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  1. DrCleibniz

    Abilità Spiegazioni Manovre

    Salve, il mio gruppo si affaccia per la prima volta alla 5° edizione e io farò da master. Un giocatore mi ha chiesto di prendere come archetipo marziale il "Battle Master" però, né io né lui abbiamo capito come funzionano le manovre e i superiority dice. C'è qualche anima pia che me lo può spiegare chiaramente? Grazie in anticipo
  2. Burronix

    Meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)

    Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  3. Pippomaster92

    Meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)

    Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  4. Alonewolf87

    Meccaniche Dubbi del neofita (17)

    Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  5. UnaQualunque

    Abilità Percepire Intenzioni

    Ciao ragazzi, avrei una curiosità sull'abilità Percepire Intenzioni. Oltre all'uso comune dell'abilità, secondo voi è possibile effettuare un tiro retroattivo per comprendere se durante la giocata, dopo aver studiato le espressioni degli interlocutori, i gesti, il tono, essi siano stati del tutto sinceri o vi siano stati tentennamenti o atteggiamenti che portino il pg a pensare vi sia stata menzogna o non sincere intenzioni? In particolare mi riferisco a questa parte dell'abilità: Azione: Per cercare di ottenere informazioni con questa abilità . occorre 1 minuto e il personaggio può spendere un'intera serata nel tentativo di verificare le intenzioni di chi lo circonda .
  6. Sommo Magister

    Abilità Stili di combattimento

    Buongiorno a tutti! Il mio personaggio è un nano paladino di quinto livello e pochi livelli fa ho appreso uno stile di combattimento: quello che mi aumenta di 1 la CA. Però ho letto che in seguito ne avrei potuti apprendere altri.Non viene detto nulla in merito nella parte del manuale relativa alla mia classe, viene solo specificato che ne posso apprendere altri. Dunque ne posso apprendere altri e quando? Scusate se sono stato vago ma non ho il manuale davanti ora.
  7. marcoilberto

    Abilità Scassinare serrature e disattivare trappole

    ciao a tutti, scassinare serratura (vecchia abilità 3.5) non esiste in quinta edizione? Nel caso un ladro voglia scassinare la serratura di una porta, devo utilizzare le classiche CD della tabella canonica (5, 10, 15, 20, etc.?) con una prova generica su Destrezza? Stessa domanda per disattivare le trappole. Grazie per le risposte
  8. Pau_wolf

    Abilità la mia visione di sopravvivenza

    io, poichè sulla descrizione d questa skill ho letto che serve a evitare pericoli, oltre ai classici combattimenti evitabili con sopravvivenza, farei trovare ai PG alcune situazioni tipo sabbie mobili, tempeste d sabbia, piante aggressive che però non sono mostri, che magari spruzzano veleno su chi le pesta x errore, oppure che lanciano aculei a chi si muove vicino a loro. E con sopravvivenza si possono evitare questi inconvenienti. Forse sopravvaluto questa skill? Nel deserto poi, poichè mancano le piante, utilizzo versioni naturali d trappole meccaniche, per esempio buchi d sabbia in cui far cadere i PG al posto delle botole, o zone di sabbia così calde che chi le pesta prende danni da fuoco. Sto esagerando? E pensavo di concedere a chi usa sopravvivenza anche di trovare armi o altro, roba di poco valore... oppure serve "solo" a evitare calore e freddo eccessivi, trovare cibo, seguire tracce e evitare gli incontri casuali?
  9. Alonewolf87

    Meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (13)

    Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  10. Arbaal

    Abilità Ira,Furia e controlli mentali vari

    Salve ragazzi,avrei delle domande. Sto giocando una campagna di livello alto,adesso siamo al 20 e si procederà anche molto oltre,personaggi potenti con poche limitazioni. Ora il mio pg è un gestalt barbaro-guerriero 10/berserker furioso 10.Stabilità la situazione le mie domande sono le seguenti 1)Se sono in ira,in furia o entrambe posso essere charmato,controllato mentalmente,impaurito e ecc.?Scusate la domanda stupida ma avendo due master a rotazione con interpretazioni diverse mi servono delle basi regolistiche solide. 2)Se riesco ad avere immunità agli effetti mentali,tipo con vuoto mentale,posso comunque andare in ira e furia?Io direi di si dato che sono abilità straordinarie che non influenzano mentalmente almeno da descrittore però chiedo una conferma definitiva Grazie a chiunque mi risponderà
  11. Laahp

