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  1. Ciao a tutti 😁 Mi ritrovo qui per chiedere il vostro aiuto, la mia idea era quella di creare un chierico da mischia, quello che tuttavia volevo sapere da voi è come proseguire questa build in modo di avere un po' di ottimizzazione, sacrificando magari anche ancora uno o due LI e magari anche un'idea su che razza scegliere che si sposi bene con questo concetto (magari senza MDL o massimo con MDL +1 se ne vale davvero la pena). So che Ordained Champion e Ruby Knight Vendicator sono due valide opzioni per un picchiatore, tuttavia non è mio interesse avere né Hextor né Horaineus e nemmeno Wee Jas come divinità, perché come dominio principale vorrei avere Destino e queste tre divinità non ce l'hanno. Di allineamento sono ancora indeciso tra CN e NM, ma comunque ci sono dei (anche minori) che possono andare bene con entrambe le scelte. So anche che come domini Planning e Undeath possono essere utili (quest'ultimo ha anche del flavour con Bone Knight), dal momento che per avere incantesimi persistenti bisogna passare da incantesimi estesi (regalato dal primo) e che scacciare extra (regalato dal secondo) è necessario per avere giusto potere, potere divino e scegliere destino H24, ma le dinività che mi sono concesse non hanno nessuno dei due in combo con Destino e soprattutto (magari mi sbaglio) non vedo tanto bene nessuno dei due con un picchiatore. Detto ciò i manuali che posso usare sono tutti quell'edizione 3.5, anche se qua e là ci sono delle limitazioni imposte per evitare di creare pg veramente troppo op perdendo di vista il gioco di ruolo, in caso lo segnalerò al seguito di ogni risposta. Vi ringrazio in anticipo per l'aiuto! 😜
  2. Salve a tutti, stiamo partendo con una nuova campagna e vorrei creare un warlock hexblade, che si basi sul utilizzo dell'Alabarda ed i talenti "maestria armi ad asta" e "sentinella", quindi un combattente veloce e tattico con un po di supporto maggio. Siamo tutti Umani, quindi utilizzo la variate per partire subito con il talento "maestri armi ad asta" ora le domande: 1) Per utilizzare la polearm usando Carisma e non Forza, devo aspettare il livello 3 e prendere il patto della lama, che in combo con hexwarrior me la faccia utilizzare o la posso usare dal 1°? 2) Se come credo, devo aspettare il 3° liv, il bastone ferrato gode comunque di tutte le proprietà del talento Maestria armi ad asta? ed è l'arma giusta per arrivare la 3°? 3) Come caratteristiche ho Fo 10, Dx 14, Co 14, Int 10, Sag 10, Car 16 (fatto con i 27 punti, ed i +1 del umano dati a Costituzione e Carisma) sono distribuiti correttamente in ottica di massimizzare il personaggio. 4) Come suppliche pensavo di prendere, Vista del diavolo e non so se scegliere: deflagrazione agonizzante per avere il +3 al danno (che fin che non attivo la combo della poleamr viene bene) o vigore immondo per i 6pf extra che ai primi livelli viene bene. Cosa conviene? (Logicamente dal 3° li cambierai in con Improved pact weapon) 5) Come spell pensavo a scudo e sortilegio, ci sono scelte migliori? 6) il warlock ha modo di accedere all'incantesimo velocità? 7) Per il tipo di PG che vorrei fare, melee che utilizzi sentinella con maestria per la polearm, ci sono classi che la valorizzerebbero meglio dell' Warlock Hex? Grazie mille
  3. Giorno a tutti, ho creato un npc Drow/Mezzo-celestiale che non ha una classe specifica però che avrà un importate ruolo per la trama. volevo creargli un background che potesse essere interessante (anche a causa della natura mista della razza del personaggio) però non mi sono venute grandi idee. avete qualche consiglio?😓
  4. Salve, vi scrivo ciò per chiedere dei consigli, devo fare il master per una one shot, tutti i pg sono di livello 1,e per questa avventura ho creato alcuni mostri, ecco le statistiche: Mezz'ogre Forza 16 (+3) D 9 (-1) Co 16 (+3) S 10 (+0) Carisma 9 (-1) Int 10 (+0) Classe armatura 13 Pf 40 Randello 1d4 +3 Ascia 1d6 +3 + 4 a colpire. Miniboss : gran goblin sciamano F 8 (-1) D 10 (+0) Co 9 (-1) Carisma 16 (+3) Saggezza 16 (+3) Int (15)+ 1 +2 a colpire Classe armatura 9 Pf 42 Incantesimi ( non li ho messi proprio giusti per motivi di narrazione) Charme su persone Cura ferite Parlare con gli animali Nube di nebbia Sfera infuocata Bastone sciamanico goblin 1d6 +1 Boss vero e proprio : Campione goblin F 17 +3 D7 (- 2) Co 17 (+3) S 7 (-2) Carisma 15 (+1) Inte 7 (-2) Ca 12 + 4 a colpire Pf 53 Randello pesante 1d8 + 3 Per una sfida di livello 1 sono mostri ben bilanciati? E se no, cosa devo modificare? Grazie.
