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  1. Salve a tutti, da un po' di tempo mi balena in testa l'idea di prendere il personaggio di Tokoyami Fumikage dal manga/anime My Hero Academia e portarlo nel magico mondo di D&D 3.5, tuttavia non ho la minima idea di dove partire per provare ad emulare capacità simili alle sue. Per chi non lo conoscesse, il personaggio in questione ha la capacità di far uscire dal suo corpo un'ombra che usa al fine di attaccare e difendersi dai nemici e che una volta subiti ingenti danni si rifugia all'interno del corpo del personaggio, l'ombra è capace di allontanarsi dal personaggio pur rimanendo uniti (non ho idea della distanza massima che possa percorrere fra i due), attacca con degli artigli e successivamente il personaggio è capace di "indossare" l'ombra come se fosse un armatura. In tutto ciò le capacità dell'ombra aumentano con il diminuire della luce. Sono già al corrente che voler creare un personaggio del genere è una roba abbastanza weeaboo, ma sono ugualmente curioso. Mi appello ordunque a voi, abitanti della tana del Drago per aiutarmi a creare il suddetto personaggio, che si tratti di classi/razze/insulti per essere un weeb accetterò tutto.
  2. Ciao a tutti, volevo provare a fare un gish divino orientato sul lockdown. Non ho trovato un incantatore divino spontaneo su carisma che mi permetta di scacciare. Avete consigli? Si parte dal livello 12, ho 5 livelli da giocarmi prima di entrare nel RKV in cui proseguirò per 7 livelli. A seguire chiuderò la CdP e poi da capire. RKV al livello 7 mi da un +5 al Livello incantatore esistente. Quindi con Chierico4/Crusader1/RKV7 casterei di 5° e perderei solo un BAB, ma avrei meno profondità nel Crusader, che conosco meno. Razza: Goliath BP32 - 14/14/14/12/15/10. Incrementi +1 INT, +2 WIS ed il bonus del goliath avrei 18/12/16/13/17/10 Talenti: Creazione Competenza Catena Chiodata Difetto1 Riflessi in Comb Difetto2 Poderoso Terzo Scacciare extra Sesto Maestria in Comb Nono Sbilancaire Migliorato Dodicesimo ? Volendo potrei prendere Shadow Blade, cambiare razza ed eliminare forza dalle caratteristiche principali, ma dovrei rivedere qualche talento. Ma così facendo non potrei più avere come Stance principale Thicket of Blade che mi permette più controllo. Che manovre/stance consigliate? Grazie
  3. Salve a tutti, Sono qui per chiedervi qualche consiglio sul personaggio che sto creando. Si tratta principalmente di un binder (manuale: tome of mage). Sono un pg di livello 6, razza umano e vorrei entrare nella cdp Anima Mage (sempre del tome of mage). La progressione che avevo in mente è 1 livello da Binder con il talento improving binding, 3 da mago o 4 da stregone per poi entrare nella cdp. Il quesiti sono questi: 1. Mago o Stregone? La differenza è che con il mago entrerei al 5 (un livello prima che con lo stregone) ma lo stregone ha le Caratteristiche fondamentali uguali al Binder, cosa che aiuterebbe molto dato che usiamo il sistema a punti e sono davvero pochi. 2. Avete qualche consiglio per qualche talento? [per esempio esiste un talento da mago che fa castare con il carisma tipo quello da chierico?(lo so è una domanda assurda ma per sicurezza chiedo 😛)] Grazie in anticipo per la risposta :}
  4. Ciao a tutti, per futura campagna a stampo piratesco (con annessi manuali di "skull and shackles") stavo abbozzando questo pg, partito da un idea, ovvero personaggio "amato dal vento" (se potete passarmi il termine) e messo su carta da poco, per un ruolo di navigatore/medico di bordo (che di medico però ha i gradi in guarire) basato sul chierico, un pò stravolto. Vi allego la scheda pg, per poterci dare un occhiata e per evenutali consigli su come farlo progredire 😄 Grazie 💪 https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1897562
  5. Ciao a tutti, vorrei creare un personaggio Necromante del terrore (del manuale eroi dell'orrore) drow, avreste delle build da consigliarmi?
