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<rss version="2.0"><channel><title>Articoli: Articoli</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/page/43/?d=1</link><description>Articoli: Articoli</description><language>it</language><item><title>Il Ritorno della Tirannia dei Draghi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-ritorno-della-tirannia-dei-draghi-r1391/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.TOD-COPERTINA.png.f385116f1064eeeafa171ce4cc03dcca.png.4070cd600350765dd0abc7e2ff6e05ab.png" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di Beth Rimmels del 21 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Di solito i giocatori non chiedono una revisione di un'avventura esistente a meno che non sia per adattarla a una nuova edizione, ma è esattamente questo il motivo per il quale la Wizards of the Coast ha prodotto una nuova edizione de <strong>La Tirannia dei Draghi</strong>. I fan chiedevano da qualche tempo online un'edizione aggiornata. Il fatto che Tiamat e il Culto del Drago, in particolare uno dei seguaci di spicco di Tiamat, siano coinvolti nella nuova avventura, <strong>Baldur's Gate: Descent Into Avernus</strong>, ha probabilmente contribuito.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="DnD_TOD_AltCvr.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6942-dnd_tod_altcvrpng/" style="width:400px;height:auto;" width="944" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.DnD_TOD_AltCvr.png.388e09ea0b8f0890e09f6f09cfcd878a.png" loading="lazy" height="1198.88">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>La Tirannia dei Draghi</strong> contiene una versione rivisitata e in un unico pacchetto dei manuali di avventura precedentemente pubblicati, <strong>Il Tesoro della Regina dei Draghi</strong> e <strong>L’Ascesa Di Tiamat</strong>, include del materiale extra e delle errata e sfoggia una nuovissima copertina di Hydro74 che mostra in modo sublime le cinque teste di Tiamat. Anche se l’immagine da noi inserita mostra accuratamente la copertina, dovreste davvero vederla di persona per apprezzare il magnifico effetto degli inchiostri metallici, in special modo il disegno rosso metallizzato in netto contrasto con lo sfondo nero opaco. A differenza della copertina di Hydro74 per la <strong>Xanathar's Guide to Everything,</strong> la parte opaca non è quella copertina nera soffice al tatto che è stata utilizzate in alcune edizioni limitate, ma offre comunque un colpo d'occhio eccezionale...
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ripubblicare <strong>La Tirannia dei Draghi</strong> in questa forma compatta non vuole essere un insulto alla versione originale né, a mio avviso, è un semplice modo per fare soldi. <strong>Il Tesoro della Regina dei Draghi</strong> è stato prodotto dalla <a href="https://koboldpress.com/" rel="external nofollow">Kobold Press</a>, ma il loro team ha avuto la sfortuna di creare l'avventura quando le regole per la 5a Edizione erano ancora in fase di definizione e il manuale è stato pubblicato prima dell'uscita del Manuale dei Mostri della 5E, dunque era stato progettato per funzionare solamente con le Basic Rules che erano online in quel momento e con i mostri contenuti nell'appendice. Sotto un aspetto pratico ciò aveva senso: si voleva dare ai giocatori la possibilità di iniziare immediatamente con una nuova avventura. Non invidio Wolfgang Baur, Steve Winter e il loro team che hanno dovuto mettere insieme, per la maggior parte del tempo di sviluppo del prodotto, un'avventura epica senza nemmeno un set di regole completo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In quanto prima avventura ufficiale della 5E, <strong>La Tirannia dei Draghi</strong>, che è il nome ufficiale delle due avventure se prese nel loro insieme, è veramente epica. La WotC voleva chiaramente iniziare con il botto, e Kobold Press glielo ha permesso. I nuovi leader del Culto del Drago spostano la loro attenzione dai draghi non-morti ad un complotto per liberare la dea dei draghi Tiamat dalla sua prigionia nell’Avernus e acquisire grandi quantità di oro per accoglierla nel suo ritorno sul Faerûn (è avida, e i draghi adorano i tesori). La trama conduce i giocatori attraverso grandi porzioni del continente mentre i Maghi Rossi del Thay tramano con il culto per liberare Tiamat e una cospirazione indipendente cerca di plasmare il mondo a sua immagine. Da Baldur's Gate e Waterdeep fino al Mare del Ghiaccio Mobile e molto altro, <strong>La Tirannia dei Draghi</strong> offre una panoramica del mondo che ha funzionato bene per i giocatori vecchi e nuovi, nonché come presentazione del Faerûn per la nuova edizione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Baur e il team di Kobold Press non solo hanno inserito magistralmente un'introduzione alle fazioni, ma le hanno anche legate a fondo alla trama come fonti di informazioni, aiuti e potenziali spine nel fianco per i personaggi, a seconda di ciò che i giocatori decidono di fare. All'interno della storia sorgono opportunità per le fazioni rivali come Arpisti e Zhentarim (così come gruppi quali l'Alleanza dei Lord che spesso non sono d'accordo con entrambe) per lavorare insieme contro un nemico comune - ma ciò non significa che sarà un'alleanza facile.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le avventure originali <strong>Il Tesoro della Regina dei Draghi </strong>e <strong>L’Ascesa Di Tiamat</strong> sono molto apprezzate dai fan per un motivo. Si tratta di avventure avvincenti, sia che siate completamente nuovi a D&amp;D (e al gioco di ruolo in generale) o che siate appena approdati alla 5E. Partono dal 1° livello e portano i personaggi al 15° livello prima dello scontro finale nel Pozzo dei Draghi, offrendo ai giocatori la possibilità di apprezzare e vivere a fondo l'avventura, e possono persino fallire. La battaglia finale non è senza speranza, ma la vittoria è tutt'altro che assicurata.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vorrei che, nel revisionare <strong>Il Tesoro della Regina dei Draghi</strong> e <strong>L’Ascesa Di Tiamat </strong>allo scopo di unificarli ne <strong>La Tirannia dei Draghi</strong>, avessero adottato alcune delle peculiarità che hanno aggiunto alle avventure più recenti di D&amp;D. Illustrare i cardini dell’avventura tramite una struttura ad albero, <em>dramatis personae</em>, guide alla pronuncia dei vocaboli, ecc. Prese singolarmente sono piccole cose, ma rendono la vita molto più facile per i DM impegnati.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="IMG_2433.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6943-img_2433jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.IMG_2433.jpg.7d45afa14c74c4f41ca0a51f75f6930a.jpg" loading="lazy" height="840">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il disegno illustrativo è un'aggiunta splendida. Sfortunatamente La Tirannia dei Draghi non segue la tendenza delle più recenti avventure di D&amp;D in cui il nome dell'artista è elencato a bordo pagina, in modo da poter capire subito chi ha realizzato quale illustrazione. Tuttavia, oltre alle immagini originali, <strong>La Tirannia dei Draghi</strong> contiene alcune nuove epiche immagini, dettagli sulle Maschere del Drago, le vesti decorative del culto, ecc. Mi piacciono particolarmente gli schizzi per i tipi di draghi cromatici con i dettagli accanto ad essi, come se uno zoologo stesse prendendo degli appunti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se non possedete già <strong>Il Tesoro della Regina dei Draghi</strong> e <strong>L’Ascesa Di Tiamat </strong>e siete interessati alla trama, acquistare <strong>La Tirannia dei Draghi </strong>è una scelta scontata. Avrete un'avventura collaudata e famosa in una nuova ed elegante versione, con una nuova splendida copertina e illustrazioni aggiuntive.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se possedete già <strong>Il Tesoro della Regina dei Draghi </strong>e<strong> L’Ascesa Di Tiamat</strong>, acquistare<strong> La Tirannia dei Draghi</strong> è più una scelta personale, soprattutto a seconda del budget di cui disponete. Anche se questa nuova versione incorpora le <span><a href="https://media.dnd.wizards.com/HotDQ-Errata.pdf" rel="external nofollow">errata</a> </span>per rimediare a precedenti errori e omissioni, esse e il <a href="https://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/RiseTiamatSupplementv0.2_Printer.pdf" rel="external nofollow">materiale supplementare per L’Ascesa Di Tiamat</a> sono comunque ancora disponibili online, quindi non è necessario acquistare la nuova versione. Se siete dei collezionisti, acquistarlo o meno è una scelta semplice.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Che sia l’edizione originale o rivista, <strong>La Tirannia dei Draghi</strong> è un'avventura fantastica. Ha sicuramente costituito un punto di forza per il lancio delle avventure di D&amp;D 5E e vale la pena darci un'occhiata se non l’avete già giocata.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/the-return-of-tyranny-of-dragons-first-impressions.668107/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/the-return-of-tyranny-of-dragons-first-impressions.668107/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1391</guid><pubDate>Mon, 28 Oct 2019 10:09:06 +0000</pubDate></item><item><title>Snellire la Terza Edizione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/snellire-la-terza-edizione-r1389/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.81i7nNdSrgL._SY600_.jpg.504ffe6a7c42f21aab864dc0e2e17b3c.jpg.cc71d17adcfb6bf4f3c772124d77421a.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Jonathan Tweet del 16 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il progetto della Terza Edizione di D&amp;D fu in parte ricerca di una grande visione di insieme e in parte una raccolte di specifiche decisioni individuali riguardo a regole, terminologia e personaggi. A livello di regole molto di ciò che facemmo si tradusse in snellimento e chiarificazione. Rimuovemmo i limiti assoluti in favore delle conseguenze, togliemmo distinzioni non necessarie per favorire altre più importanti ed eliminammo regole superflue. Molti di questi cambiamenti sembrarono drastici all'epoca, visto che eliminavano regole risalenti a OD&amp;D e al suo primo supplemento, <em>Greyhawk</em>. Tuttavia il pubblico dei giocatori li accolse favorevolmente.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="pic509490.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6941-pic509490jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="475" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.pic509490.jpg.1066ee93595897ee717a2af2cf5692fa.jpg" loading="lazy" height="627">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Parte del lavoro di snellimento del gioco era già stato fatto dalla linea Basic Dungeons &amp; Dragons (sia B/X che BECMI) e un'altra parte era stata fatta per AD&amp;D 2E. Basic D&amp;D offriva una tabella unificata per i modificatori di caratteristica ed eliminava i valori separati di danni per creatura di taglia umana rispetto a quelle più grandi. AD&amp;D 2E aveva tolto i limiti di livello per razza, i nomi dei livelli nelle classi e lo scomodo termine "utilizzatore di magia". Entrambe queste versioni del gioco avevano tolto i bonus di attacco per arma e Classe Armatura, oltre alla possibilità che un personaggio appena creato potesse avere per un tiro casuale un insieme di poteri psionici esageratamente potenti. Abbiamo mantenuto tutti questi cambiamenti e siamo andati ancora oltre.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Uno degli obiettivi generali era di rimuovere i limiti ovunque fosse possibile. Mi piaceva dire ai giocatori che in questa nuova edizione uno avrebbe potuto mangiare dei sassi come razioni. I giocatori mi guardavano confusi e dicevo loro "Uno si romperebbe i denti e morirebbe di fame, ma non ci sono regole che impediscono di mangiare dei sassi". Allo stesso modo non c'erano regole che vietavano ad un mago di indossare le armature. Certo intralciavano il lancio di incantesimo, ma uno poteva farlo se voleva. Ryan Danced era solito dire la stessa cosa in maniera più succinta: "conseguenze, non restrizioni".<br>
	<br>
	Eliminammo le restrizioni di classe e multiclasse basate sulla razza. Alla Gen Con tenutasi l'anno prima dell'uscita della 3E mostrammo ad un gruppo di fan l'illustrazione di un mezz'orco paladino e la cosa fu accolta da un'ovazione. Rimuovemmo anche i limiti minimi e massimi di caratteristica per le razze e le classi. Se uno voleva giocare un ranger con una Costituzione bassa poteva farlo, anche se ovviamente non sarebbe stato resistente come un tipico ranger. Volevate avere un mago in grado di usare la spada? Certo, semplicemente non sarebbe stato così bravo con essa rispetto ad un bastone ferrato. Era davvero fondamentale che i nani non potessero avere 18 in Destrezza? No.<br>
	<br>
	Rimuovemmo le differenze poco importanti tra i personaggi di modo da poterci concentrare sulle differenze più importanti. I personaggi Piccoli ricevettero un bonus alla loro velocità base in modo che potessero tenere meglio il passo dei personaggi di taglia umana. La scurovisione non fu più definita come ad infrarossi, così che non desse implicitamente ai personaggi una capacità difficile da gestire come quelle di poter vedere il calore. I druidi non dovevano più combattere altri druidi per salire ad alti livelli. I paladini potevano avere un qualsiasi numero di oggetti magici. Multiclasse e doppia classe divennero la stessa cosa invece di essere due sistemi completamente separati. Inizialmente D&amp;D aveva bilanciato i maghi rendendoli deboli ai livelli bassi e potenti ai livelli alti, ma noi cercammo di bilanciare meglio le classi sia ai livelli bassi che a quelli alti (Ma fallimmo. Gli incantatori erano ancora troppo forti a livelli alti). Inserimmo tutte le classi nella stessa tabella dei PE per salire di livello. Il sistema originale puniva doppiamente i punti ferita dei maghi, sia fornendo loro un Dado Vita inferiore che mantenendoli a livelli inferiori a parità di PE. Quel sistema, inoltre, forniva in teoria più punti ferita ai chierici che ai guerrieri, perché a parità di totale di PE un chierico sarebbe stato di livello superiore ad un guerriero.<br>
	<br>
	Per quanto mi riguarda fu particolarmente soddisfacente eliminare le regole superflue. Eliminammo la Forza percentuale. Fu una sorpresa quante poche lamentele ci furono quando la togliemmo. Il guerriero con Forza 18/100 era qualcosa di iconico, ma i giocatori accettarono il cambiamento. La Forza percentuale era una regola che non si vedeva copiata dagli altri GdR quindi era un chiaro segno che non era così importante per il gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La stessa cosa si può dire per le armi che infliggevano più o meno danni contro le creature Grandi rispetto ai bersagli di taglia umana, una regola che eliminammo. Personalmente adorai eliminare i valori di danni delle armi che includevano dei bonus, usando direttamente dei valori di dado. Un danno di 1d6+1 divenne 1d8, che era praticamente la stessa cosa. In questo modo ogni bonus che si aggiungeva ad un tiro per i danni era un bonus legato a qualcosa che non era il tipo di arma base: un bonus di Forza, un bonus magico o qualcosa di speciale. Le armi a distanza persero il ritmo di fuoco. Odiavo il modo in cui i personaggi con alta Forza in 2E erano soliti lanciare i dardi (ritmo di fuoco 3/1) di modo da poter usare il loro bonus di Forza ai danni svariate volte. I personaggi divennero competenti in tutte le armi della propria classe invece che solo in alcune e la specializzazione nelle armi venne meno. In 2E la specializzazione forniva al personaggio beneficio ai numeri di attacchi, ai tiri per colpire e ai tiri per i danni. Degli effetti che si moltiplicavano tra di loro e facevano ottenere più del doppio dei danni medi del personaggio.<br>
	<br>
	Togliemmo il bonus ai PE che i personaggi erano soliti ottenere per avere alti punteggi di caratteristica. In OD&amp;D l'unico vantaggio che forniva un alto punteggio di Forza era ottenere un bonus ai PE se si era un guerriero. La Forza non influenza attacchi o danni. In 3E un alto punteggio di Forza forniva molti benefici al guerriero e il bonus ai PE venne eliminato in quanto qualcosa di estraneo al resto delle regole.<br>
	<br>
	Facemmo sì che i giocatori potessero tirare Dadi Vita fino a livello 20, invece di farli fermare al 9° o 10°. In OD&amp;D il 9° o 10° livello erano una sorta di massimo e gli incantatori non ottenevano incantesimi di livello più alto in seguito. Gli incantesimi di livello da 6 a 9 furono un aggiunta successiva. Il sistema che stavamo ereditando tuttavia andava fino al 20° livello, quindi facemmo sì che i Dadi Vita seguissero tale progressione.<br>
	<br>
	Nella 2E a volte i personaggi volevano dei punteggi alti e dei tiri bassi, per esempio le abilità del ladro e del ranger e le competenze non da arma. A volte i giocatori volevano punteggi bassi e tiri alti, come con la THAC0, i tiri salvezza e la Classe Armatura. Stabilimmo un sistema dove si volevano sempre punteggi alti e tiri alti, per attacchi, tiri salvezza e prove di abilità. Nel contempo snellimmo e razionalizzammo i tiri salvezza e impostammo un singolo sistema di iniziativa invece dei molteplici presenti in AD&amp;D 2E.<br>
	<br>
	D&amp;D era popolare in parte grazie alla sua storia ed eredità, quindi eravamo preoccupati che i fan si sarebbero lamentati di tutti questi cambiamenti. Invece, parlando in generale, furono decisamente apprezzati. Parte del motivo per cui i grossi cambiamenti furono accettati fu il fatto che ci impegnammo molto per fare sì che la nuova edizione desse comunque la sensazione di essere sempre D&amp;D, ma questo è un argomento per un altro articolo.
</p>

