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  1. Ciao a tutti, dopo un lungo periodo di assenza ho deciso di ritornare sul forum per proporre una campagna di Dungeons & Dragon 3.5. Qualche informazione: Si tratta di una campagna dei toni leggeri e spensierati. I personaggi non saranno chiamati a salvare il mondo dal Signore Oscuro, ma dovranno gettarsi nella mischia per beghe personali, trovandosi a volte in guai più grandi di loro, ma senza mai eccedere nell'epico né nel cavalleresco. Ovviamente secondo una trama orizzontale che si costruirà commento dopo commento. La mia passione, in quanto Master, è quella di creare delle situazioni divertenti, al limite del demenziale, caratterizzate da PNG paradossali. Ovviamente senza scadere eccessivamente nel farsesco e con una buona dose, ove necessario, di serietà. Vi pongo un esempio: potrete imbattervi in un mercante di nome Georgo Mastrotus, il quale cercherà di vendervi degli ottimi giacigli, e poco dopo degli spietati non morti che tenteranno di farvi a pezzi senza troppi complimenti. Brivido e risate si susseguiranno per rendere il tutto il più variegato possibile. Durata della campagna: indefinita. Dipende da voi. Ambientazione: Faerun Allineamento e classi/razze consentite: sebbene ritengo sia più adatta dei personaggi con allineamento buono, tutti gli allineamenti e le razzi/classi sono consentite Livello di partenza: III Manuali a disposizione: da concordare con il Master Post al giorno: almeno uno. L'unica richiesta è quella di inventare una interessante biografia ed essere appassionati nell'arte del dialogo e della caratterizzazione.
  2. Ho appena finito di giocare a Pathfinder Kingmaker e la voglia di masterare, visto il mio esser bloccato in casa per lo studio mi ha rinnovato la voglia di masterare. Non nego che, se qualche anima pia masterasse anche a me in cambio non sarei per niente scontento xD Qualcuno vuole un master? Ci sono! Qualcuno vuole farmi compagnia per giocare/vuole farmi da master? Eccomi XD
  3. Dopo anni, torno qui per sostanzialmente affiggere un bando e per tentare di nuovo la sorte con un gruppo per una campagna P6. Iniziamo col dire che tempo addietro qualcuno scrisse un post dicendo cosa cerca in un gruppo, e quindi copierò spudoratamente quel che scrisse ed in più aggiungerò qualcosa (grazie jack_bgl se dovessi leggere) - Gente che ha voglia di divertirsi - Giocatori con la RARA abilità della comunicazione: se qualcosa non ti piace e la campagna non ti sta divertendo fammelo sapere, le critiche costruttive mi fanno piacere e sono necessarie al miglioramento - Giocatori che SANNO ruolare e restare nel personaggio! Non di solo botte vive l'avventuriero, anche se molte volte può finire in caciara - Persone puntuali (più che altro cercate di essere rispettosi del gruppo: avvisate prima, non fate bidone ecc.. poi l'imprevisto ogni tanto ci sta, sia a master che giocatori, ma che sia ogni tanto) - Capacità di non frapporsi alle voci degli altri e saper usare il mute quando qualcuno vi parla in casa o il cane è incazzato e abbaia per 20 minuti - Giocatori che nel turno dei compagni pensino a cosa fare nel proprio invece che andare ad annaffiare le piante per poi tornare nel proprio turno e chiedere "allora cosa mi sono perso?!" - Lo ripeto: RISPETTO per il resto del gruppo e per il loro tempo. Se per esperienza sapete di essere sempre in ritardo e non avete il tempo di aggiornare la scheda o leggere un handout di 4 righe durante la settimana PER FAVORE non scrivetemi. Ed ecco le aggiunte: - Niente avvocati delle regole. Se avete delle perplessità o se siete sicuri mi sia dimenticato di una qualche regola FONDAMENTALE fatemelo notare, ma non uscitevene con "quello che fai mi sembra stupido e se non fai come dico io non gioco più gnègnè". Molto più adatto e apprezzato uno "scusa, ma bonus X non si applica anche ad azione Y?", ad esempio. Altrimenti potete anche andare a cercare altrove una campagna. - Saranno usate alcune regole opzionali, di terze parti, homebrew o come preferite chiamarle TRA CUI LO STESSO P6 (che a breve vi andrò a spiegare). Se siete per il RAW a tutti i costi apprezzo, ma non è la campagna adatta a voi. Ora vorrei testare alcune cose a modo mio. Ma passiamo alla ciccia,per chi non conosce il significato di P6 In breve una campagna P6 è una campagna in cui il livello massimo (occhio che ho scritto livello, non CR) di qualunque personaggio è 6, PG o mostro che sia, dopo il quale ad ogni tot di XP ottenuti si ottengono solo talenti. Esistono alcuni speciali talenti che comunque possono spingere le capacità di un PG ai limiti del 7/8 livello, ma solo per quanto riguarda alcuni fattori come (ad esempio) la linea di sangue dello stregone,il compagno animale del ranger o l'ira del barbaro. Questo rende il mondo di gioco più "realistico" da alcuni punti di vista come ad esempio: non ci si butta più da 60 metri di altezza solo perchè <<Al massimo sono 20D6 di danno>>, un viaggio è effettivamente difficile quando non esiste il teletrasporto, visto che pochi possono castare zona di verità o simili i tribunali ed i torturatori hanno senso di esistere, così come gli eserciti per le vere minacce, ecc... Beh, in sostanza credo di aver detto tutto. Lascio gli ultimi dettagli e poi deciderete da voi se contattarmi o meno. Creazione PG col tiro di dado su Roll20, 4D6 e si toglie il più basso Livello iniziale 1 e velocità di livellamento medio Quasi tutto il materiale su d20pfsrd accettato, salvo psionici e sintesista e razze dal costo superiore a 13. In caso di necessità potrei aggiustare alcune class features rotte nel vero senso della parola (ora me ne viene in mente solo una, che non credo vi serva sapere per adesso) Ambientazione personale e storia "adattabile" a seconda del gruppo Sistema di comunicazione predefinito: Discord o chat vocale di Roll20 in extremis Ed ultimo ma non meno importante, giorni e orari disponibili per giocare sono DI BASE (quindi salvo improvvisi buchi di agenda di tutti) lunedì o giovedì sera, dalle 20.30 circa in poi. Ciò detto, non mi resta che aspettare qualche volenteroso, anche neofita o semi-tale, che voglia provare questa modalità hardcore, se così volessimo chiamarla. Inizieremo quando ci saranno almeno 3 giocatori. Potete scrivere qui o in privato, come più vi aggrada.
