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<rss version="2.0"><channel><title>Articoli: Articoli</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/page/38/?d=1</link><description>Articoli: Articoli</description><language>it</language><item><title>Due storiche avventure sono ora disponibili gratuitamente su varie piattaforme</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/due-storiche-avventure-sono-ora-disponibili-gratuitamente-su-varie-piattaforme-r1595/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.2016_010516_Yawning_Portal_Subsection_TFTYP.jpg.53989dc5f68adf4c9976e39257dc4a65.jpg.44355fde13a722162e069c7003dae134.jpg.42acfcc2c6f3be46fa8e65b0f8bb24e7.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Per aiutare i giocatori a meglio passare questo difficile periodo, la WotC sta mettendo a disposizione un gran quantitativo di materiale (che potete trovare <a href="https://dnd.wizards.com/remote/freematerial" rel="external nofollow">qui</a>). Tra le altre cose, di recente sono state rese gratuite per un breve periodo su alcune delle principali piattaforme per il gioco online le versioni per D&amp;D 5E di due storiche avventure: <em>La Cittadella senza Sole</em> e <em>La Forgia della Furia.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Entrambe le avventure sono adatte a giocatori che hanno già preso un po' di dimestichezza con le regole base, magari giocando allo Starter Set, e sono pensate per personaggi di basso livello: <em>La Cittadella Senza Sole</em> è pensata per personaggi di 1° livello, mentre <em>La Forgia della Furia</em> è rivolta a personaggi di 3° livello. Queste due avventure erano le prime due di un ciclo di otto avventure per D&amp;D 3.0 connesse tra di loro e con un tema di fondo legato al potente drago Ashardalon. Sono state rivisitate per D&amp;D 5E nel manuale <em>Tales From the Yawning Portal, </em>anche se in modalità a sé stante.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="eaa9139f47e82f0b74f7d20075e7d013.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7717-eaa9139f47e82f0b74f7d20075e7d013jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="828" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.eaa9139f47e82f0b74f7d20075e7d013.jpg.317b957f9be1bf13dff4632a59a48ea8.jpg" loading="lazy" height="1200.6"><br>
	<span style="font-size:12px;"><em>L'illustrazione di copertina per D&amp;D 3E de La Cittadella Senza Sole (di Todd Lockwood)</em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ne <em>La Cittadella Senza Sole</em> i personaggi devono investigare un'antica cittadella sprofondata sotto terra e i misteri che nasconde, affrontando nemici insidiosi e minacce inattese, tra cui il temibile Albero di Gulthias. La <em>Forgia della Furia</em>, invece, vede i personaggi intenti ad esplorare un complesso nanico abbandonato e, anche in questo caso, dovranno affrontare svariati nemici e pericoli, tra cui l'insidioso Scaglia Notturna. In entrambi i casi potrete vivere una classica esperienza alla D&amp;D, esplorando dei labirintici dungeon pieni di alcuni tra i nemici più iconici di questo gioco.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="35cc0f39fcf2f748e75a8949f2cc4f5d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7715-35cc0f39fcf2f748e75a8949f2cc4f5djpg/" style="width:400px;height:auto;" width="896" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.35cc0f39fcf2f748e75a8949f2cc4f5d.jpg.c75613befe9e834c030a6bdcdd1cea89.jpg" loading="lazy" height="1111.04"><br>
	<span style="font-size:12px;"><em>L'illustrazione di copertina per D&amp;D 3E de La Forgia della Furia (di Todd Lockwood)</em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi perché non approfittarne per rivisitare o provare per la prima volta questi due grandi classici?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le potete trovare su <a href="https://www.dndbeyond.com/quarantine" rel="external nofollow">D&amp;D Beyond</a>, <a href="https://marketplace.roll20.net/browse/gameaddon/154/the-forge-of-fury-tales-from-the-yawning-portal" rel="external nofollow">su</a> <a href="https://marketplace.roll20.net/browse/gameaddon/157/the-sunless-citadel-tales-from-the-yawning-portal" rel="external nofollow">Roll20</a> e su <a href="https://www.fantasygrounds.com/store/product.php?id=WOTC5ETYP" rel="external nofollow">Fantasy Grounds</a>.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1595</guid><pubDate>Mon, 27 Apr 2020 11:02:38 +0000</pubDate></item><item><title>5 propriet&#xE0; fisiche delle armi &#x2013; Battle Science II</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-propriet%C3%A0-fisiche-delle-armi-%E2%80%93-battle-science-ii-r1596/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/bs_hero.jpg.4db7ca3b5b817bc6e609ab412a01b044.jpg" /></p>
<p>
	<strong>La natura </strong>ci ha creato<strong> più deboli</strong>, più spogli e gracili di molti altri animali.<br>
	Non ci ha dato pelli spesse, zanne, artigli, corna e forze devastanti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="01.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21946" style="width:550px;height:auto;" width="563" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/01.jpg.710bf8b83fbd77388c006cee74867193.jpg" loading="lazy" height="394.1">
</p>

<p>
	<strong>Ma ci ha dato il cervello.</strong><br>
	E noi, con il cervello, abbiamo creato quello che ci serviva per sopperire alle nostre carenze fisiche.<br>
	Con il cervello <strong>abbiamo creato le armi</strong>.
</p>

<p>
	Ma <strong>perché un’arma funziona</strong>? Quali sono i vantaggi nell’usare un’arma e <strong>su quali principi fisici più o meno evidenti si basano</strong>? Bentornati a questo secondo articolo della rubrica <strong>BattleScience</strong>, oggi andremo a scoprire <strong>5 vantaggi </strong>delle armi analizzati dal punto di vista della fisica.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="02.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21947" style="width:550px;height:auto;" width="960" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/02.jpg.8b84f76c28058f7ac547fc0dbc152e38.jpg" loading="lazy" height="720">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	5 – La portata
</h1>

<p>
	Il primo evidente motivo per usare un’arma è che è possibile <strong>attaccare più lontano</strong>: la lancia, che si può usare per tenere i predatori alla larga e scagliare contro le prede, è stato un <strong>passo fondamentale per l’egemonia</strong> della nostra specie.
</p>

<p>
	La portata è la <strong>distanza alla quale</strong> è possibile colpire il bersaglio: per le<strong> armi a distanza</strong> viene chiamata comunemente <strong>gittata </strong>e, nella maggior parte dei casi, dipende sostanzialmente dal funzionamento dell’arma e dai materiali di cui è composta. <strong>Per le armi da lancio</strong>, invece, essa deriva principalmente dalla forza e dalla tecnica del combattente.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="03.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21948" style="height:auto;" width="504" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/03.png.2ef8dd7aa11ecd6c7f511205feaacfba.png" loading="lazy" height="302.4">
</p>

<p>
	Al fine di capire come <strong>ottenere la gittata massima</strong> di un’arma è importante<strong> l’angolo con il quale </strong>il proiettile viene scagliato: si tratta di un classico problema di fisica delle superiori.<br>
	<strong>Un angolo troppo vicino all’orizzonte </strong>non fornirà abbastanza tempo di volo al proiettile, mentre<strong> un tiro eccessivamente diretto verso l’alto </strong>non darà abbastanza spinta orizzontale.<br>
	Senza entrare nei conti, è possibile ricavare che, <strong>ignorando l’attrito dell’aria</strong>,<strong> l’angolo migliore</strong> è proprio quello a metà tra un lancio orizzontale e uno verticale, cioè <strong>45 gradi</strong>; introdurre l’attrito dell’aria avvantaggia invece lanci più vicini all’orizzonte, con l’angolo preciso che dipende dalla <strong>forma del proiettile.</strong>
</p>

<p>
	Per quanto riguarda invece le<strong> armi da mischia,</strong> è evidente che la portata dipenda dalla <strong>forma e dimensione dell’arma e dalla lunghezza degli arti</strong> del combattente, dando ulteriori vantaggi a combattenti di dimensioni maggiori come <strong>sottolineato già nel precedente articolo</strong>.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	4 – Massa extra: la Quantità di Moto
</h1>

<p>
	In che modo la massa extra di un’arma “fa più male”? Per capire questo concetto, introduciamo la <em><strong>Quantità di Moto</strong></em> (da ora <strong>Qdm</strong>)
</p>

<blockquote class="cita1">
	La quantità di moto è il prodotto di <strong>massa e velocità</strong> di un corpo (Qdm = M x V).
</blockquote>

<p>
	Chi ha letto <strong>il precedente articolo</strong> (altrimenti<strong><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/forza-vs-velocit%C3%A0-in-7-punti-%E2%80%93-battle-science-r1588/" rel=""> recuperabile qui</a></strong>) <strong>si ricorderà come l’efficacia di un colpo dipenda dalla massa e dalla velocità.</strong><br>
	Una delle grandezze fisiche che si ricava da questi due dati è proprio la<strong> quantità di moto</strong>: essa aumenta al crescere della massa e/o della velocità, diminuisce al loro ridursi. La quantità di moto, come vedremo, è una grandezza molto importante per quanto riguarda <strong>gli impatti</strong> tra due oggetti.
</p>

<p>
	Durante <strong>un urto</strong> tra due corpi si sviluppano, <strong>per tempi estremamente brevi</strong>, delle <strong>forze molto intense </strong>dette<em><strong> Forze Impulsive</strong></em> che, come andremo a vedere, <strong>dipendono anche dai materiali.</strong><br>
	Queste forze, in pochi attimi, possono variare molto, alternando istanti di intensità molto differenti ed è per questo che andremo a considerare i loro <strong>effetti medi</strong> (o <em><strong>Forza Impulsiva Media</strong></em>)
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="04.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21949" style="width:550px;height:auto;" width="737" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/04.png.901cbdb39150201ddc149fdd7932bd64.png" loading="lazy" height="545.38"><br>
	<em>Le forze impulsive possono variare anche molto in poco tempo</em>
</p>

<p>
	Quando <strong>un corpo si abbatte su un altro fino ad arrestarsi,</strong> come accade per un colpo o un proiettile, è possibile mettere <strong>in relazione</strong> tramite una formula:
</p>

<ul>
	<li>
		la <strong>Qdm </strong>iniziale del corpo prima dell’urto;
	</li>
	<li>
		la<strong> Forza impulsiva media </strong>sviluppata nell’urto.
	</li>
	<li>
		la <strong>Durata </strong>dell’urto, cioè per quanto tempo il corpo subisce tale FIM;
	</li>
</ul>

<p>
	La <strong>relazione che lega queste tre grandezze è:</strong>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="margin-left:40px;">
	Forza impulsiva media = Qdm / Durata
</h1>

<p>
	Sapendo dunque <strong>la quantità di moto</strong> di un corpo, per esempio quella legata a un attacco, e la <strong>durata </strong>dell’urto è possibile avere una stima delle <strong>Forze in gioco</strong>. È importante comprendere che la durata dell’urto <strong>non è il tempo necessario per portare l’attacco</strong>: è invece il tempo necessario per <strong>fermare il colpo a partire dall’inizio del contatto</strong> o, se vogliamo, il tempo necessario per <strong>assorbire la potenza</strong> del colpo.
</p>

<p>
	A questo punto è facile notare come la<strong> Forza impulsiva </strong>legata a un colpo <strong>aumenti con la massa e la velocità</strong> del colpo e diminuisca <strong>se il tempo per fermare il colpo aumenta</strong>: per avere colpi più devastanti, dunque, abbiamo bisogno di <strong>tempi di frenata inferiori</strong>.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	3 – Materiali
</h1>

<p>
	Abbiamo visto che <strong>per aumentare le forze impulsive</strong> bisogna ridurre i tempi di frenata e <strong>per ridurre le forze impulsive </strong>bisogna aumentare questi tempi.
</p>

<p>
	Il secondo caso è evidente se pensiamo agli <strong>air bag o ai materassi contro le cadute</strong>: in quel caso, il soggetto ha a disposizione <strong>più tempo per frenare</strong>, quindi viene fermato più dolcemente e riduce i danni subiti.<br>
	Ma in che modo <strong>un materiale più duro funziona al contrario?</strong>
</p>

<p>
	Per comprenderlo, dobbiamo andare ad analizzare <strong>la struttura molecolare dei materiali.</strong>
</p>

<p>
	Un materiale è formato da tante<strong> molecole o atomi</strong> uniti, negli oggetti solidi, da stretti <strong>legami tra loro</strong>.<br>
	L’effetto complessivo è simile a <strong>quello di una molla</strong>: se soggetto alla compressione, <strong>man mano che un legame si accorcia, diventa sempre più difficile comprimerlo ulteriormente.</strong>
</p>

<p>
	I materiali duri funzionano come <strong>delle molle molto robuste, che sviluppano resistenze particolarmente intense anche con poca compressione.</strong><br>
	Ecco così spiegato come mai un materiale duro ha delle forze impulsive molto grandi: i legami del materiale, soggetti alla compressione del colpo, riescono in poco tempo a sviluppare una reazione tale da fermare il colpo. In questo modo<strong> la reazione è brevissima e la Forza impulsiva diventa quindi molto intensa.</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="05.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21950" style="width:550px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/05.jpg.7c5c9e97adc4e2db8b36d714d7ce7a9d.jpg" loading="lazy" height="472"><br>
	<em>Martello e incudine possono produrre forze estremamente intense, essendo entrambi molto duri</em>
</p>

<p>
	Anche se avremo modo di parlarne in seguito, è evidente come <strong>armature diverse sfruttino queste proprietà in maniera diversa</strong>: un’armatura <strong>imbottita </strong>tenderà a <strong>ridurre </strong>le forze impulsive, rendendola efficace contro urti intensi, mentre un’armatura più dura come <strong>quella a piastre </strong>sarà meno efficace nel ridurre gli impatti. Allora come mai le <strong>armature di metallo </strong>sono universalmente riconosciute come <strong>migliori</strong>?
</p>

<h1 class="h2_dl">
	2 – Pressione
</h1>

<blockquote class="cita1">
	La pressione è il rapporto tra <strong>una forza</strong> e <strong>l’estensione della superficie</strong> sulla quale viene applicata.
</blockquote>

<p>
	Facciamo il classico esempio dei <strong>chiodi</strong>.<br>
	Se premete con tutta la vostra forza<strong> con un dito sulla punta di un chiodo </strong>vi fate male.<br>
	Eppure, i fachiri sono famosi per<strong> stendersi su letti di chiodi senza uccidersi</strong>: come fanno?<br>
	Nessuna magia in corso: nel caso del fachiro, <strong>la sua forza peso è suddivisa su un’area più ampia</strong>, ovvero la somma di tutte le punte dei chiodi, e in questo caso <strong>non è sufficiente per la penetrazione</strong> della punta all’interno della carne.
</p>

<p>
	Sì, perché è <strong>la pressione a determinare</strong> se un oggetto penetra o meno all’interno di una superficie.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="06.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21951" style="width:600px;height:auto;" width="864" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/06.jpg.29a3fd9d5179f3b0bc7beaad33905d02.jpg" loading="lazy" height="276.48">
</p>

<p>
	La <strong>Pressione</strong> aumenta se la Forza cresce, mentre si riduce se la superficie si ingrandisce: se fate più forza sul vostro martello, riuscirete a piantare meglio il chiodo… ma pensate ora di piantare a forza un birillo. Molto più arduo!
</p>

<p>
	È però evidente che cercare di piantare lo stesso chiodo su<strong> un muro di cemento o di acciaio</strong> sia cosa molto differente: il secondo infatti, essendo <strong>un materiale più duro</strong>, risponde alle forze esterne con delle reazioni che, come abbiamo visto, sono molto <strong>più intense </strong>ed è dunque necessaria<strong> una forza maggiore</strong> per penetrarlo.
</p>

<p>
	In conclusione la difficoltà di penetrazione di un materiale dipende sia dalla forza con cui si agisce, sia dalla superficie interessate, sia dalle proprietà del materiale.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	1 – Punte e lame
</h1>

<p>
	Alla luce di questo dato, è evidente l’utilità delle armi appuntite: <strong>una punta concentra la forza</strong> di un colpo in un solo punto, rendendo più facile <strong>penetrare carni e armature.</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="21952" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/07.jpg.de27ff4ca1bdaebf1f288295de0ab2a8.jpg" rel=""><img alt="07.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21952" style="width:500px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/07.thumb.jpg.4eaccf382415df6c0debcb4566723ca5.jpg" loading="lazy" height="720"></a>
</p>

<p>
	Ma cosa possiamo dire invece <strong>sulle lame?</strong> Le armi munite di lama sono in grado di esercitare<strong> pressioni inferiori a quelle di una punta, ma sufficienti per tagliare </strong>la carne e, se ben affilate, <strong>vestiti o armature molto leggere</strong>. Chiaramente <strong>migliore è il filo, più stretta e precisa è la lama, maggiore è la pressione.</strong>
</p>

<p>
	Le armi da taglio tuttavia <strong>sono in grado di effettuare gravi danni</strong> ai tessuti biologici non tanto per la loro capacità di penetrazione, ma perché<strong> durante un taglio </strong>si generano degli attriti tra la lama e il bersaglio in grado di danneggiare i tessuti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="21953" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/08.jpg.a6129c8e17bf2f922d3d8fc83738d9d0.jpg" rel=""><img alt="08.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21953" style="width:550px;height:auto;" width="982" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/08.thumb.jpg.7f2d5d0cfd5a8d37364f8857c3a90aab.jpg" loading="lazy" height="746.32"></a>
</p>

<p>
	Questo rende le armi da taglio <strong>perfette contro nemici privi di armatura</strong> o comunque poco protetti, <strong><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-falsi-miti-sulla-spada-medievale-r1568/" rel="">come abbiamo già detto nell’articolo sulle spade.</a></strong><br>
	Le armi da taglio riescono meglio nel loro compito se <strong>aumentano il tempo in cui tagliano</strong> le carni nemiche e la forma che più si adatta a questa necessità è <strong>quella arcuata</strong>: inoltre questa forma riduce la porzione di lama a contatto con il bersaglio, aumentando la pressione. È per questo motivo che<strong> molte delle migliori armi da taglio</strong> come sciabole e katane <strong>hanno la lama curva</strong>.
</p>

<p>
	È chiaro d’altra parte come<strong> le lance</strong> e, entro un certo limite, <strong>gli affondi delle spade</strong> siano uno strumento ideale contro le armature, per quanto <strong>le corazze più dure</strong> siano spesso in grado di resistere a tali penetrazioni. <strong>Le protezioni più leggere</strong> potrebbero perfino essere tagliate da <strong>un fendente di spada o un colpo di ascia.</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="09.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21954" style="width:500px;height:auto;" width="564" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/09.jpg.ae1fec305e97ce8db0583c3b4abede1e.jpg" loading="lazy" height="648.6"><br>
	<em>Le mazze hanno più punte di quello che si possa pensare</em>
</p>

<p>
	Infine armi note per essere <strong>contundenti</strong>, come <strong>mazze e martelli</strong>, oltre che avere <strong>masse importanti e dunque grandi quantità di moto </strong>concentrano in realtà la loro forza su <strong>superfici relativamente piccole </strong>come la testa del martello o le punte le flange di una mazza: <strong>questo le rende quindi ottime</strong> contro le armature.<br>
	Se tuttavia le forze impulsive sono più intense contro superfici più dure, non pensiamo comunque che<strong> le armature metalliche siano del tutto inutili contro le armi da impatto</strong>: il metallo infatti, subendo il colpo, può ovviamente <strong>piegarsi o ammaccarsi</strong>. Nel farlo <strong>dissipa una parte dell’energia del colpo </strong>riducendo di fatto la quantità di moto subita dal malcapitato. Ma come calcolare queste quantità di moto, a partire dalle forze? Lo scopriremo nel prossimo articolo che parlerà di<strong> affondi, fendenti ed energie</strong> ad essi legate.
</p>

<p>
	<strong>Se ti è piaciuto questo articolo, dai un’occhiata al precedente della rubrica BattleScience:</strong>
</p>
<iframe allowfullscreen="" data-embedauthorid="1" data-embedcontent="" data-embedid="embed7231684225" scrolling="no" style="height:417px;max-width:500px;" src="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/forza-vs-velocit%C3%A0-in-7-punti-%E2%80%93-battle-science-r1588/?do=embed" loading="lazy"></iframe>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong style="color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;">Articolo originale:</strong><span style="background-color:#7f858d;color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;"> </span><a href="http://www.profmarrelli.it/2019/06/24/5-proprieta-armi-secondo-la-scienza-battle-science-ii/" rel="external nofollow">http://www.profmarrelli.it/2019/06/24/5-proprieta-armi-secondo-la-scienza-battle-science-ii/</a><br style="color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;">
	<br style="color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;">
	<span style="background-color:#7f858d;color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;">Se questo articolo ti è piaciuto, segui il prof. Marrelli su </span><strong style="color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;"><a href="https://www.facebook.com/eduplay.it/" rel="external nofollow" style="background-color:transparent;border-bottom:1px dotted #ffffff;color:#ffffff;font-size:14px;">facebook</a></strong><span style="background-color:#7f858d;color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;"> e su </span><strong style="color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;"><a href="https://www.ludomedia.it/eduplay-prof-marrelli-4574S" rel="external nofollow" style="background-color:transparent;border-bottom:1px dotted #ffffff;color:#ffffff;font-size:14px;">ludomedia</a></strong><span style="background-color:#7f858d;color:#ffffff;font-size:14px;text-align:left;">.</span>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1596</guid><pubDate>Mon, 27 Apr 2020 09:09:00 +0000</pubDate></item><item><title>5 Pessimi Presagi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-pessimi-presagi-r1593/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.dnd-strahd-omens.jpg.b3649c190b744520321703587ece0571.jpg.332b29633072494fe23360f89e5650ba.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R.Zambrano del 02 Aprile</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Non si può parlare di avventure senza una profezia mistica su un antico male che sorge dalle viscere della terra, o su degli eroi prescelti per imbracciare la loro spada ed eliminare la minaccia di turno. Nonostante sia un cliché, uno sguardo nel futuro può aiutarvi notevolmente ad immergervi nel gioco. Implica che sappiate ciò che state facendo, anche se non è così, e fornisce ai PG degli indizi su ciò che accadrà.</font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7699-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="676" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.b225a42681c5aa41fc57daa27629bd63.jpg" loading="lazy" height="310.96"><br>
	<font color="#000000"><em>Sì, stiamo guardando te, mazzo dei tarocchi</em></font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Ma non dovete necessariamente mettervi a declamare una profezia che riguarda un gruppo di guerrieri prescelti che i vostri giocatori proveranno a comprendere (o a pervertire a proprio vantaggio). Invece potete inserire degli eventi infausti. Sia il mondo reale che quelli inventati sono pieni di esempi del genere: che sia un teschio formatosi nei fondi di tè, trovare degli uccelli annegati, ascoltare delle voci spettrali che sussurrano il vostro nome... Sono tutti degli esempi di presagi che possono accrescere il mistero nelle vostre giocate.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">La Stella Verde Pulsante</font>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="baleful-stars-768x768.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7694-baleful-stars-768x768jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.baleful-stars-768x768.jpg.7c205d4b188550456ecb0dc74f4d3996.jpg" loading="lazy" height="768">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Una stella verde sorge nel cielo notturno durante una notte d'inverno. Un mago o un saggio locale vuole studiarla, ma la sua luce spettrale porta con sé un'aura di terrore. Per aumentare l'aura di mistero potete decidere che tutte le luci di un luogo vicino inizino a sfarfallare e a diventare verdi per qualche istante. O decidere che una nebbia verde (come una sorta di aurora boreale fuori stagione) sorga attorno ad un'area particolare e lasciare che i vostri giocatori cerchino di comprenderne il significato.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Il Volo degli Uccelli</font>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-roc-768x591.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7695-dnd-roc-768x591jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.dnd-roc-768x591.jpg.fd587f146a4222f3fdb78235678297c0.jpg" loading="lazy" height="591.36">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Uno stormo di uccelli è un presagio classico e questo non sarà molto differente. Mentre i personaggi raggiungono una nuova zona, viaggiando per una foresta, uno stormo si alza in volo da un albero, gracchiando rumorosamente. I loro versi rompono un silenzio inquietante e c'è qualcosa nel loro movimento che sembra indicare un pericolo imminente.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Il Freddo Improvviso</font>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Location_Icewind-Dale-e1480979840140.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7697-location_icewind-dale-e1480979840140jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="577" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.Location_Icewind-Dale-e1480979840140.jpg.1123f3faa55fa93668b68dfa67a24dde.jpg" loading="lazy" height="334.66">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">I personaggi si trovano in un posto caldo? Si chiederanno cosa stia succedendo in caso le temperature dovessero scendere all'improvviso. Fate in modo di descrivere il gelo improvviso e come il loro fiato si condensi nell'aria. In questo caso siate più drammatici possibile: sarete sicuri di aver catturato la loro attenzione.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Le Comete Gemelle</font>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="your-name-comet-768x480.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7698-your-name-comet-768x480jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.your-name-comet-768x480.jpg.ca6b2d3372c7a99781c47fe1e9d87d55.jpg" loading="lazy" height="476.16">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Le comete sono sempre un presagio, indipendentemente da ciò che sta accadendo: ci sarà sempre qualcuno pronto a fare delle predizioni basate sul </font><span style="color:#000000;">loro movimento. Ma la cometa osservata dai PG sopra le loro teste risalta in maniera evidente: non è ordinaria. Mentre la guardano, infatti, si divide e possono notare come uno dei due frammenti risplenda di rosso contro il cielo.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">L'Eclissi inattesa</span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="partial-solar-eclipse-devil-horns-sun-Peter-Wienerroither-.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7700-partial-solar-eclipse-devil-horns-sun-peter-wienerroither-jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="620" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.partial-solar-eclipse-devil-horns-sun-Peter-Wienerroither-.jpg.58cc084857f300f16578d9532f3df44f.jpg" loading="lazy" height="917.6">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Le eclissi possono essere predette, no? Quindi che cosa potrebbe accadere nel caso in cui un evento astrologico del genere avvenga all'improvviso, facendo sprofondare le terre nell'oscurità? E' stregoneria o un indizio su ciò che accadrà in futuro? Sta a voi determinarlo!</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><strong><span style="color:#ff0000;"><em>La prossima volta che volete creare un po' di atmosfera date un'occhiata a questi presagi. Buone avventure!</em></span></strong></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/04/dd-five-ill-omens-that-will-unsooth-any-sayer.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/04/dd-five-ill-omens-that-will-unsooth-any-sayer.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1593</guid><pubDate>Fri, 24 Apr 2020 09:02:08 +0000</pubDate></item><item><title>Pochi Giocatori? Usate questi gregari</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/pochi-giocatori-usate-questi-gregari-r1592/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.d035fa2edfe0c08f08336c3605bcdeee.jpg.cd0c25b735a1ec7dd15b927df6304b8a.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 14 Aprile</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Col fatto di dover rimanere in casa, D&amp;D è il modo perfetto per scappare dalla realtà della quarantena e vivere qualche avventura. Ma se non avete un gruppo, trovare dei giocatori può essere complicato ed ecco perché daremo un'occhiata ad uno dei set di regole più estesi rilasciato su Arcani Rivelati, le regole per i Gregari che danno ai vostri PNG amichevoli dei livelli di classe per stare alla pari col gruppo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="lions-tigers-bears.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7691-lions-tigers-bearsjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.lions-tigers-bears.jpg.df08353edb19537d0115578958909b27.jpg" loading="lazy" height="375"><br>
	<em>Riuscite a trovare i gregari nella foto?</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le regole qui presentate possono trasformare qualsiasi tipo di alleato, che sia umano o animale o altro, in un compagno che guadagna abilità e talenti man mano che il gruppo avanza di livello. E come si fa? Dandogli alcune di queste <strong><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/arcani-rivelati-aiutanti-r1130/" rel="">Classi da Gregario.</a></strong>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Disclaimer: le traduzioni seguenti sono da considerarsi non ufficiali</strong>
</h1>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Fonte: Wizards of the Coast</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono tre differenti Classi da Gregario: <strong>Combattente</strong>, <strong>Esperto</strong> e <strong>Incantatore</strong> (Warrior, Expert, Spellcaster), e se state avendo la sensazione di stare per scoprire delle classi importanti da PNG è perché ci siete andati molto vicino, e potrei dire che sono i successori spirituali di cose come le classi da PNG della 3.5. Due addirittura hanno lo stesso nome, ma ci sono parecchie differenze a livello di gioco. E prese così come sono risultano quasi comparabili ad alcune classi di PG, potreste persino usarle come classi base se giocate con dei novizi di D&amp;D e volete aiutarli a imparare le basi. Tutte e tre queste classi sono semplici da giocare, ma nascondono comunque qualche bella sorpresa. Sono abbastanza potenti da darvi la sensazione di potervi sedere al tavolo dei grandi. Anzi ad una prima occhiata, alcuni giocatori potrebbero lamentarsi di quanto sembrino potenti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un sacco di giocatori guardando l'Incantatore vedranno che può usare la lista degli incantesimi dello Stregone o del Warlock, lanciare gli incantesimi col Carisma e guadagnare comunque un sacco di slot e ottimi Privilegi. Ma non capiscono che il contraltare a tutto questo è l'assenza di unicità delle altre classi ad esempio i privilegi del Patto del Warlock e di Metamagia dello Stregone (quest'ultima è probabilmente la più forte tra i due ed è ciò che rende gli Stregoni superiori a molte altre classi di incantatori nonostante il minor numero di incantesimi conosciuti) in cambio di un tipo di magia più semplice. E per essere più specifici sono progettate per essere aggiunte a creature che hanno GS 1 o meno, le quali frequentemente avranno più di 1 dado vita già dall'inizio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi un giocatore con un Orso Bruno Gregario, per esempio, sarà approssimativamente intorno al 5° livello o giù di lì e avrà, salendo di livello, un Gregario che partirà dal primo livello, in questo modo un Orso da 4d10 dadi vita acquisirà livelli mentre il gruppo procede nelle avventure, ma sarà sempre un po' più debole rispetto al gruppo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Combattente (Warrior)</strong>
</h1>

<table class="dcf-table dcf-table-responsive dcf-table-bordered dcf-table-striped dcf-w-100%">
	<caption>
		 
	</caption>
	<thead>
		<tr>
			<th data-label="Livello" scope="col">
				Livello
			</th>
			<th data-label="Bonus di competenza" scope="col">
				Bonus di competenza
			</th>
			<th data-label="Privilegi" scope="col">
				Privilegi
			</th>
		</tr>
	</thead>
	<tbody>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				1°
			</td>
			<td data-label="Bonus di competenza">
				 +2
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Competenze Bonus<sup>1</sup> (Bonus Proficiencies), Recuperare Energie (1 uso)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				2°
			</td>
			<td data-label="Bonus di competenza">
				 +2
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Percezione del Pericolo
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				3°
			</td>
			<td data-label="Bonus di competenza">
				 +2
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Critico Migliorato
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				4°
			</td>
			<td data-label="Bonus di competenza">
				 +2
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Aumento dei punteggi di Caratteristica
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				5°
			</td>
			<td data-label="Bonus di competenza">
				 +3
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Attacco Extra (1 extra)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				6°
			</td>
			<td data-label="Bonus di competenza">
				 +3
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Aumento dei punteggi di Caratteristica
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				7°
			</td>
			<td data-label="Bonus di competenza">
				 +3
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Prontezza in Battaglia<sup>1</sup> (Battle Readiness)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				8°
			</td>
			<td data-label="Bonus di competenza">
				 +3
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Aumento dei punteggi di Caratteristica
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				9°
			</td>
			<td data-label="Bonus di competenza">
				 +4
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Indomito (1 uso)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				10°
			</td>
			<td data-label="Bonus di competenza">
				 +4
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Difesa Migliorata<sup>1</sup> (Improved Defense)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				11°
			</td>
			<td data-label="Bonus di competenza">
				 +4
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Attacco Extra (2 extra)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				12°
			</td>
			<td data-label="Bonus di competenza">
				 +4
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Aumento dei punteggi di Caratteristica
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				13°
			</td>
			<td data-label="Bonus di competenza">
				 +5
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Indomito (2 usi)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				14°
			</td>
			<td data-label="Bonus di competenza">
				 +5
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Aumento dei punteggi di Caratteristica
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				15°
			</td>
			<td data-label="Bonus di competenza">
				 +5
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Critico Superiore
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				16°
			</td>
			<td data-label="Bonus di competenza">
				 +5
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Aumento dei punteggi di Caratteristica
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				17°
			</td>
			<td data-label="Bonus di competenza">
				 +6
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Indomito (3 usi)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				18°
			</td>
			<td data-label="Bonus di competenza">
				 +6
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Recuperare Energie (2 usi)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				19°
			</td>
			<td data-label="Bonus di competenza">
				 +6
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Aumento dei punteggi di Caratteristica
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				20°
			</td>
			<td data-label="Bonus di competenza">
				 +6
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Attacco Extra (3 extra)
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12px;">1) Traduzione non ufficiale, la versione originale è stata lasciata tra parentesi in modo che il privilegio possa venire facilmente trovato all'interno dell'Unearthed Arcana</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il combattente è un eccellente classe universale per qualsiasi Gregario il cui compito sia solo combattere ed essere tosto. La maggior parte dei compagni animali che salgono di livello insieme a voi ricadono in questa categoria, ma la classe può includere anche Scudieri, Cavalieri e Fanti, praticamente qualsiasi creatura che sia collegata principalmente alla violenza fisica può contare come Combattente.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeons-dragons-skeleton-768x1035.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7688-dungeons-dragons-skeleton-768x1035jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.dungeons-dragons-skeleton-768x1035.jpg.bc233acb45446c7a22a4db52d98f8db9.jpg" loading="lazy" height="1029.12"><br>
	<em>Avete qualche non morto preferito che volete tenere?</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E i Combattenti prendono un sacco di bella roba: <strong>Recuperare Energie</strong> e <strong>Critico Migliorato</strong> vengono direttamente dal Guerriero Campione, mentre <strong>Percezione del Pericolo</strong> e <strong>Prontezza in Battaglia</strong> (Battle Readiness) sono presi direttamente dall'ossatura base del Barbaro (NdT: Prontezza in Battaglia è simile a <em>Istinto Ferino</em> del Barbaro, ma leggermente meno potente). E questo dovrebbe darvi un'idea di quello che avrete. È come giocare qualcosa a metà strada tra il Guerriero ed il Barbaro, senza però ottenere nessuna delle caratteristiche migliori, solo una sorta di scambio costante di privilegi di classi base fino al 20° livello. Ma rimane comunque un ottimo archetipo di combattente.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Esperto (Expert)</strong>
</h1>

