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Trovato 292 risultati

  1. Salve a tutti!!! In questo periodo mi sta passando per la mente la malsana idea di creare uno Stregone Mezzo-Drago, che in realtà casta come un Mago. Vi spiego in breve i punti di partenza e vediamo insieme se ciò è effettivamente possibile. Ci tengo che a precisare che il livello di ottimizzazione, come si può ben notare, è abbastanza alto, anche se con il Coboldo credo sia più sgravo. Razza: Umano Classe: Stregone 1) Per prima cosa diamo al nostro umano l'archetipo Mezzo-Drago (MdL +3, regola per ridurre il LEP di Arcani Rivelati consentita), cambiando così il proprio tipo in Drago, appunto; 2) ad esso applichiamo l'archetipo Loredrake (già discusso con il master); 3) infine, sempre al primo livello, diamo a questo simpatico figlio di un Drago, l'archetipo Spellhoarding. Spellhoarding permette di preparare gli incantesimi come un Mago di pari livello, usando l'Intelligenza. A differenza di un Mago però, non ha un libro degli incantesimi, ma può scrivere sulle proprie scaglie trasformandole in vere e proprie rune magiche. Inoltre egli, oltre a poter imparare nuovi incantesimi da pergamene, proprio come fa un mago e trascriverli sulla propria "pelle", può usare le scaglie proprio come delle pergamene, facendole diventare oggetti ad attivazione di incantesimo. Tutto condito da un +2 all'Int e un -4 a Sag. Con Loredrake e la regola di Arcani Rivelati, basta essere al 9° livello per pareggiare il LEP con il Livello Incantatore, pur avendo 7 livelli di classe, casta come un Mago di 9°. Questo è il mio concept: cosa ve ne pare? Ho sbagliato qualcosa? E' folle? Si può riuscire a creare qualcosa di interessante e flavour?
  2. Ciao a tutti. Premetto che sono neofita di 5E e ho il piacere di essere stato ingaggiato come DM per un Pbf qui su dragonslair. Volevo usare un'avventura che avevo scritto per 4E con tutti gli scontri, enigmi, azioni interpretative, tesori parcellizzati, oggetti magici, un artefatto e ovviamente un monte di mostri. Tutti rigorosamente custom e ingegnerizzati per impegnare 5 giocatori dal 1" al 5" livello. Però il gruppo è da 6 PG, si gioca a 5E e hanno deciso di partire dal t3" livello. C'è per caso qualcuno che ha voglia di aiutarmi per superare la difficoltà di convertire nella nuova edizione? Grazie in anticipo.
  3. Sto giro vorrei ruolare una donnona con i cosiddetti! Quindi cerco consigli tecnici ma anche a livello di roleplaying. A livello stilistico e di immagine mi vorrei ispirare a Sejuani (league of legends) e alla grossissima amazzone di dragons crown (videogioco e fumetto). OBBIETTIVO: In linea di massima quindi vorrei una donnona (UMANA) super muscolosa che picchia durissimo (sia con armi che senza) e con una enorme quantità di hp. Pensavo ovviamente ad un barbaro magari con qualche livello da druido per avere un compagno animale per quanto riguarda le classi di prestigio mi affido a voi ( maglio sterminatore? berserker furioso? ) EDIZIONE: 3.5 MANUALI: In linea di massima tutti (con cose da approvare dal parte del master) AMBIENTAZIONE: Propria Livello 1 - Livello 2 - Livello 3 - Livello 4 - Livello 5 - Livello 6 - Livello 7 - Livello 8 - Livello 9 - Livello 10 - Livello 11 ------> Il personaggio entrerà in gioco da questo livello.Livello 12 - Livello 13 -Livello 14 - Livello 15 - Livello 16 - Livello 17 - Livello 18 - Livello 19 - Livello 20 - Oggetti da comprare: MI AFFIDO A VOI!
