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  1. Salve a tutti, prima di procedere con lo sviluppo di un Hellfire Warlock mi sono chiesto, in una build su 20 livelli quale progressione risulta più forte: - warlock -> ur-priest-> eldritch disciple -> hellfire warlock? oppure - cloirested cleric -> eldritch disciple -> hellfire warlock? ovviamente la progressione è abbozzata, nel mezzo dovrebbero esserci 1 livello da binder (naberius) o con strongheart vest, in linea generale quale ne uscirebbe più forte (ovviamente in termini di versatilità, output di danni, ecc) N.B. ho accesso a tutti i manuali, eccetto i difetti come talento bonus e starto dal livello 8
  2. Ciao, non ho esperienza di gioco ai livelli alti nella 5e (arrivato al massimo fino al sesto livello) e quella accumulata negli anni nella 3.5 anche ai livelli epici non mi è di aiuto essendo praticamente due giochi diversi ma a breve inizio una campagna che parte da livello 13 con lo scopo di arrivare fino al 20 con un gruppo che non conosco e scoprirò i personaggi scelti dagli altri giocatori solo alla prima sessione vorrei quindi presentarmi con un personaggio versatile capace di tamponare eventuali mancanze del gruppo e soprattutto in grado di gestire il campo di battaglia durante il combattimento. Quindi la mia domanda è: qual'è la migliore build da support nella 5e? Può essere buffer/debuffer, god/summoner o secondary healer l'importate è che sia la più versatile e performante. Se fossimo in 3.5 non avrei dubbi e la scelta ricadrebbe su un malconvoker, un illusionista shadowcraft mage o su un druido pastore planare così da avere il controllo completo del campo tra muri, mostri evocati e danni però nonostante la mia ancora poca esperienza nella 5e mi pare di aver capito che non è più possibile fare un personaggio così versatile e in grado di dominare il campo di battaglia avendo una risposta pronta per ogni situazione. Dopo aver spulciato varie guide mi pare di aver capito che i personaggi più versatili siano: 1) Bardo college of Lore, cutting words mi sembra un'abilità veramente forte e la lista incantesimi del bardo è fantastica con in più la possibilità di espanderla con il progredire dei livelli. Anche gli altri collegi sono interessanti ma non voglio giocarlo in mischia col rischio di perdere la concentrazione, so che un paladino 2/bardo della spada 18 sarebbe una buona build in grado di avere un ottimo output di anni ma andrei a spendere probabilmente troppi slot incantesimi che potrebbero risultare utili per altro o sbaglio? 2) Druido, qui la situazione si fa più complessa rispetto al bardo perchè sebbene sulla carta ogni circolo abbia delle capacità interessanti non riesco a capire se il druido sia in generale una classe realmente competitiva ai livelli alti. Ho già giocato fino al 5 un moon druid e ai bassi livelli è una bestia (LOL) ma temo ai livelli alti le forme selvatiche (elementali compresi) perdano molto di efficacia rendendo di fatto il circolo inutile quantomeno in battaglia perchè il rischio di perdere la concentrazione è veramente alto e il danno fatto è ridicolo rispetto alle classi marziali quindi passerei quasi tutti i combattimenti in forma umanoide e allora a questo punto meglio gli altri circoli; tuttavia vorrei un parere su questo da chi magari ha provato il druido della luna al 13+. Se come penso il druido della luna ad alti livelli perde di competitività e dovessi scegliere un altro circolo punterei sullo shepherd però non ho idea se le creature evocate seppur potenziate dalle sue