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  1. Salve, Cerco dei giocatori o aspiranti giocatori per DnD 5e dal vivo, zona Abruzzo, Teramo. Sono ben accetti tutti con voglia di imparare e buona volontà! (Anche veterani).
  2. Ciao a tutti, Dopo averne letto in giro, vorrei provare a giocare un'avventura su Telegram. - Telegram permette di giocare in maniera asincrona - Si possono creare gruppi (per esempio uno di gioco, uno di servizio, uno senza il master, etc...) - Si ricevono notifiche istantanee se qualcuno scrive - Si possono mandare messaggi vocali (che viene bene per descrizioni accurate o aggiungere pathos a una scena) - Ci sono bot per tirare i dadi - Si possono condividere immagini e file - I gruppi hanno un campo "descrizione" che può essere utilizzato per i link alle schede personaggio o altri strumenti utili. Ne dovrebbe venir fuori un'esperienza a metà tra un play by post e un gioco online tipo su Roll20. Per questo esperimento vorrei utilizzare l'avventura Curse of Strahd, che prevede molta esplorazione e roleplay. Partendo dal presupposto che non la conosciate, per quanto improbabile, si tratta di un'avventura con temi e sfumature gothic / horror, in cui dovrete letteralmente sopravvivere finché non sarete in grado di poter contrastare il malvagio tiranno che tiene nella sua morsa gli abitanti della valle. Si tratta di un'avventura molto letale se affrontata "di petto", e che premia molto l'interazione, l'astuzia e il sotterfugio rispetto al combattimento. Nonostante si tratti di un'avventura "difficile" perché molto letale, vorrei in ogni caso un party di 2 persone, in maniera da rendere gli scambi più fluidi e rapidi. Si parte al 3° livello con, a testa, - 1 oggetto magico consumabile comune o non comune e - 1 oggetto magico consumabile comune Considererò esclusivamente proposte di coppie di persone, che quindi hanno già giocato insieme o comunque si conoscono. Nella risposta, per favore, indicate anche le classi (anche razze se già lo sapete) che vorreste giocare, in maniera da farmi un'idea e avere qualche per scegliere nel caso in cui ci fossero più proposte. A presto 🙂
  3. Unisciti all'Avventura: La Tua Esperienza di Gioco di Ruolo Unica! Diventa parte di mondi fantastici con un Game Master esperto! Sei appassionato di giochi di ruolo come Dungeons & Dragons, Mutants & Masterminds, Dungeon World, Maghi il Risveglio e World of Warcraft? Sei alla ricerca di un'esperienza di gioco coinvolgente e ben guidata? Allora sei nel posto giusto! Mi offro come Game Master GRATIS per guidarti attraverso queste fantastiche avventure. Gioca da Ovunque Grazie alla piattaforma MRPG, potrai partecipare alle sessioni di gioco da qualsiasi parte del mondo. Questa piattaforma intuitiva e accessibile rende il gioco di ruolo online facile e divertente. Non importa dove ti trovi, l'avventura è sempre a portata di mano! Giochi Offerti Dungeons & Dragons: Esplora mondi fantastici, affronta draghi temibili e scopri tesori nascosti. Mutants & Masterminds: Vesti i panni di supereroi o supercriminali in un mondo pieno di sfide e intrighi. Dungeon World: Tuffati in un'esperienza di gioco di ruolo classica con un tocco moderno. Maghi il Risveglio: Esplora i misteri dell'occulto e padroneggia la magia per scoprire verità nascoste. World of Warcraft: Vivi avventure epiche nel famoso universo di Warcraft. ...e molti altri giochi! Come Partecipare Partecipare è facile! Basta visitare la piattaforma MRPG, creare un account e cercare la mia sessione di gioco. Gli orari e le date delle sessioni saranno comunicati in anticipo, così potrai organizzarti al meglio. Contatti Per maggiori informazioni o per prenotare il tuo posto in una delle mie avventure, non esitare a contattarmi. Sono disponibile per rispondere a qualsiasi domanda e aiutarti a iniziare il tuo viaggio nel mondo del gioco di ruolo. Non perdere l'occasione di vivere un'esperienza di gioco unica e immersiva. Unisciti a noi e lasciati trasportare in mondi fantastici pieni di avventure ed emozioni!