  4. Random Graph

    DnD 5e Ravnica: Zino Heist

    Avventura nata da questa discussione, apro il topic per trovare tre giocatori in aggiunta a @Zellos per una trasposizione a grandi linee di Waterdeep: Dragon Heist nell'ambientazione di Magic the Gathering, una città infinita con 10 gilde in opposizione. Tipo di campagna: Urbana, intrighi, guerra fredda tra gilde. Pochi scontri ma letali. High magic. Livello: si parte dall'8, si arriverà sperabilmente al 13. Frequenza: 1-2 post al giorno, weekend rilassato; meglio un post breve che nessuno. Personaggi: i pg saranno avventurieri non affiliati o di basso rango. Aspettatevi di dover andare contro le gilde, forse persino la vostra. Non deciderò in base all'ordine di arrivo, ma verso domani sera all'incirca. Se avete dubbi chiedete pure.
  5. Fezza

    DnD 3e Cerco giocatore

    Cerco un giocatore che vada ad inserirsi in questa avventura che sto masterando: No limitazioni ma vaglio tutto quello che mi proponete.. bannando spesso build.. ovviamente Non ho voglia di scrivere descrizioni vari ecc ecc, qui sotto le regoline classica: PB 27 Solo razze base
  6. Oggi vi faccio una proposta molto particolare, un esperimento che se va a buon fine spero di poter riproporre in futuro anche con avventure più lunghe. Ho intenzione di masterare una campagna breve, molto probabilmente un modulo della Paizo, ma possiamo concordare il tutto una volta scelti i partecipanti. Allo stesso tempo però chiedo ad ognuno dei partecipanti di fare altrettanto. Ognuno di noi mastera una diversa campagna breve per gli altri quattro. Una campagna da masterare in cambio di quattro da giocare mi sembra uno scambio in cui tutti vincono. Alcune indicazioni, ovviamente discutibili: Sistema di gioco: Pathfinder. Conosco solo vagamente altri sistemi, e nemmeno molti (CoC, SF, D&D 3.5), ma sono disposto ad imparare se non devo studiare centinaia di pagine di manuali e tutto il materiale o buona parte di esso è facilmente reperibile online in stile d20pfsrd. Tenete presente però che se proponete un altro sistema deve andare bene a tutti, non solo a me. Tenete sempre PF almeno come seconda scelta. Provenienza dell'avventura: Potete scegliere l'avventura che più vi aggrada per la vostra campagna. Vanno bene i moduli della Paizo, come anche materiale della Pathfinder Society, di terze parti, convertito da altri sistemi (3.5, ...), rielaborato o di vostra invenzione. Onestamente non ho ancora capito bene come funziona la PFS, ma se qualcuno dovesse essere contrario all'uso di queste avventure perché le sta giocando ufficialmente, le possiamo escludere senza problemi dalla lista. Genere: Dungeon crawling, terre selvagge, ambiente urbano, avventura malvagia, diplomazia e intrighi, investigativo; sono solo alcuni spunti se vi dovesse servire un po' di ispirazione, ma non intendo mettere limiti alle idee. Mi va bene tutto. Durata: Indicativamente l'avventura dovrebbe permettere di avanzare di 2-4 livelli (dovrebbe corrispondere ai moduli Paizo lunghi circa 30 pagine), ma se desiderate masterare una campagna un po' più lunga siete i benvenuti. Vi chiedo di evitare avventure "incomplete", come riadattare parte di un AP o altra avventura lunga o giocare un singolo modulo appartenente ad una serie di avventure (es: Crypt of the everflame, Masks of the living god, City of golden death rischia di spoilerare la storia per chi in futuro volesse giocare l'avventura completa. Livello di partenza: Onestamente vorrei evitare una situazione in cui tutte le campagne proposte partono da livelli molto bassi. Un po' di varietà non guasterebbe. Materiale utilizzabile: A vostra discrezione, anche materiale di terze parti non mi crea problemi. In caso di selezioni, vi chiedo gentilmente di non porle in termini di manuali permessi e proibiti, visto che il materiale che si trova su internet non è praticamente mai filtrabile in base al manuale di provenienza. Quindi "potete creare solo PG incantatori arcani": bene, "potete usare solo i manuali X, Y, Z": non bene. Numero di tratti, PB, HR, ...: A completa discrezione di ogni master. Sono avventure diverse, possono richiedere regole diverse. Disponibilità: Visto che stiamo preparando 5 diverse avventure, vi chiedo di essere davvero seri quando date la vostra disponibilità. Se trovare un sostituto è normalmente un leggero fastidio (interruzione dell'avventura, ricerca della persona, presa di possesso del vecchio PG con le inevitabili modifiche tecniche e interpretative, eventualmente inserimento di un nuovo PG nell'avventura), in questo caso è un bel problema perché vuol dire perdere quattro giocatori e un master. Specialmente in casi di avventure autoprodotte o adattate, trovare un master che rimpiazzi il GM assente diventa praticamente impossibile. Vi raccomando pertanto di valutare molto bene la vostra disponibilità e se siete in grado di gestire il carico. E ovviamente se avete soluzioni migliori della mia in caso di sostituzioni, sono tutt'orecchi. Ritmo di gioco: L'esperienza mi dice che 1 post al giorno è un buon proposito, ma raramente si riesce a tenere il ritmo a lungo. Molto più realisticamente penso che 2-3 post a settimana sia accettabile e piacevole per tutti. Una frequenza minore diventa invece problematica: queste "avventure brevi" possono tranquillamente durare un paio d'anni a un ritmo decente, contando anche periodi di ritmo rallentato (estate, problemi personali, ...); bisogna però rendersi conto che più i tempi si allungano e più è probabile che qualcuno sparisca definitivamente dal forum, con tutti i problemi del caso. Ovviamente non sceglierò i primi quattro che si propongono, non mi piacciono le gare di velocità (eccetto quando vinco io). Mi riservo di scegliere le persone con cui giocare in base alla loro affidabilità, ovvero in base alla costanza che hanno nel rispondere e alla velocità con cui rispondono nei topic di gioco. Lo dico chiaramente, mi piacciono giocatori attivi, che non è necessario richiamare ogni due settimane, che attendono sempre che siano gli altri ad agire per primi, che spariscono per periodi prolungati senza avvertire o che inevitabilmente dopo un paio di mesi perdono interesse e non postano più. Inoltre ignorerò completamente chi mi dà l'impressione di non aver letto quello che ho scritto, quindi non stupitevi se non rispondo