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  1. Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  2. oltre alla resilienza draconica che fornisce una CA pari a 13+DEX vorrei incrementare ulteriormente il valore CA di uno stregone. Avete qualche idea?
  3. Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  4. Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  5. Le poche parole del titolo dovrebbero farvi comprendere ciò che cerco, sono uno psion di 6o livello, al prossimo ho accesso al potere che mi permette di rebuildare il pg, ora vi chiedo: come fare DAVVERO danno con una base psion7? Momentaneamente posso utilizzare il "bug" linked power+syncronicity Ma non mi accontento, illuminatemi con le vostre conoscenze e la vostra esperienza, oh voi giocatori del mondo! (leggendo la build per il "mad minute" mi sono incuriosito ma pur capendoci qualcosa di inglese per quanto riguarda il settore d&d non ci ho capito nulla, se poteste postarmi una traduzione e descrizione del tutto ve ne sarei grato, google translate è inutile)
  6. Ciao a tutti, Come da titolo mi servirebbe una mano per portare su Eberron il wizard bladesinger descritto in Sword Coast adventure guide pg. 141-142. Un giocatore della campagna che sto per masterare vorrebbe giocarlo nei panni di un forgiato. Considerato che è una classe per elfi e mezzelfi, e che su Eberron sono molto particolari, stavo pensando di relegare questa sottoclasse al piano di Lammania. Che ne dite? Idee?
  7. Scusate a pagina 40 del manuale guida al combattimento sull'archetipo crociato c'è scritto che prende un talento bonus al primo livello ed ogni cinque livelli successivi fino ad un massimo di 6 al 20 livello, c'è un errore di traduzione? Perché altrimenti non mi ridanno i conti
  8. Buongiorno Ragazzi, leggendo la classe del Chameleon sul manuale Razza del destino non riesco a capire la meccanica del Aptitude Focus. nello specifico della parte evidenziata di seguito: Once per day, you can select one of five areas upon which to focus your ever-shifting talents. After meditating for 1 hour, you gain the chosen abilities for 24 hours or until you change your aptitude focus. An aptitude focus ability is usable once per day at 1st level, twice per day at 5th level, and three times per day at 10th level. At 5th level, you can change your aptitude focus one time per day, and at 10th level you can change your aptitude focus two times per day. Pensavo inizialmente che era il numero di volte che è possibile cambiare focus ma in realtà il numero di volte che è possibile fare questo switch è descritto dopo: 1 volta al 5 liv. e 2 volte al 10 liv. grazie in anticipo per il vostro aiuto.
  9. Qualcuno di voi,mediante Home rules,è riuscito ad evitare che un personaggio divenisse troppo potente(quando basato su una combinazione di due classi che sinergizzano bene l'un con l'altra),facendogli raggiungere un livello superiore al 20 nella 5e, così da consentirgli di sbloccare tutti i privilegi di entrambe le classi?
  10. Curiosando il Perfetto Avventuriero, mi sono imbattuto nel Maestro delle Molte Forme e qui ho trovato una guida che dire utile è riduttivo...ma il mio dubbio è: se al 7° Li (seguendo la guida 5 da Ranger e 2 da Maestro) acquisisco la capacità di assumere la forma di un gigante MA devo rimanere entro i miei dadi vita come posso trasformarmi in un gigante se quello più piccolo nel MMI ha 12 DV e io ne ho appunto 7?
