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Risultati per i tag 'personaggio'.
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Come da titolo. Sono indeciso. Servirebbe un pg che cura il gruppo (chierico, druido) ma nello stesso tempo deve essere malvagio (quindi domini negativi). Il gruppo è cosi formato: due tank, un mago un chierico (non io), un ladro, piu il mio eventuale personaggio. Consigli ? Vorrei farlo OVER-POWRD, non so se mi spiego. Ah il pg è di liv 4 (partiamo dal 4) e ho tutti i manuali disponibili. Nota - %2$s Per aggiungere informazioni ad un messaggio lasciato entro 24 ore utilizzate l'apposita funzione Modifica messaggio. Doppi post e Up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.
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Ho una richiesta un po' particolare per chi voglia agliutarmi. Vorrei ricavarmi dalla scheda del Maug, Abissi e Inferi pag 111, un "personaggi Maug" più preciso di quello presentato. Intendo con tutti i modificatori di razza. Il manuale per quello che credo intende "prendi il mostro così com'è e aggiungici i livelli". Vorrei ricavarmi quindi tutti i tratti razziali per creare un personaggio Maug da zero, ma non sapei come regolarmi. Anche qualche indicazione su come fare andrebbe bene. Grazie in anticipo ^^
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Vorrei creare un PG tipo Zatoichi che mi piace molto a livello interpretativo. Come prima cosa vorrei sapere se è possibile creare qualcosa di simile. Poi se possibile lo vorrei sviluppare ma facciamo una cosa per volta. Grazie!
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personaggio [CREAZIONE] Tratti e Difetti dei personaggi
pi3tr0 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, vorrei sapere su quali manuali della 3.5 vengono descritti Tratti e Difetti che si possono usare per caratterizzare i personaggi oltre ad Arcani Rivelati o se esiste del amteriale online. grazie mille in anticipo -
personaggio Creare un vampiro che vampiro non è
Pau_wolf ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Volevo mettere contro i miei giocatori un mago o stregone che, per imbrogliare i personaggi, si finge vampiro e si presenta accompagnato da vampiri deboli e non morti al suo servizio. Quindi pensavo ad un mago specializzato in necromanzia... che incantesimi posso dargli per farlo sembrare in tutto e per tutto un vampiro? E quali classi e talenti? Praticamente per ingannare i PG dovrebbe avere le immunità di un vampiro, qualche incantesimo che emuli le capacità magiche e soprannaturali del vampiro, qualcosa per sembrare vampiro nell'aspetto... e devono essere cose difficili da notare con sapienza magica Dovrà affrontare i PG 2 o 3 volte dal livello 10 in poi, sperando che al livello 10 ci siano gia abbastanza opzioni per ingannarli per bene -
personaggio scontro finale: avversario incantatore arcano
reutreth ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Sto masterizzando una avventura di liv 16. Vorrei fare una cosa che in genere non faccio, pianificare lo scontro finale che avranno i personaggi. Anche per vedere un pò il livello di bravura che hanno raggiunto i giocatori. I personaggi sono di liv 16 e il gruppo è così composto: chierico di Kord (combattente), mago-arcimago, Guerriero (specializzatto all'estremo nell'uso del mazzafrusto pesante), barbaro-berserk furioso (sfascia tutto), Paladino, Ladro Lo scontro finale vede opposto ai personaggi un vampiro mago-arcimago di liv 16 (16 livelli di classe) più due umani chierici di Erithnull liv 16 più due umani guardie nere di liv 16. Ora vorrei provare a pianificare