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Trovato 353 risultati

  1. Topic di Gioco per la campagna WFRP Slave to Darkness - Primo capitolo Il Topic di Servizio lo trovate qui: http://www.dragonslair.it/forums/topic/45751-tds-wfrp-slaves-to-darkness
  2. Altro GdR

    Ecco il Topic di Servizio dell'avventura (invito a sottoscriverlo per vedere le notifiche) Allora, ho effettuato i vari tiri di dado e questi sono i risultati; @Velka Human Academic : da scegliere tra SCRIBE or APPRENTICE WIZARD @Midnight12 Human Criminal : da scegliere tra AGITATOR or ROGUE @Nerelith Human Commoner/Ranger : da scegliere tra ENTERTAINER or VAGABOND @AndreaP Human Commoner/Criminal : da scegliere tra HEDGE WIZARD or GRAVE ROBBER @Pyros88 Human Warrior : da scegliere tra MERCENARY or ZEALOT In linea di massima si possono formare bei party, manca in realtà l'Iniziato ma comunque in Wfrp essendoci un sistema di cura più realistico rispetto a D&D o Pathfinder la cosa non è molto limitativa Per AndreaP e Velka, so che lo sapete già ,nel caso scegliate le carriere con Magia vi ricordo di non tralasciare la percezione delle Vie Magiche nel mondo di Wfrp Nerelith ha delle belle scelte, così come Midnight e Pyros, tutte carrier buone a mio avviso e con ottimi spunti Attendo che tutti facciate la scelta e cominciate, di conseguenza, a fare le schede ed il BG NOTA SUL BG; sentitevi liberi di personalizzare il PG,ma tenete a mente questi piccoli due appunti 1)La minicampagna è ambientata nello Stirland nord-orientale, nè troppo vicino nè troppo lontano dalla Tempesta del Caos (che è forse praticamente appena conclusa,anche se le notizie sono frammentarie),per cui se il vostro PG ha origini dalle province al nord (Hochland,Ostland,Nordland,Middenland) è un vantaggio inserire nel BG che sta lasciando i territori devastati dal nord per cercare rifugio nelle province meno colpite 2)se viene dal sud o dalle province occidentali sentitevi liberi di improvvisare, ma specificandolo (ricerca di lavoro o di avventura,stanzialità,vagabondaggio,opportunità ect.) Per quanto riguarda la build mi ero dimenticato di dire che avete si metà del tiro di dado, ma non potete comunque aumentare del massimo consentito la singola caratteristica (tipo F20+d20 la potete far arrivare massimo a 40 ovviamente). Per cui avete 80 punti da distriduire tra le 8 caratteristiche EDIT: Le Wounds e i Fate Point sono ; Wound12 e FatePoint3 (essendo tutti voi umani e facendo la media,in eccesso). Se volete usare le Provincial Features le trovate su Sigmar Heirs nelle pagine finali; sono un'ottima aggiunta per variegare meglio la proveninza dei pg EDIT: per la scelta dei Talenti, potete sceglierli voi, lo trovo più equilibrato in questo caso (uno scriba col talento Molto Forte fa un po' ridere...) Se avete qualsiasi altra domanda fatela pure qui
  3. Altro GdR

    Seguendo l'esempio di Zellos, cerco altri 3 giocatori (il Game Master lo può fare Zellos) per giocare un play by forum di genere strategico diplomatico con ambientazione Forgotten Realms . Ogni giocatore gestirà una nazione di Forgotten Realms e seguendo delle regole date dal Game Master, si potranno fare alleanze e guerra, sia tra di noi giocatori che con le nazioni non giocanti del Game Master. Personalmente provo a prenotarmi la nazione di Thay . Chi vuole può giocare con noi, massimo altri 3 giocatori.
