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  1. Topic di Gioco della campagna Nameless Cults Il Topic di Servizio lo trovate qui
  2. Topic di Gioco per la campagna Dark Heresy - Calixis Sector - Quarto capitolo Il Topic di Servizio lo trovate qui: http://www.dragonslair.it/forums/topic/38907-tds-dark-heresy-calixis-sector/ Il Topic di Gioco dei capitoli precedenti li trovate qui: http://www.dragonslair.it/forums/topic/38908-tdg-dark-heresy-calixis-sector/ http://www.dragonslair.it/forums/topic/40680-tdg-dark-heresy-calixis-sector-chapter-ii-rejoice-for-you-are-true/ https://www.dragonslair.it/forums/topic/46639-tdg-dark-heresy-calixis-sector-chapter-iii-shades-on-twilight/
  3. Topic di Servizio della campagna Slaves to Darkness Giocatori che vi partecipano @Pentolino @Landar @OcramGandish @Ghal Maraz Regole per la creazione del PG Partiamo così: poi vediamo se c'è qualcosa da correggere in corsa Razze permesse: Human Chaos Dwarf Kurgan Bestigor/Bray Career (Salvo mia decisione diversa): Cult Acolyte Dwarf Chaos Sorcerer Tutte le altre career permesse dal luogo di provenienza: tutte permetteranno al termine della prima career (previo ottenere una mutazione) di divenire Marauder Non si possono scegliere come prime career Marauders e Seer I Bestigor possono scegliere solo Bestigor I Bray possono scegliere solo Bray Shaman Segnalo che i Beastman Champion per me hanno in questa campagna come exit chaos Warrior Segnalo che i Greater Bray Shaman per me hanno in questa campagna come exit maledictor Le career dei Beastmen, per essere equilibrate rispetto alle altre, hanno tutti gli avanzamenti al 50% round down Dadi Avete questi d10 tirati che potete utilizzare come volete per i tiri della creazione del pg: Caratteristiche, W e Fate points. 1,2,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6,7,7,8,8,9,10 Vi prego di postare qui sotto o via pm o via mail a me come usate i dadi per permettermi al ricostruzione EP Si parte con 1500 Ep La scheda da usare è la solita che usiamo in TEW
  4. Mancava alla compagnia un Gargantua/Pantagruel, ed ora l'avete. Dalla Siberia con ignoranza.
  5. Secondo topic di Gioco per la campagna WFRP the Enemy Within - Terzo capitolo Il Topic di Servizio lo trovate qui: http://www.dragonslair.it/forums/topic/38464-tds-wfrp-the-enemy-within/ Il Topic di Gioco del primo capitolo lo trovate qui: http://www.dragonslair.it/forums/topic/38552-tdg-wfrp-the-enemy-within/ Il Topic di Gioco del secondo capitolo lo trovate qui: http://www.dragonslair.it/forums/topic/40513-tdg-wfrp-the-enemy-within-chapter-ii-shadows-over-bögenhafen/ Il primo topic di Gioco del terzo capitolo lo trovate qui: https://www.dragonslair.it/forums/topic/45342-the-enemy-within-chapter-iii-death-on-the-reik/?page=1
  6. ciao a tutti, allora facendo un piccolo sunto abbiamo * Zellos un Warlock dei Gatti - (bellezza della notte) con il suo familiare (gatto) * Nanobud - un iniziato di Boron, fedela al suo Dio * Pyro 88, un mercenario curioso , che non disdegna di aiutare i deboli, anche se spera che questi lascino una ricompensa * Ghal Maraz. un cortigiano mezzelfo, avvezzo alle donne, ma nobile di cuore * Rikkardo un pirata, che ha girato mezzo mondo ed ha imparato anche ad usare qualche trucchetto da ladro..... quindi siamo pronti a partire, domani parto per lavoro e torno domenica, pertanto domenica sera, provvederemo ad iniziare l'avventura, se per voi va bene... solo alcune cose informazioni , così siamo sicuri di giocare tutti bene e divertirci , 1) mi sono state richieste 2 regole da togliere: a) il range delle armi, regola che da dei malus o dei bonus in alcune situazioni, per esempio una arma corta in piccoli spazi o spazi chiusi non ha nessun tipologia di penalità, ma ha dei malus se combatte com armi medie e lunghe , le medie hanno piccoli malus combattendo contro armi lunghe e negli spazi pissoli o chiusi e piccoli bous con armi piccole, le armi grandi hanno grande bonus con le armi piccole , piccolo bomus su armi medie , ma grande malus su spazi chiusi [grande bonus /malus (+/-4Att +/- 4PAR) - piccolo bonus/malus(+/-2ATT/+/-2PAR)] 2)i dadi , chi li tira? normalmente in altri forum GDR li tiravo sempre io, pertanto risulta per voi solo una procedura interpretativa, per lo one shoot tirerò io i dadi , poi se la cosa non vi piace e volete tirarli voi , per me può anche andare bene...fate,mi sapere cosa ne pensate 3) l'avventura ....volevo giocare la oneshoot rilasciata da the dark eye..l'avete già giocata? poiché in quel caso facciamo un'altra avventura tranquillamente, sarà un oneshoot un po' più lunghetto, ma vabbè ok , aspetto vostre notizie in merito a queste info , e , se siete d'accordo, confermatevi che vi va bene che faccia il primo post domenica sera Saluti
  7. Benvenuti a tutti qui metto il Link del Topic dove ho selezionato i giocatori --> Selezione LISTA GIOCATORI E RUOLO: @Fezza: Ranger (Archetipo Guida) @Zyl: Attaccabrighe @Pyros88: ? @twilightwolf: Barbaro @Tyrion24: ? Queste sono le indicazioni iniziali che mi avete dato ma potete anche effettuare modifiche! Per cominciare chiedo a tutti se siete disponibili a creare un gruppo di Telegram, se si, mandatemi via messaggio privato il vostro nickname. Se qualcuno dei giocatori non conosce questa App, è il momento giusto per provarla! Se utilizziamo Telegram, probabilmente potrei anche farvi tirare i dadi personalmente, perchè su questa App è presente un bot proprio per tirare i dadi. Iniziate a parlare dei vostri personaggi e ad organizzare il gruppo tra di voi, alcuni mi hanno già fatto vedere delle schede, altri aspettavano di vedere cosa servisse. Siete 5 e mi sembra doverosa un pò di pretattica per evitare vuoti o inutili doppioni. Vi ricordo che l'ambientazione ha molta meno magia di Pathfinder e ha un Pantheon proprio. È consigliato non fare pg esclusivamente basati su incantesimi. Domani, appena posso, qui e anche su Telegram, vi allego un file pdf dove potete leggere tutto a proposito delle Divinità e dei cosidetti "Covenant" o "Patti" a cui potete aderire fin dall'inizio