  5. Salve a tutti, ho creato una Giuramento Sacro per il Paladino ispirato alla canzone dei Nanowar Giorgio Mastrota. Se qualcuno è interessato può dargli un'occhiata https://www.dmsguild.com/m/product/266359 Vorrei un parere sincero sui nuovi Incantesimi e le meccaniche che ho creato basate sulla televendita magica.
  6. Ciao a tutti, stavo pensando di iniziare una nuova campagna con un druido non avendolo mai giocato e mi è venuta l'idea di provare a farlo simil necromante quindi debuff, non morti etc, esiste un modo senza dover multiclassare? nel caso dovessi multiclassare sarebbe meglio il chierico o il mago? immagino il chierico ma non mi è chiaro come funzioni mescolare due classi di caster diverse. Ogni suggerimento è ben accetto, grazie in anticipo!
  7. Ciao a tutti! Volevo creare un pg mago malvagio. Qualcosa di molto classico: magia nera, arti oscure ecc. Per la classe base mi pare che l'unica inerente sia il mago specializzato necromante, ma non è ciò che cerco, vorrei un mago oscuro più generico. Per quanto riguarda la classe di prestigio l'unica mi pare lo studioso corrotto, ma la scarterei in quanto un requisito come l'essere afflitti da una corruzione almeno moderata, è troppo, se fosse stata lieve se ne poteva parlare. Quindi non resta che fare il mago non specializzato e focalizzarsi su quegli incantesimi malvagi/oscuri che i manuali offrono. Il fatto è che il manuale delle fosche tenebre, il primo a cui ho pensato per iniziare a strutturare questo pg, mette a disposizione, a mio avviso, solamente due incantesimi decenti di livelli 0 e 1: Nessuna luce e Lingua di tentacoli, in quanto gli altri sono cose piuttosto inutili, tipo Estrarre droga. Qualche consiglio?
  8. Salve, ho iniziato da pochissimo a giocare a Pathfinder e volevo provare un personaggio come l'oracolo. Ora, il mio interesse principale sarebbe giocarlo come curatore e che utilizzasse gli incantesimi piu per il controllo della mente che per fare veri e propri danni (non so se riesco a spiegarmi). Al momento non ho ancora scelto il mistero migliore per quello che vorrei fare. Accetto ogni tipo di consiglio e aiuto. Grazie mille a tutti
  9. Salve a tutti; sono nuovo, di fatto mi sono appena registrato. Volevo sapere come buildare un Ladro/Maestro tiratore 5/Lama Invisibile 5 da capo a piedi in 3.5 .il concept é quello di prendere i bersagli di sorpresa, di attaccare e fuggire e magari di rubare un po' in qua e là ed essere un po' abile nelle illusioni (possibilmente). Vorrei sapere i talenti le varie sinergie con le diverse abilità da ladro e sul come fare più attacchi possibili generando azioni veloci; in somma: abbastanza ottimizzata. Ancora i dadi per le statistiche non li ho tirati di razza pensavo ad un Githzerai (per il +6 alla destrezza). Come armi pensavo a 2 tomawhak o a 2 pugnali. Grazie in anticipo per le risposte!
  10. Salve a tutti , avrei bisogno di un aiuto nella costruzione del personaggio ,il master ci ha dato una gestalt ed io vorrei creare un barbaro guerriero che combatte con un ascia bipenne a due mani avete suggerimenti per quanto riguarda i talenti per massimizare al massimo la cotruzione? che dite i talenti vitali mi conviene prenderli?
