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  1. gabrinx

    Personaggio L'infiltrato tuttofare

    Buongiorno a tutti! Avrei bisogno di un consiglio per creare una sorta di spia. Sarebbe comodo che sappia difendersi un po' in combattimento, ma soprattutto che svolga il suo ruolo di infiltrato. Razza categoricamente cangiante. La build avevo pensato a questo: Rogue1/spellthief1/factotum 3/master of masks 1/camaleonte 2/ master of masks 7/ camaleonte 5 Talenti (2 difetti) Able learner Darkstalker Craven Master spellthief (si somma ai livelli di master of masks e camaleonte? ) Font of inspiration (vale la pena? Se si quanti?) Maschere: Non ho idea di quale scegliere, consigli? Queste sono le cose circa che avevo visto/pensato. Avete modifiche o migliorie da proporre? Manuali concessi tutti compreso materiale online. Grazie, Gabriele
  2. Buona sera gente.... Da qualche giorno ho un dilemma che mi tormenta..... Sto buttando giù qualche idea su una campagna pathfinder per i miei giocatori,che inizieremo tra un mesetto....(la nostra terza campagna) Ora siamo alla fine di kingmaker, grandi giocate ma mi sono reso conto che ai miei giocatori piace forse un pò di più la vita da avventurieri vecchio stile, di città in città,di stato in stato alla ricerca di avventure e di qualche rissa in taverna.....quindi la mia prossima campagna partirà in Varisia, poi si vedrà cosa vogliono fare,saranno abbastanza liberi all'inizio di decidere cosa fare..... QUA IL DILEMMA: sto cercando di immaginare un nemico bello cazzuto per questa campagna, un nemico incantatore probabilmente, che può agire in vari modi e che si adatti alle situazioni che i player andranno ad affrontare agendo inizialmente da dietro le quinte....pensavo ad una cosa tipo :mago risvegliato dal suo sonno centenario che inizia a riacquistare il suo potere per compiere la sua antica missione(un pò copiato da karzouk ammetto)....che inevitabilmente cozzerà contro i progetti dei giocatori. Volevo chiedere se per caso qualcuno ha qualche idea o suggerimento, magari personaggi già esistenti da cui prendere spunto, vorrei dare al mio nemico personalità e carattere e uno scopo ben preciso ma sono un pò impantanato....... GRAZIE IN ANTICIPO!!!!
  3. Elistan Starbreeze

    Personaggio BUILD - Shifter, questo sconosciuto

    Yo! Posto qua perché è il mio forum di fiducia ma non sono sicurissimo di ricevere delle buone risposte o di avere delle discussioni sensate visto come si sta evolvendo la cosa (e mi dispiace un bel po'). Nella noia volevo provare a costruire uno Shifter, ossia un Morfico. È una di quelle classi che ho sempre scagato e non considerato, ora però voglio tornare su quei passi e vedere come funziona e come gira. Prima di buttarmi in una costruzione precisa voglio dire che ho cercato online e non ho trovato moltissimo tranne una guida piuttosto carina ma dava per scontato praticamente tutto, per esempio: che ruolo avrebbe il Morfico? Meglio Destrezza o Forza? Etc. Voi potreste aiutarmi?
  4. Ciao a tutti, ho bisogno di un aiuto nella scelta dei talenti per un Monaco 12/Guerriero 2. Il livello del personaggio sarà di 14esimo. non posso cambiare progressione perché non posso essere eccessivamente PP, altrimenti avrei fatto altro. Ho il voto di povertà. Alcuni talenti mi sono stati già bocciati (Attacco Naturale migliorato) perché ero troppo forte rispetto agli altri del party (per nulla ottimizzati) stiamo giocando una campagna in un dungeon di non morti e facevo 3d8+2d6 + Forza ad attacco e quindi addio Attacco Naturale Migliorato. non riesco a scegliere 12 tra questo elenco di talenti... mi date una mano? Arma focalizzata Attacco poderoso Pugno stordente Iniziativa migliorata Maestria in combattimento sbilanciare migliorato riflessi in combattimento Schivare colpo karmico colpo difensivo capacità focalizzata colpo senz’armi superiore atterramento difensivo stordire extra stordire rapido tocco del dolore tocco indebolente combattimento ravvicinato esperto tattico ring the golden bell gelare il sangue travel devotion animal devotion Snap kick Quelli in rosso sono quelli che avrei più o meno selezionato... voi fareste altre scelte? Sono giorni che consulto le guide dei monaci ... AIUTOOOOO
  5. EdwardTeach

