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  1. Ciao a tutti! Tra poco dovrei iniziare una nuova avventura e mi piacerebbe interpretare un warlock e avrei bisogno di un aiuto per il background , stavo pensando di farlo caotico buono o caotico neutrale con un patrono folletto invece dei soliti demoni e diavoli ma sinceramente non mi viene in mente nessun folletto che potrebbe ricoprire questo ruolo.
  2. salve, visto che non sono molto bravo con le build dei caster avrei bisogno di qualcuno che mi aiuti con la creazione di un sorcerer 4/warlock 2. come razza pensavo ad un mezz'elfo drow con magari anche drow high magic per il resto sono abbastanza ignorante, so solo che questo multiclass mi permetterebbe un eldricht blast da paura
  3. Salve a tutti ragazzi e ragazze, Sto per cominciare una campagna in d&d 5ed in cui noi 3 player saremo non morti e cominciamo dal livello 6. Siccome non conosco bene il gioco in tutte le sue forme mi servirebbe una mano a creare un pg magico. In gruppo dovremmo essere oltre me un ladro e un personaggio fisico non ancora ben definito. Vorrei giocare un caster in grado di fare un buon quantitativo di danni(non ho mai capito come si fa per essere un buon "mago" lato danni) e quindi sono indeciso già a partire dalla classe. Di solito preferisco più il concept dello stregone che conosce un certo numero di incantesimi ma non deve prepararli piuttosto che il mago. Il warlock non ho idea di come funzioni. Se potete mi servirebbe una vera e propria Build passp passo, sono veramente alle prime armi soprattutto lato magico e vorrei ottimizzarlo al meglio. Il PG dovrebbe essere una sorta di Jaina tipo quella di HS diventata tipo lich(ovviamente non ci sarà permesso fare un vero e proprio lich col filatterio) con magie per lo più incentrate su ghiaccio e necromanzia, o comunque qualcosa che faccia danno 😁. Grazie mille in anticipo so di chiedere tanto ma per quanto riguarda la scelta e la successiva ottimizzazione sono proprio alle prime armi
  4. Buonasera a tutti!!! Ritorno a scrivere dopo un pò di tempo e dopo qualche esperimento. Da poco mi sono cimentato nel mondo di Path of War, dove ho scoperto le varie discipline delle manovre. Infatti nella attuale campagna sto giocando un Paladino con archetipo Disciple Knight e devo dire che mi diverto parecchio. Fatta questa premessa, mi sono convinto di provare l'archetipo Pathwalker dello Psychic Warrior, dove va a mescolare poteri psionici, talenti bonus e manovre. In pathfinder non ho ancora provato una classe con poteri psionici, però nella 3.5 mi ci sono gia cimentato cosi come nelle manovre. Il ruolo che vorrei andare a ricoprire è melee dps, in un gruppo dove troveremo anche un ladro in mischia, un brewmaster (alchimista mescolato con scaldo)anch'esso in mischia e un supporto divino non ancora definito, quindi 3 in melee e uno probabilmente a distanza; il livello di partenza dovrebbe essere il 6 con un progressione non ancora definitiva. Nessun limite di manuali per le varie scelte. Vorrei chiedere qualche consiglio a qualcuno che ha provato qualche esperimento simile, soprattutto per sapere se mi conviene basarlo su forza o su destrezza, se ci sono razze e/o talenti orientati per migliorare i poteri psionici e soprattutto quali poteri e manovre sono altamente consigliate da avere. Ringrazio anticipatamente per tutta la collaborazione che mi fornirete.
  5. Salve a tutti, sto iniziando una nuova campagna in Pathfinder. Premetto che ho già creato una discussione in tal senso qui sul forum su come giocare un possibile Dhampir. Mi piacerebbe giocarlo con classe stregone. Tra le 13mila stirpi quale consigliate, quali incantesimi? Inoltre come utilizzo i talenti collegati alle varie stirpi, ne aggiungo uno ogni due livello o altro? Dal manuale non capisco molto bene. Il personaggio parte tassativamente per il GM dal primo livello.
