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  1. Pippomaster92

    Meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)

    Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  2. Burronix

    Meccaniche Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)

    Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  3. Hello! Matthew Mercer una volta disse: "se volete sapere se la vostra creazione homebrew è valevole o spazzatura... postatela su internet". Dunque eccomi qui, a condividere con voi un archetipo di classe che ho creato (non voglio prendermi troppi meriti, in realtà potrebbe essere solo un'acozzaglia di abilità prese qua e là) partendo da un semplice concetto: monaco psion (qualcuno ha forse detto JEDI?). La Via dell'Anarca è una tradizione monastica sviluppata sulla base dei cenobiti githzerai. Le principali fonti dalle quali ho preso spunto sono: "Player's Handbook" - Monaco: progressione generale e Via della Mano Aperta (pag. 89-93) "Xanathar's Guide To Everything" - Monk: Way of the Sun Soul (pag. 35); "Mordenkainen's Tome of Foes" - Githzerai (pag. 93) e Githzerai Anarch (pag. 207); "Unearthed Arcana: The Mystic Class" - Unearthed Arcana - Mystic.pdf "Way of the Cobalt Soul" by Matthew Mercer (Critical Role, Campaign 2) - The Mighty Nein - Way of the Cobalt Soul.pdf Onestamente, ho sempre trovato il monaco un po' carente come classe, sia nella 3.5 che nella 5e. Alla fine si riduce ad essere una macchina tritacazzotti che fuori dal campo di battaglia non ha nessuna utilità (con tutto il rispetto per Marisha Ray di Critical Role che è bravissima, ma questo è il sunto del suo personaggio). Lo so, lo so: in D&D qualunque personaggio può essere quello che vuoi come vuoi, se ti affidi all'interpretazione. Posso capire il fascino del monaco stealth (Via dell'Ombra) e quella del monaco caster (Via dei Quattro Elementi) ma... Palmo Tremante... SUL SERIO? La 3.5 risolveva qualcosa con il multiclassaggio (per il monaco sostanzialmente obbligatorio) e con alcune classi di prestigio homebrew disponibili su internet (non risolvono il problema del monaco come Bud Spencer dei Forgotten Realms, ma io trovo che il Monk of the Red Fist e il Fist of the Forest siano interessanti ibridi monaco-barbaro). Detto questo, la Via dell'Anarca è un crossover tra monaco e... (wait for it)... mistico. Senza essere sbroccato quanto il mistico (forse). Si basa su alcuni semplici punti di partenza: Il monaco come leader carismatico di un party, non più incentrato sulla disciplina della perfezione interiore e sulla saggezza, ma su diplomazia e persuasione; Un monaco psionico capace di manipolare la mente dell'avversario allo scopo di offrire un'apertura (dentro o fuori dal combattimento) ai propri compagni; Un guerriero dalla volontà così incrollabile da plasmare il terreno che lo circonda con effetti AoE, Crowd Control e libertà di movimento. Morale della favola: esiste già un archetipo che fa esattamente queste cose - l'anarca githzerai, però è catalogato unicamente come mostro (naturalmente, posso capire che gli ideatori l'abbiano ritenuto un tantino troppo forte come possibile membro di un party). Attraverso un delicato () lavoro di patchwork ho quindi provato a ricreare il githzerai anarch come tradizione monastica. Questo è il frutto del mio lavoro e avrei bisogno che voi me lo criticaste, mi deste i vostri pareri e mi esponeste i vostri dubbi al fine di perfezionararlo e renderlo giocabile senza che i miei amici mi blastino perché "è troppo OP". Alla fine del file c'è una sezione "Note" dove ho cercato di spiegare le ragioni di alcune mie scelte e i miei stessi dubbi. Monaco - Via dell'Anarca.pdf (il PDF dovrebbe essere editabile, quindi sentitevi liberi di correggere cose e scriverci sopra) See you among the stars
  4. Alonewolf87

