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  1. Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  2. Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  3. Buongiorno a tutti apro questa discussione perché sono nuovo del gioco e sto masterando, e allora volevo porvi alcune domande. I player possono imparare le lingue dai compagni di squadra? se si, quanto tempo ci vuole?ha qualche costo? Ai trucchetti va aggiunto qualche modificatore? Quanto tiri il d20 per colpire con il trucchetto cosa bisogna aggiungere? Al danno va aggiunto sempre e solo il modificatore "bonus di attacco incantesimi"? Per esempio: Deflagrazione Occulta dice: ".... l'incantatore effettua un attacco con incantesimo a distanza contro il bersaglio. Se lo colpisce, il bersaglio subisce 1d10 danni da forza."A questo "se lo colpisce" va aggiunto un qualche modificatore per colpire il bersaglio? Per quanto riguarda i materiali richiesti per gli incantesimi, come funziona? Con quale frequenza li faccio trovare? Per esempio Animare Morti,richiede (una goccia di sangue,un brandello di carne, un pizzico di polvere d'osso). Ho letto che c'è una borsa dei componenti, però non va bene per tutti i componenti, come faccio a capire per quali componenti va bene? la borsa si consuma o ha usi illimitati? Ci sono vari tipi di pozioni: pozione cura semplice,cura maggiore,cura superiore e cura suprema, potete dirmi quanti punti ferita curano? Grazie in anticipo per le risposte.
  4. Come potete leggere nella sezione armi da fuoco delle srd su golarion e pfsrd, alla voce armi da fuoco di taglia inadeguata(Inappropriately Sized Firearms) , viene accennata la possibilità di usare un arma da fuoco d'assedio da parte di una creatura, di taglia grande o superiore, come un'arma da fuoco a due mani. Non viene approfondito in quali della"maggior parte dei casi" e da considerarsi un arma da fuoco a due mani. Per esempio, tempi di ricarica, puntamento dell'arma d'assedio, munizioni, movimento, regole di inceppamento ecc. Qualcuno conosce eventuali risposte della paizo o faq a riguardo che potrebbero delucidare il funzionamento di tale meccanica?
  5. Ciao, ho scoperto che sull'Essentials Kit sono state introdotte delle regole per giocare con 1 giocatore e 1 Master, qualcuno saprebbe spiegarmele nel dettaglio o linkarmi un articolo, anche in inglese, che le spieghi? Grazie
  6. Ragazzi ho una perplessità riguardo alcuni tempi di gioco. Durante un combattimento, esistono incantesimi o abilità che hanno la durata di 1 minuto. Mi pare di aver letto da qualche parte che 1 minuto corrispone a qualcosa come 10 turni, correggetemi se sbaglio. Ma in ogni caso, con 10 turni, vengono contati solo i turni del mio pg, o di tutti coloro che sono impegnati nel combattimento? Ad esempio se siamo in 5 a combattere, e faccio qualcosa della durata di 1 minuto, questo mi permette di fare 2 "giri" di attacchi per poi far terminare l'incantesimo o quel che sia? Oppure termina al mio 10° turno d combattimento?? Grazie
  7. Ragazzi ho un dubbio. Nella descrizione di Nuotare non viene specificato come si salva una persona dall'annegamento. Mi spiego meglio: Il personaggio cade in acqua, fallisce la prova di nuotare; può resistere COS+1 rnd trattenendo il fiato, se non fa nient'altro. Passano COS+1 rnd. Il personaggio iniza ad annegare Scende a 0pf, può usare un'ultima prova di nuotare per tenersi a galla (in fondo può fare ancora un'azione di movimento, se non è troppo sott'acqua può muoversi di 1/4 di velocità e ritornare in superficie), ma fallisce anche questa Scende a -1pf. Un alleato arriva in soccorso. Se in questo momento l'alleato non lo salva, il PG muore. Il punto è: come? Azione di aiutare un altro? Non può, l'alleato è incosciente. Trascina il corpo come se fosse un oggetto? Potrebbe, ma: Se il peso del personaggio fa andare l'alleato a carico pesante, può ancora nuotare? Anche se lo trascinasse, come fa a farlo smettere di annegare? Prova di guarire in acqua mentre si nuota? Si può fare? So che primo soccorso è un'azione standard, ma si può fare anche dove non si tocca? E ora l'ultimo problema: mettiamo che il personaggio torna stabile (zero pf); deve effettuare una nuova prova di nuotare, che mettiamo fallisca di nuovo. Visto che la si fa ad inizio turno, il personaggio non ha nemmeno il tempo di muoversi che torna morente, e l'alleato deve riprovare il primo soccorso per stabilizzarlo, e così via. E' una gara infinita che si conclude solo se l'alleato fallisce una sola prova di guarire, il personaggio muore; se il personaggio riesce una sola prova di nuotare, ha una round completo per tornare a riva. Ditemi che sto sbagliando qualcosa nel ragionamento e che esiste un modo più semplice di sistemare tutto.
