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  1. VoncioTheKing

    Avventura Castello di Merlino

    Ciao a tutti ragazzi! Volevo chiedervi qualche consiglio. Il mio gruppo, nelle prossime sessioni, raggiungerà per un determinato motivo il castello di Merlino, direttamente da Avalon. Il mago si è trasferito nel loro piano per motivi inerenti alla trama e vi dimora ormai da secoli, sebbene il suo castello sia ormai abbandonato e infestato da spettri. Senza entrare troppo nel dettaglio, vorrei creare degli incontri interessanti che non siano le solite trappole/ indovinelli/ incontri casuali e volevo chiedere il vostro aiuto. La fortezza ha ancora attive le sue difese, avevo già pensato a qualche stanza ma sono un pò a corto di idee; lasciando perdere il fatto che sia Merlino, possiamo immaginarlo anche come un mago, molto semplicemente. Il gruppo è composto da 6 giocatori, ed il GS medio è 13. Qualsiasi idea o spunto è ben accetto, grazie a tutti per l'aiuto!!
  2. Ciao a tutti! Da un paio di mesi ho iniziato a scrivere delle avventure per D&D 5e con lo scopo di pubblicarle sulla dmsguild: per chi non lo sapesse si tratta di un sito in cui gli utenti possono mettere in vendita o condividere il proprio materiale autoprodotto per D&D 5e. Per ora ho pubblicato due avventure: entrambe sono accessori della Miniera Perduta di Phandelver (nel senso che espandono o approfondiscono certe parti), ma con un po' di adattamento possono essere giocate in qualsiasi campagna. Se decidete di scaricare l'avventura/e fatemi poi sapere cosa ne pensate! La Tomba del Re (livello 1) Pensata per introdurre i giocatori alla Miniera Perduta. Consiste in un breve dungeon e nell'incontro dei Personaggi con il PNG principale della campagna, in modo da rendere l'incipit meno forzato e più naturale. Spedizione al Tor della Viverna (livello 3 - 5) Espansione della side-quest in cui i PG devono occuparsi di un gruppo di orchi accampati al Tor della Viverna (Wyvern Tor nell'originale). Contiene un dungeon, motivazioni per gli orchi, un nuovo villain, spunti di avventura e possibili conseguenze.
  3. Io ed un gruppo di amici giochiamo da un annetto circa a d&d 3.5, ed oggi per la prima volta tocca a me il bello (o malaugurato) compito di masterare. La campagna partirà dal lv.3 e ho o già delineato una trama per la prima avventura. Scrivo questo post perchè vorrei qualche consiglio sul come far incontrare i pg all'inizio; la mia idea era di farli ritrovare chiusi dentro la cella di un'arena a causa di loro reati, prigionia da cui saranno liberati una volta sopravvissuti allo scontro. Questo escamotage mi permetterebbe anche di dare il via all'avventura coerentemente, in quanto sarà un nobile paladino (che è in realta un malvagio polimorfe) a commissionargli il recupero di un oggetto magico, fintamente sorpreso dalla loro abilità dimostrata in combattimento. La mia paura è che possa essere visto come una forzatura, voi cosa ne pensate? Grazie in anticipo.
  4. Sera a tutti, tempo fa ho scritto giu una breve avventura per i miei giocatori ed ho pensato che sarebbe cosa buona e giusta condividerla con voi. L'avventura è stata fatta interamente da me tranne per la mappa, la quale ho scaricato dal sito della Wizard Of The Coast nella sezione Map-A-Week, spero possa esservi d'aiuto per le vostre campagne. P.S. chiedo scusa in anticipo per eventuali errori di battitura che inevitabilmente saranno presenti Materiale Yartar.zip
  5. lux87

