Vai al contenuto

Cerca nella Comunità

Risultati per i tag 'Creazione'.

  • Ricerca tramite tag

    Separa i tag con le virgole.
  • Ricerca tramite autore

Tipo di contenuto


Forum

  • Dragons’ Lair Community
    • Dragons’ Lair
    • Mi presento
    • Organizzazione eventi
    • Disegni e Illustrazioni
    • Cerco master/giocatori
  • Giochi di Ruolo
    • Discussioni GdR Generiche
    • Dungeons & Dragons
    • Pathfinder
    • Altri GdR
    • House rules e progetti
  • Giochi da tavolo
    • Magic: the Gathering
    • Giochi di miniature
    • Giochi di società
  • L'angolo del Gioco
    • Play by Chat
    • Play by Forum
  • Altri argomenti
    • Libri, fumetti e animazione
    • Cinema, TV e musica
    • Videogiochi e Informatica
    • Mercatino
    • Off Topic
  • Discussioni in Il Lamento della Foresta
  • Forum 1 in Karsus Avatar - club di test
  • Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del Cheliax

Blog

Nessun risultato

Nessun risultato

Categorie

  • D&D 5a Edizione
    • Background
  • D&D 4a Edizione
    • Schede
  • D&D 3a Edizione e 3.5
    • Avventure
    • Classi
    • PG/PnG
    • Mostri
    • Schede
  • AD&D
  • Pathfinder
  • Cyberpunk 2020
  • Dimensioni
  • La Notte Eterna
  • GdR Vari
  • Mappe
  • Varie
  • Contest
  • File in Il Lamento della Foresta
  • File in Karsus Avatar - club di test
  • File in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del Cheliax

Calendari

  • Calendar Community
  • Calendario Eventi

Categorie

  • News
  • Articoli
  • Recensioni
  • Community

Categorie

  • dlair

Trovato 465 risultati

  1. ciao utenti di metagame mi piacerebbe creare due nemici uno basato sulla fortuna e uno basato sulla sfortuna (sia su stesso che su gli altri) entrambi i mostri/pg dovrebbero essere di grado sfida 6 se avete suggerimenti /build sarebbe un enorme piacere leggerle ringrazio in anticipo
  2. Personaggio PP for fun 3.5

    Salve a tutti, eccoci qua mi serve un build, incentrata sul combattimento, dal 1-20 (parto al 3) molto pp i manuali concessi sono tutti i manuali in italiano tranne quelli razziali, fosche tenebre, Liber mortis, eroi dell'orrore e nephandum e arti psioniche. È un pg da giocare per Power Play senza pensare troppo a background ecc.. (ovviamente la build deve essere giustificata). Grazie a tutti.
  3. Personaggio ninja assassino

    ciao a tutti. Vengo dalla 3.5 quindi sono un neofita di Pathfinder. Mi affascinava il Ninja come via di mezzo tra ladro e assassino visto che ha la possibilità di sbloccare un Attacco Mortale tramite un trick del ninja. Come mi consigliate di farlo? razza, talenti e armi intendo perchè a livello di progressione pensavo di prendere un solo livello da Ombra Danzante per il Nascondersi in Piena Vista eppoi tutto ninja per prendere tutti i trick possibili. Il master ci da 20 punti da spendere quindi pensavo: FOR 8 (considerando che prendo Arma Accurata) DES 16 COS 14 (o 12 considerando che spero di prendere meno botte possibili) INT 14 SAG 12 (o 14 considerando che mi aiuta nello scouting) CAR 10 Grazie in anticipo a tutti.
  4. Salve ragazzi, sto per iniziare l'ennesima campagna ma mi trovo povero di idee per un personaggio (Solito bello, forte ed interpretativo) Restrizioni: sono ammesse tutte le classi base e avanzate + archetipi. Qualche anima pia che mi aiuti in questa cosa? ringrazio in anticipo
  5. è da un pò che non guardo i manuali di D&D quindi mi ritrovo con la mente un pò annebbiata a riguardo:banghead: per questa domanda avrei bisogno che qualcuno conosca "Kingdom Hearts", in questo caso vorrei sapere se in D&D è possibile riprodurre un membro dell'Organizzazione XIII. se c'è qualcuno che ne sa grazie in anticipo^^
  6. Personaggio CdP Mago/Stregone