  6. Salve a tutti, vorrei aprire questo topic per avere dei consigli su come ottimizzare il mio Necromante del Terrore. Mi piacerebbe anche che questa discussione nasca per analizzare determinate caratteristiche e peculiarità di questa classe di modo da avere sempre nuovi spunti su come viverla al massimo ††† Per ora sono Umano NdT 8 / Chr 1 - FOR 9 DES 18 COS 15 INT 9 SAG 11 CAR 18 - Allineamento Neutrale Malvagio Devo ancora investire 1 punto di caratteristica guadagnato al livello 8. Il mio obiettivo è diventare Lich al 20 percui cercherei di non fare CdP ma stavo rivalutando alcuni aspetti, riguardanti la razza, le abilità e i talenti. O almeno partirei da qui. RAZZA Come razza ho scelto l'umano, ma in questa Guida al Necromante del Terrore veramente ottima ho scoperto il Lesser Aasimar. Ho letto la descrizione degli Aasimar sulle Razze del Faerun ed è veramente ottima per la mia biografia, ha un sacco di spunti interessanti ma non mi è chiaro come potrei giocare questa razza. Dove trovo le caratteristiche e soprattutto secondo voi quali sono i grandi pregi e i difetti rispetto all'umano? Ho letto sulla guida di un +2 a Carisma e Saggezza ma non trovo una tabella per questa razza. Mi potete aiutare? ABILITÀ Purtroppo il NdT non ha molti punti abilità, i miei punteggi di caratteristica mi danno al 9 livello di personaggio 24 punti abilità. Li ho praticamente usati tutti per massimizzare Intimidire che ho "upgradato" con lo skill trick Never Outnumbered e Concentrazione. Investire qualche punto in Cavalcare per una mia ipotetica cavalcatura zombi, anche alata, farebbe la differenza? TALENTI I 3 talenti con i quali sono partito sono : Artigianato dei Cadaveri (LM) Castigo Distruttivo (LM) Incantesimi Massimizzati Immediati (BoVD) Il motivo per il quale ho biclassato Chierico è per avere 2 talenti in più grazie ai domini. Ho scelto : Dominio della Pianificazione che mi da Incantesimi Estesi Dominio del Tempo che mi da Iniziativa Migliorata Vorrei cambiare Incantesimi Massimizzati Immediati perché lo uso difficilmente, pensavo ad Incantesimi Potenziati, sicuramente sarebbe più efficace e trovando il Compagno Omicida potrei minimizzare il costo della metamagia. Avete qualche consiglio su come minimizzare il costo ulteriormente? A parte Incantesimi potenziati, le altre scelte sarebbero Anima Sepolcrale e Ciste Madre. Anima Sepolcrale sarebbe molto utile off combat ma penso che la utilizzerei poco; Ciste Madre ha degli incantesimi molto potenti invece. Quali di questi 3 o altri mi consigliate? Per quanto riguarda i domini del Chierico invece, voi quali avreste scelto? Come la vedete una multiclasse col Chierico? Adesso sto scegliendo un nuovo talento e qui il mio più grande dubbio : Autorità Vs. Autorità Non Morta Qui si apre un mondo, voi cosa scegliereste e perché? Inizialmente ho pensato ad Autorità perché rende più versatile il personaggio, essere sempre più non morto ma allo stesso tempo avere dei gregari o delle spie umane che costruiscano e mantengano una rete nelle città al mio posto non è male come idea. Di Autorità non morta che ne pensate invece? EQUIPAGGIAMENTO Al momento dispongo di circa 11.000 mo e pensavo di comprare : il mantello del Carisma (DMG), per 4.000 mo andrei già a 20 CAR con modificatore +5 giusto? Praticamente alzerei la CD di tutti i miei incantesimi. Con i restanti 7.000 pensavo alla Rod of Defiance (MiC) Grazie in anticipo.