    Meccaniche Dubbi del neofita (17)

    Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  5. Buongiorno! Sto approcciando lo starter set di D&d con grande divertimento mio e dei giocatori del mio gruppo, ma mi rimane un dubbio: ho letto molti commenti sulla "mortalità" dei primi incontri con i goblin, ma nella mia avventura questo non trova riscontro. A questo punto mi sono chiesto se stia sbagliando qualcosa (al di là del fatto che, visto il successo delle serate, del regolamento in sé mi interessa il giusto). Cmq ho capito che la pericolosità dei goblin dovrebbe risiedere nelle loro abilità di nascondersi e di disimpegnarsi come azione extra. Il problema è che nella mia forma mentis se un "nemico" è in vista, non dovrebbe essere concesso di nascondersi di fronte ai nemici. Non si può mica scomparire nel nulla! Insomma una volta scoperti e/o ingaggiati in corpo a corpo, dovrebbe, a mio parere, essere estremamente difficile che i goblin trovino l'opportunità di nascondersi. C'è qualcosa di sbagliato in quello che dico? Mi trovo ora nella situazione di dover gestire un ultimo incontro nel nascondiglio dei Cragmaw in cui i miei giocatori affronteranno i 6 goblin della "stanza dove si mangia" (con Yannik). I miei giocatori sono stati forzatamente costretti da Yannik ad aiutarlo per eliminare Klarg. Per rendere più difficile un eventuale combattimento ai miei giocatori potrei far nascondere i goblin preventivamente e fargli attaccare con arco e frecce, ma ciò non toglie che una volta scoperti questi goblin verranno eliminati "facilmente". (Per esempio nel primo combattimento il nano chierico si è lanciato verso i cadaveri dei due cavalli, diventando il bersaglio degli attacchi goblin. Forte però della sua CA 18 è rimasto illeso permettendo agli altri giocatori di eliminare la minaccia senza correre praticamente pericolo). Che ne pensate?
  6. Alonewolf87

    Meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (13)

    Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  7. brunno

    Abilità Background Skill

    Le background skill sono una regola opzionale inserita nel meraviglioso libro di Pathfinder unchained. Questa regola, a mio parere, stupenda suddivide le skill in due macro categorie e aggiunge ulteriori skill utilizzabili dai personaggi. Ma vediamole meglio. Le due macro categorie sono Adventuring Skills e Background Skills. Delle adventuring fanno parte Acrobatics Bluff Climb Diplomacy Disable Device Disguise Escape Artist Fly Heal Intimidate Knowledge (arcana) Knowledge (dungeoneering) Knowledge (local) Knowledge (nature) Knowledge (planes) Knowledge (religion) Perception Ride Sense Motive Spellcraft Stealth Survival Swim Use Magic Device Mentrele background sono: Appraise Artistry Craft Handle Animal Knowledge (engineering) Knowledge (geography) Knowledge (history) Knowledge (nobility) Linguistics Lore Perform Profession Sleight of Hand Perché questa divisione? e Perché tra le background compaiono Artisty e Lore? Cosa sono? Questa divisione è stata fatta perché gli autori si sono accorti che esistono skill indispensabili nelle campagne e altre che sono di contorno ai personaggi e per promuoverle al meglio hanno inserito, non solo questa divisione ma anche la possibilità ai giocatori di poter avere un pool di punti skill in più ogni livello da poter dedicare a queste skill. Questo ci aiuta in situazioni di downtime, per darci spunti non solo per la storia ma anche per l'evoluzione (quanti di noi investono in professione se non in campagne marinaresche? o in perform se non si è un bardo?) del proprio personaggio per dargli una migliore caratterizzazione meccanica senza dover perderci in situazioni ben più difficoltose dove un perception o un survival potevano fare la differenza. Se non le avete mai viste vi lascio comunque il link di pfsrd alla pagina che ne parla BENE https://www.d20pfsrd.com/skills/background-skills/ E quindi le ultime domande? Le conoscevate? Le userete? Anche voi, come me, non ne farete più a meno da ora in poi? Parliamone
  8. Ciao a tutti, potrà sembrare una domanda stupida, ma ho un dubbio sull'abilità "accursed spectre" del warlock hexblade. Ho visto nel monster manual che ve ne è una variante e cioè il poltergeist che risulta decisamente più forte. Ora, considerando che questa variante viene sempre.considerata spettro, posso sceglierla al momento in cui posso evocarlo, al.posto del comune spettro?
  9. UnaQualunque

