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Trovato 40 risultati

  1. Avete presente quando un giocatore vi chiede aiuto per il suo PG e tu non sai che fare? E allora tu chiedi aiuto a tua volta a i Master più esperti di Dragons'Lair? Io, sì! Allora il mio giocatore chiede aiuto per lo sviluppo del personaggio, e non dal punto di vista tecnico ma di Background. Il suo PG è un guerriero Dragonide di 45 anni che prima era un comandante di un gruppo di soldati, ma che fugge durante una battaglia dopo che ha avuto un'incontro ravvicinato con un gigante avversario. E' stato scacciato dall'esercito e ha passato gli ultimi 20 anni della sua vita a ubriacarsi, però un giorno ha incontrato il paladino del gruppo e si è lasciato ispirare da lui... Però da guerriero che cerca di ripristinare il suo onore si è trasformato in un codardo piagnucoloso che ogni volta che vede una figura di comando del suo esercito si mette a piangere in ginocchio, è diventato una figura comica e all'inizio gli piaceva ma pian piano si è reso conto che non era il PG che desiderava e mi ha chiesto qualche consiglio per ritrasformarlo in un guerriero valoroso usando soluzioni in-game. Io ci tengo ai miei giocatori e voglio darli qualche consiglio valido, me ne potete dare qualcuno?
  2. Abilità Dubbio di una capacità

    Salve, avrei un dubbio su di una capacità e volevo chiedere un parere su questo riquadrino che sta sia dal pistolero che dall'intrepido. Non so se ho ben capito la parte che sarebbe ''I livelli da intrepido si cumulano con quelli da pistolero ai fini di soddisfare il livello di gesta personali''. Io da questa frase ho capito che nel caso uno multiclassi da intrepido e da pistolero, esempio 3 da intrepido e 4 da pistolero, il pg ha accesso sia alle gesta di lvl 7 dell'intrepido che di lvl 7 che del pistolero.
  3. Abilità Calciare un arma

    Buongiorno a tutti 😀. Nell'ultima sessione un personaggio ha usato la manovra del guerriero che permette di disarmare un avversario ed é riuscito a fargli cadere l'arma di mano. In seguito ha chiesto di poter usare la sua azione di interazione oggetto per dare un calcio all'arma per allontanarla. (Nella stessa tabellina del mdg viene proposto come esempio "calciare una pietra" che é un esempio molto simile) come gestireste la cosa? Io ho pensato sul momento di far tirare al giocatore un check su forza e in base al risultato: 1-5: allontana l'arma di 1,5 m 6-10: 3m 11-15: 4,5 m 16-20+ : 6 m Che ne pensate?
  4. Homebrew [CONSIGLIO] Azioni di combattimento

    Ciao ragazzi. Da un po' sto lavorando alla progettazione di un gdr homemade; vi premetto che non ho intenzione di lucrarci sopra {anche perché esiste già questo mondo e quell'altro pure!} ma mi ci sto dedicando per pura soddisfazione personale e per divertimento. Nella pianificazione delle meccaniche mi sono un po' impantanato nelle azioni di combattimento primarie, vale a dire il semplice attacco e la relativa difesa. Più nello specifico, ho immaginato 3 tipi di attacco {mischia, distanza e magico} e 3 modi per difendersi {parare/incassare, schivare, respingere magicamente}. Ricalcando quasi tutti i gdr in circolazione, il successo di queste azioni di combattimento è dato non solo dall'equipaggiamento e dal risultato del dado ma anche da una specifica caratteristica del personaggio {potrebbe essere forza, destrezza, intelligenza etc}. Ed è qui che mi sono bloccato. Quali caratteristiche posso usare nelle azioni di combattimento {attacco/difesa} affinché il gioco sia equilibrato? Mi spiego meglio... Per ora nel gioco ci sono 4 caratteristiche {2 mentali e 2 fisiche; non c'è la costituzione e ogni pg/png ha lo stesso valore di vita}, che potremmo definire W X Y Z. Su queste 4 caratteristiche stavo cercando di ricavare degli schemi di combattimento che vi illustrerò qui sotto. SCHEMA 1 3 car in attacco - 3 car in difesa ATTACCHI DIFESE Mischia W Parare W Attacco distanza X Schivare X Magico Y/Z Respingere Y/Z SCHEMA 2 2 car in attacco - 2 car in difesa ATTACCHI DIFESE Mischia W Parare X Attacco distanza Y Schivare X Magico Y Respingere Z SCHEMA 3 3 car in attacco - 1 car in difesa ATTACCHI DIFESE Mischia W Parare X Attacco distanza Y Schivare X Magico Z Respingere X Anche se il gioco è privo di classi, è molto plausibile che qualche giocatore provi a costruire un pg ricalcando dei prototipi ben definiti come, ad esempio, il guerriero o il mago; vorrei trovare una combinazione grazie alla quale non possa venir fuori una "classe" più avvantaggiata di altre sempre in termini di combattimento. Spero di essere stato abbastanza chiaro, di non aver sbagliato sezione e che qualcuno vorrà aiutarmi a sbrogliare questa matassa che per quanto semplice avrebbe delle ricadute sostanziali nel gdr. Grazie ragazzi!
