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  1. Ciao ragazzi! Cerco 4 giocatori per l'avventura "The Fall of Plaguestone". Si tratta della prima avventura pubblicata per Pathfinder Seconda Edizione e porterà i pg dal 1° al 4° livello. PF2 è un sistema che ho iniziato ad usare da poco, quindi se notate errori da parte mia, non esitate a correggermi. Per quanto riguarda i ritmi di gioco, il classico post giornaliero dovrebbe andare bene. Causa lavoro io potrò postare solo alla sera, ma nei giorni in cui sono di riposo invece non dovrei aver problemi a postare più volte nell'arco della giornata. Per la scelta dei pg, se ne riparla nel topic organizzativo, dove darò le varie info necessarie. L'unica cosa che mi sento di premettere, dato che per alcuni potrebbe essere un deterrente, è che essendo ancora poco pratico del sistema, preferisco usare solo il manuale Core. Quindi niente catfolk, niente pistoleri e via dicendo. Chi è interessato lo scriva qui. Quando avrò i 4 partecipanti creerò la gilda e invierò gli inviti.
  2. Buone feste 🎄 Cerco tre giocatori per un'avventura horror di sopravvivenza fra i ghiacci con strani mostri principalmente a tema natalizio , vertente principalmente anche a livello di regole sul manuale "Horror adventures" . L'avventura sarà piuttosto grottesca , violenta e sanguinolenta . Titolo : Siete stati buono quest'anno? (provvisorio) Sistema di gioco : Pathfinder Ambientazione : Golarion , Corona del mondo . Manuali : tutti quelli usciti anche terze parti . Caratteristiche : Point Build da 25 Tratti : 2 Razza : Al massimo da 15 punti. Allineamento : Qualunque senza limitazioni , sottolineo comunque che l'essere Buoni o Cattivi avrà il suo peso . Livello : 7° Soldi : 23.500 mo PF: al primo livello prendete il massimo del dado, dal secondo la media arrotondata per eccesso (dv = d4 --> 3; d6 = 4; d8 = 5; d10 = 6) + l'eventuale bonus di costituzione .
  3. Buongiorno a tutti! Sto masterando l'Ascesa dei Signori delle Rune e per via di un giocatore che sarà via questa settimana, mi trovo a dover creare una piccola oneshot per il resto della squadra + la ragazza di uno di loro, che sarà alla sua prima ruolata in assoluto! Siamo ancora all'inizio, di seguito descrivo il punto con spoiler (non vorrei rovinare a nessuno l'avventura!): Con questa premessa, la mia idea era la seguente: Portarli a fare ricerca, dato il "tempo libero" in merito all'incendio della cattedrale, legandomi al fatto che nel bg di uno dei pg c'è proprio la necessità di indagare su queste combustioni. Visto che due dei giocatori avevano chiesto proprio a la tipa nello spoiler info sull'incendio durante la prima sessione, lo userei come espediente, magari lei potrebbe dare questa info come ringraziamento. A questo punto, vorrei introdurre i pg della ragazza, magari come aiutante e custode della biblioteca. In tutto questo, pensavo di iniziare a far accadere cose nella biblioteca. Via via che approfondiscono la ricerca, dovrebbero iniziare ad accadere stranezze, dapprima rumori, poi i libri si dovrebbero iniziare ad animare e attaccare i ragazzi. Andando oltre, troverebbero dei tarli giganti (idea che mi è venuta leggendo Nevernight), che dovrebbero essere stati scacciati dalla loro tana