<table class="dcf-table dcf-table-responsive dcf-table-bordered dcf-table-striped dcf-w-100%">
	<caption>
		 
	</caption>
	<thead>
		<tr>
			<th data-label="Livello" scope="col">
				Livello
			</th>
			<th data-label="Bonus di Competenza" scope="col">
				Bonus di Competenza
			</th>
			<th data-label="Privilegi" scope="col">
				Privilegi
			</th>
		</tr>
	</thead>
	<tbody>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				1°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +2
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Competenze Bonus<sup>1</sup> (Bonus Proficiencies), Maestria, Utile1 (Helpful)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				2°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +2
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Azione Scaltra
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				3°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +2
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Factotum
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				4°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +2
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Aumento dei punteggi di Caratteristica
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				5°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +3
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Attacco Extra
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				6°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +3
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Maestria
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				7°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +3
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Elusione
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				8°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +3
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Aumento dei punteggi di Caratteristica
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				9°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +4
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Aiuto Ispirante<sup>1</sup> (Inspiring Help) (1d6)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				10°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +4
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Aumento dei punteggi di Caratteristica
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				11°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +4
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Dote Affidabile
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				12°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +4
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Aumento dei punteggi di Caratteristica
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				13°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +5
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Competenze Bonus<sup>1</sup> (Bonus Proficiencies)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				14°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +5
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Aumento dei punteggi di Caratteristica
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				15°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +5
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Mente Acuta<sup>1</sup> (Sharp Mind)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				16°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +5
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Aumento dei punteggi di Caratteristica
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				17°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +6
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Maestria
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				18°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +6
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Aiuto Ispirante<sup>1</sup> (Inspiring Help) (2d6)
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				19°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +6
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Aumento dei punteggi di Caratteristica
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				20°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +6
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Colpo di Fortuna
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12px;">1) Traduzione non ufficiale, la versione originale è stata lasciata tra parentesi in modo che il privilegio possa venire facilmente trovato all'interno dell'Unearthed Arcana</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Conosciuto anche come la classe skill monkey (per usare un termine da 3E), l'Esperto si focalizza sul dare aiuto alle persone a cui sta facendo da Gregario. Questo può avvenire tramite Aiuto Ispirante (Inspiring Help) o altri privilegi che ruotano attorno al dare supporto ai personaggi giocanti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ADD.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7687-addjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="650" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large_ADD.jpg.8cb6be413d33a91d5611ea9cecc6a224.jpg" loading="lazy" height="812.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non avete un'abilità? Il vostro Gregario Esperto è pronto a darvi una mano. E man mano che salite di livello <strong>Dote Affidabile</strong> si sposerà incredibilmente bene sia con <strong>Maestria</strong> che con <strong>Factotum</strong>. Questa classe combina le basi di Ladro e Bardo in un discreto personaggio di supporto.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Incantatore (Spellcaster)</strong>
</h1>

<table class="dcf-table dcf-table-responsive dcf-table-bordered dcf-table-striped dcf-w-100%">
	<caption>
		 
	</caption>
	<thead>
		<tr>
			<th data-label="Livello" scope="col">
				Livello
			</th>
			<th data-label="Bonus di Competenza" scope="col">
				Bonus di Competenza
			</th>
			<th data-label="Privilegi" scope="col">
				Privilegi
			</th>
			<th data-label="Trucchetti conosciuti" scope="col">
				Trucchetti conosciuti
			</th>
			<th data-label="Incantesimi Conosciuti" scope="col">
				Incantesimi Conosciuti
			</th>
		</tr>
	</thead>
	<tbody>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				1°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +2
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Competenze Bonus<sup>1</sup> (Bonus Proficiencies), Incantesimi
			</td>
			<td data-label="Trucchetti conosciuti">
				 3
			</td>
			<td data-label="Incantesimi Conosciuti">
				 3
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				2°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +2
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Recupero Magico<sup>1</sup> (Magical Recovery)
			</td>
			<td data-label="Trucchetti conosciuti">
				 3
			</td>
			<td data-label="Incantesimi Conosciuti">
				 3
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				3°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +2
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				–
			</td>
			<td data-label="Trucchetti conosciuti">
				 3
			</td>
			<td data-label="Incantesimi Conosciuti">
				 4
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				4°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +2
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Aumento dei punteggi di Caratteristica
			</td>
			<td data-label="Trucchetti conosciuti">
				 4
			</td>
			<td data-label="Incantesimi Conosciuti">
				 5
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				5°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +3
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				–
			</td>
			<td data-label="Trucchetti conosciuti">
				 4
			</td>
			<td data-label="Incantesimi Conosciuti">
				 6
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				6°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +3
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Trucchetti Potenti<sup>1,2</sup> (Potent Cantrips)
			</td>
			<td data-label="Trucchetti conosciuti">
				 4
			</td>
			<td data-label="Incantesimi Conosciuti">
				 7
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				7°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +3
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				–
			</td>
			<td data-label="Trucchetti conosciuti">
				 4
			</td>
			<td data-label="Incantesimi Conosciuti">
				 8
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				8°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +3
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Aumento dei punteggi di Caratteristica
			</td>
			<td data-label="Trucchetti conosciuti">
				 4
			</td>
			<td data-label="Incantesimi Conosciuti">
				 9
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				9°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +4
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				–
			</td>
			<td data-label="Trucchetti conosciuti">
				 4
			</td>
			<td data-label="Incantesimi Conosciuti">
				 10
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				10°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +4
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Incantesimi Potenziati<sup>1,3</sup> (Empowered Spells)
			</td>
			<td data-label="Trucchetti conosciuti">
				 5
			</td>
			<td data-label="Incantesimi Conosciuti">
				 11
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				11°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +4
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				–
			</td>
			<td data-label="Trucchetti conosciuti">
				 5
			</td>
			<td data-label="Incantesimi Conosciuti">
				 12
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				12°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +4
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Aumento dei punteggi di Caratteristica
			</td>
			<td data-label="Trucchetti conosciuti">
				 5
			</td>
			<td data-label="Incantesimi Conosciuti">
				 12
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				13°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +5
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				–
			</td>
			<td data-label="Trucchetti conosciuti">
				 5
			</td>
			<td data-label="Incantesimi Conosciuti">
				 13
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				14°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +5
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Lancio Focalizzato<sup>1</sup> (Focused Casting)
			</td>
			<td data-label="Trucchetti conosciuti">
				 5
			</td>
			<td data-label="Incantesimi Conosciuti">
				 13
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				15°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +5
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				–
			</td>
			<td data-label="Trucchetti conosciuti">
				 5
			</td>
			<td data-label="Incantesimi Conosciuti">
				 14
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				16°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +5
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Aumento dei punteggi di Caratteristica
			</td>
			<td data-label="Trucchetti conosciuti">
				 5
			</td>
			<td data-label="Incantesimi Conosciuti">
				 14
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				17°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +6
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				–
			</td>
			<td data-label="Trucchetti conosciuti">
				 5
			</td>
			<td data-label="Incantesimi Conosciuti">
				 15
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				18°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +6
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Aumento dei punteggi di Caratteristica
			</td>
			<td data-label="Trucchetti conosciuti">
				 5
			</td>
			<td data-label="Incantesimi Conosciuti">
				 15
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				19°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +6
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				–
			</td>
			<td data-label="Trucchetti conosciuti">
				 5
			</td>
			<td data-label="Incantesimi Conosciuti">
				 16
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				20°
			</td>
			<td data-label="Bonus di Competenza">
				 +6
			</td>
			<td data-label="Privilegi">
				Incantesimi personali<sup>1,4</sup> (Signature Spells)
			</td>
			<td data-label="Trucchetti conosciuti">
				 5
			</td>
			<td data-label="Incantesimi Conosciuti">
				 16
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12px;">1) Traduzione non ufficiale, la versione originale è stata lasciata tra parentesi in modo che il privilegio possa venire facilmente trovato all'interno dell'Unearthed Arcana<br>
	2) Da non confondersi con il privilegio Trucchetto Potente (Potent Cantrip) del Mago Invocatore<br>
	3) Da non confondersi con la capacità di metamagia Incantesimo Potenziato (Empowered Spell) dello Stregone<br>
	4) Sebbene abbia lo stesso nome del privilegio da Mago Incantesimi Personali (Signature Spells) funziona in modo leggermente diverso</span>
</p>

<table class="dcf-table dcf-table-responsive dcf-table-bordered dcf-table-striped dcf-w-100%">
	<caption>
		<strong>Incantesimi per Livello</strong>
	</caption>
	<thead>
		<tr>
			<th data-label="Livello" scope="col">
				Livello
			</th>
			<th data-label="1°" scope="col">
				1°
			</th>
			<th data-label="2°" scope="col">
				2°
			</th>
			<th data-label="3°" scope="col">
				3°
			</th>
			<th data-label="4°" scope="col">
				4°
			</th>
			<th data-label="5°" scope="col">
				5°
			</th>
			<th data-label="6°" scope="col">
				6°
			</th>
			<th data-label="7°" scope="col">
				7°
			</th>
			<th data-label="8°" scope="col">
				8°
			</th>
			<th data-label="9°" scope="col">
				9°
			</th>
		</tr>
	</thead>
	<tbody>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				1°
			</td>
			<td data-label="1°">
				 2
			</td>
			<td data-label="2°">
				–
			</td>
			<td data-label="3°">
				–
			</td>
			<td data-label="4°">
				–
			</td>
			<td data-label="5°">
				–
			</td>
			<td data-label="6°">
				–
			</td>
			<td data-label="7°">
				–
			</td>
			<td data-label="8°">
				–
			</td>
			<td data-label="9°">
				–
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				2°
			</td>
			<td data-label="1°">
				 3
			</td>
			<td data-label="2°">
				–
			</td>
			<td data-label="3°">
				–
			</td>
			<td data-label="4°">
				–
			</td>
			<td data-label="5°">
				–
			</td>
			<td data-label="6°">
				–
			</td>
			<td data-label="7°">
				–
			</td>
			<td data-label="8°">
				–
			</td>
			<td data-label="9°">
				–
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				3°
			</td>
			<td data-label="1°">
				 4
			</td>
			<td data-label="2°">
				 2
			</td>
			<td data-label="3°">
				–
			</td>
			<td data-label="4°">
				–
			</td>
			<td data-label="5°">
				–
			</td>
			<td data-label="6°">
				–
			</td>
			<td data-label="7°">
				–
			</td>
			<td data-label="8°">
				–
			</td>
			<td data-label="9°">
				–
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				4°
			</td>
			<td data-label="1°">
				 4
			</td>
			<td data-label="2°">
				 3
			</td>
			<td data-label="3°">
				–
			</td>
			<td data-label="4°">
				–
			</td>
			<td data-label="5°">
				–
			</td>
			<td data-label="6°">
				–
			</td>
			<td data-label="7°">
				–
			</td>
			<td data-label="8°">
				–
			</td>
			<td data-label="9°">
				–
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				5°
			</td>
			<td data-label="1°">
				 4
			</td>
			<td data-label="2°">
				 3
			</td>
			<td data-label="3°">
				 2
			</td>
			<td data-label="4°">
				–
			</td>
			<td data-label="5°">
				–
			</td>
			<td data-label="6°">
				–
			</td>
			<td data-label="7°">
				–
			</td>
			<td data-label="8°">
				–
			</td>
			<td data-label="9°">
				–
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				6°
			</td>
			<td data-label="1°">
				 4
			</td>
			<td data-label="2°">
				 3
			</td>
			<td data-label="3°">
				 3
			</td>
			<td data-label="4°">
				–
			</td>
			<td data-label="5°">
				–
			</td>
			<td data-label="6°">
				–
			</td>
			<td data-label="7°">
				–
			</td>
			<td data-label="8°">
				–
			</td>
			<td data-label="9°">
				–
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				7°
			</td>
			<td data-label="1°">
				 4
			</td>
			<td data-label="2°">
				 3
			</td>
			<td data-label="3°">
				 3
			</td>
			<td data-label="4°">
				 1
			</td>
			<td data-label="5°">
				–
			</td>
			<td data-label="6°">
				–
			</td>
			<td data-label="7°">
				–
			</td>
			<td data-label="8°">
				–
			</td>
			<td data-label="9°">
				–
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				8°
			</td>
			<td data-label="1°">
				 4
			</td>
			<td data-label="2°">
				 3
			</td>
			<td data-label="3°">
				 3
			</td>
			<td data-label="4°">
				 2
			</td>
			<td data-label="5°">
				–
			</td>
			<td data-label="6°">
				–
			</td>
			<td data-label="7°">
				–
			</td>
			<td data-label="8°">
				–
			</td>
			<td data-label="9°">
				–
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				9°
			</td>
			<td data-label="1°">
				 4
			</td>
			<td data-label="2°">
				 3
			</td>
			<td data-label="3°">
				 3
			</td>
			<td data-label="4°">
				 3
			</td>
			<td data-label="5°">
				 1
			</td>
			<td data-label="6°">
				–
			</td>
			<td data-label="7°">
				–
			</td>
			<td data-label="8°">
				–
			</td>
			<td data-label="9°">
				–
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				10°
			</td>
			<td data-label="1°">
				 4
			</td>
			<td data-label="2°">
				 3
			</td>
			<td data-label="3°">
				 3
			</td>
			<td data-label="4°">
				 3
			</td>
			<td data-label="5°">
				 2
			</td>
			<td data-label="6°">
				–
			</td>
			<td data-label="7°">
				–
			</td>
			<td data-label="8°">
				–
			</td>
			<td data-label="9°">
				–
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				11°
			</td>
			<td data-label="1°">
				 4
			</td>
			<td data-label="2°">
				 3
			</td>
			<td data-label="3°">
				 3
			</td>
			<td data-label="4°">
				 3
			</td>
			<td data-label="5°">
				 2
			</td>
			<td data-label="6°">
				 1
			</td>
			<td data-label="7°">
				–
			</td>
			<td data-label="8°">
				–
			</td>
			<td data-label="9°">
				–
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				12°
			</td>
			<td data-label="1°">
				 4
			</td>
			<td data-label="2°">
				 3
			</td>
			<td data-label="3°">
				 3
			</td>
			<td data-label="4°">
				 3
			</td>
			<td data-label="5°">
				 2
			</td>
			<td data-label="6°">
				 1
			</td>
			<td data-label="7°">
				–
			</td>
			<td data-label="8°">
				–
			</td>
			<td data-label="9°">
				–
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				13°
			</td>
			<td data-label="1°">
				 4
			</td>
			<td data-label="2°">
				 3
			</td>
			<td data-label="3°">
				 3
			</td>
			<td data-label="4°">
				 3
			</td>
			<td data-label="5°">
				 2
			</td>
			<td data-label="6°">
				 1
			</td>
			<td data-label="7°">
				 1
			</td>
			<td data-label="8°">
				–
			</td>
			<td data-label="9°">
				–
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				14°
			</td>
			<td data-label="1°">
				 4
			</td>
			<td data-label="2°">
				 3
			</td>
			<td data-label="3°">
				 3
			</td>
			<td data-label="4°">
				 3 
			</td>
			<td data-label="5°">
				 2
			</td>
			<td data-label="6°">
				 1
			</td>
			<td data-label="7°">
				 1
			</td>
			<td data-label="8°">
				–
			</td>
			<td data-label="9°">
				–
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				15°
			</td>
			<td data-label="1°">
				 4
			</td>
			<td data-label="2°">
				 3
			</td>
			<td data-label="3°">
				 3
			</td>
			<td data-label="4°">
				 3
			</td>
			<td data-label="5°">
				 2
			</td>
			<td data-label="6°">
				 1
			</td>
			<td data-label="7°">
				 1
			</td>
			<td data-label="8°">
				 1
			</td>
			<td data-label="9°">
				–
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				16°
			</td>
			<td data-label="1°">
				 4
			</td>
			<td data-label="2°">
				 3
			</td>
			<td data-label="3°">
				 3
			</td>
			<td data-label="4°">
				 3 
			</td>
			<td data-label="5°">
				 2
			</td>
			<td data-label="6°">
				 1
			</td>
			<td data-label="7°">
				 1
			</td>
			<td data-label="8°">
				 1
			</td>
			<td data-label="9°">
				–
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				17°
			</td>
			<td data-label="1°">
				 4
			</td>
			<td data-label="2°">
				 3
			</td>
			<td data-label="3°">
				 3
			</td>
			<td data-label="4°">
				 3
			</td>
			<td data-label="5°">
				 2
			</td>
			<td data-label="6°">
				 1
			</td>
			<td data-label="7°">
				 1
			</td>
			<td data-label="8°">
				 1
			</td>
			<td data-label="9°">
				 1
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				18°
			</td>
			<td data-label="1°">
				 4
			</td>
			<td data-label="2°">
				 3
			</td>
			<td data-label="3°">
				 3
			</td>
			<td data-label="4°">
				 3
			</td>
			<td data-label="5°">
				 3
			</td>
			<td data-label="6°">
				 1
			</td>
			<td data-label="7°">
				 1
			</td>
			<td data-label="8°">
				 1
			</td>
			<td data-label="9°">
				 1
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				19°
			</td>
			<td data-label="1°">
				 4
			</td>
			<td data-label="2°">
				 3
			</td>
			<td data-label="3°">
				 3
			</td>
			<td data-label="4°">
				 3
			</td>
			<td data-label="5°">
				 3
			</td>
			<td data-label="6°">
				 2
			</td>
			<td data-label="7°">
				 1
			</td>
			<td data-label="8°">
				 1
			</td>
			<td data-label="9°">
				 1
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td data-label="Livello">
				20°
			</td>
			<td data-label="1°">
				 4
			</td>
			<td data-label="2°">
				 3
			</td>
			<td data-label="3°">
				 3
			</td>
			<td data-label="4°">
				 3
			</td>
			<td data-label="5°">
				 3
			</td>
			<td data-label="6°">
				 2
			</td>
			<td data-label="7°">
				 2
			</td>
			<td data-label="8°">
				 1
			</td>
			<td data-label="9°">
				 1
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	Qui è dove le cose si fanno interessanti. L'Incantatore è una delle classi che probabilmente farà sollevare un polverone (eccetto ai giocatori di Ranger Signori delle Bestie che guarderanno al Gregario Combattente per trovare nuovi modi di lamentarsi su quanto siano depotenziati, il che ad essere sinceri, è anche vero), perché possiede alcuni privilegi che sono potenzialmente migliori di quelli delle classi magiche per PG. <span style="background-color:rgb(255,255,255);font-size:14px;text-align:justify;">Cose come<strong> </strong><strong>Trucchetti Potenti</strong> </span><span style="background-color:rgb(255,255,255);font-size:14px;text-align:justify;">(Potent Cantrips) ne sono un grande esempio, dato che la versione </span><span style="background-color:rgb(255,255,255);font-size:14px;text-align:justify;">per PNG fa aggiungere il proprio bonus di caratteristica da incantatore ai Trucchetti che fanno dann</span><span style="background-color:rgb(255,255,255);font-size:14px;text-align:justify;">i invece di far subire metà dei danni in caso di TS fallito, come nel caso di un Mago Invocatore.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="HpbKSsX2-720.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7689-hpbkssx2-720jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="720" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.HpbKSsX2-720.jpg.b0c125dcaf7b5d846ac0e1d84471762e.jpg" loading="lazy" height="403.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad ogni modo, questo ci dà la sensazione di essere sulla strada giusta. Penso che sia l'Incantatore che l'Esperto dovrebbero ricevere qualche modifica, e sarebbe carino che queste classi si distinguessero un po' da quelle per PG, ma tutto sommato sono facili da usare. E richiedono solo un po' di creatività per essere applicate a qualunque cosa. Volete evocare creature specifiche che diano l'impressione di essere uniche o che sembrino potenziate più di quanto possa fare il Mago Evocatore? Pronti. Volete un compagno animale nelle vostre partite o trasformare quella Guardia Cittadina PNG con cui avete fatto amicizia in un combattente di cui potete fidarvi e che stia sempre al vostro fianco? Potenziateli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Queste regole potranno non essere perfette, ma sono d'ispirazione. Leggendo la lista delle classi si nota che fanno quel che devono: vi fanno pensare a come poterle usare nel gioco e rendono eccitati all'idea di giocarle. Danno ai personaggi degli obiettivi da inseguire diversi dal salire di livello. Al vostro Mago potrebbe dare soddisfazione trovare un apprendista, e stessa cosa potrebbe valere per un accolito o anche solo uno scudiero per quanto riguarda il vostro Chierico. Avere qualcuno a cui passare la propria eredità può anche amplificare il coinvolgimento verso il proprio personaggio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dopotutto, dovete conoscere ciò di cui state parlando prima di poterlo spiegare a qualcun altro.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/04/dd-only-have-a-couple-of-players-sidekicks-are-here-for-you.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/04/dd-only-have-a-couple-of-players-sidekicks-are-here-for-you.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1592</guid><pubDate>Thu, 23 Apr 2020 09:08:21 +0000</pubDate></item><item><title>Il Castello Infestato</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-castello-infestato-r1590/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.EdGreenwood.jpg.f9148cc73a33fd70d4e4333b4c99ec7d.jpg.8a658dc55d2a43fdb7989d746adefe8d.jpg.21d7-14389a55f3189ad6089e72.jpg.0f9fee17d5bd1c57ceafa95bfce60c35.jpg.92add911fabb6164e205e6a12ec1822d.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Ed Greenwood del 17 Aprile</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In questi ultimi anni quando gioco nei Reami al di fuori di un torneo, di un playtest o di una one-shot ad una fiera vado molto a braccio. Ormai conosco quel mondo a menadito (quanto meno la mia versione di quel mondo) e sono i giocatori che mandano avanti la storia con quello che vogliono far fare ai loro personaggi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="haunted-castle-1802413_1280.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7702-haunted-castle-1802413_1280jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.haunted-castle-1802413_1280.jpg.f3dd11156604b6b58a892364cef1389b.jpg" loading="lazy" height="792">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia c'è stato un tempo (circa 40 anni fa) quando da DM non solo spendevo circa quattro ore di creazione del mondo e compilazione di dettagli per ogni ora di gioco effettivo, ma ero ansioso se non avevo già da parte svariate "avventure pronte" da tirare fuori alla bisogna: intere avventure secondarie già pronte e che potevano riempire un'intera serata di gioco se succedeva qualcosa di inatteso. Avevo con me una valigetta piena di esse (e a casa vari armadietti) e bastava una pausa per bere qualcosa per farmi rovistare e trovare qualcosa di utile.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	All'inizio erano dei "mini-dungeon", spesso una tomba o i sotterranei di alcune rovine da esplorare, ma col tempo cambiarono per incentrarsi maggiormente su aspetti narrativi e legati a dei PNG, le cui attività od intrighi i PG scoprivano o in cui venivano immischiati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma tra quelle prime avventure ce n'era una che non ha mai perso la sua attrattiva per me, visto che è legata a fascinazioni dell'infanzia: un castello abbandonato e invaso dalla vegetazione, ma non (quanto meno al momento, anche se forse lo era stato in precedenza) un nascondiglio per fuorilegge o fuggiaschi (anche se potrebbe essere usato come luogo di sosta da bande di guerra di goblin ed orchi). Al momento è in stato di rovina ed in abbandono totale perché infestato: i non morti ne hanno preso possesso e allontanano chiunque con la paura (a parte i mostri spaventosi o senza intelletto che si trovano nei sotterranei, naturalmente).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma non sto parlando dei non morti di D&amp;D, con le possibili eccezioni degli scheletri o degli artigli striscianti e dei Maledetti che avevo inventato per i Reami nei primi anni, ma dei "fantasmi", apparizioni che potevano volare e svanire nel nulla, degli "spettri" o "wraith" (creature da folklore, non i mostri specifici di D&amp;D che vi risucchiano la vita o gli anni). O, più raramente, teschi volanti parlanti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Volevo che fossero spaventosi, entità sussurranti e mai viste chiaramente, qualcosa che cercava di comunicare con i PG per far sì che li aiutassero a compiere qualcosa che queste entità, ormai morte, non potevano più portare a termine.<br>
	<br>
	Presentato adeguatamente, un Castello Infestato poteva fornire l'equivalente di svariati libri di storie e informazioni sul luogo, avvolte in intriganti misteri e garantire ai PG svariati agganci di avventura da perseguire più avanti. Ma la fascinazione maggiore di questa avventura era semplicemente nel voler esplorare un luogo oscuro e cavernoso tutto in rovina, mentre entità terrificanti gironzolavano tutto intorno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mi ricordo ancora il grido lanciato da una delle mie giocatrici quando il suo ranger trovò una porta segreta nel castello infestato, la aprì ed uno scheletro le cadde addosso, disfacendosi tutto in polvere quando la colpì. Tutto tranne il teschio che le cadde sulla spalla per poi rimbalzare e rotolare sul pavimento. Posso ancora sentire le unghie della giocatrice che si piantarono nella carne della mia mano mentre la stringeva terrorizzata.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutto perché mi giocai il momento molto pacatamente, mormorando piano quello che stava succedendo, invece di gridarlo o di saltare in piedi drammaticamente facendo gesti e interpretando fisicamente il momento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E lo scheletro, che era appartenuto a qualcuno di intrappolato in quel passaggio segreto e morto lì dentro, sussurrò "Libero infine!" mentre le sue braccia si avvolgevano intorno alla ranger.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad anni di distanza uno qualsiasi dei giocatori presenti a quella sessione può ancora farla paralizzare dal terrore sussurrando quelle parole. Anche se non sono così crudeli da farlo. Troppo spesso.<br>
	<br>
	Mi ricordo ancora chiaramente le imprecazioni sconcertate di un altro giocatore, il cui personaggio si era cautamente fermato per studiare con attenzione una lunga e cavernosa stanza del trono mezza collassata, sul cui lato opposto si trovava un trono con sopra uno scheletro che indossa una corona. Improvvisamente lo spirito invisibile di quel monarca ormai scomparso gli apparve al fianco sussurrandogli nell'orecchio "Non li ho visti per tempo....tu ne sarai in grado?"<br>
	<br>
	In questo caso da DM ero stato in grado di sorprendere il giocatore sussurrandogli nell'orecchio in una stanza illuminata solo da delle candele, con il rumore di un altro giocatore che finiva di divorare gli ultimi snack che aveva coperto il suono del mio alzarmi dalla sedia per avvicinarmi al giocatore.<br>
	<br>
	Lo so, sono trucchetti banali, vecchi già prima che io nascessi e quindi prima ancora che ci fosse anche solo una vaga idea di un gioco di ruolo fantasy. Ma funzionarono alla grande.<br>
	<br>
	L'aspetto chiave era (ed è tuttora) conoscere i miei giocatori. Alcuni di noi odiano profondamente essere spaventati al tavolo da gioco, ma non si fanno problemi ad affrontare eventi sinistri in gioco che sanno che il DM non spingerà mai troppo oltre. Altri ancora adorano affrontare dei misteri, a meno che non siano troppo stanchi; ma con misteri non intendi puzzle od indovinelli. Anzi, molti dei giocatori che conosco trovano puzzle ed indovinelli al meglio noiosi. Intendo misteri più del tipo "Cosa è capitato qui in passato" oppure "Cosa sta succedendo", che includono inganni di PNG o uccisioni ancora in atto.<br>
	<br>
	Un piccolo castello è uno stage perfetto per raccontare una storia senza persone che parlano, ma che i PG possono decifrare una volta che notano dove sono caduti o stati lasciati degli oggetti, la posizione dei cadaveri, quali porte sono aperte e quali messaggi consunti possono ancora leggere.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A volte ci possono essere tre o quattro storie sovrapposte, alcune antiche, altre recenti e altre magari ancora in atto. E i miei giocatori hanno imparato che, se riescono a capire come comunicare con ciò che infesta il castello, possono ottenere delle informazioni cruciali. Spesso dopo aver fatto qualcosa che permette a quelle entità di avere finalmente pace. Possono essere cose piccole, come riportare un piccolo oggetto a qualcuno (o alla sua tomba) che non erano riusciti a consegnare quando erano ancora vivi, oppure richieste importanti come rovesciare un usurpatore e far tornare l'erede legittimo sul trono (sì lo so, entrambe queste richieste sono dei cliché visti e rivisti, ma lo sono diventati perché funzionano bene, soddisfano un certo senso di giustizia che i giocatori hanno quando "raddrizzano la storia" e questo intorno ad un tavolo ha decisamente più importanza di una sensazione di déjà vu o di un "lo sapevo che finiva così").
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A volte, anche se sappiamo come andranno a finire le cose con Excalibur o con il Signore Oscuro, vogliamo semplicemente partecipare. Ed assaporare le cose fino in fondo.<br>
	<br>
	Ecco perché c'è sempre un piccolo ma nutrito numero di Castelli Infestati in agguato vicino ad ogni tavolo da gioco a cui partecipo. Sono una specie in pericolo, ma non li lascerò mai morire.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono troppo utili.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ovvero sono dannatamente troppo divertenti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="800px-Haunted_castle_(289925446).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7701-800px-haunted_castle_289925446jpg/" style="height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.800px-Haunted_castle_(289925446).jpg.7fff9075d4a21f3ca9eadf67649a3d5c.jpg" loading="lazy" height="528">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/the-haunted-castle.667199/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/the-haunted-castle.667199/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1590</guid><pubDate>Wed, 22 Apr 2020 09:06:03 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Un Artista ha creato file 3D per tutti i mostri di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/un-artista-ha-creato-file-3d-per-tutti-i-mostri-di-dd-r1589/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.88916250ae9fb7f66b3c36bb11682154.jpg.bd872bab48966e64ad65d8be2b60f790.jpg" /></p>
<p>
	<strong><span>Articolo di J.R. Zambrano del 14 Aprile 2020  </span></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Miguel Zavalas, conosciuto su reddit come u/mz4250, il cui lavoro <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/06/dd-3d-print-the-devils-and-archdevils-of-mordenkainens-tome-of-foes.html" rel="external nofollow">abbiamo già avuto modo di ammirare in precedenza</a> è un "demone" della stampa 3D che ha stampato in 3D tutti i demoni degli inferi, per così dire. Possiamo trovare praticamente tutte le creature di D&amp;D 5E tra i file 3D che ha creato, basate sui mostri presenti nei vari manuali che sono stati rilasciati nel corso degli anni. Dalle creature angeliche provenienti dall'empireo celestiale (prima di una caduta nell'Averno)...</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="3d-zariel.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7684-3d-zarieljpg/" style="width:600px;height:auto;" width="872" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.3d-zariel.jpg.ceac3f1593ad47e54baa5efba0ea4027.jpg" loading="lazy" height="767.36">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>fino ai territori infuocati dominati dai demoni del <em>Mordenkainen’s Tome of Foes</em>.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="bael.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7685-baeljpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large_bael.jpg.44a0c2e141ce2deef358ef64366a7c78.jpg" loading="lazy" height="768">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Se siete interessati ad ottenere anche voi queste creature, potete trovare i file per stampare delle miniature di praticamente qualunque cosa (purché compatibile con OGL) o su Shapeways sotto la dicitura <a href="https://www.shapeways.com/designer/mz4250/creations" rel="external nofollow">mz4250 </a>oppure nel <a href="https://www.shapeways.com/shops/dmworkshop" rel="external nofollow">DM’s Workshop</a>.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em><span>Avete bisogno di miniature? Ne ho io qui per voi, dai semplici Coboldi ai complessi Draghi! E questo è solo un esempio! Il resto può essere trovato qui: </span></em><a href="https://www.shapeways.com/designer/mz4250/creations" rel="external nofollow">https://www.shapeways.com/designer/mz4250/creations</a><em><span> . Sono anche tutti scaricabili gratuitamente! Volete sostenere i miei sforzi? Nessun problema: </span></em><a href="https://www.patreon.com/mz4250" rel="external nofollow">https://www.patreon.com/mz4250</a><em><span> . Desiderate ancora più file? Offro l’accesso al mio Google Drive per i miei sottoscrittori di Patreon, che contiene TUTTI I MIEI FILE, compresi i file Blender! Quindi scaricate, stampate a volontà e rendete i vostri giochi ancora più fantastici! Felici lanci a tutti!</span></em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:16px;"><strong><em>Buone Avventure!  </em></strong></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<span><strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/04/dd-one-artist-has-been-3-d-printing-every-monster-in-5th-edition-now-you-can-do-the-same.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/04/dd-one-artist-has-been-3-d-printing-every-monster-in-5th-edition-now-you-can-do-the-same.html</a></span>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1589</guid><pubDate>Tue, 21 Apr 2020 09:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>Forza vs Velocit&#xE0; in 7 punti &#x2013; Battle Science</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/forza-vs-velocit%C3%A0-in-7-punti-%E2%80%93-battle-science-r1588/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/bs_hero.jpg.ff8fb90e1b9be98bd1b85ba31082db91.jpg" /></p>
<p>
	Benvenuti in questo primo articolo della rubrica Battle Science.
</p>