lo scontro round per round prevedendo che incantesimi fare lanciare al mago e ai due chierici, come dire, una sequenza che possa essere la più efficace possibile, anche tenendo conto del gruppo di pg con cui si scontreranno. Per gli incantesimi vale lo spell compendium. Dicevo, è una cosa che in genere non faccio, ma stavolta mi piacerebbe mettere i personaggi (e quindi i giocatori) davvero alla prova con uno scontro difficile e ben pianificato. Per semplicità presupponiamo che nè i pg nè il mago avversario abbiano seguaci al seguito. Il mago vampiro sa che i pg stanno arrivando da lui. -
personaggio personaggi per campagna mostri
Yrien ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti! scrivo per chiedervi consiglio: io e il mio gruppo stiamo per iniziare una campagna con pg mostri (per 3.5) e una mia amica ha deciso di fare l'erinni (modificatore di livello +7), ma non essendoci il paragrafo apposito per creare il personaggio erinni, ci chiedevamo se questa diavolessa avesse dadi vita razziali da sommare al lep... potreste illuminarmi? inoltre io farò un coboldo dragonwrought stregone5-dracolexi10; potreste consigliarmi una cdp per proseguire la build? (manuali concessi praticamente tutti tranne ToB/ToM) -
personaggio Personaggio di livello uno
Drakan ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti ragazzi. Ho, insieme a dei miei amici, di iniziare una nuova campagna. Almeno per questa volta vorrei evitare di prendere il solito mago o il già stra-usato monaco delle mie precedenti campagne quindi vorrei dei consigli sulla creazione di un personaggio di primo livello originale. sarebbe magari interessante se postaste anche esempi di personaggi di primo liv. da voi utilizzati [Nome, Razza, Classe,P. caratteristiche, Talenti, ecc.]. il nostro master ci permetterà di utilizzare per la creazione esclusivamente il manuale del giocatore e per lo sviluppo i vari perfetti. vi ringrazio davvero tanto -
Salve Ho bisogno di consigli sulla creazione del mio primo pg...ho avuto occasione di dare un'occhiata al manuale del giocatore e quello del perfetto combattente(mi pare si chiami così), tanto per farmi un'idea sulle classi disponibili. In ogni gdr a cui gioco, tendo a creare personaggi da mischia, in armatura pesante e vorrei creare un guerriero...tuttavia, vorrei diventare in futuro un cavaliere di Thay, la prima domanda è: posso diventare un cavaliere di Thay partendo dalla classe del guerriero?Se si che talenti mi consigliate?Io pensavo di focalizzarlo sul combattimento con spada e scudo torre^^ Ringrazio tutti per i consigli
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Visto che non ho trovato nessun topic a riguardo, chiedo qui. Avevo intenzione di creare un oracle/barbarian, quindi probabilmente rage prophet. Il livello purtroppo non è ancora deciso (tra il 5 e il 10), comunque quello che mi chiedevo è se, sapendo che intendo essere più un tank e general utility che damage dealer, mi conviene progredire da barbaro almeno per 6 livelli in modo da avere accesso al rage power Boasting Taunt (Ex), oppure fregarmene (tra l'altro, devo essere barbaro 6 per poterlo avere, o basta character level 6?). [EDIT]: Leggo solo ora che i livelli da rage prophet si sommano per ottenere rage powers, quindi questo punto è risolto Non mi farebbe schifo neanche ottimizzare intimidire, se avete qualche idea. Come build pensavo a mezzelfo oracle 3/barbarian 3/rage prophet 4 di mezz'età. Curse: Haunted Mystery: pensavo Battle (per combat healer e war sight). Razza, curse e età sono così per motivi di background. Che ne pensate? Consigli su Mysteries e Rage powers?
