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  1. Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  2. Q 1116 durante una prova abilità il gioco consiglia due diversi tipi di tiri per il gruppo; Uno con vantaggio dato da un altro PG che aiuta ed un tiro di tutti i partecipanti dove, se alla metà viene il tiro è successo. La mia domanda nel primo caso, aiutare un altro PG è da considerare come l'azione aiutare del combattimento è quindi facendo perdere a quest'ultimo l'azione del turno o no? P.S. considerando un gruppo di 4 giocatori statisticamente quale sarebbe la scelta migliore? vantaggio o 4 tiri di dado in contemporanea (soprattutto nelle abilità con bonus simili?
  3. Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  4. salve a tutti avrei bisogno di aiuto per capire il funzionamento del potere d'ira del barbaro VIENI A PRENDERMI : Vieni a prendermi (Str): Mentre è in preda all’ira, come azione gratuita il Barbaro può lasciarsi deliberatamente attaccare mentre prepara contrattacchi devastanti. I nemici ottengono bonus +4 ai tiri per colpire e per i danni contro il Barbaro fino all’inizio del suo prossimo turno, ma ogni attacco contro il barbaro provoca un suo attacco di opportunità che si risolve prima di qualsiasi attacco nemico. Un barbaro deve essere almeno di 12° livello prima di poter selezionare questo potered’ira. La domanda è con gli incantesimi come funziona ?
  5. Salve, oggi a sessione ė uscita una sorta di discussione su come devono essere calcolati i danni in base alla riduzione di vita di certe creature , avete voglia e tempo di darmi una spiegazione ? Nel nostro caso un guerriero subiva 19 danni+ 19 di riduzione alla vita massima in questo caso la vita massima era 39 e aveva già subito 8 danni in scontri precedenti
  6. Ciao! Sono un Master di Pathfinder 1 edizione da poco tempo e ancora non ho capito una cosa: gli incantesimi hanno un tiro per colpire come D&D 5e? Inoltre, gli incantesimi che non permettono tiri salvezza colpiscono sempre e non c'è modo per i nemici di evitare i danni? C'è modo inoltre di provocare un critico con gli incantesimi che fanno danno?
  7. Salve a tutti, Non ho visto domande riguardanti questo argomento quindi vi chiedo: quanti modi esistono per poter applicare schermaglia ai non morti/costrutti? Complete scoundrel ci dice che schermaglia non può essere usata per soddisfare prerequisiti richiedenti i furtivi. C'è quello di multiclassare ranger e esploratore, ma purtroppo non mi è possibile farlo. Gli oggetti magici, come ad esempio i cristalli, menzionano solo ed unicamente i furtivi. Conoscete altri metodi oltre al multiclassare ranger ed esploratore?
  8. Ciao, Ho pubblicato un supplemento per quinta edizione, “IL GIURAMENTO DELL’INQUISITORE”: https://www.dmsguild.com/product/263798/Il-Giuramento-dellInquisitore?src=by_author_of_product a tutti  Al suo interno: - 1 Nuovo Giuramento della Verità (Inquisitore) per il Paladino - 1 Background originale dell'inquisitore - 2 ordini religiosi - Strumenti di tortura dell'Inquisitore  - Regole per la confessione - 1 Nuovo incantesimo  Inoltre, se verrà raggiunto l'obbiettivo del Copper Bestseller, verrà inserito gratuitamente un nuovo PNG. 
  9. Salve a tutti, da poco stavo rileggendo la Variante dell'ira di Arcani rivelati, Frenesia Turbinante. Da descrizione, sia in italiano, che in inglese, diche che si può effettuare un'attacco in più per round, e fino qui cisiamo... ma non specifica che deve essere un'attacco che fa parte di un'azione di round completo o attacco completo (cosa che, tiro rapido, infece fa) quindi la domanda è: Si può effettuare un attacco aggiuntivo anche come parte di una singola azione standard? (un pò come il talento Snap kick del Tome of Battle, per intenderci) Secondo me no, ma vorrei una conferma da più esperti.
