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  1. Salve a tutti sono di nuovo qui in cerca di consigli, per una malsana idea che ho avuto qualche giorno fa. L'idea in se è di creare un personaggio in mischia che sia basato su destrezza, che abbia una buona classe armatura, e che senza l'ausilio di compagni riesca a mettere a segno i furtivi. Quindi dopo aver cercato e provato varie combinazioni per vedere se era una cosa fattibile ho pensato a una costruzione del tipo: 2 livelli da monk Unchained con archetipo Monk of the Mantis, che mi permette di avere la raffica di colpi, un bab pieno, buoni tiri salvezza, un talento bonus (schivare) e il tanto agognato +1d6 di furtivo, insieme a 18 livelli di Alchimista con gli archetipi Vivisezionista e Bestiamofista. Per la costruzione della parte inerente l'achimista ho preso spunto da dissector-alchemist-build Mentre parlando della parte dove ho trovato più difficoltà, ovvero trovare un sistema per essere indipendente per mettere a segno i furtivi, ho preso spunto dalla guida del Rogue Unchained docs.google Usando 25 punti e senza aver deciso la razza, le caratteristiche sono: Forza 7, Destrezza 17, Costituzione 14, Intelligenza 14, Saggezza 16, Carisma 7 con i punti di avanzamento dei livelli in Destrezza e Intelligenza. Anche il discorso della razza va approfondito, l'idea potrebbe essere di fare uno skinwalker con il sottotipo Nightskulk o Aerieborn che danno bonus utili. Per la progressione dei talenti seguo la catena per ottenere Circling Moongose per fare i furtivi in solitario. Breve progressione. Liv 1 (M) Schivare (bonus) e Mobilità Liv 2 (M) Furtivo +1d6 Liv 3 (A) Arma Accurata Liv 4 (A) Scoperta: Mutageno Ferino Liv 5 (A) Attacco Rapido Liv 6 (A) Scoperta: Guarigione Spontanea Liv 7 (A) Circling Moongose Liv 8 (A) Scoperta: Famiglio tumorale Liv 9 (A) Canny Tumble Liv 10 (A) Scoperta: Preservare Organi Senza andare oltre posso precisare che la scelta del secondo livello da monaco è solo per non perdere il BAB, perchè se no, con un livello da Rogue Unchained, avrei guadagnato Arma accurata gratuitamente. Detto ciò ho puntato ad avere circling moongose il prima possibile. Per la classe armatura tra equipaggiamento e altro, sale abbastanza bene, i tiri salvezza avendo una buona saggezza vanno abbastanza bene, mentre l'unica cosa che non sono riuscito a definire per bene è il numero totale di attacchi naturali che posso ottenere. Attendo i vostri consigli per migliorare questo esperimento.
  2. Salve a tutti, volevo avere dei consigli su come creare, ruolare un pg uccisore di draghi. Avevo intenzione di farlo umano dragonborn mago 4 /guerriero 3/uccisore di draghi 3 (liv 10). Sono molto indeciso sui dettagli pero perché vorrei fare in modo che pur essendo un cacciatore di draghi sia giocabile e quindi un minimo utile anche in altre situazioni, mantenendo cmq la specializzazione per i draghi in modo da ruolarlo appunto come un individuo che dedica la sua vita al uccidere draghi per varie ragioni (vendetta, odio, risentimento ). PS : ho dato una base con le classi cosi sapete più o meno cosa deve venir fuori ma accetto consigli diversi non essendo un massimo espero di ogni manuale esistente. Grazie in anticipo
  3. Furcas

