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  1. BomberDede

    Aiutino vampire

    allora, ho bisogno di un aiuto x il mio pg di vampire...è uno tzimisce indipendente che punta + sui mentali(e auspex) che sul resto(ma anche su vicissitudine) e gli ho dato alleati 2, però chi posso mettere cm 2° alleato??nn mi viene in mente niente di veramente utile ai fini del gioco...
  2. drizt do'urden

    un aiuto!!!

    ciao...mi servirebbe del materiale in formato pdf di vampiri"la masquerade" conoscete qualche sito dove si può scaricare tutto ciò? grazie per l'aiuto...
  3. BomberDede

    Dubbio Vampire

    allora, avrei un dubbio x vampire the masquerade: io ho un ghoul da parecchio tempo e ho deciso di vampirizzarlo...ora il dubbio che mi sorge è: le discipline da ghoul spariscono soppiantate da quelle che gli insegno o permangono e le altre sono in +?? x gli attributi, devo tenere quelli da ghoul o li stravolgo tutti( e che diventa 1 gangrel e ovviamente gli si alzerà la forze ecc, ma devo abbassargli intelligenza ec ecc??) grazie a tutti p.s: se qualcuno ha la scheda del gangrel in italiano mi può contattare x pm?? thx
  4. Come forse alcuni di voi sapranno, al momento sto narrando l'enorme "Cronache Transilvaniche". I cainiti protagonisti sono arrivati a detenere il potere in alcuni borghi in qualità di principi (o titolo simile). Premetto che l'anno è il 1200 circa. Giustamente è saltato fuori il problema delle difese delle città, quindi mi chiedevo come si potrebbe calcolare di quanti uomini dispongono. So che c'è nel manuale del Narratore un nuovo background, "forze armate" che quantifica appunto questo. Tuttavia, abbiamo deciso di utilizzare per semplicità il solo manuale base della Masquerade. Insomma, avete suggerimenti su come calcolare il tutto? Io pensavo si potrebbe far derivare da fattori come l'influenza e le risorse economiche del cainita in questione (magari anche lo status?), pensando poi alle risorse disponibili sul territorio, ma è ancora tutto piuttosto confuso. Suggerimenti?
  5. Obiwankenobi

    Manuali dei Clan

    Ho deciso di non campare solo di D&D ( ) ma di darmi una letta anche ai manuali di Vampiri e grazie anche a un buon affare fatto via web sono venuto in possesso di diversi manuali (nuovi scontati al 50% )dei Clan di Vampiri oltre ai manuali base e ai manuali del Sabbat e della Camarilla. Volevo però sapere se quelli che ho io sono tutti quelli usciti sinora(relativamente ai manuali dei Clan) o se ve ne sono altri, tra quelli pubblicati in italiano (e SOLO tra quelli pubblicati in italiano, i manuali inglesi non mi interessano). I manuali che ho io sono: - Vampiri la masquerade: Guida al Sabbat - Vampiri la masquerade: Guida alla Camarilla - Vampiri la masquerade Libro dei Clan Giovanni - Vampiri la masquerade Libro dei Clan Toreador - Vampiri la masquerade Libro dei Clan Tzimisce - Vampiri la masquerade Libro dei Clan Brujah - Vampiri la masquerade Libro dei Clan Tremere - Vampiri la masquerade Libro dei Clan Malkavian - Vampiri la masquerade Libro dei Clan Nosferatu - Vampiri la masquerade Libro dei Clan Assamiti - Vampiri la masquerade Libro dei Clan Gangrel Sapete se ne sono usciti altri?
  6. Azothar

    Hunter

    Qualcuno ha mai giocato a questo GdR WW che rientra nel WoD? Ho la futura possibilità di poterci giocare, e mi farebbe piacere ricevere info da qualche eventuale giocatore.
  7. Muriel

    Orpheus

    Lo ammetto questo è uno dei miei giochi in assoluto preferiti... ma è anche praticamente sconosciuto!! Fa parte del Mondo di Tenebra, ma non si lega ne a Vampiri ne a Mage ne a nessun altro (ecco forse a Wraith..). Prima di parlarne vi chiedo, qualcuno di voi lo conosce?
  8. Riassunto di una sessione di gioco di BomberDede:
  9. Red

    Help per Requiem

    Premetto, non ho mai gicato a vampiri secoli bui nè alla masquarade (spero si scrivi così ), adeso ho un gruppo che vuole giocare a requiem (mi hanno regalato il manuale (non loro 8) ), e io gli ho buttato lì l'idea e hanno accettato al volo) ma non so minimamente da dove cominciare per l'ambientazione... Qualcuno mi aiuti....
  10. Subumloc