  5. Personaggio Classe mostro Doppelganger

    Salve a tutti, ho notato che su diversi manuali ci sono classi da mostro, ma non ho trovato da nessuna parte quella del Doppelganger. Penso che come personaggio offra molti spunti narrativi, ma il LEP alto impedisce di svilupparlo se non ad alti livelli, quindi avrei voluto sviluppare una classe da mostro per quest'ultimo. Non ho mai creato una classe nuova però, so che devo distribuire le sue capacità su 8 livelli (4 dadi vita da umanoide mostruoso e 4 di modificatore di livello) ma come faccio a distribuirli equilibratamente?
  6. Ciao a tutti in questi giorni mi sono imbattuto sulla CDP Mind mage presente su un dragon magazine, riputandola un po troppo forte ho cercato di riadattarla.. spero che voi mi aiuterete.. ci sono un paio di cose che non vanno bene.. e spero che mi aiuterete tanto (il concept dovrebbe essere un mago/psion che unisce l arcano e psionico creando una nuova specie di magia :3 ) Mind mage.pdf
  7. Cerco qualche buon anima che mi dia una mano a finire questo progetto che ho iniziato tempo fa, per chiunque interessato condivideró poi i documenti google con tutto il necessario ecc grazie in anticipo Edit: dimenticavo, è per 3.5, e diciamo gia abbastanza sviluppata, nel senso di circa una ventina di classi fra base e cdp gia fatte
  8. Lo so che recentemente ho chiesto di fare una campagna di D&D sul trono di spade... ma i miei player si sono spaventati, in quanto GoT è veramente troppo poco fantasy... Però vogliono provare qualcosa di diverso e quindi... Warhammer Fantasy e ho pensato che potrebbe essere carino Warhammer Fantasy con le regole di D&D. Ma adesso ho voluto creare razze, armi e eventuali cammini leggendari e ho pensato che sarebbe carino condividere il tutto e vedere se ho fatto una schifezza oppure no. (se ho sbagliato per background qualcosa correggetemi pure) Umano (imperiale) altezza massima: 1,85 m peso massimo: 110 kg linguaggi: comune e uno a scelta difese: +1 a tempra, riflessi, volontà caratteristica: +2 INT e un +2 a scelta talento razziale: competenza nelle armi da fuoco potere a volontà bonus Umano (bretoniano) altezza massima: 1,85 m peso massimo: 110 kg linguaggi: comune e lingua a scelta difese: +1 a tempra, riflessi, volontà caratteristica: +2 DES e un +2 a scelta talento razziale: combattere in sella potere a volontà bonus Elfo dei boschi altezza massima: 1,85 peso massimo: 85 kg linguaggi: comune, elfico bonus alle abilità: +2 natura, +2 percezione competenza negli archi lunghi e corti ignora il terreno difficile quando scatta Ha il potere "accuratezza elfica" ACCURATEZZA ELFICA Il giocatore può ritirare il dado da 20 se non gli piace il precedente tiro La prima parte è finita a breve farò la seconda... consigli, critiche, insulti?