    Mostro Creazione Fantasma

    Buonasera. Come da titolo avrei bisogno di aiuto per creare un fantasma. Nello specifico un fantasma di un chierico. Intendo utilizzare solo i tre Manuali base della 3.5 per la sua creazione. Di seguito elenco i punti su cui non sono sicuro, partendo dal presupposto che le UNICHE caratteristiche che mi servono riguardano il fantasma sul Piano Materiale. 1) Se il chierico, al momento della sua morte, ha mantenuto legati a sè lo scudo e l'armatura, devo conteggiarli nella CA? Se sì, va aggiunto anche il bonus di Deviazione? 2) Il fantasma, volendo, può ancora utilizzare l'arma (magica) che possedeva in vita o è costretto ad utilizzare il Tocco Incorporeo? 3) I Talenti rimangono quelli che possedeva in vita? 4) (Questo punto in realtà, potrebbe rispondere a tutti i quesiti sopra elencati). L'esempio di Fantasma presente nel manuale dei mostri presenta due tipi di CA e due tipologie di attacco. Sono due opzioni distinte o riguardano il fatto che il Fantasma si sia Manifestato o meno? Grazie in anticipo per le risposte.
  6. ciao ragazzuoli, dovevo iniziare una campagna in 5e ma alla fine l'amore per la 3.5 è prevalso e sono qui a rifare il mio pg. Essendo che non è la prima volta che approccio la 3.5 ho le idee abbastanza chiare. iniziamo dal 7° livello (usiamo manuale del giocatore, del master, tutti i perfetti, mostri 1 e 3, arcani rivelati e penso basta). Avevo pensato di fare un umano guerriero 4 (versione di arcani rivelati con i furtivi al posto dei talenti) / ladro 3 così da avere un BAB abbastanza pieno, dei dadi vita decenti e soprattutto massimizzare i furtivi con ben già 5d6 e col proseguire dei livelli buttarmi probabilmente sull'avenger (per sostituire l'assassino). Abbiamo già tirato le caratteristiche e pensavo di metterle così: FOR 12 - DES 18 - COS 16 - INT 17 - SAG 15 - CAR 15. Stavo guardando i talenti ( il mio obbiettivo è massimizzare l'output di danni, per fortuna non sarò l'unico skill monkey) e stavo pensando di prendere: arma accurata (ovviamente), combattimento con due armi + migliorato e riflessi in combattimento (per poter prendere esperto tattico successivamente).Stavo pensando anche a combattimento scorretto, arma focalizzata e l'ultimo step del combattere con due armi da prendere con l'avanzare dei livelli. Ed è qui che mi servirebbe il vostro aiuto. Vorrei sapere se le stat le ho messe bene o potrei ottimizzarle meglio, poi se avete qualche altra razza da consigliare (il dubbio di avere destrezza al 20 oppure un talento aggiuntivo è devastante) e qualche talento nascosto che non ho visto. THANKS
  7. Salve a tutti, Colgo l'occasione per presentarmi a questa splendida community. Sono KidBash95, un giocatore appassionato di Pathfinder e sto per iniziare una nuova campagna con il mio gruppo. Premettendo che il GM tende sempre a creare NPC/MOSTRI/PERSONAGGI esagerati da farci incontrare (per esempio il villico che con uno schiaffo potrebbe uccidere me al livello 5) e che consente anche l'utilizzo di qualsiasi manuale di gioco, basta che non sia di terze parti, permette l'uso di qualsiasi classe, razza, archetipo e anche archetipo bestiale (nella voce Avanzamento Mostri di Golarion, sul suo sito internet), e ci ha concesso 20 punti per le caratteristiche del PG (Iniziamo dal livello 5 del PG , esclusi gli Archetipi Bestiali, con le monete di creazione , 10500 MO), volevo chiedere a voi, giocatori sicuramente più esperti e fantasiosi di me, quale poteva essere la classe combattente, magica, mista o in poche parole la combinazione più devastante che esista nel gioco, dal livello 5 al livello 20 (includendo se volete anche gli archetipo Bestiali per completare il PG). Vorrei divertirmi un po' e fare il devasto col mio PG visto che fin'ora ne ho giocati sempre di tranquilli. Vi ringrazio in anticipo e FATE DEL VOSTRO PEGGIO! P.S: L'unico sito esterno che accetta è Archives of Nethys
  8. Ciao ragazzi, vorrei realizzare per una nuova campagna che devo giocare, un PG combattente che si adatti perfettamente come razza e classe all'archetipo bestiale licantropo naturale e che sia ottimizzato per una progressione dal liv 5 al 20. Calcolate come soldi la metà della progressione del personaggio dal 5 al 20, mentre per il 5 calcolate 10500 monete d'oro. Grazie a tutti in anticipo
  9. Ho creato un Mago partendo dal livello 7, ho deciso di fare un mago evocatore queste sono le caratteristiche: Razza UMANO (?posso cambiarla ma mi piaceva il bonus +2 INT +2 CAR) Caratteristiche FOR 10 DES 11 INT 15 SAG 13 CAR 10 (bleah!) Talenti Incatesimi focalizzati (evocazione) Aumentare evocazione Evocazione superiore Autorità Adesso dovrei decidere il gregario, vorrei fare un PNG convocatore, dovrei scegliere gli incantesimi, quindi essendo per me la prima volta che faccio un PG di questo tipo avete dei consigli su come fare e delle cose che vorreste modificare per renderlo migliore?
  10. RootAtKali

