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  1. Ciao a tutti ragazzi. Insieme al mio gruppo di amici (contando pure il master siamo in 5), stiamo iniziando una nuova campagna. Uno dei miei amici ha creato un Druido, Un'altro farà il paladino ed infine quello che era indesiso su cosa farà, ha scelto il guerriero o comunque vuole anche lui prendere una classe Melee. Ora il mio problema é che io volevo fare il warlock Hexblade, solo che all'interno del team manca colui che fa le veci del mago, premetto che non ho mai giocato il mago e penso di non riuscirci, troppo difficile, però ho studiato veramente tanto bene il warlock e avrei tanto il desiderio di giocarlo. La mia domanda é: visto il team che abbiamo, come mi consigliate di buildare il warlock ? Lo faccio Hexblade oppure lo rendo più un'incantatore a distanza (simil mago) ? Quale patto mi conviene scegliere ? E soprattutto come faccio a coprire le lacune di questo team ? L'ultima considerazione da fare é che la campagna é incentrata sulla storia, le interazioni sociali ecc. Però ci saranno pure, anche se in minoranza, dei combattimenti. Grazie in anticipo per la risposta ❤️
  2. Ciao a tutti sono un master alle prime armi. Volevo sapere se avreste qualche idea per quanto riguarda infrangere la maledizione della licantropia. Un mio PG ne è affetto e vuole liberarsene. Qualche idea?
  3. Salve a tutti, le mie stat- 16 fo, 12de, 18co, 11int, 15sag, 8car. il personaggio che ho scelto, l'ho scelto perché nel team mancava un healer, nonostante non sia completamente un guaritore, meglio di nulla comunque, il suo lo fa, la mia domanda è la seguente: ho 23 ca e 80 di vita al lvl7 del pg, è valido? Vorrei essere però più utile per i miei compagni, a livello di cure e di CA, sapete consigliarmi qualche talento/incantesimo/oggetto che si può trovare/acquistare nel mondo? grazie in anticipo dragoni
  4. Salve, volevo creare un PG, un pò per passare il tempo e un pò per avere un pg di riserva nel caso il mio attuale muoia. Nel dubbio ipotizzo di partire al livello 5 e di arrivare al 20, e di utilizzare il metodo point buy per le statistiche. L'idea era quella di creare un PG mercante, che via via che il Party viaggiava per il mondo comprava merci e o finanziava attività locali con l'obbiettivo di ottenere un profitto. Pensavo ad un Bardo: College of Eloquence per la classe, cosi da avere alti tiri su persuasione e ingannare per "mercanteggiare" meglio. Per la razza invece pensavo ad un Tifling Mammon, non mi dispiace il +1 a Int, perso ci starebbe bene con l'idea di un furbo mercante. Avevo pensato anche ad un multiclasse di 2 livelli con Warlock: The Genie. Questo per l'abilità "Bottled Respite" che mi permette di avere una sorta di "bag of holding" (anche se con delle limitazioni), praticamente avere un mini magazzino dentro una bottiglia (anche se vi posso accedere una sola volta al giorno). Mi piaceva inoltre l'idea di un mercante che fa un contratto economico con un patrono, mi sembrava molto in character ahaha. Ma non so se può convenire o se toglie troppo al Bardo. Premetto che non ho mai giocato un bardo o un full caster (tutte le campagne per le quali ho creato degli incantatori sono fallite😭) quindi non so bene come muovermi con gli incantesimi, soprattutto agli alti livelli, quindi mi servirebbe un pò di consiglio sugli incantesimi da scegliere (sia per mantenere il tema del "mercante", sia per ottimizzare il pg) e su eventuali talenti da prendere. Pensavo di rimanere principalmente come support ed eventualmente fare danni magici. Avete dei consigli?