  10. Salve a tutti, prossimamente devo gestire una battaglia tra eserciti di piccole dimensioni: una settantina di nani e umani con qualche balestra da assedio e catapulte, che devono proteggere un villaggio fortificato da 4 troll, 12 orchi e un troll cacciatore. Vorrei conoscere, dato che PF e D&D ufficiali hanno nulla, del materiale su come organizzare e ruolare gli scontri tra gli eserciti. Ho già trovato del materiale in giro, ma non sono pienamente soddisfatto. Già che ci siamo, userei il topic per una discussione generale riguardo agli scontri tra eserciti: li fate? Come li gestite? Che ruolo date ai pg in questi scontri? A voi😎
  11. Buondì, chiedo a voi per un confronto. Nei GDR che masterizzo, attualmente con sistema Pathfinder con diversi incroci e homerules, c'è una cosa che mi ha sempre infastidito rispetto ai pf e alle cure. Ora: se i pf sono legati alla costituzione, appare evidente come ha poco senso la presenza dei DV progressivi in base al livello. Già ho tolto l'assegnazione dei dv alle classi, attribuendoli invece alla razza. Però, nella realtà, un grande combattente è molto più bravo ad evitare colpi, ma non per forza ha una capacità di subire ferite maggiore rispetto alla mia. Chiedo quindi a voi se esistono, oppure se vorreste proporre, delle modifiche in tal senso in modo tale da evitare uno sproposito di pf per un personaggio ma che permettano comunque di gestire scontri contro avversari che infliggono molti danni. Ho a casa Arcani Rivelati, ma non sottomano essendo in vacanza, quindi magari qualcosa lì c'è. In parte ho già limitato il rate di colpi a segno introducendo la difesa dinamica che magari spiego più in là. Un'altra cosa è relativa alle cure. In linea di massima storco un po' il naso riguardo all'idea di cura immediata che può fornire una pozione o un incantesimo. Io lascerei la possibilità di accelerare le guarigioni, ovviamente, ma togliendo l'istantaneità delle stesse. Nel contempo tuttavia, così facendo, temo di indebolire le classi che possono guarire. Opinioni? suggerimenti? Un caro saluto.
  12. Durante il mio ravanare tra i vari manuali ho riscontrato un dilemma che non riesco a risolvere. Nel manuale del perfetto combattente c'è il lanciatore brutale che se al secondo livello prende "sollevamento sovraccarico" può lanciare oggetti di due taglie più grandi oppure che pesano come il suo carico medio. Il manuale fa l'esempio di un macigno di 260 kg. La domanda è come si fa a calcolare il danno di un macigno? se possibile oltre a darmi la risposta ditemi anche dove trovarlo
  13. Q1112: RAW, credo che le regole dell'olio siano davvero difficili da interpretare. Trattando l'olio da arma improvvisata, oltre all'effetto speciale fa 1d4 danni blunt? Se il target è una creatura, i 5 danni addizionali: Durano un attacco o valgono per ogni attacco per un minuto? RAW non vedo indicazioni che l'effetto finisca, la scrittura (Any) però fa pensare ad un attacco solo, ma senza dirlo chiaramente. Nel caso funzionasse per più attacchi, funziona per un attacco per turno, o la frase finale vale solo per il secondo tipo di danno, quello nel caso di una casella in fiamme? Se il target è una locazione, i 5 danni possono essere subiti una sola volta per turno. Questo è vero per ogni chiazza d'olio in fiamme, o per quella specifica? Se ho quattro caselle di fila in fiamme in un corridoio, un PG prende 20 danni per attraversarle o 5? Non sto giocando in questo momento, ma avendo comprato da poco il manuale 5E sto cercando di capire il regolamento RAW prima di interpretarlo. In generale è scritto molto chiaro, ma in questo caso mi sembra facilmente fraintendibile. Ovviamente anche interpretazioni RAI sulla questione mi interessano comunque!
  14. Ho una domanda semplice semplice, tutte le forme selvatiche hanno attacchi senza armi? ( calci, testate, pugni ) per capirci un druido con, colpo senz'armi migliorato che si trasforma in un laceracarne oltre ai suoi attacchi normali ha anche gli attacchi derivanti dal bab del personaggio? Per esempio usando la testa come attacco senz'armi ho cercato nel forum ma non ho trovato niente.
  15. Scusate la banalità ma ho un dibbio: Nello stile di combattimento Duellare ottengo il bonus ai di +2 ai danni anche se nella seconda mano ho uno scudo o una torcia o deve proprio essere libera?! lo scudo in questi casi conta come arma?!
  16. Non ho capito bene come funziona la reazione nel combattimento. A quanto ho capito ho un'azione bonus fuori dal turno, a patto che io non sia coinvolto nell'azione che sta accadendo: se vengo attaccato e colpito non posso usare la reazione, giusto? Ma se vengo attaccato e l'attacco non mi fa danno, posso fare un attacco sfruttando la reazione? Che altro posso fare con la reazione? Oppure ho capito male io il funzionamento della meccanica?
  17. Non sono rimasto soddisfatto dai centauri e i minotauri in Guildmaster's Guide to Ravnica e ho quindi deciso di tentare di crearne la mia versione. Ho aggiunto il mezzo ogre perché mi sembra la razza perfetta per un pg di taglia grande. Ho scritto il tutto in inglese. Per il momento non ho intenzione di tradurre in italiano ma si vedrà. https://www.gmbinder.com/share/-Ll8AwUTx8SM5muQcGTY Aspetto le vostre opinioni.
