentre le <em>Minute Meteore</em> vi consentono di eseguire azioni bonus non di lancio di incantesimi per poter infliggere danno tenendo libera la vostra azione normale per lanciare incantesimi.
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<img alt="acid-arrow.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6213-acid-arrowjpg/" style="height:auto;" width="225" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.acid-arrow.jpg.aa1a727f6307dd6b5391a835f78b3bf3.jpg" loading="lazy" height="225">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed è questo tipo di ingegno che spinge in avanti il gioco. Come affermato da Luke Gygax, potete sempre pensare ad un incantesimo oppure a ciò che vorreste provare a fare tramite esso, parlarne al vostro DM, spendere dell’oro e vedere se potete fare delle ricerche in merito. Questo è lo spirito avventuroso che vi condurrà alla gloria. Oppure vi porterà a morire schiacciati in una tomba da qualche parte. In ogni caso, si tratta di una storia interessante da raccontare.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-a-brief-history-of-melf.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-a-brief-history-of-melf.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1215</guid><pubDate>Tue, 19 Mar 2019 10:03:05 +0000</pubDate></item><item><title>Un malloppo dal Magnamund</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/un-malloppo-dal-magnamund-r1214/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.LWAG-3-books.jpg.36d1492f6d185806a625102a1d3abbb2.jpg.4a6042fbc5d78a84290d3e183e824368.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Il sito <a href="https://bundleofholding.com/" rel="external nofollow">Bundle of Holding</a>, di cui vi abbiamo già parlato in alcuni articoli recenti, presenta una nuova offerta per tutti gli amanti del Magnamund e di Lupo Solitario.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo <em><strong>Lone Wolf Bundle</strong></em> presenta al suo interno dei manuali del gioco <em>Lone Wolf Adventure Game</em>, basato sulla celebre serie di libri game di Joe Dever. Questo gioco di ruolo da tavolo prodotto dalla Cubicle 7 Entertainment vi permette di giocare un monaco-guerriero appartenente ai Cavalieri Ramas e di difendere il mondo del Magnamund contro le minacce di Helgedad. Il livello di gioco da Iniziato è perfetto per i novizi e per i giocatori più giovani, mentre i più esperti possono aumentare la complessità con il gioco a livello Maestro. Vi attendono avventure epiche, combattimenti avvincenti e grandi pericoli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa nuova offerta presenta la quasi intera linea di manuali (in inglese NdT) di <em>Lone Wolf Adventure Game</em> per un prezzo praticamente imbattibile. Con soli <strong>US$14.95</strong> otterrete tutti i manuali della nostra <strong>Starter Collection</strong> (del valore nominale di $69) sotto forma di file PDF senza DRM: questi manuali comprendono il manuale base a colori di <em>Lone Wolf Adventure Game</em>, il <em>Heroes of Magnamund Expanded Character Handbook</em>, il bestiario a colori<em> Magnamund Menagerie</em>, e la versione PDF del <em>Narrator's Screen</em> con utili tabelle e riferimenti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	2<img alt="LWAG_Box_Cover_m.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6208-lwag_box_cover_mjpg/" style="width:200px;height:auto;" width="395" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.LWAG_Box_Cover_m.jpg.71a672d050fa57c867bf0f3a11538a1b.jpg" loading="lazy" height="497.7"><img alt="Heroes_cover_800_m.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6206-heroes_cover_800_mjpg/" style="width:202px;height:auto;" width="400" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.Heroes_cover_800_m.jpg.81eebafa5afb90ac58b334f12cc12e51.jpg" loading="lazy" height="500"><img alt="Magnamund-Menagerie-cover-550.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6211-magnamund-menagerie-cover-550jpg/" style="width:201px;height:auto;" width="550" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.Magnamund-Menagerie-cover-550.jpg.31dcc2e572474bd5d99dc5ceb7450405.jpg" loading="lazy" height="687.5"><img alt="LWAG_Narrators_Screen900_m.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6209-lwag_narrators_screen900_mjpg/" style="width:193px;height:auto;" width="382" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.LWAG_Narrators_Screen900_m.jpg.0d099a77ee18ec4d9514a5e25b4438cd.jpg" loading="lazy" height="496.6">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E se pagherete più della soglia di <strong>US$28.84</strong> salitere di livello e otterrete anche l'intera <strong>Bonus Collection</strong>, con quattro ulteriori supplementi del valore nominale aggiuntivo di $75, tra cui il manuale di ambientazione <em>The Realm of Sommerlund</em>, il <em>Bestiary of the Beyond</em> (con più mostri), la campagna <em>Terror of the Darklords</em>, e la raccolta di tre avventure <em>Adventures of the Kai</em>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="The-Realm-of-Sommerlund-Cover900.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6212-the-realm-of-sommerlund-cover900jpg/" style="width:200px;height:auto;" width="900" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.The-Realm-of-Sommerlund-Cover900.jpg.e347713bf988328316dd69b8935ff316.jpg" loading="lazy" height="1125"><img alt="Bestiary-of-the-Beyond-cover-800px.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6205-bestiary-of-the-beyond-cover-800pxjpg/" style="width:200px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.Bestiary-of-the-Beyond-cover-800px.jpg.78dd3bd240250215c11e417873e57f8a.jpg" loading="lazy" height="1000"><img alt="Lone Wolf Terror of the Darklords.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6207-lone-wolf-terror-of-the-darklordsjpg/" style="width:163px;height:auto;" width="260" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.1402193292_LoneWolfTerroroftheDarklords.jpg.33cb526d9193aaf2d117211a9866b6d1.jpg" loading="lazy" height="397.8"><img alt="Adventures-of-the-Kai-cover-550.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6204-adventures-of-the-kai-cover-550jpg/" style="width:201px;height:auto;" width="550" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.Adventures-of-the-Kai-cover-550.jpg.d703e340567f5bb69798b19729cb433a.jpg" loading="lazy" height="687.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E non è finita qui! Con questo acquisto otterete anche un codice di sconto del 25% valido per l'acquisto delle copie fisiche dei manuali di <em>Lone Wolf Adventure Game</em> e dei dadi correlati <a href="http://shop.cubicle7store.com/epages/es113347.sf/en_GB/?ObjectPath=/Shops/es113347_shop/Categories/Lone_Wolf" rel="external nofollow">sul sito web della Cubicle7.</a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://bundleofholding.com/presents/LoneWolf" rel="external nofollow">https://bundleofholding.com/presents/LoneWolf</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1214</guid><pubDate>Mon, 18 Mar 2019 10:05:41 +0000</pubDate></item><item><title>Dentro allo Starter Set di Stranger Things</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dentro-allo-starter-set-di-stranger-things-r1210/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.Stranger-Things-Mind-Flayer.jpg.jpg.269214c39b062bc7fbe5d9963e0225db.jpg.e1be5f3bcdb1331cbf8684a39aab34c8.jpg" /></p>
<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R.Zambrano del 04 Marzo</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Lo scorso mese la Wizard of the Coast ha annunciato un nuovo starter set a tema <em>Stranger Things</em>, che darebbe vita alla campagna di D&amp;D giocata dai personaggi della serie Netflix mentre introduce un po' di persone al sistema. Oggi abbiamo dato un'occhiata alla scatola: venite ad scoprire la Miniatura del Demogorgone, l'avventura della serie <em>La caccia alla Thessalhydra </em></span><em><span style="color:#000000;">(Hunt for the Thessalhydra)</span></em><span style="color:#000000;"><em> </em>e alcune gustose illustrazioni in stile anni '80.</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" data-munge-src="" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/Q1Lgl28LsWg?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ci sono un sacco di contenuti interessanti all'interno. Ovviamente troverete le regole base, così che possiate giocare fino al 5° livello. Queste sono inoltre le regole della versione più aggiornata, così che possiate tuffarvi direttamente nel vero e proprio gioco di ruolo una volta che avrete finito la campagna introduttiva. E' una grande idea, permette ai giocatori di fare una delle cose migliori di D&amp;D: "forgiare" i personaggi mano a mano che salgono di livello e crescono.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-stranger-things-boxed-set-unboxing.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6181-dnd-stranger-things-boxed-set-unboxingjpg/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.dnd-stranger-things-boxed-set-unboxing.jpg.f056b359c0ac56697c69e1e1726e30a2.jpg" loading="lazy" height="648">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Il set cattura a pieno il "sentore" di Stranger Things, grazie all'illustrazione sulla scatola - che evoca l'atmosfera della Scatola Rossa usando una scena della serie - e alle immagini prese direttamente dai vari episodi che appaiono all'interno dei manuali...</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-stranger-things-starter-set-book.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6182-dnd-stranger-things-starter-set-bookjpg/" style="height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.dnd-stranger-things-starter-set-book.jpg.7dcd4930deb16b810915bf0955ac0d1a.jpg" loading="lazy" height="600"><br>
	<br>
	<img alt="stranger-things-spellcasting.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6187-stranger-things-spellcastingjpg/" style="height:auto;" width="619" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.stranger-things-spellcasting.jpg.ad1d1cc5bf249b0a79b00407789f62c6.jpg" loading="lazy" height="779.94">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ma ciò che più ci eccita è l'avventura inclusa all'interno, creata dal team di D&amp;D ispirandosi al mondo della serie: <i>La caccia alla Thessalhydra </i></span><em><span style="color:#000000;">(Hunt for the Thessalhydra).</span></em>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="the-proud-princess-stranger-things.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6188-the-proud-princess-stranger-thingsjpg/" style="height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.the-proud-princess-stranger-things.jpg.ab15b91475670390dbc1a8bd3c4d6b03.jpg" loading="lazy" height="496"><br>
	<br>
	<img alt="hunt-for-the-thessalhydra.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6184-hunt-for-the-thessalhydrajpg/" style="height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.hunt-for-the-thessalhydra.jpg.ad16b50b03aefb02675d9d1313a8662f.jpg" loading="lazy" height="400"><br>
	<br>
	<img alt="stranger-things-demogorgon-lair.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6185-stranger-things-demogorgon-lairjpg/" style="height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.stranger-things-demogorgon-lair.jpg.b80f0ca53f30cad50c0d84d45f083e40.jpg" loading="lazy" height="360">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Questa avventura metterà gli avventurieri sulle tracce della Thessalhydra (e, come potete vedere, incontreranno Un Demogorgone, se non <strong>IL </strong>Demogorgone) che li porterà a un nuovo dungeon, li farà combattere nuovi mostri e, ovviamente, gli darà un sacco di opportunità di tirare un 13 quando si lancia una Palla di Fuoco.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-stranger-things-unboxing-2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6183-dnd-stranger-things-unboxing-2jpg/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.dnd-stranger-things-unboxing-2.jpg.038ba15ccb803bc63dc7261e53f288b8.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Il set sarà disponibile a partire dal 1° Maggio, ma potrete preordinarlo dal vostro rivenditore/negozio di giochi da tavolo di fiducia.</font>
</p>

<p>
	<font color="#cc0000"><b><i>Buone avventure!</i></b></font>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="http://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-inside-the-stranger-things-starter-set.html" rel="external nofollow">http://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-inside-the-stranger-things-starter-set.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1210</guid><pubDate>Fri, 15 Mar 2019 10:04:19 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D: Odyssey Of The Dragonlords – Un GDR con gli Sviluppatori della Bioware]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dd-odyssey-of-the-dragonlords-%E2%80%93-un-gdr-con-gli-sviluppatori-della-bioware-r1209/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/OdyssseyPlayersGuideCover-horz.jpg.07b3ba5b262dc00ab20711f3cce66dfe.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J. R. Zambrano del 06 Marzo 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Modiphius ha trovato davvero dei partner leggendari per la loro ultima impresa che riguarda i giochi di ruolo. <em>Odyssey Of The Dragonlords</em> riunisce una serie di allievi della BioWare: James Ohlen, Jesse Sky e Drew Karpyshyn sono tutti sotto lo stesso tetto - Arcanum Worlds - in collaborazione con Modiphius per offrirvi un nuovo gioco che utilizza la 5a Edizione, ambientato in un mondo ispirato alla mitologia greca e a imprese leggendarie. Questo gioco è stato creato dalle persone che sono state responsabili di titoli, solo per citarne alcuni, del calibro di Baldur's Gate, Knights of the Old Republic e Mass Effect quindi, se siete interessati a vedere cosa apporteranno alla 5a Edizione, date un'occhiata!
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><strong>Informazioni dalla Modiphius</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="image.png.2e81ff279764455472aa36ce1a9ce4e2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6175-imagepng2e81ff279764455472aa36ce1a9ce4e2png/" style="height:auto;" width="643" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.image.png.2e81ff279764455472aa36ce1a9ce4e2.png.547ea9a6b8f596737474c4f58796c8a2.png" loading="lazy" height="315.07">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong>Modiphius Entertainment ha firmato un accordo di co-pubblicazione globale per supportare il neo-costituito team di Arcanum Worlds tramite competenze di marketing, logistica e produzione, consentendo loro di concentrarsi sulla creazione di un nuovo incredibile mondo. Il team di Arcanum Worlds si sta preparando a lanciare un Kickstarter per il sontuoso libro d’avventura con copertina rigida e che, grazie al supporto di Modiphius, verrà lanciato non appena il libro sarà pronto per essere stampato. Arcanum Worlds ha lanciato la Player’s Guide to Odyssey of the Dragonlords composta da 28 pagine e disponibile gratuitamente in PDF, è disponibile su Modiphius.net e DriveThruRPG. Sarete in grado di leggere informazioni sul mondo e avere un assaggio di ciò che seguirà.</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#c0392b;"><strong>Odyssey of the Dragon Lords: Player’s Guide – Disponibile Gratuitamente</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="image.png.9c29827f306b086f81c9f7561fb583fc.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6177-imagepng9c29827f306b086f81c9f7561fb583fcpng/" style="height:auto;" width="239" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.image.png.9c29827f306b086f81c9f7561fb583fc.png.433cc72b745c6f5ddf2839f2ea0dc5d0.png" loading="lazy" height="308.31">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Odyssey of the Dragonlords</em> è una campagna di genere fantasy epico per la 5a edizione del più grande gioco di ruolo al mondo. La <em>Player’s Guide</em>  è un opuscolo di 28 pagine che vi fornirà tutto ciò di cui avete bisogno per iniziare la vostra carriera come potenziali eroi nella terra dimenticata di Thylea.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ispirata all'antica mitologia greca, Thylea è una nuova ambientazione, un continente perduto che può essere facilmente inserito in una qualsiasi ambientazione esistente.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="image.png.7c8be7b7a4c9fb61d95fd6559f955d99.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6176-imagepng7c8be7b7a4c9fb61d95fd6559f955d99png/" style="height:auto;" width="261" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.image.png.7c8be7b7a4c9fb61d95fd6559f955d99.png.903a9a35cc0647e793d28d64567e065c.png" loading="lazy" height="336.69">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Il Mondo di Thylea. </strong>Include una panoramica della storia, delle fazioni, dei regni e delle leggi del continente dimenticato. Scopri le divinità, i titani e i leggendari Signori dei Draghi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Retroscena per le Classi. </strong>Include una guida sul processo di creazione del personaggio, inclusi potenziali nomi e retroscena suggeriti per ciascuna delle principali classi per i giocatori.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="image.png.debbb7715c7980894d5c4fdc739f9d3d.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6178-imagepngdebbb7715c7980894d5c4fdc739f9d3dpng/" style="height:auto;" width="524" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.image.png.debbb7715c7980894d5c4fdc739f9d3d.png.27acc55a45709955adafc8dacfc07624.png" loading="lazy" height="356.32">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Nuove Razze Giocabili. </strong>Include le regole per giocare due nuove razze originarie delle foreste e delle steppe del nord: il Centauro di Thylean e il Satiro di Thylean.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="image.png.fbbc0c4f0d80da0776072dff442f6497.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6179-imagepngfbbc0c4f0d80da0776072dff442f6497png/" style="height:auto;" width="523" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.image.png.fbbc0c4f0d80da0776072dff442f6497.png.639f7627aecc022248b10588d4abdc47.png" loading="lazy" height="266.73">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Scegli il Tuo Percorso Epico. </strong>Per i giocatori sono inclusi sei percorsi epici tra cui scegliere. I percorsi epici forniscono forti motivazioni per il vostro eroe, facendovi diventare una parte centrale nella storia.
</p>

<ul>
	<li>
		Manuale di avventura composto da 250 pagine con copertina rigida magnificamente illustrato.
	</li>
	<li>
		Compatibile con la 5a Edizione del più grande gioco di ruolo al mondo.
	</li>
	<li>
		Fornisce una campagna epica che porta i giocatori dal livello 1 all'11 e oltre.
	</li>
	<li>
		Descrive il continente perduto di Thylea: una terra dimenticata ispirata alla mitologia greca compatibile con altre famose ambientazioni.
	</li>
	<li>
		Scritta e progettata da:
		<ul>
			<li>
				James Ohlen, lead designer di Baldur’s Gate e Dragon Age: Origins.
			</li>
			<li>
				Jesse Sky, creative director di Knights of the Fallen Empire.
			</li>
			<li>
				Drew Karpyshyn autore di best seller NYTimes.