    Avventura Mancanza di Idee

    Buongiorno a tutti. Come potete immaginare dal titolo del post sono arrivato ad uno stallo di idee per poter masterizzare questa avventura, che vi illustro brevemente qui di seguito. Anzitutto l'idea di base era utilizzare Pathfinder o D&D 5. La storia....eh la storia, più che altro l'idea. Data la voglia di testare cose nuove o rivisitate da parte mia e dei giocatori intendevo fare qualcosa di diverso dal solito: Chi interpretano i players? Rivisitando qualche regola intendevo loro fare interpretare dei PG ormai morti, in un piano che potrebbe essere quello delle ombre, che vengono utilizzati da un Deus Ex Machina (Stregone, Mago, Negromante....qualcosa che da ora chiamerò EvocatoreX) come evocazioni. Da qui si darebbe il via ad una serie di quest parallele ma in due mondi diversi. Inoltre l'idea era quella di, almeno inizialmente, far crescere l'EvocatoreX insieme ai PG, facendoli lavorare insieme in sintonia per un traguardo comune per poi virare bruscamente l'andamento delle cose, rendendo il loro "Maggiore Alleato" il loro Villain finale. Bene, questa è l'ossatura del progetto e purtroppo mi manca la scintilla per poterla considerare decisamente più concreta. A questo punto vi chiederei qualche consiglio tipo: - un profilo Psicologico dellìEvocatoreX (cosa lo muove, chi combatte e per cosa e perchè improvvisamente il cambio di rotta? Personaggi già conosciuti da cui possa trarre spunto ecc (avevo in mente qualcosa tipo Arthas di Wacraft 3) - andrebbero bene Pathfinder o D&D o vedreste meglio questo spunto con altro? Vi ringrazio tanto in anticipo
  6. Vaanguard

    Avventura creazione avventura

    Stavo cercando di realizzare una avventura, in cui i giocatori dovranno cercare di impedire il ritorno di 7 esseri maligni, ognuno di questi esseri maligni avrà un anello (si il tutto è ispirato a LOTR) e ognuno di questi anelli avrà capacità diverse, se i giocatori prendono l'anello (senza le dovute precauzioni) verranno tentati costantemente da quest'ultimo finché non cederanno o riusciranno a "tappargli la bocca". Vorrei qualche consiglio sulla realizzazione generale dell'avventura e una mano sulla realizzazione degli anelli. PS. Ogni volta che un giocatore usa il potere dell'anello questo gli prenderà parte dell'anima finché non lo farà diventare uno spettro
  7. Nel mio gruppo abbiamo sempre concordato che i nostri tempi per concludere le campagne sono decisamente moooolto lunghi (per darvi un' idea di quanto siamo lenti, sono 6 mesi che stiamo giocando un modulo di avventura che in teoria prevede 4-5 sessioni, vedendoci anche abbastanza frequentemente, con sessioni di 1-2 volte a settimana dalle 3 alle 5 ore circa.) C'è da dire che in quest' ultimo modulo ho implementato una parte di sandbox, quindi la campagna si è ulteriormente allungata anche a causa di questo, ma mai avrei immaginato così tanto. Premetto che non è molto che mi sono cimentato nel ruolo del GM, quindi la causa potrebbe essere la mia inesperienza ed è sicuramente complice il fatto che nel mezzo spesso si fanno battute e ci mettiamo a discutere per "fesserie". Detto questo comunque ci divertiamo, tutto sommato. Vorrei comunque sentire la vostra, se per caso dovrei accelerare un pò il ritmo delle sessioni (e se avete dei consigli su come farlo) o mantenermi su questa linea. P.S. il modulo è "Desideri di morte", di No Lands, per chi lo conoscesse.
  8. Salve a tutti quanti, vi scrivo perchè con il gruppo che sto masterando siamo arrivati a metà dell'avventura "La Forgia della Furia" (D&D 3.0/3.5), i giocatori si stanno divertendo MA noto che non si percepisce bene l'ambientazione. Mi spiego: vorrei calcare meglio l'atmosfera e far rendere conto ai giocatori che si trovano in un antico regno nanico caduto, sulla falsa riga di Moria nel Signore degli Anelli, per capirsi. Non riesco però a trovare spunti o anche semplicemente oggetti che diano maggior forza all'ambientazione. Forse sono io? Avete idee? Manuali da suggerire? Oggetti da far trovare? Grazie!
  9. blaaster95

