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  1. Salve a tutti, Di recente ho iniziato a sviluppare un personaggio e ho deciso di applicargli l'archetipo "Shadow Creature" (manuale: lord of madness pag 167-168). Il master ha acconsentito ma mi ha anche avvertito della possibilità di essere spazzato via come nulla grazie a gli incantesimi "congedo" ed "esilio". Ora vi chiedo, esiste un oggetto magico in grado di contrastare questo tipo di incantesimo? Alzare semplicemente il TS su volontà non mi basta, vorrei la sicurezza di non essere rispedito al piano delle ombre. Grazie a tutti per le eventuali risposte e scusate il disturbo
  2. Yo! Dopo essermi pesantemente chiuso nelle Classi Occulte per cercare di capirle al meglio, fallendo miseramente con un paio di esse ma ottenendo risultati decenti con il più delle altre, talvolta anche grazie ai membri di questo forum, mi stavo dilettando a buttar giù qualche idea per un possibile futuro personaggio od uno di quegli amati-odiati NPC ricorrenti che tendo a strutturare nella medesima maniera e con la stessa profondità alché mi ritrovo a domandarmi, quasi inconsciamente, "Ma tu hai mai mosso un Vigilante?". Forte di pazienza e volontà mi lancio su Golarion a causa del mio notorio cattivo uso dell'inglese e... E niente, su Golarion gli Archetipi del Vigilante in pratica non esistono (sono segnati ma non descritti eccezion fatta per uno o due, non ricordo esattamente ora). E... E niente, eccomi qui. La mia idea è creare uno o due personaggi, anche solamente da sperimentare in fase di testing per apprendere l'uso della classe e farmi trascinare da essa perché, quantomeno dalla descrizione sommaria presente nella suddetta wiki, è molto affascinante e mi piacerebbe giocarne uno. In generale ho diversi dubbi: 1) Non ho ben capito il ruolo del Vigilante in quanto mi sembra abbastanza palese che possa ricoprire il ruolo di combattente ma non saprei se definirlo corpo a corpo (basato su DES immagino) o ranged. Mi sembra un ottimo face ed un pratico skillmonkey ma non riesco a definirlo né delinearlo al meglio. Ho mancato/omesso qualcosa? Sapreste descrivermelo meglio? Non che ci voglia tanto, penso. 2) Essendo una classe che mi sembra molto versatile, in cosa è migliore ed in cosa è peggiore (parlando sia riguardo "a se stessa" sia riguardo "nel confronto delle altre")? Perché dovrei prendere un Vigilante piuttosto che un InserireNomeClasse capace di fare le stesse cose? 3) Quali Archetipi sono maggiormente intriganti a livello di interpretazione e/o di strutturazione del background? 4) Quali Archetini sono maggiormente ottimali a livello puramente meccanico? 5) Non molto tempo fa chiesi del Warlock della 5e all'interno di Pathfinder ed alcuni di voi mi proposero l'Archetipo del Vigilante. Dunque, quanto è simile al Warlock della 5e? E, più in generale, cosa fa e cosa è buono a fare? 6) Cercando un po' in giro inoltre ho trovato relativamente poco materiale rispetto al grosso delle altre classi, come mai? È "poco utile" o semplicemente non piace? Grazie in anticipo delle risposte!
  3. Buongiorno a tutti! A breve comincerò una campagna in 5e ambientata sul piano di Ravnica e avevo in mente di buildare un personaggio che fosse quanto più simile alla figura del politico. L'idea di base era di qualcuno che desideri sinceramente il benessere dell'intera città, ma che sia allo stesso tempo ben consapevole che i continui contrasti fra le Gilde ne mettono in pericolo la stabilità. Il piano politico che sta cercando di portare avanti prevede il progressivo avvicinamento delle Gilde, fino alla loro fusione in comunità sempre più grandi ed integrate. Alla fine ciò dovrebbe condurre al definitivo superamento del sistema sociale che ha sempre caratterizzato il Piano. Per quanto riguarda la classe, visto che le caratteristiche più indicate per un PG del genere mi sembrano essere Carisma e Intelligenza, avevo pensato al mago (magari specializzato in Divinazione), al bardo (o della Conoscenza o dei Sussurri) o infine al ladro (probabilmente Mistificatore Arcano), vedendo il mio PG come qualcuno che rimane dietro le quinte ad orchestrare trame e complotti. Infine non so se farlo affiliare ad una Gilda: in base a quanto scritto sopra non penso, ma forse, dall'interno di una di esse, potrebbe avere agevolazioni nel portare a termine il suo piano. Questa è un'idea molto generale, neanche io ne sono convinto del tutto, quindi qualsiasi suggerimento, critica e consiglio sarà ben accetto! Vi ringrazio già per la disponibilità e anche solo per il tempo che passerete a leggere il post :D
  4. Ciao a tutti ragazzi, mi stavo chiedendo quali fossero i migliori talenti o le migliori strade da scegliere per un arcanista pure senza nessun archetipo particolare. Grazie in anticipo.
