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  1. Buona sera a tutti. Scrivo per avere un parere e un aiuto sullo sviluppo di un personaggio usando la classe Jester presa dal Dragon Compendium. I manuali utilizzabili sono tutti tranne quelli ambientazione e i magazine. Non che abbia un'idea precisa di come farlo, ma vorrei provare questa classe per il suo flavour. So che un bardo sarebbe meglio, ma va bene così, anche perchè volevo provare a proporre delle piccole varianti da valutare: a. proporre che alcune classi e talenti che richiedono usi bardici o bardo come prerequisito si possano applicare al jester b. la spell list è diversa da quella del bardo, e sono già contrario a quello che sto per proporre; che si possa allargare la lista con gli incantesimi per bardo di altri manuali. Se avete opinioni a proposito vi ringrazio per il vostro tempo.
  2. Salve a tutti, vorrei aprire questo topic per avere dei consigli su come ottimizzare il mio Necromante del Terrore. Mi piacerebbe anche che questa discussione nasca per analizzare determinate caratteristiche e peculiarità di questa classe di modo da avere sempre nuovi spunti su come viverla al massimo ††† Per ora sono Umano NdT 8 / Chr 1 - FOR 9 DES 18 COS 15 INT 9 SAG 11 CAR 18 - Allineamento Neutrale Malvagio Devo ancora investire 1 punto di caratteristica guadagnato al livello 8. Il mio obiettivo è diventare Lich al 20 percui cercherei di non fare CdP ma stavo rivalutando alcuni aspetti, riguardanti la razza, le abilità e i talenti. O almeno partirei da qui. RAZZA Come razza ho scelto l'umano, ma in questa Guida al Necromante del Terrore veramente ottima ho scoperto il Lesser Aasimar. Ho letto la descrizione degli Aasimar sulle Razze del Faerun ed è veramente ottima per la mia biografia, ha un sacco di spunti interessanti ma non mi è chiaro come potrei giocare questa razza. Dove trovo le caratteristiche e soprattutto secondo voi quali sono i grandi pregi e i difetti rispetto all'umano? Ho letto sulla guida di un +2 a Carisma e Saggezza ma non trovo una tabella per questa razza. Mi potete aiutare? ABILITÀ Purtroppo il NdT non ha molti punti abilità, i miei punteggi di caratteristica mi danno al 9 livello di personaggio 24 punti abilità. Li ho praticamente usati tutti per massimizzare Intimidire che ho "upgradato" con lo skill trick Never Outnumbered e Concentrazione. Investire qualche punto in Cavalcare per una mia ipotetica cavalcatura zombi, anche alata, farebbe la differenza? TALENTI I 3 talenti con i quali sono partito sono : Artigianato dei Cadaveri (LM) Castigo Distruttivo (LM) Incantesimi Massimizzati Immediati (BoVD) Il motivo per il quale ho biclassato Chierico è per avere 2 talenti in più grazie ai domini. Ho scelto : Dominio della Pianificazione che mi da Incantesimi Estesi Dominio del Tempo che mi da Iniziativa Migliorata Vorrei cambiare Incantesimi Massimizzati Immediati perché lo uso difficilmente, pensavo ad Incantesimi Potenziati, sicuramente sarebbe più efficace e trovando il Compagno Omicida potrei minimizzare il costo della metamagia. Avete qualche consiglio su come minimizzare il costo ulteriormente? A parte Incantesimi potenziati, le altre scelte sarebbero Anima Sepolcrale e Ciste Madre. Anima Sepolcrale sarebbe molto utile off combat ma penso che la utilizzerei poco; Ciste Madre ha degli incantesimi molto potenti invece. Quali di questi 3 o altri mi consigliate? Per quanto riguarda i domini del Chierico invece, voi quali avreste scelto? Come la vedete una multiclasse col Chierico? Adesso sto scegliendo un nuovo talento e qui il mio più grande dubbio : Autorità Vs. Autorità Non Morta Qui si apre un mondo, voi cosa scegliereste e perché? Inizialmente ho pensato ad Autorità perché rende più versatile il personaggio, essere sempre più non morto ma allo stesso tempo avere dei gregari o delle spie umane che costruiscano e mantengano una rete nelle città al mio posto non è male come idea. Di Autorità non morta che ne pensate invece? EQUIPAGGIAMENTO Al momento dispongo di circa 11.000 mo e pensavo di comprare : il mantello del Carisma (DMG), per 4.000 mo andrei già a 20 CAR con modificatore +5 giusto? Praticamente alzerei la CD di tutti i miei incantesimi. Con i restanti 7.000 pensavo alla Rod of Defiance (MiC) Grazie in anticipo.
