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  1. Secondo topic di Gioco per la campagna WFRP the Enemy Within - Terzo capitolo Il Topic di Servizio lo trovate qui: http://www.dragonslair.it/forums/topic/38464-tds-wfrp-the-enemy-within/ Il Topic di Gioco del primo capitolo lo trovate qui: http://www.dragonslair.it/forums/topic/38552-tdg-wfrp-the-enemy-within/ Il Topic di Gioco del secondo capitolo lo trovate qui: http://www.dragonslair.it/forums/topic/40513-tdg-wfrp-the-enemy-within-chapter-ii-shadows-over-bögenhafen/ Il primo topic di Gioco del terzo capitolo lo trovate qui: https://www.dragonslair.it/forums/topic/45342-the-enemy-within-chapter-iii-death-on-the-reik/?page=1
  2. UNA NOTTE DI PLENILUNIO Mentre il fuoco scoppietta al centro della piccola radura dove vi siete fermati per riposare, la luna piena sorge nel cielo. Presto sarà notte, ma la luce tenue del crepuscolo morente e quella della luna si fondono permettendovi di godere di questa bella serata: non sarà una notte buia. Le parole del mercante che avete promesso di proteggere vi allietano la cena. Ha appena terminato un racconto su un gruppo di eroi, che a Nord della Baronia del Grifone, oltre i Monti Ostili, avrebbe affrontato un grande drago nero chiamato Shaffar. Il mercante, un umano di nome Gronte Loba, vestito con una casacca scura e uno spesso mantello marrone, si rivolge a voi e vi chiede: Beh, a parte che avete accettato di proteggermi fino a Città del Porto, in cambio di 10 Fiorini a testa, so poco di voi... raccontatemi qualcosa, per allietare questa notte.
  3. Topic di Gioco del II capitolo della campagna Gathering Darkness di WFRP Il topic di servizio lo trovate qui Il topic di gioco del primo capitolo lo trovate qui Angelstag 25 Jahdrung 2515 — Tramonto - Qualche nube Guidati da Hans il gruppetto raggiunse lo Shaller Break per poi discenderlo: il torrente scorreva limpido e veloce. Il percorso era molto più semplice di quello seguito allìandata quando avevano percorso la cresta delle colline, e la primavera ancora incipiente, con la vegetazione non ancora ricca, facilitava l’orientarsi. La guida tenne un passo veloce e faticoso, ed era quasi il tramonto quando raggiunsero il Sentiero dei Taglialegna uscendo finalmente dalla zona proibita della foresta. Presto davanti a loro si mostrò quello che doveva essere il villaggio di Todmoss Un insieme di case circondate da una palizzata, il Todmoss, completamente immerso nei boschi, era costruito sulle rive del torrente che lo attraversava. La porta della palizzata era aperta e non pareva essevi guardie a proteggerla: all’interno si vedevano gli abitanti muoversi.
  4. E finalmente ci siamo! Come detto, i vostri PG già si conoscono, hanno un'alta stima l'uno dell'altro pur non avendo mai lavorato insieme Pertanto, se qualcuno di voi vuole scrivere qui alcune informazioni sul prioprio PG che gli altri conoscono, lo faccia pure; ovvio che, nel vostro BG avete inserito informazioni che solo io come Custode devo conoscere, non divulgatele. Detto questo passiamo alle varie e solite regole per i PbF: - nome del vostro PG nel titolo o, meglio, direttamente all'inizio del post che con Tapatalk non si visualizzano i titoli per il momento e, quindi, chi posta dal cellulare potrebbe avere difficoltà a ricordare chi è chi - nero standard per le varie descrizioni - grassetto per il parlato - e blu per i pensieri (se volete inserirli ma sentitevi pure liberi di non farlo) Mi permetto di ricordarvi una cosa fondamentale: il Richiamo di Cthulhu è diametralmente opposto a D&D! Questo è un gioco che si basa sull'investigazione, sull'interazione con gli altri PNG e quindi dovrete cercare quanti più indizi possibili. Essendo un gioco ambientato negli anni '20 circa, ed essendoci quindi le armi da fuoco, i combattimenti dovrebbero essere evitati come la peste, poichè potrebbero risultare fatali. Ovvio però che non sempre è possibile e che quindi potrà capitare di dover ricorrere alla violenza ogni tanto. Agite nella legalità, ma ricordate anche che a volte questo non sarò possibile e che per reperire un determinato indizio, dovrete fare azioni prettamente illegali, come intrufolarvi in una casa o in ufficio di notte per trafugare documenti o manoscritti. Faccio un ultima raccomandazione e poi chiudo: cercate di immedesimarvi al massimo nei vostri Pg. Descrivete i suoi stati d'animo e le sue paure, calatevi totalmente nel personaggio ed interpretatelo al meglio. Dal canto mio, cercherò di rendere la cosa il più coinvolgente possibile. Detto questo non mi resta che augurarvi BUON DIVERTIMENTO!!!