  4. Ciao ragazzi, mi servirebbe un aiutino per buildare un pg o paladino o antipaladino, ho la difficoltá che il gm ci ha vietato "punire il male" per questioni riguardanti la trama, quindi mi potreste consigliare un buon archetipo per il paladino che non abbia "punire il male"? Invece per quanto riguarda l'antipaladino il problema si pone in maniera opposta: a che mi serve punire il bene se sono tutti malvagi? E quindi vorrei evitare anche quello nel caso. Preferirei fare l'anti pero se avete qualche buona build va bene anche il paladino. Come manuali non abbiamo limiti e per le caratteristiche ancora non so i valori Vi ringrazio in anticipo <3
  5. Sì, sono ancora io con il mio maledetto Chierico XD. Scusate tanto ma prima di decidere cosa fare, vaglio sempre tutte le possibilità e questo mi porta a pensare a molteplici build (che mi portano inesorabilmente a innumerevoli dubbi). Stavo guardando di rendere il mio Chierico di Pelor un evocatore, in parte perchè l'aspetto dell'evocare mostri trova nella mia infanzia una grande risonanza, in parte perchè mi sarebbe piaciuto creare un chierico un po' alternativo (non il solito caster e non il solito picchiatore). Così sfogliando i vari manuali e guardando anche altre info sul forum sono incappato nel Malconvoker e sul Taumatugo. Ora considerando che sarò in una campagna prevalentemente di personaggi buoni (il massimo "non buono" è un neutrale quindi...) pensavo che il malconvoker potesse forse creare problemi (anche di BG, direi, siccome Pelor combatte e ripudia i Non-Morti...) ma il taumaturgo ha davvero dei costi altissimi per evocare i suoi "alleati". In più non mi è chiarissimo cosa evochi l'uno e cosa evochi l'altro. Qualcuno mi riesce a chiarire un po' le idee? E magari anche consigliari abilità o talenti per ottimizzare le due classi (fate riferimento ai manuali, pls)? Ho accesso a tutti i manuali. So di chiedere molto e quindi vi ringrazio tanto già anticipatamente
  6. Personaggio

    Salve, nella nuova run sono un Umano Chierico di Pelor di 3° liv (For 14 Dex 9 Cos 14 Int 11 Sag 17 Car 14, non i migliori tiri) e come ruolo avrei quello di guaritore (ho un paladino e un guerriero che non fanno altro che buttarsi a capofitto in battaglia) e mi piacerebbe andare in battaglia (incassare colpi e darne anche). Come domini ho Gloria e Guarigione. Talenti pensavo Incantesimi Estesi, Incantesimi Persistenti e Metamagia Divina (ho di partenza 7 scacciare, li inizio a sperimentare e li aumenterò con Scacciare Extra in seguito). Idee diverse o consigli? Inoltre, anche se ho letto varie guide, non riesco a creare una build con una cdp interessante. Consigli?
  7. Ciao ragazzi stavo facendo un esperimento di build: mi innamorai del Convocatore Padrone della Nidata appena lo vidi (nonostante sia subottimale rispetto ad altri archetipi), ma con tutti i ban al Summoner non so se potrò mai giocarlo... è possibile ricrearlo in maniera abbastanza ottimale (magari per quando sarò più esperto da poter di fatto muovere tre PG in combat)? L'idea in mente era quella di una build con Eidolon e Compagno Animale (entrambi funzionali). Data la mia ignoranza, l'unica soluzione che ho avuto in mente era un Druido Variant Multiclassing Convocatore (al 7^ prende un Eidolon al livello -4) o un Convocatore Variant Multiclassing Druido (al 7^ prende il Compagno Animale al livello -4). E' fattibile o l'Eidolon/Compagno Animale secondario farebbe troppo schifo? Variant Multiclassing: http://www.d20pfsrd.com/classes/character-advancement/ Compagno Animale: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/druid/animal-companions/ Eidolon Unchained: http://www.d20pfsrd.com/classes/unchained-classes/summoner-unchained/eidolons-unchained/ Sennò altre idee? :_( Thnks <3
