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  • dlair

Trovato 253 risultati

  1. Ciao ragazzi, sono di nuovo qui a chiedere consigli.... La prossima avventura che faremo il mio gruppo sarà dimezzato e quindi saremo due giocatori e un master. Perciò l'idea che ci è venuta è una campagna con due soli personaggi magari ben ottimizzati.... ora vi volevo chiedere quali consigli potete darci in merito... inizialmente stavamo pensando che uno dei due dovrebbe essere un chierico, però mi sono chiesto se magari esistono build che sono in grado di sostenersi da soli... e quindi vi do un ampio spazio per buttare delle idee, anche perchè è un progetto che si attuerà più in la nel tempo... Grazie mille a tutti a quelli che vorranno dedicarci la loro conoscenza e il loro tempo...
  2. Personaggio

    Salve a tutti! Una mia amica vorrebbe aggiungersi al party, e dato che nel GDR live interpreta un Erborista che crea pozioni volevo chiedervi se conoscete come creare un pg specializzato in queste due funzioni... non ho trovato molto a riguardo (a parte creare pozioni), magari conoscete qualche build interessante. Livello 7, Faerun
  3. Personaggio

    salve a tutti, ho appena iniziato una campagna 3.5 come ninja e mi sono divertito un sacco a fare 5d6 con i furtivi, solo che questi danni non mi bastano e volevo sapere se esistono talenti apposta per aumentare questi danni, i manuali a disposizione sono letteralmente tutti basta che siano 3.5. grazie in anticipo
  4. Salve a tutti, vorrei aprire questo topic per avere dei consigli su come ottimizzare il mio Necromante del Terrore. Mi piacerebbe anche che questa discussione nasca per analizzare determinate caratteristiche e peculiarità di questa classe di modo da avere sempre nuovi spunti su come viverla al massimo ††† Per ora sono Umano NdT 8 / Chr 1 - FOR 9 DES 18 COS 15 INT 9 SAG 11 CAR 18 - Allineamento Neutrale Malvagio Devo ancora investire 1 punto di caratteristica guadagnato al livello 8. Il mio obiettivo è diventare Lich al 20 percui cercherei di non fare CdP ma stavo rivalutando alcuni aspetti, riguardanti la razza, le abilità e i talenti. O almeno partirei da qui. RAZZA Come razza ho scelto l'umano, ma in questa Guida al Necromante del Terrore veramente ottima ho scoperto il Lesser Aasimar. Ho letto la descrizione degli Aasimar sulle Razze del Faerun ed è veramente ottima per la mia biografia, ha un sacco di spunti interessanti ma non mi è chiaro come potrei giocare questa razza. Dove trovo le caratteristiche e soprattutto secondo voi quali sono i grandi pregi e i difetti rispetto all'umano? Ho letto sulla guida di un +2 a Carisma e Saggezza ma non trovo una tabella per questa razza. Mi potete aiutare? ABILITÀ Purtroppo il NdT non ha molti punti abilità, i miei punteggi di caratteristica mi danno al 9 livello di personaggio 24 punti abilità. Li ho praticamente usati tutti per massimizzare Intimidire che ho "upgradato" con lo skill trick Never Outnumbered e Concentrazione. Investire qualche punto in Cavalcare per una mia ipotetica cavalcatura zombi, anche alata, farebbe la differenza? TALENTI I 3 talenti con i quali sono partito sono : Artigianato