  3. Ciao a tutti, gioco in 3.5 e sto sviluppando un personaggio multi-classe ladro/ranger/assassino, a grandi linee una macchina per uccidere che colpisca dall'ombra Potete darmi qualche consiglio su come distribuire i livelli?
  4. Buonasera e benritrovati! Devo dire che mi mancava tanto questo forum, visto che per lunghe ore ho potuto giocare, conoscere e confrontarmi con molti della comunità. Da alcuni mesi ho voglia di GdR e mi son ributtato su D&D 5e, ho letto tante recensioni positive ed ho deciso di prendere i manuali ed iniziarli a leggere per diletto. Da qui la voglia di fare/rifare un mio grande classico: Guerriero Tattico. Per ora la mia conoscenza è soprattutto sui manuale base e poco altro, quindi mi piacerebbe confrontarmi con voi per capire dove posso trovare spunti interessanti. Il concept che ho in mente è quello di un marziale corpo a corpo con arma con portata. Penso che ci siano due talenti su tutti su cui costruire la build: Maestro delle Armi su Asta: garantisce Attacco Extra con d4 ed attacco di opportunità anche quando entrano nella portata Sentinella: garantisce un lock istantaneo sul posto quando colpisco con un attacco di opportunità, il disimpegno non è più un problema, se un compagno vicino subisce un attacco gli garantisce un attacco extra con la reazione. Dubbio: Se colpisco con un alabarda tramite un Attacco di opportunità (azione di reazione) posso fare anche l'attacco extra (azione Bonus) fornito da Maestro delle Armi su Asta Come classi mi piace molto il Guerriero - Maestro di Battaglie Stile di Combattimento: Difesa (non ho trovato nulla di migliore) Manovre che mi hanno colpito: Attacco con Spazzata, Attacco con Affondo, Attacco con Spinta, Attacco con Manovra, Scarto Elusivo, Colpo del Comandante. Dubbi: Attacco con Spinta: se spingo per 4.5 lontano da me ed esce dalla mia portata ho diritto ad un attacco di opportunità? Penso che un guerriero puro sia poco interessante, vedo che i livelli chiave sono 5°, 7° ed 11°. Sono sicuramente molto interessanti gli aumenti di caratteristica. Quindi sto pensando a quale sia la multiclasse più opportuna. Ladro: Interessante, ma non son sicuro che sia la cosa giusta. Le specializzazioni non mi hanno convinto. Warlock: dal punto di vista GdR è WOW, mi intriga molto, moltissimo, lo giocherei a priori per il Patto. Non ho capito se però è la classe definitiva o un ibrido inutile 😄 Comunque c'è il rishcio di disperdere tanto, tantissimo nelle caratteristiche Forza Costituzione e Carisma diventerebbero essenziali, Destrezza è sempre molto utile ma difficilmente riuscirei ad avere più di 10-12 al primo livello. Barbaro: non mi piace molto in questa versione ed "accoppiato" ad un guerriero tattitco. Altro? Avete consigli? Razze Umano: mi piace, ho letto che c'è anche una variante in cui si può prendere un talento e meno bonus alle caratteristiche, la devo ancora trovare nei manuale. mi ricordate in quale/dove è? Consigli sulle altre razze? Bene direi che ho scritto molto, forse non tutto, ma ho ancora le idee confuse quindi aspetto le vostre opinioni prima di rivedere il tutto. Grazie 😄
  5. Salve a tutti. Tra qualche giorno comincerò una nuova campagna ed ho scelto di ruolare un Warlock umano, patto del tomo con il Grande Antico come patrono. Il BG è quello del ciarlatano. Partiremo dal livello 3 o 4. Siccome è la prima volta che gioco un warlock, vorrei dei consigli su che tipo di trucchetti ed incantesimi scegliere. Vorrei fare un warlock abbastanza elastico, nel senso che faccia danni in battaglia ma che sia anche utile fuori dalle battaglie con la sua magia. Per favore, avendo il manuale in italiano e non conoscendo i nomi inglesi, scrivetemeli in italiano per una ricerca più facile sul manuale.
