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  1. Ciao a tutti ragazzi potete aiutarmi a capire come si gioca con il Servo Omuncolo dell'Artefice Armaiolo? Questo può agire solo con Schivata....ma ha anche la possibilità di attacco e di fare incantesimi a distanza dall'artefice. Mi aiutate a capire in combattimento e fuori (intendo esplorazione, aiuto personaggi) come può essere di aiuto?
  2. Allora, ultimamente vorrei rigiocare una vecchia build ladro/barbaro che avevo giocato per il mio primo personaggio non per una oneshot ma volevo riaggiornare un po' la build per renderla più efficace anche perchè ora conosco decisamente meglio il ruling e come ottimizzare i personaggi di allora. Premesso che il personaggio non debba essere nulla di sbroccato o super ottimizzato anche perchè da due classi marziali non si può far uscire nulla di quel livello, vorrei comunque spremere al massimo questo multiclasse un po' per divertimento nel buildarlo e un po' per soddisfazione in game. Avreste dei consigli su come ottimizzare questa build che di base sarebbe un 6 ba/14 lad, vorrei dare comunque qualche tipo ti potere al personaggio per cui pensavo al phantom o psy per il rogue ma sono molto indeciso riguardo le sottoclassi e oltre a questo ho molti dubbi per che talenti prendere avendo anche molto spazio libero per questi, cosa mi consigliate per ottenere il massimo?
  3. Vorrei creare un chierico che dia soddisfazioni nei combat ma che possa anche curare quegli scalzacani dei miei compagni. Il mio party: Un paladino guardia nera, un monaco (alle prime armi) che punterà a tirare forti pugni, altri due giocatori che si aggiungeranno alla prossima sessione di cui non so ancora la classe ma difficilmente faranno un healer. la mia situazione: sono un chierico centauro livello 3, 2 livelli chierico (dominio guarigione e guerra con arma focalizzata spada lunga) e 1 guerriero (appena preso per BAB+talento bonus). Mi ritrovo a dover curare (non che mi dispiaccia)ma sarei più orientato al melee. talenti presi: al momento ho preso Incantesimi massimizzati, Incantatore esperto e poi attacco in sella. Il mio scopo: Puntavo a creare un pg forte nel melee e che possa essere versatile negli incantesimi quando serve, che sia curare o sfruttare gli incantesimi da chierico. Progress del pg: Sfogliando cosi i manuali mi sono interessato prima alla classe di prestigio dell'ospedaliere per il fatto che è melee ma intanto mi fa guadagnare livelli negli incantesimi da chierico. Ecco perché ho preso il talento attacco in sella (che però sembra assai utile). Per ottenere questa CDP ho anche bisogno di un BAB superiore e perciò stavo pensando di salire ancora una volta nel guerriero per avere talento+BAB, anche se un'ulteriore livello nel chierico non sarebbe male perché otterrei BAB e avanzamento incantesimi. Per al classe di prestigio avrei bisogno di combattere in sella ma il master me lo ha abbonato dato che sono un tutt'uno con la cavalcatura essendo un centauro. ipotetici futuri talenti: Metamagia divina, Holy warrior, Carica devastante e Guarigione Sacra. Il tutto nell'ottica un giorno di diventare Kensai dato che ho come Dio Corellon e la spada lunga come arma focalizzata. Ma quella del Kensai non è una certezza in quanto sarebbe una strada un pò lunga. La domanda: come mi consigliate di avanzare nei prossimi livelli? Quali talenti dovrei prendere secondo voi? Lo so che il primo commento che viene da fare è: scegli una strada tra melee o caster perchè non puoi fare tutto. MA, voi come combinereste al meglio queste due spinte? Lo so che le gomme 4 stagioni sono peggio dell'alternanza gomme invernali ed estive, ma nel paese del mio cuore le due stagioni s'alternano continuamente
