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  1. Salve a tutti, Premetto che prima di scrivere questo post mi sono girato per bene il forum, ma i miei dubbi non sono stati risolti. Ho cominciato a giocare a pathfinder (prima esperienza) da un annetto o piu con un tiefling druido (scelto prima del film ahah) come sciamano del leone (tigre in realtá) Normalmente usiamo golarion per orientarci, ma il master é abbastanza flessibile sulle fonti usate per i talenti e la loro interpretazione. Ecco il mio dubbio: Vorrei creare un druido in grado di lanciare incantesimi in forma ferina, ma comunque reggere botta nel corpo a corpo. Al momento le mie caratteristiche sono incentrate su SAG +5, DES+5, COS+3, INT +2, FOR&CAR 0. Il master mi ha messo davanti a due scelte: 1) adattare i talenti "danza del derviscio" e "arma accurata" per far scalare tiri per colpire e danno su destrezza. PROS: potrei provare a fare danno corpo a corpo sia in forma tiefling, che forma selvatica CONS: comuqnue in forma selvatica, aumentando di taglia, subirei un malus a destrezza, fino a -4, che potrei recuperare con un grazia del gatto, ma comunque devo usare due talenti e una spell fissa 2)lasciare scalare tutto su forza e concentrarmi su incantesimi usando la forma selvatica solo in casi estremi. PROS: posso salvarmi due talenti e comunque in forma ferina raggiungerei +3 in FOR (senza lode e senza infamia). CONS: in forma tiefling no corpo a corpo e comunque dovrei usare qualche incantesimo per portare a +5 la forza in forma ferina. In aprte richiederebbe una giocata piu pensata, che un po va contro il carattere del personaggio che sto giocande, che é impulsivo, stupido e un po selvatico. Capisco che la mia indecisione viene dalla mia inesperienza, perció mi affido a voi per qualche consiglio sul come impostare al meglio il futuro del mio piccolo druido. Ah, ho come compagno animale una tigre, perció accetto consigli anche da questo punto di vista. ahah Grazie a tutti!
  2. ho cercato discussioni simili su questo forum, ma noto tristemente che c'è molto poco amore per questa classe, e la guida non è soddisfacente Duskblade 16/Spellsword 4, Umano, si parte dal lv 5, equipaggiamento guanti del potere orchesco e fascia dell'intelletto +2, mi avanzano 1000 gp per il resto talenti sicuri sono Versatile Spellcaster (lv 1), Iniziativa Migliorata (bonus Umano), Combat Casting (bonus Duskblade), Knowledge Devotion (lv 3), Power Attack (lv 6), Retributive Spell (bonus Spellsword), Arcane Strike (lv 12), ma non so come completare la build la solita combo Rapid Metamagic+Empower/Maximize Spell+Arcane Thesis (vampiric touch) non penso valga la spesa di così tanti talenti e si completerebbe al lv 18 visto che in mezzo c'è Arcane Strike, non è detto il personaggio arrivi così in alto, e per gusto personale non è che mi piaccia più di tanto; magari potrei sacrificare Improved Initiative per Rapid Metamagic, mettere Empower/Maximize Spell al 9 e Arcane Thesis al 12 facendo slittare Arcane Strike al 15, ma sono tutt'altro che convinto sempre spostando Arcane Strike al 15, al 9 potrei prendere Rapid Metamagic e al 12 magari Fell Drain, però non saprei cosa mettere al 18, pensavo a Residual Magic per riapplicare Fell Drain a gratis, sulla carta sembra una buona strategia per il debuff ma anche qui non sono convinto o ancora potrei sempre sacrificare Improved Initiative per Rapid Metamagic, al 9 e al 12 prendere Sudden Empower e Sudden Maximize, e chidere sempre con Residual Magic per praticamente ottenere un uso extra di entrambi... ma indovinate un po', neanche questo mi convince per tappate un buco di interessante c'era anche Improved Toughness per un po' di pf extra, viste le mazzate che mi arriveranno sui denti con una CA non bellissima, magari in aggiunta all'accoppiata Endurance+Steadfast Determination per un po' più di durabilità Obtain e Improved Familiar non li considero di de fault perchè odio i pet in gioco altre idee?
