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  1. MattoMatteo

    Meccaniche Catlan

    I Catlan sono umanoidi dalla vita in su, ma al di sotto possegono un corpo da felino, per questo vengono talvolta chiamati "felinotauri"; secondo alcuni sarebbero una sottospecie di Lamia, ma i Catlan negano fermamente questa ipotesi. I Catlan sono una specie molto curiosa e giocherellona (sono tendenzialmente caotici buoni), amante in egual misura dell'avventura e del dolce-far-niente; non è quindi una sorpresa che, tra tutte le razze umanoidi, si trovino maggiormente a loro agio con gli halfling. La testa umanoide presenta orecchie da felino e occhi con pupilla verticale. Capelli e occhi presentano le stesse variazioni di colore degli umani; la carnagione della parte umana varia dal bruno chiaro a bruno scuro, mentre la parte felina può avere qualsiasi colore adatto ad un comune gatto domestico. Sono alti circa 120-150 cm, e lunghi altrettanto (la coda, non conteggiata, è lunga la metà); il peso varia tra 35 e i 75 kg; le femmine sono appena più piccole dei maschi. Altezza base (m/f): 120/115 cm Modificatore: +2d6 x2,5 cm Peso base (m/f): 40/30 kg Modificatore: +2d6 x3 kg Maturità: 12 anni Età iniziale: +1d6/+2d6/+3d6 anni Invecchiamento: 40/60/80 anni Età massima: +5d10 anni Ora vediamo di creare la razza (mi sono basato sulla SRD). N.B.: ho tradotto in modo molto amatoriale i tratti razziali, quindi non uccidetemi se ho sbagliato qualcosa. Tratti base Tipo: Umanoide mostruoso (3 pt) Taglia: Media (0 pt) Velocità base: 9 m (0 pt) Modificatori di caratteristica: Standard (-2 For, +2 Des, +2 Car) (0 pt) Linguaggi: Standard (Comune e Silvano; bonus: Elfico, Gnomesco, Halfling, Sfingico) (0 pt) Tratti razziali di difesa Tratti razziali di abilità e talenti Tratti razziali di movimento Tratti razziali di attacco Tratti razziali di sensi Altri tratti razziali Idee, opinioni, consigli? P.S.: eventuali modifiche per adattarli a Starfinder?
  2. Burronix

    Meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)

    Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  3. Drakthar

    Razze tratti razziali dei mezzorchi

    buonasera, scusa la domanda stupida, ma non mi è chiara una cosa sul tratto razziale: sangue orchesco che dice " i mezzorchi contano sia come orchi che come umani per qualsiasi effetto relativo alla razza", vorrei capire cosa intende, vuol dire che oltre ai privilegi di razza o anche quelli umani ? tipo il talento aggiuntivo iniziale ?
  4. Pippomaster92

    Meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)

    Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  5. Alonewolf87

    Meccaniche Dubbi del neofita (17)

    Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  6. Alonewolf87

    Meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (13)

    Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  7. vorongren

    Razze Spiriti e fantasmi

    Ciao ragazzi, non so se è la sezione corretta del forum, vorrei chiedere il vostro parere per introdurre una sorta di "archetipo" nel mondo che masterizzo. Mi spiego: nella 3E c'era la possibilità di trasformare qualsiasi creatura ad esempio in "non morto" prendendo spunto da un archetipo che gli dava determinate caratteristiche. A me piacerebbe invece introdurre un archetipo abbastanza becero che sarebbe lo "spirito". Becero perché vorrei che ogni cosa che abbia un valore sentimentale possa arrivare a formarne uno, anche ad esempio una vecchia poltrona alla quale un PNG è molto affezionato, oppure tutto ciò che è naturale, tanto più selvatico tanto più forte lo spirito. Vorrei che ve ne siano di forza differente, dalla poltrona ad esempio lo spirito del Tempo, e soprattutto vorrei poterli utilizzare come avversari ma non solo, anche come moneta di scambio o come fonte per il potenziamento di oggetti o incantesimi se usati come componenti. Inoltre pensavo che il guerriero totemico ed il druido potessero eventualmente ottenerli come animale o simili. Detto questo, torno coi piedi per terra e vi chiedo: secondo voi, c'è modo di non rendere la cosa troppo sgravata? Come fareste?
  8. Elistan Starbreeze

