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  1. Salve a tutti, stavo pensando alla possibilità di creare un Totemist dal manuale del Magic of Incarum, mi sono tuttavia trovato di fronte a vari dubbi ed incertezze. In principio pensavo ad un personaggio puramente burino con un livello da barbaro, vari livelli da totemist per poi prestigiare Totem Ranger, mi sono venuti tuttavia vari dubbi sul come giocare il personaggio, al momento credo che la soluzione migliore per come voglio giocarlo sia un Ranger 1/ Totemist X, non sapendo eventuali multiclasse e/o prestigi utili, vorrei un personaggio versatile che non sia inutile durante il combattimento, come razza pensavo ad un Azurin. I dubbi che mi attanagliano in questo momento sono: la soulmeld "girallon arms" mi permette di impugnare armi extra? In alternativa se volessi utilizzare una o due armi quanto sarebbe efficace? L'idea di un personaggio che fa in lotta onestamente non mi fa impazzire, avevo preso in considerazione anche l'idea di un personaggio che combatte a distanza, ma in quel caso ci sarebbe sempre la questione che un PG che combatte a distanza generalmente è meno utile di un Mago. Qualcuno per caso si ritrova con qualche idea?
  2. Il "Mail man sorcer",ovvero danno diretto Stregone 6/Incantatrix 10/Arcane Devotee 2/Maresciallo 1/Spellsword 1 Razza dragonworught coboldo Commento preso direttamente dalla Guida allo stregone, che però io non riesco a sviluppare. Mi sto informando moltissimo ed ho già visto più build in inglese che però non ho capito. Vorrei un aiuto significativo su come buildarla e come "va giocata". *il link che c'è nella guida allo stregone per info su questa build non funziona per questo sto chiedendo esplicitamente qui.
  3. Buona sera a tutti, Stavo pensando ad un modo per un mago di circa livello 10 con una classica progressione da mago, tutti i livelli incantatore e bab classico da incantatore arcano completo. Equipaggiamento anch esso tipico per un mago come anche i talenti. Ora se questo mago per una serie di motivi, ci penseremo poi nel caso, dovesse trovarsi costretto a dover combattere in mischia... Che tattica consigliereste? Quali incantesimi per non rischiare di morire al primo colpo e perché no magari colpire anche qualche volta. Manuali tutti quelli in italiano più lo spell compendium. Sbizzarriamoci dunque. Rimane un topic just for fun niente di serio. Grazie in anticipo
  4. Buongiorno, preso dalla noia ho iniziato a pensare ad un qualcosa che mi affliggeva tempo fa, è possibile creare un personaggio slime? esempio, se io volessi fare un personaggio slime, con tutte o quasi le capacità degli slime e possibilmente la capacità di assumere sembianze umane, sarebbe possibile? avevo visto tempo fa un archetipo che rendevo il personaggio gelatinoso ma portava lìintelligenza a 2 rendendolo impossibile da usare per un giocatore, sapete se esitono archetipi o razze che possono permettere ciò?
  5. Salve a tutti, con la presente discussione vorrei chiedervi alcuni in merito al mio Mago di livello 8. Nello specifico: - chiedevo se il Bonus alla caratteristica dato dalla Spell "Astuzia della Volpe" lv 2 sia cumulabile col bonus caratteristica dato dalla Spell "Impulso di Fierezza Razziale" lv 3. - un possibile modo per aumentare la cd degli incantesimi; o meglio, il metodo che voi preferite o il più semplice. - in alternativa, un modo per abbassare i bonus ai tiri salvezza dei nemici; oppure se esiste un modo per poter "Cambiare" il tipo di tiro salvezza che il nemico deve fare per superare la prova su una determinata magi (es. Palla di fuoco su volontà anziché sui riflessi) Ringrazio in anticipo Un saluto Il novizio Enrico Drowerson
  6. Salve a tutti, nel corso di una campagna in cui il mio personaggio è un cavaliere mistico di lv 7, ho capito che la sua vera vocazione è la magia. Ho chiesto al master la sua approvazione e a quanto pare mi ha dato l'opportunità di multiclassare il mago, sebbene nessuno dei due abbia capito come calcolare gli slot incantesimo al lv8. Come dovrei calcolarli? Da quel che ho capito dalla tabella perderei alcuni slot come quelli di lv 2,oppure no? (grazie in anticipo)