  4. Ciao , vi presento un'idea per fare un play by forum, cerco quindi dei giocatori interessati per il Gioco di Narrazione. Ecco la spiegazione: Un Gioco di Narrazione è un Gioco di Ruolo (GdR)... con alcune sottili differenze. Mentre nei GdR classici il giocatore utilizza il proprio personaggio nell'ambito d'una trama di fondo decisa dal Master, in un Gioco di Narrazione (GdN) ogni giocatore è libero di raccontare le proprie storie e gli eventi che si verificano intorno al suo personaggio, di introdurre personaggi di contorno (Personaggi Non Giocanti, PNG) e in generale di ideare lui stesso parti della trama e dell'ambientazione, fintantochè questo non vada in contrasto con quanto scritto da altri. In un gioco di narrazione le regole da seguire sono minime, non si utilizzano (quasi mai) punteggi, livelli di esperienza o dadi, e non esiste una vera e propria figura del Master. Ma abbiamo una figura di Guardiano che non è un vero e proprio master ma è una sorta di controllore di coerenza, che controllerà il corretto svolgersi degli eventi. I personaggi si dividono fondamentalmente in PG (Personaggi Giocanti), PnG (Personaggi non Giocanti) e PdS (Personaggi di Sfondo). Personaggi Giocanti Ogni giocatore di una lista avrà in gestione uno ed un solo PG alla volta, che sarà il protagonista abituale delle sue narrazioni. I PG "maturano" con il tempo (acquisendo esperienza, rappresentata da Punti Magia e Punti Abilità), e sono sempre e comunque legati al giocatore. Nessun altro giocatore può gestirli e manovrarli, se non per azioni ovvie e scontate, a meno che non gli venga esplicitamente affidato tale compito dal proprietario (ad esempio per "coprire" un periodo più o meno prolungato di assenza dal gioco). In caso di necessità il Guardiano ha la facoltà di gestire limitatamente i PG dei giocatori, per esigenze di gioco. Se un Giocatore lo desidera, può crearsi un nuovo PG e declassare il suo PG corrente a PnG, in caso non desideri toglierlo permanentemente dal gioco. Da quel momento il vecchio PG sarà un PnG a tutti gli effetti, e si considererà come tale. Qualunque giocatore è libero di introdurre in gioco uno o più PnG (possibilmente senza esagerare con il numero). I PnG introdotti dai giocatori possono essere di qualunque genere ed essere più o meno importanti: ci potranno essere PnG "monouso" (ad esempio il garzone incontrato in un emporio a cui magari non verrà neppure dato un nome e che non verrà mai più visto in seguito, salvo poi essere riutilizzato e svilupparsi in un PnG a tutto tondo), oppure PnG "fissi", che potranno ricoprire un ruolo importante nelle vicende dei PG, siano essi alleati o nemici. I PnG non "crescono" in alcun modo, salvo in casi molto particolari decretati solo ed esclusivamente dal Guardiano. I PnG sono solitamente manovrati dai loro creatori/proprietari. I PnG introdotti come comparse possono sempre essere utilizzati da qualunque giocatore, senza dover chiedere il permesso al loro creatore (sta comunque al creatore indicare che il PnG è una semplice comparsa). I PnG di maggiore rilevanza possono essere manovrati da altri giocatori che si siano accordati con il creatore degli stessi, sempre nel rispetto della logica e della loro BIO, se ne hanno una. Il Guardiano potrà sempre utilizzare un PnG altrui se lo ritiene necessario. Previo consenso del Guardiano, un giocatore, ed ovviamente il Guardiano stesso, può tenere segreti i dati del PnG a tutti o parte degli altri giocatori, fornendoli solo al Guardiano ed eventualmente ad una parte dei giocatori. I Personaggi di Sfondo (PdS) sono dei Personaggi particolari che servono a rendere più verosimile e corposa l'ambientazione. Sono Personaggi estremamente potenti e singolari il cui potere non viene descritto in termini di abilità con le armi e PM/PA. Si stabilisce solo in modo generalissimo che il loro potere è inferiore a quello di un avatar ma superiore a quello di qualsiasi P(n)G ordinario. Sono individui eccezionali e che sfuggono ai limiti e agli standard della rispettiva razza. Possono, almeno nominalmente, appartenere ad una classe specifica ma questo non li vincola in alcun modo. I PdS esistono come parte integrante della campagna e/o ambientazione, allo stesso modo di un fiume o di una città; servono a creare degli spunti di trama e a fornire dei punti di riferimento univoci ai giocatori. Attenzione: i PdS NON sono semplicemente dei PnG molto potenti, ma molto più di questo, e non vanno introdotti semplicemente per il gusto di averne uno, bensì per fornire un contributo reale all'ambientazione di gioco. I PdS possono essere introdotti sia dal Guardiano sia dai giocatori. In quest'ultimo caso l'introduzione avviene previa autorizzazione del Guardiano il quale, tenendo presente la situazione di gioco e di ambientazione, verifica l'effettiva necessità di