oppure a gioco in corso. Per effettuare questa scelta vi rilinko il video introduttivo del gioco, che costituisce la base di Background comune a tutti quanti--> CLICKAMI Per qualsiasi domanda scrivete pure qui o a me in privato, e mi raccomando, guardate tutti attentamente il video che ho linkato, perchè come dice il direttore di Dark Souls, Hidetaka Myiazaki:"Un mondo ben costruito potrebbe raccontare la sua storia in silenzio" REGOLE: LEP: 1 per far vivere ai giocatore un esperienza completa di questa Lore, non mi pongo limiti di livello.Punti Caratteristica: 25, Point buy System di PathfinderAmbientazione Utilizzata: Dark Souls IManuali utilizzati: Quelli base di Pathfinder, per altri se ne deve parlare. Sono disposto a valutare singolarmente ogni proposta di personalizzazione dei personaggi, rifiutandola solo qualora non sia adattabile all'ambientazione.Numero giocatori: 2-4Allineamenti consentiti: tuttiRazze consentite: Solo Umani. L'ambientazione ha solo razze umanePunti ferita: Pieni al primo livello e poi metà DV livelli pari, metà+1 DV livelli dispari Tratti: 1 Tratto Base da giustificare nel background e solo se coerente con l'ambientazione Denaro x l'equipaggiamento :200 mo In allegato il pdf con il Pantheon PantheonPlayers.pdf
  8. Topic di Gioco del II capitolo della campagna Gathering Darkness di WFRP Il topic di servizio lo trovate qui Il topic di gioco del primo capitolo lo trovate qui Angelstag 25 Jahdrung 2515 — Tramonto - Qualche nube Guidati da Hans il gruppetto raggiunse lo Shaller Break per poi discenderlo: il torrente scorreva limpido e veloce. Il percorso era molto più semplice di quello seguito allìandata quando avevano percorso la cresta delle colline, e la primavera ancora incipiente, con la vegetazione non ancora ricca, facilitava l’orientarsi. La guida tenne un passo veloce e faticoso, ed era quasi il tramonto quando raggiunsero il Sentiero dei Taglialegna uscendo finalmente dalla zona proibita della foresta. Presto davanti a loro si mostrò quello che doveva essere il villaggio di Todmoss Un insieme di case circondate da una palizzata, il Todmoss, completamente immerso nei boschi, era costruito sulle rive del torrente che lo attraversava. La porta della palizzata era aperta e non pareva essevi guardie a proteggerla: all’interno si vedevano gli abitanti muoversi.
  9. Prologo io non so quale sia la verità.........Non so quale sia la vera leggenda.....Le voci variano da posto in posto, le leggende della gente del nord, sono diverse da quelle del sud , e quelle del sud da quelle delle terre di mezzo...Gli Iniziati , poi...oh sì...ogni Tempio , ogni iniziato, ha una leggenda diversa..e guarda caso..il suo Dio entra sempre in ballo...anche solo come co-protagonista.... Quello che so è che tutte le leggende concordano con una versione , nell'anno che varia tra il 1030 e il 1052 FB, le stelle caddero dal cielo.....non è la prima volta..anzi , gli studiosi dicono che la cosa accade ogni 50-100 anni....ma la particolarità di quella stella è che non fece danni (eccezion fatta per un grosso buco), niente terremoti, maremoti o disastri vari....la zona della collisione è ignota , ma si dice che questa stella, o meteora , se preferite, contenesse un materiale che rendesse il suo possessore tra i più potenti esseri del DERE** ..forse pari agli Dei. Si dice che un solo frammento di questo elemento, un frammento piccolo quando un dito, potesse rilevare, se lo si guardava intensamente , uno spicchio del futuro, una sequenza del passato o un posto , lontano dal possessore (alcuni addirittura dicono un posto che quest'ultimo volesse vedere), del presente. il giorno della meteora venne chiamato "il giorno del Dono degli dei". Ma attenzione...il potere esigeva un prezzo....sempre le voci dicono che, chi possedesse il materiale scuro della stella, a lungo andare, questa esigesse l'anima del possessore e che questi diventasse schiavo del suo potere. Alcuni potrebbero dire "chi se ne importa, sarei malvagio, ma potente"...Ma questi dovrebbero sapere che la leggenda dice anche che, non solo il mistico potere possedeva l'anima del suo possessore , ma anche il suo corpo, praticamente l'essere muore e il suo corpo rimane la marionetta di questa entità misteriosa. la pelle diventa venosa e gli occhi completamente scuri...."THE DARK EYE". Pertanto il nome del giorno della meteora giorno venne mutato, per alcuni,in "il pianto degli Dei", o "il dono del Dio senza nome", accerrimo nemico dei dodici Dei. Ma per alcuni, queste ultime voci erano dicerie......frasi dette per impaurire i cercatori del materiale della stella...pertanto tutti i regnanti, l'imperatrice, i briganti e perfino i templi dei dodici dei ( e naturalmente la setta del "Dio senza nome"),partirono per cercare la famosa stella...o il suo potente materiale mistico. Ora...si dice che quattro maghi, uno di Andergast, un Bornlander, un abitante delle isole del Ciclope ed un Horasian trovarono la stella, non erano maghi provetti, ma al contatto con questa i loro poteri decuplicarono, forgiarono col materiale l'artefatto chiamato "L'occhio di tenebra", l'unico supremo e tanti altri piccoli artefatti simili, ma meno potenti, con la loro magia fecero esplodere la rimanenza e le schegge del materiale si persero in tutta Aventuria. le loro anime, naturalmente furono strappate via e i loro corpi malvagi rimangono in attesa del momento propizio per attaccare col loro esercito e generare un regno del Caos. I loro nomi echeggiano in ogni angolo di Aventuria... * Verlord, il Signore dei demoni, sembra che sia sempre in compagnia della sua Succube * Rudolf, il signore delle illusioni, si dice che in realtà non sia reale , che sia una illusione anche lui * Xilamar, il signore dei Draghi...ha come animale di cmpagnia un drago delle caverne * Barlog il signore della morte....voci dicono che sia immortale e che ogni sua ferita da rma o da magia rigenera all'istante.... ma sono solo leggende giusto? anche se con un fondo di verità.....dopotutto chi può dire cosa sia vero o falso in questo pazzo mondo?