  11. Ciao a tutti, avevo intenzione di creare un pg drow Warlock/Necromante del terrore che ne pensate? Avete qualche consiglio da darmi? grazie a tutti😇
  12. Salve a tutti, da un po' di tempo mi balena in testa l'idea di prendere il personaggio di Tokoyami Fumikage dal manga/anime My Hero Academia e portarlo nel magico mondo di D&D 3.5, tuttavia non ho la minima idea di dove partire per provare ad emulare capacità simili alle sue. Per chi non lo conoscesse, il personaggio in questione ha la capacità di far uscire dal suo corpo un'ombra che usa al fine di attaccare e difendersi dai nemici e che una volta subiti ingenti danni si rifugia all'interno del corpo del personaggio, l'ombra è capace di allontanarsi dal personaggio pur rimanendo uniti (non ho idea della distanza massima che possa percorrere fra i due), attacca con degli artigli e successivamente il personaggio è capace di "indossare" l'ombra come se fosse un armatura. In tutto ciò le capacità dell'ombra aumentano con il diminuire della luce. Sono già al corrente che voler creare un personaggio del genere è una roba abbastanza weeaboo, ma sono ugualmente curioso. Mi appello ordunque a voi, abitanti della tana del Drago per aiutarmi a creare il suddetto personaggio, che si tratti di classi/razze/insulti per essere un weeb accetterò tutto.
  13. ciao a tutti, da tempo seguo post di questo forum per avere ispirazione sui miei personaggi ma fino ad oggi non avevo avuto dubbi grossi come questo. come da titolo vorrei creare un necromante ma vorrei che sia ben ottimizzato perché il party lo richiede. possiamo utilizzare tutti i manuali in italiano, con la possibilità di aggiungere qualche talento da altri manuali in inglese ma solo nel caso questo fosse a stretto contatto col personaggio creato e con il suo ruolo. premetto che ho già guardato la guida al necromante del terrore e la guida al necromante ed ho letto qualche vecchio post. finalmente passiamo a quello che vorrei sapere da voi 😛. partiamo dal 13° lvl e il mio PG vorrebbe essere focalizzato maggiormente su debuff e save or die, quindi cd alte ecc. e usare i miei "piccoli animaletti" in modo difensivo e tattico. stavo pensando di fare un necromante del terrore puro ma, vedendo le cdp consigliate nelle guide ho subito addocchiato l'incantatrix (lo so RIP LICH....) ma non sapendo se arriveremo al 20° lvl e se si, se proseguiremo sto valutando l'idea di multiclassare. talenti di metamagia gratis e con costi di utilizzo ridotti mi sembra davvero troppo forte!! potreste consigliarmi qualche buona combinazione? anche con altre cdp o classi valuto tutto. GRAZIE MILLE!
  14. Buongiorno a tutti, volevo condividere un'idea per un nuovo circolo per il Druido: il Circolo dei Pianeti. Ditemi cosa ne pensate e quali punti migliorare. Link per PDF: https://homebrewery.naturalcrit.com/share/rJYxR-QnN
  15. Salve Ho un quesito che non riesco proprio a capire, forse sono troppo poco capace di intendere. (Consultare Golarion) Il campione incappucciato, archetipo del ranger, acquisisce le gesta dell intrepido; e ne prende 4/5 per i primi livelli. La mia domanda è, nei livelli dopo al 3, non ne prende più o la scelta combacia con la lista dell intrepido?? Grazie.
  16. Quali incantesimi aggiunge Xanathar per lo stregone rispetto a quelli del normale manuale?
  17. Ciao ! Volevo creare un Monaco con l'archetipo Maestro dei molti stili. Volevo concentrarmi sullo stile del Kirin e dello Scorpione ( devo ancora scegliere quali altri stili usare considerando che al livello 20 ne posso usare 5 assieme ). Ho notato che l'ultimo talento dello stile dello scorpione ( il Colpo della Cockatrice ) richiede che l'attacco effettuato sia un critico per poter effettivamente pietrificare il bersaglio. La domanda è: come ottimizzo un monaco per puntare al critico ? e soprattutto, ne vale la pena ?
