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  1. Avventura Omicidio - Sessione Investigativa

    Ciao a tutti ragazzi! Volevo un consiglio riguardo una delle mie prossime sessioni. Il mio gruppo si trova in una terra del Nord governata da diversi clan, praticamente come quella dei Re dei Linnorm per intenderci. A breve vi sarà un concilio tra i vari clan per discutere dei problemi che affliggono la regione, tuttavia non tutti hanno gli stessi interessi. I clan sarebbero quattro: due neutrali, uno interessato ad aiutare il gruppo nella sua missione (non sto a dilungarmi nei dettagli) ed infine uno che ha scopi malvagi. I clan sono in pace, tuttavia questa potrebbe terminare alla prima occasione. Detto questo veniamo al punto: pensavo che, alla fine della riunione, il clan malvagio metta in atto il suo piano. Senza farsi scrupoli, uccideranno uno dei membri del proprio clan (ovviamente di poco rilievo, una guardia o un semplice guerriero) facendo cadere la colpa con un espediente su un'altro clan (pensavo a quello con cui il gruppo è in buoni rapporti). Questo creerà una scusa per dichiarare guerra (che è quello a cui punta il clan malvagio, ma che non sia troppo ovvia), senza che gli altri clan si sentano d'interferire essendo neutrali o per evitare minacce. Questa è una premessa molto scarna, ovviamente aggiungerò dettagli legati alla trama e altri elementi! Quello che volevo chiedervi è come posso rendere una sessione investigativa interessante per il gruppo? Che elementi posso inserire? Vorrei una serie di punti che il gruppo possa seguire per raggiungere la verità, che può sembrare scontata (anche se non per forza, perchè il clan dovrebbe uccidere uno dei propri sottoposti?). Che punti dovrei seguire per non limitarli a fare delle prove con dei semplici tiri di dadi? Anche per evitare che sia troppo facile o troppo complessa. Grazie a tutti per l'attenzione, se volete altri dettagli o non vi è chiaro qualcosa, chiedete pure!
  2. Salve a tutti, vorrei proporre un progetto di traduzione per Tomb of Annihilation della 5e, dove i partecipanti al progetto si divideranno le parti da tradurre in modo da avere un carico di lavoro non eccessivamente pesante e più veloce (es. il capitolo 2 descrive vari luoghi del Chult, ognuno traduce un luogo descritto nel capitolo 2), poi condividere il tutto sul forum. Cosa ne pensate?
  3. Salve! Avevo bisogno d'assistenza per decidere alcune cose circa una mia futura avventura Il party e composto da 3 giocatori (che non hanno ancora scelto la classe)di lv 9 e di un npc Barbaro mente vuota che si agirerà intorno al 12° complessivo Avevo alcune incertezze sul come gestire i nemici, poichè questi sono ex personaggi ed hanno lv di classe normali (non da npc) In ordine Da bg alcuni degli antagonisti hanno seccato un Terrasque, ma sono di lv 15, quindi volevo sapere se 3 personagli (anima prescelta lv15, Rodomonte/derviscio 15 e warlock/cacciatore di mortali 15) moooolto ben equipaggiati (con oggetto magico di comodo che praticamente era un miracolo che impediva momentaneamente al mostro di tornare) avessero qualche speranza, e nel caso così non fosse quanti livelli dovrebbe avere un Paladino 6 Chierico x (con eventualmente cdp Occhio di Horus Re) per assistervi dignitosamente? Un personaggio di lv 15 è una sfida degna per il sopracitato party (3 lv 9 ed un lv 12)? Un personaggio furtivo (probabilmente ladro/assassino con razza umana archetipo Tenebra) dal lv equivalente al 12 in un edificio sconosciuto al party ma non a lui potrebbe essere una sfida interessante? Un bardo/servitore di Grazz't razza Tiefling con lv complessivo sul 12 insieme ad una driade sono uno scontro onesto? Perdonate se le informazioni sono un po' vaghe, ma purtroppo questo è quello che posso dire per ora, ad ogni modo non pretendo risposte precise, ma considerazioni generiche, se le cose saranno sbilanciate potrò sempre correggerle durante il gioco stesso Grazie in anticipo
  4. Piccolo sondaggio tra noi giocatori di 3.5: preferite avventure di corta, media o lunga durata? Dal punto di vista sia giocatore che master. Io preferisco giocate dal 4 al 12, visto che il sistema 3.5 diventa troppo sgravo negli alti livelli (secondo me).
  5. Avventura Nuovo download: Creatore pg 01

