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  1. Ruggero Mangia

    Personaggio PC build Stregone del gelo

    Il vostro sito è per me sempre un riferimento imprescindibile per ogni mia ricerca sul mondo di DnD. Oggi vi chiedo aiuto per la creazione di un personaggio nella 3.5. la nostra compagnia è composta da 2 maghi (un buffer ed un necromante), un warmage, un'anima prescelta, un duskblade e da me che sono uno stregone (sì, siamo un party mal assortito). Il concept che vorrei seguire è quello di un incantatore vincolato al gelo, al freddo e con un eredità di sangue legata ad un passato di cui non conosce nulla. Come credo sia stato già espresso in molte guide gli stregoni non hanno talenti bonus come invece hanno i maghi e questo mi costringe a fare delle scelte, scelte che per scarsa esperienza di gioco trovo ancora difficile fare per quanto ricerchi autonomamente. Il mio stregone sceglie di dedicarsi alla magia di gelo ignorando gli altri tipi di energia, non cerco assolutamente di creare un pg "ottimizzato" broken o cheesy, non mi piace, non lo trovo divertente. Lo so ci sarà tanta carne sul fuoco, forse troppa ma che ce voi fà, son fatto male. Sono un elfo artico con +2 Des e -2 For al primo livello la scelta obbligata del talento retaggio draconico: drago bianco (questo mi lascia con ancor meno spazio di manovra), lo stregone ha la necessità di giungere al più presto a CdP che riempano l'assoluto nulla che otterrebbe salendo come "puro". Quelle che più mi hanno interessato sarebbero Dracolexi, Dragonheart Mage, Tessitore del Fato ed ovviamente Frost Mage, ho considerato pro e contro di ogni classe e sono giunto a questo: (PRO)/(CON) ps. guadagno 3 punti abilità per lv Il Dracolexi mi darebbe (PRO) un d6, un bel 4+int di punti abilità (così da recuperare quelli che spenderei per raggiungere i 4/8 ranks che mi servono di oratoria per entrare e quelli che spenderei per ottenere il terzo linguaggio che mi servirebbe in quanto Elfico e Draconico già li posseggo), pseudo talenti di metamagia gratis carini (extend, empower, widen; per gli ultimi due credo di poter convincere il DM a cambiare la parola valignat (burn) con l'energia adeguata) senza dover così prendere rapid metamagic, un talento bonus tra escludere materiali o still spell (l'altro fra i due sarà richiesto come requisito all'entrata), incantesimi bonus legati alle parole del potere (con abbassamento di lv) e la capacità non indifferente di superare silenzi e sordità. Per contro (CON) un talento, 4/8 ranks in oratoria, un linguaggio aggiuntivo, la perdita di un CL (1/10) ed un limitato buff alla metamagia applicabile solo ad incantesimi con componente vocale. Il Dragonheart Mage, (PRO) un d6, requisiti d'entrata essenziali, bonus considerevole ai tiri salvezza su Tempra, 3 talenti (draconici) bonus ed un'arma a soffio che non so ancora bene come valutare. (CON) La perdita di due CL (2/10) e forse i talenti draconici non sono poi così essenziali anche se Draconic Aura: energy e Draconic Power sicuramente mi interesserebbero per alzare le cd della stragrande maggioranza dei miei incantesimi, magari anche Draconic Legacy per avere incantesimi bonus. Il Tessitore del fato, ovviamente si tratterebbe di prendere solo i primi 4/5 livelli, (PRO) avanzamento di CL "completo", ottimo incremento delle cd e reroll che data la mia sfortuna non sarebbero male. (CON) Livello minimo di entrata 7 e 5/10 ranks in professione gambler (dalla disarmante inutilità), no talenti bonus e no metamagia. Il Frost Mage è forse tra tutte queste CdP quella che più mi piace sia a livello di flavor che a livello di utilità. (PRO) +4 di armatura naturale (sputaci sopra), CL completo, incantesimi bonus (conjure ice beast I/II/III/IV, animate snow e frostfell), sottotipo freddo ed immunità all'energia (cold), il talento bonus piercing cold (potenziato) che per la strada che voglio intraprendere mi sembra davvero sbroccato. (CON) Requisiti d'ingresso non facili da soddisfare come il dover trascorrere 24h in una tormenta (il DM non mi ha permesso di considerarla passata con il BG), il talento Frozen Magic e quindi conseguentemente di Snowcasting (che trovo inutile a meno che qualcuno non mi consigli qualche combo significativa ad eccezione della nuke con City Spell che ho letto da qualche parte) e la necessità di fare un massiccio uso di condizionatori anche d'estate (control temperature) per poter sfruttare i benefici dei talenti per così dire legati a questa Cdp. I talenti e la loro scelta, visto il numero praticamente considerabile (6), hanno occupato una porzione considerevole delle mie considerazioni, questi sono quelli che più mi hanno interessato: Incantesimi massimizzati, estesi, silenziosi (? vedi Dragolexi componente vocale), flash frost spell, incantesimi immobili (vedi Dragolexi prerequisito/bonus), incantesimi potenziati, fell drain (?), incantesimi ampliati, raddoppiati, fortificati, practical metamagic, rapid metamagic, residual magic, versatile spellcaster (?), miser with magic (?), defeaning spell, incantesimi lontani, imbued summoning (possibile combo con tocco tremante seza dover avere incantesimi lontani o mano spettrale), entangling spell (?), incantesimi intensificati, selective spell, frozen magic, cold spell specialization, snowcasting, frostfell prodigy, cold focus/greater, dracoinc aura: energy. ps. i talenti seguiti dal punto di domanda (?) sono quelli che sia perché forse non sono in grado di vederne il reale potenziale o sia perché li considero semplicemente meno degli altri sono più titubante a scegliere. L'unico difetto che avevo considerato sarebbe Noncombatant: "You are relatively inept at melee combat". Effetto Ottengo una penalità di -2 ai TXC in mischia. (domanda: anche ai tocchi?) Per ridurre i costi della metamagia tra le altre CdP ho guardato l'Incantatrix ma avendo a disposizione tutti i manuali tranne quelli di ambientazione non sarebbe stato possibile, ho anche pensato al Metaphysical Spellshaper + Binder lv 1 con Neberius come vestige. Dovrebbe essere tutto, nel caso mi venisse qualcosa in mente aggiornerò la discussione, spero di aver fatto tutti nei termini di legge e ringrazio anticipatamente chiunque abbia anche solo voglia di leggere questa mia discussione, sono aperto a qualsiasi suggerimento, GRAZIE!
  2. ciao ragazzuoli, dovevo iniziare una campagna in 5e ma alla fine l'amore per la 3.5 è prevalso e sono qui a rifare il mio pg. Essendo che non è la prima volta che approccio la 3.5 ho le idee abbastanza chiare. iniziamo dal 7° livello (usiamo manuale del giocatore, del master, tutti i perfetti, mostri 1 e 3, arcani rivelati e penso basta). Avevo pensato di fare un umano guerriero 4 (versione di arcani rivelati con i furtivi al posto dei talenti) / ladro 3 così da avere un BAB abbastanza pieno, dei dadi vita decenti e soprattutto massimizzare i furtivi con ben già 5d6 e col proseguire dei livelli buttarmi probabilmente sull'avenger (per sostituire l'assassino). Abbiamo già tirato le caratteristiche e pensavo di metterle così: FOR 12 - DES 18 - COS 16 - INT 17 - SAG 15 - CAR 15. Stavo guardando i talenti ( il mio obbiettivo è massimizzare l'output di danni, per fortuna non sarò l'unico skill monkey) e stavo pensando di prendere: arma accurata (ovviamente), combattimento con due armi + migliorato e riflessi in combattimento (per poter prendere esperto tattico successivamente).Stavo pensando anche a combattimento scorretto, arma focalizzata e l'ultimo step del combattere con due armi da prendere con l'avanzare dei livelli. Ed è qui che mi servirebbe il vostro aiuto. Vorrei sapere se le stat le ho messe bene o potrei ottimizzarle meglio, poi se avete qualche altra razza da consigliare (il dubbio di avere destrezza al 20 oppure un talento aggiuntivo è devastante) e qualche talento nascosto che non ho visto. THANKS
  3. Salve a tutti, Colgo l'occasione per presentarmi a questa splendida community. Sono KidBash95, un giocatore appassionato di Pathfinder e sto per iniziare una nuova campagna con il mio gruppo. Premettendo che il GM tende sempre a creare NPC/MOSTRI/PERSONAGGI esagerati da farci incontrare (per esempio il villico che con uno schiaffo potrebbe uccidere me al livello 5) e che consente anche l'utilizzo di qualsiasi manuale di gioco, basta che non sia di terze parti, permette l'uso di qualsiasi classe, razza, archetipo e anche archetipo bestiale (nella voce Avanzamento Mostri di Golarion, sul suo sito internet), e ci ha concesso 20 punti per le caratteristiche del PG (Iniziamo dal livello 5 del PG , esclusi gli Archetipi Bestiali, con le monete di creazione , 10500 MO), volevo chiedere a voi, giocatori sicuramente più esperti e fantasiosi di me, quale poteva essere la classe combattente, magica, mista o in poche parole la combinazione più devastante che esista nel gioco, dal livello 5 al livello 20 (includendo se volete anche gli archetipo Bestiali per completare il PG). Vorrei divertirmi un po' e fare il devasto col mio PG visto che fin'ora ne ho giocati sempre di tranquilli. Vi ringrazio in anticipo e FATE DEL VOSTRO PEGGIO! P.S: L'unico sito esterno che accetta è Archives of Nethys
  4. Ciao ragazzi, vorrei realizzare per una nuova campagna che devo giocare, un PG combattente che si adatti perfettamente come razza e classe all'archetipo bestiale licantropo naturale e che sia ottimizzato per una progressione dal liv 5 al 20. Calcolate come soldi la metà della progressione del personaggio dal 5 al 20, mentre per il 5 calcolate 10500 monete d'oro. Grazie a tutti in anticipo
  5. Ho creato un Mago partendo dal livello 7, ho deciso di fare un mago evocatore queste sono le caratteristiche: Razza UMANO (?posso cambiarla ma mi piaceva il bonus +2 INT +2 CAR) Caratteristiche FOR 10 DES 11 INT 15 SAG 13 CAR 10 (bleah!) Talenti Incatesimi focalizzati (evocazione) Aumentare evocazione Evocazione superiore Autorità Adesso dovrei decidere il gregario, vorrei fare un PNG convocatore, dovrei scegliere gli incantesimi, quindi essendo per me la prima volta che faccio un PG di questo tipo avete dei consigli su come fare e delle cose che vorreste modificare per renderlo migliore?
  6. RootAtKali