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personaggio talenti per stregone e chierico
gaar ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Sto giocando in due compagnie differenti, in una sto creando un chierico e nell'altra sto creando uno stregone. Mi potreste dare dei consigli per sceglere sia per l'uno che per l'altro personaggio dei buoni talenti e delle buone combo, perché sono agli inizi e non so bene come muovermi! grazie mille in anticipo! Nota - %2$s Ricorda che il linguaggio da SMS è vietato dal punto 2.24 del Regolamento. Nota - %2$s Prima di aprire un topic, consulta sempre le Linee Guida per scegliere la sezione giusta -
Ciao a tutti, è la prima volta che creo un personaggio post-seconda edizione, e ho qualche difficoltà. Per rendermi la vita facile, naturalmente, ho deciso di creare di creare un Enchanter (opposite schools Conjuration-Necromancy) Umano. Me la sono cavata abbastanza bene fino alla scelta delle Skills, ho traballato un po' sui Feats scegliendone due un po' a casaccio (Silent Spell e Iron Will) e sono andato liscio sulla scelta dell'equipaggiamento. Ho invece qualche problema tecnico con incantesimi e famiglio, e sarebbe ottimo se qualcuno volesse darmi una mano: 1) Il libro degli incantesimi va comprato o si inizia già con il libro? Ho notato anche che nella lista dell'equipaggiamento è venduto a 15 gp. È un'errore di stampa vero? 2) Nella descrizione del Wizard è detto esplicitamente che il libro degli incantesimi contiene tutti i cantrips (!). Mi sono perso qualcosa? 3) Con Intelligenza 18 nel libro degli incantesimi dovrebbero esserci 3 +4 (bonus intelligenza) incantesimi di primo livello. Ho fatto i conti bene o mi sono perso qualche gabola per gli stregoni specializzati? 4) Come famiglio avevo pensato di scegliere un ratto. Mi piace molto l'idea che il personaggio vada in giro con un bel topone sulla spalla, ma non riesco a trovare le sue abilità da nessuna parte nel Bestiary (ci sono Rat, Dire e Rat, Swarm, ma il primo ha le dimensioni di un piccolo cane (!) e il secondo ha le caratteristiche di un centinaio di ratti per volta). Come faccio? Inoltre, nella spiegazione del famiglio, si dice che ha i tiri salvezza suoi (F +2, R +2, W 0) o del padrone, qualunque siano i migliori. Ora, come Mago i miei ST sono F 0, R 0 e W +2, che modificati diventano F -1, R +3 e W +4. Devo considerare quelli di base o quelli modificati per scegliere i TS del famiglio? E per il momento è tutto. Se qualcuno volesse dare suggerimenti sui Feat che ho scelto, il mio personaggio è un ragazzino (17 anni) piuttosto sveglio (Int 18), decisamente affascinante (Cha 17), deboluccio (Con 9/Str 10) e piuttosto arrogante ed estroverso. È un perdigiorno, irresponsabile e testardo (Wis 10 + Iron Will), dotato di una grande curiosità che lo mette spesso nei guai, dai quali riesce quasi sempre a cavarsi fuori un po' per il rotto della cuffia (vedi sopra, inoltre Dex 16). Sogna di poter viaggiare, quindi una volta terminato il suo addestramento come mago (dove ha scelto di specializzarsi come incantatore, per sfruttare tutto il suo incredibile fascino) spera di poter entrare a far parte dei Cacciatori, una gilda cacciatori di demoni. L'ambientazione è home brew, un piano senza luce popolato da creature terrificanti e dotato di molti portali che conducono su altri piani di esistenza (per farla breve). Il velo che separa questo piano dall'Abisso è piuttosto sottile, da cui il motivo per l'esistenza dei cacciatori di demoni. Grazie da subito per le eventuali risposte, spero di aver scritto tutto per bene e di non aver tralasciato particolari importanti. Nel caso chiedete e cercherò di postarli subito. Se volete altre informazioni sulla storia del personaggio, naturalmente, chiedete.
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Vorrei una dritta importante, volevo creare un personaggio che combattesse in modo perfetto con arma e scudo: che talenti devo recuperare?
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Mi accingo a masterizzare una avventura per pg di liv 17 e vorrei dare ai giocatori dei personaggi già fatti, oppure seggerire loro dei personaggi da fare. Vorrei suggerire dei personaggi che non sono costruiti apposta per essere degli avventurieri provetti. Per dire, vorrei avere nel gruppo un chierico (o personaggio simile) che non sia costruito apposta per devastare qualunque cosa trovi, piuttosto uno studioso o qualcuno che non è abituato ad andare in missione, magari qualcuno abituato a fare le orazioni oppure a guarire, a divinare o comunque non è stato addestrato unicamente per essere bravo in combattimento. Piuttosto personaggi che hanno capacità molto diversificate e che non servono solo nel combattimento. Nel gruppo vorrei che ci fosse guerriero, mago, chierico, ladro e un altro combattente magari ranger o barbaro. Che classi mi suggerite? Anche classi di prestigio. Però ditemi da che manuali le prendete perchè non consco bene i manuali. Per gli incantatori esistono (soprattutto per il chierico) classi che hanno nella lista di incantesimi pochi incantesimi di attacco e invece molti per altri scopi? La avventura non è stata pensata per pg avventurieri che spazzano e devastano tutto
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personaggio Creazione di un personaggio"poderoso".