  9. Ambientazione Orcus e gli orchi

    Salve avventurieri, le mie domande richiedono una premessa. Sto costruendo una mia ambientazione, ci lavoro su ormai da qualche anno. Questo per due motivi: il primo è che quando inizialmente ci siamo approcciati a D&D, io e il mio gruppo, nessuno di noi sapeva niente di nessuna delle ambientazioni, e dunque mi sono messo ad improvvisare alla buona. Il secondo è che queste mie quattro robe buttate giù in fretta stavano piacendo, e quindi poco per volta mi sono messo a svilupparle. Ok, è un'ambientazione mia, quindi tante cose sono farina del mio sacco, ma tante non lo sono affatto, né pretendo che lo siano, lo scopo è creare un universo complesso e godibile, non per forza originale. TLDR: sto mescolando roba originale con lore ufficiale presa dai vecchi manuali di ambientazione, e mi chiedevo: Orcus e gli orchi sono effettivamente in qualche modo collegati? Da un punto di vista linguistico sì, ma a livello di lore? Per quanto io abbia frugato non ho trovato risposta. E se non lo sono (cosa che mi pare piuttosto probabile in realtà perché mi pare che non c'entrino niente l'uno con l'altro) mi piacerebbe che invece siano collegati. Leggendo "Sottosuolo di Faerun" ho scoperto l'esistenza degli Orog, "i cugini tranquilli" di quelli di superficie. Pensavo di sviluppare la cosa: gli orog sarebbero gli eredi degli orchi "originali", sfuggiti ere fa nell'Underdark superiore a seguito di una piaga demoniaca creata da Orcus stesso, eventualmente su invocazione di alcuni orchi stessi, che cercavano di diventare più forti. Gli orchi propriamente detti sarebbero "il Flagello di Orcus", un'orda di creature folli e rancorose a malapena capaci di intendere e di volere, dei gusci vuoti di rabbia e violenza che a differenza di altri "cattivi" distruggono semplicemente perché sì. Una roba alla Warhammer. Waaagh. Non so bene in che modo possa manifestarsi effettivamente l'influenza di Orcus, e cercavo spunti. Il loro scopo nella mia campagna è di farne un'inquietante e perenne minaccia a est, che costringe molti popoli ad una costante allerta, non devono travolgere ogni cosa adesso. Un amico mi ha suggerito di farne la versione corrotta di revenant, può essere interessante ma non mi esalta troppo l'idea che il corpo semplicemente "ricompaia" da qualche parte se distrutto, nè che l'orco morto si rialzi dopo un po' di tempo davanti agli occhi di tutti se non viene distrutto. Mi scuso per le mie scarse capacità di sintesi e vi ringrazio in anticipo. Spero di non essere troppo pretenzioso.
  10. Salve signori, vi scrivo per ricevere un aiuto da chi è più esperto di me, per nouve idee e spunti. Dopo qualche mese di astinenza dal gioco, preso da ingiustificati deliri di onnipotenza, ho avuto la catastrofica idea di voler imparare a fare il DM. Per fare ciò ho chiesto a due amici del mio gruppo, entrambi con molta più esperienza di me, di farmi da cavie per una campagna. Edizione: 5e Ambientazione: creata da me, di volta in volta, ma molto classica (stile Faerun). Il gruppo sarà, almeno all'inizio, composto solo dai due PG dei miei "DM-tutor". L'idea di base della campagna nasce dalla volontà di mantenere alto il livello di interpretazione dei personaggi, evitanto di farli assomigliare troppo al giocatore: all'avventura prenderanno parte SIA i PG che i loro giocatori (forzando i giocatori a interpretarli in maniera diversa). E quindi ecco finalmente un elenco delle caratteristiche principali della storia. Prime sessioni: · Il tutto inizia nel “mondo reale” durante una normale giornata di studio/lavoro per i due giocatori (che chiamerò D. e M.). Durante la giornata qualcosa/qualcuno (che loro non vedranno) attenta alla loro vita usando poteri sovrannaturali. D.e M. verranno salvati da qualcos’altro, ma solo dopo aver perso i sensi. · D. e M. si risvegliano così nel “mondo di gioco”, trasportati dall’entità che ha voluto salvare loro la vita nel “mondo reale”. La prima parte dell’avventura riguarderà i due giocatori che si ritrovano in un mondo fantasy-medievale low magic, e dovranno riuscire a cavarsela là in mezzo, fino all'arrivo dei PG. (il primo villaggio si chiamerà Frittole, in tributo al famoso film, da cui ho preso l'idea iniziale). L’idea di base è che due persone originarie del “mondo reale” non sono compatibili con il “mondo di gioco” e per questo, durante la loro permanenza lì, verranno adattate ad esso, trasformandosi in una forma “più stabile”, che saranno i PG. Il legame tra i giocatori e i loro PG sarà un cardine fondamentale