  4. Custode Roma - 27 Aprile 1930 - Hotel Hermitage Sono passati oltre mesi da quando vi siete trovati coinvolti nei fatti di Salem che hanno lasciato il segno in ognuno di voi insieme a domande senza risposta: che fine ha fatto l'investigatore Edward? Cos'erano quelle creature alate che sono sopraggiunte nella radura dopo che avevate ucciso un oramai passo Winston? Da dove provenivano? Purtroppo siete certi che saranno domande destinate a rimanere senza risposta ma siete anche certi che quello che avete fatto ha portato solo benefici Meno di un mese fa Padre Romolo ha ricevuto una convocazione in Vaticano e, di comune accordo, avete deciso di seguire il sacerdote in Italia per concedervi una breve vacanza; le incombenza religiose del prelato si sono rivelate molto brevi, il che vi ha lasciato diverso tempo a disposizione per fare i turisti in giro per Roma, godendovi le meraviglie della città Siete tutti quanti nella stanza di Padre Romolo a conversare quando bussano alla porta; Juliet va ad aprire, scoprendo che è un fattorino dell'hotel che vi consegna un plico. Al suo interno trovate una lettera e quattro biglietti per Milano; la lettera è di Astolfo Pinelli, un amico intimo di Padre Romolo che quest'ultimo aveva contattato giorni prima per telefono Lettera Tutti
  5. DM Sono passati più di due anni dal tempo delle vostre avventure nel Regno di Wyrd ed è per trovare la lama della leggendaria Blood Sword che avete girovagato per il mondo in tutto questo tempo. Nel nord avete incontrato una donna saggia che vi ha detto che la spada si trova chissà dove nell'Outremer, la terra della Crociata. Stavolta la vostra ricerca vi ha portato nell'avamposto meridionale della terra civilizzata del Coradiano: la città di Crescentium Crescentium, la prima città espugnata dai Coradiani della Crociata, è un potente porto protetto da mura fortificate simili ai fianchi di un grande dragone corazzato. Fu qui che i primi Crociati entrarono in guerra contro i barbari Ta'ashim e da allora il porto rimane il maggiore di tutto l'Outremer. Minareti decorati di pietre preziose brillano nella nebbia polverosa del tardo pomeriggio mentre entrate a vele spiegate nel magnifico porto e scivolate tra i vascelli fino alla banchina. Il profumo di spezie esotiche, di incenso e di hascisc riempie l'aria mentre scendete a terra.. per venire circondati all'istante da una folla di mendicanti di carnagione scura che fanno a gara per chiedervi la carità. Ma non avete nessuna intenzione fare la carità a uomini che hanno scelto di vivere come parassiti. Con una smorfia di disgusto li allontanate a spallate e vi incamminate per un ripido vicolo che porta all'Area Palatina. La trovate la Ricezione e registrate il vostro arrivo in città prima di mettervi a cercare un alloggio per la notte Erenfel Loxar Jacob Tutti
  6. La pioggia cade fredda e pesante sulle strade sporche di Lowdown di New Boston. Come quasi sempre del resto. Anche quando il sole riesce a filtrare attraverso le nubi inquinate e le altissime torri di cemento e cristallo dei grattacieli, il cielo e' comunque perennemente grigio. L'aria si fa leggermente piu' respirabile la notte, quando dall'oceano si leva un vento freddo che spazza via parte dei gas di scarico delle vecchie automobili a benzina e delle antiche minifabbriche che si trovano a livello del suolo e che operano fuori da qualsiasi controllo. Ma all'interno del Bar 88 l'atmosfera e' , se non proprio calda, almeno asciutta. Nell'aria si respira fumo di sigarette di infima qualita', sudore umano e alchol, con un sottofondo di detergente economico. In mezzo, dietro al bancone, il vecchio Kattle, con il suo braccio bionico, intento come sempre a servire birre alla spina a un paio di clienti. Due dei tavoli sono occupati da gruppetti di persone, operai delle fabbriche o lavoratori di bassa manovalanza. Sul lato piu' lontano , sopra un palco, una ballerina non piu' tanto giovane balla intorno a un palo, mentre le casse del locale pompano uno degli ultimi successi di una band giapponese. I clienti abituali sanno che le ballerine dell'88 possono facilmente trasformarsi in prostitute a poco prezzo. Una manciata di banconote di new dollars puo' aprire le porte di una delle bare ai piani superiori, dove consumare alcuni minuti di torrido piacere, chiusi in pareti di poliestere reciclato di 2 metri per 3. Nei quattro megaschermi del locale stanno trasmettendo le immagini di una partita di speedball, lo sport ultraviolento piu' amato dell'ultimo secolo. In un angolo, seminascosto da una nuvola di fumo , c'e' un allibatore, pronto a raccogliere le scommesse sulla partita...qualsiasi tipo di scommessa, non solo soldi. Organi, droga, favori sessuali e vite umane vengono scambiati, giocati e persi in un battito di ciglia. Vite rovinate in pochi secondi. Vite buttate in quella spazzatura di mondo che sono i bassifondi di New Boston. L'88 e' il tuo bar di riferimento, non il tuo favorito, non il piu' bello e sicuramente non il piu' alla moda, ma il posto dove vieni a rilassarti, a staccare la spina, a bere qualche birra senza doverti preoccupare, non tanto almeno, di guardarti costantemente le spalle. Conosci le ballerine, il vecchio Kattle e qualcuno dei clienti abituali, ma nessuno sa chi sei ne' cosa fai, solo il tuo nome.
