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  1. Magia Dubbi Eladrin e Mago

    il dubbio sta nell'incantesimo che questa razza concede, ovvero PASSO NELLA FOSCHIA. Secondo il manuale posso eseguire l’incantesimo una volta usando questo tratto. Recuperi l’abilità di farlo quando termini un riposo breve o lungo. Domanda. Se io sono mago, posso usarlo senza sprecare slot incantesimo (lv 2) ?
  2. Razze Problema regola Pathfinder

    E' sorta una discussione con un mio PG con un tratto dei Samsaran: Vita Passata Mistica (Sop): I samsaran con questo tratto possono aggiungere gli incantesimi della lista degli incantesimi di un'altra classe a quella della propria classe di incantatore attuale. Possono aggiungere un numero di incantesimi pari a 1 + il bonus della caratteristica chiave della loro classe di incantatore (Saggezza per i Chierici e così via). Gli incantesimi devono essere dello stesso tipo (arcano o divino) di quelli della classe dì incantatore a cui vengono aggiunti. Per esempio, si può aggiungere Potere Divino alla lista degli incantesimi di un Druido, ma non a quella di un Mago, perché è un incantesimo divino. Questi incantesimi non devono necessariamente essere lanciabili solo da un personaggio di 1° livello. Il numero di incantesimi conferito da questa capacità viene stabilito al 1° livello; le modifiche al punteggio di caratteristica su cui è basato non cambiano il numero di incantesimi guadagnati. Tratto razziale sostituito: Frammenti del Passato. Nello specifico lui fà un Arcanista, utilizzando questo tratto ha preso "Dominare Mostri" dalla lista del Convocatore che per lo stesso è un incantesimo di 6° livello. Afferma quindi di poterlo utilizzare essendo il gruppo di 13° (quindi può lanciare incantesimi di 6° livello). Prima mia contestazione: nella descrizione del tratto si dice che si può prendere incantesimi da altre liste e aggiungerle alla propria, ma nella lista dell'arcanista c'è già Dominare Mostri, anche se di 9°. Può aggiungere un incantesimo che è già presente in lista? Secondo me no. Seconda contestazione: se effettivamente potrebbe farlo, un convocatore lo lancia comunque al 16° livello ... al 13° potrebbe lanciarlo risulatndo comunque incantesimo di 6°? Attendo delucidazioni ... grazie
  3. Razze Impedire cecità luce

    sono un principiante, sto creando un personaggio mezzelfo drow, ladro unchained. vorrei sapere se esiste un oggetto che possa ovviare al problema "cecità luce" dell'oscuro visione drow. grazie in anticipo per gli aiuti
  4. Razze Licantropo draconico

    Ho cominciato a giocare da poco e mi hanno chiesto di fare un personaggio lv 20 ed io, siccome le idee degli altri erano fighe volevo creare qualcosa di originale, quindi ho trovato la razza licantropo e dato che si può anche personalizzare volevo farne uno di un drago d’argento, é possibile ?
  5. Magia Dubbi vari su magia e incantatori