    Creazione Build Mago

    Ciao a tutti, Sono da poco entrato a far parte di questo fantastcio modo di Pathfinder, ed ho una domanda, fino ad adesso ho ruolato da un anno con un investigatore lv 7, mi trovo adesso a dover affrontare la creazione di un nuovo pg, causa morte del precedente, mi sarebbe piaciuto creare un Mago, che parte dal lv 7, con allineamento X - Malvagio, non so da dove iniziare, devo ancora tirare tutti i dadi, il concept è quello di voler creare un personaggio che evoca mostri, so che questa build di classe mago non è facile da fare, ci sono molte cose, potreste però darmi delle indicazioni sostanziali per quanto riguarda razza secondo voi migliore, archetipi, talenti etc...?
  11. Furcas

    Personaggio Build "Discobolo"

    Salve a tutti, abitatori del Nido del Drago, e buone feste. Allora, in questi giorni stavo facendo dei disegni sulle armi semplici, marziali e esotiche di Pathfinder, trovandomi insoddisfatto con le immagini "campione" del manuale base, quando ho notato che (almeno su Golarion) il Chakram è considerato un arma da guerra, non esotica. Ora, anche se sono il primo ad ammettere che le armi indiane tendono spesso a essere di quelle belle esteticamente ma scomodissime praticamente (Vedi Madu, Urumi, Spada del Tempio [Esatto, esiste sul serio], Parashu e Katar), il Chakram è un arma che mi è sempre piaciuta, anche se forse non è il massimo, e mi è venuto in mente questo personaggio che combatte tipo schermagliatore in tandem con due Chakram o più (con l'incantamento Ritornante, o uno migliore se esiste). A questo punto vi chiedo consigli su come fare un personaggio del genere e come ottimizzarlo in combattimento in modo che faccia più danni possibili (a occhio mi venivano in mente l'attacco furtivo o un modo per infliggere danni extra, tipo l'abilità speciale dell'Inquisitore, che se non erro era presente in un oggetto magico simile). Cosa consigliate per ottimizzare il tutto?
  12. ciao a tutti, tra poco riprenderò a giocare a D&D e per la prima volta sarà nella 5e (ho giocato la 3.5). in questo gioco, come nella maggior parte dei giochi che ho fatto, mi piace fare il "DPS" ed essere l'output dei danni nel gruppo. detto cosa mi piace fare, stavo pensando però a cosa giocare e mi sono balzate in mente mille idee sane e non… partendo dal presupposto che odio giocare caster puri, aperto il manuale del giocatore ho visto subito il warlock con patto della spada e me ne sono innamorato perché combina il combattimento corpo a corpo (che è quello che prediligo) alla magia per aumentarne la potenza o trarne benefici. vista la mia ignoranza riguardo la 5e però non saprei con che classe multiclassarlo per avere la miglior resa in combattimento e massimizzare così le sue capacità e i danni. potete consigliarmi le multiclass più forti per un lock? ovviamente tra queste valuterò quella che mi piace giocare e ruolare di più ma non mi farebbe schifo "fare i buchi". iniziamo da lvl 6. grazie a tutti in anticipo
  13. Salve a tutti, sono nuovo e da un po' di tempo seguo alcune delle vostre guide (in primis: ) e vorrei esporvi il mio progetto e sentire se ci sono suggerimenti o cose che non ho considerato. Sto' creando un personaggio, gnomo del sussurro, dovrebbe nascere di livello 3 e sto' creando la progressione dei livelli. Lo scopo della build è creare un ladro che fà furtivi a distanza. il dm impone la variante di arcani rivelati che mi fornisce 2 difetti e due talenti extra, il primo (di cui ora non ho memoria) mi è andato molto bene e ho potuto scegliere un difetto che non mi creava scompensi, mentre il secondo difetto uscito è un pesante -6 sull' iniziativa. attualmente ho stilato una progressione temporanea che è la seguente: liv 1: Talento1:tiro ravvicinato Talento2:tiro rapido Talento3:tiro preciso liv2: liv3: Death’s Ruin (CC) Attacco furtivo +2d6 Talento4:craven liv4: Aumento caratteristica1: liv5: Attacco furtivo +3d6 liv6: Talento5: darkstalker liv7: Attacco furtivo +4d6 liv8: Aumento caratteristica2: liv9: Attacco furtivo +5d6 Talento6: tiro multiplo liv10: Capacità speciale1: talento:greater manyshot liv11: liv12: Talento7: Aumento caratteristica3: liv13: capacità speciale2:opportunista liv14: liv15: Talento8: liv16: Aumento caratteristica4: capacità speciale3:skill master (prendere 10) liv17: liv18: Talento9:Savvy Rogue(?) liv19: capacità speciale4: liv20: Aumento caratteristica5: Caratteristiche con già applicato il modificatore razziale al primo livello: frz:8 des:20 cos:14 int:14 sag:10 car:10 ______________________________________________ il quesito è il seguente: non essendo particolarmente avvezzo alle meccaniche, qual'è il modo migliore secondo voi per poter fare tutti gli attacchi in furtivo? Rischio che il mio master mi consideri solo il primo colpo furtivo, quando uso greater manyshots? Visto che non è semplice vincere un' iniziativa al momento come posso mitigare questo difetto? (preferirei un' abilità intriseca che un oggetto visto che non so' se il master mi farà trovare bacchette dell' invisibilità , per esempio) Multiclassare o no? lo swordsage mi ispira per esempio pero' mi pesa perdere le capacità speciali del ladro puro, quale potrebbe essere la vostra proposta di progressione del livelo? _______________________________________________ Grazie di esservi sorbiti questo malloppone e grazie due volte a chi mi darà dei suggerimenti
  14. Elistan Starbreeze