  3. Mi servono consigli per il mio ranger... o, per essere esatti, un solo consiglio (e mezzo). Iniziamo descrvendo il pg: Razza: rinato (dal manuale "Van Richten's Guide to Ravenloft"); nel mio caso, una specie di "mostro di Frankenstein", fatto con pezzi di cadaveri e rianimato; ovviamente ho il corpo coperto di cicatrici e suture. BG: Investigatore (dal manuale "Van Richten's Guide to Ravenloft") Classe: Ranger (Gloom Stalker) Livello: 5; al momento non intendo multiclassare, e anche se cambiassi idea intendo avere almeno 8 livelli da ranger, prima. Caratteristiche: For 10 (+0), Des 16 (+3), Cos 14 (+2), Int 10 (+0), Sag 16 (+3), Car 8 (-1) Abilità: Atletica e Percezione (razza), Intuizione e Investigazione (bg), Furtività, Natura e Sopravvivenza (classe)... non ho preso nessuna competenza in abilità sociali, per riflettere la natura di "escluso" del mio pg. Storia: trovato privo di memoria da dei cacciatori di mostri, in un laboratorio abbandonato, e vengo cresciuto come uno di loro. Armatura: cuoio borchiato; preferisco usare solo quelle leggere, per sfruttare al meglio la mia destrezza, anche perchè difficilmente andrò in mischia. Armi: fucile (arma principale; come stile di combattimento ho preso Tiro), ascia da lancio e pugnale. Gruppo: oltre a me ci dovrebbero essere un warlock, un guerriero e un paladino; questi ultimi due si dovrebbero occupare della mischia, mentre io e il warlock attacchiamo a distanza; il warlock e il paladino dovrebbero occuparsi delle relazioni sociali. E ora passiamo alla domanda: secondo voi, al 4° livello è meglio prendere l'incremento di caratteristica, o un talento? E, nel caso del talento, quale? Incremento di caratteristica: Des da 16 (+3) a 18 (+4); in questo modo aumento la CA (arrivo a 16, lo stesso che indossando una corazza di piastre, ma con minore ingombro), il tpc con le armi a distanza, l'iniziativa, e la Furtività. Piercer: Des +1, possibilità di ritirare un dado di danno per turno, e un dado di danno extra in caso di critico... non è male! Tiratore scelto: niente svantaggio ai tiri a lunga distanza, ignoro coperture 1/2 e 3/4, +10 al danno in cambio di un -5 al tpc (che viene parzialmente attenuato dallo stile di combattimento)... il talento classico per i combattenti a distanza. Altri talenti? Accetto consigli. Probabilmente alla fine prenderò entrambi i talenti indicati, solo non sò quale sarebbe la sequenza migliore... Incremento/Piercer/Tiratore, Incremento/Tiratore/Piercer, eccetera?
  4. Buongiorno a tutti, premettendo che ho esperienza da novizio con i GDR, ho iniziato a gennaio la mia prima campagna di D&D 5e, ho scelto un chierico col dominio della guerra prima di tutto perché mi piace tantissimo la figura del chierico, già solo quelli del manuale base del giocatore mi piacerebbe provarli tutti, mi piace anche perché può menare sia con armi che con i poteri come fosse un mago guerriero, in più mi sembrava un'opzione valida per una persona meno esperta come me, riuscendo ad essere comunque utile al gruppo. Problema: sono al quarto livello e mi è già andato giù due volte, quello che volevo capire è se si trattasse di pura sfiga di dadi o lo stessi utilizzando male io, in caso se ci fossero consigli utili. I casi che mi è andato giù in effetti è stato per due boss, uno con triplo attacco e l'altro mi ha crittato addosso quando fino a quel momento non mi aveva mai preso. Ho CA 18 (cotta di maglia e scudo), al quarto livello, mi ritrovo spesso ad usare arma spirituale e arma magica (infatti non so se sia meglio invece usare la concentrazionbe per scudo della fede), poi sto tenendo incantesimi senza TS perché 13 mi sembra ancora bassino (dardo tracciante, infliggi ferite, cura ferite, parola guaritrice e un altro che cambia sempre perché non ne uso mai molti altri, oltre a quello di dominio) poi principalmente vado a muso a tutti in combattimento ravvicinato. Ripetendo la domanda: è pura sfiga di dadi / la classe si presta poco (in caso mi sta comunque bene, mi basta ruolarlo), oppure non lo sto giocando come si deve? Al gruppo ho già chiesto ma son gentilissimi e mi hanno detto che va tutto bene, ma me lo direbbero in ogni caso. Grazie infinite.