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		Visitate <a href="https://www.arcanumworlds.com/" rel="external nofollow">https://www.arcanumworlds.com/</a> per il primo di una serie di blog settimanali sullo sviluppo di <em>Odyssey of the Dragonlords</em>.
	</li>
	<li>
		La <em>Player’s Guide to Odyssey of the Dragonlords</em> è finita e sarà inviata alle persone che si sono iscritte su <a href="https://www.arcanumworlds.com/" rel="external nofollow">https://www.arcanumworlds.com/</a>
	</li>
</ul>

<p>
	Nota: L’ambientazione di Odyssey of the Dragonlords non è ancora stato rilasciata. La data di lancio prevista sarà a maggio 2019.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Nel Frattempo–Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="http://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-odyssey-of-the-dragonlords-an-rpg-with-bioware-devs.html" rel="external nofollow">http://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-odyssey-of-the-dragonlords-an-rpg-with-bioware-devs.html</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1209</guid><pubDate>Thu, 14 Mar 2019 10:03:33 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Lo scrittore di fumetti Jim Zub sulla crescita di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/lo-scrittore-di-fumetti-jim-zub-sulla-crescita-di-dd-r1207/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/PHB---Tyler-Jacobson.jpg.cf1133cb8776bd557c8ddc5181373bb0.jpg.6ff8c7ab53c62f36cf4567e642000f63.jpg.a17f28d9e4cfa3d7144085c59b74478e.jpg" /></p>
<p>
	<b>Jim Zub</b>, scrittore di fumetti che includono la serie degli <b>Avenger</b> per la Marvel, i fumetti di <b>Dungeons &amp; Dragons</b> per la IDW e molti altri, ha <a href="https://twitter.com/JimZub/status/1102775101978804225" rel="external nofollow">condiviso su Twitter i suoi pensieri</a> sul perché D&amp;D è cresciuto così tanto nel corso degli ultimi anni. Ecco qui di seguito ciò che ha scritto:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="18313" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/phb.jpg.0b4f224eda9d70ce7c7c48eb4ecd3e8a.jpg" rel=""><img alt="phb.thumb.jpg.0b5d31be55f7a823d1e89ddc10df37bd.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18313" style="width:300px;height:auto;" width="570" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/phb.thumb.jpg.0b5d31be55f7a823d1e89ddc10df37bd.jpg" loading="lazy" height="746.7"></a>
</p>

<p>
	"<span style="color:#990000;"><em>Questa è una conversazione che ho spesso con gli amici e le persone dell’industria da quando D&amp;D 5a Edizione è stato rilasciato.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Perché #DnD è cresciuto così tanto negli ultimi anni e quali ingredienti sono stati messi insieme per incoraggiare questa esplosione di visibilità ed entusiasmo?</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Senza disporli in un ordine particolare:</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Un pubblico giovane desideroso di esperienze uniche e in cerca di un intrattenimento personalizzato. I GDR da tavolo come #DnD sono infinitamente personalizzabili e non devono essere costosi.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Il gioco può essere drammatico e pieno di sfumature oppure bizzarro alla maniera slapstick. Strategico facendo ricorso alle miniature e alla griglia di gioco oppure fortemente narrativo. Potete giocare con dei ragazzi oppure mettere insieme un gruppo di adulti, ed essere volgari e “inappropriati”. Tutto nella stessa cornice e nelle stesse regole base.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>In un mondo che ci bombarda con molto intrattenimento passivo a senso unico, avete la possibilità di relazionarvi direttamente con altre persone e fare qualcosa. Tutti possono contribuire. Tutti possono detenere questo intrattenimento. È vostro.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Volete esplorare una parte della vostra personalità che avete sempre desiderato esplorare? Volete essere più decisi, coraggiosi, fedeli, sexy, imponenti, e così via? Provateci. Create un personaggio e provateci in modo sicuro.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Per molti giovani giocatori, #DnD è letteralmente il luogo sicuro dei loro sogni.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>#DnD può essere economico da giocare con il budget a disposizione di uno studente (fogli, matite, dadi) oppure estremamente costoso (edizioni limitate di tutto, miniature e terreni, costumi, avete solo da citare). Scala incredibilmente bene con qualunque cosa il vostro gruppo abbia a disposizione.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>D&amp;D è fatto su misura per generazioni giovani e creative che vogliono un’esperienza di intrattenimento unica.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>#DnD ha anche una generazione più vecchia che è fortemente nostalgica dei giorni passati in cui aveva vigore. Molti di coloro che ne fanno parte sono abbastanza vecchi da avere figli che sono pronti per iniziare a giocare.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>I fan originali sono stati i più facili da far tornare, e #DnD 5a Edizione ha fatto un lavoro superbo nel convincere la fan base esistente che ci si preoccupava del passato a loro così caro mentre si aggiornavano, organizzavano e rafforzavano le regole.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Il pubblico sfuggente era quello nuovo. E le barriere erano date da presentazione e apprendimento.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Come mostrare ai nuovi giocatori il funzionamento del gioco e farli essere entusiasti nel provarlo? Come condividere la migliore versione possibile dell’esperienza con le persone per farle intrigare ed interessare?</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>In passato, sareste stati fortunati se aveste avuto anche una singola occasione di mostrare #DnD a qualcuno. Se il Dungeon Master era un infame e non vi avesse fatto sentire i benvenuti, molte persone sarebbero andate via e non sarebbero più tornate. La prima impressione era tutto.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>L’ingrediente inaspettato sono i playcast – Youtube e Twitch.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Adesso potete godervi un gioco davvero interessante e vedere come funziona seguendo i vostri ritmi. Vedete persone divertirsi dannatamente con esso. Loro ne sono interessati e voi desiderate essere parte di qualcosa di gioioso come loro.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>YouTube e Twitch hanno democratizzato il processo. Tutti possono vedere, imparare e dare inizio al loro gioco. Non ci sono più barriere di ingresso. Se vedete @CriticalRole, poi giocate e il gioco non è bello, sapete come potrebbe essere un bel gioco, e così continuate a cercare per trovare un DM/gruppo migliore oppure create il vostro.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Allo stesso tempo, avete una generazione di giocatori nostalgici che adesso si trovano in posizioni creative e che stanno mettendo più #DnD nel nostro mondo dominato da una cultura pop sempre più nerd: Stranger Things, Big Bang Theory, Community, Stephen Colbert e molti altri.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>La confluenza di questi 4 fattori principali:</em></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#990000;"><em>Vecchi giocatori nostalgici di cui molti hanno dei figli.</em></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#990000;"><em>Nuovi giocatori che vogliono personalizzare il loro intrattenimento e fare cose.</em></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#990000;"><em>I playcast che rompono le barriere di ingresso.</em></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#990000;"><em>I giocatori celebri aumentano la visibilità e mandano in frantumi i cliché tipicamente associati a chi gioca.</em></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Quante volte durante la vostra vita quotidiana avete la possibilità sentirvi autonomi e in controllo delle vostre scelte?</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Come la prendereste se poteste spendere del tempo di qualità con gli amici, collaborando su qualcosa di unico e speciale?</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>#DnD unisce il cameratismo di un gioco di squadra (dadi/statistiche/vittorie) con la creatività di un gruppo teatrale (storia/personaggi).</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Quando avevo 8 anni, mio fratello di 12 ed io pasticciavamo con la 1a edizione di D&amp;D e la amavamo. Giocavo con mio fratello e i nostri cugini, e ciò ha accesso in me una fiamma creativa che non si è mai spenta.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Sono uno scrittore grazie a #DnD.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Una differenza di 4 anni è grande a quell’età. Non potevo pratica sport o competere con loro con i videogiochi, ma con D&amp;D avevo la mia possibilità di dire ciò che volevo fare ed era <u>tutto</u>. Ero uno dei ragazzi più grandi. I miei tiri erano buoni quanto i loro (a volte migliori).</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Se mi veniva una buona idea alla quale non avevano pensato, oppure se potevo farli ridere, mi sentivo pienamente realizzato. Improvvisazione, intrattenimento, personaggi, storia e un grosso e folle scatto di fortuna.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Quando mio fratello lasciò casa per frequentare l’Università, iniziai a fare da master per D&amp;D e ogni altro tipo di GDR. L’impeto di creare mondi e di intrattenere i miei amici era (ed è ancora) il migliore dei sentimenti.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Ora, grazie alla tecnologia, le persone possono avere lo stesso impeto nella stessa stanza oppure incontrandosi online, la tecnologia ha permesso agli aspetti sociali di D&amp;D di prosperare e crescere esponenzialmente. Si può giocare nuovamente con vecchi amici oppure si possono trovare nuovi gruppi ovunque.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Mettete tutto ciò insieme ad un mondo che non ha paura di essere nerd, pieno fino all’orlo di persone che cercano l’evasione, la gioia e il sentirsi controllo delle proprie scelte, e voi avete il carburante perfetto per alimentare questa moderna rivoluzione di #DnD.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>E tutti i membri della squadra [lo staff della WotC a lavoro su D&amp;D] sono incredibilmente pieni di passione su tutto ciò di cui ho parlato sopra.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>#DnD come autodeterminazione, come narrazione di racconti, come eccentrico divertimento, come motore d'empatia… tutto questo.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Lo hanno capito.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Quando questa esplosione è avvenuta, hanno riconosciuto il cambiamento e ci hanno rapidamente costruito sopra.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Il gioco giusto al momento giusto nelle mani delle persone giuste.</em></span>”
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<p>
		<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6106-Comic-book-Author-Jim-Zub-On-D-D-s-Surge-In-Recent-Years" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6106-Comic-book-Author-Jim-Zub-On-D-D-s-Surge-In-Recent-Years</a>
	</p>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1207</guid><pubDate>Wed, 13 Mar 2019 10:00:21 +0000</pubDate></item><item><title>Sostenersi a vicenda tra i Selesnya</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/sostenersi-a-vicenda-tra-i-selesnya-r1201/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.selesnya-warden.jpg.914d87fb901301566231d3297ac8a9d6.jpg.9279182502dbe03b2d399930e816b44f.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 27 Febbraio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Conclave di Selesnya è una Gilda che si batte per la pace e l’armonia, sposando al contempo l’idea che l’intero sia superiore alla somma delle sue parti...e hanno i numeri per combattere per questi ideali qualora ce ne fosse bisogno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se siete in cerca di un po' di armonia nella frenetica vita cittadina di Ravnica, se vi sentite spesso come se foste spesso desiderosi di rivalsa e vorreste appartenere ad un luogo in cui siete parte di qualcosa di più grande, allora il Conclave di Selesnya potrebbe fare proprio per voi. In parte un’organizzazione spirituale, in parte un insieme di guardiani della natura, in parte un’armata dormiente che si sta lentamente risvegliando per combattere per Ravnica, il Conclave di Selesnya non va sottovalutato.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/7NNji8s0n4w?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Alla base del Conclave di Selesnya troviamo la venerazione per l’Anima del Mondo, Mat’Selesnya, una manifestazione o un’incarnazione della natura stessa. Diecimila anni fa, quando venne firmato l’originario Patto delle Gilde, Mat’Selesnya era presente, incarnato nella forma di un potente elementale che poi sarebbe diventato la guida del Conclave come primo capo della Gilda. Negli anni a seguire, il Capogilda è diventato un gruppo di tre driadi che si sono fuse con Mat’Selesnya e le cose si sono fatte interessanti, ma il fulcro di ciò rimane lo stesso, ovvero che l’Anima del Mondo guida la Gilda mentre si occupa di Ravnica come un giardiniere che si prepara per l'arrivo della primavera.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="selesnya-contemplative.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6151-selesnya-contemplativejpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.selesnya-contemplative.jpg.bc00f7e6f692dd53e863c372a67378b4.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sebbene possano anelare alla pace, i membri del Conclave sono perfettamente coscienti del fatto che si debba combattere per raggiungerla. La loro religione sposa l’armonia, la comunione e il fatto che l’individuo sia parte di un qualcosa di più grande, ma sanno anche che ciò può avvenire solamente se i suoi membri sono bendisposti a combattere contro la corruzione degli Orzhov, la falsità dei Dimir e i piaceri demoniaci dei Rakdos, per citarne alcuni. E per raggiungere questo fine, il Conclave di Selesnya ha i propri leader religiosi e militari che si assicurano che i loro fedeli siano ben difesi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="selesnya-warden.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6152-selesnya-wardenjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.selesnya-warden.jpg.73c187146345ae1c576452aeb1db5242.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Fare parte del Conclave è un esercizio di dualismo. Siete individui e potete scalare i ranghi della Gilda, ma allo stesso tempo non siete altro che una piccola parte dell’Anima del Mondo. Credete nella pace, ma allo stesso tempo sapete che Mat’Selesnya dice “affinché i miei semi sopravvivano, dobbiamo far crescere un’armata capace di soverchiare le ambizioni.” Si deve proteggere la natura e trovare l’armonia allo stesso modo in cui si deve combattere duramente. In virtù di ciò i personaggi che hanno una connessione con il divino potrebbero trovarsi attirati dalle idee del Conclave. Druidi, Ranger e Paladini si possono sentire a casa, così come Monaci e Warlock Celestiali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E i membri del Conclave di Selesnya si troveranno immersi in una comunità nella quale la natura e la civiltà coesistono pacificamente, e potranno sempre trovare un riparo in essa. Il grande vantaggio dei Selesnya sono i loro numeri elevati e i membri della gilda possono sempre trovare un posto per nascondersi in un <b>Rifugio del Conclave </b>(Conclave’s Shelter), dove possono anche essere fornite cure mediche e magiche. Come ci si potrebbe aspettare, la lista di incantesimi espansa del Conclave include incantesimi come <i>Artificio Druidico, Aiuto, Crescita Vegetale </i>e <i>Comunione con la Natura</i>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il che rende i Membri del Conclave in grado di mettersi a disposizione e aiutare a nutrire l’Anima del Mondo qualora ve ne fosse il bisogno. Sebbene il Conclave possa tendere al Bene Superiore in astratto, nello specifico riconosce i risultati individuali, e in tal senso mostrano spesso una speciale preferenza per coloro che dimostrano abilità e capacità nel soddisfare uno dei bisogni della Gilda. In virtù di ciò la loro gerarchia non è realmente tale, ma è più simile ad un insieme di ranghi speciali che forniscono ricompense individuali diverse.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="selesnya-charm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6149-selesnya-charmjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.selesnya-charm.jpg.618a7e45b74c13157a2a01a2b2b1dda7.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Gli Evangelisti </b>(Evangels) costituiscono probabilmente il ruolo speciale più comune: si tratta dei reclutatori e dei missionari della Gilda. Il loro compito e raggiungere e nutrire le comunità nel resto di Ravnica, fornendo aiuto ai poveri e ai bisognosi, oltre ad addestrare i nuovi iniziati ai modi del Conclave. Hanno il proprio quartier generale nell’Enclave di Selesnya, sebbene solitamente passino poco tempo lì.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>I Votivi</b> (Votaries) sono soldati che proteggono le Enclavi. Questi guardiani della natura possono convocare le piante in difesa del loro rifugio del Conclave, e ottengono 1d6 <em>cespugli risvegliati</em> o un <em>albero risvegliato</em> come alleati per difendersi fintanto che esiste una minaccia per la loro casa giardino.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>I Sagitti </b>(Sagittars) sono soldati che dimostrano di essere capaci nell'uso dell’arco lungo. Questi arcieri potrebbero essere convocati a difendere il Conclave, come i votivi, e scoprono presto che la Gilda li rifornisce di frecce, tutte quelle di cui potranno mai aver bisogno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Gli Equinauti </b>(Equenauts) sono cavalieri che montano Pegasi. Combattenti ed esploratori, questi cavalieri volanti hanno molta libertà. Si tratti dei cavalieri erranti del Conclave, che spesso ricevono visioni da Mat’Selesnya. Come implica il loro titolo, la più grande ricompensa del diventare un Equinauta è quella di acquisire un pegaso come alleato e cavalcatura.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>I Gerarchi</b> (Hierarcs), a dispetto del nome, non sono realmente a capo di una gerarchia. Si tratta semplicemente di un titolo dato ai membri del clero di Selesnya. Hanno il compito di condurre i riti per i fedeli e di evocare la benedizione dell’Anima del Mondo. Nella loro missione di aiutare gli altri ad entrare in comunione con Mat’Selesnya, possono convocare 1d4 <em>accoliti</em> e possono portarli in missione con loro mentre si avventurano per Ravnica, ottenendo quindi uno dei ruoli più vicini a quello di un leader nella Gilda.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>I Guardiani dei Ledev </b>(Ledev Guardians) sono potenti cavalieri. Richiedono come requisito di essere almeno di 10° livello e di avere una fama di almeno 25 nella Gilda, e proprio in conseguenza di ciò sono di fatto dei personaggi di elite. Entrando nei loro ranghi si acquisisce un Lupo Crudele come cavalcatura e si ottiene un grande rispetto, ma poco altro a parte difficili avventure, azione ed entusiasmo costanti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="selesnya-conclave.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6150-selesnya-conclavejpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.selesnya-conclave.jpg.c09461dad533c6d963b90ecce9f036cf.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine, vi sono coloro che sono stati scelti dalla Trostani in persona, <b>i Dignitari </b>(Dignitaries), che sono emissari presso le altre Gilde. Si tratta degli agenti più liberi tra tutti quelli del Conclave, vincolati a nessun altro eccetto che al Capogilda, sebbene ci si aspetti che siano a sua completa disposizione. In quanto “rango” più alto dei membri del Conclave, i Dignitari possono convocare aiuti significativi, il che include 10d10 iniziati, quando agiscono nel nome di Selesnya, oppure solamente 8d10 quando agiscono indipendentemente. Sicuramente si tratta di mostri e servitori di basso livello, ma la forza di Selesnya è insita nel numero.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Chiunque abbia una fama di almeno 10 può ottenere un <b>Talismano di Selesnya </b>che permette di lanciare <i>Aura di Vitalità </i>oppure <i>Evocare Animale </i>come incantesimi una volta prima di svanire; in alternativa, con l’attivazione, potete conferire resistenza ai danni non magici a fino a tre creature di vostra scelta entro 9 metri da voi fino alla fine del vostro prossimo turno. In ogni caso, il Talismano svanisce una volta utilizzato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E che tipo di creatura può guidare una Gilda come questa? Ecco un’anteprima di Trostani.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="trostani.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6153-trostanijpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.trostani.jpeg.a2424eab5ee800b70b0a93b272cc3feb.jpeg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come potete vedere, colpisce duro. Ma ciò che è più interessante è la sua capacità di compiere tre azioni distinte con il suo Multiattacco: penso che questo sia un ottimo modo per gestire l’equilibrio tra una creatura e un gruppo di avventurieri. Non è esattamente la stessa cosa che avere più mostri, ma le permette di rimanere competitiva. Sarebbe interessante vedere questo stesso principio applicato ad altro, non solo agli attacchi, ma anche alla capacità di lanciare incantesimi oppure di intraprendere azioni difensive.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><strong><em>Dunque se pensate di combattere per il Bene Superiore di Ravnica, date un’occhiata al Conclave di Selesnya!</em></strong></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="http://www.belloflostsouls.net/2019/02/dd-sidling-up-with-selesnya-guilds-of-ravnica.html" rel="external nofollow">http://www.belloflostsouls.net/2019/02/dd-sidling-up-with-selesnya-guilds-of-ravnica.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1201</guid><pubDate>Fri, 08 Mar 2019 10:05:53 +0000</pubDate></item><item><title>Grandi cambiamenti nella classifica di ICv2</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/grandi-cambiamenti-nella-classifica-di-icv2-r1200/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.unearthed-arcana_large.jpg.650542d33ccc3ebf99054893be605cc6.jpg.5c5662f9d58450ba308321d44ecfe430.jpg" /></p>
