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<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: Articoli</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/page/38/?d=1</link><description>Pubblicazioni: Articoli</description><language>it</language><item><title><![CDATA[D&D 3E e il sentore generale di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dd-3e-e-il-sentore-generale-di-dd-r1422/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.large.81i7nNdSrgL._SY600_.jpg.504ffe6a7c42f21aab864dc0e2e17b3c.jpg.cc71d17adcfb6bf4f3c772124d77421a.jpg.89a3744a0683aaebf9cfab3bd4d7fda1.jpg.36aae21df136273c01f80d6b215d6e23.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di Jonathan Tweet del 08 Novembre</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per la Terza Edizione di Dungeons &amp; Dragons l'idea generale era di far ritornare il gioco alle sue origini, invertendo la direzione che AD&amp;D aveva preso nel rendere il gioco più generico. Il piano era di supportare con decisione l'idea che i personaggi fossero personaggi di D&amp;D in un mondo di D&amp;D. Volevamo enfatizzare l'andare all'avventura e in particolare l'esplorazione dei dungeon, sia con le regole che con i moduli di avventura. Volevamo riportare i giocatori ad una esperienza di gioco condivisa, dopo che la 2E li aveva sparpagliati in varie direzioni.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="A4735439-894C-4C48-B9A9-9C932DDF3695.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7037-a4735439-894c-4c48-b9a9-9c932ddf3695jpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="637" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.A4735439-894C-4C48-B9A9-9C932DDF3695.jpeg.6a58fd2b2e73025c9ef20e27d0074ae7.jpeg" loading="lazy" height="821.73">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per porre l'attenzione sull'andare all'avventura eliminammo vari elementi della 2E che reputavamo portassero i giocatori fuori strada. In particolare rimuovemmo i PG malvagi, le ricompense individuali di PE, le fortezze e la classe chiamata "ladro" (thief in originale, NdT)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I "thieves" vennero rinominati "rogues" per togliere enfasi al concetto che li vedeva continuamente alle prese con furti e borseggi di PNG *. Un tale approccio solitamente si riduceva al sottrarre tempo di gioco agli altri e monopolizzare l'attenzione del DM. E se un ladro rubava agli altri PG per rimanere "nel personaggio" era solo peggio.
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	* qui sorge una discrepanza con la traduzione italiana, in cui Rogue è stato comunque tradotto come Ladro andando in direzione contraria rispetto alle idee dei creatori, NdT.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sin da OD&amp;D guerrieri e chierici di alto livello potevano crearsi delle fortezze e decidemmo di eliminare la cosa. Se vi divertivate a giocare il vostro personaggio come un avventuriero nel corso dei livelli perché avreste dovuto improvvisamente voler iniziare a giocare aspetti non legati alle avventure dal 9° livello? Queste fortezze erano presentate come dei benefici quindi se non ne creavate una sembrava che steste perdendo un bonus che vi eravate guadagnati. Gestire una fortezza inoltre era un'attività individuale, non qualcosa per il gruppo. Peggio ancora, se i giocatori volevano divertirsi facendo gestire delle fortezze ai loro personaggi perché forzarli ad andare all'avventura finché non raggiungevano il 9° livello prima di poterlo fare? Nella mia campagna personale alla 3E ho fornito al gruppo la possibilità di gestire un fortino in una zona di frontiera quando i personaggi sono arrivati a livello 6 e hanno deciso di farlo. Si trattava di un progetto che seguirono come gruppo, così come il resto della loro carriera da avventurieri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Eliminammo le ricompense individuali di PE che invogliavano classi diverse a fare cose diverse. I guerrieri ottenevano dell'esperienza bonus quando uccidevano dei mostri per esempio, e i ladri ottenevano esperienza rubando cose. Sembrava una buona idea in teoria, ma ricompensava i personaggi laddove seguivano obiettivi differenti. Volevamo che i giocatori perseguissero gli stessi obiettivi, specialmente quelli che prevedevano abbattere porte e combattere ciò che ci si trovava dietro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I personaggi malvagi in D&amp;D hanno le loro origini in <em>Chainmail,</em> un gioco per miniature in cui giocare un'armata malvagia era cosa ordinaria. Avere nello stesso gruppo personaggi buoni e malvagi portava solo a problemi e spesso ad attriti personali tra i giocatori. In una campagna di AD&amp;D 2E che svolgevo nelle pause pranzo alla Wizards un PG malvagio vendette dei finti oggetti magici agli altri PG; i giocatori che furono truffati non la presero bene. Durante un playtest della 3E uno degli sviluppatori creò in segreto un PG malvagio che, alla fine della sessione, ci tradì. Era una sorta di test e il risultato di tale test fu che i PG malvagi non rendevano migliore l'esperienza. La 3E dava delle aspettative per cui i PG erano solitamente buoni o neutrali, uno dei rari casi in cui restringemmo le opzioni dei giocatori invece di espanderle.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Personalmente una parte del processo di creazione della 3E che apprezzai molto fu il descrivere il mondo di D&amp;D nei suoi termini, invece di fare riferimento alla storia e alla mitologia del mondo reale. Quando scrivo per giochi di ruolo mi piace molto aiutare i giocatori ad immergersi nell'ambientazione e ho sempre considerato i riferimenti al mondo reale come delle distrazioni. Nel <em>Manuale del Giocatore</em> il testo e le immagini si concentravano sull'immaginazione dei lettori nei confronti delle esperienze con D&amp;D, a cominciare da un paragrafo scritto da una prospettiva interna la mondo che introduceva ogni capitolo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In AD&amp;D 2E le regole facevano riferimento alla storia e a figure leggendarie per descrivere il gioco, ad esempio presentando Merlino come esempio di un mago oppure Hiawatha come un archetipo del guerriero. Nel momento in cui cominciai a lavorare sulla 3E D&amp;D aveva avuto un impatto così grande sul fantasy che potevamo usare D&amp;D come fonte per sé stesso. Per esempio la 2E eliminò i monaci dal <em>Manuale del Giocatore</em>, in parte perché degli artisti marziali non avevano un posto in un fantasy medievale. Noi li introducemmo di nuovo perché i monaci avevano decisamente un loro posto nel fantasy alla D&amp;D. Lo stesso vale per gli gnomi. Lo gnomo come razza della 3E è presente perché gli gnomi sono parte importante delle storie di D&amp;D, non per rappresentare gli gnomi del folklore del mondo reale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mettemmo l'enfasi sull'andare all'avventura anche creando un avventuriero standard, o "iconico", per ciascuna classe. Negli esempi delle regole, nelle illustrazioni e nella narrativa interna al mondo facevamo riferimento a questi avventurieri, in particolare a Tordek (nano guerriero), Mialee (elfa maga), Jozan (chierico umano) e Lidda (ladra halfling). Laddove AD&amp;D usava i nomi propri per identificare dei maghi particolarmente potenti, come Bigby e i suoi vari incantesimi "<em>mano XXXXX di Bigby</em>", noi usammo i nomi propri per spostare l'attenzione sugli avventurieri, anche se erano dei guerrieri di 1° livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per le illustrazioni di 3E ci impegnammo molto per fare sì che non rappresentassero dei personaggi fantasy in generale, ma nello specifico degli avventurieri di D&amp;D. Per esempio molti di loro avevano degli zaini. Per i personaggi iconici stilammo delle liste di equipaggiamento che un personaggio di 1° livello avrebbe potuto avere all'inizio della sua carriera e le illustrazioni li raffigurano con tale equipaggiamento. Le illustrazioni del <em>Manuale del Giocatore</em> di 2E ci mostrano molti umani guerrieri, maghi umani e castelli. Immagini che rappresentano le normali atmosfere di un fantasy medievale standard, mentre le illustrazioni della 3E riflettono ciò che ci si immagina quando si gioca a D&amp;D.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le descrizioni delle armi in 2E facevano riferimento a precedenti storici, per esempio se un'arma era stata usata nell'Europa rinascimentale o in Egitto. Con altre 20 tipologie di armi ad asta la lista delle armi sembrava più pensata per dei soldati su un campo di battaglia medievale che per un gruppo eterogeneo di avventurieri pronti a calarsi in un dungeon. Eliminammo i riferimenti storici, come il mazzapicchio, e fornimmo ai nani l'ascia da guerra nanica. E se un'ascia da guerra nanica non era abbastanza, perché non andare su una spada doppia o una catena chiodata?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le divinità della 2E erano generiche, per esempio il dio della Forza. Usammo le divinità di Greyhawk in modo da avere nomi propri e simboli sacri specifici che erano parte della storia di D&amp;D. Sapevamo che molti DM avrebbero creato i propri mondi, così come avevo fatto io per la mia campagna, ma le divinità di Greyhawk facevano sì che il gioco sembrasse più legato alle sue origini. Questo ci aiutò a dare ai giocatori un punto di partenza condiviso, il che era parte del piano di Ryan Dancey per riportare i fruitori di D&amp;D ad una esperienza condivisa.<br>
	<br>
	I fan furono entusiasti per il modo in cui la 3E dava valore all'avventura, l'esperienza base in cui D&amp;D dà il meglio di sé e che offre l'attrattiva più generale. Fummo fortunati visto che D&amp;D nel 2000 aveva una storia e una solidità tali per cui poteva reggersi in piedi da solo senza fare riferimento alla storia o alla mitologia del mondo reale. Una delle ragioni per cui i fan furono disposti ad accettare gli enormi cambiamenti fatti alle regole fu il fatto che la 3E sembrava più D&amp;D di quando lo fosse stata la 2E. A volte mi chiedo che successo avrebbe potuto avere la 4E se avessi cercato di rafforzare alla stessa maniera l'esperienza alla D&amp;D che forniva, invece di cercare di ridefinirla alla radice.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/3e-and-the-feel-of-d-d.667269/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/3e-and-the-feel-of-d-d.667269/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1422</guid><pubDate>Wed, 20 Nov 2019 10:06:17 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Una breve storia commerciale di D&D sotto la TSR]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/una-breve-storia-commerciale-di-dd-sotto-la-tsr-r1421/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.1advancedfinal-e1467507260919.jpg.5e956a933ceb4e056dc8cb4c02d20de3.jpg.e7652c60bc421706f4a94179e56ab234.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="color:#000000;">Articolo di Morrus del 7 Novembre</span></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="color:#000000;">Nota per il lettore: </span></strong><span style="color:#000000;">Nell'articolo si usa il termine D&amp;D per riferirsi alle varie linee commerciali di Basic Dungeons&amp;Dragons (B/X, BECMI, Rules Cyclopedia) in opposizione alle linee di Advanced Dungeons&amp;Dragons (prima edizione, seconda edizione, seconda edizione rivisitata).</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">La 2° edizione di AD&amp;D vendette molto bene quando fu distribuita per la prima volta. La Guida del Dungeon Master e il Manuale del Giocatore hanno venduto più di 400.000 copie nel primo anno. Si tratta di una cifra altissima. Non furono il prodotto di maggior successo della TSR, ma rimangono comunque numeri rimarchevoli. Per fare un raffronto legato allo stesso periodo storico, nel 1981 il D&amp;D Basic Rules Set vendette più di 650.000 copie nel suo primo anno. Per fare invece un paragone con la precedente edizione di AD&amp;D, la GdDM e il MdG di AD&amp;D 1E vendettero 146.000 copie nel 1979. Osservando questi numeri, viene da pensare che AD&amp;D 2E sia stato un successo strepitoso. Ma in realtà nascondono un problema molto più grande.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="A1obCF-Ju2L.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7031-a1obcf-ju2ljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.A1obCF-Ju2L.jpg.ecb76a9e08bcde132a18dcb0f47de607.jpg" loading="lazy" height="1048">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">AD&amp;D 2E non si dimostrò solido sul lungo periodo come AD&amp;D 1E. Le vendite di GdDM e MdG della 1E aumentarono nei primi anni, vendendo più di 390.000 copie nel 1980, più di 577.000 nel 1981, più di 452.000 nel 1982 e 530.000 nel 1983 prima di scendere finalmente alle 234.000 nel 1984, anno della prima crisi della TSR. Nel frattempo, la versione della 2E degli stessi prodotti non ha mai superato le 200.000 copie annue dopo il 1989. In breve, la 2E non stava vendendo bene come il suo predecessore.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ma se AD&amp;D 2E sembra non reggere il confronto con AD&amp;D 1E entrambe impallidiscono rispetto a Dungeons&amp;Dragons. Inclusa la 1E, la 2E, la 2E revisionata e i set introduttivi, AD&amp;D ha venduto nel complesso un totale di 4.624.111 manuali tra il 1979 e il 1998. D&amp;D, invece, ha venduto 5.454.859 copie nello stesso periodo, la maggior parte dei quali tra il 1979 e il 1983.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">La TSR non era più in grado di ottenere le stesse vendite di un tempo. Persino D&amp;D, con vendite migliori di entrambe le edizioni di AD&amp;D, ha avuto un calo negli anni '90 rispetto al decennio precedente. Cos'era cambiato? Perché qualcosa era sicuramente cambiato, ma cosa? L'estromissione di Gary Gygax, forse? Qualche errore con la 2E? Un cambiamento sgradito nel regolamento? Un'eccessiva complessità? Era troppo poco complesso? I GdR erano forse una moda ormai passata? Avrebbero dovuto cancellare l'intera linea di AD&amp;D per focalizzarli su D&amp;D, migliore dal punto di vista delle vendite?</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Questi numeri avrebbero dovuto essere un'occasione per delle riflessione interne e per delle correzioni da parte dell'intera TSR.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ma non fu così.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Questi numeri furono lasciati negli uffici dei manager di alto profilo. Zeb Cook in persona ha dichiarato di non aver mai visto alcun numero concreto di vendite per AD&amp;D 2E. La decisione gestionale di Lorraine Williams di tenere i numeri delle vendite riservate ai soli vertici della compagnia fu indubbiamente un errore. Gli sviluppatori non potevano avere un riscontro delle vendite dei loro prodotti da questi feedback economici. Quando ho visto questi numeri, ho pensato immediatamente che la clientela della TSR aveva comprato i manuali della 2E, li aveva letti e non li aveva amati particolarmente. (Sebbene io sia di parte e li apprezzi molto, dato che sono ciò con cui sono cresciuto). Ma Zeb Cook non lo sapeva, quindi come avrebbe potuto essere in grado di migliorare i propri prodotti per il futuro?</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Benjamin termina parlando della sua fonte: "Ho una fonte che mi ha inviato un paio delle pagine dei dati di vendita della TSR. E' materiale di "prime parti". Non ho tutti i dettagli, ma ho i dati contenuti nel post qui sopra." Al momento sta scrivendo un libro sulle vendite della TSR fino al passaggio alla Wizard of the Coast.</span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/the-sales-of-d-d-vs-ad-d-vs-ad-d-2nd-edition.668409/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/the-sales-of-d-d-vs-ad-d-vs-ad-d-2nd-edition.668409/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1421</guid><pubDate>Tue, 19 Nov 2019 10:03:50 +0000</pubDate></item><item><title>Sviluppare delle Sottoclassi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/sviluppare-delle-sottoclassi-r1413/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.eb136ceaa6d4521a7265131a27511e99.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 02 Novembre</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	È tempo di fare un salto dietro le quinte per dare un'occhiata a come vengono costruite le sottoclassi. Esse sono una delle opzioni più interessanti di Dungeons and Dragons e, come abbiamo visto negli ultimi Unearthed Arcana, consentono al gioco di espandersi in modi insoliti che, anche dopo cinque anni dall'uscita della 5E (in Usa, NdT), riescono ancora a offrire nuovi concetti da esplorare per ogni classe. Ma cosa le rende davvero interessanti? Cosa significa progettarle? Jeremy Crawford ci offre alcuni spunti di riflessione:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" data-munge-src="" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/hyEP04blqMY?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	E, se state cercando la prima parte, eccola qui.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" data-munge-src="" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/w5SeqUY8Pjc?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	In questi video potete vedere cosa succede durante la progettazione di un'opzione per il giocatore e cosa le rende attraenti sia per i designer che per i giocatori. Ciò che per me è stato interessante è stato il modo in cui parlano di Bilanciamento come di uno degli ultimi/meno interessanti aspetti su cui focalizzarsi quando si tratta di progettare una sottoclasse. Domande come "questa opzione fa ciò che si prefigge di fare?" e "racconta la storia della sua classe o, meglio ancora, racconta una buona storia?" hanno la massima priorità. Questa è una tendenza che definisce la 5E. Guardate per esempio il <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/guerriero-ranger-ladro-e-un-nuovo-sondaggio-r1383/" rel="">Rianimato (Revived, traduzione non ufficiale)</a>, che riassume al meglio questo principio. Al primo posto va sempre ricordato che si sta progettando un gioco che sia divertente da giocare e divertente come argomento di riflessione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma le regole sono comunque progettate in modo intelligente. Il discorso sul Bilanciamento è stato piuttosto informativo. Ecco cosa succede durante la fase di bilanciamento di una sottoclasse:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La cosa più importante nel bilanciamento è assicurarsi che la sottoclasse nel suo insieme stia centrando un livello di efficienza simile a quello delle altre classi. Questo può succedere, in generale, se la sottoclasse tiene il passo con le altre in termini di:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Danni
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Cure
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Difese
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Complessivamente si potrebbe pensare a quali bonus fornisce ai danni, a come interagisce con la CA o ancora se fornisce la capacità di Controllare altre persone. In breve controllate prima se è approssimativamente paragonabile ad altre sottoclassi di quella classe.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="warlock-header.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7026-warlock-headerjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.warlock-header.jpg.eb0dba15ce6d5b98243f7648df3ac78f.jpg" loading="lazy" height="400">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	È utile pensare alle capacità e ad altre caratteristiche del personaggio come l'equivalente di un incantesimo. Il che ha senso se ci pensate. Gli incantesimi sono uno dei pochi aspetti in D&amp;D in cui c'è un aumento chiaramente misurabile del potere. Ogni tanto, a livelli differenti, aumentano i danni di tutti i personaggi. In generale l'aumento viene effettuato a un certo ritmo, cosi come avviene per la guarigione, ma è più difficile da misurare negli aspetti non numerici. Per esempio, le capacità non da danno e non curative consentono ai giocatori di influenzare intere parti del gioco. Che si tratti di controllare il tempo atmosferico o ispirare l'eroismo negli alleati per farli combattere più duramente, meglio, più velocemente o più forte, queste capacità possono essere molto potenti. Quindi Crawford consiglia di convertire un effetto in <em>danno virtuale</em>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="warlock-e1487140122856.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7025-warlock-e1487140122856jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="868" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.warlock-e1487140122856.jpg.ffb1c65e733bbda22f357031c144fb87.jpg" loading="lazy" height="269.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E ciò che intendiamo con questo è di dare uno sguardo agli incantesimi comparabili di un appropriato livello di potenza: se avete una capacità che consente a qualcuno di teletrasportarsi come reazione, pensate a quale livello trovereste il primo l'incantesimo che faccia qualcosa del genere, dopo di ché trovate un incantesimo comparabile che faccia danni - nel video fanno l'esempio del <em>Raggio Rovente</em>. Questo vi dà una stima approssimativa di quale dovrebbe essere il livello di potenza del giocatore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad ogni modo, tutto ciò è affascinante ma, per ora, chiudiamo il discorso ricordandovi che proprio ora si sta svolgendo un <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/sondaggio-sul-futuro-di-dd-5e-dellottobre-2019-r1395/" rel="">Grande Sondaggio</a> su D&amp;D, quindi vi invitiamo ad andare a compilarlo e ad aiutarci a dare forma al futuro della 5E.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>E come sempre, Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-what-goes-into-subclass-design.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-what-goes-into-subclass-design.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1413</guid><pubDate>Fri, 15 Nov 2019 10:08:40 +0000</pubDate></item><item><title>Mettere in Piedi una Campagna nei Reami</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/mettere-in-piedi-una-campagna-nei-reami-r1416/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.large.EdGreenwood.jpg.f9148cc73a33fd70d4e4333b4c99ec7d.jpg.8a658dc55d2a43fdb7989d746adefe8d.jp-4e2c6143870e0b5351193d.jpg.7284e1ec8d1e6dbc021993d3e269411c.jpg.5e628a107768a996a40f5dd125ae8e63.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Ed Greenwood del 11 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Giocare ad avventure one shot, così come fare binge-watching di una bella mini-serie televisiva, può essere divertente, ma prima o poi qualsiasi giocatore di GDR vorrà provare una campagna, una serie di avventure interconnesse in cui la posta in gioco - e si spera anche le ricompense - possano essere più alti. Più tempo trascorso insieme agli amici, facendo di più e più a lungo. Molte campagne finiscono per esaurire il carburante e svanire, ma altre vanno avanti letteralmente per decenni costruendo, si spera, ricordi piacevoli (e cos'altro è la vita, se non una collezione di ricordi? Quindi cosa stiamo realmente facendo mentre viviamo le nostre vite? Stiamo costruendo una collezione di ricordi!) delle serate trascorse con gli amici attorno a un tavolo da gioco.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20151117_Sword-Coast-Map.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7028-20151117_sword-coast-mapjpg/" style="height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.20151117_Sword-Coast-Map.jpg.dc8a43e4d232133aef5f22ae552cb86c.jpg" loading="lazy" height="384">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il che, dato che il luogo dove realmente vivo sono i Reami, mi porta al come impostare e gestire una campagna nei Forgotten Realms.