conferire ad un PnG lo status di PdS. Il Giocatore che voglia introdurre un PdS deve preventivamente descriverlo a grandi linee al Guardiano e dare una motivazione (valida!) per la sua creazione/introduzione. Inoltre, ogni giocatore in ogni momento può gestire uno ed un solo PdS. Se dovesse introdurne in gioco più di uno non potrà mai, per alcuna ragione, utilizzare i due o più PdS nello stesso arco di tempo (vale a dire nella stessa trama o periodo di gioco), a meno che questo sia stato esplicitamente approvato dal Guardiano. Interazione con i PdS Nell'interazione con un PdS, un evento comunque raro, viene privilegiata la componente narrativa. Azioni, poteri ed incantesimi hanno effetto su di lui solo nella misura in cui questo viene stabilito da chi gestisce il PdS. Nonostante il grande potere dei PdS e nonostante le ampie dispense di cui godono, essi non fanno eccezione alla regola generale, valida per PG e PnG, secondo la quale un PdS non può uccidere o mutilare un P(n)G altrui senza autorizzazione. Il Guardiano, e solo il Guardiano, può, in casi estremi, per gravi e comprovati motivi, ignorare questa regola. Un PdS non si unisce MAI al gruppo dei P(n)G, nemmeno per tempi brevi ad eccezione di quando i P(n)G si trovano nella sua residenza. Nella remota eventualità che due PdS si incontrino e si scontrino, in mancanza di un accordo tra i due gestori, poichè il potere di due o più PdS è considerato sempre uguale, l'esito dello scontro viene deciso dal Guardiano. Quando giocate il vostro personaggio, dovreste sempre tenere a mente alcune cose: Limiti dei personaggi Nessun personaggio dovrebbe essere una specie di "dio in terra" capace di fare qualunque cosa. Oltretutto c'è molto più divertimento a giocare personaggi realistici, con le loro debolezze e i loro punti di forza. Quando si gioca un personaggio molto semplice, ad esempio un guerriero umano, il problema quasi non si pone: la descrizione del personaggio e l'idea che ve ne siete fatti dovrebbero bastare a facilitarvi il compito di gestirlo in ogni situazione, e facilitare anche al Guardiano il suo compito di controllare che tutto fili liscio. Sapendo, ad esempio, che il vostro guerriero è mediamente forte ma molto stupido, risulta ovvio che non si metterà mai a discutere di complessi calcoli matematici, e che sarà sì in grado di spostare qualcosa di pesante ma non riuscirà mai ad alzare un macigno più alto di lui, e se mai una di queste cose dovesse succedere il Guardiano interverrà per correggere la situazione. Le cose diventano più complesse quando il personaggio ha capacità di altro genere, come ad esempio la magia. Prima di avviare una partita di GdN è doveroso scegliere il grado d'esperienza dei PG. Abbiamo inventato diversi gradi, eccone alcuni: Grado BASE: i PG sono avventurieri in erba, dei pivelli della loro classe. Dovrebbero rimanere in in area piccola come un villaggio e avventurarsi in un piccolo dungeon. Grado ESPERTI: i PG sono avventurieri con esperienza, possono avventurarsi nelle terre selvagge piu comuni, fare viaggi per visitare comunità e dungeon. Grado EROI: i PG sono veri e propri eroi del mondo, hanno affrontato e affrontano creature leggendarie, come i draghi. Spesso hanno un loro territorio di conquista, un feudo, una base per il loro lavoro. Quando vanno all'avventura lo fanno solo per problemi seri. Punti Abilità e Punti Magia I PA e i PM sono un contatore che si resetta ad ogni nuova giornata dopo un lungo riposo di 8 ore. I PG possono eseguire Abilità e Incantesimi spendendo questi punti, quando hanno finito i punti non possono esercitare Abilità e Incantesimi. Di norma vengono forniti PA e PM determinati dal grado della partita. Base = fino a 4 PA o 4 PM. Esperti = fino a 14 PA o 14 PM. Eroi = fino a 20 PA o 20 PM. La scelta dei vari poteri per i PA e i PM va concordata con un Guardiano. Per un ambientazione per il play by forum pensavo a quella homemade che sto scrivendo su Rosan, spero piaccia è un fantasy classico.
  5. Ciao a tutti, Come molti di voi sapranno che il GDR e più nello specifico D&D viene considerato un'imitazione di quando da piccoli fingevamo di essere qualcuno giocando coi nostri amici. Però diciamocelo chiaramente: in 5e anche se è molto più facile a livello regolistico rispetto alle edizioni precedenti ci sono molte più regole rispetto a quando giocavamo da bambini. Perciò mi propongo come GM per masterare una campagna letteralmente senza regole. I poteri e le capacità del vostro personaggio potrete sceglierle voi, non esistono classi ne razze prestabilite. Tutti i vostri concept verranno valutati da me e insieme cercheremo di trovare una quadra per renderli bilanciati e farvi partire tutti più o meno allo stesso livello di potenza. Ambientazione High Magic. Aspetto proposte da parte di 4 o 5 giocatori. Spero vorrete partecipare.