    Werewolf

    Qualcuno si ricorda di un gioco della White Wolf intitolato Werewolf:WIld West? E magari, c'è qualcuno che ci ha giuocato, e sa dirmi qualcosa a riguardo?
  11. BomberDede

    nuovo pg

    ho iniziat 1 nuovo gruppo...e faccio 1 gangrel...il mio vampiro assomiglia molto al protagonista dle fumetto "il corvo"(di cui esiste anche la versione cinematografica con brandon lee) ho fatto 1 piccolo bg, che ne dite: L’uomo, se così poteva definirsi, stava guardando fuori dalla finestra…era un ragazzo giovane, sui 20, anche se dai suoi occhi sembrava traspirare un’esperienza centenaria, i capelli neri lunghi fino alla spalla gli incorniciavano un viso pallidissimo, aveva un non so chè di animale, la barbetta incolta, i capelli sporchi e lo sguardo triste davano l’idea di uno che non è nel luogo dove dovrebbe trovarsi…all’avvicinarsi di una persona gira di scatto la testa, come se sapesse già che sarebbe passato qualcuno, fece un largo sorriso e mostro la bocca truccata: “Salve signora, magnifica serata vero?” la signora un po’ spaventata annuisce e decide che forse è meglio cercare un altro scomparto nel treno. L’uomo torno a guardare fuori dal finestrino: “ecco come è finito Eric….io sarei dovuto diventare un grande attore, famoso in tutto il mondo…invece adeso cosa sono ??? un assassino succiasangue…e pensare che quel figlio di pux$&na me lo aveva presentato come una bella cosa…adesso sei fortissimo…puoi uccidere chiunque…e vendicarti di quelli che hanno ucciso la tua ragazza….”una lacrima gli riga il viso”sherry…piccola sherry.. come ho fatto a non capire che era stato lui a ucciderti…per farmi diventare il suo assassino privato….ma sai una cosa…non me ne frega un ca%&o se è l’arcivescovo del sabbath di Parigi…non me ne frega un ca%&o se è un vampiro potentissimo…è lui che mi ha fatto diventare il miglior assassino di tutta la Francia…e sarà il miglior assassino di tutta la Francia ad ucciderlo…sono ormai quasi 200 anni che non riesco a provare un emozione.. nulla…solo odio bruciante per lui…del resto del mondo non me ne frega un ca%&o…e pensare che per riposarmi e migliorare sono costretto a rifugiarmi nella camarilla…in una schifosa cittadina italiana…beh, se servirà ad ucciderlo meglio…poi mi ricongiungerò con la mia amata…”a questo punto un corvo si avvicina al finestrino…2sono già arrivati?? Bene avranno pane x i loro ca%&o di denti…” Lentamente si alza….Ai piedi porta degli stivali neri, indossa un paio di jeans neri a sigaretta.. è a petto nudo, con un giubbotto di pelle che lo copre, si intravede però una cicatrice circolare…ha le mani chiuse a pugno, in una impugna un coltello a serramanico.. dall’altro sembra che ci siano degli artigli sotto che cerchino di uscire strappando la pelle anche se la cosa non sembra dargli fastidio… Guarda verso la porta dello scomparto…appaiono ad un punto due figure vestiti di nero alla matrix…”non siamo in un film.. lo sapete vero??” detto questo ride.. uno dei due apre la bocca”bastardo…sai che non puoi andartene quando vuoi la tua vita è in mano all’arcivescovo…” “buffo sai?? Come mai non vuole che lo chiamiamo con il