  8. Ho un dubbio che mi è sorto ultimamente solo che non riesco a capire se è una cosa che ho realmente letto, e non ricordo dove, o me la sono completamente inventata. Partendo dal presupposto che gioco un Ranger Elfo dei boschi di 4 livello che ha preso "Tiro" al 2 livello come specializzazione, è possibile che da qualche parte sia scritto che aggiungo il modificatore della destrezza ai danni ? E se nel caso non fosse il modificatore della destrezza, c'è un qualche altro valore che si aggiunge al calcolo dei danni con l'arco ?
  9. Ciao, Ho pubblicato un supplemento per quinta edizione, “IL GIURAMENTO DELL’INQUISITORE”: https://www.dmsguild.com/product/263798/Il-Giuramento-dellInquisitore?src=by_author_of_product a tutti  Al suo interno: - 1 Nuovo Giuramento della Verità (Inquisitore) per il Paladino - 1 Background originale dell'inquisitore - 2 ordini religiosi - Strumenti di tortura dell'Inquisitore  - Regole per la confessione - 1 Nuovo incantesimo  Inoltre, se verrà raggiunto l'obbiettivo del Copper Bestseller, verrà inserito gratuitamente un nuovo PNG. 
  10. Salve, ho una domanda riguardante l'arma donata dal patto della Lama del Warlock. Quando "evoco" la mia arma del patto, metti caso crei uno spadone, questo con che dado attacca ? Utilizza 2d6 come uno spadone o ha un dado particolare l'arma del patto? Nel primo caso quindi posso scegliere qualsiasi arma ( a distanza se ho l'invocazione del potenziamento dell'arma del patto ) e questa avrà sempre il rispettivo dado di attacco ??? Ultima cosa, l'arma del patto è un arma MAGICA, ma questo che benefici mi dà? Può semplicemente oltrepassare le difese non magiche o ha dei concreti bonus di attacco ?
  11. Buonasera, ho un po' di confusione sull'arma del patto della lama del warlock, spero che qualcuno mi chiarisca finalmente questa cosa. Sostanzialmente ci sono in causa 3 cose: 1) L'arma del patto, di per sè. Questa può essere "evocata", mi da subito competenza, ed è un'arma MAGICA, però che vale per oltrepassare le difese e non aggiunge bonus di punteggi (*) NB puoi prendere una qualsiasi arma (melee) e renderla del patto. 2) Hex Warrior. Prendi un'arma di tua competenza e aggiunge il bonus Carisma. Quindi se è arma del patto ha sempre il bonus Carisma 3) Invocazione Improved Pact Weapon. E qui c'è il mio dubbio. Questa fa 3 cose: usare l'arma del patto come focus (ok), usare come arma del patto armi ranged (ok), e soprattutto aggiunge +1 ai tiri per colpire ed attaccare, a meno che non sia un'arma magica che già ha il +1. Quest'ultima parte non mi è chiara. L'arma del patto è magica, ma non ha il +1 (*), quindi lo guadagna così? oppure lo ha già? sono due tipi di arma magica differente? Sostanzialmente questo +1 lo guadagno o no (o lo tengo già come arma del patto?) ? Se qualcuno mi può far chiarezza, grazie!! ps spero di essere stato abbastanza chiaro sul mio problema
  12. Salve a tutti, ho un problema col grado di sfida di alcuni mostri per una campagna: per questioni di trama, i personaggi dovrebbero affrontare dei grimlock mezzi draghi, solo che non riesco a capire quanto e come l'archetipo mezzo drago modifica il grado sfida del grimlock: il manuale dei mostri fa l'esempio di un veterano mezzo drago con gs 5, ora il normale veterano umano ha gs 3, quindi l'archetipo aumenta di 2 il grado sfida? e quindi un grimlock da gs 1/4 diventa un gs 2?