  6. Ciao a tutti, volevo chiedervi consiglio sulla creazione di un nouvo pg chierico liv 1, al quale saranno negate la metamagia divina, (motivo per cui il char va a 0) e la santita purtroppo: ho 14 punti da distribuire su stat, tutte a 10 inizialmente(umano) e le ho cosi distribuite: 14 for 10 des 14 cos 10 int 16 sag 10 char I miei compagni di avventura mi hanno consigliato di portare a 14 sag e di potenziare la for a 16, ma secondo voi ha senso? Perchè la mia idea è quella di avere piu slot possibili per usare incantesimi rapidi e incantesimi persistenti se voglio buffarmi come il mio dio, (non ancora scelto) comanda! ma secondo voi ha senso? riusciro mai a rendere persistenti buff davvero potenti? Pensavo a un randello che un giorno potenzierò con l'incantesimo spine (1d6 +1/liv) e a domini tra knowledge gloria forza ma anche viaggo??? non saprei Come classi di prestigio mi sposterei sull ordinied champion e/o sul sacerdote guerriero, ma non sono convinto di riuscire a tirare fuori qls di decente da tutto questo, e non vorrei incappare nel ritrovarmi tra le mani un pg che funziona come un guerriero ma che e mooolto piu complesso da portare a quel livello.. Secondo voi quale sarebbe la configurazione delle statistiche migliore? quali domini? quali classi di prestigio intraprendere? aiutatemi pls.. Grazie a tutti e buon divertimento
  7. Titolo scemo a parte, buonasera a tutti! Mi rivolgo ai più creativi e ai più sapienti in giro per Dragon's Lair, e mi prostro a voi in cerca di ispirazione! Informazioni preliminari: Campagna su piattaforma online. Livello di ottimizzazione abbastanza alto (Tutti PG overpowered). Livello di partenza: 17. Materiale concesso tutto quello ufficiale tranne TOB, TOM e Magazine (ah, neanche i difetti di UA). Giocherò un pg malvagio in un party tendenzialmente buono. Sto pensando di fare un personaggio che in mischia possa ricoprire sia il ruolo di Tank che di DD, e che sia anche decente in termini di furtività. Avevo pensato ad un pg legato in qualche modo alle ombre. Mi era balzata in mente l'idea di mischiare Ladro, Guerriero e Chierico ed aggiungergli una CDP tipo Ottenebrato o Signore delle Ombre di Telflamm. Mi rendo conto che il tutto può sembrare un tantino confusionario e non del tutto ottimizzante. Parto sempre dal presupposto che fare un chierico puro e aggiungergli una cdp che avanzi nel livello dell'incantatore e nella conoscenza degli incantesimi sia appunto la scelta più performante. Ma, non so perché, mi sono arrovellato sul trovare un modo per entrare nel Telflammar Shadowlord con quelle classi lì, e magari infilarci nel mezzo pure l'ottenebrato. Se qualcuno mi aiuta a sbrogliare il mistero gliene sarei davvero grato. Ma davvero tanto! Accettasi OVVIAMENTE anche idee alternative.
  8. Salve a tutti. Tra poco inizierò una campagna coi tutti i manuali della 3.5 (forse anche 3.0, il DM ci deve ancora far sapere) e avevo pensato di fare il Bardo. Il mio intento era quello di fare un Bardo che potesse dare buff al gruppo e che possa utilizzare magie per danneggiare l'avversario (insomma, non un bardo da mischia). Avete qualche consiglio da darmi? Pensavo di farlo Umano (possibilità di talenti bonus, ho letto che al bardo ne servono tanti) ma non so quali possano essere i talenti, magie o Cdp migliori per questo genere di personaggio. Accetto qualsiasi tipo di consiglio 😁 L'ambientazione della campagna non è rilevante.
  9. Ciao ragazzi, sto facendo una campagna malvagia e avrei bisogno di un aiuto sulla progressione del mio warlock. È un fighter che utilizza colpo orrendo in mischia, con il mio master ci siamo accordati che posso usare colpo orrendo anche come attacco completo. Mi potreste dare un aiuto sullo sviluppo del pg come cdp o multiclassi?
  10. Buonasera a tutti, l'obbiettivo di oggi è quello di andare a creare un personaggio per una campagna per malvagi. Il gruppo dovrebbe partire da livello 10 ed è sicuramente composto da un personaggio in mischia che sarà un Barbaro o Monaco, gli altri due personaggi sono ancora da definirsi ma credo quasi certamente che non saranno dei personaggi arcani. Quindi mi sono messo d'impegno per vedere di trovare qualcosa di interessante da provare. Ho pensato di puntare a un personaggio che si basi su incantesimi "Save or Die", aumentandone la CD il più possibile, o che magari vadano a debilitare i nemici rendendoli più appetibili per i combattenti in mischia. Leggendo qua e la ho trovato una guida/build dal sito dal forum della paizo, che riporto qua di seguito, anche se non ho ben capito come funziona e quali sono i punti di forza. https://paizo.com/threads/rzs2pbrv&amp;page=2?Beastmass-A-challenge-to-Master-MinMaxers#72 L'idea di sfruttare la scuola della Preveggenza sembra molto interessante, ma non so come ottimizzare il tutto. Credo che gli incantesimi che fan male sia di negromanzia quindi la eviterei come scuola proibita. Premetto che abbiamo accesso a tutto il materiale a disposizione. Come razza non ho preferenze, punto a qualcosa che ottimizzi la build. Creazione delle caratteristiche è con 20 o 25 pnt. Attendo qualche consiglio su cosa puntare per ottimizzare.