suo nome umano??? Forse perché sua madre era una pu%&$na e suo padre andava dalle sue colleghe??? O forse perché ha manie di grandezza è vuole sentirsi importante?? Eppure è così stupido da mandare due infanti x catturare il migliore….chissà come ha fatto a diventare così importante…ah, già pugnalando alle spalle…””figlio di cag..”non finisce neanche la parola che il coltello che aveva in mano l’uomo chiamato Eric gli arriva dritto in gola..”cerca di essere più gentile…non si parla così a un tuo superiore…”detto questo sfodera definitivamente gli artigli e con una velocità sicuramente non umana corre verso quello già ferito e con un movimento secco e veloce gli trancia la testa di netto…a questo punto si avvicina gli artigli sporchi di sangue alla bocca e ridendo li lecca e dice”stupido il tuo amico vero?? Tu non ti sogneresti mai di insultare il braccio destro del tuo capo vero??e non saresti così stupido da sfidare colui che ha insegnato a uccidere a jack lo squartatore vero???” l’altro vampiro trema vistosamente, lascia cadere la pistola e si gira per cercare di scappare…Eric ride.. con una calma soprannaturale estrae una pistola, la punta verso il nemico e preme il grilletto… “Toh, è quasi l’alba…forse è meglio che vada a dormire..” e come se non fosse accaduto nulla o come se non gli e ne importasse di aver ucciso due persone se ne va lasciando lì i due cadaveri che iniziano a dissolversi…
  12. Visto gli innumerevoli post a lodare Vampires:Requiem voglio fare la campana stonata e dare la mia opinione di giocatore veterano (non mi piace darmi titoli del genere e chi mi conosce lo sa) su tutto ciò -Han tolto gli Tzimisce e i Tremere: cosaaaaaaaaaaaa ?visto che non ci son più antidiluviani non c'è più bisogno del buon vecchio Saulot; han tolto due clan geniali! i primi tra le cui file milita Dracula, con questa mentalità inumana..... i secondi nesso di connessione tra ordine di hermes e vampiri (ho una campagna ad ars magica in piedi da quattro anni) -Gangrel: mio Dio cosa vi han fatto? il buon vecchi clan trasformato in una specie di nuovi Brujah, basta! nn ho mai sopportato quei booster metropolitani e ora mi fan diventar i Gangrel come loro -Caino e Antidiluviani: han tolto l'origine bibblico-mitologica a Vampire....beh evidentemente i satanisti che giocan (che son parecchi) e i bambini ignoranti tutti Playstation e Xbox saran contenti....vorrei inoltre precisare che il background di Vampire attingeva a varie religioni e mitologie e che quelle comunque rimanevano IPOTESI che un narratore poteva togliere o far si che fossero solo leggende se proprio non gli andavano.... -Interpretazione: allora.............Ann Rice fà c....e, chi mi vien a dire che è meglio un Vampiri alla Rice di uno improntato su una visione più Gotica e meno metropolitana, mi dispiace, ma di horror non capisce un fico (vada a gardarsi l'alba dei morti viventi o the ring....io mi tengo Romero....) arrivando a definire Masquerade Horror di serie B; per piacere stiamo arrivando al ridicolo, per piacere.... Convinto che questo topic verrà lockato e io presto bannato vi porgo i miei saluti
  13. Serghuio

