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  1. DnD 5e

    Anno 1377 ,Anno del tormento Questo è un Anno tragico miei cari , molti dei valorosi eroi che hanno segnato la nostra epoca sono morti o ritirati a vita privata . Il male si sta diffondendo come una malattia contagiosa, i cuori dei virtuosi vengono corrotti da tale male portando il caos su tutto il Faerun . Non possiamo più limitarci ad osservare , questo è il tempo di agire , questo è il tempo di combattere . Elminster Aumar La lettera inviata dal saggio errante ai maggiori esponenti dei governi è ormai un triste ricordo . Da 6 mesi non si hanno più notizie dell'eletto della dea Mystra , quasi tutte le voci che si odono sul saggio di shadowdale parlano principalmente di morte , ma nessuna delle versioni è fondata . La criminalità dilagante ha portato odio anche tra la brava gente , sono molti i casi di vendetta o giustizia personale . Il caos sembra essersi impadronito del Faerun e pochi sono in grado di opporsi a questo male. Khelben "bastone nero" Arunsun , un eletto della dea Mystra , ha momentaneamente abbandonato il suo ruolo di consigliere dei lord reggenti di waterdeep per dedicarsi attivamente alla lotta contro la criminalità . Spesso personalmente, bastone nero è riuscito nella cattura dei maggiori( o potenziali ) criminali del Faerun . Il luogo di detenzione costruito da Khelben pare sia una prigione sotterranea dalla quale è impossibile scappare . Gli incantesimi attivi sono molti e la vigilanza è alta nelle prigioni di bastone nero . Per la posizione sotterranea ed il fatto che sia impossibile fuggire ,il luogo viene chiamato dai detenuti Baatoril , un mix tra Baator (inferno) e Toril ( il nome del vostro mondo ) . Con tanti criminali e pochi posti sicuri dove rinchiuderli , l'alleanza dei lord ( alleanza dei maggiori reggenti della costa della spada) ha da poco approvato la pena di morte per i criminali ritenuti più pericolosi (o potenziali tali) . Catene e collari magici indeboliscono il fisico e annullano i poteri magici . Una sera notate Khelben passare in rassegna diverse celle (tutte singole) del vostro settore . Bastone nero non parla con nessuno limitandosi ad indicare al suo attendente le vostre celle . La mattina successiva venite prelevati dal capitano della guardia e condotti verso i piani superiori . Ci sono diverse guardie a scortare voi sette verso quella che sembra l'uscita . Con manette a polsi e gambe ,collegate al compagno che vi precede e vi segue ,percorrete i lunghi corridoi delle prigioni . Il collare magico che vi cinge il collo è fastidioso , la tunica rossa da carcerato indica che siete ritenuti altamente pericolosi . Dopo vari livelli arrivate finalmente fuori . La luce del sole vi ferisce gli occhi e avete bisogno di qualche minuto per riadattarvi alla luce . Il luogo dove vi trovate sembra un enorme arena ovale ormai in disuso . Capitano, disponga i detenuti , li liberi e poi si ritiri insieme ai suoi uomini la voce ferma e perentoria è quella del vostro carceriere , Khelben Arunsun . Il direttore di Baatoril vi osserva, ritto e fiero si regge sul suo bastone, nero come la pece. Il capitano sembra titubante di fronte all' ordine ricevuto guadagnandosi il rimprovero di bastone nero . Capitano, le sue orecchie non funzionano più? . Liberi i detenuti dai ceppi e si tolga dai piedi ..... non me lo faccia più ripetere il tono severo di Khelben sortisce l'effetto desiderato . Dopo avervi liberato da ogni costrizione ,il capitano compie un gesto con la testa verso bastone nero per congedarsi e si allontana con il resto delle guardie . Mentre vi massaggiate i polsi per riattivare la circolazione vi guardate intorno come per cercare una via di fuga . Consapevoli che siete condannati a morire vi stupite nel sentire la domanda di Khelben . Volete vivere?
  2. @adrew @Gaspa @nanobud @Lord Delacroix @Brenno @Senzanome Buongiorno a tutti. Con questo topic diamo vita alla campagna La profezia dell'ombra veggente ambientata su Eberron.