nei recessi della biblioteca a causa di un gruppo sparuto di goblin che si è rifugiato lì. E qua il problema: Per giustificare libri assassini e tarli, pensavo di poter piazzare i goblin in un dungeon che contiene anche una specie di dispositivo magico che fa sì che i libri si autosistemino (agganciandomi al fatto che la ragazza vorrebbe ruolare un mago/qualcosa di magico), ma che è stato manomesso dai goblin. Ho il sentore però che potrebbe essere troppo forzata come soluzione, per questo mi servirebbe qualche parere da DM più esperti! Vi ringrazio già da ora per la pazienza con cui siete arrivati fino a qua! ❤️ Alessia
  4. Salve! Recentemente sto giocando una campagna di puro Pathfinder, e io tendo a buildare sempre 2 PG per campagna, il primo è quello che gioco, il secondo di riserva in caso muoia il primo. Ecco, quello di riserva dovrebbe essere un PG ispirato a Vergil di Devil May Cry. Come classe ho scelto un Magus Kensai, poichè non solo tramite l'essere Magus posso castare Dardo Incantato (a rappresentare le Summoned Swords) e Porta Dimensionale, che sarebbero i classici Blink di Vergil, ma anche perchè questo Archetipo è ispirato allo Iaijutsu (Arte dell'Estrazione Rapida della Lama Giapponese), che è ESATTAMENTE lo stile di combattimento di Vergil. Razza umana, poichè il mezzo demone non esiste se non il Tiefling, e volevo il talento bonus. Ora, specificando che come talenti prenderò sicuro Arma Accurata, Grazia Tagliente (ho Arma Focalizzata come talento bonus), Critico Migliorato e Agilità/Assalto/Derviscio Dimensionale, cosa consigliate come altri talenti e segreti del magus? Inoltre...dovrebbe essere Vergil almeno come aspetto fisico, ma non per forza come carattere (Escluso l'onore, quello lo manterrei). Consigli su possibile Background e Carattere?
  5. Salve a tutti. Sto cercando di buildare un buon Shadow Dancer, ispirandomi a Zed di League of Legends. Non so chi di voi lo conosce, ma anche chi non lo conosce potrebbe darmi delle risposte su alcune domande visto che non tutte riguardano Zed in se e per se. È chiaro che un'Ombra Danzante utilizzi come classe "base" su cui lavorare un Ladro o un Ninja. I prerequisiti e il kit dello Shadow Dancer comunque prediligono quello. Io avrei fatto Ninja fino al LV10 e poi Shadow Dancer fino al 20, oppure Ninja fino al 5, Shadow Dancer fino al 15 e poi ritornare sul Ninja dal 15 al 20. Il punto è che al contrario dell'Assassino, che continua a darti i danni di Attacco Furtivo (Sneak Attack), l'Ombra Danzante non ne da, e inoltre non da neanche altre abilità di danno se non per Potere dell'Ombra. Conseguentemente come faccio a renderlo un DPS efficiente senza il miglior privilegio di ogni classe Stealth? Vi posto un immagine di Zed. Come vedete le sue armi principale sono due Shuriken enormi sulla schiena e due lame per mano alla Wolverine. Ora, i due Shuriken non sono un problema, utilizzerei come arma i Boomerang del golarion semplicemente chiedendo al Master di cambiarne l'aspetto. No problem. Ma come potrei creare quelle due Lame senza usare armi naturali o cose simili? In generale, magari qualcuno che ha già giocato la classe, come è meglio gestire l'Evocare Ombre sapendo che se l'Ombra muore prendo un livello negativo?