della campagna, che vedrà i giocatori coinvolti sia nel mondo di gioco (come PG) che nel mondo reale (come M. e D.), con avvenimenti che permetteranno loro di “saltare” da un mondo all’altro. La trasformazione a PG avviene durante le prime sessioni (un paio, o tre), in maniera graduale. Ora i due PNG fondamentali, ossia “L’alleato principale” e “Il nemico principale”. Il nemico principale: · Ha come scopo la totale epurazione degli incantatori e fruitori della magia nel suo mondo . Dal suo punto di vista infatti la magia sta corrompendo le creature, aumentandone il livello di potere e portando a una guerra civile tra incantatori e non. (Cliché. Si accettano alternative più originali) · Potrebbe essere lui stesso un incantatore, convinto di dover “combattere il fuoco con il fuoco”. · Per poter debellare la “piaga magica” deve acquisire un potere immenso, pari a quello di un dio (Altro cliché tremendo, quindi sparate idee a più non posso). Per farlo deve prima soddisfare questi requisiti: 1) Trovare/completare/costruire un oggetto (che vorrei assomigliasse ad un sarcofago, da chiamare “Arca del/di/dei …” – mi serve un buon nome). L'arca lo può rendere immortale se utilizzata in un rituale che richiede il sangue dei PG, il cui legame con il “mondo reale” (cioè i giocatori) costituisce una fonte di potere inestimabile. 2) Per conquistare il potere, il nemico vuole aprire portali in grado di far viaggiare tra i due mondi ("reale" e "di gioco"), trasportare suoi seguaci nel “mondo reale” per distruggerlo, farne la propria base operativa dove costruirsi un esercito per abbattere la "piaga magica". L’alleato principale: · Sta cercando di organizzare una rivoluzione contro il “nemico principale”. · Ha salvato D. e M. dall’attentato alla loro vita, conoscendo l’importanza che hanno nei piani del cattivone. · A metà della trasformazione di D. e M. nei loro PG (quando sono ancora a Frittole) troverà un modo per parlare con loro e dare le prime informazioni su cosa è accaduto e sul perché li ha salvati. Ora qualche punto su cui vi chiedo una mano: 1) Come conosce i piani del cattivone? 2) Come posso renderlo abbastanza potente da interferire con i piani del nemico, senza però renderlo determinante? (i PG saranno determinanti). Potrebbe essere tipo in fin di vita, o tenuto prigioniero, o limitato da altre costrizioni. Ora, queste sono le idee principali (tutte piuttosto banali, lo so. Aiutatemi), che coinvolgono i piani a lungo termine delle due fazioni in gioco, giusto per dare due direzioni in cui muovere i PNG durante la campagna. Mi scuso per averle espresse in maniera confusionaria e poco chiara. Sentitevi liberi di suggerire, aggiungere, togliere, cambiare, distruggere e offendere: tutto mi è utile. Vi ringrazio in anticipo per l’aiuto. Buon gioco. Nota finale: il fatto che per imparare a fare il DM abbia scelto due amici i cui nomi iniziano per D. e M. è del tutto involontario.
  11. Salve a tutti ho bisogno del vostro aiuto! vi spiego il mio "problema". domenica ho una sessione con i miei giocatori(2) che ruoterà attorno ad uno di loro. un monaco che è un drago d'oro reincarnato(BG di rise of tiamat) non sto a raccontarvi tutta la sua storia altrimenti starò tutto il giorno a scrivere XD. Basilarmente in questa giocata lui troverà l'unico figlio drago sopravvissuto di quando era drago che però viene usato da un mago malvagio per divenire immortale, tale procedimento verrà condotto nel suo "castello" che è una montagna trasformata in un giganterrimo macchinario. per raggiungere la cima ove cè il mago si dovrà scontrare con un suo rivale (un compagno di scuola) in un combattimento che si protrae fino alla cima ,duello che vorrei farlo come i combattimenti tra Jedi alla star wars (sia io che lui amiamo il brand). chiedo quindi consigli su come trasportare tale combattimento in D&D
  12. Scriverò un pippone immenso sui sistemi di magia freeform perchè nella creazione del mio sto ponderando varie possibilità. Il resto del regolamento del mio gioco è praticamente finito ma la magia è la parte più difficile. Tratterò tre argomenti a difficoltà crescente. Premetto che è una discussione per guru del gdr anche se chiunque voglia dire la sua è ovviamente benvenuto. Semplicità o espressività? Si può creare un sistema dettagliatissimo, che riesca a modellare qualsiasi effetto, ma tanto complicato da essere inusabile o quasi e si può creare un sistema molto semplice (“Se il master dice che il tuo incantesimo è ok allora è ok”) ma dipendente in toto dall’arbitrio del master. Questo