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  1. Ulamm

    Avventura Nocticula, Norgorber e Shax... altri?

    Ultimamente sono sempre su questi argomenti... comunque sapreste dirmi qualche nome di divinità votate all'assassinio? Conosco già Nocticula, Norgorber e Shax.
  2. Buongiorno a tutti! Come ho accennato nella presentazione, sto iniziando lo starter set di d&d 5Ed che ho trovato davvero molto bello. Navigando in rete, in particolare su siti americani, ho trovato alcuni consigli generali che riguardano lo starter set. Vorrei condividerli con voi e sapere cosa ne pensate: 1 - INTRODUZIONE PRIMO INCONTRO - Purtroppo ho letto questo consiglio solo dopo la prima sessione con i miei giocatori. In realtà avevo già parzialmente elaborato la cosa in autonomia. Il "problema" dell'inizio dello starter set è che i giocatori in teoria non hanno un dialogo con Gundren Rockseeker. Ho pensato io stesso quindi inserire una piccola ruolata in una locanda a Neverwinter per introdurre il personaggio di Gundren (ho cercato di rifarmi al Gimli dell'ISDA) e di Sildar (qui mi sono ispirato un po' al personaggio di Sturm Brightblade delle Dragonlance). Rispetto ai consigli dei quali poi ho letto non ho creato però un dialogo con i miei personaggi ma ho solo descritto l'incontro come se fosse avvenuto nel passato. Ho notato che questo non è piaciuto particolarmente ai giocatori, soprattutto a quelli più esperti e che pretendono più libertà. Temevo che si corresse il rischio che non accettassero il lavoro offerto da Gundren. L'altro punto debole dell'inizio è secondo me che l'avventura sostanzialmente prevede che i giocatori lascino il carro che stanno trasportando per inseguire i goblin. Mi è sembrata da subito una scelta forzata per cui in seguito al combattimento ho volontariamente spedito un goblin sulla "pista" paventando minacce di ritorsioni sui prigionieri. E' stato un'espediente debole, che ha raggiunto lo scopo ma comunque è risultato forzoso. In seguito ho trovato un consiglio che prevederebbe di non far combattere con i goblin in mezzo alla strada ma solo in seguito. In pratica i personaggio sorprenderebbero i goblin in mezzo alla strada intenti a depredare e sventrare i cavalli e magari un personaggio ulteriore che avrebbe potuto accompagnare Sildar e Gundren nel loro viaggio. Colti sul fatto i goblin si darebbero alla fuga. Una tale situazione è molto più urgente e secondo me questo porterebbe ad un inseguimento. Lo scontro a questo punto potrebbe avvenire mentre i personaggi seguono la pista goblin verso il nascondiglio Cragmaw. Mi sembra molto più fine. 2 - Il RAGNO NERO - tutti suggeriscono che in qualche modo i personaggi scoprano abbastanza presto o almeno inizino a capire che il mistero centrale dell'avventura ruota intorno al RAGNO NERO. Vi sono molti modi con cui questo può essere ottenuto: attraverso Sildar, Iarno, o magari prevedere uno scontro con il ragno nero prima della fine etc. etc. 3 - ZANNAVELENOSA - il manuale è molto generico su questo drago. In generale Thundertree a molti sembra molto debole e noiosa. Vi sono diversi suggerimenti che tendono ad eliminari scontri inutili e ripetitivi e soprattutto sono tutti volti a sottolineare come sia necessario trovare una connessione molto più forte tra i cultisti e Zannavelenosa e soprattutto come l'incontro contro quest'ultimo dovrebbe trasformarsi in qualcosa di veramente epico, essendo, con tutta probabilità, il primo incontro con un drago per molti giocatori. Si fa notare, giustamente, che un drago è un drago, non è solo un mostro di livello più alto ma è qualcosa di speciale, e questo incontro deve essere gestito come tale, deve diventare epico. 