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  1. Ciao a tutti, sto creando un personaggio nuovo per una nuova campagna (Furto dei Dragoni + Mad Mage), dal 1° al 20° livello. Sarà chierico con dominio della Tempesta. Non avendo mai giocato un chierico vi chiedo qualche consiglio, soprattutto: - che talento prendere al 1° livello - incantesimi più utili di livello 1-3 Umano variante con spada lunga e scudo. Background Marinaio con la variante pirata. Per le caratteristiche ho tirato: 13 15 7 9 12 17 Devo distribuire due +1 (direi il 17 che diventa 18 e il 15 diventa 16), quindi: FOR 13 DEX 12 COS 16 INT 9 SAG 18 CAR 7 Considerazioni sui talenti: Almeno fino al 4° livello l'utilizzo di incantesimi a concentrazione sarà praticamente nullo, Warcaster mi sembra sprecato. Maestro delle armature pesanti sarebbe utile per il +1 alla forza, ma il bonus di scalare 3 danni viene presto nullificato. Resilienza su costituzione (mettendo il +1 della variante umana su FOR) mi sembra una buona scelta. Allerta con il +5 di iniziativa mi sembra una buona scelta Magic Initiate per prendere Shillelagh non mi convince fino in fondo, un chierico del fulmine che usa un'arma di legno è un po' un controsenso Mobilità non riesco bene ad inquadrarlo... Altre idee sui talenti? Invece qualche utilizzo non scontato per gli incantesimi di 1°-3° livello in setting cittadino? L'unico che mi è parso molto sottovalutato è "Calmare emozioni", che potrebbe essere molto utile anche durante il roleplay. Grazie in anticipo per l'aiuto (+5pf 😂)!
  2. Salve, sono nuovo nel gruppo e per lo più fin'ora ho solo letto le varie discussioni che mi servivano. Mi sono affacciato, insieme ai miei amici, da poco al mondo di D&D e abbiamo già affrontato una partita di prova, in 3.5, per farlo conoscere anche a loro. Ora vorremmo passare in 5 e uno dei miei amici ha richiesto se fosse possibile creare un personaggio come ninja. Leggendo varie discussioni e spulciando i manuali, ho trovato qualcosa solo in "Perfetto Avventuriero" che però so essere per la 3.5. La mia domanda è quindi: posso fargli creare un personaggio come classe Ninja o devo considerarla una sorta di Multiclasse basandomi su quello in "Perfetto Avventuriero"? Grazie in anticipo per le eventuali risposte😄.
  3. Salve a tutti, ho creato una Giuramento Sacro per il Paladino ispirato alla canzone dei Nanowar Giorgio Mastrota. Se qualcuno è interessato può dargli un'occhiata https://www.dmsguild.com/m/product/266359 Vorrei un parere sincero sui nuovi Incantesimi e le meccaniche che ho creato basate sulla televendita magica.
  4. Ciao a tutti, vorrei provare a giocare a Curse of Strahd in 5E e avrei bisogno di 4/5 giocatori (con priorità a @Axel Saint, @Fog e @Ocotpus83 se ne avessero voglia). I posti rimanenti saranno decisi anche sulla base della mia esperienza con i vari utenti. In ogni caso non voglio più di 5 PG. Queste sono le linee guida: Sarebbe per me la prima volta come DM (in assoluto), per cui sarebbero graditi comprensione e, nel caso, suggerimenti; Si parte da livello 2; Classi e razze da PH o Xanathar. Sono disponibile a parlarne per dare assieme una qualche sfumatura vicina al tipo di ambientazione. Posterò il background aggiuntivo disponibile Haunted One. Sarebbero, graditi personaggi buoni, o almeno che non se ne fottano del loro prossimo. L'ideale massimo, sarebbe un gruppo di PG già formato e a cui importasse un pelo gli uni degli altri. Curse of Strahd NON è combat heavy. Deve piacere l'ambientazione non convenzionale e il tema investigativo. Inoltre l'inizio è lievemente railroad-y, per cui ci vuole un pò di pazienza. Mi piacerebbe procedere con un post al giorno, esclusi i week end. Se in qualche caso mi servisse più tempo ve lo scriverò. So che lo scrivono tutti ma nessuno lo fa: è normale che nella vita sopraggiungano altri impegni o che a qualcuno non piaccia come gioco o l'avventura, l'importante è avvertire se si molla
  5. Bella ragazzi, sto per iniziare una nuova campagna e questa volta volevo provare un nuovo concept: il personaggio che ho in mente è ben chiaro, ma non riesco ad inquadrarlo in una classe Premetto che siamo in 5e e il master non vuole homebrew, quindi meglio refluffare che creare 🙂 Il personaggio che ho in mente è un personaggio che è sempre stato da solo da piccolo e che quindi, grazie alla sua fantasia, si è creato degli "amici immaginari" che scoprirà in seguito non essere altro che veri e propri spiriti/anime. Quando fu un pochino indipendente iniziò quindi a conoscere questi "amici" ma iniziò a non approvare la non morte. Gli spiriti che gli parlavano erano infatti in pace mentre quelli che egli stesso aveva provato ad evocare tramite necromanzia per avere ancora più amici erano sofferenti ed impauriti. Decise quindi di prendere la non morte forzata (non lo spirito che viene da te spontaneamente ma l'evocazione forzata di uno spirito) come più acerrima nemica per difendere i suoi amici spiriti e partì all'avventura. Idee per la classe? Chierico? Warlock? Druido (con un giusto refluff, forse?)
