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Trovato 198 risultati

  1. Personaggio

    Salve a tutti! Una mia amica vorrebbe aggiungersi al party, e dato che nel GDR live interpreta un Erborista che crea pozioni volevo chiedervi se conoscete come creare un pg specializzato in queste due funzioni... non ho trovato molto a riguardo (a parte creare pozioni), magari conoscete qualche build interessante. Livello 7, Faerun
  2. Ciao ragazzi, volevo chiedervi se secondo voi può essere più "forte" come classe il pistolero o l'intrepido. Sono delle classi molto intriganti da giocare Inoltre come si può creare un buona build (razza compresa e armi principali) per le 2 classi dal primo al novo livello? Grazie a tutti
  3. Personaggio

    Mi servirebbe un consiglio su un chierico ottimizzato combat/healing. Ho in mente questo: Umano [domini Sole, Guarigione - Pelor] 1[chierico] inc. estesi, scacciare extra 2[chierico] 3[chierico] inc. persistenti 4[chierico] 5[chierico] 6[servitore radiante di Pelor] metamagia divina Poi come proseguo?
  4. Salve a tutti, vorrei aprire questo topic per avere dei consigli su come ottimizzare il mio Necromante del Terrore. Mi piacerebbe anche che questa discussione nasca per analizzare determinate caratteristiche e peculiarità di questa classe di modo da avere sempre nuovi spunti su come viverla al massimo ††† Per ora sono Umano NdT 8 / Chr 1 - FOR 9 DES 18 COS 15 INT 9 SAG 11 CAR 18 - Allineamento Neutrale Malvagio Devo ancora investire 1 punto di caratteristica guadagnato al livello 8. Il mio obiettivo è diventare Lich al 20 percui cercherei di non fare CdP ma stavo rivalutando alcuni aspetti, riguardanti la razza, le abilità e i talenti. O almeno partirei da qui. RAZZA Come razza ho scelto l'umano, ma in questa Guida al Necromante del Terrore veramente ottima ho scoperto il Lesser Aasimar. Ho letto la descrizione degli Aasimar sulle Razze del Faerun ed è veramente ottima per la mia biografia, ha un sacco di spunti interessanti ma non mi è chiaro come potrei giocare questa razza. Dove trovo le caratteristiche e soprattutto secondo voi quali sono i grandi pregi e i difetti rispetto all'umano? Ho letto sulla guida di un +2 a Carisma e Saggezza ma non trovo una tabella per questa razza. Mi potete aiutare? ABILITÀ Purtroppo il NdT non ha molti punti abilità, i miei punteggi di caratteristica mi danno al 9 livello di personaggio 24 punti abilità. Li ho praticamente usati tutti per massimizzare Intimidire che ho "upgradato" con lo skill trick Never Outnumbered e Concentrazione. Investire qualche punto in Cavalcare per una mia ipotetica cavalcatura zombi, anche alata, farebbe la differenza? TALENTI I 3 talenti con i quali sono partito sono : Artigianato dei Cadaveri (LM) Castigo Distruttivo (LM) Incantesimi Massimizzati Immediati (BoVD) Il motivo per il quale ho biclassato Chierico è per avere 2 talenti in più grazie ai domini. Ho scelto : Dominio della Pianificazione che mi da Incantesimi Estesi Dominio del Tempo che mi da Iniziativa Migliorata Vorrei cambiare Incantesimi Massimizzati Immediati perché lo uso difficilmente, pensavo ad Incantesimi Potenziati, sicuramente sarebbe più efficace e trovando il Compagno Omicida potrei minimizzare il costo della metamagia. Avete qualche consiglio su come minimizzare il costo ulteriormente? A parte Incantesimi potenziati, le altre scelte sarebbero Anima Sepolcrale e Ciste Madre. Anima Sepolcrale sarebbe molto utile off combat ma penso che la utilizzerei poco; Ciste Madre ha degli incantesimi molto potenti invece. Quali di questi 3 o altri mi consigliate? Per quanto riguarda