    Scusate se apro una nuova discussione su cose sentite mille volte. Sto creando un pg di 10^ livello e mi ritrovo un po' indeciso. Mago o Stregone? Ma soprattutto, quale cdp prendere? Vi chiedo consigli iniziando con: ho a disposizione ogni manuale, purché sia della 3.0 e 3.5. Vorrei che il mio pg non rinunciasse troppo ai danni, ma allo stesso tempo qualcosa di strano e sconosciuto (evito quindi incantatrix e arcimago, già visti e giocati). Infine pensavo di farlo N/N o N/M iniziando con un thiefling. Se qualcuno può consigliarmi CdP e talenti vari, glie ne sarei molto grato. Grazie a tutti in anticipo.
  7. Personaggio Monaco danni non letali

    Salve a tutti, con il mio nuovo party volevo fare un monaco incentrato sui danni non letali. Ho visto che c'è una tradizione, ma non è ciò che cerco, volevo fare un monaco che rispetta la vita altrui, ma che di fronte al pericolo combatte e non prova a convincere il nemico a demordere dell'idea di combattere. Chiaramente sempre combattendo facendo danni non letali. Avete suggerimenti o consigli?
  8. Personaggio Aiuto con d&d 3.5 Druido

    Salve mi sono appena registrato su questo forum. Allora ho bisogno di una build (dal livello 1 al 20 parto al 5 con 9000 monete d'oro) per il druido i manuali a disposizione sono tutti i perfetti (in italiano) i manuali delle razze e per le cdp tutti i manuali in italiano. Gioco nelle marche d'argento nel party non ci sono altri incantatori ma due personaggi in mischia. Preferirei puntare molto sul compagno animale ma anche una build di un gerofante arcano è ben accetta. So che sarà difficile ma siete pregati di scrivere i talenti in italiano in modo di facilitarmi la ricerca. Le statistiche sono tutte a 8 e 30 punti da distribuire, ovviamente cercò una build pp visto che la campagna è abbastanza difficile. Grazie mille a tutti.
  9. Ciao a tutti, sto cercando di costruire un nuovo personaggio per la campagna, il gruppo è composto da un bardo, un mago, un ladro e un derviscio, tutti al livello 9. Ho sempre giocato Chierico e volevo cambiare concept. Avevo pensato di fare un paladino il cui ruolo fosse fondamentalmente quello di picchiare con una potenza inaudita ma ovviamente non sono esperto di questa classe. Ho guardato la guida, ho guarda un miliardo di classi e cdp e forse avendolo fatto adesso ho il cervello fuori uso e non riesco a creare niente di che. Talenti utili come power attack, leap attack, attacco poderoso, attacco il salto, magari sostituire la cavalcatura con qualche variante, prendere che ne so qualche archetipo se conviene o qualche cdp. Non sono interessato tanto al casting quanto più ad abilità e danni massicci. Ho visto anche delle build fatte in questo forum per un contest su ottimizzazione ma ogni consiglio è ben accetto! Ho dei buoni punteggi ancora da distribuire 15 17 14 16 16 18
  10. Personaggio Odore di Cadavere? Forse!

    Ciao! Mi presento , sono Roberto e sono nuovo del gruppo. Scrivo qui perchè ho bisogno di alcuni consigli. Mi piacerebbe fare un personaggio per la campagna di D&D 3.5 che sia un incantatore . Vorrei una classe che mi permettesse di lanciare incantesimi e che allo stesso tempo mi lasci la libertà tipo di incendiare un tavolo a caso , evocare zombie e far danni letali. Ovviamente erano esempi! Io ho leggo tipo necromante del terrore però mi sembra troppo limitato... vorrei una specie di classe da "fancazzista" , in poche parole voglio far danno e allo stesso tempo far quello che più mi piace . come allineamento penso di fare qualcosa tipo caotico / malvagio , voglio dar fastidio praticamente ! graziee!
  11. Personaggio PG Marziale Eccelso