  18. Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  19. Salve a tutti, uno dei miei mi ha fatto sorgere un dubbio per quanto riguarda l'attacco mortale. Secondo lui (e da come effettivamente cè scritto anche sul manuale, sia inglese che italiano) l'attacco mortale è una capacità che aggiunge l'effetto di poter uccidere o paralizzare quando si fa un'attacco furtivo. per ciò, risulterebbe in tutto è per tutto un attacco furtivo, quindi capacità, talenti è incantesimi che permettono attacchi furtivi su non-morti, permetterebbero anche l'attacco mortale. ma ci sono molte cose che non mi tornano... ad esempio: i Costrutti e i non morti non sono immuni a effetti di morte? (ora non ho ben chiaro se l'attacco mortale sia o meno un effetto di morte) le capacità che rendono possibili attacchi furtivi, non dovrebbero surclassare l'immunità alla morte, o sbaglio? dato che è un tipo di immunità a parte (come immunità al sonno, paralisi, Stordimenti ecc.) Costrutti e Non-morti non sono immuni a qualsiasi effetto che richieda un TS sulla tempra? (a meno che funzioni su Oggetti o sia innocuo) se è si, l'attacco mortale non dovrebbe fallire a prescindere dato che, di base, non è un effetto che funziona su oggetti o che sia innocuo? gli incantesimi dell'assassino; Sniper's shot (Tiro del cecchino, Perfetto avventuriero) e Sniper's Eye (Occhio del cecchino, Perfetto avventuriero) sono due incantesimi che influenzano gli attacchi furtivi. il primo consente di effettuare attacchi furtivi a qualsiasi distanza, il secondo, dona capacità particolari, e consente di fare attacchi furtivi entro 18m e attacchi mortali anche essi entro 18m. ora, secondo lui, utilizzandoli entrambi porebbe fare l'attacco mortale a qualsiasi distanza, ma il che mi pare assurdo, dato che viene specificato che il mortale avviene solo entro 18 (e anche da qui, mi sento rafforzare l'idea che l'attacco mortale sia considerata una cosa a parte) chi ha ragione? in fine avrei anche alcuni dubbi sulla sua Build... vorrebbe portare un Personaggio di 10° livello, composto da 3 Ladro/ 1 Mago/ 1 Chierico / 5 Assassino... tralasciando la combinazione Becera, sbaglio o non può utilizzare la meta magia divina su incantesimi che non siano solo divini? dato che, a detta sua, potrebbe rendere persistente (24 ore) sia Sniper'shot (e qui, secondo me no, dato che funziona per un solo attacco) sia Sniper'eye.
  20. Nel background Nobile c'è la possibilità di scegliere il privilegio 'Servitù', che consiste nell'avere al proprio fianco (tranne che nei dungeon e/o nelle aree pericolose) un totale di 3 individui che fungano da spia, messaggero, consigliere, ecc. Visto che nel libro non è specificato, io chiedo: queste persone devono essere in qualche modo retribuite per i loro compiti? Quali sono le limitazioni nel loro operato e fino a quanto possono rendersi utili? Sto creando un Paladino con background Nobile, quindi mi chiedevo quanto fosse moralmente giusto avere un manipolo di servi che svolgano i compiti più sporchi al posto mio.
  21. Ciao a tutti! Vorrei proporre ai miei giocatori una HR sulle regole del Viaggio, modificando la meccanica di alcuni tiri descritti sui Manuali. Ho cercato (fra le varie cose) di sostituire l'Embarkation Roll e l'Arrival Roll con delle vere Prove di Abilità della Guida, di dare maggior peso alla Durata del Viaggio piuttosto che alla distanza percorsa (in fondo nella Terra-di-Mezzo non è inusuale parlare di "giorni di cammino") e di pensare a un sistema che consenta di localizzare meglio gli Eventi sulla Mappa di gioco. Ho anche messo in piedi un foglio excel per fare tutti i conti in tempi rapidi: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VE27jI-9oxEbzzYRloWhhd_2hLdHSQAdyKeoXlHWSyE/edit?usp=sharing Ecco di seguito la HR: fatemi sapere cosa ne pensate!
  22. Ciao a tutti. Parlando di "interdizione alle lame" in un'altra discussione alcuni mi hanno detto che si potrebbe castare prima di iniziare il combattimento per avere il suo effetto all'inizio del combattimento. Questo trucchetto dona resistenza ad alcuni tipi di danni fino alla fine del proprio prossimo turno. Ora, c'è qualche informazione ufficiale su come gestire la cosa? Nel senso, già che dice "alla fine del prossimo turno" a me fa pensare che sia pensato per essere castato esclusivamente durante un proprio turno, cioè in combattimento. Fuori dal combattimento non ha molto senso parlare di turni. Anche volendo, la durata dell'incantesimo sarebbe quindi compresa tra 6 e 12 secondi, se sei così vicino al combattimento (salvo situazioni di colto alla sprovvista) nel momento in cui uno dice "casto questo" si parte con l'iniziativa e quindi col combattimento. Se sei più lontano dal combattimento è inutile, perché a inizio combattimento l'effetto sarà svanito. Voi come gestireste incantesimi simili?