  5. Ciao a tutti, finalmente si torna al gioco di ruolo! Dopo un lungo periodo di inattività sia sul forum che live, mi ritrovo finalmente a creare un nuovo pg per una campagna. Premetto che abbiamo già fatto una sessione introduttiva, per cui il PG bene o male di base è quello: un Tiefling (con tanto di ali) Divinatore di 10° con Intelligenza 18. Ora avrei bisogno di alcuni consigli su spell da imparare e poi da preparare, oltre alla scelta di due oggetti magici con rarità non superiore a raro. Al momento la lista degli incantesimi selezionati è: Cantrip: Dancong Light, Fire Bolt, Light, Mage Hand, Message, Minor Illusion, Ray of Frost, Toll the Dead (3 cantrip da escludere) 1°: Alarm (ritual), Find Familiar (ritual), Detect Magic (ritual), Unseen Servant (ritual), Comprehend Language (ritual), Mage Armor, Shield, Absorb Elements, Thunderwave, Silent Image, Expeditious Reatreat. 2°: Flaming Sphere, Pyrotechnics, Misty Step, Phantasmal Force, Mirror Image, Suggestion, Invisibility, Scorching Ray, Blindness/Deafness, Blur. 3°: Leomund's Tiny Hut (ritual), Conterspell, Sleet Storm, Thunder Step, Fireball, Hypnotic Pattern, Major Image, Life Traference (abbiamo solo un Druido circolo della luna in party), Animate Dead, Slow. 4°: Banishment, Evard's Black Tentacles, Summon Greter Demon, Arcane Eye, Fire Shield, Otiluke's Resilient Sphere, Greater Invisibility, Polymorph (che però non saprei su chi castare druido no, bladesinger no, rogue?) 5° Contact Other Plane (ritual), Rary's Telephatic Bond (ritual), Scrying, Bigby's Hand, Wall of Force, Wall of Stone, Animate Object. Per gli oggetti magici invece, dopo aver ridotto un po' la lista sono rimasti come opzioni: Amuleth of Health, Weapon of Warning, Wands of Fireball (palle di fuoco gratisXD), Wand of Warmage +2, Instant Fortress, Ring of Spell Storing. Ci fossere ovviamente altre opzioni che troviate dei must proponetele pure. Ringrazio tutti per l'attenzione e confido nei vostri saggi consigli 🙂 ps: manuali a disposizione tutti
  6. Mi chiedo se esiste un incantesimo per lo stregone che possa fare danni periodici nel tempo per diversi turni. La mia idea era quella di lanciare tale incantesimo per poi nascondermi/rendermi invisibile per lasciarlo agire con tutta calma magari utilizzando metamagia estesa per allungarne la durata. Non sono riuscito a trovarne uno, qualche consiglio?
  7. "Leggende narrano di una simbiosi mostruosa tra un essere enorme ed un isterico goblin. I due oggi vagano senza sosta guidati dall'oro e dalla fame e quando li vedrai, farai meglio a scappare, o diverrai il piatto speciale dei loro macabri festini". -Va bene cosí, signor Mangia-Alluci? -Meh, si, può andare, forza torna nel pentolone. ----------------------------------------------------------------- Buongiorno a tutti, sono nuovo qui e mi chiedevo se qualcuno potesse aiutarmi. Il master si è innamorato di questa coppia creata in un momento di noia ed ha chiesto a me (l'essere grande) ed al mio amico (il goblin) di giocare in simbiosi, quindi non avendo molte persone a cui chiedere, mi rivolgo a voi lettori per consigli su delle plausibili razze da poter usare per il gigante/cavalcatura del goblin. Avrei pensato da un'ogre, ma non rispecchia la natura buona e ingenua del personaggio che ho in mente. Qualcuno ha consigli? Per il goblin abbiamo piú o meno tutto, si tratta di un goblin barbaro con molti punti in intelligenza e giustamente cavalcare. Soffre di disturbo dissociativo della persona, ma è insopportabile in entrambe le personalità, l'unico essere che può stargli vicino sono io, che parlo a stento la lingua dei giganti, sono di indole buona ma facilmente manovrabile, ma non ho idea di che razza usare e non vorrei usare i classici giganti, qualcuno ha consigli?