    Creazione Build Mago

    Ciao a tutti, Sono da poco entrato a far parte di questo fantastcio modo di Pathfinder, ed ho una domanda, fino ad adesso ho ruolato da un anno con un investigatore lv 7, mi trovo adesso a dover affrontare la creazione di un nuovo pg, causa morte del precedente, mi sarebbe piaciuto creare un Mago, che parte dal lv 7, con allineamento X - Malvagio, non so da dove iniziare, devo ancora tirare tutti i dadi, il concept è quello di voler creare un personaggio che evoca mostri, so che questa build di classe mago non è facile da fare, ci sono molte cose, potreste però darmi delle indicazioni sostanziali per quanto riguarda razza secondo voi migliore, archetipi, talenti etc...?
  7. Furcas

    Personaggio Build "Discobolo"

    Salve a tutti, abitatori del Nido del Drago, e buone feste. Allora, in questi giorni stavo facendo dei disegni sulle armi semplici, marziali e esotiche di Pathfinder, trovandomi insoddisfatto con le immagini "campione" del manuale base, quando ho notato che (almeno su Golarion) il Chakram è considerato un arma da guerra, non esotica. Ora, anche se sono il primo ad ammettere che le armi indiane tendono spesso a essere di quelle belle esteticamente ma scomodissime praticamente (Vedi Madu, Urumi, Spada del Tempio [Esatto, esiste sul serio], Parashu e Katar), il Chakram è un arma che mi è sempre piaciuta, anche se forse non è il massimo, e mi è venuto in mente questo personaggio che combatte tipo schermagliatore in tandem con due Chakram o più (con l'incantamento Ritornante, o uno migliore se esiste). A questo punto vi chiedo consigli su come fare un personaggio del genere e come ottimizzarlo in combattimento in modo che faccia più danni possibili (a occhio mi venivano in mente l'attacco furtivo o un modo per infliggere danni extra, tipo l'abilità speciale dell'Inquisitore, che se non erro era presente in un oggetto magico simile). Cosa consigliate per ottimizzare il tutto?
  8. Salve a tutti, sono nuovo e da un po' di tempo seguo alcune delle vostre guide (in primis: ) e vorrei esporvi il mio progetto e sentire se ci sono suggerimenti o cose che non ho considerato. Sto' creando un personaggio, gnomo del sussurro, dovrebbe nascere di livello 3 e sto' creando la progressione dei livelli. Lo scopo della build è creare un ladro che fà furtivi a distanza. il dm impone la variante di arcani rivelati che mi fornisce 2 difetti e due talenti extra, il primo (di cui ora non ho memoria) mi è andato molto bene e ho potuto scegliere un difetto che non mi creava scompensi, mentre il secondo difetto uscito è un pesante -6 sull' iniziativa. attualmente ho stilato una progressione temporanea che è la seguente: liv 1: Talento1:tiro ravvicinato Talento2:tiro rapido Talento3:tiro preciso liv2: liv3: Death’s Ruin (CC) Attacco furtivo +2d6 Talento4:craven liv4: Aumento caratteristica1: liv5: Attacco furtivo +3d6 liv6: Talento5: darkstalker liv7: Attacco furtivo +4d6 liv8: Aumento caratteristica2: liv9: Attacco furtivo +5d6 Talento6: tiro multiplo liv10: Capacità speciale1: talento:greater manyshot liv11: liv12: Talento7: Aumento caratteristica3: liv13: capacità speciale2:opportunista liv14: liv15: Talento8: liv16: Aumento caratteristica4: capacità speciale3:skill master (prendere 10) liv17: liv18: Talento9:Savvy Rogue(?) liv19: capacità speciale4: liv20: Aumento caratteristica5: Caratteristiche con già applicato il modificatore razziale al primo livello: frz:8 des:20 cos:14 int:14 sag:10 car:10 ______________________________________________ il quesito è il seguente: non essendo particolarmente avvezzo alle meccaniche, qual'è il modo migliore secondo voi per poter fare tutti gli attacchi in furtivo? Rischio che il mio master mi consideri solo il primo colpo furtivo, quando uso greater manyshots? Visto che non è semplice vincere un' iniziativa al momento come posso mitigare questo difetto? (preferirei un' abilità intriseca che un oggetto visto che non so' se il master mi farà trovare bacchette dell' invisibilità , per esempio) Multiclassare o no? lo swordsage mi ispira per esempio pero' mi pesa perdere le capacità speciali del ladro puro, quale potrebbe essere la vostra proposta di progressione del livelo? _______________________________________________ Grazie di esservi sorbiti questo malloppone e grazie due volte a chi mi darà dei suggerimenti
  9. Elistan Starbreeze