  6. Buongiorno a tutti, sono nuovo e questo è la prima discussione che apro, quindi spero di aver aperto tutto nel posto giusto. Ho iniziato una nuova campagna e ho deciso di creare un personaggio Umano Ladro/Swordsage/Assassino. Per adesso siamo al livello 4, i punteggi caratteristica sono: For 8 Des 19 Cos 16 Int 14 Sag 12 Car 10 Per adesso i livelli sono: Lv 1: Ladro (1) Lv 2: Swordsage (1) Lv 3: Swordsage (2) Lv 4: Swordsage (3) Purtroppo all'inizio, probabilmente non ho scelto i talenti migliori e ho scelto: Competenza in Armi Esotiche (mi piaceva l'idea di poter usare la Catena Chiodata, anche se è abbastanza inutile al fine del personaggio) Arma Accurata Shadow Blade Come posso continuare la build di questo personaggio anche migliorandola un pochettino, intendo livello per livello quali classi continuare a prendere e quali talenti? Vi ringrazio in anticipo P.S. Posso attingere da tutti i manuali
  7. Ciao a tutti, sono nuovo su pathfinder e fino ad ora ho sempre giocato solo a d&d 3.5. Per una campagna prefatta che giocheremo ho intenzione di costruire un mago specializzato in evocazione e shadow caster. Ho intenzione di bandire ammaliamento, necromanzia e invocazione. L'idea era di avere un gufo/civetta come famiglio. Siccome non so molto di pathfinder volevo chiedervi una possibile build, i talenti migliori, qualcosa che non so perchè su 3.5 non c'è e potrebbe essere interessante, insomma, una panoramica generale. Si andrà dal 1 livello fino a potenzialmente il 18.
  8. Ciao a tutti volevo condividire con voi come sto gestendo l'avventura Hoard of the Dragon Queen per DnD 5.0...spero possa essere utile per qualcuno che vuole far intraprendere ai propri players questa avventura:) Come ben sapete l'avventura si svolge nei Forgotten Realms, ed inizia nella città di Greenest. Sessione 1 (se siete player vi consiglio di non leggere gli spoiler.) Vorrei aggiungere che ho tolto quest come quella del mulino e del tempio perché ho notato che i miei pg che tendono più a "ruolare" si sarebbero stancati dopo tutti quei combattimenti. Ed ho preferito introdurre il personaggio di Leosin Erlanthar (un monaco che conosce meglio di tutti cosa sta accadendo) nella seconda sessione (che si svolgerà sta sera) dato che al gruppo doveva unirsi un nuovo player che intrepeta un monaco.
