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Risultati per i tag 'Magia'.
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Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
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meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Pippomaster92 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style? -
Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
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Buongiorno a tutti, Ho un dubbio...io posso lanciare 2 trucchetti in un turno a patto che uno dei due si lanci con azione bonus? Inoltre volevo conferma su un'altra cosa, se io lanciassi un incantesimo con azione bonus poi potrei usare la mia azione per lanciare un trucchetto (so che non si possono lanciare due incatesimi nello stesso turno, anche se li dovessi rapidizzare con la metamagia, ma posso lanciare il trucchetto?)
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magia Sistema di magia alternativo, senza slot e con prova per lanciare?
Vackoff ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Salve! Apro questa discussione per curiosità, non tanto per necessità. Il sistema di incantesimi, sia quello con slot classico che quello con punti incantesimo, prevede chiaramente che l'energia magica si esaurisca, ma che possa essere utilizzata senza problemi semplicemente pagando un "costo" che ne limiti l'utilizzo (quando presente). Ispirato dal sistema di poteri psichici dei GDR di Warhammer 40.000 come Dark Heresy, mi chiedevo se esiste un sistema di magia simile al seguente, in 5e o edizioni precedenti, oppure se sarebbe possibile realizzarlo. Il sistema di magia in questione può essere riassunto nei seguenti punti. Nessuno slot: tutti gli incantesimi conosciuti possono essere lanciati a volontà. Lanciare un incantesimo non è automatico: ogni incantesimo possiede una soglia (proporzionale al suo livello di potere), la quale deve essere superata con un tiro da parte dell'incantatore. Il tiro per il lancio dell'incantesimo prevede l'uso di uno o più dadi: si può scegliere quanti dadi usare ad ogni lancio, e il numero massimo cresce con il livello. Alcuni incantesimi sono più potenti man mano che la loro soglia è superata di una grande quantità (equivalente a lanciare un incantesimo con uno slot più alto nel sistema classico). (OPZIONALE) Ogni volta che si lancia un incantesimo, vi è il rischio che qualcosa di brutto accada, con una probabilità crescente al crescere del numero di dadi impiegati per il lancio. L'unico sistema per 5e che prevede tiri per lanciare incantesimi che io conosca è il sistema di poteri psichici del GDR di Hellboy, ma che soddisfa soltanto il secondo punto, e lo fa con un tiro salvezza. Sono conscio del fatto che un tale sistema di magia distruggerebbe qualsiasi equilibro del gioco e richiederebbe massicce modifiche a classi e non solo, ma principalmente mi interessa soltanto discutere sull'esistenza o fattibilità del sistema in sé, come se fosse da un punto di vista "accademico". 😉 Grazie in anticipo per qualsiasi commento! -
magia CDP con livelli incantatore su pg non incantatori
Koaku ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Probabilmente mi sto perdendo in un bicchiere d'acqua, ma ho questo dubbio. Alcune classi di prestigio conferiscono un avanzamento del livello incantatore pur non avendo come prerequisito l'essere incantatori per entrarci, ma quindi, quei livelli incantatore che fine fanno? Possono essere recuperati se si prende successivamente una classe che dia livelli o vengono persi? -
Ciao a tutti, Col mio party siamo incappati in un cadavere di una creatura che non parla alcuna delle nostre lingue e abbiamo pensato di utilizzare Parlare con i Morti e poi Linguaggi per comprenderci ma non sappiamo se possa funzionare. Quindi la domanda è, si può lanciare Linguaggi sul cadavere di una creatura "animata" tramite Parlare con i Morti? Grazie a tutti 😊
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Versione 0.7
219 download
Bozza del manuale di ambientazione per D&D 5E e D&D 3.5E di "L'Ultima Era", ambientazione homebrew in fase di sviluppo in questo blog. La versione corrente contiene esattamente quanto si trova pubblicato nel blog in data 29/01/2024, soltanto in formato PDF, con suddivisione in capitoli e paragrafi facilmente consultabili e indice analitico. Per segnalazioni di errori e pareri relativi al PDF, vi prego di scrivere qua sotto un commento! Per segnalazioni di errori, domandi e pareri relativi al contenuto, vi prego di scrivere in uno dei post del blog appositi (al peggio va bene anche qua sotto)! Grazie! Importante! Lo sviluppo per D&D 3.5e è stato interrotto. In futuro sarà pubblicata una versione system-agnostic dell'ambientazione e un appendice per giocare in D&D 3.5e. L'ultima versione del manuale per D&D 3.5e sarà mantenuta fino ad allora. -
Salve a tutti. Leggendo la descrizione del trucchetto "Riparare" ho letto che può riparare uno squarcio di massimo 30 cm. La descrizione fa riferimento ad oggetti inanimati nei suoi esempi. Tuttavia non nega mai esplicitamente che questo trucchetto possa essere usato su creature come dei non morti o dei costrutti che, pur non essendo propriamente "vivi", si muovono. Il mio obiettivo è quello di creare un PG Necromante che possa assemblare i propri non morti usando arti mutilati. Fatta questa premessa la mia domanda è: vale la pena utilizzare il trucchetto "Riparare" oppure ci sono incantesimi che svolgono meglio il compito di riassemblare la carne?