    Razze NUOVI DUERGAR E DUERGAR NOBILI

    Per capire al meglio ciò che intendo e chiedo in questo post è meglio fare qualche piccola - neanche troppo - premessa. Innanzitutto, vi riporto qui la descrizione dei Drow presa da Golarion: "Astuti e crudeli, i drow sono un oscuro riflesso della razza elfica. Conosciuti anche come elfi scuri, essi dimorano nelle profondità del sottosuolo, in complesse città plasmate nella roccia di ciclopiche caverne. I drow si mostrano raramente agli abitanti della superficie, preferendo rimanere materia di leggenda mentre portano avanti i loro sinistri piani grazie a intermediari e agenti. I drow non provano amore per nient'altro che se stessi, e sono maestri nel manipolare le altre creature. Sebbene non siano malvagi di nascita, la malvagità è profondamente radicata nella loro cultura e società, e gli anticonformisti raramente sopravvivono a lungo. Alcuni racconti narrano che, nelle opportune circostanze, un elfo particolarmente carico di rancore potrebbe trasformarsi in un drow, sebbene una simile trasformazione implichi che si tratti di un individuo particolarmente nefando." Quindi, riassumendo: controparte oscura degli Elfi, vivono nel sottosuolo, 14 PR (contro i 10 degli Elfi). Cosa importante: esistono i Drow Nobili, razza a mio parere sgrava - 41 PR -, ma è importante il loro ruolo: sono i leader dei Drow, sono i "Drow di alto lignaggio". Poi abbiamo i Duergar, così come sopra vi porto la descrizione: "I duergar vivono nelle caverne sotterranee molto lontane dal tocco della luce. Detestano tutte le razze che vivono sotto il sole, ma questo loro odio impallidisce di fronte al disprezzo che provano per i loro cugini di superficie, i nani. Nani e duergar un tempo erano una sola razza, ma i nani lasciarono le profondità per andare a vivere nelle loro roccheforti di montagna. I duergar si considerano ancora gli unici veri nani e i legittimi eredi di tutto ciò che giace sotto la superficie della terra. Nell'aspetto i duergar somigliano a nani dalla pelle grigia, barbuti ma calvi e con freddi occhi senza luce. In battaglia preferiscono prendere prigionieri anziché abbandonarsi a massacri indiscriminati, con l'eccezione dei nani di superficie, che invece vengono trucidati senza esitazione. I duergar considerano la vita una sequenza incessante di tribolazioni che ha termine solo con la morte. Sebbene pochi di loro possano essere descritti come qualcosa di diverso da individui perfidi e crudeli, i duergar tengono comunque in gran conto l'onore e infrangono di rado la parola data." Quindi, riassumendo: controparte oscura dei Nani, vivono nel sottosuolo, 8 PR (contro gli 11 dei Nani). E... I Duergar Nobili? Dove sono? Avendo in preparazione una campagna piuttosto incentrata sulle razze del sottosuolo e sui loro rapporti, ovviamente mi sono legato ai Drow e ai Duergar, a possibili scenari di guerra-alleanza e a quant'altro, però non solo i Drow sono superiori già di base alle altre tre razze citate ma posseggono una loro variante che, a livelli di puri PR, è ancora più forte e potente, forse la razza con più PR in assoluto. Dunque, nella rielaborazione di quest'ultimi - i Drow Nobili -, depotenziandoli, mi sono chiesto: come sarebbe un Duergar Nobile? Non sembra anche a voi che, in una possibile campagna - se non nel mondo di gioco standard - ci sia questo "buco" per la mancanza della controparte nobile dei Duergar? Seguendo la linea guida del Drow -> Drow Nobile, come strutturereste un rapporto/razza/evoluzione Duergar -> Duergar Nobile?
  9. DB_Cooper

