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  1. Ciao a tutti, qualcuno ha mai fatto considerazioni sul numero ottimale di personaggi in un gruppo, tenendo conto anche del loro livello? In soldoni: quando il gruppo era ai primi livelli, c'erano 8-10 PG (e un PnG livello simile). E questo gli imponeva di mettersi d'impegno per sgominare un covo di coboldi o una banda di hobgoblin. Ora che sono mediamente di 15° sono 3 PG (+1 PnG). Loro vorrebbero che consentissi l'ingresso di ancora 1 o 2 PG... Ma la verità è che già così in combattimento sono piuttosto inarrestabili (discorso diverso negli altri campi dell'umano agire, abilità, logistica, socialità, ecc. dove non coprono tutti i ruoli), e se ne aggiungessi altri due farebbero sfaceli... E io non è che posso piazzare una banda di giganti, o incorporei cattivissimi, a ogni pie' sospinto, solo per tenere alta la tensione, non sarebbe plausibile (vorrebbe dire che fino a cinque minuti prima, i suddetti mostri stavano comandando il mondo!). Allora sto cercando di farmi un'idea se possibile: quanti livelli deve avere un gruppo per affrontare in maniera variegata gli scontri (anche come semplice routine ogni tanto, ma senza rinunciare ai combattimenti mortali), 30, 50, 100? Forse è impossibile organizzarsi in questo senso? Ciao, MadLuke.
  2. Per motivi di background, il bardo del mio party si porta appresso una "maledizione/malattia senziente", che si identifica in un individuo che può vedere e sentire solo lui. Questo individuo è ossessionato dall'omicidio e, in generale, dalla miriade di significati che si nascondono dietro il concetto di prendere la vita di qualcuno. Con l'avanzare della campagna, il bardo può intensificare il rapporto che ha con questa figura, fino ad ottenere dei vantaggi attivi. Uno di questi vantaggi è una capacità speciale che vorrei conferire al bardo: una sorta di ira che si attiva quando il bardo scende a 0 PF (a meno che non venga shottato). Al momento ho scritto questa bozza: "Quando ricevi dei danni che ti fanno scendere a 0 punti ferita senza ucciderti sul colpo, puoi effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10. Se lo superi, recuperi immediatamente un ammontare di punti ferita pari ai danni in eccesso dell'ultimo colpo subito, fino a metà dei tuoi punti ferita massimi (se non ci sono danni rimanenti, recuperi invece 1 punto ferita). Dopodiché, per il minuto successivo, entri in uno stato di frenesia, ottenendo gli effetti seguenti:" Vorrei rendere quest'abilità una sorta di nuke. Alto rischio, alto rendimento. E, allo stesso tempo, vorrei che il bardo entrasse (per ragioni di background legati a questa maledizione senziente) in uno stato ferale dove è costretto ad entrare in mischia, faccia a faccia col nemico. Ho pensato alle seguenti opzioni, cercando di prendere spunto dalle varie abilità del barbaro: Conferirgli un attacco speciale con gli artigli (il dado è da valutare, ma avevo pensato a danni necrotici) [?] Impossibilità di lanciare incantesimi o concentrarsi [?] Ottenere resistenza a qualche tipo di danno [?] Ottenere vantaggio a prove e TS di una caratteristica [?] Avete qualche consiglio per rendere quest'abilità interessante e bilanciata, senza essere troppo complessa (per intenderci, senza che entrino in gioco "punti qualcosa" stile monaco o stregone)?
  3. Per la prima volta da quando gioco a d&d ho deciso di provare un caster, ma da giocatore melee incallito non ho resistito al fascino del warlock hexblade, Consigli per quanto riguarda la build? Attualmente ho optato per un tiefling discendente di levistus, consigli per background, spell e equip?
