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  1. Personaggio

    Salve a tutti, nonostante si tratti di una classe di prestigio non eccessivamente potente, ho in mente di interpretare un PG Assassino nella prossima campagna in quanto il suo flavour mi piace molto. Pensavo di optare per cinque livelli da ladro prima di entrare nella CDP nonostante ci possano essere valide alternative (slayer e magus su tutte) in quanto preferisco avere il migliore attacco furtivo possibile. Cercherò qui sotto di descrivere cos'ho in mente e vorrei sapere cosa ne pensate. Razza: Elfo (Su questo sono sicuro) Tratti razziali alternativi: Silent Hunter; da valutare anche il tratto Darkvision, che mi garantirebbe scurovisione 60 piedi e sensibilità alla luce (chiedo consiglio). Caratteristiche: Non ho ancora la point buy sottomano, comunque Dex=Int>Con=Wis>Cha>Str Tratti (2): Pragmatic Activator; Student of Philosophy: vorrei agire da potenziale face/raccoglitore di informazioni e il secondo mi consentirebbe di evitare un pesante investimento in carisma, mentre il primo è un grosso aiuto per quanto riguarda Utilizzare congegni magici. Talenti (e doti da ladro): 1: Improved Initiative 2 (dote da ladro): Finesse Rogue 3: Deific Obedience (Pharasma): Ottengo un bonus di +2 ai tiri per colpire con i pugnali, più altre cose. 4 (dote da ladro): Combat Trick --> Dodge 5: Mobility 7: Spring Attack 9: Ability Focus --> Death Attack (Talento mostruoso; il DM è d'accordo) Per il talento del livello 11 accetto suggerimenti, premettendo che l''idea del two-weapon fighting non mi attira. Per i successivi, valuterò a campagna in corso fino a che punto conterò sull'attacco mortale. Se questo si rivelerà particolarmente utile, potrò pensare a proseguire come Master Spy (i cui livelli si cumulano con quelli da assassino per quanto riguarda la CD dell'attacco mortale). In questo caso i talenti dei livelli 13 e 15 mi serviranno per soddisfarne i prerequisiti di entrata. In caso opposto proseguirò, probabilmente, con altri livelli da ladro. I talenti dopo il livello 15 saranno decisi probabilmente a campagna in corso. Per quanto riguarda l'equipaggiamento, oltre a quello standard cercherò sicuramente di incrementare destrezza e intelligenza con cinture e fasce il prima possibile, di ottenere oggetti che forniscano bonus a furtività e di procurarmi quanto prima un Pugnale dell'Assassino (il quale aumenta di 2 la CD degli attacchi mortali). Ditemi le vostre opinioni a riguardo. Chiedo scusa se utilizzo spesso termini inglesi, ma è la lingua in cui leggo i manuali.
  2. Personaggio

    Salve Che classi mi consigliate per un PG che vorrei creare che combatte con la Pistola?? chi mi aiuta con la Build??=) Abientazione Planescape, manuali tutti quelli della 3,5 ( no classi "riadattate" tipo il Gunslinger di Pathfinder)
  3. Ciao ragazzi, mi servirebbe un aiutino per buildare un pg o paladino o antipaladino, ho la difficoltá che il gm ci ha vietato "punire il male" per questioni riguardanti la trama, quindi mi potreste consigliare un buon archetipo per il paladino che non abbia "punire il male"? Invece per quanto riguarda l'antipaladino il problema si pone in maniera opposta: a che mi serve punire il bene se sono tutti malvagi? E quindi vorrei evitare anche quello nel caso. Preferirei fare l'anti pero se avete qualche buona build va bene anche il paladino. Come manuali non abbiamo limiti e per le caratteristiche ancora non so i valori Vi ringrazio in anticipo <3
  4. Ciao ragazzi stavo facendo un esperimento di build: mi innamorai del Convocatore Padrone della Nidata appena lo vidi (nonostante sia subottimale rispetto ad altri archetipi), ma con tutti i ban al Summoner non so se potrò mai giocarlo... è possibile ricrearlo in maniera abbastanza ottimale (magari per quando sarò più esperto da poter di fatto muovere tre PG in combat)? L'idea in mente era quella di una build con Eidolon e Compagno Animale (entrambi funzionali). Data la mia ignoranza, l'unica soluzione che ho avuto in mente era un Druido Variant Multiclassing Convocatore (al 7^ prende un Eidolon al livello -4) o un Convocatore Variant Multiclassing Druido (al 7^ prende il Compagno Animale al livello -4). E' fattibile o l'Eidolon/Compagno Animale secondario farebbe troppo schifo? Variant Multiclassing: http://www.d20pfsrd.com/classes/character-advancement/ Compagno Animale: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/druid/animal-companions/ Eidolon Unchained: http://www.d20pfsrd.com/classes/unchained-classes/summoner-unchained/eidolons-unchained/ Sennò altre idee? :_( Thnks <3
  5. Personaggio