  7. Ciao a tutti, scrivo per chiedervi un parere. Faccio quasi sempre il DM, il motivo principale è che nessuno nel mio gruppo ha doti migliori delle mie al riguardo (non che io sia bravissimo, eh), seguito a ruota dal fatto che a gestire un solo PG tendo ad annoiarmi. Quanto questo sia palese conseguenza del primo motivo è irrilevante, dato che non ho né intenzione di abbandonare questo gruppo né possibilità di unirmi ad altri gruppi per una miriade di motivi al momento altrettanto irrilevanti. Dunque ho deciso che potrei tornare a fare il player solo utilizzando un personaggio con il Disturbo dissociativo dell'identità o DID, altrimenti conosciuto come "un tizio con personalità multiple", lo scopo è multiplo (come le personalità): · Divertirmi; · Affrontare con diversi punti di vista la stessa avventura; · Giocare PG diversi. Prima di continuare, sento la necessità di aggiungere questo disclamer: il PG non è pensato per essere powerplayer ma con il solo, unico, preciso ed esclusivo scopo di divertirMI. Non va bene il semplice multiclasse perché scopo non è solo avere classi diverse, ma principalmente personalità diverse. L’idea è che ogni volta che si sveglia, il PG tira 1dN ed inizia la giornata con una personalità casuale tra le N a disposizione, e se non trova metodi artificiali, di suo non ricorderà nulla di quanto eventualmente fatto dalle altre personalità (però ciascuna si ricorda quello che ha fatto lei stessa). Ogni personalità ha queste proprie caratteristiche diverse dalle altre personalità: · nome; · sesso (solo mentale, il sesso effettivo non cambia); · razza (solo mentale, la razza effettiva non cambia); · classe; · paradigma sociale; · bonus/malus; · amici/nemici; · altro? Qualora la DID sia causata da eventi naturali, mantiene inalterato quanto segue: · sesso · razza · tiri caratteristiche; · altro? NB: in caso di DID Magica, anche questi ultimi punti potrebbero essere diversi tra le personalità, ma credo che sia più divertente da giocare qualcosa che condivida lo stesso corpo, altrimenti tanto varrebbe fare diversi PG. In ogni caso ogni personalità dovrà avere una propria scheda personaggio dato che almeno la classe sarà diversa, a tal proposito meglio non fare un mutaforma altrimenti sarà necessario munirsi di quadernone ad anelli e amuleti anti maledizioni del DM e altri PG. Ora scongiuriamo l’overpower. Partiamo dal presupposto che di suo non dovrebbe essere sgravato, a causa del fatto che ad ogni risveglio la classe estratta a sorte (e non scelta, dunque il caso dovrebbe garantire una certa dose di equilibrio) non dovrebbe portare nulla di più di qualsiasi altra. Specificando, se oggi mi risveglio chierico non porto nulla di più del guerriero che ero ieri o del mago che sarò domani. Io manterrei lo stesso livello per tutte le classi, a prescindere da quanto vengono usate, per equilibrare il fatto che non vengono utilizzate contemporaneamente ma escludendosi l’una con l’altra, al contrario del normale multiclasse. Dunque abbiamo un PG che sarà, ad esempio, un Nano maschio con For 16, Des 12, Cos 14, Sag 9, Int 13, Car 8, con le seguenti personalità: 1. Giangi l’halfling chierico di Talos fanatico, non discutere di religione con lui! Talos gli concede incantesimi più per il proprio divertimento che altro. 2. Maria l’elfa druida un po’ hippy che abbraccia gli alberi e ama stare in mezzo ai suoi “simili” elfi, ma non sopporta gli umani. Chauntea le concede gli incantesimi più per fare dispetto a Talos che altro. 3. Giancataldo l’umano mago dalle scarse capacità ma pieno di sé, assolutamente ateo. 4. Franco il mezzodemone warlock che ha stretto un patto con il grande antico che rimane sempre più perplesso ogni volta che ha a che fare con lui… Ogni mattina il giocatore tira 1d4 e parte la giornata con la personalità estratta a caso. Vi ricordo che Maria in effetti è un nano maschio, ma anche qualora ne fosse consapevole, non potrà fare altro che pensare a sé stessa come se come fosse un elfa femmina. Sicuramente in passato il personaggio in questione avrà già avuto modo, crescendo, di trovare un equilibrio tra queste personalità, magari Giancataldo fa dei dispetti a Giangi e Maria, magari Franco è molto ordinato e Giangi il contrario, quindi uno lascerà eleganti biglietti all'altro chiedendo di non spostare o vendere la sua spada e l’altro puntualmente perderà qualcosa. Anche il rapporto con gli altri PG sarà differente tra le varie personalità. La cosa difficile diventa, da parte del DM, dare una motivazione affinché tutte le personalità debbano (o scelgano di) rimanere con il gruppo. Al contempo però potrebbe essere una diversa spiegazione nel caso di temporanee defezioni da parte del giocatore (metti caso che io che guido il PG domani sera non posso esserci, invece che trasformarsi in una nuvoletta di fumo ecco che esce una personalità che manda a ramengo tutti e se ne va… per poi tornare appena la personalità cambia). Insomma, che ne pensate? Si può fare? Lo fareste fare? Che modifiche apporreste? Che problemi ci vedete?
