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  1. Alonewolf87

    Meccaniche Dubbi del neofita (17)

    Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  2. Burronix

    Meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)

    Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  3. Pippomaster92

    Meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)

    Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  4. Tillo1234

    Classi Nuovo Ladro (differenza altre versioni)

    Salve, Sto riprendendo a giocare dopo diversi anni a d&d riprendendo dalla Next. Sto creando un pg Ladro e mi sono venuti dei dubbi cominciando a pensare a dei modi per favorire l'azione di Nascondersi. 1) Mi ricordavo che nelle precedenti versioni esisteva il bastone del fumo (SmokeStick) ma non ne trovo traccia in nessun manuale della Next. Qualcuno mi può confermare se esiste o meno un oggetto simile? 2) L'unico modo che ho per lanciare una pergamena è quello di raggiungere il 13° livello con l'archetipo Ladro o usando l'archetipo Ingannatore Arcano? Non posso provare a decrifare con quello che una volta era "lettura del magico" una pergamena arcana e provare, a prescindere da quanto scritto sopra a castare la Spell scritta? 3) Se qualcuno in passato ha avuto modo di riflettere su eventuali agevolazioni per favorire il nascondersi è ben lieto qualsiasi vostro suggerimento in base alle vostre esperienze Grazie ragazzi
  5. Fabry78

    Azioni Neutrale Buono

    Ciao a tutti! durante l’ultima sessione di D&D io ed il mio gruppo abbiamo avuto una discussione sul comportamento tenuto da un guerriero con allineamento neutrale/buono. La situazione era questa: Il gruppo di PG arriva in una città depredata ed in preda alle fiamme (città che precedentemente avevano già visitato e che era una piccola cittadina di onesti pescatori commercianti). Tutti gli abitanti sono spariti... non si sa se uccisi o rapiti o ridotti in schiavitù. Il ladro del gruppo (neutrale/neutrale) subito afferma: “entro nelle case e rubo tutti i soldi e/o oggetti di valore che riesco a trovare”. Il guerriero neutrale/buono dice: “non si fa, ma faccio finta di nulla basta che io non ottengo un soldo e non voglio sapere nulla di quello che hai fatto”. Secondo voi questo atteggiamento è giusto per un personaggio con allineamento neutrale/buono che gira fianco a fianco con il ladro che ha appena rubato ogni avere a gente che in quel momento non c’era e non poteva difendersi? Grazie a tutti per le risposte al mio dubbio!
  6. stefpeepo

    Azioni Uccidere al di fuori di un combattimento

    Ciao ragazzi ho un dubbio enorme che vorrei risolvere per sapere come comportarmi nella prossima giocata. C'è un personaggio scomodo che vorrei eliminare ma senza entrare in combattimento, in quanto si tratta di un generale di un esercito, quindi stavo pianificando un modo per ucciderlo segretamente. E qui mi sorge un dubbio: si può uccidere direttamente un personaggio a prescindere dai suoi punti ferita? Vi faccio degli esempi: - se trovassi un veleno potente e riuscissi a farglielo bere, dovrebbe morire subito no? o con un certo ritardo, ma comunque dovrebbe morire a rigor di logica. (in caso sapete se esiste una sezione nel manuale dedicata ai veleni o cose simili da comprare?) -se io lo pugnalassi in testa o nel cuore, alle spalle ad esempio, dovrebbe morire subito, non avrebbe senso fargli solo un d4 danni da pugnale, perchè nella realtà una cosa del genere ti uccide subito.. è una questione più che altro interpretativa, me ne rendo conto, ma vorrei capire fino a quanto possa contare la questione punti ferita.. non so, magari il master potrebbe farmi tirare un dado percentuale o qualcos'altro, però ditemi voi che cosa ne pensate. grazie mille!
  7. Alonewolf87

    Meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (13)

    Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  8. Plettro

    Azioni Aiutate un nabbo

    Premetto di essere un neofita totale nella 3.5 ma... Questa edizione mi ha affascinato, perchè ora che ho i manuali capisco le sue potenzialità e mi rendo conto che non è poi così complicata! Anche se mi lascia dei dubbi... Il monaco con la raffica di colpi, può fare un colpo senz'armi (oppure con un'arma?) extra? Posso fare due attacchi con i pugni? Il secondo pugno riceve i malus del combattimento con due armi? I danni degli artigli si sommano ad un colpo senz'armi? Si possono prendere i talenti dei mostri? Nella quarta/quinta gli Halfling usavano armi versatili per forza a due mani, qui invece usano armi su misura, ma gli halfling possono ancora usare armi più grandi a due mani? Come funziona presa della scimmia? Armi sovrabbondanti? Potrò riciclare questa discussione nel caso mi venissero altre domande? Grazie in anticipo
  9. Simone Tedeschi

    Azioni Azioni bonus/combattere con due armi

    Ho avuto qualche dubbio in merito all'uso di azioni bonus. Dal manuale ho capito che durante un turno di combattimento è possibile usare un'azione bonus solo se c'è un privilegio o un talento che lo permette. Poi leggendo la parte che riguarda il combattimento con due armi mi sembra come se impugnare due armi conferisca automaticamente la possibilità di attaccare con la seconda mano usando un'azione bonus. Ora ho un po' di confusione. Se per esempio trovo un incantesimo che può essere usato come azione bonus come mi devo comportare. Vi ringrazio in anticipo e mi scuso per la probabile banalità della domanda.
  10. Alexandre

    Azioni Travel Devotion e carica completo

    Salve Ragazzi. Spulciavo da una pagine in inglese tutte le possibili strade che potevano condurmi ad avere un'abilità simile a pounce. Ossia la possibilità di fare un attacco completo dopo una carica. Il mio pg è un umano Guerriero 6 / Maestro armi esotiche 1. Tra i vari suggerimenti c'era l'uso del talento Travel Devotion dal Complete Champion. A livello regolistico avere un'azione di movimento oltre ad un'azione di round completo, mi permetterebbe di fare carica + attacco completo? Grazie
  11. Gikk88

    Azioni Chiarimento sull'attacco completo

    Buongiorno a tutti, volevo chiedere un chiarimento sull'azione di attacco completo: Se una persona ha 2 armi, ha diritto ad un colpo con la secondaria (come attacco standard). Una persona che ha 2 bonus di attacco base (personaggio dal livello 6 in su) usa come attacco completo entrambi questi bonus. Una persona che fa un attacco completo con 2 armi, cosa fa? il colpo di arma principale usa il primo b.a.b, il colpo di arma secondaria usa il secondo b.a.b? e se ha "combattere con 2 armi migliorato" significa che fa un ulteriore attacco con la secondaria, quindi solamente il primo bonus di attacco base viene usato per primaria, secondaria, secondaria, e poi si usa il secondo bonus? per cui si ripete primaria\secondaria\secondaria ma con il secondo b.a.b? ergo uno che ha 2 armi e "combattere con 2 armi migliorato" fa 6 attacchi di round completo?? il problema è sorto per il ladro della mia campagna con un pugnale esotico a 2 lame che, se colpisce una volta, dà diritto ad un colpo con la seconda lama. quindi mi trovo un ladro che di attacco completo fa 8 attacchi quindi 40d6 di furtivo...
  12. Laahp

    Azioni Chiarimento Arma Spirituale

    Salve a tutti, ho un dubbio sulla meccanica di "arma spirituale": diciamo che sono un chierico del dominio della guerra di 3° con 18(+4) in saggezza, e sto combattendo turno: azione: attacco con il mio maglio. azione bonus: casto "arma spirituale" ed attacco. tunro azione: attacco con il mio maglio. azione bonus: uso "sacerdote di guerra", che mi permette di fare un attacco aggiuntivo (ne ho 4 prima di riposare) Il mio dubbio arriva ora: se come azione bonus uso "sacerdote di guerra", posso anche attaccare con "l'arma spirituale" se non la devo muove? l'incantesimo recita: "Con un azione bonus nel suo turno, l'incantatore può muovere l'arma di un massimo di 6 metri e ripetere l'attacco contro una creatura situata entro 1,5 metri da essa" quindi non capisco se l'azione bonus mi occorre solo per muoverla, per attaccare o per far rientrabili? Grazie mille
  13. mattiz