  6. Buonasera a tutti, sono nuovo del forum, ma ho una discreta esperienza in Pathfinder. Tuttavia è la prima volta che gioco il Dhampir e avendo creato un background ad hoc, vorrei sapere quale classe abbinare per giocarlo al meglio e qualche configurazione per essere forte in battaglia, soprattutto attraverso incantesimi. Grazie mille in anticipo a chi mi risponderà
  7. Buongiorno a tutti, Sto preparando una mini avventura per 3 personaggi di livello 9/10 e mi servirebbe 'nerfare' un drago d'ombra. Vorrei che la battaglia sia molto difficile ma il drago d'ombra sarebbe una "fase 2" quindi metterlo originale mi pare troppo. Per i pf non ci dovrebbero essere problemi, riduco di un tot i dadi vita e dovremmo esserci. La CA dite di abbassarla di 1? I dubbi piu importanti sono riguardo al soffio d'ombra e ai danni che fa. Grazie in anticipo😁
  8. Ciao a tutti, avrei bisogno di un consiglio per questa build su talenti razze e classi. Per ora ho buttato giù questo. Chierico cenobita 5/ bharrai sentinel 7/crusader 1/ruby knight vindicator 7 Pipistrello: -4 For +6 Sag -2 Car, Umanoide Mostruoso 1 voto sacro, voto di obbedienza, escludere materali 3 knowledge devotion 6 incantesimi surrogati (sag13) 9 attacco poderoso 12 divine defiance 15 extra granted manouver 18 law devotion Grazie, Gabriele
  9. Salve a tutti. Mentre mi aggiravo per il web come un Ghoul in un obitorio, sono incappato in una razza di Pathfinder che mi ha preso tantissimo: i Syrinx una razza stupenda di uomini gufo amanti della cultura, dell'arte, della filosofia, della meditazione e talmente amanti della civiltà al punto dal desiderare schiavizzare completamente le altre razze umanoidi (specie se non hanno le ali) per il loro bene, dato che non vogliono un ritorno delle barbarie. La cosa mi ha preso moltissimo, anche perché incarnano un aspetto del Legale Malvagio che mi piacerebbe giocare, quindi volevo avere consigli e opinioni su quali classi potrebbero addirsi a questi simpatici barbagianni declamatori di Shakespeare, anche perché purtroppo il suo assestamento di abilità razziali non mi sembra dei migliori... ve li trascrivo qui sotto di seguito: +2 Saggezza, -2 Destrezza Velocità di Movimento 9 metri, Velocità di Volo 18 metri (manovrabilità average /scarsa?) Orgoglio: +2 ai TS contro effetti di Controllo Mentale Notturno: + 2 alle prove di Percezione e Furtività di notte Parlare con gli Uccelli (può comunicare con ogni volatile e creature aviane quali Fenici, Roc etc etc Visione Crepuscolare e Scurovisione 18 metri Linguaggi: Syrinx, bonus Auran, Infernale, Celestiale, Strige Si può ricavare qualcosa di utile da tutto questo? Spero veramente di sì, mi intriga molto. Confido nei vostri saggi consigli.
  10. Allora io e i miei amici stiamo cercando di giocare la nostra prima campagn di D&D. Siamo in 4 e io sono il dungeon master. Abbiamo già fatto due sessioni giocando con -Stregone, Ranger e Monaco Arrivati al livello 3 ci siamo messi a guardare i vari archetipi trovandoli un po' "deludenti". Sicché abbiamo deciso di creare delle idee per classi e archetipi da soli e abbiamo pensato di sostituire il ranger con un guerriero "sayan" con seguenti caratteristiche • La base come classe è il guerriero che però non userà armi, armature pesanti e scudi. • Come archetipo "sayan" avrà (in ordine di livello dal 3 al 20) -piccola sfera energetica (1 azione)(1d4) -attacco disarmato come azione bonus(d4) -teletrasporto a corto raggio (9m) -super sayan (Lvl 5) aumenta i danni al prossimo dado -onda energetica (Lvl 6/7) da stabilire ancora il funzionamento (pensavamo di aggiungere la possibilità di caricarla e stabilire il danno in base a quante azioni si impiegano nel caricarla) -super sayan 2 (Lvl 10) -super sayan 3 (Lvl 15) E magari l'ultraistinto a lvl 20 che permette una schivata come reazione Ho paura che potrebbe essere un personaggio destinato solamente al combattimento e troppo forte. Magari avete dei consigli per bilanciare e adattare la classe al gioco. Come vi sembra?