    Visualizza file Creatore pg 01 E' un semplice file di excel tramite il quale si può creare un personaggio di primo livello. *Sono inseriti i valori di tutte le razze ufficiali pathfinder *Sono inseriti i valori delle classi core, advanced player's book, ultimate combat e ultimate magic. *Computa i punti spesi nelle statistiche e i bonus relativi. I valori finali sono privi di eventuali modifiche date dalle feat. Alcune voci sono ancora in inglese. Se qualcuno vuole provarlo e trovarci tutti i difetti possibili e suggerire eventuali modifiche è il benvenuto è la prima versione, quindi è facile che abbia degli errori. Grazie! Invia Albedo Inviato 15/09/2017 Categoria Pathfinder
  6. Confronto I dolori di un giovane giocatore

    Domanda semplice e diretta: Che cosa il Master, indipendentemente dal tipo di gioco che sta ruolando, non dovrebbe MAI fare e/o dire? Abbiamo tutti quel tipo di comportamento che proprio sopportiamo da chi sta gestendo l'intero gDr e, in caso dovesse capitare sotto i nostri occhi, distrugge in un momento tutto l'entusiasmo. Il vostro qual è? Se vi va, raccontatemi di quando è capitato e cos'è successo. Comincio: quando il Master diventa la voce della Provvidenza. Ovvero si intromette nel gioco dando consigli su cosa fare o non fare. Esempio: Io: "Penso che andrò ad esplorare quella villa stanotte, la famiglia non me la racconta giusta!"; PG: "Perché? Non sarebbe meglio andare alla stazione di polizia prima?"; DM: "Lascialo andare, tanto lo uccidono". Ok, per me la campagna può finire qua.
  7. Ciao a tutti! Non scrivo spesso sul forum, e di questo me ne scuso. Ma entro spesso per leggervi con grande interesse Diverso tempo fa, un annetto circa credo, vi chiesi consigli per gestire due giocatori -di un gruppo da 5- particolarmente ostici. Da allora il mio gruppo di gioco si è ridotto a soli tre giocatori (io, che faccio da master, e due giocatori). Uno di questi giocatori è uno di quelli che già all'epoca mi avevano creato problemi. Sostanzialmente mette sempre bocca nelle mie decisioni, nel modo in cui gestisco i png, nei mostri o png che gli mando contro e non accetta nessun suggerimento. Attualmente giochiamo in 3.5 nei forgotten realms, circa un anno prima degli eventi legati ai phaerim riportati nel manuale del giocatore di faerun. Un paio di esempi di come questo giocatore si comporta: -Ha creato un ranger neutrale buono che va in giro a chiedere ricompense superiori a quelle proposte a villaggi devastati da razzie e disastri vari. Anche quando gli viene risposto che gli stanno offrendo tutto ciò che hanno continua ad insistere. Ho allora proposto che giocasse il personaggio con l'allineamento neutrale, essendo ancora al livello 1. Con l'aria di chi ha appena subito un dispetto ha accettato, ma già qui si è creato del malumore. -Ho avuto la pessima (me ne pento tantissimo) idea di fargli nominare i ladri dell'ombra da Khelben Arunsun (sotto mentite spoglie) poiché ritenevo carino che, avendo loro una missione affidatagli dalla città di waterdeep, attirassero le attenzioni della gilda dei ladri dell'ombra che, chiaramente, vuol far fallire qualsiasi piano dei lord. Questo doveva solo essere un piccolo spunto di ambientazione, nulla di più. Dopo un breve incontro con un paio di ladri della gilda (di livello 1) sarebbero