  7. Topic di Gioco del I capitolo della campagna Gathering Darkness di WFRP - The Rising Shadow Il topic di servizio lo trovate qui
  8. Topic di Gioco per la campagna Dark Heresy - Calixis Sector - Terzo capitolo Il Topic di Servizio lo trovate qui: http://www.dragonslair.it/forums/topic/38907-tds-dark-heresy-calixis-sector/ Il Topic di Gioco dei capitoli precedenti li trovate qui: http://www.dragonslair.it/forums/topic/38908-tdg-dark-heresy-calixis-sector/ http://www.dragonslair.it/forums/topic/40680-tdg-dark-heresy-calixis-sector-chapter-ii-rejoice-for-you-are-true/
  9. Topic di Gioco per la campagna WFRP the Enemy Within - Terzo capitolo Il Topic di Servizio lo trovate qui: http://www.dragonslair.it/forums/topic/38464-tds-wfrp-the-enemy-within/ Il Topic di Gioco del primo capitolo lo trovate qui: http://www.dragonslair.it/forums/topic/38552-tdg-wfrp-the-enemy-within/ Il Topic di Gioco del secondo capitolo lo trovate qui: http://www.dragonslair.it/forums/topic/40513-tdg-wfrp-the-enemy-within-chapter-ii-shadows-over-bögenhafen/
  10. Altro GdR

    @Pyros88 @Leonardo98 @Guorrilla @Zellos Bene, direi di utilizzare il TdS per ora allo scopo di organizzarci. Stabiliamo assieme alcuni punti, prima di cominciare la creazione dei personaggi che credo sia giusto fare tutti assieme qui. Anche per via del sistema non esattamente semplicissimo, e perchè non tutti conoscono bene l'ambientazione. Prima di tutto, vi chiedo un paio di cosette. Il Livello di partenza? [Per me è uguale] Cominciate come Hunter: il lv1 di Anime. Siete dunque sulla via per sviluppare il vostro Nen. Cominciate come esaminandi Hunter: il lv0 di Anima, senza una vera classe. Dovrete prima di tutto qualificarvi agli esami e solo dopo cominciare a girare il mondo. Lo sviluppo del Nen. In realtà la cosa ce più gli si avvicina è il Ki. Come vogliamo gestire la cosa? Mi appello a chi ha letto meglio le regole [Propendo per l'opzione B o volendo anche C] Usiamo solo le regole del Ki, ognuno crafta il proprio tipo di potere. Usiamo tutte le regole per tutti i poteri, considerandoli tutti Nen: richiede una leggera modifica alle regole. In pratica, tutto è Ki/Nen nella nomenclatura ma non negli effetti. Ogni tipo di potere rappresenta una o più delle sei varianti Nen. Per il resto io preferirei non ambientare tutto durante il periodo del manga, o comunque non negli stessi posti. Questo per non avvantaggiare chi sa tutta la storia e anche perchè non mi piace modificare personaggi già esistenti. Non esiste effettivamente l'allineamento in HxH, e nemmeno nel sistema di Anima, credo (forse per qualche cosa come le evocazioni?). In ogni caso finchè collaborate tra voi non vedo perché limitare il vostro personaggio. Siate ragionevoli. Non vieto nulla dai manuali, tenete conto che non ho ancora scaricato il Prometheum Exxt. ECCEZIONE: sarete tutti umani, dunque niente razze peculiari. Infine, il vostro potere. Che si cominci subito o che lo si sviluppi nel tempo, è divertente cominciare a pensarlo già ora, o almeno stabilire a quale ategoria possa appartenere. Anche per avere un party well-rounded.