abilità possano risultare realmente utili per controllare il campo di battaglia, ok che potrei riempire la griglia di mostri ma hanno un CR così basso che non capisco come possano contrapporsi a mostri con CR 15+ che potrebbero bellamente ignorarli visto che non sto evocando un millepiedi mostruoso immondo colossale con +42 di lotta che blocca in lotta il nemico costringendo di fatto tale nemico ad attaccarlo prima di rivolgere la propria attenzione ai giocatori. Ok che anche un mostro con CR molto basso con il nuovo sistema dalla 5e potrebbe con un buon tiro di dado colpire un diavolo della fossa specialmente se ne evoco una moltitudine ma essendo questo una creatura intelligente perchè dovrebbe accanirsi su mostri di quel tipo se non vi è costretto quando giustamente potrebbe attaccare i giocatori? Almeno io da master se avessi un mostro con un punteggio di intelligenza decente non lo manderei ad attaccare dei mostri evocati che non sono una minaccia reale per lui. Il druido mi è sempre piaciuto molto come personaggio ma mi sembra che con la scusa che in 3.5 era nettamente la classe pura più forte abbiano calcato troppo la mano nel nerfarlo, il procedimento inverso del bardo insomma. Vabbè che un bardo/accordo sublime con dragonfire inspiration e word of creation era di una sgravità unica ma li siamo già nel min/maxing. Forse una dip di un livello da life cleric con lo shepherd druid gli darebbe una marcia in più permettendogli di curare meglio specialmente se penso ai totem e ad incantesimi come healing spirit o goodberry. Il land druid è interessante per via del recupero degli incantesimi ma le abilità che prende con la progressione non sono nulla di che, a questo punto meglio un mago divinatore no? 3) Mago divinatore, mi sembra il più versatile tra i maghi e Portent è una abilità fortissima tuttavia a parità di tipologia di arcanista mi sembra meno forte di un Lore Bard o sbaglio? Tuttavia il recupero degli incantesimi è molto forte come abilità. 4) Divine Soul Sorlock, credo che divine soul sorcerer 17 + hexblade warlock 3 sia un ottima build che garantisce un discreto output di danni (circa 80 a round a 2 creature con quicken e twinned eldricth blast al 17 con 20 carisma) se casto due EB, uno come azione standard e uno come azione bonus e la possibilità di curare il party quando serve avendo a disposizione la lista degli incantesimi del chierico ma non ho idea se dal 13 in poi le cure siano ancora efficaci come ai livelli bassi perchè di sicuro in 3.5 non lo sono mai state. La nota negativa è data dalla lista incantesimi di chierico e stregone non troppo duttile, quelle di bardo e druido lo sono molto di più se si parla di puro controllo del campo di battaglia per cui sarebbe un modo di giocate totalmente differente. Ps. io CREDO che 80 danni in un round ad un singolo mostro sia un danno discreto anche in confronto ad una classe dps pura ma me lo potete confermare? Perchè ho visto build di dps da 300+ danni a round ma sono casi sporadici di chi min/maxa senza ritegno oppure sono i danni medi per un dps puro? 5) Tempest Cleric, non sono molto ferrato sul chierico ma già pura mi pare una build che garantisca sia le cure che un danno decente ma forse troppo dipendente dal channel divinity e allora meglio il divine soul sorlock no? Che tipo di multiclassamento ci starebbe bene? Quale tra le build/classe citate finora è la più performante? 6)Altre build valide da support/god di cui non sono a conoscenza? Grazie mille in anticipo a chiunque mi volesse aiutare
  3. Smoothingplane