  5. Allora, ultimamente vorrei rigiocare una vecchia build ladro/barbaro che avevo giocato per il mio primo personaggio non per una oneshot ma volevo riaggiornare un po' la build per renderla più efficace anche perchè ora conosco decisamente meglio il ruling e come ottimizzare i personaggi di allora. Premesso che il personaggio non debba essere nulla di sbroccato o super ottimizzato anche perchè da due classi marziali non si può far uscire nulla di quel livello, vorrei comunque spremere al massimo questo multiclasse un po' per divertimento nel buildarlo e un po' per soddisfazione in game. Avreste dei consigli su come ottimizzare questa build che di base sarebbe un 6 ba/14 lad, vorrei dare comunque qualche tipo ti potere al personaggio per cui pensavo al phantom o psy per il rogue ma sono molto indeciso riguardo le sottoclassi e oltre a questo ho molti dubbi per che talenti prendere avendo anche molto spazio libero per questi, cosa mi consigliate per ottenere il massimo?
  6. Ciao a tutti, sto per cimentarmi nella creazione di Akira fudo alias Devilman. Posso usare tutti i manuali 3.5 tranne i tomi, incarnum, e gli psionici. Mi date qualche spunto?
  7. salve a tutti dovrei creare un pg al lv 6 per una one-shot in cantiere, con molti combattimenti, molte trappole, e molti png, una sorta di dungeoncrawling molto spinto prediligendo qualcosa che ricarichi le risorse a riposi brevi piuttosto che lunghi, che build consigliereste? point buy 27, un oggetto non comune, 500 gp (quindi un potenziale secondo oggetto non comune), qualsiasi razza (no custom lineage), sì multiclasse, sì talenti grazie!
  8. salve a tutti preso dalla noia mi sono ributtato, dopo taaaaaanto tempo, sul buildare pg per la 3.5 una cosa che ho sempre adorato e, purtroppo, mai giocato, sono i personaggi psionici, e per questo nuovo pg pensavo a uno Psychic Rogue come base, perchè è figo e perchè di pg furtivi non ne ho mai giocati e volevo cimentarmi nel vedere cosa potevo tirare fuori la mia idea è lesser tiefling Psychic Rogue 7/Ranger 1/Warblade 2/Slayer 10 con 2 armi leggere, oltre al minimo indispensabile per funzionare (Combattere con Due Armi, Arma Accurata e l'ovvissimo Practised Manifester) al momento ho raggruppato solo Iniziativa Migliorata e Darkstalker più per flavour che per altro... vuoto totale sul resto, so che sarebbe cosa buona e giusta continuare con la catena del Combattere con Due Armi, ma mi chiedevo se ci fosse altro di interessante, magari per enfatizzare il lato psionico e/o furtivo anche un'idea sulla progressione dei poteri conosciuti mi tornerebbe comodo, dandogli una lettura mi sembra che, per fine build, questi possano costituire un discreto arsenale di trucchi Lv 1: entangling ectoplasm, far hand, offensive precognition Lv 2: chameleon, cloud mind, psionic levitate Lv 3: greater concealing amorpha, dimension slide, hustle Lv 4: steadfast perception, telekinetic maneuver, wall of ectoplasm certo così mi resta fuori il 5° livello di poteri, ma a quel livello ce ne sono di interessanti solo 3 su 6, e non sono niente che non si possa comprare o far fare ad altri meglio e prima di me nessuna particolare limitazione sul materiale disponibile, è una build puramente teorica che non giocherò penso mai... come tutti i pg che buildo 🥲
  9. salve a tutti vorrei creare un pg dall'impronta il più bestiale possibile, un po' come il noto personaggio Marvel che dà il titolo al topic l'idea che mi è venuta è di uno shifter longtooth (quello presentato in MPMotM per attaccare nello stesso round in cui mi trasformo) Beast Barbarian che usa quasi solo gli artigli detto questo, non ho la più pallida idea di come condirlo coi talenti ed eventuale multiclasse, visto lo stile particolare di combattimento e che se ne andrà in giro ovviamente senza armatura un aiutino? 😅