    Azioni Rattoide uno in spalla all'altro

    Dunque io e un mio amico vorremmo fare due rattoidi. Questa razza non è vista di buon occhio quindi vorremmo ruolarcela uno sulle spalle dell'altro, con un mantello per coprire il corpo e una sorta di maschera/trucchi per non far scoprire quello di sopra. Ora è possibile fare una cosa del genere? Come dovremmo gestircela? E' possibile combattere uno sulle spalle dell'altro? E se si come fareste?
  14. vorongren

    Azioni Bonus Action come azione preparata

    Ciao ragazzi, una domanda sulla Bonus Action: Arma Spirituale come tempo di lancio ha "1 Bonus Action", dunque posto che il funzionamento nel round del chierico lo conosco (ovvero può essere lanciata come fosse un'azione bonus, ma non se nello stesso round il chierico ha già lanciato un'altro incantesimo che non sia un trucchetto con tempo di lancio di 1 azione o meno) , volevo sapere se questo incantesimo può essere lanciato come azione preparata.
  15. Sinteos

    Azioni Movimento e attacco in mischia

    Ciao ragazzi, sperando di non aver sbagliato posto per fare la mia domanda (chiedo scusa), arrivo al mio problema. A pag. 191 "muoversi attorno alle creature" cita che non posso fermare il mio movimento sullo spazio di una creatura amica o nemica. Quindi come posso portare un attacco in mischia? Devo interrompere il movimento, fare attacco in mischia e infine disimpegnare per non subire AdO? Grazie
  16. Blackrock

    Azioni Azioni compagni animali e alleati naturali

    Ciao a tutti! Sono un nuovissimo giocatore di D&D e al momento il mio personaggio è un druido elfo di livello 3. Nell’ultima sessione mi sono sorti dei bei dubbi che sinceramente non sono riuscito a risolvere né leggendo dal manuale dei giocatori né cercando e spulciando nella sezione cerca. In sostanza, lanciando con lancio spontaneo evoca alleato naturale di livello 3 posso scegliere se evocare un animale di livello 1 o d3 di livello 2 o d4+1 di livello 1. Ho scelto di evocare d3 di livello 2 e fortunatamente è uscito un 3, quindi ho evocato 3 ippogrifi. Il punto è, come funziona il combattimento del druido che a questo punto controlla tre ippogrifi e un compagno animale (io ho un lupo)? Ogni animale può attaccare una volta a testa per round? Quindi in totale tre attacchi degli ippogrifi e uno del lupo? O possono attaccare solo gli ippogrifi visto che ho usato il mio round per evocarli, e quindi non posso comandare azioni al lupo? Oppure posso comandare un solo attacco a un solo ippogrifo, di fatto “sprecando” gli altri due? In sostanza nell’ultima sessione lanciando per i danni degli ippogrifi ho fatto un glorioso 15 totale per un solo ippogrifo che contro un mostriciattolo mini-boss con circa 40 PF era decisamente troppo, figuriamoci moltiplicato per 3! One shot e tutti a casa, peccato che il DM mi abbia detto che posso attaccare con un solo ippogrifo e quindi non ho potuto lanciare per gli altri, di fatto facendo un solo 15 (secondo me mi ha imbrogliato di brutto, ma potrei capirlo! Il fatto è che a questo punto uso un druido che è molto forte, ma solo a minimi livello della sua massima potenzialità) Quindi, come funzionano questi attacchi? Perché sinceramente non credo proprio possano funzionare come mi ha fatto attaccare il DM, perché altrimenti non avrebbe senso poter scegliere se lanciare un d3 per scegliere un animale di livello 2 oppure evocare un solo animale di livello 3, se poi dei miei 3 animali di livello 2 può attaccare solo uno. Spero di essere stato chiaro nell’esposizione, e vi ringrazio per l’aiuto!
  17. Plettro

