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  1. Ciao a tutti, ho un problema con la classe spell blade, nello specifico. Ora, ho un dubbio sulla parola turn: ho in mente che un turno siano 10 round... ma potrebbe essere benissimo che mi sia rimasta in mente questa regola dall'advanced. Qua cosa intendono? Turno = round o turno = 10 round?
  2. Si prosegue da qui Q&A: Domande e Risposte (Parte 1) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q362 Dissolvi magie ha effetto anche sull' incantesimo su cui si sta concentrando che non sia un buff su se stessi? (es. Anatema)
  3. buon giorno ho dei dubbi su alcune situazioni che sono successe in 2 campagne diverse: campagna uno: un druido utilizza parlare con gli animali per parlare con un aquila. il master ha interpretato l'aquila che,nonostante potesse parlare con il druido,come un animale stupido che si esprimeva a monosillabi campagna 2 (con un altro master): un mago di 20° ha utilizzato costrizione cerca su un kaiju dicendogli:non opporre resistenza al mio prossimo attacco (parlandogli nella sua lingua).il master gli e lo ha concesso nonostante l'intelligenza bassa della creatura ora vorrei sapere come si dovrebbe gestire situazioni del genere con creature di intelligenza bassa;è consentito fare il giochino nella seconda campagna (a mio parere no)e cose simili?è giusta l'interpretazione del master nella prima campagna? vorrei anche delucidazioni generali riguardo questo tipo di cose grazie
  4. Ciao a tutti, ho un dubbio riguardo i bonus alle caratteristiche forniti da oggetti e magia. Ho letto altri thread simili ma ho trovato molti pareri discordanti che mi confondono. Il mio dubbio è: La mia caratteristica base SAG è 16, se aggiungo un amuleto della saggezza +6, vado a 22 ora, posso incrementare ancora la mia saggezza con l'incantesimo "saggezza del gufo" o non sortirebbe alcun effetto? Oppure il mio CAR 16, incrementato a 20 con un mantello del carisma +4, viene influenzato da volto inferiore della divinità che aggiunge un ulteriore +4 al carisma? Inoltre un mio altro dubbio sarebbe, i bonus alle caratteristiche influenzano anche il numero di incantesimi a disposizione giornalieri o il numero di scacciare giornalieri? Grazie
  5. Ciao a tutti mi chiedevo, tenendo presente che buf dello stesso tipo non si sommano(dunque non parliamo di buf derivanti da oggetti magici) , se ho un barbaro posso sommare il buff di forza per l'ira ad una forza del toro (credo di sì dato che il primo è capacità spec. L'altro è da incantesimo)? Volendo esagerare posso ottenere altri buf se mi fanno ingrandire persone, benedizione del girallon con fondere braccia? Una volta ho controllato e mi pare che non fosse possibile ma vorrei una conferma
  6. Ciao a tutti! Recentemente sto giocando una campagna con alcuni aspetti survival: teniamo molto conto di cose come la fame, la sete e la sanità mentale dei PG; per il resto seguiamo pedissequamente il manuale del giocatore. Diverte tutti quanti giocare in maniera leggermente più realistica e complicata. Ora, recentemente il party ha dovuto fare diverse spedizioni notturne e due PG (tra cui il mio) non dormono da due giorni. Il master però non sa bene che penalità dare a un PG insonne, anche se siamo tutti d'accordo che, visto il taglio survival, dovrebbe essere qualcosa di abbastanza penalizzante da "costringerci" a farli dormire se vogliamo continuare a giocare in maniera decente. C'è qualche regola facoltativa che aiuta a gestire in maniera più realistica e "punitiva" il ciclo giorno-veglia per caso? Ringrazio in anticipo per l'attenzione!
  7. Buongiorno a tutti: vengo subito al dunque. Il testo del patto della lama afferma esplicitamente che l'arma evocata è magica... leggendo l'invocazione arcana "ultimate pact weapon" o "supreme pact weapon" queste affermano che i bonus che rispettivamente concedono si applicano all'arma del patto "unless it is already a magic weapon that you transformed into your pact weapon"... ora la domanda è, nel caso io rendessi arma del patto un'arma semplice, non magica...possono sommarsi i rispettivi bonus? O se ne applica uno solo?
  8. Salve a tutti,avete suggerimenti con annessi link o immagini,per le migliori schede del personaggio che avete trovato,ideato ed utilizzate per la 5a edizione di D&D? In particolare avete mia sentito parlare di qualche scheda personalizzata che unisca il meglio della 3.0-3.5 e della 5.0?