    Abilità Camuffare

    Nella mia ricerca della perfezione sull'interpretazione delle abilità, mi è saltato l'occhio su una particolarità dell'abilità Camuffare. Nella parte dove vengono elencati i modificatori alla prova, si legge questo: Camuffamento Modificatore alla prova di Camuffare , . . Solo dettagli minori + 5 , .Camuffato di sesso diverso'' -2 . .Camuffato di razza diversa' -2 . ,Camuffato di diversa categoria d'età ' ,1 Questi modificatori sono cumulativi; utilizzare tutti quelli che vanno , applicati . .2 Per ogni grado di differenza tra la vera categoria d'età de l personaggio e la categoria d'età che si sta fingendo di avere . Le categorie sono : giovane (più giovane della maturità), maturità , mezz'età, vecchiaia, venerabile . La domanda è: se io sono un'elfa e devo modificare il mio aspetto in un'umana che però conosco bene, posso prendere alla prova il bonus +5 per dettagli minori (che derivano dalla conoscenza del personaggio di cui voglio assumere le sembianze) sottraendo ovviamente il -2 per la razza diversa?
  10. DrCleibniz

    Abilità Spiegazioni Manovre

    Salve, il mio gruppo si affaccia per la prima volta alla 5° edizione e io farò da master. Un giocatore mi ha chiesto di prendere come archetipo marziale il "Battle Master" però, né io né lui abbiamo capito come funzionano le manovre e i superiority dice. C'è qualche anima pia che me lo può spiegare chiaramente? Grazie in anticipo
  11. UnaQualunque

    Abilità Percepire Intenzioni

    Ciao ragazzi, avrei una curiosità sull'abilità Percepire Intenzioni. Oltre all'uso comune dell'abilità, secondo voi è possibile effettuare un tiro retroattivo per comprendere se durante la giocata, dopo aver studiato le espressioni degli interlocutori, i gesti, il tono, essi siano stati del tutto sinceri o vi siano stati tentennamenti o atteggiamenti che portino il pg a pensare vi sia stata menzogna o non sincere intenzioni? In particolare mi riferisco a questa parte dell'abilità: Azione: Per cercare di ottenere informazioni con questa abilità . occorre 1 minuto e il personaggio può spendere un'intera serata nel tentativo di verificare le intenzioni di chi lo circonda .
  12. Sommo Magister

    Abilità Stili di combattimento

    Buongiorno a tutti! Il mio personaggio è un nano paladino di quinto livello e pochi livelli fa ho appreso uno stile di combattimento: quello che mi aumenta di 1 la CA. Però ho letto che in seguito ne avrei potuti apprendere altri.Non viene detto nulla in merito nella parte del manuale relativa alla mia classe, viene solo specificato che ne posso apprendere altri. Dunque ne posso apprendere altri e quando? Scusate se sono stato vago ma non ho il manuale davanti ora.
  13. marcoilberto

    Abilità Scassinare serrature e disattivare trappole

    ciao a tutti, scassinare serratura (vecchia abilità 3.5) non esiste in quinta edizione? Nel caso un ladro voglia scassinare la serratura di una porta, devo utilizzare le classiche CD della tabella canonica (5, 10, 15, 20, etc.?) con una prova generica su Destrezza? Stessa domanda per disattivare le trappole. Grazie per le risposte
  14. Pau_wolf