  11. Allora, innanzitutto salve a tutti e felice anno del Cinghiale Terrestre. In secundis, si stava parlando di fare, dopo aver terminato l'attuale campagna in corso, un party nuovo di zecca di personaggi malvagi, e quindi mi sono messo a vagliare numerose possibilità e chiedermi come ottimizzarle (anche perché non so cosa sceglieranno gli altri giocatori e quindi mi tengo aperto). Finora li ho divisi in 3 "gruppi", in ordine crescente di interesse: Gruppo 1: Barbaro: mi piaceva l'idea di un combattente estremamente forte, selvaggio, brutale e sociopatico, magari normalmente silenzioso e taciturno, ma una belva una volta scatenato in combattimento. ça va sans dire, è il più basso dei gruppi in priorità dato che, come ho visto, il Barbaro sarà anche tosto, ma in quando a damage dealing puro chiunque abbia Attacco Furtivo, Incantesimi, Punire il X o altro gliela fa in barba e capelli. Volevo comunque sapere se era possibile ottenere un personaggio barbarico molto performante. Gruppo 2: Ninja oppure: Monaco LM. Con il primo faccio un secondo tentativo dopo il Ninja Felide (che non era troppo male, a parte la difficoltà nel collocarsi nel punto giusto per fare i furtivi). Per il Monaco LM, avevo sentito dell'archetipo del Monaco Ascetico (credo) che gli conferirebbe il potere di usare il suo danno a mani nude al posto del danno dell'arma se si tratta di un'arma da monaco (con la quale già di base dovrebbe poter effettuare la raffica di colpi), così da avere un monaco che picchia con un arma (magari accoppiata con quell'oggetto meraviglioso che replica il potere di anatema dell'Inquisitore). Come alternativa il Silver Fist sembrava interessante. Poi vabbeh, il Ninja è per l'attacco furtivo, anche se ho notato che la difficoltà maggiore sta nel suo BAB mezzopieno. Gruppo 3: Inquisitore oppure Magus: Inutile dire che ho il presentimento che questi due signori alla fin della fiera andranno per la maggiore, ma spero di trovare un sostituto alternativo. L'idea era di fare un Magus con un arma a due mani (Mi stuzzica il Falchion sia come danni che come estetica, quindi farlo focalizzato sui critici), mentre l'inquisitore ... beh, anche lui l'idea era di mettergli un arma a due mani addosso, al più farlo combattere a lunga gittata, a seconda di che cosa vuole fare il resto del party. Bon, per stavolta le richieste sono queste, grazie in anticipo per i consigli.
  12. Salve Forum, è un pezzo che non scrivo perché ahimé non ho più potuto giocare a D&D non avendo gruppo, ma fortunatamente ne ho trovato uno! Però fortuna non volle, non di 3.5 ma di 5a edizione. Il party è di livello 1 ed attualmente così composto: warlock stregone1 ranger stregone2 chierico data la palese mancanza di frontline chierico escluso, considerando che il ranger reggerà si e no l'anima coi denti non essendo esperto di D&D e considerando che gli stregoni andranno con una build a petardo, non considerando buff e crowd control, stavo pensando di andare sul druido in modo da poter sfruttare, forma selvatica per i primi livelli, evocazioni per avere meat shield a livelli un po' più alti e poter sfruttare entangle e cc vari ed eventuali potendo attingere anche ad un buon repertorio di cure. I manuali concessi sono Giocatore e Giocatore di Eberron quindi poco poco. Vorrei quindi chiedere a voi luminari: 1) Può essere una valida scelta il druido in questa team comp considerando che inizialmente volevo fare un wizard god? 2) Quale via prendere? Sono piuttosto indeciso tra Moon e Shepherd 3) Altro? Grazie mille
  13. Sto per iniziare la prima campagna di quinta edizione, finora abbiamo sempre giocato alla 3.5 e comunque è tanto che non gioco a D&D in generale, quindi sono un pochino arruginito. Ho sempre giocato caster del calibro di maghi e druidi, e volevo provare a cambiare (sempre caster però, rigorosamente 😂) ho visto che lo stregone è migliorato rispetto alla quinta edizione, sembra più interessante e volevo provarlo, ma ho paura di risentire della bassa versatilità a cui ero abituato. Volevo quindi un aiutino per creare uno stregone che sia sicuramente blaster nei combattimenti, ma che abbia comunque qualche cartuccia al di fuori, qualche incantesimo utile (magari ammaliamento?). Non cerco il singolo incantesimo, quanto piuttosto un'idea che possa unire le due cose in maniera omogenea, senza fare una sorta di appiccica incantesimo. Il personaggio a cui avevo pensato finora è un Aarakocra (come razza non è il massimo, in teoria, ma mi piaceva troppo lol) stregone con Origine della tempesta (il master mi ha concesso la versione di arcani rivelati con gli incantesimi) con incantesimi tendenzialmente focalizzati sul fulmine e sul tuono. Pensavo di prendere, più in là, il talento "Elemental Adept", ma ho letto in giro che qualcuno lo considera una specie di "trappola". Non capisco sinceramente perché. Non posso multiclassare, i manuali concessi sono più o meno tutti (arcani rivelati e quelli di ambientazioni non di faerun esclusi. l'origine della tempesta è stata un'eccezione). La domanda quindi è: sapreste consigliarmi una build, comprensiva di incantesimi, che possa aiutarmi ad avere un ruolo che vada al di là del mero glass cannon?
