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  1. Azioni 5a ed. Furtività VS Distrazione

    Salve a tutti, Siamo un gruppo consolidato con un buona history di roll play. Normalmente avendo esperienza ce la caviamo da soli sulle regole ma su questa azione siamo un pò divisi. Vado al punto. Il nostro master ci ha informato che in questa edizione la furtività funziona in modo diverso dal solito. In 4 edizioni di D&d il ladro standard, previo prova nascondersi riuscita, è sempre stato in grado di muoversi furtivamente attraverso le ombre, anfratti, barili ecc... in modo da non essere immediatamente scoperto da un png che passeggia nella sua direzione (o che vigila nel perimetro). Al png era concessa una prova in percepire. Nella 5° edizione la cosa risulta più aperta e facilmente fraintendibile o soggettiva. La 5° cita che il png che ha la visuale in quella direzione, se non è distratto, AUTOMATICAMENTE vede quello che c'è di fronte a se. Il punto è però che il "se non è distratto" lascia mille interpretazioni. Nell'esempio di gioco (1° livello), il ladro è entrato in una stanza, l'entrata è un corridoio dove vede dei dardi di balestra finire su 3 paglioni. Per non rischiare il ladro si nasconde nel corridoio e furtivamente si avvicina all'angolo dove nota 3 goblin intenti ad allenarsi. Decide di non tirare con l'arco, perchè i goblin sono protetti da una cinta di muratura che gli da un'ottima copertura. La mossa successiva è quella quindi di strisciare nelle ombre con furtività e avvicinarsi per colpirne uno in corpo a corpo (attacco furtivo). Il master a questo punto però interpreta la regola della 5° ed. dicendo "tu vieni proprio dalla direzione dove i goblin stanno tirando al paglione, percui se esci dal nascondiglio ti vedono subito", ovvero interpreta che non siano "distratti" (condizione del manuale) perchè sei vicino alla loro azione. Come si può ben capire questa cosa crea confusione. Dal mio punto di vista l'azione di tirare a un paglione è un'azione "distrattiva". Da un altro punto di vista può non esserlo. In generale il problema è su ogni azione frontale. Al master ho citato l'esempio che se un png passeggia per la città nella tua direzione pensando alla fi.a (:D) è distratto. Questo impone che il master ci dica ogni volta se i png pensando alla suddetta gnocca o alla recente mostra delle nuove tendenze d'abbigliamento fatta da modelli gnomici. (:D) Il pg ladro a quel punto come fa a capire quando può muoversi furtivamente senza essere visto? Si apre quella larga interpretazione (anche non facile) che un manuale dovrebbe colmare, altrimenti si rischia di castrare uno delle classi storiche del gioco. Ora, essendo particolarmente appassionato a pg Ladri (si può dire che abbia per anni scelto soprattutto questa classe) so per certo che uno dei punti chiave del pg è la capacità di compiere imboscate o attacchi a sorpresa, discorso celebrato da 4 edizioni di D&d. Credo anche che la prova in percezione vs furtività sia più che sufficente in tanti casi. Inoltre questa limitazione potrebbe ridurre il divertimento a pg ladri notevolmente. Il manuale sembra non aiutare più di tanto, cita situazioni in battaglia, non casi specifici. Forse ci è sfuggito qualcosa? Come la giocate?
  2. Azioni sfoderare arma

    L'azione di sfoderare l'arma è fattibile durante il movimento. Lo stesso dicasi per rinfoderarla. Tuttavia se ho un'arma in mano (es balestra) e voglio sguainare la spada devo spendere l'azione (rinfoderare/lasciare cadere + sguainare). Corretto?
  3. Azioni riprovare prova fallita

    Esempio. Un pg mago prova a charmare un png. Questo resiste. Il pg ha utilizzato l'ultimo slot incantesimo disponibile. Fa riposo breve e recupera uno slot. Quindi riprova a charmare. Il png resiste. Il pg fa riposo breve ecc.. Praticamente si crea un loop finché il pg non riesce nel suo intento. Dove sbaglio?
  4. Azioni distruggere oggetti