  8. è da un pò che non guardo i manuali di D&D quindi mi ritrovo con la mente un pò annebbiata a riguardo:banghead: per questa domanda avrei bisogno che qualcuno conosca "Kingdom Hearts", in questo caso vorrei sapere se in D&D è possibile riprodurre un membro dell'Organizzazione XIII. se c'è qualcuno che ne sa grazie in anticipo^^
  9. Personaggio

    Salve a tutti, come da titolo chiedo il vostro aiuto per la creazione/sviluppo di un guerriero tank. Partiamo dai manuali, tutti, esclusi ToB e arti psioniche (apparte il primo, l'altro è abbastanza superfluo per quello che voglio fare). Io ero partito con l'idea di un guerriero specializzato con gli scudi, quindi vari talenti del Ph e Ph2 e perfetto combattente, con maestria in combattimento e annessi. Il personaggio lo avevo pensato Guerriero 10/Difensore di Sealtiel 10; il problema è che studiandomi bene il difensore, ho capito che per quanto possa essere ottimo, lo vedo meglio partendo da un chierico, ma non avendo carisma o saggezza ho scartato l'idea (il pg privilegia FOR e COS, e un po' di INT per maestria). Il problema principale starebbe nel fatto che ok io devo prendere danni, ma il pg lo pensavo più come una sorta di montagna a difesa dei miei compagni, invece che uno "smezza" danni per così dire (considerato che non abbiamo un healer sarebbe anche rischioso in molti casi, in pratica non potrei sfruttare troppo le abilità che mi da il difensore, apparte posizione difensiva e un paio di miracoli) Il problema è che non ho trovato un'altra classe di prestigio o classe per multiclassare che funzionasse (niente roba razziale tipo difensore nanico, visto che il personaggio è umano), quindi mi sono arenato con questo sviluppo. L'altra cosa che mi era venuta in mente era quella di cambiare l'evoluzione e passare ad un guerriero si abile con gli scudi, ma incentrato anche su attacco poderoso e spezzare/oltrepassare con la carica, magari con alabarda o lancia, in questo modo avrei potuto sfruttare al meglio la possibilità di avere un gap close con una eventuale carica (con anche dei danni) e una volta in range melee, poter sfruttare maestria in combattimento per sbilanciare/spingere/disarmare in modo da facilitare la vita agli altri. Però anche qui o vado di guerriero puro fino al 20, oppure non ho trovato una classe che mi permetta di sfruttare al meglio l'idea della carica senza una cavalcatura. Ho spulciato quasi tutti i manuali che conosco ma c'è poco o nulla che mi piaccia. Qualcuno ha qualche idea/consiglio da darmi? Confido in qualcuno che abbia più esperienza di me ^_^" Grazie mille \(^o^)/
  10. Personaggio

    Salve ragazzi, avrei bisogno di un consiglio su come poter sviluppare un pg,il tutto è fatto per aumentare al massimo il livello incantatore, la build è la seguente: Umano Bardo 2\Mago 1\Bardo 5\Mago Rosso 2\Accordo sublime 2\Mago Rosso 8 Talenti: Umano Volontà di ferro 1.Abile Allievo (Serve per soddisfare i prerequisiti di punti abilità dell'accordo sublime) 3.Tatuaggio Focalizzato (Prerequisito Mago Rosso) 6.Riserva di Forza (Aumenta fino a +3 il LI) 9.Incantatore Provetto(Bardo) (Serve ad aumentare il LI dell'Accordo Sublime) La scuola di specializzazione è ancora da scegliere e vorrei un consiglio su ciò Inoltre mi chiedevo se la capacità di Potenza degli incantesimi funzionasse solo sugli incantesimi della scuola specializzata o su tutti. Qualora funzionasse su tutti avrei come accordo sublime con una prova riuscita di canzone del potere arcano un LI di 9(Bardo)+10(Accordo Sublime)+4(Incantatore Provetto)+5(Potenza degli Incantesimi)+3(Riserva di forza)+4(Canzone del Potere Arcano)= 35! che talenti e oggetti mi consigliate di prendere? come posso migliorare ulteriormente il tutto?
