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  1. Allora, un mio amico vorrebbe strutturare un guerriero che specializzato in uno dei suddetti stili di combattimento: Lottare, Sbilanciare, Spezzare, Disarmare (non so se ne ho dimenticato qualcuno). Mi sapreste dire se questi stili di combattimento sono utili (anche al ivelli alti) oppure se superato un certo livello diventano praticamente inutili? E, se le conoscete, mi sapreste indicare delle combinazioni efficaci per adoperarli? La scheda del mio amico è: FO 18 De 14 Cos 18 Int 13 Sa 12 Ca 12 Razza: umano Lui vorrebbe creare un combattente valido da prima linea e quelle abilità sarebbero da affiancare ad un eventuale arma a due mani. Secondo voi è una soluzione valida o si perde solo tempo e talenti?
  2. Burronix

    Meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)

    Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  3. MadLuke

    Talenti Maestria in combattimento

    Ciao, a seguito precedente discussione in Dubbi del neofita per cui non riesco a ritenermi soddisfatto, sto valutando di proporre una revisione del talento ai miei giocatori. In sostanza, quello che non mi aggrada minimamente sono due incoerenze: 1) un personaggio attacca attivando il talento in oggetto, ottiene quindi il bonus alla CA, poi raccoglie da terra un oggetto, oppure si alza da prono dove si trovava, oppure rovista nei suoi averi (tutte azioni che provocano AdO), e lui comunque beneficia del bonus CA. 2) un altro personaggio attacca e attiva il talento, fa poi un'azione di movimento base dei suoi classici 9 m. e ancora ha il bonus alla CA. Bene. Poi cammina per un altro quadretto ancora e perde il bonus CA, solo perché tra il nono e decimo quadretto è successa quella cosa astratta, che non ha alcun riscontro con la realtà, che si chiama "cambio di round". Allora io propongo la seguente revisione, che però mi rendo conto non è ben formalizzata, e perciò vi chiedo di aiutarmi a redigerla meglio: il bonus alla CA perdura (non fino al l'inizio del turno del round successivo del personaggio) fino a che: - non compie un'azione che provoca AdO (a prescindere che il quadretto dove si trovi sia minacciato), ma senza considerare gli AdO provocati dall'uscita da un quadretto minacciato; - effettua un'azione di movimento doppio; - nel corso del suo turno decide di rinunciare all'uso del talento. Questo implica che il talento è attivabile anche senza compiere alcun attacco (come Difesa Totale). Si può quindi beneficiare del bonus CA anche mentre si fanno due azioni di movimento base. Fatemi sapere se ci vedete sbilanciamenti o altri impedimenti. Ciao e grazie, MadLuke.
  4. Alonewolf87

    Meccaniche Dubbi del neofita (17)

    Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  5. Ludwig L'amico

    Talenti DEX al posto di FOR

    Ciao a tutti ragazzi, ho una domanda da porvi. Il ladro scatenato acquisisce al lvl 1, e successivamente si potenzia al lvl 3, la capacità di classe: Addestramento Accurato (Str) Al 1° livello, il Ladro Scatenato acquisisce Arma Accurata come Talento bonus. In aggiunta, a partire dal 3° livello, può scegliere una qualsiasi tipologia di arma (es. Stocco o Pugnale). Una volta che la scelta è stata fatta, non è più possibile cambiare. Quando il Ladro Scatenato esegue con successo un attacco in mischia con una delle armi scelte, aggiunge il suo modificatore Destrezza al tiro per i Danni al posto della Forza; se qualunque effetto impedisse al Ladro Scatenato di aggiungere il suo modificatore Forza al tiro per i Danni, non potrà aggiungere nemmeno il modificatore Destrezza. All'11° livello e al 19° può scegliere un altra arma. Ora la mia domanda è questa: Dato che dice "..aggiunge il suo modificatore DEX al tiro per i danni al posto di FOR", il talento doppio taglio(vedi sotto), mi da la possibilità di aggiungere il bonus dex al secondo attacco? Altra domanda, combattere con due armi mi fa sempre considerare il bonus DEX nel secondo attacco oppure devo aggiungere il bonus FOR? Se dice che si considera il bonus DEX al posto della FOR, secondo me dovrebbe essere cosi. Attendo risposte, grazie in anticipo! - L’arma nella mano secondaria mentre si combatte con due armi colpisce con maggior forza. Prerequisiti: Destrezza 15, Combattere con Due Armi. Beneficio: Si aggiunge il proprio bonus di Forza ai danni dell’arma impugnata nella mano secondaria. -
  6. MadLuke