    Buongiorno, quando un pg decide di provare a spaccare qualcosa (ad esempio spaccare una cassa o sfondare una porta) voi come vi comportate? Da una ricerca in rete ho trovato alcuni articoli che fanno riferimento a Pf dell'oggetto ed alla sua classe armatura a seconda del materiale e della dimensione dello stesso.. Tuttavia preferirei trovare qualche regola un po meno complessa. Inoltre c'è da considerare la possibilità che si danneggi l'arma.. Voi come vi comportate? Avete qualche house rule? Ciao
  5. Azioni Dubbio su Manovre Guerriero

    Salve a tutti, scegliendo archetipo maestro della battaglia sblocchi le manovre. Posso usare una manovra per turno, ma usarne una corrisponde ad un'azione bonus? Secondo il manuale solo 3 manovre vengono usate come azioni bonus, quindi le altre a cosa corrispondono?
  6. Azioni Attacchi di opportunità

    RAgazzi mi è sorto un dubbio, nel caso di una creatura fiancheggiata, mettiamo ad esempio un umano che chiameremo umano con due orchi che chiariremo orco A e orco B se l'umano attacca l'orco A, l'orco b che gli è sul fianco ottiene un attacco di opportunità? il mdg dice che un attacco non genera un ado, ma pone l'esempio di un 1vs1, ma in caso di un combattimento con piu creature? Io a rigor di logica credo che l'attacco dovrebbe generare un apertura e quindi un ado, ne stavo discutendo con i miei giocatori verso la fine della sessione. voi cosa ne pensate?
  7. Azioni Nascondersi in combattimento

    Avrei delle perplessità riguardo il nascondersi in combattimento, in quanto non mi tornano alcune meccaniche. Allora per quanto riguarda i requisiti per nascondersi, direi di avere capito, bisogna beneficiare di copertura, o essere nell' oscurità. Così facendo posso fare la prova di Furtività. 1) Come copertura è sufficiente anche solo metà copertura? O minimo 3/4? 2) Se mi sposto dal mio nascondiglio e attacco un creatura non sono più nascosto e non ottengo vantaggio al txc, giusto? Mettiamo che un pg ladro (facciamo come es. un halfling lighfoot, che può nascondersi dietro a una creatura più grande) vada dietro a un alleato e si nasconde per poi attaccare. 3) Può eseguire il tutto in un round? Ovvero si sposta dietro l' alleato, usa l'azione bonus per nascondersi, e se ha successo e si muove ancora ha vantaggio al txc?
  8. Azioni HR combattere con due armi

    Nelle scorse edizioni la meccanica del combattere a due armi è sempre stato sub-ottimale rispetto alle altre opzioni e sembra che anche in questa non sia stata risparmiata. Vale davvero la pena sprecare un' azione bonus per ottenere solo un attacco extra? Come HR pensavo di aggiungere un ulteriore attacco a un certo livello (15°?). Voi cosa ne pensate?
  9. Azioni Bacchette

    Buogiorno, vorrei porre 2 domande sull'utilizzo delle bacchette: 1) Le bacchette possono essere utilizzate anche da personaggi non incantatori? 2) Se l'incantesimo immagazzinato nelle cariche della bacchetta da regolamento impiega un'azione veloce per essere castato, il tempo di lancio è uguale anche per la bacchetta? dato che sul regolamento dice:
  10. Magia Castare da invisibile: il TS cambia?

