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  1. Da tempo ormai piace a molti giocare personaggi malvagi (magari per cambiare o perché giocare dei buoni eroi non è proprio di questo momento). Scherzi a parte, mi è stato chiesto di valutare la fattibilità. di una campagna. Restando che sono più propenso ad eroi che salvano il mondo come tutti i cartoni, anime, fumetti (almeno in generale) dove si tifa per l'eroe che alla fine la spunta, resta interessante avere pg malvagi anche se percepisco la giocata di quest'ultimi molto poco credibile, almeno, paragonato a libri fantasy. Mi spiego meglio, il cattivo (come accade sempre) solitamente è più forte e di solito comanda gli altri per forza o paura, magari si allea per convenienza ma la situazione dura poco e solo per raggiungere il proprio scopo. Nelle edizioni di D&D l'allineamento è cambiato molto partendo dal solo BUONO, NEUTRALE e CATTIVO con EROI, ANIMALI e MOSTRI al più complesso incrocio tra LEGALE, NEUTRALE e CAOTICO con BUONO, NEUTRALE , MALVAGIO. Capisco sia fattibile fare un'avventura o meglio una campagna per malvagi (cambiando le sfide da salvare la donzella a rubare al re) ma volevo un parere per chi ha esperienza sulla fattibilità che il gruppo malvagio collabori (perché proprio questo aspetto, a mio avviso considerato poco, sia proprio il problema maggiore) Grazie in anticipo
  2. Buongiorno a tutti, Attualmente sto masterando la campagna "Hoard of the dragon queen" ma ho apportato diverse modifiche, aggiungendo molte cose riguardanti soprattutto sidequest per espandere il bg dei miei giocatori. Attualmente sono 3 pg di 5° livello e si trovano a Waterdeep. Per alcuni motivi di trama quasi sicuramente si divideranno per fare delle cose personali in città. Volevo sviluppare la prossima sessione portando avanti due mini quest (che vi spiegherò a breve) ma ho bisogno di aiuto su come strutturarle. Premetto che vorrei rendere queste due mini quest, che si svolgeranno in contemporanea, molto investigative e con degli enigmi. Ecco le mie due idee: Prima quest. Un mio giocatore sta interpretando un halfling ranger e, oltre agli avvenimenti che succedono nell'avventura, è alla ricerca di suo padre arpista (quasi sicuramenre vuole diventare arpista pure lui). Attualmente è in possesso di un medaglione (precedentemente posseduto dal padre) e scoprirà che in realtà si può aprire. Tuttavia l'unico modo che ha per aprirlo è andare al tempio di Gond. Arrivato al tempio, avendo pochi spicci, verrà incaricato di catturare un nimblewright fuggito con un oggetto particolare. Da questo punto in poi mi servirebbe un aiuto per realizzare un pedinaggio e inseguimento interessante e dare una motivazione logica e coerente al nimblewright. Da considerare che avrà meno di 24 ore per fare tutto per poi ripartire e proseguire con la storia principale. Seconda quest. Un altro player sta giocando un Warlock (immondo, è il cocco di mefistofele che ha ovviamente un secondo fine). Fin dall'inizio della campagna sa che deve trovare uno strumento (una sorta di guanto, ho gia tutti i dettagli di questo) e sa che si trova a Waterdeep. In questa parte verrà aiutato da un simulacro del suo Neomaestro mago (un mago piuttosto potente, residente a Elturel). Dopo una breve ricerca capirà che dovrà recarsi in una biblioteca storica. Qui vorrei inserigli un enigma rigiardante i libri, in modo tale che risolvendolo riuscirà a trovare un passaggio sotterraneo. Qui dovrà affrontare un breve dungeon (pensavo a 4-5 stanze, da realizzare ancora però) nel quale scoprirà l'effettiva storia del guanto (anche qui la storia gia l'ho inventata). Tuttavia volevo rendere questo posto una sfida logica interessante. Anche lui avrà meno di 24 ore per risolvere il tutto Infine il 3° personaggio (artefice adattato da me nei Forgotten Realms) pensavo di tenerlo occupato facendolo investigare sulla storia principale e sulla sua identità (è stato protagonista degli eventi della scorsa sessione che hanno stravolto tutto ciò che sapeva). Sono ben accetti tutti i consigli e aiuti e anche se si dovranno modificare parti delle sidequest mi va bene.