  3. DnD 5e

    Come spesso accade il druido del villaggio vi porta con lui nel bosco per farvi conoscere meglio la natura, le piante e gli animali. Oggi è uscito per raccogliere delle erbe curative e tiene una piccola piantina con le foglie verdi e morbide. Questa la si usa in due modi diversi. Se la tritate per bene potete farne una crema che allevia il dolore e fa guarire le contusioni più in fretta. Se invece la usate per farne una tisana uccide i vermi nello stomaco e ripulisce l'intestino. La natura è piena di risor... Il classico rumore di un rametto secco che si spezza dopo essere stato calpestato attira l'attenzione di tutti. Il druido si guarda intorno attentamente e dopo dei lunghi istanti dice Perché ti nascondi? Si fa avanti una donna che fino a questo momento era rimasta nascosta dietro un grande tronco. E' un elfa piuttosto alta per la sua razza, ha la pelle pallida e i capelli rosso fuoco. Il suo fisico ha la tonicità tipica di quello di una guerriera e indossa un'elegante armatura di cuoio e pelle. Mi riconosci Lodin? Lui la fissa con lo sguardo carico di rabbia, borbottando cose incomprensibili tra se e se. Si... direi proprio che mi hai riconosciuto. Ti faccio una proposta: ridammi quello che mi hai rubato e ti lascerò vivere. RUBATO? Tu hai ucciso tutti i tuoi amici, i nostri amici, per quel pugnale. Maledico ancora il giorno che lo abbiamo trovato! La donna sbuffa e con tono annoiato aggiunge E va bene... me lo prendo da sola. Sguaina una spada ricurva e fa qualche lento passo in avanti. Lodin invece sembra molto agitato e in fretta sfila un pugnale dalla sua cinta e lo lancia in direzione del ragazzino più grande, Lorand. Prendetelo e fuggite di qui! Correte al villaggio e chiedete protezione. Il pugnale è a terra, ai piedi di Lorand. Sembrerebbe un normale pugnale ma la sua impugnatura è dorata e ha incastonati dei rubini rossi disposti con cura formando una mezza luna.
  4. DnD 5e

    Si prosegue da qui Jiraya Il bersaglio principale sta fuggendo ma non ho il cuore di lasciare lo stregone in balia del mostruoso lupo. Con un balzo gli sono alle spalle continuando a incalzarlo senza sosta.
  5. DnD 5e

    Personaggi: @Alonewolf87 Lorand, umano, maschio, 11 anni @il piccolo gnomo Thelonious, umano, maschio, 8 anni @Muso Marcus, maschio, umano 10 anni @Brenno Ogo, maschio, mezzorco 8 anni @Pandelume Lucifer, maschio, tiefling 6 anni Topic di gioco ---> Vi auguro buon divertimento.
  6. DnD 5e

    @Abelas @IlBaddynatore @Pyros88 @Enaluxeme @Priscillia Benvenuti al Topic di servizio . Con le schede ormai quasi ultimate possiamo spostarci qui per discutere l'off game . Vi riscrivo il riepilogo delle modalità ( cosi siete sicuri di trovare tutte le info di gioco sul primo post del tds) identificarsi : la prima cosa da scrivere è il nome del pg (cognome e nomignoli opzionali) Accanto al nome , tra parentesi ,scriverete anche razza(se diversa da umano) e classe (niente archetipi) . Modalità scrittura pbf : si ruola e si descrive sempre in prima persona presente . spoiler : se azioni o discorsi non sono udibili/visibili a tutti .termini tecnici , capacità , effetti incantesimi , bonus e tutto cio' che non riguarda il ruolo. descrizioni : modalità normale parlato : grassetto la descrizione antecedente a quello che direte fornirà il tono in cui lo direte (sussurro, bisbiglio ecc.). Per URLARE basta inserire tutto in maiuscolo grassetto pensieri : in corsivo blu . Se in spoiler o meno decidetelo voi . lettura e scritti : le scritte le visualizzerete in corsivo sottolineato. Se state leggendo qualcosa inserite grassetto e sottollineato ad inizio e fine dello scritto letto. Modalità di gioco : battaglia: movimenti tattici : Personalmente uso griglie tattiche in caselle tradizionali .Per gli spostamenti fornitemi le coordinate di arrivo (spoiler). Se spezzate il movimento scrivetemi le due coordinate(spoiler) .Vi ricordo che 1,5 mt equivalgono ad una casella . (9mt = 6 caselle) . I movimenti sono liberi anche per le diagonali .Il vostro pg verrà rappresentato in griglia quindi scegliete l'immagine per il vostro pg . Varianti ,opzioni e modalità usate: Affiancamento, incalzare , movimento tattico libero (vedi sopra) , terreno difficile, copertura , occultamento , visuale,linea di