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non esiste un modo giusto o un modo sbagliato di giocare a D&amp;D o di fare il DM o di condurre una campagna, ma vi voglio illustrare come l'ho fatto io e, soprattutto, perché.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Primo, per risparmiare tempo e confusione, creavo dei personaggi pregenerati, comprensivi di background, i quali erano tutti giovani che cercavano la loro fortuna e lasciavano le loro case, tutte situate nella stessa comunità, per la prima volta nella vita. Questo ci permetteva di saltare i momenti confusionari in cui bisognava capire quali fossero tutte le capacità da scegliere, e soprattutto mi permetteva di costruire "abilità di vita quotidiana" e un passato per ogni personaggio. Lasciavo che i giocatori potessero scegliere tra il doppio del numero di personaggi necessari (per offrire loro maggiori scelte di classe, razza, genere e background), e spesso il gruppo di PG includeva un personaggio di riserva, gestito da me come DM fino a quando era necessario: ogni volta che un PG moriva o diventava incosciente, quel giocatore usava la riserva per il resto della sessione, invece di essere escluso dal gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed il passato di quei personaggi dava ai giocatori situazioni problematiche per i loro personaggi (come la reputazione della famiglia, faide in corso e debiti) che potevano essere sfruttate o ignorate, a seconda di come andava il gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	(Man mano che il gioco andava avanti, alcuni giocatori sicuramente avrebbero voluto provare altre classi, ed io mi ero già preparato sin dal principio per mandare i PG iniziali in pensione invece di farli morire gloriosamente o altro. Molti PG in pensione potevano in caso uscire dal pensionamento per fungere da rinforzi temporanei oppure potevano mettere in piedi esercizi commerciali consolidati o creare una famiglia, dalle cui fila potevano poi essere selezionati i PG futuri.)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Secondo, avevo fornito loro un piccolo Compendio del Giocatore: un breve riassunto di ciò che sapevano riguardo ciò che li circondava, completo di mappe ridicolmente incomplete (ovvero una piccola area conosciuta circondata da frecce che indicavano cose come: "Thay molto lontano in questa direzione" e simili) dei Reami con tanto di Hic Sunt Dracones. Questa era la loro "conoscenza comune iniziale", e sì, avevamo una Sessione Zero in cui tutti potevano tranquillamente esporre le loro domande e trascrivere le mie risposte ai loro quesiti che sorgevano dalla lettura del Compendio. I loro personaggi avrebbero anche potuto essere dei ragazzi innocenti, ingenui e con gli occhi spalancati dalla meraviglia che si avventuravano in un mondo grande e spaventoso ... ma "sapevano quello che sapevano" e i giocatori potevano usarlo come solida base da cui iniziare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Terzo, avevo incoraggiato i giocatori a parlare immedesimandosi nei loro personaggi, tranne quando si interagiva tra giocatore e giocatore: "Mi passi quel d12, per favore?" O "Passami le patatine" o tra giocatore e DM: "Ho vissuto qui tutti la mia vita; ho mai visto questa persona / quel distintivo prima d'ora? ”.E avevo fatto estendere la cosa, a partire dall'inizio della prima sessione di gioco, ai "consigli di guerra" , in cui i PG discutevano su dove sarebbero andati e cosa avrebbero cercato di fare rimanendo sempre nel personaggio. Volevo che prendessero l'abitudine di scegliere il loro destino, così come fanno degli eroi che cambiano il mondo rispetto a dei ragazzi che reagiscono solo a ciò che il mondo fa capitare loro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sì, questo significava che dovevo dettagliare il mondo in tutte le direzioni (nelle immediate vicinanze, almeno) e avere varie avventure pronte all'uso, indipendentemente dai luoghi e dalle attività che avrebbero scelto, ma avevo già questo mondo vasto e complesso, che doveva solo essere rifinito con dei dettagli locali. (Questo, oltre alla necessità di rispondere a tutte le domande dei miei giocatori per anni e anni, è il motivo per cui avete dei Reami così profondamente dettagliati.)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Eppure tutta quella mole di lavoro valeva la pena di essere fatta, perché i giocatori, attraverso i loro personaggi, avevano la possibilità di scegliere.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche nella campagna "casalinga" dei Reami, dopo decenni di gioco, ho sempre incoraggiato questi "consigli di guerra" fatti rimanendo nel personaggio, momenti in cui i PG discutevano su dove andare e cosa fare, in modo che si sentissero padroni dei loro destini, non tirapiedi che venivano spinti di qua e di là da un potente Dungeon Master divino (o, peggio ancora, da un DM che si comportava in modo tale da sembrare l'avversario dei giocatori).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La vita è una serie di scelte morali, in fondo lo sappiamo tutti; organizzate le cose intorno al vostro tavolo da gioco in modo da dare ai vostri giocatori scelte morali da compiere tramite i loro personaggi, e le avventure AVRANNO PIÙ IMPORTANZA per loro, e quindi saranno più significative, successi ben più importanti del semplice "ammazza il mostro, arraffa il tesoro, via col prossimo dungeon."
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quarto, mi assicuravo che i giocatori avessero una serie di avventure tra cui scegliere, tra cui qualche bel massacro per sfogare le frustrazioni della vita reale e un mistero o due (perché tutti amano i misteri; sono seducenti, possono davvero interessanti se il mistero non deve essere risolto per ottenere la sopravvivenza o la libertà). Comprese alcune scelte che sembrassero facili rispetto ad avventure tipo "combatti il Grande Signore Oscuro."
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per le mie mini-campagne da biblioteche (giocate nelle biblioteche pubbliche in cui lavoravo, gestendo dei programmi per adolescenti, un pomeriggio alla settimana per 13 settimane consecutive), non avevo il tempo per lasciare che i personaggi dei giocatori vagassero in giro e scegliessero la loro prima avventura, quindi ho risolto con l'idea dei contratti di avventura. Il gruppo di avventurieri avrebbe iniziato a giocare nel Cormyr, avendo appena ottenuto un atto reale, che imponeva loro una condizione per la concessione dello stesso, che era l'unico modo legale in cui i PG potevano andare in giro armati nel paese. Questa era una missione primaria quindi, prima di cercare avventure in modo indipendente per conto vostro, voi, la nascente Compagnia dell'Unicorno o la Spada Azzurra o la Lama Luminosa, dovete completare prima questa missione (eliminare quei fastidiosi briganti o guidare i goblin fuori dalle colline attorno a quella valle di confine). Un compito del genere costringeva il gruppo di PG ad esplorare caverne o una rovina che i loro bersagli stavano usando come tana, ed ecco che un'avventura per rompere il ghiaccio era in corso...e poteva essere impostata per mostrare chiaramente una via verso diverse altre avventure, dando ai giocatori le loro prime scelte reali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E gli avventurieri di successo, nella vita reale e nel gioco, cosa fanno? Cercano di ottenere il meglio dalle loro scelte.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/getting-a-realms-campaign-up-and-running.667087/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/getting-a-realms-campaign-up-and-running.667087/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1416</guid><pubDate>Thu, 14 Nov 2019 10:04:42 +0000</pubDate></item><item><title>Come Risolvere Tutti i Problemi con La Magia</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/come-risolvere-tutti-i-problemi-con-la-magia-r1412/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.dnd-wizard-spell-horz.jpg.da0474ab2aaad59adbb99827c3c89493.jpg.4ed701e71f0af291b0b4ec390f87e3ef.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 05 Novembre</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Essere un utilizzatore di magia in D&amp;D è, genericamente parlando, fantastico. Laddove le classi con una predisposizione più marziale come il guerriero o il ladro danno il meglio di sè in un combattimento, voi vi concentrate sulla <em>risoluzione dei problemi</em>. È solo che la maggior parte delle volte, il problema da risolvere è che una dozzina di cultisti vogliono evocare il loro malvagio benefattore nel vostro mondo, nulla che una Palla di Fuoco non sia in grado di gestire. Ed è fantastico, ma una volta che smettete di preoccuparvi di infliggere danni e, invece, guardate ai modi in cui gli utilizzatori di magia possono spostare l'intero paradigma di un incontro (che sia di combattimento o altro), le cose cambiano. Ecco alcuni grandi incantesimi di utilità che fanno esattamente questo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Scassinare</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="numenera-door-open-768x514.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7023-numenera-door-open-768x514jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.numenera-door-open-768x514.jpg.0f8ca009fb094c362c97db58be7d0fe0.jpg" loading="lazy" height="514.56">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le serrature non potranno mai fermarvi. Avete una porta chiusa a chiave che dovete attraversare? Non aspettate che il ladro del vostro gruppo faccia un tiro sopra il 3, basta che usiate <em>Scassinare</em> e voilà, è aperta. Inoltre <em>Scassinare</em> riesce a fare cose che un set di attrezzi da scasso non può fare. Aprire una porta bloccata con una sbarra dall'altro lato, disfarsi delle manette, liberare dei prigionieri, liberare sé stessi, il tutto in un istante. Ed è solo verbale, quindi è difficile da bloccare.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Purificare Cibo e Acqua</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-tavern-big-768x379.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7016-dnd-tavern-big-768x379jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.dnd-tavern-big-768x379.jpg.cfecc6ecfc426ee0b1c0f812d466e4e7.jpg" loading="lazy" height="376.32">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Preoccupati dagli intrighi di palazzo? Con questo incantesimo neutralizzerete il veleno da tutti i cibi e le bevande entro la sua area di effetto. Non fatevi prendere alla sprovvista dal vecchio trucco del sonnifero nel montone. Oppure se state combattendo e i vostri nemici stanno avvelenando le loro armi, provate a prendere nell'area di effetto le loro fiale e vedete se riuscite a convincere il vostro DM a fare in modo che diventino acqua. Inoltre, con questo incantesimo non dovrete mai preoccuparvi per le malattie, quindi sarete al sicuro dal cibo avariato.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Nube di Nebbia</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="mistsofravenloft.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7022-mistsofravenloftjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.mistsofravenloft.jpg.6fcc60c9a601fabc58244e37a418cb16.jpg" loading="lazy" height="325">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo incantesimo è utile dentro e fuori dal combattimento. Create una nebbia fitta e lattiginosa che oscura pesantemente un'intera area. Usatela per intrufolarvi in un'area senza farvi notare, muovendovi come ombre nella nebbia. Oppure usatelo nel bel mezzo di un combattimento per dare a tutto il gruppo la possibilità di nascondersi nella nebbia e attaccare i nemici senza essere visti, ma vi verrà il mal di testa nel cercare di distinguere cose e persone in mezzo ad un'area pesantemente oscurata. La cosa migliore che fa questo incantesimo è bloccare tutto ciò che necessita di vedervi per funzionare (come gli incantesimi che colpiscono un bersaglio che deve essere a vista), il che è perfetto. Ma attenti a non distrarvi e cadere dalle nubi...
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Estasiare</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Halfling-bard-225x300.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7020-halfling-bard-225x300jpg/" style="width:200px;height:auto;" width="225" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.Halfling-bard-225x300.jpg.ebb6a16e39ba4691bcf503b589bb4b68.jpg" loading="lazy" height="299.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dovete oltrepassare una guardia non visti oppure preparare un'imboscata o ancora allontanarvi da un'area senza essere fermati? Con <em>Estasiare</em> il vostro incantatore diventa il centro dell'attenzione dei presenti, il che fornisce ai bersagli (che sono scelti, senza limiti di numero, in un'area di 18 metri) svantaggio ai tiri di Percezione per notare chiunque eccetto l'incantatore.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Invisibilità/Invisibilità Superiore</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="invisible-man.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7021-invisible-manpng/" style="width:400px;height:auto;" width="428" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.invisible-man.png.1e5873f013f5092e04557f5a358ebd0f.png" loading="lazy" height="398.04">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Parlando di non essere visti, <em>Invisibilità</em> (e la sua versione migliorata) vi apre così tante opzioni. Fintanto che non attaccate o non lanciate un incantesimo avete un'intera ora durante la quale nessuno vi può vedere. Avrete comunque bisogno di un buon punteggio di Furtività, visto che D&amp;D funziona in modo strano, ma questi incantesimi vi aprono veramente un mondo intero. Infiltratevi nel campo nemico, scoprite dei piani segreti, attraversate come dei fantasmi il dungeon per rubare il vostro obiettivo e non rischiate i vostri punti ferita contro i giganti. Questo incantesimo fa veramente di tutto.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Volare</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="eberron-diva.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7018-eberron-divajpg/" style="width:400px;height:auto;" width="736" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.eberron-diva.jpg.02066f1c5323a49f10a2a9ea570ba127.jpg" loading="lazy" height="721.28">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lanciatevi nel cielo infinito. Questo è un incantesimo di 3° livello che, ancora una volta, risolve tantissimi problemi. Non riuscite a raggiungere qualcosa? Avete un baratro da attraversare? Preoccupati di essere colpiti in un violento combattimento in mischia? <em>Volare</em> vi mette fuori dalla portata di tante cose, ma al contempo vi mette a portata di mano il mondo. Arrampicarsi e camminare diventano azioni irrilevanti per 10 minuti. Usate <em>Volare</em> per atterrare su un tetto. Entrate di soppiatto con<em> Invisibilità</em>. Aprite la porta del castello con Scassinare: siete un team d'assalto in un solo mago.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Modificare Memoria</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7024-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.daf3edcf726b37e6ed2f3bfa3d8c8272.jpg" loading="lazy" height="890.88">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se volete davvero stressare il vostro DM, però, <em>Modificare Memoria</em> è un modo fantastico e moralmente ambiguo di incasinare le cose. Potete modificare la memoria delle ultime 24 ore di una creatura. Cancellate un errore. Date il via ad una guerra. Fate in modo che il re vi dichiari dei nobili. E man mano che lancerete incantesimi a livelli sempre più alti potrete influenzare eventi sempre più passati: fate redimere il cattivo della campagna facendogli dimenticare l'incidente che lo ha portato ad essere malvagio oppure diventate gli arcinemici della vostra ambientazione grazie al vostro controllo mentale. Ad ogni modo, benvenuti nel Mondo del Raggiro.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Destriero Fantomatico</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="garyl-768x641.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7019-garyl-768x641jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.garyl-768x641.jpg.f1d91bc671795b643fee1aa6e79bb3bb.jpg" loading="lazy" height="637.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Volete viaggiare più velocemente in tre ore di quanto la maggior parte delle persone riesca a fare in un giorno? Con <em>Destriero Fantomatico</em> potete. Evocate un cavallo, viaggiate a 15 km all'ora (o 20 a passo veloce) e viaggerete dell'equivalente di una giornata in metà del tempo. Lanciatelo più volte e sfrecciate per il continente senza far inferocire i fan in merito all'estensione di Westeros.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono un sacco di incantesimi di grande utilità là fuori. Questi sono alcuni dei migliori, ma ora lo chiediamo a voi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Quali sono i vostri incantesimi di utilità preferiti?</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-you-can-solve-every-problem-with-magic-the-best-utility-spells.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-you-can-solve-every-problem-with-magic-the-best-utility-spells.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1412</guid><pubDate>Wed, 13 Nov 2019 10:08:22 +0000</pubDate></item><item><title>Grandi Cambiamenti in Arrivo per i Forgiati</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/grandi-cambiamenti-in-arrivo-per-i-forgiati-r1411/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.eberron-warforged-horz.jpg.4b69171ea07c9323631362a7a258f317.jpg.9093e16976cf89528e5cf684a14fd747.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="color:#000000;">Articolo di J.R. Zambrano del 04 Novembre</span></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I Forgiati sono uno dei contributi più iconici che Eberron ha aggiunto al mondo di D&amp;D. Questa razza di soldati magici senzienti, originariamente creati per combattere fino a quando non hanno iniziato ad assumere una coscienza e a provare delle emozioni, come se fossimo in un universo cinematografico di Corto Circuito, ha colpito molte persone per svariate ragioni. C'è chi ama interpretarli per scoprire cosa significhi avere un senso per la propria vita o trovare un obiettivo per la propria esistenza, ma c'è anche chi vuole semplicemente giocare dei fantastici robot magici con dei rivestimenti corazzati e delle armi integrate, in grado di fare molto male senza dover spendere 1500 mo su un'armatura di piastre.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Ebb_20040217_Warforged_Wizard.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7010-ebb_20040217_warforged_wizardjpg/" style="width:250px;height:auto;" width="285" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.Ebb_20040217_Warforged_Wizard.jpg.3f2e99631cfd7d4766bf96e1cb32ebd1.jpg" loading="lazy" height="401.85">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Uno degli aspetti più controversi dei Forgiati nella loro versione della <em>Wayfinder's Guide to Eberron</em> è il modo in cui funzionano le loro armature integrate.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="eberron-warforged-integrated-protection-768x491.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7014-eberron-warforged-integrated-protection-768x491jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.eberron-warforged-integrated-protection-768x491.jpg.ff61acade77e1961a78a9dab326e5fc6.jpg" loading="lazy" height="491.52">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Scegliete una di queste tre opzioni dopo un riposo lungo, in base a ciò di cui avete bisogno. Molte persone si sono chieste come funzionasse, ma il vero problema è il rivestimento "Armatura Pesante", che scala con il vostro bonus di competenza. E' senza alcun dubbio il metodo migliore per ottenere un'alta CA: potete iniziare con CA 18, facilmente aumentabile a 20 con uno scudo, o anche più in base ad un'eventuale stile di combattimento. E non fa altro che crescere da lì.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ci sono stati lunghi dibattiti e calcoli sulle costruzioni teoriche legate a quanto si sarebbe potuto alzare la CA con questa opzione, nonostante un'alta CA sia molto meno importante di quanto sembri; la vera chiave del successo nei combattimenti di D&amp;D sta nel fare un grande numero di attacchi e nell'avere molti punti ferita, aspetti che risultano più importanti rispettivamente di un alto tiro per colpire e di un'altra classe armatura. Eppure, anche considerando questi aspetti, quell'approccio alla CA era comunque considerato sbilanciato.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="eberron-new-art-768x509.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7012-eberron-new-art-768x509jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.eberron-new-art-768x509.jpg.488019849ad7d91494badd5ac31b39cd.jpg" loading="lazy" height="506.88">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:rgb(0,0,0);">Stando ad una recente intervista con Jeremy Crawford, lo sviluppatore capo delle regole per D&amp;D 5E, queste opzioni sono state eliminate. La protezione integrata è stata abbandonata (probabilmente per via di questi problemi) in favore di un bonus fisso di +1 alla CA, in aggiunta all'eventuale bonus già offerto dall'armatura. Ma questo non è l'unico cambiamento che arriverà con <em>Eberron: Rising from the Last War</em>. Sono scomparse anche le sottorazze dei Forgiati. Avevamo, infatti, tre tipi di Forgiati: Esploratore (Scout), Juggernaut e Inviato (Envoy) ognuno con una sua specializzazione (esploratori, soldati e specialisti). Ora avete solamente una serie di "opzioni di personalizzazione", che probabilmente includeranno alcune delle capacità iconiche presentate in precedenza (sto guardando a voi, strumenti integrati), ma non sappiamo altro sul funzionamento dei Forgiati.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7015-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="740" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.430b3c992bfd4573270f478dc072b76f.jpg" loading="lazy" height="355.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Un'altra informazione chiave menzionata nell'intervista è la focalizzazione sull'impatto dell'Ultima Guerra, aspetto che trovo molto interessante. Il GdR ha fatto passi da gigante negli ultimi quindici anni e sembra che stiano usando un nuovo approccio per fare in modo che Eberron risalti in mezzo al resto delle opzioni. Anche l'idea di quanto sia possibile fare con la "tecnomagia" è cambiata: i fan di <em>Adventure Zone</em> riconosceranno immediatamente gli ascensori magici, ma potreste vedere anche delle pubblicità illusorie alla <em>Blade Runner</em>.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="eberron-header-768x432.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7011-eberron-header-768x432jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.eberron-header-768x432.jpg.75c025724fe9d4f5a555c644b1ed46b2.jpg" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Penso che una buona fonte di ispirazione possa essere il mondo di <em>Avatar: La Leggenda di Korra</em>, con il suo approccio da "fantasy industrializzato". In ogni caso, ci sono molti altri cambiamenti in arrivo con la versione finale di <em>Eberron: Rising from the Last War</em> e terremo gli occhi aperti per qualunque altro dettaglio. Quindi continuate a seguirci in attesa della pubblicazione del manuale.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#ff0000;"><strong>Cosa ne pensate dei cambiamenti ai Forgiati? Fatecelo sapere nei commenti e... buone avventure!</strong></span>
</p>