    Mostro Consigli di Creazione

    Salve a tutti! Stavolta mi servirebbe un consiglio, anzi, più consigli insoliti perché li chiedo non come giocatore ma come Master. Il punto è che sto preparando una campagna per 4 personaggi con un ambientazione orientale (non a Tien Xia perché non sono riuscito a trovare una mappa), in un area che ricalca come zona India, Vietnam, Tibet, Cambogia, Cina etc etc. Ora, volevo chiedere un paio di consigli a livello di bestiario. L'idea è di cercare e impiegare creature tipiche del folklore di quelle zone nel mondo reale (Oni, Draghi Imperiali, Pennagolan, Rakshasa e altri ancora), ma in particolar modo una cosa che volevo mettere erano quei "mostri" descritti as esempio in Viaggio in Occidente che essenzialmente sono la trasformazione di un animale che ora ha un aspetto umanoide, a volte completamente, grande forza e poteri magici e governa su esseri simili ma meno sofisticati ed evoluti. Volevo domandarvi se esisteva già un archetipo simile che potesse fare al caso mio (per esempio, non so, usare dei Licantropi con qualche modifica ad hoc) o se devo armarmi di pazienza e fare tutto io (che non sarebbe un problema). Voi che dite? Aspetto consigli, grazie in anticipo.
  4. Sono in cerca di qualche consiglio per sviluppare al meglio questo personaggio. Premetto che non si tratta di una build semplice. Questo rende ogni contributo ancor più prezioso del normale. In breve: Ho scelto l'arcanista anziché il Magus perché voglio arrivare a castare di quarto tramite i talenti epici del P6 (usiamo il P6 codex espanso a tutte le classi) ma di fatto è uno strano ibrido, e questo mi piace molto. La razza deve essere elfo. Le caratteristiche (Rollate) sono 17 15 14 13 10 10, distribuibili in qualsiasi modo prima dei modificatori. Essendo elfo, ho scelto di farlo di mezza età, e per ora (ancora modificabile) le ho messe così: 10 17 15 14 10 13, che coi modificatori (razza ed età) diventano 9 18 12 17 11 14 Per il primo livello ho preso Robustezza, da retrainare al 2 in Weapon Finesse. Spero che questo mi aiuti a sopravvivere, giocando ovviamente come un normale arcanista non combattente. L'idea è di iniziare come puro caster, per poi effettuare lentamente la transizione a gish. Il GM ha detto che potremo sbloccare la capacità del VMC di LV7 spendendo, a tempo debito, un Epic Feat. Mi aiuterebbe qualsiasi consiglio generico, tenendo presente quanto detto fino ad ora (le cose scritte nel titolo in particolare). Mi sarebbe d'aiuto anche una risposta alle seguenti domande: -Volendo usare tratti per la riduzione della metamagia, su quale incantesimo mi consigliate di focalizzarmi? E quali metamagie? Considerate che i talenti non mancheranno una volta raggiunto il lv cap (se avete dubbi, consultate pure il P6 codex). -Quali feats mi consigliate per combattere? Quali exploit? Quali Magus Arcana? Sarò molto ricettivo nei confronti di qualsiasi idea in merito. Grazie in anticipo!
  5. Buongiorno a tutti! Come da titolo sto cercando di sviluppare un personaggio 1-20, qualunque manuale concesso compreso il materiale online. Non ho in mente alcuna build, ma soltanto dei punti di ispirazione, da cui dovrei tirare fuori razza, archetipi, talenti, cdp, classi, bloodline. Caratteristiche - Possibilità di riflettere incantesimi - Possibilità di creare dei cloni (possibilmente veri, non illusioni) - Caratteristiche da demone (in quanto figlio dei re dei demoni) - Rigenerazione arti - Combattente con spada - perdita del controllo e aumento di potenza Ovviamente non deve essere tutto perfettamente uguale, anche perché credo sia impossibile. L'idea comunque è di avere un buon combattente gish, in grado di fare veramente male in combattimento. Ieri leggevo delle guide sul blast da forza e wings of Cover potrebbe fare al caso mio, per respingere attacchi e incantesimi, quindi non sarebbe male iniziare da uno stregone da battaglia. Il resto è molto oscuro. Vi lascio un link con la descrizione personaggio e delle sue abilità https://nanatsu-no-taizai.fandom.com/wiki/Meliodas Grazie, Gabriele
  6. Allora ragazzi, sto costruendo un PG chierico (CG) di Desna (CG) con l'archetipo Herald Caller è mi sono venuti un sacco di dubbi su quali creature mi è davvero concesso evocare. Mi riferisco a queste frasi della capacità Divine Heralds (Su): A herald caller can use summon monster spells only to summon creatures particularly appropriate to her deity, This includes: 1. All creatures listed as summon monster options for priests of her deity (see Expanded Summoning for Clerics): Qui non sono sicuro a cosa si faccia riferimento, dato che in rete non riesco a trovare questa lista di creature. Mi è stato detto da un altro utente ( @Ian Morgenvelt, che ringrazio) di usare quelle elencate alla voce Desna su Archivio di Nethys, in fondo riporta unique summon rules e indica queste come creature: Summon Monster II: Lyrakien - CG Summon Monster III: Star Monarch - CG [stats as a giant eagle] Summon Monster VII: Young Brass Dragon - CG (extraplanar). Sono queste? Le aggiungo alla lista dell'incantesimo summon monster? 2. Creatures whose alignment matches at least one aspect of her deity’s alignment: Qui si fa riferimento alla colonna subtype(s) dell'incantesimo summon monster? Se si significa che posso evocare solo quelli che hanno Caotico o Buono nella colonna (Non Caotico e Buono Spero), in particolare niente da summon monster I e II presumo. 3. And creatures of an elemental subtype that matches a domain granted by the deity (if any). Qui presumo non mi riguardi. Inoltre l'abilità dice: When summoning a creature that is normally summoned with the celestial or fiendish template, a herald caller of a chaotic deity can instead summon it with the entropic template, and a herald caller of a lawful deity can instead summon it with the resolute template. Ma non mi sembra ci siano asterischi per creature di allineamento Caotico o Buono. Se ho capito bene, questo archetipo, venerando Desna, alla fine mi consentirebbe di evocare: Summon Monster I:--->Niente. Summon Monster II--->Lyrakien (grazie alla divinità). Summon Monster III--->Dretch (?); Arconte Lanterna, Star Monarch (grazie alla divinità). Summon Monster IV--->Hound Arconte. Summon monster V---> Babau (?), Bralani. Summon Monster VI--->Lilend, Shadow Demon (?), Succube (?). Summon Monster VII--->Beblith (?), Vrock (?), Young Brass Dragon (grazie alla divinità). Summon Monster VIII--->Hezrou (?)- Summon Monster IX---> Astral Deva, Ghaele Azata, Glabrezu (?), Nalfeshnee (?), Trumpet Archon. ? Penso di no, dato avendo subtype Evil l'incantesimo avrebbe descrittore malvagio e quindi proibito dal mio allineamento, Giusto? Altra questione. Ci sarebbero poi una serie di talenti per espandere la lista di creature evocabili, come Summon Good Monster, (Che oltre alla colonna subtype ha anche la colonna allineamento e la cosa mi confonde), Summon neutral Monster, Expande summon Monster (che invece non riporta ne subtype ne allineamento e la cosa mi confonde ancora di più). Help Please!
  7. Basionkler