  11. Buonasera a tutti! Nel tempo libero pensavo ad un personaggio per un'eventuale prossima campagna, e alla fine ho deciso di fare un mezzo satiro mezz'elfo dei boschi (Ovviamente non perché penso sia una buona combinazione, solo per una questione di flavour). Come build avevo pensato Barbaro 1/Guerriero 2/Bardo 1/ Berserker 1/Musico da Guerra 10/ Boh5, con due difetti (di cui non ricordo il nome ma che penalizzano conoscenze bardiche e gli incantesimi del bardo, che non credo utilizzerò). Vorrei consigli su armi, talenti e sullo stile di combattimento. Anche altri consigli sono ben accetti! Grazie mille
  12. Personaggio

    Salve ragazzi stavo pensando di fare un Warlock nella quinta edizione come prossimo personaggio con lo scopo preciso di massimizzare i danni.Puntavo al patto con l'immondo e al patto della lama ma se avete altre idee da consigliarmi fatevi avanti. Ho le seguenti caratteristiche: 11-6-16-15-11-17 il master mi permette di togliere 2 ad una caratteristica per aggiungere un +1 ad un altra a mia scelta e inoltre non ho ancora contato i bonus caratteristiche derivanti dalla razza. A tal riguardo pensavo di fare un mezz'elfo o tielfling voi cosa ne pensate?
  13. Devo creare un bardo di 5° lv che sia COMPLETAMENTE incentrato su tutte le skill CHA-oriented, quindi Diplomacy, Bluff, Disguise, Intimidate, Perform (oratory) e UMD. Qualche conoscenza potrebbe tornare utile ma non sono fondamentali come le altre skill. E' un pg particolare che non entrerà mai in combattimento ma userà molto spesso le sue capacità per: convincere le persone/creature di quello che dice, fare OTTIMI affari, nascondere la realtà delle cose quando serve e altre cosucce. Non ho limitazioni di alcun tipo. Quali sono le vostre idee?
  14. Allora, ecco le premesse: - campagna mooolto basata sulla role, che però necessita di un pizzico di ottimizzazione - manuali concessi: giocatore, mostri 1 e 2, abissi e inferi, i quattro perfetti italiani, complete mage, complete champion, spell compendium, book of vile darkeness, libris mortis, tome of battle, signori delle terre selvagge, il pugno e la spada, il tomo e il sangue. - caotico buono, di Kord - è un play by chat dove non affrontiamo mai più di un fight alla volta. Ora, attualmente il pg è a lv 6: anima prescelta 5, guerriero 1. Su mio consiglio ha intrapreso la strada del charger, che lo porterà a lv 9 a prendere Truppa d Assalto e al lv 12 Attacco in Salto, tutto questo con una dip (ancora da definire quando) da Lion Totem Barbarian (complete champion). Mentre pensavamo a come farlo progredire ci siamo resi conto che ottimizzarlo diventa difficile: le abilità di classe di un anima prescelta non hanno assolutamente senso. Ad ogni modo, l'obiettivo minimo che ci siamo dati è arrivare a castare si sesto. Poi molto probabilmente interromperà la progressione perché gli interessa multiclassare Warblade. ...sinceramente vorrei consigli. Esiste qualche bella cdp che possa permettergli di arrivare al casting di sesto senza avanzare come anima prescelta e senza rinunciare al lato melee del pg?
  15. Personaggio

    Salve, stanchi del solito monotono nano guerriero e dell' elfo mago, così come dell' umano mago/incantatrix e dell' "umano" mezzo minotauro loth touched barbaro/warblade/berserk furioso, abbiamo deciso di variare un po' e io interpreterò un cane intermittente con due difetti, anche se non sono un gregario. Quindi mi servirebbe una build che si adatti a un cane intermittente da mischia o furtivo. Sono disponibili tutti i manuli 3.5 e 3.0 in italiano e in inglese. Grazie.