    Meccaniche Q&A: Domande e Risposte

    Ciao a tutti! Vorrei condividere con voi alcuni dubbi terminologici e di contesto. Non so se si tratta di un'esposizione poco chiara del manuale o di una differenziazione tacita, in alcuni casi. Con la scusa, raggrupperei quì tutte le domande generiche sulla falsariga del forum ufficiale: chi posta una domanda (Q, per question) la numera col numero successivo di quella precedente (Q1, Q2, etc) ; chi risponde, riporta lo stesso numero con A, per Answer (A1, A2). Sembra macchinoso, ma è molto utile e tiene il forum più pulito. ESEMPIO. Tizio scrive: "Q1: Il Mago diventa bello se ha carisma alto?" Caio, per rispondere, scrive: "A1: No, diventa più brutto." Se poi Sempronio ha un'altra domanda scrive "Q2:" bla bla bla e chi risponde segnala "A2:" bla bla bla. Vedete voi. Io lancio il sasso. Q1: Prove di Caratteristica e Attacchi Tecnicamente parlando un Attacco potrebbe essere una prova di Caratteristica (Forza o Destrezza, per esempio). Il barbaro, per fare un esempio, guadagna "vantaggio nelle prove di Forza" quando è in Rage. Sarebbe assurdo non considerare l'attacco una prova di Forza, anche se a quanto pare potrebbe anche non esserlo... Il dubbio viene quando leggo "Avvelenato": un personaggio avvelenato guadagna svantaggio nelle prove di Caratteristica E nelle prove di Attacco... Altra questione: Enhance Ability. Un personaggio bersaglio può guadagnare vantaggio (tra le altre) vantaggio nelle prove di Forza... Ma non negli Attacchi, seguendo il wording di "Avvelenato"? Idee? Indice delle Domande: Q1: Chiarimenti sul Vantaggio nelle prove di Caratteristica. Q2: Come viene gestita la sorpresa?
  10. Elistan Starbreeze