  11. Salve, sono un ragazzo relativamente nuovo in pathfinder e in una nuova campagna vorrei realizzare uno sciamano livello 6, umano, con poit buy 32, che possa principalmente curare senza però tralasciare possibili controlli o danni. Mi sto dando un po' uno sguardo a conversazioni, guide e i manuali. Ma ho ancora grossi dubbi su come costruirlo al meglio. Mi è stato consigliato di pensare a un ruolo su cui focussarmi, anche se il mio principale scopo è curare. Quindi mi è stato detto che per quel versante devo scegliere il Life Spirit come Wandering Spirit e Life Link come Wandering Hex, dato che così avrò un modo efficace di curare il gruppo senza spendere azioni. Ora vorrei un po' di consiglio come renderlo al meglio anche con statistiche e ruolo principale. Ricapitolando: Lvl di partenza : 6 Mo di partenza : 16.000 mo Classe: Sciamano (ruolo primario ?, ruolo secondario Healer) Allineamenti consentiti : Tutti i buoni e i neutrali(NON consentiti i malvagi) Razza: Umano Statistiche: Poit buy 32 Ringrazio chiunque sia disposto a darmi una mano e un consiglio 🙏
  12. Ciao ragazzi, sono nuovo e spero di aver postato il contenuto in maniera corretta, se non è così chiedo scusa 😂. Volevo chiedervi consigli su una classe o barbaro puro o con qualche livello da druido, non punto all'ottimizzazione ma qualche consiglio da più esperti (soprattutto nel caso sia possibile multiclassare col druido), siamo passati da poco da d&d a pathfinder, dunque usiamo solo materiale di golarion ma cerchiamo di non andare troppo oltre il manuale base, partiremo dal liv 5 fino al 20, vi ringrazio anticipatamente 😁
  13. Buonasera! Un amico è rimasto senza il suo pg principale, che si è dovuto prendere una vacanza forzata dopo essere non-morto... brutta avventura. Mi sono proposto di creargli un pg mietitore oscuro, gli serve solo per macinare quelle 5/6 sessioni che lo separano dal ritorno del pg principale, ma vorrei farlo divertire. Partendo dal fatto che trovo questa cdp di un figo pazzesco avrei bisogno di alcuni consigli. Manuali: tutti tranne riviste Livello: 12 Ruolo: beh, affettare! A parte l'ovvio pensavo ad un combattente da mischia che potesse utilizzare per bene tutte le peculiarità della cdp, quindi sbilanciare, affettare e intimidire. Caratteristiche: 18-17-13-18-11-13 (Tirate con i classici 4d6 escludendo il più basso... fanno schifo per quanto sono buone... per i miei pg mai...) 1) 5 livelli da guerriero sono d'obbligo per soddisfare i requisiti, non voglio ritardare l'entrata nella cdp, leggevo che 1 livello da barbaro variante lion totem darebbe assaltare aggratis, me lo consigliate/sconsigliate o avete altre idee? 2) con la capacità del mietitore e critico migliorato o arma affilata arriviamo ad un critico 17/20 x4, molto buono di certo, ma volevo poter sfruttare a dovere le probabilità, ad esempio aumentando gli attacchi a round facendo molti attacchi di opportunità, ma sono molto a digiuno in materia. 3) ho letto che c'è un talento per permettermi di equipaggiare senza penalità delle armi più ?pesanti? (Questione di materiali) E di taglia maggiore, tanto da portare il danno base a 2d8, ma come potete vedere non ci ho capito una mazza... 4) talenti, talenti e ancora talenti, questa build ne ha a bizzeffe ma sembrano non bastare, cosa non vi fareste scappare? 5) come incanto la mia bella falce? Sicuramente non mancherà la gemma del MIC che mi permette di fare critici ai non morti, ma altre belle abilità? Leggevo di un potenziamento che da il +2 a sbilanciare, ma se non riesco ad avere un attacco di opportunità quando sbilancio non so quanto convenga tutta questa attenzione allo sbilanciare. 6) sempre parlando si sbilanciare, c'è un oggetto tra le milioni di oggetti del mic con all'interno un bell'ingrandire persone/tot volte al gg? Mi darebbe bonus a sbilanciare e aumenterebbe l'area di minaccia. (Solo con ingrandire persone andrei a minacciare 3m, slittare la presa aumenterebbe l'area di minaccia? Leggendo il testo non mi sembra previsto, anche se la cosa non è illogica) Se poteste aiutarmi, soprattutto con i talenti che secondo voi sarebbero irrinunciabili, soprattutto per aumentare attacchi di opportunità e collegarli allo sbilanciare. Poi i classici dovranno trovare spazio: incalzare, poderoso, arma specializ? Focaliz? Superiore di entrambi? Grazie in anticipo a tutti!