  9. Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
  10. m4ver1cK

    Meccaniche Cavalcatura Mastino

    Buonasera ragazzi.. Scrivo questo post perchè ho un dubbio in merito alla Cavalcatura Mastino. C’è scritto sul manuale “Capacità di trasporto” 97,5KG. Significa dunque che puó trasportare 97,5KG di peso, ad esempio con delle bisacce? Sapete darmi maggior info a riguardo? Grazie in anticipo.
  11. Piccolo dilemma. Non volendo incasinarmi in un sistema di avanzamento tramite punti esperienza, ho deciso di utilizzare il sistema delle milestone, facendo avanzare di livello i miei giocatori quando lo decido io, magari subito dopo un boss o una scoperta eclatante. Mi trovo molto bene, ma adesso i giocatori vogliono cominciare a creare da sé i loro equipaggiamenti, visto che fino ad ora sono stato abbastanza generoso (loro dicono di no, ma mentono). Il problema è che non so come bilanciare il costo in PE della creazione di oggetti, dato che (tecnicamente) non hanno PE da poter spendere. Avevo pensato di assegnare un costo maggiorato tra il 30 e il 50% alle risorse necessarie per la creazione, ma non so se sia valido. Avete idee, suggerimenti in merito? Già che ci sono, per quanto riguarda gli incantesimi con costo in PE (i vari miracolo, alleato planare, ecc), come potrei regolarmi per modificare il costo delle risorse?
  12. Andrea_passa

    Meccaniche Punire il male

    Devo dire a malincuore che il punire il male del paladino (mia classe preferita) doveva essere più succoso, se avessero fatto una progressione di punire migliore sarebbe stato il top del top. Se poi avessero messo al pala (ma anche al ranger) gli incantesimi fino al sesto livello, giusto quei due o tre dei chierici per fare damage, non ci sarebbe stata storia; best class ever. Però così non é stato, mannaggia. Voi che ne pensate?
  13. Qualcuno di voi sa se sia possibile ottenere delle armi(ad esempio:coltelli) che vengono equipaggiate al nostro personaggio,ma nonostante questi non le usi,gli donano dei bonus vari(all'iniziativa,al danno,alla classe armatura,ecc.)? Ovviamente la mia intenzione non è quella di portarmi addosso uno spadone che mi dà +3 a forza,un'asta che mi aumenta di +2 l'intelligenza,un'ascia bipenne pesante 60 kg con un altro +3 a forza,ed altro su questa scia. Volevo solo sapere se portarsi un'arma o due che non spesso vengono utilizzate se non per poter avere il loro bonus,sia una consuetudine oppure no
  14. Visto che di recente è un argomento caldo: perché nascondere i tiri del GM ai giocatori e magari cambiarne i risultati? Generalmente, le ragioni che vengono portate sono: Controllo: nascondere i numeri e truccare i dadi è un ottimo modo per bypassare le regole in tutti i casi in cui siano ritenute indesiderabili o di ostacolo alla narrazione, ad esempio impedendo a tiri troppo (s)fortunati di uccidere un PG, eliminare un boss troppo in fretta, far scoprire un agguato o far mancare un indizio essenziale; Intuitività: nascondere i dadi è abituale per molti gruppi e truccarli è sicuramente la soluzione più immediata e veloce per controllare la storia e le regole; Immersione: se si tirano certi dadi allo scoperto, come magari l'attacco dei nemici o i tiri di Percezione, i giocatori possono interpretare i risultati e fare metagame. Ora, io non credo che queste motivazioni siano valide: Controllo: è facile deviare la storia... ma siamo sicuri che la devii nella direzione migliore? Magari tu GM salvi il PG e invece al giocatore sarebbe proprio piaciuto che morisse in quello scontro; magari non fai trovare l'imboscata per salvare la bella scena ma un PG ci resta secco; Intuitività: non sempre (anzi, quasi mai) la prima soluzione che ci viene in mente è anche la migliore. A ben vedere, che una delle parti possa violare le regole all'insaputa delle altre è assurdo: nei GdR non ci facciamo caso perché ci siamo abituati, ma in qualsiasi altro gioco sarebbe evidente. Ok, i GdR hanno la storia, ma veder