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  1. Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  2. Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  3. arattata

    Abilità d&d cercare erbe

    domanda sempre su d&d, ma per cercare e conoscere le pianta si usa natura giusto? perché il mio dm mi dice che si usa medicina e vorrei avere un chiarimento da voi. grazie a tutti
  4. Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  5. Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  6. BlackMagic

    Abilità Percezione passiva

    Ciao a tutti, io sono nuovo nel mondo del gioco di ruolo e non ho capito a cosa serva la percezione passiva (so solo che serve al DM) e cosa bisogna mettere nella scheda personaggio nella casella "iniziativa" grazie a chiunque mi risponda
  7. Aranar

    Abilità dubbio sulle abilità

    un dubbio su alcune abilità: nella descrizione di INDAGARE è indicato ...potrebbe dedurre l'ubicazione di un oggetto nascosto... ma poi nel riquadro "trovare un oggetto nascosto" è scritto 'Quando un personaggio cerca un oggetto nascosto come una porta segreta od una trappola il DM solitamente gli chiede di effettuare una prova di Saggezza (Percezione)...' quindi se i giocatori cercano un oggetto nascosto debbono tirare su indagare o su percezione? Altro dubbio: se Intelligenza (Natura) misura la capacità di ricordare informazioni...sugli animali... e Saggezza (Sopravvivenza) serve anche per cacciare animali selvatici se il gruppo vuole preparare delle trappole per catturare animali dovranno tirare su Natura (conoscenza delle abitudini degli animali) o Sopravvivenza (caccia degli stessi)? grazie anticipato per i suggerimenti
  8. arattata

    Abilità d&d monaco

    ciao scusate sono nuovo e non so usare molto bene questo forum. volevo farmi una domanda, il monaco al suo tiro per colpire senz'armi aggiunge la destrezza/forza e il bonus competenza o solo la destrezza/forza? nel manuale non sono riuscito a trovarlo. grazie a che risponderà
  9. deviljho

    Abilità aiuto per mago

    sto giocando un mago (classe che non ho mai fatto) e avrei un probelma non caisco il fatto degli incantesimi conosciuti cioè al livello 1 conosco 6 incantesimi di livello 1, dati dal modificatore 18=+4 e il livello da mago 2, ma quando arrivo al 3 conosco quanti incantesimi di livello 2 conoscero perchè si sbloccano 2 slot di livello 2? grazie in anticipo
  10. Buongiorno a tutti, sto cercando una buona abilità per l'arma del mio barbaro della 3.5. Ho 4000 gp da spendere in creazione scheda e, se ho ben capito, ne potrei spendere 2000 per dare un bonus +1 di abilità speciale al suo spadone a due mani perfetto. Partendo dal presupposto che il mio barbaro ho intenzione di farlo diventare un berserker furioso, stavo cercando una qualche abilità per l'arma che mi desse dei bonus in ira. Qualcuno può aiutarmi?
  11. Q1038 Illusione minore Un mago che ha vinto l'iniziativa attende che un guerriero lo attacchi e appena prima che la spada inizi a scendere lancia illusione minore creando un cubo di acciaio attorno alla testa del guerriero bloccando totalmente la sua visuale, cosa accade? Il mago ha copertura totale? O il mago ha un bonus alla CA? Oppure niente perchè il guerriero sta già attaccando?
  12. Salve a tutti, mi stavo chiedendo: se un pg si avvicinasse senza essere notato ( grazie a annebbiare mente ) alle spalle di un pg che indossa una Borsa della Conservazione per afferrarla dolcemente (quindi magari senza consentire un TS Volontà al portatore), sarebbe poi in grado di portarsela via usando porta dimensionale , o altre forme di telestrasporto? Il proprietario potrebbe scegliere di seguire il ladro nel teletrasporto nonostante il ladro non intendesse portarlo con lui? Cito annebbiare la mente: lo psionico è invisibile e inaudibile per la creatura. Essa non può individuarne la presenza neppure tramite olfatto acuto, percezione cieca, percezione tellurica o vista cieca. Non può determinarne l'esatta posizione in alcun modo. il soggetto resta inconsapevole delle azioni dello psionico, purché questi non compia attacchi o provochi qualsiasi cambiamento palese o direttamente minaccioso nell'ambiente del soggetto. Ad esempio, lo psionico potrebbe aprire una porta e uscirne senza che il soggetto lo noti, ma se aprisse una porta per permettere l'ingresso di alleati, egli noterebbe l'arrivo di questi alleati. Lo psionico può rimuovere un oggetto incustodito delle dimensioni di una mano dalla presenza del soggetto senza che questo se ne accorga, ma spostare un oggetto più grande o custodito potrebbe porre termine all'effetto (vedi sotto). Se si attacca il soggetto, l'effetto termina. Se lo psionico intraprende un'azione che provoca un cambiamento sostanziale e ovvio nell'ambiente del soggetto (ad esempio, attaccare una creatura che non sia il soggetto o spostare un oggetto grande o custodito che il soggetto può vedere), il soggetto ottiene immediatamente un nuovo tiro salvezza contro ii potere. Di fatto il cambiamento sostanziale avviene quando la borsa non c'è più, e quando non c'è più la borsa...non c'è neanche il ladro 😁. Grazie mille!
  13. ragazzi tra 2 giorni inizio la mia nuova campagna in 3.5 e sto disperatamente cercando come far fare al mio rogue gli attacchi furtivi anche ai non morti, costrutti, elementali ecc. come manuali a disposizione abbiamo (manuale del giocatore, del master, tutti i perfetti, arcani rivelati, mostri 1-2-3) qualcuno saprebbe indicarmi se c'è una scappativa (talenti, gemme, armi, abilita, incantamenti ecc) per poterlo fare? io mi ricordo di un qualcosa ma non dove e cosa, ed essendo che ho 2 giorni per finire il personaggio sto entrando nel panico xD grazie mille.
  14. Mi serve un chiarimento, quando il mio guerriero di Sesto livelli usa azione impetuosa per attaccare fà un attacco o due?
  15. Koaku