  14. Ciao ragazzi, ho un dubbio molto profondo: ho un pg goliath barbaro liv6/berserker furioso 10.. al nuovo passaggio di livello mi trovo in difficolta su quale nuova classe (cdp) scegliere, ed ero indeciso tra queste: -berserker (dei e semidei pag 206, circa) - furia selvaggia(nephandum) di cui farei credo solo 1 liv (forma ghiottone) - bruto combattente (miniature) che mi interessa principalmente solo fino a liv 4 per ottenere l attacco ad area ad ogni attacco per round (concesso senza priblemi dal master) ho molte domande in realta.. 1- la capacità d ira della furia servaggia sostituirebbe quella del barbaro, quindi potrei sommare la nuova ira agli effetti della furia del bers furioso? (che recita testualmente: gli effetti si sommano con qualunque capacità d ira) 2- gli effetti della "furia" del berserker di dei e semidei potrebbero sommarsi anch essi a quelli del berserk fur? 3- ira audace (razze pietra) si sommerebbe solo con l ira della furia selvaggia o anche alle altre capacità di furia dei due bers? Che progressione/ classe mi consigliereste e perchè? grazie in anticipo!
  15. Buongiorno a tutti! Avrei bisogno di un consiglio per creare una sorta di spia. Sarebbe comodo che sappia difendersi un po' in combattimento, ma soprattutto che svolga il suo ruolo di infiltrato. Razza categoricamente cangiante. La build avevo pensato a questo: Rogue1/spellthief1/factotum 3/master of masks 1/camaleonte 2/ master of masks 7/ camaleonte 5 Talenti (2 difetti) Able learner Darkstalker Craven Master spellthief (si somma ai livelli di master of masks e camaleonte? ) Font of inspiration (vale la pena? Se si quanti?) Maschere: Non ho idea di quale scegliere, consigli? Queste sono le cose circa che avevo visto/pensato. Avete modifiche o migliorie da proporre? Manuali concessi tutti compreso materiale online. Grazie, Gabriele
  16. quali sono i migiori incantesimi per un ranger cacciatore di livello 7
  17. salve da poco mi sono cimentato nell'uso di un gerriero archetipo cavaliere misticoin D&D 5.0 e sono già al livello 7, solo che nell'ultima sessione ho sfiorato la morte e quindi ho pensato che cosa potrei fare? visto classi "ibride" mi piacciono molto ovvero che possono usare sia magia ma che picchino anche, ho pensato di provare ad usare un paladino o un ranger (chierico no perchè lo uso spesso e ho voglia di qualcosa di nuovo, monaco non mi piace molto), ma non saprei come farli perchè non li ho mai provati e vorrei qualche consiglio su come crearli da 0 nel senso: razza, armi, talenti, incantesimi da avere assolutamente, giuramenti per il paladino, lo stile di comettimento, l'archetipo del renger anche il backgroud un pò originale che il solito paladino nobile o ranger forestiero. infine quello che cerco è un personaggio divertente da usare ma a tratti anche un PG over power. grazie in anticipo
  18. Il vostro sito è per me sempre un riferimento imprescindibile per ogni mia ricerca sul mondo di DnD. Oggi vi chiedo aiuto per la creazione di un personaggio nella 3.5. la nostra compagnia è composta da 2 maghi (un buffer ed un necromante), un warmage, un'anima prescelta, un duskblade e da me che sono uno stregone (sì, siamo un party mal assortito). Il concept che vorrei seguire è quello di un incantatore vincolato al gelo, al freddo e con un eredità di sangue legata ad un passato di cui non conosce nulla. Come credo sia stato già espresso in molte guide gli stregoni non hanno talenti bonus come invece hanno i maghi e questo mi costringe a fare delle scelte, scelte che per scarsa esperienza di gioco trovo ancora difficile fare per quanto ricerchi autonomamente. Il mio stregone sceglie di dedicarsi alla magia di gelo ignorando gli altri tipi di energia, non cerco assolutamente di creare un pg "ottimizzato" broken o cheesy, non mi piace, non lo trovo divertente. Lo so ci sarà tanta carne sul fuoco, forse troppa ma che ce voi fà, son fatto male. Sono un elfo artico con +2 Des e -2 For al primo livello la scelta obbligata del talento retaggio draconico: drago bianco (questo mi lascia con ancor meno spazio di manovra), lo stregone ha la necessità di giungere al più presto a CdP che riempano l'assoluto nulla che otterrebbe salendo come "puro". Quelle che più mi hanno interessato sarebbero Dracolexi, Dragonheart Mage, Tessitore del Fato ed ovviamente Frost Mage, ho considerato pro e contro di ogni classe e sono giunto a questo: (PRO)/(CON) ps. guadagno 3 punti abilità per lv Il Dracolexi mi darebbe (PRO) un d6, un bel 4+int di punti abilità (così