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  1. Buongiorno a tutti, A breve il pg che sto giocando andrà in pensione e sto pensando di creare un Pg che combatta con la frusta (reskin come catena). L' idea sarebbe quella di giocarlo a modi Shu il cavaliere di Andromeda dei cavalieri dello zodiaco. Ecco ora sorge il problema, combattere con la frusta o doppia frusta mi pare sub-ottimale con ogni classe per via del danno veramente esiguo che fa (1d4), stavo valutando di avere come base il kensei per far salire il danno dell arma con i livelli però non combina molto con l agile parry in quanto principalmente combatterei a distanza. Quindi ecco la mia domanda, consigli per buildare un pg del genere?tutti i manuali,multiclasse e talenti concessi, razza preferibilmente umano,stat da lanciare. Grazie per l'aiuto
  2. Ciao ragazzi,sono nuovo nel Forum,non sono nuovo al gioco però anche se,non ho mai giocato per powerplayare,anzi schifo i maghi più di qualsiasi altra cosa,in qualsiasi ambito,ora però mi ritrovo a dover fare una oneshot,nella quale la lore,il bg contano poco e niente quindi ho deciso di farmi il pg più forte che possa concepire Avrei intenzione di fare un Telepata C-M che non adopera delle armi ma usa solo incantesimi (so che ce un talento che mi permette di attingere agli incantesimi da mago e stregone),la cosa era già abbastanza complicata cosi perchè non ho mai fatto uso di nessuna di queste classi,a rendere ancora più difficile il tutto è che partiamo da lvl 15 quindi non so proprio dove mettere mano,non so nemmeno le stat o altro,nemmeno la razza,se puo esservi utile è figlio di Talos,poiche il master ci chiese di legarlo a qualche divinità,la madre era umana ed è morta Grazie tante della pazienza 🙂
  3. Buonasera..un saluto e un ringraziamento a tutti quelli che risponderanno. chiedo consigli per build di 2 PG: come avanzare, quali classi utilizzare per un pugno sacro e un pugno di raziel. manuali concessi: tutti quelli di 3.0 e 3.5 tradotti in italiano. di seguito la mia idea e i PG in questione: 1) razza: elan // all: LB // divinità: Ilmater // avanzamento classe: monaco 2 /chierico 8 / pugno sacro 10 --> per non subire penalità di PE come posso fare? si può sostituire il chierico con altro? meglio prendere più livelli da monaco? elan come razza può andare? 2) razza: nano del sogno // all: LB // divinità: // avanzamento classe: paladino 6 / pugno di raziel 10 / templare devoto 4 --> divinità giusta per un'arma forte?
  4. Ciao a tutti, scrivo per chiedervi un parere. Faccio quasi sempre il DM, il motivo principale è che nessuno nel mio gruppo ha doti migliori delle mie al riguardo (non che io sia bravissimo, eh), seguito a ruota dal fatto che a gestire un solo PG tendo ad annoiarmi. Quanto questo sia palese conseguenza del primo motivo è irrilevante, dato che non ho né intenzione di abbandonare questo gruppo né possibilità di unirmi ad altri gruppi per una miriade di motivi al momento altrettanto irrilevanti. Dunque ho deciso che potrei tornare a fare il player solo utilizzando un personaggio con il Disturbo dissociativo dell'identità o DID, altrimenti conosciuto come "un tizio con personalità multiple", lo scopo è multiplo (come le personalità): · Divertirmi; · Affrontare con diversi punti di vista la stessa avventura; · Giocare PG diversi. Prima di continuare, sento la necessità di aggiungere questo disclamer: il PG non è pensato per essere powerplayer ma con il solo, unico, preciso ed esclusivo scopo di divertirMI. Non va bene il semplice multiclasse perché scopo non è solo avere classi diverse, ma principalmente personalità diverse. L’idea è che ogni volta che si sveglia, il PG tira 1dN ed inizia la giornata con una personalità casuale tra le N a disposizione, e se non trova metodi artificiali, di suo non ricorderà nulla di quanto eventualmente fatto dalle altre personalità (però ciascuna si ricorda quello che ha fatto lei stessa). Ogni personalità ha queste proprie caratteristiche diverse dalle altre personalità: · nome; · sesso (solo mentale, il sesso effettivo non cambia); · razza (solo mentale, la razza effettiva non cambia); · classe; · paradigma sociale; · bonus/malus; · amici/nemici; · altro? Qualora la DID sia causata da eventi naturali, mantiene inalterato quanto segue: · sesso · razza · tiri caratteristiche; · altro? NB: in caso di DID Magica, anche questi ultimi punti potrebbero essere diversi tra le personalità, ma credo che sia più divertente da giocare qualcosa che condivida lo stesso corpo, altrimenti tanto varrebbe fare diversi PG. In ogni caso ogni personalità dovrà avere una propria scheda personaggio dato