<div>
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<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.enworld.org/threads/jonathan-tweet-streamlining-third-edition.667268/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/jonathan-tweet-streamlining-third-edition.667268/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1389</guid><pubDate>Fri, 25 Oct 2019 09:09:00 +0000</pubDate></item><item><title>Consigli per i Giocatori: Affrontare un Nemico Potente</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/consigli-per-i-giocatori-affrontare-un-nemico-potente-r1388/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.DD-HEADER-ENEMIES.jpg.1a307686d3e61d11860d207b824037f2.jpg.74e8bcdff024a85c389354ea88397c0a.jpg" /></p>
<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R.Zambrano del 12 Ottobre</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Combattere con un nemico potente può essere complesso. Combattere una banda di orchi può essere rischioso, figuriamoci sconfiggere una legione di diavoli guidata da un angelo caduto coperto di fiamme, ora uno degli arciduchi infernali. Se il vostro DM è un grande appassionato della costruzione di incontri impegnativi, starete già combattendo nemici a orde o trovando trappole nelle stanze che esplorate.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Eccovi un paio di brevi consigli per fornirvi un vantaggio nel gestire i vostri nemici. Esistono moltissimi modi per sconfiggere un nemico (ad esempio un assassino che infligge critici automatici su bersagli impreparati è in grado di eliminare facilmente bersagli con un livello/punti ferita comparabili ai suoi), ma i nemici di D&amp;D tendono ad essere più resistenti del generico Orco Guerriero. Con l'eccezione dello stesso Orco, ovviamente. Il cuore della questione, quindi, è trovare un modo per rimuovere un nemico dal combattimento, in un modo o nell'altro.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Incantesimi di Controllo</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1206620b2d1682d713b26e2d574f5520.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6912-1206620b2d1682d713b26e2d574f5520jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="564" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.1206620b2d1682d713b26e2d574f5520.jpg.68f193692090235085c7c081263023a1.jpg" loading="lazy" height="411.72">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Probabilmente la scelta più ovvia sono gli incantesimi di controllo. Sono incantesimi creati per rimuovere un singolo bersaglio dal combattimento: opzioni come <em>Confusione, Blocca Persone </em>o <em>Esilio</em> possono facilmente ribaltare il risultato di uno scontro. Sono un po' "tutto o niente", dato che concedono un tiro salvezza, ma un <em>Esilio</em> contro il giusto bersaglio può permettervi di sbarazzarvi di un combattente con delle buone difese e dei danni più che discreti per il resto dell'incontro o bloccare un incantatore mentre vi sbarazzate della sua carne da cannone.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">L'incantesimo principe di questa categoria è <em>Gabbia di Forza</em>, che agisce istantaneamente senza permettere tiri salvezza, bloccando un combattente da mischia che sia contenibile in un cubo di 6m; essenzialmente rimuovere un creatura di taglia Grande o inferiore dal combattimento.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ovviamente incantesimi come <em>Parola del Potere Uccidere</em> e simili sono versioni permanenti di queste opzioni, ma hanno spesso un limite di punti ferita, che verrà superato con sempre maggiore facilità mano a mano che crescerete di livello.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Facilmente Negabili
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="everything-is-on-fire.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6911-everything-is-on-firejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="517" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.everything-is-on-fire.jpg.4377a89136f66f22ada92176973c3dae.jpg" loading="lazy" height="517">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Se non siete in grado di sbarazzarvi completamente dei nemici, potete impedire loro il movimento sul campo di battaglia. Un problema degli Incantesimi di Controllo è la Resistenza Leggendaria posseduta dalle creature più potenti. Esse possono decidere di superare un tiro salvezza in automatico, in caso lo fallissero. Potete provare a far terminare i loro usi della capacità (solitamente 3 al giorno), ma ci sono molti mostri resistenti agli incantesimi di controllo.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Ed è qui che entrano in gioco gli incantesimi che non influenzano le creature Leggendarie. Effetti che vi permettono di danneggiare le creature solamente perché esse si trovano in un determinato punto: subire danni è un ottimo incentivo per causare dei movimenti.<em> Muro di Fuoco</em> è un esempio iconico di questi incantesimi. Basta crearlo e potrete osservare come le creature che lo approcciano subiscano 5d8 da fuoco solamente per essersi avvicinate.</font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="poltergeist-dungeon-dragons-lingering-soul-768x690.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6910-poltergeist-dungeon-dragons-lingering-soul-768x690jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.poltergeist-dungeon-dragons-lingering-soul-768x690.jpg.b3497c2cded52ddc289bf4b9112a165b.jpg" loading="lazy" height="683.52">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I chierici hanno svariate opzioni come questa: <em>Vigilanza, Interdizione</em> e <em>Guardiani Spirituali</em> sono ottimi esempi di questa categoria. Il ragionamento può essere applicato anche agli incantesimi che modificano l'ambiente, come <em>Crescita di Spine</em> o<em> Intralciare</em>: sono degli ottimi modi per scoraggiare l'ingresso di un nemico in un luogo, sebbene questi permettano, tendenzialmente, un tiro salvezza.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Create degli Ostacoli
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Non avete accesso alla magia? E allora perché non prendete in lotta i vostri nemici? Non gli impedirete di attaccare, ma potrete tenerli bloccati in un punto. Soprattutto se il vostro gruppo ha portato con sé quel piccolo incantesimo chiamato <em>Ingrandire/Ridurre</em>, che suppongo venga indicato in questo modo dato che è ciò che fa. Avrete vantaggio sulle prove di Forza e aumenterete la vostra taglia, permettendovi di prendere più facilmente in lotta qualcuno e trascinarlo dove dovrebbe trovarsi. </span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Potenziate il Vostro Sistema Immunitario
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Questo è leggermente più complesso, dato che richiede un po' di pianificazione. Ma se sapete ciò che dovrete affrontare e sapete che tale nemico può evitare i vostri incantesimi di controllo, evitare i vostri tentativi di controllo del campo o teletrasportarsi fuori da una "lotta"... Rendetevi immuni ai suoi attacchi. Trovate oggetti magici o incantesimi in grado di proteggervi contro i danni del nemico, così da rimanere al sicuro. Incantesimi come <em>Sfera di Otiluke</em> possono tenere a bada tutti gli eventuali incantesimi di livello basso.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Non morire
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="300px-Vecna4e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6909-300px-vecna4ejpg/" style="height:auto;" width="300" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.300px-Vecna4e.jpg.393ab2e0ea0e9438b6e01d88f54dc533.jpg" loading="lazy" height="453"><br>
	<span style="color:#000000;"><em>Non proprio ciò che intendevo</em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">L'ultima cosa che potete fare è prepararvi a vincere la battaglia per attrito. E' una strategia nota da anni: provare a "svuotare" le riserve di PF e capacità del nemico prima delle vostre. Un paio di incantesimi possono aiutarvi ad aumentare le vostre difese. <em>Interdizione alla Morte</em> viene visto raramente (almeno nelle mie partite) ai tavoli da gioco, ma può risultarvi molto utile. Vi permette di rimanere ad 1 PF la prima volta che verreste portati a 0 o meno o sopravvivere ad una morte istantanea nel corso di 8 ore. Il tutto senza richiedere concentrazione.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Altri incantesimi contingenti (soprattutto quelli di guarigione) possono aiutarvi a combattere mentre i vostri nemici continuano a sprecare capacità. Il miglior modo per gestire questa strategia è, probabilmente, quello di combinarla con la mia tattica preferita tra quelle presentate per gestire un nemico potente:</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Fuggire
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E' l'ultima cosa che il vostro DM si aspetterebbe. Giocatevi uno o due round di combattimento e svanite oltre l'orizzonte. Provate a usare l'azione di scatto, teletrasportarvi o rivelare che eravate sotto mentite spoglie per tutto il tempo. Il miglior modo per vincere è evitare di combattere, in fondo.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E, in quel caso, il vostro DM saprà come vi sentite quando i suoi riescono a "scappare" miracolosamente indipendentemente dal fatto che stavate chiaramente dominando l'incontro.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#ff0000;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-player-tips-dealing-with-a-powerful-enemy.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-player-tips-dealing-with-a-powerful-enemy.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1388</guid><pubDate>Thu, 24 Oct 2019 09:01:08 +0000</pubDate></item><item><title>La Vostra Campagna &#xE8; Deragliata?</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-vostra-campagna-%C3%A8-deragliata-r1387/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.back-to-the-future-train-flight.jpg.b5d7be5ef1c18f8919f0aee23c462d37.jpg.44fd9bb21f02bf857adacc53fdf929ae.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 15 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Siamo sinceri, era inevitabile che sarebbe successo prima o poi. Il concetto base di D&amp;D è di fornire sufficienti binari per far partire la storia dalla stazione, dopo di che in qualità di DM il vostro compito è quello di fare del vostro meglio per fare sì che gli eventi assecondino al meglio quel treno spericolato e sbandante che è il vostro gruppo (e i giocatori del gruppo), di modo che esso possa giungere fin dove i giocatori vogliono andare. Perché in fin dei conti, è di questo che si tratta, qualunque grande trama voi abbiate pianificato non significa nulla se i giocatori non se ne curano, per esempio in questo preciso istante hanno appena abbandonato la loro missione che prevedeva di identificare un misterioso assassino e hanno invece deciso di aiutare un Mercante di Cavoli del luogo...
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="cabbage-guy.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6908-cabbage-guyjpg/" style="width:300px;height:auto;" width="333" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.cabbage-guy.jpg.b97d9ea2c34ac13d0748c183be9abd00.jpg" loading="lazy" height="249.75"><br>
	<em>Aiuto…</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oggi parleremo di alcuni trucchetti veloci che potete provare ad usare allo scopo di trovare un modo per procedere oltre gli intoppi quando il gioco prende una piega che non vi aspettavate. Non dovete semplicemente abbandonare tutto il lavoro di preparazione che avete fatto... con alcuni di questi trucchi, potrete persino abbracciare il caos.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Siate Pronti
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="be-prepared.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6904-be-preparedjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.be-prepared.jpg.6aa5f39375530de9d2f7cc21a363f51f.jpg" loading="lazy" height="392">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Abbiamo passato tutti dei momenti di confusione, con sguardi persi nel vuoto, mentre i nostri giocatori partono per delle tangenti incredibili e noi DM cerchiamo disperatamente di capire e gestire quello che succederà dopo. Una delle cose migliori che potete fare per provare ad evitare o quantomeno ridurre quei momenti è avere pronto un piano di riserva. Può essere qualcosa di molto elaborato come l'aver pianificato in anticipo vari incontri specifici pronti ad essere usate o l'aver preparato delle vostre tabelle personalizzate di incontri casuali. Potreste persino aver sentito parlare della Regola di Chandler, che recita: <em>in caso di dubbio, fate entrare nella stanza un uomo con una pistola carica.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è il ruolo che possono svolgere questi incontri già preparati. State creando il vostro “uomo con la pistola carica”. Si tratta di incontri che avete pre-costruito, oppure che conoscete bene e che potete preparare al volo perché li avete inseriti voi stessi in una tabella degli incontri casuali. Questi sono strumenti che potete usare per far andare avanti il gioco senza dover passare il resto della sessione cercando disperatamente di capire cosa dovrebbe succedere in seguito a certe scelte dei giocatori.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non preoccupatevi troppo sul fatto che questi incontri abbiano senso. Per il momento li state solo facendo capitare per concedervi un po' di tempo per capire dove sono diretti i giocatori. E spesso e volentieri i vostri giocatori potrebbero divertirsi molto cercando di capire perché c'erano quattro Lupi Crudeli ad aspettarli nella casa del Mercante di Cavoli. Il che mi porta al punto successivo...
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Ascoltate i Vostri Giocatori e Ciò Che Interessa Loro
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="listen.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6907-listenjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="429" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.listen.jpg.f5ddb49d7a4463779e254a321efb613a.jpg" loading="lazy" height="626.34">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora che vi siete conquistati un po' di spazio per respirare e vi siete concessi la possibilità di gestire uno o due incontri, è il momento di comunicare con i vostri giocatori. Se tutto va bene questi incontri hanno dato loro alcune cose su cui riflettere. Forse si chiedono chi siano gli assassini, o meglio ancora, sono convinti di saperlo. “Oh, ovviamente questi tizi sono stati inviati dal Signore dei Serpenti Szagath.” A quel punto, tutto ciò che dovete fare è concedere loro di avere ragione e in pratica li lascerete stabilire la direzione al posto vostro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vedete, qualunque cosa dicano i vostri giocatori è ciò a cui sono veramente interessati. Potrebbe non essere esattamente quello che avevate in mente, ma vi racconteranno cosa vogliono vedere di più. Se si sono fissati con un Mercante di Cavoli, vi stanno dicendo: “Hey ci piace Mr Cavolo e vogliamo vederlo più spesso”. Quindi mentre parlano, potete capire come condire un incontro o una scena interpretativa con le cose che più gradiscono. E poco dopo sarete candidati al premio DM del mese.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo ha l'ulteriore pregio di mostrare ai vostri giocatori che possono prendere le redini della situazione. Avere dei giocatori coinvolti nella storia è un dono inestimabile.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Fate Come i Borg
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Borg-shield.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6906-borg-shieldjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.Borg-shield.jpg.b818576d48dae8591c7716047e4b256c.jpg" loading="lazy" height="455">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un'altra buona opzione da tenere a mente è quella di essere come i Borg. Essi hanno degli scudi adattativi che consentono loro di imparare a difendersi dagli attacchi. Anche voi potreste avere pronti degli incontri che potete facilmente adattare a qualunque sia la nuova situazione. Date un'occhiata a ciò che avete pianificato. Ora provate a capire in che modo i vostri giocatori potrebbero comunque imbattersi negli avversari ed ostacoli che avete preparato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Esistono alcuni buoni modi per modificare un incontro. Innanzitutto potete cambiate il luogo dove si svolge l'incontro. Se il vostro incontro prevedeva che i giocatori sarebbero andati in un covo di goblin per combattere lo sciamano, ma invece loro vanno su una nave - ehi indovinate un po', farli attaccare dai pirati goblin va bene comunque. Potete adattare lo scheletro dell'incontro che avete impostato modificandolo in base a dove si trovano i giocatori. Oppure, se è un incontro interamente dipendente dalla posizione, complimenti, avete progettato un incontro narrativamente molto forte, conservatene lo scheletro per dopo e tenete da parte il lavoro che avete già fatto anche se in questo momento non lo utilizzerete.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In secondo luogo è possibile modificare i PNG coinvolti. Se i giocatori si sono interessati a qualcuno, fate in modo che l'incontro successivo riguardi proprio costui. O forse questo PNG ha bisogno di qualcosa legato a ciò che avete già preparato. Prendete l'esempio del covo di goblin: i giocatori contro ogni previsione hanno stretto amicizia con il Mercante di Cavoli, e si scopre che il Mr Cavolo ha bisogno di qualcosa che proviene dai boschi vicino alla tana dei goblin. O dal profondo della tana stessa...
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine potete provare a capire come il vostro materiale già preparato possa fungere da barriera a ciò che i vostri personaggi vogliono fare. Se vogliono aiutare il Mercante di Cavoli o rintracciare tesori famosi potete cavalcare quell'impeto e fare si che un "personaggio secondario" possa chiedere aiuto... oppure le strane voci di cui hanno sentito parlare possono riguardare il materiale che avete preparato, basta essere disposti a lasciare che i motivi dietro l'avventura cambino. Invece di invadere la torre dei maghi per salvare il regno, lo stanno facendo in modo che Mr Cavolo possa acquistare un nuovo carretto. Questo è D&amp;D, amici.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Fate Domande Legate Ai Risultati
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="8-ball-header-575x250.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6905-8-ball-header-575x250jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="575" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.8-ball-header-575x250.jpg.b2bd167799d6c9a3c489d0f0fa111964.jpg" loading="lazy" height="247.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La domanda "quindi cosa fate?" è uno dei modi più basilari per far interagire i vostri giocatori con il mondo. Potete anche variare leggermente la domanda: chiedete invece "cosa state cercando di realizzare" o qualcosa del genere. Concentratevi sul far sì che i vostri giocatori dichiarino i risultati che vorrebbero vedere realizzati e avrete tutti gli strumenti necessari per riportarli alla storia originale, o almeno per aiutarvi a soddisfare a  sufficienza la loro curiosità di modo che possano tornare a salvare il mondo o a raccogliere i frammenti di cristallo o ad aiutare a gestire un consorzio commerciale basato sui cavoli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad ogni modo, questi sono solo alcuni assi che potete tenere nella manica per provare ad essere un po' più flessibili quando i vostri giocatori decidono di partire per la loro strada durante le campagne.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:16px;"><em><strong>Avete altri modi con i quali tenete le cose in carreggiata nel vostro gioco?</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-has-your-game-run-off-the-rails-try-these-quick-tricks.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-has-your-game-run-off-the-rails-try-these-quick-tricks.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1387</guid><pubDate>Wed, 23 Oct 2019 09:01:27 +0000</pubDate></item><item><title>La Societ&#xE0; dei Cercatori in PF2</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-societ%C3%A0-dei-cercatori-in-pf2-r1386/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.lost-omens-char-horz.jpg.00f41f9fe54d78a9439403c660198fb7.jpg.7282234e3e1f2318b1dde8c76511c6c1.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di Luis Loza del 11 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel corso delle ultime settimane abbiamo dato uno sguardo alle varie organizzazioni presenti nella <em>Guida al Personaggio dei Presagi Perduti</em> (Lost Omens Character Guide). Nonostante siano tutte molto interessanti c'è un'organizzazione che è stata inclusa fin da subito quando abbiamo cominciato a parlare di questo manuale: la Società dei Cercatori (Pathfinder Society). I Cercatori sono probabilmente una delle organizzazioni più conosciute e diffuse della nostra ambientazione dell'Era dei Presagi Perduti. Diamine, hanno persino il nome del nostro gioco come parte del nome della loro organizzazione! Non potevamo ignorarli!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20191011-pfsicon_500.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6900-20191011-pfsicon_500jpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-pfsicon_500.jpeg.3be9e693015c70563abaa64da7316673.jpeg" loading="lazy" height="500"><br>
	Illustrazione di Rogier van de Beek
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Società dei Cercatori è un'organizzazione di portata globale, i cui agenti sono intenti a esplorare il mondo, a recuperare conoscenze e reliquie perdute e a trasmettere le proprie scoperte sia alla Società che al resto di Golarion tramite le Cronache dei Cercatori (Pathfinder Chronicles), una pubblicazione edita dalla Società che è essenzialmente una raccolta dei "maggiori successi" tra i rapporti dei Cercatori. Le persone si uniscono alla Società per ragioni molto varie. Alcuni per raccogliere la conoscenza, altri per la gloria associata alle proprie scoperte, chi per l'eccitazione dell'avventura e delle missioni mentre altri ancora vogliono aiutare la Società e perorarne le cause.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20191011-vigilantsealguard_500.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6899-20191011-vigilantsealguard_500jpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-vigilantsealguard_500.jpeg.4fd5c3f4780dcbcf0909fb18337ae74f.jpeg" loading="lazy" height="665"><br>
	Illustrazione di Bryan Sola
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Società contiene al suo interno alcune fazioni generiche che coprono questi aspetti generali e molti Cercatori finiscono per associarsi ad una o due di queste fazioni durante la loro carriera, anche se una tale associazione non è obbligatoria. Tali fazioni sono: l'Alleanza degli Emissari (Envoy's Alliance), un gruppo dedito al benessere della società e dei suoi membri; il Grande Archivio (Grand Archive), i cui membri sono dediti alla ricerca della conoscenza; i Cacciatori degli Orizzonti (Horizon Hunters), che preferiscono viaggiare per il solo gusto dell'esplorazione e della scoperta di siti nuovi e dimenticati; il Sigillo Vigilante (Vigilant Seal), che include quei Cercatori che sono pronti a combattere le minacce che la Società incontra durante le proprie missioni.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20191011-horizonhunter_500.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6898-20191011-horizonhunter_500jpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-horizonhunter_500.jpeg.1df382b9035c7daba9684f71edbd0a0e.jpeg" loading="lazy" height="845"><br>
	Illustrazione di Bryan Sola
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Visto il loro costante viaggiare i Cercatori usano molte tipologie di equipaggiamenti, che possono passare dal normale equipaggiamento da viaggio di un avventuriero a strumenti più specializzati come i <em>navimagneti</em>. Questi compassi magici servono sia come prova di appartenenza ai Cercatori che come utile strumento durante i viaggi. Il tipico <em>navimagnete</em>, che potete trovare nel <em>Manuale Base</em> (Core Rulebook), permette al suo possessore di creare una luce magica e di attingere al potere delle pietre magiche note come pietre degli eoni (aeon stones). Il tipico navimagnete non è però l'unico usato dai Cercatori. Questo manuale presenta alcune nuove tipologie di <em>navimagneti</em> oltre ad oggetti magici vari come il <em>ciottolo fortificante</em> (fortifying peeble), un talismano che riduce i danni subiti dall'oggetto a cui viene affisso.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20191011-shiningwayfinder.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6897-20191011-shiningwayfinderpng/" style="width:400px;height:auto;" width="598" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-shiningwayfinder.png.eba31d799fdca3898aa1f78ba548ad5c.png" loading="lazy" height="322.92">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I giocatori che vogliono giocare un personaggio che sia membro della Società dei Cercatori possono farlo facilmente. La <em>Guida al Mondo dei Presagi Perduti </em>(Lost Omens World Guide) presentava l'Agente dei Cercatori (Pathfinder Agent), un archetipo che rappresenta un generico membro della Società. Quell'archetipo copre le capacità generiche che uno si aspetta da un membro della Società. Ovvero fornisce strumenti per aiutarvi a fare ricerche durante i vostri viaggi, per farvi ottenere più conoscenze e per supportare i vostri alleati (esplorare, fare rapporto, collaborare!). I personaggi che sceglievano questo archetipo troveranno ora dei nuovi talenti che li aiuteranno ad espandere le loro abilità. Essi includono il talento <em>Abbassatevi Tutti!</em> (Everybody Duck!), che vi aiuta in caso abbiate accidentalmente fatto scattare un trappola che volete disattivare, e il talento <em>Riconoscere Minaccia</em> (Recognize Threat), per meglio riconoscere i mostri che state combattendo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20191011-recognizethreat.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6896-20191011-recognizethreatpng/" style="width:400px;height:auto;" width="602" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-recognizethreat.png.934463c6686636e788aa1deaea381bb2.png" loading="lazy" height="180.6">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non tutti i Cercatori scelgono di essere bravi in un po' di tutto. Una parte dell'addestramento di un Cercatore comprende l'ottenere l'approvazione di uno dei tre decani della Grande Loggia, prima di essere considerato agente a tutti gli effetti. Questi decani sono noti come i Maestri delle Pergamene, degli Incantesimi e delle Spade (Masters of Scrolls, Spells and Swords) e ciascuno di essi si specializza in una capacità differente, in cui addestra i nuovi agenti. Le Pergamene si concentrano su storie, conoscenze e capacità di osservazione; gli Incantesimi si incentrano sulle conoscenze e teorie magiche; le Spade insegnano alle reclute tecniche di combattimento e di sopravvivenza. Una volta che sono diventati veri Cercatori molti agenti decidono di continuare ad associarsi con i propri colleghi delle Pergamene, degli Incantesimi o delle Spade e di accettare missioni particolarmente adatte ad una certa branca.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20191011-grandarchiveresearcher_500.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6895-20191011-grandarchiveresearcher_500jpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-grandarchiveresearcher_500.jpeg.830dc0f26c6d180587f45295b6b370b3.jpeg" loading="lazy" height="755"><br>
	Illustrazione di Bryan Sola
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I personaggi che vogliono meglio rappresentare tale affinità possono farlo con i tre nuovi archetipi presenti in questo manuale. Il Maestro della Pergamena (Scrollmaster), il Maestro dell'Incantesimo (Spellmaster) e il Maestro della Spada (Swordmaster) sono tre archetipi che seguono l'andamento delle branche della Società stessa. Il Maestro della Pergamena, per esempio, si incentra sullo svolgere ricerche e sull'essere preparato a tutto, ottenendo capacità che amplificano e fanno uso delle sue vaste conoscenze. Dall'altro lato, il Maestro dell'Incantesimo si concentra sulla magia e su come usare quest'ultima per compiti come creare barriere protettive o anche assorbire gli incantesimi che i nemici gli rivolgono contro!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20191011-unravelmysteries.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6894-20191011-unravelmysteriespng/" style="width:400px;height:auto;" width="601" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-unravelmysteries.png.c793d203b79292ac636f06024acca762.png" loading="lazy" height="246.41"><br>
	<img alt="20191011-spellmasterdedication.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6893-20191011-spellmasterdedicationpng/" style="width:400px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-spellmasterdedication.png.7f0778718adb56a5eedba98751c88111.png" loading="lazy" height="240">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se preferite concentrarvi sulla sopravvivenza vostra e dei vostri compagni, potreste valutare di scegliere l'archetipo del Maestro della Spada. Questo archetipo fornisce nuove opzioni sia per cavarsela nella natura che per dominare in combattimento. Alcune di queste opzioni sono pensate per evitare di subire danni, mentre altre aiutano a difendere i propri alleati. Indipendentemente dalla branca a cui si associa, il vostro personaggio può scegliere fin da subito questi archetipi, anche in aggiunta a quello dell'Agente dei Cercatori. Così come per i Cavalieri Infernali e i Cavalieri di Lastwall (Knights of Lastwall), questi nuovi archetipi si incastrano alla perfezione con l'Agente dei Cercatori, permettendovi di mischiare e combinare abilità e capacità a vostro piacimento.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20191011-harryingstrike.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6892-20191011-harryingstrikepng/" style="width:400px;height:auto;" width="604" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-harryingstrike.png.a0df7e08100ff289a488dd20a1f1458f.png" loading="lazy" height="283.88"><br>
	<img alt="20191011-swordmaster_500.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6902-20191011-swordmaster_500jpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-swordmaster_500.jpeg.2b9accc985ec52f13f08d3838dac3f6b.jpeg" loading="lazy" height="750"><br>
	Illustrazione di Bryan Sola
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general" style="text-align:justify;">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgyt?Scrolls-and-Spells-and-Swords-Oh-My" rel="external nofollow">https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgyt?Scrolls-and-Spells-and-Swords-Oh-My</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1386</guid><pubDate>Tue, 22 Oct 2019 09:07:53 +0000</pubDate></item><item><title>Basta con i soliti Cavalli, provate queste Cavalcature</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/basta-con-i-soliti-cavalli-provate-queste-cavalcature-r1385/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dnd-riders.jpg.8566c4cb670409b03a8e51a6fbfc2592.jpg.78864938320d1217d8154536a5aa86ff.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 14 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non si può negare la maestosa grazia di un cavallo al galoppo. Non si può non notare la bellezza di uno stallone libero in corsa, tutti se ne rendono conto. Anche George re della Giungla lo sa ed è cresciuto in un ambiente senza cavalli:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/QHK0-tg_Dtw?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Rimane comunque il fatto che tutto questo si applica alla vita reale. Ma quando ci si ritrova per giocare a D&amp;D perché lasciare che la vita reale ci limiti? Se state comunque giocando un mago, un elfo, un chierico, un uomo-drago o qualcuno in grado di dormire otto ore filate in una notte perché limitarvi ai voli pindarici quando si tratta della vostra cavalcatura?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco lo scopo di questo articolo. Vi proponiamo altre creature da usare come alternative ai cavalli la prossima volta che i vostri avventurieri dovranno andare dal punto A al punto B con stile. Abbiamo cercato di tenerci sulle fasce basse dello spettro del GS, per evitare che la cavalcatura si riveli migliore del resto del gruppo. Inoltre è sicuramente più facile convincere il proprio DM a farvi cavalcare una di queste creature piuttosto che  far sì che permetta a tutti di cavalcare dei dinosauri, i quali, come tutti sappiamo, sono la vera soluzione al problema cavalcature.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Beccoaguzzo
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="axe-beak.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6883-axe-beakjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="715" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.axe-beak.jpg.17fc7af26d6f3d5eff5f4ba4dfde1624.jpg" loading="lazy" height="600.6">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è un archetipo classico del fantasy, ovvero il cavalcare un enorme uccello incapace di volare. I Becchiaguzzi sono pronti per soddisfare tali esigenze. Quando caricherete verso la battaglia sulla groppa del vostro uccello gigante sarà subito chiaro che non siete in un'altra generica storia fantasy. Inoltre hanno più punti ferita di un cavallo e sono quasi altrettanto veloci - e dato che tanto per la velocità di marcia su lunghe distanze ci si basa sulla velocità delle creature più lente del gruppo (è vero gente) non dovete nemmeno preoccuparvi di rimanere indietro rispetto a dei cavalli.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Lucertola da Sella Gigante (Giant Riding Lizard)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="riding-lizard-e1571049207282.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6890-riding-lizard-e1571049207282jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="618" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.riding-lizard-e1571049207282.jpg.d87d8f8a794d879d6199eb4b57782fa7.jpg" loading="lazy" height="797.22">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa creatura tratta da <em>Out of the Abyss</em> è una scelta eccellente come cavalcatura speciale. Queste bestiaccie possono farvi scalare i muri e i soffitti, se trovate le selle speciali adatte. Hanno un salto naturale che vi permette di attraversare facilmente i campi di battaglia e inoltre possono fare un Multiattacco. State solo attenti a nutrirle regolarmente di modo che non rivolgano le loro notevoli doti di combattimento contro di voi.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Draco da Guardia (Guard Drake)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="guard-drake-768x340.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6889-guard-drake-768x340jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.guard-drake-768x340.jpg.2e4e79bb0a901d249a36a22c9e282778.jpg" loading="lazy" height="337.92">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è il mostro di GS più alto presente nella lista. Ma i Drachi da Guardia (presenti ne <em>Il Tesoro della Regina Drago</em>) sono creati tramite uno speciale rituale che richiede che siate amici con un drago e che siate competenti in Arcano. Ma se vi alleate con un drago e vi fate donare liberamente delle scaglie fresche potete creare un draco da guardia. E se il vostro DM decide che possano avere resistenze/poteri speciali, state praticamente cavalcando il vostro Yoshi...
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Pipistrello Gigante
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-bat-768x587.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6885-dnd-bat-768x587jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dnd-bat-768x587.jpg.e9b1358b8dfa69560ad94058ee85afda.jpg" loading="lazy" height="583.68">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Fate impazzire i vostri nemici dopo aver addestrato alla lotta uno di questi pipistrelli. Sono delle cavalcature eccellenti per tutte le volte che volete semplicemente rimanere un po' in sospeso (a mezz'aria...) e sono anche Grandi quindi una creatura Media li può cavalcare. Potrebbe essere giunto il momento di investire delle risorse in Addestrare Animali.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Ragno Gigante
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="giant-spider-768x768.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6888-giant-spider-768x768png/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.giant-spider-768x768.png.6bbaf4493887e9b0defbee272584994e.png" loading="lazy" height="768">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Di tutte le creature in questa lista i Ragni Giganti sono forse quelli che danno l'idea più strana come cavalcatura, probabilmente visto che sono degli aracnidi. Solitamente ci si immagina i ragni giganti come nemici, ma questo potrebbe anche essere legato ai preconcetti insiti in varie ambientazioni fantasy. I ragni sono grandi amici: mangiano le zanzare, costruiscono ragnatele molto belle e apparentemente possono portarvi in groppa in combattimento pronti a lanciare reti appiccicose sui vostri nemici.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Rana Gigante
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="giant_toad-768x691.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6887-giant_toad-768x691jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.giant_toad-768x691.jpg.af099e21200a8f93d8766208a21cd4c3.jpg" loading="lazy" height="691.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa probabilmente è la mia creatura preferita in questa lista. Una rana gigante sembra decisamente adatta come cavalcatura per degli abitanti di un regno delle paludi. Ma le Rane Giganti sono forse tra le creature giganti più ridicole che esistono. Questo anche perché le Rane Giganti sono dotate di una capacità di Inghiottire che non solo fa dei danni decenti (all'incirca) ogni round, ma che è anche decisamente gratificante. Specialmente se affrontate dei PNG malvagi che il vostro DM ama far monologare. Fare un monologo da dentro la bocca di un cavalcatura può essere difficile.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Lupo Crudele
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dire-wolf.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6884-dire-wolfjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dire-wolf.jpg.49a1aca423273b1d864e6933c53959f6.jpg" loading="lazy" height="595.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E per concludere ecco un grande classico. Perché solo i goblin dovrebbero avere il piacere di cavalcare un lupo in battaglia? Inoltre <em>Il Trono di Spade</em> è ancora sufficientemente vivo nel sentore comune da fare in modo che il vostro gruppo possa trovare e inventare una infinità di riferimenti e battute ogni volte che ci salirete in gruppo. Senza che la cosa diventi mai trita e ritrita, giuriamo...
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad ogni modo la prossima volta che penserete di comprare dei cavalli per le vostre partite a D&amp;D provate una cavalcatura insolita come una di quelle di questa lista e vedete come reagisce il vostro gruppo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-stop-riding-boring-horses-try-one-of-these.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-stop-riding-boring-horses-try-one-of-these.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1385</guid><pubDate>Mon, 21 Oct 2019 09:06:01 +0000</pubDate></item><item><title>Guerriero, Ranger, Ladro e un nuovo Sondaggio</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/guerriero-ranger-ladro-e-un-nuovo-sondaggio-r1383/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/Article_SwordCoastAdventurerersGuide_Thumb.jpg.b9f467b011003e5ad04f4d6bee3e73b9.jpg.6e6fd85b96e5ab3dbff10bb17e581d39.jpg.bf62ac41503435248edc9f0f16475d3a.jpg" /></p>
<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Articolo di Ben Petrisor, Dan Dillon e Jeremy Crawford, con F. Wesley Schneider - 17 Ottobre 2019</strong></span>
</p>