    se il mio famiglio fiuta un nemico nascosto divento cosciente e quindi niente furtivi o me li becco uguale se non lo vedo?
  6. Mi hanno convinto a fare la lega ufficiale della wizard ed essendo un trashplayer (se un powerplayer è chi sfrutta tutte le regole per poter diventare il più forte possibile, il trashplayer è chi fa la stessa cosa ma per il più nobile scopo di fare personaggi ridicoli; alcuni vili invidiosi e facinorosi li chiamano anche "giocatori di ruolo di me**a", mah!), ho scelto di interpretare uno gnomo wrestler (monaco). Ora sono di livello 4 (disciplina della mano aperta e come talento ho ovviamente preso Grappler), mi porto dietro una scala, una sedia, il mantello da wrestler (scelto come oggetto per il background nobile, perché ovviamente la famiglia di cui faccio parte è fatta tutta di wrestler nobili) e una maschera fatta con la la faccia conciata che ho strappato a un orsogufo, attraverso la quale pretendo di essere chiamato in altro modo e di essere malvagio fino a che non deciderò di cambiare allineamento (e identità e maschera) di punto in bianco come solito nelle pantomime wrestling. Comunque nel corso delle sessioni ci siamo imbattuti in parecchie situazioni particolari. - Poiché la presa per andare in grapple dovrebbe essere considerata un attacco, se riesce, posso utilizzarla per attivare Flurry of blows. Il fatto è che con la dottrina della mano aperta, con un attacco di Flurry posso buttare a terra o lanciare via il bersaglio colpito. Come funziona questa cosa se sono in lotta col bersaglio colpito? Poiché sono nel suo stesso quadretto, quale è la direzione "directly away" nella quale posso spingerlo? Posso sceglierla io? Può essere verso l'alto? Posso scegliere se rimanere in grapple coll'avversario? - ci sono azioni obbligate che un nemico con cui sono entrato in grapple deve fare o può svolgere regolamente il suo turno ma con velocità azzerata (il mio master solitamente gli fa attaccare solo me o gli fa tentare di liberarsi da grapple, non mi sembra che le regole obblighino questa cosa ma a me ovviamente STA BENISSIMO XD)? - Con il talento Grappler posso far andare in condizione "restrained" il nemico. Mi è davvero utile sprecare un'azione per farcelo andare visto che comunque posso fargli fare cose simili con le abilità di Flurry del monaco? - Si può sfruttare la propria caduta per fare male a un avversario su cui si atterra (magari con una gomitata o con uno stiloso splash)? che danno viene fatto? uguale al danno da caduta o magari è diminuito in base alle differenze di taglia? E se il volo lo facessi con la fidata sedia in mano in modo da atterrare rovinosamente e fare più male (a entrambi)? Come si inerseca tutto ciò con Caduta Morbida? Grazie mille in anticipo!
  7. Razze Mezzodrago...troppo forte?

    salve a tutti sto iniziando una campagna di pathfinder, livello 3, lowmagic. vorrei improntarla più sul combattimento "tattico" puttosto che il solito picchiapicchiapicchia. . il guerriero ha preso l'archetipo del mezzodrago che da bg ci stava benissimo, quindi l'ho lasciato fare...il fatto è che ora che ho letto le regole del mezzodrago mi pare eccessivamente forte....+8for +6cos +4Ca per un guerriero è tanta roba, piu tutte le altre cosine tipo soffio, immunità, +2int&car ecc...è solo una mia impressione o è veramente sbilanciato? non mi pare che un lep+2 possa giustificare tutti quei bonus. oltretutto, essendo il gruppo non incentrato sul combat diretto (un ladro, un ninja, un ranger, un inquisitore) rischio di sbilanciare gli incontri: se metto un picchiatore forte come lui per tenergli testa e per sbaglio mi trovo a combattere con un altro pg del gruppo, lo ammazzo in 1/2 round. che ne pensate? ci sono modi per bilanciarlo? farlo progredire più lentamente tipo, invece che avere tutto subito prenderà parte dei bonus quando gli altri livellano...
  8. Razze Tiefling e MdL

    Salve. Uno dei miei giocatori ha deciso di fare un Tiefling Mago, e siccome è la prima volta che gioco mentre qualcuno utilizza un mostro come razza, volevo un po di chiarimenti. Per semplificare le risposte proverò ad essere schematico, numerando le domande. 1) Abbiamo stabilito che tutti iniziassero con un pg di livello 3. Come deve comportarsi il Tiefling? Deve partire anche lui da 3, e quindi avendo il MdL+1 il suo LEP è di 4, oppure dovrebbe partire da livello 2 e quindi tramite al MdL si arriva al LEP di 3? 2) Per il Tiefling, ho trovato ben 3 manuali diversi dove è spiegato, dove non sempre sono scritte le stesse cose. In particolare, è descritto sul manuale dei mostri 1, in razze del destino e in atlante planare. Per lo più i tratti coincidono, tranne che per una cosa. Nelle razze del destino non sono presente le resistenze (freddo, fuoco, elettricità). Quindi? Come faccio? le ha le resistenze? E da quale manuale vado più "sicuro" a leggere i tratti? 3) Vorrei in generale una delucidazione circa le razze con MdL (in questo caso +1). Oltre alla ricchezza e ai punti esperienza, quale altro parametro devo tener conto in base al MdL? Esempio, se è un pg di livello 3, più il MdL di +1 diventa con un LEP di 4, deve tirare 3 o 4 DV? Grazie in anticipo
  9. salve a tutti, nella mia ambientazione pensavo di introdurre la seguente razza giocabile. Sarà una razza veramente pochissimo diffusa o addirittura una sorta di "mutazione", essenzialmente sono umanoidi intelligenti senz'anima su cui la magia non ha grandi effetti. IPOTESI 1 -4 carisma -2 saggezza +6 ai TS contro ogni effetto magico (incantesimi, capacità magiche, forse anche pozioni e capacità straordinarie) devono usare un tiro salvezza contro ogni magia per ogni 3 dv dopo il quinto (quindi in pratica ogni 3 livelli dopo al livello 5) , possono castare spontaneamente un dissolvi magie al giorno non possono in alcun modo essere resuscitati non possono castare magie devono effettuare un TS (senza il +6 razziale) anche quando vengono sottoposti ad effetti "positivi" (quelli a cui normalmente non si fa il TS) IPOTESI 2 -4 carisma -2 saggezza in un raggio di 1,5 m dal personaggio, ogni effetto magico (incantesimi, oggetti magici, capacità magiche) non ha effetto. il personaggio non può quindi subire alcun effetto magico di alcun tipo, inoltre entro 1,5 m non si possono manifestare incantesimi, capacità magiche, creare o usare oggetti magici...(insomma, è una bolla di 1,5m di diametro di interdizione da ogni magia) che ne pensate?
  10. Razze Creazione di una razza

