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  1. Xenor

    Magia Incantesimi druido

    Ciao a tutti ragazzi, volevo sapere una cosa. So che il druido può usare gli incantesimi ma essi dipendono anche dal suo allineamento. Potete dirmi quali sono gli incantesimi da druido legale buono? Grazie mille.
  2. Salve, qui è scritto tutto molto chiaramente, ed è perfettamente comprensibile. E' quella FAQ lì sotto ad incasinare tutto, almeno per quanto mi riguarda. Se il cast aumenta di una taglia il soggetto, perchè la taglia dell'arma aumenta di due? Perchè è scritto in una FAQ e non nel testo dell'incantesimo, visto che se non ci fosse sarebbe logico aumentare l'arma solo di un passo? Come mai su Golarion non ce n'è traccia? Gli incrementi si contano in orizzontale o in verticale? Ma soprattutto, cosa mi sfugge? Grazie!
  3. Un mio personaggio é stato trasformato in un serpente da metamorfosi funesta e sto cercando di salvarlo. Il mago del party ha dissolvi magie, ma ho un dubbio: ma dissolvi magie dice che fa sì che l'incantesimo finisca come se fosse finita la durata, ma l'effetto di metamorfosi funesta é permanente; d'altro canto, stasi temporale, anche lui permanente, ha come esempi per terminato proprio dissolvi magie. In sintesi, dissolvi magie può salvare il mio pg? Grazie in anticipo!
  4. Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  5. Buonasera a tutti! Attualmente nella campagna in cui gioco ci troviamo alle prese con parecchi non morti, tra gli incantesimi a mia disposizione ce n'è uno che mi lascia in dubbio sul TS verso questo tipo di creature, mi spiego: Dardi elementali (dragonlance) è un incantesimo di secondo che essendo io all'11° lvl crea 5 dardi che infliggono ognuno 1d6+10. Questo incantesimo necessita di 1 tpc per ogni dardo e di 1 ts tempra per dimezzare. Nel testo dell'incantesimo è specificato che funziona contro gli oggetti, quindi se utilizzo questo incantesimo contro un non morto questo passerà automaticamente il tiro salvezza(essendo sulla tempra) o dovrà comunque tirare? E con quale bonus? So che gli incantesimi che influiscono sugli oggetti di solito hanno effetto anche sui non morti, ma in questo caso come funziona? E da dove si tira fuori il bonus tempra del non morto? Magari è un dubbio scontato ma mi piacerebbe venirne a capo e avere argomentazioni solide prima di avere discussioni in game 😅 Grazie a tutti in anticipo
  6. Holy Macaroni