  5. Ecco qui il nuovo TdS del Pbf che stiamo giocando: @Landar @Vind Nulend @1701E @Senzanome @Aleatorum Da oggi in poi diventerà questo il TdS di riferimento. A breve farò partire anche il nuovo capitolo con un nuovo TdG dato che siamo alla pagina 33 ed in un momento propizio nella storia dato che siete tutti assieme.
  6. AndreaP

    Altro GdR [TdS] Lone Wolf

    Topic di servizio del pbf Lone Wolf
  7. apetta88

    Altro GdR Sanguine Corona [TdG]

    FIRENZE, 28 APRILE 1958 Lo studio di Padre Filippo, detto "Fra' Candido", in Palazzo Spini è abbastanza umile e spartano per essere quella di un Magister Inquisitorum. Se non fosse per i pesanti drappi di velluto rosso alle finestre e un ritratto raffigurante lo stesso si potrebbe quasi pensare di trovarsi nello studio di un comune membro dell'intellighenzia gesuita. E' seduto dietro la scrivania che tu e padre Geremia lo trovate, chino su quei fogli sui quali verga parole che non avete tempo di leggere perchè, sentiti i vostri passi, egli vi blocca senza sollevare lo sguardo ma con un cenno imperioso della mano sinistra che si alza, con le ultime due dita e il pollice leggermente flesse, come un abbozzato saluto benedicente. Poche linee di inchiostro ancora poi il tratto più armonico di una firma a piè di pagina prima che quella mano torni sul tavolo ad asciugare l'inchiostro su quel foglio, per poi piegarlo e sigillarlo con la ceralacca, marchiata con lo chevalier, unico gioiello indossato dal Magister. Finalmente i suoi occhi castani si sollevano dalla scrivania per posarsi sulla figura di Padre Geremia, ignorando completamente la tua presenza. La lettera viene affidata al giovane novizio che attende paziente alla sua destra fino alla consegna del plico, prima di accommiatarsi con un silenzioso cenno del capo e uscire chiudendo la porta dietro di se. "Padre Geremia, grazie di essere venuto" E' il veloce e sbrigativo saluto. "Buongiorno, Monsignore. Si, gli porterò il suo saluto!" Risponde sorridendo Geremia Filippo scuote il capo sbuffando e strabuzzando gli occhi ma non insiste oltre, limitandosi ad alzare il tono di voce a un livello che normalmente considererebbe fastidioso. "La ho fatta convocare per una questione delicata..." inizia a parlare, poi gli occhi si posano su di te e tace un istante "questo è il vostro Sotium? E' fidato?" "Occhi e orecchie mie, braccia e cervello nuovi di zecca che presto sostituiranno le mie" afferma Geremia annuendo con tono orgoglioso "Quindi parlo come se foste voi... " Si rivolge a te "cosa sai della leggenda del Graal, ragazzo?" FIRENZE, 30 APRILE 1958 Il vostro peregrinare per la Toscana, la zona in cui vi muovete in questo periodo, vi porta oggi presso Firenze, città che voi ben conoscete poichè il capo della Domus Populi di Campo di Marte, Valerio Piazzai, col quale avete avuto spesso il piacere di collaborare nella bonifica di qualche isolato in cui i Morti avevano preso il sopravvento, è stato sempre ospitale e gentile con voi; avete dunque piacere ad andarlo a trovare ogni volta che tornate in zona, spesso ottenendo dei piccoli incarichi da parte di privati di cui Valerio viene a conoscenza per via della sua posizione, tendendo l'orecchio. Valerio vi accoglie con calore come di suo solito anche stavolta e ,dopo i convenevoli di rito, vi consegna un plico sigillato con ceralacca marchiata con lo stemma gesuita associato a un piccolo mammifero. "Venne qualche giorno fa un giovane novizio gesuita a portarla di persona, da parte di Monsignor Candido" spiega Valerio "a quanto pare le voci corrono..." conclude sorridendovi. Chiunque sia di voi ad aprire quella lettera, leggerà il seguente messaggio:
  8. Il Giorno della Lavagna Le spade. Le spade sono la tua ossessione. Hai iniziato a farle durante la Guerra, perché sembrava logico. Non che tu sia un guerrafondaio né un guerriero. Ti consideri più un artigiano-filosofo. Perciò ami le spade. Ci sono sempre state armi più terribili, ma per te erano troppo fredde, impersonali. Sembra strano, ma guardi anche tu la televisione. Dalle vetrine di un negozio il più delle volte. E non ti piace osservare i mortali fare progressi nell'arte di autodistruggersi. Oggi chiunque può premere un bottone per spegnere una vita. O milioni. Ti fa star male vedere cosa hanno fatto della libertà che gli avete dato. Vederli commettere i vostri stessi errori. Per fortuna le lame sono diverse. Ci vuole coraggio e abilità per usarle. Dentro può scorrerci l'anima. Hai forgiato armi per Lucifero in persona, a Genhinnom, la Nera Cattedrale della Stella del Mattino. Ora la tua "fucina" è un vecchio rifugio antiaereo semi crollato sotto