    Abilità Influenza mentale

    Buongiorno a tutti, mi sto accingendo a preparare un personaggio psionico con studi in ambito telepatici, ho notato che tutti gli incantesimi hanno come descrizione "influenza mentale", non riesco a venierne a capo, qualcono sa spiegarmi un po' come funziona? Quali sono le varie resistenze e se ci sono moltie protezioni? Grazie
  16. Hello! Matthew Mercer una volta disse: "se volete sapere se la vostra creazione homebrew è valevole o spazzatura... postatela su internet". Dunque eccomi qui, a condividere con voi un archetipo di classe che ho creato (non voglio prendermi troppi meriti, in realtà potrebbe essere solo un'acozzaglia di abilità prese qua e là) partendo da un semplice concetto: monaco psion (qualcuno ha forse detto JEDI?). La Via dell'Anarca è una tradizione monastica sviluppata sulla base dei cenobiti githzerai. Le principali fonti dalle quali ho preso spunto sono: "Player's Handbook" - Monaco: progressione generale e Via della Mano Aperta (pag. 89-93) "Xanathar's Guide To Everything" - Monk: Way of the Sun Soul (pag. 35); "Mordenkainen's Tome of Foes" - Githzerai (pag. 93) e Githzerai Anarch (pag. 207); "Unearthed Arcana: The Mystic Class" - Unearthed Arcana - Mystic.pdf "Way of the Cobalt Soul" by Matthew Mercer (Critical Role, Campaign 2) - The Mighty Nein - Way of the Cobalt Soul.pdf Onestamente, ho sempre trovato il monaco un po' carente come classe, sia nella 3.5 che nella 5e. Alla fine si riduce ad essere una macchina tritacazzotti che fuori dal campo di battaglia non ha nessuna utilità (con tutto il rispetto per Marisha Ray di Critical Role che è bravissima, ma questo è il sunto del suo personaggio). Lo so, lo so: in D&D qualunque personaggio può essere quello che vuoi come vuoi, se ti affidi all'interpretazione. Posso capire il fascino del monaco stealth (Via dell'Ombra) e quella del monaco caster (Via dei Quattro Elementi) ma... Palmo Tremante... SUL SERIO? La 3.5 risolveva qualcosa con il multiclassaggio (per il monaco sostanzialmente obbligatorio) e con alcune classi di prestigio homebrew disponibili su internet (non risolvono il problema del monaco come Bud Spencer dei Forgotten Realms, ma io trovo che il Monk of the Red Fist e il Fist of the Forest siano interessanti ibridi monaco-barbaro). Detto questo, la Via dell'Anarca è un crossover tra monaco e... (wait for it)... mistico. Senza essere sbroccato quanto il mistico (forse). Si basa su alcuni semplici punti di partenza: Il monaco come leader carismatico di un party, non più incentrato sulla disciplina della perfezione interiore e sulla saggezza, ma su diplomazia e persuasione; Un monaco psionico capace di manipolare la mente dell'avversario allo scopo di offrire un'apertura (dentro o fuori dal combattimento) ai propri compagni; Un guerriero dalla volontà così incrollabile da plasmare il terreno che lo circonda con effetti AoE, Crowd Control e libertà di movimento. Morale della favola: esiste già un archetipo che fa esattamente queste cose - l'anarca githzerai, però è catalogato unicamente come mostro (naturalmente, posso capire che gli ideatori l'abbiano ritenuto un tantino troppo forte come possibile membro di un party). Attraverso un delicato (🤨) lavoro di patchwork ho quindi provato a ricreare il githzerai anarch come tradizione monastica. Questo è il frutto del mio lavoro e avrei bisogno che voi me lo criticaste, mi deste i vostri pareri e mi esponeste i vostri dubbi al fine di perfezionararlo e renderlo giocabile senza che i miei amici mi blastino perché "è troppo OP". Alla fine del file c'è una sezione "Note" dove ho cercato di spiegare le ragioni di alcune mie scelte e i miei stessi dubbi. Monaco - Via dell'Anarca.pdf (il PDF dovrebbe essere editabile, quindi sentitevi liberi di correggere cose e scriverci sopra) See you among the stars ✨
  17. Buongiorno! Sto approcciando lo starter set di D&d con grande divertimento mio e dei giocatori del mio gruppo, ma mi rimane un dubbio: ho letto molti commenti sulla "mortalità" dei primi incontri con i goblin, ma nella mia avventura questo non trova riscontro. A questo punto mi sono chiesto se stia sbagliando qualcosa (al di là del fatto che, visto il successo delle serate, del regolamento in sé mi interessa il giusto). Cmq ho capito che la pericolosità dei goblin dovrebbe risiedere nelle loro abilità di nascondersi e di disimpegnarsi come azione extra. Il problema è che nella mia forma mentis se un "nemico" è in vista, non dovrebbe essere concesso di nascondersi di fronte ai nemici. Non si può mica scomparire nel nulla! Insomma una volta scoperti e/o ingaggiati in corpo a corpo, dovrebbe, a mio parere, essere estremamente difficile che i goblin trovino l'opportunità di nascondersi. C'è qualcosa di sbagliato in quello che dico? Mi trovo ora nella situazione di dover gestire un ultimo incontro nel nascondiglio dei Cragmaw in cui i miei giocatori affronteranno i 6 goblin della "stanza dove si mangia" (con Yannik). I miei giocatori sono stati forzatamente costretti da Yannik ad aiutarlo per eliminare Klarg. Per rendere più difficile un eventuale combattimento ai miei giocatori potrei far nascondere i goblin preventivamente e fargli attaccare con arco e frecce, ma ciò non toglie che una volta scoperti questi goblin verranno eliminati "facilmente". (Per esempio nel primo combattimento il nano chierico si è lanciato verso i cadaveri dei due cavalli, diventando il bersaglio degli attacchi goblin. Forte però della sua CA 18 è rimasto illeso permettendo agli altri giocatori di eliminare la minaccia senza correre praticamente pericolo). Che ne pensate?
  18. brunno