    Personaggio [BUILD] PG Divini

    Yo! È da un pezzo che non scrivo su questo forum ma ormai sono tornato! La mia ultima campagna ha subito un brusco rallentamento causa esami universitari ed un paio di membri del party hanno detto che probabilmente non riusciranno più a ricominciarla perché non gli sono andati troppo bene e dovranno recuperare nel secondo semestre. Chi di voi mi conosce (nessuno, credo) sa che ho un feticismo per gli utilizzatori di Magia MA solamente se quelle abilità derivano da una propria conoscenza, una predisposizione naturale od un continuo studio. Ergo, tutti i personaggi Divini e le loro limitazioni inerenti al "dover servire un Dio" mi hanno sempre distanziato da tutti questi personaggi, nonostante qualche Chierico lo abbia giocato ma molto classico e poco elaborato. A causa proprio della morte della precedente campagna, tuttavia, io ed un mio amico (che sarà poi il master di turno) ci siamo mobilitati per cercare altre persone, anche novizie, ed iniziarne una nuova. Ecco alcune informazioni note sulla campagna: - I Nani sono scomparsi in una terra sconosciuta per loro stessa volontà. Si possono giocare ma solo se al master piace particolarmente il personaggio che si sta creando, considerando poi che deve avere un forte background sarà difficile che ci saranno Nani in party ma non impossibile. - Gli Dei saranno un punto abbastanza interessante ed importante all'interno della campagna stessa. - Il mondo è vasto, ci saranno sicuramente Draghi, Non-Morti, Aberrazioni e Viaggi tra Piani (lo posso dire con certo conoscendo i feticismi del master). Parlando poi in privato con me, non facendomi spoiler ma raccontandomi qualche idea che ha avuto, ha fatto trapelare senza nemmeno troppi problemi che senza un contatto con un Dio (sia esso buono, neutrale o malvagio non importa, ma serve per "andare avanti" nella trama) in alcuni punti potremmo avere difficoltà di varia natura, anche solo nel ""semplice"" raccoglimento di informazioni. Indi per cui, ora vi passo a presentare il party per com'è ora e vi spiego perché ho fatto questo topic. Il party per ora è così, o sarà, così composto: - Un Cineta giocato da un player che ha già familiarità con il gioco ma non troppo, ha fatto 2/3 campagne. - Un Ladro/Bardo (non multiclasse, probabilmente farà una di quelle due classi) giocato da una persona che ha fatto solamente one-shot e spesso mai finite (ed è tutto dire). - Un Magus giocato da una persona che affronta per la prima volta una campagna. - Un ignoto che per ora si è eclissato e, a quanto ci ha detto, sta studiando tutta la wiki inglese. Poco ci credo, ma vediamo cosa ne esce fuori. - Io. Non volendo lasciare la patata bollente all'ignoto, essendo la sua prima campagna e probabilmente desideroso di fare un po' ciò che desidera senza sé e senza ma, mi sono ripromesso di affrontare la mia seconda più grande paura (la prima è giocare un Druido Neutrale Puro in un party di psicolabili): giocare un personaggio divino. Con ottima probabilità farò o un Chierico, o un Sacerdote Guerriero, o un Paladino. Con il Chierico ho più familiarità, con il Paladino 50-50 (posso NON giocarlo Legale Buono ma dell'allineamento della mia divinità) e del Sacerdote Guerriero non so praticamente nulla. Vorrei giocare un personaggio con un background tenebroso, magari un ex serial killer od altro, indottrinato dal fratello maggiore a seguire "la via del male" per poi distanziarsi da questa a causa di un forte trauma. In questo modo la divinità da me pregata sarebbe una sorta di "rivelazione salvatrice" e sarebbe l'unica - oltre al master - a sapere la mia vera storia. Il fratello maggiore, se il master acconsentirà, lo lascerò in vita così da potercelo ritrovare contro o comunque sviluppare la lore. Per questa "filosofia del combattimento" dietro il personaggio lo vedevo meglio o come un Paladino o come un Sacerdote Guerriero, ma amando la Magia anche un Chierico non lo ripudio. Le divinità DOVREBBERO essere quelle di Golarion modificate con quelle dei Forgotten Realms. Vi chiedo dunque: 1) Quali sono i vari punti di forza/di debolezza (a livello di "differenze") tra le varie classi? 2) Cosa ci starebbe meglio in un party del genere? Perché? 3) Sulla classe prescelta, ammettendo ancora una volta la mia ignoranza, cosa mi consigliate? (divinità, ruolo nel party, etc) 4) Vi servono altre informazioni sulla mia idea di personaggio? Se si, quali? Personalmente un Paladino o un Sacerdote Guerriero m'ispirano di più perché avrei anche la "novità" che mai stona.
  15. Premessa: Rostam è il nome del mio ideale di personaggio che mi porto da un sacco di anni a questa parte, per intenderci è il primo personaggio che creo in qualsiasi gioco di ruolo e non al quale sono molto legato, mi sono ispirato alla mitologia Iraniana e Rostam per intenderci è una specie di Hercules ma molto più spregevole e violento……. un barbaro insomma per quanto riguarda il roleplay l'ho sempre giocato come un "super uomo" che si vuole innalzare a leggenda con un ego smisurato alimentando la sua fame di gloria e potenza, il suo nome deve riecheggiare nell'eternità e nessuno gli impedirà di raggiungerlo nemmeno la morte. capite bene quindi che le mie scelte si limitano al Guerriero e il Barbaro in 3.5 e pathfinder l'ho sempre giocato barbaro e il risultato tra il roleplay e il "gameplay" calzava a pennello Domanda Io e il mio gruppo abbiamo cosi deciso di iniziare una bella campagna in 5e ed è arrivato il fatidico momento della creazione del mio personaggio, leggendo un po' il regolamento il barbaro della 5e mi sembra molto più debole del barbaro della 3.5 e non vorrei che Rostam si trasformasse in un semplice chiacchierone dicendo "adesso vengo li e vi faccio il c**o" e se ne esce dal fight pieno di botte, ma vorrei che le sue parole si trasformassero in fatti, come avveniva nella 3.5 quasi sempre ho letto però il Guerriero e mi sembra molto promettente e molto più performante rispetto ad un barbaro è una mia impressione o mi sono perso qualcosa ? vorrei chiedervi un eventuale consiglio su come poter buildare il mio personaggio partendo dall'importantissima scelta della classe …… io sono molto legato al barbaro ma non vorrei che il mio personaggio venisse sminuito per via della poca combattività del barbaro vi ringrazio in anticipo per i vostri consigli scusate la lunghezza ma ci tengo troppo perciò mi sono dilungato così molto
  16. anomander rake