i domini del Chierico invece, voi quali avreste scelto? Come la vedete una multiclasse col Chierico? Adesso sto scegliendo un nuovo talento e qui il mio più grande dubbio : Autorità Vs. Autorità Non Morta Qui si apre un mondo, voi cosa scegliereste e perché? Inizialmente ho pensato ad Autorità perché rende più versatile il personaggio, essere sempre più non morto ma allo stesso tempo avere dei gregari o delle spie umane che costruiscano e mantengano una rete nelle città al mio posto non è male come idea. Di Autorità non morta che ne pensate invece? EQUIPAGGIAMENTO Al momento dispongo di circa 11.000 mo e pensavo di comprare : il mantello del Carisma (DMG), per 4.000 mo andrei già a 20 CAR con modificatore +5 giusto? Praticamente alzerei la CD di tutti i miei incantesimi. Con i restanti 7.000 pensavo alla Rod of Defiance (MiC) Grazie in anticipo.
  5. Buongiorno a tutti, ho da poco iniziato a giocare a D&D e ho finalmente deciso di aprire un topic. Ho scelto come PG uno Gnomo Stregone, e volevo ottimizzarlo al meglio creando un mix versatile di incantesimi Illusione e Invocazione. Sono alla mia prima esperienza e per questo ho scelto Stregone e non Mago: meno incantesimi da 'studiare' e più possibilità di concentrarmi sulle dinamiche del gioco. Il mio prossimo PG sarà un Mago e nel mentre che aspetto la (ad ogni sessione sempre più vicina) morte del mio attuale, volevo ottimizzare al meglio il personaggio, ed eventualmente riparare gli errori commessi fino ad ora. Con il mio party utilizziamo (per ora) il Manuale del Giocatore, la Guida del Dungeon Master e il Manuale dei Mostri, stop: così ci ambientiamo per i primi momenti. Il mio attuale PG è buildato così: Razza e classe: Gnomo Stregone Livello: 4 CA: 14 PF: 28 Iniz: +3 Caratteristiche: For 8, Des 16, Cos 14, Int 12, Sag 12 e Car 17 TS: Tempra +5, Riflessi +6 (con bonus famiglio donnola), Volontà +5 BAB: +2 Talenti: Incantare in Combattimento, Incantesimi Inarrestabili, Allerta (con famiglio a 1,5m) Incantesimi: - lvl 0: Individuazione del magico, Riparare, Lampo, Fiotto acido, Distruggere non morti, Luce - lvl 1: Disco fluttuante di Tenser, Dardo Incantato, Scudo - lvl 2: Freccia acida di Melf Famiglio: Donnola (+2 TS Riflessi) Non ho seguito guide online per ottimizzarlo e sfruttare i benefici della razza al momento della creazione, quindi ora suppongo dovrò pagarne le conseguenze (giustamente il DM non me lo fa cambiare) o supplicare in ginocchio la possibilità di cambiare almeno i Talenti. Essendo il mio party ancora novizio, stiamo sperimentando la modalità di gioco 'chi ne uccide di più è il più forte': discutibile o no, siamo novizi, abbiate pietà. Io comunque preferisco sempre ragionare sulle tattiche piuttosto di buttarmi a capofitto per uccidere mostri, motivo per cui voglio poter 'specializzarmi' (anche se non proprio come il Mago) nelle scuole di Illusione e Invocazione. Per gli incantesimi, appena salirò al 5° livello, volevo implementare di lvl 1 Spruzzo colorato (che non avevo preso), di lvl 2 o Immagine speculare o Trama ipnotica. Volevo poi cambiare il Disco fluttuante di tenser (a mio avviso inutile) con un evocazione tra Armatura magica (che dura di piu dello scudo), Evoca Mostri I oppure Foschia occultante: che ne dite? Per i talenti, che cosa mi consigliate? HO guardato un po' in giro ma non ho trovato niente di relativo al PG che vorrei buildare io... Siate liberi di darmi quanti più consigli possibili e soprattutto di dirmi se vale la pena seguire due scuole di magia anche essendo uno stregone. Grazie mille e scusate per la lunghezza del post!
  6. Personaggio