a post che contengono frasi come "mi candido come giocatore". Al contrario se qualcuno non ha mai masterato, questa potrebbe essere una buona occasione per imparare e sarei lieto di aiutarlo, se ce ne fosse bisogno. Visto che la scelta delle avventure dipende molto anche dai giocatori, posso consigliare di indicare qualche idea sulla scelta dell'avventura, se ne avete, e cosa invece non vorreste giocare perché avete già letto l'avventura, non vi piace il genere o per altri motivi. Se volete un po' di ispirazione, potete consultare l'adventure finder. Ho alcune delle avventure in PDF, se dovesse servire possiamo metterci d'accordo in privato. Per quello che mi riguarda sto pensando di masterare The Ruby Phoenix tournament, per personaggi di livello 11, oppure Cult of the ebon destroyers, per personaggi di livello 8. Potrei cambiare idea sui titoli, ma se dovesse succedere il livello rimarrà comunque attorno a 10. Al momento sto masterando Ire of the storm (che però è un po' lunga) e conosco diverse avventure brevi della Frog God Games. Ovviamente conosco o sto giocando anche ad altre avventure, ma sono tutte ben più lunghe di quanto proposto, quindi mi sembra inutile elencarle. Mi piacerebbe tanto riuscire a giocare in una delle campagne uno stregone logomante blaster e/o summoner di livello medio-alto (>=12 in modo da poter veramente giocare con i differenti livelli di incantesimo e le combinazioni di parole). Da quando è uscito questo sistema purtroppo non sono ancora riuscito a provarlo e un'avventura breve con i tempi lunghi di un PbF sarebbe l'ideale per poter scegliere con calma le combinazioni di parole di potere da usare senza annoiare nessuno come avviene invece al tavolo da gioco. Sì, vi sto dando la possibilità di guadagnare punti in graduatoria (ma la costanza sul forum rimane un punto imprescindibile). In ogni caso non mi offendo se nessuno se la sentisse di farmi provare questo sistema. Infine, se questa formula dovesse avere successo e ci fossero tanti candidati, faccio notare (nel caso ce ne fosse bisogno) che, anche se non venite scelti da me, potete comunque associarvi fra di voi. Vi state tutti proponendo come master, quindi non dovrebbero esserci problemi in questo senso, no? TL;DR: La versione breve è quella qui sopra. Non fare il lazzarone e leggi!
  7. jack_bgl

    Pathfinder MASTER cerca GRUPPO [roll20]

    Cerco 4 giocatori per iniziare una campagna di pathfinder, si giocherà un giorno a settimana da concordare (un ulteriore giocata a settimana è possibile impegni di tutti permettendo), dalle 20.30 alle 00.30 circa. Discord/skype per voice chat e roll20 per il resto. Si inizierà con una campagna da lvl 1 per testare il gruppo per poi livellare abbastanza velocemente nei primi 3-4 livelli. Cosa cerco: - Gente che ha voglia di divertirsi - Giocatori con la RARA abilità della comunicazione: se qualcosa non ti piace e la campagna non ti sta divertendo fammelo sapere, le critiche costruttive mi fanno piacere - Giocatori che SANNO ruolare e SANNO restare nel personaggio! se volete un hack&slash giocate ad un videogame! - Persone puntuali (più che altro cercate di essere rispettosi del gruppo: avvisate prima, non fate bidone ecc..) - RARA abilità di non frapporsi alle voci degli altri e saper usare il mute quando qualcuno vi parla in casa o il cane è incazzato e abbaia per 20 minuti - Giocatori che nel turno dei compagni pensino a cosa fare nel proprio invece che andare ad annaffiare le piante per poi tornare nel proprio turno e chiedere "allora cosa mi sono perso?!" - lo ripeto: RISPETTO per il resto del gruppo e per il loro tempo. Se per esperienza sapete di essere sempre in ritardo e non avete il tempo di aggiornare la scheda o leggere un handout di 4 righe durante la settimana PER FAVORE non scrivetemi. Da master un po' di tempo lo impiego a preparare tutto per bene e cercare di seguire ogni giocatore, è frustrante avere giocatori che non vogliono metterci un minimo di impegno aggiuntivo oltre al tiro dei dadi. Sono per il seguire il regolamento il più possibile ma do molta importanza alla fluidità dell'azione e del combattimento, se la regola che non si conosce è importante ci si ferma e la si cerca mentre se è una piccolezza che non andrebbe minimamente a cambiare le sorti dell'azione preferisco non fermarmi. CREAZIONE DEL PG: - 15 o 20 point buy. Vorrei prima capire l'esperienza media del gruppo e poi decidere. - Razze preferibilmente core. - Purtroppo lvl 1, ma serve per testare il gruppo. Vi prometto di livellare in fretta fino al 3/4 se le cose funzionano. - Tutto (o quasi) materiale Paizo disponibile, meglio se dal sito inglese. Summoner bannato. - Lasciando tutto il materiale disponibile mi prendo la libertà di bannare combo op. - Sono super aperto a reskin e potenziamenti di archetipi palesemente terribili che possano andare a completare il concept che avete in testa per il vostro PG. - Introduzione di un piccola homerule che premia i giocatori che si ruolano bene il personaggio (più dettagli in seguito)
  8. Buongiorno a tutti! Dopo circa 3 anni di inattività da master, ho in mente di ripartire con una campagna incentrata su una ambientazione Blizzlike (principalmente Warcraft), probabilmente con pathfinder o simile; ho riadattato i manuali che esistevano per dnd 3.0, e ho compilato di mio dei manuali su razze e fazioni che possano dare la massima libertà nella creazione del personaggio, includendo più o meno tutto ciò che è disponibile in Battle for Azeroth, così come sottorazze e razze antiche, ma ancora presenti da qualche parte. Lo stile di gioco è molto sull'epico/action, la parte ruolistica è presente, ma subordinata al disagio costantemente presente al tavolo. Si parte da livello 1, non ci sono limiti su allineamenti ecc, ma sull'ambientazione sì: un minimo di coerenza e non mettiamo insieme a forza razze che di default si scannerebbero. Si giocherà qui da noi, una volta alla settimana, nel nostro buco verde chiamato Laveno, e apro al mondo l'invito perché non mi sembra giusto che ci sfasciamo solo noi. Punto ad avere un gruppo di massimo 6 persone e al momento avrei 2/3 persone all'attivo, ho liberi 3 slot. Conto di prendermi circa 1 mese/ 1 mese e mezzo per mettere insieme il gruppo, fare le schede e partire. Ho ancora una cassa di birra dall'ultima festa. Ciao.