Ibuu ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, dopo che nell'ultima sessione ho ucciso un mio compagno (per validissimi motivi),il master ha deciso di far morire il mio adorato chierico (non corre buonissimo sangue tra noi),quindi mi vedo costretto a creare un nuovo personaggio,partendo dal terzo livello. Avevo in mente di fare un Barbaro/Occhio di Gruumsh,caotico neutrale (al solo sentire "Malvagio" il master si incazzerebbe ) Son riuscito a convincere il dm a togliere come requisito l'arma focalizzata nella doppia ascia orchesca per un'altra arma a mia scelta (non ci vedevo il mio personaggio ad usare quell'arma),quindi devo pensare anche a un'arma a due mani sulla quale puntare. Detto questo,volevo sapere se fosse una buona idea (secondo voi) prendere i primi due livelli da guerriero,per potermi permettere qualche talento in più (avrei già pensato a un determinato BG se questa risultasse una buona idea) I manuali che abbiamo a disposizione sono tutti quelli in italiano,spero che qualcuno possa darmi validi consigli nella creazione di un personaggio del genere,visto che è la prima volta che mi dedico a un personaggio votato completamente al combattimento corpo a corpo. Grazie in anticipo per l'aiuto. -
personaggio Necromante 1 liv con progressione
Darthil ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, devo tra non molto iniziare una nuova campagna ambientata in dragonlance. Il master è nuovo e quindi molto severo e limitativo sulle cose che ci lascia prendere/fare... Ho intenzione di fare un necromante, peró ho un problema con l'ottimizzazione. Sapreste aiutarmi a costruire una progressione per il personaggio? Partirò di 1 liv con 32 punti per le caratteristiche. Le classi base solo quelle del manuale del giocatore + dragonlance, no a qualsiasi cosa che venga dal forgotten realms Grazie mille -
mostro Dieci personaggi in cerca d'autore
pablito ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ave a tutti..ho bisogno di suggerimenti per dieci png o mostri, tutti non-morti. Devono essere tra gs 7 e 10 (più alti come mostro singolo). Vorrei fare qualcosa di atipico, il che mi convince a non affidarmi a semplici mostri del manuale; e sopratutto a chiedere il vostro consiglio. A disposizione tutti i manuali 3.5 tranne il tome of battle. Utilizzerrò le dieci risposte più originali, se mai ce ne saranno dieci. GRRAZIEE!!Alè -
personaggio Personaggio PETAL ! (stregone? CDP?)
iamtoo85 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, era già da un po’ che non postavo… volevo però sottoporvi il dilemma che mi sta attanagliando da qualche giorno su di una mega-build: vorrei fare un personaggio-spiritello – razza PETAL (manuale dei mostri 3 p. 120). Le caratteristiche sono devastanti: rd 5/Magia -7 for, +10 dex, +5 con, +5 int +0 sag, +8 car! LEP +2, riducibile tramite il metodo di arcani rivelati. Mi sarebbe piaciuto fare uno stregone, ma come buildarlo bene con qualche cdp? Full caster? Da mischia magari con Jade Phoenix mage?? Anima Mage??? I talenti Improved Binding (Tome of magic) e Precocious Apprentice (Complete Arcane) SONO Ammessi, ma come fare ad evitare le penalità agli xp per il multiclassamento?? Grazie e buon divertimento!! -
personaggio Personaggio per la nuova campagna
kronos ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Vi chiedo aiuto per un personaggio che devo creare per la nuova campagna che inizierà a breve. Premetto che giochiamo nell'edizione 3.0, abbiamo accesso a tutti i manuali 3.0 + i "perfetti" (salvo esclusioni decise dal master) e altre aggiunte 3.5 come le riviste "Dragons" e altre cose occasionali (previa richiesta del giocatore). Ora vi elenco il party: -Chierico (legale malvagio) -Chierico (che poi biclasserà e diventerà il tipo che avanza sia come incantatore arcano che divino, ora non ricordo il nome) -Ladro e,credo, poi assassino -Paladino -Mago Ecco per ora il party è questo... manco solo io. Come noterete manca/no i/il tank,ma avrei voluto cambiare visto che fino ad ora nelle campagne che ho fatto,ho dovuto sempre farlo io:-p. Se proprio dovrò fare il tank avete delle build interressanti(restando sempre 3.0)????? PS: Come razze sono concesse quelle del giocatore + quelle del master con un LEP massimo di +2. A voi la discussione e ringrazio in anticipo per tutti i suggerimenti. -