    Avventura Cercasi giocatori PbC

    Ciao bella gente sono quí per reclutarvi tutti in un Pbc su Telegram. Il mondo si chiama Levitanya è una città che ospita ogni tipo d'avventuriero pronto a raccontare la sua fantastica storia Ovviamente le regole sono state un po' tutte rivisitate pur mantenendo una base di D&D 3.5 Il mondo è già avviato e ci sono già 5 validissimi Masters se siete interessati a giocare con noi scrivete su telegram a: @ElCardo Vi aspettiamo numerosi!
  10. Buonasera a tutti! Scusate per il titolo ma non me ne è venuto uno migliore Ho in mente di creare un'avventura (partiamo dal livello 1) in cui i PG, assoldati da una personalità che loro ritengono autorevole e "buona", inconsapevolmente compiono atti malvagi credendo di stare agendo nel giusto. Nello specifico avevo pensato al re della loro città (che in realtà è un potente mago malvagio nelle sembianze di un aristocratico innocuo) che li invia alla ricerca di alcuni artefatti, che se messi insieme formerebbero un potente oggetto magico malvagio, dicendogli che potrebbero migliorare la qualità della vita dei loro concittadini. Nella ricerca e acquisizione di questi artefatti saranno portati a compiere atti malvagi contro persone innocenti (pensando invece di agire nel giusto, influenzati dal mago) di gravità crescente fino a quando non capiranno anche loro che in realtà stanno servendo un'entità malvagia (e a quel punto dovranno decidere cosa fare). So che è un'idea abbozzata ma mi piacerebbe sapere se secondo voi è un'idea fattibile e, sopratutto, se qualcuno l'ha già messa in atto in una sua avventura o se avete consigli/critiche a proposito. Grazie mille a tutti!
  11. ciao a tutti sto per avviare questa campagna al mio gruppo di giocatori; vorrei seguire la struttura del manuale però vorrei arricchirlo con qualche avventura minore all'interno della cittadina di Innsmouth. Avete qualche suggerimento? così da far "affezionare" di più i PG alla città
  12. marcomads

    Avventura Interessante avventura su KS

    Salve a tutti, vorrei segnalarvi la seguente campagna Kickstarter per una avventura dedicata a personaggi di livelli 1st-4th, per DnD 5e. https://www.kickstarter.com/projects/423021389/high-pass-chronicles-hold-the-line?ref=user_menu L'ambientazione mi sembra carina, naturalmente è in inglese. Magari dateci uno sguardo se può interessare Marco
  13. Buona sera a tutti. Nella mia campagna i pg hanno una nave in grado di navigare in acqua e volare in cielo, ed è questa il principale mezzo utilizzato dai pg per gli spostamenti. Essendo la mia prima campagna non saprei bene come rendere "avventurosi" questi momenti, mi piacerebbe aggiungere un po' di batteglie in mare o celesti ma non saprei bene come gestire la cosa. Grazie a tutti per eventuali aiuti.
  14. fullempty

    Avventura Indovinelli

    Salve, sto cercando alcuni indovinelli da inserire nell'avventura per rendere le cose più complesse del solito "Smazza Smazza". L'avventura è di Pathfinder in stile piratesco (quindi con armi da fuoco arcaiche). Grazie in anticipo!
  15. Fabbronzo

    Avventura Inizio di una campagna

    Buongiorno a tutti, premetto che sono un neofita del mondo del gdr, ho iniziato a giocare a d&d 3.5 un annetto fa. Ora, con l uscita dei manuali della 5ed in italiano,mi volevo cementare nel creare una mia campagna, che possa progredire e durare ( idealmente partire dal 1 ed arrivare al 15). Ho alcuni dubbi riguardo l ambientazione: la mia prima idea era di creare un mio mondo, ma diventa un lavoro abbastanza impegnativo (non ho comunque fretta). L alternativa era l ambientazione di forgotten realms (mappa di faerun). dove e soprattutto quali manuali sono necessari? Quello della 5ed li abbiamo già, ma a me interessavano manuali con la descrizione delle città, del passato, religioni, politica, side quest e quant altro ( mi piacerebbe fare una campagna completa, senza lasciare nulla al caso) grazie della disponibilità
  16. TheMister90

    Avventura Manuali avventure pathfinder

    Qualcuno sa dove trovare o potrebbe passarmi le scan delle avventure di pathfinder in italiano? Ne ho trovate solo alcune in inglese
  17. DarthFeder

    Campagna Cercasi campagna per D&D 5E!

