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  1. Ciao apro questo forum per chiedervi: qualcuno mi sa spiegare cos'è il tratto dei mezzorchi "attacchi selvaggi"? inoltre volevo chiedere essendo il mio PG stregone genesi del fuoco se non vado errato mi è impossibile fare incantesimi mentre indosso un'armatura in quanto non ho competenza in nessuna di queste quindi volevo chiedere se è giusto calcolare il CA base facendo 10+destrezza ultima cosa come già detto in precedenza il mio PG è genesi qualche nome? per favore rispondete grazie a tutti confido nelle vostre risposte😋
  2. Devo buildare un personaggio con delle determinate caratteristiche (semplicemente perché mi sono impuntato e mi piace il background che gli ho creato così com'è), ma sto avendo non poche difficoltà sulla scelta della classe. Il personaggio è di origini nobili, cresciuto in mezzo a un'aristocrazia raffinata ma battagliera. Voglio che sia il tank del gruppo, e allo stesso tempo il support (quindi non voglio semplicemente che meni le mani e si faccia menare). La sua arma distintiva è un labaro / vexillum: una lancia con sopra un arazzo-stendardo raffigurante il simbolo della sua casata (o, in alternativa, della sua fede). Voglio che utilizzi questo vessillo come focus arcano, sprigionando da esso le auree degli incantesimi. Questo personaggio non è un combattente formidabile, ma un cavaliere robusto e determinato. Chierico (Guerra, Vita) e Paladino, quindi, sono classi perfette, perché conferiscono competenza nelle armature pesanti (delle armi da guerra non mi importa). Il problema è questo: il mio personaggio non è così tanto religioso da incarnare appieno l'archetipo del chierico, ma si avvicina di più ad un paladino. Il paladino, però... è una classe orribile. La odio, non mi piace davvero NIENTE di quello che le è stato dato. Tra PHB e XGtE i suoi giuramenti sono ridicoli, banali, limitativi (e se mi ritrovo in una campagna SENZA non morti?). A livello di background, il paladino sarebbe la classe più coerente. Semplicemente non mi sembra per niente divertente da giocare. Il chierico è sicuramente la migliore classe di supporto (specialmente il Dominio della Vita), ma a livello di coerenza, seppure il mio personaggio porti con sé una certa fede e persegua certi valori, è una classe fin troppo "arcanocentrica" (passatemi il termine) per un nerboruto cavaliere in armatura pesante, addestrato dai suoi nobili familiari e da compagnie di ventura. Arrivo al punto: esistono opzioni alternative che possono salvarmi da questo terribile cruccio? E, cosa ancora più importante, dove sono i lati positivi (sia dal punto di vista dell'originalità che del divertimento durante la sessione) del paladino che io non riesco chiaramente a vedere? P.S. Il personaggio è un lapine (rabbitfolk, che però tratto esattamente come un halfling) femmina.
  3. Salve a tutti! Dopo essere tornato a fare il player per due volte di fila, mi sto preparando alla prossima giocata (andiamo a rotazione, sia perché due giocatrici sono nuove e così imparano a usare più classi e farsi un idea, sia per non far sempre masterare solo gli stessi giocatori). Dato che è la data è ancora distante, ho tempo di lavorarci su, e non sapendo che classe (e quindi che ruolo) avrebbero scelto le due nuove giocatrici (finora hanno fatto una ranger e ora Oracolo, l'altra Mago e ora Guerriera), mi è venuta l'avvinazzata proposta di tenere pronti in cantiere 4 diversi pg (lv 12 suppergiù), con ruoli distinti (melee, DD a Distanza, Arcano Blaster e Healer), e stavo raccogliendo le idee. So solo che pare che la campagna è ambientata in una città sotto assedio, per rendere interessanti le cose. 1: Distanza è già deciso, il Sicario con l'archetipo Tiratore Scelto. Al più, dato il setting urbano, stavo pensando se valeva o no la pena di mettergli qualcosa che lo aiuti a scalare bene (ti metti sul punto più alto che ti riesce e fai piovere frecce da lì). Come ruolatura, pensavo di farlo pazzerello stile "Veterano del 'Nam con flashback". 2: Melee: Sto ponderando tra usare un Warpriest con l'arma ad asta (un suggerimento che mi avevano già dato qui ma non ritrovo più la conversazione) o provare con mano un Inquisitore, magari con un arma interessante che critta spesso. Entrambi potrebbero valere (da quel che ricordo) come healers d'emergenza. 3: Caster: la mia idea era uno stregone focalizzato su magie che fanno tanto male e sono molto distruttive, un CN che quasi riverisce la distruzione che provoca e vede sé stesso come una sorta di disastro naturale dotato di volontà. 4: Healer: onestamente, non ho idee. Un Oracolo guaritore l'ho fatto in passato con eccellenti risultati (In tutta la storia non è mai finito al tappeto, neanche una volta). Pensavo di provare un Chierico tanto per cambiare. Oppure, se qualcun'altro ha un healer di supporto, fare un personaggio caster divino con meno focus sull'healing in modo che il lavoro venga diviso tra i due. Scusate in anticipo per la mole di domande, attendo i vostri saggi consigli.