subito dovuti partire per intraprendere la missione vera e propria e i ladri avrebbero provato ad ostacolarli, eventualmente, solo molto più avanti poiché estremamente concentrati sui propri affari nelle proprie zone di interesse. Questo giocatore, nonostante khelben e più png gli avessero detto di non farlo per la sua incolumità, si ostina a chiedere a qualsiasi png se abbia mai sentito parlare dei ladri dell'ombra. Chiaramente ho tradotto tutto ciò in due modi: anzitutto si ritrova spesso con assassini alle calcagna (non puoi andare in giro a fare domande scomode sulla più potente organizzazione di ladri dell'intero faerun) e diversi png importanti gli hanno continuato a consigliare di non fare domande ma di proseguire sul proprio cammino. Non che io voglia impedirgli eventualmente di assaltare il covo dei ladri, ma sicuramente non al livello 1. Non so più come tenerlo in vita onestamente, se non snaturando l'intera ambientazione. Alla fine fuori dal gioco gli ho spiegato la situazione, chiarendo che non può aspettarsi vita facile chiedendo a chiunque informazioni su quella che potremmo definire come una vera e propria controparte fantasy della mafia. Alla fine ha smesso di fare domande sulla gilda (alleluja) ma ha anche smesso di fare domande in generale su tutto il resto, non raccogliendo più informazioni! Praticamente ha interpretato il tutto come un "vai avanti con la storia e ignora tutto il resto", cosa che io non voglio assolutamente. -Vuole usare il ranger come arciere ma si rifiuta di usare l'arco perché preferisce la mischia. Qui ci sta tutto un bel WTF, non ho nemmeno la forza di commentare XD Ovviamente quando ha scelto il ranger ho speso più di un ora per leggere con lui tutte le caratteristiche del ranger, le capacità, il ruono nel party e qualsiasi altra cosa potesse tornargli utile. Due ore buttate temo :/ -Non mi ascolta quando parlo di cose importanti, salvo poi dire che non ha capito perché l'altro giocatore fa determinate cose. -Mi esorta ad essere sintetico nelle mie descrizioni e saltare subito alla battaglia. Giocasse solo lui andrebbe anche bene (con un'altro master, io mi annoierei onestamente) ma c'è anche un'altro giocatore che invece apprezza molto dettagli di contorno e d'ambientazione. -Mette bocca nel modo in cui l'altro giocatore costruisce il proprio personaggio, fuori dal gioco chiaramente. "Se tu lo fai così io poi non ho chi mi aiuta in battaglia, poi siamo in difficoltà, eh ma io lo voglio così quindi tu devi farlo cosà altrimenti il mio personaggio non ha nessuno che lo aiuta ecc..." Aiutatemi voi, per favore. Datemi qualche consiglio che possa permettermi di gestirlo senza che lui smetta di divertirsi e, soprattutto, senza che a me venga un esaurimento nervoso XD Fortunatamente posso contare sull'altro giocatore che, pur essendo nuovissimo di D&D, ha capito perfettamente come giocare e come interagire col mondo circostante. Tant'è che si è anche studiato insieme a me un personaggio ladro/mago di tutto rispetto (che onestamente giocherei volentieri anche io). Tra l'altro ha colto subito la parte relativa all'ascoltare ciò che dice il master, perché potrebbe dire cose all'apparenza inutili ma che potrebbero rivelarsi importanti. Grazie a chiunque vorrà darmi qualche consiglio
  8. Avventura Torre ignota