  9. ASD Dark Zone

    Altro GdR Open Day : The One Shot

    ASD Dark Zone & Dragon Secret presentano: THE ONE SHOT!!! Il 20 Ottobre è OPEN DAY del gioco di ruolo!!! Vuoi giocare a: - The Witcher - D&D 5.0/3.5 ecc - Pathfinder - Symbaroum - Cypher System - Savage World - Vampire the Masquerade - Sine Requie - The Witcher - Call Of Cthulhu Vienici a trovare qui in sala per una giornata interamente gratuita dedicata a continue one-shot! Che aspetti? Scegli il gioco, scegli il master, gioca! Si accettano prenotazioni per le sessioni! Per INFO a riguardo potete scriverci sulla pagina Facebook o direttamente al numero 3479316495! Non puoi mancare!
  10. Carissimi, propongo una bellissima one-shot di D&D 5ed da giocare on-line, tratta dall'omonima avventura "Attraverso il Portale" per la 3ed, e da me rivista e ampliata, e convertita in 5e. A voi i dettagli: Titolo avventura: Attraverso il Portale Sessioni: da 2 a 4 sessioni al massimo (dipende...) Sistema: Hangouts + Fantasy Grounds (è necessario disporre almeno della licenza standard) Personaggi: 4 pregenerati (3 maschili ed 1 femminile). Livelli misti. Ambientazione: sarà una nostalgica sorpresa... Genere: Giallo ed Esplorazione Quando: Primo incontro conoscitivo di 1h, con prove tecniche audio-video, domenica 30/09. Prima sessione domenica 7/10 dalle 15:30. Poi di nuovo ogni 15 giorni. Note: l'avventura è molto impegnativa, sia lato incontri che come role-play. E' indicata per giocatori che hanno già dimestichezza con il sistema di regole di D&D 5e, e un po' di esperienza del gdr. Non è adatta a giocatori alle prime armi, power player, dungeon crawler. I posti rimasti sono solo 2, pertanto prima di dare l'ok a partecipare e togliere la possibilità a qualcun altro, siate _certi_ di esserci. Adesioni via MP o qui sotto.
  11. Carissimi, propongo una bellissima one-shot di D&D 5ed da giocare on-line, tratta dall'omonima avventura "Attraverso il Portale" per la 3ed, e da me rivista e ampliata, e convertita in 5e. A voi i dettagli: Titolo avventura: Attraverso il Portale Sessioni: da 2 a 4 sessioni al massimo (dipende...) Sistema: Hangouts + Fantasy Grounds (è necessario disporre almeno della licenza standard) Personaggi: 4 pregenerati (3 maschili ed 1 femminile). Livelli misti. Ambientazione: sarà una nostalgica sorpresa... Genere: Giallo ed Esplorazione Quando: Primo incontro conoscitivo di 1h, con prove tecniche audio-video, domenica 30/09. Prima sessione domenica 7/10 dalle 15:30. Poi di nuovo ogni 15 giorni. Note: l'avventura è molto impegnativa, sia lato incontri che come role-play. E' indicata per giocatori che hanno già dimestichezza con il sistema di regole di D&D 5e, e un po' di esperienza del gdr. Non è adatta a giocatori alle prime armi, power player, dungeon crawler. I posti rimasti sono solo 2, pertanto prima di dare l'ok a partecipare e togliere la possibilità a qualcun altro, siate _certi_ di esserci. Adesioni via MP o qui sotto.