    Salve a tutti, come da titolo chiedo il vostro aiuto per la creazione/sviluppo di un guerriero tank. Partiamo dai manuali, tutti, esclusi ToB e arti psioniche (apparte il primo, l'altro è abbastanza superfluo per quello che voglio fare). Io ero partito con l'idea di un guerriero specializzato con gli scudi, quindi vari talenti del Ph e Ph2 e perfetto combattente, con maestria in combattimento e annessi. Il personaggio lo avevo pensato Guerriero 10/Difensore di Sealtiel 10; il problema è che studiandomi bene il difensore, ho capito che per quanto possa essere ottimo, lo vedo meglio partendo da un chierico, ma non avendo carisma o saggezza ho scartato l'idea (il pg privilegia FOR e COS, e un po' di INT per maestria). Il problema principale starebbe nel fatto che ok io devo prendere danni, ma il pg lo pensavo più come una sorta di montagna a difesa dei miei compagni, invece che uno "smezza" danni per così dire (considerato che non abbiamo un healer sarebbe anche rischioso in molti casi, in pratica non potrei sfruttare troppo le abilità che mi da il difensore, apparte posizione difensiva e un paio di miracoli) Il problema è che non ho trovato un'altra classe di prestigio o classe per multiclassare che funzionasse (niente roba razziale tipo difensore nanico, visto che il personaggio è umano), quindi mi sono arenato con questo sviluppo. L'altra cosa che mi era venuta in mente era quella di cambiare l'evoluzione e passare ad un guerriero si abile con gli scudi, ma incentrato anche su attacco poderoso e spezzare/oltrepassare con la carica, magari con alabarda o lancia, in questo modo avrei potuto sfruttare al meglio la possibilità di avere un gap close con una eventuale carica (con anche dei danni) e una volta in range melee, poter sfruttare maestria in combattimento per sbilanciare/spingere/disarmare in modo da facilitare la vita agli altri. Però anche qui o vado di guerriero puro fino al 20, oppure non ho trovato una classe che mi permetta di sfruttare al meglio l'idea della carica senza una cavalcatura. Ho spulciato quasi tutti i manuali che conosco ma c'è poco o nulla che mi piaccia. Qualcuno ha qualche idea/consiglio da darmi? Confido in qualcuno che abbia più esperienza di me ^_^" Grazie mille \(^o^)/
  6. Personaggio

    Ciao a tutti, volevo un consiglio sull'ottimizzazione (livello campagna medio basso) del mio duskblade. Gruppo chierico da mischia, ranger arciere, ladro e nano da guerra. La razza è mezzelfo (modificata in meglio talento bonus abilità focalizzata conoscenze arcane e acquisisce i punti abilità bonus dell'umano). Da BG il PG è cresciuto tra gli elfi del sole, acquisendo le loro peculiarità, nel bene e nel male, perde i bonus a diplomazia e raccogliere informazioni per un bonus a conoscenze storia e sapienza magica. Manuali concessi quasi tutti, eccetto il tome of battle. Si può scegliere solo 2 classi base o 1 classe base Ed una di prestigio. In compenso godo di una lista di incantesimi più amplia, da immagine speculare a scudo, passando per velocità e protezione dal male o nerveskitter. Non si arriva ai livelli del mago ma arrivo ad avere una discreta scelta di incantesimi. Mi consigliate una buona classe di prestigio? Non vorrei perdere troppi livelli da incantatore. Per ora il Pg è un duskblade di livello 3 con tali caratteristiche (già assegnate ed immodificabili). 15 15 15 16 12 10 Talenti Abilità focalizzata (conoscenze arcane), iniziativa migliorata, Knowledge devotion (e con questo chiusi la serie di questi talenti, se ne può scegliere uno solo salvo non si sia un chierico e si abbia una divinità con quei dominii). Al 9 pensavo colpo arcano, ma poi.... Battlecaster offence, Battle casting,?? Cosa mi consigliate come equipaggiamento, ed ulteriori talenti? Ho a disposizione 1500 mo per equipaggiarmi (bacchette e pozioni comprese).
  7. Personaggio

    Salve ragazzi, avrei bisogno di un consiglio su come poter sviluppare un pg,il tutto è fatto per aumentare al massimo il livello incantatore, la build è la seguente: Umano Bardo 2\Mago 1\Bardo 5\Mago Rosso 2\Accordo sublime 2\Mago Rosso 8 Talenti: Umano Volontà di ferro 1.Abile Allievo (Serve per soddisfare i prerequisiti di punti abilità dell'accordo sublime) 3.Tatuaggio Focalizzato (Prerequisito Mago Rosso) 6.Riserva di Forza (Aumenta fino a +3 il LI) 9.Incantatore Provetto(Bardo) (Serve ad aumentare il LI dell'Accordo Sublime) La scuola di specializzazione è ancora da scegliere e vorrei un consiglio su ciò Inoltre mi chiedevo se la capacità di Potenza degli incantesimi funzionasse solo sugli incantesimi della scuola specializzata o su tutti. Qualora funzionasse su tutti avrei come accordo sublime con una prova riuscita di canzone del potere arcano un LI di 9(Bardo)+10(Accordo Sublime)+4(Incantatore Provetto)+5(Potenza degli Incantesimi)+3(Riserva di forza)+4(Canzone del Potere Arcano)= 35! che talenti e oggetti mi consigliate di prendere? come posso migliorare ulteriormente il tutto?