  9. Ciao a tutti, Con alcuni amici abbiamo deciso di iniziare una campagna 5.0. Il gruppo è misto, con veterani della 3.5 (come me) e novizzi. Ho deciso di fare questa classe perché mi è piaciuta subito l'immagine vicino alla descrizione del chierico della luce (non ricordo la pagina ora). XD Razza: Asimar (perché non l'ho mai giocata e per il +2 a SAG concesso dal DM e +1 a 2 caratteristiche; un po' come il mezz'elfo) Dadi: 16+2(SAG), 14+1, 13+1, 12, 10, 9 Avete suggerimenti? Devo prendere war caster? Grazie mille
  10. Salve a tutti ragazzi, ho dato un occhio nel forum ma non ho trovato le risposte che cercavo, e mi rimane il dubbio anche dopo aver letto la guida al Duskblade. La situazione in breve: sto costruendo un pg di livello 4, e volevo provare un gish. Il problema è che costruire un gish funzionante già al livello 4, considerando anche la campagna darà la possibilità di avanzare altri 2 livelli, è difficile. Ho optato perciò per il Duskblade, che andrebbe a ricoprire il ruolo di DD da mischia (c'è un chierico a fare il tank) e incantatore arcano secondario nel gruppo. La prima domanda è molto semplice: cominciando con il livello 1 da Warblade ed aggiungendo 3 livelli da Duskblade, sarebbe più performante sotto il punto di vista di danni, pf e CA rispetto a 4 livelli di Duskblade? Senza considerare manovre e stances. Facendo Warblade1/Duskblade3 però perderei la possibilità di castare in armatura media. In secondo luogo ero indeciso tra l'utilizzare la razza dell'Illumian o il Lesser Tiefling. Per quanto il Tiefling offra buoni bonus di +2 a INT e DEX ed altre capacità, è anche vero che l'Illumian ha glifi che permettono di utilizzare STR per calcolare gli incantesimi bonus al giorno, il +2 alla CA al critico, e la possibilità di sfruttare il buon numero di incantesimi al giorno del Duskblade da sacrificare per avere effetti metamagici o aumentare TxC ecc. Il mio obiettivo finale è creare un pg capace di fare danno consistente e che all'occorrenza possa resistere in mischia per più di qualche round. Voi che ne pensate? Grazie in anticipo a chi risponderà
  11. Salve Forum, è un pezzo che non scrivo perché ahimé non ho più potuto giocare a D&D non avendo gruppo, ma fortunatamente ne ho trovato uno! Però fortuna non volle, non di 3.5 ma di 5a edizione. Il party è di livello 1 ed attualmente così composto: warlock stregone1 ranger stregone2 chierico data la palese mancanza di frontline chierico escluso, considerando che il ranger reggerà si e no l'anima coi denti non essendo esperto di D&D e considerando che gli stregoni andranno con una build a petardo, non considerando buff e crowd control, stavo pensando di andare sul druido in modo da poter sfruttare, forma selvatica per i primi livelli, evocazioni per avere meat shield a livelli un po' più alti e poter sfruttare entangle e cc vari ed eventuali potendo attingere anche ad un buon repertorio di cure. I manuali concessi sono Giocatore e Giocatore di Eberron quindi poco poco. Vorrei quindi chiedere a voi luminari: 1) Può essere una valida scelta il druido in questa team comp considerando che inizialmente volevo fare un wizard god? 2) Quale via prendere? Sono piuttosto indeciso tra Moon e Shepherd 3) Altro? Grazie mille
  12. Ciao a tutti. Sto giocando alla quinta edizione ormai da un paio di anni. Fino ad ora ho usato druido e stregone. Vorrei buttarmi questa volta su un personaggio combattente, categoria che ho sempre snobbato anche in 3.5 e PF, perche' a me piace lanciare le magie. Pensavo di partire come ranger umano, archetipo Hunter e poi fare un paio di livelli da barbaro zelota, e poi continuare da ranger. Come stile di combattimento opterei per le due armi. Per creare il PG abbiamo 72 punti da distribuire. L'idea era di essere una specie di prescelto della divinita', essere il suo cacciatore. So che in ira non posso usare il Mario del cacciatore, ma anche senza dovrei riuscire a fare dei bei danni, tra Colossus slayer, ira e danni radianti dello zelota. Quando poi non ho piu' ire giornaliere, avrei sempre il marchio. Con questa combinazione dovrei essere un pg "specializzato" nel concentrami su un singolo avversario grosso piu' che sui "minions" Che ne pensate?