  8. Buondì, credo che questo sia il mio primo post nel subforum relativo alla 5e. Leggendo in giro ho scoperto l'esistenza dei coboldi di Tucker (link al pdf) e sembravano il genere di sfida ideale per una oneshot estiva. I coboldi di Tucker, nella loro concezione originale, sono coboldi presi come da manuale che infestano un dungeon e che sfruttano un notevole arsenale di tattiche per mettere in difficoltà il party. Costituiscono il classico esempio di come creature a basso CR possano costituire una grossa minaccia sfruttando tattiche non convenzionali, al di fuori del classico "gentlemen agreement" tra DM e giocatori, come piastrellare le pareti del dungeon di feritorie da cui sparare con le balestre, fori da cui colpire con le lancie, lasciar cadere triboli, acido, fuochi dell'alchimista da buchi sul soffitto, avere a disposizione altri corridoi, adatti solo a creature di taglia Piccola, da usare per scappare o precedere il party, o ancora bloccare con grate l'ingresso dei tunnel, creare vicoli ciechi per poi imprigionarci il party, spingere pile di detriti infiammati per tagliare vie di fuga, disporsi in formazioni con coboldi con scudi in prima linea e lancieri in seconda, agguati, cubi gelatinosi addomesticati, fosse con spuntoni etc etc. A livello di bilanciamento dell'incontro, quello che si vuole realizzare è un flusso di danni basso ma costante, che costringa il party a prendere decisioni rapide e che non permetta grandi pause, ma soprattutto lasci un senso di frustrazione nei giocatori, almeno al primo incontro con i coboldi. Da qui il primo interrogativo del thread, se 5e possa essere la scelta più adatta a realizzare questo tipo di esperienza rispetto a, per esempio, Pathfinder. Conoscendo relativamente poco la 5e non sono sicuro di quello che possa o non possa fare un party di 8° livello, ma tra bounded accuracy e modificatori concentrati in una fascia di valori meno ampia di Pathfinder mi danno l'impressione che sia più adatta a rendere pericolosi avversari a CR basso. Di contro, conoscendo relativamente bene Pathfinder o D&D 3.5 ho la certezza che un party di 8° livello sia in grado di pulire il dungeon pur non essendo preparato solo con la forza dei numeri (CA sui 25-30, resistenze a fuoco e acido, RD...) Il secondo interrogativo riguarda invece la realizzazione del dungeon, nella fattispecie se ci sono trucchi, caratteristiche, specificità dell'edizione e dei coboldi della 5° che favoriscono un tipo di tattiche piuttosto che altre (per esempio attacchi a sorpresa piuttosto che tattiche di attrito, in cui i coboldi sparano dardi e disingaggiano ogni turno). Come canovaccio pensavo di dividere la oneshot in due parti (si spera una la mattina e l'altra il pomeriggio): nella prima il party fa la conoscenza, nel modo più doloroso e frustrante possibile, dei coboldi di Tucker, nella seconda pulisce il dungeon dopo essersi attrezzati a dovere per il compito. A voi, qualsiasi suggerimento, consiglio o esperienza potete darmi per organizzare la oneshot sarà di grande aiuto.