  16. Personaggio

    Ciao a tutti! E' la prima volta che scrivo su DD, ma spero enormemente nel vostro aiuto! Mi sono aggiunto ad un gruppo per una campagna che partirà a giorni, e siccome il livello di ottimizzazione è molto alto ho deciso di interpretare un chierico di Mystra con cdp Discepolo Divino. Nel gruppo sarei l'unico chierico, e sebbene io abbia deciso di interpretare un personaggio che fondamentalmente DIFENDE la trama grazie al suo forte legame con la divinità (mi sembra il concept più azzeccato), ho qualche dubbio che spero mi aiutiate a risolvere in fretta: La scelta dei talenti per ora è ricaduta sulla classica combo "MMD + Persistenti", e quindi ho preso anche "Incantesimi Estesi". Il personaggio parte dal 16 livello, quindi 7 talenti in tutto: MMD, Inc. Estesi, Inc. Persistenti, Scacciare Extra, Scacciare Extra, e a questo punto cominciano i problemi. Prendo o non prendo "Iniziato di Mystra"? Meglio incantesimi Mirati Straordinari forse? Prendo uno Scacciare Extra ulteriore oppure Divine Defiance? A questo punto non so come coniugare bene il concetto del PG con questa scelta nei talenti. Help me please! And THANK YOU!
  17. salve bella gente Vorrei chiedervi un consiglio: In 3.5 gioco un Mezz'elfo Ranger(specializzato in arco) 5/Iniziato dell Ordine dell Arco 3, con i rispettivi talenti; tiro ravvicinato,tiro rapido, tiro preciso,arma focalizzata (Arco Lungo), autorità. Avreste dei consigli riguardo nuovi talenti per il futuro, o dritte per CdP e quant'altro? Tutti i manuali 3.5 in italiano son disponibili (Ho come cavalcatura un Grifone addestrato da me stesso...nel caso serva )
  18. Salve ritorno sul forum in cerca di un'idea per un pg di una nuova campagna. Saremo in 6, 4 pg catapultati da un mondo fantasy dentro un' ambientazione che emula l' attuale ventunesimo secolo, gli altri due invece saranno "autoctoni" dell' ambientazione suddetta. Si usano regole d&d 3.5(per questioni di abitudine), disponibili tutti i manuali ufficiali(no magazine) in italiano e in inglese, eccetto arcani rivelati, abbiamo pero' 2 difetti disponibili per ridurre mdl o aggiungere talenti bonus. Il livello di partenza e' il 10 e si arriva al 20(forse eventualmente progressione epica, ma per ora non mi interessa). Ci sono armi moderne e tutta la tecnologia attuale, ma a me non frega niente sono uno spaccatutto che usa sistemi primitivi. Per rendere l'idea vengo catapultato da un portale nel mezzo di una cittadina(non so il continente) e spaventato dalla situazione, circondato da 5 o 6 autovetture, devo essere in grado di distruggere auto, testimoni, agenti della polizia e scappare nella foresta che si trova li' nelle vicinanze. Il personaggio e' una creatura forte che incute paura, se non in grado di trasformarsi come abilita' razziale, dovrebbe poter sembrare un uomo molto alto e grosso se avvolto in un mantello e adeguatamente travestito e profumato. Lui e' grosso(taglia grande) e non e' stupido, possiede invece un' intelligenza che definirei acuta e pronta, ma la usa per soddisfare i suoi istinti primordiali, lui spacca : a mani nude, con una clava o con lo spadone di gatsu mi e' del tutto indifferente, ma non e' un caster, niente gish quindi. Deve avere tanta vita(le armi da fuoco fanno male, non tanto un singolo proiettile, quanto la potenza di fuoco dell' arma, in un turno anche un stolto puo' scaricarti addosso il caricatore, considerando che un turno dura piu' secondi), tanta forza, un po' di rigenerazione vita, considerando che non frequentera' ospedali o centri di cura, almeno di sua volonta'. Tutte le razze giocabili in tutti i manuali ufficiali sono disponibili, potrei eventualmente usare un mostro con adattamento da specie selvagge, ma dovrei prima chiedere il permesso al dm sullo specifico mostro, niente ira barbarica, licantropia o roba che ti faccia perdere il controllo, lui e' una bestia intelligente. Si' all' ottimizzazione anche sgrava. Sbizzarritevi con ogni tipo di suggerimento e grazie in anticipo. Aggiorno inoltre i tipi di nemici che incontrero' saranno esseri umani comuni armati, vampiretti, mannari e stereotipi dell'urban fantasy, raramente ci saranno caster fatta eccezione per qualche streghetta e per 2 miei compagni.