    Magia Bonus vari

    Salve a tutti, Mi sono appena iscritto e non so per niente come funzioni il sito, ma vorrei chiedervi una domanda sul funzionamento dei vari bonus magici su d&d 3.5. Se io comprassi un'arma tura completa+2 e uno scudo pesante di metallo+2 otterrei come bonus alla ca soltanto uno dei +2?
  7. Sono un arcanista di livello 13 quindi posso usare spell fino al lv6. Se uso incantesimo perfetto unito a incantesimi massimizzati posso massimizzare i danni senza aumentare il livello dello slot È legit o devo poter lanciare incantesimi di lv9? Un'altra cosa. Ci sono exploit che mi aumentano il livello dell'incantesimo di 5. Quindi Se sono al 13 e uso una spell che fa al massimo 15 d 6 (un d6 per livello di classe) arrivo a fare 18d6 o devo limitarmi a 15 d 6?
  8. Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  9. Sono un Dm da un po di anni ed o sempre desiderato amputare arti o parti del corpo ai personaggi dei miei giocatori ma non sono mai riuscito a trovare delle regole razionali per gestire i malus derivanti da cio . Ora sono giocatore ed il mio Dm a attuato con successo tecniche di tortura che prevedono l'amputazione di arti . voi sapete di articoli o manuali per gestire i malus. Esempio Amputazione di un occhio amputazione di dita della mano o dei piedi amputazione di lobi o di parte del padiglione dell'orecchio incidire con ferri roventi i volti dei personaggi altra cosa come gestire l'incantesimo rigenerazione , il suo costo come pargamena è molto elevato quasi 4000 mo .( a me non viene in mente un altro incantesimo ) Vi sono su altri manuali incantesimi per risolvere i problemi derivanti da una sessione di torture . Per intenderci ora io mi trovo senza un orecchio è una figata per l'interpretazione di un pg però vorrei capire come ovviare al problema il giorno che mi tagliano una gamba o una mano . vi ringrazio hilian
  10. Buongiorno a tutti. Scrivo per chiedere chiarimenti riguardo l'incantesimo in questione in quanto é stato oggetto di discordanze nel nostro gruppo ieri. Combattendo contro il druido villain e i suoi sgherri, il chierico del gruppo lancia cerchio magico contro il male per proteggere il gruppo dalle creature evocate dal cattivo. La sua idea era di avvicinarci al druido, "inglobandolo" nel cerchio e da lì tentare di mazziarlo mentre le sue evocazioni stavano fuori. Dal momento che mi sembrava una buona idea ho lasciato fare, tuttavia a partita conclusa uno dei giocatori ha detto che questa magia potrebbe risultare potente contro gli evocatori, che lui pensa di interpretare per prossimi pg, e mi ha chiesto appunto chiarimenti, che rimando a voi le mie perplessitá: 1) si può effettivamente combattere all'interno dei cerchi magici senza farne finire l'effetto ? 2) se si lanciano attacchi a distanza o incantesimi verso creature all'esterno del cerchio, esso termina il suo effetto di protezione dalle evocazioni? 3) se il caster a cui attorno fa effetto il cerchio tenta di passare in un quadretto occupato da suddette evocazioni, l'effetto termina in quanto "forzatura del cerchio" oppure le suddette evocazioni vengono "Spinte" lontano dalla zona di influenza del cerchio? Oppure altro ancora? Scusate per il mio essere prolisso e ringrazio in anticipo per le risposte
  11. Salve! mi servono alcune dritte riguardo questo incantesimo e questa divertente cdp... 1) Quando lanci telecinesi devi scegliere la versione che usi, poi hai quella e basta? cioè non puoi più cambiare? oppure puoi stare metti 2 round con la forza sostenuta poi usi una manovra di combattimento, si può? 2) Che azione impiega usare la manovra di combattimento? 3) Lo strattone violento migliorato della cdp come funziona? lanci telecinesi che ti dura 1 round per livello e in questo tempo puoi usare vari strattoni? (sempre con la restrizione che devi aspettare 1d4 round tra uno strattone e l'altro) 4) Con la concentrazione sostenuta si possono combinare 2 telecinesi insieme? Spero di essermi ricordato tutto semmai domando più avanti...intanto fatemi sapere! Grazie!
  12. Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  13. Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  14. Se applico l'archetipo "Maledetto"( Mostri del faerun/Imperi perduti del faerun) ad una classe di incantatore, quest'ultimo perde la capacita di memorizzare e utilizzare gli incantesimi propri della/e sua/e classe/i? Suppongo che in realtàè la risposta sia complessa, ovvero che c'è differenza tra incantatore e incantatore. Io nello specifico volevo ragguagli sulla classe del chierico, visto la magia divina e il fatto che un maledetto essendo un non-morto crei qualche "piccolo" problema ad un personaggio chierico a prescindere dal quel -6 sul punteggio di saggezza.., però visto che ci sono chiedo chiarimenti su tutto. Gracias.
  15. Mi potreste dire il più efficiente modo per ridurre il tempo di casting? Da 1 minuti a un azione quali sono le alternative che questo gioco fornisce?
  16. Fabbronzo

    Magia Incantesimo sonno

    Buonasera, scusate la domanda forse banale: incantesimo sonno il calcolo dei d8 che tirò per influenzare un personaggio lo faccio sui pf attuali o sui pf massimi? Esempio: mostro con 100 pf totali, 60 attuali... devo fare come risultato minimo 31 o 51? grazie
  17. Salve, come da titolo avrei un dubbio sull'incantesimo sorgente evolutiva ovvero è possibile usarlo due volte di seguito e ottenere così due evoluzioni diverse?
  18. Salve a tutti, sto litigando con il mio DM da qualche giorno a questo proposito, mi spiego: un archivista può imparare tutti gli incantesimi divini e tra le classi di PNG descritte nel manuale del DM c’è l’adepto che casta anche lui incantesimi divini; tra questi di livello due c’e Raggio rovente e di terzo livello fulmine, due incantesimi notoriamente arcani. Quindi mi sorgono due domande: 1: può un archivista utilizzare questi due incantesimi ? 2: con un livello da chierico posso applicargli dei talenti di metamagia ed utilizzare gli scacciare per pagarne il costo ? Potreste anche argomentare la risposta ?
  19. Q1038 Illusione minore Un mago che ha vinto l'iniziativa attende che un guerriero lo attacchi e appena prima che la spada inizi a scendere lancia illusione minore creando un cubo di acciaio attorno alla testa del guerriero bloccando totalmente la sua visuale, cosa accade? Il mago ha copertura totale? O il mago ha un bonus alla CA? Oppure niente perchè il guerriero sta già attaccando?
  20. vorongren