  3. Visualizza file D&D5: Cairnbarrow La storia si svolge nella regione imperiale di Cairnbarrow ed è divisa in 3 diverse sezioni. Questo modulo rappresenta la prima, in cui la compagnia, ancora inesperta, dovrà farsi un nome nella città e nelle contrade limitrofe. Cairnbarrow è un porto molto vivo e influente, i giocatori possono farsi una buona fama in breve tempo ma anche attirare sguardi indesiderati. Dovranno esser abili nel destreggiarsi fra gli interessi e gli intrighi delle gilde ed indagare sulle losche attività che si stanno verificando a Cairnbarrow. Da qualche mese alcune gilde di criminali e furfanti, infatti, sono diventate più attive del solito, le vesti nere sono state avvistate nei sobborghi della città intente nei propri strani affari, gilde ed ordini cittadini lottano tra loro per un po' di gloria e per un seggio nel consiglio cittadino e le compagnie erranti di vigilanti ed avventurieri cercano di mantenere l’equilibrio fra la luce e la tenebra. “Io ho ammirato questa città, con le sue tenute, il suo parco e l'ampio circondario delle sue colline e dei suoi declivi, tutti abitati, per un bel po'; debbo infine dire che vedo volti di stirpi passate, poiché questa regione è disseminata di immagini di uomini arditi e sicuri di sé. Hanno vissuto e voluto continuare a vivere: me lo dicono con le loro case, costruite e abbellite per i secoli, e non per l'ora fugace; amavano la vita, per quanto spesso potessero essere malvagi con sé stessi” — Coilla, Bardo della Brigata Eltuman https://gdrzap.wordpress.com/ Invia Diki94 Inviato 28/07/2019 Categoria D&D 5a Edizione
  4. Salve a tutti, è da tempo che faccio il DM e purtroppo non avendo abbastanza tempo a disposizione per via di impegni scolastici, non riesco a creare mai un'avventura da me e utilizzo sempre quelle già pronte che si trovano sui vari siti internet. Purtroppo non riesco a trovare più quasi nulla di veramente bello e soprattutto abbastanza lungo tipo 100 pagine e passa di pdf, ma trovo solo ed esclusivamente avventure che in meno di 2 ore si portano a termine, dunque mi chiedevo se qualcuno di voi avesse qualche avventura per l'edizione 3.5 di D&D. I giocatori sono di liv 6 e stanno a metà per arrivare al 7 livello. Grazie a tutti, in anticipo.