  19. Personaggio

    Salve a tutti, oggi vi chiedo la vostra opinione in merito alla creazione ed ottimizzazione di un personaggio. Premetto che all'inizio ero indeciso se fare un personaggio con arma singola, in stile Samurai Jack o Zorro, ma poi ho optato per un combattente con due armi alla Principe Dastan della serie Prince of Persia (pensavo d'ispirarmi di più a Warrior Within, il secondo capitolo). Il pg dovrà essere pronto per la prossima campagna che farò ed i 2 master, che si sono proposti, sono a loro volta player di un'altra campagna in cui interpreto un catfolk monaco, quindi non cominceremo prima che quest'ultima non sia terminata. Inoltre, la campagna (totalmente homemade) avrà un'ambientazione in stile 1300, anche se i due DM sono ancora indecisi se introdurre o meno delle armi da fuoco (penso che introdurranno al massimo dei archibugi e/o dei moschetti e moschettoni). Essendo il mio secondo pg non-monaco (il primo era un ramingo, ma la campagna è arenata senza un reale perché), non so proprio dove sbattere la testa. Le uniche 2 cose che so, sono la classe, l'archetipo ed i tiri di abilità (o caratteristica, se preferite) che ho fatto: 14 -14 - 15 - 15 - 16 -16 (inoltre, i master ci permettono di togliere 2 punti alle caratteristiche per aumentarne una di 1) L'idea è di fare un Fighter Battlemaster umano con dual wielding, ma sono ancora indeciso se basarlo su Destrezza o su Forza e non so quali manovre siano più adatte. Essendo poche le informazioni, vi dirò inoltre che pensavo ad un pg con un BG difficile (se ne sentiva la mancanza ) che ha perso il figlio in maniera tragica (pensavo ad un serial killer cannibale che lasci qualche segno distintivo oppure tipo un segno di morso su una qualche parte del corpo, un simbolo alla Red John di The Mentalist) e che il pg sia sulle tracce dei responsabili, dei mittenti e di chiunque c'abbia guadagnato. In passato il mio pg dovrebbe essere stato una spia al servizio di qualche fazione (magari il serial killer è qualcuno a cui ho distrutto la carriera o quant'altro) oppure una qualche forma di mercenario, perciò, come Formazione (Background) pensavo appunto Spia (variante del Criminale) o Cacciatore di Taglie (che m'intriga di più). Dato che è ispirato a Prince of Persia, mi piacerebbe che sapesse muoversi in maniera molto agile (Acrobazia?!) e che avesse una doppia coppia di armi: una da mischia, ovvero 2 scimitarre (o spade lunghe, che reflufferò in katane, se dovessi basarlo su Forza ed armature medie) e 2 fruste. Per il momento, non mi viene nient'altro da dirvi, ma non esitate a fare domande nel caso serva. Grazie in anticipo per qualsiasi consiglio mi darete
  20. Salve, come da titolo sto cercando di creare un pg in grado di fare qualsiasi cosa e per qualsiasi intendo proprio tutto. Dunque siamo in un'ambientazione futuristica simile al videogioco shadowrun hong kong, circa nel 2050, grandi mutinazionali hanno il controllo del continente in cui siamo. Esistono solo i grandi palazzi delle multinazionali(Fabbriche, supermercati [tutto e'in mano alle multinazionali, violare questi posti significa fare guerra a una di queste corporazioni]...), i posti dove risiedono i pochi ricchi, il resto e' ghetto dove la legge e' quella del piu' forte, non si puo' pensare di vivere al di fuori delle zone urbanizzate, quando un essere esce da una citta', anche per un viaggio breve, prepara un testamento sapendo che il 98% di coloro che escono dai confini urbani non fanno piu' ritorno. Noi siamo una sorta di spiriti evocati fuori dal controllo del proprio evocatore, che non possono tornare al