<div>
	<div>
		<hr class="style1">
	</div>

	<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
		<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-big-changes-to-warforged-in-eberron-rising-from-the-last-war.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-big-changes-to-warforged-in-eberron-rising-from-the-last-war.html</a>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1411</guid><pubDate>Tue, 12 Nov 2019 10:03:03 +0000</pubDate></item><item><title>In Arrivo le Miniature per i Mostri di Volo e Mordenkainen</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/in-arrivo-le-miniature-per-i-mostri-di-volo-e-mordenkainen-r1410/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.elder-brain-mini-horz.jpg.6a17e155ef871e45243d02414835d17d.jpg.a14ee1d35ba321574e751b23f2685e9a.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 05 Novembre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I mostruosi nemici della <em>Volo's Guide to Monsters</em> e del <em>Mordenkainen's Tome of Foes</em> aggiungono notevole colore e complessità a D&amp;D 5E. La Volo's Guide ci offre un'ampia scelta di mostri di basso livello, mentre il Tome of Foes ci mostra il potere delle creature di alto livello. Entrambi questi manuali vedranno le loro creature migliori e più terribili inserite all'interno della nuova linea di Icone dei Reami (Icon of the Realms) della Wizkids. Diamo uno sguardo a questi nuovi mostri.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Notizia dalla Wizkids
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:center;">
	Icons of the Realms: Volo's and Mordenkainen's Foes - 15.99 $
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="volo-and-mordenkainen-box-768x768.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7008-volo-and-mordenkainen-box-768x768jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.volo-and-mordenkainen-box-768x768.jpg.776086adb83f2c1b9efc20bf3addc036.jpg" loading="lazy" height="768">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Icons of the Realms: Volo's and Mordenkainen's Foes</strong> include molti mostri e razze intriganti che i giocatori possono aggiungere alle loro collezioni.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="volo-and-mordenkainen-minis-768x219.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7009-volo-and-mordenkainen-minis-768x219jpg/" style="width:700px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.volo-and-mordenkainen-minis-768x219.jpg.db7b48ef3c806b8a6a84d3e3284bf4a3.jpg" loading="lazy" height="215.04">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In questa collezione mostruosa i giocatori troveranno molte delle creature presenti nella <em>Volo's Guide To Monsters</em> e nel <em>Mordenkainen's Tome of Foes.</em> Preparatevi a vedere il vostro sangue risucchiato dal temibile <strong>Bacio Mortale</strong> (Death Kiss). Sperimentate gli elfi <strong>Eladrin</strong> nelle loro quattro versioni stagionali: Autunno, Primavera, Estate e Inverno! Percepite la follia di antichi segreti perduti mentre posate gli occhi su un <strong>Alhoon</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="alhoon-mini-768x768.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7003-alhoon-mini-768x768jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.alhoon-mini-768x768.jpg.f76171d5af24cec6c31df976eae961ce.jpg" loading="lazy" height="768">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Collezionate le 44 miniature di <strong>Volo's and Mordenkainen's Foes</strong>, il nuovo set casuale di miniature di mostri e razze nella nostra linea di D&amp;D, Icone dei Reami.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="tortle-mini-768x768.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7007-tortle-mini-768x768jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.tortle-mini-768x768.jpg.8ac8d8cf5a62c95a6f810d585e6071da.jpg" loading="lazy" height="768">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Icons of the Realms: Volo's and Mordenkainen's Foes</strong> è disponibile in due possibili prodotti: lo Standard Booster e lo Standard Booster 8 Ct. Brick:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Ciascuno <strong>Standard Booster </strong>di Icons of the Realms: Volo's and Mordenkainen's Foes contiene quattro miniature in totale: 1 Grande e 3 Medie o Piccole.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ciascuno <strong>Standard Booster Brick</strong> di Icons of the Realms: Volo's and Mordenkainen's Foes contiene 8 Standard Booster, per un totale di 32 miniature.
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:center;">
	Cervello Antico e Stalagmiti - 49.99 $
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="elder-brain-pkg3-888857-jCyetHYE-768x768.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7006-elder-brain-pkg3-888857-jcyethye-768x768jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.elder-brain-pkg3-888857-jCyetHYE-768x768.jpg.359c78d73f366ba81789270aeeeb3176.jpg" loading="lazy" height="768">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo magnifico set promozionale già dipinto contiene una gran varietà di pezzi che vi aiutano a introdurre in combattimento il vostro Cervello Antico, assieme alle altre miniature di<strong> Icons of the Realms: Volo's and Mordenkainen's Foes</strong>. Un nemico perfetto per la vostra prossima avventura e un pezzo da esposizione di gran pregio!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="elder-brain-768x768.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7004-elder-brain-768x768jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.elder-brain-768x768.jpg.d7cfdb668b1d4d61f49ecca9071061f6.jpg" loading="lazy" height="768">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo set contiene i seguenti componenti:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		1 Cervello Antico
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		2 Stalagmiti singole
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		2 Stalagmiti doppie
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		2 Stalagmiti a pilastro
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-volo-and-mordenkainens-monsters-get-minis.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-volo-and-mordenkainens-monsters-get-minis.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1410</guid><pubDate>Mon, 11 Nov 2019 10:04:42 +0000</pubDate></item><item><title>Gli incantesimi viventi ci rivelano molto riguardo Eberron</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gli-incantesimi-viventi-ci-rivelano-molto-riguardo-eberron-r1409/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.eberron-alt-cover.jpg.2c28d6eab1c2c674e49371f6c1054ccd.jpg.4b1420471ba0ea45d34d7ee3aa4b6a70.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 31 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Eberron è un mondo che si sta riprendendo da una catastrofe. Che tale catastrofe sia l'improvvisa industrializzazione oppure la devastante guerra avvenuta di recente spetta ai vari gruppi determinarlo nelle loro partite. Ma gli Incantesimi Viventi sono un terribile promemoria della devastazione che si scatenò, al termine dell'Ultima Guerra, su quella che ora è nota come la Landa Gemente. Sono una sorta di allegoria delle conseguenze inattese della guerra e di come anche gli avanzamenti tecnologici nati con le migliori intenzioni possono sfuggire al controllo in maniere non previste.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="mournland.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6998-mournlandjpg/" style="width:550px;height:auto;" width="573" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.mournland.jpg.55e8b92bb11ca3b493b772ba6bc0018c.jpg" loading="lazy" height="246.39">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'esplosione che ha creato la Landa Gemente è essenzialmente equivalente alla detonazione di una bomba atomica, e così come la bomba atomica diede il via ad una nuova era per il mondo ed ebbe conseguenze che andarono ben oltre le semplici radiazioni che comunemente vi associamo, allo stesso mondo gli Incantesimi Viventi sono una conseguenza non prevista. Si tratta di incantesimi che sono diventati senzienti, quando gli incantatori che li avevano lanciati persero il controllo su quello che stavano cercando di fare. Una <em>Palla di Fuoco </em>potrebbe continuare a detonare, vagando per le terre e distruggendo tutto ciò con cui viene in contatto. Allo stesso modo un <em>Fulmine</em> potrebbe continuare a saltare con feroci archi di elettricità da un luogo all'altro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se solo qualcuno avesse rilasciato un <em>Cura Ferite</em> vivente. Ma basta con le riflessioni su ciò che esse rappresentano, diamo uno sguardo agli incantesimi viventi veri e propri, presi da una pagina di <strong>Eberron: Rising From the Last War</strong>, in particolare dal Capitolo 6, Nemici e Amici (Friends and Foes).
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Materiale pubblicato dalla Wizards of the Coast
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco un incantesimo <em>Mani Brucianti</em> che ha preso vita, assieme al testo descrittivo che troviamo in merito agli Incantesimi Viventi.
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<strong>Di tutte le anomalie che sono emerse dal cataclisma magico che ha creato la Landa Gemente l'apparizione degli incantesimi viventi è forse la più misteriosa. In qualche maniera, l'energia magica rilasciata durante l'Ultima Guerra ha fatto sì che gli incantesimi diventassero senzienti. Un incantesimo vivente appare come un normale effetto di un incantesimo, con l'eccezione del fatto che l'energia magica perdura indefinitamente.</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="eberron-living-spells-1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6996-eberron-living-spells-1jpg/" style="width:550px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.eberron-living-spells-1.jpg.47cd9df289673269895aeb06c9c818cf.jpg" loading="lazy" height="798">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come potete vedere i differenti incantesimi prendono vita propria e interpretano gli incantesimi su cui sono basati in maniera insolita. Troviamo un attacco magico, che in questo caso infligge alcuni danni da fuoco, e la capacità di replicare l'incantesimo su cui è basato. Lo stesso vale per incantesimi più potenti come <em>Fulmine</em> o <em>Nube Mortale</em>:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="eberron-living-spells-2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6997-eberron-living-spells-2jpg/" style="width:550px;height:auto;" width="606" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.eberron-living-spells-2.jpg.d9081f9016025023565713173c77a913.jpg" loading="lazy" height="799.92">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E diventano solo più letali man mano che si va avanti. Una portata di 3 metri e un gran ammontare di danni da energia in mano a qualcosa che può volare per portarsi fuori dalla mischia sono già qualcosa di difficile da affrontare. Aggiungeteci gli incantesimi a ricarica che danno loro un vantaggio difficile da predire e questi incantesimi viventi diventano in grado di infliggere danni veramente notevoli durante un turno fortunato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se questo è il calibro dei mostri che possiamo aspettarci di vedere in <strong>Rising from the Last War</strong> sono decisamente entusiasta all'idea di vedere cos'altro c'è in serbo per noi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1409</guid><pubDate>Fri, 08 Nov 2019 10:07:40 +0000</pubDate></item><item><title>Un quarto del GS, il quadruplo del divertimento</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/un-quarto-del-gs-il-quadruplo-del-divertimento-r1406/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.EN_Monster_Kuo_toa_Header-e1482448178346.jpg.5ee5d45dfe73dda8e194ec0eec839b95.jpg.0f2cb2cc3c1f3ed7f29b4c19330c9c1b.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 28 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A quanto pare i mostri di GS 1/4 non solo sono tra i più popolari del gioco, ma sono tra le categorie più popolate, con ben 112 mostri sparsi tra i vari manuali, avventure e moduli usciti nella storia di D&amp;D. Che sia un mostro unico che si trova nella Cittadella Senza Sole oppure di un'ordinaria melma pronta a rinverdire un qualsiasi dungeon, c'è un mostro di GS 1/4 praticamente per ogni occasione. Ecco alcuni dei nostri preferiti.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Kuo-Toa
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd5-kuotoa.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6989-dnd5-kuotoajpg/" style="width:400px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.dnd5-kuotoa.jpg.7521506422fa44789cad7a45b2e1982e.jpg" loading="lazy" height="352">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Queste creature acquatiche sono tra le creature migliori che potreste mai far incontrare. Per cominciare sono decisamente più resistenti di molte delle creature con GS 1/4. Avendo 18 punti ferita sono sicuramente più tosti, ma quello che li rende davvero interessanti è il loro aspetto alieno e fuori dal mondo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La loro Percezione Ultraterrena permette loro di percepire ogni creatura, le loro carni sono scivolose e possono far apparire una divinità dal nulla semplicemente pregando una qualsiasi cosa che sembra sensata in un dato momento.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Scheletro
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="gold-and-skeleton-yawning-portal.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6991-gold-and-skeleton-yawning-portaljpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="517" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.gold-and-skeleton-yawning-portal.jpeg.f7cc05c4581e90085d31ebc4bf9697a3.jpeg" loading="lazy" height="599.72">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Trovare un cumulo di ossa che poi si anima ed attacca è ormai diventato una sorta di rito di passaggio per tutti gli avventurieri. Oppure, se state per affrontare un necromante, esso deve avere a sua disposizione delle infaticabili legioni di non morti e gli scheletri sono perfetti rappresentanti delle stesse. Possono impugnare ogni arma che potevano usare in vita e sanno obbedire agli ordini durante una battaglia. Gli scheletri sono un nemico che potete punire senza remore.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Pixie
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="pixie.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6993-pixiejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="928" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.pixie.jpg.7621ff70d136be3f412e6cfeadde08e5.jpg" loading="lazy" height="992.96">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Eppure non tutti i mostri di questa lista devono necessariamente essere dei nemici. Per dire l'umile Pixie è un perfetto compagno, se riuscite a convincerne uno ad aiutarvi. Con a loro disposizione <em>invisibilità</em> a volontà, la capacità di usare <em>dissolvi magie</em>, quella di poter volare e quella di evocare qualsiasi cosa di cui abbiate bisogno, i Pixie sono sicuramente degli utili alleati. Ma state attenti a non farli arrabbiare, fintanto che possono starvi a distanza sono dei nemici veramente fastidiosi.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Coboldo Inventore
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Unknown-1.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6994-unknown-1jpeg/" style="width:190px;height:auto;" width="192" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.Unknown-1.jpeg.15b4966e4d4103c24674c5cf077521dd.jpeg" loading="lazy" height="261.12">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo Coboldo è un alleato? O un nemico? In ogni caso incontrare uno di questi eccellenti esempi dell'astuzia dei Coboldi è un ottimo modo per alleggerire il tono della sessione. Con invenzioni come lo scorpione sul bastone e una giara piena di vespe, questi inventori potranno non essere dei prodigi della meccanica, ma sono perfettamente in grado di svolgere il loro lavoro, a prescindere dal lato della battaglia in cui si schierano.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Goblin
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="izzet-goblin-experimenter-1024x580.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6992-izzet-goblin-experimenter-1024x580jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.izzet-goblin-experimenter-1024x580.jpg.97d55057087b34ac468f71eccbb8c316.jpg" loading="lazy" height="573.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per concludere, terminiamo la nostra lista con il mostro più popolare di tutti. Il goblin, una creatura veramente imprescindibile per il fantasy, specialmente per le avventure introduttive di basso livello per D&amp;D. Quando volete un nemico agile ed astuto oppure un alleato agile ed astuto, che può compiere mosse inaspettate, avete trovato nel goblin la risposta perfetta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-one-quarter-the-cr-four-times-the-fun.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-one-quarter-the-cr-four-times-the-fun.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1406</guid><pubDate>Thu, 07 Nov 2019 10:06:31 +0000</pubDate></item><item><title>Come migliorare gli incontri sociali</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/come-migliorare-gli-incontri-sociali-r1403/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.1f14ad4091aa6df2c99b58ad92900a0a.jpg.d2f2e673bd1a7b2df8b16c7a9143c7b9.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 26 Ottobre 2019</strong><br>
	 <br>
	Gli incontri sociali <em>dovrebbero</em> costituire circa un terzo del gioco, secondo i tre pilastri di D&amp;D... ecco per voi alcuni modi in cui rendere più intriganti quei momenti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Jeremy Crawford è tornato per un'altra chiacchierata, questa volta è tutta incentrata su uno dei pilastri di D&amp;D: l’Interpretazione. In particolare si parla di interazioni sociali: dopotutto, il modo in cui il vostro personaggio interagisce con il mondo è parte di ciò che egli è e di cosa pensa, e talvolta la maniera in cui il vostro personaggio interagisce con il mondo è accoltellandolo. Oggi si parla di accoltellare in un certo senso, ma tramite le parole.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" data-munge-src="" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/Gh01591jjtI?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono alcune cose piuttosto interessanti da analizzare nel video. Per esempio il fatto che le interazioni sociali avvengono sempre, sia che avvengano tra giocatori e personaggi non giocanti, sia che avvengano tra giocatori e giocatori. Le prese in giro menzionate da Crawford sono la fonte da cui possono provenire molti dei migliori momenti del gioco.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="volospictures.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6980-volospicturesjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1109" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.volospictures.jpg.b3be1f01ea65825baf1ff465e0303183.jpg" loading="lazy" height="665.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In un certo senso, il gioco esiste per ricercare e alimentare quei momenti. I giocatori ottengono le loro statistiche per combattere i mostri, certo, ma sono anche linee guida. Combattere contri i mostri è il contesto nel quale i personaggi possono trovare una connessione. Adoro quei momenti in stile I Tre moschettieri. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screenshot_2018-01-28-23-54-25-e1517205669436.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6979-screenshot_2018-01-28-23-54-25-e1517205669436png/" style="width:400px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.Screenshot_2018-01-28-23-54-25-e1517205669436.png.df3833ce30c32f985b334145a412f3a1.png" loading="lazy" height="392"><br>
	<em>Per un inseguimento, il Cardinale raccomanda il suo eccellente Cabernet del ‘24.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando i personaggi possono divertirsi tra loro, tutti vincono. Quindi sono contento che abbia fatto menzione di come questo faccia parte dell'interazione sociale nel suo complesso. Ora voglio comprendere come meglio dare spazio a quei momenti. Penso che gran parte di questo consista nel creare spazio per i vostri giocatori affinchè capiscano chi sono i loro personaggi senza grandi conseguenze. Momenti tranquilli o scene attorno ad un falò, discussioni su “cosa farai con la tua parte di tesoro” mentre si parla con il gruppo, o forse avere un PNG che li spinge a parlare durante il combattimento potrebbe essere una strada da percorrere.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeons-dragons-heroes-e1481176929839.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6977-dungeons-dragons-heroes-e1481176929839jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.dungeons-dragons-heroes-e1481176929839.jpg.4059432e18e9e5f1a3da4290991ce4db.jpg" loading="lazy" height="416">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oppure se siete un giocatore, prendetevi il tempo necessario per pianificare la vostra prossima mossa esattamente come farebbe il vostro personaggio. "Dopo aver ucciso questi assassini, dovremmo capire chi li ha inviati" potrebbe essere un ottimo modo per impostare una prova di intimidire.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Parlando di interazioni di PG/PNG, questa è l'altra parte importante di cui Crawford parla nel video. Principalmente per spiegare cosa le regole sono state pensate per fare. Ora sono dell'idea che la persuasione non sia un controllo mentale, e che solo perché qualcuno riesce a ottenere un successo in una prova di Inganno o fallisce una Intuizione, ciò non significa che non si può essere sospettosi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="sage-advice-header-image.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6978-sage-advice-header-imagejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.sage-advice-header-image.jpg.84e8d29f23f347d53aed98569b6fd543.jpg" loading="lazy" height="792">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In effetti, verso la fine del video, Crawford afferma che è incredibilmente divertente guardare le acrobazie narrative che un giocatore potrebbe compiere per portare la conoscenza del metagioco nella conoscenza fuori dal gioco del personaggio. Ancora una volta, questo può portare a un maggiore divertimento durante il gioco e questo sembra essere il cuore delle regole sociali.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="alumni_bard5th.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6976-alumni_bard5thjpg/" style="width:200px;height:auto;" width="275" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.alumni_bard5th.jpg.2a4f120d8bbdd9db71fd763fd4ea5a5b.jpg" loading="lazy" height="338.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I dadi sono lì per incoraggiare momenti memorabili. Una buona esibizione potrebbe dare un bonus, o un’abilità alta potrebbe aiutare quando non sapete bene cosa dire, ma in conclusione, questo pilastro riguarda il mettere in mostra i personaggi. Li sorregge, ed è uno dei modi migliori per dare libertà di scelta e controllo sul gioco ai vostri giocatori. Gli incontri sociali, in particolare quelli di transizione verso altre parti del gioco, possono essere un ottimo modo per posizionare i riflettori su un racconto collaborativo a cui tutti partecipano. Queste interazioni vi permettono di rendere vostra persino l’avventura prefatta più rigidamente creata.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi uscite allo scoperto e parlate. Con degli amici. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:16px;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-level-up-your-social-encounters-with-these-tricks.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-level-up-your-social-encounters-with-these-tricks.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1403</guid><pubDate>Wed, 06 Nov 2019 10:04:52 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[I Mostri di Basso Livello sono i più popolari in D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mostri-di-basso-livello-sono-i-pi%C3%B9-popolari-in-dd-r1401/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.e48794171c7511c1a27d3af9a4a9ddc6.jpg.056c890ce28f9c02ea3cc57423ad6d85.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 28 Ottobre</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E' una verità universalmente riconosciuta che quasi tutte le campagne di D&amp;D si fermino prima del livello 10 e anzi, che la maggior parte di queste viene conclusa anche prima di giungere al livello 5. Ne consegue che i mostri più popolari siano delle sfide per gruppi del genere, ma sono stato sorpreso quando ho scoperto <em>quanto di basso livello</em> siano effettivamente tali creature. A livello di popolarità sembra infatti che un piccolo campione di mostri venga usato con altissima frequenza, almeno stando ai dati degli utenti raccolti dalla nuova funzione di D&amp;D Beyond: l'Encounter Builder.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un paio di dettagli da tenere a mente. Questa opzione è relativamente nuova, quindi non viene usata da ogni utente, ed è, ovviamente, disponibile solo a chiunque usi D&amp;D Beyond. Inoltre questi dati non ci danno prova che l'incontro sia stato effettivamente giocato, ma potrebbe essere semplicemente un esercizio teorico. Detto questo, possiamo comunque avere un campione discreto su cui trarre conclusioni sullo stato di D&amp;D. Eccovi i risultati:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="monster-cr-popularity-768x436.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6975-monster-cr-popularity-768x436jpg/" style="width:500px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.monster-cr-popularity-768x436.jpg.ffedd3d47dd50c99b4f4c9b438b7ad41.jpg" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come potete vedere, i mostri di GS 1/4 sono quelli che spiccano maggiormente, nonostante le loro dimensioni ridotte. Credo che sia perché questo Grado Sfida sia quello adatto da usare contro gruppi di personaggi appena creati, soprattutto con dei <em>nuovi giocatori</em>. Certo nessuno vuole morire nella prima avventura, ma rendere morenti dei personaggi durante il primo incontro è un ottimo modo di perdere amici e allontanare i vostri giocatori. Persino nello starter set, <em>La Miniera Perduta di Phandelver</em> ci mostra quanto possano essere letali i mostri di livello 1, con Klarg il bugbear che è in grado di infliggere 27 danni in un singolo attacco, cosa più che in grado di uccidere sul colpo un eroe di primo livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il fatto che le regole sulla morte istantanea in D&amp;D 5E possano vedersi applicate molto più di frequenete ai bassi livelli molto e cambino <em>drasticamente</em> mano a mano che si sale di livello è degno di una riflessione, ma lo tratteremo in un altro articolo. Per ora, torniamo ai dati, che ci mostrano che i vincitori sono i GS 1/4, seguiti dall'1/8 e dall'1/2, con in seguito un grosso distacco dai GS 1 e 2. Le persone abbandonano il gioco dopo aver provato lo starter set? O forse continuano a giocare nuove campagne sempre ai bassi livelli? Qualunque siano le circostanze, questi mostri sono i vincitori assoluti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E, per ulteriori dettagli, qui potete vedere i singoli mostri più popolari per GS:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6973-ezgifcom-webp-to-jpg1jpg/" style="width:500px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg.90e94d4384fcc020cca9d00a06c2f223.jpg" loading="lazy" height="422.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è una lista di ogni categoria di GS, in cui viene segnato il mostro con la percentuale più alta. In certi casi, come quello del Drago Verde Antico, si tratta probabilmente di una conseguenza della penuria di mostri per quel GS. Ma anche nel resto dei casi possiamo osservare dei dati interessanti. Ad esempio, i Goblin sono uno dei nemici più popolari di D&amp;D, assieme ai Banditi, e sono i più popolari del loro GS, GS che sono a loro volta i più popolari.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Seguono gli Orchi, perché chiunque ama combattere gli Orchi, e il resto è un mix abbastanza eclettico. Sono felice che il Mind Flayer e il Capitano Bandito siano su questa lista. I primi sono dei mostri decisamente iconici, mentre il secondo è semplicemente perfetto come nemico per degli avventurieri di basso livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Quali mostri sono amati al vostro tavolo? I vostri dati seguono queste tendenze? Fatecelo sapere nei commenti. Buone avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-low-level-monsters-are-the-most-popular-monsters-in-dd-right-now.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-low-level-monsters-are-the-most-popular-monsters-in-dd-right-now.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1401</guid><pubDate>Tue, 05 Nov 2019 10:04:22 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Hasbro Gaming in calo del 12%, ma D&D rimane in positivo]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/hasbro-gaming-in-calo-del-12-ma-dd-rimane-in-positivo-r1399/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.kiJaBtk6.jpeg.45d41428ae970fa4679645354eb93d73.jpeg.0ab4f85f1e19289921c4d13e02093b84.jpeg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di Morrus del 23 Ottobre</strong>
</p>

<p>
	Il <a href="https://icv2.com/articles/news/view/44336/tariffs-hit-hasbro-sales-earnings" rel="external nofollow">rapporto di ICv2 sull'ultimo rapporto trimestrale della Hasbro</a> ha messo in luce come "<em>Magic: The Gathering </em>e <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, marchi della Wizard of the Coast, siano i due "punti di forza" nel rapporto Q3 della Hasbro, un periodo in cui le vendite e i guadagni sono stati severamente colpiti dai dazi (che siano stati effettivamente imposti o solamente una minaccia) sui beni imposti dalla Cina".
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="essentials-kit-1171431-1280x0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6971-essentials-kit-1171431-1280x0jpg/" style="width:500px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.essentials-kit-1171431-1280x0.jpg.7f99f8d18ee13afaf81154f5a9a6f8a0.jpg" loading="lazy" height="392">
</p>