  4. sono recentemente tornato in fissa con la bilogia della Terra di Mezzo (L'Ombra di Mordor e L'Ombra della Guerra), e mi sono detto "ma come si potrebbe buildare Talion in D&D 5e?" lo so, avrei potuto semplicemente drogarmi e lasciar perdere, ma non ho resistito quello che sono riuscito a condensare è un Umano Phantom Rogue/Undead Warlock, la scheda è pensata per il 9° livello quando ci sono abbastanza risorse da replicare più o meno fedelmente la maggior parte delle abilità del personaggio; visto che comincia come Ladro 4/Warlock 5, pensavo di farlo salire poi di nuovo da Ladro fino al lv 10 e poi tornare sul Warlock, sempre fino al lv 10 sicuramente non è il massimo dell'ottimizzazione, sicuramente lo Hexblade e l'Assassino avrebbero fatto più male e lo avrebbero fatto meglio, e non dargli livelli da Ranger sembra un abominio vista l'origine del personaggio, ma questa è la mia idea e devo dire che sono molto soddisfatto sia dal flavour (whispers of the dead e form of dread sono letteralmente quello che succede in gioco come interazione tra Celebrimbor e Talion) sia dalle meccaniche (con l'eccezione di un piccolo reskin della deflagrazione mistica per farla sembrare un arco spettrale, gli incantesimi replicano abbastanza fedelmente buona parte delle capacità sovrannaturali di Celebrimbor, pur se con qualche licenza poetica dovuta alla natura differente degli incantesimi); al resto ci pensano le invocazioni e le altre capacità di contorno diciamo che dal Ladro vengono le capacità del ramingo e dal Warlock quelle del wraith visto che mi è uscito meglio di quanto pensassi ma che penso ci sia margine di miglioramento, voi come lo fareste invece? TALION.pdf
  5. buongiorno a tutti, avrei bisogno dell'aiuto della community per sviluppare un multiclasse piuttosto strano che però mi si è attaccato alla mente come una zecca e non se ne vuole andare... solo che non so come metterlo su carta sto parlando di un multiclasse Ranger/Warlock che combatte dalla distanza, a partire dal lv 6 per proseguire indefinitamente le caratteristiche sono abbastanza obbligate (con point-buy 27 standard) Str 8, Dex 15 (16), Con 14, Int 8, Wis 14, Cha 12 (14), ma non ho idea di come mettere insieme le classi sicuramente partire come Ranger 5/Warlock 1 per avere un ASI (e magari alzare Dex a 18) e l'attacco extra, ma più di questo non so che considerare come sottoclassi ed evoluzione*** il concept base di riferimento è quello di un Eldritch Knight o Arcane Trickster, per cui gli incantesimi sono uno strumento extra e non la base, quindi non punterei più di tanto su Wis e/o su Cha quanto più ad alzare Dex e capacità offensive il prima possibile (quindi il prossimo slot ASI è occupato da Sharpshooter com'è giusto che sia, anche se potrei vedere di prenderlo già e alzare Dex prossimamente potendomi permettere un'arma magica) e tenermi le magie come utility/contorno e prendermi il Pact of the Tome con relativa supplica occulta per scrivere i rituali è una build che ha del potenziale, aiutatemi a farlo uscire per favore 🥲 ***EDIT dopo una breve ricerca, ho visto che le sottoclassi migliori per quello che ho in mente sono WARLOCK PATRONS: fiend, genie (dao), undead RANGER CONCLAVES: fey wanderer, gloom stalker, monster slayer con una suddivisione finale Warlock 6/Ranger 14, le opzioni più sugose sono tutte in questi livelli ma non so decidermi sulle sottoclassi da prendere (tematicamente, a sentimento le accoppierei Fiend/Monster Slayer, Genie/Fey Wanderer, e Undead/Gloom Stalker), nè su come salire dopo Ranger 5/Warlock 1 (anche se credo l'opzione migliore sia arrivare a Warlock 6 e poi salire da Ranger finchè dura l'avventura)
  6. Buondì! Cerco aiuto e ispirazione, in vista di una nuova avventura (taggo il DM @Alonewolf87) Ho creato un personaggio che, giunto all'11°, ha raggiunto la sua maturità come concept, che ora giocherò, ma fatico a immaginare dove portarlo in futuro. Le caratteristiche principali: -Nano. Molto nano. Nanicissimo. Anzi, nano ESEMPLARE (come per la variante di UA). - Ladro, ma atipico: niente destrezza, niente furtività. E' costruito su forza e intelligenza, smina trappole, disattiva congegni, apre le cinture di castità delle vostre madri e compagne, bullizza voi e i vostri figli, vive e prospera nel sostrato criminalmafioso elitario. La build risultante è un Ladro 3, Nano esemplare 3, Trapsmith 5. Sono classi e CdP forse subottimali, ma belle e divertenti da ruolare. Qui la scheda completa: https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=1751253 D'ora in poi, che fare? Idea 1: proseguire come ladro -> continuare ad alzare le skill, il furtivo e i talenti collegati (ha già staggering strike). Idea 2: passare al ladro senza furtivi e con i talenti da guerriero, ma va trovata una catena di talenti adatta, efficace e divertente. Idea 3: Trovare una nuova CdP... quale? Idea 4: ...?