  8. ciao a tutti vorrei qualche consiglio sul creare una cdp o magari una qualche modifica ad una già esistente, o multiclassare, però prima mi spiego. sto facendo una campagna che si preannuncia molto lunga quindi prima di spiegarmi vi spiego. il mio pg è un combattente psichico di 6° ed elocatore di 6°. il mio master non è molto rigido sulle regole, quindi se propongo una cdp o simile che non sia palesemente OP credo me la faccia passare. dispongo di quasi tutti i manuali in italiano e qualcuno in inglese, quindi se conoscete qualcosa nei manuali in ENG dite pure. ora espongo i miei propositi: essendo l'elocatore una cdp molto tattica mi piacerebbe continuare in questa falsariga; e per diventare poi ancora più forte ho pensato ad un archetipo, e mi sono venuti in mente i soliti: mezzo-drago, mezzo-celestiale e simili, però non sono molto in linea con il mio pg. poi ho trovato il mezzo elementale anche se è della 3.0. così mi è venuto in mente che potrei usare la cdp del sapiente elementale per diventare mezzo elementale invece che acquisire solo il tipo. ovviamente modificandola per un pg psionico e per adattare il mio pg al tipo di elementale ho pensato che potrebbe esistere un elementale dello spazio, visto che l'elocatore ha a che fare sempre con lo spazio (teletrasporto, spostamento planare e simile). che ne dite? io sono abbatsanza perso XD quindi chiedo aiuto a voi. ps: non è detto che debba fare proprio quello che ho pensato. se conoscete qualche classe o cdp che potrebbe andarci bene dite pure
  9. E rieccomi. Il bardo del mio gruppo, quando ha creato il personaggio, lo ha fornito di due tamburi (nella realtà è un batterista, quindi voleva che anche il suo personaggio potesse suonare qualcosa di simile, e mi ha chiesto se potesse utilizzare la mazza sia come arma, sia per suonare, cosa che credo possa essere fattibile, poiché da nessuna parte è scritto che non si possa fare. Da qui la sua domanda sull'avere due mazze, da usare come armi e per suonare i suoi tamburi. Quindi la domanda è: Posso fornire al bardo la capacità di utilizzare due armi sin dall'inizio oppure devo dirgli di livellare e solo dopo fargli ottenere l'abilità di utilizzo di due armi? (anche se penso che sia la seconda quella più giusta)
  10. Salve a tutti amici del GDR! Vado al sodo, BUILD COMPLETA di un personaggio per la nuova campagna di Pathfinder che stò per affrontare. Deve essere LETALE in 1VS1, sfuggevole ed abile, allineamento sul malvagio, o comunque caotico, tipo un assassino veramente, ma veramente pericoloso. Una build da 0 a 20 (o più vedete voi)? Con assegnazione caratteristiche, abilità armamentario, talenti insomma... sbizzarritevi create un INCUBO! BUON DIVERTIMENTO 🙂
  11. .Buongiorno foro sono a chiedere un vostro consiglio su come sviluppare un bel melee con arma a due mani. Sono anni che non faccio un PG 3.5 e non ricordo le varie varianti, talenti e quant'altro. Ho letto le guide del forum ed emerso questo. Obiettivo dps ed un minimo di controllo. L'idea di base è Barbaro 4 guerriero 6 maestro delle armi esotiche 2. Razza: Goliath. Arma: catena chiodata. Varianti Barbaro: Lion totem (leap Attack dopo carica) ed ira montanara (meno pf ed aumento effettivo di taglia). Maestro delle armi esotiche prenderei l'abilità che da un attacco extra max bab con -2 a tutti gli attacchi. La seconda non so. Talenti sono 9: 4 da guerriero 1 di creazione 4 di progressione. (Non faccio errori giusto?) Volendo posso avere due difetti, quali consigliate? Talenti che ho in mente sono: Iniziativa migliorata sbilanciare migliorato competenza armi esotiche catena arma focalizzata catena attacco poderoso leap Attack ira extra riflessi in combattimento ??? Le caratteristiche sono con 32 BP ancora non le ho scelte ma direi Forza Costituzione e Dex ,le altre servono a poco direi. Insomma a grandi linee è questo lo scheletro, ma mi sembra un po' sottotono con poco carattere. Cosa consigliate? Grazie in anticipo a tutti.
