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  1. Vaanguard

    Avventura creazione avventura

    Stavo cercando di realizzare una avventura, in cui i giocatori dovranno cercare di impedire il ritorno di 7 esseri maligni, ognuno di questi esseri maligni avrà un anello (si il tutto è ispirato a LOTR) e ognuno di questi anelli avrà capacità diverse, se i giocatori prendono l'anello (senza le dovute precauzioni) verranno tentati costantemente da quest'ultimo finché non cederanno o riusciranno a "tappargli la bocca". Vorrei qualche consiglio sulla realizzazione generale dell'avventura e una mano sulla realizzazione degli anelli. PS. Ogni volta che un giocatore usa il potere dell'anello questo gli prenderà parte dell'anima finché non lo farà diventare uno spettro
  2. -Faust-

    Homebrew Tevennec - Gioco di Ruolo

    Salve a tutti, sono un game designer che in questo momento ha bisogno di pareri o suggerimenti sul regolamento di un gioco di ruolo di mia invenzione. Qui una breve introduzione al gioco: Un mondo pericoloso da esplorare, oscuri misteri da svelare e congiure politiche da fronteggiare. Combattimenti rapidi e letali: l'unica vittora è data la sopravvivenza. Personaggi unici ed equilibrati, protagonisti di avventure terrificanti e macabre. Mostri generati dai più folli incubi, che infettano gli uomini con malattie deformanti o ne mutilano gli arti. Maledizioni ed eventi orrorifici consumeranno la voglia di vivere dei Personaggi, fino a che si arrenderanno a ciò che è inevitabile. Gioco di ruolo collaborativo per un Game Master e due o più giocatori. Regole semplici e complete per gestire ogni situazione. Adatto per oneshot o avventure brevi ma intense. Le uniche cose che servono per giocare è carta, penna e una manciata di d6. Per chi vuole dare un'occhiata al regolamento prima di valutare l'opportunità, questo è il link: Tevennec - Gioco di Ruolo. Ringrazio chiunque vorrà anche solo dare una breve lettura al regolamento e darmi qualche parere. Jacopo Buttiglieri
  3. Salve guys, mi serve così tanto il vostro per risolvere il mio problema che non credo neanche di saper spiegare quale sia questo problema. Capitemi. Allora, brevemente, voglio dare ad uno dei giocatori un potere bonus per il suo personaggio. I suoi poteri funzionano a 5 livelli e costi progressivi e riguardano la trasformazione in creature. Inizialmente può solo trasformare parti del suo corpo in parti animali (ali, branchie et cetera), poi può trasformarsi in un animale completo e infine gli ho dato il potere di trasformarsi in una creatura mitologica. Ha tre forme mitologiche, drago, cerbero e kraken, ognuna con i suoi poteri speciali. Ora, ho deciso di incrementare il suo potere concedendogli una quarta forma sovrannaturale, ma volevo dargli la possibilità di crearsela da solo, di costruire lui la forma che più gli piace sia dal punto di vista estetico che dei poteri. Il problema, ovviamente, è come dargli dei limiti. La soluzione logica che mi è venuta in mente è quella di dargli un tot di punti da spendere per comprare le caratteristiche della creatura. Del tipo, lui ha 10 punti: poter sputare fuoco costa 2, un'altra testa costa 1, il veleno costa 1, l'immunità alla magia costa 3 (numeri presi totalmente a caso) et cetera. Ora, come faccio però a fare concretamente questa cosa? Dovrei stilare una lista di tutti i poteri e di tutti gli "upgrade" a cui potrebbe pensare (almeno la maggior parte, per avere dei riferimenti su cose su cui magari non avevo pensato) e sinceramente non mi sta uscendo fuori niente di particolarmente incoraggiante. Voi sapreste aiutarmi con questa lista? Avete altre idee? Danke!
  4. Ciao a tutti, come avevo detto in un precedente post, è un po' di tempo che stavo lavorando a delle regole per giocare l'ambientazione di Dark Sun con le regole di Pathfinder. A questo link potete trovare il risultato del mio lavoro: un manuale bello corposo che, su seggerimento dei miei giocatori, ho deciso di condividere in rete. https://www.dropbox.com/s/poh6c3ylb7dcev3/Pathfinder - Dark Sun v3.0.pdf?dl=0 Che ne pensate? Qualsiasi suggerimento è bene accetto
  5. Mastro87