  12. Salve a tutti! terminate ormai le vacanze volevo riprendere le attività di Master con Dungeon World, qualcuno vuole partecipare? qui tutto quello che c'è da sapere sul gioco: http://www.dungeonworld.it/
  13. Ciao a tutti! Cerco due giocatori per una campagna di Pathfinder. Non é necessaria grande esperienza, cerco soltanto qualcuno che possa garantire una buona frequenza di post, non esigo uno al giorno, ma almeno uno ogni 3-4 giorni. L'incipit sarebbe questo : alcuni villaggi di Isger sono stati distrutti e razziati da delle bande di goblin, e la popolazione catturata o uccisa. L'esercito di Isger è impegnato ad aiutare Cheliax contro la Gloriosa Reclamazione Iomedaiana, e quel poco che è rimasto non ha i numeri per gestire la situazione. Quindi Cheliax ha indetto un bando, per cui chi riporterà le teste dei capibanda goblin reaponsabili delle razzie verrà profumatamente ricompensato. Questo ha creato una specie di caccia all'uomo, e ha spinto un gran numero di persone sul territorio di Isger, gente in cerca di fama, denaro e semplicemente mossa a compassione e desiderosa di aiutare la popolazione. Ed è lí che viene improvvisato al momento un gruppo di cinque avventurieri, che si muovono per sconfiggere la minaccia. Regole creazione : 25 pb, emerging guns, fighter e cavalier sostituiti con fighter e cavalier unchained https://docs.google.com/document/d/1pUevSnzc65Xw2cx3ah7iL7s1BBx0bVeF8xKlL0uFIcQ/mobilebasic e swashbuckler sostituito con swashbuckler unchained https://www.google.it/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://img.4plebs.org/boards/tg/image/1467/34/1467349334942.pdf&ved=0ahUKEwi8zMzj-cPYAhXDCiwKHdE7DHYQFggkMAA&usg=AOvVaw2y6fFD62RgJQ-jJ7uELwNG. Inoltre ho attivato il sistema "background skills", con una modifica : ho rimosso dalla lista delle background skills sleight of hand (troppo potente) e perform per quelli che ne possono abusare (vedi bardo). Inoltre, visto che il fighter unchained ha 4+int skillpoint, ho portato a pari anche il paladino. Se avete qualche richiesta o volete giocare qualcosa di particolare (terze parti) non esitate a chiedere, ci possiamo mettere d'accordo. Basta che non eclissi il resto del gruppo.
  14. Come da titolo. Giocatori 4/5 Classi vedi dettagli (no unchained) Bp: 20 Tratti 2 Livello partenza: 3 Ricchezza da classe e livello Razze: tutte (ma a discrezione per compatibilità ambientazione/suddivisione classi) Blocchi inserimento personaggi 1) Guardia (guardie del palazzo e della casa regnante): cavaliere, guerriero, paladino 2) Esercito: cavalieri, guerrieri, ranger, (in ogni caso col grado di ufficiale comandante) 3) Appaltatori della corona (alias avventurieri usati dal sovrano per impegni non ufficiali): maghi, guerrieri, stregoni, ranger, chierici, monaci, ladri, barbari Ambientazione: un piccolo regno in stile tardo medioevale. Tipo avventura (non in ordine): esplorazione, investigazione, combattimento, survival Presenza di non morti, creature extraplanari (demoni/diavoli etc..) = no In caso morte del pg, il giocatore può fare un nuovo pg che si unirà al party appena possibile. Frequenza post: minimo 1 al giorno, se il giocatore non ha nulla da fare/dire/ metta anche solo “skip”. Nel week end anche se non si posta nessun problema
  15. Cerco 4 giocatori per iniziare una campagna di pathfinder, si giocherà un giorno a settimana da concordare (un ulteriore giocata a settimana è possibile impegni di tutti permettendo), dalle 20.30 alle 00.30 circa. Discord/skype per voice chat e roll20 per il resto. Si inizierà con una campagna da lvl 1 per testare il gruppo per poi livellare abbastanza velocemente nei primi 3-4 livelli. Cosa cerco: - Gente che ha voglia di divertirsi - Giocatori con la RARA abilità della comunicazione: se qualcosa non ti piace e la campagna non ti sta divertendo fammelo sapere, le critiche costruttive mi fanno piacere - Giocatori che SANNO ruolare e SANNO restare nel personaggio! se volete un hack&slash giocate ad un videogame! - Persone puntuali (più che altro cercate di essere rispettosi del gruppo: avvisate prima, non fate bidone ecc..) - RARA abilità di non frapporsi alle voci degli altri e saper usare il mute quando qualcuno vi parla in casa o il cane è incazzato e abbaia per 20 minuti - Giocatori che nel turno dei compagni pensino a cosa fare nel proprio invece che andare ad annaffiare le piante per poi tornare nel proprio turno e chiedere "allora cosa mi sono perso?!" - non finirò mai di ripeterlo... RISPETTO per il resto del gruppo e per il loro tempo. Se per esperienza sapete di essere sempre in ritardo e non avete il tempo di aggiornare la scheda o leggere un handout di 4 righe durante la settimana PER FAVORE non scrivetemi. Da master un po' di tempo lo impiego a preparare tutto per bene e cercare di seguire ogni giocatore, è frustrante avere giocatori che non vogliono metterci un minimo di impegno aggiuntivo oltre al tiro dei dadi. Sono per il seguire il regolamento il più possibile ma do molta importanza alla fluidità dell'azione e del combattimento, se la regola che non si conosce è importante ci si ferma e la si cerca mentre se è una piccolezza che non andrebbe minimamente a cambiare le sorti dell'azione preferisco non fermarmi. CREAZIONE DEL PG: - 15 o 20 point buy. Vorrei prima capire l'esperienza media del gruppo e poi decidere. - Razze preferibilmente core. - Purtroppo lvl 1, ma serve per testare il gruppo. Vi prometto di livellare in fretta fino al 3/4 se le cose funzionano. - Tutto (o quasi) materiale Paizo disponibile, meglio se dal sito inglese. Summoner bannato. - Lasciando tutto il materiale disponibile mi prendo la libertà di bannare combo op. - Sono super aperto a reskin e potenziamenti di archetipi palesemente terribili che possano andare a completare il concept che avete in testa per il vostro PG. - Introduzione di un piccola homerule che premia i giocatori che si ruolano bene il personaggio (più dettagli in seguito)
  16. Saluti a tutti come da oggetto vorrei iniziare una campagna pbf. L'ambientazione è ancora da definire ma come ho scritto nel titolo si tratterebbe di un post-apocalittico (a seguito di una piaga di non morti) e sarebbe "hardcore" perché ci sarebbero molti combattimenti impegnativi (vorrei inziare a livello alto tra 8 e 12). Per ora ho soltanto un giocatore. Ne cerco altri fino ad un massimo di 6. Chi è interessato si proponga pure.
