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  1. Ciao a tutti! Faccio subito la domanda, poi aggiungo un po' di argomentazioni sul perché mi interessi: E' possibile giocare E6 con 5E? Come adattare le regole? Per chi non sapesse cosa sia E6, era un modo di giocare D&D 3.5 fermandosi all'inizio della fascia epica: i PG sono cappati al livello 6, poi si acquistano feats e altri benefits, ma non esistono nel mondo personaggi oltre il 6. Il mago ha la palla di fuoco, il guerriero ha due attacchi, e questo è quanto. Era stata ispirata dall'articolo di Bill Seligman "Gandalf era un mago di 5° livello", ed era pensata per risolvere sostanzialmente tre problemi di 3.5: 1) Mago quadratico, guerriero lineare. Il bilanciamento al 20° livello era completamente falsato, mentre al 6° c'era più bilanciamento. 2) Combattimenti sempre veloci senza dover pensare ai mille effetti che si vanno a sommare mano a mano. 3) Creare il mondo low magic ispirato del fantasy tradizionale, come da articolo di Bill. Questo avviene perché 3.1) c'è la rimozione di determinati incantesimi dal gioco: non esistono resurrezioni, non esiste il vero teletrasporto, la divinazione non toglie completamente l'incertezza del futuro. 3.2) i mostri epici rimangono epici, un drago sarà sempre un pericolo fondamentale e primordiale, probabilmente non affrontabile senza molta preparazione. Una manticora può terrorizzare un villaggio. Prima di andare avanti, un dettaglio personale: sono sparito dal mondo GdR (e da Dragonslair) per vari anni, da quando stava uscendo Next. Non ho mai quindi giocato a 5E, né ne ho comprato i manuali: ho letto e provato il sistema solo nei moduli di beta testing che avevano distribuito. Negli ultimi mesi, visto che c'è in un futuro prossimo la possibilità di tornare ad avere del tempo libero, sto pensando un mio ritorno al GdR. Ho letto un po' in giro, e sembra che questa 5E abbia molti pareri positivi. In particolare, correggetemi se quello che dico è errato, con il meccanismo della concentrazione e con la rimozione dell'aumento automatico dei danni degli spell, si è sostanzialmente risolto il problema 1, il mago quadratico e i guerrieri lineari, e un po' anche il problema 2 (anche se ho letto un thread su un tipo che girava con circa 2k zombie e scheletri, e il DM discuteva su come muoverli a gruppi per semplificare) Rimane per me però fondamentale nel gioco il punto 3. Amavo molto, nel giocare E6, il fatto che si possano affrontare temi narrativi che semplicemente non esistono in D&D. La principessa non può essere avvelenata dall'assassino. La tua amata non può morire. Perché c'è la resurrezione, la morte diventa un costo monetario e non è più il principale motore narrativo. Anche se la resurrezione è il punto più visibile, non è solo questo: altri temi fondamentali come il viaggio spariscono. Per tornare all'articolo di Bill, voglio un gioco in cui il Signore degli Anelli potrebbe avere ancora senso. Quindi, torno alla domanda. Secondo voi si può fare? Mi preoccupa in particolare la struttura delle classi, che sono chiaramente pensate per svilupparsi su 20 livelli.
  2. Qualcuno di voi,mediante Home rules,è riuscito ad evitare che un personaggio divenisse troppo potente(quando basato su una combinazione di due classi che sinergizzano bene l'un con l'altra),facendogli raggiungere un livello superiore al 20 nella 5e, così da consentirgli di sbloccare tutti i privilegi di entrambe le classi?
  3. Qualcuno di voi sa se sia possibile ottenere delle armi(ad esempio:coltelli) che vengono equipaggiate al nostro personaggio,ma nonostante questi non le usi,gli donano dei bonus vari(all'iniziativa,al danno,alla classe armatura,ecc.)? Ovviamente la mia intenzione non è quella di portarmi addosso uno spadone che mi dà +3 a forza,un'asta che mi aumenta di +2 l'intelligenza,un'ascia bipenne pesante 60 kg con un altro +3 a forza,ed altro su questa scia. Volevo solo sapere se portarsi un'arma o due che non spesso vengono utilizzate se non per poter avere il loro bonus,sia una consuetudine oppure no
  4. Una domanda/curiosità l'archetipo sacred fist/pugno sacro può combattere a mani nude, quindi senza arma. La mia domanda è: gli effetti delle benedizioni che di solito coinvolgono le armi, in questo caso si applicano ai pugni?