    Abilità Background Skill

    Le background skill sono una regola opzionale inserita nel meraviglioso libro di Pathfinder unchained. Questa regola, a mio parere, stupenda suddivide le skill in due macro categorie e aggiunge ulteriori skill utilizzabili dai personaggi. Ma vediamole meglio. Le due macro categorie sono Adventuring Skills e Background Skills. Delle adventuring fanno parte Acrobatics Bluff Climb Diplomacy Disable Device Disguise Escape Artist Fly Heal Intimidate Knowledge (arcana) Knowledge (dungeoneering) Knowledge (local) Knowledge (nature) Knowledge (planes) Knowledge (religion) Perception Ride Sense Motive Spellcraft Stealth Survival Swim Use Magic Device Mentrele background sono: Appraise Artistry Craft Handle Animal Knowledge (engineering) Knowledge (geography) Knowledge (history) Knowledge (nobility) Linguistics Lore Perform Profession Sleight of Hand Perché questa divisione? e Perché tra le background compaiono Artisty e Lore? Cosa sono? Questa divisione è stata fatta perché gli autori si sono accorti che esistono skill indispensabili nelle campagne e altre che sono di contorno ai personaggi e per promuoverle al meglio hanno inserito, non solo questa divisione ma anche la possibilità ai giocatori di poter avere un pool di punti skill in più ogni livello da poter dedicare a queste skill. Questo ci aiuta in situazioni di downtime, per darci spunti non solo per la storia ma anche per l'evoluzione (quanti di noi investono in professione se non in campagne marinaresche? o in perform se non si è un bardo?) del proprio personaggio per dargli una migliore caratterizzazione meccanica senza dover perderci in situazioni ben più difficoltose dove un perception o un survival potevano fare la differenza. Se non le avete mai viste vi lascio comunque il link di pfsrd alla pagina che ne parla BENE https://www.d20pfsrd.com/skills/background-skills/ E quindi le ultime domande? Le conoscevate? Le userete? Anche voi, come me, non ne farete più a meno da ora in poi? Parliamone
  19. Ciao a tutti, potrà sembrare una domanda stupida, ma ho un dubbio sull'abilità "accursed spectre" del warlock hexblade. Ho visto nel monster manual che ve ne è una variante e cioè il poltergeist che risulta decisamente più forte. Ora, considerando che questa variante viene sempre.considerata spettro, posso sceglierla al momento in cui posso evocarlo, al.posto del comune spettro?
  20. UnaQualunque