da recuperare quelli che spenderei per raggiungere i 4/8 ranks che mi servono di oratoria per entrare e quelli che spenderei per ottenere il terzo linguaggio che mi servirebbe in quanto Elfico e Draconico già li posseggo), pseudo talenti di metamagia gratis carini (extend, empower, widen; per gli ultimi due credo di poter convincere il DM a cambiare la parola valignat (burn) con l'energia adeguata) senza dover così prendere rapid metamagic, un talento bonus tra escludere materiali o still spell (l'altro fra i due sarà richiesto come requisito all'entrata), incantesimi bonus legati alle parole del potere (con abbassamento di lv) e la capacità non indifferente di superare silenzi e sordità. Per contro (CON) un talento, 4/8 ranks in oratoria, un linguaggio aggiuntivo, la perdita di un CL (1/10) ed un limitato buff alla metamagia applicabile solo ad incantesimi con componente vocale. Il Dragonheart Mage, (PRO) un d6, requisiti d'entrata essenziali, bonus considerevole ai tiri salvezza su Tempra, 3 talenti (draconici) bonus ed un'arma a soffio che non so ancora bene come valutare. (CON) La perdita di due CL (2/10) e forse i talenti draconici non sono poi così essenziali anche se Draconic Aura: energy e Draconic Power sicuramente mi interesserebbero per alzare le cd della stragrande maggioranza dei miei incantesimi, magari anche Draconic Legacy per avere incantesimi bonus. Il Tessitore del fato, ovviamente si tratterebbe di prendere solo i primi 4/5 livelli, (PRO) avanzamento di CL "completo", ottimo incremento delle cd e reroll che data la mia sfortuna non sarebbero male. (CON) Livello minimo di entrata 7 e 5/10 ranks in professione gambler (dalla disarmante inutilità), no talenti bonus e no metamagia. Il Frost Mage è forse tra tutte queste CdP quella che più mi piace sia a livello di flavor che a livello di utilità. (PRO) +4 di armatura naturale (sputaci sopra), CL completo, incantesimi bonus (conjure ice beast I/II/III/IV, animate snow e frostfell), sottotipo freddo ed immunità all'energia (cold), il talento bonus piercing cold (potenziato) che per la strada che voglio intraprendere mi sembra davvero sbroccato. (CON) Requisiti d'ingresso non facili da soddisfare come il dover trascorrere 24h in una tormenta (il DM non mi ha permesso di considerarla passata con il BG), il talento Frozen Magic e quindi conseguentemente di Snowcasting (che trovo inutile a meno che qualcuno non mi consigli qualche combo significativa ad eccezione della nuke con City Spell che ho letto da qualche parte) e la necessità di fare un massiccio uso di condizionatori anche d'estate (control temperature) per poter sfruttare i benefici dei talenti per così dire legati a questa Cdp. I talenti e la loro scelta, visto il numero praticamente considerabile (6), hanno occupato una porzione considerevole delle mie considerazioni, questi sono quelli che più mi hanno interessato: Incantesimi massimizzati, estesi, silenziosi (? vedi Dragolexi componente vocale), flash frost spell, incantesimi immobili (vedi Dragolexi prerequisito/bonus), incantesimi potenziati, fell drain (?), incantesimi ampliati, raddoppiati, fortificati, practical metamagic, rapid metamagic, residual magic, versatile spellcaster (?), miser with magic (?), defeaning spell, incantesimi lontani, imbued summoning (possibile combo con tocco tremante seza dover avere incantesimi lontani o mano spettrale), entangling spell (?), incantesimi intensificati, selective spell, frozen magic, cold spell specialization, snowcasting, frostfell prodigy, cold focus/greater, dracoinc aura: energy. ps. i talenti seguiti dal punto di domanda (?) sono quelli che sia perché forse non sono in grado di vederne il reale potenziale o sia perché li considero semplicemente meno degli altri sono più titubante a scegliere. L'unico difetto che avevo considerato sarebbe Noncombatant: "You are relatively inept at melee combat". Effetto Ottengo una penalità di -2 ai TXC in mischia. (domanda: anche ai tocchi?) Per ridurre i costi della metamagia tra le altre CdP ho guardato l'Incantatrix ma avendo a disposizione tutti i manuali tranne quelli di ambientazione non sarebbe stato possibile, ho anche pensato al Metaphysical Spellshaper + Binder lv 1 con Neberius come vestige. Dovrebbe essere tutto, nel caso mi venisse qualcosa in mente aggiornerò la discussione, spero di aver fatto tutti nei termini di legge e ringrazio anticipatamente chiunque abbia anche solo voglia di leggere questa mia discussione, sono aperto a qualsiasi suggerimento, GRAZIE!