    Personaggio [BUILD] PG Divini

    Yo! È da un pezzo che non scrivo su questo forum ma ormai sono tornato! La mia ultima campagna ha subito un brusco rallentamento causa esami universitari ed un paio di membri del party hanno detto che probabilmente non riusciranno più a ricominciarla perché non gli sono andati troppo bene e dovranno recuperare nel secondo semestre. Chi di voi mi conosce (nessuno, credo) sa che ho un feticismo per gli utilizzatori di Magia MA solamente se quelle abilità derivano da una propria conoscenza, una predisposizione naturale od un continuo studio. Ergo, tutti i personaggi Divini e le loro limitazioni inerenti al "dover servire un Dio" mi hanno sempre distanziato da tutti questi personaggi, nonostante qualche Chierico lo abbia giocato ma molto classico e poco elaborato. A causa proprio della morte della precedente campagna, tuttavia, io ed un mio amico (che sarà poi il master di turno) ci siamo mobilitati per cercare altre persone, anche novizie, ed iniziarne una nuova. Ecco alcune informazioni note sulla campagna: - I Nani sono scomparsi in una terra sconosciuta per loro stessa volontà. Si possono giocare ma solo se al master piace particolarmente il personaggio che si sta creando, considerando poi che deve avere un forte background sarà difficile che ci saranno Nani in party ma non impossibile. - Gli Dei saranno un punto abbastanza interessante ed importante all'interno della campagna stessa. - Il mondo è vasto, ci saranno sicuramente Draghi, Non-Morti, Aberrazioni e Viaggi tra Piani (lo posso dire con certo conoscendo i feticismi del master). Parlando poi in privato con me, non facendomi spoiler ma raccontandomi qualche idea che ha avuto, ha fatto trapelare senza nemmeno troppi problemi che senza un contatto con un Dio (sia esso buono, neutrale o malvagio non importa, ma serve per "andare avanti" nella trama) in alcuni punti potremmo avere difficoltà di varia natura, anche solo nel ""semplice"" raccoglimento di informazioni. Indi per cui, ora vi passo a presentare il party per com'è ora e vi spiego perché ho fatto questo topic. Il party per ora è così, o sarà, così composto: - Un Cineta giocato da un player che ha già familiarità con il gioco ma non troppo, ha fatto 2/3 campagne. - Un Ladro/Bardo (non multiclasse, probabilmente farà una di quelle due classi) giocato da una persona che ha fatto solamente one-shot e spesso mai finite (ed è tutto dire). - Un Magus giocato da una persona che affronta per la prima volta una campagna. - Un ignoto che per ora si è eclissato e, a quanto ci ha detto, sta studiando tutta la wiki inglese. Poco ci credo, ma vediamo cosa ne esce fuori. - Io. Non volendo lasciare la patata bollente all'ignoto, essendo la sua prima campagna e probabilmente desideroso di fare un po' ciò che desidera senza sé e senza ma, mi sono ripromesso di affrontare la mia seconda più grande paura (la prima è giocare un Druido Neutrale Puro in un party di psicolabili): giocare un personaggio divino. Con ottima probabilità farò o un Chierico, o un Sacerdote Guerriero, o un Paladino. Con il Chierico ho più familiarità, con il Paladino 50-50 (posso NON giocarlo Legale Buono ma dell'allineamento della mia divinità) e del Sacerdote Guerriero non so praticamente nulla. Vorrei giocare un personaggio con un background tenebroso, magari un ex serial killer od altro, indottrinato dal fratello maggiore a seguire "la via del male" per poi distanziarsi da questa a causa di un forte trauma. In questo modo la divinità da me pregata sarebbe una sorta di "rivelazione salvatrice" e sarebbe l'unica - oltre al master - a sapere la mia vera storia. Il fratello maggiore, se il master acconsentirà, lo lascerò in vita così da potercelo ritrovare contro o comunque sviluppare la lore. Per questa "filosofia del combattimento" dietro il personaggio lo vedevo meglio o come un Paladino o come un Sacerdote Guerriero, ma amando la Magia anche un Chierico non lo ripudio. Le divinità DOVREBBERO essere quelle di Golarion modificate con quelle dei Forgotten Realms. Vi chiedo dunque: 1) Quali sono i vari punti di forza/di debolezza (a livello di "differenze") tra le varie classi? 2) Cosa ci starebbe meglio in un party del genere? Perché? 3) Sulla classe prescelta, ammettendo ancora una volta la mia ignoranza, cosa mi consigliate? (divinità, ruolo nel party, etc) 4) Vi servono altre informazioni sulla mia idea di personaggio? Se si, quali? Personalmente un Paladino o un Sacerdote Guerriero m'ispirano di più perché avrei anche la "novità" che mai stona.
  10. Premessa: Rostam è il nome del mio ideale di personaggio che mi porto da un sacco di anni a questa parte, per intenderci è il primo personaggio che creo in qualsiasi gioco di ruolo e non al quale sono molto legato, mi sono ispirato alla mitologia Iraniana e Rostam per intenderci è una specie di Hercules ma molto più spregevole e violento……. un barbaro insomma per quanto riguarda il roleplay l'ho sempre giocato come un "super uomo" che si vuole innalzare a leggenda con un ego smisurato alimentando la sua fame di gloria e potenza, il suo nome deve riecheggiare nell'eternità e nessuno gli impedirà di raggiungerlo nemmeno la morte. capite bene quindi che le mie scelte si limitano al Guerriero e il Barbaro in 3.5 e pathfinder l'ho sempre giocato barbaro e il risultato tra il roleplay e il "gameplay" calzava a pennello Domanda Io e il mio gruppo abbiamo cosi deciso di iniziare una bella campagna in 5e ed è arrivato il fatidico momento della creazione del mio personaggio, leggendo un po' il regolamento il barbaro della 5e mi sembra molto più debole del barbaro della 3.5 e non vorrei che Rostam si trasformasse in un semplice chiacchierone dicendo "adesso vengo li e vi faccio il c**o" e se ne esce dal fight pieno di botte, ma vorrei che le sue parole si trasformassero in fatti, come avveniva nella 3.5 quasi sempre ho letto però il Guerriero e mi sembra molto promettente e molto più performante rispetto ad un barbaro è una mia impressione o mi sono perso qualcosa ? vorrei chiedervi un eventuale consiglio su come poter buildare il mio personaggio partendo dall'importantissima scelta della classe …… io sono molto legato al barbaro ma non vorrei che il mio personaggio venisse sminuito per via della poca combattività del barbaro vi ringrazio in anticipo per i vostri consigli scusate la lunghezza ma ci tengo troppo perciò mi sono dilungato così molto
  11. Salve Ragazzi,bel forum lo seguo soprattutto per quanto riguarda incantesimi regole e build,complimenti! PREMESSA: Non sono un veterano di d&d anzi...ho fatto solo un paio di campagne con la 4edizione (l'ultima volta ero uno psion) qualche anno fa.Un pò di tempo fa per noia mi sono iscritto ad un famoso PlaybyChat Online ambientato nel Faerun basato fedelmente sulle regole di 3.5edizione,che credo sia quella più amata dai veterani.Ho scelto un mago facendo delle scelte iniziali un pò affrettate ed ecco che quindi mi ritrovo un pò ingarbugliato e chiedo gentilmente il vostro aiuto. MANUALI UTILIZZATI: Talenti ed incantesimi per personaggi : - Manuale del Giocatore 3.5 - Guida del Dungeon Master 3.5 - Manuale dei Mostri 1 - Guida del Giocatore a Faerun - Ambientazione Forgotten Realms - Magia di Faerun (parzialmente, tranne il talento Dono del Fuoco Magico) - Manuale del Perfetto Arcanista, Avventuriero, Combattente, Sacerdote - Spell compendium (parzialmente, solo per aggiornare alla 3.5 gli incantesimi 3.0) Classi e classi di prestigio per personaggi - Manuale del Giocatore 3.5 - Manuale dei Mostri 1 (parzialmente) - Guida del Dungeon Master 3.5 - Guida del Giocatore a Faerun (parzialmente) - Manuale