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  1. ciao giocatore con poca esperienza ma tanta voglia di imparare cercasi gruppo per D&D 3.5 o Pathfinder su roll20 chat usate TS,Discord,Skypee
  2. Ciao a tutti siamo l' ASD Dark Zone in zona Tuscolana vicino la fermata Subaugusta della metropolitana Linea A Via Statilio Ottato 66/A. Annunciamo che ripartono le sesssioni di gioco dopo la pausa natalizia e siamo lieti di annunciare la ricerca di nuovi player dato l'ampliamento del roster dei DM e il bacino di giochi di ruolo che possiamo fornire e sono: D&D 3.0 - D&D 3.5 - D&D 5.0 - Pathfinder - Exalted - Il Richiamo di Cthulhu - Sine Requie - Ultima Torcia - Vampire The Masquerade - 7th Sea Chiunque voglia avvicinarsi a questo mondo fantasy dei giochi di ruolo ed iniziare un'avventura , dove i nostri DM con l'ausilio di audio/video ed un'apposita stanza a tema vi faranno immergere completamente nelle loro ambientazioni create appositamente per regalarvi momenti epici, può contattarci direttamente a questo numero 3479316495 oppure su FB o sito. http://www.asddarkzone.it/ https://www.facebook.com/asddarkzone/ Buon anno dallo staff ASD Dark Zone
  3. DnD 3e Cerchiamo Master online

    Come da titolo, gruppo di 5 persone cerca master per campagna online, utilizzando Roll20, Skype o ts. Noi siamo ragazzi che vanno dai 19 ai 22 anni, essendo un po' tutti sparsi per l'italia, cerchiamo una campagna online, da concordare quindi anche la disponibilità di orari. Come gruppo pensavamo più orari serali, però concorderemo appena avremo trovato qualcuno. Giochiamo in 3.5, quasi tutti abbiamo esperienza in d&d quindi non siamo alle prime armi.
  4. DnD 3e Dritte ad un DM poco DM

    Salve a tutti! io ed alcuni miei amici abbiamo deciso di provare d&d ed a me è toccato il compito di masterizzare la compagna: ho studiato i manuali, ma chiedo a voi consigli utili per un DM alle prime armi. in particolare: c'è qualche trucco del mestiere per regolare la difficoltà dei dangeons? Non capisco come utilizzare le creature in modo che la sfida non risulti nè troppo facile, nè troppo difficile e che si adatti al meglio al livello degli eroi. per un gruppo di livello 4 ad esempio, come capisco che mostri usare e in che quantità? so che ogni creatura ha un suo Grado di difficoltà, ma non credo rispecchi il livello del party, giusto? grazie a tutti in anticipo!
  5. Salve a tutti e tutte, il nuovo anno porta sempre cambiamenti e così anche le campagne cambiano giocatori, poi c'è la Fenice che miete più vittime di un drago XD Dunque veniamo a noi, cerco un paio di sostituti per dei pg che hanno perso il loro giocatore. Al momento i due pg da sostituire sono abbastanza particolari sia come storia che come interpretazione, quindi se si trovano due giocatori volenterosi e fantasiosi si possono integrare volentieri, le loro capacità sono legate a delle sfere ben definite ma se eventualmente la classe non va proprio a genio si può pensare di effettuare qualche modifica che possa essere affine al personaggio. Al momento abbiamo a disposizione il simpatico Idrigri che è un cacciatore delle ombre, in poche parole ha un passato non molto roseo, una brutta vicenda alle spalle e ora combatte i soprusi soprattutto nei confronti dei più piccoli. Il secondo candidato è Algrot , un personaggio che ha una forte connessione con il potere naturale, è stato quindi trasformato come classe in un druido. I giocatori si trovano al momento in un dungeon alle prese con simpatici scheletri e zombi che ballano a ritmo di Michael Jackson. Se eventualmente se eventualmente si è interessati ad unirsi alla campagna de La fenice Bianca, potrei valutare proposte interessanti. Grazie per l'attenzione.
  6. DnD 3e Chiarimento Mythic Exemplar