    Personaggio Bladelock 5e

    Ciao a tutti, questo è il primo pg in assoluto che creo per una campagna DnD, non uccidetemi se scrivo boiate Dunque, siamo un party di 3 persone + master con pg giocante (healer). Abbiamo un Assassino, stiamo cercando di fare un Runecaster e il mio pg vorrei fosse un warlock melee. Ometto le stats poiché non abbiamo ancora deciso il metodo di assegnazione, in generale porterei su Cha, Cos e Dex. Giochiamo con manuale base e Xanathar's Guide. vorrei facesse danno ma che all'occorrenza tankasse qualcosa... Secondo voi può andare questa build di base (primi 5 lvl)? Race: Half-Elf Class: Warlock Age: 25 years Bg: Custom Al: Chaotic Neutral Bonus: CHA +2 (race), +1 your choice x2 (race) Patron: Hexblade Features: - Darkvision: Thanks to your elfblood, you have superior vision in dark and dim conditions. Vou can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. Vou can't discern color in darkness, only shades of gray. (race) - Fey Ancestry: You have advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put you to sleep. (race) - Skill Versatility: You gain proficiency in two skills of your choice. (race) - Hex Warrior. (class) - Hexblade's Curse. (class) Skills: - Light Armor (class) - Medium Armor (hex warrior) - Simple Weapons (class) - Martial Weapons (hex warrior) - Shields (hex warrior) - Deception (class) - Intimidation (class) - Acrobatic (bg) - Persuasion (bg) Lingue Parlate: Common (race), Elvish (race), + 1 (race), + 1 (bg), +1 (bg) dove ci sono i ??? non so cosa mettere.. le 3 lingue mancanti non ho ancora deciso (devo finire bg) e sono indeciso tra Armor of Shadows + Mirror's Image oppure Devil's Sight+Darkness per i lvl 2 e 3 il feat lvl 4 non so veramente su quale andare, non mi dispiacerebbe andare dual wield (shadow blade + pact weapon) e avere un bonus all'AC.. eppure sembra che GWM sia imprescindibile in questa classe Al di là della build e delle skills, manca qualcosa che mi sono dimenticato o ho messo di troppo? Magari troppe specializzazioni o troppo poche, roba del genere.. Grazie mille per l'aiuto e la pazienza
  8. Ciao a tutti Sto cercando, per la prima volta, di creare un bardo e sono piuttosto indeciso sulla sotto classe da scegliere tra : glamour, wispers e lore. Ho intenzione di giocare come debuffer/ammaliatore e so che potrebbe sembrare facile la scelta del collegio ma mentre college of lore potenzia con incantesimi bonus di altre liste gli altri 2 sono estremamente situazionali e richiedono 1 minuto di performance, qualcuno li ha provati? li ritenete utili o troppo situazionali? Grazie!
  9. Ciao ragazzi! Premesse: -tutti i manuali (no magazine) -3.5 (ovviamente) e si parte dal primo livello Potrebbe mai funzionare un miscuglio di queste tre cose? Monaco, Sacred Fist e Paladino...incollati fra loro con i seguenti talenti: Cavaliere ascetico, serenity e attacco intuitivo? Fatemi sapere che ne pensate!
  10. Marduck

    Personaggio Pg Gestald(eccelso)