  10. Topic di servizio e organizzativo per l'avventura Syndicate Wars - I Cacciatori. Partecipanti: @Latarius @dalamar78 L'avventura avrà inizio alla consegna del background, perché i primi post non sono fondati su tiri abilità o/e utilizzo equipaggiamento. Brevissimo recap: Regole e compilazione scheda: Manuali: io possiedo esclusivamente quello base e un po' di materiale gratuito acciuffato su diversi siti, oltre a quella manna della Ultrachrome. Nel caso abbiate usato i chromebook o altri manuali per oggetti e/o abilità, vi chiedo di descrivermi le loro caratteristiche. Caratteristiche: 70 punti da distribuire a vostro piacimento. Abilità professionali: 40 punti. Una sola abilità professionale può essere maggiore o uguale a nove. Quattro abilità (esclusa quella precedente) possono essere maggiori o uguali a sei. Abilità opzionali: Riflessi + Intelligenza (come da regolamento, p. 48) Punti umanità persi per i cyber-congegni: la media dei dadi riportata sul regolamento approssimata per difetto. pp. 76-80) I vostri personaggi sono dei dipendenti delle Red Foxes, una piccola corporazione che si occupa di sicurezza e di riscossione di taglie. Il vostro capo è Lauren Gallagher, una donna dai capelli rossi e dagli occhi azzurri; una tipa tosta che sa il fatto suo, una leader rispettabile e capace, ma anche severa; l'unico suo difetto è la bottiglia non vi meraviglierete nel trovarla a prima mattina con in mano una mezza bottiglia di whisky. Nei giorni/mesi/anni che siete stati a Nuova Derna, new city nella fu Libia (buona parte ridotta a un deserto nuclearizzato a una "glass road") avete svolto vari lavoretti per l'agenzia principalmente scorta per corporativi medio/basso livello, riscossione di qualche taglia (principalmente pesce piccoli) o d'autista per qualche star dello spettacolo proveniente dalla vecchia Europa. I vostri personaggi si conoscono di nome e di vista, ma mai hanno lavorato insieme. I vostri piccoli appartamentini si trovano nella zona del porto. Avrete un PM con i principali luoghi della città appena l'avventura inizierà. L'avventura inizierà di prima mattina nel vostro appuntamento, la scorsa notte Lauren vi ha mandato un messaggio convocandovi nel suo ufficio alle 7.59 del mattino. Tecnologie: Manterrò un aspetto rétro, quindi telefonini grandi, valigette gigantesche con fax e nastri magnetici a gò-gò. Durante l'avventura sarete affiancati da un PNG. A differenza del primo gruppo il vostro PNG parteciperà attivamente con voi alle vostre scorribande e avrà la funzione di coprire alcune lacune nelle vostre abilità. Se la vostra avventura e quella del primo gruppo vanno bene e riusciamo ad avere un buon ritmo, vorrei provare a intrecciarle. Il mio sogno è un post al giorno, ma non piangerò per 15/20 post al mese. Tendenzialmente sarò libero fino al 19-21 d'agosto, quindi potrebbe scapparci anche il doppio post. Spesso e volentieri io starò on-line il tardo pomeriggio (17.00/19.30) e la sera tarda (22.00/00.00), molto raramente la prima mattina. Io narrerò in seconda persona, voi come preferite e se riuscite anche ad accordarvi sono contento. Grassetto per il parlato. Corsivo per i pensieri espliciti. Evitiamo onomatopee e sottolineature. Specificare il tono di voce. Formato scheda: preferisco .pdf, ma accetto anche altri formati. Ovviamente sono felice e lieto di un vostro feedback/consigli/suggerimenti/rimproveri.