    Vampire the requiem

    navigando ul sito della WW, ho trovato che al posto di masquerade c'è the requiem? qualcuno mi sa spiegare? dato che mi appresto, oggi stesso ad iniziare a giocarea a vampiri, volevo sapere se è una nuova serie, o no? HELP. grazie
  14. aza

    Siete pieni di virus

    Un buon 60% degli utenti del forum ha sul PC da cui accede un Virus/Trojan/Worm o quant'altro. Siete pregati pertanto di installarvi un buon antivirus, aggiornarlo, ed eseguire una scanSione del vostro HD. Fatto ciò ricordatevi che se non tenete aggiornato l'antivirus, è come non averlo. Per uso personale consiglio l'ottimo AVAST ANTIVIRUS che ha come vantaggio non trascurabile di essere completamente gratuito (solo per uso personale). LO TROVATE QUI: http://www.avast.com/eng/down_home.html Commenti sullo stesso topic nel forum Dtagons' Lair. bye aza
  15. Questa l'ho trovata in giro per la rete e sebbene non abbia ancora mai giocato a Vampiri (vero Istil ?? ) penso che a chi gioca possa far comodo La Mente del Vampiro Premessa Per quanto il gioco di "La Masquerade" sia un gioco di orrore personale, e sia basato quindi su una voluta differenziazione delle personalità dei personaggi al fine di ottenere un contrasto il più possibile stridente e suggestivo, alcuni tratti psicologici dovrebbero essere comuni alla maggior parte dei personaggi, al fine di garantire un'adeguata rappresentazione dell'ambientazione e delle particolarità della stessa che la rendono unica ed attraente. La Bestia E' impossibile definire un Cainita senza parlare del suo rapporto con la Bestia, il profondo istinto che lo spinge a cacciare per nutrirsi e che porta continuamente il Cainita verso le azioni più egoistiche, vendicative e crudeli. E' una voce che sussurra di pestare il piede di quello che gli è appena passato davanti in tutta fretta e che urla di staccare la testa all'individuo che sta accusando il Cainita di non essere ben vestito. La Bestia si fa sentire in ogni momento della notte di un Cainita. Al momento del Risveglio, lo costringe ad alzarsi e correre a nutrirsi. Durante ogni rapporto sociale, lo spinge a perseguire i suoi fini e i suoi piaceri, suggerendo orribili persecuzioni ai danni di chi si oppone al personaggio. All'alba, lo trascina fino a un rifugio sicuro, a prescindere dalla sua volontà lo fa piombare in un sonno profondo. E' descrivibile come un istinto di conservazione estremizzato e profondamente malevolo, molto più radicato di qualsiasi istinto similare di un essere umano, e soprattutto insopprimibile. Inoltre, la Bestia si nutre della malvagità che essa stessa genera, diventando più forte man mano che i suoi oscuri suggerimenti vengono accettati dal personaggio. Il personaggio si accorge della Bestia e dei suoi pericoli da subito, dalla prima notte, quando la fame per la prima volta chiama e oscuri suggerimenti si presentano alla sua mente, immediatamente la percepisce come qualcosa di alieno e spaventoso che in nessun modo vuole assecondare. La Via dell'Umanità è il metodo più diffuso per tenere a freno la Bestia. I Cainiti imparano presto, da soli o dal Sire, che sviluppando e praticando la virtù si riesce a comprendere quali pensieri sono suggerimenti della Bestia e quali sono invece propri. Il problema di fondo è che la Bestia, con l'andare del tempo, può sfruttare i momenti di debolezza, di dubbio o di frustrazione del Cainita per convincerlo che determinati atti di empietà sono in realtà atti di virtù. La Bestia inizia a sussurrare che uccidere quell'innocente sarebbe un atto di pietà, il male minore o che quel tale individuo è pericoloso per tutti e che non lascia al personaggio altra scelta... il cainita, se non ha uno spirito forte e pronto, se ne convince e agisce. La sensazione di avere in sé un’insieme di impulsi, spesso illogici e spregiudicati, non significa però avere una conoscenza della Bestia che si porta in sé. Decenni di convivenza portano il singolo ad una propria concezione e flebile consapevolezza di ciò che ogni notte consuma i ricordi e la personalità di un vivente, ormai ridotti all’ombra di ciò che si era ma ai quali ci si aggrappa per non svanire nella tenebra della propria maledizione. Il Vampiro, se da un lato impara le prime nozioni sulla Bestia dal Sire o dall’esperienza, dall’altro impiega molto tempo a discernere gli atteggiamenti ed i pensieri nei quali si annida. Il Cainita, infatti, conserva parte del suo modo umano di pensare e la vita nella tenebra è già in sé difficile da concepire, distinguere il nucleo della sua maledizione ancore di più. Ad allontanare da una conoscenza della propria Bestia interiore vi può essere l’incapacità di coglierla, l’inconsapevole paura di non saperla affrontare o semplicemente essa, permeando profondamente il Vampiro, non si lascia trovare da chi ormai ha in pugno. Spesso si ritiene che i vampiri seguano una specifica Via, la quale non è altro che lo stereotipo di uno stile di vita. Tipicamente