    Classi Paladini di altri allineamenti

    Qualche tempo fa mi erano capitati per le mani due vecchi numeri di Dungeon Megazine in cui venivano presentati paladini di vari allineamenti per D&D 3 edizione. Quando recentemente un giocatore mi ha chiesto di giocare un paladino di una divinità caotica ho ripensato a quell'articolo e realizzato un piccolo manualetto con le regole per campioni sacri/sacrileghi di tutti e nove gli allineamenti. Qui c'è il risultato di questa conversione. Che ne pensate? https://www.dropbox.com/s/9ojhhzm8thionlj/Pathfinder - Campioni sacri e sacrileghi.pdf?dl=0
  6. Plettro

    Personaggio Totem path modificato

    Ciao a tutti, cerco consigli per il totem path del barbaro, il fatto è che voglio creare un barbaro sovrannaturale ma non legato agli animali totem, userò le principali meccaniche del totem path (i totem con reflavour) però non so con cosa sostituire i privilegi di classe più "ruolistici" (spirit seeker, spirit walker) Considerate che il mio PG è il figlio bastardo di un dio (il master approva, tranquilli) e vorrei rappresentare ciò con resistenza e forza sovraumana (totem orso)+ salti sovrannaturali (totem aquila), cosa mi consigliate per sostituire i poteri ruolistici? Sono umano e figlio di Bane.
  7. Da qualche mese ho iniziato a giocare a Shadow of the Demon Lord, e dopo aver applicato come di norma una serie di HR e test, devo dire che mi trovo abbastanza bene. Rimane però un problema: i mostri dei manuali sono pessimi, per cui mi trovo costretto a crearli in casa. Le idee narrative ci sono, ma quando si tratta di passare alla matematica, nonostante l'abbia ricostruita, e alle meccaniche, che per quanto riesco copio da 13th Age, la stesura degli statblock mi richiede più tempo di quello che voglio spenderci. Per chi si fa i mostri da solo: che metodi usate? Mi interessano in particolare i trucchi per risparmiare tempo e il metodo di chi crea statblock per sistemi OS/OSR, dove per quanto mi è dato capire le stat e le capacità sono assegnate a sentimento.
  8. Pau_wolf

