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  1. Ciao ragazzi! Probabilmente a breve mi tuffero' (perdonate la grammatica, ma le tastiere inglesi non hanno accenti) in una campagna di Pathfinder. In pratica vengo da 4 anni di D&D 3.5 e questo e' il mio primo affaccio a questo sistema. Dato che volevo andare di Mago, volevo chiedere se esiste anche su Pathfinder la variante del Mago Elfo Grigio Generalista, che se non sbaglio sulla 3.5 si trova sul manuale delle Specie selvaggie o sul Manuale dei Mostri I. Secondo, mi chiedevo se esistesse un talento che emulasse Mago di Collegio della 3.5, che si trova sul Complete Mage (se non erro). O in generale quale razza consigliereste per interpretare un mago? Avete anche altre dritte generali per un personaggio del genere? Dimenticavo, il livello di partenza dovrebbe essere il 5 e il mago lo butterei sull'essere generalista, con un repertorio piu' ampio possibile. Se non sono stato abbastanza chiaro, chiedete pure delucidazioni! Grazie in anticipo ragazzi!
  2. Nosgot

    Mago Rosso

    Buongiorno giovani draghi, come da titolo avrei bisogno del vostro aiuto, uno dei miei PG sta per iniziare una nuova campagna nel Thay, quindi ambientazione Forgotten Realms, e lo intriga molto l'idea di creare un mago rosso, ovviamente malvagio, l'edizione é la 3.5. Potreste darmi delle dritte su come svilupparlo e ottimizzarlo al meglio, abilitá,talenti e incantesimi, penso che partirá obbligatoriamente dalla razza umano, e il talento bonus verrà impiegato per "tatuaggio focalizzato" inoltre il gruppo sará formato solamente da questo maghetto e credo un guerriero, i manuali che concederó sono tutti quelli in lingua italiana..questo é tutto, ogni vostro consiglio é ben accetto..grazie.
  3. Salve a tutti! Finalmente ho messo le mani su una copia di Ultimate Intrigue (ben fatto, direi, anche se alcune cose mi hanno fatto un po' storcere il naso) e ho visto finalmente la possibilità di realizzare il mio personaggio preferito: Ovvero un nobile spadaccino borioso e spocchioso, realizzato con il rodomonte (archetipi noble fencer e inspired blade). Cosa ne pensate di una costruzione tipo: Umano - swashbuckler (noble fencer, inspired blade) [7, 18, 12, 14, 10, 15, al quarto +1 Car, il resto su Des] 1° livello - [Weapon focus (rapier), Weapon finesse (rapier), Fencing Grace, Combat Reflexes] 2° livello - 3° livello - [Combat expertise]* 4° livello - [Improved disarm]* 5° livello - [Improved critical (rapier), Greater disarm]* 6° livello - 7° livello - [Improved Trip]* 8° livello - [Greater Trip]* 9° livello - [Critical focus]* L'apertura è abbastanza classica, per cominciare già dal primo livello ad aggiungere la des ai danni, e a poter sfruttare decentemente Opportune Parry and Riposte. Poi però cominciano i problemi... Infatti, pensavo di utilizzare questo personaggio in una campagna da ultimate intrigue (quindi prevalentemente cittadina e sociale). Per questo, pensavo di mettere qualche talento sociale, forse al posto di una delle due manovre di combattimento, ma non saprei quale potrebbe essere efficiente, ne come ottimizzarne l'uso senza sacrificare troppo la capacità di combattimento. Nello specifico, potenzialmente tutti i talenti asteriscati (tolto improved critical che arriva di default) sono sostituibili, e mancano da scegliere i tratti. Suggerimenti?
  4. Ciao, avrei biaogno del vostro parere su una questione. AVVISO AI MIEI GIOCATORI CHE BAZZICANO DA QUESTE PARTI: "TU... NON PUOI.... PASSARE!"; NO DAVVERO, NON ROVINATEVI LA CAMPAGNA. .... .... .... .... Sto inserendo a poco a poco nella mia campagna una sorta di secondo filone conduttivo. Una sottotrama che non posso definire proprio una quest secondaria perché comunque intersecherà in più punti e a più livelli la trama principale della campagna e tuttavia ne è scollegata. Molto banalmente un signore della non morte (oh, mi piacciono i non morti, non prendetevela) sta attaccando il mondo già diviso in due macro gruppi andando a creare una sorta di "terza fazione". È molto potente e i suoi servitori spuntano ovunque senza alcun (apparente) nesso logico andando a formare immense legioni che minacciano l'intero mondo. A breve i pg (se non schiattano la prossima sessione) dovrebbero fare la conoscenza con il personaggio in questione, che troppo preso da altre questioni lascerà i suoi scagnozzi a risolvere lo scontro. I pg lo affronteranno davvero molto più avanti, concludendo questo filone conduttivo poco prima di concludere la campagna. Vengo al dunque: come lo faccio?? La mia idea principale era quella di realizzare un Necromante del Terrore, però ultimamente non ne sono più tanto convinto e non saprei se buildare, il necromante del terrore, il chierco necromante o un mago necromante. Premetto che in realtà NON ho nessuma esperienza con la necromanzia, ma che sono ben disposto ad imparare cose nuove e premetto che tendenzialmente il mago, come classe, mi fa schifo ma che sarebbe interessante per una volta approfondire l'argomento. Secondo la vostra esperienza quale di questi tre personaggi rende meglio l'idea di oscuro signore della non morte e dell'energia negativa? Ho letto la guida al necromante presente sul forum e mi pare di capire che lo si possa costruire perché possa fare molto bene il debuffer o l'evocatore di eserciti... ma può fare bene entrambe le cose? E sul chierico e sul mago che mi sapete dire? Ho letto la guida agli incantesimi di necromanzia e spulciato rapidamente quella del necromante (devo trovare il tempi per approfondire). Grazie in anticipo! EDIT: il livello di ottimizzazione della campagna è medio/alto e i manuali concessi, sono tutti (dragon magazine compresi). Ho vietato soltanto i loop infinti o simil tali. Comunque in questa prima fase, prima di valutare eventuali build mi piacerebbe capire cosa rende meglio...