  5. Salve a tutti sono nuovo del forum, Spero d'aver fatto tutti i passaggi nel modo corretto... Sono un giocatore della vecchia 3.5 ora io e il mio gruppo stiamo per iniziare per la prima volta una nuova campagna sulla 5 edizione ed avevo intenzione di creare un pg drow ladro, qui arriva la domanda. C'è una variante del drow che permette di ovviare ai malus che ottiene appunto in superficie? I manuali permessi sono tutti quelli tradotti in italiano. Grazie in anticipo per la pazienza!!
  6. Sto pensando di riprovare a giocare un pg barbaro ladro dopo tanto tempo perché in passato mi aveva divertito molto, tuttavia vorrei provare delle nuove opzioni come sottoclassi, per il barbaro sia per motivi di trama che di gusti personali ho già scelto il totem dell'orso mentre per il ladro sono indeciso. Oltre alla sottoclasse avrei anche lo spazio per un talento e non mi sono deciso a riguardo, le opzioni migliori credo possano essere sentinella(per far partire attacchi furtivi più facilmente dopo il mio turno), mobilità in caso di non prendere lo swashblucker o slasher. Il PG sarebbe 5ba/x ladro comunque. Avete dei consigli per delle combinazioni efficaci di sottoclassi e talenti?
  7. Ciao a tutti, partiamo dicendo che non sono un neofita di D&D, ma non ho giocato abbastanza da definirmi un pro. Uno dei miei 3 personaggi è un Tiefling warlock (gli altri 2 sono un mago e un paladino). Ero molto gasato per questo personaggio, ma andando avanti lo sto trovando particolarmente scarso nel fight. Nel role-play faccio tutte le schifezze che voglio grazie a inganno, indagare, furtività e tutti i trucchetti per pigliare per il culo tre quarti degli npc in circolazione (taumaturgia, mano magica, illusione minore, prestidigitazione), ma nel fight mi sta dando davvero poche soddisfazioni (allego la mia scheda per dare un'idea del mio personaggio). Come premessa dico che non mi è mai piaciuto il multiclasse, preferisco tenerli vanilla, ma a questo punto è l'unica cosa che mi viene in mente da fare. Il problema è che sono già al quinto livello, quindi mi servirebbe un pg di base warlock e con qualche punto in qualche altra classe. Ero partito con il presupposto di farlo full caster, ma a causa della scarsità di slot incantesimi non rende, quindi stavo pensando di farlo anche melee, ma non so con cosa unirlo, anche perchè sono vincolato al suo background non proprio roseo. Cosa mi consigliate? Grazie a chiunque mi vorrà dare una mano XD. Scheda Grimrot 5°.pdf
  8. salve, vorrei creare un multiclasse ladro-artefice, ma non capisco per gli slot incantesimo da assegnare alla build....come ladro ho preso Indagatore, come artefice ho preso armaiolo. Partendo come ladro e multiclassando ad Artefice, come si calcolano gli slot?
  9. Sono un giocatore di D&D (3.5) e ho 1 aiuto da porre alla gente esperta (sperando di nn sbagliare sezione) Ho bisogno di un personaggio per la campagna ke stiamo facendo, ma vorrei trovare qualcosa di alternativo ed esotico, per poterlo sbattere in faccia al mio rivale ladro. Per ora nel party c'è: un WarBlade, un superladro, e 1 morfico (preso da eberron) ranger anti-tecnologia (antigolem.costrutti ecc...). Io vorrei fare l'incantatore, il mio primo tra l'altro, e avevo puntato il Gerofante Arcano, per poi passare al Cronomante e al Magus Del Sangue. qualcuno ha qualche consiglio da darmi???