vista , condizioni pg , condizioni favorevoli/sfavorevoli , effetti attivi visibili in griglia, variante talenti, umano variante . Condizioni vitali pg e png : per darvi una panoramica delle condizioni vitali dei feriti (amici e nemici) io uso il seguente metodo . Se il pg/png si trova a circa 2/3 o piu dei suoi pf max : Leggermente ferito (colore in griglia = verde) Se il pg/png si trova a circa la metà dei suoi pf max : ferito (colore in griglia =giallo) Se il pg/png si trova a circa 1/3 dei suoi pf max : gravemente ferito (colore in griglia = rosso) Se il pg/png si trova a 4 o meno pf : vicino alla morte (colore in griglia = viola ) Se il pg si trova a 0 pf (modalità tiro da morte) : in lotta con la morte , svenuto (colore in griglia = immagine in bianco e nero oppure segnata da una croce nera (in base ai colori dell'ambiente)) Png a 0 pf = * vengono tolti dalla lista iniziativa e restano sul terreno (rendendolo difficile) con una X rossa sopra l'immagine . Troverete tali condizioni sia nell'iniziativa , tra parentesi accanto all'interessato , sia come grafica in griglia (bordatura colorata attorno all'immagine dell'interessato) Inizativa per fazioni : visto che gli scontri per pbf consumano sempre piu' tempo del ruolo agirete in una modalità libera . Tirerò le iniziative per voi e i vostri nemici facendo una media matematica . La fazione che otterrà il numero piu' alto agirà prima . Quando sarà il vostro turno verrete messi in lista d'azione accanto al round in corso (grassetto) es. Round 3 : - tizio - caio - sempronio - non morti agisce chi posta prima . Chi agisce verrà tolto dalla lista nell'aggiornamento successivo e spostato in fondo alla lista . Round 3 : - caio - sempronio - non morti - tizio Non occorre aspettare il post di un giocatore per agire e postare . Se nel frattempo il vostro bersaglio on dovesse piu' essere disponibile designero' un diverso bersaglio durante l'aggiornamento del round . La lista iniziativa vi fornisce anche dettagli su condizioni vitali, effetti attivi, condizioni generali . es. Round 3 : - caio (ira, leggermente ferito) - sempronio (accecato , gravemente ferito) - non morti - tizio (in volo 9mt) Post e aggiornamenti : almeno 1 post al giorno (o 2 ) . Aggiornamento griglia : 1 volta al giorno (o piu' , in base al tempo ) . Quando volete procedere con gli eventi inserite un asterisco tra parentesi a fine post (*) fuori spoiler . Questo simbolo è l'indicazione generale che dice : Per me possiamo procedere . Per evitare di far morire il pbf : dopo 5 giorni di assenza di post il pg diventa provvisoriamente un png interpretato da me (sino al ritorno del proprieterio) . Dopo 2 settimane di assenza cerchero' un sostituto (questo ovvviamente se non ricevo alcuna comunicazione da parte vostra) . Avanzamento livello pg : Pf ai livelli successivi = numero fisso che trovate sulla descrizione della classe Punti esperienza : prenderete punti esperienza bonus individuali in base alle azioni che farete fare al vostro pg . Alcune voci dei PE (punti esperienza) bonus potrebbero ridursi (o sparire) nel tempo come "interpretazione" se queste si ripetono sempre allo stesso modo . Accanto a queste voci troverete la sintesi del momento es. Punti esperienza : --- Tizio --- - interpretazione - diplomatico ( bonus interp. per aver messo d'accordo i clan rivali) - stratega esperto ( per aver ideato la strategia che ha permesso di .....) - scontro non morti [la voce scontro è sempre riferita a PE di gruppo] PE sessione : 1000 [quanti PE avete preso nella sessione in corso. Una sessione va da scontro a scontro o per capitoli] PE attuali: 5000 [PE al momento attuale] PE restanti : 300 [quanto vi manca al livello successivo] --- LEVEL UP 6° --- [se siete passati al livello successivo] . Nota: i pe individuali non sono una gara , ne servono a valutare se qualcuno gioca meglio di altri . Sono un premio per le tattiche, l'interpretazione ecc.... Il divario tra pg non sarà mai abissale e chi resta un po' indietro avrà modo di rifarsi . Se dimentico di citare qualcosa di particolare che avete fatto fatemelo presente. PE storia personale : Oltre al classico avanzamento in livelli avrete anche la possibilità di avanzare con il vostro bg ( ovviamente se mi avete fornito bg su cui lavorare) .