la stazione di Shinjuku. Per accedervi devi camminare lungo i binari della Yamanote, sollevare una grata e strisciare carponi per diversi metri, ma è qui che lavori. E c'è una bacheca nella stazione. Ogni tanto qualcuno lascia un'ordinazione con un indirizzo per te, assieme ad alcuni yen infilati fra la lavagna ed il muro. Se accetti l'incarico, prendi i soldi. L'oggetto finito lo consegna all'indirizzo il tuo uomo, Geiri-san. Nessun contatto per te. Preferisci così. è che gli esseri umani ti mettono a disagio. Quasi tutti, almeno. Con i barboni della stazione ti trovi bene. Sono esseri rotti. Proprio come te. I soldi spesso li lasci a loro. Tu non ne hai bisogno. Se ti serve materiale, lo recuperi fra l'immondizia o ti servi di rottami. A volte salvi qualche rojo-seikatsusha dall'avvelenamento etilico. Ti rispettano e ti lasciano in pace per questo. Loro, come altre creature che come te infestano i passaggi della metro. C'è una specie di tregua con quelli che chiami gli Altri. Stai molto attento a non invadere il loro territorio, e loro fanno altrettanto. Non siete amici, ma se cercate di non incontrarvi potete convivere. Sei convinto la tua redenzione passi da qui, dalle profondità della stazione di Shinjuku. Da quando sei giunto sulla Terra non sei mai uscito in superficie. Sai non ti piacerebbe quello che vedresti. Oggi è il Giorno della Lavagna e vuoi regalare un paio di scarpe nuove a Gheiri-san. Perciò lecchi il mozzicone della tua matita e ricopi l'indirizzo della consegna sulla pagina strappata da una rivista porno che hai ripescato in un cestino dei rifiuti. Dietro alla lavagna ci sono 50.000 yen e un foglio con il disegno di una pistola. Fai una smorfia disgustata: è questo il problema. Non ti chiedono mai le spade.
  9. Topic di Gioco della campagna Nameless Cults Il Topic di Servizio lo trovate qui
  10. Topic di Gioco per la campagna Dark Heresy - Calixis Sector - Quarto capitolo Il Topic di Servizio lo trovate qui: http://www.dragonslair.it/forums/topic/38907-tds-dark-heresy-calixis-sector/ Il Topic di Gioco dei capitoli precedenti li trovate qui: http://www.dragonslair.it/forums/topic/38908-tdg-dark-heresy-calixis-sector/ http://www.dragonslair.it/forums/topic/40680-tdg-dark-heresy-calixis-sector-chapter-ii-rejoice-for-you-are-true/ https://www.dragonslair.it/forums/topic/46639-tdg-dark-heresy-calixis-sector-chapter-iii-shades-on-twilight/
  11. AndreaP

    Altro GdR [TdS] Nameless Cults

    Topic di Servizio della campagna Nameless Cults basata sul mondo descritto da H.P.Lovecraft
  12. Eccoci qua, controllato le schede e vanno tutte bene. Il gruppo sarà composto da: @Hugin - Gord (Umano Ranger) @LORECRACK - Gonus (Nano Guerriero) @Jareth - Kelto di Tristecavo (Umano Ladro) @Fezza - Petr 'O Ferraglian (Nano Sacerdote) @erdugliano - Tutfan Grimmer (Umano Guerriero)
  13. Topic di servizio per Tutti i Peccati del Mondo, avventura aperta per Demon: the Fallen. Collegamenti utili: Articolo sull'ambientazione Sito di supporto Topic oganizzativo Avvertenze per gli argomenti trattati: tematiche adulte, linguaggio esplicito, violenza ed eresia! Raccomandazioni: In gioco iniziate i vostri post con il nome del personaggio (Il nome del demone seguito dal nome del suo ospite mortale) Se possibile, usate il tempo presente (e la terza persona) Gli off vanno nel topic di servizio o, al peggio, racchiusi nei tag spoiler. Il primo giocatore ad unirsi alla partita è Latarius. Sono curioso di vedere come il suo Neberu affronterà i pericoli della letale Tokyo di tenebra. Kaeros'nyn
  14. ciao a tutti, allora facendo un piccolo sunto abbiamo * Zellos un Warlock dei Gatti - (bellezza della notte) con il suo familiare (gatto) * Nanobud - un iniziato di Boron, fedela al suo Dio * Pyro 88, un mercenario curioso , che non disdegna di aiutare i deboli, anche se spera che questi lascino una ricompensa * Ghal Maraz. un cortigiano mezzelfo, avvezzo alle donne, ma nobile di cuore * Rikkardo un pirata, che ha girato mezzo mondo ed ha imparato anche ad usare qualche trucchetto da ladro..... quindi siamo pronti a partire, domani parto per lavoro e torno domenica, pertanto domenica sera, provvederemo ad iniziare l'avventura, se per voi va bene... solo alcune cose informazioni , così siamo sicuri di giocare tutti bene e divertirci , 1) mi sono state richieste 2 regole da togliere: a) il range delle armi, regola che da dei malus o dei bonus in alcune situazioni, per esempio una arma corta in piccoli spazi o spazi chiusi non ha nessun tipologia di penalità, ma ha dei malus se combatte com armi medie e lunghe , le medie hanno piccoli malus combattendo contro armi