    Buonasera a tutti, scrivo per un aiuto nello sviluppo\ottimizzazione di un personaggio eccelso(gestald) di livello epico 30. Prima d'ora non ho mai affrontato la creazione di un pg epico e men che meno di un pg eccelso epico. Il concetto base sará questo Riporto parole del Gm: Allora, come anticipato, mi è venuta questa idea divertente: una campagna in cui i personaggi siano in effetti talmente potenti da poter governare il mondo. In pratica ogni giocatore avrà un personaggio di livello 30 con un lep massimo di +5, eccelso (gestald nella versione inglese); il suo personaggio si ritrova teletrasportato misteriosamente in un mondo sconosciuto che assomiglia in parte al suo mondo di origine per quanto riguarda l'era (tardo medioevo), capisce che i suoi incantesimi e capacità funzionano normalmente ma si rende immediatamente conto di essere immensamente più potente degli abitanti di questo misterioso mondo, quindi dovrà decidere cosa fare; non c'è limite di allineamento. I personaggi dei giocatori potrebbero non conoscersi e addirittura provenire da diversi mondi. Limite manuali: base(giocatore+master+mostri+mostri2+mostri3+mostri4+mostri5) +perfetti+fosche tenebre+imprese eroiche+eroi dell'orrore+specie selvagge+arcani rivelati(con approvazione del master) inoltre i giocatori possono decidere da che ambientazione provenire, i tal caso avranno accesso anche a tutti i manuali di quella sola ambientazione, esempio: se voglio fare un forgiato sceglierò Eberron e userò i manuali di Eberron ma nulla che sia di Forgotten Realms. Direi che si possono scegliere i seguenti mondi: Eberron, Forgotten Realms, Dragonlance, Warcraft. Buon divertimento nella creazione dei vostri potentissimi PG, consiglio solo di renderli equilibrati e dotati di utility non focalizzati sul solo combattimento stile avventurieri P.S. Attenzione: visto il potere dei pg voglio dei BG non troppo estesi ma epici e conformi, tenendo conto che personaggi di quel livello possono essere più o meno comuni su Forgotten Realms e Warcraft, ma sono rari su Eberron e quasi mai visti in Dragonlance Io personalmente mi sto foclizzando sull'idea di 2 personaggi diametralmente opposti. Ma vorrei sottoporre a voi quello che mi da piú problemi a causa della scarsa conoscenza della classe che vorrei (volevo) provare (da tempo). Allora il Pg sará di Eberon, perché? Perché la classe che vorrei provare é il Cobattente Psionico. Parte picchiona del pg sará: Monaco X\Combattente Psionico 20?\Paladino 3 o 4 Tashalatora Parte Caster del pg sará: Druido X\Pastore planare 10\Fist of Forest? Piano degli Angeli. Mi ha sempre allettato l'idea di un monaco combattente psionico e ora posso farlo!oltre ad essere un solar che picchia la gente (oltre che castare da chierico). Allora voi che ne pensate di questo tipo di pg eccelso? Una mano con numero di livelli per classe nella porzione "picchione"(dipendono dal primo ps anche)?Talenti dalla parte psionica per aiutare molto nel corpo a corpo e non solo?? Paladino 3 era per avere carisma ai Ts cosi da avere ts astronomici. Spero di non essermi scordato nulla. Una volta raccolti i consigli tiro giu il pg e lo sottoporró al vostro giudizio. Non sono un grande amante dei mdl ma per il santo in questo pg chiudo un occhio(il Gm non ci permette di ridurre il mdl come fa arcani). Chiedo inoltre se citate talenti ,spell o altro se mi dite il manule mi fate un grosso favore. Cordiali saluti. Ps se il master me lo concede vorrei usare l'archetipo santo ed essere lesser Aasimar. oltre ad alla wilding claps.
  11. Ciao a tutti. Volevo dei consigli su un pg che voglio creare per l'AP citato nel titolo. Gli altri 4 pg dell'avventura sono: ninja - guerriero - druido - mago. Io vorrei creare un arciere. Useremo i background skills, che devo ancora capire come funzionano. PB 20, 2 tratti (di cui uno della campagna)
  12. Salve di nuovo e grazie per l'aiuto con il mago e l'oracolo (che all'infuori di imprevisti propri della campagna, sono soddisfacentemente performanti. Ora, questa è una domanda che volevo farvi. Premetto che anche se so che la spada è l'arma classica in generale, mi sono sempre piaciute lance, alabarde, armi ad asta assortite e soci. Purtroppo, come so bene, spesso in DnD e Pathfinder non sono particolarmente convenienti da usare a livello di regole. Purtuttavia, volevo chiedervi consigli circa il modo migliore di fare o sviluppare un combattente di qualche tipo che usi un arma ad asta, non necessariamente con portata (che so che può essere una rogna nei dungeon stretti). L'ideale che pensavo sarebbe un guerriero che utilizzi l'alabarda (stile Lu Bu in Dinasty Warriors, se avete presente). Sfruttare la preparazione alla carica di queste armi è completamente optional, dato che mi sembra onestamente una manovra di combattimento pensata con i piedi. Avevo visto anche l'archetipo del Dragone, ma non ne ho bei ricordi (gli ho dato un occhiata passeggera). Per i livelli, direi dall'1 fino al 20, dato che si tratta anche di sviluppo. Grazie infinite in anticipo.
  13. Incendio93