  7. DnD 5e

    @Zaorn , @Nivix , @Oflanos , @celebris , @Zellvan , @Fog , @Allerkole Benvenuti nel topic di servizio . Con le schede quasi concluse possiamo ormai spostarci qui per discutere tutto l' off game . riassumo le metodologie di gioco e ne aggiungo altre . struttura : descrivete le azioni e parlate sempre in prima persona , ad inizio post inserite il nome del pg (potete evitare solo se il nome coincide con il vostro nick del forum) descrizioni : normale parlato : grassetto pensieri : corsivo (preferisco che inseriate i pensieri tra spoiler destinati solo a me) Spoiler solo per me : tiri e riassunti delle manovre tecniche, capacità e incantesimi usati . Spoiler destinati a me e ad altri pg : lasciate fuori tutti i pg che non possono sentirvi , vedervi o non sono presenti insieme a voi Iniziativa a fazione : tra voi si trova un pg che ha vantaggio all'iniziativa quindi tirero' 2 d20 (di cui uno con vantaggio) e faro' la media (eccesso) per ottenere il tiro . Il bonus iniziativa che sommero' sara' la media delle vostre iniziative (eccesso) . Per i nemici faro' lo stesso ma tirando un solo d20 . nel turno di iniziativa inseriro' i nomi di tutti i pg che non avranno ancora agito . Agisce prima chi posta prima . Nell'aggiornamento togliero' i pg che avranno compiuto il loro turno . Nel caso in cui un bersaglio non dovesse piu' essere disponibile spostero' l'azione verso il bersaglio piu' vicino e simile a quello che avevate scelto . es. turno 1) zaorn-celebris-oflanos ........ 2) goblin 1-goblin 2-goblin 3 ....... agisce Zaorn e io aggiorno 1) celbris - oflanos ........ 2) goblin 1-goblin 2-goblin 3 perchè questo? , ho scoperto che velocizza molto gli scontri in pbf , inoltre inserisce un pizzico di tattica di gruppo in piu' , potete discutere in game durante lo scontro senza perdere l'azione , potreste incitare un compagno a fare qualcosa prima di voi e ideare in questo modo una strategia comune(o potete organizzarvi sul topic di servizio) condizioni dei nemici : per rendere lo scontro piu' realistico io non svelo mai i pf dei nemici ma concedo una valutazione approssimativa delle condizioni lievemente ferito : il nemico ha ancora circa 2/3 dei suoi pf massimi ferito : il nemico ha ancora circa metà dei suoi pf massimi gravemente ferito : il nemico ha circa 1/3 dei suoi punti ferita massimi vicino alla morte : il nemico ha 4 o meno pf useremo una griglia grafica che faro' in photoshop e che cerchero' di aggiornare almeno una volta al giorno (anche di piu' se riesco ) , non siete comunque tenuti ad aspettare l'aggiornamento per agire (se non vi confondete potete anche non aspettare ) graficamente la condizione dei nemici sarà con bordi colorati lievemente ferito : giallo ferito :verde gravemente ferito : rosso vicino alla morte : viola morto :tutta la figura in bianco e nero . Per tale motivo vi chiedo anche di scegliere un' immagine per il vostro pg (da caricare in spoiler durante la descrizione del vostro pg nel topic di gioco ) Per le vostre condizioni possiamo usare lo stesso sistema oppure vi inserisco visibili i pf (scegliete voi) Punti esperienza : Oltre ai PE degli scontri io sono solito dare PE individuali ai singoli pg per come si comportano , come agiscono, quali idee hanno , cosa sperimentano (praticamente per quasi ogni cosa che vi sperimentate di fare ) . Se i Pe individuali non vi piacciono li rendo di gruppo . Tiri : potete effettuare da voi i tiri (che saranno visibili da tutti) usando http://lapo.it/rpg/dadi.php non serve registrazione e potrete fare i vostri tiri da voi . Nella descrizione inserite nome pg e per cosa tira . Sotto basta mettere il dado che volete lanciare es. 1d20 o 2d6 . e cliccate su lancia . Il sistema non vi permette di aggiungere bonus . In spoiler tecnico per me mi potete aggiungere il totale con tutti bonus calcolati . Per fare prima tirate anche i dadi danno credo sia tutto , ovviamente mi interessa conoscere il vostro parere in merito Ps: possiamo abbandonare l'altro topic , creero' quello di gioco a schede ultimate
  8. DnD 5e

    @Ian Morgenvelt, @Von, @Voignar, @Redik, @Khitan Benvenuti nel Topic di servizio, adesso vi spiegherò brevemente le regole per giocare e vi darò un'idea generale della campagna. Usate questa discussione per parlare di tutto ciò che non serve alla parte di ruolo del TdG. 1)Si scrive al presente e in prima persona 2) La parte parlata è in grassetto 3) I pensieri si scrivono in corsivo blu 4) Se dovete parlare con qualcuno e gli altri non possono sentirvi oppure non volete farli sentire usate gli spoiler, stesso succede se parlate nella vostra lingua, però scrivete quando parlate in una lingua diversa dal comune 5) Per tirare i dadi usate Lapo, http://lapo.it/rpg/dadi.php?. Quando tirate su Lapo scrivete il nome del personaggio e per cosa tirate. I risultati metteteli negli spoiler 6) Per la griglia lascio decidere a voi, se desiderato possiamo usarne una per i combattimenti, se non la ritenete necessaria si può non usare, anche per velocizzare la preparazione 7) Buon divertimento Ne approfitto per darvi l'incipit della campagna, così potete prepararvi un po'. Verrete mandati in una missione segreta per rubare dell'Aether in una miniera da poco scoperta nelle foreste degli elfi, vi verrà dato dell'equipaggiamento magico prima di partire: un oggetto raro e due non comuni, potete sceglierli tra quelli del manuale del Master oppure nella lista degli oggetti magici presenti sul sito di Editori folli nella sezione di Next
  9. DnD 5e

    TdS unico per i due PBF attualmente "fusi". Ogni gruppo può usare i relativi TdS originali per discutere o chiedere al DM senza che gli altri sappiano.