<p>
	In questa nuova rubrica, andremo ad analizzare la scienza, in particolare<strong> la fisica</strong>, che si nasconde dietro al combattimento, specialmente gli <strong>scontro corpo a corpo del periodo medievale </strong>o dei racconti e giochi, anche fantasy, ad esso ispirati.
</p>

<p>
	Affronteremo <strong>piano piano la fisica </strong>che si nasconde dietro le battaglie, le armi e le armature, cominciando da una domanda che attanaglia da sempre i fan di ogni storia a tema “duelli”.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21865" data-unique="eq8m6zrkx" style="width: 550px; height: auto;" width="780" alt="01.jpg" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/01.jpg.113de72af9e41e72a4a4017a0cebc49f.jpg" loading="lazy" height="397.8">
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Meglio Forte o Veloce?
</h1>

<p>
	Abbiamo tutti in mente la seguente, classica scena: una enorme <strong>montagna di muscoli </strong>affronta un <strong>avversario mingherlino</strong> ma agilissimo.
</p>

<p>
	<strong>Raramente </strong>l’autore, a questo punto, decide di far finire la battaglia con un <strong>pesantissimo</strong> colpo che manda a terra il combattente agile, anche perché, tra i due, è più probabile che il secondo sia il protagonista: è la <strong>rappresentazione per eccellenza della ribellione</strong>, del debole contro il forte, Davide contro Golia.<br>
	Ma cosa ci dice la scienza? Chi vince? <strong>E’ meglio Forte o Veloce?</strong>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	7 – Cos’è la Forza?
</h1>

<blockquote class="cita1">
	<em>La <strong>Forza</strong> è una grandezza fisica in grado di f<strong>ornire accelerazione ai corpi muniti di massa</strong>.</em>
</blockquote>

<p>
	Se <strong>lasciamo andare un oggetto dalla cima di una scogliera</strong>, questo comincia a <strong>cadere sempre più velocemente</strong> verso il suolo: questo perché il corpo sta subendo una forza, dovuta alla gravità, nota come <strong>forza peso</strong> alla quale corrisponde l’<strong>accelerazione gravitazionale</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21866" data-unique="iu6r5618l" style="width: 550px; height: auto;" width="810" alt="02.jpg" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/02.jpg.36605641786d1992dfbec93aff4cb4fd.jpg" loading="lazy" height="477.9">
</p>

<p>
	Una persona più forte è in grado di<strong> fornire una maggiore spinta</strong> alle cose (o, come vedremo, anche al proprio corpo), ad esempio<strong> sollevando oggetti più pesanti </strong>ai quali corrispondono Forze Peso superiori.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	6 – Cos’è la Massa?
</h1>

<blockquote class="cita1">
	<em>La massa è <strong>una proprietà dei corpi</strong> (cioè cose, persone, pianeti, liquidi, gas ecc.) che descrive <strong>la materia </strong>di cui sono fatti.</em>
</blockquote>

<p>
	Due corpi possono avere la stessa massa anche se molto diversi: <strong>un kg di ferro occuperà molto meno spazio di un kg di paglia</strong>, ma saranno perfettamente in equilibrio sui piatti di una bilancia adeguata.
</p>

<p>
	La Massa è<strong> diversa dal peso</strong> in quanto <strong>quest’ultimo dipende dal contesto in cui si trova l’oggetto </strong>mentre la massa non varia (se non consideriamo la relatività di Einstein).
</p>

<p>
	L’esempio più famoso è il peso di un astronauta sulla luna: se vi pesaste sulla sua superficie non sareste improvvisamente dimagriti, alla faccia di tutti i dietologi, ma semplicemente<strong> soggetti a una differente accelerazione di gravità</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21867" data-unique="2nt9q1djj" style="width: 550px; height: auto;" width="600" alt="03.jpg" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/03.jpg.da3767509b685b319f939006c01733c6.jpg" loading="lazy" height="402"><br>
	<em>Un astronauta sulla terra o sulla luna: stessa massa (Mass), diverso peso (Weight)</em>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	5 –Cos’è l’accelerazione?
</h1>

<blockquote class="cita1">
	<em>L’Accelerazione è la <strong>variazione di velocità </strong>di un corpo <strong>in un determinato tempo.</strong></em>
</blockquote>

<p>
	Supponiamo di avere due automobili, una delle quali è un’<strong>auto sportiva</strong> in grado di <strong>raggiungere da ferma i 100km/h in pochi secondi</strong>. L’altra invece è una <strong>vecchia macchina</strong> scassata che<strong> richiede diverso tempo </strong>per raggiungere la stessa velocità
</p>

<p>
	Una volta arrivate entrambe a 100km/h, <strong>le due macchine avranno la stessa velocità, ma la macchina sportiva</strong> avrà impiegato molto meno tempo per raggiungerla e avrà dunque subito <strong>un’accelerazione maggiore</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21868" data-unique="ix5yg9ei8" style="" width="600" alt="04.jpg" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/04.jpg.4050b29a1de1406c65d02fb76bebb056.jpg" loading="lazy" height="150"><br>
	<em>Arrivano entrambe a 100km/h. In tempi molto diversi. Con esperienze ESTREMAMENTE diverse.</em>
</p>

<p>
	Ora, lo so cosa state pensando. Pensate che sia colpa del governo, delle banche, delle multinazionali.<br>
	Vi sbagliate, è colpa sua!
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21869" data-unique="bwk7v83ha" style="width: 550px; height: auto;" width="625" alt="05.jpg" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/05.jpg.f18322296f4d5f38aac6daf43a86c7fb.jpg" loading="lazy" height="356.25"><br>
	<em>La prossima volta che fate un conto, ricordate che lo sguardo severo di Sir Isaac Newton veglia su di voi.</em>
</p>

<p>
	Eh già,<strong> è colpa di Isaac Newton</strong> se ora mi tocca scrivervi una formula!
</p>

<h1 class="h3_dl" style="margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:20px;"><strong>Forza = massa x accelerazione</strong></span>
</h1>

<p>
	Questa formulina facile facile è ottenuta tramite la <strong>seconda legge della Dinamica</strong> del suddetto Sir. Newton.<br>
	Come vi accorgerete nel corso della nostra avventura, <strong>la maggior parte delle formule fisiche possono essere scritte in varie maniere</strong> in base a quali dati conosciamo e quali dobbiamo trovare.<br>
	Questa, ad esempio ci è in realtà più utile scritta in quest’altra forma:
</p>

<h1 class="h3_dl" style="margin-left: 40px;">
	Accelerazione = Forza / Massa
</h1>

<p>
	Da questa formula possiamo vedere che:
</p>

<ul>
	<li>
		<strong>A parità di massa, una Forza superiore fornisce un’accelerazione maggiore. </strong>Se Mike Tyson ti da una spinta, vieni lanciato molto più lontano che se te la dà mia nonna.
	</li>
	<li>
		<strong>A parità di Forza, oggetti con massa inferiore subiranno un’accelerazione superiore.</strong> Se cercate di sollevare un pesante bilanciere o un bicchiere d’acqua, farete molto prima col bicchiere.
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl">
	4 – Velocità o Accelerazione?
</h1>

<p>
	Supponiamo che le <strong>due macchine</strong> dell’esempio precedente abbiano la <strong>stessa massa</strong> e che, una volta raggiunta per entrambe la velocità di 100km/h, vi colpiscano in pieno.<br>
	Si possono notare due cose fondamentali:
</p>

<ol>
	<li>
		Siete morti
	</li>
	<li>
		All’impatto, il fatto che la macchina <strong>abbia raggiunto la propria velocità in più o meno tempo è ininfluente sul vostro stato di morte.</strong>
	</li>
</ol>

<p>
	Il fatto che siate stati colpiti proprio da una macchina e proprio a 100km/h è importante per determinare la vostra fine: infatti<strong> se foste stati colpiti da un granello di polvere a 100km/h </strong>sareste probabilmente vivi, e alla stessa maniera se aveste toccato una macchina a 0.05km/h sareste stati dolcemente spostati.<br>
	Dunque, all’atto pratico, due cose assieme rendono letale l’impatto con un corpo: <strong>la sua massa e la sua velocità.</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/06.jpg.e68738b195d94ef23e35ca8393dc6e8f.jpg" data-fileid="21870" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21870" data-unique="q6uy62vok" style="width: 550px; height: auto;" width="1000" alt="06.jpg" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/06.thumb.jpg.76c8ffe5356685588eba72dfbb7bc89b.jpg" loading="lazy" height="660"></a><br>
	<em>BBBBOOOOM.<br>
	Tranquilli, è parte di uno spettacolo e nessuno si fa male davvero.<br>
	Tranne le macchine.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	3 – Torniamo al duello…
</h1>

<p>
	Partiamo dal <strong>combattente agile</strong>: se avesse una massa inferiore,<strong> richiederebbe una forza inferiore</strong> per essere spinto. Tuttavia va detto che <strong>per sprigionare forza serve massa muscolare</strong>: il combattente agile ha tutto l’interesse nell’essere forte, in quanto non deve solo essere veloce, ma deve <strong>poter variare rapidamente direzione</strong>. Variare la velocità, come abbiamo visto, richiede un’accelerazione e l’accelerazione deriva dalla forza. Essere agile in combattimento, dunque, non richiede solo grosse velocità ma anche <strong>grosse accelerazioni</strong>.<br>
	Inoltre, un combattente <strong>meno forte avrà grossi problemi a parare i colpi nemici</strong> e, sebbene possa sempre tentare di evitarli, è decisamente più complesso.
</p>

<p>
	Il <strong>combattente più grosso</strong> probabilmente<strong> avrà una massa maggiore</strong>: infatti i muscoli pesano più del grasso. Potremmo <strong>erroneamente pensare</strong> che i colpi del combattente leggero, dovendo muovere meno massa, siano più veloci e quindi più letali: tuttavia abbiamo visto che la massa di un colpo è importante e inoltre <strong>i muscoli spingono masse maggiori della loro, quindi sono convenienti nonostante l’aumento di peso.</strong><br>
	D’altra parte un combattente muscoloso <strong>avrà i suoi vantaggi, ma uno troppo muscoloso</strong> non sarà in grado neanche di compiere alcuni movimenti: c’è molta differenza tra<strong> il fisico di un rugbista</strong>, forte ma al contempo capace di movimenti rapidi, <strong>e quello di un bodybuilder estremo</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/07.jpg.92a6d8ef7e984e61e0f2864804b351a2.jpg" data-fileid="21871" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21871" data-unique="q0xgm1s42" style="width: 550px; height: auto;" width="1000" alt="07.jpg" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/07.thumb.jpg.3e0be7e7a137c3ab4b3d32e892e77ffb.jpg" loading="lazy" height="590"></a><br>
	<em>Orco contro Elfo: la quintessenza dello scontro tra forte e agile</em>
</p>

<p>
	Entrambi i combattenti hanno bisogno di forza: <strong>un combattente forte, sprigionando accelerazioni maggiori, fornirà velocità ai suoi colpi in meno tempo</strong> e questo significa che, in media, <strong>potrà attaccare più rapidamente.</strong><br>
	D’altra parte, <strong>un colpo ben caricato avrà più tempo a disposizione</strong> per accelerare, e sarà dunque, a parità di forza, <strong>più veloce all’impatto.</strong><br>
	Tra l’altro, non è proprio corretto dire che l’impatto dipenda <strong>solo dalla massa e dalla velocità</strong>: se questo è vero, infatti, per un proiettile, in uno scontro corpo a corpo <strong>la forza del colpo da parte dell’attaccante viene impressa anche durante l’impatto</strong> fornendo una certa marcia in più a un lottatore forte.
</p>

<p>
	In tutto ciò però <strong>non abbiamo detto quale massa stiamo considerando</strong>: ogni buon marzialista sa infatti che <strong>un colpo non viene portato solo con il braccio</strong>, bensì è la spinta di tutto il corpo, gambe, bacino, torace, spalla e braccio che imprime forza all’attacco. Ancor più che le caratteristiche fisiche stesse, <strong>è la tecnica sviluppata e la capacità di usufruire delle leve del proprio corpo che determina l’efficacia di un colpo.</strong>
</p>

<p>
	Inoltre, non stiamo mettendo in gioco i<strong> riflessi e la capacità di reagire </strong>dei due combattenti, oltre a quello che è lo specifico <strong>allenamento al combattimento</strong> che sviluppa nel guerriero una capacità di leggere le azioni dell’avversario e reagire di conseguenza, la conoscenza propria dei tempi di attacco e difesa e delle distanze ottimali da tenere.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	2 – Ma dunque chi vince?
</h1>

<p>
	Partiamo dal presupposto che i due esempi <strong>mostrano stereotipi distanti dal tipico combattente</strong>. Un guerriero che si allena a combattere<strong> avrà una forma fisica muscolosa e atletica allo stesso tempo</strong>, focalizzandosi sia sulla rapidità, fondamentale per combattere, che <strong>sulla forza necessaria per lottare efficacemente.</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/08.jpg.46cf44673ac14f1666891613b1a01954.jpg" data-fileid="21872" data-fileext="jpg" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21872" data-unique="jbeg5xbyz" style="width: 550px; height: auto;" width="1000" alt="08.jpg" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/08.thumb.jpg.eadb2f538fd24d143b7c7cc9a9dc166a.jpg" loading="lazy" height="800"></a><br>
	<em>Leonida. Ti raggiunge a piedi la macchina senza freno a mano. E poi la ferma.</em>
</p>

<p>
	Se prendessimo un omone grasso contro una ragazzina agile, vedremmo che<strong> corpi pesanti e poco muscolosi </strong>sono indubbiamente svantaggiati, in quanto sprigionano<strong> poca forza in relazione alla propria massa. </strong>Ma attenzione,<strong> anche i corpi con una muscolatura eccessiva</strong>, cresciuta in modo non armonico, possono essere meno performanti del previsto: <strong>non è detto che un bodybuilder sia un combattente eccellente</strong>. D’altro lato,<strong> corpi leggeri che si muovono rapidamente</strong> hanno una forza più che sufficiente per risultare agili, <strong>ma poca massa per portare colpi efficaci contro bersagli più grandi.</strong>
</p>

<p>
	C’è da dire, in tutto questo, che <strong>non stiamo considerando armi e armature nello scontro </strong>che possono variare completamente le sorti del duello. <strong>Come vedremo nei prossimi articoli </strong>un combattente mingherlino con una spada è molto più pericoloso di uno grosso ma lento, tuttavia questo vantaggio può essere facilmente ridotto dall’armatura dell’avversario.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	1 – Una questione di taglia
</h1>

<p>
	Se prendiamo<strong> due combattenti di taglia differente</strong>, uno più alto e pesante dell’altro, con <strong>un allenamento simile</strong>, in modo da ricevere<strong> la stessa accelerazione </strong>dalla propria forza, vediamo che<strong> quello più grande è avvantaggiato</strong>: infatti, se ha massa maggiore ma riceve la stessa accelerazione,<strong> avrà una forza maggiore</strong>, i suoi colpi saranno più rapidi o quanto meno più pesanti da parare.<br>
	Inoltre,<strong> un combattente più grande </strong>ha in generale delle <strong>leve più estese che danno vantaggio nella lotta</strong> e delle braccia più lunghe che<strong> gli permettono di attaccare avversari più distanti </strong>e dunque tenere a bada il nemico più piccolo.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21873" data-unique="ole6d4gqp" style="width: 550px; height: auto;" width="970" alt="09.jpg" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/09.jpg.0add4954d5ff27e4c1ccdbefebf12ba2.jpg" loading="lazy" height="446.2"><br>
	<em>Puoi essere piccolo e atletico. Se incontri uno grande e atletico, sei fregato.</em>
</p>

<p>
	Immaginiamoci dunque un’ultima situazione: se i due combattenti precedenti avessero<strong> la stessa forza.</strong><br>
	In questo caso, il più grande avrebbe più massa ma il più piccolo sprigionerebbe più accelerazione. <strong>Chi porterebbe colpi più letali?</strong>
</p>

<p>
	Per rispondere a questa domanda dobbiamo aspettare i <strong>prossimi articoli </strong>nei quali parleremo <strong>impatti, materiali, affondi, fendenti</strong> e delle grandezze fisiche ad essi legate.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong style="color:#ffffff; font-size:14px; text-align:left">Articolo originale:</strong><span style="background-color:#7f858d; color:#ffffff; font-size:14px; text-align:left"> </span><a href="http://www.profmarrelli.it/2019/06/18/forza-vs-velocita-in-7-punti-battle-science/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">http://www.profmarrelli.it/2019/06/18/forza-vs-velocita-in-7-punti-battle-science/</a><br style="color:#ffffff; font-size:14px; text-align:left">
	<br style="color:#ffffff; font-size:14px; text-align:left">
	<span style="background-color:#7f858d; color:#ffffff; font-size:14px; text-align:left">Se questo articolo ti è piaciuto, segui il prof. Marrelli su </span><strong style="color:#ffffff; font-size:14px; text-align:left"><a href="https://www.facebook.com/eduplay.it/" rel="external nofollow" style="background-color:transparent; border-bottom:1px dotted #ffffff; color:#ffffff; font-size:14px !important" target="_blank">facebook</a></strong><span style="background-color:#7f858d; color:#ffffff; font-size:14px; text-align:left"> e su </span><strong style="color:#ffffff; font-size:14px; text-align:left"><a href="https://www.ludomedia.it/eduplay-prof-marrelli-4574S" rel="external nofollow" style="background-color:transparent; border-bottom:1px dotted #ffffff; color:#ffffff; font-size:14px !important" target="_blank">ludomedia</a></strong><span style="background-color:#7f858d; color:#ffffff; font-size:14px; text-align:left">.</span>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1588</guid><pubDate>Mon, 20 Apr 2020 09:08:25 +0000</pubDate></item><item><title>Un momento difficile per la distribuzione e pubblicazione di GdR</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/un-momento-difficile-per-la-distribuzione-e-pubblicazione-di-gdr-r1585/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.436980664_ScreenShot2020-03-31at8_33_18PM.png.bb31ab04fbf29820d98a7d24044b2766.png.52e6133fa463447de6b45aba856bd110.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Non sono solo le convention ad essere cancellate: la pandemia sta colpendo l'intera industria dei giochi di ruolo. I distributori,<span> </span><a href="https://boardgamegeek.com/blogpost/102183/covid-19-gaming-table-iii-asmodee-and-alliance-sto" rel="external nofollow">come Alliance</a>, stanno chiudendo temporaneamente, il che significa che molti giochi di ruolo non possono raggiungere i negozi; ovviamente anche i negozi stessi sono chiusi nella maggior parte delle città. A peggiorare le cose, almeno un distributore di giochi di ruolo <a href="https://www.newsarama.com/49655-diamond-warns-of-cash-flow-problems-decides-not-to-pay-its-vendors-this-week.html" rel="external nofollow">ha sospeso i pagamenti agli editori</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutto ciò mette molti editori di giochi di ruolo in una posizione molto precaria. Molti di loro <a href="https://www.enworld.org/threads/paizocon-2020-is-cancelled.671162/" rel="external nofollow">hanno interrotto le operazioni di magazzino</a> o messo i dipendenti in congedo non pagato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia, le vendite digitali continuano a funzionare e sono un modo eccellente per aiutare i vostri editori preferiti a superare questa crisi. Ovviamente, acquistate prima beni essenziali. Abbiate cura di voi e dei vostri cari. Ma se potete, considerate l'acquisto di prodotti digitali (PDF e simili) dei vostri editori preferiti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se possibile, provate ad acquistare direttamente dagli editori, in modo che riescano a incassare l'intero prezzo di acquisto anziché dover dare una percentuale sostanziale a un venditore secondario.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è una lettera di Diamond, un distributore di fumetti che fa anche da distributore per molte società di giochi di ruolo:
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		<em>Caro Venditore Diamond:</em>
	</p>

	<p>
		<em>Mentre il mondo risponde all'epidemia di COVID-19, il nostro obiettivo è proteggere i dipendenti, comprendere i rischi per la nostra attività, valutare i rischi per il nostro settore ed esaminare le risorse messe a disposizione dal governo federale. Mentre il pieno impatto di questa epidemia è ancora sconosciuto, una cosa è certa: le interruzioni nella catena di approvvigionamento hanno implicazioni nel flusso di cassa dell'industria in senso esteso che non possono essere sottovalutate.</em>
	</p>

	<p>
		<em>Mentre lavoriamo per comprendere l'attuale panorama del settore, la sfortunata verità è che non riceviamo più pagamenti consistenti dai nostri clienti. Ciò richiede che al momento si debbano trattenere i pagamenti ai fornitori precedentemente programmati per questa settimana. Questa è una decisione difficile e non una che prendiamo a cuor leggero. Poiché questa situazione continua a evolversi, ci impegniamo a elaborare un piano di pagamento e avremo ulteriori informazioni da condividere entro la settimana.</em>
	</p>

	<p>
		<em>Grazie per la vostra pazienza e comprensione durante questi momenti difficili.</em>
	</p>

	<p>
		<em>Stan Heidmann<br>
		Presidente, Geppi Family Enterprises</em>
	</p>
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Il CEO di Alliance (che ha la stessa proprietà di Diamond) ha dichiarato, una settimana fa:
</p>

<blockquote class="cita1">
	.. nell'interesse della sicurezza dei dipendenti e per ottemperare alle direttive dei governi locali ... Eventuali ordini non spediti entro tale termine di tempo non verranno elaborati fino a nuovo avviso.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Molti piccoli editori stanno avendo difficoltà in questo momento. Noi di EN Publishing abbiamo letteralmente inviato la nostra prima e più grande spedizione in stock di sempre negli Stati Uniti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi, se potete permettervelo, e se le vostre necessità vengono prese in considerazione per prime, considerate l'acquisto di prodotti digitali direttamente dagli editori. Potrebbe essere il loro unico flusso di reddito al momento. Iscrivetevi ai loro Patreon, acquistate PDF, guardate i loro streaming, supportate i Kickstarter se potete.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Inoltre, molti negozi di giochi locali potrebbero ancora effettuare ordini tramite posta. Se potete e se i vostri negozi locali lo fanno, ordinate direttamente da loro. Potrebbe fare la differenza nell'aiutarli in questo momento difficile.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general" style="text-align:justify;">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/game-distributors-closing-down-rpg-publishers-affected.671257/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/game-distributors-closing-down-rpg-publishers-affected.671257/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1585</guid><pubDate>Fri, 17 Apr 2020 11:01:58 +0000</pubDate></item><item><title>Intervista alla Free League</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/intervista-alla-free-league-r1584/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.4054c80ce379b1f536c58f8af8342f37.jpg.48efd3e16f4a230c3a57890253dcea59.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Egg Embry del 03 Aprile</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://smile.amazon.com/Tales-Loop-Official-Trailer/dp/B084NW4C2K/" rel="external nofollow"><strong><em>Tales from the Loop</em></strong> è adesso in streaming su Amazon Prime</a> e, per sfruttarne i riflettori, la <strong>Free League Publishing</strong> sta lanciando dei nuovi prodotti. Inoltre, il loro <strong>Free League Workshop</strong> sta crescendo e stanno acquisendo la licenza per i giochi di ruolo da tavolo della <strong>Terra di Mezzo</strong> (prodotti come L'Unico Anello e Avventure nella Terra di Mezzo di Francesco Nepitello, NdT). Il CEO della <strong>Free League</strong>, Thomas Härenstam, mi racconta di questi risultati, della loro storia con Simon Stålenhag, il creatore di <strong>TftL</strong>, e su cos'altro stanno lavorando.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Tales from the Loop Series 01.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7676-tales-from-the-loop-series-01jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.224010718_TalesfromtheLoopSeries01.jpg.57168702ae89c09c9be3d980bc72ae4c.jpg" loading="lazy" height="672">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>EGG EMBRY (EGG): Questa è la nostra terza intervista (<a href="https://www.enworld.org/threads/interview-with-tomas-h%C3%A4renstam-free-league%E2%80%99s-alien-rpg.666449/" rel="external nofollow"><em>ALIEN RPG</em> su EN World</a> e la <a href="https://www.gama.org/page/around-the-table" rel="external nofollow">chiacchierata su come la Free League Publishing supporta i rivenditori di <em>Around the Table #2</em> di GAMA</a>) e voglio ringraziarti per aver trovato il tempo di parlarmi. Detto questo, <a href="https://frialigan.se/en/authors/simon-stalenhag-2/" rel="external nofollow"><em>Tales From The Loop</em> di Simon Stålenhag</a> ha ispirato sia il <a href="https://frialigan.se/en/games/tales-from-the-loop/" rel="external nofollow">pluripremiato gioco di ruolo da tavolo della Free League</a> sia la <a href="https://smile.amazon.com/Tales-Loop-Official-Trailer/dp/B084NW4C2K/" rel="external nofollow">serie ora in streaming di Amazon</a>. Cosa vi ha spinto a trasformare le opere d’arte di Simon in questo gioco di ruolo? Com’è iniziato tutto?</strong><br>
	<strong>TOMAS HÄRENSTAM (TH): </strong>Ciao e grazie per avermi invitato! La nostra collaborazione con Simon risale a molto tempo fa. Noi, così come molti altri, abbiamo iniziato a notare le sue opere d’arte nel 2013. A quel tempo aveva semplicemente pubblicato il tutto sul suo blog. Attraverso un conoscente in comune ci siamo messi in contatto con Simon e abbiamo iniziato a discutere di pubblicare le sue creazioni in un formato da artbook. Presto ci siamo resi conto che non c'era solo dell'arte: Simon aveva creato un intero universo e aveva scritto racconti abbinati alle immagini. Abbiamo pubblicato l'originale <strong><a href="https://amzn.to/3bBLZBZ" rel="external nofollow"><em>Tales from the Loop</em> artbook</a></strong>, all'inizio solamente in svedese, nel 2014. L'anno successivo, abbiamo realizzato un <strong>Kickstarter </strong>per l'edizione inglese di <strong><em>Tales </em></strong>e il libro successivo, <strong><em><a href="https://amzn.to/3dCFyjO" rel="external nofollow">Things from the Flood</a></em></strong>, ed è allora che le cose sono davvero decollate. Per quanto riguarda il gioco di ruolo - come editore di giochi, l'idea di creare un gioco di ruolo basato sul lavoro di Simon è nata in modo molto naturale. Quando siamo entrati in contatto con Nils Hintze e lo abbiamo assunto come lead writer del progetto, le cose sono passate rapidamente dall'idea alla realtà. Dopo il successo di <strong>Stranger Things </strong>nell'estate del 2016, abbiamo spinto sempre di più sul progetto e abbiamo lanciato un <strong>Kickstarter </strong>per <strong><em>Tales from the Loop RPG </em></strong>più tardi nello stesso anno. Il gioco è stato quindi rilasciato nell'aprile 2017.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>EGG: le opere d'arte di Simon Stålenhag hanno ispirato <em><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/210617/Tales-from-the-Loop-RPG-Rulebook?affiliate_id=814082" rel="external nofollow">Tales From The Loop - The Roleplaying Game</a></em>, <em><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/228616/Tales-from-the-Loop-Our-Friends-the-Machines--Other-Mysteries?affiliate_id=814082" rel="external nofollow">Our Friends The Machines &amp; Other Mysteries</a></em>, <em><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/267433/Out-of-Time--Tales-from-the-Loop?affiliate_id=814082" rel="external nofollow">Out of Time Mystery Compendium</a></em>, e <em><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/267432/Things-from-the-Flood-RPG-Rulebook?affiliate_id=814082" rel="external nofollow">Things From The Flood - The Roleplaying Game</a></em>. Con la <a href="https://smile.amazon.com/Tales-Loop-Official-Trailer/dp/B084NW4C2K/" rel="external nofollow">serie Amazon</a> lanciata oggi, quale nuovo prodotto state rilasciando per sfruttare questo prezioso riflettore?</strong><br>
	<strong>TH: </strong>Tre cose, in realtà. Innanzitutto, il nuovo <a href="https://frialigan.se/en/store/?product_id=4621859881097" rel="external nofollow">Starter Set per <strong><em>Tales from the Loop RPG</em></strong></a>, che include un nuovo Mistero completo da giocare con personaggi pre-generati. Sarà lanciato ad Aprile. In secondo luogo, una nuova edizione dell'artbook di <em>Tales from the Loop</em>. La terza novità non è stata ancora annunciata, ma sarà fatto molto presto...
</p>