del Perfetto Arcanista, Avventuriero, Combattente, Sacerdote (parzialmente) Oggetti magici: - Manuale del Giocatore 3.5 - Guida del Dungeon Master 3.5 - Manuale del Perfetto Arcanista, Avventuriero, Combattente, Sacerdote - Ambientazione Forgotten Realms - Guida del Giocatore a Faerun - Imprese Eroiche (parzialmente, solo rovine) - Magia di Faerun (parzialmente) - Magic Item Compendium (parzialmente) Detto questo,questa è la situazione in cui versa il mio PG mago di livello 2, avendo TOTALMENTE SBAGLIATO l'assegnamento delle caratteristiche (non posso più cambiarle): Forza 8 8 MOD -1 Destrezza 8 8 MOD -1 Costituzione 18 18 MOD +4 Intelligenza 18 18 MOD +4 Saggezza 13 13 MOD +1 Carisma 12 12 MOD +1 e quindi BaB -1...Terribile vero? Ne consegue l'aver buttato punti sul carisma e la saggezza ed un pò troppi in costituzione ed avere un bel -1 in destrezza e questo è il problema principale dato che i prossimi punti caratteristica,li dovrò investire obbligatoriamente in Destrezza,poichè il tiro per colpire con attacchi di contatto a distanza(La maggior parte degli incantesimi che fanno danni) è veramente imbarazzante e quindi il mio PG non colpisce quasi mai .Ora, vorrei da voi se possibile un consiglio di Build futura,ovvero quali talenti prendere nei vari livelli? Al primo ho preso Mago di Collegio.Il prossimo pensavo a Riflessi Intuitivi,cosicchè almeno aumenta il -1 in riflessi a +4 e poi Volontà di Ferro ( In caso passassi poi a Cdp Incantatrix) Quali build cdp scegliere considerando che non ci sono tutte ma solo quelle descritte nei manuali sopra?(Considerate che alcune ed alcuni incantesimi che ho visto qui nella guida Tutto sul mago sono state tradotte in Italiano) Grazie mille per le eventuali risposte,venerabili!
  12. Salve a tutti sono di nuovo qui in cerca di consigli, per una malsana idea che ho avuto qualche giorno fa. L'idea in se è di creare un personaggio in mischia che sia basato su destrezza, che abbia una buona classe armatura, e che senza l'ausilio di compagni riesca a mettere a segno i furtivi. Quindi dopo aver cercato e provato varie combinazioni per vedere se era una cosa fattibile ho pensato a una costruzione del tipo: 2 livelli da monk Unchained con archetipo Monk of the Mantis, che mi permette di avere la raffica di colpi, un bab pieno, buoni tiri salvezza, un talento bonus (schivare) e il tanto agognato +1d6 di furtivo, insieme a 18 livelli di Alchimista con gli archetipi Vivisezionista e Bestiamofista. Per la costruzione della parte inerente l'achimista ho preso spunto da dissector-alchemist-build Mentre parlando della parte dove ho trovato più difficoltà, ovvero trovare un sistema per essere indipendente per mettere a segno i furtivi, ho preso spunto dalla guida del Rogue Unchained docs.google Usando 25 punti e senza aver deciso la razza, le caratteristiche sono: Forza 7, Destrezza 17, Costituzione 14, Intelligenza 14, Saggezza 16, Carisma 7 con i punti di avanzamento dei livelli in Destrezza e Intelligenza. Anche il discorso della razza va approfondito, l'idea potrebbe essere di fare uno skinwalker con il sottotipo Nightskulk o Aerieborn che danno bonus utili. Per la progressione dei talenti seguo la catena per ottenere Circling Moongose per fare i furtivi in solitario. Breve progressione. Liv 1 (M) Schivare (bonus) e Mobilità Liv 2 (M) Furtivo +1d6 Liv 3 (A) Arma Accurata Liv 4 (A) Scoperta: Mutageno Ferino Liv 5 (A) Attacco Rapido Liv 6 (A) Scoperta: Guarigione Spontanea Liv 7 (A) Circling Moongose Liv 8 (A) Scoperta: Famiglio tumorale Liv 9 (A) Canny Tumble Liv 10 (A) Scoperta: Preservare Organi Senza andare oltre posso precisare che la scelta del secondo livello da monaco è solo per non perdere il BAB, perchè se no, con un livello da Rogue Unchained, avrei guadagnato Arma accurata gratuitamente. Detto ciò ho puntato ad avere circling moongose il prima possibile. Per la classe armatura tra equipaggiamento e altro, sale abbastanza bene, i tiri salvezza avendo una buona saggezza vanno abbastanza bene, mentre l'unica cosa che non sono riuscito a definire per bene è il numero totale di attacchi naturali che posso ottenere. Attendo i vostri consigli per migliorare questo esperimento.
  13. Salve a tutti, volevo avere dei consigli su come creare, ruolare un pg uccisore di draghi. Avevo intenzione di farlo umano dragonborn mago 4 /guerriero 3/uccisore di draghi 3 (liv 10). Sono molto indeciso sui dettagli pero perché vorrei fare in modo che pur essendo un cacciatore di draghi sia giocabile e quindi un minimo utile anche in altre situazioni, mantenendo cmq la specializzazione per i draghi in modo da ruolarlo appunto come un individuo che dedica la sua vita al uccidere draghi per varie ragioni (vendetta, odio, risentimento ). PS : ho dato una base con le classi cosi sapete più o meno cosa deve venir fuori ma accetto consigli diversi non essendo un massimo espero di ogni manuale esistente. Grazie in anticipo
  14. Buongiorno a tutti, ho bisogno di un aiuto su come sviluppare il mio PGA, Attualmenteè un mezzelfo rogue Arcane Trickster di lvl5. Dopo aver fatto brutte esperienze nel combattimento ravvicinato ha trovato un mentore guerriero disposto ad insegnargli a combattere con arco e frecce. Ora l idea di base è biclassarlo appunto come guerriero Arcane Archer , solo che non so come distribuire i livelli al meglio,Teoricamentela campagna arriverà fino al livello 15 ma io preferisco pensare direttamente fino al 20 perché potrei riutilizzarlo in futuro. Le mie statistiche sono: Forza 10 Destrezza 16 Costituzione 14 Intelligenza saggezza e carisma 12 Talento preso al 4lvl: observant. Come potete notare non sono ottimizzato, preferisco ruolare piuttosto che avere build super efficaci ma vorrei rimanere comunque efficace in battaglia. Grazie a tutti per l'aiuto
  15. Ciao a tutti, sono indeciso tra due build: 1- Guerriero puro con i talenti crossbow expert e sharpshooter, maestro di battaglia, razza umano variante 2- Sorlock: livelli 1-4 stregone origine draconiche, poi livelli 5-6 warlock patrono fiend e poi stregone fino al 20. - Quale build provoca più danni per round? -Quale è più forte in generale -Quale è più semplice da gestire? (sono un novizio) Mi hanno detto che in adventure league devo decidere entro il 5 livello, manca ancora un po' ma comunque sono due build molto diverse.
  16. Nuova campagna, nuovo personaggio. da portare da liv1 a liv20 stavolta (ovvero se non muore prima). Facendo due conti con il resto dei giocatori, servirebbe ricoprire il ruolo del curatore e rimanere a distanza (in mischia vanno già parecchi). Solo che per una volta mi sarebbe piaciuto fare un personaggio da puri danni, che non ho mai giocato. Riesco a creare un curatore+danni in mischia. a distanza invece fatico nel riuscire ad ottimizzare le due cose. idee?
  17. Ciao a tutti, volevo chiedere un aiuto da parte di chi conosce il giodo meglio di me: sto programmando di creare un chierico e sbirciando nel forum ho trovato questo topic (https://www.dragonslair.it/forums/topic/24967-minotauro-chierico-creazione-e-ottimizzazione/) nel quale l'utente presentando il suo pg introduce una certa "arma del criociato" e riporta questo : proprioetà: Il personaggio può usare questa arma come simbolo sacro e somma il proprio bonus di potenziamento ai tiri per colpire e ai tiri dei danni Qualcuno saprebbe dirmi di che arma si tratta? sembra mooolto interessante soprattutto per la mia idea di cherico da mischia. grazie in anticipo a tutti! mi sono dimenticato una cosa, sapreste consigliarmi delle guide per chierico, con anche qualche CdP interessante per un chierico da mischia (3.5)?
  18. Crisodendro