  5. ciao a tutti, mi scuso se questo non è il topic ma ho cercato in giro e non trovavo dove poterlo mettere se non qui. è la prima volta che mi appresto a fare il master e i miei giocatori sono alla loro prima avventura, sono arrivati al capitolo 8 (quello finale) de "il tesoro della regina dei draghi" e mi servirebbe supporto nell'organizzazione della battaglia all'interno del castello volante. praticamente il gruppo è riuscito ad infiltrarsi all'interno del castello senza troppi problemi e a farsi amici gli ogre al servizio del gigante, sono stati scortati di fronte ad esso e hanno trovato un accordo per liberare il castello da tutti i cultisti, ho detto (da gigante) che li avrei supportati nella battaglia che avrebbero dovuto affrontare con i suoi sottoposti (ogre) mentre io (il gigante) avrei manovrato il castello verso il luogo dove stavo raccogliendo alleati. il mio team parlando con il gigante ha scoperto che sul castello sono presenti: rezmir(capo dei cultisti a bordo) con il suo braccio destro, 2 maghi rossi, un vampiro e un drago bianco adulto. probabilmente decideranno di attaccare rezmir con la combriccola invece che il drago ai piani sotterranei e adesso arriva la mia richiesta di aiuto. come sarebbe meglio comportarmi da DM? ovviamente tralasciando la casualità che l'avventura può prendere avrei bisogno di una linea guida da seguire in modo da rendere questa parte importante e memorabile per i miei ragazzi, dato che la carne al fuoco è tanta e non mi sentendomi molto sicuro chiedo qui per evitare una delusione nel punto cruciale dell'avventura. il mio party è composto da un druido, un bardo, un guerriero, un ladro e un barbaro, tutti di lv7. grazie per l'aiuto 😃
  6. Salve a tutti, vorrei chiedervi dove posso trovare avventure gratuite o a pagamento (economiche) in italiano. non mi importa materiale ufficiale né cartaceo, mi andrebbe benissimo anche un pdf scritto da qualche master. Grazie a tutti
  7. Version 1.0.0

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    La storia si svolge nella regione imperiale di Cairnbarrow ed è divisa in 3 diverse sezioni. Questo modulo rappresenta la prima, in cui la compagnia, ancora inesperta, dovrà farsi un nome nella città e nelle contrade limitrofe. Cairnbarrow è un porto molto vivo e influente, i giocatori possono farsi una buona fama in breve tempo ma anche attirare sguardi indesiderati. Dovranno esser abili nel destreggiarsi fra gli interessi e gli intrighi delle gilde ed indagare sulle losche attività che si stanno verificando a Cairnbarrow. Da qualche mese alcune gilde di criminali e furfanti, infatti, sono diventate più attive del solito, le vesti nere sono state avvistate nei sobborghi della città intente nei propri strani affari, gilde ed ordini cittadini lottano tra loro per un po' di gloria e per un seggio nel consiglio cittadino e le compagnie erranti di vigilanti ed avventurieri cercano di mantenere l’equilibrio fra la luce e la tenebra. “Io ho ammirato questa città, con le sue tenute, il suo parco e l'ampio circondario delle sue colline e dei suoi declivi, tutti abitati, per un bel po'; debbo infine dire che vedo volti di stirpi passate, poiché questa regione è disseminata di immagini di uomini arditi e sicuri di sé. Hanno vissuto e voluto continuare a vivere: me lo dicono con le loro case, costruite e abbellite per i secoli, e non per l'ora fugace; amavano la vita, per quanto spesso potessero essere malvagi con sé stessi” — Coilla, Bardo della Brigata Eltuman https://gdrzap.wordpress.com/
  8. Ciao a tutti, nel nostro party un giocatore purtroppo dovrà trasferirsi fisicamente in altra città e vorremmo gestire le campagne da remoto. So che esistono diversi software (non mi riferisco a Discord, Skype etc) per la gestione delle avventure da remoto. Avete qualche consiglio da darmi? EDIT: aggiungo anche che se esistesse qualche software che consente di caricare mappe che posso reperire dal web già preparate dalla community sarebbe il TOP. grazie in anticipo Penso di possa chiudere, credo che Roll20 possa fare al caso nostro
  9. Buongiorno, grazie per l'attenzione! Nella campagna che sto masterando due PG sono entrate in contatto con i Segugi (organizzazione di cacciatori di taglie presentata sul Perfetto Avventuriero) e hanno ricevuto un invito a unirsi all'organizzazione. Una delle due giocatrici si è dimostrata interessata e quindi avrei bisogno di una mano a strutturare una prova di ammissione per il suo personaggio che è una Druida mezzorca (liv 11, compagno animale cavallo). Il PNG che l'ha invitata è un mezzorco a sua volta, che vorrei fosse un ranger con classe di prestigio Segugio, e seguendo le linee guida per l'ammissione all'organizzazione, la PG dovrà mettersi sulle tracce di questo PNG e riuscire a catturarlo. Ora non ho idea di come fare a strutturare questa ''caccia al segugio'': - come fare la scheda del segugio considerando che sarà di livello 12 e che dovrebbe essere una sfida impegnativa per la PG? - quanti giorni di vantaggio concedere al segugio? - come fa il segugio a rendersi irreperibile? - quali prove dovrà affrontare la PG per mettersi sulle tracce della sua preda e quali per catturarla? - cosa posso fare per rendere la caccia interessante, ma al contempo non troppo dispendiosa in termini di tempo, dato che si tratta di una avventura secondaria? - quali paletti verranno posti dal segugio alla PG (esempio: niente divinazioni, niente aiuti dai membri del party, niente attacchi letali) ? Inoltre una volta catturato il segugio e quindi aver superato la prova (ammesso che ci riesca), quale sarebbe un appropriato dono di benvenuto? Vorrei qualcosa di simbolico ma che abbia anche una utilità relativa al campo di azione dei Segugi. Nulla di potente. Aggiungo che giochiamo in una ambientazione casalinga e che gli oggetti magici e la magia arcana non sono molto diffusi, quindi vorrei evitare che il segugio in questione fosse ripieno di equipaggiamento magico. Grazie!