<p>
	ICv2 ha appena pubblicato i dati di mercato dell'autunno 2018 relativi ai giochi di ruolo di maggior successo e, per la prima volta dalla sua uscita, <em>Pathfinder</em> non è tra i primi cinque, cosa senza dubbio influenzata dall'uscita imminente di Pathfinder 2E.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Pathfinder01.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6159-pathfinder01jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.Pathfinder01.jpg.95d89dd2ff48870f71e5f3a53e9435f1.jpg" loading="lazy">
</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="width:81px;text-align:center;">
				1
			</td>
			<td style="width:331px;text-align:center;">
				Dungeons &amp; Dragons
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				WotC
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:81px;text-align:center;">
				2
			</td>
			<td style="width:331px;text-align:center;">
				Legend of the Five Rings
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				FFG
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:81px;text-align:center;">
				3
			</td>
			<td style="width:331px;text-align:center;">
				Star Wars RPG
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				FFG
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:81px;text-align:center;">
				4
			</td>
			<td style="width:331px;text-align:center;">
				Starfinder
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Paizo
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:81px;text-align:center;">
				5
			</td>
			<td style="width:331px;text-align:center;">
				Vampire
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				White Wolf
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	<br>
	<em>Pathfinder</em> è sempre stato tra i primi 5 giochi in questa classifica sin dal suo lancio nel 2009. Tradizionalmente occupava il secondo posto, subito dopo D&amp;D, anche se nei tre anni compresi tra la primavera 2011 e l'estate 2014 aveva soppiantato D&amp;D dal suo trono, occupandolo. Da allora l'andamento è praticamente sempre stato D&amp;D - Pathfinder - Star Wars, mentre la quarta e quinta posizione erano contese tra le ultime grosse novità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	D&amp;D era uscito da questa classifica nella primavera del 2014, appena prima del lancio della 5E. Con Pathfinder 2E in arrivo per Agosto sembra che stiamo assistendo allo stesso fenomeno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nell'assenza di Pathfinder la Fantasy Flight Games mostra i muscoli con <em>Legend of the Five Rings</em> e <em>Star Wars</em>, mentre <em>Vampiri</em>, nonostante le controversie recenti, si posiziona al quinto posto.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6100-Big-Changes-in-ICv2-s-RPG-Industry-Charts-as-Pathfinder-Drops-Off-Before-2E-s-Release!" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6100-Big-Changes-in-ICv2-s-RPG-Industry-Charts-as-Pathfinder-Drops-Off-Before-2E-s-Release!</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1200</guid><pubDate>Thu, 07 Mar 2019 10:08:14 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D: In Arrivo Quattro Nuovi Libri Per Giovani Avventurieri]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dd-in-arrivo-quattro-nuovi-libri-per-giovani-avventurieri-r1199/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.young-adventurers-guides-dnd-horz.jpg.20c25ad339284cda3fc67255544fe747.jpg.4d56f44fe3ca523df32870d7d08374d4.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 28 Febbraio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Sono stati appena annunciati dalla WotC due nuovi libri che hanno lo scopo di aiutare i giovani avventurieri a imparare il gioco e sono stati svelati, grazie ad Amazon, altri due libri della stessa serie. Venite a dare una prima occhiata alle <i>Guide del Giovane Avventuriero</i> (<i>Young Adventurer’s Guides</i>).</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Una nuova serie di guide pensata per aiutare i giovani avventurieri a conoscere il gioco era già stata annunciata in precedenza dalla Wizards of the Coast e dalla Penguin Random House. Allestiti come guide illustrate, questi libri mostreranno ai lettori più giovani alcuni riferimenti visivi dei mondi in cui stanno giocando – con il magnifico intervento di </span><a href="http://www.jimzub.com/the-dd-young-adventurers-guides-launch-july-16-2019/" rel="external nofollow"><span>Jim Zub</span></a><span>, già famoso grazie ai fumetti di D&amp;D - offrendo al contempo anche strumenti per “farli riflettere come farebbero degli avventurieri”. Fondamentalmente questo è un modo per mostrare il mondo e i processi mentali di D&amp;D senza impantanarsi troppo nei cavilli delle regole. Genitori o insegnanti che cercano un modo per presentare ai loro ragazzi le profondità imperscrutabili dei giochi di ruolo potrebbero ottenere un grande supporto da questi libri.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>L’uscita di questa serie è prevista per il 16 luglio 2019, cominciando dai primi due libri, presentati qui di seguito, <i>Guerrieri E Armi</i> (<i>Warriors And Weapons</i>) e <i>Mostri E Creature</i> (<i>Monsters And Creatures</i>). Tuttavia, tramite una ricerca della serie su Amazon, abbiamo scoperto che esistono altri due libri, attualmente non annunciati, ma che sono elencati sul sito, e che arriveranno più in avanti questo stesso anno: <i>Maghi E Incantesimi</i> (<i>Wizards And Spells</i>) e <i>Sotterranei E Tombe</i> (<i>Dungeons And Tombs</i>). Ecco uno sguardo più da vicino a tutti e quattro.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<b><span style="font-size:14pt;">Warriors and Weapons: A Young Adventurer’s Guide</span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="warriors-and-weapons-cover.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6147-warriors-and-weapons-coverjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.warriors-and-weapons-cover.jpg.cef179cf0c426b3bc10254cc5ad2efc0.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<b><span>Questa guida introduttiva a DUNGEONS &amp; DRAGONS è un manuale illustrato che vi fornisce un'idea sui molti dei personaggi che potete giocare in D&amp;D, con le loro armi e gli strumenti essenziali per le loro avventure.</span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span>In questa guida illustrata, siete trasportati nei mondi leggendari e magici di Dungeons &amp; Dragons, e vi vengono presentate delle indicazioni uniche per i diversi tipi di guerrieri e per le armi di cui questi combattenti hanno bisogno per andare all'avventura in D&amp;D. Questa guida include le illustrazioni dettagliate delle armi, armature, abbigliamento e altre attrezzature utilizzate dai guerrieri, e offre tutti gli strumenti di cui i giovani aspiranti avventurieri hanno bisogno per imparare come costruire i propri personaggi. Sono inclusi dei personaggi di esempio, un diagramma per aiutarvi a decidere quale tipo di guerriero interpretare, e sfide di ragionamento per iniziare a pensare come farebbe un avventuriero, che sia da solo o nel bel mezzo di una emozionante ricerca insieme ad amici e compagni di gioco.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<b><span style="font-size:14pt;">Monsters and Creatures: A Young Adventurer’s Guide </span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="monsters-and-creatures-cover-dnd.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6145-monsters-and-creatures-cover-dndjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.monsters-and-creatures-cover-dnd.jpg.64c8f65e8be70322d508f1334c781cd0.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<b><span>Questa guida introduttiva a DUNGEONS &amp; DRAGONS fornisce un manuale divertente e coinvolgente, che vi presenta alcune delle bestie e dei mostri più celebri.</span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span>In questa guida illustrata, siete trasportati nei mondi leggendari e magici di Dungeons &amp; Dragons e ricevete indicazioni uniche riguardo ad alcuni dei suoi mostri più sinistri, infami e memorabili. Sono incluse delle incredibili illustrazioni e approfondimenti di esperti su alcuni dei mostri più pericolosi di D&amp;D. La guida punta i riflettori sulle bestie che spaventano, stimolano e causano problemi agli avventurieri, dalle creature che vivono sottoterra, a coloro che abitano nel deserto e nei cimiteri, o che volano nel cielo. In questi profili troverete informazioni sulla dimensione di ogni mostro, il suo livello di pericolo e consigli su come sopravvivere a un incontro. È il punto d’accesso perfetto per i giovani fan del fantasy desiderosi di diventare avventurieri di D&amp;D, questo manuale presenta anche storie introduttive di “Incontro” in modo che i lettori possano fare pratica con le abilità di risoluzione dei problemi di cui avranno bisogno per combattere questi mostri quando giocheranno un’avventura di D&amp;D.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<b><span style="font-size:14pt;">Dungeons and Tombs: A Young Adventurer’s Guide </span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeons5f-1-web.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6144-dungeons5f-1-webjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.dungeons5f-1-web.jpg.c4ce26be15fe86038995b74fc7d35556.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<b><span>Questa guida introduttiva ai mondi del principale gioco di ruolo fantasy fornisce un coinvolgente manuale illustrato sulle prigioni, sui castelli, sulle trappole e sui labirinti in cui i giocatori si possono trovare quando vanno all’avventura in D&amp;D.</span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span>In questa guida illustrata per i nuovi giocatori, sarete trasportati nei mondi mistici e magici di Dungeons &amp; Dragons, e vi verrà tenuto un corso unico nel suo genere sui dungeon e sulle trappole mortali per le quali il gioco (e tutte le sue iterazioni) è conosciuto. Sono presenti mappe, illustrazioni ritagliate e spunti divertenti che mostrano agli aspiranti avventurieri come viaggiare e sopravvivere in queste ambientazioni fantastiche. Tra illustrazioni originali e immagini d’archivio, il libro punta i riflettori sugli oscuri e inquietanti angoli bui dei luoghi più malfamati dei mondi di D&amp;D. Questo manuale è il punto di partenza perfetto per i giovani fan del fantasy che vogliono provare D&amp;D e include anche suggerimenti per incoraggiare le capacità creative di risoluzione dei problemi nelle pericolose situazioni in cui potreste trovarvi durante le avventure di D&amp;D.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<b><span style="font-size:14pt;">Wizards and Spells: A Young Adventurer’s Guide</span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="presto_hat.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6146-presto_hatjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.presto_hat.jpg.94ca501c6541de8676f586896fc8a6c5.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<b><span>Questa guida introduttiva ai mondi del principale gioco di ruolo fantasy costituisce un coinvolgente manuale illustrato che presenta gli esseri incantati, gli utilizzatori di magia e gli incantesimi di D&amp;D.</span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span>In questa guida illustrata per i nuovi giocatori, sarete trasportati nei mondi mistici e magici di Dungeons &amp; Dragons, e avrete un corso unico nel suo genere su maghi, stregoni e altri creatori di magia per i quali il gioco (e tutte le sue iterazioni) è noto. All’interno troverete spiegazioni dirette e divertenti su come gli incantesimi vengono creati e usati nel gioco, insieme a illustrazioni originali e immagini d’archivio dei personaggi magici più importanti nel gioco che mettono in risalto il lato mistico di D&amp;D. Questo libro è il punto di partenza perfetto per i giovani fan del fantasy che vogliono provare D&amp;D, e include anche suggerimenti per incoraggiare le capacità creative di risoluzioni dei problemi nelle situazioni pericolose in cui potreste trovarvi quando affrontate le avventure di D&amp;D.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Potete pre-ordinare <i>Guerrieri E Armi</i> e <i>Mostri E Creature</i> già ora. Non vi è ancora nessuna data di rilascio sugli altri due, ma mi aspetto che saranno disponibili nel periodo delle uscite invernali.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><i><span style="color:#FF0000;font-size:12pt;">Buone Avventure!</span></i></b><b><i><span> </span></i></b>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<span><strong>Link all'articolo originale</strong>: </span><a href="http://www.belloflostsouls.net/2019/02/dd-four-new-books-coming-for-young-adventurers.html" rel="external nofollow"><span>http://www.belloflostsouls.net/2019/02/dd-four-new-books-coming-for-young-adventurers.html</span></a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1199</guid><pubDate>Wed, 06 Mar 2019 10:08:50 +0000</pubDate></item><item><title>Gli eroi dimenticati dell'industria ludica</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gli-eroi-dimenticati-dellindustria-ludica-r1198/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.maxresdefault.jpg.526c0d8ffdc4a823e8df8158b67c3c14.jpg.ec7a54c5bf5882da0ffde7da7fb837df.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di Corone del 1° Marzo</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I giochi di ruolo hanno bisogno di un gran numero di scrittori e artisti, ma queste persone sono solo una parte dei gruppi che fanno in modo che un manuale venga pubblicato. I restanti componenti di tali gruppi sono spesso poco apprezzati, per quanto il loro lavoro sia fondamentale tanto quanto quello degli altri. Ma la scrittura e il disegno rimangono i lavori a cui le persone pensano quando vogliono "entrare a far parte dell'industria ludica". Sono gli "attori" della creazione di giochi di ruolo, mentre gli altri sono lo "staff tecnico". Quindi, dato che anch'io lavoro dietro alle quinte come tecnico delle luci di un teatro, penso che sia tempo di concedere qualche applauso anche a questi ruoli dimenticati.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="correcting-1870721_1920.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6155-correcting-1870721_1920jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.correcting-1870721_1920.jpg.e04897e38c6ada6a5fff5943edce5549.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Incidentalmente, se volete venire assunti da una azienda ludica, la scrittura e le illustrazioni non sono la strada da percorrere: sono quasi sempre commissionate a dei freelancer. Ma le seguenti posizioni sono molto richieste e poche compagnie si farebbero sfuggire una persona di talento dotata di queste abilità!</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Redattori</span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Un redattore prende la bozza finale dagli scrittori e la corregge per la pubblicazione. Ma non è solamente un correttore di bozze o qualcuno che sistema gli errori grammaticali. Ogni buon scrittore vi dirà che è un buon redattore a fare un libro. Un redattore ha bisogno di un buon istinto per fare in modo che il testo sia più succinto e interessante. Un redattore nel campo ludico deve anche essere in grado di trovare gli errori e le parti più confuse nelle regole come nel materiale narrativo e di ambientazione. Facendo un paragone con le tecniche giapponesi per la creazione di spade, se lo scrittore è il fabbro, allora il redattore è l'affilatore, colui che fa in modo che tutti possano ammirare la vera bellezza della spada.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Artisti Grafici </span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Uno dei lavori meno conosciuti in campo artistico è quello dell'artista grafico. Sono coloro che creano i bordi delle pagine, il titolo e lo stile del carattere e il modello generale che verrà seguito in ogni pagina. Questo viene poi consegnato al grafico di layout (quindi una persona che sappia ricoprire entrambi i compiti viene considerata preziosissima). E sebbene i bordi delle pagine e il design dei riquadri potrebbero non sembrare dettagli particolarmente eccitanti, sono ciò che rende un manuale veramente professionale. Ho fatto dei semplici lavori di layout per conto mio e mi sono sembrati ok, ma è solo dopo il tocco del grafico che sono diventati fantastici.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Grafici di Layout</span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Anche se volete semplicemente creare una pagina piena di testo, avrete bisogno di qualcuno che faccia in modo che sia ben organizzata. Aggiungete le illustrazioni e la grafica alla pagina e questo lavoro diventa ben più complesso. Sebbene il grafico di layout non abbia le stesse opzioni dell'artista grafico, rimane comunque "l'operaio" dell'azienda. Come un carpentiere che costruisce un giunto perfetto, essi fanno in modo che ogni pagina sembri corretta e si legga senza problemi. Quando aprite un libro e guardate come sono state organizzate le pagine, il "fattore wow" è dovuto principalmente al grafico di layout e all'artista grafico.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Capiufficio</font>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Al di là dell'effettiva produzione del libro c'è l'intera gestione della compagnia. In generale, le persone tendono a pensare di entrare nel settore ludico così da poter creare dei giochi. Ma spesso le persone dimenticano tutto ciò durante la gestione di una compagnia. Cercare qualcuno che capisca il prodotto, ma possa anche gestire l'ufficio e l'amministrazione della compagnia è una benedizione. I capiuffici sono le persone che fanno in modo che il prodotto arrivi dove deve. Contattano i tipografi e le società di spedizione, si assicurano che gli ordini vengano raccolti e spediti, e che i freelancer vengano pagati. Il loro lavoro viene raramente notato, a meno che non vada storto, perché i migliori di loro fanno in modo che tutto sembri scorrere da sé.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Marketing</span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Nel mercato moderno, nessuno conoscerà il vostro gioco a meno che non abbiate qualcuno che sappia sponsorizzarlo. E' difficile trovare persone espressamente dedicate al marketing in una società di GdR, a meno che non sia abbastanza grande. Ci sono un sacco di esperti di marketing, ma pochi conoscono il settore ludico e come raggiungere la comunità dei giocatori (oltre al grande pubblico). Ma se riuscite a trovarne uno, state pur certi che saprà fare la differenza: il vostro prodotto si trasformerà dalla novità sconosciuta a ciò di cui tutti parlano.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Spero che questo vi abbia fatto capire cosa ci sia dietro ad una pagina di crediti. Noterete come ogni compagnia sia leggermente differente e, spesso, assuma persone con molte delle abilità citate. Ma qualunque sia il loro lavoro, potete stare certi che qualunque persona il cui nome appare nel manuale ha avuto un ruolo fondamentale nella sua creazione.</span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5991-Unsung-Heroes-of-the-Gaming-Industry" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5991-Unsung-Heroes-of-the-Gaming-Industry</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1198</guid><pubDate>Tue, 05 Mar 2019 10:03:15 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Meno male che D&D non è un giocattolo]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/meno-male-che-dd-non-%C3%A8-un-giocattolo-r1197/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.dungeons-and-dragons-group.png.809fdee745eaafb78f302675c4e30ca8.png.c1ccd1e3a184c30db9f62af28248a513.png" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di Talien del 25 Febbraio</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Abbiamo già discusso di un periodo in cui Dungeons &amp; Dragons era considerato </span><a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5416-When-D-D-Was-a-Toy" rel="external nofollow"><span>più un giocattolo che un libro</span></a><span>. La scomparsa di D&amp;D dai negozi di giocattoli è stato un duro colpo per un hobby </span><a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?3457-Who-Was-D-D-Meant-For" rel="external nofollow"><span>che ha trovato il suo spazio</span></a><span> in una generazione più giovane. Ora le cose sono tornate al punto di partenza, quando il mercato dei giocattoli è crollato sotto ai piedi della casa madre della Wizards of the Coast, la Hasbro.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="image.png.8b579489781f4d24da7d8c7c8904fa12.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6143-imagepng8b579489781f4d24da7d8c7c8904fa12png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.image.png.8b579489781f4d24da7d8c7c8904fa12.png.f59595047126ba82cba905f3adc2752c.png" loading="lazy"><br>