  5. Come da Titolo sto cercando aiuto per sviluppare e ottimizzare il mio mistificatore arcano... Utilizzeremo il solo manuale base e si partirà dal 5° liv Nel gruppo sono presenti un barbaro, un guerriero e un chierico Il mio pg dovrà quindi ricoprire un doppio ruolo... Ho scelto un mezzelfo per avere qualche punto abilità in più (dato dalla doppia classe preferita). Queste le Skill: Forza 16, Destrezza 17 (18 al 4°liv), Costituzione 14, Intelligenza 16 (18 per il mezzelfo), Saggezza 10, Carisma 11 Ovviamente accetto suggerimenti per i punteggi delle skill Pensavo a questa progressione: 3 livelli da ladro, 3 da mago, 10 da mistificatore e i restanti 4 da ladro (per mantenere un livello incantatore più basso perche il DM non ama gli incantatori arcani di alto livello ) Gli unici punti decisi sono la scuola universale e il legame arcano con l'arma (pensavo ad uno stocco) e il talento addestramento arcano nelle armature al 7° livello, per il resto (talenti, doti da ladro) brancolo nel buio! Potreste darmi qualche suggerimento? Vi ringrazio in anticipo!!
  6. Salve a tutti, dopo una lunga campagna dove ero un Halfling ladro, io e il mio gruppo abbiamo iniziato una nuova avventura. Ho deciso di farmi Cangiante Warlock. Ho cercato dentro un po' di manuali cercando talenti belli, ma già dal primo talento ho trovato difficoltà, quindi ho deciso di rivolgermi al forum. La mia idea sarebbe di fare un Warlock ranged, il mater accetta solo manuali in italiano e dell'ambientazione base(quindi no faerun o eberron). Avevo pensato di metaclassare più avanti in accolito della palle. Accetto qualsiasi consiglio
  7. salve a tutti! mi sto cimentando nella creazione (preventiva) di un'arciere... vorrei creare un'arciere arcano visto che è stata la prima classe di prestigio che abbia mai giocato, ma si parla di 10 e passa anni fà e il materiale con cui lavorare era assai ristretto... per riassumere sono andato a leggere qua e la e questo è quello che ho tirato fuori: Fire Elf: +2 Dex +2 Int -2 Con -2 Cha, medium, 30 ft., wizard, humanoid (elf), unearthed arcana pg.17 for 14 cos 16 dex 22 sag 12 int 18 car 8 (22 dato dal lvl 8) difetto: -1ca barbaro1/war4/duskblade1/arciere arcano 1-2 7 talenti tiro ravvicinato arma focalizzata (arco lungo) tiro preciso tiro rapido tiro multiplo ? tiro rapido migliorato bene eccoci alle domande: 1) dove trovo il duskblade? probabilmente lo ho tra i manuali ma son troppo pigro per guardarli tutti xD 2) dopo tiro multiplo che talento dovrei prendere? (la progressione della cdp si fermerebbe al 4 lvl, per prendere la freccia "infallibile") 3)ho in mente di progredire con la cdp fino al lvl 4 per prendere la freccia "infallibile", al che, per incrementare un pò gli incantesimi da lanciare, con cosa potrei progredire? duskblade?livelli da mago?oppure cambiare entrata in cdp mettendo due lvl da mago e progredendo con quella??? 4) che altri talenti conviene prendere? (ho in mente come avrete visto di dare precedenza all'arceria ma anche qualcosa per gli incantesimi non sarebbe male...) detto questo vi do qualche informazione sulla campagna: 1 crociato, 1 chierico, 1 maestro delle molte forme, e 1 ranger puro (se ho ben inteso, non ricordo con precisione) la campagna al momento è tutto un "oddio hanno ucciso un dio malvagio ora i suoi sottoposti stanno facendo casino ovunque" con conseguente esodo verso le città piu sicure manuali a disposizione tutti quelli che si necessitano... grazie in anticipo per i post ^^
  8. Buonasera a tutti! Vorrei creare un chierico da mischia che però faccia anche da discreto supporto sia come buff che come cure! Avrei pensato ad un chierico umano devoto a sarenrae, equipaggiato di sciabola, scudo e armatura media, ma non saprei che domini/talenti scegliere... consigli? Per le caratteristiche il sistema è point buy 20... Nel party sono presenti: Stregone umano stirpe draconica Ranger elfo arciere Elfo guerriero con due armi Ho girovagato un pò le discussioni precedenti ma non ho trovato nulla che facesse al caso mio... Grazie per l'aiuto!