  7. Buona sera, chiedo il vostro gentile aiuto per la creazione di un PG. Richieste: -caster da prima linea con scudo che é fodamentale, é flavour so che esistono scelte migliori -quale incantatore é il migliore e perché? Personalmente pensavo al Mago anche per ignoranza sulle altre classi, ad abiurazione come prima scuola anche se magie da contatto mi ispiravano Come armi in realtà vorrei usare i pugni o cmq qualcosa di particolare -talenti validi -come multiclassere e quanti livelli selezionare da ogni classe -manuali e DM non sono da considerare come limiti
  8. Buona sera a tutti! Spiego meglio il perchè della mia domanda: Per motivi di campagna è possibile fare un dip di soli 4liv (credo per ora) in una classe puramente divina (chierici,druidi,etc), le cpd non contano. Manuali a disposizione: I base e tutti i perfetti anche i complete. Livello per ora 11 ma si arriva sicuramente al 20. Picchiatori Incantatori qualsiasi cosa è accetta, anche se servirebbe un picchiatore al gruppo ma never mind. Allora, mi servirebbe un aiuto per sviluppare creare ed ottimizzare un pg con questa tipologia di dip, premetto ho letto le guide al chierico, paladino etc. Io stavo pensando ad: Monaco 2/ Chierico 4/ Pugno Sacro X/ X. L'ultima X pensavo all' Ordained Champion ci stanno queste classi tra loro? Come ottimizzare questo personaggio al massimo. Avete altre idee, consigli, sviluppi di pg? Saluti Marudck ps Pg dovrebbe essere ottimizzato il più possibile, gruppo esperto, ottimizzato e il DM sa come rendere gli scontri sempre un sul filo.
  9. Buonasera a tutti, ecco la situazione: per una futura campagna, io e la mia ragazza siamo intenzionati a creare due fratelli drow. Io ho optato per uno stregone (shadow magic), mentre lei ha deciso di creare una ranger (gloom stalker) entrambi presi dalla Xanathar's Guide to Everything. Il nostro unico vero problema è sovvertire il problema della sensibilità alla luce del sole: il mio stregone può aggirare il problema usando incantesimi che richiedono tiri salvezza da parte dell'avversario invece che tiri per colpire, ma l'elfa scura della mia ragazza è pensata per il combattimento con due scimitarre. Quindi la domanda è la seguente: come può la gloom stalker della mia ragazza aggirare la sensibilità alla luce del sole nei combattimenti diurni? Manuali: Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master, Xanathar's Guide to Everything, Volo's Guide to Monsters, Mordekainen's Tome of Foes, Guida degli avventurieri alla Costa della Spada e Unearthed Arcana. Lingue manuali: Italiano/inglese
  10. Volevo un consiglio da voi, quando i pg lavorano per un tampio, gli arpisti , o cmq una società o una organoizzazione come gestite la cosa? vengono pagati? quello che tyrovano nel corso delle missioni è loro o dell'organizzazione? o magari sono una percentuale ? grazie
  11. Salve a tutti, sto giocando una campagna con alcuni amici, ma sembra più una carneficina vecchio stile. Ero il chierico del gruppo e sono finito spappolato da un abominio insieme al ladro e all'arciere.... Sto rifacendo il personaggio che obbligatoriamente deve essere chierico. Posso scegliere tra le razze normali. Pensavo di fare un Umano, chierico di Pelor. e alla fine evolverlo in un Radiante servitore di Pelor Domini Gloria e Sole Si parte dal livello 6 Statistiche 15/14/13/12/11/10 da distribuire (scelta del master) La campagna è piena di elfi oscuri e non morti. I Manuali sono i Perfetti e il Manuale del giocatore. (scelta del master) Volevo creare qualcosa che potesse stare nelle prime linee come tank, il party conta 1 Ladro, 1 Arciere, 1 bardo (che non picchia) 1 warlock Praticamente sarei l'unico che incassa danni e cura... Qualcuno sa consigliarmi un modo per renderlo accettabile? Talenti?Magie migliori? organizzazione statistiche? Premetto che non posso modificare le statistiche ma solo redistribuirle, ne usare altri manuali oltre questi.