    Ciao Ciao a tutti, avrei bisogno di consigli riguardanti una macrosezione che stanno vivendo i 4 pg nella mia avventura. Ambientazione: Golarion, Cheliax. Luogo: Un antica scuola thassiloniana di magia. Motivo: i pg sono stati trasportati in questo luogo tramite "Proiezione Astrale" (quindi sono eterei in un luogo etereo), in questa torre, all'ultimo piano (che fantasia), sono presenti i cattivoni di turno che stanno cercando di evocare un antico potere/nemico/demone grazie al sacrificio di schiavi (proveniente da Corentyn e dintorni) e/o persone che non centrano nulla. All'interno della struttura sono presenti tutte le scuole di magia (a parte necromanzia) l'idea era di condire ogni piano con i sette professori che ne fanno da guardiani, corrotti dall'antico male al quale la torre/scuola di magia ha sopportato per millenni (essendo dell'era Thassiloniana), il problema sarebbe il ripetersi delle situazioni essendo molti piani ed essendo arrivato ad un punto molto morto della mia fantasia. (dopo due anni di campagna tutte le settimane) Non credo serva sapere altro, quindi chiedo aiuto a voi ed alla vostra esperienza sul percorso da intraprendere, se avete idee o se avete mai raccontato una cosa simile e su come avete farcito l'esperienza.
  9. Avventura Pathfinder / Sine Requie Crossover

    Ciao a tutti, sto masterando Winter Reign con i miei PG storici. Siamo tutti giocatori esperti, che vengono da anni di d&d e recentemente passati al sistema pathfinder. Giochiamo da meno di un anno avventure ambientate a Golarion, prima giocavamo in un'ambientazione estremamente dettagliata di nostra creazione. Infatti un paio dei miei PG non sempre riescono a cogliere tutte le citazioni relative all'ambientazione Golarion. Ma non è questo il Topic. Uno dei miei player (a sua volta ottimo master) è un fan accanito di Sine Requie, gioco in cui abbiamo una discreta esperienza di gioco, anche se non pari a quella nel d20 system. Tenendo conto del fatto che ho già deciso che il pianeta Terra di Rasputin Must Die sia sito in un altro universo (diversamente da quanto scrivono nei moduli avventura) e che nell'abientazione che uso esistono più versioni del pianeta Terra in diversi universi paralleli, (nonché i diversi mondi d&d pathfinder in un sistema di multiversi artificiali, creati dagli dei, che costituiscono una limitata area cosmologicamente ordinata del Grande Multiverso, che invece è disordinato quanto un formaggio sforacchiato, per usare una definizione di SR, in cui abbiamo tra le altre cose il pianeta Terra di Sine Requie o di Chtulu, la nostra Terra reale, nonché tutti gli infiniti mondi). Volevo approfittare dell'opportunità unica offerta da Rasputin Must Die ed inserire un cross over non troppo invasivo relativamente ai fatti o ai segreti di Sine Requie. Anche semplicemente qualche Easter egg ben fatto. Qualcuno che conosce Sine Requie e che ha masterato o giocato Winter Reign, Rasputin Must Die, può darmi dei consigli?
  10. Ciao a tutti! Volevo chiedervi se potevate aiutarmi a scegliere un gdr da sviluppare con un narratore/master (che dovrei impersonare io) ed un singolo PG. Premetto che non ho nessuna esperienza in fatto di giochi di ruolo e quindi sarei un totale neofita, ma avrei voglia e tempo di leggere qualche volume. Preferirei un gioco sullo stile di pathfinder e l'ultima torcia, che non mi sembrano male in termini di contenuti. Preferirei avere qualche avventura già prestabilita, che potrei leggere al giocatore per fargli fare scelte e via dicendo. Potrei fraintendere completamente il mondo dei gdr ... chiedo quindi scusa in anticipo se sto dicendo qualche bestemmia ho visto che della serie parhfinder esistono degli adventure path che potrebbero aiutarmi a creare una storia senza impiegare troppo di "mio" ... ma sono adattabili ad un singolo giocatore? grazie e buona giornata federico
  11. Avventura Aiuto per una avventura