  9. Buongiorno a tutti! Sto per cominciare la mia prima campagna malvagia (BWHAHAHA!). Dato che conosco i miei amici, che nella vita vera sono LB, so per certo che daranno sfogo a tutte le loro "frustrazioni" cercando di scendere il più possibile nell'abietto. Uno di loro farà il chierico con l'intenzione di crocifiggere gli infedeli più meritevoli sottoponendoli a vari rituali di sorta (non necessariamente utili a qualche fine). Cavalcando l'onda, ho deciso di assecondarlo facendo un bardo della stessa divinità dedito all'ammaliamento delle folle con lo scopo di portare il maggior numero di fedeli alla nostra causa (qual'è la causa? boh? poco importa...). Con questo obiettivo mi è caduto l'occhio sull'Evangelista (perfetto sacerdote). Mi direte che ci sono cdp infinitamente migliori di questa, ma dato che faccio spesso (diciamo sempre) pg poco performanti e molto situazionali, il master ha deciso di favorirmi aggiungendo l'aumento della classe di incantatore ad ogni livello (SBIM). Per fare un esempio del mio pg, vorrei farlo assomigliare a Varys (trono di spade) però indottrinatore delle folle; quindi zero combattimenti, zero abilità di destrezza, tutto conoscenza ed eloquenza, flaccidone, servile ma subdolo, Obiettivo: AMMALIAMENTO Partiamo dal lvl 8: -6 lvl da Bardo di eberron: cosi prendo Suggestione e al posto di quella porcheria di Ispirare competenze ho preso Canto del cuore -2 lvl da Evangelista Razza Umano: talento in più e punti abilità (GNUMMY!!!) Talenti: -Negoziatore (prerequisito per evangelista) -Incantesimi intensificati -Incantesimi estesi (preso perchè mi serviva un altro talento di metamagia per poter prendere il prossimo talento, non ho trovato di meglio, sono aperto a consigli) -Canto metamagico: miglioriamo le CD a mazzetta! Abbiamo 27k e per ora ho preso: -Mantello del carisma +2 -Diadema della persuasione: +3 alle prove di carisma -anello protezione +2: giusto per avere un minimo di armatura in più... -tunica dell'incantatore saldo: +5 prove di concentrazione -fascia dello sforzo cosciente: 1xday posso fare un tiro di concentrazione al posto di un ts su tempra (SGRAVISSIMO!!!) Per ora è tutto. Volevo qualche suggerimento su qualche oggetto da prendere ora e magari per profilare un futuro prossimo (solitamente saliamo di livello abbastanza velocemente) qualche talento e una cdp (l'evangelista son solo 5 lvl). Grazie e buona domenica!
  10. Ciao a tutti, sono un giocatore non esperto e vorrei un aiuto riguardo al primo personaggio psion che gioco, ovvero un Ardent che presumibilmente porterò fino al 10. Pensavo poi, più avanti nella campagna, di multiclassare nell'Innato e magari poi sfociare nella CdP dell'Asservitore...ditemi pure se sono un pazzo . Premetto subito che i manuali da cui posso attingere ora sono i 3 di base più il Complete Psionic. Più avanti sicuramente ne avrò disponibile uno in più. Inoltre non ho molto chiaro le regole sui mantle: sono obbligato a scegliere uno dei mantle e suoi relativi poteri che si trovano già fatti sul manuale? Se la risposta fosse no, posso dunque allora crearmi da zero i miei mantle scegliendo da me i poteri e raggrupparli sotto dei mantle, tentando di seguire in qualche maniera una filosofia di incantesimi? se sì, vi va di consigliarmi delle buone combinazioni di poteri o qualche mantle che già avete testato? Nel team ci sono un tank, un chierico e un ladro, io vorrei lavorare esclusivamente a distanza in stile molto misto tra gish/support/controller. Spero di essere stato chiaro e di non aver detto troppe idiozie Grazie in anticipo. Ergesto
  11. Buonasera Masters, giocatori semplici e colleghi novelli. Con il mio gruppo in parallelo alla campagna che stiamo già giocando per la quale ho aperto un thread (Aiuto: Knight Tank), essendo quella per impegni del master mooooolto lenta (si parla di 2 ore a settimana quando va bene) ne stiamo iniziando una nuova, per il gusto di giocare più spesso. Qua non ci sono particolari condizioni iniziali, possiamo usare tutti i manuali alla versione 3.5 e le cose eccessivamente sgrave nel qual caso le chiediamo prima. Tuttavia essendo tutti i giocatori abbastanza novelli non dovremmo fare cose impossibili il master la sa molto più lunga di noi. Ho studiato un po' i manuali ed il bellissimo thread ";Manuale del mago" di Tamriel, credo, e devo dire che ho già fatto fatica a capire come funziona il sistema di studio/lancio degli incantesimi di base. Ora sto iniziando a studiare la metamagia per capire cos'è, se vale la pena usarla ecc ecc. Vado al sodo, e vi mostro subito la mia build, si parte dal livello 3, DV massimizzato e soldi massimi (1500m.o.). Ho già scelto, credo, buona parte delle cose essenziali. Ora mi serve un vostro aiuto sugli incantesimi da scegliere. Vi presento il mio Magozzo. Classe: Mago | Razza: Elfo del Sole Caratteristiche (già modificate con i mod. razziali) Forza: 10 Destrezza: 14 Costituzione: 12 Intelligenza: 20 Saggezza: 12 Carisma: 10 Sappiate che questi risultati li ho ottenuti con