dei Cadaveri (LM) Castigo Distruttivo (LM) Incantesimi Massimizzati Immediati (BoVD) Il motivo per il quale ho biclassato Chierico è per avere 2 talenti in più grazie ai domini. Ho scelto : Dominio della Pianificazione che mi da Incantesimi Estesi Dominio del Tempo che mi da Iniziativa Migliorata Vorrei cambiare Incantesimi Massimizzati Immediati perché lo uso difficilmente, pensavo ad Incantesimi Potenziati, sicuramente sarebbe più efficace e trovando il Compagno Omicida potrei minimizzare il costo della metamagia. Avete qualche consiglio su come minimizzare il costo ulteriormente? A parte Incantesimi potenziati, le altre scelte sarebbero Anima Sepolcrale e Ciste Madre. Anima Sepolcrale sarebbe molto utile off combat ma penso che la utilizzerei poco; Ciste Madre ha degli incantesimi molto potenti invece. Quali di questi 3 o altri mi consigliate? Per quanto riguarda i domini del Chierico invece, voi quali avreste scelto? Come la vedete una multiclasse col Chierico? Adesso sto scegliendo un nuovo talento e qui il mio più grande dubbio : Autorità Vs. Autorità Non Morta Qui si apre un mondo, voi cosa scegliereste e perché? Inizialmente ho pensato ad Autorità perché rende più versatile il personaggio, essere sempre più non morto ma allo stesso tempo avere dei gregari o delle spie umane che costruiscano e mantengano una rete nelle città al mio posto non è male come idea. Di Autorità non morta che ne pensate invece? EQUIPAGGIAMENTO Al momento dispongo di circa 11.000 mo e pensavo di comprare : il mantello del Carisma (DMG), per 4.000 mo andrei già a 20 CAR con modificatore +5 giusto? Praticamente alzerei la CD di tutti i miei incantesimi. Con i restanti 7.000 pensavo alla Rod of Defiance (MiC) Grazie in anticipo.
  5. Salve a tutti cari utenti, mi trovo a dover costruire un personaggio aggiuntivo per una mia campagna. All'inizio non dovevo, ma i miei cari giocatori hanno gestito così bene la situazione nella quest che hanno appena concluso (salvataggio di una pulzella in pericolo, ora ricercata) che ho deciso di affiancarla per un po' a loro nelle loro avventure. Ora, non essendo stata un'eventualità pianificata in anticipo devo inventarmi come fare questa giovane strega. Ho adocchiato la cdp dell'Escalation Mage e mi sono innamorato sia delle capacità che del flavour nonostante voglia fare un classico stregone che blasta...si parte a LV3 e pensavo di costruirla così: Stregone Umano, Femmina, Stregone 5/Escalation Mage 6/.... Lv | Classe | Talenti 1 | Str1 | Incantesimi Focalizzati (Invocazione), Primitive Casting 3 | Str3 | Invisible Spell 6 | Esc1 | Maestria Arcana (quello del prendere 10 alle prove di lv incantatore) 9 | Esc4 | Incantesimi Tematici Secondo voi può andare bene? Si può fare di meglio? dopo l'escalation mage come posso proseguire?
  6. Allora, è la prima volta che penso ad un chierico che non sia di Nerull, quindi ho bisogno del vostro aiuto per pensare ad un chierico del mitico S.Cuthbert. Non so nulla a riguardo, quindi sento i vostri consigli e esperienze. Livello 10 accesso a tutti i manuali, uniche cose bandite sono: apostolo di pace, voto di povertà, metamagia permanente.