  9. Ciao a tutti 😁 Mi ritrovo qui per chiedere il vostro aiuto, la mia idea era quella di creare un chierico da mischia, quello che tuttavia volevo sapere da voi è come proseguire questa build in modo di avere un po' di ottimizzazione, sacrificando magari anche ancora uno o due LI e magari anche un'idea su che razza scegliere che si sposi bene con questo concetto (magari senza MDL o massimo con MDL +1 se ne vale davvero la pena). So che Ordained Champion e Ruby Knight Vendicator sono due valide opzioni per un picchiatore, tuttavia non è mio interesse avere né Hextor né Horaineus e nemmeno Wee Jas come divinità, perché come dominio principale vorrei avere Destino e queste tre divinità non ce l'hanno. Di allineamento sono ancora indeciso tra CN e NM, ma comunque ci sono dei (anche minori) che possono andare bene con entrambe le scelte. So anche che come domini Planning e Undeath possono essere utili (quest'ultimo ha anche del flavour con Bone Knight), dal momento che per avere incantesimi persistenti bisogna passare da incantesimi estesi (regalato dal primo) e che scacciare extra (regalato dal secondo) è necessario per avere giusto potere, potere divino e scegliere destino H24, ma le dinività che mi sono concesse non hanno nessuno dei due in combo con Destino e soprattutto (magari mi sbaglio) non vedo tanto bene nessuno dei due con un picchiatore. Detto ciò i manuali che posso usare sono tutti quell'edizione 3.5, anche se qua e là ci sono delle limitazioni imposte per evitare di creare pg veramente troppo op perdendo di vista il gioco di ruolo, in caso lo segnalerò al seguito di ogni risposta. Vi ringrazio in anticipo per l'aiuto! 😜
  10. Ciao a tutti ragazzi, io sto pensando di creare un monaco via delle ombre ranger umano variante col talento mobile. L'idea è quella di arrivare a monaco way of shadows 6/ranger hunter 3 così da poter castare gli incantesimi col ki, multiattacco ,stunning strike e teletrasporto dal monaco e colossus slayer, duelling e marchio del cacciatore dal ranger. La mia domanda è con che sequenza prendere i livelli? Se avete qualche consiglio o cambiamento da suggerire sono aperto a ogni opinione grazie!
  11. salve a tutti ragazzi, premetto che gioco da un Po e mi sto addentrando nelle classi magiche solo ora avevo intenzione di fare un coboldo stregone sanguemisto con la CDP discepolo dei draghi la mia domanda però è, che senso ha basare una intera build nella trasformazione e nell'essere drago se poi, un mago/stregone/arcanista lvl16/17 può trasformarsi uguale ? in più avevo pensato al Drago bianco stirpe dragonica/boreale cosa ne pensate ?
  12. Salve a tutti, ho creato una Giuramento Sacro per il Paladino ispirato alla canzone dei Nanowar Giorgio Mastrota. Se qualcuno è interessato può dargli un'occhiata https://www.dmsguild.com/m/product/266359 Vorrei un parere sincero sui nuovi Incantesimi e le meccaniche che ho creato basate sulla televendita magica.
  13. Salve a tutti, è da parecchi anni che non partecipo più al forum, pur essendo iscritto da quando il forum ancora aveva un altro aspetto, tanto tempo fa. A breve verrò introdotto in una campagna di amici, con ambientazione Faerun, livello 2-3. Parlando con il master si è deciso per un personaggio Imaskari delle profondità Archivista, ma devo ancora decidere dove indirizzarlo di preciso. I punteggi di caratteristica sono ancora da determinare, verranno tirati (con il sistema dei 4d6 scartando il minore), ve li riporterò aggiornando il thread non appena li avrò sotto mano. Gli altri membri del gruppo sono: elfo LADRO (ranged/melee), elfa RANGER (ranged), umano GUERRIERO (melee), elan PSION (modellatore) e shifter MONACO. Vorrei svolgere un ruolo di supporto e di guaritore, ma fare il crocerossino buffer non è del tutto nelle mie corde, quindi sto cercando di decidermi tra due build ipotetiche che ho isolato: A) Il Sapientone, ossia una build focalizzata sulle conoscenze, con tanto di sbuffo nella CdP del Maestro del Sapere e ipoteticamente pure un dip di 1/3 livelli di Factotum; B) Il Metamagico, cioè una build basata sulla metamagia divina (incantesimi persistenti) con sbuffo di 1 livello in Esorcista Sacro, Cercatore di Morte e Chierico Cenobita (Rebuke dragons ACF) per avere il triplo pool di scacciare da cui attingere. Devo ancora decidere, non voglio un personaggio OP sbroccato che rompa il gioco, voglio un personaggio che sia efficiente, funzionale e divertente da giocare. Voi cosa consigliate?