    Azioni Lotta

    Sarò breve. Se uno entra in lotta e afferra il nemico, poi può colpire il poveraccio? Capisco un monaco o un ubriacone, ma ciò vale anche per un barbaro con un'ascia bipenne? Oppure per un guerriero con una spada corta?
  18. DB_Cooper

    Meccaniche Q&A: Domande e Risposte

    Ciao a tutti! Vorrei condividere con voi alcuni dubbi terminologici e di contesto. Non so se si tratta di un'esposizione poco chiara del manuale o di una differenziazione tacita, in alcuni casi. Con la scusa, raggrupperei quì tutte le domande generiche sulla falsariga del forum ufficiale: chi posta una domanda (Q, per question) la numera col numero successivo di quella precedente (Q1, Q2, etc) ; chi risponde, riporta lo stesso numero con A, per Answer (A1, A2). Sembra macchinoso, ma è molto utile e tiene il forum più pulito. ESEMPIO. Tizio scrive: "Q1: Il Mago diventa bello se ha carisma alto?" Caio, per rispondere, scrive: "A1: No, diventa più brutto." Se poi Sempronio ha un'altra domanda scrive "Q2:" bla bla bla e chi risponde segnala "A2:" bla bla bla. Vedete voi. Io lancio il sasso. Q1: Prove di Caratteristica e Attacchi Tecnicamente parlando un Attacco potrebbe essere una prova di Caratteristica (Forza o Destrezza, per esempio). Il barbaro, per fare un esempio, guadagna "vantaggio nelle prove di Forza" quando è in Rage. Sarebbe assurdo non considerare l'attacco una prova di Forza, anche se a quanto pare potrebbe anche non esserlo... Il dubbio viene quando leggo "Avvelenato": un personaggio avvelenato guadagna svantaggio nelle prove di Caratteristica E nelle prove di Attacco... Altra questione: Enhance Ability. Un personaggio bersaglio può guadagnare vantaggio (tra le altre) vantaggio nelle prove di Forza... Ma non negli Attacchi, seguendo il wording di "Avvelenato"? Idee? Indice delle Domande: Q1: Chiarimenti sul Vantaggio nelle prove di Caratteristica. Q2: Come viene gestita la sorpresa?
  19. SirPerseval

    Azioni Dubbio su Tiri su Lotta

    Ciao a tutti, io gioco a D&D 3.5 e avrei un dubbio da niubbio, nei tiri per la lotta bisogna aggiungere al d20 la forza e il BaB, però bisogna aggiungere solo quello più alto o tutti e quattro. es. un guerriero di 16° livello che ha 16/11/6/1, devi aggiungere solo 16 o si deve aggiungere 16 + 11 +6 + 1?. P.s. se non si capisce cercherò di scriverlo meglio, scusate
  20. Edward Volth