  7. Personaggio

    Ciao a tutti, ho bisogno di creare un personaggio di livello 10 da zero. Mi affido totalmente a voi per quanto riguarda la creazione, quello che chiedo è solamente quello di consigliarmi la build più PP per creare un arciere di livello 10. Non ho restrizioni di manuali quindi la scelta è vasta quindi potete sbizzarrirvi per creare la cosa più forte che riuscite ad immaginare. Intendo Arciere per dire personaggio che attacca a distanza con l'arco (Se è meglio usare una balestra al fine del rendere più nei danni allora sostuirò l'arma ma in generale vorrei un pg che usa un arco.) PS. Se perfavore mi dite anche i manuali dove tirate fuori le cose ve ne sarei grato cosi che possa andarmeli a vedere. Ho trovato questa guida anche https://www.dandwiki.com/wiki/Awesome_Sneak_Attack/Skirmish_Greater_Manyshot_Archer_(3.5e_Optimized_Character_Build, ma vorrei capire se è affidabile o meno perchè nelle razze consigliate c'è questa: Petal with Half-Golem (iron) and Incarnate Construct templates (as Petal above, plus Monster Manual II and Savage Species): +6 Str, +8 Dex, -2 Int, +2 Cha, 60' fly, tiny, +3 Natural Armor, +2 Fortitude Saves(?), other?, *ECL +0!*. Ma ho dei dubbi a riguardo: Come è possibile avere un mod alla forza di +6 se il mezzo golem di ferro ha +12 ? Come è possibile avere mod di livello 0 se il Petalo ha 2 +3 (di mezzo golem) /2 (di archetipo costrutto incarnato) = 2,5 ??? Giocare come razza il Petalo (Manuali Mostri 3) Mezzo Golem di Ferro con Archetipo Costrutto Incarnato. I calcoli sono esatti ? Non avrei modificatore di livello e avrei delle statistiche disumane, come è possibile ? Se io applicassi questa cosa al Pixie, perderei le mie qualità e attacchi speciali ?
  8. è da un pò che non guardo i manuali di D&D quindi mi ritrovo con la mente un pò annebbiata a riguardo:banghead: per questa domanda avrei bisogno che qualcuno conosca "Kingdom Hearts", in questo caso vorrei sapere se in D&D è possibile riprodurre un membro dell'Organizzazione XIII. se c'è qualcuno che ne sa grazie in anticipo^^
  9. Buongiorno a tutti, ho da poco iniziato a giocare a D&D e ho finalmente deciso di aprire un topic. Ho scelto come PG uno Gnomo Stregone, e volevo ottimizzarlo al meglio creando un mix versatile di incantesimi Illusione e Invocazione. Sono alla mia prima esperienza e per questo ho scelto Stregone e non Mago: meno incantesimi da 'studiare' e più possibilità di concentrarmi sulle dinamiche del gioco. Il mio prossimo PG sarà un Mago e nel mentre che aspetto la (ad ogni sessione sempre più vicina) morte del mio attuale, volevo ottimizzare al meglio il personaggio, ed eventualmente riparare gli errori commessi fino ad ora. Con il mio party utilizziamo (per ora) il Manuale del Giocatore, la Guida del Dungeon Master e il Manuale dei Mostri, stop: così ci ambientiamo per i primi momenti. Il mio attuale PG è buildato così: Razza e classe: Gnomo Stregone Livello: 4 CA: 14 PF: 28 Iniz: +3 Caratteristiche: For 8, Des 16, Cos 14, Int 12, Sag 12 e Car 17 TS: Tempra +5, Riflessi +6 (con bonus famiglio donnola), Volontà +5 BAB: +2 Talenti: Incantare in Combattimento, Incantesimi Inarrestabili, Allerta (con famiglio a 1,5m) Incantesimi: - lvl 0: Individuazione del magico, Riparare, Lampo, Fiotto acido, Distruggere non morti, Luce - lvl 1: Disco fluttuante di Tenser, Dardo Incantato, Scudo - lvl 2: Freccia acida di Melf Famiglio: Donnola (+2 TS Riflessi) Non ho seguito guide online per ottimizzarlo e sfruttare i benefici della razza al momento della creazione, quindi ora suppongo dovrò pagarne le conseguenze (giustamente il DM non me lo fa cambiare) o supplicare in ginocchio la possibilità di cambiare almeno i Talenti. Essendo il mio party ancora novizio, stiamo sperimentando la modalità di gioco 'chi ne uccide di più è il più forte': discutibile o no, siamo novizi, abbiate pietà. Io comunque preferisco sempre ragionare sulle tattiche piuttosto di buttarmi a capofitto per uccidere mostri, motivo per cui voglio poter 'specializzarmi' (anche se non proprio come il Mago) nelle scuole di Illusione e Invocazione. Per gli incantesimi, appena salirò al 5° livello, volevo implementare di lvl 1 Spruzzo colorato (che non avevo preso), di lvl 2 o Immagine speculare o Trama ipnotica. Volevo poi cambiare il Disco fluttuante di tenser (a mio avviso inutile) con un evocazione tra Armatura magica (che dura di piu dello scudo), Evoca Mostri I oppure Foschia occultante: che ne dite? Per i talenti, che cosa mi consigliate? HO guardato un po' in giro ma non ho trovato niente di relativo al PG che vorrei buildare io... Siate liberi di darmi quanti più consigli possibili e soprattutto di dirmi se vale la pena seguire due scuole di magia anche essendo uno stregone. Grazie mille e scusate per la lunghezza del post!