    Confronto Elenco di PNG nemesi

    Ho creato questi spunti per dei PNG che facciano da nemesi ai PG. Accetto qualsiasi tipo di suggerimento su razza, classe e background. Devo dettagliarli tutti, prima o poi, quindi per prima cosa ho buttato giù le idee, che poi svilupperò quando ho tempo. Fatemi anche saper cosa ne pensate. Alcuni d questi "archetipi" si prestano a più nemici La crisalide Questo cattivo ha bisogno di tempo per crescere e raggiungere il suo pieno potere. Può essere un drago ancora giovane o un insetto o creatura simile che deve diventare una "farfalla". Dispone di vari servi pronti a proteggerlo Il dormiente Simile alla crisalide, questo cattivo è intrappolato o dormiente, non ha modo di interagire col mondo se non tramite i suoi servitori. Deve essere libero per scatenarsi. Oppure è ibernato o addormentato. I PG che desiderano sconfiggerlo devono entrare nella sua prigione, dove egli è chiaramente in vantaggio Il cacciatore Questo nemico è a caccia di trofei. Potrebbe cercare degni avversari da sconfiggere, per collezionare i loro teschi come trofei. Una specie di predator. I suoi prossimi avversari sono i PG oppure PNG vicini ed utili ai PG. Il collezionista Questo insidioso individuo desidera ardentemente un artefatto o potente oggetto magico in possesso dei PG. Cercherà di ottenerlo con qualsiasi mezzo lecito e non. Il giustiziere Questo cattivo in realtà è buono. O pensa di essere dalla parte dei buoni. Se i PG sono stati accusati di un crimine, il giustiziere sarà incaricato di seguire le loro tracce e consegnarli alla giustizia. Se i PG sono innocenti, il giustiziare potrebbe essere convinto a passare dalla loro parte per provare la loro innocenza. Il mercenario Questo nemico è stato assoldato da un altro nemico dei PG. Il suo compito è uccidere i PG per riscuotere il pagamento. Il mercenario tuttavia ha un punto debole: la sua famiglia. Un gruppo malvagio potrebbe prenderla in ostaggio per ricattare il mercenario Il seduttore stalker Questo nemico è innamorato ossessivamente di un PG e farà di tutto (charme incluso) per ottenere i favori del PG in questione. Potrebbe ricorrere all'omicidio del PG in preda alla follia Il guaritore in cerca di organi Questo nemico rapisce innocenti PNG per trafficarne gli organi. I PG sono ovviamente troppo potenti per lui, che punterà a bersagli più facili per continuare i suoi traffici. Dispone di guardie ben pagate, non potendo difendersi egli stesso Il ribelle Se i PG lavorano per un tiranno o reggente malvagio, il ribelle che combatte per gli oppressi diventerà uno dei loro nemici Lo spacciatore d veleni Questo PNG vende veleni e sostanze illegali pericolose. I suoi traffici sono difficili da scoprire. Lo spacciatore è un maestro di travestimenti e falsificazioni Lo psichiatra Un nemico convinto che i PG siano folli da ricoverare. Il vero folle è lui. Cercherà d catturare i PG per somministrare loro intrugli "curativi per la mente" o addirittura lobotomizzarli Affamato di potere Questo cattivo sta cercando di risalire la scala sociale con intrighi ed altri espedienti. I PG devono svelare i suoi piani e fermarlo Osservatore Di per sé, l'osservatore non è un vero nemico. Si limita ad osservare i PG. Ma purtroppo egli ha il brutto vizio di porre sulla strada dei PG alcuni piccoli ostacoli extra. Tutte le situazioni inspiegabili e pericolose in cui si sono trovati i PG sono opera dell'osservatore. Scoprire la sua esistenza ed eliminarlo potrebbe essere difficile ma necessario Lo show man Questo cattivo vuol dare spettacolo. E alle spese dei PG. Cercherà di farli combattere nella sua arena (ovviamente senza compenso). O li schiavizzerà per farli esibire come bardi o attori. Lo fa per il proprio piacere oppure per il denaro Uomo d'affari Questo ricco nemico considera i PG come una fonte di ricchezza. Magari è stato assoldato per eliminare i PG, ed a sua volta dispone di molti contatti in grado di svolgere tale compito. Oppure pensa che i loro talenti possano tornargli utili, e affiderà loro delle missioni. I PG scopriranno che smettere d lavorare per questo nemico è pericoloso Esploratore Questo nemico conosce bene il territorio in cui si muovono i PG. Ed è interessato a loro ed ai loro averi. Li prenderà per sfinimento, dirottando il loro viaggio per poi attaccarli quando sono sfiniti Innocente Questo nemico è innocente. Non ha intenzioni malvagie o distruttive. Ma non riesce a controllare i propri poteri, e la cosa crea distruzione. Bisogna comunque fermarlo Trasformista Questo nemico ha uno scopo ignoto. Ciò che si sa è che egli è maestro del travestimento,del furto e dell'omicidio. Il cuoco Questo nemico desidera cucinare i PG o gli abitanti di un villaggio caro ai PG. Il cacciatore di sacrifici Questo nemico cerca vittime x il suo oscuro rituale Il pirata Questo nemico è un pirata dei mari nonché abile contraffattore di opere d'arte. Sarà difficile da catturare una volta nel suo elemento naturale (il mare) Il divoratore Questo nemico è motivato dalla fame. Una fame insaziabile ed incontrollata. Ma che non gli impedisce di pianificare. Vendicatore Un nemico già incontrato dai PG. Oppure, egli è il parente di una guardia senza nome uccisa da un pg. Il vendicatore desidera vendetta
  9. Salve a tutti come da titolo avrei alcune domande su questa classe: 1) Se l'eidolon è in forma quadrupede una volta fuso con il pg anche lui diventa quadrupede? il manuale dice che Il Sintetista indossa l'eidolon come fosse un'armatura vivente traslucida per cui in teoria rimane in forma bipede o sbaglio? 2) Una volta che prendo un eidolon di taglia media e durante la progressione del pg lo faccio diventare di taglia grande una volta fuso con esso anche il pg diventa di taglia grande? Perchè se l'eidolon una volta fuso diventa un armatura secondo me la taglia del convocatore non dovrebbe cambiare spero possiate chiarirmi le idee grazie!
  10. Ciao.. mi servono degli oggetti, anche homebrew, da sottoporre al DM per la caratterizzazione del mio personaggio in una campagna a tema piratesco. Ho già pensato a due coltelli per sfilettare il pesce che userò con TWF, due kukri affilati Altre idee non mi vengono.. conoscete oggettistica da cuoco o vi viene in mente qualche oggetto da sottoporre al DM?
  11. Plettro

