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Ciao, questo talento nasce dall'esigenza di un mio PG di poter avere usi extra dell'abilità magiche della sua arma. Incredibilmente (per me) su Weapon Of Legacy, nonostante ci siano diversi talenti per aumentare la duttilità dell'arma, non c'è nulla per ottenere usi extra dell'arma. EXTRA LEGACY Il personaggio ottiene utilizzi extra dei poteri giornalieri concessi dall'arma, in accordo col livello di potere selezionato. Requisiti Least Legacy, Minor Legacy o Greater Legacy (vedi sotto) Beneficio Quando si seleziona questo talento, bisogna selezionare uno dei poteri con limite di utilizzo giornaliero concessi dall'arma, che già si è in grado di attivare. Una volta selezionata questo potere, non è più possibile cambiarlo. A seconda del livello del potere selezionato (Least, Minor o Greater) e del massimo livello di potere che il personaggio ha personalmente attivato, si ottiene un diverso numero di usi giornalieri extra: Livello del potere uguale al massimo livello attivabile dal personaggio: +1 uso giornaliero Livello del potere uguale al precedente livello attivabile dal personaggio: +2 usi giornalieri Livello del potere uguale a quello prima del precedente livello attivabile dal personaggio: +3 usi giornalieri Questo significa che se un personaggio di 6° liv. col talento Least Legacy sceglie di abbinare il talento a un potere di livello Least, guadagna 1 uso extra giornaliero. Quando lo stesso personaggio raggiunge l'11° liv. e ottiene il talento Minor Legacy, l'abilità rimane la stessa, però da quel momento il talento garantisce 2 usi extra giornalieri. Infine un personaggio di 18° liv. con talento Greater Legacy, che sceglie un potere di livello Greater, ottiene 1 uso extra giornaliero. Speciale E' possibile selezionare più volte questo talento, selezionando ogni volta un'abilità differente.
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Ciao, questo talento si ispira all'omonima mossa dell'indimenticato Ted DiBiase alias "Million Dollar Man" (e se non sapete chi sia senza andare su Google, Signore perdonili!). Lo creo per la semplice ragione che un mio PG lottatore non ha più talenti da prendere a riguardo, e siccome prima che raggiunga i livelli epici dovrà sceglierne ancora due o tre... PRESA DEL SONNO Una volta che il personaggio ha immobilizzato l'avversario, può cercare di fargli perdere i sensi tramite un'apposita presa che blocca il collo e inficia le sue funzioni cerebrali. Requisiti For 15, Lottare migliorato, Attacco senz'armi migliorato, Abbraccio della Terra Beneficio Il personaggio deve prima immobilizzare l'avversario per poter utilizzare questo talento. Se vi riesce deve dichiarare il suo intento di addormentarla. Trascorsi 3 round consecutivi durante i quali il personaggio non fa altro che tenerla immobilizzata, la vittima deve tentare un Tiro Salvezza Tempra (CD 10 + metà liv. del personaggio + mod Sag.). Se il Tiro Salvezza fallisce la vittima è addormentata, se riesce non subisce conseguenze ma rimane comunque immobilizzata. Il personaggio può comunque continuare a tenere la vittima immobilizzata e questa il round successivo deve ripetere il tiro salvezza con CD incrementata di 1 per ogni round trascorso. Il talento è utilizzabile solo contro creature di al più una taglia più grande del personaggio, con anatomia discernibile. Se la vittima riesce a liberarsi dell'immobilizzazione (pur restando in lotta), il personaggio se vuole tentare nuovamente la presa deve prima riuscire a immobilizzarla nuovamente per tre round consecutivi.