	<span>Foto per </span><a href="https://pixabay.com/en/lego-dragon-legoland-toys-built-3610646/" rel="external nofollow"><span>gentile concessione di Pixabay</span></a><span>.</span>
</p>

<p>
	<b><span style="font-size:12pt;">Giocattoli vs. Libri</span></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>In </span><a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5416-When-D-D-Was-a-Toy" rel="external nofollow"><span>precedenza abbiamo discusso</span></a><span> di come D&amp;D non fosse solamente classificato come “giocattolo” in alcuni mercati, ma anche di come abbia prodotto le sue linee di giocattoli. D&amp;D era venduto nei negozi di giocattoli nei primi anni '80. Il successo del gioco in quei mercati è dovuto in parte alla versione Basic di D&amp;D del Dott. Eric J. Holmes, che ha semplificato le regole e </span><a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?3457-Who-Was-D-D-Meant-For" rel="external nofollow"><span>le ha rese più accessibili a un pubblico più giovane</span></a><span>.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Ma D&amp;D era un giocattolo tanto quanto era un libro, e anche le librerie vendevano il gioco...</span><a href="http://www.enworld.org/forum/showthread.php?481405-What-Will-Become-of-the-FLGS" rel="external nofollow">finché smisero di farlo</a><span>. A differenza del mercato dei giocattoli, il commercio dei libri spesso comporta una politica di restituzione. La Random House ha smesso di fornire prestiti alla TSR, all'epoca proprietaria di D&amp;D, per le vendite di libri nel 1996 e ha rimborsato un terzo dei prodotti della TSR - per un valore di svariati milioni di dollari. Quel debito accumulato affondò la compagnia, che venne salvata dalla Wizards of the Coast.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Le cose ritornarono al punto di partenza quando la Wizards of the Coast (WOTC) fu acquistata dalla Hasbro. La WOTC ha continuato a occuparsi del marchio di D&amp;D, che per anni ha lavorato all'ombra del marchio appartenente al gioco più importante della WOTC, il gioco di carte Magic: The Gathering. Tutto è cambiato negli ultimi anni.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:12pt;">Giochi di Ruolo vs. Giochi di Carte</span></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>La tensione tra D&amp;D e Magic risale ad anni fa, con </span><a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?3006-Where-Has-the-Magic-Gone" rel="external nofollow"><span>diversi tentativi falliti di incrociare e contaminare i due marchi</span></a><span>. È anche emblematico il fatto che essi appartengano a due mercati diversi: Magic, con una consistenza fisica minore, può essere venduto ovunque, dai negozi di libri alle grandi catene in franchising come Target negli Stati Uniti; <b>Dungeons &amp; Dragons</b> ha abbandonato sia il mercato del libro che quello del negozio di giocattoli per concentrarsi sulle vendite attraverso i negozi di hobby e Internet. Grazie al nuovo CEO di WOTC, </span><a href="http://www.enworld.org/forum/showthread.php?488519-D-amp-D-CEOs-The-Wizards-of-the-Coast-Years" rel="external nofollow"><span>Chris Cocks</span></a><span>, i due marchi sono finalmente riusciti a produrre degli sforzi congiunti, sotto la forma di <b>The Guildmaster's Guide to Ravnica</b>.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Oltre ad un prodotto per D&amp;D, gli sforzi digitali di Magic con <b>Magic: The Gathering Arena</b> hanno aperto la strada agli </span><a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?4681-Could-D-D-Ever-Have-an-eSport" rel="external nofollow"><span>esports di D&amp;D</span></a><span>, che il CEO di Hasbro Brian Goldner ha </span><a href="http://www.enworld.org/forum/showthread.php?525581-A-New-Digital-Direction-for-Wizards" rel="external nofollow"><span>comunicato con il fiato sospeso</span></a><span> (e poi ritrattato). È chiaro che Cocks non ha preferenze e vede entrambi i marchi come fertili proprietà intellettuali che possono andare oltre gli ambienti di gioco di partenza. Questa è una buona notizia per la Hasbro, perché il mercato ha recentemente perso molti dei posti che vendevano gran parte dei loro prodotti.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:12pt;">Toys Aren’t Us</span></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Il crollo di Toys "R" Us</span> <span>ha causato ondate di shock nel settore, ma è stato uno tsunami per i due principali produttori di giocattoli, Hasbro e Mattel.</span> <span>Toys "R" Us era alla base del 10% delle vendite della Hasbro. Brian Goldner ha </span><a href="https://seekingalpha.com/article/4239553-hasbro-inc-ceo-brian-goldner-q4-2018-results-earnings-call-transcript?part=single" rel="external nofollow"><span>spiegato nella conferenza per gli investitori del Q4 che:</span></a>
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<span style="color:#c00000;">Per Hasbro, oltre a perdere centinaia di milioni di dollari di entrate da Toys "R" Us, la liquidazione di ulteriori centinaia di milioni di dollari del proprio inventario al dettaglio venduto sul mercato a grandi sconti è stata più incisiva per il 2018 rispetto a quanto noi, ed altri esperti del settore, avessimo stimato. È un evento senza precedenti, ma auto-conclusivo. Prima della sua dichiarazione di fallimento iniziale, Toys "R" Us era il nostro terzo maggior cliente negli Stati Uniti e il nostro secondo maggior cliente in Europa e Asia-Pacifico. In Europa, la sua bancarotta si è imposta su di un mercato che già aveva problemi di disintermediazione attraverso i rivenditori online e i canali di vendita onnicomprensivi, così come agli ostacoli politici ed economici, in particolare nel Regno Unito. Secondo NPD, il mercato europeo dei giocattoli e dei giochi è calato del 4% lo scorso anno nei principali sei mercati.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Tutto ciò si è aggiunto ai ricavi Hasbro in calo del 12% a $4,6 miliardi, compreso un calo del 13% nel quarto trimestre. Le implicazioni per Hasbro vanno oltre il patrimonio. Nerf, ad esempio, possedeva uno spazio notevole sugli scaffali di Toys R Us e perciò ha perso una grande opportunità per mostrare il proprio marchio, con la perdita del negozio di giocattoli.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>C'è stato uno sprazzo di luce nella conferenza Q4 di Hasbro, ed<b> è Dungeons &amp; Dragons</b>. Goldner ha detto che il marchio ha ottenuto “un altro anno da record” all'interno del portafoglio di giochi e che i piani continuano a crescere per espandere D&amp;D in giochi digitali. Goldner ha sottolineato nel Q&amp;A che il fatto che D&amp;D non fosse legato ai negozi di giocattoli si è rivelato in realtà un vantaggio, poiché non è stato influenzato in modo significativo dalla perdita di Toys R Us.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>D&amp;D è diventato da tempo un marchio online – in questo momento ci sono così tante risorse online che è possibile giocare a D&amp;D gratuitamente - il che fornisce al gioco un vantaggio nel proteggere le proprie vendite dalle fluttuazioni dei canali di distribuzione. La perdita di Toys R Us ha messo in evidenza questo vantaggio e Hasbro ne ha preso nota. Probabilmente in futuro vedremo più attenzione verso i marchi di proprietà intellettuale come D&amp;D.</span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<span style="font-size:10pt;"><span style="font-size:11pt;"><strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6066-It-s-a-Good-Thing-D-D-Isn-t-a-Toy" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6066-It-s-a-Good-Thing-D-D-Isn-t-a-Toy</a></span></span>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1197</guid><pubDate>Mon, 04 Mar 2019 10:00:10 +0000</pubDate></item><item><title>In Battaglia con la Legione Boros</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/in-battaglia-con-la-legione-boros-r1195/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.dnd-boros-angel.jpg.5c860a83003c2f43743c2d6fffa97da1.jpg.a958bc44a2f149d22e59a55334fefb6f.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R.Zambrano del 21 Febbraio</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Loro sono Legione...e combattono per la Verità, la Giustizia e lo Stile di Vita di Ravnica. Incontrate gli eroi della Legione Boros.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">La Legione Boros è un gruppo di guerrieri devoti all'ideale di giustizia. Essi proteggono Ravnica contro la corruzione, la tirannia e la mancanza di leggi, costanti minacce alla vita dei cittadini. Combinano elementi delle forze dell'ordine e delle organizzazioni militari con un desiderio di rendere Ravnica una società giusta e corretta. Credono che la giustizia sia il più alto degli ideali e per questo infrangono la legge in modo da provare a difendere coloro che non possono salvarsi da soli, ma, come potete immaginare, questo può portare i membri più zelanti della Legione a errare nei loro giudizi. In ogni caso, i Legionari Boros sono un luminoso bastione per la gente comune di Ravnica.</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/0qXUEVtpsNA?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">La Legione Boros è un'ottima gilda per chiunque voglia essere un cavaliere in armatura scintillante. Sono eroi in tutto e per tutto (almeno dal loro punto di vista) e sono pronti all'azione. Sono allo stesso tempo coloro che decidono e che portano a termine quanto pensato, persone che non intendono sedersi e rimanere a guardare mentre Ravnica viene minacciata. E la loro fede viene normalmente premiata: sono infatti guidati da Angeli. Nella storia antica di Ravnica, fu proprio l'arcangelo Razia a fondare la Legione Boros e a guidarla fino a che non fu uccisa durante il decamillennio.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">I Boros sono una legione che si sta riprendendo da un trauma e una legione che lavora per mantenere vivi gli ideali che li guidavano in passato, nonostante il mondo attorno a loro cambi continuamente e crolli su sé stesso. Ora che il Patto delle Gilde è legato ad un Planeswalker hanno iniziato ad aumentare la loro guardia, consci che i predoni Grull o le spie Dimir potrebbero lavorare per abbatterli durante una delle  assenze di Jace. Ma, nel  complesso, i Boros sanno che la verità e la giustizia sono al loro fianco. Gli Angeli rappresentano questi ideali a loro tanto cari e lavorano per essere sicuri che la Legione li sostenga.</font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-boros-bastion.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6134-dnd-boros-bastionjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.dnd-boros-bastion.jpg.14b045b105efbbc1b7053f62ca12646d.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Come <strong>Legionari Boros </strong>(Boros Legionnaire), la vostra professione sarà quella del soldato. Che siate umani, minotauri, goblin, elfi o vedalken, sarete comunque accolti nei ranghi della Legione. E in quanto una delle reclute ancora inesperte, potreste essere stati motivati dai loro ideali, forse siete stati salvati dai loro soldati o forse volevate seguire la strada per diventare un eroe. Qualunque siano le circostanze, i Legionari Boros ottengono Atletica e Intimidire, e possono usare il loro privilegio <strong>"Avamposti della Legione"</strong> (Legion Station) per provare ad accedere a qualunque caserma Boros su Ravnica. Questo vi assicura che il vostro gruppo avrà sempre un luogo dove riposare e, ammesso ci sia un medico di guardia, avrete anche qualcuno che vi curi le ferite.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Come potrete aspettarvi da una legione, i loro incantesimi bonus sono perfetti per la battaglia e riflettono l'aspetto di combattenti divini. <em>Colpo Infuocato </em>e <em>Fiamma Sacra</em> sono i trucchetti che fanno da base ad ogni incantatore Boros, e avrete incanti come <em>Dardo Tracciante </em>e <em>Faro di Speranza</em> per aiutare a potenziare il vostro gruppo mentre punite i vostri nemici. E mentre crescete nei ranghi della Legione Boros inizierete a fare carriera per voi stessi. Una volta che avrete portato a termine un paio di missioni con successo, potrete diventare un <strong>Sergente (Sergeant)</strong>. Questo ruolo vi dà autorità sopra ad una piccola squadra di soldati, permettendovi di accedere ad 1d4 di questi in caso di necessità.</font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-boros-guardian.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6137-dnd-boros-guardianjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.dnd-boros-guardian.jpg.0999b6fc4fd4f87b38211c32ce3366b3.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ci sono varie opzioni disponibili per un valido Legionario Boros che si sia distinto come Sergente. Potreste diventare un soldato d'élite, magari unendoti ai ranghi dei <strong>Cavalieri del Cielo </strong>(Skyknight) o della <strong>Lega Wojek </strong>(Wojek League). Questi sono ruoli speciali all'interno della Gilda, che vi faranno ottenere dell'equipaggiamento particolare quando sarete in missione per la Legione. I Cavalieri del Cielo ottengono accesso a dei<strong> Roc Skyjec</strong>, che sono delle mostruosità con CR 2 utilizzabili come cavalcature volanti da un fedele cavaliere. La Lega Wojek, invece, è un corpo di polizia militare e d'intelligence. Sono esploratori, spie e commando che cercano i pericoli per Ravnica ovunque essi siano, persino all'interno dei ranghi della Legione Boros.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-boros-charm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6136-dnd-boros-charmjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.dnd-boros-charm.jpg.3995e2829023382c432c09876108ef72.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Per un soldato più canonico, però, una promozione si traduce nel diventare un <strong>Brigadiere </strong>(Brigadier), che significa che sarete responsabili di missioni e compiti che non possono essere portati a termine da una singola persona, o persino da un intero gruppo di avventurieri. In quanto Brigadieri avrete al vostro comando sei squadre di cinque soldati, che potrete assegnare a vari compiti all'interno della vostra giurisdizione. Potete inoltre chiamare cinque soldati per aiutarvi durante una missione e, cosa più importante, avrete accesso al<strong> Talismano Boros </strong>(Boros Charm), che vi permette di lanciare <em>Manto del crociato</em> e <em>Velocità</em> una volta prima che il suo potere svanisca oppure, nel caso vogliate qualcosa di più aggressivo, potreste usare la Spilla per lanciare <em>Dardo Tracciante</em>. E questo incanto viene potenziato dall'oggetto, permettendovi di recuperare PF pari ai danni che infliggete.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-boros-beefboi.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6135-dnd-boros-beefboijpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.dnd-boros-beefboi.jpg.348e5d95a9efcbf1c007b784d1543972.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Dopo essere diventati Brigadieri, potreste decidere di diventare <strong>Guardie di Sol-Dimora</strong> (Sunhome Guard), che è un altro genere di soldati d'élite. Sono responsabili per la difesa della Base della Gilda e ricevono missioni che riguardano proprio la protezione di questa, Sol-Dimora, che è situata nel Decimo Distretto di Ravnica.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ma se deciderete di continuare il normale avanzamento, diventerete <strong>Capitani Boros </strong>(Boros Captain), cosa che vi permetterà di chiamare 2d4 soldati come scorta personale e di comandare in generale quattro brigate. Il vostro compito si focalizzerà sul tenere un distretto al sicuro: sarete tanto un Comandante delle Guardie quanto un generale, a questo punto. E avrete uno Stile di Vita Confortevole per mostrarlo. </span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-boros-angel.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6133-dnd-boros-angeljpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.dnd-boros-angel.jpg.da8ff6bc19aff5f0349258ecfb33c70b.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Vivete abbastanza a lungo e diventerete dei <strong>Comandanti </strong>(Commander), cosa che significa che avrete la guida di una delle guarnigioni principali della Legione. Sarete in diretto contatto con gli angeli della Legione e il Maestro della Gilda, Aurelia, vi assegnerà spesso un complicato obiettivo che richiede un grosso lavoro, come migliorare il reclutamento o capire come gestire le infiltrazioni Dimir, e così via. </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Questo potrebbe essere uno dei sistemi di Ranghi della Gilda più chiari e diretti: sono degli ottimi piccoli set di regole e questo vi aiuterà a sentire i vostri personaggi a casa nel loro mondo. Ci sono subordinati sotto di loro, compiti assegnati dall'alto e pressioni da tutti gli angoli. E gli angeli. Soprattutto quando il vostro Maestro della Gilda è un Angelo con GS 23:</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="aurelia-statblock.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6132-aurelia-statblockjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.aurelia-statblock.jpg.c7d96807d603fc962055ac0dde16df59.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E come potete vedere Aurelia non scherza in combattimento. Lei e gli altri Angeli da Battaglia (Battleforce Angels) sono letali quando entrano in gioco. Ed è bello vedere sempre più PNG dotati di abilità incentrate sul plasmare il resto dell'incontro attorno a loro. In ogni caso, questa è la Legione Boros.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><strong><em>Sbizzarritevi e fino alla prossima volta buon divertimento.</em></strong></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div>
	<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
		<p>
			<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="http://www.belloflostsouls.net/2019/02/dd-buddying-up-with-the-boros-legion-guilds-of-ravnica.html" rel="external nofollow">http://www.belloflostsouls.net/2019/02/dd-buddying-up-with-the-boros-legion-guilds-of-ravnica.html</a>
		</p>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1195</guid><pubDate>Fri, 01 Mar 2019 10:05:53 +0000</pubDate></item><item><title>Arcani Rivelati: L'Artefice Rivisitato e nuove tempistiche per gli Arcani Rivelati</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/arcani-rivelati-lartefice-rivisitato-e-nuove-tempistiche-per-gli-arcani-rivelati-r1196/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/scag_header.jpg_b4e.jpg.77bda9aa5d303a07e4cb67593e003fcd.jpg" /></p>
<p>
	Jeremy Crawford e Keith Baker, con Mike Mearls, Ben Petrisor e James Wyatt - 28 Febbraio 2019
</p>

<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/classe-artefice-e-sondaggio-sul-paladino-r474/" rel="">In una precedente uscita degli Arcani Rivelati</a> abbiamo presentato una nuova Classe per personaggi: l'<strong>Artefice</strong>, un maestro dell'invenzione magica. Basato sul feedback che abbiamo ricevuto, vi offriamo un nuovo sguardo a questa Classe. Vi invitiamo a dare una lettura a questa versione dell'Artefice, a provarla in gioco e a farci sapere cosa ne pensate. Più tardi questo mese, sul sito di D&amp;D comparirà un sondaggio dedicato a queste opzioni. Per favore fateci sapere in quel sondaggio cosa pensate degli Arcani Rivelati di oggi.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Una nota sul calendario di uscite degli Arcani Rivelati
</h1>

<p>
	Di solito puntiamo a rilasciare gli Arcani Rivelati una volta al mese. La serie rimane per noi una preziosa opportunità per pubblicare materiale da playtest e raccogliere il vostro feedback. Detto questo, vogliamo rilasciare il materiale degli Arcani Rivelati solo quando è pronto perché voi lo possiate provare. Andando avanti, questo materiale sarà rilasciato secondo un calendario più flessibile, all'incirca una volta al mese e in un qualunque giorno di lavoro si riveli il migliore quel mese. Vi faremo sapere quando la prossima uscita degli Arcani Rivelati sarà pronta! (C'è un'ottima probabilità che conterrà ulteriore materiale per l'Artefice.)