lunghe e negli spazi pissoli o chiusi e piccoli bous con armi piccole, le armi grandi hanno grande bonus con le armi piccole , piccolo bomus su armi medie , ma grande malus su spazi chiusi [grande bonus /malus (+/-4Att +/- 4PAR) - piccolo bonus/malus(+/-2ATT/+/-2PAR)] 2)i dadi , chi li tira? normalmente in altri forum GDR li tiravo sempre io, pertanto risulta per voi solo una procedura interpretativa, per lo one shoot tirerò io i dadi , poi se la cosa non vi piace e volete tirarli voi , per me può anche andare bene...fate,mi sapere cosa ne pensate 3) l'avventura ....volevo giocare la oneshoot rilasciata da the dark eye..l'avete già giocata? poiché in quel caso facciamo un'altra avventura tranquillamente, sarà un oneshoot un po' più lunghetto, ma vabbè ok , aspetto vostre notizie in merito a queste info , e , se siete d'accordo, confermatevi che vi va bene che faccia il primo post domenica sera Saluti
  15. Prologo io non so quale sia la verità.........Non so quale sia la vera leggenda.....Le voci variano da posto in posto, le leggende della gente del nord, sono diverse da quelle del sud , e quelle del sud da quelle delle terre di mezzo...Gli Iniziati , poi...oh sì...ogni Tempio , ogni iniziato, ha una leggenda diversa..e guarda caso..il suo Dio entra sempre in ballo...anche solo come co-protagonista.... Quello che so è che tutte le leggende concordano con una versione , nell'anno che varia tra il 1030 e il 1052 FB, le stelle caddero dal cielo.....non è la prima volta..anzi , gli studiosi dicono che la cosa accade ogni 50-100 anni....ma la particolarità di quella stella è che non fece danni (eccezion fatta per un grosso buco), niente terremoti, maremoti o disastri vari....la zona della collisione è ignota , ma si dice che questa stella, o meteora , se preferite, contenesse un materiale che rendesse il suo possessore tra i più potenti esseri del DERE** ..forse pari agli Dei. Si dice che un solo frammento di questo elemento, un frammento piccolo quando un dito, potesse rilevare, se lo si guardava intensamente , uno spicchio del futuro, una sequenza del passato o un posto , lontano dal possessore (alcuni addirittura dicono un posto che quest'ultimo volesse vedere), del presente. il giorno della meteora venne chiamato "il giorno del Dono degli dei". Ma attenzione...il potere esigeva un prezzo....sempre le voci dicono che, chi possedesse il materiale scuro della stella, a lungo andare, questa esigesse l'anima del possessore e che questi diventasse schiavo del suo potere. Alcuni potrebbero dire "chi se ne importa, sarei malvagio, ma potente"...Ma questi dovrebbero sapere che la leggenda dice anche che, non solo il mistico potere possedeva l'anima del suo possessore , ma anche il suo corpo, praticamente l'essere muore e il suo corpo rimane la marionetta di questa entità misteriosa. la pelle diventa venosa e gli occhi completamente scuri...."THE DARK EYE". Pertanto il nome del giorno della meteora giorno venne mutato, per alcuni,in "il pianto degli Dei", o "il dono del Dio senza nome", accerrimo nemico dei dodici Dei. Ma per alcuni, queste ultime voci erano dicerie......frasi dette per impaurire i cercatori del materiale della stella...pertanto tutti i regnanti, l'imperatrice, i briganti e perfino i templi dei dodici dei ( e naturalmente la setta del "Dio senza nome"),partirono per cercare la famosa stella...o il suo potente materiale mistico. Ora...si dice che quattro maghi, uno di Andergast, un Bornlander, un abitante delle isole del Ciclope ed un Horasian trovarono la stella, non erano maghi provetti, ma al contatto con questa i loro poteri decuplicarono, forgiarono col materiale l'artefatto chiamato "L'occhio di tenebra", l'unico supremo e tanti altri piccoli artefatti simili, ma meno potenti, con la loro magia fecero esplodere la rimanenza e le schegge del materiale si persero in tutta Aventuria. le loro anime, naturalmente furono strappate via e i loro corpi malvagi rimangono in attesa del momento propizio per attaccare col loro esercito e generare un regno del Caos. I loro nomi echeggiano in ogni angolo di Aventuria... * Verlord, il Signore dei demoni, sembra che sia sempre in compagnia della sua Succube * Rudolf, il signore delle illusioni, si dice che in realtà non sia reale , che sia una illusione anche lui * Xilamar, il signore dei Draghi...ha come animale di cmpagnia un drago delle caverne * Barlog il signore della morte....voci dicono che sia immortale e che ogni sua ferita da rma o da magia rigenera all'istante.... ma sono solo leggende giusto? anche se con un fondo di verità.....dopotutto chi può dire cosa sia vero o falso in questo pazzo mondo?