violate le regole ci dà fastidio perfino nei romanzi e nei film, e più narrativo di così non si può! Immersione: come faccio, io giocatore, a sentirmi immerso in un mondo reale se so che le regole di questo mondo non sono in alcun modo fisse? Come faccio a valutare obiettivamente e in fretta la difficoltà di qualcosa basandomi unicamente su poche parole di descrizione, forzatamente approssimative e fraintendibili? Non posso. L'alternativa è una: applicare nuove regole condivise da tutti per sistemare gli aspetti considerati indesiderabili. Controllo: se le regole sono fatte bene, la storia va dove dovrebbe in modo spontaneo, senza richiedere un costante sforzo per essere indirizzata. Se ad esempio non si vuole che il primo dito della morte shotti il boss, gli si dà Resistenza leggendaria. Se si vuole che i PG trovino gli indizi, non si fa tirare, gli si danno e basta. Qualcosa può comunque andare storto, ma almeno sarà solo colpa di me master che ho preso unilateralmente una decisione; Intuitività: con delle regole chiare si è tutti sullo stesso piano e i giocatori possono dire se qualcosa non gli piace, perché sanno cosa sta succedendo; Immersione: io giocatore so come funziona il mondo e so che continuerà a funzionare così: mi sembra un mondo vivo e reale; mi affido a numeri inequivocabili invece che a descrizioni espressioniste: quando c'è da prendere una decisione, posso valutare i pro e i contro e decidere in fretta, spezzando l'immersione per meno tempo. La questione, però, è che nonostante quelle che a me paiono motivazioni (per quanto stringate) del tutto obiettive là fuori c'è pieno di master che continuano a nascondere i numeri e truccare i dadi. Ecco, quello che mi piacerebbe in questo thread è avere una conversazione sul perché che si fondi appunto su argomentazioni obiettive e motivate, e non sui soliti slogan in cui generalmente degenerano le discussioni a riguardo. Per capirci, io ho detto: secondo me la scelta A ha le conseguenze X e Y, che sono indesiderabili per i motivi P e Q, mentre la scelta B ha le conseguenze T e Z, desiderabili per i motivi R ed S. Vorrei che mi risponde lo facesse nello stesso tono. Ad esempio, non vale dire "Nascondere i dadi migliora la f a n t a s i a" o "Il gi di erre con la erre maiuscola!!!11!!1!": sono solo slogan. Non vale neanche usare la versione obiettiva ma non motivata "Nascondere i dadi migliora l'immersione". Perché? Io ho spiegato perché non lo fa: non potete semplicemente ripetermi che invece lo fa sperando che io, e chi la pensa come me, cambi idea.
  15. salve a tutti , esiste qualcosa che replichi gli effetti di Incalzare della versione 3°\3.5 ? solo risposte con riferimenti all 'edizione italiana , grazie .
  16. Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non/Trovo/Esiste? (12) Cerco/Non trovo/Esiste? (11) Cerco/Non trovo/Esiste? (10) Cerco/Non trovo/Esiste? (9) Cerco/Non trovo/Esiste? (8) Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Easiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama. Secondo me pensi a Dynamic Priest, dal manuale Legends of the Twins dell'ambientazione Dragonlance Dynamic Priest [General] Your self-confidence and force of personality are the foundations of your faith. Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Charisma. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet.
  17. Riporto il messaggio del primo topic: Si, questa é la base del talento. Quello che non capisco é se ho bisogno comunque di improved unarmed strike come talento. In genere direi di si, perché é necessario rispettare tutti i prerequisiti, ma se prendessi per esempio Dragon Style tramite la flexibility,mentre ho attivo l'ascetic style?
  18. Vorrei abbracciare l'idea di tirare i dadi dietro lo schermo del master, per poter aiutare i giocatori ed evitare il sistema del calcolo vs gdr, ma alcuni privilegi richiedono che il dado sia visto (es. parole taglienti del bardo). Qualche idea su come gestire la cosa?
