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<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: Articoli</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/page/36/?d=1</link><description>Pubblicazioni: Articoli</description><language>it</language><item><title>5 Avversari non Malvagi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-avversari-non-malvagi-r1481/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.b34056d0e901548d0cbf0e2dfd87ac67.jpg.cf239416c70f99509400aeddf63084d1.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 09 Gennaio</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I migliori antagonisti sono quelli inaspettati. Possono essere amici fidati o fratelli d'arme che vi tradiscono nel momento peggiore. Oppure qualcuno che è rimasto coinvolto in una grante tragedia e che ha deciso che nessuno dovrà soffrire qualcosa del genere, trovando come unica soluzione alla questione il diventare i dominatori del mondo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="soth-death-knight.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7257-soth-death-knightjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="656" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.soth-death-knight.jpg.f3a781a1efa47610f8de6a5af09adf79.jpg" loading="lazy" height="957.76">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma a volte i migliori cattivi di una storia non sono nemmeno dei cattivi, sono delle persone che sono nominalmente nello schieramento opposto a quello degli eroi, oppure che vogliono ottenere ciò che anche gli eroi cercano ma per delle ragioni non malvagie ma differenti. Potrebbero essere dei cacciatori di tesori che sono alla ricerca dello stesso bottino dei PG, oppure un potente druido che non permette agli umanoidi di entrare nella sua foresta, o ancora un paladino convinto che i PG siano fonte di distruzione e deciso a fermarli e a proteggere chi finirà in mezzo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco per voi cinque antagonisti non malvagi, ma comunque ottimi per contrastare degli "eroi" di ogni allineamento.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Il Paladino Protettore
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Paladin_Players_Handbook.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7256-paladin_players_handbookjpg/" style="width:300px;height:auto;" width="333" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.Paladin_Players_Handbook.jpg.cca71b051799c09e61afa392ced1ef94.jpg" loading="lazy" height="499.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vir Othric è un paladino di un ordine dedito a difendere le persone più sfortunate del mondo. Solitamente i vari membri di questo ordine si dedicano a proteggere un singolo villaggio o città, e quando vi arrivano degli avventurieri tendono a tenerli d'occhio. Gli avventurieri spesso portano pericoli con sé per via delle loro azioni avventate. E, se i PG ignoreranno gli avvertimenti dati loro di lasciare in pace le rovine dove è sigillato un antico male, Othric potrebbe prendere provvedimenti contro di loro, per impedire loro di scatenare inavvertitamente un grande male sul villaggio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se Othirc combatte contro i giocatori cerca di farli svenire, non di ucciderli.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Il Difensore della Natura
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="golgari-spores-druid-768x426.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7255-golgari-spores-druid-768x426jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.golgari-spores-druid-768x426.jpg.85e84540d730bc1e75371da05ed2c9ab.jpg" loading="lazy" height="422.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un'altra opzione è quella di un druido che protegge un boschetto di una bellezza ultraterrena. Lo fa tenendo lontana ogni traccia di civiltà e lasciando che la magia pura e grezza ne prenda possesso. Questo processo viene incoraggiato e protetto da Kethran Durillin, un druido del Circolo della Terra. Egli non permette agli umanoidi di mettere piede nel suo boschetto sacro e combatterà per proteggere gli animali della zona dalle azioni dei PG. Cose come fuochi non sorvegliati o uccidere gli animali del luogo attireranno l'ira di Durillin. La stessa cosa succederà se gli avventurieri si porranno in opposizione agli spiriti della natura.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Il Conquistatore
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="DX_UnearthedArcana_Article_Thumbnail-768x433.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7254-dx_unearthedarcana_article_thumbnail-768x433jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.DX_UnearthedArcana_Article_Thumbnail-768x433.jpg.5abb40b569f4d79147e0d51ee2c5f29a.jpg" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Bartholomeus Kel è un'eroe di grande fama di un'altra terra. Questo barbaro ha vagato per il mondo alla ricerca di fama, gloria e fortuna. E gli avventurieri hanno messo gli occhi su un tesoro a cui anche Bartholomeus è interessato (potrebbe essere una statua, un gioiello o un artefatto) nascosto in un profondo ed oscuro dungeon. Bartholomeous apparirà nei momenti meno opportuni per ostacolare i PG e ottenere lui il tesoro.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Il Ladro
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="thief-chase.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7258-thief-chasejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="619" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.thief-chase.jpg.50e7e46dba4d11e8bb48132beb707ce6.jpg" loading="lazy" height="408.54">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non c'è nulla che Lo Spettro non possa rubare. Dai gioielli della corona della regina, alla gemma dal maggior valore sentimentale del tesoro di un drago, Lo Spettro ha rubato tesori di ogni genere e forma, tutto per cercare di dimostrarsi il ladro più bravo del mondo. E quando gli avventurieri entrano in possesso di un oggetto che anche Lo Spettro desidera, la caccia ha inizio.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Il Duellante
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="UnearthedArcana_Fighter_Article_Thumbnail-768x433.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7259-unearthedarcana_fighter_article_thumbnail-768x433jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.UnearthedArcana_Fighter_Article_Thumbnail-768x433.jpg.0b7e31b724e6e4e04929b2417ccb4344.jpg" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Kilv vuole solo essere il più grande spadaccino del mondo. Kilv è alla costante ricerca di avversari di grande abilità e fama da affrontare per decidere chi è il migliore. Fino ad ora Kilv non ha mai perso uno scontro e, quando vede i PG portare a termine una grande impresa, sa che ha trovato la sua prossima sfida.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Provate ad usare uno di questi avversari la prossima volta che volete un'antagonista che non sia necessariamente malvagio, ma che abbia comunque le sue ragioni per osteggiare il gruppo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-villains-that-arent-evil.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-villains-that-arent-evil.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1481</guid><pubDate>Tue, 21 Jan 2020 10:02:44 +0000</pubDate></item><item><title>Agganci per le Avventure: Buttarsi tra i Libri</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/agganci-per-le-avventure-buttarsi-tra-i-libri-r1480/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.library-horz.jpg.cf87e7f2fb8f0a481cdb5ff26958f9de.jpg.fea6735a0b5d1d1316d5c15b6582bae5.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 07 Gennaio</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I libri sono una parte importante del Fantasy. Che si parli di tomi antichi e voluminosi pieni di segreti proibiti, nefasti grimori che ospitano magie dimenticate, ornati volumi di conoscenza che descrivono i processi per creare potenti pozioni ed incantamenti esotici, o uno dei libri di Waughin Jarth, sono un elemento che rende qualsiasi ambientazione fantasy davvero viva.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un libro dopo tutto è una rappresentazione fisica della conoscenza, come un libro degli incantesimi usato da un enigmatico mago, ma suggeriscono anche l'esistenza di una storia del mondo che va oltre la piccola finestra sulla quale i PG si affacciano. Guardate per esempio a come The Elder Scrolls usa le varie Biografie di Barenziah per mostrare che quello è un mondo con una storia da raccontare. Persino se non avete mai letto i libri nel gioco, cliccandoli via appena vi siete accorti che non aumentavano le vostre statistiche, essi trasmettono comunque l'idea di un mondo più ampio. La sola esistenza di qualche libro pesantemente rilegato è di grande aiuto per portare i giocatori dentro un altro mondo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="skyrim-books-2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7251-skyrim-books-2jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="630" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.skyrim-books-2.jpg.0d5899b9e90bdda795e023a5d77746c5.jpg" loading="lazy" height="321.3">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma piuttosto che lasciarli in background, abbiamo preparato un po' di agganci per avventure in modo da allettare qualsiasi avventuriero con sete di conoscenza, o che al massimo conosce un bibliotecario. Eccole qui!
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Andare in biblioteca</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7252-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:200px;height:auto;" width="389" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.7e3d9e0b3ba0919d7b7240179b397e59.jpg" loading="lazy" height="999.73">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	È stata recentemente scoperta la biblioteca magica di un antico regno famoso per i suoi arcimaghi e le dicerie sui poteri nascosti al suo interno abbondano. Sta a voi decidere se i giocatori la raggiungeranno dopo un lungo ed arduo viaggio attraverso un deserto ostile o se ci finiranno attraverso un portale magico che li risucchia al suo interno quando aprono un libro misterioso. In ogni caso, si ritrovano dentro una biblioteca magica che sembra esistere al di fuori del tempo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando entrano dentro la biblioteca il mondo intorno a loro cambia. Il paesaggio non è quello delle rovine del presente ma piuttosto un'immagine del passato. Anche se nessuna delle porte che conducono fuori dalla biblioteca sembra aprirsi, i giocatori possono viaggiare in altri mondi attraverso i libri, dato che alcuni di essi contengono portali magici verso semipiani isolati o spazi extradimensionali che mandano i giocatori in differenti parti della biblioteca labirinto...ma altri fanno comparire mostri che erano intrappolati al loro interno. I vostri giocatori riusciranno a trovare l'uscita della biblioteca? O finiranno (ri)legati ad essa per l'eternità come i libri sugli scaffali?
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Il libro fatto della materia di cui sono fatti i sogni</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ancient-tome.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7253-ancient-tomejpg/" style="height:auto;" width="400" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.ancient-tome.jpg.4648a5b75642eedcb768d2b60a248c0f.jpg" loading="lazy" height="340">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'assistente di un libraio si avvicina agli eroi, chiedendo la loro protezione. La libreria è appena entrata in possesso di un tomo incredibilmente raro che è detto conferisca un potere immenso alla persona che riesca a padroneggiare i suoi segreti. Quando i giocatori si recano sul posto, lo trovano messo a soqquadro e il proprietario li indirizza verso una cabala di cacciatori di tesori che hanno cercato il libro in ogni parte del mondo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo libro è davvero il favoleggiato tesoro?...o è solo un'abile contraffazione? Sta a voi e ai vostri avventurieri scoprirlo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Il Libro delle Ombre</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="hocus-pocus-book.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7249-hocus-pocus-bookjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.hocus-pocus-book.jpg.c0033d69afcaa9acde1806d7649f7794.jpg" loading="lazy" height="495">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando un Warlock perde il suo Libro delle Ombre, in città cominciano a succedere cose strane. L'avventura inizia quando le sedie della locanda prendono vita e cominciano ad attaccare gli avventori. Alcune prove di utilizzo di magia infernale spingono i giocatori a dare la caccia a un warlock, ma quando quest'ultimo viene messo alle strette spiega che il suo Libro delle Ombre è andato perduto e che non accetterà l'umiliazione di chiederne un altro al suo patrono infernale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Qual è la cosa peggiore che potrebbe accadere a causa di un tomo di Magia Infernale a piede libero dentro una città? Se i giocatori non vogliono scoprirlo dovranno rintracciare il libro mentre passa di mano sfortunata in mano sfortunata, lasciando una scia di caos magico attraverso la città.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Questo significa guai</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="gift-book-768x529.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7247-gift-book-768x529jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.gift-book-768x529.jpg.d0d7a714c1268f8b14da2a2708c91d70.jpg" loading="lazy" height="529.92">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per il proprio compleanno uno degli avventurieri riceve un regalo misterioso! Un libro di storie e poemi che chiaramente contiene qualche tipo di conoscenza segreta. Nessuna delle persone legate all'avventuriero, familiari o amici, ha fatto quel regalo, eppure, se i PG riusciranno a decifrare gli indizi nel libro, si troveranno sempre più coinvolti in un viaggio incentrato sulla scoperta di un mistero che qualcuno sembra avergli recapitato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quale misterioso potere si sta avvicinando loro tramite questo regalo? Quali segreti troveranno alla fine di questo cammino? Scopritelo in questo libro.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>La scuola è finita</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Harry-Potter-Hogwarts-768x432.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7248-harry-potter-hogwarts-768x432jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.Harry-Potter-Hogwarts-768x432.jpg.b479fcf14b99dd08778ede2f44a8076e.jpg" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La locale Accademia di Magia si è vista rubare i suoi libri di testo magici, e la scuola <em>non può</em> iniziare fino a quando non saranno ritrovati. Mentre non sono necessariamente pericolosi di per sé, la loro mancanza terrà un sacco di maghi e streghe lontano dagli studi, la qual cosa porterà a delle bacchette in ozio, una cosa peggiore degli strumenti del diavolo stesso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per far ripartire le lezioni gli avventurieri dovranno trovare i libri mancanti o cominciare loro stessi ad insegnare a queste giovani menti avide di conoscenza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Fateci sapere se userete qualcuno di questi agganci, e buone avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general" style="text-align:justify;">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-adventure-hooks-hitting-the-books.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-adventure-hooks-hitting-the-books.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1480</guid><pubDate>Mon, 20 Jan 2020 10:01:44 +0000</pubDate></item><item><title>Il 2020 &#xE8; l'anno giusto per sconfiggere il mostro della pianificazione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-2020-%C3%A8-lanno-giusto-per-sconfiggere-il-mostro-della-pianificazione-r1479/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dnd-table-splash-art-e1555918752586-768x438.jpg.2ad4bfcd2398c59ac153ca1342c6cbc1.jpg.5ee48b3106f41de76688786324403dac.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 03 Gennaio</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando ho iniziato a giocare il problema più complesso da affrontare era trovare le persone con cui giocare. All'epoca D&amp;D non era ancora questo fenomeno di massa. La TSR era in declino e per giocare bisognava fare affidamento sul trovare un gruppo nella propria zona. Se volevate giocare dovevate letteralmente trovare dei giocatori. Così funzionava all'epoca.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeons5f-1-web.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7242-dungeons5f-1-webjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="750" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dungeons5f-1-web.jpg.a69e03e4ba5e346221651fd682d50571.jpg" loading="lazy" height="375">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Svariati anni ed edizioni dopo il problema da risolvere è trovare il tempo per giocare. Cosa che ha senso. La vita facile dei bambini, con la sua mancanza di responsabilità ed abbondanza di tempo libero, o persino i periodi strettamente impostati a livello di impegni delle superiori o dell'università permettevano di giocare facilmente. Si era in mezzo ad un gruppo di persone con cui stare a stretto contatto. Ti piacciono i GdR? Sei più per D&amp;D, Vampiri, Shadowrun o che altro? Bene giochiamo assieme.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma questi momenti vengono man mano meno con le nuove pressanti responsabilità (lavoro, figli) e viene quasi voglia di dire che l'essere adulti non si sposa con il voler giocare. Eppure alcuni di questi problemi non paiono legati necessariamente a questioni di maturità o di essere adulti. Il mondo del lavoro si fa più pesante, con le persone che devono essere sempre pronte a mettersi sotto. I lavori part-time e a chiamata implicano che si è occupati in orari strani e variabili. Gli amici che conoscevate possono doversi trasferire (o magari tocca a voi) oppure la nascita di un nuovo amore potrebbe togliervi il tempo necessario. E tutto questo ci sta. Non è certo un malvagio piano dell'Uomo Calendario per rubarvi del tempo...
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="calendar-man-e1578019308397.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7238-calendar-man-e1578019308397jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="551" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.calendar-man-e1578019308397.jpg.bdc1886de9f232b0ee4001e354fb48bf.jpg" loading="lazy" height="798.95"><br>
	.....vero?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma questo non implica che l'obiettivo principale del nuovo anno per molti giocatori là fuori non sia proprio il mettersi a giocare di più. Voi volete giocare di più, io voglio giocare di più, quindi prendiamo esempio da Robin e sconfiggiamo assieme l'Uomo Calendario. No davvero, Robin ha sconfitto da solo l'Uomo Calendario quando quest'ultimo ha cercato di rapirlo per tendere una trappola a Batman. L'Uomo Calendario è un farabutto (anche nella versione reboot alla Hannibal degli anni '90) ed è giunto il momento di fargli vedere chi comanda qui. Come?
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Trovate il vostro gruppo
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="companions-of-the-lance-horz-768x420.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7239-companions-of-the-lance-horz-768x420jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.companions-of-the-lance-horz-768x420.jpg.bb7e4e5b893c980a3c3a3ae48e351ee5.jpg" loading="lazy" height="414.72">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è probabilmente la cosa più difficile da portare a termine. Ma dovete trovare le persone giuste assieme a cui volete giocare. Potrebbero essere degli amici che conoscete da anni, potrebbero essere persone incontrate al negozio di giochi locale oppure online su una community di Discord. Perché aspettare. Siamo nel 2020 e viviamo in un'epoca in cui è più semplice che mai trovare delle persone con cui giocare. Chiedete alle persone con cui pensate di trovarvi bene riguardo al giocare assieme. Probabilmente avranno sentito anche solo parlare di D&amp;D e, anche se così non fosse, oggi come oggi è più facile che mai spiegare a qualcuno cos'è il gioco di ruolo. Includete nel vostro gruppo qualche neofita.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Conoscere i propri impegni
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeons-dragons-caught-dragon-horz.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7244-dungeons-dragons-caught-dragon-horzjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="650" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dungeons-dragons-caught-dragon-horz.jpg.e83e1e7175d7083b5cd64ba367bb4845.jpg" loading="lazy" height="357.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non vuole essere qualcosa di impertinente. Non dovrebbe essere difficile mantenere attiva una sessione settimanale, ma viviamo in un'epoca di bieco capitalismo e questo implica che il tempo è una delle risorse più preziose a nostra disposizione. E questo implica che dovete cercare di trovare la giusta soluzione per le vostre esigenze. Non impegnatevi con l'idea di una sessione a settimana quando quasi sempre appena arriva il Lunedì vi trovate sommersi di impegni. Per molte persone, me incluso, è già difficile gestire una sessione mensile. Ma diciamo che volete migliorare questo ritmo, puntare ad una sessione settimanale? Allora dovete impegnarvici. Cosa che ci porta al prossimo punto.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Conoscere il proprio obiettivo
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeoneers-survival-horz-768x383.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7241-dungeoneers-survival-horz-768x383jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dungeoneers-survival-horz-768x383.jpg.9769dfc4d01c2a400e75fc3895177f08.jpg" loading="lazy" height="376.32">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una volta che avete trovato le persone giuste e messo da parte il tempo necessario, dovete darvi un obiettivo. Magari può essere qualcosa di nebuloso come "gestire una campagna che va da livello 1 al 20, una saga epica", ma può sembrare difficile da portare a termine. Datevi degli obiettivi più piccoli e a breve termine. Magari semplicemente trovarsi con gli amici e giocare ad un'avventura già fatta. Qualcosa da portare a termine con poco sforzo, ma che non sia al di fuori delle possibilità immediate. Perché una volta che lo avrete fatto, una volta che avrete portato a termine questo primo obiettivo, potrete darvene un altro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	"Okay, siamo arrivati a livello 5, potremmo continuare a giocare con questo nuovo scenario"
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Risulta facile calibrare le vostre necessità ed obiettivi di gruppo una volta che avete giocato un po'. Non posso sottolineare abbastanza quanto sia importante mantenere una comunicazione chiara e diretta con gli altri partecipanti. Ed ecco un altro consiglio: se volete mantenere le energie necessarie per mantenere attiva la sessione settimanale per un po', dovete abbassare le pressioni.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Sotto Pressione
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeons-dragons-shield-horz.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7245-dungeons-dragons-shield-horzjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="750" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dungeons-dragons-shield-horz.jpg.1d47f9d2e34f32099a8f8913927f8757.jpg" loading="lazy" height="337.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si tratta di un confine sottile da non superare. Se la pressione di fare le cose perfette è eccessiva è probabile che abbandonerete il progetto al primo ostacolo, come scusa per non dovervi più impegnare tanto. Ed è così che l'Uomo Calendario vince. Quindi non fatevi troppa pressione da soli, nessuno è perfetto. Neanche voi lo sarete. Ci saranno momenti in cui non sarete in forma o sarete davvero troppo impegnati perché la vostra vita sarà un inferno. Accettate la cosa, fatela vostra. Non pensate che sia un fallimento, ma una parte di un piano in atto. Tornerete in carreggiata la settimana successiva. Le abitudini sono legate alla ripetizione delle attività.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Impegnatevi ad Esserci
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-table-splash-art-e1555918752586-768x438.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7240-dnd-table-splash-art-e1555918752586-768x438jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dnd-table-splash-art-e1555918752586-768x438.jpg.43030b5b3d521a68615021dcf96fad29.jpg" loading="lazy" height="437.76">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Essenzialmente siate presenti per giocare il più possibile. Pare semplice a dirsi, ma se lo fosse davvero staremmo tutti giocando a campagne decennali e i personaggi di alto livello sarebbero decisamente più comuni. Semplicemente impegnatevi ad esserci ogni settimana (o altro intervallo che usate). Se non potete esserci non è un grosso problema, ma cercate di farcela. E se anche il gruppo non riesce a riunirsi cercate di pensare a cosa potete fare comunque.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel mio gruppo di gioco giochiamo la sessione anche se mancano uno o due personaggi. Non ha sempre molto senso, ma, se non sapete bene cosa fare quando manca qualche giocatore, siate flessibili. Magari potete giocare ad una one-shot, magari ambientata in qualche altra parte del mondo. Potete giocare con dei PG diversi o provare dei giochi diversi come Ironsworn o iHunt. Oppure guardarvi dei film con gli amici, un ottimo modo per ricordare a tutti che se vi state trovando assieme è perché vi piacete e state bene assieme.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel migliore dei casi inizierete a giocare ad una campagna degna di storie e canzoni. Nel peggiore dei casi starete almeno in compagnia di amici con cui vi divertite. In entrambi i casi cercate di lasciarvi più spazio per voi stessi quest'anno. Spendiamo già una così gran parte della nostra vita a fare le cose che dobbiamo che spero che questo articolo possa aiutarvi almeno un po' a fare le cose che volete fare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone avventure e buona fortuna per il 2020.</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-2020-is-the-year-we-defeat-the-scheduling-monster.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-2020-is-the-year-we-defeat-the-scheduling-monster.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1479</guid><pubDate>Fri, 17 Jan 2020 10:03:46 +0000</pubDate></item><item><title>5 Cose da fare in una taverna</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-cose-da-fare-in-una-taverna-r1477/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dnd-tavern-big.jpg.39ac4bd886bddaae79d9a3bb797e67f6.jpg.f54661fdf38a163ab2c69fd35b85c9d0.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="color:#000000;">Articolo di J.R.Zambrano del 02 Gennaio </span></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Tirate abbastanza dadi nella vostra carriera e vi troverete sicuramente almeno una volta a fissare lo schermo di un DM intento a descrivere al meglio delle sue possibilità i differenti tipi di birra che potete trovare in locanda con il medesimo entusiasmo di George R.R. Martin quando realizza di avere una scusa per mettere in scena <a href="https://io9.gizmodo.com/the-15-best-food-descriptions-in-a-song-of-ice-and-fire-1796908714" rel="external nofollow">un banchetto</a>.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ma non tutti possono permettersi il lusso di venir uccisi pietosamente dai Frey per fuggire da una noiosa descrizione della sala di una locanda. Detto questo, eccovi un paio di cose da provare a fare la prossima volta mentre state attendendo che una figura incappucciata vi assegni una missione, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pZhwhd4yJW8" rel="external nofollow">in taberna quando sumus</a>.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Bevete come se non ci fosse un domani</span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7229-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:200px;height:auto;" width="225" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.9f5a0447cce43f23b566c4ce67d00828.jpg" loading="lazy" height="299.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Come dice la canzone, <em>bibit ista, bibit illa, </em>cosa che potrebbe sembrare ovvia, ma, già che state aspettanndo che il master faccia avanzare la trama, potreste anche chiedere al DM di tirare sulla tabella delle bevute della<em> Xanathar's Guide to Everything</em> per vedere cosa accadrà. Potreste farvi un nuovo amico, trovare un nemico, trovarvi a dirigere il festival teatrale locale o persino sposati ad un/a nano/a sorprendentemente comprensivo/a.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Fare i tenebrosi in un angolo