  11. Ciao a tutti. Sto costruendo una campagna Pathfinder basata sul videogames Dark Souls, ricalcandone la Lore e l'ambientazione. L'obiettivo della campagna è, oltre a divertirsi, raccontare una storia(per quanto mi riguarda), che reputo bella e affascinante, e permettere a coloro che NON conoscono la lore del videogioco( o che la conoscono poco, o non le hanno mai dato peso) di viverla direttamente giocando, ma non tramite videogioco. Quindi i requisiti per poter partecipare sono: REQUISITI: NON conoscere la lore di Dark Souls (o conoscerla poco). I partecipanti devono essere onesti e NON devono andare a informarsi sulla lore di Dark Souls tramite altri canali(sul web si trova tutto ed è la mia fonte principale). Questo perché l'esperienza sarebbe fortemente condizionata se conoscete già dei dettagli importanti. Questa campagna è adatta soprattutto a chi cerca una storia, o un messaggio, anche dietro ad un mondo e a dei personaggi che inizialmente possono solo trasmettere divertimento, violenza e powerplay. Tutto questo in rispetto dello spirito e del valore artistico del gioco (per chi non lo sapesse, dal 1° gioco della saga, Daemon Souls, all'ultimo, Dark Souls III, la casa produttrice, la From Software, ha raccolto solo premi, tra cui gioco dell'anno quasi all'unanimità delle riviste e dei siti più importanti nel campo dei videogames per Daemon's Souls, Dark Souls I e Dark Souls III. Inoltre Hidetaka Miyazaki, presidente di From Software e ideatore dei giochi, è considerato nel suo campo e soprattutto in oriente, come un genio dei videogiochi). Non mancheranno ovviamente le mazzate (quindi anche del sano Dungeon Crawling), considerando che il videogioco è uno dei più difficili, se non il più difficile in circolazione. Utilizzeremo le regole e i manuali di Pathfinder. Confermati i manuali base, sono disposto a valutare singolarmente ogni proposta di personalizzazione dei personaggi, rifiutandola solo qualora non sia adattabile all'ambientazione. REGOLE PRINCIPALI Nome Campagna : Anime Oscure Nome DM: MG Void Contatto del DM: Preferirei creare un gruppo di Telegram per gestire il gruppo in maniera più rapida quando c'è la necessità. LEP: 1 per far vivere ai giocatore un esperienza completa di questa Lore, non mi pongo limiti di livello. Punti Caratteristica: 25, Point buy System di Pathfinder Ambientazione Utilizzata: Dark Souls I Manuali utilizzati: Quelli base di Pathfinder, per altri se ne deve parlare. Sono disposto a valutare singolarmente ogni proposta di personalizzazione dei personaggi, rifiutandola solo qualora non sia adattabile all'ambientazione. Numero giocatori: 2-4 Allineamenti consentiti: tutti Razze consentite: Solo Umani. L'ambientazione ha solo razze umane Punti ferita: Pieni al primo livello e poi metà DV livelli pari, metà+1 DV livelli dispari Denaro: non ci sarà denaro, ma la "moneta" per comprare merci, servizi e altro saranno le anime. Le anime si ottengono uccidendo qualsiasi creatura che incontrate( anche NPC) e si trovano sui cadaveri o in luoghi dove ci sono dei morti(cimiteri, catacombe, foreste sperdute, ecc... Crafting:I potenziamenti delle armi sono un pò rivisti e seguono lo schema che potete vedere a questo link: http://darksouls-italia.wiki.fextralife.com/schema+upgrade Incantesimi/Magia: L'ambientazione ha una propria lista di Incantesimi per maghi e stregoni, Miracoli per Chierici e simili ed in più sono presenti le Piromanzie, in quanto nell'ambientazione è molto rilevante il fuoco. Ci sono requisiti e slot preeterminati per ogni Incantesimo. Si sconsigliano le build basate solamente su Magie in quanto sono molto limitate rispetto a Pathfinder, è meglio che ogni pg sappia anche combattere. Pantheon: Più che Divinità, in questo mondo ci sono dei Patti, che vengono stretti con personaggi/semidei importanti del mondo. In base al vostro allineamento vi mostrerò il patto più adatto. Ulteriori dettagli su questo verranno dati in seguito o su richiesta. Varie ed eventuali: Ci saranno oggetti, armi, incantesimi, miracoli, equipaggiamenti, creature propri dell'ambientazione, oltre a quelli classici. Il DM si riserva di bloccare l'utilizzo di qualsiasi oggetto di queste categorie che non siano in linea con l'ambientazione. Alcune armi proprie dell'ambientazione hanno delle affinità con delle caratteristiche, quindi il loro danno/effetto è maggiore se utilizzate dai pg più adatti. Esperienza: All'inizio, i punti esperienza non saranno assegnati ad ogni incontro, ma sarò io a comunicarvi l'avanzamento di livello. Questo perchè è un'ambientazione custom e sto ancora bilanciando le ricompense in esperienza per non fare pg troppo forti o troppo deboli; se il mio sistema si dimostrerà corretto, comincerò a comunicare i punti esperienza ad ogni incontro. I punti esperienza derivano sia dal superamento di incontri, sia da intuizioni e giocate dei personaggi e anche da buone interpretazioni. Segnerò singolarmente i punti derivanti da intuizioni, giocate e interpretazioni; questi saranno poi divisi equamente tra il gruppo o assegnati ai singoli legittimi proprietari, in base alle preferenze dei giocatori ( cioè se preferite fare una cosa sempre equa mantenendo il bilanciamento tra di voi oppure se preferite un pò di competizione). Background: Si partirà tutti da uno stesso punto, per esigenze di trama . Per quanto riguarda il background, insieme potremo decidere da che zona del mondo farvi essere originari. Più avanti o su richiesta posterò una breve descrizione delle regioni del mondo. Equipaggiamento Iniziale: Avrete diritto solo ad un arma, un'armatura, uno scudo ed equipaggiamento base di pg lvl 1. Per gli incantatori, al livello 1 avrete accesso a solo ad un incantesimo. Presenza in Game: Preferirei giocatori che fanno almeno un post al giorno perchè la campagna è abbastanza lunga. Quello che si chiede è almeno minimo 1 post ogni 2 giorni! ALTRE INFORMAZIONI: Utilizzerò anche immagini prese dal web per descrivere luoghi, personaggi, avversari(mostri e non), oggetti. Per i combattimenti più importanti ci sarà un iniziativa, mentre altri saranno gestiti alternando i giocatori e i miei post. Per gestire gli scontri utilizzerò Roll20, io posterò gli screenshot del campo di battaglia, i giocatori mi diranno come muoversi nei post e io li sposterò ( questo per evitare lunghe attese dovute alla difficoltà di collegarsi a Roll20). Vorrei formare un party non molto numeroso, visto la caratteristica dell'ambientazione andrebbero bene anche 2 giocatori, ma per un esperienza più completa il numero migliore è 3 o 4. Avete diritto ad avere solo 1 arma, 1 veste, 1 scudo e 1 armatura, più qualche oggetto basilare per gli avventurieri. Le varie regioni del mondo Mi pare di aver inserito tutti i dettagli principali, spero che ci sia qualche adesione ^^, vi lascio con un paio di video del videogioco che danno un pò un'idea della tipologia dell'ambientazione e forniscono un pò di background comune a tutti. Mi riservo il diritto di scegliere i giocatori che completino meglio il gruppo. https://www.youtube.com/watch?v=Vg9xD99QUvM https://www.youtube.com/watch?v=R6xaY64GNfs NB: Giocare a questa campagna non rovina l'esperienza del videogame se decidete di giocare il videogame in futuro. È un gioco molto complesso e le vicende cambiano in base a come agite. Inoltre la sua complessità tecnica lo rende estremamente appagante e la rigiocabilità è altissima.