  17. Nereas Silverflower

    Pathfinder Una breve campagna di Pathfinder

    Salve a tutti, sono in cerca di alcuni giocatori per una breve campagna di Pathfinder che dovrebbe accompagnare i personaggi dal livello 2 oppure dal livello 3 fino al livello 5. La campagna si basa su un insieme di scenari originariamente pubblicati per la Pathfinder Society che costituisce un arco narrativo ben preciso al quale sono interessato e che presenta una forte componente planare alla cui storia probabilmente aggiungerò qualche elemento e, forse, attuerò qualche modifica. Il ciclo narrativo nello specifico è costituito da un insieme di tre scenari ai quali avevo pensato di aggiungere Siege of the Diamond City, i cui accadimenti fanno da preludio al primo del ciclo, e, forse, potrei pensare di aggiungere al ciclo narrativo un quinto scenario da interporre tra il primo del ciclo e gli altri due, a patto di modificare gli accadimenti che si verificano nello stesso. Qualora foste interessati a giocare Siege of the Diamond City, questa breve campagna inizierà dal livello 2, altrimenti, se siete interessati al solo ciclo narrativo, inizieremo dal livello 3. Come giocatore ho già disponibile @Lone Wolf e me ne servono altri tre/quattro per un gruppo totale di quattro o cinque PG, non oltre. Posso già darvi alcune indicazioni sulla creazione dei PG La generazione delle caratteristiche verrà eseguita con un PB a 20 punti e sono ammessi due tratti Sono ammesse tutte le classi, eccetto per il pistolero e quelle occulte, queste perché non ho molta dimestichezza con il sistema della magia psichica In virtù degli scenari che giocheremo per quanto riguarda l'allineamento sconsiglio fortemente allineamenti malvagi e, soprattutto, eviterei totalmente personaggi di allineamento caotico malvagio Normalmente gli scenari della Pathfinder Society sono pensati partendo dal presupposto che i PG facciano parte, appunto, della Pathfinder Society, ma nel nostro caso questo non è necessario. Tuttavia, a prescindere da questo potrebbe accadere che i PG si ritrovino a collaborare con la Pathfinder Society anche se da questo punto di vista posso attuare modifiche narrative A prescindere da se giocheremo o meno Siege of the Diamond City, i PG devono avere un motivo per trovarsi a Nerosyan, capitale del Mendev, e città posta non troppo distante dalla Piaga del Mondo poiché gli accadimenti inizieranno a muoversi da lì. In base alla scelta di giocare o meno il prologo costituito da Siege of the Diamond City vi fornirò poi alcune informazioni in più. Come avevo scritto più sopra, la campagna prevede una forte componente planare e non solo quello che potreste aspettarvi sulla base della location che vi ho indicato come location di partenza, ma non vi anticipo altro. Non faremo uso del sistema dei punti esperienza e il level up dei personaggi avverrà attraverso il sistema delle milestone. Non so se ho altro da dire al momento, e sussiste la possibilità che abbia con buona probabilità dimenticato di dirvi qualcosa, ma se avete domande all'atto di proporre la candidatura, fatele pure e cercherò di rispondere alle stesse al meglio.
  18. Ciao a tutti, avrei voglia di riprendere in mano una campagna di Vampiri il Requiem (esclusivamente 2^ edizione). Ho sempre giocato con gruppo dal vivo, con gruppo Whatsapp/Telegram e tramite Play by Email. Se qualcuno fosse interessato potremmo provare a definire meglio i dettagli e scegliere una piattaforma per giocare. Al momento ho già un giocatore in attesa. Uriele
  19. Cercasi giocatori per completare party ed iniziare avventure ufficiali a D&D 5e
  20. Questo è un annuncio di ricerca giocatori di ruolo per il videogioco World of Warcraft, vorrei fondare una gilda sul server Nemesis nella fazione Orda. Io sono disponibile a fare da Master e Capo Gilda, quindi cercherei altri 4 giocatori o giocatrici per gli Officier. E' richiesta la volontà di giocare degli eventi di Roleplay, per sviluppare la storia della Gilda con la Lore di World of Warcraft. La gilda potrà fare anche i contenuti fondamentali del videogioco, e la particolarità della gilda è il roleplay... infatti credo che saremo l'unica gilda su Nemesis che pratica roleplay però è fattibile. Contattatemi con messaggi se interessati e disponibili.
  21. Tayan Chingachgook

    Altro GdR Cerco giocatori PBF Cyberpunk 2020

    Buongiorno a tutti! La tribolata avventura di Cyberpunk 2020 che vede impegnati Mezzanotte, Latarius e Truls Hadun, nei panni di Bar Kodiac, Jade e Truls Hadun, sta giungendo all'epilogo (per qualcuno è già belle che finita). Intendo coinvolgere i personaggi in una nuova avventura, nella quale vorrei inserire altri 2/3 giocatori. Potete impersonare la classe che preferite fra Solitario, Netrunner, Nomade e Tecnico. Anche Poliziotto volendo. Se qualcuno vuole fare il Rocker o il giornalista se ne può parlare (per queste classi consiglio un giocatore esperto perché si troverebbe a giocare da solo). Se qualcuno è interessato a prendere parte a quest'avventura lo pregherei di mandarmi un messaggio privato, con la classe che vorrebbe giocare e qualche idea di base per il background del suo personaggio. L'avventura si svolgerà a Night City, nell'ambiente dei mercenari, della criminalità o delle forze dell'ordine, a seconda della classe scelta. Si tratterà di un PvP, dove i due gruppi di giocatori (che definiremo in base ai background) dovranno affrontarsi a colpi di astuzia (e probabilmente anche di sano piombo). A tal proposito prego fin d'ora chi parteciperà di non "sbirciare" la squadra avversaria, onde evitare il metagaming, anche involontario, che potrebbe compromettere l'esperienza di tutti.