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talenti Reserve Feat di Evocazione - interazioni e funzionamento
1701E ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Buongiorno a tutti, approfitto della vostra competenza per un paio di chiarimenti sul funzionamento dei reserve feat che vorrei assegnare al mio maghetto (Mago di dominio dell'Evocazione 5/Mago dell'ordine Arcano 2)... 1) Cloudy Conjuration: se ho ben capito, posso evocare questa nube tossica ogni volta che lancio un incantesimo di Evocazione o vicino al punto dove compare la creatura che ho evocato (nel caso di incantesimi tipo evoca mostri, muri, etc) o nei pressi del bersaglio per incantesimi a bersaglio (tipo il globo acido)...giusto? Ebbene, due quesiti... 1a) le creature che evoco sono immuni alla nebbia, anche se non ci vedono attraverso, giusto? 1b) E nel caso di incantesimi a bersaglio, la nube posso evocarla anche se manco il tpc? 2) summon elemental: fintanto che ho un incantesimo preparato della serie "Evoca Mostri" di almeno 4° livello (casualmente il dominio dell'evocazione mi da proprio Evoca Mostri IV), posso evocare a volontà un elementale minore, proprio come per l'incantesimo Evoca Mostri III, giusto? Passo alle domande: 2a) a tutti gli effetti, quando uso questo reserve feat, lancio un Evoca Mostri III (componenti verbali, somatiche, tempo di lancio, livello incantatore contro tiri di dissoluzione etc)? 2b) se la risposta 2a é sì, evocare un elementale così rispetta i prerequisiti per attivare Cloudy Conjuration? 2c) capacità come quella conferita dal talento "aumentare evocazione" si applicano agli elementari evocati col reserve feat? Grazie mille -
chiedo delucidazioni su questo talento perchè non ho capito bene come funziona. 1)prima di tutto come tradurre 'sickened':malato, nauseato, inabile? qual'è lo stato che infligge? 2)concede TS oppure il bersaglio è automaticamente sickened finchè sta nell'area con la nube? 3) se la nube la faccio comparire nella mia area per avere occultamento dagli attacchi a distanza, anch'io sono sickened? 4)questo talento lo posso applicare alle sole magie di 'summon xx' o a tutte le magie di evocazione, quindi teletrasporto, orb of acid ecc? 5)se vale il pto 4), posso bersagliare un avversario con orb of acid e far comparire la nube nel suo spazio per aggiungere lo status sickened ai danni inflitti? 6)devo memorizzare la magia con l'apposito talento oppure la applico a mio piacimento quando voglio senza malus di tempo e slot? io dico la seconda ipotesi. grazie a tutti
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avrei 3 domande: -è possibile applicare il talento capacità magica potenziata ad un incantesimo potenziato di un arcimago che lo ha reso capacità magica? -se applico incantesimi potenziati ad un incantesimo i cui danni sono uguali alla somma di una variabile numerica e di una costante(es. dardo incantato), calcolo il totale e poi moltiplico per 1,5 o moltiplico per 1,5 la variabile numerica e poi aggiungo la costante? -posso applicare sia il talento capacità magica rapida che capacità magica potenziata alla stessa capacità magica in modo che i 2 effetti si applichino insieme? Se sì il lv dell'incantatore deve essere quello per la capacità magica rapida o più alto(e quanto più alto)?
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Ciao a tutti, sono un guerriero lvl 6 con bonus des 2, vorrei spiegazione del talento riflessi in combattimento. Ho letto la descrizione e ho capito che se ho ad esempio 2 avversari in corpo a corpo ma solo uno mi concede attacco di opportunità non potrò utilizzare 3 ado ma solo 1 verso di lui. Ora le mie domande sono queste: il fatto che abbia 2 attacchi comporta che possa fare 2 ado in un round o vale sempre la regola sopra? Se non posso utilizzare gli altri ado qual'è l'utilità del talento, dato che comunque si ruola un avversario alla volta quindi come fanno più avversari a darmi ado contemporaneamente? La combinazione Atterramento Difensivo + Maestria causa solo 1 ado verso l'avversario che ha schivare giusto, oppure dato che non è un ado causato dal fatto che un avversario esca dal classico quadretto posso sfruttare tutti gli ado? Nel pratico non capisco l'utilità del talento se non posso mai utilizzare più di 1 ado per round 🙂 Grazie a chi risponderà.
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Ho una domanda legata al talento "aura draconica: energia" Energy: This aura grants you a bonus on the save DC for your acid, cold, electricity, or fire effects; choose one type when you gain the aura. The bonus applies to spells, powers, spell-like abilities, supernatural abilities, or any other ability that either has the appropriate descriptor or deals damage of the chosen type. Per quanto la traduzione sia semplice vorrei che qualcuno mi desse la certezza di quanto ho capito o correggermi nel caso l'abbia mal interpretata. Leggo Special: If you are of the dragonblood subtype, the bonus of your draconic aura improves with your class level. The aura grants a +2 bonus at 7th level, a +3 bonus at 14th level, and a +4 bonus at 20th level. Questo significa che io in quanto stregone sottotipo sangue di drago (drago bianco) ottengo un bonus alla DC del miei incantesimi con descrittore freddo di +4 corretto. A me sembra un talento notevole, certamente meglio di *cold focus* e della sua versione greater no? Grazie a quanto troveranno il tempo di aiutarmi.