  12. Topic di Gioco per la campagna WFRP Slave to Darkness - Primo capitolo Il Topic di Servizio lo trovate qui: http://www.dragonslair.it/forums/topic/45751-tds-wfrp-slaves-to-darkness
  13. @Thorgar @DarthFeder @Kable991 @Ian Morgenvelt @Psion
  14. @Ian Morgenvelt @Vind Nulend @Jareth Useremo questo thread per le discussioni out of game. Se necessario posterò qui le spiegazioni delle meccaniche di gioco. Idealmente punterei ad un post al giorno. Se prevedete di non poter postare per uno o più giorni, se ce la fate è una buona idea avvertire. Non so come la pensiate voi ma, in caso di mancata risposta entro 24-48 h, suggerisco: * se possibile, mandare avanti il pbf (es spostando i riflettori su un altro personaggio) * se il pbf è bloccato, prenderò temporaneamente il controllo del personaggio nella maniera meno intrusiva possibile. * In caso di assenza inspiegata per 1 settimana, direi di considerare il giocatore come ritirato dal gioco fino a prova contraria, e di avviare la ricerca per un sostituto. Riguardo ai tiri di dado, userò il sito https://rolz.org/join così tutti possono vedere i tiri, a meno che non abbiate un’idea migliore. Non mi viene in mente altro per ora, ma sono benvenute domande e osservazioni
  15. @Ian Morgenvelt @Vind Nulend @Jareth Capitolo 1 - Grosso Guaio a Crow's Foot La stanza è fiocamente illuminata da candele tremolanti, disposte disordinatamente su tavoli e mobili. L'ufficio è stipato di oggetti, il che rende la stanza ancora più angusta. Fuori la pioggia ticchetta insistente sui vetri. Bazso, il capo dei Lampblacks, si trova davanti a voi - stivali sporchi appoggiati sul tavolo, un filo di fumo che sale pigramente dal sigaro tra le sue labbra, e un coltello affilato in mano. Ci gioca, passando con sicurezza le dita sul filo della lama. È chiaramente abituato a usarlo. Vi trovate nell’ufficio di Bazso, nel distretto di Crow's Foot. Vi trovate in una situazione sgradevole, ma come in tutte le situazioni sgradevoli, c’è sempre il modo di trarne qualche vantaggio. Roric, il boss criminale che gestiva tutti gli affari criminali in Crow's Foot, è stato ucciso un paio di settimane fa. Si dice (mai troppo a voce alta) che sia stata Lyssa, il suo vicecomandante, a farlo fuori. Ora è lei al comando dei Corvi (Tier II) - la più grossa banda di bastardi e tagliagole di Crow's Foot. Chissà se riuscirà a tenerli a bada... In seguito alla morte di Roric, la tregua precaria che si era faticosamente stabilita tra i Lampblacks (Tier II) e le Fasce Rosse (Tier II) si è infranta. Le due gang sono ora in guerra aperta. C'è un'aria tesa a Crow's Foot, e tutti si chiedono chi sarà il prossimo ad essere trovato a galleggiare nell'acqua sporca dei canali, o abbandonato ai lati della strada con la gola aperta. Bazso vi ha spiegato tutto questo, e adesso vi squadra. I Lampblacks naturalmente stanno cercando alleati, e vuole una risposta da voi. Il suo sguardo carnivoro si sposta dalla lama a voi. Inspira, il sigaro risplende come un tizzone tra le sue labbra nella semioscurità. Alcuni dei suoi sono nella stanza con voi - brutte facce, violente e incattivite. Non dicono niente ma sapete che vi stanno soppesando, per cercare di indovinare di che pasta siete fatti, per immaginarsi se sarebbe facile infilarvi un coltello nelle budella. "Allora? Siete con noi, o contro di noi? Vi consiglio di pensare bene alla vostra risposta. Di questi tempi non ci si possono permettere amicizie sbagliate." Che fate?