  12. Il post sarà alquanto lungo premetto che potrebbe essere magari non troppo chiaro in alcuni punti, forse ho esagerato nell'intrecciare cose ma é il bello delle build in via di sviluppo. La mia build base é la seguente: -Monaco via dell'Ombra 6lvl -Ladro Assassino 7lvl Primo dubbio, puntare sul Ki o sul furtivo? Personalmente credo il furtivo, ma mi trovo Elusione in entrambe le classi per questo il lvl 7 sul ladro lo trovo una buona scelta ottenendo oltre ad elusione anche il danno aggiuntivo aumentato a 4d6. Al contempo il lvl 6 della via dell'ombra é il motore della classe che mi permette di teletrasportarmi da un' ombra all'altra quindi irrinunciabile. Fino a qui tutto semplice, potrei andare avanti da assassino e aumentare ancora di piú i danni. Ma volendo complicarmi la vita e leggendo qua e la trovo l'abilità Umbral Sight e Dread Ambusher datami dall'archetipo Gloomstalker del ranger il quale mi ispirano non poco. Da qui nasce un secondo e piú rilevante dubbio multiclassare monaco ranger funziona? Mi spiego optando per il ranger revisionato e stile di combattimento dual wielding valgono anche i miei pugni? Essendo monaco e speransozo vorrei dire subito di si ma le mie lacune mi fermano dal farlo. EDIT: usando due semplici pugnali dovrei risolvere la mia domanda e non andare in conflitto é corretto? Gloomstalker 3lvl Nemico prescelto umanoidi per del buon flat dmg; ovviamente non so se proseguire per avere la versione successiva di nemico prescelto. Chiudo tanto per mettere altra carne al fuoco chiedendo se aggiungere 2lvl Guerriero oddirittura 3 per ottenere campione possano funzionare e aumentare in range di crit. In sintesi: Monaco via dell'Ombra 6/ Ladro Assassino 7/ Ranger(rivisitato) Gloomstalker 3+/ Guerriero 2+/ Un ringraziamento speciale ai volenterosi che sono arrivati a fine post sicuramente potrebbero esserci errori grossolani e mie incomprensioni chiedo venia e condivido proprio per questo.
  13. Salve a tutti, volevo sapere se qualcuno poteva consigliarmi una bella build dato che vorrei ruolare un Githyanki. Ovviamente ho preso in considerazione l'Eldritch Knight, ma magari tra i vari manuali mi è sfuggito qualcosa.
  14. Buonasera a tutti, (o buongiorno dipende dall'orario in cui leggete) torno a scrivere nel forum dopo un lungo periodo da semplice lettore passivo e assenteista. Da poco mi sto dando alla creazione di materiale homebrew per rinnovare un po' le esperienze di gioco sia per me che per i miei giocatori e mi sono appassionato al sistema di creazione mostri ideato da TheAngryGM e poi tradotto nell'articolo "come creare mostri personalizzati per battaglie epiche" di player.it (non linko perché non so se posso e non vorrei imbattermi in richiami). In linea col citato sistema, stavo cercando di ideare un Gigante di Melma(taglia Grande) in stile "robottone dei Power Rangers" con parti del corpo diverse composte da vari tipi di melme e aventi quindi diversi attacchi. In particolare la mia idea era di avere come busto e testa una melma psichica(attacchi a distanza), come gambe 2 cubi gelatinosi che si muovevano solo cercando di inglobare, e come braccia una melma che afferri e inglobi i pg(simil rospo gigante) e una melma grigia. In totale dovremmo avere quindi 5 parti del corpo composte da 4 tipi diversi di melme (le gambe sono uguali). Il mostro, anzi mini-boss, dovrebbe eseguire un attacco diverso per arto ed eseguire in totale 4 attacchi in un round completo di combattimento (le gambe si alternano). La (mini)boss fight consisterebbe nello spingere i giocatori a colpire gli arti piuttosto che il mostro in sé, al fine di menomarlo e ridurre il suo numero di attacchi eseguibili per round. Gli arti in questione avrebbero tutti circa 35pf eccetto il busto, che non rappresenta un punto amputabile ed equivale quindi a colpire il mostro come se non si stesse "mirando". Il totale dei pf del mostro è 160 circa. N.B. parlo sempre in maniera approssimata, perchè non è nulla di deciso al 100% e sono aperto a cambiamenti, critiche o quello che vi viene in mente. Il problema su cui chiedo di aiutarmi sta nel bilanciamento del mostro, perché vorrei riuscire a renderlo di un GS compreso tra 2 e 4 (ancora da decidere) e non so come renderlo bilanciato a livello di danni soprattutto. Non vorrei arrivare al punto che, per rientrare nei 27-32 danni indicati dalla guida del DM, debba abbassare il danno di ogni attacco a 6pf, poiché sarebbe piuttosto ridicolo secondo me che uno schiaffo di una creatura della stazza di un troll infligga così poco. Altra cosa su cui sono indeciso sono le molteplici capacità offensive del mostro oltre ai semplici numeri. Mi piace molto l'idea che un boss simile possa avere le gambe che avviluppano come cubi gelatinosi, il braccio dx che corrode armi e il sx che afferra, mentre la testa fa attacchi psichici a distanza, ma allo stesso tempo mi chiedo se non sia troppo complicato far rientrare tutto ciò in un unico mostro di GS 2/3/4. Non esitate a chiedere ulteriori chiarimenti qualora non fossi stato abbastanza chiaro. Ringrazio in anticipo per eventuale lettura e risposte.