  5. Ciao! Sto costruendo uno stregone Kitsune di primo ( stirpe fatata ). Ho 20 in Carisma. La CD dei miei incantesimi di base ( livello 1 ) è 16. Prendo un +1 grazie al tratto razziale " Magia dei Kitsune ". Prendo un +2 per la stirpe fatata ( se l'incantesimo è di sottoscuola compulsione ). Prendo +1/4 per l'opzione di classe preferita del Kitsune. Se lanciassi " Combattere Impreparato " ( scuola ammaliamento, compulsione ) la CD a quanto ammonterebbe? Io credo sia: X + 1 +2 +1/4*X. Quindi 1/4*16=4 ->16+1+2+4 = 23. Sbaglio qualcosa?
  6. Buongiorno, dovrei iniziare una campagna con il ladro ma gia' il suo primo privilegio di classe mi mette in confusione. Posto la regola, ed il mio commento di un altro colore. Attacco furtivo: Se un ladro è in grado di sorprendere un avversario quando non è in grado di difendersi efficacemente dal suo attacco, egli può colpire un punto vitale per infliggere danni aggiuntivi. Cio' vuol dire che prima devo sferrare un attacco e nel caso riesco a superare l'AC dell'avversario allora ottengo punti aggiuntivi, dico bene? L’attacco del ladro infligge danni aggiuntivi ogni volta che al bersaglio del ladro viene negato il bonus di Destrezza alla CA (che abbia o meno un bonus di Destrezza), [...] Non capisco questa frase, cosa vuol dire che al mio bersaglio, nemico, viene negato il bonus di destrezza alla CA, come faccio a sapere se gli viene negato? Semplicemente che riesco a fare breccia nella sua corazza, superando il valore CA? [...] o quando il ladro attacca il bersaglio ai fianchi. Questo caso e' piu' complicato che si verifichi giocando by forum. Perche' il master non sempre mette le mappe e quindi e' improbabile che si verifichi, almeno che non ci si accordi con gli alleati durante il post la strategia da usare. Grazie
  7. Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  8. Salve a tutti, da poco sto organizzando una shot per i miei giocatori che si vogliono un po' distrarre dalla campagna principale. Utilizzo la stessa ambientazione (molto steampunk) e appunto, si e scelto di giocare dei Nani Bikers! In questa ambientazione esistono svariati veicoli volanti e non, tra cui, delle Aviomoto, veicoli mono posto che volano rasenti il terreno. Il problema, malgrado utilizzi le regole di stormwrack (molto riadattate) per un combattimento tra Avionavi, non ho mai pensato come si possa svolgere un combattimento su strada e appunto su queste Aviomoto. Di base pensavo scontri un po come quelli che si possono vedere su mad max, con sparatorie tra veicoli, speronamenti e salti dei Pg tra un mezzo e l'altro.... ma mi sono sorte molte domande... Come gestisco questi inseguimenti? Se un pg vuole superare un nemico con il suo mezzo, e entrambi vanno veloci uguali, che tiro dovrebbe fare? Le curve come le conto? E gli ostacoli? Ma soprattutto, su un quadrettato, come si muovono le pedine? Cioè se sono tutti su una strada, e vanno nella stessa direzione, come dovrei fare? Grazie in anticipo
  9. Buonasera, dopo un paio di sessioni di un'avventura creata da me, ho iniziato a riscontrare problemi con il compagno animale (lupo) del pg druido di un giocatore. Ho provato a cercare soluzioni sui vari manuali ma non sono riuscito a capire completamente. Qualche buona anima che mi spieghi tutte le meccaniche del compagno animale di un druido (cosa può fare, durante il combattimento o fuori) Thanks