    Salve a tutti, stavo leggendo su Golarion Insider che esiste una sezione Tabella: Punti Razza e Tratti Razziali Massimi per Livello di Potere, il problema è che non riesco a trovare questa tabella da nessuna parte, qualcuno riesce a darmi una mano ? Grazie in anticipo.
  11. Meccaniche Dubbi del neofita (17)

    Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  12. Razze Tenebra

    Salve a tutti, mi servirebbe una mano per capire il Lep di una razza che si trova nel manuale Razze di Faerun (TENEBRA). Il manuale Razze di Faerun è nella versione 3.0 con Lep +4, nell'aggiornamento però mi dice Lep +5. Da quello che ho capito, nell'aggiornamento varia il lep ma anche tutte le caratteristiche che sono potenziate e quindi giustificherebbero l'aumento del lep di +1. Giocando all'edizione 3.5 potrei utilizzare la versione tenebra 3.0 ? Grazie a tutti
  13. Razze Citta' di mostri

    Introduzione al problema(leggere solo se si ha curiosita'): Come da titolo, sto sviluppando l' ambientazione di una particolare citta' in una regione, dove vivono i mostri(tutte le razze non giocabili se non usando specie selvaggie e tutte quelle creature con lep maggiore di 6 che sarebbero teoricamente giocabili, ma praticamente non lo sono). Brevemente nell' ambientazione di un Dm con cui collaboro i mostri in una data antica sono stati quasi estirpati dalla maggior parte del continente ee se hanno accettato di far parte civilmente della societa'(come civili per le creature intelligenti e mostri da soma per le creature senza intelligenza) sono stati spinti in un regione per l' appunto la regione dei mostri(una sorta di ghetto), coloro che si sono rifutati o quelle bestie ritenute dannose e troppo pericolose per essere introdotte nella civilta' sono stati esiliati nella landa selvaggia(una regione, grande quasi un quarto di continente orribile per qualsiasi creatura, mostruosa o meno, che per dare un' idea presenta i tratti di un piano esterno infelice, miscelato a un' influenza del nephandum forte, coloro che vanno li' umoaniodi,, bestie magiche, esterni e persino non morti di qualsiasi tipo, se non muoiono per le estreme condizioni climatiche si corrompono e impazziscono uccidendosi fra loro fino addirittura a suicidarsi). Attorno la zona selvaggia nei secoli e' stata costruita una lunghissima fila di mura(simil muraglia cinese) con l' aiuto degli stessi mostri, draghi e giganti ad esempio, cui le fondamenta si dice tocchino il nucleo del pianeta e l' altezza si erga al di la' delle nuvole e superi di almeno il doppio l' altezza monte piu' alto del continente. Le mura sono costruite con un materiale duro piu' del ferro e sono imprgnate di magia, vi e' un' unico ingresso d' entrata ed uscita, disseminato di trappole e' controllato da un gruppo di personaggi epici osannati a difensori del continente e pagati profumatamente dal consiglio internazionale. Secoli dopo la costruzione della grande muraglia, la regione dei mostri cui capoluogo e' appunto la citta' che sto sviluppando, vuole godere degli stessi rapporti commerciali e influenza politica delle altre regioni, oltre che avere per i propri "cittadini"fuori dalla regione un trattamento equo, corretto e paritario alle razze umanoidi. Ora la citta' sta divenendo qualcosa di veramente carino e bello dal punto urbano a vedersi, ho delineato fin' ora un piccolo tratto urbano e con un gruppo di giocatori(io tra gli altri) volevamo testare questa parte dell' ambientazione. Il problema: I pg interpreteranno quindi dei pg mostri ed a un certo punto usciranno dalla loro citta' per portare a termine un compito politico diplomatico in altri luoghi, incappando nel razzismo etc..., ora i pg dal punto di vista combattivo dovranno essere competitivi con le razze standard con livelli di classe e il manuale di specie selvagge non e' adatto a questo scopo, sapete se qualcuno si e' gia' occupato di questo problema, con regole alternative a quelle di specie selvagge e piu' equilibrate? Se no, secondo voi come potrebbe crearsi un' equilibrio tra pg mostri e pg comuni, come dovrebbe essere distribuito il mdl in relazione ai dadi vita(un deva monadico per esempio sarebbe l' equivalente di un pg di 20, ma con soli 12 dv, con un unico livello di classe sarebbe un pg di 21, ma non puo' essere competitivo a quel livello), cosi' come i vampiri etc., come gestire l' mdl in relazione al livello di gioco? Ogni tipo di idea e' ben accetta, lo sviluppo di quest' ambientazione durera' ancora parecchio in ogni caso e c'e' tutto il tempo necessario, il post sara' aggiornato in futuro se noi nel mentre avessimo elaborato una soluzione valida che non sia quella di vagliare tute le razze una ad una per verificarne l' effettivo livello nel quale giocarle.
  14. Razze Aiuto ricerca tabella misteriosa...