  15. Salve a tutti, in questi giorni stavo pensando ad un personaggio il cui unico ruolo sia quello di fare da taxi o semplicemente in controllo dei campi di battaglia tramite portali vari. Pensavo ad un personaggio interamente basato sul teletrasporto, pensavo alla soul meld che permette un piccolo teletrasporto ma non sarebbe il massimo in quanto sarebbe un qualcosa di molto selfish, ho pensato pure ad uno Psion nomade con il prestigio dell'elocatore per restare in tema. Qualcuno di voi avrebbe idee migliori? Anche perché pensavo di creare dei portali per trasportare solo oggetti (qualora fosse possibile) .
  16. Salve a tutti, premetto che non so se questa è la sezione giusta ma non ho trovato sezioni con scritto roba tipo "magia" Mi chiedeve se esiste un incantesimo/oggetto magico/talento/condizione che faccia fallire in automatico ad un bersaglio il TS o che lo depotenzi vertiginosamente, aumentandone così la CD, ho trovato solo qualche incantesimo che da - 2 ai TS o la classe variante del paladino della tirannia
  17. Buongiorno a tutti, oggi vi scrivo in quanto sto per iniziare una campagna D&D 3.5 dove non saprò nulla a riguardo fino all'effettivo giorno di party. Questo perchè il nostro DM vuole tenere la campagna molto "oscura" e curiosa. Detto ciò io ho parlato con il DM per la classe citata nel titolo, il Warblade. Questa classe leggendo varie statistiche, lore, build, stance, manovre mi lasciano sempre con poca felicità. Ho provato a fare una mia build ma ha fatto veramente... Lascio a voi intendere cosa. Quindi chiedo a voi un'aiuto riguardo i seguenti per ogni livello e perchè se possibile: - Build (arma, armatura ecc) - Manovre (e perchè proprio quelle) - Stance (e perchè proprio quelle) - Talenti (e perchè proprio quelli) Lo so sto forse chiedendo troppo, ma non ho capito bene stance e manovre come funzionano e quindi non saprei quale prendere. Chiedo quindi anche una spiegazione di esse. Se può servirvi unica cosa sicura del mio Warblade è questa Forza 17 Destrezza 12 Costituzione 13 Intelligenza 12 Saggezza 10 Carisma 8 Ovviamente se serve qualche info in più sono a vostra completa disposizione. Chiedo veramente grazie a chi mi aiuterà, ci si vede nel mondo! Cristian SoldatoPk
  18. Salve a tutti, per la prima volta siamo riusciti col party ad arrivare al 20° lv e ci stiamo preparando per l'epico. La mia Build e' un DRUIDO PURO di 20 basato sulle evocazioni e sul compagno animale con incantesimi di controllo e buff. Ma ora, per chiudere gli ultimi 10 lv che mi separano da un ipotetico Asmodeus cosa prendo/ mi consigliate? Avevo pensato nel loro bene e nel male a queste opzioni: -Dipping e vedere cosa esce fuori ( in caso cosa consigliate?) -Planar shepherd, naturalmente lo prenderei solo per le progressioni, non per Dal Quor, (preferirei lanciare un dado e vedere cosa esce in un'ipotetica tabella) -Maestro delle Molte Forme e' quella piu' interessante per me, ma oramai ho trasformazione Le altri classi sono inutili, a quanto visto, carenti sotto ogni punto di vista, secondo me la Wizard aveva paura di creare cdp troppo forti ( MoMF con LI....) ed e' finita col crearne di poco efficienti (rispetto alla classe pura) e di farne una OP (Planar shepherd). Quali sono i vostri pareri? Mi conviene avanzare nel MoMF o oramai perderei solo tempo? Qualcosa non elencato che consigliereste?