  10. Personaggio

    Salve a tutti, Sono da cellulare quindi spero di aver postato nella sezione giusta... Chiedo umilmente consiglio sulla creazione e lo sviluppo di un nano monaco partendo dal livello 1: 3.5, Eberron e solo manuali italiani; purtroppo la mia conoscenza su questa classe è molto limitata e leggendola mi pare di capire che sia facile farla diventare quasi inutile se non la si struttura bene... consigli?
  11. Personaggio

    Stavo guardando gli intantesimi utili per un mago debuffer (specializzato necromanzia) e mi trovo in difficoltà a scegliere quali scuole togliere, siccome ci sono incantesimi di debuff validi per tutte. Qualche consiglio? Oppure conviene specializzarlo in un altra scuola o non specializzarlo affatto?
  12. Personaggio

    Buongiorno a tutti ! Nella campagna di un mio amico ho deciso di fare un Entropomante, più per il fascino ruolistico della classe in sè che altro. Per la progressione pensavo a Chierico 5/Oracolo Divino 2/Entropomante 10/Contemplativo 1/Oracolo Divino altri 2 Come Chierico uso la versione di "Incantatori Divini Spontanei" presente in Arcani Riveli pag. 64-65; non mi piace proprio l'idea di dover ogni volta preparare l'incantesimo per poi ritrovarmi la scocciatura di averne bisogno di un altro che non ho disponibile . Per riassumere mi da la possibilità di castare tutti gli incantesimi dei domini spontaneamente e altri che decido io di imparare. Come Domini ho scelto Fortuna e Viaggio, inoltre facendo Oracolo Divino e Contemplativo aggiungo i domini Oracolo e Protezione. Visto che Etropomante mi avanza ogni due livelli la classe di incantatore mi ritroverei al livello 20 a castare come un Chierico di 15° (quindi max incantesimi di 8° del Dominio e di 7° da imparare). Non sarei proprio esattamente un incantatore eccelso però in combo con Metamagia Divina/Incantesimi Estesi/Incantesimi Persistenti riuscirei a fare qualcosa. Riesco a ottenere 5 Scacciare Extra (tra difetti e bonus razziali) che con i 4 scacciare di base che ho (3+1bonus carisma) arrivano a 24 => 4 incantesimi persistenti con Metamagia Divina. Pensavo a incantesimi di utility e di protezione in generale: per esempio "Volto della Divinità" e "Vigore Inferiore di Massa" che renderei entrambi persistenti, oppure la combo creare acqua e santificarla. Ho consultato tutte le guide ma non essendo molto esperto ed essendo una variante un po' strana di incantatore ho qualche difficoltà. La mia richiesta verte appunto sugli incantesimi che ritenete migliori da imparare/usare (da 0° a 7°), ma se avete anche qualche altro consiglio in merito (esempio talenti o classi) è più che ben accetto ! Grazie mille per l'attenzione, spero di non avervi annoiato e di essere stato chiaro, buona giornata
  13. Personaggio

    Salve a tutti, una cosa che adoro fare nelle mie ricerche on line e' vedere le schede dei pg e a volte anche le avventure degli altri giocatori, per poter imparare meglio meccaniche, combo, e anche prendere spunti per le mie avventure. Ho notato che sulla guida del paladino, personaggio che sto sviluppando basato sulla carica, vi sono riportati degli esempi di alcune build, in particolar modo quella di Hiro mi pare, che fa un catafracchio di danni. Detto cio' vorrei sapere se su questo forum o on line dove potrei trovare esempi di builds, anche per avere piu' png da presentare ai miei giocatori, visto che quasi tutte le mie avventure sono in Faerun a mo di open world. inoltre se posso avere i link dei vostri contest di ottimizzazione, perche' con la ricerca rapida non li trovo. Grazie mille a tutti.