4 - I DOPPELGANGER: altro elemento su cui tutti concordano è quanto siano "sprecati" i doppelganger in Phandelver. Onestamente non ho ancora deciso come utilizzarli, qualcosa sicuramente farò: carina è l'idea che i doppelganger prendano il posto del locandiere e della moglie per tenere d'occhio come vanno le cose a Phandalin, oppure del borgomastro, oppure ancora di Iarno (magari per essere eliminati o imprigionati al suo posto e per farlo ricomparire più avanti!) 5 - CONTINUITA' con L'ORDA DELLA REGINA DEI DRAGHI - L'ultima riflessione volevo lasciarla all'ipotesi che sto costruendo di costruire una linea di collegamento con la seconda avventura. Questa inizia in una cittadella dotata di fortezza che viene messa sotto assedio dai cultisti. La mia idea sarebbe quella di assediare invece Phandalin, però ci sarebbero alcuni elementi che dovrei ovviamente riuscire a gestire al meglio. Tenendo in considerazione che sto usando i pg pre-generati, ho un nobile uomo decaduto (Franz Corlinn) che mira a fare di Phandalin il suo nuovo feudo. Ho pensato che questo suo obiettivo lo porterà inevitabilmente a relazionarsi con Sildar (che spero sopravviva, altrimenti dovrò pensare a delle alternative, ma l'improvvisazione è il bello del gioco!), con il quale potrebbe creare un'alleanza o al contrario trovarlo come antagonista. Entrambi infatti, nella mia ottica, mirano a "gestire" Phandalin. Infatti ho pensato di evidenziare ai miei giocatori come sostanzialmente con l'arrivo di Sildar sia questi che alla fine cominci a comandare la città, imponendo il suo volere sul subdolo e pavido Harbin Webster. Immaginando una dinamica di questo tipo ho pensato che Sildar dunque può diventare o lui la guida di Phandalin, oppure diventare il facente funzione per il nostro Corlinn. Se le cose dovessero andare in questo modo si comincerebbe a strutturare una gerarchia di Phandalin interessante che potrebbe permettere di affrontare il capitolo 1 della regina dei draghi. Un altra questione dovrebbe essere quella della mancanza di una fortezza. Anche in questo caso si potrebbe considerare l'idea che in qualche modo una nuova alleanza con i nani potrebbe aver avviato una ristrutturazione del maniero Trasendar e si potrebbe ipotizzare la creazione di una barricata di fortuna. Il maniero inoltre, essendo dotato già di un uscita "segreta", risolverebbe parzialmente il problema dell'uscita segreta. Tutte queste idee sono comunque molto poco approfondite perché tantissimo dipende da che strada prenderà l'avventura. Vorrei però inserire già qualche link al seguito in alcuni momenti. Sicuramente i già nominati cultisti di Thundertree a questo punto potrebbero avere un ruolo molto meglio definito. Vi può essere un collegamento tra zannavelenosa il drago del cap.1 della regina dei draghi (è lo stesso? si odiano? sono fratelli?). La mappa trovata alla fine dell'avventura può essere sfruttata. E i doppelganger sono inviati dai cultisti e sono dei super-doppiogiochisti? Voi che ne pensate?
  3. Aramyl