    Salve a tutti, sul manuale Complete Champion mi sono imbattuto nel Mystic Exemplar, CdP che sembra piuttosto carina e promettente per un PG ricco di Flavour e backgroud. Riassumendo la classe: Molto tempo fa, al termine di una battaglia contro un Dio pazzo, solo 6 creature sopravvissero. Questi sono i Six from the Shadow, i nostri Paragon, ovvero i modelli a cui come PG dobbiamo ispirarci per la cdp. Una volta scelto 1 e un solo paragon, la capacità di classe vengono selezionate in base al paragon e non si può più cambiare. Mi è sorto un dubbio su "Archetype Advancement" che cita: " If your archetype advancement grants bonus feats, you must meet all the normal prerequisites for your selections, unless otherwise noted" ma la cdp non prevede nessun talento bonus. Possibile si riferisca ad eventuali talenti bonus della classe base come il guerriero e che la lista di capacità di Archetype Advancement siano in più oltre la quelle della classe base? grazie in anticipo
  7. DnD 3e Cerco gruppo a Torino solo 3.5

    Ciao a tutti cerco un gruppo a Torino da poter dedicare un dì/ogni 2 settimane come cadenza, in attesa di risposta ringrazio in anticipo per la disponibilità
  8. DnD 3e Cerco gruppo per d&d 3.5

    Cerco gruppo per d&d 3.5 con cadenza 1/settimana, per mia sfortuna non posso dare più tempo a disposizione, ringrazio in anticipo per l'attenzione
  9. Meccaniche Nuovi talenti

    Mentre lavoravo al mio guerriero rivisitato, mi sono inventato 3 nuovi talenti. Sono ispirati ai talenti "Tiro multiplo" e "Tiro multiplo migliorato", ma applicati al combattimento in mischia: Colpo multiplo Prerequisito: For 17, Des 13, bab +6, Attacco poderoso. Beneficio: come azione standard, si possono portare due colpi contro lo stesso avversario; entrambi i colpi usano lo stesso tiro di dado (con un malus di -4) per determinare se colpiscono, e infliggono danno normalmente (vedi speciale). Quando il bab arriva a +11, si possono portare 3 colpi contemporaneamente, ma con un malus di -6; quando il bab arriva a +16, si possono portare 4 colpi contemporaneamente, ma con un malus di -8. Speciale: indipendentemente dal numero di colpi messi a segno, critici e furtivi vengono inflitti solo dal primo colpo; gli altri colpi andati a segno infliggono danni normali, ognuno tirato separatamente; RD e altre resistenze vengono applicate separatamente ad ogni colpo. Colpo massiccio Prerequisito: For 17, Des 13, bab +6, Attacco poderoso, Colpo multiplo. Beneficio: come azione standard, tutti gli attacchi vengono risolti come un unico attacco, con un malus di -5; se l’attacco colpisce, i dadi dell’arma vengono tirati 2 volte, ma tutti gli altri modificatori (modificatore di Forza, dadi dei furtivi, bonus magici) vengono conteggiati una sola volta. Quando il bab arriva a +11, i dadi dell’arma vengono tirati 3 volte; quando il bab raggiunge +16, i dadi dell’arma vengono tirati 4 volte. Speciale: in caso venga usato un arma/incantesimo/potere di velocità, il numero di dadi dell’arma aumenta di 1; visto che si tratta di un'unico attacco, RD e resistenze vengono applicate una sola volta. Colpo multiplo superiore Prerequisito: For 19, Des 15, bab +8, Attacco poderoso, Colpo multiplo. Beneficio: come colpo multiplo, ma il malus al tiro diminuisce di 2 (-2 con 2 attacchi, -4 con 3 attacchi, -6 con 4 attacchi), e gli attacchi possono essere portati contro diversi avversari; furtivi e critici si applicano ad ogni attacco separatamente, anche nel caso che parte o tutti gli attacchi vengano portati contro lo stesso avversario.
  10. DnD 3e Cercasi party

    Buongiorno a tutti, sono alla ricerca di un party per Dungeons & Dragons (qualsiasi edizione). Mi adatto a tutto e garantisco continuità ed entusiasmo.
  11. Cercasi sostituto per personaggio di questa campagna: Info sul personaggio: Scheda: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1311881 Personaggio ruolato davvero poco, dunque con grandi margini di re-interpretazione e possibilità di modifcare la biografia. Se avete altre domande, chiedete pure.
  12. Salve Provo a riproporre un mio vecchio pallino: poter giocare un Warlock di livello medio-alto (tipo 8 o 10 livello) Cerco quindi un Master volenteroso e dei compagni di avventura (che non tarderanno ad arrivare)
  13. Meccaniche Mezzi corazzati