cari appassionati di PP, ciò che vi propongo oggi è un pg che ha il sapore di png. per chi non l'avesse intuito il mio personaggio preferito di one piece è Sanji-kun quindi volevo fare un personaggio che tira calci a destra e a manca con tanti gradi in professione (cuoco). ovviamente partendo da un monaco (raffica di colpi, colpo senz'armi migliorato) e continuando magari da Grr (per i talenti) o con cdp. per i feat d'obbligo Calcio Rotatorio e Calcio Volante (Chuck Norris Rule). vi ringrazio in anticipo
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- Prefazione - Questo personaggio lo sto personalmente giocando ed è il primo che provo a buildare dal 1° livello arrivando al 20° le idee di base non sono mie ma le ho lette in giro su vari forum compreso questo ( ringrazio in particolare Dark Sephirot ) e si basa sull'idea di un combattente che punta tutto sui furtivi con la partecipazione da parte del DM per due concessioni che credo rendano questo personaggio un ottimo personaggio e che a tutti gli effetti sia anche votato al PP. Prima di proseguire la questione ovviamente sottolineo che questo pg suppur sia votato al PP si comporta bene anche in campagne non per forza di questo stampo e gli aggiustamenti da fare sono minimi. - Bibliografia - Manuale del Giocatore 3.5, Manuale del Dungeon Master 3.5, Manuale del Perfetto Combattente, Tome of Battle, Champions of Ruin, Expanded Psionics Handbook. - Razza - Questa buil è per un personaggio umano nonostante si presti anche per altre razze. Umano : Talento Bonus, Skill Point aggiuntivo ad ogni livello. Nessun malus semplice da interpretare e si presta bene a qualsiasi tipo di campagna non a tema. Tiefling lep+1 :+2dex, +2int, -2 Car,Scurovisione 18 metri, +2 razziale ad Nascondersi e Raggiare, Oscurità, Resistenza al Fuoco/Freddo/Elettricità 5 Drow lep+2: +2dex, -2con, +2int, luci danzanti una volta al giorno, Scurovisione a 36 metri, immune al sonno magico, Cecità alla Luce, +2 razziale ad Ascoltare e Cercare, RI 11+livello di classe, +2 Ts Volontà su incantesimi e capacità magiche. - Progressione nei Livelli - Ladro 1 / Rodomonte 3 / Ladro 1 / Assassino 1 / Guerriero 1 / Swordsage 2 / Lama Invisibile 5 / Assassino 2 / Rodomonte 4 Oppure per avere accesso a Manovre di livello più alto si potrebbe fare : Ladro 1 / Rodomonte 3 / Ladro 1 / Assassino 1 / Guerriero 1 / Lama Invisibile 5 / Assassino 2 / Rodomonte 4 / SwordSage 2 Prima progressione con talenti BaB e Ts : Spoiler: - Craven : aggiunge +1 ai danni dell'attacco furtivo per ogni livello del personaggio, -2 ai Ts su paura. - Combattere con Due Armi : Diminuisce la penalità di combattere con due armi. - Arma Accurata : +1 Al TxC. - Arma Focalizzata : NON è indispensabile in quanto con il primo livello sa Swordsage lo si acquisisce gratuitamente, al suo posto si potrebbe optare per Iniziativa Migliorata, Furtivo, Lucky Fingers o altri. - Daring Outlaw : Somma i livelli da Ladro e Rodomonte al fine di determinare il bonus al furtivo. - ** Deadly Precision : **CONCESSIONE DEL DM** è nello slot di talenti bonus del guerriero anche se non appartiene a questa lista. - Shadow Blade : Applica il modificatore di destrezza ai danni oltre che quello di forza. - Combattere con Due Armi Migliorato : Un ulteriore attacco con