nella Camarilla i Cainiti seguono la Via dell’Umanità . L'Hubris Vivere per secoli senza subire l'oltraggio del tempo sul proprio corpo, anzi divenire sempre più forte, più astuto, più abile. Controllare orde di burattini umani senza che essi neppure sospettino di tale controllo. Essere inarrestabili nella furia, poter piegare con la violenza qualsiasi opposizione, armata e non, di un mortale o di gruppi anche numerosi di mortali. Queste sono solo alcune delle cose incredibili che un Cainita può fare, senza neppure essere uno dei migliori in circolazione o sforzarsi in modo particolare. Ciò è sicuramente sufficiente perché esso cada in preda allo "Hubris", ovvero a un’arrogante e sprezzante convinzione di onnipotenza e invincibilità. I neonati e i ghoul spesso impiegano molto tempo a comprendere la futilità delle Discipline, che in ultimo non salvano dalla Bestia, non permettono di vedere la luce del sole o sfuggire alle altre maledizioni della non vita, e non liberano da una società cainita oppressiva e alienante. E' facile quindi per essi bearsi dei propri poteri e credere di aver fatto un ottimo affare nell'essere stati Abbracciati… finché non scoprono di essere solo mezze calze e che i loro poteri non possono fare nulla per impedire un'eternità di schiavitù e dannazione. Ma l'arroganza è facile da alimentare per la Bestia, tale vizio è caratteristico del mondo dei vampiri. Si potrebbe probabilmente dire che l'arroganza è la prima causa di mortalità fra Cainiti: il che dimostra che i più vecchi sono anche i più paranoici e i meno portati a sottovalutare gli avversari, ovvero quelli che meno si sono fatti ingannare dalla propria presunta invincibilità. Un cainita è quindi ben di rado un esempio di sincera umiltà. Anche quando la sfoggia, essa è in realtà la malcelata necessità di apparire umili, come l'Ancilla che si inchina all'Anziano. Il Tempo L'eternità è un periodo lungo, lungo, lungo. Un umano di ottant'anni spesso ha perso ogni interesse di seguire i mutamenti della moda, dello sport, della politica. L'esperienza rende spesso cinici e disincantati, e chi ha avuto molte esperienze può rischiare di cadere in un atteggiamento arrogante o malinconico, pensando di aver già visto e fatto tutto quello che valeva la pena vedere o fare. Del resto, vivere alcuni anni da mortale, essere uccisi da una creatura che si pensava leggendaria, tornare in vita per via della magia della creatura non morta stessa, scoprire che il mondo mortale è interamente una bugia intessuta da altri vampiri, vivere per decenni prima e per secoli poi, nella più estesa, potente e spietata società segreta del mondo, da secoli impegnata in una lotta con altri mostri assetati di sangue e dai bizzarri poteri, è qualcosa che probabilmente rende chiunque piuttosto selettivo sulle cose che sono in grado di stupirlo o intimidirlo. Una serata in Eliseo perde di fascino dopo che ne hai viste migliaia. Un vampiro con le zanne sguainate è noioso, per chi ha combattuto in tutte le guerre degli ultimi tre secoli. La musica pop non ha attrattive per chi amava chiacchierare di musica con Verdi e Puccini. La Noia Immortale, o Afflotaxis, come la chiamano alcuni Fratelli molto vecchi ed istruiti, è qualcosa con cui tutti le Ancille e gli Anziani imparano a fare i conti. Le emozioni si sopiscono, e non c'è più nulla per cui valga la pena fare seri sforzi continuativi. Questo impedisce agli Anziani di aggiornarsi, di apprendere le nuove tecnologie, di reagire rapidamente agli eventi. La noia è forse il vero motore della Jyhad: i vampiri molto vecchi non hanno assolutamente niente di meglio da fare che organizzare un pericoloso ed eccitante gioco usando come pedine tutti i propri sottoposti, un gioco che li aiuti a rimanere all'erta e gli impedisca di perdersi, privi di scopo e di interessi, nel vuoto seguitare di inutili secoli, quando per la disperazione della noia sarà possibile per essi solo distruggersi o cadere in Torpore. In misura minore ciò vale approssimativamente per tutti i Vampiri con più di cinquant'anni di non vita: tanto più un cainita è vecchio, meno è reattivo ed eccitabile. La tecnologia sarà sempre più qualcosa di inutilmente nuovo, da delegare a neonati e ghoul. Le occasioni di svago e divertimento sempre più rare, tutto sempre più grigio e noioso, e la necessità di svaghi più intensi sempre più impellente. Chiaramente la maggior parte dei Cainiti non ha neanche mai sentito parlare di Jyhad, per quanto la sensazione di esser burattini di un’eterna lotta si faccia strada nel corso del tempo. La noia esistenziale che permea le notti del Vampiro non degenera, però, in atteggiamenti lesionisti come per gli umani che possono essere spinti all’apatia o alla distruzione di se stessi come nel suicidio, fuga di una vita senza stimoli. Il Cainita, infatti, ospita la Bestia in sé e con essa convive, anche se in larga misura inconsapevole e poco padrone di essa. Tale cancro di istintiva