che almeno la classe sarà diversa, a tal proposito meglio non fare un mutaforma altrimenti sarà necessario munirsi di quadernone ad anelli e amuleti anti maledizioni del DM e altri PG. Ora scongiuriamo l’overpower. Partiamo dal presupposto che di suo non dovrebbe essere sgravato, a causa del fatto che ad ogni risveglio la classe estratta a sorte (e non scelta, dunque il caso dovrebbe garantire una certa dose di equilibrio) non dovrebbe portare nulla di più di qualsiasi altra. Specificando, se oggi mi risveglio chierico non porto nulla di più del guerriero che ero ieri o del mago che sarò domani. Io manterrei lo stesso livello per tutte le classi, a prescindere da quanto vengono usate, per equilibrare il fatto che non vengono utilizzate contemporaneamente ma escludendosi l’una con l’altra, al contrario del normale multiclasse. Dunque abbiamo un PG che sarà, ad esempio, un Nano maschio con For 16, Des 12, Cos 14, Sag 9, Int 13, Car 8, con le seguenti personalità: 1. Giangi l’halfling chierico di Talos fanatico, non discutere di religione con lui! Talos gli concede incantesimi più per il proprio divertimento che altro. 2. Maria l’elfa druida un po’ hippy che abbraccia gli alberi e ama stare in mezzo ai suoi “simili” elfi, ma non sopporta gli umani. Chauntea le concede gli incantesimi più per fare dispetto a Talos che altro. 3. Giancataldo l’umano mago dalle scarse capacità ma pieno di sé, assolutamente ateo. 4. Franco il mezzodemone warlock che ha stretto un patto con il grande antico che rimane sempre più perplesso ogni volta che ha a che fare con lui… Ogni mattina il giocatore tira 1d4 e parte la giornata con la personalità estratta a caso. Vi ricordo che Maria in effetti è un nano maschio, ma anche qualora ne fosse consapevole, non potrà fare altro che pensare a sé stessa come se come fosse un elfa femmina. Sicuramente in passato il personaggio in questione avrà già avuto modo, crescendo, di trovare un equilibrio tra queste personalità, magari Giancataldo fa dei dispetti a Giangi e Maria, magari Franco è molto ordinato e Giangi il contrario, quindi uno lascerà eleganti biglietti all'altro chiedendo di non spostare o vendere la sua spada e l’altro puntualmente perderà qualcosa. Anche il rapporto con gli altri PG sarà differente tra le varie personalità. La cosa difficile diventa, da parte del DM, dare una motivazione affinché tutte le personalità debbano (o scelgano di) rimanere con il gruppo. Al contempo però potrebbe essere una diversa spiegazione nel caso di temporanee defezioni da parte del giocatore (metti caso che io che guido il PG domani sera non posso esserci, invece che trasformarsi in una nuvoletta di fumo ecco che esce una personalità che manda a ramengo tutti e se ne va… per poi tornare appena la personalità cambia). Insomma, che ne pensate? Si può fare? Lo fareste fare? Che modifiche apporreste? Che problemi ci vedete?
  5. Ciao tutti, un mio giocatore avrebbe voluto prendere il Cavaliere del Calice come CdP, ma, essendo la natura dei componenti del party della campagna caotica (ma non necessariamente malvagia), parte come paladino della tirannia (UA). Essendo una limitazione di allineamento imposta da me vorrei mettere a posto la classe in modo che possa essere interpretata da pg Cao-Mal, però, oltre al puro ribaltamento dei poteri, volevo anche caratterizzarla un po' anche dal punto di vista della lore, qualche idea? Inoltre mi piacerebbe non fosse un personaggio inutile, quindi mi servirebbe una mano ad ottimizzarlo un po' dal punto di vista dei talenti, classi base e razza, senza che sia necessariamente op, ma almeno utile. Sarebbe il tank del party con anche il ruolo di face/leader carismatico. Grazie in anticipo
  6. E rieccomi. Il bardo del mio gruppo, quando ha creato il personaggio, lo ha fornito di due tamburi (nella realtà è un batterista, quindi voleva che anche il suo personaggio potesse suonare qualcosa di simile, e mi ha chiesto se potesse utilizzare la mazza sia come arma, sia per suonare, cosa che credo possa essere fattibile, poiché da nessuna parte è scritto che non si possa fare. Da qui la sua domanda sull'avere due mazze, da usare come armi e per suonare i suoi tamburi. Quindi la domanda è: Posso fornire al bardo la capacità di utilizzare due armi sin dall'inizio oppure devo dirgli di livellare e solo dopo fargli ottenere l'abilità di utilizzo di due armi? (anche se penso che sia la seconda quella più giusta)
  7. Buongiorno sono alle prime esperienze di D&D 5 ho appena creato un Monaco di razza elfo dei boschi, domanda: nell uso delle armi ho competenze solo nelle armi da monaco o anche nell uso dell arco essendo elfo?