    Talenti Nuovo talento: Spezzare il collo

    SPEZZARE IL COLLO Una volta che il personaggio ha immobilizzato l'avversario, può cercare di ucciderlo spezzandogli le vertebre cervicali. Requisiti For 17, BAB +13, Lottare migliorato, Attacco senz'armi migliorato, Abbraccio della Terra Beneficio Il personaggio deve prima immobilizzare l'avversario per poter utilizzare questo talento. Se vi riesce deve dichiarare il suo intento di spezzarle il collo tramite una prova di Lotta contrapposta. Se riesce, lui e la vittima devono quindi effettuare una prova contrapposta di For. Se il personaggio supera il punteggio della vittima di 5 punti o più, la vittima muore. In caso contrario la vittima è sopravvissuta ma ancora immobilizzata. Il talento è utilizzabile solo contro creature di al più una taglia più grande del personaggio, con anatomia discernibile. Tentare di spezzare il collo è un'azione di round completo.
  7. Salve a tutti, ragazzi! Ho un dubbio sul talento Gesta dello Sparatore Agile, talento del pistolero (https://golarion.altervista.org/wiki/Gesta_dello_Sparatore_Agile). I prerequisiti sono: Privilegio di classe Grinta o talento Pistolero Amatoriale, Mobilità, Schivare. Il mio dubbio esistenziale è: (Grinta o talento Pistolero Amatoriale), Mobilità, Schivare, oppure Grinta o (talento Pistolero Amatoriale, Mobilità, Schivare)? Sto avendo una discussione (pacifica, si intende) col master perché io la interpreto nel secondo modo e lui nel primo e, non avendo il mio pg Mobilità e Schivare, non me lo fa prendere. Il fatto è che mi sembra molto strano che come prerequisito ci sia un talento che dona un +1 alla CA di tipo Schivare che è totalmente inutile per un pistolero dato che ha il privilegio di classe Leggiadria il quale dona bonus alla CA proprio di tipo Schivare. Qualcuno ne sa qualcosa? Se sì avete qualche prova ufficiale da presentare al master? Purtroppo dei "secondo me" non ce ne facciamo niente
  8. Pippomaster92

    Meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)

    Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  9. MadLuke

    Talenti Nuovo talento: Extra Legacy

    Ciao, questo talento nasce dall'esigenza di un mio PG di poter avere usi extra dell'abilità magiche della sua arma. Incredibilmente (per me) su Weapon Of Legacy, nonostante ci siano diversi talenti per aumentare la duttilità dell'arma, non c'è nulla per ottenere usi extra dell'arma. EXTRA LEGACY Il personaggio ottiene utilizzi extra dei poteri giornalieri concessi dall'arma, in accordo col livello di potere selezionato. Requisiti Least Legacy, Minor Legacy o Greater Legacy (vedi sotto) Beneficio Quando si seleziona questo talento, bisogna selezionare uno dei poteri con limite di utilizzo giornaliero concessi dall'arma, che già si è in grado di attivare. Una volta selezionata questo potere, non è più possibile cambiarlo. A seconda del livello del potere selezionato (Least, Minor o Greater) e del massimo livello di potere che il personaggio ha personalmente attivato, si ottiene un diverso numero di usi giornalieri extra: Livello del potere uguale al massimo livello attivabile dal personaggio: +1 uso giornaliero Livello del potere uguale al precedente livello attivabile dal personaggio: +2 usi giornalieri Livello del potere uguale a quello prima del precedente livello attivabile dal personaggio: +3 usi giornalieri Questo significa che se un personaggio di 6° liv. col talento Least Legacy sceglie di abbinare il talento a un potere di livello Least, guadagna 1 uso extra giornaliero. Quando lo stesso personaggio raggiunge l'11° liv. e ottiene il talento Minor Legacy, l'abilità rimane la stessa, però da quel momento il talento garantisce 2 usi extra giornalieri. Infine un personaggio di 18° liv. con talento Greater Legacy, che sceglie un potere di livello Greater, ottiene 1 uso extra giornaliero. Speciale E' possibile selezionare più volte questo talento, selezionando ogni volta un'abilità differente.
  10. MadLuke