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Questo è Materiale da Playtest
</h1>

<p>
	Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="https://media.wizards.com/2019/dnd/downloads/UA-Artificer-2019.pdf" rel="external nofollow">Arcani rivelati: l'artefice rivisitato</a>
</p>

<div>
	<hr class="style1" />
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/artificer-revisited" rel="external nofollow">http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/artificer-revisited</a>
</div>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h3_dl">
	 
</h1>
]]></description><guid isPermaLink="false">1196</guid><pubDate>Fri, 01 Mar 2019 09:50:00 +0000</pubDate></item><item><title>Chi lo ha testato?</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/chi-lo-ha-testato-r1194/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.Light-Dark-Underdark.jpg.d24531d7ae7f08d6c19d74376714c1a1.jpg.375fc4c3b1adb686a6662f80f361744e.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Talien del 18 Febbraio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I primi playtest di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> furono svolti da Gary Gygax, dai suoi figli e dai suoi amici. L'industria si è evoluta molto da allora e così è stato per il processo di playtest. Una nuova metodologia di playtest è stata presa in prestito dallo sviluppo dei software e influenzerà molto probabilmente come le compagnie di giochi creeranno prodotti in futuro.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ian-gonzalez-1256899-unsplash.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6127-ian-gonzalez-1256899-unsplashjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.ian-gonzalez-1256899-unsplash.jpg.6ea24714e6ea83d1b042c95c52cd2c01.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>I Primi Playtest</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Secondo David Ewalt Gary Gygax, co-creatore di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, aveva originariamente fatto provare delle prime bozze di D&amp;D ai suoi figli:
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">I primi che vi giocarono furono Ernie, il figlio undicenne di Gygax, e Elise, la sua figlia di nove anni. Gygax aveva creato una controparte del Blackmoor di Arneson, che aveva chiamato Castle Greyhawk e aveva creato un singolo livello dei suoi dungeon; una sera dopo cena chiese ai figli di tirare dei personaggi ed iniziare ad esplorare. Ernie creò un mago e lo chiamò Tenser, un anagramma del suo nome completo, Ernest. Elise giocò un chierico di nome Ahlissa. Scrissero i dettagli dei loro personaggi su dei foglietti ed entrarono nel dungeon. Nella prima stanza scoprirono e sconfissero un nido di scorpioni; nella seconda combatterono contro un gruppo di coboldi - piccoli uomini lucertola che abitano nel sottosuolo. Vi trovarono anche il loro primo tesoro, uno scrigno pieno di monete di rame, ma era troppo pesante da trasportare. I due avventurieri proseguirono fino alle 21, ora in cui il Dungeon Master li mise a letto. Dopo aver compiuto i suoi doveri paterni Gygax tornò nel suo ufficio e creò un altro livello del dungeon.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'industria del GdR come la conosciamo oggi non esisteva all'epoca quindi la portata limitata di questi primi playtest è comprensibile. Tale portata si sarebbe poi espansa nel tempo fino ad includere amici e colleghi. Le cose cambiarono quando l'industria dei GdR maturò. Gygax pubblicava spesso delle prime bozze di regole sui Dragon Magazine come sorta di uscita di playtest. Nelle edizioni seguenti di D&amp;D questa relazione tra il gioco e la rivista <a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/brief-history-dragons-dungeons" rel="external nofollow">divenne più formale</a>:
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Durante il periodo di gestione della Wizards of the Coast lo staff della rivista Dragon era in linea diretta con lo staff del team di sviluppo di D&amp;D. Questo faceva sì che la rivista si integrasse ancora più direttamente con il gioco in sé. Questo si fece vedere in particolare da Dragon #360 con la serie di articoli “Design &amp; Development”, che non solo fornì un'anteprima della 4E ma spiegò anche molte delle ragioni dietro gran parte delle scelte di design, fornendo un livello di interazione con i creatori di D&amp;D mai visto prima. A partire da Dragon #365 (Luglio 2008) i lettori potevano anche testare delle regole di D&amp;D che dovevano ancora uscire, le prime delle quali sarebbero poi state incluse nella Guida del Giocatore ad Eberron (2009).</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo allinearsi tra rivista e gioco avvenne durante il periodo della 4E, ovvero quando D&amp;D iniziò a prendere in prestito elementi dell'industria dei videogiochi per il suo processo di sviluppo, inclusi i playtest.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>L'industria Cresce</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I giochi di ruolo sono accomunati dalla premessa basilare che "si può provare a fare di tutto" e quindi, anche se ci sono delle regole che si possono testare, ci sono infiniti modi in cui delle conseguenze impreviste possono manifestarsi in un gioco dove i giocatori hanno pieno controllo sui propri personaggi. I videogiochi sono più ristretti come scelte, anche se i Massive Multi-player Online Role-Playing Games (MMORPGs) sono diventati man mano più complessi per via delle interazioni tra gli innumerevoli giocatori. A tale scopo i videogiochi usano degli stage di alpha- e beta-testing aperti. Questi playtest rilasciano il gioco non completato ad un pubblicato limitato così che gli sviluppatori possono osservare e raccogliere del feedback. <strong>Minecraft</strong> è stato un esempio importante di <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Playtest#Role-playing_games" rel="external nofollow">come una cosa del genere possa funzionare</a>.
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Un videogioco che, ad esempio, fece un vasto uso del playtest aperto è stato Minecraft, che fu reso disponibile all'acquisto nei suoi stadi pre-alpha. Questo aiutò sia a supportare finanziariamente il gioco, che a fornire feedback e testare dei bug durante i primi stadi. Il playtest iniziò prima ancora che fossero introdotte funzioni del gioco come il multigiocatore o la possibilità di salvare le partire. Mojang continua a fare uso dei playtest per Minecraft tramite degli aggiornamenti di sviluppo settimanale, permettendo ai giocatori di sperimentare con delle aggiunte incomplete per il gioco in modo da ottenere dei feedback.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vale la pena notare che i playtest possono essere usati sia come forma di sistema di massa di feedback per il gioco, che come opportunità di marketing per ottenere degli introiti, essenzialmente chiedendo ai giocatori di pagare per il privilegio di rendere migliore il gioco ottenendo in cambio un accesso anticipato. In effetto questa pratica è diventata così comune che <strong>Game Informer</strong> ha cambiato il suo approccio per poter recensire videogiochi non appena dei clienti pagano per avervi accesso, invece di aspettare che il gioco sia "finito". Per un esempio particolarmente di spicco potete vedere <strong>Fortnite Battle Royale</strong>, <a href="https://twitter.com/fortnitegame/status/873624706246746113?lang=en" rel="external nofollow">che è nello stadio di "Accesso Anticipato" dal 2017</a>!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'utilizzo del medesimo approccio al playtest divenne evidente quando la Wizards of the Coast vendette copie della serie "<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Wizards_Presents:_Races_and_Classes" rel="external nofollow">Wizards Presents</a>" per D&amp;D 4E, che includevano delle anteprime del gioco prima ancora che avesse visto la luce del giorno. Il playtest per D&amp;D 5E, forse per via delle difficoltà della 4E, assunse tutt'altre dimensioni, con una chiamata aperta che portò ad includere oltre 120,000 persone. Mike Mearls, senior manager del team ricerca e sviluppo di D&amp;D all'epoca, <a href="https://www.forbes.com/sites/davidewalt/2013/05/24/after-a-year-playtesting-a-new-dungeons-dragons-whats-next/" rel="external nofollow">spiegò questa strategia a Fortune</a>:
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Per molti versi ci stiamo adeguando alle risorse usate nei giochi digitali, dove è possibile guardare ai log dei server per vedere quali personaggi stanno venendo creati, quali capacità stanno usando. Stiamo essenzialmente abbracciando un approccio più moderno allo sviluppo del gioco. Specialmente con qualcosa come Dungeons &amp; Dragons, che ha un'identità molto netta ed una vasta base di fan, ci permette di essere davvero in contatto con le esperienze dei giocatori. Onestamente parlando, senza tutti i dati raccolti e il feedback inviato avremmo sviluppato un gioco molto differente.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Così come fece con la 4E, la Wizards pubblicò una versione per la vendita del playtest, sotto la forma di <strong>Ghosts of Dragonspear Castle</strong>. Da allora i playtest sono diventati imprese sempre più pubbliche e basate sulla raccolta di dati, venendo svolti in tale maniera da altri grandi editori di GdR, <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5024-Paizo-Announced-Pathfinder-2nd-Edition!" rel="external nofollow">tra cui la Paizo</a>:
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Nel 2008 la Paizo lanciò un playtest pubblico senza precedenti, pensato per migliorare le regole di D&amp;D 3E in modo da renderle più divertenti, facili da imparare e più adatte a gestire avventure fantasy emozionanti. Più di 40,000 giocatori come voi si unirono a questa impresa testando le regole del nuovo GdR Pathfinder e fornendoci il loro feedback, il resto è storia del gioco di ruolo. Ora, 10 anni dopo, è tempo di mettere in pratica le lezioni dell'ultimo decennio per far evolvere nuovamente il gioco. Il momento è giunto per Pathfinder Seconda Edizione!</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come la Wizards, anche la Paizo <a href="https://paizo.com/pathfinderplaytest/faq" rel="external nofollow">ha pubblicato versioni cartacee del playtest per la vendita</a>:
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Le edizioni in PDF del Pathfinder Playtest Rulebook, la Pathfinder Playtest Adventure, e il Pathfinder Playtest Flip-Mat Multi-Pack saranno disponibili gratuitamente qui su paizo.com a partire dal 02 Agosto. L'edizione in stampa del Playtest Rulebook è disponibile in edizioni con copertina flessibile ($29.99), copertina rigida ($44.99), e in copertina rigida deluxe ($59.99). L'edizione in stampa della Playtest Adventure ha un prezzo di vendita suggerito di $24.99 mentre il prezzo del Flip-Mat Multi-Pack è di $24.99.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono dei problemi con un approccio trasparente allo sviluppo dei giochi, come ha scoperto la White Wolf nel 2017 durante il playtest della Quinta Edizioni di <strong>Vampiri</strong>. Un personaggio di nome Amelina veniva descritto come predatrice di bambini e le conseguenze di quel playtest (e di altre questioni) hanno portato a dei grossi cambiamenti per la compagnia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia l'interazione con il pubblico per plasmare i giochi di ruolo non finisce con i playtest.<br>
	<br>
	<span style="font-size:16px;"><strong>La Notte dei Giochi Viventi</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mearls ha spiegato come il feedback sarebbe continuo nel caso di un "<a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/living-rule-set" rel="external nofollow">gioco vivente</a>":
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<span style="color:#e74c3c;">Il cambiamento maggiore sarà come gestiremo gli aggiornamenti del gioco da ora in poi. In passato ci siamo affidati a forum, riassunti dei problemi tramite servizi per i clienti e le nostre esperienze di gioco in modo da avere una guida su come modificare il gioco. Anche se questo approccio ci permette di scoprire parti del gioco che danno problemi per alcune persone, non ci permette di comprendere al meglio la portata di questi problemi. Il playtest pubblico ci ha mostrato come sia necessario ottenere molti più dati per avere un'idea chiara di cosa sta succedendo. A tale fine potete aspettarvi di vedere dei sondaggi annuali simili a quelli che hanno guidato lo sviluppo di D&amp;D 5E. Questi sondaggi ci permetteranno non solo di identificare aspetti problematici del gioco, ma anche di vedere come l'attitudine delle persone cambia nel tempo. Confrontando i risultati di un anno con quelli del seguente potremo avere un'idea di come si sta evolvendo il gioco.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo vale anche per molti piccoli editori naturalmente. La Chaosium è celebre per includere delle note di playtest in molti dei suoi prodotti, di modo che i DM possano vedere come uno scenario si è evoluto. La Fantasy Flight Games<a href="https://www.fantasyflightgames.com/en/more/playtesting/" rel="external nofollow"> ha il proprio programma di playtest</a>, giusto per citarne un'altra.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Più passa il tempo, più i playtest non sono limitati a gruppi interni alla compagnia produttrice, ma piuttosto aperti a chiunque voglia impegnarsi a giocare e a condividere il proprio feedback.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non è così strano sentire l'affermazione "ma chi ha testato questa roba?" al tavolo di gioco. Al giorno d'oggi probabilmente si parla di uno di noi.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5992-Who-Playtested-This-Anyway" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5992-Who-Playtested-This-Anyway</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1194</guid><pubDate>Thu, 28 Feb 2019 10:04:19 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ecco i Talenti e le Combinazioni di Multiclasse più popolari su D&D Beyond]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/ecco-i-talenti-e-le-combinazioni-di-multiclasse-pi%C3%B9-popolari-su-dd-beyond-r1189/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.large.DDBeyond01.JPG.c8daa5db89f6ee5c82d222df22181fe9.JPG.f12027b7a797898b31d3614b28310921.JPG.d17bde7b564c85f9826cf195c4e806dc.JPG" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articoli di Morrus del 17 e 21 Febbraio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed ecco a voi altre statistiche da D&amp;D Beyond! Di recente abbiamo dato uno sguardo alle <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-avventure-pi%C3%B9-visionate-su-dd-beyond-r1167/" rel="">avventure più visionate </a>e alle<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/statistiche-varie-per-dd-5e-da-dd-beyond-r1181/" rel=""> razze, classi e sottoclassi più utilizzate</a>. Questa volta daremo uno sguardo ai talenti più popolari! Incantatore da Guerra, Resiliente, Fortunato e Tiratore Scelto sono in cima alla lista.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screenshot 2019-02-21 at 18.49.17.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6097-screenshot-2019-02-21-at-184917png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.1239965979_Screenshot2019-02-21at18_49_17.png.759e5e791be6eaf1c245f850a2d8c58d.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'ultima volta che DDB aveva studiato la cosa, il numero dei personaggi che usavano talenti era decisamente inferiore a quello attuale. Una volta che i talenti entrano propriamente in gioco tra livello 4 e 7, un terzo dei personaggi scelgono un talento. Quando si arriva a livello 8 metà dei personaggi usano i talenti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco i talenti più popolari a prescindere dalla classe. Secondo gli sviluppatori un anno fa Maestro d'Armi Possenti era tra i primi quattro talenti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screenshot 2019-02-21 at 18.52.13.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6098-screenshot-2019-02-21-at-185213png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.1448101749_Screenshot2019-02-21at18_52_13.png.b929402c18d09dbe2c6f93d942cca056.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco invece i talenti più usati in base alla classe.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screenshot 2019-02-21 at 18.54.50.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6099-screenshot-2019-02-21-at-185450png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.1492936834_Screenshot2019-02-21at18_54_50.png.e56827cf40c3602f871cd12839d2a59d.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potete vedere l'intero video degli sviluppatori <a href="https://www.twitch.tv/videos/384355378" rel="external nofollow">qui</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Diamo ora uno sguardo alle combinazioni di multiclasse più popolari. Queste statistiche si basano sui "personaggi attivi", che non sono nè sospesi nè cancellati e che "pare plausibile possano essere giocati". Sono stati citati MOLTISSIMI dati e molto velocemente durante lo stream su Twitch, quindi eccoli qui nel dettaglio per voi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screenshot 2019-02-17 at 10.47.41.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6100-screenshot-2019-02-17-at-104741png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.739901616_Screenshot2019-02-17at10_47_41.png.0d5ba86d0a047e984c8e3cffeef6c756.