  16. Topic di servizio della campagna Dark Heresy - Calixis Sector Questa campagna segue e regole di W40K Dark Heresy. Verranno giocate alcune avventure pubblicate. La prima avventura, pensate per affinare le regole pbf e per mostrare a chi è interessato il setting, è con due soli pg. A valle della prima avventura, in autunno, ci sarà una seconda fase di avventure in cui il gruppo di giocatori verrà allargato. Pubblicherò al momento giusto un topic di reclutamento. Gli interessati, per questa seconda fase, si possono proporre liberamente. Come sempre alla fine la scelta sarà effettuata sulla validità del bg. Regole di Post Solite generalità: · Titolo: nome del personaggio. · Narrazione in TERZA persona al passato per il dm, come preferiscono i giocatori · Dialoghi fra ‘ ‘ in grassetto (bold) · Pensieri fra “ “ in corsivo (italic) · NON usare mai maiuscolo o _sottolineature_, descrivere invece il tono di voce (gridò, ordinò, esortò, ecc.) · non usare mai onomatopee (es. "coff", "argh!", ecc.) bensì descrivere i versi (es. tossì, grugnì, ecc.) · nei post è vietato fornire in chiaro indicazioni di qualunque tipo sulle statistiche del proprio personaggio, usare la parte SPOILER per quello: tutto ciò che riguarda regole/statistiche sono da mettere sotto spoiler indicando @GM · azioni/domande che volete tenere riservate me le potete mandare via mail · quando volete fare un’azione è dovete dirmi se volete che consideri modificatori per vostre abilità (a volte non ricordo l’ennesimo talent che avete che vi da un bonus) o per motivi che riteniate opportuno farmi notare · i dialoghi fra i giocatori potete farli attraverso il Topic di Servizio oppure (forse meglio) in un opportuno spoiler @Giocatori
  17. AndreaP

    Altro GdR [TdS] Winds of Chaos

    Topic di servizio della Campagna Winds of Chaos Il topic di gioco si trova su www.dungeonpbem.net
  18. Alonewolf87

    Altro GdR Ricordate il Cinque di Novembre!

    Il 5 Novembre è la Notte di Guy Fawkes (NdT: in memoria della Congiura delle Polveri), una notte di falò e fuochi di artificio! Quali trame e temi politici avete inclusi nelle vostre partite di giochi di ruolo? Ecco a voi tre consigli da parte mia per partite di GdR incentrate sugli intrighi. Ricorda, ricorda! Il 5 novembre La congiura delle polveri contro il parlamento Non c'è ragione per cui questa congiura debba essere dimenticata. Un'avventura a tema politico può essere molto divertente. Nemici complessi, intrighi, trame e imbrogli si possono combinare in un tipo di esperienza diversa dalla solita esplorazione di un dungeon. Naturalmente quasi sicuramente ci sarà da combattere prima o poi, ma in un'avventura politica il combattimento non è la parte centrale della partita. Partite come questa richiedono un maggiore coinvolgimento da parte dei giocatori, ma lo sforzo speso in più può essere molto soddisfacente. Alcuni giochi di ruolo - per dire Blue Rose della Green Ronin e Hillfolk di Robin Lawes - si basano fin dall'inizio su questo stile di gioco. Altri giochi, tra cui D&D e le sue varianti, possono richiedere un maggior sforzo per rendere più divertente una partita politica, ma molti sistemi dovrebbero essere in grado di gestire la cosa. Se apprezzate l'investigazione come parte del tema generale, allora il sistema Gumshoe (con giochi celebri come Night's Black Agents di Ken Hite) è pensato apposta per prendere questo concetto e renderlo centrale. Quindi ecco la mia lista, in ordine alfabetico, di ottimi giochi per partite politiche od investigative! Avete delle aggiunte da proporre? Blue Rose della Green Ronin è un gioco di "fantasy romantico", ovvero si concentra sulle relazioni, di ogni genere, da quelle politiche a quelle sociali a quelle romantiche. Scritto da Jeremy Crawford della WotC, Dawn Ellion, il celebre Steve Kenson di Mutants & Mastermind, e John Snead nel 2005, la nuova versione usa l'Adventure Game Engine della Green Ronin. Hillfolk, di Robin D. Lawes, e pubblicato dalla Pelgrane Press, usa il Drama System, con meccaniche che si concentrano intensamente sugli aspetti di ruolo del gioco. Anche se inizialmente si concentrava su un ambientazione