    Ciao a tutti! Vi scrivo per chiedervi qualche suggerimento: ho bisogno di trovare qualche campagna per la quinta edizione di D&D da usare con il mio gruppo. So che esistono i moduli ufficiali ma per mancanza di tempo non riuscirei a star dietro alla preparazione di una campagna partendo da materiale interamente in inglese...non che la lingua sia un problema, me la cavicchio e gestire un'avventura breve non sarebbe un problema, ma una campagna intera è troppo lunga e piena di passaggi da parafrasare che dovrei tradurmi prima di ogni sessione e temo che non ci riuscirei. Quindi: vi viene in mente nulla di buono che posso usare, ufficiale e non? Non ho preferenze sull'ambientazione e non è un problema se sono campagne per le edizioni precedenti, convertire le statistiche dei mostri ecc al volo mi riesce abbastanza bene. Gazie mille
  18. baallast

    Avventura Imbucarsi ad una festa

    Nell'ambito della campagna che sto facendo mi piacerebbe far imbucare i PG ad una festa di un barone cattivo al fine di reperire delle prove sulla sua colpevolezza. Come idea mi piace ma non so bene come organizzarla. In pratica ho pensato a questo: - i PG devono recuperare gli inviti e dei vestiti da nobile - devono andare senza armi (per ovvi motivi) In pratica non saprei come masterizzarla: - sono al ricevimento, come possono allontanarsi dal salone principale? - quando parleranno coi png gli faccio fare dei tiri di dado? per evitare di farsi smascherare? - nel caso in cui venissero scoperti da una guardia che succede? avete qualche idea? grazie ciao
  19. VoncioTheKing

    Avventura Sessione Foresta

    Ciao a tutti ragazzi! Ho cercato nel forum ma non ho trovato nulla. Avevo bisogno di qualche consiglio riguardo ad una sessione in una foresta. Il gruppo deve raggiungere la parte centrale per sconfiggere un potente nemico, tuttavia non so cosa inserire durante il tragitto, se non qualche classico incontro di combattimento. Ho già in mente le creature che potranno incontrare, tuttavia vorrei inserire anche qualche trappola (non meccanica) o prova da superare che sia un minimo coerente. Il gruppo è di livello abbastanza alto, 9/10 e sono in 7, per quanto riguarda l'ambientazione, molto in sintesi, è una foresta maledetta dove governa un Drago e la sua prole. Visto il livello è difficile che il gruppo si "perda", per cui la sessione sarà abbastanza lineare, come un dungeon con poche strade alternative. Grazie a chi s'interesserà
  20. Ababinili

    Avventura Cerco Oneshot e consigli

    Ciao a tutti, cerco un'avventura one shot di 5ed di massimo 2 sessioni serali (quindi diciamo dalle 4-6 ore totali) e con schede pg già fatte (3 giocatori) Il mio è un'esperimento in quanto tramite un programma che cambia la voce, volevo interpretare i PNG in modo da dare un coinvolgimento maggiore ai giocatori reali. Per fare questa prova mi serve quindi una cosa molto basica, che non si focalizzi sul combattimento, ma piuttosto sul dialogo e quindi sul misterioso/investigativo. La maggior parte del tempo la impiegherò a curare la "regia" della sessione (scegliere i momenti giusti per far partire musiche di background o anche interpretare con il giusto tono dei dialoghi). Qualcosa ho trovato nella sezione download, ma sono tutte di 3.5 (va bene che è adattabile ma non ho tempo!) Avete qualcosa da consigliarmi? Grazie in anticipo!
  21. Manuel00