    Abilità la mia visione di sopravvivenza

    io, poichè sulla descrizione d questa skill ho letto che serve a evitare pericoli, oltre ai classici combattimenti evitabili con sopravvivenza, farei trovare ai PG alcune situazioni tipo sabbie mobili, tempeste d sabbia, piante aggressive che però non sono mostri, che magari spruzzano veleno su chi le pesta x errore, oppure che lanciano aculei a chi si muove vicino a loro. E con sopravvivenza si possono evitare questi inconvenienti. Forse sopravvaluto questa skill? Nel deserto poi, poichè mancano le piante, utilizzo versioni naturali d trappole meccaniche, per esempio buchi d sabbia in cui far cadere i PG al posto delle botole, o zone di sabbia così calde che chi le pesta prende danni da fuoco. Sto esagerando? E pensavo di concedere a chi usa sopravvivenza anche di trovare armi o altro, roba di poco valore... oppure serve "solo" a evitare calore e freddo eccessivi, trovare cibo, seguire tracce e evitare gli incontri casuali?
  15. Arbaal

    Abilità Ira,Furia e controlli mentali vari

    Salve ragazzi,avrei delle domande. Sto giocando una campagna di livello alto,adesso siamo al 20 e si procederà anche molto oltre,personaggi potenti con poche limitazioni. Ora il mio pg è un gestalt barbaro-guerriero 10/berserker furioso 10.Stabilità la situazione le mie domande sono le seguenti 1)Se sono in ira,in furia o entrambe posso essere charmato,controllato mentalmente,impaurito e ecc.?Scusate la domanda stupida ma avendo due master a rotazione con interpretazioni diverse mi servono delle basi regolistiche solide. 2)Se riesco ad avere immunità agli effetti mentali,tipo con vuoto mentale,posso comunque andare in ira e furia?Io direi di si dato che sono abilità straordinarie che non influenzano mentalmente almeno da descrittore però chiedo una conferma definitiva Grazie a chiunque mi risponderà
  16. Laahp

    Abilità Stili di Combattimento

    Salve a tutti, ho un piccolo dubbio sugli stili di combattimento. un Pala con stile di combattimento "armi possenti" (usa il maglio), multiclassa da guerriero. A quel punto apprende un nuovo stile. la mia domanda è: "duellare" (+2 ai tiri per i danni) si applica alle armi a 2 mani? (al maglio in questo caso) o l'unica scelta sensata rimane "difesa" per prendere +1 alla CA? Grazie mille anticipatamente.
  17. 19Doc89

    Abilità Quasi una medicina

    Salve, avrei un paio di dubbi su questo potere d'ira. Uno dei miei giocatori interpreta un barbaro con archetipo 'Bruto Ubriaco', e vorrebbe sfruttare questo potere usando solo un'azione di movimento e senza provocare attacchi d'opportunità. Ora: 1) Può ritentare un TS all'infinito, usando ogni volta un'azione di movimento, o può ritentare solo una volta ogni condizione? 2) Ho letto da qualche parte che se è Confuso, deve tirare sulla tabella, e qualora agisca normalmente, potrebbe ritentare il TS, altrimenti no. Come funziona con 'In Preda al Panico'? Non potendo fare nessuna azione, non potrebbe bere un alcolico. Quindi che senso ha mettere questa condizione nell'elenco? Grazie.
  18. Drakthar