<p>
	Altre note da ICv2:
</p>

<ul>
	<li>
		La Hasbro Gaming, che non include i franchise di <em>Monopoli</em> e <em>Magic: The Gathering</em>, è in perdita del 17%
	</li>
	<li>
		Le vendite complessive sul settore ludico, inclusi i marchi nominati qui sopra, sono sostanzialmente rimaste fisse, un notevole cambiamento dalla crescita del 26% del secondo trimestre
	</li>
	<li>
		La WoTC ha più o meno una dozzina di giochi [digitali] in sviluppo da presentare nei prossimi cinque o sei anni
	</li>
	<li>
		La Hasbro crede che le vendite della WoTC potrebbero venire raddoppiate nei prossimi cinque anni "... come abbiamo fatto nei precedenti cinque"
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<font color="#000000">Link all'articolo originale</font><a href="https://www.enworld.org/threads/hasbro-gaming-down-17-but-d-d-remains-bright-spot.668157/" rel="external nofollow"><span>: </span>https://www.enworld.org/threads/hasbro-gaming-down-17-but-d-d-remains-bright-spot.668157/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1399</guid><pubDate>Mon, 04 Nov 2019 10:02:07 +0000</pubDate></item><item><title>I Migliori Oggetti Magici del Tesoro di Tiamat</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-migliori-oggetti-magici-del-tesoro-di-tiamat-r1398/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.vault-of-dragons-horz.jpg.826081421ee8d165cbb886e187e78de8.jpg.f1f38e0f8fa7b2fe940dfdac9ef7062c.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 24 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ovviamente, se le vostre partite a D&amp;D vanno nel modo in cui vanno la maggior parte delle campagne a D&amp;D, i nemici stanno solo tenendo in caldo temporaneamente per i vostri PG gli oggetti magici, che verranno ben presto sottratti loro (assieme alla vita). Visto che parliamo delle prime due avventure per la 5E, è bene sottolineare che all'epoca in cui furono pubblicate gli oggetti magici erano ancora in fase di sviluppo. Poco tempo dopo, tuttavia, uscirono due supplementi per <em>Il Tesoro della Regina dei Draghi</em> e <em>L'Ascesa di Tiamat</em> che includevano le versioni meglio dettagliate e rifinite di questi oggetti, dettagli che potete trovare ora <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-ritorno-della-tirannia-dei-draghi-r1391/" rel="">nella versione rivista di <em>Tirannia dei Draghi</em></a>. Quindi per festeggiare la nuova versione di questa incredibile avventura dalla posta in gioco altissima andremo a dare uno sguardo ad alcuni dei migliori oggetti che potreste sottrarre al Culto del Drago.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Bastone del Fuoco
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="staff.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6968-staffjpg/" style="width:200px;height:auto;" width="225" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.staff.jpg.dd861bcc00c297a0d073aabdcb3bfe16.jpg" loading="lazy" height="225">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è uno degli oggetti più potenti che potreste incontrare ed un elemento distintivo del Culto del Drago. Con dieci cariche e la capacità di lanciare <em>mani brucianti</em>, <em>palla di fuoco</em> o <em>muro di fuoco</em> usando rispettivamente 1, 3 o 4 cariche, si tratta di un oggetto che vi fornisce accesso a degli incantesimi potenti, adatti ad affrontare degli incontri ostici, specie durante quei primi capitoli de <em>Il Tesoro della Regina dei Draghi</em>.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Pozione di Forma Gassosa
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Bere questa pozione vi trasforma come per l'incantesimo <em>forma gassosa</em> fino ad un'ora, cosa che potreste usare per scappare o per intrufolarvi in dei covi segreti dei cultisti per spiarli senza farvi notare. Quale che sia l'uso che ne farete, questa pozione è un vero tesoro per i giocatori dotati di inventiva.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Maschere del Drago
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dragon-mask.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6966-dragon-maskjpg/" style="width:500px;height:auto;" width="546" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dragon-mask.jpg.526b4cd141f9ace150bbe56f4833a2fe.jpg" loading="lazy" height="797.16">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questi sono alcuni degli oggetti magici iconici di questi moduli. In possesso delle alte sfere del Culto del Drago, ciascuna di queste maschere fornisce al possessore resistenza ad una tipologia di danno elementale (o immunità se già si possedeva resistenza a tale danno, o se si era già immuni si recuperano punti ferita pari a metà del danno che si sarebbe altrimenti subito).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Inoltre conferiscono la capacità di aggiungere il proprio bonus di Carisma alla propria Classe Armatura quando non si indossano armature, garantiscono scurovisione, o la potenziano se già la si possiede, e permettono di ottenere Vista Cieca entro 9 metri per 5 minuti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma non è tutto qui, permettono anche di parlare il Draconico e forniscono vantaggio alle prove di Carisma quando si interagisce con un drago e, forse la cosa più importante di tutte, si ottiene un uso giornaliero di Resistenza Leggendaria.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Gemma Elementale
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="elemental-gem-768x768.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6967-elemental-gem-768x768jpg/" style="width:500px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.elemental-gem-768x768.jpg.c82bcf8b422a3ea5d8ee26c1f9271781.jpg" loading="lazy" height="768">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Queste Gemme Elementali contengono dell'energia elementale intrappolata e le potete rompere per rilasciarla, di modo da evocare un Elementale che vi aiuti. Essenzialmente è un oggetto ad uso singolo dell'incantesimo <em>Evoca Elementali</em>, ma può davvero salvarvi la pellaccia, specialmente durante l'incontro nel Pozzo dei Draghi.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Globo Fluttuante
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="driftglobe.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6970-driftglobepng/" style="width:200px;height:auto;" width="213" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.driftglobe.png.93548089c8157ceee6d2d5c663a60369.png" loading="lazy" height="170.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	SI tratta di una piccola sfera di luce che può illuminarsi emanando un effetto di <em>luce</em> o <em>luce diurna</em>, e si può usare un'azione per fare in modo che fluttui vicino a voi e vi segua dovunque andiate.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Bacchetta di Paura
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Per finire e per rimanere in linea con il tema draconico abbiamo delle bacchette che vi permettono di invocare la presenza terrificante dei Draghi, dandovi modo di costringere una singola creatura a fuggire o a prostrarsi davanti a voi oppure, se lo volete, potete usarla come cono di 18 metri che può costringere vari nemici a fuggire (e per renderli incapaci di usare le reazioni).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-the-best-magic-items-from-tiamats-hoard.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-the-best-magic-items-from-tiamats-hoard.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1398</guid><pubDate>Fri, 01 Nov 2019 10:01:12 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Agganci per le Avventure - Crostacei e Rock&Roll]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/agganci-per-le-avventure-crostacei-e-rockroll-r1397/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dnd-chuul-concept.jpg.edbe51134a4f7d5e1523791adab19434.jpg.2856b50b6d240145e127ae3f8ab66680.jpg" /></p>
<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R.Zambrano del 22 Ottobre</strong></span>
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#ff0000;">Questa avventura è stata pensata per giocatori di livello 8-10</span></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Un'apprendista incantatrice raggiunge i PG per chiedere loro aiuto. Il suo mentore è scomparso mentre stava compiendo delle ricerche su un talismano arcano. E senza di lui non c'è nessuno in grado di opporsi alle bande di Chuul che stanno saccheggiando la città. Quindi, ammesso che i giocatori decidano di agire, sarà necessario scavare a fondo per scoprire questo segreto.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="sleepytown.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6964-sleepytownjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="520" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.sleepytown.jpg.37b62aa2722639b2ec7fb08a706bfac3.jpg" loading="lazy" height="244.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Un paio di giorni fa, Calvarius Enkrith, un mago di discreta fama, ha scoperto un potente talismano. La scorsa notte, la sua apprendista, Erminia Dunst, stava provando a studiare il suo talismano di nascosto e, mentre lo faceva, il suo mentore è svanito senza lasciare tracce. Ha quindi deciso di cercare degli avventurieri per ottenere dell'aiuto nella ricerca del suo maestro, con la speranza che possano aiutarla a capirne di più sul talismano.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Sfortunatamente per lei, il mondo ha altri piani e una banda di Chuul attacca la città. Cercano di portare caos e distruzione, ma sembrano avere un obiettivo oltre alla semplice uccisione di chiunque incroci il loro percorso. Attaccano gli abitanti del villaggio e (solitamente) ignorano i PG, combattendoli solamente come distrazione mentre il resto della squadra tenta di catturare le proprie vittime.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">In seguito all'attacco, i PG potrebbero seguire le tracce dell'assalto dei Chuul, un compito relativamente semplice. Ma seguirli nel loro covo sotterraneo con Erminia al seguito (insisterà per farlo) avrà il solo effetto di risvegliare un guardiano di roccia dormiente, che attacca i PG e i Chuul. Quando tutto questo è finito, i PG riescono a farsi strada fino a dove i Chuul tengono i loro prigionieri... e qui scoprono la verità dietro alla sparizione di Calvarius.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Continuate a leggere per ulteriori dettagli o scorrete fino in fondo per tutte le stat di cui avete bisogno.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Un sacco di problemi
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Le rovine della Torre Obereth erano considerate ormai esplorate e sostanzialmente vuote. Almeno fino ad un paio di giorni fa, quando Calvarius Enkrith, un famoso (almeno a livello locale) mago si è avventurato nelle loro profondità, armato della propria magia, scoprendo un talismano, nascosto nelle fondamenta della torre. Emanava un potere arcano, questo perché si tratta della pietra di comando di un potente comandante Slaad. E' stata rubata in passato dall'ordine che ha costruito la torre e Calvarius, durante le sue ricerche, ha trovato delle informazioni su questo segreto.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ed è qui che sono iniziati i problemi. Dato che Calvarius Enkrith è anche l'ignaro servitore di un antico Aboleth. Egli ha incontrato la creatura alcuni mesi fa ed essa lo ha spinto a cercare tra le vestigia del passato. L'aboleth è ossessionato dagli Slaad da quando una loro banda ha assaltato la sua tana e devastato il suo centro di potere. Ha quindi richiamato il suo servitore (che stava agendo sostanzialmente sotto al suo controllo) al suo fianco appena ha percepito che è stato trovato un oggetto da poter utilizzare per i suoi scopi.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Sfortunatamente, Calvarius ha un'apprendista. Erminia Dunst. E' una emergente giovane maga, che sopperisce le sue mancanze in fatto di padronanza arcana con del gran entusiasmo e una forma di astuta intelligenza. Non conosce moltissimi incantesimi, ma ha compreso i principi arcani. Non le interessa moltissimo lo studio: preferisce lanciarsi a capofitto nell'azione, con le buone o con le cattive. E, in questo caso, ha rubato/preso in prestito il talismano del proprio mentore per condurre delle ricerche. Senza che lui lo scoprisse, ovviamente. Sperava di impressionarlo con la sua attitudine...e così il prezioso tesoro dell'Aboleth è scivolato dai suoi tentacoli.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">E' proprio lei la fonte dell'avventura: Erminia Dunst in cerca del suo maestro scomparso (e preoccupata per i possibili rimproveri/problemi in cui potrebbe essersi cacciata) ha cercato i nostri eroi sperando di poterli ingaggiare.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">L'Aboleth, d'altro canto, ha inviato una piccola armata di Chuul ad attaccare la città, sperando di poter recuperare ciò che ha perduto. Non gli importano le patetiche lamentele del suo servitore Calvarius (che è conscio del fatto che probabilmente Erminia ha rubato il talismano) e, invece, ha inviato i Chuul a catturare chiunque corrisponda alle immagini che ha rubato dalla mente di Calvarius. Un gruppo di 5 Chuul per giocatore attacca la città mentre stanno parlando con Erminia. Solo un piccolo gruppo attacca direttamente i PG (1-2 per giocatore, tendenzialmente), mentre il resto di loro si scatena in città, prendendo in lotta, paralizzando e portando via i cittadini che assomigliano vagamente ad Erminia. Sono Chuul, in fondo, quindi non sono abilissimi nell'identificare un bersaglio. Ma possono percepire la magia, quindi i PG dovranno evitare che Erminia venga catturata dal gruppo che li assalta.</font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="chuul-1-768x1020.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6963-chuul-1-768x1020jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.chuul-1-768x1020.jpg.1c152865106396c9fccbfe5d3eb557a4.jpg" loading="lazy" height="1013.76">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Qualcuno aveva visto una roccia. Ma non era una roccia.
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I PG non dovrebbero avere molte difficoltà nel seguire le tracce dei Chuul. Una prova di Sopravvivenza con CD 5 è tutto ciò di cui avranno bisogno. I Chuul non sono particolarmente discreti. Potrebbero tranquillamente stare fuggendo canticchiando l'equivalente in Sottocomune di "<a href="https://www.youtube.com/watch?v=xEPkkvIqhis" rel="external nofollow">Mr Simpatia Qui non C'è</a>".</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Erminia chiederà con insistenza di accompagnare il gruppo, dicendo che potrebbero star cercando il talismano su cui sta conducendo le sue ricerche. Li seguirà indipendentemente dalla loro risposta, arrivando persino ad utilizzare una Bacchetta di Invisibilità in caso di rifiuto.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="galebDuhr.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6962-galebduhrjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="465" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.galebDuhr.jpg.fe80b47266ed340e24175f95417de243.jpg" loading="lazy" height="446.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I PG seguono i Chuul fino ad una caverna sull'oceano, dove una serie di macigni sono caduti vicini all'entrata. Una veloce indagine rivela che la marea è bassa, al momento, ma i PG avranno solamente tre ore per agire in sicurezza. Mentre i PG camminano nella caverna, inizieranno ad essere insospettiti dalle pietre... E due di loro si animeranno e li attaccheranno. Queste rocce sono state animate da un guardiano noto come Krakamok il Durevole. Krakamok ha combattuto con l'Aboleth in passato, rinchiudendolo con una frana. Si è quindi fermato nella caverna per prendersi il compito di guardiano silente, in caso dovesse tornare dalle profondità. Ma l'Aboleth ha iniziato a corrompere la sua mente e ora Krakamok sente la corruzione del talismano Slaad e percepisce il gruppo come un pericolo. Per questo, Krakamok li attaccherà.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Durante il combattimento, un gruppo di Chuul (uno per giocatore) si unirà alla mischia. I PG potrebbero notare che Krakamok dirige alcuni dei suoi attacchi contro i Chuul, quindi quegli eventuali PG che siano in grado di parlare il Terran possono convincerlo ad allearsi con loro con una prova di Persuasione con CD 13. In caso di fallimento dovranno affrontare Krakamok e i suoi macigni.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I Chuul fuggiranno appena verranno ridotti a metà del loro numero. Ogni Chuul ancora vivo si rifugerà nelle profondità delle acque. Krakamok li inseguirà, che si sia schierato o no con i PG. E' possibile che il combattimento si sposti dall'ingresso, con i PG che affrontano i macigni animati.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Appena il combattimento finirà (o si sposterà) i PG possono continuare nella loro discesa nelle profondità, combattendo un ultimo nemico.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Ed ecco le Mante
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="cloaker.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6961-cloakerjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="736" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.cloaker.jpg.3f3a1fd277b1f1cf83000a4991117b59.jpg" loading="lazy" height="750.72">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I Chuul hanno portato i loro prigionieri in un antico tempio dedicato ad un dio oscuro e dimenticato (l'Aboleth). L'altare è ormai rovinato, decorato solamente da un antico mantello di cuoio appeso ad un muro. Ogni Chuul fuggito dallo scontro precedente e Krakamok (in caso sia vivo) verrà trovato qui. Altri quattro Chuul faranno la guardia ai loro prigionieri e, una volta che inevitabilmente inizierà il combattimento, il mantello si staccherà dal muro e urlerà furioso, rivelandosi come un Manto Assassino opportunista, in cerca di un facile pasto.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Una volta sconfitto anche questo nemico, i PG potranno liberare i prigionieri. Ma... una porta segreta dietro all'altare rivelerà un diario segreto, tenuto da Calvarius a proposito delle sue ricerche sul talismano. Di particolare interesse sono le note che sembrano essere state scritte con una grafia differente, una sorta di messaggi dagli abissi. L'ultimo dice PORTAMI LA PIETRA, COSI' CHE IO POSSA ASCENDERE.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">CONTINUA...</font>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Chuul
</h1>

<p>
	<font color="#000000"><em>Aberrazione Grande, caotico malvagio</em></font>
</p>

<p>
	<font color="#000000"><strong>Classe armatura </strong>16 (armatura naturale)<br>
	<strong>Punti ferita </strong>93 (11d10+33)</font><br>
	<font color="#000000"><strong>Velocità </strong>9 m, nuotare 9 m</font>
</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				<strong><span style="color:#000000;">FOR</span></strong>
			</td>
			<td>
				<strong><span style="color:#000000;">DES</span></strong>
			</td>
			<td>
				<font color="#000000"><b>COS</b></font>
			</td>
			<td>
				<strong><span style="color:#000000;">INT</span></strong>
			</td>
			<td>
				<strong><span style="color:#000000;">SAG</span></strong>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;"><strong>CAR</strong></span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">19 (+4)</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">11 (+0)</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">16 (+3)</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">5 (-3)</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">11 (+0)</span>
			</td>
			<td>
				5 (-3)
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<font color="#000000"><b>Abilità </b>Percezione +4<br>
	<strong>Immunità ai danni </strong>Veleno</font><br>
	<font color="#000000"><strong>Immunità alle condizioni </strong>Avvelenato</font><br>
	<font color="#000000"><strong>Sensi </strong>scurovisione 18m, Percezione passiva 14</font><br>
	<font color="#000000"><strong>Linguaggi </strong>capisce il Gergo delle Profondità (Deep Speech), ma non può parlarlo.</font><br>
	<font color="#000000"><b>Grado Sfida </b>4 (1100 PE)</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000"><strong><em>Anfibio. </em></strong>Il Chuul può respirare in aria e in acqua.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000"><strong><em>Percezione della Magia. </em></strong>Il Chuul percepisce la magia entro 36 m da sé a volontà. Sotto ogni altro aspetto questo tratto funziona come l'incantesimo "<em>Individuazione del Magico</em>", ma di per sé non è magico.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<font color="#000000"><strong>Azioni</strong></font>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong><em>Multiattacco.</em> </strong>Il Chuul fa due attacchi con le tenaglie. Se il Chuul afferra una creatura in lotta, può usare anche i tentacoli una volta.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong><em>Tenaglia </em></strong><em>Attacco con arma da mischia:</em> +6 al tiro per colpire, portata 3m, un bersaglio. <em>Colpito:</em> 11 (2d6+4) danni contundenti. Il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire) se si tratta di una creatura di taglia Grande o inferiore e il Chuul non è in lotta con altre due creature.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><em><strong>Tentacolo. </strong></em>Una creatura afferrata dal Chuul deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, altrimenti è avvelenata per 1 minuto. Finché questo veleno non termina il bersaglio è paralizzato. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, e, se lo supera, l'effetto per lui termina.</span>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Krakamok il Durevole
</h1>

<p>
	<span style="color:#000000;"><em>Elementale medio, neutrale</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Classe armatura </strong>16 (armatura naturale)</span><br>
	<font color="#000000"><b>Punti Ferita </b>85 (9d8+45)</font><br>
	<font color="#000000"><b>Velocità </b>4,5 m, 9 m quando rotola, 18 m rotolando in discesa</font>
</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				<strong><span style="color:#000000;">FOR</span></strong>
			</td>
			<td>
				<strong><span style="color:#000000;">DES</span></strong>
			</td>
			<td>
				<font color="#000000"><b>COS</b></font>
			</td>
			<td>
				<strong><span style="color:#000000;">INT</span></strong>
			</td>
			<td>
				<strong><span style="color:#000000;">SAG</span></strong>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;"><strong>CAR</strong></span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">20 (+5)</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">14 (+2)</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">20 (+5)</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">11 (+0)</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">12 (+1)</span>
			</td>
			<td>
				11 (+0)
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Resistenza ai danni </strong>contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici<br>
	<strong>Immunità ai danni </strong>veleni</span><br>
	<span style="color:#000000;"><strong>Immunità alle condizioni </strong>avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato</span><br>
	<span style="color:#000000;"><strong>Sensi </strong>scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, Percezione passiva 11</span><br>
	<span style="color:#000000;"><strong>Linguaggi </strong>Terran</span><br>
	<span style="color:#000000;"><strong>Grado sfida </strong>6 (2300 PE)</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong><em>Falso Aspetto. </em></strong>Krakamok il Durevole non può essere distinto da un normale macigno mentre non si muove.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong><em>Carica rotolante. </em></strong>Se Krakamok il Durevole rotola per almeno 6 m in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco con schianto nello stesso turno, il bersaglio subisce 7 danni contundenti (2d6) extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 16, altrimenti cade a terra prono.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Azioni</span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000"><b><i>Multiattacco. </i></b>Krakamok può fare due attacchi con lo schianto.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000"><strong><em>Schianto. </em></strong><em>Attacco con Arma da Mischia: </em>+8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. <em>Colpito</em>: 12 (2d6+5) danni contundenti.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000"><strong><em>Animare Macigni (1/Giorno). </em></strong>Krakamok anima magicamente un massimo di due macigni situati entro 18 metri da lui e che esso sia in grado di vedere. Le statistiche di un macigno sono le stesse di Krakamok, ma ha Intelligenza 1 e Carisma 1, non può essere affascinato o spaventato ed è privo dell'opzione di questa azione. Un macigno rimane animato fintanto che Krakamok mantiene la concentrazione (il suo tiro salvezza è +5) o per un massimo di un minuto (come se si concentrasse su un incantesimo).</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000"><strong>Interpretare Krakamok: </strong>Krakamok era un orgoglioso guardiano della scogliera, che teneva d'occhio l'Aboleth nascosto sotto ad essa. Ma un incontro con gli Slaad e una delle loro pietre del caos lo ha reso folle. Attaccherà immediatamente i PG mentre spia i Chuul. Eventuali personaggi che sono in grado di parlare il Terran possono tirare una prova di Persuasione con CD 14 per provare a convincerlo a fermarsi quel tanto che basta da poterci ragionare e spiegare la loro situazione. Sospetterà comunque che siano dei Servitori dell'Aboleth e non accetterà eventuali prove fornitegli.</font>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Manto Assassino
</h1>