  4. Buongiorno sono alle prime esperienze di D&D 5 ho appena creato un Monaco di razza elfo dei boschi, domanda: nell uso delle armi ho competenze solo nelle armi da monaco o anche nell uso dell arco essendo elfo?
  5. Yo! Dopo essermi pesantemente chiuso nelle Classi Occulte per cercare di capirle al meglio, fallendo miseramente con un paio di esse ma ottenendo risultati decenti con il più delle altre, talvolta anche grazie ai membri di questo forum, mi stavo dilettando a buttar giù qualche idea per un possibile futuro personaggio od uno di quegli amati-odiati NPC ricorrenti che tendo a strutturare nella medesima maniera e con la stessa profondità alché mi ritrovo a domandarmi, quasi inconsciamente, "Ma tu hai mai mosso un Vigilante?". Forte di pazienza e volontà mi lancio su Golarion a causa del mio notorio cattivo uso dell'inglese e... E niente, su Golarion gli Archetipi del Vigilante in pratica non esistono (sono segnati ma non descritti eccezion fatta per uno o due, non ricordo esattamente ora). E... E niente, eccomi qui. La mia idea è creare uno o due personaggi, anche solamente da sperimentare in fase di testing per apprendere l'uso della classe e farmi trascinare da essa perché, quantomeno dalla descrizione sommaria presente nella suddetta wiki, è molto affascinante e mi piacerebbe giocarne uno. In generale ho diversi dubbi: 1) Non ho ben capito il ruolo del Vigilante in quanto mi sembra abbastanza palese che possa ricoprire il ruolo di combattente ma non saprei se definirlo corpo a corpo (basato su DES immagino) o ranged. Mi sembra un ottimo face ed un pratico skillmonkey ma non riesco a definirlo né delinearlo al meglio. Ho mancato/omesso qualcosa? Sapreste descrivermelo meglio? Non che ci voglia tanto, penso. 2) Essendo una classe che mi sembra molto versatile, in cosa è migliore ed in cosa è peggiore (parlando sia riguardo "a se stessa" sia riguardo "nel confronto delle altre")? Perché dovrei prendere un Vigilante piuttosto che un InserireNomeClasse capace di fare le stesse cose? 3) Quali Archetipi sono maggiormente intriganti a livello di interpretazione e/o di strutturazione del background? 4) Quali Archetini sono maggiormente ottimali a livello puramente meccanico? 5) Non molto tempo fa chiesi del Warlock della 5e all'interno di Pathfinder ed alcuni di voi mi proposero l'Archetipo del Vigilante. Dunque, quanto è simile al Warlock della 5e? E, più in generale, cosa fa e cosa è buono a fare? 6) Cercando un po' in giro inoltre ho trovato relativamente poco materiale rispetto al grosso delle altre classi, come mai? È "poco utile" o semplicemente non piace? Grazie in anticipo delle risposte!
  6. Ciao a tutti! Presto inizieremo una campagna di D&D 5e a tema piratesco, visto che è anche il mio primo approccio con questa edizione avevo un po’ di domande su flavour e reskin, il personaggio che vorrei interpretare è un tritone barbaro dal cammino totemico ma qui sorgono i primi dubbi, ovvero avrei bisogno di qualche animale acquatico ed un semplice reskin lo vedo un po’ forzato, voi che dite?! Avete proposte? Ho cercato anche su internet ma non ho trovato grandi cose.Alcune inutili altre troppo sbilanciate. Domanda numero 2, qui le cose son un pochino piu semplici: vorrei che per sbarcare il lunario prima di partire all’ avventura fosse stato un ramponiere e da qui l’uso come arma dell arpione (esiste in 5e?!)Oppure una semplice lancia o giavellotto?! Intanto grazie a chi vorrà aiutarmi!