  8. Ciao ragazzi, nuovo PG nuovo dilemma 😄. Devo creare il mio nuovo personaggio e come sempre vorrò fare uno dei damage dealear del gruppo (abbiamo 1 tank, 1 tank/healear e 1 bardo che faranno da barriera e da utility ed oltre a me 1 mago ed un barbaro che saremo gli addetti al reparto offensivo). Ora la mia mente sta viaggiando tra mille ipotesi, sto leggendo in qua e in la sul forum varie soluzioni ma non riesco a fare una scelta. Gioco in 3.5 e parto dal 12° livello. Abbiamo a disposizione: manuale del giocatore, del dungeon master, mostri, i perfetti solo quelli in italiano e arcani rivelati. Partendo dal presupposto che ho sempre giocato Rogue da mischia, volevo cambiare un po' genere e provare qualche bel caster e da qui i miei dubbi… 1- qualcosa di psionico, è un'idea che mi fronzola in testa da tanto tempo ma partirei proprio da 0 qui, non ne so ASSOLUTAMENTE NULLA 2- uno stregone (l'ho sempre preferito al mago, sia per una questione di numero di incantesimi e del come lanciarli che per una questione di pelle) con una build che si basa soprattutto su raggi potenziati all'esasperazione e su magie da oneshot ma non so come multiclassarlo 3- un warlock-rogue, o qualcosa del genere.. sto sempre sul mio stile di gioco furtivo ma dico addio alla mischia per avere i furtivi con incantesimi a contatto, non ho fatto ancora calcoli né nulla, ma secondo me sono tanti i rischi che corro in meno quanti i danni in meno che posso fare (RIP 4/5 attacchi in mischia) 4- un mago-combattente che possa canalizzare incantesimi nelle armi e sprigionarli mentre combatte in corpo a corpo. Da qui mi affido a voi, essendo il mondo arcano a me quasi sconosciuto. Consigli, Build e varianti saranno tutti presi in considerazione e discussi insieme. Scordavo di dire che il livello del powerplay del gruppo è abbastanza alto e di conseguenza anche la storia bella ardua quindi mi servirebbe qualcosa che non si riveli inutile in poco. GRAZIE A TUTTI
  9. Ok è un dubbio stupido, ma sia io che uno dei miei amici abbiamo l'impulso di disegnare i personaggi (o qualsiasi cosa ci venga in mente) e dal manuale del giocatore non si vede la presenza di una coda. Ho letto una discussione in merito in cui si diceva che l'assenza della coda era dovuta per non farli confondere con i Lucertoloidi. Ma i Tiefling ad esempio possiedono una coda, quindi ci chiedevamo se potessimo considerare la presenza della coda anche nei Draconici (anche perché mi stuzzica l'idea di fargli fare qualcosa con la coda 😅)
  10. Salve a tutti amici del GDR! Vado al sodo, BUILD COMPLETA di un personaggio per la nuova campagna di Pathfinder che stò per affrontare. Deve essere LETALE in 1VS1, sfuggevole ed abile, allineamento sul malvagio, o comunque caotico, tipo un assassino veramente, ma veramente pericoloso. Una build da 0 a 20 (o più vedete voi)? Con assegnazione caratteristiche, abilità armamentario, talenti insomma... sbizzarritevi create un INCUBO! BUON DIVERTIMENTO 🙂
  11. Devo giocare in una campagna in cui i RIPOSI BREVI sono massimo 2 al giorno, e volevo comunque giocare un caster in qualche modo versatile, non mi interessa solo fare danno a pallate di fuoco. Ho pensato al Warlock , ha senso o ci sono alternative più interessanti? Conosco davvero poco la 5e. Pensavo a un Warlock con patto del tomo (per i rituali) con antico o immondo, , e come classe o mezzelfo per il croccante +2 a carisma o umano per il croccantissimo talento. Consigli sui talenti, c'è qualcosa di davvero fondamentale? C'è un qualche modo per multiclassare per aumentare versatilità e sopravvivenza (anche a costo di meno danni)? Manuali concessi solo BASE,DM e Xanatar Guide to Everything.