<p>
	<u><strong>Nota del Traduttore</strong></u>: le traduzioni italiane dei nomi delle Sottoclassi presentate in questo articolo non sono ufficiali.<br>
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa settimana tre Classi ricevono una nuova opzione da playtestare. Il Guerriero riceve un nuovo Archetipo Marziale: il<strong> Cavaliere delle Rune</strong> (Rune Knight). Il Ranger ottiene un nuovo Archetipo Ranger: il <strong>Custode degli Sciami</strong> (Swarmkeeper). E il Ladro ottiene un nuovo Archetipo Ladresco: il <strong>Rianimato</strong> (Revived). Vi invitiamo a dare una lettura a queste Sottoclassi, a provarle in gioco e a farci sapere cosa ne pensate nel Sondaggio prossimamente in arrivo sul sito ufficiale di D&amp;D.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Il Sondaggio
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	E' ora anche disponibile un Sondaggio riguardante il <a href="https://media.wizards.com/2019/dnd/downloads/UA-TwilightFireNames.pdf" rel="external nofollow">precedente Arcani Rivelati</a>, che presentava il<strong> Dominio del Crepuscolo</strong> (Twilight Domain) per il Chierico, il <strong>Circolo dell'Incendio</strong> (Circle of Wildfire) per il Druido e l'<strong>Onomanzia </strong>(Onomancy) per il Mago. Per favore, seguite il <a href="https://www.surveygizmo.com/s3/5264458/D-D-UA-Survey-41-Cleric-Druid-Wizard" rel="external nofollow">link del Sondaggio</a> per farci sapere cosa ne pensate.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Questo è Materiale da Playtest
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il materiale degli <em>Arcani Rivelati</em> è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a class="buttonDL" href="https://media.wizards.com/2019/dnd/downloads/UA-RuneSwarmRevived.pdf" rel="external nofollow">arcani rivelati: guerriero, ranger e ladro</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a class="buttonDL" href="https://www.surveygizmo.com/s3/5264458/D-D-UA-Survey-41-Cleric-Druid-Wizard" rel="external nofollow">sondaggio: chierico, Druido e mago</a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/fighter-ranger-rogue" rel="external nofollow">https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/fighter-ranger-rogue</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1383</guid><pubDate>Fri, 18 Oct 2019 16:48:00 +0000</pubDate></item><item><title>Avventure Positive</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/avventure-positive-r1382/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.playing-positivity.jpg.ec1a77b66852b7e9292f6e84709ba7bf.jpg.86f0ee349b8de650cdca953ea6a80396.jpg" /></p>
<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R. Zambrano del 07 Ottobre</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Una artista che ha lavorato su ogni genere di prodotto, da <em>Dragon Age</em> a <em>Nel paese dei mostri selvaggi</em>, ha avuto la geniale idea di reinventare le classiche avventure che ormai conosciamo alla perfezione. Sono state battezzate Avventure di D&amp;D con una Carica Positiva e porteranno nuova vita in qualunque impresa i vostri eroi stiano affrontando. Vi mostreranno quanta creatività sia possibile inserire all'interno di un'avventura. Se volete dare una scarica di adrenalina alla vostra prossima sessione, date un'occhiata a queste idee.</span>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	<span><a href="https://twitter.com/delaneykingrox" rel="external nofollow">Da Twitter</a></span>
</h1>

<p>
	<span style="color:#000000;">L'artista di cui parliamo è</span> <strong><a href="https://www.delaneyking.com/" rel="external nofollow">Delaney King</a>, </strong><span style="color:#000000;">che ha lavorato su videogame e film di cui avrete certamente sentito parlare. Ha introdotto i Custodi Grigi al mondo...</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dage_hero.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6878-dage_herojpg/" style="width:400px;height:auto;" width="674" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dage_hero.jpg.b35166dbb7519106faf6695e61d9f7aa.jpg" loading="lazy" height="492.02">
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">E ora lasciamole introdurre un po' di positività ai vostri tavoli. Tutti questi spunti sono delle perle di moralità che vi faranno pensare di essere sul Piano dell'Energia Positiva.</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed1962193377" data-munge-src="" scrolling="no" style="height:255px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/delaneykingrox/status/1179279239713087488?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1179279239713087488%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<blockquote class="cita1">
	Gli abitanti del villaggio hanno un problema con dei goblin nelle miniere. Non hanno accesso a dell'acqua pulita e gli abitanti del villaggio sono preoccupati del fatto che i Goblin si possano ammalare.
</blockquote>

<p>
	<span style="color:#000000;">Il cliché dei goblin nella miniera è stato presente in svariati giochi e partite. Che siate intenti a giocare qualcosa sullo stile della Miniera Perduta di Phandelver al tavolo con i vostri amici o siate carichi di Cinture Spezza Ossa (Crushbone Belts, NdT) nelle selvagge terre di Kaladim (e se state giocando a Everquest nel 2019 avete la mia più profonda stima... anche se vi consiglio di togliervi tutte quelle cinture), i goblin che abitano un complesso di caverne sono in giro da sempre. Ma quante volte gli avete dovuto portare dell'acqua pulita?</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="playing-positivity.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6880-playing-positivityjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.playing-positivity.jpg.17d931ca7edab93143fbfc5487979d44.jpg" loading="lazy" height="600">
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Ma quella non è certo la migliore delle sue proposte. Di seguito vi presentiamo alcune delle scelte più interessanti.</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed4638866406" data-munge-src="" scrolling="no" style="height:469px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/delaneykingrox/status/1179283384872443908?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1179283384872443908%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		Le leggende raccontano di uno stregone che un tempo ha creato dei guerrieri meccanici fantasma. Egli è morto da tempo, ma si dice che viva ancora come lich in un dungeon in zona.
	</p>

	<p>
		Cercatelo e vedete se può creare degli arti prostetici meccanici. Il fabbro locale ha perso il braccio in un tragico incidente.
	</p>

	<p style="margin-left:40px;">
		I fiumi sono in secca. Un mago autodidatta stava cercando di evocare degli elementali dell'acqua ed è rimasto bloccato in un loop.
	</p>

	<p style="margin-left:40px;">
		Trovate un maestro che lo prenda sotto la sua ala come apprendista.
	</p>
</blockquote>

<p>
	<font color="#000000">Alcune di queste sono delle avventure "classiche" guardate da un diverso punto di vista, altre sono una riflessione su quello che succederebbe a vivere non in un generico mondo fantasy, ma su uno che ruota precisamente attorno alle meccaniche di D&amp;D.</font>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed1542882683" data-munge-src="" scrolling="no" style="height:447px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/delaneykingrox/status/1179283879280234497?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1179283879280234497%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<blockquote class="cita1">
	Dopo un alluvione le fogne sovraccariche della città sono al limite e il rischio di un'epidemia è alto.<br>
	<br>
	Catturate degli otyugh e dei cubi gelatinosi dai dungeon locali in modo da usarli per ripulire i rifiuti.
</blockquote>

<p>
	<span style="color:#000000;">Ecco una prospettiva differente sul classico cacciatore di mostri contro il branco di mannari:</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed8672398486" data-munge-src="" scrolling="no" style="height:405px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/delaneykingrox/status/1179329939063083009?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1179329939063083009%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<blockquote class="cita1">
	Un cacciatore di lupi mannari è giunto nella città di Rifugio della Luna proprio all'inizio della luna piena. Il padrone della taverna vi prende da parte e vi assolda per difendere il villaggio....visto che TUTTI gli abitanti sono lupi mannari che vogliono solo vivere isolati dagli umani.
</blockquote>

<p>
	<span style="color:#000000;">E man mano che scorrerete il thread (che contiene dozzine di avventure, se non degli spunti per intere campagne) troverete dei veri gioielli di creatività.</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed6501972236" data-munge-src="" scrolling="no" style="height:427px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/delaneykingrox/status/1179332820000485378?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1179332820000485378%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		Gli ogre hanno preso possesso di un'isola importante per le tratte commerciali e stanno cercando di costringerla ad uscire dai trattati economici imperiali in modo da rovinarne l'economia e poter comprare i terreni sotto costo.
	</p>

	<p>
		Fermateli.
	</p>

	<p style="margin-left:40px;">
		Una civiltà perduta si è risvegliata da un sonno magico usato per poter sopravvivere ad una devastante piaga (ma che è durato duemila anni) solo per scoprire che una città è stata costruita sopra la loro.
	</p>

	<p style="margin-left:40px;">
		Trovate un modo per comunicare pacificamente con loro e spiegare cosa è successo prima che scoppi una guerra.
	</p>
</blockquote>

<p>
	<span style="color:#000000;">E non dimentichiamoci di apprezzare il fatto che ciò che è veramente malvagio in questo caso sono le manovre economiche degli Ogre. </span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Certe idee sono davvero tenere:</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed709694688" data-munge-src="" scrolling="no" style="height:447px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/delaneykingrox/status/1179392835524665346?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1179392835524665346%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		Un lupo crudele sta terrorizzando gli abitanti del luogo, tenendoli lontani dal pozzo. Hanno disperatamente bisogno di acqua pulita. Stranamente non ferisce mai nessuno, anche quando un bambino ha inciampato e non è potuto scappare.
	</p>

	<p>
		Il lupo è un umano che ha bevuto l'acqua maledetta e vuole impedire agli altri di fare la stessa fine.
	</p>

	<p style="margin-left:40px;">
		Due amanti dello stesso sesso appartenenti a fazioni rivali vogliono fuggire in una città dove i sacerdoti stringono unioni omosessuali. Uno di loro sta morendo e vogliono condividere l'aldilà.
	</p>

	<p style="margin-left:40px;">
		Scortateli e proteggeteli dalle loro famiglie.
	</p>
</blockquote>

<p>
	<span style="color:#000000;">Altre sono Shakespeariane:</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed6219126048" data-munge-src="" scrolling="no" style="height:383px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/delaneykingrox/status/1179336076630122496?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1179336076630122496%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		Un sacerdote ha convinto una cittadina che serve uno specifico sacrificio umano per calmare un mostro marino. Ma in realtà vuole solo i soldi di tale persona.
	</p>

	<p>
		Convinceteli a scambiare il sacerdote con il sacrificio all'ultimo momento o svelate i suoi piani.
	</p>

	<p style="margin-left:40px;">
		Le tribù degli orchi non sono più in pace dopo la morte della regina. I due fratelli sono in guerra per il trono.
	</p>

	<p style="margin-left:40px;">
		Riuscirete a convincerli a riunire le tribù e a collaborare tra di loro?
	</p>
</blockquote>

<p>
	<span style="color:#000000;">Ma qualunque sia la vostra idea, queste proposte ci ricordano che la vera avventura sono gli amici che incontriamo sulla strada.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#ff0000;"><strong>Buone Avventure!</strong></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1382</guid><pubDate>Fri, 18 Oct 2019 09:04:23 +0000</pubDate></item><item><title>Il Mago Statisticamente Perfetto</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-mago-statisticamente-perfetto-r1379/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.wizard-by-the-numbers.jpg.9f230d560481cffc1d16ba7bcb5e7703.jpg.77c745aa0540e426efc9b85cee3ac8cb.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R Zambrano del 08 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Com'è il Mago Perfetto? Apparentemente è tre maghi in uno. Diamo uno sguardo alla perfezione statistica di questi maghi platonici.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Chierici, Druidi e Maghi sono stati al centro dell'attenzione dell'ultimo Arcani Rivelati. Abbiamo una nuova scuola di magia che sta spingendo tutti a discutere sui Veri Nomi e cosa questo significhi, quindi è il momento giusto per dare uno sguardo a quello che sarebbe il Mago statisticamente perfetto. Come vi chiederete? Dando uno sguardo ai dati degli utilizzatori raccolti da D&amp;D Beyond e applicandoli con leggerezza alle tabelle generatrici casuali della <em>Xanathar's Guide to Everything</em>. Il risultato finale DOVREBBE ESSERE un Mago generato automaticamente che rispecchi le decisioni collettive dei giocatori di D&amp;D.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A quanto pare il mago perfetto in realtà sono tre maghi.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Dati da D&amp;D Beyond
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Innanzitutto dando uno sguardo ai dati di D&amp;D Beyond scopriamo che i Maghi non sono necessariamente così popolari come un tempo: si attestano intorno al 6° posto della classifica. Tuttavia appaiono comunemente nei gruppi di ridotte dimensioni, come potete vedere da qui:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6864-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.cb7276909ca0ebc54fa97d7352a66553.jpg" loading="lazy" height="573.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Man mano che i gruppi si allargano la composizione degli stessi diventa strana e i maghi sembrano sparire. Ma questo non implica che non siano comunque una parte iconica del gioco e, dato che possiedono alcune delle capacità più potenti, non sorprende che siano così resistenti. Ora il nostro mago perfetto è in realtà tre maghi, dato che abbiamo un pareggio a tre in termini di sottoclassi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6862-ezgifcom-webp-to-jpg1jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg.aee48b142e9056b3d167cc07fec5d9be.jpg" loading="lazy" height="573.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In questo il mago si distingue dalle altre classi, dove c'è un'opzione chiaramente preferita rispetto alle altre o, al massimo, ce ne sono due chiaramente superiori alle altre come utilizzo. Ma i maghi sono unici in quanto c'è un pareggio tra le tre scelte predominanti. Quindi il mago perfetto è tre maghi ed è questo che andremo a creare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora a mio avviso è interessante come le scelte predominanti per i Maghi siano estremamente incentrate sul combattimento. Il Cantore della Lama (Bladesinging) in particolare è una scelta interessante, dato che è una strana commistione di potere arcano e prodezza marziale simile al Cavaliere Arcano solo che ci arriva dall'altro lato. Secondo lo sviluppatore capo della 5E, Jeremy Crawford, i Cantori della Lama sono anche "intriganti" (juicy):
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" style="text-align:justify;">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed9292111544" scrolling="no" style="height:449px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1177689863870529537?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1177689863870529537%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-the-ultimate-wizard-by-the-numbers.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Il Cantore della Lama e il Mago da Guerra (War Wizard), se non ne avete familiarità, sono essenzialmente i migliori maghi combattenti possibili. Detto brevemente il Cantore della Lama può spendere un'azione bonus per iniziare un Canto della Lama che dura un minuto, ottenendo il proprio modificatore di Intelligenza alla CA e ai tiri salvezza sulla Concentrazione, 3 metri di aumento del movimento, vantaggio alle prove di Acrobazia; inoltre hanno un'opzione di Attacco Extra e possono spendere incantesimi per assorbire i danni o non essere colpiti. Si tratta di una sottoclasse strana ma tant'è.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Mago da Guerra, invece, si incentra sul mischiare Invocazione e Abiurazione; può usare la sua magia (e la reazione) per ottenere un bonus alla CA o a un tiro salvezza, e a livelli più alti quando usa Dissolvi Magie o Controincantesimo ottiene dei picchi di energia che possono permettergli di infliggere danni extra quando lancia incantesimi. In generale sono bravi a mantenere la concentrazione su un incantesimo e ad avere un'alta CA.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="war-mage.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6859-war-magejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="543" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.war-mage.jpg.9254967411be0341e38a7df41b7e6950.jpg" loading="lazy" height="798.21">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La scuola di Invocazione si basa sul fare esplodere le cose e ha il pregio di essere l'esempio gratuito inserito nelle regole base. Ma è stata una scuola popolare in tutte le edizioni, anche perché è quella dove troviamo Palla di Fuoco, oltre a varie altre cose.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Con questo in mente lasciamo che i dati costruiscano per noi questi tre maghi
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-beyond-top-races-1024x515.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6857-dnd-beyond-top-races-1024x515jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dnd-beyond-top-races-1024x515.jpg.e29ec0a5de0dba450ab9453c7e939a99.jpg" loading="lazy" height="512">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed è qui che le cose si fanno interessanti. Secondo i dati la razza più popolare sono gli umani, ma i Cantori della Lama sono solo elfi o mezzelfi - il che copre le due razze più comuni. Questo ci lascia i nani e improvvisamente tutte quelle immagini sui Maghi Nani hanno un senso. Non lasceremo certo che cose come la simmetria delle statistiche ci metta i bastoni tra le ruote. Questo è quello che dicono i numeri e quello che ci danno i numeri:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dwarf-wizard.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6858-dwarf-wizardjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="454" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dwarf-wizard.jpg.2473c2116236f22d5febd245eafe966b.jpg" loading="lazy" height="640.14">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Siamo tutti dei gran pigroni qui, quindi useremo la stringa standard per i nostri tre maghi (I Miei Tre Maghi sembra il titolo di una sitcom di successo su D&amp;D). Il nostro umano, come già dicevamo nell'articolo precedente, userà il +1 a tutte le statistiche visto che i membri del team di D&amp;D hanno affermato pubblicamente che molti giocatori non usano i talenti:
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" style="text-align:justify;">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed5191948571" scrolling="no" style="height:447px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/JeremyECrawford/status/969020122177331200?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E969020122177331200%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-the-ultimate-wizard-by-the-numbers.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Il che implica che il nostro primo figlio mago ha 16, 15, 14, 13, 11 e 9 da assegnare come meglio crede. Invece la nostra figlia mezz'elfa ha più liberta di scelta visto che ha un +1 a Carisma e due +1 a sua discrezione. Probabilmente Intelligenza e Destrezza. Invece il nostro piccolo Nano ha una scelta importante da fare. I Nani delle Colline sono una scelta popolare, che fornisce +2 alla Costituzione, +1 alla Saggezza e un punto ferita extra per livello. Tutti e tre i nostri maghetti saranno decisamente tosti da affrontare in combattimento a quanto pare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi abbiamo un Mezzelfo Cantore della Lama, un Umano Mago da Guerra e un Nano Invocatore. Praticamente un gruppo completo già solo con loro. I maghi scelgono la loro sottoclasse, la Tradizione Arcana, a livello 2. Quindi avremo un po' di incantesimi extra con cui partire. Diamo uno sguardo agli incantesimi da mago più popolari.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-beyond-wizard-popular.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6865-dnd-beyond-wizard-popularjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dnd-beyond-wizard-popular.jpg.3405d8bc267c121bb17ba7a804427053.jpg" loading="lazy" height="563.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ognuno dei nostri maghi ha otto incantesimi nel proprio libro. Dando uno sguardo agli incantesimi più popolari rende alquanto facile scegliere quali usare. Non abbiamo facile accesso agli incantesimi più popolari per D&amp;D con queste opzioni, ma ognuno dei nostri maghi sarà ben preparato ad usare le proprie capacità di classe puntando ai primi otto incantesimi sui dieci della lista. Per quanto riguarda i trucchetti, invece di rendere i nostri maghi tutti uguali ciascuno prenderà i primi tre disponibili nella lista non già scelti dagli altri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi il Cantore della Lama avrà <em>Prestidigitazione, Raggio di Gelo </em>e<em> Illusione Minore</em>. Il Mago da Guerra sceglierà <em>Messaggio, Luce </em>e<em> Tocco Gelido</em>, mentre il nostro Evocatore rivelerà la frode del fatto che questi 10 trucchetti più comuni sono in realtà solo 8 e prenderà<em> Riparare, Stretta Folgorante</em> e un altro, diciamo <em>Dardo di Fuoco</em> visto che è comunque uno dei trucchetti più popolari in generale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora ci rivolgiamo alla<em> Xanathar's Guide</em> e lasciamo che siano i dadi a prendere delle decisioni per noi. Se avete a casa una copia del manuale potete aprirlo a pagina 61 e dare uno sguardo alla sezione <strong>Questa è La Vostra Vita</strong> (This Is Your Life, NdT).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Andremo con una distribuzione leggermente più ampia (il risultato medio più un punto sopra e uno sotto) per tenere conto del fatto che i nostri tre maghi hanno avuto infanzie leggermente diverse. Ma cercheremo comunque di trovare delle opzioni che siano nel complesso nella media. E per i nostri bei maghetti significa che sanno chi sono i loro genitori. Il nostro mezz'elfo ha un genitore elfo e uno umano, in maniera molto tradizionale. Guardando ai tre tiri più comuni il nostro Cantore della Lama è nato in casa, il Mago da Guerra nella famiglia di un amico e il nostro nano ci dimostra come la società nanica sia avanzata, essendo nato nella dimora di una levatrice. Stiamo già scoprendo chi sono.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ognuno dei nostri maghi ha in media 1d4+1 fratelli o sorelle ed è probabilmente il più grande, anche se il nano si dimostra differente ed è il più giovane. Dando uno sguardo a <strong>Famiglia e Amici</strong> (Family and Friends, NdT) il tiro medio implica che il Mago è stato allevato da un solo genitore, che sia un padre o una madre. Alcune convenzioni del fantasy sono <em>davvero</em> universali e i nostri eroi non se ne possono esimere. Il genitore assente è stato o rapito o ha abbandonato la sua prole, il che è un vero peccato visto come sono interessanti. Possiamo ottenere alcuni altri dettagli, come la casa natia e le prime memorie...
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(2).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6863-ezgifcom-webp-to-jpg2jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="532" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.ezgif.com-webp-to-jpg(2).jpg.0b924ce5ec91b01681fa4f329271b941.jpg" loading="lazy" height="696.92">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dando uno sguardo alla tabella della casa natia possiamo vedere che i nostri Maghi perfetti hanno vissuto un'infanzia normale. Potete continuare a tirare per scoprire cose come perché è diventato un <strong>Mago</strong>, con i risultati medi che ci forniscono tre possibili storie:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Uno ha sentito storie di grandi maghi ed è andato ad uno scuola di magia
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Uno è un mago di carriera
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		E uno ha scoperto un libro di incantesimi mentre esplorava un'antica tomba
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Ma il vero divertimento arriva con la tabella Eventi della Vita (Life Events) in cui il tiro medio è anche il più noioso: avere un lavoro fisso. Ed è questo che fanno il Mago della Guerra e il Cantore della Lama, mentre il nostro nano continua a dimostrarsi particolare, il che ha senso. Ha stretto amicizia con un avventuriero e <em>questo</em> implica che possiamo scoprire i fantastici compagni di avventura che risultano da una serie di tiri sulla media:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="xanathar-relationship-table.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6861-xanathar-relationship-tablejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="435" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.xanathar-relationship-table.jpg.cb272a49b1a4beb4f26009a27b7a9ee8.jpg" loading="lazy" height="800.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Apparentemente il nostro Nano Mago è amico di un Monaco Elfo che lavora come pastore o agricoltore, ancora in vita e in salute. Ecco questo merita decisamente. I risultati possono variare ma questi sono i tre maghi più idealizzati dell'intero reame degli avventurieri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone avventure</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-the-ultimate-wizard-by-the-numbers.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-the-ultimate-wizard-by-the-numbers.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1379</guid><pubDate>Thu, 17 Oct 2019 09:06:04 +0000</pubDate></item><item><title>Agganci per i Malviventi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/agganci-per-i-malviventi-r1380/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.hooks-for-crooks.jpg.5f2a4694b1115940e5eb91953b0f4166.jpg.c378ef85e5dd5b85404ae88e336f773d.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 09 Ottobre 2019 </strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dicono che il crimine non paghi, ma speriamo di poter dimostrare che ciò non è affatto vero grazie ad alcune missioni secondarie adatte a riempire di monete la borsa degli avventurieri più criminali. Dopotutto, se il ladro o il bardo o il chierico o chiunque altro del gruppo insiste nel commettere dei crimini ovunque vada, potete anche tenerne conto nella preparazione dell'avventura. Quindi abbiamo stilato un elenco di agganci d’avventura a tema “criminale” per i vostri malviventi. Laddove possibile, questi agganci tendono verso il buonismo, ma in ogni caso <em>cosa è</em> davvero il bene? Questo è un dilemma che solo i filosofi, o l'incantesimo "individua allineamento", possono risolvere.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Agli Atti</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-boros-bastion-768x453.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6866-dnd-boros-bastion-768x453jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dnd-boros-bastion-768x453.jpg.bc340c1814495d91c0b15194fc2148fe.jpg" loading="lazy" height="453.12">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un nuovo e ricco nobile, Arnshad Gillis, si è presentato in città mentre i PG erano lontani per una lunga avventura, sostenendo di possedere l'atto di una Locanda famosa del luogo, che sembra proprio essere quella in cui i PG risiedono abitualmente mentre sono in città. Grazie al sigillo ufficiale di un magistrato della zona la sua pretesa sembra inattaccabile e il nobile inizia a cercare di trasformare la locanda in un nuovo maniero/villa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli ex proprietari potrebbero essere disposti ad arrendersi al nobile, ma uno degli ex avventori sospetta che vi sia in atto una truffa. I giocatori dovranno intrufolarsi nella Locanda in cui sono stati precedentemente (ora sotto una nuova gestione) e rubare l'atto ufficiale, per riportare le cose come erano un tempo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Arnshad Gillis usa il blocco di statistiche del Mastro Ladro [Master Thief] ed è disposto a combattere fino a quando non viene ridotto al di sotto dei 30 punti ferita, dopodichè si arrende o cerca di scappare.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Mani sull’Idolo</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6871-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.afc356619b671eeed42abfe73a2105d7.jpg" loading="lazy" height="460.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Uno stupendo idolo coperto di gioielli è stato recuperato da delle rovine e messo in mostra in un tempio importante. Il sacerdote del posto afferma che si tratta di una reliquia sacra, e la utilizza come scusa per riscuotere decime extra dai villici. Più tardi in quella stessa sera, un amareggiato studioso di storia/saggio che beve alla locanda, lascia intendere che la "sacra reliquia" sia in realtà semplicemente un vecchio calice <strong>estremamente prezioso</strong>, ma che non ha nulla a che fare con la religione del Tempio. Vale molto per l'acquirente giusto, ma anche i sacerdoti sembrano saperlo e lo tengono sotto stretto controllo. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono state assunte quattro guardie (usate il blocco di statistiche relativo) per sorvegliare il tempio in ogni momento.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Sono Solo Affari </strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6870-ezgifcom-webp-to-jpg1jpg/" style="height:auto;" width="290" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg.9dd72ec137910b8f60aa0a63755fbb71.jpg" loading="lazy" height="261">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un nuovo commerciante è giunto in città e ha utilizzato le maniere forti sugli imprenditori locali presso il mercato. Mettendo in atto tattiche sgradevoli come rubare l'attenzione dei clienti, seminare voci e assumere criminali per distruggere gli oggetti esposti/mettere a soqquadro i negozi rivali, questo commerciante è pronto a conquistare la piazza e finora ha accumulato una piccola fortuna.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sarebbe un vero peccato se dovesse succedere qualcosa a quella piccola fortuna, specialmente se i personaggi dei giocatori fossero in grado di affrontare il gruppo di 1d6+2 banditi, un Capitano dei Banditi e un Berserker che sono stati ingaggiati dal commerciante per proteggere i suoi interessi.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Lanciare i Dadi</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-tavern-big-768x379.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6868-dnd-tavern-big-768x379jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dnd-tavern-big-768x379.jpg.7e51b0ddae8da298ae82c64c818e391f.jpg" loading="lazy" height="376.32">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Uno dei contatti in città dei PG ha perso ingenti somme nel covo della malavita locale e pensa di essere stato ingannato da un truffatore. I PG devono trovare un modo per recuperare ciò che gli è stato rubato. L'unico problema è che l'imbroglione in questione è uno stravagante giocatore d’azzardo che passa la maggior parte del tempo a giocare. Se i PG vogliono mettere le mani su quei guadagni ottenuti in modo scorretto, dovranno riuscire a truffare il truffatore.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Indorare la Pillola</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-players-handbook-1st-edition-768x512.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6867-dnd-players-handbook-1st-edition-768x512jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dnd-players-handbook-1st-edition-768x512.jpg.da13ae41753072a0923aac85fa2b8210.jpg" loading="lazy" height="506.88">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La gilda dei ladri locale sta passando un momento difficile. Non ha avuto molta fortuna ultimamente: tutti i suoi migliori membri sono stati assoldati da una gilda di ladri rivale proveniente da un'altra città. Adesso un'ondata di criminalità ha travolto la città, e tutta la colpa viene addossata all’originaria gilda dei ladri, ma senza che quest’ultima ne stia ricavando nulla. Forse i PG possono sistemare la cosa... 
</p>