    Mostro Scontro con illusionista in fuga

    Salve, Devo preparare uno scontro per i miei giocatori, vi spiego a grandi linee la situazione. (se qualche mio giocatore sta leggendo, fermatevi qui) I PG (dovranno essere intorno al lvl 8 di cui un guerriero (campione), un warlock (immondo), uno stregone (shadow), un chierico (natura), guerriero (samurai) + un PNG controllato da me Ladro (mastermind)) si dovranno scontrare con un Mago piuttosto forte. Il mago si troverà nel suo "lair": un insieme di stanze vuote che sono unite da porte e sono disposte in cerchio (in più una o due scorciatoie nascoste per collegare stanze distanti fra loro). Il mago principalmente utilizza illusioni e cercherà di confondere i giocatori modificando l'aspetto delle stanze (anche simulando altezze diverse?) per metterli in pericolo o danneggiarli (magari danni psichici se per esempio cadono in della lava illusoria?) e soprattutto che non sempre pensino siano illusioni (cose vagamente credibili). per di più pensavo ad un combattimento in corsa, visto che comunque essendo da solo (niente minions) dovrà cercare di trovarsi contro tutti contemporaneamente. idee?
  4. Incendio93

    Personaggio pg mago/apostolo/teurgo

    Buonasera a tutti! Come da titolo sto cercando di ottimizzare un pg ancora in fase di creazione. Concept: vorrei creare un pg che possa castare sia divino che arcano arrivando al lvl 9 con entrambe, con voto di povertà, non violenza e pace. Quindi incentrato su buff debuff cure e controllo non violento del campo. Manuali utilizzabili: tutti i manuali. Avevo pensato ad una progressione mago3/???4/apostolo2/teurgo8/???3 Okok è un po incasinata come idea, purtroppo l'apostolo ha tra i requisiti 10 gradi in concentrazione quindi non posso entrare prima del 7' lvl. Il party non è ottimizzato, ma io punto ad un ottimizzazione il più possibile spinta per tre motivi: 1) l'ambientazione è ricca di oggetti magici, anche molto(molto) al di sopra degli standard per il livello dei pg, quindi voto di povertà nonostante i grandi benefici diventa più pesante da sopportare. 2) con voto di pace e di non violenza mi rimarrebbero solo ruoli di supporto/utility, quindi non rischierei di rovinare il gioco agli altri pg. 3) mi piace spaccarmi la testa Ora, ecco i tiri per le caratteristiche: 18-14-13-13-13-10 L'idea era di usare un pg anziano quindi il master mi ha detto di usare i seguenti modificatori per l'età (manuale base):-3 a for+cos+des / +2 a int+car+sag Il pg nascerebbe al 10, chiederò anche al master se posso crearlo con archetipo santo, ha già permesso ad altri di utilizzare il metodo di recupero del MDL, mal che vada partirò dal lvl 9 sottraendo i PE che avrei dovuto usare al livello adeguato. Sebbene la build potrebbe anche essere mago7/apostolo2/teurgo8 avevo pensato di infilarci un maestro specialista in mezzo, ma ho paura di pastrugnare il tutto più di quanto non lo sia già. Ho bisogno di sapere da voi se ci sono trucchetti per diminuire il MAD (attualmente con questa build necessito di int+sag+car alti, dovrò tenere a 10 le caratteristiche fisiche) Penso che il segreto per far funzionare questa build stia nella scelta dei talenti, ne ho davvero molti tra epici e normali, solo che non ho esperienza in build così articolate, ci sono sicuramente talenti utili in proposito. Posso riuscire a far funzionare questa idea? Avete modifiche o consigli da darmi in merito? Grazie a tutti. Aggiornamento: il master mi ha confermato che posso prendere la l'archetipo Santo
  5. Buongiorno a tutti. Dopo lunghe tribolazioni ed elucubrazioni mi sono deciso ad aprire questo post e chiedervi aiuto per sviluppare la build di un paladino umano il cui ruolo debba essere quello di tank e face (questo secondario) del gruppo. Ora il primo dubbio. Nel momento in cui faccio una build tank vale a questo punto la pena di farla anche lockdown tramite multiclassing del knight? Altrimenti pensavo ad un paladino con un paio di livelli da guerriero che poi migrasse in crusader. oppure un paladino/ospitaliere/templare devoto. Il profilo caratteristiche sarebbe questo: 16 10 14 10 10 16, livellando al 4^ ed 8^ verebbe alzata la Saggezza per permettergli di accedere agli incantesimi divini del relativo livello. Essendo un combattente scudo e spada lunga/morningstar (oppure lancia se sta a cavallo) pensavo di dargli diversi talenti di scudo per alzare AC e protezioni varie. Shield Specialization (heavy, +1 AC) Shield Ward (bonus scudo alla Touch AC e contro manovre in combattimento) Reflexing Shield (somma AC scudo e relativi bonus ai TS Riflessi) ovviamente qualcosa di offensivo serve sempre quindi: Power Attack Battle Blessing Awesome Smite Divine Might ma forse sono troppi per un pg che punta a tankare, qualche consiglio au altri talenti adatti per tankare? qualche consiglio? Grazie
  6. Buongiorno a tutti,volevo sapere se qualcuno di voi usa tecniche particolari per non impantanarsi troppo nei combattimenti?? Sono il master di un gruppo di 6/7 pg(dipende dalle volte) 4 di loro incantatori(druido,streg,magus,chierico)in ogni combattimento ci vuole un'eternità per fare solo un round a testa....ci si perde nel cercare l incantesimo, i danni del mostro evocato, la CA del compagno animale, solite cose, ho provato diverse cose ma niente da fare e magari qualcuno ha suggerimenti più utili.....
  7. Ragazzi sbizzarritevi in queste build razze base e peculiari
  8. Ludwig L'amico