    Personaggio Compagno animale per druido

    Buongiorno a tutti! Attualmente sto giocando un druido di livello 3 in una campagna iniziata da non molto. Ho deciso di far voto di povertà e, fra i talenti che ho pianificato di prendere, ci sarebbero "iniziato dei guardiani", "totem bestiale" e "compagno totem", tutti tratti dall'Eberron Campaign Setting. Anche per ragioni di trama, il mio personaggio sarebbe destinato ad abbandonare il suo attuale compagno animale (una vipera media che nel frattempo è diventata grande) e avevo pensato di scegliere una bestia magica come compagno animale. La mia preferenza iniziale era ricaduta sulla gorgone ma il problema è che tutti i miei compagni combattono in mischia (anche il chierico ha deciso di fare da tank) e quindi con il suo attacco a soffio rischierei di pietrificarli. Perciò stavo pesando di adottare o una belva distorcente o una chimera (testa di drago blu, con linea di elettricità come attacco a soffio), come compagno animale. Ho inquadrato tutto in una casellina per farmi un'idea migliore delle potenzialità dei 2 animali, ai livelli alti, ma ancora non so decidermi. Con "iniziato dei guardiani", acquisirei l'incantesimo distorsione, che tendenzialmente preparerei spesso e potrei condividere col mio compagno animale, nel caso finisse per essere la chimera; il problema però è che nelle componenti materiali per l'incantesimo è menzionata una strisciolina di cuoio ricavato dalla belva distorcente, e come druido mi sembra un po' strano scuoiare delle povere bestiole solo per poter fare degli incantesimi; ho quindi fatto presente al DM il problema, chiedendogli se fosse possibile sostituire la componente materiale con, che so, del pelo della belva distorcente, dei fiori o erbe che esse mangiano per conservare le proprie capacità soprannaturali...in ogni caso, quale che fosse la nuova componente materiale, avere una belva distorcente come nuovo compagno animale renderebbe la ricerca delle componenti materiali per distorsione molto più semplice...A parte questo, voi quale delle 2 mi consigliereste? Entrambe hanno punti di forza allettanti Grazie mille per i vostri consigli e per la disponibilità e buona domenica! PS: il mio DM, per i talenti, usa il sistema Pathfinder, da quel che ho capito avrei un nuovo talento ogni livello dispari. In quanto povero per voto, non so ancora se posso dotare i miei compagni animali di armature, chiedendole come compenso per delle missioni, ad esempio...Gli ho chiesto e ha detto che ci penserà su. PS2: se, leggendo la tabella, trovaste qualche errore, per favore fatemelo sapere: sono ancora abbastanza alle prime armi
  19. Ciao ragazzi! Premesse: -tutti i manuali (no magazine) -3.5 (ovviamente) e si parte dal primo livello Potrebbe mai funzionare un miscuglio di queste tre cose? Monaco, Sacred Fist e Paladino...incollati fra loro con i seguenti talenti: Cavaliere ascetico, serenity e attacco intuitivo? Fatemi sapere che ne pensate!
  20. Marduck

    Personaggio Pg Gestald(eccelso)