  10. Ciao a tutti ragazzi. Insieme al mio gruppo di amici (contando pure il master siamo in 5), stiamo iniziando una nuova campagna. Uno dei miei amici ha creato un Druido, Un'altro farà il paladino ed infine quello che era indesiso su cosa farà, ha scelto il guerriero o comunque vuole anche lui prendere una classe Melee. Ora il mio problema é che io volevo fare il warlock Hexblade, solo che all'interno del team manca colui che fa le veci del mago, premetto che non ho mai giocato il mago e penso di non riuscirci, troppo difficile, però ho studiato veramente tanto bene il warlock e avrei tanto il desiderio di giocarlo. La mia domanda é: visto il team che abbiamo, come mi consigliate di buildare il warlock ? Lo faccio Hexblade oppure lo rendo più un'incantatore a distanza (simil mago) ? Quale patto mi conviene scegliere ? E soprattutto come faccio a coprire le lacune di questo team ? L'ultima considerazione da fare é che la campagna é incentrata sulla storia, le interazioni sociali ecc. Però ci saranno pure, anche se in minoranza, dei combattimenti. Grazie in anticipo per la risposta ❤️
  11. Salve a tutti, le mie stat- 16 fo, 12de, 18co, 11int, 15sag, 8car. il personaggio che ho scelto, l'ho scelto perché nel team mancava un healer, nonostante non sia completamente un guaritore, meglio di nulla comunque, il suo lo fa, la mia domanda è la seguente: ho 23 ca e 80 di vita al lvl7 del pg, è valido? Vorrei essere però più utile per i miei compagni, a livello di cure e di CA, sapete consigliarmi qualche talento/incantesimo/oggetto che si può trovare/acquistare nel mondo? grazie in anticipo dragoni
  12. Salve, volevo creare un PG, un pò per passare il tempo e un pò per avere un pg di riserva nel caso il mio attuale muoia. Nel dubbio ipotizzo di partire al livello 5 e di arrivare al 20, e di utilizzare il metodo point buy per le statistiche. L'idea era quella di creare un PG mercante, che via via che il Party viaggiava per il mondo comprava merci e o finanziava attività locali con l'obbiettivo di ottenere un profitto. Pensavo ad un Bardo: College of Eloquence per la classe, cosi da avere alti tiri su persuasione e ingannare per "mercanteggiare" meglio. Per la razza invece pensavo ad un Tifling Mammon, non mi dispiace il +1 a Int, perso ci starebbe bene con l'idea di un furbo mercante. Avevo pensato anche ad un multiclasse di 2 livelli con Warlock: The Genie. Questo per l'abilità "Bottled Respite" che mi permette di avere una sorta di "bag of holding" (anche se con delle limitazioni), praticamente avere un mini magazzino dentro una bottiglia (anche se vi posso accedere una sola volta al giorno). Mi piaceva inoltre l'idea di un mercante che fa un contratto economico con un patrono, mi sembrava molto in character ahaha. Ma non so se può convenire o se toglie troppo al Bardo. Premetto che non ho mai giocato un bardo o un full caster (tutte le campagne per le quali ho creato degli incantatori sono fallite😭) quindi non so bene come muovermi con gli incantesimi, soprattutto agli alti livelli, quindi mi servirebbe un pò di consiglio sugli incantesimi da scegliere (sia per mantenere il tema del "mercante", sia per ottimizzare il pg) e su eventuali talenti da prendere. Pensavo di rimanere principalmente come support ed eventualmente fare danni magici. Avete dei consigli?