    Azioni Chiarimento AdO

    Salve a tutti. Volevo dei chiarimenti sull'attacco di opportunità (AdO). Noi veniamo dalla 3.5, e abbiamo deciso di passare alla 5e, per svariati motivi che non sto qui a dirvi. Nella 3.5, qualsiasi cosa (o quasi) generava AdO, come lanciare un incantesimo, raccogliere un oggetto da terra, quando lasci una CASELLA minacciata, ecc... Nella 5e, correggetemi se sbaglio, gli attacchi di opportunità si generano SE E SOLO SE si lascia l'AREA minacciata (ovviamente con varie eccezioni come disimpegno, talenti o privilegi particolari). Quindi, azioni come raccogliere un arma, lanciare un incantesimo, e così via, all'interno di una casella minacciata da un avversario, NON provoca AdO, giusto? Il problema è che, purtroppo, abbiamo iniziato dalla 3.5, e molti (non io eh ) sono ancora ancorati alla mentalità di 3.5, e quindi al barbaro/guerriero sembra assurdo e troppo sbilanciato che un incantatore può lanciare un incantesimo in una casella minacciata senza beccarsi AdO (dicendo quindi che gli incantatori sono "buggati"), o che se ad un nemico cade l'arma (esempio incantesimo comando), nel momento in cui la raccoglie è assurdo che non si becca l'AdO. Quindi due domande. Le regole che ho scritto relative all'AdO, sono giuste o ho sbagliato qualcosa (in realzione anche all'esempio dell'incantatore o del nemico che raccoglie l'arma) Come far capire che se in questa edizione non sono presenti AdO in caso di incantesimi, o raccolta di oggetti, ecc, a coloro che vengono dalla 3.5? (io so bene che affinchè sia stata fatta questa regola dell'AdO, sono stati fatti migliaia di playtest, prove di bilanciamento, controlli statistici e quant'altro)
  21. Ciao a tutti, Ho un dubbio per quanto riguarda il numero di attacchi che il mio Guerriero può fare grazie al suo stile di combattimento "combattere con due armi". Ho cercato nel forum, e usato Google ma purtroppo non ho trovato nulla di chiaro. Probabilmente la cosa è chiarissima e sono io che non ho capito. Domanda 1) Attulamente il mio guerriero è di 4° livello e combatte con due spade corte. pertanto i suoi attacchi saranno: 1 con l'arma principale e 1 con l'arma secondaria ora, a breve... sempre che ce la faccia a farcela..sarà di 5° livello aumentando di 1 i propri attacchi ciò significa che gli attacchi diventeranno: a) 2 con arma principale e 2 con arma secondaria b)2 con arma principale e 1 con arma secondaria Domanda 2) In caso che attivo l'action Surge (slancio d'azione) sempre al 5° livello farò: 3 attacchi con armi principale e 1 con la secondaria? Grazie mille Saluti Engra
  22. Eowarar

    Azioni Arcane Channeling e Arcane Strike

    ... del Duskblade.... Si possono fare nella stessa azione oppure no ?
  23. Nabbungeon & Nabbragons