  19. ciao ragazzuoli, dovevo iniziare una campagna in 5e ma alla fine l'amore per la 3.5 è prevalso e sono qui a rifare il mio pg. Essendo che non è la prima volta che approccio la 3.5 ho le idee abbastanza chiare. iniziamo dal 7° livello (usiamo manuale del giocatore, del master, tutti i perfetti, mostri 1 e 3, arcani rivelati e penso basta). Avevo pensato di fare un umano guerriero 4 (versione di arcani rivelati con i furtivi al posto dei talenti) / ladro 3 così da avere un BAB abbastanza pieno, dei dadi vita decenti e soprattutto massimizzare i furtivi con ben già 5d6 🤩 e col proseguire dei livelli buttarmi probabilmente sull'avenger (per sostituire l'assassino). Abbiamo già tirato le caratteristiche e pensavo di metterle così: FOR 12 - DES 18 - COS 16 - INT 17 - SAG 15 - CAR 15. Stavo guardando i talenti ( il mio obbiettivo è massimizzare l'output di danni, per fortuna non sarò l'unico skill monkey) e stavo pensando di prendere: arma accurata (ovviamente), combattimento con due armi + migliorato e riflessi in combattimento (per poter prendere esperto tattico successivamente).Stavo pensando anche a combattimento scorretto, arma focalizzata e l'ultimo step del combattere con due armi da prendere con l'avanzare dei livelli. Ed è qui che mi servirebbe il vostro aiuto. Vorrei sapere se le stat le ho messe bene o potrei ottimizzarle meglio, poi se avete qualche altra razza da consigliare (il dubbio di avere destrezza al 20 oppure un talento aggiuntivo è devastante) e qualche talento nascosto che non ho visto. THANKS
  20. Salve a tutti, Colgo l'occasione per presentarmi a questa splendida community. Sono KidBash95, un giocatore appassionato di Pathfinder e sto per iniziare una nuova campagna con il mio gruppo. Premettendo che il GM tende sempre a creare NPC/MOSTRI/PERSONAGGI esagerati da farci incontrare (per esempio il villico che con uno schiaffo potrebbe uccidere me al livello 5) e che consente anche l'utilizzo di qualsiasi manuale di gioco, basta che non sia di terze parti, permette l'uso di qualsiasi classe, razza, archetipo e anche archetipo bestiale (nella voce Avanzamento Mostri di Golarion, sul suo sito internet), e ci ha concesso 20 punti per le caratteristiche del PG (Iniziamo dal livello 5 del PG , esclusi gli Archetipi Bestiali, con le monete di creazione , 10500 MO), volevo chiedere a voi, giocatori sicuramente più esperti e fantasiosi di me, quale poteva essere la classe combattente, magica, mista o in poche parole la combinazione più devastante che esista nel gioco, dal livello 5 al livello 20 (includendo se volete anche gli archetipo Bestiali per completare il PG). Vorrei divertirmi un po' e fare il devasto col mio PG visto che fin'ora ne ho giocati sempre di tranquilli. Vi ringrazio in anticipo e FATE DEL VOSTRO PEGGIO! P.S: L'unico sito esterno che accetta è Archives of Nethys
  21. Ciao ragazzi, vorrei realizzare per una nuova campagna che devo giocare, un PG combattente che si adatti perfettamente come razza e classe all'archetipo bestiale licantropo naturale e che sia ottimizzato per una progressione dal liv 5 al 20. Calcolate come soldi la metà della progressione del personaggio dal 5 al 20, mentre per il 5 calcolate 10500 monete d'oro. Grazie a tutti in anticipo 😊
  22. Ho creato un Mago partendo dal livello 7, ho deciso di fare un mago evocatore queste sono le caratteristiche: Razza UMANO (?posso cambiarla ma mi piaceva il bonus +2 INT +2 CAR) Caratteristiche FOR 10 DES 11 INT 15 SAG 13 CAR 10 (bleah!) Talenti Incatesimi focalizzati (evocazione) Aumentare evocazione Evocazione superiore Autorità Adesso dovrei decidere il gregario, vorrei fare un PNG convocatore, dovrei scegliere gli incantesimi, quindi essendo per me la prima volta che faccio un PG di questo tipo avete dei consigli su come fare e delle cose che vorreste modificare per renderlo migliore?