<p style="text-align:justify;">
	[NOTA DELL'AUTORE: da quando ha condotto questa intervista, <strong>Free League</strong> ha annunciato la sua terza proposta per <em>TftL</em>. "Martedì prossimo, 7 aprile alle 15:00 CEST, lanceremo il <strong><a href="https://www.kickstarter.com/profile/1192053011/created" rel="external nofollow">Kickstarter </a></strong>per <strong><em>TALES FROM THE LOOP BOARD GAME</em></strong>, un gioco da tavolo cooperativo ambientato nell'universo creato da Simon Stålenhag e con miniature di <strong>Dust Studio</strong> di Paolo Parente.”]
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>EGG: <em>Tales From The Loop</em> e lo <em>Year Zero Engine</em> (ossia il suo motore di gioco) sono prodotti molto apprezzati in quanto hanno ottenuto numerosi riconoscimenti, alcuni dei quali sono elencati <a href="http://www.ennie-awards.com/blog/about-us/2017-noms-and-winners/" rel="external nofollow">qui </a>e <a href="http://www.ennie-awards.com/blog/2019-ennie-winners/" rel="external nofollow">qui</a>. Perché quel motore funziona così bene nel creare divertimento attorno al tavolo da gioco?</strong><br>
	<strong>TH: </strong>Bella domanda! L'obiettivo cardine della progettazione è un sistema intuitivo e facile da imparare, che non interferisca con il gioco di ruolo, ma che al contempo supporti i temi chiave del gioco in questione. Penso che lo <strong><em>Year Zero Engine</em></strong> faccia tutto questo abbastanza bene. È anche facile da modificare e aggiustare, che è la motivazione per cui lo usiamo anche per ambientazioni e giochi molto diversi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>EGG: Tra la visibilità di questo gioco di ruolo e altri giochi come <em>ALIEN RPG</em>, ci sono piani per costruire un programma di eventi di gioco organizzato?</strong><br>
	<strong>TH: </strong>Un'altra bella domanda! Un programma di gioco organizzato è qualcosa che finora non siamo riusciti a realizzare, ma ne abbiamo discusso recentemente con diversi partner al <strong><a href="https://www.gama.org/" rel="external nofollow">GAMA Trade Show</a></strong> e le cose su questo fronte dovrebbero iniziare ad avvenire molto presto.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="TFL_gravitronpaket_MC_ENG_award_no_dice.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7677-tfl_gravitronpaket_mc_eng_award_no_dicejpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.TFL_gravitronpaket_MC_ENG_award_no_dice.jpg.9598fc783c5f2013050782213646deff.jpg" loading="lazy" height="1200">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>EGG: I nuovi giocatori possono passare dal set iniziale in scatola al manuale delle regole e alle avventure. Per coloro che quindi vogliono di più, di cosa tratta <em>Things From The Flood - The Roleplaying Game</em>?</strong><br>
	<strong>TH:</strong> Definiamo <em><strong><a href="https://www.drivethrurpg.com/product/267432/Things-from-the-Flood-RPG-Rulebook?affiliate_id=814082" rel="external nofollow">Things From The Flood</a></strong></em> un gioco sequel di <strong><em>Tales from the Loop</em></strong>. Condividono lo stesso universo, ma <strong><em>Things </em></strong>è ambientato negli anni '90 e si concentra su dei personaggi più grandi come età. I temi sono più scuri e presentano elementi più forti di orrore e stranezze. Potete persino fare "diplomare" i vostri personaggi da <strong><em>Tales</em></strong> e trasferirli su <strong><em>Things </em></strong>man mano che invecchiano.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>EGG: <a href="https://www.enworld.org/threads/the-one-ring-adventures-in-middle-earth-license-goes-to-free-league.670839/" rel="external nofollow">Avete collaborato con Sophisticated Games per pubblicare i giochi di ruolo basati su Middle-earth di J.R.R Tolkien</a>. Saranno quindi le continuazioni delle linee editoriali di <em>Avventure nella Terra di Mezzo </em>per <em>Dungeons &amp; Dragons 5a Edizione</em> e <em>L'Unico Anello</em>?</strong><br>
	<strong>TH:</strong> Sì, questa è l'idea!<br>
	<br>
	<strong>EGG: Cubicle 7 ha pubblicato questi giochi, ora stai prendendo il controllo. Come è nato questo accordo?<br>
	TH: </strong>Il nostro accordo è con il titolare della licenza <strong>Sophisticated Games</strong> e Francesco Nepitello, il designer principale di <strong><em>L'Unico Anello</em></strong>. Dopo che loro e <strong>Cubicle 7 </strong>hanno seguito strade separate - qualcosa di cui ovviamente non avevamo alcuna parte - si sono avvicinati a noi. Riteniamo di avere una filosofia molto simile a quella di Francesco quando si tratta di game design e lui sembra vederla allo stesso modo. Pensiamo semplicemente che <strong><em>L'Unico Anello </em></strong>si adatti perfettamente al nostro portfolio e non vediamo l'ora di scoprire cosa potremo fare insieme.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>EGG: So che è presto, ma c'è qualche discussione sull'uso di questa impostazione in combinazione con lo <em>Year Zero Engine</em>?</strong><br>
	<strong>TH: </strong>Attualmente, il piano è di pubblicare una nuova edizione di <strong><em>L'Unico Anello </em></strong>con le regole progettate da Francesco, sviluppando ulteriormente le regole della prima edizione. Molto probabilmente non si utilizzerà il motore di gioco <strong><em>Year Zero Engine</em></strong>. Detto questo, saremo sicuramente coinvolti nel processo di design e avremo il nostro contributo sulle regole. Non vedo l'ora di avere con Francesco molte discussioni interessanti e gratificanti riguardanti il design!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>EGG: spostiamo l'attenzione da TFTL e Middle-earth a un altro progetto: <a href="https://www.drivethrurpg.com/cc/30/free-league-work-shop?affiliate_id=814082" rel="external nofollow">Free League Workshop</a> (FLW) su DriveThruRPG. Questo è il vostro programma di contenuti creati dalla community. Nel FLW, per quali sistemi e giochi i fan possono scrivere contenuti? Come è stata la reazione?</strong><br>
	TH: Attualmente, il programma è aperto a <strong><em>Forbidden Lands</em></strong>, <strong><em>Symbaroum</em></strong>, <strong><em>Coriolis</em></strong> e <strong><em>Mutant: Year Zero</em></strong>. Dovrebbe seguire a breve <strong><em>Tales from the Loop</em></strong>. La reazione è stata finora eccezionale! Sappiamo di avere una comunità molto creativa e siamo molto felici di poter offrire tale sfogo per questo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>EGG: i giochi della Free League sono stati localizzati in più lingue attraverso diversi partner editoriali. Esistono versioni localizzate del <a href="https://www.drivethrurpg.com/cc/30/free-league-work-shop?affiliate_id=814082" rel="external nofollow">Free League Workshop</a> oppure tutte le parti che creano dei lavori originali dovrebbero passare attraverso quell'hub?</strong><br>
	<strong>TH: </strong>Al momento, i prodotti di <strong>Free League Workshop </strong>devono essere in inglese o svedese. Se possibile, lo estenderemo in futuro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>EGG: Oltre <em>Tales From The Loop </em>e il Free League Workshop, su cosa sta lavorando la Free League?</strong><br>
	<strong>TH:</strong> Molte cose! Abbiamo molti prodotti legati ad <strong><em>ALIEN </em></strong>in lavorazione: prima c'è un nuovo Starter Set e un nuovo scenario cinematografico chiamato <strong><em>Destroyer of Worlds</em></strong>, e poi un manuale di Campagna per i Marine Coloniali. Per <strong><em>Forbidden Lands</em></strong>, lanceremo presto un nuovo enorme manuale di campagna chiamato <strong><em>The Bitter Reach</em></strong>. Stiamo anche lavorando al prossimo capitolo dell'epica campagna <strong><em>Mercy of the Icons</em></strong> per <strong><em>Coriolis</em></strong>, una conversione a <strong>5E</strong> e altro per <strong><em>Symbaroum</em></strong>, e ovviamente l'imminente gioco di ruolo di Gothic Horror <strong><em>Vaesen</em></strong>. E molto altro ancora che non siamo ancora pronti ad annunciare!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>EGG: siete molto impegnati! Grazie per aver parlato con me. Dov’è che i fan possono saperne di più sulla Free League Publishing?</strong><br>
	<strong>TH: </strong>sul nostro <a href="https://frialigan.se/en/startpage/" rel="external nofollow"><strong>sito Web</strong> </a>o su <strong><a href="https://www.facebook.com/FriaLigan/" rel="external nofollow">Facebook</a></strong>. Grazie!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Potete leggere la mia recensione di <em>ALIEN RPG</em> della Free League (<a href="http://www.d20radio.com/main/rpg-adaptations-alien-rpg/" rel="external nofollow">qui</a>), <em>Coriolis </em>(<a href="http://www.d20radio.com/main/rpg-view-copy-coriolis-the-third-horizon-core-book/" rel="external nofollow">qui</a>) e <em>Symbaroum </em>(<a href="http://www.d20radio.com/main/rpg-view-copy-symbaroum/" rel="external nofollow">qui</a>). Lo <em><a href="https://frialigan.se/en/store/?product_id=4621859881097" rel="external nofollow">Starter Set di Tales from the Loop RPG</a></em> è disponibile per il pre-ordine (<a href="https://frialigan.se/en/store/?product_id=4621859881097" rel="external nofollow">qui</a>). <a href="https://www.drivethrurpg.com/cc/30/free-league-work-shop?affiliate_id=814082" rel="external nofollow">Free League Workshop </a>è disponibile tramite <a href="https://www.drivethrurpg.com/cc/30/free-league-work-shop?affiliate_id=814082" rel="external nofollow">DriveThruRPG</a>.</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>La <a href="https://smile.amazon.com/Tales-Loop-Official-Trailer/dp/B084NW4C2K/" rel="external nofollow">serie di Tales from the Loop viene trasmessa in streaming su Amazon Prime</a> a partire dal 3 aprile.</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Egg Embry partecipa al OneBookShelf Affiliate Program ed è un associato Amazon. Questi programmi forniscono commissioni pubblicitarie collegandosi a DriveThruRPG e Amazon.</em>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Articolo originale: </strong><a href="https://www.enworld.org/threads/tales-from-the-loop-middle-earth-and-free-league-interview-with-tomas-h%C3%A4renstam.671219/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/tales-from-the-loop-middle-earth-and-free-league-interview-with-tomas-härenstam.671219/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1584</guid><pubDate>Thu, 16 Apr 2020 09:04:18 +0000</pubDate></item><item><title>Opzioni Psioniche Rivisitate</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/opzioni-psioniche-rivisitate-r1586/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/Article_SwordCoastAdventurerersGuide_Thumb.jpg.b9f467b011003e5ad04f4d6bee3e73b9.jpg.6e6fd85b96e5ab3dbff10bb17e581d39.jpg.24c5591c5ae2bd8bec686f1a0cf47e73.jpg" /></p>
<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Articolo di Jeremy Crawford e Dan Dillon, con Ben Petrisor, Taymoor Rehman e F. Wesley Schneider - 14 Aprile 2020</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Risplendete con il potere della mente in questo nuovo episodio degli Arcani Rivelati. Oggi rivisitiamo diverse opzioni basate sul tema psionico che abbiamo rilasciato negli ultimi mesi. Studiando il vostro feedback riguardante queste opzioni, abbiamo creato questa nuova collezione di sottoclassi, incantesimi e talenti, che potete trovare nel PDF qui di seguito.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E' disponibile anche un Sondaggio riguardante il <a href="https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020-SpellsTattoos.pdf" rel="external nofollow">precedente Arcani Rivelati</a>, il quale presentava <strong>incantesimi</strong> e <strong>tatuaggi magici</strong>. Per favore, seguite il <a href="https://www.surveygizmo.com/s3/5535817/D-D-UA-Survey-48-Spells-and-Magic-Tattoos" rel="external nofollow">link del Sondaggio</a> per farci sapere cosa ne pensate.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Questo è Materiale da Playtest
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il materiale degli <em>Arcani Rivelati</em> è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a class="buttonDL" href="https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020_PsionicOptions.pdf" rel="external nofollow">Arcani rivelati: opzioni psioniche rivisitate</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a class="buttonDL" href="https://www.surveygizmo.com/s3/5535817/D-D-UA-Survey-48-Spells-and-Magic-Tattoos" rel="external nofollow">sondaggio: incantesimi e tatuaggi magici</a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/psionic-options-revisited" rel="external nofollow">https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/psionic-options-revisited</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1586</guid><pubDate>Wed, 15 Apr 2020 11:14:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[I Dadi Vita nella storia di Dungeons & Dragons]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-dadi-vita-nella-storia-di-dungeons-dragons-r1581/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/1454525543499.jpg.53fed50569fc5dea661974d4abc16e6e.jpg" /></p>
<p>
	Con questo articolo vogliamo dare uno sguardo alla storia dei Dadi Vita in Dungeons &amp; Dragons e di come sono cambiati attraverso le varie edizioni.
</p>

<p>
	Inizieremo con una panoramica generale per poi analizzare le singole edizioni, da OD&amp;D alla 5a Edizione.
</p>

<p>
	Il Dado Vita (Hit Die), abbreviato in DV (HD), è una regola di<strong> Dungeons &amp; Dragons</strong> originariamente riferita al <strong>numero di dadi lanciati per calcolare il numero dei punti ferita</strong> con cui un personaggio o un mostro inizia a giocare. Questo determina quanto sono difficili da uccidere.
</p>

<p>
	Durante le varie edizioni delle regole di Dungeons &amp; Dragons, i Dadi Vita interagiscono anche con altre meccaniche del gioco, incluso il livello del personaggio, l'esperienza, la forza degli attacchi dei mostri e il recupero dei punti ferita durante un riposo.
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Punti Ferita
</h1>

<p>
	Nel Dungeons &amp; Dragons originale del 1974, i Dadi Vita di un personaggio giocante sono uguali al livello del personaggio. Un personaggio di 1° livello appena creato lancia un dado per determinare il totale dei suoi punti ferita. Un minotauro, che ha sei DV, lancia sei dadi per determinare il suo totale di punti ferita.
</p>

<p>
	Mentre i personaggi inizialmente utilizzavano<strong> tutti il dado a sei facce</strong> (d6) per calcolare i punti ferita, una prima innovazione presentata in <em><strong>Greyhawk (Supplemento 1) </strong></em>(1975) assegnava alle classi Dadi Vita diversi (d4, d6, ecc.), dando ai guerrieri più punti ferita e meno agli incantatori (magic-users). Questa variante sarebbe poi stata trasposta nelle successive edizioni di D&amp;D.
</p>

<p>
	Il punteggio di Costituzione di un personaggio può aumentare o diminuire il totale dei suoi punti ferita.
</p>

<p>
	In alcune edizioni di D&amp;D, un personaggio guadagna usualmente il massimo risultato possibile del suo Dado Vita al primo livello. Questo aiuta a migliorare la sopravvivenza dei personaggi al primo livello ed evita la situazione in cui un personaggio sfortunato possa iniziare a giocare con un solo punto ferita.
</p>

<p>
	Una regola facoltativa di alcune edizioni consente ai giocatori di prendere il valore medio invece di tirare il Dado Vita quando salgono di livelli. Questo aiuta ad evitare che un giocatore sfortunato abbia un basso numero di punti ferita.
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Spendere i Dadi Vita
</h1>

<p>
	Questo è un caso specifico di D&amp;D 5E in cui un personaggio può "spendere" i Dadi Vita per recuperare punti ferita fuori dal combattimento. Questo essenzialmente offre ai personaggi del giocatore una riserva personale di cure da usare al di fuori del combattimento.
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Altre interazioni con le regole
</h1>

<p>
	I Dadi Vita sono spesso sinonimo di livello del personaggio, e spesso vengono usati al posto di "livello" quando si fa riferimento ai mostri. Di conseguenza, molte regole riguardanti i mostri in particolare sono influenzate dai Dadi Vita.
</p>

<p>
	In particolare in D&amp;D 3E molte delle statistiche di un mostro sono calcolate in base ai loro Dadi Vita, allo stesso modo in cui alcune delle statistiche di un personaggio sono basate sul livello del personaggio. Queste includono bonus di attacco base, bonus base al tiro salvezza, numero di talenti e classe di difficoltà di alcuni attacchi soprannaturali.
</p>

<p>
	Alcuni incantesimi influenzano i bersagli in modo diverso in base ai loro Dadi Vita. Ad esempio, l'incantesimo<em> spruzzo colorato</em> in D&amp;D 3.5 è più efficace contro le creature con meno Dadi Vita.
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Inflazione dei Dadi Vita
</h1>

<p>
	Un fenomeno che si può facilmente osservare è come il tipo di Dado Vita legato ad una classe tenda ad aumentare tra le edizioni di D&amp;D. I guerrieri originariamente usavano un d8, aumentato successivamente a d10, mentre i maghi sono passati dal d4 al d6. I ladri iniziarono con il d4, ma con D&amp;D 5E sono arrivati fino al d8.
</p>

<p>
	Ogni classe di personaggio che era apparsa in OD&amp;D ha finito per vedere i suoi Dadi Vita aumentati in una successiva edizione delle regole. L'ultimo a cambiare fu l'assassino, che dopo 39 anni passò dal d6 al d8 in virtù del fatto di diventare una sottoclasse del ladro.
</p>

<p>
	Passiamo ora in rassegna più nello specifico le varie edizioni di D&amp;D
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.whitecover.gif.8f03e5c1f5a7d6dcf44" class="ipsImage" data-ratio="148.02" height="598" style="height:auto;width:300px;" width="404" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_11/large.whitecover.gif.8f03e5c1f5a7d6dcf440163345faa1c5.gif" loading="lazy">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Original D&amp;D
</h1>

<p>
	Nel <strong>Dungeons &amp; Dragons del 1974</strong>, "Dado Vita" è stato usato per la prima volta come abbreviazione di <em>"Dado per colpi cumulativi"</em> (ricordiamo che in inglese Dado Vita è Hit Dice –ndt). Tutti i Dadi Vita, sia per i personaggi che per i mostri, vengono lanciati usando dadi a sei facce (d6). I Dadi Vita di un personaggio potrebbero <strong>non essere uguali al loro livello</strong>; un guerriero di 9° livello ha 9d6 + 3 punti ferita (nove dadi vita con un bonus di 3 PF), mentre un incantatore di 9° livello ne ha 6d6 + 1.
</p>

<p>
	<strong><em>Greyhawk (Supplemento 1)</em></strong> (1975) introduce Dadi Vita variabili per le classi, con lo scopo preciso di rafforzare i guerrieri e indebolire gli incantatori. Tim Kask, editore presso la TSR, lo attribuirà in seguito alla preferenza dell'autore Gary Gygax per i guerrieri stile Conan rispetto ai maghi. I personaggi di alto livello hanno un limite al numero totale di Dadi Vita oltre al quale non possono andare, forse per evitare che i personaggi diventassero quasi immortali,<strong> una regola che persisterà fino alla sua rimozione in D&amp;D 3E.</strong>
</p>

<p>
	Compresi i supplementi OD&amp;D, le classi dei personaggi hanno avuto i seguenti Dadi Vita in questa edizione:
</p>

<div>
	<table style="border-collapse:collapse;border-spacing:0;border:1px solid #ccc;">
		<tbody>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<th scope="col" style="background-color:#ddd;text-align:left;padding:8px;">
					Dado Vita 
				</th>
				<th scope="col" style="background-color:#ddd;text-align:left;padding:8px;">
					Classi in OD&amp;D
				</th>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d4
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Incantatore, monaco, ladro
				</td>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d6
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Assassino, chierico, la maggior parte dei mostri
				</td>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d8
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Guerriero
				</td>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d10
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Mostri potenti (demoni di tipo IV e VI, Demogorgon)
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d12, d20
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Demoni potenti (definiti nelle regole, ma non nelle liste)
				</td>
			</tr>
		</tbody>
	</table>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="holmes_basic_box.jpg" class="ipsImage" data-fileid="14401" data-ratio="62.10" height="620" style="height:auto;width:600px;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2018_01/holmes_basic_box.jpg.ca7197dfcf9d15efaf93624a308e0f07.jpg" loading="lazy">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Basic D&amp;D
</h1>

<p>
	In tutte le versioni della linea di prodotti Basic Dungeons &amp; Dragons, parallela a Advanced Dungeons &amp; Dragons, le razze erano considerate classi. I seguenti valori dei Dadi Vita sono stati utilizzati da tutte queste edizioni:
</p>

<div>
	<table style="border-collapse:collapse;border-spacing:0;border:1px solid #ccc;">
		<tbody>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<th scope="col" style="background-color:#ddd;text-align:left;padding:8px;">
					Dado Vita 
				</th>
				<th scope="col" style="background-color:#ddd;text-align:left;padding:8px;">
					Classi in Holmes D&amp;D
				</th>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d4
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Incantatore, ladro
				</td>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d6
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Chierico, elfo, halfling, mistico
				</td>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d8
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Guerriero, nano
				</td>
			</tr>
		</tbody>
	</table>
</div>

<p>
	<em><strong>Moldvay Basic</strong></em> (1981) consente a un giocatore di rilanciare facoltativamente un risultato di 1 o 2 sul Dado Vita. Il mistico è apparso nella <strong><em>Rules Cyclopedia </em></strong>(1991), ma non in altre edizioni. Alcune altre classi apparvero come sottoclassi, come il <em>vendicatore </em>e il <em>paladino </em>(sottoclassi del <em>guerriero</em>) e il <em>druido</em> (come sottoclasse del <em>chierico neutrale</em>), e basavano i loro Dadi Vita sulla classe principale.
</p>

<p>
	Come in OD&amp;D e AD&amp;D, i personaggi di Basic D&amp;D ad un certo livello non guadagnano più Dadi Vita, ma guadagnano solo un numero fisso di punti ferita ad ogni livello.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ph.jpg" class="ipsImage" data-fileid="13789" data-ratio="132.99" height="750" style="height:465px;width:350px;" width="563" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2017_11/ph.jpg.a68297f04f64c9aeba5612810c9e0835.jpg" loading="lazy">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	AD&amp;D 1a Edizione
</h1>

<p>
	I personaggi ora ottengono semplicemente un Dado Vita per livello fino a quando non raggiungono il numero massimo di Dadi Vita per la loro classe (mediamente intorno al 10° livello). Un'eccezione insolita in AD&amp;D 1e è che il <em>ranger </em>e il <em>monaco </em>ottengono <strong>due Dadi Vita al primo</strong> <strong>livello</strong>.
</p>

<p>
	Le classi di AD&amp;D 1E hanno i seguenti Dadi Vita:
</p>

<div>
	<table style="border-collapse:collapse;border-spacing:0;border:1px solid #ccc;">
		<tbody>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<th scope="col" style="background-color:#ddd;text-align:left;padding:8px;">
					Dado Vita 
				</th>
				<th scope="col" style="background-color:#ddd;text-align:left;padding:8px;">
					Classi in AD&amp;D 1e
				</th>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d4
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Incantatore, illusionista, monaco
				</td>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d6
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Assassino, bardo, ladro, ladro-acrobata
				</td>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d8
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Chierico, druido, la maggior parte dei mostri
				</td>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d10
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Cavaliere, guerriero, paladino, ranger
				</td>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d12
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Barbaro
				</td>
			</tr>
		</tbody>
	</table>
</div>

<p>
	Da notare che il <em>ladro</em>, il <em>chierico</em>, il <em>druido </em>e il <em>guerriero </em>aumentano di una categoria il tipo di dado in questa edizione. Anche i mostri aumentano da d6 a d8. Questo ha l'effetto complessivo di indebolire ulteriormente gli incantatori.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="21664" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/adnd_2e.jpg.e144fb2e508e3233e85e742d531a42f7.jpg" rel=""><img alt="adnd_2e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21664" style="width:330px;height:auto;" width="565" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/adnd_2e.thumb.jpg.be0d613e42c1e65c5ca56fa7660400ad.jpg" loading="lazy" height="745.8"></a>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	AD&amp;D 2a Edizione
</h1>

<p>
	<strong><em>Il Manuale del Giocatore 2e </em></strong>(1989) non modifica i Dadi vVta di AD&amp;D, ma organizza formalmente le classi in archetipi che hanno lo stesso dado vita:
</p>

<div>
	<table style="border-collapse:collapse;border-spacing:0;border:1px solid #ccc;">
		<tbody>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<th scope="col" style="background-color:#ddd;text-align:left;padding:8px;">
					Dado Vita 
				</th>
				<th scope="col" style="background-color:#ddd;text-align:left;padding:8px;">
					Classi in AD&amp;D 2e
				</th>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d4
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Incantatori (mago, illusionista, mago specialistico)
				</td>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d6
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Ladri (ladro, bardo)
				</td>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d8
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Sacerdoti (chierico, druido)
				</td>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d10
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Combattenti (guerriero, paladino ranger)
				</td>
			</tr>
		</tbody>
	</table>
</div>

<p>
	<strong>AD&amp;D 2e è l'ultima edizione del gioco ad avere un limite massimo ai Dadi Vita</strong> sotto il livello massimo del personaggio. Ad esempio, un guerriero sopra il 9° livello guadagna solo <strong>3 punti ferita fissi per livello </strong>e <strong>non ottiene punti ferita bonus per la Costituzione alta</strong>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="21665" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/dnd_3e.jpg.01c38e0cbd728e13fd174692b7641669.jpg" rel=""><img alt="dnd_3e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21665" style="width:330px;height:auto;" width="565" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/dnd_3e.thumb.jpg.fedbf991ae7b333bf56901736f1426f2.jpg" loading="lazy" height="745.8"></a>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	D&amp;D 3a Edizione
</h1>

<p>
	Da D&amp;D 3E in poi tutti i personaggi ottengono un Dado Vita per livello e aggiungono il proprio modificatore Costituzione ad ogni livello. Questa modifica ha reso personaggi e mostri di alto livello particolarmente carichi di punti ferita.
</p>

<div>
	<table style="border-collapse:collapse;border-spacing:0;border:1px solid #ccc;">
		<tbody>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<th scope="col" style="background-color:#ddd;text-align:left;padding:8px;">
					<span>Dado</span> Vita 
				</th>
				<th scope="col" style="background-color:#ddd;text-align:left;padding:8px;">
					Classi in D&amp;D 3e
				</th>
				<th scope="col" style="background-color:#ddd;text-align:left;padding:8px;">
					Tipo di mostro
				</th>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d4
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Mago (mago specialista), stregone
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					—
				</td>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d6
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Bardo, ladro
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Folletto
				</td>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d8
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Chierico, druido, monaco, ranger (3.5e)
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Abberrazione, animale, elementale, gigante, umanoide, umanoide mostruoso, esterno, vegetale, mutaforma (3e), parassita 
				</td>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d10
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Guerriero, paladino, ranger (3e)
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Bestia (3e), bestia magica, costrutto, melma
				</td>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d12
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Barbaro
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Drago, non morto
				</td>
			</tr>
		</tbody>
	</table>
</div>

<p>
	I tipi di Dadi Vita per classe di questa edizione prendono spunto in modo significativo dalla seconda edizione di AD&amp;D. Il <em>monaco</em>, che non era apparso nel Manuale del giocatore di AD&amp;D 2e, aumenta il Dado Vita di due taglie, passando dal d4 al d8, mentre il <em>barbaro </em>ritorna ad essere l'unica classe col d12.
</p>

<p>
	Le classi di prestigio di D&amp;D 3E, troppe per elencarle qui, usavano vari dadi vita da d4 a d12 e di solito seguivano la tipica classe base.
</p>

<p>
	Nella <strong>revisione 3.5 di D&amp;D</strong> (2003), il <em>ranger </em>è stato portato dal d10, che utilizzava nelle precedenti edizioni come sottoclasse del <em>guerriero</em>, al d8. Una possibile ragione di ciò è la tendenza storica a sovrastimare la forza del <em>ranger </em>a causa della sua potenza in AD&amp;D.
</p>

<p>
	I Dadi Vita dei mostri si basano sul "<em>tipo"</em>, con la maggior parte dei <em>tipi</em> che usano il d8, le differenze più notevoli sono <em>Non morti </em>(che non ottengono bonus Costituzione ai punti ferita e hanno come dado vita il d12), e i <em>Draghi</em> (che hanno un minaccioso d12). I potenti demoni, i soli ad avere avuto il dado vita più alto in <em>Original D&amp;D,</em> ora fanno semplicemente parte del gruppo <em>Esterni</em> e ottengono solo il d8.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="21666" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/dnd_4e.jpg.02369bdddcf78167a91677748ded4462.jpg" rel=""><img alt="dnd_4e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21666" style="width:330px;height:auto;" width="574" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/dnd_4e.thumb.jpg.c14256ab9594ea3771daa84154b207b3.jpg" loading="lazy" height="746.2"></a>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	D&amp;D 4a Edizione
</h1>

<p>
	La quarta edizione di D&amp;D abbandona il termine "Dadi Vita" in favore di "livello", poiché i personaggi e i mostri non tirano più casualmente i dadi vita, ma guadagnano <strong>un numero fisso di punti ferita per ogni livello</strong>. Il modificatore di costituzione <strong>non viene più aggiunto ai punti ferita</strong> ogni livello. Tuttavia, i personaggi ottengono un enorme bonus ai loro punti ferita al primo livello, in quanto <strong>aggiungono l'intero punteggio della Costituzione</strong> (non solo il modificatore).
</p>

<p>
	Esempi di classi di personaggi che compaiono nel <strong><em>Manuale del giocatore 4e </em></strong>(2008), <strong><em>Manuale del giocatore 2 (4e)</em></strong> (2009) e <strong><em>Manuale del giocatore 3 (4e) </em></strong>(2010) includono:
</p>

<div>
	<table style="border-collapse:collapse;border-spacing:0;border:1px solid #ccc;">
		<tbody>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<th scope="col" style="background-color:#ddd;text-align:left;padding:8px;">
					PF al primo <span>livello</span>
				</th>
				<th scope="col" style="background-color:#ddd;text-align:left;padding:8px;">
					PF per livello successivo
				</th>
				<th scope="col" style="background-color:#ddd;text-align:left;padding:8px;">
					Classe
				</th>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					10
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					4
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Mago, invocatore
				</td>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					12
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					4
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Psionico
				</td>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					12
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					5
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Ardent, bardo, chierico, druido, monaco, ranger, ladro, sacerdote runico, seeker, sciamano, stregone, warlock, warlord
				</td>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					14
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					6
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Avenger
				</td>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					15
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					6
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Barbaro, battlemind, guerriero, paladino
				</td>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					17
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					7
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Warden
				</td>
			</tr>
		</tbody>
	</table>
</div>

<p>
	L'incremento dei punti ferita al primo livello è il più grande nella storia di D&amp;D ed è progettato per consentire ai giocatori di evitare le esperienze di gioco rischiose e mortali, tipiche dei primi livelli dei personaggi che si avevano in D&amp;D 3E. D&amp;D 4e ha intenzionalmente preso i "livelli migliori" percepiti nella 3e (quelli tra i livelli 5-15) e li ha usati come base per i suoi livelli (1-30).
</p>

<p>
	Supponendo che i punti ferita ottenuti rappresentino la media di ogni dado (arrotondando per eccesso), diverse classi ottengono un aumento dei punti ferita rispetto alle loro versioni in D&amp;D 3.5: <em>mago</em>, <em>psion</em>, <em>bardo</em>, <em>ladro</em>, <em>stregone </em>e <em>warlock</em>. Il <em>barbaro </em>viene retrocesso allo stesso valore del <em>guerriero</em>.
</p>

<p>
	Il "livello" dei mostri, così come il “<em>ruolo</em>” dei mostri, viene utilizzato per determinare i loro punti ferita e altre statistiche chiave. Il livello determina anche la quantità di PE guadagnati sconfiggendo un mostro, sostituendo la meccanica più soggettiva dei <em>gradi di sfida</em> di D&amp;D 3e.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="21667" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/dnd_5e.jpg.c40699251d101622190a1b640958c291.jpg" rel=""><img alt="dnd_5e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21667" style="width:330px;height:auto;" width="574" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/dnd_5e.thumb.jpg.6b7526666c99edbbe3df7660d7b922f5.jpg" loading="lazy" height="746.2"></a>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	D&amp;D 5a Edizione
</h1>

<p>
	Nella 5a edizione di D&amp;D, "Dadi Vita" è definito come un'abbreviazione di "<em>Dadi dei punti ferita</em>" (“<em>hit point dice</em>”, omesso nell’edizione italiana, p.12 PHB –ndt). Il termine rappresenta sia i Dadi Vita per determinare i punti ferita di un personaggio o una creatura, sia una nuova meccanica di recupero dei punti ferita a seguito di un riposo breve.
</p>

<div>
	<table style="border-collapse:collapse;border-spacing:0;border:1px solid #ccc;">
		<tbody>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<th scope="col" style="background-color:#ddd;text-align:left;padding:8px;">
					<span>Dado</span> Vita 
				</th>
				<th scope="col" style="background-color:#ddd;text-align:left;padding:8px;">
					Classi in D&amp;D 5e
				</th>
				<th scope="col" style="background-color:#ddd;text-align:left;padding:8px;">
					Taglia mostri
				</th>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d4
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					—
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Minuscola
				</td>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d6
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Mago, stregone
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Piccola
				</td>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d8
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Bardo, chierico, druido, monaco, ladro, warlock
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Media
				</td>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d10
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Guerriero, paladino, ranger  
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Grande
				</td>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d12
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Barbaro 
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Enorme
				</td>
			</tr>
			<tr style="border-bottom:1px solid #ccc;">
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					d20
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					—
				</td>
				<td style="background-color:#fafafa;text-align:left;padding:8px;">
					Gigantesca
				</td>
			</tr>
		</tbody>
	</table>
</div>

<p>
	In confronto a D&amp;D 3.5, il <em>mago </em>e lo <em>stregone </em>sono passati dal d4 al d6; il <em>bardo</em>, il <em>ladro</em> e il <em>warlock</em> sono passati dal d6 al d8; e il <em>ranger </em>è stato riportato al suo d10 come nell’era di AD&amp;D. Rispetto a D&amp;D 4E, il <em>bardo</em>, il <em>ladro</em>, il <em>warlock</em> e il <em>mago </em>hanno mantenuto i loro miglioramenti dei punti ferita, lo <em>stregone</em> è stato ridotto per uniformarsi al mago, mentre il <em>ranger </em>e il <em>barbaro </em>sono stati promossi di una taglia di dado per tornare come nelle precedenti edizioni.
</p>

<p>
	I dadi vita dei mostri ora si basano sulla taglia e non più sul tipo.
</p>

<p>
	I personaggi ora possono "spendere" i dadi vita per recuperare punti ferita con un riposo breve. Ad esempio, un barbaro di livello 5 con Dado Vita d12 e un modificatore di Costituzione di +3 può, al termine di un riposo breve, tirare per recuperare 1d12 + 3 punti ferita e può farlo un numero di volte pari al suo livello di barbaro, anche tutte nello stesso riposo breve se desidera. Tramite un riposo lungo un personaggio recupera metà dei suoi Dadi Vita massimi spesi.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Articolo originale: <a href="https://dungeonsdragons.fandom.com/wiki/Hit_dice#cite_note-dmg4e-2008-184-1" rel="external nofollow">https://dungeonsdragons.fandom.com/wiki/Hit_dice#cite_note-dmg4e-2008-184-1</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1581</guid><pubDate>Tue, 14 Apr 2020 09:09:45 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[5 errori sulle armature in Dungeons & Dragons]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-errori-sulle-armature-in-dungeons-dragons-r1578/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/armature_hero.jpg.9d42fedba0e3e74383a0621b3ee1af66.jpg" /></p>
<h1 class="h2_dl">
	Io, che non so spendere i soldi
</h1>