  12. Ok vedo di spiegarmi meglio. Parlando con il mio amico che ha scelto di essere monaco, mi è stato posto un quesito riguardante al suo stile di combattimento. Abbiamo entrambi compreso che il monaco combatte disarmato o con le sole armi in cui ha ricevuto l'addestramento e di cui è competente (infatti ha scelto il bastone di ferro). Ma quando ad un certo punto mi ha chiesto se l'uso di guanti da battaglia (si riferiva ai Caestus in particolare) si potesse intendere come armato al pari di uno con la spada ad esempio,oppure potesse essere inteso armi che però possono permettergli di combattere usando uno stile di combattimento monastico. Quindi la mia domanda è: un monaco può usare dei guanti da combattimento (Caeastus o simili) senza incorrere in penalità?
  13. Sono di nuovo io. Qualche giorno fa il mio amico, che nella campagna di 5e ha scelto la classe dello stregone, mi ha chiesto se fosse possibile creare un personaggio che sia una sorta di ingegnere che possa creare oggetti meccanici di attacco e/o supporto (quando me lo ha chiesto così, ho immaginato l'ingegnere di Teamfortress2 😅). La sua intenzione in pratica sarebbe iniziare da stregone, perché gli piace l'idea, e accorpare, con la possibilità di multiclassare, qualcosa di simile ad una specie di Ingegnere Steampunk Magico 😂. Ho trovato una vecchia discussione in merito su l'Ingegnere come classe a parte, ma non ha ricevuto risposte,quindi la mia domanda rimane: C'è un modo in cui si possa ottenere un Ingegnere in 5e?
  14. Buona sera a tutti. Scrivo per avere un parere e un aiuto sullo sviluppo di un personaggio usando la classe Jester presa dal Dragon Compendium. I manuali utilizzabili sono tutti tranne quelli ambientazione e i magazine. Non che abbia un'idea precisa di come farlo, ma vorrei provare questa classe per il suo flavour. So che un bardo sarebbe meglio, ma va bene così, anche perchè volevo provare a proporre delle piccole varianti da valutare: a. proporre che alcune classi e talenti che richiedono usi bardici o bardo come prerequisito si possano applicare al jester b. la spell list è diversa da quella del bardo, e sono già contrario a quello che sto per proporre; che si possa allargare la lista con gli incantesimi per bardo di altri manuali. Se avete opinioni a proposito vi ringrazio per il vostro tempo.