  7. salve sono nuovo , volevo qualche consiglio su un melee che fa parecchi danni , insomma che mena come un fabbro incazzato xD
  8. Ciao a Tutti, Sono in fase di sviluppo della mia prima campagna da master di 5e e proveniendo dalla 3.5 mi trovo in difficoltà con una questione come anche molti utenti a giro per il web in condizioni simili alle mie: Magic Item Crafting. L'ambientazione che sto creando prende spunto da Shingeki no Kyojin (Attack on Titan) per la città iniziale ed il setting con i Titani. Non tutti i membri del "Corpo di Ricerca" sono dotati di strumenti di manovra tridimensionale (che ho simulato fornendo ai personaggi che ne sono dotati una cintura di movimenti del ragno, adattamento delle slippers of spider movement e degli stivali di strinding per il +10 di distanza e le cariche per i salti). Fin qui tutto ok più o meno, il problema mi sorge quando devo creare il personaggio che sarebbe la Henge della situazione. Necessiterei di un Artefice vero e proprio in stile 3.5, ma guardando l'Artefice in UA, ho visto che è solo una pallida imitazione di quello che era un tempo. Neanche la specializzazione del mago Artefice in Eberron UA mi convince affatto. Dato che da quello che ho visto mi sembra un tema abbastanza "caldo" sul web ma non vi ho trovato risposta, come mi consigliereste di buildare quel personaggio considerando che dovrebbe essere di 5/6° livello? Grazie 😄
  9. Buongiorno a tutti! A breve comincerò una campagna in 5e ambientata sul piano di Ravnica e avevo in mente di buildare un personaggio che fosse quanto più simile alla figura del politico. L'idea di base era di qualcuno che desideri sinceramente il benessere dell'intera città, ma che sia allo stesso tempo ben consapevole che i continui contrasti fra le Gilde ne mettono in pericolo la stabilità. Il piano politico che sta cercando di portare avanti prevede il progressivo avvicinamento delle Gilde, fino alla loro fusione in comunità sempre più grandi ed integrate. Alla fine ciò dovrebbe condurre al definitivo superamento del sistema sociale che ha sempre caratterizzato il Piano. Per quanto riguarda la classe, visto che le caratteristiche più indicate per un PG del genere mi sembrano essere Carisma e Intelligenza, avevo pensato al mago (magari specializzato in Divinazione), al bardo (o della Conoscenza o dei Sussurri) o infine al ladro (probabilmente Mistificatore Arcano), vedendo il mio PG come qualcuno che rimane dietro le quinte ad orchestrare trame e complotti. Infine non so se farlo affiliare ad una Gilda: in base a quanto scritto sopra non penso, ma forse, dall'interno di una di esse, potrebbe avere agevolazioni nel portare a termine il suo piano. Questa è un'idea molto generale, neanche io ne sono convinto del tutto, quindi qualsiasi suggerimento, critica e consiglio sarà ben accetto! Vi ringrazio già per la disponibilità e anche solo per il tempo che passerete a leggere il post :D
  10. Ciao a tutti ragazzi, mi stavo chiedendo quali fossero i migliori talenti o le migliori strade da scegliere per un arcanista pure senza nessun archetipo particolare. Grazie in anticipo.
  11. Buongiorno, ero curioso di capire le potenzialità del patto del tomo. Come si usa al meglio? Cambia il ruolo del warlock? Io volevo fare un PG che fa danno dalla distanza quando serve ed abbia qualche magia di supporto. Magari anche con qualche abilità da face. Razza umano, che studiando ha trovato un vecchio tomo che lo ha messo in contatto con un grande antico. Il livello è il primo , ma cmq vorrei avere un idea generale della progressione e delle potenzialità. Grazie a tutti!!