    Allora ragazzi, vi racconto la dinamica per chiedervi lumi in merito. Premetto che sono mago. Entriamo in un accampamento da invisibili, ed inizia la battaglia. Io rimango invisibile e mi accorgo che nessuno mi vede. Vado "dietro" il mostro che non è ingaggiato da nessuno. Da dietro di lui, tiro un Lightning Bolt, ma lui TS e quindi dimezza. Le mie domande sono: Avendo attaccato da invisibile e da dietro, il TS era da tirare con svantaggio? E se fosse stato ingaggiato, il TS era da tirare con svantaggio?
  11. Come funziona la lotta con l'orso nero evocato? ORSO NERO Base Attack/Grapple: +2/+6 Attack: Claw +6 melee (1d4+4) Full Attack: 2 claws +6 melee (1d4+4) and bite +1 melee (1d6+2) Leggendo sul manuale del giocatore ho capito che si possono fare tanti tentativi di afferrare quanti sono gli attacchi disponibili, quindi se mi muovo ho 1 tentativo/attacco, se faccio un attacco di round completo di afferrare ho 3 tentativi ( artiglio x2 + morso ). Però la parte successiva non mi è chiara, qualcuno può spiegarmela? in particolare come funziona la lotta con gli attacchi multipli dell'orso nero. Grazie
  12. Mi hanno convinto a fare la lega ufficiale della wizard ed essendo un trashplayer (se un powerplayer è chi sfrutta tutte le regole per poter diventare il più forte possibile, il trashplayer è chi fa la stessa cosa ma per il più nobile scopo di fare personaggi ridicoli; alcuni vili invidiosi e facinorosi li chiamano anche "giocatori di ruolo di me**a", mah!), ho scelto di interpretare uno gnomo wrestler (monaco). Ora sono di livello 4 (disciplina della mano aperta e come talento ho ovviamente preso Grappler), mi porto dietro una scala, una sedia, il mantello da wrestler (scelto come oggetto per il background nobile, perché ovviamente la famiglia di cui faccio parte è fatta tutta di wrestler nobili) e una maschera fatta con la la faccia conciata che ho strappato a un orsogufo, attraverso la quale pretendo di essere chiamato in altro modo e di essere malvagio fino a che non deciderò di cambiare allineamento (e identità e maschera) di punto in bianco come solito nelle pantomime wrestling. Comunque nel corso delle sessioni ci siamo imbattuti in parecchie situazioni particolari. - Poiché la presa per andare in grapple dovrebbe essere considerata un attacco, se riesce, posso utilizzarla per attivare Flurry of blows. Il fatto è che con la dottrina della mano aperta, con un attacco di Flurry posso buttare a terra o lanciare via il bersaglio colpito. Come funziona questa cosa se sono in lotta col bersaglio colpito? Poiché sono nel suo stesso quadretto, quale è la direzione "directly away" nella quale posso spingerlo? Posso sceglierla io? Può essere verso l'alto? Posso scegliere se rimanere in grapple coll'avversario? - ci sono azioni obbligate che un nemico con cui sono entrato in grapple deve fare o può svolgere regolamente il suo turno ma con velocità azzerata (il mio master solitamente gli fa attaccare solo me o gli fa tentare di liberarsi da grapple, non mi sembra che le regole obblighino questa cosa ma a me ovviamente STA BENISSIMO XD)? - Con il talento Grappler posso far andare in condizione "restrained" il nemico. Mi è davvero utile sprecare un'azione per farcelo andare visto che comunque posso fargli fare cose simili con le abilità di Flurry del monaco? - Si può sfruttare la propria caduta per fare male a un avversario su cui si atterra (magari con una gomitata o con uno stiloso splash)? che danno viene fatto? uguale al danno da caduta o magari è diminuito in base alle differenze di taglia? E se il volo lo facessi con la fidata sedia in mano in modo da atterrare rovinosamente e fare più male (a entrambi)? Come si inerseca tutto ciò con Caduta Morbida? Grazie mille in anticipo!
  13. Azioni Enigmi e metagaming

    Salve a tutti. Questa mattina io e il mio gruppo di giocatori abbiamo avuto qualche discussione sull'ultima campagna che ho masterizzato. Ho cercato nel forum, ma non mi è parso di trovare una discussione simile in cui qualcuno esponesse questo problema. Vi riassumo cosa è successo: Nell'ultima campagna i pg dovevano svolgere una serie di quattro prove, al termine di ognuna delle quali veniva dato loro un indizio per risolvere un enigma che li avrebbe portati al tesoro finale. Gli indizi consistevano fisicamente di quattro cartoncini su cui erano scritte delle parole che, messe nel giusto ordine davano questo indovinello: La mia vita si misura in ore Servo venendo divorata Se grassa sono lenta Se magra sono veloce Il vento è il mio nemico Le varie parole erano state spezzate in modo da rendere la vita dei pg difficile, quindi avevamo per esempio lamia, vitasi, misurain, ore, servove ecc. La risposta all'enigma era "la candela", avvicinando i cartoncini ad una fiamma infatti sarebbe comparso, scritto col succo di limone, il luogo in cui i pg si sarebbero dovuti recare per prendere il tesoro. Ora il punto è questo: per tutta la durata della campagna il bardo con sei gradi in decifrare scritture continuava a prendere venti per decifrare ciò che era scritto, ma io semplicemente gli dicevo che era linguaggio comune, perché volevo ci arrivassero da soli. A fine campagna sono anche stato tracciato di incitare il metà gaming, perché secondo loro lo stregone con int 17 avrebbe dovuto ricevere suggerimenti perché era più intelligente del giocatore . Io ho risposto loro che per loro D&D era solo lanciare dadi . Il dubbio però mi è un po' rimasto e non so se avessero ragione loro. Voi come vi regolate con gli enigmi? E con i pg soprattutto?
  14. Meccaniche incantare con pugnali