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Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
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Salve a tutti, avrei un dubbio sul funzionamento di questo incantesimo che cercando su internet non sono riuscito a togliermi. È possibile interromperlo a piacimento oppure soltanto nel caso indicato nella descrizione (ovvero quando i soggetti si allontanano per più di tot metri)? Grazie in anticipo per le vostre delucidazioni
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Scusate se chiedo il vostro aiuto ma c'è una domanda che, da giocatore frequente dell'umano, mi sono sempre chiesto. So che sembrerà un'idea abbastanza crudele ma avevo pensato di ottenere Scurovisione "impiantandomi" gli occhi di un'altra creatura che la possiede, come un elfo o un orco. L'idea era quella di "prendere in prestito" gli occhi da un elfo e successivamente farmeli impiantare da un monaco con un'incantesimo di guarigione, come può essere rigenerazione. Secondo voi è possibile farlo?
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Ciao a tutti, Alcuni incantesimi di D&D sono stati inventati da alcuni maghi presenti nella "lore" del gioco. Credo che il caso più emblematico sia quello di Mordenkainen. La domanda vera e propria è: se un mio giocatore (ragionevolmente di 20° livello o al massimo 19°) mi chiedesse di poter creare un incantesimo proprio come i grandi maghi del passato, visto che ormai ha una potenza considerevole, potrei concederglielo? E in caso la risposta fosse sì c'è qualche regola che lo regolamenta? Oppure avete qualche consiglio? Ovviamente l'incantesimo dovrebbe essere di forza contenuta e di basso livello, ancora meglio se si trattasse di un trucchetto. (Del resto Mordenkainen era molto più forte di qualsiasi pg si possa creare in 5e, nelle altre edizioni non so). Suppongo che nel caso si potesse fare, l'incantatore dovrebbe avere quell'incantesimo sempre preparato. Vi ringrazio in anticipo per ogni aiuto e risposta.
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magia Legare ricompense alternative, lore e homebrew
Bellerofonte ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Doverose premesse: ho speso i miei primi 3$ di patreon in vita mia per accedere alle Spell Masteries di Mythmaker. Le trovo molto affascinanti, soprattutto per player navigati che giocano livelli bassi e non vogliono avere a che fare con intere classi/archetipi/regole homebrew. Stiamo giocando IRL un simi-Spelljammer 5e con setting rivisitato Uno dei PG è un chierico - inteso come suprematista fanatico, non come clero - di Zarus, dio degli umani Nel setting, il pianeta nativo degli umani è andato perduto secoli fa (un cataclisma seguito da un esodo, e tutti si sono dimenticati dov'è) e gli umani vivono esuli sui pianeti altrui Ogni personaggio ha la sua questline personale, in cui esplora il proprio BG e alla fine guadagna qualche perk invece delle solite ricompense. Siamo al lvl 3, e il giocatore del chierico ha già visto parecchio d&d. Mi serve una mano a capire come integrare le Spell Masteries nella sua questline personale e allo stesso tempo non sgravare/ipercomplicare il gioco. L'idea baseline è che l'impero dominante ha trovato il loro pianeta, e invece di ridarlo agli umani lo sta depredando a insaputa di tutti. Una serie di encounters nel piano astrale li fanno imbattere in questi contrabbandieri che trasportano manufatti chiaramente umani, e in mezzo ci sono anche le 1D4 Pergamene di Zarus (ognuna delle quali è una Spell Mastery che il chierico può imparare con un long rest e una prova di Religioni 15+lvl incantesimo). Continuo a rollare per gli encounters casuali con i contrabbandieri fintanto che ci sono SM residue. A voi le domande: Qual è il numero totale di Spell Masteries che secondo voi rende il gioco interessante ma non pesante? 8? 10? 