  12. Sono di nuovo io. Qualche giorno fa il mio amico, che nella campagna di 5e ha scelto la classe dello stregone, mi ha chiesto se fosse possibile creare un personaggio che sia una sorta di ingegnere che possa creare oggetti meccanici di attacco e/o supporto (quando me lo ha chiesto così, ho immaginato l'ingegnere di Teamfortress2 😅). La sua intenzione in pratica sarebbe iniziare da stregone, perché gli piace l'idea, e accorpare, con la possibilità di multiclassare, qualcosa di simile ad una specie di Ingegnere Steampunk Magico 😂. Ho trovato una vecchia discussione in merito su l'Ingegnere come classe a parte, ma non ha ricevuto risposte,quindi la mia domanda rimane: C'è un modo in cui si possa ottenere un Ingegnere in 5e?
  13. Ciao! Sono nuovo nel mondo di D&D e vorrei provare il Bardo scegliendo il collegio del sapere, che magie e abilità potete consigliarmi? Grazie a tutti in anticipo
  14. Buona sera a tutti. Scrivo per avere un parere e un aiuto sullo sviluppo di un personaggio usando la classe Jester presa dal Dragon Compendium. I manuali utilizzabili sono tutti tranne quelli ambientazione e i magazine. Non che abbia un'idea precisa di come farlo, ma vorrei provare questa classe per il suo flavour. So che un bardo sarebbe meglio, ma va bene così, anche perchè volevo provare a proporre delle piccole varianti da valutare: a. proporre che alcune classi e talenti che richiedono usi bardici o bardo come prerequisito si possano applicare al jester b. la spell list è diversa da quella del bardo, e sono già contrario a quello che sto per proporre; che si possa allargare la lista con gli incantesimi per bardo di altri manuali. Se avete opinioni a proposito vi ringrazio per il vostro tempo.
  15. Ciao a tutti, a breve inizierò una campagna della quinta edizione di D&D. La mia idea era di farmi un ladro assassino e volevo sapere se qualcuno aveva dei consigli da darmi su come portarlo avanti
  16. Ciao a tutti, sto creando un personaggio nuovo per una nuova campagna (Furto dei Dragoni + Mad Mage), dal 1° al 20° livello. Sarà chierico con dominio della Tempesta. Non avendo mai giocato un chierico vi chiedo qualche consiglio, soprattutto: - che talento prendere al 1° livello - incantesimi più utili di livello 1-3 Umano variante con spada lunga e scudo. Background Marinaio con la variante pirata. Per le caratteristiche ho tirato: 13 15 7 9 12 17 Devo distribuire due +1 (direi il 17 che diventa 18 e il 15 diventa 16), quindi: FOR 13 DEX 12 COS 16 INT 9 SAG 18 CAR 7 Considerazioni sui talenti: Almeno fino al 4° livello l'utilizzo di incantesimi a concentrazione sarà praticamente nullo, Warcaster mi sembra sprecato. Maestro delle armature pesanti sarebbe utile per il +1 alla forza, ma il bonus di scalare 3 danni viene presto nullificato. Resilienza su costituzione (mettendo il +1 della variante umana su FOR) mi sembra una buona scelta. Allerta con il +5 di iniziativa mi sembra una buona scelta Magic Initiate per prendere Shillelagh non mi convince fino in fondo, un chierico del fulmine che usa un'arma di legno è un po' un controsenso Mobilità non riesco bene ad inquadrarlo... Altre idee sui talenti? Invece qualche utilizzo non scontato per gli incantesimi di 1°-3° livello in setting cittadino? L'unico che mi è parso molto sottovalutato è "Calmare emozioni", che potrebbe essere molto utile anche durante il roleplay. Grazie in anticipo per l'aiuto (+5pf 😂)!