    Buonasera. Spero di aver azzeccato la sezione. Devo assegnare Punti Ferita, Durezza e livello di consumo di carburante per chilometro a una fuoriserie post apocalittica in D&D 3.5... Qualche suggerimento o riferimento utile?
  14. DnD 5e Dnd via telegram

    Ciao a tutti vorrei creare un party per qualche giocata via telegram di dnd Se siete interessati scrivetemi @DeivM96
  15. Meccaniche Guerriero alternativo

    Sento già nell'aria la voce di mille anime dannate, che si disperano alla vista dell'ennesima rivisitazione del guerriero 3.5 (io ne ho postata almeno una, se non due). Ma io, malefico aguzzino partorito dai più bui anfratti degli inferi, continuo imperterrito nella mia malefica missione! Ok, ora che ho sfogato la mia quotidiana dose di cretinaggine, posso passare a presentarvi il mio "Guerriero 3.5 alternativo"! Come si può facilmente intuire (e vedere), è un lavoro ancora incompleto; lo stò postando proprio perchè sono interessato a sentire idee, opinioni, e suggerimenti. P.S.: idee/opinioni/suggerimenti COSTRUTTIVI, please! Ora partiamo a descrivere le modifiche che ho apportato, e il PERCHE' dietro di esse: Abilità: ne sono state aggiunte 3, cioè: "Professione": perchè ho sempre trovato assurdo che, mentre "Artigianato" era (l'unica) disponibile per tutte le classi, "Professione" fosse disponibile per tutte le classi... tranne Guerrieri e Barbari! In effetti, consiglierei di rendere disponibile "Professione", così come già "Artigianato", a tutte le classi. "Guarire": perchè trovo assurdo che un combattente, abituato a battersi in prima linea e a riportare montagne di ferite, non sappia occuparsi nemmeno delle proprie ferite. "Conoscenze (locali)": forse perchè, provenendo prima dal Becmi e poi dall'AD&D, ho sempre visto il guerriero come l'unica classe veramente accessibile a tutte le razze e culture, ma l'idea che un guerriero non sappia almeno le basi dell'ambiente in cui si trova (personalità famose, negozi, gossip, eccetera) mi sembra un'assurdità. Punti abilità: li ho portati da 2 a 4, perchè... diciamocela tutta, già il guerriero sa fare poco o niente, avere solo 2 pa a livello è una vera rottura! Livelli morti: ok, quante classi hanno livelli morti, vale a dire livelli in cui non guadagnano nessuna capacità di classe (e, per "capacità di classe", alludo anche a nuovi incantesimi)? Soltanto due, il Guerriero con 9, e il Ladro con 2... ma il ladro ha 8 pa contro 2, 29 abilità contro 7, e 24 capacità di classe contro 11! Talenti bonus: donando versatilità al guerriero li ho mantenuti, ma li ho spostati ai livelli dispari per disporre meglio le nuove capacità. Stile di combattimento: l'ispirazione è, come facile intuire, più lo "stile di combattimento" della 5° edizione che quello del ranger 3.5. La scelta su cui non sono sicuro è: 1) prendere un'unico stile, che fornisce capacità extra a determinati livelli successivi (1-6-11-16?), tipo lo stile di combattimento del ranger 3.5. 2) prendere uno stile ogni tot livelli (1-5-10-15-20?), ma ognuno fornisce solo la capacità base, tipo lo stile di combattimento della 5. Arma potenziata: l'unica cosa che sà fare il guerriero, è usare la sua arma per combattere... è il concetto base della classe, quindi niente da dire. Quello che non ho mai trovato giusto, però, è il fatto che il guerriero, più di ogni altra classe, salendo di livello dipenda quasi esclusivamente dagli oggetti magici per fare in modo migliore il suo lavoro: il danno del monaco aumenta, il furtivo del ladro aumenta, il danno degli incantesimi aumenta... il danno del guerriero no! Quindi ho pensato di dargli la capacità, allenandosi strenuamente con alcune armi, di saperle usare come se fossero armi magiche anche se non lo sono. Domanda: il bonus al danno è con un dado extra, e quindi non viene moltiplicato dal critico (ma aumenta la minaccia e il moltiplicatore del critico, seppur solo per poche armi)... pensate che dovrei cambiare la cosa in un bonus fisso (2-4-6-8-10?), in modo che possa essere moltiplicato dal critico? Armatura potenziata: come per l'arma, semplicemente volevo che, a forza di usare armature, il guerriero diventasse sempre più bravo ad usarle, arrivando a considerarle quasi magiche anche se non lo sono. Arma letale: volevo trovare una capacità molto forte al 20°, per spingere la gente a fare 20 livelli pieni, invece del classico (e da me odiatissimo, perchè fà sembrare che la classe serva solo per quello!) "dip da 2 livelli". Al momento ho messo questo, ma se avete idee migliori... Talenti cancellati: molto semplicemente, con la mia variante quei talenti diventano praticamente inutili per il guerriero; anzi... alcuni, essendo accessibili solo ai guerrieri, diventano inutili per TUTTE le classi! Riassumendo, quello che sto cercando di fare, è portare il guerriero 3.5 dall'ultimo posto del Tier 5, ad un Tier 4 pieno.
  16. DnD 3e Colpi critici: conferma, si o no?