  10. Ciao a tutti! Inizio finalmente una nuova campagna dal livello 1, ma mi sono perso la serata in cui si decidevano le Classi. Il gruppo è composto da 5 giocatori, un ladro, un chierico, un paladino, un monaco...e il mio PG. La mia serie di dadi è discreta, e risulta 12, 12, 12, 16, 16, 16. Data la situazione credo sia indispensabile creare un incantatore. Non avessi il vincolo degli altri giocatori farei un druido, ma data la situazione direi che c'è bisogno di un incantatore arcano. Il master, molto crudele, ci concede solo l'uso del manuale base... quindi senza tratti sostitutivi, o archetipi, oltre che ovviamente solo con le classi del CRB. Mi trovo quindi a dover scegliere fra bardo, mago e stregone. Il primo non l'ho ancora preso in considerazione e inizialmente ero più propenso verso uno Stregone della Stirpe dell'Ombra, umano o più probabilmente halfling... ma i pochi punti da stendere nelle abilità mi hanno un po' preoccupato. Sto quindi vagliando il mago, universale. L'idea "easy" è una maga umana, con un famiglio volpe, prendendo iniziativa migliorata e robustezza al primo livello... ma vorrei fare qualcosa di più particolare... sto accarezzando quindi l'idea di fare un mago mezzorco, con una scimmia per famiglio, (quindi in grado di raccogliere e usare oggetti). Mi ispira l'idea di lanciare un'ascia bipenne con "mano dell'apprendista", a voi non ispirerebbe? Non vorrei però fosse troppo flavour (si scrive così?). Sto cercando di fare un personaggio originale, ma allo stesso tempo ottimizzato. Niente di troppo frufru, ma nemmeno un classico senza spessore ruolistico da maestri del PP. Grazie a chiunque dirà la sua! Buon gioco!
  11. Ciao a tutti ragazzi vorrei un chiarimento riguardante questa caratteristica da Artefice-Armaiolo: l'invenzione magica di un oggetto minuscolo. Cosa signifca oggetto minuscolo? che dimensione di oggetto si fa riferimento? come mi posso regolare?
  12. Vi presento uno dei pg che ho giocato in questi anni, sia come spunto per altri giocatori sia per scovare eventuali errori nel pg. Il pg in questione è un umana, seguace di Selune, una donna che ha dedicato la sua vita alla lotta contro i mannari e al servizio della sua chiesa anima e corpo. Porta una maschera d'argento che ne cela i lineamenti devastati in gioventù da un licantropo e il corpo è ricoperto di bende per nascondere le orrende cicatrici. In combattimento oltre a fornire supporto a gli alleati come un chierico standard ha dalla sua: -Eyes of Night- ° Starting at 1st level, You can see through the deepest gloom. You have darkvision out to a range of 300 feet. In that radius, you can see in dim light as if it were bright light and in darkness as if it were dim light. ° As an action, you can magically share the darkvision of this feature with willing creatures you can see within 10 feet of you, up to a number of creatures equal to your Wisdom modifier (minimum of one creature). The shared darkvision lasts for 1 hour. Once you share it, you can't do so again until you finish a long rest, unless you expend a spell slot of any level to share it again. Scurovisione a 4 compagni, nulla di che ma nemmeno da buttare. -Vigilant Blessing- °At 1st level, the night has taught you to be vigilant. As an action, you give one creature you touch (including possibly yourself) advantage on the next initiative roll the creature makes. This benefit ends immediately after the roll or if you use this feature again. Vantaggio all'iniziativa del ladro o caster ignorante del gruppo. -Channel Divinity: Twilight Sanctuary- ° At 2nd level, you can use your Channel Divinity to refresh your allies with soothing twilight. ° As an action, you present your holy symbol, and a sphere of twilight emanates from you. The sphere is centered on you, has a 30-foot radius, and is filled with dim light. The sphere moves with you, and it lasts for 1 minute or until you are incapacitated or die. Whenever a creature (including you) ends its turn in the sphere, you can grant that creature one of these benefits: ° You grant it temporary hit points equal to 1d6 plus your cleric level. You end one effect on it causing it to be charmed or frightened. 