    Salve a tutti, Sono da cellulare quindi spero di aver postato nella sezione giusta... Chiedo umilmente consiglio sulla creazione e lo sviluppo di un nano monaco partendo dal livello 1: 3.5, Eberron e solo manuali italiani; purtroppo la mia conoscenza su questa classe è molto limitata e leggendola mi pare di capire che sia facile farla diventare quasi inutile se non la si struttura bene... consigli?
  7. Personaggio

    ho letto sul complete Champion una classe di prestigio molto potente l' Ordained Champion che mi è subito piaciuta come CDP solo un problema il master non me la concede perché è in inglese e noi usiamo solo manuali tradotti quindi vi chiedo voi non conoscete una CDP simile a questa o una serie di CDP che possono arrivare ad una risultato simile
  8. Personaggio

    Salve a tutti, il mio topic riguarda la trasformazione di un PG in un Lich. Ho letto in numerosi forum a riguardo ma non hanno risposto del tutto ai miei quesiti. Anticipo che il mio Master fa uso di manuali D&D delle edizioni 3.0-3.5 e qualcosa di Pathfinder per rendere il tutto più reale possibile. Cioè che è sicuro è che prima di diventare Lich occorre, anzitutto, essere liv. 11 e che il rito per diventarlo è sostanzialmente a discrezione del Master. Io sono un Mago specializzato in Negromanzia. Ora, supponiamo che abbia il livello 11, che abbia creato il mio filatterio e che abbia fatto e bevuto la pozione. Quello che io e il master ci chiediamo a questo punto è: 1) per le schede del mio personaggio che accade? Acquisisco i bonus derivanti dal Lich ma la scheda di base rimane sempre quella del mago specializzato? Per ogni livello seguo sempre la tabella del mago presente nel manuale del giocatore? In breve, quale sarà la mia scheda di riferimento ? 2) so che comunque D&D scoraggia il fatto di giocare i mostri come pg con diversi modificatori di livello, ma questo vale anche per un PG che in corso di campagna diventa un "mostro" (nel senso che il Lich è comunque presente nel manuale dei mostri)? Posso capire che si applichi il modificatore di livello per chi crea dal 1° livello un mostro, ma volevo sapere se questo valeva anche in questo caso. 3) la mia razza di base quindi sarà il Lich e non più quella umana. Quindi non beneficerò più dei bonus della razza umanoide per ogni livello giusto? 4) sarà sempre possibile scegliere una CdP con questa "trasformazione"? Ringrazio tutti anticipatamente,sperando che riusciate a risolvere questi miei numerosi dubbi.
  9. Personaggio

    Buongiorno a tutti ! Nella campagna di un mio amico ho deciso di fare un Entropomante, più per il fascino ruolistico della classe in sè che altro. Per la progressione pensavo a Chierico 5/Oracolo Divino 2/Entropomante 10/Contemplativo 1/Oracolo Divino altri 2 Come Chierico uso la versione di "Incantatori Divini Spontanei" presente in Arcani Riveli pag. 64-65; non mi piace proprio l'idea di dover ogni volta preparare l'incantesimo per poi ritrovarmi la scocciatura di averne bisogno di un altro che non ho disponibile . Per riassumere mi da la possibilità di castare tutti gli incantesimi dei domini spontaneamente e altri che decido io di imparare. Come Domini ho scelto Fortuna e Viaggio, inoltre facendo Oracolo Divino e Contemplativo aggiungo i domini Oracolo e Protezione. Visto che Etropomante mi avanza ogni due livelli la classe di incantatore mi ritroverei al livello 20 a castare come un Chierico di 15° (quindi max incantesimi di 8° del Dominio e di 7° da imparare). Non sarei proprio esattamente un incantatore eccelso però in combo con Metamagia Divina/Incantesimi Estesi/Incantesimi Persistenti riuscirei a fare qualcosa. Riesco a ottenere 5 Scacciare Extra (tra difetti e bonus razziali) che con i 4 scacciare di base che ho (3+1bonus carisma) arrivano a 24 => 4 incantesimi persistenti con Metamagia Divina. Pensavo a incantesimi di utility e di protezione in generale: per esempio "Volto della Divinità" e "Vigore Inferiore di Massa" che renderei entrambi persistenti, oppure la combo creare acqua e santificarla. Ho consultato tutte le guide ma non essendo molto esperto ed essendo una variante un po' strana di incantatore ho qualche difficoltà. La mia richiesta verte appunto sugli incantesimi che ritenete migliori da imparare/usare (da 0° a 7°), ma se avete anche qualche altro consiglio in merito (esempio talenti o classi) è più che ben accetto ! Grazie mille per l'attenzione, spero di non avervi annoiato e di essere stato chiaro, buona giornata
  10. Personaggio