  11. Altro GdR

    Seduti nelle vostre stanze, state leggendo, o giocando al pc, o con la console. E' una fredda giornata d'inverno e fuori diluvia, è sabato pomeriggio. siete soli. Immersi nella vostra attività iniziate a sentirvi un filo strani. @Tarkus
  12. ciao a tutti, cerco un gruppo , e possibilmente un Master per giocare ad un gioco chiamato "UNO SGUARDO NEL BUIO", conosciuto anche come "THE DARK EYE" o "DRAKENSANG"; per giocare by forum, se sono presenti dei gruppi per unirmi o crearne uno nuovo sono a vostra completa disposizione grazie mille HOLA!
  13. Topic di Gioco della campagna Night City Stories - secondo topic Avventura 1: The Slow Boat from Chiba Qui trovate il primo Topic di Gioco: http://www.dragonslair.it/forums/topic/44093-tdg-night-city-stories-1-the-slow-boat-from-chiba/?page=1 Qui trovate il Topic di Servizio: http://www.dragonslair.it/forums/topic/44092-tds-cyberpunk2020-night-city-stories/
  14. Topic di Servizio della campagna Night City Stories Regole di Post
  15. Altro GdR

    SOGGETTO 1 @Gordan SOGGETTO 2 @Vind Nulend SOGGETTO 3 @Ulfedhnar SOGGETTO 4 @Senzanome SOGGETTO 5 @Menog
  16. Topic di gioco della campagna Lone Wolf Il topic di servizio lo trovate qui http://www.dragonslair.it/forums/topic/40898-tds-lone-wolf/ Il topic di gioco del primo capitolo lo trovate qui http://www.dragonslair.it/forums/topic/41046-tdg-lone-wolf-chapter-i-flight-from-the-dark/ La storia fin qui … Ormai erano trascorsi due giorni da quando Sommerlund venne invasa da un vasto esercito al soldo dei Signori delle Tenebre. E nell’invasione il monastero Kai era stato distrutto. Il nemico aveva invaso gran parte del paese e stava marciando su Holmgard, la capitale stessa. Ma nonostante i molti pericoli, quattro giovani eroi partiti da Toran, un Kai un Confratello della Stella di Cristallo un Cavaliere del Regno e un guerriero Vakeros, erano riusciti nell’ardua impresa di raggiungere la capitale per informare il re dell’accaduto. Purtroppo durante la traversata il Vakeros si era dovuto sacrificare eroicamente per fermare dei malvagi Druidi Cenerei alleati dei Signori delle Tenebre. Giunti nella Capitale i compagni erano riusciti anche a impedire che il re venisse ucciso da un temibile Helgast. I tre furono molto lodati per la loro abilità e coraggio, tuttavia il Re li informò che la loro missione non era completa; rimaneva una sola speranza in tutta Magnamund che potesse salvare i popoli liberi dalla minaccia dei Signori delle Tenebre: la Sommerswerd. Nei tempi antichi, durante l'età della Luna Nera, i Signori delle Tenebre mossero guerra a Sommerlund. Il conflitto fu un lungo e terribile, ma si concluse con la vittoria dei Sommlending nella grande battaglia di Maakengorge. Re Ulnar e gli alleati del Durenor misero in rotta gli eserciti oscuri al passo di Moytura e li fecero precipitare nel baratro senza fondo di Maakengorge. Vashna, il più potente dei Signori delle Tenebre, fu ucciso sulla spada di Re Ulnar chiamata 'Sommerswerd', la spada del Sole. Dopo la sconfitta di Vashna, la Sommerswerd fu data agli alleati di Durenor come un segno di fiducia e come perenne patto di amicizia tra i due regni. In cambio, Re Alin di Durenor diede a Sommerlund un magnifico anello d'oro con le armi reali di Durenor. Questo anello divenne noto come il Sigillo di Hammerdal. A quel tempo, il re Alin promise che, se mai da ponente l’Oscurità dovesse toranare di nuovo a minacciare Sommerlund, Durenor sarebbe venuto in aiuto del suo alleato. Il Re consegnò il sigillo di Hammerdal a Tiberius, il Cavaliere del Regno. La loro missione era quella di recarsi in Durenor a prendere la