  11. Una grossissima parte del mio "odio" per la 5° edizione deriva dall'aver seguito il playtest e aver visto tutte le idee che apprezzavo cestinate in nome della semplicità... In particolare la classe del guerriero è quella che ha sofferto maggiormente di questa impostazione perchè doveva essere la classe "semplice perchè sì". L'idea è di introdurre i dadi di superiorità e le manovre nella classe base. Partiamo dalle capacità di classe: Faighting style: questa mi piace, da tenere Second wind: non mi convince molto, potrebbe diventare una manovra ma forse diventa difficile da bilanciare. Action durge: non mi piace proprio, 1° vittima sacrificale. 7 Ability score improvement: questi mi piacciono ma se ne portebbe tranquillamente sacrificare qualcuno. 3 Extra attack: in linea di principio sono interessanti, nella pratica preferisco fare pochi attachi ma con la scelta di una manovra che non tanti attacchi tutti uguali. Sacrificabili. Indomitable: carino, potenzialmente sostituibile con una manovra che potenzi i tiri salvezza, da valutare. Le capacità di classe da introdurre: Manovre: circa una decina da spalmare lungo la progressione. Da valutare la possibilità di cambiarne alcune lungo il percorso. Aumentare la varietà di effetti mettendone alcune non legate agli attacchi Dadi di superiorità: 6 direi che vanno bene, forse ha senso partire dal d6 al primo livello. Meccanica di recupero dei dati: purtroppo vanno escluse le cose belle quindi si metterà qualcosa di simile Relentless Una meccanica per poter usare alcune delle manovre a potenza ridotta senza consumare i dadi di superiorità. Cosa mi piacerebbe mettere nella classe ma che non metterò per non complicare troppo le cose: Più fighting style e più livelli di competenza nei fighting style Interazione tra le manovre e i fighting style Interazione tra le manovre e le armi Diversi livelli di competenza con le armi Dividere le manovre per livello Per adesso questo è il piano di massima, a breve una prima versione del nuovo guerriero.
  12. Buongiorno a tutti, mi rivolgo a voi piu esperti per alcuni dubbi su questa classe. Assassinare: il ladro dispone di vantaggio contro le creature che non hanno ancora effettuato un turno di combattimento ( quindi dato il vantaggio in automatico aggiungo ai danni i d6 del furtivo giusto? Poi dice che ogni colpo messo a segno contro una creatura sorpresa è considerato un colpo critico. Una creatura che non ha ancora effettuato il suo turno si puo considerare sorpresa o devo fare per forza una prova di furtivita/nascondersi? fare una prova di furtivita o di nascondersi è la stessa cosa? Altro dubbio: iniziativa: prova in destrezza ( quindi bonus destrezza, tipo +4 se ho 18) + il +2 della competenza se sono competente nel tiro su destrezza giusto?
  13. Avendo recentemente visto "Gozilla 2: king of the monsters", e ricordando il legame tra Mothra e due umane, mi è venuta in mente l'idea di usare i Kaiju (i famosi "mostri giganti" giapponesi... nello specifico, quelli appartenenti all'universo di Godzilla) come nuovi patroni per gli warlock. A questo link c'è quanto ho scritto finora; come vedete ci sono ancora molti punti da "limare": Lista degli incantesimi extra Ho deciso di fare un'incatesimo extra (per livello da 1 a 5), comune a tutti i kaiju, e un'incatesimo dipendente dal kaiju (Godzilla, Mothra, Ghidorah, eccetera)... è una buona idea, o mi semplifico la vita e faccio due incatesimi comuni a tutti i kaiju per ogni livello? Elenco kaiju Metto tutti i kaiju dei film di Godzilla, o solo i principali (che già sono molti!)? Inoltre mi servirebbero consigli per gli allineamenti e gli elementi (alcuni kaiju potrebbero avere 2 elementi, altri solo 1). Capacità ai livelli 1-6-10-14 Cosa ne pensate? Sono equlibrate o vanno corrette (ed eventualmente come)? Soprattutto, non sò cosa scegliere come capacità del 14° livello. Extra Cosa ne pensate della nuova invocazione?