  14. Salve a tutti, quest'anno per il mio secondo anno rinnovo le mie sessioni di d&d 5e portando dentro anche la mia ragazza. Volevo creare due personaggi con una storia intrecciata e idem per il background scegliendo di base le razze e informandomi meglio sulle classi. Le due razze sono Nano delle montagne e Drow, per il primo avrei scelto di creare un guerriero, nel secondo caso invece non so che cosa creare. La mia ragazza ha scelto il warlock come classe per l'elfo, ma non so se ha un buon feeling con quella razza. Qualcuno sa cosa consigliarmi? edit: potreste inoltre consigliarmi come strutturare le build? Ovvero Nano Guerriero va meglio in forza e cos o des e cos? Io al momento sono andato in forza e cos trascurando un pò la des. Stessa cosa chiedo per l'elfo della quale sconosco tutto.
  15. Ciao, come da titolo ho realizzato lui: SS Liv 9 - Strongheart hafling, archetipo half fey STR 6 [8 base -2 razza] DEX 14 [12 base +2 razza] CON 12 [14 base -2 archetipo] INT 10 WIS 18 [16 base +2 archetipo] CHA 22 [16 base, +4 archetipo, +2 aumenti 4° e 8°] 1° Dynamic priest, extend spell 3° Spontaneous summoner 6° Spirit spell 9° Versatile spellcaster da WBL 36k charisma cloak +4 (16k) ring of the beast (8k) nerveskitter wand (750) Cosa acquisto con 11.250 mo rimanenti? Quali talenti cambiereste e perchè? Ruolo primario: buffer
  16. Si tratta di un progetto di lunga data come master. Essenzialmente, si tratta di una campagna con per lo più Non Morti che ha come boss un piccolo clan di Vampiri, e di quelli tosti. L'idea era di fare 5-6 PNG con classi appropriate e l'archetipo, ovviamente il boss-capofamiglia è un incantatore arcano (o magari divino, vedo). Quello che volevo sapere a livello di consigli era se esistono classi più o meno adatte a complementare l'archetipo Vampiro o se posso semplicemente fare png ottimizzati e ben equipaggiati e schiaffarli l'archetipo Vampiro. L'idea era di fare che ciascuno ha una classe diversa, anche come ruolo. Grazie in anticipo!
  17. Salve a tutti! In questi giorni stavo buildando alcuni personaggi per una mia campagna, e mi è venuta questa curiosità. Esistono dei modi per entrare in una CdP PRIMA del sesto livello? In generale so che non si potrebbe, ma ci sono qualche rari casi dove si entra prima, come col famigerato Pun-Pun che entra nella CdP già al secondo livello. Quindi mi chiedevo... Esistono dei modi tramite archetipi, varianti, talenti o altro che anticipano l'ingresso nelle CdP? Sono proprio curioso di sapere se c'è qualche modo! Grazie a tutti!!!
  18. Salve, a breve inizierò una campagna di d&d 3.5 per giocatori esperti. Il problema è la grandissima limitazione dei manuali, che sono solo 2 il manuale del giocatore e del master. Non essendo così esperto vorrei qualche consiglio per la progressione di un pg che sia a livello della campagna, ovviamente la richiesta si estende anche ai talenti. Ero più orientato a un caster ma anche un melee potrebbe essere una buona soluzione. Vi ringrazio in anticipo e aspetto le vostre risposte!
  19. qui se sopra se ne accennava ; a breve vi chiederò un opinione su una creazione del mio gruppo .