<p>
	Come alcuni di voi sapranno, apprezzo molto quelli che sono i <strong>processi che rendono più accessibile</strong> un concetto o uno strumento, per primo ovviamente il gioco come strumento educativo.
</p>

<p>
	Sono stato attirato dall’uscita di un paio di<strong> libri per ragazzi a tema Dungeons &amp; Dragons</strong>, ad ora solo in inglese, sviluppati più per questioni di “flavour” e che non introducono elementi regolistici in sé, bensì tutto ciò che gira attorno ad essi. Per fare un esempio concreto, vi dirò che, spendendo ben 7 euri sonanti, ho acquistato per pura curiosità la versione kindle di uno di questi due prodotti: “<strong>Warriors and Weapons</strong>“.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="21769" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/01manuale.jpg.45f3912b722d05d5bd2c496070d04632.jpg" rel=""><img alt="01manuale.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21769" style="width:700px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/01manuale.thumb.jpg.8632e848f3a61a5b62a1db6677b1e822.jpg" loading="lazy" height="710"></a>
</p>

<p>
	Il libro <strong>è molto gradevole e ve lo consiglio caldamente</strong>: introduce sia elementi storici che novità dell’ultima edizione di D&amp;D, la quinta, che ho avuto modo di provare qualche anno fa ma che non ho mai approfondito attentamente.
</p>

<p>
	Accanto dunque a creature fantastiche come Kenku, colpiti da una maledizione che danneggia la loro creatività e gli impedisce di avere una “loro” voce ma solo di poter replicare qualsiasi altro suono sentito in precedenza (geniale!), il libro propone l’equipaggiamento che tali avventurieri portano con sé.
</p>

<p>
	E qui casca l’asino.
</p>

<p>
	Premettendo che D&amp;D è un <strong>gioco fantasy e, nel suo mondo fantasy, può fare un po’ quello che gli pare</strong>, è pur vero che alcuni elementi, ispirati al medioevo reale, nascono da incomprensioni ed errori.
</p>

<p>
	Oltre alle solite spade larghe come una moto di grossa cilindrata, D&amp;D tende a essere molto fantasioso nella descrizione e applicazione delle sue <strong>armature: è arrivato tempo di fare chiarezza.</strong>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Ma prima, come funziona un’armatura?
</h1>

<p>
	I <strong>materiali morbidi</strong> sono in grado di <strong>attutire il colpo</strong> e disperderne l’energia, mentre i <strong>materiali duri </strong>sono più <strong>difficili da perforare</strong>. Storicamente <strong>un’armatura di metallo veniva sempre indossata sopra uno strato morbido</strong>, e dunque <strong>beneficiava dell’effetto combinato</strong> di questi due fenomeni.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="02colpo.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21770" style="height:auto;" width="622" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/02colpo.jpg.332cf77dad758617585e2b2e19c3b431.jpg" loading="lazy" height="366.98">
</p>

<p>
	Prima di lanciarsi alla scoperta delle armature di D&amp;D, è bene però ricordare che <strong>non tutte le armature dello stesso tipo sono uguali</strong>: se questa semplificazione, in un gioco, è comprensibile (e forse auspicabile), nella realtà la qualità dell’armatura varia molto le performance della stessa. Una cotta di maglia rivettata di acciaio temprato avrà un’efficacia decisamente superiore a una di ferraccio con anelli chiusi con un semplice colpo di martello. Quella dell’immagine è molto probabilmente del secondo tipo.
</p>

<p>
	Dopo aver chiarito questi due semplici concetti, andiamo un po’ ad analizzare le follie di Dungeons &amp; Dragons…
</p>

<h1 class="h2_dl">
	5 – Armatura imbottita
</h1>

<p>
	Povera armatura imbottita: relegata a essere una scelta per popolani e fornire meno classe armatura del più piccolo degli scudi! Ma davvero si trattava di un’armatura così terribile?
</p>

<p>
	Storicamente, l’armatura imbottita è presente per tutta la durata del medioevo con vari nomi (<strong>gambesone</strong>, aketon, padded jack ecc). Si trattava di una protezione formata da <strong>numerosi strati di lino, cuciti uno sopra l’altro</strong>: le migliori potevano raggiungere anche i 30 strati!
</p>

<p>
	Le versioni più sottili venivano portate sotto altre armature, mentre le più spesse venivano usata in maniera indipendente: si trattava di armature molto diffuse, ottime per i climi freddi, relativamente economiche e facili da riparare (“bastava” ricucirle).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="03armatura.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21771" style="height:auto;" width="456" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/03armatura.jpg.8429192be82690b8149700e70091d700.jpg" loading="lazy" height="342">
</p>

<p>
	La loro capacità in battaglia era migliore di quanto si potesse immaginare: potevano essere infatti<strong> in grado di bloccare i fendenti di spada nonché le frecce</strong> che, se non perfettamente dritte, potevano essere imbrigliate dagli strati del gambesone. La consistenza rendeva queste protezioni ottime contro le armi da impatto (che in battaglia venivano infatti usate specificatamente contro bersagli in armatura pesante).
</p>

<p>
	Ovviamente non erano le armature migliori di tutte: il tessuto, infatti, è <strong>relativamente efficace contro fendenti di taglio e punte cilindriche</strong>, ottime invece contro la cotta di maglia, ma può essere<strong> facilmente perforato da armi sufficientemente affilate</strong>, soprattutto in affondo, o da differenti punte di freccia.
</p>

<p>
	Il gambesone insomma è un’armatura di qualità <strong>media, sicuramente non bassa</strong>, che comporta numerosi vantaggi tra i quali quello di essere <strong>decisamente più comodo da portare e silenzioso delle armature di metallo.</strong>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	4 – Corazza a strisce
</h1>

<p>
	Il nome fantasioso appioppato a questa armatura deriva forse dalla volontà di non chiamarla col suo nome originale a causa della confusione che creerebbe (e dunque è, sostanzialmente, una buona idea).
</p>

<p>
	Si tratta infatti di una <strong>Cotta di piastre:</strong> ne cotta di maglia, ne armatura di piastre, questa difesa nasce intorno al 1200 andando a posizionare <strong>lamine di metallo all’interno di un indumento di cuoio o tessuto</strong> simile al surcotto, l’abito portato al di sopra della cotta di maglia che sfoggiava, di solito, le effigi o i colori della fazione del cavaliere.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="21772" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/04armatura2.jpg.76ff9e5289dce3ecc77934203a706e17.jpg" rel=""><img alt="04armatura2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21772" style="height:auto;" width="269" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/04armatura2.jpg.76ff9e5289dce3ecc77934203a706e17.jpg" loading="lazy" height="336.25"></a><br>
	<em>Una cotta di piastre. In questo caso le piastre sono “dentro” il tessuto.<br>
	Vi ricorda qualcosa? Non temete, ci stiamo per arrivare…</em>
</p>

<p>
	Si tratta <strong>dell’antesignano della corazza a piastre </strong>vera e propria, quella composta di larghe porzioni di metallo adattate alle forme del guerriero. Nella cotta di piastre, il metallo poteva essere esposto o coperto dal tessuto: si tratta di un’armatura<strong> dalle ottime capacità difensive</strong>, che nel corso dei decenni ha assunto forme e lunghezze differenti, andando a coprire la parte superiore o anche inferiore del corpo e comunemente indossata assieme alla cotta di maglia.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	3 – Armatura di cuoio
</h1>

<p>
	La diffusione dell’armatura di cuoio è un tema caldo nel mondo dell’archeologia medievale: <strong>abbiamo pochi esemplari rimasti</strong> in occidente e dalla struttura ben diversa dalla rappresentazione fantasy.
</p>

<p>
	Quello che indubbiamente esistevano erano <strong>protezioni per le braccia o le gambe</strong> fatte di cuoio indurito.<br>
	Numerosi test sono stati fatti di recente per provare l’utilità o meno del cuoio come forma di protezione, mostrando risultati similari a quelli di alcuni tipi di armatura imbottita.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="21764" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/05armatura3.jpg.f60c09c40064828eedf984e271c237b9.jpg" rel=""><img alt="05armatura3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21764" style="height:auto;width:550px;" width="994" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/05armatura3.jpg.f60c09c40064828eedf984e271c237b9.jpg" loading="lazy" height="656.04"></a><br>
	<em>Un raro caso di armatura di cuoio medievale trovata a Valkenburg, olanda</em>
</p>

<p>
	La scarsa diffusione probabilmente è da additarsi, a parità di efficacia, al <strong>costo di produzione decisamente maggiore</strong> del cuoio rispetto al lino: tuttavia ci sono arrivati molteplici artefatti di cuoio del periodo medievale, ma solo una manciata di armature.<br>
	A difesa di D&amp;D, possiamo dire però che armature composte da lamelle di cuoio erano diffuse in epoca classica e, al di fuori del contesto europeo, anche successiva: sarebbero risultate più comode e silenziose rispetto a un gambesone? A voi la scelta!
</p>

<h1 class="h2_dl">
	2 – Armatura di Cuoio Borchiato
</h1>

<p>
	Ora che avete la vostra meravigliosa armatura di cuoio, decidete di prendere delle borchiette e metterle qua e là: per un pugno di monete avete acquisito un punto di classe armatura.<br>
	Non sembra molto realistico, vero?
</p>

<p>
	L’armatura di cuoio borchiato è probabilmente un’incomprensione storica nata da immagini come la seguente… ma senza aver dato un’occhiata all’interno!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="21766" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/07armatura5.jpg.8725bcd7488024f0592e662cd80736b5.jpg" rel=""><img alt="07armatura5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21766" style="height:auto;width:285px;" width="285" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/07armatura5.jpg.8725bcd7488024f0592e662cd80736b5.jpg" loading="lazy" height="364.8"></a> <a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="21765" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/06armatura4.jpg.f1ccff7e8a457cd78c4ba708cb07b9fa.jpg" rel=""><img alt="06armatura4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21765" style="height:auto;width:300px;" width="307" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/06armatura4.jpg.f1ccff7e8a457cd78c4ba708cb07b9fa.jpg" loading="lazy" height="377.61"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Si tratta di una <strong>Brigantina</strong>, un’armatura diffusa fra la fanteria del rinascimento: si tratta di <strong>una evoluzione della cotta di piastre alternativa alla classica corazza di piastre esposte “alla milanese”</strong>, ma più pratica, leggera, maneggevole, economica e flessibile.<br>
	Nonostante questo, si tratta di una corazza <strong>molto superiore a quella di cuoio, seconda sola alle classiche armature da cavaliere</strong>. Alla faccia dell’armatura leggera!
</p>

<p>
	In ogni caso tali armature appaiono solo <strong>nel rinascimento, in un'epoca di declino delle armature</strong> dove sopravvive accanto alle armature di piastre più pesanti e andrà comunque rapidamente a scomparire.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	1 – Armatura di anelli
</h1>

<p>
	Da non confondere con la cotta di maglia, questa armatura ha una storia molto divertente: si tratta di una corazza <strong>la cui esistenza fu supposta, nel periodo Vittoriano</strong>, a seguito di un’interpretazione sbagliata delle raffigurazioni dell’<strong>Arazzo di Bayeux</strong> (quello famoso in cui viene rappresentata la vittoria a Hastings di Guglielmo il conquistatore, che diventerà così signore dell’Inghilterra).<br>
	Si sarebbe trattato di un’armatura composta da <strong>grossi anelli di metallo cuciti all’interno di un supporto di cuoio.</strong>
</p>

<p>
	L’idea di usare supporti metallici all’interno di un substrato più leggero è, come abbiamo già visto dalla cotta di piastre, ampiamente percorribile e l’anello come struttura basilare dell’armatura è funzionale come ben dimostra la cotta di maglia: tuttavia, <strong>anelli troppo grossi perdono completamente di efficacia.</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="21768" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/09armatura5.jpg.4ae98d69b2fb172dee9b555aa4d96ba6.jpg" rel=""><img alt="09armatura5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21768" style="height:auto;" width="406" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/09armatura5.jpg.4ae98d69b2fb172dee9b555aa4d96ba6.jpg" loading="lazy" height="332.92"></a><br>
	<em>Una riproduzione moderna, indubbiamente fashon</em>
</p>

<p>
	Un colpo di affondo, infatti, anche colpendo l’anello verrebbe deviato sul tessuto circostante non protetto, perforandolo con facilità: un’armatura del genere sarebbe di poco più efficace di una semplice protezione di cuoio, ma risulterebbe inutilmente più pesante. <strong>Per ottenere una reale protezione dagli anelli, essi devono essere diffusi, in grande quantità, ben uniti fra loro e sufficientemente piccoli da fermare l’avanzata delle punte.</strong>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Inutili armature!
</h1>

<p>
	La fiction ci mostra spesso le armature come entità letteralmente inutili, perforate come fossero di burro da ogni minima spadata. Ma il gioco di ruolo più importante di sempre riesce in un’impresa ancora più ardua: proporre armature dalle statistiche talmente sconvenienti (come la sopra citata armatura imbottita, più altri esempi che mi sovvengono dalle precedenti edizioni) da far venire voglia di andare in giro ignudi!
</p>

<p>
	<strong>Quali sono le vostre esperienze con le armature? Fatecelo sapere.</strong>
</p>

<p>
	Se volete un approfondimento sulle armature vi consiglio <strong><a href="https://grappaespada.wordpress.com/2018/10/12/armourquest-parte-ii-realta-e-finzione/" rel="external nofollow">questo interessante articolo di Grappa e Spada</a>.</strong>
</p>

<p>
	Se ti è piaciuto questo articolo, ti consiglio di leggere il seguente:
</p>
<iframe allowfullscreen="" data-embedauthorid="1" data-embedcontent="" data-embedid="embed7891618672" scrolling="no" style="height:417px;max-width:500px;" src="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-falsi-miti-sulla-spada-medievale-r1568/?do=embed" loading="lazy"></iframe>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Articolo originale:</strong> <a href="http://www.profmarrelli.it/2019/06/14/5-falsi-miti-sulla-spada-medievale/" rel="external nofollow">http://www.profmarrelli.it/2019/06/14/5-falsi-miti-sulla-spada-medievale/</a><br>
	<br>
	Se questo articolo ti è piaciuto, segui il prof. Marrelli su <strong><a href="https://www.facebook.com/eduplay.it/" rel="external nofollow">facebook</a></strong> e su <strong><a href="https://www.ludomedia.it/eduplay-prof-marrelli-4574S" rel="external nofollow">ludomedia</a></strong>.
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1578</guid><pubDate>Mon, 13 Apr 2020 09:03:41 +0000</pubDate></item><item><title>5 Consigli Per Giocare Ad alti Livelli</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-consigli-per-giocare-ad-alti-livelli-r1577/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.db3ae04cd4d2fad86cd6a83de0d3b2c6.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 26 Marzo</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dungeons and Dragons è un gioco che apparentemente parla di avventure. In pratica, si tratta di discutere delle regole, tirare per sedurre PNG a caso, sfuggire agli agganci della trama, e infine rinunciare e iniziare un'altra campagna perché questa volta si ha l’intenzione di farla per bene. È raro che un tavolo superi il decimo livello. Qualcosa come il 90% di tutte le sessioni termina quando i giocatori arrivano a quel punto.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7662-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.91b1aeecc7ae6adc7e248398be9736de.jpg" loading="lazy" height="672">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Con una bassissima percentuale di giocatori che raggiunge il livello più alto del gioco, molti DM possono essere colti alla sprovvista dalla prospettiva di proporre una campagna di alto livello. I livelli alti portano in gioco un set di capacità completamente nuove, che molti sostengono che D&amp;D in realtà non riesca a supportare. Una volta arrivati al livello 12 o giù di lì, i personaggi iniziano a rompere il sistema. E dove la maggior parte dei DM sussultano, troverete molte opportunità di brillare. Ecco alcuni suggerimenti per giocare con il potere.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<strong>Un Gioco Completamente Nuovo</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="mind-flayer-space-pirate-dungeon-of-the-mad-mage.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7657-mind-flayer-space-pirate-dungeon-of-the-mad-magejpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.mind-flayer-space-pirate-dungeon-of-the-mad-mage.jpg.44e9f0faa137f41be176a542e9cbb3fa.jpg" loading="lazy" height="1068">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il gioco di alto livello è di per sé una bestia terribile. Una volta superato il livello 12, i personaggi dei vostri giocatori si sono trasformati, diciamo, da mortali eroici, in semidei. Una volta raggiunti quei livelli più alti, i vostri personaggi possono fare cose che la maggior parte dei mortali può solamente sognarsi di fare. I vostri giocatori hanno accesso a strumenti nella loro cassetta degli attrezzi che elimineranno con regolarità i problemi prima che abbiano la possibilità di diventare un fastidio. C'è un mutaforma che si presenta sotto mentite spoglie? Tutti hanno ottenuto <em>Visione del Vero</em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Qualcosa è nascosto in una posizione distante e segreta? I personaggi dispongono delle magie necessarie per trovarlo e raggiungerlo. E certo, potete continuare a dire cose come "il nemico ha riempito la sua fortezza con protezioni anti-teletrasporto in modo da non farsi scovare", ma ciò priva i giocatori del divertimento di usare i loro poteri. La cosa più importante da capire è che è fantastico per i giocatori usare queste abilità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dovete solo avere dei piani su come consentire loro di utilizzarle. Che significa…
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<strong>Lavoro Lavoro Lavoro</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7661-ezgifcom-webp-to-jpg1jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="720" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg.3807859b48f18fe7e0a855827b1c1088.jpg" loading="lazy" height="446.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se siete un DM che partecipa a un gioco oltre il 10° livello, vi porgo i miei omaggi. Arrivati a quel punto le cose si fanno difficili. Se volete fare un incontro stimolante, vi toccherà impegnarvi due o tre volte rispetto allo standard dei livelli bassi. E questo perché se volete che i vostri combattimenti siano impegnativi dovrete sapere bene cosa possono fare i vostri giocatori, dovrete progettare incontri che diano loro l'opportunità di usare quelle abilità e i loro nuovi fantastici incantesimi, il tutto mentre dovete riuscire a capire come rendere la cosa una sfida per loro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo potrebbe implicare inserire cattivi più tosti del comune orso crudele e che dispongano di trucchi propri, ma può anche significare minacciare qualcosa in più dei semplici Punti Ferita del gruppo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è la cosa più difficile da fare, poiché richiede ai vostri giocatori di preoccuparsi di qualcosa in più dei loro PF collettivi. Quindi avete molto su cui lavorare. Anche se volete solamente pianificare un incontro avvincente, dovrete progettare per loro combattimenti che si svolgono a ondate o che prevedono mostri di livello superiore, in modo che i PG non si limitino ad andare in nova, perché quando siamo a questi picchi i giocatori possono mettere la parola fine ad un incontro due o tre volte al giorno senza sudare ben che minimamente.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<strong>No Mr. Bond, Mi Aspetto Che Lei Muoia E Poi Ritorni</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-resurrection.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7656-dnd-resurrectionjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.dnd-resurrection.jpg.9f7e2eba64c13afdd8731b9823e43710.jpg" loading="lazy" height="828">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine, dovreste aspettarvi che il gioco diventi ancora meno letale di quanto già non lo sia. È difficile uccidere qualcuno in 5E, a meno che voi non siate quel il tipo di DM che fa uso di avversari che attaccano un nemico svenuto. Non vi giudico se lo siete, anzi, io stesso sono uno di loro. Probabilmente dovreste. Aumentate la tensione del combattimento. Soprattutto sentitevi liberi di farlo con giocatori di livello alto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A questo punto, i personaggi iniziano ad avere abilità che ne impediscono la morte oppure l'accesso a modalità che aggirano la morte abbastanza facilmente. È facile aspettarsi di essere rianimati o resuscitati se avete un chierico nel gruppo. Ma nonostante questi incantesimi, i giocatori di livello alto sono esponenzialmente più potenti dei loro omologhi di livello inferiore. Quindi preparatevi a questo.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<strong>Puntate Più Della Posta in Gioco</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="planet-explosion-exterminatus.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7658-planet-explosion-exterminatusjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.planet-explosion-exterminatus.jpg.431d8e025078b78f1a41dd3e14b2bf64.jpg" loading="lazy" height="744">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Abbiamo citato di minacciare ben più dei PF del gruppo. Questo va bene. Questa è la chiave per sfidare i vostri PG e farli preoccupare per quello che fanno. Questo è qualcosa che ogni DM dovrebbe fare, ma soprattutto i coraggiosi DM degli alti livelli. Dovete imparare a fare pressioni sui vostri PG senza fare affidamento su quel numeretto che raggiunge lo zero.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Iniziate a valutare le cose che i vostri antagonisti possono fare per minacciare i mezzi di sostentamento dei PG. Forse qualcuno potrebbe attaccare la loro scorta d'oro o rubare delle attrezzature preziose. O forse minacciare la loro reputazione per spingerli a compiere determinate azioni, come il commettere un omicidio, che potrebbe significare che un terribile segreto dei personaggi verrà reso pubblico.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Certo, potete anche giocare la vecchia carta "il mondo è in pericolo". A questo punto i PG sono fondamentalmente supereroi e semidei, quindi non è un qualcosa di irragionevole. Fortunatamente potrete alzare man mano sempre più in alto l’asticella prima che debbano salvare il multiverso e, quindi, prima di arrivare al punto in cui non saprete più in che modo proseguire.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<strong>Portate a casa il risultato</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="stick-the-landing.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7659-stick-the-landingjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.stick-the-landing.jpg.b8a4898b60c99a0290e2835adcdf9a8d.jpg" loading="lazy" height="672">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il che ci porta all'altro lato del gioco ad alti livelli. Perché, sia che concludiate con un gran finale, sia che i vostri amici si sono allontanati/hanno iniziato a lavorare all'uncinetto/qualcuno ha deciso che era una buona idea parlare di politica, la vostra campagna terminerà. A meno che voi non siate un gruppo che sta giocando da 30 anni, ma anche allora non saranno passati 30 anni con lo stesso personaggio. Quindi, DM, quando i vostri giocatori arrivano al limite finale, iniziate a pensare a come volete che la campagna finisca.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se c'è una cosa che ho imparato nel corso degli anni, è che si possono perdonare molti errori se si raggiunge il giusto finale. Un buon finale vi permetterà di riacquistare buona parte della fiducia del vostro pubblico, con un brutto finale avrete fan arrabbiati come per Mass Effect 3.
</p>

<p>
	Così il gioco è fatto. Dei suggerimenti per giocare a un livello alto. Spero che aiutino!
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><strong><em>Buone Avventure!  </em></strong></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-now-youre-playing-with-power-5-tips-for-high-level-play.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-now-youre-playing-with-power-5-tips-for-high-level-play.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1577</guid><pubDate>Fri, 10 Apr 2020 09:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>Guida universale del giocatore virtuale</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/guida-universale-del-giocatore-virtuale-r1576/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/GS-header2.jpg.993c57f73c5ce731be94fa7d64b8f473.jpg" /></p>
<p>
	<strong><span style="color:#000000;">Articolo di talien del 30 Marzo</span></strong>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Molti giocatori stanno usando i tavoli da gioco virtuali (VTT) per connettersi mentre rimangono nelle loro abitazioni durante questa pandemia. Abbiamo contattato diverse piattaforme per chiedergli cosa intendono fare per supportare gli utenti durante questa sfida. Eccovi le loro risposte:</span>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Astral TableTop
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="VTTastraltabletop.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7649-vttastraltabletopjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.VTTastraltabletop.jpg.d64ac94fb41a1fa66c2517f5341b06af.jpg" loading="lazy" height="672">
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><a href="https://www.astraltabletop.com/" rel="external nofollow">Astral TableTop</a>, più semplicemente noto con il nome di Astral, è un tavolo da gioco online, dotato di un sistema video e una chat, oltre che di strumenti di automazione.</span>
</p>

<blockquote class="cita1">
	"Astral ha reso disponibili tutte le opzioni a pagamento fino alla fine di Aprile per tutti gli utenti, nuovi o no, per incoraggiarli a restare a casa e rispettare la quarantena" ha dichiarato il fondatore Tom Lackemann. "Il gioco è un hobby sociale e vogliamo che la gente si goda il più possibile questo periodo: per questo pensiamo che sbloccare le opzioni di Astral potrebbe essere un ottimo modo per incoraggiare i gruppi a continuare le proprie campagne in sicurezza."
</blockquote>

<h1 class="h2_dl">
	D20PRO
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="VTTd20pro.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7650-vttd20projpg/" style="width:400px;height:auto;" width="849" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.VTTd20pro.jpg.e6fe5d71c20dc3a0247f0f05691495ff.jpg" loading="lazy" height="1197.09">
</p>

<p>
	<a href="https://d20pro.com/" rel="external nofollow">D20PRO</a> <span style="color:#000000;">è un tavolo da gioco virtuale multi piattaforma che porta l'esperienza del gioco al tavolo ai giocatori di ogni parte del mondo. Provate a vivere tutti gli aspetti del gioco di ruolo con il potente software di D20PRO: velocizzate i combattimenti, tirate un 20 naturale sui dadi integrati, giocate su delle enormi mappe e rendete vive le schede dei personaggi.</span>
</p>

<blockquote class="cita1">
	"Abbiamo due cose in programma per il momento" ha detto Tobias Drewry, CEO della Mesa Mundi e capo sviluppatore (unico) di D20PRO. "La prima è che D20PRO offre già una prova gratuita di 30 giorni. Abbiamo pensato di prolungarla per altri 30 giorni in seguito ad eventuali richieste. Alla fine di Aprile valuteremo la situazione e decideremo se sia il caso di estenderla ancora, fino a che le cose non saranno tornate alla normalità. La seconda cosa che stiamo pianificando è un ampio sconto sulla licenza dall'inizio di Aprile. Sarà possibile dall'inizio di Aprile alla fine di Maggio. Si tratta, come minimo, di un 30% di sconto. La licenza di D20PRO è a vita: non ci sono tasse mensili o spese di sottoscrizione. Gli unici costi aggiuntivi per il nostro software sono gli eventuali contenuti acquistati dal nostro store: potete infatti aggiungere dei set di regole automatizzati, dei manuali, delle avventure..."
</blockquote>

<h1 class="h2_dl">
	Epic Table
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="VTTepictable.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7651-vttepictablejpg/" style="height:auto;" width="260" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.VTTepictable.jpg.f6a924c41b03404047ee39b7e6022a6a.jpg" loading="lazy" height="234">
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><a href="http://www.epictable.com/" rel="external nofollow">Epic Table</a> è un tavolo da gioco virtuale che permette a voi e ai vostri amici di giocare ai vostri giochi di ruolo preferiti indipendentemente dal fatto che vi stiate sedendo attorno al tavolo o a due capi diversi del mondo. </span>
</p>

<blockquote class="cita1">
	"Sono tempi difficili per tutti noi e se continuare a giocare le proprie campagne può aiutare la gente a superarli, voglio fare tutto ciò che è in mio potere per renderlo possibile" ha detto John Lammers, il creatore di EpicTable. "EpicTable ha normalmente un periodo di prova di 30 giorni, ma lo estenderò durante questa fase di isolamento sociale. Verranno rilasciate più informazioni nei prossimi giorni"
</blockquote>

<h1 class="h2_dl">
	Fantasy Ground
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="VTTfantasygrounds.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7652-vttfantasygroundspng/" style="height:auto;" width="300" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.VTTfantasygrounds.png.4c9cdf9a7eb0affe7716442ca0d026f7.png" loading="lazy" height="300">
</p>

<p>
	<a href="http://www.fantasygrounds.com/home/home.php" rel="external nofollow">Fantasy Ground</a> <span style="color:#000000;">è un'applicazione VTT che contiene un set di strumenti per aiutare i giocatori di ruolo a mettere in scena le loro campagne, dal vivo o in remoto. Fantasy Ground è il tavolo da gioco virtuale più supportato, con più licenze di ogni altro programma della categoria. (Nota del traduttore: noi di DL' ne abbiamo già parlato in <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/uno-sguardo-a-fantasy-grounds-r1543/" rel="">questo articolo</a>.)</span>
</p>

<blockquote class="cita1">
	"Stiamo offendo dei grossi sconti sui classici di Fantasy Ground durante queste settimane, oltre ad un 10% su FG Unity durante il periodo di Accesso Gratuito e a pacchetti di sconti per gli utenti che si spostano dal Classico a Unity", ha detto Doug Davison, il presidente di SmiteWorks USA LLC. "Abbiamo visto un grosso gruppo di nuovi utenti in seguito alla pandemia globale. Stiamo lavorando senza sosta per rispondere alle domande ricevute sull'email di supporto e per provare a chiarire i dubbi di clienti, attuali o potenziali."
</blockquote>

<h1 class="h2_dl">
	Roll20
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="VTTroll20.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7653-vttroll20png/" style="width:400px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.VTTroll20.png.3b5dfe1ae7740ae8974f4f7bd5981c91.png" loading="lazy" height="1200">
</p>

<p>
	<a href="https://roll20.net/" rel="external nofollow">Roll20</a><span style="color:#000000;"> è un VTT gratuito online (non richiede download), utilizzato in tutto il mondo. La piattaforma fornisce ai giocatori l'occasione di trovare delle partite ad ogni ora del giorno ed è slegata da qualunque sistema, dato che i suoi strumenti possono essere usati con molti giochi, con molte possibilità di personalizzazione. (Nota del traduttore: anche questo programma è già stato analizzato opportunamente in un <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/guida-introduttiva-ufficiale-di-roll20-r1545/" rel="">nostro articolo</a>.)</span>
</p>

<blockquote class="cita1">
	"Roll20 è sempre stato gratuito, ma abbiamo deciso di <a href="https://blog.roll20.net/post/612497773955350528/stay-at-home-play-at-home" rel="external nofollow">aggiungere degli sconti</a> sui prodotti dello store, così da aiutare i nuovi utenti a tuffarsi nelle loro avventure" ha detto Amber Cook, direttore del Business Development. "Esistono dei contenuti che erano già gratuiti, come Call of Cthulhu's Lightless Beacon &amp; Quick Start Rules. La scorsa settimana, con l'uscita del primo manuale frutto della collaborazione tra Critical Role e la Wizard of the Coast, Explorer's Guide to Wildemount, abbiamo stretto un accordo con quelle compagnie per offrire gratuitamente la prima delle quattro avventure. Inoltre stiamo lavorando con altri partner per offrire altri contenuti simili, che dobbiamo ancora annunciare. Stiamo dando supporto a molte convention e a molti negozi di giochi di ruolo per aiutarli a programmare i loro eventi per via telematica, così che la gente possa goderseli da casa."
</blockquote>

<h1 class="h2_dl">
	RPG Plus
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="VTTrpgplus.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7654-vttrpgpluspng/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.VTTrpgplus.png.e0e307122cb4416a51a5fc1fae474a09.png" loading="lazy" height="1024">
</p>

<p>
	<a href="https://www.appmindedapps.com/rpg.html" rel="external nofollow">RPG Plus</a> <span style="color:#000000;">è un'applicazione mobile per Android e iOS. E' un tavolo da gioco virtuale "rapido", creato per fornire a tutti la possibilità di giocare il GdR che preferiscono ovunque si trovino. E' stato prodotto da AppMinded, un piccolo team di sviluppatori indie con una grande passione per i giochi di ruolo.</span>
</p>