    Talenti Nuovo talento: Mossa del sonno

    Ciao, questo talento si ispira all'omonima mossa dell'indimenticato Ted DiBiase alias "Million Dollar Man" (e se non sapete chi sia senza andare su Google, Signore perdonili!). Lo creo per la semplice ragione che un mio PG lottatore non ha più talenti da prendere a riguardo, e siccome prima che raggiunga i livelli epici dovrà sceglierne ancora due o tre... PRESA DEL SONNO Una volta che il personaggio ha immobilizzato l'avversario, può cercare di fargli perdere i sensi tramite un'apposita presa che blocca il collo e inficia le sue funzioni cerebrali. Requisiti For 15, Lottare migliorato, Attacco senz'armi migliorato, Abbraccio della Terra Beneficio Il personaggio deve prima immobilizzare l'avversario per poter utilizzare questo talento. Se vi riesce deve dichiarare il suo intento di addormentarla. Trascorsi 3 round consecutivi durante i quali il personaggio non fa altro che tenerla immobilizzata, la vittima deve tentare un Tiro Salvezza Tempra (CD 10 + metà liv. del personaggio + mod Sag.). Se il Tiro Salvezza fallisce la vittima è addormentata, se riesce non subisce conseguenze ma rimane comunque immobilizzata. Il personaggio può comunque continuare a tenere la vittima immobilizzata e questa il round successivo deve ripetere il tiro salvezza con CD incrementata di 1 per ogni round trascorso. Il talento è utilizzabile solo contro creature di al più una taglia più grande del personaggio, con anatomia discernibile. Se la vittima riesce a liberarsi dell'immobilizzazione (pur restando in lotta), il personaggio se vuole tentare nuovamente la presa deve prima riuscire a immobilizzarla nuovamente per tre round consecutivi.
  11. Buongiorno a tutti, approfitto della vostra competenza per un paio di chiarimenti sul funzionamento dei reserve feat che vorrei assegnare al mio maghetto (Mago di dominio dell'Evocazione 5/Mago dell'ordine Arcano 2)... 1) Cloudy Conjuration: se ho ben capito, posso evocare questa nube tossica ogni volta che lancio un incantesimo di Evocazione o vicino al punto dove compare la creatura che ho evocato (nel caso di incantesimi tipo evoca mostri, muri, etc) o nei pressi del bersaglio per incantesimi a bersaglio (tipo il globo acido)...giusto? Ebbene, due quesiti... 1a) le creature che evoco sono immuni alla nebbia, anche se non ci vedono attraverso, giusto? 1b) E nel caso di incantesimi a bersaglio, la nube posso evocarla anche se manco il tpc? 2) summon elemental: fintanto che ho un incantesimo preparato della serie "Evoca Mostri" di almeno 4° livello (casualmente il dominio dell'evocazione mi da proprio Evoca Mostri IV), posso evocare a volontà un elementale minore, proprio come per l'incantesimo Evoca Mostri III, giusto? Passo alle domande: 2a) a tutti gli effetti, quando uso questo reserve feat, lancio un Evoca Mostri III (componenti verbali, somatiche, tempo di lancio, livello incantatore contro tiri di dissoluzione etc)? 2b) se la risposta 2a é sì, evocare un elementale così rispetta i prerequisiti per attivare Cloudy Conjuration? 2c) capacità come quella conferita dal talento "aumentare evocazione" si applicano agli elementari evocati col reserve feat? Grazie mille
  12. baraldi

    Talenti cloudy conjuration

    chiedo delucidazioni su questo talento perchè non ho capito bene come funziona. 1)prima di tutto come tradurre 'sickened':malato, nauseato, inabile? qual'è lo stato che infligge? 2)concede TS oppure il bersaglio è automaticamente sickened finchè sta nell'area con la nube? 3) se la nube la faccio comparire nella mia area per avere occultamento dagli attacchi a distanza, anch'io sono sickened? 4)questo talento lo posso applicare alle sole magie di 'summon xx' o a tutte le magie di evocazione, quindi teletrasporto, orb of acid ecc? 5)se vale il pto 4), posso bersagliare un avversario con orb of acid e far comparire la nube nel suo spazio per aggiungere lo status sickened ai danni inflitti? 6)devo memorizzare la magia con l'apposito talento oppure la applico a mio piacimento quando voglio senza malus di tempo e slot? io dico la seconda ipotesi. grazie a tutti
  13. avrei 3 domande: -è possibile applicare il talento capacità magica potenziata ad un incantesimo potenziato di un arcimago che lo ha reso capacità magica? -se applico incantesimi potenziati ad un incantesimo i cui danni sono uguali alla somma di una variabile numerica e di una costante(es. dardo incantato), calcolo il totale e poi moltiplico per 1,5 o moltiplico per 1,5 la variabile numerica e poi aggiungo la costante? -posso applicare sia il talento capacità magica rapida che capacità magica potenziata alla stessa capacità magica in modo che i 2 effetti si applichino insieme? Se sì il lv dell'incantatore deve essere quello per la capacità magica rapida o più alto(e quanto più alto)?
  14. Alonewolf87

    Meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (13)

    Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  15. Pismat93

    Talenti Riflessi in combattimento

    Ciao a tutti, sono un guerriero lvl 6 con bonus des 2, vorrei spiegazione del talento riflessi in combattimento. Ho letto la descrizione e ho capito che se ho ad esempio 2 avversari in corpo a corpo ma solo uno mi concede attacco di opportunità non potrò utilizzare 3 ado ma solo 1 verso di lui. Ora le mie domande sono queste: il fatto che abbia 2 attacchi comporta che possa fare 2 ado in un round o vale sempre la regola sopra? Se non posso utilizzare gli altri ado qual'è l'utilità del talento, dato che comunque si ruola un avversario alla volta quindi come fanno più avversari a darmi ado contemporaneamente? La combinazione Atterramento Difensivo + Maestria causa solo 1 ado verso l'avversario che ha schivare giusto, oppure dato che non è un ado causato dal fatto che un avversario esca dal classico quadretto posso sfruttare tutti gli ado? Nel pratico non capisco l'utilità del talento se non posso mai utilizzare più di 1 ado per round Grazie a chi risponderà.
  16. Ruggero Mangia

    Talenti aura draconica: Energia

    Ho una domanda legata al talento "aura draconica: energia" Energy: This aura grants you a bonus on the save DC for your acid, cold, electricity, or fire effects; choose one type when you gain the aura. The bonus applies to spells, powers, spell-like abilities, supernatural abilities, or any other ability that either has the appropriate descriptor or deals damage of the chosen type. Per quanto la traduzione sia semplice vorrei che qualcuno mi desse la certezza di quanto ho capito o correggermi nel caso l'abbia mal interpretata. Leggo Special: If you are of the dragonblood subtype, the bonus of your draconic aura improves with your class level. The aura grants a +2 bonus at 7th level, a +3 bonus at 14th level, and a +4 bonus at 20th level. Questo significa che io in quanto stregone sottotipo sangue di drago (drago bianco) ottengo un bonus alla DC del miei incantesimi con descrittore freddo di +4 corretto. A me sembra un talento notevole, certamente meglio di *cold focus* e della sua versione greater no? Grazie a quanto troveranno il tempo di aiutarmi.
  17. Charlie

    Talenti Ranger: Mira Letale e Tiro Multiplo

    Ciao a tutti :D Gioco da poco a pathfinder e quindi non mi sono ancora chiare alcune meccaniche di gioco. Nella campagna con i miei amici interpreto un ranger con Stile di Combattimento Tiro con l'arco. Ora che ho appena fatto il passaggio al livello 6 ho molti dubbi su come i talenti che ho scelto vengano applicati. Spiego nel dettaglio: dal livello 6 ho BAB +6/+1 e quindi posso fare un secondo attacco con un'azione di attacco completo. Come interagisce il talento mira letale con questi 2 attacchi? 1. mira letale posso attivarlo quando voglio (ovvero tra il primo e il secondo attacco) o posso farlo solo prima del primo attacco? (so che devo dichiararlo prima dei tiri per colpire, non è quello il dubbio) 2. il Malus/Bonus dovuto da mira letale dipende dalla BAB del mio personaggio (ovvero il massimo) oppure dipende dalla BAB del mio attacco? quindi se faccio i 2 attacchi entrambi con mira letale il mio malus è per entrambi -2/+4 oppure -2/+4 per l'attacco con BAB +6 e -1/+2 con l'attacco con BAB +1? sempre al sesto livello ho preso come Talento di Stile di Combattimento il talento Tiro Multiplo. Se il tiro per colpire va a segno, non mi è chiaro quali sono i bonus che vengono applicati singolarmente e quali vengono applicati ad ogni singola freccia. nel merito vorrei sapere quale di questi bonus applico una volta e quali due volte: bonus +4 di mira letale, bonus +1 di tiro ravvicinato e bonus +2 da Ispirare Coraggio (Esibizione bardica di un altro pg) Grazie mille a chi sapesse rispondermi
  18. Gikk88