  15. Ciao a tutti, sto creando un personaggio nuovo per una nuova campagna (Furto dei Dragoni + Mad Mage), dal 1° al 20° livello. Sarà chierico con dominio della Tempesta. Non avendo mai giocato un chierico vi chiedo qualche consiglio, soprattutto: - che talento prendere al 1° livello - incantesimi più utili di livello 1-3 Umano variante con spada lunga e scudo. Background Marinaio con la variante pirata. Per le caratteristiche ho tirato: 13 15 7 9 12 17 Devo distribuire due +1 (direi il 17 che diventa 18 e il 15 diventa 16), quindi: FOR 13 DEX 12 COS 16 INT 9 SAG 18 CAR 7 Considerazioni sui talenti: Almeno fino al 4° livello l'utilizzo di incantesimi a concentrazione sarà praticamente nullo, Warcaster mi sembra sprecato. Maestro delle armature pesanti sarebbe utile per il +1 alla forza, ma il bonus di scalare 3 danni viene presto nullificato. Resilienza su costituzione (mettendo il +1 della variante umana su FOR) mi sembra una buona scelta. Allerta con il +5 di iniziativa mi sembra una buona scelta Magic Initiate per prendere Shillelagh non mi convince fino in fondo, un chierico del fulmine che usa un'arma di legno è un po' un controsenso Mobilità non riesco bene ad inquadrarlo... Altre idee sui talenti? Invece qualche utilizzo non scontato per gli incantesimi di 1°-3° livello in setting cittadino? L'unico che mi è parso molto sottovalutato è "Calmare emozioni", che potrebbe essere molto utile anche durante il roleplay. Grazie in anticipo per l'aiuto (+5pf 😂)!
  16. Ciao a tutti! Ho un pg attualmente buildato come monaco 2 / barbaro 3 e sono appena livellato a Fist of the Forest (CC). Siccome la mia intenzione è quella di specializzarmi nei colpi senz'armi, ho preso come talento al 6° livello Superior Unarmed Strike (ToB), che dovrebbe garantirmi un danno senz'armi di 4 livelli da monaco maggiore. Se la matematica non è un'opinione, quindi, al 6° livello dovrei fare già un danno senz'armi di 1d10 (1d6 di base del monaco che diventa 1d8 col fist, e che mi aumenta ulteriormente a 1d10 grazie al superior). Il problema però ora sorge nella descrizione del fist: in inglese spiega che durante la feral trance i miei colpi senz'armi prendono un +2 ai danni, e le mani e i piedi diventano "clawlike" (ad artiglio, letteralmente), ma non spiega se comunque il danno è da considerarsi ancora "senz'armi" o se si parla di attacco naturale (in tale caso, se Superior Unarmed Strike non stackasse, il danno diminuirebbe a 1d8 con gli artigli); la stessa cosa col morso a 1d6 (qui però la descrizione è successiva, indi per cui presumo che rimanga così). Chi mi può aiutare a risolvere questo dilemma? Vi ringrazio!
  17. Ciao a tutti, gioco in 3.5 e sto sviluppando un personaggio multi-classe ladro/ranger/assassino, a grandi linee una macchina per uccidere che colpisca dall'ombra Potete darmi qualche consiglio su come distribuire i livelli?
  18. Salve, sono nuovo nel gruppo e per lo più fin'ora ho solo letto le varie discussioni che mi servivano. Mi sono affacciato, insieme ai miei amici, da poco al mondo di D&D e abbiamo già affrontato una partita di prova, in 3.5, per farlo conoscere anche a loro. Ora vorremmo passare in 5 e uno dei miei amici ha richiesto se fosse possibile creare un personaggio come ninja. Leggendo varie discussioni e spulciando i manuali, ho trovato qualcosa solo in "Perfetto Avventuriero" che però so essere per la 3.5. La mia domanda è quindi: posso fargli creare un personaggio come classe Ninja o devo considerarla una sorta di Multiclasse basandomi su quello in "Perfetto Avventuriero"? Grazie in anticipo per le eventuali risposte😄.