    Personaggio pg mago/apostolo/teurgo

    Buonasera a tutti! Come da titolo sto cercando di ottimizzare un pg ancora in fase di creazione. Concept: vorrei creare un pg che possa castare sia divino che arcano arrivando al lvl 9 con entrambe, con voto di povertà, non violenza e pace. Quindi incentrato su buff debuff cure e controllo non violento del campo. Manuali utilizzabili: tutti i manuali. Avevo pensato ad una progressione mago3/???4/apostolo2/teurgo8/???3 Okok è un po incasinata come idea, purtroppo l'apostolo ha tra i requisiti 10 gradi in concentrazione quindi non posso entrare prima del 7' lvl. Il party non è ottimizzato, ma io punto ad un ottimizzazione il più possibile spinta per tre motivi: 1) l'ambientazione è ricca di oggetti magici, anche molto(molto) al di sopra degli standard per il livello dei pg, quindi voto di povertà nonostante i grandi benefici diventa più pesante da sopportare. 2) con voto di pace e di non violenza mi rimarrebbero solo ruoli di supporto/utility, quindi non rischierei di rovinare il gioco agli altri pg. 3) mi piace spaccarmi la testa Ora, ecco i tiri per le caratteristiche: 18-14-13-13-13-10 L'idea era di usare un pg anziano quindi il master mi ha detto di usare i seguenti modificatori per l'età (manuale base):-3 a for+cos+des / +2 a int+car+sag Il pg nascerebbe al 10, chiederò anche al master se posso crearlo con archetipo santo, ha già permesso ad altri di utilizzare il metodo di recupero del MDL, mal che vada partirò dal lvl 9 sottraendo i PE che avrei dovuto usare al livello adeguato. Sebbene la build potrebbe anche essere mago7/apostolo2/teurgo8 avevo pensato di infilarci un maestro specialista in mezzo, ma ho paura di pastrugnare il tutto più di quanto non lo sia già. Ho bisogno di sapere da voi se ci sono trucchetti per diminuire il MAD (attualmente con questa build necessito di int+sag+car alti, dovrò tenere a 10 le caratteristiche fisiche) Penso che il segreto per far funzionare questa build stia nella scelta dei talenti, ne ho davvero molti tra epici e normali, solo che non ho esperienza in build così articolate, ci sono sicuramente talenti utili in proposito. Posso riuscire a far funzionare questa idea? Avete modifiche o consigli da darmi in merito? Grazie a tutti. Aggiornamento: il master mi ha confermato che posso prendere la l'archetipo Santo
  14. Salve, mi serve una mano per un personaggio che ho intenzione di inserire nell'avventura da qui a breve. Sarà un png che accompagnerà i miei giocatori per un po', siccome sono molto nabbi e non hanno un vero curatore nel gruppo (in realtà hanno sia un ranger che un paladino e al 2° livello possono bastare, ma non si sa mai). Siccome ho intenzione di fare citazioni continue, ho pensato di inizia con un personaggio molto alla Gandalf (versione Grigia), e siccome non mi va di crearlo come un png normale (ossia come se fosse un mostro) ho intenzione di crearlo come se fosse un pg. Non un pg ottimizzato, ovviamente. Solo passabile. La mia idea era di un Bardo Umano (Variante per prendere il talento che consente di usare due armi in combattimento, replicando così la famosa combo spada-bastone che appare nel film). La mia idea era un Lore Bard di 6° focalizzato sul supporto, in modo da renderlo decente in mischia e che si concentri sul buffare gli altri. Proprio come Gandalf, avrebbe il ruolo di saggio che da consigli ma che non fa molto per porre direttamente fine alla minaccia. Come statistiche iniziali avevo pensato a qualcosa come 12 13 14 8 10 15, che con i punti dell'umano variante diventano 12 14 14 8 10 16. Incremento su Carisma per arrivare a 18. Armi spada lunga e bastone (così vanno su Forza per un totale di +4 in mischia, che contro il +5 medio dei pg è accettabile). Un'armatura leggera che camufferò da abiti da viaggiatore. CA complessiva 16. Abilità: qui sono un po' in difficoltà. Ovviamente, deve avere tutte le abilità di Conoscenza (ha il BG Saggio che gliene fornisce