  20. Ciao apro questo forum per chiedervi: qualcuno mi sa spiegare cos'è il tratto dei mezzorchi "attacchi selvaggi"? inoltre volevo chiedere essendo il mio PG stregone genesi del fuoco se non vado errato mi è impossibile fare incantesimi mentre indosso un'armatura in quanto non ho competenza in nessuna di queste quindi volevo chiedere se è giusto calcolare il CA base facendo 10+destrezza ultima cosa come già detto in precedenza il mio PG è genesi qualche nome? per favore rispondete grazie a tutti confido nelle vostre risposte😋
  21. Devo buildare un personaggio con delle determinate caratteristiche (semplicemente perché mi sono impuntato e mi piace il background che gli ho creato così com'è), ma sto avendo non poche difficoltà sulla scelta della classe. Il personaggio è di origini nobili, cresciuto in mezzo a un'aristocrazia raffinata ma battagliera. Voglio che sia il tank del gruppo, e allo stesso tempo il support (quindi non voglio semplicemente che meni le mani e si faccia menare). La sua arma distintiva è un labaro / vexillum: una lancia con sopra un arazzo-stendardo raffigurante il simbolo della sua casata (o, in alternativa, della sua fede). Voglio che utilizzi questo vessillo come focus arcano, sprigionando da esso le auree degli incantesimi. Questo personaggio non è un combattente formidabile, ma un cavaliere robusto e determinato. Chierico (Guerra, Vita) e Paladino, quindi, sono classi perfette, perché conferiscono competenza nelle armature pesanti (delle armi da guerra non mi importa). Il problema è questo: il mio personaggio non è così tanto religioso da incarnare appieno l'archetipo del chierico, ma si avvicina di più ad un paladino. Il paladino, però... è una classe orribile. La odio, non mi piace davvero NIENTE di quello che le è stato dato. Tra PHB e XGtE i suoi giuramenti sono ridicoli, banali, limitativi (e se mi ritrovo in una campagna SENZA non morti?). A livello di background, il paladino sarebbe la classe più coerente. Semplicemente non mi sembra per niente divertente da giocare. Il chierico è sicuramente la migliore classe di supporto (specialmente il Dominio della Vita), ma a livello di coerenza, seppure il mio personaggio porti con sé una certa fede e persegua certi valori, è una classe fin troppo "arcanocentrica" (passatemi il termine) per un nerboruto cavaliere in armatura pesante, addestrato dai suoi nobili familiari e da compagnie di ventura. Arrivo al punto: esistono opzioni alternative che possono salvarmi da questo terribile cruccio? E, cosa ancora più importante, dove sono i lati positivi (sia dal punto di vista dell'originalità che del divertimento durante la sessione) del paladino che io non riesco chiaramente a vedere? P.S. Il personaggio è un lapine (rabbitfolk, che però tratto esattamente come un halfling) femmina.
  22. Salve a tutti! Dopo essere tornato a fare il player per due volte di fila, mi sto preparando alla prossima giocata (andiamo a rotazione, sia perché due giocatrici sono nuove e così imparano a usare più classi e farsi un idea, sia per non far sempre masterare solo gli stessi giocatori). Dato che è la data è ancora distante, ho tempo di lavorarci su, e non sapendo che classe (e quindi che ruolo) avrebbero scelto le due nuove giocatrici (finora hanno fatto una ranger e ora Oracolo, l'altra Mago e ora Guerriera), mi è venuta l'avvinazzata proposta di tenere pronti in cantiere 4 diversi pg (lv 12 suppergiù), con ruoli distinti (melee, DD a Distanza, Arcano Blaster e Healer), e stavo raccogliendo le idee. So solo che pare che la campagna è ambientata in una città sotto assedio, per rendere interessanti le cose. 1: Distanza è già deciso, il Sicario con l'archetipo Tiratore Scelto. Al più, dato il setting urbano, stavo pensando se valeva o no la pena di mettergli qualcosa che lo aiuti a scalare bene (ti metti sul punto più alto che ti riesce e fai piovere frecce da lì). Come ruolatura, pensavo di farlo pazzerello stile "Veterano del 'Nam con flashback". 2: Melee: Sto ponderando tra usare un Warpriest con l'arma ad asta (un suggerimento che mi avevano già dato qui ma non ritrovo più la conversazione) o provare con mano un Inquisitore, magari con un arma interessante che critta spesso. Entrambi potrebbero valere (da quel che ricordo) come healers d'emergenza. 3: Caster: la mia idea era uno stregone focalizzato su magie che fanno tanto male e sono molto distruttive, un CN che quasi riverisce la distruzione che provoca e vede sé stesso come una sorta di disastro naturale dotato di volontà. 4: Healer: onestamente, non ho idee. Un Oracolo guaritore l'ho fatto in passato con eccellenti risultati (In tutta la storia non è mai finito al tappeto, neanche una volta). Pensavo di provare un Chierico tanto per cambiare. Oppure, se qualcun'altro ha un healer di supporto, fare un personaggio caster divino con meno focus sull'healing in modo che il lavoro venga diviso tra i due. Scusate in anticipo per la mole di domande, attendo i vostri saggi consigli.