    Avventura Blocco del master

    Nella stesura della attuale avventura che sto masterando mi sembrava di aver trovato un, se non bello, quantomeno accettabile finale, ma adesso (circa a 2/3 dell'avventura) mi ritrovo a credere che sia piuttosto banale e poco coerente. Ciò che vorrei chiedervi è, dopo che vi avrò raccontato in breve la trama, qualche spunto per ricostruire il finale; grazie in anticipo ed ecco la mia storia... Il mio blocco comincia qua, come concludereste l'avventura? N.B.: non sto certo chiedendo di fare il lavoro di master per me ^^ chiedo solo qualche spunto
  4. Ulamm

    Avventura Patti con Demoni

    Ciao ragazzi. Oggi si stava parlando di demoni e di come evocarne uno per un eventuale patto. Ho fatto alcune ricerche ed ho visto che non ci sono propriamente dei modi (sono un chierico di zura). Vorrei sapere se è possibile o la cosa si restringe solamente ai diavoli.
  5. Rincocervo

    Avventura Alle prime armi con pathfinder

    Salve sono un game master di pathfinder alle prime armi,cioè non so niente in poche parole, io vorrei organizzare la prima sessione ma non so da dove iniziare, se qualcuno ha voglia di spiegarmi come iniziare dalla prima sessione mi farebbe un favore. grazie
  6. Maxwell Monster

    Avventura D&D 5° licenze italiane

    stanno uscendo vecchie avventure convertite x la 5° edizione . come questa : http://dnd.wizards.com/products/tableto ... orderlands http://goodman-games.com/store/product/ ... rderlands/ al momento nè Asmodee , nè Need Games , sono interessate alla traduzione italiana . qualcuno sà se esistono editori che potrebbero farlo ?
  7. Ludimal

    Avventura Avventure D&D 5e

    salve a tutti, cerco delle one-shot in italiano per d&d 5e per personaggi di 4/5/6 livello, gratuite. Grazie in anticipo Ludimal
  8. Ciao a tutti! Da un paio di mesi ho iniziato a scrivere delle avventure per D&D 5e con lo scopo di pubblicarle sulla dmsguild: per chi non lo sapesse si tratta di un sito in cui gli utenti possono mettere in vendita o condividere il proprio materiale autoprodotto per D&D 5e. Per ora ho pubblicato due avventure: entrambe sono accessori della Miniera Perduta di Phandelver (nel senso che espandono o approfondiscono certe parti), ma con un po' di adattamento possono essere giocate in qualsiasi campagna. Se decidete di scaricare l'avventura/e fatemi poi sapere cosa ne pensate! La Tomba del Re (livello 1) Pensata per introdurre i giocatori alla Miniera Perduta. Consiste in un breve dungeon e nell'incontro dei Personaggi con il PNG principale della campagna, in modo da rendere l'incipit meno forzato e più naturale. Spedizione al Tor della Viverna (livello 3 - 5) Espansione della side-quest in cui i PG devono occuparsi di un gruppo di orchi accampati al Tor della Viverna (Wyvern Tor nell'originale). Contiene un dungeon, motivazioni per gli orchi, un nuovo villain, spunti di avventura e possibili conseguenze.
  9. Ascella Violenta

    Avventura Avventura per bambini

    Buongiorno a tutti. Ho due bimbi, una di 8 e uno di 5 anni. Vorrei coinvolgerli facendo da master in un'avventura alla quale parteciperà anche mia moglie, per passare un pomeriggio insieme. Non vorrei chissacchè, anche perchè non ho mai fatto il master, solo qualcosa che sia coinvolgente e divertente per dei bambini e semplice per me da masterizzare. Non importa il gdr, importa la storia, visto che sarà raccontata ai bimbi. Per questo puntavo a qualcosa di poco sanguinario (anzichè uccidere, il cattivo verrà messo in prigione) e basato molto sulle prove fisiche o mentali, piuttosto che sul combattimento. Sapete se esiste qualcosa del genere? Altrimenti sto creando un'avventura, nella quale i pg sono amici di un ragazzo che ha trovato una mappa del tesoro (la caccia al tesoro, quale miglior strumento per coinvolgere dei bimbi?) e ha deciso di andare a cercarlo, senza coinvolgerli, ma lasciandogli una lettera dove spiega ogni cosa (anche il luogo esatto del tesoro, tra l'altro, dandogli quindi inconsapevolmente le indicazioni per raggiungerlo). Una volta che i personaggi raggiungeranno il posto, troveranno un vecchio pazzo (colui appunto che verrà catturato e consegnato alle autorità) e libereranno il loro amico. Ecco il mio problema. Non so cosa metterci tra la prima parte e la fine. Idee?
  10. Alonewolf87

    Avventura Siete Pronti a Combattere i Signori delle Rune?