due), ma siccome è un Bardo del Collegio della Conoscenza e umano variante, ha qualcosa come 7 competenze. Deve avere Performance, probabilmente anche Investigazione, Persuasione e Intuizione, ma per il resto... boh? Aiuto? E dove mettere l'Expertise? Forse su Arcano e Performance, in modo da non oscurare i pg (la Maga arriva a +5 in Arcano, Performance non ce l'ha nessuno quindi siamo a posto). Infine: gli incantesimi. Come già accennato, volevo farlo estremamente incentrato sul supporto e molto "alla Gandalf", quindi incantesimo molto "flashosi" e distruttivi sono esclusi. L'unico incantesimo da danno che mi sento di dargli è Vicious Monkery, giusto per fargli insultare la gente a random, ma poi basta. Cosa mi consigliate? Nel caso serva, il gruppo è formato da Guerriero (stile Protezione, praticamente fa la guardia del corpo della Maga), Paladino (Duellante), Ranger (Combattere con due Armi) e Maga (Illusionista).
  15. Buongiorno, in questi giorni sto abbozzando delle idee su un PC Dragonborn con alcune peculiarità. Necessito di un semplice chiarimento: nel Player's Handbook 5e, sotto i tratti razziali della razza dei Dragonborn, vengono descritti i Draconians, con un breve rimando a Dragonlance. Ho preso in esame quanto scritto: "al posto delle loro armi di respiro draconico, ottengono abilità magiche uniche". Che voi sappiate, è noto in quale maniera avvenga lo "scambio" di abilità? O quantomeno, si sa quali siano queste abilità magiche? Cercando in rete non mi pare vi siano testi ufficiali di questa campagna per essere utilizzati in D&D 5e. Credete che possa prendere informazioni su questi Draconians dalla vecchia edizione di Dragonlance? Grazie in anticipo, salute a voi!
  16. Salve a tutti inizieremo una campagna dove saremo dalla parte di un gruppo di rivoluzionari (allineamento tendente al CB) contro una dittatura nel Cheliax il gruppo al momento non ha ancora idee chiare sul personaggio da creare, di certo c'è solo un samurai sword saint che punta sul fare danni io avevo intenzione di mettere in atto un concept per il mio personaggio: volevo un rivoluzionario che si ponesse come background simile a Nemesis di Frank Millar, CN però più allineato verso il bene ma che non si fa scrupoli ad agire in maniera poco ortodossa in nome della rivoluzione. Come aspetto estetico l'idea era rifarsi in parte al Batman che ride della saga Batman metal (prendete Batman e unitelo al Joker e il gioco è fatto). Caratterialmente riflette Dofflamingo di One Piece a tratti (chi ha detto Marineford????). volevo dargli come prerogativa avere una build basata sull'interazione sociale (intuizione, diplomazia, intimidire, raggirare, conoscenze (locali) ecc.), nel combattimento puntavo a usare una intimidate build che ponesse l'accento sui danni non letali. ho pensato anche che con la frusta il tutto possa suggellarsi in modo mooolto buono. ora viene la parte più ostica: la classe e la build da adottare. come classi avevo in mente mezz'elfo con arma ancestrale frusta rogue unchained archetipo thug, sacerdote guerriero di Calistra, vigilante archetipo cabalista, bardo come prerogativa vorrei che avesse un buon valore di carisma (min. 12) ovvio che se avete altri suggerimenti o idee ben accette anche a costo di modificare concept ed altro (non troppo magari ma il giusto)
  17. Salve a tutti, prima di procedere con lo sviluppo di un Hellfire Warlock mi sono chiesto, in una build su 20 livelli quale progressione risulta più forte: - warlock -> ur-priest-> eldritch disciple -> hellfire warlock? oppure - cloirested cleric -> eldritch disciple -> hellfire warlock? ovviamente la progressione è abbozzata, nel mezzo dovrebbero esserci 1 livello da binder (naberius) o con strongheart vest, in linea generale quale ne uscirebbe più forte (ovviamente in termini di versatilità, output di danni, ecc) N.B. ho accesso a tutti i manuali, eccetto i difetti come talento bonus e starto dal livello 8
  18. Smoothingplane