  6. Buongiorno, Premetto che gioco a pathfinder da pochi anni e non ho mai fatto il master, però mi volevo cimentare in questa esperienza. La mia intenzione era di fare una campagna one-shot (massimo una durata di 4 sessioni), così se l'esperimento dovesse risultare fallimentare non buttiamo via troppo tempo. Il mio gruppo è composto da me più 4 altri giocatori e la mia idea è di non farli partire dal livello 1 perché all'inizio le cose che si possono fare, sopratutto per gli incantatori, sono davvero limitate. Il problema è che non so come tararmi coi soldi/equipaggiamento per livello: ponendo come esempio che voglio partire dal livello 10, non saprei con quanti soldi far partire i giocatori e/o dargli oggetti di vario genere. Questo problema cresce esponenzialmente col livello, ad esempio, se dovessero partire dal livello 2-5 non gli darei molto in più di quanto avrebbero ricevuto dal livello 1, ma se dovessi scegliere di partire dal livello 20 non saprei minimamente come fare. Avete qualche suggerimento da darmi? Magari esistono delle tabelle sulla ricchezza media per livello. Sono aperto ad ogni idea Saluti
  7. Salve a tutti! Cerco giocatori (massimo 4) per masterare la Serie We Be Goblins su Roll20, facendo anche largo uso di Google Drive. Ho già convertito tutto il materiale (nato su Pathfinder) alla 5e. L'appuntamento settimanale è fissato ogni sabato, dalle 15 alle 18. In caso di assenze, intendo masterare ugualmente se ho almeno 3 giocatori online. Le avventure sono 5 in tutto (più un Finale di mia creazione) e ognuna richiede circa 3 sessioni. L'avventura iniziale sarà We Be4 Goblins (nell'originale pensata come un prequel della serie), in cui giocherete personaggi di livello "zero" (homebrew). Le iscrizioni sono aperte! ^^
  8. Edit : ho aggiunto la richiesta sul corretto topic, scusate. Pathfinder->Personaggio
  9. Come da titolo, cerco due volenterosi intrepidi giocatori che abbiano voglia di mettere alle prova abilità e fantasia. Due giocatori della mia campagna La Guglia di Smeraldo sembrano svaniti nel nulla e sono in cerca di qualcuno che possa sostituirli. Qui potete trovare qualche informazione sull'ambientazione. La campagna è incentrata sull'esplorazione di un'antica misteriosa fortezza, trattasi sostanzialmente di un superdungeon e segue l'omonimo modulo Paizo. Fino ad ora si è rivelata particolarmente mortale (io ci tengo ai miei mostri, sappiatelo se decidete di partecipare) e i palyer se la sono spesso vista brutta. Oltre al super-dungeon i PG sostano a Fort Inevitabile, una piccola città limitrofa, governata con pugno di ferro dai cavalieri infernali, un bastione di legalità in questo caotico angolo dei Regni Fluviali, a protezione della via dei crociati verso il Mendev. Quindi sostanzialmente la storia si alterna tra dungeon e città. Ci saranno downtime durante i quali fabbricarsi oggetti (se volete) e alcune skill sociali potrebbero rivelarsi utili per ottenere informazioni e sub-quest. Potete fervi un'idea in questa sezione. I due PG attualmente rimasti sono uno gnomo mago che dovrebbe ricoprire il lato caster (anche se sta meditando alla classe di prestigio arcane trickster) e un inquisitore tiefling di Calistria che ricopre un ruolo misto di supporto sia in mischia che cure e funge anche da ladro per trappole o simili. Hanno appena concluso l'esplorazione del primo dungeon, saliti ora al livello 2 e stanno per rientrare in città, dove i nuovi PG potranno unirsi. Se siete interessati ad un'avventura di questo genere fatevi avanti, quello che chiedo è serietà, voglia di divertirsi e un PG che sentiate vostro a cui dare una voce e un cuore....per il resto lascio abbastanza libero tutto, dall'allineamento agli archetipi. L'unica cosa niente Psionici e occultismo, non padroneggio quasi per niente quella parte del regolamento. La frequenza vorrebbe essere di 1 post al giorno, massimo uno ogni due (ma che non sia una roba del tipo attacco mostro x). Fatevi sotto se avete coraggio e, se avete domande, chiedete pure. PS. Non è a chi primo arriva meglio alloggia, quindi se volete prendervi il tempo di leggere qualcosa del TdG o di altre sezioni della gilda fate pure.