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talenti Ranger: Mira Letale e Tiro Multiplo
Charlie ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Ciao a tutti :D Gioco da poco a pathfinder e quindi non mi sono ancora chiare alcune meccaniche di gioco. Nella campagna con i miei amici interpreto un ranger con Stile di Combattimento Tiro con l'arco. Ora che ho appena fatto il passaggio al livello 6 ho molti dubbi su come i talenti che ho scelto vengano applicati. Spiego nel dettaglio: dal livello 6 ho BAB +6/+1 e quindi posso fare un secondo attacco con un'azione di attacco completo. Come interagisce il talento mira letale con questi 2 attacchi? 1. mira letale posso attivarlo quando voglio (ovvero tra il primo e il secondo attacco) o posso farlo solo prima del primo attacco? (so che devo dichiararlo prima dei tiri per colpire, non è quello il dubbio) 2. il Malus/Bonus dovuto da mira letale dipende dalla BAB del mio personaggio (ovvero il massimo) oppure dipende dalla BAB del mio attacco? quindi se faccio i 2 attacchi entrambi con mira letale il mio malus è per entrambi -2/+4 oppure -2/+4 per l'attacco con BAB +6 e -1/+2 con l'attacco con BAB +1? sempre al sesto livello ho preso come Talento di Stile di Combattimento il talento Tiro Multiplo. Se il tiro per colpire va a segno, non mi è chiaro quali sono i bonus che vengono applicati singolarmente e quali vengono applicati ad ogni singola freccia. nel merito vorrei sapere quale di questi bonus applico una volta e quali due volte: bonus +4 di mira letale, bonus +1 di tiro ravvicinato e bonus +2 da Ispirare Coraggio (Esibizione bardica di un altro pg) Grazie mille a chi sapesse rispondermi -
Buona sera, ho un dubbio sulla "somma" di talenti che aumentano il livello incantatore: se un mago prende un talento che aumenta il livello incantatore per un certo tipo di incantesimi (es. fuoco) e poi prende un altro talento, diverso, che conferisce un ulteriore aumento di livello per lo stesso tipo di incantesimi, i livelli si sommano? Quindi quando il mago (9° livello) lancia un fulmine fa 11d6 danni al posto che 9? (oltrepassa la soglia di 10d6 per uno dei 2 talenti menzionati in seguito) (i talenti in questione sono, per gli incantesimi di elettricità, "Storm Bolt" (manuale Complete Mage p.47) e "Chalishite Elementalist" (concesso per i fulmini) (manuale Races of Faerùn, p. 161) grazie a tutti
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Buonasera a tutti !! Perdonatemi ma ho bisogno di una mano perché sono in lotta contro il mio master , il talento incalzare si può usare insieme a punire il male ? Soprattutto sul proseguimento dell'attacco rimane il bonus di punire il male ? Il mio master dice no perché secondo lui sono due attacchi diversi e quindi punire il male si esaurisce sul primo attacco
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Salve, nel mio gruppo di Pathfinder ho un membro del gruppo che ha deciso di fare un guerriero che utilizza solamente lo scudo. Mentre stavano combattendo contro delle creature lui mi aveva chiesto di fare attacco poderoso con lo scudo... è possibile farlo oppure no? Sinceramente io non me lo riesco ad immaginare un attacco poderoso con lo scudo, ditemi voi cosa ne pensate.
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Sul Dragon magazine 355 si trova il talento Beast strike, che permette di aggiungere al danno del colpo senz'armi anche quello dell'artiglio o dello schianto dell'attaccante. Non mi è chiaro però se in caso di critico questo danno debba essere raddoppiato oppure no in quanto non è un valore fisso (come i d6 del furtivo). Grazie in anticipo per l'aiuto.
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Ciao a tutti, ho tra i talenti deviare frecce (dove devo avere una mano libera) e ora vi presento la scena: attacco con uno spadone usando entrambe le mani, nel turno del mob mi attacca con una freccia, posso usare il mio talento per prendere la freccia? :)
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Ciao a tutti ho un dubbio sull'utilizzo del talento attacco poderoso durante la furia del berserker furioso. Nella descrizione della cdp viene riportato che durante la furia il personaggio deve attaccare il nemico con tutte le sue forze. Ciò significa che durante la furia devo obbligatoriamente utilizzare attacco poderoso e soprattutto sottrarre bab massimo?