  10. Una grossissima parte del mio "odio" per la 5° edizione deriva dall'aver seguito il playtest e aver visto tutte le idee che apprezzavo cestinate in nome della semplicità... In particolare la classe del guerriero è quella che ha sofferto maggiormente di questa impostazione perchè doveva essere la classe "semplice perchè sì". L'idea è di introdurre i dadi di superiorità e le manovre nella classe base. Partiamo dalle capacità di classe: Faighting style: questa mi piace, da tenere Second wind: non mi convince molto, potrebbe diventare una manovra ma forse diventa difficile da bilanciare. Action durge: non mi piace proprio, 1° vittima sacrificale. 7 Ability score improvement: questi mi piacciono ma se ne portebbe tranquillamente sacrificare qualcuno. 3 Extra attack: in linea di principio sono interessanti, nella pratica preferisco fare pochi attachi ma con la scelta di una manovra che non tanti attacchi tutti uguali. Sacrificabili. Indomitable: carino, potenzialmente sostituibile con una manovra che potenzi i tiri salvezza, da valutare. Le capacità di classe da introdurre: Manovre: circa una decina da spalmare lungo la progressione. Da valutare la possibilità di cambiarne alcune lungo il percorso. Aumentare la varietà di effetti mettendone alcune non legate agli attacchi Dadi di superiorità: 6 direi che vanno bene, forse ha senso partire dal d6 al primo livello. Meccanica di recupero dei dati: purtroppo vanno escluse le cose belle quindi si metterà qualcosa di simile Relentless Una meccanica per poter usare alcune delle manovre a potenza ridotta senza consumare i dadi di superiorità. Cosa mi piacerebbe mettere nella classe ma che non metterò per non complicare troppo le cose: Più fighting style e più livelli di competenza nei fighting style Interazione tra le manovre e i fighting style Interazione tra le manovre e le armi Diversi livelli di competenza con le armi Dividere le manovre per livello Per adesso questo è il piano di massima, a breve una prima versione del nuovo guerriero.
  11. Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  12. Avendo recentemente visto "Gozilla 2: king of the monsters", e ricordando il legame tra Mothra e due umane, mi è venuta in mente l'idea di usare i Kaiju (i famosi "mostri giganti" giapponesi... nello specifico, quelli appartenenti all'universo di Godzilla) come nuovi patroni per gli warlock. A questo link c'è quanto ho scritto finora; come vedete ci sono ancora molti punti da "limare": Lista degli incantesimi extra Ho deciso di fare un'incatesimo extra (per livello da 1 a 5), comune a tutti i kaiju, e un'incatesimo dipendente dal kaiju (Godzilla, Mothra, Ghidorah, eccetera)... è una buona idea, o mi semplifico la vita e faccio due incatesimi comuni a tutti i kaiju per ogni livello? Elenco kaiju Metto tutti i kaiju dei film di Godzilla, o solo i principali (che già sono molti!)? Inoltre mi servirebbero consigli per gli allineamenti e gli elementi (alcuni kaiju potrebbero avere 2 elementi, altri solo 1). Capacità ai livelli 1-6-10-14 Cosa ne pensate? Sono equlibrate o vanno corrette (ed eventualmente come)? Soprattutto, non sò cosa scegliere come capacità del 14° livello. Extra Cosa ne pensate della nuova invocazione?
  13. Ragazzi esiste in 5e un talento simile a "presa della scimmia"? o una qualunque altra maniera per combattere con arma a due mani in una mano e scudo nell'altra?
  14. Salve, Oggi mi e' capitato di pensare alle meccaniche del combattimento, in primis di Pathfinder, ma poi credo che sia comune anche a D&D ed altri giochi di ruolo.Qui posto la regola, poi c'e' tutta la pagina che approfondisce nella seguente fonte: qui Il mio dubbio e' questo. Pensate voi nella realta' due combattenti, di sana e robusta costituzione si scambiano colpi con le regole descritte sopra. Ma, se uno e' stato ferito, ad un precedente scontro, come puo' lanciare i dadi, quindi colpire con la stessa potenza di come se non avesse subito alcun danno? E' un contro senso. Prendete due boxer, che se le danno di santa ragione, dopo 5 round e' chiaro che uno puo' avere il KO tecnico, e non assestera' i colpi come ad inizio match. Quindi e' errato, chi ha un danno, quindi e' ferito, non puo' tirare i dadi per colpire l'avversario con la stessa incidenza di come fosse fresco, ci vorrebbe un malus in base ai PF (punti ferita) persi. Voi che pensate?