    I miei PG devono andare in delle rovine sotterranee dove ci sono degli orrori dimenticati da secoli... Saranno accompagnati da un mago molto potente e vari scagnozzi del mago, per darvi un'idea di cosa c'è là dentro affronteranno (o meglio scapperanno da) un Atropal, però ecco il problema oltre l'Atropal non c'è nessun'altro essere di livello più basso (a tema con il dungeon) da poter affrontare (non credo che piaccia a molti affrontare dei goblin in un luogo del genere) anche perchè si parla di personaggi di 2°-3°livello... Ci sono esseri del manuale dei mostri che forse non ho visto? In tal caso potreste dirmi le statistiche e parlarne, se non ce ne sono potreste aiutarmi ad inventarli?
  12. Avventura Blocco per One shot

    Per tutti quelli che mi conoscono in real Life, chiedo di non visualizzare oltre visto che qui tratterò i dettagli di una futura oneshot. Detto questo: Questa breve One shot che ho in mente avverrá unicamente all'interno di un castello. I personaggi devono scoprire e trovare il cattivo di turno prima che faccia qualcosa di brutto(come al solito). In questo caso il cattivo é un oggetto magico che prenderà possesso di una persona e cercherá di arrivare a possedere il signore del castello così da diventarlo lui stesso. A questo punto, come fanno i personaggi a scoprire il piano malvagio senza che sia il tutto troppo ovvio fin dall'inizio/ troppo impossibile?
  13. Avventura Idee per quest

    Salve a tutti, sto continuando la mia campagna e i pg sono venuti a sapere che esiste, in un antico bosco popolato da molte creature pericolose (ettercap, treant, animali crudeli, ecc...) una torre di un mago che secondo la legenda è da li che tutte queste creature sono fuggite. Ora mi servono idee su come sviluppare l'idea della torre, il metodo per trovarla (visto che in pochi ci son o riusciti) e cosa c'è all'interno (anche come strutturarla, quali stanze metterci) e se il mago c'è ancora o è rimasto qualcosa. per ora ho pensato solo che il mago era/è un Maestro dell'effigie (l'idea degli animali fuggiti è che aveva una sorta di zoo che usava per gli esperimenti), e nelle stanze o sulle pareti ci sono grandi pergamene con i disegni di animali e creazioni varie su cui lavorava (non voglio che sia una quest horror ma vorrei dare quel senso di inquietudine ed ansia) I pg sono 2 di lvl 5 ben armati e sono alla ricerca della torre per degli ingredienti (parti di animali per ricreare un elisir)
  14. Avventura Consigli per Sessione one-shot NO MASTER

    Buongiorno ragazzi! Il mio gruppo sta valutando di provare una sessione one shot a livelli alti (17/20) e ci è venuta la bizzarra idea di provare un tutti contro tutti PG vs PG in un'arena senza che uno debba fare il master. A voi è mai capitato di provare?? Avreste consigli su regole da aggiungere? Come creare l'area ecc.. Grazie in anticipo!!
  15. Salve ragazzi, mi servirebbe qualche consiglio su come strutturare la prossima giocata che, rispetto a quelle che ho fatto finora, sarà parecchio differente. Praticamente due personaggi dovranno fare un viaggio tra i ricordi di una persona, andando praticamente a rivivere il passato per scoprire alcune parti molto importanti della trama principale legata ai loro bg. Potranno compiere le azioni che vorranno, ma se modificheranno eccessivamente quello che accadde eccessivamente, il ricordo torna indietro di qualche minuto prima della loro interferenza (più o meno come quello che accade ad Assassin's creed). Ora, la mia domanda è: come faccio a farli giocare? Ho paura che praticamente quello che accadrà sarò io che racconto le cose e loro che seguono il flusso dei ricordi senza effettivamente giocare, cosa che vorrei evitare a tutti i costi. Pensavo di mettere qualche enigma per avere la possibilità di andare avanti con i ricordi, ma non mi vengono molte altre idee. Qualcuno sa darmi qualche consiglio?
  16. Avventura Blocco del DM