  13. Sto per iniziare la prima campagna di quinta edizione, finora abbiamo sempre giocato alla 3.5 e comunque è tanto che non gioco a D&D in generale, quindi sono un pochino arruginito. Ho sempre giocato caster del calibro di maghi e druidi, e volevo provare a cambiare (sempre caster però, rigorosamente 😂) ho visto che lo stregone è migliorato rispetto alla quinta edizione, sembra più interessante e volevo provarlo, ma ho paura di risentire della bassa versatilità a cui ero abituato. Volevo quindi un aiutino per creare uno stregone che sia sicuramente blaster nei combattimenti, ma che abbia comunque qualche cartuccia al di fuori, qualche incantesimo utile (magari ammaliamento?). Non cerco il singolo incantesimo, quanto piuttosto un'idea che possa unire le due cose in maniera omogenea, senza fare una sorta di appiccica incantesimo. Il personaggio a cui avevo pensato finora è un Aarakocra (come razza non è il massimo, in teoria, ma mi piaceva troppo lol) stregone con Origine della tempesta (il master mi ha concesso la versione di arcani rivelati con gli incantesimi) con incantesimi tendenzialmente focalizzati sul fulmine e sul tuono. Pensavo di prendere, più in là, il talento "Elemental Adept", ma ho letto in giro che qualcuno lo considera una specie di "trappola". Non capisco sinceramente perché. Non posso multiclassare, i manuali concessi sono più o meno tutti (arcani rivelati e quelli di ambientazioni non di faerun esclusi. l'origine della tempesta è stata un'eccezione). La domanda quindi è: sapreste consigliarmi una build, comprensiva di incantesimi, che possa aiutarmi ad avere un ruolo che vada al di là del mero glass cannon?
  14. Non mi è mai andata bene con Topic del genere, ma la speranza è l'ultima a morire. Io, @Pippomaster92 e @Resham91 abbiamo iniziato da un paio di mesi una campagna di Starfinder, inizialmente basata sulla prima avventura di Dead Suns, il primo AP rilasciato dalla Paizo per il sistema. Il master ha dovuto, purtroppo, abbandonare il progetto. Ci terremmo però a continuare quello che avevamo iniziato (non eravamo andati molto avanti: ai PG è appena stata assegnata una prova da uno Starfinder per entrare nel gruppo), sia con l'avventura ufficiale che con una creata dal nulla che si agganci a quanto scritto finora. Eventualmente, penso che potremmo anche rinunziare da capo, sfruttando i PG che abbiamo creato. Potete trovare tutto quello che abbiamo scritto qui. In parole povere, cerchiamo un master che sia disponibile a farci usare questo sistema. Se lo riterrà opportuno, potremmo anche aver bisogno di qualche altro giocatore extra, ma penso che trovarli non sarà un grosso problema. Ci sono un Androide Tecnomante con qualche piccolo problema con la legge, una ragazza immagine della Abadar corp e, soprattutto, un Soldato Vesk (un santo, visto a chi è finito in mezzo) che hanno bisogno di voi: non deludeteli.
  15. salve da poco mi sono cimentato nell'uso di un gerriero archetipo cavaliere misticoin D&D 5.0 e sono già al livello 7, solo che nell'ultima sessione ho sfiorato la morte e quindi ho pensato che cosa potrei fare? visto classi "ibride" mi piacciono molto ovvero che possono usare sia magia ma che picchino anche, ho pensato di provare ad usare un paladino o un ranger (chierico no perchè lo uso spesso e ho voglia di qualcosa di nuovo, monaco non mi piace molto), ma non saprei come farli perchè non li ho mai provati e vorrei qualche consiglio su come crearli da 0 nel senso: razza, armi, talenti, incantesimi da avere assolutamente, giuramenti per il paladino, lo stile di comettimento, l'archetipo del renger anche il backgroud un pò originale che il solito paladino nobile o ranger forestiero. infine quello che cerco è un personaggio divertente da usare ma a tratti anche un PG over power. grazie in anticipo
  16. Ciao, sto cercando di formare un gruppo per giocare l'avventura D&D 5e "La miniera perduta di Phandelver", quindi con i personaggi precostituiti dello starter set. Piattaforma roll20 + discord Si giocherà la sera dalle 21.30 (molto probabilmente il giovedì).