  8. Personaggio

    Salve ragazzi stavo pensando di fare un Warlock nella quinta edizione come prossimo personaggio con lo scopo preciso di massimizzare i danni.Puntavo al patto con l'immondo e al patto della lama ma se avete altre idee da consigliarmi fatevi avanti. Ho le seguenti caratteristiche: 11-6-16-15-11-17 il master mi permette di togliere 2 ad una caratteristica per aggiungere un +1 ad un altra a mia scelta e inoltre non ho ancora contato i bonus caratteristiche derivanti dalla razza. A tal riguardo pensavo di fare un mezz'elfo o tielfling voi cosa ne pensate?
  9. Personaggio

    Salve Ragazzi, sto giocando attualmente un Umano Bardo 7\Maresciallo 1 ed ero indeciso sul come farlo sviluppare. I manuali a disposizione sono solo quelli italiani che ha il master (li ha quasi tutti, gli manca tipo dragonlance ambientazione e qualche altro forse) attualmente il mio bardo ha come talenti: Incantatore da battaglia, incantesimi lirici, canto del cuore (ho rimosso suggestione per prenderlo), canto persistente e parole della creazione. Sicuramente lo farò diventare un accordo sublime, e sono indeciso tra queste (o tra altre più ghiotte che potresti propormi) 1.Bardo 9\Maresciallo 1\Accordo sublime 10 (per canzone senza tempo che mi sembra molto utile) Bardo 9\Maresciallo 1\Accordo sublime 2\Artista 8 (preferisco avere ispirare grandezza) Bardo 9\Maresciallo 1\Accordo sublime 6\Tessitore del fato 4 (ha delle abilità fighe) idee e consigli su classi di prestigio e talenti e su quale delle tre build è la migliore?
  10. Allora, ecco le premesse: - campagna mooolto basata sulla role, che però necessita di un pizzico di ottimizzazione - manuali concessi: giocatore, mostri 1 e 2, abissi e inferi, i quattro perfetti italiani, complete mage, complete champion, spell compendium, book of vile darkeness, libris mortis, tome of battle, signori delle terre selvagge, il pugno e la spada, il tomo e il sangue. - caotico buono, di Kord - è un play by chat dove non affrontiamo mai più di un fight alla volta. Ora, attualmente il pg è a lv 6: anima prescelta 5, guerriero 1. Su mio consiglio ha intrapreso la strada del charger, che lo porterà a lv 9 a prendere Truppa d Assalto e al lv 12 Attacco in Salto, tutto questo con una dip (ancora da definire quando) da Lion Totem Barbarian (complete champion). Mentre pensavamo a come farlo progredire ci siamo resi conto che ottimizzarlo diventa difficile: le abilità di classe di un anima prescelta non hanno assolutamente senso. Ad ogni modo, l'obiettivo minimo che ci siamo dati è arrivare a castare si sesto. Poi molto probabilmente interromperà la progressione perché gli interessa multiclassare Warblade. ...sinceramente vorrei consigli. Esiste qualche bella cdp che possa permettergli di arrivare al casting di sesto senza avanzare come anima prescelta e senza rinunciare al lato melee del pg?
  11. Personaggio

    Salve, stanchi del solito monotono nano guerriero e dell' elfo mago, così come dell' umano mago/incantatrix e dell' "umano" mezzo minotauro loth touched barbaro/warblade/berserk furioso, abbiamo deciso di variare un po' e io interpreterò un cane intermittente con due difetti, anche se non sono un gregario. Quindi mi servirebbe una build che si adatti a un cane intermittente da mischia o furtivo. Sono disponibili tutti i manuli 3.5 e 3.0 in italiano e in inglese. Grazie.
  12. salve bella gente Vorrei chiedervi un consiglio: In 3.5 gioco un Mezz'elfo Ranger(specializzato in arco) 5/Iniziato dell Ordine dell Arco 3, con i rispettivi talenti; tiro ravvicinato,tiro rapido, tiro preciso,arma focalizzata (Arco Lungo), autorità. Avreste dei consigli riguardo nuovi talenti per il futuro, o dritte per CdP e quant'altro? Tutti i manuali 3.5 in italiano son disponibili (Ho come cavalcatura un Grifone addestrato da me stesso...nel caso serva )
  13. Salve ritorno sul forum in cerca di un'idea per un pg di una nuova campagna. Saremo in 6, 4 pg catapultati da un mondo fantasy dentro un' ambientazione che emula l' attuale ventunesimo secolo, gli altri due invece saranno "autoctoni" dell' ambientazione suddetta. Si usano regole d&d 3.5(per questioni di abitudine), disponibili tutti i manuali ufficiali(no magazine) in italiano e in inglese, eccetto arcani rivelati, abbiamo pero' 2 difetti disponibili per ridurre mdl o aggiungere talenti bonus. Il livello di partenza e' il 10 e si arriva al 20(forse eventualmente progressione epica, ma per ora non mi interessa). Ci sono armi moderne e tutta la tecnologia attuale, ma a me non frega niente sono uno spaccatutto che usa sistemi primitivi. Per rendere l'idea vengo catapultato da un portale nel mezzo di una cittadina(non so il continente) e spaventato dalla situazione, circondato da 5 o 6 autovetture, devo essere in grado di distruggere auto, testimoni, agenti della polizia e scappare nella foresta che si trova li' nelle vicinanze. Il personaggio e' una creatura forte che incute paura, se non in grado di trasformarsi come abilita' razziale, dovrebbe poter sembrare un uomo molto alto e grosso se avvolto in un mantello e adeguatamente travestito e profumato. Lui e' grosso(taglia grande) e non e' stupido, possiede invece un' intelligenza che definirei acuta e pronta, ma la usa per soddisfare i suoi istinti primordiali, lui spacca : a mani nude, con una clava o con lo spadone di gatsu mi e' del tutto indifferente, ma non e' un caster, niente gish quindi. Deve avere tanta vita(le armi da fuoco fanno male, non tanto un singolo