<p>
	<font color="#000000"><em>Aberrazione grande, caotico malvagio</em></font>
</p>

<p>
	<font color="#000000"><strong>Classe armatura </strong>14 (</font><span style="color:#000000;">armatura naturale)<br>
	<strong>Punti Ferita </strong>78 (12d10+12)</span><br>
	<span style="color:#000000;"><strong>Velocità </strong>3 m, volo 12 m</span>
</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				<strong><span style="color:#000000;">FOR</span></strong>
			</td>
			<td>
				<strong><span style="color:#000000;">DES</span></strong>
			</td>
			<td>
				<font color="#000000"><b>COS</b></font>
			</td>
			<td>
				<strong><span style="color:#000000;">INT</span></strong>
			</td>
			<td>
				<strong><span style="color:#000000;">SAG</span></strong>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;"><strong>CAR</strong></span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">17 (+3)</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">15 (+2)</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">12 (+1)</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">13 (+1)</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">12 (+1)</span>
			</td>
			<td>
				14 (+2)
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Abilità </strong>Furtività +5<br>
	<strong>Sensi </strong>scurovisione 18 m, Percezione passiva 11</span><br>
	<span style="color:#000000;"><strong>Linguaggi </strong>Gergo delle Profondità, Sottocomune</span><br>
	<span style="color:#000000;"><strong>Grado sfida </strong>8 (3900 PE)</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong><em>Trasferire danni. </em></strong>Mentre è avvinghiato ad una creatura, il manto assassino subisce solo metà dei danni che gli vengono inflitti (arrotondati per difetto) e quella creatura subisce l'altra metà.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong><em>Falso Aspetto </em></strong>Finché un manto assassino rimane immobile e non rende invisibile il suo lato inferiore, non è distinguibile da un mantello di cuoio scuro.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong><em>Sensibilità alla luce. </em></strong>Finché è esposto alla luce intensa, il manto assassino subisce svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<span style="color:#000000;">Azioni</span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong><em>Multiattacco. </em></strong>Il manto assassino effetta due attacchi: uno con la coda e uno con il morso.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong><em>Morso. </em></strong><em>Attacco con arma da mischia: </em>+6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 10 (2d6+3) danni perforanti e, se il bersaglio è di taglia Grande o inferiore, il manto assassino si avvinghia ad esso. Se il manto assassino dispone di vantaggio contro il bersaglio, il manto assassino si attacca alla testa del bersaglio, che è accecato e impossibilitato a respirare finché il manto assassino rimane avvinghiato. Mentre è avvinghiato, il manto assassino può effettuare questo attacco solo contro il bersaglio e dispone di vantaggio al tiro per colpire. Il manto assassino può staccarsi da solo spendendo 1,5 m del suo movimento. Una creatura, incluso il bersaglio, può usare la sua azione per staccare il manto assassino, se effettua con successo una prova di Forza con CD 16.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Coda. </em></strong><em>Attacco con Arma da Mischia: </em>+6 al tiro per colpire, portata 3m, una creatura. Colpito: 7 (1d8+3) danni taglienti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Gemito.</em> </strong>Ogni creatura entro 18 metri dal manto assassino che possa sentire il suo gemito e che non sia un'aberrazione deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 13, altrimenti è spaventata fino alla fine del turno successivo del manto assassino. Se la creatura supera il tiro salvezza è immune al gemito del manto assassino per le 24 ore successive.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Allucinazioni (Ricarica dopo un Riposo Breve o Lungo). </em></strong>Il manto assassino crea magicamente tre duplicati illusori di sé stesso se non esposto alla luce intensa. I duplicati si muovono assieme a lui e imitano le sue azioni, scambiandosi di posizione di modo che sia impossibile capire quale manto assassino sia quello vero. Se il manto assassino si trova in un'area di luce intensa, i duplicati scompaiono.<br>
	Ogni volta che una creatura bersaglia il manto assassino con un attacco o un incantesimo di danno finchè permane un duplicato, quella creatura effettua un tiro casuale per determinare se bersaglia il manto assassino o uno dei suoi duplicati. Una creatura non è influenzata da questo effetto se non può vedere o se si affida a sensi diversi dalla vista.<br>
	Un duplicato possiede la CA del manto assassino e usa i suoi tiri salvezza. Se un attacco colpisce un duplicato, o se un duplicato fallisce un tiro salvezza contro un effetto che infligge danni, quel duplicato svanisce.
</p>

<p>
	<strong><em><span style="color:#ff0000;">Tenete gli occhi aperti, presto arriverà la conclusione. Nel frattempo... Godetevi questa:</span></em></strong>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" data-munge-src="" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/ofkzvM7Skxg?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventure-hook-crustaceans-and-rock-and-roll.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventure-hook-crustaceans-and-rock-and-roll.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1397</guid><pubDate>Thu, 31 Oct 2019 10:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>Quella Volta che Ho sorpreso i miei giocatori con Chtulhu</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/quella-volta-che-ho-sorpreso-i-miei-giocatori-con-chtulhu-r1393/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.cthulhu_and_the_ninth_wave_by_fantasio-d9nw88r.jpg.d244b5aed7aa7a2344be8cf2c37cf5af.jpg.01163b9e90e99f5264656da0124dc74d.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di Michael Tresca del 17 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tempo addietro giocai per tre anni ad una campagna a D20 Modern, usando Il Richiamo di Cthulhu versione D20 e D20 Delta Green, al culmine della quale i personaggi affrontarono l'apocalisse. Pensavo che la campagna fosse stata un gran successo... fino a quando chiesi ai miei giocatori cosa ne pensassero e mi resi conto che non erano contenti. Ecco cosa ho imparato.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="d20deltagreen.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6952-d20deltagreenjpg/" style="width:350px;height:auto;" width="377" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.d20deltagreen.jpg.35fc341eb43d53e09c3097d1c69db14b.jpg" loading="lazy" height="497.64">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>La Campagna</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La campagna di base riguardava una serie di agenti segreti in stile <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Majestic_12" rel="external nofollow">Majestic-12</a> che venivano scelti appositamente per sconfiggere minacce Lovecraftiane. La storia pregressa da me stabilita li vedeva sotto addestramento per prepararsi agli orrori che sarebbero arrivati, ma sembrava più un gioco di supereroi o di agenti segreti che un gioco horror. E, almeno inizialmente, quello è ciò che era il gioco: combattere i terroristi mentre cercavano di mantenere la loro copertura come normali cittadini. <a href="https://www.enworld.org/threads/modern-delta-green-the-beginning-of-the-end-completed.214026/" rel="external nofollow">Potete leggere l'intera storia qui.</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non durò a lungo, almeno in parte perché avevo sempre progettato di introdurre un grande arco narrativo in stile Cthulhu. Un numero sempre crescente di elementi soprannaturali si insinuarono nella storia, le abilità dei nostri eroi aumentarono man mano che diventavano più potenti, e presto uno di loro divenne uno psionico in grado di far crollare interi edifici sui nemici. La loro potenza di fuoco aumentò di conseguenza. Nel finale gli eroi scoprirono di essere tutte maschere di Nyarlathotep - cloni che erano destinati a governare il mondo - e per evitare la vittoria del male si autodistrussero puntando un laser orbitale su se stessi. Pensai che fosse qualcosa di epico.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.enworld.org/threads/modern-delta-green-the-beginning-of-the-end-completed.214026/page-43" rel="external nofollow">I miei giocatori lo odiarono.</a> In realtà è stata l'ultima volta che ho giocato con loro. Quindi cosa andò storto?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20161114_133145.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6956-20161114_133145jpg/" style="width:500px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20161114_133145.jpg.80187165851029bfbe75c97aebabb5e4.jpg" loading="lazy" height="708">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Non avevamo creato un contratto sociale fin dall'inizio</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Tutti i giocatori coinvolti nella campagna erano miei amici da decenni, quindi i nostri stili di gioco erano ben consolidati e si sentivano a loro agio con me a gestire il gioco. Ma non fu quello il problema - o meglio, quel livello di familiarità fu ciò che mi permise di sentirmi libero di appioppare loro un gioco in stile Cthulhu.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non chiesi mai ai giocatori se volessero giocare ad un gioco horror. Il Richiamo di Cthulhu per loro aveva la brutta reputazione di un gioco in cui "impazzisci e muori". La questione principale era la libertà di scelta dei giocatori, e i miei giocatori erano preoccupati che nella gestione di quel tipo di gioco horror non avrebbero avuto molto controllo sui loro personaggi. Sebbene ci fossimo dilettati con le meccaniche della corruzione, non implementammo alcuna regola legata alla (perdita di) sanità mentale. Nonostante ciò, i giocatori avevano comunque avuto l'impressione che avessi forzato su di loro uno stile di gioco a cui non avevano acconsentito.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6955-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:350px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.bd667c4e7a0fc4b4a8ae73732f0a7215.jpg" loading="lazy" height="768">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Il Richiamo di Cthulhu e i giochi D20 hanno livelli di potere differenti</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Vale la pena notare quanto siano opposti questi due sistemi, anche se possono sembrare simili: Il Richiamo di Cthulhu D20 ha statistiche per molti mostri Lovecraftiani, ma ciò non significa che lo stile di gioco sia lo stesso. In poche parole, giocare a Il Richiamo di Cthulhu significa puntare sui punti deboli del tuo personaggio. Mio fratello, che si è divertito a interpretare il suo personaggio come un pappamolle terrorizzato (oltre che il genio nerd del gruppo), si è buttato nel suo ruolo di qualcuno che avrebbe perso la testa di fronte a terrori extraterrestri. Gli altri giocatori non lo trovarono divertente e si lamentavano spesso che i mostri fossero troppo forti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Naturalmente, i mostri ERANO troppo forti, il che fa parte di ciò che rende le mostruosità Cthulhoidi così terrificanti. Spesso i giocatori dovevano trovare altri modi per sconfiggere le creature oltre a sparare contro di esse o farle esplodere. D20 Modern si presta a uno stile di gioco incentrato sul combattimento, ma la natura investigativa e l'approccio cauto erano in contrasto con il loro stile di gioco competitivo che avevano mutuato da D&amp;D.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questi due fattori di confusione portarono a un problema più grande che iniziai a notare solo verso la fine della campagna.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="da6adbd-e9b8a077-664a-4140-9e08-dea46523d8a0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6953-da6adbd-e9b8a077-664a-4140-9e08-dea46523d8a0jpg/" style="width:350px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.da6adbd-e9b8a077-664a-4140-9e08-dea46523d8a0.jpg.80d59468651802dcead3a9ab9990fdd9.jpg" loading="lazy" height="804">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>"Le esigenze di molti contano più di quelle di pochi"</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Con il progredire della campagna, i nostri eroi - ben consapevoli che era in gioco la fine del mondo - iniziarono ad assumere una visione nichilista. Non importava loro chi uccidessero o facessero esplodere se ciò significava impedire ad entità provenienti dall'ignoto di distruggere il mondo. Il loro ragionamento, difficile da obiettare quando i loro personaggi vedevano mostri sempre più orribili in agguato nell'ombra, era che dovevano fare tutto il necessario per portare a termine il lavoro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ciò cambiò il loro comportamento in scenari in cui, ad esempio, c'era la possibilità che una vecchia signora gentile potesse essere posseduta da un'entità malvagia o che qualcuno potesse essere tenuto in ostaggio. A loro non importava niente, avevano un mondo da salvare, quindi avrebbero fatto esplodere tutti per stare sul sicuro... e se qualche innocente si fosse fatto male, probabilmente sarebbe morto comunque se il mondo fosse finito.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In un certo senso ero riuscito a trasformare i personaggi nei mostri che alla fine diventarono. Non li ho mai costretti - le decisioni dei personaggi portarono tutti al punto in cui avrebbero dovuto sacrificarsi per salvare il mondo o tornare ad assecondare i loro fini egoistici - ma la mia visione per i personaggi di "uscire di scena col botto" come parte del loro grande sacrificio alla fine li amareggiò completamente rispetto al gioco. Sembrava un'ottima idea sulla carta, ma non si rivelò divertente.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="062caa2928531f7eaeb53d3b0fb96218.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6957-062caa2928531f7eaeb53d3b0fb96218jpg/" style="width:350px;height:auto;" width="917" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.062caa2928531f7eaeb53d3b0fb96218.jpg.64e61095d861e2d18ffab26233465f5f.jpg" loading="lazy" height="917">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se avessi fatto le cose diversamente, avrei parlato prima con loro del tono della campagna e sarei stato onesto con loro su ciò che li aspettava (senza fare troppi spoiler ovviamente). Alla fine penso di aver sempre saputo che avrebbero detto di no, motivo per cui ho gestito la campagna come ho fatto. Anche se il gioco si è concluso con successo, sapere che i giocatori non si sono divertiti nelle ultime parti della campagna è una dura lezione da imparare dopo tre anni di gioco insieme. Perché se non ci si diverte, che senso ha impegnarsi a giocare?
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.enworld.org/threads/that-time-i-surprised-my-players-with-cthulhu.668054/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/that-time-i-surprised-my-players-with-cthulhu.668054/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1393</guid><pubDate>Wed, 30 Oct 2019 10:01:29 +0000</pubDate></item><item><title>Le Migliori tra le Bestie</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-migliori-tra-le-bestie-r1392/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.druid-dnd-header.jpg.01af927f7fb07e7e4d36d6e7dbbc7623.jpg.6c023cfe467cd24a57b5ff5a44db1f54.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 21 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Druidi sono notoriamente potenti, grazie alla loro capacità di trasformarsi in una parte del Manuale dei Mostri due volte per riposo. Ora la gente vi dirà che potete trasformarvi solo entro limiti ragionevoli: dovete aver visto le bestie prima, a meno che non siate un Druido del Circolo della Luna potete solo trasformarvi in bestie di GS 1/4 per un po '... e anche se siete un Druido del Circolo della Luna, potete solo salire a GS 1. E dovete aspettare fino al 4 ° livello per trasformarvi in un mostro acquatico e all'8 °livello per trasformarvi in uno che può volare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="circle-of-the-shepherd-druid.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6949-circle-of-the-shepherd-druidjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="902" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.circle-of-the-shepherd-druid.jpg.ba80a5e1e99b7481dbb32dceaa72cb31.jpg" loading="lazy" height="1019.26">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma anche tenendo a mente tutto ciò, Forma Selvatica è ancora uno dei migliori poteri di classe del gioco. È un modo per acquisire nuovi sensi, come la scurovisione, nuovi tipi di movimento come la scalata o il volo, e nuove potenti opzioni di attacco. Vi fa guadagnare anche un enorme ammontare di punti ferita che, una volta esauriti, vi lasciano praticamente illesi. A meno che non vi abbiano colpito veramente duro. Con tutto ciò in mente, ecco cinque delle migliori bestie in cui qualsiasi Druido può trasformarsi fin da subito.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Ragno Lupo Gigante</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="wolf-spider.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6948-wolf-spiderjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1017" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.wolf-spider.jpg.f8fcf00fc4a2e4976d841733288eb17e.jpg" loading="lazy" height="854.28">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Abbiamo parlato di come Forma Selvatica offra opzioni di movimento che altrimenti non si avrebbero e con un Ragno Lupo Gigante ottenete il movimento di scalata del ragno (quindi potete appollaiarvi sui soffitti o verticalmente sulle pareti) assieme ad una velocità di movimento base di 12 metri che vi renderà molte agili. Inoltre, il vostro nuovo morso infligge danni da veleno che possono paralizzare una creatura per un'ora se la fanno scendere a 0 punti ferita.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Alce</b>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="elk.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6947-elkjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="680" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large_elk.jpg.e34964be3425de5da58c4a0be37c1023.jpg" loading="lazy" height="754.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A volte però, avete solo voglia di poter infliggere 3d6+3 danni ad ogni round. Quando vi trasformate in un Alce potete fare esattamente questo grazie alla sua abilità di Incornata, che prevede che se vi muovete di almeno 6 metri prima di colpire qualcuno potete infliggerli questo potente colpo e avere la possibilità di mandarlo a terra prono.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Tasso Gigante</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="giant-badger.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6946-giant-badgerjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="940" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.giant-badger.jpg.48bb5b83d3a7b4ae3f389a7368382682.jpg" loading="lazy" height="996.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Tassi Giganti sono un'ottima opzione per i Druidi che preferiscono l'attacco. Non hanno molto in termini di punti ferita o accuratezza, ma riescono a fare due attacchi (e già dal 2° livello per di più) ogni round. E hanno una velocità di scavare quindi possono andare in posti che la maggior parte dei mostri non può raggiungere.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Bisonte Puzzolente (Stench Kow)</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="strench-kow.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6951-strench-kowjpg/" style="width:200px;height:auto;" width="226" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.strench-kow.jpg.91cdf52c285bfec8d486d12ee7aa673b.jpg" loading="lazy" height="275.72">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dovrete viaggiare nei piani inferiori (o trovare un buon libro, come la <em>Volo's Guide to Monsters</em>, dove poter vedere un disegno della bestia) per trasformarvi in uno di essi, ma vale la pena fare il viaggio. Trasformarsi in un Bisonte Puzzolente vi fornisce resistenza al freddo, al fuoco e ai danni da veleno, vi offre la scurovisione e un odore così nauseabondo che le creature che iniziano il loro turno accanto a voi devono fare un tiro salvezza o essere avvelenate.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Velociraptor</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Velociraptor_dinoguy2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6945-velociraptor_dinoguy2jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="670" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.Velociraptor_dinoguy2.jpg.4771b4ab1f5796a5b253951a5bb7b98e.jpg" loading="lazy" height="522.6">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per finire arriviamo al Velociraptor. Questa è una creatura che ama il lavoro di squadra. Non colpite <em>proprio</em> con la stessa violenza di un Tasso Gigante e non potete scavare, ma ciò che vi manca in danno lo compensate in accuratezza, soprattutto perché i velociraptor possono sfruttare delle tattiche di branco che danno loro vantaggio se uno dei loro alleati è nelle vicinanze.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma il vero vantaggio di essere un velociraptor è che ogni volta che buttate a terra qualcuno durante un combattimento, potete fare:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" data-munge-src="" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/YKRnEOUxZm0?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general" style="text-align:justify;">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-the-best-of-the-beasts-wild-shapes-for-cool-heroes.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-the-best-of-the-beasts-wild-shapes-for-cool-heroes.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1392</guid><pubDate>Tue, 29 Oct 2019 10:06:21 +0000</pubDate></item><item><title>Il Ritorno della Tirannia dei Draghi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-ritorno-della-tirannia-dei-draghi-r1391/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.TOD-COPERTINA.png.f385116f1064eeeafa171ce4cc03dcca.png.4070cd600350765dd0abc7e2ff6e05ab.png" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di Beth Rimmels del 21 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Di solito i giocatori non chiedono una revisione di un'avventura esistente a meno che non sia per adattarla a una nuova edizione, ma è esattamente questo il motivo per il quale la Wizards of the Coast ha prodotto una nuova edizione de <strong>La Tirannia dei Draghi</strong>. I fan chiedevano da qualche tempo online un'edizione aggiornata. Il fatto che Tiamat e il Culto del Drago, in particolare uno dei seguaci di spicco di Tiamat, siano coinvolti nella nuova avventura, <strong>Baldur's Gate: Descent Into Avernus</strong>, ha probabilmente contribuito.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="DnD_TOD_AltCvr.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6942-dnd_tod_altcvrpng/" style="width:400px;height:auto;" width="944" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.DnD_TOD_AltCvr.png.388e09ea0b8f0890e09f6f09cfcd878a.png" loading="lazy" height="1198.88">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>La Tirannia dei Draghi</strong> contiene una versione rivisitata e in un unico pacchetto dei manuali di avventura precedentemente pubblicati, <strong>Il Tesoro della Regina dei Draghi</strong> e <strong>L’Ascesa Di Tiamat</strong>, include del materiale extra e delle errata e sfoggia una nuovissima copertina di Hydro74 che mostra in modo sublime le cinque teste di Tiamat. Anche se l’immagine da noi inserita mostra accuratamente la copertina, dovreste davvero vederla di persona per apprezzare il magnifico effetto degli inchiostri metallici, in special modo il disegno rosso metallizzato in netto contrasto con lo sfondo nero opaco. A differenza della copertina di Hydro74 per la <strong>Xanathar's Guide to Everything,</strong> la parte opaca non è quella copertina nera soffice al tatto che è stata utilizzate in alcune edizioni limitate, ma offre comunque un colpo d'occhio eccezionale...
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ripubblicare <strong>La Tirannia dei Draghi</strong> in questa forma compatta non vuole essere un insulto alla versione originale né, a mio avviso, è un semplice modo per fare soldi. <strong>Il Tesoro della Regina dei Draghi</strong> è stato prodotto dalla <a href="https://koboldpress.com/" rel="external nofollow">Kobold Press</a>, ma il loro team ha avuto la sfortuna di creare l'avventura quando le regole per la 5a Edizione erano ancora in fase di definizione e il manuale è stato pubblicato prima dell'uscita del Manuale dei Mostri della 5E, dunque era stato progettato per funzionare solamente con le Basic Rules che erano online in quel momento e con i mostri contenuti nell'appendice. Sotto un aspetto pratico ciò aveva senso: si voleva dare ai giocatori la possibilità di iniziare immediatamente con una nuova avventura. Non invidio Wolfgang Baur, Steve Winter e il loro team che hanno dovuto mettere insieme, per la maggior parte del tempo di sviluppo del prodotto, un'avventura epica senza nemmeno un set di regole completo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In quanto prima avventura ufficiale della 5E, <strong>La Tirannia dei Draghi</strong>, che è il nome ufficiale delle due avventure se prese nel loro insieme, è veramente epica. La WotC voleva chiaramente iniziare con il botto, e Kobold Press glielo ha permesso. I nuovi leader del Culto del Drago spostano la loro attenzione dai draghi non-morti ad un complotto per liberare la dea dei draghi Tiamat dalla sua prigionia nell’Avernus e acquisire grandi quantità di oro per accoglierla nel suo ritorno sul Faerûn (è avida, e i draghi adorano i tesori). La trama conduce i giocatori attraverso grandi porzioni del continente mentre i Maghi Rossi del Thay tramano con il culto per liberare Tiamat e una cospirazione indipendente cerca di plasmare il mondo a sua immagine. Da Baldur's Gate e Waterdeep fino al Mare del Ghiaccio Mobile e molto altro, <strong>La Tirannia dei Draghi</strong> offre una panoramica del mondo che ha funzionato bene per i giocatori vecchi e nuovi, nonché come presentazione del Faerûn per la nuova edizione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Baur e il team di Kobold Press non solo hanno inserito magistralmente un'introduzione alle fazioni, ma le hanno anche legate a fondo alla trama come fonti di informazioni, aiuti e potenziali spine nel fianco per i personaggi, a seconda di ciò che i giocatori decidono di fare. All'interno della storia sorgono opportunità per le fazioni rivali come Arpisti e Zhentarim (così come gruppi quali l'Alleanza dei Lord che spesso non sono d'accordo con entrambe) per lavorare insieme contro un nemico comune - ma ciò non significa che sarà un'alleanza facile.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le avventure originali <strong>Il Tesoro della Regina dei Draghi </strong>e <strong>L’Ascesa Di Tiamat</strong> sono molto apprezzate dai fan per un motivo. Si tratta di avventure avvincenti, sia che siate completamente nuovi a D&amp;D (e al gioco di ruolo in generale) o che siate appena approdati alla 5E. Partono dal 1° livello e portano i personaggi al 15° livello prima dello scontro finale nel Pozzo dei Draghi, offrendo ai giocatori la possibilità di apprezzare e vivere a fondo l'avventura, e possono persino fallire. La battaglia finale non è senza speranza, ma la vittoria è tutt'altro che assicurata.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vorrei che, nel revisionare <strong>Il Tesoro della Regina dei Draghi</strong> e <strong>L’Ascesa Di Tiamat </strong>allo scopo di unificarli ne <strong>La Tirannia dei Draghi</strong>, avessero adottato alcune delle peculiarità che hanno aggiunto alle avventure più recenti di D&amp;D. Illustrare i cardini dell’avventura tramite una struttura ad albero, <em>dramatis personae</em>, guide alla pronuncia dei vocaboli, ecc. Prese singolarmente sono piccole cose, ma rendono la vita molto più facile per i DM impegnati.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="IMG_2433.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6943-img_2433jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.IMG_2433.jpg.7d45afa14c74c4f41ca0a51f75f6930a.jpg" loading="lazy" height="840">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il disegno illustrativo è un'aggiunta splendida. Sfortunatamente La Tirannia dei Draghi non segue la tendenza delle più recenti avventure di D&amp;D in cui il nome dell'artista è elencato a bordo pagina, in modo da poter capire subito chi ha realizzato quale illustrazione. Tuttavia, oltre alle immagini originali, <strong>La Tirannia dei Draghi</strong> contiene alcune nuove epiche immagini, dettagli sulle Maschere del Drago, le vesti decorative del culto, ecc. Mi piacciono particolarmente gli schizzi per i tipi di draghi cromatici con i dettagli accanto ad essi, come se uno zoologo stesse prendendo degli appunti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se non possedete già <strong>Il Tesoro della Regina dei Draghi</strong> e <strong>L’Ascesa Di Tiamat </strong>e siete interessati alla trama, acquistare <strong>La Tirannia dei Draghi </strong>è una scelta scontata. Avrete un'avventura collaudata e famosa in una nuova ed elegante versione, con una nuova splendida copertina e illustrazioni aggiuntive.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se possedete già <strong>Il Tesoro della Regina dei Draghi </strong>e<strong> L’Ascesa Di Tiamat</strong>, acquistare<strong> La Tirannia dei Draghi</strong> è più una scelta personale, soprattutto a seconda del budget di cui disponete. Anche se questa nuova versione incorpora le <span><a href="https://media.dnd.wizards.com/HotDQ-Errata.pdf" rel="external nofollow">errata</a> </span>per rimediare a precedenti errori e omissioni, esse e il <a href="https://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/RiseTiamatSupplementv0.2_Printer.pdf" rel="external nofollow">materiale supplementare per L’Ascesa Di Tiamat</a> sono comunque ancora disponibili online, quindi non è necessario acquistare la nuova versione. Se siete dei collezionisti, acquistarlo o meno è una scelta semplice.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Che sia l’edizione originale o rivista, <strong>La Tirannia dei Draghi</strong> è un'avventura fantastica. Ha sicuramente costituito un punto di forza per il lancio delle avventure di D&amp;D 5E e vale la pena darci un'occhiata se non l’avete già giocata.
</p>