    Azioni Movimento

    Ogni casella di spostamento a quanti metri corrisponde? 3 o 1,5?
  24. Zaer

    Azioni 5a ed. Furtività VS Distrazione

    Salve a tutti, Siamo un gruppo consolidato con un buona history di roll play. Normalmente avendo esperienza ce la caviamo da soli sulle regole ma su questa azione siamo un pò divisi. Vado al punto. Il nostro master ci ha informato che in questa edizione la furtività funziona in modo diverso dal solito. In 4 edizioni di D&d il ladro standard, previo prova nascondersi riuscita, è sempre stato in grado di muoversi furtivamente attraverso le ombre, anfratti, barili ecc... in modo da non essere immediatamente scoperto da un png che passeggia nella sua direzione (o che vigila nel perimetro). Al png era concessa una prova in percepire. Nella 5° edizione la cosa risulta più aperta e facilmente fraintendibile o soggettiva. La 5° cita che il png che ha la visuale in quella direzione, se non è distratto, AUTOMATICAMENTE vede quello che c'è di fronte a se. Il punto è però che il "se non è distratto" lascia mille interpretazioni. Nell'esempio di gioco (1° livello), il ladro è entrato in una stanza, l'entrata è un corridoio dove vede dei dardi di balestra finire su 3 paglioni. Per non rischiare il ladro si nasconde nel corridoio e furtivamente si avvicina all'angolo dove nota 3 goblin intenti ad allenarsi. Decide di non tirare con l'arco, perchè i goblin sono protetti da una cinta di muratura che gli da un'ottima copertura. La mossa successiva è quella quindi di strisciare nelle ombre con furtività e avvicinarsi per colpirne uno in corpo a corpo (attacco furtivo). Il master a questo punto però interpreta la regola della 5° ed. dicendo "tu vieni proprio dalla direzione dove i goblin stanno tirando al paglione, percui se esci dal nascondiglio ti vedono subito", ovvero interpreta che non siano "distratti" (condizione del manuale) perchè sei vicino alla loro azione. Come si può ben capire questa cosa crea confusione. Dal mio punto di vista l'azione di tirare a un paglione è un'azione "distrattiva". Da un altro punto di vista può non esserlo. In generale il problema è su ogni azione frontale. Al master ho citato l'esempio che se un png passeggia per la città nella tua direzione pensando alla fi.a (:D) è distratto. Questo impone che il master ci dica ogni volta se i png pensando alla suddetta gnocca o alla recente mostra delle nuove tendenze d'abbigliamento fatta da modelli gnomici. (:D) Il pg ladro a quel punto come fa a capire quando può muoversi furtivamente senza essere visto? Si apre quella larga interpretazione (anche non facile) che un manuale dovrebbe colmare, altrimenti si rischia di castrare uno delle classi storiche del gioco. Ora, essendo particolarmente appassionato a pg Ladri (si può dire che abbia per anni scelto soprattutto questa classe) so per certo che uno dei punti chiave del pg è la capacità di compiere imboscate o attacchi a sorpresa, discorso celebrato da 4 edizioni di D&d. Credo anche che la prova in percezione vs furtività sia più che sufficente in tanti casi. Inoltre questa limitazione potrebbe ridurre il divertimento a pg ladri notevolmente. Il manuale sembra non aiutare più di tanto, cita situazioni in battaglia, non casi specifici. Forse ci è sfuggito qualcosa? Come la giocate?
  25. Mi hanno convinto a fare la lega ufficiale della wizard ed essendo un trashplayer (se un powerplayer è chi sfrutta tutte le regole per poter diventare il più forte possibile, il trashplayer è chi fa la stessa cosa ma per il più nobile scopo di fare personaggi ridicoli; alcuni vili invidiosi e facinorosi li chiamano anche "giocatori di ruolo di me**a", mah!), ho scelto di interpretare uno gnomo wrestler (monaco). Ora sono di livello 4 (disciplina della mano aperta e come talento ho ovviamente preso Grappler), mi porto dietro una scala, una sedia, il mantello da wrestler (scelto come oggetto per il background nobile, perché ovviamente la famiglia di cui faccio parte è fatta tutta di wrestler nobili) e una maschera fatta con la la faccia conciata che ho strappato a un orsogufo, attraverso la quale pretendo di essere chiamato in altro modo e di essere malvagio fino a che non deciderò di cambiare allineamento (e identità e maschera) di punto in bianco come solito nelle pantomime wrestling. Comunque nel corso delle sessioni ci siamo imbattuti in parecchie situazioni particolari. - Poiché la presa per andare in grapple dovrebbe essere considerata un attacco, se riesce, posso utilizzarla per attivare Flurry of blows. Il fatto è che con la dottrina della mano aperta, con un attacco di Flurry posso buttare a terra o lanciare via il bersaglio colpito. Come funziona questa cosa se sono in lotta col bersaglio colpito? Poiché sono nel suo stesso quadretto, quale è la direzione "directly away" nella quale posso spingerlo? Posso sceglierla io? Può essere verso l'alto? Posso scegliere se rimanere in grapple coll'avversario? - ci sono azioni obbligate che un nemico con cui sono entrato in grapple deve fare o può svolgere regolamente il suo turno ma con velocità azzerata (il mio master solitamente gli fa attaccare solo me o gli fa tentare di liberarsi da grapple, non mi sembra che le regole obblighino questa cosa ma a me ovviamente STA BENISSIMO XD)? - Con il talento Grappler posso far andare in condizione "restrained" il nemico. Mi è davvero utile sprecare un'azione per farcelo andare visto che comunque posso fargli fare cose simili con le abilità di Flurry del monaco? - Si può sfruttare la propria caduta per fare male a un avversario su cui si atterra (magari con una gomitata o con uno stiloso splash)? che danno viene fatto? uguale al danno da caduta o magari è diminuito in base alle differenze di taglia? E se il volo lo facessi con la fidata sedia in mano in modo da atterrare rovinosamente e fare più male (a entrambi)? Come si inerseca tutto ciò con Caduta Morbida? Grazie mille in anticipo!
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