  23. Premetto che sono un master inesperto e stiamo per avviare un avventura seguendo l'adventure path "La maledizione del tro o cremisi". Premetto anche che usiamo solo classi talenti ed incantesimi contenuti del manuale del giocatore e nella guida al gioco. Detto questo ho un player che vuole fare il ladro impersonando un pirata facendo una build dove combatte con due armi (pistola e stocco). Io come master sono abbastanza contrario all uso delle armi da fuoco e perchè secondo me non centrano molto in questa campagna ma oltre a questo vorrei sapere: -Se mi fà un attacco furtivo con pistola. Mi colpisce il nemico impreparato e a contatto? Togliendo i bonus di destrezza ed anche di armatura e prendendomi gli avversari quasi sempre? -Nel caso usasse stocco come principale e balestra a mano come arma secondaria darebbe comunque attacco di opportunità all avversario in mischia? -siccome vuole basarsi anche su "Sporco Trucco" lanciare armi improvvisate mentre combatte con lo stocco come verrebbe gestito? Grazieee
  24. Ragazzi buon pomeriggio, sono nuovo nel forum, e vorrei consigli per poter procedere con la mia ambientazione. Da un pò di tempo sto scrivendo un'ambientazione che poi potrà essere giocata con vari sistemi (D&D, Savege Worlds ecc) con le dovute conversioni. Volendo fare le cose particolarmente in grande, sono partito dalla creazione dell'universo, definito un pantheon con (entità divine, entità esterne di carattere lovecraftiano, divinità minori ecc) fino al delineamento delle varie razze (giocabili e quindi civilizzate, e quelle non giocabili e primitive o considerate tali). Ciascuna razza possiede poi delle sotto-razze, anch'esse ben definite con anche delle classi, e delle abilità di classe da delineare. Il tema principale che voglio trattare è la convivenza su di uno stesso piano materiale di magia e tecnologia (quest'ultima vista come alternativa alla precedente), e respingere il Chaos pronto a ripristinare l'universo come era in origine. Senza scendere nei dettagli, come "motore" per giustificare la presenza dei giocatori vorrei utilizzare una città costruita grazie allo sforzo sia fisico che economico, delle varie razze civilizzate. Una sorta di enorme città stato, utilizzata come baluardo del progresso e del superamento dei confini razziali, nonchè della fittizia unione e convivenza di magia e tecnologia; da cui poi potrebbe partire un eventuale party di giocatori... se avete altre idee di qualsiasi tipo scrivetele pure, potrebbe bastarmi una frase per poter creare il tutto. Ovviamente ci sono molte altre cose da raffigurare, come gli usi e i costumi di ogni sotto-razza sia civilizzata che primitiva, già rappresentati in maniera generale, ma vorrei procedere in modo più specifico. Purtroppo, sono ancora all'inizio, ma ho un mare di idee da buttare giù, devo solo riordinarle; ma ii vostri spunti potrebbero essermi essenziali per poter scrivere il tutto! Grazie per l'attenzione😄
  25. Premessa: da quando è uscito il d20 ( con qualche accenno con AD&D) le abilità non erano presenti. Ora, basta un tiro, per determinare il risultato o la risoluzione di un "conflitto" (salvo 4 ed, che ne richiede più di uno) es. intimidire, persuadere, raggirare. (tralasciando HR, ma restando alle regole base) Un tiro di 20 nell'abilità se fatta dal PG vs PNG o dal master per un PNG vs PG, la giocata cambia e non sempre si gioca il risultato (se è il PG a farne le spese) vi è mai capitato? Restando nella neutralità più totale accettando 1 come 20, qualcun'altro ha notato questa differenza? Trovo problematica la giocata, poi per carità, si è sempre fatto così e si gioca lo stesso, ma se uno volesse giocare le regole così come sono? Potrebbe essere una soluzione usare una scheda del Pg solo per le caratteristiche fisiche? creerebbe una giocata più "realistica"? Per evitare fraintendimenti: Vorrei solo scambiare opinioni e non cerco di inculcare idee o screditare chi gioca così. Solo scambi di punti di vista. grazie a tutti in anticipo Allego l'esempio 3.5 (per mostrare che, non esiste regola che dica: "il tiro abilità deve essere accompagnato dal parlato o recitazione del Giocatore" (anche se moltissimi lo fanno)
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