    Avventura HELL'S VENGEANCE

    Salve a tutti , qualcuno sa per caso se pubblicheranno in italiano l'avventura hell's vengeance ? Credo sia meravigliosa e mi piacerebbe averla in italiano , grazie a tutti per le eventuali risposte
  22. Vorrei iniziare una campagna di Urban Heroes, ma finora abbiamo giocato a D&D e Alba di Chtulhu cioè giochi che danno un compenso in denaro. Come risolvete il problema con i gdr Supereroistici o semplicemente quelli che non specificano un compenso? Io ho iniziato chiedendo ai miei giocatori che farebbero con i superpoteri ecco le risposte: -Farei del bene -Entrerei in azione solo a mio vantaggio o solo se il problema mi coinvolge -Mercenario Allora questi non sono problemi se faccio le One-Shot li butto in una situazione di m***a e così via ma se uno vuole fare una campagna? Come coinvolgerli per l'intera campagna? Io non vorrei darli un pagamento almeno non in tutte le missioni... Come fate voi?
  23. Premetto che (come ho già scritto nella sezione presentazioni) sono un grande appassionato di gdr e negli anni ho comprato molto materiale di varie edizioni sebbene ora mi stia concentrando principalmente sulla quinta edizione di cui ho già comprato tutto il materiale disponibile in italiano... TUTTO eccetto lo starter set che sembra introvabile. Il punto della situazione è molto semplice: dopo varie peripezie siamo riusciti a trovare un giorno in cui tutti noi 5 del gruppo siamo liberi, tuttavia contavo di potermi procurare lo starter set in tempi brevi, invece è da 2 giorni che non ne trovo nemmeno uno e ordinarlo online (sempre se disponibile) significherebbe riceverlo troppo in là visto che la sessione sarebbe fissata per domani sera; il mio gruppo per iniziare ha pesantemente insistito per giocare fin dall'inizio la campagna "ufficiale" della 5e e di conseguenza dovremmo iniziare dall'avventura introduttiva "Le Miniere perdute di Phandelver" di cui però abbiamo solo una copia in lingua anglofona dataci da un nostro amico e sinceramente non me la sento di iniziare a masterare un'edizione che conosco solo "da lettura" direttamente in inglese, di cui ho solo una conoscenza da scuola superiore. Ecco quindi la mia richiesta disperata: non pretendo certo di avere il file completo (è pirateria e io stesso la condanno pesantemente visto che uccide il gioco di ruolo che tanto amiamo) ma se poteste mandarmi giusto quelle poche pagine inerenti esclusivamente alla prima parte (Frecce Goblin) ve ne sarei estremamente grato e voi salvereste una sessione fra amici che ha avuto e sta avendo vari problemi! Spero che i mod abbiano pietà di me
  24. Ho intenzione di creare un malvagio alla SAW l'enigmista, ora mi spiego. Il gdr è Alba di Chtulhu e ho intenzione di fare una missione dove c'è qualcuno che ruba del siero da un'ospedale per rianimare zombie, il problema è che non so come fare delle cose. 1° Secondo voi il cattivone dovrebbe lavorare nell'ospedale? Oppure è così temuto da avere degli sgherri a procurarli il Siero? 2° Dovrebbe essere una caccia all'uomo? L'uomo che li affida l'incarico dovrebbe essere già a conoscenza della colpevolezza del malvagio in questione? 3° Oppure dovrebbe essere un'indagine più sofisticata dove bisogna capire chi è chi? (Secondo me in questo scenario il malvagio lavora nell'ospedale) 4° Mi dite qualche trappola che si potrebbe fare ai PG? Tutto quello che vi viene in mente, da videogiochi, da film oppure dalla vostra mente sadica e calcolatrice! Io pensato a una trappola che consiste in un forno con dentro una pistola, la pistola a una certa temperatura spara (grazie mythbusters) su delle taniche a gas che fanno una bella esplosione, poi nient'altro. Grazie in anticipo
  25. Salve a tutti! Sto preparando una breve avventura secondaria per il mio gruppo (barbaro nano, druida mezz'orca ed esploratice umana). Giochiamo a DnD 3.5. Per ragioni legate alla trama della campagna vogliono consultare un'antichissima quercia le cui radici millenarie formano sotto terra un sistema di grotte. I PG dovranno introdursi in queste grotte che sono popolate da una tribù di gnoll (venuti da molto lontano per seguire una carismatica druida nella sua ricerca di conoscenza) e da varie aberrazioni che mi piacerebbe fossero partorito dai sogni malati di una elfa druida che un paio di secoli fa si ritirò in ascetismo in questo complesso di grotte e qui trovò la morte, divorata da una feroce follia, mentre conduceva i suoi studi. Vorrei una mano per decidere quali studi possa effettuare una druida tra le radici di un albero millenario e infuso di potere. Ho pensato che stesse studiando un modo per ottenere una forma quasi simbiotica con la pianta. Inoltre cosa può aver spinto la druida gnoll a viaggiare così a lungo per scoprire qualcosa qui? Altra faccenda: vorrei far trovare ai PG il diario dell'elfa in cui la druida descriva i suoi studi e intessa una conversazione immaginaria con un suo fratello. Vorrei che questo diario ponga nei PG la curiosità per mettersi sulle tracce di questo fratello, avete consigli? Grazie, se qualcosa non fosse chiaro, chiedete pure!
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