    Personaggio boss villain servitrice di orcus/?

    Buona sera a tutti! Sto da poco masterando saltuariamente una piccola avventura da me realizzata per pg di livello 8 e nella speranza di poterla trasformare in una campagna avevo pensato di introdurre una villain degna di questo nome , da poter utilizzare poi in futuro. Lo scontro non ha come obiettivo la sua distruzione, in quanto è appunto la prima volta che la incontrano e vorrei renderla un avversario davvero formidabile (letteralmente troppo forte per sconfiggerla in quest'avventura) con la quale i pg siano costretti a interagire, giusto per conoscerla e ricordarsela in futuro quando e se la incontreranno di nuovo. la location è un'arena circolare che avevo pensato di riempire (ovviamente senza esagerare) di creature alla porta dei pg, La tattica di lei sarà semplicemente far fare il lavoro sporco alle creature, dialogando durante lo scontro con i pg e occasionalmente lanciando qualche incantesimo. a un certo punto lei semplicemente si teletrasporterà via dall'arena, incuriosita dai giocatori, dei quali non sospettava l'esistenza. data la natura del personaggio, avevo pensato a una combinazione necromante del terrore/servitrice di orcus ma essendo la prima volta che gestisco personaggi cosi complessi non vorrei combinare un pasticcio e accoppiare classi senza criterio o magari gestire male i livelli da distribuirle. Avrei bisogno di una mano per sapere quali classi mi converrebbe usare oltre alla servitrice di orcus (che si trova sul libro delle fosche tenebre) e magari qualche consiglio da chi abbia più esperienza di me su come gestire questo tipo di scontri. lei non è una non morta e di base è o umana o elfa i pg sono una strega, un monaco e un nano mezzodrago paladino (paladino di quinto livello ma di ottavo livello complessivo causa LEP) Vi ringrazio per le risposte !
  17. Salve a tutti sono di nuovo qui in cerca di consigli, per una malsana idea che ho avuto qualche giorno fa. L'idea in se è di creare un personaggio in mischia che sia basato su destrezza, che abbia una buona classe armatura, e che senza l'ausilio di compagni riesca a mettere a segno i furtivi. Quindi dopo aver cercato e provato varie combinazioni per vedere se era una cosa fattibile ho pensato a una costruzione del tipo: 2 livelli da monk Unchained con archetipo Monk of the Mantis, che mi permette di avere la raffica di colpi, un bab pieno, buoni tiri salvezza, un talento bonus (schivare) e il tanto agognato +1d6 di furtivo, insieme a 18 livelli di Alchimista con gli archetipi Vivisezionista e Bestiamofista. Per la costruzione della parte inerente l'achimista ho preso spunto da dissector-alchemist-build Mentre parlando della parte dove ho trovato più difficoltà, ovvero trovare un sistema per essere indipendente per mettere a segno i furtivi, ho preso spunto dalla guida del Rogue Unchained docs.google Usando 25 punti e senza aver deciso la razza, le caratteristiche sono: Forza 7, Destrezza 17, Costituzione 14, Intelligenza 14, Saggezza 16, Carisma 7 con i punti di avanzamento dei livelli in Destrezza e Intelligenza. Anche il discorso della razza va approfondito, l'idea potrebbe essere di fare uno skinwalker con il sottotipo Nightskulk o Aerieborn che danno bonus utili. Per la progressione dei talenti seguo la catena per ottenere Circling Moongose per fare i furtivi in solitario. Breve progressione. Liv 1 (M) Schivare (bonus) e Mobilità Liv 2 (M) Furtivo +1d6 Liv 3 (A) Arma Accurata Liv 4 (A) Scoperta: Mutageno Ferino Liv 5 (A) Attacco Rapido Liv 6 (A) Scoperta: Guarigione Spontanea Liv 7 (A) Circling Moongose Liv 8 (A) Scoperta: Famiglio tumorale Liv 9 (A) Canny Tumble Liv 10 (A) Scoperta: Preservare Organi Senza andare oltre posso precisare che la scelta del secondo livello da monaco è solo per non perdere il BAB, perchè se no, con un livello da Rogue Unchained, avrei guadagnato Arma accurata gratuitamente. Detto ciò ho puntato ad avere circling moongose il prima possibile. Per la classe armatura tra equipaggiamento e altro, sale abbastanza bene, i tiri salvezza avendo una buona saggezza vanno abbastanza bene, mentre l'unica cosa che non sono riuscito a definire per bene è il numero totale di attacchi naturali che posso ottenere. Attendo i vostri consigli per migliorare questo esperimento.
  18. Salve a tutti, volevo avere dei consigli su come creare, ruolare un pg uccisore di draghi. Avevo intenzione di farlo umano dragonborn mago 4 /guerriero 3/uccisore di draghi 3 (liv 10). Sono molto indeciso sui dettagli pero perché vorrei fare in modo che pur essendo un cacciatore di draghi sia giocabile e quindi un minimo utile anche in altre situazioni, mantenendo cmq la specializzazione per i draghi in modo da ruolarlo appunto come un individuo che dedica la sua vita al uccidere draghi per varie ragioni (vendetta, odio, risentimento ). PS : ho dato una base con le classi cosi sapete più o meno cosa deve venir fuori ma accetto consigli diversi non essendo un massimo espero di ogni manuale esistente. Grazie in anticipo
  19. Furcas

