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  1. gabrinx

    Personaggio L'infiltrato tuttofare

    Buongiorno a tutti! Avrei bisogno di un consiglio per creare una sorta di spia. Sarebbe comodo che sappia difendersi un po' in combattimento, ma soprattutto che svolga il suo ruolo di infiltrato. Razza categoricamente cangiante. La build avevo pensato a questo: Rogue1/spellthief1/factotum 3/master of masks 1/camaleonte 2/ master of masks 7/ camaleonte 5 Talenti (2 difetti) Able learner Darkstalker Craven Master spellthief (si somma ai livelli di master of masks e camaleonte? ) Font of inspiration (vale la pena? Se si quanti?) Maschere: Non ho idea di quale scegliere, consigli? Queste sono le cose circa che avevo visto/pensato. Avete modifiche o migliorie da proporre? Manuali concessi tutti compreso materiale online. Grazie, Gabriele
  2. Buona sera gente.... Da qualche giorno ho un dilemma che mi tormenta..... Sto buttando giù qualche idea su una campagna pathfinder per i miei giocatori,che inizieremo tra un mesetto....(la nostra terza campagna) Ora siamo alla fine di kingmaker, grandi giocate ma mi sono reso conto che ai miei giocatori piace forse un pò di più la vita da avventurieri vecchio stile, di città in città,di stato in stato alla ricerca di avventure e di qualche rissa in taverna.....quindi la mia prossima campagna partirà in Varisia, poi si vedrà cosa vogliono fare,saranno abbastanza liberi all'inizio di decidere cosa fare..... QUA IL DILEMMA: sto cercando di immaginare un nemico bello cazzuto per questa campagna, un nemico incantatore probabilmente, che può agire in vari modi e che si adatti alle situazioni che i player andranno ad affrontare agendo inizialmente da dietro le quinte....pensavo ad una cosa tipo :mago risvegliato dal suo sonno centenario che inizia a riacquistare il suo potere per compiere la sua antica missione(un pò copiato da karzouk ammetto)....che inevitabilmente cozzerà contro i progetti dei giocatori. Volevo chiedere se per caso qualcuno ha qualche idea o suggerimento, magari personaggi già esistenti da cui prendere spunto, vorrei dare al mio nemico personalità e carattere e uno scopo ben preciso ma sono un pò impantanato....... GRAZIE IN ANTICIPO!!!!
  3. quali sono i migiori incantesimi per un ranger cacciatore di livello 7
  4. Demetrio

    Personaggio Creazione Nano Tank

    Avevo bisogno di creare un personaggio nano (preferibilmente) che riesca ad avere una alta CA e delle caratteristiche di tempra e volontà elevate e che possa sbilanciare per creare attacchi di opportunità. pensavo di creare un nano guerriero (con i talenti bonus posso ottenere molti benefici) con l’abilita di combattere con lo scudo Come punti caratteristiche ho tirato: 17 - 16 - 13 - 10 - 14 - 12 con i tratti razziali del nano ho un bonus ai veleni mi servirebbe aiuto per quanto riguarda i talenti da prendere e come impostare i punti caratteristiche. il personaggio parte dal lv 1 quindi se riuscite a consigliarmi i talenti utili per i primi 7/8 livelli ve ne sarei grato
  5. Elistan Starbreeze

    Personaggio BUILD - Shifter, questo sconosciuto

    Yo! Posto qua perché è il mio forum di fiducia ma non sono sicurissimo di ricevere delle buone risposte o di avere delle discussioni sensate visto come si sta evolvendo la cosa (e mi dispiace un bel po'). Nella noia volevo provare a costruire uno Shifter, ossia un Morfico. È una di quelle classi che ho sempre scagato e non considerato, ora però voglio tornare su quei passi e vedere come funziona e come gira. Prima di buttarmi in una costruzione precisa voglio dire che ho cercato online e non ho trovato moltissimo tranne una guida piuttosto carina ma dava per scontato praticamente tutto, per esempio: che ruolo avrebbe il Morfico? Meglio Destrezza o Forza? Etc. Voi potreste aiutarmi?
  6. Tremotino