    Dopo più di dieci anni dall'uscita di Ascesa dei Signori delle Rune la Paizo ci porta ad affrontare nuovamente questi iconici avversari. Mercoledì 05 Settembre 2018 La Guida del Giocatore al Ritorno dei Signori delle Rune è arrivata! Al suo interno potrete trovare le informazioni che vi servono per creare il vostro personaggio per questo AP, tra cui vari tratti unici di campagna che vi aiuteranno ad adattare il vostro personaggio ai temi della campagna e, chissà, magari mettere in moto alcune sorprese per il futuro lungo la strada. Inoltre la Guida del Giocatore vi aiuta a scegliere quale dei vostri eventuali personaggi precedenti, che hanno giocato in Ascesa dei Signori delle Rune o in Stella Infranta, potrebbe avere dei ruoli da giocare nel vostro background in Ritorno dei Signori delle Rune. Mappa di Matthias Rotenaicher Questa nuova campagna inizia nella piccola cittadina di Baia di Roderic (Roderic's Cove, traduzione non ufficiale) e alla fine della Guida del Giocatore troverete una piccola tabella su cui ogni giocatore dovrà tirare all'inizio dell'avventura per determinare quali occasioni ha scoperto al Mercato settimanale della cittadina. E non abbiate timore, anche se trovate qualcosa che non potete permettervi all'inizio del gioco è probabile che questa offerta sarà ancora disponibile per voi nel corso della settimana seguente, quando avrete iniziato a farvi un nome come avventurieri e avrete più denaro a disposizione. Sicuramente non capiterà nulla di male al Mercato, vero? Mentre la prima avventura I Segreti della Baia di Roderic (Secrets of Roderic's Cove, traduzione non ufficiale) si svolge nella cittadina stessa, tenete da conto che Il Ritorno dei Signori delle Rune vi sposterete di luogo: non tornerete alla Baia di Roderic in maniera significativa durante il corso della campagna, quindi assicuratevi che i vostri personaggi siano, sì, disposti a difendere la cittadina, ma anche desiderosi di esplorare il mondo. Il vostro DM avrà informazioni ulteriori relative alla Baia di Roderic, come presentate nel AP #133 di Pathfinder, ma tutti quanti potranno trovare utile la mappa inclusa in questo blog nelle loro esplorazioni. Scaricate il PDF della Guida del Giocatore a Il Ritorno dei Signori delle Rune Divertitevi e non lasciate che quei vecchi signori delle rune vi tormentino! James Jacobs, Pathfinder Creative Director Link all'articolo originale: http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg8d?Get-Ready-to-Fight-Some-Runelords Visualizza articolo completo
  11. Plettro