    Salve a tutti, una cosa che adoro fare nelle mie ricerche on line e' vedere le schede dei pg e a volte anche le avventure degli altri giocatori, per poter imparare meglio meccaniche, combo, e anche prendere spunti per le mie avventure. Ho notato che sulla guida del paladino, personaggio che sto sviluppando basato sulla carica, vi sono riportati degli esempi di alcune build, in particolar modo quella di Hiro mi pare, che fa un catafracchio di danni. Detto cio' vorrei sapere se su questo forum o on line dove potrei trovare esempi di builds, anche per avere piu' png da presentare ai miei giocatori, visto che quasi tutte le mie avventure sono in Faerun a mo di open world. inoltre se posso avere i link dei vostri contest di ottimizzazione, perche' con la ricerca rapida non li trovo. Grazie mille a tutti.
  11. Salve a tutti, chi mi ha seguito nei precedenti thread si ricorderà del mio Benjen, ebbene siamo arrivati nella campagna ad un punto molto importante... DOBBIAMO SCENDERE NEL PANDEMONIUM! Abbiamo appena finito una quest per conoscere l'intrigo che stava dietro ai ripetuti tentativi di rapire il mio druido da parte creature extraplanari (un casino bestiale, c'è una lotta tra semidei e divinità decadute per impossessarsi del cuore di Ashardalon e Benjen, a causa della sua ascendenza di Dydd, è l'unico capace di sottometterlo) e ora siamo diretti al Flagetonte per scoprire cosa c'è dietro l'orda di nascite di creature senz'anima, il bastione delle anime nascenti. Probabilmente prima di andare nel Pandemonium faremo una caccia al dragone per acquisire esperienza e bottino, ad ogni modo il party è composto da: chierico di Moradin (15), principalmente healer e supporto a distanza; skill monkey scout/ranger (15); stregone blaster (13, vicinissimo al 14); io, druido che a causa della mancanza di un vero tank nel party è diventato la prima linea da combattimento (14). Con la caccia al dragone di sicuro io e lo stregone saliremo di livello, e a prescindere dal consiglio che mi darete sul talento da prendere quello che più mi preme è farmi un equipaggiamento ottimale per questa missione nel Pandemonium. Vi metto una sintesi del mio PG. Benjen Druido 14, umano, neutrale puro FOR 9 DES 10 COS 16 INT 10 SAG 21 (con amuleto della saggezza 25) CAR 10 Talenti: Incantesimi focalizzati (Evocazione); Aumentare evocazione; Legame naturale; Incantesimi naturali; Multiattacco; Resilienza della quercia Stile di combattimento: forma selvatica Gorilla crudele, bastone ferrato e combo varie di spell legate al bastone, compagno animale Orso crudele; casto raramente spell offensive, preferisco evocare elementali. Equipaggiamento: Bastone ferrato di taglia grande +1 Urlante; Corazza di piastre +1 bestiale in legnoscuro con legno di ferro permanente; Scudo pesante di legnoscuro; Mantle of the beast (forma selvatica come azione veloce, bonus +1 al TxC e ai danni); Ring of the beast (EAN di +1 livello più alto); Anello del randello incantato 3/giorno. Manuali concessi: core + perfetti + Faerun (ambientazione, mdg e magia) -------------- Ho ancora una discreta sommetta da parte e dopo la caccia al dragone avremo sicuramente un certo gruzzolo da spendere tutti, quindi a parte il consiglio sul talento da prendere al quindicesimo livello vi chiedo un po' di equipaggiamento e se mi conviene continuare a combattere morfato in gorilla e col bastone con Spine (esteso con la verga al mattino) e all'occorrenza Randello incantato e Bastone intralciante. Il nostro chierico spesso lancia RI di massa ma stavo valutando di farmi comunque un oggetto magico per potermelo lanciare da solo a prescindere, e sicuramente farò in modo di massimizzare la saggezza con l'amuleto +6 e la pietra del potere +2; un'altra cosa utile potrebbe essere un oggetto che mi fa allineare l'arma, ora come riserva ho solo una scimitarra grande di adamantio giacchè non ci è capitato raramente di incontrare golem. Grazie a chi mi darà una mano
  12. Personaggio

    secondo voi qual'è la migliore arma a 2 mani per dominare il campo in quanto danno, anche con porta ma che non sia troppo elevata e con cui si possa caricare e ricevere il doppio dei danni
  13. Personaggio

    Considerando Mod Int 4 quanti incantesimi posso aggiungere ai conosciuti da un liv all'altro? e quanti ne posso memorizzare al liv 3?
  14. Personaggio

    salve io ho creato un chierico che dal punto di vista degli incantesimi mi soddisfa molto ma per farlo o sacrificato BAB, danni, Pf e quindi stavo pensando di fare 2/4 livelli da guerriero, per prendermi dei talenti bonus e un buon incremento di BAB e il D10 di vita però non essendo molto esperto dei talenti selezionabili volevo chiedere se qualcuno aveva dei consigli su che talenti poter prendere; le mie caratteristiche fisiche sono for 14, cos 17, des 14 e i talenti che adesso posseggo sono amico dei draghi e incantare in combattimento
  15. Personaggio