    Personaggio BUILD FINTARE PATH

    Salve ragazzi, volevo esporre un dubbio riguardante la build su cui vorrei basare il mio pg ladro. La costruzione di cui parlo è basata sul fintare, faccio perdere il bonus DEX al mio avversario per massimizzare i miei attacchi furtivi. Ora però sorge un problema sui vari talenti del fintare e sulla manovra in se. Vi cito testualmente 'Golarion': FINTARE: Fintare è un’azione standard. Per fintare, bisogna superare una prova di Raggirare. La CD della prova è uguale a 10 + il Bonus di Attacco Basedell’avversario + il modificatore di Saggezza dell’avversario. Se l’avversario ha gradi in Intuizione, la CD è invece 10 + il bonus di Intuizione dell’avversario, se maggiore. Se la prova riesce, nel prossimo attacco in mischia che si effettua contro il bersaglio, a quest’ultimo viene negato il suo bonus di Destrezza alla CA (se presente). Questo attacco deve però essere effettuato durante o prima il proprio turno successivo. FINTARE MIGLIORATO: Si può effettuare una prova di Raggirare per fintare una mossa d’attacco, come azione di movimento. FINTARE SUPERIORE: Ogni volta che si usa fintare per far perdere ad un avversario il suo bonus di Destrezza, egli perde il bonus fino all’inizio del turno successivo di chi compie la finta, oltre a perderlo contro il suo attacco successivo. FINTARE CON DUE ARMI: Mentre si utilizza Combattere con Due Armi per effettuare attacchi in mischia, si può rinunciare al primo attacco in mischia con la mano principale per effettuare una prova di Raggirare per Fintare contro un avversario. FINTARE CON DUE ARMI MIGLIORATO: Mentre si utilizza Combattere con Due Armi per effettuare attacchi in mischia, si può rinunciare al primo attacco in mischia con l'arma principale per effettuare una prova di Raggirare, al fine di Fintare contro un avversario. Se la Finta riesce, all'avversario viene negato il bonus di Destrezza alla CA, fino alla fine del turno del personaggio. Domanda 1: In fintare con due armi migliorato dice che l'avversario perde il bonus DEX fino alla fine del turno del personaggio, ma che significa?? Gia normalmente fintare fa perdere il bonus fino alla fine del mio turno, anche perche una volta che io eseguo la manovra, subito dopo effettuo l'attacco in mischia, quindi il mio turno finisce. Probabile difetto di traduzione? Il significato potrebbe essere quello di fintare superiore? Ovvero: perde il bonus fino all'inizio del turno successivo di chi compie la finta, oltre a perderlo contro il suo attacco. Domanda 2: La build di Fintare si puo fare solo se si utilizza l'arma ad una mano, e quella di Fintare con due Armi solo se utilizza armi a due mani? Mi spiego, posso prendere i talenti di fintare anche se utilizzo il combattimento con due armi, oppure sono condizionato nell'altra scelta? Obiettivamente la build completa del fintare ad una mano è meglio della build di fintare con due mani. La prima ,se completata, mi da la possibilita nel combattimento di utiizzare la manovra come azione di movimento, e in piu di far perdere il bonus DEX anche per i miei compagni. La seconda invece, quella a due mani, mi fa perdere un attacco e in piu non è chiara la spiegazione del migliorato(anche se credo che sia uguale a quella superiore). Grazie in anticipo a chi risponderà, chiedo scusa se sono stato prolisso!
  9. Salve ragazzi sto creando il mio primo personaggio nella 5 edizione dopo anni di 3.5, come da titolo sarà un un Warlock puro mezz'elfo Hexblade con patto della lama. Il mio master ha deciso che utilizzeremo solo manuali ufficiali escludendo quelli unearthed arcana. Vi allego i file con la build e le caratteristiche modificate in base alla razza se qualcuno ha qualche consiglio da darmi è ben accetto
  10. Salve a tutti. Da poco sto giocando una Fattucchiera con l'archetipo Incanala Fatture allo scopo di incanalare energia negativa per poter controllare i non morti, utilizzando il talento Comandare Non Morti. Scrivo qui perché ho bisogno di aiuto per cercare di ottimizzare al meglio questa capacità aumentando la cd del tiro salvezza per resistere. Ho 14 in carisma. Oltre al talento Incanalare Migliorato cosa mi consigliate? Ci sono degli oggetti magici utili alla causa? Grazie in anticipo per il vostro aiuto
  11. Salve a tutti Popolo del GRD. Con degli amici sto intraprendendo una nuova avventura e questa volta vestirò i panni di una classe che non ho mai giocato ma che sono sempre stato curioso nel farlo: IL GUERRIERO. Sarà che in dieci anni di world of warcraft ho sempre giocato guerriero e il mio ruolo principale è sempre stato quello del TANK, vorrei riportare questa passione anche nella nuova campagna che affronterò in PATHFINDER. Come molti di voi avranno già intuito vorrei creare un personaggio veramente.. ma veramente CARRO ARMATO! Ho già deciso che sarà un Nano, orgoglioso e testardo, intrepido e senza paura; partirò dal livello 9. le caratteristiche sono: FOR 18, DES 17, COS 18, INT, SAG e CAR sono più basse, (ho un -2 come mod. al carisma, uno 0 su saggezza e -1 intelligenza), Ho preferito creare un personaggio più fisico che "pensatore" per quello ho gli altri membri del parti! XD Il mio compito sarà quello di stare in mezzo alla bolgia mantenere l'aggro il più possibile e MENARE!! di punti ferita ho 128 mentre di CA 28 che col bonus contro creature taglia grande dovrebbe superare i 30. Sono munito di un'armatura completa in adamantio, uno scudo chiodato pesante ed un'ascia nanica! Col DM abbiamo selezionato i seguenti talenti: Arma focalizzata (ascia nanica) Arma focalizzata (scudo chiodato pesante) Combattere con due armi Attacco scudo migliorato Arma specializzata (ascia) Robustezza Botta di scudo Doppio taglio Combattere con due armi migliorato Arma focalizzata superiore. Cosa ne pensate? pareri e suggerimenti per eventuali modifiche? Suggerimenti su quali talenti mettere nei livelli successivi? Buona giornata a tutti!
  12. Smite on fire