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Pare che l'11% dei personaggi di livello 2 o più siano multiclasse, e che il 27% dei personaggi di livello 20 siano multiclasse. Questo varia in base alla classe ovviamente, con il guerriero che è il multiclasse più comune, posizionandosi al 33% a livello 2 o più, e quasi al 40% a livello 20.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In questi grafici il blu chiaro sono i personaggi di livello 2 o più, mentre il blu scuro sono i personaggi di livello 20. Il fatto che si possano selezionare più di due classi significa che questi numeri non si sommano precisamente al 100%.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La combinazione più popolare è Guerriero/Ladro, seguito da Barbaro/Guerriero. Warlock/Bardo è la meno popolare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screenshot 2019-02-17 at 10.50.44.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6101-screenshot-2019-02-17-at-105044png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.846888883_Screenshot2019-02-17at10_50_44.png.2d92838e71308153679064f1a99fde7e.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A livello 20 i numeri sono leggermente differenti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<img alt="Screenshot 2019-02-17 at 10.51.50.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6102-screenshot-2019-02-17-at-105150png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.1285441903_Screenshot2019-02-17at10_51_50.png.246c08cb2ea85178532375a853e9a7c5.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Zoomando sul bardo lo si può studiare meglio livello per livello. 1 livello è una scelta popolare, così come 3 livelli o 10. Le scelte più popolari per il multiclasse bardo sono il ladro e il warlock.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screenshot 2019-02-17 at 10.55.10.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6103-screenshot-2019-02-17-at-105510png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.1516051890_Screenshot2019-02-17at10_55_10.png.77cfcfb64d2450ccdda43917c52ce047.png" loading="lazy"><img alt="Screenshot 2019-02-17 at 10.56.26.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6104-screenshot-2019-02-17-at-105626png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.2075267211_Screenshot2019-02-17at10_56_26.png.f9928f47e706d0bd9fbe8a35c72227ed.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed ecco il chierico in base ai livelli. Le combinazioni più popolari per il chierico sono guerriero, mago e ladro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<img alt="Screenshot 2019-02-17 at 10.57.46.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6105-screenshot-2019-02-17-at-105746png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.789829940_Screenshot2019-02-17at10_57_46.png.157d45b795782a5ff5c2c22530a8ccc8.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<img alt="Screenshot 2019-02-17 at 10.58.44.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6106-screenshot-2019-02-17-at-105844png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.1876338132_Screenshot2019-02-17at10_58_44.png.7cb5d1c0f9119bcfca62199ce12ccd11.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed ecco i druidi, una delle scelte meno popolari per i multiclasse, con solo l'8% di multiclasse druidi. Troviamo un picco a livello 10. Barbari, ranger e chierici sono combinazioni popolari.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screenshot 2019-02-17 at 11.00.14.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6107-screenshot-2019-02-17-at-110014png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.1404044076_Screenshot2019-02-17at11_00_14.png.d0b4da5b047eb6e7d38af67bac14752e.png" loading="lazy"><img alt="Screenshot 2019-02-17 at 11.01.53.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6108-screenshot-2019-02-17-at-110153png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.188976808_Screenshot2019-02-17at11_01_53.png.9a2a7020079ddd07aa42b7721b01e578.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Paladini. Livello 2 e livello 6 sono popolari. Combinazioni apprezzate sono warlock, guerriero e stregone.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<img alt="Screenshot 2019-02-17 at 11.05.25.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6109-screenshot-2019-02-17-at-110525png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.1011189326_Screenshot2019-02-17at11_05_25.png.13f953ba1e72f9d3476fe34ac7613245.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<img alt="Screenshot 2019-02-17 at 11.06.24.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6110-screenshot-2019-02-17-at-110624png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.1522870683_Screenshot2019-02-17at11_06_24.png.4f33e783ec7d8ffcfcf5f24ffc429bce.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo di che, ecco il ranger. I multiclasse popolari sono ladro, guerriero e druido.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<img alt="Screenshot 2019-02-17 at 11.07.51.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6111-screenshot-2019-02-17-at-110751png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.1213383331_Screenshot2019-02-17at11_07_51.png.bf2e34d1a5cab2403a9776b828cf779b.png" loading="lazy"><img alt="Screenshot 2019-02-17 at 11.08.12.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6112-screenshot-2019-02-17-at-110812png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.926944556_Screenshot2019-02-17at11_08_12.png.a009711decc64ed4d7a439244ca4ad7a.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In seguito abbiamo il monaco. Il livello 17 è una pietra miliare importante e si trova a multiclassare sovente con ladri, guerrieri e barbari.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screenshot 2019-02-17 at 11.10.52.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6113-screenshot-2019-02-17-at-111052png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.1126331417_Screenshot2019-02-17at11_10_52.png.8732fe4a180b85c90b583372e5ba8f48.png" loading="lazy"><img alt="Screenshot 2019-02-17 at 11.11.12.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6114-screenshot-2019-02-17-at-111112png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.1703217187_Screenshot2019-02-17at11_11_12.png.9df16927614f0625820e20681e533306.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per lo stregone sono popolari come multiclasse warlock, paladini e guerrieri.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screenshot 2019-02-17 at 11.13.02.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6115-screenshot-2019-02-17-at-111302png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.168162552_Screenshot2019-02-17at11_13_02.png.721a0895e0cc209fc4f1d2184c4bc01d.png" loading="lazy"><img alt="Screenshot 2019-02-17 at 11.13.32.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6116-screenshot-2019-02-17-at-111332png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.1574605991_Screenshot2019-02-17at11_13_32.png.acd655eb683480384f7ada06b1166405.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E parlando del warlock è sicuramente una scelta popolare per il multiclasse, dato che il 23-25% dei warlock è un multiclasse. Stregone, guerriero e ladro sono le scelte più popolari.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screenshot 2019-02-17 at 11.15.19.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6117-screenshot-2019-02-17-at-111519png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.1494714891_Screenshot2019-02-17at11_15_19.png.52c90991fb493ad0c9f0c26e7c302deb.png" loading="lazy"><img alt="Screenshot 2019-02-17 at 11.17.30.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6118-screenshot-2019-02-17-at-111730png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.1003317874_Screenshot2019-02-17at11_17_30.png.02eb6ff2ad0ec84565fd04740ca36b1a.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il mago ha un picco intorno al 10° livello. Tendono a multiclassare con warlock, paladini e guerrieri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<img alt="Screenshot 2019-02-17 at 11.18.52.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6119-screenshot-2019-02-17-at-111852png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.786707594_Screenshot2019-02-17at11_18_52.png.5db8da0e4a13184ac445d18757c887c2.png" loading="lazy"><img alt="Screenshot 2019-02-17 at 11.19.26.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6120-screenshot-2019-02-17-at-111926png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.1288665286_Screenshot2019-02-17at11_19_26.png.5b8a535e0f1f7fc128172d810337d4be.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dal barbaro solitamente vengono presi solo pochi livelli e troviamo molti multiclasse con il guerriero, seguito da druido, ladro e monaco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<img alt="Screenshot 2019-02-17 at 11.20.49.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6121-screenshot-2019-02-17-at-112049png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.1958403534_Screenshot2019-02-17at11_20_49.png.0b490b8ea77bee8041bdc8141709804b.png" loading="lazy"><img alt="Screenshot 2019-02-17 at 11.22.13.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6122-screenshot-2019-02-17-at-112213png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.1753575919_Screenshot2019-02-17at11_22_13.png.7734b85b6ecb729255d166a938a5e6a4.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed ecco il guerriero. Molto popolare tra i multiclasse, coprendo il 33% dei personaggi per arrivare quasi al 40% a livello 20. Warlock, paladino e....guerriero? sono scelte popolari per multiclassare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screenshot 2019-02-17 at 11.23.25.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6123-screenshot-2019-02-17-at-112325png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.762620082_Screenshot2019-02-17at11_23_25.png.3981603d3e569f768556398c01e50550.png" loading="lazy"><img alt="Screenshot 2019-02-17 at 11.25.08.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6124-screenshot-2019-02-17-at-112508png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.752269687_Screenshot2019-02-17at11_25_08.png.66eb33a46591d6503968844c80e9a2e2.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed infine abbiamo il ladro! Quasi popolare come il guerriero (32%). Le scelte fatte più comunemente per il multiclasse sono warlock paladino e guerriero.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<img alt="Screenshot 2019-02-17 at 11.34.41.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6125-screenshot-2019-02-17-at-113441png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.860276159_Screenshot2019-02-17at11_34_41.png.4dacfb8c2ab86e41c401f06f72c1425e.png" loading="lazy"><img alt="Screenshot 2019-02-17 at 11.35.46.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6126-screenshot-2019-02-17-at-113546png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.1953088296_Screenshot2019-02-17at11_35_46.png.da2a20c063458d00306258f0d6d27f95.png" loading="lazy">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link agli articoli originale:</strong><br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6073-Here-Are-The-Most-Popular-D-D-Feats-(War-Caster-Leads-The-Pack!)" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6073-Here-Are-The-Most-Popular-D-D-Feats-(War-Caster-Leads-The-Pack!)</a><br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6056-Who-s-Multiclassing-With-Who-More-D-D-Beyond-Stats!" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6056-Who-s-Multiclassing-With-Who-More-D-D-Beyond-Stats!</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1189</guid><pubDate>Tue, 26 Feb 2019 10:04:43 +0000</pubDate></item><item><title>Di bundle, beneficenza e GDR da tavolo</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/di-bundle-beneficenza-e-gdr-da-tavolo-r1188/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.bundle-of-holding.jpg.32e61e404ef0ed967867fd50deca237d.jpg.bbdfded202b9dcc81b371b5e18b9bae3.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	In passato ci era già capitato di pubblicizzare alcuni bundle di beneficenza inerenti al mondo dei giochi di ruolo da tavolo attraverso le varie iniziative organizzate dalla piattaforma Humble Bundle che, nonostante sia maggiormente focalizzata sui videogiochi, ogni settimana pubblica anche un bundle legato a manuali di gioco e libri vari. Tuttavia, l’Humble Bundle non è l’unica piattaforma che si occupa di iniziative di beneficenza e tra quelle presenti ne esistono altre di spicco, tra cui quella del <a href="https://bundleofholding.com/presents/SR5Essentials" rel="external nofollow">Bundle of Holding</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Forse ad alcuni lettori probabilmente questo nome non risulterà nuovo, dato che chi è addentro al mondo dei giochi di ruolo ci potrebbe esserci già entrato in contatto oppure averne sentito parlare in qualche altro modo, ad esempio attraverso la newsletter settimanale che DrivethruRPG invia agli iscritti e che di tanto in tanto ne parla. Ad ogni modo, per chi non la conoscesse Bundle of Holding è una piattaforma di beneficenza nata nel febbraio 2013 e caratterizzata dal fatto che si focalizza sul materiale per i GDR da tavolo, rendendo di volta in volta disponibili all’acquisto dei bundle di PDF in inglese legati ad un GDR specifico oppure appartenenti a giochi differenti, ma accomunati da una certa tematica.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ciascun bundle generalmente ha i propri contenuti suddivisi in due fasce (dette tier): una base e una con materiali aggiuntivi. Per accedere ai contenuti base bisognerà donare al portale una cifra pari a quella richiesta dal bundle base, mentre per ottenere i materiali aggiuntivi bisognerà invece donare la cifra associata alla fascia superiore. Il 10% della cifra donata, dopo che vengono detratte le spese di gestione dei pagamenti, viene data in beneficenza ad una specifica associazione umanitaria indicata nel bundle. Le donazioni possono essere effettuate tramite i servizi PayPal e AmazonPay.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per ciascun contenuto del bundle è possibile visualizzare alcune informazioni quali l’editore, il numero di pagine e una breve descrizione. Inoltre, generalmente i manuali ottenuti sono DRM-Free e possono essere aggiunti anche alla propria libreria su DriveThruRPG, se si possiede un account sul portale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Attualmente sulla piattaforma sono disponibili per l’acquisto i seguenti bundle:<br>
	<a href="https://bundleofholding.com/presents/Ironclaw" rel="external nofollow">Bundle legato al GDR Ironclaw</a><br>
	<a href="https://bundleofholding.com/presents/BundleForTwo2" rel="external nofollow">Bundle For Two 2</a> (uno speciale bundle a tema San Valentino con contenuti pensati per essere specificamente giocati da due giocatori)<br>
	<a href="https://bundleofholding.com/presents/SR5Essentials" rel="external nofollow">Bundle Shadowrun 5E Essentials</a><br>
	<a href="https://bundleofholding.com/presents/SR5RunsGuns" rel="external nofollow">Bundle Shadowrun 5E Runs &amp; Guns</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per chi volesse dare un’occhiata ai bundle offerti in passato dalla piattaforma, può consultare <a href="https://bundleofholding.com/index/pastbundles" rel="external nofollow">qui</a> lo storico. Tra i nomi di spicco offerti in passato sono presenti: Numenera, Adventures in Middle Earth, Vampire: The Masquerade, Warhammer e altri.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1188</guid><pubDate>Mon, 25 Feb 2019 10:00:19 +0000</pubDate></item><item><title>Innovare con gli Izzet</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/innovare-con-gli-izzet-r1186/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.izzet-logo-horz.jpg.f5e249db6452a20565a30402a3655b03.jpg.c3bd4d74598dc4a4eff1e9dfc1dee99e.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 13 Febbraio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Lega Izzet è una gilda di innovatori e sperimentatori, responsabile per altrettanti danni a persone e cose di un'intera banda da guerra Grull quando i loro esperimenti vanno a male. Andiamo a conoscerli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Lega Izzet è una gilda che si basa sul concetto di "<a href="https://www.youtube.com/watch?v=5rGrsmvBHMw" rel="external nofollow">potrei, ma non dovrei</a>". E quando si è una gilda di scienzati pazzi guidati da un drago la lista di ciò che ricade sotto il "potrei" è molto lunga. Ma non si tratta solo di esplosioni ed esperimenti scientifici insensati. La Lega Izzet è stata a volte responsabile di aver aperto squarci instabili nello spazio/tempo, di aver creato portali arcani che portano verso altri mondi e, occasionalmente, di aver scoperto degli avanzamenti tecnologici che hanno migliorato la qualità della vita di tutti gli abitanti di Ravnica. Ed è questo ultimo punto che li colloca tra i beniamini della città.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/hTQoPSW8Hwc?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Naturalmente la Lega Izzet è interessata alla conoscenza e i suoi membri perseguono le loro passioni con grande fervore, ma alla fine sono davvero utili per Ravnica. Oltre a sparare fulmini su dei cristalli giusto per vedere cosa succederebbe, sono anche responsabili per buona parte del benessere e della crescita della città. Hanno aiutato a costruirla e a mantenerla, mentre cercano modi per espandere le proprie conoscenze. Parte di ciò che li spinge è un desiderio di abbracciare l'ignoto, ma non con un approccio "tutto è caos" alla Jeff Goldblum...