preistorica, è stato poi espanso - tramite un Kickstarter di successo - da una serie di eccellenti sviluppatori per coprire molteplici ambientazioni, tra cui Hollywood, scienziati pazzi, spionaggio, Mafia, fantascienza e altro ancora. "Avete presente quelle fantastiche sessioni di gioco in cui le regole e i dadi sembrano svanire, e l'intero gruppo entra spontaneamente in una zona collettiva di pura storia e personaggi? La struttura basilare del Drama System riproduce questa dinamica a volontà." Night's Black Agents usa il sistema Gumshoe. Questo gioco, creato da Ken Hit, è stato a sua volta pubblicato dalla Pelgrane Press. Il sistema Gumshoe mette al centro della sua struttura l'investigazione e la trama. Se apprezzate trame di spionaggio o thriller, questo sistema fa per voi. NBA presenta degli agenti addestrati che combattono dei vampiri in un'ambientazione moderna. Il sistema Gumshoe è stato creato da Robin Laws ed è alla base di un gran numero di giochi - Ecoterrorists, Trail of Cthulhu, Ashen Stars - e ha come concetto basilare l'idea che troverete sempre degli indizi, la sfida sta nel riuscire ad interpretarli. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?2988-Remember-Remember-The-Fifth-Of-November Visualizza articolo completo
  19. Alonewolf87

    Altro GdR Ricordate il Cinque di Novembre!

    Ricorda, ricorda! Il 5 novembre La congiura delle polveri contro il parlamento Non c'è ragione per cui questa congiura debba essere dimenticata. Un'avventura a tema politico può essere molto divertente. Nemici complessi, intrighi, trame e imbrogli si possono combinare in un tipo di esperienza diversa dalla solita esplorazione di un dungeon. Naturalmente quasi sicuramente ci sarà da combattere prima o poi, ma in un'avventura politica il combattimento non è la parte centrale della partita. Partite come questa richiedono un maggiore coinvolgimento da parte dei giocatori, ma lo sforzo speso in più può essere molto soddisfacente. Alcuni giochi di ruolo - per dire Blue Rose della Green Ronin e Hillfolk di Robin Lawes - si basano fin dall'inizio su questo stile di gioco. Altri giochi, tra cui D&D e le sue varianti, possono richiedere un maggior sforzo per rendere più divertente una partita politica, ma molti sistemi dovrebbero essere in grado di gestire la cosa. Se apprezzate l'investigazione come parte del tema generale, allora il sistema Gumshoe (con giochi celebri come Night's Black Agents di Ken Hite) è pensato apposta per prendere questo concetto e renderlo centrale. Quindi ecco la mia lista, in ordine alfabetico, di ottimi giochi per partite politiche od investigative! Avete delle aggiunte da proporre? Blue Rose della Green Ronin è un gioco di "fantasy romantico", ovvero si concentra sulle relazioni, di ogni genere, da quelle politiche a quelle sociali a quelle romantiche. Scritto da Jeremy Crawford della WotC, Dawn Ellion, il celebre Steve Kenson di Mutants & Mastermind, e John Snead nel 2005, la nuova versione usa l'Adventure Game Engine della Green Ronin. Hillfolk, di Robin D. Lawes, e pubblicato dalla Pelgrane Press, usa il Drama System, con meccaniche che si concentrano intensamente sugli aspetti di ruolo del gioco. Anche se inizialmente si concentrava su un ambientazione preistorica, è stato poi espanso - tramite un Kickstarter di successo - da una serie di eccellenti sviluppatori per coprire molteplici ambientazioni, tra cui Hollywood, scienziati pazzi, spionaggio, Mafia, fantascienza e altro ancora. "Avete presente quelle fantastiche sessioni di gioco in cui le regole e i dadi sembrano svanire, e l'intero gruppo entra spontaneamente in una zona collettiva di pura storia e personaggi? La struttura basilare del Drama System riproduce questa dinamica a volontà." Night's Black Agents usa il sistema Gumshoe. Questo gioco, creato da Ken Hit, è stato a sua volta pubblicato dalla Pelgrane Press. Il sistema Gumshoe mette al centro della sua struttura l'investigazione e la trama. Se apprezzate trame di spionaggio o thriller, questo sistema fa per voi. NBA presenta degli agenti addestrati che combattono dei vampiri in un'ambientazione moderna. Il sistema Gumshoe è stato creato da Robin Laws ed è alla base di un gran numero di giochi - Ecoterrorists, Trail of Cthulhu, Ashen Stars - e ha come concetto basilare l'idea che troverete sempre degli indizi, la sfida sta nel riuscire ad interpretarli. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?2988-Remember-Remember-The-Fifth-Of-November