    Buonasera a tutti, scrivo per un aiuto nello sviluppo\ottimizzazione di un personaggio eccelso(gestald) di livello epico 30. Prima d'ora non ho mai affrontato la creazione di un pg epico e men che meno di un pg eccelso epico. Il concetto base sará questo Riporto parole del Gm: Allora, come anticipato, mi è venuta questa idea divertente: una campagna in cui i personaggi siano in effetti talmente potenti da poter governare il mondo. In pratica ogni giocatore avrà un personaggio di livello 30 con un lep massimo di +5, eccelso (gestald nella versione inglese); il suo personaggio si ritrova teletrasportato misteriosamente in un mondo sconosciuto che assomiglia in parte al suo mondo di origine per quanto riguarda l'era (tardo medioevo), capisce che i suoi incantesimi e capacità funzionano normalmente ma si rende immediatamente conto di essere immensamente più potente degli abitanti di questo misterioso mondo, quindi dovrà decidere cosa fare; non c'è limite di allineamento. I personaggi dei giocatori potrebbero non conoscersi e addirittura provenire da diversi mondi. Limite manuali: base(giocatore+master+mostri+mostri2+mostri3+mostri4+mostri5) +perfetti+fosche tenebre+imprese eroiche+eroi dell'orrore+specie selvagge+arcani rivelati(con approvazione del master) inoltre i giocatori possono decidere da che ambientazione provenire, i tal caso avranno accesso anche a tutti i manuali di quella sola ambientazione, esempio: se voglio fare un forgiato sceglierò Eberron e userò i manuali di Eberron ma nulla che sia di Forgotten Realms. Direi che si possono scegliere i seguenti mondi: Eberron, Forgotten Realms, Dragonlance, Warcraft. Buon divertimento nella creazione dei vostri potentissimi PG, consiglio solo di renderli equilibrati e dotati di utility non focalizzati sul solo combattimento stile avventurieri P.S. Attenzione: visto il potere dei pg voglio dei BG non troppo estesi ma epici e conformi, tenendo conto che personaggi di quel livello possono essere più o meno comuni su Forgotten Realms e Warcraft, ma sono rari su Eberron e quasi mai visti in Dragonlance Io personalmente mi sto foclizzando sull'idea di 2 personaggi diametralmente opposti. Ma vorrei sottoporre a voi quello che mi da piú problemi a causa della scarsa conoscenza della classe che vorrei (volevo) provare (da tempo). Allora il Pg sará di Eberon, perché? Perché la classe che vorrei provare é il Cobattente Psionico. Parte picchiona del pg sará: Monaco X\Combattente Psionico 20?\Paladino 3 o 4 Tashalatora Parte Caster del pg sará: Druido X\Pastore planare 10\Fist of Forest? Piano degli Angeli. Mi ha sempre allettato l'idea di un monaco combattente psionico e ora posso farlo!oltre ad essere un solar che picchia la gente (oltre che castare da chierico). Allora voi che ne pensate di questo tipo di pg eccelso? Una mano con numero di livelli per classe nella porzione "picchione"(dipendono dal primo ps anche)?Talenti dalla parte psionica per aiutare molto nel corpo a corpo e non solo?? Paladino 3 era per avere carisma ai Ts cosi da avere ts astronomici. Spero di non essermi scordato nulla. Una volta raccolti i consigli tiro giu il pg e lo sottoporró al vostro giudizio. Non sono un grande amante dei mdl ma per il santo in questo pg chiudo un occhio(il Gm non ci permette di ridurre il mdl come fa arcani). Chiedo inoltre se citate talenti ,spell o altro se mi dite il manule mi fate un grosso favore. Cordiali saluti. Ps se il master me lo concede vorrei usare l'archetipo santo ed essere lesser Aasimar. oltre ad alla wilding claps.
  21. Sniffaspore

    Personaggio Maestro Trasformista

    Ed eccomi qua! Prima volta che scrivo direttamente sul forum dopo anni di consultazioni... Che dire: siete dei grandi. Ma arriviamo al dunque: ho bisogno della vostra voce - suggerimenti e critiche tanto in ottica di ottimizzazione quanto flavour. Livello iniziale: 10° Ambientazione: Forgotten Realms. Manuali concessi: tutti quelli d'ambientazione, serie Razze di e Perfetti (ma non Complete Champions), nessun manuale improntato a meccaniche specifiche (Psionici, Incarnum, Tome of Battle ecc). Il Master si è comunque detto disponibile a venire incontro ai giocatori, per cui se ne può sempre parlare. Arcani Rivelati è stato bruciato in cantina. House rules: niente varianti di classe, massimo due CDP. Panoramica: l'idea, per ora, è di giocare un Maestro Trasformista (Complete Arcane) in chiave Gish sfruttando Metamorfosi per ottenere forme poderose di Gigante (Troll delle Caverne, Firbolg e Gigante del Sole) e Umanoide Mostruoso (Troll da Guerra), mixarle grazie a Infinity Variety (teste di Idra, tentacoli vari - tipo i 12 che possono impugnare armi del mostroacquaticodicuimisfuggeilnome - immunità agli incantesimi del Fuoco Fatuo) e condire il tutto con un Multizanna (Serpent Kingodoms) Sizing. I primi due livelli da Warshaper rappresentano una buona aggiunta per la build in quanto migliorano notevolmente il potenziale offensivo e ancor di più difensivo. E ora le noti realmente dolenti. La classe base è lo Stregone. Ho inserito Incantesimi Tematici (Fumo e Ombra). Progressione: Stregone 8 - Warshaper 2 - Maestro Trasformista 10 Talenti: 1° livello = Escludere Materiali (requisito CDP), Incantesimi Tematici 3° livello = Armamentario Somatico -----------------> per impugnare verga rapidi e Manyfang 6° livello = Discepolo Arcano (Guerra) -------------> Possibilità di castare Potere Divino una volta al giorno. La divinità è Garagos, CM 9° livello = Rapid Metamagic ----------------------------> per sfruttare la verga 12° livello = Minor Shapeshift --------------------------> recupero un LI per Metamorfosi (oltre ad ottenere i succosi bonus temporanei derivanti dall'azione veloce) 15° livello = Autorità -----------------------------------------> Gregario Incantatrix applica Persistenti a Potere Divino e Wraithstrike 18° livello = XXX = MBOH. Pensavo o a Incantesimi Rapidi - la verga la sposto così per Incantesimi Massimizzati o magari non la uso proprio - ma non mi convince Incantesimi Conosciuti: Nervskitter, Unto, Immagine Silenziosa, Armatura del Mago, Contrastare Elementi (5 Incantesimi) Alterare sé stesso, Wraithstrike, Whirling Blade (3 Incantesimi) Dissolvi Magie, Cuore d'acqua (2 Incantesimi) Metamorfosi 1(Incantesimo) Oggetti Magici: alto mare oltre al Manyfang, verga di Incatesimi Rapidi, Amuleto della Costituzione e Mantello del Carisma Ok, questo è quello a cui sono arrivato fino ad ora. Vi prego di non suggerire il Mago, lo so anche io che sarebbe tutto più facile e performante, ma non riesco proprio a farmi piacere la classe. Non suggerite nemmeno il Maestro delle Molte Forme: la CDP mi piace tantissimo, ma volevo provare ad ottenere qualcosa di buono proprio dal Maestro Trasformista. Pensavo all'opzione di posticipare il Warshaper alla fine della build (che diventerebbe Stregone 8 - Maestro Trasformista 10 - Warshaper 2) per aumentare un po' gli incantesimi conosciuti (2°: Wings of Cover, 3°: Great Thunderclap, 4°: Tentacoli Neri di Evard/Nebbia Solida/Celerity) e ottenere prima quelli di 5° (Intermittenza Migliorata). Non so effettivamente se mi convenga di più. Chiaramente a livello di ottimizzazione ottenere incantesimi prima è buona cosa, specialmente per uno stregone, ma come penso si sia capito, non sono per arrivare al 9° il prima possibile. Anche se la build è da incantatore la deriva è molto gishosa. Se il DM non mi concede il Manyfang (sì, lo so, è barato), direi di andare di spadone o martello da guerra con Mighty Wallop. Vorrei inserire Attacco Poderoso per cui non elimino nemmeno la possibilità di un livello da Guerriero, o di Attacco Poderoso al posto di un talento già in lista (eliminare le verghe - quindi Armamentario Somatico e Rapid Metamagic - ad esempio). Per le caratteristiche direi di stare sul: Car > Cos > Des > Sag > Int > For. Direi che è tutto quello che ho al momento!
  22. Ciao a tutti. Volevo dei consigli su un pg che voglio creare per l'AP citato nel titolo. Gli altri 4 pg dell'avventura sono: ninja - guerriero - druido - mago. Io vorrei creare un arciere. Useremo i background skills, che devo ancora capire come funzionano. PB 20, 2 tratti (di cui uno della campagna)
  23. Salve di nuovo e grazie per l'aiuto con il mago e l'oracolo (che all'infuori di imprevisti propri della campagna, sono soddisfacentemente performanti. Ora, questa è una domanda che volevo farvi. Premetto che anche se so che la spada è l'arma classica in generale, mi sono sempre piaciute lance, alabarde, armi ad asta assortite e soci. Purtroppo, come so bene, spesso in DnD e Pathfinder non sono particolarmente convenienti da usare a livello di regole. Purtuttavia, volevo chiedervi consigli circa il modo migliore di fare o sviluppare un combattente di qualche tipo che usi un arma ad asta, non necessariamente con portata (che so che può essere una rogna nei dungeon stretti). L'ideale che pensavo sarebbe un guerriero che utilizzi l'alabarda (stile Lu Bu in Dinasty Warriors, se avete presente). Sfruttare la preparazione alla carica di queste armi è completamente optional, dato che mi sembra onestamente una manovra di combattimento pensata con i piedi. Avevo visto anche l'archetipo del Dragone, ma non ne ho bei ricordi (gli ho dato un occhiata passeggera). Per i livelli, direi dall'1 fino al 20, dato che si tratta anche di sviluppo. Grazie infinite in anticipo.
  24. Incendio93