  17. Salve a tutti, Colgo l'occasione per presentarmi a questa splendida community. Sono KidBash95, un giocatore appassionato di Pathfinder e sto per iniziare una nuova campagna con il mio gruppo. Premettendo che il GM tende sempre a creare NPC/MOSTRI/PERSONAGGI esagerati da farci incontrare (per esempio il villico che con uno schiaffo potrebbe uccidere me al livello 5) e che consente anche l'utilizzo di qualsiasi manuale di gioco, basta che non sia di terze parti, permette l'uso di qualsiasi classe, razza, archetipo e anche archetipo bestiale (nella voce Avanzamento Mostri di Golarion, sul suo sito internet), e ci ha concesso 20 punti per le caratteristiche del PG (Iniziamo dal livello 5 del PG , esclusi gli Archetipi Bestiali, con le monete di creazione , 10500 MO), volevo chiedere a voi, giocatori sicuramente più esperti e fantasiosi di me, quale poteva essere la classe combattente, magica, mista o in poche parole la combinazione più devastante che esista nel gioco, dal livello 5 al livello 20 (includendo se volete anche gli archetipo Bestiali per completare il PG). Vorrei divertirmi un po' e fare il devasto col mio PG visto che fin'ora ne ho giocati sempre di tranquilli. Vi ringrazio in anticipo e FATE DEL VOSTRO PEGGIO! P.S: L'unico sito esterno che accetta è Archives of Nethys
  18. Ciao ragazzi, vorrei realizzare per una nuova campagna che devo giocare, un PG combattente che si adatti perfettamente come razza e classe all'archetipo bestiale licantropo naturale e che sia ottimizzato per una progressione dal liv 5 al 20. Calcolate come soldi la metà della progressione del personaggio dal 5 al 20, mentre per il 5 calcolate 10500 monete d'oro. Grazie a tutti in anticipo 😊
  19. Cerco giocatori e per avventure su roll20 . Ambientazione Forgotten Realms Armi utilizzabili: qualsiasi manuali base+ perfetto combattente, arcanista, avventuriero e sacerdote+ ambientazione Forgotten Realms Manuali accettabili :manuali base + perfetto combattente, arcanista, avventuriero, sacerdote + manuali ambientazione Forgotten Realms Avventura di 4 persone + master. Per chi volesse partecipare descrivesse il proprio personaggio con allegata email e scheda del personaggio (foto o pdf) Giorni adatti :martedì ore 4-7 pomeriggio SE QUALCUNO VOLESSE FARE IL DM SCRIVA VIA EMAIL ALL'INDIRIZZO : valeriopiccinini2143@gmail.com
  20. Ciao! Chiedevo consigli su un'avventura per gente che non ha mai giocato a D&D. I giocatori sono 4 e volevo fare qualcosa del genere: L'ambientazione della prima avventura è una terra di frontiera molto lontana dalla civiltà, una zona a pochi chilometri dalle Malelande (Zona piena di bestiacce) e dal mare. Questa regione è stata colonizzata da almeno 10 infatti c'è soltanto una roccaforte, oltre alla roccaforte ci sono 2 villaggi di uomini/elfi/nani indipendenti dall'impero. L'unica cosa che li separa dall'impero è una catena montuosa. L'idea è che i PG inizino l'avventura su un piccolo carro in mezzo al bosco, si trovano lì perchè il loro villaggio, Podulus, è stato attaccato il giorno prima dell'avventura da una banda di guerra proveniente dalle malelande composta da orchi, ogre, mezzogre e comandati da un temibile Tanarukk assetato di distruzione. L'idea è che i personaggi trovino la mappa nel carretto, per loro deve essere una sorpresa: in quanto i personaggi vengono da un piccolo villaggio sperduto e loro non sanno assolutamente NIENTE del mondo che li circonda. Non sanno niente dell'impero, dei villaggi intorno e della geografia del posto. Infatti il carro e la mappa appartenevano ad un vecchio esploratore imperiale che, essendosi affezionato al villaggio, veniva a fare visita una volta ogni tanto ma che durante la razzia è stato ucciso. Ora parliamo di cose tecniche: lo scopo dei PG è quello di raggiungere Talabheim, se tengono alle loro vite, in quanto gli orchi si muovono abbastanza velocemente. Ho ideato tre possiblità per raggiungere la città: Dungeon tra le montagne, strada breve quanto pericolosa. Viaggio tra le montagne, breve e pericolosa ma non quanto il dungeon. Aggiramento delle montagne, più lunga e con il rischio che gli orchi li raggiungano ma potrebbero trovare più risorse durante il viaggio. Voi come rendereste interessanti tutte tre le modalità di viaggio? Il dungeon potrebbe essere infestato da non-morti (conoscete altre creature interessanti per delle catacombe e per dei personaggi di 1° livello?), se scelgono le montagne potrebbe esserci una tempesta che li costringa rifugiarsi in una caverna che poi si scopre essere una rete di caverne che sfociano dall'altra parte della catena montuosa, la strada normale... non lo so che pericoli potrei mettere durante il cammino... Voi come gestireste la situazione?