    Personaggio Mago God

    Ciao a tutti, sto partecipando alla mia prima sessione di pathfinder da ormai un 6 mesi e il mio caro ladro mi ha lasciato poco prima di raggiungere il lvl 5.. Dato che devo creare un personaggio e abbiamo un team abbastanza numeroso (siamo in 8), di cui quasi tutti sono specializzati sul danno melee o ranged e avendo un curatore, mi sono incuriosito cercando build da mago supporto e trovando il cosidetto Mago GOD.. Dato che io di magia ne so poco e non sapendo bene come crearmi un pg adatto, volevo chiedere una mano a voi che ne sapete più di me.. La campagna si trova nelle lande desolate, dove abbiamo trovato poche persone e centri abitati, ma un sacco di animali e mostri in caverne, torri distrutte e foreste.. I punti caratteristica li facciamo distribuendo i 20 iniziali e poi tutto il resto come al solito.. Qualcuno potrebbe aiutarmi quindi a creare un personaggio mago di scuola evocazione (teletrasporto) di lvl 4 prossimo al lvl 5? grazie in anticipo a tutti
  7. deviljho

    Personaggio creazione di un nuovo PG

    salve da poco mi sono cimentato nell'uso di un gerriero archetipo cavaliere misticoin D&D 5.0 e sono già al livello 7, solo che nell'ultima sessione ho sfiorato la morte e quindi ho pensato che cosa potrei fare? visto classi "ibride" mi piacciono molto ovvero che possono usare sia magia ma che picchino anche, ho pensato di provare ad usare un paladino o un ranger (chierico no perchè lo uso spesso e ho voglia di qualcosa di nuovo, monaco non mi piace molto), ma non saprei come farli perchè non li ho mai provati e vorrei qualche consiglio su come crearli da 0 nel senso: razza, armi, talenti, incantesimi da avere assolutamente, giuramenti per il paladino, lo stile di comettimento, l'archetipo del renger anche il backgroud un pò originale che il solito paladino nobile o ranger forestiero. infine quello che cerco è un personaggio divertente da usare ma a tratti anche un PG over power. grazie in anticipo
  8. IcarusDream

    Personaggio Il chierico sbagliato

    Devo creare un chierico di 9° e avevo idea di fare un off tank e dps decente, ma mi sono ritrovato con un chierico 6° / servitore radioso di Pelor 3° con 66 punti ferita e una classe armatura imbarazzante, dovrei arrivare a 20 con un anello. Attualmente ha un BAB 12 con guanto e mazza magica, ma la mazza è pur sempre una semplice mazza pesante, che uso perché è l'arma favorita della divinità. Qualche idea per evitargli di esplodere quando entra in melee e dargli anche la possibilità di fare danni decenti?
  9. Salve a tutti, volevo chiedere dei consigli riguardo a come far progredire il mio nuovo PG (talenti ed incantesimi da prendere), è la prima volta che gioco un mago e non so veramente cosa fare per renderlo utile e divertente da giocare. Nel party siamo: Mago (io), Chierico, Ladro, Guerriero/Ranger, Guerriero/Barbaro). Siamo al livello 2 adesso. Classe: Mago Razza: Umano Caratteristiche Forza: 13 Destrezza: 15 Costituzione: 12 Intelligenza: 16 Saggezza: 11 Carisma: 11 Punteggi ottenuti col sistema dei 4d6, di meglio non sono riuscito a fare. Personalmente mi interessava avere il ruolo di controller durante il combattimento, inoltre ho in mente di fare un mago generalista in modo da poter essere più versatile e utile anche in altre occasioni. Spulciando i vari manuali mi sono imbattuto in 2 cdp che mi sono sembrate carine da giocare e la progressione che vorrei fare è questa: Mago5/Alchemist Savant5/MasterAlchemist10 (giochiamo nell’ambientazione Faerun, ho parlato col Master e ha detto che va bene lo stesso la cdp Alchemist Savant). 1Mago Mago di collegio, Abilità focalizzata (Alchimia), Iniziativa migliorata 2Mago 3Mago 4Mago 5Mago 6AlchSav 7AlchSav 8AlchSav 9AlchSav 10AlchSav 11MasterAlch 12MasterAlch 13MasterAlch 14MasterAlch 15MasterAlch 16MasterAlch 17MasterAlch 18MasterAlch 19MasterAlch 20MasterAlch PS: al primo livello ho tre talenti perché ho preso il difetto “Non combattente”. Grazie a tutti coloro che perderanno un po' di tempo a rispondere!:) Se ho sbagliato qualcosa nel creare questa discussione vi chiedo scusa in anticipo.
  10. THORVALL