  14. Ciao a tutti, sto giocando a D&D 5.0. Per la prima volta ho scelto la classe Mago e ho dei dubbi madornali sulle scuole. Ho scelto quella di Invocazione, adesso sono al Lv 4 e ancora con il DM non riusciamo a gestire i tempi e i modi per sfruttare i poteri della scuola. Un semplice esempio è l'utilizzo di "Plasmare incantesimi" Sull'effetto tutto chiaro, per il resto si casta come un incantesimo o è un'abilità innata? Inoltre nel manuale non c'è traccia della durata, potete dirmi se è a discrezione del master o se invece ha una durata precisa? Ho provato a cercare nel forum, e mi scuso se sto postando una domanda già fatta in passato, ma proprio non ho trovo soluzioni ai miei dubbi. Grazie in anticipo a chi risponderà 😋
  15. Salve a tutti. Apro questo topic per una nota che riguarda la cdp cavaliere (perfetto combattente). La frase in questione dice:" un paladino che diventa cavaliere e continuare ad avanzare come paladino". Chiedo spiegazioni in quanto non ho compreso a cosa si riferisce; io ho sempre saputo che un qualsiasi pg che aggiunge alla propria classe una cdp abbia la possibilità, ottenuto un nuovo livello, di decidere se salire di un livello nella propria classe o nella sua cdp, ma leggendo la nota mi fa venire il dubbio che una volta presa una cdp non si possa salire nella classe di base. Probabilmente è una sciocchezza e sono io a non aver capito nulla come al solito, comunque ringrazio in anticipo per le risposte
  16. Ciao a tutti, con questo talento,cito testualmente,si sceglie "un’altra razza umanoide. Per ogni effetto relativo alla razza si conta sia come umani che come appartenenti alla razza scelta. Ad esempio, se si sceglie nano, si è considerati sia umani che nani allo scopo di scegliere tratti, talenti, influenza degli oggetti magici e così via. " La mia domanda è:come si comporta questo talento nei confronti della classe di prestigio dell'arciere arcano?
  17. buonasera vorrei porvi una domanda. sto giocando con un monaco ed ho una spada corta considerata arma da monaco e i classici colpi senz'armi, ogni attacco che faccio sia con la spada che con i colpi senz'armi consiedera i danni della tabella arti marziali?
  18. Jiken

    Classi Arciere

    Salve a tutti ragazzi, ho iniziato la mia prima campagna, mi sta appassionando tanto questo gioco, volevo sapere cosa potrei fare per essere in grande arciere in futuro, al momento sono un ranger drow di liv 1, e la classe di prestigio a cui punto "subito" è l'avanguardia delle pianure selvagge, vorrei fare l'arciere a cavallo, come classi di prestigio ho visto l'iniziato dell'ordine dell'arco e l'arciere arcano, devo dire che il primo mi piace ma poco per via del singolo attacco, il secondo un po' di più ma niente di eccezionale, non posso usare manuali che non siano della versione 3.5 o inglesi e vorrei un arciere che tira parecchie frecce e che faccia molto danno, il party è formato da me, un mezz'orco barbaro, un ranger umano anch'esso arciere ed un guerriero/barbaro umano, posso biclassare solo in mago in quanto è la classe preferita dal drow, altrimenti perderei punti esperienza e questo mi portava verso l'arciere arcano, ho visto anche altre discussioni sul forum ma molti parlano di schermaglie o Swift hunter e io non ho capito molto, vi ringrazio per le risposte che mi darete 😀
  19. Allora, punzecchiato di continuo dai miei giocatori, sto cercando di farmi un’idea del famoso bilanciamento di sto gioco. Almeno per conoscerlo. Parto dal presupposto che mai ho giocato ad un gioco bilanciato, e nemmeno mi interessa, poi per bilanciato bisognerebbe anche vedere cosa intendiamo. Cmq già il sapere dove si va a parare può sicuramente essere d’aiuto. Come da titolo il grande dubbio che fino dalla prima lettura veloce del manuale mi attenaglia riguarda proprio loro Maghi e Stregoni, tra questi soprattutto i secondi (non conto classi come il Ranger, il Paladino, Il Barbaro e il Warlock perché a mio avviso già partono da archetipi dubbi). E soprattutto Stregoni in quanto limitati anche dal numero di incantesimi che possono conoscere. Abituato da sempre a vederli partire in sordina per poi diventare gli incontrastati signori del gioco ( cosa tra l’altro ineccepibile per l’ambientazione ), ammetto che questa miseria mi stringe proprio il cuore, svuotati di gran parte o quasi del loro potere brutale in danni, con quel numero risibile di incantesimi giornalieri li percepisco anche profondamente rimodellati da un punto di vista iconografico. Ora visto che mi sembrate tutti molto più preparati di me sulla cosa, riuscite per caso a farmi capire dove sto interpretando male le regole? Dove è nascosta la loro leggendaria potenza. Sono davvero diventati come tutti gli altri personaggi (anzi ai massimi livelli mi sembra anche sensibilmente più deboli)? Aiuto!!!