  21. Salve a tutti, sono nuovo e da un po' di tempo seguo alcune delle vostre guide (in primis: ) e vorrei esporvi il mio progetto e sentire se ci sono suggerimenti o cose che non ho considerato. Sto' creando un personaggio, gnomo del sussurro, dovrebbe nascere di livello 3 e sto' creando la progressione dei livelli. Lo scopo della build è creare un ladro che fà furtivi a distanza. il dm impone la variante di arcani rivelati che mi fornisce 2 difetti e due talenti extra, il primo (di cui ora non ho memoria) mi è andato molto bene e ho potuto scegliere un difetto che non mi creava scompensi, mentre il secondo difetto uscito è un pesante -6 sull' iniziativa. attualmente ho stilato una progressione temporanea che è la seguente: liv 1: Talento1:tiro ravvicinato Talento2:tiro rapido Talento3:tiro preciso liv2: liv3: Death’s Ruin (CC) Attacco furtivo +2d6 Talento4:craven liv4: Aumento caratteristica1: liv5: Attacco furtivo +3d6 liv6: Talento5: darkstalker liv7: Attacco furtivo +4d6 liv8: Aumento caratteristica2: liv9: Attacco furtivo +5d6 Talento6: tiro multiplo liv10: Capacità speciale1: talento:greater manyshot liv11: liv12: Talento7: Aumento caratteristica3: liv13: capacità speciale2:opportunista liv14: liv15: Talento8: liv16: Aumento caratteristica4: capacità speciale3:skill master (prendere 10) liv17: liv18: Talento9:Savvy Rogue(?) liv19: capacità speciale4: liv20: Aumento caratteristica5: Caratteristiche con già applicato il modificatore razziale al primo livello: frz:8 des:20 cos:14 int:14 sag:10 car:10 ______________________________________________ il quesito è il seguente: non essendo particolarmente avvezzo alle meccaniche, qual'è il modo migliore secondo voi per poter fare tutti gli attacchi in furtivo? Rischio che il mio master mi consideri solo il primo colpo furtivo, quando uso greater manyshots? Visto che non è semplice vincere un' iniziativa al momento come posso mitigare questo difetto? (preferirei un' abilità intriseca che un oggetto visto che non so' se il master mi farà trovare bacchette dell' invisibilità , per esempio) Multiclassare o no? lo swordsage mi ispira per esempio pero' mi pesa perdere le capacità speciali del ladro puro, quale potrebbe essere la vostra proposta di progressione del livelo? _______________________________________________ Grazie di esservi sorbiti questo malloppone e grazie due volte a chi mi darà dei suggerimenti 🙂
  22. Vorrei creare un personaggio elfo che , a seguito di una battaglia contro di alcuni orchi si è beccato una freccia nell' occhio destro perdendo la vista da quell'occhio. Allora vene esiliato dai elfi visto che secondo loro il seno che avesse perso la vista da quell'occhio stava a significare che esso era un seguace di Gruumsh. A questo punto mi chiedo quali siamo i malus che comporta la cecità da un' occhio soltanto. Il PG è un elfo rodomante con destrezza alta, forza nella media e intelligenza alta
  23. Ciao a tutti, questo è il primo pg in assoluto che creo per una campagna DnD, non uccidetemi se scrivo boiate 😂 Dunque, siamo un party di 3 persone + master con pg giocante (healer). Abbiamo un Assassino, stiamo cercando di fare un Runecaster e il mio pg vorrei fosse un warlock melee. Ometto le stats poiché non abbiamo ancora deciso il metodo di assegnazione, in generale porterei su Cha, Cos e Dex. Giochiamo con manuale base e Xanathar's Guide. vorrei facesse danno ma che all'occorrenza tankasse qualcosa... Secondo voi può andare questa build di base (primi 5 lvl)? Race: Half-Elf Class: Warlock Age: 25 years Bg: Custom Al: Chaotic Neutral Bonus: CHA +2 (race), +1 your choice x2 (race) Patron: Hexblade Features: - Darkvision: Thanks to your elfblood, you have superior vision in dark and dim conditions. Vou can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. Vou can't discern color in darkness, only shades of gray. (race) - Fey Ancestry: You have advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put you to sleep. (race) - Skill Versatility: You gain proficiency in two skills of your choice. (race) - Hex Warrior. (class) - Hexblade's Curse. (class) Skills: - Light Armor (class) - Medium Armor (hex warrior) - Simple Weapons (class) - Martial Weapons (hex warrior) - Shields (hex warrior) - Deception (class) - Intimidation (class) - Acrobatic (bg) - Persuasion (bg) Lingue Parlate: Common (race), Elvish (race), + 1 (race), + 1 (bg), +1 (bg) dove ci sono i ??? non so cosa mettere.. le 3 lingue mancanti non ho ancora deciso (devo finire bg) e sono indeciso tra Armor of Shadows + Mirror's Image oppure Devil's Sight+Darkness per i lvl 2 e 3 il feat lvl 4 non so veramente su quale andare, non mi dispiacerebbe andare dual wield (shadow blade + pact weapon) e avere un bonus all'AC.. eppure sembra che GWM sia imprescindibile in questa classe 🤣 Al di là della build e delle skills, manca qualcosa che mi sono dimenticato o ho messo di troppo? Magari troppe specializzazioni o troppo poche, roba del genere.. Grazie mille per l'aiuto e la pazienza 💪
  24. Ciao a tutti. Volevo dei consigli su un pg che voglio creare per l'AP citato nel titolo. Gli altri 4 pg dell'avventura sono: ninja - guerriero - druido - mago. Io vorrei creare un arciere. Useremo i background skills, che devo ancora capire come funzionano. PB 20, 2 tratti (di cui uno della campagna)
  25. Oggi vi faccio una proposta molto particolare, un esperimento che se va a buon fine spero di poter riproporre in futuro anche con avventure più lunghe. Ho intenzione di masterare una campagna breve, molto probabilmente un modulo della Paizo, ma possiamo concordare il tutto una volta scelti i partecipanti. Allo stesso tempo però chiedo ad ognuno dei partecipanti di fare altrettanto. Ognuno di noi mastera una diversa campagna breve per gli altri quattro. Una campagna da masterare in cambio di quattro da giocare mi sembra uno scambio in cui tutti vincono. Alcune indicazioni, ovviamente discutibili: Sistema di gioco: Pathfinder. Conosco solo vagamente altri sistemi, e nemmeno molti (CoC, SF, D&D 3.5), ma sono disposto ad imparare se non devo studiare centinaia di pagine di manuali e tutto il materiale o buona parte di esso è facilmente reperibile online in stile d20pfsrd. Tenete presente però che se proponete un altro sistema deve andare bene a tutti, non solo a me. Tenete sempre PF almeno come seconda scelta. Provenienza dell'avventura: Potete scegliere l'avventura che più vi aggrada per la vostra campagna. Vanno bene i moduli della Paizo, come anche materiale della Pathfinder Society, di terze parti, convertito da altri sistemi (3.5, ...), rielaborato o di vostra invenzione. Onestamente non ho ancora capito bene come funziona la PFS, ma se qualcuno dovesse essere contrario all'uso di queste avventure perché le sta giocando ufficialmente, le possiamo escludere senza problemi dalla lista. Genere: Dungeon crawling, terre selvagge, ambiente urbano, avventura malvagia, diplomazia e intrighi, investigativo; sono solo alcuni spunti se vi dovesse servire un po' di ispirazione, ma non intendo mettere limiti alle idee. Mi va bene tutto. Durata: Indicativamente l'avventura dovrebbe permettere di avanzare di 2-4 livelli (dovrebbe corrispondere ai moduli Paizo lunghi circa 30 pagine), ma se desiderate masterare una campagna un po' più lunga siete i benvenuti. Vi chiedo di evitare avventure "incomplete", come riadattare parte di un AP o altra avventura lunga o giocare un singolo modulo appartenente ad una serie di avventure (es: Crypt of the everflame, Masks of the living god, City of golden death😞 rischia di spoilerare la storia per chi in futuro volesse giocare l'avventura completa. Livello di partenza: Onestamente vorrei evitare una situazione in cui tutte le campagne proposte partono da livelli molto bassi. Un po' di varietà non guasterebbe. Materiale utilizzabile: A vostra discrezione, anche materiale di terze parti non mi crea problemi. In caso di selezioni, vi chiedo gentilmente di non porle in termini di manuali permessi e proibiti, visto che il materiale che si trova su internet non è praticamente mai filtrabile in base al manuale di provenienza. Quindi "potete creare solo PG incantatori arcani": bene, "potete usare solo i manuali X, Y, Z": non bene. Numero di tratti, PB, HR, ...: A completa discrezione di ogni master. Sono avventure diverse, possono richiedere regole diverse. Disponibilità: Visto che stiamo preparando 5 diverse avventure, vi chiedo di essere davvero seri quando date la vostra disponibilità. Se trovare un sostituto è normalmente un leggero fastidio (interruzione dell'avventura, ricerca della persona, presa