    Avventura Abitare un dungeon

    Ehilà! Vi chiedevo: con che mostri riempireste un dungeon? Insomma che non siano i soliti goblin e coboldi... Il punto è che sono avventurieri di 1° livello e vorrei pur sempre farli trovare qualcosa di diverso... All'inizio ho pensato a dei non morti ma magari voi sapreste suggerire qualcosa di diverso! P.S. giochiamo la 5e
  12. Ciao! Chiedevo consigli su un'avventura per gente che non ha mai giocato a D&D. I giocatori sono 4 e volevo fare qualcosa del genere: L'ambientazione della prima avventura è una terra di frontiera molto lontana dalla civiltà, una zona a pochi chilometri dalle Malelande (Zona piena di bestiacce) e dal mare. Questa regione è stata colonizzata da almeno 10 infatti c'è soltanto una roccaforte, oltre alla roccaforte ci sono 2 villaggi di uomini/elfi/nani indipendenti dall'impero. L'unica cosa che li separa dall'impero è una catena montuosa. L'idea è che i PG inizino l'avventura su un piccolo carro in mezzo al bosco, si trovano lì perchè il loro villaggio, Podulus, è stato attaccato il giorno prima dell'avventura da una banda di guerra proveniente dalle malelande composta da orchi, ogre, mezzogre e comandati da un temibile Tanarukk assetato di distruzione. L'idea è che i personaggi trovino la mappa nel carretto, per loro deve essere una sorpresa: in quanto i personaggi vengono da un piccolo villaggio sperduto e loro non sanno assolutamente NIENTE del mondo che li circonda. Non sanno niente dell'impero, dei villaggi intorno e della geografia del posto. Infatti il carro e la mappa appartenevano ad un vecchio esploratore imperiale che, essendosi affezionato al villaggio, veniva a fare visita una volta ogni tanto ma che durante la razzia è stato ucciso. Ora parliamo di cose tecniche: lo scopo dei PG è quello di raggiungere Talabheim, se tengono alle loro vite, in quanto gli orchi si muovono abbastanza velocemente. Ho ideato tre possiblità per raggiungere la città: Dungeon tra le montagne, strada breve quanto pericolosa. Viaggio tra le montagne, breve e pericolosa ma non quanto il dungeon. Aggiramento delle montagne, più lunga e con il rischio che gli orchi li raggiungano ma potrebbero trovare più risorse durante il viaggio. Voi come rendereste interessanti tutte tre le modalità di viaggio? Il dungeon potrebbe essere infestato da non-morti (conoscete altre creature interessanti per delle catacombe e per dei personaggi di 1° livello?), se scelgono le montagne potrebbe esserci una tempesta che li costringa rifugiarsi in una caverna che poi si scopre essere una rete di caverne che sfociano dall'altra parte della catena montuosa, la strada normale... non lo so che pericoli potrei mettere durante il cammino... Voi come gestireste la situazione?
  13. Siccome sono scema e non riesco, come da titolo, a trovare notizie relative la data di uscita dell'avventura 'Curse of Strahd' in italiano, qualcuno ha qualche notizia? O sa a chi posso chiedere per aver maggiori informazioni?
  14. Ciao a tutti. Ho convinto mia moglie a provare ad entrare nel mondo del gioco di ruolo.. partendo dal classico. Ho pensato di prendere lo starter set della 5e e fare io da DM a lei e mia figlia per l'avventura introduttiva. Saranno 10 anni che non faccio da DM (c'era ancora AD&D.. forse un po di piu di 10), e leggendo ho visto che l'avventura e' pesata su 4/5 pg. Volendo assolutamente evitare di far giocare 2 player a testa, e anche evitando di portarne uno io in modo che ognuno si possa dedicare al proprio "compito"... avete consigli? Qualcuno ha giocato l'avventura in 2 pg? Non vorrei banalmente farli partire dal livello 2... potrebbe diventare troppo facile o noiosa? Grazie
  15. Alonewolf87