    Personaggio Ottimizzare Monaco

    Salve tra pochi giorni più o meno 2 o 3 inizierò una campagna pathfinder e volevo sapere come costruirmi un monaco che faccia molti danni consigliandomi che talenti, poteri ki e stili prendere(e se ci sono degli oggetti magici da comprare) dall'1 al 20 per favore. Grazie per l'aiuto,
  13. Ciao ragazzi, stavo riguardando il Dweomerkeeper. Questa classe viene spesso bandita per la sua abilità di poter castare gli incantesimi come spell-like senza componenti e senza pagare punti esperienza dico bene? Ecco non avendola mai usata ho cercato quali fossero le combo che vengono fatte utilizzando questa classe e ho notato che spesso viene bandito per impedirgli di utilizzare questa abilità con magie come Desiderio, Portale, Miracolo ecc.. Quello che mi chiedevo è; a parte le magie di nono livello, quali sono secondo voi le combo sgrave che si possono fare con questa classe? Nella mia campania non si ha accesso agli incantesimi sopra citati con molta facilità, quindi mi chiedevo se potessi utilizzare questa classe per un NPC, evitando magari le mega combo ma facendo un personaggio un po' diverso dal solito.
  14. Buongiorno a tutti, sto preparando un avventura per un gruppo per un gruppo composto da due ladri, un chierico e un necromante del terrore, sono tutti di livello 10. Dovrei scegliere una ricompensa finale per un avventura di due giorni interi, quindi molto impegnativa e, se fanno le scelte giuste volevo offrire loro un arma/oggetto magico potente. Potreste darmi dei consigli? Abbiamo tutti i manuali, anche quelli in lingua inglese. Grazie davvero L
  15. Ghazgull

    Personaggio Aspetto di un demone

    Ciao a tutti, sto cercando di creare un NPC utilizzando l'aspetto di un demone, precisamente l'aspetto di Orcus. Siccome a diventare un demone è stato un umano tramite un rituale, volevo costruire un NPC con dei livelli da incantatore (mago o stregone specializzato nella necromanzia), più l'aspetto di Orcus. So che solo l'aspetto è un GS 9, quindi se per ipotesi aggiungessi 11 livelli da mago arriverebbe ad essere un GS 20 è corretto? Essendo la prima volta che provo a costruirne uno, avete qualche idea carina da propormi a riguardo? Dite che può funzionare?
  16. Nosgot