  6. Ciao a tutti! Come scritto in questo topic, ho quasi completato la prima stesura di un gdr a cui sto lavorando da qualche annetto. Quello che mi manca è una fase di test, quindi pensavo di misurare quanto regge il sistema anche in un play by forum. L'avventura (ups, il "mistero") dovrebbe essere breve, più simile a una one shot per durata. Il gioco sarà ambientato al giorno d'oggi negli USA, intorno al 2010. Il sovrannaturale esiste, ma non si fa pubblicità. I personaggi sono persone normali, che non hanno ancora avuto chissà quale incontro con il magico; la vostra visione della realtà è ancora normale, ma questo è destinato molto presto a cambiare. Stavo cercando 4 giocatori. In teoria vorrei dare precedenza a persone con un po' di dimestichezza con il sistema Storytelling/Storyteller (Vampiri la Masquerade e Requiem, per intenderci), ma è aperto a tutti.
  7. Salve a tutti, mi chiamo Dario ed ho 21 anni. Sto cercando persone con cui giocare dal vivo nelle zone di Livorno e Pisa. Gioco da un bel po' a D&D, sono disponibile sia per giocare, sia per masterare. Sento la mancanza di giocare in presenza e quindi spero di trovare altre persone interessate tanto quanto me. Per quanto riguarda gli orari ci sarei il fine settimana, di sicuro non infrasettimanalmente. Preferirei la sera se siamo a Livorno o il pomeriggio in caso fossimo a Pisa.
  8. buongiorno a tutti, siamo al terzo anno di questo multitavolo ed ogni volta che riprendiamo ad ottobre cerchiamo nuovi giocatori per rimpolpare le fila. Siamo 5 masters con al momento una quindicina di giocatori, alcuni in pausa. Il mondo è creato da noi, per maggiori info vi lascio discord: dragonplus12
  9. Salve , sono Master , pur avendo già un gruppo , vorrei formarne un altro che giochi quando salta la sessione , accetto sia principianti che esperti , propongo D&D 5° Rappan Athuk , o OSE (Old School Essential) in italiano , niente moduli inglesi . per accordar le presenze (da 2 a 5 PG) creeremo un gruppo facebook apposito . zona MOdena e provincia .
  10. Ciao a tutti, cerco giocatori per una campagna da giocare in presenza di D&D 5e ideata da me dal livello 1 ai livelli epici, le sessioni si svolgeranno principalmente nei weekend o infrasettimanale nelle ore serali secondo le esigenze delle varie persone. Mi sono trasferito da poco a Romans d’Isonzo quindi colgo l’occasione anche per conoscere persone nuove o interessate al mondo di D&D. Se privi di esperienza o alle prime armi non vi preoccupate, sono tutti ben accetti; vi spiegherò tutto il necessario per giocare. Il gioco di ruolo è un modo per divertirsi quindi non siate timidi, per qualsiasi info scrivetemi su Telegram NicolaForte98.
  11. coma sistema ho messo la 5ed, ma va bene anche pathfinder Una tranquilla e ridente cittadina non lo sarà ancora per molto, e i sorrisi muteranno in pianti e disperazione. Per la salvezza bisognerà attendere 14 giorni. Riuscirete a sopravvivere e a proteggere i più deboli nel frattempo? livello medio (6-7) manuali: purchè ufficiale ricchezza: da manuale razze: vedi sopra statistiche buy point varie: i pg possono sia conoscersi che non conoscersi, sia un misto, ovvero a) stesso gruppo di avventurieri estranei alla città b) membri di gruppi diversi di avventurieri cittadini (ce ne sono solo 2) c) ex avventurieri che hanno deciso che la vita non vale un vecchia ascia arrugginita in fondo a un dungeon d) un misto importante: saranno presenti scene di violenza di vario genere e tipo, al limite posso limitarne la descrizione (rimango comunque sempre abbondantemente nei limiti del lecito, del buon senso e del "buon gusto") , ma non ne posso evitare la presenza e menzione NON ci saranno non morti (o comunque al limite saranno poco più di un cameo) La probabilità che il pg muoia non è remota. Non dò peso all'allineamento, ma a come il pg si comporta (non mi importa se sulla scheda hai scritto che sei LB, se poi rubi il tozzo di pane al bambino che sta morendo di fame!) Considerando il tipo di campagna... finchè non termina ci si può entrare... ovviamente con sempre più limitazioni, chi entra verso al fine non avrà di certo l'equipaggiamento nuovo, oggetti magici e pettinatura perfetta.
  12. Ciao a tutti, cerco giocatori per una campagna da giocare in presenza di D&D 5e ideata da me, le sessioni si svolgeranno principalmente nei weekend o infrasettimanale nelle ore serali secondo le esigenze delle varie persone. Mi sono trasferito da poco a Romans d’Isonzo quindi colgo l’occasione anche per conoscere persone nuove o interessate al mondo di D&D. Se privi di esperienza o alle prime armi non vi preoccupate, sono tutti ben accetti; vi spiegherò tutto il necessario per giocare. Il gioco di ruolo è un modo per stare insieme e divertirsi quindi non siate timidi, per qualsiasi info scrivetemi su Telegram NicolaForte98.