  23. Buongiorno sono alle prime esperienze di D&D 5 ho appena creato un Monaco di razza elfo dei boschi, domanda: nell uso delle armi ho competenze solo nelle armi da monaco o anche nell uso dell arco essendo elfo?
  24. Yo! Dopo essermi pesantemente chiuso nelle Classi Occulte per cercare di capirle al meglio, fallendo miseramente con un paio di esse ma ottenendo risultati decenti con il più delle altre, talvolta anche grazie ai membri di questo forum, mi stavo dilettando a buttar giù qualche idea per un possibile futuro personaggio od uno di quegli amati-odiati NPC ricorrenti che tendo a strutturare nella medesima maniera e con la stessa profondità alché mi ritrovo a domandarmi, quasi inconsciamente, "Ma tu hai mai mosso un Vigilante?". Forte di pazienza e volontà mi lancio su Golarion a causa del mio notorio cattivo uso dell'inglese e... E niente, su Golarion gli Archetipi del Vigilante in pratica non esistono (sono segnati ma non descritti eccezion fatta per uno o due, non ricordo esattamente ora). E... E niente, eccomi qui. La mia idea è creare uno o due personaggi, anche solamente da sperimentare in fase di testing per apprendere l'uso della classe e farmi trascinare da essa perché, quantomeno dalla descrizione sommaria presente nella suddetta wiki, è molto affascinante e mi piacerebbe giocarne uno. In generale ho diversi dubbi: 1) Non ho ben capito il ruolo del Vigilante in quanto mi sembra abbastanza palese che possa ricoprire il ruolo di combattente ma non saprei se definirlo corpo a corpo (basato su DES immagino) o ranged. Mi sembra un ottimo face ed un pratico skillmonkey ma non riesco a definirlo né delinearlo al meglio. Ho mancato/omesso qualcosa? Sapreste descrivermelo meglio? Non che ci voglia tanto, penso. 2) Essendo una classe che mi sembra molto versatile, in cosa è migliore ed in cosa è peggiore (parlando sia riguardo "a se stessa" sia riguardo "nel confronto delle altre")? Perché dovrei prendere un Vigilante piuttosto che un InserireNomeClasse capace di fare le stesse cose? 3) Quali Archetipi sono maggiormente intriganti a livello di interpretazione e/o di strutturazione del background? 4) Quali Archetini sono maggiormente ottimali a livello puramente meccanico? 5) Non molto tempo fa chiesi del Warlock della 5e all'interno di Pathfinder ed alcuni di voi mi proposero l'Archetipo del Vigilante. Dunque, quanto è simile al Warlock della 5e? E, più in generale, cosa fa e cosa è buono a fare? 6) Cercando un po' in giro inoltre ho trovato relativamente poco materiale rispetto al grosso delle altre classi, come mai? È "poco utile" o semplicemente non piace? Grazie in anticipo delle risposte!
  25. Ciao a tutti! Presto inizieremo una campagna di D&D 5e a tema piratesco, visto che è anche il mio primo approccio con questa edizione avevo un po’ di domande su flavour e reskin, il personaggio che vorrei interpretare è un tritone barbaro dal cammino totemico ma qui sorgono i primi dubbi, ovvero avrei bisogno di qualche animale acquatico ed un semplice reskin lo vedo un po’ forzato, voi che dite?! Avete proposte? Ho cercato anche su internet ma non ho trovato grandi cose.Alcune inutili altre troppo sbilanciate. Domanda numero 2, qui le cose son un pochino piu semplici: vorrei che per sbarcare il lunario prima di partire all’ avventura fosse stato un ramponiere e da qui l’uso come arma dell arpione (esiste in 5e?!)Oppure una semplice lancia o giavellotto?! Intanto grazie a chi vorrà aiutarmi!
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