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="frame_18_delay-0.1s.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7230-frame_18_delay-01sjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="497" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.frame_18_delay-0_1s.jpg.5c10553d1ad904842342313ffe9cd86b.jpg" loading="lazy" height="462.21">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Perché dovreste lasciare tutto il divertimento al ranger? Cercate un buon angolo della stanza, preferibilmente in ombra, sedetevi e scrutate attentamente il resto della stanza. Chiedete al vostro DM, tra una descrizione della schiuma della vostra birra e l'altra, se potete fare dei tiri di Furtività per essere nascosti quando le cose finiranno certamente male. Nel mentre, iniziate a pensare ad un nome con cui siete conosciuti dalla gente del luogo, dato che potrebbero non conoscere il vostro vero nome.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Giocate d'azzardo</span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeons-and-dragons-bbrawl-768x377.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7228-dungeons-and-dragons-bbrawl-768x377jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dungeons-and-dragons-bbrawl-768x377.jpg.ed311beb18d1c18247e1927ccdaba215.jpg" loading="lazy" height="376.32">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">La vostra fortuna potrà anche essere in continuo mutamento, come la luna, crescere un giorno e calare un altro, ma potete sempre tentare la sorte e sfidarla. Tirate dei dadi per una ragione che non sia un combattimento e iniziate a scommettere contro dei clienti meno fortunati di voi. Fate solo attenzione a chi raggirate o potrebbe scoppiare un combattimento molto prima di quanto possiate pensare.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Datevi al crimine</span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-xanathars-guide-door-lockpick-768x470.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7227-dnd-xanathars-guide-door-lockpick-768x470jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dnd-xanathars-guide-door-lockpick-768x470.jpg.a999dbde4d26f858dd2d7c7f1de080cf.jpg" loading="lazy" height="468.48">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Ci sono un sacco di persone in una taverna, solitamente. Avranno certamente dell'oro, dell'argento, del platino o altri preziosi che non sono in grado di apprezzare e che starebbero meglio nelle vostre tasche. Quindi perché non aiutarli provando a borseggiarli finché il vostro DM non si renderà conto che state pensando di acquistare l'intera taverna?</font>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Assumete degli avventurieri</font>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="785276646085089940-768x436.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7225-785276646085089940-768x436jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.785276646085089940-768x436.jpg.308c599b03806dbea74da535d4515196.jpg" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">L'avventura che vi è stata proposta dalla "misteriosa figura incappucciata" sembra richiedere un sacco di lavoro. E non andrà necessariamente a beneficio del vostro stile di vita devoto alle comodità domestiche e ai morbidi tessuti. Ma potreste semplicemente acquistare un cappuccio voi stessi e assumere degli avventurieri (pagandoli meno della vostra ricompensa, ovviamente) per uscire e ripulire il dungeon per voi. Perché dovreste sporcarvi le mani quando altri possono farlo per voi?</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><strong><span style="color:#ff0000;">E queste sono solamente cinque delle cose che potreste fare quando le vostre giocate si bloccano in una taverna. Quali sono i vostri "momenti da taverna" preferiti nei giochi di ruolo? Raccontateceli nei commenti!</span></strong></em>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-things-to-do-in-a-tavern.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-things-to-do-in-a-tavern.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1477</guid><pubDate>Thu, 16 Jan 2020 10:02:44 +0000</pubDate></item><item><title>Il 2020 &#xE8; l'anno giusto per dei personaggi eccezionali</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-2020-%C3%A8-lanno-giusto-per-dei-personaggi-eccezionali-r1476/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.campaign-start-horz.jpg.8590be82281982123567cf3cc9cc99d9.jpg.072d10244508eadf04f76662639b0691.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 02 Gennaio 2020 </strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vi svelerò un segreto. Dei personaggi memorabili possono essere qualcosa di più per il vostro gioco che l'essere un combattimento complicato o una storia epica e tortuosa. Cosa includono i nostri film preferiti? Personaggi che amiamo e miliardi di dollari da spendere per effetti speciali - e sappiamo tutti quanto amiamo guardare la CGI danzare per il nostro intrattenimento, anche se a volte con una perdita di 70 milioni di dollari - ma dal momento che la maggior parte delle persone che gestisce una campagna di GDR non dispone di soldi da spendere per una grande sequenza di combattimenti CGI, o qualunque cosa stia succedendo qui:
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" style="text-align:justify;">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed4920129187" data-munge-src="" scrolling="no" style="height:476px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/Daviesallison1A/status/1209555650314981376?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1209555650314981376%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2020/01/rpg-its-2020-now-lets-make-awesome-characters.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	... faremmo meglio a creare dei personaggi interessanti per migliorare le nostre partite. Non avrete incubi, ma avrete gli ingredienti necessari per raccontare delle storie che voi e i vostri amici ricorderete bene quando ripenserete ai vostri anni migliori.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prima di tutto, da cosa è composto un buon personaggio? Questa è una di quelle cose complesse, che ha una definizione non univoca. Sono contrattualmente obbligato a dire che l'arte è soggettiva (non lo è) ma resta il fatto che personaggi diversi significano cose differenti per diverse persone. Vedetela come una vasta gamma di esperienze di vita che danno alla gente una lente molto diversa attraverso la quale osservare il mondo, se volete. Ma penso che possiamo essere tutti d'accordo sul fatto che quando pensiamo che un personaggio sia "buono", essi sono in genere tridimensionali, divertenti da osservare e non possiamo fare a meno di fare il tifo per loro.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="garak.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7234-garakjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="417" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.garak.jpg.f67fc1cfe59fd7bf6e048aea9ced4f24.jpg" loading="lazy" height="583.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo vale sia per i protagonisti che per gli antagonisti. Diamine, abbandonate la logica binaria di concepire le cose (dopo tutto è il 2020, nulla è più binario), anche un negoziante o un personaggio che comparirà una sola volta possono trasmettere emozioni forti a qualcuno se hanno un modo per creare una connessione emotiva. Ciò non vuol dire che ogni personaggio debba costituire un'approfondita dissertazione sull'esistenza umana, da un lato perché sarebbe noioso e dall'altro perché non è davvero quello il modo di attirare interesse.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="lorne.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7235-lornejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.lorne.jpg.935ba8a7a54a908a81f272f2a0122819.jpg" loading="lazy" height="917">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutto ciò di cui avete veramente bisogno per iniziare è un sano mix di stramberie, difetti e contraddizioni, e soprattutto un forte desiderio. Più semplice è questo desiderio meglio è, ma ci arriveremo tra un minuto. Per ora parliamo di come iniziare a pensare ai personaggi. Quando si tratta di creare un personaggio, tutti avranno un metodo che per loro funziona meglio. Vi incoraggio a provare i vostri metodi, ma qui ci sono alcuni possibili punti di partenza.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="UnearthedArcana_Fighter_Article_Thumbnail-768x433.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7236-unearthedarcana_fighter_article_thumbnail-768x433jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.UnearthedArcana_Fighter_Article_Thumbnail-768x433.jpg.3e89dcd7e28a29f0af5249b0cf97749d.jpg" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per prima cosa dovrete considerare lo scopo del personaggio che state creando. Questo vale sia in termini di meccaniche di gioco che di sviluppo della personalità: creare un eroe per la storia, come uno dei personaggi del giocatore, è un processo molto diverso rispetto alla generazione di un PNG divertente che appare brevemente per fornire delle informazioni di retroscena o per dare consigli utili in una scena. Sapere cosa volete creare è un ottimo primo passo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Cominciamo con i personaggi dei giocatori. Questo aspetto è un po' più complesso, perché potete presentarvi al tavolo con un'idea, ma fino a quando non inizierete davvero a giocare, non saprete mai quanto bene funzionerà. Anche se avete pianificato tutte le tue statistiche e avete scritto un vasto background, i vostri personaggi non <em>esistono</em> davvero fino a quando non entrano in contatto con altri personaggi. Le idee che avete nel momento in cui vi sedete a giocare si realizzano solamente quando l'avventura si concentra su di esse.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potreste pensare di sedervi per interpretare un guerriero severo e taciturno che brandisce una grande spada a due mani e che non fa mai un sorriso, ma poi Kevin, ed è sempre Kevin, decide di giocare qualcosa che vi fa sbellicare. A questo punto avrete un paio di scelte, potete combattere contro la dinamica naturale che sta accadendo, che non è molto produttivo e che spesso porterà a spendere del tempo a discutere su ciò che accadrà per via di “ciò che il mio personaggio farebbe”, oppure potete lasciarvi divertire e giustificare il perché tramite il vostro personaggio. Lasciate che le vostre reazioni naturali siano uno strumento per scoprire qualcosa di nuovo sul vostro personaggio.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeon-table-planning-768x897.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7233-dungeon-table-planning-768x897jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dungeon-table-planning-768x897.jpg.ff2cd410e40098d5ab724fa4c18a62ec.jpg" loading="lazy" height="890.88">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Penso che i momenti in cui apprezziamo di più i GdR siano quelli in cui siamo sorpresi. Questo è quello che stiamo cercando, anche se magari non ce ne rendiamo conto. Vogliamo quei momenti in cui la storia coglie tutti di sorpresa: i piani del malvagio vengono inaspettatamente interrotti a causa di un lancio di dadi fortunato, o un personaggio che pensavate sarebbe sicuramente morto in qualche modo sopravvive. A volte questi momenti sono una sorpresa per mezzo del sistema di gioco, ma questi momenti sorprendenti possono verificarsi altrettanto facilmente per via delle azioni e scelte del personaggio. Pensavate che il ladro potesse tradire tutti, ma è tornato indietro all’ultimo minuto per aiutarvi, o forse il cattivo è affascinato dalle bizzarrie degli eroi al punto da aiutarli contro qualche minaccia più grande.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Qualunque sia la loro origine, questi momenti incredibili, che sembrano quasi catturare una tempesta in una bottiglia proprio al vostro tavolo da gioco, non possono accadere quando vi state aggrappando troppo saldamente a un'idea preconcetta di quello che dovrebbe accadere. Ci sono molti articoli e teorie di design che parlano della libertà di azione dei giocatori, ma in realtà la vostra capacità di prendere le vostre decisioni e lasciare che esse facciano una differenza nel mondo non avrebbe senso se non vi lasciaste trascinare dentro quel mondo. Lo state già facendo in una certa misura.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-boulder-run-768x666.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7232-dnd-boulder-run-768x666jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dnd-boulder-run-768x666.jpg.c1150a432e79bf4e806a340864dd88f4.jpg" loading="lazy" height="660.48">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il vostro primo istinto può spesso condurvi in luoghi inaspettati o portarvi a intraprendere decisioni che non avreste mai pensato che il vostro personaggio avrebbe preso. E quando ciò avviene allora quei personaggi diventano molto più reali. E questo potrebbe sembrare un po' roba da teatro spiccio ma è al centro della creazione di qualsiasi buon personaggio. Gli autori parlano di come le loro storie abbiano una vita propria, chiunque abbia mai scritto fanfiction si impegna a lasciare agire un personaggio al di fuori del previsto, anche i pittori possono trovare nuovi dettagli interessanti derivanti da una pennellata inaspettata.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi, ora che abbiamo parlato del fatto di lasciarvi sorprendere, parliamo di come prepararvi per sfruttare al meglio quei momenti in cui questo si verifica.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Avere un forte <em>desiderio</em> è centrale per ogni buon personaggio. Ma cosa rende forte un desiderio? Per me, è qualcosa che spinge un personaggio a perseguirlo e a prendere decisioni inaspettate. Può essere qualcosa di vago come "Voglio essere rispettato" o "Voglio l’avventura", e non vi dovete preoccupare se avete un generico obiettivo generale. Perché la cosa migliore del fare tutto questo è che mentre andiamo avanti possiamo sempre approfondire il generico per trovare sempre più elementi chiave. Quindi il vostro personaggio potrebbe voler essere il miglior spadaccino nell'area delle tre contee, ma ci sono molti modi per proseguire da questo punto di partenza. Potete chiedervi "perché voglio essere il migliore?" e "come perseguirò il mio obiettivo?". Anche qualcosa di semplice come "mi piacerebbe avere una bella scopa magica nuova per la grande partita di quidditch" può essere un obiettivo di enorme portata se riuscite a descrivere quanto significhi questo per il personaggio. Qualsiasi desiderio può essere forte se riuscirete esprimerlo abbastanza chiaramente.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7237-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.563ad720abcaf190bb69313c280a1c78.jpg" loading="lazy" height="337.92">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mentre si svolge una sessione, cercate dei modi per parlare della cosa che desiderate. Non tenetela segreta, non serve a nulla nascondere la motivazione del vostro personaggio al gruppo o al DM. Potrebbe essere necessario trovare un momento tranquillo per rivolgersi a un'altra delle persone al tavolo e dirlo tramite un dialogo con la voce del vostro personaggio, ma potete anche usare la narrazione in terza persona per dire qualcosa del tipo: “Beh, Holmsbrin vuole essere veramente rispettato, e questo nobile sembra che possa premiarci con dei titoli o qualcosa del genere, quindi sì, lui è interessato.”
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Da questa base, tutto ciò di cui avete bisogno sono alcune stranezze caratterizzanti, difetti e contraddizioni per aggiungere un po' di colore al vostro personaggio. Queste sono le parti divertenti che ci aiutano a interpretare il nostro personaggio, che si tratti di un modo di fare o di un modo di parlare, o forse un particolare tipo di spada che fa venire loro l’acquolina in bocca, o ancora una palese bugia sulla quale cascano sempre, sono abbellimenti che aiutano a definire il vostro personaggio. Ecco dove potete essere specifici! Forse il vostro personaggio ama il modo in cui viene visto quando indossa un’armatura oppure odia il gusto delle razioni da viaggio anche se non riesce a smettere di mangiarle.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Entreremo nei dettagli di tutti questi aspetti nelle prossime settimane, ma per adesso, si spera, questa dovrebbe essere una panoramica sufficiente per aiutarvi a iniziare a creare i PG e i PNG di questo decennio con grande slancio.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/01/rpg-its-2020-now-lets-make-awesome-characters.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/01/rpg-its-2020-now-lets-make-awesome-characters.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1476</guid><pubDate>Wed, 15 Jan 2020 10:06:38 +0000</pubDate></item><item><title>5 Mostri di Livello Intermedio per il Massimo del Divertimento</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-mostri-di-livello-intermedio-per-il-massimo-del-divertimento-r1472/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.midlevel-monsters-max-level-fun-dnd.jpg.e18f69eda7d89f4a6a168a0c25031153.jpg.6bcdb7de671c4fb73f1a8c940a04e4dd.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 01 Gennaio</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	C’è qualcosa nell'espressione "livello intermedio" che porta con sé un crescente senso di terrore. E non il terrore del parlare in pubblico il giorno successivo che vi fa stare svegli tutta la notte, né si tratta di quel timore che potete rimandare per un poco perché quel rumore nella vostra auto non è probabilmente nulla di grave e potete dimenticarvene fino a quando non potrete più posticipare. No, "livello intermedio" porta con sé un terrore ordinario e saturo di riunioni mattutine, resoconti della situazione e ascoltare gli altri lamentarsi dell'inizio della settimana lavorativa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma non deve necessariamente essere così. In D&amp;D, il Livello Intermedio è una pietra miliare importante. Significa che il vostro gioco è cresciuto. Una parte maggiore del mondo (o multiverso) si sta dipanando di fronte a voi. I mostri di livello intermedio sono tra i più eccitanti da giocare, visto che siete finalmente riusciti a lasciarvi alle spalle i combattimenti fatti di goblin, orchi, coboldi e così via. Visto che vogliamo farvi iniziare una settimana colma di avventura, vi presentiamo oggi cinque dei migliori mostri di livello intermedio. Questi non sono necessariamente i boss della campagna, ma faranno capire ai vostri giocatori che non si trovano più dove hanno iniziato. Date un’occhiata a questi cinque mostri iconici di livello intermedio.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Aboleth </strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="5th-edition-aboleth-768x653.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7216-5th-edition-aboleth-768x653jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.5th-edition-aboleth-768x653.jpg.579e7f66824c6774852c8700ae5b92e1.jpg" loading="lazy" height="652.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Antichi e inquietanti mostri-pesce che esistono da prima dell’alba dei tempi. Questi mali arcaici sono maestri della manipolazione, dei complotti, e delle arti psioniche. Sono avversari eccellenti, che possono guidare la maggior parte di una campagna di basso livello. Sono abbastanza mortali da porsi a cavallo di quella transizione tra una minaccia di medio livello e una minaccia di alto livello. Combatterne uno costituisce un traguardo; sconfiggerne uno significa che avete salvato una città o forse anche un regno.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Elementali </strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="elementals-e1481927040602.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7217-elementals-e1481927040602jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.elementals-e1481927040602.jpg.153a390208b73ad49a819c71a8559ef9.jpg" loading="lazy" height="468">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche se qui abbiamo raggruppato tutti e quattro gli elementali in un'unica categoria, essi sono comunque una parte iconica di D&amp;D. Quando inizierete a trovarli, avrete per la prima volta sfiorato una potente magia. Gli elementali possono essere guardiani, alleati evocati, nemici evocati. Ci sono molte cose che potete fare con un elementale. Sia che li usiate come spiriti vincolati che alimentano veicoli tecnomagici, sia che rappresentino minacce/volontà primordiali dell’antica storia del vostro mondo, o meramente siano delle sentinelle magiche, gli Elementali aggiungono molto a qualsiasi tavolo di gioco.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Githyanki </strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="githyanki-swordguy.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7218-githyanki-swordguyjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="417" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.githyanki-swordguy.jpg.d6e1670c9e27a765ff3e52e059619496.jpg" loading="lazy" height="562.95">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 Incontare un Githyanki è un'altra importante pietra miliare della vostra campagna. Affrontare questi guerrieri dai poteri psionici implica che la vostra campagna sta avendo i suoi primi contratti con gli altri piani. Non c'è modo di scampare alla cosa visto che il Piano Astrale è parte integrante dell'identità di questi razziatori. E quindi, quando li incontrate nelle vostre avventure, state compiendo i primi passi in un multiverso più grande, dove città grandi come piani e piene di angeli, demoni, diavoli e babbi vi aspettano.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Giganti del Ghiaccio </strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="frost-giant-jarl.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7220-frost-giant-jarljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.frost-giant-jarl.jpg.beafb1098a697b29c1de13af88a98c62.jpg" loading="lazy" height="569.6">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I giganti fanno da tempo parte dei nemici di fascia alta di D&amp;D. Sin dai tempi della 1E e di <em>Against the Giants</em>, questi enormi e robusti cattivi hanno picchiato e massacrato molti nemici. Quando il vostro gruppo è pronto ad affrontare non solo uno, ma più di un gigante, saprete che ce l'avete fatta. Una volta che iniziate a combattere i giganti, che sia perché siete abbastanza potenti o semplicemente ben coordinati, significa che il vostro gruppo si è spostato in un territorio mitico.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Mind Flayer </strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="2e-mind-flayer.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7215-2e-mind-flayerpng/" style="width:400px;height:auto;" width="645" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.2e-mind-flayer.png.1f1edb0999aaa51bb046a9970052a193.png" loading="lazy" height="690.15">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E dove si potrebbe trovare una qualsiasi lista di pietre miliari del genere che non includa i Mind Flayer? Oltre ad essere i cattivi dell'imminente Baldur's Gate 3 e un'ombra che incombe sopra livelli intermedi in generale, i Mind Flayer sono un altro segno del fatto che il mondo della vostra campagna è diventato molto più ampio. Che provengano dal Sottosuolo o da un altro piano, i Mind Flayer rappresentano una minaccia insidiosa che i vostri giocatori dovranno sradicare. Introdurre questi mostri significa cambiare tattiche e sfide impegnative da affrontare. Sono uno dei pochi mostri in grado di uccidere un personaggio, indipendentemente dai punti ferita e in un lasso di tempo relativamente breve - e avere a che fare con queste cose significa che siete pronti ad affrontare questo aspetto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi, se state cercando un incontro per dimostrare che il vostro gruppo non è più nel Kansas, provate uno di questi cinque mostri iconici.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><strong><em>Buone Avventure!</em></strong></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale: </strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-5-mid-level-monsters-for-max-level-fun-2.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-5-mid-level-monsters-for-max-level-fun-2.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1472</guid><pubDate>Tue, 14 Jan 2020 10:06:29 +0000</pubDate></item><item><title>5 Antagonisti Minori per Coronare le Vostre Avventure</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-antagonisti-minori-per-coronare-le-vostre-avventure-r1471/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.35804b0498226a01ae4fce4a0c0318ce.jpg.77215a179de61ff1db5dac59eb6b42ba.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 31 Dicembre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli antagonisti sono una parte importante delle nostre storie ed avventure. Possono essere la fonte di scontri feroci che incarnano ciò contro cui gli eroi stanno combattendo con tutte le loro forze, possono essere amici di un tempo, il cui tradimento è una spina nel cuore. O talvolta possono essere giusto lì per farsi picchiare dagli eroi, dando loro la possibilità di essere eroici e di mostrare un po' di carattere.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="spidey-on-rhino-768x1166.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7210-spidey-on-rhino-768x1166jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.spidey-on-rhino-768x1166.jpg.ef5b1a5644634c0712d3040015f9e743.jpg" loading="lazy" height="1159.68">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando Spider-Man affronta Rhino, sappiamo che non ci saranno sconvolgenti confronti morali o rivelazioni sul personaggio. Rhino è un criminale di mezza tacca che caricherà a testa bassa attraverso qualunque scenografia l'artista abbia disegnato come sfondo, mentre Spider-Man farà buon uso della sua mobilità correndo, balzando e volteggiando intorno al potente bestione, e in generale riusciamo a cogliere la sensazione delle abilità di Spidey. C'è una specie di cadenza in questa danza. Spider-Man tira qualche colpo senza avere troppo effetto, ci sono un po' di testa a testa, e alla fine c'è un momento dove un colpo va a segno, e Spidey viene preso di sorpresa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si riprende, fa un paio di battute, e il combattimento finisce poco dopo, con Spider-Man vittorioso grazie a un trucco che mostra la sua intraprendenza (e che potrebbe tornare utile in seguito), o con Rhino che fugge, o con il combattimento che viene interrotto perché la vita personale di Peter Parker ci si mette di mezzo. Ci sono un sacco di cose che si possono fare con un combattimento dove si sa già chi vincerà.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeons-and-dragons-bbrawl-768x377.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7214-dungeons-and-dragons-bbrawl-768x377jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dungeons-and-dragons-bbrawl-768x377.jpg.1c3b6aeef8614ee1051d0a7b8a693e67.jpg" loading="lazy" height="376.32">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Proprio come un <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Jobber" rel="external nofollow">jobber</a> del mondo del wrestling, il cui unico compito è di salire sul ring e perdere regolarmente l'incontro per dimostrare quanto siano potenti gli eroi o per mettere in risalto le tattiche scorrette di un <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Heel_(wrestling)" rel="external nofollow">heel </a>che vuole infiammare la folla, gli avversari minori sono messi lì perché gli eroi del vostro gruppo facciano gli eroi. Sono lì per impostare gli aspetti quotidiani della vita di questi avventurieri che viaggiano e fanno avventure.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E come un buon jobber, volete che perdano, ma divertendovi nel farlo. Tenendo questo a mente, valutate di usare uno di questi cinque concetti la prossima volta che volete che un antagonista appaia giusto per farsi battere subito.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Il Ladro</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="thief-chase.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7212-thief-chasejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="619" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.thief-chase.jpg.236a7e19d227af2201313bb0ec4f409f.jpg" loading="lazy" height="408.54">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	É un piccolo luogotenente di una gilda di ladri, o magari il capo di una piccola banda di briganti, o magari solo un duro che vuole gli averi del gruppo. In ogni caso, questa è una persona che salta fuori per rapinare i PG o che tenta di commettere un crimine mentre i PG sono nei paraggi. Non c'è garanzia che il gruppo non tenti di unirsi a lui, quindi cercate di trasmettere al meglio quanto questo ladro sia meschino e odioso. Mi piace usare le statistiche del Capo dei Bandati (MM pag 344) per lui e aggiustarle per portarle a qualunque sia il livello del gruppo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Il Bravo</strong><strong> </strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="DX_UnearthedArcana_Article_Thumbnail-768x433.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7208-dx_unearthedarcana_article_thumbnail-768x433jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.DX_UnearthedArcana_Article_Thumbnail-768x433.jpg.f01815167a488f31bc567fc5809dbb89.jpg" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è un grosso bullo, un indurito mercenario in armatura, o magari un berserker a cui non piace il modo in cui il gruppo lo sta guardando. Magari è un signore della guerra minore che si delizia nell'estorcere denaro agli impauriti abitanti del piccolo villaggio dove gli avventurieri stanno passando la notte. In ogni caso, questa persona è un bullo fatto e finito. Usa la sua imponente presenza fisica, e un po' di violenza casuale, per prendere quello che vuole dagli abitanti terrorizzati. Ma non ha mai avuto qualcuno come i PG che gli si ponesse di fronte. Per esso di solito uso una versione aggiustata del Gladiatore (MM pag 347).