  19. Buonasera e benritrovati! Devo dire che mi mancava tanto questo forum, visto che per lunghe ore ho potuto giocare, conoscere e confrontarmi con molti della comunità. Da alcuni mesi ho voglia di GdR e mi son ributtato su D&D 5e, ho letto tante recensioni positive ed ho deciso di prendere i manuali ed iniziarli a leggere per diletto. Da qui la voglia di fare/rifare un mio grande classico: Guerriero Tattico. Per ora la mia conoscenza è soprattutto sui manuale base e poco altro, quindi mi piacerebbe confrontarmi con voi per capire dove posso trovare spunti interessanti. Il concept che ho in mente è quello di un marziale corpo a corpo con arma con portata. Penso che ci siano due talenti su tutti su cui costruire la build: Maestro delle Armi su Asta: garantisce Attacco Extra con d4 ed attacco di opportunità anche quando entrano nella portata Sentinella: garantisce un lock istantaneo sul posto quando colpisco con un attacco di opportunità, il disimpegno non è più un problema, se un compagno vicino subisce un attacco gli garantisce un attacco extra con la reazione. Dubbio: Se colpisco con un alabarda tramite un Attacco di opportunità (azione di reazione) posso fare anche l'attacco extra (azione Bonus) fornito da Maestro delle Armi su Asta Come classi mi piace molto il Guerriero - Maestro di Battaglie Stile di Combattimento: Difesa (non ho trovato nulla di migliore) Manovre che mi hanno colpito: Attacco con Spazzata, Attacco con Affondo, Attacco con Spinta, Attacco con Manovra, Scarto Elusivo, Colpo del Comandante. Dubbi: Attacco con Spinta: se spingo per 4.5 lontano da me ed esce dalla mia portata ho diritto ad un attacco di opportunità? Penso che un guerriero puro sia poco interessante, vedo che i livelli chiave sono 5°, 7° ed 11°. Sono sicuramente molto interessanti gli aumenti di caratteristica. Quindi sto pensando a quale sia la multiclasse più opportuna. Ladro: Interessante, ma non son sicuro che sia la cosa giusta. Le specializzazioni non mi hanno convinto. Warlock: dal punto di vista GdR è WOW, mi intriga molto, moltissimo, lo giocherei a priori per il Patto. Non ho capito se però è la classe definitiva o un ibrido inutile 😄 Comunque c'è il rishcio di disperdere tanto, tantissimo nelle caratteristiche Forza Costituzione e Carisma diventerebbero essenziali, Destrezza è sempre molto utile ma difficilmente riuscirei ad avere più di 10-12 al primo livello. Barbaro: non mi piace molto in questa versione ed "accoppiato" ad un guerriero tattitco. Altro? Avete consigli? Razze Umano: mi piace, ho letto che c'è anche una variante in cui si può prendere un talento e meno bonus alle caratteristiche, la devo ancora trovare nei manuale. mi ricordate in quale/dove è? Consigli sulle altre razze? Bene direi che ho scritto molto, forse non tutto, ma ho ancora le idee confuse quindi aspetto le vostre opinioni prima di rivedere il tutto. Grazie 😄
  20. Salve a tutti, ho creato una Giuramento Sacro per il Paladino ispirato alla canzone dei Nanowar Giorgio Mastrota. Se qualcuno è interessato può dargli un'occhiata https://www.dmsguild.com/m/product/266359 Vorrei un parere sincero sui nuovi Incantesimi e le meccaniche che ho creato basate sulla televendita magica.
  21. Salve a tutti, sono alla seconda campagna D&D e non sono ovviamente molto esperto, ho creato un Ladro Umano con statistiche equilibrate, purtroppo ho solo +2 alla Des, quindi la mia intenzione di farlo combattere a due armi per ora è esclusa . la mia intenzione è infatti quella di creare un assassino da mischia che entra ed esce dal combattimento. Il party , compreso il dm tuttavia non è molto esperto, quindi abbiamo deciso di usare soltanto manuale del giocatore per i talenti, il che non mi permette di avere multiclassi rodomonti, assassini e via dicendo. Attualmente sono LV 1 con Schivare e Mobilità, mi servirebbero indicazioni sul proseguimento del PG tenendo conto delle limitazioni sopracitate, se non ho specificato qualcosa non esitate a chiedere. Grazie a tutti
  22. Bella ragazzi, sto per iniziare una nuova campagna e questa volta volevo provare un nuovo concept: il personaggio che ho in mente è ben chiaro, ma non riesco ad inquadrarlo in una classe Premetto che siamo in 5e e il master non vuole homebrew, quindi meglio refluffare che creare 🙂 Il personaggio che ho in mente è un personaggio che è sempre stato da solo da piccolo e che quindi, grazie alla sua fantasia, si è creato degli "amici immaginari" che scoprirà in seguito non essere altro che veri e propri spiriti/anime. Quando fu un pochino indipendente iniziò quindi a conoscere questi "amici" ma iniziò a non approvare la non morte. Gli spiriti che gli parlavano erano infatti in pace mentre quelli che egli stesso aveva provato ad evocare tramite necromanzia per avere ancora più amici erano sofferenti ed impauriti. Decise quindi di prendere la non morte forzata (non lo spirito che viene da te spontaneamente ma l'evocazione forzata di uno spirito) come più acerrima nemica per difendere i suoi amici spiriti e partì all'avventura. Idee per la classe? Chierico? Warlock? Druido (con un giusto refluff, forse?)