  12. Buongiorno a tutti, sono nuovo all'interno del forum, spero di aver creato il topic in modo corretto. Sto creando un bardo per una futura campagna (attualmente sto masterando Hoard of The Dragon Queen) e volevo il vostro parere su quali Segreti Magici debba prendere. Ho scelto il college of lore perciò ho due segreti magici extra a lvl 6, mentre gli altri li prenderò al 10 ecc. Le opzioni per il lvl 6 attualmente sono: shield, counterspell e fireball. Tuttavia, facendomi una scaletta di sviluppo del pg, al 7 vorrei fare un dip su Warlock Hexblade (anche se non sono spadaccino performa bene con la classe) e questo mi da di base la possibilità di avere scudo. Counterspell invece lo potrei prendere a lvl 10. Fireball mi sembra un ottimo incantesimo da prendere con i segreti magici del college of lore (considerando che rispetto agli altri segreti questi non rientrano nel conteggio degli incantesimi del bardo) e potrebbe servirmi come asso nella manica. Perciò avrei un segreto magico da scegliere per il lvl 6 (posso scegliere qualsiasi incantesimo di qualsiasi classe dall 1 al 3), e se prendo counterspell al 10 avrei un altro incantesimo a quel lvl da scegliere. Detto ciò, vorrei sentire la vostra opinione e i vostri consigli 😁 Grazie!
  13. "Leggende narrano di una simbiosi mostruosa tra un essere enorme ed un isterico goblin. I due oggi vagano senza sosta guidati dall'oro e dalla fame e quando li vedrai, farai meglio a scappare, o diverrai il piatto speciale dei loro macabri festini". -Va bene cosí, signor Mangia-Alluci? -Meh, si, può andare, forza torna nel pentolone. ----------------------------------------------------------------- Buongiorno a tutti, sono nuovo qui e mi chiedevo se qualcuno potesse aiutarmi. Il master si è innamorato di questa coppia creata in un momento di noia ed ha chiesto a me (l'essere grande) ed al mio amico (il goblin) di giocare in simbiosi, quindi non avendo molte persone a cui chiedere, mi rivolgo a voi lettori per consigli su delle plausibili razze da poter usare per il gigante/cavalcatura del goblin. Avrei pensato da un'ogre, ma non rispecchia la natura buona e ingenua del personaggio che ho in mente. Qualcuno ha consigli? Per il goblin abbiamo piú o meno tutto, si tratta di un goblin barbaro con molti punti in intelligenza e giustamente cavalcare. Soffre di disturbo dissociativo della persona, ma è insopportabile in entrambe le personalità, l'unico essere che può stargli vicino sono io, che parlo a stento la lingua dei giganti, sono di indole buona ma facilmente manovrabile, ma non ho idea di che razza usare e non vorrei usare i classici giganti, qualcuno ha consigli?
  14. Ciao! Sono solo alla mia seconda campagna, e la prima è andata male. Come avrete credo capito dal nome io adoro i bardi ma sono ancora alle prime armi, quindi mi servirebbe aiuto su come creare bene un bardo; so che il carisma è molto importante ma non riesco a organizzare bene tutti i punteggi nelle abilità, poi mi servirebbe sapere che armatura leggera dargli, visto che non so bene quale sia la più adatta. per le armi stavo pensando a una frusta, visto che può disarmare, ma anche l'arco corto è un'ottima opzione. per gli incantesimi invece sono proprio confuso, non so che cosa posso dargli.
  15. Buongiorno, nel folklore del mio paesino di origine esiste una sorta di strega che vive sul fondo di un pozzo o in una grotta (a seconda di chi racconta la storia) e che al posto delle mani ha due lunghi ganci con cui afferra coloro che si sporgono dal pozzo o che si affacciano nella grotta. La Marganciona poi divora le sue vittime o compie su di loro altre terribili nefandezze (sempre a seconda di chi racconta la storia). I miei nonni, quando ero un bambino, mi parlavano della Marganciona per tenermi lontano dal pozzo (per evitare che ci cascassi dentro) e da un rifugio anti bomba della seconda guerra mondiale che era pericolante (per evitare che andassi a giocare li intorno). Va da sé che ho sempre avuto il terrore di questa strana creatura, e ancora oggi se mi affaccio su un pozzo per vedere quanto è fondo, per una frazione di secondo immagino un gancio che sale dalle tenebre e mi trascina giù, per essere divorato dalle fauci sanguinarie della Marganciona. Vorrei far vivere questo terrore di bambino ai miei giocatori e far rivivere un mostro che fa parte della cultura del mio paese in gioco. Qualcuno conosce già questa creatura, magari con altri nomi? Potreste aiutarmi a creare le statistiche di gioco per la Marganciona, oppure indicarmi se esistono già statistiche per qualcosa di simile? Mi piacerebbe che la Marganciona potesse in qualche modo diventare più potente per ogni vittima che ghermisce e divora, per rispecchiare il racconto che diceva che più bimbi mangiava, più fame aveva e più lunghi diventavano i suoi ganci (così che poteva afferrarti anche solo se ti avvicinavi al suo pozzo!!!). Grazie a chiunque mi aiuti a dare forma a questo ricordo di infanzia!