<blockquote class="cita1">
	"Vista l'enorme richiesta di metodi per giocare online i GdR da tavolo, stiamo sviluppando una chat vocale integrata così che possa essere usata durante le sessioni" ha detto Francesca Ghezzo, proprietaria di AppMinded.
</blockquote>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/playing-virtually-dont-miss-these-deals.671150/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/playing-virtually-dont-miss-these-deals.671150/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1576</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2020 09:03:08 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Sugli incantesimi, il design e la sensazione di uniformità in D&D 5e]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/sugli-incantesimi-il-design-e-la-sensazione-di-uniformit%C3%A0-in-dd-5e-r1572/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/design_hero.jpg.a74d9f88eb4df9cb05c5718096fd386a.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo originale di lowkey13, utente del sito EN World</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Spesso, emergono varie discussioni sui principi di design della <strong>5a Edizione</strong>. Recentemente ho fatto lo stesso commento che avevo fatto negli ultimi cinque anni ossia, secondo me, ci sono troppe classi con incantesimi e gli incantesimi (specialmente i trucchetti) danno una sensazione di "<strong>monotonia</strong>" intesa come “qualcosa di già visto”, di “uniformità”. Questo è in gran parte attribuibile ai principi di progettazione della 5e.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi vorrei tornare su questo argomento, ovvero il perché gli incantatori nella 5e mi sembrino “simili” e perché questa sia una precisa scelta di design. Vorrei iniziare esprimendo il mio pensiero in 6 punti <em>(in corsivo</em>), e poi passo ad espandere tali affermazioni:
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>1. Elenchi di incantesimi sovrapposti.</strong><em> forse, il vecchio manuale del giocatore della <strong>1a edizione</strong> era un po’ esagerato. Esso dava a ogni incantatore un proprio elenco di incantesimi nella sua sezione. Una differenziazione significativa, non vuol dire “La maggior parte degli incantesimi sono gli stessi per tutti, ma, qualche classe, ne ha qualcuno di diverso!”. Per me significa che ogni incantatore <strong>ha una lista COMPLETAMENTE DIVERSA</strong> di incantesimi, con <strong>una MINIMA parte che si sovrappone</strong> (qualche incantesimo di utilità può essere in comune, come ad esempio <strong>Volare</strong>, anche se onestamente, ogni classe potrebbe avere il suo).</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per me questa è la cosa più importante. È vero che permettere a più classi di condividere gli stessi incantesimi, fa risparmiare spazio nei manuali e tempo nel design. Ma, guardiamo il <strong>Manuale del Giocatore</strong>: il bardo <strong>ha 3 incantesimi unici</strong> di classe. Il Warlock <strong>ne ha 6,</strong> e lo stregone… <strong>lo stregone ha ZERO incantesimi unici.</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il paladino ne ha 17, significa che una classe “semi incantatore” ha più incantesimi unici rispetto alle tre classi di incantatori completi e al ranger combinati assieme.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="21654" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/grafico.jpg.6be16736b731add1796a2c9367643950.jpg" rel=""><img alt="grafico.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21654" style="width:400px;height:auto;" width="682" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/grafico.thumb.jpg.423e299c5b2b1111034eddaa7e8d92f7.jpg" loading="lazy" height="750.2"></a><br>
	<em>Il grafico non si riferisce ai soli incantesimi del Manuale del Giocatore. Per dei numeri reali <a href="https://forum.rpg.net/index.php?threads/5e-overlapping-class-spell-lists.740658/" rel="external nofollow">andate qui</a>.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>2. Troppo mix-n-match.</strong> <em>Incantesimi rituali. Trucchetti. Tutto è facilmente disponibile tramite multiclasse, sottoclasse o talenti. Nella misura in cui esiste una significativa differenziazione di classe (e non esiste), si può ottenere facilmente quello che si vuole da qualsiasi altra classe.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Personalmente, come ho già detto in precedenza, sono un fan della “<strong>protezione di nicchia</strong>”, almeno limitata. Ma nella 5e, nel bene e nel male, questa protezione è quasi assente. Diciamo che vi piacciono i Bardi, a causa del loro trucchetto <strong><em>Beffa Crudele.</em></strong> A tal proposito, quel trucchetto, costituisce il 33% dei loro incantesimi unici! <span class="ipsEmoji">😄</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma... non volete fare il bardo. Ok nessun problema! Basta multiclassare un livello in bardo e lo otterrete. Ma forse non volete davvero giocare un bardo. Quindi basta prendere il talento <strong><em>Iniziato alla magia</em></strong>! E così via. La 5e non è un sistema che protegge le nicchie, ma la sua flessibilità (che è una cosa buona!) significa anche che c'è poca differenziazione tra le molteplici varietà e i modi per costruire un incantatore (il che è un male per me).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>3. Che cosa significa anche la parola Basilico? </strong><em>Dunque, i maghi sono "<strong>versatili</strong>" e "<strong>preparati</strong>" e gli stregoni sono "<strong>spontanei</strong>" e "<strong>naturali</strong>". Ovvio, lo sanno tutti. Ora che siamo passati a un sistema di lancio degli incantesimi neo-vanciano (in cui non si devono più preparare in anticipo gli incantesimi per ogni singolo slot), le due classi sono praticamente la stessa cosa, con una caratteristica diversa. Se me lo chiedete, questa è la differenza: volete multiclassare in una classe basata su carisma? <strong>Stregone</strong>. Preferite una classe basata su intelligenza? <strong>Mago</strong>.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo si lega al punto (6), ma la differenza (per quanto lieve) è che per questa categoria (maghi e stregoni), c'è una mancanza di integrazione tra tradizione e meccanica. I designer sono stati piuttosto chiari sul fatto che paladini e druidi <strong><em>"hanno una dose particolarmente forte di storia nel loro design"</em></strong>, il che significa, suppongo, che le altre classi hanno meno tradizione (storia) incorporate nel design. Ma la mancanza di integrazione tra tradizione e meccanica, pur consentendo più build creative, si lega anche alla mancanza di differenziazione per gli incantatori. <strong>Se la tradizione non ha importanza, le liste degli incantesimi si sovrappongono in gran parte, e la meccanica non è così diversa, allora che cosa ha importanza?</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>4. Tutti gli effetti sono misurati da incantesimi.</strong><em> Oggetti magici, altre abilità di classe, quasi tutto è espresso in termini di incantesimi.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Espanderò questo in seguito, ma quando hai gli incantesimi come unità base della moneta da spendere per il design, gli incantesimi iniziano a sembrare noiosi. Oggetti magici... sono incantesimi. Abilità da barbaro? Incantesimi. Abilità razziali? Incantesimi. Se tutto è un incantesimo, perché dovrei preoccuparmi degli incantesimi? Per parafrasare <strong>Gli Incredibili</strong>, se tutto è magia, nulla lo è.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="21655" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/legodnd.jpg.34a64d670a8686536610c6227285eb5f.jpg" rel=""><img alt="legodnd.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21655" style="width:450px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/legodnd.thumb.jpg.1530f6c2d999f012fccd1dff577fecee.jpg" loading="lazy" height="660"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>5. I trucchetti sono terribilmente noiosi. Pew Pew Pew.</strong> <em>Potete guardarli e girarli come volete, ma in entrambi i casi i trucchetti sono terribili e hanno anche l'effetto aggiuntivo di rendere terribili anche gli incantesimi di danno di livello superiore.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è una questione di gusti, immagino. I trucchetti di attacco sono più o meno noiosi di una balestra? Delle frecce? Di un pugnale? Ma tutti questi esempi funzionano allo stesso modo. Sono così strettamente vincolati sia dal design di “equivalenza agli incantesimi”, sia dal desiderio di usarli come sostituti di attacchi (in modo che tutti abbiamo approssimativamente lo stesso effetto in combattimento, livello per livello, round per round), che non c'è vera differenziazione. "Certo, avrò un danno diverso e un tiro salvezza diverso, grazie." Ma La scelta non è quasi mai significativa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ancora più importante, fornendo agli incantatori i trucchetti sempre attivi e sempre che fanno danni, si ha efficacemente ridotto l'utilità degli incantesimi di livello superiore. Preferirei di gran lunga che gli incantatori ne ottenessero un minor numero, più interessante e più “cool”, rispetto allo stesso trucchetto d’attacco ancora e ancora.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>6. Mancanza di differenziazione meccanica.</strong> <em>Il Warlock? Riposo breve + invocazioni... sicuramente è diverso. Tutti gli altri? Sono uguali. Incantesimi sovrapposti, abilità di lancio sovrapposte, meccaniche sovrapposte.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E questo, a mio modo di vedere, è il punto principale. Capisco che alcuni giocatori mettano in risalto dei particolari, preparare o non preparare l’incantesimo, ecc. Ma ora che siamo passati a un sistema neo-vanciano, quasi tutti gli incantatori si percepiscono allo stesso modo. Certo, il Mago è un po' più versatile, immagino. Ma il Warlock è l'unico incantatore che, per me, si sente meccanicamente e radicalmente diverso (e, per essere onesti, lo hanno sovraccaricato di Deflagrazione Occulta così tanto che la maggior parte dei giocatori lo gioca semplicemente come uno spammer di Deflagrazione Occulta glorificato).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora l'elenco sopra non è pensato per essere esaustivo o polemico. Le persone possono, avere sensazioni e pensieri diversi. La domanda su cosa "si percepisce come simile" è molto personale. All'epoca in cui tutte le armi facevano 1D6 di danno, si percepivano come tutte uguali perché facevano lo stesso danno o erano obiettivamente differenti perché avevano nomi diversi e quindi (per definizione!) erano diverse? Dico queste cose non per essere critico, ma semplicemente per sottolineare quello che percepisco; proprio come le persone possono ragionevolmente non essere d'accordo sul fatto che, per esempio, la “protezione di nicchia” sia una buona cosa in D&amp;D, o sul fatto che le scelte di design abbiamo portato a questa sensazione di “similarità” o a una differenziazione.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="21656" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/DD-Multiclass.jpg.042bccaea83e1155aa3fb069be6e15e9.jpg" rel=""><img alt="DD-Multiclass.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21656" style="width:350px;height:auto;" width="469" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/DD-Multiclass.thumb.jpg.420bf646d39682bd37fdd86693a3fb17.jpg" loading="lazy" height="745.71"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Ma il principio di design è chiaro....</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi aggiungerò una nota finale, qual è la differenza tra la 1e e la 5e che penso possa aiutare a illustrare ciò di cui sto pensando. Non ho una citazione a portata di mano, ma penso che la maggior parte delle persone veda, per la 5e, l'equivalenza di risorse/design in gran parte progettata attorno agli incantesimi. Ecco perché, ad esempio, Rangers e Paladini sono progettati come semi-incantatori e perché 1/2 delle classi originali sono incantatori. Curiosità: il 75% delle classi base in D&amp;D 5e è un incantatore completo o a metà, e l'unica nuova classe ufficiale proposta finora, è l'artefice (un altro semi-incantatore).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il motivo del titolo (titolo originale –ndt) di questo post è, ovviamente, che quando tutto ciò che hai è un martello, ogni problema sembra un chiodo. E quando il tuo design è fatto "<strong>intorno agli incantesimi</strong>", ogni problema di progettazione sarà risolto da... “<strong>equivalenza con gli incantesimi</strong>”.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma non è una cosa negativa in sé. Confrontiamo il design della 5e con il design della 1e (o, la mancanza di ciò).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La 1e sotto certi aspetti, sebbene rude, è fantastica. È ricolma delle idee di Gygax, nel bene e nel male.<br>
	Gli incantatori sembrano<strong> molto diversi tra loro</strong>. Nessuno confonderebbe le liste degli incantesimi di un chierico con quelle di un mago. Anche le sottoclassi (come l'illusionista) sono molto diverse rispetto alla classe principale in termini di incantesimi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Abilità, oggetti magici, abilità dei mostri: esse <strong>sono raramente espresse in termini di incantesimi</strong>. Sono semplicemente come sono. Il grande vantaggio di questo è che è meraviglioso, differenziato e che quando funziona (perché le regole, le abilità, gli oggetti e così via, il più delle volte, escono dalle normali regole) ha una qualità organica e su misura che sembra corretta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lo svantaggio, ovviamente, è che questi vari sottosistemi spesso non funzionano insieme, sono incoerenti o, in alcuni casi (come il combattimento senz'armi), sono una confusione di regole contraddittorie che utilizza sistemi che non hanno assolutamente senso nel contesto con il resto del gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo in contrasto con la 5e, dove le cose sono prevedibili (simili) ma c'è anche un certo grado di... uniformità. Le regole si adattano per lo più bene insieme. La matematica... fondamentalmente funziona.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed è qui che finisco e pubblico affinché altre persone possano commentare e dirmi di quanto mi sbaglio.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Quindi:</strong>
</p>

<p>
	<strong>La magia di D&amp;D 5e vi sembra piatta e uniforme? Gli incantatori?</strong>
</p>

<p>
	<strong>E vi piace il principio di progettazione (equivalenza con gli incantesimi) di D&amp;D 5e?</strong>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Discussione originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/maxwells-silver-hammer-on-spells-design-and-the-feeling-of-sameyness-in-5e.670227/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/maxwells-silver-hammer-on-spells-design-and-the-feeling-of-sameyness-in-5e.670227/</a><br>
	<strong>NOTA:</strong> le immagini nella discussione originale non sono presenti.
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1572</guid><pubDate>Wed, 08 Apr 2020 09:00:38 +0000</pubDate></item><item><title>Ranger, perch&#xE9; fai la guardia alle terre selvagge?</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/ranger-perch%C3%A9-fai-la-guardia-alle-terre-selvagge-r1571/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/voin_topor_muzhchina_kapyushon_33810.jpg.ef0931ded2c4c3ca992fd52916b7ba55.jpg.d702e4d158689830fa777dc7e8a344c0.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di Charles Dunwoody del 27 marzo 2020</strong>
</p>

<p>
	I Ranger possono nascere da una grande varietà di background. I punti di contatto sono la volontà di sopravvivere nelle terre selvagge, lontano dalla civilizzazione, e di combattere i nemici che insidiano le frontiere. Ecco d12 ragioni per cui il vostro ranger potrebbe aggirarsi in questi territori.
</p>

<ol>
	<li>
		<strong>Costantemente arrabbiato. </strong>Sei un tipo scontroso. E sei bravo ad uccidere le persone. Questa non è una combinazione molto apprezzata negli insediamenti popolosi. Quindi vaghi per la natura uccidendo i nemici che minacciano quegli insediamenti e quelle persone che hai scelto di evitare.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>False accuse</strong>. Dicono che tu abbia ucciso un uomo, a sangue freddo. Verrai senza dubbio impiccato per questo. Perciò sei fuggito lontano. Che tu stia meditando di ripulire il tuo nome o meno, vivi aiutando i novellini che incappano nella tua casa in cerca di aiuto, il tutto cercando di evitare il cappio.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Nobiltà dimenticata</strong>. Sei certo di essere il discendente di un'antica linea di sangue il cui regno è caduto e il cui popolo è stato sparpagliato per il mondo. Fai la guardia ai regni di altre genti, poiché il tuo è scomparso.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Bravo ad uccidere</strong>. Hai talento nell'uccidere le persone. Magari non ti piace farlo, oppure ti diverte. In entrambi i casi hai deciso che lavorare nelle terre selvagge rende più facile trovare nemici da eliminare, e in gran numero. Non sei mai stato più felice.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Solo un lavoro</strong>. Fare la guardia alla frontiera significa che sei al comando di te stesso la maggior parte del tempo. Il tuo successo e la tua sopravvivenza sono determinati solo da te e dalle tue decisioni, e questo ti piace. Faresti qualunque cosa per evitare nobili arroganti, guardie corrotte e ubriachi molesti.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Solitario</strong>. Non ti piacciono le folle, o non ti piace la gente. Ci sono poche persone nelle terre di confine e i tuoi nemici sono di solito facili da individuare e uccidere. Eviti gli insediamenti ogni volta che ti è possibile.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Hai perso tutto</strong>. Qualsiasi cosa avevi un tempo, ora è scomparsa. La peste può aver preso la tua famiglia, il fuoco la tua casa, o la guerra la tua patria. Quando sei tra la gente tendi ad arrabbiarti facilmente, mentre quando sei nelle terre selvagge sei più quieto e malinconico...quindi eviti la civiltà.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Ami la natura incontaminata. </strong>Ami il suono del vento tra gli alberi, il rumore roboante delle cascate, la luna e le stelle nella notte oscura, e l'aria fresca e pulita. Sei più che deciso a combattere per proteggere il tuo piccolo angolo di paradiso.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>In fuga dal passato. </strong>Qualcosa ti perseguita. Forse hai abbandonato la tua famiglia, hai disertato, hai rifiutato gli ordini di un nobile oppure hai rischiato prendendo parte a una relazione proibita. Ora sei in fuga e non puoi tornare indietro. Quando i cacciatori di taglie si avvicinano è il momento di rimettersi in marcia.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Il brivido dell'avventura</strong>. Ti piace andare in canoa sulle rapide, scalare montagne, attraversare foreste intricate, nuotare negli oceani, esplorare le caverne e raggiungere luoghi dove persone civilizzate non hanno mai messo piede prima. Probabilmente ti piace anche partecipare ad una bella scaramuccia, di tanto in tanto.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<b>Desideroso di dimenticare. </b>Forse hai combattuto in una guerra e hai ricordi che vuoi dimenticare. Potresti essere stato un assassino per il regno, e ti sei stancato di uccidere. Oppure hai lavorato nella guardia cittadina e sei stato consumato dal dover continuamente trasportar via uomini pugnalati nelle risse e prostitute uccise da uomini violenti. Le terre selvagge sono più tranquille ed è più facile avere a che fare con i mostri che le abitano.<br>
		 
	</li>
	<li>
		<strong>Voglia di viaggiare</strong>. Devi assolutamente vedere cosa c'è oltre la prossima collina, dopo la prossima svolta del fiume, al di là della prossima montagna. Se resti in un posto troppo a lungo diventi irrequieto e nervoso, finché non decidi di riprendere il viaggio verso nuove mete. 
	</li>
</ol>

<p>
	Alcune di queste idee funzionano meglio se lavorerete in accordo con i vostri DM per incorporarle nell'avventura. I vostri ranger dovranno, di tanto in tanto, accompagnare i loro amici fin nella civiltà...ma saranno sempre desiderosi di lasciarsela alle spalle e tornare alle terre che chiamano casa. 
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/ranger-why-do-you-guard-the-frontier.670470/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/ranger-why-do-you-guard-the-frontier.670470/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1571</guid><pubDate>Tue, 07 Apr 2020 09:02:15 +0000</pubDate></item><item><title>5 falsi miti sulla spada medievale</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-falsi-miti-sulla-spada-medievale-r1568/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/spadamedievale.jpg.b05b2c3219ef169ab1b3c59468c3a430.jpg" /></p>
<p>
	La Spada. L’arma per eccellenza. La signora indiscussa del Medioevo, il simbolo del Cavaliere.<br>
	Un’arma che, però, è arrivata ai giorni nostri con un pesante carico di dicerie sul suo conto.<br>
	In questo viaggio sul filo della sua lama, andremo a sfatare cinque miti che ammantano le spade medievali.
</p>

<p>
	Una piccola nota: in questo articolo prendiamo in esame unicamente le spade europee durante il medioevo, non quelle di altri tempi o di altri luoghi.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	5 – Tipologie di Spade
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="01spade.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21706" style="height:auto;" width="415" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/01spade.jpg.5451c2856305e17476e77912d3ce3be6.jpg" loading="lazy" height="311.25"><br>
	<em>La classificazione delle spade di Dungeons &amp; Dragons edizione 3.5.</em>
</p>

<p>
	I giochi di ruolo, soprattutto Dungeons &amp; Dragons, tendono a classificare le spade in tre grandi categorie: <strong>spade corte (armi leggere), spade lunghe (a una mano) e spadoni (a due mani),</strong> con un ibrido tra gli ultimi due rappresentato dalla <strong>spada bastarda</strong>.
</p>

<p>
	La realtà è leggermente diversa: queste armi corrispondono ad altrettanti tipi di spade presenti nel medioevo, ma alcune di esse mostrano delle differenze sostanziali.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="02spade.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21707" style="width:550px;height:auto;" width="709" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/02spade.jpg.87d9b4efdf126a507843a89f8321fce0.jpg" loading="lazy" height="333.23"><br>
	<em>Spada da lato e daga a confronto. Esistono armi corte ben più lunghe di questa daga, come il Seax o la Cinquedea.</em>
</p>

<p>
	La spada corta sembra <strong>una fusione tra uno dei vari tipi di “coltelli da combattimento”</strong> come la Daga, il Seax o la Cinquedea, lunghe intorno ai 50 cm, e una <strong>spada da lato</strong> (“Arming sword”), arma standard medievale a una mano lunga attorno ai 90 cm.<br>
	I primi dovrebbero dunque rientrare nei <strong>pugnali</strong> (tant’è che in inglese la parola usata è Dagger, che indica proprio una daga), mentre la seconda è una tipica spada a una mano.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="21708" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/03spadalunga.jpg.3582867455f1a7b78512db4bca009219.jpg" rel=""><img alt="03spadalunga.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21708" style="width:550px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/03spadalunga.thumb.jpg.272454583f9c0549492e699281cbb1c5.jpg" loading="lazy" height="660"></a><br>
	<em>La spada lunga si tiene comunque alla vita, ma ha un’impugnatura adatta all’uso con due mani</em>
</p>

<p>
	Oltre questa lunghezza si trova la <em>spada lunga</em> (“longsword”) che, tuttavia, <strong>nel mondo reale, è un’arma a due mani</strong>: sviluppatasi intorno al 1200, rappresenta la tipica spada del cavaliere cinematografico.
</p>

<p>
	Alcune forme di spada lunga mantengono un’impugnatura sufficientemente lunga per essere impugnate a due mani, ma una lama abbastanza corta da non richiedere una leva molto forte: queste “<strong>Spade lunghe corte</strong>”, usate di solito con due mani ma impugnabili a una mano quando necessario, <strong>rappresentano il reale equivalente delle Spade Bastarde</strong> e sono talvolta chiamate con questo nome. <strong>Nella quinta edizione di dungeons and dragons</strong>, la Spada lunga è un’arma a una mano con la capacità “Versatile” di essere usata in maniera più vantaggiosa con due mani e rappresenta egregiamente questo tipo di arma.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="21709" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/04duellomedievale.jpg.93344870fd7fe81210f52d7b39127844.jpg" rel=""><img alt="04duellomedievale.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21709" style="width:550px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/04duellomedievale.thumb.jpg.42ee5cdd80d37a611b0ecabcb1021f3c.jpg" loading="lazy" height="730"></a><br>
	<em>Lo Spadone o Montante, arma incredibilmente lunga e dall’uso peculiare</em>
</p>

<p>
	Infine lo <strong>Spadone </strong>è in realtà un’arma del primo rinascimento chiamata Montante o Zweihänder (letteralmente “a due mani”) tipica dei Lanzichenecchi,<strong> i famosi mercenari tedeschi citati anche dal Manzoni</strong>. Si tratta di un’arma alta quasi quanto un’uomo che eredita alcune tecniche di combattimento dalla lancia e che trova il suo ruolo peculiare nella complessa economia dei campi di battaglia del rinascimento, governati dalle picche, da un’ascesa delle armi da fuoco rudimentali e dal declino dell’armatura. Più simile allo spadone di Dungeons &amp; Dragons è la <strong>Claymore</strong>, una versione della spada lunga più pesante e dalla lama più larga, diffusa in scozia dal XIV secolo.
</p>

<p>
	Accanto a queste armi, è d’obbligo citare anche le spade affilate da un solo lato, come i<strong> falcioni e i messer, </strong>che ricordano le sciabole e che barattano potere di affondo in favore di una maggiore forza di taglio. Si tratta di armi diffuse nel tardo medioevo, soprattutto al di fuori della nobiltà, molto più di quanto ci si possa immaginare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="05claymore.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21697" style="width:500px;height:auto;" width="650" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/05claymore.jpeg.e5a6ce1d350328aea57eaa6357ff9708.jpeg" loading="lazy" height="305.5"><br>
	<em>La lama larga della Claymore la avvicina allo Spadone di Dungeons &amp; Dragons</em>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="06messer.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21698" style="width:350px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/06messer.jpg.b37624cd0965c11d43b2e57f43dc70b3.jpg" loading="lazy" height="600"><br>
	<em>Uno splendido esemplare di Messer</em>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	4 – Il peso
</h1>

<p>
	Capita spesso che le spade ci vengano descritte come pesanti blocchi di metallo che richiedono forze immense per essere utilizzati: in realtà, le spade del medioevo sono piuttosto leggere.<br>
	Una <strong>spada a una mano</strong>, ad esempio, pesa <strong>poco più di un chilogrammo</strong> e persino <strong>la spada lunga si attesta tra 1,2 e 1,8 kg</strong>: impugnata a due mani, quest’arma pesa su ciascuna mano meno di quanto lo faccia la spada da lato, dimostrandosi più agile e, contro ogni previsione,<strong> più adatta a un personaggio di forza inferiore</strong>. Perfino uno <strong>spadone si attesta su un massimo di 6 kg</strong>!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="21699" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/07spadone.jpg.5fe0c0d0606e662ae62a36794364b903.jpg" rel=""><img alt="07spadone.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21699" style="width:550px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/07spadone.thumb.jpg.27812a2570022e9aa6af0d2bbb1b35f4.jpg" loading="lazy" height="520"></a><br>
	<em>Questo gigante d’acciaio non è così pesante come sembra… ma questo non significa che sia agevole da muovere!</em>
</p>

<p>
	Tuttavia questi pesi apparentemente lievi si possono tradurre in armi più o meno agili da impugnare: la spada ha un <strong>complesso sistema di distribuzione del peso</strong> lungo tutta l’arma, dovuto principalmente <strong>alla forma della lama e al pomello in fondo all’impugnatura</strong>: due armi apparentemente simili e dello stesso peso possono mostrare un baricentro più vicino alla punta, concedendo una maggiore capacità di taglio, o alle mani, implicando una maggiore manovrabilità.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="08arco.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21700" style="height:auto;" width="461" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/08arco.jpg.26ae0f96f8495cea0aae4834c34d9061.jpg" loading="lazy" height="244.33"><br>
	<em>Le signorine in questo momento stanno rivalutando la virilità degli arcieri</em>
</p>

<p>
	Se invece si cerca <strong>un’arma che richieda molta forza</strong>, bisogna guardare agli insospettabili archi da guerra, come gli archi lunghi inglesi: dove le repliche moderne hanno una forza di <strong>60 libbre (270 Newton)</strong>, paragonabili a quelle degli storici<strong> archi da caccia</strong> utilizzabili facilmente da un uomo adulto con una certa forza fisica, gli archi lunghi storici avevano forze dell’ordine di <strong>100-180 libbre.</strong><br>
	Oggi giorno, pochissimi arcieri sono in grado di tirare efficacemente con archi così duri: si tratta di forze tali che<strong> gli scheletri degli arcieri inglesi sono riconoscibili per la struttura delle ossa delle spalle e delle braccia.</strong>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	3 – Affilatura
</h1>

<p>
	Anche qui le <strong>leggende</strong> parlano sia di <strong>lame affilate come un rasoio</strong> (leggenda ancora più diffusa per la Katana giapponese) che di armi smussate, poco più di bastoni di metallo.
</p>

<p>
	<strong>La verità è, ovviamente, nel mezzo.</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="21701" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/09duello.jpg.bfaaaa92f1705ccf78a5c4af8603e8d3.jpg" rel=""><img alt="09duello.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21701" style="width:550px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/09duello.thumb.jpg.90d6247bab7bb77ca29729c06caeecda.jpg" loading="lazy" height="560"></a><br>
	<em>Fidati di me, non vuoi essere “accarezzato” da una spada</em>
</p>

<p>
	Le spade erano tendenzialmente affilate, soprattutto <strong>nella parte finale della lama</strong>, nota come “debole”: tuttavia questa affilatura richiedeva di essere rinnovata di frequente e si <strong>perdeva facilmente</strong> con il cozzare della lama contro armi e armature nemiche.<br>
	Per questo, molti si accontentavano di <strong>un’affilatura “media”</strong>, abbastanza per rendere la lama letale contro la pelle esposta ma poco altro (leggi oltre “Efficacia”).
</p>

<p>
	Un altro motivo per affilare la spada solo parzialmente è l’esistenza di alcune tecniche, soprattutto per la spada lunga, che prevedevano <strong>di impugnare la spada lungo la lama</strong>: queste tecniche, sviluppate soprattutto per combattere contro avversari in armatura a piastre, prevedevano ad esempio di usare la spada come <strong>una corta lancia a due mani</strong> per tentare di infilare la punta nelle giunture dell’armatura nemica (tecnica nota come <strong>half-swording</strong>), oppure di girarla e<strong> impugnarla come un martello</strong>, colpendo l’avversario con la guardia o il pomello in un attacco letale, di solito alla testa, chiamato “<strong>colpo mortale</strong>” o, in tedesco, <strong>Mordhau </strong>(nome di un recente videogioco di mischie multigiocatore a tema medievale).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="21702" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/10colpomortale.jpg.21699f0b5a39e38a8a41cc354a2e1599.jpg" rel=""><img alt="10colpomortale.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21702" style="width:550px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/10colpomortale.thumb.jpg.2154b3e6f7dff57fa360889b1f6bfed2.jpg" loading="lazy" height="560"></a><br>
	<em>Il cavaliere di sinistra sta dirigendo la propria lama con la mano per cercare di infilarla nelle giunture dell’avversario.<br>
	Quello di destra risponde alacremente con un Mordhau, un “colpo mortale”!</em>
</p>

<p>
	Entrambe queste tecniche richiedevano di afferrare saldamente la lama, ma la probabilità di tagliarsi così era pressoché nulla, soprattutto <strong>grazie ai guanti d’arme</strong> (spesso di cuoio) indossati quasi sempre dai combattenti.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	2 – Efficacia
</h1>

<p>
	Chi pensa che la spada sia <strong>l’arma più potente si sbaglia di grosso</strong>: le riproduzioni cinematografiche in cui vediamo colpi di spada tagliare armature come burro sono estremamente fantasiose.
</p>

<p>
	Si tratta di un’arma indubbiamente letale contro <strong>la carne scoperta e in grado perfino di tagliare un osso</strong>, ma si dimostra inefficace contro le armature: una spada<strong> poco affilata potrebbe essere fermata perfino da vestiti spessi</strong>, e anche quelle affilate sarebbero inutili contro le armature più pesanti.
</p>

<p>
	I fendenti di una spada del medioevo potevano essere facilmente bloccati, ad esempio, da un <strong>gambesone, un’armatura imbottita, sconosciuta ma molto diffusa, formata da decine di strati di tessuto</strong> (solitamente lino).<br>
	Ne avete visti a decine nei film, ma non lo sapevate: era un’armatura molto usta a causa del costo contenuto e facilità di riparazione, oltre che efficace nel fornire riparo dai climi più rigidi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="11armatura.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21703" style="width:200px;height:auto;" width="392" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/11armatura.jpg.a3cb8756037a7177a4b48db20c5c4a5a.jpg" loading="lazy" height="646.8"><br>
	<em>Un elegante gambesone, collezione primavera-estate-autunno-inverno.</em>
</p>

<p>
	In generale <strong>una spada usata di taglio</strong> poteva mettere K.O. un nemico in un solo colpo se andava a provocare ferite molto sanguinanti o incapacitanti, e<strong> usata in affondo </strong>l’efficacia dipendeva molto dalla zona colpita: poteva essere un colpo doloroso ma inefficace oppure una morte istantanea.
</p>

<p>
	Attaccando <strong>di punta aumentava anche la probabilità di attraversare</strong> un’armatura: un colpo particolarmente potente E fortunato avrebbe potuto <strong>rompere gli anelli di una cotta di maglia </strong>e penetrare nelle carni sottostanti, ma solo <strong>per armature di qualità di costruzione mediocre</strong>. Inoltre queste armature erano tendenzialmente indossate sopra delle imbottiture che avrebbero ulteriormente rallentato il colpo.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	1 – Diffusione
</h1>

<p>
	L’idea che la spada fosse un’arma <strong>costosissima </strong>e propria dei soli nobili è vera<strong> solo nei primissimi secoli del medioevo</strong> e nelle regioni più remote, come la Scandinavia o l'Inghilterra. È vero che <strong>alcuni tipi di spada</strong>, come la Spada Lunga, in alcune regioni e periodi <strong>sono state associate a determinate classi sociali</strong>: tuttavia le spade in generale erano piuttosto diffuse, soprattutto nel tardo medioevo.<br>
	<strong>In alcune città della Germania</strong>, addirittura, era richiesto agli uomini in grado di combattere di <strong>possedere una spada</strong>.
</p>

<p>
	E’ invece <strong>sbagliata </strong>l’idea che <strong>la spada sia un’arma molto utilizzata sul campo di battaglia</strong>.<br>
	Per comprenderne il motivo, dobbiamo capire il ruolo della spada, cioè quello di <strong>arma di difesa personale</strong>: in maniera <strong>simile a una pistola</strong>, l’aspetto più importante della spada è la sua <strong>comodità di trasporto</strong>.<br>
	E’ un’arma efficace contro nemici non corazzati, è più lunga e agile di un’ascia a una mano ma più pratica di una lancia, la sua lama e la guardia a croce forniscono un ottimo <strong>vantaggio difensivo</strong> ed è possibile portarla alla vita durante le attività quotidiane, in viaggio e anche in guerra.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="21704" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/12battaglia.jpg.92c550f255e454997a118043b28e4a87.jpg" rel=""><img alt="12battaglia.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21704" style="width:550px;height:auto;" width="854" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/12battaglia.thumb.jpg.7dda09f18f451d0a43610fefb50e870a.jpg" loading="lazy" height="742.98"></a><br>
	<em>Battaglia di Crecy, 1346: quasi tutti hanno una spada, quasi nessuno la sta usando.<br>
	Anche nel medioevo, la spada faceva molto “figo” nelle riproduzioni artistiche, dunque da prendere “cum grano salis”.</em>
</p>