la seconda mano. - Critico Migliorato : Raddoppia l'intervallo di critico della armi. - Gloom Razor : Consente manovre tattiche al verificarsi di determinati eventi in battaglia. Inoltre ai talenti scelti si acquisiscono le seguenti abilità di classe : Attacco furtivo +10d6, Trovare trappole, +1 Ts Riflessi, Colpo Intuitivo, Eludere, Attacco Mortale, Uso dei Veleni, Ac bonus (+Sag), Manove Swordsage, +1 Iniziativa, Arma Focalizzata, Difesa Svincolata, Ferita Sanguinante, Finta Prodigiosa (Movimento), Padronanza delle Finta, Finta Prodigiosa (Gratuita), +1 Ts Veleno, Schivare Prodigioso, +1 Ac Schivare, Carica Acrobatica. Abilità da alzare : Disattivare congegni, Scassinare serrature, Acrobazia, Rapidità di mano, Raggirare, Cercare. - Caratteristiche e Dati - - Dadi vita : 1d6+3d10+1d6+1d6+1d10+2d8+5d6+2d6+4d10 - Punti ferita Medi/Massimi : 82/156 - Iniziativa : +1 - Velocità : 9 metri - BaB : +17/+12/+7/+2 - Attacco Completo : 6 attacchi : 4 con l'arma principale 2 con la secondaria - Allineamento : Caotico/Malvagio - Portata : 1.5 Metri I dati sopra sono senza i modificatori delle caratteristiche aggiunti consiglio questi punti caratteristica : - Forza : 10 - Destrezza : 18 - Costituzione : 14 ( 16 sarebbe meglio ) - Intelligenza : 16 - Saggezza : 10 ( in ogni caso se ne si ha la possibilità non sarebbe male alzarla ) - Carisma : 14 al 20° livello dovremmo trovarci con queste caratteristiche : - Forza : 20 ( +6 Oggetto +4 tomo ) = +5 - Destrezza : 34 ( +6 Oggetto +5 tomo +5 livello ) = +12 - Costituzione : 24 ( +6 oggetto +4 tomo ) = +6 - Intelligenza : 26 ( +6 oggetto +4 tomo ) = +7 - Saggezza : 20 ( +6 oggetto +4 tomo ) = +5 - Carisma : 24 ( +6 oggetto +4tomo ) = +6 - Equipaggiamento - Work in Progress.. Ora vorrei commenti su come migliorare la Build ma VI PREGO di tener fuori il tono polemico e saccente da questa discussione come scritto all'inizio è il mio primo tentativo di build dall'1 al 20 e non credo sia riuscito male.
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personaggio Incantatore a lista doppia
Costantine10 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao mi piacerebbe fare un incantatore a lista doppia e sarei indeciso tra stregone/mago, mago/warmage bardo/stregone o mago/psion. A dire la verità mi sarebbe piaciuto poterlo fare mago/artefice ma non c'è nessuno cdp che consenta di farlo. Avete qualche suggerimento. Gli incantatori divini non vorrei utilizzarli perchè il mio personaggio sarà agnostico. -
Il Gruppo: Nano Ldr1Grr2 Umano Brb3 (che avanzerà aggiungendo un lv da bardo per divenire discepolo dei draghi e ha car10!) Umano Chierico3 Il master ci ha proposto questa campagna dove andando avanti si può divenire personaggi influenti e portare grosse modifiche al regno, insomma andando avanti oltre che al livello alto si può puntare pure a ruoli importanti. Al che ho deciso di unirmi con un futuro mistificatore arcano, dato che manca la parte ladresca (il nano più che ladro è un guerriero/cercatore di tesori, nulla di furtivo) e quella arcana questa combinazione può portare ad un elemento utile al party e di interessante interpretazione. Ora ovviamente non poarto come mistificatore ma conto di arrivarci in futuro e partendo dal 3° livello è meglio farsi già due conti. Razza: avevo pensato all'halfling Progressione: 3 Ldr 5 Mag e poi via di mistificatore Ci sono modi più rapidi di accedere alla cdp? Che talenti mi consigliate (sia per ora ma anche quelli futuri)? Possiamo usare i manuali base e se mi va bene potrei riuscire a farmi concedere un talento da un quelche perfetto in italiano ma potendo eviterei dato che solitamente per semplicità il master usa i 3 base. PS: Qualora cominciassi a prendere livelli da mistificatore arcano comincerei ad incappare nella penalita in PE del multiclassin'?