    Abilità Stili di Combattimento

    Salve a tutti, ho un piccolo dubbio sugli stili di combattimento. un Pala con stile di combattimento "armi possenti" (usa il maglio), multiclassa da guerriero. A quel punto apprende un nuovo stile. la mia domanda è: "duellare" (+2 ai tiri per i danni) si applica alle armi a 2 mani? (al maglio in questo caso) o l'unica scelta sensata rimane "difesa" per prendere +1 alla CA? Grazie mille anticipatamente.
  12. 19Doc89

    Abilità Quasi una medicina

    Salve, avrei un paio di dubbi su questo potere d'ira. Uno dei miei giocatori interpreta un barbaro con archetipo 'Bruto Ubriaco', e vorrebbe sfruttare questo potere usando solo un'azione di movimento e senza provocare attacchi d'opportunità. Ora: 1) Può ritentare un TS all'infinito, usando ogni volta un'azione di movimento, o può ritentare solo una volta ogni condizione? 2) Ho letto da qualche parte che se è Confuso, deve tirare sulla tabella, e qualora agisca normalmente, potrebbe ritentare il TS, altrimenti no. Come funziona con 'In Preda al Panico'? Non potendo fare nessuna azione, non potrebbe bere un alcolico. Quindi che senso ha mettere questa condizione nell'elenco? Grazie.
  13. Drakthar

    Abilità poteri d'ira

    +buonasera a tutti gioco da un pò ai gdr (su pc e console), ma mi sono avvicinito a d&d solo quest'anno, quindi son giusto un pò nabbo, le meccaniche principali le ho chiare. Attualmente sto giocando a pathfinder come barbaro ma sfortunatamente non ben chiaro alcune cose: 1- in alcuni poteri d'ira c'è scritto che "posso attivarli solo una volta per ira", ciò vuol dire che per poterlo usare ancora dovrei uscire dall'ira e rientravici così da resettare il potere? in oltre vorrei capire come funziona lo scale dei poteri sul mio livello da barbaro, per esempio io ho "accuratezza sorprendente", che io ho preso al lv 4, mi da + 1 ai tiri per colpire e ogni 4 lv da barbaro mi da un + 1 aggiuntivo, quindi io che l'ho preso al lv 4 dovrei già avere il bonus a + 2, oppure devo aspettare di raggiungere il lv 8 per poter potenziare suddetta abilità? 2- quando vado in stato d'ira prendo 2 pf per ogni dado vita e fin qui ci sono, ma visto che prendo + 4 alla costituzione, dovrei aggiungere anche questo bonus alla mia vita ? cioè devo considerare questo bonus per ogni dado vita che ho già tirato per esempio sono al livello 4 invece che contare il mio bonus modificatore base +4 devo contare il mio modificatore + 6 ? grazie in anticipo a chi mi risponderà
  14. Laahp

    Abilità Un po’ di chiarimenti sul Pala

    Salve a tutti, sto giocando un pala5/chierico1 (vendetta/guerra) con arma a 2 mani, stile di combattimento armi possenti e GWM come talento. Ma ho un po’ di meccaniche che non mi sono chiare: 1) lo stile di combattimento permette di ritirare una volta i dati danno dell’arma che hanno 1 e 2 come risultato. Ma le punizioni (spell) contano in questi dadi danno? Credo di no... 2) e i danni da punizione divina invece? 3) e quelli del colpo divino del chierico della guerra? 4) sempre per punizione divina, per un singolo attacco posso spendere più incantesimi fino ad arrivare sempre ad un massimo di 5d8 (esempio 1 di primo ed 1 di secondo) senza considera non morti ed immondi. 5) avendo l’attacco extra, posso usare punizione divina su tutti gli attacchi? (Finché ho slot spell da consumare) 6) se la 5 è si, posso usarli anche per l’attacco bonus dato da sarcedote di guerra? se a parte la prima domanda, posso fare tutte le altre, in linea teorica in una sequenza di combattimento potrei: Turno 1 benedizione + giuramento di inimicizia turno 2 3 attacchi (2+1 da sacerdote di guerra) uso GWM attivo punizione divina con uno spell di 1’ ed uno di 2’ sui primi 2 attacchi. ed attivo punizione divina con l’ultimo slot che mi rimane di 1’ sul terzo attacco considerando che colpisco con tutti e 3 gli attacchi, e tra benedizione e giuramento è probabile, e che uso un maglio a 2 mani +1 con 20 in forza in un turno dovere fare 2d6 + 16 + 5d8 2d6 + 16 + 5d8 2d6 + 16 + 2d8 giusto? Ed è questo il massimo danno che posso tirare fuori in un turno? grazie mille in anticipo
  15. ilDade