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>La Seccatura Arcana</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="rick-and-morty-rick-the-wizard-768x432.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7209-rick-and-morty-rick-the-wizard-768x432jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.rick-and-morty-rick-the-wizard-768x432.jpg.391b5ec3a801798628906f4bc174a2b6.jpg" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutti hanno affrontato un mago con l'ambizione di diventare signore del mondo e riscrivere il tessuto della realtà secondo i propri capricci. O un potente lich che continua a tornare...questo è tutt'altro. Una Seccatura Arcana è quel tipo di utilizzatore di incantesimi che crede che la sua magia lo renda inarrestabile, e magari ha un rituale segreto o due che gli dia un vantaggio; o magari è solamente davvero bravo a diventare invisibile quando le cose si mettono male. Ma per lo più compare per combattere i giocatori prima di scappare via giurando eterna vendetta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'arroganza e la sete di potere sono generalmente il fulcro di questo tipo di antagonista.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Il Dandy</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="swashbuckler.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7211-swashbucklerjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="470" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.swashbuckler.jpg.3f72e2cee7cdd257a4fc363a7d87ba27.jpg" loading="lazy" height="723.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è un avversario minore con certo gusto per la moda che potrebbe essere più un amichevole rivale, a seconda dei casi. É una versione più stilosa dei PG, e non ha paura di fare commenti sul loro abbigliamento. Fa da ottimo antagonista, specialmente se sta cercando di entrare in possesso dello stesso oggetto che vogliono i PG. Buttate là un occasionale <em>"magari la prossima volta" </em>mentre usa una via di fuga implausibile, solo per essere inseguito poi dai PG, e avrete la ricetta per qualcuno che sa tenerli sulle spine, avventurosamente parlando. Sentitevi liberi di essere un po' competitivi, fategli mostrare la sua abilità nell'oltrepassare una trappola o qualcosa del genere, ed incoraggiate i PG  a cercare di tenergli testa.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Il Manipolatore</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="changeling-spy.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7207-changeling-spyjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.changeling-spy.jpg.7a9a7b481f1cbaad927453f3080e0380.jpg" loading="lazy" height="940.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un antagonista che può comparire senza essere subito evidente. Non è il mind flayer segreto che ha preso il controllo del duca, non necessariamente (anche se potrebbe esserlo, dipende da quanto sono potenti i vostri giocatori). Piuttosto questo è il pianificatore che manipola la situazione in cui i PG si trovano invischiati. Se sono nei guai con la giustizia il manipolatore in qualche modo riesce a rendere peggiore la loro punizione, o li costringe a portare a termine uno dei suoi piani per ritornare liberi. O se stanno compiendo una missione per il re, il manipolatore cerca o di screditarli o di fare in modo che non ricevano la loro meritata ricompensa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Può complottare attivamente contro un'autorità, può anche cercare solamente di combattere i PG a livello diplomatico, ma in ogni caso è un avversario davvero soddisfacente quando lo possono finalmente affrontare in un combattimento corpo a corpo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono, naturalmente, un sacco di altri archetipi da cui attingere. Ma non temete di tirare fuori dal cilindro di tanto in tanto un avversario pensato per farsi sconfiggere. Può essere molto divertente e, se sapete che non sono fatti per rimanere, andate fino in fondo. Rendeteli sopra le righe, ma trovate un modo per evidenziare ciò di cui i giocatori sono capaci combattendo questi nemici e avrete un gruppo soddisfatto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<b>Link all'articolo originale: </b><a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/12/dd-five-minor-villains-to-cap-off-your-adventure.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/12/dd-five-minor-villains-to-cap-off-your-adventure.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1471</guid><pubDate>Mon, 13 Jan 2020 10:02:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Critical Role ci parla di D&D come nuovo genere di TV]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/critical-role-ci-parla-di-dd-come-nuovo-genere-di-tv-r1469/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.crit-role-interview-horz.jpg.b50ecf483743916261feb00c595a7da0.jpg.56dc31381e673a15950e29f2bf4c1d5b.jpg" /></p>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 30 Dicembre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In una recente intervista con CNet, le tre teste dell'Idra di Critical Role: Marisha Ray, Direttrice Creativa, Matt Mercer, Responsabile Creativo in Capo e Travis Willingham, CEO, hanno raccontato lo strano percorso che ha portato questi doppiatori dall'essere le voci di famosi personaggi di anime e videogames all'essere le voci di amatissimi personaggi di partite di D&amp;D in live streaming. Sono stati una serie di colpi di scena che li hanno portati dal giocare partite casalinghe messe sul web tramite Geek and Sundry all'essere i responsabili di una compagnia di produzione in procinto di creare due stagioni di una serie animata per Amazon. Ecco le loro impressioni su ciò che li ha portati fino a quel punto.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
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	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Nel video sono saltati fuori alcuni aspetti interessanti. Personalmente, ritengo si abbia la sensazione di quanto siano fortunati ad avere Marisha Ray come direttrice creativa, per tutto il tempo dell'intervista tiene il gruppo con i piedi per terra, stempera le aspettative ricordando che serve un sacco di lavoro per tenere la macchina di Critical Role in funzione. CR sarebbe la stessa cosa senza Ray? Quasi certamente no.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7202-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.77ab3839e7cf6d4e3d892da035a11bb6.jpg" loading="lazy" height="1167.36">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando parla della necessità di vari punti di accesso per rimanere aggiornati su una storia lunga centinaia di ore, un'impresa scoraggiante per chiunque non abbia il tempo di stare a guardarsi 3-4 ore di video, si cominciano a vedere le strane considerazioni che sono emerse come risultato dell'arrivo di questo nuovo genere di intrattenimento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Matt Mercer pone l'attenzione su una grossa parte di ciò che fa funzionare Critical Role e alcuni degli altri show di Actual Play; lo spettatore non sta guardando uno show di 3 o 4 ore, ma piuttosto ha la sensazione di essere in mezzo a degli amici che stanno giocando a D&amp;D. Naturalmente serve il coinvolgimento attivo di tutto il cast per creare quel tipo di ambiente. Willingham parla del bisogno di rimanere sempre coinvolti, anche quando i loro personaggi non stanno avendo il loro momento al centro della scena, per aiutare a mantenere nello spettatore quella sensazione di "stare insieme a persone che conosci", e i risultati confermano la cosa. Prendiamo spunto dalle persone che guardiamo, ecco perché le sitcom usano le risate finte o perché una musica drammatica ci aiuta a coinvolgere durante un momento emozionante e perché le reazioni dei giocatori al centro e fuori da una scena sono importanti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="crit-role-laughter-768x381.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7201-crit-role-laughter-768x381jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.crit-role-laughter-768x381.jpg.2b8c28e1ed65a40323b4f673b184fcff.jpg" loading="lazy" height="376.32">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il fatto che siano doppiatori professionisti li aiuta a raggiungere in fretta quell'obbiettivo. Ma non c'è nulla che possa sostituire la spontaneità. Gli spettatori si accorgono di quando qualcuno si sta divertendo per davvero, è quello il motivo per cui guardano lo show. Per parafrasare Marisha Ray: in questo momento c'è un sacco di eccitazione e divertimento, e tutti sono dell'umore giusto per ascoltare una bella e lunga storia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:16px;"><em><strong>Ora parliamo di voi: guardate/ascoltate qualche show di GdR? Se sì cosa vi attira della cosa? Cosa vi fa continuare a seguirlo? Quali sono i vostri preferiti? Fatecelo sapere nei commenti!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/12/critical-role-on-a-new-genre-of-tv-dungeons-dragons.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/12/critical-role-on-a-new-genre-of-tv-dungeons-dragons.html</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1469</guid><pubDate>Fri, 10 Jan 2020 10:05:19 +0000</pubDate></item><item><title>Sistemarsi e Rendere un Posto la Propria Casa</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/sistemarsi-e-rendere-un-posto-la-propria-casa-r1467/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.EdGreenwood.jpg.f9148cc73a33fd70d4e4333b4c99ec7d.jpg.8a658dc55d2a43fdb7989d746adefe8d.jpg.21d7-bd1c57ceafa95bfce60c35.jpg.f6550c21094e2c6143870e0b5351193d.jpg.9efd483df0bfc627a99f0e37d2e150b5.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di Ed Greenwood del 28 Dicembre</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Abbiamo usato due articoli per dare vita a Rethmar, che era partita solamente come un puntino con un nome sull'enorme mappa dei Reami. E, sinceramente, ho fatto il minimo sindacale che avrebbe fatto ogni DM che non improvvisi totalmente.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="F1CB01A4-546E-4769-8A9F-045D416A9AD1.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7199-f1cb01a4-546e-4769-8a9f-045d416a9ad1jpeg/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.F1CB01A4-546E-4769-8A9F-045D416A9AD1.jpeg.a6372872c4e729e5ef881ce69a68b910.jpeg" loading="lazy" height="384">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Eppure la chiave per ogni campagna seria di D&amp;D sono le scelte dei giocatori: sono <em>loro</em> che possono scegliere, tramite i loro PG, in che direzione si muoverà il gioco e quanto tempo verrà speso per affrontare una tematica o approfondirne un'altra. Il vostro compito, in quanto DM, è quello di continuare a permetterlo, ma anche (in silenzio, quasi in sottofondo) cercare di attirare la loro attenzione con cose interessanti e luccicanti, come degli abili tecnici delle luci, per scacciare la noia e fornire loro migliaia di nuove opzioni per le loro giocate. E, ancora più importante, fare guardare loro il mondo come un bambino di fronte ad un negozio di caramelle: non c'è solamente la loro piccola "conchiglia", ma un intero mare pieno di ogni genere di meraviglie.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">O, per metterla in un altro modo, il mondo è un luogo vasto e fantastico: perché non ci <em>sembra</em> tale ogni giorno? (E qui potreste rispondermi citando la mancanza di tempo, soldi e opportunità di vedere oltre agli ostacoli, le preoccupazioni e le frustrazioni del momento. Ma sto di nuovo facendo una digressione e filosofeggiando, mentre dovrei semplicemente parlarvi di worldbuilding...)</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Quindi, assumiamo che i giocatori abbiano deciso che ai loro personaggi <em>piaccia</em> stare a Rethmar (Solo loro e gli dei ne conoscono la ragione, ma così hanno detto). Hanno quindi scelto di fermarsi un po', esplorare i sotterranei sotto al villaggio, dare una scossa alle fondamenta della società locale riorganizzandola o offrendosi come nuovi governanti, oppure usarla semplicemente come una base in cui fermarsi, curarsi e mettere su famiglia tra una razzia e l'altra nei pericolosi Reami.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Questo significa che Rethmar dovrà essere qualcosa di più di una serie di fondali con un paio di PNG dotati di nome per aiutare i PG ad ambientarsi... Gli servirà una maggior profondità. (Mi ricorderò sempre della toccante storia sul film "The Missionary", per cui son stati costruiti dei fondali raffiguranti una serie di case in una zona bombardata di Londra. Un'anziana signora è stata trovata sbigottita ad ammirare "Il ritorno della sua casa". Ma, purtroppo, era solamente una facciata).</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Quindi, come direbbe M, "C'è molto da fare".</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Ma cosa, nello specifico?</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Torniamo alle nostre categorie (Gruppi di potere e personaggi famosi, Ultime voci, Eventi recenti e ciò che sta accadendo, Ciò che si sussurra) e vediamo di rinforzarle. (Vi avviso sin da ora che mi servirà più di un articolo).</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Bene, tuffiamoci dritti nell'azione.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Per iniziare, "il Tricheco" mi sembra abbastanza solo, quindi aggiungiamo un paio di altri PNG locali per dare un po' di colore.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Prima di tutto, una vagabonda, un vecchia rugosa dalla bocca disgustosa e dallo humor nero, la "Vecchia Meg" (Megarathra Dulyn), inevitabilmente diventata una "strega" per tutti gli abitanti di Rethmar, ma nulla di più di una venditrice di strada, che crea e offre degli unguenti di erbe e degli olii contro i dolori, le infezioni e i difetti della pelle. Cammina per le strade con dei cani che la difenderebbero a costo della vita, se necessario (e hanno un'intelligenza primitiva, che permette loro di comprendere l'importanza di azzoppare i nemici, saltare per buttarli a terra o strappare le loro armi), ottenendo buona parte dei suoi guadagni dai messaggi e i piccoli oggetti che recapita per la città. Vede ogni cosa ed è disposta a vendere queste informazioni per una o due monete di rame visto che conosce molte cose di ciò che sta accadendo a Rethmar.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Poi introdurremo un piccolo mercante inguaribilmente ottimista, ambizioso e grasso, sempre alla ricerca di una strada veloce per la ricchezza: Owelind Pheffend, che sta provando a cercare investitori per ogni genere di progetto, dalla creazione di sherry e brandy usando delle bacche selvatiche locali e delle radici amare per il sapore, fino alla vendita di vermi di terra e rane sotto aceto come prelibatezze per fini palati o persino allo sfruttamento di un vecchio mago in pensione che vive in città per incantare delle navi volanti, così da creare una flotta di mercantili volanti per connettere la Costa della Spada con il Chessenta, la Sembia e le terre del Mare della Luna. Spende i suoi giorni correndo in giro per Rethmar sponsorizzando i suoi progetti con il maggior numero di persone possibili.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Infine, una donna misteriosa e (probabilmente) affascinante che gira mascherata e incappucciata, quindi la maggior parte della gente riesce solamente a vederle mani e occhi. Si fa chiamare "Loomen" e dice di essere una "vedova, in fuga dalla sua vita", il che è abbastanza strano, dato che è stata vista girare tra portoni e angoli oscuri, o a camminare nei vicoli, a qualunque ora e in qualunque parte di Rethmar. Da sola, senza fare nulla se non guardarsi attorno, apparentemente. (Nelle ore centrali è solita comprare formaggio, frutta e verdura per portarli a casa e cenare nella sua piccola ma lussuosa stanza in affitto). Tutti amano un mistero: cosa sta facendo? E chi è veramente?</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">(La mia risposta: il suo vero nome è Nareera Danthar ed è la figlia di un mago Zhentarim caduto in disgrazia. Ella è abile solamente nella ceramica e nel tenere i conti; al momento vivacchia come "esca" per gli Zhentarim, attirando l'attenzione locale mentre i veri agenti Zhent sotto copertura si muovono liberamente per Rethmar e portano avanti i propri schemi. Ma sono sicuro che ogni DM potrà inventare una risposta migliore, più legata alla sua campagna, in men che non si dica).</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">A questi PNG aggiungiamo due gruppi di potere "in formazione" (ossia che non hanno ancora attirato l'attenzione pubblica o non hanno nessun vero potere, ma stanno provando a raccoglierlo). Per aggiungere un po' di pepe, ho deciso di fare sì che uno di essi sia un gruppo di avventurieri leggermente più potente dei PG, con dei contatti migliori; sono stati arruolati dagli Zhentarim per "sistemare faccende" a Rethmar e creare un covo e un magazzino segreto per la fazione, così da spianare la strada agli Zhent e permettere loro di rovesciare i leader locali (o rimpiazzarli con dei loro fantocci). Chiamiamoli le Lame di Branthra e decidiamo che sono tutte donne, esponenti di varie razze del Faerûn, e diamo loro delle classi particolari o dei poteri "selvaggi" (psionici o una naturale immunità alla magia o della abilità magiche), così che possano sorprendere i PG durante degli eventuali incontri.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">L'altro gruppo di potere? E' nettamente diverso: dei mercanti carovanieri che passano per Rethmar durante i loro viaggi e stanno osservando la situazione per capire se sia possibile crearci una base. A tal fine, potrebbero decidere di sponsorizzare dei negozianti locali per controllare e ottenere i benefici di una officina per carri/taverna/stalla/negozio/stazione di rifornimento che vogliono costruire in un vecchio magazzino circondato da vecchi negozi. Hanno creato una piccola "setta" chiamata "Il Rifugio" e, in quanto uomini d'affari non addestrati nelle armi, vorranno pagare degli avventurieri (come i PG, ma all'inizio sono in affari altri stranieri) per fare da guardia alle loro operazioni e alla costruzione del rifugio. La loro attitudine verso i PG e le </span><font color="#000000">Lame di Branthra, all'inizio, è negativa per entrambi. Gli avventurieri sono sempre un problema, quindi Rethmar vivrebbe meglio senza di essi. Eccetto noi, ovviamente.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Nel prossimo articolo continueremo ad aggiungere spessore a Rethmar.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Create le piantine accurate di alcuni edifici cittadini nell'attesa (dopo tutto, i PG avranno bisogno di una casa o sentiranno la necessità di occupare quella di qualcuno, come fanno sempre gli avventurieri, quindi...).</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Oh, e dove finiscono i rifiuti (umani e della cucina)? Magari potremmo avere delle comparse comiche, una coppia padre-figlio o madre-figlia che si occupa di raccogliere gli scarti durante la notte, mi verrebbe da pensare...</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Ah. I miei pensieri. Ecco la fonte della maggior parte dei problemi.</font>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.enworld.org/threads/settling-down-and-making-a-place-home.667194/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/settling-down-and-making-a-place-home.667194/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1467</guid><pubDate>Thu, 09 Jan 2020 10:06:27 +0000</pubDate></item><item><title>Pianificazione Urbana</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/pianificazione-urbana-r1465/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.Nyazaru-dinos-tomb-of-annihilation-e1504816464153.jpg.5908d56b04980ea8b8deca8bee9a9139.jpg.f5e0f31250dd7ae3807f51bb448615ec.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 26 Dicembre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le città sono un ottimo modo per definire le vostre avventure. Sia che stiate impostando il tema o l'ambientazione della vostra avventura, sia che vogliate dare ai personaggi un posto dove fare acquisti, sia che stiate cercando un modo per dare il via ad una nuova avventura, una città è un vero e proprio centro nevralgico di scambi ed opportunità, vitale e vibrante, con una personalità tutta sua. Viene facile immaginare la cosa, una città piena di voci di mercanti che gridano e di chiacchiere tra gli abitanti, piena di strade in cui vagare e lavorare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="marketplace-encounter-e1481755314379.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7192-marketplace-encounter-e1481755314379jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.marketplace-encounter-e1481755314379.jpg.86f20fc92cce093e07e585b0e7367c21.jpg" loading="lazy" height="399">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma cosa rende una città davvero viva? Cosa fa spiccare qualcosa come Port Nyanzaru di <em>Tomb of Annihilation</em>? Ha decisamente più personalità di luoghi come Neverwinter e Waterdeep e si presta di più all'esplorazione. Diamo uno sguardo assieme a come è stata creata e a quali lezioni possiamo imparare e sfruttare per le nostre sessioni.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Tema e Scopo