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	<hr class="style1">
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<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/the-return-of-tyranny-of-dragons-first-impressions.668107/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/the-return-of-tyranny-of-dragons-first-impressions.668107/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1391</guid><pubDate>Mon, 28 Oct 2019 10:09:06 +0000</pubDate></item><item><title>Snellire la Terza Edizione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/snellire-la-terza-edizione-r1389/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.81i7nNdSrgL._SY600_.jpg.504ffe6a7c42f21aab864dc0e2e17b3c.jpg.cc71d17adcfb6bf4f3c772124d77421a.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Jonathan Tweet del 16 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il progetto della Terza Edizione di D&amp;D fu in parte ricerca di una grande visione di insieme e in parte una raccolte di specifiche decisioni individuali riguardo a regole, terminologia e personaggi. A livello di regole molto di ciò che facemmo si tradusse in snellimento e chiarificazione. Rimuovemmo i limiti assoluti in favore delle conseguenze, togliemmo distinzioni non necessarie per favorire altre più importanti ed eliminammo regole superflue. Molti di questi cambiamenti sembrarono drastici all'epoca, visto che eliminavano regole risalenti a OD&amp;D e al suo primo supplemento, <em>Greyhawk</em>. Tuttavia il pubblico dei giocatori li accolse favorevolmente.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="pic509490.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6941-pic509490jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="475" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.pic509490.jpg.1066ee93595897ee717a2af2cf5692fa.jpg" loading="lazy" height="627">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Parte del lavoro di snellimento del gioco era già stato fatto dalla linea Basic Dungeons &amp; Dragons (sia B/X che BECMI) e un'altra parte era stata fatta per AD&amp;D 2E. Basic D&amp;D offriva una tabella unificata per i modificatori di caratteristica ed eliminava i valori separati di danni per creatura di taglia umana rispetto a quelle più grandi. AD&amp;D 2E aveva tolto i limiti di livello per razza, i nomi dei livelli nelle classi e lo scomodo termine "utilizzatore di magia". Entrambe queste versioni del gioco avevano tolto i bonus di attacco per arma e Classe Armatura, oltre alla possibilità che un personaggio appena creato potesse avere per un tiro casuale un insieme di poteri psionici esageratamente potenti. Abbiamo mantenuto tutti questi cambiamenti e siamo andati ancora oltre.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Uno degli obiettivi generali era di rimuovere i limiti ovunque fosse possibile. Mi piaceva dire ai giocatori che in questa nuova edizione uno avrebbe potuto mangiare dei sassi come razioni. I giocatori mi guardavano confusi e dicevo loro "Uno si romperebbe i denti e morirebbe di fame, ma non ci sono regole che impediscono di mangiare dei sassi". Allo stesso modo non c'erano regole che vietavano ad un mago di indossare le armature. Certo intralciavano il lancio di incantesimo, ma uno poteva farlo se voleva. Ryan Danced era solito dire la stessa cosa in maniera più succinta: "conseguenze, non restrizioni".<br>
	<br>
	Eliminammo le restrizioni di classe e multiclasse basate sulla razza. Alla Gen Con tenutasi l'anno prima dell'uscita della 3E mostrammo ad un gruppo di fan l'illustrazione di un mezz'orco paladino e la cosa fu accolta da un'ovazione. Rimuovemmo anche i limiti minimi e massimi di caratteristica per le razze e le classi. Se uno voleva giocare un ranger con una Costituzione bassa poteva farlo, anche se ovviamente non sarebbe stato resistente come un tipico ranger. Volevate avere un mago in grado di usare la spada? Certo, semplicemente non sarebbe stato così bravo con essa rispetto ad un bastone ferrato. Era davvero fondamentale che i nani non potessero avere 18 in Destrezza? No.<br>
	<br>
	Rimuovemmo le differenze poco importanti tra i personaggi di modo da poterci concentrare sulle differenze più importanti. I personaggi Piccoli ricevettero un bonus alla loro velocità base in modo che potessero tenere meglio il passo dei personaggi di taglia umana. La scurovisione non fu più definita come ad infrarossi, così che non desse implicitamente ai personaggi una capacità difficile da gestire come quelle di poter vedere il calore. I druidi non dovevano più combattere altri druidi per salire ad alti livelli. I paladini potevano avere un qualsiasi numero di oggetti magici. Multiclasse e doppia classe divennero la stessa cosa invece di essere due sistemi completamente separati. Inizialmente D&amp;D aveva bilanciato i maghi rendendoli deboli ai livelli bassi e potenti ai livelli alti, ma noi cercammo di bilanciare meglio le classi sia ai livelli bassi che a quelli alti (Ma fallimmo. Gli incantatori erano ancora troppo forti a livelli alti). Inserimmo tutte le classi nella stessa tabella dei PE per salire di livello. Il sistema originale puniva doppiamente i punti ferita dei maghi, sia fornendo loro un Dado Vita inferiore che mantenendoli a livelli inferiori a parità di PE. Quel sistema, inoltre, forniva in teoria più punti ferita ai chierici che ai guerrieri, perché a parità di totale di PE un chierico sarebbe stato di livello superiore ad un guerriero.<br>
	<br>
	Per quanto mi riguarda fu particolarmente soddisfacente eliminare le regole superflue. Eliminammo la Forza percentuale. Fu una sorpresa quante poche lamentele ci furono quando la togliemmo. Il guerriero con Forza 18/100 era qualcosa di iconico, ma i giocatori accettarono il cambiamento. La Forza percentuale era una regola che non si vedeva copiata dagli altri GdR quindi era un chiaro segno che non era così importante per il gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La stessa cosa si può dire per le armi che infliggevano più o meno danni contro le creature Grandi rispetto ai bersagli di taglia umana, una regola che eliminammo. Personalmente adorai eliminare i valori di danni delle armi che includevano dei bonus, usando direttamente dei valori di dado. Un danno di 1d6+1 divenne 1d8, che era praticamente la stessa cosa. In questo modo ogni bonus che si aggiungeva ad un tiro per i danni era un bonus legato a qualcosa che non era il tipo di arma base: un bonus di Forza, un bonus magico o qualcosa di speciale. Le armi a distanza persero il ritmo di fuoco. Odiavo il modo in cui i personaggi con alta Forza in 2E erano soliti lanciare i dardi (ritmo di fuoco 3/1) di modo da poter usare il loro bonus di Forza ai danni svariate volte. I personaggi divennero competenti in tutte le armi della propria classe invece che solo in alcune e la specializzazione nelle armi venne meno. In 2E la specializzazione forniva al personaggio beneficio ai numeri di attacchi, ai tiri per colpire e ai tiri per i danni. Degli effetti che si moltiplicavano tra di loro e facevano ottenere più del doppio dei danni medi del personaggio.<br>
	<br>
	Togliemmo il bonus ai PE che i personaggi erano soliti ottenere per avere alti punteggi di caratteristica. In OD&amp;D l'unico vantaggio che forniva un alto punteggio di Forza era ottenere un bonus ai PE se si era un guerriero. La Forza non influenza attacchi o danni. In 3E un alto punteggio di Forza forniva molti benefici al guerriero e il bonus ai PE venne eliminato in quanto qualcosa di estraneo al resto delle regole.<br>
	<br>
	Facemmo sì che i giocatori potessero tirare Dadi Vita fino a livello 20, invece di farli fermare al 9° o 10°. In OD&amp;D il 9° o 10° livello erano una sorta di massimo e gli incantatori non ottenevano incantesimi di livello più alto in seguito. Gli incantesimi di livello da 6 a 9 furono un aggiunta successiva. Il sistema che stavamo ereditando tuttavia andava fino al 20° livello, quindi facemmo sì che i Dadi Vita seguissero tale progressione.<br>
	<br>
	Nella 2E a volte i personaggi volevano dei punteggi alti e dei tiri bassi, per esempio le abilità del ladro e del ranger e le competenze non da arma. A volte i giocatori volevano punteggi bassi e tiri alti, come con la THAC0, i tiri salvezza e la Classe Armatura. Stabilimmo un sistema dove si volevano sempre punteggi alti e tiri alti, per attacchi, tiri salvezza e prove di abilità. Nel contempo snellimmo e razionalizzammo i tiri salvezza e impostammo un singolo sistema di iniziativa invece dei molteplici presenti in AD&amp;D 2E.<br>
	<br>
	D&amp;D era popolare in parte grazie alla sua storia ed eredità, quindi eravamo preoccupati che i fan si sarebbero lamentati di tutti questi cambiamenti. Invece, parlando in generale, furono decisamente apprezzati. Parte del motivo per cui i grossi cambiamenti furono accettati fu il fatto che ci impegnammo molto per fare sì che la nuova edizione desse comunque la sensazione di essere sempre D&amp;D, ma questo è un argomento per un altro articolo.
</p>