    Avventura Comincia il Ritorno dei Signori delle Rune

    Una delle serie di avventure più iconiche della storia di Pathfinder sta ricevendo un sequel diretto. Siete pronti a tornare ad affrontare i Signori delle Rune? Mercoledì 29 Agosto 2018 Sono stato eccitato dall'idea di lavorare su Return of the Runelords Adventure Path fin dall'inizio. Da quando lo sviluppo di Ascesa dei Signori delle Rune sì è concluso oltre dieci anni fa abbiamo iniziato una tradizione che è perdurata sin da allora - l'inclusione di un piccolo messaggio alla fine del testo legale del sesto volume degli AP. In Ascesa dei Signore delle Rune il messaggio era semplice "I Signori delle Rune torneranno." Allo stesso modo, nel seguito di Ascesa dei Signori delle Rune l'ultimo volume dell'AP Stella Infranta preannunciava "Sorshen vive!" Ora, con Il Ritorno dei Signori delle Rune (Return of the Runelords, traduzione non ufficiale) vedremo finalmente realizzarsi tutti quei messaggi nascosti, oltre a chiudere l'epica storia che iniziò con un celebre raid di goblin nella piccola cittadina di Sandpoint. Se avete giocato ad Ascesa dei Signori delle Rune o a Stella Infranta, in Il Ritorno dei Signori delle Rune scoprirete moltissimi richiami ad eventi, personaggi e tesori che sono apparsi per la prima volta in quelle campagne; potrete persino scoprire cosa è successo ai PG che hanno giocato in precedenza a quelle avventure! Illustrazioni di Ekaterina Burmak Ma anche se non avete giocato a quelle campagne ci sono ottimi motivi per giocare a Il Ritorno dei Signori delle Rune. Questo AP presenta delle avventure più lunghe rispetto alla norma, con l'ultimo volume che sarà l'avventura più lunga che abbiamo mai inserito un volume di un AP! Questa lunghezza incrementata ci permetterà di coprire tutti i livelli dal 1° al 20°, senza usare le Avventure Mitiche per accelerare l'avanzamento di livello (come era avvenuto con Ira dei Giusti, l'unico altro AP da noi pubblicato che ha raggiunto il livello 20) e farà affrontare ai PG alcuni dei nemici più celebri e pericolosi dell'ambientazione di Pathfinder. Quindi, se pensate di avere ciò che serve per affrontare i Signori delle Rune avrete ora una possibilità di dimostrarlo! James Jacobs, Pathfinder Creative Director Link all'articolo originale: http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg8a?Return-of-the-Runelords-Begins Visualizza articolo completo
  16. Salve a tutti, sto cercando di organizzare una one shot per i miei giocatori e mi piacerebbe ambientarla in una città sotterranea (o comunque molto buia), molto caotica, sporca, affollata, rumorosa e in cui regna la criminalità. In particolare la "gestione" della città è in mano ad alcune bande criminali sempre in conflitto tra loro. I giocatori sarebbero alcuni membri più o meno importanti di queste bande costretti a lavorare insieme. Pensavo magari ad una giornata particolare dell anno in cui cade una festività così importante da far mettere da parte i disaccordi e collaborare. Questo darebbe ai giocatori anche una certa urgenza di completare la quest poichè dal giorno successivo la collaborazione potrebbe non essere più possibile. Come tipo di avventura pensavo a qualcosa di investigativo in cui i vari giocatori trovano indizi insieme e risolvono il mistero. Un altro motivo per cui potrebbero collaborare potrebbe essere una minaccia esterna potenzialmente dannosa per tutte le bande o un mistero che incuriosisce tutti. Potreste darmi qualche consiglio su come migliorare l'ambientazione e qualche spunto un po' più concreto per la quest? Grazie mille a chiunque mi risponderà .
  17. L310UCH

    Avventura Campagna consigliata ???