  4. Ciao a tutti! Sto giocando un warpriest, giunto ormai al lv 5 e ho qualche dubbio su come proseguire la build. Vi tratteggio il contesto. Ho giocato per anni sulla 3.5, poi per vari motivi mi sono allontanato dal meraviglioso mondo di faerun e dal gioco. Qualche mese fa vengo coinvolto da amici in un party pathfinder. Accetto con piacere ma sono completamente ignorante riguardo regole e nuove dinamiche di gioco (classi nuove, talenti nuovi ecc). Quindi in poco tempo devo creare un pg da 0 e mi butto sul warpriest. Piccolo inciso: siamo tutti forgotten lovers quindi assieme al master decidiamo di usare le regole di pathfinder e l'ambientazione Forgotten realms. Che comprende le divinità. Nulla della versione 3 o 3.5 è ammesso, domini e benedizioni sono state riadattati alla bisogna. Comunque, visto che mi presento al tavolo un po' arrugginito decido di fare una cosa facile, scelgo kossuth come divinità (dio del fuoco allineamento N) che ha arma preferita la catena chiodata visto che sulla 3.5 era assai sgrava e imposto il pg su catena chiodata e sbilanciare. Ovviamente, quando oramai era tardi scopro che la catena chiodata è stata nerfata di brutto su path, così come l'azione di sbilanciare in sé, e che sono state introdotte BMC e DMC, tratti e altre cosette che avrei dovuto studiare prima.. ma ormai il danno era fatto. Il personaggio ha un background coerente con la scelta della divinità e la scelta dei tratti è andata anch'essa in quella direzione (il master è molto attento a questi particolari), quindi ho preso 2 tratti inutili che concedono RD 1 contro fuoco, e 2 danni extra da fuoco su colpo critico. Un disastro praticamente. Al primo livello la situazione era questa: Razza umano, allineamento N talenti maestria e sbilanciare migliorato Benedizioni fuoco e distruzione Str 18 dex 14 con 15 int 14 wis 15 cha 7 In progressione fino al quinto ho preso robustezza, fury's fall, riflessi in combattimento. Il punto caratteristica, dopo lunga riflessione è andato su wis per avere un uso di fervore extra, ma anche per avere un incantesimo bonus di terzo livello quando arriverò al 7. Al lv 8 alzerò la costituzione. A questo punto sono davvero indeciso su come proseguire. Al sesto prenderò 2 talenti, uno bonus di classe, l'altro per la classe preferita dell'umano. L'idea iniziale era quella di prendere sbilanciare superiore (che è punto fermo visti i 2 talenti già spesi sul trip) e lunge al 6, e monkey lunge al 7. Questi ultimi 2 mi lasciano un po' perplesso. Poi ho valutato che combattendo con arma a due mani potesse valer la pena attacco poderoso, ma anche iniziativa migliorata è utile, mi piace botta sbilanciante ma presto andrò in overdose di azioni veloci quindi non so se riesco a sfruttarlo. Nei livelli successivi fino al 12esimo prenderò altri 5 talenti e a naso pensavo di prendere arma focalizzata sup, le due specializzazioni nell'arma, benedizioni rapide e bo, magari un boost a un tiro salvezza. Comunque, stante la mia situazione al lv 5, voi come proseguireste?