  13. Avrei due domande riguardanti l'incantesimo Trucco della corda. Se uso Trucco della corda, e poi casto Allarme intorno alla zona dove si trova il capo inferiore della corda, magari in versione mentale, funzionerà se qualcuno entra nell'area protetta? Oppure è un effetto che non è in grado di attraversare i piani? Se in combattimento casto Trucco della corda, posso farci entrare il ladro del party così che possa attaccare con la balestra da posizione occultata? Il manuale parla chiaramente degli incantesimi, ma non dice nulla riguardo a oggetti fisici.
  14. Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  15. Buonasera, sono arrugginito con le regole. Stavo cercando le regole dove si parla di mano libera, ma non trovo dove stanno. Nello specifico sto creando un Tibbit soulbow, dove nella descrizione di classe c'è questa frase " You must have one hand free to create and project a mind arrow.", e mi stavo chiedendo se è una regola specifica o più un modo di dire. So che se ne è parlato parecchio con le armi a due mani e le componenti somatiche per le spell, e questo mi sembra un caso più o meno simile; o anche con il castare incantesimi in forma selvatica. La domanda specifica quindi sarebbe: un Tibbit soulbow in forma gatto, può tirare le frecce dalle zampe? Mi servirebbero riferimenti alla regole, tranquillamente anche in lingua originale. Grazie
  16. Ciao, Volevo sapere se c'e' la possibilita' di tirare uno schiaffo ad un personaggio. Di quei schiaffi non cattivi, altrimenti sarebbe meglio un pugno, ma piu' dimostrativo. Grazie
  17. buon giorno,ho bisogno di chiarimenti: un pg dotato di una certa forza,potrebbe prendere un compagno di squadra e lanciarlo contro un nemico che magari vole o levita?? come funziona in generale il fatto di prendere oggetti/pg e lanciarli contro il nemico?? oltre ai danni della taglia,ci sono altri danni da calcolare?
  18. Ciao ragazzi, sono un DM con non troppa esperienza di gioco (ho fatto svariate sessioni come player,e qualche volta DM, ed è da tanto che non gioco) ho i libri della 3.5 , ma devo dire che faccio mie/reinterpreto le regole per semplicità, inserendone man mano che i giocatori prendono confidenza con le meccaniche. Per prima cosa, ho qualche difficoltà a delineare le avventure, ci passo tanto tempo e sono comunque molto sterili per quanto riguarda ambientazioni, e PNG storia di fondo. Quindi volevo sapere se potevate consigliarmi qualche ambientazione/avventura da cui prendere spunto (gruppo di avventurieri al 2ndo liv.), inoltre i player vogliono armi magiche, e cose potenti fin da subito, ma io non vorrei upparli più di tanto; sono ancora all'inizio!! già ho fatto in modo che sia più veloce salire di livello e tendenzialmente creo mostri con statistiche al ribasso. Come mi devo comportare? non voglio frustrarli troppo! Poi avevo una piccola questione tecnica: se ho un mezzorco (monaco!) con 14 di FOR con quindi un +2, in più in quanto mezzorco ha di caratteristica razziale un +2 di forza. é giusto che quindi lui ai TXC e ai tiri per i danni aggiunga un +4??
  19. Buongiorno a tutti, esempio pratico : Un guerriero combatte un'ombra per diversi round, alla fine dell'ultimo l'ombra "scompare" sotto il pavimento. Attivando l'individuazione, il guerriero scopre che in realtà l'ombra è ancora sotto di lui, quindi "spegne" l'individuazione e prepara l'azione "Non appena spunta per attaccarmi, tento di colpirla". Il round dopo, il Master mi dice "Non sei riuscito a preparare l'azione perché l'ombra ti è comparsa alle _spalle_ e ti ha preso alla sprovvista" In pratica il suo check di nascondersi (?) ha superato la mia prova contrapposta di osservare. Ho dubbi sulla corretta applicazione della regola del colto alla sprovvista. Il mio personaggio è consapevole della presenza dell'ombra, ci ha combattuto sino a 6 secondi prima, perché dovrei essere colto alla sprovvista? A dirla tutta, ho dubbi anche che sia corretto effettuare una prova di Nascondersi da parte dell'ombra che in realtà non è occultata ma gode di copertura totale sotto il pavimento. Alla luce di questo, non potrei mai sperare di preparare l'azione perché di fatto mi coglierebbe sempre di sorpresa (che poi, come faccia a sapere da che lato il mio pg stia guardando per cogliermi alle spalle resta un mistero). Mi potete aiutare?