  10. Salve, non ho mai giocato un mago prima d'ora ma siccome il mio party è già composto da un guerriero con arco, un monaco, un druido e un barbaro mi era sembrato un ottima opzione fare il mago.Solo che problema non so che mago fare avevo pensato di fare il necromante ma fino al livello 4 non sembra essere utile(partiamo tutti dal livello 1) avevo pensato di fare il mago trasmutatore ma non mi sembra una scelta tanto sensata, avete qualche consiglio da darmi? forse l'evocatore? Ah dobbiamo fare l'avventura ascesa dei signori delle rune e le mi stat sono FOR 10 DEX 12 COS 14 SAG 12 INT 17+2(della mia razza umana) CHA 10
  11. Shirou-Z-

    Monaco VS Drago

    Salve ragazzi, ultimamente stiamo avendo dei problemi. Come avrete già intuito dal titolo, un Monaco puo' attaccare un drago in volo ? Se è si, come ?
  12. Salve, mi sono appena iscritto. In una nuova campagna iniziata da due sessioni di Pathfinder, Livello di partenza 6, ho scelto il Cineta con la specializzazione iniziale da Telecineta. Avrei una domanda riguardante il talento Afferrare Frecce: nel caso sulla freccia afferrata volessi usare Infusione di Lama Cinetica, e poi rispedire indietro la freccia o l'arma da lancio in questione, potrei farlo ? è un'azione di attacco rispedire indietro la freccia o arma da lancio bloccata ? perché sul Deviare Frecce lo specifica che non è un'azione, vorrei capire se fosse la stessa cosa con l'Afferrare. aiutatemi pls, ho bisogno di una risposta perché per adesso la questione non mi è ben chiara.
  13. Visto che nell'ultimo periodo i master per AP son saltati fuori come funghi, spero che il miracolo si ripeta XD come da titolo, cerco GM e gruppo per giocare uno dei seguenti AP: Curse of the Crimson Throne, Council of Thieves, Kingmaker, Serpent's Skull, Jade Regent, Mummy's Mask, Iron Gods, Strange Aeons, Ironfang Invasion o Ruins of Azlant.
  14. Stavo leggendo sul forum per trovare qualche consiglio su come fare un predone, ma non ho trovato nessuna guida a riguardo, qualcuno un po' più esperto potrebbe condividere le sue idee/consigli ? L'unica che ho trovato è questa ma è molto ridotta https://docs.google.com/document/d/18YaguqQNVrlfXQ_5NgF82Vka66Epyqb2tYVC0GqHhGk/pub
  15. Ciao a tutti, oggi mi trovo con dei miei amici per iniziare una nuova avventura, siamo tutti alle prime armi, eccetto il master. Il nostro team è composto da 4 personaggi (+ ovviamente il master). Non sapendo ancora bene le meccaniche non sappiamo in base a cosa scegliere razze/classi, l'idea era quella di formare un team, come si fa i tutti i MMORPG, con un tank, un curatore e 2 dps (uno da mischia e uno a distanza). Non avendo letto bene tutte le classi e non conoscendo bene le meccaniche non so se anche qui esistono i "ruoli" o se tutti possono potenzialmente fare tutto in base a cosa si apprende. Qualcuno riuscirebbe a darmi una delucidazione a riguardo?
  16. Come da titolo cerco 2 giocatori per Pathfinder tramite roll20 (mappe e lancio di dadi) e discord (chat vocale) con appuntamento fisso la domenica dalle 15.00 alle 19.00. - L'ambientazione è mia, medievale low magic più improntata sul simil realistico che sul fantasy-epico, alcune razze, classi, oggetti magici e incantesimi non sono utilizzabili e/o limitati. - Attualmente l'avventura è stata messa in pausa a causa dell'ennesimo giocatore che rinuncia e/o svanisce nel nulla, quindi astenersi perditempo o chi non ha voglia di mantenere gli accordi presi. - Sfortunatamente NON sono ben accetti neofiti di ogni sorta (troppo tempo perso in passato senza risultati) poichè la campagna è settata per un livello di pensiero alto e difficoltà dei combattimenti elevata. - Premio l'originalità e profondità dei personaggi, quindi astenersi cose del tipo "ciao sono Mark e faccio il guerriero"; il background per me è sacro, inoltre è un fattore discriminante nel caso ci fossero più di due persone interessate a giocare. - Uniche piattaforme utilizzate roll20 e Discord (richiesta conoscenza pregressa sull'utilizzo). Contattatemi in privato per ulteriori informazioni.