  19. Tralasciando l'off combact che ok, la mia domanda è: il rogue può effettuare l'azione nascondersi ogni turno come azione bonus. Sul manuale c'è scritto che appena attacchi una creatura sei automaticamente rivelato, ma su un'altra parte del manuale c'è anche scritto che puoi nasconderti da chiunque non ti abbia nel suo campo visivo. La mia domanda è: essendo che il combattimento si articola su blocchi di 6 secondi, un rogue ogni turno può o no nascondersi da chi ha appena attaccato? Perché io non mi immagino che in quel caso lui in 6 secondi possa mai riportarsi dentro il cespuglio o altro (in 6 secondi sarebbe ineccepibile, surreale, avendo anche sparato una freccia magari). È giusto o no interpretare l'azione nascondersi in combattimento come un uscire dalla visuale del nemico, che in quanto nemico non ha 18 occhi, magari anche solo spostandosi di qualche metro. Oppure se gli si sta tirando colpendolo alle spalle non servirebbe neppure muoversi spero di esser stato chiaro, grazie in anticipo a tutti
  20. Buongiorno a tutti. Come dalla descrizione in oggetto, chiedo cortesemente spiegazioni per quanto riguarda l'utilizzo della cavalcatura, in particolare in battaglia. Dai manuali di base mi pareva di aver capito che, durante una carica, solamente il personaggio in sella poteva attaccare, mentre la cavalcatura poteva fare danni solo con il talento travolgere e con una prova di sbilanciare riuscita; tuttavia leggendo la parte riguardante il combattimento in sella de "il pugno e la spada", che per spiegare le meccaniche ipotizzava un ideale combattimento tra due persone a cavallo, ho notato che gli attaccanti, sempre secondo l'ipotesi di cui sopra, dopo aver confermato il txc della carica, erano sia il pg in sella che la stessa cavalcatura, che ha sferrato un singolo attacco con gli zoccoli (non so se ha fatto un singolo attacco per colpa del bab troppo basso o perché la meccanica permette un solo colpo, spero mi illuminiate pure su ciò) e, dopo la prova di sbilanciare riuscita, il classico attacco che deriva dal talento travolgere (anche qui non so se la meccanica permette un solo attacco o ne lascia fare di più ). L'altra domanda era sul combattimento generale della cavalcatura in caso di pg in sella e se la cavalcatura può fare uno o più attacchi anche se ha attaccato il pg in sella; per esempio se il pg fa l'attaco completo anche la cavalcatura può sferrare un attacco/attacchi? Secondo me sarebbe un po' troppo broken. Grazie in anticipo delle risposte
  21. arattata

    Meccaniche riposo breve

    vorrei sapere una cosa, il riposo breve ha una durata di almeno un ora quindi se un'abilità mi dice che devo effettuare un riposo breve o lungo per recuperarla posso farlo tranquillamente con un ora? grazie
  22. Buongiorno a tutti, sapete dirmi come funziona l'avanzamento del compagno animale del druido nella 3.5? Non mi sono chiari gli avanzamenti del BaB, TS e DV. Grazie in anticipo.
  23. Ho letto su un’altra discussione che c’è chi gioca senza iniziativa ( @The Stroy) e sarei molto curioso di capire a fondo come si possa fare è soprattutto come vengono gestite le dinamiche che girano in torno a questa meccanica (vantaggio all’iniziativa, assassinare...). Chi di voi gioca senza e come gestite il round e tutti i fattori ad essa collegati?
  24. Pathfinder: Ciao ragazzi. Sono nuovo del giro, perciò la farò breve: questione di settimane e con con il mio gruppo partirà l'Ira dei giusti, una campagna improntata ad un corciata a dir poco epica atta a falciare malamente caterve di demoni che poppano fuori dalla fetida Piaga del Mondo. In soldoni? Sono fomentato nettamente fuori misura e devo buildarmi un pg con gli attributi sotto, per così dire. Partiamo da questo presupposto. E' il mio quarto Pg, preceduto unicamente da barbari, monaci, belve da mischia (roba tranquilla insomma) e da come potete intuire, spero, ho intenzione di portare il mio primo caster, arcano per intenderci. Mi hanno parlato molto bene dell'arcanista, e ho intenzione di portarne uno puramente blaster DD. Ora invoco la vostra sacra e infinita conoscenza per dare una mano, a questo povero e inesperto caster, nel costruire una macchina di distruzione di masse demoniache perfettamente ottimizzata e soprattutto SGRAVA in termini di potenza. Sarebbe davvero fico, si.( Nessuna particolare restrizione di manuali.) Sbizzarritevi.
  25. Info - %2$s PRD (Inglese) • Golarion Insider (Italiano) • D20PFSRD(Inglese,con materiale 3rd Party) Ricordo infine che i messaggi di ringraziamento contano come spam Riporto la domanda dell'utente:
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