  5. Buonasera a tutti, avrei una domanda. Mio fratello in questo stesso istante sta creando un pg monaco-stregone. La mia domanda è se si può fare una sinergia tra gli incantesimi da stregone e gli attacchi fisici da monaco. Ad esempio la magia mani brucianti dello stregone può essere usato in sinergia con gli attacchi fisici del monaco? se così fosse il monaco infliggerebbe danni sia fisici che da fuoco per le mani brucianti... e questo lo renderebbe davvero tanto forte
  6. Salve a tutti, Di recente ho iniziato a sviluppare un personaggio e ho deciso di applicargli l'archetipo "Shadow Creature" (manuale: lord of madness pag 167-168). Il master ha acconsentito ma mi ha anche avvertito della possibilità di essere spazzato via come nulla grazie a gli incantesimi "congedo" ed "esilio". Ora vi chiedo, esiste un oggetto magico in grado di contrastare questo tipo di incantesimo? Alzare semplicemente il TS su volontà non mi basta, vorrei la sicurezza di non essere rispedito al piano delle ombre. Grazie a tutti per le eventuali risposte e scusate il disturbo
  7. Yo! Dopo essermi pesantemente chiuso nelle Classi Occulte per cercare di capirle al meglio, fallendo miseramente con un paio di esse ma ottenendo risultati decenti con il più delle altre, talvolta anche grazie ai membri di questo forum, mi stavo dilettando a buttar giù qualche idea per un possibile futuro personaggio od uno di quegli amati-odiati NPC ricorrenti che tendo a strutturare nella medesima maniera e con la stessa profondità alché mi ritrovo a domandarmi, quasi inconsciamente, "Ma tu hai mai mosso un Vigilante?". Forte di pazienza e volontà mi lancio su Golarion a causa del mio notorio cattivo uso dell'inglese e... E niente, su Golarion gli Archetipi del Vigilante in pratica non esistono (sono segnati ma non descritti eccezion fatta per uno o due, non ricordo esattamente ora). E... E niente, eccomi qui. La mia idea è creare uno o due personaggi, anche solamente da sperimentare in fase di testing per apprendere l'uso della classe e farmi trascinare da essa perché, quantomeno dalla descrizione sommaria presente nella suddetta wiki, è molto affascinante e mi piacerebbe giocarne uno. In generale ho diversi dubbi: 1) Non ho ben capito il ruolo del Vigilante in quanto mi sembra abbastanza palese che possa ricoprire il ruolo di combattente ma non saprei se definirlo corpo a corpo (basato su DES immagino) o ranged. Mi sembra un ottimo face ed un pratico skillmonkey ma non riesco a definirlo né delinearlo al meglio. Ho mancato/omesso qualcosa? Sapreste descrivermelo meglio? Non che ci voglia tanto, penso. 2) Essendo una classe che mi sembra molto versatile, in cosa è migliore ed in cosa è peggiore (parlando sia riguardo "a se stessa" sia riguardo "nel confronto delle altre")? Perché dovrei prendere un Vigilante piuttosto che un InserireNomeClasse capace di fare le stesse cose? 3) Quali Archetipi sono maggiormente intriganti a livello di interpretazione e/o di strutturazione del background? 4) Quali Archetini sono maggiormente ottimali a livello puramente meccanico? 5) Non molto tempo fa chiesi del Warlock della 5e all'interno di Pathfinder ed alcuni di voi mi proposero l'Archetipo del Vigilante. Dunque, quanto è simile al Warlock della 5e? E, più in generale, cosa fa e cosa è buono a fare? 6) Cercando un po' in giro inoltre ho trovato relativamente poco materiale rispetto al grosso delle altre classi, come mai? È "poco utile" o semplicemente non piace? Grazie in anticipo delle risposte!
  8. Buongiorno a tutti! A breve comincerò una campagna in 5e ambientata sul piano di Ravnica e avevo in mente di buildare un personaggio che fosse quanto più simile alla figura del politico. L'idea di base era di qualcuno che desideri sinceramente il benessere dell'intera città, ma che sia allo stesso tempo ben consapevole che i continui contrasti fra le Gilde ne mettono in pericolo la stabilità. Il piano politico che sta cercando di portare avanti prevede il progressivo avvicinamento delle Gilde, fino alla loro fusione in comunità sempre più grandi ed integrate. Alla fine ciò dovrebbe condurre al definitivo superamento del sistema sociale che ha sempre caratterizzato il Piano. Per quanto riguarda la classe, visto che le caratteristiche più indicate per un PG del genere mi sembrano essere Carisma e Intelligenza, avevo pensato al mago (magari specializzato in Divinazione), al bardo (o della Conoscenza o dei Sussurri) o infine al ladro (probabilmente Mistificatore Arcano), vedendo il mio PG come qualcuno che rimane dietro le quinte ad orchestrare trame e complotti. Infine non so se farlo affiliare ad una Gilda: in base a quanto scritto sopra non penso, ma forse, dall'interno di una di esse, potrebbe avere agevolazioni nel portare a termine il suo piano. Questa è un'idea molto generale, neanche io ne sono convinto del tutto, quindi qualsiasi suggerimento, critica e consiglio sarà ben accetto! Vi ringrazio già per la disponibilità e anche solo per il tempo che passerete a leggere il post :D
  9. Ciao a tutti ragazzi, mi stavo chiedendo quali fossero i migliori talenti o le migliori strade da scegliere per un arcanista pure senza nessun archetipo particolare. Grazie in anticipo.