    Mostro Consigli di Creazione

    Salve a tutti! Stavolta mi servirebbe un consiglio, anzi, più consigli insoliti perché li chiedo non come giocatore ma come Master. Il punto è che sto preparando una campagna per 4 personaggi con un ambientazione orientale (non a Tien Xia perché non sono riuscito a trovare una mappa), in un area che ricalca come zona India, Vietnam, Tibet, Cambogia, Cina etc etc. Ora, volevo chiedere un paio di consigli a livello di bestiario. L'idea è di cercare e impiegare creature tipiche del folklore di quelle zone nel mondo reale (Oni, Draghi Imperiali, Pennagolan, Rakshasa e altri ancora), ma in particolar modo una cosa che volevo mettere erano quei "mostri" descritti as esempio in Viaggio in Occidente che essenzialmente sono la trasformazione di un animale che ora ha un aspetto umanoide, a volte completamente, grande forza e poteri magici e governa su esseri simili ma meno sofisticati ed evoluti. Volevo domandarvi se esisteva già un archetipo simile che potesse fare al caso mio (per esempio, non so, usare dei Licantropi con qualche modifica ad hoc) o se devo armarmi di pazienza e fare tutto io (che non sarebbe un problema). Voi che dite? Aspetto consigli, grazie in anticipo.
  20. Sono in cerca di qualche consiglio per sviluppare al meglio questo personaggio. Premetto che non si tratta di una build semplice. Questo rende ogni contributo ancor più prezioso del normale. In breve: Ho scelto l'arcanista anziché il Magus perché voglio arrivare a castare di quarto tramite i talenti epici del P6 (usiamo il P6 codex espanso a tutte le classi) ma di fatto è uno strano ibrido, e questo mi piace molto. La razza deve essere elfo. Le caratteristiche (Rollate) sono 17 15 14 13 10 10, distribuibili in qualsiasi modo prima dei modificatori. Essendo elfo, ho scelto di farlo di mezza età, e per ora (ancora modificabile) le ho messe così: 10 17 15 14 10 13, che coi modificatori (razza ed età) diventano 9 18 12 17 11 14 Per il primo livello ho preso Robustezza, da retrainare al 2 in Weapon Finesse. Spero che questo mi aiuti a sopravvivere, giocando ovviamente come un normale arcanista non combattente. L'idea è di iniziare come puro caster, per poi effettuare lentamente la transizione a gish. Il GM ha detto che potremo sbloccare la capacità del VMC di LV7 spendendo, a tempo debito, un Epic Feat. Mi aiuterebbe qualsiasi consiglio generico, tenendo presente quanto detto fino ad ora (le cose scritte nel titolo in particolare). Mi sarebbe d'aiuto anche una risposta alle seguenti domande: -Volendo usare tratti per la riduzione della metamagia, su quale incantesimo mi consigliate di focalizzarmi? E quali metamagie? Considerate che i talenti non mancheranno una volta raggiunto il lv cap (se avete dubbi, consultate pure il P6 codex). -Quali feats mi consigliate per combattere? Quali exploit? Quali Magus Arcana? Sarò molto ricettivo nei confronti di qualsiasi idea in merito. Grazie in anticipo!
  21. Buongiorno a tutti! Come da titolo sto cercando di sviluppare un personaggio 1-20, qualunque manuale concesso compreso il materiale online. Non ho in mente alcuna build, ma soltanto dei punti di ispirazione, da cui dovrei tirare fuori razza, archetipi, talenti, cdp, classi, bloodline. Caratteristiche - Possibilità di riflettere incantesimi - Possibilità di creare dei cloni (possibilmente veri, non illusioni) - Caratteristiche da demone (in quanto figlio dei re dei demoni) - Rigenerazione arti - Combattente con spada - perdita del controllo e aumento di potenza Ovviamente