    Personaggio Rebuilding PG Vampiro

    Buongiorno, ho avuto l'opportunità appena trovo un "maestro adatto" di rebuildare il mio PG. Ora vi dico le mie peculiarità, sono un Nano Dorato Dragonborn Vampirizzato, fino ad ora Chierico Cenobita di Savras 5 Liv. Negromante del Terrore 1 e Ninja 1. Ho 37 PF causa perdita del mio 18 a Cos. Le mie statistiche sono 20-12-0-16-21-29(dopo lettura tomo+5al Car). Talenti (2difetti) presi fino ad ora sono: Inc.Estesi, Inc Pers., Arciere Zen, Met. Divina Inc. Pers., Scacciare Extra, Talenti Devotion, Knowledge e Law. Inizialmente volevo giocare un Chierico da Corpo a Corpo, ma sono stato costretto a giocare un mezzo "Arciere"che se ne stava a distanza a buffare (vista la presenza di molti da corpo a corpo)e curacchiare di tanto in tanto, poi dopo morte ladro e mia Vampirizzazione ho intrapreso la carriera del Ninja per sopperire alla mancanza di un esploratore, però sinceramente non mi sento ne carne né pesce e la cosa mi sta un po' rompendo. Come mi consigliate di Rebuildare visto anche il mio grande carisma?
  11. Salve! Sono stato invitato a partecipare ad una campagna per la 3.5 che al momento è al 5o livello. I manuali usati dal gruppo sono i 3 manuali principali e la Forgotten Realms Campaign Guide. Non ho mai giocato alla 3.5 ma dalla mia esperienza con la 5a mi piacciono i monaci e le gish, e la mia attenzione è stata subito attirata dall'ordine monastico della Mano Splendente, che consente ai monaci di multiclassare in mago ignorando le restrizioni del monaco. Mi sono informato un po' su internet e sono arrivato alla seguente disribuzione di livelli, e volevo sapere se sia buona ed eventualmente come migliorarla: Monaco 4, Mago 5, Duellante 2, Cavaliere Arcano 9. Al livello 20 arriva a 16 di BAB, livello di incantatore 13, 11 in tutti i tiri salvezza e 19 AC prima di contare incantesimi e oggetti magici.
  12. BlackAnubis

    Personaggio Consigli su Background

    Buonasera a tutti, mi appresto a giocare in una campagna dove è necessario costruire un background per il personaggio (richiesta esplicita del master) ma ho necessità del vostro consiglio. Il PG partirà a livello 3, il background dovrà quindi non solo contenere diciamo la vita "pre avventuriero" ma anche i primi due livelli di vita. Vorrei fare una cosa coerente, vorrei perciò sapere da voi quanto tempo potrebbe servire per due livelli. So bene che dipende dal genere di "azione" che il personaggio si troverà ad affrontare però mi farebbero comunque comodo delle dritte. L'unica cosa di certo è che interpreterò uno stregone, devo ancora però decidere la razza e altri dettagli. Spero però possiate darmi dei consigli sulla tempistica in modo da poter lavorare al BG. Appena stabilisco tutti i dettagli ve li darò sperando possano aiutarvi a darmi risposte più accurate. Per il momento grazie a quanti di voi mi risponderanno.
  13. Ciao a tutti, ho bisogno di un aiuto nella scelta dei talenti per un Monaco 12/Guerriero 2. Il livello del personaggio sarà di 14esimo. non posso cambiare progressione perché non posso essere eccessivamente PP, altrimenti avrei fatto altro. Ho il voto di povertà. Alcuni talenti mi sono stati già bocciati (Attacco Naturale migliorato) perché ero troppo forte rispetto agli altri del party (per nulla ottimizzati) stiamo giocando una campagna in un dungeon di non morti e facevo 3d8+2d6 + Forza ad attacco e quindi addio Attacco Naturale Migliorato. non riesco a scegliere 12 tra questo elenco di talenti... mi date una mano? Arma focalizzata Attacco poderoso Pugno stordente Iniziativa migliorata Maestria in combattimento sbilanciare migliorato riflessi in combattimento Schivare colpo karmico colpo difensivo capacità focalizzata colpo senz’armi superiore atterramento difensivo stordire extra stordire rapido tocco del dolore tocco indebolente combattimento ravvicinato esperto tattico ring the golden bell gelare il sangue travel devotion animal devotion Snap kick Quelli in rosso sono quelli che avrei più o meno selezionato... voi fareste altre scelte? Sono giorni che consulto le guide dei monaci ... AIUTOOOOO
  14. Oflanos