  10. Quando creo una campagna (da DM), cerco sempre di fare in modo che sia scalabile (le difficoltà principali le scalo o le alzo in base al livello medio con cui il party arriva a quel determinato punto. Per esempio, se una campagna prevede una missione collegata al progresso della campagna stessa e che permetterà quindi di proseguirla, dove si deve uccidere il "cattivone" di turno, questo "cattivone" di turno faccio in modo che sia di un GS che i PG possano gestire senza perdite). Con questo approccio, mi sono reso conto che però dopo molto tempo di gioco, l'intera campagna finisce che magari i giocatori hanno ancora margine di crescita (che so, magari sono partiti al 3o livello e sono al 12-14esimo) e qui cominciano a scarseggiarmi le idee innanzitutto su come collegare la campagna appena finita ad un'altra. Fin quando il party termina una campagna e in maniera del tutto spontanea magari cambia territorio (e su un altro territorio, ruolisticamente parlando, fanno parte di "una nuova campagna")...la questione è molto facile da risolvere, ma se io per necessità di ruolo dovessi attenermi sempre agli stessi eventi? (io spesso faccio giocare i PG in ambientazioni da me create, ma diventa davvero molto diffcile tener conto delle evoluzioni politiche, geografiche, demografiche e culturali di un intero mondo in modo da dover prevedere tutto in anticipo su come l'epilogo di una campagna ad est del Grande Fiume X abbia ripercussioni sui territori a ovest del Grande Fiume X) Quando praticamente avete fatto incontrare ai vostri PG praticamente già una difficoltà grande, o una organizzazione grandiosa, o un nemico particolarmente conosciuto e potente, come risolvete questo fatto del dover sviluppare ulteriormente la trama con nemici ancora più potenti e difficoltà ancora più intricate? Non so se è chiara la domanda, spero di essermi spiegato bene. Come fate a "scalare" le vostre campagne, quando queste stanno giungendo al loro epilogo? Quando hai sventato il Drago Antico D'oro (per dire), l'oscuro padrone e macchinatore dell'intera trama di sotterfugi che ha creato difficoltà sui commerci e sulle nascite dell'intero nord del continente (per dire)...come fai ad "inventare" delle conseguenze che questo ha su tutto il resto del continente (per esempio) senza averle previste prima (visto che non si può prevedere tutto) e che siano all'altezza del nuovo livello del party senza essere banali? Vi è mai successo? Avete consigli in merito da darmi su questa cosa? Spero sul serio di essermi spiegato bene e spero che sia questa la sezione adatta dove andava pubblicata questa domanda!