  10. DnD 5e

    @Black Claw, @Landar, @Nocciolupo, @MattoMatteo, @SilentWolf Anno 433 post Follia (-2034 dal Cataclisma); terzo ciclo; giorno 8. È una giornata come tutte le altre a Neo Benaxlem. Una leggera nebbiolina si è alzata dal lago offuscando il soffitto della caverna, mentre il mercato comincia a prendere vita con i tipici rumori a voi familiari. La città povera è in fermento, perché ieri è arrivata la prima carovana cingolata della stagione. Molti dei suoi membri sono qui per commerciare e torneranno poi a sud. Alcuni però si spingeranno oltre la Secca Alcalina: sono coloro che spenderanno di più perché dovranno anche assumere delle guide capaci; spesso arrivano anche sguarniti del giusto equipaggiamento per attraversare la Secca, e devono rifornirsi. In generale l'arrivo delle carovane significa una sola parola per gli abitanti di Neo Benaxlem: affari. Numerosi venditori di cianfrusaglie si sono posizionati in punti strategici, assieme a carretti per cibo da strada, venditori d’acqua Banq, prostitute, guardie del corpo mercenarie, perditempo e ladri. Quasi ogni abitante di Neo Benaxlem prevede di concludere qualche piccolo affare, o almeno di distrarsi ascoltando storie e notizie di città lontane, e per l'occasione la maggior parte delle fabbriche ha dato la mattinata libera ai suoi operai. i mezzi sono arrivati al mercato Xariq, una lunga linea composta da una ventina di mezzi pesanti che avanzano su cingoli e ruote; attorno a loro sciamano veicoli più piccoli, alcuni che si muovono su quattro o più gambe da insetto, altri con due o tre ruote. Vedere i convogli è sempre affascinante: si tratta di mezzi molto grandi, corazzati, al cui interno vivono intere famiglie che non scendono se non quando giungono in città. Gli scafi dei veicoli sono segnati da innumerevoli graffi, ammaccature, rattoppi: i predoni tentano inevitabilmente di catturarli, e questo spiega la torrette costruite alla bell'e meglio sulla cima o sul fianco di alcuni di questi trasporti. I gadee, quei veicoli più piccoli e leggeri, servono invece per esplorare le strade e trasportare merci meno preziose. Immagini Ovviamente un assembramento del genere richiede un’attenzione particolare: per l’occasione alcune guardie Tyadd accompagnate da uomini al loro servizio tengono d’occhio i nuovi arrivati. Per adesso sembra che non ci sia traccia di piantagrane, anche se tra gli stranieri figura quello che è chiaramente un guerriero Mar, armato di una coppia di manganelli di metallo brunito, con un mantello di fibre sintetiche color sabbia. Bocca e naso sono coperti da una sciarpa di sintoseta verde e oro; e il resto del volto è tatuato con fitte scritte in Antiq. L’uomo però sta tranquillamente appoggiato ad uno dei cingolati più grandi tenendo d’occhio il suo datore di lavoro, un mercante di stoffe e tessuti. Ci sono altri carovanieri armati con coltellacci simili a spade e qualche pistola. Una mezza dozzina porta fucili vecchi e rugginosi, ma li tengono in spalla con atteggiamento rilassato. Due li hanno addirittura poggiati contro un mezzo per giocare a dadi senza l'impiccio delle armi. I venditori cominciano a pubblicizzare le loro merci, trattando sul prezzo o decantandone le qualità. i due gruppi, i carovanieri e i cittadini, si mescolano ben presto senza che sia più possibile dividerli nettamente. “Venite, comprate vitamine per i vostri figli! Barrette di vitamine, sapete che il cibo che mangiamo non ne contiene abbastanza? Venite, avanti! Solo 15 bem al grammo!” “Signore, toccate questa sintoseta! Non è magnifica? Prego, guardatela pure da vicino: ho visto personalmente i mech che la filavano direttamente dal loro corpo! Nessuna colorazione artificiale, solo prodotti di qualità!” “…avanti, fatevi avanti! Cosa aspettate, gente…” “Ricarichiamo batterie e ripariamo i vostri apparecchi! Caviamo cisti metalliche arrugginite! Togliamo denti marci! Abbiamo vaccini per la nanoplague, garantiti!” “Giù le mani, ladro! Ecco, bravo…e mi prendo anche quel tuo coltello, baji! La prossima volta lo uso per tagliarti una mano…corri, ecco, vattene!” Tarik Jelal Terrel Jan Rolan @ All:
  11. DnD 5e

    Link al topic precedente: http://www.dragonslair.it/forums/topic/43110-tdg-la-guerra-dei-lord/ Il pasto fu ottimo e abbondante, l'acqua del bagno piacevolmente fresca e profumata e le camere pulite e con le finestre non esposte al sole. Quando di ridestarono era quasi sera, da lontano si sentiva ancora l'eco della musica della festa di matrimonio, sembrava che non dovesse avere mai fine. Il sole stava calando all'orizzonte e una fresca brezza muoveva le tende e le foglie della palme. La genasi li accolse con un sorriso, la sala comune era più animata del pomeriggio. Metà dei tavoli era occupata da artigiani e lavoratori che concludevano la giornata con un tè alla menta e qualche frutto, parlando sommessamente dei loro affari. L'arrivo degli avventurieri fu salutato da alcune brevi occhiate curiose, poi ognuno tornò alle proprie discussioni.