  14. Ciao a tutti, è un po' che non scrivo e riemergo con una richiesta un po' particolare. Premetto che non sono digiuno di 3.5 (anzi) e che quindi non mi interessano risposte rivolte ad un neofita, ma un confronto su un argomento che inciderà parecchio nella campagna che ho appena iniziato da giocatore, quantomeno per i prossimi 4-6 livelli. È arrivato quel momento dell'anno in cui parte la campagna gestalt e stavolta gioco un artefice//psion. Il lato psion è per i buff e quello artefice per tutto, ma al livello di partenza (5) il personaggio latita ancora per quanto riguarda le opzioni offensive. Intaprenderò dal prossimo livello la strada del double wand wielder e ho bisogno di qualche consiglio su che incantesimi mettere nelle bacchette. Vorrei qualcosa che potesse stare dietro (per quanto riguarda i danni) a crystal shard (che ho dal lato psion), quindi che faccia meglio dei canonici 1d6/liv e che possibilmente non abbia ts (quindi un raggio). Ovviamente ho accesso come artefice a tutte le liste del gioco (lasciando però fuori le classiche cose broken tipo prendere le spell dalle liste di ur priest e sublme chord). Per ora sono fermo al raggio rovente da druido (quello con critico 18-20 e danni senza tipo, IIRC) e vorrei evitare cose tipo enervation (che avrò comunque, ma ci ho già fatto un'intera campagna) e ray of stupidity. I buff non mi interessano, l'obiettivo è sostanzialmente trovare il miglior blast possibile, tenendo conto che posso applicarci gratuitamente 1 talento di metamagia. Inoltre non servono incantesimi che immobilizzano/fanno svenire e similari, dato che l'obiettivo è eliminare il nemico (non spiego il motivo, ma fidatevi della cosa). Più la tattica è stile "nova", meglio è. Lascio la parola a voi, precisando nuovamente che non cerco roba stile palla di fuoco. Ah, ho accesso alle liste di incantesimi fino al 4° livello, ma preferirei qualcosa di livello più basso, se possibile. Grazie
  15. Salve a tutti, chi mi ha seguito nei precedenti thread si ricorderà del mio Benjen, ebbene siamo arrivati nella campagna ad un punto molto importante... DOBBIAMO SCENDERE NEL PANDEMONIUM! Abbiamo appena finito una quest per conoscere l'intrigo che stava dietro ai ripetuti tentativi di rapire il mio druido da parte creature extraplanari (un casino bestiale, c'è una lotta tra semidei e divinità decadute per impossessarsi del cuore di Ashardalon e Benjen, a causa della sua ascendenza di Dydd, è l'unico capace di sottometterlo) e ora siamo diretti al Flagetonte per scoprire cosa c'è dietro l'orda di nascite di creature senz'anima, il bastione delle anime nascenti. Probabilmente prima di andare nel Pandemonium faremo una caccia al dragone per acquisire esperienza e bottino, ad ogni modo il party è composto da: chierico di Moradin (15), principalmente healer e supporto a distanza; skill monkey scout/ranger (15); stregone blaster (13, vicinissimo al 14); io, druido che a causa della mancanza di un vero tank nel party è diventato la prima linea da combattimento (14). Con la caccia al dragone di sicuro io e lo stregone saliremo di livello, e a prescindere dal consiglio che mi darete sul talento da prendere quello che più mi preme è farmi un equipaggiamento ottimale per questa missione nel Pandemonium. Vi metto una sintesi del mio PG. Benjen Druido 14, umano, neutrale puro FOR 9 DES 10 COS 16 INT 10 SAG 21 (con amuleto della saggezza 25) CAR 10 Talenti: Incantesimi focalizzati (Evocazione); Aumentare evocazione; Legame naturale; Incantesimi naturali; Multiattacco; Resilienza della quercia Stile di combattimento: forma selvatica Gorilla crudele, bastone ferrato e combo varie di spell legate al bastone, compagno animale Orso crudele; casto raramente spell offensive, preferisco evocare elementali. Equipaggiamento: Bastone ferrato di taglia grande +1 Urlante; Corazza di piastre +1 bestiale in legnoscuro con legno di ferro permanente; Scudo pesante di legnoscuro; Mantle of the beast (forma selvatica come azione veloce, bonus +1 al TxC e ai danni); Ring of the beast (EAN di +1 livello più alto); Anello del randello incantato 3/giorno. Manuali concessi: core + perfetti + Faerun (ambientazione, mdg e magia) -------------- Ho ancora una discreta sommetta da parte e dopo la caccia al dragone avremo sicuramente un certo gruzzolo da spendere tutti, quindi a parte il consiglio sul talento da prendere al quindicesimo livello vi chiedo un po' di equipaggiamento e se mi conviene continuare a combattere morfato in gorilla e col bastone con Spine (esteso con la verga al mattino) e all'occorrenza Randello incantato e Bastone intralciante. Il nostro chierico spesso lancia RI di massa ma stavo valutando di farmi comunque un oggetto magico per potermelo lanciare da solo a prescindere, e sicuramente farò in modo di massimizzare la saggezza con l'amuleto +6 e la pietra del potere +2; un'altra cosa utile potrebbe essere un oggetto che mi fa allineare l'arma, ora come riserva ho solo una scimitarra grande di adamantio giacchè non ci è capitato raramente di incontrare golem. Grazie a chi mi darà una mano
  16. Personaggio

    Ciao ragazzi ho una campagna che parte da liv 12 molto bella e ad un livello di ottimizzazione medio-alto, ed ho deciso di creare questo personaggio un po' atipico, ma molto forte mi hanno detto, sperando di risultare utile e divertirmi... parto dalle premesse: gruppo formato da: Druido, Mago, Chierico a distanza, Ladro e poi me. i tiri sono stati 12 13 13 14 17 17 e di questi tiri posso spostare un punto da un dispari su un altro dispari in modo da farli diventare due pari e devo aggiungerti i 3 punti caratteristica fino al 12 liv. ora la mia domanda è come ottimizzare la build chierico/crusader/RKV con MMD su rapidi. E sapere soprattutto quali sono le dinamiche (cioè...COME USARLO XD) di questo personaggio e come usarlo almeno decentemente visto che non ho mai giocato per bene personaggi marziali(insomma se tankare, mi hanno detto che il crusader è ottimo per questo, o fare da DD o supporto)...quindi sono ben accetti consigli su talenti, equipaggiamento ecc... ho una possibilità di spendere 100.000 MO per equipaggiamento(tutti gli oggetti magici consentiti ma non quelli unici) Manuali tutti 3.5 meno Spell Compendium e Draconomicon(scelta BG). grazie a tutti in anticipo
  17. Salve a tutti vorrei chiedervi un aiuto per un pg che ho intenzione di creare: un multiclasse warblade/barbaro di livello 10 ( ispirato nel design e nel carattere a Guts, pre eclisse, di Berserk, ma non necessariamente nelle abilità/tecniche di combattimento).I manuali che posso usare sono: PH, PH2, DM, la serie dei perfetti, Psion, Tome of Battle, Manuale delle miniature. Io avevo pensato a 9 livelli da warblade e uno da barbaro, con specializzazione nelle scuole Diamond Mind e iron Heart, tuttavia non mi sento molto convinto, soprattutto per "l'armonizzazione" delle due classi. Per i talenti non so cosa prendere, a parte gli ovvi attacco poderoso e incalzare. Aventi consigli per migliorare e ottimizzare il tutto? P.S. Per le manovre ho scelto seguendo quelle che sono indicate come migliori nella guida sul Warblade che è possibile trovare qui sul forum.