    Personaggio Cavaliere del drago

    Salve a tutte e tutti, è da molto tempo che non faccio ritorno su questi lidi ma finalmente mi sono deciso di riprendere a giocare a D&D, e l'occasione mi si fa propizia con l'edizione 5 di cui non conosco quasi nulla. Devo creare un pg di primo livello per partire one shot o mini campagne e volevo qualche consiglio, anzi di più di qualche consiglio visto che sono abituato con la 3.5 e il sistema mi sembra molto diverso. Dunque vi espongo il mio quesito. Dato che da sempre il mio pg preferito è il mago ho pensato per non imparare nuovamente tutta la lista Degli incantesimi e per mettermi in gioco nuovamente, anno nuovo vita nuova, di giocare un prode cavaliere, ma con qualcosa di particolare. Mi piacerebbe non abbandonare totalmente la componente magica se possibile ma soprattutto avrei piacere se esiste in questa versione essere un cavaliere di drago. Cavalcare un drago e usarne i poteri. Insomma mi riferisco all'idea di un pg cavalleresco e prode in chiave fantasy appunto. Lo so inizio dal primo quindi molto probabilmente cavalcheró una lucertola ma in ogni caso chi ben comincia è a metà dell'opera. Quindi mi domando che razze, classe, quali abilità e talenti e che armi sono più adatte? Nel caso sfortunato invece che le mie speranze siano vane allora non saprei su che pg buttarmi. Per un momento mi sono immaginato anche un druido halfling a cavallo del suo compagno animale lupo. Altrimenti cosa del mago in questa edizione proprio non dovrei perdermi? Grazie a tutti e tutte coloro vogliano condividere con me la. Loro conoscenza.
  15. Ruggero Mangia