  13. Come da titolo vorrei masterare un'avventura Sandbox e cerco 4 giocatori che si vogliono unire a me. Non ho nessuna storia pronta. Solo un'ambientazione non troppo definita dove lanciarvi e seguire le vicende dei vostri PG creando insieme un'avventura lungo il percorso. Solitamente mi piace iniziare a livelli bassi, il 2 per la precisione, e concedo tutto il materiale ufficiale ma niente homebrew. Vorrei tenere un ritmo dei post piuttosto alto di 1 ogni 1/2 giorni. Di seguito trovate quello che ho già scritto riguardo l'ambientazione. Tutto ciò fungerà solo da base, siete liberi di aggiungere o agganciarvi liberamente durante al creazione del personaggio. Comunque poi ne discuteremo con calma nel topic di servizio.
  14. Master cerca due/tre giocatori o giocatrici per completare un party da quattro o cinque persone. L’intento è quello di cominciare con calma con le avventure iniziali e di base della quinta edizione per permettere a tutti di impratichirsi in un clima disteso e rilassato. Le uniche richieste sono la volontà di divertirsi insieme e di aver voglia di imparare. Per qualsiasi info scrivete pure qui o su telegram (@Fraustx)
  15. L'anno scorso, prima di allontanarmi dal forum a causa di problemi personali (sì, sono stato un po' una merda a non avvisare nessuno) masteravo una campagna di Cuori di Mostro. Ora che mi sono ristabilito un po' sul forum ed ho più spazio e tempi volevo tornare a giocare a Cuori di Mostro, GdR che nel mio cuore ha un posto speciale. Cerco quindi fino a 5 giocatori che vogliano partecipare (in realtà 4 perché ho già la prenotazione di @Loki86). Visto anche il periodo estivo ho intenzione di mantenere un ritmo tranquillo e quindi chiedo almeno due post a settimana. Se qualcuno non dovesse conoscere Cuori di Mostro si tratta di un gioco prettamente narrativo, con un sistema PbtA (Powered by the Apocalipse), ovvero un sistema in cui si tirano solamente 2d6 e basato su mosse, ovvero effetti che si attivano in situazioni specifiche. Tratta adolescenti che vanno a scuola e quindi la narrativa non è qualcosa di epico o simili, ma molto più "vita da tutti i giorni"; pensatela un po' come "serie tv qualsiasi" che parla di adolescenti a scuola. Nel caso qualcuno fosse interessato ma avesse bisogno di più informazioni, non esitate a chiedere 😄 Edit: mi ero dimenticato, giustamente taggo @Voignar @Ian Morgenvelt @Ghal Maraz e @Landar che giocavano con me, nel caso volessero far parte della campagna. Avviso comunque che non riprenderemo la campagna in essere, ma ne giocheremo una da zero
  16. Buongiorno ragazzi! Sono Akastosh, il Master Sto organizzando un gruppo per D&D un pò particolare. Son tante One shot con persone differenti e obbiettivi sempre nuovi ma che si collegano tra di loro, ma tramite cosa? Una Gilda dei Guerrieri, un luogo dove si incontreranno moltissimi altri PG, si combatterà assieme a loro, si riscuoteranno le taglie e si livellerà guadagnando sempre più denaro e reputazione. Si potrà viaggiare da soli o a squadre, con qualsiasi razza e classe e con dei giorni prestabiliti almeno 2 settimane prima per evitare contrattempi e assenze. Immaginate questa idea come un tappabuchi per quando si vuole giocare e non si ha la possibilità perchè magari uno del tuo gruppo sta male oppure un gruppo non lo si ha. Non c'è obbligo di partecipare, quando volete giocare accettate una missione dalla bacheca e sarete contattati da me per i dettagli e il giorno di gioco. Siamo già molte persone e più saremo e meglio sarà con tante missioni ogni mese e molti obiettivi e ricompense Giocheremo a Bergamo dal vivo in varie sedi in base alle persone che giocheranno. Sto iniziando già a scriverlo ma sarà pronto per Agosto. Nel mentre possiamo tenerci in contatto e iniziare a creare il PG Che dite? Io non vedo l'ora!!
  17. Cerco membri per gilda, si parte dal primo livello. Il numero minimo è dai 3 giocatori in su. La campagna della gilda è sandbox. Nella gilda descriverò qualcosa sull'ambientazione. Nota Bene la bilancia della forza, nella Lore del gioco, pende sul lato del MALE.