    Abilità Camuffare

    Nella mia ricerca della perfezione sull'interpretazione delle abilità, mi è saltato l'occhio su una particolarità dell'abilità Camuffare. Nella parte dove vengono elencati i modificatori alla prova, si legge questo: Camuffamento Modificatore alla prova di Camuffare , . . Solo dettagli minori + 5 , .Camuffato di sesso diverso'' -2 . .Camuffato di razza diversa' -2 . ,Camuffato di diversa categoria d'età ' ,1 Questi modificatori sono cumulativi; utilizzare tutti quelli che vanno , applicati . .2 Per ogni grado di differenza tra la vera categoria d'età de l personaggio e la categoria d'età che si sta fingendo di avere . Le categorie sono : giovane (più giovane della maturità), maturità , mezz'età, vecchiaia, venerabile . La domanda è: se io sono un'elfa e devo modificare il mio aspetto in un'umana che però conosco bene, posso prendere alla prova il bonus +5 per dettagli minori (che derivano dalla conoscenza del personaggio di cui voglio assumere le sembianze) sottraendo ovviamente il -2 per la razza diversa?
  21. DrCleibniz

    Abilità Spiegazioni Manovre

    Salve, il mio gruppo si affaccia per la prima volta alla 5° edizione e io farò da master. Un giocatore mi ha chiesto di prendere come archetipo marziale il "Battle Master" però, né io né lui abbiamo capito come funzionano le manovre e i superiority dice. C'è qualche anima pia che me lo può spiegare chiaramente? Grazie in anticipo
  22. Ciao ragazzi, avrei una curiosità sull'abilità Percepire Intenzioni. Oltre all'uso comune dell'abilità, secondo voi è possibile effettuare un tiro retroattivo per comprendere se durante la giocata, dopo aver studiato le espressioni degli interlocutori, i gesti, il tono, essi siano stati del tutto sinceri o vi siano stati tentennamenti o atteggiamenti che portino il pg a pensare vi sia stata menzogna o non sincere intenzioni? In particolare mi riferisco a questa parte dell'abilità: Azione: Per cercare di ottenere informazioni con questa abilità . occorre 1 minuto e il personaggio può spendere un'intera serata nel tentativo di verificare le intenzioni di chi lo circonda .
  23. Buongiorno a tutti! Il mio personaggio è un nano paladino di quinto livello e pochi livelli fa ho appreso uno stile di combattimento: quello che mi aumenta di 1 la CA. Però ho letto che in seguito ne avrei potuti apprendere altri.Non viene detto nulla in merito nella parte del manuale relativa alla mia classe, viene solo specificato che ne posso apprendere altri. Dunque ne posso apprendere altri e quando? Scusate se sono stato vago ma non ho il manuale davanti ora.
  24. ciao a tutti, scassinare serratura (vecchia abilità 3.5) non esiste in quinta edizione? Nel caso un ladro voglia scassinare la serratura di una porta, devo utilizzare le classiche CD della tabella canonica (5, 10, 15, 20, etc.?) con una prova generica su Destrezza? Stessa domanda per disattivare le trappole. Grazie per le risposte
  25. io, poichè sulla descrizione d questa skill ho letto che serve a evitare pericoli, oltre ai classici combattimenti evitabili con sopravvivenza, farei trovare ai PG alcune situazioni tipo sabbie mobili, tempeste d sabbia, piante aggressive che però non sono mostri, che magari spruzzano veleno su chi le pesta x errore, oppure che lanciano aculei a chi si muove vicino a loro. E con sopravvivenza si possono evitare questi inconvenienti. Forse sopravvaluto questa skill? Nel deserto poi, poichè mancano le piante, utilizzo versioni naturali d trappole meccaniche, per esempio buchi d sabbia in cui far cadere i PG al posto delle botole, o zone di sabbia così calde che chi le pesta prende danni da fuoco. Sto esagerando? E pensavo di concedere a chi usa sopravvivenza anche di trovare armi o altro, roba di poco valore... oppure serve "solo" a evitare calore e freddo eccessivi, trovare cibo, seguire tracce e evitare gli incontri casuali?
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