  11. Ciao a tutti! Da un paio di mesi ho iniziato a scrivere delle avventure per D&D 5e con lo scopo di pubblicarle sulla dmsguild: per chi non lo sapesse si tratta di un sito in cui gli utenti possono mettere in vendita o condividere il proprio materiale autoprodotto per D&D 5e. Per ora ho pubblicato due avventure: entrambe sono accessori della Miniera Perduta di Phandelver (nel senso che espandono o approfondiscono certe parti), ma con un po' di adattamento possono essere giocate in qualsiasi campagna. Se decidete di scaricare l'avventura/e fatemi poi sapere cosa ne pensate! La Tomba del Re (livello 1) Pensata per introdurre i giocatori alla Miniera Perduta. Consiste in un breve dungeon e nell'incontro dei Personaggi con il PNG principale della campagna, in modo da rendere l'incipit meno forzato e più naturale. Spedizione al Tor della Viverna (livello 3 - 5) Espansione della side-quest in cui i PG devono occuparsi di un gruppo di orchi accampati al Tor della Viverna (Wyvern Tor nell'originale). Contiene un dungeon, motivazioni per gli orchi, un nuovo villain, spunti di avventura e possibili conseguenze.
  12. Salve forumisti Avevo una domnda per i più esperti, non tanto sui giochi ma quanto sul periodo. Qualche mese fa comprai il set base con l'intenedo di prova l'ebrezza del masteraggio. Per questione di tempo la lettura del manuale è andata un po per le lunghe ma, adesso, da qualche settimana mi sto sfogliando il manualetto del set base. Ho gia però iniziato a creare le prime mappe sul roll20. Volevo chiedervi: Come è iniziare una avventura in piena estate? Non tanto per il caldo ma mi preoccupa il fatto che tra ferie, gite al mare/lago e serate un po più festaiole si rischi di far saltare le sessioni in continuazione rendendo l'avventura un' "agonia". Dall'altra parte però, per gli stessi motivi, ferie o serate più tranquille, ci sarebbe la possibilità di giocare più spesso o, comunque, di. Facendola in breve, conviene o non conviene iniziare un'avventura d'estate?
  13. Qual è il miglior dungeon che avete affrontato o masterato ai vostri PG? Qualsiasi edizione, D&D o retrocloni (senza spoiler per favore). Meglio ancora se lungo, da più sessioni.
  14. Salve a tutti, mi serve un consiglio per una one shot! l'idea generale è semplice: i pg (sono un gruppo di canaglie, ladri e banditi di lvl 5) rubano un artefatto per conto di un arcimago. Il re elfico che custodiva l'oggetto chiama a corte un gruppo di eroi per dargli la caccia. I pg, braccati, trovano una fortezza volante caduta anni fa in una palude. Per fuggire devono riattivarla velocemente (la sessione durerà 3/4 ore) per poi volare via. Consigli su come far riattivare questi 4 cristalli che fungono da sorgente magica per la "propulsione della fortezza volante?" Consigli su qualche combattimento "durante"? quello finale con gli eroi ce l'ho già in mente, nella sala "comando" con il pavimento diviso in sezioni che si muovono e fluttuano in aria. Qualche idea descrittiva per la fortezza? (giusto per arricchire e non rendere tutto troppo piatto) Grazie!
  15. Buongiorno a tutti, Con il mio gruppo di d&d ho affrontato del giocatore l'avventura le miniere di Phandalin In quanto come ricompensa finale è consigliato concedere il 10% dei profitti della miniera agli avventurieri mi chiedevo se ci fosse un modo di calcolarlo Ho provato a spulciare tra il vario materiale in inglese che è presente on-line gratuitamente ma non sono riuscito a capire quanto può rendere una miniera in un anno Spero ci sia qualcuno di voi che mi possa aiutare Anticipatamente ringrazio
  16. Ciao a tutti, Premessa: la settimana prossima ospiterò 4 amici di vecchia data tutti giocatori 3.5 che non amano la 5a Mi serve una oneshot 3.5 con 4 pg pregenerati che duri max 4 ore (il 4 è un tema ricorrente sembra) Consigli? Non ho problemi con l'inglese
  17. Ciao a todos ! Esiste da qualche parte o anche qua nel forum, qualche avventura di 5 edizione con personaggi già creati ? Magari di livello basso possibilmente, volendo esagerare la cercherei di 1 livello. Siamo un gruppo di veterani di 3.5 che ha deciso di provare la 5a dopo mille disavventure.