di possesso del vecchio PG con le inevitabili modifiche tecniche e interpretative, eventualmente inserimento di un nuovo PG nell'avventura), in questo caso è un bel problema perché vuol dire perdere quattro giocatori e un master. Specialmente in casi di avventure autoprodotte o adattate, trovare un master che rimpiazzi il GM assente diventa praticamente impossibile. Vi raccomando pertanto di valutare molto bene la vostra disponibilità e se siete in grado di gestire il carico. E ovviamente se avete soluzioni migliori della mia in caso di sostituzioni, sono tutt'orecchi. Ritmo di gioco: L'esperienza mi dice che 1 post al giorno è un buon proposito, ma raramente si riesce a tenere il ritmo a lungo. Molto più realisticamente penso che 2-3 post a settimana sia accettabile e piacevole per tutti. Una frequenza minore diventa invece problematica: queste "avventure brevi" possono tranquillamente durare un paio d'anni a un ritmo decente, contando anche periodi di ritmo rallentato (estate, problemi personali, ...); bisogna però rendersi conto che più i tempi si allungano e più è probabile che qualcuno sparisca definitivamente dal forum, con tutti i problemi del caso. Ovviamente non sceglierò i primi quattro che si propongono, non mi piacciono le gare di velocità (eccetto quando vinco io). Mi riservo di scegliere le persone con cui giocare in base alla loro affidabilità, ovvero in base alla costanza che hanno nel rispondere e alla velocità con cui rispondono nei topic di gioco. Lo dico chiaramente, mi piacciono giocatori attivi, che non è necessario richiamare ogni due settimane, che attendono sempre che siano gli altri ad agire per primi, che spariscono per periodi prolungati senza avvertire o che inevitabilmente dopo un paio di mesi perdono interesse e non postano più. Inoltre ignorerò completamente chi mi dà l'impressione di non aver letto quello che ho scritto, quindi non stupitevi se non rispondo a post che contengono frasi come "mi candido come giocatore". 😄 Al contrario se qualcuno non ha mai masterato, questa potrebbe essere una buona occasione per imparare e sarei lieto di aiutarlo, se ce ne fosse bisogno. Visto che la scelta delle avventure dipende molto anche dai giocatori, posso consigliare di indicare qualche idea sulla scelta dell'avventura, se ne avete, e cosa invece non vorreste giocare perché avete già letto l'avventura, non vi piace il genere o per altri motivi. Se volete un po' di ispirazione, potete consultare l'adventure finder. Ho alcune delle avventure in PDF, se dovesse servire possiamo metterci d'accordo in privato. Per quello che mi riguarda sto pensando di masterare The Ruby Phoenix tournament, per personaggi di livello 11, oppure Cult of the ebon destroyers, per personaggi di livello 8. Potrei cambiare idea sui titoli, ma se dovesse succedere il livello rimarrà comunque attorno a 10. Al momento sto masterando Ire of the storm (che però è un po' lunga) e conosco diverse avventure brevi della Frog God Games. Ovviamente conosco o sto giocando anche ad altre avventure, ma sono tutte ben più lunghe di quanto proposto, quindi mi sembra inutile elencarle. Mi piacerebbe tanto riuscire a giocare in una delle campagne uno stregone logomante blaster e/o summoner di livello medio-alto (>=12 in modo da poter veramente giocare con i differenti livelli di incantesimo e le combinazioni di parole). Da quando è uscito questo sistema purtroppo non sono ancora riuscito a provarlo e un'avventura breve con i tempi lunghi di un PbF sarebbe l'ideale per poter scegliere con calma le combinazioni di parole di potere da usare senza annoiare nessuno come avviene invece al tavolo da gioco. Sì, vi sto dando la possibilità di guadagnare punti in graduatoria 😄 (ma la costanza sul forum rimane un punto imprescindibile). In ogni caso non mi offendo se nessuno se la sentisse di farmi provare questo sistema. Infine, se questa formula dovesse avere successo e ci fossero tanti candidati, faccio notare (nel caso ce ne fosse bisogno) che, anche se non venite scelti da me, potete comunque associarvi fra di voi. Vi state tutti proponendo come master, quindi non dovrebbero esserci problemi in questo senso, no? TL;DR: La versione breve è quella qui sopra. Non fare il lazzarone e leggi! 😡
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