Sommerswerd. Ma nel frattempo il nemico aveva già sfondato le difese esterne alla capitale e si preparava ad assediare le mura della città. “Quaranta giorni, amici miei.” disse il Re salutando i tre che lasciavano la sala “Abbiamo la forza di resistere soli 40 giorni”. Giorno che segue Fehmarn, Sera [qualche nube] Il capitano D’Val, della guardia Reale, condusse i tre eroi fino all’armeria. Qui, mentre gli attendenti si preoccupavano di sistemare le armature e gli abiti del gruppo, alcuni cerusici, curavano con unguenti le ferite degli eroi. “Vi serve qualcosa in particolare?” chiese D’Val @all
  17. Ok, possiamo continuare a organizzarci qui. Postate pure la vostra idea di personaggio, cosi' anche l'altro giocatore sa come adeguarsi eventualmente. Dovete poi decidere se vi conoscete o no. Postero' poi altre informazioni sul mondo prima di iniziare.
  18. Altro GdR

    Base Avanzata di Erburan, sui confini attuali del dominio umano. 12 Dicembre 2031 calendario terrestre Erburan è stato l'ultimo pianeta conquistato ed epurato dalla GNA (global Nation Army). La forma di vita locale erano xeno appena all'età dei castelli per gli standard umani. Il pianeta però ha fatto noare un limite della tuta quando esposta continuamente ad un atmosfera corrosiva come quella di Erburan, probabilmente questo comporterà a un cambio del modello standard prossimamente. Ma non è per questo che la vostra squadra la Foxtrot 5B è stata radunata nella sala di briefing Assieme a voi ci sono gli altri membri della squadra : il vecchio pilota di ARK-21 James Ribblepop. uno scozzese che combatte ancora in kilt(sopra l'armatura anche, una cosa decisamente fuori protcollo),dai modi burberi e dalla lunga barba. l'ufficiale al comando Beatrice Alfredi, italiana, una donna tutta d'un pezzo e a tratti forse anche troppo autoritaria e i fratelli tedeschi Von Kernof Alice e Karl, addetti alla comunicazione(lui) e all'uso del drone da cattura (lei) LA sala briefing è spoglia se non fosse per la scrivania ove si trova un Alto Ufficiale che non conoscete e per le sedie dove siete voi seduti. Sul muro dietro alla scrivania viene proiettato un video, lo riconoscete come un video fatto sicuramente dall'addetto alla comunicazione di qualche squadra, sono loro di solito ad avere una telecamera per le riprese collegato sempre alla base durante le esplorazioni. Non riconoscete però il pianeta, pare ricoperto di una folta vegetazione simil giungla. Questo è il pianeta Bertuan, dista circa un ora di viaggio sub-luce da qui... comincia a parlare l'Alto ufficiale, l'audio del video è mutato il video che state visionando è stato filmato dalla squadra esplorativa Echo-3A, una delle migliori della GNA, all'attivo dieci forme di vita individuate senza nemmeno una perdita...fino ad ora... quello che vedete poi nel video,che viene fermato per permettervelo, è una pila di cadaveri , li riconoscete come cadaveri dell'arcinemico, tutti vengono addestrati a riconoscerli nel caso ce se ne imbattesse. viene quindi attivato l'audio del video, la voce pare brasiliana dall'accento matre santissima...sono cadaveri dell'arcinemico...chiedo conferma comando...vedete anche voi vero ? chi diamine li ha uccisi ? poi sentite un rumore gutturale a destra ma colui che registra non è abbastanza veloce a girarsi sentite solo qualcuno urlare e poi buio, fine del video non sappiamo cosa ha attaccato la squadra Echo-3A, ma sono stati massacrati, i loro segni vitali completamente azzerati...il tutto in dieci secondi esatti...il pianeta è stato classificato come Ostile e verranno mandato l'esercito al completo ovviamente, ma c'è bisogno di una squadra che vada in