    Personaggio Gnomo Paladino

    Salve dragoni, come da titolo ho bisogno del vostro aiuto per creare un personaggio per una campagna di dimensioni epocali, ho intenzione di creare un paladino gnomo, esatto, so che c'é di meglio ma per il flavour vorrei giocare qualcosa di nuovo, inoltre sto optando di avere una cavalcatura, che bene si, sarà un gatto..ora chiedo il vostro aiuto, potreste aiutarmi a fare una scaletta di talenti, statistiche e quant'altro fino al 20esimo livello, ovviamente vorrei improntarlo sulla cavalcatura e potenziamenti affini a quest'ultima, ho libero accesso a tutti i manuali, quindi grande libertà di ottimizzazione, aiutatemi please!
  17. Mi servirebbe un aiuto per creare un pg Monaco / combattente psichico in grado di spaccare tutto. L'idea iniziale sarebbe : Razza : Umano ( sono costretto ) Caratteristiche : mi concentrerò su saggezza , costituzione a pari livello , poi su forza e destrezza. ( non so se vale la pena di utilizzare il talento che permette di colpire con SAG ) Classe : Monaco 2 / Combattente psichico 18 Talenti : sicuramente tashalatora , per gli altri ho bisogno di consigli. Combattimento : Non utilizzerò artigli , e mi piacerebbe tirare due cazzottoni ben assestati invece che magari una raffica da sei pugni un po' meh. ( se riuscite a tirarmi fuori sei cazzottoni ancora meglio ) Ho solo bisogno di una selezione migliore dei talenti / poteri psion per rendere il pg veramente sgravo. Grazie in anticipo a tutti.
  18. Francesco Conti

    Personaggio Aiuto build mago

    Buonasera a tutti, avevo bisogno di un aiuto per lo sviluppo del mio pg. La versione di d&d utilizzata è la 3.5, i manuali disponibili sono i complete e i perfetti. Volevo sapere quali erano le migliori cdp dai requisiti facilmente soddisfabili che mi consentissero di non sacrificare alcun LI. Avevo intenzione di fare intanto i 5 livelli del paragnostic apostate, ma dopo ero indeciso. Il più classico arcimago mi è precluso in quanto non ho ancora nessun talento necessario, pensavo magari ai cinque livelli di abjurant champion, ma dopo rimangono altri 5 livelli liberi. Avevo anche pensato l’esorcista sacro, ma come ambientazione è pressochè inutile e c’è gia un chierico nel party... Sono aperto ad ogni consiglio! Ringrazio anticipatamente delle risposte.
  19. Hola a tutti, scusate se ho sbagliato qualcosa, è il mio primo giorno e leggendo molto il sito e varie guide sono qui per farvi una domanda. Sono un giocatore ovviamente della 5e e ho già avuto due personaggi: un Chierico e un Warlock ovviamente le loro sorti non sono andate a buon rendere, quindi ho deciso di crearmi un Ladro e lo vorrei multiclassare, mi spiego meglio io preferisco essere entrambi ovvero sia Mago che guerriero, ovviamente andare sempre corpo a corpo ma se devo usare vie di fughe o aiuti magici sono il primo che li usa. Ovviamente parlo di ottimizzarlo al meglio secondo questo ideale. Il mio personaggio è un Halfling di 5 livello con 10 FOR 20 DEX 14 COS 14 INTEL 13 SAG 14 CAR La mia build iniziale era 3 di Warlock e 2 di Rogue: Facendo il patto con l'hexblade e prendendo come : Cantrips: Chill touch e booming blade: 1Liv: shield-wrathfuls smite-hex 2liv: blur-branding smite-darkness-invisibilità-misty step. Elrdirch evocations: armatura d'ombra-vista del diavolo. a livello 3 del rogue, prenderei arcane trickstar e continure per i 13 livelli. Secondo voi conviene usare questa build creata da me o c'e' qualcosa di piu' forte? Io stavo pensando anche a farlo 6 livelli stregone e 14 ladro, puntando pero' all'assassino... Consigliatemi qualche buona build....
  20. (D&D 3.5) Essendo la prima volta che creo un pg psion , vorrei il vostro aiuto per ottimizzarlo e scegliere i migliori talenti ed abilità , per l'equip non ho molta scelta. razza umano
  21. Miki85