    Ciao a tutti ragazzi, come da titolo starei cercando di creare una build per un personaggio marziale (ambientazione con pochissima magia stile Lord of the rings). L'obbiettivo principale è creare un personaggio con un ottimo controllo del campo di battaglia (ved. spezzare, disarmare, sbilanciare ecc...) ma che fuori dalle battaglie sia comunque versatile. Per i manuali concessi il DM ha testualmente detto: "fate quello che volete, basta che siate contenti". Diciamo che sarei molto contento se il DM si vedesse costretto a modificare i GS a causa della sua incauta concessione. L'altro giocatore builderà un arciere/ladro, quindi io sarei il tizio che si butta nella mischia. Il pg è di LVL 6 Grazie a tutti. Borden
  12. Buongiorno, Sono qui per chiedere ai più esperti se esiste una classe/build per creare un personaggio basato totalmente sulla fortuna. L obiettivo è quello di creare un pg pressoché inutile in battaglia almeno che non abbia un tiro di dado fortunato. Pensavo quindi di fare un ladro che si basi esclusivamente sul critico e quindi tenere bassa la destrezza e prendere il talento:"fortunato". Anche a livello di carattere il pg prenderà tutte le sue decisioni tramite l ausilio di una moneta. Il problema è che non so come sviluppare l' idea di base tramite le meccaniche di gioco per renderlo divertente da usare. Grazie a tutti
  13. Ragazzi vorrei creare un personaggio basato sulla classe di prestigio dell'immondo possessore, qualche idea? per ora la mia idea è una build arcana, mago 5, sand shaper 2, immondo possessore 5 con una stirpe maggiore diavolo . Voi come la concludereste? attualmente la mia idea base in combattimento è quella di possedere grandi quantitativi di sabbia, animarla, modificarne le proprietà e incantarla in modo da fare danni su vaste aree, ignorando di fatto tutti i compagni nell'area, ma danneggiando e soffocando i nemici(o schiacciarli, è possibile controllare una quantità di sabbia pari a una creatura di taglia colossale) voi che dite? la classe di prestigio del sand shaper si trova su "Sandstorm", l'immondo possessore su "abissi e inferi". Tra l'altro ho una domanda, come funziona esattamente la shapesand??(pag 102 sandstorm), da quello che ho capito posso modificarne le proprietà e trasformarla in quello che voglio, non solo nella forma ma è possibile farle assumere anche le proprietà di un altro materiale(ad esempio l'adamantio). Ma quali sono i limiti? posso anche aumentarne il volume e il peso a piacimento per ogni cosa mi serve la quantità adatta di shapesand? Quanto ci mette a trasformarsi? Seconda domanda. se io la shapesand la trasformo in un cubo di metallo e ci applico riscaldare il metallo, e poi ritrasformo il cubo in sabbia ferrosa, ogni granello di sabbia infligge danni separati se tocca qualcuno? un esempio simile potrebbe essere usare riscaldare il metallo su un muro di ferro, seguito da fabbricare sul muro per fare tanti piccoli shuriken, in questo caso tutti gli shuriken sono soggetti a riscaldare il metallo giusto?
  14. Personaggio Bardo/Disegnatore

    Ciao a tutti. Mi servirebbe per una campagna un pg bardo che come flavour sia un grande disegnatore. Ha viaggiato tanto, visto svariati luoghi e conosciuto persone che provengono da ogni dove. L'ambientazione è quella classicissima del Faerun Manuali consentiti: Manuale giocatore Guida DM Guida giocatore al Faerun Manuale perfetto arcanista Manuale perfetto avventuriero Manuale perfetto combattente Manuale perfetto sacerdote Quali sono i talenti più consigliati e, soprattutto, la CdP? Non importa se non è sgravo a livello di potenza, l'importante è che possa essere un ottimo comunicatore, sia affascinante e capace di utilizzare la magia quando serve ai suoi scopi
  15. Sto avendo difficoltà con la scelta dei talenti per il mio pg di livello 20, un mezzorco monaco con voto di povertà. Le sue caratteristiche sono: For.26 Des.20 Cos.20 Int.10 Sag.22 Car.10 oltre voto sacro e voto di povertà ho altri 14 talenti da scegliere ancora. Il master si ha revisionato il voto di povertà per la sua ambientazione quindi i talenti eroici bonus del v.d.p. non devono essere per forza talenti eroici. inoltre ha deciso di tenere qualsiasi informazione su la one shot estremamente segreta quindi non ho idea di cosa il mio pg dovrà affrontare, mi ha solo detto di renderlo cito testualmente "più sgravato possibile" e lui personalmente mi ha consigliato come talento da mettere karmic strike. siccome non sono un veterano di D&D e dei GDR in generale vi prego anche di dirmi i manuali da cui provengono i talenti consigliati, ho dato anche già uno sguardo alla guida per il monaco ma mi ha lasciato più confuso che altro. grazie a tutti in anticipo.
  16. Salve, sono un novizio di pathfinder e mi servirebbe un aiuto per la creazione del personaggio che userò nella prossima campagna. È una one shot a livello 14 con il point buy sistem di 15 punti. Ho intenzione di giocare un pistolero con l'archetipo straniero misterioso, focalizzato sul combattimento con due pistole (ho letto che in molti lo sconsigliamo ma mi affascina e voglio provare). Chiedo consiglio su razza, punteggi di caratteristica e scelta dei talenti, e se conoscete qualche oggetto magico particolarmente interessante (oltre ai soliti, cintura della destrezza ecc...) Ringrazio tutti per l'aiuto
  17. Mostro Drago Scheletrico