  22. Volevo fare una campagna Homebrew con level cap 11 ispirata a un mmorpg di stampo HardCore in realtà VR. Non avrebbe tante pretese e nemmeno una storyline principale ma una specie di dungeon crawling a quest con mostri Homebrew (un po' stile monster hunter). Ovviamente avrà spunti di roleplay ma pochissimi (anche perché non ho lo sbatti di creare una storia vera e propria). Post giornalieri richiesti almeno 1 al giorno circa scanso problemi di vario tipo. Creazione PG Razze: Qualsiasi tra quelle base Classi: Qualsiasi tranne classi divine, full caster e classi/archetipi basati unicamente sulle evocazioni. Se esiste la versione Unchained di una classe, si utilizza quella. Ammesso il Path Of War ma solo per gli archetipi che danno manovre alle classi ufficiali (come il Guerriero). E' comunque concessa la catena di talenti "Martial Training". Allineamento: Sarà una campagna senza allineamento Distribuire i seguenti valori per le statistiche fisiche: 14, 14, 12 Mentali: PB 5 Si inizia come Guerrieri (ci saranno missioni che possono cambiare la vostra classe) Si hanno 300 MO di partenza Regole del carico prese in considerazione ma non troppo Level Cap: 11 Si sceglierà solo uno dei tratti tra quelli elencati a fine pagina Progressione XP lenta Regole HR Per tiri come Diplomazia non c'è bisogno di una role specifica. Potete anche non parlare tanto siete in un videogioco. Per tiri come Raggirare purtroppo bisogna ruolare come di consueto. Vietati i talenti di creazione oggetto ai Giocatori Vietato Artigianato (Fabbricare Armi, Fabbricare Armature, Costruire Archi) ai giocatori Solo le armi da fuoco arcaiche sono consentite. I mostri hanno dei nomi colorati in base a quanti Dadi Vita hanno: Blu: il mostro in questione ha almeno 6 Dadi Vita in meno di voi. Non vi darà alcuna esperienza. Verde: il mostro in questione ha da 1 a 5 Dadi Vita in meno di voi. L'esperienza che vi darà sarà pari al 50%. Bianco: il mostro in questione ha sino a 2 Dadi Vita più di voi. Rosso Chiaro: il mostro in questione ha dai 3 ai 5 Dadi Vita più di voi. L'esperienza che vi darà sarà aumentata del 50%. Rosso Scuro: il mostro in questione ha almeno 6 Dadi Vita più di voi.L'esperienza che vi darà sarà aumentata del 100%. Le quest hanno dei colori in base alla difficoltà in relazione al vostro livello Nero: la quest è troppo facile. Non vi darà nessuna ricompensa. Grigio: la quest è facile. Potrebbe darvi delle ricompense ridotte. Bianco: la quest è normale. Arancione: la quest è leggermente più difficile del normale. Ricompensa aumentata del 25% Arancione Scuro: la quest porterà probabilmente alla morte del vostro personaggio. Ricompensa aumentata del 50%. Rosso: prendere una quest del genere è una pazzia. Ricompensa aumentata del 100%. La stat mentale più alta determinerà il vostro bonus a volontà Il modificatore di intelligenza non vi darà ulteriori Punti Abilità per livello Ogni livello dopo il primo vi darà un +1 ad una statistica a vostra scelta I mostri dalla taglia grande in su avranno punti ferita per ogni parte del corpo e alcune di esse potrebbero avere riduzione del danno. Per mirare a una parte specifica usare i Colpi Mirati (che porteranno come di consueto i loro effetti aggiuntivi) altrimenti verrà colpita una parte a caso scelta dal master. La morte al di fuori della Zona Sicura, porterà alla perdita del vostro personaggio e perderete accesso ai Tratti pure per il vostro nuovo personaggio. Tuttavia, potrete ricominciare dallo stesso livello dei vostri compagni. Regola mia sulle balestre: Regole Opzionali Utilizzate APB: https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/unchained-rules/automatic-bonus-progression/ Riaddestramento: http://golarion.altervista.org/wiki/Riaddestramento Colpi Mirati: http://golarion.altervista.org/wiki/Colpi_Mirati Tratti Alpha Tester: Giochi sin dall'Alpha ed hai dato molti Feedback agli sviluppatori per correggere alcuni bug del gioco. Come premio, ti è stato fatto dono della scelta della tua classe iniziale. Inizia con una classe diversa dal guerriero. Donatore della campagna di sviluppo: Hai creduto nel gioco sin da quando è stata aperta la campagna di sviluppo. Vista la tua generosità, è stato implementato un codice che aumenta la tua capacità di schivata all'interno del gioco. Ottieni "Schivare" come talento bonus. Fanatico delle Fiere Storiche: Ti è sempre piaciuto partecipare a ogni tipo di fiera storica e, talvolta, hai avuto l'occasione di utilizzare sui manichini una delle armi presenti nel luogo. La confidenza maggiore rispetto alla media di tali armi, ti permette di utilizzarle al meglio. Diventa competente in un'arma a tua scelta oppure ricevi "Arma Focalizzata" come talento bonus. Testa dura: Molti dei tuoi amici non hanno mai creduto che questo gioco avrebbe mai visto la luce. Tutt'ora non ha nemmeno un nome! Tuttavia, la tua determinazione ti ha portato a credere sempre in te stesso. Ottieni "Volontà di Ferro" come talento bonus. Grande Bevitore: Sin dall'adolescenza, ti è sempre piaciuto bere alcolici. La tua capacità di digerire grandi quantità di alcol è stata trasposta anche sul mondo di gioco! Ottieni "Tempra Possente" come talento bonus. Sportivo: Ti è sempre piaciuto giocare all'aperto. La tua coordinazione con l'ambienta circostante, si riflette anche nel gioco. Ottieni "Riflessi Fulminei" come talento bonus. Se nessuno dei tratti ti ispira, puoi crearne uno te stesso! Tuttavia deve essere approvato dal GM. Dunque, se vi ispira, proponetevi!