    Personaggio Druido

    Voi come lo fareste un druido di livello 5? Nel senso, che circolo prendereste? E che magie usereste più di tutte? Ovviamente cura ferite e parole di cura sono obbligatorie. Ma anche i dardi incantati e altre magie offensive sono altrettanto utili. (Siamo in un gruppo italiano, scrivete in italiano. Non come il altri mille topic in cui vedo roba strana che suppongo sia inglese. Cercate di essere più inerenti, dato che siamo tutti italiani. Grazie)
  22. Salve è il mio primo topic e siccome ho ripreso a giocare da poco volevo sottoporvi ad una questione che mi ha preso davvero tanto. Allora premetto che gioco in 3.5 con qualche aggiunta di path, siccome sto livellando un morfico con varie cdp per ottimizzare la potenza delle forme selvatiche mi è sorto un dubbio, voglio possedere proprio più forme selvatiche! e non mi riferisco all'aumentare il tempo di trasformazione ma proprio al possedere altre forme in termini di quantità. So benissimo che esistono talenti come frozen wilde shape che permette di ottenere creature di sottotipo ghiaccio o magical wild shape che invece mi fa accedere alla lista di bestie magiche, in realtà io sto cercando un modo/abilità/cdp/talento/oggetto magico che mi permetta di prendere ulteriori forme. A livello 9 da morfico posso scegliere soltanto due forme e ho preso la Tigre e l'aquila ma non sono abbastanza per aiutarmi in svariate situazioni e nemmeno 5 me ne basteranno quando avrò preso 20 livelli da morfico. Quindi mi rivolgo a qualcuno esperto del Druido, conoscete un sistema per ottenere un numero più alto di forme selvatiche? Grazie mille per l'attenzione
  23. LucaLuca

    Personaggio [3.5] Gnomo illusionista

    Salve ragazzi, Devo creare un nuovo personaggio per la mia campagna in corso. In questa campagna c'è molta magia, oggetti magici e non morti. La campagna è in 3.5 e sono ammessi tutti i manuali, tranne i manuali del Faerun e dei poteri psionici. Avevo pensato di fare uno gnomo illusionista. Per ora la mia idea di build è la seguente: Razza: Gnomo. Da valutare se prendere lo Gnomo Illusionista (razze di pietra, p151) Classi: Mago/N. Non so quanti livelli prendere, devo vedere quanti me ne servono per entrare nei requisiti. Con la variante Chains of Disbelief (unearthed arcana [3.5], p63). Specializzato nell'illusione (requisito per il maestro dell'assurdo) Mago delle arti d'ombra/5 (razze di pietra, p122) Maestro dell'assurdo/10 (nephandum, p69) Possono funzionare insieme mago delle arti d'ombra e maestro dell'assurdo? Per ora sto scegliendo le classi... avete qualche suggerimento da darmi? Online si trovano molte build dello Gnomo killer, ma usano quasi tutte la classe shadowcraft mage presente in un manuale del Fareun, che non posso usare.
  24. Kuhaku