    Ciao a tutti; come al solito introduco sperando di aver postato nella sezione giusta, e di non fare repost. Ringrazio per la guida al ladro Ryosh, non so come taggarlo ( e se si puo') la quale mi ha aiutato tanto nello sviluppo di questa classe, secondaria come divertimento mio personale al chierico. Cio' che voglio chiedervi e' questo: nella prossima avventura il master ci ha chiesto di fare un pg al 24 (cosa a me poco gradita, visto la forza dei pg oltre il 20) e ho scelto il Ladro, volendo provare per una volta a farlo con l'arco. Cio' che vi chiedo io e' come impostare la build, visto che spesso l'ho giocato sempre puro e vorrei interclassarlo. Le statistiche sono tirate li sul momento con 5d6; si puo' usare la riduzione dell' La, i manuali tutti quelli della 3 e 3.5 eccetto psionici ( gli odia a morte ahhaha) Ps vorrei provare a fare un glass cannon spero sia giusto il termine. Grazie a tutti e buon Roll
  16. Ho un personaggio ladro con un lv multiclassato da guerriero che ha come caratteristiche due 18(in carisma e destrezza) e un 14 in costituzione il resto intorno al 10/11. Vorrei farlo assassino, la mia domanda è quali talenti mi conviene prendere? pensavo al quarto lv di portare a 20 destrezza ma per gli altri talenti oltre ad alert non saprei quale mi convenga.Avete consigli da darmi?
  17. Ciao a tutti, sto progettando la costruzione di uno Stregone che si basi quasi totalmente su effetti di forza ma, nella build che ho in mente, perdo alcuni CL che vorrei capire come poter recuperare per non ritardare gli ingressi nelle CdP, vado a spiegare la build che vorrei fare: 1-7 Stregone (variante da battaglia) per raggiungere BAB +5 8-9 Abjurant Champion 10 Magic Missile Mage (questo livello mi farebbe perdere un LI, di conseguenza o lo cambio o devo trovare un modo per non perderlo se voglio entrare nel Sapiente Argenteo il livello successivo, il talento Practiced Spell Caster potrebbe aiutarmi? +4 LI, se non applicabile cosa potrebbe farlo?) 11-15 Sapiente Argenteo 16+ Magic Missile Mage Come vedete il problema mi si pone a livello 10 (e volendo anche all'11 visto che il primo livello da Sapiente Argenteo fa perdere un altro LI), non potrei neanche fare 3 lvl di Abjurant Champion perchè pure lui perde il LI al 3° livello e fare un altro livello da Stregone non so... mi pare di sprecare un livello che potrebbe essere usato meglio... avete un altro DIP da consigliarmi? Domanda a parte: consigli in generale sulla build? So che non è il top dell'ottimizzazione ma penso che cmq possa dire il fatto suo in battaglia, grazie!
  18. Personaggio

    Ciao a tutti Avrei bisogno di un consiglio sulla cdp da scegliere per questo mio chierico e un consiglio sull'ottimizzazione. Statistiche FOR 11 DES 11 COS 13 INT 12 SAG 20 CAR 17 Razza: VANARA (Oriental Adventures) -2 FOR, +2 SAG, +2 INT Livello attuale 4° Divinità: MOUQOL Domini: Inganno, Viaggio Talenti: Metamagia divina, Incantesimi Massimizzati Allineamento: Neutrale Fatta questa premessa vorrei qualche consiglio sulla cdp. Mi piacerebbe fare il Mythic Exemplar del Complete Champion ma vorrei qualche delucidazione su tale cdp. Accetto molto volentieri anche consigli su altre cdp e un consiglio sullo sviluppo e sull'ottimizzazione. Sono per creare un chierico prevalentemente incentrato sugli incantesimi. grazie!
  19. Mostro

    avrei bisogno di un consiglio io come classe di prestigio o selezionato l'accolito dei draghi e il mio DM mi a chiesto che drago vorrei trovare nella prossima campagna quando appunto diventerò (lo sono già però raggiungo il 5° livello) accolito dei draghi solo che va in base all'allineamento e io sono neutrale e draghi neutrali non ne ho visti avete dei consigli su che drago suggerigli?
  20. Personaggio

    avrei un dubbio in questa classe di prestigio mi viene detto che al livello 5 viene fornito un drago da allevare e proteggere e che questo cucciolo di drago non può prendere pe e aumentare di livello giusto? quindi le mie domande sono: come devo vedere il drago come un gregario, un famiglio o altro la sua utilità tralasciando l'ovvio è un drago è utile ma come posso sfruttarlo nel concreto
  21. Personaggio

    Salve Dragoni, sta per iniziare una mega campagna, dove questa volta non sarò io a prendere in mano le redini del gioco, ma bensì saró un giocatore, la campagna parte dal livello 7, e ci porterà fino agli epici, con un PG che arriverà al livello 30. I manuali sono praticamente tutti utilizzabili, vorrei che mi aiutaste a partorire questo PG che visto l'ottimizzazione della campagna voglio che sia tanto cazzuto. Parto col presupposto che é molto originale come idea, e voglio che voi lo rendiate ancora più fico in quanto é il primo PG che ottimizzo fino al 30 e non so da dove partire. Il suo nome é Van Shir, "il Berserker", non é umano..ma bensì é un Rakshasa, voglio che il mio cucciolone si specializzi si nella mischia, ma la sua arte prediletta é il lancio di asce, in futuro magiche si spera, visto il bonus alto in Destrezza credo che sia la scelta migliore e poi diciamocelo come idea perlomeno a me attira un casino, visto che nel party c'é già chi mena sberle a distanza ravvicinata. Adesso non so come svilupparlo per classi, e per talenti, per non parlare di Cdp, se voi sareste tanto buoni da aiutarmi nel progresso di questa bestiolina, ve ne sarei tanto grato!
  22. Ciao a tutti, io gioco alla 3.5 e volevo fare una campagna con il manuale dei livelli infimi, come vanno distribuiti i punteggi caratteristica nei pg ? nel senso, si distribuiscono come scritto nel manuale del giocatore (3.5) o hanno un altro metodo di distribuzione ? grazie ancora
  23. Personaggio