  20. Benvenuti a tutti qui metto il Link del Topic dove ho selezionato i giocatori --> Selezione LISTA GIOCATORI E RUOLO: @Fezza: Ranger (Archetipo Guida) @Zyl: Attaccabrighe @Pyros88: ? @twilightwolf: Barbaro @Tyrion24: ? Queste sono le indicazioni iniziali che mi avete dato ma potete anche effettuare modifiche! Per cominciare chiedo a tutti se siete disponibili a creare un gruppo di Telegram, se si, mandatemi via messaggio privato il vostro nickname. Se qualcuno dei giocatori non conosce questa App, è il momento giusto per provarla! Se utilizziamo Telegram, probabilmente potrei anche farvi tirare i dadi personalmente, perchè su questa App è presente un bot proprio per tirare i dadi. Iniziate a parlare dei vostri personaggi e ad organizzare il gruppo tra di voi, alcuni mi hanno già fatto vedere delle schede, altri aspettavano di vedere cosa servisse. Siete 5 e mi sembra doverosa un pò di pretattica per evitare vuoti o inutili doppioni. Vi ricordo che l'ambientazione ha molta meno magia di Pathfinder e ha un Pantheon proprio. È consigliato non fare pg esclusivamente basati su incantesimi. Domani, appena posso, qui e anche su Telegram, vi allego un file pdf dove potete leggere tutto a proposito delle Divinità e dei cosidetti "Covenant" o "Patti" a cui potete aderire fin dall'inizio oppure a gioco in corso. Per effettuare questa scelta vi rilinko il video introduttivo del gioco, che costituisce la base di Background comune a tutti quanti--> CLICKAMI Per qualsiasi domanda scrivete pure qui o a me in privato, e mi raccomando, guardate tutti attentamente il video che ho linkato, perchè come dice il direttore di Dark Souls, Hidetaka Myiazaki:"Un mondo ben costruito potrebbe raccontare la sua storia in silenzio" REGOLE: LEP: 1 per far vivere ai giocatore un esperienza completa di questa Lore, non mi pongo limiti di livello.Punti Caratteristica: 25, Point buy System di PathfinderAmbientazione Utilizzata: Dark Souls IManuali utilizzati: Quelli base di Pathfinder, per altri se ne deve parlare. Sono disposto a valutare singolarmente ogni proposta di personalizzazione dei personaggi, rifiutandola solo qualora non sia adattabile all'ambientazione.Numero giocatori: 2-4Allineamenti consentiti: tuttiRazze consentite: Solo Umani. L'ambientazione ha solo razze umanePunti ferita: Pieni al primo livello e poi metà DV livelli pari, metà+1 DV livelli dispari Tratti: 1 Tratto Base da giustificare nel background e solo se coerente con l'ambientazione Denaro x l'equipaggiamento :200 mo In allegato il pdf con il Pantheon PantheonPlayers.pdf
  21. Un saluto ai miei (pazienti) giocatori di questo mio nuovo progetto. Dico subito che questo topic di servizio è riservato a Loupissi, Ji Ji e Siegil ed è a loro che mi rivolgo. Ho creato questo topic di servizio per dimostrarvi che il progetto non si è arenato ancora prima di partire ma che ho avuto solo un lungo periodo problematico a casa che mi ha impedito di iniziare qualsiasi nuovo progetto (come questo ad esempio). Adesso che la situazione si sta normalizzando prevedo, nell'arco di tutta la prossima settinama, di aprire (finalmente) anche il topic di gioco. Mi scuso ancora per l'attesa e vi ringrazio per la pazienza. Dalamar
  22. Salve a tutti, come da titolo; sarebbe la prima volta, non a City of Mist ma ad un gdr in generale. Qualcuno pensa di cominciare a giocarci ed avrebbe la voglie e soprattutto la pazienza di farlo con un super niubbo? Grazie in anticipo
  23. Dato che per lavoro sono quasi sempre fuori casa, il pbf è attualmente l'unico modo che ho per giocare. Sono quasi a digiuno di giochi di ruolo, ma da una paio di mesi sto giocando a Dungeon World via forum su rpggeek. Vorrei giocare a L'Ultima Torcia, di cui possiedo la prima edizione e di cui ho studiato il manuale, per provare un tipo di gioco più classico. Grazie, ciao ciao!