quel punto e analizzi quei cadaveri, forse l'arcinemico è su quel pianeta e finalmente l'abbiamo trovato oppure ha provato a conquistare quel mondo come ha fatto con noi e ha fallito...in ogni caso dobbiamo scoprirlo...partirete con la Sagittarius e la raggiungerete la flotta stazionata in orbita su Bertuan e poi sbarcherete con l'Ark sulle cordinate...ammazzerete ogni cosa non sia umana...e troverete informazioni sulla presenza dell'arcinemico nella zona o dell'entità aliena che ha ucciso la squadra Echo-3A...la partenza è tra un ora standard...potete andare vedete tutti alzarsi in silenzio e andare a preparare le loro cose nei loro alloggi per l'imbarco. Notate degli sgaurdi perplessi sulla fattibilità della missione, dopotutto anche se non li consocevate di persona la fama della Echo-3A è vera, erano dei bravi esploratori e soldati, che qualcosa gli abbia presi così alla sprovvista e velocemente, beh non è un alieno come quelli incontrati fin ora, nemmeno l'arcinemico era così veloce e all'epoca non avevate le armature. Ufficiale Beatrice Alfredi i fratelli Alice e Karl von Kernof James Ribblepop ARK-21 l'alto ufficiale che vi sta presentando la cosa
  19. Altro GdR

    Anno 2522 dall'incoronazione di Sigmar Anno di tumulti, battaglie, caos, sangue, disperazione.... Il primo a cadere è stato il Kislev, sopraffatto dalle soverchianti forze del caos. E' poi toccato alle province settentrionali dell' Impero assorbire la distruttrice forza d'urto dell'orda del Caos, guidata da Archaon, il Signore della Fine dei Tempi; l'Ostland è ridotto ha un cumulo di macerie, così come l'Hochland e parte del Nordland e del Middenland, e l'esercito del Caos è arrivato a cingere d'assedio la stessa Middenheim. Le province meridionali sono state invece risparmiate dall'invasione diretta, anche se pare che la venuta del Signore della Fine dei Tempi sia stata percepita da tutte quelle fazione che anelano alla sconfitta della terra degli uomini. E' infatti accertato che forze ingenti di uominibestia, goblin, orchi e altri orrori celati siano uscite dalle buie foreste o dagli anfratti più nascosti, approfittando del caos creatosi al nord per reclamare la vita e le terre degli uomini dell'impero. Non si hanno notizie certe dell'esito dello scontro tra le armate imperiali, guidate dall'imperatore in persona e da un certo Valten e quelle di Archaon; alcune voci parlano di una sconfitta del Signore del Caos, altre di una sua vittoria. Quello che è certo è solo lo sterminio e la devastazione che questa guerra ha portato. Il Talabecland, lo Stirland e l'Ostermark sono le province con il maggior afflusso di profughi; guerrieri in rotta o semplici contadini non fa differenza, tutti cercano di sfuggire alla guerra su al nord, con la possibilità di trovare un luogo sicuro lontano dagli orrori e dalla morte. Voi non siete da meno; ognuno con la sua storia e con il suo buon motivo, avete lasciato le vostre città per trovare un luogo più tranquillo, una zona lontana dalla guerra e dalle devastazioni che il Caos ha portato. Per trovare un nuovo mestiere, o anche solo qualche mansione o incarico che vada a rimpinguare le vostre già magre finanze. Qualcosa che vi aiuti a superare questo momento, e magari a lasciarvi alle spalle questo spietato e terrificante conflitto. Ma la guerra, si sa....la guerra non cambia mai. --------------------------------------------------------- 11 Birrembre 2522 - (Tardo pomeiggio) -Leithag Marks ( Zipf ) Il carro sobbalza di nuovo, facendovi quasi rimpiangere di non percorrere la Praager Strasse a piedi. Markus Holz, alla guida del vostro carro, si volta nella vostra direzione "A