  20. Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  21. Se applico l'archetipo "Maledetto"( Mostri del faerun/Imperi perduti del faerun) ad una classe di incantatore, quest'ultimo perde la capacita di memorizzare e utilizzare gli incantesimi propri della/e sua/e classe/i? Suppongo che in realtàè la risposta sia complessa, ovvero che c'è differenza tra incantatore e incantatore. Io nello specifico volevo ragguagli sulla classe del chierico, visto la magia divina e il fatto che un maledetto essendo un non-morto crei qualche "piccolo" problema ad un personaggio chierico a prescindere dal quel -6 sul punteggio di saggezza.., però visto che ci sono chiedo chiarimenti su tutto. Gracias.
  22. Salve, ci sarebbe qualcuno in grado di spiegarmi come funziona l'acquisizione di poteri dell'ardent? Un ardent può scegliere i propri poteri solo dai mantelli che ha scelto, e non deve avere più poteri derivanti da mantle secondari che da quelli primari. Fin qui ci siamo... I miei dubbi sono: Cosa rappresenta il numero vicino ad ogni potere nella descrizione dei mantle? Per acquisire un potere un ardent deve avere un manifester level uguale al costo in punti potere del potere, corretto? Per i poteri che hanno un costo diverso in base alla classe che lo acquisisce quale dovrebbe usare l'ardent? Queste sono le domande che mi vengono in mente al momento, comunque qualsiasi chiarimento sul metodo di acquisizione dei poteri dell'ardent è ben accetto. Grazie a tutti.
  23. Buongiorno, ormai è troppo tardi e non riesco a cancellare la discussione che dovrebbe essere in "meccaniche"... scusate volevo chiedere se l'arma melee convocata per il patto dedicato dal warlock scali su modificatore incantatore o meno... se no, già domando, non è un po' scarsino il warlock se paragonato, per dire, al patto del tomo? lo dico perché faccio il paragone con l'espolisione arcana potenziata, toglierebbe come l'arma, anzi di più, con le stesse potenziali statistiche. Poi capisco bene che il dm nella sua campagna può piazzarti le armi super che fai tue, ma io parlo da uno che deve iniziare una campagna da un pg vanilla lvl 8... vi ringrazio in anticipo e vi chiederei di esporre pareri a riguardo
  24. Q1038 Illusione minore Un mago che ha vinto l'iniziativa attende che un guerriero lo attacchi e appena prima che la spada inizi a scendere lancia illusione minore creando un cubo di acciaio attorno alla testa del guerriero bloccando totalmente la sua visuale, cosa accade? Il mago ha copertura totale? O il mago ha un bonus alla CA? Oppure niente perchè il guerriero sta già attaccando?
  25. Ciao! A breve inizierò una campagna con alcuni amici, e per la prima volta useremo il manuale del giocatore della 5ed. Vorrei sapere i livelli di "potere" delle varie classi, similmente a com'era stato fatto con le classi della 3ed, per evitare che alcuni giocatori monopolizzino l'attenzione a discapito di altri e, allo stesso tempo, per permettere al master di creare sfide adatte senza che qualche classe troppo versatile possa mandare tutto all'aria disponendo di risorse virtualmente illimitate. Grazie dell'attenzione!
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