15? Per praticità, farò trovare solo Spell Masteries di incantesimi che il PG usa regolarmente A prescindere, la trovate una buona idea? Ci sono drawbacks che mi sono perso strada facendo? A me sembra intelligente distribuire le SM in maniera inequa, rendendo più raro trovare quelle verso i livelli alti: sto sbagliando? Esempio, assumendo totale di 16 SM: x5 cantrip x3 lvl 1 x3 lvl 2 x2 lvl 3 x1 lvl 4 x1 lvl 5 Per quelle superiori al lvl5 serve una boss fight più in là nella campagna (da questi contrabbandieri alla fine scopriranno qualcosa, no?) Posso fare tutto ciò in modo diverso, magari in maniera più snella e intelligente? Domanda più importante: c'è qualcos'altro che posso aggiungere/togliere per rendere più fluida la narrazione? -
Salve ragazzi ho una domanda ma blocca persone può essere annullata da dissolvi magia se no mi spiegate perfavore come funziona dissolvi magia
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Ragazzi non so se ho capito bene ma se vengo hittato mentre sono in concentrazione devo sapere un TS o la perdo e basta? Se no qual é il TS?
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Buonasera a tutti Come da titolo ho dei dubbi che riguardano l'incantesimo "metamorfosi di un oggetto" nell edizione 3.5 Ho cercato in diverse discussioni ma non ho trovato cio di cui ho bisogno: Posso castare questa spell come attacco, in un fight, contro una creatura? Lo chiedo perché ho notato che c'è un po di confusione o interpretazioni diverse in quanto nella descrizione della spell dice "funziona come metamorfosi" (creatura consenziente) ma poi tra gli esempi dice chiaramente che si può mutare un umano in una marionetta o addirittura una creatura in una roccia per poi distruggerla (quindi palesemente NON consenziente). Se la risposta è SI posso quindi castare quest incantesimo contro un boss demone senza TS ma solo applicando la RI... Grazie in anticipo per la pazienza e mi scuso se esistono gia delle discussioni a riguardo ma non le ho trovate
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magia Dubbio Monaco con "Ingrandire/Ridurre"
Lopolipo.96 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Buonsalve, avrei un dubbio, se viene utilizzata la magia Ingrandire/Ridurre su un monaco, facendolo ingrandire, anche i danni con i colpi senz'armi hanno il bonus? Grazie in anticipo ^^ -
magia Libro degli Antichi Segreti / come leggere le pergamene?
Petrus ha inviato una discussione in D&D 5e regole
con la supplica occulta "Book of the Ancient Secrets – Libro degli Antichi Segreti" - prerequisito patto del Tomo, il warlock acquisisce quanto segue: "Durante le tue avventure, puoi aggiungere altri incantesimi rituali al tuo Libro delle Ombre. Se ti imbatti in un tale incantesimo, puoi aggiungerlo al libro se il suo livello è uguale o inferiore alla metà del tuo livello da Stregone (arrotondato per eccesso) e hai il tempo di trascriverlo. La trascrizione richiede 2 ore per ogni livello dell'incantesimo e costa 50 mo per i rari inchiostri necessari per inscriverlo." Perfetto. Domande: 1) posso aggiungere quindi incantesimi che trovo scritti. Immagino Pergamene o libri di incantesimi di maghi o altri Libri di segreti di Warlock. Che ne pensate? Ci sono altre possibilità che sto trascurando? 2) Cambia qualcosa nella capacità di leggere pergamene o libri? Ovviamente devo prima essere in grado di leggere gli incantesimi prima di trascriverli. E i metodi per leggerli sono quelli tradizionali o si acquisisce una qualche abilità di lettura che al momento mi sfugge? Grazie ragazzi -
Buon pomeriggio a tutti, Ho notato che alcuni incantesimi hanno un tempo di lancio diverso da un'azione. In tal caso cosa si fa: si usa la propria azione per l'attivazione dell'incantesimo fino a quando il DM ti dice guarda che è passato un minuto/un'ora/8 ore/unità di tempo? E per la durata degli incantesimi tipo: durata: concentrazione fino ad 8 ore, il DM ti dice: son passate 8 ore l'incantesimo svanisce? Grazie Mille a tutti coloro che risponderanno, in anticipo.