  23. Titolo scemo a parte, buonasera a tutti! Mi rivolgo ai più creativi e ai più sapienti in giro per Dragon's Lair, e mi prostro a voi in cerca di ispirazione! Informazioni preliminari: Campagna su piattaforma online. Livello di ottimizzazione abbastanza alto (Tutti PG overpowered). Livello di partenza: 17. Materiale concesso tutto quello ufficiale tranne TOB, TOM e Magazine (ah, neanche i difetti di UA). Giocherò un pg malvagio in un party tendenzialmente buono. Sto pensando di fare un personaggio che in mischia possa ricoprire sia il ruolo di Tank che di DD, e che sia anche decente in termini di furtività. Avevo pensato ad un pg legato in qualche modo alle ombre. Mi era balzata in mente l'idea di mischiare Ladro, Guerriero e Chierico ed aggiungergli una CDP tipo Ottenebrato o Signore delle Ombre di Telflamm. Mi rendo conto che il tutto può sembrare un tantino confusionario e non del tutto ottimizzante. Parto sempre dal presupposto che fare un chierico puro e aggiungergli una cdp che avanzi nel livello dell'incantatore e nella conoscenza degli incantesimi sia appunto la scelta più performante. Ma, non so perché, mi sono arrovellato sul trovare un modo per entrare nel Telflammar Shadowlord con quelle classi lì, e magari infilarci nel mezzo pure l'ottenebrato. Se qualcuno mi aiuta a sbrogliare il mistero gliene sarei davvero grato. Ma davvero tanto! Accettasi OVVIAMENTE anche idee alternative.
  24. Salve a tutti. Tra poco inizierò una campagna coi tutti i manuali della 3.5 (forse anche 3.0, il DM ci deve ancora far sapere) e avevo pensato di fare il Bardo. Il mio intento era quello di fare un Bardo che potesse dare buff al gruppo e che possa utilizzare magie per danneggiare l'avversario (insomma, non un bardo da mischia). Avete qualche consiglio da darmi? Pensavo di farlo Umano (possibilità di talenti bonus, ho letto che al bardo ne servono tanti) ma non so quali possano essere i talenti, magie o Cdp migliori per questo genere di personaggio. Accetto qualsiasi tipo di consiglio 😁 L'ambientazione della campagna non è rilevante.
  25. Ciao a tutti! Come da titolo vi chiedo un aiuto per la build di un mio pg elfo del sole ,mago 9 / Iniziato 2. ho un master un pò strano, che non concede troppi soldi (o almeno non quelli che dovremmo avere da manuale) e i manuali che ci ha permesso di usare per la sua campagna sono: i 3 base, serie “race of”, spell compendium, serie “perfetti” e serie complete. I miei talenti sono: mago di collegio, iniziativa migliorata, abilità focalizzata, incantesimi focalizzati e focalizzati superiore (abiurazione). vorrei arrivare almeno fino al 6lv dell’iniziato, poi non sò come proseguire....se aggiungere lv da arcimago, tessitore del fato o altro? e con i talenti invece gia non sò se prendere qualcosa di metamagia (magari quelli immediati) oppure incantesimi inarrestabili o altro? help! Grazie a tutti in anticipo! ps: sono un mago generalista, e il mio master non mi ha fatto prendere ne l’archetipo elfo mago, ne la variante mago del dominio 😭
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