    Per chi non se lo ricordasse, nella 3° edizione il critico funzionava così: 1) l'attacco doveva andare a segno (se non colpiva, non poteva far danni... tanto meno fare un critico, no?). 2) il risultato del dado doveva essere nel range di critico dell'arma (quindi se l'arma faceva critico solo con 20, e il dado era 19, nonostante tutti i modificatori positivi il colpo non era un critico). 3) bisognava confermare il critico, cioè tirare nuovamente il d20 e vedere se si colpiva di nuovo (se si colpiva, era un colpo critico, altrimenti era un colpo normale). Ora, devo ammettere che nessun gruppo a cui ho partecipato irl ha mai usato il tiro ci conferma! La motivazione usata dai master era sempre: "un tiro in più rallenta il gioco... e rende più difficile ottenere dei critici!" Ora, qual'è la vostra posizione a riguardo? Abbiamo due possibilità: 1) uso delle regole standard, vale a dire quelle del manuale. 2) uso delle regole "semplificate", vale a dire niente tiro di conferma. All'inizio avevo intenzione di proporre anche altre possibilità (tipo il famigerato "20-20-20 della morte istantanea"), ma poi ho preferito mantenere le cose semplici. In cambio il sondaggio consente di votare sia sulla situazione in cui giocate (o, quantomeno, quella in cui giocate più spesso), sia quella in cui preferiste giocare sempre; le ho messe entrambe, nel caso uno sia costretto a giocare in un modo che non gli piace. Il mio voto è "Non ho mai usato i tiri di conferma, e voglio continuare a non usarli", per il semplice fatto che concordo con i master che ho avuto: un tiro in più rallenta il gioco e rende meno frequenti (e quindi, imho, meno interessanti) i colpi critici.
  17. DnD 3e Cercasi Sostituti

    Cerco due sostituti per una delle mie campagne storiche, Ritorno al Tempio del Male Elementale, vagamemente basata sull'omonima avventura per la 3.5. Livello 8, bene o male tutto il materiale disponibile. Uno dei due nuovi giocatori dovrebbe prendere le redini di uno dei precedenti PG, Caelern il bardo (sono permesse piccole modifiche alla scheda). Anche se il ritmo dei post è blando come per tutti i miei PbF (circa 1 post ogni 48 ore) cerco giocatori assidui, che possono garantire una presenza costante nel lungo periodo. Dopo varie e lunghe peripezie i personaggi sono ora impegnati nell'ultima grande battaglia campale con le forze dei malvagi cultisti nelle rovine dell'omonimo tempio ed urgono soccorsi, fatevi avanti.
  18. DnD 3e gruppo CERCA Master d&d 3,5 ROMA