    Meccaniche Momenti di stallo e colpi mortali

    "Il barbaro entra nella stanza quando, all'improvviso, una dozzina di goblin armati di lancia lo circonda e poi un bugbear alle sue spalle li punta un coltello alla gola Fermo o ti sgozzo come il maiale che sei! grugnisce il goblinoide. Il barbaro ride: 4 livelli di barbaro non possono venire buttati giù da un coltellino." Questa introduzione serve a spiegarvi una situazione fin troppo comune che io ho sempre cercato di evitare per evitare litigi sul tavolo: i momenti di stallo e i colpi mortali. I momenti di stallo in verità non sono il problema vero e proprio, si possono creare facilmente, 4 PG vs 50 soldati è un tipico momento di stallo molto semplice da riprodurre. Il problema sono i colpi mortali seri, io ho cercato di evitare situazioni del genere ,come master, ma come giocatore sono sempre stato un pò frustrato da questa situazione esempio che mi è capitato come Giocatore: Siamo su un carro, il cocchiere è un minotauro che è stato lasciato solo dai suoi compagni, noi dobbiamo impadronirci del carro ma abbiamo adottato un approccio più furtivo. Mi metto alle spalle del cocchiere, tiro fuori la mia bipenne, lo colpisco e.... 12 danni. Come risolvete il problema?
  12. Elistan Starbreeze

    Razze NUOVI DUERGAR E DUERGAR NOBILI

    Per capire al meglio ciò che intendo e chiedo in questo post è meglio fare qualche piccola - neanche troppo - premessa. Innanzitutto, vi riporto qui la descrizione dei Drow presa da Golarion: "Astuti e crudeli, i drow sono un oscuro riflesso della razza elfica. Conosciuti anche come elfi scuri, essi dimorano nelle profondità del sottosuolo, in complesse città plasmate nella roccia di ciclopiche caverne. I drow si mostrano raramente agli abitanti della superficie, preferendo rimanere materia di leggenda mentre portano avanti i loro sinistri piani grazie a intermediari e agenti. I drow non provano amore per nient'altro che se stessi, e sono maestri nel manipolare le altre creature. Sebbene non siano malvagi di nascita, la malvagità è profondamente radicata nella loro cultura e società, e gli anticonformisti raramente sopravvivono a lungo. Alcuni racconti narrano che, nelle opportune circostanze, un elfo particolarmente carico di rancore potrebbe trasformarsi in un drow, sebbene una simile trasformazione implichi che si tratti di un individuo particolarmente nefando." Quindi, riassumendo: controparte oscura degli Elfi, vivono nel sottosuolo, 14 PR (contro i 10 degli Elfi). Cosa importante: esistono i Drow Nobili, razza a mio parere sgrava - 41 PR -, ma è importante il loro ruolo: sono i leader dei Drow, sono i "Drow di alto lignaggio". Poi abbiamo i Duergar, così come sopra vi porto la descrizione: "I duergar vivono nelle caverne sotterranee molto lontane dal tocco della luce. Detestano tutte le razze che vivono sotto il sole, ma questo loro odio impallidisce di fronte al disprezzo che provano per i loro cugini di superficie, i nani. Nani e duergar un tempo erano una sola razza, ma i nani lasciarono le profondità per andare a vivere nelle loro roccheforti di montagna. I duergar si considerano ancora gli unici veri nani e i legittimi eredi di tutto ciò che giace sotto la superficie della terra. Nell'aspetto i duergar somigliano a nani dalla pelle grigia, barbuti ma calvi e con freddi occhi senza luce. In battaglia preferiscono prendere prigionieri anziché abbandonarsi a massacri indiscriminati, con l'eccezione dei nani di superficie, che invece vengono trucidati senza esitazione. I duergar considerano la vita una sequenza incessante di tribolazioni che ha termine solo con la morte. Sebbene pochi di loro possano essere descritti come qualcosa di diverso da individui perfidi e crudeli, i duergar tengono comunque in gran conto l'onore e infrangono di rado la parola data." Quindi, riassumendo: controparte oscura dei Nani, vivono nel sottosuolo, 8 PR (contro gli 11 dei Nani). E... I Duergar Nobili? Dove sono? Avendo in preparazione una campagna piuttosto incentrata sulle razze del sottosuolo e sui loro rapporti, ovviamente mi sono legato ai Drow e ai Duergar, a possibili scenari di guerra-alleanza e a quant'altro, però non solo i Drow sono superiori già di base alle altre tre razze citate ma posseggono una loro variante che, a livelli di puri PR, è ancora più forte e potente, forse la razza con più PR in assoluto. Dunque, nella rielaborazione di quest'ultimi - i Drow Nobili -, depotenziandoli, mi sono chiesto: come sarebbe un Duergar Nobile? Non sembra anche a voi che, in una possibile campagna - se non nel mondo di gioco standard - ci sia questo "buco" per la mancanza della controparte nobile dei Duergar? Seguendo la linea guida del Drow -> Drow Nobile, come strutturereste un rapporto/razza/evoluzione Duergar -> Duergar Nobile?
  13. Caius