    Meccaniche COSTRUZIONE RAZZA: Gli Hurana

    Generalità Dove tende a vivere la razza e perché? Gli Hurana vivono principalmente in zone inospitali, difficilmente abitali a causa dell'ostilità della fauna e della flora che ivi si trovano come astiosi deserti, pericolose paludi e inospitali savane. Secondo alcuni racconti, gli Hurana sono lontanamente imparentati con gli Umani e, addirittura, si pensa che siano Umani stessi che, eoni or sono, si sono istanziati proprio in quei luoghi poc'anzi citati e, nel corso degli anni, si sono adattati all'ambiente circostante facendosi influenzare da esso. Altri, invece, pensano che Hurana ed Umani siano simili come i Nani con i Duergar e che, semmai ci fosse un effettivo lontano parente in comune, quello sarebbe stato colpito da chissà quale maledizione. Qual è l'aspetto fisico della razza? In che modo aiuta i membri della razza ad adattarsi al loro ambiente tipico? Gli Hurana sono esteticamente simili a "qualsiasi altro umanoide": hanno due gambe, due braccia, sono bipedi e quant'altro. Ciononostante, essi posseggono tratti molto distintivi. Primo fra tutti le loro ossa: gli Hurana sono dotati di protuberanze ossee uniche nel loro genere, non apparse in nessun altra razza. In particolare, sul loro capo vi è presente un conglomerato osseo dalla forma quasi elegante e sicuramente sinuosa, questo prende infatti la forma di un copricapo totalmente bianco e dalle forme più disparate, tipicamente somiglia ai widmann. Come già detto, però, è bene sottolineare che i vari copricapi tra loro possono essere esteticamente molto diversi. Oltre ciò, gli Hurana posseggono quasi un'armatura sottocutanea costituita dalle loro resistenti ossa e, di tanto in tanto, quest'armatura "cresce" ulteriormente fuoriuscendo dal tessuto cutaneo e andando a formare delle protuberanze ossee sparse per il corpo le quali, per qualche strana ragione, prendono la forma di disegni tribali a spirale incredibilmente a contatto con la pelle. La carnagione di un Hurana è dotata di molte sfumature, tipicamente queste vanno dal rosso mattone a sfumature di arancio molto tenue. Gli occhi sono sembra di colore diverso, uno richiama il colore dell'ambra mentre l'altro possiede un colore atipico e singolare, diverso da Hurana ad Hurana. All'interno di queste protuberanze oseee vi sono un incredibile numero di particelle sensitive. Le labbra sono piuttosto carnose, difficilmente si seccano e sono caratterizzate da un viola chiaro, piuttosto sfumato e molto opaco. . Il corpo degli Hurana è snello, slanciato, dotato di un certo quantitativo di muscoli e, fisicamente parlando, sono incredibilmente prestanti. Com'è organizzata la razza? Gli Hurana sono organizzati in clan nei quali maschi e femmine possono svolgere gli stessi ruoli e posseggono la stessa importanza. Piuttosto sovente i clan si riuniscono in una tribù, evidando dunque inutili guerre e futili spargimenti di sangue tra membri della stessa razza. Le tribù sono tipicamente organizzate, gestite e governate da un consiglio oligarchico costituito dai principali e più influenti membri di ogni clan; ogni tribù può possede, e spesso possiede, regole diverse e riti distinti, ricavate e riadattate dalle norme interne dei vari clan in maniera tale da non recare fastidio o danno ad alcun gruppo di membri. Questa razza si costruisce da sola le proprie "città", nonostante l'appellativo città potrebbe essere relativamente esagerato. Gli Hurana vivono infatti vicino a luoghi naturalmente più abitabili rispetto al grosso del loro ambiente, magari vicino ad una grossa grotta naturale piuttosto che nelle rive di una fonte d'acqua dolce. Stanno ben lontani dal mare, temendolo durante i temporali e avendo avuto brutte esperienze di navigazione. Si dice che tutti gli Hurana soffrano il mal di mare. Che rapporti ha con le altre razze? Gli Hurana non sono propriamente isolazionisti, ma si può dice con certezza che non sono molto felici di avere altre razze all'interno delle loro comunità. Scambiano con chiunque possa dar loro ciò che gli serve, rifiutano l'oro, l'argento ed il bronzo e sono lontani da qualsiasi forma di denaro o sistema monetario. Per loro esiste solo il baratto, un baratto piuttosto rudimentale in cui i beni primari valgono più di ogni altra cosa mentre al secondo posto vi sono oggetti per la difesa personale quali armi ed armature. I centri civilizzati difficilmente hanno rapporti commerciali con gli Hurana mentre i gruppi più disparati sanno che gli affari con gli Hurana sono sempre ottimi affari, dopotutto un grosso quantitato d'acqua può valere molto più oro di quanto si possa immaginare in quanto, come summenzionato, la razza trattata considera l'oro come gli Umani considerano i sassi. Il grosso delle razze considera gli Hurana in due modi: selvaggi senza cervello oppure individui incredibilmente temerari. Nella prima categoria rientrano molti regni Umani, il grosso dei Nani e le razze tipicamente """malvage""" quali Goblin, Hobgoblin, Orchi, Duergar e Drow. Gli Elfi e tutti coloro vicini al "mondo Druidico" come Druidi e Morfici hanno invece grande considerazione dei membri di questa razza, la rispettano e la trattano in maniera onorevole. Qualità razziali Umanoide Mostruoso (3 PR) Taglia Media (0 PR) Velocità Alta (1 PR) Modificatori Semi-Avanzati (3 PR) Lista di lingue Standard (0 PR) N.B. I Tratti Razziali li sto già sviluppando e pensando, ad ora però non posso continuare il post perché ho degli impegni ma nella mia mente ha già tutto una forma, devo solo trovare il corrispettivo costo di PR ed il nome canonico. Per ora come vi sembra? Vi piace? È sensata? Come la sviluppereste? Consigli? Aggiunte/modifiche? Mi terrò sotto i 20 PR totali, se ho fatto bene i conti dovrei arrivare massimo a 15.
  11. Myras

    Razze Traduzione UA Eladrin

    Ciao ragazzi! Ciedo scusa in anticipo se la sezione di questo post non risulterà quella corretta, ma non avevo proprio idea di dove altro postare questo articolo. Vi scrivo per chiedervi una mano per eventuali correzioni nella struttura o nella forma di questa traduzione che ho fatto riguardo l'Eladrin dell'UA, per il quale ho mantenuto il layout delle UA originali (salvo che per il formato che differisce di un po' quello del nostro A4), così che possa correggerlo e ricaricarlo per tutti voi -cut-
  12. Elistan Starbreeze