  15. Presupponendo che un PG nella sua azione si muova. Può utilizzare: Interaction with Objects Around You per raccogliere da terra un arma ed attaccare utilizzando solo l'azione ed usare l'azione gratuita (concessa solo 1 a turno) per estrarre un arma ed attaccare con l'azione bonus Questa cosa è resa impossibile se tutte e due le armi sono rinfoderate dovendo obbligatoriamente utilizzare 2 azioni gratuite che non hai in un turno. e non puoi, in quanto rinfoderata usare l'azione di attacco come parte dell'attacco. Nonostante le regole rese facili, questi BUG fanno accapponare la pelle. Voi come avete risolto? tocca, come sempre più spesso accade, aggiungere regole per far funzionare il sistema? o mi sbaglio e nella guida ufficiale dice che estrarre e raccogliere da per terra un'arma possa essere fatta come parte di una azione.
  16. Ragazzi buon pomeriggio, sono nuovo nel forum, e vorrei consigli per poter procedere con la mia ambientazione. Da un pò di tempo sto scrivendo un'ambientazione che poi potrà essere giocata con vari sistemi (D&D, Savege Worlds ecc) con le dovute conversioni. Volendo fare le cose particolarmente in grande, sono partito dalla creazione dell'universo, definito un pantheon con (entità divine, entità esterne di carattere lovecraftiano, divinità minori ecc) fino al delineamento delle varie razze (giocabili e quindi civilizzate, e quelle non giocabili e primitive o considerate tali). Ciascuna razza possiede poi delle sotto-razze, anch'esse ben definite con anche delle classi, e delle abilità di classe da delineare. Il tema principale che voglio trattare è la convivenza su di uno stesso piano materiale di magia e tecnologia (quest'ultima vista come alternativa alla precedente), e respingere il Chaos pronto a ripristinare l'universo come era in origine. Senza scendere nei dettagli, come "motore" per giustificare la presenza dei giocatori vorrei utilizzare una città costruita grazie allo sforzo sia fisico che economico, delle varie razze civilizzate. Una sorta di enorme città stato, utilizzata come baluardo del progresso e del superamento dei confini razziali, nonchè della fittizia unione e convivenza di magia e tecnologia; da cui poi potrebbe partire un eventuale party di giocatori... se avete altre idee di qualsiasi tipo scrivetele pure, potrebbe bastarmi una frase per poter creare il tutto. Ovviamente ci sono molte altre cose da raffigurare, come gli usi e i costumi di ogni sotto-razza sia civilizzata che primitiva, già rappresentati in maniera generale, ma vorrei procedere in modo più specifico. Purtroppo, sono ancora all'inizio, ma ho un mare di idee da buttare giù, devo solo riordinarle; ma ii vostri spunti potrebbero essermi essenziali per poter scrivere il tutto! Grazie per l'attenzione😄
  17. Ciao a tutti ragazzi, premetto che a breve inizieremo la prima campagna in 3.5 Stavo facendo diversi progetti col mio psion cui i 3 turni in uno con linked powe e syncronicity (lo psion voglio giocarlo puro, mi approccio alla 3.5 dopo un anno passato sulla 5 sono ancora un povero novellino) Qui sorge il mio dubbio: con scambio mentale posso in teoria fare in modo di entrare nel corpo di un drago... Ma poi non potrei tornare in forma umana come fanno i classici draghi perché è una capacità soprannaturale, ed il potere mi permette di utilizzare solo quelle naturali Quindi... Per evitare il panico generale in città, mi consigliate un modo, una volta fatto questo, di rimanere in forma umana? Anche per solo qualche ora al giorno, ho notato il potere "mutare forma" ma dura solo 20 minuti a lv 20 Mentre poteri che fanno perdere esperienza come mutare forma superiore sono sin troppo scomodi da utilizzare... Consigli? Grazie mille
  18. Ho nel party un nano guerriero di 6' livello che usa l'Urgrosh nanico. Utilizzando l'Urgrosh come arma doppia, ha la possibilità, grazie al bab 6+1 più i vari talenti, di portare 3 attacchi 11-11-6 (11 attacco mano primaria, 11 attacco mano secondaria, 6 attacco mano primaria). Il dubbio è: dopo aver portato i primi due attacchi sfruttando l'urgrosh come arma doppia, può impugnarlo come arma a due mani in modo da poter fare il terzo attacco con tutti i bonus del caso? Grazie
  19. Ciao a tutti! Descrizione: i miei PG di 12° liv (4) incontrano un'orda di orchi in un luogo chiuso(40/50). come funziona la dinamica legata al numero schiacciante di avversari? Grazieeee
  20. Ciao, Ho pubblicato un supplemento per quinta edizione, “IL GIURAMENTO DELL’INQUISITORE”: https://www.dmsguild.com/product/263798/Il-Giuramento-dellInquisitore?src=by_author_of_product a tutti  Al suo interno: - 1 Nuovo Giuramento della Verità (Inquisitore) per il Paladino - 1 Background originale dell'inquisitore - 2 ordini religiosi - Strumenti di tortura dell'Inquisitore  - Regole per la confessione - 1 Nuovo incantesimo  Inoltre, se verrà raggiunto l'obbiettivo del Copper Bestseller, verrà inserito gratuitamente un nuovo PNG. 