    Ciao a tutti, tempo fa trovai questa tabella e ad oggi non ricordo da che manuale l'ho presa, qualche anima pia per caso la riconosce e sa su che manuale si trova? domanda bonus: come vedete in tabella ci sono le stat x vari esterni, io cercavo anche quelle per diavoli di ghiaccio, diavoli assassini ed altri... nei fiendish codex non ho trovato niente... se volessi crearli io home-made come quelli proposti in tabella come faccio a capire quanti e quali bonus alle statistiche dare?
  15. DnD 5e Razze da The Legend of Zelda

    Avevo in mente di adattare il mondo di Hyrule dalla serie The Legend of Zelda per D&D 5e, e che modo migliore (leggete: più facile) se non partire dalle numerose razze? In realtà ho capito che non sarebbe stato così semplice, quindi sono principalmente un mix dei tratti delle razze già pubblicate nei manuali. Non sono granché col bilanciamento, quindi se trovaste problemi evidenti e me lo faceste sapere sarebbe fantastico ;D Potrebbero esserci spoiler dai vari giochi qui e lì, ma non avendo ancora provato Breath of the Wild per quello almeno dovreste essere a posto. Mancano Kokiri e Korok, che da una parte mi sembrano troppo simili a Deku, e dall'altra estremamente difficili da usare per un PG. Umano di Hyrule Goron Zora Falco Viaggiatore Cespuglio Deku Queste razze per via della loro rarità sono consigliate per NPC. Minish/Picori Subrosiano Twili Crediti: Editori Folli, da cui ho preso la terminologia italiana della quinta edizione.
  16. Razze Halfling e fionda da guerra

    ho un dubbio al quale non riesco a venire a capo, mi appello a voi D: devo iniziare una nuova campagna e farò un halfling ladro, ora volevo prendere la sostituzione raziale di razze delle terre selvagge, e leggendo il manuale ho letto la fionda da guerra, BELLISSIMA!!!!!!!!!, e qui il dilemma, essendo un halfling sono competente in tale arma? perchè per essere usata come tale deve essere caricata con la BALZARELLA una pietra particolare levigata dagli stessi HELFLING. o per tale competenza ho bisogno del talento competenza delle armi esotiche fioda da guerra?
  17. Meccaniche Powerful build e Strongarm bracers

    Ciao a tutti, volevo sapere se in 3.5 (perchè mi pare che le regole sull'argomento nelle altre versioni sono diverse) la Powerful Build del Goliath può "sommarsi" con gli Strongarm bracers per impugnare un'arma di 2 taglie maggiori del normale oppure no. Si cumulano?
  18. Razze Tratti razziali delle Sottorazze

    Salve a tutti, gli aumenti di caratteristica delle sottorazze di D&D5, si aggiungono a quelle della razza base o si sostituiscono? Grazie in anticipo come sempre
  19. Meccaniche Personaggio pixie