  18. Ciao a tutti! Sto avendo una mezza idea di fare il master per un'avventura, direi one-shot per la mia primissima volta, di quinta edizione con ambientazione Cthulhu o, perlomeno, con moltissime integrazioni basate su Lovecraft. Mi sto leggendo il nuovo manuale de "I miti di Cthulhu" per la quinta edizione e fondamentalmente mi sono innamorato...il mio unico problema, nonostante sia giocatore da anni, riguarda come fare un'avventura. Qualche mezza idea in mente, vagando anche nel forum, mi è venuta, ma mi farebbe piacere anche dare un'occhiata a qualche avventura preconfezionata, così da avere qualche spunto in più e anche capire meglio "le meccaniche di un master". Da esterno me lo sono sempre immaginato come un lavorone 😅
  19. Buongiorno a tutti, qualcuno sarebbe in grado di dirmi le ore-gioco approssimative delle avventure/campagne disponibili in italiano? (il dungeon del mago folle, il furto dei dragoni, il tesoro della regina dei draghi-l'ascesa di tiamat)
  20. Salve a tutti sono Idraxus e oggi vi chiedo una mano per la mia prima esperienza con d&d in assoluto (ci tengo a specificare che gioco la 5e) dove io sarò il dungeon master. Il party sarà composto da 4 giocatori (3/4 di loro non hanno mai giocato a d&d);quindi mi serviva una mano innanzitutto per trovare una buona one shot per personaggi di livello 1 o 2 e poi qualsiasi tipo di consiglio per gestire la campagna i player e gli npc sono ben accetti.
  21. Ciao a tutti, sono un nuovo utente, e master da ancor meno XD, no scherzo ma cmq sono alle prime armi, e per ora ho masterato solo avventure brevi massimo 5 sessioni. Sto preparando un avventura basata in d&d 5e, per cambiare un attimo la campagna principale che io con il mio gruppo stiamo giocando (nella quale sono un player), la base dell'avventura diciamo che ci sta, i PG fanno parte tutti di una compagnia teatrale e saranno PG fatti da me (1 ladro, 1 bardo e 1 guerriero), la storia parte con l'invito nella capitale per una grande gara fra circensi organizzata in onore dell'incoronazione del nuovo Re, ma mi manca il nesso centrale, vorrei far in modo che i PG si ritrovassero coinvolti in qualcosa che le riguardi da vicino, ho pensato all'assassino del loro mentore, e cosi devono indagare, ma sembra troppo boh, insomma la classica one shot prevede un doungen e botte no?? non vorrei ammazzarli di noia, voi avete idee? Grazie in anticipo per chi volesse perdere un po del suo tempo aiutandomi
  22. ciao a tutti, avete per caso qualche avventura già pronta (D&D 5e) da consigliare a un DM alle prime armi? (avventure corte, non eccessivamente lunghe) Grazie a tutti in anticipo!! 😁
  23. La situazione che sto per descrivere a me personalmente sembra assurda, ma è quanto mi è capitato nell'ultima sessione dove masterizzo d&d 3.5... Il gruppo, 3 personaggi di lvl 3 + 1 PNG, si trovano in una città ad indagare su una grossa organizzazione criminale che imperversa in tutta la contea. Lo fanno in maniera estremamente discreta perchè sanno che l'organizzazione ha uomini in tutti i livelli della società, un pò simil Mafia e non sanno chi sia corrotto o no. Si trovavano in città da alcuni giorni e già avevano raccolto abbastanza informazioni da capire chi era l' Al Capone dell'organizzazione. Camminando su una strada molto affollata uno di loro viene borseggiato dal un ladruncolo che si da alla fuga, il picchione del gruppo parte all'inseguimento ma il ladro riesce ad avere la meglio e a mandarlo a -1 pf. Sopraggiungono gli altri che lo medicano, ma rimane svenuto. Intanto la folla alla vista del sangue si era totalmente dispersa e allertate dal trambusto