<p>
	Tuttavia, come la pistola, <strong>sul campo di battaglia non è un’arma principale ma una di ripiego</strong>: nel tardo medioevo, quando c’era ormai una certa diffusione di<strong> spade di seconda mano</strong> (basti pensare a tutte le spade ereditate oppure quelle “rese disponibili” da fenomeni di morte massiccia come la peste nera), qualunque soldato aveva una spada con sé come supporto in battaglia.
</p>

<p>
	Tuttavia, <strong>le armi da guerra erano ben diverse</strong>.<br>
	Il <strong>campo di battaglia</strong>, dai secoli bui fino al rinascimento, era governato dalle <strong>armi ad asta</strong>: lance, picche, alabarde e altre più sconosciute come <strong>il roncone, la guisarma, il falcione e la partigiana</strong>.<br>
	Altri soldati combattevano con <strong>lo scudo e un’arma da impatto come ascia, mazza o martello d’arma</strong> (poco più grande di quello di uso comune), armi specializzate per abbattere nemici corazzati.
</p>

<p>
	La spada dunque era <strong>molto presente nei campi di battaglia ma poco utilizzata</strong>: con il rinascimento e l’arrivo delle armi da fuoco, le armature saranno via via abbandonate e <strong>la spada avrà il suo canto del cigno come arma da ufficiale e da cavalleria</strong>, soprattutto in forma di sciabola, fino alla sostituzione dei reparti di cavalleria con quelli meccanizzati durante le guerre mondiali.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Articolo originale:</strong> <a href="http://www.profmarrelli.it/2019/06/14/5-falsi-miti-sulla-spada-medievale/" rel="external nofollow">http://www.profmarrelli.it/2019/06/14/5-falsi-miti-sulla-spada-medievale/</a><br>
	<br>
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</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1568</guid><pubDate>Mon, 06 Apr 2020 09:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>Cinque componenti esotiche per creare oggetti magici e dove trovarle</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/cinque-componenti-esotiche-per-creare-oggetti-magici-e-dove-trovarle-r1566/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/dnd-treasure.jpg.1df65fd2fff6afe194352d4a7c641bc7.jpg" /></p>
<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R.Zambrano del 23 Marzo</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Arriva un momento in ogni campagna di D&amp;D in cui i giocatori, inevitabilmente vogliono crearsi il proprio equipaggiamento. E' una tradizione di D&amp;D, così come di moltissimi videogame, ma una delle principali ragioni per cui lo fanno è per l'influenza avuta da D&amp;D sui giochi, in una sorta di Uroboro dell'ispirazione. Non importa da dove arrivi l'idea, ma come riusciate ad inserirla nelle vostre giocate.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Uno dei modi per farlo nella 5° edizione è con il tempo libero (downtime). Esiste un'attività sulla <em>Guida Omnicomprensiva di Xanathar</em> (Xanathar Guide to Everything) dedicata alla creazione di potenti poggetti. Non la analizzeremo con precisione (per ora), ma una delle cose richieste dall'attività sono delle componenti esotiche.</font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="magic-item-downtime.jpg.6a7c452b3f1cdd9b4e2b85471d7a1172.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21678" style="height:auto;" width="642" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/magic-item-downtime.jpg.6a7c452b3f1cdd9b4e2b85471d7a1172.jpg" loading="lazy" height="513.6">
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<font color="#000000"><em>Creare un oggetto magico esige molto più di un po' di tempo, fatica e materiali. E' un processo complesso che potrebbe richiedere una o più avventure per cercare i rari materiali e le conoscenze necessarie alla creazione dell'oggetto. Un oggetto richiede necessariamente delle componenti esotiche per completarlo, dalla pelliccia di uno yeti ad una boccetta riempita con l'acqua di un vortice del Piano Elementale dell'Acqua. Trovare questi materiali dovrebbe essere parte di un'avventura.</em></font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">E a me piace questo sistema. Vi permette di giocare e vi fornisce delle ragioni per intraprendere le vostre avventure (o per avere un PNG che invia il gruppo in cerca delle componenti utili a creare gli oggetti magici richiesti dai PG), ma garantisce solo delle brevi linee guida su cosa siano le componenti esotiche. Eccovi qui di seguito cinque componenti esotiche e la spiegazione di come potreste usarle.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<font color="#000000">Il Cuore di una Stella Caduta</font>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="starspawn.jpg.2fc9af8c0a1cbaf75862fb67ec7e0c38.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21683" style="height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/starspawn.jpg.2fc9af8c0a1cbaf75862fb67ec7e0c38.jpg" loading="lazy" height="336">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Creare un potente oggetto collegato all'energia radiosa potrebbe richiedere il cuore di una stella caduta. I giocatori possono usare Natura o Storia per provare a capire quando ci sarà la prossima pioggia di meteoriti/stelle cadenti. Oppure potete far iniziare un'avventura descrivendo un enorme scia luminosa che solca il cielo.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Io preferisco usare un meteorite atterrato molto tempo fa, i cui effetti hanno trasformato l'area circostante nel corso di secoli, se non millenni. Il blocco di metallo alien</font><span style="color:#000000;">o potrebbe trovarsi in un cratere circondato da una emanazione diretta del Reame Remoto. Potrebbe essere controllato da Progenie Stellari, e i giocatori potrebbero rischiare le proprie menti e i propri corpi per recuperarli. Soprattutto se esiste un gruppo di cultisti del Reame Remoto o qualunque altra cosa del genere che venera la stella caduta.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<span style="color:#000000;">Ingredienti stagionali</span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ffaa74fcc09fb97546fd13de4a92bc43.jpg.a8dd8269a64fd4ef7038258a848559f1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21686" style="height:auto;" width="358" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/ffaa74fcc09fb97546fd13de4a92bc43.jpg.a8dd8269a64fd4ef7038258a848559f1.jpg" loading="lazy" height="497.62">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Non si tratta di un componente specifico, ma più di una categoria da cui potete pescare liberamente degli oggetti a tema elementale. Le componenti esotiche dovrebbero essere una sfida, sia per via dei mostri da affrontare, che per la ricerca necessaria per trovarle. Quindi date ai vostri giocatori il compito di trovare cose come:</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#000000;">La prima goccia di una pioggia primaverile</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Il fulmine più violento da una tempesta estiva</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">L'ultima foglia a cambiare colore in autunno</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#000000;">Due fiocchi di neve identici</span>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ci sono molte varianti sul tema, ma il segreto è quello di parlare sempre di un sentimento che sia strettamente legato ad una delle stagioni. Vi ho fatto alcuni esempi qui sopra, ma per ottenere dei risultati migliori vi consiglio di usare qualcosa che i vostri giocatori associano con una stagione. Se devono attendere del tempo (o viaggiare per raggiungere un luogo soggetto a quella stagione) proveranno un senso di soddisfazione e trionfo quando saranno finalmente in grado di creare quell'oggetto.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<span style="color:#000000;">Ingredienti legati ad un Sentimento</span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Potreste anche chiedere ai giocatori di recuperare un sogno o un ricordo specifico da una creatura. Il componente potrebbe essere qualcosa come la Disperazione di un Unicorno: dovrebbero quindi trovare una di queste creature e convincerla a donargli il suo dolore, magari guarendo il trauma o il ricordo che lo hanno causato. O aiutare l'unicorno in qualche modo.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Il vostro compito è quello di decidere come sia la Disperazione dell'Unicorno. Ma se questo esempio non vi soddisfa non dovete far altro che scegliere un mostro ed una emozione forte. Possiamo trovare milioni di combinazioni.</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<font color="#000000">La noia di un bugbear</font>
	</li>
	<li>
		<font color="#000000">La paura di un drago</font>
	</li>
	<li>
		<font color="#000000">L'orgoglio di un coboldo</font>
	</li>
</ul>

<p>
	<font color="#000000">Il vero tesoro saranno gli amici che vi farete lungo la strada.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<font color="#000000">Punti Esperienza</font>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ADD.jpg.ec5774fa6370cc17b251c5343edbe9c9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21687" style="height:auto;" width="398" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/ADD.jpg.ec5774fa6370cc17b251c5343edbe9c9.jpg" loading="lazy" height="497.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Un oggetto magico potrebbe richiedere dell'esperienza: aspettate a scappare, voi con i flashback della terza edizione, non volevo rubarvi i vostri PE duramente guadagnati. Ma un oggetto magico potrebbe richiedere una specifica esperienza per essere creato. Potreste dover forgiare una potente arma e temperarla nel cuore di un vulcano o esporre una bacchetta magica ad un fulmine del piano elementale dell'aria. Ed è anche un ottimo modo per finire ricoverati e non potersi più avvicinare alle scuole elementari.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Ma il punto è che potreste decidere che la componente esotica non sia altro che una specifica azione che i giocatori dovranno portare a termine. Potrebbero dover sconfiggere un potente nemico e immergersi nel suo sangue (per un oggetto malvagio) o redimere un nemico giurato (per oggetti buoni). Pensate a quale sia lo scopo dell'oggetto e provate ad inventarvi un'attività leggendaria che potrebbe essere legata allo stesso.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<font color="#000000">Siate Personali</font>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="300px-Vecna4e.jpg.0be89d73016df8addc64bd66b8815d1c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21688" style="height:auto;" width="250" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/300px-Vecna4e.jpg.0be89d73016df8addc64bd66b8815d1c.jpg" loading="lazy" height="375">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">L'ultimo consiglio è quello di non scartare l'idea di scendere nel personale quando si tratta di componenti esotiche. Se volete che la creazione degli oggetti magici sia un'esperienza direttamente legata ai personaggi, chiedetegli qualcosa di estremamente intimo. E' un metodo elegante per mostrare che questa operazione non possa essere condotta da un qualunque mago di alto livello. Non intendo necessariamente qualcosa di meccanico, provate a cercare qualcosa che non indebolisca il personaggio ma a cui il giocatore potrebbe tenere.</font>
</p>

<ul>
	<li>
		<font color="#000000">Il colore dei suoi occhi</font>
	</li>
	<li>
		<font color="#000000">Il suo calore</font>
	</li>
	<li>
		<font color="#000000">Il suo ricordo più caro</font>
	</li>
	<li>
		<font color="#000000">L'amore che pensava di aver abbandonato</font>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">E' anche un ottimo metodo per creare tensione drammatica. Ovviamente siate certi che i giocatori siano d'accordo. Non tutti accettano l'idea che il proprio PG perda la capacità di annusare una pizza per creare una bacchetta di palla di fuoco, ma, se vi viene dato il permesso di farlo, potreste essere in grado di sfruttare delle grandi occasioni.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Tenete a mente questi componenti la prossima volta che i giocatori vogliono creare qualche oggetto magico.</font>
</p>

<p>
	<font color="#ff0000"><b><i>Buone avventure!</i></b></font>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <span style="color:#000000;"><a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-looking-to-do-some-crafting-five-exotic-components-and-where-to-find-them.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-looking-to-do-some-crafting-five-exotic-components-and-where-to-find-them.html</a></span>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1566</guid><pubDate>Fri, 03 Apr 2020 09:08:08 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Multiclassare in D&D 3a Edizione]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/multiclassare-in-dd-3a-edizione-r1565/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_04/large.81i7nNdSrgL._SY600_.jpg.f586d6d8bc26f4268d7c97e87a5d2d9d.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di Jonathan Tweet  del 19 Marzo 2020</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il mio migliore amico Rob Heinsoo era il lead designer della 4a Edizione, e uno dei suoi compiti era quello di aggiustare le cose che la 3a Edizione non aveva risolto. Il multiclassaggio era in quell’elenco di sistemi che necessitava di una revisione. A un certo punto, quando giocava alla 3a Edizione, Rob stava interpretando un ranger-guerriero-barbaro di 3° livello. Dato il modo in cui funzionava il multiclassaggio, perché no?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="image.png.52facc860eba9766ab1b4ef9eefd6c7b.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21604" style="height: auto; width: 458px;" width="458" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/image.png.52facc860eba9766ab1b4ef9eefd6c7b.png" loading="lazy" height="595.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel frattempo, il chierico-barbaro che ho giocato nell’RPGA non ha mai ottenuto il 2° livello da barbaro. Rinunciare agli incantesimi da chierico sarebbe stato un prezzo troppo alto da pagare, e in effetti l’unico livello di barbaro che avevo dato a questo personaggio era una strizzata d’occhio allo stile oltreché un errore di decisione. (Probabilmente giocare a qualcosa di diverso da un chierico puro nei tavoli dell’RPGA di 3a Edizione è stato un errore.) Nella 3a Edizione il multiclassaggio “funzionava” in quanto si poteva mischiare e abbinare a proprio piacimento, ma in realtà non funzionava poiché la maggior parte delle combinazioni erano un disastro. Le regole del muticlassaggio sono una rogna.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando abbiamo iniziato a progettare la 3a Edizione, sapevamo che il multiclassaggio sarebbe stato un problema. Le prime sperimentazioni erano sostanzialmente classi che combinavano i tratti di due sole classi base, con una curva di PX leggermente più ripida per salire di livello. Teoricamente, questo sistema è come la classe dell’Elfo della Scatola Rossa. L’approccio era solido in quanto ci avrebbe permesso di bilanciare ogni “multiclasse” come abbiamo bilanciato le classi base. Ma questo sistema sembrava troppo limitato per i nostri scopi. La 3a Edizione riguardava il superamento dei limiti, e il sistema di classe-combinazione sembrava rendere il multiclassaggio più limitato di prima. Oggi, dopo 20 anni e dopo aver visto all’opera il sistema “mischiare e abbinare”, mi chiedo se avremmo potuto fare di meglio sviluppando quel sistema dal quale eravamo partiti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Da come stavano le cose, siamo andati abbastanza avanti nel processo di progettazione senza risolvere il problema del multiclassaggio. Alla fine, ho proposto più o meno il sistema attuale, con livelli di classi diverse che cumulano vantaggi uno sopra l’altro. La cosa migliore del sistema, immagino, era il concetto di “classi di prestigio”. Erano sostanzialmente classi “solo multiclasse”. Il concetto di classe di prestigio era piuttosto eccitante e ha reso possibili dei tipi di design interessanti. E la bellezza dell’approccio “ultraliberale” è che non ha richiesto quasi alcun lavoro di bilanciamento. Non era equilibrato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Uno dei principi guida del design della 3a Edizione è stato “conseguenze, non restrizioni”. Significava che non vi avremmo mai detto di non potere interpretare un paladino mezzorco. Ora i mezzorchi hanno una penalità a Carisma, quindi ci saranno conseguenze, ma potete fare quello che volete. Questo approccio può essere una sorta di disastro quando si tratta di fare scelte permanenti sul vostro personaggio. E con le regole del “tutto va bene” per il multiclassaggio, c’erano più modi per costruire un personaggio debole piuttosto che costruirne uno forte.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Da un certo punto di vista, avere regole di multiclassaggio bilanciate e in grado di consentire qualsiasi cosa è sistematicamente impossibile, ed ecco un esperimento mentale per aiutarvi a capire cosa intendo. Supponiamo che i designer del gioco bilancino le classi base in modo che giochino bene l’una accanto all’altra. Queste classi base hanno il giusto livello di potenza e quel giusto numero di opzioni: non troppe o troppo poche. Ecco come volete che siano le classi. Ora immaginate di aggiungere un sistema algoritmico per prendere due di quelle classi e combinarle con una qualsiasi combinazione di livelli. Magari create un paio di classi aggiuntive, al massimo creerete un numero di classi pari al numero di livelli. Che tipo di “classe” otterrete quando combinerete classi diverse in una? Il risultato ideale è che il personaggio abbia più opzioni bilanciate contro una minore potenza complessiva. Inoltre, l’aumento del numero di opzioni deve essere abbastanza modesto da non sovraccaricare il giocatore per il fatto di averne troppe. Se trovate quel punto ideale che bilancia il potere con le opzioni, siete fortunati. Molte combinazioni, specialmente quelle con gli incantatori, implicano una penalità troppo dura rispetto al vantaggio ottenuto. Per altri, come i guerrieri-ranger-barbari, c’è stato un aumento non solo della versatilità, ma anche di efficacia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le regole multiclasse sono un esempio drammatico di come trattare le cose allo stesso modo sia un errore nel caso in cui tali cose sono diverse. Le regole consentono ai giocatori di mischiare e abbinare le classi praticamente con qualsiasi combinazione, come se il livello N di una qualsiasi classe fosse l’equivalente del 1° livello (o del livello N) di qualsiasi altra classe, pur se combinato. In questo approccio al multiclassaggio da “selvaggio West” o “ ultraliberale”, le combinazioni sono destinate a variare dalle più deboli alle più forti a seconda di come si distribuiscono le classi. Due classi che si basano su Forza e Destrezza, come guerrieri e ranger si combinano abbastanza bene. Ma che dire di una classe basata sulla Forza e pesantemente corazzata insieme a una classe da incantatore basata sull’Intelligenza e che è penalizzata dall’aver indossato l’armatura? Qualsiasi sistema che renda OK il ranger-combattente sarà molto duro per il guerriero-mago. Se i designer bilanciano il sistema per rendere OK il guerriero-mago combattente, allora il ranger-combattente è troppo forte. Queste due combinazioni sono abbastanza diverse, quindi utilizzare delle stesse regole per entrambe porta a uno squilibrio da qualche parte nel sistema.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A complicare ulteriormente le cose, vi erano innumerevoli modi di combinare due classi. Se il guerriero-1/mago-9 è bilanciato, possono anche essere bilanciati il guerriero-5/mago-5 e il guerriero-9/mago-1? Affatto. Ci sono così tante opzioni di multiclasse che inevitabilmente la maggior parte sarà troppo forte o, molto probabilmente, troppo debole.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un problema con il multiclassaggio è che al 1° livello le classi vengono caricate con un sacco di robe interessanti. Se siete un barbaro, è stato il ragionamento, volete essere in grado di andare in ira al 1° livello. Abbiamo sperimentato l'idea di dare ad ogni classe un privilegio speciale che avrebbero ottenuto solamente i personaggi basati solamente su quella classe, ma si trattava appunto di una nuova idea e avrebbe richiesto molto lavoro per ottenere il risultato giusto, quindi abbiamo lasciato perdere.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per la 4a Edizione, un obiettivo generale era quello di impedire ai giocatori di fare scelte che li rendessero delusi. Hanno risolto il problema dei personaggi multiclasse non permettendo il multiclasse convenzionale. Un guerriero poteva raccogliere alcuni pezzi dalla classe del mago e, dunque, potevate giocare una classe creata da zero per interpretare un guerriero arcano incantatore, ma non potevate regalarvi una brutta esperienza derivante dalla costruzione di un guerriero-5/mago-5.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per 13th Age, Rob e io abbiamo introdotto una soluzione forzata. Per prima cosa, le regole supportano la possibilità di combinare due classi solamente, riducendo la complessità del problema di almeno due terzi. Le regole finirono per assomigliare alle regole multiclasse di AD&amp;D, combinando le versioni a potenza ridotta di due classi. Abbiamo costretto anche ogni combinazione di classe/classe a prendersi cura equamente di due diverse caratteristiche. In questo modo non vi è alcun vantaggio naturale da una combinazione di due classi con la stessa caratteristica principale, come lo stregone-bardo, che ha bisogno di DES tanto quanto CAR. Ogni combinazione di classe-classe è stata anche bilanciata a braccio tramite una potenza eventualmente aggiustata verso l’altro o il basso, e con regole speciali fornite ove necessario.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La 5a Edizione fa molte cose nel modo giusto. Ha alcune forme di "multiclasse" integrate nelle classi, come per esempio l'opzione del cavaliere mistico del guerriero, che dà un bel tocco ed è facile da bilanciare. Anche la 5a Edizione ritorna al sistema “mischiare e abbinare”, ma quando lo si fa vengono tappati molti buchi. Molte regole contribuiscono a un sistema multiclassaggio più fluido: minimi di caratteristiche, competenze limitate, sistemi per lanciare magie più generosi, classi che ottengono cose interessanti al 2° livello e un bonus di competenza universale. Queste regole concise e utili provengono ovviamente da persone che hanno giocato tantissimo alla 3a Edizione e sapevano esattamente cosa non andava nel multiclassaggio. Anche in questo modo le varie combinazioni funzioneranno più o meno bene, e solo alcune di queste combinazioni possono essere bilanciate correttamente. Gli incantatori perdono ancora i loro più potenti livelli di incantesimo, il che rende loro dolorosa la scelta di multiclassare con una classe che non lancia incantesimi. Le regole multiclasse sono una seccatura da progettare.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/multiclassing-in-d-d-3rd-edition.670888/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/multiclassing-in-d-d-3rd-edition.670888/</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1565</guid><pubDate>Thu, 02 Apr 2020 09:00:38 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Adepti e Gregari in Dungeons & Dragons]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/adepti-e-gregari-in-dungeons-dragons-r1563/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/HnH_hero.jpg.e9513260aca78c4050738020d9efe4be.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di Joseph Mohr del 14 Marzo 2020</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli <strong>adepti </strong>(Henchmen) e i <strong>gregari </strong>(Hirelings) sono spesso citati nelle prime edizioni di Dungeon &amp; Dragons, sia nella Guida del Dungeon Master che nel Manuale del giocatore. Ma quanti di voi li usano davvero nelle campagne che giocate? Ho il sospetto che molti di voi non usino spesso gli adepti, ma di tanto in tanto potrebbero ricorrere ai gregari. Questi personaggi non giocanti, tuttavia, possono essere parte integrante della trama. Possono anche offrire ai PG l'opportunità di costruire un gruppo di dimensioni notevoli anche se è presente un numero limitato di giocatori dal vivo.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Che cos’è un gregario?
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Un gregario è un personaggio non giocante che fornisce un servizio ai personaggi tramite il pagamento di una somma in denaro. Potrebbe essere un esperto, come un saggio o un alchimista. Oppure potrebbe essere un contadino che lavora come stalliere. Alcuni potenziali gregari che possono emergere in un gioco potrebbero includere:
</p>

<ul>
	<li>
		alchimista
	</li>
	<li>
		stalliere
	</li>
	<li>
		farmacista
	</li>
	<li>
		spia
	</li>
	<li>
		mercenario
	</li>
	<li>
		saggio
	</li>
	<li>
		scriba
	</li>
	<li>
		valletto
	</li>
	<li>
		chierico
	</li>
	<li>
		sarto
	</li>
	<li>
		fabbro
	</li>
</ul>

<p>
	Ovviamente ci sono molti altri potenziali gregari di cui potreste aver bisogno nel corso di un'avventura.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="hnh01.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21592" style="height:auto;" width="217" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/hnh01.jpg.c8024c4d771b864ae3fc9148565eb437.jpg" loading="lazy" height="358.05"><br>
	<em>Alcuni gregari si sentono sovraccarichi di lavoro...</em>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Che cos’è un Adepto?
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Un adepto è un tipo migliore di gregario. Mentre il denaro può ancora essere un fattore motivante per gli adepti, questi sono servitori permanenti o alleati dei personaggi giocanti. Sono aiutanti, assistenti.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Quindi, in che modo adepti e gregari sono così diversi?
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Un gregario è motivato solo dal denaro. Non resterà in giro se i soldi scarseggiano. Ed è molto più propenso a fuggire in combattimento se le cose vanno male. Non ha una vera <strong>lealtà </strong>verso gli avventurieri. La sua lealtà è soggetta alla sua sicurezza e alla sua busta paga. Se maltrattato, sparisce in un batter d'occhio.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="hnh02.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21593" style="width:500px;height:auto;" width="962" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/hnh02.jpg.72fb31684cbecad11ac3a96f3632de13.jpg" loading="lazy" height="500.24"><br>
	<em>Questi mercenari sono gregari</em>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Gli adepti sono praticamente scomparsi nelle nuove edizioni di Dungeons and Dragons
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L'idea degli adepti sembra essere un'idea di "vecchia scuola". Erano prevalenti nelle prime edizioni del gioco. Guardate da vicino l'immagine iconica sulla copertina del Manuale del giocatore 1e, quella con l'Idolo demone in copertina. Sono adepti o gregari quelli che stanno trascinando via il tesoro? Sebbene le recenti edizioni li menzionano a malapena, esistono ancora. Ma molti gruppi non li usano.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I gregari ovviamente esistono ancora. Uno ha ancora bisogno di un saggio di tanto in tanto. I cavalli hanno ancora bisogno di una stalla.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Gary Gygax</strong> scrisse una cosa interessante sugli adepti nella 1a edizione della Guida del Dungeon Master.
</p>

<blockquote class="cita1">
	<em>Gli adepti, sia maschi che femmine, sono molto desiderati dai giocatori più esigenti, poiché di solito fanno la differenza tra fallimento e successo nella prospettiva a lungo termine. Sono utili nelle singole avventure come misura di sicurezza contro le macchinazioni di altri personaggi rivali, forniscono forza al personaggio e alla sua roccaforte e, infine, servono come mezzo per avventurarsi quando il personaggio del giocatore non è in grado di farlo.</em>
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono alcune cose interessanti da notare in questa citazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In primo luogo, gli adepti sono fondamentali per i personaggi di alto livello che hanno una loro roccaforte. Questo dovrebbe sembrare in qualche modo ovvio. Quando un avventuriero di alto livello ha una roccaforte e continua a fare l'esploratore, qualcuno deve pur proteggere il forte. E deve essere qualcuno di leale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In secondo luogo, non tutti i membri del gruppo sono affidabili. Un giocatore che ha i suoi adepti con sé è più sicuro di uno che non ne ha. Gli avventurieri non sono tutti "buoni" in Dungeons &amp; Dragons. Alcuni hanno motivazioni diverse da quelle che andrebbero a beneficio dell'intero gruppo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="21595" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/1ecover.jpg.da404653f7b3eec9eb2cadc0f393044e.jpg" rel=""><img alt="1ecover.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21595" style="width:500px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/1ecover.thumb.jpg.0fd8f622fc56e7a9944df09c66c035f8.jpg" loading="lazy" height="650"></a><br>
	<em><span lang="it" xml:lang="it"><span title="">Quelli che portano via il tesoro e trascinano i corpi sono gregari?</span> <span title="">O sono adepti?</span> <span title="">Forse sono anche seguaci!</span></span></em>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Seguaci in Dungeons and Dragons
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Poi abbiamo questa altra categoria di persone che potrebbero aiutare gli avventurieri nei loro viaggi. Nella prima edizione le regole aggiunsero  questa nuova categoria di <strong>seguace </strong>(follower). Queste persone sono attratte dall'avventuriero quando raggiunge livelli più alti. Presumibilmente è la reputazione di questi avventurieri di alto livello che li attira al loro servizio. Sono più affidabili dei gregari, in quanto non sono motivati esclusivamente dal denaro. Per avere successo nell'attirare seguaci bisogna costruire una roccaforte in modo che questi seguaci abbiano un posto dove gravitare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma quindi un seguace non è altri che un adepto?
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Tirando le somme
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I gregari vengono pagati per il loro servizio. Vengono pagati un importo fisso e concordato. Non si aspettano una partecipazione al tesoro trovato in un'avventura. Un adepto o un seguace, invece, si aspetta una condivisione. Stanno partecipando all'avventura per lealtà verso i loro amici e si sentono parte del gruppo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="hnh04.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21597" style="width:500px;height:auto;" width="714" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/hnh04.jpg.ca50f0b5b28dd54369351aeed4b17372.jpg" loading="lazy" height="471.24"><br>
	<em><span lang="it" xml:lang="it"><span title="">Questi mercenari non si aspettano una parte del tesoro.</span> <span title="">Vengono pagati per il loro servizio.</span></span></em>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Numero massimo di adepti
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Le regole di <strong>Advanced Dungeons &amp; Dragons </strong>hanno usato il carisma per determinare il numero massimo di adepti che un giocatore potrebbe avere. Ma supponiamo che alcuni di quei adepti muoiano nel corso di un'avventura. Possono essere sostituiti?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Supponiamo che il giocatore X abbia un numero massimo di 6 adepti e 3 di loro muoiano. Un'interpretazione rigorosa delle regole suggerirebbe che il giocatore X ormai possa avere solo 3 adepti. Il giocatore X non può quindi ottenerne altri 3 per tornare a 6. Il punteggio del carisma determina il <strong>numero massimo</strong> di adepti che il giocatore potrà mai ottenere.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Per rendere le cose ancora più confuse...
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Alcune edizioni di Dungeons and Dragons lanciano un altro termine. Il <strong>servitore </strong>(retainer)… Che cos'è un servitore? È solo un altro nome per adepti o seguaci? Se si legge alcune delle avventure di D&amp;D base, come <em>B1 Alla ricerca dell'ignoto</em> (In search of the Unknown), c'è una discussione su servitori e gregari. Il gregario è ancora solo un aiuto che viene pagato per questo. Il servitore sembra avere le caratteristiche di un adepto o di un seguace.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Gregari e Adepti in Dungeons and Dragons 5a edizione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Mentre gli adepti non ottengono attenzioni nel gioco della 5a edizione, i gregari sono ancora utilizzati. Nello specifico la 5a edizione della Guida del DM dice questo:
</p>

<blockquote class="cita1">
	<em>È raro che i PNG gregari diventino importanti in un'avventura: la maggior parte di essi necessita di uno sviluppo minimo. Quando gli avventurieri prendono una carrozza per attraversare la città o hanno bisogno di far consegnare una lettera, il postiglione o il messaggero è un gregario e gli avventurieri potrebbero anche non conversare mai con quel PNG e non apprendere il suo nome. Anche il capitano di una nave che trasporta gli avventurieri oltre il mare è un gregario, ma un personaggio del genere può diventare un alleato, un patrono o perfino un nemico, man mano che l'avventura va avanti.</em>
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi in sostanza un gregario è qualcuno che si potrebbe incontrare durante il giorno e dimenticare rapidamente poco dopo. Sono solo una persona minore che si potrebbe assumere per far brillare l'armatura o spazzolare il cavallo. Ma a volte si potrebbero rivelare qualcosa di più importante, come il capitano della nave a cui si fa riferimento nella citazione.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="21596" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/hnh03.jpg.cce0b02da34abd031d709a188f7a46f7.jpg" rel=""><img alt="hnh03.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21596" style="width:490px;height:auto;" width="678" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/hnh03.thumb.jpg.028c4301d1c48135bc1f3a7fbbf5732d.jpg" loading="lazy" height="745.8"></a><br>
	<em>Il ragazzo che porta la torcia è un gregario o un adepto? Ci si potrà fare affidamento, e sarà ancora in giro, quando le cose si metteranno male?</em>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Alcune importanti considerazioni sugli adepti
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Mentre gli adepti sono generalmente fedeli all'avventuriero, ci sono alcune cose che dovrebbero essere considerate:
</p>

<ul>
	<li>
		Che allineamento hanno? Non condividono necessariamente l'allineamento del giocatore;
	</li>
	<li>
		Un incantesimo potrebbe creare un adepto "temporaneo", che è leale fino a quando l'incantesimo non si esaurisce;
	</li>
	<li>
		Non tutti gli adepti sono in realtà avventurieri!
	</li>
	<li>
		Quegli adepti che sono avventurieri si aspettano una parte del tesoro!
	</li>
	<li>
		Non tutti gli adepti sopravvivranno al combattimento. I giocatori che “sprecano” la vita dei loro adepti scopriranno rapidamente che altri non saranno troppo interessati a diventare loro nuovi adepti;
	</li>
	<li>
		Le aspettative di vita degli adepti potrebbe precludere l’arrivo di nuovi, se i vecchi dovessero morire;
	</li>
	<li>
		Il giocatore “gioca” gli adepti o lo fa il DM?
	</li>
	<li>
		È probabile che un adepto rinunci all'arma magica che ha portato con sé solo perché un personaggio giocatore lo richiede? Probabilmente no. Ma può usare i suoi oggetti magici per aiutare l'avventuriero nel momento del bisogno;
	</li>
	<li>
		Gli adepti potrebbero ammutinarsi se maltrattati. O potrebbero semplicemente andarsene. Ad ogni modo... contano ancora per quel numero massimo di adepti ammessi.
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl">
	Adepti, gregari, seguaci e servitori: cosa significa tutto ciò?
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	In definitiva, i gregari sono solo persone che vengono pagate per fare un servizio o per un periodo di tempo limitato. Adepti, seguaci, e servitori sono fedeli amici e alleati dei personaggi. Questi personaggi non giocanti consentono alla squadra di ampliare il proprio gruppo di alcuni membri e fornire ulteriore sicurezza.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="21598" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/hnh05.jpg.d670f700319e7961979317ee9e4005f3.jpg" rel=""><img alt="hnh05.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21598" style="width:500px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/hnh05.thumb.jpg.28b815b5bc362b91572f8785f204b0d2.jpg" loading="lazy" height="760"></a><br>
	<em><span lang="it" xml:lang="it"><span title="">E alcuni adepti non hanno altra scelta se non essere leali!</span></span></em>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Articolo originale:</strong> <a href="https://oldschoolroleplaying.com/henchmen-and-hirelings-in-dungeons-and-dragons/" rel="external nofollow">https://oldschoolroleplaying.com/henchmen-and-hirelings-in-dungeons-and-dragons/</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1563</guid><pubDate>Tue, 31 Mar 2020 09:08:46 +0000</pubDate></item><item><title>Il tavolo ai tempi del COVID19 &#x2013; Giocare da casa</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-tavolo-ai-tempi-del-covid19-%E2%80%93-giocare-da-casa-r1562/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/eduplay.png.40d4caa5376fb952f4faeb081a996fce.png" /></p>
<p>
	Partiamo da una premessa.
</p>