<p>
	<span style="color:#cc0000;"><strong><em>Buone Avventure!   </em></strong></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-hooks-for-crooks.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-hooks-for-crooks.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1380</guid><pubDate>Wed, 16 Oct 2019 09:03:04 +0000</pubDate></item><item><title>Creare Mostri in PF2</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/creare-mostri-in-pf2-r1378/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.classes_intro_resized.0.jpg.e3ab299ad1681154a829dc52935614f2.jpg.7199fbdb83c0b956b7a64bd5e1bbcabe.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di Morrus del 09 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Paizo ha postato sul proprio forum come download gratuiti <a href="https://paizo.com/products/btq021ct?Gamemastery-Guide-Monster-and-Hazard-Creation" rel="external nofollow">le sezioni Creare Creature (Building Creatures) e Creare Pericoli (Building Hazards)</a> del capitolo 2 della Gamemastery Guide, che uscirà a breve per Pathfinder 2E.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="71KDHMyGoSL._AC._SR360,460.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6855-71kdhmygosl_ac_sr360460jpg/" style="width:350px;height:auto;" width="360" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.1020664700_71KDHMyGoSL._AC._SR360460.jpg.1b9faf9f1c6c33f90d806233b7184431.jpg" loading="lazy" height="457.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	"Mancano ancora vari mesi all'uscita della Gamemastery Guide per Pathfinder 2E, ma sappiamo che ci sono alcuni elementi su cui vorreste mettere mano il prima possibile e che siano resi facilmente accessibili. Ed ecco perché potete fin da ora scaricare le regole per creare creature e pericoli. Si tratta delle sezioni Creare Creature e Creare Pericoli dal capitolo 2 della Gamemastery Guide. Il manuale non è ancora del tutto finalizzato, quindi ci potrebbero essere alcuni cambiamenti tra quello che vedrete ora e la versione definitiva.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come abbiamo fatto presente in alcuni dei nostri stream live, il sistema per creare i propri mostri e PNG usa un sistema top down con dei valori di soglia, cosa che vi permette di creare una creatura che corrisponda alla vostra visione finita della creatura, invece di doverla creare dalla base come fosse un personaggio giocante. Questa guida offre tutte le statistiche necessarie per dare forma a queste creature, oltre ad offrire lezioni su come sfruttare al meglio i mostri e ciò che essi possono fare. I numeri sono un punto di partenza ma è la vostra creatività che dà davvero vita ad un mostro. Le regole sui pericoli vi forniscono tutto ciò che vi serve per creare trappole, pericoli ambientali ed infestazioni che possano minacciare il vostro gruppo."
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Logan Bonner<br>
	Sviluppatore
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link agli articoli originali:</strong><br>
	<a href="https://www.enworld.org/threads/pathfinder-2e-monster-building-rules.667908/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/pathfinder-2e-monster-building-rules.667908/</a><br>
	<a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgym?Building-Monsters-for-Fun-and-Profit" rel="external nofollow">https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgym?Building-Monsters-for-Fun-and-Profit</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1378</guid><pubDate>Tue, 15 Oct 2019 09:07:30 +0000</pubDate></item><item><title>I Nostri Oggetti Magici Infernali Preferiti</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-nostri-oggetti-magici-infernali-preferiti-r1374/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.avernus-magic-items.jpg.ac682bcf5488cde6733d2e5ffbcdaab0.jpg.09d0cbb54337ecd16629b5941cccbc3b.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 03 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I diavoli sono noti per tentare i mortali con oggetti potenti, e l’Avernus è pieno, da parte sua, di oggetti magici che renderebbero invidioso persino un arciduca. Continuate a leggere amici, a prescindere dagli spoiler, e troverete cinque oggetti magici per i quali si potrebbero felicemente vendere le proprie anime. Beh, forse non le proprie anime, ma quelle di qualcun altro sicuramente sì. Questi sono i nostri oggetti magici preferiti di <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-baldurs-gate-descent-into-avernus-r1356/" rel="">Baldur's Gate: Descent Into Avernus</a></em>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6839-ezgifcom-webp-to-jpg1jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg.6945411993032eb8d56dd0a2c86cec4d.jpg" loading="lazy" height="583.68">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Divoratrice di Templi (Fane Eater)</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6841-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.c8b2e0b427dc77cafcf5b8e8ff733fd0.jpg" loading="lazy" height="960">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è l'ascia appartenente ad Arkhan il Crudele. Un'Ascia da Battaglia +3 che infligge ulteriori 2d8 punti ferita di danno necrotici (e vi guarisce dello stesso numero di tali punti ferita) non è da buttare via, ma questa ascia conosce di persona Joe Manganiello, quindi ce la rende ancora più interessante. Inoltre è soltanto utilizzabile da un Chierico o un Paladino malvagi, quindi se la maneggiate, non solo siete diventati un avventuriero malvagio, ma avete anche ucciso un leggendario PNG e fatto arrabbiare Tiamat, e per fare questo ci vuole fegato. Congratulazioni per la vostra audacia.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Scudo del Lord Nascosto (Shield of the Hidden Lord)</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(2).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6840-ezgifcom-webp-to-jpg2jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.ezgif.com-webp-to-jpg(2).jpg.d224a3f1290c2fa88328069f6a164df8.jpg" loading="lazy" height="1000">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è uno degli oggetti importanti per la trama di <em>Descent into Avernus</em> e potrebbe non essere mai scoperto dai PG. Il che fa parte di ciò che rende <em>Descent in Avernus</em> un'avventura così divertente, ma se lo otterrete potrete brandire uno scudo che è una prigione per un potente Diavolo della Fossa che sta lentamente corrompendo la sua prigione. Gargauth, un semidio nascente da un demone, esercita una notevole influenza dall'interno dello scudo. La persona in sintonia con lo scudo ottiene +2 CA e resistenza al fuoco, ma deve fare i conti con Gargauth, che possiede un'Intelligenza di 22 e un Carisma di 24, il che lo rende un formidabile alleato. Può lanciare <em>Palla di Fuoco</em> o <em>Muro di Fuoco</em> e può irradiare un'aura di terrore (ogni volta che <em>lo scudo</em> decide di farlo), il che lo rende un potere complicato. Inoltre corrompe lentamente tutto ciò che lo circonda, quindi buona fortuna se avrete a che fare con esso.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Elmo del Dominio sui Diavoli (Helm of Devil Command)</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="helm-of-devil-command.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6836-helm-of-devil-commandjpeg/" style="width:200px;height:auto;" width="210" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.helm-of-devil-command.jpeg.061b16f79ef2a3b3d5f2abe5764834a4.jpeg" loading="lazy" height="239.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Finalmente giungiamo a un oggetto magico che risulta meno problematico ed e più simile a uno dei migliori oggetti di D&amp;D di tutti i tempi, il Tridente del Comando dei Pesci, solo che questo funziona sui diavoli ed è un elmo. Potete comunicare telepaticamente con tutti i diavoli che si trovano a meno di 300 metri e sapete immediatamente persino la posizione esatta e il tipo di tutti i diavoli all'interno di quel raggio. Potete anche spendere una delle sue 3 cariche (che si ricaricano dopo 24 ore) per lanciare <em>Dominare Mostri</em> su un diavolo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Naturalmente dovrete poi preoccuparvi nelle successive un 1d4 ore della probabilità del 20% di attirare un Narzugon che cavalca un Incubo. Ma questo accade solo se lo usate nei Nove Inferi - tornate di soppiatto sul Piano Materiale e sarete pronti a scontrarvi contro ogni diavolo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>La Spada di Zariel </strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="zariel-sword-1024x576.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6838-zariel-sword-1024x576jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.zariel-sword-1024x576.jpg.def322e845a59f01752dc5ecbbf27300.jpg" loading="lazy" height="573.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non potevamo <em>non</em> inserire la spada di Zariel, specialmente visto che si trova in primo piano nell'immagine di copertina del modulo. Peso narrativo a parte, questa spada è diabolicamente tamarra. È una spada forgiata con acciaio celeste e vi consentirà di sintonizzarvi con essa soltanto se ne siete degni. Ci piacciono le armi con una personalità, cosa possiamo dire, ma questa vi trasforma letteralmente nella versione migliore possibile di voi stessi. Quando toccate la spada e vi sintonizzate con essa, vi trasformate irreversibilmente in una versione celestiale e idealizzata di voi stessi, con alcuni grossi benefici: 
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Imparate il Celestiale
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ottenete resistenza ai danni necrotici e ai danni radianti
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il vostro Carisma diventa 20, a meno che non sia più alto
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Vi crescono delle ali angeliche e ottenete una velocità di volo pari a 27 metri
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ottenete Visione del Vero
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ottenete vantaggio a tutte le prove di Intuizione
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ottenete un nuovo tratto della personalità
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Quest'ultima parte è un pelo bizzarra, poiché sovrascrive i tratti della vostra personalità - ma dopo tutto siete stati cambiati. Per sempre. Ma ne vale la pena perché oltre a tutti quei benefici passivi, la spada vi consente ANCHE di fare cose piuttosto incredibili durante un combattimento. Potete emanare un'aura di luce radiante che contrasta i demoni; infliggete 2d8 danni radianti aggiuntivi se la brandite con una mano oppure 3d10 se la brandite con due mani, e le creature malvagie colpite dalla spada devono riuscire in un tiro salvezza oppure essere accecate per un turno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sacro Vendicatore, mangia la polvere.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Moneta dell'Anima (Soul Coin)</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="soul-coin-1024x812.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6837-soul-coin-1024x812jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.soul-coin-1024x812.jpg.2e690b74d3adfd8ffbd489ed901f6b50.jpg" loading="lazy" height="808.96">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quest'ultimo è l'elemento più insidioso della lista. Le Monete dell'Anima sono allo stesso tempo una valuta e un oggetto magico. Queste monete contengono le anime intrappolate di esseri umani malvagi e, mentre le anime sono dentro la moneta, potete utilizzare una delle sue 3 cariche per prosciugare i loro punti ferita oppure per fare una domanda e costringere l'anima a rispondervi. Le anime intrappolate in questo materiale possono essere liberate distruggendo la moneta, ma se la inserite in una Macchina da Guerra Infernale... potete distruggere un'anima per sempre impiegandola come combustibile. Certo è un atto malvagio, ma se volete <em>essere</em> <em>sicuri</em> che il vostro DM non riporti indietro quel malvagio ricorrente che sta portando in giro a partire dal livello 1, non c'è modo migliore per essere <em>assolutamente sicuri</em> che non sia solamente deceduto, ma eliminato del tutto dall'esistenza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia, dopo una scelta del genere non potrete più fregiarvi della nomea di brave persone.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#cc0000;"><strong><em>Buone Avventure!</em></strong></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-magic-items-from-hell-our-favorites.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-magic-items-from-hell-our-favorites.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1374</guid><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 09:04:09 +0000</pubDate></item><item><title>5 Draghi alla ricerca di un Dungeon</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-draghi-alla-ricerca-di-un-dungeon-r1373/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.01198651716f13e1cbe1d283f383b481.jpg.3845b273f4d0c78740d937f91a66773f.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 02 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I draghi sono tra i mostri più iconici di D&amp;D, se non addirittura i più iconici, specie considerando che sono parte del nome del gioco. Eppure ci sono relativamente pochi dungeon in cui si trovano dei draghi. Certo si possono trovare molti draghi nelle pagine delle varie avventure pre-fatte. E se cercate con molta attenzione potete anche trovarne uno o due che hanno dimora in un dungeon, ma in generale queste bestie maestose hanno spesso mancanza di un dungeon. Ed ecco quello che vogliamo fare oggi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Con la sponsorizzazione di un solo dungeon potrete trovare una tana per queste creature. Ciascuna di esse ha una propria rete di servitori o quest secondarie. Anche un singolo dungeon può fare la differenza, quindi per favore donate con generosità.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Essvadafex
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="green-dragon-768x456.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6846-green-dragon-768x456jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.green-dragon-768x456.jpg.a03b8557d1239fbeec6bdf5e719ed9f0.jpg" loading="lazy" height="453.12">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Essvadafex è una Draghessa Verde Giovane, nonché la maestra di una gilda nota come Le Scaglie del Serpente. Essvadafex ha usurpato la posizione del leader precedente, rimpiazzandolo grazie alla sua capacità magica di mutare forma. Sotto la sua guida le Scaglie del Serpente stanno fiorendo, dedicandosi a delle macchinazioni maggiormente politiche, infiltrandosi lentamente nei piani alti del governo cittadino. Essvadafex può richiamare sul momento:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		1d4 Veterani
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		1d6 Cultisti Fanatici
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		1 Ladro Esperto
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		E quanti Malviventi reputate sensato.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia Essvadafex trova che la tana usata dai ladri sia poco adatta ad una draghessa del suo rango e ne sta cercando una nuova. Forse potete aiutarla?
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Pelagrius il Senza Catene (Pelagrius the Unfettered)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="bronze-dragon-768x822.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6845-bronze-dragon-768x822jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.bronze-dragon-768x822.jpg.52f39a345b450cec132027b57ae52496.jpg" loading="lazy" height="821.76">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Pelagrius il Senza Catene è un Drago di Bronzo Adulto che ha assunto la facciata del signore dei pirati noto come il Predone Porpora, che appare dalla nebbia e dalle leggende, ma principalmente dalle nebbie. Di recente la tana segreta di Pelagrius, una nave affondata, è stata riportata in superficie e saccheggiata da una banda di sfacciati kuo-toa mentre Pelagrius era lontano per i mari, impegnato a combattere in "stile umano" con la nave di un pirata rivale. Pelagrius ha vinto tecnicamente la battaglia, ma ha perso la nave nel frattempo. Quando è tornato alla sua tana non l'ha più trovata e ora è nella imbarazzante posizione di cercare un nuovo posto dove vivere, ed è qui che voi giocatori potete entrare in gioco e aiutarlo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Gothralming
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="black-dragon-wyrmling-768x671.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6843-black-dragon-wyrmling-768x671jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.black-dragon-wyrmling-768x671.jpg.8ce246f98d996e99e304af8fad06237e.jpg" loading="lazy" height="668.16">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gothralming è un Cucciolo di Drago Nero che governa una tribù di coboldi. Tuttavia nelle ultime settimane la tribù di coboldi è sparita, non si trova nei soliti nascondigli. Non sono nei pozzi della sofferenza, nè nei pozzi dell'agonia, nemmeno nel pozzo della disperazione. Gothralming non ha idea di cosa possa essere successo ai suoi sudditi più leali, il che è di nuovo qualcosa con cui voi avventurieri potrete dare una mano.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La tribù di Gothralming può essere trovata a godersi la bella vita nelle foreste/rovine vicine e consiste di:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		2d8 Coboldi Scudo di drago (Kobold Dragonshields)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		1d4 Inventori Coboldi (Kobold Inventors)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		3 Coboldi Stregoni Scaglia di Drago (Kobold Dragonscale Sorcerers)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Quanti Coboldi normali reputate sensato
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Sette Venti (Seven Winds)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="blue-dragon.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6844-blue-dragonjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="548" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.blue-dragon.jpg.fe1ce43539beece7ecb01bdecec620ab.jpg" loading="lazy" height="750.76">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sette Venti è un Drago Blu Adulto che un tempo viveva nel deserto profondo. Di recente uno squarcio planare si è aperto e ha rovesciato uno sciame di demoni nel deserto, che però si sono trovati subito contro il Drago il cui territorio avevano invaso così poco cerimoniosamente. Sette Venti è potente, ma i demoni hanno il vantaggio dei numeri e hanno condotto una campagna di distruzione per rovinare le terre circostante, mentre Sette Venti dà loro la caccia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sette Venti può essere incontrato mentre combatte:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		1d6 Vrocks
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		2 Hezrou
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		1 Nalfeshnee
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		1 Glabrezu + 1d4 Barlguras
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Ogni avventuriero che lo aiuterà potrà ricevere una ricompensa, specialmente se possono ripulire la casa del Drago.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Artharinox
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="silver-dragon-wyrmling.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6847-silver-dragon-wyrmlingjpg/" style="width:200px;height:auto;" width="291" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.silver-dragon-wyrmling.jpg.7c4bc36abe51df369bb2753a44ab3adf.jpg" loading="lazy" height="162.96">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Artharinox è un Cucciolo di Drago d'Argento, che è stato allevato da un ordine di cavalieri e chierici amichevoli. Visto che è cresciuto sentendo storie di cavalieri erranti e imprese eroiche, Artharinox è fuggito di nascosto dall'abbazia fortificata che chiamava casa e si è messo in viaggio per trovare degli esempi reali di eroismo da seguire. Naturalmente l'ordine cavalleresco è preoccupato per il suo protetto smarrito, visto che aveva giurato ad un Drago d'Argento Antico di proteggere la sua unica prole.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Artharinox è cercato da:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		1d8 cavalieri che potrebbero ascoltare o meno quello che il Drago ha da dire. Artharinox cerca disperatamente delle avventure, forse i vostri giocatori possono aiutarlo in tal senso.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	In ogni caso, se avete un dungeon che ha bisogno di un drago potete tenere a mente uno di questi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#e74c3c;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-five-dragons-in-need-of-a-dungeon.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/d</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1373</guid><pubDate>Thu, 10 Oct 2019 09:03:54 +0000</pubDate></item><item><title>Prove di Forza. O di Carisma o di Saggezza...</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/prove-di-forza-o-di-carisma-o-di-saggezza-r1372/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dnd-boulder-horz.jpg.a69363c39c63d6526b302cbb3977d61c.jpg.e8577ea65321538bac96d1038b8f08dd.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R. Zambrano del 30 Settembre</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Le caratteristiche dispari sono strane. A prima vista non hanno alcuno scopo, dato che ciò che conta in D&amp;D è il modificatore che concedono i vari punteggi. Un 14 e un 15 sono sostanzialmente uguali, a meno che non vogliate vincere una sfida o non scegliate uno dei talenti che concedono un +1 ad una caratteristica assieme a degli assi da infilare nella manica. Sì, non solo questo misero +1 alzerà la vostra caratteristica al successivo modificatore utile, ma vi garantirà una capacità che non avreste avuto altrimenti, oltre ad aggiungere un po' di personalità al vostro personaggio. Questi sono i cinque talenti di questo genere che preferisco.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Atleta</strong></span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="assassins-creed-jump-attack.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6831-assassins-creed-jump-attackjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="890" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.assassins-creed-jump-attack.jpg.26ade5ef7393eba241da4baa532df631.jpg" loading="lazy" height="605.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Questo talento si è conquistato il primo posto non solo in virtù dell'ordine alfabetico, ma anche per le opzioni di movimento che fornisce ai vostri personaggi. Ottenete un +1 a Forza o Destrezza e, inoltre, potrete scalare a velocità piena, fare un salto con rincorsa dopo solo 1,5 m e rialzarvi da proni usando solamente 1,5 m di movimento. Se state cercando dei metodi per aumentare la vostra mobilità e le vostre capacità di spostamento sulla mappa, Atleta è il talento che fa per voi.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Osservatore (Observant)</strong></span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ambush.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6830-ambushpng/" style="width:400px;height:auto;" width="728" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.ambush.png.d40c160509ec47d1d43acf4ffc4de11c.png" loading="lazy" height="487.76">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Non solo questo talento aumenta la nostra Saggezza o Intelligenza, ma farà sobbalzare il vostro DM alla domanda "aspetta, quant'è la tua Percezione Passiva?". Avrete la sicurezza che gli assalti a sorpresa e i nemici nascosti non saranno mai un problema dato che la vostra Percezione passiva sarà talmente alta da permettervi di vedere la struttura dell'universo.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Linguista</strong></span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dwarf-wizard.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6833-dwarf-wizardjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="454" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dwarf-wizard.jpg.644fa295dab5e6e9da7f1e66184fa83e.jpg" loading="lazy" height="640.14">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Linguista è un talento dagli effetti molto più sottili degli altri. A prima vista è solamente un +1 a Intelligenza e qualche linguaggio bonus, ma la terza parte del talento viene spesso sottovalutata: creare codici e cifrari che solo voi siete in grado di interpretare (o dei mostri molto intelligenti, ma non è semplice) per trasmettere informazioni. Questa è la perfetta aggiunta per ogni Manipolatore (Mastermind) e ogni Inquisitivo (Inquisitive).</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Resistenza Nanica (Dwarven Fortitude)</strong></span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dwarf-fortress-cover.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6835-dwarf-fortress-coverjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="660" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dwarf-fortress-cover.jpg.311210f2fced599942148b71eeaa6450.jpg" loading="lazy" height="356.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Questo è uno dei migliori talenti curativi. Se siete dei nani, non solo avrete un aumento a Cos, ma otterrete anche l'abilità di spendere dei dadi vita (e curarvi) ogni volta che usate l'azione di Schivata (Dodge). E' perfetto per i rari Nani Monaci o per chiunque abbia dei metodi per sfruttare l'azione di Schivata e le Azioni Bonus.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><b>Seconda Possibilità (Second Chance)</b></span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Halfling-bard-225x300.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6834-halfling-bard-225x300jpg/" style="height:auto;" width="225" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.Halfling-bard-225x300.jpg.752c9feb7f65c86d8981877128014d8d.jpg" loading="lazy" height="299.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Parlando di talenti difensivi, questo è veramente divertente. Aumentate la vostra Destrezza, Costituzione o Carisma e, una volta per riposo, quando una creatura vi colpisce, potete forzarla a ritirare l'attacco, prendendo il secondo risultato anche in caso sia peggiore.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="color:#ff0000;">Questi sono solamente alcuni dei nostri talenti preferiti. Quali sono i vostri? Fatecelo sapere nei commenti e buone avventure!</span></strong>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-feats-of-strength-and-charisma-and-wisdom.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-feats-of-strength-and-charisma-and-wisdom.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1372</guid><pubDate>Wed, 09 Oct 2019 09:05:15 +0000</pubDate></item><item><title>Avernus EndGame</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/avernus-endgame-r1371/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.avernus-endgame.jpg.551726f5ad31ef6a356880e0e21816c6.jpg.a43b32d09a52d5eccc86446c01abd85f.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 26 Settembre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vi vogliamo parlare del finale di <em>Baldur's Gate: Descent Into Avernus</em> perché è veramente ben fatto e presenta un approccio al finale di un'avventura assai differente da quelli usati in precedenza dalla WotC. Ma è difficile farlo quando si deve parlare di come questo finale è impostato per essere maestoso, fantastico e [redatto]. Quindi tiriamo fuori il solito avvertimento sugli spoiler di modo che sappiate che se leggerete oltre sarà solo vostra responsabilità.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:center;">