    Buongiorno e auguri di buone feste. come da titolo un mio giocatore di una campagna che sto masterando mi ha chiesto una mano per sviluppare questo personaggio. Ora la questione si fa spinosa...come sviluppare decentemente un personaggio del genere? Premetto che il personaggio dovrebbe andare più sul lato barbarico che su quello incantatore, quindi più da mischia che incantatore... sarebbe possibile comunque uno sviluppo di tale personaggio tale da prendere il meglio di entrambe le classi? Per esempio ira e incantesimi ( senza considerare le classi eccelse chiaramente) il personaggio è un bardo 1/barbaro1 umano talenti: att poderoso; incalzare io avevo pensato ad una build con musico da guerra, mago iracondo...come talenti di abusare di incantatore provetto i tiri sono: FOR18 DES12 COS16 INT13 SAG11 CAR16 i manuali a disposizione sono tutti quelli della 3.5 e il gruppo è formato da: guerriero(che sarà con noi sporadicamente perché vive fuori), chierico, ranger, ladro e mago. Il livello di ottimizzazione non deve essere necessariamente molto alto... come sempre grazie in anticipo
  24. Con l'arrivo dell'anno nuovo è il momento di portare avanti una nuova campagna e, visti i trascorsi con l'attuale di gruppo di giocatori, bisogna trovare il modo di andare incontro a delle necessità per quanto riguarda l'ottimizzazione del party. Fino ad ora abbiamo giocato in 6 personaggi e abbiamo notato che la presenza di un solo Leader, per quanto questo possa essere puro ed improntato alle cure, non è sufficiente al mantenimento del party, per questo motivo ho deciso di creare uno striker atipico che possa fungere da off-leader e, in parte, da off-tank. L'idea è quella di sfruttare il principio di base dell'Avenger per fare lo Striker (Oath of Emnity, Crit-Fisher) unito alle capacità da Leader di un Lazylord (per chi non ricordasse, il Lazylord è una variante del Warlord che parte con un punteggio molto basso di For il quale utilizza tutti i suoi poteri per far attaccare i propri alleati) Scegliendo di unire questi due personaggi si ottengono delle buone difese, un decente quantitativo di punti ferita iniziali (migliorabili tramite background) e un altrettanto decente numero di HS. Come razza invece ho scelto il Githzerai, in primo luogo perché la trovo una razza molto affascinante ed in secondo luogo perché ha la possibilità di boostare sia la Saggezza (Caratteristica primaria dell'Avenger) sia l'Intelligenza (caratteristica secondaria di entrambe le classi ibridate). Il potere razziale inoltre permette di negare un attacco che non è mai una brutta opzione. CLASS TRAITS Role: Striker|Leader Power Source: Divine|Martial Key Abilities: Wisdom, Dexterity, Intelligence|Strength, Intelligence, Charisma Armor Proficiencies: Cloth|Leather, hide, chainmail, light shield Weapon Proficiencies: Simple melee, military melee, simple ranged Implements: Holy symbols Bonus to Defense: +1 Fortitude, Reflex, or Will|+1 Fortitude or Will Hit Points at 1st level: 7+6 Hit Points per level Gained: 3+2.5 Healing Surges per Day: 3.5+3.5 Class Skills: Acrobatics (Dex), Athletics (Str), Endurance (Con), Heal (Wis), Intimidate (Cha), Perception (Wis), Religion (Int), Stealth (Dex). Streetwise (Cha)|Athletics (Str), Diplomacy (Cha), Endurance (Con), Heal (Wis), History (Int), Intimidate(Cha) Class Features: Oath of enmity (hybrid)|Inspiring word (hybrid), Warlord Leadership Hybrid Talent Options: Armor of Faith, Avenger's Censure (hybrid), Channel Divinity (hybrid)|Commanding Presence (hybrid), Warlord Armor Proficiency RACIAL TRAITS Average Height: 6' 0"-6' 5" Average Weight: 160-190 lib. Ability Scores: +2 Wisdom; +2 Dexterity or Intelligence Size: Medium Speed: 6 squares Vision: Normal Languages: Common. Deep Speech Skill Bonuses: +2 Acrobatics. +2 Athletics Danger Sense: You have a +2 racial bonus to initiative checks. Defended Mind: You have a +2 racial bonus to saving throws against effects that daze, dominate or stun. Shifting Fortunes: When you use your second wind. you can shift 3 squares as a free action. Iron Mind: You have the iron mind power. PUNTEGGI DI CARATTERISTICA Level 1: Str 14 Cos 10 Dex 13 Int 14 Char 8 Wis 16 +2 +0 +1 +2 -1 +3 Level 1 + Racial: Str 14 Cos 10 Dex 13 Int 16 Char 8 Wis 18 +2 +1 +1 +3 -1 +4 Level 11 Str 15 Cos 11 Dex 14 Int 19 Char 9 Wis 21 +2 +0 +2 +4 -1 +5 Level 21 Str 16 Cos 12 Dex 15 Int 22 Char 10 Wis 24 +3 +1 +2 +6 +0 +7 Level 21 + Epic Destiny