    Talenti Accumulazione di Talenti

    Buona sera, ho un dubbio sulla "somma" di talenti che aumentano il livello incantatore: se un mago prende un talento che aumenta il livello incantatore per un certo tipo di incantesimi (es. fuoco) e poi prende un altro talento, diverso, che conferisce un ulteriore aumento di livello per lo stesso tipo di incantesimi, i livelli si sommano? Quindi quando il mago (9° livello) lancia un fulmine fa 11d6 danni al posto che 9? (oltrepassa la soglia di 10d6 per uno dei 2 talenti menzionati in seguito) (i talenti in questione sono, per gli incantesimi di elettricità, "Storm Bolt" (manuale Complete Mage p.47) e "Chalishite Elementalist" (concesso per i fulmini) (manuale Races of Faerùn, p. 161) grazie a tutti
  19. Manuel00

    Talenti Incalzare e punire il male

    Buonasera a tutti !! Perdonatemi ma ho bisogno di una mano perché sono in lotta contro il mio master , il talento incalzare si può usare insieme a punire il male ? Soprattutto sul proseguimento dell'attacco rimane il bonus di punire il male ? Il mio master dice no perché secondo lui sono due attacchi diversi e quindi punire il male si esaurisce sul primo attacco
  20. Selenaar

    Talenti Attacco poderoso con lo scudo?!

    Salve, nel mio gruppo di Pathfinder ho un membro del gruppo che ha deciso di fare un guerriero che utilizza solamente lo scudo. Mentre stavano combattendo contro delle creature lui mi aveva chiesto di fare attacco poderoso con lo scudo... è possibile farlo oppure no? Sinceramente io non me lo riesco ad immaginare un attacco poderoso con lo scudo, ditemi voi cosa ne pensate.
  21. alexlotr

    Talenti Beast strike e critico

    Sul Dragon magazine 355 si trova il talento Beast strike, che permette di aggiungere al danno del colpo senz'armi anche quello dell'artiglio o dello schianto dell'attaccante. Non mi è chiaro però se in caso di critico questo danno debba essere raddoppiato oppure no in quanto non è un valore fisso (come i d6 del furtivo). Grazie in anticipo per l'aiuto.
  22. steavest

    Talenti Mano libera o no?

    Ciao a tutti, ho tra i talenti deviare frecce (dove devo avere una mano libera) e ora vi presento la scena: attacco con uno spadone usando entrambe le mani, nel turno del mob mi attacca con una freccia, posso usare il mio talento per prendere la freccia? :)
  23. Barronoob

    Talenti Dubbio furia e attacco poderoso

    Ciao a tutti ho un dubbio sull'utilizzo del talento attacco poderoso durante la furia del berserker furioso. Nella descrizione della cdp viene riportato che durante la furia il personaggio deve attaccare il nemico con tutte le sue forze. Ciò significa che durante la furia devo obbligatoriamente utilizzare attacco poderoso e soprattutto sottrarre bab massimo?
  24. Laahp

    Talenti Combo Talenti

    Salve a tutti i talenti staccano tra loro? in particolare mi interessava capire se "maestro delle armi su asta" e "maestro d'armi possenti" si possono combinare insieme per massimizzare gli effetti. Se invece ne potessi scegliere solo uno fra i 2 (l'ultima parola spetta sempre al master) con un paladino con giuramento di vendetta, quale sarebbe più preformante in ottica di danno puro (medio) e con cosa conviene combinarli? Grazie mille
  25. MadLuke

    Talenti Nuovo talento: Presa poderosa

    PRESA PODEROSA Il personaggio può effetturare una presa di lotta a cui è particolarmente difficile sottrarsi. Prerequisito: Lottare migliorato. Beneficio: Al proprio turno, quando un personaggio effettua un attacco di contatto per entrare in lotta, può decidere di sottrarre un numero al suo tiro e sommare lo stesso numero alla prova contrapposta di Lottare. Questo numero non può superare il bonus di attacco base del personaggio. Il bonus alle prove di Lottare si applica solo alle prove contrapposte per entrare in Lotta. Speciale: Un guerriero può selezionare Presa Poderosa come uno dei suoi talenti bonus.
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