1d6+15 pf temporanei, ogni turno (ma non si cumulano nei round ovviamente), a chi termina il proprio turno all'interno della sfera. Tanta, tanta ... tanta roba. Pure il secondo effetto non è male. -Steps of Night- ° Starting at 6th level, you can draw on the mystical power of night to rise into the air. As a bonus action when you are in dim light or darkness, you can magically give yourself a flying speed equal to your walking speed for 1 minute. You can use this bonus action a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. Azione bonus per avere un volare 5 volte al giorno, solo in dim light o darkness però. Tattica base: - Attivare Channel Divinity: Twilight Sanctuary. - Se ci sono molti nemici castare Guardiani Spirituali (usando in caso slot di livello superiore, cd 19 non si supera proprio agilmente e son danni sostenuti ad ogni round + velocità dimezzata). - Entrare in Schivata in modo che i nemici abbiamo svantaggio al txc in modo da poter stare nella mischia per proccare Guardiani Spirituali e poter stare vicino ai compagni per i pf temporanei. - Curare i miserabili moribondi del party. Pg che mi è piaciuto ruolare anche se per poco tempo (si è immolata contro un Diavolo della Fossa per salvare il resto del party, breve storia triste ma da bg ci stava bene) Fatemi sapere cosa ne pensate sia come congruenza generale e se riscontrate degli errori. Saluti! Chierico Crepuscolo 15.pdf
  13. Ciao! Sto creando un nuovo Cammino Primordiale per il barbaro a tema "legame mistico con la morte". Il mio obiettivo è creare un barbaro che lanci incantesimi (solo necromanzia), ma che ottenga la possibilità di farlo attraverso l'uccisione degli avversari in ira (quindi niente slot come il Cavaliere Mistico per intenderci). Sono qui per raccogliere opinioni al riguardo, siccome non ho trovato altri Cammini Primordiali simili alla mia idea. 😅 ------------------------------------------ Magia della Morte A partire dal 3° livello, il barbaro sviluppa un legame mistico con la morte. Il barbaro ottiene la capacità di lanciare incantesimi e apprende i trucchetti salvare i morenti e tocco gelido. Il barbaro può ora lanciare incantesimi e concentrarsi su di essi mentre è in ira, ma solo se gli incantesimi sono ottenuti dal Cammino della Morte. Il barbaro somma i danni indicati nella colonna "Danni dell'Ira" nella tabella "Barbaro" ai danni che infligge con gli incantesimi ottenuti dal Cammino della Morte lanciati mentre è in ira. La caratteristica da incantatore per questi incantesimi è Saggezza. Inoltre, il barbaro può utilizzare l’energia rilasciata dagli avversari morti sotto i suoi colpi iracondi per alimentare la propria magia. Mentre è in ira, quando il barbaro uccide una creatura diversa da un costrutto o un non morto con un attacco con un'arma da mischia usando Forza, il barbaro ottiene un Punto Morte, a meno che non avesse un Grado di Sfida superiore al livello del barbaro, nel qual caso ottiene due Punti Morte. Il barbaro non ottiene Punti Morte uccidendo creature il cui Grado di Sfida è 0, poiché la loro energia vitale è troppo debole. Il barbaro può accumulare al più un numero di Punti Morte pari al suo bonus di competenza, e perde tutti i punti non spesi quando completa un riposo lungo. Il barbaro può spendere 2 Punti Morte per lanciare l’incantesimo raggio di infermità o vita falsata, 3 Punti Morte per lanciare l’incantesimo cecità/sordità o raggio di affaticamento, 4 Punti Morte per lanciare l’incantesimo animare morti o tocco del vampiro, oppure 5 Punti Morte per lanciare l’incantesimo interdizione alla morte o inaridire. Sudario della Morte Al 6° livello, il legame mistico del barbaro con la morte gli dona una resistenza sovrannaturale, ottenendo resistenza ai danni necrotici. Aggressore Mistico A partire dal 6° livello, quando il barbaro usa la sua azione per lanciare un trucchetto ottenuto dal Cammino della Morte, può effettuare un attacco con un'arma da mischia che usi Forza come azione bonus. Aura Terrificante A partire dal 10° livello, quando il barbaro entra in ira, ogni creatura scelta dal barbaro e situata entro portata deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il bonus di competenza del barbaro + il modificatore di Saggezza del barbaro), se può vederlo; se fallisce il tiro salvezza, quella creatura è spaventata dal barbaro per 1 minuto. Un bersaglio spaventato può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto per lui termina. Anima Nera Al 14° livello, il legame mistico del barbaro con la morte è così intenso che ottiene immunità ai danni necrotici e alla condizione di spaventato. Aggressore Mistico Migliorato A partire dal 14° livello, quando il barbaro usa la sua azione per lanciare un incantesimo ottenuto dal Cammino della Morte, può effettuare un attacco con un'arma da mischia che usi Forza come azione bonus. ------------------------------------------ Ringrazio in anticipo per qualsiasi commento, opinione o suggerimento!!! 🥹
  14. Salve a tutti, Vorrei chiedere opinioni in merito ad un bardo collegio delle spade con un livello da hexblade per la competenza ad armature medie e scudo. Come la reputereste come classe? Per le magie basta incantatore da guerra? Sarebbe un buono spadaccino, ma rimarrebbe comunque un bardo. Consigli? Qualche guida già esistente?