  10. Ciao a tutti, finalmente si torna al gioco di ruolo! Dopo un lungo periodo di inattività sia sul forum che live, mi ritrovo finalmente a creare un nuovo pg per una campagna. Premetto che abbiamo già fatto una sessione introduttiva, per cui il PG bene o male di base è quello: un Tiefling (con tanto di ali) Divinatore di 10° con Intelligenza 18. Ora avrei bisogno di alcuni consigli su spell da imparare e poi da preparare, oltre alla scelta di due oggetti magici con rarità non superiore a raro. Al momento la lista degli incantesimi selezionati è: Cantrip: Dancong Light, Fire Bolt, Light, Mage Hand, Message, Minor Illusion, Ray of Frost, Toll the Dead (3 cantrip da escludere) 1°: Alarm (ritual), Find Familiar (ritual), Detect Magic (ritual), Unseen Servant (ritual), Comprehend Language (ritual), Mage Armor, Shield, Absorb Elements, Thunderwave, Silent Image, Expeditious Reatreat. 2°: Flaming Sphere, Pyrotechnics, Misty Step, Phantasmal Force, Mirror Image, Suggestion, Invisibility, Scorching Ray, Blindness/Deafness, Blur. 3°: Leomund's Tiny Hut (ritual), Conterspell, Sleet Storm, Thunder Step, Fireball, Hypnotic Pattern, Major Image, Life Traference (abbiamo solo un Druido circolo della luna in party), Animate Dead, Slow. 4°: Banishment, Evard's Black Tentacles, Summon Greter Demon, Arcane Eye, Fire Shield, Otiluke's Resilient Sphere, Greater Invisibility, Polymorph (che però non saprei su chi castare druido no, bladesinger no, rogue?) 5° Contact Other Plane (ritual), Rary's Telephatic Bond (ritual), Scrying, Bigby's Hand, Wall of Force, Wall of Stone, Animate Object. Per gli oggetti magici invece, dopo aver ridotto un po' la lista sono rimasti come opzioni: Amuleth of Health, Weapon of Warning, Wands of Fireball (palle di fuoco gratisXD), Wand of Warmage +2, Instant Fortress, Ring of Spell Storing. Ci fossere ovviamente altre opzioni che troviate dei must proponetele pure. Ringrazio tutti per l'attenzione e confido nei vostri saggi consigli 🙂 ps: manuali a disposizione tutti
  11. Mi chiedo se esiste un incantesimo per lo stregone che possa fare danni periodici nel tempo per diversi turni. La mia idea era quella di lanciare tale incantesimo per poi nascondermi/rendermi invisibile per lasciarlo agire con tutta calma magari utilizzando metamagia estesa per allungarne la durata. Non sono riuscito a trovarne uno, qualche consiglio?