sopraggiungono due guardie... Quanto segue è la trascrizione integrale del dialogo tra le due guardie e il BARDO del gruppo... Guardia: Che cosa stà succedendo qui? Perchè quell'uomo è a terra ricoperto di sangue? Bardo: Non stà succedendo nulla signori, il mio amico è solo ubriaco! Guardia: E allora da dove viene tutto questo sangue? Bardo: Ehmm... ehmm... Stava litigando con un altro ubriacone! La discussione è degenerata e sono finiti a bottigliate! Guardia: E dove si trova questa persona adesso? Bardo: è fuggita! Guardia: In che direzione? Lo conoscevate? Bardo: Ehmm... Ehmm... Guardia: Spiegami bene come è andata. Bardo: Il mio amico stava inseguendo un ladro, che l'ha ferito con il suo pugnale. Guarida: Ma non è stato ferito da un ubriacone con cui litigava? Bardo: Ehmm... Ehmm... Guardia: Credo che tu ci stia nascondendo qualcosa, seguiteci alla guarnigione. Facepalm del gruppo... I PG vengono scortati fino alla caserma e fatti accomodare in una stanza. Dopo poco entra un ufficiale e le due guardie di prima. Ufficiale: Buongiorno signori, i miei uomini mi dicono che gli avete mentito per quanto riguarda l'uomo ferito che vi accompagna, desiderate spiegarmi il motivo? E cosa è successo ESATTAMENTE? Bardo: (in tono palesemente canzonatorio) e niente... era un ladro ubriacone! Ufficiale: (molla un manrovescio guantato al bardo) La verità! Ora! Bardo: Perchè l'ha fatto? Ufficiale: (altro manrovescio al bardo) Ti ho detto di dirmi la verità, oppure ci saranno gravi conseguenze per voi! Bardo: Vabbè le dico la verità, sono un ficcanaso e stò indagando sullo spaccio di droga in città! Ufficiale: (in tono molto interessato per cercare di far capire che suddetto ufficiale è uno di quelli corrotti) Ah si? E cosa hai scoperto? Bardo: Che lei è un tossico! Anche lei fa uso di quella roba! Ufficiale: (basito oltre ogni modo) che cosa??? Bardo: E che lei è un corrotto! Viene pagato dai criminali! A quel punto il silenzio è sceso sul tavolo di gioco... Nessuno osava proferire parola... Inutile dire che il bardo è stato ridotto in fin di vita a suon di botte e poi gettato in una cella. A quel punto ho deciso di chiudere lì la sessione perchè avevo bisogno di riflettere ( ed erano quasi le 4 di mattina). Prima di tornare a casa però la domanda al bardo la dovevo fare... Perchè l'hai fatto? E lui: Non lo so. Dopo tutto questo voi vi chiederete, si vabbè ma che vuoi? Sinceramente comincio a non esserne più sicuro neanche io di quello che voglio o del punto del post... Forse ho bisogno solo di qualche consiglio su come gestire questa situazione...
  24. Buongiorno a tutti, mentre stavo iniziando a scrivere la nuova campagna per i miei giocatori (5e) mi sono imbattuto nel modulo Out of the Abyss, che mi è sembrato talmente intrigante e ben strutturato da essere assolutamente provato. Il fatto è che finora ho sempre masterato campagne homebrew e non avevo mai provato nessun modulo, oltretutto ad aumentare la difficoltà del tutto il modulo in questione ha 256 pagine con 17 capitoli. Da qui derivano i miei dubbi: come mi devo preparare? Devo studiare alla perfezione tutti i capitoli o ad ogni sessione basta saperne un paio? Quali “massime” dovrei seguire? Qualsiasi consiglio mi sarebbe davvero utile per riuscere a rendere il tutto in maniera migliore. Grazie mille in anticipo.
  25. Avrei bisogno di un consiglio:sono un master alle prime armi che, assieme ad altri due amici (completamente estranei ai gdr), vorrebbe iniziare una campagna one shot (o anche leggermente più lunga) su Pathfinder. Consigli da qualcuno più esperto?
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