    Meccaniche Razza Draconica

    Da poco mi è arrivato un grande plico di libri delle avventure scritte da Laura e Tracy Hickman insieme a Margaret Weis. Per chi non lo conoscesse, consiglio vivamente la saga: Dragonlance. Dragonlance è palesemente (ed ufficialmente) ambientata all'interno di un'ambientazione molto vicina ed ispirata al "mondo fantasy generico" di D&D. essa porta il nome di Krynn ed è poco considerata e praticamente mai utilizzata. All'interno di essa, tuttavia, vi sono interessanti Razze mai introdotte, né in D&D né in Pathfinder. Le Razze sicuramente più interessanti sono i Thanoi (uomini-tricheco), i Kender (si possono vedere come una variante degli Halfling ma con abilità anti-trappole e scassina-serrature da far paura), i Minotauri (utilizzati spesso come mob e non come razza) ed i Draconici. Questo post vuole aprire una discussione e proporre la base per creare un personaggio Draconico, sia esso utilizzato da un giocatore od ideato dal GameMaster per ostacolarli. I Draconici sono esseri umanoidi nati da alcune Uova di Drago rubate dai genitori e corrotte con la Magia. In base all'Uovo, il Draconico possiede delle particolarità aggiuntive. In linea di massima, però, i Draconici sono squamosi, piuttosto grossi ("larghi di spalle"), alti più di un umano ed indirizzati o verso la Magia o verso il combattimento corpo a corpo, difficilmente posseggono ambedue le caratteristiche. Da qua l'idea: RAZZA: DRACONICO Immagine: Tratti razziali: Tipo: Umanoide Mostruoso con Sottotipo Falso Drago*. (3 + 1 PR) Taglia: Media (0 PR). Velocità: Normale e Saldi. (1 PR) Modificatori di Caratteristica: "Figlio di chi?" (4 PR) Scurovisione e Visione Crepuscolare (3 PR) Soffio (2 PR) Sottomissione di Discendenza (-4 PR) Resistenze di Discendenza (1 + 1 PR) Armi Naturali: Artigli, Morso e Coda Sferzante (2 + 1 + 3 PR) PR TOTALI: 18 (Classe Avanzata) Sto lavorando sui Tratti Razziali Alternativi, sulle Classi Preferite, sugli Archetipi Razziali e sui Talenti Razziali. Fin'ora come vi sembra? Pareti? Suggerimenti? È fattibile? Cosa migliorereste? Cosa togliereste? Cosa cambiereste?
  13. Mi hanno convinto a fare la lega ufficiale della wizard ed essendo un trashplayer (se un powerplayer è chi sfrutta tutte le regole per poter diventare il più forte possibile, il trashplayer è chi fa la stessa cosa ma per il più nobile scopo di fare personaggi ridicoli; alcuni vili invidiosi e facinorosi li chiamano anche "giocatori di ruolo di me**a", mah!), ho scelto di interpretare uno gnomo wrestler (monaco). Ora sono di livello 4 (disciplina della mano aperta e come talento ho ovviamente preso Grappler), mi porto dietro una scala, una sedia, il mantello da wrestler (scelto come oggetto per il background nobile, perché ovviamente la famiglia di cui faccio parte è fatta tutta di wrestler nobili) e una maschera fatta con la la faccia conciata che ho strappato a un orsogufo, attraverso la quale pretendo di essere chiamato in altro modo e di essere malvagio fino a che non deciderò di cambiare allineamento (e identità e maschera) di punto in bianco come solito nelle pantomime wrestling. Comunque nel corso delle sessioni ci siamo imbattuti in parecchie situazioni particolari. - Poiché la presa per andare in grapple dovrebbe essere considerata un attacco, se riesce, posso utilizzarla per attivare Flurry of blows. Il fatto è che con la dottrina della mano aperta, con un attacco di Flurry posso buttare a terra o lanciare via il bersaglio colpito. Come funziona questa cosa se sono in lotta col bersaglio colpito? Poiché sono nel suo stesso quadretto, quale è la direzione "directly away" nella quale posso spingerlo? Posso sceglierla io? Può essere verso l'alto? Posso scegliere se rimanere in grapple coll'avversario? - ci sono azioni obbligate che un nemico con cui sono entrato in grapple deve fare o può svolgere regolamente il suo turno ma con velocità azzerata (il mio master solitamente gli fa attaccare solo me o gli fa tentare di liberarsi da grapple, non mi sembra che le regole obblighino questa cosa ma a me ovviamente STA BENISSIMO XD)? - Con il talento Grappler posso far andare in condizione "restrained" il nemico. Mi è davvero utile sprecare un'azione per farcelo andare visto che comunque posso fargli fare cose simili con le abilità di Flurry del monaco? - Si può sfruttare la propria caduta per fare male a un avversario su cui si atterra (magari con una gomitata o con uno stiloso splash)? che danno viene fatto? uguale al danno da caduta o magari è diminuito in base alle differenze di taglia? E se il volo lo facessi con la fidata sedia in mano in modo da atterrare rovinosamente e fare più male (a entrambi)? Come si inerseca tutto ciò con Caduta Morbida? Grazie mille in anticipo!
  14. dacki