  13. Ciao a tutti, partiamo dicendo che non sono un neofita di D&D, ma non ho giocato abbastanza da definirmi un pro. Uno dei miei 3 personaggi è un Tiefling warlock (gli altri 2 sono un mago e un paladino). Ero molto gasato per questo personaggio, ma andando avanti lo sto trovando particolarmente scarso nel fight. Nel role-play faccio tutte le schifezze che voglio grazie a inganno, indagare, furtività e tutti i trucchetti per pigliare per il culo tre quarti degli npc in circolazione (taumaturgia, mano magica, illusione minore, prestidigitazione), ma nel fight mi sta dando davvero poche soddisfazioni (allego la mia scheda per dare un'idea del mio personaggio). Come premessa dico che non mi è mai piaciuto il multiclasse, preferisco tenerli vanilla, ma a questo punto è l'unica cosa che mi viene in mente da fare. Il problema è che sono già al quinto livello, quindi mi servirebbe un pg di base warlock e con qualche punto in qualche altra classe. Ero partito con il presupposto di farlo full caster, ma a causa della scarsità di slot incantesimi non rende, quindi stavo pensando di farlo anche melee, ma non so con cosa unirlo, anche perchè sono vincolato al suo background non proprio roseo. Cosa mi consigliate? Grazie a chiunque mi vorrà dare una mano XD. Scheda Grimrot 5°.pdf
  14. Ciao a tutti, non è il mio primo messaggio e spero di essere nella categoria giusta comunque volevo chiedere dei consigli, sto giocando un pg che da poco sta familiarizzando con un ombra che diventerà un po' come l'evocazione d'ombra della classe Ombra Danzante, volevo sapere se avete dei consigli su degli oggetti che posso dare a quest'ombra per renderla leggermente più forte o evitare che muoia troppo facilmente, solitamente mi aiuta nel fiancheggiamento, ora come ora è un ombra GS 3 a tutti gli effetti, il mio ladro si sta leggermente specializzando a fare i danni alla forza con i furtivi e l'ombra va in combo ma vorrei trovare degli oggetti per evitarle di morire e renderla più potente, accetto consigli, grazie a tutti
  15. Salve a tutti, Vorrei chiedere opinioni in merito ad un bardo collegio delle spade con un livello da hexblade per la competenza ad armature medie e scudo. Come la reputereste come classe? Per le magie basta incantatore da guerra? Sarebbe un buono spadaccino, ma rimarrebbe comunque un bardo. Consigli? Qualche guida già esistente?
  16. Theory crafting: shirter longtooth barbarian 1 moon druid 2. Uno shifter in wild shape entrato in rage può fare anche shifting? Sapreste mostrarmi progressione e numero di attacchi quindi in forma d'orso con multiattack?
  17. Buongiorno a tutte e a tutti. Devo creare un personaggio per una nuova campagna, a partire dal primo livello. Non mi interessa il power play e preferirei non multiclassare; però mi servirebbe qualche consiglio per creare un personaggio il più possibile ottimizzato. I manuali concessi dal master sono quelli base con l'aggiunta di Tasha e Xanatar. Vorrei fare uno stregone drow, scegliendo l'archetipo magia delle ombre (xanatar). Le caratteristiche rollate sono: 16; 10; 16; 14; 15; 15 (bisogna ancora aggiungere i bonus razziali del drow a ca. e de.). Mi servirebbe qualche consiglio per progettarne la progressione, sopratutto riguardo ai talenti da scegliere, le opzioni di metamagia e la scelta degli incantesimi, in modo da trovare un buona ottimizzazione rimanendo coerente con il concept del personagigo. Grazie in anticipo
  18. Ciao a tutti ragazzi! Ho letto la guida al chierico e quella del Tome of Battle sia per principianti che completa e quindi ho visto questa build e ho deciso di provarla: Chierico 9/ Crusader 1/ Ruby Knight Vindicator 10. Premetto che non sono un esperto in materia e che il ToB mi è totalmente estraneo, non l'ho mai usato prima, quindi volevo chiedere un paio di chiarimenti e di aiuti. Il primo riguarda i talenti da prendere da prendere e il secondo in merito alle manovre da prendere. Mi sarebbe piaciuto utilizzare metamagia divina per incantesimi persistenti (giusto potere, potere divino, ecc) e quindi gettarmi sulla catena chiodata per sbilanciare tuttavia mi chiedevo se fosse un investimento sensato spendere un talento per la competenza nella catena chiodata o meno, questo perché mi pare di aver capito che il Ruby Knight Vindicator si presti molto a questo genere di approccio al combattimento. Anche l'ingresso nella cdp volevo capire quale fosse il migliore, mi sembra che chierico 4/crusader 1 sia quello più indicato per me che vorrei fare il chierico, ma chiedo comunque conferma Aggiungo che sulla razza ho delle perplessità, un Goliath mi sembra una buona idea, anche perché l'mdl può essere annullato con arcani rivelati e iniziando la campagna a lvl 5 potrei comunque eliminarlo appena raggiunto il lvl 6. Ringrazio chiunque mi darà una mano in anticipo!