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personaggio Necessito build per un chierico, aiutatemi D: Salvatemi dalla mia ragazza!
Frozen Angel ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Allora... Io come giocatore non ho mai coperto il ruolo di Guida e la mia ragazza dovrebbe prendere il posto di un giocatore che ha trovato lavoro e ci lascia. Per dar continuità alla storia lei si terrà il personaggio in questione, un Dragonide Chierico di Bahamut. Problema: il giocatore aveva fatto una build da schifo... In pratica c'è da rifarla da capo. Le caratteristiche me le tira domani ma intanto mi servirebbe una build da Chierico di Bahamut che curi bene ma che sia un buon Pg da mischia. La mia ragazza prima in un altra campagna aveva un assassino ed era anche abbastanza infervorata... ha detto che se non è abbastanza pesante se la prenderà con me. Detto questo ^^ Bhe la razza c'è ora mi servirebbe un assetto poteri decente fino Lv 6 e una mano coi talenti. Poteri At will (almeno credo che così vada bene) - Fiamma Sacra - Giusto Marchio Poteri a Incontro Lv 1- Colpo Guaritore (sebbene Anatema e Scudiero di Poteri Divini non siano per niente male) Lv 3- Indeciso tra Luce di Arvandor o Protezione Sacra Poteri Giornalieri Lv 1- Indeciso tra Fiamma Vendicatrice e Arma della Fiamma Astrale Lv 5- Indeciso tra Ferro in Vetro, Suolo Consacrato e Avanzata Consacrata Poteri a utilià Lv 2- Indeciso tra; Abilità Divina, Armatura della Fede, Scudo della Fede o Benedizione Lv 6- Indeciso tra; Fervore Divino, Bastione della Salute o Lanterna Sacra OT: Certo che ne hanno di fantasia per i nomi dei poteri... Talenti... e ora son dolori. -Lv 1: Chierico da battaglia (competenza Scudo Leggero e un arma militare probabilmente l'Ascia). -Lv 2: Competenza nell'Armatura di Scaglie. -Lv 4: Competenza nell'arma: Pensavo o Spada Bastarda o una lancia o un' ascia di qualche tipo. -Lv 6: Parola Guaritrice Difensiva. I talenti mi sa che ho fatto un casino (apparte quello di Lv 6 che mi pare propio carino). Con l'armatura di scaglia andrebbe di CA a un bel 23 (10 +1 Scudo Leggero, + 7 della Scaglie, +3 1/2 Lv e +2 dell'armatura magica). Le caratteristiche dovrei averle domani. Mi manca il privilegio di Background (validi quelli di Dragon, Forgotten e Mg2). Salvatemi vi prego ^^'. -
ciao a tutti... io nn ho mai giocato a D&D. Intanto volevo chiedere: noi siamo in 4 + un master va bene o c'è bisogno di 1 o 2 personaggi in più? i personaggi ke abbiamo scelto di fare sn un chierico nano curatore al max con queste caratteristiche: sagg 16(+2), car 16, cost 13(+2), for 11,des 10 e int 8. Poi c'è un warlock(ingannatore) tiefling: int 15 (+2), car 14(+2), cos 15, sagg 11, des 10 e forza 10. Il terzo è un ladro(ingannatore) halfling: des 15(+2), carisma 15(+2), for 14, cos 13, int 10 e sagg 8. L'ultimo dobbiamo fare un guerriero ke prenda le botte ma nn abbiamo idea di cs scegliere. Per assegnare i punteggi delle caratteristiche abbiamo utilizzato il 2 metodo ovvero partendo da un 8 e cinque 10 e avendo 22 punti a disposizione da utilizzare x aumentare i valori delle caratteristiche stesse seguendo la tabella ke si trova sul manuale. Intanto volevo sapere se questi punteggi vanno bn o se c'è da modificare qualcosa e inoltre nn abbiamo la più pallida idea di quali poteri, talenti e abilità assegnare ai nostri personaggi. Grz accetto qualsiasi consiglio.