proprio piano. Non si puo' morire essendo creature evocate, ogni volta che i pf scendono a zero si ritorna alla cosiddetta "base". La campagna e' molto difficile. Tutte le magie arcane o divine che riguardano lo spazio e il tempo(teletrasporto, fermare il tempo, viaggio planare... e tutti i tipi di evocazioni sono vietate[Sono comunque valide tutte le magie dal descrittore invocazione, necromanzia, trasmutazione, abiurazione, illusione e divinazione]) . I manuali disponibili sono tutti quelli ufficiali di pathfinder e d&d 3.5 in inglese e italiano. Le razze sono quelle base. I personaggi sono personaggi eccelsi secondo la variante di arcani rivelati, il livello di ottimizzazione e'molto alto, vietata l'onnipotenza(niente pun pun) e l'estremizzazione(niente combo sempre vincenti, deve esserci sempre almeno un modo affinche' i propri nemici possano cavarsela), molto gradita la versatilita'. La campagna alternera' sempre combattimenti estremi e allo stesso tempo molto strategici nel cosiddetto "ghetto", con una parte interpretativa e investigativa (estremamente favoriti i pg face), io sto cercando di creare una build per un pg che faccia tutto, essendo affezionato alla classe del factotum, ma considerando che avro' accesso a un sacco di fighissimi oggetti futuristici avrei l'idea di creare anche un artefice, essendo un eccelso multiclassare questi due mi sembra la scelta migliore, premettendo pero'che non ho mai interpretato un artefice. Mi servirebbe una mano quindi per la costruzione della build, la scelta dei talenti e delle abilita', il tesoro e'quello standard da manuale per pg del nostro livello, si parte da livello 1, la campagna durera' circa un anno in tempo reale, al termine del quale saremo livelli 20. Sbizzarritevi, ogni suggerimento, critica o richiesta di delucidazione e' ben accetta. Grazie in anticipo. Edit: Ci conosciamo tutti da tempo, i pg eccelsi hanno l'unica restrizione di non fare cose che "stonino" , parole del DM, anzi dei Dm, infatti ce ne sono ben due, niente maghi/chierici-incantrix/oracolo e simili, artefice/factotum e' accettato, questo basta e avanza, non ho la piu' pallida idea di cosa faranno i miei compagni, la scelta degli allineamenti e' libera, in ogni caso non abbiamo mai avuto problemi a collaborare tra noi. E' vero che non si muore, ma ritornare alla base significa una marea di problemi, poiche' ci si separa dal gruppo, si perde il tesoro accumulato durante le avventura, inoltre ci sono i cosiddetti cacciatori di evocazioni, che hanno la simpatica mania di intrappolare quelli come noi nei piu' svariati modi, inoltre morire significa perdere tutti i pe che eccedono dal livello, per esempio se fossi un livello 3 e mi mancassero 5 per passare di livello e morissi li perderei tutti e dovrei incominciare come un lv 3 senza pe aggiuntivi, se fossi appena diventato un lv 4 e morissi non perderei niente. Ci sono alcune situazioni di deadlock nella campagna e in molti combattimenti l' errore di uno solo equivale alla morte di tutti. Siamo eccelsi poiche'a detta dei Dm, il modo di apprendere essendo in un'era moderna e' nettamente cambiato ed e' piu' veloce, anche la maggior parte dei png che incontreremo saranno eccelsi. Edit2: Ho levato archetipi e difetti, ora mi informo meglio e vedo di riscrivere le parti che non sono proprie di Pathfinder, in ogni caso qualcuno di noi aveva gia' proposto una sessione di prova con pathfinder, ma abbiamo deciso di farla durante la campagna, tanto partiamo da lv 1 e servira' per ambientarci all'interno di questo sistema custom appena sfornato qual e' l'ambientazione cui giochiamo.