    Razze Mineral warrior

    Salve, i benefici dell' earth strike si applicano ad un solo attacco o a tutti quelli fatti nel round in cui lo si attiva ?
  15. Echo

    Razze Animali antropomorfi

    Ho cercato un po' in giro ma ho trovato solo topic vecchi di mesi/anni e che non chiarivano del tutto i miei dubbi, per cui apro questa nuova discussione. Vorrei parlare degli Animali antropomorfi, razza presentata su Specie Selvagge che ha attirato l'attenzione del mio gruppo in sede di creazione di personaggi per una nuova campagna. Il mio dubbio principale è questo: possono essere giocati semplicemente seguendo le indicazioni della tabella del manuale riguardo il MdL e il LEP? Potrà sembrare una domanda sciocca, ma mi sembra strano che delle creature che danno dei bonus alle caratteristiche così elevati abbiano un MdL tutto sommato basso. Visto che il manuale parla di creatura base avevo pensato che potevano essere considerati una sorta di archetipo da applicare appunto all'animale base (con conseguente aumento del LEP), ma leggendo bene il manuale sembra non sia così. Solo io li trovo abbastanza sbilanciati? E ancora, essendo una razza teoricamente è possibile applicarci un archetipo, il che li renderebbe ancora più sbilanciati: pensate a una balena mezzo-drago. Si può fare? Certo, il prezzo da pagare sarebbe un LEP non indifferente, ma non so se un normale personaggio di livello equivalente sarebbe alla pari, dovrei provare. Che ne pensate?
  16. Misogi

    Magia Dubbi Eladrin e Mago

    il dubbio sta nell'incantesimo che questa razza concede, ovvero PASSO NELLA FOSCHIA. Secondo il manuale posso eseguire l’incantesimo una volta usando questo tratto. Recuperi l’abilità di farlo quando termini un riposo breve o lungo. Domanda. Se io sono mago, posso usarlo senza sprecare slot incantesimo (lv 2) ?
  17. tanis_mezzelfo

    Classi Lesser Aasimar

    Salve, ho usato la funzione cerca ma non ho trovato quello che cercavo. Il lesser aasimar in cosa è diverso dalla razza classica? Perchè un mio giocatore druido lo vuole giocare, ma preferei dargli quello senza mdl (visto che il gruppo è composto da giocatori alle prime armi). Mantiene sempre il bonus a sag e carisma? Grazie per l'aiuto!!!
  18. Rock_77