    Personaggio PC build Stregone del gelo

    Il vostro sito è per me sempre un riferimento imprescindibile per ogni mia ricerca sul mondo di DnD. Oggi vi chiedo aiuto per la creazione di un personaggio nella 3.5. la nostra compagnia è composta da 2 maghi (un buffer ed un necromante), un warmage, un'anima prescelta, un duskblade e da me che sono uno stregone (sì, siamo un party mal assortito). Il concept che vorrei seguire è quello di un incantatore vincolato al gelo, al freddo e con un eredità di sangue legata ad un passato di cui non conosce nulla. Come credo sia stato già espresso in molte guide gli stregoni non hanno talenti bonus come invece hanno i maghi e questo mi costringe a fare delle scelte, scelte che per scarsa esperienza di gioco trovo ancora difficile fare per quanto ricerchi autonomamente. Il mio stregone sceglie di dedicarsi alla magia di gelo ignorando gli altri tipi di energia, non cerco assolutamente di creare un pg "ottimizzato" broken o cheesy, non mi piace, non lo trovo divertente. Lo so ci sarà tanta carne sul fuoco, forse troppa ma che ce voi fà, son fatto male. Sono un elfo artico con +2 Des e -2 For al primo livello la scelta obbligata del talento retaggio draconico: drago bianco (questo mi lascia con ancor meno spazio di manovra), lo stregone ha la necessità di giungere al più presto a CdP che riempano l'assoluto nulla che otterrebbe salendo come "puro". Quelle che più mi hanno interessato sarebbero Dracolexi, Dragonheart Mage, Tessitore del Fato ed ovviamente Frost Mage, ho considerato pro e contro di ogni classe e sono giunto a questo: (PRO)/(CON) ps. guadagno 3 punti abilità per lv Il Dracolexi mi darebbe (PRO) un d6, un bel 4+int di punti abilità (così da recuperare quelli che spenderei per raggiungere i 4/8 ranks che mi servono di oratoria per entrare e quelli che spenderei per ottenere il terzo linguaggio che mi servirebbe in quanto Elfico e Draconico già li posseggo), pseudo talenti di metamagia gratis carini (extend, empower, widen; per gli ultimi due credo di poter convincere il DM a cambiare la parola valignat (burn) con l'energia adeguata) senza dover così prendere rapid metamagic, un talento bonus tra escludere materiali o still spell (l'altro fra i due sarà richiesto come requisito all'entrata), incantesimi bonus legati alle parole del potere (con abbassamento di lv) e la capacità non indifferente di superare silenzi e sordità. Per contro (CON) un talento, 4/8 ranks in oratoria, un linguaggio aggiuntivo, la perdita di un CL (1/10) ed un limitato buff alla metamagia applicabile solo ad incantesimi con componente vocale. Il Dragonheart Mage, (PRO) un d6, requisiti d'entrata essenziali, bonus considerevole ai tiri salvezza su Tempra, 3 talenti (draconici) bonus ed un'arma a soffio che non so ancora bene come valutare. (CON) La perdita di due CL (2/10) e forse i talenti draconici non sono poi così essenziali anche se Draconic Aura: energy e Draconic Power sicuramente mi interesserebbero per alzare le cd della stragrande maggioranza dei miei incantesimi, magari anche Draconic Legacy per avere incantesimi bonus. Il Tessitore del fato, ovviamente si tratterebbe di prendere solo i primi 4/5 livelli, (PRO) avanzamento di CL "completo", ottimo incremento delle cd e reroll che data la mia sfortuna non sarebbero male. (CON) Livello minimo di entrata 7 e 5/10 ranks in professione gambler (dalla disarmante inutilità), no talenti bonus e no metamagia. Il Frost Mage è forse tra tutte queste CdP quella che più mi piace sia a livello di flavor che a livello di utilità. (PRO) +4 di armatura naturale (sputaci sopra), CL completo, incantesimi bonus (conjure ice beast I/II/III/IV, animate snow e frostfell), sottotipo freddo ed immunità all'energia (cold), il talento bonus piercing cold (potenziato) che per la strada che voglio intraprendere mi sembra davvero sbroccato. (CON) Requisiti d'ingresso non facili da soddisfare come il dover trascorrere 24h in una tormenta (il DM non mi ha permesso di considerarla passata con il BG), il talento Frozen Magic e quindi conseguentemente di Snowcasting (che trovo inutile a meno che qualcuno non mi consigli qualche combo significativa ad eccezione della nuke con City Spell che ho letto da qualche parte) e la necessità di fare un massiccio uso di condizionatori anche d'estate (control temperature) per poter sfruttare i benefici dei talenti per così dire legati a questa Cdp. I talenti e la loro scelta, visto il numero praticamente considerabile (6), hanno occupato una porzione considerevole delle mie considerazioni, questi sono quelli che più mi hanno interessato: Incantesimi massimizzati, estesi, silenziosi (? vedi Dragolexi componente vocale), flash frost spell, incantesimi immobili (vedi Dragolexi prerequisito/bonus), incantesimi potenziati, fell drain (?), incantesimi ampliati, raddoppiati, fortificati, practical metamagic, rapid metamagic, residual magic, versatile spellcaster (?), miser with magic (?), defeaning spell, incantesimi lontani, imbued summoning (possibile combo con tocco tremante seza dover avere incantesimi lontani o mano spettrale), entangling spell (?), incantesimi intensificati, selective spell, frozen magic, cold spell specialization, snowcasting, frostfell prodigy, cold focus/greater, dracoinc aura: energy. ps. i talenti seguiti dal punto di domanda (?) sono quelli che sia perché forse non sono in grado di vederne il reale potenziale o sia perché li considero semplicemente meno degli altri sono più titubante a scegliere. L'unico difetto che avevo considerato sarebbe Noncombatant: "You are relatively inept at melee combat". Effetto Ottengo una penalità di -2 ai TXC in mischia. (domanda: anche ai tocchi?) Per ridurre i costi della metamagia tra le altre CdP ho guardato l'Incantatrix ma avendo a disposizione tutti i manuali tranne quelli di ambientazione non sarebbe stato possibile, ho anche pensato al Metaphysical Spellshaper + Binder lv 1 con Neberius come vestige. Dovrebbe essere tutto, nel caso mi venisse qualcosa in mente aggiornerò la discussione, spero di aver fatto tutti nei termini di legge e ringrazio anticipatamente chiunque abbia anche solo voglia di leggere questa mia discussione, sono aperto a qualsiasi suggerimento, GRAZIE!
  16. ciao ragazzuoli, dovevo iniziare una campagna in 5e ma alla fine l'amore per la 3.5 è prevalso e sono qui a rifare il mio pg. Essendo che non è la prima volta che approccio la 3.5 ho le idee abbastanza chiare. iniziamo dal 7° livello (usiamo manuale del giocatore, del master, tutti i perfetti, mostri 1 e 3, arcani rivelati e penso basta). Avevo pensato di fare un umano guerriero 4 (versione di arcani rivelati con i furtivi al posto dei talenti) / ladro 3 così da avere un BAB abbastanza pieno, dei dadi vita decenti e soprattutto massimizzare i furtivi con ben già 5d6 e col proseguire dei livelli buttarmi probabilmente sull'avenger (per sostituire l'assassino). Abbiamo già tirato le caratteristiche e pensavo di metterle così: FOR 12 - DES 18 - COS 16 - INT 17 - SAG 15 - CAR 15. Stavo guardando i talenti ( il mio obbiettivo è massimizzare l'output di danni, per fortuna non sarò l'unico skill monkey) e stavo pensando di prendere: arma accurata (ovviamente), combattimento con due armi + migliorato e riflessi in combattimento (per poter prendere esperto tattico successivamente).Stavo pensando anche a combattimento scorretto, arma focalizzata e l'ultimo step del combattere con due armi da prendere con l'avanzare dei livelli. Ed è qui che mi servirebbe il vostro aiuto. Vorrei sapere se le stat le ho messe bene o potrei ottimizzarle meglio, poi se avete qualche altra razza da consigliare (il dubbio di avere destrezza al 20 oppure un talento aggiuntivo è devastante) e qualche talento nascosto che non ho visto. THANKS
  17. Salve a tutti. Per chi non lo sapesse il cacciatore di mortali è una CdP del libro delle fosche tenebre. Vorrei il vostro aiuto per creare un personaggio su 20 livelli caratterizzato nel corpo a corpo, e lo vorrei strutturare per una sessione che potrebbe iniziare nel nuovo anno. Manuali concessi tutti, tranne il ToB e MoI. Questo pg può avere razze e archetipi per un massimo di MdL +3 ridotto con gli Arcani rivelati, e deve essere un esterno dato che è uno dei requisiti della CdP oltre che essere di allineamento malvagio.
  18. Fezza