    Ciao a tutti, sono un DM che è afflitto dal "blocco del DM"... Voglio creare qualche avventura divertente e innovativa... ma ho bisogno un pò di aiuto... I miei PG sono arrivati a "Forcresta" e beh ovviamente devono trovare qualcosa da fare, oltre a una missione principale ci volevo mettere qualche missione secondaria... Vorrei dare sempre nuove sfide ai PG (per esempio eviterei Goblin e Umani, gli ho già fatto ripulire una caverna, massacrare un'accampamento di banditi e uccidere un vecchio Troll) Se vi interessa sapere della campagna sappiate che ci sono dei paladini brutti e cattivi che puntano a governare il mondo con la magia ottenuta da degli dei Lovecraftiani (ovviamente i PG credono che sia brava gente) I PG sono di livello 5 Gioco D&D 4.0
  17. Buongiorno a tutti, ho appena scritto l'epilogo della mia campagna e la prima sessione. Nonostante manchino alcuni ritocchi, avrei piacere ad avere il vostro parere! Leggete pure, anche solamente una pagina, e, se vi va, ditemi la vostra. P.S: perdonate se ho scritto Cyric e poi Ciryc, ma questo nome l'ho odiato! Prima Sessione.pdf
  18. Signori, mi serve un consiglio relativamente semplice: consigli per un paio di incontri, relativamente non importanti, lungo un passo montano, dove il party è composto... sigh, da incantatori fatti bene, che come DM alle prime armi sto ancora imparando a gestire. Consigli su creature interessanti da mettere, giusto per condire bene il viaggio (che sanno essere pericoloso)?
  19. Ciao a tutti! So che esiste una lunga avventura che si conclude al lv 30 e prevede l'assassinio della Regina Corvo da parte di Orcus (e casino conseguente). Se non ricordo male però tale avventura non è stata pubblicata in italiano. Sapete se esiste una qualche traduzione, anche non ufficiale, in modo da poterla giocare?
  20. Campagna Cercasi campagna per D&D 5E!

    Ciao a tutti! Vi scrivo per chiedervi qualche suggerimento: ho bisogno di trovare qualche campagna per la quinta edizione di D&D da usare con il mio gruppo. So che esistono i moduli ufficiali ma per mancanza di tempo non riuscirei a star dietro alla preparazione di una campagna partendo da materiale interamente in inglese...non che la lingua sia un problema, me la cavicchio e gestire un'avventura breve non sarebbe un problema, ma una campagna intera è troppo lunga e piena di passaggi da parafrasare che dovrei tradurmi prima di ogni sessione e temo che non ci riuscirei. Quindi: vi viene in mente nulla di buono che posso usare, ufficiale e non? Non ho preferenze sull'ambientazione e non è un problema se sono campagne per le edizioni precedenti, convertire le statistiche dei mostri ecc al volo mi riesce abbastanza bene. Gazie mille
  21. Avventura Terra di Mezzo

    Salve, Vorrei sapere se esiste un'avventura pubblicata anche non ufficiale con ambientazione nella terra di mezzo per d&d 3.5, perchè volevo far svolgere un missione nel mondo tolkeniano senza dover ambientare un intera campagna in questo mondo, ovviamente teletrasportandoli.
  22. Avventura Sessione Investigativa