  17. Ciao a tutti! Ho un pg attualmente buildato come monaco 2 / barbaro 3 e sono appena livellato a Fist of the Forest (CC). Siccome la mia intenzione è quella di specializzarmi nei colpi senz'armi, ho preso come talento al 6° livello Superior Unarmed Strike (ToB), che dovrebbe garantirmi un danno senz'armi di 4 livelli da monaco maggiore. Se la matematica non è un'opinione, quindi, al 6° livello dovrei fare già un danno senz'armi di 1d10 (1d6 di base del monaco che diventa 1d8 col fist, e che mi aumenta ulteriormente a 1d10 grazie al superior). Il problema però ora sorge nella descrizione del fist: in inglese spiega che durante la feral trance i miei colpi senz'armi prendono un +2 ai danni, e le mani e i piedi diventano "clawlike" (ad artiglio, letteralmente), ma non spiega se comunque il danno è da considerarsi ancora "senz'armi" o se si parla di attacco naturale (in tale caso, se Superior Unarmed Strike non stackasse, il danno diminuirebbe a 1d8 con gli artigli); la stessa cosa col morso a 1d6 (qui però la descrizione è successiva, indi per cui presumo che rimanga così). Chi mi può aiutare a risolvere questo dilemma? Vi ringrazio!
  18. Ciao a tutti, gioco in 3.5 e sto sviluppando un personaggio multi-classe ladro/ranger/assassino, a grandi linee una macchina per uccidere che colpisca dall'ombra Potete darmi qualche consiglio su come distribuire i livelli?
  19. Salve, sono nuovo nel gruppo e per lo più fin'ora ho solo letto le varie discussioni che mi servivano. Mi sono affacciato, insieme ai miei amici, da poco al mondo di D&D e abbiamo già affrontato una partita di prova, in 3.5, per farlo conoscere anche a loro. Ora vorremmo passare in 5 e uno dei miei amici ha richiesto se fosse possibile creare un personaggio come ninja. Leggendo varie discussioni e spulciando i manuali, ho trovato qualcosa solo in "Perfetto Avventuriero" che però so essere per la 3.5. La mia domanda è quindi: posso fargli creare un personaggio come classe Ninja o devo considerarla una sorta di Multiclasse basandomi su quello in "Perfetto Avventuriero"? Grazie in anticipo per le eventuali risposte😄.
  20. Buonasera e benritrovati! Devo dire che mi mancava tanto questo forum, visto che per lunghe ore ho potuto giocare, conoscere e confrontarmi con molti della comunità. Da alcuni mesi ho voglia di GdR e mi son ributtato su D&D 5e, ho letto tante recensioni positive ed ho deciso di prendere i manuali ed iniziarli a leggere per diletto. Da qui la voglia di fare/rifare un mio grande classico: Guerriero Tattico. Per ora la mia conoscenza è soprattutto sui manuale base e poco altro, quindi mi piacerebbe confrontarmi con voi per capire dove posso trovare spunti interessanti. Il concept che ho in mente è quello di un marziale corpo a corpo con arma con portata. Penso che ci siano due talenti su tutti su cui costruire la build: Maestro delle Armi su Asta: garantisce Attacco Extra con d4 ed attacco di opportunità anche quando entrano nella portata Sentinella: garantisce un lock istantaneo sul posto quando colpisco con un attacco di opportunità, il disimpegno non è più un problema, se un compagno vicino subisce un attacco gli garantisce un attacco extra con la reazione. Dubbio: Se colpisco con un alabarda tramite un Attacco di opportunità (azione di reazione) posso fare anche l'attacco extra (azione Bonus) fornito da Maestro delle Armi su Asta Come classi mi piace molto il Guerriero - Maestro di Battaglie Stile di Combattimento: Difesa (non ho trovato nulla di migliore) Manovre che mi hanno colpito: Attacco con Spazzata, Attacco con Affondo, Attacco con Spinta, Attacco con Manovra, Scarto Elusivo, Colpo del Comandante. Dubbi: Attacco con Spinta: se spingo per 4.5 lontano da me ed esce dalla mia portata ho diritto ad un attacco di opportunità? Penso che un guerriero puro sia poco interessante, vedo che i livelli chiave sono 5°, 7° ed 11°. Sono sicuramente molto interessanti gli aumenti di caratteristica. Quindi sto pensando a quale sia la multiclasse più opportuna. Ladro: Interessante, ma non son sicuro che sia la cosa giusta. Le specializzazioni non mi hanno convinto. Warlock: dal punto di vista GdR è WOW, mi intriga molto, moltissimo, lo giocherei a priori per il Patto. Non ho capito se però è la classe definitiva o un ibrido inutile 😄 Comunque c'è il rishcio di disperdere tanto, tantissimo nelle caratteristiche Forza Costituzione e Carisma diventerebbero essenziali, Destrezza è sempre molto utile ma difficilmente riuscirei ad avere più di 10-12 al primo livello. Barbaro: non mi piace molto in questa versione ed "accoppiato" ad un guerriero tattitco. Altro? Avete consigli? Razze Umano: mi piace, ho letto che c'è anche una variante in cui si può prendere un talento e meno bonus alle caratteristiche, la devo ancora trovare nei manuale. mi ricordate in quale/dove è? Consigli sulle altre razze? Bene direi che ho scritto molto, forse non tutto, ma ho ancora le idee confuse quindi aspetto le vostre opinioni prima di rivedere il tutto. Grazie 😄
  21. salve , esiste da qualche parte una scheda scaricabile , per creare i propri mostri di D&D 5° ? grazie .