proiettile, quanto la potenza di fuoco dell' arma, in un turno anche un stolto puo' scaricarti addosso il caricatore, considerando che un turno dura piu' secondi), tanta forza, un po' di rigenerazione vita, considerando che non frequentera' ospedali o centri di cura, almeno di sua volonta'. Tutte le razze giocabili in tutti i manuali ufficiali sono disponibili, potrei eventualmente usare un mostro con adattamento da specie selvagge, ma dovrei prima chiedere il permesso al dm sullo specifico mostro, niente ira barbarica, licantropia o roba che ti faccia perdere il controllo, lui e' una bestia intelligente. Si' all' ottimizzazione anche sgrava. Sbizzarritevi con ogni tipo di suggerimento e grazie in anticipo. Aggiorno inoltre i tipi di nemici che incontrero' saranno esseri umani comuni armati, vampiretti, mannari e stereotipi dell'urban fantasy, raramente ci saranno caster fatta eccezione per qualche streghetta e per 2 miei compagni.
  14. Salve, come da titolo sto cercando di creare un pg in grado di fare qualsiasi cosa e per qualsiasi intendo proprio tutto. Dunque siamo in un'ambientazione futuristica simile al videogioco shadowrun hong kong, circa nel 2050, grandi mutinazionali hanno il controllo del continente in cui siamo. Esistono solo i grandi palazzi delle multinazionali(Fabbriche, supermercati [tutto e'in mano alle multinazionali, violare questi posti significa fare guerra a una di queste corporazioni]...), i posti dove risiedono i pochi ricchi, il resto e' ghetto dove la legge e' quella del piu' forte, non si puo' pensare di vivere al di fuori delle zone urbanizzate, quando un essere esce da una citta', anche per un viaggio breve, prepara un testamento sapendo che il 98% di coloro che escono dai confini urbani non fanno piu' ritorno. Noi siamo una sorta di spiriti evocati fuori dal controllo del proprio evocatore, che non possono tornare al proprio piano. Non si puo' morire essendo creature evocate, ogni volta che i pf scendono a zero si ritorna alla cosiddetta "base". La campagna e' molto difficile. Tutte le magie arcane o divine che riguardano lo spazio e il tempo(teletrasporto, fermare il tempo, viaggio planare... e tutti i tipi di evocazioni sono vietate[Sono comunque valide tutte le magie dal descrittore invocazione, necromanzia, trasmutazione, abiurazione, illusione e divinazione]) . I manuali disponibili sono tutti quelli ufficiali di pathfinder e d&d 3.5 in inglese e italiano. Le razze sono quelle base. I personaggi sono personaggi eccelsi secondo la variante di arcani rivelati, il livello di ottimizzazione e'molto alto, vietata l'onnipotenza(niente pun pun) e l'estremizzazione(niente combo sempre vincenti, deve esserci sempre almeno un modo affinche' i propri nemici possano cavarsela), molto gradita la versatilita'. La campagna alternera' sempre combattimenti estremi e allo stesso tempo molto strategici nel cosiddetto "ghetto", con una parte interpretativa e investigativa (estremamente favoriti i pg face), io sto cercando di creare una build per un pg che faccia tutto, essendo affezionato alla classe del factotum, ma considerando che avro' accesso a un sacco di fighissimi oggetti futuristici avrei l'idea di creare anche un artefice, essendo un eccelso multiclassare questi due mi sembra la scelta migliore, premettendo pero'che non ho mai interpretato un artefice. Mi servirebbe una mano quindi per la costruzione della build, la scelta dei talenti e delle abilita', il tesoro e'quello standard da manuale per pg del nostro livello, si parte da livello 1, la campagna durera' circa un anno in tempo reale, al termine del quale saremo livelli 20. Sbizzarritevi, ogni suggerimento, critica o richiesta di delucidazione e' ben accetta. Grazie in anticipo. Edit: Ci conosciamo tutti da tempo, i pg eccelsi hanno l'unica restrizione di non fare cose che "stonino" , parole del DM, anzi dei Dm, infatti ce ne sono ben due, niente maghi/chierici-incantrix/oracolo e simili, artefice/factotum e' accettato, questo basta e avanza, non ho la piu' pallida idea di cosa faranno i miei compagni, la scelta degli allineamenti e' libera, in ogni caso non abbiamo mai avuto problemi a collaborare tra noi. E' vero che non si muore, ma ritornare alla base significa una marea di problemi, poiche' ci si separa dal gruppo, si perde il tesoro accumulato durante le avventura, inoltre ci sono i cosiddetti cacciatori di evocazioni, che hanno la simpatica mania di intrappolare quelli come noi nei piu' svariati modi, inoltre morire significa perdere tutti i pe che eccedono dal livello, per esempio se fossi un livello 3 e mi mancassero 5 per passare di livello e morissi li perderei tutti e dovrei incominciare come un lv 3 senza pe aggiuntivi, se fossi appena diventato un lv 4 e morissi non perderei niente. Ci sono alcune situazioni di deadlock nella campagna e in molti combattimenti l' errore di uno solo equivale alla morte di tutti. Siamo eccelsi poiche'a detta dei Dm, il modo di apprendere essendo in un'era moderna e' nettamente cambiato ed e' piu' veloce, anche la maggior parte dei png che incontreremo saranno eccelsi. Edit2: Ho levato archetipi e difetti, ora mi informo meglio e vedo di riscrivere le parti che non sono proprie di Pathfinder, in ogni caso qualcuno di noi aveva gia' proposto una sessione di prova con pathfinder, ma abbiamo deciso di farla durante la campagna, tanto partiamo da lv 1 e servira' per ambientarci all'interno di questo sistema custom appena sfornato qual e' l'ambientazione cui giochiamo.