  7. Ciao a tutti, sto per cimentarmi nella creazione di Akira fudo alias Devilman. Posso usare tutti i manuali 3.5 tranne i tomi, incarnum, e gli psionici. Mi date qualche spunto?
  8. Scusate ma sto leggendo le info e il manuale in inglese quindi non conosco tutti i corrispettivi in italiano. Sto creando un nuovo mago e, andando attraverso le tesi, ho iniziato a leggere Staff Nexus e mi sono chiesto: a che serve caricarli al costo dei miei slot? Il dubbio dunque non risiede nella tesi ma direttamente nelle staves: guadagno cariche gratuite pari al mio livello di incantesimo massimo ma se posso caricarli solo durante la preparazione giornaliera e quindi non posso spendere gli slot prima di riposare, che vantaggio ho nello spendere un mio slot per un pari livello di cariche? Non riesco a capire perchè dovrei sprecare i possibili vantaggi di una tesi diversa per avere semplicemente una staff con un cantrip e un 1st livello in più. Grazie in anticipo
  9. Scusate ma sto leggendo le info e il manuale in inglese quindi non conosco tutti i corrispettivi in italiano. Sto creando un nuovo mago e, andando attraverso le tesi, ho iniziato a leggere Staff Nexus e mi sono chiesto: a che serve caricarli al costo dei miei slot? Il dubbio dunque non risiede nella tesi ma direttamente nelle staves: guadagno cariche gratuite pari al mio livello di incantesimo massimo ma se posso caricarli solo durante la preparazione giornaliera e quindi non posso spendere gli slot prima di riposare, che vantaggio ho nello spendere un mio slot per un pari livello di cariche? Non riesco a capire perchè dovrei sprecare i possibili vantaggi di una tesi diversa per avere semplicemente una staff con un cantrip e un 1st livello in più. Grazie in anticipo
  10. solita solfa, sottoclasse HB ispirata a CdP e classi varianti 3.5 in questo caso, mi sono rifatto come concept di base al Fist of the Forest, classe che ho sempre adorato alla follia, anche se come meccaniche forse è più simile al Chaos Monk e al Raging Monk, varianti che non ho mai giocato ma che mi hanno sempre ispirato tantissimo (e che ovviamente sono stati gli altri punti di ispirazione per questa sottoclasse) in sostanza volevo creare un Barbaro/Monaco come monoclasse tutto in 1 😇 mi farebbe piacere ricevere qualche feedback MONK - WAY OF THE RAGING FIST.pdf
  11. Ciao ragazzi necessito di un consiglio. Ho un goliath barbaro secondo livello (+1 mdl) e a breve passo al terzo. Come talento ho attacco poderoso e volevo facendo il terzo livello come guerriero prendere attacco in salto ma ahime non riesco perchè su salto ho 4 (richiede 8 l attacco) e il guerriero me ne darebbe solo 2 in piu. Cosa mi consigliate in attesa di passare nuovamente di lvl? Il pg è attacco puro con bipenne alla mano e ira della montagna. Magari sempre dell idea che al quarto livelli arrivi l attacco in salto grazie mille
  12. Buongiorno a tutti. Stavo creando un personaggio che utilizza i veleni in battaglia, soprattutto per il concept del personaggio, ma non riesco ad ottimizzarlo. avevo pensato di partire ovviamente con il ladro (prendendo la sottoclasse spadaccino di tasha per combattere meglio anche in mischia) e avevo pensato di multiclassare con il guerriero ma non so quanti livelli prendere per rendere la build ottimale. Per la razza ho scelto la YUAN-TI per la caratterizzazione del personaggio ma soprattutto per le sue proprietà con i veleni, invece il background personalizzato mi permette di avere le sostanze da avvelenatore e di riconoscere le creature velenose, cosa molto utile unita alla maestria in natura e al talento Maestro di veleni (tasha). Inoltre dopo la multiclasse con il guerriero avevo intenzione di giocore con uno stocco (avvelenato) e uno scudo oppure combattere con due spade corte (una avvelenata). Spero mi possiate aiutare a ottimizzarlo.