<p>
	<strong>Questo virus è una cosa seria: </strong>sebbene sia improbabile che uccida voi (che statisticamente siete giovani), è probabile che <strong>se non verrà fermato è probabile che si porti via qualcuno che conoscete.</strong> Inoltre, finché questa infezione non sarà debellata, non potremo tornare alla nostra vita normale.
</p>

<p>
	Quindi, <strong>seguite scrupolosamente ogni misura di sicurezza.</strong>
</p>

<p>
	Ad esempio, la community di Eduplay.it è ricca di giocatori da tavolo e di ruolo: come venire incontro all'evidente impossibilità di giocare dal vivo, attorno a un tavolo, con i vostri amici? Vediamo cosa offre la rete per <strong>giocare via internet a giochi di ruolo, in diretta e in maniera asincrona, e giochi da tavolo</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="logologo.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21579" data-unique="gg78g480q" style="width: 400px; height: auto;" width="446" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/logologo.png.afe596d213b78a4f8e17a2c35474884e.png" loading="lazy" height="419.24">
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Giochi di Ruolo via internet (in diretta)
</h1>

<p>
	Se voi e i vostri amici avete voglia di <strong>trovarvi la sera per fare gioco di ruolo, ma avete a disposizione solo internet, come fare?</strong>
</p>

<p>
	La soluzione più diffusa è indubbiamente l’accoppiata <strong>Roll20 + Discord</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_4726_5" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/fF4UMT8iwLM?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<strong>Roll20 è un tool online gratuito</strong> (con alcune funzioni a pagamento) che permette a un <strong>Game Master</strong> di creare il proprio tavolo da gioco con tanto di <strong>mappe, schede e dadi</strong> da condividere con gli altri giocatori.<br>
	<strong>Discord </strong>invece è un noto software disponibile <strong>sia per Computer che per smartphone</strong> che permette una <strong>comunicazione vocale di gruppo</strong> in maniera semplice ed efficace mediante vari canali e stanze che ricordano le vecchie chat.
</p>

<p>
	Alla luce di un post del gruppo facebook <strong><a href="https://www.facebook.com/groups/PlayerDiGDR/?fref=nf" rel="external nofollow">Giochi di ruolo</a> </strong>allego un insieme di Server di discord dove potete trovare altri giocatori:
</p>

<ul>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/gpRcsRx?fbclid=IwAR3xTxPeU8DfxvBlBd44NyQqcKzwkduF462mn_ouUTYukPYqlYu-bhIR7rc" rel="external nofollow">Tiro Salvezza contro Paura (creato per l’occasione COVID19)</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/SAySaKK?fbclid=IwAR0e9p5J_NiNwc0ojvcfDYk6cYIQP3X4Ffzwj5G6z2BgdwGkB0JP-RIo-mw" rel="external nofollow">Fantasika!</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/KqFQpY?fbclid=IwAR1EmOm2ewfOmaecHLDU9RSQ1-zTv3jf1vhuaRJt6r43XzQ2W8HADVJVdD4" rel="external nofollow">APS Tavola Rotonda</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/z3qfPTD?fbclid=IwAR2O9F8QcRsSDwrDt8-UxCA1PzV2c67fl1pqQE5_jehiRUhFC1U_ayciKhQ" rel="external nofollow">Racconti da GDR</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/qACPFrS?fbclid=IwAR2fffV8uQjh5rztiGHqj04DbPgZmdVY0ZnSWubnUpRCbUDrEa-yzyc9Mcg" rel="external nofollow">Terre di Confine</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/ZrcRTQ?fbclid=IwAR2LqOEqwlZh6ou8Q-DeEgB5fgiMVkHLClseeiusuxMCqXJIzbVz4i9rQ-8" rel="external nofollow">Locanda del drago rosso</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/NSdmby?fbclid=IwAR26t81NrHQVpUd8g9ngS4AxkUPyubJPB3sJqp3oEw9A07M-vc4eW_H8Uz0" rel="external nofollow">Rooster Games</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/t4xPWJ?fbclid=IwAR3WrUU5E-wS2kibCmYHLRdWb-RPpZ8cQv4CaUcoscO7xPuDU_guDfyYj1Y" rel="external nofollow">Need Games</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/6cDSSK?fbclid=IwAR2JgZr6-t44rYEu0FUh8Rf-H01TMqtI6j5K0NVMDooQ0k-h7dOk9foTOYg" rel="external nofollow">Cabal GDR</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/PV4TDPT?fbclid=IwAR3Vu-R4-OJ1LrOgVifFLhNv6yQ_zPcAq4NcPr7E_MrkN9feKJjeIXJfKb8" rel="external nofollow">MouseGuard</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/cffPZxf?fbclid=IwAR1etKThrpU-rxCXnQ4cQpS2mWFed1LXWuPENR4ao-T9MFKBIbERN2WZ8ME" rel="external nofollow">Storytelling Mercenario</a> (per parlare di storytelling, testare giochi e aiutarsi nel game design)
	</li>
</ul>

<p>
	(PS: mi trovate nel primo, fatemi pure un saluto!)
</p>

<p>
	Se però vi bastassero i dadi, mi sento di consigliarvi di <strong>usare solo Discord</strong> assieme a un piccolo <strong>bot chiamato DiceParser</strong> che potete invitare nella vostra stanza e che vi permette di <strong>tirare dadi sulla chat di discord </strong>con un semplice comando: è abbastanza versatile e permette di usare dadi esplosivi, ordinarli in senso decrescente ecc.
</p>

<p>
	Se infine avete voglia di una <strong>soluzione di classe</strong>, quello che fa per voi è <strong>Fantasy Ground</strong>, un tool complesso ma, oggettivamente, bellissimo che supporta (con l’adeguato esborso) le <strong>regole per tutte le versioni di D&amp;D, Pathfinder e Starfinder.</strong>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_4726_6" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/tUY9yR1czhQ?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<h1 class="h3_dl">
	 
</h1>

<h1 class="h3_dl">
	Giochi di Ruolo via internet (asincrono)
</h1>

<p>
	Se invece, per vari motivi, volete giocare <strong>in maniera asincrona</strong>, ovvero senza che ci sia bisogno che tutti i giocatori siano online contemporaneamente, bensì <strong>rispondendo ai messaggi lasciati dagli altri giocatori</strong> appena si ha tempo (e linea) a disposizione, abbiamo varie opzioni.
</p>

<p>
	Esistono alcuni tool pensati esplicitamente per questo tipo di giochi, tra cui <strong><a href="http://www.tavern-keeper.com" rel="external nofollow">tavern-keeper.com</a></strong> e <strong><a href="https://www.roleever.com/about.html" rel="external nofollow">Roleever</a></strong>:<strong> quest’ultimo</strong>, in particolare, propone una <strong>app per telefono tutta italiana</strong> per giocare online in maniera asincrona con i propri amici.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="21580" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/tavernkeepr.jpg.8bc984004f36cd984620e89d5418357a.jpg" rel=""><img alt="tavernkeepr.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21580" data-unique="tuhlexi4r" style="width: 500px; height: auto;" width="750" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/tavernkeepr.thumb.jpg.091f52382c859decfdad853de0870238.jpg" loading="lazy" height="750"></a>
</p>

<p>
	Se però volete una soluzione semplice e avete, anche stavolta, solo l’esigenza dei dadi, si può benissimo giocare <strong>direttamente in una chat di Telegram.</strong> Anche stavolta avrete bisogno di un <strong>bot per i dadi</strong>, ad esempio il bot <strong>Roll Robot</strong> che potete trovare facilmente su google.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="rollbot.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21581" data-unique="gq7o2ixeb" style="height: auto;" width="825" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/rollbot.png.fb53a68d2947c23ce8b51961e23e0e3b.png" loading="lazy" height="288.75">
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Giochi da tavolo via internet
</h1>

<p>
	Se infine volete giocare da tavolo a distanza con i vostri amici, la soluzione più elegante è indubbiamente <strong>Tabletop Simulator.</strong>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_4726_7" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/cNw52Xh4Rwo?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Si tratta di un tool per computer che potete <strong>acquistare</strong>, ad esempio, su <strong>Steam o Gog.com</strong>, e che contiene <strong>moltissimi add-on</strong> per giocare sostanzialmente il gioco che volete, compresi titoli recenti come <strong>Wingspan e Schite</strong> ma anche moltissimi classici.<br>
	Si tratta di un <strong>tool completo ma non immediato:</strong> tuttavia, permettendo una enorme <strong>personalizzazione da parte dell’utente</strong>, c’è chi ci ha giocato perfino a <strong>D&amp;D o Warhammer!</strong>
</p>

<p>
	La seconda soluzione che vi propongo è<strong> Tabletopia</strong>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_4726_8" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/ChS05Xr-KM8?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	A differenza di Tabletop simulator, <strong>Tabletopia è gratuito</strong> e presenta moltisismi titoli a disposizione. Si tratta, anche in questo caso, di un <strong>programma per PC con una versione ridotta per dispositivi mobile</strong> che presenta una grandissima quantità di titoli, anche recenti (come <strong>Roll Player</strong> ad esempio), nonchè <strong>vari titoli ancora in fase di test</strong>.<br>
	Infatti, è possibile (non senza l’adeguato impegno) <strong>creare il proprio gioco su tabletopia</strong> e farlo provare ai propri amici.<br>
	Tuttavia, anche in questo caso, <strong>numerosi giochi recenti sono tuttavia a pagamento.</strong>
</p>

<p>
	Infine parliamo di <strong><a href="https://it.boardgamearena.com/" rel="external nofollow">Board Game Arena</a></strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="21582" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/boardgamearena.png.77df6c9b6f3d55e66496d2372b8dff6c.png" rel=""><img alt="boardgamearena.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21582" data-unique="0kjj1ijmr" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/boardgamearena.thumb.png.cb70d1b530d80e24df32b54783bb971d.png" loading="lazy" height="670"></a>
</p>

<p>
	A differenza dei precedenti, Board Game Arena è <strong>una piattaforma completamente su browser </strong>che, pur <strong>mancando degli ultimissimi titoli, permette di giocare moltissimi giochi in forma completamente gratuita. </strong>Per cominciare a giocare basta andare su <a href="https://it.boardgamearena.com/" rel="external nofollow">www.boardgamearena.com</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<h1 class="h3_dl">
	BONUS: APPRENDISTI EROI
</h1>

<h4>
	Il gioco, <strong><a href="http://www.profmarrelli.it/2020/01/29/apprendisti-eroi-vas-quas-gdr-bambini/" rel="external nofollow">di cui abbiamo parlato qui</a></strong>, è finalmente in preorder!<br>
	<a href="https://gumroad.com/l/apprendistieroi" rel="external nofollow"><strong>Potete acquistarlo a questo link </strong></a>e al suo interno troverete un’avventura introduttiva scritta da me e dalla mia signora <span class="ipsEmoji">🙂</span><br>
	Se non sapete come<strong> giocare in questi giorni </strong>di quarantena, leggete <strong><a href="http://www.profmarrelli.it/2020/03/11/gdr-gdt-online-covid19/" rel="external nofollow">questo mio ultimo articolo </a></strong>
</h4>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="cover.PNG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21583" data-unique="1p0e1jvqt" style="width: 600px; height: auto;" width="713" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/cover.PNG.63463e08cfaec2a4873398b88fc56e20.PNG" loading="lazy" height="491.97">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link articolo originale: <a href="http://www.profmarrelli.it/2020/03/11/gdr-gdt-online-covid19/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">http://www.profmarrelli.it/2020/03/11/gdr-gdt-online-covid19/</a>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1562</guid><pubDate>Mon, 30 Mar 2020 09:05:24 +0000</pubDate></item><item><title>Incantesimi e Tatuaggi Magici</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/incantesimi-e-tatuaggi-magici-r1561/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/Article_SwordCoastAdventurerersGuide_Thumb.jpg.b9f467b011003e5ad04f4d6bee3e73b9.jpg.6e6fd85b96e5ab3dbff10bb17e581d39.jpg.75e3c654ece2f66e7742e51e90747de6.jpg" /></p>
<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Articolo di Ben Petrisor, Dan Dillon e Jeremy Crawford - 26 Marzo 2020</strong></span>
</p>

<p>
	<u><strong>Nota del Traduttore</strong></u>: le traduzioni italiane dei nomi delle Sottoclassi presentate in questo articolo non sono ufficiali.<br>
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Evocate improvvisamente nuova magia nelle vostre partite di D&amp;D con gli incantesimi e i tatuaggi introdotti negli Arcani Rivelati di oggi. Molti degli incantesimi si focalizzano sull'evocazione, mentre i tatuaggi vi permetteranno di disegnare a inchiostro la magia sulla vostra pelle.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E' disponibile anche un Sondaggio riguardante il <a href="https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020-Subclasses03_0224.pdf" rel="external nofollow">precedente Arcani Rivelati</a>, il quale presentava l'<strong>Armaiolo</strong> (Armorer) per l'Artefice, il <strong>Circolo delle Stelle</strong> (Circle of the Stars) per il Druido e il <strong>Vagabondo Fatato</strong> (Fey Wanderer) per il Ranger. Per favore, seguite il <a href="https://www.surveygizmo.com/s3/5491459/D-D-UA-Survey-47-Subclasses-Part-3" rel="external nofollow">link del Sondaggio</a> per farci sapere cosa ne pensate.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Questo è Materiale da Playtest
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il materiale degli <em>Arcani Rivelati</em> è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a class="buttonDL" href="https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020-SpellsTattoos.pdf" rel="external nofollow">arcani rivelati: incantesimi e tatuaggi magici </a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a class="buttonDL" href="https://www.surveygizmo.com/s3/5491459/D-D-UA-Survey-47-Subclasses-Part-3" rel="external nofollow">sondaggio: sottoclassi, parte 3</a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/spells-magic-tattoos" rel="external nofollow">https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/spells-magic-tattoos</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1561</guid><pubDate>Fri, 27 Mar 2020 16:24:00 +0000</pubDate></item><item><title>5 Agganci di Background per Entrare nella Storia</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-agganci-di-background-per-entrare-nella-storia-r1559/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/large.dnd-gear-horz.jpg.02a3c380e5aee17402fef0fc92a0f17e.jpg.94be99f6da023cc2012f08a5a704f563.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R.Zambrano del 18 Marzo</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Non c'è nessun limite all'inventiva che potete portare al tavolo quando si parla di background. Che siate abituati a tirare casualmente su una tabella, scegliere con attenzione una lista di tratti o scrivere la vostra storia su chi sia il vostro personaggio e come sia diventato un "avventuriero", esistono miliardi di modi per costruire la storia del personaggio prima di iniziare a giocare. Ma spesso questa rimane poi dimenticata: ecco che entrano in gioco gli "agganci di background". Di seguito vi presenteremo cinque spunti da cui partire per creare un personaggio il cui passato sia più rilevante in gioco.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E' Tempo di Duellare!</span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="three_musketeers-e1291670452585.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7631-three_musketeers-e1291670452585jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="589" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/large.three_musketeers-e1291670452585.jpg.ac7898a179a1640601735488c5738a84.jpg" loading="lazy" height="247.38">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I duellanti sono un archetipo molto diffuso nel fantasy. Sono spesso associati al mondo cappa e spada, dato che la parola evoca delle persone che combattono con uno stocco, ma questa è più una scelta dell'arma che un aggancio di background. Se volete giocare un personaggio con un passato del genere, iniziate riflettendo su questo fatto: il vostro PG è una persona addestrata nel combattimento, anche se solitamente non fino alla morte. Questo significa che, probabilmente, avete studiato molte tecniche e cercate ogni occasione per dimostrarvi meritevoli.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Tutto quello che dovete fare è sfidare amici e nemici al duello. Possono essere al primo sangue o terminare semplicemente dopo che uno dei due tocca l'avversario. O, se siete degli incantatori, potrebbero essere dei duelli di magia. Ma è soprattutto una questione di personalità: state giocando qualcuno che cerca la sfida per provare il proprio valore. Dovreste quindi concentrarvi sul vostro desiderio di farvi un nome o, per lo meno, di sconfiggere nemici meritevoli.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ecco altre cose su cui riflettere: qual è il vostro stile? Quali tecniche speciali conoscete? Chi è migliore di voi? Il vostro personaggio è cauto o incosciente mentre combatte?</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Arcani Rivelati</span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-resurrection-768x534.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7629-dnd-resurrection-768x534jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/large.dnd-resurrection-768x534.jpg.64e83e20a1377585a3e4806ddf11446e.jpg" loading="lazy" height="529.92">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">L'unica cosa che dovete fare con questo aggancio di background è avere il desiderio di svelare degli arcani segreti. Forse eravate gli studenti di un'accademia di magia oppure dei Warlock che hanno stretto un patto con un'entità oscura. Qualunque sia il vostro caso, ora siete spinti dal desiderio di scoprire segreti arcani. Potreste essere specifici e voler imparare un incantesimo specifico, o essere più vaghi e limitarvi a descrivere il desiderio di osservare un qualche tipo di evento arcano nel mondo.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Qualunque cosa decidiate di fare, date costantemente un'occhiata alle cose arcane che accadono attorno a voi. Anche se non è la vostra specializzazione, ogni incantesimo lanciato è un'occasione per il vostro personaggio di osservare il "mondo al lavoro". Siete curiosi e attenti e conoscete sempre la risposta, anche quando gli altri non ne sanno nulla.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Delle cose su cui riflettere: quali segreti avete conosciuto fino ad ora? Quale tipo di magia volete scoprire? Cosa avete paura di imparare?</font>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Il Protettore
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7632-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.e24fd45b1a6d8b6c7924ca749aac575e.jpg" loading="lazy" height="460.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">In questo caso il vostro personaggio ha giurato di proteggere fedelmente qualcuno (per ottenere dei risultati migliori vi consigliamo di fare in modo che sia un membro del gruppo). Forse hanno salvato la vostra vita, vi hanno prestato dei soldi che non riuscirete mai a rendere oppure vi hanno semplicemente aiutato ad andare avanti. Qualunque sia il caso, il vostro legame con questo membro del gruppo (preferibilmente) significa che fareste qualunque cosa per proteggerlo.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Questo potrebbe significare tenerlo fuori dal pericolo o seguirlo dentro alla bocca del drago per essere sicuri che ne esca vivo. Quando giocate questo background archetipico pensate alla vostra relazione con l'altro personaggio. E' piacevole? Come vi sentite in merito al debito? Vi convincerete mai che è stato ripagato?</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Punti bonus se la persona che avete giurato di proteggere diventerà il vostro acerrimo nemico dopo aver tradito la vostra fiducia/i suoi ideali/la causa.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Terreno di Prova</span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-boros-guardian-768x689.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7627-dnd-boros-guardian-768x689jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/large.dnd-boros-guardian-768x689.jpg.0cafa7b9f7f24157c18847a8b060a243.jpg" loading="lazy" height="683.52">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Questo background è completamente basato sul provarsi meritevoli agli occhi di qualcuno. Potrebbe trattarsi di un parente, come vostro padre, vostra madre, vostro fratello o vostra sorella, ma potrebbe anche essere un amico che ammirate o un mentore. In ogni caso c'è qualcuno che volete impressionare. Questa è la ragione per cui avete iniziato a rischiare la vostra vita: dovete renderlo orgoglioso di voi.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Questo significa immaginarsi ogni modo per provare ad ottenere la sua approvazione, così come interpretare dei momenti in cui il vostro PG non si sente alla sua altezza. Per fare pratica provate a pensare un paio di situazioni che hanno influenzato il vostro personaggio. Perché non vi ha ancora concesso il suo rispetto? Pensate potrete mai ottenerlo?</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Un Piatto Servito Freddo</span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="gruul-barbarian-dnd-768x425.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7630-gruul-barbarian-dnd-768x425jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/large.gruul-barbarian-dnd-768x425.jpg.2c911118c69a0bbd3115f19512f1aabc.jpg" loading="lazy" height="422.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Qualcuno nel mondo si merita ciò che sta per succedergli. In questo caso quello che sta per succedergli è la punta della vostra spada/la lama della vostra ascia/la vostra esplosione di fiamme. Probabilmente ci state rimuginando da tempo e quasi certamente avete una frase specifica da dire alla persona che vi ha fatto un torto, appena avrete modo di vendicarvi per qualunque cosa vi sia stata fatta.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Delle domande fondamentali: chi vi ha fatto un torto e cos'ha fatto? Come si sente il vostro personaggio a tal proposito? E' una caccia senza alcun freno o pensate di dover diventare dei potenti guerrieri prima di poter cercare di ottenere vendetta?</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Questi sono dei metodi semplici ed efficaci per fare in modo che il vostro background abbia un certo peso in gioco. Un desiderio semplice e un obiettivo scontato potrebbero permettere facilmente al vostro personaggio di avere un ruolo più attivo nel gruppo e darvi delle ragioni per giocarlo con rinnovato impegno. </font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><strong><em><span style="color:#ff0000;">Buona fortuna e buone avventure!</span></em></strong></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-five-backstory-hooks-that-will-get-you-in-the-game.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-five-backstory-hooks-that-will-get-you-in-the-game.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1559</guid><pubDate>Thu, 26 Mar 2020 10:01:43 +0000</pubDate></item><item><title>Retrospettiva: Gli Psionici su Athas</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/retrospettiva-gli-psionici-su-athas-r1558/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/large.dark-sun-header-e1482187583184.jpg.c903c936a7abf7c3d905872a95e51ad0.jpg.b4c1006bcd279ac23dd770a89cf98d13.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 17 Marzo</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le distese arse di Athas sono dimore di molte cose: strani mostri, poteri oscuri, ma Athas è stato anche uno dei primi luoghi dove il potere di una volontà focalizzata si è reso manifesto. Sì è così, il segreto del potere di Athas apparentemente è Il Segreto (NdT, in riferimento al libro "Il Segreto" di Rhonda Bryne e alla <a href="https://www.elle.com/it/emozioni/a22523669/la-legge-dell-attrazione-cos-e-come-usarla/" rel="external nofollow">Legge dell'Attrazione</a>)
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="the-secret.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7623-the-secretjpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/large.the-secret.jpeg.39c85e61ecf2d5021209d4030d702eaf.jpeg" loading="lazy" height="500"><br>
	<em>Volete dominare il mondo in rovina di Dark Sun? Mettete in piedi una vision board</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il che significa che i brucianti deserti delle terre di Dark Sun (ovvero il morente mondo di Athas, contaminato dai Re-Stregoni, abbandonato dagli dei e governato dai tiranni) sarà presto controllato da coloro che comprano abiti vintage. Quindi se state cercando i futuri signori di Athas, basta andare a vedere chi fa la fila da Uniqlo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="uniqlo-expansion-plans-840x560.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7624-uniqlo-expansion-plans-840x560jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="840" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/large.uniqlo-expansion-plans-840x560.jpg.63cc18fd2d96aef9698977cf65f7c436.jpg" loading="lazy" height="554.4"><br>
	<em>Nella foto: i Rampolli di Rajaat e il Dragone Borys</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma prima che i deserti bruciati di Athas vengano rimodellati, diamo un'occhiata al perché "il potere della mente" è così importante in questo mondo. Il <em>Complete Psionics Handbook</em> potrà anche aver aggiornato ed espanso i Poteri Psionici per AD&amp;D 2E, ma è stato Dark Sun che li ha resi davvero importanti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Poteri Psionici sono una parte integrale della storia di Athas. Questa è una di quelle volte dove si è davvero potuto vedere il potere della narrativa e quello delle regole lavorare fianco a fianco. I poteri psionici erano importanti nella storicità e nella storia del mondo, così in Dark Sun ogni personaggio, ogni mostro, qualunque cosa (circa) potevate trovare aveva una qualche sorta di talento psionico. Anche se era solo un talento selvaggio.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dark-sun-mind-war.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7621-dark-sun-mind-warjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="440" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/large.dark-sun-mind-war.jpg.356048e4fb15f5dc38eaffcc7ea2cd8a.jpg" loading="lazy" height="598.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dark Sun inoltre espanse i poteri psionici. Nel manuale <em>Expanded and Revised Dark Sun </em>furono aggiunti nuovi poteri e persino una nuova classe psionica. Le regole per i poteri psionici furono ridisegnate ed espanse insieme alla storia di Athas, per farvi capire quanto fossero integrate nella campagna. Voglio menzionare ciò perché la 5E sta pescando a piene mani dal fatto di unire narrativa e meccaniche. Mike Mearls e Jeremy Crawford hanno ribadito più volte che vogliono trovare un modo di far entrare armoniosamente i Poteri Psionici nella storia della 5E, e il rovente mondo di Athas potrebbe essere il modo migliore.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dark-sun-ages-e1482219688859.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7619-dark-sun-ages-e1482219688859jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="615" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/large.dark-sun-ages-e1482219688859.jpg.db69e7082a21794ce7c57e89dfb3084d.jpg" loading="lazy" height="602.7">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutto cominciò con l'inizio del mondo. Prima ancora che arrivassero i maghi. Athas non era un mondo dove la magia arcana era natia (o forse lo era, ma i suoi segreti erano andati perduti da tempo). Nei primi giorni di Athas, il mondo era praticamente governato da druidi Halfling che giocavano agli scienziati pazzi. Erano maestri della natura che conducevano esperimenti su esseri viventi, che spazzarono via quasi del tutto la vita dal pianeta, e che con degli artefatti alterarono per sempre il sole. Sapete com'è, le solite cose....ma tutto andò perduto attraverso il passare del tempo, con le leggende sull'Età Blu che sono sopravvissute a malapena fino alla storia recente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma questa era magia primeva, magia della natura. Quando il mondo divenne verde, i Pyreen entrarono in scena.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="pyreen.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7622-pyreenjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="676" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/large.pyreen.jpg.3205529915a725a3ae2ab7599ae9568f.jpg" loading="lazy" height="723.32">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Erano potenti psionici (tra i primi di cui si avesse notizia, anche se gli psionici sono comuni in quel mondo) che letteralmente diedero nuova forma alla vita. Aiutarono a salvare il mondo dall'orlo dell'estinzione, il che è ironico, dato che un pyreen incredibilmente potente, Rajaat, scoprì la Magia Arcana e rovinò tutto ancora una volta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma gli psionici rimasero. Perchè Athas è un mondo così separato da magia, divinità e da tutti quegli altri ornamenti fantasy che gli psionici finiscono inevitabilmente alla ribalta. In parte ciò è dovuto al fatto che il Complete Psionics Handbook uscì proprio nello stesso periodo, ma è comunque qualcosa che fa sì che Dark Sun sia unico. I poteri psionici in D&amp;D sono sempre stati o strani e solo un ristretto gruppo di personaggi li usa, oppure identici alla magia ma con giusto un sentore differente. Questo è quello che hanno fatto la 3E e la 4E. C'erano dei sistemi leggermente differenti in uso, ma nella maggior parte dei casi i poteri psionici erano solo un altro tipo di magia e viceversa. I due sistemi interagiscono tra loro abbastanza facilmente (che era ciò che si voleva). Il <em>Manuale Completo delle Arti Psioniche</em> è l'eccezione, e quello è onestamente uno dei migliori esempi di creazione di meccaniche che la WotC abbia mai realizzato, quel libro è un vero scrigno di buon design, regole e narrazione. Cambiò moltissimo il gioco e rese i poteri psionici una cosa unica nel loro genere, anche se il manuale fu poco apprezzato all'epoca. Ma non siamo qui per rimuginare sopra come i due sistemi dovrebbero interagire (anche se varrebbe la pena prendere la cosa in considerazione). Torniamo ai deserti brucianti!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Su Athas, il potere Psionico è chiamato La Volontà o La Via. Gli psionici esistono su Athas da tempo immemore, ma la moderna pratica dei poteri psionici nel mondo risale a circa un migliaio di anni fa e alla sua fondatrice, chiamata Tarandas, la Grigia Signora, detta anche Tarandas di Raam.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="will-and-way-dark-sun.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7625-will-and-way-dark-sunjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/large.will-and-way-dark-sun.jpg.d631e05b0b9a02b6a93ad02ea4dd32cb.jpg" loading="lazy" height="552.96">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Da quel momento gli psionici si sono diffusi in ogni grande città-stato dell'ambientazione. Nibenay ha la Scuola degli Auguri, Balic ha il Cerebran. C'è un'organizzazione segreta con una base in un castello nascosto nelle montagne che si è autonominata L'Ordine, e i cui componenti sono praticamente gli Illuminati/Justice League degli psionici, perchè combattono esclusivamente le minacce di natura psionica.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono persino delle leggi che governano l'uso dei poteri psionici, dove la legge domina su Athas (quindi non in molti posti). Ma fu nel <em>Way of the Psionicist</em> che i poteri psionici presero il lancio. Questo libro faceva parte del boxed set <em>Dark Sun: Expanded and Revised. </em>Fece molto per migliorare il modo in cui funzionavano i poteri psionici. Ogni personaggio poteva avere almeno un singolo talento da usare, i personaggi avevano una riserva di Punti Forza Psionica (come già da prima) ma da questo si concretizzò una idea di Classe Armatura Mentale insieme all'idea di THAC0 mentale e di altri sistemi. Praticamente riuscì ad unificare il modo in cui funzionavano i poteri psionici, rendendo più facile l'uso del sistema come parte del gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo libro era accompagnato dagli stessi 5 poteri di attacco e difesa che hanno fatto parte dei poteri psionici di D&amp;D sin dall'alba dei tempi: <em>Frusta dell'Ego, Insinuazione nel Sè, Affondo Mentale, Flagello Psionico e Frantumazione Psichica</em> ai quali si opponevano a <em>Fortezza dell'Intelleto, Barriera Mentale, Vuoto Mentale, Scudo di Pensieri e Torre di Ferrea Volontà.</em>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dark-sun-psionics.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7626-dark-sun-psionicsjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_03/large.dark-sun-psionics.jpg.6342eb74f16ddce4f298abb3745209c6.jpg" loading="lazy" height="716.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad accompagnare questi leggendari poteri c'era poi tutta una serie di strani effetti. Gli spionici della 2E, e quelli di Dark Sun in particolare, erano molto più focalizzati su loro stessi. La magia vi potrà anche permettere di cambiare il mondo, ma i Poteri Psionici vi lasciano cambiare voi stessi. Con i poteri psionici vi potevate dare l'abilità di sperimentare cose che altrimenti non avreste potuto sentire, come avere la sensazione tattile del suono, o percepire il veleno, o addirittura sperimentare la storia di un oggetto, o magari migliorare la vostra abilità combattiva, rendendovi più veloci o più forti, o dandovi l'abilità di modellare un'arma dalla vostra stessa carne. E questi poteri erano tutti vagamente scientifici. La Guarigione Psionica, per esempio, ricadeva sotto l'influenza di Modifica Cellulare che prevedeva che gli psionici potenziassero psichicamente le cellule del proprio corpo per curare ferite e malattie.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Di nuovo, ci sono un sacco di sovrapposizioni tra poteri psionici e magia, ma gli psionici riescono ancora una volta a costruirsi una propria nicchia. Sono abbastanza differenti da essere una cosa a parte, e in un mondo dove la magia sta distruggendo tutto (NDT: in Dark Sun lanciare incantesimi arcani distrugge l'ambiente) i poteri psionici riempiono un vuoto importante. Sarà interessante vedere come entreranno nel mix della 5E. Per il momento i poteri psionici nella 5E sono solo incantesimi o altre abilità che sono garantite perché una creatura "è psionica".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma sappiamo che <a href="https://www.belloflostsouls.net/2017/12/dd-mike-mearls-ama-asked-and-answered.html" rel="external nofollow">vogliono introdurre i poteri psionici nella 5E</a>. È solo una questione di come. È qualcosa a cui stanno lavorando già da un bel po' di anni ormai. Li abbiamo visti rivisitati come una scuola di magia o come effetti magici ed è così che probabilmente rimarranno, se mai saranno portati dentro il gioco in maniera ufficiale
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:16px;"><em><strong>Fino ad allora, ricordate che la mente domina la materia.</strong></em></span></span>
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	<hr class="style1">
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<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-mind-over-matter-psionics-of-athas.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-mind-over-matter-psionics-of-athas.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1558</guid><pubDate>Wed, 25 Mar 2020 10:02:26 +0000</pubDate></item></channel></rss>