  15. Salve a tutti! Ho creato un Guerriero Lv.1 Umano basato sulle cariche. I suoi talenti per ora sono combattere in sella, attacco in sella e carica devastante. L'idea è quella del Cavaliere Nero in cerca di redenzione, quindi mi piacerebbe una progressione tipo Guerriero/Cavaliere/Paladino, o qualcosa del genere, qualcosa che rispecchi il tema. I manuali sono solo Dungeon master, Giocatore e Mostri ( parte per il Cavaliere, che forse mi verrà concesso). Mi piacerebbe avere un consiglio su talenti, oggetti utili e sullo sviluppo del pg in generale. Sui manuali ci dovrebbe essere un minimo di flessibilità almeno per i livelli superiori, quindi se c'è qualcosa sui vari perfetti potete suggerire. Vorrei massimizzare i danni per non essere un brocco totale, visto che gli incantesimi "metamagizzati" non occuperanno slot aggiuntivi, quindi gli incantatori saranno estremamente OP. Grazie per le eventuali risposte
  16. salve a tutti, mi servirebbe una build per il magus, non l'ho mai giocato e tanto meno la pathfinder, lo scopo è fare il dps ma senza essere deboluccio e senza andare giù subito. grazie in anticipo!
  17. Buon pomeriggio Dragoniani! Sto riprendendo a giocare a D&D 3.5 e per il mio rientro sto valutando l'ipotesi di un nuovo PG. Vorrei che fosse uno Gnomo, che scagli frecce al galoppo del suo cane (?, il compagno/cavalcatura si vedrà in seguito). La mia idea è quella di un PG skill monkey cresciuto nelle terre selvagge, un avventuriero, un cacciatore et similia. Ora uno dei primi ostacoli che ho trovato, è la poca quantità di danni che tale soggetto sia in grado di fare. Infatti passando gran parte del tempo sul proprio Compagno Animale/Cavalcatura, non posso usare la famigerata accoppiata Scout/Ranger, per cui ho trovato delle alternative alla Schermaglia da proporre in attesa del vostro aiuto illuminante. Razza: Gnomo (del sussurro?) Classi/CDP: Wilderness Rogue: Mi da l'attacco furtivo e molti PA, oltre che quel gusto selvaggio; Ranger: Buona base per un arciere animalisticamente empatico; Beastmaster: Utile avere più compagni animali, soprattutto per fiancheggiare; Wild Plains Outrider: CDP ottima, in tre livelli si prendono cose molto utili nel mio caso. Questa è un punto di partenza, ovviamente baserò il personaggio su Destrezza, dotato dei vari talenti per il combattimento con l'arco più qualcuno a scelta tra i vari Dead Eye, Deadeye Shot, Darkstalker, Craven e naturalmente Natural Bond. Ovviamente qualsiasi appunto, consiglio, stravolgimento, è sempre ben accetto. Grazie a tutti, come sempre!