  18. Ciao! Con i miei orari che saltano da una parte all'altra ho deciso di imbarcarmi in una campagna play by post in modo da non dover dedicare un giorno prestabilito e ore consecuitive all'hobby. Ho fatto qualche tentativo e sono rimasto abbastanza amareggiato da decidere che fosse il caso di masterare io 😅 Quantomeno, di questa community mi fido abbastanza, quindi ho deciso di cercare giocatori qui. Cerco 4 o 5 giocatori. Mi piacerebbe provare i contenuti di Laserllama. Pubblica classi e altre opzioni per i giocatori, e da ciò che ho potuto leggere (e quando ne ho avuto occasione testare in qualche oneshot) mi sembra che il suo lavoro sia più interessante e bilanciato persino delle opzioni ufficiali. Giocheremo le avventure del kit essenziale, che partono con Il Drago del Picco Gugliaghiacciata, e se tutto va bene mi piacerebbe continuare con le altre tre avventure: L'Ira del Signore delle Tempeste, Il Risveglio del Drago Addormentato e Contesa Divina. Di seguito, la lista delle regole della casa: Classi, Razze e Background: Si usano le classi di Laserllama: se Laserllama ha una versione alternativa della classe che vuoi usare, devi usare quella. Puoi comunque usare le versioni ufficiali di classi che Laserllama non ha ancora toccato. Puoi usare le razze ufficiali o quelle di Laserllama. Nani, tiefling e classi/sottoclassi con sensibilità alla luce (come i drow) mantengono scurovisione, le altre razze con scurovisione avranno invece visione crepuscolare, che rimuove le penalità in luce fioca ma non ha alcun effetto nel buio totale. Non puoi spostare gli aumenti dei punteggi di caratteristica. I background non danno alcun privilegio definito. Punteggi e Talenti: I punteggi iniziali si stabiliscono con un point buy modificato: hai a disposizione 30 punti invece che 27, e puoi acquistare un punteggio di 16 pagandolo 12 punti. Si inizia il gioco con un talento. In nessun caso è possibile cominciare con un punteggio superiore a 17 al livello 1. Quando la tua classe darebbe accesso ad un incremento dei punteggi di caratteristica, devi invece scegliere un talento. Ovviamente, sono selezionabili anche i talenti di Laserllama. Ai livelli 4, 8, 12, 16 e 20, aumenta di 1 un punteggio di caratteristica a tua scelta, fino a un massimo di 20. Visione e Invisibilità: La percezione passiva è pari a 8 + i tuoi bonus in percezione invece che 10 + bonus. Essere invisibili non garantisce innatamente vantaggio o svantaggio agli attacchi (in genere hai comunque vantaggio/svantaggio in virtù del fatto di non essere visto). Se qualcuno diventa invisibile, effettua immediatamente un tiro per nascondersi senza usare azioni. Riposi, Indebolimento e Downtime: Ci saranno tre tipi di riposo: breve, medio e lungo. Un riposo breve dura 5 minuti. Durante un riposo breve ci si può curare con 1 solo dado vita. Alla fine di un riposo breve si recuperano le capacità di classe da riposo breve, i marziali recuperano 1 dado impresa e gli warlock recuperano 1 slot incantesimo; Un riposo medio dura 8 ore. Durante un riposo medio ci si può curare con un qualsiasi numero di dadi vita. Alla fine di un riposo medio si recuperano metà dei propri dadi vita, si recupera 1 livello di indebolimento, si recuperano le capacità di classe a riposo breve e lungo, i marziali recuperano tutti i dadi impresa, gli warlock recuperano tutti i loro slot incantesimo e gli altri incantatori recuperano uno slot incantesimo per ogni livello incantesimo; Un riposo lungo può essere effettuato solo in un luogo sicuro e dura 3 giorni. Al termine di un riposo lungo si è totalmente curati. Durante il riposo lungo è possibile effettuare attività di downtime. Ogni livello di indebolimento causa -1 a tutte le prove, tiri salvezza e tiri per colpire, -1 punti ferita per livello e -5 piedi di movimento, al posto delle normali penalità. Muori se i tuoi PF massimi scendono a 0 o meno. Quando scendi a 0 punti ferita, perdi un dado vita. Useremo le regole di crafting e le altre opzioni di downtime della guida di Xanathar. Ispirazione: Inizi il gioco con 1 punto di ispirazione, e puoi accumularne quanti ne vuoi. Puoi usare i punti ispirazione in questi modi: A colpo sicuro: prima di effettuare un test, attacco o tiro salvezza, assicura che il risultato sarà dall'11 in su (se il roll del dado è dall'1 al 10, aggiungerò 10), non è utilizzabile sui tiri effettuati con svantaggio; Non demordo: dopo aver effettuato un test, attacco o tiro salvezza, puoi tirare nuovamente; Tentativo eroico: ignori qualsiasi penalità sul prossimo test, attacco o tiro salvezza, ad esempio