  24. Topic di Servizio della campagna Slaves to Darkness Giocatori che vi partecipano @Pentolino @Landar @OcramGandish @Ghal Maraz Regole per la creazione del PG Partiamo così: poi vediamo se c'è qualcosa da correggere in corsa Razze permesse: Human Chaos Dwarf Kurgan Bestigor/Bray Career (Salvo mia decisione diversa): Cult Acolyte Dwarf Chaos Sorcerer Tutte le altre career permesse dal luogo di provenienza: tutte permetteranno al termine della prima career (previo ottenere una mutazione) di divenire Marauder Non si possono scegliere come prime career Marauders e Seer I Bestigor possono scegliere solo Bestigor I Bray possono scegliere solo Bray Shaman Segnalo che i Beastman Champion per me hanno in questa campagna come exit chaos Warrior Segnalo che i Greater Bray Shaman per me hanno in questa campagna come exit maledictor Le career dei Beastmen, per essere equilibrate rispetto alle altre, hanno tutti gli avanzamenti al 50% round down Dadi Avete questi d10 tirati che potete utilizzare come volete per i tiri della creazione del pg: Caratteristiche, W e Fate points. 1,2,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6,7,7,8,8,9,10 Vi prego di postare qui sotto o via pm o via mail a me come usate i dadi per permettermi al ricostruzione EP Si parte con 1500 Ep La scheda da usare è la solita che usiamo in TEW
  25. Topramesk

    Altro GdR Against the Darkmaster

    Avventure eroiche, terribili nemici e forti emozioni vi aspettano in questo nuovo gioco Epic Fantasy. Sono veramente felice di potervi finalmente annunciare ufficialmente un nuovo gioco di ruolo: Against the Darkmaster! Dopo aver lavorato così tanto a questo progetto e dopo il lungo periodo di playtest interno, io e gli altri ragazzi del team The Fellowship non vedevamo l'ora di potervelo mostrare. Di cosa sto parlando? Against the Darkmaster è un GDR Epic Fantasy, basato sul d100 e pensato per giocare azioni eroiche e avventure emozionanti. Prende ispirazione dalle grandi saghe fantasy classiche (come il Signore degli Anelli, la Spada di Shannara o la Ruota del Tempo); dai film fantasy anni '80 (come il Drago del Lago di Fuoco; Kaan principe guerriero o Krull); dall'estetica Power Metal e dalla grande famiglia di giochi di GiRSA e Rolemaster. Il tutto è cominciato proprio come una revisione di GiRSA fatta da fan per i fan, che si è però presto evoluta, trasformandosi in un gioco completamente nuovo, con le sue peculiarità e i suoi punti di forza: Una Meccanica Unificata: Against the Darkmaster utilizza la stessa meccanica fondamentale per ogni cosa: tiri 1d100, aggiungi il tuo bonus, e confronti il risultato con una tabella. Questo lo rende semplicissimo da imparare, e rapido da preparare e giocare. Personaggi Unici: la combinazione di Stirpe e Cultura con Vocazione e Opzioni di Background permette di creare personaggi sempre diversi, rimanendo fedeli al genere letterario di riferimento e consentendo di portare in gioco gli elementi chiavi del loro passato. Un Sistema di Magia Flessibile: che permette ad ogni personaggio di cimentarsi con le arti magiche, e consente ai veri maestri della magia di modellare i propri incantesimi per ottenere risultati straordinari. Un Sistema di Combattimento Tattico e Sanguinoso: ossa spezzate, sanguinamento, uccisioni spettacolari... Le tabelle di attacco e dei Colpi Critici sono state ricreate da zero, completamente riviste e perfezionate, e pensate per rendere il combattimento veloce e brutale. In Against the Darkmaster ogni colpo conta, per cui scegli con attenzione i tuoi nemici e la tua strategia! Viaggi & Esplorazione: nelle grandi saghe fantasy il viaggio ha sempre svolto un ruolo fondamentale e Against the Darkmaster ne tiene conto, trattando ogni spedizione come un'avventura a sé. I vostri eroi attraverseranno Terre Selvagge e Territori Oscuri, affronteranno perigliosi Ostacoli e troveranno ospitalità in quei rari Rifugi che ancora resistono alla malefica influenza del Darkmaster. I Vostri Eroi al Centro della Storia: un sistema di Passioni e Motivazione, pensato per portare in gioco i desideri e gli obiettivi dei PG, vi aiuterà a forgiare il destino del vostro Eroe esclusivamente attraverso le vostre scelte, senza dover compromettere immersione o interpretazione. L'Ambientazione: Against the Darkmaster non è legato a un'ambientazione specifica. Il nostro gioco non è ambientato nella Terra di Mezzo, su Midkemia, o nel Regno di Andor. Questo però non significa che Against the Darkmaster sia un gioco fantasy del tutto generico. Nel mondo di VsD vivono popoli unici, come i selvaggi Woad dei boschi o i Signori dei Cavalli delle pianure; e bellissimi elfi immortali affrontano terrificanti troll oscuri. È un mondo di eroi guidati dalle proprie passioni, pervaso da una magia potente, ma pericolosa. E sopra ogni cosa aleggia l’oscura presenza del Darkmaster. In altre parole, l'ambientazione c'è ma non si vede! È un setting implicito, che prende ispirazione da diverse fonti e si lega alle meccaniche per dare un’esperienza di gioco unica. Ma ovviamente c'è molto di più! Cliccate sul link e andate sul sito ufficiale del gioco per scaricare gratuitamente la versione completa delle Quickstart Rules, che includono tutto ciò che serve per cominciare a giocare!! Visualizza articolo completo
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