non deve essere tutto perfettamente uguale, anche perché credo sia impossibile. L'idea comunque è di avere un buon combattente gish, in grado di fare veramente male in combattimento. Ieri leggevo delle guide sul blast da forza e wings of Cover potrebbe fare al caso mio, per respingere attacchi e incantesimi, quindi non sarebbe male iniziare da uno stregone da battaglia. Il resto è molto oscuro. Vi lascio un link con la descrizione personaggio e delle sue abilità https://nanatsu-no-taizai.fandom.com/wiki/Meliodas Grazie, Gabriele
  22. Allora ragazzi, sto costruendo un PG chierico (CG) di Desna (CG) con l'archetipo Herald Caller è mi sono venuti un sacco di dubbi su quali creature mi è davvero concesso evocare. Mi riferisco a queste frasi della capacità Divine Heralds (Su): A herald caller can use summon monster spells only to summon creatures particularly appropriate to her deity, This includes: 1. All creatures listed as summon monster options for priests of her deity (see Expanded Summoning for Clerics): Qui non sono sicuro a cosa si faccia riferimento, dato che in rete non riesco a trovare questa lista di creature. Mi è stato detto da un altro utente ( @Ian Morgenvelt, che ringrazio) di usare quelle elencate alla voce Desna su Archivio di Nethys, in fondo riporta unique summon rules e indica queste come creature: Summon Monster II: Lyrakien - CG Summon Monster III: Star Monarch - CG [stats as a giant eagle] Summon Monster VII: Young Brass Dragon - CG (extraplanar). Sono queste? Le aggiungo alla lista dell'incantesimo summon monster? 2. Creatures whose alignment matches at least one aspect of her deity’s alignment: Qui si fa riferimento alla colonna subtype(s) dell'incantesimo summon monster? Se si significa che posso evocare solo quelli che hanno Caotico o Buono nella colonna (Non Caotico e Buono Spero), in particolare niente da summon monster I e II presumo. 3. And creatures of an elemental subtype that matches a domain granted by the deity (if any). Qui presumo non mi riguardi. Inoltre l'abilità dice: When summoning a creature that is normally summoned with the celestial or fiendish template, a herald caller of a chaotic deity can instead summon it with the entropic template, and a herald caller of a lawful deity can instead summon it with the resolute template. Ma non mi sembra ci siano asterischi per creature di allineamento Caotico o Buono. Se ho capito bene, questo archetipo, venerando Desna, alla fine mi consentirebbe di evocare: Summon Monster I:--->Niente. Summon Monster II--->Lyrakien (grazie alla divinità). Summon Monster III--->Dretch (?); Arconte Lanterna, Star Monarch (grazie alla divinità). Summon Monster IV--->Hound Arconte. Summon monster V---> Babau (?), Bralani. Summon Monster VI--->Lilend, Shadow Demon (?), Succube (?). Summon Monster VII--->Beblith (?), Vrock (?), Young Brass Dragon (grazie alla divinità). Summon Monster VIII--->Hezrou (?)- Summon Monster IX---> Astral Deva, Ghaele Azata, Glabrezu (?), Nalfeshnee (?), Trumpet Archon. ? Penso di no, dato avendo subtype Evil l'incantesimo avrebbe descrittore malvagio e quindi proibito dal mio allineamento, Giusto? Altra questione. Ci sarebbero poi una serie di talenti per espandere la lista di creature evocabili, come Summon Good Monster, (Che oltre alla colonna subtype ha anche la colonna allineamento e la cosa mi confonde), Summon neutral Monster, Expande summon Monster (che invece non riporta ne subtype ne allineamento e la cosa mi confonde ancora di più). Help Please!
  23. Basionkler