    Razze Problema regola Pathfinder

    E' sorta una discussione con un mio PG con un tratto dei Samsaran: Vita Passata Mistica (Sop): I samsaran con questo tratto possono aggiungere gli incantesimi della lista degli incantesimi di un'altra classe a quella della propria classe di incantatore attuale. Possono aggiungere un numero di incantesimi pari a 1 + il bonus della caratteristica chiave della loro classe di incantatore (Saggezza per i Chierici e così via). Gli incantesimi devono essere dello stesso tipo (arcano o divino) di quelli della classe dì incantatore a cui vengono aggiunti. Per esempio, si può aggiungere Potere Divino alla lista degli incantesimi di un Druido, ma non a quella di un Mago, perché è un incantesimo divino. Questi incantesimi non devono necessariamente essere lanciabili solo da un personaggio di 1° livello. Il numero di incantesimi conferito da questa capacità viene stabilito al 1° livello; le modifiche al punteggio di caratteristica su cui è basato non cambiano il numero di incantesimi guadagnati. Tratto razziale sostituito: Frammenti del Passato. Nello specifico lui fà un Arcanista, utilizzando questo tratto ha preso "Dominare Mostri" dalla lista del Convocatore che per lo stesso è un incantesimo di 6° livello. Afferma quindi di poterlo utilizzare essendo il gruppo di 13° (quindi può lanciare incantesimi di 6° livello). Prima mia contestazione: nella descrizione del tratto si dice che si può prendere incantesimi da altre liste e aggiungerle alla propria, ma nella lista dell'arcanista c'è già Dominare Mostri, anche se di 9°. Può aggiungere un incantesimo che è già presente in lista? Secondo me no. Seconda contestazione: se effettivamente potrebbe farlo, un convocatore lo lancia comunque al 16° livello ... al 13° potrebbe lanciarlo risulatndo comunque incantesimo di 6°? Attendo delucidazioni ... grazie
  19. jordan

    Razze Impedire cecità luce

    sono un principiante, sto creando un personaggio mezzelfo drow, ladro unchained. vorrei sapere se esiste un oggetto che possa ovviare al problema "cecità luce" dell'oscuro visione drow. grazie in anticipo per gli aiuti
  20. tharoim

    Magia Dubbi vari su magia e incantatori

    se il mio famiglio fiuta un nemico nascosto divento cosciente e quindi niente furtivi o me li becco uguale se non lo vedo?
  21. Un pollo su d&d

    Razze Licantropo draconico

    Ho cominciato a giocare da poco e mi hanno chiesto di fare un personaggio lv 20 ed io, siccome le idee degli altri erano fighe volevo creare qualcosa di originale, quindi ho trovato la razza licantropo e dato che si può anche personalizzare volevo farne uno di un drago d’argento, é possibile ?
  22. Sethis

    Ambientazione Ambientazione: Malazan

    Allora... Il mio proposito sarebbe di creare un ambientazione (sul tipo di FR, per intenderci) basata sui libri di Steven Erikson 'Il Libro Malazan dei Caduti' info intanto vi butto giù le razze che avevo pensato per i pg, più avanti posterò maggiori dettagli Razze Rispetto a D&D le razze cambiano completamente, nel mondo di questa ambientazione non esistono elfi, orchi, nani o halfling. Le razze disponibili per i PG sono: -Umani Malazan, Nathii, Wickan -Barghast (non umani) feroci guerrieri a organizzazione tribale -T’lan Imass (non umani) quasi 300'000 anni fa, questo popolo, predecessore degli umani, fece un rituale, il Rituale di Tellan, che separò lo spirito dalla carne e li rese immortali. Questo permise loro di vincere le loro innumerevoli guerre contro gli Jaghut ma li condannò ad una vita senza più speranze. Gli Imass sono interamente guerrieri nonmorti, i loro capi sono Divinatori, spesso Soletaken -Tiste Andii (non umani) i figli dell’Oscurità, da loro rinnegata per aver permesso la nascita della Luce. Hanno la pelle nera e capelli bianchi, il colore degli occhi cambia a seconda dell’umore. Se ne trovano pochi ormai, data la loro scarsa prolificità. Le loro classi preferite sono mago/guerriero, sicario e Soletaken. Tutti i Tiste sono immortali. -Tiste Edur (non umani) i figli dell’Ombra, una via di mezzo tra i Liosan e gli Andii. Hanno la pelle grigia e i tratti più rozzi rispetto agli Andii. Anche loro sono potenti maghi, ma non hanno capi forti capaci di dare una missione alla loro vita, per cui si possono trovare sbandati e dissidenti. -Tiste Liosan (non umani) i figli della Luce. Per la maggior parte rimangono nel loro canale, rifiutando il contatto con le altre razze considerandole inferiori. Tollerano gli Edur in quanto l’Ombra è a metà tra la Luce e l’Oscurità, mentre odiano gli Andii. Sono una razza con un fortissimo senso del dovere e della disciplina, tanto da risultare antipatici a chiunque non Liosan. Anche loro sono prevalentemente guerrieri o sacerdoti (detti siniscalchi)
  23. Dagrim II