    Personaggio Monaco puro -> ?

    Ciao, ho un pg strutturato così: Catfolk, liv 9, 10-24-14-8-15-10 1° martial stance (child of shadow), tavel devotion, improved unarmedstrike 2° law devotion 3° weapon finesse 6° improved natural attack, improved trip 9° shadow blade Proseguo al 10° livello come monaco, o vado di swordsage.. o altro?
  19. Salve a tutti, Colgo l'occasione per presentarmi a questa splendida community. Sono KidBash95, un giocatore appassionato di Pathfinder e sto per iniziare una nuova campagna con il mio gruppo. Premettendo che il GM tende sempre a creare NPC/MOSTRI/PERSONAGGI esagerati da farci incontrare (per esempio il villico che con uno schiaffo potrebbe uccidere me al livello 5) e che consente anche l'utilizzo di qualsiasi manuale di gioco, basta che non sia di terze parti, permette l'uso di qualsiasi classe, razza, archetipo e anche archetipo bestiale (nella voce Avanzamento Mostri di Golarion, sul suo sito internet), e ci ha concesso 20 punti per le caratteristiche del PG (Iniziamo dal livello 5 del PG , esclusi gli Archetipi Bestiali, con le monete di creazione , 10500 MO), volevo chiedere a voi, giocatori sicuramente più esperti e fantasiosi di me, quale poteva essere la classe combattente, magica, mista o in poche parole la combinazione più devastante che esista nel gioco, dal livello 5 al livello 20 (includendo se volete anche gli archetipo Bestiali per completare il PG). Vorrei divertirmi un po' e fare il devasto col mio PG visto che fin'ora ne ho giocati sempre di tranquilli. Vi ringrazio in anticipo e FATE DEL VOSTRO PEGGIO! P.S: L'unico sito esterno che accetta è Archives of Nethys
  20. Ciao ragazzi, vorrei realizzare per una nuova campagna che devo giocare, un PG combattente che si adatti perfettamente come razza e classe all'archetipo bestiale licantropo naturale e che sia ottimizzato per una progressione dal liv 5 al 20. Calcolate come soldi la metà della progressione del personaggio dal 5 al 20, mentre per il 5 calcolate 10500 monete d'oro. Grazie a tutti in anticipo
  21. Caius108