  18. Cercavo un incantesimo per lo stregone che duri nel tempo e che faccia danni ad area. Qualche consiglio?(possibilmente di ghiaccio)
  19. Ciao a tutti, per futura campagna a stampo piratesco (con annessi manuali di "skull and shackles") stavo abbozzando questo pg, partito da un idea, ovvero personaggio "amato dal vento" (se potete passarmi il termine) e messo su carta da poco, per un ruolo di navigatore/medico di bordo (che di medico però ha i gradi in guarire) basato sul chierico, un pò stravolto. Vi allego la scheda pg, per poterci dare un occhiata e per evenutali consigli su come farlo progredire 😄 Grazie 💪 https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1897562
  20. Dobbiamo fare una one shot utilizzando solo i 3 manuali base (Dm, Mostri e Giocatore), 32 points build. Sarà molto difficile e dovremmo affrontare un Dungeon, non saliremo mai di livello. Siccome sono anni che non giochiamo alla 3.5 (soprattutto utilizzando solo il coreset) sono un po' arrugginito quindi mi servirebbero dei consigli. Mi scuso se scriverò mezzo in inglese e mezzo in italiano i talenti perchè sto andando a memoria e alcune cose le so solo in inglese. 1° Pg Umano Guerriero 2 - Barbaro 2 - nono lo so 1 Il "tank" del gruppo", come skills una manciata di scalare, nuotare, saltare, comunque insomma non ci interessa molto For 17 Cos 14 Des 14 Sag 10 Int 13 Car 8 Lv 1 Guerriero umano bonus feat - competenza armi esotiche (catena chiodata) , talento bonus - riflessi in combattimento - talento primo livello, arma focalizzata (catena chiodata) Lv 2 Guerriero talento bonus volontà di ferro Lv 3 Barbaro talento terzo livello - combat expertise (non ne sono molto sicuro, sicuramente non ha molta sinergia con l'ira barbarica, ma sicuramente è un'opzione in più visto che questo pg può andare in ira solo 1 volta al giorno) Lv 4 Barbaro +1 a For Lv 5 ? 2° Pg Umano Rogue 1 - Barbaro 2 - Guerriero 2 Questo sarà il "ladro" del nostro gruppo come skills prendiamo muoversi silenziosamente, cercare, osservare, ascoltare, disattivare trappole, nascondersi ecc For 14 Cos 14 Des 16 Sag 12 Int 14 Car 8 Lv 1 Ladro umano bonus feat - combat expertise, talento primo livello - schivare Lv 2 Barbaro Lv 3 Barbaro talento terzo livello - mobility Lv 4 Guerriero talento bonus guerriero - spring attack Lv 5 Guerriero talento bonus guerriero - whirlwind Come equipaggiamento prendiamo una Ghisarm e il cestus per fare molto male con whirlwind (domanda possiamo usare l'azione trip al posto dell'attacco con whirlwind?) 3° Pg Nano Druido 5 For 12 Cos 18 Des 10 Sag 17 Int 10 Car 7 (caratteristiche già calcolate con modificatori razziali) Il druido nonostante non possa avere ancora accesso a Incantesimi naturali è molto utile grazie al compagno animale che praticamente aggiunge un compagno in più. Lv 1 Druido talento primo livello - spell focus (conjuration) Lv 2Druido Lv 3 Druido talento terzo livello - augment summoning Lv 4 Druido + 1 Sag Lv 5 Druido Compagno animale : Lupo toughness (più i suoi di base track e weapon focus bite) e +1 a Forza Incantesimi soprattutto conjure animals e qualcosa di supporto come goodeberries e roba così, quando finisce gli incatesimi si trasforma in un animale e ci rimane finchè dura. 4° Pg Umano Bardo 3 - Paladino 2 For 16 Cos 14 Des 14 Sag 8 Int 10 Car 15 Lv 1 Bardo umano bonus feat - combat casting, talento primo livello extended spell Lv 2 Bardo Lv 3 Bardo talento terzo livello - attacco poderoso Lv 4 Paladino + 1 a Car Lv 5 Paladino Pg su cui siamo meno convinti ma noi un bardo lo vogliamo sempre e abbiamo preso la base di un vecchio Pg Bardo/Paladino/SublimeChord/AbjChamo/EdKnight addatandola al solo coreset. 5° Pg Gnomo Mago Specialista Illusione 5 (scuole dimenticate necromanzia e invocazione) For 7 Cos 18 Des 14 Sag 10 Int 17 Car 8 (già calcolate le modifiche razziali) Lv 1 Mago talento primo livello - spell focus (illusion) Lv 2 Mago Lv 3 Mago talento terzo livello - iniziativa migliorata Lv 4 Mago + 1 a Int Lv 5 Mago talento bonus mago - extended spell Un mix di spell di controllo/debuff/buff