	<u>SPOILER ALERT</u>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Bene ora che solo i veri interessati sono rimasti, possiamo parlare di come finisce quest'avventura e di come in questo sia diversa da ogni altro modulo di avventura per la 5E. Per poter parlare di come questo finale sia così soddisfacente dobbiamo parlare dell'inizio, che mi viene detto sia un buon posto da dove cominciare. Come abbiamo accennato <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-baldurs-gate-descent-into-avernus-r1356/" rel="">nella nostra recensione di Baldur's Gate: Descent Into Avernus </a>ci sono alcuni semplici obiettivi che i giocatori vogliono portare a termine: impedire che Baldur's Gate cada nell'Averno e potenzialmente salvare la città già caduta di Elturel dal suo destino infernale.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="elturels-fate-768x385.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6827-elturels-fate-768x385jpeg/" style="width:700px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.elturels-fate-768x385.jpeg.358e155620aa3733e3d3dfe66d2e683a.jpeg" loading="lazy" height="384">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dato che questi obiettivi sono alquanto semplici ci sono molti modi per poterli portare a termine. E man mano che i PG si inoltrano nell'Averno rimarranno invischiati in trame secondarie, nella politica infernale o magari potrebbero creare la propria compagnia di mercenari. Pare che ci siano molte cose da fare agli Inferi ed è assolutamente possibile che si arrivi alla fine dell'avventura e non si riesca a salvare Elturel. Non mi ricordo l'ultima volta che ho letto un modulo di avventura dove l'aspettativa non fosse altro che che "i PG raggiungono i loro obiettivi e poi continuano per raggiungere il prossimo obiettivo". Ma anche nel primo capitolo, dove i personaggi combattono per arginare la marea del male che sale dentro Baldur's Gate, è decisamente possibile che non notino degli indizi importanti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="critical-miss-chart-d20-natural-1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6826-critical-miss-chart-d20-natural-1jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.critical-miss-chart-d20-natural-1.jpg.f2a90187b386ffe683732d60f55e7a2b.jpg" loading="lazy" height="455">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono due oggetti importanti, lo <em>Scudo del Lord Nascosto</em> (Shield of the Hidden Lord) e una <em>Scatola del Puzzle Infernale</em> (Infernal Puzzle Box), che contengono indizi e strumenti importanti per l'avventura. Praticamente servono a spiegare la trama, ma nonostante questo il Capitolo 1 si dimostra consapevole del fatto che i giocatori potrebbero non trovarli. Ci sono delle soluzioni proposte (PNG che li aiutano o prigionieri che indichino la via) ma anche se non riescono a trovarli gli eventi sono sufficientemente flessibili da permettere comunque di andare avanti. Nemmeno un 1 naturale vi può impedire di andare avanti. Il che è un'ottima cosa: certo le cose saranno più difficili se non trovate gli oggetti speciali, non avrete tutte le informazioni, ma potete <em>comunque avere successo</em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il resto dell'avventura abbraccia il fallimento nella stessa maniera. Che abbiate successo o meno in certi eventi non determina <em>se </em>potete avanzare, ma semmai <em>in che modo</em> avanzerete nella storia. Questo ethos è ciò che permette ad Avernus di risultare soddisfacente alla fine. La conclusione non sembra come una fine inevitabili verso cui i PG avanzano più o meno forzatamente, invece sembra che il modo in cui l'avventura si conclude dipenda interamente dalle decisioni del vostro gruppo, dalla strada che hanno seguito e dai successi e fallimenti dei personaggi. Un finale <em>guadagnato</em>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="vault-of-dragons-horz-768x242.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6829-vault-of-dragons-horz-768x242jpg/" style="width:700px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.vault-of-dragons-horz-768x242.jpg.69c6bffd719371efc916e4f3051eac9b.jpg" loading="lazy" height="238.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Con questo non voglio dire che altre avventure siano mal fatte. Semplicemente quest'ultima risulta molto soddisfacente in contrasto, specie rispetto a qualcosa come <em>Waterdeep: Dragon Heist</em> in cui il fatto che i PG troveranno la strada fino ad un gigantesco cumulo di monete d'oro sorvegliato da un drago d'oro è una conclusione inevitabile. La varietà in quell'avventura è data dal nemico che si affronta e in generale la storia si incentra in una corsa contro il tempo per raggiungere l'obiettivo, ma il finale è comunque il tesoro. C'è solo un modo in cui quell'avventura può finire, ovvero con i PG che ottengono il tesoro (almeno per un breve periodo). L'avventura è comunque divertente, ma ha sempre la stessa conclusione.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="avernus-blood-war-768x224.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6824-avernus-blood-war-768x224jpg/" style="width:700px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.avernus-blood-war-768x224.jpg.13c4ee376695d1e4694171cb8019f47a.jpg" loading="lazy" height="222.72">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Invece Avernus può avere molti finali differenti. Ci potrebbe essere uno scontro epico per provare a salvare Elturel, la città caduta; ci potrebbe essere un epico arco narrativo di redenzione di Zariel, che viene liberata dalla sua forma infernale; i giocatori potrebbero decidere di allearsi con uno dei signori degli Inferi e uccidere direttamente Zariel per liberare la città; potrebbero offrirsi di servire Zariel in cambio della libertà. Potrebbero tentare di redimere Zariel, fallire, trovarsi a doverle giurare fedeltà ed eseguire compiti per conto dell'ex-arcangelo (come uccidere un signore dei demoni).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I PG potrebbero trovarsi ad affrontare le varie potenze in gioco e dimostrare che i mortali sono anch'essi possenti, liberando la città con i propri poteri senza alcun intervento diabolico o divino. Potrebbero convincere con l'inganno un potente demone a liberare la città dalla sua prigione infernale. Oppure la città potrebbe cadere nel Fiume Stige e i suoi abitanti emergere come soldati nell'armata di Zariel. O forse i PG potrebbero usurpare i signori (dell'Averno o degli Inferi, NdTraduttore) e diventare personalità di spicco nei circoli infernali. Ci sono veramente molti possibili finali. L'obiettivo è semplice ma la storia è aperta e<em> il successo o il fallimento</em> non dipendono dall'uccidere un mostro in combattimento (o dall'essere uccisi da essi). I combattimenti finali possono avere molte cose in gioco, ben più che vita e morte.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="lulu-and-zariel-768x438.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6828-lulu-and-zariel-768x438jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.lulu-and-zariel-768x438.jpg.8aea434792a288d27103a86c4ee87051.jpg" loading="lazy" height="437.76">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Probabilmente il gruppo sopravviverà, il che implica che l'avventura avrà termine e avranno avuto un'esperienza che ha plasmato la storia a livello cosmico. E questo è qualcosa che non capita tutti i giorni. Questa avventura potrebbe impostare gli eventi canonici della vostra prossima campagna e risultare eccellente proprio anche per questo. Non so se questo è un approccio narrativo che tornerà nei prossimi moduli, ma è sicuramente un distaccarsi dal normale stile ad Adventure Path e spero che altre avventure useranno questo stile flessibile dove si raggiunge un certo finale in base alle proprie scelte.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Molti potranno paragonare questo approccio ai finali di <em>Mass Effect 1 e 2</em> (e ai 9/10 del 3) o a quello di <em>Knights of the Old Republic</em>, in cui ci sono alcune grandi scelte da fare ma si ha la sensazione di una grande libertà personale. Viene dato giusto un accenno di come potrebbero finire le cose, di modo che possiate fare sì che la vostra campagna di <em>Descent Into Avernus</em> sia davvero incentrata sul <em>vostro gruppo</em> e sulle vostre sessioni. Ed è in questo che il GdR dà il meglio di sé. Anche se non giocherete a questa avventura spero che trarrete qualche spunto dal suo finale e lo applichiate ai finali delle vostre campagne. Usate alcuni dei punti di cui abbiamo parlato e avrete un gran successo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-avernus-endgame-sticks-the-landing-and-then-some.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-avernus-endgame-sticks-the-landing-and-then-some.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1371</guid><pubDate>Tue, 08 Oct 2019 09:02:53 +0000</pubDate></item><item><title>Cinque Sottoclassi mal riuscite</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/cinque-sottoclassi-mal-riuscite-r1370/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.heroes-of-baldurs-gate-1.jpg.c72a6b36761df6b02f17a31ffc3ecea4.jpg.14c5c27c724eeab69ec228ccc6479c91.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R. Zambrano del 16 Settembre</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ci sono molte ragioni per scegliere una sottoclasse. Potrebbe essere appropriata per il vostro personaggio o interessante a livello di narrativa. Magari ha alcuni agganci unici o spinge verso uno stile di gioco che amate; certe persone sono persino state viste scegliere una sottoclasse, in rare occasioni, solamente perché è ottimale, che ci crediate oppure no.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="most-popular-subclasses-dnd-768x432.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6821-most-popular-subclasses-dnd-768x432png/" style="width:500px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.most-popular-subclasses-dnd-768x432.png.3ec4b82c553c4d7a3c421540e7cb5a0f.png" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Stando ai dati (o a quelli di D&amp;D Beyond, per lo meno) certe sottoclassi <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/e-le-sottoclassi-pi%C3%B9-popolari-sono-r1314/" rel="">sono diventate parecchio popolari...</a> ma altre vengono dimenticate, tirate fuori solamente quando un giocatore idea uno strano personaggio/costruzione, senza però apparire sovente ai tavoli di gioco. Diamo assieme uno sguardo a cinque di queste sottoclassi, così da poterne capire la ragione.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<font color="#000000"><b>Via dei Quattro Elementi (Monaco)</b></font>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="last-airbender.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6820-last-airbenderjpg/" style="width:500px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.last-airbender.jpg.85fb55c91cffa9d20c9a380de5d2e753.jpg" loading="lazy" height="392">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Considerata universalmente una delle opzioni più deboli per i Monaci, la Via dei Quattro Elementi necessita troppo ki per funzionare efficacemente ai livelli bassi e ottiene degli effetti via via più sottotono ai livelli alti. Combinate ciò con il fatto che non ottiene molto in termini di abilità gratuite, al contrario delle altre alternative proposte nel Manuale del Giocatore (la Via delle Ombre e la Via della Mano Aperta), e vedrete svanire il vostro sogno di creare un Dominatore.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Il Signore delle Bestie </strong><strong>(Ranger)</strong></span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="beastmaster.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6817-beastmasterjpg/" style="width:500px;height:auto;" width="670" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.beastmaster.jpg.34c962c1ae34d0fb2501396e64b4c19c.jpg" loading="lazy" height="375.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Una delle sottoclassi del Ranger più discusse. Ci sono state <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/le-nuove-errata-dei-3-core-di-dd-5e-con-le-correzioni-del-ranger-r1096/" rel="">anticipazioni su come dovesse funzionare</a> e <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-ranger-verr%C3%A0-revisionato-nuove-anteprime-delle-errata-r1085/" rel="">proposte di revisioni</a>: insomma, se volete far scoppiare una discussione, nominate il Ranger e la gente parlerà del Signore delle Bestie. Ed è facile capire la ragione, quando la vostra capacità principale vi fa ottenere ad alti livelli un Compagno animale che potrebbe morire dopo uno sguardo di un mostro di Grado Sfida appropriato. Per certe persone va bene, ma altri non amano perdere un compagno animale al giorno.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<font color="#000000"><b>Maestro d'intrighi (Mastermind - Ladro)</b></font>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="game-of-thrones-varys-boat.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6818-game-of-thrones-varys-boatjpg/" style="width:500px;height:auto;" width="618" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.game-of-thrones-varys-boat.jpg.4f5b28ac8fd8a6439741fb84b23b9d41.jpg" loading="lazy" height="407.88">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Chiamata amichevolmente "Varys", questa sottoclasse è focalizzata sull'incastrare i propri nemici e usare i propri alleati contro di loro. Permette di conoscere i segreti di tutti, di premere i pulsanti giusti per manipolare ogni situazione e ottenere il risultato sperato. A meno che non abbiate un DM che vi obbliga a giocare una lunga serie di combattimenti, in quel caso sarete obbligati ad usare l'Azione "Aiutare un altro" e chiedervi quando farete qualcosa di divertente. Ci sono molte sottoclassi che ricadono in questa categoria e, se il DM non vuole darvi corda, vi troverete a non usare mai le vostre capacità più interessanti, tirando solamente qualche dado di danno.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<font color="#000000"><strong>Cammino dell'Araldo della Tempesta (Path of the Storm Herald - Barbaro)</strong></font>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Storm-03-Greater-Mark-Lyrandar.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6822-storm-03-greater-mark-lyrandarjpg/" style="height:auto;" width="212" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.Storm-03-Greater-Mark-Lyrandar.jpg.2cc8fa2b549ac28315839e7e4be7583b.jpg" loading="lazy" height="269.24">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Questa sottoclasse modifica radicalmente il funzionamento del Barbaro, trasformandolo da una macchina di morte alimentata dall'ira a uno strano personaggio di supporto con un'aura che infligge danni. Penso che, matematicamente parlando, faccia comunque abbastanza danni, ma gli manca la capacità del Guerriero Totemico di dare supporto al gruppo, il puro potere offensivo del Berseker o i danni divini dello Zelota. Non sembra altrettanto abbagliante e, come il nostro amico Maestro d'Intrighi, l'utilità dei suoi benefici varia molto in base a quanto spesso vi troverete in un certo terreno, quindi questa opzione non viene giocata tanto spesso.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Signore Fatato (Warlock)</strong></span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="alarielle-horz.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6816-alarielle-horzjpg/" style="width:500px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.alarielle-horz.jpg.e2386b2cab699411a940f9c8b39b6f8b.jpg" loading="lazy" height="406">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E infine arriviamo al Warlock. E' difficile competere con la Lama Iettatrice (Hexblade). Guardate l'immagine all'inizio dell'articolo (quella che mostra l'utilizzo delle Sottoclassi sul sito D&amp;D Beyond, NdTraduttore), persino l'Immondo e il Celestiale sono nettamente indietro rispetto ad essa. Fare un patto con un Grande Antico ha senso, tematicamente, con il tema del potere proibito, ma molti DM e giocatori trovano che fare un patto con un Signore Fatato sia a dir poco strano. Evidentemente non hanno letto le giuste leggende sui folletti. In ogni caso, rimane comunque uno dei patroni meno scelti.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="color:#ff0000;">Avete trovato la vostra sottoclasse preferita in questa lista? Potete confermare che funzioni così anche ai vostri tavoli? Fatecelo sapere nei commenti!</span></strong>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-five-subclasses-that-cant-catch-a-break.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-five-subclasses-that-cant-catch-a-break.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1370</guid><pubDate>Mon, 07 Oct 2019 09:00:09 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[L'Evoluzione dei Tiefling in D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/levoluzione-dei-tiefling-in-dd-r1368/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.Tiefling-Compilation-1024x912.jpg.72a1d2acf9f9177a66ff66491281ecf9.jpg.f797791040458fcfdb80dbc953fa33d0.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Lunghe orecchie a punta; pelle scura; occhi rossastri. Le zampe posteriori di un cavallo. Una coda da rettile e parte di un carapace, come quella di un insetto.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Grandi corna, una coda spessa, denti aguzzi e pelle rossastra.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Pelle color lavanda, eleganti corna a spirale, sgargianti abiti color pastello.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Tre varianti distintive ed appartenenti a un tema sempre più popolare: il tiefling.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Illustrazioni, campagne giocate, Critical Role - ovunque guardiate nel multiverso di Dungeons &amp; Dragons, qualcuno sta giocando o disegnando un tiefling. C’è persino un </span><a href="https://www.kickstarter.com/projects/tieflinganthology/tiefling-anthology?ref=project_build" rel="external nofollow"><span style="font-size:12pt;">kickstarter di successo per una rivista a tema tiefling fatta dai fan</span></a><span style="font-size:12pt;">. David “Zeb” Cook, l’uomo che ha creato la razza dei tiefling, non avrebbe mai immaginato che sarebbero diventati una parte così integrante della cultura di D&amp;D. Quelle che vedeva come “cose appartenenti a Planescape” e che erano “creature aliene e particolari in altre ambientazioni” sono ora diventate una delle nove razze principali, superando in popolarità anche le razze più tradizionali come </span><a href="https://fivethirtyeight.com/features/is-your-dd-character-rare/" rel="external nofollow"><span style="font-size:12pt;">Halfling e Mezzorchi</span></a><span style="font-size:12pt;">.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Perché questo boom di tiefling? Le loro abilità contano fino a un certo punto (un +2 al Carisma, la capacità razziale di lanciare incantesimi e la resistenza ai danni da fuoco rendono i tiefling adatti alle classi che fanno affidamento al Carisma), ma l’attributo più importante, e che dona popolarità ai tiefling, è dato dalle possibilità di gioco che portano attorno al tavolo. Alla gente piace interpretare “il personaggio oscuro e dalla lingua sferzante, “il diavolo abile nel parlare” o “qualcuno che spicca in modo molto distinto”, questo ipotizza Mike Mearls, lead designer della Quinta Edizione di D&amp;D, in un’</span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=YU30or6znuQ" rel="external nofollow"><span style="font-size:12pt;">intervista a D&amp;D Beyond</span></a><span style="font-size:12pt;">.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Eppure, mentre i tiefling sono sempre stati “diversi” dagli altri umani, le loro tradizioni, abilità e descrizioni fisiche sono sostanzialmente cambiate nel corso degli anni, così come la loro rappresentazione nelle illustrazioni. In questo articolo esploreremo questa evoluzione nelle storie e nelle rappresentazioni artistiche, e in che modo questo possa arricchire il nostro gioco attorno al tavolo.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	In origine
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Original-Tiefling.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6810-original-tieflingjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="622" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.Original-Tiefling.jpg.67bafd3ef2f7be62e96425d8d123dd1e.jpg" loading="lazy" height="845.92"><br>
	<i><span style="font-size:12pt;">Bozzetto Originale di Dana Knutson e Schizzo di Tony DiTerlizzi</span></i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Quando furono introdotti nella Seconda Edizione, i tiefling vennero descritti come esseri sfiorati da un piano di esistenza (stirpeplanari), lontani discendenti del frutto dell’unione tra un essere umano e un immondo. Sebbene la maggior parte di queste unioni fosse fisica, e gli immondi in questione fossero diavoli o demoni, i designer lasciarono volutamente vaga la storia delle origini dei tiefling, invece che scendere nei dettagli. Cook, lo sviluppatore capo dell’ambientazione della campagna di Planescape, ha spiegato il motivo di questa decisione, affermando che gli sviluppatori non volevano mettere vincoli o definizioni sugli antenati di un personaggio tiefling, in quanto ciò “avrebbe tolto il mistero e avrebbe reso il loro background un po’ più regolistico e legato a meccaniche piuttosto che un’opportunità di interpretazione.”</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Invece, i tiefling in 2E erano potenzialmente differenti quanto i piani - e gli immondi - stessi. Colin McComb, sviluppatore delle guide fondamentali agli immondi di Planescape, <i>Faces of Evil: The Fiends</i> e <i>Hellbound: the Bloodwar</i>, ha suggerito che la discendenza di un tiefling potrebbe avere origine non solo da un’unione fisica, ma anche “attraverso sogni, pensieri o patti/rituali. Tali patti potrebbero giungere come il *ricordo* di un atto sessuale, ma questo potrebbe essere una rappresentazione simbolica dell’immondo che penetra nelle difese psichiche della vittima. Allo stesso modo, i tiefling potrebbero rintracciare i loro antenati verso altri immondi oltre che a diavoli e demoni, come ad esempio “la benedizione” di un Ultroloth.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Tiefling-Chart-768x1016.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6812-tiefling-chart-768x1016jpg/" style="width:500px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.Tiefling-Chart-768x1016.jpg.d0206dc52d287b44c3732bb0c09a3f25.jpg" loading="lazy" height="1013.76"><br>
	<i><span style="font-size:12pt;">Tabella di Generazione Casuale delle Caratteristiche dei Tiefling in 2e</span></i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Questa diversità si riflette in una serie di tabelle nel manuale <i>Planewalker’s Handbook</i> che i giocatori possono utilizzare per determinare casualmente le caratteristiche e l’aspetto del loro tiefling. Mentre queste caratteristiche tendono chiaramente a richiamare i piani inferiori, alcune caratteristiche, come Conosci Allineamento, un corpo senza peli, occhi felini o un corpo che non proietta l’ombra, si discostano dal tipico discendente degli Inferi o dell’Abisso.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Le illustrazioni dei tiefling erano altrettanto varie. Tony DiTerlizzi, la cui opera è diventata un sinonimo dell'ambientazione di Planescape, afferma che l’eredità immonda dei tiefling si “manifesterebbe in vari modi: glabrità, spuntoni, corna, code, zoccoli, androginia... Quando stavamo sviluppando l’aspetto dei tiefling volevamo che la linea di sangue diabolica si manifestasse in forme diverse, quindi non sempre tramite corna o ali da pipistrello, code con barbigli, ecc...“ Una delle sue illustrazioni più famose dall’ambientazione Planescape, quella di <b>Factol Rhys of the Transcendent Order</b>, era un tiefling alquanto insolito: aveva le zampe posteriori di un cavallo, una coda di rettile e un carapace che lo ricopriva parzialmente, come quello di un insetto.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	La Transizione
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Tiefling-HaerDalis-from-Baldurs-Gate.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6814-tiefling-haerdalis-from-baldurs-gatejpg/" style="height:auto;" width="263" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.Tiefling-HaerDalis-from-Baldurs-Gate.jpg.d65482d75d1f1a04e722d11dc62bddef.jpg" loading="lazy" height="412.91"><br>
	<i><span style="font-size:12pt;">Haer’Dalis dal videogioco Baldur’s Gate</span></i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">I Tiefling in 3E mantennero i loro diversi aspetti e background, sebbene fossero confinati a delle ambientazioni specifiche e ai supplementi corrispondenti. <i>Races of Faerun</i> afferma che “i tiefling sembrano umani ad eccezione di una o due caratteristiche distintive legate al loro insolito antenato”, quindi suggerisce caratteristiche come la pelle ricoperta di peli o squamosa, gli occhi di gatto, la pelle blu butterata o un odore di zolfo. Elenca tra i potenziali antenati tutti gli immondi comuni, inclusi demoni, diavoli, megere notturne e rakshasa.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">La 4E ha portato il cambiamento più grande per i tiefling, rendendoli una delle razze base nel Manuale del Giocatore e cambiando sostanzialmente la loro storia. Mentre il loro background in 2E era tenuto volutamente vago, in 4E i tiefling divennero i discendenti delle casate nobiliari di un impero chiamato Bael Turath, che molto tempo fa stipulò patti arcani con i diavoli per salvare il loro impero in fase di declino. Il loro aspetto cominciò a riflettere la loro influenza infernale: grandi corna, code spesse, denti aguzzi e pelle tipicamente rossastra.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	I Tiefling in 5E
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="4e-Tiefling.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6815-4e-tieflingjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="410" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.4e-Tiefling.jpg.5f28295b076831faeab2254be475416b.jpg" loading="lazy" height="348.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">I tiefling nella 5E mantengono in gran parte i cambiamenti apportati dalla Quarta Edizione. Sebbene siano ancora i discendenti di umani che hanno stretto un patto con Asmodeus, la loro descrizione omette ogni menzione allo specifico impero di Bael Turath. Lo sviluppatore capo Mike Mearls ha descritto in un'intervista su D&amp;D Beyond le motivazioni degli sviluppatori per i cambiamenti apportati rispetto alla Terza Edizione:</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<i><span style="font-size:12pt;">Abbiamo pensato che sarebbe stato più interessante avere una razza che potesse risalire, per via delle sue origini, ad una fazione di malvagi presente nel gioco. È stato allora che abbiamo deciso di affinarla per gli umanoidi che hanno un legame con i Nove Inferi. Siamo passati da dei tiefling che potevano assomigliare a pressoché qualsiasi umanoide ad una versione con un aspetto decisamente diabolico, un colorito della pelle che può essere rosso o arancione, corna, una coda.</span></i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Mearls descrive inoltre come gli sviluppatori volessero mantenere la diversità che era così caratterizzante per i tiefling della Seconda Edizione, ma anche creare una categoria più generale chiamata Stirpleplanare per descrivere il concetto generale:</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<i><span style="font-size:12pt;">Un tiefling descrive una stirpleplanare, una persona toccata dall'energia dei piani, la cui discendenza risale ai Nove Inferi. Ma stirpleplanare descrive in termini più ampi ciò che nella Seconda Edizione sarebbe stato definito un tiefling. Dunque da questa idea deriva che potrebbe comunque esserci qualcuno la cui origine risale a uno Yugoloth o una megera, nell’universo di D&amp;D, e il tiefling è passato dall’essere il nome di quella categoria al nome di una parte specifica di quella categoria, mentre Stirpleplanare descrive il concetto generale di un umanoide che possiede delle origini immonde di qualche tipo.</span></i>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Salendo verso la Cima
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Mentre la storia dietro la razza del tiefling è mutata durante le edizioni di D&amp;D, la fonte della loro popolarità non è cambiata. Come Mearls, McComb afferma “i tiefling hanno un'affinità con i giocatori perché sono creature oscure che vivono ai margini della società”, aggiungendo che in quanto “estranei e solitari... costituiscono un perfetto sostituto per i giovani incompresi”. Sospetta che alcuni “giocatori siano pronti per andare oltre... un comune high fantasy, e il richiamo dei piani è troppo forte per resistervi.”</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Judge-Chain-of-Acheron.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6809-judge-chain-of-acheronjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="609" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.Judge-Chain-of-Acheron.jpg.af2ed6f190724dd3772729497c1a8cf9.jpg" loading="lazy" height="828.24"><br>
	<i><span style="font-size:12pt;">Illustrazione di Eve Bolt del personaggio “Judge” giocato da Anna Coulter</span></i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Allo stesso modo, Cook attribuisce la popolarità dei tiefling alla scelta di un archetipo fantasy più cupo, dicendo: </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<i><span style="font-size:12pt;">Il tiefling cade in un archetipo fantasy - il mutaforma, l’ingannatore, l'eroe/eroina maledetto/a - che non era ancora stato rappresentato nella schiera di personaggi base di D&amp;D fino a quel momento. Le radici di D&amp;D erano incentrate sugli stereotipi epici/high fantasy (e non c'è nulla di sbagliato in questo), mentre l'idea del personaggio semi-dannato si trova più in una tradizione romantica/tragica/dark fantasy. Pertanto, hanno colmato una lacuna nelle scelte dei giocatori. In precedenza, un giocatore poteva prendere un mezzelfo e fargli ricoprire quel ruolo, ma occorreva una spiegazione per dimostrare come il suo retroscena fosse diverso rispetto a quello del mezzelfo medio, e del perché dovesse essere trattato in modo singolare. Con il tiefling ottenete l'identificazione immediata di quel tema, che dà a tutti quanti al tavolo un presupposto condiviso.</span></i>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Tiefling in Libertà (e al Tavolo)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Il modo in cui i tiefling sono giocati al tavolo e raffigurati nelle illustrazioni riflette le decisioni durante le fasi di progettazione dei creatori. Secondo le </span><a href="https://fivethirtyeight.com/features/is-your-dd-character-rare/" rel="external nofollow"><span style="font-size:12pt;">statistiche di D&amp;D Beyond per le classi di personaggi</span></a><span style="font-size:12pt;">, il tiefling è di gran lunga la scelta razziale più popolare per la classe del Warlock, andando i due a formare una combinazione naturale per i giocatori che cercano di interpretare un personaggio misterioso con un oscuro segreto. Dando uno sguardo ai vari media legati a D&amp;D, uno dei personaggi più popolari nella serie di actual play “</span><a href="https://www.mcdmproductions.com/the-chain" rel="external nofollow"><span style="font-size:12pt;">The Chain of Acheron</span></a><span style="font-size:12pt;">” è un ladro di nome Judge, un glaciale ed eloquente Illrigger (paladino oscuro) di Asmodeus. Come accade nell'archetipo del tiefling descritto da Mearls, egli eccelle nell’affascinare e nella manipolazione, ma non esiterà a sporcarsi le mani per risolvere un problema.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Tiefling-Alex-Boake-768x993.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6811-tiefling-alex-boake-768x993jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.Tiefling-Alex-Boake-768x993.jpg.490c9be00dd0ef7d2c98f14f71d89d11.jpg" loading="lazy" height="990.72"><br>
	<i><span style="font-size:12pt;">Illustrazione di Alex Boake.</span></i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Altri invece prendono il tradizionale tema dark fantasy del tiefling e lo rovesciano completamente. Jester di Critical Role è uno di questi tiefling: un chierico capriccioso che ha vissuto un'infanzia spensierata e che fa apparire magicamente un lecca-lecca gigante come arma spirituale per sconfiggere i suoi nemici. </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Alex Boake, un </span><a href="https://www.alexboake.com/characterdesign" rel="external nofollow"><span style="font-size:12pt;">illustratore freelance specializzato in tiefling</span></a><span style="font-size:12pt;">, attribuisce il desiderio di sovvertire gli standard dei tiefling all'aver trovato la "descrizione ufficiale dei tiefling, e di altre razze mostruose, sul manuale della 5e come tendenti alla malvagità", un po' troppo prescrittiva. Molte persone, me inclusa, tendono ad andare contro ciò, creando personaggi di allineamento buono.” Sebbene i suoi clienti richiedano generalmente tiefling con corna e code, “non si adattano necessariamente ad uno stampo infernale standardizzato. Di recente ho disegnato un tiefling color lavanda con eleganti corna a spirale e abiti sgargianti, tutto rosa e pastello.”</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Rendere Nostri i Tiefling
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Questi disegni sui tiefling, meno "tradizionali", riportano la razza al punto di partenza, facendoli tornare alle loro radici della 2E dove, diceva Cook, i tiefling “non vincolano il giocatore su come o cosa immaginano riguardo al passato e alla parentela del loro personaggio”. La storia canonica e le opzioni base di design influenzano le scelte dei giocatori, ma quando l'idea di un DM o di un giocatore per il loro concetto di personaggio si scontra o va oltre ciò che è presentato nelle regole standard, spetta a loro la vittoria anziché alle regole preconcette.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">A tal fine, le vecchie edizioni di D&amp;D sono simili a delle tombe da saccheggiare per le nostre partite attuali. E il tiefling dell'ambientazione Planescape - con la sua tabella degli attributi e le sue illustrazioni variegate - è una delle più ricche. In <i>Faces of Evil: The Fiends</i>, McComb scrive che, a causa dei loro antenati e del loro genere fluido tipico degli immondi, “i tiefling possono essere o di un solo genere, o nessuno, o entrambi. C'è una vasta gamma di possibilità a nostra disposizione e sperimentiamo ogni volta che possiamo (una storia per la prossima volta)." La fine della 2E e della linea di Planescape ha significato che gli sviluppatori non hanno mai ultimato questa e molte altre parti della loro storia. Ora tocca a noi DM e giocatori - coloro che cercano di sovvertire i cliché tradizionali del fantasy, di aggiungere un elemento misterioso a un personaggio o di esplorare la natura del genere attraverso il gioco di ruolo - il compito di concludere queste storie.</span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong><span style="font-size:12pt;">Link all'articolo originale:</span></strong><span style="font-size:12pt;"> </span><a href="http://theplanardm.com/the-evolution-of-tieflings-in-dungeons-dragons/" rel="external nofollow"><span style="font-size:12pt;">http://theplanardm.com/the-evolution-of-tieflings-in-dungeons-dragons/</span></a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1368</guid><pubDate>Fri, 04 Oct 2019 09:02:09 +0000</pubDate></item><item><title>Chierico, Druido, Mago e un nuovo Sondaggio</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/chierico-druido-mago-e-un-nuovo-sondaggio-r1369/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/Article_SwordCoastAdventurerersGuide_Thumb.jpg.b9f467b011003e5ad04f4d6bee3e73b9.jpg.6e6fd85b96e5ab3dbff10bb17e581d39.jpg.828c7937999f42dcde316a7fe295073e.jpg" /></p>
<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Articolo di Ari Levitch, Dan Dillon e Ben Petrisore Jeremy Crawford, con e F. Wesley Schneider - 3 Ottobre 2019</strong></span>
</p>