    Mostro Scontro con illusionista in fuga

    Salve, Devo preparare uno scontro per i miei giocatori, vi spiego a grandi linee la situazione. (se qualche mio giocatore sta leggendo, fermatevi qui) I PG (dovranno essere intorno al lvl 8 di cui un guerriero (campione), un warlock (immondo), uno stregone (shadow), un chierico (natura), guerriero (samurai) + un PNG controllato da me Ladro (mastermind)) si dovranno scontrare con un Mago piuttosto forte. Il mago si troverà nel suo "lair": un insieme di stanze vuote che sono unite da porte e sono disposte in cerchio (in più una o due scorciatoie nascoste per collegare stanze distanti fra loro). Il mago principalmente utilizza illusioni e cercherà di confondere i giocatori modificando l'aspetto delle stanze (anche simulando altezze diverse?) per metterli in pericolo o danneggiarli (magari danni psichici se per esempio cadono in della lava illusoria?) e soprattutto che non sempre pensino siano illusioni (cose vagamente credibili). per di più pensavo ad un combattimento in corsa, visto che comunque essendo da solo (niente minions) dovrà cercare di trovarsi contro tutti contemporaneamente. idee?
  19. DanteAuditore

    Personaggio One Hit Rogue (3.5)

    Buongiorno ragazzi, per una nuova fantastica campagna di d&d vorrei buildare questo Ladro TrapFinder, che in combattimento, si concetri su attacchi furtivi (belli potenti) e poi si nasconda (ma in maniera molto attraente, dopo vi spiego) Come manuali abbiamo i perfetti, master e giocatore. Stat: 18,16,14,12,12,10. Razze normali, quindi Lep 0. La campagna la iniziamo all'uno, ma pre-buildiamo tutti i 20 livelli io lo stavo pensando così: Des 18 (inutile spiegare) Int 16 (cerco traps, e altro) Car 14 (volevo buttarci l'uccisore dal volto spettrale PA) For 12 (purtroppo mi serve) Cos 12 (pf is always good) Sag 10 (non me ne faccio troppo) classe: umano (talento ci piace) Il pg si dovrebbe concentrare su: -Out of Combat: cercare trappole -InCombat: one shottare e poi sparire quindi pensavo: 1 ladro ((8+3)x4 punti abilità più i 4 da umano, eh! cerchiamo molto bene le trappole e facciamo anche altre cose) 2-3-4 Rodomonte (tpc con des e danni con int, almeno ci siamo settati per essere utili) 5 Guerriero (1 talento non fa schifo e posso brandire armi da guerra) 6-7-8 Ladro ( percepisco traps, aumento furtivo, eludere e schivare prodigioso, non ottimo ma va beh, percepire trappole mi serve) 9-10-11 Uccisore dal volto spettrale (troppo flavour, troppissimo, mi piace un sacco ahah, potrei oneshottare se mi va di fortuna) da qua non saprei se procedere con "uccisore" subito o con il ladro e poi tornare sull'uccisore talenti: 1(ne piglio due al primo): iniziativa migliorata, abilità focalizzata (cercare) (devo trovare trapsss) 3 presa della scimmia (furtivo con un'arma gigante? dai, troppo figo!) (al 4, aumento for di 1, così vado a 13) 5 attacco poderoso (è marziale quindi lo posso prendere grazie al talendo extra del guerriero) 6 Attacco in Salto (all'8 aumento Des) 9 colpo letale 12 critico migliorato (e aumento Des) 15 colpo lesto (al 16 aumento des) 18 intuizione in combattimento (al 20 aumento Des) Tutto ciò non è affatto ottimizzato e preferisco molto il flavour al power play, detto ciò però preferirei non essere un peso per il mio team (contando che probabilmente faranno roba un po' più ottimizzata), quindi chiedo: che ve ne pare? come potrei migliorarlo? avete altre opzioni attraenti per questo ladro? la cdp che ho proposto era solo bella ed interessante da giocare in combattimento, ma se avete altre classi o cdp che hanno un bello stile e che possono aiutarmi a fare ingentissimi danni sul colpo (che non faccio ancora, e vorrei farli) per poi sparire, ditemi pure. Grazie mille per la vostra collaborazione, buona giornata
  20. lorenzo.lw

    Personaggio un cacciatore arcano

    Ciao a tutti! avrei bisogno di una mano sto provando a sviluppare un personaggio che sia una sorta di studioso del soprannaturale, un incantatore arcano che sia in qualche modo in grado di dare la caccia ai mostri. Sono orientato sul magus, ma non c'è nessun archetipo che mi soddisfa appieno, quindi pensavo che qualche classe di prestigio potrebbe funzionare. Avete qualche idea? Grazie mille!!
  21. Buon giorno ragazzi. Ho deciso nuovamente di scrivere in questo forum, perché mi trovo di fronte un "bel problema": Visto che con il mio gruppo stiamo iniziando una nuova avventura, partendo da L.6; di pari passo ho deciso di cambiare personaggio per provare il Druido. La mia idea, leggendo i vari manuali è quella di puntare sul supporto del compagno animale e della trasformazione di me medesimo. Fatta questa piccola (e speso di non ave dimenticato niente e di essere stato chiaro) premessa, vi chiedo una bozza di equipaggiamento (anche in proiezione futura) e in particolare come risolvere il problema dell'armatura non di ferro. (il budget non è tanto, 7000 m.o., ma devo farmelo bastare). Buona giornata a tutti e grazie.
  22. Ludwig L'amico