    buongiorno. nella campagna che sto masterando vorrei mettere contro i pg un drago scheletrico (il nemico principale è un necromante del terrore),però non mi piace la versione del draconomicon senza la possibilità di volare,usare il soffio ed altro,quindi ho pensato di tenermelo per livelli più alti lasciandogli queste caratteristiche.il problema però è che non so come potrei calcolare gs (tengo quello del drago base?) e quale drago usare (ho incominciato da poco a giocare realmente). se volete altre informazioni,basta chiedere
  18. buongiorno, un nuovo giocatore del mio gruppo vorrebbe fare un druido, la mia perplessità è che non avendo mai creato un druido non so cosa consigliare, è alle prime armi e vorrebbe fare un druido specializzatto con compagno animale e incantesimi a distanza, cosa consigliate? il livello di ottimizzazione del gruppo è alto quindi non vorrei che uscisse troppo debole e quindi noioso in battaglia. grazie modifica 1.1: i manuali conessi sono tutti. modifica 1.2 modificato titolo
  19. Salve a tutti Come da titolo cerco consigli (chi più ne ha più ne metta) per la creazione, lo sviluppo, e l' ottimizzazione di un mago incentrato sul controllo del campo e con un pó di specializzazione anche in buff per tutto il party (sempre se c' è spazio per questa parte...). Per giocare utilizzeremo solo (e sottolineo SOLO) i 3 manuali base della 3.5. Pensavo di fare mago umano evocatore 8/maestro del sapere 7/arcimago 5. Puntavo a specializzarmi anche un po sulla trasmutazione (con le relative trasformazioni del caso) per poter modificare il campo di battaglia a mio piacimento e poi trasformare i miei compagni d' avventura in mostriciattoli spaccatutto. Ditemi cosa ne pensate, che tipo di build potrei farmi, quali gli incantesimi da prendere assolutamente e quali da snobbare senza pensarci un attimo, se devo cambiare qualcosa o qualche tattica divertente da usare per mutare il campo di battaglia a vantaggio del mio team. Accetto consigli su ogni ambito del personaggio. Grazie di cuore a tutti coloro che risponderanno 😀
  20. Personaggio Personaggio liv 20

    Salve, potete mandarmi o anche indicarmi dove posso trovare schede di pg di liv 20 ? Mi serve sia per curiosità sia per come gestire l'equip dei pg/png durante la campagna. GRAZIE
  21. Ciao a tutti, sto creando un personaggio druido e volevo sapere se esisteva il modo di avere un compagno animale tipo l'acquila gigante in modo da poterlo cavalcare e volare nei cieli! Grazie in anticipo per l'aiuto!
  22. Personaggio Build Guaritore