    Abilità poteri d'ira

    +buonasera a tutti gioco da un pò ai gdr (su pc e console), ma mi sono avvicinito a d&d solo quest'anno, quindi son giusto un pò nabbo, le meccaniche principali le ho chiare. Attualmente sto giocando a pathfinder come barbaro ma sfortunatamente non ben chiaro alcune cose: 1- in alcuni poteri d'ira c'è scritto che "posso attivarli solo una volta per ira", ciò vuol dire che per poterlo usare ancora dovrei uscire dall'ira e rientravici così da resettare il potere? in oltre vorrei capire come funziona lo scale dei poteri sul mio livello da barbaro, per esempio io ho "accuratezza sorprendente", che io ho preso al lv 4, mi da + 1 ai tiri per colpire e ogni 4 lv da barbaro mi da un + 1 aggiuntivo, quindi io che l'ho preso al lv 4 dovrei già avere il bonus a + 2, oppure devo aspettare di raggiungere il lv 8 per poter potenziare suddetta abilità? 2- quando vado in stato d'ira prendo 2 pf per ogni dado vita e fin qui ci sono, ma visto che prendo + 4 alla costituzione, dovrei aggiungere anche questo bonus alla mia vita ? cioè devo considerare questo bonus per ogni dado vita che ho già tirato per esempio sono al livello 4 invece che contare il mio bonus modificatore base +4 devo contare il mio modificatore + 6 ? grazie in anticipo a chi mi risponderà
  19. Laahp

    Abilità Un po’ di chiarimenti sul Pala

    Salve a tutti, sto giocando un pala5/chierico1 (vendetta/guerra) con arma a 2 mani, stile di combattimento armi possenti e GWM come talento. Ma ho un po’ di meccaniche che non mi sono chiare: 1) lo stile di combattimento permette di ritirare una volta i dati danno dell’arma che hanno 1 e 2 come risultato. Ma le punizioni (spell) contano in questi dadi danno? Credo di no... 2) e i danni da punizione divina invece? 3) e quelli del colpo divino del chierico della guerra? 4) sempre per punizione divina, per un singolo attacco posso spendere più incantesimi fino ad arrivare sempre ad un massimo di 5d8 (esempio 1 di primo ed 1 di secondo) senza considera non morti ed immondi. 5) avendo l’attacco extra, posso usare punizione divina su tutti gli attacchi? (Finché ho slot spell da consumare) 6) se la 5 è si, posso usarli anche per l’attacco bonus dato da sarcedote di guerra? se a parte la prima domanda, posso fare tutte le altre, in linea teorica in una sequenza di combattimento potrei: Turno 1 benedizione + giuramento di inimicizia turno 2 3 attacchi (2+1 da sacerdote di guerra) uso GWM attivo punizione divina con uno spell di 1’ ed uno di 2’ sui primi 2 attacchi. ed attivo punizione divina con l’ultimo slot che mi rimane di 1’ sul terzo attacco considerando che colpisco con tutti e 3 gli attacchi, e tra benedizione e giuramento è probabile, e che uso un maglio a 2 mani +1 con 20 in forza in un turno dovere fare 2d6 + 16 + 5d8 2d6 + 16 + 5d8 2d6 + 16 + 2d8 giusto? Ed è questo il massimo danno che posso tirare fuori in un turno? grazie mille in anticipo
  20. ilDade

    Abilità [DRUIDO] Forma selvatica

    Ciao, una domanda veloce sulla forma selvatica: se il druido si trasforma in una creatura che ha più attacchi (il classico artiglio/artiglio/morso ad es.) come si risolvono questi tiri se (il druido) non ha il talento multiattacco? Grazie in anticipo!
  21. Salve a tutti, ho un po’ di dubbi sul Chierico Dominio inganno: 1) il duplicato di “invocare il duplicato” può essere bersagliato da attacchi? Se si che caratteristiche ha? Se no, come può venire distruttore oltre che perdendo la concentrazione? 2) “colpo divino” come funziona con il multi attacco? (Premettendo che sono Pala di 6’ e sto passando Chierico) il d8 da veleno si aggiunge solo al primo attacco di ogni turno o ad entrambi? 3) Manto delle Ombre sarebbe interro da Imposizioni Delle Mani del paladino (la descrizione riportata che viene annullato solo da incantesimi o attacchi)
  22. Laahp