breve saremo in vista di Zipf e di quei taccagni Stilander" un ghigno, accompagnato da una sequela di improperi in stretto averlandese, fanno trasparire una malcelata sopportazione per gli abitanti dello Stirland. Holz è un mercante dell'Averland, bloccato al nord dalla Tempesta del Caos; è riuscito, dopo una serie di rocambolesche vicende, a raggiungere Bissendorf con il resto della sua carovana (erano sette i carri partiti da Streissen), spinto ormai dal solo intento di riportare la pelle a casa. Con i tre carri rimasti e con la mancanza di collegamenti tra le principali cittadine imperiali, da buon mercante con il fiuto per gli affari Markus ha trasformato i suoi carri in mezzi di trasporto per i profughi provenienti dal nord. Attualmente sui quattro carri ci sono ben 34 persone; voi occupate il carro di testa, condotto dallo stesso Holz e da un attendente, mentre sugli altri ci sono diverse famiglie e profughi proveniente dalle zone più disparate dell'impero, dal Kislev all'Ostland. Nel vostro viaggio da Bissendorf, Holz vi ha mostrato una vecchia mappa della parte meridionale dell'impero, facendovi vedere il percorso che avrebbe seguito la sua carovana ed il luogo dove vi avrebbe lasciato, Zipf, ovviamente previo pagamento di denaro sonante. Mappa delle Leithag Marks Dopo circa venti minuti, la Praager Strasse digrada leggermente per circa cinquecento metri, lasciando intravedere una radura con un piccolo borgo fortificato ed un fiume al di là di esso, il Melk, che in questo tratto scorre molto placido, aumentando poi la sua tumultuosità prima di congiungersi ed immettersi nel grande Stir. Sulla destra del piccolo borgo vedete in lontananza i contadini che tornano alle loro abitazioni, situate poco fuori le mura nord, lasciando dopo un'operosa giornata i numerosi campi coltivati che lambiscono la foresta di Hundsheimer Stando alle parole di Holz, la cittadina di Zipf basa i suoi introiti sulla posizione strategica che ricopre praticamente da circa 500anni, vale a dire il guado sul fiume Melk, di cui ha il controllo e gli incassi dei pedaggi. Essendo questa la naturale prosecuzione della Praag Strasse, che unisce il lontano Kislev allo Stirland centrale, tutte le carovane che percorrono questa arteria di commercio devono pagare il pedaggio al margravio per superare il guado e proseguire fino ad Haltstedt, dove termina la strada di Praag. Giunti in prossimità delle mura e della porta est, Holz dà l'ordine di fermare i carri, e scende dal carro, sbuffando e stiracchiandosi i muscoli; dal suo girovita si evince che è un amante della buona tavola. Poi si rivolge a voi "Bene, per voi il viaggio finisce qua. E' stato un bene fare affari con voi, ma vorrei giungere prima di sera a Raab, oltre il Melk, e devo contrattare il prezzo del pedaggio con il balivo; questi spilorci stirlander sono troppo fedeli alle tradizioni per farti uno sconto! che Morr li abbia in gloria" scuote la testa, borbottando e preparandosi ad una difficile contrattazione Tutti
  20. Altro GdR

    Roma, marzo del 270 dopo Cristo. Anni di divisioni, complotti spietati e guerre continue stanno logorando irreversibilmente l'impero. Mentre il nuovo imperatore-soldato Aureliano è a nord con l'esercito per contrastare una nuova invasione di Vandali e Sarmati, la vita nella Città Eterna scorre in apparenza normale. Sono giunte le solenni feste della Magna Mater e l'intima speranza del popolo è che la dea non faccia mancare il suo provvidenziale aiuto in questo momento di grande difficoltà. Marcus Tertius - Anfiteatro Flavio Vibio - la suburra Caio Giulio Camilio & Alarico - spalti del Circo Massimo Gneo Felix Domitianus - pista del Circo Massimo