  16. "C’è una vita da vivere, ci sono delle biciclette da inforcare, marciapiedi da passeggiare e tramonti da godere all'infuori di Westbrook." Scrisse il poeta Norther Winslow, uno delle poche menti brillanti che la cittadina di Westbrook, New England, abbia dato al mondo. Troppo distante da Boston per accoglierne i turisi, ma non abbastanza per essere un rifugio dalla società urbanizzata, la cittadina di Westbrook è una delle tante anonime ed ambigue realtà rurali sorte nello stato secoli addietro. Sebbene abbia assunto una importanza cruciale nel XVII secolo, dando i natali a Samuel Parris (che in seguito divenne pastore calvinista e puritano della comunità di Salem nel Massachusetts durante il periodo del processo alle streghe di Salem. Era il padre di Elizabeth e lo zio di Abigail Williams, le due ragazze che con i loro strani comportamenti diedero l'avvio alle prime accuse di stregoneria), e successivamente abbia ospitato per qualche mese lo scrittore Edgar Allan Poe (vi sono due musei, Il Museo Usher e Casa Parris, che costituiscono le uniche attrazioni del posto), Westbrook è una comunità di poche migliaia di anime che ha fatto della tranquillità e della routine il suo codice di condotta. Trasformandosi in una società sempre più puritana, come quando vietarono la proiezione di Arancia Meccanica al Wood Theatre, non rappresenta di certo un posto giovanile né tanto meno al passo coi tempi, rifiutantosi di seguire le altre città sempre più globalizzate e cosmopolite "Un società della california che vende hamburger? Non qui, grazie." Dove il bridivo del pericolo è rappresentato dal ruabre qualche vecchio peluches nella sala giochi di McFlay o contrattare con il tabaccaio per acquistare qualche sigaretta. Westbrook, uno di pochi posti in cui la campagna regna ancora incontrastata attorno al paese. Tra gli eventi significati, oltre a quelli di fiera tradizione americana, si possono annoverare la Gara alla Trota, dove i giovani di ogni via s'apprestano a raggiungere la cascatella per scoprire chi pescherà quella più grossa (che il pescatore ha prudentemente ributtato dentro il giorno prima), oppure la Mostra del Pasticcio di Westbrook, dove ogni donna che rispetti presenta il suo pasticcio di carne (tradizione ereditata dalla cultura britannica ma con l'aggiunta di mais) per aggiudicarsi il tanto ambito Chicco D'Oro ed un buono sconto. Weestbrook, dove le case con le palizzate in legno si susseguono una dopo l'altra nel chiarore delle giornate estive e le notti sono silenziose come un cimitero. E' una sera come molte altre. E' novembre, più precisamente il 4 novembre 1993. 20:25 di sera. Lasciandovi alle spalle i vostri impegni, che altro non sono se strimpellare qualche nota o intraprendere l'ennesima campagna di Dungeons & Dragons, vi ritrovate alla sala giochi del vecchio e sgorbutico Stephen Mcflay. Chissà perché un uomo come lui, che detesta la presenza dei giovani, abbia deciso di aprire una sala giochi. Domande come queste rappresentato i misteri più interessanti del post. Una cacofonia di suoni e luci psichedeliche vi stordisce. Con tutti quei ragazzi che giocano, chi esultando per la partita a FIFA appena vinta, chi imprecando per non essere riuscito ad acchippare un pupazzo pur spendendo tutta la paghetta, fate quasi fatica a sentire il suono della vostra voce. L'atmosfera è caotica e con un'aria viziata. Qualcuno dovrebbe aprire la finestra o spalancare la porta se non fosse che un temporale è in arrivo. Inoltre il vecchio McFlay, piegato sulle ginocchia per recuperare il gettone finito sotto un videogioco, non sembra in vena di suggerimenti. Un ragazzo più grande di voi, per età e statura, compare con indosso una ridicola divisa a strisce come fosse un carcerato. In mano un piatto con sopra un sandwich per nulla imbottito (si direbbe solo pane) che tiene come fosse un cameriere. "Mark.. il tuo... pronto! Mark... salsa... pomodori.." grida nel chiasso generale aspettandosi una risposta. Delle lampeggianti blu vi accecano. Non provengono da alcun cabinato, ma dall'esterno. Una volante della polizia ha appena accostato di fronte all'entrata. Il rumore cala improvvisamente, come se tutti i presenti fossero rimasti incantati. Solo qualcuno, imperterrito, continua a sparare con la pistola di plastica. La porta di vetro s'apre ed a varcare la soglia è lo sheriffo Hugh Allen insieme ad uno dei suoi. Si dirige verso McFlay, che nel tempo si era rialzato da terra cercando di ricomporsi, e gli mostra un foglio. Non vedete di cosa si tratti esattamente. Pronuncia qualche parola e McFlay scuote la testa in segno di "no" più volte. Si strofina anche le mani per il nervosismo. Lo sheriffo si volta cercando guardare tutti i ragazzi presenti ed alta voce "Ok, ragazzi, la festa è finita. Devo chiedervi di tornare a casa.." un coro di malcontento si alza all'univoco "Lo so che vorreste restare qua, ma per questioni di sicurezza devo insistere affinché torniate a casa. Se qualcuno abitasse oltre la 20esima o fuori città, aspetti qui che sarà accompagnato." Il coro, sebbene con intensità più bassa, si ripete mentre tutti i ragazzi abbandonano la postazione per seguire le istruzioni. Qualcuno fa finta di non aver sentito, ed è McFlay, con la sua pazienza e delicatezza, a ripetere le parole dello sheriffo. Voi, riuniti in un gruppetto davanti al cabinato, vi guardate l'un l'altro.. @Tutti @DarthFeder @Ian Morgenvelt @Psion @Thorgar @Kable991
  17. @Ian Morgenvelt @Jareth @Vind Nulend Dato che mi sembrate tutti e tre interessati, direi che possiamo far partire questo esperimento. Ho aperto un thread a parte per la creazione dei personaggi e della gilda perché penso che in un play by forum questa sia (ironicamente) la parte del gioco più difficile da gestire. In un gioco live la creazione dei personaggi la faremmo tutti insieme, e cercherò di seguire per quanto possibile la medesima impostazione. Seguiremo i passaggi indicati qui. La prima cosa da fare è dunque quella di scegliere uno dei playbook - ne ho parlato brevemente qui. Ovviamente molti di quei numeri non vi diranno niente - il mio consiglio è di scegliere un playbook che vi ispira, ma se avete domande chiedete pure Se avete un account gmail, posso linkarvi delle schede di personaggio su google docs se siete interessati.