  12. "Leggende narrano di una simbiosi mostruosa tra un essere enorme ed un isterico goblin. I due oggi vagano senza sosta guidati dall'oro e dalla fame e quando li vedrai, farai meglio a scappare, o diverrai il piatto speciale dei loro macabri festini". -Va bene cosí, signor Mangia-Alluci? -Meh, si, può andare, forza torna nel pentolone. ----------------------------------------------------------------- Buongiorno a tutti, sono nuovo qui e mi chiedevo se qualcuno potesse aiutarmi. Il master si è innamorato di questa coppia creata in un momento di noia ed ha chiesto a me (l'essere grande) ed al mio amico (il goblin) di giocare in simbiosi, quindi non avendo molte persone a cui chiedere, mi rivolgo a voi lettori per consigli su delle plausibili razze da poter usare per il gigante/cavalcatura del goblin. Avrei pensato da un'ogre, ma non rispecchia la natura buona e ingenua del personaggio che ho in mente. Qualcuno ha consigli? Per il goblin abbiamo piú o meno tutto, si tratta di un goblin barbaro con molti punti in intelligenza e giustamente cavalcare. Soffre di disturbo dissociativo della persona, ma è insopportabile in entrambe le personalità, l'unico essere che può stargli vicino sono io, che parlo a stento la lingua dei giganti, sono di indole buona ma facilmente manovrabile, ma non ho idea di che razza usare e non vorrei usare i classici giganti, qualcuno ha consigli?
  13. Buondì, credo che questo sia il mio primo post nel subforum relativo alla 5e. Leggendo in giro ho scoperto l'esistenza dei coboldi di Tucker (link al pdf) e sembravano il genere di sfida ideale per una oneshot estiva. I coboldi di Tucker, nella loro concezione originale, sono coboldi presi come da manuale che infestano un dungeon e che sfruttano un notevole arsenale di tattiche per mettere in difficoltà il party. Costituiscono il classico esempio di come creature a basso CR possano costituire una grossa minaccia sfruttando tattiche non convenzionali, al di fuori del classico "gentlemen agreement" tra DM e giocatori, come piastrellare le pareti del dungeon di feritorie da cui sparare con le balestre, fori da cui colpire con le lancie, lasciar cadere triboli, acido, fuochi dell'alchimista da buchi sul soffitto, avere a disposizione altri corridoi, adatti solo a creature di taglia Piccola, da usare per scappare o precedere il party, o ancora bloccare con grate l'ingresso dei tunnel, creare vicoli ciechi per poi imprigionarci il party, spingere pile di detriti infiammati per tagliare vie di fuga, disporsi in formazioni con coboldi con scudi in prima linea e lancieri in seconda, agguati, cubi gelatinosi addomesticati, fosse con spuntoni etc etc. A livello di bilanciamento dell'incontro, quello che si vuole realizzare è un flusso di danni basso ma costante, che costringa il party a prendere decisioni rapide e che non permetta grandi pause, ma soprattutto lasci un senso di frustrazione nei giocatori, almeno al primo incontro con i coboldi. Da qui il primo interrogativo del thread, se 5e possa essere la scelta più adatta a realizzare questo tipo di esperienza rispetto a, per esempio, Pathfinder. Conoscendo relativamente poco la 5e non sono sicuro di quello che possa o non possa fare un party di 8° livello, ma tra bounded accuracy e modificatori concentrati in una fascia di valori meno ampia di Pathfinder mi danno l'impressione che sia più adatta a rendere pericolosi avversari a CR basso. Di contro, conoscendo relativamente bene Pathfinder o D&D 3.5 ho la certezza che un party di 8° livello sia in grado di pulire il dungeon pur non essendo preparato solo con la forza dei numeri (CA sui 25-30, resistenze a fuoco e acido, RD...) Il secondo interrogativo riguarda invece la realizzazione del dungeon, nella fattispecie se ci sono trucchi, caratteristiche, specificità dell'edizione e dei coboldi della 5° che favoriscono un tipo di tattiche piuttosto che altre (per esempio attacchi a sorpresa piuttosto che tattiche di attrito, in cui i coboldi sparano dardi e disingaggiano ogni turno). Come canovaccio pensavo di dividere la oneshot in due parti (si spera una la mattina e l'altra il pomeriggio): nella prima il party fa la conoscenza, nel modo più doloroso e frustrante possibile, dei coboldi di Tucker, nella seconda pulisce il dungeon dopo essersi attrezzati a dovere per il compito. A voi, qualsiasi suggerimento, consiglio o esperienza potete darmi per organizzare la oneshot sarà di grande aiuto.