    Meccaniche A caccia di idee

    Salve, vi avviso in anticipo che scrivo da una tastiera a cui non sono abituato quindi mancheranno molti accenti. Comunque volevo chiedervi dei consigli. Da non troppo tempo insieme a un mio amico stiamo progettando insieme un'ambientazione steampunk. Entrambi abbiamo giocato prevalentemente a D&D 3.5 ma ci siamo creati da soli un nuovo tipo di regolamento che supportasse l'ambientazione, o più in generale le avventure che vorremmo giocare dentro di essa(che ovviamente risente molto delle influenze dei giochi a cui abbiamo giocato, in particolare d&d). Comunque, il mio problema é che non so quali regole stabilire per la creazione di oggetti magici e/o di oggetti steampunk. Parto innanzi tutto dal dire che questi oggetti dovrebbero essere per lo meno entrambi molto costosi, comunque la maggior parte delle persone non ha i soldi per comprarli(almeno cosi ho pensato per adesso). Ma come definisco il loro rapporto? Oggetti magici e steampunk sono la stessa cosa? Possono essere combinati e/o divergono? Scusate ma ho un po di confusione in testa purtroppo, e al momento non mi viene in mente niente, é per questo che sono a caccia di idee. Voi come fareste? Volete darmi una mano?
  14. Salve a tutti! Sto preparando una breve avventura secondaria per il mio gruppo (barbaro nano, druida mezz'orca ed esploratice umana). Giochiamo a DnD 3.5. Per ragioni legate alla trama della campagna vogliono consultare un'antichissima quercia le cui radici millenarie formano sotto terra un sistema di grotte. I PG dovranno introdursi in queste grotte che sono popolate da una tribù di gnoll (venuti da molto lontano per seguire una carismatica druida nella sua ricerca di conoscenza) e da varie aberrazioni che mi piacerebbe fossero partorito dai sogni malati di una elfa druida che un paio di secoli fa si ritirò in ascetismo in questo complesso di grotte e qui trovò la morte, divorata da una feroce follia, mentre conduceva i suoi studi. Vorrei una mano per decidere quali studi possa effettuare una druida tra le radici di un albero millenario e infuso di potere. Ho pensato che stesse studiando un modo per ottenere una forma quasi simbiotica con la pianta. Inoltre cosa può aver spinto la druida gnoll a viaggiare così a lungo per scoprire qualcosa qui? Altra faccenda: vorrei far trovare ai PG il diario dell'elfa in cui la druida descriva i suoi studi e intessa una conversazione immaginaria con un suo fratello. Vorrei che questo diario ponga nei PG la curiosità per mettersi sulle tracce di questo fratello, avete consigli? Grazie, se qualcosa non fosse chiaro, chiedete pure!
  15. falkor