  18. Apro il thread di servizio, in modo da creare i personaggi e risolvere i dubbi. L'ambientazione è futuristica (Nemezis, un po' ritoccata, per chi la conosce); in ogni caso, vi farò un breve riassunto, sotto spoiler così non diventa un wall of text. Informo che gli sciami ricordano molto il sistema dei tiranidi di Warhammer 40k. Vi informo che non scadremo nel fantasy, con il classico gruppo di eroi che devono salvare il mondo. Al limite conquistarlo ^^ Il sistema di creazione del presonaggio è quello standard. Vi lascio nuovamente il link alle regole veloci, e alle wiki inglese e italiana. L'unica razza ammessa è quella umana. Vi lascio libertà nel background: se desiderate creare pianeti fittizi o cose strane non ci sono problemi, in linea di massima, purchè abbiano una storia coerente; in ogni caso, mi riservo l'ultima parola sul pg, se magari avete preso vantaggi o svantaggi che non sono ammissibili nella campagna. Il livello tecnologico è appena inferiore a star wars: esistono viaggi spaziali, robotica e principi di genetica; gli arti e gli organi sono sostituibili, ma la morte è ultima e non esistono spade laser (tiè), le armi sono per la maggior parte laser, ma sono molto diffuse le armi a proiettili. L'unico Background Arcano disponibile è quello psionico. I combattimenti si risolveranno per lo più narrativamente. Sicuramente mi sono dimenticato qualcosa, in ogni caso chiedete. Invito qui, oltre a chi altri voglia partecipare, @Zyl @Alessio @T-Red @Trellkowsky @Richard Mardoc @Hockeyfilo
  19. @Latarius @Leonardo98 @1701E ecco a voi il TdG, si inizia subito Valmet Mina Davide Piccola precisazione, siamo a Lunedì 20 marzo 2017, di base non cambia nulla dal nostro mondo (se vi servono altre informazioni temporali chiedete pure) E ora la domanda fatidica: cosa fate?
  20. @Latarius @Leonardo98 Ok, qua allego la scheda, in seguito spiego tutte le cose che ci sono da sapere. nelle abilità potete distribuire a piacimento: un 5 - due 4 - tre 3 - quattro 2 - cinque 1 (nella parte bonus distribuito) dategli un nome la razza è per forza umano (forzatura della campagna) in avvenimento/pensiero mettete quello che vi avevo detto (potete anche fare che il vostro pg non ne ha uno e quindi non scrivete nulla) in potere non mettete nulla in tipo non mettete nulla la sezione "capacità" è dove potete scrivere quello che acquisisce il vostro personaggio con i livelli (come le cose nella sezione "capacità speciali" o quello che farà il vostro potere quando ve lo dirò [se ne avrete uno], è quindi una vostra sezione a piacere) per il resto la scheda calcola tutto da sola PF: punti vita Mana: utilizzato per lanciare incantesimi (se li avete) e usare il proprio potere (se lo avete) (se scende a 0 svenite) (si refulla ogni mattina appena svegli dopo almeno 6 ore di riposo) Forza di volontà: utilizzata in pochi incantesimi e/o poteri, principalmente usata per ottenere successi automatici (1 punto speso = +1 al tiro corrente) (se scende a 0 morite) (si refulla ogni mattina appena svegli dopo almeno 6 ore di riposo) - accortezza: tutto ciò che riguarda la furtività: nascondersi, scassinare, muoversi silenziosamente, sgattaiolare via, ecc - affinità: la capacità di relazionarsi con gli altri, ma anche l'impressione che il personaggio da a primo impatto agli sconosciuti, spesso definito carisma - artigianato: utilizzato per creare qualsiasi cosa se si possiedono i materiali giusti e le capacità giuste - atletica: capacità fisiche e schivare in combattimento - combattere: per colpire in mischia e a distanza - convincere/raggirare: si spiegano da soli - costituzione: serve per aumentare i pf e rappresenta la tempra del personaggio per resistere a veleni, malattie, ecc - dono di gaia: utilizzato quando si sfrutta il proprio potere - magia: utilizzata quando si attacca con gli incantesimi - percezione: si spiega da sola - potenza: serve per effettuare prove di pura forza, si somma ai danni degli attacchi in mischia - resistenza: riduce i danni in mischia e a distanza (non delle magie o dei poteri) - saggezza: l'intuito del personaggio e la sua capacità di valutazione delle situazioni, aumenta anche i punti mana - volontà: la volontà del personaggio e la sua capacità di controllarsi, serve anche per difendersi contro alcuni incantesimi e aumenta i punti forza di volontà e capacità speciali le scoprirete giocando a ogni livello si ottengono 7 punti avanzamento starà a voi solo inserire i punti avanzamento non sfruttati e i punti mana e forza di volontà attuali per il resto la scheda calcola tutto ulteriori domande? Gaia's Legend - scheda vuota.zip
  21. «Tutti noi siamo a conoscenza di ciò che nel mondo succede, no?» domandò il maestro agli alunni che lo guardarono un poco stupiti. «In verità, maestro, sappiamo solo ciò che ci viene detto e ciò che vediamo.» dice un giovane gnomo alzando la mano. L'anziano sorride. «Non abbiamo altra possibile percezione? La nostra volontà non è essa stessa forgiante la realtà?» domandò il maestro... Per tutti «Ben poco da dire, molto da fare. Sono pochi a sapere che io, un povero maestro in un piccolo villaggio, sono in realtà un Athar di Sigil. Ma non pensiamo a queste cose. I sogni dei regnanti sono la realtà dei sudditi. E si sa, i signori sorreggono il peso delle anime dei loro sottoposti...» dice mentre schiocca leggermente le dita «...quindi ditemi: cosa ha distrutto l'alleanza dei Lord? » La morte di Lord Nasher Alagondar, signore di Neverwinter