  14. Ciao a tutti 😁 Mi ritrovo qui per chiedere il vostro aiuto, la mia idea era quella di creare un chierico da mischia, quello che tuttavia volevo sapere da voi è come proseguire questa build in modo di avere un po' di ottimizzazione, sacrificando magari anche ancora uno o due LI e magari anche un'idea su che razza scegliere che si sposi bene con questo concetto (magari senza MDL o massimo con MDL +1 se ne vale davvero la pena). So che Ordained Champion e Ruby Knight Vendicator sono due valide opzioni per un picchiatore, tuttavia non è mio interesse avere né Hextor né Horaineus e nemmeno Wee Jas come divinità, perché come dominio principale vorrei avere Destino e queste tre divinità non ce l'hanno. Di allineamento sono ancora indeciso tra CN e NM, ma comunque ci sono dei (anche minori) che possono andare bene con entrambe le scelte. So anche che come domini Planning e Undeath possono essere utili (quest'ultimo ha anche del flavour con Bone Knight), dal momento che per avere incantesimi persistenti bisogna passare da incantesimi estesi (regalato dal primo) e che scacciare extra (regalato dal secondo) è necessario per avere giusto potere, potere divino e scegliere destino H24, ma le dinività che mi sono concesse non hanno nessuno dei due in combo con Destino e soprattutto (magari mi sbaglio) non vedo tanto bene nessuno dei due con un picchiatore. Detto ciò i manuali che posso usare sono tutti quell'edizione 3.5, anche se qua e là ci sono delle limitazioni imposte per evitare di creare pg veramente troppo op perdendo di vista il gioco di ruolo, in caso lo segnalerò al seguito di ogni risposta. Vi ringrazio in anticipo per l'aiuto! 😜
  15. Ciao a tutti ragazzi, io sto pensando di creare un monaco via delle ombre ranger umano variante col talento mobile. L'idea è quella di arrivare a monaco way of shadows 6/ranger hunter 3 così da poter castare gli incantesimi col ki, multiattacco ,stunning strike e teletrasporto dal monaco e colossus slayer, duelling e marchio del cacciatore dal ranger. La mia domanda è con che sequenza prendere i livelli? Se avete qualche consiglio o cambiamento da suggerire sono aperto a ogni opinione grazie!
  16. salve a tutti ragazzi, premetto che gioco da un Po e mi sto addentrando nelle classi magiche solo ora avevo intenzione di fare un coboldo stregone sanguemisto con la CDP discepolo dei draghi la mia domanda però è, che senso ha basare una intera build nella trasformazione e nell'essere drago se poi, un mago/stregone/arcanista lvl16/17 può trasformarsi uguale ? in più avevo pensato al Drago bianco stirpe dragonica/boreale cosa ne pensate ?
  17. Salve a tutti, ho creato una Giuramento Sacro per il Paladino ispirato alla canzone dei Nanowar Giorgio Mastrota. Se qualcuno è interessato può dargli un'occhiata https://www.dmsguild.com/m/product/266359 Vorrei un parere sincero sui nuovi Incantesimi e le meccaniche che ho creato basate sulla televendita magica.