  21. Ciao! Ho da poco buildato un guerriero con l'archetipo dragone di lvl 1. Come arma possiede una lancia da cavaliere ( taglia media, 1d8 ) ed ha un ponteggio in forza pari a 18 (MOD +4). BAB = 1. Volevo, portandovi un esempio di una normalissimo round di gioco, capire se ho compreso esattamente le meccaniche del " melee " ( ho sempre e solo giocato Stregoni/Maghi ). Lo scenario è il seguente. Carico a cavallo contro un bersaglio, tenendo con una mano la briglia del cavallo ( per evitare la prova di cavalcare per dirigere con le sole ginocchia ) e con l'altra punto la Lancia da Cavaliere. Ottengo +2 al TxC e -2 alla CA. Dichiaro di voler eseguire un attacco poderoso quindi subisco un -1 al TxC ed ottengo un bonus di +3 ai danni. Di base la lancia del cavaliere infliggerebbe 1d8+6 ( se ho capito bene continua ad essere considerata come impugnata a due mani mentre si è in carica ). Avendo il mio personaggio il talento Carica Devastante dovrei triplicare i danni. La domanda è: quali di questi danni vanno triplicati ? mi riferisco a: 1d8+6 del colpo della lancia e al +3 dell'attacco Poderoso. E, in caso, come si moltiplicherebbero ? Intendo dire: moltiplico il risultato del d8+6 per 3 e poi lo sommo al +9 ( 3 moltiplicato per 3 ) dell'Attacco Poderoso ? Grazie mille per la pazienza :P
  22. Ciao a tutti! È appena uscito un prodotto su dmsguild di cui ho curato la traduzione, la razza dei Lontriniani! Ancora per qualche ora - per la Giornata Mondiale delle Lontre - è Pay What You Want!
  23. Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  24. Ragazzi buonasera, Ho una domanda urgente sulla riduzione del danno, noi stiamo affrontando un oziluth che ha riduzione del danno 10/bene. Il nostro stregone ha usato metamorfosi su di sé e su un altro alleato trasformandoli in wyste. Il wyste toglie 1d4+6 danni e ha 7 tentacoli, con un attacco completo diciamo che colpisce con 3 tentacoli, togliendo 4 con ogni dado più I 6 danni, e facendo un totale di 28 danni, viene ridotto il totale dei danni o da ogni singolo attacco? Sono piuttosto confuso poiché gli attacchi sono tutti allo stesso tempo e in d&d e in teoria lui riceve la botta dei 3 tentacoli tutti insieme. Che ne pensate?
  25. Salve a tutti, mi sono trovato da master in una situazione che mi ha create qualche difficoltà, un mio giocatore ha lanciato l’incantesimo trama ipnotica che per che non lo sapesse immobilizza i nemici e li charma con un lampo di luce. Dopo aver fatto ciò e aver ucciso i nemici che erano riusciti a resistere mi ha chiesto se fosse possibile fare una esecuzione sui restanti. Esiste una regola che lo permette? Se si come posso evitare che il party ammazzi ogni nemico con questa strategia? E se trovano per dire un nemico addormentato? Magari una prova di forza o destrezza per vedere se riescono ad ucciderlo istant? Vi prego aiutatemi!
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