in un gioco che ambisca a essere giocato in tornei è sconveniente: troppo arbitrio rende l’esperienza di gioco e, in concreto, ciò che il tuo personaggio può fare, una variabile del tavolo a cui sei seduto e ciò è male. In questo caso la scelta è facile: sistema iper dettagliato. Difficoltà del tiro abilità o costo in punti mana? Su cosa impattano la potenza dell’effetto che vuoi ottenere, l’ampiezza dell’area di effetto, la durata e il raggio d’azione dell’incantesimo? Sulla difficoltà di un’eventuale prova di abilità o sul costo in eventuali punti mana? O su entrambi? La prima opzione rende il tutto meno prevedibile (Quanti incantesimi posso castare? Non si sa. Riuscirò a castare la palla di fuoco che mi libererà del vampiro? Non si sa) ma ha il drawback che devi comprimere l’immensa mole di effetti che un giocatore può pensare in un numero relativamente limitato di gradi di difficoltà: dardo incantato ha difficoltà 10 e desiderio 35. Mentre con un sistema a punti dardo incantato potrebbe avere costo 1 e desiderio 200. Per vari motivi sono contrario a una forbice troppo grande tra i costi in punti quindi anche in questo caso la scelta è facile: difficoltà del tiro. Quali categorie usare? Per categorie intendo le parole di potere. In ars magica ci sono i verbi e i sostantivi. Questo implica che effetti simili si possono ottenere in modi molto diversi. Ad esempio se voglio dar fuoco ad un goblin posso usare creo ignem per incendiarlo direttamente, oppure rego ignem per fare in modo che la fiamma della torcia si propaghi sul suo braccio. Se voglio far cadere qualcuno posso usare una folata di vento o rendere scivoloso il pavimento. Posso diventare invisibile con rego imaginem o fare un modo che qualcuno non mi percepisca con rego mentem. Ciò significa che i giocatori cercheranno sempre l’opzione più conveniente tra quelle possibili per causare un certo effetto. In effetti ci sono piccole differenze tra gli effetti su descritti ma mi piacerebbe che effetti simili usassero regole simili proprio per evitare questa ricerca da parte dei giocatori delle vie più convenienti. Come alternativa c’è il sistema di Talislanta o meglio Mythic Earth dove c’è la categoria attacco (per esempio): un cluster di regole che norma qualsiasi incantesimo d’attacco sia esso un dardo di fuoco, un raggio congelante, l’evocazione di un piccolo demonietto che da un’ artigliata al tuo avversario e così via. Per effetti simili regole simili. Il problema con questo approccio è che mal si concilia con i maghi iperspecializzati che avevo in mente. Come faccio a rendere da regolamento che gli elementalisti possono usare Attack solo con fuoco, acqua, terra e aria mentre i chierici possono usare solo energia positiva? Oppure che Summon per i druidi riguarda solo gli animali mentre per i necromanti solo i non morti? E se un guerriero decidesse di spendere qualche punto sviluppo in Attack? Giusto per imparare qualche trucco magico….che tipo di attacchi dovrebbe poter fare?
  13. Homebrew Gdr Fantasy su cui sto lavorando

    Sto creando un gdr fantasy con classi e livelli: medito di spendere un pò in illustrazioni e ammenicoli vari e venderlo su rpgnow. Vi dico, succintamente, le caratteristiche: datemi un parere. Creazione del personaggio: un profluvio di classi e razze pensate per il fantasy tolkeniano. Il modello da seguire sarà Rolemaster. Da notare che, come in Rolemaster, non esisterà un caster tuttofare ma solo versioni iper specializzate. (avevo pensato Elementalista, Necromante, Mentalista, Chierico, Druido, Stregone (un ibrido elementalista/necromante) e Mistico (un ibrido Chierico/mentalista)). Ci saranno Vantaggi e svantaggi categorizzati in fisici, mentali, sociali, addestramento speciale e relativi alla magia. Ci sarà un sistema di descrizione del carattere simile a Rolemaster con molti assi invece dei soliti due di D&D. Meccanica base e combattimento: una mia ideazione basata solo su confronti tra numeri. (quasi) Mai somme né sottrazioni per una velocità di gioco simile a quella del Basic. Magia: tutto freeform. Qui il modello sarà ars magica ma anche mythic earth. (un supplemento per D20 modern) Caratteristiche della campagna: la campagna sarà un personaggio da creare con sue caratteristiche. Per ora ne ho definite tre. Mortalità dei combattimenti: tre valori possibili (avventurieri in erba, eroi veterani e leggende viventi) Imprevedibilità della magia: tre valori possibili (caotica, dinamica e statica) Potenza della magia: tre valori possibili (bassa, media, alta) Che ve ne pare?