  19. sto creando un warlock e non so cosa prendere per patrono io sono più per l'immondo ma non so, sapete dirmi qual'è il più ottimizzato per un party di 3 persone (non so le classi degli altri), l'avventura parte al liv 17° e sapete consigliarmi anche nomi di diavoli o demoni fighi da poter inserire nel background del PG grazie in anticipo
  20. SALVE A TUTTI AVVENTURIERI, oggi stavo rispolverando alcune delle vecchie build mai giocare di D&D 3.5 quando mi cade l'occhio su un tank mai finito. Il PG in questione era uno "shielder", ossia usare come unica arma uno scudo, sia per attaccare che per (ovviamente) difendersi, come classe avevo scelto il crusader per le manovre difensive (per me ed il resto del party) però avevo poi droppato l'idea per fare spazio a qualcosa che non ricordo neanche al momento. Rivedendolo ora mi è venuto il mente il personggio protagonista del anime "the rising of the shield hero" che può usare solo il suo scudo che tuttavia si adatta per fornirgli vari tipi di difese elementali ed altri buff vari. Ora chiedo a chi di voi è magari più competente se conosce qualche classe/scudo/oggetto magico che possa essere utile per uno shielder e magari dargli vari bonus. Avevo pensato ad un oggetto Legacy per ottenere un oggetto del tutto unico e quanto più ottimizzato si possa fare, ma non sono riuscito a tirar fuori un granché. Avete quache idea?
  21. Salve ragazzi, questa è la mia prima discussione, quindi se dovessi sbagliare tag o altro avvisatemi. Ho un personaggio Ladro mezzelfo in una run di pathfinder (essendo la nostra prima run usiamo Golarion come "testo"), devo fargli fare un level up al 5 livello e vorrei avere dei consigli riguardo come portarlo avanti. E' un maestro dei coltelli (quindi uso i d8 per gli attacchi furtivi). Stats: FOR 9 DES 16 COS 11 INT 13 SAG 10 CAR 14 L'ho buildato con: -abilità focalizzata(raggirare) di razza -allerta -maestria in combattimento -combattere con 2 armi -fintare con 2 armi -arma focalizzata -arma accurata. Devo fare il lv up al 5 e mi chiedevo come potrei proseguire la build, come vedete è focalizzata sul massimizzare i danni con le finte (ho un +15 totale a raggirare) e avendo un pugnale ritornante mi chiedevo se potesse convenirmi prendere la combo Tiro preciso, Tiro a distanza, Tiro lontano. Che mi dite? Mi andrebbe bene pure un multiclassing
  22. Buonasera a tutti, dopo mooooltissimi anni torno a giocare ai bellissimi giochi di ruolo. Precisamente con Pathfinder. Finita questa piccola premessa, chiedo aiuto a voi per capire come poter buildare al meglio il mio pg. Ho scelto classe PREDATORE razza UMANO CARATTERISTICHE, for16, des18, cos14, int13, car10 Il gruppo è composto da mago, ladro, druido e me (predatore). Dovrei essere colui che va corpo a corpo e l'idea mi garba molto. Nella mia mente vorrei prendere tutti i vari talenti per combattere a due armi+tutti i talenti per "fintare" (in modo da avere sempre, o quasi, la possibilità di fare attacco furtivo). Chiedo AIUTO, CONSIGLI e CHI PIÙ NE HA PIÙ NE METTA per potermi aiutare a capire la direzione per buildare al meglio il mio pg. Grazie a tutti in anticipo. 🙏🏻🙏🏻🙏🏻😊😊😊
  23. Ciao a tutti, Oggi vorrei porvi una diffile domanda, come da titolo: come posso far progredire un ordined champion?....vi spiego la situazione: Sto pianificando il personaggio, mi piace arrivare preparato e avere una chiara idea della direzione che il pg prenderà: Per il momento siamo a livello 3 un bell'umano, chierico di heironeus, domini guerra e protezione, neutrale/buono che sta facendo un cammino per diventare legale e seguire un proprio codice morale, di cui è alla ricerca.. e potrebbe diventare anche neutrale, ma non lo so ancora.. il master mi ha (giustamente?) vietato metamagia divna, acceso a tutti i manuali, Talenti: fortuna degli eroi e protection devotion Prossima CdP: ordined champion, ma sono solo 5 livelli... dopodiche? voi cosa mi consigliereste? No pensato di prendere talenti come bacio della ninfa (master permettendo), scacciare extra, incantatore prodigio, holy warrior e law devotion (tramite la CdP) ma altro non mi viene in mente.. non so se prendere talenti di metamagia..voi cosa mi consigliate? Cerco di perdere meno liv da incantatore possibili ma mi ritengo un chierico da mischia l'unica classe che ho visto interessante è il Cytadel Mystic (dragonlance), ma secondo le vostre conoscenze quali altre possibilità potrei avere? intanto vi ringrazio tutti e buon anno! Ps: se parlando col DM riuscissi ad ottenere una versione piu..celestiale del bone knight (five nation)? che ne pensate?