    Salve a tutti recentemente mi è venuta voglia di buildare un mago dei pugnali incantati, ma leggendo la capacità di classe "incantare con pugnali" non ho compreso se sia necessario castare l'incantesimo a contatto e solo nel turno successivo fare l'attacco con il pugnale e scaricare dunque l'incantesimo, oppure se sia possibile fare il tutto nello stesso round come azione di attacco, sapreste aiutarmi? inoltre mi chiedevo se fosse fattibile creare un pg di questo tipo, che ha così pochi pf, per combattere in mischia come ci si aspetta dalla cdp... è effettivamente una cdp valida o è un azzado? grazie a tutti per l'attenzione
  15. Dunque, vi espongo la mia situazione. I miei amici giocano a D&D 3.5, e anche io vorrei svolgere avventure con loro; solamente che, come sapete tutti, I manuali di D&D 3.5 sono introvabili e reperibili solo a prezzi mostruosi. La mia domanda è: se acquisto i manuali di Pathfinder (che come ho sentito sono molto simili a quelli di D&D 3.5 ,per le meccaniche di gioco) potrei svolgere avventure insieme a giocatori di D&D 3.5?? MI sono documentato e ho sentito che Pathfinder non è molto diverso a D&D 3.5. Le due versioni sono molto differenti? O invece sono "compatibili"? Vi ringrazio in anticipo della risposta, Compagno di avventure MoabNanni
  16. Abilità Un paio di domande sulle abilità

    Ciao a tutti, avrei un paio di domande (probabilmente banali) riguardo le abilità in 5° edizione: Tutte le classi possono effettuare qualunque check di abilità oppure sono limitate a quelle elencate nella classe di cui poi N avranno in aggiunta anche il bonus competenza? Esempio: il Barbaro ha: Animal Handling, Athletics, Intimidation, Nature, Perception e Survival e ne deve scegliere 2 a cui dare il bonus competenza; significa che può tirare solo questi 6 check di cui 2 col bonus o li può tirare tutti di cui 2 col bonus? Seconda domanda: la telepatia che ottiene il Warlock a livello 1 può essere utilizzata per effettuare delle prove di Intimidire/Raggirare/Diplomazia o comunque tutte quelle prove in cui è richiesto solo l'uso della parola oppure no? Domanda bonus: l'essere contattato telepaticamente in questo modo può rispondere o è mono-direzionale? (ho trovato pareri molto discordanti cercando con google) Grazie mille!
  17. Magia Migliori forme Alter Self/Polymorph etc

    Salve, volevo chiedervi quali fossero le migliori forme da assumere per i vari incantesimi di metamorfosi, Alter self etc. Purtroppo non sapevo dove porre la domanda. Se la sezione è sbagliata, prego chi di dovere di spostare semplicemente il post. Magari sia forme di "Utilità" sia forme per combattere. Con Riserva di forza inoltre dovrei poter usare gli Incantesimi oltre il limite.
  18. Abilità Equilibrio: azioni e velocità? E la carica?