    Salve a tutti! vorrei acquistare una delle campagne della buona vecchia Wizards da far giocare al mio party e visto che non sono ancora degli esperti, volevo sapere se ce ne fosse una più indicata, a vostro parere, per un party di neofiti. Inoltre, qualcuno sa dirmi se continueranno a tradurre tutto il materiale attualmente pubblicato in italiano? Grazie
  18. Salve a tutti... sono in procinto di cominciare (tra un mese/mese e mezzo circa) con il mio gruppo questa super-avventura, "expedition to the ruins of Greyhawk", uscita per la 3.5. In un altro topic ho "ragionato" con The Stroy, sulla conversione alla quinta edizione, e questo topic non entra in merito a quella questione. Mi interessa invece qui sapere se qualcuno l'abbia già giocata, con quali risultati e con quali modifiche. Ho letto in alcuni forum che nei paesi anglosassoni (non è stata tradotta in italiano) questa super-avventura è stata valutata molto positivamente come "manuale di ambientazione a Grayhawk", mentre ha avuto dei problemi nell'essere masterizzata rispetto ad alcuni punti. Visto che in realtà io non ho trovato queste difficoltà "a monte", mi chiedevo se qualcuno che l'abbia mai provata le ha riscontrate "a valle". Vi spiego un attimo i dubbi, e cosa penso. Come al solito, ogni opinione, suggerimento o infamia è ben accetto 1) gli incontri sono costruiti principalmente in ambienti angusti, seppur ben dettagliati. Stanze pieni di oggetti, terreni particolari, iterazioni con l'ambienti, ma piccole e con tre giganti dentro rendono gli scontri poco movimentati, molto statici e poco tattici. In realtà io pensavo che, essendo il riferimento a questo problema relegato ai dungeons di Castle Grayhawk, è semplice "raddoppiare" la mappatura delle stanze. Non c'è dungeon più famoso di questo, e non penso che stanza da 20x20 possano far tanto storcere il naso... che ne dite? 2) come dicevo prima, la parte di ambientazione e del "perchè" delle cose è fatta molto bene, ma come storytelling narrattivo, ai pg arriva ben poco, per cui fanno cose e incontrano genti, luoghi e arfefatti, senza minimamente poter conoscere la storia che c'è dietro. Che quindi rimane invisibile al pg. La mia soluzione, molto da musei Vaticani, è questa... visto che ad un certo punto dell'avventura, e prima che i pg si immergano realmente nella realtà dei tre dungeons del Castello in rovina, incontreranno Mordenkainen (è nella copertina... non è proprio uno spoiler :P), e che lui, assieme ad altri del circolo degli otto aveva già visitato tutti i dungeons nel fallito tentativo di liberare/uccidere Iuz -per chi conosce la storia di Greyhawk-, il potente mago potrebbe lasciare ai pg una specie di libro magico che funzioni "tipo audioguida" e che racconti la storia dei luoghi, degli oggetti che incontrano e che spieghino i passaggi della deificazione di Zagig, senza dare alcuna informazione sul gioco, ma solo sulla storia dei luoghi. So che fa schifo come soluzione, ma tutta la campagna che sto imbastendo è "filologica", nel senso che ripercorre la storia delle Flaneass e dei primi pg/master che l'hanno creata, e vorrei mantenere questo aspetto. Non so se mi sono spiegato. altri dubbi sono più specifici, e forse comprensibili solo a chi ha giocato/letto "Expedition to the ruins of Greyhawk". Questi due invece che ho scritto sono quelli più generali. Ne ho altri, ma già credo di aver scritto troppo...
  19. Karamon

    Avventura Il ritorno di MIRACLE

    Ragazzi avete sentito? Sembra che da settembre torna Miracle in campo!! I biglietti vederlo giocare stanno andando a ruba!!! Chi va a vederlo?
  20. Ciao a tutti! Sto preparando la mia prima cronaca, sperando di facilitarmi il lavoro ho chiesto che mi indicassero un tema, ma non è stato così. Mi hanno detto: pirati. Ho pensato che uno di loro potrebbe aver ereditato, inconsapevolmente, una mappa nascosta per trovare un tesoro. Magari un pirata (png) inizierà a dargli la caccia per cercare di prendere la mappa e lui dovrà capire il perchè. Direi che quest'idea va bene per una quest secondaria, che fa da contorno ad una trama più grande... certo che con i pirati diventa difficile immaginare una trama più complessa e coinvolgente. I pirati pensano a se stessi, a depredare e razziare. Di certo non sono eroi! Tuttavia una cronaca fatta solo di missioni per cercare tesori ed accumulare denaro è noiosa a morte. Che antagonista posso inventare per un gruppo di pirati? Che non sia la marina che cerca di ucciderli? Insomma... tutte le idee che mi vengono sono o banali o mi ricordano troppo pirati dei caraibi... Mi date qualche suggerimento su cui io possa lavorare?
  21. Pau_wolf

    Avventura Follia

    Esiste da qualche parte una serie d regole homebrew o ufficiali per la follia? Intendo dire... Regole per far sviluppare ai PG malattie mentali e la relativa cura. Così magari i PG passano del tempo a cercare d curarsi, e la campagna si allunga. Magari ci sono erbe medicinali rare da trovare e assumere regolarmente, oppure trovare un dottore specializzato e fare questo per superare una fobia o malattia mentale fantasy o reale
  22. Sera a tutti, tempo fa ho scritto giu una breve avventura per i miei giocatori ed ho pensato che sarebbe cosa buona e giusta condividerla con voi. L'avventura è stata fatta interamente da me tranne per la mappa, la quale ho scaricato dal sito della Wizard Of The Coast nella sezione Map-A-Week, spero possa esservi d'aiuto per le vostre campagne. P.S. chiedo scusa in anticipo per eventuali errori di battitura che inevitabilmente saranno presenti Materiale Yartar.zip
  23. VoncioTheKing