  23. La Confraternita del Cuore Oscuro esiste da molti secoli, forse addirittura millenni. L'affiliazione viene passata di padre in figlio, da una generazione all'altra. La sua sede principale e' Black Hole, una fortezza oscura che sorge nell'Underground, vicino a una delle entrate al Piano delle Ombre. Ma possiede filiali in quasi tutto il continete occidentale. Le sue attivita' girano intorno al potere e alla conoscenza, tramite la ricerca e il recupero di oggetti e artefatti antichi, in vari piani di esistenza. Altre attivita' collaterali a questa sono il controllo del territorio, l'espansione, a volte aggressiva, e, nelle citta' e luoghi dove e' presente una filiale, il controllo della malavita locale, che fornisce oro fresco per alimentare la missione principale della Confraternita. La Confraternita e' rigidamente gerarchica, e ognuno conosce solo il proprio diretto superiore e i suoi compagni di cellula. Ai livelli piu' bassi nessuno sa chi e' a capo del Cuore Oscuro, anche se diverse leggende sono nate intorno a quella figura misteriosa, dotata, indubbiamente, di un grandissimo potere. Voi siete una cellula della Confraternita... Cerco quattro giocatori dall'anima oscura! Razze Consentite: Tutte le Core e le Featured (meno Drow Noble) Classi Consentite: Tutte le Core, le Base e le Hybrid (meno Summoner, Gunslinger e Samurai) Allineamento: Malvagio Livello: 5 Sistema di Buy Point: 20 Gli interessati possono presentare un personaggio specificando razza, classe, sesso, nome e una breve descrizione caratteriale. Soprattutto come si sente a far parte della Confraternita. Se ci saranno piu' di quattro candidati, scegliero' i quattro personaggi che penso possano meglio integrarsi nell'avventura che ho in mente.
  24. Albedo

    Pathfinder Mukashimukashi...

    .... ovvero c'era una volta. Un mio pbf è in via di conclusione e sono fortemente intenzionato a completarlo (i pg stanno affrontando il boss finale), quindi ho/avrò tempo per masterizzare un altra avventura... ho due idee al riguardo quindi le espongo entrambe e scegleirete voi, in comune hanno l'ambientazione: il Giappone medioevale. Proposta 1 * niente magia *solo pg umani *uniche classi concesse: samurai, guerriero, ninja, ladro concept: La principessa Aya ha molto più di uan cotta pe rla sua guardia del corpo, la samurai Arie, convinta dalla prorpia cugina ad intrufolarsi negli appartamenti della samurai, viene poi "pizzicata" dalle guardie. Il daimyo, suo padre, decide quindi di punire lei e la cugina per insegnare loro un po' di disciplina: passeranno alcuni giorni in un campo addestrativo militare di un reggimento del suo esercito, reggimento di cui i giocatori sono gli ufficiali e sottoufficiali. Durante il campo viene avvistato uno strano animale. Sarà solo l'inizio di qualcosa di anomalo e inquietante, qualcosa di inatteso che i giocatori dovranno affrontare per difendere la loro principessa e non solo. (4 giocatori) e molti png con cui interagire/collaborare. Discreta dose investigativa e di ragionamento. Proposta 2 *solo pg umani * tutte le classi tranne le psioniche, il gunslinger e le classi unchained (più che altro perchè le conosco poco o nulla) Concept. Oggi. Siete 4/5 turisti in viaggio per il Giappone, nel vostro girovagare arrivate a Nagano, qui, una sera, consocete 4/5 ragazze del posto con cui fate amicizia. [omissis] il giorno dopo le ragazze vi fanno da guida pe ralcuni luoghoi della città e fuori città, è qui, che in uno dei posti più suggestivi del paese vi capita qualcosa di strano: vi ritrovate nel passato. Avventura con diverse avventure secondarie e terziarie. 4/5 giocatori
  25. Korvosa è stata vittima di una catastrofe simile a quanto accaduto a Gomito del Diavolo (l’isola al largo di Riddleport) ove anni prima si è schiantato un meteorite di prezioso metallo celeste. Ormai della fiorente Korvosa rimane solo il ricordo. Decadenti rovine bruciate e carbonazziate sono il monumento alla metropoli degli eccessi. Decimati in un solo istante, i suoi abitanti sono stati ridotti in polvere quando la stella cadente ha impattato sulla superficie, seminando ovunque schegge di quello che è stato definito l’ottavo metallo celeste. L’inestimabile valore di questi frammenti dalle straordinarie proprietà hanno scatenato una febbrile corsa all’oro coinvolgendo tutti i popoli della Varisia, trasformando le ceneri di Korvosa in un teatro di feroci scontri tra bande senza scrupoli e intrepidi cercatori di fortuna. <<<<<<<<<<<<<< - o - >>>>>>>>>>>>>> L’idea è di far gestire ad ogni giocatore un intero party di 4 personaggi (da lui stesso creati e mossi) che rappresenta la propria personale “banda”. Ogni banda avrà l’opportunità di pianificare e attuare incursioni tra le rovine di Korvosa che sfortunatamente brulicano di stranezze causate dai velenosi effluivi del metallo celeste. Per raccogliere i preziosi frammenti del meteorite, bisognerà farsi strada tra orrori stellari, bande nemiche e agguerrite pattuglie di cavalieri infernali, determinati a epurare il “caos” che si è risvegliato. Per chi conosce, sto spudoratamente prendendo ispirazione da Mordheim, affiancandoci le atmosfere horror dei Miti di Cthulhu e ambientando il tutto nel contesto di Golarion, che sorprendentemente mi è venuto incontro in questa piccola follia. Giusto per avere un idea generale, i pg del vostro party saranno tutti di 5° livello, costruiti come dei png e avrete accesso un po a tutto anche se con qualche limitazione simile alla pathfinder society. Questo più che altro per rendere il gioco il più letale e rapido possibile. Il gioco è aperto a tutti. Se dovesse capitare di avere tante adesioni, cercherò di limitare la cosa a massimo 4 o 5 persone per volta visto che potranno verificarsi degli scontri tra due (o più) giocatori.
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