  13. hola, mi servirebbe un aiuto per una build inspirata a gaara di naruto. le abilità principali dovrebbero essere controllo di sabbia/terra, possibilmente avere un demone dentro di se e per questo io avevo pensato ad un warlock e per ultima cosa sarebbe convivente combattere a mani nude.
  14. Buongiorno a tutti. Dovrei buildare un PG tipo KEN IL GUERRIERO quindi MONACO che volevo poi multiclassare. Io pensavo ad una roba tipo.... Elfo dei boschi / umano variante per arrivare di 20° a MONACO VIA DELL'OMBRA 14/BATTLE MASTER 6? Punteggi pre modificatori razziali: 16/15/14/12/11/10 con il 16 in DES che diventa 18 e 15 in SAG che diventa 16
  15. Tra qualche settimana inizierò una campagna che ci porterà dal livello 1 al 15. Il party è grossomodo composto da un bardo, un mago, un warlock/paladino ed un ladro. Mi piaceva molto l'idea di giocare un pg selvaggio, avevo pensato a iniziare con 2 livelli da druido, prendere il circolo della luna, e poi proseguire con il barbaro. In questo modo durante i combattimenti posso comportarmi da barbaro con la possibilità molto bella di trasformarmi in animale e entrare in ira! Fuori dal combattimento ho qualche incantesimo di liv 0 e 1 del druido e la possibilità di trasformarmi in animali utili. La mia preoccupazione è: ai livelli più alti divento più scarso dei miei compagni nel combattimento? il ragionamento è che l'abilita di mutaforma non prosegue perchè non prenderò altri liv da druido, mentre con la progressione del barbaro rimarrò sempre due liv indietro. Questo va ad incidere sui danni/utilità in combattimento? è una preoccupazione insensata? Questa sarà la mia prima campagna con la 5 edizione, quindi devo ancora prendere le misure bene. Grazie delle risposte!
  16. salve a tutti dovrei creare un pg al lv 6 per una one-shot in cantiere, con molti combattimenti, molte trappole, e molti png, una sorta di dungeoncrawling molto spinto prediligendo qualcosa che ricarichi le risorse a riposi brevi piuttosto che lunghi, che build consigliereste? point buy 27, un oggetto non comune, 500 gp (quindi un potenziale secondo oggetto non comune), qualsiasi razza (no custom lineage), sì multiclasse, sì talenti grazie!
  17. Buongiorno Scrivo per avere un chiarimento da parte della community riguardo l'incantesimo "esilio". Nell'ultima sezione dell'incantesimo viene detto che se l'incantesimo termina prima che sia passato un minuto il bersaglio ricomparirà nello spazio libero piu vicino se nello spazio che occupava prima vi è qualcuno. Altrimenti non fará ritorno. Non mi è molto chiara quest'ultima frase, quando e con che modalitá il bersaglio potrebbe non far ritorno? Vi ringrazio per l'attenzione
  18. Salve ragazzi allora volevo chiedere se qualcuno di voi avesse una build lvl 8 forte ma anche bella da ruolare con qualche re skin esotico, con 5 oggetti non comuni e 1 raro. Grazie