<p>
	<u><strong>Nota del Traduttore</strong></u>: le traduzioni italiane dei nomi delle Sottoclassi presentate in questo articolo non sono ufficiali.<br>
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa settimana tre Classi ricevono una nuova opzione da playtestare. Il Chierico riceve un nuovo Dominio Divino: il<strong> Dominio del Crepuscolo</strong> (Twilight Domain). Il Druido ottiene un nuovo Circolo Druidico: il <strong>Circolo dell'Incendio</strong> (Circle of Wildfire). E il Mago ottiene una nuova Tradizione Arcana: l'<strong>Onomanzia</strong> (Onomancy), la magia dei veri nomi. Vi invitiamo a dare una lettura a queste Sottoclassi, a provarle in gioco e a farci sapere cosa ne pensate nel Sondaggio prossimamente in arrivo sul sito ufficiale di D&amp;D.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Il Sondaggio
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	E' ora anche disponibile un Sondaggio riguardante il <a href="https://media.wizards.com/2019/dnd/downloads/UA-EloquentHeroics.pdf" rel="external nofollow">precedente Arcani Rivelati</a>, che presentava il<strong> Collegio dell'Eloquenza</strong> (College of Eloquence) per il Bardo e il <strong>Giuramento dell'Eroismo</strong> (Oath of Heroism) per il Paladino. Per favore, seguite il <a href="https://www.surveygizmo.com/s3/5240992/D-D-UA-Survey-40-Bard-and-Paladin" rel="external nofollow">link del Sondaggio</a> per farci sapere cosa ne pensate.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Questo è Materiale da Playtest
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il materiale degli <em>Arcani Rivelati</em> è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a class="buttonDL" href="https://media.wizards.com/2019/dnd/downloads/UA-TwilightFireNames.pdf" rel="external nofollow">arcani rivelati: chierico, druido e mago</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a class="buttonDL" href="https://www.surveygizmo.com/s3/5240992/D-D-UA-Survey-40-Bard-and-Paladin" rel="external nofollow">sondaggio: bardo e paladino</a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/cleric-druid-wizard" rel="external nofollow">https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/cleric-druid-wizard</a>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1369</guid><pubDate>Thu, 03 Oct 2019 22:26:00 +0000</pubDate></item><item><title>Il Chierico Statisticamente Perfetto</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-chierico-statisticamente-perfetto-r1367/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.data-cleric-featured.jpg.200b7fbc214daa31654cd49b1f561679.jpg.67e4368a47087051a29a914fb1669627.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 25 Settembre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa settimana lasceremo che la coscienza collettiva dei giocatori di D&amp;D crei un Chierico. Come vi chiedete? Dando uno sguardo ai dati degli utilizzatori raccolti da D&amp;D Beyond e applicandoli con leggerezza alle tabelle generatrici casuali della Xanathar's Guide to Everything. Il risultato finale DOVREBBE ESSERE un chierico generato automaticamente che rispecchi le decisioni collettive dei giocatori di D&amp;D. Laddove un giocatore normale potrebbe fare delle scelte su basi narrative oggi lasceremo che siano i FATTI duri e puri a definire questo personaggio.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Dati forniti da D&amp;D Beyond
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Innanzitutto sappiamo che i Chierici sono una classe decisamente popolare. Che si tratti della versione a classe singola...
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="most-popular-subclasses-dnd-768x432.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6805-most-popular-subclasses-dnd-768x432png/" style="width:500px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.most-popular-subclasses-dnd-768x432.png.812538a3cdc9c4e3753fffecda75e0f1.png" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oppure di personaggi multiclasse...
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-beyond-top-multiclass-768x433.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6804-dnd-beyond-top-multiclass-768x433jpg/" style="width:500px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.dnd-beyond-top-multiclass-768x433.jpg.f5b79b7adf48bb78dbcac955892302d5.jpg" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Risulta chiaro che i chierici sono una delle scelte più popolari, al terzo posto dopo Guerrieri e Warlock. Inoltre, se date uno sguardo alla composizione dei gruppi, scoprirete che i Chierici sono una delle classi costantemente presenti, a prescindere dal numero di giocatori. Dandoci uno sguardo pare che il Chierico appaia in più di metà delle combinazioni più comuni di gruppi. Questo cosa significa?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A parte il fatto che le persone ritengono di aver ancora bisogno di un guaritore nel gruppo, significa che molti stanno ora giocando un Chierico. Il che implica che abbiamo molti dati per capire come appaia il Chierico ideale...di nuovo secondo i freddi dati che non sono mai sbagliati, visto che se c'è qualcosa che i media attuali ci hanno insegnato è che i computer non sbagliano mai, e che i dati statistici non possono essere mai male interpretati e usati per fini irresponsabili o persino <em>malevoli</em>.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/owI7DOeO_yg?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Seguendo i dati numerici sappiamo che la razza più popolare è l'umano, quindi seguiremo questo scelta banale, il che implica o +1 a tutte le caratteristiche oppure due +1 e un talento bonus. Jeremy Crawford ha affermato pubblicamente che molte persone non usano i talenti, quindi andremo per quella strada. Al momento non credo ci siano dati precisi sul metodo più popolare con cui generare le caratteristiche, quindi andremo con la Stringa Standard per pigrizia (visto che mi sento tranquillo nell'affermare che la maggior parte di noi è pigra), il che ci fornisce 16, 15, 14, 13, 11, 9 da assegnare come preferiamo. Questo è il liquido informe da inserire nel disgustoso bozzolo da cui emergerà il nostro Chierico, in perfetto stile Uruk-Hai.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="uruk-hai-pod.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6806-uruk-hai-podjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="480" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.uruk-hai-pod.jpg.ace843da31df3435ee6a6c5dd3b6c3eb.jpg" loading="lazy" height="360">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Chierici scelgono la loro sottoclasse, il Dominio Divino, già a livello 1. La scelta più popolare è decisamente il Chierico della Vita, quindi ovviamente sceglieremo anche noi quello. Ora è il momento di scegliere qualche incantesimo. Dando uno sguardo agli incantesimi più popolari da Chierico troviamo...
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="cleric-spell-768x438.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6802-cleric-spell-768x438jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.cleric-spell-768x438.jpg.5603ea2e275522c19eda57ff6831c79c.jpg" loading="lazy" height="437.76">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Parola Guaritrice va decisamente per la maggiore, quindi la sceglieremo sicuramente. Presumendo di mettere il 16 a Saggezza potremmo scegliere 4 incantesimi e saremo pronti a partire. <em>Parola Guaritrice, Dardo Tracciante, Cura Ferite</em> (ovvero <strong>l'incantesimo più popolare di D&amp;D</strong>) e <em>Scudo della Fede</em>. I nostri tre trucchetti sono <em>Fiamma Sacra, Salvare i Morenti</em> e <em>Guida</em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora ci rivolgiamo alla<em> Xanathar's Guide</em> e lasciamo che siano i dadi a prendere delle decisioni per noi. Se avete a casa una copia del manuale potete aprirlo a pagina 61 e dare uno sguardo alla sezione <strong>Questa è La Vostra Vita</strong> (This Is Your Life, NdT).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ovviamente andremo con un risultato medio in questo caso, visto che coi grandi numeri ci si assesta intorno alla media. Questo implica che il nostro Chierico conosce i suoi genitori ed è nato a casa. Abbiamo una media di 1d4+1 fratelli o sorelle e siamo probabilmente i più grandi tra di essi. Dando uno sguardo a <strong>Famiglia e Amici</strong> (Family and Friends, NdT) il tiro medio implica che il Chierico è stato allevato da un solo genitore. L'altro genitore o è sparito o ha abbandonato il proprio figlio ad un certo punto.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="xanathars-home-life-e1569357800816.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6807-xanathars-home-life-e1569357800816jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="532" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.xanathars-home-life-e1569357800816.jpg.bc865fbd4e153fe60173545de0ef4099.jpg" loading="lazy" height="696.92">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dando uno sguardo alla tabella della casa natia possiamo vedere il nostro Chierico perfetto ha vissuto un'infanzia normale. Potete continuare a tirare per scoprire cose come perché è diventato un <strong>Chierico</strong>, con il risultato medio che implica l'aver ricevuto un qualche segno divino prima o dopo un pellegrinaggio, ma la parte veramente divertente arriva con gli Eventi della Vita (Life Events, NdT) dove il tiro medio è anche quello più noioso - avere un lavoro. Anche in un mondo fantasy bisogna guadagnarsi da mangiare presumo. I tiri medi implicano che non vedremo molte cose divertenti, ma vi lascio giusto questo estratto degli Eventi Strani (Weird Stuff), giusto per darvi un'idea di cosa sarebbe possibile.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="xanathars-weird-stuff.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6808-xanathars-weird-stuffjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="496" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.xanathars-weird-stuff.jpg.4e06cfb98fe4544abe752fac4cfce54b.jpg" loading="lazy" height="798.56">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Cose decisamente più interessanti. Un risultato medio implica che il nostro Chierico è diventato pazzo per 1d6 anni e ha solo di recente recuperato la sua sanità mentale. Ed è con uno strano tic persistente che possiamo rifinire il Chierico più ideale possibile nel mondo degli avventurieri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:16px;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-the-perfect-cleric-by-the-numbers.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-the-perfect-cleric-by-the-numbers.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1367</guid><pubDate>Thu, 03 Oct 2019 09:06:55 +0000</pubDate></item><item><title>Dare Vita ai Reami</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dare-vita-ai-reami-r1365/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/EdGreenwood.jpg.f9148cc73a33fd70d4e4333b4c99ec7d.jpg.8a658dc55d2a43fdb7989d746adefe8d.jpg.21d702f91514389a55f3189ad6089e72.jpg.7467c9d8fcab167267538c46549a2689.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di Ed Greenwood del 21 Settembre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho lavorato sui Forgotten Realms praticamente ogni giorno della mia vita per oltre cinquant'anni ormai e per più di quaranta sono stato affiancato da svariati altri creatori, tutti dediti come me a riversare le proprie energie nell'ambientazione. All'interno di quel mondo sono successe moltissime cose e, con tutta questa attività, l'ambientazione sembra decisamente viva. Alcuni viaggiatori delle Valli o negozianti di Waterdeep potrebbero probabilmente rimarcare il fatto che il loro mondo fosse anche fin troppo vivo e attivo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="49D2810C-8FF9-418F-914C-3F27BC0D66F9.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6801-49d2810c-8ff9-418f-914c-3f27bc0d66f9jpeg/" style="width:300px;height:auto;" width="318" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.49D2810C-8FF9-418F-914C-3F27BC0D66F9.jpeg.67a4a61fd6c163eed8c5ff0bb9aa1591.jpeg" loading="lazy" height="448.38">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Molti giocatori preferiscono un livello di dettaglio più contenuto e potrebbero ritenere il mettersi a pari con tutte le informazioni sui Reami uno dispendio eccessivo di tempo ed energie, ma il segreto è questo: non dovrete usare nemmeno un decimo di tale sapere. Se vi serve qualcosa le informazioni sono lì, pronte in caso abbiate bisogno di risposte o vogliate risparmiarvi tempo in preparazione della sessione, ma per molti giocatori basta prendere solo ciò che gli interessa e poi modificare a proprio piacimento l'ambientazione da quel punto di partenza.<br>
	<br>
	E tutti questi anni di notizie e voci sono decisamente utili nel dare l'illusione che quel luogo sia vasto, reale e, perché no, vivo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Che è sempre meglio che morto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho spesso fatto presente di cercare di evitare questa cosa: che la vostra versione dei FR sia uno sfondo senza vita, con le luci spente e i PNG bloccati sul posto, con la polvere che si accumula loro addosso, fino al momento in cui i PG entrano sul palco e le luci della ribalta si accendono, ed ecco che improvvisamente tutti si muovono e parlano. I giocatori possono accorgersi della cosa, ovvero se i loro personaggi sono i motori primi dell'ambientazione e se nulla avviene nel mondo mentre non sono presenti, non stanno giocando.<br>
	<br>
	Il che rende il tutto un po' vuoto e insoddisfacente, e fa perdere parte del divertimento visto che le azioni dei PG possono modificare e plasmare troppo il mondo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sarebbe preferibile che il mondo continui a funzionare, che le cose continuino a succedere, mentre i PG si riposano o guariscono o studiano o si mettono a fare esperimenti con nuovi incantesimi...o mentre vengono incarcerati. E se c'è una sola trama di fondo (per dire tutti stanno cercando di mettere le zampe sul trono, mentre il vecchio Re giace sul suo letto di morte e gli eredi reali iniziano a sparire) i personaggi possono comunque avere l'impressione di essere i motori primi, visto che tutto ruota intorno a loro e che il mondo reagisce a ciò che capita loro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho sempre cercato di evitare questo specifico problema facendo sì che ci siano quattro o cinque sottotrame in svolgimento allo stesso tempo, di modo che i PG possano scegliere in quale di esse venire coinvolti e trarne profitto. Per esempio...
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		Dovunque i PG si spostino o si trasferiscano iniziano ad accadere degli incredibili furti notturni. Dei ladri stanno seguendo di soppiatto i PG usandoli come copertura, pensando che verranno incolpati al posto loro?<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Delle compagnie commerciali rivali (o delle cabale segrete) sono in guerra, con tanto di incendi, accoltellamenti nei vicoli, furti e distruzione di proprietà. I PG vengono presi in mezzo alla questione quando sono assunti da una terza parte come guardie per un magazzino, una carovana o altro, e si trovano sul posto quando accadono fatti efferati.<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Un esportatore di mostri ha ingaggiato i PG per catturare vive delle bestie locali che si annidano in alcune rovine, ma questo li mette nei guai visto che dei contrabbandieri locali stanno usando le rovine per nascondere del contrabbando e stanno lavorando per un'antica famiglia nobile ormai squattrinata e con delle ascendenze di mutaforma. I membri di quest'ultima hanno convinto i mostri ad aiutarli e i PG potrebbero finire intrappolati da un furioso giovane nobile mutaforma, forse l'erede della casata.<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Un erede reale è stato minacciato di una morte lenta e dolorosa durante il summenzionato scontro per il trono, e si è dato alla macchia in zona, nascondendosi sotto copertura con alcune guardie fidate e formidabili. Che non vogliono che i PG, o nessun altro, mettano il naso troppo a fondo nelle rovine dove si stanno nascondendo. E non hanno tutti i torti, visto che un'altra fazione li sta inseguendo ritenendo che sia un'ottima occasione per assassinare o catturare l'erede. Questi inseguitori riterranno i PG parte delle difese dell'erede e agiranno di conseguenza.<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Tempo addietro il re aveva dichiarato fuorilegge ed esiliato un geniale inventore, le cui innovazioni minacciavano il controllo della corona sulla società. L'inventore si è ritirato in zona, nascondendosi. Ormai anziano e invalido l'inventore si è circondato con guardie automatiche di sua creazione e le userà contro i PG, contro gli agenti della fazione che dà la caccia agli eredi e contro i protettori dell'erede.<br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La corona non si è mai dimostrata troppo cordiale con i maghi indipendenti troppo potenti e capaci, facendo loro intendere che avrebbero evitato eventuali problemi se mantenevano un basso profilo nelle campagne. Uno di tali maghi ha fatto così proprio in questo zona, ma ora sta per trovare i problemi sull'uscio di casa. Questo mago conosce l'inventore ed è più che pronto a prendere il controllo dei suoi guardiani e ad usarli come difensori o distrazione contro chi gli si avvicini troppo.
	</li>
</ol>