  18. Personaggio

    ciao ragazzi, nella mia campagna sto per cambiare pg e quindi stavo pensando ad un bel pistolero magari dual fa piu figo XD mi chiedevo se avete delle build da consigliarmi. non ho limitazioni di manuali ne altre. P.S. come lo vedete il kasatha? secondo voi rende un pistolero con più braccia? ho letto da qualche parte che comunque ha i malus a colpire come se fosse con 2 braccia quindi non saprei grazie a tutti
  19. Salve a tutti, per la compagna che inizierà a breve volevo buildare uno skill monkey al liv9 (il party inizia in prigione e conta sul sottoscritto per trappole e furtività). Vorrei che fosse piuttosto buono anche in combattimento, i manuali concessi sono tutti quelli in italiano e il phb2. L'idea era di costruire il classico ladro con due armi, andando nell'assassino (campagna malvagia), le statistiche prese con 32 punti son queste UMANO FOR 10 DES 16 +2(Presi da liv 4 e 8) COS 16 INT 14 SAG 12 CAR 10 Costituzione molto alta lo so, ma non mi fido troppo dei pf del ladro. Il mio dubbio è questo Ladro1/Rodomonte1/Ladro3/Assassino X o Ladro5/Assassino X? Attualmente avevo optato per la seconda, perchè non riuscivo a trovare un talento che mi soddisfacesse e che valesse la perdita del furtivo, ecco la build: Umano Arma accurata (MdG) Difetto Ottenebrato -> Iniziativa Migliorata (MdG) Liv1 Combattere a due Armi (MdG) Liv 3 Senso del pericolo (PAV) Liv 6 Colpo Emorragico (PC) Liv 9 Combattere a due Armi Migliorato (MdG) Sapete consigliarmi qualcosa che renda molto buono avere un talento in più? Ritenete che debba togliere qualcuno di questi talenti per qualcosa di meglio? (In caso ditemi su quale manuale posso trovare il talento) PS nel mio party ci sono un necromante del terrore una guardia nera e un chierico di Orcus, tutti e 3 hanno anima sepolcrale, quindi forse rimuovere senso del pericolo in suo favore potrebbe essere interessante!
  20. Buondì! Ho un dubbio che mi attanaglia per quanto riguarda questo pg. La build, in soldoni sarà questa: ranger 12, wizard 1, master of many forms 7. Il problema è su come sviluppare il pg, perché per come la vedo io -ma magari ci sono altre possibilità- bisogna decidere se dare precedenza agli incantesimi o se darla alla forma selvatica. I due percorsi che ho immaginato sono questi: Ranger 5 / wizard 1 / MoMF 2 / Ranger 5 / MoMF 5 / Ranger 2. Questo primo percorso mira all ottenimento degli incantesimi di 5 livello in fretta, con due lv da MoMF per poter diventare animali e giganti di taglia grande. Una volta raggiunta la cerchia dei 5, prosegue come MoMF fino al 7 della cdp e poi finisce da ranger. L altra possibilità è: Ranger 5 / Wizard 1/ MoMF 7/ Ranger 7 Questa variante Punta al raggiungimento dele famigerato 7 lv da momf per poi perseguire con gli incantesimi. Sono abbastanza indeciso : la seconda mi sembra molto più performante (anche perché in nesun caso avrò mai molti incantesimi al giorno) ma la prima mi sembra più "stilosa". Consigli?