    Magia Guardiani Spirituali

    Ciao ragazzi, guardiani spirituali dice che ma letteralmente, viene dimezzata solo la velocità di movimento oppure funziona come l'incantesimo lentezza e dimezza anche le azioni e diminuisce ca e tutto il resto? graaazie
  21. kratius

    Magia Incantesimi di rituale

    Ciao ho un dubbio, quando un personaggio effettua una magia di rituale può muoversi? Secondo me no perché occupa 10 minuti a castare l'incantesimo, secondo voi è giusto?
  22. Koaku

    Magia Incantesimo "Inviare"

    Buonasera a tutti! Avrei un dubbio sull'incantesimo "inviare" da chierico di 3° livello. Siccome la descrizione non lo specifica ma parla solo di una creatura con la quale si ha una certa affinità, secondo voi è possibile usarlo per contattare la propria divinità?
  23. kratius

    Magia illusione

    Ciao, volevo chiedervi un parere, secondo voi è possibile creare un illusione in una casella occupata(sia da un nemico che da un alleato).per esempio un muro che separa nemico e alleato per evitare di essere colpiti
  24. A mia impressione c'è stato l'ennesimo errore nella trascrizione di questo incantesimo da D&D 3.5 a Pathfinder "The subject is protected from all devices and spells that gather information about the target through divination magic (such as detect evil, locate creature, scry, and see invisible)." Paizo ha aggiunto gli esempi tra parentesi (a mio giudizio nel fare questo erano proprio sotto l'effetto dell'incantesimo 🤣). Si capisce che l'incantesimo impedisce di fornire informazioni tramite le divinazioni.. e i casi elencati sono esatti, ma vedere invisibile è discordante dalla dicitura, perchè non fornisce nessuna informazione sul soggetto, rimuove soltanto il mascheramento di invisibilità alla vista di chi lo usa. Però sorvolando ciò... quali rimedi ci sono per evitare che il party faccia un uso esagerato di vuoto mentale + invisibilità (o visione del vero)? considerando che vuoto mentale dura 24 ore
  25. Ciao a tutti, sono nuovo del forum e spero di aver postato nella sezione giusta; Vorrei un consiglio su come applicare al meglio le regole Pathfinder a questa situazione: Il gruppo a cui faccio da master (neofita), sta affrontando un gruppo di non morti, guidati da un necromante; Prima di iniziare il combattimento il necromante si è lanciato gli incantesimi Armatura Magica (portando la sua CA a 19) e Immagine Speculare (creando 5 copie); Nel primo round di combattimento si lancia Distorsione, appena prima che il PG ranger superi i suoi zombi e cerchi di colpirlo in mischia con uno spadone a due mani; Ora, i miei dubbi sono: 1. Le immagini create dall'incantesimo Immagine Speculare che "caselle" occupano sulla griglia? (Io le considero nella stessa casella del necromante). 2. Se il tiro per colpire del Ranger supera la CA del necromante, deve prima superare l'effetto di Distorsione (Occultamento 50%) e poi quello di Immagine Speculare? Oppure l'occultamento si applica solo nel caso colpisca il bersaglio vero! 3. Se il tiro per colpire del Ranger è 17? Distrugge una delle immagini o devo comunque prima tirare per l'Occultamento? 4. Il ranger ha il talento Combattere alla Cieca. Questo gli consente di tirare 2 volte per superare l'occultamento dovuto all'incantesimo Distorsione, giusto? 5. Infine, che succede se il Ranger, prima di colpire, dichiara di chiudere gli occhi? (in questo caso, credo, immagine speculare non si applichi, ma dovrebbe avere comunque il 50% di mancare il bersaglio, come se fosse accecato, giusto?) Riassumendo, non ho ben chiaro se l'incantesimo Distorsione influenzi anche le copie create da Immagine Speculare o solo il necromante reale. Lo so che può sembrare una domanda incasinata, ma la prossima sessione riprendiamo proprio da questa scena e vorrei avere qualche certezza in più. Grazie.
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