    Razze Mezzodrago...troppo forte?

    salve a tutti sto iniziando una campagna di pathfinder, livello 3, lowmagic. vorrei improntarla più sul combattimento "tattico" puttosto che il solito picchiapicchiapicchia. . il guerriero ha preso l'archetipo del mezzodrago che da bg ci stava benissimo, quindi l'ho lasciato fare...il fatto è che ora che ho letto le regole del mezzodrago mi pare eccessivamente forte....+8for +6cos +4Ca per un guerriero è tanta roba, piu tutte le altre cosine tipo soffio, immunità, +2int&car ecc...è solo una mia impressione o è veramente sbilanciato? non mi pare che un lep+2 possa giustificare tutti quei bonus. oltretutto, essendo il gruppo non incentrato sul combat diretto (un ladro, un ninja, un ranger, un inquisitore) rischio di sbilanciare gli incontri: se metto un picchiatore forte come lui per tenergli testa e per sbaglio mi trovo a combattere con un altro pg del gruppo, lo ammazzo in 1/2 round. che ne pensate? ci sono modi per bilanciarlo? farlo progredire più lentamente tipo, invece che avere tutto subito prenderà parte dei bonus quando gli altri livellano...
  24. Edward Volth

    Razze Tiefling e MdL

    Salve. Uno dei miei giocatori ha deciso di fare un Tiefling Mago, e siccome è la prima volta che gioco mentre qualcuno utilizza un mostro come razza, volevo un po di chiarimenti. Per semplificare le risposte proverò ad essere schematico, numerando le domande. 1) Abbiamo stabilito che tutti iniziassero con un pg di livello 3. Come deve comportarsi il Tiefling? Deve partire anche lui da 3, e quindi avendo il MdL+1 il suo LEP è di 4, oppure dovrebbe partire da livello 2 e quindi tramite al MdL si arriva al LEP di 3? 2) Per il Tiefling, ho trovato ben 3 manuali diversi dove è spiegato, dove non sempre sono scritte le stesse cose. In particolare, è descritto sul manuale dei mostri 1, in razze del destino e in atlante planare. Per lo più i tratti coincidono, tranne che per una cosa. Nelle razze del destino non sono presente le resistenze (freddo, fuoco, elettricità). Quindi? Come faccio? le ha le resistenze? E da quale manuale vado più "sicuro" a leggere i tratti? 3) Vorrei in generale una delucidazione circa le razze con MdL (in questo caso +1). Oltre alla ricchezza e ai punti esperienza, quale altro parametro devo tener conto in base al MdL? Esempio, se è un pg di livello 3, più il MdL di +1 diventa con un LEP di 4, deve tirare 3 o 4 DV? Grazie in anticipo
  25. salve a tutti, nella mia ambientazione pensavo di introdurre la seguente razza giocabile. Sarà una razza veramente pochissimo diffusa o addirittura una sorta di "mutazione", essenzialmente sono umanoidi intelligenti senz'anima su cui la magia non ha grandi effetti. IPOTESI 1 -4 carisma -2 saggezza +6 ai TS contro ogni effetto magico (incantesimi, capacità magiche, forse anche pozioni e capacità straordinarie) devono usare un tiro salvezza contro ogni magia per ogni 3 dv dopo il quinto (quindi in pratica ogni 3 livelli dopo al livello 5) , possono castare spontaneamente un dissolvi magie al giorno non possono in alcun modo essere resuscitati non possono castare magie devono effettuare un TS (senza il +6 razziale) anche quando vengono sottoposti ad effetti "positivi" (quelli a cui normalmente non si fa il TS) IPOTESI 2 -4 carisma -2 saggezza in un raggio di 1,5 m dal personaggio, ogni effetto magico (incantesimi, oggetti magici, capacità magiche) non ha effetto. il personaggio non può quindi subire alcun effetto magico di alcun tipo, inoltre entro 1,5 m non si possono manifestare incantesimi, capacità magiche, creare o usare oggetti magici...(insomma, è una bolla di 1,5m di diametro di interdizione da ogni magia) che ne pensate?
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