  14. Salve, è un po' di tempo che sto giocando un Chierico Ricettacolo immondo. Sono partito al livello 7 e al momento sono al livello 9. Fin dall'inizio ho avuto difficoltà a capire come giocarlo al meglio, avendo fatto dei pessimi tiri iniziali. Ho scelto di pompare al massimo la saggezza e di prendere talenti che mi aiutino con l'incanalare, essendo depotenziato per via dell'archetipo. La mia difficoltà più grande però è capire se lo sto giocando al meglio delle sue possibilità, e sopratutto capire quali incantesimi della lista per il chierico convenga scegliere e/o "intensificare" (uno dei talenti che ho scelto è incantesimi intensificati). Ultimo appunto è l'utilizzo dell'Imp (il "famiglio" che ho selezionato"). Al momento lo uso principalmente per avere più area di cura, potendolo usare come focus a distanza, e per consultare la mia "divinita". Vi lascio alla lettura della mia scheda, che allego, e attendo possibili suggeriementi e critiche per poterlo migliorare o capire come giocarlo nel migliore dei modi. Vi ringrazio anticipatamente :P. Scheda Chierico 9.pdf
  15. Salve a tutti; sono nuovo, di fatto mi sono appena registrato. Volevo sapere come buildare un Ladro/Maestro tiratore 5/Lama Invisibile 5 da capo a piedi in 3.5 .il concept é quello di prendere i bersagli di sorpresa, di attaccare e fuggire e magari di rubare un po' in qua e là ed essere un po' abile nelle illusioni (possibilmente). Vorrei sapere i talenti le varie sinergie con le diverse abilità da ladro e sul come fare più attacchi possibili generando azioni veloci; in somma: abbastanza ottimizzata. Ancora i dadi per le statistiche non li ho tirati di razza pensavo ad un Githzerai (per il +6 alla destrezza). Come armi pensavo a 2 tomawhak o a 2 pugnali. Grazie in anticipo per le risposte!
  16. Salve a tutti, sto preparando un nuovo PG che partirà dal 1° livello per giocare JtR. L'idea di base è un combattente con Alabarda, che utilizzi i 2 talenti (maestria armi ad asta e sentinella) e che abbia un po di supporto magio. Il paladino vedetta è da scartare (perché l'ho già giocato) . La mia prima scelta è stato un warlock HEX, ma ora spulciando un po il forum mi accordo che una valida alternativa potrebbe essere il cavaliere mistico (Eldritch Knight) però ho un po di dubbi: 1) Prima di tutto, effettivamente è un valida alternativa al warlock hex? (valutando 2 aspetti, in primis output di danno e poi possibilità non in combat) 2) Problema fondamentale, non ha il Focus, quindi in combattimento si casta con molta difficoltà, ad esempio incantesimi tipo Absorb elements o scudo li riuscirei a castare durante un combattimento? 3) Booming Blade fortissimo fino al 4° livello, al 5° con il secondo attacco ha senso continuare ad usarlo? o funziona anche con 2 attacchi? 4) Quali sono gli spell migliori da utilizzare di 1° e 2° livello (il 3° è cosi in la che non ha senso preoccuparsene per ora), pensavo a mirror immage, scudo e absorb elements (sempre se li posso castare in combat) altri fondamentali quali sono? Passo velato? 5) Leggevo che un must da avere come spell è ingrandire/ridurre, ok per il 1d4 in più di danni, ma l'alabarda che ha già 3m di portata, la aumenta? se si a quando arriva la mia portata? 6) Dato che il guerriero è la classe che può usare più talenti, ha senso aggiungere GWM al 6° o meglio prendere 2 punti forza? (parto con 16) 7) L'arma che Vincolo? ok che la posso evocare da qualsiasi punto dello stesso piano, ma la posso anche "congedare" (un po come il patto della lama?)? 😎 Magia di Guerra al 7°, che senso ha? con cosa lo dovrei usare per dargli un senso? 9) Colpo mistico del 10° con che spell va bene in combo? tra il 1° ed il 2° liv non trovo nulla che valga la pena. Grazie mille
  17. Salve a tutti , avrei bisogno di un aiuto nella costruzione del personaggio ,il master ci ha dato una gestalt ed io vorrei creare un barbaro guerriero che combatte con un ascia bipenne a due mani avete suggerimenti per quanto riguarda i talenti per massimizare al massimo la cotruzione? che dite i talenti vitali mi conviene prenderli?