  16. Ciao! sono un novellino nel campo dei GdR ma devo dire che questo mondo mi affascina. Ma ora vorrei chiedere consigli su come creare un bardo di livello 1, perché sono alla mia seconda campagna e la prima è andata abbastanza male, quindi vorrei sapere quali armi sarebbero le migliori per un bardo e quali incantesimi sono più forti vi ringrazio molto se risponderete :)
  17. Ciao a tutti 😁 Mi ritrovo qui per chiedere il vostro aiuto, la mia idea era quella di creare un chierico da mischia, quello che tuttavia volevo sapere da voi è come proseguire questa build in modo di avere un po' di ottimizzazione, sacrificando magari anche ancora uno o due LI e magari anche un'idea su che razza scegliere che si sposi bene con questo concetto (magari senza MDL o massimo con MDL +1 se ne vale davvero la pena). So che Ordained Champion e Ruby Knight Vendicator sono due valide opzioni per un picchiatore, tuttavia non è mio interesse avere né Hextor né Horaineus e nemmeno Wee Jas come divinità, perché come dominio principale vorrei avere Destino e queste tre divinità non ce l'hanno. Di allineamento sono ancora indeciso tra CN e NM, ma comunque ci sono dei (anche minori) che possono andare bene con entrambe le scelte. So anche che come domini Planning e Undeath possono essere utili (quest'ultimo ha anche del flavour con Bone Knight), dal momento che per avere incantesimi persistenti bisogna passare da incantesimi estesi (regalato dal primo) e che scacciare extra (regalato dal secondo) è necessario per avere giusto potere, potere divino e scegliere destino H24, ma le dinività che mi sono concesse non hanno nessuno dei due in combo con Destino e soprattutto (magari mi sbaglio) non vedo tanto bene nessuno dei due con un picchiatore. Detto ciò i manuali che posso usare sono tutti quell'edizione 3.5, anche se qua e là ci sono delle limitazioni imposte per evitare di creare pg veramente troppo op perdendo di vista il gioco di ruolo, in caso lo segnalerò al seguito di ogni risposta. Vi ringrazio in anticipo per l'aiuto! 😜
  18. Salve a tutti, stiamo partendo con una nuova campagna e vorrei creare un warlock hexblade, che si basi sul utilizzo dell'Alabarda ed i talenti "maestria armi ad asta" e "sentinella", quindi un combattente veloce e tattico con un po di supporto maggio. Siamo tutti Umani, quindi utilizzo la variate per partire subito con il talento "maestri armi ad asta" ora le domande: 1) Per utilizzare la polearm usando Carisma e non Forza, devo aspettare il livello 3 e prendere il patto della lama, che in combo con hexwarrior me la faccia utilizzare o la posso usare dal 1°? 2) Se come credo, devo aspettare il 3° liv, il bastone ferrato gode comunque di tutte le proprietà del talento Maestria armi ad asta? ed è l'arma giusta per arrivare la 3°? 3) Come caratteristiche ho Fo 10, Dx 14, Co 14, Int 10, Sag 10, Car 16 (fatto con i 27 punti, ed i +1 del umano dati a Costituzione e Carisma) sono distribuiti correttamente in ottica di massimizzare il personaggio. 4) Come suppliche pensavo di prendere, Vista del diavolo e non so se scegliere: deflagrazione agonizzante per avere il +3 al danno (che fin che non attivo la combo della poleamr viene bene) o vigore immondo per i 6pf extra che ai primi livelli viene bene. Cosa conviene? (Logicamente dal 3° li cambierai in con Improved pact weapon) 5) Come spell pensavo a scudo e sortilegio, ci sono scelte migliori? 6) il warlock ha modo di accedere all'incantesimo velocità? 7) Per il tipo di PG che vorrei fare, melee che utilizzi sentinella con maestria per la polearm, ci sono classi che la valorizzerebbero meglio dell' Warlock Hex? Grazie mille
  19. Giorno a tutti, ho creato un npc Drow/Mezzo-celestiale che non ha una classe specifica però che avrà un importate ruolo per la trama. volevo creargli un background che potesse essere interessante (anche a causa della natura mista della razza del personaggio) però non mi sono venute grandi idee. avete qualche consiglio?😓
  20. Salve, vi scrivo ciò per chiedere dei consigli, devo fare il master per una one shot, tutti i pg sono di livello 1,e per questa avventura ho creato alcuni mostri, ecco le statistiche: Mezz'ogre Forza 16 (+3) D 9 (-1) Co 16 (+3) S 10 (+0) Carisma 9 (-1) Int 10 (+0) Classe armatura 13 Pf 40 Randello 1d4 +3 Ascia 1d6 +3 + 4 a colpire. Miniboss : gran goblin sciamano F 8 (-1) D 10 (+0) Co 9 (-1) Carisma 16 (+3) Saggezza 16 (+3) Int (15)+ 1 +2 a colpire Classe armatura 9 Pf 42 Incantesimi ( non li ho messi proprio giusti per motivi di narrazione) Charme su persone Cura ferite Parlare con gli animali Nube di nebbia Sfera infuocata Bastone sciamanico goblin 1d6 +1 Boss vero e proprio : Campione goblin F 17 +3 D7 (- 2) Co 17 (+3) S 7 (-2) Carisma 15 (+1) Inte 7 (-2) Ca 12 + 4 a colpire Pf 53 Randello pesante 1d8 + 3 Per una sfida di livello 1 sono mostri ben bilanciati? E se no, cosa devo modificare? Grazie.