  23. Ciao a tutti, Sono da poco entrato a far parte di questo fantastcio modo di Pathfinder, ed ho una domanda, fino ad adesso ho ruolato da un anno con un investigatore lv 7, mi trovo adesso a dover affrontare la creazione di un nuovo pg, causa morte del precedente, mi sarebbe piaciuto creare un Mago, che parte dal lv 7, con allineamento X - Malvagio, non so da dove iniziare, devo ancora tirare tutti i dadi, il concept è quello di voler creare un personaggio che evoca mostri, so che questa build di classe mago non è facile da fare, ci sono molte cose, potreste però darmi delle indicazioni sostanziali per quanto riguarda razza secondo voi migliore, archetipi, talenti etc...?
  24. Salve a tutti, abitatori del Nido del Drago, e buone feste. Allora, in questi giorni stavo facendo dei disegni sulle armi semplici, marziali e esotiche di Pathfinder, trovandomi insoddisfatto con le immagini "campione" del manuale base, quando ho notato che (almeno su Golarion) il Chakram è considerato un arma da guerra, non esotica. Ora, anche se sono il primo ad ammettere che le armi indiane tendono spesso a essere di quelle belle esteticamente ma scomodissime praticamente (Vedi Madu, Urumi, Spada del Tempio [Esatto, esiste sul serio], Parashu e Katar), il Chakram è un arma che mi è sempre piaciuta, anche se forse non è il massimo, e mi è venuto in mente questo personaggio che combatte tipo schermagliatore in tandem con due Chakram o più (con l'incantamento Ritornante, o uno migliore se esiste). A questo punto vi chiedo consigli su come fare un personaggio del genere e come ottimizzarlo in combattimento in modo che faccia più danni possibili (a occhio mi venivano in mente l'attacco furtivo o un modo per infliggere danni extra, tipo l'abilità speciale dell'Inquisitore, che se non erro era presente in un oggetto magico simile). Cosa consigliate per ottimizzare il tutto?
  25. Salve a tutti, sono nuovo e da un po' di tempo seguo alcune delle vostre guide (in primis: ) e vorrei esporvi il mio progetto e sentire se ci sono suggerimenti o cose che non ho considerato. Sto' creando un personaggio, gnomo del sussurro, dovrebbe nascere di livello 3 e sto' creando la progressione dei livelli. Lo scopo della build è creare un ladro che fà furtivi a distanza. il dm impone la variante di arcani rivelati che mi fornisce 2 difetti e due talenti extra, il primo (di cui ora non ho memoria) mi è andato molto bene e ho potuto scegliere un difetto che non mi creava scompensi, mentre il secondo difetto uscito è un pesante -6 sull' iniziativa. attualmente ho stilato una progressione temporanea che è la seguente: liv 1: Talento1:tiro ravvicinato Talento2:tiro rapido Talento3:tiro preciso liv2: liv3: Death’s Ruin (CC) Attacco furtivo +2d6 Talento4:craven liv4: Aumento caratteristica1: liv5: Attacco furtivo +3d6 liv6: Talento5: darkstalker liv7: Attacco furtivo +4d6 liv8: Aumento caratteristica2: liv9: Attacco furtivo +5d6 Talento6: tiro multiplo liv10: Capacità speciale1: talento:greater manyshot liv11: liv12: Talento7: Aumento caratteristica3: liv13: capacità speciale2:opportunista liv14: liv15: Talento8: liv16: Aumento caratteristica4: capacità speciale3:skill master (prendere 10) liv17: liv18: Talento9:Savvy Rogue(?) liv19: capacità speciale4: liv20: Aumento caratteristica5: Caratteristiche con già applicato il modificatore razziale al primo livello: frz:8 des:20 cos:14 int:14 sag:10 car:10 ______________________________________________ il quesito è il seguente: non essendo particolarmente avvezzo alle meccaniche, qual'è il modo migliore secondo voi per poter fare tutti gli attacchi in furtivo? Rischio che il mio master mi consideri solo il primo colpo furtivo, quando uso greater manyshots? Visto che non è semplice vincere un' iniziativa al momento come posso mitigare questo difetto? (preferirei un' abilità intriseca che un oggetto visto che non so' se il master mi farà trovare bacchette dell' invisibilità , per esempio) Multiclassare o no? lo swordsage mi ispira per esempio pero' mi pesa perdere le capacità speciali del ladro puro, quale potrebbe essere la vostra proposta di progressione del livelo? _______________________________________________ Grazie di esservi sorbiti questo malloppone e grazie due volte a chi mi darà dei suggerimenti 🙂
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