  20. Salve a tutti, Ho alcuni dubbi riguardo la creazione di oggetti magici, delle armi in particolare. La parte che non riesco a capire la parte che dice "I costi delle materie prime degli oggetti sono sempre metà del prezzo base in mo". Per cui se volessi creare un'arma +2, prezzo base 8000 mo. Di questi 8000, metà sono in materie prime, quindi 4000 di materie + 4000 di manodopera(?), giusto? oppure sono 8000+4000? Nel caso fosse 4000+4000, io PG che mi creo un'arma magica, pagherei solo metà del prezzo base? Nei costi di creazione (i 4000 di prima), NON sono considerati eventuali materiali speciali, giusto? Appurato questo, penso di aver capito il resto. In particolare, su richiesta del master, avrei creato una scaletta riassuntiva per creare armi magiche, per calcolare velocemente i prezzi delle armi. La posto sotto e vi vorrei chiedere se vada bene o se ci sono errori e dimenticanze. Armi magiche - prezzi e meccaniche Le armi magiche hanno un potenziamento che varia da +1 a +5*. Tutte le armi magiche sono perfette, ma il bonus non si somma (+1 al txc) [Nota: qualora la magia infusa dovesse scomparire, rimarrebbero armi perfette, col bonus +1 al txc applicabile]. Costi di creazione OBBLIGATORI Prezzo base del potenziamento (prezzi di mercato) Bonus arma Prezzo (mo) +1 2000 +2 8000 +3 18.000 +4 32.000 +5 50.000 +6* 72.000 +7* 98.000 +8* 128.000 +9* 162.000 +10* 200.000  Metà del prezzo base del potenziamento è riferito alle componenti magiche necessarie alla realizzazione dell’arma. Per cui se la incanta un membro del gruppo per sé stesso, pagherà solo metà del prezzo base. OPZIONALI - Prezzo base dell’arma - Costi per renderla perfetta (300 mo armi normali, 6 mo per le munizioni, 600 mo per armi doppie) - Costi per materiali speciali (es. se si vuole un’arma in adamantio, +3000 mo ai costi di creazione) Qualora si volesse creare un’arma magica con capacità speciali, ad esempio che sia incendiaria, bisogna sommare il bonus dato dalla capacità speciale per valutare i costi di creazione. Es. Se volessi una spada lunga +3 incendiaria, aggiungo al bonus richiesto (+3) il bonus dato dalla capacità speciale richiesta: in questo caso è +2. Per cui per valutare il prezzo di mercato dei potenziamenti, sommerò +3 e +2: totale +5. Il prezzo base di creazione sarà quindi di 50.000 mo (ovvero equivalente ad un potenziamento di +5) Meccaniche di creazione 1) Definisco i costi di creazione in base al potenziamento che desidero 2) Applico eventuali costi extra 3) Se servono degli incantesimi per creare l’arma, carico uno slot con l’incantesimo richiesto (NON servono eventuali componenti, anche se costose). N.B. L’incantesimo e il suo slot non sono utilizzabili durante tutto il periodo di creazione 4) Definisco il Livello Incantatore infuso nell’arma N.B. Il LI minimo è definito in base al livello minimo per lanciare l’incantesimo necessario all’infusione della capacità speciale. Posso decidere di usare un livello incantatore più basso del mio Livello Incantatore attuale, ma non più basso del livello minimo per lanciare un determinato incantesimo. Se usassi un livello superiore al minimo richiesto, influenzerebbe gli aspetti legati alla magia dell’arma (resistenze e TS ad esempio). 5) Al momento della creazione, l’incantatore deve decidere se l’arma emana luce o meno. Questo non influisce sulle caratteristiche, il prezzo o il tempo di creazione, è solo estetico (influisce però sulla visibilità e sulla furtività) 6) Creare armi doppie viene considerato analogo a creare due armi per quanto riguarda il costo, il tempo e le Capacità Speciali 7) Creare alcune armi può prevedere altri prerequisiti più potenti o semplicemente diversi dall’incantamento. Vedi le descrizioni specifiche per maggiori dettagli 😎 Creare un’arma magica richiede una giornata per ogni 1.000 mo del valore del prezzo base 9) Passati i