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    Out of the Abyss Aprite gli occhi, riprendendo lentamente coscienza. Tutto intorno a voi è buio e confuso. Avvertite la fredda stretta dell'acciaio intorno al collo e ai polsi; provate a muovervi, causando il tintinnare del metallo: catene. Vi mettete seduti, appoggiando la schiena contro la parete; sentite la testa pulsare di un dolore sordo. Lentamente, i ricordi sembrano tornare: la missione, il viaggio verso Dragonspear...e poi l'attacco notturno, il combattimento con i drow, l'oblio. Devono essere state quelle maledette frecce avvelenate a farvi perdere i sensi. Vi guardate attorno, cercando di mettere a fuoco. Vi trovate in una grotta, affianco a voi i vostri compagni di avventura, anche loro si stanno risvegliando in questo momento. Poco distante, altre figure vi osservano dall'ombra. L'entrata della caverna è chiusa con delle sbarre di ferro: vi trovate in una cella. Da fuori arriva il rumore continuo di una cascata. Una delle creature, anch'essa incatenata, si alza in piedi e si avvicina a voi: la piccola figura è alta poco più di un metro. Si tratta di un derro. Ben svegliati, gente di superficie. Benvenuti a Velkynvelve!
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    Salve a tutti, come da titolo cerco giocatori e un master per provare la quinta edizione, ho già un po di esperienza alle spalle e mi andava di migliorare in vista di una campagna in real. Mi piacerebbe partire dai primi livelli, ma posso adattarmi anche a livelli più alti, qualsiasi ambientazione, a completa disposizione del master ( sperando si faccia avanti qualcuno ). A presto
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    Le grandi mura di Rexit si ergono alte e solide, lo spirito guerriero di queste terre le circonda, infondendo nel viaggiatore un senso di minaccia e costante vigilanza. Le guardie del barone Vestrit, signore di Farrow gironzolano tra i camminamenti, balestre al fianco e picche in mano. Le porte della città sono piene di confusione e andirivieni di soldati e carri di provviste ed armi dalle altre baronie. L'atmosfera di costante vigilanza e lieve terrore che si respira tra le strade vi conferma come la vita qui sia sempre un pò sull'orlo di un rasoio, le armate dell'Aures Res sempre dietro l'angolo uno spauracchio mai sconfitto, anche se sempre tenuto lontano per ora. Il mercato della cittadina quanto meno sembra fiorente ed attivo, anche se non si vedono molti prodotti oltre quelli di prima necessità. Abbondano i negozianti che vendono armi ed armature, sia da Rippon che di fattura nanica. I mercanti di grano e altre provviste sono sempre pronti a offrire i loro omaggi ai soldati che passano tra le bancarelle, ansiosi di convincere questa o quell'altra compagnia di mercenari a rifornirsi da loro, ma sono assai più restii a fare la carità ai vari orfani e mendicanti che abbondano nei vicoletti tra i negozi.