    Ecco la mia domanda: Iniziamo una campagna ed uno dei nostri giocatori farà un personaggio pixie. Il pixie ha modificatore di livello +4 e quì giunge la mia domanda: Noi partiamo al livello 7 (quindi abbiamo tutti 21.000 p.e.) e facciamo tutti razze senza modificatore di livello, il giocatore che fa il pixie a che livello parte? Io ho ragionato così: Il Pixie ha +4, quindi per passare dal 1° livello al 2° livello di classe gli servono 5.000 p.e., poi 6.000 etc e da questo ne seguirebbe che sarebbe di livello 4 + 3.000 p.e. E' giusto il ragionamento?
  20. Razze Tratti razziali

    Ciao a tutti e Buon Anno E' possibile scegliere per un qualsiasi personaggio il Tratto Base/Sociale ADOTTATO che cita "Il PG è stato adottato da qualcuno estraneo alla sua razza e allevato in una società diversa dalla sua. Di conseguenza, ha preso un Tratto Razziale della famiglia adottiva. (I Tratti Razziali si possono trovare in alcuni prodotti della linea Pathfinder GdR. Se non si ha accesso a tali prodotti, conviene scegliere un altro Tratto Sociale)." E' possibile grazie a questo tratto accedere ai tratti razziali elencati sotto la descrizione di ogni singola razza, compresi i tratti razziali alternativi ? A me sembra un pò forzato, poichè ad es. un Umano adottato da Mezzelfi potrebbe accedere a Armi Ancestrali e ottenere il Talento "Competenza Armi Esotiche" (senza rinunciare ad adattabilità visto che non lo possiede). I tratti vengono normalmente definiti quasi come dei mezzi talenti ma in questo caso si otterrebbe un Talento completo. Pertanto si deve o no escludere la possibilità di accedere ai Tratti razziali in elenco sotto le singole razze oppure è possibile accedere sacrificando altri tratti della razza vera del PG ? Grazie e a presto Fulvio
  21. Meccaniche Bug di D&D

    Salve a tutti ragazzi, donne e uomini. Da un po' giro sul forum, apprezzando l'aiuto e l'impegno che ognuno mette per portare avanti questo bellissimo GDR che personalmente mi accompagna da 10 anni. Ma bando alle ciance e sperando di essere nella sezione giusta, vi espongo il mio quesito. La domanda che vi/mi pongo e sperando che ci sia qualcuno che mi voglia dare una mano, sarebbe quella di creare una guida ai bug di gioco (classico pun pun, diplomazia, dardo incantato ecc ecc) molti storceranno il naso dandomi del pivello, uno che vuole fare solo PP, ma non e' cosi'. Quando ho l' opportunità gioco sempre classi di range 3/4 cercandole di non pomparle troppo e come Master tendo a fare campagne basse per dare ai miei pg la sfida che cercano senza ritrovarmi il solito ladro/assassino. Dall'online fino alla mia esperienza e grazie agli eventi, ho gia' iniziato a raccogliere qualche bug, alcuni anche divertenti. Ora chiedo a voi di darmi una mano a completare questo book con le vostre idee, se si ritiene una guida troppo pericolosa, mi accontento anche delle risposte qua sotto. infine chiedo a chi legge una cosa: usate questo post a fini di conoscenza e sapere personale, perche' il PP e' la morte dei GDR. Ps: parlo di D&D 3.0 e 3.5
  22. Meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)

    Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  23. Razze Dubbio su opzioni classe preferita

    Salve, ho un dubbio sull'opzione di classe preferita del mezzelfo riguardante il convocatore. L'opzione dice: aggiungere 1/4 ai punti evoluzione dell'eidolon. Questo significa che ogni 4 volte che scelgo l'opzione ho un +1 al pt o che devo aggiungere 1/4 dei miei punti attuali ai punti totali??
  24. Meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (13)

    Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  25. Magia Riparo sicuro di Leomund e Vampiri

    Ho una domanda stupida, ma mi è venuta in mente l'ultima sessione che ho giocato... Dunque combattevamo contro un ogre magi vampiro e altra marmaglia, presi alla sprovvista ci siamo andati un po' più sotto del dovuto secondo me, avevo quasi finito gli incantesimi quando ho avuto un'epifania: "Ma se casto Riparo sicuro di Leomund e ci entriamo funziona come una casa in tutto e per tutto, quindi il vampiro non ci può entrare a meno che non invitato?" Voi che ne dite?
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