  17. Nappo

    Torre ignota

    Ciao Ciao a tutti, avrei bisogno di consigli riguardanti una macrosezione che stanno vivendo i 4 pg nella mia avventura. Ambientazione: Golarion, Cheliax. Luogo: Un antica scuola thassiloniana di magia. Motivo: i pg sono stati trasportati in questo luogo tramite "Proiezione Astrale" (quindi sono eterei in un luogo etereo), in questa torre, all'ultimo piano (che fantasia), sono presenti i cattivoni di turno che stanno cercando di evocare un antico potere/nemico/demone grazie al sacrificio di schiavi (proveniente da Corentyn e dintorni) e/o persone che non centrano nulla. All'interno della struttura sono presenti tutte le scuole di magia (a parte necromanzia) l'idea era di condire ogni piano con i sette professori che ne fanno da guardiani, corrotti dall'antico male al quale la torre/scuola di magia ha sopportato per millenni (essendo dell'era Thassiloniana), il problema sarebbe il ripetersi delle situazioni essendo molti piani ed essendo arrivato ad un punto molto morto della mia fantasia. (dopo due anni di campagna tutte le settimane) Non credo serva sapere altro, quindi chiedo aiuto a voi ed alla vostra esperienza sul percorso da intraprendere, se avete idee o se avete mai raccontato una cosa simile e su come avete farcito l'esperienza.
  18. Durante la 50ema edizione della GenCon la Paizo ha annunciato quale sarà il secondo Adventure Path che verrà rilasciato nel 2018 dopo che la pubblicazione dell'AP War for the Crown, prevista nei primi mesi del 2018, sarà terminata. Ebbene sì, i Signori delle Rune stanno per tornare per una nuova campagna! Sono già stati annunciati i titoli delle sei avventure che costituiranno la campagna con i rispettivi autori #133 Secrets of Roderic's Cove- Adam Daigle #134 It Came from Hollow Mountain- Mike Shel #135 Runeplague- Rich Pett #136 Temple of the Peacock Spirit- Jason Keeley #137 The City Outside of Time- Amanda Kunz #138 Rise of New Thassilon-Greg Vaughan Inoltre a quanto pare, cosa poi confermata da James Jacobs anche in questo post sui forum del sito della Paizo, questa volta proveranno a fare una campagna che non si fermi poco prima del 20° livello ma che permetta ai personaggi di percorrere tutti e 20 i livelli già durante le avventure che la costituiscono. Ciò sarà possibile perché sebbene la lunghezza dei singoli volumi rimarrà inalterata negli stessi verrà lasciato maggior spazio per l'avventura a discapito degli articoli di supporto che invece di essere tre in questo AP saranno solamente due per volume.
  19. Buongiorno ragazzi! Il mio gruppo sta valutando di provare una sessione one shot a livelli alti (17/20) e ci è venuta la bizzarra idea di provare un tutti contro tutti PG vs PG in un'arena senza che uno debba fare il master. A voi è mai capitato di provare?? Avreste consigli su regole da aggiungere? Come creare l'area ecc.. Grazie in anticipo!!
  20. Adventure path predefinite a parte, dove sono ambientate principalmente le vostre avventure su Golarion (o se vi siete fatti un mondo vostro) e perché avete deciso una regione anziché un'altra?