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Buonsalve, ho un piccolo dubbio, la magia suggestione recita: "Se l'incantatore o uno dei suoi compagni infliggono danni al bersaglio, l'incantesimo termina. " Se arriva un orso a caso e attacca il bersaglio, rimane Suggestione? non deve solo essere colpito dal party? grazie ^.^
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Salve come si calcolano i punti incantesimo (regola variante de DMG pag 288) di un pg multiclasse Paladino 2 liv Warlock 3 liv? Secondo le regole del multiclasse: "Magia del Patto. Se il personaggio possiede sia il privilegio di classe Incantesimi che il privilegio di classe Magia del Patto fornito dalla classe del warlock, può usare gli slot incantesimo che ottiene dalla Magia del Patto per lanciare gli incantesimi che conosce o che ha preparato dalle classi con il privilegio di classe Incantesimi, e può usare gli slot incantesimo che ottiene dal privilegio di classe Incantesimi per lanciare gli incantesimi da warlock che conosce." Quindi dovrebbe avere 4 punti incantesimi derivanti dalla classe del Paladino + 2 slot di II livello dalla classe del warlock quindi in totale 10 punti magia...ma non saranno un po' pochi per un personaggio di 5 livello? Mentre secondo il DMG pag 288 la regola dei punti incantesimo non menziona il warlock e per un personaggio di 4 livello (3 livelli pieni da warlock e 1/2 dei liv da paladino) indica 17 punti incantesimo. Esiste una faq ufficiale o qualcosa che possa darmi lumi?
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Buonsalve, ho un dubbio, la magia di liv 3 "animare non morti" posso usarla più volte per avere più zombi/scheletri? Poi dopo 24 ore se ho abbastanza slot posso mantenere il controllo su tutti gli zombi/scheletri evocati?
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Salve a tutti, una cosa che non mi è chiara è se ogni volta che io richiamo l'arma del patto, questa è sempre lo stesso oggetto che può assumere diversi aspetti o se sono proprio diversi oggetti ogni volta. Per capirci: a) io richiamo uno stocco e il mio druido casta sopra arma infuocata, siccome dobbiamo andare ad un incontro disarmati lo congedo. Durante l'incontro ci attaccano all'improvviso e io faccio riapparire lo stocco... A quel punto, se ovviamente non è ancora terminato l'incantesimo arma infuocata, il mio stocco è ancora quello infuocato o in realtà è un altro stocco ? b) lego a me l'arma magica X con il rituale, la scelgo al mattino come combattente del sortilegio, per cui con essa uso mod Carisma etc... nella stessa situazione di prima la congedo, quindi al momento opportuno la richiamo ... i bonus dovuti a "combattente del sortilegio" sono ancora attivi ? se sull'arma era stato castato qualcosa come arma infuocata, questo è ancora attivo ? Grazie per eventuali chiarimenti
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Ciao a tutti, A pagina 144 del DM ho trovato questa tabella e mi è sorto un dubbio. Se trovo una pergamena con un trucchetto lo posso lanciare SOLO "one-shot" (come prevede una normale pergamena di Livello 1+)? Oppure, vista la natura mnemonica dei trucchetti, ne imparo uno nuovo (ma di fatto vado altre i limiti previsti dalle tabelle delle singole classi) ?? Per esempio: un mago di 3° con 3 trucchetti a disposizione, secondo tabella, ne trova un quarto su pergamena. Lo impara per sempre e arriva a 4 trucchetti disponibili o deve solo lanciarlo una singola volta e consumare così la pergamena stessa? Grazie in anticipo.