  18. Salve a tutti, è da parecchi anni che non partecipo più al forum, pur essendo iscritto da quando il forum ancora aveva un altro aspetto, tanto tempo fa. A breve verrò introdotto in una campagna di amici, con ambientazione Faerun, livello 2-3. Parlando con il master si è deciso per un personaggio Imaskari delle profondità Archivista, ma devo ancora decidere dove indirizzarlo di preciso. I punteggi di caratteristica sono ancora da determinare, verranno tirati (con il sistema dei 4d6 scartando il minore), ve li riporterò aggiornando il thread non appena li avrò sotto mano. Gli altri membri del gruppo sono: elfo LADRO (ranged/melee), elfa RANGER (ranged), umano GUERRIERO (melee), elan PSION (modellatore) e shifter MONACO. Vorrei svolgere un ruolo di supporto e di guaritore, ma fare il crocerossino buffer non è del tutto nelle mie corde, quindi sto cercando di decidermi tra due build ipotetiche che ho isolato: A) Il Sapientone, ossia una build focalizzata sulle conoscenze, con tanto di sbuffo nella CdP del Maestro del Sapere e ipoteticamente pure un dip di 1/3 livelli di Factotum; B) Il Metamagico, cioè una build basata sulla metamagia divina (incantesimi persistenti) con sbuffo di 1 livello in Esorcista Sacro, Cercatore di Morte e Chierico Cenobita (Rebuke dragons ACF) per avere il triplo pool di scacciare da cui attingere. Devo ancora decidere, non voglio un personaggio OP sbroccato che rompa il gioco, voglio un personaggio che sia efficiente, funzionale e divertente da giocare. Voi cosa consigliate?
  19. Salve, è un po' di tempo che sto giocando un Chierico Ricettacolo immondo. Sono partito al livello 7 e al momento sono al livello 9. Fin dall'inizio ho avuto difficoltà a capire come giocarlo al meglio, avendo fatto dei pessimi tiri iniziali. Ho scelto di pompare al massimo la saggezza e di prendere talenti che mi aiutino con l'incanalare, essendo depotenziato per via dell'archetipo. La mia difficoltà più grande però è capire se lo sto giocando al meglio delle sue possibilità, e sopratutto capire quali incantesimi della lista per il chierico convenga scegliere e/o "intensificare" (uno dei talenti che ho scelto è incantesimi intensificati). Ultimo appunto è l'utilizzo dell'Imp (il "famiglio" che ho selezionato"). Al momento lo uso principalmente per avere più area di cura, potendolo usare come focus a distanza, e per consultare la mia "divinita". Vi lascio alla lettura della mia scheda, che allego, e attendo possibili suggeriementi e critiche per poterlo migliorare o capire come giocarlo nel migliore dei modi. Vi ringrazio anticipatamente :P. Scheda Chierico 9.pdf
  20. Salve a tutti; sono nuovo, di fatto mi sono appena registrato. Volevo sapere come buildare un Ladro/Maestro tiratore 5/Lama Invisibile 5 da capo a piedi in 3.5 .il concept é quello di prendere i bersagli di sorpresa, di attaccare e fuggire e magari di rubare un po' in qua e là ed essere un po' abile nelle illusioni (possibilmente). Vorrei sapere i talenti le varie sinergie con le diverse abilità da ladro e sul come fare più attacchi possibili generando azioni veloci; in somma: abbastanza ottimizzata. Ancora i dadi per le statistiche non li ho tirati di razza pensavo ad un Githzerai (per il +6 alla destrezza). Come armi pensavo a 2 tomawhak o a 2 pugnali. Grazie in anticipo per le risposte!