  18. Ciao a tutti! Sto valutando la creazione di un personaggio di 3^ (no 3.5) come da titolo Barbaro / Apostata con Vdp. Nello specifico avrei in mente una impostazione di questo tipo: 2 Barbaro / 2 Guerriero / 1 Berserk (Dei e Semidei) / 10 Apostata A ciò aggiungere il talento Voto di povertà. Detto ciò mi direte che ci sono più contro che pro a fare una classe del genere, ok lo so ma vorrei cercare di ottimizzarla e qui entrate in gioco voi! Come razza penso di rimanere Umano, un talento in più in una build del genere è oro, contando che ne andremo a buttare tre per entrare nella cdp del Apostata. Come talenti al momento avrei considerato i seguenti: liv. 1: Ira extra, Riflessi Fulminei, Tempra Possente Liv. 3: Volontà di ferro, Colpo Poderoso Liv. 4: Incalzare Liv. 6: Voto Sacro Liv. 9: Voto di Povertà Liv. 12: Berserk dell’Ettercap (Irraggiungibile Est, +6 COS) Liv. 15: Incalzare Potenziato / Affondo Poderoso I dubbi a questo punto sono: le capacità speciali date dal Vdp (come Colpo Eroico o visione del vero, ecc) sono da considerarsi magiche e quindi non utilizzabili con l’Apostata? Avrebbe senso acquisire anche il tratto Santo? Anche qui le capacità sono da considerarsi magiche? Analizzando un po’ più nello specifico e facendo un rapido calcolo “su carta da prosciutto” avremmo un considerevole aumento delle caratteristiche melee: FOR: partendo da un ipotetico 18 aggiungeremmo +10 (Apostata) + 10 (Furia+Ira) + 8 (Vdp) + 4 (aumento base) = 50 COS: Ipotizzando un 16 (per rimanere conservativi) + 16 (Furia+Ira+talento Berk. Ettercap) + 6 (Vdp) = 38 DES: Ipotizzando un 16 + 4 (Vdp) = 20 CA: circa 47 (sommando Des, Cos e bonus di Vpd) – 4 di furia/ira; eventualmente potrebbe ancora aumentare con il tratto Santo o un paio di liv da Monaco. Inoltre potremmo avere anche delle discrete Res (seppur siano legate alla distruzione OGM, bla bla bla…) PF: tanti considerando già di base il D12 per quasi tutta la progressione e la COS alta. Ottima anche la velocità di movimento di 15 m Anche l’output di danno non sarebbe male considerando che si andrebbe ad utilizzare un Falchion a due mani per la minaccia di base 18-20 X2. Le noti Dolenti: non possiamo utilizzare NULLA tra oggetti magici, perfetti, pozioni, ecc… inoltre abbiamo TS a tutti gli incantesimi anche a quelli degli alleati. Sicuramente ai livelli alti potrebbe risultare subottimale ad altre build da barbaro, ma volevo evitare il solito, seppur amatissimo, Berserk Furioso. In ogni caso darebbe davvero degli ottimi spunti di interpretazione e bg, senza parlare del flavour di ruolare un barbaro nudo più forte di un drago che deve lottare con il suo istinto irrefrenabile di andare in Ira/Furia (seppur controllata con Giusta Ira) appena si trova di fronte ad oggetti magici.
  19. Buonasera a tutti! Sto per iniziare una campagna in cui il master ha consentito solamente i manuali base (Master, Giocatore, Mostri). Vorrei consigli su talenti, eventuali oggetti e incantesimi utili. L'allineamento del personaggio è Caotico Neutrale. Vorrei farlo umano, ma alternative interessanti a livello di Role sono ben accette (sarà un personaggio arrogante e presuntuoso, fiero della sua discendenza infernale). Ringrazio in anticipo per le risposte. P.S. Mi sono già informato e so che il mago sarebbe molto più forte, ma per il tipo di carattere che ho in mente preferisco lo stregone! P.P.S. Preferirei evocare esterni malvagi!
  20. Salve a tutti mi presento prima di tutto sono Nym un mezz'elfo paladino come da descrizione capirete che gioco a D&D 5e vorrei un vostro consiglio sono un paladino LV 8. Sto pensando ad un multiclasse per poter aiutare ulteriormente il mio team voi che mi consigliate e perchè ?? Grazie in anticipo
  21. Ciao a tutti! Vi posto una build quasi completa di un pg che giocherò in una campagna con livello di ottimizzazione alto, in cui però ci sarà ampio spazio anche per l'interpretazione. E' un chierico del Cavaliere Rosso che ricoprirà principalmente il ruolo di tank. Umano, Chierico LM del Cavaliere Rosso 11/ Discepolo Divino 5 Domini: Pianificazione, Guerra, Legge (Dominio Bonus Discepolo Divino che convertirò in Law Devotion) Punti Caratteristiche iniziali 77. Coi quattro incrementi 81 For 16 (22 con Potere Divino) - Des 8 (16 con Potenziamento Necrotico) - Cos 8 (12 con Potenziamento Oggetto) - Int 12 (20 con Potenziamento Necrotico) - Sag 18 (32 con Potenziamento Necrotico + Incrementi Livello + Tomo +2) - Car 15 (22 con Potenziamento Oggetto + Tomo +1) Talenti e capacità: Ciste Madre - Incantesimi estesi (Dominio) - Intimorire Non Morti - Incantesimi Persistenti (Livello 1 Chierico) Metamagia Divina (Persistenti) (livello 3 Chierico) Scacciare Extra (Livello 6 Chierico) Scacciare Extra (Livello 7 Chierico - 2 Discepolo) Scacciare Extra (Livello 7 Chierico - 5 Discepolo) Holy Warrior O Incantesimi Mirati Straordinari (Livello 10 Chierico - 5 Discepolo) Totale Scacciare Giornalieri: 27 [ 3 + 6 (Carisma) + 2 (Reliquary Holy Symbol) + 12 (Scacciare Extra) + 4 (Bastone della Notte) ] Abilità: Massimizzo Sapienza Magica e tengo alta Conoscenze (Religioni) e Concentrazione, poi Diplomazia. Oggetti: I due tomi già citati, Collana del Rosario, Verga dell'estensione superiore, Armatura completa con vari potenziamenti... Materiale a disposizione: Tutto tranne TOM, TOB, magazine e riviste ufficiali e non, Manuale delle Miniature. E' una build che va sicuramente sistemata, immagino.. Consigli?