    Personaggio BUILD FINTARE PATH

    Salve ragazzi, volevo esporre un dubbio riguardante la build su cui vorrei basare il mio pg ladro. La costruzione di cui parlo è basata sul fintare, faccio perdere il bonus DEX al mio avversario per massimizzare i miei attacchi furtivi. Ora però sorge un problema sui vari talenti del fintare e sulla manovra in se. Vi cito testualmente 'Golarion': FINTARE: Fintare è un’azione standard. Per fintare, bisogna superare una prova di Raggirare. La CD della prova è uguale a 10 + il Bonus di Attacco Basedell’avversario + il modificatore di Saggezza dell’avversario. Se l’avversario ha gradi in Intuizione, la CD è invece 10 + il bonus di Intuizione dell’avversario, se maggiore. Se la prova riesce, nel prossimo attacco in mischia che si effettua contro il bersaglio, a quest’ultimo viene negato il suo bonus di Destrezza alla CA (se presente). Questo attacco deve però essere effettuato durante o prima il proprio turno successivo. FINTARE MIGLIORATO: Si può effettuare una prova di Raggirare per fintare una mossa d’attacco, come azione di movimento. FINTARE SUPERIORE: Ogni volta che si usa fintare per far perdere ad un avversario il suo bonus di Destrezza, egli perde il bonus fino all’inizio del turno successivo di chi compie la finta, oltre a perderlo contro il suo attacco successivo. FINTARE CON DUE ARMI: Mentre si utilizza Combattere con Due Armi per effettuare attacchi in mischia, si può rinunciare al primo attacco in mischia con la mano principale per effettuare una prova di Raggirare per Fintare contro un avversario. FINTARE CON DUE ARMI MIGLIORATO: Mentre si utilizza Combattere con Due Armi per effettuare attacchi in mischia, si può rinunciare al primo attacco in mischia con l'arma principale per effettuare una prova di Raggirare, al fine di Fintare contro un avversario. Se la Finta riesce, all'avversario viene negato il bonus di Destrezza alla CA, fino alla fine del turno del personaggio. Domanda 1: In fintare con due armi migliorato dice che l'avversario perde il bonus DEX fino alla fine del turno del personaggio, ma che significa?? Gia normalmente fintare fa perdere il bonus fino alla fine del mio turno, anche perche una volta che io eseguo la manovra, subito dopo effettuo l'attacco in mischia, quindi il mio turno finisce. Probabile difetto di traduzione? Il significato potrebbe essere quello di fintare superiore? Ovvero: perde il bonus fino all'inizio del turno successivo di chi compie la finta, oltre a perderlo contro il suo attacco. Domanda 2: La build di Fintare si puo fare solo se si utilizza l'arma ad una mano, e quella di Fintare con due Armi solo se utilizza armi a due mani? Mi spiego, posso prendere i talenti di fintare anche se utilizzo il combattimento con due armi, oppure sono condizionato nell'altra scelta? Obiettivamente la build completa del fintare ad una mano è meglio della build di fintare con due mani. La prima ,se completata, mi da la possibilita nel combattimento di utiizzare la manovra come azione di movimento, e in piu di far perdere il bonus DEX anche per i miei compagni. La seconda invece, quella a due mani, mi fa perdere un attacco e in piu non è chiara la spiegazione del migliorato(anche se credo che sia uguale a quella superiore). Grazie in anticipo a chi risponderà, chiedo scusa se sono stato prolisso!
  23. Kaithain

    Personaggio Accolito Malvagio

    Salve a tutti, vorrei dare ad un personaggio che sto creando il background accolito, ma essendo un pg malvagio, mi trovo un pò in difficoltà nella scelta dei tratti personali. Di base è un Warlock (non è importante il patrono, quello lo vedrò una volta descritta una storia completa), mezzelfo legale malvagio, che in un certo periodo della sua vita si è ritrovato a studiare presso un tempio dove il suo patrono viene venerato (il che si può ricollegare un pò a tutti e tre i patroni presenti nel manuale del giocatore). Avete qualche suggerimento da darmi? Grazie in anticipo
  24. Salve ragazzi sto creando il mio primo personaggio nella 5 edizione dopo anni di 3.5, come da titolo sarà un un Warlock puro mezz'elfo Hexblade con patto della lama. Il mio master ha deciso che utilizzeremo solo manuali ufficiali escludendo quelli unearthed arcana. Vi allego i file con la build e le caratteristiche modificate in base alla razza se qualcuno ha qualche consiglio da darmi è ben accetto
  25. Salve a tutti Popolo del GRD. Con degli amici sto intraprendendo una nuova avventura e questa volta vestirò i panni di una classe che non ho mai giocato ma che sono sempre stato curioso nel farlo: IL GUERRIERO. Sarà che in dieci anni di world of warcraft ho sempre giocato guerriero e il mio ruolo principale è sempre stato quello del TANK, vorrei riportare questa passione anche nella nuova campagna che affronterò in PATHFINDER. Come molti di voi avranno già intuito vorrei creare un personaggio veramente.. ma veramente CARRO ARMATO! Ho già deciso che sarà un Nano, orgoglioso e testardo, intrepido e senza paura; partirò dal livello 9. le caratteristiche sono: FOR 18, DES 17, COS 18, INT, SAG e CAR sono più basse, (ho un -2 come mod. al carisma, uno 0 su saggezza e -1 intelligenza), Ho preferito creare un personaggio più fisico che "pensatore" per quello ho gli altri membri del parti! XD Il mio compito sarà quello di stare in mezzo alla bolgia mantenere l'aggro il più possibile e MENARE!! di punti ferita ho 128 mentre di CA 28 che col bonus contro creature taglia grande dovrebbe superare i 30. Sono munito di un'armatura completa in adamantio, uno scudo chiodato pesante ed un'ascia nanica! Col DM abbiamo selezionato i seguenti talenti: Arma focalizzata (ascia nanica) Arma focalizzata (scudo chiodato pesante) Combattere con due armi Attacco scudo migliorato Arma specializzata (ascia) Robustezza Botta di scudo Doppio taglio Combattere con due armi migliorato Arma focalizzata superiore. Cosa ne pensate? pareri e suggerimenti per eventuali modifiche? Suggerimenti su quali talenti mettere nei livelli successivi? Buona giornata a tutti!
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