e l'arrivo del suo successore, Heronymus Jerga: condottiero ed avventuriero, alcuni sussurrano fosse stato uno zhentarim in gioventù. La sua politica guerrafondaia contro Porto Llast e contro Luskan ha portato ad un conflitto soprannominato La Guerra dell'Ira, che ha provocato grandi sconvolgimenti nel nord La scoperta che uno dei Lord Mascherati di Waterdeep fosse in realtà un alienista, adoratore di antiche e terribili divinità: é quasi riuscito in un tremendo rituale che avrebbe distrutto la costa della spada e trascinata la stessa in un luogo oscuro e lontano. La possibilità che molti altri Lord potessero essere...mostri, ha portato ad uno sconvolgimento interno fino alla creazione di un Tetrarcato. Il Tetrarcato si è distinto per i suoi modi autarchici e per la sua voglia di isolazionismo. Il ritorno di Baldur nella città di Baldur's Gate: tornato alla vita per mano di un misterioso necromante, l'eroe è tornato dalla tomba ed al suo passaggio alcune rune magiche, quiescienti da sempre, si sono riattivate. Per cinque anni la città ha resistito ad ogni genere di assedio, attacco di avventurieri e molto altro: ma l'eroe ed i cittadini di Baldur's Gate sono riusciti a resistere a tutto: la possibilità che un popolo scelga coscientemente un signore non morto ha portato il Thai ad allearsi con Baldur's Gate, distruggendo l'equilibrio dell'alleanza. Per Tutti:
  22. Topic di Gioco per la campagna Dark Heresy - Calixis Sector - Terzo capitolo Il Topic di Servizio lo trovate qui: http://www.dragonslair.it/forums/topic/38907-tds-dark-heresy-calixis-sector/ Il Topic di Gioco dei capitoli precedenti li trovate qui: http://www.dragonslair.it/forums/topic/38908-tdg-dark-heresy-calixis-sector/ http://www.dragonslair.it/forums/topic/40680-tdg-dark-heresy-calixis-sector-chapter-ii-rejoice-for-you-are-true/
  23. Note sui Post: Vi chiedo di pubblicare almeno un post al giorno e di avvisare se non potrete partecipare per qualche tempo, in modo da valutare se usare i vostri Personaggi come PNG o se mettere l'avventura in pausa ed aspettarvi. Note sulla formattazione (TdS) Note sul combattimento (TdS) Sito per il lancio del dado: link Detto ciò siamo pronti: accendete le torce, impugnate le armi ed iniziamo! “Klang! Klang!” con un deciso sferragliare le porte dell’antico monastero di Thorn si chiudono dietro di voi. Attraverso le spesse assi di legno e ferro sentite ancora il vociare degli abitanti del villaggio che, armati di forconi e fiaccole, vi hanno scortati fino alle rovine. Ciascuno di voi, dentro di se, maledice il giorno in cui ha deciso di iniziare la vita dell’avventuriero. Che situazione: da carcerati destinati all’arena ad “armata della salvezza”reclutata a forza contro la presunta minaccia di antichi fantasmi ed artefatti misteriosi. Fatto sta che dopo le ultime settimane passate a marcire nelle celle del castello, accusati più o meno giustamente dei crimini più disparati e destinati al circo della morte, l’unica possibilità che avete di redimervi e riscattare il vostro nome è questa: scoprire cosa si annida nelle profondità dell’Antica Accademia prima della prossima luna piena (ovvero tra sei giorni), data che secondo il ciarlatano di corte dovrebbe coincidere con chissà quale oscura profezia. Avete accettato di buon grado e dopo una breve processione siete stati rinchiusi all’interno di un buio sotterraneo. L’unica uscita è “dall’altra parte”, vi ha detto il ciarlatano mentre vi passava il vostro equipaggiamento attraverso il portone socchiuso. Vi guardate attorno: siete un manipolo quanto mai variegato: uno smilzo mago che si dà arie di superiorità, un taciturno elfo con un grande arco a tracolla, un nano chiacchierone che accarezza con affetto un’ascia troppo grande per la sua statura, un halfling che si confonde tra le ombre, un grosso omone armato di una pesante alabarda ed un altro elfo che bisbiglia preghiere ed invoca una guida divina per la vostra impresa. Dopo aver passato in veloce rassegna i vostri zaini alzate le torce accese che i popolani vi hanno lasciato dopo il corteo e rischiarate la stanza nella quale vi trovate: è una vasta sala che fungeva da ingresso per quella che un tempo era l’Antica Accademia, un luogo di studio e di misteriosi saperi il cui accesso era riservato ai membri anziani del monastero che vi siete lasciati alle spalle dopo una serie interminabile di gradini. Il pavimento di marmo è rimasto lucido e liscio nonostante i secoli di abbandono, le pareti sono ricoperte da scaffali pieni di grossi libri e da arazzi anneriti dall’umidità e dalla polvere. Al centro della stanza c’è un grande tavolo rotondo sommerso dai resti di pergamene illeggibili e candele consumate. La presunta tranquillità del luogo è spezzata solamente da alcuni scheletri che giacciono scompostamente nei pressi di un arco che si apre sulla parete sud della sala. Due grandi doppie porte di legno, chiuse, si trovano rispettivamente sulle pareti est ed a ovest. Il maestoso soffitto a volta, probabilmente incantato, raffigura una grande mappa del cielo e le costellazioni ivi disegnate brillano di una tenue luce bianca. Mentre muovete qualche passo verso il centro della sala l’aria frizzante di collina che filtrava dalla porta d’ingresso viene sostituita da una atmosfera umida e pesante che odora di muffa, libri marci e sottosuolo. Mappa @ilmena @Alonewolf87 @Thorgar @rikkardo @senhull @Kelemvor : sta a voi!
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