  15. Ho 27 punti da distribuire su una build da ladro , qualche consiglio?
  16. Ho appena iniziato a giocare a D&D e non ho capito bene le sottoclassi, è possibile scegliere necromante come sottoclasse per un monaco?
  17. Ciao! Sto creando un nuovo archetipo per il ranger e siccome non so se le capacità alle quali ho pensato sono troppo o troppo poco (le ho confrontate con gli altri archetipi del Manuale del Giocatore, Xanathar e Tasha), sono qui per raccogliere opinioni al riguardo. 😅 Di seguito l'archetipo. ------------------------------------------ Addestramento da Commando Quando sceglie questo archetipo al 3° livello, il ranger completa il suo addestramento marziale nel sabotaggio e nella guerriglia. Il ranger ottiene competenza negli arnesi da scasso e nessuna armatura in cui possegga competenza infligge svantaggio alle sue prove di Destrezza (Furtività). Inoltre, il ranger migliora le sue doti di combattimento corpo a corpo e il suo colpo senz’armi usa ora un d4 per i danni. Quando il ranger afferra una creatura, può effettuare immediatamente una prova di lotta. In caso di successo, il ranger può costringere la creatura a lasciar cadere un oggetto che sta impugnando, oppure può scegliere di impugnare quell’oggetto se il ranger ha una mano libera. Assalto Destabilizzante A partire dal 3° livello, la rapidità con cui il ranger colpisce i nemici colti alla sprovvista è in grado di compromettere la fiducia dei propri avversari. Quando il ranger colpisce una creatura sorpresa con un attacco con un’arma, la creatura deve superare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il modificatore di Destrezza del ranger + il bonus di competenza del ranger), altrimenti è spaventata dal ranger e la sua velocità è ridotta a 0 fino alla fine del turno successivo a quello in cui è stata sorpresa. Coordinazione di Squadra A partire dal 7° livello, l’addestramento speciale del ranger gli permette di coordinare gli assalti del proprio gruppo. Il ranger e le creature amiche in grado di vederlo entro 9 metri da lui ottengono un bonus ai tiri di iniziativa pari al modificatore di Saggezza del ranger (fino a un bonus minimo di +1). Il ranger deve essere cosciente per conferire questo bonus. Colpo Invalidante A partire dall’11° livello, il ranger può scegliere di colpire gli avversari in punti non vitali per ostacolarli. Quando il ranger attacca una creatura con un’arma, può scegliere di infliggere il minimo dei danni con l’attacco e costringere la creatura ad effettuare un tiro salvezza su Costituzione (CD 8 + il modificatore di Destrezza del ranger + il bonus di competenza del ranger). In caso di fallimento, la creatura è soggetta ad uno dei seguenti effetti a scelta del ranger fino all’inizio del turno successivo del ranger. La creatura non può utilizzare l’azione di Disimpegno. La creatura non può compiere attacchi di opportunità. La velocità della creatura è dimezzata. Una creatura può essere soggetta a Colpo Invalidante solo una volta per round. Assalto Terrificante Al 15° livello, la rapidità con cui il ranger colpisce di sorpresa è in grado di far tremare interi plotoni di avversari. Quando una creatura fallisce il proprio tiro salvezza contro l’Assalto Destabilizzante del ranger, la creatura è paralizzata dalla paura fino alla fine del turno successivo a quello in cui è stata sorpresa. Se il bersaglio è ucciso dal ranger nel turno in cui viene paralizzato, ogni creatura amica del bersaglio entro 9 metri da esso e che abbia assistito all’uccisione deve superare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il modificatore di Destrezza del ranger + il bonus di competenza del ranger), altrimenti è spaventata dal ranger fino all’inizio del turno successivo del ranger. ------------------------------------------ Ringrazio in anticipo per qualsiasi commento, opinione o suggerimento!!! 🥹