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<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.enworld.org/threads/jonathan-tweet-streamlining-third-edition.667268/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/jonathan-tweet-streamlining-third-edition.667268/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1389</guid><pubDate>Fri, 25 Oct 2019 09:09:00 +0000</pubDate></item><item><title>Consigli per i Giocatori: Affrontare un Nemico Potente</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/consigli-per-i-giocatori-affrontare-un-nemico-potente-r1388/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.DD-HEADER-ENEMIES.jpg.1a307686d3e61d11860d207b824037f2.jpg.74e8bcdff024a85c389354ea88397c0a.jpg" /></p>
<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R.Zambrano del 12 Ottobre</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Combattere con un nemico potente può essere complesso. Combattere una banda di orchi può essere rischioso, figuriamoci sconfiggere una legione di diavoli guidata da un angelo caduto coperto di fiamme, ora uno degli arciduchi infernali. Se il vostro DM è un grande appassionato della costruzione di incontri impegnativi, starete già combattendo nemici a orde o trovando trappole nelle stanze che esplorate.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Eccovi un paio di brevi consigli per fornirvi un vantaggio nel gestire i vostri nemici. Esistono moltissimi modi per sconfiggere un nemico (ad esempio un assassino che infligge critici automatici su bersagli impreparati è in grado di eliminare facilmente bersagli con un livello/punti ferita comparabili ai suoi), ma i nemici di D&amp;D tendono ad essere più resistenti del generico Orco Guerriero. Con l'eccezione dello stesso Orco, ovviamente. Il cuore della questione, quindi, è trovare un modo per rimuovere un nemico dal combattimento, in un modo o nell'altro.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Incantesimi di Controllo</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1206620b2d1682d713b26e2d574f5520.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6912-1206620b2d1682d713b26e2d574f5520jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="564" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.1206620b2d1682d713b26e2d574f5520.jpg.68f193692090235085c7c081263023a1.jpg" loading="lazy" height="411.72">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Probabilmente la scelta più ovvia sono gli incantesimi di controllo. Sono incantesimi creati per rimuovere un singolo bersaglio dal combattimento: opzioni come <em>Confusione, Blocca Persone </em>o <em>Esilio</em> possono facilmente ribaltare il risultato di uno scontro. Sono un po' "tutto o niente", dato che concedono un tiro salvezza, ma un <em>Esilio</em> contro il giusto bersaglio può permettervi di sbarazzarvi di un combattente con delle buone difese e dei danni più che discreti per il resto dell'incontro o bloccare un incantatore mentre vi sbarazzate della sua carne da cannone.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">L'incantesimo principe di questa categoria è <em>Gabbia di Forza</em>, che agisce istantaneamente senza permettere tiri salvezza, bloccando un combattente da mischia che sia contenibile in un cubo di 6m; essenzialmente rimuovere un creatura di taglia Grande o inferiore dal combattimento.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ovviamente incantesimi come <em>Parola del Potere Uccidere</em> e simili sono versioni permanenti di queste opzioni, ma hanno spesso un limite di punti ferita, che verrà superato con sempre maggiore facilità mano a mano che crescerete di livello.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Facilmente Negabili
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="everything-is-on-fire.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6911-everything-is-on-firejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="517" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.everything-is-on-fire.jpg.4377a89136f66f22ada92176973c3dae.jpg" loading="lazy" height="517">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Se non siete in grado di sbarazzarvi completamente dei nemici, potete impedire loro il movimento sul campo di battaglia. Un problema degli Incantesimi di Controllo è la Resistenza Leggendaria posseduta dalle creature più potenti. Esse possono decidere di superare un tiro salvezza in automatico, in caso lo fallissero. Potete provare a far terminare i loro usi della capacità (solitamente 3 al giorno), ma ci sono molti mostri resistenti agli incantesimi di controllo.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Ed è qui che entrano in gioco gli incantesimi che non influenzano le creature Leggendarie. Effetti che vi permettono di danneggiare le creature solamente perché esse si trovano in un determinato punto: subire danni è un ottimo incentivo per causare dei movimenti.<em> Muro di Fuoco</em> è un esempio iconico di questi incantesimi. Basta crearlo e potrete osservare come le creature che lo approcciano subiscano 5d8 da fuoco solamente per essersi avvicinate.</font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="poltergeist-dungeon-dragons-lingering-soul-768x690.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6910-poltergeist-dungeon-dragons-lingering-soul-768x690jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.poltergeist-dungeon-dragons-lingering-soul-768x690.jpg.b3497c2cded52ddc289bf4b9112a165b.jpg" loading="lazy" height="683.52">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I chierici hanno svariate opzioni come questa: <em>Vigilanza, Interdizione</em> e <em>Guardiani Spirituali</em> sono ottimi esempi di questa categoria. Il ragionamento può essere applicato anche agli incantesimi che modificano l'ambiente, come <em>Crescita di Spine</em> o<em> Intralciare</em>: sono degli ottimi modi per scoraggiare l'ingresso di un nemico in un luogo, sebbene questi permettano, tendenzialmente, un tiro salvezza.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Create degli Ostacoli
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Non avete accesso alla magia? E allora perché non prendete in lotta i vostri nemici? Non gli impedirete di attaccare, ma potrete tenerli bloccati in un punto. Soprattutto se il vostro gruppo ha portato con sé quel piccolo incantesimo chiamato <em>Ingrandire/Ridurre</em>, che suppongo venga indicato in questo modo dato che è ciò che fa. Avrete vantaggio sulle prove di Forza e aumenterete la vostra taglia, permettendovi di prendere più facilmente in lotta qualcuno e trascinarlo dove dovrebbe trovarsi. </span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Potenziate il Vostro Sistema Immunitario
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Questo è leggermente più complesso, dato che richiede un po' di pianificazione. Ma se sapete ciò che dovrete affrontare e sapete che tale nemico può evitare i vostri incantesimi di controllo, evitare i vostri tentativi di controllo del campo o teletrasportarsi fuori da una "lotta"... Rendetevi immuni ai suoi attacchi. Trovate oggetti magici o incantesimi in grado di proteggervi contro i danni del nemico, così da rimanere al sicuro. Incantesimi come <em>Sfera di Otiluke</em> possono tenere a bada tutti gli eventuali incantesimi di livello basso.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Non morire
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="300px-Vecna4e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6909-300px-vecna4ejpg/" style="height:auto;" width="300" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.300px-Vecna4e.jpg.393ab2e0ea0e9438b6e01d88f54dc533.jpg" loading="lazy" height="453"><br>
	<span style="color:#000000;"><em>Non proprio ciò che intendevo</em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">L'ultima cosa che potete fare è prepararvi a vincere la battaglia per attrito. E' una strategia nota da anni: provare a "svuotare" le riserve di PF e capacità del nemico prima delle vostre. Un paio di incantesimi possono aiutarvi ad aumentare le vostre difese. <em>Interdizione alla Morte</em> viene visto raramente (almeno nelle mie partite) ai tavoli da gioco, ma può risultarvi molto utile. Vi permette di rimanere ad 1 PF la prima volta che verreste portati a 0 o meno o sopravvivere ad una morte istantanea nel corso di 8 ore. Il tutto senza richiedere concentrazione.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Altri incantesimi contingenti (soprattutto quelli di guarigione) possono aiutarvi a combattere mentre i vostri nemici continuano a sprecare capacità. Il miglior modo per gestire questa strategia è, probabilmente, quello di combinarla con la mia tattica preferita tra quelle presentate per gestire un nemico potente:</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Fuggire
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E' l'ultima cosa che il vostro DM si aspetterebbe. Giocatevi uno o due round di combattimento e svanite oltre l'orizzonte. Provate a usare l'azione di scatto, teletrasportarvi o rivelare che eravate sotto mentite spoglie per tutto il tempo. Il miglior modo per vincere è evitare di combattere, in fondo.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E, in quel caso, il vostro DM saprà come vi sentite quando i suoi riescono a "scappare" miracolosamente indipendentemente dal fatto che stavate chiaramente dominando l'incontro.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#ff0000;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-player-tips-dealing-with-a-powerful-enemy.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-player-tips-dealing-with-a-powerful-enemy.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1388</guid><pubDate>Thu, 24 Oct 2019 09:01:08 +0000</pubDate></item><item><title>La Vostra Campagna &#xE8; Deragliata?</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-vostra-campagna-%C3%A8-deragliata-r1387/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.back-to-the-future-train-flight.jpg.b5d7be5ef1c18f8919f0aee23c462d37.jpg.44fd9bb21f02bf857adacc53fdf929ae.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 15 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Siamo sinceri, era inevitabile che sarebbe successo prima o poi. Il concetto base di D&amp;D è di fornire sufficienti binari per far partire la storia dalla stazione, dopo di che in qualità di DM il vostro compito è quello di fare del vostro meglio per fare sì che gli eventi assecondino al meglio quel treno spericolato e sbandante che è il vostro gruppo (e i giocatori del gruppo), di modo che esso possa giungere fin dove i giocatori vogliono andare. Perché in fin dei conti, è di questo che si tratta, qualunque grande trama voi abbiate pianificato non significa nulla se i giocatori non se ne curano, per esempio in questo preciso istante hanno appena abbandonato la loro missione che prevedeva di identificare un misterioso assassino e hanno invece deciso di aiutare un Mercante di Cavoli del luogo...
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="cabbage-guy.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6908-cabbage-guyjpg/" style="width:300px;height:auto;" width="333" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.cabbage-guy.jpg.b97d9ea2c34ac13d0748c183be9abd00.jpg" loading="lazy" height="249.75"><br>
	<em>Aiuto…</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oggi parleremo di alcuni trucchetti veloci che potete provare ad usare allo scopo di trovare un modo per procedere oltre gli intoppi quando il gioco prende una piega che non vi aspettavate. Non dovete semplicemente abbandonare tutto il lavoro di preparazione che avete fatto... con alcuni di questi trucchi, potrete persino abbracciare il caos.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Siate Pronti
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="be-prepared.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6904-be-preparedjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.be-prepared.jpg.6aa5f39375530de9d2f7cc21a363f51f.jpg" loading="lazy" height="392">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Abbiamo passato tutti dei momenti di confusione, con sguardi persi nel vuoto, mentre i nostri giocatori partono per delle tangenti incredibili e noi DM cerchiamo disperatamente di capire e gestire quello che succederà dopo. Una delle cose migliori che potete fare per provare ad evitare o quantomeno ridurre quei momenti è avere pronto un piano di riserva. Può essere qualcosa di molto elaborato come l'aver pianificato in anticipo vari incontri specifici pronti ad essere usate o l'aver preparato delle vostre tabelle personalizzate di incontri casuali. Potreste persino aver sentito parlare della Regola di Chandler, che recita: <em>in caso di dubbio, fate entrare nella stanza un uomo con una pistola carica.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è il ruolo che possono svolgere questi incontri già preparati. State creando il vostro “uomo con la pistola carica”. Si tratta di incontri che avete pre-costruito, oppure che conoscete bene e che potete preparare al volo perché li avete inseriti voi stessi in una tabella degli incontri casuali. Questi sono strumenti che potete usare per far andare avanti il gioco senza dover passare il resto della sessione cercando disperatamente di capire cosa dovrebbe succedere in seguito a certe scelte dei giocatori.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non preoccupatevi troppo sul fatto che questi incontri abbiano senso. Per il momento li state solo facendo capitare per concedervi un po' di tempo per capire dove sono diretti i giocatori. E spesso e volentieri i vostri giocatori potrebbero divertirsi molto cercando di capire perché c'erano quattro Lupi Crudeli ad aspettarli nella casa del Mercante di Cavoli. Il che mi porta al punto successivo...
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Ascoltate i Vostri Giocatori e Ciò Che Interessa Loro
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="listen.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6907-listenjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="429" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.listen.jpg.f5ddb49d7a4463779e254a321efb613a.jpg" loading="lazy" height="626.34">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora che vi siete conquistati un po' di spazio per respirare e vi siete concessi la possibilità di gestire uno o due incontri, è il momento di comunicare con i vostri giocatori. Se tutto va bene questi incontri hanno dato loro alcune cose su cui riflettere. Forse si chiedono chi siano gli assassini, o meglio ancora, sono convinti di saperlo. “Oh, ovviamente questi tizi sono stati inviati dal Signore dei Serpenti Szagath.” A quel punto, tutto ciò che dovete fare è concedere loro di avere ragione e in pratica li lascerete stabilire la direzione al posto vostro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vedete, qualunque cosa dicano i vostri giocatori è ciò a cui sono veramente interessati. Potrebbe non essere esattamente quello che avevate in mente, ma vi racconteranno cosa vogliono vedere di più. Se si sono fissati con un Mercante di Cavoli, vi stanno dicendo: “Hey ci piace Mr Cavolo e vogliamo vederlo più spesso”. Quindi mentre parlano, potete capire come condire un incontro o una scena interpretativa con le cose che più gradiscono. E poco dopo sarete candidati al premio DM del mese.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo ha l'ulteriore pregio di mostrare ai vostri giocatori che possono prendere le redini della situazione. Avere dei giocatori coinvolti nella storia è un dono inestimabile.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Fate Come i Borg
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Borg-shield.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6906-borg-shieldjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.Borg-shield.jpg.b818576d48dae8591c7716047e4b256c.jpg" loading="lazy" height="455">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un'altra buona opzione da tenere a mente è quella di essere come i Borg. Essi hanno degli scudi adattativi che consentono loro di imparare a difendersi dagli attacchi. Anche voi potreste avere pronti degli incontri che potete facilmente adattare a qualunque sia la nuova situazione. Date un'occhiata a ciò che avete pianificato. Ora provate a capire in che modo i vostri giocatori potrebbero comunque imbattersi negli avversari ed ostacoli che avete preparato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Esistono alcuni buoni modi per modificare un incontro. Innanzitutto potete cambiate il luogo dove si svolge l'incontro. Se il vostro incontro prevedeva che i giocatori sarebbero andati in un covo di goblin per combattere lo sciamano, ma invece loro vanno su una nave - ehi indovinate un po', farli attaccare dai pirati goblin va bene comunque. Potete adattare lo scheletro dell'incontro che avete impostato modificandolo in base a dove si trovano i giocatori. Oppure, se è un incontro interamente dipendente dalla posizione, complimenti, avete progettato un incontro narrativamente molto forte, conservatene lo scheletro per dopo e tenete da parte il lavoro che avete già fatto anche se in questo momento non lo utilizzerete.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In secondo luogo è possibile modificare i PNG coinvolti. Se i giocatori si sono interessati a qualcuno, fate in modo che l'incontro successivo riguardi proprio costui. O forse questo PNG ha bisogno di qualcosa legato a ciò che avete già preparato. Prendete l'esempio del covo di goblin: i giocatori contro ogni previsione hanno stretto amicizia con il Mercante di Cavoli, e si scopre che il Mr Cavolo ha bisogno di qualcosa che proviene dai boschi vicino alla tana dei goblin. O dal profondo della tana stessa...
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine potete provare a capire come il vostro materiale già preparato possa fungere da barriera a ciò che i vostri personaggi vogliono fare. Se vogliono aiutare il Mercante di Cavoli o rintracciare tesori famosi potete cavalcare quell'impeto e fare si che un "personaggio secondario" possa chiedere aiuto... oppure le strane voci di cui hanno sentito parlare possono riguardare il materiale che avete preparato, basta essere disposti a lasciare che i motivi dietro l'avventura cambino. Invece di invadere la torre dei maghi per salvare il regno, lo stanno facendo in modo che Mr Cavolo possa acquistare un nuovo carretto. Questo è D&amp;D, amici.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Fate Domande Legate Ai Risultati
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="8-ball-header-575x250.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6905-8-ball-header-575x250jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="575" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.8-ball-header-575x250.jpg.b2bd167799d6c9a3c489d0f0fa111964.jpg" loading="lazy" height="247.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La domanda "quindi cosa fate?" è uno dei modi più basilari per far interagire i vostri giocatori con il mondo. Potete anche variare leggermente la domanda: chiedete invece "cosa state cercando di realizzare" o qualcosa del genere. Concentratevi sul far sì che i vostri giocatori dichiarino i risultati che vorrebbero vedere realizzati e avrete tutti gli strumenti necessari per riportarli alla storia originale, o almeno per aiutarvi a soddisfare a  sufficienza la loro curiosità di modo che possano tornare a salvare il mondo o a raccogliere i frammenti di cristallo o ad aiutare a gestire un consorzio commerciale basato sui cavoli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad ogni modo, questi sono solo alcuni assi che potete tenere nella manica per provare ad essere un po' più flessibili quando i vostri giocatori decidono di partire per la loro strada durante le campagne.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:16px;"><em><strong>Avete altri modi con i quali tenete le cose in carreggiata nel vostro gioco?</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-has-your-game-run-off-the-rails-try-these-quick-tricks.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-has-your-game-run-off-the-rails-try-these-quick-tricks.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1387</guid><pubDate>Wed, 23 Oct 2019 09:01:27 +0000</pubDate></item><item><title>La Societ&#xE0; dei Cercatori in PF2</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-societ%C3%A0-dei-cercatori-in-pf2-r1386/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.lost-omens-char-horz.jpg.00f41f9fe54d78a9439403c660198fb7.jpg.7282234e3e1f2318b1dde8c76511c6c1.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di Luis Loza del 11 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel corso delle ultime settimane abbiamo dato uno sguardo alle varie organizzazioni presenti nella <em>Guida al Personaggio dei Presagi Perduti</em> (Lost Omens Character Guide). Nonostante siano tutte molto interessanti c'è un'organizzazione che è stata inclusa fin da subito quando abbiamo cominciato a parlare di questo manuale: la Società dei Cercatori (Pathfinder Society). I Cercatori sono probabilmente una delle organizzazioni più conosciute e diffuse della nostra ambientazione dell'Era dei Presagi Perduti. Diamine, hanno persino il nome del nostro gioco come parte del nome della loro organizzazione! Non potevamo ignorarli!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20191011-pfsicon_500.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6900-20191011-pfsicon_500jpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-pfsicon_500.jpeg.3be9e693015c70563abaa64da7316673.jpeg" loading="lazy" height="500"><br>
	Illustrazione di Rogier van de Beek
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Società dei Cercatori è un'organizzazione di portata globale, i cui agenti sono intenti a esplorare il mondo, a recuperare conoscenze e reliquie perdute e a trasmettere le proprie scoperte sia alla Società che al resto di Golarion tramite le Cronache dei Cercatori (Pathfinder Chronicles), una pubblicazione edita dalla Società che è essenzialmente una raccolta dei "maggiori successi" tra i rapporti dei Cercatori. Le persone si uniscono alla Società per ragioni molto varie. Alcuni per raccogliere la conoscenza, altri per la gloria associata alle proprie scoperte, chi per l'eccitazione dell'avventura e delle missioni mentre altri ancora vogliono aiutare la Società e perorarne le cause.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20191011-vigilantsealguard_500.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6899-20191011-vigilantsealguard_500jpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-vigilantsealguard_500.jpeg.4fd5c3f4780dcbcf0909fb18337ae74f.jpeg" loading="lazy" height="665"><br>
	Illustrazione di Bryan Sola
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Società contiene al suo interno alcune fazioni generiche che coprono questi aspetti generali e molti Cercatori finiscono per associarsi ad una o due di queste fazioni durante la loro carriera, anche se una tale associazione non è obbligatoria. Tali fazioni sono: l'Alleanza degli Emissari (Envoy's Alliance), un gruppo dedito al benessere della società e dei suoi membri; il Grande Archivio (Grand Archive), i cui membri sono dediti alla ricerca della conoscenza; i Cacciatori degli Orizzonti (Horizon Hunters), che preferiscono viaggiare per il solo gusto dell'esplorazione e della scoperta di siti nuovi e dimenticati; il Sigillo Vigilante (Vigilant Seal), che include quei Cercatori che sono pronti a combattere le minacce che la Società incontra durante le proprie missioni.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20191011-horizonhunter_500.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6898-20191011-horizonhunter_500jpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-horizonhunter_500.jpeg.1df382b9035c7daba9684f71edbd0a0e.jpeg" loading="lazy" height="845"><br>
	Illustrazione di Bryan Sola
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Visto il loro costante viaggiare i Cercatori usano molte tipologie di equipaggiamenti, che possono passare dal normale equipaggiamento da viaggio di un avventuriero a strumenti più specializzati come i <em>navimagneti</em>. Questi compassi magici servono sia come prova di appartenenza ai Cercatori che come utile strumento durante i viaggi. Il tipico <em>navimagnete</em>, che potete trovare nel <em>Manuale Base</em> (Core Rulebook), permette al suo possessore di creare una luce magica e di attingere al potere delle pietre magiche note come pietre degli eoni (aeon stones). Il tipico navimagnete non è però l'unico usato dai Cercatori. Questo manuale presenta alcune nuove tipologie di <em>navimagneti</em> oltre ad oggetti magici vari come il <em>ciottolo fortificante</em> (fortifying peeble), un talismano che riduce i danni subiti dall'oggetto a cui viene affisso.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20191011-shiningwayfinder.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6897-20191011-shiningwayfinderpng/" style="width:400px;height:auto;" width="598" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-shiningwayfinder.png.eba31d799fdca3898aa1f78ba548ad5c.png" loading="lazy" height="322.92">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I giocatori che vogliono giocare un personaggio che sia membro della Società dei Cercatori possono farlo facilmente. La <em>Guida al Mondo dei Presagi Perduti </em>(Lost Omens World Guide) presentava l'Agente dei Cercatori (Pathfinder Agent), un archetipo che rappresenta un generico membro della Società. Quell'archetipo copre le capacità generiche che uno si aspetta da un membro della Società. Ovvero fornisce strumenti per aiutarvi a fare ricerche durante i vostri viaggi, per farvi ottenere più conoscenze e per supportare i vostri alleati (esplorare, fare rapporto, collaborare!). I personaggi che sceglievano questo archetipo troveranno ora dei nuovi talenti che li aiuteranno ad espandere le loro abilità. Essi includono il talento <em>Abbassatevi Tutti!</em> (Everybody Duck!), che vi aiuta in caso abbiate accidentalmente fatto scattare un trappola che volete disattivare, e il talento <em>Riconoscere Minaccia</em> (Recognize Threat), per meglio riconoscere i mostri che state combattendo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20191011-recognizethreat.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6896-20191011-recognizethreatpng/" style="width:400px;height:auto;" width="602" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-recognizethreat.png.934463c6686636e788aa1deaea381bb2.png" loading="lazy" height="180.6">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non tutti i Cercatori scelgono di essere bravi in un po' di tutto. Una parte dell'addestramento di un Cercatore comprende l'ottenere l'approvazione di uno dei tre decani della Grande Loggia, prima di essere considerato agente a tutti gli effetti. Questi decani sono noti come i Maestri delle Pergamene, degli Incantesimi e delle Spade (Masters of Scrolls, Spells and Swords) e ciascuno di essi si specializza in una capacità differente, in cui addestra i nuovi agenti. Le Pergamene si concentrano su storie, conoscenze e capacità di osservazione; gli Incantesimi si incentrano sulle conoscenze e teorie magiche; le Spade insegnano alle reclute tecniche di combattimento e di sopravvivenza. Una volta che sono diventati veri Cercatori molti agenti decidono di continuare ad associarsi con i propri colleghi delle Pergamene, degli Incantesimi o delle Spade e di accettare missioni particolarmente adatte ad una certa branca.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20191011-grandarchiveresearcher_500.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6895-20191011-grandarchiveresearcher_500jpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-grandarchiveresearcher_500.jpeg.830dc0f26c6d180587f45295b6b370b3.jpeg" loading="lazy" height="755"><br>
	Illustrazione di Bryan Sola
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I personaggi che vogliono meglio rappresentare tale affinità possono farlo con i tre nuovi archetipi presenti in questo manuale. Il Maestro della Pergamena (Scrollmaster), il Maestro dell'Incantesimo (Spellmaster) e il Maestro della Spada (Swordmaster) sono tre archetipi che seguono l'andamento delle branche della Società stessa. Il Maestro della Pergamena, per esempio, si incentra sullo svolgere ricerche e sull'essere preparato a tutto, ottenendo capacità che amplificano e fanno uso delle sue vaste conoscenze. Dall'altro lato, il Maestro dell'Incantesimo si concentra sulla magia e su come usare quest'ultima per compiti come creare barriere protettive o anche assorbire gli incantesimi che i nemici gli rivolgono contro!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20191011-unravelmysteries.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6894-20191011-unravelmysteriespng/" style="width:400px;height:auto;" width="601" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-unravelmysteries.png.c793d203b79292ac636f06024acca762.png" loading="lazy" height="246.41"><br>
	<img alt="20191011-spellmasterdedication.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6893-20191011-spellmasterdedicationpng/" style="width:400px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-spellmasterdedication.png.7f0778718adb56a5eedba98751c88111.png" loading="lazy" height="240">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se preferite concentrarvi sulla sopravvivenza vostra e dei vostri compagni, potreste valutare di scegliere l'archetipo del Maestro della Spada. Questo archetipo fornisce nuove opzioni sia per cavarsela nella natura che per dominare in combattimento. Alcune di queste opzioni sono pensate per evitare di subire danni, mentre altre aiutano a difendere i propri alleati. Indipendentemente dalla branca a cui si associa, il vostro personaggio può scegliere fin da subito questi archetipi, anche in aggiunta a quello dell'Agente dei Cercatori. Così come per i Cavalieri Infernali e i Cavalieri di Lastwall (Knights of Lastwall), questi nuovi archetipi si incastrano alla perfezione con l'Agente dei Cercatori, permettendovi di mischiare e combinare abilità e capacità a vostro piacimento.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20191011-harryingstrike.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6892-20191011-harryingstrikepng/" style="width:400px;height:auto;" width="604" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-harryingstrike.png.a0df7e08100ff289a488dd20a1f1458f.png" loading="lazy" height="283.88"><br>
	<img alt="20191011-swordmaster_500.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6902-20191011-swordmaster_500jpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-swordmaster_500.jpeg.2b9accc985ec52f13f08d3838dac3f6b.jpeg" loading="lazy" height="750"><br>
	Illustrazione di Bryan Sola
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general" style="text-align:justify;">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgyt?Scrolls-and-Spells-and-Swords-Oh-My" rel="external nofollow">https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgyt?Scrolls-and-Spells-and-Swords-Oh-My</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1386</guid><pubDate>Tue, 22 Oct 2019 09:07:53 +0000</pubDate></item><item><title>Basta con i soliti Cavalli, provate queste Cavalcature</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/basta-con-i-soliti-cavalli-provate-queste-cavalcature-r1385/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dnd-riders.jpg.8566c4cb670409b03a8e51a6fbfc2592.jpg.78864938320d1217d8154536a5aa86ff.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 14 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non si può negare la maestosa grazia di un cavallo al galoppo. Non si può non notare la bellezza di uno stallone libero in corsa, tutti se ne rendono conto. Anche George re della Giungla lo sa ed è cresciuto in un ambiente senza cavalli:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/QHK0-tg_Dtw?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Rimane comunque il fatto che tutto questo si applica alla vita reale. Ma quando ci si ritrova per giocare a D&amp;D perché lasciare che la vita reale ci limiti? Se state comunque giocando un mago, un elfo, un chierico, un uomo-drago o qualcuno in grado di dormire otto ore filate in una notte perché limitarvi ai voli pindarici quando si tratta della vostra cavalcatura?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco lo scopo di questo articolo. Vi proponiamo altre creature da usare come alternative ai cavalli la prossima volta che i vostri avventurieri dovranno andare dal punto A al punto B con stile. Abbiamo cercato di tenerci sulle fasce basse dello spettro del GS, per evitare che la cavalcatura si riveli migliore del resto del gruppo. Inoltre è sicuramente più facile convincere il proprio DM a farvi cavalcare una di queste creature piuttosto che  far sì che permetta a tutti di cavalcare dei dinosauri, i quali, come tutti sappiamo, sono la vera soluzione al problema cavalcature.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Beccoaguzzo
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="axe-beak.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6883-axe-beakjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="715" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.axe-beak.jpg.17fc7af26d6f3d5eff5f4ba4dfde1624.jpg" loading="lazy" height="600.6">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è un archetipo classico del fantasy, ovvero il cavalcare un enorme uccello incapace di volare. I Becchiaguzzi sono pronti per soddisfare tali esigenze. Quando caricherete verso la battaglia sulla groppa del vostro uccello gigante sarà subito chiaro che non siete in un'altra generica storia fantasy. Inoltre hanno più punti ferita di un cavallo e sono quasi altrettanto veloci - e dato che tanto per la velocità di marcia su lunghe distanze ci si basa sulla velocità delle creature più lente del gruppo (è vero gente) non dovete nemmeno preoccuparvi di rimanere indietro rispetto a dei cavalli.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Lucertola da Sella Gigante (Giant Riding Lizard)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="riding-lizard-e1571049207282.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6890-riding-lizard-e1571049207282jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="618" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.riding-lizard-e1571049207282.jpg.d87d8f8a794d879d6199eb4b57782fa7.jpg" loading="lazy" height="797.22">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa creatura tratta da <em>Out of the Abyss</em> è una scelta eccellente come cavalcatura speciale. Queste bestiaccie possono farvi scalare i muri e i soffitti, se trovate le selle speciali adatte. Hanno un salto naturale che vi permette di attraversare facilmente i campi di battaglia e inoltre possono fare un Multiattacco. State solo attenti a nutrirle regolarmente di modo che non rivolgano le loro notevoli doti di combattimento contro di voi.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Draco da Guardia (Guard Drake)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="guard-drake-768x340.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6889-guard-drake-768x340jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.guard-drake-768x340.jpg.2e4e79bb0a901d249a36a22c9e282778.jpg" loading="lazy" height="337.92">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è il mostro di GS più alto presente nella lista. Ma i Drachi da Guardia (presenti ne <em>Il Tesoro della Regina Drago</em>) sono creati tramite uno speciale rituale che richiede che siate amici con un drago e che siate competenti in Arcano. Ma se vi alleate con un drago e vi fate donare liberamente delle scaglie fresche potete creare un draco da guardia. E se il vostro DM decide che possano avere resistenze/poteri speciali, state praticamente cavalcando il vostro Yoshi...
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Pipistrello Gigante
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-bat-768x587.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6885-dnd-bat-768x587jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dnd-bat-768x587.jpg.e9b1358b8dfa69560ad94058ee85afda.jpg" loading="lazy" height="583.68">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Fate impazzire i vostri nemici dopo aver addestrato alla lotta uno di questi pipistrelli. Sono delle cavalcature eccellenti per tutte le volte che volete semplicemente rimanere un po' in sospeso (a mezz'aria...) e sono anche Grandi quindi una creatura Media li può cavalcare. Potrebbe essere giunto il momento di investire delle risorse in Addestrare Animali.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Ragno Gigante
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="giant-spider-768x768.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6888-giant-spider-768x768png/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.giant-spider-768x768.png.6bbaf4493887e9b0defbee272584994e.png" loading="lazy" height="768">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Di tutte le creature in questa lista i Ragni Giganti sono forse quelli che danno l'idea più strana come cavalcatura, probabilmente visto che sono degli aracnidi. Solitamente ci si immagina i ragni giganti come nemici, ma questo potrebbe anche essere legato ai preconcetti insiti in varie ambientazioni fantasy. I ragni sono grandi amici: mangiano le zanzare, costruiscono ragnatele molto belle e apparentemente possono portarvi in groppa in combattimento pronti a lanciare reti appiccicose sui vostri nemici.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Rana Gigante
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="giant_toad-768x691.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6887-giant_toad-768x691jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.giant_toad-768x691.jpg.af099e21200a8f93d8766208a21cd4c3.jpg" loading="lazy" height="691.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa probabilmente è la mia creatura preferita in questa lista. Una rana gigante sembra decisamente adatta come cavalcatura per degli abitanti di un regno delle paludi. Ma le Rane Giganti sono forse tra le creature giganti più ridicole che esistono. Questo anche perché le Rane Giganti sono dotate di una capacità di Inghiottire che non solo fa dei danni decenti (all'incirca) ogni round, ma che è anche decisamente gratificante. Specialmente se affrontate dei PNG malvagi che il vostro DM ama far monologare. Fare un monologo da dentro la bocca di un cavalcatura può essere difficile.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Lupo Crudele
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dire-wolf.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6884-dire-wolfjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dire-wolf.jpg.49a1aca423273b1d864e6933c53959f6.jpg" loading="lazy" height="595.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E per concludere ecco un grande classico. Perché solo i goblin dovrebbero avere il piacere di cavalcare un lupo in battaglia? Inoltre <em>Il Trono di Spade</em> è ancora sufficientemente vivo nel sentore comune da fare in modo che il vostro gruppo possa trovare e inventare una infinità di riferimenti e battute ogni volte che ci salirete in gruppo. Senza che la cosa diventi mai trita e ritrita, giuriamo...
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad ogni modo la prossima volta che penserete di comprare dei cavalli per le vostre partite a D&amp;D provate una cavalcatura insolita come una di quelle di questa lista e vedete come reagisce il vostro gruppo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-stop-riding-boring-horses-try-one-of-these.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-stop-riding-boring-horses-try-one-of-these.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1385</guid><pubDate>Mon, 21 Oct 2019 09:06:01 +0000</pubDate></item><item><title>Avventure Positive</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/avventure-positive-r1382/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.playing-positivity.jpg.ec1a77b66852b7e9292f6e84709ba7bf.jpg.86f0ee349b8de650cdca953ea6a80396.jpg" /></p>
<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R. Zambrano del 07 Ottobre</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Una artista che ha lavorato su ogni genere di prodotto, da <em>Dragon Age</em> a <em>Nel paese dei mostri selvaggi</em>, ha avuto la geniale idea di reinventare le classiche avventure che ormai conosciamo alla perfezione. Sono state battezzate Avventure di D&amp;D con una Carica Positiva e porteranno nuova vita in qualunque impresa i vostri eroi stiano affrontando. Vi mostreranno quanta creatività sia possibile inserire all'interno di un'avventura. Se volete dare una scarica di adrenalina alla vostra prossima sessione, date un'occhiata a queste idee.</span>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	<span><a href="https://twitter.com/delaneykingrox" rel="external nofollow">Da Twitter</a></span>
</h1>