  18. Ciao a tutti, avevo intenzione di creare un pg drow Warlock/Necromante del terrore che ne pensate? Avete qualche consiglio da darmi? grazie a tutti😇
  19. Ciao a tutti, volevo provare a fare un gish divino orientato sul lockdown. Non ho trovato un incantatore divino spontaneo su carisma che mi permetta di scacciare. Avete consigli? Si parte dal livello 12, ho 5 livelli da giocarmi prima di entrare nel RKV in cui proseguirò per 7 livelli. A seguire chiuderò la CdP e poi da capire. RKV al livello 7 mi da un +5 al Livello incantatore esistente. Quindi con Chierico4/Crusader1/RKV7 casterei di 5° e perderei solo un BAB, ma avrei meno profondità nel Crusader, che conosco meno. Razza: Goliath BP32 - 14/14/14/12/15/10. Incrementi +1 INT, +2 WIS ed il bonus del goliath avrei 18/12/16/13/17/10 Talenti: Creazione Competenza Catena Chiodata Difetto1 Riflessi in Comb Difetto2 Poderoso Terzo Scacciare extra Sesto Maestria in Comb Nono Sbilancaire Migliorato Dodicesimo ? Volendo potrei prendere Shadow Blade, cambiare razza ed eliminare forza dalle caratteristiche principali, ma dovrei rivedere qualche talento. Ma così facendo non potrei più avere come Stance principale Thicket of Blade che mi permette più controllo. Che manovre/stance consigliate? Grazie
  20. Salve avventurieri! Devo creare un nuovo personaggio (3° livello, progressione fino al 10°) e vorrei qualche opinione da chi ha giocato i tre nel titolo: Sorlock Hexblade (corpo a corpo) Eldritch Knight I manuali consentiti sono quello del Giocatore e Xanathar. Nello specifico vorrei capire, per ognuno, come vanno usati, le combo a loro disposizione, i loro limiti e che ruolo possono avere. Grazie!
  21. Salve a tutti, da un po' di tempo mi balena in testa l'idea di prendere il personaggio di Tokoyami Fumikage dal manga/anime My Hero Academia e portarlo nel magico mondo di D&D 3.5, tuttavia non ho la minima idea di dove partire per provare ad emulare capacità simili alle sue. Per chi non lo conoscesse, il personaggio in questione ha la capacità di far uscire dal suo corpo un'ombra che usa al fine di attaccare e difendersi dai nemici e che una volta subiti ingenti danni si rifugia all'interno del corpo del personaggio, l'ombra è capace di allontanarsi dal personaggio pur rimanendo uniti (non ho idea della distanza massima che possa percorrere fra i due), attacca con degli artigli e successivamente il personaggio è capace di "indossare" l'ombra come se fosse un armatura. In tutto ciò le capacità dell'ombra aumentano con il diminuire della luce. Sono già al corrente che voler creare un personaggio del genere è una roba abbastanza weeaboo, ma sono ugualmente curioso. Mi appello ordunque a voi, abitanti della tana del Drago per aiutarmi a creare il suddetto personaggio, che si tratti di classi/razze/insulti per essere un weeb accetterò tutto.
  22. Salve a tutti, Sono qui per chiedervi qualche consiglio sul personaggio che sto creando. Si tratta principalmente di un binder (manuale: tome of mage). Sono un pg di livello 6, razza umano e vorrei entrare nella cdp Anima Mage (sempre del tome of mage). La progressione che avevo in mente è 1 livello da Binder con il talento improving binding, 3 da mago o 4 da stregone per poi entrare nella cdp. Il quesiti sono questi: 1. Mago o Stregone? La differenza è che con il mago entrerei al 5 (un livello prima che con lo stregone) ma lo stregone ha le Caratteristiche fondamentali uguali al Binder, cosa che aiuterebbe molto dato che usiamo il sistema a punti e sono davvero pochi. 2. Avete qualche consiglio per qualche talento? [per esempio esiste un talento da mago che fa castare con il carisma tipo quello da chierico?(lo so è una domanda assurda ma per sicurezza chiedo 😛)] Grazie in anticipo per la risposta :}
  23. Ciao a tutti, per futura campagna a stampo piratesco (con annessi manuali di "skull and shackles") stavo abbozzando questo pg, partito da un idea, ovvero personaggio "amato dal vento" (se potete passarmi il termine) e messo su carta da poco, per un ruolo di navigatore/medico di bordo (che di medico però ha i gradi in guarire) basato sul chierico, un pò stravolto. Vi allego la scheda pg, per poterci dare un occhiata e per evenutali consigli su come farlo progredire 😄 Grazie 💪 https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1897562
  24. Ciao a tutti, vorrei creare un personaggio Necromante del terrore (del manuale eroi dell'orrore) drow, avreste delle build da consigliarmi?