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ritengo che uno degli aspetti più importanti di Port Nyanzaru sia il fatto che abbia un tema specifico. Essa esiste con un chiaro scopo nel mondo e buona parte del processo con cui è stata sviluppata si è incentrato su questo aspetto. Si tratta di un punto di partenza, della prima introduzione che i personaggi hanno della penisola del Chult e il loro primo approccio all'avventura al cuore di <em>Tomb of Annihilation</em>. Perciò ha alcuni specifici obiettivi da soddisfare:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Impostare gli strumenti dell'avventura.</strong> <em>Tomb of Annihilation</em> è in parti uguali una corsa contro il tempo verso il centro dell'avventura, esplorazione delle terre ai margini della civiltà e scoperta di nuove cose. Port Nyanzaru aiuta a mettere in luce ciò che i personaggi faranno in seguito offrendo loro la possibilità di fare altrettanto nella città. Lo si può vedere come una sorta di livello tutorial, visto che fornisce agli avventurieri alcuni degli strumenti di cui avranno bisogno per avere successo in seguito. Quando i personaggi arrivano possono esplorare la città, anzi devono farlo se vogliono trovare una strada per proseguire nel successivo segmento dell'avventura.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Jungle-location-Tomb-of-Annihilation-768x432.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7191-jungle-location-tomb-of-annihilation-768x432jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.Jungle-location-Tomb-of-Annihilation-768x432.jpg.2864fd9d9772ebf37c2368d1455ed97c.jpg" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma non è qualcosa da portare a termine per gli avventurieri. L'avventura offre vari modi in cui i personaggi possono arrivare ad incontrare una guida (ovvero l'obiettivo ultimo di essere a Port Nyanzaru). Praticamente ogni scelta ed evento che incontrano li porterà più vicini ad incontrare una guida. Che si tratti di una delle dieci missioni casuali in cui i personaggi possono incappare, che sia l'incontrare persone in taverna o l'essere accostati per strada, ci sono svariati modi per indirizzare i PG dove devono andare. Come risultato questo incoraggia i giocatori a seguire ciò che stuzzica il loro interesse e a studiare ogni indizio che incontrano. Visto che ogni passo in città porta ad un "successo", viene rinforzato questo approccio come desiderabile per quando in seguito i giocatori staranno esplorando un ambiente meno sicuro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma ciò che davvero mi piace è che, visto che è impostata per fare si che ci siano tantissimi modi per i giocatori di arrivare dove devono, la città riesce a mettere davvero in mostra la propria personalità e, per estensione, anche la personalità dell'avventura.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Impostare il tono dell'avventura.</strong> <em>Tomb of Annihilation</em> offre un sentore molto differente rispetto alle avventure precedentemente pubblicate. Ha un misto di situazioni tragiche, avventure epiche e comicità che nascono dai personaggi ed è questo che mi ha davvero intrigato del manuale. Credo di non aver mai visto prima un'avventura che permette ai suoi personaggi di essere presi per i fondelli o che riesca ad offrire un sentore così coerente tra dei segmenti così variegati della storia.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="da3b17bde27ea42ad5656393cf10131e1497567761-768x491.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7190-da3b17bde27ea42ad5656393cf10131e1497567761-768x491jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.da3b17bde27ea42ad5656393cf10131e1497567761-768x491.jpg.1d638395a637e1a5ae8ffb41e15aae50.jpg" loading="lazy" height="491.52">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una delle ragioni centrali per cui riesce a fare questo è che gli sviluppatori sapevano bene per cosa era pensata la città. Dato che esistono così tante strade che portano allo scopo di "mettere i personaggi nella condizione di esplorare il Chult" sono stati liberi di sperimentare con tali strade. Hanno quindi avuto molteplici occasioni di mostrare la personalità dell'avventura.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Diamo uno sguardo ad uno dei luoghi di Port Nyanzaru, la Corsa del Boia (Executioner's Run, NdT). Si tratta di una lunga fossa che un tempo era usata in un antico gioco locale con la palla, ma che viene ora usata per intrattenere le folle ed uccidere i criminali. La fossa è piena di bestie fameliche come pantere e velociraptor, i criminali sono lasciati liberi ad una estremità e se raggiungono l'altra sono liberati e ottengono il favore della folla. Questo ha l'effetto indesiderato di far sì che alcuni abitanti del luogo siano ormai delle celebrità per essere riusciti a sopravvivere a questa ordalia molteplici volte.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="adept1title-768x453.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7189-adept1title-768x453jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.adept1title-768x453.jpg.3e4263fac2dca2b1a8918e980119e92a.jpg" loading="lazy" height="453.12">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Roba decisamente interessante. E ci sono molte opportunità grazie alle quali i personaggi possono interagire con questo luogo. Possono essere avvicinati da qualcuno che li implora di salvare il proprio sposo, ingiustamente accusato di un crimine, e possono decidere di cercare di aiutarlo a costo di far arrabbiare la folle e i lord cittadini. Oppure potrebbero essere loro stessi condannati per dei crimini (veri o fittizi) o ancora potrebbero scommettere sui risultati delle Corse. In ogni caso i personaggi sono guidati verso questo luogo e viene dato loro qualcosa di intrigante da fare, pur mantenendo un ruolo attivo nell'avventura.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mi piace particolarmente il fatto che i personaggi possano essere spediti in questo luogo per dei crimini, dato che è comunque una "ricompensa", anche se potrebbe sembrare una punizione dal punto di vista dei personaggi. La cosa offre ai giocatori qualcosa di attivo da fare, invece di raccontare semplicemente loro lo stare in cella o il dover pagare una multa. La "penalità" implica giocare di più. Cosa che, di nuovo, ricompensa l'esplorazione e l'interazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E questo è solo uno dei possibili luoghi. La città è piena zeppa di posti in cui i giocatori possono fare cose divertenti: possono comprare equipaggiamenti speciali, fare delle corse su dinosauri, incontrarsi con dei principi mercanti o dei mendicanti. Tutta questa varietà di situazioni permette di stabilire l'atmosfera di questa affollata città. Essa pare viva perché ciò che si può fare al suo interno serve a tale proposito.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi quando vi metterete a progettare le vostre città pensate a come esse si inseriscano non solo nel vostro mondo di gioco, ma anche nelle vostre avventure. Come potete rinforzare il tono che volete impostare? Come potete esemplificare ai personaggi ciò che possono fare? Oppure come potete fornire ai personaggi un stacco dal tono stabilito? Anche questo è uno strumento molto utile da sfruttare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se state iniziando questo processo vi raccomanderei di prendere un paio di posti in ogni città/luogo che state creando, oppure qualcosa di già esistente, e pensare a fondo su come sfruttarli. Cercate di inventarvi almeno tre incontri decisamente differenti che i personaggi potrebbero avere con o in questo posto. Una volta che avrete pensato a questi incontri vi sarà molto più facile capire che scopo questi luoghi possono avere in relazione con il vostro mondo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#e74c3c;"><em><strong>Qual'è un luogo da voi creato e che amate particolarmente? Come l'avete usato? Fatecelo sapere nei commenti.</strong></em></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/12/dd-urban-planning.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/12/dd-urban-planning.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1465</guid><pubDate>Wed, 08 Jan 2020 10:03:20 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[L'Addio Definitivo a D&D 4E]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/laddio-definitivo-a-dd-4e-r1462/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.maxresdefault.jpg.cc0e68a54a7d7fb26bfce80c43ad6cec.jpg.d738eb6ddcbf96508fad65895b0e5f5d.jpg" /></p>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 20 Dicembre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il 01 Gennaio 2020 ha segnato la fine di un'era. Per molte ragioni visto che ha indicato la fine dei nuovi anni '10 e l'inizio di un periodo importante per la vita di tutti quanti, un periodo in cui le azioni di tutti noi saranno ancora più importanti che mai, ma non è di questo che sono qui a parlarvi. Il 01 Gennaio 2020 ha segnato anche la fine definitiva di D&amp;D 4E.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-insider-cover-768x576.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7186-dnd-insider-cover-768x576jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dnd-insider-cover-768x576.jpg.c1d3dd4a2dea324352dfd6b704e5243e.jpg" loading="lazy" height="576">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	D&amp;D 4E è una edizione su cui molte persone hanno delle opinioni forti. Per alcuni è ciò che D&amp;D ha prodotto di meglio ed è un gioco che sarebbe dovuto rimanere più a lungo in circolazione, invece di fare spazio a quella versione diluita e per bambini che è D&amp;D 5E. Per altri è la letterale incarnazione del male, strisciata fuori dalle profondità degli inferi per mangiarsi tutti i vostri snack e regalare i diritti di tutti i vostri cartoni preferiti dell'infanzia a Michael Bay. Per molti altri di noi D&amp;D 4E è ciò che ha salvato D&amp;D ed è direttamente responsabile per l'enorme successo di D&amp;D 5E.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Senza D&amp;D 4E non avremmo avuto molte delle innovazioni che hanno reso D&amp;D 5E la versione più popolare di D&amp;D di sempre, nè potremmo goderci questa epoca d'oro ludica, che ora si sta diffondendo capillarmente anche grazie a podcast e show di giochi in diretta (cosa iniziata ai tempi di D&amp;D 4E). Certo, D&amp;D 4E è l'edizione che ha fatto abbandonare a molti giocatorii D&amp;D, aprendo la strada al breve dominio di Pathfinder (e alla sua strada verso una Seconda Edizione), ma penso che sia un dato significativo riguardo alla qualità di un gioco il fatto che ci fossero ancora persone che si stavano iscrivendo a D&amp;D Insider (il set di strumenti digitali <em>obbligatorio</em> per la 4E) ancora nel 2017. Stava ancora uscendo del nuovo materiale nove anni dopo l'uscita del gioco e tre anni dopo l'inizio della 5E.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="7ed9754069b84455d58f1ab2b23f3bb7-768x542.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7185-7ed9754069b84455d58f1ab2b23f3bb7-768x542jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.7ed9754069b84455d58f1ab2b23f3bb7-768x542.jpg.f68450e3df8a8950364c3055a2bce852.jpg" loading="lazy" height="537.6">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per le persone là fuori che stavano ancora giocando a D&amp;D 4E era evidentemente il tipo giusto di D&amp;D per loro. Solo che dal 01 Gennaio anche l'ultimo mezzo di supporto ufficiale per la 4E è svanito, visto che sono stati chiusi i server di D&amp;D Insider (anche detto DDI).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se non avete mai giocato a D&amp;D 4E vi siete persi la gioia di consultare quattordici differenti manuali per creare un personaggio...a meno che non steste giocando a Pathfinder. In ogni caso DDI era un compendio digitale di tutte le risorse per la creazione dei personaggi. Includeva tutto ciò che vi poteva servire: razze, classi, poteri, oggetti magici e così via.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	DDI si basava anche sul (all'epoca in cui era stato lanciato) nuovo programma Microsoft Silverlight, destinato a durare a lungo. Ma così come per Java e Flash al giorno d'oggi le applicazioni basate su Silverlight stanno svanendo. E ora che Microsoft non supporta più Silverlight DDI è diventato inaccessibile.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="mbuildericon-768x450.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7188-mbuildericon-768x450png/" style="width:600px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.mbuildericon-768x450.png.2870af1403c4280ce99190ce36c2b902.png" loading="lazy" height="445.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se eravate uno dei coraggiosi che stavano ancora giocando alla 4E spero che siate riusciti a salvare i vostri personaggi esportandoli fuori da DDI prima della chiusura dell'applicazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="color:#e74c3c;"><em>Che i trucchetti a volontà e i riposi brevi possano rimanere nelle vostre avventure ad imperitura memoria della 4E. Condividete con noi nei commenti le vostre riflessioni e ricordi di questa edizione.</em></span></strong>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/12/dd-fourth-editions-final-farewell.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/12/dd-fourth-editions-final-farewell.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1462</guid><pubDate>Tue, 07 Jan 2020 10:09:03 +0000</pubDate></item><item><title>5 Cose che i Vostri Artefici non Stanno Facendo</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-cose-che-i-vostri-artefici-non-stanno-facendo-r1458/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.fd596c2ee3ff25ae31159458e1d31933.jpg.904e606bb82691f16621af6fcdaa526a.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 10 Dicembre</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli artefici si basano molto sull'usare gli strumenti giusti per il lavoro giusto, sia che si tratti di lanciare<em> Cura Ferite</em> o <em>Dardo di Fuoco</em>, o che si tratti di evocare una torretta magica che cammina su zampe di ragno e spara energia arcana ai vostri nemici. Sono una delle classi più uniche ad impreziosire la 5a Edizione di D&amp;D, amalgamando magia e tecnologia in un tutt'uno. Sono utilizzatori di magia, ma hanno bisogno di strumenti per lanciare i loro incantesimi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="mtg-artificer-armor.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7155-mtg-artificer-armorjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="730" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.mtg-artificer-armor.jpg.b4706606a59272259ef34187d1618cbf.jpg" loading="lazy" height="496.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo perché quello che fa davvero un artefice mentre sta lanciando un incantesimo è creare un apparecchio magitecnologico che incanali la giusta quantità di energia, o che raggiunga lo stesso scopo dell'incantesimo. Ed è qualcosa di assolutamente magico e che segue assolutamente le regole degli incantesimi, ma un artefice sta usando i suoi strumenti per calibrare la sua pistola magitecnologica prima di sparare un <em>raggio di gelo</em> o per attivare le rune/gemme intagliate nella sua armatura magitecnologica, la quale accumula l'energia elementale dell'aria che serve per sostenerlo in volo quando lancia <em>Volare. </em>Ma gli artefici possono fare molto di più, specialmente dato che sono gli specialisti degli strumenti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco alcune cose che il vostro Artefice (o chiunque altro) può fare con i suoi strumenti, come spiegato nella <strong>Xanathar's Guide to Everything.</strong>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Arnesi da Scasso</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(2).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7158-ezgifcom-webp-to-jpg2jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.ezgif.com-webp-to-jpg(2).jpg.1e201b782486ad07003cfa171aece67b.jpg" loading="lazy" height="537.6">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un set di piccoli attrezzi di varie forme e misure, inclusa una piccola lima, grimaldelli, specchietti, pinze ed altro ancora. Sono pensati per occuparsi di serrature delicate, molle e interruttori. Eppure, potete usarli per farci un altro po' di cosette.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potete usarli per creare una trappola, così come potete usare la vostra competenza negli arnesi per avere vantaggio quando fate un tiro in Storia riguardante posti che possono essere famosi per essere pieni di trappole mortali, o per avere vantaggio nei tiri di Indagare e Percezione per cercare trappole visto che sapete come sono fatte.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Strumenti da Inventore</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="xanathar-clockwork-dragon.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7161-xanathar-clockwork-dragonjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="607" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.xanathar-clockwork-dragon.jpg.a7110450d33056918eecf101da30bee3.jpg" loading="lazy" height="795.17">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questi sono strumenti manuali come martelletti, ago e filo, cote per affilare, colla, e altri piccoli attrezzi per riparare o lavorare su una varietà di oggetti. Questi strumenti vi danno vantaggio su certi tiri di Storia e Indagare, oltre a permettervi di riparare un oggetto danneggiato durante il vostro tempo libero. O, se necessario, improvvisare un attrezzo temporaneo usando delle cianfrusaglie.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Scorte da Alchimista</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="potions-and-poisons-header-768x504.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7156-potions-and-poisons-header-768x504jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.potions-and-poisons-header-768x504.jpg.8891d3d2bb35f58d7d2c7f1107d49fbf.jpg" loading="lazy" height="499.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Queste sono provette di vetro e bastoncini per mescolare, sostegni di metallo, ingredienti comuni come sale, ferro in polvere e acqua distillata. Vi permettono di creare cose come acido, fuoco dell'alchimista, antitossina, olio, profumo o sapone durante un riposo lungo, così come di creare effetti minori come una nuvola di fumo denso, identificare un veleno o una sostanza, accendere un fuoco o neutralizzare un acido.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Strumenti da Fabbro</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7159-ezgifcom-webp-to-jpg1jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg.d80f175404803d40a3ba62bde798c134.jpg" loading="lazy" height="432">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come gli Strumenti da Inventore, gli Strumenti da Fabbro vi permettono di riparare i punti ferita degli oggetti di metallo danneggiati. Come potete aspettarvi, gli strumenti da fabbro sono tipicamente pinze, martelli, carbone e cenci, e altri cose necessarie per la cura e la manutenzione di armi e armature. Oltre a riparare, possono anche darvi vantaggio nei tiri che riguardano nozioni su oggetti di metallo come armi e armature, o all'occorrenza possono essere usate per spezzare un oggetto non magico di metallo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Strumenti da Intagliatore</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="unbreakable-arrows.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7157-unbreakable-arrowsjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.unbreakable-arrows.jpg.fa2e87301de3ff6ba82888806e6dbab2.jpg" loading="lazy" height="680">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Finalmente, arriviamo agli Strumenti da Intagliatore, che vi permettono di costruire e intagliare intricati oggetti di legno. Potreste usare un coltello o una sgorbia, un seghetto e uno scalpello. La vostra abilità nel lavorare oggetti in legno implica che avete vantaggio quando esaminate oggetti di legno come statuette o frecce, o quando fate affidamento alla vostra conoscenza degli alberi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per gli strumenti da Fabbro e da Inventore, potete riparare oggetti di legno danneggiati o persino costruire frecce come parte di un riposo breve o lungo.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/12/dd-five-things-your-artificers-arent-doing.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/12/dd-five-things-your-artificers-arent-doing.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1458</guid><pubDate>Fri, 20 Dec 2019 10:07:55 +0000</pubDate></item><item><title>Incantesimi Problematici</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/incantesimi-problematici-r1454/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.dnd-wizard-spell-horz.jpg.51eb4794cbe7155a1623b34885ee3982.jpg.94b2f9e6f461567dca09b44e566ebd6a.jpg" /></p>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 11 Dicembre</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La magia non è mai senza conseguenze. Questo è vero sia che stiate lanciando qualcosa di semplice come <em>Dardo di Fuoco </em>(nel qual caso la conseguenza è che l'ogre che se ne stava là per conto proprio è un ogre<em> bruciacchiato</em>, arrabbiato e che vi sta fissando), sia che stiate usando qualcosa di un po' più complesso, come <em>Sciame di Meteore </em>(e in questo caso l'ogre è diventato un cratere fumante). Ma alcune magie finiscono per causare più problemi che benefici quando le lanciate, anche se pensavate avrebbero funzionato diversamente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco alcuni incantesimi che richiedono un po' di attenzione.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Scritta nel Cielo (Skywrite)</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="skywrite.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7153-skywritejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="495" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.skywrite.jpg.08e9451a1ed02db30dbb950e784e1859.jpg" loading="lazy" height="371.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa magia di secondo livello per Artefici/Bardi/Druidi/Maghi è un ottimo modo per mandare un messaggio al resto del gruppo. Con una singola azione potete far apparire fino a dieci parole o simboli fatti di nuvole: compariranno in una zona del cielo che potete vedere e vi resteranno per un'ora (o meno in caso di forti venti).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo incantesimo è ottimo per convincere i sempliciotti del fatto che gli dei vi hanno benedetto, specialmente quando le nuvole dicono "TREMATE MORTALI, IL VOSTRO VERO RE GIUNGE PORTANDO LO STEMMA DI UN FALCONE" o qualsiasi altra cosa sia il vostro stemma. Oppure se volete far sapere alle persone che la fine sta arrivando per loro...ma il problema è che il bersaglio è una parte del cielo che potete vedere e non restringe per nulla il numero di persone che possono vederlo a loro volta. Una volta che la scritta è comparsa, tutti coloro che guardano il cielo per l'ora seguente avranno parecchie domande da farvi.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Controllare il Tempo Atmosferico</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="weather-forcast-funny-video-godzilla.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7154-weather-forcast-funny-video-godzillajpg/" style="width:400px;height:auto;" width="530" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.weather-forcast-funny-video-godzilla.jpg.05808a8761ef3b6c7e869148eae94f86.jpg" loading="lazy" height="349.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è un incantesimo di ottavo livello che vi fa prendere il controllo del tempo atmosferico in un raggio di 7,5 km intorno a voi. Ma c'è parecchio da tenere sotto controllo. Potete alterare i venti, causare precipitazioni, cambiare il clima in modo che sia irragionevolmente caldo o freddo...ma è anche un incantesimo di ottavo livello. Ci sono forti possibilità che la gente sappia che siete un incantatore potente, se potete lanciare un incantesimo del genere. E se non siete nei Forgottem Realms, gli incantatori potenti non crescono sugli alberi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E anche se vivete nei Reami, prima o poi le persone verranno a sapere che siete abbastanza potenti da cambiare il clima di una piccola regione, e verranno da voi a lamentarsi e a chiedervi se è colpa vostra ogni volta che non gli piace il clima. Per non parlare degli elementali che potrebbero aversene a male delle vostre ingerenze.  