  21. Buongiorno a tutti, A breve il pg che sto giocando andrà in pensione e sto pensando di creare un Pg che combatta con la frusta (reskin come catena). L' idea sarebbe quella di giocarlo a modi Shu il cavaliere di Andromeda dei cavalieri dello zodiaco. Ecco ora sorge il problema, combattere con la frusta o doppia frusta mi pare sub-ottimale con ogni classe per via del danno veramente esiguo che fa (1d4), stavo valutando di avere come base il kensei per far salire il danno dell arma con i livelli però non combina molto con l agile parry in quanto principalmente combatterei a distanza. Quindi ecco la mia domanda, consigli per buildare un pg del genere?tutti i manuali,multiclasse e talenti concessi, razza preferibilmente umano,stat da lanciare. Grazie per l'aiuto
  22. Ciao ragazzi, per una semplice One Shot vorrei giocare un personaggio in stile Arciere Magico, quindi un combattente che sappia utilizzare la magia per migliorare le sue doti in combattimento e danneggiare i nemici con la stessa magia, magari incanalandola tramite le sue freccie. La mia scelta è caduta sulla classe Magus con archetipo Eldritch Archer(ahimé disponibile solo in inglese). Allego qui la scheda al suo stato attuale più o meno completa, sono curioso ed avido di commenti, sia legati allo stile, al miglioramento o all'ottimizzazione. Domanda per voi, avete giocato un personaggio simile? Se si, come? Se no, come vorreste farlo? Cosa vi affascina, se vi affascina riguardo questa tipologia di combattente arcano? https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1890271
  23. Buonasera..un saluto e un ringraziamento a tutti quelli che risponderanno. chiedo consigli per build di 2 PG: come avanzare, quali classi utilizzare per un pugno sacro e un pugno di raziel. manuali concessi: tutti quelli di 3.0 e 3.5 tradotti in italiano. di seguito la mia idea e i PG in questione: 1) razza: elan // all: LB // divinità: Ilmater // avanzamento classe: monaco 2 /chierico 8 / pugno sacro 10 --> per non subire penalità di PE come posso fare? si può sostituire il chierico con altro? meglio prendere più livelli da monaco? elan come razza può andare? 2) razza: nano del sogno // all: LB // divinità: // avanzamento classe: paladino 6 / pugno di raziel 10 / templare devoto 4 --> divinità giusta per un'arma forte?
  24. Ciao ragazzi,sono nuovo nel Forum,non sono nuovo al gioco però anche se,non ho mai giocato per powerplayare,anzi schifo i maghi più di qualsiasi altra cosa,in qualsiasi ambito,ora però mi ritrovo a dover fare una oneshot,nella quale la lore,il bg contano poco e niente quindi ho deciso di farmi il pg più forte che possa concepire Avrei intenzione di fare un Telepata C-M che non adopera delle armi ma usa solo incantesimi (so che ce un talento che mi permette di attingere agli incantesimi da mago e stregone),la cosa era già abbastanza complicata cosi perchè non ho mai fatto uso di nessuna di queste classi,a rendere ancora più difficile il tutto è che partiamo da lvl 15 quindi non so proprio dove mettere mano,non so nemmeno le stat o altro,nemmeno la razza,se puo esservi utile è figlio di Talos,poiche il master ci chiese di legarlo a qualche divinità,la madre era umana ed è morta Grazie tante della pazienza 🙂
  25. Ciao a tutti, scrivo per chiedervi un parere. Faccio quasi sempre il DM, il motivo principale è che nessuno nel mio gruppo ha doti migliori delle mie al riguardo (non che io sia bravissimo, eh), seguito a ruota dal fatto che a gestire un solo PG tendo ad annoiarmi. Quanto questo sia palese conseguenza del primo motivo è irrilevante, dato che non ho né intenzione di abbandonare questo gruppo né possibilità di unirmi ad altri gruppi per una miriade di motivi al momento altrettanto irrilevanti. Dunque ho deciso che potrei tornare a fare il player solo utilizzando un personaggio con il Disturbo dissociativo dell'identità o DID, altrimenti conosciuto come "un tizio con personalità multiple", lo scopo è multiplo (come le personalità): · Divertirmi; · Affrontare con diversi punti di vista la stessa avventura; · Giocare PG diversi. Prima di continuare, sento la necessità di aggiungere questo disclamer: il PG non è pensato per essere powerplayer ma