  21. Buondì, ho una richiesta da parte del mio gruppo di gioco. Abbiamo iniziato e terminato il primo capitolo di ROTR, ma mentre eravamo in procinto di iniziare il secondo due dei nostri giocatori hanno abbandonato. Siccome siamo rmasti in 3 il nostro DM ha acconsentito di continuare la campagna con i personaggi cosidetti "eccelsi" (anche grazie a questa discussione https://www.dragonslair.it/blogs/entry/952-personaggi-eccelsi-gestalt-per-pathfinder/) Siamo: un hunter basato sulla distanza, un ladro e un arcanista. E' venuto a mancare il chierico e il guerriero. Secondo voi cosa è meglio? grazie)
  22. Salve a tutti! Ho creato un Guerriero Lv.1 Umano basato sulle cariche. I suoi talenti per ora sono combattere in sella, attacco in sella e carica devastante. L'idea è quella del Cavaliere Nero in cerca di redenzione, quindi mi piacerebbe una progressione tipo Guerriero/Cavaliere/Paladino, o qualcosa del genere, qualcosa che rispecchi il tema. I manuali sono solo Dungeon master, Giocatore e Mostri ( parte per il Cavaliere, che forse mi verrà concesso). Mi piacerebbe avere un consiglio su talenti, oggetti utili e sullo sviluppo del pg in generale. Sui manuali ci dovrebbe essere un minimo di flessibilità almeno per i livelli superiori, quindi se c'è qualcosa sui vari perfetti potete suggerire. Vorrei massimizzare i danni per non essere un brocco totale, visto che gli incantesimi "metamagizzati" non occuperanno slot aggiuntivi, quindi gli incantatori saranno estremamente OP. Grazie per le eventuali risposte
  23. salve a tutti, mi servirebbe una build per il magus, non l'ho mai giocato e tanto meno la pathfinder, lo scopo è fare il dps ma senza essere deboluccio e senza andare giù subito. grazie in anticipo!
  24. Buon pomeriggio Dragoniani! Sto riprendendo a giocare a D&D 3.5 e per il mio rientro sto valutando l'ipotesi di un nuovo PG. Vorrei che fosse uno Gnomo, che scagli frecce al galoppo del suo cane (?, il compagno/cavalcatura si vedrà in seguito). La mia idea è quella di un PG skill monkey cresciuto nelle terre selvagge, un avventuriero, un cacciatore et similia. Ora uno dei primi ostacoli che ho trovato, è la poca quantità di danni che tale soggetto sia in grado di fare. Infatti passando gran parte del tempo sul proprio Compagno Animale/Cavalcatura, non posso usare la famigerata accoppiata Scout/Ranger, per cui ho trovato delle alternative alla Schermaglia da proporre in attesa del vostro aiuto illuminante. Razza: Gnomo (del sussurro?) Classi/CDP: Wilderness Rogue: Mi da l'attacco furtivo e molti PA, oltre che quel gusto selvaggio; Ranger: Buona base per un arciere animalisticamente empatico; Beastmaster: Utile avere più compagni animali, soprattutto per fiancheggiare; Wild Plains Outrider: CDP ottima, in tre livelli si prendono cose molto utili nel mio caso. Questa è un punto di partenza, ovviamente baserò il personaggio su Destrezza, dotato dei vari talenti per il combattimento con l'arco più qualcuno a scelta tra i vari Dead Eye, Deadeye Shot, Darkstalker, Craven e naturalmente Natural Bond. Ovviamente qualsiasi appunto, consiglio, stravolgimento, è sempre ben accetto. Grazie a tutti, come sempre!
  25. Mostro

    Salve a tutti, volevo chiedere un vostro consiglio riguardo questa combinazione del manuale base, so che da regole una ninfa non potrebbe diventare un vampiro (a meno che non si usi l'archetipo di ghostwalk) ma da master ho comunque creato questo dolce abominio. Dal momento che sarà un png il MDL dovrebbe essere tenuto conto in maniera piuttosto relativa e i GS solitamente cerco di seguire quanto dice il manuale ma faccio sempre degli aggiustamenti, dunque volevo chiedere per un png di circa 15-20 livelli ninfa vampira che classi consigliereste? Avendo già dei livelli da incantatore druido non sarebbe male portarli avanti ma allo stesso tempo vedo piuttosto sprecato portare avanti solo una classe da incantatore che usa la saggezza avendo tutti questi bonus e capacità legate al carisma. Volevo chiedere consiglio anche per incantesimi/talenti che aiutino ad aumentare la vita (ma la tattica del terreno sacrilego non sarebbe fattibile) visto che altrimenti sarebbe poca o nel caso che png affiancare. Come classi per ora ho annotato il maestro vampiro del liber mortis, il warlock+Eldritch disciple e anche stregone+arcane hierophant