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Evoca Animali/Evoca Creature Boschive</strong>.<br>
	 
</h1>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" data-munge-src="" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/RT4SZMw9gxs?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Questi due incantesimi possono essere potenti. Con una sola azione potete evocare una grande varietà di creature, dalle bestie ai quickling (che possono fare tre attacchi per turno). L'unica cosa da tenere a mente è che, come scritto nel testo dell'incantesimo, l'incantatore non decide quali creature sono evocate. Può sceglierne solo il Grado di Sfida e il numero. La scelta finale spetta al DM.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potreste quindi evocare 32 sciami di pipistrelli, quando invece volevate evocare un gruppo di lupi. Beh, probabilmente ne vale comunque la pena. Ma è meglio stare attenti.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Spostamento Planare</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="manual-of-the-planes-horz-768x404.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7152-manual-of-the-planes-horz-768x404jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.manual-of-the-planes-horz-768x404.jpg.f8c5738dfa447c2a1828f71224ffb7b2.jpg" loading="lazy" height="399.36">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Spostamento Planare è una magia fantastica e, una volta che l'avrete appresa, sarete annoverati tra gli incantatori e avventurieri di successo. Eppure ci sono alcune cose da tenere a mente: una volta che avrete lanciato l'incantesimo, dovete essere sicuri di avere un modo per fare ritorno a casa. Magari questo significa un amico che può lanciare un incantesimo uguale, magari sperate di poter completare un riposo esteso in santa pace...ma quando si viaggia tra i Piani bisogna imparare a badare a sé stessi. Potreste voler giungere da qualche parte nei pressi della Città di Bronzo nel Piano Elementale del Fuoco e, invece, finire nel mezzo di una tempesta di fiamme proprio fuori dalla città.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	O magari <em>non avete idea </em>di dove state andando e finite per trovarvi in un posto a caso su uno degli altri Piani. Può essere la conclusione di una fuga salvifica, ma può anche significare che tornare indietro sarà più difficile del previsto.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Amicizia</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="DX_UnearthedArcana_Article_Thumbnail-768x433.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7151-dx_unearthedarcana_article_thumbnail-768x433jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.DX_UnearthedArcana_Article_Thumbnail-768x433.jpg.a98004740db316f7e32f5cf3f83b0c66.jpg" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è un'ottima carta "Esci di prigione gratis", dando per scontato che possiate convincere un vostro amico a farvi uscire di prigione per un attimo e che poi possiate allontanarvi da lui il prima possibile. Questo trucchetto è responsabile di tantissimi inseguimenti che altrimenti non sarebbero mai nemmeno cominciati o stati necessari. Certo, rende il bersaglio amichevole, ma dopo un minuto esso diventerà ostile visto che si renderà conto che lo stavate turlupinando con la magia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Spero che vi siate preparati <em>Ritirata Rapida</em>. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Queste sono alcune delle magie che causano conseguenze inattese. Quale magia ha rovinato i piani dei vostri gruppi? Fatecelo sapere nei commenti</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/12/dd-that-spells-trouble.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/12/dd-that-spells-trouble.html</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1454</guid><pubDate>Tue, 17 Dec 2019 10:02:50 +0000</pubDate></item><item><title>5 Modi per Tenere in Vita i Vostri Cattivi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-modi-per-tenere-in-vita-i-vostri-cattivi-r1449/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.strahd-goes-batty.jpg.b0be621ae2056d9153ee42e6969b46f0.jpg.f91221d04c96b83724851a72bafd38df.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 04 Dicembre</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non c'è nulla di meglio di un bel nemico ricorrente, specialmente in D&amp;D dove nessuno fugge mai via dai combattimenti. La causa maggiore risiede nella griglia di battaglia. La maggior parte delle cose che decidono di scappare lo fa o troppo tardi o non riesce a sfuggire al raggio degli attacchi a distanza dei PG, spesso notevole. Specialmente visto che i PG continueranno ad avanzare e sparare con tutte le loro forze per cercare di finire un nemico prima che scappi e possa tornare più avanti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo si pone in estremo contrasto con gli epici inseguimenti e le fughe a rotta di collo (da parte di entrambe le parti) che rendono molte storie eccitanti. Se il re dei banditi continua a morire ogni volta che appare, non avrete mai la possibilità che esso riveli la sua connessione personale con uno dei membri del gruppo, o di far apparire il re dei banditi continuamente nei momenti peggiori. E, da un certo punto di vista, ha anche senso. Dopotutto se considerate la cosa da un punto di vista strettamente regolistico il vostro obbiettivo è di sconfiggere i nemici. Le regole dicono che potete continuare a fare fuoco e, se lasciate fuggire il nemico, quel maledetto del DM lo farà tornare per tormentarvi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(2).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7129-ezgifcom-webp-to-jpg2jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.ezgif.com-webp-to-jpg(2).jpg.9fcdcd4480e62f847d4e697ed72667cc.jpg" loading="lazy" height="506.88">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mentre invece in altri ambiti narrativi, vogliamo vedere gli eroi perdere, essere minacciati o disorientati dai nemici, che riescono a scappare per tornare a combattere un altro giorno. <em>Eberron: Rising from the Last War</em> capisce il vostro dolore, cari DM, ed offre degli ottimi consigli per far vivere a lungo i vostri cattivi in modo che rimangano impressi nel gruppo. Ne abbiamo anche aggiunti di nostri, dandovi cinque modi per tenere i vostri malvagi in vita.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Non essere davvero presenti</b>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7130-ezgifcom-webp-to-jpg1jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg.f199078335569c313ad29a05ed891603.jpg" loading="lazy" height="322.56">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non possono uccidervi se non vi trovato davvero sul posto. Una facile e comoda soluzione per avere un malvagio che continui a riapparire è di farlo essere presente tramite i suoi lacchè. Esso manderà sempre i suoi scagnozzi a fare il lavoro sporco, o apparirà tramite olocomunicazione o incantesimi di illusione che funzionano esattamente come gli olocomunicatori di Star Wars, rimanendo al sicuro dalla vendetta dei giocatori.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oppure potete anche provare il popolare metodo "il cattivo scompare dentro un passaggio segreto appena i giocatori entrano nella stanza e il vero scontro è quello con le con le guardie che ha lasciato dietro di se", come dimostrato da Mola Rom in <em>Indiana Jones e il Tempio Maledetto</em>. Ovviamente la cosa funziona in entrambi i sensi. I giocatori non avranno la possibilità di pugnalare a morte il vostro malvagio creato minuziosamente, ma d'altro canto il malvagio sarà in grado di colpire i giocatori, e questo significa che sarà compito dei suoi lacchè adempiere al suo volere. Un approccio sospetto nel migliore dei casi.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Usare quegli oggetti magici</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="785276646085089940-768x436.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7126-785276646085089940-768x436jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.785276646085089940-768x436.jpg.0527e711cb3a416cc9cd87dbb03ec09d.jpg" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Immaginate che il vostro cattivo stia effettivamente combattendo contro il gruppo. Ecco, dovrebbe avere un sacco di scagnozzi attorno, dato che in D&amp;D la scontata conclusione di un combattimento tra molti PG e un singolo avversario è il fatto che i PG useranno il loro numero per schiacciare il nemico prima che possa fare qualcosa di davvero notevole. Ma anche con tanti scagnozzi e tirapiedi attorno, il vostro malvagio corre sempre il pericolo di essere l'unico bersaglio di tutti gli attacchi del gruppo di giocatori.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è il momento in cui l'avversario ha la possibilità di mostrare un po' del tesoro che è destinato al gruppo. Fategli tracannare una pozione di guarigione o usare qualche altro oggetto magico consumabile (o anche permanente) per ottenere un effetto potente. I giocatori salteranno dalle loro sedie, segneranno ogni cosa e chiederanno che il cattivo la smetta di usare il loro tesoro.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Avere una via di fuga</b>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="363x307px-LL-92c129a1_mola_ram.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7124-363x307px-ll-92c129a1_mola_ramjpg/" style="width:340px;height:auto;" width="363" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.363x307px-LL-92c129a1_mola_ram.jpg.98ccd39095f422286dfaefabde8b1a93.jpg" loading="lazy" height="304.92">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ovviamente, se avete un antagonista furbo, potrebbe già aver preparato delle opzioni per una fuga veloce. Nel bel mezzo di un combattimento, si potrebbe buttare giù da un edificio mentre una nave volante elementale passa lì sotto. O forse potrebbe saltare su una chiatta o dentro un portale che sta per chiudersi: mai sottovalutare il valore di una veloce via di fuga quando le cose si mettono male. Personalmente non le userei troppo spesso, per paura che possano risultare troppo una trovata deus ex machina. Ma potete dare agli avventurieri un po' di respiro e mandare il chiaro messaggio "questo combattimento è finito" con solo una semplice mossa.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Usare le regole per gli inseguimenti</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="rooftop_chase-500x337.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7127-rooftop_chase-500x337jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.rooftop_chase-500x337.jpg.d7a333f91520fc998d22dddc15facc9b.jpg" loading="lazy" height="335">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco qualcosa che non ho visto accadere troppo spesso. Se il vostro avversario tenta la fuga non usate i sei round successivi solo per capire <em>quanto lontano</em> possono muoversi il Warlock e il Ranger del gruppo mentre continuano a bersagliare il cattivo con frecce e deflagrazioni magiche. Dichiarate solamente che userete le regole per gli inseguimenti nel momento in cui l'avversario scappa via. Potrete continuare il gioco senza interruzione richiedendo che chiunque voglia fuggire dal combattimento debba fare un tiro (va bene sia in atletica che in acrobazia) e, se lo superano, la scena di combattimento cambia e diventa invece una Scena di Inseguimento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se non avete letto le regole per gli inseguimenti nel Manuale del Dungeon Master vi siete persi delle eccellenti regole di fuga/sfida di abilità per D&amp;D 5E.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Fingere la propria morte</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7131-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="690" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.192ba18610a47f0c0a66ef687b4f9384.jpg" loading="lazy" height="414">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Alla fine, quando tutti gli altri modi falliscono, usate la brevettata, comprovata e sicura soluzione di far simulare la propria morte al vostro malvagio in modo da poter scappare via. Ci sono un bel po' di metodi differenti per farlo: c'è il classico metodo delle Cascate di Reichembach, nel quale il cattivo finisce giù da un burrone o dentro un compattatore dei rifiuti o in un edificio che sta per esplodere, ed anche se il suo corpo non si trova non c'è alcuna possibilità che sia sopravvissuto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Spoiler, ovviamente la possibilità che sia sopravvissuto c'è, ed è proprio quello che succede. Fatelo succedere troppo spesso e il vostro diventa un mondo da fumetto di supereroi, ma se usato con parsimonia può rendere eccitante ogni "vittoria".
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1206620b2d1682d713b26e2d574f5520.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7125-1206620b2d1682d713b26e2d574f5520jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="564" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.1206620b2d1682d713b26e2d574f5520.jpg.727fe1c6e0107d4015415fbb35951ded.jpg" loading="lazy" height="411.72">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	C'è un'altra soluzione che potete usare, più attiva. Fate lanciare <em>Morte Apparente</em> al malvagio durante un combattimento (ancora meglio se è uno stregone ed usa Incantesimo Celato) e, mentre appare morto, segnatevi tutto quello che accade. Dopo che l'incantesimo finisce il vostro malvagio sarà di ritorno. O magari metterà lui stesso in giro la voce della propria morte per fare le cose in grande.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Quali sono i modi che usate per far tornare i vostri antagonisti ricorrenti? Fatecelo sapere nei commenti!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/12/dd-five-ways-to-keep-your-villains-alive.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/12/dd-five-ways-to-keep-your-villains-alive.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1449</guid><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 12:08:35 +0000</pubDate></item><item><title>Dare Vita a Rethmar</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dare-vita-a-rethmar-r1450/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.large.EdGreenwood.jpg.f9148cc73a33fd70d4e4333b4c99ec7d.jpg.8a658dc55d2a43fdb7989d746adefe8d.jp-4e2c6143870e0b5351193d.jpg.7284e1ec8d1e6dbc021993d3e269411c.jpg.1ec444b53809a0ff8643ae75f74a9899.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di Ed Greenwood del 05 Dicembre</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Abbiamo gettato le fondamenta di Rethmar ("che posto è, chi lo governa e cosa succede"), ora dobbiamo trovare un modo per rendere questo villaggio veramente vivo. La prima cosa che ho fatto, come ho detto nel <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/rethmar-la-topaia-dello-shaar-r1423/" rel="">precedente articolo</a>, è stato domandarmi quali storie potessi narrare in questo luogo partendo dalle radici che abbiamo creato.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="shaar.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7039-shaarjpg/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.shaar.jpg.438e4b208bef981880772fa5dc839d5c.jpg" loading="lazy" height="384">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Quindi, come funziona questa questione del portare in vita?</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Possiamo schematizzarla nella maniera seguente (che, ripeto, non è la "Via Corretta" a meno che non la troviate funzionale):</span>
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#000000;">Gruppi di potere e personaggi famosi (cabale, fazioni e faccendieri locali, PNG influenti)</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#000000;">Ultime voci (notizie, pettegolezzi e i gossip del momento)</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#000000;">Eventi recenti e ciò che sta accadendo (come siamo arrivati alla situazione attuale nel corso degli anni e cosa deve ancora svilupparsi, che siano solamente voci e che i locali lo sappiano o meno)</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#000000;">Ciò che si sussurra (i segreti, gli intrighi dietro alle quinte e i crimini, chi sono gli esponenti della malavita locale)</span>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Normalmente li analizzo in questo ordine una prima volta, poi torno indietro e aggiungo delle parti ad ogni sezione, aggiornando eventualmente la lista in caso utilizzi il luogo come scenario di gioco.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ma, come abbiamo già detto, Rethmar non è solo "un nome su una mappa". Ha della storia passata (che trovate nel precedente articolo). E questi fatti ricadono proprio nell'ultima categoria, i Sussurri, quindi analizziamola per prima, per segnare ciò che abbiamo già stabilito in maniera da non creare contraddizioni.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Sto parlando degli</font>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Ambulanti di Claunkrar</font>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">La Piaga degli Incantesimi ha portato scompiglio tra gli Ambulanti di Claunkrar (che allora erano la forza dominante a Rethmar), dato che i loro leader segreti erano una incerta alleanza di beholder e illithid, spesso intenti a raccogliere oggetti magici o impegnati in lunghi esperimenti per aumentare il proprio potere e la propria longevità (era ovvio a tutti che le tensioni per la leadership stavano crescendo fino a degenerare in un conflitto violento per la supremazia, che tutti volevano vincere, senza limitarsi a sopravvivere).</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Come risultato delle loro sperimentazioni magiche, la maggior parte di questi leader è impazzita, o è stata distrutta, quando la magia si è scatenata durante la Piaga degli Incantesimi e le porte (portali) della rete nota come Tesoro Strisciante sono state pesantemente danneggiate. La maggior parte di questi portali sono ora delle trappoli mortali o delle strane zone magiche invece che dei collegamenti funzionali di teletrasporto, e gli Ambulanti di Claunkrar sono ormai svaniti, mentre i loro "bruti" e i loro agenti attivi si sono sparsi per il mondo per ricostruirsi delle vite a seguito della devastazione provocata dalla Piaga (i loro leader sono svaniti e i portali della loro rete sparsa lungo tutto il Faerun si sono spenti).</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Esistono ancora alcuni portali funzionanti sparsi in varie cantine e retrobottega in tutta Rethmar, ma la maggior parte della gente non sa dove conducano e non osa testarli.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Anche un paio di beholder e illithid folli e mutati dalla Piaga sono sopravvissuti, nascondendosi a Rethmar o sotto la città, ma anche nel resto del Faerun. Non comandano nulla di ciò che rimane degli Ambulanti. Ciò che rimane del gruppo di mercanti (chiamato in onore del suo fondatore, il gruppo di avventurieri noto come le Spade della Tempesta di Claunkrar, il cui leader da tempo morto, Ildro Claunkrar, era un rozzo ma furbo attaccabrighe dalla barba rossa proveniente da Talashar) è una società dedita al contrabbando, a rapimenti e furti al momento composta da qualche dozzina di umani controllati da una mezza dozzina di doppelganger, i discendenti di coloro che erano stati assunti per tenere i contatti tra gli illithid e i beholder e gli agenti attivi umani prima che gli Ambulanti venissero colpiti dalla Piaga. Vivono nelle ombre di Rethmar, più una storia da taverna che un fatto, dato che il loro stile oggigiorno è puntato sull'essere lesti, subdoli e sul tenere un profilo basso in modo da farsi sfuggire meno informazioni possibili; sono più interessanti a guadagnarsi da vivere che a comandare, conquistare o diventare ricchi.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Quindi gli Ambulanti, ormai senza più un nome ufficiale, sopravvivono come una società segreta dedita al "lavoro sporco" controllata da dei doppelganger, che usano le loro abilità da mutaforma per diventare delle vecchie negozianti, dei monelli di strada sfregiati o qualunque altro aspetto che non li faccia sembrare pericolosi durante un'interazione con i PG. Manipolano le loro pedine tra i Rethmariani piuttosto che puntare al conflitto aperto, ammesso sia possibile, ma agiranno contro chiunque sembri interessato a strappare il controllo di Rethmar dalla Cintura o a dare vita alla loro "gilda misteriosa".</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Tutto ciò che i Rethmariani sanno dei Claunkrar è solamente che "servivano dei mostri particolarmente spaventosi e non siamo sicuri che siano veramente scomparsi", quindi ogni fatto misterioso o sinistro che accade in città li vede come probabili colpevoli.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Mentre stiamo ancora analizzando "Ciò che si sussurra" andiamo a trattare l'unica altra voce locale: che "c'è del movimento sotto la città", nel vasto labirinto del Sottosuolo che chiunque sa trovarsi sotto al proprio scantinato e che "si estende fino a Waterdeep e oltre!"... e che i consiglieri della Cintura Manthar Horndren e Ravendra Cardegult stavano quasi per sterminare il resto della Cintura per proclamarsi Lord e Lady di Rethmar, un intrigo fermato solamente dopo che la loro relazione di copertura si è trasformata in disprezzo reciproco e dato che Timone Tetro ha deciso di prendersi personalmente il compito di condannare a morte, come esempio per tutti, un gruppo di Marmaci la cui lealtà si era spostata dalla Cintura ai soli Horndren e Cardegult.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Bene, abbiamo schierato le nostre prime risorse e sistemato l'ultima categoria, torniamo alle altre.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Ora come ora, Rethmar non ha nessun venditore locale e il caos causato dalla Piaga ha distrutto la maggior fonte di mercanti della città, quindi non ci sono dei veri gruppi di potere, esclusi quelli che conosciamo, e un solo personaggio ambizioso che ha ottenuto abbastanza successi da diventare famoso: l'energico, distratto, ricco buffone con migliaia di progetti e schemi sempre in atto chiamato Amalrus "Il Tricheco" Gordroun (umano CN, proprietario di una quarantina di vagoni per carovane che viaggiano per Faerun in cerca di profitti). Sarà felice di includere i PG in molti dei suoi piani, ma la maggior parte finirà con un disastro, a meno che i personaggi non ignorino l'intervento di Gordroun e non abbiano successo per conto proprio.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Invece, per le notizie del momento: Rethmar è sempre piena di storie portate dai viaggiatori e dai carovanieri che passano per la città, in cerca di un boccale di birra offerto per essersi inventati o per aver esagerato una "novità" interessante che potrebbe essere più o meno simile alla realtà. Il risultato di queste storie è che molti Rethmariani credono che la maggior parte del Faerun stia per scendere in guerra e che, con una delle prossime carovane, arriveranno anche i reclutatori di soldati. Pensano anche che i draghi si stiano scatenando lungo la Costa della Spada, che alla gente nel Cormyr e nella Sembia crescano dei tentacoli dalla testa e che delle cittadelle volanti stiano attraversando in lungo e in largo il Faerun, cercando nuovi luoghi dove attraccare....come Rethmar con le sue numerose fonti d'acqua.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Cosa che ci porta agli eventi più recenti: la cosa più significativa accaduta a Rethmar nell'ultima decade è l'arrivo dei rifugiati dagli altri luoghi devastati dalla Piaga, che hanno causato una conseguente crescita della città. Ma molti cittadini non si fidano di questi profughi e continuano a guardarli con sospetto: potrebbero esserci dei problemi da un giorno all'altro.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Non ho scritto molto in questo articolo, ma è sufficiente, a mio parere, per rendere Rethmar più viva. Se stessi giocando una campagna nella città le righe sarebbero aumentate vistosamente, ma quanto fatto è sufficiente a mio avviso in caso si tratti solamente di un luogo di passaggio.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Potreste, ovviamente, avere delle idee differenti, quindi iniziate a cambiare dettagli, aggiungere cose o a riempire quei dungeon sotto le cantine di Rethmar. Forse qualcosa dal Sottosuolo è emersa in superficie durante una notte, iniziando a saccheggiare, razziare e infondere un senso di terrore nella brava gente di Rethmar. E anche nel resto degli abitanti...</font>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/making-rethmar-come-alive.667089/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/making-rethmar-come-alive.667089/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1450</guid><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 12:04:30 +0000</pubDate></item><item><title>Cinque Pozioni per Salvarvi la Pellaccia</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/cinque-pozioni-per-salvarvi-la-pellaccia-r1445/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.potions-horz.jpg.1b7ddfe599007ca66180c2a34b82c86d.jpg.30d5a112f0af9d13a91f909cdc6343a7.jpg" /></p>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 25 Novembre</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le pozioni magiche sono un grande classico di ogni avventura fantasy. Sia che stiate cercando di trasformarvi in Tiger e Goyle in modo da poter entrare sotto mentite spoglie nella sala comune di Serpeverde, o che stiate cercando di prendere la voce della viziatissima figlia preferita di Re Tritone in modo che, finalmente, possiate dominare i sette mari (come è giusto che sia), le pozioni magiche possono fare molto di più che curare le vostre ferite. Il che, siamo sinceri, è il motivo più noioso per bere una pozione magica.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="healing-potion.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7105-healing-potionjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="512" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.healing-potion.jpg.8759dc7cdbee41462486e060b79c70d4.jpg" loading="lazy" height="512">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si, certo capita in tutti i videogames, bevete la Fanta Rossa e la vostra salute sale, bevete il Gatorade Blu e sale il vostro mana, bevete l'intruglio viola per far salire entrambi.<br>
	Però dai, ci sono un sacco di cose migliori da fare piuttosto che recuperare 2d4 punti ferita o giù di lì durante un combattimento. Specialmente se considerate le cose meravigliose che le pozioni magiche possono fare, in particolare pozioni come ...
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Olio della Scivolosità</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="grease.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7104-greasejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="560" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.grease.jpg.8292b6cb4aea77236eec4f763b92b781.jpg" loading="lazy" height="420">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non accade spesso che un oggetto consumabile (di rarità non comune per giunta) vi dia accesso a un incantesimo di 4 ° livello, per non parlare di un incantesimo di 4 ° livello che dura 8 ore e vi rende completamente immuni a terreni difficili, paralisi, ceppi, essere presi in lotta, persino essere sotto effetto di <em>lentezza</em> o sott'acqua non vi influenzerà una volta che avrete applicato questo olio su tutto il vostro agile e flessuoso corpo. 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Pozione di Velocità</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="gotta-go-fast.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7103-gotta-go-fastjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="480" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.gotta-go-fast.jpg.8528d2a7a90bf7531faa6bbf0b66ea33.jpg" loading="lazy" height="360">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A volte bisogna correre, e questo significa bere il vostro incantesimo di <em>Velocità</em> personale, che vi consente tra le altre cose di raddoppiare la vostra velocità e fare attacchi extra. I vostri nemici saranno morti prima ancora che dobbiate ricordarvi di pensare al vostro totale di punti ferita.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Pozione di Invulnerabilità</strong><br>
	 
</h1>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" data-munge-src="" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/XpgSphfyVzg?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	E se vi dicessi che potreste bere una pozione e ottenere resistenza a tutti i danni? Bene, eccola qui. Spendete un'azione, subite metà danno. È un ottimo oggetto da tirare fuori in quegli scontri disperati contro un boss enorme per sorprendere tutti (incluso il DM) quando vi ricordate di averne uno da parte.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Olio della Forma Eterea</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7108-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.83df7edeb240e0f4e19d72e99c0c7ef2.jpg" loading="lazy" height="800">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ok, se pensavate che un incantesimo di 4 ° livello fosse una cosa tamarra...questa pozione emula un incantesimo di 7 ° livello e vi consente di trasportarvi sul Piano Etereo (ben prima che siate di 7 ° livello) e andarvene in giro, riapparendo poi nel piano da cui siete partiti. Ignorate pareti, spostamenti verticali e distanze con questo delizioso incantesimo, ora disponibile in "formato pozione".