    Salve a tutti, in avventura sta entrando un nuovo pg che e' un guaritore, (visto che in party nessuno gioca un chierico e non volevamo usare troppo la magia). Stara' a me buildarlo, salvo alcune guide lette on line vi presento la mia build, che ne pensate? Morfico (obbligatorio per lore) con pelle bestiale Guaritore di 5, Combat medic 5 ( 2 non lo so ancora) Sistema a 32 punti con 3 aumenti e morfico: +2des, -2int e -2car For 10 Des 16 Cos 16 Int 11 Sag 18 Car 11 Talenti: Incantare in combattimento, schivare, magia della terra, incantesimi massimizzati, master of day e night Tutto il resto come equipaggiamento lo dara' il Master. Vi chiedo in primis se con le caratteristiche ci ho azzeccato perche' non ne sono tanto convinto, e visto che devo proseguire fino al 20 (sicuro) e anche oltre, cosa mi consigliate di livelli e talenti?
  23. Personaggio Build paladino a cavallo

    Salve, Ho disperato bisogno di un aiuto con una build. Vorrei creare un paladino che combatte principalmente a cavallo, ho gia preso tutti i talanti per combattere a cavallo e una volta arrivato a lv8 prendo la cdp cavaliere, per il momento sono di lv 6. Posso utilizzare tutti i manuali base e tutti i perfetti. Vorrei dei consigli su come far diventare il personaggio il più forte possibile nel senso di forza bruta,tiro per colpire e danno, tipo se devo prendere un'altra cdp o anche solamente quali incantesimi mi conviene preparare. Ho bisogno di un aiuto perché il master per ogni combattimento ci presenta sfide impegnative
  24. Ciao! A breve inizierò una partita (3.0 con i 3 manuali base) con un umano stregone e volevo chiedervi un parere su i due talenti citati nel titolo. partendo dal 1° livello uno dei due talenti che sceglierò sarà (quasi sicuramente) iniziativa migliorata, per quanto riguarda il secondo volevo chiedervi dei pareri/consigli: -incantesimi inarrestabili; è utile prenderlo già ai primi livelli? quante/quali creature potrò incontrare secondo voi con la RI? -incantesimi focalizzati; al 3° livello contavo di prendere focalizzati su invocazione (per via di come ho intenzione di sviluppare lo stregone), ma può essere una buona idea ora prendere inc. focalizzati per ammaliamento? so che è considerata una delle scuole peggiori, però dal primo livello avrei sia frastornare che sonno di questa scuola, e un +2 alla CD non sarebbe male. Andando avanti so che ne userò sempre meno, ma magari anche fuori dalla combattimento qualche incantesimo di questa scuola può tornare utile! grazie in aticpo per la disponibilità!
  25. Devo creare un nuovo tipo di mostro che dovrebbe rappresentare un' ordine segreto, si chiamano "Cercatori Grigi" e uccidono chiunque li ostacoli o cerca di smascherarli... mettiamola così chiunque abbia delle prove della loro esistenza muore orribilmente... Sono più o meno dei guerrieri/maghi e i "soldati semplici" sono abili spadaccini e conoscono in seppur minima parte la magia, i maghi sono una presenza terrificante in quanto sono tutti maghi molto potenti, ecco cosa ho creato: Cercatore Grigio L.4 Schermagliatore Iniziativa:+9 Velocità: 6 PF: 55 S:27 CA: 16 Tem: 16 Vol: 17 Rif: 16 Spada: 1d8+4 danni, +6 vs CA Spadaccino prudente: Dopo ogni colpo il Cercatore scatta di 2 quadretti Vantaggio in combattimento: 1d6 danni extra ogni volta che ha vantaggio in combattimento Segno arcano "Darron": Il Cercatore ottiene +2 vs CA fino alla fine del proprio turno. Cercatore Grigio Campione L.4 Bruto Iniziativa: 4 Velocità: 6 PF: 64 S:32 CA:15 Tem:16 Vol:17 Rif:15 Spada bastarda: 1d10+4, +4 vs CA Abilità combattiva (incontro): +4 vs CA, 1d6 danni extra Cercatore Grigio Guida Arcana L.4 Artigliere Iniziativa: 4 Velocità: 6 PF: 45 S:23 CA:16 Tem:15 Vol:16 Rif:15 Spada corta: +6 vs CA 1d6+4 Dardo Incantato: Gittata 20, +7 vs Rif, 2d4+4 danni Fulmine Danzante: Attacco vs 4 bersagli: Gittata 10, +7 vs Rif 1d6+4 danni Raggio Alterante: Gittata 10, +5 vs Rif, 1d8+4 danni Scatto arcano: Teletrasporto di 4 quadretti Consigli, critiche, insulti?
×