  18. Salve, Avrei bisogno di un grande aiuto, in quanto conosco un po la 3.5 ma non tutto e come da titolo chiedo aiuto per la costruzione di un chierico il più ottimizzato possibile. Mi spiego, con alcuni amici inizieremo tra un po una campagna, dove non sappiamo nulla di cosa giocheranno gli altri.. L'unica indicazione che ci ha dato è stata quella di creare un pg il più possibile ottimizzato, da qui la mia richiesta e che partiremo dal livello 5, ma se riuscite anche a mettermi la progressione completa sarebbe il massimo.. I manuali a disposizione sono tutti quelli usciti.. Purtroppo per me, nell'ottimizzazione in 3.5 non sono esperto, anche leggendo alcuni post ed anche la guida al chierico non sono arrivato a nulla.. Spero di non essere stato troppo generico nelle indicazioni..
  19. Theory crafting: shirter longtooth barbarian 1 moon druid 2. Uno shifter in wild shape entrato in rage può fare anche shifting? Sapreste mostrarmi progressione e numero di attacchi quindi in forma d'orso con multiattack?
  20. Salve, stavo pensando ad un personaggio bardo e chierico con le classi di prestigio Sublime Chord (SC) e Mystic Theurge (MT), ma leggendo quest'ultima classe mi è sorto il probabilmente fondato, dubbio sulla progressione con due classi arcane (bardo e sublime chord). Se non ho capito male iniziando come bardo/chierico e passando al MT prima di entrare nella classe SC, non dovrei poter alternare l'avanzamento della parte arcana fra di esse, ma continuare solo con la progressione del bardo... Qualcuno può darmi delucidazioni? Grazie dell'aiuto!
  21. Salute ancora gente! Ennesima discussione di queste settimane, scusatemi lo spam xD Allora, come già detto forse su una discussione su gish (se avete qualcosa da dire la questione è ancora aperta) sono stato invitato da amici ad unirmi a una loro campagna, non so quando. La campagna sarà giocata tra tanto tempo, quindi non è urgente. In pratica sto costruendo vari pg che mi piacerebbe giocare per poi decidere, e in questi giorni mi è balenata un'altra idea. Perché non fare un pg divino, tipo di personaggi che non ho mai fatto? Mi sono messo a pensare. Realizzando che non amo il ruolo classico del chierico, volevo farne uno leggermente diverso. Pensando a come poteva essere ho decisato di dedicarlo a Wee Jas. Analizzando questa divinità ho considerato l'idea di giocare non un chierico, ma un archivista! Allora ho letto il manuale che c'è nella sezione guide (molto bello, tra l'altro). L'idea che avevo era di giocare un archivista/Malconvoker, che mi pare più che fattibile. Avevo quindi pensato di fare Archivista 11/Mago 1(per prendere Aumentare Evocazione senza sprecare un talento sul suo prerequisito)/Malconvoker. Secondo voi vale la pena oppure perdo troppi LI? Inoltre, considerando che sapendo di questo pg i miei compagni difficilmente prenderanno un chierico mi sorge spontanea la domanda: riuscirei a fare anche da healer oppure sarebbe troppo difficile? Se per voi è una cosa fattibile, talenti particolari consigliati? Spell utili (ovviamente che non siano solo quelle di evocazione XD)? P.S. Inoltre ero in dubbio per la razza? Io puntavo a usare l'umano, ma anche il Tiefling o Asimaar per il +2 a Int/Sagg non mi sembrava male.