<p style="text-align:justify;">
	<br>
	E così via. Ovviamente bisogna trovare il giusto equilibrio, cosa che può essere fatta da DM esperti e che sanno quali siano punti forti, interessi e disinteressi dei propri giocatori (dungeon crawl? intrighi di palazzo oppure gran combattimenti?) visto che nessuno vuole sedersi al tavolo di gioco per rilassarsi ed allontanarsi dai problemi e dagli stress della vita reale....solo per poi finire in una situazione immaginaria che è più tesa e stressante della vita reale. L'alcool durante le sessioni dovrebbe essere opzionale, non strettamente necessario!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le trame nel fantasy spesso coinvolgono una posta molto alta. Il destino del mondo potrebbe essere in gioco, un antico male o dio potrebbe stare per risvegliarsi, il McGuffin Magico potrebbe distruggere il regno, il continente o un luogo speciale legato alle speranze di tutti se cade nelle mani sbagliate.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia le storie in una campagna nei FR dovrebbe essere al tempo stesso sia grandi che piccole a livello di poste in gioco e portata, con quelle più piccole in primo piano.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un mercante locale vuole bruciale il magazzino di un rivale oppure un piccolo truffatore è arrivato in città. Un ufficiale del posto ha deciso di far applicare una nuova legge o tassa impopolare e i popolani inferociti reagiscono raggirando il conestabile per evitare le conseguenze.<br>
	<br>
	Coinvolgere o rendere direttamente vittime i PG può essere la strada che porta all'insoddisfazione dei giocatori ("Hey dov'è la mia distrazione dai problemi quotidiani?"), ma se gli avventurieri sono assoldati da qualcuno influenzato dagli eventi (per esempio dai mercanti rivali) sono comunque coinvolti. Il metodo migliore per coinvolgere forzatamente dei PG distaccati è che vengano ingiustamente accusati di qualcosa, ma è decisamente meglio fare sì che vengano a trovarsi in situazioni nelle quali devono prendere una decisione, dalla quale poi nasceranno delle conseguenze. Quando ci accadono delle brutte cose ci sentiamo meglio se abbiamo avuto una scelta, il modo di intervenire in ciò che sta succedendo.<br>
	<br>
	Non deve essere nulla di complicato; può essere qualcosa di semplice del tipo "Come ci rimediamo il prossimo pasto?" per i PG. Improvvisamente sono senza acqua, chi l'ha rubata? L'acqua sta svanendo sotto terra; chi o cosa la sta risucchiando nel dungeon là sotto? C'è solo un modo per scoprirlo...<br>
	<br>
	Inoltre questi eventi e cambiamenti politici dell'ambientazione non devono coinvolgere forzatamente o aggressivamente i PG; possono semplicemente essere una serie di "notizie e voci del giorno" a cui i PG possono interessarsi se notano qualcosa che li attira.<br>
	<br>
	Ma ora basta con il sermone. Ogni giocatore di ruolo che leggerà questo articolo farà poi ciò che vorrà fare, cambiando questo e quest'altro aspetto; dopo tutto è questo che noi giocatori facciamo. <span class="ipsEmoji">😄</span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/making-the-realms-come-alive.667086/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/making-the-realms-come-alive.667086/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1365</guid><pubDate>Wed, 02 Oct 2019 09:06:50 +0000</pubDate></item><item><title>Come Vendere la Propria Anima Guadagnandoci</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/come-vendere-la-propria-anima-guadagnandoci-r1364/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.deal-with-devil-horz.jpg.965d21f30a75e19f6426ab7cd2290213.jpg.3210d20bcc6b454877ecbe68a4311971.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 19 Settembre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dicono che il diavolo stia nei dettagli...e quando si tratta di stipulare dei contratti con uno di essi l'affermazione è probabilmente letteralmente vera. <strong>Baldur's Gate: Descent Into Avernus</strong> è ora nei negozi e i giocatori si troveranno presto in una ragnatela di intrighi, raggiri e feroci combattimenti magici in stile Mad Max nel deserto (non fatevi troppe domande). Ma sopravvivere sul piano dell'Averno può essere complicato; fortunatamente un gruppo di diavoli desiderosi di aiutare e COMPLETAMENTE ONESTI, senza secondi fini, saranno più che felici di stringere dei patti con voi. Non dovete assolutamente preoccuparvi di possibili inghippi.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/zSQNl4V_R88?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Scherzi a parte comunque uno dei grossi punti di forza di <em>Descent Into Avernus</em> è il modo in cui le regole rafforzano i temi dell'avventura. E dato che un patto col diavolo che finisce male è uno degli elementi classici di un'avventura, naturalmente potete trovare delle regole per contrattare con i diavoli. E rendono perfettamente la cosa; i patti coi diavoli di <em>Descent</em> offrono molti incentivi e forniscono agli aspiranti DM delle linee guida con cui possono tentare i giocatori in <em>qualsiasi</em> campagna e con grande effetto. Non c'è nulla come un piccolo patto per fare sì che i giocatori si mettano in - e si debbano levare da - un mondo di guai. Ecco come funzionano.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Patti con i Diavoli
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-devilish-deals-768x362.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6800-dnd-devilish-deals-768x362jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.dnd-devilish-deals-768x362.jpg.dd5f3815dec916ecc28df627817c9c82.jpg" loading="lazy" height="360.96">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Uno dei grandi classici di D&amp;D, che spesso viene tralasciato e posto sullo sfondo, è il fatto che i diavoli amino tentare i mortali con dei patti. Come potete vedere nel caso del nostro amico imp qui sopra, è qualcosa che può affascinare tanto i potenti quanto i deboli - canonicamente parlando, poi, è un ottimo modo per un diavolo di ottenere un avanzamento di grado e diventare un diavolo più potente. Nessuno vuole essere un lemure dopo tutto.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="5th-edition-lemure-768x999.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6796-5th-edition-lemure-768x999jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.5th-edition-lemure-768x999.jpg.16d545064bb5831b621869a7cf4a3e78.jpg" loading="lazy" height="998.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In <em>Descent Into Avernus</em> vengono spiegate delle meccaniche precise. Innanzitutto dovete trovare un diavolo disposto a stringere un patto. Il modo più semplice di fare questo è andare in uno dei Nove Inferi, dove i diavoli possono usare più facilmente i loro poteri. In caso contrario dovrete essere più cretivi. Fuori dai Nove Inferi i diavoli non possono usare i loro pieni poteri e non possono stringere i patti senza un qualche genere di condizione pre-esistente. I diavoli minori e maggiori possono donare i propri talismani a degli evocatori (o possono rivelare il proprio vero nome) e dei mortali con vari gradi di buon senso possono tentare di creare uno speciale cerchio rituale per stringere un patto, invece di evocare un mostro che li serva. Gli arcidiavoli possono agire da intermediari, quindi vi basta trovare qualcuno con dei buoni contatti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="bone-devil-deal-768x500.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6797-bone-devil-deal-768x500jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.bone-devil-deal-768x500.jpg.6f749e4fe05fc396dd823fee1e53863c.jpg" loading="lazy" height="499.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una volta che trovate un diavolo nella giusta situazione e che abbia un interesse a stringere un patto....dovete sapere cosa volete. I diavoli possono offrirvi qualcosa in cambio di un prezzo. Solitamente il premio finale è la vostra anima, che per certi versi è un buon accordo visto che non dovete rinunciarci fino a che non morite. Ma potreste anche riuscire ad accordarvi per un servigio o per un giuramento di fedeltà (il che è altrettanto interessante per gli arcidiavoli, che possono fornire dei poteri segreti veramente fantastici in caso). In cambio otterrete dei premi davvero interessanti, in base al tipo di diavolo con cui state contrattando:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="devil-deals.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6799-devil-dealsjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="681" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.devil-deals.jpg.503aa3a9652ee457e70813eeccee021e.jpg" loading="lazy" height="796.77">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	O il mio caso preferito: se fallite un tiro salvezza sulla morte nei Nove Inferi un Arcidiavolo potrebbe contattarvi telepaticamente e offrirvi la sua generosa assistenza....tutto quello che dovete fare è acconsentire a svolgere un compito per l'arcidiavolo e in cambio otterrete un 20 al prossimo tiro salvezza sulla morte, tornando coscienti e pronti a combattere. Sarete ovviamente sottoposti ad un incantesimo <em>costrizione</em> e, se lo infrangerete, finirete a 0 punti ferita e morenti...ma tutto quello che dovrete fare in cambio sarà un compito semplice e insignificante per il beneficio dell'arcidiavolo e passerà la paura. E dopo due fallimenti...diciamo che inizia a sembrare un buon accordo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prima che firmiate sulla linea tratteggiata - col sangue, l'inchiostro o con quello strano icore fluorescente che diventa più rovente di una fiamma per un istante - e che il contratto svanisca lasciandovi...vuoti, dovrete venire a patti con l'accordo che state stipulando. E intendiamo la cosa letteralmente, dato che dovrete creare un contratto formale che esisterà poi come oggetto fisico che il diavolo potrà evocare con un azione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dovrete stabilire i termini e stare attenti a che il diavolo non inserisca qualche clausola fuorviante nel contratto che vi lasci a brache calate, legalmente parlando. A tal proposito dovrete anche stabilire cosa succede in caso il contratto venga infranto:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Rinunciare alla vostra anima (la qual cosa implica che, invece di servire in quanto diavolo con qualche sembianza di ciò che eravate un tempo, rinascerete come lemure dopo la vostra morte).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		La perdita di tutti i vostri tesori, di tutte le vostre proprietà e di tutti gli oggetti magici posseduti, che saranno trasferiti al diavolo.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Un segno dei poteri infernali: vi cresceranno corna o una coda o un qualche altro elemento corporeo che non potrete rimuovere e che vi farà sembrare demoniaci.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ottenere un nuovo difetto <em>E</em> ogni volta che andrete contro tale difetto subire svantaggio a tutti i tiri per colpire, prove di abilità e tiri salvezza fino a che non tornerete ad agire in accordo con tale difetto.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Quest'ultima opzione è la mia preferita, visto che crea un incentivo meccanico per fare agire il PG come dovrebbe sentirsi costretto a fare.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Ovviamente, una volta che firmerete un contratto del genere potreste essere in grado di svincolarvi da esso. Potreste riuscire a farlo considerare nullo...ma è una cosa difficile da fare. Potreste dover dare in scambio una <em>moneta dell'anima</em> (il che praticamente implica scambiare una, tre o nove anime per la vostra), pagare dell'oro e sacrificare delle creature nel nome del diavolo....oppure andare a recuperare un artefatto (e ce ne sono parecchi in <em>Descent Into Avernus</em>) e darlo al diavolo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><em><strong>Ora sapete come stringere un patto con un diavolo!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-how-to-sell-your-soul-for-fun-and-profit.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-how-to-sell-your-soul-for-fun-and-profit.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1364</guid><pubDate>Tue, 01 Oct 2019 09:03:57 +0000</pubDate></item><item><title>Cinque Cose da Portare in Ogni Dungeon</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/cinque-cose-da-portare-in-ogni-dungeon-r1363/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.traptimes.jpg.55d57531b7861edbafbefcb032e29ec9.jpg.7cf4ddb688b8ddf6fadb64f2ac023da4.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 18 Settembre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Esplorare i Dungeon è un'impresa ardua, che prevede di correre dei grossi rischi. Se vi ci volete cimentare fareste meglio ad assicurarvi di avere l'equipaggiamento giusto per sopravvivere. Certo vi serviranno armi ed armature, ma ci sono altri cinque oggetti che fareste bene ad avere sempre con voi in un dungeon.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Triboli
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="4-sided-dice.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6792-4-sided-dicejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="425" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.4-sided-dice.jpg.08ffe3c17a324525942b6ca0832a46dc.jpg" loading="lazy" height="425">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questi piccoli oggetti acuminati sono uno strumento essenziale. Nei confini ristretti di un dungeon non si sa mai quando giungerà il momento di darsi ad una rapida ritirata, ma se getterete dei triboli alle vostre spalle potrete rallentare eventuali inseguitori mentre tornate dal resto del gruppo (se stavate esplorando in avanscoperta) oppure raggiungete un punto dove potrete chiudervi una porta alle spalle.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Martello e Paletti
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="DD_Tales_From_the_Yawning_Portal_warhammer_whelm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6793-dd_tales_from_the_yawning_portal_warhammer_whelmjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="463" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.DD_Tales_From_the_Yawning_Portal_warhammer_whelm.jpg.0caa0813abf90da2a68fa364032991b0.jpg" loading="lazy" height="597.27">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma una volta che avrete chiuso la porta alle vostre spalle vi vorrete assicurare che nessuno la possa aprire facilmente. Un martello e dei chiodi (o dei paletti) sono i migliori amici degli avventurieri. Ci sarà sicuramente un momento in cui dovrete fare un riposo breve (o uno lungo se date retta al mago). Usate i chiodi per bloccare la porta e impedire ai nemici di raggiungervi mentre recuperate le energie.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Un Sacchetto di Sabbia
</h1>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/aADExWV1bsM?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Un sacchetto di sabbia è un altro strumento molto utile per un avventuriero. Per giusto un poco di peso extra potrete usarlo per impedire a delle trappole a pressione di scattare, questo è chiaro. Ma è anche un ottimo modo per trovare delle porte nascoste se pensate ce ne possano essere, oppure è comodo da lanciare in aria se un nemico è diventato invisibile e ne avete perso le tracce.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Uno Specchio
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="polls_mirror_1823_258809_poll_xlarge.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6794-polls_mirror_1823_258809_poll_xlargejpeg/" style="width:200px;height:auto;" width="214" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.polls_mirror_1823_258809_poll_xlarge.jpeg.b05457c32f4e797908e0b95cc6001665.jpeg" loading="lazy" height="348.82">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un semplice specchietto da mano può aiutare a sbirciare oltre gli angoli, sotto le porte oppure consente di andare in mischia con dei mostri dotati di attacchi con lo sguardo senza necessariamente esporsi direttamente a questi ultimi. Inoltre vi permette di controllare se siete impeccabili, di modo che possiate andare a combattere al meglio della forma.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Un Palo di 3,5 Metri
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Visto che tutti si aspettano il palo di tre metri. Inoltre, in questo modo siete mezzo metro più indietro e sappiamo tutti quanto faccia la differenza l'essere un quadretto da 1,5 metri più in là.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Bonus: I Vostri Amici
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Dopotutto è pericolosi viaggiare da soli
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-five-things-you-should-bring-into-every-dungeon.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-five-things-you-should-bring-into-every-dungeon.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1363</guid><pubDate>Mon, 30 Sep 2019 09:02:25 +0000</pubDate></item><item><title>Avete Un Background? Eccovi Una Missione Secondaria</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/avete-un-background-eccovi-una-missione-secondaria-r1361/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.sidequests-horz.jpg.29e58e8e65ada30e0f768d2e6c28694d.jpg.a04e2b9ce090c4d6c45f8e91c24bf98a.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="font-size:12pt;">Articolo di J.R. Zambrano del 31 Luglio 2019</span></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Non è un segreto </span><span style="font-size:12pt;">che uno dei modi migliori per dare ai personaggi qualcosa di interessante da fare in gioco sia quello di attingere dal loro passato. Se il vostro giocatore è arrivato da voi con 16 pagine di PNG, storia e trascorsi, ci sono buone probabilità che speri che parte di queste cose vengano usate. E se non l'hanno fatto, beh consideratevi fortunati. Ma probabilmente stanno comunque sperando di avere un momento alla ribalta. E anche se non hanno scritto nulla sul proprio personaggio, c’è ancora una cosa che potete usare per dare a qualsiasi personaggio una storia: il loro background.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Sì, i background di ogni genere e forma costituiscono un modo fantastico per esporre i dettagli di un personaggio, mettendolo per un momento al centro dell'attenzione del vostro tavolo. Avete un Guerriero che cerca qualcosa da fare? Un Bardo annoiato e malinconico? Usate semplicemente una di queste missioni secondarie dei background e li avrete coinvolti in una divertente trama secondaria in pochissimo tempo. Ne abbiamo una per ogni background, quindi tenetevi forte.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:16pt;">Accolito</span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-resurrection-768x534.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6783-dnd-resurrection-768x534jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.dnd-resurrection-768x534.jpg.1f11afc2c19b886153a47dc7b5d075f1.jpg" loading="lazy" height="529.92">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Gli accoliti possono celebrare le cerimonie religiose delle loro divinità. Perché non trasformare quel “possono fare” in un “devono fare”. Come parte di questa missione secondaria, i personaggi con il background dell’Accolito sono chiamati a celebrare una cerimonia religiosa:</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Tipo di cerimonia (d8)</span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:12pt;">Matrimonio</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:12pt;">Raggiungimento della Maggiore Età</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:12pt;">Funerale</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:12pt;">Ricorrenza</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:12pt;">Dirimere una Disputa Teologica</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:12pt;">Dirimere una Disputa Locale</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:12pt;">Concedere una Benedizione a Qualcuno/Qualcosa</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:12pt;">Un Rito Esoterico Mistico/Gnostico </span>
	</li>
</ol>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Pensate ad alcuni componenti o gesti simbolici o atti che dovranno compiere e metteteli sulla strada per essere realmente un accolito della loro divinità.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:16pt;">Ciarlatano</span></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">I Ciarlatani sono imbroglioni, truffatori e ladri. Il loro talento nel manipolare la verità può con la stessa facilità cacciarli o tirarli fuori dai guai. Una cosa che tutti i Ciarlatani hanno in comune è, però, una Falsa Identità che consente loro di falsificare documenti e atti ufficiali. Ma a volte una Falsa Identità potrebbe avere vita propria.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Entrando in una città, il Ciarlatano viene immediatamente riconosciuto da qualcuno come la persona che dovrebbe essere grazie alla sua Falsa Identità, e chiunque lo riconosca non vorrà sentire altrimenti. Hanno bisogno dell’aiuto del Ciarlatano nel trattare con un altro Funzionario (o carica corrispondente) e lo invitano a schierarsi in loro favore.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:16pt;">Criminale</span></b><span style="font-size:12pt;"> </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">I Criminali sono tutti incentrati sui crimini e questa caratteristica consente loro di accedere a una rete di altri criminali ai quali possono chiedere aiuto in momenti difficili. Ma dei contatti funzionano in entrambi i sensi.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Quando scende le scale per la colazione, il Criminale viene accolto dal suo contatto, che può essere o meno travestito. Ha bisogno di aiuto:</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Mi Devi Aiutare (d4):</span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:12pt;">Nascondermi dalle autorità/criminali rivali</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:12pt;">Svolgere un lavoro parecchio difficile</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:12pt;">Ricettare un oggetto</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:12pt;">Svolgere del lavoro “onesto” per un certo periodo</span>
	</li>
</ol>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:16pt;">Intrattenitore</span></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Gli intrattenitori sono artisti navigati. Che si tratti di giocolieri, attori, giullari, cantastorie o mimi, gli intrattenitori possono sempre scovare un luogo dove esibirsi. Ma a volte è il luogo a trovare loro: riconosciuto da un ufficiale locale, all’Intrattenitore viene formalmente richiesto di essere il responsabile di un festival locale. Deve trovare almeno altri tre “atti” (probabilmente l'autore originale dell'articolo intende che il personaggio deve trovate altri tre numeri da compiere durante lo spettacolo o, al limite, deve inventarsi i 3 atti di uno spettacolo teatrale, NdTraduttore) per mettere insieme il festival.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:16pt;">Eroe Popolare </span></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Gli Eroi Popolari sono persone che provengono da umili origini, ma che sono destinate a fare grandi cose. Sono eroi scelti tra la gente comune e presso quest'ultima possono sempre trovare un posto dove nascondersi, riposare o rifocillarsi. In effetti, le persone che riconoscono il personaggio potrebbero invitarlo a tenere un discorso.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">All’Eroe Popolare viene assegnata una missione che consiste nel pronunciare un discorso di incitamento. O per la cerimonia di inizio lavori per un tempio/consorzio mercantile/sala gilda. La sua fama rurale farà sicuramente esaltare la folla.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:16pt;">Artigiano di Gilda </span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Unknown-1.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6787-unknown-1jpeg/" style="height:auto;" width="192" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.Unknown-1.jpeg.eacad7f51104c2e164cc05001e3b0666.jpeg" loading="lazy" height="261.12">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Gli Artigiani della Gilda sono commercianti, costruttori e artigiani. Oltre ad avere competenza con alcune abilità da commerciante, l’Artigiano della Gilda ha accesso alle Gilde, ai favori e agli amici della Gilda a cui appartiene.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Tuttavia, è tenuto a pagare le quote...e facciamo un ulteriore passo avanti, invitandolo a partecipare a una riunione della Gilda in cui gli viene assegnato un compito da completare per aiutare ulteriormente gli interessi della Gilda in una città. Quest'ultimo potrebbe essere stipulare un accordo commerciale, acquisire la proprietà di un edificio o altri compiti del genere.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:16pt;">Eremita</span></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Gli Eremiti si isolano dal mondo ma imparano una verità segreta sulla natura del mondo stesso. Hanno ottenuto una potente rivelazione, rendendo questo background uno dei miei preferiti, perché praticamente genera la propria missione in automatico in tal modo.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Ma potete percorrere una strada diversa e non legare la missione secondaria dell’Eremita alla grande rivelazione. Invece, un supplicante - qualcuno che ha sentito parlare della saggezza o della rivelazione dell’Eremita - arriva dall’Eremita in cerca di aiuto per un problema. Un aiuto che si basa su qualche aspetto della grande scoperta dell'Eremita.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:16pt;">Nobile</span></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">I Nobili dispongono di ricchezza, potere e privilegi. Sono membri di una nobile famiglia e sono i benvenuti nell’alta società e nei luoghi in cui l’alta società è rispettata. I Nobili potrebbero essere in grado di parlare con altri nobili, ma hanno anche dei doveri. Il Nobile viene chiamato a supervisionare le attività dei nobili, come da loro dovere di famiglia.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Doveri da Nobile (d6): </span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:12pt;">Giudicare un torneo</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:12pt;">Competere in un torneo</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:12pt;">Partecipare a una riunione dei proprietari terrieri e votare</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:12pt;">Ospitare un sontuoso ballo</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:12pt;">Essere presenti a Corte per una questione importante</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:12pt;">Organizzare una festa per contadini e nobili</span>