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Filtro d'Amore</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="love-potion.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7106-love-potionjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="466" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.love-potion.jpg.57e58c2fc29b9f442f9ae5a9777121bc.jpg" loading="lazy" height="461.34">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La pozione d'amore originale, questa pozione ammalia una persona che la beve, e la induce a considerare come il suo amore più vero e profondo la prima creatura che vede. E se non riuscite a capire come questo sia molto più eccitante dell'acquisto di qualche pozione curativa, non credo proprio di potervi aiutare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;">Buone Avventure! Immagine di copertina fornita cortesemente da </span><a href="https://www.reddit.com/r/DnD/comments/5gndzz/made_potions_colored_doublevodka_shots_for_my_dd/" rel="external nofollow"><span style="color:#c0392b;">u/scheppy999 </span></a><span style="color:#c0392b;">. Quali sono le vostre pozioni preferite?</span></span></strong></em>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-five-potions-to-save-your-bacon.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-five-potions-to-save-your-bacon.html</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1445</guid><pubDate>Fri, 06 Dec 2019 10:47:35 +0000</pubDate></item><item><title>Come Spazzolare gli Avanzi delle Feste con il Tarrasque</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/come-spazzolare-gli-avanzi-delle-feste-con-il-tarrasque-r1442/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.tarrasque-attack-horz.jpg.18db5c826e467eda741fd01f5e7abfa7.jpg.e6a420ac225c456ae1ed2b313aabd6d8.jpg" /></p>
<p>
	<strong><span style="color:#000000;">Articolo di J.R. Zambrano del 26 Novembre</span></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Se esiste un mostro che siede in cima alla catena alimentare del GdR, quello è senza dubbio il Tarrasque. Potete tenervi le vostre divinità malvagie e i vostri lich: il Tarrasque è una versione fantasy dei Kaiju. Colossale e inarrestabile, il Tarrasque è una enorme creatura che rimane dormiente per anni, risvegliandosi occasionalmente per distruggere e divorare ogni cosa nel raggio di miglia e lasciare solamente cenere e rovine. Praticamente come dei parenti in visita.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Tarrasque-1.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7099-tarrasque-1jpg/" style="height:auto;" width="400" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.Tarrasque-1.jpg.08f67b40dfaccfc1415a04bf886e59e9.jpg" loading="lazy" height="296"><br>
	<span style="color:#000000;"><em>"HEY, RAGAZZI, HO SENTITO CHE AVETE DEGLI AVANZI!"</em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Guardatelo. Guardate quanto sembra felice.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Apparso per la prima volta nel <em>Manuale dei Mostri II (1983)</em>, il Tarrasque è in circolazione sin dai primi giorni di D&amp;D. Anche prima, a dirla tutta. Come molti mostri classici, il Tarrasque ha una controparte nella mitologia.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Sebbene non sia famoso come la manticora o il grifone, il Tarrasque è un mostro che ha terrorizzato la città di Nerluc in Provenza (Francia), dove si racconta abbia devastato le campagne per chilometri e chilometri. Esistono numerose descrizioni della bestia.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Una parla di "una specie di drago, con una testa di leone, sei corte gambe da orso, un corpo da bue coperto dal carapace di una tartaruga e una coda scagliosa terminante con un pungiglione da scorpione". Un'altra parla invece di "un drago, mezzo animale e mezzo pesce, più grosso di un bue, più lungo di un cavallo e con denti affilati come spade e lunghi come corni".</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1024px-TarasqueStatue-768x567.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7095-1024px-tarasquestatue-768x567jpg/" style="height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.1024px-TarasqueStatue-768x567.jpg.fa7943673c7c9c80738ca956ddd1af9b.jpg" loading="lazy" height="560.64">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">In ogni caso, la bestia ha resistito all'assalto di cavalieri e catapulte (presumibilmente non di cavalieri lanciati da una catapulta, anche se io l'avrei fatto). Si dice che Santa Marta abbia incontrato la creatura e l'abbia domata e calmata con preghiere e inni sacri. Quando ella portò in città la creatura domata, i paesani spaventati la uccisero, poi si sentirono così in colpa che cambiarono il nome della città in <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Tarascona" rel="external nofollow">Tarascona</a>. E il tarrasque è ancora oggi rappresentato sul loro stemma.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Taraskon_arms.jpeg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7102-taraskon_armsjpeg/" style="height:auto;" width="171" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.Taraskon_arms.jpeg.e3abf76cd803b704316187ddb90c1fee.jpeg" loading="lazy" height="191.52"><br>
	<span style="color:#000000;"><em>Fa sembrare lo stemma della vostra città squallido, vero?</em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Si può in effetti notare una certa somiglianza.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="tarrasque.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7097-tarrasquejpg/" style="height:auto;" width="420" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.tarrasque.jpg.e9286a1919dabc3598622c2a0ae52fe0.jpg" loading="lazy" height="357"><br>
	<span style="color:#000000;"><em>"I miei denti sono come spade" non suona allo stesso modo se esce dalla bocca di Gary Busey.</em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Questa è la versione di AD&amp;D 1E del Tarrasque. Ha i 6 attacchi standard: 2 artigli, 2 corni, la coda e un morso affilato come una spada. E non è una metafora, ma una qualità speciale posseduta solamente da questo mostro. In caso dovesse tirare 18 o più, potrete dire addio al vostro braccio, al vostro torso o alla vostra testa. Viene, inoltre, presentato l'iconico carapace riflettente, che rispedisce al mittente raggi, dardi incantati, fulmini... Oltre ad una piccola rigenerazione (1 pf a round) e l'invulnerabilità alle armi non magiche.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="2nd-edition-tarrasque.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7094-2nd-edition-tarrasquejpg/" style="height:auto;" width="292" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.2nd-edition-tarrasque.jpg.95af14e76d03f07ded2051a4304771b6.jpg" loading="lazy" height="309.52">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">AD&amp;D 2E gli ha fornito un'illustrazione aggiornata, in pieno stile anni '90. Potete persino immagine un crossover tra Cable e il Tarrasque. Anzi, non c'è bisogno, l'ho fatto per voi:</font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="tarrasque-and-cable-team-up.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7100-tarrasque-and-cable-team-upjpg/" style="height:auto;" width="292" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.tarrasque-and-cable-team-up.jpg.4368ae5fbd6741689db07b519d964238.jpg" loading="lazy" height="309.52"><br>
	<font color="#000000"><em>"Hey, ti serviranno certamente delle borse in più e almeno un'altra spada se vuoi viaggiare con me."</em></font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Oltre all'aspetto più "cupo", il Tarrasque della seconda edizione ha ottenuto immunità al fuoco, assieme ad una storia vaga e semi-mitica sulle sue origini, che lo vede come una creazione di "antichi dei dimenticati" o il lavoro di una oscura magia dimenticata, responsabile per l'estinzione di almeno una civiltà.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Le versioni di D&amp;D 3.x e Pathfinder sono simili. Ogni versione aggiunge ulteriore complessità al mostro, coerentemente con i cambiamenti apportati dal d20 system. Quindi vedrete opzioni come Lottare Migliorato o Inghiottire (3.x, come non amare le descrizioni dettagliate su quante creature potessero essere tenute nella bocca di un mostro) così come degli attacchi a distanza (Pathfinder, a credito della Paizo, ha avuto il merito di comprendere quanto forte sia il poter volare in combattimento).</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Tarrasque_24.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7098-tarrasque_24jpg/" style="height:auto;" width="573" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.Tarrasque_24.jpg.7bc6087286810c51df56581103e754ef.jpg" loading="lazy" height="601.65">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">La 4a edizione ha reso il Tarrasque più simile ad un boss finale, visti i suoi 1420 PF. Dite quello che volete di D&amp;D 4e, ma i designer hanno compreso come un mostro gigantesco (anche se con 6 attacchi) non sia in grado di tenere testa ad un gruppo di avventurieri. Quindi hanno modificato la formula classica e hanno fornito al Tarrasque una serie di attacchi ad area, inclusa l'abilità di fare un attacco con il morso contro chiunque sia a portata e un attacco per travolgere. E, come in Pathfinder, i designer si sono resi conto di quanto il volo potesse essere problematico per questo mostro. Gli hanno fornito un'aura di 12 m che riduce la velocità di volo e blocca l'altezza massima a 6 m.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="febf3d0d77f40405b6e4a26183ab3ab2-e1480059642730.jpg" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7096-febf3d0d77f40405b6e4a26183ab3ab2-e1480059642730jpg/" style="height:auto;" width="494" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.febf3d0d77f40405b6e4a26183ab3ab2-e1480059642730.jpg.00d2e510e0d023a16b494a94af1ab599.jpg" loading="lazy" height="513.76">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Infine abbiamo il Tarrasque di D&amp;D 5E. Una combinazione della 3.x e della 4e, il mostro non è più tanto un "boss da raid di fine gioco", ma soprattutto un grosso pericolo per il gruppo e il mondo intero. Sono spariti tutti gli attacchi ad area, ma sono presenti le azioni leggendarie tanto diffuse tra molti mostri iconici, che li tengono attivi durante i vari turni dell'iniziativa. Oltre ad un paio di difese extra (immunità al veleno, per esempio, e la possibilità di superare qualunque tiro salvezza 3 volte al giorno).</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ma questo Tarrasque non è dotato di attacchi a distanza. Il che è molto importante, dato che senza di loro, stando a quanto scritto, il Tarrasque non ha modo di confrontarsi con le creature volanti in grado di colpirlo dalla distanza. Potete trovare dei lunghissimi thread su come un Chierico Aarakocra di primo livello sia in grado di abbattere il Tarrasque, tutto con dei numeri a supporto. Assumendo, ovviamente, che non possa attaccare a distanza o non abbia modo di raggiungere quelle altezze saltando.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">E' stata mantenuta la descrizione del Tarrasque come macchina di distruzione in grado di consumare ogni cosa, nonostante tutti i cambiamenti. Quindi, qualunque sia la vostra edizione, sapete quale mostro usare per terrorizzare i vostri giocatori.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><em><strong><span style="color:#ff0000;">Avete mai danzato con il <s>diavolo</s>Tarrasque al chiaro di luna? Raccontateci la vostra storia qui sotto. Avete altri mostri che vorreste vedere sulle nostre "pagine"? Segnalateci anche questo.</span></strong></em></span>
</p>

<div>
	<hr>
</div>

<div>
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-need-to-clear-your-plate-the-tarrasque-is-here-to-help.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-need-to-clear-your-plate-the-tarrasque-is-here-to-help.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1442</guid><pubDate>Thu, 05 Dec 2019 12:04:19 +0000</pubDate></item><item><title>5 Modi per Festeggiare con il Vostro Gruppo</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-modi-per-festeggiare-con-il-vostro-gruppo-r1440/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.dnd-holiday.jpg.723273835a41f7542a71cc272bc8935d.jpg.3cd4eae06b3498dd67d94010d577abc0.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong><span><span>Articolo di J.R. Zambrano del 27 Novembre</span></span></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span><span>Le vacanze sono alle porte e questo significa avventure a tema festivo con al momento giganteschi tacchini draconici, o centauri che sono metà umani e metà tacchini, sugose melme e golem di purè di patate (l'autore dell'articolo sta facendo dei giochi di parole collegati alla festività americana del Ringraziamento, che viene festeggiata proprio in questi giorni negli USA, NdT), mentre in poche settimane ci saranno costrutti di pan di zenzero, grinch variamente spaventosi e capaci di portare a termini i loro piani, corse per girare il mondo entro certi termini, e renne-centauri. Non voglio pensare troppo a tutti questi centauri "particolari", quindi parliamo di come non sia affatto un problema se i vostri avventurieri si ritagliano del tempo libero per le vacanze.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span><span>Perchè sì, potete andare in giro e affrontare goblin mangioni, oppure salvare San Nicola dalla sua antica prigione nella terra del Taccagno, ma è anche possibile organizzare una sessione in cui i vostri avventurieri rallentano le cose e passano un po' di tempo a festeggiare. Le attività Fuori Servizio nella <em>Xanathar’s Guide to Everything</em> possono essere molto divertenti da giocare appieno. Quindi diamo un'occhiata a cinque modi in cui i vostri personaggi possono festeggiare (ovviamente combattere i banditi e golem natalizi è sempre un'opzione valida).</span></span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong><span><span>Baldoria</span></span></strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7093-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.97f5d776ec209341714ea4d9a18bc19c.jpg" loading="lazy" height="376.32">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span><span>Forse il modo più iconico per i vostri avventurieri di trascorrere le vacanze. Con tre diverse opzioni (alta, media e bassa classe), i vostri personaggi spenderanno il loro tempo e denaro in ottimi cibi, bevande forti e buoni amici. Fare baldoria significa socializzare e festeggiare e, se lo fate bene, potreste fare amicizia.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span><span>Come risultato dei vostri festeggiamenti, fate una prova di Carisma e potreste avere alcuni nuovi amici, oppure potreste finire con un PNG che vi è ostile, proprio come nella vita reale. E, come nella vita reale, ci sono alcuni rischi associati ad un raduno dei vostri amici, non ultimo quello che prevede il finire a dirigere un festival locale, uno spettacolo o un evento simile. Quando giocherete questi scenari, considerate chi viene apprezzato dai personaggi; questa è l'occasione perfetta per recuperare il tempo non trascorso insieme a un PNG preferito e partecipare a un banchetto, partecipare a sfide di abilità come contese e vedere come il tutto può andare.</span></span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong><span><span>Funzione Religiosa</span></span></strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="charlie-brown-play.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7087-charlie-brown-playjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="480" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.charlie-brown-play.jpg.c02331f2a750e880dd081623db6d8fe0.jpg" loading="lazy" height="360">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span><span>Per quelli di voi che sono preoccupati per la commercializzazione delle festività e che temono che stiamo perdendo di vista il vero significato del Black Friday, c'è l'opzione Funzione Religiosa. Potete prendere questa opzione per svolgere un servizio religioso. E mentre questo è principalmente rivolto a personaggi che sono chierici o paladini o simili, considerate l'opzione classica dello Spettacolo Festivo del tempio, ma in cui c'è bisogno anche di artisti aggiuntivi. E guarda caso i personaggi sono proprio le persone giuste per ricoprire questo ruolo.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span><span>Oppure potreste seguire una strada più tradizionale e mostrare le attività di beneficenza di un tempio: i giocatori potrebbero aiutare a organizzare cerimonie religiose o preparare un banchetto per i poveri e gli affamati: questo è un ottimo posto per seminare le avventure future mentre i personaggi incontrano PNG che possono apprezzare la loro generosità oppure cultisti nascosti che progettano di fermare il tempio. Le complicazioni possono includere l'essere inviati in una missione sacra oppure una blasfemia accidentale. Se state giocando questo scenario, considerate cosa stanno facendo i personaggi e fate eseguire loro prove di abilità come Intrattenere, Persuasione, Conoscenza (Religione) e, magari, Intimidire.</span></span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong><span><span>Giochi d’Azzardo</span></span></strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Kenny-Rogers-The-Gambler-188423.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7089-kenny-rogers-the-gambler-188423jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="443" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.Kenny-Rogers-The-Gambler-188423.jpg.cdfd160c8bf3e541caee40a3b5aebc23.jpg" loading="lazy" height="434.14">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span><span>La scelta dei veri eroi. Il gioco d’azzardo può essere molto divertente se giocato in modo tradizionale, in cui i personaggi spendono un po' di tempo in tranquillità mentre il resto della città si sta preparando per un qualsiasi giorno di festa gettandosi nel gioco d'azzardo illecito. Il metodo suggerito è: Saggezza (Intuizione), Carisma (Inganno) e Carisma (Intimidire) per vedere mentre giocate quanto bene lo fate. Ma potreste anche giocare il tutto come se fosse un torneo. Chiedete ai personaggi di eseguire prove ogni round, mentre tentano di ottenere un posto sul podio. Potreste anche inserire alcuni malvagi per l’occasione, oppure introdurre un rivale o un PNG che i giocatori hanno bisogno di impressionare/convincere.</span></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7092-ezgifcom-webp-to-jpg1jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg.a3ea6b865061231883a9e0392c1fceac.jpg" loading="lazy" height="468.48">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span><span>Oppure potreste eseguire la forma più pura di gioco d'azzardo, ovvero: i personaggi sono tornati dalle loro avventure solamente per rendersi conto di aver perso un'ottima occasione per comprare vari tipi di doni, cibi o altro e ora, alla vigilia di qualunque sia la vostra festività, devono fare delle corse tra i negozi per cercare di comprare qualcosa di decente. Usate le stesse prove del metodo standard del gioco d'azzardo, ma la posta in gioco potrebbe significare mangiare da solo in un ristorante o affrontare il vostro rivale più odiato per cercare di accaparrarsi un Turboman</span></span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong><span><span>Crimine</span></span></strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(3).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7090-ezgifcom-webp-to-jpg3jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.ezgif.com-webp-to-jpg(3).jpg.0c621893f50f9420caafb102cef97505.jpg" loading="lazy" height="399.36">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span><span>Oppure percorrete un'altra strada: per i nobili le vacanze sono un buon momento per viaggiare. Forse alcune persone dotate di una mente criminale sono interessate a perpetrare crimini mentre la città è intenta a festeggiare. Anche questo può essere molto divertente: i personaggi possono osservare i quartieri dei nobili e scoprire quali famiglie stanno svernando nelle Terre del Sud. Potrebbero persino fingersi membri della Guardia Cittadina per cercare di capire quali manieri posseggano il bottino più ghiotto.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span><span>Fate solo attenzione ai membri della famiglia che sono stati accidentalmente lasciati soli a casa.</span></span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong><span><span>Ricerca</span></span></strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(2).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7091-ezgifcom-webp-to-jpg2jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.ezgif.com-webp-to-jpg(2).jpg.93364cb12fd5c0e197453a6d5e720964.jpg" loading="lazy" height="506.88">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span><span>Oppure, se siete come me, potreste pensare alle vacanze come un'opportunità per recuperare il tempo perso con quei libri/lavori di casa che sicuramente intendevate svolgere. Ed è qui che entrano in gioco le tabelle della Ricerca. Normalmente la tabella è pensata per riflettere una settimana di lavoro ogni volta che tirate - ma considerate l'opportunità di dare ai personaggi l'opportunità di fare una prova di Costituzione per affrontare una settimana di lavoro aggiuntiva corrispondente allo stesso tempo assegnato, che rappresenta tutte le ore piccole e sessioni di studio frettoloso compiute dal personaggio che lavora furiosamente per provare a realizzare qualcosa.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span><span>Inoltre potreste accumulare livelli di indebolimento o aumentare il rischio di complicazioni come: “un saggio diventa ossessionato dal convincervi circa una serie di strane teorie sulla realtà” o “se avessi saputo che quel libro era maledetto, non l’avrei mai aperto”, che sembra un risultato abbastanza tipico del tentativo di portare a termine in due giorni i compiti di fine semestre.</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span><span>Quindi continuate le vostre avventure vacanziere, ma se state cercando di evitare il traffico che potreste trovare nei più famosi dungeon, questi sono alcuni percorsi alternativi che potreste imboccare.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:16px;"><strong><em>Buone avventure!</em></strong></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<span><span><strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-five-ways-to-celebrate-with-your-party.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-five-ways-to-celebrate-with-your-party.html</a></span></span>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1440</guid><pubDate>Wed, 04 Dec 2019 12:03:59 +0000</pubDate></item><item><title>Esploriamo il nuovo Ranger</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/esploriamo-il-nuovo-ranger-r1439/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_12/large.dnd-ranger-horz.jpg.316d403952aa308c13d41235384d6c75.jpg.b312670e9b49428a2e8f6b3d5ec7c0bd.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 23 Novembre</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I ranger possono costituire una parte fondamentale di qualsiasi gruppo di D&amp;D. Tramite la mescolanza di abilità marziale e magia druidica, possono mantenere una posizione da soli oppure fornire il supporto necessario al gruppo. Con la giusta focalizzazione, possono sconfiggere potenti nemici e, quando siete fuori combattimento, hanno le abilità per mantenere il vostro gruppo ben nutrito e al sicuro, e assicurarsi che tutti arrivino dove si stanno dirigendo. Forse è per questo che fanno parte della triade di classi che appare più spesso in gruppi di qualsiasi dimensione: Guerriero, Chierico, Ranger.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-beyond-party-composition-768x435.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7082-dnd-beyond-party-composition-768x435jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.dnd-beyond-party-composition-768x435.jpg.222fb9b33eda7d45e0e1c6bb8db47495.jpg" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il loro stile di gioco vi consente in generale una certa versatilità ma, a seconda della sottoclasse che sceglierete, sarete più portato verso alcune opzioni di combattimento specifiche. L’ultimo Arcani Rivelati sembra abbracciare maggiormente questa versatilità di fondo dei Ranger, aiutandoli a contrastare l’eccessiva specializzazione in cui molti Ranger rischiano di incappare, che è legata ad un minor numero di opzioni e li ha lasciati un po’ “sottotono” rispetto ad altro. Possono essere altamente specializzati ma, ora, con un numero maggiore di incantesimi da poter selezionare e di ragioni per usare i loro slot di incantesimi in modo da fare altro rispetto al lanciare <em>Marchio del Cacciatore</em>, possono essere una forza da non sottovalutare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Diamoci uno sguardo!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-ranger.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7083-dnd-rangerjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="618" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.dnd-ranger.jpg.21186fc5c33a5370124858ad49e373be.jpg" loading="lazy" height="309">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Uccidere È Nella Loro Natura </strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Una delle cose per cui i Ranger sono famosi è quanto odiano certi nemici. Il Nemico Prescelto è una caratteristica distintiva della classe, nel bene e nel male. In precedenza dovevate scegliere un nemico e, di conseguenza, essere bravi nel seguirne le tracce ma, siamo onesti, con quale frequenza seguivate le tracce dei vostri nemici? Quasi mai? Pure io.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora il vostro Nemico Prescelto vi permette di avere accesso ad una sorta di Marchio del Cacciatore gratuito e che potete lanciare senza utilizzare la vostra concentrazione - e potete farlo abbastanza spesso da usarlo con costanza nei vostri combattimenti - e questo significa non dover aspettare fino ai livelli più alti per iniziare lanciare incantesimi diversi da <em>Marchio del Cacciatore</em>. Ora avete più incentivi per mettere in luce la vostra lista di abilità dentro e fuori dal combattimento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quale è l’altra caratteristica che definisce i Ranger: la loro abilità di muoversi, al di fuori del combattimento, nel mondo naturale. Che si tratti di braccare una preda o semplicemente andare in giro alla ricerca di cibo o rifugio, i Ranger sono di casa nei luoghi più selvaggi del mondo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per questo motivo, i Ranger tendono ad essere bravi <strong>ad affrontare un potente avversario</strong> o, con la giusta preparazione, nel <strong>controllo del campo di battaglia</strong> ma sono in realtà le sottoclassi che aiutano a determinare quanto vi avvicinate all’archetipo che state cercando: Aragorn, Legolas o Drizzt.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="rageofdemons-drizzt.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7085-rageofdemons-drizztjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="774" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.rageofdemons-drizzt.jpg.7f0454d650098c3482cd2ebe1d6c2838.jpg" loading="lazy" height="410.22">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Signore delle Bestie</strong> L’ultimo Arcani Rivelati apporta molti cambiamenti a questo genere di Ranger, dando loro accesso a bestie che assumono uno dei due nuovi blocchi di statistiche per strisciare o volare ad aiutarvi nel combattimento. Aumentano di livello come voi e vi danno una presenza combattiva aggiuntiva in qualunque campo di battaglia vi troviate, e ai livelli più alti sarete in grado di potenziarli e fare più attacchi al loro fianco, dandovi un sacco di attacchi nel vostro turno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I<strong> Pedinatori Oscuri (Gloom Stalkers)</strong> sono fondamentalmente Batman. Uomini pipistrello? Essi si concentrano pesantemente sulla paura e sull’oscurità, addirittura scomparendo completamente quando sono nell’oscurità e affrontando le creature con la scurovisione. Mescolando un po’ di Ladro con il vostro Ranger, queste sentinelle nell’ombra eccellono nella furtività e nella schermaglia. Se volete essere in grado di sgattaiolare ovunque, questa è la sottoclasse che fa per voi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Ranger che scelgono l’archetipo <strong>Viandante dell’Orizzonte (Horizon Walker)</strong>, d’altro canto, si basano più sull’avere lo strumento giusto per il lavoro da svolgere. Con una lista di incantesimi bonus incentrata sulla mobilità - e uno di migliori privilegi per la mobilità che ci sono in circolazione - nulla impedisce ai Viandanti dell’Orizzonte di arrivare dove vogliono. Possono teletrasportarsi, velocizzarsi e, come una delle loro mosse distintive, si teletrasportano da un punto all’altro, compiendo attacchi nel contempo. È una meccanica davvero eccezionale, dotata di flavour e molto utile. Questa sottoclasse fonde mobilità e resilienza nel Ranger. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Elf_ranger-768x591.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7086-elf_ranger-768x591jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.Elf_ranger-768x591.jpg.24f9789daa3e45cdee6b54ce078762f5.jpg" loading="lazy" height="591.36">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Ranger che scelgono l’archetipo del <strong>Cacciatore </strong>sono probabilmente i più comuni. Sono i ranger classici, reinventati per la 5a edizione. Le loro abilità sono fondamentalmente un’estensione del concetto di Ranger della 3.x. Scegliete uno stile di combattimento (in questo caso si tratta di scegliere se combatterne un grosso cattivo, molti piccoli oppure se difendervi ad ogni costo) e quindi aumenterete di livello in quell’abilità mentre procedete nelle avventure. Molto semplice, ma comunque potente. Non vi mancheranno mai dei privilegi di classe da scegliere con questo archetipo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Ranger che scelgono l’archetipo dello <strong>Sterminatore di Mostri (Monster Slayers)</strong> sono come il Cacciatore, ma estremizzati. I Cacciatori possono concentrarsi sull’eliminazione dei nemici, ma non si concentrano così tanto sull’uccisione dei *mostri* - il che significa che non possono bloccare le abilità dei nemici e interferire con la loro capacità di lanciare incantesimi, ma soprattutto che non si specializzano nell'impedire ai mostri di fuggire. Ma se volete mettervi contro chi è più forte di voi nel mondo del soprannaturale, questo è l’archetipo che fa per voi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E questo è il Ranger. Come ho detto, occupa un posto interessante: le sue abilità non sono necessariamente deboli, ma altamente specializzate. Ma se riuscite a sfruttarle, scoprirete che i Ranger sono soddisfacenti e in grado di fare molto di più che tirare davvero bene con un arco o combattere con due spade invece di una.