  19. Bona, c'è qualcuno che ha consigli su come fare una build di Rimuru Tempest di that i got reincarnated a slime?
  20. Allora ragazzi è da tanto che voglio creare una build ispirata a Gilgamesh di Fate allora se qualcuno a qualche idea su come realizzarla (se possibile step by step)
  21. Buongiorno, sono un nuovo giocatore di d&d e di questo forum, ho iniziato ormai da 6 mesi la mia prima campagna con un umano di classe monaco. Per motivi dovuti alla storia del mio personaggio ho deciso di "multi-classare" (se è il termine corretto) a bardo e leggendo le magie che può imparare ho visto una magia che si chiama Identificare. Penso che conoscete già l'effetto di questa magia ma nel caso allego il link da dove mi sono informato https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Identificare (non ho ancora un manuale se riuscite anche a dirmi se questa è una buona pagina da dove informarmi per il momento o mi consigliaste una pagina migliore mi fareste un grosso favore) La durata di questo incantesimo è istantanea quindi volevo capire se si intende che è istantaneo l'apprendimento dell'utilizzo dell'oggetto da me toccato oppure se imparo per un istante come utilizzare quel determinato oggetto. se non sono stato abbastanza chiaro vi pongo il mio caso, io possiedo uno scudo, di cui non ho competenza. Ovviamente non guadagnerò la CA dello scudo, ma se utilizzo identificare acquisisco la competenza per poter utilizzare lo scudo oppure per un round di un combattimento riesco ad utilizzarlo e dopo basta? Grazie in anticipo
  22. Salve ieri sera sfogliando il manuale dei mostri mi sono soffermato a leggere la pagina della succube o incubo, un mostro generato dal rapporto tra un uomo e un diavolo. Continuando a leggere ho scoperto che questo mostro si diverte a corrompere l'animo delle persone e più queste persone sono dalla personalità impeccabile e più si divertiranno a farla passare al lato oscuro della forza. Dopo questa breve introduzione la mia domanda è: come posso far vivere a un mio PG la corruzzione al male che sta subendo da una succube/incubo, gli dico di cambiare pian piano allineamento e di seguirlo o ci sono delle vere e proprie regole?
  23. di nuovo io, con un'altra sottoclasse che ci terrei ad affinare anche con l'aiuto della community l'ispirazione è ovviamente l'Ordine della Stella Cadente ("Order of the Shooting Star") dei FR in 3.X, di per sè la sottoclasse vorrebbe essere una sorta di melting pot tra i livelli di sostituzione Shooting Star, della classe variante Mystic Ranger, con un pizzico finale di Knight of the Weave, più come flavour che come meccaniche proprie come meccaniche si posiziona tra lo Horizon Walker e il Monster Slayer, avrei potuto semplicemente prendere un po' dell'uno e un po' dell'altro e creare un mostro di Frankenstein, ma volevo creare qualcosa di unico con una sua nicchia personale come prima versione mi soddisfa molto, ma volevo un parere su cosa si potesse eventualmente perfezionare soprattutto sono aperto a nomi alternativi un po' più evocativi per la capacità di 15esimo livello XD RANGER - KNIGHT OF THE MYSTIC FIRE.pdf
  24. Salve. sono alle prime armi in D&D e volevo creare un doppio classe bardo/guerriero di razza mezzelfica. il mio problema? il sistema di points buy e l'equipaggiamento di inizio partita che non coincide molto con l'equipaggiamento di un guerriero basico (da background porta con sé una chitarra, una spada lunga con pietra per affilare, dei coltelli e una semplice armatura in cuoio. cose che sono date ad un bardo) volevo sapere se con sé il mio mezzelfo potesse portare un equipaggiamento più o meno adatto ad entrambe le classi
  25. Buonasera a tutti. Per una nuova campagna volevo ruolare una Maga Umana. Partiamo dal primo livello. L'idea era quella di interpretare una donna di mezza etá, appassionata di astrologia, chiromanzia, di creazione di tisane e infusi e tutto questo tipo di pratiche che con occhio moderno definiremmo un po' New Age. Pensavo anche di creare dei bigliettini con degli oroscopi giornalieri in chiave fantasy, da estrarre quando il PG fa l'oroscopo a qualcuno. In generale qualche consiglio/spunto/trovata sul lato ruolistico l'accetto volentieri. Invece lato meccaniche di gioco, appunto il PG sarebbe un umana maga. Per ora è concesso solo il Manuale del Giocatore, non so se la cosa cambierá mano mano. In ogni caso, anche se non è l'ottimizzazione massima, penso di stare sul Mago puro. Vista la natura del personaggio, pensavo di specializzarlo in Divinazione e rinunciare o a Invocazione (non ho molto interesse a fare il DD) o a Necromanzia (perchê la vedo meno attinente col pg, anche se i debuff visti come una maledizione lanciata dalla sciura di turno, un po' ci sta). La mia idea in battaglia era di svolgere principalmente Controllo del Campo e Buff. Il party al momento consta di me, un Mezzorco Barbaro e un Nano Chierico (dovrei forse passare da buff a debuff per questo motivo?). Visto che posso accedere solo al MdG, la scelta sarebbe principalmente sui talenti/Incantesimi. Quali incantesimi mi consigliereste maggiormente? Per i talenti avevo pensato a Iniziativa Migliorata e Incantesimi Estesi. Altra scelta Incantesimi Focalizzati[Divinazione]. Credo sia tutto, vi ringrazio per i consigli!
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