con il solo, unico, preciso ed esclusivo scopo di divertirMI. Non va bene il semplice multiclasse perché scopo non è solo avere classi diverse, ma principalmente personalità diverse. L’idea è che ogni volta che si sveglia, il PG tira 1dN ed inizia la giornata con una personalità casuale tra le N a disposizione, e se non trova metodi artificiali, di suo non ricorderà nulla di quanto eventualmente fatto dalle altre personalità (però ciascuna si ricorda quello che ha fatto lei stessa). Ogni personalità ha queste proprie caratteristiche diverse dalle altre personalità: · nome; · sesso (solo mentale, il sesso effettivo non cambia); · razza (solo mentale, la razza effettiva non cambia); · classe; · paradigma sociale; · bonus/malus; · amici/nemici; · altro? Qualora la DID sia causata da eventi naturali, mantiene inalterato quanto segue: · sesso · razza · tiri caratteristiche; · altro? NB: in caso di DID Magica, anche questi ultimi punti potrebbero essere diversi tra le personalità, ma credo che sia più divertente da giocare qualcosa che condivida lo stesso corpo, altrimenti tanto varrebbe fare diversi PG. In ogni caso ogni personalità dovrà avere una propria scheda personaggio dato che almeno la classe sarà diversa, a tal proposito meglio non fare un mutaforma altrimenti sarà necessario munirsi di quadernone ad anelli e amuleti anti maledizioni del DM e altri PG. Ora scongiuriamo l’overpower. Partiamo dal presupposto che di suo non dovrebbe essere sgravato, a causa del fatto che ad ogni risveglio la classe estratta a sorte (e non scelta, dunque il caso dovrebbe garantire una certa dose di equilibrio) non dovrebbe portare nulla di più di qualsiasi altra. Specificando, se oggi mi risveglio chierico non porto nulla di più del guerriero che ero ieri o del mago che sarò domani. Io manterrei lo stesso livello per tutte le classi, a prescindere da quanto vengono usate, per equilibrare il fatto che non vengono utilizzate contemporaneamente ma escludendosi l’una con l’altra, al contrario del normale multiclasse. Dunque abbiamo un PG che sarà, ad esempio, un Nano maschio con For 16, Des 12, Cos 14, Sag 9, Int 13, Car 8, con le seguenti personalità: 1. Giangi l’halfling chierico di Talos fanatico, non discutere di religione con lui! Talos gli concede incantesimi più per il proprio divertimento che altro. 2. Maria l’elfa druida un po’ hippy che abbraccia gli alberi e ama stare in mezzo ai suoi “simili” elfi, ma non sopporta gli umani. Chauntea le concede gli incantesimi più per fare dispetto a Talos che altro. 3. Giancataldo l’umano mago dalle scarse capacità ma pieno di sé, assolutamente ateo. 4. Franco il mezzodemone warlock che ha stretto un patto con il grande antico che rimane sempre più perplesso ogni volta che ha a che fare con lui… Ogni mattina il giocatore tira 1d4 e parte la giornata con la personalità estratta a caso. Vi ricordo che Maria in effetti è un nano maschio, ma anche qualora ne fosse consapevole, non potrà fare altro che pensare a sé stessa come se come fosse un elfa femmina. Sicuramente in passato il personaggio in questione avrà già avuto modo, crescendo, di trovare un equilibrio tra queste personalità, magari Giancataldo fa dei dispetti a Giangi e Maria, magari Franco è molto ordinato e Giangi il contrario, quindi uno lascerà eleganti biglietti all'altro chiedendo di non spostare o vendere la sua spada e l’altro puntualmente perderà qualcosa. Anche il rapporto con gli altri PG sarà differente tra le varie personalità. La cosa difficile diventa, da parte del DM, dare una motivazione affinché tutte le personalità debbano (o scelgano di) rimanere con il gruppo. Al contempo però potrebbe essere una diversa spiegazione nel caso di temporanee defezioni da parte del giocatore (metti caso che io che guido il PG domani sera non posso esserci, invece che trasformarsi in una nuvoletta di fumo ecco che esce una personalità che manda a ramengo tutti e se ne va… per poi tornare appena la personalità cambia). Insomma, che ne pensate? Si può fare? Lo fareste fare? Che modifiche apporreste? Che problemi ci vedete?
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