  19. buondì a tutti ho da poco trovato il mio nuovo atleta preferito in Faf de Klerk, detto appunto "the giant slayer" per la sua capacità di tirare giù come fuscelli armadi grossi due volte lui sull'onda di questa cotta adolescenziale tardiva, ho sentito l'irrefrenabile impulso di creare un pg che ricalchi l'immaginario del soldo di cacio che ribalta giganti con una mano come se niente fosse, oltre che omaggiare la mia fonte di ispirazione la prima bozza si presenta come Stout Halfling Monk Way of the Open Hand 6/Fighter Battle Master 4/Monk +X, per la tecnica con cui sbilanciare qualsiasi cosa senza limite di taglia e manovre di contorno per quel sapore da "piccolo brutto e cattivo" come goading attack, menacing attack, e parry; la scelta dello stile di combattimento è stata un po' difficile, il meno peggio si è rivelato superior technique con ambush, gli altri mi sembrano un po' sprecati su un pg del genere (sì anche unarmed fighting, ottimo per il d8 coi cazzotti ma sprecato per il d4 in lotta) non potendo puntare su Str e sulla taglia, per mera sopravvivenza le caratteristiche sono Str 10, Dex 15 (17), Con 13 (14), Int 10, Wis 15, Cha 8 mi ritengo abbastanza soddisfatto, ma sento che manca qualcosa, come se ad alti livelli perdesse un po' questo flavour, specialmente con le capacità della sottoclasse da Monaco.. altre idee?
  20. Ciao a tutti, nella campagna che sto giocando attualmente il mio pg è un mezz'orco guerriero maestro di battaglia. come caratteristiche ha FOR 16 DEX 14 COS 16 INT 8 SAG 10 CAR 10 Attualmente sono al livello 4 e ho preso il talento sentinella che funziona bene con l'idea che sta alla base del pg: è un guerriero tank di difesa, combatte sempre con uno scudo che gli ha consegnato una persona a lui cara e quindi è impossibile per me farne a meno, anche perchè come stile di battaglia ho scelto Protezione, in modo da rendere più scenico e funzionale l'utilizzo di questo scudo. Tra una sessione raggiungerò il livello 5 fondamentale per ottenere il multiattacco, ma da qualche tempo ho iniziato a chiedermi se valesse la pena a questo punto multiclassare. Non ho mai giocato un multiclasse e l'idea mi ispira, e non ho neanche mai giocato pg di livello superiore al 5, quindi non so effettivamente cosa sarebbe meglio fare a questo punto. Voi avete qualche consiglio di ottimizzazzione? meglio continuare con il guerriero puro? ed è meglio prendere il bonus statistiche o qualche talento in particolare? E in caso di multiclasse cosa consigliereste anche solo per divertimento?
  21. Buongiorno, sono concessi i manuali 3.5 + PF ma niente roba #dragon Partiremo al 12 e siamo obbligati a fare Draw malvagi. La mia idea era quella di creare un caster che facesse supporto! (Quando dico support intendo cure e cc) Inizialmente ero partito con l'idea del bardo che però non mi convince molto e cercando un po' in giro ho visto che CDP come Teurgo Mistico di avvicinano di più a ciò che voglio fare. (Ci sono altre CDP che mi permettono di fare la stessa cosa?) Teurgo mistico ha la possibilità di crescere come arcano e divino quindi direi che è il mix perfetto che quello che voglio fare. Lo sviluppo della classe però lo trovo difficile e per questo mi serve supporto XD LOL Requisiti Per aspirare ad essere un teurgo mistico, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti. Abilità: Conoscenze (arcane) 3 gradi, Conoscenze (religioni) 3 gradi Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi arcani di 2° livello e incantesimi divini di 2° livello. Questo vuol dire che i primi saranno 3 mago/ 3 chierico giusto? 3 Mago/ 3 Chierico/ 6 Teurgo Mistico Le domande sono molteplici: - in base alla spell che lancio la caratteristica da incantatore sarà int (mago) o sag (chierico)? C'è modo di castare solo con 1? - Talenti? Matemagia divina mi piace molto come concept quindi lo vorrei tenere in considerazione grazie in anticipo
  22. Buongiorno, la build va sviluppata da 1 a 18 e vorrei qualche spiegazione in merito a spells, feat ed equipaggiamento. Soprattutto per quanto riguarda le feat. Io ho già un'idea della build ma non vorrei condizionare nessuno e per questo la metto in spoiler per poi sapere la vostra costruzione. Razza Half-Elf Draw stat già con bonus razziali 8 14 16 10 10 17
  23. Salve a tutti, nel futuro inizierò una campagna in 5e, e sono indeciso sulla classe da scegliere, sono già abbastanza certo di voler fare warlock multiclasse. La razza in entrambi i casi sarebbe tiefling alato, e le classi sarebbero: 1) Warlock con patrono Diavolo e patto delle catene, multiclassato con stregone (non saprei quale discendenza), come ruolo pensavo a blaster. 2) Warlock hexblade, patto della lama multiclassato paladino. Sono aperto a qualsiasi consiglio, premetto che ci tenevo a restare con questa classe e speravo nel warlock, tuttavia sono disposto ad accettare qualsiasi altro consiglio purché poi sfoci in un personaggio divertente da giocare. Grazie a tutti in anticipo.