giorni di creazione, La CD per creare un oggetto magico è 5 + il livello dell’incantatore per l’oggetto. Se si fallisce la prova, l’oggetto non funziona ed i materiali ed il tempo impiegati sono sprecati. Se si fallisce la prova di 5 o più, l’oggetto creato è Maledetto. La CD per creare un oggetto magico aumenta di +5 per ogni prerequisito che l’incantatore non soddisfa. L’unica eccezione a questo è il requisito del talento appropriato di creazione oggetto, che è indispensabile e non comporta l’aumento. *Un’arma può avere un bonus effettivo superiore a +5 grazie ai bonus delle capacità speciali (ad. Esempio folgorante). In ogni caso il bonus effettivo non può essere superiore a +10
  21. salve,da poco ho deciso di dotare il mio monaco di un chakram per poter colpire i nemici a distanza. il mio dubbio è: posso usale i talenti incalzare/potenziato per colpire tutti i nemici a portata e poi farmi ritornare il chakram con l'incantamento ritornante? diciamo che volevo fare una specie di attacco tipo scudo di captai america in modo che sto benedett chakram colpisse tutti i nemici che riusciva e poi mi tornava e,avendo letto che il talento attacco poderoso funziona solo sugli attacchi da mischia,ho pensato che non si potesse fare anche se incalzare non specifica che l'attacco debba essere per forza in mischia (quindi teoricamente potrei fare sto tipo di attacco) oltretutto,visto che attaccando il chakram continua ad allontanarsi,se ho modo di aumentare la sua gittata (tipo con incantamento distanza)posso colpire praticamente tutti i nemici (questo mi sembra un pò piu difficile ma teoricamente fattibile? siccome il master vuole darmi un arma magica ho pensato di poter fare sta cosa ma ho bisogno di delucidazioni grazie in anticipo
  22. Ciao a tutti, è normale che la manovra in oggetto non preveda TS? Ciao, MadLuke.
  23. Salve a tutti, nel party è venuta fuori una discussione su una meccanica che vi illustro un mostro è accerchiato da 3 personaggi altri due sono lontani e utilizzano armi da lancio e spell ( la visuale viene lasciata libera per consentire il tiro libero) secondo il master non si dispone di vantaggio a meno che un attaccante non utilizzi la sua azione per andare ad aiutare il compagno. In una situazione del genere il vantaggio non dovrebbe essere automatico visto che da ogni lato il mostro è attaccato? nemmeno chi sta alle sue spalle gode di nessun bonus? in ogni caso il ladro che attacca corpo a corpo e quello che attacca da lontano con l'arco hanno possibilità di furtivo essendo che il bersaglio ingaggia combattimento con un alleato entro un metro e mezzo? grazie anticipatamente a tutti !
  24. Ciao a tutti, starei per bandire il ToB dalle mie campagne in quanto non mi va più di sopportare le sbracature, incoerenze, ambiguità, ecc. di diverse manovre e stances (ma tutte le curative della Devoted Spirit mi farebbero ribrezzo anche se la riscrivesse Petrarca). Al tempo stesso però non vorrei rinunciare alle classi Warblade e soprattutto Crusader che mi piacciono (Swordsage in azione non ne ho ancora visti). Voi pensate che si possano ristrutturare queste classi mettendo non so cosa al posto delle manovre e stances? ...Risposta: no. Lo so. Ma qualche idea, nessuno ci ha mai pensato? Il Crusader ad esempio potrebbe mutuare una parte delle abilità speciali del Paladino (la variante senza incantesimi però). Il Warblade invece del Barbaro, magari non necessariamente quello standard, ma valutando anche le varianti di UA e CC. Ciao e grazie, MadLuke.
  25. spero sia la sezione giusta, visto che sto studiando per arbitrare la 5edizione qualcuno può suggerirmi programmi o siti che aiutino il master nella gestione? conosco solo D&Dbeyond che mi aiuterebbe a tenere sott'occhio le schede del master p.s. l'ambientazione sarà Forgotten Realms
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