Str 16 Cos 12 Dex 15 Int 24 Char 10 Wis 26 +3 +1 +2 +7 +0 +8 Background: Implitur (FRPG): Use Wisdom instead Constitution to your starting HP (not to HS) Theme: Scholar (Dr399): LvL 1: You know one additional language chosen from Draconic, Dwarven, and Elven. In addition, you gain the Use Vulnerability power. Lvl 5: Choose training in one new skill and one new language. The skill you choose must be Arcana, Dungeoneering, History, Nature, or Religion; if you already have training in all of these skills, you instead gain a +2 bonus to skill checks with one of those skills. The language you choose must be Draconic, Dwarven, or Elven; if you already know all three, choose one language from those listed in the Rules Compendium (page 69) or Player's Handbook (page 25). Lvl 10: You know all the languages listed in the Rules Compendium (page 69) and Player's Handbook (page 25). (At the Dungeon Master’s discretion, other languages can be added to the languages you know with this feature.) You can also attempt an Arcana check (hard DC of your level) to decipher a message written in code or protected by a magical disguise. POTERI: At-Will: [W]: Commander’s Strike (PH1) [A]: Overwhelming Strike (PH2) Encounter: [W]01: Powerful Warning (MP2) [A] 03: Fury’s Advance (DP) [A] 07: Splinter Formation (PH2) [W]13: Impromptu Attack (MP2) [W]17: We Will Not Fail (MP2) [A] 23: Warding Blade (PH2) [lvl 17] [W] 27: A Plan Come Together (Dr384) Daily: [W]01: Destructive Surprise (Dr384) [A] 05: Menacing Presence (DP) [W]09: Warlord’s Recovery (MP) [W]15: Call to Action (Dr384) [A] 19: Blade of Astral Hosts (DP) [W]25: Precision Stance (MP) [A] 29: Cataclysm Duel (DP) Utility: [A] 02: Loyal Sanction (DP) [W]06: Rousing Words (MP) [W]10: Reorient the Axis (MP2) [A] 16: Strength in Unity (DP) [A] 22: Oath of the Final Strike (DP) FEATS: 01: Spiked Chain Training [MC] (DA2009) 02: Flail Expertise (MME) 04: Armored Warlord (MP2) 06: Power of Skill [Domain] (DP) 08: Avenging Resolution (Dr382) 10: Two Weapon Fighting (PH1) 11: Painful Oath (Dr382) 12: Power Attack (PH1) 14: Two-Weapon Opening (PH2) 16: Fight On (MP2) 18 Weapon Focus (PH1) 20: Invigorating Critical (DP) 21: Hand of Divine Guidance (Dr382) 22: Shared Resources (MP2) 24: Epic Resurgence (DP) 26: 28: 30: 31: PARAGON PATH: Restoring Action (11th level): When you spend an action point to take an extra action, you can roll a saving throw against each effect on you that a save can end. Rebalanced Mind (11th level): Reduce the total penalty you are taking to your attack rolls, skill checks, or ability checks by 2. Mind Bar (16th level): You gain a +2 bonus to all defenses against charm, fear, and psychic attacks. EPIC DESTINY: Divine Spark (21st level): Increase two ability scores of your choice by 2 each. Divine Recovery (24th level): The first time you are reduced to 0 hit points or fewer each day, you regain hit points equal to half your maximum hit points. Divine Miracle (30th level): When you have expended your last remaining encounter power, you regain the use of one encounter power of your choice. In this way, you never run out of encounter powers. La build così costruita ha uno scopo ben preciso: scegliere un nemico ed abbatterlo. All'inizio della griglia si sceglie una creatura avversaria, possibilmente non il Boss di turno o il mob principale ma una delle creature che possono dare fastidio maggiormente agli altri giocatori, si piazza l'Oath of Emnity sulla creatura in questione e si cerca di isolarla dal combattimento. Mentre gli altri giocatori si occuperanno del resto della griglia il nostro pg può da solo occuparsi di un singolo nemico grazie al grande controllo che può imporre. In questa build è presente la combo Flail Expertise + Overwhelming Strike. Flail Expertise dice che ogni volta che utilizziamo un potere che ci permettere di slidare un nemico possiamo invece buttarlo a terra prono ed Overwhelming Strike ci permette di Shiftare di 1 e Slidare di 1 il nemico ad At-Will. Questo significa avere un attacco che prona a Volontà con un alto hit-rate (grazie alla possibilità di tirare 2 d20 al tiro per colpire) ed una grande capacità offensiva a livello di danni. Inoltre, grazie a Power of Skill, potremo utilizzare Overwhelming Strike anche come Basilare così da sfruttare la nostra combo anche sugli attacchi di opportunità e sugli attacchi extra dovuti a Two Weapon Opening al Paragon. [N.B. Flail Expertise