  24. Ciao a tutti , spero di aver azzeccato la categoria del topic, allora iniziamo ... Sto creando un pg per una nuova sessione di gioco ambientato in un mondo creato dal master ma si basa molto su tutto quello che riguarda la 3.5 .. indovinate un po' un ennesimo maledetto novizio che chiede aiuto per un CHIERICO .. a parte gli scherzi il pg è del 10° livello , umano possibilità di classe prestigio da manuali di base + i 4 manuali del perfett...ecc. in campagna sia un monaco/monaco tatuato , un bardo/cercatore del canto + altri 2 amici che non saranno sempre presenti ma forse.... sono un barbaro e un mago ( ma è come se non ci fossero) . Il mio primo pensiero per il personaggio nel momento della scelta è inevitabilmente spostato sul combattimento ... Penso a varie cose ho optato per un CHIERICO adatto alla mischia ... Magari un 5-5 con seguace di pelor ( ma nel mondo che ha creato il master la divinità del sole della purezza me lo ha messo in una divinità che assomiglia ad Apollo ma è bellicoso come una divinità della guerra infatti posso scegliere tranquillamente il dominio della forza e guerra data dalla divinità ).. ho considerato il seguace proprio per non perdere la parte della guarigione ...dato che dovrò incentrare gli scacciare e gli incantesimi per potenziare me e bluffare gli altri magari in combattimento .. qualche consiglio su talenti ( pensavo scacciare extra requisito di prestigio , metamagia divina, potere divino, Inc estesi , Inc persistenti .... O se no un attacco prodigioso, riflessi in combattimento,attacco intuitivo ... Poi gli incantesimi come vigore potere o giusto potere li gestirò anche se qualche consiglio su quali incantesimi puntare o potenziare con i talenti anche quelli prima citati ... Scusate se sono stato lungo ma sappiamo che è complesso il processo di creazione .. grazie in anticipo PS sì vorrei essere un cazzuto picchiatore con poteri divini ma servirà curare sicuramente ( il mondo non prevede non morti , ma grande caos in tutta la regione data dalla guerra che ha portato a dividere il territorio in vari regni... Lo giocherei come un distruttore di infedeli ma in realtà è più per la giustizia dato che in un mondo così caotico molte volte chiude gli occhi e come di prassi ci rimettono sempre gli innocenti ) . Grazie
  25. Buongiorno a tutti, dovrei partecipare ad una breve campagna ed avrei bisogno del vostro aiuto per creare un buon personaggio visto che l'avventura è incentrata principalmente sul combattimento e dovrebbe essere abbastanza complessa. La campagna sarà giocata a partire dal livello 13 e gli altri miei compagni dovrebbero essere un paladino, un monaco (con che oraggio) e un mago (o stregone), secondo voi quale è un ruolo che manca a questo party? Avreste build performanti e divertenti da consigliare, calcolando che probabilmente dovremmo affrontare diversi combattimenti e che il lato "ruolistico" non sarà poi così accentuato? Pensate manchi più un altro incantatore? O un damage dealer da distanza, che funga magari da scout? Sono aperto a diversi suggerimenti, non avendo nessuna preferenza riguardo ad una classe. Grazie in anticipo per le risposte.
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