  21. Zubbo3

    Background e Lore

    Ciao a tutti, Volevo documentarmi di più sulle origini e la storia di Golarion, per creare anche con maggior efficacia storie e avventure in determinate zone. Golarion Inside è un ottima fonte per quanto riguarda le varie ere e geografia del mondo, ma ci sono anche romanzi o manuali oltre "Atlante del mare interno" che approfondiscono ulteriormente le storie ed eventi cruciali? Grazie in anticipo delle risposte.
  22. Come era stato previsto, ho saputo da un amico che a Lucca Comics di quest'anno è uscito Uccisori di Giganti (Giantslayer), il nuovo omnibus semestrale. La campagna è già disponibile sullo store di GU. Conosco di sfuggita la campagna. Come suggerisce il nome, gli antagonisti primari sono i giganti (sebbene ci siano altro nemici, come orchi e draghi) capitanati dal main villain della siruazione, che intende (ma guarda un pò) conquistare mezza Avistan. Il formato omnibus include i sei moduli di campagna nonché l'appendice, che riporta tutte le info sui luoghi visitati, gli oggetti magici e i mostri unici. Immagino anche che GU tradurrà anche il Campaign Setting sul Belkzen, che è annesso alla campagna. Già che ci siamo, non sarebbe male vedere anche Giant Revisited tradotto Pareri e commenti in merito?
  23. Con l'uscita del Vigilante, Pathfinder raggiunge quota 39 classi base. Sì, c'è anche roba di terze parti, ma noi consideriamo solo il materiale ufficiale. A questo punto dovremmo avere tutto il necessario per coprire ogni nostra esigenza: quasi 40 classi e decine e decine di archetipi... ma siamo davvero sicuri che la Paizo si fermerà qui? Secondo me (e probabilmente secondo altri), di sicuro qualche altra classe uscirà nei prossimi anni (io ci spero quasi solo per gli iconici illustrati da Reynolds, ma questo è un altro discorso). Lo scopo di questo topic è tirare fuori qualche idea su quello che ancora non c'è e si potrebbe creare. Secondo voi cosa potrebbe tirar fuori dal cilindro la Paizo? Classi con concept nuovi, ma meccaniche già viste o idee e stili di gioco totalmente innovativi? Dite la vostra! Per comodità, cerchiamo di limitare le nostre idee alle linee guida seguenti. Le nuove classi devono essere: 1) Qualcosa di costruito da 0 2) Una variante di classe (o "super archetipo") (tipo il samurai) 3) Una cdp trasformata in classe base (un po' come il magus) 4) Una classe ibrida (come l'investigatore)
  24. CIao ragazzi, ho iniziato a giocare alla quarta edizione di D&D. Da poco con i miei amici abbiamo deciso di cambiare edizione e siamo passati prima alla 3.5, poi a pathfinder, ammetto d'essere molto incapace in quest'ultima. In ogni caso ho scelto un chierico e ho dei dubbi a livello proprio di classe, dato che non l'ho mai fatta. In sostanza ho preso guarigione e guerra come domini (un po' a caso ma mi sapevano di crociato, dato che la classe ibrida non è ammessa dal master). Come stat sono basso, ma ho deciso di mettere 18 a Saggezza, 15 a forza e 13 in cost, le altre oscillano da 11 a 12. Talenti Competenza armi da guerra e Arma focalizzata alabarda, umano ovviamente. Non so, alla luce di ciò, mi sapreste dare qualche consiglio utile per questa campagna per gestire questa classe con le stat che ho rollato?
  25. Ho letto da poco della nuova pubblicazione della paizo: il Blood of Shadow, da inserire nella serie Blood of, basata sui vari "mezzosangue planari". Dato che sono sempre stato attratto dal concetto della magia con tema oscurità e dalla razza dei Fetchling, o Kayal, volevo sapere da qualcuno che ha il manuale cos'ha trovato di interessante, innovativo o particolare in questo supplemento
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