dice "you may" quindi una volta che abbiamo già reso prono il nostro nemico possiamo sportarlo come vogliamo senza dover applicare nuovamente la condizione di prono... a meno che non si sia ovviamente rialzato]. Spiked Chain Training, presente sul Dragon Annual 2009, ci da la prof nelle Spiked Chain (+3 di Prof, 2d4 danno) e ci da anche la possibilità di utilizzare quest'arma come un'arma doppia le cui estremità sono considerabili Light Blade. Questo vuol dire che accediamo ai prerequisiti di Two-Weapon Fighting e Two Weapon Opening, la seconda dei quali ci porterà a cercare di incantare la nostra catena con una Jagged Weapon (grazie al fatto che la consideriamo una light blade) potendo così crittare 19-20 con due d20. Oltre a ciò la Spiked Chain è un'ottima arma che va in sinergia con il talento Avenging Resolution, questo talento dice che ogni qualvolta al tiro dei danni risulta un 1 o un 2 questo verrà conteggiato come se fosse un 3. Ergo è come se i nostri d4 avessero 3/4 di possibilità di fare un 3 e 1/4 di possibilità di fare 4. O meglio, i nostri danni passano da un minimo di 2 danni con 2d4 ad un minimo di 6 danni con 2d4. Matematicamente questa scelta ci offre una media di danno molto più alta rispetto a quella di una qualsiasi arma che utilizza un singolo dado, la media però si abbassa rispetto ai critici delle controparti. Considerando però che i critici non sono così frequenti come i Colpito possiamo "accontentarci" di questo traguardo. A Paragon i danni aumentano ulteriormente aggiungendo +mod sag Necrotico e Radioso al primo attacco contro l'Oath of Emnity una volta al turno e con l'arrivo di Power Attack che, ottenendo 15 di forza all'11, ci permette di ottenere un +4 fisso al danno (ricordiamo che la spiked chain è pur sempre un arma a due mani anche se noi possiamo considerarla come arma doppia) senza avere il -2 al tiro per colpire (rimosso dalla feature di 11 del nostro paragon path) Per quanto riguarda invece la questione Leader, l'ibridazione con il Warlord ci dona delle interessanti meccaniche da poter utilizzare, in primo luogo il Battlefront Shift (scelto tra le opzioni di classe) permette un pre-posizionamento in griglia da parte nostra o da parte del Tank per poter meglio gestirsi i nemici e capire come muoversi. La scelta del Battlefront Leader ci da la possibilità di prendere Armored Warlord, un talento che ci regalerà la competenza nelle scaglie (senza dover passare da tutte le altre competenze) e guadagnare un'HS per essere più resistenti in mischia. Inspiring Word, che diventano due ad incontro grazie a Fight On a livello Paragon, e Rousing Words ci rendono dei buoni Off-Leader regalandoci 3 cure (2 a livello eroico) una delle quali è una cura molto grossa che fa spendere due HS. Tutti gli altri poteri da Warlord sono Interrupt o Reaction che ci permettono di agire nei turni avversari, evitando di sprecare il nostro turno, aiutando i nostri alleati a gestire quella parte di griglia in cui noi non siamo presenti (avendo isolato il nemico scelto dal nostro giuramento di inimicizia). Inoltre, grazie ad utility come Reorient the Axis possiamo riposizionare tutti i nostri alleati in modo tale da gestire meglio i flank e i vantaggi che ne possono scaturire. Penso che la build, di per se, sia abbastanza solida ma mi servirebbe un aiuto per capire come comportarmi all'epico nella scelta di quegli ultimi talenti mancanti e soprattutto a capire se esiste un Epic Destiny più adatto al personaggio in questione che possa svolgere il ruolo sia da Leader che da Striker. Magari, tra le scelte Marziali e Divine, c'è qualcosa di più interessante. PS: si ho evitato di prendere il Talento Ibrido, ho pensato che prenderlo per le armature sarebbe stato sprecando (essendoci armored warlord) mentre per retribution non mi sembrava così "forte" da doverci spendere un talento, avrebbe avuto senso se la retribution fosse stato un prerequisito per un paragon path ma, quelli del vendicatore, sono evitabili e quelli del Warlord non li prendo in considerazione non avendo la For da utilizzare.
  25. Personaggio

    Ciao a tutti ragazzi, chiedo aiuto a voi poichè molto ignorante in materia. Vorrei creare un personaggio necromante, solo che non ho idea di quale classe fare ( pensavo chierico ) Posso adoperare solo i manuali base in italiano! Scusate se sono molto generico ma non ho idea di come svilupparlo, chiedo spunti ! GRAZIE MILLE IN ANTICIPO