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="JeffGoldblum.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6075-jeffgoldblumjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.JeffGoldblum.jpg.d558e4a2fbcb1b5249842d3cb0881edd.jpg" loading="lazy"><br>
	<em>Ogni scusa è buona per usare questa immagine</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	....ma piuttosto perchè l'ignoto è ciò che porta alle scoperte e all'ordine. Ogni esperimento ha un suo valore per un ricercatore Izzet, anche se non fa scoprire ciò che si pensava di apprendere. Questo può rendere la vita pericolosa a volte, ma questa forma mentis è alla base dell'ideologia del grande drago Niv-Mizzet e viene trasmessa a tutti gli altri membri
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="izzet-device-mage-1024x524.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6070-izzet-device-mage-1024x524jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.izzet-device-mage-1024x524.jpg.4317be02a1092cbbf10ce521793ff4e8.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Lega Izzet è una gilda adatta a coloro che vogliono cambiare lo status quo. Se siete degli istigatori, se volete che la curiosità vi guidi, o se siete di quelli che non sanno resistere e dicono sempre di sì quando il DM vi chiede "siete <strong>sicuri</strong> di volerlo fare?", allora la Lega Izzet vi permetterà di dare il meglio di voi. Ma non per questo si tratta di una sorta di riunione di caotici kender. I membri della Lega sono innanzitutto ricercatori, ma devono comunque accettare le conseguenze delle proprie decisioni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potreste benissimo essere un ricercatore Izzet reso timido dalle troppe esplosioni, oppure un personaggio che vuole scoprire le regole fondamentali della magia. Di tutte le Gilde, la Lega Izzet è quella con un sentore più da science fiction. Si tratta di un ottimo luogo dove sfogarsi per chi ama il magitek (che io adoro) oppure per chi vuole passare le avventure a scoprire il mondo circostante, o a trovare le risposte alle grandi domande sull'universo. Naturalmente i membri della Lega Izzet sono anche incaricati di gestire molti aspetti della vita di Ravnica come gli acquedotti, le fogne, i sistemi di riscaldamento, le strade e così via, quindi alcune delle vostre avventure potrebbero finire per essere dei progetti urbanistici. Ma a Ravnica questo implica dover avere a che fare con mille cose interessanti. Si tratta di una delle Gilde migliori per poter esplorare la città.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="izzet-goblin-experimenter-1024x580.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6071-izzet-goblin-experimenter-1024x580jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.izzet-goblin-experimenter-1024x580.jpg.a065caf48ceb2915555dd73ca7ce1c9f.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In quanto <strong>Ingegneri Izzet</strong> (Izzet Engineer) otterrete vari benefici che vi permetteranno di fare proprio questo. Oltre ad essere competenti in Arcano ed Indagare avrete accesso alla capacità <strong>Infrastruttura Urbana</strong> (Urban Infrastructure), che implica che sapete come funziona la città. Sapete perché le piattaforme fluttuano, dove conducono i tunnel e, con un po' di tempo e fortuna, potete trovare le piantine degli edifici della città, comprese cose come porte segrete, debolezze e così via. E se siete un incantatore Izzet avrete accesso al nuovo incantesimo <em>Dardo del Caos</em> (Chaos Bolt), che è una invocazione di 1° livello che infligge danni elementali casuali ai bersagli (e con 2d8 +1d6 e la possibilità di passare ad un nuovo bersaglio, si dimostra decisamente solido).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="izzet-laboratory-1024x534.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6072-izzet-laboratory-1024x534jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.izzet-laboratory-1024x534.jpg.771a72da316a050be074414bcb44f201.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Man mano che avanzerete nei ranghi della Gilda potrete avanzare nel vostro campo di studi in uno dei 10 laboratori degli Izzeti. Che siate membri del....
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Laboratorio di Pirologia
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Laboratorio delle Tempeste e dell'Elettricità
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Laboratorio della Metallurgia
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Laboratorio dell'Alchimia
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Laboratorio dell'Orientamento
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Laboratorio di Duplicazione
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Laboratorio di Continuismo
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Laboratorio di Geometria Arcana
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Laboratorio di Inversione Gravitazione
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Laboratorio di Plasma-Dermatologia
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	....avrete degli obiettivi da raggiungere. In quanto <strong>Ricercatore Izzet</strong> (Izzer Researcher) avrete il compito di condurre degli esperimenti e avrete accesso ai macchinari specializzati degli Izzet. Oltre a potervi assicurare l'aiuto di "assistenti a malapena competenti" (ovvero dei <strong>popolani</strong>), potrete iniziare a creare il vostro <em>Apparato di Mizzium</em> (Mizzium Apparatus). Questo oggetto magico specialistico funziona da focus arcano e vi permette di provare a lanciare un incantesimo che non conoscete o che non avete preparato. Tuttavia, in quanto apparato degli Izzet, questo implica che state aprendo le strade al caos e alla fortuna. Dovete compiere una prova di Arcano con CD 10 + il doppio del livello dello slot che si userebbe per lanciare l'incantesimo che state provando a lanciare: se fallite al suo posto sarà lanciato un incantesimo casuale.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="izzet-terrain-1024x520.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6074-izzet-terrain-1024x520jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.izzet-terrain-1024x520.jpg.add60d77569148c98590d82898443e31.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando avrete ottenuto abbastanza risultati come ricercatori (o soldati o attendenti) sarete promossi a <strong>Supervisori</strong> (Supervisor) e avrete a vostra disposizione una piccola squadra di ricercatori. Avrete uno stile di vita moderatamente agiato e otterrete l'accesso al Talismano Izzet, che vi permetterà di lanciare <em>Dissolvi Magie </em>o<em> Fulmine</em> per una volta prima di svanire, oppure potrete usarlo per recuperare uno slot di 3° livello od inferiorie. Tuttavia ci si aspetterà anche che porterete avanti le direttive imposte dalla Lega. Le vostre ricerche diventeranno più pericolose e sarà ora vostra responsabilità sistemare i casini creati dai vostri ex-colleghi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando diventerete <strong>Direttori </strong>(Director) potrete avere la possibilità di unirvi all'Izmundi, ovvero al consiglio dei capi della Gilda. Questo implica che conoscerete Niv-Mizzet, il drago che è il capo supremo degli Izzet. Il che implica che ora lui conoscerà voi. E saprà a chi dare la colpa se il consiglio dei capi non sarà in grado di rispettare una delle sue direttive. Fortunatamente queste direttive sono solitamente così vaghe che ci sono vari modi per rispettarle.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="izzet-charm-1024x600.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6069-izzet-charm-1024x600jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.izzet-charm-1024x600.jpg.90958edd12fa671023fe198bd84441c7.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se sopravviverete al vostro periodo da Direttori potrete diventare un <strong>Consigliere</strong> (Advisor), ovvero uno dei membri più celebri della gilda. Potrete passare una vita di grande lusso ed agii tra le avventure, potendo vivere con uno stile di vita prospero senza doverci spendere soldi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Invece, per coloro meno interessati a fare carriera ci sono due altri posizioni generiche disponibili nella gilda. C'è l'<strong>Infiammatore</strong> (Scorchbringer), ovvero un soldato Izzet a cui sono forniti equipaggiamenti specifici (in particolare il piroconvertitore, ecco il perché del nome) e che si occupa di difendere le proprietà e i membri della Gilda; oppure potreste essere un <strong>Ricercatore Indipendente</strong> (Independent Researcher) e diventare uno scienzato itinerante che raccoglie intorno a sé svariati <strong>popolani</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E questo è quanto: la Lega Izzet è fantastica per ogni esigenza, sia che cerchiate eroi, nemici o PNG alleati che forniscono al gruppo l'aiuto necessario, anche se spesso non nella forma sperata.
</p>

<p>
	La Lega Izzet è una Gilda del Fare.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:  <a href="http://www.belloflostsouls.net/2019/02/dd-innovating-with-izzet-ravnica.html" rel="external nofollow">http://www.belloflostsouls.net/2019/02/dd-innovating-with-izzet-ravnica.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1186</guid><pubDate>Fri, 22 Feb 2019 10:03:07 +0000</pubDate></item><item><title>Giocare la propria interpretazione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/giocare-la-propria-interpretazione-r1185/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.dd-sword-coast-horz.jpg.e52abc331a75a23397b8b1e3bdac668d.jpg.55431de0e8929adf339ed193090b2113.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>rticolo di J.R. Zambrano del 16 Febbraio</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">L'interpretazione può aggiungere profondità e immersione alle vostre partite: potrebbe essere una fonte di battute giocose, responsabilità dei giocatori, e tutte queste cose divertenti che possono migliorare le partite. Certo, a volte l'unica cosa che volete fare è uccidere il troll nella prossima stanza, ma una grossa parte del divertimento in ciò sta nell'immaginare chi siano i vostri personaggi mentre uccidono il troll. Quindi in questo articolo spiegheremo come potete fare in modo che tutto questo venga alla luce più spesso. Un paio di tocchi qui e lì possono aiutare persino le sessioni più strettamente basate sui combattimenti a diventare più coinvolgenti.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeons-and-dragons-bbrawl.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6085-dungeons-and-dragons-bbrawljpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.dungeons-and-dragons-bbrawl.jpg.298b358b31ca35a0a09ff0b2f7ee137f.jpg" loading="lazy"><br>
	<span style="color:#000000;"><em>Certe persone amano le risse da bar, altri quelle da taverna....</em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">La prima cosa che potreste fare è cercare dei modi per coinvolgere i vostri giocatori. Sarebbe una buona cosa trovare un aggancio - un PNG interessante, ad esempio, o un oggetto curioso che è importante per un giocatore - in sostanza volete qualcosa che attiri la loro attenzione e gli permetta o li incoraggi ad interpretare. Potrebbe suonare strano pensare che qualcuno necessiti del permesso di interpretare, ma nelle situazioni sociali cerchiamo sempre di capire le dinamiche del gruppo, come se fossimo un gruppo di liceali in dubbio sul fatto che sia il caso di chiedere a qualcuno di ballare. Mi piace pensare che questo sia un modo per creare spazio nelle vostre avventure affinché si possa interpretare.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Dungeons_and_Dragons_Dungeon_Master1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6084-dungeons_and_dragons_dungeon_master1jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.Dungeons_and_Dragons_Dungeon_Master1.jpg.f8f6d9797851f16dceeee3be095f0312.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Alla fin fine, ci sono un sacco di avventure che dedicano dello spazio a dei combattimenti. E' ciò per cui vengono create la maggior parte delle regole ed è sempre stata la parte più corposa delle avventure. Provate a sfogliare una qualsiasi avventura che porti ad esplorare un dungeon: troverete stanze su stanze di combattimenti. E certo, incontrerete anche degli enigmi e degli elementi della trama, oltre a luoghi dove i personaggi devono usare le loro abilità non collegate al combattimento, ma questi non sono necessariamente incontri di <em>interpretazione</em>. Allo stesso modo, nulla preclude che un combattimento possa esserlo.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Perché ogni personaggio può interpretare, che abbia o meno delle abilità sociali. Quindi come potete fare in modo che ci siano occasioni per interpretare? Come potete coinvolgere i vostri giocatori? Mi piace pensare in termini di "incontri", quindi procederemo con questa notazione. Se state costruendo un incontro interpretativo avrete un paio di obiettivi basilari in mente. Mentre in un incontro di combattimento il vostro obiettivo potrebbe essere "i mostri devono infliggere dei danni ai giocatori" e darete loro degli strumenti per attaccare, in un incontro di interpretazione il vostro obiettivo sarà "fate in modo che i giocatori pensino come i loro personaggi". Perché quando lo farete, anche solo poco, infonderete vita nel vostro gioco.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Siate personali
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Tenendo questo a mente, valutate chi siano i vostri giocatori. C'è un guerriero? Un mago? Un chierico di una divinità particolare? O forse un giocatore ha scritto un background troppo elaborato che avete guardato senza troppa attenzione mentre stavate mangiando un pasto veloce, e ora non siete sicuri se il personaggio fosse un erede perduto al trono o se, piuttosto, abbia lui perduto il suo trono?</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="f2399e87841ae144e661569a0ca77526.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6087-f2399e87841ae144e661569a0ca77526jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.f2399e87841ae144e661569a0ca77526.jpg.f5f32662279478f324445c93333d6a6b.jpg" loading="lazy"><br>
	<span style="color:#000000;"><em>Aspetta, pensavo intendessi giocare qualcuno che combatte CONTRO i Beholder quando mi parlavi di "combattente Beholder"...</em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Sostanzialmente dovreste cercare qualcosa che colpisca in maniera precisa i personaggi dei vostri giocatori. E potrebbe essere qualcosa di semplice, come fare in modo che qualcuno noti una specifica azione fatta in passato. Quindi il popolano adorante a cui il guerriero ha salvato i cavoli dalla furia degli orchi (o, ancora meglio, semplicemente eccitato per un'azione fatta dal guerriero) potrebbe essere un ottimo incontro in cui interpretare. Basterebbe far pronunciare al contadino un paio di semplici parole "Non ho mai visto nessuno usare una spada in quel modo! E' stato difficile combattere gli orchi?" e facendolo esagerare un po' avrete dato un piccolo incoraggiamento che farà in modo che i vostri giocatori si sentano bene e siano spinti a rispondere.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">E voilà, siete riusciti a far ragionare una persona come se fosse il suo personaggio. Gli avete posto una domanda che non ha un impatto regolistico e che potrebbe non avere una risposta corretta e, dato che li state rendendo soddisfatti, potreste persino provare ad instaurare una connessione tra i due personaggi.</font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="DX_UnearthedArcana_Article_Thumbnail.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6086-dx_unearthedarcana_article_thumbnailjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.DX_UnearthedArcana_Article_Thumbnail.jpg.3c6870f6b221f549ed895446188f42e5.jpg" loading="lazy"><br>
	<font color="#000000"><i>Nell'immagine vedete un esempio di "connessione"</i></font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Un altro esempio è porre ai giocatori delle domande sulla filosofia dei loro personaggi. "Cosa ne pensate della decisione del re?", "Cosa pensate ci sia al centro di questa malvagità?", "Ci sono brutti presagi nell'aria, non trovate?" e cose simili. Con queste domande state provando a fare in modo che i giocatori rispondano in linea con il loro personaggio. E cose simili richiedono veramente pochissimo investimento. Probabilmente l'avventura non verrà toccata dal fatto che abbiano deciso di rispondere a queste domande, ma permette di focalizzarsi maggiormente sui personaggi. E dato che li state mettendo sotto le luci della ribalta in maniera tanto semplice, state implicitamente dando loro il permesso di interpretare. Non esiste una risposta sbagliata, essendo la domanda di natura strettamente personale, perciò non si tratta di uno scenario ad alto rischio, così che anche i giocatori più timidi non ne rimangano spaventati.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E, infine, facendo in modo che i PNG notino/si interessino a ciò che i personaggi stanno pensando, avrete creato delle occasioni per fare i modo che i giocatori siano maggiormente coinvolti.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Prendere delle decisioni</span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Un altro trucco che ho trovato proficuo è quello di creare dei momenti in cui i giocatori debbano prendere delle decisioni. Una volta che li avrete fatti abituare a pensare ciò che i loro personaggi penserebbero, il prossimo passo sarà quello di dare loro l'opportunità di applicare tutto ciò. E questa è la parte più complicata. Quando parlo di prendere delle decisioni, intendo fare in modo che possano scegliere senza che ci sia una risposta chiaramente corretta. Ma solo qualcosa che, una volta selezionata, mostra ciò che i giocatori desiderano.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E' come completare una missione in un videogioco e ottenere una scelta tra vari premi ma, mentre il gioco potrebbe offrirvi tre spade che supportano tre stili di gioco differenti (mettiamo che una delle spade sia un'ascia, per dire), voi dovete offrire qualcosa che non necessariamente ha una diretta comparazione. Alla fin fine, il fatto che il guerriero scelga di prendere la spada magica a due mani, dopo che ha passato i precedenti livelli a perfezionare questo stile di combattimento, non è una vera scelta. E' solamente logica.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="DD_volos_guide_to_monsters_kobold_dragon_servitors.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6082-dd_volos_guide_to_monsters_kobold_dragon_servitorsjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.DD_volos_guide_to_monsters_kobold_dragon_servitors.jpg.9494ee04f4422d7b930737a580a935ec.jpg" loading="lazy"><br>