svantaggio o indebolimento; Credo in te: costa 2 punti, permette di usare le opzioni precedenti sui tiri di un'altra creatura; Ispirazione divina: fammi una qualsiasi domanda, risponderò con la verità; Modifica scena: costa 2 punti, permette di modificare la scena a tuo vantaggio, per esempio facendo comparire un alleato o creando una distrazione per i nemici. Se al termine di un riposo lungo non hai punti ispirazione, ottieni 1 punto. La prima volta che finisci a 0 punti ferita dopo un riposo medio o lungo ottieni 1 punto. Quando crei uno svantaggio per te o per il gruppo seguendo un tratto caratteriale del tuo personaggio, ottieni 1 punto. Quando fai qualcosa di eroico o che aiuta molto il gruppo, ottieni 1 punto. Altre Regole Generali: Farò io i vostri tiri e in molti casi non mostrerò il risultato: non ti è dato sapere se il ranger non ha trovato tracce perché ha tirato 2 o perché non ce ne sono. Se hai più istanze di vantaggio e svantaggio su un determinato tiro, non tiri sempre normalmente: se hai più istanze di vantaggio tiri con vantaggio, se hai più istanze di svantaggio tiri con svantaggio. Se tutto il gruppo fa qualcosa insieme, farò un test di gruppo prendendo la media: il paladino in armatura può riuscire a passare senza farsi vedere se è guidato da un ladro abbastanza abile. Se un tiro per colpire non va a segno a causa di copertura, ciò che ha offerto copertura diventerà il bersaglio di quell'attacco, e potrà quindi essere colpito se la sua CA è abbastanza bassa. Useremo i sistemi della guida del dungeon master riguardanti le interazioni sociali e gli inseguimenti. Useremo le opzioni aggiuntive della guida del master: arrampicarsi su una creatura più grossa, disarmare, oltrepassare, spingere lateralmente e rotolare, ma non marcare. Dovrebbe essere tutto 🤪
  19. Buongiorno Cerco giocatori con cui giocare su discord e roll 20 a D&D 5 LEVEL UP. LEVEL UP altro non è che una versione modificata di D&D 5, possiamo compararlo a quello che pathfinder ha fatto alla 3.5 per capirci velocemente La campagna "Traveling in the Pandemonium" si svolgerà il sabato dalle 21 su discord con l'ausilio di roll20 La campagna partirà al liv 3 e tratterà molti argomenti partendo come un normale fantasy per finire con temi horror e non solo. lascio l'incipit per capire l'idea di base della campagna. "Qualcosa da qualche parte nell''universo è andato storto. Non c'è altra spiegazione a ciò che sta avvenendo nel mondo. La terra cambia, il clima muta, le cose si trasformano e le persone impazziscono. Qualcosa di oscuro si sta facendo lentamente breccia nel nostro mondo come una cancrena in un corpo a terra. Li sento arrivare. Passi pesanti come il destino. Li sento avvicinarsi. Lenti e Inesorabili come la Morte che tutti attende. I Cinque Terrori avanzano verso di noi. E non so chi potrà fermare la loro ascesa e i loro emissari. Ashatha Hyssiris Melpheron Tzanaar Yordul Ashatha Hyssiris Melpheron Tzanaar Yordul Ashatha Hyssiris Melpheron Tzanaar YordulAshatha Hyssiris Melpheron Tzanaar Yordul" -le ultime parole dell'eretico Harvard Homar Jaif condannato morto suicida nella sua cella per le ferite auto inflitte Potete contattarmi su Discord come Menog#5030 che c'è più possibilità legga il vostro messaggio lì
  20. Salve a tutti! Ritorno sul forum dopo un po' di tempo e con la voglia di fare qualcosa di diverso: appunto una campagna su Alba di Cthulhu, gioco che ritengo bellissimo ma purtroppo non ho mai avuto occasione di giocare adeguatamente. Per chi non conoscesse Alba di Cthulhu, lascio qui sotto una piccola descrizione reperibile direttamente sul sito della Serpentarium "Non è morto ciò che in eterno può attendere. E con l'avvento degli Strani Eoni anche la Morte può morire. Il 15 Marzo 1937, gli Strani Eoni sono infine giunti. Il Grande Cthulhu è risorto dalle acque, assieme alla sua città, R'lyeh. Ovunque, nel mondo, esseri alieni e blasfemi hanno iniziato a strisciare sul suolo terrestre e a volare sotto un sole verdastro, per fare scempio dell'umanità. Eppure l'essere umano non è stato annientato, e mentre altrove si combatte, a R'lyeh è sorta una società nuova, dove uomini, dagoniani, ghoul e funghi di Yuggoth vivono in una precaria e instabile integrazione sotto lo sguardo impassibile del Dio Antico Cthulhu, Presidente di R'lyeh. Create un'Agenzia Investigativa e inviate i vostri Agenti e Associati a ficcare il naso negli affari di innumerevoli mostri e altri antagonisti, in un mondo ricco di misteri, segreti, Incantesimi, Evocazioni, Segni Antichi, Distorsioni e malavita anni '30. Non vi è più pace sulla terra: solo Cthulhu." Il gioco è un investigativo dove i player hanno fondato un'agenzia e cercano di rimanere a galla nell'inferno che è la città. Il mio obbiettivo sarebbe giocare le due indagini prefatte che propone il manuale, poi si vedrà. Conscio del fatto che il ritmo di gioco sul forum potrebbe essere complicato pensavo di sfruttare Telegram per effettuare la metanarrazione ed eventuali delucidazioni, poi facendo i post sul forum ogni volta che un'azione è ben delineata. Cerco quindi da tre a cinque giocatori che vogliano imbarcarsi con me in questo viaggio. Se qualcuno ha bisogno di informazioni aggiuntive o delucidazioni chieda pure 😄