  14. Campagna Campagna Buoni vs Malvagi

    Ciao ragazzi. L'altra sera, anche grazie ad un Hype generale, i ragazzi mi hanno chiesto di creare una campagna particolare. Una sorta di campagna "buoni contro cattivi" dove, di cinque ragazzi, due vestirebbero i panni di pg malvagi e tre di pg buoni. I due personaggi malvagi, giocando, andranno a creare i problemi che i personaggi buoni dovranno poi risolvere. I personaggi malvagi avranno due livelli in più dei buoni, tutti e cinque i personaggi saranno in grado di arruolare gregari e aiutanti per aiutarsi. I personaggi saranno di livello abbastanza alto (6 i buoni, 8 i malvagi). Giocheremo a D&D 3.5 (anche se stiamo pensando di incominciare la 5.0). Il mondo di gioco sarà circoscritto ad una regione abbastanza popolata ricca di piccoli villaggi, grosse città e luoghi inesplorati. Ora, giungiamo ai miei dubbi... A ) Disparità tra i livelli: So che è una cosa banale, ma vorrei evitare che la cosa finisca ancor prima di cominciare; a quanto so, i due personaggi malvagi interpreteranno una Guardia Nera ed un Chierico (3.5), due classi in grado di dare parecchio da fare. Non vorrei che la disparità tra livelli significasse, per i pg buoni, un istant kill a quei livelli (o anche più avanti). Avete consigli su come appianare le differenze? L'idea di farli partire a livelli più alti per dargli l'aspetto dei "boss" da battere è buona, oppure no? Chiedo un vostro personale parere. B ) Gestione del gruppo dei Malvagi: Il gruppo dei Malvagi mi ha chiesto di "giocare in anticipo", ovvero di fare una decina di sessioni per preparare il terreno ai personaggi buoni (senza voler per forza ucciderli), in modo da arruolare altri pg malvagi, spargere il caos in città, allacciarsi con altri malvagi (mostri o png che siano). Ora, dal punto di vista gestionale, manco di creatività: come fare? Dovrei permetterglielo oppure preparare direttamente io il campo, per evitare metagame? Quando i personaggi buoni subentreranno nella campagna i "pericoli" che i malvagi hanno preparato dovrebbero essere giocati dai malvagi oppure da me? Una perfida strega che terrorizza una città, ad esempio, potrebbe essere ruolata da uno dei pg malvagi? C ) Gestione del gruppo dei Buoni: I personaggi buoni, in maggioranza, dovranno risolvere i problemi messi in campo dai personaggi malvagi e, allo stesso tempo, cercare alleati con i quali combattere i personaggi malvagi, in una sorta di tiro alla fune. Anche qui vale la stessa cosa di quanto detto per i personaggi malvagi. Per terminare, come suggerite di costruire la campagna, almeno per quanto riguarda il gestionale? I giocatori mi hanno chiesto, ovviamente, sessioni separate (una sessione per i buoni, una per i malvagi), aggiungendo poi sessioni "assieme" quando i buoni affronteranno i gregari dei malvagi. Grazie in anticipo per eventuali risposte!
  15. Ciao a tutti, Ho rispolverato il mio Box Set di Dark Sun per AD&D 2ed. e sto preparando delle avventure ufficiali pronte da giocare e fatte veramente molto bene. Visto che non ho una padronanza assoluta con l'inglese vi chiedo se potreste aiutarmi a trovare un glossario in cui vengono tradotti i vari incantesimi/abilità/etc. dall'inglese all'italiano. Qualcosa di amatoriale mi ricordo che anni fa si trovava.... Grazie mille,
  16. Homebrew Gdr contemporaneo problemi con meccaniche

    Ciao ragazzi, volevo qualche consiglio relativo alle meccaniche per un gioco di ruolo che sto progettando...siamo nel 2000 di questo mondo niente di fantasy (una palla insomma) e mi serverebbero delle meccaniche di gioco con i dadi relative all uso dei veicoli diciamo per inseguimenti e corse clandestine... A me balenava per la testa che tipo ogni veicolo avesse un suo consumo e ogni turno tiri un d6/d8 (dadi a caso) per vedere il consumo di litri dell auto...ma per tutto il resto come cavolo faccio a integrare il dice rolls in una gara di auto?? Grazie mille a tutti...