    Avventura Castello di Merlino

    Ciao a tutti ragazzi! Volevo chiedervi qualche consiglio. Il mio gruppo, nelle prossime sessioni, raggiungerà per un determinato motivo il castello di Merlino, direttamente da Avalon. Il mago si è trasferito nel loro piano per motivi inerenti alla trama e vi dimora ormai da secoli, sebbene il suo castello sia ormai abbandonato e infestato da spettri. Senza entrare troppo nel dettaglio, vorrei creare degli incontri interessanti che non siano le solite trappole/ indovinelli/ incontri casuali e volevo chiedere il vostro aiuto. La fortezza ha ancora attive le sue difese, avevo già pensato a qualche stanza ma sono un pò a corto di idee; lasciando perdere il fatto che sia Merlino, possiamo immaginarlo anche come un mago, molto semplicemente. Il gruppo è composto da 6 giocatori, ed il GS medio è 13. Qualsiasi idea o spunto è ben accetto, grazie a tutti per l'aiuto!!
  24. Io ed un gruppo di amici giochiamo da un annetto circa a d&d 3.5, ed oggi per la prima volta tocca a me il bello (o malaugurato) compito di masterare. La campagna partirà dal lv.3 e ho o già delineato una trama per la prima avventura. Scrivo questo post perchè vorrei qualche consiglio sul come far incontrare i pg all'inizio; la mia idea era di farli ritrovare chiusi dentro la cella di un'arena a causa di loro reati, prigionia da cui saranno liberati una volta sopravvissuti allo scontro. Questo escamotage mi permetterebbe anche di dare il via all'avventura coerentemente, in quanto sarà un nobile paladino (che è in realta un malvagio polimorfe) a commissionargli il recupero di un oggetto magico, fintamente sorpreso dalla loro abilità dimostrata in combattimento. La mia paura è che possa essere visto come una forzatura, voi cosa ne pensate? Grazie in anticipo.
  25. lux87

    Avventura Mancanza di Idee

    Buongiorno a tutti. Come potete immaginare dal titolo del post sono arrivato ad uno stallo di idee per poter masterizzare questa avventura, che vi illustro brevemente qui di seguito. Anzitutto l'idea di base era utilizzare Pathfinder o D&D 5. La storia....eh la storia, più che altro l'idea. Data la voglia di testare cose nuove o rivisitate da parte mia e dei giocatori intendevo fare qualcosa di diverso dal solito: Chi interpretano i players? Rivisitando qualche regola intendevo loro fare interpretare dei PG ormai morti, in un piano che potrebbe essere quello delle ombre, che vengono utilizzati da un Deus Ex Machina (Stregone, Mago, Negromante....qualcosa che da ora chiamerò EvocatoreX) come evocazioni. Da qui si darebbe il via ad una serie di quest parallele ma in due mondi diversi. Inoltre l'idea era quella di, almeno inizialmente, far crescere l'EvocatoreX insieme ai PG, facendoli lavorare insieme in sintonia per un traguardo comune per poi virare bruscamente l'andamento delle cose, rendendo il loro "Maggiore Alleato" il loro Villain finale. Bene, questa è l'ossatura del progetto e purtroppo mi manca la scintilla per poterla considerare decisamente più concreta. A questo punto vi chiederei qualche consiglio tipo: - un profilo Psicologico dellìEvocatoreX (cosa lo muove, chi combatte e per cosa e perchè improvvisamente il cambio di rotta? Personaggi già conosciuti da cui possa trarre spunto ecc (avevo in mente qualcosa tipo Arthas di Wacraft 3) - andrebbero bene Pathfinder o D&D o vedreste meglio questo spunto con altro? Vi ringrazio tanto in anticipo
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