  22. Ho creato un nuovo pg, un ladro mistificatore arcano di 3° livello... ma non sono del tutto sicuro sugli incantesimi (lista del mago) presi e da prendere. Di base cercherà di tenersi sempre lontano dalla mischia, proteggendo gli alleati da lontano "cecchinando" i nemici; essendo però uno dei pochi "furtivi" del gruppo (2 su 7), spesso e volentieri dovrà andare in esplorazione da solo. Ambientazione Eberron, avventure nella città di Sharn (per chi non ce conoscesse: immaginatevi New York, con tutti palazzi altissimi e stretti l'uno all'altro, collegati però da ponti e passerelle a vari livelli). Trucchetti (3): Mano magica: obbligatorio da classe. Illusione minore: l'ho scelto perchè penso che sia perfetto come "trucco" per distrarre una guardia... o, perchè no, per "coprire" un buco in un ponte, e far precipitare un'avversario che mi insegue! 🤣 Raggio di gelo: l'ho scelto per il fatto di rallentare l'avversario; avendo gittata 18 m, inoltre, è perfetto anche per intralciare nemici in mischia con gli altri pg. 1° livello (3, di cui 2 obbligatoriamente di Incantamento o Illusione): Spruzzo di colore: ho pensato potesse servirmi un'incantesimo "ad area", per poter colpire più avversari in una volta, e questo era l'unico che non appartenesse ad Evocazione. Disguise Self: cambiare il mio aspetto per 1 ora, senza concentrazione? Da firmare col sangue, per averlo! Saltare: e quì arriviamo all'incantesimo "libero" (nè Incantamento nè Illusione); ero indeciso tra questo e Caduta morbida, entrambi molto utili in un'ambiente come Sharn, ma questo può essere utile anche se non c'è il rischio di cadere (tipo superare una pozza di lava o acido, o un pavimento con una trappola a pressione). Credo che il master ci farà salire abbastanza rapidamente (almeno all'inizio), quindi mi serve aiuto anche per quando raggiungerò il 4° livello: da un lato otterrò un'altro incantesimo da mago di 1° livello (sempre incantamento o Illusione), dall'altro prenderò il talento "Iniziato alla magia" (2 trucchetti e un'incantesimo di 1° livello; come "lista" ho scelto quella da mago, perchè mi pare la migliore); il talento sarà reskinnato come un "Marchio del Drago Aberrante", legato alla morte a causa della storia del mio pg (sopravvissuto alla distruzione del Cyre, ma trasformato in un "Reborn", una specie di non-morto vivente). Trucchetti: L'unico di cui sia sicuro al 100% è "Toll the dead", perchè è tematico, per il resto non ho idee; mi basta che non siano a concnetrazione e non facciano rumore. 1° livello: Charme: potrebbe essere interessante... Caduta Morbida: vedi sopra Saltare. Evoca Famiglio: la capacità di vedere attraverso i suoi occhi lo renderebbe la spai perfetta. Coltello di ghiaccio: non è esattamente ad area, ma potrebbe andare... Silvery Barbs: come reazione dò svantaggio ad un nemico e vantagio a me o un'alleato (vale per attacchi, prove di abilità, o ts)... comprato a scatola chiusa! Come per i trucchetti, l'unico limite è che non sono interessato agli incantesimi a concentrazione nè a quelli che fanno rumore.