  21. Salve a tutti, sto preparando un nuovo PG che partirà dal 1° livello per giocare JtR. L'idea di base è un combattente con Alabarda, che utilizzi i 2 talenti (maestria armi ad asta e sentinella) e che abbia un po di supporto magio. Il paladino vedetta è da scartare (perché l'ho già giocato) . La mia prima scelta è stato un warlock HEX, ma ora spulciando un po il forum mi accordo che una valida alternativa potrebbe essere il cavaliere mistico (Eldritch Knight) però ho un po di dubbi: 1) Prima di tutto, effettivamente è un valida alternativa al warlock hex? (valutando 2 aspetti, in primis output di danno e poi possibilità non in combat) 2) Problema fondamentale, non ha il Focus, quindi in combattimento si casta con molta difficoltà, ad esempio incantesimi tipo Absorb elements o scudo li riuscirei a castare durante un combattimento? 3) Booming Blade fortissimo fino al 4° livello, al 5° con il secondo attacco ha senso continuare ad usarlo? o funziona anche con 2 attacchi? 4) Quali sono gli spell migliori da utilizzare di 1° e 2° livello (il 3° è cosi in la che non ha senso preoccuparsene per ora), pensavo a mirror immage, scudo e absorb elements (sempre se li posso castare in combat) altri fondamentali quali sono? Passo velato? 5) Leggevo che un must da avere come spell è ingrandire/ridurre, ok per il 1d4 in più di danni, ma l'alabarda che ha già 3m di portata, la aumenta? se si a quando arriva la mia portata? 6) Dato che il guerriero è la classe che può usare più talenti, ha senso aggiungere GWM al 6° o meglio prendere 2 punti forza? (parto con 16) 7) L'arma che Vincolo? ok che la posso evocare da qualsiasi punto dello stesso piano, ma la posso anche "congedare" (un po come il patto della lama?)? 😎 Magia di Guerra al 7°, che senso ha? con cosa lo dovrei usare per dargli un senso? 9) Colpo mistico del 10° con che spell va bene in combo? tra il 1° ed il 2° liv non trovo nulla che valga la pena. Grazie mille
  22. Salve a tutti , avrei bisogno di un aiuto nella costruzione del personaggio ,il master ci ha dato una gestalt ed io vorrei creare un barbaro guerriero che combatte con un ascia bipenne a due mani avete suggerimenti per quanto riguarda i talenti per massimizare al massimo la cotruzione? che dite i talenti vitali mi conviene prenderli?
  23. Ciao a tutti, avevo intenzione di creare un pg drow Warlock/Necromante del terrore che ne pensate? Avete qualche consiglio da darmi? grazie a tutti😇
  24. Ciao a tutti, volevo provare a fare un gish divino orientato sul lockdown. Non ho trovato un incantatore divino spontaneo su carisma che mi permetta di scacciare. Avete consigli? Si parte dal livello 12, ho 5 livelli da giocarmi prima di entrare nel RKV in cui proseguirò per 7 livelli. A seguire chiuderò la CdP e poi da capire. RKV al livello 7 mi da un +5 al Livello incantatore esistente. Quindi con Chierico4/Crusader1/RKV7 casterei di 5° e perderei solo un BAB, ma avrei meno profondità nel Crusader, che conosco meno. Razza: Goliath BP32 - 14/14/14/12/15/10. Incrementi +1 INT, +2 WIS ed il bonus del goliath avrei 18/12/16/13/17/10 Talenti: Creazione Competenza Catena Chiodata Difetto1 Riflessi in Comb Difetto2 Poderoso Terzo Scacciare extra Sesto Maestria in Comb Nono Sbilancaire Migliorato Dodicesimo ? Volendo potrei prendere Shadow Blade, cambiare razza ed eliminare forza dalle caratteristiche principali, ma dovrei rivedere qualche talento. Ma così facendo non potrei più avere come Stance principale Thicket of Blade che mi permette più controllo. Che manovre/stance consigliate? Grazie
  25. Salve avventurieri! Devo creare un nuovo personaggio (3° livello, progressione fino al 10°) e vorrei qualche opinione da chi ha giocato i tre nel titolo: Sorlock Hexblade (corpo a corpo) Eldritch Knight I manuali consentiti sono quello del Giocatore e Xanathar. Nello specifico vorrei capire, per ognuno, come vanno usati, le combo a loro disposizione, i loro limiti e che ruolo possono avere. Grazie!
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