    Meccaniche Miniature per d&d 5

    Save a tutti non so se questa è la sezione migliore per chiedere questo tipo di informazione nel caso non lo fosse chiedo venia anticipatamente. Vorrei un consiglio su delle miniature da poter utilizzare nella quinta edizione quindi che siano il più possibile realistiche con le razze/classi a disposizione in questa edizione. Grazie.
  16. Avete presente quando un giocatore vi chiede aiuto per il suo PG e tu non sai che fare? E allora tu chiedi aiuto a tua volta a i Master più esperti di Dragons'Lair? Io, sì! Allora il mio giocatore chiede aiuto per lo sviluppo del personaggio, e non dal punto di vista tecnico ma di Background. Il suo PG è un guerriero Dragonide di 45 anni che prima era un comandante di un gruppo di soldati, ma che fugge durante una battaglia dopo che ha avuto un'incontro ravvicinato con un gigante avversario. E' stato scacciato dall'esercito e ha passato gli ultimi 20 anni della sua vita a ubriacarsi, però un giorno ha incontrato il paladino del gruppo e si è lasciato ispirare da lui... Però da guerriero che cerca di ripristinare il suo onore si è trasformato in un codardo piagnucoloso che ogni volta che vede una figura di comando del suo esercito si mette a piangere in ginocchio, è diventato una figura comica e all'inizio gli piaceva ma pian piano si è reso conto che non era il PG che desiderava e mi ha chiesto qualche consiglio per ritrasformarlo in un guerriero valoroso usando soluzioni in-game. Io ci tengo ai miei giocatori e voglio darli qualche consiglio valido, me ne potete dare qualcuno?
  17. Zerinol

    Campagna aiuto creazione torneo eroico

    Ciao a tutti, sono nuovo del posto.Sto masterizzando un gruppo e vi illustro brevemente ciò che sta succedendo in game e i consigli che mi servirebbero. in un epoca in cui un artefatto sta oscurando il cielo, i pg si sono accorti che tale oscurità interferisce anche con il contatto che le divinità hanno coi loro fedeli, per questo un alleanza di divinità del bene, si sono alleate creando "la cuspide". La cuspide dovrà scegliere un mortale (per ragioni di storia non necessariamente tra i fedeli) per investirlo dei poteri necessari a portare a termine la missione che probabilmente aiuterà il mondo a revertire il proprio sfacelo. Decidere è sempre difficile, soprattutto tra divinità, per cui ognuna ha pescato una creatura (non necessariamente del piano materiale) l'ha sottoposta a delle prove di routine ed ora hanno organizzato un torneo su il piano in cui sono stati costretti dall'artefatto, per decretare il loro campione, ovviamente il pg è stato scelto ma dalla più improbabile delle divinità della cuspide. ho mischiato un pò' di faerun per adattarlo a delle idee: /lathander hilmater/seren ray (sono la stessa divinità un mix più tendente verso hilmater) torag/moradin (sono la stessa divinità) corellon erastil /chantea (sono la stessa divinità) Iomodae e cayden/ [sono i patroni del pg](sono due entità distinte ma dato che erano mortali non hanno lo stesso potere degli altri quindi hanno un solo campione da spartirsi al torneo) mi aiutate a creare i 5 campioni fighi per un torneo (volendo anche lo stile del torneo) per un pg paladino di 12mo livello?? (non devono essere per forza sacerdoti o paladini, però sarebbe bello avesse un senso che la divinità x abbia scelto tizio per rappresentarlo)
  18. LuigiTheWall

    Personaggio Esperimento 626 (a.k.a. Stitch)

    Un mio giocatore mi ha chiesto se è possibile ricreare Stitch del film della Disney. Riguardando i 2 film e spulciando vari manuali ho creato questo: Stitch.pdf Volevo chiedere pareri a giocatori più esperti di me. Grazie in anticipo per la disponibilità.
  19. Varak

    Abilità Calciare un arma

    Buongiorno a tutti . Nell'ultima sessione un personaggio ha usato la manovra del guerriero che permette di disarmare un avversario ed é riuscito a fargli cadere l'arma di mano. In seguito ha chiesto di poter usare la sua azione di interazione oggetto per dare un calcio all'arma per allontanarla. (Nella stessa tabellina del mdg viene proposto come esempio "calciare una pietra" che é un esempio molto simile) come gestireste la cosa? Io ho pensato sul momento di far tirare al giocatore un check su forza e in base al risultato: 1-5: allontana l'arma di 1,5 m 6-10: 3m 11-15: 4,5 m 16-20+ : 6 m Che ne pensate?
  20. TiaPig