  22. Salve a tutti, ho creato una Giuramento Sacro per il Paladino ispirato alla canzone dei Nanowar Giorgio Mastrota. Se qualcuno è interessato può dargli un'occhiata https://www.dmsguild.com/m/product/266359 Vorrei un parere sincero sui nuovi Incantesimi e le meccaniche che ho creato basate sulla televendita magica.
  23. Sto considerando l'idea di creare un nuovo personaggio un po' diverso dal solito. Ci sono alcuni mostri che mi intrigano molto come PG, in particolare Slaad, Bullywug (e anfibioidi simili) e Kuo-toa. Esistono regole homebrew che permettono di giocare mostri (bilanciati) senza pesare troppo con il Level Adjustment? E se invece volessi creare un personaggio antropomorfo, tipo un umanoide con caratteristiche animali? Per esempio un topo o un coniglio, in stile molto fiabesco (quindi diverso da un mannaro o da uno shifter). Come dovrei giocarmela sul bilanciamento di statistiche, tratti razziali e modificatori?
  24. Bella ragazzi, sto per iniziare una nuova campagna e questa volta volevo provare un nuovo concept: il personaggio che ho in mente è ben chiaro, ma non riesco ad inquadrarlo in una classe Premetto che siamo in 5e e il master non vuole homebrew, quindi meglio refluffare che creare 🙂 Il personaggio che ho in mente è un personaggio che è sempre stato da solo da piccolo e che quindi, grazie alla sua fantasia, si è creato degli "amici immaginari" che scoprirà in seguito non essere altro che veri e propri spiriti/anime. Quando fu un pochino indipendente iniziò quindi a conoscere questi "amici" ma iniziò a non approvare la non morte. Gli spiriti che gli parlavano erano infatti in pace mentre quelli che egli stesso aveva provato ad evocare tramite necromanzia per avere ancora più amici erano sofferenti ed impauriti. Decise quindi di prendere la non morte forzata (non lo spirito che viene da te spontaneamente ma l'evocazione forzata di uno spirito) come più acerrima nemica per difendere i suoi amici spiriti e partì all'avventura. Idee per la classe? Chierico? Warlock? Druido (con un giusto refluff, forse?)
  25. Ciao a tutti, volevo chiedervi consiglio sulla creazione di un nouvo pg chierico liv 1, al quale saranno negate la metamagia divina, (motivo per cui il char va a 0) e la santita purtroppo: ho 14 punti da distribuire su stat, tutte a 10 inizialmente(umano) e le ho cosi distribuite: 14 for 10 des 14 cos 10 int 16 sag 10 char I miei compagni di avventura mi hanno consigliato di portare a 14 sag e di potenziare la for a 16, ma secondo voi ha senso? Perchè la mia idea è quella di avere piu slot possibili per usare incantesimi rapidi e incantesimi persistenti se voglio buffarmi come il mio dio, (non ancora scelto) comanda! ma secondo voi ha senso? riusciro mai a rendere persistenti buff davvero potenti? Pensavo a un randello che un giorno potenzierò con l'incantesimo spine (1d6 +1/liv) e a domini tra knowledge gloria forza ma anche viaggo??? non saprei Come classi di prestigio mi sposterei sull ordinied champion e/o sul sacerdote guerriero, ma non sono convinto di riuscire a tirare fuori qls di decente da tutto questo, e non vorrei incappare nel ritrovarmi tra le mani un pg che funziona come un guerriero ma che e mooolto piu complesso da portare a quel livello.. Secondo voi quale sarebbe la configurazione delle statistiche migliore? quali domini? quali classi di prestigio intraprendere? aiutatemi pls.. Grazie a tutti e buon divertimento
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