  25. Salve a tutti, vorrei aprire questo topic per avere dei consigli su come ottimizzare il mio Necromante del Terrore. Mi piacerebbe anche che questa discussione nasca per analizzare determinate caratteristiche e peculiarità di questa classe di modo da avere sempre nuovi spunti su come viverla al massimo ††† Per ora sono Umano NdT 8 / Chr 1 - FOR 9 DES 18 COS 15 INT 9 SAG 11 CAR 18 - Allineamento Neutrale Malvagio Devo ancora investire 1 punto di caratteristica guadagnato al livello 8. Il mio obiettivo è diventare Lich al 20 percui cercherei di non fare CdP ma stavo rivalutando alcuni aspetti, riguardanti la razza, le abilità e i talenti. O almeno partirei da qui. RAZZA Come razza ho scelto l'umano, ma in questa Guida al Necromante del Terrore veramente ottima ho scoperto il Lesser Aasimar. Ho letto la descrizione degli Aasimar sulle Razze del Faerun ed è veramente ottima per la mia biografia, ha un sacco di spunti interessanti ma non mi è chiaro come potrei giocare questa razza. Dove trovo le caratteristiche e soprattutto secondo voi quali sono i grandi pregi e i difetti rispetto all'umano? Ho letto sulla guida di un +2 a Carisma e Saggezza ma non trovo una tabella per questa razza. Mi potete aiutare? ABILITÀ Purtroppo il NdT non ha molti punti abilità, i miei punteggi di caratteristica mi danno al 9 livello di personaggio 24 punti abilità. Li ho praticamente usati tutti per massimizzare Intimidire che ho "upgradato" con lo skill trick Never Outnumbered e Concentrazione. Investire qualche punto in Cavalcare per una mia ipotetica cavalcatura zombi, anche alata, farebbe la differenza? TALENTI I 3 talenti con i quali sono partito sono : Artigianato dei Cadaveri (LM) Castigo Distruttivo (LM) Incantesimi Massimizzati Immediati (BoVD) Il motivo per il quale ho biclassato Chierico è per avere 2 talenti in più grazie ai domini. Ho scelto : Dominio della Pianificazione che mi da Incantesimi Estesi Dominio del Tempo che mi da Iniziativa Migliorata Vorrei cambiare Incantesimi Massimizzati Immediati perché lo uso difficilmente, pensavo ad Incantesimi Potenziati, sicuramente sarebbe più efficace e trovando il Compagno Omicida potrei minimizzare il costo della metamagia. Avete qualche consiglio su come minimizzare il costo ulteriormente? A parte Incantesimi potenziati, le altre scelte sarebbero Anima Sepolcrale e Ciste Madre. Anima Sepolcrale sarebbe molto utile off combat ma penso che la utilizzerei poco; Ciste Madre ha degli incantesimi molto potenti invece. Quali di questi 3 o altri mi consigliate? Per quanto riguarda i domini del Chierico invece, voi quali avreste scelto? Come la vedete una multiclasse col Chierico? Adesso sto scegliendo un nuovo talento e qui il mio più grande dubbio : Autorità Vs. Autorità Non Morta Qui si apre un mondo, voi cosa scegliereste e perché? Inizialmente ho pensato ad Autorità perché rende più versatile il personaggio, essere sempre più non morto ma allo stesso tempo avere dei gregari o delle spie umane che costruiscano e mantengano una rete nelle città al mio posto non è male come idea. Di Autorità non morta che ne pensate invece? EQUIPAGGIAMENTO Al momento dispongo di circa 11.000 mo e pensavo di comprare : il mantello del Carisma (DMG), per 4.000 mo andrei già a 20 CAR con modificatore +5 giusto? Praticamente alzerei la CD di tutti i miei incantesimi. Con i restanti 7.000 pensavo alla Rod of Defiance (MiC) Grazie in anticipo.
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