  17. Altro Indie Dungeon Grappling su Kickstarter

    Dungeon Grappling Salve a tutti, voglio solo segnalare che è in corso una campagna di finanziamento su Kickstarter di un breve regolamento dedicato alla nobile arte di venire alle mani con i mostri. Letteralmente - si tratta di un sistema semplice di regole da usare quando si combatte (anche) a mani nude. Il bello è che il sistema è concepito per integrarsi senza difficoltà nel quadro di diversi popolari regolamenti pubblicati nella storia dei giochi di ruolo; ognuno può continuare ad usare il suo regolamento preferito per il resto del combattimento (spade, asce, mazze e quant'altro). Io conosco l'autore, Douglas Cole, e ritengo stia facendo un buon lavoro. Chi non ha problemi con l'inglese e vuole un sistema di regole più realistico, ma non complicato, per questo tipo di combattimento, potrebbe dare un'occhiata a questo progetto. Buon divertimento!
  18. Ciao ragazzi! Son qua per chiedere a voi consiglio sull'organizzazione e sulla creazione di una corta campagna militare. Mi serve aiuto sul materiale, sulle regole, varianti, classi da concedere e manuali, mostri utilizzabili, stile e, infine, vostri pareri. Insomma, non vi sto chiedendo la luna, ma quasi. L'ambientazione è di mia creazione. Il post verrà arricchito passo passo, in modo da evitare di mettere troppa carne al fuoco. Qui la prefazione Qui sotto trovate un paio di spoiler con la riunione dei vari dubbi, spunti e pensieri. Durata Complessiva, Stile della Campagna, Limitazioni dei PG Regole e Varianti
  19. Campagna Campagna fuori dal comune

    Ispirato dal post di Drimos su "briciole di creatività" vorrei sviluppare una campagna fantasy non sense per dnd 5e. Come posso sviluppare la campagna? Chi può essere il ladro? I PG dovrebbero affrontare sia i normali nemici che gli invasori extraplanari? Senza dimenticare una dose massiccia di nonsense
  20. Homebrew Enigma Sonoro

    Salve a tutti, l'idea è ancora molto fumosa nella mia mente, ma vorrei sottoporre i pg del mio gruppo ad una sorta di enigma sonoro. Qualche idea mi è venuta: un pentagramma maledetto con strane scritte, degli effetti audio da far ascoltare quando si suona un organo o un pianoforte... quello che mi manca è proprio l'enigma in sé per sé. Mettiamo che il gruppo trovi questo pentagramma strano, che li invogli a suonare un pianoforte, ma ogni volta che cliccano un tasto parte un effetto audio, ad esempio il suono della pioggia o il vento o il ruggito del leone ecc ecc... Mi date una mano a creare un enigma sfruttando questi elementi? Ovviamente se avete altri "enigmi sonori" me li scrivete? magari utilizzo quelli invece di crearne uno nuovo.
  21. Ciao!!! Innanzi tutto ciao a tutti i vecchi amici di forum! Sono stato lontano, ma DL mi é mancata un sacco ed eccomi qua xD Allora, apriamo il dibattito. Sto per dare inizio a una campagna a tema piratesco in 5e... e cerco spunti per un elemento in particolare: siccome i giocatori di questa avventura si impacchiano a bestia coi dettagli, vi chiedo qualche spunto sulla gestione della nave. Vorrei raccogliere in modo ordinato le vostre idee in merito ai seguenti punti (per semplicità di lettura ed eventuale utilità per i posteri, vi chiedo di segnalare a quale/i punto/i vi riferite nella risposta): 1. Gestione: fattori (fame, contentezza, etc) che possono variare. Quali? Quale può essere un modo astratto e non troppi tecnico per considerare la fluttuazione di questi valori? 2. Scheda: volevo creare la scheda della nave. Quali punti ritenete essenziali? Stabilità, velocità, resistenza, etc??? Grazie mille a chi vorrà aiutarmi! Ove possibile spiegatemi anche il perché dei vostri suggerimenti, cosi che possa capire la ratio ed eventualmente adeguarla alla mia idea!!! cheers!