    Abilità [DRUIDO] Forma selvatica

    Ciao, una domanda veloce sulla forma selvatica: se il druido si trasforma in una creatura che ha più attacchi (il classico artiglio/artiglio/morso ad es.) come si risolvono questi tiri se (il druido) non ha il talento multiattacco? Grazie in anticipo!
  16. Salve a tutti, ho un po’ di dubbi sul Chierico Dominio inganno: 1) il duplicato di “invocare il duplicato” può essere bersagliato da attacchi? Se si che caratteristiche ha? Se no, come può venire distruttore oltre che perdendo la concentrazione? 2) “colpo divino” come funziona con il multi attacco? (Premettendo che sono Pala di 6’ e sto passando Chierico) il d8 da veleno si aggiunge solo al primo attacco di ogni turno o ad entrambi? 3) Manto delle Ombre sarebbe interro da Imposizioni Delle Mani del paladino (la descrizione riportata che viene annullato solo da incantesimi o attacchi)
  17. Laahp

    Abilità Dubbio Ranger Cacciatore

    Salve a tutti, non capisco bene se le 2 abilità del Ranger Cacciatore “Devastatore dell’Orda” ed “attacco turbinante” siano compatibili. mi spiego meglio, se uso attacco turbinante non posso usare devastatore dell’orda, dato che ho già attaccato tutti i nemici entro 1,5m e devastatatore dell’orda dovrebbe andare su una creatura diversa, giusto? quindi utilizzo l’una o l’altra in base alle situazioni e non insieme?
  18. Tom

    Abilità Traduzione 3.5 manuali inglesi

    Ciao a tutti! sto creando un piccolo gruppo amatoriale di traduttori per i vari manuali di D&D della 3.5 dato che molti non sono stati tradotti , il nostro scopo è quello di tradurne il più possibile per facilitare e rendere felici master e giocatori , ovviamente più siamo prima finiamo, meglio lavoriamo.. per ora siamo in 3.. fatemi sapere , buon game!
  19. marefano

    Abilità Nascondersi durante il combattimento

    Salve, vorrei un chiarimento sull'azione di nascondersi in combattimento nella 5e. Quello che ho capito da manuale è: - pag 192 del manuale del giocatore: Per nascondersi è necessaria una prova di furtività (des+comptenza+d20) vs (percezione) - pag 177 del manuale del giocatore:Un personaggio non può nascondersi da una creatura che è in grado di vederlo chiaramente. Durante il combattimento una creatura resta allerta rispetto ai pericoli, quindi se un personaggio abbandona il suo nascondiglio o si avvicina alla creatura viene notato. - pag 78 del manuale del giocatore (ladro): dal 2° livello il ladro può usare la sua azione bonus per nascondersi. - pag 25 del manuale del giocare (halfling): un halfling piedelesto può tentare di nascondersi anche se è oscurato da una singola creatura purchè di taglia superiore alla sua. Ora la mia domanda è la seguente: Sembrerebbe che durante il combattimento sia impossibile nascondersi o perlomeno molto complicato. Se parte un combattimento e il ladro esce allo scoperto non può tornare a nascondersi a meno che non abbia copertura totale. Es. Esco allo scoperto, faccio il mio attacco a distanza, finisco il moviemento e vado dietro una colonna, uso azione bonus per nascondermi. Ma dato che sono stato visto posso cmq nascondermi dierto la colonna? oppure una volta uscito allo scoperto non mi è più consentito nascondermi? Prendiamo il caso dell'halgling piedelesto, siccome il manuale dice che può tentare di nascondersi ad una creatura anche se è oscurato da un'altra di taglia superiore, la mia interpretazione mi porta a pensare che tale sequenza di azioni sia possibile: 1) mi muovo 2) attacco 3) finisco il movimento posizionandomi dietro il mago che è in linea retta tra me e il mostro 4) azione bonus, mi nacondo. posso farlo? sono consierato nascosto? se sono considerato nascosto e il mio tiro di furtività è più alto della percezione del mostro posso essere bersagliato da un incantesimo di disintegrazione? Se sono nascosto il turno successivo posso fare attacco furtivo visto che dovrei beneficiare di vantaggio? altra domanda: determinare la sorpresa. Mi pare di aver capito che un mostro è sorpreso solo all'inizio di un combattimento se è ignaro di un pericolo, una volta ingaggiata battaglia non può più essere sorpreso. Ma caso in cui si ingaggia la battaglia e il ladro resta nascosto, non palesandosi come minaccia, se attacca in maniera furtiva il nemico è da considerarsi sorpreso verso il ladro? chiedo perchè avendo un pg assassino vorrei capire se in questo modo posso beneficiare della sua capacità di effettuare un colpo critico. grazie a tutti per i chiarimenti eventuali
  20. BlackMagic