    Salve a tutti! Come da titolo siamo un gruppo di giocatori di Roma, Cinecittà (tre ragazzi di 27 anni) che cerca un Master per d&d 3,5. Giochiamo da anni ma difficilmente siamo riusciti a farlo tutti e tre da giocatori avvicendandoci nel ruolo di Master ed ecco il motivo di questo annuncio! Le nostre preferenze per le sessioni sarebbero la sera in mezzo alla settimana, idealmente il giovedì (il venerdì è già prenotato da un'altra campagna ormai avviata e fissata per quel giorno). Possiamo muoverci tranquillamente (ma senza fare tutto il raccordo, si spera!). Cerchiamo un master che sia elastico e concessivo, in termini di materiali messi a disposizione; non tanto per fare power player (errori di gioventù) quanto per poter creare un personaggio il più possibile caratterizzato OLTRE che dall'interpretazione anche da quel poco di building che - giocando a d&d, confessiamolo - piace a tutti fare. Questo non significa che vogliamo giocare PP (ho visto paladini con il talento Amicizie Interne e barbari goliath con i talenti di macula, tanto per chiarire), quanto piuttosto ci piacerebbe giocare un pg che sentiamo il più possibile nostro senza restrizioni che ahimé abbiamo trovato con fin troppi Master. p.s. da un po' di tempo saremmo curiosi di provare una campagna ambientazione Rokugan (oriental adventure) ma nessuno di noi aveva abbastanza competenze storiche/tecniche del Giappone feudale o della Cina nella dinastia Ming (insomma del medioevo e rinascimento orientale) per definire e arbitrare un mondo orientale seppur fantasy (non siamo i soliti fissati weaboo, giusto per chiarire, solo volevamo provare una ambientazione diversa e affascinante come quella di oriental adventures). Per riassumere, dove sei caro sommo master di d&d 3,5 di Roma in cerca di un gruppo di giocatori che sanno divertirsi ma anche fare sul serio? Che preferisci giocare la sera in mezzo alla settimana? Palesati abbiamo bisogno di te! Saluti a tutti!
  19. DnD 3e Cerco Master/Giocatori DnD 3.5

    Ciao sono un giocatore non ancora esperto, ho avuto una esperienza da master con una campagna durata 4-5 mesi, ho fatto parecchie campagne da giocatore. Cerco Master e giocatori in zona Savignano sul Rubicone, Cesena o Rimini. Posso anche fare da master sempre nel limite delle mie possibilità, sono aperto a consigli e tutto quello che mi può aiutare a crescere sia come giocatore che come master
  20. Sto cercando due sostituti per il mio PbF "Regni del Buio" ultima iterazione della campagna Silenzio e Oscurità. Sistema D&D 3.5, LEP 8 (quindi se si è drow 6° livello di classe), manuali consentiti essenzialmente tutto (ma alcune cose sparse vietate a discrezione) Come setting generale durante la prima parte della campagna un assalto improvviso e spietato di orde di svirfneblin armati di strani macchinari ha messo in ginocchio le città drow, tra cui Menzoberranzan, e portato all'uccisione e cattura di buona parte dei drow. In questa seconda parte i pochi sopravvissuti in fuga dagli gnomi tentano di risollevare le proprie sorti in vario modo. Preferibilmente personaggi drow, ma accettati anche personaggi di altre razze potenzialmente plausibili nella zona. Si richiede costanza di post, specie sul lungo periodo. Personalmente posto 1 volta ogni 48 ore circa e punto più sulla stabilità a lungo termine. Fatevi avanti.
  21. Cerco gente che voglia giocare d&d o star wars d20system anche campagne già avviate!
  22. DnD 3e Cerco Party Milano