    Scusate in anticipo l'estenuante lunghezza del topic ma sono davvero confuso. Ho diverse domande circa Equilibrio, le azioni connesse e la velocità, la carica e la corsa Allego parti delle mie fonti che sono il PHB (con errata) e il RC. Letteralmente si evince che una prova di Equilibrio va effettuata prima di muoversi e che il successo permetterà di muoversi a metà velocità per 1 round, mentre il fallimento non permetterà di muoversi, sempre per 1 round. Qui invece si può leggere che prendere -5 permetterà di muoversi a piena velocità con 1 azione di movimento, e che quindi, ovviamente, si potrà usare la restante seconda azione di movimento per farlo di nuovo, così che muovendoci di nuovo a piena velocità ci saremo mossi al doppio della velocità in 1 turno (ovvero, "Moving twice your speed in a round requires two Balance checks, one for each move action used"). Finora, partendo dal PHB, abbiamo stabilito che in 1 round si può: 1. muoversi a metà velocità, ma non a piena velocità, poiché l'abilità permette una prova normale, senza penalità, per round, non per azione di movimento (stando strettamente al testo); 2. muoversi fino al doppio della velocità, poiché prendere -5 alla prova permette di effettuarne una per azione di movimento, non per round, al fine di muoversi a piena velocità per ogni azione. Il punto 1 sembra molto strano, poiché vedo troppo divario con il punto 2. Va bene raddoppiare la velocità prendendo -5, è chiaro, ma perché dovrebbe permettermi anche di fare un'azione di movimento in più rispetto al normale? Io direi che il punto 1 è errato, e che posso muovermi a fino al pieno della mia velocità in 1 round poiché ho 2 azioni di movimento e una prova di Equilibrio con successo mi permette di muovermi a metà velocità per ognuna; Il RC mi viene incontro con questo testo: Questo vuol dire appunto che mi rimane 1 azione di movimento; inoltre la prova senza e con penalità vengono confrontate mostrando una differenza solo nella velocità che permette la prova. Detto questo, le mi prima domande sono: Equilibrio, con una prova normale prima del movimento, mi permette di muovermi a metà velocità con 1 azione di movimento, quindi fino a piena velocità con 2 azioni; fino al doppio della velocità prendendo -5 per muovermi a piena velocità per singola azione invece che a metà velocità. Corretto? Inoltre, poiché sia PHB che RC riportano nonostante tutto che " a failure by 4 or less means you can’t move for 1 round", il fallimento di 4 o meno mi impedisce di muovermi per tutto il round o per una singola azione? E, solo nel caso che la risposta corretta fosse "tutto il round"... se io avessi a disposizione una seconda azione di movimento con una seconda prova di Equilibrio, se io riuscissi nella prima prova per il movimento, ma fallissi nella seconda? Non si creerebbe un paradosso? Il secondo dubbio sorge da una differenza di testo tra il PHB e il RC circa la carica, e dall'incomprensibilità del testo del PHB: ...Eh?!? Nel RC invece la precedente descrizione non c'è. C'è, invece, un appunto sulla corsa: Quindi le mie ultime domande sono: Visto che correre è un'azione di round completo, se prendo -20 effettuo solo 1 prova? Inoltre, posso caricare, oltre che correre, seguendo la stessa regola del prendere -20? Infine, cosa diamine vuol dire "charging requires one Balance check for each multiple of your speed (or fraction thereof ) that you charge", sempre ammesso che questo sia ancora valido e non sia stato sovrascritto dal precedente appunto del RC che permette di prendere -20?
  19. Azioni Acrobazia su passo da 1,5?

    Dal PHB (Acrobazia, pag. 67): Dal RC (Tumble, pag. 94): La domanda è: posso usare acrobazia come parte di un passo da 1,5 m, essendo il passo un'azione gratuita che implica il movimento piuttosto che un' azione di movimento? Se posso farlo, il passo rimane ovviamente un'azione gratuita? Allegate se possibile anche dei riferimenti ufficiali, grazie.
  20. Azioni Combattimento cavalcando un drago

    Buongiorno a tutti! Sto facendo il DM in una campagna dove i PG troveranno ben presto un Coboldo Paladino5/Cavaliere di Draghi5 a cavallo di un Draco del Ghiaccio. Premettendo che 1) so che i Paladini non sono mai malvagi 2) so che il Draco è di taglia Grande e il Coboldo non potrebbe teoricamente cavalcarlo (essendo Piccolo) volevo chiedervi informazioni su come svolgere lo scontro. Ho scelto di dare al Paladino Des alta per poterlo rendere un attaccante a distanza, infatti scaglierà frecce con il suo arco da sopra la sua cavalcatura, ma volevo far in modo che anche quest'ultima planasse e colpisse i personaggi. C'è per caso qualche guida che riassume il combattimento a bordo di una cavalcatura volante? Ho letto qualcosa sul Manuale del Giocatore, am non è quello che cerco (parla di cavalcature a terra). Sul Draconomicon parlano dei vari attacchi in volo dei draghi (compreso il Draco): vanno bene anche se la creatura sta venendo cavalcata? Grazie mille!
  21. Meccaniche Dubbi del neofita (17)

    Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  22. Magia Dubbio lancio incantesimi

    Ciao a tutti, io e il mio gruppo abbiamo deciso di passare dalla 3.5 a Pathfinder (io sono il Master) e in questi giorni sto postando qui nel forum man man che mi ritrovo dei dubbi che non riesco a risolvere da solo. Ora in particolare, leggendo il capitolo sulla magia del Manuale di Gioco, non mi è molto chiaro come è cambiato il lancio degli incantesimi in Pathfinder. Ho capito che l'abilità Concentrazione come era concepita nella 3.5 non esiste più, ma bisogna effettuare una prova di Concentrazione (1d20 + liv incantatore + caratteristica chiave). Segue poi la tabella che elenca le varie CD delle prove di Concentrazione, se un incantatore è ferito, se in movimento impetuoso, tempo atmosferico impervio, ecc... Ora la mia potrà sembrare una domanda stupida, ma non ho capito come si fa a lanciare un incantesimo normalmente (ad esempio il classico incantatore che sta nelle retrovie e non è minacciato da nessun nemico). Come si calcola la CD in questo caso? E' per caso la dicitura "lanciare sulla difensiva" nella tabella? Grazie in anticipo
  23. Azioni Attacco furtivo del ladro

    Salve a tutti, premetto che faccio il master da qualche anno però a intermittenza con periodi più o meno lunghi di stop, così ogni volta che riprendo a masterizzare, diventa una faticaccia ricordare tutto e tutto bene, terminata la premessa, gioco in versione 3,5, e ultimamente sto riscontrando parecchie difficoltà poiché si è introdotto un nuovo componente nel gioco, un ladro, conosco bene il ladro e mi sto leggendo il più possibile da tutti i manuali ufficiali, ma non riesco a capire bene come funziona l'attacco furtivo, se sono quasi sulla buona strada nell'interpretare l'attacco furtivo a distanza, non riesco proprio a capire come funziona quello in mischia, cioè sarò più specifico, so che esistono diverse condizioni affinché un attacco furtivo in mischia va a segno, il fiancheggiamento (il classico) e tutte le volte che il mostro nega la des alla CA (vedi accecamento, lotta, colto alla sprovvista ecc..), il mio dubbio invece è, se il ladro (halfling) si nasconde dietro un suo alleato (di taglia superiore) può attaccare l'avversario e ritornare nascosto? se si subisce dei malus ri-nascondendosi? e se si, di quanto? è possibile trovarlo scritto sul manuale del giocatore. Ringrazio in anticipo chiunque sa darmi una risposta esauriente
  24. Meccaniche Un giovane master chiede una mano sui GS

    Salve Drangonslariani! Qui è un giovine Master che richiede il vostro aiuto! Sto avendo alcuni problemi su come creare battaglie interessanti contro cui i miei giocatori possono andare. Per ora imboscate ed altro sono abbastanza semplici da fare, però mi trovo relativamente nei problemi a creare battaglie face-to-face contro cui i miei giocatori si ritrovano. Attualmente un mio gruppo(4 giocatori) si ritrovano ad essere di livello 5, quindi nelle regole dicono che il loro LMG è di 5. Per il livello 5 "posso" usare 1.600 XP [equivalente di 4 lemuri(diavoli gs 1)]. Ho notato però che i giocatori subiscono relativamente pochi danni(ok, anche i lemuri fanno schifo con i danni) e riescono bene o male a liberarsi dai problemi in maniera abbastanza semplice. Quindi mi chiedo, devo aumentare il gs che "spendo" di più? Aumentare il numero di creature? Non è che voglio uccidere il party, ma voglio dargli la possibilità di dovere pensare durante i combattimenti! Sinceri ringraziamenti da questo giovine Master!
  25. Azioni Piazzare Trappole

    salve a tutti, non trovo da nessuna parte la regola che indica il tempo ( in azioni) per piazzare una trappola, una volta creata ?
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