    Personaggio PG Tiratore

    Buonasera a tutti, Sono un master di D&D 3.5 e volevo creare una campagna a tema, sui pirati e ambientata nel '700. Per agevolare i giocatori vorrei ideare un paio di classi interessanti come quella del Pirata o quella del tiratore col moschetto. Ditemi che ne pensate e fatemi tutte le critiche che potete, Grazie. Tiratore Caratteristiche: La Destrezza influisce sulla capacità di colpire il bersaglio a distanza con la propria arma. Intelligenza per ottenere un buon modificatore su ogni abilità e Costituzione per un'adeguata quantità di PF. Dado vita: d6 Livello Bonus di attacco base Tiro salv. Tempra Tiro salv. Riflessi Tiro salv. Volontà Speciale 1° +1 +2 +2 +0 Comp. nelle armature legg. Comp. nelle armi da fuoco (spec. Moschetto) 2° +2 +3 +3 +0 Bang Bang 3° +3 +3 +3 +1 Bang Bang +1, Doppio Colpo 4° +4 +4 +4 +1 Bang Bang +1 5° +5 +4 +4 +1 Bang Bang +2, Mira Critica 6° +6/+1 +5 +5 +2 Bang Bang +1 7° +7/+2 +5 +5 +2 Bang Bang +1, Proiettili Perforanti 8° +8/+3 +6 +6 +2 Bang Bang +1 9° +9/+4 +6 +6 +3 Bang Bang +1 10° +10/+5 +7 +7 +3 Bang Bang +2 11° +11/+6/+1 +7 +7 +3 Bang Bang +1 12° +12/+7/+2 +8 +8 +4 Bang Bang +1 13° +13/+8/+3 +8 +8 +4 Bang Bang +1 14° +14/+9/+4 +9 +9 +4 Bang Bang +1 15° +15/+10/+5 +9 +9 +5 Bang Bang +2 16° +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 Bang Bang +1 17° +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 Bang Bang +1 18° +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 Bang Bang +1 19° +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 Bang Bang +1 20° +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 Bang Bang +2 Punti abilità al 1° livello: (6 + modificatore di Int) x4 Punti abilità ad ogni livello: 6 + modificatore di Int Abilità: Artigianato, Ascoltare, Cercare, Concentrazione, Equilibrio, Intimidire, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Osservare, Percepire Intenzioni, Professione, Saltare, Scalare, Valutare Competenza nelle armi e nelle armature leggere, Competenza nelle armi da fuoco Un Tiratore in battaglia si comporta in questo modo: Il primo turno di combattimento lo perde a caricare il proprio fucile e il secondo turno a prendere la mira e sparare. Grazie a una serie di talenti che riceverà durante l’avanzamento di livello, il Tiratore potrà saltare il turno di ricarica del proprio fucile. Il tiratore ha il “malus” di dover aspettare un turno prima di colpire poiché il danno del fucile è molto alto: 2d10 Con la capacità speciale “Bang Bang”, il tiratore può saltare il turno di caricamento dell'arma. Bang Bang: Il tiratore una volta al giorno salta il turno per caricare la propria arma. Doppio Colpo: Una volta al giorno il Tiratore può sparare due colpi nello stesso turno (l'effetto di mira critica si applica solo al primo dei due colpi sparati). Mira critica: focalizzandosi su un nemico in particolare per un turno, lo sparo al turno successivo diventa un colpo critico. Proiettili Perforanti: Una volta al giorno, il colpo sparato produce 1d6+ lvl di Tiratore al nemico colpito.
  21. Teo.95

    Abilità Dubbio di una capacità

    Salve, avrei un dubbio su di una capacità e volevo chiedere un parere su questo riquadrino che sta sia dal pistolero che dall'intrepido. Non so se ho ben capito la parte che sarebbe ''I livelli da intrepido si cumulano con quelli da pistolero ai fini di soddisfare il livello di gesta personali''. Io da questa frase ho capito che nel caso uno multiclassi da intrepido e da pistolero, esempio 3 da intrepido e 4 da pistolero, il pg ha accesso sia alle gesta di lvl 7 dell'intrepido che di lvl 7 che del pistolero.
  22. JamesBorgir