il sistema dei 4d6 togliendo il più basso .. niente point buy. Quindi fatemi i complimenti XD Il mago non lo voglio specializzare, lo voglio generalista, non tanto per la potenza quanto per la caratterizzazione. Ho preso il 1° ed il 3° livello da Mago Elfo. Famiglio: Colibrì Talenti: Mago di collegio, 2° da scegliere, 3° da scegliere (ottenuto con 1 difetto da scegliere. Massimo 1 difetto) Dominio: da scegliere pure questo. Se ho fatto bene i conti, sul libro degli incantesimi ho: Liv 0: infiniti Liv 1: 17 incantesimi + 1 di dominio Liv 2: 5 Incantesimi +1 di dominio Lanci giornalieri: liv 0: 4 + 1 di dominio liv 1: 4 + 1 di dominio liv 2: 2 + 1 di dominio Detto questo, le scelte principali credo di averle fatte. Nel party, che sarà da 3, saremo: io, un druido ed un guerriero da LOTTA. Il ruolo che vorrei, consiste nel mago che potenzia gli amici, ostacola gli avversari e modifica le condizioni del campo di battaglia per assicurarsi la vittoria. Qualche sfera infuocata di scorta non mi mancherà, ma non voglio fare il barbaro da magia. Mi aiutate a scegliere dominio, incantesimi e talenti mancanti? Dimenticavo .. la campagna non ha una durata, nè un livello prefissato di fine ... iniziamo al 3, prendiamo punti esperienza ammazzando mostri e comportandoci in linea col pg (coerentemente), andiamo avanti finchè ci stanchiamo, potremmo pure sfociare nei livelli epici tra 20 anni di gioco ... per intenderci Grazie a tutti, e scusate se ho scritto qualche baggianata. Quasi dimenticavo, ho 1500 monete da spendere in equipaggiamento e, devo dire, non ho la più pallida idea di cosa comprare. So solo che il mio master pretende che io utilizzi le componenti materiali degli incantesimi. Se il componente materiale è una foglia, me la dà automaticamente, se invece è il cuore di uno gnu bianco, vuole che me la procuri coerentemente in gioco (cosa che adoro a dismisura, dà concretezza e realismo al gioco). MODIFICATO PER: ancora una piccola aggiunta. Al 90% il mio pg sarà di allineamento LEGALE MALVAGIO, voglio un disciplinato studioso della magia che cerca in ogni modo di ampliare il proprio potere e vincere ogni opposizione, a qualunque costo, ma con un suo codice. Non so se sia più da malvagio o da neutrale. Non voglio il pg che va ad ammazzare cose per il gusto di farlo, voglio un pg che va ad ammazzare cose, se queste si frappongono tra lui ed il suo obbiettivo, che non abbia scrupoli in questo. Ve lo sto precisando perchè potrebbe cambiare a livello di caratterizzazione in qualche talento che potrebbe servire ad una futura CdP che potreste consigliarmi. Questi che ho scritto sono i paletti entro i quali voglio costruire il mago che ho in testa. Probabilmente ho fatto un sacco di errori di ottimizzazione, ma poco importa, è il mio primo mago e sarà bellissimo comunque verrà *_*
  12. Dunque, i pg sono prossimi a fare la conoscenza di una potente (e famigerata) organizzazione. Nel loro primo incontro saranno necessariamente antagonisti, ma visto che i membri di questa organizzazione saranno un tema ricorrente nel corso della campagna, e visto che i pg hanno la totale libertà di scegliere con quale delle molte fazioni (dai diversi allineamenti) affiliarsi, non escludo che possano anche unirsi a questa organizzazione. Innanzitutto il party: 1) umano mago generalista 9 lv 2) mezz'orco chierico (metamagia + persistenti) 9 lv (questo è un pg in mano ad un giocatore poco esperto) 3) forgiato ranger5/maestro delle molte forme 2/monaco 1/ fist of the forest 1 4) halfilng cuore forte swordsage1/rodomonte 3/ ladro 3/ avenger 2 5) umano barbaro 4 /gueriero 2/ Berserker Furioso 3 (charger) Tutti i pg sono abbastanza ottimizzati. Ora, per la prossima sessione, vorrei che oltre a far conoscenza in generale con l'organizzazione e suoi membri (la maggior psrte della quale saranno png di lv 5 circa, affrontassero un gruppo di png composto da 4/5 membri di lv adeguato a rappresentare una sfida pericolosa (posso anche rischiare che un membro dei pg ci schiatti: a livello di trama sarebbe, anzi, un bel colpo). Il punto è che non ho idea di cosa fargli incontrare. Vorrei che affrontassero qualcosa di nuovo. Fino ad ora hanno avuto modo di affrontare e studiare questa tipologia di avversari: tripper (ma non eccessivamente ottimizzato), chierici, druidi, psionici (solo psion e combattente psichico), gish arcani, swift hunter.... e mi piacerebbe sorprenderli! Non vuol dire che l'intero party di png debba essere composto da classi mai viste prima, ma almeno 3 membri si oppure sarebbe bello anche un party con classi "standard" che sfrutti sinergie / meccaniche non standard. Insomma, qualcosa di diverso dal solito: energumeno+mr agilità + tipo smilzo con tanta magia. Manuali, tutti. Riviste anche. 2 difetti. Non abbiate paura ad andarci giù pesante (anche se non voglio assolutamente rischiare un total party kill: un pg può schiattarci, ma lo scontronlo devono poter vincere). Grazie di cuore a chiunque mi aiuterà a risolvere questa crisi di creatività.