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    Il sole splende su Dhameria in questa mattinata di prima primavera, da una settimana in gelo dell'inverno ha fatto posto al caldo e ai profumi e colori di Aprile, le strade cittadine sono piene di persone, contadini, artigiani, mercanti, soldati e nobili, tutti si affrettano verso l'imponente castello marmoreo di Arlas II, il coraggioso sovrano della giovane nazione di Ercaliba. Questo è un giorno speciale, tutti i nove cavalieri del re sono stati convocati al trono, molti cavalieri da ogni parte del reame sono accorsi, il sacerdote di Dhameria col suo seguito è da tempo entrato a discutere con il sovrano della sua decisione, delegati da tutti i regni hanno voluto esserci; ed infine quasi tutta la città e molti da altre parti del paese sono accorsi nella speranza di assistere all'evento. La contea di Isha è rimasta senza conte dal giorno in cui il suo proprietario è stato scoperto a vendere armi ai soldati di Fogua, aiutando la nazione avversaria del suo signore, il motivo per cui il suo posto non è stato colmato rapidamente è l'instabilità della regione, nonché la sua posizione strategica dal momento che le relazioni tra Ercaliba e Sannia si fanno sempre peggiori, ma adesso Arlas II ha deciso, tre nuovi cavalieri del re, tutti entrati in questa elité di servitori del reame da poco tempo, stanno per essere nominati conti di Isha. @Osimidas @Selyn @Victor La grande stanza in cui vi incotrate per la prima volta è una sala circolare, attigua alla sala del trono. Un tavolo sobrio padroneggia nell'ambiente, su di esso è poggiato un candelabro spento, infatti la finestra lascia diffondere la luce del sole mattutina, rendendo inutile accendere le fiamme. Nelle pareti in pietra vi sono appesi scudi cerimoniali di epoche passate, il soffitto è composto da cassettoni con motivi floreare che spezzano in modo intelligente l'austerità della stanza. I servitori di Arlas vi dicono che sarete chiamati singolarmente per essere nominati conti e che nel frattempo il re vuole che vi conosciate, poiché dovrete lavorare presto a stretto contatto.
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    Tutti
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    @SilentWolf, @MattoMatteo, @Nocciolupo, @Landar, @Black Claw Ed eccoci qui riuniti. Questo TdS ha la doppia funzione di fornirvi le informazioni necessarie per creare i personaggi e di topic organizzativo. L'avventura ha origine nella città-stato di Benaxlem, di cui vi fornisco qui sotto una mappa (abbiate pietà di me) e alcuni punti di interesse. Sarebbe meglio se foste tutti originari della città, o residenti da un discreto periodo di tempo. Non voglio però costringervi o limitarvi in alcun modo, e possiamo trovare assieme numerosi metodi per inserirvi nella storia senza forzature. Ci sono comunque alcuni PNG che potreste voler usare come agganci per il vostro BG. Ho volutamente lasciato moltissime cose sfumate o solo accennate, nei vari pdf: se avete domande chiedete pure senza problemi. Ne approfitto per ringraziare MattoMatteo che ha trovato qualche errore nel pdf EQUIPAGGIAMENTO: ne metto qui sotto una versione aggiornata. Comunque, parliamo di tecnicismi. -Livello di partenza: 2. -Classi, razze e background permessi: tutte le classi, tutte le razze dall'apposito pdf, tutti i background. -Denaro iniziale: 2000 bem + equipaggiamento da Bg. -Regole aggiuntive: Slow Natural Healing; Healer's Kit Dependency. Per ora, solo due giocatori hanno pensato ai loro personaggi: -Nocciolupo: biomech combattente "difettoso" (barbaro). -MattoMatteo: umano esploratore/cacciatore (ranger). -Black Claw: -Landar: -SilentWolf: Io tendenzialmente prediligo una campagna narrativa, con qualche scontro importante per la trama e qualche combattimento di contorno. Per questo motivo preferisco di gran lunga che facciate personaggi che vi piacciono, piuttosto che personaggi "necessari" per il gruppo sotto l'aspetto prettamente tecnico. Prendiamoci tutto il tempo che ci serve per discutere dei personaggi, delle regole e dell'ambientazione. Non ho una fretta smodata di cominciare e preferisco che prima sia tutto chiaro per voi; voglio che possiate muovervi con coscienza di causa nel mondo di Miaxma. Chiedete tutto quello che volete; chiedo anche un poco di pazienza perchè Nocciolupo e Black Claw sono al loro primo Play by Forum; e Black Claw è anche alla sua prima avventura con Next (ma gioca di ruolo da un bel po').
  18. Salve a tutti, come da titolo vorrei aprire un progetto inerente alla traduzione dell'avventura Dnd 5e Storm King's Thunder in Italiano, io posseggo il libro originale e conseguentemente un file con tutte le pagine del libro in lingua Inglese, cerco qualcuno sicuramente più esperto di me in inglese o che comunque abbia lavorato a traduzioni Da lingua Inglese a Italiana per tradurre l'intera campagna in lingua Italiana (PDF o Altro formato) da fornire gratuitamente a tutta la community di dragonslair.it. P.S.: chiarisco che il progetto nasce principalmente per mia necessità ma allo stesso tempo per smuovere un po' le acque in fattore traduzioni inerenti alla 5e di DnD che vedo relativamente scarsa. P.P.S.: per chi è interessato ad aiutarmi nel progetto mi contatti via mail: fizzreaper@hotmail.com P.P.P.S: se ho sbagliato qualcosa fatemelo presente perché sono nuovo del forum ^^.