  22. Ho finalmente completato la seconda e penultima parte delle cronache della mia ambientazione. Manca solo la parte più incasinata, l'era "attuale". ^^' Parte I Parte II Noterete che sì, Moorcock è nella mia testa.
  23. Campagna Side quest ad una fiera

    Salve ragazzi. L'ambientazione che uso è homemade, ma è di stampo classico fantasy (un tipico regno nel nord, governato da un re e gestito tramite ducati e contee). Attualmente, ci si trova in una fase storica in cui i nani (non facente parti del regno, ma avendone uno nelle vicinanze), hanno perso una guerra contro gli orchi. Si mormora che abbiano riaperto un antico portale. In tutto ciò, l'Inquisizione ha convinto il re a bandire dal regno tutte le altre religioni al di fuori di quella di Pelor.Uno dei PG è un cavaliere del regno, membro del consiglio cittadino in cui vivono i PG stessi. Nonostante le notizie che parlano di armate di orchi pronte a scendere in guerra e con l'Inquisizione a "caccia di streghe", il duca ha indetto come ogni anno la "fiera del fiume" per dare una parvenza di tranquillità, una decade in cui i mercanti si riuniscono in una grande città, portando la loro merce, attirando lì buona parte della popolazione circostante, degli avventurieri e dei cantastorie. I 3 PG sono una paladina di Pelor (cavaliere del regno), uno stregone ed un guerriero. Lo stregone non è ben visto, e cerca in tutti i modi di non dare nell'occhio (anche la magia è a rischio, l'Inquisizione caccia tanta gente...). Sono di quinto livello. Avete spunti per qualche mini-side-quest da fare durante questa decade? Anche cose banali, per intrattenere i PG alla fiera oltre al classico ruolaggio. Sono in un periodo di scarsa vena fantasiosa.
  24. Salve a tutti. Da qualche mese ormai masterizzo un gruppo in dnd5e e i PG si sono calati nell'ottica di un'ambientazione in cui gli oggetti magici sono cosa rara. Come attività di downtime, concedo loro il poter cercare tramite biblioteche, incontri con dei vecchi saggi, l'ascolto di una ballata di un rinomato bardo, etc, alcuni oggetti magici. Ovviamente si può trattare di semplici leggende, e sono comunque solo spunti per eventuali avventure. La campagna che sto portando avanti è di tipo sandbox, in un'ambientazione personale si un classico regno fantasy situato in una zona fredda e nevosa. Vorrei concedere loro vari spunti su cui poter indagare più approfonditamente e per questo chiedo aiuto a voi: ho bisogno di agganci o leggende che servano ad invogliare una cerca. Per ora sono riuscito ad inserire due dicerie legate a due lame: la lama del sole, utilizzata da un famoso vecchio avventuriero durante la Grande Caccia contro i vampiri, regalatagli da Pelor; l'ammazzadraghi, una lama forgiata dagli elfi per un uomo di grande valore, un barbaro che ha scacciato i grandi vermi dai monti circa 500 anni addietro. Sulla prima si hanno solo notizie vaghe, mentre sulla seconda hanno qualche informazione in più, come quella che i barbari vengono sepolti nei loro tumuli sacri con i tesori e le armi conquistate i vita, e che questo qui in particolare ha avuto una tomba protetta dagli stessi elfi con magie e trappole varie. Spero mi possiate aiutare con nuovi spunti per altri tipi di oggetti, non solo armi. Anche se non porteranno al ritrovamento dell'oggetto vero e proprio, mi piace dare varie possibilità ai PG, oppure spingerli anche in una ricerca che può rivelarsi alla fine infruttuosa.
  25. Homebrew Un Dungeon vivente

    Ciao a tutti, Come avevo scritto in un precedente post, sono DM di una campagna sulla base Nephandum. I PG hanno sgominato il culto di Hyssyris, e appena sconfitto l'emissario di Tzanaar. Ora sono sulle tracce dell'artefatto di Tzanaar, la Frusta. La mia idea era di collocarla in un dungeon vivente, a ricalcare l'animo della natura selvaggia e della bestialità di Tzanaar, magari anche fatto di carne e muscoli. Qualcuno ha idee da inserire o ha già fatto qualcosa del genere? Pensavo a stanze che cambiano disposizione, e pareti che aggrediscono i PG. Ogni idea è benvenuta
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