    Homebrew [CONSIGLIO] Azioni di combattimento

    Ciao ragazzi. Da un po' sto lavorando alla progettazione di un gdr homemade; vi premetto che non ho intenzione di lucrarci sopra {anche perché esiste già questo mondo e quell'altro pure!} ma mi ci sto dedicando per pura soddisfazione personale e per divertimento. Nella pianificazione delle meccaniche mi sono un po' impantanato nelle azioni di combattimento primarie, vale a dire il semplice attacco e la relativa difesa. Più nello specifico, ho immaginato 3 tipi di attacco {mischia, distanza e magico} e 3 modi per difendersi {parare/incassare, schivare, respingere magicamente}. Ricalcando quasi tutti i gdr in circolazione, il successo di queste azioni di combattimento è dato non solo dall'equipaggiamento e dal risultato del dado ma anche da una specifica caratteristica del personaggio {potrebbe essere forza, destrezza, intelligenza etc}. Ed è qui che mi sono bloccato. Quali caratteristiche posso usare nelle azioni di combattimento {attacco/difesa} affinché il gioco sia equilibrato? Mi spiego meglio... Per ora nel gioco ci sono 4 caratteristiche {2 mentali e 2 fisiche; non c'è la costituzione e ogni pg/png ha lo stesso valore di vita}, che potremmo definire W X Y Z. Su queste 4 caratteristiche stavo cercando di ricavare degli schemi di combattimento che vi illustrerò qui sotto. SCHEMA 1 3 car in attacco - 3 car in difesa ATTACCHI DIFESE Mischia W Parare W Attacco distanza X Schivare X Magico Y/Z Respingere Y/Z SCHEMA 2 2 car in attacco - 2 car in difesa ATTACCHI DIFESE Mischia W Parare X Attacco distanza Y Schivare X Magico Y Respingere Z SCHEMA 3 3 car in attacco - 1 car in difesa ATTACCHI DIFESE Mischia W Parare X Attacco distanza Y Schivare X Magico Z Respingere X Anche se il gioco è privo di classi, è molto plausibile che qualche giocatore provi a costruire un pg ricalcando dei prototipi ben definiti come, ad esempio, il guerriero o il mago; vorrei trovare una combinazione grazie alla quale non possa venir fuori una "classe" più avvantaggiata di altre sempre in termini di combattimento. Spero di essere stato abbastanza chiaro, di non aver sbagliato sezione e che qualcuno vorrà aiutarmi a sbrogliare questa matassa che per quanto semplice avrebbe delle ricadute sostanziali nel gdr. Grazie ragazzi!
  23. Ciao a tutti in questi giorni mi sono imbattuto sulla CDP Mind mage presente su un dragon magazine, riputandola un po troppo forte ho cercato di riadattarla.. spero che voi mi aiuterete.. ci sono un paio di cose che non vanno bene.. e spero che mi aiuterete tanto (il concept dovrebbe essere un mago/psion che unisce l arcano e psionico creando una nuova specie di magia :3 ) Mind mage.pdf
  24. GabrieleLR

    Personaggio Classe mostro Doppelganger

    Salve a tutti, ho notato che su diversi manuali ci sono classi da mostro, ma non ho trovato da nessuna parte quella del Doppelganger. Penso che come personaggio offra molti spunti narrativi, ma il LEP alto impedisce di svilupparlo se non ad alti livelli, quindi avrei voluto sviluppare una classe da mostro per quest'ultimo. Non ho mai creato una classe nuova però, so che devo distribuire le sue capacità su 8 livelli (4 dadi vita da umanoide mostruoso e 4 di modificatore di livello) ma come faccio a distribuirli equilibratamente?
  25. Cerco qualche buon anima che mi dia una mano a finire questo progetto che ho iniziato tempo fa, per chiunque interessato condivideró poi i documenti google con tutto il necessario ecc grazie in anticipo Edit: dimenticavo, è per 3.5, e diciamo gia abbastanza sviluppata, nel senso di circa una ventina di classi fra base e cdp gia fatte
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