    Abilità Percezione passiva

    Ciao a tutti, io sono nuovo nel mondo del gioco di ruolo e non ho capito a cosa serva la percezione passiva (so solo che serve al DM) e cosa bisogna mettere nella scheda personaggio nella casella "iniziativa" grazie a chiunque mi risponda
  21. Eowarar

    Abilità Tiri Salvezza

    Raga, ho un vuoto cosmico, ma le prove sui TS si possono fallire automaticamente o vincere automaticamente ? Se faccio 1 nella prova di abilità è considerata fallita ? Inoltre, se faccio 20 col dado e seppur con i bonus non arrivo alla classe difficoltà è comunque passata ?
  22. Plettro

    Abilità Dubbi sul monaco

    Ho 2 domande: 1° Un monaco può attaccare con un'arma e poi usare le arti marziali come azione bonus, le uniche armi con questo privilegio sono le spade corte e tutte le armi semplici non a due mani e non pesanti. Però se un monaco usa il bastone ferrato a 2 mani può usare le arti marziali? In RAW no, ma in RAI credo di sì, dato che il bastone non è nè pesante nè a 2 mani (il bastone è versatile) 2° Un monaco lucertoloide, come fa? Il lucertoloide ha una CA base di 13+Mod.Destrezza. Il monaco se è senza armatura ha una ca di 10+Des+Sag. Come funziona? Si somma la saggezza all'armatura del lucertoloide? Oppure si prende la CA del lucertoloide?
  23. Vrael

    Abilità Balzo temporale

    Ragazzi, mi chiedevo c'è un modo per potenziare ulteriormente il peso massimo dell'oggetto che si può far sparire? Il mio gruppo sta affrontando una campagna marittima e mi piacerebbe far sparire la nave da sotto i piedi a un casuale gruppo di pirati per poi guardarli dall'alto in basso mentre si rinfrescano le idee
  24. DB_Cooper

    Meccaniche Q&A: Domande e Risposte

    Ciao a tutti! Vorrei condividere con voi alcuni dubbi terminologici e di contesto. Non so se si tratta di un'esposizione poco chiara del manuale o di una differenziazione tacita, in alcuni casi. Con la scusa, raggrupperei quì tutte le domande generiche sulla falsariga del forum ufficiale: chi posta una domanda (Q, per question) la numera col numero successivo di quella precedente (Q1, Q2, etc) ; chi risponde, riporta lo stesso numero con A, per Answer (A1, A2). Sembra macchinoso, ma è molto utile e tiene il forum più pulito. ESEMPIO. Tizio scrive: "Q1: Il Mago diventa bello se ha carisma alto?" Caio, per rispondere, scrive: "A1: No, diventa più brutto." Se poi Sempronio ha un'altra domanda scrive "Q2:" bla bla bla e chi risponde segnala "A2:" bla bla bla. Vedete voi. Io lancio il sasso. Q1: Prove di Caratteristica e Attacchi Tecnicamente parlando un Attacco potrebbe essere una prova di Caratteristica (Forza o Destrezza, per esempio). Il barbaro, per fare un esempio, guadagna "vantaggio nelle prove di Forza" quando è in Rage. Sarebbe assurdo non considerare l'attacco una prova di Forza, anche se a quanto pare potrebbe anche non esserlo... Il dubbio viene quando leggo "Avvelenato": un personaggio avvelenato guadagna svantaggio nelle prove di Caratteristica E nelle prove di Attacco... Altra questione: Enhance Ability. Un personaggio bersaglio può guadagnare vantaggio (tra le altre) vantaggio nelle prove di Forza... Ma non negli Attacchi, seguendo il wording di "Avvelenato"? Idee? Indice delle Domande: Q1: Chiarimenti sul Vantaggio nelle prove di Caratteristica. Q2: Come viene gestita la sorpresa?
  25. xlore97

    Abilità Delucidazione sulle abilità

    Salve è la prima volta che scrivo sul forum, premetto che sono praticamente un neofita di pathfinder e volevo delle delucidazioni su come settare i punti per le abilità. Sto creando un PG di Lvl 1 e non ho ben capito come strutturare i punti sulle abilità, ho capito che i gradi vanno in base al livello , le mod.carat si basano sul Mod delle mie caratteristiche ma non ho ben capito su cosa si basano le mod vari. dal idea che mi sono fatto credo che si basino su i gradi abilita per livello ( fonte golarion ) + il modificatore di intelligenza. Es. ho 12 di int con 1 di Mod la mia classe vigilante mi da un grado abilita per livello di 6 quindi in mod vari dovrò scrivere 7+1 concesso dalla razza umana per le abilita di classe e 0 per quelle non di classe?? sotto allego la parte abilità della scheda che sto usando.
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