  13. Ciao, mi è venuta una idea malata per un anima prescelta-chierico. Si potrebbe ottenere qualcosa? Quali domini prendere? Ero attratta da un chierico-anima tankoso, basato sul picchiare come un fabbro... (domini da prendere pensavo a Dominio della pianificazione e guerra... Razza no umano! A proposito si può comunque usare metamagia divina? Meglio focalizzarsi sui talenti divini?
  14. Salve, volevo creare un druido che, anziché compiere una completa trasformazione animale, muti solamente alcune parti del proprio corpo in quelle di animali (per potenziarle). Vorrei dunque chiedervi una mano per impostare, anche a livello di modificatori ecc, questo pg affinché sia utilizzabile seguendo le regole grazie mille a chiunque volesse contribuire. Nei prossimi giorni butto giù una bozza
  15. Buonasera, spero mi possiate essere d'aiuto, sono in una campagna Nefandum, sono una lama iettatrice di livello 1 (ho appena finito il lep) e sono mezzo drago d'ottone. L'altra metà è umana per accordo con DM, io sceglievo l'umano e lui mi garantiva che appena concluso il lep, se giocato bene, iniziavo a prendere incantesimi (solo quelli) da lama iettatrice ( altrimenti l'avrei presi tipo al lvl 7-8). Mi stava bene. Le mie domande sono "semplici", come posso migliorare il mio pg? quanto portare avanti la lama iettatrice? multiclassare? Quali CdP mi consigliate? L'idea del mio personaggio è quella del debuffer, bravo (non che eccella) in combattimento, ma che quando entra in azione debuffa con paura, sonno et similia anche ad area se volesse. Quali talenti prendere per migliorare il mio lato mezzo drago ? (tra l'altro non ricordo dove li trovo) Qui vi metto i dati della mia scheda For: 20 Des: 15 Cos: 15 Int: 14 Car: 20 CA: al momento ho 21 + 2 (anello protezione dal Chaos) PF: 33 Iniziativa: 2 Tempra: 2 Riflessi: 2 Volontà: 3 Bonus attacco base: +1 Lotta: 6 Giro con una spada lunga perfetta e un giaco di maglia perfetto e il mio soffio di fuoco fa 6d8 Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare Incantesi (2): Sonno, Incuti Paura EDIT: Manuali concessi tutti ita ( ma è molto disponibile quindi posso chiedere)
  16. Ciao a tutti, mi trovo a dover creare un nuovo personaggio per una campagna in arrivo a breve Saltando le caratteristiche e andando direttamente al personaggio, questo è ciò che volevo fare: Classe base: Chierico Cenobita (AR) Divinità: Mystra Allineamento: Legale Buono / Neutrale Buono Domini: Conoscenza (bonus Cenobita) Magia Viaggio o Tempo Alterazione (bonus Citadel Mystic) Razza: Aasimar inferiore (Lesser aasimar) Qualsiasi altra idea che possa rivelarsi utile Classi di Prestigio: Citadel Mystic Dweomerkeeper Talenti: Magical Training (per qualificarsi come Dweomerkeeper senza prendere il livello da mago) Creare Oggetti Meravigliosi Metamagia Divina (nel caso convenga buttarsi sulla metamagia divina) [...] L'idea di fondo è di creare un Chierico più Incantatore di supporto e buffer, che Guerriero. Il mio dubbio nasce dalle CdP prese in considerazione dato che non so se effettivamente riescono ad incastrarsi bene. Quindi non ho idea con quale effettivamente convenga entrare prima e in successione quali talenti prendere - NB (dato che il Citadel Mystic somma il bonus di CAR a due tiri salvezza a scelta, conviene tenere CAR alto e di conseguenza puntare su Metamagia divina). Se volete tirare giù una progressione 1-20, sentitevi liberi di farlo! Spero di essere stato esauriente, vi ringrazio moltissimo!
  17. Salve a tutti! premessa, sono nuovo nel mondo dei caster: poca esperienza soprattutto nella 3.5... e il mondo di manuali non aiuta xD scherzo... Leggendo qua e là ho visto questa classe che apparentemente mi sembra molto interessante (soprattutto da ruolare grazie ai suoi tabù )però, sarà la mia inesperienza, ma fatico davvero a tirar su qualcosa di decente: la peculiarità della classe è la scelta di un'elemento e la possibilità di metamagizzare una spel in modo permanente... da quello che ho letto si può giocare come controllore (focalizzandosi sulle evocazioni) ma non ho visto molte spell da blaster (pg che vorrei creare...) Non ho cercato un pò in giro nel foro ma non ho trovato una vera e propria "guida al Wu Jen" quindi mi chiedevo se fosse possibile crearne una... con qualche consiglio sul come strutturarlo (non ci siamo ragazzi non mi potete cascare sul Wu Jen!!! ahhaahahah ;P ) chiedo scusa se ho postato "male/posto sbagliato" ma non ho trovato di meglio ^^' ringrazio chi risponderà e, dico se, si prenderà la briga di compilare una guida esaustiva come le altre mille che gia avete... grazie ancora ragazzi, siete grandi!