    Ciao ragazzi cerco un party dnd edizione 3.5 ho 22 anni e non gioco da moltissimo tempo ma mi piacerebbe ricominciare. Io abito in zona Navigli e mi sposto senza problemi. sarei disposto a cominciare una campagna non solo di Dnd ma anche di star wars.
  23. Carissimi, prima di iniziare spero di aver usato in maniera consona l'editor di thread; in caso contrario abbiate pieta . Faccio una breve premessa: siamo un gruppo di 7 amici di vecchissima data prossimi agli "anta" (6 giocatori ed il Master che sarei io). Abbiamo ripreso a giocare a D&D per fare un tuffo a bomba nella nostra adolescenza e vuoi il lavoro, gli impegni, la famiglia, lottiamo con le unghie e con i denti per ritagliare quel poco tempo per giocare. Di conseguenza da Master ho deciso di non seguire alla lettera il regolamento, se non nei suoi punti cardine, ma di favorire un approccio "action" e dare molto più spago all'interpretazione. Di seguito ecco a voi le meccaniche (o licenze poetiche) che utilizzo per i miei giocatori e che loro sono fortemente spinti interpretare come fossero a teatro: Bonus razziali aggiuntivi: Se dichiarato prima, il Mezzorco può sommare metà del suo bonus di forza alle prove di Intimidire, inoltre ignora i primi 2 danni ricevuti da armi non magiche. Gli Umani hanno diritto a due +1 (non cumulabili) da distribuire a due abilità distinte. Il Mezzelfo è il belloccione del gruppo, quindi ha un +1 a tutte le prove di abilità che prevedono il relazionarsi contro il gentil sesso. Ovviamente se PNG non ostile. Gnomo è sinonimo di furbacchione, quindi ha un +1 alle prove di Percepire Inganni e Raccogliere Informazioni. L'Halfling gode di un innato istinto di sopravvivenza, ergo ha un +1 a Sopravvivenza e Guarigione. Gli Elfi sono dei secchioni e hanno +1 a prove di Conoscenza Arcane e Divine. I Nani da bravi costruttori, hanno un +1 ad Artigianato e siccome non vanno mai giù quei maledetti tankoni, godono un +1 a CA. Meccaniche dei combattimenti: L'iniziativa Se la situazione è tranquilla (o lo consente) il Party può scegliere l'ordine di azione. Il Tiro iniziativa lo uso nelle situazioni concitate ed è mia cura miscelare con cautela le due situazioni. La regola del d6 La regola serve solo per dare quel tocco di goliardia e leggerezza alle partite ed ho visto che finora funziona . Solamente una volta ciascuno e solamente durante ogni singola sessione, prima del TxC in combattimento, il giocatore può dire "Che Pelor mi assista". Quindi, una volta detta la parola chiave, si tira il D6: se esce tra 1 e 3 e con il D20 esce 1, avviene il "fallimento imbarazzante", una sorta di fallimento critico amplificato. Di contro se al tiro del D6 esce tra 4 e 6 e con il D20 si ottiene 20, avviene il "gesto eroico smisurato". Ovviamente è tutto lasciato a mia interpretazione e devo stare molto attento ad essere equilibrato ma divertente lo stesso. Interpretazione del personaggio: Qui si va sul personale, quindi a molti di voi potrà storcere ancora di più il naso. Sulla base del carattere dei miei amici ho aggiunto una cosa che chiamerei "Difetti"/"Fobie"/"Manie" ad ogni personaggio corrispettivo. Il Barbaro ha le mani di burro, deve fare una prova sui Riflessi (CD 10) pena gli cascano gli oggetti di mano. Lo Stregone è interpretato da un dentista e quindi ha l'istinto di strappare i denti ai mostri sconfitti (CD 10) e applicarli sugli abiti come abbellimento. Il Ranger ha la fobia di stare a terra e quindi deve arrampicarsi sempre su qualcosa di più alto di una tavolo (CD 10 se non ci sono direttive diverse durante la storia). Il Ladro è agorafobico ed deve sempre nascodersi dentro qualcosa. In città si sposta solitamente dentro lo zaino del mezzorco. Il Chierico deve pulire l'arma e la corazza dopo ogni scontro, altrimenti va in crisi. il Bardo tende a lanciarsi in assoli infiniti che continuano dopo la fine dello scontro. E' compito del Barbaro riportarlo alla realtà. Equipaggiamento: Armi Si possono trasportare solo tre armi, di cui una nello zaino. Protezioni C'è un limite per gli anelli indossabili (nr.2), oltre che ovviamente al massimo una collana od oggetto simile che stia al collo. Gradirei moltissimo un vostro riscontro in merito. Che ne pensate? Avete suggerimenti? Modifiche? Grazie
  24. Siamo due ragazzi che hanno da poco conosciuto D&D su internet e ci siamo appassionati. Ci piacerebbe partecipare a una qualsiasi campagna di D&D o Pathfinder, ma siamo dei completi neofiti. Vorremmo giocare online, ultilizzando ad esempio skype, ts, discord.... e roll20... cosa usare è poco importante! l'importante è imparare a giocare! Se qualcuno vuole accoglierci in questa avventura siamo ben disposti a dare sicurezza di partecipazione e di flessibilità per le sessioni.
  25. Salve a tutti Come da titolo,sono alla ricerca di 1 sostituto TEMPORANEO per il PG Falco della Tempesta nella lunga campagna Eroi del Magnamund La campagna segue la storia dei vecchi libri game di Lupo Solitario, quindi è necessario non averli letti o non ricordarli Il PG in questione è un Cavaliere Ramas, classe originaria del setting di gioco, di cui posso fornire tutte le informazioni al giocatore subentrate. Il PG è di 12° livello e non è modificabile Ho scritto temporaneo in quanto il proprietario attuale ha avuto un incidente e non sa quando potrà rientrare; quindi, il giocatore subentrate, potrà doverlo sostituire per x settimane come magari per x mesi se non di più.. A voi adesso
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