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Salve a tutti i talenti staccano tra loro? in particolare mi interessava capire se "maestro delle armi su asta" e "maestro d'armi possenti" si possono combinare insieme per massimizzare gli effetti. Se invece ne potessi scegliere solo uno fra i 2 (l'ultima parola spetta sempre al master) con un paladino con giuramento di vendetta, quale sarebbe più preformante in ottica di danno puro (medio) e con cosa conviene combinarli? Grazie mille
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PRESA PODEROSA Il personaggio può effetturare una presa di lotta a cui è particolarmente difficile sottrarsi. Prerequisito: Lottare migliorato. Beneficio: Al proprio turno, quando un personaggio effettua un attacco di contatto per entrare in lotta, può decidere di sottrarre un numero al suo tiro e sommare lo stesso numero alla prova contrapposta di Lottare. Questo numero non può superare il bonus di attacco base del personaggio. Il bonus alle prove di Lottare si applica solo alle prove contrapposte per entrare in Lotta. Speciale: Un guerriero può selezionare Presa Poderosa come uno dei suoi talenti bonus.
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Probabilmente il mio è un dubbio da novellino, ma nonostante io giochi alla 3.5 da anni ancora non sono riuscito a chiarire il seguente punto: come deve comportarsi un mago quando si avvale di un talento di metamagia?. Prendiamo per chiarezza il talento "incantesimi massimizzati", la sua descrizione implica che l'incantesimo in questione occupi uno slot di 3 lv. superiore alla norma; questo implica che il talento vada utilizzato nella preparazione la notte prima? Se no, utilizzando un incantesimo di lv.1 massimizzato, mi precludo l'utilizzo di un incantesimo di lv.4 preparato la notte prima oltre a quello di lv.1 effettivamente lanciato? Grazie in anticipo, Aramyl
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Il talento attacco in salto dice che combina il salto con la carica, volevo sapere se l'attacco in salto è una carica di minimo 3m seguita da un salto di minimo 3m (totale minimo di 6m ) oppure è un salto ( quindi anche partendo da fermo ) di minimo 3m che prende il bonus/malus della carica (+2txc -2ca)?
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talenti Talento fearsome necromancy e necromante del terrore
ManOfSteexy ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti! ho un necromante del terrore e vorrei prendere il talento “fearsome necromancy” che come prerequisiti ha “spell focus(necromancy)” oppure necromante level 1. Ora io ritengo di poterlo prendere poiché sono un necromante senza dover avere spell focus, ma il mio DM dice di no poiché non sono un vero necromante e quel prerequisito è riferito al mago necromante. Chi ha ragione dei due? -
Salve a tutti, volevo porvi una domana. Il talento giusta ira che si trova sul libro delle imprese eroiche riesce a controllare la furia del berseker? Vi riporto il talento nella parte in cui mi interessa: "Quando un personaggio entra in ira, conserva una lucidità mentale insolita per un barabaro.E' perfettamente in grado di infliggere danni non letali, di interrompere i suoi attacchi e di mostrare pietà, e di distinguere gli amici dai nemici anche in foga all'ira." Il mio appiglio era che furia e ira provocando lo stesso stato mentale, ma se il talento non si riferisse anche alla furia in alcuni punti non avrebbe senso, e precisamente: -di interrompere i suoi attacchi (nella descrizione dell'ira dice addirittura che è in grado di fermare l'ira spontaneamente e quando vuole) -di mostrare pietà(cosa che rispetto alla descrizione del barbaro non c'è motivo per cui non potrebbe mostrarla) -distinguere amici dai nemici(cosa che crea problemi solo ed esclusivamente alla furia del berseker). Per i motivi elencati, ma soprattutto per l'ultimo, ritengo che si riferisca anche alla furia. Aspetto risposte o eventuali correzioni. Grazie
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Ciao a tutti sono nuovo, sto sviluppando un ranger/scout. Avrei bisogno delle traduzioni precise e dei manuali di provenienza dei seguenti ACF e talenti (se avete un sito di riferimento ve ne sarei grato): ACF - Arcane Hunter ACF - Trap Expert ACF- Distracting Attack ACF - Spell Reflection Talento - Swift Hunter. Grazie mille per l'aiuto.