  18. Vorrei fare un assassino che però invece di basarsi molto su nascondersi e muoversi silenziosamente, preferisce mostrarsi agli occhi delle sue vittime, intortarli di parole, distrarli, fargli credere di essere un stolto o di essere lì in suo aiuto/ecc per fargli quindi abbassare la guardia e pugnalarlo vilmente alle spalle o avvelenargli il cibo. Cose così. Quindi basato più su camuffarsi, diplomazia, raggirare, rapidità di mano, ecc. Esiste una classe (o dei talenti) che si basi su questo o si fa prima a fare un bardo-assassino? Grazie
  19. Volendo utilizzare al meglio il talento "attacco turbinante" vorrei aumentare la portata del mio PG (umano, taglia media). Vorrei sapere tutti i modi possibili (talenti, incantesimi, oggetti magici...) per ottenere più portata.
  20. Sto preparando un personaggio per una campagna in cui anche tutti gli altri personaggi sono fortemente ottimizzati e mi servono alcuni consigli per migliorare la build. Materiale a disposizione: tutti i manuali e tutte le dragon magazine. Concept di partenza: gish arcano charger con buff persistiti tramite incantesimi persistenti (per i buff di basso livello), metamagia divina e naenhoon runeword della razza Illumian per quelli di livello più alto tramite gli usi di scacciare. Discepolo Arcano con dominio della competizione per potere divino, giusto potere e volto della divinità superiore. Sono partito dalla classica build abjurant champion 5 e sacred exorcist 8 per arrivare migliorandola sempre di più ad una che comprenda anche l'incantatrix. Grazie a potere divino che mi da bab 20 e LI 20 tramite l'abjurant champion posso persistere moli più buff tramite l'abilità dell'incantatrix "metamagic effect". A livello 20 contando tutti gli oggetti best in slot tra cui un semplice +10 alla sapienza magica e bonus int +13 arriverei ad una CD di sapienza magica 58 (prendendo 10) potendo così persistere senza aumento di livello incantesimi di settimo livello (18+(3x13)=57)come bite of the werebear. Dandomi così la possibilità di persistere tramite gli scacciare un buff di ottavo o nono livello oltre a volto della divinità superiore, volendo se uso un talento libero per metamagia divina potrei persisterne un terzo. Razza Illumian Naenhoon runeword e due difetti (inattentive e shaky) per due talenti extra al primo livello. Statistiche base: 16for-18cos-16des-18int-12sag-18car gran botta di culo inoltre il master ha concesso a tutti due spostamenti da 1 punto e un 18 base, altrimenti non avrei fatto il gish. Divinita Kord per il dominio della competizione e nel caso anche quello della fortuna per libertà di movimento e miracolo. Oggetti peculiari : battle bridle e riding boots per i talenti mounted combat e ride-by attack qualificandomi così per spirited charge che prendo come talento bonus al primo livello da battle wizard. Combo particolari: Selective Spell (Spellguard of Silverymoon) e campo antimagia persistente senza esserne affetto. Metamagic effect (Incantatrix) e incantesimi persistenti senza aumento di slot. Potere Divino e Martial Arcanist (Abjurant Champion) per BAB e LI pieni. Bite of the werebear+metamgic effect+spellguard per dare un bel +16forza perisistito al barbaro ibixian del gruppo. Mi trovo ora nella situazione di aver così tanto ottimizzato la parte gish rispetto al concept di partenza che ora nella build ho 4 talenti liberi che vorrei usare per migliorare la componente caster preclusa nella build di partenza, aumentando così la flessibilità visto che in gruppo manca un mago puro, permettendomi all'occorrenza di passare da damage dealer a dispeller/counterspeller o God tramite muri, nebbie ed evocazioni. Qui entrate in gioco voi in quanto di maghi dispeller, god, evocatori non so veramente nulla perchè finora ho giocato solo un mago DD si fortemente metamagizzato ma monospell (non cerco ulteriore danno) e un illusionista maestro dell'assurdo save or die per cui si maghi ma completamente diversi da quello che mi serve ora. Consigli su talenti, combo e/o variazioni della build per ottenere la flessibilità che cerco? Fino al 16 la build è praticamente forzata ma gli ultimi 4 livelli da spellguard of silverymoon sono sostituibili con ulteriori 4 livelli da incantatrix o comunque altre cdp a livello incantatore pieno se dovesse servire per essere un buon dispeller/god. Avevo pensato di usare i talenti liberi per irrsistable spell (versione +10alle CD) e i due talenti che richiede come prerequisiti ma non so quanto possa essermi realmente utile. Grazie. Questa è la build: 1 Lion totem barbarian 1 Combat Casting, Extend Spell, Iron Will Pounce, Rage 1/day 2 Crusader 1 Manouvers & Stances 3 Crusader 2 Talento Libero Indomitable Soul (CAR ai TS) 4 Battle Wizard 1 Spirited