    Personaggio pg mago/apostolo/teurgo

    Buonasera a tutti! Come da titolo sto cercando di ottimizzare un pg ancora in fase di creazione. Concept: vorrei creare un pg che possa castare sia divino che arcano arrivando al lvl 9 con entrambe, con voto di povertà, non violenza e pace. Quindi incentrato su buff debuff cure e controllo non violento del campo. Manuali utilizzabili: tutti i manuali. Avevo pensato ad una progressione mago3/???4/apostolo2/teurgo8/???3 Okok è un po incasinata come idea, purtroppo l'apostolo ha tra i requisiti 10 gradi in concentrazione quindi non posso entrare prima del 7' lvl. Il party non è ottimizzato, ma io punto ad un ottimizzazione il più possibile spinta per tre motivi: 1) l'ambientazione è ricca di oggetti magici, anche molto(molto) al di sopra degli standard per il livello dei pg, quindi voto di povertà nonostante i grandi benefici diventa più pesante da sopportare. 2) con voto di pace e di non violenza mi rimarrebbero solo ruoli di supporto/utility, quindi non rischierei di rovinare il gioco agli altri pg. 3) mi piace spaccarmi la testa Ora, ecco i tiri per le caratteristiche: 18-14-13-13-13-10 L'idea era di usare un pg anziano quindi il master mi ha detto di usare i seguenti modificatori per l'età (manuale base):-3 a for+cos+des / +2 a int+car+sag Il pg nascerebbe al 10, chiederò anche al master se posso crearlo con archetipo santo, ha già permesso ad altri di utilizzare il metodo di recupero del MDL, mal che vada partirò dal lvl 9 sottraendo i PE che avrei dovuto usare al livello adeguato. Sebbene la build potrebbe anche essere mago7/apostolo2/teurgo8 avevo pensato di infilarci un maestro specialista in mezzo, ma ho paura di pastrugnare il tutto più di quanto non lo sia già. Ho bisogno di sapere da voi se ci sono trucchetti per diminuire il MAD (attualmente con questa build necessito di int+sag+car alti, dovrò tenere a 10 le caratteristiche fisiche) Penso che il segreto per far funzionare questa build stia nella scelta dei talenti, ne ho davvero molti tra epici e normali, solo che non ho esperienza in build così articolate, ci sono sicuramente talenti utili in proposito. Posso riuscire a far funzionare questa idea? Avete modifiche o consigli da darmi in merito? Grazie a tutti. Aggiornamento: il master mi ha confermato che posso prendere la l'archetipo Santo
  25. Salve a tutti, prima di procedere con lo sviluppo di un Hellfire Warlock mi sono chiesto, in una build su 20 livelli quale progressione risulta più forte: - warlock -> ur-priest-> eldritch disciple -> hellfire warlock? oppure - cloirested cleric -> eldritch disciple -> hellfire warlock? ovviamente la progressione è abbozzata, nel mezzo dovrebbero esserci 1 livello da binder (naberius) o con strongheart vest, in linea generale quale ne uscirebbe più forte (ovviamente in termini di versatilità, output di danni, ecc) N.B. ho accesso a tutti i manuali, eccetto i difetti come talento bonus e starto dal livello 8
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