    Personaggio Sviluppo di un Crusader

    Salve a tutti, ho intenzione di giocare in una campagna con un Crusader incentrato sul fare il Tank e combattere con lo scudo. Il personaggio si dovrebbe fermare a livello 18. Chiedo consigli Ecco lo sviluppo: Umano(obbligato) Armatura: pesante Scudo:Pesante di metallo Arma:Spada lunga Divinità: Herinous Talenti:(i difetti sono banditi causa master) attacco con lo scudo migliorato(bonus) Shield Specialization 1 Agil shield Fighter 3 Shield Ward 6 Carica con lo scudo 9 Maestria in combattimento 12 Sbilanciare Migliorato 15 Martial Stance/Iniziativa migliorata 18 Per le manovre vedo io le stat sono: For 14 Dex 10 Cos 20 Int 13 Sag 10 Car 11(abbiamo usato un sistema di point buy 18) Ora chiedo, i talenti che ho scelto vanno bene per un Tank combattente con lo scudo? Mi consigliate di continuare come Crusader puro, di fare un livello da chierico per prendere il Ruby knight vendicator(in quel caso cerco di prendere divine shield come talento) o Eternal Blade?
  22. Mi serve una mano nella creazione di un ladro scatenato che riesca a fare parecchi danni da attacchi furtivi. stat: 10forza 19destr 14 cos 16int 14sag 10car utilizzo due stocchi mi servono dei consigli sui talenti da utilizzare essenzo un ladro scatenato ho già come talenti/caratteristiche speciali: -competenza in armi e armature -scoprire trappole -attacco furtivo -addestramento accurato Combattere con due armi il mio scopo è usare “fintare” con il primo attacco per poi attaccare furtivamente togliendo la destr alla CA il party è composta da un chierico supp, inquisitore ramo fuoco, tank, felinide ladro chi riesce a darmi una mano
  23. Non ho ben chiaro come funziona oltrepssare e spezzare es. Mia totale bmc 26 es . Dmc nemico 21 per oltre passare un nemico basta avere la bmc maggiore rispetto a quella del nemico giusto? inoltre per rompere un arma come devo fare? prima vedo se la mia bmc è più alta della dmc del nemico e poi tiro i dadi per i danni all’arma? non so se risulta chiaro, spero di si
  24. Ho creato un Mago partendo dal livello 7, ho deciso di fare un mago evocatore queste sono le caratteristiche: Razza UMANO (?posso cambiarla ma mi piaceva il bonus +2 INT +2 CAR) Caratteristiche FOR 10 DES 11 INT 15 SAG 13 CAR 10 (bleah!) Talenti Incatesimi focalizzati (evocazione) Aumentare evocazione Evocazione superiore Autorità Adesso dovrei decidere il gregario, vorrei fare un PNG convocatore, dovrei scegliere gli incantesimi, quindi essendo per me la prima volta che faccio un PG di questo tipo avete dei consigli su come fare e delle cose che vorreste modificare per renderlo migliore?
  25. Abbiamo iniziato da giorni una campagna, siamo in 3 con un guerriero e un monaco (Abbiamo anche una pixie che cura ma boh, è limitata, diciamo che è una cura come azione gratuita) Inizialmente ero un alchimista eccetera, top dmg perché gli altri non si impegnano troppo, è visto che sia io che il dm vogliamo che siano i protagonisti e sappiano ciò che fanno (almeno un pochino, evitando di fare come il dungeon scorso dove a furia di pugni sui muri un monaco si è fratturato le braccia. Ps.un Monaco senza braccia ha utilità? È una curiosità mia) Puntavo quindi a fare il ruolo del carismatico intelligente, non blaster quindi no stregone, ma qualcosa tipo bardo o chierico. Questa campagna andrà oltre al 20 e solo dopo il 20 si potrà multiclassare Avete consigli per un bardo lv 5 con stat.a point buy? Ho detto bardo ma se ci sono cose migliori sono ben accette, il punto è che il dungeon inizia domani. Buone feste a tutti
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