Charge, [Spell lvl1 - CD 39] Famiglio (Topo +2TS Tempra) 5 Battle Wizard 2 6 Battle Wizard 3 Arcane Disciple (Competition), [Spell lvl2 - CD 42] - Wraithstrike - Sadism 7 Spellsword 1 Ignore spell failure 10% 8 Abjurant Champion 1 [Spell lvl3 - CD 45] - Haste - Magic weapon greater Abjurant Aarmor, Extedned Abjuration 9 Abjurant Champion 2 Talento Libero Swift Abjuration 10 Abjurant Champion 3 [Spell lvl4 - CD 48] - Divine power - Luminous Armor Greater 11 Abjurant Champion 4 Arcane Boost 12 Abjurant Champion 5 Persistent Spell, [Spell lvl5 - CD 51] - Righteous Might - Skin ots dragon Martial Arcanist 13 Sacred Exorcist 1 scacciare:3+4+4+1=12 Exorcism, Turn undead 14 Incantatrix 1 [Spell lvl6 - CD 54] - Bite of the weretiger (power attack) - Resistance Sup. Metamagic feat (Alternative Spell Source), focused study (Illusione) 15 Incantatrix 2 Leap Attack Cooperative metamagic 16 Incantatrix 3 [Spell lvl7 - CD 57] - Bite of the werebear (power attack) - elemental body Metamagic effect [SpC CD:49 ogg+4int ogg+10SpC] 17 Spellguard of Silverymoon 1 Obligation, token, ward attunement 18 Spellguard of Silverymoon 2 Talento libero, [Spell lvl8 - CD 60] - Veil of Undeath Metamagic feat (Miser with Magic) 19 Spellguard of Silverymoon 3 Selective spell 20 Spellguard of Silverymoon 4 [Spell lvl9 - CD 63] - Visage of the deity greater Metamagic feat libero, Spellguard
  21. Salve ragazzi, questo è il mio primo post, spero di aver scritto tutto il necessario per inserirlo. A parte questo, volevo proporvi la mia idea attuale di bardo in 5°. Oltre che a proporlo vorrei commenti come e se migliorarlo, e sopratutto, che incantesimi prendere, considerando che avendo entrambe le mani occupate, difficilmente potrò usare incantesimi con focus (corno, armonica). Come per ogni bardo che ho fatto tendo a farlo più glitch possibile, e sopratutto con la possibilità di scendere in battaglia per sostenere il tank o il barbaro di turno senza rischiare troppo di morire. Personaggio: Umanoide medio (Mezzelfo); Caotico Neutrale; Bardo 6. Dadi Vita / PF: 6d8+6 / Pf: 36 Iniziativa: +2 Velocità: 9 m Classe Armatura: 18 (+2 Des, +2 Scudo di metalle, +4 Pettorale) Caratteristiche: For 16, Des 14, Cos 12, Int 8, Sag 10, Car 14 Competenza: +3 Tiri Salvezza: For +3 , Des +5 , Cos +1 , Int -1, Sag 0 , Car +5 Tratti Razziali: Discendenza fatata, Qualifica versatile (Acrobazia, Atletica), Visione al buio. Formazione: Spia (Criminale). Talenti: Incantatore da guerra, Maestro dello scudo. Qualifiche: Acrobazia +5, Atletica +9, Empatia animale +1, Furtività +5, Ingannare +5, Intimidire +3, Intrattenere +3, Intuizione +3, Investigare 0, Medicina +1, Natura 0, Percezione +6, Persuadere +3, Rapidità di mano +5, Religione 0, Sopravvivenza +1, Storia 0. Competenze: Kit da ladro, Corno, Armonica, Kit da Truccatore, Dadi da gioco, Armi semplici e marziali, Armature leggere e medie, Scudi. Privilegi: Incantesimi, Ispirazione bardica (d8), Canzone di riposo (d6), Tutto fare, Collegio del Valore, Ispirazione in combattimento, Perizia (Atletica, Percezione), Fonte di ispirazione, Controaffascinare, Attacco Extra. Linguaggi: Elfico, Comune, Orchesco. Azioni Attaccare: Spada Lunga. Attacco con Arma da Mischia: +6 a colpire, portata 1,5 m. Colpisce: d8+3 danni taglienti. Randello. Attacco con Arma da Mischia: +6 a colpire, portata 1,5 m. Colpisce: d4+3 danni contundenti. Pugnale. Attacco con Arma da Mischia: +6 a colpire, portata 1,5 m / gittata 6/18 m. Colpisce: d4+3 danni perforanti. Arco Lungo. Attacco con Arma a Gittata: +5 a colpire, gittata 9/36 m. Colpisce: d8+2 danni perforanti. Controaffascinare. Vantaggio sui tiri salvezza contro l'essere affascinato e spaventato per tutti i compagni entro 9m. Azioni Bonus Ispirazione Bardica: Compagno entro 18m, per 10 minuti può aggiungere un d8 ad un tiro salvezza, un tiro di abilità, un tiro per colpire, al danno o alla classe armatura con la sua reazione. 2 Usi dopo ogni riposo. Spingere con lo scudo: Puoi effettare una spinta con lo scudo se esegui un azione di attacco in questo turno, prima o dopo aver effettuato l'attacco. Reazione Incantesimo: Al posto di un attacco di opportunità può lanciare un incantesimo sul bersaglio. Incantesimo: Tiro salvezza CD 13, +5 a colpire. Trucchetti: Conosciuti: 1° 2° 3° E questo. Pensavo come incantesimi tutti buff per me e il mio gruppo, evitando di debuff visto il basso carisma. La tattica è semplice, puntare sul sostegno del ladro e del guerriero, spingendo a terrà i loro avversari portando vantaggio al guerriero e attacchi furtivi al ladro. Sostenere il fight con incantesimi e frecce se basta solo il mio intervento da support. Non so se è buona cosa prendere delle cure oltre ai buff. Aspetto vostri consigli e opinioni Grazie.