<p>
	<span style="color:#000000;">L'artista di cui parliamo è</span> <strong><a href="https://www.delaneyking.com/" rel="external nofollow">Delaney King</a>, </strong><span style="color:#000000;">che ha lavorato su videogame e film di cui avrete certamente sentito parlare. Ha introdotto i Custodi Grigi al mondo...</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dage_hero.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6878-dage_herojpg/" style="width:400px;height:auto;" width="674" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dage_hero.jpg.b35166dbb7519106faf6695e61d9f7aa.jpg" loading="lazy" height="492.02">
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">E ora lasciamole introdurre un po' di positività ai vostri tavoli. Tutti questi spunti sono delle perle di moralità che vi faranno pensare di essere sul Piano dell'Energia Positiva.</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed1962193377" data-munge-src="" scrolling="no" style="height:255px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/delaneykingrox/status/1179279239713087488?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1179279239713087488%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<blockquote class="cita1">
	Gli abitanti del villaggio hanno un problema con dei goblin nelle miniere. Non hanno accesso a dell'acqua pulita e gli abitanti del villaggio sono preoccupati del fatto che i Goblin si possano ammalare.
</blockquote>

<p>
	<span style="color:#000000;">Il cliché dei goblin nella miniera è stato presente in svariati giochi e partite. Che siate intenti a giocare qualcosa sullo stile della Miniera Perduta di Phandelver al tavolo con i vostri amici o siate carichi di Cinture Spezza Ossa (Crushbone Belts, NdT) nelle selvagge terre di Kaladim (e se state giocando a Everquest nel 2019 avete la mia più profonda stima... anche se vi consiglio di togliervi tutte quelle cinture), i goblin che abitano un complesso di caverne sono in giro da sempre. Ma quante volte gli avete dovuto portare dell'acqua pulita?</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="playing-positivity.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6880-playing-positivityjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.playing-positivity.jpg.17d931ca7edab93143fbfc5487979d44.jpg" loading="lazy" height="600">
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Ma quella non è certo la migliore delle sue proposte. Di seguito vi presentiamo alcune delle scelte più interessanti.</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed4638866406" data-munge-src="" scrolling="no" style="height:469px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/delaneykingrox/status/1179283384872443908?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1179283384872443908%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		Le leggende raccontano di uno stregone che un tempo ha creato dei guerrieri meccanici fantasma. Egli è morto da tempo, ma si dice che viva ancora come lich in un dungeon in zona.
	</p>

	<p>
		Cercatelo e vedete se può creare degli arti prostetici meccanici. Il fabbro locale ha perso il braccio in un tragico incidente.
	</p>

	<p style="margin-left:40px;">
		I fiumi sono in secca. Un mago autodidatta stava cercando di evocare degli elementali dell'acqua ed è rimasto bloccato in un loop.
	</p>

	<p style="margin-left:40px;">
		Trovate un maestro che lo prenda sotto la sua ala come apprendista.
	</p>
</blockquote>

<p>
	<font color="#000000">Alcune di queste sono delle avventure "classiche" guardate da un diverso punto di vista, altre sono una riflessione su quello che succederebbe a vivere non in un generico mondo fantasy, ma su uno che ruota precisamente attorno alle meccaniche di D&amp;D.</font>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed1542882683" data-munge-src="" scrolling="no" style="height:447px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/delaneykingrox/status/1179283879280234497?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1179283879280234497%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<blockquote class="cita1">
	Dopo un alluvione le fogne sovraccariche della città sono al limite e il rischio di un'epidemia è alto.<br>
	<br>
	Catturate degli otyugh e dei cubi gelatinosi dai dungeon locali in modo da usarli per ripulire i rifiuti.
</blockquote>

<p>
	<span style="color:#000000;">Ecco una prospettiva differente sul classico cacciatore di mostri contro il branco di mannari:</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed8672398486" data-munge-src="" scrolling="no" style="height:405px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/delaneykingrox/status/1179329939063083009?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1179329939063083009%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<blockquote class="cita1">
	Un cacciatore di lupi mannari è giunto nella città di Rifugio della Luna proprio all'inizio della luna piena. Il padrone della taverna vi prende da parte e vi assolda per difendere il villaggio....visto che TUTTI gli abitanti sono lupi mannari che vogliono solo vivere isolati dagli umani.
</blockquote>

<p>
	<span style="color:#000000;">E man mano che scorrerete il thread (che contiene dozzine di avventure, se non degli spunti per intere campagne) troverete dei veri gioielli di creatività.</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed6501972236" data-munge-src="" scrolling="no" style="height:427px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/delaneykingrox/status/1179332820000485378?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1179332820000485378%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		Gli ogre hanno preso possesso di un'isola importante per le tratte commerciali e stanno cercando di costringerla ad uscire dai trattati economici imperiali in modo da rovinarne l'economia e poter comprare i terreni sotto costo.
	</p>

	<p>
		Fermateli.
	</p>

	<p style="margin-left:40px;">
		Una civiltà perduta si è risvegliata da un sonno magico usato per poter sopravvivere ad una devastante piaga (ma che è durato duemila anni) solo per scoprire che una città è stata costruita sopra la loro.
	</p>

	<p style="margin-left:40px;">
		Trovate un modo per comunicare pacificamente con loro e spiegare cosa è successo prima che scoppi una guerra.
	</p>
</blockquote>

<p>
	<span style="color:#000000;">E non dimentichiamoci di apprezzare il fatto che ciò che è veramente malvagio in questo caso sono le manovre economiche degli Ogre. </span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Certe idee sono davvero tenere:</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed709694688" data-munge-src="" scrolling="no" style="height:447px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/delaneykingrox/status/1179392835524665346?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1179392835524665346%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		Un lupo crudele sta terrorizzando gli abitanti del luogo, tenendoli lontani dal pozzo. Hanno disperatamente bisogno di acqua pulita. Stranamente non ferisce mai nessuno, anche quando un bambino ha inciampato e non è potuto scappare.
	</p>

	<p>
		Il lupo è un umano che ha bevuto l'acqua maledetta e vuole impedire agli altri di fare la stessa fine.
	</p>

	<p style="margin-left:40px;">
		Due amanti dello stesso sesso appartenenti a fazioni rivali vogliono fuggire in una città dove i sacerdoti stringono unioni omosessuali. Uno di loro sta morendo e vogliono condividere l'aldilà.
	</p>

	<p style="margin-left:40px;">
		Scortateli e proteggeteli dalle loro famiglie.
	</p>
</blockquote>

<p>
	<span style="color:#000000;">Altre sono Shakespeariane:</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed6219126048" data-munge-src="" scrolling="no" style="height:383px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/delaneykingrox/status/1179336076630122496?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1179336076630122496%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		Un sacerdote ha convinto una cittadina che serve uno specifico sacrificio umano per calmare un mostro marino. Ma in realtà vuole solo i soldi di tale persona.
	</p>

	<p>
		Convinceteli a scambiare il sacerdote con il sacrificio all'ultimo momento o svelate i suoi piani.
	</p>

	<p style="margin-left:40px;">
		Le tribù degli orchi non sono più in pace dopo la morte della regina. I due fratelli sono in guerra per il trono.
	</p>

	<p style="margin-left:40px;">
		Riuscirete a convincerli a riunire le tribù e a collaborare tra di loro?
	</p>
</blockquote>

<p>
	<span style="color:#000000;">Ma qualunque sia la vostra idea, queste proposte ci ricordano che la vera avventura sono gli amici che incontriamo sulla strada.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#ff0000;"><strong>Buone Avventure!</strong></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1382</guid><pubDate>Fri, 18 Oct 2019 09:04:23 +0000</pubDate></item><item><title>Il Mago Statisticamente Perfetto</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-mago-statisticamente-perfetto-r1379/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.wizard-by-the-numbers.jpg.9f230d560481cffc1d16ba7bcb5e7703.jpg.77c745aa0540e426efc9b85cee3ac8cb.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R Zambrano del 08 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Com'è il Mago Perfetto? Apparentemente è tre maghi in uno. Diamo uno sguardo alla perfezione statistica di questi maghi platonici.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Chierici, Druidi e Maghi sono stati al centro dell'attenzione dell'ultimo Arcani Rivelati. Abbiamo una nuova scuola di magia che sta spingendo tutti a discutere sui Veri Nomi e cosa questo significhi, quindi è il momento giusto per dare uno sguardo a quello che sarebbe il Mago statisticamente perfetto. Come vi chiederete? Dando uno sguardo ai dati degli utilizzatori raccolti da D&amp;D Beyond e applicandoli con leggerezza alle tabelle generatrici casuali della <em>Xanathar's Guide to Everything</em>. Il risultato finale DOVREBBE ESSERE un Mago generato automaticamente che rispecchi le decisioni collettive dei giocatori di D&amp;D.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A quanto pare il mago perfetto in realtà sono tre maghi.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Dati da D&amp;D Beyond
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Innanzitutto dando uno sguardo ai dati di D&amp;D Beyond scopriamo che i Maghi non sono necessariamente così popolari come un tempo: si attestano intorno al 6° posto della classifica. Tuttavia appaiono comunemente nei gruppi di ridotte dimensioni, come potete vedere da qui:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6864-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.cb7276909ca0ebc54fa97d7352a66553.jpg" loading="lazy" height="573.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Man mano che i gruppi si allargano la composizione degli stessi diventa strana e i maghi sembrano sparire. Ma questo non implica che non siano comunque una parte iconica del gioco e, dato che possiedono alcune delle capacità più potenti, non sorprende che siano così resistenti. Ora il nostro mago perfetto è in realtà tre maghi, dato che abbiamo un pareggio a tre in termini di sottoclassi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6862-ezgifcom-webp-to-jpg1jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg.aee48b142e9056b3d167cc07fec5d9be.jpg" loading="lazy" height="573.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In questo il mago si distingue dalle altre classi, dove c'è un'opzione chiaramente preferita rispetto alle altre o, al massimo, ce ne sono due chiaramente superiori alle altre come utilizzo. Ma i maghi sono unici in quanto c'è un pareggio tra le tre scelte predominanti. Quindi il mago perfetto è tre maghi ed è questo che andremo a creare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora a mio avviso è interessante come le scelte predominanti per i Maghi siano estremamente incentrate sul combattimento. Il Cantore della Lama (Bladesinging) in particolare è una scelta interessante, dato che è una strana commistione di potere arcano e prodezza marziale simile al Cavaliere Arcano solo che ci arriva dall'altro lato. Secondo lo sviluppatore capo della 5E, Jeremy Crawford, i Cantori della Lama sono anche "intriganti" (juicy):
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" style="text-align:justify;">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed9292111544" scrolling="no" style="height:449px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1177689863870529537?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1177689863870529537%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-the-ultimate-wizard-by-the-numbers.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Il Cantore della Lama e il Mago da Guerra (War Wizard), se non ne avete familiarità, sono essenzialmente i migliori maghi combattenti possibili. Detto brevemente il Cantore della Lama può spendere un'azione bonus per iniziare un Canto della Lama che dura un minuto, ottenendo il proprio modificatore di Intelligenza alla CA e ai tiri salvezza sulla Concentrazione, 3 metri di aumento del movimento, vantaggio alle prove di Acrobazia; inoltre hanno un'opzione di Attacco Extra e possono spendere incantesimi per assorbire i danni o non essere colpiti. Si tratta di una sottoclasse strana ma tant'è.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Mago da Guerra, invece, si incentra sul mischiare Invocazione e Abiurazione; può usare la sua magia (e la reazione) per ottenere un bonus alla CA o a un tiro salvezza, e a livelli più alti quando usa Dissolvi Magie o Controincantesimo ottiene dei picchi di energia che possono permettergli di infliggere danni extra quando lancia incantesimi. In generale sono bravi a mantenere la concentrazione su un incantesimo e ad avere un'alta CA.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="war-mage.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6859-war-magejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="543" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.war-mage.jpg.9254967411be0341e38a7df41b7e6950.jpg" loading="lazy" height="798.21">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La scuola di Invocazione si basa sul fare esplodere le cose e ha il pregio di essere l'esempio gratuito inserito nelle regole base. Ma è stata una scuola popolare in tutte le edizioni, anche perché è quella dove troviamo Palla di Fuoco, oltre a varie altre cose.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Con questo in mente lasciamo che i dati costruiscano per noi questi tre maghi
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<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-beyond-top-races-1024x515.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6857-dnd-beyond-top-races-1024x515jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dnd-beyond-top-races-1024x515.jpg.e29ec0a5de0dba450ab9453c7e939a99.jpg" loading="lazy" height="512">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed è qui che le cose si fanno interessanti. Secondo i dati la razza più popolare sono gli umani, ma i Cantori della Lama sono solo elfi o mezzelfi - il che copre le due razze più comuni. Questo ci lascia i nani e improvvisamente tutte quelle immagini sui Maghi Nani hanno un senso. Non lasceremo certo che cose come la simmetria delle statistiche ci metta i bastoni tra le ruote. Questo è quello che dicono i numeri e quello che ci danno i numeri:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dwarf-wizard.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6858-dwarf-wizardjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="454" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dwarf-wizard.jpg.2473c2116236f22d5febd245eafe966b.jpg" loading="lazy" height="640.14">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Siamo tutti dei gran pigroni qui, quindi useremo la stringa standard per i nostri tre maghi (I Miei Tre Maghi sembra il titolo di una sitcom di successo su D&amp;D). Il nostro umano, come già dicevamo nell'articolo precedente, userà il +1 a tutte le statistiche visto che i membri del team di D&amp;D hanno affermato pubblicamente che molti giocatori non usano i talenti:
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" style="text-align:justify;">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed5191948571" scrolling="no" style="height:447px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/JeremyECrawford/status/969020122177331200?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E969020122177331200%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-the-ultimate-wizard-by-the-numbers.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Il che implica che il nostro primo figlio mago ha 16, 15, 14, 13, 11 e 9 da assegnare come meglio crede. Invece la nostra figlia mezz'elfa ha più liberta di scelta visto che ha un +1 a Carisma e due +1 a sua discrezione. Probabilmente Intelligenza e Destrezza. Invece il nostro piccolo Nano ha una scelta importante da fare. I Nani delle Colline sono una scelta popolare, che fornisce +2 alla Costituzione, +1 alla Saggezza e un punto ferita extra per livello. Tutti e tre i nostri maghetti saranno decisamente tosti da affrontare in combattimento a quanto pare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi abbiamo un Mezzelfo Cantore della Lama, un Umano Mago da Guerra e un Nano Invocatore. Praticamente un gruppo completo già solo con loro. I maghi scelgono la loro sottoclasse, la Tradizione Arcana, a livello 2. Quindi avremo un po' di incantesimi extra con cui partire. Diamo uno sguardo agli incantesimi da mago più popolari.
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<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-beyond-wizard-popular.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6865-dnd-beyond-wizard-popularjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dnd-beyond-wizard-popular.jpg.3405d8bc267c121bb17ba7a804427053.jpg" loading="lazy" height="563.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ognuno dei nostri maghi ha otto incantesimi nel proprio libro. Dando uno sguardo agli incantesimi più popolari rende alquanto facile scegliere quali usare. Non abbiamo facile accesso agli incantesimi più popolari per D&amp;D con queste opzioni, ma ognuno dei nostri maghi sarà ben preparato ad usare le proprie capacità di classe puntando ai primi otto incantesimi sui dieci della lista. Per quanto riguarda i trucchetti, invece di rendere i nostri maghi tutti uguali ciascuno prenderà i primi tre disponibili nella lista non già scelti dagli altri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi il Cantore della Lama avrà <em>Prestidigitazione, Raggio di Gelo </em>e<em> Illusione Minore</em>. Il Mago da Guerra sceglierà <em>Messaggio, Luce </em>e<em> Tocco Gelido</em>, mentre il nostro Evocatore rivelerà la frode del fatto che questi 10 trucchetti più comuni sono in realtà solo 8 e prenderà<em> Riparare, Stretta Folgorante</em> e un altro, diciamo <em>Dardo di Fuoco</em> visto che è comunque uno dei trucchetti più popolari in generale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora ci rivolgiamo alla<em> Xanathar's Guide</em> e lasciamo che siano i dadi a prendere delle decisioni per noi. Se avete a casa una copia del manuale potete aprirlo a pagina 61 e dare uno sguardo alla sezione <strong>Questa è La Vostra Vita</strong> (This Is Your Life, NdT).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Andremo con una distribuzione leggermente più ampia (il risultato medio più un punto sopra e uno sotto) per tenere conto del fatto che i nostri tre maghi hanno avuto infanzie leggermente diverse. Ma cercheremo comunque di trovare delle opzioni che siano nel complesso nella media. E per i nostri bei maghetti significa che sanno chi sono i loro genitori. Il nostro mezz'elfo ha un genitore elfo e uno umano, in maniera molto tradizionale. Guardando ai tre tiri più comuni il nostro Cantore della Lama è nato in casa, il Mago da Guerra nella famiglia di un amico e il nostro nano ci dimostra come la società nanica sia avanzata, essendo nato nella dimora di una levatrice. Stiamo già scoprendo chi sono.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ognuno dei nostri maghi ha in media 1d4+1 fratelli o sorelle ed è probabilmente il più grande, anche se il nano si dimostra differente ed è il più giovane. Dando uno sguardo a <strong>Famiglia e Amici</strong> (Family and Friends, NdT) il tiro medio implica che il Mago è stato allevato da un solo genitore, che sia un padre o una madre. Alcune convenzioni del fantasy sono <em>davvero</em> universali e i nostri eroi non se ne possono esimere. Il genitore assente è stato o rapito o ha abbandonato la sua prole, il che è un vero peccato visto come sono interessanti. Possiamo ottenere alcuni altri dettagli, come la casa natia e le prime memorie...
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<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(2).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6863-ezgifcom-webp-to-jpg2jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="532" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.ezgif.com-webp-to-jpg(2).jpg.0b924ce5ec91b01681fa4f329271b941.jpg" loading="lazy" height="696.92">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dando uno sguardo alla tabella della casa natia possiamo vedere che i nostri Maghi perfetti hanno vissuto un'infanzia normale. Potete continuare a tirare per scoprire cose come perché è diventato un <strong>Mago</strong>, con i risultati medi che ci forniscono tre possibili storie:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Uno ha sentito storie di grandi maghi ed è andato ad uno scuola di magia
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Uno è un mago di carriera
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		E uno ha scoperto un libro di incantesimi mentre esplorava un'antica tomba
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Ma il vero divertimento arriva con la tabella Eventi della Vita (Life Events) in cui il tiro medio è anche il più noioso: avere un lavoro fisso. Ed è questo che fanno il Mago della Guerra e il Cantore della Lama, mentre il nostro nano continua a dimostrarsi particolare, il che ha senso. Ha stretto amicizia con un avventuriero e <em>questo</em> implica che possiamo scoprire i fantastici compagni di avventura che risultano da una serie di tiri sulla media:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="xanathar-relationship-table.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6861-xanathar-relationship-tablejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="435" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.xanathar-relationship-table.jpg.cb272a49b1a4beb4f26009a27b7a9ee8.jpg" loading="lazy" height="800.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Apparentemente il nostro Nano Mago è amico di un Monaco Elfo che lavora come pastore o agricoltore, ancora in vita e in salute. Ecco questo merita decisamente. I risultati possono variare ma questi sono i tre maghi più idealizzati dell'intero reame degli avventurieri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone avventure</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-the-ultimate-wizard-by-the-numbers.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-the-ultimate-wizard-by-the-numbers.html</a>
</div>
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