    Abilità Dubbio Ranger Cacciatore

    Salve a tutti, non capisco bene se le 2 abilità del Ranger Cacciatore “Devastatore dell’Orda” ed “attacco turbinante” siano compatibili. mi spiego meglio, se uso attacco turbinante non posso usare devastatore dell’orda, dato che ho già attaccato tutti i nemici entro 1,5m e devastatatore dell’orda dovrebbe andare su una creatura diversa, giusto? quindi utilizzo l’una o l’altra in base alle situazioni e non insieme?
  23. Tom

    Abilità Traduzione 3.5 manuali inglesi

    Ciao a tutti! sto creando un piccolo gruppo amatoriale di traduttori per i vari manuali di D&D della 3.5 dato che molti non sono stati tradotti , il nostro scopo è quello di tradurne il più possibile per facilitare e rendere felici master e giocatori , ovviamente più siamo prima finiamo, meglio lavoriamo.. per ora siamo in 3.. fatemi sapere , buon game!
  24. marefano

    Abilità Nascondersi durante il combattimento

    Salve, vorrei un chiarimento sull'azione di nascondersi in combattimento nella 5e. Quello che ho capito da manuale è: - pag 192 del manuale del giocatore: Per nascondersi è necessaria una prova di furtività (des+comptenza+d20) vs (percezione) - pag 177 del manuale del giocatore:Un personaggio non può nascondersi da una creatura che è in grado di vederlo chiaramente. Durante il combattimento una creatura resta allerta rispetto ai pericoli, quindi se un personaggio abbandona il suo nascondiglio o si avvicina alla creatura viene notato. - pag 78 del manuale del giocatore (ladro): dal 2° livello il ladro può usare la sua azione bonus per nascondersi. - pag 25 del manuale del giocare (halfling): un halfling piedelesto può tentare di nascondersi anche se è oscurato da una singola creatura purchè di taglia superiore alla sua. Ora la mia domanda è la seguente: Sembrerebbe che durante il combattimento sia impossibile nascondersi o perlomeno molto complicato. Se parte un combattimento e il ladro esce allo scoperto non può tornare a nascondersi a meno che non abbia copertura totale. Es. Esco allo scoperto, faccio il mio attacco a distanza, finisco il moviemento e vado dietro una colonna, uso azione bonus per nascondermi. Ma dato che sono stato visto posso cmq nascondermi dierto la colonna? oppure una volta uscito allo scoperto non mi è più consentito nascondermi? Prendiamo il caso dell'halgling piedelesto, siccome il manuale dice che può tentare di nascondersi ad una creatura anche se è oscurato da un'altra di taglia superiore, la mia interpretazione mi porta a pensare che tale sequenza di azioni sia possibile: 1) mi muovo 2) attacco 3) finisco il movimento posizionandomi dietro il mago che è in linea retta tra me e il mostro 4) azione bonus, mi nacondo. posso farlo? sono consierato nascosto? se sono considerato nascosto e il mio tiro di furtività è più alto della percezione del mostro posso essere bersagliato da un incantesimo di disintegrazione? Se sono nascosto il turno successivo posso fare attacco furtivo visto che dovrei beneficiare di vantaggio? altra domanda: determinare la sorpresa. Mi pare di aver capito che un mostro è sorpreso solo all'inizio di un combattimento se è ignaro di un pericolo, una volta ingaggiata battaglia non può più essere sorpreso. Ma caso in cui si ingaggia la battaglia e il ladro resta nascosto, non palesandosi come minaccia, se attacca in maniera furtiva il nemico è da considerarsi sorpreso verso il ladro? chiedo perchè avendo un pg assassino vorrei capire se in questo modo posso beneficiare della sua capacità di effettuare un colpo critico. grazie a tutti per i chiarimenti eventuali
  25. BlackMagic

    Abilità Percezione passiva

    Ciao a tutti, io sono nuovo nel mondo del gioco di ruolo e non ho capito a cosa serva la percezione passiva (so solo che serve al DM) e cosa bisogna mettere nella scheda personaggio nella casella "iniziativa" grazie a chiunque mi risponda
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