  23. Salve! Per la mia ambientazione si è presentata la necessità di rendere giocabili degli zombi o degli scheletri intelligenti. Di fatto, l'idea è che la "razza" in questione sia il più simile possibile agli scheletri e gli zombi del Manuale dei Mostri, tranne per il fatto che viene mantenuta la piena facoltà mentale. Ho scritto una bozza, e avrei bisogno di opinioni esterne oltre che una mano per raffinare i privilegi di razza. Necrotide Incremento dei Punteggi di Caratteristica. Il punteggio di Costituzione di un necrotide aumenta di 2. Velocità. La velocità base sul terreno di un necrotide è di 6 metri. Scurovisione. Un necrotide in condizioni di luce fioca può vedere fino a 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell'oscurità come se si trovasse in luce fioca. Nell'oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio. Natura dei Non Morti. La natura non morta di un necrotide gli conferisce i seguenti benefici: Dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro il veleno e di resistenza ai danni da veleno. Non ha bisogno di mangiare, bere o respirare. Dispone di immunità alle malattie. Non ha bisogno di dormire e non può essere addormentato magicamente. Vi sono due "sottorazze". Scheletroide Incremento dei Punteggi di Caratteristica. Il punteggio di Destrezza di uno scheletroide aumenta di 1. Ossa Agili. La velocità base sul terreno di uno scheletroide è di 9 metri. Ulteriore capacità??? Zomboide Incremento dei Punteggi di Caratteristica. Il punteggio di Forza di uno zomboide aumenta di 1. Tempra dei Non Morti. Quando uno zomboide scende a 0 punti ferita ma non viene ucciso sul colpo, può decidere di rimanere a 1 punto ferita. Non può più utilizzare questa capacità finché non completa un riposo lungo. Ho dovuto ripiegare sulla resistenza ai danni da veleno anziché l'immunità perché ho pensato che l'immunità fosse troppo forte. Mi sbaglio? Ringrazio in anticipo per qualsiasi commento e aiuto!!!
  24. Ciao ragazzi ho bisogno del vostro aiuto. Sto creando il mio secondo personaggio, il primo non è durato molto e soprattutto non mi ha dato molta soddisfazione, essendo che non ho usato appieno il potenziale del manuale, quindi per il secondo pg ho deciso di fare le cose per bene e tra talenti, classi, sottoclassi, razze e idee che mi balenavano nella testa sono arrivato ad un blocco, mi piaceva molto l'idea di un guerriero che sapesse usare la magia, quindi mi sono diretto subito dal cavaliere mistico e grazie all'umano variante ho anche scelto il talento "Incantatore da guerra" (premetto che il master deve ancora farmi sapere se può permettermi di usare l'arma vincolata anche come focus arcano), ma solo questo talento non mi bastava, ne volevo almeno un altro e, caratteristiche permettendo, chissà magari anche un terzo, alla fine sono arrivato alla decisione di metterne tre ma è qui che sorge il mio problema, i talenti sarebbero dovuti "Incantatore da guerra" " Bisturi da battaglia" e "Adepto di metamagia" ma non sapevo cosa fosse esattamente la metamagia, quindi mi sono informato e ho approfondito la classe dello stregone. Ora, quello che voglio chiedere, l'aiuto di cui ho bisogno è il seguente, se multiclasso il cavaliere mistico con lo stregone, riesco a prendere ulteriori punti stregoneria senza incasinare gli slot incantesimo? Se la risposta è no, vale la pena prendere altri punti stregoneria? oppure, come funzionerebbero gli slot? VI ringrazio da ora per le risposte
  25. Buongiorno a tutte e a tutti. Devo creare un personaggio per una nuova campagna, a partire dal primo livello. Non mi interessa il power play e preferirei non multiclassare; però mi servirebbe qualche consiglio per creare un personaggio il più possibile ottimizzato. I manuali concessi dal master sono quelli base con l'aggiunta di Tasha e Xanatar. Vorrei fare uno stregone drow, scegliendo l'archetipo magia delle ombre (xanatar). Le caratteristiche rollate sono: 16; 10; 16; 14; 15; 15 (bisogna ancora aggiungere i bonus razziali del drow a ca. e de.). Mi servirebbe qualche consiglio per progettarne la progressione, sopratutto riguardo ai talenti da scegliere, le opzioni di metamagia e la scelta degli incantesimi, in modo da trovare un buona ottimizzazione rimanendo coerente con il concept del personagigo. Grazie in anticipo
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