  24. Buongiorno a tutti, Breve premessa: sono il classico noob di D&D 3.5e. Con alcuni amici abbiamo deciso di dilettarci nel mondo D&D, dato che per tutti noi è affascinante, ma mai abbiamo avuto la possibilità di giocare con gruppi esperti (in realtà uno qualche campagna l'ha fatta, e infatti sarà il nostro DM). Detto ciò, siamo alla fase di creazione dei personaggi e vogliamo tenere come riferimento solamente i manuali della 3,5 che quantomeno conosciamo basicamente. Io vorrei fare il mezzo-drago umano, che suppongo possa venir fuori bene con l'accoppiata chierico (da mischia). Volevo chiedervi, se come build potrebbe essere un buon inizio e su cosa puntare. I manuali da consultare (per esempio la razza è menzionata su arcani rivelati) ed eventuali benefici che potrei trarre dalle varie classi in caso non siano chierico. Inoltre avete consigli su allineamenti, quali attributi potenziare o comunque quali favorire al lancio dei dadi iniziale? Per tutti i multiclasse eventuali, sappiate che non sono molto ferrato.. 🙈 Grazie a tutti per lo sbatti!
  25. Buongiorno.😁 Sto mettendo su carta varie idee per la prossima campagna che porterò al mio party. La campagna sarà una rivisitazione di RoT (i pg verrano dagli eventi di HotDQ e partiranno a lvl 8, finendo tra il 15 e il 20). Come dicevo, la campagna seguirà le vicende di RoT, in modo tale da chiudere il cerchio degli eventi, ma avrà molti altri sviluppi che seguiranno le vicende personali del gruppo e dei singoli personaggi, mantenendo come linea guida gli avvenimenti principali di RoT ma cambiandone la struttura. Premetto che la campagna sarà high magic e con la presenza di oggetti magici (ultimamente giochiamo senza e con meno potere magico e ci piace molto cosi, tuttavia vorrei che questa rimanesse in tema con il suo prequel che è stato giocato con una forte presenza magica). Quello che vi chiedo è un consiglio sullo sviluppo di quello che potrebbe succedere ai vari personaggi, qualche spunto sulle avventure che potrebbero affrontare ecc. Ovviamente non vi sto a spiegare tutti i retroscena (troppo lungo e abbastanza complesso, ci sono tanti punti ancora aperti dalla vecchia campagna), ma vorrei vedere le vostre idee su come potrebbero svilupparsi i pg. Ecco i membri del party: Per tutta la prima campagna (da 1 a 8) i personaggi sono stati travolti dagli eventi, in un viaggio quasi forzato ma necessario, immischiandosi in affari molto pericolosi. La sensazione che hanno provato è quella di non essere abbastanza forti per fermare tutto ciò e di essersi cacciati in qualcosa piu grande di loro. Tuttavia in RoT non sarà cosi, i personaggi saranno molto piu maturi ed esperti e avranno le capacità per ribaltare le carte in tavola. Avreste qualche consiglio su come sviluppare le storie dei personaggi?
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