    Personaggio Kuhaku stregone umano

    Buongiorno! kuhaku è il mio primo PG lo sto studiando il più meticolosamente possibile, ed essendo stregone, ho deciso di farmi un progetto di selezione incantesimi dal mio livello (5 in procinto di passare al 6). Stiamo giocando solo con i 2 manuali base (giocatore e master), forse, sto aspettando risposta, avrò a disposizione anche il manuale perfetto arcanista. L'idea sarebbe di prendere la classe di prestigio Arcimago dopo il livello 14 in modo da potermi potenziare e avere maggiore controllo del campo di battaglia, potendo allo stesso tempo potenziare la mia classe da incantatore arcano. Detto questo... vi trascrivo statistiche, talenti e magie già selezionate con la mia idea di quali nuovi incantesimi prendere e a che livello. N.B. Il master mi permetterà di cambiare incantesimi "minori" con il corrispettivo superiore es. Prendendo Evoca Mostri 2 ho potuto sostituire Evoca Mostri 1 con un altro incantesimo. (a quanto ne so sarà applicabile anche in altri casi, come teletrasporto superiore per teletrasporto o dissolvi magie superiore con dissolvi magie). Prima di Iniziare vorrei dire due parole su quale tipo di PG vorrei diventare: mi piacerebbe riuscire ad essere indipendente da un party, non temere guerrieri/combattimenti a terra con rischio di corpo a corpo, ma soprattutto poter andare/tornare/fuggire quando e come voglio, senza scordarsi la possibilità di plasmare la realtà (con Desiderio) e di uccidere sul colpo sia un singolo avversario forte, che vari avversari più deboli. HERE WE GO: FOR 10 DES 14 COS 19 INT 16 SAG 11 CAR 20 PF = 28 C.A. 15 Iniziativa +2 T.S.Tempra +5 T.S Riflessi +5 T.S Volontà +4 Mischia +2 Distanza +4 Lancia Corta, balestea leggera. Veste di Lythias (+2 C.A. già incluso nel +15) Famiglio Donnola. TALENTI: Robustezza; Incantare in Combattimento; Vocazione Magica; Talento Bonus con famiglio Vicino: Allerta. INCANTESIMI: (in Maiuscolo quelli già presi, Normali quelli da prendere; Tra parentesi il livello a cui prenderli e freccia -> seguita dal livello a cui cambiarli e con che incantesimo). LVL. 0 INDIVIDUAZIONE DEL MAGICO LAMPO APRIRE/CHIUDERE DISTRUGGERE NON MORTI RIPARARE MANO MAGICA Lettura del Magico (6°) Prestidigitazione (8°) Luci Danzanti (10°) LVL. 1 ARMATURA MAGICA DARDO INCANTATO STRETTA FOLGORANTE CAMUFFARE SE STESSI -> 6° Unto Raggio di Indebolimento (7°) LVL. 2 RAGGI ROVENTI EVOCA M. 2 -> 6° Immagine Spec Trucco della Corda (7°) Tocco di Idiozia (9°) Resistere Energia (11°) LVL.3 Evoca M. 3 (6°) -> 8° Volare Dissolvi Magie (7°) -> 12 Fulmine Palla di Fuoco (8°) Distorsione (11°) LVL. 4 Evoca M. 4 (8°) -> 11° Metamorfosi -> -> 16° post M.Oggetto-> Inv. Superiore Tempesta di Ghiaccio (9°) Nebbia Solida (11°) Tentacoli neri di Ev. (13°) LVL. 5 Teletrasporto (10°) -> 19 Permanenza Evoca 5 (11°) -> 15° Nube Mortale Telecinesi (13°) Regressione Mentale (15°) LVL. 6 Dissolvi Magie Sup. (12°) Catena di Fulmini (13°) Evoca M. 6 (15°) -> 17° Disintegrazione LVL. 7 Dito della Morte (14°) Spada Mordekainen (15°) Evoca M. 7 (17°) -> 19° Teletrasp Sup LVL. 8 Metamorfosi Ogg (16°) Pugno Serrato Bigby (17°) Evoca M. 8 (19°) LVL. 9 Lamento Banshee (18°) Sciame Meteore (19°) Desiderio (20°) Ora questa sarebbe l'idea... A livello di Talenti?? entro lvl 14/15 dovrò prendere 2 volte incantesimi focalizzati in 2 scuole diverse. Dovrei avere anche già rispettato il vincolo di conoscere incantesimi da 5 scuole diverse (sopra lvl 5) per poter diventare arcimago al passaggio di livello da 14/15. Poi mi piacerebbe/potrebbe essere utile prendere dei talenti di eredità draconica dal perfetto arcanista. Che Ne pensate? In cosa sarebbe più conveniente prendere Inc. Focalizzati (a parte Necromanzia, prevalentemente per dito della morte)? Chi ha massimizzato uno Stregone, che scelte aveva fatto a suo tempo? Nel party al momento ho un mezz'orco guerriero, un nano guerriero, una elfa chierica e una halfling ladra. Grazie della collaborazione (scusate il papiro ahahaha)
  25. LordPERACOTTANocht

    Personaggio Un master un po' cattivello :D

    Salve a tutti, Vorrei passare al sodo e spiegarvi il mio "problema". Il master di questa nuova campagna vuole farmi entrare 2 livelli sotto gli altri membri del Party (livello 7) senza un reale motivo (probabilmente è perché nelle altre campagne viene viene surclassato dalla mia profonda capacità nel picchiare i nemici XD). Potreste voi grandi esperti del mondo di D&D aiutarmi a creare il personaggio più forte/difficile da piegare/pp/quello che volete che un master possa incontrare? (Nel party c'è una sucube LB e un Trent quindi c'è abbastanza libertà) Vi prego aiutatemi, voglio fargliela pagare MUHUHUHUHAHHAHA sempre nei limiti del gioco e del divertimento ovviamente... Ringrazio in anticipo tutti quanti...
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