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talenti canto del drago superiore conta come musica bardica?
udda ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti! Ho cominciato una nuova campagna, e la mia idea è quella di fare un bardo/stregone che abbia poi come cdp poeta lirico del canto dei draghi. La domanda è questa: siccome ho preso dei talenti come melodic casting (posso castare magia mentre sto facendo musica bardica e faccio prove di intrattenere al posto di concentrazione) e ho intenzione di prendere anche musica extra, le abilità di canto del drago superiore mi contano come musica bardica ai fini di questi talenti?? Vi prego fatemi sapere altrimenti ho paura che debbo cambiare cdp... vi ringrazio! -
talenti TALENTI (tratti alternativi dell'umano)
[Black Star] ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Ciao a tutti, Domanda sui tratti alternativi dell' umano... a pg 31 del manuale del giocatore 5.0 si trova questa postilla: Se la campagna usa la regola facoltativa dei talenti descritta nel cap.6, il DM può autorizzare l'utilizzo di questi tratti alternativi.Quanto presentato di seguito si sostituisce al tratto di Incremento dei Punteggi di Caratteristica. Incremento dei Punteggi di Caratteristica. Due punteggi caratteristica diversi a scelta aumentano di 1. Abilità. un umano ha competenza in un abilità a scelta. Talento. Un umano ottiene un talento a scelta. questo è il testo scritto nel libro.... ora la mia domanda è.. voi leggendo questo passo capite che sacrificando l incremento punti caratteristica ottenete solo una delle 3 voci sotto elencate o come da testo, sacrificando l aumento dei punti caratteristica si ottengono tutte le voci poi descritte sotto e quindi sia punti 1+1 su 2 caratteristiche diverse sia abilitò sia talento?? -
Mi trovo un attimo in difficoltà. Sono partito dall'idea di voler costruire un PG capace di usare una spada bastarda di taglia più grande possibile. Ora, spulciando in rete ho trovato diverse cose e altrettanti dubbi: 1. L'archetipo per Guerriero Titan Fighter: Mi chiedevo se, prendendo il talento Competenza Armi Esotiche (Spada Bastarda), fosse possibile impugnare (a due mani) una spada bastarda di taglia Enorme, con le dovute penalità. 2. La Classe di Prestigio Crimson Templar: Richiede il talento Competenza Armi Esotiche (Spada Bastarda), ma se la mia classe di partenza fosse già competente nell'uso della Spada Bastarda? Per esempio un chierico (o inquisitore) di Ragathiel è competente nella spada bastarda in quanto arma della divinità. Devo comunque scegliere il talento per poter entrare nella Classe di Prestigio? 3. Come funziona la capacità magica Effortless Lance con le sopracitate domande?
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Ciao a tutti! Vorrei condividere con voi alcuni dubbi terminologici e di contesto. Non so se si tratta di un'esposizione poco chiara del manuale o di una differenziazione tacita, in alcuni casi. Con la scusa, raggrupperei quì tutte le domande generiche sulla falsariga del forum ufficiale: chi posta una domanda (Q, per question) la numera col numero successivo di quella precedente (Q1, Q2, etc) ; chi risponde, riporta lo stesso numero con A, per Answer (A1, A2). Sembra macchinoso, ma è molto utile e tiene il forum più pulito. ESEMPIO. Tizio scrive: "Q1: Il Mago diventa bello se ha carisma alto?" Caio, per rispondere, scrive: "A1: No, diventa più brutto." Se poi Sempronio ha un'altra domanda scrive "Q2:" bla bla bla e chi risponde segnala "A2:" bla bla bla. Vedete voi. Io lancio il sasso. Q1: Prove di Caratteristica e Attacchi Tecnicamente parlando un Attacco potrebbe essere una prova di Caratteristica (Forza o Destrezza, per esempio). Il barbaro, per fare un esempio, guadagna "vantaggio nelle prove di Forza" quando è in Rage. Sarebbe assurdo non considerare l'attacco una prova di Forza, anche se a quanto pare potrebbe anche non esserlo... Il dubbio viene quando leggo "Avvelenato": un personaggio avvelenato guadagna svantaggio nelle prove di Caratteristica E nelle prove di Attacco... Altra questione: Enhance Ability. Un personaggio bersaglio può guadagnare vantaggio (tra le altre) vantaggio nelle prove di Forza... Ma non negli Attacchi, seguendo il wording di "Avvelenato"? Idee? Indice delle Domande: Q1: Chiarimenti sul Vantaggio nelle prove di Caratteristica. Q2: Come viene gestita la sorpresa?