  21. Festum - Tardo Pomeriggio - Sereno Prologo Jotunn, Denser e Gustav recuperarono i cavalli e si diressero verso Festum assieme al loro prezioso carico. Appena giunti nella casa di Cornelius questi li accolse calorosamente e li fece accomodare in una stanza spoglia, se non per un grosso tavolo in legno scuro, una libreria ed un camino acceso. Denser appoggio' il contenuto sul tavolo e Cornelius ne prese le boccette con una cautela incredibile. Le rimiro' al fuoco e poi le appoggio' all'interno della borsa. Prese tre sacchetti e li porse a Jotunn e a Denser. I miei complimenti. Ecco una piccola ricompensa per i vostri servigi. Siete stati bravi avete compiuto un'impresa degna del vostro nome. Ma avrei bisogno di voi per un'altro incarico se siete d'accordo. Si tratta di qualcosa di simile a quello che avete già fatto… per voi sarebbe poca cosa … Gustav prese il sacchetto, lo soppeso' e guardo i i presenti alzandosi. mi sono guadagnato la mia libertà' dalla fossa, preferisco cercarmi un altro lavoro. E' stato un piacere lavorare con voi. Ci rivediamo da qualche parte... Sgarbato, ma onesto saluto' tutti e se usci' dalla stanza. Cornelius non si scompose. Lo immaginavo, ma ho gia' provveduto a trovare qualcuno di fiducia; ma voi non avete ancora risposto alla mia domanda... Leonteus Inigo
  22. Da oggi vorrei tornare a giocare sul forum, se posso. Ho perso il filo della storia, però: nel caso mi potete fare un veloce riassunto?
  23. Altro GdR

    @dalamar78 @Latarius Weekend con il morto Daniel Jonathan
  24. Altro GdR

    ecco il topic di servizio "Nel 2011 gli alieni ci hanno invaso. non sappiamo perchè, ma ci hanno invasi. e li abbiamo rimandati a casa loro a calci e brutte parole. Siamo sopravvissuti, distrutti, feriti ma non piegati, mai piegati. Ci siamo rialzati dalle ceneri del loro passaggio. Siamo risorti Da allora la terra ha avuto un picco tecnologico non indifferente. LA loro tecnologia, le loro armi, i loro corpi sono diventati per noi materia di studio. Abbiamo fondato le Nazioni Globali. Tutti si sono riuniti nelle Nazioni Globali. Abbiamo scoperto come viaggiare nello spazio. Come colonizzare il nostro sistema solare. Come portare la guerra su altri pianeti. Gli alieni hanno scoperto tardi di aver svegliato un gigante dormiente. Nei decenni seguenti il loro attacco ci siamo evoluti, e abbiamo scoperto di non esser soli nel l'universo, oltre a noi e a coloro che ci hanno attacco esistono altre razze, altri alieni... E noi abbiamo preso da loro tutto ciò che si poteva prendere... sistemi di propulsione avanzati dagli alieni di Anduran, sistemi di naniti di ricostruzione cellulare dagli Enduriani. armi a fase da Lundar. Con la bellicosità che distingue l'uomo abbiamo decso che non saremo più impreparati davanti a nessuna razza, o si sottometterano o non rappresenteranno più un problema quando tutti morti. Alcuni dicono che abbiamo perso nel momento stesso in cui abbiamo scelto questo sentiero, ma io dico che stanno sbagliando ! Noi stiamo dimostrando all'universo che esiste solo una cosa da non fare : venire a interrompere il mio barbecue domenicale cercando di invadere il mio pianeta !" -dal discorso del terzo Presidente delle Global Nation Albert Hesen, ex eroe della prima invasione aliena per non dimenticare quando tutto ebbe inizio il 3 novembre 2011(30 anni fa)
  25. Salve È da tempo che non gioco a uno di questi due gdr e mi piacerebbe quindi iniziare una nuiva avventura in wh 40k. Se possibile preferirei Black crusade con gli space marine del chaos, ma anche Only war mi andrebbe bene. Dark heresy, invece, lo eviterei.