	</li>
</ol>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:16pt;">Forestiero</span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="UnearthedArcana_Fighter_Article_Thumbnail-768x433.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6786-unearthedarcana_fighter_article_thumbnail-768x433jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.UnearthedArcana_Fighter_Article_Thumbnail-768x433.jpg.72d8c7723dcce6de38cb626eb7128f1c.jpg" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">I Forestieri crescono nei luoghi più selvaggi del mondo. Hanno una memoria eccellente per le mappe e la geografia, e possono assicurarsi che il loro gruppo sia ben sfamato e rifornito quando vaga in un deserto.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Ma a volte quel mondo naturale ha bisogno di protezione. Il Forestiero viene a conoscenza di un campo di lavoratori che sta per tagliare un bosco sacro oppure un altro territorio amato dal Forestiero. Il Forestiero è chiamato a trovare una soluzione (preferibilmente pacifica).</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:16pt;">Sapiente</span></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">I Sapienti sono studiosi e accademici. Studiano la storia del multiverso e sono così esperti nel proprio ambito di ricerca che sanno persino dove trovare informazioni che non possono recuperare da soli.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Tuttavia, quando un Sapiente rivale arriva in città e denuncia ad alta voce la fallacia delle teorie del PG, è tempo di un simposio accademico senza esclusione di colpi, con il Sapiente chiamato a rispondere alle nozioni pretestuose di questo impostore.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:16pt;">Marinaio</span></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">I Marinai, come suggerisce il nome, sono bravi a navigare. Potrebbero possedere loro stessi una nave o avere lavorato su una nave per un periodo. Quando sono alle strette, possono assicurarsi un passaggio gratuito su una nave a vela per loro stessi e il proprio gruppo. Ma a volte essere un grande Marinaio significa essere l’unico che può fare navigare le cose.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Il marinaio è chiamato ad aiutare l’equipaggio di una nave o a guidare una nave attraverso una stretta insenatura o fiume, o cose simili. Non sono lì solo per effettuare le prove di Navigazione, ma piuttosto per aiutare un gruppo di non avvezzi alla navigazione a sopravvivere nel corso della loro straziante traversata.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:16pt;">Soldato</span></b><span style="font-size:12pt;"> </span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="knightdnd-768x390.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6784-knightdnd-768x390jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.knightdnd-768x390.jpg.edd0fdd91e959cb49fe2f8fcca5aadde.jpg" loading="lazy" height="384">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">I Soldati erano un tempo membri di un esercito stabile o di una compagnia mercenaria o forse anche solamente di una milizia locale. Qualunque fosse il loro esercito di appartenenza, possono ancora godere dei benefici del loro grado militare. Ma mentre il rango ha i suoi privilegi, esso non è privo di responsabilità.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Il Soldato incontra un altro membro della sua ex unità/reparto/compagnia, che ha un disperato bisogno di aiuto:</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Ho Bisogno del Tuo Aiuto (d6)</span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:12pt;">Assistenza Medica </span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:12pt;">Rifugio</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:12pt;">Aiuto per estinguere un debito</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:12pt;">Salvare un membro della famiglia </span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:12pt;">Testimoniare a suo favore in una causa dinanzi alle autorità locali</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="font-size:12pt;">Sono stato condannato per un crimine che non ho commesso!</span>
	</li>
</ol>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:16pt;">Monello </span></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">I monelli sono i classici orfani e ragazzini di strada. Sono cresciuti nelle strade più malfamate di una città e hanno dovuto provvedere a loro stessi. Non solo sono sopravvissuti, ma sono cresciuti bene. E in termini di gioco, conoscono i segreti e i passaggi di un’area Urbana.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Qualcuno afferma di sapere qualcosa sui veri genitori del Monello, che non ha mai incontrato. Il Monello deve cercare di rintracciare questa persona misteriosa e scoprire, se non altro, cosa egli sappia...</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">E questo è quanto gente.</span><span style="font-size:12pt;"> Un bel numero di missioni secondarie per ogni background. Divertitevi!</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><i><span style="color:#FF0000;font-size:12pt;">E, Come Sempre, Buone Avventure!</span></i></b>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<span style="font-size:12pt;"><b>Link all'articolo originale:</b> </span><a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/07/dd-got-a-background-heres-a-side-quest.html" rel="external nofollow"><span style="font-size:12pt;">https://www.belloflostsouls.net/2019/07/dd-got-a-background-heres-a-side-quest.html</span></a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1361</guid><pubDate>Fri, 27 Sep 2019 09:06:45 +0000</pubDate></item><item><title>Agganci per le Avventure - Uno Spettro Si Aggira Nelle Cripte</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/agganci-per-le-avventure-uno-spettro-si-aggira-nelle-cripte-r1360/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.e1f43e4d3ae30ef3ed7ff1cd1b3cc51a.jpg.ffff3c9fdf0cfab35259416f75754d90.jpg" /></p>
<p>
	<strong><span style="color:#000000;">Articolo di J.R.Zambrano del 07 Agosto</span></strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#000000;"><em>La stanza è buia e tranquilla. Una nebbiolina gelida fluttua nell'aria come un cappio in attesa della sua vittima. Sul letto, una figura guarda il soffitto con occhi sgranati. Per un momento trasmettono un profondo senso di paura... ma viene presto soffocato da una malvagità senza tempo, che vi squadra con sdegno. "Abbiamo intrappolato lo spirito qui..." vi spiega il più vecchio della coppia. La sua</em></span><span style="color:#000000;"><em> compagna canta e lancia del sale attorno. "Non è in grado di fuggire, ma la nostra misera magia non è sufficiente per scacciarlo. Speravamo nel vostro aiuto..."</em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="color:#ff0000;">Questo aggancio per le avventure può essere usato con personaggi di ogni livello. Seguite le linee guida qui sotto per un creare un incontro appropriato.</span></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Un esorcista itinerante approccia i PG mentre sono in città. Lui e la sua partner erano sulle tracce di un antico spirito e lo hanno messo in un angolo... Ma ora che lo hanno intrappolato si stanno chiedendo cosa farne. Ed è qui che entrano in gioco i PG. Con il loro aiuto, potranno finalmente scacciare l'antico spirito che ha piagato il mondo tanto a lungo.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="g-g-g-ghost-e1481751543897.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6780-g-g-g-ghost-e1481751543897jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.g-g-g-ghost-e1481751543897.jpg.04f64466301a975c5b427ef99215df96.jpg" loading="lazy" height="301"><br>
	<span style="color:#000000;"><em>Non vedo cosa ci sia di tanto-AAAAHTOGLITITOGLITITOGLITI</em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Thivar e la sua partner Ley sono una coppia di cacciatori di fantasmi che è finalmente riuscita a fare il colpo grosso. Sfortunatamente, si sono trovati con una gatta troppo grossa da pelare. Thivar è uscito in cerca di aiuto e i PG sembrano proprio le persone in grado di scacciare il fantasma di Halkoth-Mar, il fantasma di un antico re-stregone che ha vissuto tanto a lungo da vedere il proprio impero cadere e ora si regge solamente con la forza dell'odio.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Ley e Thivar aiuteranno gli eroi a scacciare il fantasma dal corpo che sta possedendo, solo per scoprire che non hanno catturato Halkoth-Mar, ma il suo braccio destro. Se il gruppo è in grado di sconfiggere il fantasma, un nobile grato e non più posseduto li informerà del grande numero di mostri che si sta radunando nelle antiche cripte nascoste sotto alla città. O sotto i sotterranei, se quel livello è già stato esplorato.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Il viaggio nelle profondità è un'occasione per mostrare la storia del vostro mondo. Volete che il gruppo si interessi a qualche monumento in rovina o a un regno dimenticato? Sfruttate questa opportunità per permettere loro di scoprire chi viveva qui in passato. Volete che il vostro mondo sembri più vivo? Fate in modo che queste circostanze siano più speziate: tirate fuori i vostri classici incontri del Sottosuolo (Fustigatori, Cuspidi Letali, Funghi Viola, Melme Grigia e qualunque altra cosa vi venga in mente).</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Le cripte non sono la dimora di non morti (come ci si potrebbe immaginare), ma di un gruppo di servitori viventi che sono stati convinti a servire Halkoth-Mar. E' qui che l'antico fantasma appare per sfidare il gruppo. Scatta quindi un altro combattimento composto da un susseguirsi di possessioni dei vari schiavi, che vengono liberati quando lo spettro viene scacciato o quando non sono più utili. I giocatori dovranno coordinarsi per intrappolarlo nella sua forma di spirito e distruggerlo.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Questa è una fantastica avventura per una campagna episodica, dato che è autoconclusiva. Potete usarla per aggiungere un po' di spessore ad una città esistente nel vostro mondo o, come detto sopra, per fornire un po' di storia senza dover fare una lezione accademica. In ogni caso, i combattimenti sono stati pensati per incoraggiare la collaborazione e il lavoro di squadra, che è una cosa che può fare comoda ad ogni gruppo.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Leggete sotto per ulteriori dettagli o andate direttamente in fondo per le statistiche di cui avete bisogno!</span>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Aria Fresca ed Esorcismi
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Thivar e Ley sono un duo di esorcisti che, fino ad ora, ha principalmente lavorato con spiriti minori, poltergeist, spaventose ombre e liberato alcune case dalle strane sensazioni che creavano nei loro inquilini. Sono particolarmente abili in quest'ultimo compito. Hanno poi però incontrato un potete fantasma che credono essere Halkoth-Mar, un re-stregone morto da tempo, mentre possedeva il corpo di una nobildonna. L'hanno inseguita fino alla sua villa e sono riusciti ad intrappolare il fantasma con un rito segreto. Ley, la più inclinata verso le arti magiche, è rimasta indietro per assicurarsi che il fantasma non fuggisse, inviando Thivar a cercare aiuto.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Thivar trova i </span><span style="color:#000000;">PG mentre sono in città, preferibilmente mentre stanno facendo qualcosa di "attivo". Thivar potrebbe interromperli mentre sono fuori a fare spese o si stanno recando all'incontro clandestino della gilda dei ladri, oppure mentre provano a raccogliere informazioni su qualunque altro compito stiano portando a termine. Thivar segue i personaggi, provando a spiegare la situazione mentre i PG stanno completando le loro faccende: è un cacciatore di fantasmi che è riuscito, con qualche difficoltà, ad intrappolare un potente spirito e cerca aiuto per gestirlo.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="marketplace-encounter-e1481755314379.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6781-marketplace-encounter-e1481755314379jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.marketplace-encounter-e1481755314379.jpg.43ac0592c7a2f4343572190f25d59930.jpg" loading="lazy" height="399"><br>
	<em><font color="#000000">Non so perché, ma tutti continuano a camminare e parlare nell'ala ovest del mercato...</font></em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Se i giocatori accettano di aiutare, Thivar li porterà alla magione di Aldria Valian, una nobildonna locale. La sua villa sembra normale, escludendo la stanza in cui risiede. Siete liberi di descriverla sfruttando qualunque canone del "questa persona è posseduta". La stanza potrebbe essere fredda, con le ombre più lunghe e, ovviamente, Ley è in un angolo della stanza a cantare e lanciare sale per evitare che il fantasma fugga. O almeno così sostiene.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Se i giocatori hanno l'abilità di scacciare non morti, lanciare <em>Dissolvi il male</em> o uno degli altri incantesimi che evitano/scacciano le possessioni, dovranno usarla per far uscire il fantasma allo scoperto. In caso contrario, Ley e Thivar sono in grado di farlo. (Per le statistiche usate quelle base di un normale fantasma).</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Dopo aver scacciato il fantasma dal corpo della donna, Thivar e Ley scoprono che costui non era chi credevano che fosse: è uno dei sottoposti di Halkoth-Mar. Dopodiché scoppia un combattimento, che deve mostrare perché combattere i fantasmi è complesso, indipendentemente dal livello. Durante il combattimento il fantasma alternerà i tentativi di possessione di Thivar, Ley o dei PG (se non sono protetti), in modo da tenersi al sicuro mentre usa i suoi attacchi (ovvero quelli dei personaggi posseduti, NdTraduttore) contro i PG, i quali, almeno in teoria, non vorranno uccidere i loro amici.</font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="crypt-throne.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6779-crypt-thronejpg/" style="height:auto;" width="400" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.crypt-throne.jpg.024c48ca173b9dbf386140975548eba4.jpg" loading="lazy" height="332">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Ripulire le Cripte</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Dopo il combattimento, Aldria Valian scaccia dalla sua mente gli ultimi effetti della possessione. Rivela al gruppo che è stata usata come facciata pubblica per aiutare a portare alcuni materiali in città con l'obbiettivo di far scoppiare una rivolta. C'è un gruppo di mostri nelle catacombe dimenticate sotto alla città e lei può guidare i PG fino a lì. Dopo essere stata forzata a compiere azioni contro la città che ama, è pronta a prendersi la sua vendetta con ogni arma in suo possesso.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Il gruppo viene guidato attraverso le catacombe e, come menzionato sopra, questa è una buona occasione per mostrare ogni dettaglio storico che state tenendo al caldo. O forse per introdurre qualche dettaglio collegato a qualche storia secondaria o un incontro nel sottosuolo, in caso vogliate tenere i giocatori sulle spine. </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Alla fine, il gruppo arriva nelle cripte. Dentro ci sono un numero di mostri in base al livello: ho inserito degli esempi per i livelli 5, 10 e 15. Sentitevi liberi di aggiustare gli incontri come necessario.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Questo combattimento è simile a quello precedente contro la possessione, ma l'incontro è pieno zeppo di mostri letali anche per conto proprio. Sarà difficile arrivare ad uno scontro diretto, visto che Halkoth-Mar sarà nascosto a lanciare incantesimi. Quando ne ha la possibilità, Halkoth-Mar possiederà una creatura amichevole. Se i PG lo vogliono scacciare, dovranno coordinare i loro attacchi. Come prima, potrebbero ricevere aiuto da Thivar e Ley in caso non siano in grado di scacciarlo, anche se sono molto meno efficaci in uno scontro contro questo spirito. I PG potrebbero essere costretti ad eliminare ogni nemico, scacciando Halkoth-Mar di corpo in corpo, fino a quando non li affronterà in uno scontro diretto.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Dopo lo scontro, i PG vengono ringraziati a lungo da Thivar e Ley (assumendo che entrambi sopravvivano all'incontro). Oltre a tutto ciò che Thivar ha promesso loro per l'aiuto, i PG possono trovare anche il tesoro perduto di Halkoth-Mar. Quando quest'ultimo morì, venne sepolto con alcuni dei suoi oggetti più potenti e ora che è stato scacciato dal mondo per la seconda volta non avrà certamente più bisogno di loro.</span>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Statistiche:</strong>
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<em><span style="color:#000000;"><strong>Halkoth-Mar, Re Stregone di Uthak</strong></span></em>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Non morto Medio, Legale Malvagio</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">CA 11 (14 con Armatura Magica)<br>
	PF: 45 (10d8)</span><br>
	<span style="color:#000000;">Velocità: 0 m, Volo 12 m (Fluttuare)</span>
</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:justify;">
				<span style="color:#000000;">Forza</span>
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				<span style="color:#000000;">Destrezza</span>
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				<span style="color:#000000;">Costituzione</span>
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				<span style="color:#000000;">Intelligenza</span>
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				<span style="color:#000000;">Saggezza</span>
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				<span style="color:#000000;">Carisma</span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:justify;">
				<span style="color:#000000;">7 (-2)</span>
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				<span style="color:#000000;">13 (+1)</span>
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				<span style="color:#000000;">10 (+0)</span>
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				<span style="color:#000000;">15 (+2)</span>
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				<span style="color:#000000;">12 (+1)</span>
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				<span style="color:#000000;">17 (+3)</span>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000"><b>Resistenza ai danni </b>acido, fulmine, fuoco, tuono; contundenti, taglienti e perforanti da attacchi non magici</font><br>
	<font color="#000000"><strong>Immunità ai danni </strong>freddo, necrotico, veleno</font><br>
	<font color="#000000"><strong>Immunità alle condizioni </strong>affascinato, afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, trattenuto</font><br>
	<font color="#000000"><strong>Sensi </strong>scurovisione 18 m, Percezione passiva 11</font><br>
	<font color="#000000"><strong>Linguaggi </strong>Comune, Draconico, Orchesco</font><br>
	<font color="#000000"><strong>Livello di Sfida </strong>4 (1100 XP)</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong><em>Vista Eterea. </em></strong>Il fantasma può vedere per 18 m sul Piano Etereo quando si trova sul Piano Materiale e vice versa.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong><em>Movimento Incorporeo. </em></strong>Il fantasma può muoversi attraverso altri oggetti o creature come se fossero terreno difficile. Subisce 5 (1d10) danni da forza se termina il proprio turno all'interno di un oggetto.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong><em>Incantesimi. </em></strong>Halkoth-Mar è un incantatore di 9° livello. La sua caratteristica da incantatore è il Carisma (CD 14, +6 per colpire con gli attacchi con gli incantesimi). Halkoth-Mar conosce i seguenti incantesimi:</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Trucchetti (a volontà): mano magica, prestidigitazione, raggio di gelo<br>
	<em>1° livello</em> (4 slot): individuazione del magico, dardo incantato, scudo, onda tonante</span><br>
	<span style="color:#000000;"><em>2° livello</em> (3 slot): freccia acida di Melf, individuazione dei pensieri, invisibilità, immagine speculare</span><br>
	<span style="color:#000000;"><em>3° livello</em> (3 slot): animare morti, controincantesimo, dissolvi magie, palla di fuoco</span><br>
	<span style="color:#000000;"><em>4° livello </em>(3 slot): inaridire, porta dimensionale</span><br>
	<span style="color:#000000;"><em>5° livello</em> (1 slot): nube mortale, scrutare</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Azioni</strong></span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong><em>Tocco Avvizzente. </em></strong><em>Attacco con arma da mischia:</em> +5 per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. <em>Colpito:</em> 17 (4d6+3) danni necrotici.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong><em>Forma Eterea. </em></strong>Halkoth-Mar entra nel Piano Etereo dal Piano Materiale o vice versa. E' visibile sul Piano Materiale finché si trova sul Confine Etereo e vice versa, ma non può influenzare o essere influenzato da nulla sull'altro piano.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong><em>Volto Terrificante. </em></strong>Ogni creatura che non sia un non morto situata entro 18 m da Halkoth-Mar e che sia in grado di vederlo deve superare un TS su Saggezza con CD 13 altrimenti è spaventata per 1 minuto. Se fallisce il tiro salvezza di 5 o più, il bersaglio invecchia anche di 1d4x10 anni. Un bersaglio spaventato può ripetere il TS alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, per lui termina la condizione di spaventato. Se il bersaglio supera il TS o se l'effetto per lui termina, è immune al Volto Terrificante di Halkoth-Mar per le 24 ore successive. L'effetto di invecchiamento può essere invertito da un incantesimo <em>ristorare superiore</em>, ma solo entro 24 ore dal momento in cui è stato subito.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong><em>Possessione (Ricarica 6). </em></strong>Un umanoide situato entro 1,5 metri da Halkoth-Mar e che quest'ultimo sia in grado di vedere deve superare un TS su Carisma con CD 13, altrimenti è posseduto dal fantasma; poi il fantasma sparisce e il bersaglio è incapacitato e perde il controllo del suo corpo. Ora il fantasma controlla il corpo del bersaglio, ma senza privarlo della sua consapevolezza. Halkoth-Mar non può essere bersagliato da alcun attacco, incantesimo o altro effetto, ad eccezione di quelli che scacciano i non morti, e conserva allineamento, Intelligenza, Carisma, Saggezza e immunità alle condizioni di affascinato e spaventato. Sotto ogni altro aspetto usa le statistiche del bersaglio posseduto, ma non ha accesso alle conoscenze, alle capacità di classe o alle competenze del bersaglio.<br>
	La possessione dura finché il corpo non scende a 0 PF, il fantasma non la termina usando un'azione bonus o il fantasma non è scacciato od obbligato ad abbandonare il corpo da un effetto come l'incantesimo <em>dissolvi il bene e il male</em>. Quando la possessione termina, il fantasma ricompare in uno spazio libero entro 1,5 m dal corpo. Il bersaglio è immune alla Possessione di Halkoth-Mar per 24 ore dopo aver superato il tiro salvezza o dopo che la possessione è terminata.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="color:#000000;">Tesoro</span></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Halkoth-Mar è stato seppellito con parte dei suoi oggetti più preziosi, che includono: un <em>diadema incandescente</em> (che assomiglia ad una corona), un <em>mantello distorcente</em> e il gioiello di Uthak, uno smeraldo del valore 2.100 mo.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Seguaci di Halkoth</strong></span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Sentitevi liberi di scegliere l'incontro che è più adatto al livello dei vostri PG. Qui ne avete esempi per i livelli 5, 10 e 15.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><strong>Livello 5</strong></em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">4 Orchi</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><strong>Livello 10</strong></em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">3 Ogre e 1 Oni</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Livello 15</em></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">4 Giganti del Gelo</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Durante il combattimento fate in modo che Halkoth continui a saltare di servitore in servitore, per quanto possibile. Se possibile, lancerà un incantesimo prima di venir scacciato. Potreste potenziare le abilità del vostro gruppo per portare a termine quest'azione, fornendogli pergamene o bacchette di <em>Protezione dal bene e dal male</em>.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em><span style="color:#ff0000;">Volete vedere altri "agganci per le avventure" come questo? Avete altri suggerimenti? Lasciateli nei commenti.</span></em></strong>
</p>

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	<p>
		 
	</p>

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		<hr class="style1">
	</div>

	<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
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	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1360</guid><pubDate>Thu, 26 Sep 2019 09:08:47 +0000</pubDate></item></channel></rss>