  21. Salve a tutti quanti, sarei interessato a proporre una campagna character driven basata sulla tematica isekai e quindi con uno stile anime a livello di "estetica" per quanto riguarda pg, npg, ambientazioni etcetc. Vorrei richiedere una certa serietà nel voler affrontare la campagna che si baserà principalmente sulla caratterizzazione dei propri personaggi e sulla loro crescita personale (quindi non sarà uno sfonda la porta-uccidi mostri-arraffa tesoro). Il background dei personaggi sarà piuttosto fondamentale e quindi chiedo una stesura curata e ben riflettuta per farmi comprendere quali sono i legami, i punti che vi interessano maggiormente, i pregi e i difetti dei vostri pg. Della creazione dei pg e dei manuali da utilizzare ne parleremo in separata sede quando avremo un gruppo definito di giocatori e, riguardo al numero di questi, lo deciderò in base a quanti si mostreranno interessati. Il gruppo deve tendere a cooperare, quindi si protenderà per allineamenti che non differiscono troppo tra di loro (legale buono e Caotico Malvagio insieme anche no, grazie xD). Essendo un Isekai, la campagna inizierà ai giorni nostri e, successivamente, si sposterà in un mondo fantasy medievale con elementi steampunk, ma non voglio spoilerare troppo al momento. Se siete giocatori che amano interpretare, intessere relazioni con gli altri membri del gruppo e png, portare avanti una crescita personale, siete più che i benvenuti. Se avete domande o altro, più che disponibile a rispondervi ❤️
  22. Mi presento, sono Ozil, e sono un master novizio che vuole mettersi alla prova con il PbF; spero di farvi divertire e di divertirmi con voi, giocando insieme questa avventura ufficiale di dnd. Cerco 4 giocatori per questa campagna, vi lascio qualche regola di buona convivenza: Presenza abbastanza attiva, risposte entro 24/48h o si salta il turno. In combat con iniziativa abbiamo l'ordine quindi cerchiamo anche di accelerare i tempi. Siamo tutti esseri umani (forse), e non viviamo di pane e forum, quindi se qualcuno dovesse avere problemi a rispondere per qualche giorno basta avvertire. E' una campagna fatta per divertirsi, sarà incentrata sul roleplay, quindi non vorrei powerplaying duro e puro, build rottissime spacca meta e cose del genere. Si parte dal livello 1, razze e classi da manuali, non homebrew, a meno che non ci teniate proprio tanto e possiamo discuterne. Point buy classico. A breve vi darò anche qualche spunto di background. Sarebbe bello che nessuno di noi conoscesse questa campagna (anche se è difficile); in ogni caso no al metagaming! I primi a scrivermi qui sotto o in pvt li invito alla gilda.
  23. Buongiorno a tutti. Sono alla ricerca di giocatori per iniziare la megamitica campagna per "Il Richiamo di Cthulhu - Le Maschere di Nyarlatothep". Resto a disposizione per ogni chiarimento.
  24. l 14 aprile iniziano i Tilane Game Friday, appuntamenti settimanali dedicati al gioco da tavolo presso la biblioteca Tilane di Paderno Dugnano. Sono in programma anche 3 appuntamenti speciali, il primo proprio venerdì 14 aprile dalle 16:00, in cui un tavolo sarà dedicato al gioco di ruolo, nello specifico D&D 5e, con un'avventura one-shot preparata dal nostro Dungeon Master. Il tavolo è aperto a giocatori con qualsiasi livello di esperienza, ma gli appuntamenti sono pensati principalmente per la fascia di età dai 12 ai 16 anni. I posti sono limitati e su prenotazione, qui sotto il link per iscriversi: D&D 5e @Tilane Game Friday Per altre informazioni contattateci all'indirizzo biblioteca.paderno@csbno.net Vi aspettiamo!
  25. Sono un Master e sto cercando qualche giocatore a Parma (2 o 3) per iniziare una mia campagna D&D 5e Homebrew. L'obiettivo sarebbe quello di giocare una volta la settimana dal vivo, giorni e orari da stabilire. Se siete interessati per i dettagli chiedetemi pure qualsiasi cosa.
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