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-scouting-out-a-ranger-hit-hard-be-wild.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-scouting-out-a-ranger-hit-hard-be-wild.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1439</guid><pubDate>Tue, 03 Dec 2019 12:04:06 +0000</pubDate></item><item><title>Tre Trappole per Rendere pi&#xF9; Interessante Qualsiasi Combattimento</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/tre-trappole-per-rendere-pi%C3%B9-interessante-qualsiasi-combattimento-r1437/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.dnd-boulder-horz.jpg.959335a149faadf1059e0c12b73ed1df.jpg.b6fa292dd0adf58a95e5474b33e35d4f.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 18 Novembre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le trappole in D&amp;D sono uno degli elementi di gioco che suscita più antipatia. Nel peggiore dei casi, possono essere arbitrarie o inutili, poiché i giocatori non le scoprono mai fino a quando non ci finiscono sopra. Messe una volta ogni tanto, le trappole possono essere in definitiva poco più che una scusa per far esaurire le risorse ai giocatori, o per dirla in un altro modo: possono fare danni, certo, ma una botola piena di spuntoni non è eccitante fino a ché non c'è un demone cultista che cerca di spingervici dentro.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-boulder-run-768x666.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7065-dnd-boulder-run-768x666jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.dnd-boulder-run-768x666.jpg.d7ff7756594101400837ff2212a6f189.jpg" loading="lazy" height="660.48">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le trappole che si limitano a starsene li e a fare danni non valgono la pena di esistere. Una buona trappola incoraggerà il vostro gruppo a reagire, sia per cercare di allontanarsi dalla situazione che causa (come i nostri amici sopra che ci mostrano la loro migliore imitazione di Indiana Jones) o, meglio ancora, per cercare di utilizzarla in qualche modo incoraggiando il pensiero creativo durante un combattimento (ehi spingiamo il goblin tra le lame falcianti). Non bisogna mai esagerare, ma le trappole possono dare molto al gioco. Eccone tre che potrete usare durante uno dei vostri prossimi incontri.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<strong>Lame Falcianti (Scything Blades)</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Prince_of_Persia_1989_Traps.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7067-prince_of_persia_1989_trapsjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="610" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.Prince_of_Persia_1989_Traps.jpg.f66063cd738375b4fa8ed7d6a04ac645.jpg" loading="lazy" height="341.6">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una trappola classica che viene utilizzata con grande efficacia nei film, ma che si dimostra decisamente meno mortale quando si affrontano giocatori che hanno punti ferita in abbondanza per subire il danno, o che hanno una CA abbastanza alta da non essere neppure colpiti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma se fate in modo di avere dei nemici che tendono un'imboscata ai giocatori mentre si trovano in un corridoio pieno di lame falcianti, improvvisamente il combattimento diventerà decisamente più interessante. I giocatori potranno spingere i nemici in mezzo alle lame per fare danni extra, o perlomeno tentare di allontanarsi dalla loro portata.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<strong>"Fossa" a gravità invertita (Reverse Gravity “Pit”)</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="pit-trap.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7066-pit-trapjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="578" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.pit-trap.jpg.b3773e0198e5012a6ca423f5112a2c05.jpg" loading="lazy" height="578"><br>
	<em>Così, ma all'incontrario</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prendete i vostri personaggi un po' alla sprovvista con una fossa al contrario. Mettete una runa di <em>inversione della gravità</em> che può scagliare le vittime in una nicchia sul soffitto piena di spuntoni. Per un bonus aggiuntivo, la runa può resettarsi dopo un po ', spegnendosi in modo che i personaggi impalati cadano a terra (subendo altri danni).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è un'ottima trappola da usare in qualsiasi area in cui desiderate indicare che si fa un uso intenso della magia o che quest'ultima sia in uno stato di caos. È l'aggiunta perfetta al rifugio di un mago, in particolare un mago con incantesimi come <em>Onda Tonante</em> o altri che forzino il movimento in modo da posizionare i personaggi dove subiranno i danni.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<strong>Stanza con Gas (Gaseous Dorm)</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dark-tower-red-mist-768x316.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7063-dark-tower-red-mist-768x316jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.dark-tower-red-mist-768x316.jpg.368d335716863eab73f27b7be825d059.jpg" loading="lazy" height="314.88">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se fatta bene, una trappola può diventare un incontro a sé stante. Questa trappola funziona al meglio quando viene utilizzata per proteggere un tesoro prezioso (specialmente se viene trovato verso la fine di una grande avventura). Mentre i personaggi rimuovono l'enorme gioiello dalla statua (o qualsiasi altra cosa), le porte si sigillano e il gas tossico inizia a riempire la stanza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I giocatori vengono sottoposti a una varietà casuale di gas ad ogni round, oltre a subire danni dalla trappola se lo desiderate. Ad un conteggio di iniziativa 20, tirate 1d6 o create il vostro elenco di effetti a cui sottoporre il gruppo ogni round:
</p>

<ol>
	<li>
		<p style="text-align:justify;">
			<em>Confusione</em>, come l'incantesimo, che si attiva a meno che i bersagli non effettuino un Tiro Salvezza su Saggezza con CD 15. I personaggi che superano i loro Tiri Salvezza subiscono comunque svantaggio nelle prove di Intelligenza e Saggezza fino al successivo conteggio di iniziativa di 20.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p style="text-align:justify;">
			Del gas caustico riempie la stanza e le creature nella stanza devono effettuare un Tiro Salvezza su Costituzione con CD 15 o subire 4d8 danni da acido .
		</p>
	</li>
	<li>
		<p style="text-align:justify;">
			Un gas terrorizzante riempie l'area e le creature nella zona devono effettuare un Tiro Salvezza su Saggezza con CD 15 o essere Spaventate fino alla fine del turno successivo.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p style="text-align:justify;">
			Della nebbia fitta riempie la stanza, oscurando completamente la visuale.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p style="text-align:justify;">
			Un gas ammaliante riempie l'area e i personaggi devono effettuare un Tiro Salvezza su Carisma con CD 15 o rimanere Affascinati fino a quando non subiscono danni.
		</p>
	</li>
	<li>
		<p style="text-align:justify;">
			Un gas debilitante riempie l'area e i personaggi devono effettuare un Tiro Salvezza su Costituzione con CD 15 o avere il loro massimo di punti ferita ridotto di 5 fino a quando non terminano un riposo lungo o breve. Tutti i personaggi nell'area subiscono svantaggio alle prove di Forza e Destrezza fino al successivo conteggio di iniziativa di 20.
		</p>
	</li>
</ol>

<p style="text-align:justify;">
	Per fuggire dalla stanza, i giocatori dovranno trovare un modo per aprire la porta. Il meccanismo di blocco è nascosto nella struttura della porta e richiede una prova di Percezione con CD 20 per essere individuato, oltre ad una prova di Arnesi da Scasso (Destrezza) con CD 20 per aprire il meccanismo di blocco. Ed è necessaria una prova di Atletica con CD 20 per aprire la porta una volta sbloccata.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La fonte del gas può anche essere bloccata, se i personaggi hanno accesso al punto, o ai punti, da cui fuoriesce il gas.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-three-traps-to-add-some-spice-to-any-fight.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-three-traps-to-add-some-spice-to-any-fight.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1437</guid><pubDate>Fri, 29 Nov 2019 12:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>I Migliori Oggetti Magici di Eberron</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-migliori-oggetti-magici-di-eberron-r1436/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.Experimental-Aviator-Kaladesh-MtG-Art.jpg.af0825ac2a0a0743f8976992129a2f5b.jpg.af89a679679626a4f6fe1c98aeeae504.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 19 Novembre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il mondo tecnomagico di Eberron è caratterizzato da degli avanzamenti nello studio della magia che vanno a sostituire quelli tecnologici. Per esempio ci sono degli elementali che alimentano navi volanti e treni, e troviamo dei fabbri magici che stanno tutto il giorno a lanciare incantesimi con il potere di cambiare il mondo, ma non di vincere un combattimento, e che ricoprono un po' il ruolo che la corrente elettrica ha avuto nel cambiare il nostro mondo (anche se nessuno ha mai vinto uno scontro tirando lampadine contro i propri nemici. Anche se ora che l'ho detto sono sicuro che esiste da qualche parte un personaggio di un anime o di un videogioco che lo avrà fatto).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il punto è che Eberron è pieno zeppo di oggetti magici. Il nuovo manuale <em>Eberron: Rising from the Last War</em> ci offre 24 nuovi oggetti magici, che vanno da una penna magica ad una corona simile ad un beholder e che permette di usare i raggi oculari di tale creatura, anche se è permanentemente impiantata nel vostro cervello e non può essere rimossa senza saper spezzare una maledizione. E anche se non tutti questi oggetti possono essere comprati o venduti (lo si può fare solo con gli Oggetti Magici Comuni) potete comunque trovare lo stesso dei tesori fantastici. Ecco alcuni dei nostri preferiti.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Braccio a Propulsione Arcana (Arcane Propulsion Arm)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="giphy.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7069-giphygif/" style="width:400px;height:auto;" width="497" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.giphy.gif.14bad5753fca510526fe29b18708177b.gif" loading="lazy" height="258.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Forse il mio preferito di questa lista, il Braccio a Propulsione Arcana è un arto prostetico magico che rimpiazza il vostro braccio e funge da parte perfettamente funzionale del vostro corpo fintanto che ci siete sintonizzati. Ma è anche un'arma magica che infligge 1d8 danni da forza a colpo. Già solo questo sarebbe fantastico ma, rispettando la sua nomea, può anche essere lanciato con un pugno a razzo (chiedo scusa a propulsione arcana) per poi tornare a riagganciarsi automaticamente al vostro corpo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Melma di Kyrzin (Kyrzin's Ooze)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="giphy2.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7070-giphy2gif/" style="width:400px;height:auto;" width="400" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.giphy2.gif.ff8513255de4403061778822a6ab958e.gif" loading="lazy" height="252">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è un oggetto decisamente strano. Si tratta di un "oggetto magico vivente", una categoria di oggetti magici creati dai Daelkyr. Si tratta di costrutti organici creati dalla magia Daelkyr e che si innestano al vostro corpo e vi donano incredibili poteri. Il fatto che non li possiate facilmente rimuovere non è probabilmente nulla di cui preoccuparsi troppo. La Melma di Kyrzin è un liquido organico opalescente e simbiotico che dovrete bere mentre si agita e contorce per ottenerne i benefici. Mentre siete sintonizzati con essa siete resistenti ai danni da acido e veleno e non potete ottenere la condizione avvelenato. Potete anche trasformare il vostro corpo in una melma informe oppure emettere un soffio di acido.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma se morite mentre la Melma è dentro il vostro corpo essa esploderà fuori dal cadavere, lo consumerà e si trasformerà in un protoplasma nero alleato dei Daelkry.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Chiave Universale (keycharm)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="giphy3.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7071-giphy3gif/" style="width:400px;height:auto;" width="480" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.giphy3.gif.cdae24f67fb78e47c51881b9a1ae8ca7.gif" loading="lazy" height="480">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo oggetto magico è decisamente più comune ma comunque molto importante. Si tratta di una chiave magica che si può sincronizzare con incantesimi come <em>allarme, serratura arcana</em> e <em>glifo di interdizione</em> di modo che chi impugna la chiave riceva l'allarme, possa aprire la serratura e così via. Permette anche di interrompere tali incantesimi permettendo di scassinare una porta bloccata magicamente e così via. Si tratta dell'equivalente di D&amp;D di una master key e mi piace molto. Sicuramente qualcosa da inserire nel vostro prossimo dungeon. Non averne una non bloccherà necessariamente l'avanzare dei personaggi: possono comunque far scattare gli allarmi e i glifi o abbattere le porte, ma possederne una rende più facile la vita.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Penna dello Scriba (Scribe's Pen)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="giphy4.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7072-giphy4gif/" style="width:240px;height:auto;" width="245" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.giphy4.gif.a5fc3192444a3c2209504388d04845c2.gif" loading="lazy" height="144.55">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La penna magica di cui parlavamo prima. Essa permette di scrivere su qualsiasi superficie, anche al contrario o, volendo, con scritte invisibili. Qualcuno che possiede il marchio della scrittura può facilmente rivelare le vostre scritte invisibili, ma non è questo il motivo per cui ambire a questo oggetto. Certo è bello poter scrivere messaggi invisibili, ma questo oggetto vi permette di scrivere su ogni superficie, con la precisazione che se scrivete su una creatura che non sia un costrutto tale scritta svanisce dopo 7 giorni - ma si tratta comunque di un tempo molto lungo in cui poter sfoggiare un tatuaggio temporaneo (o per lasciare tatuati i vostri nemici).
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Corona del Beholder di Belashyrra (Belashyrra's Beholder Crown)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="giphy5.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7073-giphy5gif/" style="width:300px;height:auto;" width="324" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.giphy5.gif.356d7bda0c31e335a4d5aa38b62530cb.gif" loading="lazy" height="417.96">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Uno degli oggetti più potenti di questa lista. Si tratta di una delle molte corone leggendarie create dal Daelkyr Belashyrra. Queste corone di pietra viola e malva hanno dieci "peduncoli" con delle gemme incastonate che assomigliano a quelli di un beholder. Quando ci si sintonizza con la corona si possono usare le sue cariche per lanciare gli incantesimi associati con i raggi oculari dei beholder: <em>charme su persone, disintegrazione, paura, raggio della morte, carne in pietra, blocca persona, raggio di indebolimento, sonno, lentezza </em>e<em> telecinesi</em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma mentre siete sintonizzati con essa i tentacoli nascosti della corona penetrano nel vostro scalpo e si legano al vostro cranio. E Belashyrra può vedere attraverso i "peduncoli" mentre si trova sullo stesso piano di esistenza.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Scarica-Magia (Spell Sink)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="giphy6.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7074-giphy6gif/" style="width:400px;height:auto;" width="480" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.giphy6.gif.67763609fb40855ce3b5222d6f2b6cad.gif" loading="lazy" height="268.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lo Scarica-Magia fa parte di una categoria di oggetti magici chiamati Macchinari Mistici (Eldtrich Machine). Essi sono dei congegni magici di enorme potere, ma troppo grandi per poter essere spostati facilmente. Si tratta di veri e propri edifici con uno scopo magico oppure installazioni enormi come delle statue. Se conoscete gli Edri di Zendikar, essi possono essere un buon esempio di Macchinari Mistici. Lo Scarica-Magia ne è un altro. Si tratta di un congegno che emette un<em> campo antimagia</em> in un raggio da 1,5 a 4,5 <em>chilometri</em>. Inoltre alcuni di questi congegni non solo negano la magia, ma assorbono anche l'energia degli incantesimi che qualcuno potrebbe tentare di lanciare in quell'area (o addirittura l'energia degli slot di incantesimo non consumati) per immagazzinarla in vista di qualche fine terribile e nefasto.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Quali oggetti di questo manuale portereste con voi all'avventura? Fatecelo sapere e buone avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-eberrons-best-magical-items.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-eberrons-best-magical-items.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1436</guid><pubDate>Thu, 28 Nov 2019 11:07:24 +0000</pubDate></item><item><title>Quindi cosa fa di preciso un Artefice</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/quindi-cosa-fa-di-preciso-un-artefice-r1432/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.7391bc9c19e00519603c6cf8e4fe5599.jpg.bd986a522f6896eeebe3db67ce1e6b34.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R.Zambrano del 20 Novembre</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Sembra quasi impossibile che siano passati due anni da che l'Artefice è apparso per la prima volta in un "Arcani Rivelati", nel periodo in cui stavano ultimando i sondaggi di medio termine e la Xanathar’s Guide to Everything stava per essere annunciata di lì a breve. La classe, che ora è ufficialmente la prima classe base di D&amp;D 5e ad essere stata aggiunta alle 12 del Manuale del Giocatore, ha subito molti cambiamenti nel corso di questi anni. Quando l'Artefice fece il suo debutto, era notevolmente diverso dall'inventore presente sul manuale che è appena uscito. Erano incentrati sugli oggetti magici e sul creare sostanze alchemiche oppure era una sorta di strano pistolero che non faceva nulla di spettacolare.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="project-raptor-artificer-768x572.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7056-project-raptor-artificer-768x572jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.project-raptor-artificer-768x572.jpg.830d50a6ddbb26d2c90ef1c439b09b22.jpg" loading="lazy" height="568.32">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">All'inizio di quest'anno abbiamo potuto dare un'occhiata ad un Artefice pesantemente revisionato. Questa volta aveva quattro nuove specialità che sembravano essere focalizzate sul convocare costrutti alleati ed essere un buon incantatore. Ma necessitava ancora di qualche aggiustamento. Quella versione dell'alchimista gli forniva un servitore omuncolo che lo avrebbe dovuto proteggere, ma molti si chiedevano per quale ragione dovesse essere una capacità legata a questa sottoclasse. E, infatti, ora l'omuncolo alchemico è disponibile per ogni Artefice. Con qualche ulteriore modifica abbiamo poi finalmente ottenuto la classe che possiamo ora vedere sulle pagine di <strong>Eberron: Rising from the Last War. </strong>Ma cosa fa di preciso un Artefice? Parliamone assieme un po'.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Gli Artefici lanciano incantesimi, ma hanno bisogno dei loro strumenti per farlo. Gli Artefici possono creare dei piccoli oggetti magici di breve durata, o avere una serie di gadget o reagenti improvvisati che possono assemblare sul momento. Funzionalmente sono uguali ad ogni altro incantatore (hanno una progressione degli incantesimi molto simile a quella del Paladino), ma raggiungono i loro obiettivi tramite la fusione di tecnologia e magia. E' un tratto molto interessante, dato che spinge i giocatore ad investire sul lato narrativo.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Certe abilità sono molto vaghe:</span>
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<em><strong><span style="color:#000000;">Per usare questa capacità, dovete avete degli strumenti da riparatore (tinker's tools) o altri strumenti da artigiano in mano. Potete toccare un oggetto non magico di taglia Minuscola usando un'azione e fornirgli una delle seguente proprietà magiche...</span></strong></em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Che ci dice, letteralmente, che possiamo riparare una TV toccandola con una chiave inglese. O prendete questo altro esempio:</span>
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<strong><span style="color:#000000;"><em>...finché si tengono degli strumenti da riparatore in mano, si può creare un set di strumenti da artigiano in uno spazio non occupato a 1,5 m da noi. Questa operazione richiede un'ora di lavoro ininterrotto, che può coincidere con un riposo lungo o breve. Sebbene siano stati creati dalla magia, questi oggetti sono non magici e svaniscono quando usate ancora questa capacità.</em></span></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Questa è leggermente più specifica riguardo a ciò che dobbiamo fare. Ma ancora una volta chiede un certo sforzo di immaginazione al giocatore: state lavorando con i vostri strumenti per creare degli oggetti adatti a lavori specializzati? State usando delle lenti per incanalare l'energia in maniera corretta? State riempendo il vostro attenuatore magico con dell'essenza legata al piano dell'aria per permettervi di volare? Qualunque sia la descrizione, questo è ciò che rende unico il vostro Artefice.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="mtg-artificer.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7054-mtg-artificerjpg/" style="width:250px;height:auto;" width="259" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.mtg-artificer.jpg.19cd980258da0542167f786e469ba45b.jpg" loading="lazy" height="191.66">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E sì certo, ogni altra classe richiede un minimo d'impegno narrativo, ma è molto più semplice dire "Tiro un colpo con la mia ascia". Noioso, ma semplice.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">In ogni caso, gli Artefici sono incantatori. Ma sono molto simili al Warlock. Ogni Artefice possiede l'abilità di infondere degli oggetti comuni con delle proprietà magiche. Questo è un modo per rappresentare la vostra capacità di creare oggetti tecnomagici che potranno essere usati da voi o dai vostri alleati. Imparate un numero di "infusioni" (Infusion), che parte da quattro e sale di due ogni quattro livelli, fino a raggiungere quota 12 al livello 18. Ognuna di queste infusioni è molto simile alle Suppliche (Invocation) del Warlock. Sono dei buff minori che vi aiutano a personalizzare il personaggio. Ogni Artefice dovrebbe risultare diverso proprio grazie alla sua lista di infusioni.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Potreste creare qualcosa di nuovo come gli <em>Stivali del Percorso Tortuoso</em> (Boots of the Winding Path), che vi permettono di teletrasportarvi di 4,5 m come azione bonus in uno spazio libero che avevate occupato in precedenza durante il turno, o potete replicare l'effetto di un oggetto magico esistente come la <em>Corda della Scalata</em></span><span style="color:#000000;"> (Rope of Climbing) o la <em>Bacchetta dei Segreti</em> (Wand of Secrets). Gli oggetti magici replicabili crescono di potere mano a mano che salite di livello. E io non sarei troppo sorpreso se dei DM o dei giocatori provassero a concedere ad un Artefice di scambiare una singola Infusione (Infusion) con una di pari "livello" alla fine di ogni Riposo Lungo, nonostante la classe permetta solamente di scambiarle dopo un avanzamento di livello. Non son sicuro che sia la cosa più bilanciata del mondo, ma è un ottimo modo per rappresentare l'adattabilità degli Artefici.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Dopotutto, come esistono delle scelte automatiche per i Warlock (Deflagrazione Agonizzante per tutti i Warlock e quella legata al patto della lama che vi offre degli attacchi extra per la Hexblade), esistono delle scelte chiaramente più forti per l'artefice. Chiunque potrebbe dirvi che creare un'armatura o un'arma +1 (+2 al livello 10 o superiore) è una capacità molto utile. Fortunatamente, esiste molta varietà tra le varie scelte e questi oggetti possono essere condivisi, quindi un semplice Artefice può fare molta strada.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="mtg-artificer-armor.