    Personaggio Bladelock 5e

    Ciao a tutti, questo è il primo pg in assoluto che creo per una campagna DnD, non uccidetemi se scrivo boiate Dunque, siamo un party di 3 persone + master con pg giocante (healer). Abbiamo un Assassino, stiamo cercando di fare un Runecaster e il mio pg vorrei fosse un warlock melee. Ometto le stats poiché non abbiamo ancora deciso il metodo di assegnazione, in generale porterei su Cha, Cos e Dex. Giochiamo con manuale base e Xanathar's Guide. vorrei facesse danno ma che all'occorrenza tankasse qualcosa... Secondo voi può andare questa build di base (primi 5 lvl)? Race: Half-Elf Class: Warlock Age: 25 years Bg: Custom Al: Chaotic Neutral Bonus: CHA +2 (race), +1 your choice x2 (race) Patron: Hexblade Features: - Darkvision: Thanks to your elfblood, you have superior vision in dark and dim conditions. Vou can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. Vou can't discern color in darkness, only shades of gray. (race) - Fey Ancestry: You have advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put you to sleep. (race) - Skill Versatility: You gain proficiency in two skills of your choice. (race) - Hex Warrior. (class) - Hexblade's Curse. (class) Skills: - Light Armor (class) - Medium Armor (hex warrior) - Simple Weapons (class) - Martial Weapons (hex warrior) - Shields (hex warrior) - Deception (class) - Intimidation (class) - Acrobatic (bg) - Persuasion (bg) Lingue Parlate: Common (race), Elvish (race), + 1 (race), + 1 (bg), +1 (bg) dove ci sono i ??? non so cosa mettere.. le 3 lingue mancanti non ho ancora deciso (devo finire bg) e sono indeciso tra Armor of Shadows + Mirror's Image oppure Devil's Sight+Darkness per i lvl 2 e 3 il feat lvl 4 non so veramente su quale andare, non mi dispiacerebbe andare dual wield (shadow blade + pact weapon) e avere un bonus all'AC.. eppure sembra che GWM sia imprescindibile in questa classe Al di là della build e delle skills, manca qualcosa che mi sono dimenticato o ho messo di troppo? Magari troppe specializzazioni o troppo poche, roba del genere.. Grazie mille per l'aiuto e la pazienza
  24. Ciao a tutti Sto cercando, per la prima volta, di creare un bardo e sono piuttosto indeciso sulla sotto classe da scegliere tra : glamour, wispers e lore. Ho intenzione di giocare come debuffer/ammaliatore e so che potrebbe sembrare facile la scelta del collegio ma mentre college of lore potenzia con incantesimi bonus di altre liste gli altri 2 sono estremamente situazionali e richiedono 1 minuto di performance, qualcuno li ha provati? li ritenete utili o troppo situazionali? Grazie!
  25. Ciao ragazzi! Premesse: -tutti i manuali (no magazine) -3.5 (ovviamente) e si parte dal primo livello Potrebbe mai funzionare un miscuglio di queste tre cose? Monaco, Sacred Fist e Paladino...incollati fra loro con i seguenti talenti: Cavaliere ascetico, serenity e attacco intuitivo? Fatemi sapere che ne pensate!
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