  21. Buon pomeriggio. Poco fa si è aggiunto un quarto giocatore al nostro gruppo: - Mezzorco Sacerdote Guerriero 1^: built basata su arma con portata e attacchi di opportunità. - Umano Ranger 1^: built basata sul tiro con l'arco. - Umano Mago (Evocatore) 1^: built classica da evocatore, scuole opposte Ammaliamento e Necromenzia. Che classe aggiungereste a questo gruppo? Dato che siamo ancora alla terza sessione, e possiamo ancora cambiare classi, ne cambiereste qualcuna?
  22. Personaggio

    Buongiorno, con l'inizio di una nuova campagna a breve sto cercando di buildare un pg lanciere PP (la campagna sarà ad alto tasso di mortalità e l'unico modo per sopravvivere è questo). Inizialmente il pg dovrebbe essere ispirato a lancer di fate zero. Giochiamo in 3.0 e i manuali concessi sono tutti. Pensavo di farlo chierico dato la sua versalità per poi in caso darmi potere divino così da avere bab pieno. Grazie mille in anticipo
  23. Ho bisogno di aiuto! Quali sono i migliori incantesimi che un pugno illuminato deve conoscere per abusare della sua capacità di trasmetterli a contatto? Non abbiate paura di esagerare: sicuramente prendo, ad esempio shivering touch. Ho pensato ad enervation, e ci sarebbe raggio di esaurimento... ma non mi basta! Altri incantesimi che DEVONO esserci? Non ho scuole proibite. EDIT: cercasi consigli anche per i talenti di metamagia che si sposano bene con la meccanica... fell drain mi sembra che non stoni.. altro?
  24. Personaggio

    Ciao a tutti Avrei bisogno di un consiglio sulla cdp da scegliere per questo mio chierico e un consiglio sull'ottimizzazione. Statistiche FOR 11 DES 11 COS 13 INT 12 SAG 20 CAR 17 Razza: VANARA (Oriental Adventures) -2 FOR, +2 SAG, +2 INT Livello attuale 4° Divinità: MOUQOL Domini: Inganno, Viaggio Talenti: Metamagia divina, Incantesimi Massimizzati Allineamento: Neutrale Fatta questa premessa vorrei qualche consiglio sulla cdp. Mi piacerebbe fare il Mythic Exemplar del Complete Champion ma vorrei qualche delucidazione su tale cdp. Accetto molto volentieri anche consigli su altre cdp e un consiglio sullo sviluppo e sull'ottimizzazione. Sono per creare un chierico prevalentemente incentrato sugli incantesimi. grazie!
  25. Personaggio

    Salve Dragoni, sta per iniziare una mega campagna, dove questa volta non sarò io a prendere in mano le redini del gioco, ma bensì saró un giocatore, la campagna parte dal livello 7, e ci porterà fino agli epici, con un PG che arriverà al livello 30. I manuali sono praticamente tutti utilizzabili, vorrei che mi aiutaste a partorire questo PG che visto l'ottimizzazione della campagna voglio che sia tanto cazzuto. Parto col presupposto che é molto originale come idea, e voglio che voi lo rendiate ancora più fico in quanto é il primo PG che ottimizzo fino al 30 e non so da dove partire. Il suo nome é Van Shir, "il Berserker", non é umano..ma bensì é un Rakshasa, voglio che il mio cucciolone si specializzi si nella mischia, ma la sua arte prediletta é il lancio di asce, in futuro magiche si spera, visto il bonus alto in Destrezza credo che sia la scelta migliore e poi diciamocelo come idea perlomeno a me attira un casino, visto che nel party c'é già chi mena sberle a distanza ravvicinata. Adesso non so come svilupparlo per classi, e per talenti, per non parlare di Cdp, se voi sareste tanto buoni da aiutarmi nel progresso di questa bestiolina, ve ne sarei tanto grato!