  19. Ciao a tutti, io e @headshocked stiamo cercando un master e un paio di giocatori per una campagna Pathfinder o 5e. Tutti sono i benvenuti, lasciamo la scelta della campagna al master, l'importante è giocare!
  20. Ecco a voi il topic di organizzazione. Posto di seguito le vostre schede: Aleksi - Rhaegar Grudinson Lockthor - Lurion Immeral Marak - Ulfgar Ironfist Mythrandir - Dorn Tallstag Roald Nordavind - Darastrix Crestarossa Smite4life - Faragor Taiga - Tiyris Riassumo le regole del pbf *Si scrive in prima persona singolare presente. Ad esempio "Mi giro di scatto e lancio un coltello verso il coboldo". *All'inizio di ogni vostro post scrivete il nome del vostro pg. *Grassetto per il parlato, blu per i pensieri, rosso per la forma scritta. Utilizzate gli spoiler quando descrivete azioni che solo il master o solo alcuni giocatori possono vedere. In combattimento mettete in spoiler la descrizione meccanica delle vostre azioni segnalandomi per favore tutti i modificatori appropriati. *Per ogni domanda utilizzate questo topic. *Varie ed eventuali che mi verranno in mente! Non l'ho detto prima ma terrei un ritmo di un post al giorno se a voi va bene.
  21. DnD 5e

    Ciao, cerco un gruppo per poter iniziare a giocare in maniera continuativa a D&D 5.0 by Forum
  22. DnD 5e

    @sani100@Elguercio@MetalG@Darakan@MaxEaster93 Dopo esservi uniti alla ciurma di Barbabronzea navigate per ben due settimane in mare aperto, verso Est. I primi giorni sono duri da affrontare a causa del mal di mare poi prendete il via e iniziate a svolgere le vostre manzioni a bordo con tranquillità. Le giornate scorrono lente e quando non siete in servizio avete modo di fare molta conversazione con chi si è imbarcato con voi. Sulla vostra nave, che non è l'ammiraglia della flotta, ci sono una manciata di persone interessanti. Voi (ovviamente) e altri 2 (descritti sotto). Siete tutti sul ponte della nave a svolgere le vostre mansioni, il turno sta per finire e non appena il sole sparirà all'orizzonte potrete riposare. Tra una cosa e l'altra lo guardate confrontando gli spostamenti, siete stanchi e non vedete l'ora di finire. D'improvviso sentite la vedetta urlare TEEERRRAAAAAA! Sullo sfondo, in direzione opposta a quella del tramonto (Est) scorgete un isola: la vostra meta. Un istante dopo sono tutti euforici, finalmente questo spossante viaggio è praticamente al termine. Anche sulla nave ammiraglia, quella di fattura nanica rattoppata prima di partire, vedete l'equipaggio festeggiare. L'unico che è rimasto composto è il capitano. Barbabronzea scruta l'acqua sotto la sua nave con aria accigliata e dopo pochi istanti ordina di dare gli allarmi. I corni iniziano a suonare l'ordine "prepararsi al combattimento" quando chiaramente non si vedono altre navi. Molti, spiazzati, eseguono l'ordine mentre altri rimangono fermi a riflettere o ignorano l'ordine continuando a festeggiare. Voi che invece avete continuato a seguire i movimenti del capitano avete capito dove guardare, c'è un enorme macchia scura in mare che si avvicina alle vostre navi a grande velocità. [Vi consiglio di descrivere i vostri PG e dire agli altri cosa avete detto del vostro passato durante il viaggio. Se lo preferite potete scegliete un colore che possa identificare il vostro PG in combattimento, chi prima arriva meglio alloggia.] Ruk'du Idori Intro
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    Segnaliamo che in area Download è attiva la sezione 5e. Se avete del materiale che volete rendere disponibile per il download in tale sezione contattateci. Abbiamo aggiunto la prima versione della schede del personaggio per la nuova versione di D&D. La trovate qui: La versione della scheda su 2 facciate la trovate qui: Qui trovate la scheda in versione INGLESE: Tenete presente quanto segue: La scheda è nata durante il playtest e pertanto tiene in considerazioni anche classi e capacità non presenti in D&D Basic. E' stata fatta in modo da portare il PG al 20° livello (da cui lo spazio dedicato alle varie sezioni). Sicuramente saranno presenti errori di vario tipo. Per consigli, suggerimenti segnalazioni errori usate pure questo topic. Grazie.