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7055-mtg-artificer-armorjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="730" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.mtg-artificer-armor.jpg.c1f0e528f3ed45e07888ffe2067f1750.jpg" loading="lazy" height="496.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E questa capacità potrebbe essere usata per descrivere l'Artefice in qualche riga. Non faranno un gran numero di danni e non avranno le migliori difese o i migliori incantesimi, ma sono in grado di dare il massimo con quello che hanno in mano. Gli Artefici incarnano una suprema adattabilità. E sono persino in grado di fornire questa loro peculiarità all'intero gruppo. Sono degli ottimi personaggi di supporto, alcune delle loro capacità di livello alto permettono loro di potenziare i TS o le prove di caratteristica di un alleato come reazione. Al livello 11 possono, inoltre, immagazzinare degli incantesimi in un oggetto, che potrà essere usato da loro o da qualcun altro un numero di volte pari al doppio del loro modificatore di Intelligenza: in breve, con un Artefice in gruppo avrete sempre un asso nella manica.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Non abbiamo ancora trattato le sottoclassi, ma già la sola classe base sembra abbastanza flessibile e forte. Le specialità vi forniscono tre opzioni: l'Alchimista (Alchemist), l'Artigliere (Artillerist) e il Fabbro da Battaglia (Battle Smith).</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="artificer-1-768x339.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7057-artificer-1-768x339jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.artificer-1-768x339.jpg.722d47d9d393fe0704c12a7576388644.jpg" loading="lazy" height="337.92">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Come nelle precedenti incarnazioni, gli Alchimisti sono basati sul fornire cure e altri effetti alchemici. Come detto, hanno perso il loro omuncolo, rendendoli gli unici artefici senza nessun alleato convocabile. Possono, però, creare degli Elisir Sperimentali (Experimental Elixirs), che offrono degli effetti casuali quando vengono bevuti da voi o da un alleato.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Gli Alchimisti sono più incentrati sugli incantesimi, aumentando la loro padronanza nell'utilizzo degli incantesimi di cura o di danno. Avrete persino accesso a potenti incantesimi di guarigione mano a mano che procedete nella classe.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dwarf-artificer.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7053-dwarf-artificerjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="565" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.dwarf-artificer.jpg.8fb4805b48c6f9f1e428e508b988718c.jpg" loading="lazy" height="384.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Gli Artiglieri, d'altro canto, sono completamente focalizzati sulla loro pistola tecnomagica. Hanno incantesimi da combattimento come <em>Scudo, Onda Tonante o Palla di Fuoco</em>. Possono evocare un Cannone Arcano (Eldritch Cannon), un costrutto che può attaccare i nemici con un effetto simile a<em> mani brucianti,</em> sparare dei proiettili di forza o fornire dei punti ferita temporanei ad un vostro alleato, in base alle vostre scelte.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Come Artiglieri passerete il vostro tempo ad evocare il vostro Cannone Arcano e lanciare incantesimi che infliggono danni ai nemici: è questa la loro specialità.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7058-ezgifcom-webp-to-jpg1jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg.6429e156fb8ec8fb6fefbcf978ee03e8.jpg" loading="lazy" height="445.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">I Fabbri da Battaglia, infine, sono incentrati sulla creazione di armi e armature magiche. Questo li rende degli eccellenti combattenti da mischia. Potrebbero essere dei nuovi contendenti per il ruolo di "gish": hanno accesso agli incantesimi di punire e possono attaccare con le armi magiche usando la loro Intelligenza al posto di Forza o Destrezza. Non solo ottengono un attacco extra, ma, mano a mano che salgono di livello, imparano ad incanalare l'energia magica nei loro incantesimi per infliggere danni extra da forza o curare dei bersagli vicini.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">I Fabbri da Battaglia possono richiamare un costrutto magico, il Difensore d'Acciaio (Steel Defender) che li aiuti in combattimento. Esso può deflettere gli attacchi o unirsi alla mischia.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Abbiamo capito che questa classe piacerà moltissimo a chiunque voglia cercare un nuovo metodo per giocare. E' più potente delle altre classi? Io non credo. Non sono focalizzati su una singola costruzione del personaggio, sebbene possa esistere qualche costruzione multiclasse che li potenzi, ma cercano di essere sempre degli assi nella manica per l'intero gruppo. Questo è ciò che l'Artefice offre a D&amp;D 5E.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="color:#ff0000;">Buone avventure!</span></strong>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-so-what-exactly-does-an-artificer-do.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-so-what-exactly-does-an-artificer-do.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1432</guid><pubDate>Tue, 26 Nov 2019 10:07:45 +0000</pubDate></item><item><title>Rethmar, la Topaia dello Shaar</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/rethmar-la-topaia-dello-shaar-r1423/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.large.EdGreenwood.jpg.f9148cc73a33fd70d4e4333b4c99ec7d.jpg.8a658dc55d2a43fdb7989d746adefe8d.jp-1e6dbc021993d3e269411c.jpg.5e628a107768a996a40f5dd125ae8e63.jpg.a384cadf5c9df9a461bb815fc286dda4.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000"><b>Articolo di Ed Greenwood del 4 Novembre</b></font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Com'è possibile trasformare un nome sulla mappa dei Reami in un posto che "sembra vero"? Io parto immaginandomi cosa ci sia e, indipendentemente dal fatto che io stia sviluppando il luogo per un romanzo o per un'avventura da giocare, da quell'idea salto direttamente a quelli che oggi verrebbero definiti "agganci per le avventure".</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="shaar.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7039-shaarjpg/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.shaar.jpg.438e4b208bef981880772fa5dc839d5c.jpg" loading="lazy" height="384">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Una volta che ho finito di dare una prima occhiata ad un luogo, inizio a creare le sue "ossa", processo che vi spiegherò usando cone esempio diretto quello che fino ad ora era stato semplicemente un nome su</font><span style="color:#000000;"> una mappa: Rethmar, un misero puntino su una strada carovaniera che attraversa lo Shaar.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Nel prossimo articolo vi spiegherò come andare oltre l'ossatura e giungere a ciò che da davvero vita ad un luogo. Ma prima dobbiamo pensare appunto alle ossa. Che ho creato partendo da ciò che <em>dovrebbe</em> trovarsi in quel luogo, sfruttando quanto si può desumere dalla mappa e da ogni frammento di conoscenza esistente sui dintorni, oltre che basandomi su quello che tali ossa mi devono permettere di supportare sulla base degli agganci di avventura a cui ho pensato inizialmente.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Questo è il metodo corretto per creare un'ambientazione? No, è solo uno dei modi possibili. E' come sfogliare un libro di ricette: usate ciò che gradite e ciò che vi attira.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Quindi benvenuti a...</font>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<font color="#000000"><strong>RETHMAR, la Topaia dello Shaar</strong></font>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Rethmar è circondata da sorgenti naturali che affiorano in superficie, quindi è logico che nell'arido Shaar si sia creato un villaggio in quel posto. Originariamente era la base dei Reth, una tribù nomade di arcieri a cavallo e lanciatori di giavellotti.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Ciò che colpisce l'occhio</strong></span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">In mezzo di una cresta basaltica a mezzaluna, che funge da sorta di muro rivolto a nord ovest, nord e nord est dei tre piccoli laghetti alimentati dalle sorgenti attorno a cui si sviluppa la città, Rethmar è dominata da una serie di "trincee" con case sotterranee, fatte di blocchi di pietra, muri di mattoni di malta e fango che curvano all'interno per supportare delle travi trasversali create con i tronchi degli alberi di avalathar, un robusto albero nativo dello Shaar che ha un caratteristico tronco ricurvo (come se fosse un arco).</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Mano a mano che la città crebbe in importanza come centro di sosta e di rifornimento per l'acqua e le cavalcature sulla Strada dei Mercanti, le carovane hanno iniziato a portare travi e legname per creare magazzini ed edifici prefabbricati, ma le costruzioni più antiche rimangono indubbiamente le trincee. I cui tetti di fango e ghiaia erano solitamente coperti da una serie di erbe, piante aromatiche e arbusti di bacche per ancorarli contro il vento, renderli impermeabili durante le brevi, ma violente piogge che imperversano nella zona, soprattutto in autunno e inverno. Esistono alcuni racconti Rethmariani proprio su questi "tetti giardino".</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">In origine Rethmar aveva la forma di un anello di edifici "importanti" (una stazione commerciale; la Casa del Guanto, un magazzino/armeria per la guardia locale; vari luoghi da affittare come magazzini; tre locande e un emporio sempre in espansione,  chiamato i Prodotti Utili di Vornen, specializzato nella vendita di corde, secchi, attrezzi, armi, ferramenta, stivali, tessuti, otri, barili portatili e tende gestito nelle generazioni da vari Vornen) raccolti attorno ad un mercato all'aperto ovale, "Il Contante".</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">La Strada dei Mercanti passa attorno al lato occidentale e meridionale del Contante, con tre diramazioni che lo attraversano. Il resto di Rethmar consiste in sinuose strade che attraversano la città da nord a sud, collegando la Via con il Contante, oltre ad una piccola "griglia" a est del mercato. Vari stretti vicoli si diramano da queste strade come vie perpendicolari, troppo strette per permettere a più di un paio di cavalieri di procedere affiancati.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Governo</strong></span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Rethmar è governata dalla Cintura, un consiglio di sette ricchi mercanti. Per rimanere membri bisogna versare ogni anno 1000 mo alla cassa cittadina; se un consigliere non dovesse riuscirci verrebbe sostituito dal primo cittadino in grado di pagare (in contanti); altrimenti si può essere espulsi solamente dopo un voto di maggioranza dei restanti membri (una situazione presentatasi in un solo caso, per un mercante chiaramente corrotto chiamato Multher Oskynd e visto per l'ultima volta più di cinquant'anni fa come capo bandito nei pressi di Ultgarth).</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I membri della Cintura emanano le leggi di Rethmar e sono i responsabili per l'assunzione, l'addestramento e la disciplina del corpo di guardia locale, i Marmaci, solitamente mercenari o avventurieri veterani ormai ritiratisi a vita tranquilla.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Nel 1365 DR, la popolazione fissa di Rethmar era attorno ai 3300 abitanti (e aumentava fino a 3900 nel picco della stagione delle carovane), i Marmaci contavano 46 membri e i consiglieri della Cintura erano (in ordine di importanza e popolarità):</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Hamanthar Dree (tessuti, tappeti, arazzi, mantelli e abiti da sera) LN maschio umano; Olrynd Chaethur (lucchetti, catene, fermagli e liquori da tutti i Reami) LN maschio umano; Shathra Aumantle (profumi, abiti da sera, cappelli e sottovesti, bluse e altri accessori indossabili d'alta moda) CB femmina umana; Ondurl Marthammar (legname, carpenteria e costruzione di strutture, permanenti o temporanee) NB maschio umano; Ardra Longthar (prestiti) LN donna umana; Haddath Morszeelam (beni generali, investimenti e idraulica/giardini d'acqua) LN maschio umano e Lhanthra Ordeiran (cibo affumicato, sottaceto e in salamoia, tegole, bestiame da giardino/da carne come galline, oche e piccioni e animali da lavoro) NB femmina umana.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Nel 1479 DR la popolazione fissa di Rethmar era attorno ai 4700 abitanti (e aumentava fino a 5500 nel picco della stagione delle carovane), i Marmaci contavano 79 membri e i consiglieri della Cintura erano (in ordine di importanza e popolarità):</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Joysil Dree (tessuti, tende, tappeti, arazzi, mantelli, abiti da sera) CB femmina umana; Manthar Horndren (prestiti, traffici carovanieri, costruzioni di carri, importazione di beni generali) NM maschio umano; Caldreth Farleik (trasporto di cibo all'ingrosso, spezie, salse, liquori) CN maschio umano; Naethur Aunsaut (fecondazione, addestramento e vendita di bestiame, affitto di magazzini) LN maschio umano; Drarthen “Timone Tetro” Rytzrimmon (vendita e riparazione di armi e armature, guardie e scorte armate) LN maschio umano; Ravendra “Senza Debiti” Cardegult (affitto di carri "pronti" con bestie e guidatori, scorte per carovane addestrate) NM femmina umana; e Zandalarra Taeruth (piccoli beni, ferramenta, forzieri, barili e riparazioni) NB femmina umana.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>La Topaia</strong></span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Rethmar ha ottenuto il suo sgradevole soprannome quando ha raggiunto per la prima volta delle dimensioni tali da ospitare un migliaio di abitanti: le carovane avevano portato molti ratti, che prosperarono localmente fino a diventare un problema, ma da allora sono stati cacciati fino a ridurli alla semi-estinzione, sia dai cittadini affamati che dalle lucertole dalle scaglie grigiastre diffuse localmente, pigri onnivori che spendono la maggior parte del tempo in uno stato di quieto torpore sotto il sole, ma che sono capaci di raggiungere degli straordinari picchi di velocità e superare un ratto, se necessario. Al giorno d'oggi la maggior parte delle lucertole sopravvive grazie ad una dieta di spazzatura, sterco umano e animale, insetti e altre lucertole più piccole. Tutto il cibo avanzato a Rethmar viene "lanciato alle lucertole", che divorano rapidamente queste "prede" che non devono essere cacciate.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">La prossima volta: come dare vita a Rethmar.</span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/rethmar-rathole-of-the-shaar.667088/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/rethmar-rathole-of-the-shaar.667088/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1423</guid><pubDate>Thu, 21 Nov 2019 10:01:07 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D 3E e il sentore generale di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dd-3e-e-il-sentore-generale-di-dd-r1422/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.large.81i7nNdSrgL._SY600_.jpg.504ffe6a7c42f21aab864dc0e2e17b3c.jpg.cc71d17adcfb6bf4f3c772124d77421a.jpg.89a3744a0683aaebf9cfab3bd4d7fda1.jpg.36aae21df136273c01f80d6b215d6e23.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di Jonathan Tweet del 08 Novembre</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per la Terza Edizione di Dungeons &amp; Dragons l'idea generale era di far ritornare il gioco alle sue origini, invertendo la direzione che AD&amp;D aveva preso nel rendere il gioco più generico. Il piano era di supportare con decisione l'idea che i personaggi fossero personaggi di D&amp;D in un mondo di D&amp;D. Volevamo enfatizzare l'andare all'avventura e in particolare l'esplorazione dei dungeon, sia con le regole che con i moduli di avventura. Volevamo riportare i giocatori ad una esperienza di gioco condivisa, dopo che la 2E li aveva sparpagliati in varie direzioni.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="A4735439-894C-4C48-B9A9-9C932DDF3695.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7037-a4735439-894c-4c48-b9a9-9c932ddf3695jpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="637" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.A4735439-894C-4C48-B9A9-9C932DDF3695.jpeg.6a58fd2b2e73025c9ef20e27d0074ae7.jpeg" loading="lazy" height="821.73">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per porre l'attenzione sull'andare all'avventura eliminammo vari elementi della 2E che reputavamo portassero i giocatori fuori strada. In particolare rimuovemmo i PG malvagi, le ricompense individuali di PE, le fortezze e la classe chiamata "ladro" (thief in originale, NdT)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I "thieves" vennero rinominati "rogues" per togliere enfasi al concetto che li vedeva continuamente alle prese con furti e borseggi di PNG *. Un tale approccio solitamente si riduceva al sottrarre tempo di gioco agli altri e monopolizzare l'attenzione del DM. E se un ladro rubava agli altri PG per rimanere "nel personaggio" era solo peggio.
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	* qui sorge una discrepanza con la traduzione italiana, in cui Rogue è stato comunque tradotto come Ladro andando in direzione contraria rispetto alle idee dei creatori, NdT.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sin da OD&amp;D guerrieri e chierici di alto livello potevano crearsi delle fortezze e decidemmo di eliminare la cosa. Se vi divertivate a giocare il vostro personaggio come un avventuriero nel corso dei livelli perché avreste dovuto improvvisamente voler iniziare a giocare aspetti non legati alle avventure dal 9° livello? Queste fortezze erano presentate come dei benefici quindi se non ne creavate una sembrava che steste perdendo un bonus che vi eravate guadagnati. Gestire una fortezza inoltre era un'attività individuale, non qualcosa per il gruppo. Peggio ancora, se i giocatori volevano divertirsi facendo gestire delle fortezze ai loro personaggi perché forzarli ad andare all'avventura finché non raggiungevano il 9° livello prima di poterlo fare? Nella mia campagna personale alla 3E ho fornito al gruppo la possibilità di gestire un fortino in una zona di frontiera quando i personaggi sono arrivati a livello 6 e hanno deciso di farlo. Si trattava di un progetto che seguirono come gruppo, così come il resto della loro carriera da avventurieri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Eliminammo le ricompense individuali di PE che invogliavano classi diverse a fare cose diverse. I guerrieri ottenevano dell'esperienza bonus quando uccidevano dei mostri per esempio, e i ladri ottenevano esperienza rubando cose. Sembrava una buona idea in teoria, ma ricompensava i personaggi laddove seguivano obiettivi differenti. Volevamo che i giocatori perseguissero gli stessi obiettivi, specialmente quelli che prevedevano abbattere porte e combattere ciò che ci si trovava dietro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I personaggi malvagi in D&amp;D hanno le loro origini in <em>Chainmail,</em> un gioco per miniature in cui giocare un'armata malvagia era cosa ordinaria. Avere nello stesso gruppo personaggi buoni e malvagi portava solo a problemi e spesso ad attriti personali tra i giocatori. In una campagna di AD&amp;D 2E che svolgevo nelle pause pranzo alla Wizards un PG malvagio vendette dei finti oggetti magici agli altri PG; i giocatori che furono truffati non la presero bene. Durante un playtest della 3E uno degli sviluppatori creò in segreto un PG malvagio che, alla fine della sessione, ci tradì. Era una sorta di test e il risultato di tale test fu che i PG malvagi non rendevano migliore l'esperienza. La 3E dava delle aspettative per cui i PG erano solitamente buoni o neutrali, uno dei rari casi in cui restringemmo le opzioni dei giocatori invece di espanderle.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Personalmente una parte del processo di creazione della 3E che apprezzai molto fu il descrivere il mondo di D&amp;D nei suoi termini, invece di fare riferimento alla storia e alla mitologia del mondo reale. Quando scrivo per giochi di ruolo mi piace molto aiutare i giocatori ad immergersi nell'ambientazione e ho sempre considerato i riferimenti al mondo reale come delle distrazioni. Nel <em>Manuale del Giocatore</em> il testo e le immagini si concentravano sull'immaginazione dei lettori nei confronti delle esperienze con D&amp;D, a cominciare da un paragrafo scritto da una prospettiva interna la mondo che introduceva ogni capitolo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In AD&amp;D 2E le regole facevano riferimento alla storia e a figure leggendarie per descrivere il gioco, ad esempio presentando Merlino come esempio di un mago oppure Hiawatha come un archetipo del guerriero. Nel momento in cui cominciai a lavorare sulla 3E D&amp;D aveva avuto un impatto così grande sul fantasy che potevamo usare D&amp;D come fonte per sé stesso. Per esempio la 2E eliminò i monaci dal <em>Manuale del Giocatore</em>, in parte perché degli artisti marziali non avevano un posto in un fantasy medievale. Noi li introducemmo di nuovo perché i monaci avevano decisamente un loro posto nel fantasy alla D&amp;D. Lo stesso vale per gli gnomi. Lo gnomo come razza della 3E è presente perché gli gnomi sono parte importante delle storie di D&amp;D, non per rappresentare gli gnomi del folklore del mondo reale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mettemmo l'enfasi sull'andare all'avventura anche creando un avventuriero standard, o "iconico", per ciascuna classe. Negli esempi delle regole, nelle illustrazioni e nella narrativa interna al mondo facevamo riferimento a questi avventurieri, in particolare a Tordek (nano guerriero), Mialee (elfa maga), Jozan (chierico umano) e Lidda (ladra halfling). Laddove AD&amp;D usava i nomi propri per identificare dei maghi particolarmente potenti, come Bigby e i suoi vari incantesimi "<em>mano XXXXX di Bigby</em>", noi usammo i nomi propri per spostare l'attenzione sugli avventurieri, anche se erano dei guerrieri di 1° livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per le illustrazioni di 3E ci impegnammo molto per fare sì che non rappresentassero dei personaggi fantasy in generale, ma nello specifico degli avventurieri di D&amp;D. Per esempio molti di loro avevano degli zaini. Per i personaggi iconici stilammo delle liste di equipaggiamento che un personaggio di 1° livello avrebbe potuto avere all'inizio della sua carriera e le illustrazioni li raffigurano con tale equipaggiamento. Le illustrazioni del <em>Manuale del Giocatore</em> di 2E ci mostrano molti umani guerrieri, maghi umani e castelli. Immagini che rappresentano le normali atmosfere di un fantasy medievale standard, mentre le illustrazioni della 3E riflettono ciò che ci si immagina quando si gioca a D&amp;D.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le descrizioni delle armi in 2E facevano riferimento a precedenti storici, per esempio se un'arma era stata usata nell'Europa rinascimentale o in Egitto. Con altre 20 tipologie di armi ad asta la lista delle armi sembrava più pensata per dei soldati su un campo di battaglia medievale che per un gruppo eterogeneo di avventurieri pronti a calarsi in un dungeon. Eliminammo i riferimenti storici, come il mazzapicchio, e fornimmo ai nani l'ascia da guerra nanica. E se un'ascia da guerra nanica non era abbastanza, perché non andare su una spada doppia o una catena chiodata?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le divinità della 2E erano generiche, per esempio il dio della Forza. Usammo le divinità di Greyhawk in modo da avere nomi propri e simboli sacri specifici che erano parte della storia di D&amp;D. Sapevamo che molti DM avrebbero creato i propri mondi, così come avevo fatto io per la mia campagna, ma le divinità di Greyhawk facevano sì che il gioco sembrasse più legato alle sue origini. Questo ci aiutò a dare ai giocatori un punto di partenza condiviso, il che era parte del piano di Ryan Dancey per riportare i fruitori di D&amp;D ad una esperienza condivisa.<br>
	<br>
	I fan furono entusiasti per il modo in cui la 3E dava valore all'avventura, l'esperienza base in cui D&amp;D dà il meglio di sé e che offre l'attrattiva più generale. Fummo fortunati visto che D&amp;D nel 2000 aveva una storia e una solidità tali per cui poteva reggersi in piedi da solo senza fare riferimento alla storia o alla mitologia del mondo reale. Una delle ragioni per cui i fan furono disposti ad accettare gli enormi cambiamenti fatti alle regole fu il fatto che la 3E sembrava più D&amp;D di quando lo fosse stata la 2E. A volte mi chiedo che successo avrebbe potuto avere la 4E se avessi cercato di rafforzare alla stessa maniera l'esperienza alla D&amp;D che forniva, invece di cercare di ridefinirla alla radice.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
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<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/3e-and-the-feel-of-d-d.667269/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/3e-and-the-feel-of-d-d.667269/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1422</guid><pubDate>Wed, 20 Nov 2019 10:06:17 +0000</pubDate></item></channel></rss>