malvagità si oppone all’autodistruzione e all’autolesionismo, piuttosto sfoga il malessere del Vampiro sugli umani e sui Fratelli oppure sfrutta la debolezza morale come breccia nell’animo e demolire l’umanità residua del Crinita. La Società I Cainiti non possono sopravvivere senza una legge e una struttura che sostenga e protegga il loro particolarissimo modo di vivere. Cosa succede se degli umani scoprono la loro esistenza? Cosa succede se un cainita entra in Frenesia e ammazza altri Fratelli? Queste e altre domande sono state poste nel corso dei secoli, e solo a partire dal XV° secolo una risposta si è affermata stabilmente:la Camarilla. La Camarilla altro non è che una società, del tutto nascosta agli occhi dei mortali, che come ogni altra mira principalmente a portare avanti gli obiettivi dei suoi soci più influenti: e in questo caso, l'obiettivo primario di tutti gli Anziani (i "soci di maggioranza" della Camarilla) è la sopravvivenza. Ecco quindi che le convenzioni sociali della Setta impediscono ogni atto pubblico volto allo scatenamento della Bestia, perché la Bestia è una cosa che gli Anziani faticano a tenere sopita, e continue sollecitazioni li esporrebbero a eccessivi pericoli. Gli Anziani hanno potere superiore a qualsiasi Neonato, per permettere loro di distruggere qualsiasi quantità di questi grazie alla sola pressione politica, senza dover sprecare preziose risorse fisiche o mentali. Le leggi sacre, le Tradizioni, mettono ogni potere, legislativo, esecutivo e giudiziario nelle mani degli Anziani, solo le briciole finiscono nelle mani di Ancille e Neonati. I neonati che vengono creati da Cainiti della Camarilla vengono ben istruiti nelle sottigliezze della vita da Eliseo fin da subito, altrimenti le loro mancanze si ripercuoterebbero su chi li ha Abbracciati; il ciclo viene quindi perpetuato. Purtroppo le rigide regole volte a garantire il comfort degli Anziani producono per lo più frustrazione dei cainiti più giovani, che vivono in modo estremamente conflittuale un metodo di governo di tipo feudale utilizzato però nell'epoca moderna, virtualmente democratica e garantista. Non è un caso l'esplosione del numero di Anarchici, ribelli alla disciplina della Camarilla e all'indottrinamento del Sabbat cercano solamente una libertà di espressione che le Sette negano loro. Queste componenti contribuiscono a creare il Vampiro Camarilla, una creatura che, di base, è talmente assuefatta all'inganno e al complotto da ritenerli naturali forme di espressione e trattativa, che per non pensare alla propria terribile maledizione si inventa futili obiettivi o crudeli passatempi. Nella Camarilla, tutti si aspettano che tutti gli altri mentano, specialmente quando danno ad intendere di agire con la totale sincerità e disinteresse. Nessuno fa niente per niente, perché un domani anche un Favore Comune ti può salvare la vita o qualcosa di importante e rinunciarci per nulla è semplicemente stupido. E' possibile che un Fratello dica la verità o aiuti qualcuno solamente quando gli conviene materialmente, quando il farlo gli allevia un senso di colpa generato dalla sua residua coscienza, o quando i rimanenti valori di quando erano in vita prendono miracolosamente il sopravvento. Nessuno fa "confidenze fra amici", perché sa per certo che gli "amici" venderanno al miglior offerente ogni notizia su di sé che egli fornirà. Le confidenze sono quindi rare e sono notizie di scarsa rilevanza o sfoghi di frustrazione mal controllata. La Bestia e la competizione politica fanno semplicemente sì che il Fratello non possa fraternizzare con un altro Fratello con una ragionevole speranza di non essere pugnalato alla schiena appena l'occasione sia ghiotta e l'impunità assicurata. Ora sapete tutto quello che vi serve: siate malevoli e spietati, e divertitevi al prossimo Masquerade Live. Che la luce del sole non brilli mai sulla vostra scheda PG!
  16. Sindri

    Manuali Vampires

    Ciao a tutti, volevo sapere se in internet posso trovare i manuali per il regolamento di Vampiri... se si può, dove li trovo? Grazie...
  17. Bahamut

    Star del WoD

    Chi vorreste incontrare dei personaggi famosi di Vampire, Mage, Werewolf eccetera? Lucita d'Aragona? il dott. Douglas Netchurch? Sasha Vykos? Beckett? Anatole? Caino? Lilith la prima maga? Il vostro antidiluviano? rispondete numerosi!
  18. Ho scovato su internet un play by e-mail basato interamente sul WoD, Kaine Shadow. E' completamente in italiano, dato che è organizzato da italiani, e comprende Vampiri, Werewolf, Mage e Wraith. Io sono già iscritto, e sto giocando in Werewolf (ovviamente! 8) ). Sono un homid Glasswalker Philodox in branco con due lupus Get of Fenris (credo Ahroun) e un homid Fianna (anche lui forse Ahroun, non l'ho ancora intuito), all'attacco di un gruppo di Vampiri impazziti che ha preso il controllo del palazzo della CNN inneggiando alla Gehenna. -MikeT
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