  22. Salve a tutti, sto tirando su un negromante del terrore ed è arrivata l'ora di farsi un pet... e volevo farmi un viso spettrale! solo che non riesco a reperire informazioni su di lui: ho letto la guida del sito ma vorrei trascriverlo su scheda ma le informazioni nella guida non bastano alla creazione!!! qualcuno può darmi le informazioni mancanti??? grazie mille
  23. Salve a tutti! faccio nuovamente appello a voi #massimiesperti per una build che ho sognato di giocare da quando ho spulciato la guida di @Fenice sulla Sentinella di Bharrai! Facendola breve, ho in mente di giocare la build Bardo 10/Accordo Sublime 1/Sentinella di Bharrai 7/Accordo Sublime 2, partendo dal livello 10! Ho in mente di partire così: Bardo 10, Umano Int 18 Car 17 (+1) Cos 17 (+1) Dex 11 Sag 10 For 8 Talenti: Iniziativa Migliorata (Difetto), Bacio della Ninfa (Umano), Voto di Obbedienza (Lv 1), Voto Sacro (Lv 3), Knowledge Devotion (Lv 6), Autorità (Lv 9). È il mio primo incantatore arcano, quindi avrei dei dubbi e ho bisogno di una mano sui talenti, sull'equip e sugli incantesimi. Manuali concessi tutti (Tranne roba web e Tome of Battle). 49000 Mo a disposizione. A parte un Mantello del Carisma +4, ho tremendi dubbi sul tipo di Intrattenere da prendere (E qui odio il fatto che il Bardo sappia intrattenere in un solo modo), su quale eventuale strumento investire, sui tipi di talenti (Che a parte Voto Sacro e Voto di Obbedienza posso cambiare tutti) e come concludere la progressione fino al livello 20. Ho spulciato miriadi di guide dedicate al Bardo, in inglese e in italiano, e mi sono sorte un paio di domande: Perché NESSUNA guida dedicata al Bardo consiglia la CdP Sentinella di Bharrai? Ha a disposizione una tale gamma di talenti che non so su cosa puntare. A parte Autorità, cosa mi consigliereste? Che tipo di gregario dovrei scegliere? (Visto che inizierei il gioco col gregario,da Background, e quindi posso sceglierlo!) Ci sono oggetti imprescindibili da prendere nell'equip del Bardo?
  24. Salve a tutti, a breve inizieremo una nuova campagna e mi era venuto in mente di farmi un bel e POTENTE Bardo ( ahaha ), così su due piedi pensavo di farmi un bardo buffer ma sono disponibile a seguire varie idee e vari consigli; intanto vi do qualche informazione: - si parte dal lv 1 e si arriva al 10 - in team avrò un gunslinger, un barbaro, un mesmerista -20 punti caratteristica per creare il pg -razza pensavo GNOMO, dato che aasimar non si può fare ç.ç -manuali e 3rd party = tutti pensavo di farlo pure con il talento per portare lo stendardo, in modo da farmi il fallen king. Cmq credete che un bardo prettamente buffer sia inutile, c'è un modo per ottimizzarlo al meglio in questi 10 lv?
  25. Buongiorno a tutti. Vi chiedo aiuto poichè come ho scritto nella presentazione sono un giocatore abbastanza novello, inserito in un gruppo di gioco. In questa campagna dovrei svolgere tra un ranger, un ladro ed uno sword siege il ruolo di Tank, il problema è che la classe che ho scelto è nel player's handbook 2, esclusivamente in inglese, senza contare che per chi si approccia la prima volta a questo gioco, la quantità di manuali è a dir poco destabilizzante! Vi presento il pg come si trova a livello 3, adesso avrei bisogno di una mano perchè in un colpo sta salendo a livello 5. IMPORTANTE; la campagna è assolutamente priva di magia. Sullivan: FORZA: 14 DESTREZZA: 10 COSTITUZIONE: 14 CARISMA: 14 INTELLIGENZA: 13 SAGGEZZA: 8 Equipaggiamento iniziale: Mezza armatura (chiodata) scudo pesante di metallo (chiodato) Lancia lunga con portata (perfetta) spada lunga (perfetta) Giavellotti (5) pugnale Talenti scelti: sbilanciare migliorato maestria in combattimento stand still Adesso dovrei volare al livello 5, mi piacerebbe prendere una qualche classe di prestigio in futuro che mi consenta di difendere ancor meglio il gruppo. Consigli? Indicazioni?
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