  22. Salve a tutti, vorrei aprire questo topic per avere dei consigli su come ottimizzare il mio Necromante del Terrore. Mi piacerebbe anche che questa discussione nasca per analizzare determinate caratteristiche e peculiarità di questa classe di modo da avere sempre nuovi spunti su come viverla al massimo ††† Per ora sono Umano NdT 8 / Chr 1 - FOR 9 DES 18 COS 15 INT 9 SAG 11 CAR 18 - Allineamento Neutrale Malvagio Devo ancora investire 1 punto di caratteristica guadagnato al livello 8. Il mio obiettivo è diventare Lich al 20 percui cercherei di non fare CdP ma stavo rivalutando alcuni aspetti, riguardanti la razza, le abilità e i talenti. O almeno partirei da qui. RAZZA Come razza ho scelto l'umano, ma in questa Guida al Necromante del Terrore veramente ottima ho scoperto il Lesser Aasimar. Ho letto la descrizione degli Aasimar sulle Razze del Faerun ed è veramente ottima per la mia biografia, ha un sacco di spunti interessanti ma non mi è chiaro come potrei giocare questa razza. Dove trovo le caratteristiche e soprattutto secondo voi quali sono i grandi pregi e i difetti rispetto all'umano? Ho letto sulla guida di un +2 a Carisma e Saggezza ma non trovo una tabella per questa razza. Mi potete aiutare? ABILITÀ Purtroppo il NdT non ha molti punti abilità, i miei punteggi di caratteristica mi danno al 9 livello di personaggio 24 punti abilità. Li ho praticamente usati tutti per massimizzare Intimidire che ho "upgradato" con lo skill trick Never Outnumbered e Concentrazione. Investire qualche punto in Cavalcare per una mia ipotetica cavalcatura zombi, anche alata, farebbe la differenza? TALENTI I 3 talenti con i quali sono partito sono : Artigianato dei Cadaveri (LM) Castigo Distruttivo (LM) Incantesimi Massimizzati Immediati (BoVD) Il motivo per il quale ho biclassato Chierico è per avere 2 talenti in più grazie ai domini. Ho scelto : Dominio della Pianificazione che mi da Incantesimi Estesi Dominio del Tempo che mi da Iniziativa Migliorata Vorrei cambiare Incantesimi Massimizzati Immediati perché lo uso difficilmente, pensavo ad Incantesimi Potenziati, sicuramente sarebbe più efficace e trovando il Compagno Omicida potrei minimizzare il costo della metamagia. Avete qualche consiglio su come minimizzare il costo ulteriormente? A parte Incantesimi potenziati, le altre scelte sarebbero Anima Sepolcrale e Ciste Madre. Anima Sepolcrale sarebbe molto utile off combat ma penso che la utilizzerei poco; Ciste Madre ha degli incantesimi molto potenti invece. Quali di questi 3 o altri mi consigliate? Per quanto riguarda i domini del Chierico invece, voi quali avreste scelto? Come la vedete una multiclasse col Chierico? Adesso sto scegliendo un nuovo talento e qui il mio più grande dubbio : Autorità Vs. Autorità Non Morta Qui si apre un mondo, voi cosa scegliereste e perché? Inizialmente ho pensato ad Autorità perché rende più versatile il personaggio, essere sempre più non morto ma allo stesso tempo avere dei gregari o delle spie umane che costruiscano e mantengano una rete nelle città al mio posto non è male come idea. Di Autorità non morta che ne pensate invece? EQUIPAGGIAMENTO Al momento dispongo di circa 11.000 mo e pensavo di comprare : il mantello del Carisma (DMG), per 4.000 mo andrei già a 20 CAR con modificatore +5 giusto? Praticamente alzerei la CD di tutti i miei incantesimi. Con i restanti 7.000 pensavo alla Rod of Defiance (MiC) Grazie in anticipo.