    Ciao a tutti ragazzi! Volevo qualche consiglio riguardo la mia prossima sessione, che dovrebbe essere investigativa. Il gruppo (sei personaggi di livello tra l'8 e il 7) raggiunge un monastero di cui fanno parte due membri del party, il chierico e il paladino. Senza entrare troppo nel dettaglio, il paladino è stato esiliato dall'ordine ed è rimasto in contatto con pochi membri a lui fedeli, il chierico invece ne fa parte attivamente (si sono incontrati da poco, non fa ancora parte del gruppo attivamente). Entrambi sono stati richiamati perchè l'ultimo Gran Maestro del monastero è morto ed il concilio ne ha eletto uno nuovo. Il nuovo Gran Maestro accusa il paladino e vuole riprocessarlo per aumentare la sua pena e probabilmente imprigionarlo/ giustiziarlo. Ora, questo nuovo Gran Maestro è corrotto, cosi' come parte del concilio che gestisce tutto l'ordine. La mia idea era quella di inserire un Doppelganger o un Illithid che tira i fili già da diverso tempo, il gruppo deve scoprire quindi come salvare il proprio compagno e portare alla luce questa organizzazione. La mia domanda è la seguente: che elementi posso aggiungere all'investigazione? Il gruppo chiaramente dovrà parlare con i membri dell'ordine e gli abitanti del villaggio confinante con il monastero per raccogliere informazioni, pensavo che qualcuno potrebbe aver visto alcuni membri del concilio riunirsi in segreto ma ha paura di parlare, oppure intrufolarsi nelle camere di alcuni dei potenti, ma poi? Apprezzo qualsiasi consiglio! Grazie mille!!
  23. Ambientazione Adventure time

    Salve a tutti, volevo sapere se secondo voi è possibile ricreare l'ambientazione di adventure time su d&d o se nel caso già esiste, penso che sarebbe in ambientazione davvero figa per un avventura, dato che è ricca di cose strane, personaggi, luoghi e creature davvero fighe. Grazie in anticipo
  24. Avventura La trama d'ombra

    Salve a tutti! volevo un parere su una storia a cui stavo pensando. Parto dal dire che il gruppo è di soli 3 caster. Come saprete Mystra ha creato la trama, mentre Shar ha creato la trama d'ombra. La trama d'ombra non subisce le penalità dalle zone di magia selvaggia o magia morta presenti nella trama. Stavo pensando che nel mondo in cui si trovano i PG i ritrovamenti di zona di magia selvaggia aumentano esponenzialmente nell'ultimo periodo, anche in posti dove prima non c'erano. Sono gli adepti di shar, che grazie ad alcuni mythal e ai loro poteri stanno cercando di rovinare il più possibile la trama, dato che ciò non influenza i loro poteri, indebolendo invece Mystra. I PG sarebbero gli unici dotati del potere di riparare le zone di magia selvaggia senza bisogno di usare desiderio, e l'obiettivo della campagna è proprio scoprire chi c'è dietro e porre fine a tutto ciò. Considerando che ambienterò tutto nel 1372 CV, quando Shade riappare in cielo, posso anche ipotizzare che siano state ritrovate delle "Tavole di Nether" che però consentono di piegare la trama d'ombra, e quindi stavolta il potere delle città volanti si basa sulla Trama d'ombra. Shade sarebbe quindi governata da devoti a Shar, che da quel centro dirigono le loro operazioni. Che ne pensate? Il mio dubbio più grande riguarda il potere dei PG. Non vorrei fosse troppo potente e quindi sbilanciare il gioco. Inoltre: Che origine può avere questo potere? Che prezzo può avere per i PG? Poi magari tutta questa idea non ha senso, sto solo buttando giù quello che mi passa per la testa
  25. Meccaniche Aiuto per campagna

    Salve a tutti. Starei organizzando una campagna un po' particolare, che prevede l'uso delle armi da fuoco, di vario genere (dai moschetti ai mortai ai fucili al plasma). Tuttavia essendo sulla base di D&D, non so come gestire la parte relativa al danno. Se per esempio un'ascia fa 1d12, come devo gestire un fucile? Certo dovrebbe fare piu' danno, ma non posso certo esagerare, altrimenti finirei che il fucile al plasma fa un danno che oneshotta pure i draghi antichi... Potreste gentilmente (perche il would you kindly alla bioshock funziona sempre ) darmi qualche consiglio, aiuto o idea. Qualunque cosa e' assolutamente ben accetta, mi aiutereste moltissimo! grazie a tutti!!!
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