  21. Salve a tutti, ho creato una Giuramento Sacro per il Paladino ispirato alla canzone dei Nanowar Giorgio Mastrota. Se qualcuno è interessato può dargli un'occhiata https://www.dmsguild.com/m/product/266359 Vorrei un parere sincero sui nuovi Incantesimi e le meccaniche che ho creato basate sulla televendita magica.
  22. Ciao a tutti, stavo pensando di iniziare una nuova campagna con un druido non avendolo mai giocato e mi è venuta l'idea di provare a farlo simil necromante quindi debuff, non morti etc, esiste un modo senza dover multiclassare? nel caso dovessi multiclassare sarebbe meglio il chierico o il mago? immagino il chierico ma non mi è chiaro come funzioni mescolare due classi di caster diverse. Ogni suggerimento è ben accetto, grazie in anticipo!
  23. Ciao a tutti! Volevo creare un pg mago malvagio. Qualcosa di molto classico: magia nera, arti oscure ecc. Per la classe base mi pare che l'unica inerente sia il mago specializzato necromante, ma non è ciò che cerco, vorrei un mago oscuro più generico. Per quanto riguarda la classe di prestigio l'unica mi pare lo studioso corrotto, ma la scarterei in quanto un requisito come l'essere afflitti da una corruzione almeno moderata, è troppo, se fosse stata lieve se ne poteva parlare. Quindi non resta che fare il mago non specializzato e focalizzarsi su quegli incantesimi malvagi/oscuri che i manuali offrono. Il fatto è che il manuale delle fosche tenebre, il primo a cui ho pensato per iniziare a strutturare questo pg, mette a disposizione, a mio avviso, solamente due incantesimi decenti di livelli 0 e 1: Nessuna luce e Lingua di tentacoli, in quanto gli altri sono cose piuttosto inutili, tipo Estrarre droga. Qualche consiglio?
  24. Salve, ho iniziato da pochissimo a giocare a Pathfinder e volevo provare un personaggio come l'oracolo. Ora, il mio interesse principale sarebbe giocarlo come curatore e che utilizzasse gli incantesimi piu per il controllo della mente che per fare veri e propri danni (non so se riesco a spiegarmi). Al momento non ho ancora scelto il mistero migliore per quello che vorrei fare. Accetto ogni tipo di consiglio e aiuto. Grazie mille a tutti
  25. Salve a tutti; sono nuovo, di fatto mi sono appena registrato. Volevo sapere come buildare un Ladro/Maestro tiratore 5/Lama Invisibile 5 da capo a piedi in 3.5 .il concept é quello di prendere i bersagli di sorpresa, di attaccare e fuggire e magari di rubare un po' in qua e là ed essere un po' abile nelle illusioni (possibilmente). Vorrei sapere i talenti le varie sinergie con le diverse abilità da ladro e sul come fare più attacchi possibili generando azioni veloci; in somma: abbastanza ottimizzata. Ancora i dadi per le statistiche non li ho tirati di razza pensavo ad un Githzerai (per il +6 alla destrezza). Come armi pensavo a 2 tomawhak o a 2 pugnali. Grazie in anticipo per le risposte!
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