  23. Ciao ragazzi ho un piccolo problema, sto giocando un duskbalde (livello 3) e ho accesso a una lista estesa di incantesimi. Ho già visto la guida al duskblade e alcuni incantesimi suggeriti sono stati davvero utili. Ma con tale lista quali incantesimi preferire? Quali procurarsi in bacchette? Ad esempio Scudo conviene prenderlo su bacchetta che con un investimento di 7500 mo danno 50 usi da 10 minuti l'uno. Vi posto la lista a cui ho accesso, ogni consiglio è molto gradito. Grazie Mille. Livello 1: Bigby’s tripping hand, blade of blood, mani brucianti, incuti paura, tocco gelido, spruzzo colorato, saltare, Kelgore’s fire bolt, lesser deflect, arma magica, foschia occultante, raggio di indebolimento, resistere all'energia, rouse, stretta folgorante, stand, swift expedition retreat, colpo accurato; protezione dal male/bene/legge/caos, scudo, ingrandire persone, ridurre persone (PH); colpo critico, colpo accurato veloce, tocco del padrone (Cadv); garbato promemoria di Nybor, stretta caustica (MoF); nerveskitter, sonic blast, ray of clumness, spirit worm (SpC); parching touch; karmic aura (CM). Livello 2: animalistic power, resistenza dell’orso, Bigby’s striking fist, forza del toro, grazia del gatto, scurovisione, seflect, dimension hop, tocco del ghoul, freccia acida di Melf, raggio rovente, vedere invisibilità, seeking ray, movimenti del ragno, stretch weapon, sure strike, volare rapido, invisibilità rapida, tocco d’idiozia; frastornare mostri, immagine speculare, velocità, sfocatura (PH); trama della lama, arma sonora, colpo del wraith, silenzio di ferro (Cadv); spruzzo d'ombra, combustione (MoF); maschera d'ombra (FR-CS); arcane turmoil, heart of air (CM). Livello 3: Crown of Might, Crown of Protection, Dispelling Touch, Doom Scarabs, Energy Aegis, Energy Surge, Arma Magica Superiore, Halt, Estremità Affilata, Protezione dall’Energia, Raggio di Esaurimento, Regroup, Tocco del Vampiro; Blocca persona (PH); lama lunare (FR-CS); silenzio sospeso di Khelben, veleno del ragno (MoF); heart of water (CM). Livello 4: Mano interposta di Bigby, Channeled Pyroburst, Porta dimensionale, Debilitazione: Scudo di Fuoco, Allucinazione Mortale, Grido, Toxic weapon, Dissolvi magie; touch of years, heart of earth (CM); Stifle spell (PH2).. Livello 5: Pugno serrato di Bigby, Catena di fulmini, Disintegrazione, Blocca mostri, Raggio Polare, Slashing Dispel, Sonic shield, Onde d’esaurimento; trasformazione di Tenser (PH); Trasformazione del predatore veloce (CAdv); heart of fire (CM). Consigli sugli item da procurarsi? Sono una seconda linea da mischia che dovrebbe occuparsi di finire ciò che sopravvive ad un attacco completo del barbarozzo orco, e nel caso lanciare qualche debuff o incantesimo di controllo o utility.
  24. Mostro

    Bene...se volessi creare una bella boss battle per un gruppo di 5 giocatori di 5 livello(mago illusionista, ranger esploratore, chierico paladino, Crusader, ladro) contro 3 png umani...come dovrei regolarmi? Io pensavo ad una battaglia contro due guerrieri tank a difesa di un evocatore/buffer(due personaggi di lvl 5 e L'evocatore lvl 7) La battaglia è contro un proprietario di una casa d'aste malvagio che ha spodestato il fratello maggiore(che ora ha assoldato il gruppo), discendente di diritto della casa d'aste. La battaglia si terrà nel enorme caveau, in mezzo a ricchezze varie che volendo potranno fornire dei punti tattici. Che consigli avete x il boss ed i suoi gregari? Se avete altre domande fatemi pure sapere... non vorrei fare il classico chierico o necromante con i due guerrieri... Un idea potrebbe essere un mago rosso thay con due cavalieri thayan... mmmh si accettano suggerimenti
  25. Salve a tutti ragazzi, stavo costruendo un Crusader umano a cavallo che poi entri nella CdP del Cavalcagrifoni dell'Agorland (Irraggiungibile Est). Fino al livello 3 è un personaggio piuttosto banale, poi sono indeciso su come svilupparlo. So che la Cdp non è fortissima, ma non mi interessa perchè mi piace molto e l'ottimizzazione spinta non è troppo importante. Volevo, però, un aiuto e qualche consiglio su come sviluppare al meglio il personaggio a parte i classici talenti di danno a cavallo! Caratteristiche (per ora lanciate e messe così, si possono spostare, ma non credo ci siano configurazioni migliori) For 18 Des 14 Cos 15 Int 14 Sag 9 Car 9 Talenti Liv1 Attacco Poderoso Umano Combattere in sella Difetto Attacco in sella Liv3 Carica Devastante Stance Crusader liv2 Stance: WR Leading the Charge e DS Iron Guard’s Glare Manovre Crusader’s Strike attacco a segno con successo cura 1d6+1/IL Vanguard Strike Alleati prendono +4 txc dopo colpito Charging Minotaur Spinge via l’avversario se risce e fa 2d6 danni Leading Attack Alleati prendono +4 txc dopo colpito Douse The flames Nemico colpito non può fare attacchi di opportunità per 1 round Liv3 +Battle Leader’s charge carica senza attacci di opportunità con 10 danni in più Liv4 -Charging minotaur +Foehammer (quando sono sul grifone non posso usare Stone Dragon) Liv5 +White Raven Tactics Un alleato entro 3m cambia risultato di iniziativa al mio -1 Liv6 -Crusader’s Strike +Defensive Rebuke (boost) avversari colpiti devono attacare me o provocano AdO Liv7 +White Raven Strike / Divine Surge Liv8 -Douse the Flames +White Raven Strike/Divine Surge La campagna inizia al livello 2 e non credo si spingera oltre il 15. 1) Pareri sulla scelta delle Manovre (è la mia prima classe dal ToB)? 2) Entro nella cdp all'8 o al 9? Io opterei per il 9 perchè la terza stance può essere molto comoda quando sono appiedato 3) Opto per una costruzione sullo sbilanciare nei prossimi livelli? (utilizzando possibilmente l'alabarda?). Altrimenti quanto sono utili Martial Study? Extra Granted Manouver?