	<span style="color:#000000;"><em>"Cosa farai con la tua parte di tesoro" è una buona domanda se la risposta non è "Comprare una spada incantata leggermente migliore"</em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Maaa, lo stesso guerriero potrebbe decidere chi prendere come apprendista: il giovane e timido stalliere che sogna di vivere un'avventura o lo spiritoso ladruncolo che ha rubato il suo portafoglio. Questa è una decisione guidata solo dal personaggio, strettamente legata alle sue preferenze... Non c'è veramente una risposta giusta. Il trucco è cercare di fare in modo che abbiano un premio in ogni caso. "Hey, otterrete un seguace che vi aiuterà a portare a termine i vostri compiti" così che la distinzione non abbia un collegamento con le meccaniche, ma rimanga importante per il personaggio.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E' difficile farlo quando c'è un beneficio meccanico nella decisione, ma potete provare cose come fare in modo che due o più gruppi assumano i giocatori con degli obiettivi che si escludano a vicenda. Come due gruppi separati che vogliono lo stesso oggetto contenuto nel dungeon. Un Mago e un Druido potrebbero desiderare lo stesso globo magico: lo userebbero, però, per scopi differenti. E, in base a chi decidano di aiutare, avranno vantaggio nel prossimo tiro di Arcano o Natura.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="51XK8HK0DDL-1._SX258_BO1204203200_.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6080-51xk8hk0ddl-1_sx258_bo1204203200_jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.51XK8HK0DDL-1._SX258_BO1204203200_.jpg.0f1e072065ebcabc43fc76fbedd02d0e.jpg" loading="lazy"><br>
	<span style="color:#000000;"><em>A volte la magia si trova semplicemente sotto forma di globi, ok? Meglio non farsi troppe domande...</em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">La chiave con i premi "meccanici" come questi è fare in modo che siano distinti, temporanei e selezionarli in maniera tale che i giocatori capiscano che le loro decisioni sono state importanti. Quindi, se i giocatori hanno optato per il bonus ad Arcano, non dovrete sentirvi obbligati a fornirgli un tiro difficile più tardi: basta fare in modo che la sfida sembri importante. L'importante è che abbiano pensato come i loro personaggi.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Se volete veramente complicarvi la vita, cercate di pensare a dei modi in cui possano sentirsi premiati dalla scelta da loro compiuta, ma mostrate loro come anche l'altra scelta avrebbe potuto beneficiarli. Per esempio, recuperare il globo magico e consegnarlo al druido potrebbe rendere loro più semplici le interazioni con la natura e, come risultato, potrete ogni tanto mettere in gioco delle sfide che richiedono delle buone competenze arcane (che rappresentano la strada da loro non scelta). E' un modo veloce per mostrargli che le decisioni sono importanti: state facendo vedere loro che hanno delle conseguenze senza punirli per aver fatto qualcosa.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Forte impatto</font>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="785276646085089940.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6081-785276646085089940jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.785276646085089940.jpg.326a31b84b2c9ed6911bd27932796858.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">L'ultimo punto mi porta al nostro consiglio finale per oggi. Quando potete, provate a fare in modo che le decisioni che i vostri giocatori hanno preso abbiano un qualche genere di impatto sul gioco. Non è necessario che sia qualcosa di grosso, come potrebbe essere la felicità dei cittadini in seguito al salvataggio di una città (nonostante questo faccia sempre bene). Ma, dopo aver fatto arrivare dei PNG a chiedere dei consigli, potreste mostrare che effetti ne siano sorti. Mostrate loro che il giovane e impertinente ladruncolo apprendista è diventato un duellante. O che una coppia che hanno incoraggiato a parlare ha iniziato una relazione.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">In sostanza state cercando cose che i personaggi hanno toccato con mano (se vedo che i miei giocatori sono maggiormente coinvolti, cerco di prendere degli appunti su cosa li stia interessando) e poi trovate metodi per portarle in gioco. Questo rinforza l'idea che le loro decisioni sono importanti e, allo stesso tempo, vi aiuta a dare maggior consistenza al vostro mondo.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">In ogni caso, questi sono solo un paio dei vari metodi che potete usare per incoraggiare i giocatori ad interpretare. E potete usarli anche per le persone già avvezze a questa pratica, così che abbiano i loro momenti di gloria. Spero che questi consigli vi siano d'aiuto e, come sempre, condividete i vostri personali suggerimenti.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="http://www.belloflostsouls.net/2019/02/rpg-playing-up-your-roleplaying.html" rel="external nofollow">http://www.belloflostsouls.net/2019/02/rpg-playing-up-your-roleplaying.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1185</guid><pubDate>Thu, 21 Feb 2019 10:01:50 +0000</pubDate></item><item><title>Create Citt&#xE0; Fantastiche in Pochi Minuti con Questo Generatore di Citt&#xE0; Fantasy</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/create-citt%C3%A0-fantastiche-in-pochi-minuti-con-questo-generatore-di-citt%C3%A0-fantasy-r1183/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.C3TZR1g81UNaPs7vzNXHueW5ZM76DSHWEY7onmfLxcK2iPEhBGm1gTDV3PX94X8K77LndGp4RRrMqMcazMaXQPTDU5ji8p-i1cKw5wuTp1zkai27vLoEv.png.16bf5a24f4abc5fe8e153593481c3397.png.d298febaca2c179fa28ad6774e48c276.png" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 15 Febbraio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <a href="https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator" rel="external nofollow">Medieval Fantasy City Generator </a>è uno dei migliori generatori di mappe/città esistente al momento. Che siate un DM esperto o un novizio che vuole creare un quartiere questo strumento ha tutte le funzioni di cui avrete bisogno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le città sono un aspetto importante di molti GdR. Possono servire da centri di avventura dove i gruppi possono riposarsi tra un'avventura e un altra, comprare dell'equipaggiamento, incontrare PNG interessanti, investire nella vita dei propri personaggi, trovare nuovi missioni e, in base allo stile di gioco che preferite, rimanere invischiati in vari intrighi e cospirazioni. In fondo ad un vicolo potreste trovare una gilda di ladri pronti a derubarvi o a rendervi il loro re; potreste incontrare principi e principesse che devono essere salvati e rimessi sul trono che spetta loro oppure aiutati ad abbandonarlo. E nelle fogne si possono trovare delle famiglie di otyugh.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-city-map.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6066-dnd-city-mapjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.dnd-city-map.jpg.0e4a2e5201d06c10a421ecdf36408ab4.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma progettare una città non è per niente facile; nel corso delle varie edizioni di D&amp;D le città hanno spesso avuto supplementi dedicati. Si possono, per esempio, trovare svariate versioni di Waterdeep, la Città degli Splendori, o di Menzoberranzan, la capitale dei Drow. Se invece volete provare per la prima volta a cimentarvi in queste opere, il Medieval Fantasy City Generator è uno dei migliori strumenti attualmente disponibili per farlo. Ha una serie di funzioni molto facili da usare e che fanno nascere delle intere città sulla base di un seme, di un'idea base che gli fornite.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-city-map-small.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6068-dnd-city-map-smalljpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.dnd-city-map-small.jpg.74fbb0288f43599e31734504cd6824ac.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ciascuna delle mappe tiene conto di aspetti come la presenza d'acqua, il dislivello del terreno, il numero e la complessità degli edifici, il numero delle strade. Ci sono opzioni per poter visualizzare la vostra città a colori, in scale di grigio, a tratteggio. Si possono ruotare le fattorie del circondario e togliere od aggiungere singoli elementi (come mura, castelli, torri e così via).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-city-map-2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6067-dnd-city-map-2jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.dnd-city-map-2.jpg.ee781f752c67a2d80c8cfe20c2fd33f0.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La qual cosa risulta nell'accesso ad un gran numero di potenziali città. Si possono personalizzare un po', ma non si possono fare grandi modifiche come cambiare nome ad un quartiere (non per ora quanto meno), ma i vari strumenti ed opzioni a disposizione sono ancora in fase di sviluppo ed allargamento. Giusto settimana scorsa è stato fatto un aggiornamento che permette di scegliere i colori da applicare alla propria città, di aumentarla di dimensioni, e che rende fiumi e corsi d'acqua più realistici.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potete salvare tutti i possibili file come mappe separate che poi potete integrare con l'<a href="https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/" rel="external nofollow">Azgaar Fantasy Map Generator</a>, che è un altro strumento fantastico che forse non conoscevate. Quindi se state pensando di progettare una città (o una dozzina) potete sfruttare questo strumento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Come sempre, buone avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="http://www.belloflostsouls.net/2019/02/rpg-create-fantastic-cities-in-minutes-with-this-fantasy-city-generator.html" rel="external nofollow">http://www.belloflostsouls.net/2019/02/rpg-create-fantastic-cities-in-minutes-with-this-fantasy-city-generator.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1183</guid><pubDate>Wed, 20 Feb 2019 10:05:45 +0000</pubDate></item><item><title>Larry Elmore ci parla della composizione dell'illustrazione I Compagni della Lancia</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/larry-elmore-ci-parla-della-composizione-dellillustrazione-i-compagni-della-lancia-r1182/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.dragonlance_hero.jpg.275d7c532a55bacb5b285101befcd2d0.jpg.060c7a0164793685a9d393da2359af23.jpg.f779613694b7aafa2d1a13f2fb98a030.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Morrus del 15 Febbraio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa iconica illustrazione di Dragonlance, creata da Larry Elmore, è stata <a href="https://www.facebook.com/larry.elmore.716/posts/10156648706816634" rel="external nofollow">il soggetto di un post dell'artista</a> la settimana scorsa, in cui ha parlato di ciò che successe dietro le scene quando dovette crearla!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="elmore_companions.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6064-elmore_companionsjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.elmore_companions.jpg.b4192e175af56735f43d6ec99abf00dd.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Elmore: "Penso che questa storia vi piacerà! Un giorno ricevetti un progetto dalla TSR per creare un quadro e avevo solo dieci giorni per completarlo...e c'erano dieci personaggi da includere. Ero praticamente nel panico! Ho chiamato mia moglie Betty e le chiesi di prendere Stephanie (visto che era alta) e di portarla di sopra nello studio....Raccolsi tutti gli artisti lì, Clyde, Jeff, Jeff Butler e Keith e poi li portai tutti in questa grande stanza vuota, simile ad un ufficio. Era dove a volte scattavamo delle foto e c'erano delle sedie pieghevoli, e forse anche un paio di fari da illuminazione, o forse solo uno che si poteva spostare. Avevo un'idea di quale disposizione delle varie figure avrebbe potuto funzionare per fare in modo di inserire dieci personaggi in un singolo quadro. Riuscii a terminarlo e a rispettare la scadenza, ma non mi sarei mai aspettato che sarebbe diventato così popolare e celebre. Vorrei solo che mi avessero dato più tempo per fare in modo che il quadro venisse ancora meglio!"
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6059-2jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.2.jpg.1a2b3ea6ea0a2b5ecd7ae1e0051b6ef1.jpg" loading="lazy"><img alt="3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6060-3jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.3.jpg.0939fced3105ce1f9c9e9ab0a6b792a6.jpg" loading="lazy"><img alt="4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6061-4jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.4.jpg.576e0344c85cfe887467c759e2a8e466.jpg" loading="lazy"><img alt="5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6062-5jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.5.jpg.66338268fcc313e2c83ba68785751630.jpg" loading="lazy">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div>
	<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
		Link all'articolo originale: <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6051-Larry-Elmore-On-Composing-The-Companions-Of-The-Lance-Art" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6051-Larry-Elmore-On-Composing-The-Companions-Of-The-Lance-Art</a>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1182</guid><pubDate>Tue, 19 Feb 2019 10:04:49 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Statistiche varie per D&D 5E da D&D Beyond]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/statistiche-varie-per-dd-5e-da-dd-beyond-r1181/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.DDBeyond01.JPG.c8daa5db89f6ee5c82d222df22181fe9.JPG.d042e52e473c5cf83bf6c929f8988237.JPG" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Dopo quelli <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-avventure-pi%C3%B9-visionate-su-dd-beyond-r1167/" rel="">sulle avventure più visionate</a> D&amp;D Beyond ha rilasciato nuovi interessanti dati statistici legati alla 5e di Dungeons &amp; Dragons, basati sull'utilizzo della loro piattaforma. Il primo set di dati riguarda il numero di personaggi suddivisi per categorie di livello e l’utilizzo delle classi in suddette categorie di livello. Il secondo, invece, è inerente ai dati generici di utilizzo di razze, classi e sottoclassi dei personaggi a prescindere dal loro livello.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screenshot 2019-02-07 at 10.06.23.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6053-screenshot-2019-02-07-at-100623png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.1899187712_Screenshot2019-02-07at10_06_23.png.c98a05563e2e0321b71c558048de52b1.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Tier 1 indica personaggi che sono di un livello tra il 1° e il 4°, il Tier 2 quelli di un livello compreso tra il 5° e il 10°, il Tier 3 quelli con un livello compreso tra l’11° e il 16° e il Tier 4 quelli con un livello compreso tra il 17° e il 20°.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come ci si potrebbe aspettare, il Tier 1 rappresenta la maggioranza dei personaggi creati sulla piattaforma, seguito poi nell’ordine dai Tier 2, 4 e 3. Come fanno notare gli sviluppatori, il 90% delle partite non va oltre il 10° livello.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screenshot 2019-02-07 at 10.09.43.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6054-screenshot-2019-02-07-at-100943png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.752479676_Screenshot2019-02-07at10_09_43.png.44582b76cc8a9d119517ca9fa586e066.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa tabella mostra che il guerriero è la classe più comunemente utilizzata in ciascuno dei singoli Tier, immediatamente seguito dal ladro. Il terzo posto cambia un po’, infatti nei Tier 3 e 4 il mago diventa più popolare di quanto sia invece nei Tier 1 e 2, mentre nel caso del chierico e del ranger le due classi godono di un’elevata presenza ai bassi livelli che poi cala agli alti livelli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potete trovare un resoconto di queste informazioni nel seguente video sullo sviluppo di D&amp;D Beyond.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/4tuIrGLKSik?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Passiamo ora ad analizzare i dati sull’utilizzo di razze, classi e sottoclassi partendo dalle razze.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screenshot 2019-02-09 at 10.16.52.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6055-screenshot-2019-02-09-at-101652png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.371794862_Screenshot2019-02-09at10_16_52.png.a806073ae8330e3c3087b56ae78479b4.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli Umani sono di gran lunga la scelta più comune, rappresentando il 22% dei personaggi attivi creati sulla piattaforma. Sono poi seguiti da Mezzelfi, Tiefling e Dragonidi. Gli Gnomi delle Profondità sono invece la razza meno popolare, con poco meno dell’1% di personaggi attivi, sebbene gli sviluppatori abbiano confermato che molte altre razze si aggirino intorno allo 0,8%, ponendosi al di sotto di questi ultimi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screenshot 2019-02-09 at 10.24.57.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6056-screenshot-2019-02-09-at-102457png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.160989849_Screenshot2019-02-09at10_24_57.png.72ab63024bd848957588550777128e32.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Segue poi uno sguardo sull’utilizzo delle classi. I più utilizzati sono i guerrieri, i meno utilizzati invece risultano essere i druidi. Le quattro classi base “tradizionali”, ossia guerriero, ladro, chierico e mago, sono le quattro classi più utilizzate. Gli sviluppatori hanno anche fatto menzione del fatto che i warlock abbiano visto un aumento della loro popolarità dopo l’uscita della <i>Xanathar’s Guide</i>, per poi vedere nuovamente un decremento del loro utilizzo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screenshot 2019-02-09 at 10.29.16.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6057-screenshot-2019-02-09-at-102916png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.2067132875_Screenshot2019-02-09at10_29_16.png.99a2da7bef65cefdfaa400ef80b8a27f.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine si parla dell’utilizzo delle sottoclassi. Le più utilizzate sono il Dominio della Vita per il Chierico, lo Stregone con la Stirpe Draconica e il Patrono Immondo del Warlock (sebbene si tratti di una classe meno popolare). Gli sviluppatori fanno anche notare che la Hexblade era molto popolare l’ultima volta che avevano controllato i dati, ma che sia ora calata al 2,8%.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ovviamente si parla di personaggi creati sulla piattaforma, e quindi non necessariamente giocati. Molte persone impostano più costruzioni dei personaggi per divertimento. Secondo gli sviluppatori, ci sono 8,8 milioni di personaggi in totale.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link agli articoli originali:<br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6028-90-of-D-D-Games-Stop-By-Level-10-Wizards-More-Popular-At-Higher-Levels" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6028-90-of-D-D-Games-Stop-By-Level-10-Wizards-More-Popular-At-Higher-Levels</a><br>
	<a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6037-Humans-Fighters-and-Life-Domain-Most-Popular-On-D-D-Beyond" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6037-Humans-Fighters-and-Life-Domain-Most-Popular-On-D-D-Beyond</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1181</guid><pubDate>Mon, 18 Feb 2019 10:07:54 +0000</pubDate></item></channel></rss>
